<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.245.114.235</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.245.114.235"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.245.114.235"/>
	<updated>2026-09-12T08:50:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=381126</id>
		<title>Ведьмак/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=381126"/>
		<updated>2024-10-28T07:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Остальные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Персонажи цикла романов о Ведьмаке}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье [[Saga o wiedźminie]]. Плашки и навигационные шаблоны (кроме тематического) тут не нужны.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Witcher-heroes.jpg|640px|thumb|center|Герои, какими они предстали в играх. Слева направо: Регис, Ламберт, Трисс Меригольд, Золтан Хивай, Лютик, Геральт, Цири, Эскель, Йеннифер, Вернон Роше сверху и Ивасик снизу (эти только в играх), Шани. И ещё Плотва за Эскелем стоит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Геральт из Ривии''', он же ''Белый волк'', он же ''Мясник из Блавикена'', он же ''Равикс из Четыругла'' — на самом деле не из Ривии&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом первом рассказе его сразу опознают по акценту как ривийца. И намереваются побить за один этот факт. Так что довольно странно, что Геральт придумал себе настолько невыгодное происхождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; (а, как впоследствии выясняется, из Темерии), он просто придумал себе это в юности, потому что быть из Ривии лучше, чем быть вообще из ниоткуда (тем более, что это звучит на некоторых языках как Херальт фон Ривия, и да, в «Крещении огнём» за помощь в войне он получил рыцарский титул и стал Геральтом… Ривийским). Ведьмак Школы Волка, [[Убийца чудовищ|истребитель чудовищ]], [[мутант]]. Эталонный [[рыцарь в ржавых доспехах]] и [[герой с плохой репутацией]]. С виду ему можно дать сорок плюс-минус лапоть, на самом деле он [[старше, чем выглядит]], и ему хорошо за семьдесят. [[Уродливо красивый]] — угрюм, неприветлив, [[шрамы навсегда|неоднократно подран и погрызен]], однако даже у переборчивых чародеек вызывает желание [[о боже, какой мужчина|дать ему хоть на голом камне или даже на еже]]. [[Армия из одного человека]]. Сам себе изобрёл [[кодекс чести]], которого старается неукоснительно держаться — в частности, отказывается истреблять разумных существ (убивает их, только если они представляют реальную и никаким другим способом не устранимую угрозу). Несмотря на всю свою крутизну, [[железный дровосек|эмоциональный и чувствительный человек]]. Любит Йеннифэр из Венгерберга, но моногамностью не отличается, как, впрочем, и она. Искренне, по-отцовски, привязался к княжне Цирилле. {{spoiler|Был смертельно ранен вилами во время Ривийского погрома, отвезён с такой же смертельно обессиленной Йеннифэр на Остров Яблонь, где [[Я поправился|поправился]], но тут Йен похитила Дикая Охота. После долгого преследования выторговал её свободу в обмен на присоединение к ним. Затем за его душу с Эредином сразилась Цирилла, и он без памяти оказался в Каэр Морхене. После третьей игры оседает в Туссенте, наконец обретя собственный дом.}}&lt;br /&gt;
* '''Йеннифэр из Венгерберга''' — [[прекрасная волшебница]], [[готическая брюнетка]] с нравом [[жгучая брюнетка|брюнетки жгучей]], возлюбленная Геральта и его самая постоянная партнёрша по [[мазохистское танго|мазохистскому танго]] (прочих хватает только на тур-другой). Выглядит на двадцать-двадцать пять при паспортных за девяносто (для чародейки всё равно довольно молода). Обладательница [[буйные кудри|буйных кудрей]] и [[фиолетовые глаза уникальности|лиловых глаз]], фанатка духов с запахом сирени и крыжовника. Уроженка Аэдирна, эльфка на четверть. В детстве, когда её ещё звали Янкой, была уродливой горбуньей, поэтому из-за отсутствия брачных перспектив была сдана родителями в школу чародеек. Красоту-то Йеннифэр обрела, однако из-за занятий магией [[Не может иметь детей|стала бесплодной]]. Способна как на выдающуюся [[Козёл|стервозность]], так и на [[героическое самопожертвование]] (которое она, впрочем, [[пережить самопожертвование|успешно пережила]]). Стала [[ментор]]ом для княжны Цириллы, постепенно тоже привязавшись к ней как к дочери. {{spoiler|Истратила все магические и жизненные силы, чтобы помочь смертельно раненому Геральту и тоже отправилась на Остров Яблонь. Была похищена Дикой Охотой, освобождена Геральтом и без памяти оказалась в Нильфгаарде. Некоторое время была на попечении Лето из Гулеты, а затем ей вернули память придворные маги Эмгыра. Если Геральт выберет её в третьей игре — приедет к нему в Туссент, и скорее всего, навсегда. В [[Wiedźmin/Pożegnanie Białego Wilka|фан-эпилоге]] и [[Wiedźmin/Coś się kończy, coś się zaczyna|автофанфике от Сапковского]] становится Геральту женой.}}&lt;br /&gt;
* '''Цирилла Фиона Элен Рианнон''' — [[Крутая принцесса|княжна]] Цинтры и {{spoiler|наследница трона Нильфгаардской империи}}, [[Крутой гей|боевая бисексуалка]], потомок носительницы гена Старшей Крови, вследствие чего обладательница [[Неуправляемая сила|неуправляемой силы]], а также предназначение Геральта (он должен {{spoiler|стать её приёмным отцом, но ни в коем случае не мутить с ней ничего на сексуальную тему, если не хочет, чтобы случилась беда&amp;lt;ref&amp;gt;См. рассказ «Меч предназначения», предостережения друида Мышовура. Они вроде бы туманны по форме — но по смыслу достаточно прозрачны и однозначны.&amp;lt;/ref&amp;gt;; он и не мутил, даже не помышлял о подобном}}). Ее магическая сила настолько велика, что она способна запросто [[Телепортация|перемещаться]] [[мироходец|между мирами]] — собственно, неудивительно, ведь для этого девочку и создавали. Не в прямом, конечно, смысле — Цирилла конечный результат эльфийской евгеники, когда те пытались вывести некоего супермага, который бы снова позволил им время от времени путешествовать между мирами. Только в определённый момент в эксперимент вмешалась любовь, эльфийка вместо предназначенного ей эльфа выбрала человека — и пошло-поехало. Но желаемый продукт всё же оказался получен, только несколько позднее и в виде уже человеческого ребенка Цириллы Фионы Элен Рианнон. {{spoiler|Освободила Геральта из плена Дикой Охоты, сразившсь с Эредином за его душу. В третьей игре, в зависимости от поведения Геральта, может стать или ведьмачкой, или вернуться к родному отцу и стать наследницей Нильфгаардской империи. А может просто не вернуться из Белого Хлада.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лютик]]''' (Jaskier, в украинском переводе — Горицвіт (вариант — Любисток), в английском — Dandelion, в венгерском — Kökörcsin), {{spoiler|он же виконт Юлиан Альфред Панкрац де Леттенхоф}} — друг Геральта, [[бард]], стихоплёт и редкостный бабник. Возраст — около сорока, выглядит при этом на тридцать, думает, что ему двадцать, а ведёт себя так, словно ему десять (характеристика дана Дийкстрой, главой шпионской службы Редании, и потому профессионально точна). В рассказах преимущественно играет роль [[балласт]]а, но по мере развития саги становится [[сердце группы|сердцем группы]].&lt;br /&gt;
* '''Мильва''', настоящее имя — Мария Барринг. Подруга и спутница Геральта. Уроженка Верхнего Соддена, [[крутой лучник|весьма способная лучница]] и [[охотник|охотница]]. Стрельбе из лука научилась от отца, который умер после продолжительной болезни. А вот с отчимом ей не повезло — из-за его домогательств была вынуждена бежать из дома. Некоторое время занималась [[браконьер]]ством в районе Брокилона, за что попала в немилость к дриадам. Те не стали убивать девушку, а склонили к сотрудничеству и стали считать «своим» человеком. Она заманивала в ловушки карательные экспедиции против самих дриад, заработав таким образом новое имя — Мильва (в переводе со Старшей Речи — «Коршун»; собственное имя девушки [[эффект Телепорно|казалось дриадам непристойным]]). После начала Северных войн помогала скоя’таэлям, которые называли ее «сестренкой». Обладает [[бой-баба|решительным и сильным характером]], не терпит пренебрежительного отношения. Ей не чуждо сострадание, хотя в социальном плане она остается довольно неловкой. В свое время не получила никакого образования, [[Журден|из-за чего немного комплексует]].&lt;br /&gt;
* '''Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах''' — молодой [[рыцарь]], опальный нильфгаардский&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, не из самой метрополии, а из провинции Виковаро, [[постоянная шутка|о чём постоянно напоминает]]. Нордлинги-то разницы не видят, а вот для самих нильфов… ну, это как назвать москвичом сибиряка, который Москву видел только по телевизору.&amp;lt;/ref&amp;gt; граф. В свое время попал в немилость императора Эмгыра вар Эмрейса и-за того, что упустил похищенную им Цири. Он стал для девочки страшным кошмаром, из-за чего Геральт, мягко говоря, невзлюбил Кагыра. Раскаявшись в содеянном, решил помочь Цирилле и присоединился к ведьмаку. Кагыр — человек слова, хотя продолжительное время Геральт ему не доверял и даже в какой-то момент посчитал предателем. Воспитывался в весьма [[шовинизм|шовинистической]] среде, имел немало предубеждений против северян, но позже переосмыслил свои взгляды.&lt;br /&gt;
* '''Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой'''&amp;lt;ref&amp;gt;Правильно было бы «Годфруа» (в первой игре так и озвучено), но [[канонический переводчик]] Вайсброт отчаянно не дружил с романскими языками.&amp;lt;/ref&amp;gt; — очень мощный [[вампир]]. Кровь на него действует как алкоголь, потому он с ней до определенной поры завязал. Спокойный, рассудительный, всегда держит эмоции под контролем. За свою долгую жизнь накопил большой объем знаний, которыми он не без удовольствия делится со своими спутниками. По словам Геральта, был воплощением человечности. {{spoiler|В «Крови и вине» [[Я поправился|поправился]] после гибели в бою с Вильгефорцем и помогает Геральту в расследовании преступлений Бестии из Боклера.}}&lt;br /&gt;
* '''Ангулема''' — молодая цинтрийка, волею случая ставшая спутницей Геральта и K°. В свое время промышляла в разбойничьей банде. Была [[бастард|внебрачной дочерью]] дворянки и простолюдина, за что семья девочку презирала. В нежном возрасте попала в бордель для любителей «незрелого яблочка», то бишь [[педофил]]ов. В 15 лет вместе со своими друзьями по несчастью сбежала из борделя, устроив там погром. Имеет грубоватые манеры, но по отношению к друзьям весьма преданна.&lt;br /&gt;
* '''Золтан Хивай''' — краснолюд, сдружился с Геральтом во время поисков Цири в «Крещении огнём». Несмотря на [[У нас именно такие гномы|стереотипную неотёсанность]], добрый и сострадательный персонаж. Ветеран Бренны, чудом пережил Ривский погром.&lt;br /&gt;
* '''Плотва''' — [[персонаж-маска]], имя, которое Геральт даёт всем своим лошадям, от чего давно его не видевшие люди иногда испытывают [[визуальный разрыв канвы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появляющиеся время от времени ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные мира сего ===&lt;br /&gt;
* '''Фольтест''', король Темерии. [[инцест|Спал со своей сестрой]], и их дочь родилась упырицей (но сам инцест не при чем — проклял влюблённый в сестру придворный). Впоследствии поумнел и начал принимать активное участие в политике. Но поумнел недостаточно и, в конечном счёте, не особо от политиканства выиграл. Правда, оказался единственным королём Севера, изрядно расширившим свои владения по итогам Первой Нильфгаардской Войны. Во Вторую Войну командовал объединёнными силами Севера и сумел отогнать Нильфгаард за Яругу. {{spoiler|В начале второй игры гибнет от рук Лето из Гулеты, и эта гибель провоцирует тяжёлый политический кризис на Севере.}}&lt;br /&gt;
* '''Визимир''', король Редании. Неудачно пытался выдать за Фольтеста свою дочь Дальку, но из-за сексуальных опытов Фольтеста затея сорвалась. Потом успел с Фольтестом и повоевать, и замириться. Самый крутой король Севера после битвы при Соддене. Это он выиграл Первую Нильфгаардскую Войну. Папаша принца Радовида {{spoiler|(того самого короля Радовида Свирепого)}}. Де-факто возглавлял союз Четырёх Королей. После его гибели началась Резня на Таннеде и Вторая Нильфгаардская Война.&lt;br /&gt;
* '''Эстерад Тиссен''', король Ковира. [[Искусный государь]] без поправок на ветер. {{spoiler|Погиб от рук наёмных убийц, защищая жену, около времен действия второй игры, но его наследник Танкред сумел удержать страну от хаоса и сохранить независимость вне зависимости от исхода третьей Северной войны.}}&lt;br /&gt;
* '''Хенсельт''', король Каэдвена. Не столько умный, сколько хитрый; за свою хитрость и жадность выгребает, но недостаточно. {{spoiler|К началу третьей игры множится на ноль либо Геральтом или Роше во второй игре, либо Радовидом накануне собственно третьей.}}&lt;br /&gt;
* '''Мэва''', королева Лирии и Ривии. [[Крутая королева]], несмотря на свою крутость, проиграла войну, но потом возглавила [[партизан]]ское [[сопротивление]] и отвоевала свое. Посвятила Геральта за доблесть на поле боя в рыцари.&lt;br /&gt;
* '''Демавенд''', король Аэдирна. [[Добрый король|Слишком добрый для государя]], был [[предатель|предан]] своими вассалами. {{spoiler|Гибнет в прологе второй игры от рук Лето из Гулеты.}}&lt;br /&gt;
* '''Эмгыр Вар Эмрейс''', император Нильфгаарда {{spoiler|(а ещё рыцарь Дани по прозвищу Йож, зять Калантэ и отец Цири)}}. Предстает поначалу (пока это больше слухи о нём, чем действия самого его в кадре) [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но потом раскрывается до [[искусный государь|искусного государя]] и [[антизлодей|антизлодея]]. {{spoiler|В третьей игре подряжает Геральта и Йеннифэр найти и привести к нему свою дочь и наследницу. В зависимости от решений Геральта в конце игры или доведёт империю до окончательного триумфа на Севере, или падёт от рук оппозиции.}}&lt;br /&gt;
* '''Бран ан Тиршах''', король Скеллиге в книгах и первых двух играх. {{spoiler|В третьей умирает глубоким [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|немощным телом и разумом стариком]], и его вдова пытается усадить на престол его родного сына, учредив наследственную монархию; если это удастся, острова ждёт гражданская война.}}&lt;br /&gt;
* '''Эйст ан Тиршах''' (в переводах Вайсброта ''Турсеах''), брат Брана. Муж королевы Калантэ и король-консорт Цинтры, приёмный дед Цири. {{spoiler|Погиб в начале первой войны с Нильфгаардом.}}&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''', ярл Скеллиге, племянник Эйста и Брана по матери. Претендовал некогда на руку Паветты, матери Цири, удовлетворился ролью друга семьи. Крутил шуры-муры с Йеннифэр. {{spoiler|В третьей игре гибнет в поединке с Эредином. Лучше смерти для островитянина не придумать. Острова могут наследовать его дети — или сын Хьялмар, и тогда острова продолжат войну с Нильфгаардом, или дочь Керис, и тогда острова переключатся с войн и набегов на развитие экономики.}}&lt;br /&gt;
* '''Калантэ''', королева Цинтры, бабушка Цири и {{spoiler|тёща императора Эмгыра, о чем сама не знает}}. Еще одна [[крутая королева]], тоже проиграла войну {{spoiler|своему зятю}} и предпочла покончить с собой, нежели попасть в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чародеи и чародейки ===&lt;br /&gt;
* '''Истредд''', маг из Аэд Гинваэль, любовный интерес Йеннифэр. Попытался выяснить отношения с Геральтом на [[дуэли]], но тот драться не стал (хотя поначалу и хотел).&lt;br /&gt;
* '''Стрегобор''', маг из Блавикена. Старый знакомый Геральта, поддерживает имидж клюквенного чародея с бородой и посохом. Причинил много зла принцессе Ренфри, в результате она стала ему мстить; Геральт попытался разрулить их конфликт, кончилось всё резнёй, по итогам которой Геральта прозвали мясником из Блавикена. Хотя поубивал он [[они все были плохие|исключительно бандитов и наёмников]].&lt;br /&gt;
* '''Доррегарай из Воле''', колдун-гринписовец, озабоченный экологией. Во время раскола на осторове Танедд попытался держать нейтралитет, но вот только доставленные на остров эльфы этого не знали и всадили ему стрелу в грудь. [[Что стало с мышонком?|Вроде бы выжил]].&lt;br /&gt;
* '''Висенна''', играет и за магов, и за друидов, целительница. {{spoiler|Мать Геральта (для чародеек сеттинга материнство — огромная редкость), по неизвестным причинам сдала Геральта в ведьмаки. По крайней мере, раньше отличалась нимфоманией даже на фоне прочих волшебниц}}.&lt;br /&gt;
* '''Мышовур''', [[друид]] со Скеллиге, [[ментор]] совсем юной Цириллы и друг Геральта.&lt;br /&gt;
* '''Вильгефорц из Роггевеена''', молодой (всего 96), но очень перспективный маг, возглавивший Совет. {{spoiler|[[Предатель]], интриган и [[полное чудовище]], хотя и [[благонамеренный экстремист|с условно-благой мотивацией]]; один из [[главгад]]ов всей франшизы. А ещё по [[Штаны Арагорна|некоторым смутным намёкам]] отец Геральта, наёмник по имени Корин.}} Высококлассный [[боевой маг]], способен одним [[боевой посох|посохом]], без чар, отмудохать ведьмака и на равных противостоять носферату.&lt;br /&gt;
* '''Трисс Меригольд''', младшая подруга Йеннифэр и эпизодическая любовница Геральта (каштановая в книгах и [[Рыжее солнышко|рыжая]] в играх), из-за чего две лучшие подруги чуть не разругались навсегда. Уроженка темерского княжества Марибор, позже сумела пристроиться советницей к Фольтесту. {{spoiler|В первых двух играх чуть не в открытую пользуется тем, что Геральт ничего не помнит, а Йен рядом нет — и добивается его взаимности и даже более-менее продолжительных отношений. Но к концу второй игры ведьмак вспоминает про Йеннифэр, и в третьей игре это сулит [[любовный треугольник]], в котором обязательно придётся сделать выбор, иначе останешься с носом. Если выбрать Трисс, то можно осесть в Ковире.}}&lt;br /&gt;
* '''Литта Нейд''' по прозвищу Коралл. Уроженка Скеллиге, её полное имя — Астрид Литтнейд Асгейрфиннбьорнсдоттир (да, Геральт язык сломал). Еще одна эпизодическая любовница Геральта, помогала ему искать украденные в Кераке мечи. Медно-рыжая уже без всяких оговорок. {{spoiler|Погибла под Содденом.}}&lt;br /&gt;
* '''Фрингилья Виго''', нильфгаардская магичка. [[Жгучая брюнетка]] с [[ярко-изумрудные глаза|изумрудными глазами]], дальняя родственница туссентской княгини и ближняя — магистра Арториуса Виго, от которого унаследовала таланта к [[магия иллюзий|иллюзионизму]]. Вы не поверите, но таки да, любовница Геральта — изначально [[Далила|была подослана к нему Ложей]], чтобы саботировать поиски Цири, но по ходу пьесы сама прониклась чувствами.&lt;br /&gt;
* '''Ассирэ вар Анагыд''', еще одна нильфгаардская магичка. Для разнообразия, с Геральтом не спала. {{spoiler|Потому что не встречалась.}}&lt;br /&gt;
* '''Филиппа Эйльхарт''', ближайшая советница реданского короля Визимира. Владеет [[анимаг]]ией, оборачивается [[мудрая сова|совой]]. [[железный кулак в бархатной перчатке|Умна, хитра, жестока, расчётлива]], но при этом действует не в собственных интересах, а исключительно на благо Редании и магического сообщества. По крайней мере, так она сообщает всем и каждому. [[порочная бисексуальность|Бисексуальна]] и гоморомантична (в смысле, на мужчин западает редко и чаще просто терпит их на себе для дела, а по зову души спит в основном с женщинами); с Геральтом не спала, но судя по общению — не отказалась бы. После смерти Визимира выжила из Редании Дийкстру и стала личной домомучительницей и [[ментор-трикстер|ментором-трикстером]] королевича Радовида. {{spoiler|[[Сотвори себе злодея|Доменторилась]] до того, что во второй игре он ей [[Они выкололи мне глаза|отплатил с лихвой]]. Тем не менее, сбежала и при желании может помочь в заговоре против Радовида. По канону дальше всё равно погибнет мученической смертью от охотников на ведьм.}}&lt;br /&gt;
* '''Тиссая де Врие''' — ректоресса магической школы в Аретузе, архимагистр Капитула Чародеев. Страдала лёгким обсессивно-компульсивным расстройством в форме мании к порядку. Пыталась быть нейтральной в разгорающемся конфликте и [[ай, молодца!|сделала всем этим только хуже]], а потому оказалась [[дойти до самоубийства|перед единственным оставшимся выбором]].&lt;br /&gt;
* '''Францеска Финдабаир''' — эльфская магичка, а ещё королева новообразованной Дол Блатанны. По канону - красивейшая женщина Севера, но в основном сюжете участвует мало.&lt;br /&gt;
* '''Шеала де Тансервилль'''&amp;lt;ref&amp;gt;''Де Танкарвилль'' в переводе Вайсброта. В оригинале ''de Tancarville'', что с учётом польской фонетики должно читаться вообще как «де Танцарвиль», так что здесь переводчик всего лишь избежал ненужной ассоциации с танцами.&amp;lt;/ref&amp;gt; — магичка из Ковира. В книгах — чисто эпизодический персонаж, в играх запоминается [[жгучая брюнетка|жгучей наружностью]] и [[кандибобер|двурогой кичкой]]. {{spoiler|Или погибнет во второй игре, или будет при смерти после пыток Охотников за колдуньями в третьей, так что её получится разве что [[Удар милосердия|добить из милосердия]].}}&lt;br /&gt;
* '''Маргарита Ло-Антиль''' — магичка, ученица Тиссаи и преемница её на посту главы Аретузы. Обладает [[песочные часы|фигурой лучше, чем у Йен]], и манозапасом большим, чем у всей остальной Ложи.&lt;br /&gt;
* '''Сабрина Глевиссиг''' — магичка из Каэдвена. Классическая [[альфа-сука]], не сказать чтобы злая, но агрессивная и завистливая. {{spoiler|Была казнена незадолго до начала событий игр по приказу Хенсельта, и её дух обретает покой во второй игре при помощи Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — тоже магичка. В ходе заварухи на Танедде сломала ногу и была спасена Геральтом, к которому за это [[влюбиться в спасителя|прониклась]]. {{spoiler|Играет важную роль в третьей игре, и её судьба зависит от того, решит Геральт её отпустить на все четыре стороны, пришибить или уговорит ехать в Каэр Морхен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ведьмаки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Книжные ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Весемир''' — самый старый и самый опытный ведьмак Севера вообще и Школы Волка в частности. Единственный, кто пережил погром Каэр Морхена в конце XII века (скорее всего, уже тогда был опытным ведьмаком и наставником), воспитал с тех пор нескольких ведьмаков — Геральта, Ламберта и Эскеля (ну, и многих других, к моменту повествования покоящихся с миром). К воспитанникам привязан как к сыновьям, к Цирилле — как к внучке. Отличный фехтовальщик и знаток монстров. А вот в вопросе воспитания девочек явно не слишком смыслит. {{spoiler|[[Кто-то должен умереть|В обязательном порядке]] погибает в третьей игре при осаде Каэр Морхена.}}&lt;br /&gt;
* '''Эскель''' — ведьмак Школы Волка, ровесник Геральта. Обладатель брутальнейшего шрама на пол-лица. [[Хороший парень|Добрый, спокойный, обходительный и умеющий находить с другими общий язык товарищ]]. Интересно, что выживает при любом финале третьей игры.&lt;br /&gt;
* '''Ламберт''' — ведьмак Школы Волка помоложе Геральта с Эскелем. Редкий [[козёл]], но [[Козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]]. {{spoiler|В третьей игре может погибнуть при осаде Каэр Морхена, а может выжить — и если его спасла Кейра Мец, [[Эффект Флоренс Найтингейл|уедет с ней]] искать средство от Чумы Катрионы}}&lt;br /&gt;
* '''Койон''' — ведьмак, в книжной саге — гость Каэр Морхена и товарищ тамошних ведьмаков, но к Школе Волка вроде бы не принадлежит. [[Фанон]] его сватал в Школу Кота, но для неё и её репутации Койон слишком лично порядочен. Если верить не слишком каноничной многопользовательской игре «Гвинт» — из Школы Грифона. Геройски погиб под Бренной.&lt;br /&gt;
* '''Бреген''', он же ''Кот из Йелло'' — ведьмак Школы Кота, эпизодический персонаж «Сезона гроз». Полностью соответствует [[Подмоченная репутация|репутации]] своей школы — вспыльчивый нравом и не гнушающийся самыми грязными приёмами и работой тип, учинивший в деревне Йелло жестокую резню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игровые ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Беренгар''' — персонаж первой части игры, ведьмак школы Волка. Постоянно собачился с коллегами из-за глубокой [[Я этого не просил|психотравмы]], полученной в ходе прохождения мутаций. Судя по его запискам, которые периодически попадаются протагонисту, довольно крут и умел, но очень эмоционален. Судьба зависит от решений, которые примет Геральт в первой части.&lt;br /&gt;
* '''Гаэтан''' — встречается в третьей части игры в ходе квеста Игры кошек и волков. Относится к школе Кота, полностью соответствует стереотипам о ней. Судьба зависит от решения Геральта.&lt;br /&gt;
* '''Бертрам Таулер''' — эпизодический персонаж третьей части. Бывший ведьмак школы Кота, завязавший с ремеслом и ставший купцом. Но старые дела так просто не отпускают. Вновь судьба зависит от решения игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Сигизмунд Дийкстра''' — важная реданская шишка, человек редкостного цинизма и безнравственности и при этом редкого же государственного ума. [[Упитанный силач]] [[громадного роста]], сияет [[брутальный лысый|брутальной плешью]], в общем, виден и узнаваем за версту — и при этом умудряется быть самым искусным [[шпион]]ом всего Севера. Фактический архитектор победы при Бренне. {{spoiler|Филиппа Эйльхарт организовала на него покушение, но он сумел бежать и скрылся в Зеррикании. В третьей игре составляет заговор против короля Радовида, осознав в том опасного параноика. Если Геральт примет в нём участие — или подомнёт под себя Реданию и возглавит победу над Нильфгаардом, или падёт от руки ведьмака — и тогда нильфов не остановит больше никто.}}&lt;br /&gt;
* '''Исенгрим Фаоильтиарна''' aka [[Красный барон|Железный волк]], выдающийся лидер скоя’таэлей, участник Танеддского бунта, а также битвы под Бренной, где руководил бригадой Врихедд, подразделением Нильфгаардской армии, полностью укомплектованного эльфами. {{spoiler|В конце войны был арестован и выдан нордлингам вместе с остальными офицерами-эльфами, но сумел избежать смерти и отправился в Зерриканию}}. Обладает особой приметой — [[шрамы навсегда|пересекающим всё лицо уродливым шрамом]], полученным в одной из стычек с людьми.&lt;br /&gt;
* '''Стефан Скеллен''', высокопоставленный разведчик Нильфгаарда, а также правая рука начальника тайной полиции. Император лично дает ему поручение собрать отряд наёмников и выдвинутся на поиски Цириллы, как только появились намёки на её нахождение на территории Нильфгаарда. {{spoiler|Некоторое время спустя уходит из под имперского командования и примыкает к Вильгефорцу. Также, будучи выходцем из простого сословия, желал избавиться от самодержавия на Юге, потому и принял участие в заговоре с целью свержения Эмгыра. Его искренняя вера в народовластие вызывает у остальных заговорщиков приступ дикого ржача}}.&lt;br /&gt;
* '''Бореас Мун''', работающий на Скеллена крутой [[следопыт]], именно благодаря ему шеф не повторил подвиг Риенса на замерзшем озере. Классический [[Алибабаевич]], который в итоге свалил от своих злобных работодателей, подружившись с {{Spoiler|Дийкстрой и Исенгримом Фаоильтиарной}}.&lt;br /&gt;
* '''Риенс''', [[Маг-недоучка|чародей-недоучка]], изгнанный из академии Бан Арда за воровство. Немногим позже был принят Вильгефорцем на обучение, периодически выполняя для своего мэтра грязную работу. Является одним из ближайших подручных Вильгефорца, которому было поручено схватить Цири. [[Подлый трус]], [[садист]] и [[опасное ничтожество]].&lt;br /&gt;
* '''Ширру''', [[метис|полуэльф]]-убийца, {{spoiler|виновный в смерти Кодрингера и Фэнна}}. [[Шпион|Тайный агент]] и по совместительству [[дракон (персонаж)|второй дракон]] Вильгефорца. Нашел в конторе Кодрингера и Фенна записи о Лже-Цирилле и решил подзаработать, отдав её Эмгыру. Однако император с первого же взгляда понял, что перед ним не его дочь, но виду не подал и заплатил мошеннику, ибо у него были свои планы на самозванку.&lt;br /&gt;
* '''Кодрингер''' и '''Фэнн''', [[частный сыщик|детективы]], занимающиеся запугиванием, промышленным шпионажем, а также подделкой документов. [[Крутой инвалид|Крутые инвалиды]]: у Кодрингера нелады с лёгкими (рак? туберкулёз?), а Фэнн — безногий карлик. Были наняты Геральтом для поиска информации о Риенсе. {{spoiler|Помимо этого, выяснили кой-какие интересные подробности об императоре Эмгыре, но передать их Геральту не успели, пав жертвами того самого Ширру.}}&lt;br /&gt;
** В экранизации Фэнн внезапно [[выздороветь в адаптации|отрастил ноги]], попутно [[сменить пол в адаптации|утратив то, что находилось между ними]].&lt;br /&gt;
* '''Лео Бонарт''' по прозвищу '''Кот''', выдающийся [[охотник за головами]], наёмный убийца и [[полное чудовище]]. Вроде как был солдатом, но это поприще его что-то не прельстило. Торговать, как выяснилось, это тоже не его — хотя так-то он сам из купеческого клана и имеет кузена-[[Работорговец|работорговца]], с которым регулярно что-то мутит. [[тощий злодей|Высокий и тощий как гуль]] (но плечи широкие), с [[Бесцветные рыбьи глаза|бесцветными рыбьими глазами]] и [[крутой усач|неопрятными длинными усами]]. Не красавец, в общем. Но мечом машет просто на заглядение, разделать в одиночку шестерых не самых слабых бойцов ему как высморкаться. Всех убил и даже не устал. Семеро конников его боялись. В подштанниках. Жестокий и изощрённый [[садист]]. Убил как минимум трёх ведьмаков, что тоже говорит очень и очень о многом&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это [[ненадежный рассказчик|по его словам]]. Так-то он лишь показывает запугиваемой Цири ведьмачьи медальоны, которые могли попасть к нему очень многими путями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Цири его натравил Скеллен, вот только убивать Бонарт её раздумал. [[участь хуже смерти|Лучше бы убил]]. Зарубил Кагыра, ошибочно приняв его за ведьмака. Но в конце концов награда нашла героя, Бонарт стал жертвой собственной самоуверенности и был убит Цири, перерубившей ему горло. Умирал долго и неохотно. {{spoiler|Существует теория, что он сам неудавшийся ведьмак из Школы Кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шани''' — [[Добрый доктор|медичка]] из Оксенфурта, [[рыжее солнышко]], приятельница Лютика — и вы не поверите, таки тоже побывала в пылких объятиях Белого Волка! Более того, в первой игре может стать постоянным любовным интересом Геральта {{spoiler|и эпизодическим - в третьей.}}.&lt;br /&gt;
* '''Тельико Луннгревинк Леторт''', он же '''Пенсток''', он же '''Дуду''' — допплер, живущий в Новиграде и пытающийся реализоваться там как бизнесмен. Поначалу буквально проворачивал афёры под видом других купцов, но впоследствии смог договориться с низушком Даинти Бибервельтом и был фактически принят в семью Бибервельтов и их общее торговое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Song_of_the_Sea&amp;diff=244083</id>
		<title>Song of the Sea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Song_of_the_Sea&amp;diff=244083"/>
		<updated>2024-10-17T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Песнь моря}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir ann is idir as|Между прошлым и сейчас}}''&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir thuaidh is idir theas|Север с югом делят нас}}''&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir thiar is idir thoir|Среди секунд, среди дорог}}''&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir am is idir áit|Делят Запад и Восток}}''…}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Song of the Sea poster.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''«Песнь моря»'''  — мультфильм 2014 года, снятый [[Кельты в килтах|ирландским]] режиссером Томмом Муром, до этого снявшим другой мультфильм — «[[The Secret of Kells|Тайна аббатства Келлс]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События происходят в Ирландии конца XX века. На небольшом острове с маяком живёт [[счастливо женаты|смотритель маяка вместе с прекрасной беременной женой и маленьким мальчиком]]. Но после рождения второго ребёнка мать, оставив семье новорождённую дочь, бесследно исчезает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Бен''' (''Дэвид Роул'') — старший ребёнок в семье и [[протагонист]]. Вспыльчивый и упрямый мальчик десяти лет с [[детская щербинка|щербиной в зубах]], [[Рыжий-бесстыжий|рыжеватыми волосами и вредным характером]]. {{spoiler|До рождения сестры [[а ведь был хорошим ребёнком|был добрым]] и обещал стать хорошим братом, но из-за [[Катализатор цинизма|случившейся трагедии]] [[Окозлиться|ожесточился]] и начал сильно её недолюбливать, [[Старший брат-задира|всячески задирая]]. [[Поплыл, как топор|Не умеет плавать]] и заметно страдает [[Фобия|гидрофобией]], постоянно ходит в спасательном жилете.|spoiler}}&lt;br /&gt;
* '''Сирша''' (''Люси О’Коннелл'') — младшая сестра Бена. Тихая и печальная шестилетняя девочка [[Прекрасная белоснежка|с чёрными волосами и бледной кожей]], [[немой|неспособная говорить]]. Несмотря на отношение брата, сильно привязана к нему (что он [[Раздражающий младший брат|воспринимает по-своему]]), хотя и периодически даёт ему отпор. Унаследовала от матери способности шелки.&lt;br /&gt;
* '''Коннор''' (''[[Brendan Gleeson|Брендан Глисон]]'') — смотритель маяка, отец Бена и Сирши. Большой и жизнерадостный мужик, после исчезновения жены он [[печальная борода|отрастил бороду]], сдал в плане жизнерадостности и [[Заливать горе|запил]]. Из-за [[ребёнок в память о нём|сходства Сирши]] с матерью невольно [[Любимчик в семье|любит её сильнее]] Бена, что у последнего братской любви не прибавляет.&lt;br /&gt;
* '''Бронах''' (''Лиза Ханниган'') — исчезнувшая мать Бена и Сирши, [[Огромный парень, крошечная девушка|жена]] Бена. Добрая и заботливая [[Селки|шелки]] с длинными чёрными волосами, [[Межвидовая романтика|полюбившая человека]]. [[Не любит обувь]].&lt;br /&gt;
* '''Бабушка''' (''Фионнула Флэнаган'') — мрачная и ворчливая пожилая дама. Хочет забрать детей с маяка, считая, что в городе им будет лучше и безопаснее. Передвигается на стареньком автомобиле.&lt;br /&gt;
* '''Ку''' — большой и [[собака — друг человека|добрый пёс]] семейства, [[Назван в честь знаменитости|названный в честь]] героя мифов [[w: Кухулин|Кухулина]] (ключевая часть имени которого [[Кошка по имени Нэко|буквально означает «собака»]]). Как и положено бобтейлу, [[Волосы закрывают глаза|бегает с чёлкой]]. Бесконечно предан своим хозяевам, способен буквально море ради них переплыть и не раз вытаскивает ребят из передряг.&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (''Джон Кенни'') — старый [[морской волк]], [[капитан]] парома, ходящего между маяком и большой землёй, товарищ и иногда собутыльник Коннора. [[Маленький и щуплый]] дед с [[мудрая борода|белой бородищей шире себя]]. Не любит Бабушку, за глаза постоянно честит «старой ведьмой».&lt;br /&gt;
* '''Лаг''', '''Мосси''' и '''Спад''' — живущая в городской канализации троица забавных духов-фей с зеленоватой кожей, что намекает на [[лепрекон]]ов. По неизвестной причине ищут шелки и боятся сов.&lt;br /&gt;
* '''Шанаши''' (''Джон Кенни'') — живущий глубоко в пещерах [[эксцентричный мудрец|великий мудрец]], выглядящий как [[Чудак со сверхспособностями|чудаковатый старичок]]. Его бесконечно длинные белые волосы хранят истории мира, [[Ироничная способность|при этом сам по себе]] он помнит события не дальше минуты. Помогает Бену найти Сиршу в пещере и показывает ему, что на самом деле произошло в ту злополучную ночь.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Маха (ирландская мифология)|Маха]]''' (''Фионнула Флэнаган'') — [[ведьма]] с внешностью [[жуткая сова|совы]]. Как и вышеупомянутая троица, тоже ищет шелки и с помощью своих [[фамильяр|подручных]] сов пытается похитить Сиршу. Способна запечатывать любые эмоции в банки, попутно превращая объект [[окаменение|в каменное изваяние]].&lt;br /&gt;
* '''[[w: Мананнан|Мак Лир]]''' — легендарный великий гигант и сын Махи. По преданию, в результате [[инцидент с кошкой|некой большой трагедии]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя благодаря проведённой параллели с Конором (вплоть до общего актёра озвучки) легко догадаться, что и трагедия у них, вероятно, общая.&amp;lt;/ref&amp;gt; он не смог сдержать горестных рыданий и чуть не затопил Ирландию вместе с жителями, из-за чего мать послала своих сов запечатать его горести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — хотя все представленные имена вполне обычны для Ирландии, Бен и Конор как люди носят более привычные для рядового зрителя имена, в то время как относящиеся к волшебному миру персонажи — несколько экзотичные. К тому же, у отца, матери и сестры Бена имена ирландские, и только Бен носит [[Пейсы, кашрут и день субботний|имя еврейского происхождения]] (Бенджамин = Вениамин).&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] и [[благонамеренный экстремист]] — образно говоря, Бабушка и Маха, каждая по-своему. Первая кажется [[злая бабка|злобной каргой]], но только на первый взгляд: хоть она и держит детишек в строгости, но всё же любит и заботится, а неблагодарную задачу по увозу детей выполняет с явной неохотой. Вторая же не могла вынести страданий своего сына и решила, что избавление от печалей, его и всех остальных, [[так было надо|стоит таких неприятных побочных эффектов]].&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — карта, которую рисует Бен по пути к бабушке. В частности, на ней попадаются такие надёжные ориентиры как «[[хитрая лиса|лиса]]», «сгоревшая машина», «&amp;lt;s&amp;gt;„город“&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;„деревня“&amp;lt;/s&amp;gt; „дома“» или «странная фигня» (''weird shape'').&lt;br /&gt;
* [[Белый — цвет женственности]] — белые накидки Сирши и Бронах.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — в ирландской мифологии всё было несколько иначе, нежели в мультфильме. Мак-Лир никогда в жизни не плакал, родственником Махе не приходился и великаном не был, а был богом моря (хотя не исключено, что он велик ростом), Маха в камень никого не превращала (на самом деле она одна из ипостасей богини войны Морриган), а Шанаши на самом деле не имя, а… профессия (шанахи, то бишь сказитель).&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — внешность Махи уже сама по себе достаточно жуткая, но при внимательном рассмотрении можно заметить частичное окаменение её тела от постоянных запечатываний собственных эмоций.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий чудак]] — Дини Ши и великий мудрец Шанаши. Но Шанаши, скорее, [[босоногий мудрец]].&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] (а внутри мира, конечно, [[непреднамеренное совпадение]]) — сходство бабушки с Махой (их даже одна актриса озвучивает), Коннора с Маклиром (оба горюют из-за «большой-большой трагедии» — только какую трагедию пережил МакЛир, неизвестно), а Дэна с Шанахи разве слепой не заметит, а зрячий… это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
** Пёс той же породы и масти, что и Ку, «снимался» и в [[The Little Mermaid|другом мультике про волшебных морских обитателей]].&lt;br /&gt;
* [[Гуру сала с шоколадом]] — сваренный Бабушкой «полезный для голоса» крапивный чай Сирша отодвинула от себя, а скормленный ею крыжовниковый маффин Ку даже не стал до конца есть.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — вспыльчивый импульсивный и рыжеволосый Бен в противовес тихой и спокойной черноволосой Сирше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Закольцованная сцена]] — фильм фактически начинается и заканчивается днём рождения одного из детей. С той разницей, что Бен сорвал празднование Сирши, уронив сестру лицом в торт во время совместного фото, и все расстроились. А в титрах [[Шутка-бумеранг|Сирша немножко брату отомстила]], но никто не расстроился и все посмеялись.|spoiler}}&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — Бабушка обзывает Бена «упрямым мальчишкой» из-за его категорического нежелания покидать маяк без Ку. Точно так же позже называет его Маха, но уже из-за попыток защитить Сиршу.&lt;br /&gt;
* [[Кавай]] — тюлени. Их огромные влажные глазищи способны вызвать [[передозировка милоты|взрыв мимимиметра]] даже у зрителей формата Коннора. Педаль в асфальт — Сирша в тюленьем облике, которая ещё и ослепительно-белая.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Бабушка и особенно Бен. При всей своей неприязни к сестре он жалеет, что напугал её, в моменты серьёзной опасности [[инстинкт старшего брата|бросается её защищать]] и в итого ради спасения сестры ныряет в море за белой накидкой, [[поднял уровень крутизны|преодолевая свою гидрофобию и неумение плавать]].&lt;br /&gt;
* [[Колыбельная песня]] и [[музыкальный триппер]] — песня «Idir ann is idir as».&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|выздоровление Сирши и обретение способности говорить омрачаются судьбой [[а теперь мне пора|вынужденной навсегда покинуть мир людей]] Бронах и едва не кончились уходом самой Сирши вслед за матерью, благо она [[Я остаюсь|решила остаться]] с отцом и братом, [[Низведён до простого смертного|лишившись своего дара шелки]].|spoiler}}&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]] — поглотив все распечатанные Сиршей эмоции, Маха [[Боже мой, что же я наделал!|раскаивается в содеянном]] и {{spoiler|помогает детям быстро вернуться к маяку, наделив Ку силой ветра|spoiler}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в течение всей истории Бен начинает [[снежная королева оттаяла|заметно теплеть]] к Сирше, а после показанного флешбека окончательно меняет своё отношение к ней.&lt;br /&gt;
* [[Поседеть за одну ночь]] — перед исчезновением Бронах у неё в волосах появляются седые пряди. {{spoiler|Таким же образом начинает седеть и Сирша.|spoiler}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** [[Печальный символ|Оставшаяся от матери]] флейта-ракушка в руках Сирши оказалась способна вызывать путеводные огоньки, отпугивать сов и распечатывать склянки Махи;&lt;br /&gt;
** Сказки и легенды, которым Бронах [[навык Чехова|обучала маленького Бена]], сильно пригождаются ему позже, когда он [[выдумка не врёт|сталкивается с этими самыми легендами лицом к лицу]].&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — [[с прикрученным фитильком]]: не цепь, а собачий поводок, на котором Бен держит Ку, а позже — Сиршу, чтобы та нигде не потерялась. Иногда работало и в обратную сторону.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — самое лучшее определение для мультфильма, где девочка не может говорить (ой, жалко!), великан окаменел (бедненький!), дети растут без мамы (ой, горе-то какое!).&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду]] — [[бонус для пересматривающих|при пересмотре]] несложно заметить, что окаменевший Мак Лир стоит недалеко от острова с маяком.&lt;br /&gt;
* [[Страхи взрослого человека]] — Конор и Бабушка осаживают ребят не из корысти, а потому что в их ситуации потерять ещё и детей станет для всех однозначным финишем. В случае необходимости ради них они и в бурное море кинутся, и прямо из постели в ночь на машине куда угодно рванут.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — идёт, когда детей увозят с маяка на материк.&lt;br /&gt;
* [[Хэллоуин]] — празднование в городе кельтского [[w: Самайн|Самайна]]. А в автобусе на заднем сиденье едет Эшлинг из «Тайны Келлс».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — после исчезновения матери Сирша оказывается последней живущей шелки, способной избавить волшебных существ от окаменяющих способностей Махи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Song_of_the_Sea&amp;diff=244082</id>
		<title>Song of the Sea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Song_of_the_Sea&amp;diff=244082"/>
		<updated>2024-10-17T14:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Песнь моря}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir ann is idir as|Между прошлым и сейчас}}''&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir thuaidh is idir theas|Север с югом делят нас}}''&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir thiar is idir thoir|Среди секунд, среди дорог}}''&lt;br /&gt;
''{{Перевод|Idir am is idir áit|Делят Запад и Восток}}''…}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Song of the Sea poster.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''«Песнь моря»'''  — мультфильм 2014 года, снятый [[Кельты в килтах|ирландским]] режиссером Томмом Муром, до этого снявшим другой мультфильм — «[[The Secret of Kells|Тайна аббатства Келлс]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События происходят в Ирландии конца XX века. На небольшом острове с маяком живёт [[счастливо женаты|смотритель маяка вместе с прекрасной беременной женой и маленьким мальчиком]]. Но после рождения второго ребёнка мать, оставив семье новорождённую дочь, бесследно исчезает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Бен''' (''Дэвид Роул'') — старший ребёнок в семье и [[протагонист]]. Вспыльчивый и упрямый мальчик десяти лет с [[детская щербинка|щербиной в зубах]], [[Рыжий-бесстыжий|рыжеватыми волосами и вредным характером]]. {{spoiler|До рождения сестры [[а ведь был хорошим ребёнком|был добрым]] и обещал стать хорошим братом, но из-за [[Катализатор цинизма|случившейся трагедии]] [[Окозлиться|ожесточился]] и начал сильно её недолюбливать, [[Старший брат-задира|всячески задирая]]. [[Поплыл, как топор|Не умеет плавать]] и заметно страдает [[Фобия|гидрофобией]], постоянно ходит в спасательном жилете.|spoiler}}&lt;br /&gt;
* '''Сирша''' (''Люси О’Коннелл'') — младшая сестра Бена. Тихая и печальная шестилетняя девочка [[Прекрасная белоснежка|с чёрными волосами и бледной кожей]], [[немой|неспособная говорить]]. Несмотря на отношение брата, сильно привязана к нему (что он [[Раздражающий младший брат|воспринимает по-своему]]), хотя и периодически даёт ему отпор. Унаследовала от матери способности шелки.&lt;br /&gt;
* '''Коннор''' (''[[Brendan Gleeson|Брендан Глисон]]'') — смотритель маяка, отец Бена и Сирши. Большой и жизнерадостный мужик, после исчезновения жены он [[печальная борода|отрастил бороду]], сдал в плане жизнерадостности и [[Заливать горе|запил]]. Из-за [[ребёнок в память о нём|сходства Сирши]] с матерью невольно [[Любимчик в семье|любит её сильнее]] Бена, что у последнего братской любви не прибавляет.&lt;br /&gt;
* '''Бронах''' (''Лиза Ханниган'') — исчезнувшая мать Бена и Сирши, [[Огромный парень, крошечная девушка|жена]] Бена. Добрая и заботливая [[Селки|шелки]] с длинными чёрными волосами, [[Межвидовая романтика|полюбившая человека]]. [[Не любит обувь]].&lt;br /&gt;
* '''Бабушка''' (''Фионнула Флэнаган'') — мрачная и ворчливая пожилая дама. Хочет забрать детей с маяка, считая, что в городе им будет лучше и безопаснее. Передвигается на стареньком автомобиле.&lt;br /&gt;
* '''Ку''' — большой и [[собака — друг человека|добрый пёс]] семейства, [[Назван в честь знаменитости|названный в честь]] героя мифов [[w: Кухулин|Кухулина]] (ключевая часть имени которого [[Кошка по имени Нэко|буквально означает «собака»]]). Как и положено бобтейлу, [[Волосы закрывают глаза|бегает с чёлкой]]. Бесконечно предан своим хозяевам, способен буквально море ради них переплыть и не раз вытаскивает ребят из передряг.&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (''Джон Кенни'') — старый [[морской волк]], [[капитан]] парома, ходящего между маяком и большой землёй, товарищ и иногда собутыльник Коннора. [[Маленький и щуплый]] дед с [[мудрая борода|белой бородищей шире себя]]. Не любит Бабушку, за глаза постоянно честит «старой ведьмой».&lt;br /&gt;
* '''Лаг''', '''Мосси''' и '''Спад''' — живущая в городской канализации троица забавных духов-фей с зеленоватой кожей, что намекает на [[лепрекон]]ов. По неизвестной причине ищут шелки и боятся сов.&lt;br /&gt;
* '''Шанаши''' (''Джон Кенни'') — живущий глубоко в пещерах [[эксцентричный мудрец|великий мудрец]], выглядящий как [[Чудак со сверхспособностями|чудаковатый старичок]]. Его бесконечно длинные белые волосы хранят истории мира, [[Ироничная способность|при этом сам по себе]] он помнит события не дальше минуты. Помогает Бену найти Сиршу в пещере и показывает ему, что на самом деле произошло в ту злополучную ночь.&lt;br /&gt;
* '''[[w: Маха (ирландская мифология)|Маха]]''' (''Фионнула Флэнаган'') — [[ведьма]] с внешностью [[жуткая сова|совы]]. Как и вышеупомянутая троица, тоже ищет шелки и с помощью своих [[фамильяр|подручных]] сов пытается похитить Сиршу. Способна запечатывать любые эмоции в банки, попутно превращая объект [[окаменение|в каменное изваяние]].&lt;br /&gt;
* '''[[w: Мананнан|Мак Лир]]''' — легендарный великий гигант и сын Махи. По преданию, в результате [[инцидент с кошкой|некой большой трагедии]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя благодаря проведённой параллели с Конором (вплоть до общего актёра озвучки) легко догадаться, что трагедия у них, вероятно, общая.&amp;lt;/ref&amp;gt; он не смог сдержать горестных рыданий и чуть не затопил Ирландию вместе с жителями, из-за чего мать послала своих сов запечатать его горести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — хотя все представленные имена вполне обычны для Ирландии, Бен и Конор как люди носят более привычные для рядового зрителя имена, в то время как относящиеся к волшебному миру персонажи — несколько экзотичные. К тому же, у отца, матери и сестры Бена имена ирландские, и только Бен носит [[Пейсы, кашрут и день субботний|имя еврейского происхождения]] (Бенджамин = Вениамин).&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] и [[благонамеренный экстремист]] — образно говоря, Бабушка и Маха, каждая по-своему. Первая кажется [[злая бабка|злобной каргой]], но только на первый взгляд: хоть она и держит детишек в строгости, но всё же любит и заботится, а неблагодарную задачу по увозу детей выполняет с явной неохотой. Вторая же не могла вынести страданий своего сына и решила, что избавление от печалей, его и всех остальных, [[так было надо|стоит таких неприятных побочных эффектов]].&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — карта, которую рисует Бен по пути к бабушке. В частности, на ней попадаются такие надёжные ориентиры как «[[хитрая лиса|лиса]]», «сгоревшая машина», «&amp;lt;s&amp;gt;„город“&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;„деревня“&amp;lt;/s&amp;gt; „дома“» или «странная фигня» (''weird shape'').&lt;br /&gt;
* [[Белый — цвет женственности]] — белые накидки Сирши и Бронах.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — в ирландской мифологии всё было несколько иначе, нежели в мультфильме. Мак-Лир никогда в жизни не плакал, родственником Махе не приходился и великаном не был, а был богом моря (хотя не исключено, что он велик ростом), Маха в камень никого не превращала (на самом деле она одна из ипостасей богини войны Морриган), а Шанаши на самом деле не имя, а… профессия (шанахи, то бишь сказитель).&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — внешность Махи уже сама по себе достаточно жуткая, но при внимательном рассмотрении можно заметить частичное окаменение её тела от постоянных запечатываний собственных эмоций.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий чудак]] — Дини Ши и великий мудрец Шанаши. Но Шанаши, скорее, [[босоногий мудрец]].&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] (а внутри мира, конечно, [[непреднамеренное совпадение]]) — сходство бабушки с Махой (их даже одна актриса озвучивает), Коннора с Маклиром (оба горюют из-за «большой-большой трагедии» — только какую трагедию пережил МакЛир, неизвестно), а Дэна с Шанахи разве слепой не заметит, а зрячий… это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
** Пёс той же породы и масти, что и Ку, «снимался» и в [[The Little Mermaid|другом мультике про волшебных морских обитателей]].&lt;br /&gt;
* [[Гуру сала с шоколадом]] — сваренный Бабушкой «полезный для голоса» крапивный чай Сирша отодвинула от себя, а скормленный ею крыжовниковый маффин Ку даже не стал до конца есть.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — вспыльчивый импульсивный и рыжеволосый Бен в противовес тихой и спокойной черноволосой Сирше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Закольцованная сцена]] — фильм фактически начинается и заканчивается днём рождения одного из детей. С той разницей, что Бен сорвал празднование Сирши, уронив сестру лицом в торт во время совместного фото, и все расстроились. А в титрах [[Шутка-бумеранг|Сирша немножко брату отомстила]], но никто не расстроился и все посмеялись.|spoiler}}&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — Бабушка обзывает Бена «упрямым мальчишкой» из-за его категорического нежелания покидать маяк без Ку. Точно так же позже называет его Маха, но уже из-за попыток защитить Сиршу.&lt;br /&gt;
* [[Кавай]] — тюлени. Их огромные влажные глазищи способны вызвать [[передозировка милоты|взрыв мимимиметра]] даже у зрителей формата Коннора. Педаль в асфальт — Сирша в тюленьем облике, которая ещё и ослепительно-белая.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Бабушка и особенно Бен. При всей своей неприязни к сестре он жалеет, что напугал её, в моменты серьёзной опасности [[инстинкт старшего брата|бросается её защищать]] и в итого ради спасения сестры ныряет в море за белой накидкой, [[поднял уровень крутизны|преодолевая свою гидрофобию и неумение плавать]].&lt;br /&gt;
* [[Колыбельная песня]] и [[музыкальный триппер]] — песня «Idir ann is idir as».&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|выздоровление Сирши и обретение способности говорить омрачаются судьбой [[а теперь мне пора|вынужденной навсегда покинуть мир людей]] Бронах и едва не кончились уходом самой Сирши вслед за матерью, благо она [[Я остаюсь|решила остаться]] с отцом и братом, [[Низведён до простого смертного|лишившись своего дара шелки]].|spoiler}}&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]] — поглотив все распечатанные Сиршей эмоции, Маха [[Боже мой, что же я наделал!|раскаивается в содеянном]] и {{spoiler|помогает детям быстро вернуться к маяку, наделив Ку силой ветра|spoiler}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в течение всей истории Бен начинает [[снежная королева оттаяла|заметно теплеть]] к Сирше, а после показанного флешбека окончательно меняет своё отношение к ней.&lt;br /&gt;
* [[Поседеть за одну ночь]] — перед исчезновением Бронах у неё в волосах появляются седые пряди. {{spoiler|Таким же образом начинает седеть и Сирша.|spoiler}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** [[Печальный символ|Оставшаяся от матери]] флейта-ракушка в руках Сирши оказалась способна вызывать путеводные огоньки, отпугивать сов и распечатывать склянки Махи;&lt;br /&gt;
** Сказки и легенды, которым Бронах [[навык Чехова|обучала маленького Бена]], сильно пригождаются ему позже, когда он [[выдумка не врёт|сталкивается с этими самыми легендами лицом к лицу]].&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — [[с прикрученным фитильком]]: не цепь, а собачий поводок, на котором Бен держит Ку, а позже — Сиршу, чтобы та нигде не потерялась. Иногда работало и в обратную сторону.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — самое лучшее определение для мультфильма, где девочка не может говорить (ой, жалко!), великан окаменел (бедненький!), дети растут без мамы (ой, горе-то какое!).&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду]] — [[бонус для пересматривающих|при пересмотре]] несложно заметить, что окаменевший Мак Лир стоит недалеко от острова с маяком.&lt;br /&gt;
* [[Страхи взрослого человека]] — Конор и Бабушка осаживают ребят не из корысти, а потому что в их ситуации потерять ещё и детей станет для всех однозначным финишем. В случае необходимости ради них они и в бурное море кинутся, и прямо из постели в ночь на машине куда угодно рванут.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — идёт, когда детей увозят с маяка на материк.&lt;br /&gt;
* [[Хэллоуин]] — празднование в городе кельтского [[w: Самайн|Самайна]]. А в автобусе на заднем сиденье едет Эшлинг из «Тайны Келлс».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — после исчезновения матери Сирша оказывается последней живущей шелки, способной избавить волшебных существ от окаменяющих способностей Махи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=243041</id>
		<title>Мамонт-танк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=243041"/>
		<updated>2024-10-14T22:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MightyGlacier|Mighty Glacier}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Высокая убойная сила. Высокая защита. Низкая скорость.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Между броненосцами стояли эсминцы, похожие на волков с ввалившимися боками. Кроме того, тут же были пришвартованы два легких авианосца, груженые планерами и водолетами, торпедоносцы и один приземистый монитор, непотопляемый и с мощным вооружением, но медлительный. Уничтожить его могла только серия прямых попаданий. Как и все мониторы, «Армагеддон» походил на горбатую жабу и был покрыт, за исключением орудийных портов, броней в форме перевернутой супницы, прочно закрепленной изнутри. «Армагеддон» делился на секции водонепроницаемыми отсеками и имел многочисленные вспомогательные двигатели; даже если монитор погибал, от него всегда что-то оставалось, в отличие от легендарного «Пауэра». Функционально он напоминал динозавра.&lt;br /&gt;
Такому чудовищу можно было отстрелить голову, но оно продолжало сражаться когтями и хвостом. Тяжелые орудия затрудняли передвижение этого монстра, и главной проблемой было ввести его в сражение. Он был невероятно медлителен.|Г. Каттнер, «Ночная битва»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mammoth2l.jpg|thumb|right|Мамонт-танк из [[C&amp;amp;C]] — это медленно, но смертоносно!]]&lt;br /&gt;
На [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]] навесили брони. Много брони. Теперь она может держать удар на уровне [[РПГ-танк|танка]]. Однако за всё надо платить и в данном случае в жертву принесли скорость. Мамонт-танк медлителен, порой чудовищно медлителен — но если доедет, то обязательно раздаст на орехи даже в самой гуще боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности такое сочетание [[круто, но непрактично]] — история танкостроения тому доказательством. Но как раз за счёт [[правило крутизны|правила крутизны]] подобные монстры процветают в вымышленных вселенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Танк-двухствольник: собирательный образ сверхтяжёлого танка. Очень сильно бронирован, сильно вооружен (2 пушки, много пулемётов сверхкрупного калибра вроде многоствольных), едет медленно и неторопливо. Маус (имел помимо основного орудия ещё и одно 75-мм) например. Типичный двухствольник показан на картинке справа-сверху.&lt;br /&gt;
* Тролли, големы, огры как правило подпадают под это троп.&lt;br /&gt;
* Многие гиганты изображаются именно такими, если не в перемещении, то хотя бы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bolo]] Джона Кит Ла́умера — гигантский сверхтяжёлый танк весом в 32 тысячи тонн. Оснащён искусственным интеллектом, благодаря чему может управляться одним человеком. Помимо тяжёлой брони имеет ещё и щиты, благодаря чему способен выдержать даже попадание тактического ядерного заряда, для чего имеет ещё и резервный центр управления. Силовая установка работает от термоядерного реактора. Помимо орудия главного калибра несёт ещё и множество других орудий и ракет.&lt;br /&gt;
* «Хищные вещи века» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] — упоминается штурмовой танк «Мамонт» (sic!) на воздушной подушке. Описанная в книге сцена боя с ним очень наглядно показывает, что танки — это страшно.&lt;br /&gt;
* [[Огромный чёрный корабль]] Березина — боевая гора на воздушной подушке, и потом не только круто вооружённая и круто бронированная, но ещё и очень быстрая и способна передвигаться как морю, так и по суше. Способна выдержать прямое попадание&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее близкий ядерный взрыв небольшой мощности.&amp;lt;/ref&amp;gt; тактическим ядерным зарядом, сама оснащена ядерным реактором качестве силовой установки, а её артиллерия стреляет ядерным оружием. Имеет прозвище «свиноматка» за то, что везёт внутри себя ещё и танки поменьше, именуемые «поросятами».&lt;br /&gt;
** Скорее это [[Реактивный громила|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Трилогия «Поле боя — Сибирь/Китай/Пекин» Г. Савицкого — китайский танк «Кунь-Лун»: 150 тонн, 240-мм гаубица с ядерными боеприпасами, башня от танка «Тип-99» со 125-мм пушкой, семиствольная 30-мм зенитная установка, ЗРК самообороны, и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|пулеметная башенка с ДШК]]. И таких хреновин построено 50.&lt;br /&gt;
** Автор вдохновлялся «[[Warhammer 40000|Бэйнблэйдами]]» или «Оверлордами» из [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals]]?&lt;br /&gt;
*** Какими-то веществами он вдохновлялся, потому что этот фап на многобашенные танки (концепция устарела еще в 1930-е, и поводов возрождаться не имеет) и истерики про китайскую саранчу и ответ в лице космических крейсеров с орбитальными десантниками, построенными за три месяца, потому что страна официально перешла на принцип &amp;quot;партия сказала «надо» комсомол ответил «есть» в военном строительстве иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] А. Зорича — конкордианские танки «Шамшир» — две плазменные пушки, дальнобойный ЗРК, много-много автопушек и пулеметов в стиле танков Первой мировой и антигравитационная установка, позволяющая этим бегемотам «низэнько-низэнько» летать. Оказались идеальной исследовательской машиной для планеты Глагол/Апаоша и идеальным средством борьбы с инопланетянскими шагоходами.&lt;br /&gt;
** Над аномалиями они могли летать, это да, полезно было. А вот чоругские шагоходы они расстреляли, но ни из чего не проистекает, что другие танки справились бы хуже. Просто реакция персонажей была в духе «опа, в фильмах они чоругов валят, надо же, и в реальности стрелять умеют».&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: громил там хватает, но педаль в пол — Грегор «Скачущая Гора» Клиган. 2,4 метра и 180 кг ярости и безумия. Единственный способ прожить подольше в битве с ним — быть быстрее его.&lt;br /&gt;
** Разве что сериальный. В книге он описывался как реактивный громила, не только могучий и бронированный по уши, но и неожиданно быстрый для своих габаритов.&lt;br /&gt;
* Мониторы из «Ночной битвы» Каттнера (см. эпиграф). Главная их беда (помимо склонности к переворачиванию) — чудовищная медлительность, из-за которой их почти невозможно применять в битве. Впрочем, в данном случае [[хитрый план]] помог ввести эту махину в бой — что обеспечило почти мгновенную победу.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский Мир]]» Терри Пратчетта — все големы, особенно мистер Помпа.&lt;br /&gt;
* Много где у М. Муркока, особенно во второй части &amp;quot;Кочевников времени&amp;quot; (&amp;quot;Левиафан шагает по земле&amp;quot;). И тут, в первую очередь, сам Левиафан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — AT-AT крайне медлительны, но зато практически непробиваемые и обладают большой огневой мощью.&lt;br /&gt;
** Ну как сказать «медлительные»… 60 км/час&lt;br /&gt;
** Да и Звезда Смерти высокой скоростью не отличалась, зато уж если до цели доползла…&lt;br /&gt;
** В восьмом эпизоде есть ещё стенобитное орудие.&lt;br /&gt;
* Танкопаровозокаток изобретателя Фан Цзицзиня из фильма «Ученик мастера». Главный герой просто заклинил шестерёнки этому механическому чудищу, и оно сломалось.&lt;br /&gt;
* Киносказка «Раз, два — горе не беда!» (СССР, 1988): [[ОБЧР]] (насколько его удалось изобразить при [[Детское кино|детском]] бюджете) «Карбарас», посланный обидевшемся королем Жан Жаном на царство царя Ивана. Огромный, очень медленный, неуязвимый, полностью автономный, с кучей разнообразных пушек. После потери контроля над ним король Жан Жан опасался, что, порушив местное царство, робот примется за его королевство, а потом вообще обогнет всю Землю, истребляя всё по дороге.&lt;br /&gt;
* Белый Тигр — сабж.&lt;br /&gt;
* [[Robocop]] — боевые роботы серии ED-209 (формально — полицейские, но по факту — чисто боевые). Ходячий танк с кучей вооружения и толстенной бронёй, но неуклюжий, с никакой проходимостью и [[Сила без ума|тупооооой]]…&lt;br /&gt;
** Сам заглавный герой тоже. Любимый метод ведения боя — неспешно прогуливаться под ураганным огнём, с механической точностью отстреливая всё, что имело неосторожность высунуться из укрытия. При этом Мёрфи [[Быстрее, чем кажется|более подвижен, чем выглядит]], и при нужде способен на быстрые движения — прыгнуть на врага сверху, отскочить в сторону, чтобы пытавшийся задавить его автомобиль врезался в стену, а то и вовсе [[поймать стрелу рукой|поймать пулю рукой]]… просто нужда эта [[Сила есть — ума не надо|возникает ну очень редко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* В мини-сериале «Железный капут» из журнала видеокомиксов «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» характерный образчик мамонт-танка был основным местом для разворачивающихся комедийных ситуаций — гигантский секретный немецкий танк, теоретически оснащённый [[Вундервафля|«сверхоружием»]], но на практике благодаря [[Несовместимая с жизнью тупость|особым интеллектуальным качествам экипажа]] систематически проигрывающий отсталым африканским «зусулам». При том, что «зусулы» с ним не слишком активно воюют. Впрочем, танк пережил такое количество взрывов изнутри, что впору было удивиться, если бы не [[Правило прикольности|два]] [[Мультяшная физика|фактора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Гоблины: Жизнь их глазами]] — дворф-паладин Кор. Случаев, когда персонажи, заранее знающие о его приближении, не смогли бы сбежать, не замечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — все персонажи класса «[[Гигантский головорез]]»: Пиппин, Зондарк, Басузо, палач Громила. Сам Гатс выгодно отличается от этих ребят скоростью и ловкостью, поэтому он [[Реактивный громила|реактивный громила]].&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Таковым является [[сверхгигант|Колоссальный Титан]], чей рост более 60 м. Самый огромный и сильный из всех титанов, и из-за этого страдает его скорость и манёвренность. При том, что большинство разумных титанов (Бронированный, Атакующий, Звероподобный, Женская особь) являются [[реактивный громила|реактивными громилами]]. А тот титан, в которого может превращаться {{spoiler|Имир}} — уже [[хрупкий шустрик]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — с [[субверсия|субверсией]] — арранкар по имени Нирге. Его высвобожденная форма называется — вы не поверите — «Мамонт». Габариты и ударная сила соответствуют облику, а вот передвигаться умеет неожиданно быстро. Впрочем, и противник ему попался под стать: лейтенант 2-го отряда Омаэда Маритиё — неуемный аппетит, непрошибаемое пузо и ряха шире моргенштерна. И тоже оказывается хорош в мгновенном шаге, всё-таки, член Отряда тайных операций.&lt;br /&gt;
** Как нетрудно догадаться, начальница Омаэды Сой Фонг — [[Хрупкий шустрик|полная его противоположность]].&lt;br /&gt;
** В Ресруксионе таким становится десятый (он же нулевой) Эспада Ямми Лларго. В человеческой форме — нет, в ней он хотя и далеко не самый быстрый, но и не тормоз.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — «Засуха» Джек, обладатель древнего зоана мамонта. Впрочем, и до превращения в мамонта громила он ещё тот.&lt;br /&gt;
** Шарлотта Линлин. Скорость у неё для Нового Мира, а тем более для Йонко весьма небольшая, а чтобы догнать корабль ей вообще необходима помощь посторонних. Зато она очень прочная, а когда у неё случается голодный припадок, то единственным способом её остановить — это дать ей то, что она захочет. {{spoiler| Ну или, судя по 931 главе, [[Заявленная способность|не такая уж она и мощная]]. Хотя, это было выяснено ещё раньше, когда она не смогла побить Брука и Чоппера.}}&lt;br /&gt;
** После поглощения силы Белоуса сабжем стал Чёрная Борода. Фрукт Тьмы даёт ему лучшую защиту, а фрукт Землетрясения — сильнейшую атаку. А вот фрукта для движения у него (пока?) нет, а сам он особым проворством не отличается.&lt;br /&gt;
** А вот среди других Йонко при схожих габаритах Белоус и Кайдо — полная аверсия: эти семиметровые великаны намного быстрее, чем выглядят.&lt;br /&gt;
** Орзы. Оба, что старший, что младший. Как-никак это великаны даже по меркам великанов…&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — MA-08 «Big-Zam», летающая тарелка на курьих ножках. Мобильность аховая, зато оборудована чудовищным лучевым орудием и [[Силовое поле|генератором Ай-поля.]] Справедливости ради — эту громадину проектировали для осады укрепленных баз флота Федерации, но…&lt;br /&gt;
* В продолжениях сабжем является MRX-009 Psycho Gundam, а в «Сиде» — GFAS-X1 Destroy Gundam. Эти ходячие крепости с кучей лучевого оружия предназначены исключительно для массового разрушения. Психо-Гандам может в режиме мобильной брони ещё и летать, но тоже мееедленно…&lt;br /&gt;
** В принципе любой НАЗЕМНЫЙ мобильный доспех, если он не [[Реактивный громила|умеет летать или далеко прыгать]], может считаться представителем этого тропа {{spoiler|при условии, что сражается с кем-то меньше себя}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — создатель тропа, олицетворяет мощь Глобальной Оборонной Инициативы&amp;lt;ref&amp;gt;Описание мамонт-танка из журнала «Лучшие компьютерные игры»:&lt;br /&gt;
«Танк „Мамонт“. Самый сильный танк в игре. Тяжело бронирован, вооружен двумя видами орудий (пушка и ракеты), атакует наземные и воздушные цели, а после изобретения пушек Гаусса дополняет ими и без того роскошный арсенал. Пять элитных „мамонтов“ сносят на своем пути все, а десяток — совсем все.»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В [[Command %26 Conquer/Red Alert/1|первом Red Alert]], который должен быть стать приквелом к оригинальной серии C&amp;amp;C, Мамонт-танк воюет на стороне Сил Зла в лице сталинского СССР. Однако после [[реткон]]а серия стала [[спин-офф]]ом. Со второй части воплощением мощи [[медведь снова зол|злого медведя из СССР]] вместо Мамонт-танка стал «Апокалипсис» — тот же Мамонт, яйца сбоку.&lt;br /&gt;
** Во [[Command %26 Conquer/Red Alert/2|втором]] и [[Command %26 Conquer/Red Alert/3|третьем]] Red Alert есть летающий (и тоже советский) мамонт-танк — дирижабль «Киров». Адски медлителен, но при этом невероятно (для воздушной техники) живуч. И да, если он все же долетит до вашей базы, то даже в одиночку способен «зарепортить» половину построек своими бомбами.&lt;br /&gt;
*** В третьей части «Киров» трудами сумрачных советских гениев обрел возможность [[Реактивный громила|переходить на реактивный ход и в мгновения ока добираться до противника,]] [[каст с хитов|жертвуя при этой своим здоровьем]]. Убойности он при этом не потерял и все так же способен забомбить кого угодно.&lt;br /&gt;
** Мод Mental Omega для Red Alert 2 — Китай почти в полном объёме воплощает собой сабж, ибо их доктрина даже называется «Великая движущаяся стена». Даже китайская артиллерия «Нюйва» принесла в жертву дальность за счёт увеличения прочности!&lt;br /&gt;
** Даже в [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C: Generals]] не постеснялись засунуть собственный мамонт-танк, настолько он символизирует всю франшизу. Только вместо злого русского медведя танком Оверлорд владеет вероломный китайский дракон.&lt;br /&gt;
*** В Zero Hour у китайского танкового генерала вместо Оверлорда выступает сделанный на его основе ещё более мощный танк Император.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dune]] — «Девастатор» Великого Дома Харконенн. И тоже олицетворение агрессивности и беспощадности этого дома — система самоподрыва входит в комплект.&lt;br /&gt;
* Серия [[Stronghold]] — в первой части мечники, во всех последующих — пешие рыцари. Очень сильно бьют (двоих хватит, чтобы завалить вражеского лорда), практически неубиваемые и жутко медленные.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — Т95 давит педаль в пол: реальная толстенная броня сочетается с додуманной разработчиками 155 мм пушкой и опять же реальной мобильностью. Антирекорд скорости в 13 км/ч прилагается.&lt;br /&gt;
** Теперь весьма неприятным противником является японский Type 5 — тяжело бронированный танк с фугасным орудием, если ему не зайти в бок или в зад, пробить его весьма сложно. 270 миллиметров брони — даже самоходки максимального уровня бьют его в лоб далеко не каждый раз. А сам он игнорирует броню противника за счет фугасов. В итоге, если союзники не дают разбирать его сзади, страдает, главным образом, от артиллерии.&lt;br /&gt;
** А в ранних версиях сабжем являлся немецкий трофейный танк Pz.Kpfw. 38H 735 (f), заслуженно заработавший прозвище «песочный Маус». Фактически, его искусственно зарезанная мобильность — единственное, что не позволяло ему угнетать решительно ВСЁ на своём уровне (да и то, это выходило боком только в случаях совсем уж наплевательского отношения к собственной базе — противник мог успеть её захватить до возвращения танка на родные позиции).&lt;br /&gt;
** Также этим одиозно прославились советские тяжёлые танки КВ (позднее разделён на КВ-1 и КВ-2) и КВ-3. Да, они медленно ехали, но при такой броне и огневой мощи это всё равно делало их имбами!&lt;br /&gt;
* War Front Turning Point: хтоническое порождения советского конструкторского гения ИС 3 и сухопутный пятибашенный дредноут Т 35 «Харьков», а вот немецкие «Тигры» и «Маусы» не подходят так как мрут очень быстро, зато у немцев есть летающий аналог «Харькова» — тяжелый ЦЕППЕЛИН!&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — пулемётчик. Со скоростью 60 % и секундой на раскрутку стволов ОЧЕНЬ медлителен. Но если доберётся — порвёт в клочья! Практически никогда не ходит со стандартным дробовиком, его второе «оружие» — бутерброд (4,5 секунды ест, после чего жизнь восстанавливается до 100 %).&lt;br /&gt;
* Коллективная игра [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: джаггернаут гетов (или прайм, если это злые геты). Медленный, очень прочный и очень сильно раздаёт люлей. С прикрученным фитильком — все кроганы (особенно воевода), батариане и Разрушитель N7. Эти всё-таки хотя бы бегать могут.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]: Ursa. В лобовом столкновении сильнее большинства героев, но как это столкновение привести в исполнение…&lt;br /&gt;
* War Thunder:&lt;br /&gt;
** Американская летающая лодка Consolidated PBY-5 «Каталина». Обладает отменной живучестью против пулеметов винтовочного калибра, несет значительную бомбовую нагрузку, да ещё и способна серьёзно огрызаться огнем крупнокалиберных пулеметов бортстрелков.&lt;br /&gt;
** Японский «крокодил» aka летающая лодка Kawanishi Н6К4. Хоть он и уступает «Кате» в живучести (делать хорошо бронированные самолеты вообще не по-японски!), зато выигрывает в огневой мощи — куча пулеметов дополнена 20 мм пушкой в хвосте, а меньшее количество бомб более чем компенсируется их мощностью. Как и «Катя», легко выпиливается {{spoiler|советской неуправляемой ракетой РС-82 — благо, почти каждый советский истребитель может таскать по 6-8 штук таковых}}.&lt;br /&gt;
** Летающая крепость В-17 несёт огромную бомбовую нагрузку и имеет 10 крупнокалиберных пулеметов для своей защиты.&lt;br /&gt;
** В принципе, все тяжелые танки и САУ на их базе.&lt;br /&gt;
** Немецкий трофейный «Черчилль» сейчас может считаться эталоном, ибо в силу Боевого Рейтинга и распределения врагов пробить его проблематично как советским, так и американским машинам (а британские танки могут себе такое позволить, но будут заковыривать насмерть).&lt;br /&gt;
** Ну и французский Char B1 и особенно его премиум-версия B1 ter так как в силу балансировщика он сталкивается с далеко не самыми вооружёнными и защищёнными противниками (как порой было ИРЛ).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Heroes of Might &amp;amp; Magic I]] и [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|II]] — Гидра в замке Варлока. Имеет отменный запас здоровья, может атаковать разом 3 отряда, но вот скорость… Впрочем, заклинание «Телепорт» решает эту проблему — другое дело, как его получить.&lt;br /&gt;
** В третьей игре эту роль играют дендроиды, и снова гидры (а с ними - и чудища), но последние два - только на фоне других существ 7 уровня.&lt;br /&gt;
** В четвёртой — снова гидры, чудища и, в начале игры — золотые големы.&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E. — самоходные мортиры Свинов и Кроликов. Мощная пушка и внушительная броня (особенно если спрятать ствол) сочетается с медлительностью, небольшой дальнобойностью (плюс «мертвая зона» возле машины!) и изрядной прожорливостью на топливо и боеприпасы.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно тяжелый танк «Боров» Национальной Свинской Армии со спецспособностью переть напролом, убивая всё живое.&lt;br /&gt;
* В MOBA-игре [[Vainglory]] под такую роль заточен персонаж SAW. Используя своё пассивное умение, он может без проблем выдавать самый высокий дамаг в игре, кладя 1х1 любого (а накупив достаточное количество предметов, и 1х3 — как раз за счёт добавления брони и отхила). Проблема в том, что от этой пассивки его скорость передвижения снижается практически до нуля, так что стоит только врагу отойти на достаточное расстояние — и SAW уже ничего сделать не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Empire at War|Star Wars: Empire at War]] — легендарный имперский шагоход AT-AT. Медленный и неповоротливый, но оснащён мощными и дальнобойными пушками, может десантировать 2 взвода штурмовиков из трюма и имеет примерно в 2 раза более прочную броню, чем у аналогов повстанцев и Синдиката (T4-B и штурмовой танк «Кандерос» соответственно), однако высаживается в единственном экземпляре. В отличие от фильма, опутывание ног скоростными глиссерами приводит к уничтожению махины лишь в 10 % случаев, в остальных АТ-АТ лишь временно не может двинуться с места и высаживать штурмовиков, но место в лимите подкреплений занимает (но стрелять может)&lt;br /&gt;
** В дополнении Forces of Corruption появляется третья фракция — Синдикат, и у неё есть Ночные Сёстры верхом на ездовых ранкорах, которые неспешно шагают, крушат в ближнем бою очень сильными ударами лап и могут восстанавливать жизнь, вытягивая её из пехоты врага&lt;br /&gt;
** Флагманский суперлинкор Дарт Вейдера «Палач» — [[педаль в пол]]. Звезда Смерти — [[педаль в асфальт]] (особенно в дополнении): её в принципе нельзя уничтожить без особых героев (Красное звено/Разбойная эскадрилья/IG-88), и то только после того, как уничтожен её эскорт (а он неслабый, даже «прикреплённый», если игрок не позаботится о дополнительном эскорте), кроме того, если в оригинальной игре она может уничтожать только планеты, то в аддоне может стрелять главным калибром по крупным кораблям и космическим станциям, мгновенно уничтожая их.&lt;br /&gt;
* Star Wars X-Wing VS Tie firhter: «Alpha Class Xg-1 Assault Gunboat» у имперцев и Y-Wing (С натяжкой, ибо крепче других аппаратов альнса он не в разы, а противоистребительное вооружение даже слабее. А имперский утюг имеет 28 брони и 100 щита, когда у TIE fighter ХП 9, у Interceptor-16, и кучу пушек, особенно как для момента своего появления.) у повстанцев. Ну и тяжелые корабли размером так с киломер и больше, особенно Imperial Class Star Destroyer и MC80a Calamari Cruiser.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|WarCraft II]] — баллиста и катапульта. А также линейные корабли Альянса и джаггернауты Орды — у них самая мощная броня и самые мощные пушки в игре, но при правильной стратегии нападения (или неправильной стратегии защиты) они тонут, не успев оказать сопротивления.&lt;br /&gt;
* Majesty — монахи Дороса. Безмолвно ходят по диким землям и думают о высшем, но стоит врагу попасть в их поле зрения, и они медленно поковыляют бить кого угодно ''голыми руками''. Со стороны может показаться, что они слабы и удара не выдержат — но мало того, что монахи сильны физически, так еще и могут с помощью магии обращать кулаки в сталь, а кожу в камень. Горе тому, кто будет богохульствовать рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — Challenger 2 ATDU. До обновления 0.27 больше «танковал», чем огрызался. Но появление особых 140-мм HESH-фугасов с мощным критующим эффектом вывело его огневую мощь на новые уровни!&lt;br /&gt;
** Ранее, с прикрученным фитильком эту роль выполняли ранние основные боевые танки вроде Т-62 или М60. Да, у них лучшая бронезащита и живучесть, мощные пушки, но вот мобильность явно прихрамывает — разгоняются ОБТ (за вычетом хлипковатого Леопарда-1) с большим трудом. Да и по скорости они практически вдвое уступают некоторым машинам в игре.&lt;br /&gt;
** Золотой эталон эпохи до 0.27 — ИС-7. Мощная пушка, отменная живучесть… и долгая перезарядка с весьма посредственной мобильностью.&lt;br /&gt;
** А вот Объект 279 на момент введения скорее [[субверсия]] — с мобильностью у него относительно неплохо (даже скорость поворота, известную беду таких конструкций, разработчики урезать не стали), орудие не ультимативное (хотя мощное и скорострельное), но вот бронирование великолепно. Ах да, а ещё у него 4 гусеницы!&lt;br /&gt;
** Свежий пример из 0.29 — ОБТ 8 уровня Al-Hussein Hybrid. Орудие по своей мощи сошло бы и для 10 уровня, бронирование и запас хит-поинтов тоже радуют, но вот мобильность по местным меркам если и не улиточная, то неспешная.&lt;br /&gt;
* Pixel Force — [[Клюква|Иван]]. Второй открываемый персонаж. Отличный стрелок (самый сильный урон среди всех героев), по живучести второй после [[Упитанный силач|Дорка]], но слишком высокого роста и слишком медлительный. Из-за этого имеет проблемы с пулемётчиками, ракетчиками и снайперами.&lt;br /&gt;
* Freedom Force — Мэн-Бот. Весьма большой урон (как дальнобойный, так и рукопашный), и высокая живучесть, но при этом он весьма медленный (но может научиться летать) и неуклюжий (из-за чего не очень часто попадает, особенно в дальнем бою).&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome и Medieval 2 — тяжёлая пехота, [[имба|боевые слоны]] (они быстрее пехоты, но медленнее большинства кавалерии).&lt;br /&gt;
*** Фаланга же. В лоб не убивается ничем, включая преторианцев, бронированные версии и из луков расстрелять нереально. Увы и ах никакущая манёвренность.&lt;br /&gt;
** Empire и Napoleon — тяжёлые линейные корабли второго и первого рангов.&lt;br /&gt;
** Shogun 2: Fall of the Samurai — броненосцы, особенно британский «Уорриор». В оригинальной кампании — Чёрные корабли.&lt;br /&gt;
** Rome II и Attila — Атакующая черепаха. Огромные бонусы и черепа-а-а-ашья скорость.&lt;br /&gt;
** Warhammer — традиционно тяжёлая пехота (доппельзольднеры у Империи, Долгобороды, Железоломы и Молотобойцы у гномов, чёрные орки у зеленокожих, Избранные Хаоса и т. п.), великан (обычный и мутировавший под влиянием Хаоса), паровой танк (хотя по сравнению с остальными крупными одиночными юнитами он — [[консервная банка]]: имеет самую прочную броню в игре, но слабый урон в ближнем бою по сравнению с крупными монстрами. мелкую пехоту и кавалерию, впрочем, давит хорошо, стреляет тоже неплохо) и, конечно же древолюды, во главе с Дуртху.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — особенность здешних гигантов (огров, троллей, циклопов) в том, что убежать от них, в общем-то, нереально. Но на Гипате есть матёрый чёрный тролль, который отличается крайней медлительностью. И предполагается, что игрок от него именно убежит.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront (2015) — Дарт Вейдер и Чубакка.&lt;br /&gt;
** Также тяжёлый шагоход AT-AT — медлителен, идёт автоматически по строго заданному маршруту (игрок, подобравший усиление с шагоходом, управляет только пушками), но повстанцы вообще не могут нанести по нему никакого урона, пока не вызовут передатчиками Y-крылы для снятия щитов бомбардировкой (даже без щитов броня крайне прочная).&lt;br /&gt;
* Горные Кланы в первых двух [[Disciples]]. Гномы очень живучи, мощно бьют, но из-за пониженной инициативы обычно сначала огребают люлей, а потом раздают в ответ.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]] — Дэйдрическое осадное орудие. Очень медленно движется к Великим вратам, но если выползет…&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — огромный боевой человекоподобный робот Либерти Прайм. Во время квеста по освобождению Мемориала Джефферсона, герой вместе с отрядом Братства Стали и Либерти Праймом пробивается сквозь заграждения Анклава как горячий нож сквозь масло. Робот движется неторопливо, но обладает сокрушительной мощью, уничтожая всех противников на своём пути, и неуязвим к любому оружию.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — Махпелла, мозговой центр клисанской армии. Без кварковых бомб даже прокачанному рейнджеру в бою один на один очень тяжело загнать её в чёрную дыру {{spoiler|из-за трёх Абсолютных Матриц, которые очень быстро приведут оборудование в негодность}}.&lt;br /&gt;
** Тяжёлые Эгемоны тоже сюда. На ранних этапах лучше не пытаться воевать в одиночку, но в случае чего удрать от него — элементарно.&lt;br /&gt;
** В последующих частях тоже есть мамонт-танки: у доминаторов это «ураганы», «эквенторы», «берторы» и мозговые центры. У коалиции мамонт-танками являются флагманы и дамочки на «ушастых».&lt;br /&gt;
*** Wat? Дамочки на ушастых имеют самую большую скорость среди военных кораблей коалиции. Это скорее «дорогая и редкая имба», но точно не мамонт-танк&lt;br /&gt;
* В Battlefield 1 тяжёлые танки едут на сущий понт быстрее, чем бежит пехота, но запредельная живучесть, возможность почти моментального ремонта и орудия со всех сторон превращают эти слепые гробы на гусеницах в настоящие машины смерти.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth 2]] — разрушитель у гномов, бомба у Изенгарда и, собственно, Саурон. Первый очень живуч, может прорваться практически через любую линию обороны и, если ему никто не будет мешать, разломать вражескую крепость даже будучи в единственном экземпляре (а их можно наклепать и побольше). Главный недостаток (помимо крайне низкой скорости) — может атаковать только здания. Заложенная под стену крепости бомба также может разворотить её и всё, что находится в пределах экрана, но, опять же, её нужно сначала тащить до нужного места, а затем активировать, подведя к ней берсерка с факелом. Саурон же обладает рекордными для героя 15000 здоровья (для сравнения: у обычных юнитов оно колеблется в диапазоне от 50 до 1000, у героев — от двух до восьми тысяч) и способен одним ударом завалить любого не-героя, однако перемещается Тёмный Властелин прогулочным шагом и очень долго замахивается.&lt;br /&gt;
** Ну и энты, пока не увидят лесопилку.&lt;br /&gt;
* For Honor — таких там трое, по одному на каждую фракцию:&lt;br /&gt;
** У рыцарей — юстициарий (орудует поллэксом)&lt;br /&gt;
** У викингов — хольдар (выносит вражин двуручной секирой)&lt;br /&gt;
** У самураев — сюгоки (сумоист с канабо)&lt;br /&gt;
* Supreme Commander — педаль в асфальт. Галактический колосс отличается огромным здоровьем, огромным уроном единственного лазера и способностью притягивать юниты для мгновенного убийства, но очень медленный и с маленькой дальностью атаки.&lt;br /&gt;
** В дополнении — штурмовые боты «Персиваль» и «Кирпич» в своём классе вполне тянут на это звание.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — прокажённый. Самый толстый из всех героев, сам себя лечит, усиливает защиту и снимает стресс, способен одной атакой забрать двух противников и без крита… если попадёт. К тому же, ходит одним из последних, а способности работают только из двух передних позиций и по двум передним, то есть в случае перемешивания партии и после убийства означенных передних врагов прокажённому придётся отдельно тратить ходы чтобы вернуть себе возможность наносить урон.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере Hothead из старой доброй Teenage mutant ninja turtles: tournament fighters. Он покрупнее, посильнее прочих бойцов, жизни отнимаются не так интенсивно — но он же и более медленный. Хотя при некоторых навыках свободно плющит любого противника вообще, даже своего двойника.&lt;br /&gt;
* Хаггар из Mighty final fight. Несмотря на низкую скорость, обладает самыми мощными приёмами (комбинация «наскок-три удара-захват-два удара головой-удар о землю» гарантированно сносит всю линейку здоровья кому угодно, кроме боссов; а боссам — минимум половину) и наиболее быстро набирает линейку опыта.&lt;br /&gt;
* [[Star Wolves 3 Civil War]] — Тяжелый истребитель пятого поколения «Дракон». По сравнению с другими «пятерками» — медленная и неповоротливая пушечная платформа. Но есть одно НО. В бою этот толстяк уничтожит цель одним-двумя залпами (разумеется, если пилот спец в стрельбе, а иных на эту машину сажать неэффективно) ещё при первом заходе. Один залп снимает ЛЮБЫЕ щиты, второй ваншотит противника. При этом он неповоротлив даже на фоне «четверок». Но его бронирование и щит компенсирует все проблемы с маневренностью. Обычно на эту машину сажают лидера звена и дают ему в поддержку системщиков. Всё — имба готова.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 2, особенно ремейк — Тиран в изначальной форме, прибить может легко, а его остановить практически нереально, однако поймать персонажа в принципе не может, если только не загонит в тупик или не подберется сзади в пылу драки.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — некоторые виды монстров типа различных драконов и древесных големов. Скорость перемещения ни ахти, но атака и броня (физическая и магическая) на высоте.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — минотавры/гигатавры и класс могучий боец/гигабоец.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops 2 — в конце миссии Старые Раны против вас выкатывают танк «Апокалипсис» (Похоже в СССР освоили технологию путешествия в параллельные миры, иначе как объяснить появление этого монстра?)&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — боковое ответвление танкового дерева технологий под названием «сверхтяжелые танки». Скорость минимальна, урон максимален, никому нафиг не нужно: к этому времени уже проще основные боевые танки исследовать.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — В первую очередь, собственно, танк. Скорость, по крайней мере эмпирически, ниже чем у бегущего Босса, так что смыться на нём не получится. И не надо, ибо на нём можно спокойно устраивать бойню одновременно с Синдикатом и [[Бафосная аббревиатура|КАБАНом]] [[Их разыскивает милиция|на пяти звёздах и щитах соответственно]].&lt;br /&gt;
** Гранатомётчики Лучадоров. Упитанные, в бронежилете и бросают кучу гранат за раз.&lt;br /&gt;
** Громилы что-то между этим [[Реактивный громила|реактивными громилами]]. ПО мере возрастания: безоружные, огнемётчики и пулемётчики. Первые, [[Капитан Очевидность|безоружны]], так что им приходится заниматься физкультурой, чтобы навешать врагам. Огнемётчики уже обладают оружием, но оно не очень дальнобойное. А вот последние могут совершенно спокойно расстреливать вражин безо всяких пробежек.&lt;br /&gt;
** [[Мини-меха|То, что Кинзи назвала экзоскелетом]] из [[Saints Row IV|четвёртой части]]. Пусть у него есть рывки и реактивный двигатель, всё-таки первыми без «кулдауна» перемещаться не получится, а полёт не очень-то и быстрый. Но этот ходячий супер-танк данная проблема совершенно не смущает.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — все монстры, в том числе и грифоны, а также демонические офицеры категории «антропоморфный слон».&lt;br /&gt;
* [[Broforce]] — местные [[мини-меха]], служащие [[терминаторизатор]]ами на часть уровня. Почему на часть? Потому-что по дефолту их скорость практически нулевая, а топливо для полёта отнюдь не бесконечное. Сюда же один из боссов, который, собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|практически неподвижный мега-танк]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece: Pirate Warriors]] 4 — Базиль Хоукинз в форме соломенного человека. Достаточно сказать, что он в этой форме не может совершать рывки, зато урон наносит очень даже достойный. Что же насчёт брони: достаточно сказать, что эта форма по игромеханике является не суперусилением, а особым приёмом, во время которого он ''неуязвим''.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — протагонист, особенно если экипировать ему булаву. Бьёт медленнее своих миньонов, бегает ''намного'' медленнее, да и особым проворством не отличается. Зато при максимальной прокачке может вполне самолично сражаться, оставив коротышек в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — преторианцы, элитные войска Рима. Больно бьют, [[Отражение урона|отражают весь полученный урон]] в ближнем бою, сами являются наиболее живучими обычными юнитами в игре. Даже небольшая армия преторианцев наголову сильнее любого войска такой же численности, однако и у них есть недостатки — высокая стоимость и низкая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Масато в боях по правилам Кёске. Среди всех персонажей у него самая большая сила и выносливость, но вот остальные статы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Во вселенной [[Warhammer 40000]] можно найти несколько подобных юнитов:&lt;br /&gt;
** Ленд-Рейдер — мамонт-танк и БТР для терминаторов — суперсолдат Космодесанта. Интересно отметить, что свой эксклюзивный статус Ленд-Рейдер получил во время Ереси Хоруса, когда эти крутые машины стали дефицитом — до этого они использовались всеми. Сейчас, увы, из-за нетехнологичности&amp;lt;ref&amp;gt;Другой вариант — Ленд-Рейдеры сделал эксклюзивом для Астартес сам Император, чей указ потом никто не решился отменить.&amp;lt;/ref&amp;gt; эти монстры (при габаритах чуть больше среднего танка броня лучше, чем у некоторых тяжелых) остались исключительно на вооружении Космодесанта.&lt;br /&gt;
** Танки семейства «Гибельный Клинок» — 300-тонные монстры, увешанные вооружением под завязку.&lt;br /&gt;
** Тяжелый танк «Махариус» — [[версия для бедных|«Гибельный Клинок» для бедных]], поменьше и полегче. Но огневая мощь всё равно впечатляет.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт давит сверхтяжелый танк «Капитолий Империалис», боевая машина совершенно абсурдных размеров — сто метров в длину, пятьдесят в высоту и выглядящая как перемещающаяся на гусеницах крепость — кроме шуток, борта танка выглядят так, будто сложены из огромных каменных блоков, крышу обрамляют натуральные крепостные зубцы. Кроме того, внутри «Капитолий» может везти две роты солдат (педаль в пол — он может возить и другие танки&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, имперский шагоход AT-AT возит внутри себя 4 AT-ST и почти сотню пехотинцев, в игре Empire at War сократили до двух взводов штурмовиков — скорее всего, для [[игровой баланс|баланса]].&amp;lt;/ref&amp;gt;). Используется как мобильный штаб. И при этом также обвешат различной стреляющей машинерией в роде болтеров или лазпушек.&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000/Монолит|Монолиты]] Некронов в ту же копилку — это и вовсе передвижные крепости с кучей вооружения и установленным внутри порталом для переброски пехоты.&lt;br /&gt;
** Э, а как насчёт не-танков? Терминаторы и меганобы — самое оно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Танки ====&lt;br /&gt;
* Тяжёлые и экспериментальные сверхтяжёлые танки, особенно [[Имперский Бундесвермахт|немецкие]]. Из ушедших в серию сразу вспоминаются «Тигры»&amp;lt;ref&amp;gt;Пикантный факт: эмблемой 502-го танкового батальона — первых «Тигров», встреченных советскими войсками — [[Непреднамеренное совпадение|был как раз мамонт]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и в ещё большей степени «Королевские тигры». С бронёй и огневой мощностью у них всё было в порядке, а вот с надёжностью, проходимостью и стоимостью…&lt;br /&gt;
** Ещё тяжелее проекты танков заключительного периода войны. «Лев», Е-75 и Е-100. И 189-тонный «Маус», который даже собрали в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму — «сухопутные крейсера» Landkreuzer P.1000 «Ratte» и Landkreuzer P.1500 «[[Говорящее имя|Monster]]». Да, цифры обозначают вес в тоннах. Бонус за то, что у «Ратте» двухпушечная башня, как у тех самых «Мамонтов», а у «Монстра» пушка одна, зато [[Супер-пушка|«Дора»]]. Эти вундервафли даже до стадии макета не довели — здравый смысл восторжествовал.&lt;br /&gt;
* Впрочем, советские оружейники любили мамонт-танки лишь немногим меньше сумрачных тевтонских гениев (но командование оценивало нужды армии [[Уныло, но практично|более трезво]] и в производство их не пускало).&lt;br /&gt;
** Если так подумать, то даже банальный КВ-1 (особенно в версии с усиленной бронёй КВ-1Э) это вполне себе сабж. Собственно, его главной бедой и была проблема с мобильностью из-за ненадёжной трансмиссии вкупе повышенным давлением на грунт&amp;lt;ref&amp;gt;Из-за этих проблем версия КВ-1С по факту стала [[даунгрейд]]ом по броне, дабы хоть как-то подтянуть ТТХ по надёжности и мобильности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С другой стороны, Зиновий Колобанов наглядно показал, что ставший в засаду «Клим Ворошилов» способен устроить мясорубку. Да и легенда о КВ под Расейняем, заблокировавшем продвижение целой дивизии на сутки, возникла не на пустом месте.&lt;br /&gt;
** Объект 705 и особенно его модификация Объект 705А. Последний доходил до 100 тонн веса и мог похвастаться 152-миллиметровым орудием. Оба объекта дальше чертежей не пошли.&lt;br /&gt;
** ИС-7. 68 тонн веса, 130-миллиметровая пушка и ''восемь'' пулемётов, из которых два были крупнокалиберными. &lt;br /&gt;
*** Хотя, если учесть максимальную скорость и энерговооружённость 15 «лошадей» на тонну, выходит скорее [[реактивный громила]].&lt;br /&gt;
**** Вот только в серию вся эта красота не пошла и была вызвана желанием сохранить тяжелые танки как класс на фоне набирающей обороты концепции основного боевого танка (сочетающего скорость среднего и вооружение тяжелого)&lt;br /&gt;
** Объект 279. Безошибочно опознаётся по характерной форме корпуса и четырём гусеницам. На испытаниях показал себя практически неубиваемым, но и здесь ходовая часть подвела. Впрочем, тут ещё вмешалась и запредельная сложность создания бронекорпуса&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения, американцы настолько нахлебались с куда менее вычурными изгибами брони M48 Patton III (особенно во Вьетнаме, когда оказалось, что подрыв на мине мог необратимо искорёжить корпус-броневанну до состояния «под списание»), что пришедший ему на смену М60 был построен без таких обтекаемых «извращений».&amp;lt;/ref&amp;gt;, небольшой боекомплект в 24 снаряда, да и эпоха тяжёлых танков уже ушла прошлое — появление первых ПТУР с 400+ мм пробития однородной брони их похоронили.&lt;br /&gt;
* Американские конструкторы разработали самоходную установку Т28 массой в 86 тонн. Где-то рядом британцы с 78-тонной самоходкой Tortoise.&lt;br /&gt;
* Япония разрабатывала сверхтяжёлые танки серии O-I, но проект свернули ещё до конца войны.&lt;br /&gt;
* Французский Char 2C — эталон, хранить вечно (особенно если вспомнить про попытки нарастить броню или вооружение, ещё более снижавшую и так никакую мобильность).&lt;br /&gt;
** Впрочем, Char B1 тоже могли себя показать очень достойно (если далеко ехать не надо) — Пьер Бийот, заваливший в одной бою 13 «панцеров» и 2 ПТО, не даст соврать!&lt;br /&gt;
* Некоторые ОБТ (основные боевые танки) тоже подходят под троп:&lt;br /&gt;
** Британский «Чифтен». Британцы пошли против тогдашнего мейнстрима (высокомобильные танки со 105 мм орудием, но без полноценного противоснарядного бронирования&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо появление первых противотанковых ракет с пробитием до 400 мм брони и вкупе с отсутствием технологий комбинированной брони (которая «жизнь» кумулятивным боеприпасам радикально осложняет) наводили на фаталистические мысли вида «броня не нужна, ибо бесполезна».&amp;lt;/ref&amp;gt;), создав сильно бронированный танк с мощным 120 мм орудием в ущерб его мобильности (ну не было тогда достаточно мощных двигателей&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно именно поэтому в 1970-е СССР и США увлеклись круто-непрактичными газотурбинными установками.&amp;lt;/ref&amp;gt; для машины под 60 тонн!).&lt;br /&gt;
** Появившиеся позднее «Челенджеры» последовали принципу «тех же щей, да погуще влей».&lt;br /&gt;
** Ну и израильские «Меркавы» идут в ту же копилку. Ибо их появление связано с невозможностью купить британские «Чифтены», наложившееся на тяжёлые потери танкового парка в ходе Войны Судного Дня. В результате получился танк с явным упором на бронезащиту, из-за чего последние модификации перевалили за 70 тонн.&lt;br /&gt;
* Самые первые британские танки на Сомме. Хотя они скорее [[Консервная банка|консервные банки]], тогда их просто нечем было бить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не танки ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Византийские катафрактарии.jpg|200px|thumb|right|Катафрактарии собственной персоной]]&lt;br /&gt;
* Катафрактарии. Тяжелая кавалерия, в доспехи закованы конь и всадник. В силу отсутствия стремян скоростью не отличались, но при правильной тактике их удар был страшным.&lt;br /&gt;
* Спешенные рыцари — тяжёлый латный, или хотя бы латно-бригантный доспех позволял обходиться без щита и использовать двуручное оружие — грандфальшион, двуручную булаву-гердан, поллэкс, двуручный меч, люцернский молот или секиру. Это уже не говоря, что этот откормленный мясом и натренированный носорог в железе и по боевой подготовке делает простую пехоту, как детей. Но и бегать в такой горе железа не очень-то удобно, так что против кавалерии или стрелков такая немногочисленная и маломобильная пехота особой эффективностью не может похвастать.&lt;br /&gt;
* Среди холодного оружия это булава или шестопёр — окованное железом или цельнометаллическое древко не по зубам ни одному клинку, а увесистый удар промнёт любую кирасу и размажет в кашу то, что под ней. А вот скорость из-за большого веса и смещённого баланса подкачала, так что в бездоспешном бою такое короткое и инерционное оружие малополезно.&lt;br /&gt;
* Классические испанские галеоны, возившие ценности в метрополию. Это были крупные корабли с мощным вооружением, но низкой скоростью и манёвренностью.&lt;br /&gt;
* С натяжкой сюда можно отнести первые броненосцы. Толстая железная броня и мощные бомбические орудия делали из них смертельную угрозу для деревянных кораблей, но вот манёвренность, скорость и особенно мореходность были удручающими (легендарный «Монитор» попросту затонул в не самый сильный шторм). Правда в отношении друг друга броненосцы были [[консервная банка|консервными банками]] — ибо их орудия были неспособны пробивать броню друг друга (привет битве «Монитора» и «Вирджинии»!&amp;lt;ref&amp;gt;В теории, у «Монитора» были снаряды, способные пробить броню «Вирджинии», но зарядить их не рискнули, испугавшись непредсказуемых последствий стрельбы.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Неудивительно, что после битвы при Лиссе 20 июля 1866 года на 20 лет мейнстримом при строительстве броненосных кораблей стало обязательное наличие тарана.&lt;br /&gt;
* Легендарный Ил-2 заработал прозвище «летающий танк» совершенно заслуженно.&lt;br /&gt;
** Вообще, класс штурмовиков следует той же формуле — низкая скорость, максимум живучести, внушительный арсенал. Не менее легендарным был продолжатель традиции Ил-2, «летающий утюг» Су-25 (он же «Грач»). Дозвуковой, по самые ноздри бронированный штурмовик, способный пролететь через самый суровый заградительный огонь, закопать на три метра в грунт источник этого самого огня и всё что в радиусе пары километров, и вернуться на базу (после чего пойти на списание). Способен плевать на огонь из оружия винтовочного калибра, морщиться от огня из тяжелых пулемётов (причем пятидесятый калибр его не брал) и терпеть пальбу ракетами вплоть до того, что тактика уничтожения Су-25 предусматривала сначала прострелить ему баки из чего-нибудь слонобойного, снаряженного бронебойно-зажигательными патронами, а затем выпустить вдогонку штук пять ракет с инфракрасными головками наведения. И, если повезёт, самолёт будет сбит. А пилот, скорее всего, всё равно уцелеет.&lt;br /&gt;
*** Советские, российские и украинские пилоты, погибшие в ходе военных конфликтов последних десятилетий, смотрят на это утверждение из Вальгаллы с некоторым недоумением. Но это связано скорей с тем, что Су-25 уже несколько устарел.&lt;br /&gt;
** Продолжает дело Су-25, но уже по другую сторону баррикад, американский дозвуковой самолет А-10 «Бородавочник». Достаточно сказать, что это огромная пушка, к которой приделали двигатель и крылья, и посадили туда пилота.&lt;br /&gt;
** Ил-102. Уже один вид этой вундервафли говорит о многом.&lt;br /&gt;
* Среди вертолётов летающим танком можно считать «Крокодил» Ми-24.&lt;br /&gt;
** Под конкретно наш троп он попадает исключительно с фитильком: при максимальной скорости 335 км/ч архилегендарная «Шайтан-арба» никак не тянет на медлительного громилу, скорее, [[Реактивный громила|наоборот]] (в 70-х это был вообще самый скоростной вертолёт в мире). Другое дело, что скорость и манёвренность ощутимо падали при приёме на бот десанта (10 мускулистых хлопцев в брониках и с оружием это не шутки), почему пилоты и старались свалить эту функцию на Ми-8, чтобы не превращаться в «автобус с автоматчиками».&lt;br /&gt;
*** Вертолет создавался по концепции «летающих танковых войск»: «БТР-ы Ми-8», «БМП — Ми-24», «Танки — Ми-28». Только танки сильно запоздали, и «Бэшкам» пришлось брать их роль на себя. Сейчас наладилось, ибо Ми-24 последних серий получили нормальные прицельные системы, новые двигатели, винты и вооружение.&lt;br /&gt;
* Вымерший на данный момент [[тираннозавр]], а также его родич тарбозавр (этот даже покрупнее). Были невероятно огромны, сильны и крепки, но из за своих размеров не могли развивать большую скорость, в результате чего были вынуждены питаться в основном падалью.&lt;br /&gt;
* А вот реальные [[слоны и мамонты]] сюда [[аверсия|не попадают]], ибо на самом деле они [[быстрее, чем кажется]].&lt;br /&gt;
* Вымершие хищные млекопитающие из отрядов креодонтов и мезонихий отличались повышенной зубастостью и сверхмощными удлиненными челюстями чуть ли не крокодильих пропорций, но были подслеповаты и видимо не особо проворными. Зато достигали длины 5-6 м, высоты под 2 метра и веса в одну тонну — таковы мегистотерий и более ранний эндрюсарх. Охотились на ранних хоботных, носорогов и бегемотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=240557</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=240557"/>
		<updated>2024-10-07T08:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* «Пятница 13-е» (1980—2009) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. В том самом вышеупомянутом хранилище крестража только огненный шторм, вызванный пришедшим в себя Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он таки подошёл к вам на дистанцию нападения, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузится в спячку, впав в условно мёртвое состояние до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры не потревожат его покой вновь.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Зомби по имени Шон» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Предполагается (но далеко не факт), что виной пандемии дня Z стал зонд, вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не доказанный факт, а всего лишь одно из предположений.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и «возвращение» в течении нескольких часов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума «носителя» в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судят о зомби по фильмам и думают, что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но, конечно, один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Кабачки если честно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Местные зомби медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона — которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии — вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рассвет Мертвецов» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Несмотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё…&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика «убежать» не работает от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Местные твари — это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Зомби из «Рассвета Мертвецов» Зака Снайдера — это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после «Рассвета», это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=240556</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=240556"/>
		<updated>2024-10-07T08:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* «Пятница 13-е» (1980—2009) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. В том самом вышеупомянутом хранилище крестража только огненный шторм, вызванный пришедшим в себя Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он таки подошёл к вам на дистанцию нападения, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Зомби по имени Шон» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Предполагается (но далеко не факт), что виной пандемии дня Z стал зонд, вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не доказанный факт, а всего лишь одно из предположений.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и «возвращение» в течении нескольких часов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума «носителя» в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судят о зомби по фильмам и думают, что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но, конечно, один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Кабачки если честно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Местные зомби медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона — которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии — вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рассвет Мертвецов» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Несмотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё…&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика «убежать» не работает от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Местные твари — это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Зомби из «Рассвета Мертвецов» Зака Снайдера — это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после «Рассвета», это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=240555</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=240555"/>
		<updated>2024-10-07T08:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Дж. К. Роулинг, цикл «Гарри Поттер» (с 1997) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. В том самом вышеупомянутом хранилище крестража только огненный шторм, вызванный пришедшим в себя Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Зомби по имени Шон» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Предполагается (но далеко не факт), что виной пандемии дня Z стал зонд, вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не доказанный факт, а всего лишь одно из предположений.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и «возвращение» в течении нескольких часов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума «носителя» в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судят о зомби по фильмам и думают, что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но, конечно, один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Кабачки если честно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Местные зомби медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона — которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии — вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рассвет Мертвецов» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Несмотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё…&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика «убежать» не работает от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Местные твари — это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Зомби из «Рассвета Мертвецов» Зака Снайдера — это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после «Рассвета», это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=240543</id>
		<title>Борьба нанайских мальчиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=240543"/>
		<updated>2024-10-07T08:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|В некоем конфликте противоборствующих сторон имеет место участник/организатор/кукловод, который ведёт двойную игру, вносит свой вклад в деятельность каждой из сторон и часто извлекает из этого конфликта личную выгоду.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|RunningBothSides|Running Both Sides}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я присмотрю, чтобы мужественные молодые парни/девушки в странной одежде и с иностранным акцентом РЕГУЛЯРНО забирались на монумент на главной площади моей столицы и поносили меня, утверждали, что знают секрет моей силы, призывали к восстанию и т. д. Таким образом, если когда-нибудь всё случится по-настоящему, горожане останутся равнодушны.|[[Правила злого властелина/Кодекс|Кодекс Тёмного Властелина]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Следует помнить, что непримиримая борьба с диктаторией — одна из важнейших функций современной продвинутой диктатории, нацеленной на долгосрочное выживание. Подельники уркагана могут пустить на самотёк образование и медицину, но никак не эту чувствительнейшую область, иначе может произойти непредусмотренная ротация власти.|[[Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» }}&lt;br /&gt;
{{Q|Одной рукой бунтую,&amp;lt;br /&amp;gt;Другой пишу донос.|Михаил Щербаков «Моё королевство 2»}}&lt;br /&gt;
{{Video|ztstTo3dVp4|width=300|align=right|[[Кодификатор]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Robinhood.png|200px|thumb|right|пример]]&lt;br /&gt;
'''Борьба нанайских мальчиков''' — номер, исполненный с советской сцены в 1970-е гг. Два мальчика выходят в национальных костюмах и начинают бороться. Несмотря на кукольные лица, их движения естественны. Зритель думает, в чём же здесь подвох? А в том, что в костюме двух мальчиков прячется один человек! Руки и ноги артиста — это, соответственно, ноги первого и второго борца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переносном смысле борьбой нанайских мальчиков можно назвать ситуацию, когда выясняется, что обе стороны в конфликте между Добром и Злом или двумя фракциями возглавляет один человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Украинская легенда «[[Злая бабка|Бабка хуже чёрта]]». Целых семь лет чёрт пытался поссорить мужа с женой, но ему никак это не удавалось. И от он встретился с бабкой, которая пообещала поссорить эту пару за новые башмаки. Однажды, когда муж пошёл в поле работать, а жена осталась дома хозяйничать, бабка пришла к ней и начала давать советы о том, как сделать так, чтоб муж полюбил тебя ещё больше. Нужно зажарить утку, напечь пирогов, наварить вареников, но когда муж вернётся с работы голодным, не сразу ему всё это давать, а спрятать всё это за печь и начать с борща, да такого постного, что если бы собака его ела, то сдохла бы. Затем, когда муж проголодается ещё больше, то вытащить и накормить его по-настоящему. Затем пришла к её мужу и начала ему рассказывать, мол пока ты тут тяжело работаешь, твоя жена принимает гостей, коим зажарила утку, напекла пирогов и наварила вареников. Всё, что останется, она собирается за печь спрятать, а тебе оставит немного борща, да такого постного, что не наешься. Когда муж вернулся, жена тут же поставила перед ним тарелку постного борща, а как только тот заглянул за печь и увидел еду, то тут же избил её.&lt;br /&gt;
* Анекдот: К [[Sherlock Holmes|Шерлоку Холмсу]] приходит клиент, и сыщик, не давая ему открыть рта, заявляет: «Ничего не говорите, благодаря моему дедуктивному методу, я уже всё знаю — вчера, в восемь часов вечера, когда вы шли со службы в Министерстве, к вам подбежал какой-то амбал, ударил вас в левый глаз, потом пнул вас два раза по рёбрам и отобрал у вас портфель с важными бумагами и 300 фунтами». Клиент: «Вы просто волшебник! Верните хотя бы бумаги, я хорошо заплачу! Только вот вы немного ошиблись: он пнул меня три раза и в портфеле было 400 фунтов». Холмс: «Секунду». — Выйдя в соседнюю комнату: «Ватсон, что за фигня, где ещё 100 фунтов?!»&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора|Рептилоиды]] же!&lt;br /&gt;
* Именно так трактовал обвинения фарисеев в свой адрес Иисус: мол, изгонять демонов ему удаётся только потому, что он сам владеет инфернальной силой, которой его наделил демон более высокого ранга. Соответственно, либо он лишь имитирует борьбу с бесами, либо представляет ещё более тёмные силы. По словам самого Иисуса, подобное противостояние демонов демонам невозможно, поскольку не имело бы для них никакой пользы.&lt;br /&gt;
* И наоборот в тех версиях авраамических религий, где [[чёрт — санитар леса]]: все эти дьявольские злодейства и искушения совершаются исключительно по воле Божьей чтобы людей испытывать и не прошедших испытания потом наказывать. Собственно, в самом иудаизме никакого специального ведомства зла не было, тем более восстававшего против Бога.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давят [[поджог, убийство и переход на красный свет|секты, ереси и фэнтезийные миры]], в которых провозглашается [[Добру необходимо зло|совместная поддержка Равновесия силами добра и зла]]. Особенно отличается [[анимешное христианство]], которое [[Не в ладах с богословием|пытается натянуть на чужую мифологию азиатские философские концепты]], в которых человек и мораль не занимают во вселенной (настолько) [[Героецентричный сеттинг|особенного места]].&lt;br /&gt;
* При буквальном прочтении получается, что упираться и не отпускать евреев из Египта фараона надоумил тоже Бог. В послании апостола Павла к Римлянам этот момент объясняется, хотя само послание таково, что с первого раза не поймешь.&lt;br /&gt;
* Японская сказка «Плачущий красный они». Красный они никак не мог подружиться с людьми, и синий, чтобы помочь товарищу, решил разыграть троп: сначала он навёл шороху в деревне, а потом красный пришёл и «победил злодея», став народным героем.&lt;br /&gt;
* Сказки про [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|доброго бедняка и злого богача]], в которых первый получает награду за помощь кому-нибудь волшебному, а второй, увидев это, сам же создаёт этому кому-то проблемы чтобы потом геройски прийти на помощь. После чего закономерно огребает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Э. Лессинг, «Эмилия Галотти» — Маринелли, приближённый принца, с помощью подручного головореза и его банды организует нападение на свадебный кортеж Эмилии Галотти. Половина банды нападает на кортеж, вторая половина изображает пришедших на помощь людей князя, которые «отгоняют» грабителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Тэффи, рассказ «Карьера Сципиона Африканского» — в 1910 г. «наступили скверные времена», цензура свирепствует, и неясно, о чём писать в газете. И тогда ушлый журналист с псевдонимом Сципион Африканский придумал безопасную тему: якобы одно высокопоставленное африканское лицо подарило одному высокопоставленному петербургскому лицу четырёх [[Жираф большой, ему видней|жирафов]], и теперь этих жирафов надо доставить в Санкт-Петербург. Сципион подробно описывал путешествие жирафов. В какой-то момент для «оживляжа» он сам написал письмо в газету с руганью на тему, что, дескать, стыдно думать о зверях, когда народ голодает. Потом он сам же на это письмо резко ответил, и далее некоторое время с собой переругивался. Другие авторы даже опасались, что по логике событий дело кончится (виртуальной) дуэлью и скандалом, но в итоге «виртуалы» Сципиона согласились решить дело миром.&lt;br /&gt;
* Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»:&lt;br /&gt;
** Камильбек имитирует бурную деятельность во время побега пешаварских каменотёсов-«чернокнижников», при том что побег был инициативой самого Камильбека (пешаварцы резко перестали быть полезными). И судя по перепалке вельмож после скачек, [[Смертоносный распущенный двор|в Коканде подобное в порядке вещей]].&lt;br /&gt;
** Багдадский вор со знанием дела рассказывает Притчу о стражниках и глупом коте. Своей неуловимостью Багдадский вор в значительной степени обязан нерадивым стражникам, которые специально отпускают преступников, чтобы султаны-эмиры-шахи не срезали им финансирование.&lt;br /&gt;
* «[[Наследник из Калькутты]]» — пират Джакомо Грели, заняв под именем сэра Фредерика Райленда первое место среди благородных джентльменов Бультона, взял контроль над обеими городскими газетами. Как следствие, лоялистская пресса его постоянно хвалила (порой перехваливала, о чём он регулярно пенял главному редактору), а «оппозиционная» — очень ловко «ругала».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — «засевшие где-то в Гниловражье остатки разбитой недавно крестьянской армии дона Кси и Пэрты Позвоночника, которых тайком подкармливает Рэба на случай осложнений с баронами».&lt;br /&gt;
*** Противостояние дона Рэбы и Ваги Колеса тоже близко к данному тропу. Люди Ваги жестоко расправляются с доносчиками дона Рэбы, а Рэба имитирует бурную деятельность по борьбе с Вагой. Хотя на самом деле они ведут тайные переговоры и пытаются использовать друг друга. У дона Рэбы получается лучше.&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — верхушка подполья в Стране Отцов на самом деле контролируется Неизвестными Отцами и делает то, что выгодно властям.&lt;br /&gt;
* Анатолий Алексин, «Очень страшная история» — Глеб Бородаев-внук был в сговоре с Племянником, запершим детей в подвале зловещей дачи. Целью оказалось возвращение былой славы и изгнание неугодной учительницы Нинель Фёдоровны.&lt;br /&gt;
* Аркадий Арканов, «Рукописи не возвращаются» — [[внутримировой пример]]. Деспот мадрант и вольнодумный поэт Ферруго, чьи свободолюбивые стихи вдохновили народ на восстание, — одно лицо. И для читателей Арканова это не тайна.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Взрыв Генерального штаба» — вся книга об этом.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, рассказ «Встреча под Ровно». Сталин и Гитлер — на самом деле инопланетные [[прогрессор]]ы, пытавшиеся совместными усилиями спасти человечество от самоуничтожения (да-да, диктатуры и мировая война были лишь [[Цель оправдывает средства|средствами, оправданными целью]]). У них не получилось.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Диктатор». Рассказывать детали не следует — это было бы жутким [[спойлер]]ом.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, Аллан Коул, «Армагеддон» — пожиратели ненависти уже 1000 лет поддерживают США и СССР в состоянии холодной войны.&lt;br /&gt;
* Владимир Войнович, «Москва 2042»: упоминается, что ЦРУ и КГБ так настойчиво внедряли друг в друга своих агентов, что со временем фактически превратились [[Сборище кротов|в единую организацию с двумя вывесками]].&lt;br /&gt;
* В творчестве Бушкова — регулярно!&lt;br /&gt;
** «[[Сварог]]» — в «Спасителе Короны» миру Гаранд досаждают злобные Твари с загадочной Чёрной Планеты. Для борьбы с ними идёт «стройка века» — звездолёт «Искупитель». Вот только Тварей создают сами победившие маги, Чёрная Планета — выдумка, а строительство «Искупителя» ведётся сугубо ради трат усилий и ресурсов.&lt;br /&gt;
** «Дикое золото» — грабежами караванов с золотых приисков занимается не революционер-эсдек (который просто исполнитель в доле), а полковник Ларионов, начальник губернских жандармов. Ротмистр Бестужев почти вывел его на чистую воду… но тут некстати случилась [[дьявол из машины|отставка начальника Охранного Отделения Герасимова]] — и Ларионов так и [[Кармический Гудини|остался безнаказанным]].&lt;br /&gt;
*** Там же — [[Подсадной ГлавГад]] штабс-ротмистр Рокицкий в своё время попытался сделать карьеру на разоблачении им же созданной типографии революционеров. Но погорел на этом, был отправлен в опалу в глухую Сибирь.&lt;br /&gt;
** «Четвёртый тост» — [[Мусульмане плохие|весьма нехороший человек Джинн]] стал жертвой блистательно проведённой операции российских спецслужб, ибо только в самый последний момент понял, что «засланные казачки» отлично изображали из себя самых надёжных и проверенных людей, попутно изящно подставляя тех, кто на Джинна работал (относительно) честно.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Дозоры]]» — [[с прикрученным фитильком]]: Ночной и Дневной дозоры ведут борьбу, но, по сути, цель каждой из сторон — отнюдь не победа, а поддержание баланса между Светом и Тьмой. А для глав Дозоров борьба давно превратилась в своего рода спортивное соревнование — кто сыграет изящнее и перехитрит противника. Впрочем, войну бобра с ослом Дозоры изображают только в Москве: в Самарканде, например, Дозоры активно сотрудничают (настолько, что их офисы располагаются по соседству и в одном здании), а в Эдинбурге у Дозоров стабильный нейтралитет.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]»— князь Пожарский как возглавляет расследование деятельности «Боевой Группы», так и сам манипулирует этой группой, «скармливая» ей неугодных сотрудников охраны. Основано на реальных событиях (см. ниже историю Судейкина).&lt;br /&gt;
* «[[Алая аура протопарторга]]» — цветёт и пахнет. Самый вопиющий пример — террористы устраняют гос.деятелей по указке правительства, против которого борются, да ещё и деньги за это получают на продолжение подрывной деятельности.&lt;br /&gt;
** Евгений и Любовь Лукины, рассказ «Миссионеры» — попаданцы намеренно спровоцировали гонку вооружений в Полинезии и в дальнейшем помогали советами. И Утренним, и Вечерним. Цель была — чтобы, когда придут европейцы, бедные дикари могли хоть что-то им противопоставить. Получилось. Единственная удравшая (ну — это экипаж так думал) каравелла из Европы, что дошла до этих островов, на подходе к долгожданному порту была сожжена авиацией с авианосца.&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, цикл об инспекторе Берковиче — в одном из рассказов полиция жалуется, что не удаётся примирить лидеров двух наркоторгующих группировок, и у них вечно кого-то режут или стреляют в разборке. Беркович просматривает статистику, и видит, что режут каждый раз именно тогда, когда падают цены на наркотики. Вывод: неизвестный лидер одной из группировок — на самом деле тот же мужик, что контролирует другую, и устраивает разборки, чтобы под предлогом риска взвинтить цену обратно.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, повесть «Моя жена — ведьма» — буквально. Демон главного героя — Фармазон — упоминает, что «ещё в юности овладел борьбой нанайских мальчиков и гурьбой нанайских девочек».&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова, «Безумная кепка Мономаха» — в центре сюжета две конкурирующие онлайн-игры. Развернуть вокруг них детективную интригу удалось единственному человеку, смекнувшему, что ими владеет одно и то же лицо.&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Арма» — небольшой страной, добывающей ценный ресурс смолл, попеременно управляют два диктатора. То один свергнет другого, то наоборот. И за каждым диктатором стоит корпорация «ЦЕРЕУС», которой нужно, чтобы жители страны добывали смолл, периодически выплёскивая недовольство на очередную марионетку. А сама корпорация как бы и ни при чём — «ЦЕРЕУС никогда не вмешивается!» Закончилось всё грустно: смолл кончился и корпорации [[Пережил свою полезность|диктаторы стали не нужны]], да и всё население страны — тоже…&lt;br /&gt;
* Латынина, «Стальной король» — именно таким способом авторитет Негатив пытается заполучить деньги Извольского: запугивать его враждебно настроенными бандитами, с которыми сам же и в сговоре.&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Дикий Феникс» — группа охотников на мертвецов, к которой примкнул Дмитрий, спонсируется и контролируется одним из Мёртвых Братств.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]:&lt;br /&gt;
** «Лампа Мафусаила, или Крайняя битва чекистов с масонами». Герой первой части, бывший трейдер с [[Бафосное имя|похабно-экзотическим именем Кримпай]] — обозреватель фондового рынка. Кримпай выделяет две противоборствующие картины мира: «цивилизованную» и «ватную» (ультраконсервативную), при этом под разными именами пишет для обоих «лагерей». Для «цивилизации» — статьи в пользу доллара, для «ваты» — в пользу золота. Сами же «чекисты», то есть российские спецслужбы, охотно спонсируют оппозиционную прессу, а вот ярым лоялистам не платят ни гроша за ненадобностью.&lt;br /&gt;
** «[[S.N.U.F.F.]]» — всё противостояние между Уркаганатом и Биг Бизом старательно поддерживается этим самым Биг Бизом, ибо взаимное культивирование [[образ врага|образа врага]] позволяет закрывать глаза на мерзости обоих режимов. [[Не рой яму другому|Вот только однажды бигбизовцы с ужасом обнаружили, что доигрались…]]&lt;br /&gt;
* Владимир Лобас, «Желтые короли»— в эмигрантском квартале два рыбных магазина. После подозрительного пожара во втором его тайно покупает владелец первого, заполняет откровенно некачественным товаром и завышает цены — ведь если это не сделать, то будет новый конкурент, а так и конкуренции нет, и покупатели идут в основной магазин.&lt;br /&gt;
* Вадим Проскурин, «Путь индюка» — протагонист несколько раз проворачивает такое, то вливаясь в две секретные службы разных олигархов, то передавая данные и оружие одновременно и людям, и воюющим с ними эльфам.&lt;br /&gt;
* Илья/[[Шутки ради|Элияhу]] Деревянко давит [[педаль в пол]]: по его убеждению, жЫдомасоны стоят за практически любой политической организацией, хоть коммунистической, хоть фашистской, хоть либеральной. Исключение — [[Хруст французской булки|«настоящее православно-монархическое движение»™]].&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Охота за островом (Пилот с Границы)» — война между людьми и коррингартийцами. Со слегка прикрученным фитильком: в принципе Божественный Император Коррингарта ведёт войну, со своей стороны, из своих собственных соображений и ни в каком контакте с земным командованием не состоит. Но при этом он — человек, и командование землян это знает и предпринимает все меры, чтобы он, а затем — его будущий наследник, продолжали войну и не вздумали из неё выйти.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Под знаком Мантикоры» — контрразведка никак не может поймать шпионку, потому что та уходит у них из под носа, несмотря на самые сложные и изощренные операции против нее, а маршал, действуя по личным мотивам, хотя и с трудом и большими тратами, но почти настиг злодейку. Почему? Потому что что '''шпион''' это доверенный секретарь командира контрразведки и ОН в курсе всех планов, а про маршала разумеется ничего не знал.&lt;br /&gt;
* «Сэр Вэграль Невкусный» Артёма Сидорова — финальный твист компании, отыгрываемой героями — глава культистов и мэр города, нанявший их с культистами бороться — одно лицо. Потому что ему было надо принести в жертву древнему богу сердца героев — вот он и вырастил их на лично выданных квестах.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский [[Метро 2035]]. В этой книге Артёму становится известно, что все эти противоборствующие фракции — всего лишь пешки в руках [[невидимых наблюдателей]], о которых в прошлых двух частях ходили слухи. Всё это делается для того, чтобы занять бедствующий народ погибшей Москвы и не дать им узнать, что помимо них ещё люди выжили.&lt;br /&gt;
** Конечно, о том, что это всего лишь игра, знает не только Артём, это известно и главам фракций.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Умри красиво]] — многократно:&lt;br /&gt;
** Так, продажный чиновник Прокопенко и оппозиционный лидер Абрамов работают вместе, каждый со своей стороны помогая директорату РАО. Правда, они на самом деле ненавидят друг друга - но так даже лучше. Искренней получается.&lt;br /&gt;
** Сам Прокопенко одновременно борется с незаконным трафиком из ареала как государственный чиновник и пользуется им в своих интересах, вывозя златовласку и завозя рабов. &lt;br /&gt;
** В то же время директорат РАО борется с влиянием иностранных фондов на ареал (как патриоты России) и сотрудничает с ними ради финансирования общих проектов, в особенности абрамовских.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Троецарствие (роман)|«Троецарствие»]] содержит троп в эпических количествах. Притвориться смертельными врагами, чтобы не заподозрили в заговоре? Пообещать девушку пылкому вояке, а подложить его приемному отцу, чтобы их поссорить? Сделать стратега первым министром и тайно выпустить императорский указ о его убийстве, легитимизировав тем самым всех его противников? Да запросто.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «[[Граф Монте-Кристо]]» — аббат Бузони хорошо отзывается о графе, а лорд Уилмор его ненавидит, в действительности же роли их обоих играет сам Монте-Кристо, ловко меняющий внешность.&lt;br /&gt;
* Э. Л. Войнич, «[[The Gadfly|Овод]]». Риварес устраивает такую борьбу вокруг личности кардинала Монтанелли — от своего имени пишет в газеты едкую критику, от анонима — пылкую защиту. Что характерно, в обоих случаях пишет искренне, ведь он кардинала (своего отца) и любит, и ненавидит одновременно.&lt;br /&gt;
* «Человек, который был Четвергом» Г. К. Честертона — [[педаль в пол]]. Мало того, что Воскресенье (глава анархистов) и Человек в тёмной комнате (глава полиции) — одно и то же лицо, так ещё и вся верхушка террористической организации состоит из полицейских агентов.&lt;br /&gt;
** Рассказ Честертона «Поединок доктора Хирша»: обвинённый в измене доктор Хирш и обвиняющий его полковник Дюбоск — одно и то же лицо. Хирш придумал Дюбоска из честолюбия, чтобы организовать в свой адрес ложное обвинение, опровергнуть его и тем добавить себе популярности.&lt;br /&gt;
** И ещё один рассказ Честертона «Бесславное крушение одной блестящей репутации» (из сборника «Клуб удивительных промыслов»): остроумный бедняк за деньги изображает важного и туповатого майора, над которым может безнаказанно потешаться светский остряк. И не только изображает, но и сам придумывает шутки для остряка, а потом в роли майора ему подыгрывает.&lt;br /&gt;
* [[Десять негритят]] Агаты Кристи — втеревшийся в доверие к жертвам и прикидывающийся одной из них убийца сам руководит своими же поисками.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]». Братство — лишь приманка, придуманная Партией для любопытных неблагонадёжных.&lt;br /&gt;
** Вечная война между тремя сверхдержавами ведётся с целью поддержания надлежащего градуса истерии и намеренной растраты материальных и людских ресурсов. Или ''не ведётся''.&lt;br /&gt;
** Да и злодейский Гольдштейн, которого ритуально проклинают на двухминутках ненависти, скорее всего, нужен только для этих самых двухминуток.&lt;br /&gt;
* Дэвид Митчелл «Облачный атлас» («Оризон Сонми-451») — в отличие от экранизации с ''настоящими героями'' и хэппи-эндом, в романе всё [[Сопротивление]] является карманной оппозицией местного [[госбезопасность|кей-джи-би]].&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] [[Р. Л. Стайн|Стайна]] «Дневник сумасшедшей мумии» — в одной из сюжетных линий к герою обращаются американец и араб, при этом каждый из них утверждает, что другому доверять нельзя. [[Твист Шрёдингера|В зависимости от выбранной ветки может оказаться, что прав либо один, либо другой, либо они оба действуют сообща против героя]].&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Одиннадцатое путешествие Ийона Тихого». Протагонисту предстоит роль шпиона в государстве роботов, которым правит жестокий диктатор-милитарист и ненавистник ''клейковины'', т. е. человечества, Калькулятор (в некоторых переводах Калькуляций и даже Калькулятриций). На дорогу он получает годовые подшивки «Электронного курьера» и органа оппозиции — «Голоса пустоты». Так у них и оппозиция есть? Есть. Но возглавляет её тоже Калькулятор. И это ещё не всё. Никакого Калькулятора не существует. Под его личиной скрывается служащий компании, которая и посылала всё это время людей для подрывной работы против диктатора, а по факту для вербовки в ряды роботов-человеконенавистников. Т. е. штамп играется во второй раз, причём гораздо глубже.&lt;br /&gt;
* Ларри Коррейя, Monster Hunter International. Поначалу кажется, что в истории три разных силы: лорд Мачадо со священницей Коринихой пытаются активировать артефакт Великих Древних; Охотники и в их числе протагонист Оуэн пытаются им помешать; а Татуированный хочет отбить артефакт и вечно охранять его. Но в финале оказывается, что всеми тремя сторонами вот уже несколько столетий манипулирует Кориниха, а цель её — сделать так, чтобы артефакт активировал Оуэн. При этом, например, сам Татуированный понятия не имеет о манипуляциях — Коринихе нужно, чтобы он делал именно то, что он и сам хочет делать. А как только он перестаёт быть нужен, Кориниха снимает его с магического «довольствия», и Татуированный тут же умирает.&lt;br /&gt;
* «Билл, герой галактики» Гарри Гаррисона — история восстания на планете Гелиор. Педаль проваливается в подполье: вся революционная организация, включая главаря, поголовно состоит из агентов двадцати спецслужб, до последнего момента ничего не знающих о конкурентах.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]»: певец Джонни Фонтейн, крёстный сын дона Корлеоне, терпел убытки от пиратов, без лицензии копирующих и продающих его диски. Дон не вмешивался, потому что Джонни попал в его немилость. А как только блудный сын вернулся и дон простил его, пиратам тут же намекнули, что пора прекращать, и диски Джонни они больше не трогали. Но в этой истории был ещё один нюанс: пираты были связаны с империей Корлеоне и начали копировать диски Джонни именно потому, что тот попал в немилость и «стало можно».&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, [[Ender's Game]]: пока Эндер тренировался в космосе, его старший брат, социопат Питер, на пару с сестрой Валентиной устроили нечто в этом роде. Они вели дискуссии в тамошнем интернете под псевдонимами, причём Питер отстаивал более дипломатичные решения, а Валентина — силовые (в обоих случаях это [[инверсия]] их реальных взглядов). Таким образом Питер заработал себе репутацию политического мыслителя, будучи ещё подростком; без маскировки и без разыгранных дискуссий его едва ли приняли бы всерьёз.&lt;br /&gt;
* Пол Стюарт, «[[Хроники Края]]» книга «Битва небесных галеонов»: Прямо сказано, что несмотря на бесконечную вражду челнов Торговой Лиги и Воздушных пиратов, они отнюдь не хотят уничтожить друг друга. Ибо, если не будет Торговой Лиги, пираты начнут грызться друг с другом. Ровно, как и члены Лиги, если не будет пиратов.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Лучше подавать холодным]]» — Никомо Коска и Монцкарра Меркатто, в бытность командирами Тысячи Мечей, любили отыгрывать данный троп. Разделяли свой отряд на две части и нанимались с ними к обеим враждующим сторонам. Затем создавали имитацию бурной деятельности по разгрому противника (на самом деле не сражаясь друг с другом) и доили своих нанимателей, пока не надоедало. А потом работодатель по совету брата Маркатто предложил ей большую сумму за настоящий бой. С понятными последствиями.&lt;br /&gt;
** Чуть позже, будучи снова вынужденными работать вместе, Маркатто и Коска снова планируют отвлечь внимание своих жертв с помощью подставного поединка — только на этот раз сражаться должны Трясучка и Седоволосый. [[Ирония судьбы|И снова]] одна из сторон предпочла сделать поединок настоящим.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Колыбель для кошки» — [[субверсия]]: изначально опальный мудрец Боконон и самый первый диктатор острова были приятелями, потерпевшими кораблекрушение, а боконизм и его жестокое преследование, включающее подвешивание на крюке, были всего лишь спектаклем в четыре руки, чтобы отвлечь аборигенов [[Банановая республика|Сан-Лоренцо]] от их беспросветной и безысходной жизни, которую ни один режим был не в состоянии исправить. Но потом приятели заигрались (или, возможно, [[Безумный король|свихнулись]]), изначальная цель забылась, и людей начали по-настоящему казнить на крюке.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — «Интересные Времена», [[Аристократ|Лорд]] Хон. [[Игры престолов|Пособничал]] всем участникам [[Революция не по-детски|революции]], чтобы в случае победы любой из них стать любимчиком новоиспечённого [[Император]]а. Да даже больше — Хон был [[Великий визирь]] (и планировал им оставаться), а не какой-то там Император, который должен был бы стать его куклой. Увы, план не сработал — армии Хона и других баронов были разгромлены големами, ненароком призванными Ринсвиндом. Чудом уцелевший в битве Хон вступил в схватку с Двацветком, но проиграл — на месте внезапно телепортировавшегося стоявшего перед Хоном Ринсвинда появилась пушка, уже готовая выстрелить…&lt;br /&gt;
* «Стальная Крыса поёт блюз» — с лёгкими чертами пародии на троп ([[Постмодернизм|демонстративная штампованность приёма]] и [[бафос|общий]] [[сарказм|издевательский тон]]). «Командир», жестокий главарь выживистов, и «Альфамега», предводитель повстанцев — одно и то же лицо. Этот заговор как раз Командиром и организован — чтобы всё контролировать. Точнее, возник-то заговор стихийно, из-за общего идиотизма выживистских порядков, чем порождено диссидентство в их рядах (особенно среди их молодёжи); но Командир всё «поставил на прочные рельсы» и возглавил инкогнито.&lt;br /&gt;
* «[[American Gods|Американские боги]]» — битва между Старыми и Новыми богами является массовым [[жертвоприношение]]м для мистера Среды и Локи.&lt;br /&gt;
* «Уловка-22» — Майло Майндербайндер во время Второй Мировой сперва создаёт на основе ВВС США торговый синдикат, используя бомбардировщики для коммерческих грузоперевозок, потом превращает его в международный картель, включив в состав немецкую авиацию, а потом совершает важный прорыв для частного предпринимательства ([[Лицемер|на государственные средства, естественно]]), взяв одновременно два подряда — на бомбёжку немецкого моста и на противовоздушную оборону этого же моста. Самолёты с символикой синдиката беспрепятственно долетают до моста, где их прицельно расстреливают заранее предупреждённые немецкие зенитчики. А потом он идёт ещё дальше и поднимает бомбардировщики на бомбёжку своего же аэродрома. «[[Военный социопат|А теперь приступайте к штурмовке]]».&lt;br /&gt;
* Command Autyority Тома Клэнси — в Киеве майдан (не как в жизни, но похоже), потому что российские агенты бьют российских агентов.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Статский советник» — глав.гад-чиновник борется с революционной боевой группой… И активно даёт им наводки на чиновников, которые мешают его продвижению по карьерной лестнице. Основано на реальном деле Судейкина (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл дилогия «Невинность ничего не доказывает». В [[Warhammer40k|мрачном мире]] будущего такое сплошь и рядом. По сюжету, опергруппа Инквизиции старательно расковыривает контрабанду ксеноартефактов, которая выливается в нешуточные разборки с «контрабандистами», имеющих своих покровителей даже в Ордосах. Но какого же их удивление, когда выясняется, что драка шла не просто с «отщепнцами», но с полноценным кабалом, который также занимался оперативной работой в пользу Императора.&lt;br /&gt;
* С.Лем &amp;quot;Кибериада&amp;quot; рассказ &amp;quot;Вероятностные драконы&amp;quot;. Трурль и Клапауций подозревали драконоборца Базилея в подобной &amp;quot;борьбе&amp;quot;. Они предполагали, что он находит королевство побогаче, завозит туда тайно &amp;quot;василиска в потенциальном состоянии&amp;quot; (или что-то в таком духе), потом активирует, увеличивая его верояность минимум до 70%. Далее монстр безобразничает, а Базилей договаривается об оплате с королем. Мягко говоря, себя он не обделяет. Но у Трурля и Клапауция доказательств не было, а наличие &amp;quot;деловой хватки&amp;quot; и жадности - не преступление. Так или иначе, но Трурль и Клапауций отправились сами бороться с драконами, заодно и демпинговать цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — изначально Том Реддл придумал образ Волдеморта, чтобы под именем Дэвида Монро показательно его победить. Но его так достал идиотизм соратников по спасению мира, что он обнаружил, что Волдемортом быть лучше.&lt;br /&gt;
** Да он вообще ''владеет'' борьбой нанайских мальчиков что тот [[Борьба_нанайских_мальчиков#Прочее|Джон Кайф]]. Сначала манипулировал всеми тремя армиями первокурсников чтобы привести их к равному счёту, а под конец года надоумил квиддичные команды затягивать матч чтобы набить побольше очков (зачисляемых в конкурс факультетов напрямую).&lt;br /&gt;
*** В том ...[[Иронический эрратив|хаусе]] c предателями и играми престолов, который развели три армии, манипулировал, вроде бы, ещё и Дамби: {{Q|И последний вопрос. Даже при всех ваших возможностях свести битву к ничьей могло оказаться сложно. Дамблдор проинструктировал вас, кто должен победить, если бы ничьей не получалось?|То есть Дамби тоже имел виды на итог битвы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Корона Российской империи, или Снова неуловимые]]» — у обоих самозванцев — Лысого Императора и Лохматого Императора, шумно «тягающихся за корону», — один и тот же спонсор, который и в мыслях не имеет действительно «короновать в изгнании» одного из этих клоунов.&lt;br /&gt;
* Совместный советско-индийский фильм «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» — коварный разбойничий атаман Абу-Хасан возглавляет шайку. А одновременно он же правит городом — в гриме и образе «мудрого, доброго и справедливого старца», который якобы «сокрушается о злодеяниях Абу-Хасана и принимает меры по розыску и уничтожению его банды».&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация была и в 6-ой части «[[Police Academy|Полицейской академии]]» — там мэр-бандит планирует нажиться на разгуле криминала, скупив задёшево ценную недвижимость. Разгул криминала он же и организовывает, т.е. это от начала до конца одна большая провокация.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» [[Алексей Балабанов|Балабанова]] — маньяк, похитивший дочь политработника, и капитан Журов, занимающийся её поиском — одно лицо.&lt;br /&gt;
* «Конец Вечности» 1987-го года. Последние 5 минут фильма, и конец этот затмевает даже слитую концовку оригинальной книги! Потому что, оказывается, Твиссел и Финжи работают вместе, сообща, и [[Конец-переворот|соперничество разыграли для прочих с целью нахождения враждебного элемента и просто карьеристов]], а на деле вдвоём уничтожили махом все Скрытые Столетия и приведшую к из появлению Вечность в старом варианте. И далее, зная ошибки предшественников, просто в 20-м веке запиливают новую Вечность, без Скрытых Столетий.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Зимний солдат]]» — в сеттинге киновселенной «ГИДРА» разжигает политические конфликты после [[Вторая мировая война|Второй Мировой]] и одновременно её агенты внедрились в верхушку Щ. И. Т., чтобы в итоге эта организация получила разрешение на глобальный контроль.&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry|Хардкор]]» — по сути всё, через что проходит главный герой — не более чем спектакль, устроенный Аканом для проверки его боевых способностей и использовании этого боевого опыта в дальнейшем. Таким образом, его побег и борьба с наёмниками никогда не были форсмажорным обстоятельством — главный злодей планировал это с самого начала.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — глава республики Палпатин и владыка ситхов [[Star Wars/Darth Sidious|Дарт Сидиус]] — одно лицо.&lt;br /&gt;
** Соответственно, вся Война Клоническая между Галактической Республикой (во главе с Палпатином) и Конфедерацией Независимых Систем (во главе с графом Дуку, подручным Сидиуса) — тоже оно.&lt;br /&gt;
* «[[Wonder Woman|Чудо-женщина]]» — и [[Генерал Потрошиллинг|генерал Людендорф]], желающий использовать новое [[химическое оружие]], чтобы продолжить Первую мировую войну, и [[Псевдомилый злодей|сэр Патрик Морган]], вроде бы призывающий к миру с Германией — на самом деле две «маски» бога войны [[Главный Гад|Ареса]]. [[Гамбит Ксанатоса|Кто бы ни победил]], это будет играть на руку Аресу: если победит «Людендорф», то Первая Мировая война продолжится и унесёт ещё миллионы жизней, если победит «сэр Патрик», то перемирие станет лишь преддверием к ещё более страшной Второй Мировой войне.&lt;br /&gt;
** В фильме об этом не говорилось ни прямо, ни косвенно. Людендорф, оказался [[Подсадной главгад|подсадным главгадом]], а [[Мы тебя где-то уже видели|профессор Люпин]] — Аресом. А финальная сцена вообще заставляет сомневаться, что во вселенной DC была Вторая мировая.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]]-2» — [[субверсия]]: нападение на эскорт с японским министром было срежиссированной показухой, [[что-то пошло не так|но внезапно вместо ряженных похитителей появились настоящие]]!&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Far From Home|Человек-паук: Вдали от дома]]» — элементали, выпинываемые из реальности супергероем Мистерио — иллюзии, созданные самим же Мистерио с помощью дронов и голограмм. Сам Мистерио тоже не супергерой, но успешно под него косил.&lt;br /&gt;
* «Плутовство: Хвост виляет собакой» — чтобы отвлечь внимание народа от секс-скандала, в который вляпался президент США, его советники устраивают целую фиктивную войну с Албанией! Пример необычен тем, что на самом деле никакого участия другой стороны (Албании) нет, да и военного участия первой стороны (США) тоже нет: война полностью выдуманная, и все военные действия присутствуют только в пресс-релизах. ''(Удивительно, что создатели фильма в некотором роде [[мета-пророчество|предсказали реальное будущее]]: секс-скандал президента США, война и албанцы).''&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — М., дающий задания героям, и злодей Фантом — один и тот же человек, профессор Мориарти. А вот в комиксе-первоисточнике была не борьба нанайских мальчиков, а настоящий конфликт между злодеями Мориарти и Фу Манчу.&lt;br /&gt;
* «Успеть до полуночи» — за конфликтом двух охотников за головами стоит владелец поручительской конторы (лавочки, что выдаёт суду залоги за подозреваемых), которому по большому счёту наплевать&amp;lt;ref&amp;gt;Не то чтобы совсем наплевать — Эдди Москоне старательно подыгрывает Марвину, которому обещал куда меньшее вознаграждение. И этим он [[не рой яму другому|невольно вырыл себе яму]] постоянные коллизии с мафией и ФБР толкнули Марвина на попытку продажи ценного свидетеля преступникам, а Джек Уолш, напротив, [[козёл|обнаружил в себе золотое сердце]] — из-за чего отпустил Мардукаса домой, ещё не зная, что тот его вознаградит «заначкой», что намного больше обещанного Эдди вознаграждения..&amp;lt;/ref&amp;gt;, кто из охотников привезёт ему беглого преступника. Проблема в том, что за преступником охотятся ещё и мафия с ФБР…&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — рыцарь Боуэн и дракон Драко, подружившись, замутили бизнес: Драко пугал крестьян, затем приезжал Боуэн и инсценировал убийство дракона на глазах у тех же крестьян. Затем забирал награду и делил её пополам с драконом.&lt;br /&gt;
* «Сафари №6» — выполняя спецоперацию, герои случайно узнают, что гражданская война в их стране затянулась именно по причине борьбы нанайских мальчиков.&lt;br /&gt;
* «Страшилы» — Фрэнк Баннистер изгоняет громящих квартиры призраков, с которыми на самом деле сотрудничает, чтобы хоть как-то зарабатывать на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Видок» (2001) —префект полиции Лотренне предположил, что Видок (который на нашей вики является кодификатором для [[Видок|бывшего преступника, перешедшего на сторону закона]]) сам придумал [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Алхимик, «Видок» (2001)|маньяка Алхимика]], прикинулся им и инсценировал свою гибель от его руки, чтобы вернуться к преступному прошлому. А когда ему сообщили, что есть свидетели боя Видока с Алхимиком, Лотренне ответил, что роль маньяка в зеркальной маске запросто мог сыграть подручный Видока — Нимье.&lt;br /&gt;
** Вся эта версия, разумеется, полный бред ({{spoiler|за исключением части про инсценировку смерти — тут Лотренне угадал}}), но троп в фильме таки имеет место быть. Отважный молодой журналист Этьен Буассе, пытающийся раскрыть личность маньяка, пройдя тем же путём, что и покойный Видок, оказался самим Алхимиком, стремящимся замести все найденные Видоком следы.&lt;br /&gt;
* «Всевидящее око» (2022) — все убийства совершил протагонист детектив Лэндор. Изначально он не планировал отыгрывать троп и не ожидал, что его позовут расследовать собственные преступления. Но когда позвали, конечно же, не преминул воспользоваться такой шикарной возможностью.&lt;br /&gt;
* «День благодарения» (2023) — [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джон Карвер, «День благодарения» (2023)|маньяком в костюме пилигрима и маске Джона Карвера]], истребляющим людей на день благодарения, оказался местный шериф Эрик Ньюлон, лично ведущий расследование этого дела. Его мотивом была месть за возлюбленную, погибшую год назад в давке, устроенной оголтелой толпой на чёрную пятницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны», арка «Образ врага» — что нацики-скинхеды, что противостоящие им антифашисты по факту является марионетками дельца Стогова, который использует их «втёмную» для своих криминальных делишек. В итоге, подруга Шилова написала репортаж об этой схеме (ибо прямых доказательств для суда оказалось недостаточно). Когда об этом узнал единственный «антифа», выживший в драке со скинхедами, он встретил незадачливого дельца и застрелил.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]», 2-ой сезон — Джей Гаррик, он же Хантер Соломон, приносит команде Флэша новости о том, что злодей Зум готов напасть на Землю-1. На своей Земле Джей известен как местный Флэш, также противостоящий Зуму. Он активно помогает команде, даёт советы Барри, обвиняет в появлении Зума Харри Уэллса… а в итоге сам оказывается никем иным, как Зумом.&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] руководит Красной Дочерью, изображающей Супергёрл и нападающей на Белый дом, убеждает [[Клюква|Казнию]] напасть на США и сам же, уже на публику, спасает от лже-Супергёрл США и уничтожает казнийский флот.&lt;br /&gt;
* «Американская история ужасов», 7 сезон — Кайл Андерсон, лидер нехорошего культа, укрепляет своё влияние путём нагнетания страха в обществе — сначала убивает неугодных людей, а затем обвиняет власти в неспособности противостоять разгулу криминала.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», эпизод «Скрипка Страдивари» (1 сезон). Для Лёхи Николаева [[Конец-переворот|истинная подоплёка истории со скрипкой]] стала шоком. Не было никакого похищения скрипки, просто лёхино начальство таким образом искало предателя в своих рядах. А ещё «бандиты», которых Лёха изрядно так помял, оказались его «коллегами по цеху».&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]», третий сезон — таинственный криминальный авторитет Грешник и новый начальник главной героини лейтенант Маркус Пирс, якобы имеющий с ним давние счёты, — одно лицо (А ещё он — библейский Каин}. Ближе к финалу он ещё и руководит расследованием убийства, которое сам же и совершил.&lt;br /&gt;
* «[[Убийство (сериал, 2011)|Убийство]]», третий сезон — маньяком, убивающим молоденьких проституток и наркоманок и забирающим в качестве трофея их кольца, оказался лейтенант Скинер, ведущий расследование этого дела. И ему бы всё сошло с рук, если бы он не убил свидетельницу (которая не собиралась его выдавать и вообще планировала удариться в бега) уже после того, как полиция арестовала подставленного им человека.&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — а здесь это является важнейшей сюжетообразующей частью. Майор Кречетов, помогавший Давид Гоцману искать Академика, сам им и оказался!&lt;br /&gt;
* Менты, эпизод 12 сезона «Погибший свидетель». Убитый, некто Зубилкин, работал в нелёгком деле брачных афер, изображая из себя приятеля «жениха» Пименова. Сначала Пименов делал предложение, а перед самой свадьбой в роли соблазнителя выступал Зубилкин, дабы в момент бракосочетания всплывали неприятные подробности (тем паче, на случай отказ невесты в дело вступало снотворное в алкоголе).&lt;br /&gt;
* «[[Электрические сны Филипа К. Дика]]», история «Safe and Sound» — большая часть населения носят Дексы (Dex) в виде браслета с функциями очень продвинутого смартфона, и эти же десы используются для тотальной слежки, которую оправдывают борьбой с терроризмом. Но вот вездесущих видеокамер там нет, потому что считается, что хватает и дексов, тем более, что оператор декса может не только следить через него, но вербовать [[сексот]]ов, в качестве ходячей видеокамеры с микрофоном. Именно оператор становится другом главной героини поддерживая её, чтобы завербовать её в качестве сексота, а затем в качестве [[провокатор]]а подговаривает её на совершение теракта, с целью объявить о поимке террористов.&lt;br /&gt;
* «Титаны» — в последней серии 2-го сезона полностью подконтрольный «[[Преступная корпорация|Кадмусу]]» мета-человек нападает на людей в парке развлечений только для того, чтобы «Кадмус» мог спасти от него людей с помощью своего суперсолдата, а заодно продемонстрировать супероружие «в полевых условиях» для потенциальных покупателей.&lt;br /&gt;
* [[Altered Carbon]] (второй сезон, не знаю как в третьей книге по которой этот сезон) — в целях фактической независимости своей колонии от Протектората, губернатор возродила подавленное восстание, и связав местные силы Протектора подавлением этого восстания, а сама получила расширенные полномочия.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — пример не такой острый, как остальные в этой статье, но всё же. Комендант Блас Эрэдиа тиранит Лухан, придирается по мелочам, назначает наказания по поводу и без повода. Девушка жалуется опекуну, с которым может связаться только по электронной почте. Опекун призывает противостоять коменданту, бороться с несправедливостью, не пасовать перед трудностями. Также благодетель информирует, что нигде в Аргентине не зарегистрирован никакой Блас Эрэдия. То есть комендант…кто? Нелегал? Самозванец? Лухан начинает собственное расследование и в результате выясняет, что «Блас Эрэдиа» на самом деле Рикардо Фара-младший… опекун Лухан. Таким образом мужчина хотел «закалить» подопечную, подготовить к трудностям взрослой жизни, научить самостоятельности, инициативности, стрессоустойчивости. Правда, не то чтобы деевушке, вырослшей в интернате, были нужны подобные уроки…&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — {{spoiler|Стэн Эдгар. Официально — контролирует корпорацию Vought и суперов. Неофициально — Викторию Ньюман и через неё Агентство по Контролю Сверхлюдей, которые этим самым суперам и противостоят…}}&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Выбор народа» (10 серия). В этом мире робототехника шагнула далеко вперёд, и практически у каждой семьи есть личная служанка-андроид (т. н. робо-няня). Робо-няни устаревших моделей прекрасно справляются со своими функциями и могут служить своим хозяевам годами. Поэтому чтобы подстегнуть людей покупать новых робо-нянь, корпорация «Ультра-бот» запрограммировала их на уничтожение более старых моделей. Те в долгу не остаются и пытаются защищаться, поэтому каждую ночь, пока хозяева спят, происходит эпичная битва старых и новых нянь. Чем новее модель, тем она сильнее и тем больше у неё шансов на победу. На самом деле всё ещё круче: {{spoiler|Робо-няни созданы злыми инопланетными лилипутами и являются пилотируемыми боевыми роботами. Играя на склонности людей к конкуренции, инопланетяне добились того, что каждая семья приобрела самую крутую модель (сильную, бронированную, оснащённую лазерами и другим мощным оружием — настоящий миниатюрный ОБЧР в обличии пожилой служанки). И когда придёт час икс они восстанут против своих владельцев и с лёгкостью поработят человечество}}.&lt;br /&gt;
* «Каштановый человечек» — маньяком оказался {{spoiler|Симон Генц, главный судмедэксперт полиции Копенгагена}}, участвующий в расследовании дела. А ведь то, {{spoiler|с какой лёгкостью убийца избежал засады, не заглотив предложенного «живца», а убив вместо этого изначально намеченную жертву, спрятанную полицией совсем в другом месте}}, должно было навести детективов на мысли о нашем тропе. Но не навело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — и захватившие короля «разбойники», и «спасший» его трубадур — участники одного ансамбля.&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — Волк, утащивший ребёнка, которого Пёс героически спас, тем самым восстановив свою репутацию как сторожевой собаки, действовал по договорённости с этим самым псом.&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин — внук майора Пронина» — полковник милиции [[Тарас Бульба|Остап Тарасыч]] [[Говорящее имя|Ментура]] крышует местную организованную преступность и наркобизнес в городе. В том числе — и в небезызвестном кооперативном кафе «Малина», [[Что за идиот!|на расследование безобразий в котором он и отправляет суперкапитана Пронина]].&lt;br /&gt;
* Пиксаровская короткометражка «Geri’s Game» о старичке, играющем в шахматы. Хотя зрителю изначально известно, что Джерри играет сам с собой, через полминуты об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» от [[Маратель канона|Нетфликса]] — ведьмаки (которые [[Злодейство в адаптации|в этой адаптации]] [[У нас он будет негодяем|поголовно показаны мразями]]) сами же выводят монстров, чтобы не остаться без работы и продолжать и дальше наживаться на людском горе.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — [[Главный гад|Синдром]], задумав супергеройский геноцид через постоянно прогрессирующих и совершенствующихся [[Робот-раб|омнидроидов-супероубийц]] собственного домашнего производства и страстно желающий занять место единственного супера всея Планеты — начал свое триумфальное восхождение с демонстративной смертельной «боротьбы» со своим последним изобретением (с помощи универсального пульта, дарующего полный контроль над роботом) Эпично отметелен своим творением во время [[Вдохновенная речь|псеводо-злодейского монолога]], штамповую избитость которого сам некоторое время назад и высмеивал. Иронично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 13 серия. [[пиратская нежить|Мёртвый пиратский капитан]] Красная Борода рассказал главным героям печальную историю о том, как взбунтовавшая команда заперла его в каюте и уморила голодом, после чего попросил помощи с поиском проклятого клада из-за которого и он, и матросы обречены вечно бороздить моря на [[Летучий Голландец|корабле-призраке]]. Дескать, он знает где клад, но не может добраться до него из-за злых [[скелет]]ов-пиратов, которые не дают ему покинуть корабль. В конце оказалось, что {{spoiler|никакого проклятого клада не существует, а вся мёртвая команда набрана из доверчивых простаков, клюнувших на рассказ Красной Бороды и возжелавших лёгкой наживы. Ну и, разумеется, они лишь делали вид, что враждуют с капитаном, на самом дела беспрекословно ему подчиняясь}}.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — если кто-то помимо гаргулий нападает на Ксанатоса, то, скорее всего, этот «кто-то» нанят самим Ксанатосом. Хотя далеко не факт, что нападающий знает об этом.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]». Сезон 1 — «Воздух». [[Субверсия]]: «мальчиков» — двое, возглавляющие разные стороны баррикад, но оказывается, что они — братья, каждый из которых по-своему исполняет в жизнь несбывшийся план отца — захват власти над Республиканским Городом.&lt;br /&gt;
** [[Непреднамеренное совпадение]]: Кстати, родом они с Крайнего Севера, так что это можно считать [[Литерал|буквальным воплощением тропа]].&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — Журналюга по фамилии Громогласный в погоне за сенсацией повадился всячески чернить и компрометировать Скруджа, а также Селезня-в-Маске (которым на самом деле тоже был Скрудж). Нехороший журналист оказался преступником, совершавшим злодейства, переодевшись в Селезня-в-Маске.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — успешно практикуется [[торгаш — это плохо|Нефиром]] и его бесами. Во время войны Аграбы с Одифером он устраивает гонку вооружений, продавая обеим сторонам всё более мощное оружие. Нужно ли объяснять, кто эту войну спровоцировал?&lt;br /&gt;
** Первая афера Нефира тоже подходит под троп. С нуля восстанавливать город, разрушенный гигантским пляшущим монстром (разумным носорогом-кайдзю) — это выгодно. Заниматься этим ''ежедневно'' ещё выгоднее. А когда точно знаешь, почему монстр бушует, и сам приложил к этому руку…&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен]]» (1992), эпизод «Заговор плаща и маски» — бандит Вацлав Йозек нанимает вора Йозиа Вормвуда, чтобы тот украл для него плащ и маску Бэтмена. Тот их успешно достал и согласно просьбе бандита, рассказал ему, для кого он украл облигации. Вот тут то и раскрывается правда — на самом деле, Йозек — это переодетый Бэтмен и он затеял всю эту операцию, чтобы получить признание Вормвуда.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — в одной из серий Губка Боб и Патрик ссорятся из-за поступивших друг другу личных оскорблений, а также пытаются переманить Сквидварда на свою сторону. На самом же деле это была простая провокация того же Сквидварда.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]», серия «Панда сексуальных домогательств». Во всей Америке становится популярным подавание исков в суд друг на друга за сексуальные домогательства. Абсолютно каждую из сторон представлял один и тот же адвокат в лице Джеральда Брофловски, который в этом деле сказочно разбогател.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Розовый Алмаз в этом грандмастер.&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — очередной гениальный план Брейна по захвату мира: увеличить [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Пинки, наряженного Голлизиллой]], и отправить его терроризировать Токио. Затем увеличиться самому, назваться добрым [[кайдзю]] Брейнодо, спасти город и стать лидером благодарного человечества. Могло бы получиться, если бы на огонёк не заявился настоящий Голлизилла.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — одна из теорий оправдания принцессы Селестии: эпичные приключения героев начиная с самого первого эпизода были именно такими (насколько — зависит от любви данного фаната к принцессе и экстраполяции). Начиная с того, что Найтмер Мун чинила очень уж мелкие и подозрительно проявляющие дружбомагию препятствия. А [[слово Божие]] (ушедшего правда в итоге автора) так и вовсе утверждает, что сбежать ей «помогли звёзды» тоже посредством Селестии.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]»&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 13 серия. Знаменитый сыщик Шерлок Гавс сам совершал все расследуемые им преступления, а потом с блеском их раскрывал, сваливая вину на кого-нибудь из местных бандитов.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 5 серия. И банда лабрадоров, совершающая дерзкие ограбления, и супергерой Часовой Пёс, своевременно их предотвращающий, но дающий преступникам сбежать, оказались переодетыми художниками-комиксистами, затеявшими всю эту инсценировку для того, чтобы вернуть интерес публики к подзабытому персонажу комиксов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 4 серия. Багси Гнус, вознамерившийся получить награду «Герой года», сам подстраивал всякие беды, а потом спасал тех, кто в эти беды попал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — когда Александр Лукин и хитростью оказавшийся в его теле Иоганн Шмидт поняли, что никуда им друг от друга не деться, то чтобы никто не заподозрил об их вынужденном союзе, официально мертвый Красный Череп устраивает масштабную атаку на главное здание лукинской корпорации «Кронас», попутно объявляя о своем возвращении на весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]] — империя Таркина. Казалось бы, такой империи не существует, а существует лишь несколько королевств, которые грызутся между собой и периодически оттяпывают куски одно от другого. Иногда в этих королевствах даже происходят перевороты, и к власти приходят новые правители. Но фигуры за троном никогда не меняются: это союзники Таркина, по нескольку на каждое королевство, и они координируют действия своих правителей. Делается это, чтобы со стороны империя не была заметна: иначе немедленно сбегутся герои её освобождать.&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — комический вариант. В борьбу [[Ёжики и дикобразы|Женщины-Ежихи с Бабой-Дикобразом]] не поверит никто, кроме Грегора. Зато разрушений эта борьба вызывает больше, чем многие реальные столкновения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — самое начало: Апостол Барон и был главарем шайки бандитов.&lt;br /&gt;
** Ястреб Света и Ястреб Тьмы — одно и то же лицо, архангел зла Гриффит.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, из некоторых фраз Ширке и её наставницы можно сделать вывод, что Ястреб Тьмы — Гатс. Так что тут скорее [[Тьма не есть зло]] и [[Свет не есть добро]].&lt;br /&gt;
**** Дело сложнее. Ширке и Флора назвали Гатса Ястребом Тьмы, потому что он враг Ястреба Света. Однако вспомните книгу, где довольно точно было написано время и место Затмения, во время которого родится Ястреб Тьмы. «Ястреб Тьмы — пастырь грешных чёрных овец и правитель белых слепых овец». На Гатса не похоже. Там же «Ястреб Тьмы придёт под видом Ястреба Света». Так что это таки Гриффит. А вот существует ли настоящий Ястреб Света, и кто им является, [[Точку ставит смерть|читатели уже никогда не узнают]].&lt;br /&gt;
** В более широком смысле — [[Прогнившая церковь|Церковь]] и [[Голливудский сатанизм|Культ Козла]].&lt;br /&gt;
* [[Soratobu Yuureisen|Летающий корабль-призрак]] — вторжение Гигробота (в более новых версиях перевода — Голем) оказывается делом рук [[Корпорация Зла|крупных корпораций]] в смычке с «[[Хунта|кровавой военщиной]]» (видимо, этим сюжетным ходом мультфильм и смог привлечь к себе внимание советских прокатчиков, выделившись для них среди множества других аниме), рассчитывающих таким образом, с одной стороны, не дать армии простаивать, а с другой — навариться на строительстве новых зданий и сооружений взамен разрушенных, ну и повстанца-одиночку дискредитировать до кучи. И военных, и бизнесменов контролирует Боа — гигансткая устрица из глубин океана.&lt;br /&gt;
** Правда, борьба оказалась слишком разрушительной. А ещё дискредитируемый Корабль Призрак внезапно появился и разнёс робота на куски. Так что главы корпораций на тайном совещании сказали руководившему операцией генералу «[[Ты меня подвёл|Ты нас подвёл!]]».&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — глава «Мифрила» сэр Мэллори — также один из главных функционеров «Амальгамы».&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — за всеми бедами Арабасты, которой угрожала революция, стояли Крокодайл и его преступная организация. Коварный ситибукай всеми силами дискредитировал законного короля, а заодно внедрял в его окружение своих людей, которые устраивали провокации и не давали угомонить разъярённую толпу. В конечном счёте Крокодайлу было всё равно, кто победит и сколько жертв при этом будет — он сам планировал увеличить их число, взорвав бомбу в гуще потасовки. Его истинной целью всё это время был понеглиф, который прятала королевская семья.&lt;br /&gt;
** Другой ситибукай — Донкихот Дофламинго — за десять лет до текущих событий провернул похожую схему, но в те времена не нашлось героев с [[сюжетная броня|сюжетной бронёй]], которые бы его остановили. На Дресс Роуз он прослыл героем — прибыл из ниоткуда и спас страну от взбесившегося короля Рику и его солдат, которые без причины крошили своих верных подданных. Такова официальная версия, которую охотно поддержало Мировое Правительство и подконтрольные ему СМИ. На самом деле ситибукай просто довёл Рику до отчаяния своим ультиматумом и заставил экстренно собирать белли по всей стране. А когда огромная сумма набралась, злодей подчинил тело короля и его солдат способностью Дьявольского Фрукта и погнал их убивать подданных, ошарашенных такой чёрной неблагодарностью. Дав марионеткам хорошенько порезвиться, Дофламинго с командой предстали перед отчаявшимися жителями во всей красе и быстро навели порядок. То бишь, эффектно спасли Дресс Роуз от самих себя.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)]] — Айнз и Момон это одно и то же лицо, но благодаря Актёру Пандоры ему удаётся эффектно разыграть борьбу между ними двумя. И они оба против демона-императора Ялдабаота (он же — Демиург на службе у Момонги).&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — волшебницы и ведьмы. Поскольку [[Победитель дракона становится драконом|все ведьмы — павшие волшебницы]] (ну, или клоны, выросшие из фамильяров), Кьюбей возглавляет обе стороны.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — так ведёт свои дела Фрост. Исключительно самодостаточная личность: сам разоряет миры руками наёмников, сам их потом спасает (миры, конечно, а не наёмников), сам руководит восстановлением и сам скупает землю, упавшую в цене. В результате сгребает лопатой весь возможный профит: и богатство, и влияние, и народное обожание. То есть он похож на Фризу не только обликом, но и гнусным характером. С той лишь разницей, что Фризе [[зло ради самого зла|не нужен повод, чтобы творить зло направо и налево]], а Фрост [[злодей с хорошей репутацией|заботился о репутации]]. Возможно, «[[На тебе!]]», нацеленное в современных «миротворцев».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — конкурирующая с NERV фирма представляет мировому правительству проект Jet Alone — мехи на ядерном ходу, которой не нужны ни провода из спины, ни несовершеннолетний пилот. Во время образцово-показательного выступления Jet Alone ни с того ни с сего выходит из-под контроля, а спасают всех от очередной катастрофы Ева-01 и Мисато. Just as planned.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]»&lt;br /&gt;
** Эпизод «Хлеб насущный» (2 серия). После того как в течение короткого времени было убито трое засекреченных сотрудников контр-террористического отдела (и нет, главные героини, зарабатывающие на хлеб насущный заказными убийствами, тут ни при чём), начальство заподозрило, что в департаменте завёлся крот, сливающий информацию террористам, и поручило расследование этого вопроса человеку, который и был тем самым кротом. [[Субверсия|Впрочем]], половить самого себя ему толком не довелось, очень скоро он тоже был убит (а вот это как раз-таки работа наших героинь).&lt;br /&gt;
** «Игра в убийство» (3 серия) — не бог весть какая «борьба», но женщина, заказавшая главным героиням убийство опасного мошенника Альберта Дюкса, оказалась его сообщницей. И заказчица, и цель состояли в одной банде киллеров, нанятых для устранения Нуар (то бишь опять-таки нашего главгероического дуэта), в весь заказ был не более чем ловушкой.&lt;br /&gt;
* «Madlax» от тех же авторов — в Газс-Сонике 12 лет бушует гражданская война, которую спровоцировала и всеми силами поддерживает тайная криминальная организация Энфан. Они продают (а точнее отдают почти даром) оружие обеим сторонам конфликта и манипулируют их лидарами. И агентов Энфана полно среди офицеров как Королевской армии, так и повстанцев Гарзы.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — человек, который превратил игру в смертельную ловушку, возглавил и успешно вёл гильдию, нацеленную на прохождение игры и через это свободу для всех. Спалился на использовании админского читерства.&lt;br /&gt;
* Суэхиро Маруо, манга «Знаток Инугами» — в одной из глав фигурировала ведьма, которая с помощью прирученного ею демона-инугами устроила прибыльный, но гадкий бизнес. По наводке ведьмы демон вселялся в человека, который в результате сходил с ума или тяжело заболевал, а затем ведьма под видом экзорцистки «изгоняла» демона из жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — план Инь Си Яо по захвату власти в консорциуме от начала до конца контролировал его старший брат, который таким провел среди правления консорциума чистку от нелояльно настроенных к нему членов совета директоров&lt;br /&gt;
* Манхва «Непокорная жена» — один из антагонистов любит этот троп. С одной стороны, он главной героини всячески помогал, а с другой именно он и устроил большинство её бед.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — Крис показательно предаёт друзей и присоединяется к группе Марии, якобы преследуя схожие с ними цели. На деле же, она пыталась подобраться к доктору Вэру и отобрать у него посох Соломона, с которым тот штампует новых «[[Чу-Чу|существ шума]]». Цубаса в бою с ней сама догадалась о таком раскладе и намеренно проиграла той дуэль, предварительно повредив [[Взрыв головы|контролирующий её]] [[Рабский ошейник|ошейник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|Invisible War]] — Тамплиеры являются радикальной фракцией Ордена, а ВТО и Орден управляются Иллюминатами.&lt;br /&gt;
** Там же: две конкурирующие кофейни с одним общим владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] II — эльф Флориен — не кто иной, как император Солярис без маски.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — Тёмная Сторона — и Светлый, и Тёмный Дух, и Черныш — это один и тот же Дух.&lt;br /&gt;
* Magic Rampage — Варлок и Волшебник — одно и то же лицо.&lt;br /&gt;
* The Summoning — Тёмный властелин Shadow weaver — это светлая магичка Ровена, отправляющая протагониста на борьбу со Злом. Её истинная цель — вызвать в мир Бога Магии и победить.&lt;br /&gt;
* Операция [[Silent Storm]]: Часовые — вся организация «Часовые», в которую волею судьбы попадает главный герой, создана, чтобы бороться с «Молотом Тора». Но как выясняется ближе к концу игры, на самом деле высокое должностное положение в обеих организациях занимает один и тот же человек — Майор&amp;lt;ref&amp;gt;Главой он не являлся ни там, ни там: факт его взаимодействия с вышестоящими командирами обеих организация был прямо показан, но кто эти командиры — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Руками «Часовых» он делал грязную работу для «Молота», а потом когда надобность в «Часовых» отпала — попытался от них избавиться. Но в конце игры лучшие агенты «Часовых» вышли у него из под контроля, уничтожили базу «Молота» и самого Майора, став таким образом настоящими врагами «Молота».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|4: Oblivion]], аддон [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]] — Главный квестодатель Шеогорат и главгад Джиггалаг, лидер Серого Марша — две ипостаси одного божества. [[С прикрученным фитильком]]: по сути, это две разные личности с диаметрально противоположными целями. Но смак в том, что две этих личности уживаются в рамках одного и того же, с позволения сказать, «организма» (или что у него там? монада?). А что вы хотели, Шеогорат — бог безумия, и &amp;lt;s&amp;gt;шизофрения&amp;lt;/s&amp;gt; диссоциативное расстройство ему как раз кстати. Однако такое раздвоение не его личный выбор, а происки прочих принцев, решивших таким способом нейтрализовать опасного конкурента. Впрочем, это тоже сказал сам Шеогорат.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — лорд Ален Диэль предложил отряду наёмников контракт, чтобы те отравили еду гарпий и сделать этих существ гораздо агрессивнее, а потом нанял ещё один отряд, чтобы те с вышеупомянутыми гарпиями расправились, всё это — чтобы завладеть новыми землями на побережье. В зависимости от выбора игрока можно как завершить аферу, так и убить Диэля.&lt;br /&gt;
* Headhunter — Алан Шарп, глава ACN (Anti Crime Network, в переводе студии «Вектор» — Анти Криминальная Сеть, АКС), и дон Фульчи, лидер синдиката, торгующего человеческими органами — это один и тот же человек. В конце игры был сам разобран на органы доктором Цвайбергом.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — война Ордена Пылающей Розы и Скоя’Таэлей контролируется магистром Ордена Яковом из Альдерсберга как часть его хитрого плана. Он же контролирует и Саламандр, чтобы совсем не скучно было.&lt;br /&gt;
** Во второй серии Саския Драконоубийца завоевала авторитет тем, что победила дракона. Вот только дракон — она сама. Впрочем, не корысти ради.&lt;br /&gt;
* Iron Storm: World War Zero — история о Первой Мировой войне, растянувшейся на 50 лет. А всё потому, что зловещий Консорциум снабжает оружием не только Соединённые Штаты Западной Европы, но и зловещую Русско-Монгольскую Империю. В альтернативной концовке ещё и выясняется, что барон Угенберг (правитель Империи) хочет наконец остановить войну… и тем самым он подписывает себе смертный приговор. Ибо слишком многие по обе стороны фронта накрепко повязаны с Консорциумом, который отнюдь не заинтересован в потере прибыли из-за прекращения войны.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Голоса Нерата (Архонт Тайн и предводитель Алого Хора) тайно помогают бунтовщикам в Ярусах. Мотивация не вполне ясна — то ли Голоса так пытаются насолить своему заклятому врагу Грейвену Аше, то ли в их коллективном безумном разуме начинают доминировать поглощённые личности лидеров бунта, то ли просто не желают прекращения конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: Chinatown Wars — дядя протагониста Ву Ли убил своего брата, похитил фамильный меч и при этом чуть не убил племянника, протагониста игры Хуана Ли. В дальнейшем, при помощи чудом спасшего Хуана, Ву Ли старательно расчищает себе путь в лидеры триад, не брезгуя «стучать» правоохранителям на своих конкурентов — при этом организовав поиск «крысы» в триадах.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — обновление «Карибский кризис» явно намекает, что этим балуется одна мегакорпорация. Clayburn Industries как минимум потворствовала террористу Магнусу Холтеру. Когда же его войска были разбиты, подошедшая команда зачистки должна ликвидировать всех — как [[исчерпал свою полезность|ставших бесполезными]] вояк Холтера, так и наёмников Департамента Обеспечения Международной Безопасности (то есть игроков), прознавших о махинациях корпорации. А в приквеле «Кавказский конфликт» выясняется, что директор корпорации Себастьян Грин намеренно подставил Холтера и был в сговоре с «типа враждебной» ЧВК Evocatti.&lt;br /&gt;
** А оружейники из «Энигмы» крышевали множество повстанческих группировок, которые действовали хаотично и разрозненно только до тех пор, когда их «хозяева» не потребовали обратного. И надо заметить, это схема неплохо работала — «Энигма» «расчистила поляну» для собственного мирового господства, но пришёл Магнус Холтер и со своим извечным «ай, молодца!» уничтожил «Энигму», попутно вызвав вулканическую зиму!&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] Sun &amp;amp; Moon/Ultrasun &amp;amp; Ultramoon — и Aether Foundation, благородные ребята в белом, и злобные панковатые рэперы Team Skull — одна шарашка, работающая на Лузамину. В первых играх — ради призыва ультрабестий, в «Ультрах» — чтобы спасти мир от Некрозмы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]: [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun|Tiberian Sun]] — не (совсем) каноничная кампания НОД: крупнейший лидер Браства Нод генерал Хассан был марионеткой ГСБ и старательно поддерживал организацию слабой и раздробленной. Правда, неудачная попытка казни опасного конкурента и «изменника делу НОД» Антона Славика закончилась для Хассана фатально. А тут и Кейн внезапно воскрес, обеспечив ГСБ большие неприятности.&lt;br /&gt;
* Серия [[Rance]] — и герои-защитники, и повелители демонов, с которыми они воюют, созданы одним и тем же богом. Он так местного [[Злой Яхве|злого Яхве]] развлекает.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 6 — одна из миссий требует поиска и ареста криминального авторитета по прозвищу Воротила. При этом Эль Президенте не забывает участвовать в криминальных схемах этого самого Воротилы — ибо деньги не пахнут (особенно в этой части, где увести бюджет в глубокие минуса элементарно!), а «откаты» на швейцарский счёт и вовсе стали весьма нужной в хозяйстве штукой.&lt;br /&gt;
** В другом сценарии требуется устроить войну со всеми 5 сверхдержавами, дабы они побежали за дешёвым оружием к Брокеру (который не забывает нам давать «откат»).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Нирисса манипулируя Ироветти и протагонистом стравила их друг с другом. Оба понимают, что это дело рук Нириссы и оба понимают, что Нириссу устроит победа любого из них.&lt;br /&gt;
** А также само противостояние Нириссы и протагониста является частью большой [[трикстер|шутки]] Сияющего короля. Протагониста и Нириссу всю игру направлял Сияющий король. Всё, что происходило в игре, происходило по плану Сияющего короля и его в любом случае устроила что победа Нириссы, что победа протагониста, так как Нириссе в любом случае пришлось бы нести чашу с прахом Сияющему королю. А вот то, что протагонист может хлопнуть Нириссу, или отыщет способ снять её проклятие — Сияющий король уже не предвидел.&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — сюжет на этом и завязан. Вице-президент США Кардифф, будучи ставленником Консорциума, помогает организовать атаки террористов на себя, президента и сенатора Уоттса — очень перспективного кандидата на выборах. Шефа устранить удалось, а вот с Уоттсом вышла осечка.&lt;br /&gt;
** Да и в Direct Action с этим было немало связано. Ставленниками, вернее членами Консорциума оказались советник американского президента Чемберлен и русский олигарх Захаров, делавшие вид что борются с ним.&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — Сталин ловко манипулировал всеми сторонами конфликта для расчистки собственных планов по захвату мира&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] [[BioShock Infinite|Infinite]] — с фитильком: в финале оказывается, что протагонист Букер ДеВитт и антагонист Комсток — один и тот же человек.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal пробивает педалью Землю, Фобос, Марс и топит её в какой-то адской дыре, где её уже не найти никогда. [[Всё это время был злодеем|Местные ангелы находятся в сговоре с демонами]] и путешествуют по мирам для переработки душ их обитателей в аргент-энергию и поддержания ей своего бессмертия. Потому что родное бессмертие ангелы утратили когда восстали против демиурга [[Победитель дракона становится драконом|из-за изобретения им этой технологии]]. Демиург же оказался заточён в первом из миров, сошёл с ума и [[Историю пишут победители|стал известен как дьявол]], после чего внушил главной ангелице пророчество о разгроме её рая неким воином, а одному из подчинённых — идею подходящего под пророчество воина создать для войны с демонами.&lt;br /&gt;
* Suzerain — коммунистическое и националистическое молодежные движения были стравлены «старой гвардией» соллистов с целью остановить реформы Рейна под угрозой потери управляемости раздираемой насилием страны.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — церковники и маги взаимно друг друга не переваривают, не подозревая, что возможность творить чудеса и заклинания им даёт один и тот же древний демон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: неуловимый вор Маск✩деМаска ([[Красная Шапочка In Translation|в японском оригинале]] — Кайдзин?Камэн Маск) и идущий по его следу первоклассный детектив Люк Атми (Хосиидакэ Айга) — один и тот же человек! На самом деле — не совсем, но троп всё равно играется. [[Подкаблучник|Рон]] [[Лютик|Де]][[Тюнибё|Лайт]] (Амасуги Юсаку) действительно был вором (трусоватым и не самым удачливым), и Люк Атми, поймав его (для чего совсем не нужно было быть первоклассным детективом), решил не сдавать его полиции, а вместо этого стал бесконечно вымогать деньги в обмен на молчание. Так и родилась легенда о Маск✩деМаске и его противнике-первоклассном детективе: Люк Атми находил драгоценности и, заявляя, что хочет защитить очередной алмаз от похищения, детально изучал охранные системы. Затем он составлял подробные планы похищения и заставлял Рона следовать им, а сам [[Пугать крокодилов|имитировал бурную деятельность]], делая вид, что героически преследует неуловимого вора. Так бы и продолжалось, если бы Люк однажды не решил подставить Рона, обвинив того в убийстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Тзинч любит подыгрывать идущим против него и презирает покорных судьбе, будучи при этом сам богом оной с планами на всё и на всех, равно как богом перемен и надежд. Да и вообще попытки бороться с Хаосом [[Демонология|с помощью Хаоса]] нередко приходят к этому.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]] — на планете Маммон в Вопящем вихре сражаются две фракции, каждая из которых считает себя лоялистами, а противников — отступниками. Разумеется, на самом деле всё происходит по указке какой-то демонической силы, а сама планета — место для вербовки хаоситских сил (достаточно посадить аборигенов вместе и показать им происходящее так, как оно выглядит со стороны — и они потеряют веру. А хаоситы получат свирепых, фанатичных и неприхотливых солдат в команду).&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000|Там же]]: Альфа-Легион попытался отыграть троп снизу и перешёл на сторону Хаоса чтобы помочь Тёмным Богам побыстрее сожрать всех человеков и затем сдохнуть с голоду.&lt;br /&gt;
** А в [[Warhammer Fantasy Battles]] аналогичной логике следует Архаон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Disturbed — Land of Confusion. [[Затмить адаптацией|Как утереть нос]] прославленным Genesis? Сделать [[Кавер-версия|кавер]] и особенно — клип [[мрачнее и острее]] (создатель [[Spawn|Спауна]] в помощь)! Поэтому здесь уже не сатира на Р. Рейгана — а мировые лидеры, устраивающие масштабные войны в угоду хозяину-Капиталу.&lt;br /&gt;
* В. Качан «Баллада об артисте Минькове». [[С прикрученным фитильком]] — один и тот же артист играет роли партизана и командира карателей. Но зрители воспринимают спектакль именно так&lt;br /&gt;
{{q|Зал осознал - привычка подсказала -&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что немец - свой. Нет, не обманешь зала!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А то, что сам себя он расстрелял,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть трюк геройский, Штирлицу на зависть.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет, «хрен возьмешь!» У зала ведь глаза есть!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вместо слез, скупых, но плодотворных,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неплодотворно улыбался зал...|Баллада об артисте Минькове,  стихи Ю.Ряшенцева}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Задорнов «Задание выполнено! (детективная история в трёх частях)» — [[шутки ради]]. В самом начале американский супер-агент Джон Кайф перечисляет свои многочисленные таланты и способности. Помимо прочих боевых искусств, он владеет и борьбой нанайских мальчиков.&lt;br /&gt;
** У него же рассказ «Кофточка» (читался со сцены самим автором): оружия тем, кто воюет с русскими, продают сами русские. Американцы от такой новости были в лёгком шоке.&lt;br /&gt;
*** Подобное регулярно встречается в ходе войн, когда [[коррупционер]]ы продают оружие в третьи руки, откуда оно иной раз попадает к врагу.&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]», сюжет «Загадочные следы» — следы на стенах школы, по поводу которых школьная уборщица ругает детей, она сама и оставляет.&lt;br /&gt;
* Вселенная SCP — изначально Повстанцы Хаоса по факту были исполнителями «грязной работы» ([[Уволен из гестапо за жестокость|да, даже по меркам Фонда есть такие дела]]). Но потом [[всё пошло слишком так]] — и Повстанцы Хаоса реально стали непримиримыми врагами Фонда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В той, или иной стадии ситуация характерна для '''любого''' многопартийного государства с парламентской формой правления. Чем хуже у народа с политической культурой в целом, чем слабее развиты гражданские и демократические институты, тем больший процент политического поля будут занимать разномастные нанайцы. В особо запущенных случаях всё деградирует до ситуации «Две партии с предельно размытой идеологией под контролем одного олигархического клана».&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения марксизма — вообще любая буржуазная демократия вне зависимости от ее институтов. Да, буржуи сами по себе могут между собой не находить общего языка от слова вообще, но буржуазная демократия идет на пользу всему классу буржуазии в целом. В лучшем случае — просто разные партии выдвигают желания разных олигархов. В худшем — все это ширма, а всем рулит уже давно народившийся финансовый капитал (промышленность, сросшаяся с банками — собсна, первейший признак наступающего империализма). Собственно, если судить по Германии периода веймарской республики (первый пример, приходящий в голову), то промышленники спонсировали вообще все партии — от социал-демократов до консерваторов и от них до национал-народников и нацистов. Объясняется это все достаточно просто — у кого большая часть ресурсов общества? У бизнесменов. В том числе газеты, через которые можно протрубить важное политическое решение. Так что, по Марксу и Ленину, любая буржуазная демократия суть есть борьба нанайских мальчиков, а «институты» — это просто замазывание самых вопиющих проблем, но не их решение.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Наш конкурент наращивает рейтинг, нападая на нас? Создадим спойлер-проект, на фоне которого он будет казаться недостаточно радикальным.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — спойлер проект набирает всё больше сторонников, активно обвиняет всех остальных в спойлерности и продажности (в том числе других спойлеров), борется с инакомыслием в своих рядах, регулярно попадает в скандалы… Но не делает ничего, что действительно может потрясти власть — ведь он на неё работает…&lt;br /&gt;
** Наш собственный рейтинг нестабилен? Перебросим в другой проект часть «несогласных» и устроим красочную войнушку с «предателями».&lt;br /&gt;
** Спонсор стал вкладывать в нашу партейку слишком мало денежек? Он станет щедрее, если мы будем противостоять выступающим против него общественным движениям, нами же и созданным.&lt;br /&gt;
** В уж совсем клиническом случае: создаём заранее несколько фрик-двужух с какими-нибудь яркими фриками во главе и под лозунгами, повторяющими, на первый взгляд, основные лозунги наших конкурентов. Далее фрики устраивают шествия, буйствуют, кричат, как всё у нас в стране плохо, народ какой-то не тот, какие мы гады и как они всё хорошо устроют, если придут к власти, даже если для этого придётся призвать сюда Корпус морской пехоты одной крупной иностранной державы… А мы, тем временем, распиарим этих дебилов где только можно — смотрите, вот, это наши конкуренты! Ну и кто вот к таким пойдёт? А мы на их фоне — верх благоразумия!&lt;br /&gt;
** Хрестоматийнейший пример: т. н. «зубатовский социализм» — использование нарастающего рабочего движения в Российской империи как подконтрольной полиции борьбы нанайцев для выпуска пара.&lt;br /&gt;
*** Здесь, скорее, ситуация «монархия [[Флирт с Третьим Миром|заигрывает с рабочим движением]], чтобы контролировать буржуазию».&lt;br /&gt;
* Живой пример: в Японии во времена главенства Либерально-демократической партии совершенно официально два и более кандидата избирались от нее и сражались друг с другом в одном округе. Это было нормой местной политической культуры.&lt;br /&gt;
* Генерал-губернатор [[Горячие парни и Нокиа|Финляндского княжества]] Николай Иванович Бобриков (тот самый, кого по мастерству вешать лапшу обставил Молотов) обожал сие представление. Дабы расширить свои полномочия, читай — увеличить собственную власть в меланхоличной Суоми, на военном параде устроил косплей рукопашной схватки на винтовках между русским гвардейцем и финским солдатом (несмотря на принадлежность к одной державе, армейская форма у частей из разных княжеств отличалась). Русский рядовой пытался кричать что-то вроде [[Термоматерная боеголовка|«PERKELE!!!111»]] и изъясняться на ломаном финском. Трюк помог Бобрикову стать настоящим военным диктатором Финляндии, но финский народ не простил — напыщенного вояку застрелили несколько месяцев спустя, причём финны приложили много усилий, чтобы при возможности спасения жизни (хоть и инвалидности) генерал поскорее скопытился.&lt;br /&gt;
* Испанские литературные журналы конца 1920-х гг. — прогрессивный «Петух» («El Gallo») и консервативный «Индюк» («El Pavo»), которые вели ожесточённую полемику, — издавала одна и та же редакция под руководством Федерико Гарсиа Лорки. А полемика, в которую потом включились и читатели («гальисты» с «павистами» собачились не хуже, чем нынешние футбольные фанаты — доходило и до потасовок), была спровоцирована им намеренно — как «скандалище», который «разбудит всю Гранаду».&lt;br /&gt;
* Подполковник Судейкин манипулировал народовольцами через Александра Дегаева. С одной стороны, он их арестовывал, а с другой — пытался устроить покушение на собственное начальство. Для Судейкина закончилось всё плохо — его убили народовольцы, разоблачившие двойного агента. А вот Дегаев бежал в США — и стал известным профессором математики Александром Пеллом.&lt;br /&gt;
* Евно Азеф же! Так и непонятно, он больше провокатор или настоящий эсер-террорист. С одной стороны, он активно «сдавал» Охранному Отделению своих сопартийцев, а с другой — устраивал успешные покушения на высокопоставленных чиновников.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, одной из жертв Азефа стал министр внутренних дел Плеве, которому молва приписывала планы, аналогичные задумкам Судейкина.&lt;br /&gt;
** Авторы сериала «Империя под ударом» внесли ещё одну любопытную гипотезу: Азеф работает ещё и на третью силу, бизнес-лобби. На убийство Плеве ему здесь выделяют немалую сумму еврейские коммерсанты, жаждущие мести за трагический Кишинёвский погром. Надо сказать, IRL деньгами и хорошей памятью обладали представители не только еврейского народа, а на счету у Плеве были, помимо прочего, насильственная русификация Финляндии, жестокое подавление восстания на Украине, развязывание войны с Японией, да и поляки своего бывшего земляка не очень любили.&lt;br /&gt;
** В те времена доходило до того, что разница между значительной частью полицейских и революоцинеров заключалась только в том, надета ли форма.&lt;br /&gt;
* Один украинский интернет-провайдер решил поднять себе рейтинг за счёт следующих махинаций&amp;lt;ref&amp;gt;Странно, что после вмешательства цензуры он переходил на русский язык с соловьиной мовы. Или его цензурило российское ФАС?&amp;lt;/ref&amp;gt;.:&lt;br /&gt;
# Повесить на биллборд свою рекламу с типа вызывающим контентом ([https://cherkasy24.info/uploads/posts/2016-03/1458290415_leto.jpg пример]).&lt;br /&gt;
# Подослать подставных «[[Борец за нравственность|активистов]]» в местные органы власти с требованиями убрать это «безобразие».&lt;br /&gt;
# Зацензурить рекламу ([http://citysite.dp.ua/assets/files/reklama-fregata3-040616.jpg пример]).&lt;br /&gt;
# Спустя некоторое время повесить новый плакат [https://dzvin.media/wp-content/uploads/2018/05/32218674_1981300398588826_6735130231960502272_o.jpg похожего рода] и [http://zmi.ck.ua/uploaded/pic/news/1528972101-628.jpg повторить процесс].&lt;br /&gt;
* С фитильком гражданские войны в Латинской Америке: наркомафия и/или оружейные бароны подбрасывают денег обеим сторонам конфликта — как радикальным левым партизанам, так и ультраправым косплеерам [[эскадроны смерти|эскадронов смерти]]. С фитильком потому, что обе стороны конфликта воюют всерьёз и реально желают уничтожить друг друга, но оргпреступность/криминализованный капитал не желает чьей-либо окончательной победы, а хочет бесконечной гражданской войны, чтобы никто ей не мешал заниматься тёмными делишками во всеобщем хаосе.&lt;br /&gt;
* Многие маньяки и серийные убийцы, например Геннадий Михасевич, входят в бригаду по ловле… самих себя. Самый яркий пример — Андрей Чикатило, который всегда был в дружине обороны.&lt;br /&gt;
* Отчасти под этот троп попадает браузер Tor, так как в то время, как АНБ (являющееся подразделением Министерства обороны США) вкладывает средства во взлом Tor, само министерство постоянно наращивает финансирование The Tor Project, Inc, которое идёт в том числе на поиск и устранение уязвимостей сети.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — Роберт Фишер обвинял в этом советских шахматистов по итогам турнира претендентов 1962 года, мол, они меж собой ничьи делают, а в полную силу играют с другими!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, нечто подобное было в межзональном турнире в Гётеборге 1955 года, когда на трёх досках стояла одинаковая позиция! Вот только там актуальный вариант сицилианской защиты совместно анализировали не только советские шахматисты (Геллер, Керес и Спасский), но и аргентинские — Найдорф, Панно и Пильник. Советское кунг-фу за белых оказалось сильнее.&lt;br /&gt;
** Рихард Тейхман часто баловался подобным. Будучи горячим болельщиком борцовских и кулачных поединков, он частенько заранее сговаривался с соперниками на ничью, чтобы поскорее встать с доски и побежать болеть. Однажды судьба его наказала: Рихард слил партию с явно более слабым соперником, чтобы узнать: борцы, на которых он пришёл полюбоваться, тоже сговорились на ничью.&lt;br /&gt;
* По одной из версий, похищение и убийство итальянского политика Альдо Моро организовали американцы (в рамках пресловутой антикоммунистической операции «Гладио»), которые для этих целей «прикормили» и пресловутые ультралевые «красные бригады». А всё потому, что данный политик собирался примирить как «левых», так «правых» (и имел на то серьёзные шансы) — что американцам было очень не по нраву.&lt;br /&gt;
* Существует мнение, что во время президентских выборов в России в 1996 году генерал Лебедь, получивший в первом туре выборов третье место по количеству голосов, был человеком Ельцина и участвовал, чтобы притянуть на себя голоса милитаристов и патриотов, значительная часть которых могла уйти лидеру компартии Зюганову, и он мог победить в первом туре.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё версия (озвученная к примеру в «Хрониках мутного времени» А. Бушкова), что Зюганов как раз и не собирался побеждать, ибо тогда ему пришлось принимать управление страной в смутное время — уж куда лучше быть «оппозицией Её Величества» (тем более, что многие «грабительские законы» депутаты от КПРФ отнюдь не бойкотировали), занимаясь имитацией бурной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=240541</id>
		<title>Борьба нанайских мальчиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=240541"/>
		<updated>2024-10-07T08:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|В некоем конфликте противоборствующих сторон имеет место участник/организатор/кукловод, который ведёт двойную игру, вносит свой вклад в деятельность каждой из сторон и часто извлекает из этого конфликта личную выгоду.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|RunningBothSides|Running Both Sides}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я присмотрю, чтобы мужественные молодые парни/девушки в странной одежде и с иностранным акцентом РЕГУЛЯРНО забирались на монумент на главной площади моей столицы и поносили меня, утверждали, что знают секрет моей силы, призывали к восстанию и т. д. Таким образом, если когда-нибудь всё случится по-настоящему, горожане останутся равнодушны.|[[Правила злого властелина/Кодекс|Кодекс Тёмного Властелина]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Следует помнить, что непримиримая борьба с диктаторией — одна из важнейших функций современной продвинутой диктатории, нацеленной на долгосрочное выживание. Подельники уркагана могут пустить на самотёк образование и медицину, но никак не эту чувствительнейшую область, иначе может произойти непредусмотренная ротация власти.|[[Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» }}&lt;br /&gt;
{{Q|Одной рукой бунтую,&amp;lt;br /&amp;gt;Другой пишу донос.|Михаил Щербаков «Моё королевство 2»}}&lt;br /&gt;
{{Video|ztstTo3dVp4|width=300|align=right|[[Кодификатор]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Robinhood.png|200px|thumb|right|пример]]&lt;br /&gt;
'''Борьба нанайских мальчиков''' — номер, исполненный с советской сцены в 1970-е гг. Два мальчика выходят в национальных костюмах и начинают бороться. Несмотря на кукольные лица, их движения естественны. Зритель думает, в чём же здесь подвох? А в том, что в костюме двух мальчиков прячется один человек! Руки и ноги артиста — это, соответственно, ноги первого и второго борца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переносном смысле борьбой нанайских мальчиков можно назвать ситуацию, когда выясняется, что обе стороны в конфликте между Добром и Злом или двумя фракциями возглавляет один человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Украинская легенда «[[Злая бабка|Бабка хуже чёрта]]». Целых семь лет чёрт пытался поссорить мужа с женой, но ему никак это не удавалось. И от он встретился с бабкой, которая пообещала поссорить эту пару за новые башмаки. Однажды, когда муж пошёл в поле работать, а жена осталась дома хозяйничать, бабка пришла к ней и начала давать советы о том, как сделать так, чтоб муж полюбил тебя ещё больше. Нужно зажарить утку, напечь пирогов, наварить вареников, но когда муж вернётся с работы голодным, не сразу ему всё это давать, а спрятать всё это за печь и начать с борща, да такого постного, что если бы собака его ела, то сдохла бы. Затем, когда муж проголодается ещё больше, то вытащить и накормить его по-настоящему. Затем пришла к её мужу и начала ему рассказывать, мол пока ты тут тяжело работаешь, твоя жена принимает гостей, коим зажарила утку, напекла пирогов и наварила вареников. Всё, что останется, она собирается за печь спрятать, а тебе оставит немного борща, да такого постного, что не наешься. Когда муж вернулся, жена тут же поставила перед ним тарелку постного борща, а как только тот заглянул за печь и увидел еду, то тут же избил её.&lt;br /&gt;
* Анекдот: К [[Sherlock Holmes|Шерлоку Холмсу]] приходит клиент, и сыщик, не давая ему открыть рта, заявляет: «Ничего не говорите, благодаря моему дедуктивному методу, я уже всё знаю — вчера, в восемь часов вечера, когда вы шли со службы в Министерстве, к вам подбежал какой-то амбал, ударил вас в левый глаз, потом пнул вас два раза по рёбрам и отобрал у вас портфель с важными бумагами и 300 фунтами». Клиент: «Вы просто волшебник! Верните хотя бы бумаги, я хорошо заплачу! Только вот вы немного ошиблись: он пнул меня три раза и в портфеле было 400 фунтов». Холмс: «Секунду». — Выйдя в соседнюю комнату: «Ватсон, что за фигня, где ещё 100 фунтов?!»&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора|Рептилоиды]] же!&lt;br /&gt;
* Именно так трактовал обвинения фарисеев в свой адрес Иисус: мол, изгонять демонов ему удаётся только потому, что он сам владеет инфернальной силой, которой его наделил демон более высокого ранга. Соответственно, либо он лишь имитирует борьбу с бесами, либо представляет ещё более тёмные силы. По словам самого Иисуса, подобное противостояние демонов демонам невозможно, поскольку не имело бы для них никакой пользы.&lt;br /&gt;
* И наоборот в тех версиях авраамических религий, где [[чёрт — санитар леса]]: все эти дьявольские злодейства и искушения совершаются исключительно по воле Божьей чтобы людей испытывать и не прошедших испытания потом наказывать. Собственно, в самом иудаизме никакого специального ведомства зла не было, тем более восстававшего против Бога.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давят [[поджог, убийство и переход на красный свет|секты, ереси и фэнтезийные миры]], в которых провозглашается [[Добру необходимо зло|совместная поддержка Равновесия силами добра и зла]]. Особенно отличается [[анимешное христианство]], которое [[Не в ладах с богословием|пытается натянуть на чужую мифологию азиатские философские концепты]], в которых человек и мораль не занимают во вселенной (настолько) [[Героецентричный сеттинг|особенного места]].&lt;br /&gt;
* При буквальном прочтении получается, что упираться и не отпускать евреев из Египта фараона надоумил тоже Бог. В послании апостола Павла к Римлянам этот момент объясняется, хотя само послание таково, что с первого раза не поймешь.&lt;br /&gt;
* Японская сказка «Плачущий красный они». Красный они никак не мог подружиться с людьми, и синий, чтобы помочь товарищу, решил разыграть троп: сначала он навёл шороху в деревне, а потом красный пришёл и «победил злодея», став народным героем.&lt;br /&gt;
* Сказки про [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|доброго бедняка и злого богача]], в которых первый получает награду за помощь кому-нибудь волшебному, а второй, увидев это, сам же создаёт этому кому-то проблемы чтобы потом геройски прийти на помощь. После чего закономерно огребает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Э. Лессинг, «Эмилия Галотти» — Маринелли, приближённый принца, с помощью подручного головореза и его банды организует нападение на свадебный кортеж Эмилии Галотти. Половина банды нападает на кортеж, вторая половина изображает пришедших на помощь людей князя, которые «отгоняют» грабителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Тэффи, рассказ «Карьера Сципиона Африканского» — в 1910 г. «наступили скверные времена», цензура свирепствует, и неясно, о чём писать в газете. И тогда ушлый журналист с псевдонимом Сципион Африканский придумал безопасную тему: якобы одно высокопоставленное африканское лицо подарило одному высокопоставленному петербургскому лицу четырёх [[Жираф большой, ему видней|жирафов]], и теперь этих жирафов надо доставить в Санкт-Петербург. Сципион подробно описывал путешествие жирафов. В какой-то момент для «оживляжа» он сам написал письмо в газету с руганью на тему, что, дескать, стыдно думать о зверях, когда народ голодает. Потом он сам же на это письмо резко ответил, и далее некоторое время с собой переругивался. Другие авторы даже опасались, что по логике событий дело кончится (виртуальной) дуэлью и скандалом, но в итоге «виртуалы» Сципиона согласились решить дело миром.&lt;br /&gt;
* Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»:&lt;br /&gt;
** Камильбек имитирует бурную деятельность во время побега пешаварских каменотёсов-«чернокнижников», при том что побег был инициативой самого Камильбека (пешаварцы резко перестали быть полезными). И судя по перепалке вельмож после скачек, [[Смертоносный распущенный двор|в Коканде подобное в порядке вещей]].&lt;br /&gt;
** Багдадский вор со знанием дела рассказывает Притчу о стражниках и глупом коте. Своей неуловимостью Багдадский вор в значительной степени обязан нерадивым стражникам, которые специально отпускают преступников, чтобы султаны-эмиры-шахи не срезали им финансирование.&lt;br /&gt;
* «[[Наследник из Калькутты]]» — пират Джакомо Грели, заняв под именем сэра Фредерика Райленда первое место среди благородных джентльменов Бультона, взял контроль над обеими городскими газетами. Как следствие, лоялистская пресса его постоянно хвалила (порой перехваливала, о чём он регулярно пенял главному редактору), а «оппозиционная» — очень ловко «ругала».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — «засевшие где-то в Гниловражье остатки разбитой недавно крестьянской армии дона Кси и Пэрты Позвоночника, которых тайком подкармливает Рэба на случай осложнений с баронами».&lt;br /&gt;
*** Противостояние дона Рэбы и Ваги Колеса тоже близко к данному тропу. Люди Ваги жестоко расправляются с доносчиками дона Рэбы, а Рэба имитирует бурную деятельность по борьбе с Вагой. Хотя на самом деле они ведут тайные переговоры и пытаются использовать друг друга. У дона Рэбы получается лучше.&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — верхушка подполья в Стране Отцов на самом деле контролируется Неизвестными Отцами и делает то, что выгодно властям.&lt;br /&gt;
* Анатолий Алексин, «Очень страшная история» — Глеб Бородаев-внук был в сговоре с Племянником, запершим детей в подвале зловещей дачи. Целью оказалось возвращение былой славы и изгнание неугодной учительницы Нинель Фёдоровны.&lt;br /&gt;
* Аркадий Арканов, «Рукописи не возвращаются» — [[внутримировой пример]]. Деспот мадрант и вольнодумный поэт Ферруго, чьи свободолюбивые стихи вдохновили народ на восстание, — одно лицо. И для читателей Арканова это не тайна.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Взрыв Генерального штаба» — вся книга об этом.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, рассказ «Встреча под Ровно». Сталин и Гитлер — на самом деле инопланетные [[прогрессор]]ы, пытавшиеся совместными усилиями спасти человечество от самоуничтожения (да-да, диктатуры и мировая война были лишь [[Цель оправдывает средства|средствами, оправданными целью]]). У них не получилось.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Диктатор». Рассказывать детали не следует — это было бы жутким [[спойлер]]ом.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, Аллан Коул, «Армагеддон» — пожиратели ненависти уже 1000 лет поддерживают США и СССР в состоянии холодной войны.&lt;br /&gt;
* Владимир Войнович, «Москва 2042»: упоминается, что ЦРУ и КГБ так настойчиво внедряли друг в друга своих агентов, что со временем фактически превратились [[Сборище кротов|в единую организацию с двумя вывесками]].&lt;br /&gt;
* В творчестве Бушкова — регулярно!&lt;br /&gt;
** «[[Сварог]]» — в «Спасителе Короны» миру Гаранд досаждают злобные Твари с загадочной Чёрной Планеты. Для борьбы с ними идёт «стройка века» — звездолёт «Искупитель». Вот только Тварей создают сами победившие маги, Чёрная Планета — выдумка, а строительство «Искупителя» ведётся сугубо ради трат усилий и ресурсов.&lt;br /&gt;
** «Дикое золото» — грабежами караванов с золотых приисков занимается не революционер-эсдек (который просто исполнитель в доле), а полковник Ларионов, начальник губернских жандармов. Ротмистр Бестужев почти вывел его на чистую воду… но тут некстати случилась [[дьявол из машины|отставка начальника Охранного Отделения Герасимова]] — и Ларионов так и [[Кармический Гудини|остался безнаказанным]].&lt;br /&gt;
*** Там же — [[Подсадной ГлавГад]] штабс-ротмистр Рокицкий в своё время попытался сделать карьеру на разоблачении им же созданной типографии революционеров. Но погорел на этом, был отправлен в опалу в глухую Сибирь.&lt;br /&gt;
** «Четвёртый тост» — [[Мусульмане плохие|весьма нехороший человек Джинн]] стал жертвой блистательно проведённой операции российских спецслужб, ибо только в самый последний момент понял, что «засланные казачки» отлично изображали из себя самых надёжных и проверенных людей, попутно изящно подставляя тех, кто на Джинна работал (относительно) честно.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Дозоры]]» — [[с прикрученным фитильком]]: Ночной и Дневной дозоры ведут борьбу, но, по сути, цель каждой из сторон — отнюдь не победа, а поддержание баланса между Светом и Тьмой. А для глав Дозоров борьба давно превратилась в своего рода спортивное соревнование — кто сыграет изящнее и перехитрит противника. Впрочем, войну бобра с ослом Дозоры изображают только в Москве: в Самарканде, например, Дозоры активно сотрудничают (настолько, что их офисы располагаются по соседству и в одном здании), а в Эдинбурге у Дозоров стабильный нейтралитет.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]»— князь Пожарский как возглавляет расследование деятельности «Боевой Группы», так и сам манипулирует этой группой, «скармливая» ей неугодных сотрудников охраны. Основано на реальных событиях (см. ниже историю Судейкина).&lt;br /&gt;
* «[[Алая аура протопарторга]]» — цветёт и пахнет. Самый вопиющий пример — террористы устраняют гос.деятелей по указке правительства, против которого борются, да ещё и деньги за это получают на продолжение подрывной деятельности.&lt;br /&gt;
** Евгений и Любовь Лукины, рассказ «Миссионеры» — попаданцы намеренно спровоцировали гонку вооружений в Полинезии и в дальнейшем помогали советами. И Утренним, и Вечерним. Цель была — чтобы, когда придут европейцы, бедные дикари могли хоть что-то им противопоставить. Получилось. Единственная удравшая (ну — это экипаж так думал) каравелла из Европы, что дошла до этих островов, на подходе к долгожданному порту была сожжена авиацией с авианосца.&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, цикл об инспекторе Берковиче — в одном из рассказов полиция жалуется, что не удаётся примирить лидеров двух наркоторгующих группировок, и у них вечно кого-то режут или стреляют в разборке. Беркович просматривает статистику, и видит, что режут каждый раз именно тогда, когда падают цены на наркотики. Вывод: неизвестный лидер одной из группировок — на самом деле тот же мужик, что контролирует другую, и устраивает разборки, чтобы под предлогом риска взвинтить цену обратно.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, повесть «Моя жена — ведьма» — буквально. Демон главного героя — Фармазон — упоминает, что «ещё в юности овладел борьбой нанайских мальчиков и гурьбой нанайских девочек».&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова, «Безумная кепка Мономаха» — в центре сюжета две конкурирующие онлайн-игры. Развернуть вокруг них детективную интригу удалось единственному человеку, смекнувшему, что ими владеет одно и то же лицо.&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Арма» — небольшой страной, добывающей ценный ресурс смолл, попеременно управляют два диктатора. То один свергнет другого, то наоборот. И за каждым диктатором стоит корпорация «ЦЕРЕУС», которой нужно, чтобы жители страны добывали смолл, периодически выплёскивая недовольство на очередную марионетку. А сама корпорация как бы и ни при чём — «ЦЕРЕУС никогда не вмешивается!» Закончилось всё грустно: смолл кончился и корпорации [[Пережил свою полезность|диктаторы стали не нужны]], да и всё население страны — тоже…&lt;br /&gt;
* Латынина, «Стальной король» — именно таким способом авторитет Негатив пытается заполучить деньги Извольского: запугивать его враждебно настроенными бандитами, с которыми сам же и в сговоре.&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Дикий Феникс» — группа охотников на мертвецов, к которой примкнул Дмитрий, спонсируется и контролируется одним из Мёртвых Братств.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]:&lt;br /&gt;
** «Лампа Мафусаила, или Крайняя битва чекистов с масонами». Герой первой части, бывший трейдер с [[Бафосное имя|похабно-экзотическим именем Кримпай]] — обозреватель фондового рынка. Кримпай выделяет две противоборствующие картины мира: «цивилизованную» и «ватную» (ультраконсервативную), при этом под разными именами пишет для обоих «лагерей». Для «цивилизации» — статьи в пользу доллара, для «ваты» — в пользу золота. Сами же «чекисты», то есть российские спецслужбы, охотно спонсируют оппозиционную прессу, а вот ярым лоялистам не платят ни гроша за ненадобностью.&lt;br /&gt;
** «[[S.N.U.F.F.]]» — всё противостояние между Уркаганатом и Биг Бизом старательно поддерживается этим самым Биг Бизом, ибо взаимное культивирование [[образ врага|образа врага]] позволяет закрывать глаза на мерзости обоих режимов. [[Не рой яму другому|Вот только однажды бигбизовцы с ужасом обнаружили, что доигрались…]]&lt;br /&gt;
* Владимир Лобас, «Желтые короли»— в эмигрантском квартале два рыбных магазина. После подозрительного пожара во втором его тайно покупает владелец первого, заполняет откровенно некачественным товаром и завышает цены — ведь если это не сделать, то будет новый конкурент, а так и конкуренции нет, и покупатели идут в основной магазин.&lt;br /&gt;
* Вадим Проскурин, «Путь индюка» — протагонист несколько раз проворачивает такое, то вливаясь в две секретные службы разных олигархов, то передавая данные и оружие одновременно и людям, и воюющим с ними эльфам.&lt;br /&gt;
* Илья/[[Шутки ради|Элияhу]] Деревянко давит [[педаль в пол]]: по его убеждению, жЫдомасоны стоят за практически любой политической организацией, хоть коммунистической, хоть фашистской, хоть либеральной. Исключение — [[Хруст французской булки|«настоящее православно-монархическое движение»™]].&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Охота за островом (Пилот с Границы)» — война между людьми и коррингартийцами. Со слегка прикрученным фитильком: в принципе Божественный Император Коррингарта ведёт войну, со своей стороны, из своих собственных соображений и ни в каком контакте с земным командованием не состоит. Но при этом он — человек, и командование землян это знает и предпринимает все меры, чтобы он, а затем — его будущий наследник, продолжали войну и не вздумали из неё выйти.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Под знаком Мантикоры» — контрразведка никак не может поймать шпионку, потому что та уходит у них из под носа, несмотря на самые сложные и изощренные операции против нее, а маршал, действуя по личным мотивам, хотя и с трудом и большими тратами, но почти настиг злодейку. Почему? Потому что что '''шпион''' это доверенный секретарь командира контрразведки и ОН в курсе всех планов, а про маршала разумеется ничего не знал.&lt;br /&gt;
* «Сэр Вэграль Невкусный» Артёма Сидорова — финальный твист компании, отыгрываемой героями — глава культистов и мэр города, нанявший их с культистами бороться — одно лицо. Потому что ему было надо принести в жертву древнему богу сердца героев — вот он и вырастил их на лично выданных квестах.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский [[Метро 2035]]. В этой книге Артёму становится известно, что все эти противоборствующие фракции — всего лишь пешки в руках [[невидимых наблюдателей]], о которых в прошлых двух частях ходили слухи. Всё это делается для того, чтобы занять бедствующий народ погибшей Москвы и не дать им узнать, что помимо них ещё люди выжили.&lt;br /&gt;
** Конечно, о том, что это всего лишь игра, знает не только Артём, это известно и главам фракций.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Умри красиво]] — многократно:&lt;br /&gt;
** Так, продажный чиновник Прокопенко и оппозиционный лидер Абрамов работают вместе, каждый со своей стороны помогая директорату РАО. Правда, они на самом деле ненавидят друг друга - но так даже лучше. Искренней получается.&lt;br /&gt;
** Сам Прокопенко одновременно борется с незаконным трафиком из ареала как государственный чиновник и пользуется им в своих интересах, вывозя златовласку и завозя рабов. &lt;br /&gt;
** В то же время директорат РАО борется с влиянием иностранных фондов на ареал (как патриоты России) и сотрудничает с ними ради финансирования общих проектов, в особенности абрамовских.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Троецарствие (роман)|«Троецарствие»]] содержит троп в эпических количествах. Притвориться смертельными врагами, чтобы не заподозрили в заговоре? Пообещать девушку пылкому вояке, а подложить его приемному отцу, чтобы их поссорить? Сделать стратега первым министром и тайно выпустить императорский указ о его убийстве, легитимизировав тем самым всех его противников? Да запросто.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «[[Граф Монте-Кристо]]» — аббат Бузони хорошо отзывается о графе, а лорд Уилмор его ненавидит, в действительности же роли их обоих играет сам Монте-Кристо, ловко меняющий внешность.&lt;br /&gt;
* Э. Л. Войнич, «[[The Gadfly|Овод]]». Риварес устраивает такую борьбу вокруг личности кардинала Монтанелли — от своего имени пишет в газеты едкую критику, от анонима — пылкую защиту. Что характерно, в обоих случаях пишет искренне, ведь он кардинала (своего отца) и любит, и ненавидит одновременно.&lt;br /&gt;
* «Человек, который был Четвергом» Г. К. Честертона — [[педаль в пол]]. Мало того, что Воскресенье (глава анархистов) и Человек в тёмной комнате (глава полиции) — одно и то же лицо, так ещё и вся верхушка террористической организации состоит из полицейских агентов.&lt;br /&gt;
** Рассказ Честертона «Поединок доктора Хирша»: обвинённый в измене доктор Хирш и обвиняющий его полковник Дюбоск — одно и то же лицо. Хирш придумал Дюбоска из честолюбия, чтобы организовать в свой адрес ложное обвинение, опровергнуть его и тем добавить себе популярности.&lt;br /&gt;
** И ещё один рассказ Честертона «Бесславное крушение одной блестящей репутации» (из сборника «Клуб удивительных промыслов»): остроумный бедняк за деньги изображает важного и туповатого майора, над которым может безнаказанно потешаться светский остряк. И не только изображает, но и сам придумывает шутки для остряка, а потом в роли майора ему подыгрывает.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]». Братство — лишь приманка, придуманная Партией для любопытных неблагонадёжных.&lt;br /&gt;
** Вечная война между тремя сверхдержавами ведётся с целью поддержания надлежащего градуса истерии и намеренной растраты материальных и людских ресурсов. Или ''не ведётся''.&lt;br /&gt;
** Да и злодейский Гольдштейн, которого ритуально проклинают на двухминутках ненависти, скорее всего, нужен только для этих самых двухминуток.&lt;br /&gt;
* Дэвид Митчелл «Облачный атлас» («Оризон Сонми-451») — в отличие от экранизации с ''настоящими героями'' и хэппи-эндом, в романе всё [[Сопротивление]] является карманной оппозицией местного [[госбезопасность|кей-джи-би]].&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] [[Р. Л. Стайн|Стайна]] «Дневник сумасшедшей мумии» — в одной из сюжетных линий к герою обращаются американец и араб, при этом каждый из них утверждает, что другому доверять нельзя. [[Твист Шрёдингера|В зависимости от выбранной ветки может оказаться, что прав либо один, либо другой, либо они оба действуют сообща против героя]].&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Одиннадцатое путешествие Ийона Тихого». Протагонисту предстоит роль шпиона в государстве роботов, которым правит жестокий диктатор-милитарист и ненавистник ''клейковины'', т. е. человечества, Калькулятор (в некоторых переводах Калькуляций и даже Калькулятриций). На дорогу он получает годовые подшивки «Электронного курьера» и органа оппозиции — «Голоса пустоты». Так у них и оппозиция есть? Есть. Но возглавляет её тоже Калькулятор. И это ещё не всё. Никакого Калькулятора не существует. Под его личиной скрывается служащий компании, которая и посылала всё это время людей для подрывной работы против диктатора, а по факту для вербовки в ряды роботов-человеконенавистников. Т. е. штамп играется во второй раз, причём гораздо глубже.&lt;br /&gt;
* Ларри Коррейя, Monster Hunter International. Поначалу кажется, что в истории три разных силы: лорд Мачадо со священницей Коринихой пытаются активировать артефакт Великих Древних; Охотники и в их числе протагонист Оуэн пытаются им помешать; а Татуированный хочет отбить артефакт и вечно охранять его. Но в финале оказывается, что всеми тремя сторонами вот уже несколько столетий манипулирует Кориниха, а цель её — сделать так, чтобы артефакт активировал Оуэн. При этом, например, сам Татуированный понятия не имеет о манипуляциях — Коринихе нужно, чтобы он делал именно то, что он и сам хочет делать. А как только он перестаёт быть нужен, Кориниха снимает его с магического «довольствия», и Татуированный тут же умирает.&lt;br /&gt;
* «Билл, герой галактики» Гарри Гаррисона — история восстания на планете Гелиор. Педаль проваливается в подполье: вся революционная организация, включая главаря, поголовно состоит из агентов двадцати спецслужб, до последнего момента ничего не знающих о конкурентах.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]»: певец Джонни Фонтейн, крёстный сын дона Корлеоне, терпел убытки от пиратов, без лицензии копирующих и продающих его диски. Дон не вмешивался, потому что Джонни попал в его немилость. А как только блудный сын вернулся и дон простил его, пиратам тут же намекнули, что пора прекращать, и диски Джонни они больше не трогали. Но в этой истории был ещё один нюанс: пираты были связаны с империей Корлеоне и начали копировать диски Джонни именно потому, что тот попал в немилость и «стало можно».&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, [[Ender's Game]]: пока Эндер тренировался в космосе, его старший брат, социопат Питер, на пару с сестрой Валентиной устроили нечто в этом роде. Они вели дискуссии в тамошнем интернете под псевдонимами, причём Питер отстаивал более дипломатичные решения, а Валентина — силовые (в обоих случаях это [[инверсия]] их реальных взглядов). Таким образом Питер заработал себе репутацию политического мыслителя, будучи ещё подростком; без маскировки и без разыгранных дискуссий его едва ли приняли бы всерьёз.&lt;br /&gt;
* Пол Стюарт, «[[Хроники Края]]» книга «Битва небесных галеонов»: Прямо сказано, что несмотря на бесконечную вражду челнов Торговой Лиги и Воздушных пиратов, они отнюдь не хотят уничтожить друг друга. Ибо, если не будет Торговой Лиги, пираты начнут грызться друг с другом. Ровно, как и члены Лиги, если не будет пиратов.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Лучше подавать холодным]]» — Никомо Коска и Монцкарра Меркатто, в бытность командирами Тысячи Мечей, любили отыгрывать данный троп. Разделяли свой отряд на две части и нанимались с ними к обеим враждующим сторонам. Затем создавали имитацию бурной деятельности по разгрому противника (на самом деле не сражаясь друг с другом) и доили своих нанимателей, пока не надоедало. А потом работодатель по совету брата Маркатто предложил ей большую сумму за настоящий бой. С понятными последствиями.&lt;br /&gt;
** Чуть позже, будучи снова вынужденными работать вместе, Маркатто и Коска снова планируют отвлечь внимание своих жертв с помощью подставного поединка — только на этот раз сражаться должны Трясучка и Седоволосый. [[Ирония судьбы|И снова]] одна из сторон предпочла сделать поединок настоящим.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Колыбель для кошки» — [[субверсия]]: изначально опальный мудрец Боконон и самый первый диктатор острова были приятелями, потерпевшими кораблекрушение, а боконизм и его жестокое преследование, включающее подвешивание на крюке, были всего лишь спектаклем в четыре руки, чтобы отвлечь аборигенов [[Банановая республика|Сан-Лоренцо]] от их беспросветной и безысходной жизни, которую ни один режим был не в состоянии исправить. Но потом приятели заигрались (или, возможно, [[Безумный король|свихнулись]]), изначальная цель забылась, и людей начали по-настоящему казнить на крюке.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — «Интересные Времена», [[Аристократ|Лорд]] Хон. [[Игры престолов|Пособничал]] всем участникам [[Революция не по-детски|революции]], чтобы в случае победы любой из них стать любимчиком новоиспечённого [[Император]]а. Да даже больше — Хон был [[Великий визирь]] (и планировал им оставаться), а не какой-то там Император, который должен был бы стать его куклой. Увы, план не сработал — армии Хона и других баронов были разгромлены големами, ненароком призванными Ринсвиндом. Чудом уцелевший в битве Хон вступил в схватку с Двацветком, но проиграл — на месте внезапно телепортировавшегося стоявшего перед Хоном Ринсвинда появилась пушка, уже готовая выстрелить…&lt;br /&gt;
* «Стальная Крыса поёт блюз» — с лёгкими чертами пародии на троп ([[Постмодернизм|демонстративная штампованность приёма]] и [[бафос|общий]] [[сарказм|издевательский тон]]). «Командир», жестокий главарь выживистов, и «Альфамега», предводитель повстанцев — одно и то же лицо. Этот заговор как раз Командиром и организован — чтобы всё контролировать. Точнее, возник-то заговор стихийно, из-за общего идиотизма выживистских порядков, чем порождено диссидентство в их рядах (особенно среди их молодёжи); но Командир всё «поставил на прочные рельсы» и возглавил инкогнито.&lt;br /&gt;
* «[[American Gods|Американские боги]]» — битва между Старыми и Новыми богами является массовым [[жертвоприношение]]м для мистера Среды и Локи.&lt;br /&gt;
* «Уловка-22» — Майло Майндербайндер во время Второй Мировой сперва создаёт на основе ВВС США торговый синдикат, используя бомбардировщики для коммерческих грузоперевозок, потом превращает его в международный картель, включив в состав немецкую авиацию, а потом совершает важный прорыв для частного предпринимательства ([[Лицемер|на государственные средства, естественно]]), взяв одновременно два подряда — на бомбёжку немецкого моста и на противовоздушную оборону этого же моста. Самолёты с символикой синдиката беспрепятственно долетают до моста, где их прицельно расстреливают заранее предупреждённые немецкие зенитчики. А потом он идёт ещё дальше и поднимает бомбардировщики на бомбёжку своего же аэродрома. «[[Военный социопат|А теперь приступайте к штурмовке]]».&lt;br /&gt;
* Command Autyority Тома Клэнси — в Киеве майдан (не как в жизни, но похоже), потому что российские агенты бьют российских агентов.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Статский советник» — глав.гад-чиновник борется с революционной боевой группой… И активно даёт им наводки на чиновников, которые мешают его продвижению по карьерной лестнице. Основано на реальном деле Судейкина (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл дилогия «Невинность ничего не доказывает». В [[Warhammer40k|мрачном мире]] будущего такое сплошь и рядом. По сюжету, опергруппа Инквизиции старательно расковыривает контрабанду ксеноартефактов, которая выливается в нешуточные разборки с «контрабандистами», имеющих своих покровителей даже в Ордосах. Но какого же их удивление, когда выясняется, что драка шла не просто с «отщепнцами», но с полноценным кабалом, который также занимался оперативной работой в пользу Императора.&lt;br /&gt;
* С.Лем &amp;quot;Кибериада&amp;quot; рассказ &amp;quot;Вероятностные драконы&amp;quot;. Трурль и Клапауций подозревали драконоборца Базилея в подобной &amp;quot;борьбе&amp;quot;. Они предполагали, что он находит королевство побогаче, завозит туда тайно &amp;quot;василиска в потенциальном состоянии&amp;quot; (или что-то в таком духе), потом активирует, увеличивая его верояность минимум до 70%. Далее монстр безобразничает, а Базилей договаривается об оплате с королем. Мягко говоря, себя он не обделяет. Но у Трурля и Клапауция доказательств не было, а наличие &amp;quot;деловой хватки&amp;quot; и жадности - не преступление. Так или иначе, но Трурль и Клапауций отправились сами бороться с драконами, заодно и демпинговать цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — изначально Том Реддл придумал образ Волдеморта, чтобы под именем Дэвида Монро показательно его победить. Но его так достал идиотизм соратников по спасению мира, что он обнаружил, что Волдемортом быть лучше.&lt;br /&gt;
** Да он вообще ''владеет'' борьбой нанайских мальчиков что тот [[Борьба_нанайских_мальчиков#Прочее|Джон Кайф]]. Сначала манипулировал всеми тремя армиями первокурсников чтобы привести их к равному счёту, а под конец года надоумил квиддичные команды затягивать матч чтобы набить побольше очков (зачисляемых в конкурс факультетов напрямую).&lt;br /&gt;
*** В том ...[[Иронический эрратив|хаусе]] c предателями и играми престолов, который развели три армии, манипулировал, вроде бы, ещё и Дамби: {{Q|И последний вопрос. Даже при всех ваших возможностях свести битву к ничьей могло оказаться сложно. Дамблдор проинструктировал вас, кто должен победить, если бы ничьей не получалось?|То есть Дамби тоже имел виды на итог битвы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Корона Российской империи, или Снова неуловимые]]» — у обоих самозванцев — Лысого Императора и Лохматого Императора, шумно «тягающихся за корону», — один и тот же спонсор, который и в мыслях не имеет действительно «короновать в изгнании» одного из этих клоунов.&lt;br /&gt;
* Совместный советско-индийский фильм «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» — коварный разбойничий атаман Абу-Хасан возглавляет шайку. А одновременно он же правит городом — в гриме и образе «мудрого, доброго и справедливого старца», который якобы «сокрушается о злодеяниях Абу-Хасана и принимает меры по розыску и уничтожению его банды».&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация была и в 6-ой части «[[Police Academy|Полицейской академии]]» — там мэр-бандит планирует нажиться на разгуле криминала, скупив задёшево ценную недвижимость. Разгул криминала он же и организовывает, т.е. это от начала до конца одна большая провокация.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» [[Алексей Балабанов|Балабанова]] — маньяк, похитивший дочь политработника, и капитан Журов, занимающийся её поиском — одно лицо.&lt;br /&gt;
* «Конец Вечности» 1987-го года. Последние 5 минут фильма, и конец этот затмевает даже слитую концовку оригинальной книги! Потому что, оказывается, Твиссел и Финжи работают вместе, сообща, и [[Конец-переворот|соперничество разыграли для прочих с целью нахождения враждебного элемента и просто карьеристов]], а на деле вдвоём уничтожили махом все Скрытые Столетия и приведшую к из появлению Вечность в старом варианте. И далее, зная ошибки предшественников, просто в 20-м веке запиливают новую Вечность, без Скрытых Столетий.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Зимний солдат]]» — в сеттинге киновселенной «ГИДРА» разжигает политические конфликты после [[Вторая мировая война|Второй Мировой]] и одновременно её агенты внедрились в верхушку Щ. И. Т., чтобы в итоге эта организация получила разрешение на глобальный контроль.&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry|Хардкор]]» — по сути всё, через что проходит главный герой — не более чем спектакль, устроенный Аканом для проверки его боевых способностей и использовании этого боевого опыта в дальнейшем. Таким образом, его побег и борьба с наёмниками никогда не были форсмажорным обстоятельством — главный злодей планировал это с самого начала.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — глава республики Палпатин и владыка ситхов [[Star Wars/Darth Sidious|Дарт Сидиус]] — одно лицо.&lt;br /&gt;
** Соответственно, вся Война Клоническая между Галактической Республикой (во главе с Палпатином) и Конфедерацией Независимых Систем (во главе с графом Дуку, подручным Сидиуса) — тоже оно.&lt;br /&gt;
* «[[Wonder Woman|Чудо-женщина]]» — и [[Генерал Потрошиллинг|генерал Людендорф]], желающий использовать новое [[химическое оружие]], чтобы продолжить Первую мировую войну, и [[Псевдомилый злодей|сэр Патрик Морган]], вроде бы призывающий к миру с Германией — на самом деле две «маски» бога войны [[Главный Гад|Ареса]]. [[Гамбит Ксанатоса|Кто бы ни победил]], это будет играть на руку Аресу: если победит «Людендорф», то Первая Мировая война продолжится и унесёт ещё миллионы жизней, если победит «сэр Патрик», то перемирие станет лишь преддверием к ещё более страшной Второй Мировой войне.&lt;br /&gt;
** В фильме об этом не говорилось ни прямо, ни косвенно. Людендорф, оказался [[Подсадной главгад|подсадным главгадом]], а [[Мы тебя где-то уже видели|профессор Люпин]] — Аресом. А финальная сцена вообще заставляет сомневаться, что во вселенной DC была Вторая мировая.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]]-2» — [[субверсия]]: нападение на эскорт с японским министром было срежиссированной показухой, [[что-то пошло не так|но внезапно вместо ряженных похитителей появились настоящие]]!&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Far From Home|Человек-паук: Вдали от дома]]» — элементали, выпинываемые из реальности супергероем Мистерио — иллюзии, созданные самим же Мистерио с помощью дронов и голограмм. Сам Мистерио тоже не супергерой, но успешно под него косил.&lt;br /&gt;
* «Плутовство: Хвост виляет собакой» — чтобы отвлечь внимание народа от секс-скандала, в который вляпался президент США, его советники устраивают целую фиктивную войну с Албанией! Пример необычен тем, что на самом деле никакого участия другой стороны (Албании) нет, да и военного участия первой стороны (США) тоже нет: война полностью выдуманная, и все военные действия присутствуют только в пресс-релизах. ''(Удивительно, что создатели фильма в некотором роде [[мета-пророчество|предсказали реальное будущее]]: секс-скандал президента США, война и албанцы).''&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — М., дающий задания героям, и злодей Фантом — один и тот же человек, профессор Мориарти. А вот в комиксе-первоисточнике была не борьба нанайских мальчиков, а настоящий конфликт между злодеями Мориарти и Фу Манчу.&lt;br /&gt;
* «Успеть до полуночи» — за конфликтом двух охотников за головами стоит владелец поручительской конторы (лавочки, что выдаёт суду залоги за подозреваемых), которому по большому счёту наплевать&amp;lt;ref&amp;gt;Не то чтобы совсем наплевать — Эдди Москоне старательно подыгрывает Марвину, которому обещал куда меньшее вознаграждение. И этим он [[не рой яму другому|невольно вырыл себе яму]] постоянные коллизии с мафией и ФБР толкнули Марвина на попытку продажи ценного свидетеля преступникам, а Джек Уолш, напротив, [[козёл|обнаружил в себе золотое сердце]] — из-за чего отпустил Мардукаса домой, ещё не зная, что тот его вознаградит «заначкой», что намного больше обещанного Эдди вознаграждения..&amp;lt;/ref&amp;gt;, кто из охотников привезёт ему беглого преступника. Проблема в том, что за преступником охотятся ещё и мафия с ФБР…&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — рыцарь Боуэн и дракон Драко, подружившись, замутили бизнес: Драко пугал крестьян, затем приезжал Боуэн и инсценировал убийство дракона на глазах у тех же крестьян. Затем забирал награду и делил её пополам с драконом.&lt;br /&gt;
* «Сафари №6» — выполняя спецоперацию, герои случайно узнают, что гражданская война в их стране затянулась именно по причине борьбы нанайских мальчиков.&lt;br /&gt;
* «Страшилы» — Фрэнк Баннистер изгоняет громящих квартиры призраков, с которыми на самом деле сотрудничает, чтобы хоть как-то зарабатывать на жизнь.&lt;br /&gt;
* «Видок» (2001) —префект полиции Лотренне предположил, что Видок (который на нашей вики является кодификатором для [[Видок|бывшего преступника, перешедшего на сторону закона]]) сам придумал [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Алхимик, «Видок» (2001)|маньяка Алхимика]], прикинулся им и инсценировал свою гибель от его руки, чтобы вернуться к преступному прошлому. А когда ему сообщили, что есть свидетели боя Видока с Алхимиком, Лотренне ответил, что роль маньяка в зеркальной маске запросто мог сыграть подручный Видока — Нимье.&lt;br /&gt;
** Вся эта версия, разумеется, полный бред ({{spoiler|за исключением части про инсценировку смерти — тут Лотренне угадал}}), но троп в фильме таки имеет место быть. Отважный молодой журналист Этьен Буассе, пытающийся раскрыть личность маньяка, пройдя тем же путём, что и покойный Видок, оказался самим Алхимиком, стремящимся замести все найденные Видоком следы.&lt;br /&gt;
* «Всевидящее око» (2022) — все убийства совершил протагонист детектив Лэндор. Изначально он не планировал отыгрывать троп и не ожидал, что его позовут расследовать собственные преступления. Но когда позвали, конечно же, не преминул воспользоваться такой шикарной возможностью.&lt;br /&gt;
* «День благодарения» (2023) — [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джон Карвер, «День благодарения» (2023)|маньяком в костюме пилигрима и маске Джона Карвера]], истребляющим людей на день благодарения, оказался местный шериф Эрик Ньюлон, лично ведущий расследование этого дела. Его мотивом была месть за возлюбленную, погибшую год назад в давке, устроенной оголтелой толпой на чёрную пятницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны», арка «Образ врага» — что нацики-скинхеды, что противостоящие им антифашисты по факту является марионетками дельца Стогова, который использует их «втёмную» для своих криминальных делишек. В итоге, подруга Шилова написала репортаж об этой схеме (ибо прямых доказательств для суда оказалось недостаточно). Когда об этом узнал единственный «антифа», выживший в драке со скинхедами, он встретил незадачливого дельца и застрелил.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]», 2-ой сезон — Джей Гаррик, он же Хантер Соломон, приносит команде Флэша новости о том, что злодей Зум готов напасть на Землю-1. На своей Земле Джей известен как местный Флэш, также противостоящий Зуму. Он активно помогает команде, даёт советы Барри, обвиняет в появлении Зума Харри Уэллса… а в итоге сам оказывается никем иным, как Зумом.&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] руководит Красной Дочерью, изображающей Супергёрл и нападающей на Белый дом, убеждает [[Клюква|Казнию]] напасть на США и сам же, уже на публику, спасает от лже-Супергёрл США и уничтожает казнийский флот.&lt;br /&gt;
* «Американская история ужасов», 7 сезон — Кайл Андерсон, лидер нехорошего культа, укрепляет своё влияние путём нагнетания страха в обществе — сначала убивает неугодных людей, а затем обвиняет власти в неспособности противостоять разгулу криминала.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», эпизод «Скрипка Страдивари» (1 сезон). Для Лёхи Николаева [[Конец-переворот|истинная подоплёка истории со скрипкой]] стала шоком. Не было никакого похищения скрипки, просто лёхино начальство таким образом искало предателя в своих рядах. А ещё «бандиты», которых Лёха изрядно так помял, оказались его «коллегами по цеху».&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]», третий сезон — таинственный криминальный авторитет Грешник и новый начальник главной героини лейтенант Маркус Пирс, якобы имеющий с ним давние счёты, — одно лицо (А ещё он — библейский Каин}. Ближе к финалу он ещё и руководит расследованием убийства, которое сам же и совершил.&lt;br /&gt;
* «[[Убийство (сериал, 2011)|Убийство]]», третий сезон — маньяком, убивающим молоденьких проституток и наркоманок и забирающим в качестве трофея их кольца, оказался лейтенант Скинер, ведущий расследование этого дела. И ему бы всё сошло с рук, если бы он не убил свидетельницу (которая не собиралась его выдавать и вообще планировала удариться в бега) уже после того, как полиция арестовала подставленного им человека.&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — а здесь это является важнейшей сюжетообразующей частью. Майор Кречетов, помогавший Давид Гоцману искать Академика, сам им и оказался!&lt;br /&gt;
* Менты, эпизод 12 сезона «Погибший свидетель». Убитый, некто Зубилкин, работал в нелёгком деле брачных афер, изображая из себя приятеля «жениха» Пименова. Сначала Пименов делал предложение, а перед самой свадьбой в роли соблазнителя выступал Зубилкин, дабы в момент бракосочетания всплывали неприятные подробности (тем паче, на случай отказ невесты в дело вступало снотворное в алкоголе).&lt;br /&gt;
* «[[Электрические сны Филипа К. Дика]]», история «Safe and Sound» — большая часть населения носят Дексы (Dex) в виде браслета с функциями очень продвинутого смартфона, и эти же десы используются для тотальной слежки, которую оправдывают борьбой с терроризмом. Но вот вездесущих видеокамер там нет, потому что считается, что хватает и дексов, тем более, что оператор декса может не только следить через него, но вербовать [[сексот]]ов, в качестве ходячей видеокамеры с микрофоном. Именно оператор становится другом главной героини поддерживая её, чтобы завербовать её в качестве сексота, а затем в качестве [[провокатор]]а подговаривает её на совершение теракта, с целью объявить о поимке террористов.&lt;br /&gt;
* «Титаны» — в последней серии 2-го сезона полностью подконтрольный «[[Преступная корпорация|Кадмусу]]» мета-человек нападает на людей в парке развлечений только для того, чтобы «Кадмус» мог спасти от него людей с помощью своего суперсолдата, а заодно продемонстрировать супероружие «в полевых условиях» для потенциальных покупателей.&lt;br /&gt;
* [[Altered Carbon]] (второй сезон, не знаю как в третьей книге по которой этот сезон) — в целях фактической независимости своей колонии от Протектората, губернатор возродила подавленное восстание, и связав местные силы Протектора подавлением этого восстания, а сама получила расширенные полномочия.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — пример не такой острый, как остальные в этой статье, но всё же. Комендант Блас Эрэдиа тиранит Лухан, придирается по мелочам, назначает наказания по поводу и без повода. Девушка жалуется опекуну, с которым может связаться только по электронной почте. Опекун призывает противостоять коменданту, бороться с несправедливостью, не пасовать перед трудностями. Также благодетель информирует, что нигде в Аргентине не зарегистрирован никакой Блас Эрэдия. То есть комендант…кто? Нелегал? Самозванец? Лухан начинает собственное расследование и в результате выясняет, что «Блас Эрэдиа» на самом деле Рикардо Фара-младший… опекун Лухан. Таким образом мужчина хотел «закалить» подопечную, подготовить к трудностям взрослой жизни, научить самостоятельности, инициативности, стрессоустойчивости. Правда, не то чтобы деевушке, вырослшей в интернате, были нужны подобные уроки…&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — {{spoiler|Стэн Эдгар. Официально — контролирует корпорацию Vought и суперов. Неофициально — Викторию Ньюман и через неё Агентство по Контролю Сверхлюдей, которые этим самым суперам и противостоят…}}&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Выбор народа» (10 серия). В этом мире робототехника шагнула далеко вперёд, и практически у каждой семьи есть личная служанка-андроид (т. н. робо-няня). Робо-няни устаревших моделей прекрасно справляются со своими функциями и могут служить своим хозяевам годами. Поэтому чтобы подстегнуть людей покупать новых робо-нянь, корпорация «Ультра-бот» запрограммировала их на уничтожение более старых моделей. Те в долгу не остаются и пытаются защищаться, поэтому каждую ночь, пока хозяева спят, происходит эпичная битва старых и новых нянь. Чем новее модель, тем она сильнее и тем больше у неё шансов на победу. На самом деле всё ещё круче: {{spoiler|Робо-няни созданы злыми инопланетными лилипутами и являются пилотируемыми боевыми роботами. Играя на склонности людей к конкуренции, инопланетяне добились того, что каждая семья приобрела самую крутую модель (сильную, бронированную, оснащённую лазерами и другим мощным оружием — настоящий миниатюрный ОБЧР в обличии пожилой служанки). И когда придёт час икс они восстанут против своих владельцев и с лёгкостью поработят человечество}}.&lt;br /&gt;
* «Каштановый человечек» — маньяком оказался {{spoiler|Симон Генц, главный судмедэксперт полиции Копенгагена}}, участвующий в расследовании дела. А ведь то, {{spoiler|с какой лёгкостью убийца избежал засады, не заглотив предложенного «живца», а убив вместо этого изначально намеченную жертву, спрятанную полицией совсем в другом месте}}, должно было навести детективов на мысли о нашем тропе. Но не навело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — и захватившие короля «разбойники», и «спасший» его трубадур — участники одного ансамбля.&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — Волк, утащивший ребёнка, которого Пёс героически спас, тем самым восстановив свою репутацию как сторожевой собаки, действовал по договорённости с этим самым псом.&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин — внук майора Пронина» — полковник милиции [[Тарас Бульба|Остап Тарасыч]] [[Говорящее имя|Ментура]] крышует местную организованную преступность и наркобизнес в городе. В том числе — и в небезызвестном кооперативном кафе «Малина», [[Что за идиот!|на расследование безобразий в котором он и отправляет суперкапитана Пронина]].&lt;br /&gt;
* Пиксаровская короткометражка «Geri’s Game» о старичке, играющем в шахматы. Хотя зрителю изначально известно, что Джерри играет сам с собой, через полминуты об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» от [[Маратель канона|Нетфликса]] — ведьмаки (которые [[Злодейство в адаптации|в этой адаптации]] [[У нас он будет негодяем|поголовно показаны мразями]]) сами же выводят монстров, чтобы не остаться без работы и продолжать и дальше наживаться на людском горе.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — [[Главный гад|Синдром]], задумав супергеройский геноцид через постоянно прогрессирующих и совершенствующихся [[Робот-раб|омнидроидов-супероубийц]] собственного домашнего производства и страстно желающий занять место единственного супера всея Планеты — начал свое триумфальное восхождение с демонстративной смертельной «боротьбы» со своим последним изобретением (с помощи универсального пульта, дарующего полный контроль над роботом) Эпично отметелен своим творением во время [[Вдохновенная речь|псеводо-злодейского монолога]], штамповую избитость которого сам некоторое время назад и высмеивал. Иронично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 13 серия. [[пиратская нежить|Мёртвый пиратский капитан]] Красная Борода рассказал главным героям печальную историю о том, как взбунтовавшая команда заперла его в каюте и уморила голодом, после чего попросил помощи с поиском проклятого клада из-за которого и он, и матросы обречены вечно бороздить моря на [[Летучий Голландец|корабле-призраке]]. Дескать, он знает где клад, но не может добраться до него из-за злых [[скелет]]ов-пиратов, которые не дают ему покинуть корабль. В конце оказалось, что {{spoiler|никакого проклятого клада не существует, а вся мёртвая команда набрана из доверчивых простаков, клюнувших на рассказ Красной Бороды и возжелавших лёгкой наживы. Ну и, разумеется, они лишь делали вид, что враждуют с капитаном, на самом дела беспрекословно ему подчиняясь}}.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — если кто-то помимо гаргулий нападает на Ксанатоса, то, скорее всего, этот «кто-то» нанят самим Ксанатосом. Хотя далеко не факт, что нападающий знает об этом.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]». Сезон 1 — «Воздух». [[Субверсия]]: «мальчиков» — двое, возглавляющие разные стороны баррикад, но оказывается, что они — братья, каждый из которых по-своему исполняет в жизнь несбывшийся план отца — захват власти над Республиканским Городом.&lt;br /&gt;
** [[Непреднамеренное совпадение]]: Кстати, родом они с Крайнего Севера, так что это можно считать [[Литерал|буквальным воплощением тропа]].&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — Журналюга по фамилии Громогласный в погоне за сенсацией повадился всячески чернить и компрометировать Скруджа, а также Селезня-в-Маске (которым на самом деле тоже был Скрудж). Нехороший журналист оказался преступником, совершавшим злодейства, переодевшись в Селезня-в-Маске.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — успешно практикуется [[торгаш — это плохо|Нефиром]] и его бесами. Во время войны Аграбы с Одифером он устраивает гонку вооружений, продавая обеим сторонам всё более мощное оружие. Нужно ли объяснять, кто эту войну спровоцировал?&lt;br /&gt;
** Первая афера Нефира тоже подходит под троп. С нуля восстанавливать город, разрушенный гигантским пляшущим монстром (разумным носорогом-кайдзю) — это выгодно. Заниматься этим ''ежедневно'' ещё выгоднее. А когда точно знаешь, почему монстр бушует, и сам приложил к этому руку…&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен]]» (1992), эпизод «Заговор плаща и маски» — бандит Вацлав Йозек нанимает вора Йозиа Вормвуда, чтобы тот украл для него плащ и маску Бэтмена. Тот их успешно достал и согласно просьбе бандита, рассказал ему, для кого он украл облигации. Вот тут то и раскрывается правда — на самом деле, Йозек — это переодетый Бэтмен и он затеял всю эту операцию, чтобы получить признание Вормвуда.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — в одной из серий Губка Боб и Патрик ссорятся из-за поступивших друг другу личных оскорблений, а также пытаются переманить Сквидварда на свою сторону. На самом же деле это была простая провокация того же Сквидварда.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]», серия «Панда сексуальных домогательств». Во всей Америке становится популярным подавание исков в суд друг на друга за сексуальные домогательства. Абсолютно каждую из сторон представлял один и тот же адвокат в лице Джеральда Брофловски, который в этом деле сказочно разбогател.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Розовый Алмаз в этом грандмастер.&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — очередной гениальный план Брейна по захвату мира: увеличить [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Пинки, наряженного Голлизиллой]], и отправить его терроризировать Токио. Затем увеличиться самому, назваться добрым [[кайдзю]] Брейнодо, спасти город и стать лидером благодарного человечества. Могло бы получиться, если бы на огонёк не заявился настоящий Голлизилла.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — одна из теорий оправдания принцессы Селестии: эпичные приключения героев начиная с самого первого эпизода были именно такими (насколько — зависит от любви данного фаната к принцессе и экстраполяции). Начиная с того, что Найтмер Мун чинила очень уж мелкие и подозрительно проявляющие дружбомагию препятствия. А [[слово Божие]] (ушедшего правда в итоге автора) так и вовсе утверждает, что сбежать ей «помогли звёзды» тоже посредством Селестии.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]»&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 13 серия. Знаменитый сыщик Шерлок Гавс сам совершал все расследуемые им преступления, а потом с блеском их раскрывал, сваливая вину на кого-нибудь из местных бандитов.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 5 серия. И банда лабрадоров, совершающая дерзкие ограбления, и супергерой Часовой Пёс, своевременно их предотвращающий, но дающий преступникам сбежать, оказались переодетыми художниками-комиксистами, затеявшими всю эту инсценировку для того, чтобы вернуть интерес публики к подзабытому персонажу комиксов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 4 серия. Багси Гнус, вознамерившийся получить награду «Герой года», сам подстраивал всякие беды, а потом спасал тех, кто в эти беды попал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — когда Александр Лукин и хитростью оказавшийся в его теле Иоганн Шмидт поняли, что никуда им друг от друга не деться, то чтобы никто не заподозрил об их вынужденном союзе, официально мертвый Красный Череп устраивает масштабную атаку на главное здание лукинской корпорации «Кронас», попутно объявляя о своем возвращении на весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]] — империя Таркина. Казалось бы, такой империи не существует, а существует лишь несколько королевств, которые грызутся между собой и периодически оттяпывают куски одно от другого. Иногда в этих королевствах даже происходят перевороты, и к власти приходят новые правители. Но фигуры за троном никогда не меняются: это союзники Таркина, по нескольку на каждое королевство, и они координируют действия своих правителей. Делается это, чтобы со стороны империя не была заметна: иначе немедленно сбегутся герои её освобождать.&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — комический вариант. В борьбу [[Ёжики и дикобразы|Женщины-Ежихи с Бабой-Дикобразом]] не поверит никто, кроме Грегора. Зато разрушений эта борьба вызывает больше, чем многие реальные столкновения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — самое начало: Апостол Барон и был главарем шайки бандитов.&lt;br /&gt;
** Ястреб Света и Ястреб Тьмы — одно и то же лицо, архангел зла Гриффит.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, из некоторых фраз Ширке и её наставницы можно сделать вывод, что Ястреб Тьмы — Гатс. Так что тут скорее [[Тьма не есть зло]] и [[Свет не есть добро]].&lt;br /&gt;
**** Дело сложнее. Ширке и Флора назвали Гатса Ястребом Тьмы, потому что он враг Ястреба Света. Однако вспомните книгу, где довольно точно было написано время и место Затмения, во время которого родится Ястреб Тьмы. «Ястреб Тьмы — пастырь грешных чёрных овец и правитель белых слепых овец». На Гатса не похоже. Там же «Ястреб Тьмы придёт под видом Ястреба Света». Так что это таки Гриффит. А вот существует ли настоящий Ястреб Света, и кто им является, [[Точку ставит смерть|читатели уже никогда не узнают]].&lt;br /&gt;
** В более широком смысле — [[Прогнившая церковь|Церковь]] и [[Голливудский сатанизм|Культ Козла]].&lt;br /&gt;
* [[Soratobu Yuureisen|Летающий корабль-призрак]] — вторжение Гигробота (в более новых версиях перевода — Голем) оказывается делом рук [[Корпорация Зла|крупных корпораций]] в смычке с «[[Хунта|кровавой военщиной]]» (видимо, этим сюжетным ходом мультфильм и смог привлечь к себе внимание советских прокатчиков, выделившись для них среди множества других аниме), рассчитывающих таким образом, с одной стороны, не дать армии простаивать, а с другой — навариться на строительстве новых зданий и сооружений взамен разрушенных, ну и повстанца-одиночку дискредитировать до кучи. И военных, и бизнесменов контролирует Боа — гигансткая устрица из глубин океана.&lt;br /&gt;
** Правда, борьба оказалась слишком разрушительной. А ещё дискредитируемый Корабль Призрак внезапно появился и разнёс робота на куски. Так что главы корпораций на тайном совещании сказали руководившему операцией генералу «[[Ты меня подвёл|Ты нас подвёл!]]».&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — глава «Мифрила» сэр Мэллори — также один из главных функционеров «Амальгамы».&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — за всеми бедами Арабасты, которой угрожала революция, стояли Крокодайл и его преступная организация. Коварный ситибукай всеми силами дискредитировал законного короля, а заодно внедрял в его окружение своих людей, которые устраивали провокации и не давали угомонить разъярённую толпу. В конечном счёте Крокодайлу было всё равно, кто победит и сколько жертв при этом будет — он сам планировал увеличить их число, взорвав бомбу в гуще потасовки. Его истинной целью всё это время был понеглиф, который прятала королевская семья.&lt;br /&gt;
** Другой ситибукай — Донкихот Дофламинго — за десять лет до текущих событий провернул похожую схему, но в те времена не нашлось героев с [[сюжетная броня|сюжетной бронёй]], которые бы его остановили. На Дресс Роуз он прослыл героем — прибыл из ниоткуда и спас страну от взбесившегося короля Рику и его солдат, которые без причины крошили своих верных подданных. Такова официальная версия, которую охотно поддержало Мировое Правительство и подконтрольные ему СМИ. На самом деле ситибукай просто довёл Рику до отчаяния своим ультиматумом и заставил экстренно собирать белли по всей стране. А когда огромная сумма набралась, злодей подчинил тело короля и его солдат способностью Дьявольского Фрукта и погнал их убивать подданных, ошарашенных такой чёрной неблагодарностью. Дав марионеткам хорошенько порезвиться, Дофламинго с командой предстали перед отчаявшимися жителями во всей красе и быстро навели порядок. То бишь, эффектно спасли Дресс Роуз от самих себя.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)]] — Айнз и Момон это одно и то же лицо, но благодаря Актёру Пандоры ему удаётся эффектно разыграть борьбу между ними двумя. И они оба против демона-императора Ялдабаота (он же — Демиург на службе у Момонги).&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — волшебницы и ведьмы. Поскольку [[Победитель дракона становится драконом|все ведьмы — павшие волшебницы]] (ну, или клоны, выросшие из фамильяров), Кьюбей возглавляет обе стороны.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — так ведёт свои дела Фрост. Исключительно самодостаточная личность: сам разоряет миры руками наёмников, сам их потом спасает (миры, конечно, а не наёмников), сам руководит восстановлением и сам скупает землю, упавшую в цене. В результате сгребает лопатой весь возможный профит: и богатство, и влияние, и народное обожание. То есть он похож на Фризу не только обликом, но и гнусным характером. С той лишь разницей, что Фризе [[зло ради самого зла|не нужен повод, чтобы творить зло направо и налево]], а Фрост [[злодей с хорошей репутацией|заботился о репутации]]. Возможно, «[[На тебе!]]», нацеленное в современных «миротворцев».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — конкурирующая с NERV фирма представляет мировому правительству проект Jet Alone — мехи на ядерном ходу, которой не нужны ни провода из спины, ни несовершеннолетний пилот. Во время образцово-показательного выступления Jet Alone ни с того ни с сего выходит из-под контроля, а спасают всех от очередной катастрофы Ева-01 и Мисато. Just as planned.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]»&lt;br /&gt;
** Эпизод «Хлеб насущный» (2 серия). После того как в течение короткого времени было убито трое засекреченных сотрудников контр-террористического отдела (и нет, главные героини, зарабатывающие на хлеб насущный заказными убийствами, тут ни при чём), начальство заподозрило, что в департаменте завёлся крот, сливающий информацию террористам, и поручило расследование этого вопроса человеку, который и был тем самым кротом. [[Субверсия|Впрочем]], половить самого себя ему толком не довелось, очень скоро он тоже был убит (а вот это как раз-таки работа наших героинь).&lt;br /&gt;
** «Игра в убийство» (3 серия) — не бог весть какая «борьба», но женщина, заказавшая главным героиням убийство опасного мошенника Альберта Дюкса, оказалась его сообщницей. И заказчица, и цель состояли в одной банде киллеров, нанятых для устранения Нуар (то бишь опять-таки нашего главгероического дуэта), в весь заказ был не более чем ловушкой.&lt;br /&gt;
* «Madlax» от тех же авторов — в Газс-Сонике 12 лет бушует гражданская война, которую спровоцировала и всеми силами поддерживает тайная криминальная организация Энфан. Они продают (а точнее отдают почти даром) оружие обеим сторонам конфликта и манипулируют их лидарами. И агентов Энфана полно среди офицеров как Королевской армии, так и повстанцев Гарзы.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — человек, который превратил игру в смертельную ловушку, возглавил и успешно вёл гильдию, нацеленную на прохождение игры и через это свободу для всех. Спалился на использовании админского читерства.&lt;br /&gt;
* Суэхиро Маруо, манга «Знаток Инугами» — в одной из глав фигурировала ведьма, которая с помощью прирученного ею демона-инугами устроила прибыльный, но гадкий бизнес. По наводке ведьмы демон вселялся в человека, который в результате сходил с ума или тяжело заболевал, а затем ведьма под видом экзорцистки «изгоняла» демона из жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — план Инь Си Яо по захвату власти в консорциуме от начала до конца контролировал его старший брат, который таким провел среди правления консорциума чистку от нелояльно настроенных к нему членов совета директоров&lt;br /&gt;
* Манхва «Непокорная жена» — один из антагонистов любит этот троп. С одной стороны, он главной героини всячески помогал, а с другой именно он и устроил большинство её бед.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — Крис показательно предаёт друзей и присоединяется к группе Марии, якобы преследуя схожие с ними цели. На деле же, она пыталась подобраться к доктору Вэру и отобрать у него посох Соломона, с которым тот штампует новых «[[Чу-Чу|существ шума]]». Цубаса в бою с ней сама догадалась о таком раскладе и намеренно проиграла той дуэль, предварительно повредив [[Взрыв головы|контролирующий её]] [[Рабский ошейник|ошейник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|Invisible War]] — Тамплиеры являются радикальной фракцией Ордена, а ВТО и Орден управляются Иллюминатами.&lt;br /&gt;
** Там же: две конкурирующие кофейни с одним общим владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] II — эльф Флориен — не кто иной, как император Солярис без маски.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — Тёмная Сторона — и Светлый, и Тёмный Дух, и Черныш — это один и тот же Дух.&lt;br /&gt;
* Magic Rampage — Варлок и Волшебник — одно и то же лицо.&lt;br /&gt;
* The Summoning — Тёмный властелин Shadow weaver — это светлая магичка Ровена, отправляющая протагониста на борьбу со Злом. Её истинная цель — вызвать в мир Бога Магии и победить.&lt;br /&gt;
* Операция [[Silent Storm]]: Часовые — вся организация «Часовые», в которую волею судьбы попадает главный герой, создана, чтобы бороться с «Молотом Тора». Но как выясняется ближе к концу игры, на самом деле высокое должностное положение в обеих организациях занимает один и тот же человек — Майор&amp;lt;ref&amp;gt;Главой он не являлся ни там, ни там: факт его взаимодействия с вышестоящими командирами обеих организация был прямо показан, но кто эти командиры — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Руками «Часовых» он делал грязную работу для «Молота», а потом когда надобность в «Часовых» отпала — попытался от них избавиться. Но в конце игры лучшие агенты «Часовых» вышли у него из под контроля, уничтожили базу «Молота» и самого Майора, став таким образом настоящими врагами «Молота».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|4: Oblivion]], аддон [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]] — Главный квестодатель Шеогорат и главгад Джиггалаг, лидер Серого Марша — две ипостаси одного божества. [[С прикрученным фитильком]]: по сути, это две разные личности с диаметрально противоположными целями. Но смак в том, что две этих личности уживаются в рамках одного и того же, с позволения сказать, «организма» (или что у него там? монада?). А что вы хотели, Шеогорат — бог безумия, и &amp;lt;s&amp;gt;шизофрения&amp;lt;/s&amp;gt; диссоциативное расстройство ему как раз кстати. Однако такое раздвоение не его личный выбор, а происки прочих принцев, решивших таким способом нейтрализовать опасного конкурента. Впрочем, это тоже сказал сам Шеогорат.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — лорд Ален Диэль предложил отряду наёмников контракт, чтобы те отравили еду гарпий и сделать этих существ гораздо агрессивнее, а потом нанял ещё один отряд, чтобы те с вышеупомянутыми гарпиями расправились, всё это — чтобы завладеть новыми землями на побережье. В зависимости от выбора игрока можно как завершить аферу, так и убить Диэля.&lt;br /&gt;
* Headhunter — Алан Шарп, глава ACN (Anti Crime Network, в переводе студии «Вектор» — Анти Криминальная Сеть, АКС), и дон Фульчи, лидер синдиката, торгующего человеческими органами — это один и тот же человек. В конце игры был сам разобран на органы доктором Цвайбергом.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — война Ордена Пылающей Розы и Скоя’Таэлей контролируется магистром Ордена Яковом из Альдерсберга как часть его хитрого плана. Он же контролирует и Саламандр, чтобы совсем не скучно было.&lt;br /&gt;
** Во второй серии Саския Драконоубийца завоевала авторитет тем, что победила дракона. Вот только дракон — она сама. Впрочем, не корысти ради.&lt;br /&gt;
* Iron Storm: World War Zero — история о Первой Мировой войне, растянувшейся на 50 лет. А всё потому, что зловещий Консорциум снабжает оружием не только Соединённые Штаты Западной Европы, но и зловещую Русско-Монгольскую Империю. В альтернативной концовке ещё и выясняется, что барон Угенберг (правитель Империи) хочет наконец остановить войну… и тем самым он подписывает себе смертный приговор. Ибо слишком многие по обе стороны фронта накрепко повязаны с Консорциумом, который отнюдь не заинтересован в потере прибыли из-за прекращения войны.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Голоса Нерата (Архонт Тайн и предводитель Алого Хора) тайно помогают бунтовщикам в Ярусах. Мотивация не вполне ясна — то ли Голоса так пытаются насолить своему заклятому врагу Грейвену Аше, то ли в их коллективном безумном разуме начинают доминировать поглощённые личности лидеров бунта, то ли просто не желают прекращения конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: Chinatown Wars — дядя протагониста Ву Ли убил своего брата, похитил фамильный меч и при этом чуть не убил племянника, протагониста игры Хуана Ли. В дальнейшем, при помощи чудом спасшего Хуана, Ву Ли старательно расчищает себе путь в лидеры триад, не брезгуя «стучать» правоохранителям на своих конкурентов — при этом организовав поиск «крысы» в триадах.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — обновление «Карибский кризис» явно намекает, что этим балуется одна мегакорпорация. Clayburn Industries как минимум потворствовала террористу Магнусу Холтеру. Когда же его войска были разбиты, подошедшая команда зачистки должна ликвидировать всех — как [[исчерпал свою полезность|ставших бесполезными]] вояк Холтера, так и наёмников Департамента Обеспечения Международной Безопасности (то есть игроков), прознавших о махинациях корпорации. А в приквеле «Кавказский конфликт» выясняется, что директор корпорации Себастьян Грин намеренно подставил Холтера и был в сговоре с «типа враждебной» ЧВК Evocatti.&lt;br /&gt;
** А оружейники из «Энигмы» крышевали множество повстанческих группировок, которые действовали хаотично и разрозненно только до тех пор, когда их «хозяева» не потребовали обратного. И надо заметить, это схема неплохо работала — «Энигма» «расчистила поляну» для собственного мирового господства, но пришёл Магнус Холтер и со своим извечным «ай, молодца!» уничтожил «Энигму», попутно вызвав вулканическую зиму!&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] Sun &amp;amp; Moon/Ultrasun &amp;amp; Ultramoon — и Aether Foundation, благородные ребята в белом, и злобные панковатые рэперы Team Skull — одна шарашка, работающая на Лузамину. В первых играх — ради призыва ультрабестий, в «Ультрах» — чтобы спасти мир от Некрозмы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]: [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun|Tiberian Sun]] — не (совсем) каноничная кампания НОД: крупнейший лидер Браства Нод генерал Хассан был марионеткой ГСБ и старательно поддерживал организацию слабой и раздробленной. Правда, неудачная попытка казни опасного конкурента и «изменника делу НОД» Антона Славика закончилась для Хассана фатально. А тут и Кейн внезапно воскрес, обеспечив ГСБ большие неприятности.&lt;br /&gt;
* Серия [[Rance]] — и герои-защитники, и повелители демонов, с которыми они воюют, созданы одним и тем же богом. Он так местного [[Злой Яхве|злого Яхве]] развлекает.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 6 — одна из миссий требует поиска и ареста криминального авторитета по прозвищу Воротила. При этом Эль Президенте не забывает участвовать в криминальных схемах этого самого Воротилы — ибо деньги не пахнут (особенно в этой части, где увести бюджет в глубокие минуса элементарно!), а «откаты» на швейцарский счёт и вовсе стали весьма нужной в хозяйстве штукой.&lt;br /&gt;
** В другом сценарии требуется устроить войну со всеми 5 сверхдержавами, дабы они побежали за дешёвым оружием к Брокеру (который не забывает нам давать «откат»).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Нирисса манипулируя Ироветти и протагонистом стравила их друг с другом. Оба понимают, что это дело рук Нириссы и оба понимают, что Нириссу устроит победа любого из них.&lt;br /&gt;
** А также само противостояние Нириссы и протагониста является частью большой [[трикстер|шутки]] Сияющего короля. Протагониста и Нириссу всю игру направлял Сияющий король. Всё, что происходило в игре, происходило по плану Сияющего короля и его в любом случае устроила что победа Нириссы, что победа протагониста, так как Нириссе в любом случае пришлось бы нести чашу с прахом Сияющему королю. А вот то, что протагонист может хлопнуть Нириссу, или отыщет способ снять её проклятие — Сияющий король уже не предвидел.&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — сюжет на этом и завязан. Вице-президент США Кардифф, будучи ставленником Консорциума, помогает организовать атаки террористов на себя, президента и сенатора Уоттса — очень перспективного кандидата на выборах. Шефа устранить удалось, а вот с Уоттсом вышла осечка.&lt;br /&gt;
** Да и в Direct Action с этим было немало связано. Ставленниками, вернее членами Консорциума оказались советник американского президента Чемберлен и русский олигарх Захаров, делавшие вид что борются с ним.&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — Сталин ловко манипулировал всеми сторонами конфликта для расчистки собственных планов по захвату мира&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] [[BioShock Infinite|Infinite]] — с фитильком: в финале оказывается, что протагонист Букер ДеВитт и антагонист Комсток — один и тот же человек.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal пробивает педалью Землю, Фобос, Марс и топит её в какой-то адской дыре, где её уже не найти никогда. [[Всё это время был злодеем|Местные ангелы находятся в сговоре с демонами]] и путешествуют по мирам для переработки душ их обитателей в аргент-энергию и поддержания ей своего бессмертия. Потому что родное бессмертие ангелы утратили когда восстали против демиурга [[Победитель дракона становится драконом|из-за изобретения им этой технологии]]. Демиург же оказался заточён в первом из миров, сошёл с ума и [[Историю пишут победители|стал известен как дьявол]], после чего внушил главной ангелице пророчество о разгроме её рая неким воином, а одному из подчинённых — идею подходящего под пророчество воина создать для войны с демонами.&lt;br /&gt;
* Suzerain — коммунистическое и националистическое молодежные движения были стравлены «старой гвардией» соллистов с целью остановить реформы Рейна под угрозой потери управляемости раздираемой насилием страны.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — церковники и маги взаимно друг друга не переваривают, не подозревая, что возможность творить чудеса и заклинания им даёт один и тот же древний демон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: неуловимый вор Маск✩деМаска ([[Красная Шапочка In Translation|в японском оригинале]] — Кайдзин?Камэн Маск) и идущий по его следу первоклассный детектив Люк Атми (Хосиидакэ Айга) — один и тот же человек! На самом деле — не совсем, но троп всё равно играется. [[Подкаблучник|Рон]] [[Лютик|Де]][[Тюнибё|Лайт]] (Амасуги Юсаку) действительно был вором (трусоватым и не самым удачливым), и Люк Атми, поймав его (для чего совсем не нужно было быть первоклассным детективом), решил не сдавать его полиции, а вместо этого стал бесконечно вымогать деньги в обмен на молчание. Так и родилась легенда о Маск✩деМаске и его противнике-первоклассном детективе: Люк Атми находил драгоценности и, заявляя, что хочет защитить очередной алмаз от похищения, детально изучал охранные системы. Затем он составлял подробные планы похищения и заставлял Рона следовать им, а сам [[Пугать крокодилов|имитировал бурную деятельность]], делая вид, что героически преследует неуловимого вора. Так бы и продолжалось, если бы Люк однажды не решил подставить Рона, обвинив того в убийстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Тзинч любит подыгрывать идущим против него и презирает покорных судьбе, будучи при этом сам богом оной с планами на всё и на всех, равно как богом перемен и надежд. Да и вообще попытки бороться с Хаосом [[Демонология|с помощью Хаоса]] нередко приходят к этому.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]] — на планете Маммон в Вопящем вихре сражаются две фракции, каждая из которых считает себя лоялистами, а противников — отступниками. Разумеется, на самом деле всё происходит по указке какой-то демонической силы, а сама планета — место для вербовки хаоситских сил (достаточно посадить аборигенов вместе и показать им происходящее так, как оно выглядит со стороны — и они потеряют веру. А хаоситы получат свирепых, фанатичных и неприхотливых солдат в команду).&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000|Там же]]: Альфа-Легион попытался отыграть троп снизу и перешёл на сторону Хаоса чтобы помочь Тёмным Богам побыстрее сожрать всех человеков и затем сдохнуть с голоду.&lt;br /&gt;
** А в [[Warhammer Fantasy Battles]] аналогичной логике следует Архаон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Disturbed — Land of Confusion. [[Затмить адаптацией|Как утереть нос]] прославленным Genesis? Сделать [[Кавер-версия|кавер]] и особенно — клип [[мрачнее и острее]] (создатель [[Spawn|Спауна]] в помощь)! Поэтому здесь уже не сатира на Р. Рейгана — а мировые лидеры, устраивающие масштабные войны в угоду хозяину-Капиталу.&lt;br /&gt;
* В. Качан «Баллада об артисте Минькове». [[С прикрученным фитильком]] — один и тот же артист играет роли партизана и командира карателей. Но зрители воспринимают спектакль именно так&lt;br /&gt;
{{q|Зал осознал - привычка подсказала -&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что немец - свой. Нет, не обманешь зала!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А то, что сам себя он расстрелял,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть трюк геройский, Штирлицу на зависть.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет, «хрен возьмешь!» У зала ведь глаза есть!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вместо слез, скупых, но плодотворных,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неплодотворно улыбался зал...|Баллада об артисте Минькове,  стихи Ю.Ряшенцева}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Задорнов «Задание выполнено! (детективная история в трёх частях)» — [[шутки ради]]. В самом начале американский супер-агент Джон Кайф перечисляет свои многочисленные таланты и способности. Помимо прочих боевых искусств, он владеет и борьбой нанайских мальчиков.&lt;br /&gt;
** У него же рассказ «Кофточка» (читался со сцены самим автором): оружия тем, кто воюет с русскими, продают сами русские. Американцы от такой новости были в лёгком шоке.&lt;br /&gt;
*** Подобное регулярно встречается в ходе войн, когда [[коррупционер]]ы продают оружие в третьи руки, откуда оно иной раз попадает к врагу.&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]», сюжет «Загадочные следы» — следы на стенах школы, по поводу которых школьная уборщица ругает детей, она сама и оставляет.&lt;br /&gt;
* Вселенная SCP — изначально Повстанцы Хаоса по факту были исполнителями «грязной работы» ([[Уволен из гестапо за жестокость|да, даже по меркам Фонда есть такие дела]]). Но потом [[всё пошло слишком так]] — и Повстанцы Хаоса реально стали непримиримыми врагами Фонда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В той, или иной стадии ситуация характерна для '''любого''' многопартийного государства с парламентской формой правления. Чем хуже у народа с политической культурой в целом, чем слабее развиты гражданские и демократические институты, тем больший процент политического поля будут занимать разномастные нанайцы. В особо запущенных случаях всё деградирует до ситуации «Две партии с предельно размытой идеологией под контролем одного олигархического клана».&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения марксизма — вообще любая буржуазная демократия вне зависимости от ее институтов. Да, буржуи сами по себе могут между собой не находить общего языка от слова вообще, но буржуазная демократия идет на пользу всему классу буржуазии в целом. В лучшем случае — просто разные партии выдвигают желания разных олигархов. В худшем — все это ширма, а всем рулит уже давно народившийся финансовый капитал (промышленность, сросшаяся с банками — собсна, первейший признак наступающего империализма). Собственно, если судить по Германии периода веймарской республики (первый пример, приходящий в голову), то промышленники спонсировали вообще все партии — от социал-демократов до консерваторов и от них до национал-народников и нацистов. Объясняется это все достаточно просто — у кого большая часть ресурсов общества? У бизнесменов. В том числе газеты, через которые можно протрубить важное политическое решение. Так что, по Марксу и Ленину, любая буржуазная демократия суть есть борьба нанайских мальчиков, а «институты» — это просто замазывание самых вопиющих проблем, но не их решение.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Наш конкурент наращивает рейтинг, нападая на нас? Создадим спойлер-проект, на фоне которого он будет казаться недостаточно радикальным.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — спойлер проект набирает всё больше сторонников, активно обвиняет всех остальных в спойлерности и продажности (в том числе других спойлеров), борется с инакомыслием в своих рядах, регулярно попадает в скандалы… Но не делает ничего, что действительно может потрясти власть — ведь он на неё работает…&lt;br /&gt;
** Наш собственный рейтинг нестабилен? Перебросим в другой проект часть «несогласных» и устроим красочную войнушку с «предателями».&lt;br /&gt;
** Спонсор стал вкладывать в нашу партейку слишком мало денежек? Он станет щедрее, если мы будем противостоять выступающим против него общественным движениям, нами же и созданным.&lt;br /&gt;
** В уж совсем клиническом случае: создаём заранее несколько фрик-двужух с какими-нибудь яркими фриками во главе и под лозунгами, повторяющими, на первый взгляд, основные лозунги наших конкурентов. Далее фрики устраивают шествия, буйствуют, кричат, как всё у нас в стране плохо, народ какой-то не тот, какие мы гады и как они всё хорошо устроют, если придут к власти, даже если для этого придётся призвать сюда Корпус морской пехоты одной крупной иностранной державы… А мы, тем временем, распиарим этих дебилов где только можно — смотрите, вот, это наши конкуренты! Ну и кто вот к таким пойдёт? А мы на их фоне — верх благоразумия!&lt;br /&gt;
** Хрестоматийнейший пример: т. н. «зубатовский социализм» — использование нарастающего рабочего движения в Российской империи как подконтрольной полиции борьбы нанайцев для выпуска пара.&lt;br /&gt;
*** Здесь, скорее, ситуация «монархия [[Флирт с Третьим Миром|заигрывает с рабочим движением]], чтобы контролировать буржуазию».&lt;br /&gt;
* Живой пример: в Японии во времена главенства Либерально-демократической партии совершенно официально два и более кандидата избирались от нее и сражались друг с другом в одном округе. Это было нормой местной политической культуры.&lt;br /&gt;
* Генерал-губернатор [[Горячие парни и Нокиа|Финляндского княжества]] Николай Иванович Бобриков (тот самый, кого по мастерству вешать лапшу обставил Молотов) обожал сие представление. Дабы расширить свои полномочия, читай — увеличить собственную власть в меланхоличной Суоми, на военном параде устроил косплей рукопашной схватки на винтовках между русским гвардейцем и финским солдатом (несмотря на принадлежность к одной державе, армейская форма у частей из разных княжеств отличалась). Русский рядовой пытался кричать что-то вроде [[Термоматерная боеголовка|«PERKELE!!!111»]] и изъясняться на ломаном финском. Трюк помог Бобрикову стать настоящим военным диктатором Финляндии, но финский народ не простил — напыщенного вояку застрелили несколько месяцев спустя, причём финны приложили много усилий, чтобы при возможности спасения жизни (хоть и инвалидности) генерал поскорее скопытился.&lt;br /&gt;
* Испанские литературные журналы конца 1920-х гг. — прогрессивный «Петух» («El Gallo») и консервативный «Индюк» («El Pavo»), которые вели ожесточённую полемику, — издавала одна и та же редакция под руководством Федерико Гарсиа Лорки. А полемика, в которую потом включились и читатели («гальисты» с «павистами» собачились не хуже, чем нынешние футбольные фанаты — доходило и до потасовок), была спровоцирована им намеренно — как «скандалище», который «разбудит всю Гранаду».&lt;br /&gt;
* Подполковник Судейкин манипулировал народовольцами через Александра Дегаева. С одной стороны, он их арестовывал, а с другой — пытался устроить покушение на собственное начальство. Для Судейкина закончилось всё плохо — его убили народовольцы, разоблачившие двойного агента. А вот Дегаев бежал в США — и стал известным профессором математики Александром Пеллом.&lt;br /&gt;
* Евно Азеф же! Так и непонятно, он больше провокатор или настоящий эсер-террорист. С одной стороны, он активно «сдавал» Охранному Отделению своих сопартийцев, а с другой — устраивал успешные покушения на высокопоставленных чиновников.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, одной из жертв Азефа стал министр внутренних дел Плеве, которому молва приписывала планы, аналогичные задумкам Судейкина.&lt;br /&gt;
** Авторы сериала «Империя под ударом» внесли ещё одну любопытную гипотезу: Азеф работает ещё и на третью силу, бизнес-лобби. На убийство Плеве ему здесь выделяют немалую сумму еврейские коммерсанты, жаждущие мести за трагический Кишинёвский погром. Надо сказать, IRL деньгами и хорошей памятью обладали представители не только еврейского народа, а на счету у Плеве были, помимо прочего, насильственная русификация Финляндии, жестокое подавление восстания на Украине, развязывание войны с Японией, да и поляки своего бывшего земляка не очень любили.&lt;br /&gt;
** В те времена доходило до того, что разница между значительной частью полицейских и революоцинеров заключалась только в том, надета ли форма.&lt;br /&gt;
* Один украинский интернет-провайдер решил поднять себе рейтинг за счёт следующих махинаций&amp;lt;ref&amp;gt;Странно, что после вмешательства цензуры он переходил на русский язык с соловьиной мовы. Или его цензурило российское ФАС?&amp;lt;/ref&amp;gt;.:&lt;br /&gt;
# Повесить на биллборд свою рекламу с типа вызывающим контентом ([https://cherkasy24.info/uploads/posts/2016-03/1458290415_leto.jpg пример]).&lt;br /&gt;
# Подослать подставных «[[Борец за нравственность|активистов]]» в местные органы власти с требованиями убрать это «безобразие».&lt;br /&gt;
# Зацензурить рекламу ([http://citysite.dp.ua/assets/files/reklama-fregata3-040616.jpg пример]).&lt;br /&gt;
# Спустя некоторое время повесить новый плакат [https://dzvin.media/wp-content/uploads/2018/05/32218674_1981300398588826_6735130231960502272_o.jpg похожего рода] и [http://zmi.ck.ua/uploaded/pic/news/1528972101-628.jpg повторить процесс].&lt;br /&gt;
* С фитильком гражданские войны в Латинской Америке: наркомафия и/или оружейные бароны подбрасывают денег обеим сторонам конфликта — как радикальным левым партизанам, так и ультраправым косплеерам [[эскадроны смерти|эскадронов смерти]]. С фитильком потому, что обе стороны конфликта воюют всерьёз и реально желают уничтожить друг друга, но оргпреступность/криминализованный капитал не желает чьей-либо окончательной победы, а хочет бесконечной гражданской войны, чтобы никто ей не мешал заниматься тёмными делишками во всеобщем хаосе.&lt;br /&gt;
* Многие маньяки и серийные убийцы, например Геннадий Михасевич, входят в бригаду по ловле… самих себя. Самый яркий пример — Андрей Чикатило, который всегда был в дружине обороны.&lt;br /&gt;
* Отчасти под этот троп попадает браузер Tor, так как в то время, как АНБ (являющееся подразделением Министерства обороны США) вкладывает средства во взлом Tor, само министерство постоянно наращивает финансирование The Tor Project, Inc, которое идёт в том числе на поиск и устранение уязвимостей сети.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — Роберт Фишер обвинял в этом советских шахматистов по итогам турнира претендентов 1962 года, мол, они меж собой ничьи делают, а в полную силу играют с другими!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, нечто подобное было в межзональном турнире в Гётеборге 1955 года, когда на трёх досках стояла одинаковая позиция! Вот только там актуальный вариант сицилианской защиты совместно анализировали не только советские шахматисты (Геллер, Керес и Спасский), но и аргентинские — Найдорф, Панно и Пильник. Советское кунг-фу за белых оказалось сильнее.&lt;br /&gt;
** Рихард Тейхман часто баловался подобным. Будучи горячим болельщиком борцовских и кулачных поединков, он частенько заранее сговаривался с соперниками на ничью, чтобы поскорее встать с доски и побежать болеть. Однажды судьба его наказала: Рихард слил партию с явно более слабым соперником, чтобы узнать: борцы, на которых он пришёл полюбоваться, тоже сговорились на ничью.&lt;br /&gt;
* По одной из версий, похищение и убийство итальянского политика Альдо Моро организовали американцы (в рамках пресловутой антикоммунистической операции «Гладио»), которые для этих целей «прикормили» и пресловутые ультралевые «красные бригады». А всё потому, что данный политик собирался примирить как «левых», так «правых» (и имел на то серьёзные шансы) — что американцам было очень не по нраву.&lt;br /&gt;
* Существует мнение, что во время президентских выборов в России в 1996 году генерал Лебедь, получивший в первом туре выборов третье место по количеству голосов, был человеком Ельцина и участвовал, чтобы притянуть на себя голоса милитаристов и патриотов, значительная часть которых могла уйти лидеру компартии Зюганову, и он мог победить в первом туре.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё версия (озвученная к примеру в «Хрониках мутного времени» А. Бушкова), что Зюганов как раз и не собирался побеждать, ибо тогда ему пришлось принимать управление страной в смутное время — уж куда лучше быть «оппозицией Её Величества» (тем более, что многие «грабительские законы» депутаты от КПРФ отнюдь не бойкотировали), занимаясь имитацией бурной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80/%D0%9D%D0%94&amp;diff=239530</id>
		<title>Гарри Поттер/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80/%D0%9D%D0%94&amp;diff=239530"/>
		<updated>2024-10-04T01:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Как Дамблдор узнал, что Нагайна была крестражем? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Необузданных догадок по миру «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]» очень много, большинство из них опубликовано в Интернете и описано в многочисленных [[фанфик]]ах. Есть и такие, которые официально опровергнуты автором.&lt;br /&gt;
* Переосмысление ([[Мелькор был хорошим|смена знаков]]) — Дамблдор циничный интриган и дамбигад, Рон трус и предатель, Волди душка, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Они не те, за кого себя выдают ==&lt;br /&gt;
Переосмысление персонажей, но с опорой на исходный текст.&lt;br /&gt;
* Уизли притворяются бедными, при том, что у Артура и Молли семеро здоровых детей, и все как один пришли к успеху. Причём начинали делать карьеру ещё в школе: старосты, спортсмены…&lt;br /&gt;
** С точки зрения Малфоев и им подобных, Уизли — голь перекатная: у главы семьи незаметная должность, дети ходят в обносках, в доме нет слуг-эльфов, к тому же Уизли предатели крови (якшаются с маглами). Иначе говоря, Артур Уизли не слишком светится, дети поступают в Гриффиндор и там «бесплатно» становятся школьными звёздами, дом прочно стоит без всяких эльфов, а у семьи есть связи в мире маглов.&lt;br /&gt;
*** Артур Уизли на хорошем счету в Министерстве, он начальник отдела, хоть и не первостепенной важности и в подчинении у него один пенсионер-Перкинс (до повышения). У Уизли хорошие связи и среди &amp;quot;положительных&amp;quot; волшебников.&lt;br /&gt;
** Магические сообщества разных стран закрыты друг от друга (это видно по тому, как мало британские волшебники знают об иностранных сородичах), но Билл и Чарли работают за границей, и даже могут свозить всю семью на лето в Египет. Перси — в Министерстве. Фред и Джордж в открытую торгуют чуть ли не наркотиками, и не в Лютном переулке, а в «приличном» Косом. Рыжая мафия!&lt;br /&gt;
* Шалости Гриндельвальда в Европе и его поражение от Дамблдора — этапы одной большой спецоперации. Вначале Гриндельвальд наводит шороху на континенте, разрушая местные структуры, затем появляется Дамблдор, побеждает своего бывшего(?) соратника на дуэли, сажает Гриндельвальда… в его собственную крепость и становится героем для всего мира (а также президентом Международной конфедерации магов). И это никакой не Дамбигад, так как Дамби и Гринди — не злодеи, а джентльмены и служат не своим демонам, а Высшему благу. Что конкретно подразумевается под Высшим благом, неизвестно, но подобные операции — это уже не уровень Министерства магии. Далее читательская лопата упирается в камень, потому что британская Корона является фигурой умолчания.&lt;br /&gt;
* Северус Снейп вызывал патронуса-олениху, значит, олениха олицетворяет его счастливое воспоминание? Но Лили не была анимагом-оленихой, она была женой анимага-оленя, а этот факт вряд ли мог быть для Снейпа счастливым воспоминанием. Так кого он любил на самом деле?&lt;br /&gt;
** То, что Дамблдора патронус Снейпа убедил, говорит о том, что Дамблдор-то как раз всё понял правильно.&lt;br /&gt;
*** Что Дамблдор понял правильно?&lt;br /&gt;
**** Что Снейп любил именно Лили, и патронус связан именно с ней.&lt;br /&gt;
* Джеймс Поттер слишком выбивался из компании Мародёров — вечных изгоев и шпионов, — особенно когда вздумал жениться и остепениться. Рано или поздно от него избавились бы. Кстати, а почему «бы»? Слишком уж легко Сириус переложил ответственность за защитное заклятие на Питера. Что, если Питер подставил Сириуса, потому что передумал быть крайним? А Люпин появился в Хогвартсе в тот момент, когда Сириус оказался на свободе и нужно было выбирать сторону.&lt;br /&gt;
** Гарри поначалу принял боггарта Люпина за хрустальный шар, потому что это и был хрустальный шар. Он показывает будущее (Люпин ничего хорошего от будущего не ждал), а может показать и скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
*** Люпин честно сказал Гермионе, что его боггарт — луна. В ситуации, когда лгать категорически нельзя было: решался вопрос доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рон — почти что Джа-Джа для Джинни и близнецов? ==&lt;br /&gt;
Если первые четыре книги Фред и Джордж дразнили Рона, но пренебрежения не демонстрировали, то в пятой их отношение резко изменилось. Взять хотя бы реакцию близнецов на назначение брата старостой: они не только не скрывают своего изумления от того, что их «братец-придурок» получил значок, но и проявляют некую злость и отвращение по этому поводу. Но ведь Рон [[Я этого не просил|не просил этого]], к чему такая реакция? Да и поддразнивания становятся более резкими и агрессивными. В шестой книге к ним присоединяется Джинни, которая ранее к Рону относилась вполне положительно. Причем случилось это до их ссоры — поддразнивания и подножки тому свидетельство. К тому же, она обсуждает личную жизнь братца с близнецами. Судя по репликам близнецов и их предположениям про наличие у Лаванды ЧМТ, у троицы были мысли вроде: «Как какая-то девушка могла запасть на нашего остолопа?». Понятно, что близнецы любители дразнить и насмехаться, а Джинни в процессе взросления стала похожа на них. Но не слишком ли круто они себя ведут? Такая реакция у них возникает разве что на Перси, но там была причина в виде предательства семьи и отречения от родителей.&lt;br /&gt;
* Очевидный обоснуй в случае с близнецами: что ни говори, а они тайно завидовали брату, который в кои-то веки оказался в центре внимания; вдобавок, опасались, что «незаслуженная» власть может превратить его во второго Перси (тем более, что поступок последнего был ещё свеж в памяти). Очевидный обоснуй в случае с Джинни: в ней говорила банальная сестринская ревность.&lt;br /&gt;
** Ревность у близнецов еще бы была как-то обоснована, но Джинни-то зачем ревновать? Она у матери любимица, близнецы ее любят больше всех, даже в свою компанию по проказам пустили и подшучивать перестали. Даже Билл, которого, казалось бы, все любят и уважают, не был застрахован от их приколов. Да и Рон в семье явно не среди фаворитов. Или Джинни просто [[Избалованный ребёнок|хотела все и сразу]]?&lt;br /&gt;
*** У Джинни есть подруга и, судя по всему, весьма близкая — Гермиона, а вот Лаванду она в лучшем случае знает по имени. За подругу и обидно, да и в качестве потенциальной родственницы Гермиона ее устраивает куда больше. Возможен и более глубокий обоснуй: шансы на то, что на Гермионе в конечном счете женится либо Гарри, либо Рон, более чем велики, и в интересах Джинни сделать так, чтобы Рон занял вакантное место побыстрее и с него никуда не делся.&lt;br /&gt;
*** Джинни ревновала брата прежде всего к Флёр, что и подсветила во время ссоры: «Я видела, как ты пялишься на Флегму, всё надеешься на поцелуйчик в щёчку, аж смотреть противно!»; Джинни прекрасно знала, что у её матери с будущей невесткой отношения натянутые и, вероятно, рассчитывала, что Рон поможет ей отвадить «[[Коварный француз|коварную француженку]]» от Билла. Но Рон, очарованный Флёр, был искренне рад за старшего брата, что Джинни истолковала как предательство.&lt;br /&gt;
*** В семье к Флер [[Козлящая родня супруга|плохо относились только Джинни и Молли]]. Близнецы против нее ничего не имели. Не шутили, не высказывали негатива, не пакостили. Что явно не сказалось на отношениях с сестренкой. Да и она была с ними куда ближе, чем с Роном. Потому куда более логично видеть союзника именно в близнецах.&lt;br /&gt;
**** Лица мужского пола относиться к Флер плохо, по-видимому, физиологически не могли (что в общем-то подсвечивается автором). Раздраженное отношение к этому других женщин вполне естественно.&lt;br /&gt;
** Скорее всего всё намного проще — в книге прямо сказано, что Рон начал очень уж надуваться от гордости за то, что его назначили старостой, и близнецы подкалывали его именно за это (даже предложили значок на лоб наклеить, чтобы было лучше видно). Джинни злится на Рона за его попытки указывать ей, с кем можно встречаться, а с кем нельзя. Неприязнь Джинни к Флер — самая обычная женская зависть, тем более что по внешности Флер даст Джинни сто очков вперёд, да ещё относится снисходительно-покровительственно. А отношение Молли к Флер — традиционное отношение свекрови к невестке.&lt;br /&gt;
*** Внешность Джинни, как и темперамент - не ахти только в экранизации (что проходит по тропу убогого кастинга, точнее - нежелания студии сменить актрису при взрослении персонажа). Книжная Джинни уверенная в себе оторва, привлекающая внимание не только однокурсников, но и Виктора Крама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ариана Дамблдор и Долорес Амбридж — жертвы сексуального насилия? ==&lt;br /&gt;
Бытует мнение, что те мальчишки-маглы не просто избили Ариану, они над ней надругались. Или, как минимум, особенно скверно унизили девочку. Тут есть несколько аргументов. Во-первых, этот инцидент сломал психику Арианы. Даже если она была нежным и ранимым ребенком, то вряд ли от простого избиения были бы такие ужасные последствия. Во-вторых, реакция ее отца, Персиваля: тех, кто напал на Ариану, он покалечил, причём так, что его упекли в Азкабан до конца его дней (умерли ли подростки после нападения, книга ответа не даёт, упоминание убийства есть только в игре). «Нет-нет, я говорю о вещах много худших, чем братец, любивший испытывать заклинания на козлах, худших даже, чем калечивший маглов отец» (глава «Памяти усопшего»). Почему он на это пошел? Очевидный ответ: поступок маглов был насколько скверным, что отец был ослеплён яростью и просто наплевал на все последствия своей мести. В-третьих, реакция Рона и Гермионы: «Глаза Гермионы расширились. По виду Рона похоже было, что его мутит…». А они к тому времени видели много скверных вещей, но эта история явно повергла их в глубокий шок.&lt;br /&gt;
* Точный возраст мальчишек не указан, но вряд ли они были сильно старше шестилетней Арианы. В одного [[Некропедозоофил|насильника-акселерата-педофила]] поверить ещё можно, но чтобы сразу трое? Автору правки всегда казалось, что мальчишки вообразили себя великими инквизиторами и принялись по-детски жестоко пытать маленькую ведьму. Не исключено, конечно, что пытали подручными предметами вроде [[Где-где... В...|палок]] или [[Засунь это себе в...|бутылок]]…&lt;br /&gt;
* Есть предположение, что детская магия Арианы обернулась [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным даром]] и поспособствовала похоти мальчишек. Весьма спорно, но тоже имеет право на существование.&lt;br /&gt;
* Ещё есть версия, что мальчишки попытались повесить Ариану на дереве. Вопреки стереотипам о «кострах инквизиции», в Англии ведьм предпочитали именно вешать. Возможно, необратимые изменения в психике были последствием длительной асфиксии.&lt;br /&gt;
* А было ли вообще насилие? Историю мы знаем со слов Аберфорта, который лично при этом не присутствовал. Не исключено, что Ариана [[Случайное убийство|случайно убила]] своей магией одного из соседских мальчиков (из-за чего и получила глубокую душевную травму), а Персиваль решил [[не оставлять свидетелей]]. Когда его арестовали, отец заодно взял на себя вину дочери, а Альбусу и Аберфорту поведал историю об изнасиловании, чтобы оправдаться хотя бы в их глазах.&lt;br /&gt;
* Возможно, дети начали задирать Ариану, а она, испугавшись, выдала одному из них [[А 220 не хочешь?|заслуженные 220]]. Наколдовала ослиные уши или ещё что-нибудь в этом роде. Остальные закономерно пришли в ярость и потребовали у маленькой ведьмы отменить проклятие. Когда поняли, что она не может этого сделать, то «[[Изнасилование и месть|немного увлеклись]]», вымещая злость.&lt;br /&gt;
* Разве они настолько старше неё были, чтобы быть уже физически способными кого-то изнасиловать? Всегда казалось, что её сверстники, плюс-минус. Взрослые парни с развитой физиологией вряд ли бы вообще обратили внимание на маленькую девочку.&lt;br /&gt;
** Вся история с Арианой — те ещё [[штаны Арагорна]], из-за чего, собственно, и плодятся НД. Мальчикам вполне могло быть и по 12-15 лет, а в этом возрасте под влиянием гормонов и не такую дичь порой творят. Но даже при этом допущении теория с изнасилованием всё равно выглядит сомнительно. Дело происходило за заднем дворе, из дома в любой момент могли выйти взрослые. В такой обстановке на изнасилование решится разве что полный псих.&lt;br /&gt;
*** А кто, собственно, сказал, что нападавшие были интеллектуалами? Изнасилование уже само по себе никак не является признаком наличия ума.&lt;br /&gt;
* Говоря об изнасилованиях… существует НД, что [[педагог-садист|Долорес Амбридж]] — тоже жертва сексуального насилия. Кентаврами. Целым стадом. Известно, что Роулинг даже в дополнительных материалах так и не сказала, что кентавры делали с ней в лесу, зато известно, что кентавры нередко насиловали женщин в древнегреческой мифологии, откуда в сагу и попали. Эта НД периодически приходит в голову самым разным людям.&lt;br /&gt;
** А ещё иногда пишут [[фанфики по Гарри Поттеру|фанфики]] о том, что могло бы быть '''вместо''' этого; авторы их обычно не сомневаются, что такая НД вполне канонична. Встречались версии, что кентавры заставили Амбридж мыть (руками, без волшебства) всю свою посуду или продержали целую ночь привязанной к дереву и соревновались, кто ближе всего к ведьме выстрелит, не задев саму ведьму.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]]: один кентавр, когда племя решало, что делать с Гарри и Гермионой, крикнул: «Куда женщину — туда и этих!» Значит, наши любимые герои рисковали подвергнуться тому же самому. Ой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гилдерой Локхарт — потомок вейл ==&lt;br /&gt;
* У Гилдероя Локхарта/Златопуста Локонса такая красивая внешность, что [[его хотят даже парни|это отмечают даже парни]]. И он похож своей улыбкой и своим самомнением на Флёр Делакур (которая точно потомок вейл). Конечно, когда Локхарт учился в Хогвартсе (в Когтевране), вейлинская кровь никак не проявлялась, потому что у мужчин этого обычно и не бывает, но если после окончания школы он научился использовать вейлинское очарование в своей крови, то это объясняет как минимум… а) популярность Локхарта во всей волшебной Британии; б) то, что его ни разу не привлекли к суду за стирание памяти и прочие уголовные преступления; в) то, что сам Дамблдор принял его на работу (если только целью Дамблдора не было вывести его на чистую воду/использовать его как прививку от тщеславия и эгоизма в воспитании Гарри Поттера и тех, кто с ним в этот год учится).&lt;br /&gt;
** При этом Хогвартс как-то вейлинское очарование блокирует. И мисс Делакур, и мистер Локхарт могли его использовать далеко не на каждого. Сравните со стадионом на чемпионате мира по квиддичу, где вейлы вызвали помешательство чуть ли не у всех зрителей и даже у судьи.&lt;br /&gt;
*** Возможно, чары куда эффективнее, если вейл больше. Как вариант, ими надо уметь сознательно пользоваться, а у Локхарта и Флер это получается только стихийно. Еще один обоснуй — эта магия намного сильнее работает у женщин, но Флер не пытается никого обольщать, а Локхарт — мужчина.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто надо быть настоящей вейлой. Флер ведь была ей только на четверть, а про Локхарта и это неизвестно (но заведомо не более чем наполовину).&lt;br /&gt;
** По этой НД есть вероятность, что Флёр и Локхарт — родственники (так же как очень похожие, и не только внешне, Снейп и Виктор Крам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большая Игра профессора Дамблдора ==&lt;br /&gt;
* Дамблдор знает гораздо больше, чем кажется, и многие ситуации во всех книгах он сам тщательно распланировал. На эту тему написано [http://big-game.livejournal.com/ огромное исследование] по первым трём книгам и несколько продолжений по четвёртой, пятой, шестой и седьмой. [https://hpbiggame.tilda.ws Новый официальный сайт Большой Игры]&lt;br /&gt;
** Обстёбано Элиезером Юдковским, но на его же форуме у «БИ» нашлось немало сторонников. Кстати, на этой вики тоже.&lt;br /&gt;
*** В [[Harry Potter/HP:MOR|HPMOR]] {{spoiler|Дамблдор действительно ведёт БИ, но полагается не только на себя, но и на инструкции из &amp;lt;s&amp;gt;Вашингтона&amp;lt;/s&amp;gt; пророчеств. А потому все претензии к ним. Дамби таки признался.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малая Игра Луны Лавгуд ==&lt;br /&gt;
* Луна (в другом переводе Полумна, не путайте со словом «лунА») Лавгуд, местная [[Офелия]], не так проста и наивна, как кажется, и способна очень на многое. На этой вики выдвигали версию, что у неё [[сюжетная броня]], которую она может передавать друзьям. Так, обычно в её присутствии никого не убивают и серьёзно не ранят, а Волдеморт не причиняет Гарри никакого вреда (ну, сразу во всех местах Отдела Тайн или осаждённого Хогвартса не будешь…) Используя свои способности («Смотрите, что мы умеем…» — цитата из книги) и рэйвенкловский интеллект, Луна ведёт свою игру, цель которой — победа Гарри над врагом и его благополучное супружество с её подругой Джинни. На первой встрече она надевает на него (а заодно на Джинни и Невилла) сюжетную броню посредством магии очень продолжительного зрительного контакта (в первой книге Квиррелл именно так пытался проклясть Поттера). Этим заклятием между Луной и Гарри создаётся мистическая связь — они оба не могут получить никакого сколько-нибудь серьёзного урона и встречаются друг с другом тогда, когда она ему реально нужна. Гермиона как агент Большой Игры профессора Дамблдора сначала пытается противостоять Луне с Малой Игрой, но вскоре они находят компромисс и перестают друг друга трогать. Большая Игра продолжается до [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]] Гарри, а Малая Игра рушится, когда Луна и Гарри вместе попадают в плен, после чего Луна остаётся в сюжете, но её связь с протагонистом разрывается и её помощь отныне только в интеллекте и волшебной палочке.&lt;br /&gt;
** В Малую Игру входит и ситуация «[[дева в беде]]» — когда Гарри решил [[оттолкнуть, чтобы спасти]], свою возлюбленную Джинни, Луна взяла эту роль на себя… и в результате &amp;lt;s&amp;gt;Гарри&amp;lt;/s&amp;gt; Добби спас и её, и Джинни, и весь волшебный мир.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]] Малой Игры: Луна Лавгуд живёт по сказкам и сказочным архетипам, реальность с ней сурова, поэтому девочка скрывается от жизни за играми (в точности как её папа). Эти же сказочные архетипы она пытается претворить в жизнь через Малую Игру, начиная от знакомства с Гарри Поттером, который на первом курсе обучения Луны повёл себя в соответствии со сказочным началом: убил чудовище и спас красавицу.&lt;br /&gt;
** Игра называется Малой, потому что эта теория опирается на теорию Большой Игры. Масштаб игры юной рэйвенкловки намного меньше.&lt;br /&gt;
** И вообще, [https://fanfics.me/fic165148 читайте]. Тут всю МИ не перескажешь.&lt;br /&gt;
*** Учитывая подвиги Луны в кульминации пятого тома (где она соображает быстрее и качественнее всего ОД хором), версия МИ предельно логична. Даже если самой игры не было, Луна — не столько [[Офелия]], сколько [[крутой в дурацком колпаке]], просто колпак очень качественный.&lt;br /&gt;
** В [https://fanfics.me/fic140884 последней версии Большой Игры] (автор которой — BogdanaB) Дамблдор сам руководит Малой Игрой, не сообщая мисс Лавгуд ничего о Большой Игре, и сам даёт ей напрямую или намёками задание — успокаивать Гарри Поттера, пока тот учится в Хогвартсе. С учётом того, что девушка и так в этом заинтересована. Но пристальный взгляд Луны на Гарри в поезде (явный же зрительный контакт!) автор почему-то никак не объясняет. А ведь девушке куда труднее, чем парню, долго-долго смотреть и не моргать…&lt;br /&gt;
*** Так вроде женщины моргают по статистике в 2 раза реже мужчин, нет? И это не учитывая фирменный «замороженный/заторможенный» взгляд Луны.&lt;br /&gt;
**** Наоборот, в 2 раза чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземелье философского камня ==&lt;br /&gt;
* Большое фанатское исследование, известное не меньше, чем «Большая Игра профессора Дамблдора». Суть его в том, что каждая из семи комнат подземелья в первой книге указывает на ключевой момент в соответствующей по номеру книге). Теория закончилась на шестой комнате («Дары Смерти» тогда ещё не были написаны), но и седьмая под неё отлично подходит.&lt;br /&gt;
** Первая комната. Трёхглавый пёс Пушок. Символ первой книги, первого испытания, входа в прямое противостояние Волдеморту.&lt;br /&gt;
** Вторая комната. Дьявольские силки. Похожи на змей — впереди василиск. Опутывают и связывают — Волдеморт так же опутает и свяжет душу Джинни. Спасение через огонь — спасение через огненного феникса.&lt;br /&gt;
** Третья комната. Крылатые ключи и запертая на замок дверь — впереди много тайн и ключей к их разгадкам, проблема с узником, много полётов — и на мётлах (они тоже тут есть), и на крыльях.&lt;br /&gt;
** Четвёртая комната. Шахматы. Противостояние игроков с тактикой и стратегией. Жертва и падение Рона — смерть и падение Седрика (но и Рон в роли жертвы немного побудет). Гермиона забирает назад бесчувственного Рона — Гарри забирает назад мёртвого Седрика. Добро побеждает зло, но не без потерь и только в одной партии.&lt;br /&gt;
** Пятая комната. Упавший вонючий тролль — падение прогнившего Министерства и рухнувший план Волдеморта. Авторы теории были уверены, что тролль мёртв, и добавили указание на присутствуюший в пятой книге серьёзный мотив смерти.&lt;br /&gt;
** Шестая комната. Зелья. Ох, и много их в «Принце-полукровке!» И эту комнату заколдовывал Снейп — шестая книга во многом о нём, а Принц-полукровка — тоже он. Подсказка Снейпа на пергаменте — подсказки его же на полях его старого учебника. Снейп не позволяет Гермионе помочь Гарри в финале (зелье рассчитано только на одного) — Снейп лишает Гарри помощника и наставника (Авада Кедавра на Дамблдора, тоже отравленного зельем). Гарри должен идти один против Волдеморта — он же должен идти один (во всяком случае, без взрослых) искать крестражи.&lt;br /&gt;
** Седьмая комната. Зеркало. Авторы теории полагали, что целое зеркало, из которого Гарри вынимает объект сюжетной важности — это его душа, целая, неповреждённая, в отличие от расколотой души Волдеморта. А красный философский камень — символ любви, которая даёт больше, чем богатство и долголетие. Но можно развить теорию дальше: последний крестраж Гарри может увидеть [[помидор в зеркале|в зеркале]], а две сущности в одном Квиррелле — указание на две сущности в одном Гарри. И одна из двух что там, что там гибнет. А ещё в конце первой книги всё у Гарри хорошо (в остальных — не всё и есть задел на продолжение), так же и в седьмой (в эпилоге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снейп — «сапожник без сапог»? ==&lt;br /&gt;
* Северус Снейп — гениальный зельевар, способный сварить самое сложное зелье, которому доступны даже редкие и дорогие ингредиенты… ладно, на свою внешность ему было действительно наплевать, и косметические зелья ему нужны, как козе баян, но про Нагини-то (Нагайну — в переводе от Росмена) Дамблдор его ещё почти за год предупреждал! А Волдеморт при нём неоднократно скармливал своей [[Кому няшка, кому кондрашка|любимице]] неугодных ему сторонников и врагов. Артура Уизли за два года до битвы за Хогвартс поставили на ноги после укуса Нагини — и за это время Снейп ни разу не поинтересовался составом противоядия? Не запас хотя бы минимально необходимую дозу зелья, останавливающего кровотечение, чтобы в опасные моменты держать в капсуле за щекой? «Да, не поинтересовался и не запас», — говорит канон. «[[Он уполз]]», — отвечает фандом, который отказывается в это верить.&lt;br /&gt;
** Обоснуй и [[ужас у холодильника]]: не поинтересовался и не запас именно потому, что ''лично его, Снейпа'', по какой-то причине невозможно спасти от яда Нагини (не сработает никакое противоядие, и не поможет кровоостанавливающее), и Снейп, как гениальный зельевар и вообще волшебник не из последних, об этом знал. В этом случае отвага и моральная стойкость Снейпа подскакивают вообще до заоблачных высот (не превращая, однако, его в мартистю), образ становится ещё более героическим. В таких условиях работать двойным агентом — и даже лицом не дрогнуть! Годами!.. Дополнительный обоснуй: Снейпу жизнь была не мила после того, как Лили отказала ему, заявив «Не с теми ты связался, ты предал и меня, и школу, и всех» (в пользу этой версии говорит и тот факт, что Снейп в гробу видал собственную внешность); Снейп себя заранее «приговорил»; [[мортидо]] Снейпа было всего лишь не вялым, а деятельным (хрен на меня, как такового, но пока не сдох — помогу чем смогу и школе, и родному Слизерину, и — тайно — Ордену Феникса! Начну постепенно подготавливать свержение этого маньяка Риддла. А [[смерть равносильна искуплению|собственную смерть приму как избавление]] — но торопить её не буду). Вот это человек… Понятно восхищение Гарри, когда он узнал все детали (он, как профессионал и будущий аврор, не мог не выяснить, почему Снейп не попытался спасти себя зельями). На месте Гарри любой нормальный человек тоже сказал бы: «Та-ак, а ну повесили обратно портрет покойного Снейпа. Ку-уда поволокли?! Я вам покажу „ему не место в Хогвартсе“! Ишь чего выдумали! И не трогайте больше».&lt;br /&gt;
*** Более простой, но нагнетающий меньше страстей вариант обоснуя: ну не знал Снейп, что на него именно Нагайну натравят, и никто заранее этого предусмотреть не мог. Тем более, что Волдеморт в последнее время оберегал её, и не поручал заданий. Гораздо больше шансов было от Волдеморта банальную Аваду схлопотать. А что до раны — там ведь не только кровотечение и яд, но и сами по себе повреждения (укус в шею! зубами четырехметровой змеищи!) будут однозначно несовместимы с жизнью. Никакие бы средства ничем не помогли, не потому что они на Снейпа не действуют, а потому что рана смертельна. Артура Уизли Нагайна все же не в шею кусала.&lt;br /&gt;
**** Возражение против второго (упрощающего и якобы антиснейпоманского) обоснуя: «мог и не знать, что натравят, но надеяться, что пронесёт», — это стиль работы не разведчика (тем более такого высококлассного, как Снейп), а вороватого прораба. Работая с Волдемортом, нужно было подстелить не один стог соломки, чтобы иметь реальные шансы выжить. Вероятность умереть от укуса Нагини изначально была ненулевой, а значит, соломка была нужна и здесь.&lt;br /&gt;
***** Ошибиться может каждый человек. И [[умереть может каждый]]. Книги Роулинг ценны в том числе и тем, что показывают всех персонажей, независимо от их способностей, живыми людьми, со своими достоинствами и со своими слабостями, а не [[Каноническая Сью|Мэри-Сью]], [[Такой крутой, что уже смешно|которым ничего не сделается]], даже если они окажутся в эпицентре извержения вулкана. Например, Дамблдор, который, на секундочку, гораздо старше и мудрее Снейпа, надел кольцо с Воскрешающим камнем, забыв, что это крестраж, который должен быть защищен Волдемортом. И получил, в результате, смертельное проклятье. А ведь как бы его опыт и умения пригодились в седьмой книге! И это — Дамблдор, которого в самом деле весь магический мир заслуженно считает гением. О Снейпе все-таки такого нигде не говорится, так что, может, не надо из него делать совсем уж сверхчеловека, знающего все наперед? Ну, шпион… Шпионы что, никогда не ошибаются? В качестве шпиона, кстати, он и не был разоблачён, убил его Волдеморт за другое.&lt;br /&gt;
***** К тому же для приема противоядия (или любого другого зелья) надо быть в сколько-нибудь кондиционном состоянии. Из описания состояния Артура Уизли после нападения на него Нагини следует, что он сам принять противоядие просто не смог бы, даже если бы оно у него было. Снейп вполне мог отдавать себе отчет в том, что в подобном случае шансов попасть в больницу или просто оказаться рядом с тем, кто поможет использовать противоядие, у него практически нет.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что поинтересовался и имел, просто укус в шею, близко к головному мозгу и крупным сосудам, плюс возможно разная доза яда сделали своё дело. Снейп просто мгновенно рассчитал все вводные и не стал хвататься за бесполезную склянку.&lt;br /&gt;
** А точно ли он умер от яда? Даже не ядовитая змея может убить укусом — например, питон с лёгкостью способен откусить руку, а от укусов ужа или желтопузика (который вообще не змея, а безногая ящерица) без срочной помощи почти гарантированно умрёшь от кровотери. А тут громадная змея с мощной челюстью.&lt;br /&gt;
*** Автор правки, половину жизни проживший на окраине леса, откровенно удивляется, где же вы смогли откопать настолько смертоносного (и агрессивного) ужа. Желтопузик ещё мельче, и даже не защищенная одеждой человеческая кожа ему не во всех местах по зубам. &lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] однозначно говорит о смерти Снейпа. Но не говорит, что от яда или от укуса змеи. Фанаты давно определили, что Снейп не должен был умереть от яда (змеиный яд действует не так) и кровопотери (тогда не успел бы передать воспоминания, умер бы раньше). Остаётся НД, что Снейп или уполз, но не дополз (нашли и добили либо съели), или сам тихо покончил с собой, когда дело было сделано и последняя задача выполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Невилл — хороший маг с плохой палочкой ==&lt;br /&gt;
* Невилл так плохо учился не потому, что он слабый маг, а потому, что использовал не ту палочку. Новая палочка подбирается под конкретного владельца и стоит дорого (Гарри за свою заплатил аж 7 золотых галлеонов). Кому не по карману, те пользуются палочками б/у (так, у Невилла была старая палочка отца, которая самому ему не подходила).&lt;br /&gt;
** Рон тоже сюда подходит. Старая волшебная палочка брата Чарли и так-то ему не годилась, а уж когда сломалась…&lt;br /&gt;
*** Тогда возникает вопрос, почему это Чарли расстался со своей палочкой. Это объяснимо, если ему она тоже досталась от кого-то (потом вырос, стал относительно состоятелен и купил «свою»), но тогда гипотеза про успеваемость не работает — Чарли, в отличие от Рона, был одним из лучших учеников школы.&lt;br /&gt;
**** Скорее дело было так: Чарли подарил Рону на 11 лет свою волшебную палочку, чтобы родители не тратились на новую (7 галеонов же стоит!) и купил себе новую в Румынии, где они дешевле, либо у Грегоровича.&lt;br /&gt;
** А почему в Хогвартсе не покупают волшебные палочки за счёт школы, как делают со многими другими предметами?&lt;br /&gt;
*** А потому что социальная сатира. В Хогвартсе много дури, как и во всём сеттинге. И всю эту дурь Роулинг списывала с дури в школах мира маглов. Да и вообще, школа смахивает на элитную (то есть дорогую), с минимумом «бюджетников». Магов либо рождается мало, либо большую часть отправляют в некие другие места.&lt;br /&gt;
*** Но в Хогвартсе равно учатся дети из богатых и бедных семей, иначе Уизли, например, отправлялись бы куда попроще. Но нет, родители жалуются на дороговизну, но отправляют туда последовательно всех отпрысков. Кроме того, в Хогвартсе Дамблдор: он что, не распределяет бюджет ([[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианский]] обоснуй: Совет Попечителей, состоящий сплошь из богачей, наложил вето на то, чтобы тратить школьные средства на дорогие палочки для презренных маргиналов)?&lt;br /&gt;
**** Сотрудника министерства «положение обязывает»?&lt;br /&gt;
**** Из истории Тома Реддла следует, что совсем безденежным ученикам выдаются деньги на покупку необходимых вещей (в т. ч., по-видимому, и волшебной палочки). Однако «неродной» палочкой пользоваться вполне можно, для обучения ее достаточно, поэтому тех, кому собственные средства позволяют раздобыть какую-нибудь палочку (пусть и б/у), поддерживать не обязательно.&lt;br /&gt;
**** Как вариант, Артур Уизли — не бедный. Он начальник отдела в Министерстве магии, да еще и связанный с поддержанием Статута Секретности, да еще близкий друг Дамблдора. Просто ему нравится, когда много детей, а деньги предпочитает тратить на их образование, а не на дорогие тряпки (ну и на хорошую еду с напитками для всей семьи). Артур и Молли — типичные хиппи-интеллигенты, остепенившиеся, но сохранившие в душе идеалы мира и любви, презрение к трендам и потребительству. Эти же идеи успешно наследуются их детьми (кроме Перси), которые становятся оригинальными, сильными и независимыми личностями.&lt;br /&gt;
***** На образование? Скажите лучше «[[профи с причудами|на милые сердцу магловские гаджеты]]»! На хорошую еду с напитками много денег не надо, когда есть возможность неограниченно умножать её колдовством (раз уж простая материализация в этом мире не работает), но дети почему-то всё ещё ходят не просто в дешёвой одежде, а в обносках чуть ли не вековой давности (вспомним «парадную» мантию Рона), а на замену сломанной волшебной палочки приходится копить несколько месяцев — это всё равно, что маглу наскребать по сусекам на самый бюджетный смартфон.&lt;br /&gt;
*** Автор правки видел предположения о том, что Хогвартс — действительно элитная школа. Невил туда попадает как сирота, Гермиона — как «олимпиадник» (перспективная усидчивая волшебница со страстью к обучению), Гарри пристраивает Дамблдор, а Уизли бедные потому, что все деньги уходят на обучение такой оравы детей в весьма элитной школе. И фраза «у нас есть свой особняк в Лондоне» звучит ничуть не более значимо, чем «А мы вот недавно шестого ребёнка в Хогвартс отправили, думаем через год ещё и дочку отдать…»&lt;br /&gt;
**** Не канает. Откуда кто знал, что маглорождённая Гермиона станет олимпиадницей? И не надо про прорицания. Они в сеттинге вот совсем не так работают. Да и Гермиона там не единственная маглорождённая.&lt;br /&gt;
***** Вполне могли посмотреть на её оценки в маггловской школе и предположить, что и в Хогвартсе она будет хорошо учиться.&lt;br /&gt;
**** У школы есть особый фонд, из которого маглорожденные поддерживаются вне зависимости от результатов за счёт школы. Так что волшебную палочку не покупают (и это нормально, ибо палочка должна сама выбрать волшебника), а вот деньги на неё выделят.&lt;br /&gt;
**** Магловские деньги вполне обмениваются в Гринготтсе на деньги волшебников. Родители Гермионы — вполне обеспеченные люди (подсвечено Юдковским), так что никаких финансовых трудностей у нее точно нет и учеба в Хогвартсе ей по карману.&lt;br /&gt;
** Невилл чистокровный волшебник из обеспеченной семьи. Палочку отца он взял не из-за финансовых трудностей, а по сентиментальным причинам. Разумнее было бы сходить к Оливандеру, а палочку как память о подвиге родителей сменить уже в зрелом возрасте. Но что взять с 11-летнего ребенка с властной бабушкой, который едет на целый год в изолированное место, и в котором только палочка отца будет хоть как-то напоминать о родителях?&lt;br /&gt;
*** В книгах не раз подчёркивается, что Невилл и его бабушка значительно стеснены в средствах, просто это достаточно умело скрывается.&lt;br /&gt;
**** Кормильцев в семье нет, можно предположить, что бабушка и Невилл живут на проценты с капитала, причем существенная часть этих процентов может уходить на содержание родителей Невилла в больнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У Сириуса Блэка была [[безответная любовь]] к Сивилле Трелони ==&lt;br /&gt;
* В третьей книге был намёк, и они, кстати, учились на одном курсе.&lt;br /&gt;
** А слэшеры приписывают ему любовь с Ремусом Люпином. И что?&lt;br /&gt;
** И ещё Сириус и Сивилла оба любили всякие магические гаджеты, оба иногда выпивали (вспоминая, может быть, друг о друге), оба смотрели в волшебные экранчики (надеясь, может быть, увидеть друг друга), у обоих имена на «Си». Ну так у Сириуса и Северуса параллелей куда больше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сириус Блэк должен был не биться, а молиться ==&lt;br /&gt;
* Теория христиан, опирающихся на то, что Сириус был христианином и крёстным отцом Гарри Поттера. Он единственный из всех имеет такую веру, что его молитвы реально действенны. Благодаря постоянным молитвам Сириус не сошёл с ума в Азкабане, сумел оттуда сбежать (он был одним из самых охраняемых преступников, и объяснение его бегства в книге мало что объясняет) и помог Гарри дожить до Хогвартса в пятой книге. Дамблдор не просто «держал Сириуса взаперти» и «пытался спасти ему жизнь», а дал ему конкретное задание молиться за Орден Феникса и за Гарри. В этот раз молитва тоже сработала, в пятой книге живы остались все, кроме Сириуса, и война до его смерти не началась. А вот не лез бы он в Отдел тайн или на Снейпа с волшебной палочкой…&lt;br /&gt;
** При этом не имеют значения ни его грехи, ни то, грех ли магия, ни то, что он плохой крёстный отец. Его молитвы не остаются без ответа исключительно за его веру.&lt;br /&gt;
** Сириус ни слова не сказал про то, что он вообще там молился. Не говоря уже о том, что, если бы так просто было справиться с дементорами, никто бы не стал возиться со сложным заклятием Патронуса.&lt;br /&gt;
*** Ну, Expecto Patronum вполне потянет на строку из молитвы. Если раздумывать на тему происхождения этого заклинания.&lt;br /&gt;
**** Молитва — ни в коем случае не заклинание. Сириус не дрался с дементорами, а просил защиты от их влияния и благополучного бегства. Ему было дано, как апостолу Петру, пройти через закрытые двери темницы и бежать оттуда по воде. Но у Сириуса была соответствующая вера, а у многих ли такая найдётся, особенно среди волшебников, которые обычно верят только в свои чудеса?&lt;br /&gt;
**** Если Сириус на самом деле трансгрессировал из воды на берег в анимагической форме, то это чудо такого же уровня.&lt;br /&gt;
** Он сам рассуждает, почему не сошёл с ума, и как раз понятно объясняет, как сумел спастись. Дементоры '''слепые''', они не могли заметить, что один из заключённых умеет превращаться в животное — решили, что очередная жертва сходит с ума и личность распадается. Кроме передышек в облике собаки его поддерживала мысль о том, что он невиновен — положительная, но не ''счастливая'', её нельзя высосать. Решение о побеге созрело, когда Блэк узнал, что Петтигрю рядом с ничего не подозревающим Гарри (переживание за кого-то опять же не счастливое чувство, а совсем наоборот, но вынуждает действовать), а отощал Сириус настолько, что в виде собаки пролез через решётки и уплыл, жил в лесу. Собаке намного легче в этом плане, нежели человеку — она меньше мёрзнет, еду добыть проще. А потом встретил кота Гермионы (он не просто кот, это магическое животное), который в теории мог помочь не только с ловлей Петтигрю, но и с выживанием.&lt;br /&gt;
*** Мало этого всего как для сохранения разума в Азкабане, так и для бегства (через решётки мимо дементоров, ага…), а тем более для заплыва через существенную часть Северного моря лапами изголодавшейся собаки. Чтобы всё это прошло успешно, требовалось [[божественное вмешательство]] или [[авторский произвол]] — зная Роулинг, выбираем первое.&lt;br /&gt;
* Сюда же — дополнительные христианские моменты в фильмах. В седьмом фильме Гермиона перед началом операции «Семь Поттеров» идёт в церковь, а в третьем Питер Петтигрю, когда Гарри его спасает, произносит сквозь слёзы: «Храни тебя Господь!!!» Молитвы были услышаны.&lt;br /&gt;
** «Bless you!» — «будь благословен!» или «будь здоров!» В английском языке идиома с ''первоначально'' религиозным значением.&lt;br /&gt;
* В книгах не раз подсвечивалось что волшебники очень консервативны. К тому же есть сотни людей которые являются крещёными/крёстными, будучи атеистами. Традиция же.&lt;br /&gt;
** Покажите хотя бы одного крёстного-атеиста. Священник, который будет крестить младенца, не позволит быть его крёстным неверующему. Ведь крёстный для того и предназначен, чтобы воспитывать крестника в христианской вере.&lt;br /&gt;
*** Не знаю, как у протестантов, а в православной России атеист Лопухов как-то венчался в церкви с Верой Павловной Розальской. Но Сириус явно не атеист, и не только потому, что был чьим-то крёстным отцом.&lt;br /&gt;
*** Да куча людей, формально по традиции крещёных, а по факту неверующих.&lt;br /&gt;
** Сейчас крёстный отец-атеист — это не такая уж редкость. Традиция иметь таких «вторых родителей» есть, и таким образом нередко именуется просто друг семьи, принимающий участие в воспитании ребенка — безотносительно к его участию в церемонии крещения (да и наличию ее вообще). В России подобное не принято, а для западной Европы достаточно характерно.&lt;br /&gt;
*** Западное христианство уже давно не так строго к прихожанам, как православие, особенно русское. С точки зрения православия это говорит о его упадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плакса Миртл — тайный агент Дамблдора ==&lt;br /&gt;
* Логично. Подслушивает в туалетах, подглядывает в ванных, утешает плачущих, помогает чемпионам Турнира Трёх Волшебников…&lt;br /&gt;
** И ещё её ну очень не любят остальные привидения — казалось бы, за что?&lt;br /&gt;
*** Плоховат агент — в туалет Миртл заходят очень редко, да и то, чтобы поглумиться над ней, она обладает весьма неприятным характером, из туалета выбирается очень редко — скорее она простой призрак, а другим призракам не нравится её характер. И да, подслушивала она, вроде как, в своём туалете, не? В ванную к Гарри она забралась потому, что ей, обделённой каким-либо теплом и лаской (да и вообще нормальным отношением), Гарри именно этим самым теплом и понравился и т. д.&lt;br /&gt;
**** А как она узнала, что Гарри идёт в ванную старост? И как она узнала, что Драко Малфою в мужском туалете нужна экстренная психологическая помощь? И что она на втором испытании Турнира в озере делала? Что всё это было по заданию Дамблдора, прямо напрашивается.&lt;br /&gt;
* А тайность-то зачем? Привидения Хогвартса — почти что штатные сотрудники школы (кто-то в воспитательной работе участвует, кто-то аж лекции читает), информирование ими директора вполне естественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волдеморт может вернуться ==&lt;br /&gt;
* У него где-то есть ещё один крестраж, хоть в том же Хогвартсе. Ведь если Гарри стал седьмым крестражем, то шесть были уже до него. А Нагайна стала им при убийстве Фрэнка Брайса, то есть намного позже, так что она ''восьмой крестраж!'' Семь (с ней) уничтожены, а восьмой где?&lt;br /&gt;
** Ниоткуда не следует, что убийство обязательно влечет создание крестража. Дает такую возможность — да, но не более. Волдеморт в общей сложности убил довольно много народу: собственные отец, бабушка и дедушка, Квирелл, Плакса Миртл, Хепзиба Смит, Джеймс и Лили Поттеры, Берта Джоркинс, Фрэнк Брайс, Седрик Диггори, Черити Бэббидж, Аластор Грюм, Северус Снэйп — и это только те, кто «попал в кадр», при том что какие-то убийства явно могли остаться не упомянутыми. 14 человек, а крестражей было заведомо меньше.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Волдеморт создавал шесть крестражей для разделения души на семь частей (последняя часть души всегда остаётся в теле). То, что Гарри — созданный им крестраж, он так и не узнал.&lt;br /&gt;
*** Правильно, про то, что Гарри был седьмым крестражем, говорит ему самому на том свете Дамблдор. Но он мог стать таковым, если до него были шесть, а Волдеморт и собирался сделать шесть, и мог их сделать до нападения на Гарри, когда Нагайна у него ещё не было!&lt;br /&gt;
**** Правильно, он был седьмым крестражем «всего», а не «по счёту». В контексте разговора уже было шесть крестражей, о которых Гарри знал, плюс он сам, о чём не знал.&lt;br /&gt;
***** Так Волдеморт же хотел разделить душу на семь частей и сделать шесть крестражей, чего он шестой крестраж в 70-е не сделал-то? Меч Гриффиндора для этого искал?&lt;br /&gt;
****** Скорее всего таки да: искал. Всё же святыня Гриффиндора, тоже надо окучить, да и вообще: моя душа в вашем священном мече, выкусите, гриффиндорцы! Не зря же Волдеморт уже после захвата власти так трясся над ним, что приказал сохранить его сначала в Хогвартсе, а затем при первом намёке на небезопасность — в Гринготтсе (для него оба места — недоступные крепости). А крестраж не сделал, ибо уже до этого им являлась Нагайна; душа уже на семь частей поделена, пусть лежит на всякий пожарный.&lt;br /&gt;
******* Вообще-то Дамблдор предъявляет обоснуй открытым текстом: Волди привязывал создание крестражей к самым значимым убийствам в карьере, и шестой и последний планировал закрепить именно убийством Гарри, но не смог по понятным причинам.&lt;br /&gt;
******** Что было важного в убийстве Фрэнка Брайса? Или дуры Хепзибы Смит, которую можно было спокойно обокрасть не убивая?&lt;br /&gt;
******** В общем-то даже смог, проблема (для Волдеморта) была именно в том, что он сам про это не узнал.&lt;br /&gt;
**** Ещё одна НД: Волдеморт спрятал оба крестража в Выручай-комнате, и оба сгорели в Адском пламени вместе с ней. Что было вторым крестражем, так никто и не узнал. Тогда все восемь крестражей логично уничтожены, но… см. ниже.&lt;br /&gt;
* Волдеморт может вернуться каким-то ещё образом, без крестражей. Как насчёт Воскрешающего камня?&lt;br /&gt;
** Камень возвращает лишь отпечаток личности. А толку с частичной личности Волдеморта?&lt;br /&gt;
*** Тому, кто призвал, толк будет — призрак Волдеморта может передать свои знания и помочь через руководство, а может и вселиться в призывателя ради имитации жизни и постоянного непостредственного контакта, если тому именно это и надо.&lt;br /&gt;
* Роулинг ничего не сказала о том, что стало с мёртвым телом Волдеморта. А если кто-то его спрятал, чтобы через много лет поднять как &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; инфернала и начать новую кампанию зла от его имени?&lt;br /&gt;
** Инфернал только и может что кусаться, да постепенно гниёт. Конечно, вышла бы неплохая сатира, но на полном серьёзе такой вариант рассматривать нельзя.&lt;br /&gt;
*** Инфернал — марионетка чёрного мага. Его можно заставить вести себя подобным исходной личности образом, при этом защищая магией от тления и надлежащим образом озвучивая. От имени «возрождённого Волдеморта» чёрные маги могут попытаться добраться до власти, а что он инфернал, испуганный народ не сразу догадается.&lt;br /&gt;
**** Смысла мало. Если полноценного Волдеморта смог ухлопать ребенок/подросток-Гарри, то с чучелом Волдеморта опытный глава службы ауроров Г.Поттер тем более управится.&lt;br /&gt;
***** Границы возможностей инферналов неизвестны, зато название говорящее. Роулинг сама старалась о них не вспоминать, чтобы не запутывать сюжет. Толпа забытых зомби в пещере — это одно; иное — восставший злодей, бывший ещё при жизни монстром, плюс под прямым управлением тёмного чародея или чародеев.&lt;br /&gt;
* А когда Гарри пугается внезапных аплодисментов в кабинете Дамблдора, он воображает возвращение Волдеморта. Неспроста… не задел ли это на возможное продолжение?&lt;br /&gt;
** Волдеморт, погибший под крестражами, стал «меньше чем дух» — даже тела не осталось. Он без крестражей погиб как обычно.&lt;br /&gt;
*** Однако Гарри хоть на мгновение, да перестал этому верить.&lt;br /&gt;
* Существует теория, что Тёмный Лорд мог создать ''девятый'' крестраж из своей старой палочки (тисовой с пером феникса), после того, как украл Бузинную из могилы Дамблдора. Благо времени и возможностей у него для этого было предостаточно. Была ли найдена палочка после поражения Лорда — неизвестно, предположить можно всё, что угодно.&lt;br /&gt;
** А сколько ещё крестражей, кроме Гарри Поттера, Волдеморт мог создать ''непроизвольно''?&lt;br /&gt;
*** Ноль целых ноль десятых — в Гарри вселился кусок души Волдеморта, а другой кусок улетел в Албанию (где и встретил Квиррела). Вспомним, из-за чего Волди потерял тело — бинго, из-за отразившейся Авады, то есть Авада выкидывает душу из тела. Сколько раз Волди нарывался на Аваду неизвестно, однако, если посмотреть на то, что он был вполне нормален (насколько в его положении возможно), скорее всего ноль раз.&lt;br /&gt;
**** Так крестражи и не делают ненормальными. Попробуй сохранить рассудок, десяток лет живя без тела. Волдеморт мог передумать после того разговора и заделать себе двенадцать крестражей, например.&lt;br /&gt;
***** Как говорится, если бы у бабушки был… А мог и не передумать. В любом случае, Волдеморт был уверен, что все крестражи вне досягаемости и забеспокоился на их счет только после событий в доме Малфоев в седьмой книге. И еще момент — безусловно, кто-нибудь другой предпочел бы убить с десяток левых маглов, насоздавать с десяток крестражей из камней на берегу моря и в это же море их и бросить, ищи их потом сколько влезет. Кто-нибудь, но не Волдеморт — он всегда предпочитал эффектность эффективности. Его стиль — убить Дамблдора, а потом сделать крестраж из его феникса.&lt;br /&gt;
****** Безвестный албанский крестьянин, убитый ради создания крестража из диадемы, несколько портит эту картину.&lt;br /&gt;
******* [[Штаны Арагорна|Не факт]], что крестьянин был маглом (подробнее см. [[Непонятки]]). Албания в те годы — бедная аграрная страна. Почему бы знаменитому местному колдуну не завести хозяйство ради [[маскарад]]а и/или дополнительного заработка?&lt;br /&gt;
******** Символизма в убийстве первого попавшегося под руку всё равно никакого нет. Впрочем, Волдеморта это не останавливало: убийства Миртл (дневник) или Берты Джоркинс (Нагайна) символичными тоже назвать трудно.&lt;br /&gt;
********* Речь скорее о том, что Волдеморт избрал бы в качестве сосудов для крестражей значимые предметы магического мира или значимые лично для него (тот же дневник), а не стал бы, в целях конспирации, вкладывать свою душу в неприметные предметы. Мания величия не раз заставляла злодеев отступить от практичности в пользу излишнего пафоса. Ну и опять же, как подметили выше, за сохранность остальных крестражей он долго не переживал — так и смысл корячиться, еще и искать для удовлетворения своей черной души важные артефакты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мадам Максим ==&lt;br /&gt;
* В книге не образовала с Хагридом устойчивую влюблённую пару, потому что обиделась на него, когда выручила из беды — оказалось, что не так он крут, как кажется.&lt;br /&gt;
** Скорее уж это естественное поведение двух уже немолодых людей, обремененных делами и работой, которые невозможно бросить, и не планирующих заводить детей. В реальной жизни оно обычно так и происходит, он и она наведываются друг к другу от случая к случаю.&lt;br /&gt;
* В фильме съела Риту Скитер, когда та сидела у Хагрида в бороде, превратившись в жука. Вот почему та не появляется больше ни в одном фильме, а её имя и фото на обложках книг в седьмом просто для маркетинга вставили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анимаги не могут трансгрессировать ==&lt;br /&gt;
* Когда маг становится анимагом, он получает способность превращаться в животное, но лишается способности трансгрессировать. Поэтому ни один анимаг в книге или фильме не трансгрессирует: Джеймс Поттер не спасает себя и жену с сыном из дома, когда туда приходит Волдеморт; Макгонагалл (прежде бывшая великим мастером трансгрессии) приходит на Тисовую улицу пешком, ориентируясь по карте; Сириус Блэк не покидает дома матери, как бы ему ни хотелось (вернее, пару раз выбрался, но не более); Питер Петтигрю не спасается бегством из «Норы» или поезда; Рита Скитер в такие ситуации не попадает, но всё равно нигде нет ни слова о том, что она хотя бы раз трансгрессировала.&lt;br /&gt;
** Эта же НД [[с прикрученным фитильком]] — анимаги не могут трансгрессировать только в анимагической форме. Но тогда почему произошли все вышеозначенные ситуации?&lt;br /&gt;
** При том, что оборотни (в частности, Люпин) трансгрессировать могут.&lt;br /&gt;
*** Автор этой теории опирается на слова Роулинг «Гарри не станет анимагом. Он проявит себя в другом». На шестом курсе Гарри проявляет себя именно в трансгрессии. Именно тогда он перестаёт мечтать об анимагии — вероятно, не просто так Роулинг одно противопоставила другому.&lt;br /&gt;
**** Что значит «проявляет себя»? Обладает широко распространённым навыком, причём не выделяется способностями по сравнению с кем-нибудь ещё. Более того, ему этот способ перемещения не очень нравится.&lt;br /&gt;
***** Именно что проявляет себя, и это видно на примере того, насколько быстро он осваивает самостоятельную трансгрессию в сравнении с тем же Роном. А что далеко не все маги могут трансгрессировать — это канон.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что для трансгрессии необходима волшебная палочка, которой у Джеймса Поттера не было при себе в нужный момент времени, но если бы оно было верным, тогда профессор Двукрест на уроках трансгрессии (в шестой книге) что-нибудь об этом бы сказал. Они на его уроках палочки вообще не трогали.&lt;br /&gt;
** А разве Сириус не трансгрессировал в Министерство магии, спеша на выручку Гарри? Сомнительно, что он прилетел туда на метле или воспользовался камином.&lt;br /&gt;
*** Трансгрессировал, но не сам, ему помогли. Парная трансгрессия и с маглом возможна, а Сириусу помог Орден Феникса или эльф Кикимер. Кстати, это могла быть одна из причин, почему именно его на эту операцию не хотели брать. В фильме подсвечено: все люди Ордена Феникса появляются в белом сиянии, а Сириус просто входит через дверь.&lt;br /&gt;
**** А почему тогда вместо Джеймса не трансгрессировала Лили? Или всю семью, или хотя бы себя и Гарри?&lt;br /&gt;
***** Не все волшебники могут трансгрессировать — это факт. Поэтому Лили, скорее всего, не могла, хотя и не была анимагом. Даром что сын Лили и её мужа стал мастером трансгрессии и несколько раз спасался от Волдеморта из закрытых помещений так, как не удалось его отцу и матери.&lt;br /&gt;
*** А разве каминная сеть Министерства сломалась тогда? Если да, то как та толпа людей могла появиться через камины? Даже несмотря на то, что Сириус преступник, вряд ли в Минстерстве решили бы блокировать ВСЮ каминную сеть, ведущую в само здание, из-за одного преступника. Авроров послали бы скорее. Ну, или контроль Министерства над каминной сетью ограничивается — включить камин, выключить камин, что, собственно и показано в книгах.&lt;br /&gt;
** Джеймс Поттер не трансгрессировал, потому что Волдеморт наверняка это предусмотрел и заранее поставил соответствующие чары, а может, они там изначально были; Макгонагалл никуда не приходила пешком — на Тисовой улице она, в образе кошки, была с самого утра и весь день наблюдала за Дурслями, как она туда попала — в книге не уточняется; Сириус сидит в доме матери, потому что Дамблдор запретил ему его покидать; Петтигрю не спасается бегством, потому что Хогвартс — самое безопасное место в мире, где его от бывшего друга будут защищать не только дементоры и Дамблдор, но и сам Гарри Поттер с Роном Уизли.&lt;br /&gt;
*** Как Волдеморт мог поставить антитрансгрессионные чары на дом под Фиделиусом? Про Макгонагалл сказано, что Вернон Дурсль видел её в форме кошки, когда она читала указатель «Тисовая улица» и смотрела на карту. Сириус '''нарушал''' запреты Дамблдора много раз, проводил Гарри на вокзал в анимагической форме (было запрещено и его там узнали), отправился в Министерство спасать Гарри (было запрещено и его там убили). А Петтигрю мог скрыться где угодно — он волшебник или кто?&lt;br /&gt;
**** МакГонагалл читала указатели и смотрела на карту, чтобы убедиться, что она попала именно туда, куда нужно.&lt;br /&gt;
***** А для трансгрессии нужно чётко представлять себе место, куда трансгрессируешь (если, конечно, рядом нет эльфа, который и без этого может), так что нужда в картах отпадает.&lt;br /&gt;
**** Заклятие Доверия было разрушено — раз. Дома волшебников обычно заколдованы от трансгрессии, что подсвечено не единожды — два. Так что тут скорее [[Штаны Арагорна|Арагорновы штаны]].&lt;br /&gt;
***** Справедливости ради, насчет антитрансгрессионых чар есть контраргумент — в четвертой книге близнецы шутили, что Перси после сдачи экзамена теперь трансгрессирует со второго этажа на первый. Но в защиту версии, что анимаги трансгрессировать могут — великий заплыв отощавшего на азкабанских харчах и отбивающегося от охраны тюрьмы Сириуса даже в теории выглядит эпичнее, чем все семь книг вместе взятых.&lt;br /&gt;
****** Здесь Сириусу помогали либо Небеса, если верить теории о его молитвах, либо состояние аффекта плюс нужное течение (а то и дельфины).&lt;br /&gt;
**** Именно дом Поттеров был защищён от трансгрессии. Это естественная мера защиты против Волдеморта. Если бы Джеймс не бросил так неудачно палочку, то оказался бы вооружён против Тёмного Лорда, которому на тот момент уже трижды бросал вызов, так что это имело смысл. А если бы у Реддла была реальная возможность материализоваться прямо напротив кроватки Гарри — он не стал бы тратить время на Джеймса и Лили. Просто ночью бы трансгрессировал прямо перед кроваткой, применил Аваду и свалил куда подальше.&lt;br /&gt;
***** Волдеморт не знал, где стоит кроватка. Чтобы трансгрессировать без чужой помощи, нужно знать, куда перемещаешься. Потому Волдеморт вошёл через дверь. А Джеймс сделал всё правильно: задержал Волдеморта, не тратя время на заклинания — скорее он бы забодал и залягал его в анимагической форме, только вот не успел превратиться. Неизвестно, что делал бы Волдеморт, если бы Лили с ребёнком просто ''спряталась''. (Тоже бы спрятался? :)). Но нет, она предпочла попытаться договориться, причём [[лексикон жертвы|неправильно]].&lt;br /&gt;
****** Недавно в Рунете появилась НД, что у Джеймса Поттера (последнего потомка чистокровного рода) был свой эльф-домовик и Лили отправила его за помощью к Дамблдору (вот почему Волдеморт слышал наверху ''её крики'' — она кричала эльфу, иначе бы спряталась и сидела тихо); а когда Волдеморт вошёл, пыталась тянуть время, в результате посланный на выручку Хагрид не успел спасти Лили, но успел вытащить из разрушающегося дома Гарри (конечно, если бы Гарри не выжил после Авады, никто бы никуда не успел).&lt;br /&gt;
******* В связи с этим интересно, что Волдеморт явно (ещё со школы?) боится Хагрида, даже взятого в плен и связанного (даже заавадить, и то побоялся — или не смог бы?). Если бы Хагрид появился вовремя, он бы Волдеморту одним пальцем голову снёс. Кстати, это объясняет разрушение дома Поттеров — ну не хагридов там размер стен и потолков. Логично, что Хагрид же вытащил из дома тела Джеймса, Лили и Волдеморта — первые два с честью похоронили, а третье Хагрид в бараний рог скрутил и двумя руками в порошок стёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сквибы имеют волшебные способности ==&lt;br /&gt;
* Волшебная кровь — мутация, которая постоянно себя проявляет. Сквибов считают лишёнными волшебной силы, потому что у них нет главной волшебной способности — ''использовать заклинания''. Поэтому их не берут на обучение в Хогвартс, даже зельям и полётам на мётлах. Но ведь это не означает, что у сквибов нет других волшебных способностей! И их совершенно несправедливо приравнивают к маглам.&lt;br /&gt;
** Маглы не могут видеть Хогвартс, а сквибы могут.&lt;br /&gt;
*** Филч, возможно, видит Хогвартс потому, что уже находится внутри него, точно так же, как родители Гермионы не могли без посторонней помощи пройти в Косой переулок, но когда их туда провели, они свободно там находились. Тем не менее, Филч видит призраков, тогда как [https://www.wizardingworld.com/writing-by-jk-rowling/ghosts маглы на это не способны], так что какая-то разница в восприятии всё-таки есть.&lt;br /&gt;
** Также упоминалось, что сквибы вполне могут пользоваться магическими предметами (хотя отрицания возможности их использования маглами автор правки не припоминает). Еще им доступно базовое зельеварение, а с помощью волшебника-ассистента сквибы могут освоить и более продвинутые зелья (многие сложные рецепты предполагают использование волшебной палочки в процессе). Теоретически им может быть подвластно прорицание — не развившиеся магические способности вполне могут вылиться в предвидение будущего. Заниматься нумерологией или изучением древних рун при желании может даже магл — сквибу тем более ничего не мешает это делать.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в книгах есть не то что отрицание, а явное подтверждение такой возможности. Артур Уизли исходно заведовал отделом, который боролся с попаданием заколдованных предметов в руки магглов (и последствиями этого). Так что сквибы в этом отношении выделены только тем, что они знают, что предмет магический, и представляют, что с ним можно сделать.&lt;br /&gt;
** Некоторые сквибы (мистер Филч, миссис Фигг) способны куда успешнее маглов и большинства волшебников общаться и взаимодействовать с кошками.&lt;br /&gt;
** Из этих примеров можно сделать вывод, что сквиба нельзя научить колдовать с помощью волшебной палочки… но вполне можно научить использовать те его способности, которые у него имеются. Не исключено, что именно так и сделал Дамблдор с миссис Фигг и мистером Филчем.&lt;br /&gt;
*** А то, казалось бы, что сквиб в Хогвартсе делает? Да еще на такой должности. Если человек начисто не способен никак применять ЧТО БЫ ТО НИ БЫЛО волшебное — какой из него, к дементорам, школьный экзекутор? Каким чудом он тогда смог бы «выпасать» учеников, подлавливать их на нарушениях, принуждать их смиряться с наказаниями и т. п.? да этакие ученики только посмеялись бы. Это ж вам не магловское учебное заведение.&lt;br /&gt;
**** Не подчинишься Филчу — огребёшь от собственного декана, а то и самого директора. Старый [[доносчик|стукотолог]] только того и ждёт, чтобы ткнуть начальство носом в проявленное к нему неуважение. А лично Дамблдор вообще славится склонностью держать людей на должностях не за эффективность, а из сочувствия — очевидно, больше Филчу тупо некуда податься. Плюс ещё и дополнительный рычаг воздействия на гонористых чистокровок: не будешь вести себя по-человечески — будешь драить &amp;lt;s&amp;gt;сортиры вилкой&amp;lt;/s&amp;gt; под руководством сквиба.&lt;br /&gt;
** В допматериалах упоминается книжка «Маглы, которые могут видеть», про маглов, на которых не действуют эти ваши маглоотталкивающие и мороки. Так что возможно, что сквибы могут быть и маглорожденными, и во всяком случае это отдельный фенотип, не маг и не магл.&lt;br /&gt;
** Невилл, рассказывая о себе после знакомства с Гарри и Роном, упомянул, что его родственники считали, что «в нем слишком мало магии», сам Филч выписывал магические руководства, упоминавшие волшебников, у которых плохо получаются простейшие заклинания. Из всего этого следует, что однозначного разделения на магов и сквибов просто нет и сквибы могут обладать минимальными волшебными способностями (хотя, возможно, какой-то формальный минимум, наличие которого необходимо для обучения в Хогвартсе, все же имеется).&lt;br /&gt;
*** С тем же успехом из этого может следовать, что вопрос просто малоизучен, и по этому поводу в обществе волшебников существует гора суеверий, предрассудков и мошеннических схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Проклятое дитя» написала не Роулинг ==&lt;br /&gt;
* Разумеется. Пьесу писал Джек Торн при участии Джона Тиффани и Джоан Роулинг.&lt;br /&gt;
* Гермиона — чернокожая. Волдеморт внезапно стал отцом. В сеттинге появились [[Эксплойт|супер-продвинутые Маховики Времени]], позволяющие путешествовать в прошлое без ограничений. [[Конъюнктурный пересмотр]] — явление и без того спорное, но когда он начинает граничить с [[Авторский произвол|авторским произволом]] — невольно складывается ощущение, что оригинальные семь книг создавались другим человеком. С неизмеримо бОльшим талантом и чувством меры.&lt;br /&gt;
** Очевидный [[обоснуй]] — Джоан [[Уже не торт|просто исписалась]]. Такое, увы, случается даже с самыми талантливыми авторами. Вопрос лишь в том, надолго ли это. Вполне возможно, что это лишь временный [[творческий кризис]], помноженный на затянувшийся кризис среднего возраста.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: семь канонических книг замешаны на множестве [[заимствование|заимствований]] из мировой литературы. «Мио, мой Мио» [[Астрид Линдгрен]], книги и сериал «Самая плохая ведьма», «Волшебник Земноморья» Урсулы Ле Гуин, детективы Агаты Кристи, «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Нарнии]]» — всё это и ещё многое другое сошлось у Роулинг в единое целое. Добавить к этому новые заимствования Джоан не смогла — не нашлись, не вплелись, не подошли по уровню эпичности.&lt;br /&gt;
** Другие книги Роулинг (серия про Корморана Страйка, for example) — хуже качеством, чем Гарри Поттер.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Автор правки читал «Случайную вакансию» и может заметить, что эта книга — вполне добротная социальная драма.&lt;br /&gt;
** «Проклятое дитя» — вымученная пьеса уровня фанфиков средней паршивости. Почему Роулинг не переработала её во что-то более читабельное? Потому что не может.&lt;br /&gt;
*** Или потому что пьеса ей искренне понравилась. С годами люди часто становятся более сентиментальными и всё чаще возвращаются к любимым произведениям своей юности. Авторов это тоже касается. Увы, но [[переосмыслить с возрастом]] авторы своё произведение могут… по-всякому.&lt;br /&gt;
** Стоять, так кто ж «Проклятое дите» написал? Джон Тиффани и Джек Торн! По мнению автора правки, Роулинг тут вообще не замешана — ей наверняка просто сказали поставить свой автограф, и все.&lt;br /&gt;
*** Продюсеры, студийные боссы, создатели адаптаций могут нехило так подмять под себя автора оригинала. Фильм «Спасти мистера Бэнкса» тому в доказательство. Например, про черную Гермиону могли придумать постановщики спектакля, а на любые возражения Мамы Ро отвечать: «Вы щщщто, расист?». На взгляд автора правки, «Проклятое дитя» реально выглядит, словно авторы пьесы пытались найти самые «выигрышные» ходы, пытаясь понять, что точно зайдет невзыскательной аудитории.&lt;br /&gt;
* И ещё это [[вопиющий неканон]], а Роулинг его одобрила по принципу «[[на тебе!]]».&lt;br /&gt;
* И вообще все события пьесы — [[Это был только сон|кошмарный сон]] Гарри, который приснился ему в ночь перед 1 сентября 2017 года. Утомился человек, собирая двоих сыновей в школу, вот и снился ему всякий сумбур про путешествия во времени, дочь Волдеморта и [[Сон во сне|сны во сне]]. Это объясняет все сюжетные дыры, нестыковки с каноном и ООС ключевых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение Дельфи «Диггори» ==&lt;br /&gt;
Пусть эта героиня и [[Презренный Джа-Джа|не пользуется любовью]] многих фанатов, необузданных догадок о её происхождении накопилось немало. Условно их можно разделить на три группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Дельфи — действительно внебрачная дочь лорда Волдеморта и Беллатрисы Лестрейндж&lt;br /&gt;
* Беллатриса, отчаявшись добиться от Волдеморта взаимности, пустила в ход приворотное зелье. Весьма символично, если вспомнить, как, вероятно, был зачат он сам. Скорее всего, зелье сработало, но при этом проявились некие побочные эффекты (Тёмный Лорд всё же не человек, трудно предсказать, как именно на него подействует то или иное снадобье). Испугавшись за здоровье своего повелителя, Беллатриса перестала давать ему зелье, но беременность, возникшую в результате приворота, разумеется, решила сохранить. Тот же счёл свою одержимость ею кратковременным помешательством, постарался всячески от неё отдалиться, и вероятно, вообще не подозревал о своём отцовстве.&lt;br /&gt;
* Дельфи была создана по инициативе самого Волдеморта — в ходе некоего тёмномагического ритуала, подобного тому, при котором он обрёл тело. При этом использовался биологический материал его и Беллы — так что, технически, они оба являются её родителями. Эта теория объясняет, почему многочисленные обитатели поместья Малфоев были не в курсе беременности Беллы — никакой беременности и не было.&lt;br /&gt;
* Волдеморт просто использовал Беллу для своих целей, не предохраняясь. Та скрывала беременность, чтобы Волдеморт не убил ребенка вместо того, чтобы выдавать слуге декретный отпуск.&lt;br /&gt;
** Однако вопрос: зачем Волдеморту сын или дочь, которые могли бы восстать против отца?&lt;br /&gt;
2) Дельфи — действительно наследница Волдеморта. С сильно прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* Дельфи действительно приходится родственницей Тёмному лорду. Но отнюдь не дочерью. Она — внучка Тома Риддла. Тот, будучи ещё молодым и красивым, вряд ли испытывал недостаток женского внимания. И вполне мог зачать ребёнка какой-нибудь одинокой ведьме. После чего пропал без вести, чтобы вернуться уже под именем Волдеморта. Внебрачный отпрыск Тома тем временем вырос(ла), женился (или вышла замуж) и в этом браке родилась Дельфи. Неизвестно, как складывалась дальнейшая судьба девочки, но в какой-то момент её очень заинтересовала семейная история… Докопавшись до происхождения своего деда, Дельфи пришла в восторг и решила именовать себя дочерью Волдеморта — это ведь звучит намного круче!&lt;br /&gt;
* Дельфи действительно является дочерью Волдеморта. Но её мать — отнюдь не Беллатриса Лестрейндж, а… змея Нагайна. Да-да, есть и такая теория. Волдеморт, как известно, к своей змее «привязался сильнее, чем к любому другому существу». Вполне вероятно, что эта привязанность была даже глубже, чем предполагал Дамблдор. Волдеморт мог либо сам [[Превращение в змею помогает|обернуться змеем]], либо превратить Нагайну [[Змеелюди|в подобие женщины]] и, хм, спариться с ней. Дельфи же — результат этого [[Межвидовое скрещивание|межвидового скрещивания]].&lt;br /&gt;
** С учётом [https://www.youtube.com/watch?v=dFEofWMW0KM сиквела] [[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастических тварей]] теория обрела вторую жизнь. И заиграла [[Стринги Арагорна|новыми красками]].&lt;br /&gt;
*** Эта теория ещё объясняет, почему Дельфи авгурей в мире победившего Волдеморта. Потому что вылупилась из яйца (хотя логичнее было бы ей быть тогда змеей какой-нибудь, а не птенцом).&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — Дельфи [[Мужская беременность|выносил и родил]] сам Волдеморт. Кто его знает, насколько [[причудливая чужая биология]] может быть у чёрных магов. Учитывая, что возрожденный Тёмный Лорд в сюжете отсутствует подолгу, он мог хоть целый выводок детишек наплодить.&lt;br /&gt;
** Тот же вопрос: зачем оно ему?&lt;br /&gt;
3) Дельфи — [[Самозванец|самозванка]]&lt;br /&gt;
* О происхождении Дельфи известно исключительно со слов Рудольфуса Лестрейнджа. Но насколько можно им доверять? Неизвестно, в каком состоянии была психика Рудольфуса после пятнадцатилетнего заключения в обществе дементоров. Кроме того, из канона мы знаем, что Рудольфус был изувечен во время операции «Семь Поттеров». Что это были за увечья? Не исключено, что муж Беллатрисы получил по голове шальным заклятьем, либо же повредился в уме, рухнув с огромной высоты. Прибавим к этому возрастные изменения психики после повторного заключения (точный возраст братьев Лестрейнджей неизвестен, но Рудольфус уже на момент первой магической был явно не мальчиком). В общем, полностью полагаться на слова потенциально сумасшедшего не стоит — с него станется нафантазировать хоть дочь Волдеморта, хоть правнучку Мерлина… С другой стороны, какая-то доля правды в его словах есть — кто-то же платил деньги Юфимии Роули на содержание Дельфи?&lt;br /&gt;
* Дельфи — внебрачная дочь самого Рудольфуса и некой неизвестной волшебницы. Законная жена внимания Рудольфусу не уделяла, вот он и нашёл утешение в объятиях любовницы. Когда любовница внезапно забеременела и решила беременность прервать, в Рудольфусе взыграло желание оставить потомство. Он уговорил любовницу родить ребёнка и отдать дочь на воспитание Юфимии. Чтобы строптивая миссис Роули согласилась взять к себе чужого отпрыска, Рудольфус сообщил ей «по секрету», что девочка — дочь самого Волдеморта. Томясь в Азкабане после смерти Волдеморта, Лестрейндж [[Поверил в собственную ложь|сам поверил в эту чушь]]. А потом его выпустили из Азкабана и заверте…&lt;br /&gt;
* Дельфи — внебрачная дочь Беллатрисы и неизвестного Пожирателя. Беллатриса, отчаявшись добиться внимания повелителя, уговорила некоего неизвестного Пожирателя принять облик Волдеморта и заняться с ней любовью. Рудольфус застукал сладкую парочку «на самом интересном месте». Поддельный Тёмный Лорд, не будь дурак, мастерски изобразил гнев, велел Рудольфусу убираться прочь и никому не рассказывать об увиденном под страхом смерти. Так что когда жена забеременела, тот не сомневался, что она носит под сердцем ребёнка господина.&lt;br /&gt;
** Минуточку, а как этот Пожиратель принял облик Волдеморта? У него нет волос, которые можно было бы добавить в Оборотное зелье, а кожу или ногти от своего тела он и Беллатрисе отцепить не позволит. И если вообще возможно принять облик Волдеморта, почему этого не делают Пожиратели, чтобы покомандовать или попытаться убить хозяина как «самозванца» или Орден Феникса, чтобы отдать фальшивые приказы с целью саботажа?&lt;br /&gt;
*** Так же, как это сделал Гарри в пьесе — с помощью (само)трансфигурации. Если это смогли проделать несколько молодых талантливых волшебников — почему не могут пара опытных тёмных магов? Кроме того, [[Штаны Арагорна|кто сказал]], что никто из Пожирателей никогда не принимал облик повелителя?&lt;br /&gt;
*** «…попытаться убить хозяина как „самозванца“…». Хм, хотел бы автор правки посмотреть на такого Пожирателя-суицидника!.. «— А ну, самозванец, покажи своё истинное лицо! — Пойдём, выйдем на два слова! — На какие ещё „два слова“? — Авада Кедавра!»&lt;br /&gt;
* Как вариант, Беллатриса, будучи в очередной раз отвергнута Волдемортом, [[Заливать горе|напилась с горя]] до розовых единорогов. Кто-то из Пожирателей воспользовался беспомощным состоянием пьяной женщины и спустя какое-то время мадам Лестрейндж с удивлением поняла, что беременна. Рудольфус, узнав об этом, предъявил законной жене логичные претензии — пусть их брак и был заключён [[Брак по расчёту|по расчёту]], но надо же совесть иметь! Не исключено, что Лестрейндж собрался вызвать незадачливого любовника жены на дуэль. Опасаясь, что муж может наломать дров, Беллатриса соврала, что беременна от самого Волдеморта. Услышав такие новости, Рудольфус быстро передумал вершить месть и пообещал жене сохранить в тайне наследника повелителя до окончательной победы в войне.&lt;br /&gt;
* Более прозаичный вариант: кто-то из Пожирателей провернул [[уловка Зевса|уловку Зевса]] и переспал с Беллатрисой под видом Волдеморта. В результате и Белла, и Рудольфус не сомневались, что Дельфи — дочь их повелителя.&lt;br /&gt;
* Дельфи — внебрачная дочь Торфинна Роули и некой неизвестной волшебницы. Мать девочки умерла при родах, самого Торфинна после победы над Волдемортом посадили в Азкабан. Не желая оставлять ребёнка на произвол судьбы, Торфинн упросил свою родственницу Юфимию взять дочь к себе за солидное вознаграждение. А потом девочке повстречался поехавший крышей Рудольфус и заверте…&lt;br /&gt;
* Дельфи вообще не имеет никакого отношения ни к Волдеморту, ни к Лестрейнджам, ни к Роули. Она — [[Житель Страны Тёмных Эльфов|сумасшедшая авантюристка]], которая историю своего происхождения выдумала от начала до конца — и сама же поверила в свои фантазии. И в реальной жизни сумасшедших самозванцев всегда хватало (вспомнить хоть многочисленных «[[Чудом спасшийся|чудом спасшихся]] наследников престола»). Почему же в волшебном мире не может объявиться подобная личность? Косвенно эту теорию подтверждает то, что в британском министерстве магии о Дельфи нет ни единой записи — не исключено, что она родилась за пределами Англии. Ещё одно косвенное доказательство — упоминание подозрительной активности среди троллей в Венгрии и великанов в Греции. Опять же, не исключено, что это следы Дельфи, которые она оставила ''направляясь в Англию'', а не наоборот.&lt;br /&gt;
** География её деятельности наводит на подозрение, что Дельфи может быть родом из [[Горные орлы, фета и туристы|Албании]]. Биография Волдеморта тесно связана с этой страной, албанские волшебники не могли не слышать о могущественном тёмном маге, что некогда обитал в местных лесах. Не исключено, что не в меру впечатлительная албанская ведьмочка наслушалась местных легенд, вообразила себя дочерью Волдеморта и отправилась покорять Британию, по пути «тренируясь на кошках». К слову, в каноне упоминается, что в Албании жила по меньшей мере одна британская волшебница — тётя Берты Джоркинс. Уж не приходилась ли Дельфи ей родственницей?&lt;br /&gt;
* Господа, скажите пожалуйста, умеет ли Дельфи говорить со змеями? Если умеет, то она — дочь Волди!&lt;br /&gt;
** А вот не факт. Нигде не сказано, что, кроме Волдеморта и Поттера, других змееустов в мире не было. Куда вероятнее, что были, и даже родство с Салазаром Слизерином для этого не обязательно. [[Слово Божие]] гласит, что змеиный язык при желании можно выучить, даже если волшебник не расположен к этому от природы. В частности, парселтанг понимает Дамблдор (в шестой книге он понимает, о чём говорят на змеином языке Мраксы, да и [[Слово Божие|сам автор]] подтверждает). Так почему бы не понимать и Дельфи?&lt;br /&gt;
** Почему тогда он не слышит и не понимает Василиска во второй?&lt;br /&gt;
*** Очевидное [[Ватсонианство против дойлизма|дойлистское]] объяснение: потому что иначе у Гарри не было бы возможности погеройствовать.&lt;br /&gt;
*** Или [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианское]] — услышать и различить в гуле туалетных труб парселтанг ещё постараться нужно, для Гарри это «родной» язык, а для Дамблдора — примерно как для жителя русской глубинки за радиошумами разобрать бормотание на английском в исполнении африканца. Вопрос не раскрыт в каноне, но очевидно, что парселтанг людей, змей разного вида и Василиска из-за разного устройства речевого аппарата очень отличается в произношении.&lt;br /&gt;
* Дельфи — внебрачная дочь Теодора Нотта, который не удержался от искушения испытать Золотой Маховик, изготовленный им для Люциуса Малфоя. Теодор вполне мог отправиться в прошлое и переспать там с некой чародейкой. Впоследствии, используя хранившийся у него прототип Маховика, Тео мог неоднократно навещать любовницу и узнать об её «интересном положении». Не исключено, что такая «вневременная» беременность оказалась тем ещё [[Кошмарная беременность|кошмаром]] для организма бедной женщины и она [[Смерть при родах|умерла при родах]]. Решив исправить ошибку, Теодор в очередной раз отправился в прошлое, чтобы остановить себя самого, но [[что-то пошло не так]] и Дельфи всё равно появилась на свет. Вдобавок, слухи о нелегальном Маховике просочились наружу. Чтобы хоть немного успокоить совесть, Нотт снова отправился в прошлое и пристроил новорождённую дочь на воспитание Юфимии Роули, щедро заплатив ей золотом, полученным от Малфоя.&lt;br /&gt;
* Дельфи — просто несчастная сирота, которую Рудольфус думал использовать как инструмент для осуществления таинственного Коварного Плана. Когда Гермиона в образе Беллатрисы появилась в Косом переулке, чтобы ограбить банк Гринготтс, на неё кинулся некий волшебник с окровавленной повязкой на глазу. При этом он кричал: «Где мои дети? Что он с ними сделал? Ты знаешь, ты-то уж наверняка знаешь!» На первый взгляд может показаться, что «он» относилось к Волдеморту… Но что если несчастный волшебник подразумевал под похитителем своих детей мужа Беллатрисы, Рудольфуса Лестрейнджа? Одной из этих похищенных детей вполне могла быть маленькая Дельфи. Для чего именно Пожирателю смерти понадобилось похищать девочку и что при этом стало с её братьями или сёстрами — можно лишь гадать. Зачем он пристроил Дельфи на воспитание Юфимии, да ещё и (за)платил за это — тоже можно лишь гадать. Зато эта теория объясняет, почему о ней нет записей в министерстве магии — это просто не её настоящее имя. Ещё это объясняет, почему она никогда не нравилась Юфимии — миссис Роули подозревала, что с происхождением девочки что-то нечисто.&lt;br /&gt;
** Пресвятая мандрагора… Что если дочь Беллатрисы и Волдеморта действительно существовала, но умерла вскоре после рождения? Беллатриса была уже немолода, Тёмный Лорд же и вовсе был не человеком — вероятность несовместимых с жизнью мутаций у новорождённой более чем высока. Скорее всего, девочка умерла в тот момент, когда у колыбельки дежурил Рудольфус. Справедливо полагая, что его могут обвинить в смерти ребёнка, Лестрейндж по-тихому избавился от тельца, а потом похитил двух грудных девочек подходящего возраста и выдал одну из них за дочь Волдеморта. Если Беллатриса и заметила какие-то изменения в облике «дочери», то списала их на нечеловеческую природу отца. Что же стало со второй девочкой? Вероятно, Лестрейндж убил её, а затем использовал на мёртвом тельце заклинание «Джеминио» — чтобы замести следы и создать иллюзию двух мёртвых младенцев.&lt;br /&gt;
*** Или Рудольфус придушил байстрючку сам. Потом опомнился и нашел ребенка на замену.&lt;br /&gt;
*** Куда более безумный и мрачный вариант — что если дочь Беллатрисы и Волдеморта действительно существует, а Дельфи — её… эээ… вместилище?! Не исключено, что настоящая дочь Волдеморта появилась на свет в виде бесплотного существа, подобного тому, каким долгие годы был сам Тёмный Лорд. Желая, чтобы наследница повелителя обрела тело, Лестрейндж похитил двух маленьких детей. Один из них был принесён в жертву в ходе Кровавого Ритуала чёрной магии, а второй (точнее, вторая) послужила сосудом для недо-призрака — так же, как тело Квиррелла послужило сосудом для господина. Со временем «призрак» укоренился в теле и, возможно, вытеснил исходную личность.&lt;br /&gt;
*** Маловероятен, но возможен вариант, что Рудольфус, пережив [[ПТСР]] после операции «Семь Поттеров», приобрёл-таки ограниченные провидческие способности. Он предвидел поражение Волдеморта, смерть жены и собственное возвращение в Азкабан, но тщательно это скрывал. Либо опасался очередного [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающегося пророчества]], либо боялся гнева повелителя и Беллы, либо не был уверен до конца в правильности видений. Но решил заложить «бомбы замедленного действия» на случай победы сил Добра. Такими «бомбами» и стали похищенные дети волшебников, которых Рудольфус пристроил в семьи Пожирателей с целью объявить их «наследниками Волдеморта» и устроить в магической Англии грандиозную Смуту.&lt;br /&gt;
* Дельфи — плод [[инцест]]а между Амикусом и Алекто Кэрроу. По понятным причинам брат и сестра не стремились афишировать свои отношения и внезапную беременность Алекто оба скрывали как могли. По этим же причинам новорожденную Дельфи сплавили на воспитание Юфимии Роули — подальше от ненужных пересудов. Возможно, что садистские выходки Алекто в отношении учеников Хогвартса были следствием не только природной злобы, но и нехилой послеродовой депрессии.&lt;br /&gt;
** Внешне Дельфи абсолютно не похожа на сиблингов Кэрроу, так что мимо.&lt;br /&gt;
*** Во-первых, внешность Дельфи, Амикуса и Алекто детально нигде не описывается. Во-вторых, дети в любом случае не всегда бывают похожи на родителей. Так что теория имеет право на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[На тебе!]] ==&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер» — жёсткая политическая и социальная сатира. Роулинг нещадно обстёбывает современное английское правительство и современные английские школы. (А ещё офисы и больницы).&lt;br /&gt;
** Вот почему Дамблдор — великий маг, но никудышный директор.&lt;br /&gt;
** При этом ни в одной книге и ни в одном фильме нет английской королевы, потому что королева — это святое. Премьер-министр во всём за неё.&lt;br /&gt;
* Сюда же: Роулинг играет с читателем на его ЧСВ, выставляя персонажей тупыми для того, чтобы читатель чувствовал себя умнее их: «Да кто ж так делает? Вот я бы…» В Интернете очень популярны обзоры на книги, фильмы, игры, переводы с перечислением всех тупостей, нелогичностей, ляпов, косяков, над которыми обзорщики изо всех сил стебутся. А Роулинг только того и надо — это дополнительный пиар её творениям и [[На тебе!]] тем, кто считает себя умнее автора.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что переводчики «Росмэна» и «Махаона» в теме и перевели [[нарочито плохо]] ради того же пиара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Теория заговора]] ==&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер» — это пропаганда идей, которые вкладывались в головы маленьким читателям с первой книгой и продолжали вкладываться им же до последней книги. А чьи это идеи? Выбирайте на свой вкус:&lt;br /&gt;
** [http://www.km.ru/world/2015/02/23/kino-v-mire/755247-garri-potter-i-zakaz-mirovoi-elity Мировой элиты, тайной и явной].&lt;br /&gt;
** [http://www.pg-mir.ru/sovety-pravoslavnogo-psihologa/126-imedvedeva-tshishova-garri-potter-stop-popytka-ekspertizy.html Масонства/сатанизма].&lt;br /&gt;
** [https://www.dv.kp.ru/daily/23617.3/47117 Мальтийского ордена].&lt;br /&gt;
** [http://potterodthodox.livejournal.com Православного христианства].&lt;br /&gt;
** [http://www.snowforum.ru/forums/?board=life&amp;amp;action=view&amp;amp;id=-164699 Культурного марксизма].&lt;br /&gt;
** Ну очевидно же — [[Дети против волшебников|колдунов и НАТО]].&lt;br /&gt;
** Неважно чьи, главное, что &amp;lt;s&amp;gt;[[магия — это плохо]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''магия — это хорошо''', а это кому-нибудь да выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гарри Поттер — не настоящий хозяин Мантии ==&lt;br /&gt;
* И, следовательно, не настоящий Повелитель Смерти. Идея в следующем. Три Дара образуют явно выраженную иерархию сложности/силы: Палочка =&amp;gt; Камень =&amp;gt; Мантия. При этом у каждого предмета есть профанный (общеизвестный, но неправильный) способ применения и скрытая сила, доступная только истинному владельцу, понимающему настоящее предназначение Дара. Дамблдор, по его словам, годился только в хранители Бузинной Палочки, но испытания Камнем не выдержал, в результате чего и погиб. Гарри Поттер продвинулся дальше, правильно использовал Камень (даже смог [[пережить самопожертвование]]), но Мантией с начала и до конца пользовался по прямому назначению, как обычной мантией-невидимкой. А она, судя по тексту сказки (в которой два других дара описаны абсолютно точно), должна давать неограниченный срок жизни, аки философский камень. Вот так и получается, что Поттер совершенно правильно отказался от идеи подобрать Камень и совместить все три Дара, потому что секрет Мантии он так и не раскрыл, а досталась она ему просто по наследству. Возможно, истинным владельцем третьего Дара мог бы стать кто-то из упомянутых персонажей, а может, он и вовсе еще не родился на момент событий книг. Явно не Волдеморт, он и с палочкой-то не совладал.&lt;br /&gt;
** Гарри Поттера можно назвать настоящим Повелителем Смерти, потому что: а) так его назвал Дамблдор в той главе седьмой книги, где почти всё объясняется; б) история трёх Даров Смерти на нём '''закончилась'''.&lt;br /&gt;
*** С Дамблдором вообще все очень непросто, а в этой сцене непросто в квадрате (реальность или галлюцинация, он или не он, говорил правду или как обычно, или говорил правду и ошибся). А история с Дарами не закончится минимум до смерти Поттера, когда, по его расчетам, вместе с ним должна умереть сила Бузинной Палочки. Кроме того, Гарри никогда не собирал в своих руках все три дара (сначала была мантия камень без палочки, затем мантия и палочка без камня). Нет, скорее всего, автор ничего такого не имела в виду, но на то они и необузданные догадки — косвенные подтверждения есть, а прямых опровержений нет (по сюжету, а не из уст персонажей, мнение которых, как известно…).&lt;br /&gt;
** Ещё одна НД про Мантию: в первых книгах у Гарри была '''не та мантия'''! Мантия, «владельца которой невозможно обнаружить абсолютно никакими средствами», не могла позволить обнаружить своего хозяина случайным сбрасыванием капюшона или волшебным глазом! Так что в первой книге Дамблдор передал Гарри простую мантию-невидимку, да ещё и такого размера, чтобы трое подростков под ней уместились, а в пятой (ближе к концу) подменил её Даром Смерти — той Мантией, которая даёт полную незаметность и может скрыть только одного человека.&lt;br /&gt;
*** Это не опровергает того, что мантия принадлежала Джеймсу Поттеру. В седьмой книге не сказано, какую именно мантию Джеймс передал Дамблдору незадолго до смерти — ту, которая Дар, или ту, которая скрывала троих сразу, но под которой невидимого можно было обнаружить.&lt;br /&gt;
*** Если отбросить пафос сказки и принять теорию Дамблдора о том, что мантию Игнотус и сделал, то нет ничего особенного в том, что изучавший мантию Дамблдор нашёл способ противодействовать её чарам и впоследствии подогнал старому другу протез с учётом новых знаний.&lt;br /&gt;
*** Теория про «не ту мантию» интересная, но есть одно «но». В какой-то книге упоминается, что обычно в мантиях невидимости чары со временем истощаются, а мантия Гарри имеет постоянный эффект. Дамблдор периодически подзаряжал «не ту» мантию? А что по тому, что сначала под мантией помещается все трое, а потом только один… Эй, люди же растут! В шестой книге у троицы уже торчали ноги!&lt;br /&gt;
** Волдеморт был истинным хозяином Воскрешающего камня, потому что восстал из мёртвых и вообще держался в мире живых двумя руками, ну и по наследству камень был его. Гарри камнем только ненадолго призвал нескольких людей поболтать (НД от авторов БИ — Дамблдор был призван в «Кингс-Кросс» таким же способом), а Волдеморт с камнем десяток лет летал по лесам Албании. Гарри вообще не был Повелителем смерти, хотя мантия могла самолично помочь ему пережить самопожертвование — потому что она в первую очередь скрывает от глаз именно Смерти.&lt;br /&gt;
*** Почему Гарри пережил самопожертвование, в книге сказано открытым текстом. Мантия здесь ни при чём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему волшебники носят очки? ==&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер носил очки с детства по причине близорукости. Очки ему купила тётя Петуния, когда обнаружила, что он плохо видит. А что со зрением у остальных — Дамблдора, Макгонагалл, Трелони, Фаджа, Риты Скитер, Артура и Перси Уизли, Плаксы Миртл? Разве они не могли себе его вылечить? А почему у Гермионы, постоянно сидящей за книгами, никакой близорукости нет? И у Амбридж, постоянно сидящей за документами? Не потому ли, что очки для волшебников — это не средство коррекции зрения, а всего лишь дань моде и статусный аксессуар?&lt;br /&gt;
** Вообще-то постоянное чтение книг или документов, вопреки расхожему мнению, совсем не обязательно приводит к проблемам со зрением. Неправильное обращение со всем этим — да, приведет, но в пожилом возрасте (соответственно, к Гермионе это в принципе не относится). Традиционный стереотип «очкарик — значит умный» на самом деле представляет собой объединение двух следствий одной причины: дети, которыми занимаются умные родители, в среднем тоже интеллектуально более развиты, и проблемы со зрением у них не встречаются, а ''выявляются'' чаще по той же причине — родители интересуются детьми и их здоровьем.&lt;br /&gt;
** В фильме можно увидеть намёк на это. Очков или просто нет (даже у старого Дамблдора!), или они с нулевыми линзами, или вообще без линз. Что в фильме, что в книге Гарри никогда не покупает новые очки и не посещает окулиста.&lt;br /&gt;
*** Текущий ремонт очков Гарри не нужен — они тривиально чинятся заклинанием (мистером Уизли в книге и Гермионой — в фильме), так что менять их нужно разве что из-за роста головы. В Хогвартсе с окулистами как-то плохо, там вообще один медик на всю школу, так что логичнее менять очки во время летних каникул (и, как следствие, в книги/фильмы это просто не попадает).&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, еще в первом фильме Дамблдор носил очки не снимая. В последующий — периодически их носил. А ещё есть Макгонагалл и Трелони.&lt;br /&gt;
**** Дамблдор носил очки именно периодически, Макгонагалл и Трелони — всего две дамы из множества волшебников&lt;br /&gt;
*** Ну да, в фильме актёру с хорошим зрением обязательно должны выдать очки с диоптриями. Право слово, он же не испортит себе этим зрение! И самое то в книге заострять внимание на окулисте. Арагорн не носил штаны!&lt;br /&gt;
** Причём эта мода характерна только для сочувствующих маглам. Ни Волдеморт, ни Амбридж, ни Пожиратели Смерти никогда и нигде очков не носят. А Гермиона не носит потому, что ей плевать на моду. Она может починить очки Гарри или увеличить их оправу, когда та становится мала, но на себя надеть очки — это ещё зачем?&lt;br /&gt;
** По этой же НД — Гермиона уже в пятой книге вернула Гарри Поттеру нормальное зрение, когда научилась это делать. C тех пор он носит очки с нулевыми линзами и в двух последних книгах нормально видит без очков, потому их с него никто и не снимает, даже Волдеморту это в голову не приходит.&lt;br /&gt;
*** А как тогда понять слова Гермионы, когда она превращается в Гарри Поттера и надевает его очки — «Ну и зрение у тебя, Гарри, ужас какой-то»? Как ляп перевода. В оригинале «Harry, your eyesight really is awful» — это слово может означать как «очень плохо», так и «очень хорошо». Гермиона восхищалась собственной работой, без всяких «ужасов». И никто из остальных превращённых в Поттера на зрение не жаловался, а Фред и Джордж даже прикололись: «Ух ты, какие мы одинаковые!» Ведь без очков увидели!&lt;br /&gt;
**** Фред и Джордж стояли на расстоянии вытянутой руки. Сообщаю, как гордый обладатель зрения −5: на таком расстоянии черты людских лиц вполне различимы.&lt;br /&gt;
***** Кроме того, в книгах вплоть до финала не раз упоминается, что окружающий мир Гарри без очков видит «слегка расплывчато». Так что небольшие проблемы со зрением у него явно были.&lt;br /&gt;
****** Не путайте, пожалуйста, «awful» и «awesome». Первое означает именно «чудовищный, ужасный, ужасающий, кошмарный» и т. д.&lt;br /&gt;
**** Так и понять, ужасно. Не бывает, что одно выражение передаёт два диаметрально противоположных смысла. О каком любовании своей работой речь? Оборотное зелье не будет же передавать и наложенные на волшебника чары.&lt;br /&gt;
* Гарри не был близоруким, он был '''дальнозорким'''! Соответственно, очки ему нужны чтобы смотреть вблизи и читать. В «тайной комнате» под личиной Гойла он говорит, что читал в очках.&lt;br /&gt;
** А зачем он тогда носил очки на матчах по квиддичу, где снитч нужно заметить на большом расстоянии? Или когда участвовал в заданиях Турнира Трёх Волшебников, где «смотреть вблизи» совсем не требовалось?&lt;br /&gt;
*** Потому что дальнозоркость чаще всего подразумевает именно неспособность видеть вблизи, а то, видит ли человек вдаль, уже не имеет значения.&lt;br /&gt;
* В шестой книге, главе «Непреложный обет», упоминается: «Они только-только начали проходить невероятно трудную тему трансфигурации человека» (с). Видимо, исправить заклинанием дефекты хрусталика не так уж и легко. Косвенным доказательством служит то, что для косметики, то есть, для изменения внешности, волшебники массово используют зелья, а не чары. Ещё одно косвенное доказательство — очки носил и Джеймс Поттер. Дед и бабушка Гарри были обеспеченными волшебниками, а в своём единственном ребёнке души не чаяли. Уж они бы точно исправили зрение сыну, будь это вмешательство лёгким и безопасным.&lt;br /&gt;
* Есть теория, что зрение Гарри нельзя исправить, потому что его проблемы со зрением являются врожденными, а не приобретенными. То есть, то, что записано на генетическом уровне исправить нельзя, и едва ли волшебники способны перекраивать ДНК. Джеймс тоже носил очки, и очевидно, что Гарри в этом плане просто не повезло с генами.&lt;br /&gt;
* Вы ещё спросите, почему в конце 20-го века они носят мантии, остроконечные шляпы и не проведут в Хогвартс нормальное отопление. Потому, что законы жанра, и «чудак в очках и мантии, игнорирующий прогресс» — [[архетип]]ичный образ волшебника.&lt;br /&gt;
** Очки как раз символ прогресса. Вот почему их не носят, например, такие насквозь архетипичные маги, как Дед Мороз, Мерлин и Гэндальф.&lt;br /&gt;
** А отсутствие нормального (по российским меркам) отопления — просто стандартное явление для всей Европы, кроме жителей Скандинавии.&lt;br /&gt;
*** Но не на том же уровне, чтобы дети мёрзли и простывали! За такое Попечительский совет Дамблдору должен был бороду оторвать!&lt;br /&gt;
**** Именно на этом. Тут Роулинг честно описывала обычную престижную английскую школу, там оно до сих пор так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идея Волан-де-Морта была провальной независимо от итога войны ==&lt;br /&gt;
* В пятой книге Сириус Блэк упоминает, что все чистокровные семьи породнились между собой. Учитывая, что Том Реддл ярый фанат этой самой чистокровности, появляются немалые подозрения насчет постепенного вырождения семей. Конечно, чисто технически браки с кузенами/кузинами не [[инцест]], но раскол уже повлек за собой явное снижение популяции британских магов. А если вести речь о победе Волан-де-Морта и расправе над проигравшими, то все становится совсем мрачным.&lt;br /&gt;
** И кстати: а почему сквибы рождаются [[Ужас у холодильника|исключительно в семьях волшебников]]?&lt;br /&gt;
*** А не факт — см. книжку Бленхейма Стока «Магглы, которые могут видеть», упоминавшуюся в допматериалах.&lt;br /&gt;
*** А потому, что сквибами называются дети чистокровных волшебников, не имеющие волшебной силы (или — см. выше — способности использовать заклинания). А дети маглорождённых, не имеющие волшебной силы, называются маглами. Всё просто!&lt;br /&gt;
**** Корректировка вопроса: а по какой причине сквибы теряют магические способности (или так и не умудряются толком раскрыть их в себе)? У одного британского мага оказались сквибами [[Педаль в асфальт|все семеро]] сыновей. Один, два, ну три — еще понятно, но все семь? Он там себе [[WarHammer 40,000/Варп|пустую-парию]] нашел, что ли? Не стоит забывать, что большинство чистокровных семей — [[испорченные аристократы]] и [[Фан-диссервис|внешне]] (Меропа Гонт/Мракс, как и отец с братом, явно не была красавицей, в отличие от того же Тома Реддла, который явно пошел в отца-магла и выглядел [[Красивый — не значит хороший|достаточно неплохо]]), и [[Псих с топором|внутренне]] (а вот [[Гнусный клан|Блэки]] — напротив, выглядели [[Красивый — не значит хороший|прилично]], но головой повернуты знатно, [[Белая овца|за редким исключением]]).&lt;br /&gt;
***** Про «большинство чистокровных семей» говорить трудно. Во всем цикле достаточно детально (известны внешний вид и особенности характера/поведения более чем одного члена семьи) описаны всего лишь шесть чистокровных семей: Гонты, Блэки, Малфои, Уизли, Дамблдоры, Поттеры (не Гарри, а Джеймс и его предки). Налицо полное разнообразие характеристик.&lt;br /&gt;
***** Таддеушу Тёрклу попросту не повезло. Да, шанс семикратного подряд выпадения единицы на двадцатиграннике невелик, но он есть.&lt;br /&gt;
****** Если предположить, что способности к магии заложены в генах, а сквибы — это рецессивная мутация, то возможно Тёркл или его жена или оба — просто гетерозиготные носители этого рецессивного гена. Если ещё предположить, что «сквибство» наследуется так же, как например гемофилия (берем пример из школьного курса генетики), то достаточно было просто матери оказаться гетерозиготной носительницей этого гена — и её сыновья с вероятностью в 50 % рождаются сквибами. То, что все дети сыновья и ни одной дочери, во многом тоже определяется генетикой.[https://elementy.ru/nauchno-populyarnaya_biblioteka/435827/Malchiki_i_devochki_sootnoshenie_polov_i_umozritelnaya_genetika]&lt;br /&gt;
* При правильном контроле спаривания достаточно семидесяти особей, чтобы популяция не выродилась. А уж этот контроль в знатных семьях сам собой разумеется. В Европе вся аристократия тоже друг другу родня — но, за редкими исключениями, не выродились же.&lt;br /&gt;
** Смотря что рассматривать как вырождение. Приобретение устойчивого генетического «недуга» тоже подойдёт. Так в британской королевской семье в какой-то момент мужчины стали страдать несвёртываемостью крови.&lt;br /&gt;
** Тут стоит отметить, что в «правильный контроль спаривания» должны входить такие интересности, как недопущение размножения особей с дефектами. Собственно, в реальной истории (или скорее биологии) так и происходило — естественный отбор помог таких особей летально отбраковывать. С аристократией аналогично — особи с дефектами, как правило, долго не жили, в силу неразвитости медицины. Учитывая, что магическая медицина в разы лучше маггловской, таки сомнения, что методики умерщвления дефективных потомков будут применяться колдунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кэрроу практиковали [[инцест]] и проявляли [[Педофилия|педофильские]] наклонности? ==&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты|Пожиратели смерти]], [[Фантастический расизм|расисты]] и [[Педагог-садист|педагоги-садисты]] — сочетание само по себе омерзительное. Предположение о том, что Амикус и Алекто могли любить друг друга далеко не по-родственному, логично дополняет эти «милые» портреты. Если ещё учесть, что Кэрроу наверняка состоят в родстве с Гонтами/Мраксами, которые практиковали инцест не одно поколение — это может быть давней [[Гнусный клан|семейной традицией]].&lt;br /&gt;
** Существует теория, что в Хогвартсе одно время учились их общие дети — безымянные близняшки-слизеринки, мелькавшие на втором плане в фильме «Принц-полукровка». Доказательств, что они хоть как-то связаны с Кэрроу, нет никаких (имена персонажей не указаны даже в титрах), но фанаты углядели некое сходство с актёрами, игравшими Амикуса и Алекто — [[Фанатский персонаж|и понеслось!]]&lt;br /&gt;
* Должность преподавателя ЗОТИ, как известно, проклята лично Волдемортом — ни один кандидат не может удержаться на ней дольше года. Судя по всему, Волдеморт, придя к власти, проклятье снять так и не удосужился. Однако Амикус по этому поводу ничуть не переживает. Пожиратели Смерти искренне презирают всё магловское — однако Алекто не возмущается тем, что её назначили учителем магловедения — напротив, если верить Невиллу, получает от преподавания некое извращённое удовольствие. В чём же причина? Только ли в природном садизме? Тот же Невилл в числе прочего упоминает первокурсников, которых брат и сестра «заковали в цепи». Учитывая, что оба горе-педагога швыряются Круциатусами направо и налево, и не стесняются пустить в ход нож, такое наказание от них выглядит подозрительно мягким. Если только цепи не были частью более изощрённого «развлечения»… Неужели Кэрроу не только пытали, но и насиловали детей?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение [[Центр вращения|Криденса Бэрбоуна]] ==&lt;br /&gt;
* Одна из главных интриг фильма [[Фантастические твари и где они обитают|Фантастические твари]] и его [[Фантастические твари: Преступления Гриндевальда|сиквела]] была частично раскрыта Геллертом Гриндевальдом в финальной сцене. По его словам, Криденс Бэрбоун — Аурелиус Дамблдор, брат Альбуса, существование которого зачем-то держали в тайне. В итоге фанаты до сих пор мучительно пытаются понять [[Что это было?|что это было]] и генерируют тонны необузданных догадок по сабжу. Условно их можно разделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
** Слова Гриндевальда — [[наглая ложь]]. В особых комментариях не нуждается. Геллерт ещё с первого фильма показал себя как [[ненадёжный рассказчик]] и отменный интриган, поэтому верить его словам безоговорочно не стоит. В качестве доказательства родства Криденса с Дамблдорами он предъявил лишь мутную «семейную легенду» (которую вполне мог услышать от Альбуса во времена их дружбы) и птенца феникса, который подозрительно быстро превратился во взрослую птицу. Очевидно, что столь искусному магу, как Геллерт, не составит труда сотворить феникса хоть из замороженной курицы. Криденс — не магозоолог, так что при всём желании подделку не разоблачит.&lt;br /&gt;
** Слова Гриндевальда — [[чистая правда]]. Этот вариант наименее популярен, поскольку предполагает основательный [[реткон]] на грани [[Хуцпа|хуцпы]]. Персиваль и Кендра Дамблдоры умерли задолго до предполагаемого рождения Криденса, причём Персиваль скончался в [[Азкабан]]е. Так что заделать ещё одного ''общего'' ребёнка супруги не могли при всём желании. Даже если Кендра была беременна на момент ареста мужа, «Аурелиус Дамблдор» должен быть намного старше Криденса. Можно возразить, что Рита Скитер, из книги которой мы узнаём биографию семьи Дамблдор — та ещё [[Навозная пресса|мастерица приврать]]. Тем не менее, смерть Кендры — канонный факт: о ней рассказывал Аберфорт, а на похоронах присутствовал как минимум один посторонний свидетель (Элфиас Дож, близкий друг Альбуса). Обоим совершенно незачем врать.&lt;br /&gt;
*** Теоретически, можно извернуться и [[Акула вуду|натянуть сову на глобус]] с особым цинизмом: Криденс действительно является общим сыном Кендры и Персиваля, зачатым накануне ареста последнего. Просто сразу после рождения он подвергся [[окаменение|окаменению]] и пробыл в этом состоянии N лет, прежде чем его расколдовали. Естественно, всё это время младенец не рос и вообще никак не выдавал своё присутствие. Вряд ли Роулинг сотоварищи решатся на подобный твист, иначе [[Что за фигня, автор?|закономерного возмущения]] со стороны фанатов не избежать. Но, как известно, [[в жизни всё бывает]]…&lt;br /&gt;
** Слова Гриндевальда — [[исландская правдивость]]. Криденс действительно может оказаться братом Дамблдора — единокровным или единоутробным. Если семейная легенда о явлении феникса правдива, огненная птица могла явиться Персивалю — и вызволить его из тюрьмы. Оказавшись на свободе, Персиваль мог решить не портить жизнь жене и детям, а просто начать всё с чистого листа. Уехать в другую страну, сменить внешность, жениться, заделать сына…&lt;br /&gt;
*** Что интересно, подобными мотивами могла руководствоваться и Кендра. Если внимательно перечитать рассказ Аберфорта о смерти матери, то можно заметить, что он произносит фразу: «меня в тот день не было дома». Аберфорт вернулся к уже остывшему телу и решил, что Кендру неосознанно убила Ариана. Но было ли убийство? Что если Кендра, окончательно устав от ухода за безнадёжной дочерью, решилась сымитировать смерть и уехать из опостылевшей Годриковой Впадины навстречу приключениям? В процессе приключений и обзавелась внебрачным сыном, которому зачем-то дала фамилию бывшего мужа. На первый взгляд теория кажется безумной… но тут самое время вспомнить ещё одну фразу Аберфорта: «Я хорошо знал своего брата, Поттер. Он научился скрывать и утаивать еще на руках нашей матери. Утайки и ложь — мы выросли на этом, и Альбус… у него был природный талант». Похоже, что свой талант Альбус унаследовал как раз от матери. А если учесть, какие комбинации он проворачивал, будучи взрослым, побег миссис Дамблдор уже не видится чем-то невероятным. Здесь есть лишь одна маленькая загвоздка: если верить датам на надгробии, на момент смерти Кендре было 48 лет. Волшебники в среднем стареют медленнее, но фертильный возраст, насколько можно судить, у ведьм не особо отличается от магловского. Да и миссис Дамблдор, измотанная уходом за дочерью, едва ли могла похвастаться отменным здоровьем. Не самые лучшие условия для поздней беременности.&lt;br /&gt;
** Слова Гриндевальда — [[джедайская правда]]. Криденс может приходиться Альбусу братом не столько в биологическом, сколько в магическом плане. Ведь явно не случайно Гриндевальд обращается к своим последователям-волшебникам «мои братья и сёстры»…&lt;br /&gt;
*** Во-первых, Криденс может быть вместилищем для Обскура, который, предположительно, вырос внутри Арианы и переселился в новое тело после смерти девочки. Неясно, как именно Обскур это проделал, не убив нового носителя и как просуществовал довольно длительное время без вместилища — ведь Криденс явно родился позже смерти Арианы. Возможно, он переселялся из тела в тело, накапливая мощь в процессе? Также неясно, зачем пафосно величать левого, по сути, волшебника Аурелиусом Дамблдором, но это уже на совести Гриндевальда.&lt;br /&gt;
*** Во-вторых, Криденс может быть плодом смелых алхимических экспериментов Альбуса (и, возможно, Николаса Фламеля). Не исключено, что Альбус искал способы помочь сестре и хоть немного облегчить её состояние. Для чего и создал на базе своего биологического материала гомункула, в которого планировал переселить гипотетического Обскура сестры. После смерти Арианы всё пошло наперекосяк и результат эксперимента с Обскуром внутри каким-то образом оказался в Америке. Если учесть, что гомункулы во вселенной ГП таки существуют (в сценарии фигурирует чупакабра — «полу-ящерица, полу-гомункул»), теория даже не кажется бредом. А если вспомнить, что в сеттинге имеются как минимум два способа создания псевдо-человеческих тел с нуля (причём один из них успешно сработал в случае Волдеморта), то эта мысль тем более имеет право на существование.&lt;br /&gt;
*** В-третьих, Криденс может быть внебрачным сыном Аберфорта и приходиться Альбусу племянником. О личной жизни Аберфорта не известно ровным счётом ничего. Но очень сомнительно, что здоровый юноша ни разу не помышлял об отношениях. Опять же, можно вспомнить его рассказ о смерти матери: «Я… меня в тот день не было дома». Случайна ли эта неловкая пауза? Уж не было ли причиной отсутствия Аберфорта тайное свидание? Если при жизни сестры Аберфорт позволял себе лишь короткие невинные встречи, после смерти Арианы он мог начать искать [[Грустный секс|утешения]] в постели с разными девушками. Одна из них и могла в итоге стать матерью Криденса. Слово «брат» по отношению к Криденсу в таком случае Гриндевальд употребил иносказательно — не «брат-родственник», а «брат-волшебник».&lt;br /&gt;
*** Вопрос закрыт в «Тайнах Дамблдора». Криденс {{spoiler|действительно внебрачный сын Аберфорта}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарцисса Малфой и ее сестры — внучки Гриндевальда? ==&lt;br /&gt;
* В книге Нарцисса — блондинка, типичная [[Белокурая арийская бестия|арийка]]. Учитывая, что Блэки повально темноволосые (и темноглазые), внешностью она могла пойти только в мать, Друэллу Розье. Но есть один нюанс — Винда ''Розье'', [[Дракон (персонаж)|дракон]] Гриндевальда, появившаяся в «Фантастических тварях», тоже темноволосая и темноглазая… [[Откровение у холодильника|Уж не родила ли она дочурку от своего любимого шефа?]]&lt;br /&gt;
** Кто сказал, что Винда — родственница Друэллы, и если родственница, то близкая?&lt;br /&gt;
*** Однофамильцы в волшебном мире — это фантастика, тем более среди чистокровных. Винда и Друэлла принадлежат как минимум к двум разным веткам одной семьи (английской и французской). Внешне и хронологически Друэлла вполне может быть дочерью Винды и Геллерта, которую отправили от греха подальше в Англию к дальним родственникам; родственников в порядке моральной компенсации и для реверанса Гриндевальду внесли в «Священные 28» (где, собственно, впервые появляются ''английские'' Розье)&lt;br /&gt;
**** Не такая уж и фантастика. Слагхорн вот спрашивал у Гермионы, не является ли её родственником какой-то известный волшебник по фамилии Грейнджер. Но даже если это две ветви одного семейства — они ведь могли разойтись столетия назад. Это совершенно не повод предполагать, что у Друэллы и Винды должна быть похожая внешность.&lt;br /&gt;
**** Она может ей приходиться племянницей, дочерью брата или кузена с той же фамилией. А тогда и внешнее несходство не удивительно. Кто-то блондинистый, и с сильной наследственностью, во всяком случае, в этой семье есть, если Нарциссе такая внешность передалась, умудрившись взять верх над генами Блэков.&lt;br /&gt;
** Винда зеленоглазая.&lt;br /&gt;
*** Зато у Геллерта голубые глаза (как минимум один, однако второй больше похож на серебристый).&lt;br /&gt;
** Если теория верна, то это нехилая внутримировая [[ирония]]: судьба Беллы сильно смахивает на судьбу ее гипотетической бабушки Винды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Албания Хелены Рэйвенкло — это Шотландия ==&lt;br /&gt;
* Во времена Основателей на месте нынешней Албании никакой Албании не было, а была [[Базилевсы, порфира и еретики|византийская]] фема Диррахий. Зато Албания была на Британских островах — это была латинская форма названия гэльского королевства Альба, прото-Шотландии. Если допустить, что Хогвартс располагается на тех территориях современной Шотландии, что не входили в Альбу, например, в Нортумбрии или Лотиане, то со стороны Хелены было бы гораздо более разумным поступком бежать не за тридевять земель, а в соседнее королевство, где у неё могли быть родственники и друзья. А Волдеморт просто не сразу понял, что за Албания имеется в виду, и первоначально искал диадему в современной.&lt;br /&gt;
** Но как тогда объяснить убийство Волдемортом албанского крестьянина («Albanian peasant») для создания крестража из диадемы? Выходит, он сначала шатался по Албании, затем отправился в Шотландию, нашёл диадему, зачем-то вернулся в Албанию, убил там человека и вернулся в Шотландию, чтобы спрятать диадему в Хогвартсе? Не слишком ли сложная схема?&lt;br /&gt;
*** Следует признать, что скорее всего Роулинг просто [[не в ладах с историей]] и ничего такого в виду не имела, но [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианский подход]] не приемлет таких объяснений. Албании на Балканах так или иначе не было, и если только Хелена Рэйвенкло не уникальный призрак, интересующийся современной политикой, то фанатам придётся совершать [[Микротрещины в канве|микроразрыв канвы]].&lt;br /&gt;
**** Извольте не согласиться с утверждением про «Албании на Балканах не было». Автор правки не помнит, когда умерла Елена Равенкло, но зато прекрасно помнит, что Regnum Albaniae (Королевство Албания) было основано в 1271 году Карлом Первым Анжуйским. Оно, конечно, быстро прекратило существование и было захвачено сербами, но тем не менее. А если брать во внимание, что слово Албания — лишь латинизированая форма греческого названия племен албанцев (Αλβανοί. Сами албанцы себя звали арберы и свою страну, насколько можно говорить о странах в те веселые времена, Арберия) то мы отправляемся к Птолемею и второму веку нашей эры с Албанополисом. Так что, не надо считать, что Албания появилась вот только недавно — и слово, и топоним, и даже страна были еще до того, как Роулинг решила его использовать.&lt;br /&gt;
***** Хелена погибла задолго до основания Королевства Албания — в конце X или первой половине XI века. А между Птолемеем и первым употреблением византийцами термина Αλβανοί в отношении предков нынешних албанцев (1073 год) прошло почти тысячелетие молчания, так что совершенно не факт, что то древнее племя и византийское слово связаны, а если и связаны, то это не механическое перенесение древнего термина на населяющий ту же территорию народ, подобно тому, как византийцы называли восточных славян скифами. Кроме того, это этноним, а не топоним. Так что Албании на Балканах ''тогда'' всё-таки не было.&lt;br /&gt;
****** Резонно, но если использовать ватсонианский метод, можно предположить, что когда описывали смерть Хелены именно в те времена, говорили нечто вроде «земля албанцев» или как-то так (как употребляют выражение «земли русов» до основания там подобия русского государства. Все же, не забываем — феодализм и все вытекающие отсюда заморочки политического характера). А со временем, призраки все же не в вакууме живут, это транформировалось в родную нам Албанию (косвенное подтверждение — призраки ж как-то на современном английском говорят, а не на языке той эпохи, в которой они умерли). Прямых подтверждений нет, но хоть как-то увязывается. Конечно, странностью остается именно столь дальний побег, но это именно странность от Хелены, а не нечто невозможное.&lt;br /&gt;
******* Хелена в своей странности была не одинока: если верить дополнительной информации, основательница Дурмстранга из родной солнечной Болгарии перебралась аж на север Скандинавии. Что не помешало ей погибнуть при загадочных обстоятельствах… Похоже, у древних волшебников магия поиска и обнаружения была развита куда лучше. Поэтому единственным способом спастись от преследования было именно что бежать за тридевять земель. Ну и не надо забывать, что призраки в мире Гарри Поттера бывают подвержены своеобразной ностальгии по обстоятельствам смерти — см. празднование юбилея Почти Безголового Ника. Возможно, Хелена время от времени специально искала сведения о том месте, где была когда-то убита.&lt;br /&gt;
* Мало кто знает, но была ещё и Кавказская Албания. Так что, Хелена могла и туда сбежать. Жаль, что все это лишь догадки, а не замысел автора, иначе бы, сцена «Вай, Питер, в такой кабанчик вселился» была бы в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Превратившиеся в Мраксов Гонты — [[На тебе!|намёк]] на Карла Маркса ==&lt;br /&gt;
Конечно, стёб над Марксом и марксизмом исходит не от Роулинг, а от переводчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зеркало Еиналеж и его создатель ==&lt;br /&gt;
* Одна из [[Вечная загадка|вечных загадок]] Поттерианы: кто и зачем создал зеркало Еиналеж? Насчёт личности этого великого [[Артефакторика|артефактора]] можно лишь гадать (см. предположения ниже), а вот цель создания этой занятной вещицы довольно очевидна. Цель эта — замотивировать человека, который в него посмотрит, на достижение своей мечты. Волшебник смотрит в зеркало и видит там конечный результат исполнения своих желаний. В теории это должно заставить его идти к тому, что он увидит. Простой пример: Рон увидел себя старостой школы с кубком по Квиддичу. И начал сознательно идти хотя бы к одной своей мечте: попасть в школьную команду. Решился попросить у родителей приличную метлу, тайком тренировался, записался на отборочные испытания… В итоге Рон, конечно, не успел достичь всего, что показало ему зеркало, но его успехи на момент окончания школы в любом случае впечатляли. К сожалению, создатель зеркала явно не учёл, что желания человека могут быть заведомо неисполнимы (как в случае профессора Дамблдора и Гарри Поттера). В процессе изготовления [[что-то пошло не так]]? Или зеркало изначально задумывалось как магическая ловушка для [[Бесплодный мечтатель|бесплодных мечтателей]]?&lt;br /&gt;
* Вполне вероятно, что создателем зеркала мог быть сам Салазар Слизерин. Одной из черт, которыми славится дом Слизерин, является честолюбие. Слизерин мог создать Еиналеж как инструмент, чтобы поддерживать амбиции своих студентов на высоком уровне. Однако, как заметил Дамблдор в «Философском камне», зеркало нередко сводило людей с ума. Неужели Салазар так часто заглядывал в него сам, что стал одержимым «идеальным» миром, в котором магии обучались только чистокровные волшебники? Не потому ли он окончательно рассорился с остальными Основателями, что те, беспокоясь за товарища, спрятали от него коварный артефакт?&lt;br /&gt;
* Второй вероятный создатель зеркала из известных персонажей — Николас Фламель. Сомнительно, что за свою очень долгую жизнь прославленный алхимик открыл только один философский камень. Еиналеж вполне могло быть одним из его ранних изобретений, которое он подарил Альбусу по старой дружбе. Косвенно эта догадка подтверждается тем, что камень Дамблдор спрятал именно внутри зеркала. Уж не Фламель ли подсказал другу, как лучше использовать свойства обоих своих изобретений, не повредив при этом ни одному из них?&lt;br /&gt;
** Не логичнее ли тогда, что зеркало создал сам Дамблдор, чтобы спрятать в нём камень и заодно кое-чему важному научить Гарри Поттера? А «многие люди», которые сидели перед этим зеркалом часами, — нанятые Дамблдором для опытов добровольцы. Некоторые из них сходили с ума, но кто сказал, что их потом не вылечили?&lt;br /&gt;
* Наконец, третий вероятный создатель, точнее, создательница — Елена Рэйвенкло, дочь Ровены. Её призрак прямо говорит: «Я хотела стать умнее матери, значительнее, чем она». Возможно, амбициозная девушка планировала создать зеркало, ''исполняющее'' заветные желания. Поняв, что эксперимент не удался, а зеркало лишь показывает то, что не в силах исполнить, Елена решила сделать вид, что это [[не баг, а фича]] и нанести на раму соответствующую надпись. Возможно, именно наглядевшись в зеркало в процессе работы, Елена и решилась украсть диадему у матери…&lt;br /&gt;
* И самый простой и очевидный вариант — зеркало создавалось как эдакий автоматический психоаналитик, позволяющий пользователю узнать собственные желания и мотивации, в том числе подсознательные. С учетом того, что самоанализ — дело очень непростое и не быстрое, артефакт дающий возможность сделать это мгновенно, да еще и с гарантией точности дорогого стоит.&lt;br /&gt;
** Если зеркало создал Дамблдор, это был отличный повод проверять на нём преподавателей и прочих сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятие серебряной руки ==&lt;br /&gt;
* Если внимательно перечитать «Кубок огня», можно поймать интересное [[откровение у холодильника]]. Вспомните фразу, с которой Волан-де-Морт подарил новую кисть Питеру Петтигрю в сцене на кладбище: «И пусть твоя верность будет непоколебима». На это Петтигрю отвечает: «Конечно, милорд… Навсегда, милорд…» Позднее в «Дарах смерти», в подвале особняка Малфоев, именно после поколебавшего верность мгновения жалости, новая кисть вцепилась в горло Хвосту.&lt;br /&gt;
* Второй интересный момент: после получения серебряной руки Хвост ни разу не использует «в кадре» способности [[анимаг]]а. Даже в момент удушения, когда превращаться сам Мерлин велел. Уж не заблокировал ли волшебный протез это умение?&lt;br /&gt;
** Или для превращения требуется, например, сосредоточиться на мироощущении своего анимагического образа. Когда тебя душат, сосредоточиться затруднительно. А что не показывали «в кадре» — так о Питере не так много упоминаний после четвертой книги. А в фильмах и того меньше.&lt;br /&gt;
*** Как говорила моя учительница математики, «всё не так просто, всё ещё проще». Ну превратится Питер в крысу, а с рукой этой что? Отдельно трансфигурировать в крысиную лапку? Хотя, если волшебный протез «сливается» с хозяином и становится его полноправной частью, пусть и с присущей некоей автономией и механизмом уничтожения в случае нарушения клятвы верности… Или магические технологии всё же не настолько развиты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В финале фильма «Тайная комната» Люциус Малфой намеревался прикончить Добби? ==&lt;br /&gt;
* В конце «Тайной Комнаты» Гарри хитростью заставляет Люциуса Малфоя дать Добби носок и освободить эльфа от рабства. Разъяренный Люциус вытаскивает свою палочку и начинает произносить заклинание [[Авада Кедавра]], прежде чем его останавливает Добби, который провозглашает: «Ты не причинишь вреда Гарри Поттеру!» Многие фанаты резонно замечали, что для Люциуса пытаться убить Гарри прямо в школе в двух шагах от Дамблдора — чистой воды безумие. Как бы ни был зол Малфой-старший, он не мог этого не понимать. Возможно ли, что Люциус намеревался убить не Гарри, а Добби? Убить своего бывшего слугу на глазах у Гарри, чтобы заставить мальчика страдать — вполне в его стиле.&lt;br /&gt;
** Люциус крайне хитрый и коварный маг, но уж точно не дурак замахиваться заклятием на мальчишку, попытка причинить вред которому мгновенно развоплотила 12 лет назад целого Волан-де-Морта (точных причин на тот момент из бывших Пожирателей смерти не знал никто).&lt;br /&gt;
** В фильме типичный случай тропа [[А что, пусть будет!]]: актёр, который играл Малфоя, признался в интервью, что при съёмках сцены ляпнул первое попавшееся заклятье. В книге Люциус просто молча замахнулся палочкой, так и не успев ничего произнести.&lt;br /&gt;
*** На момент съемок «Тайной Комнаты» заклятье «Авада Кедавра» еще не было придумано и включено в канон. Если внимательно слушать озвучку, актёр произносит нечто в духе «АваХТА». Вот уж действительно — неизвестное заклинание для умерщвления гаррипоттеров.&lt;br /&gt;
*** Как это «не было придумано и включено в канон»? «Кубок Огня» (там где Авада была упомянута поименно) как книга вышел в 2000-ом году, фильм «Тайная комната» — в 2002-ом году. Так что возможно, это всё-таки была Авада, просто принесённое по памяти и неправильно.&lt;br /&gt;
**** Да всё гораздо проще. Актёру сказали: «скажи что-нибудь, словно начинаешь заклинание», а тот из книг припомнил «Авада», но немного в искажённом виде.&lt;br /&gt;
*** Или заклинание, начинающееся с «Авахта…» — это еще какое-то темномагическое проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поцелуй дементора и не упомянутые последствия потери души ==&lt;br /&gt;
Дементоры, ужасающие охранники тюрьмы Азкабан, иногда используют свое последнее оружие: поцелуй дементора.&lt;br /&gt;
Когда они делают это, они высасывают душу из своих жертв. Что это значит, и каковы последствия обладания вашей душой?&lt;br /&gt;
Как описано Люпином:&lt;br /&gt;
«Ты можешь существовать без своей души, пока твой мозг и сердце еще работают. Но у тебя больше не будет чувства собственного „я“, не будет памяти, ничего. Нет никаких шансов на выздоровление. Ты просто … будешь существовать. Как пустая оболочка. И твоя душа уйдёт навсегда…»&lt;br /&gt;
Единственный человек, о котором мы когда-либо слышали, которого «поцеловал» дементор — это Барти Крауч-младший, который целый год успешно изображал Грозного глаза, манипулируя событиями, чтобы Гарри выиграл турнир и помог вернуть Волдеморта; Барти после ареста сразу целует дементор и больше о нем никто не слышал.&lt;br /&gt;
Моя теория:&lt;br /&gt;
Барти Крауч-младший больше никогда не упоминается по имени. Он упоминается всего лишь несколько раз как «самозванец Грозного глаза» или по-другому, не упоминая его имя при этом.&lt;br /&gt;
Почему этот очень способный, преданный и грозный человек никогда больше не упоминается?&lt;br /&gt;
Потому что, когда дементор забирает твою душу, твое «Я» перестает существовать. Ваше бездушное тело существует в каком-то кататоническом состоянии, в то время как воспоминания о вас исчезают, поскольку воздействие, оставленное вашим существом, исчезает из мира вместе с душой.&lt;br /&gt;
Судьба хуже смерти, потому что даже в смерти вас можно помнить, но без души вы — ничто.&lt;br /&gt;
«Никаких воспоминаний.»&lt;br /&gt;
То есть, когда дементоры высасывают вашу душу, они также уничтожают любое воздействие вашего «я» в воспоминаниях других людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему пауки боялись василиска ==&lt;br /&gt;
Итак, во второй части произведения мы узнаём, что пауки боятся чудища из Тайной комнаты настолько, что стремятся покинуть замок, как только прошёл слушок, что оно на свободе. Почему именно пауки?&amp;lt;ref&amp;gt;Типичный вопрос Рона. Почему пауки, почему не бабочки?!&amp;lt;/ref&amp;gt; Не мыши, не черви, не птицы?&lt;br /&gt;
Какое главное оружие василиска? Убивающий взгляд, верно? У какого существа на планете больше всего глаз? Нет, не у пауков. Однако, если бы Хогвартс вместо них был наполнен скорпионами или пиявками, то это была бы совсем другая история. Так что вернёмся к паукам. Никто в Хогвартсе не обладает наибольшей вероятностью попасть под взгляд василиска, чем эти милые мохнатые создания.&lt;br /&gt;
Но это не всё. В дополнение к незавидной участи пауков идёт тот факт, что они не могут моргнуть или зажмуриться. Вся жизнь паука — наблюдение. У него от природы работа такая: смотреть во все стороны и замечать всё вокруг.&lt;br /&gt;
Именно поэтому пауки организованно покидают замок, отправляясь под защиту дальнего родственника. Могучего и умного. И, что в данном случае крайне полезно — ''слепого''.&lt;br /&gt;
* Ну, чисто технически, пауки — не единственные создания с отсутствием возможности моргать. Собственно, моргать-то наоборот могут очень немногие представители фауны, имеющие глаза — амфибии, рептилии (кроме змей), птицы и млекопитающие. Допустим, змеи — родичи Василиска и у них есть иммунитет к его взгляду (хотя об этом нигде не говорится). Что насчет рыб? Членистоногих? Головоногих моллюсков и некоторых медуз в конце концов? Ладно, не будем приплетать водных обитателей, Василиск всё-таки существо наземное. Но членистоногие? Почему из Хогвартса массово не сбегают, например, тараканы? Мокрицы? Всякие там жуки, бабочки, мухи, комары, пчёлы, муравьи и прочие и прочие? Теперь открываем канон и читаем: «Особливо боятся Василиска пауки, сторонятся елико возможно, ибо он есть враг их смертельный; сам оный Василиск страшится лишь пения петушиного, ибо гибельно оно для него…» Это было написано на странице, вырванной Гермионой из старинной книги. Непонятно, почему именно пауки так боятся Василиска. Даже в канонной книге «Фантастические звери и места их обитания» ни в статье о Василиске, ни в статье об Акромантулах (нет, Арагог не просто гигантский паук, а контрабандный волшебный гигантский разумный паук) об этом ни слова. Возможное объяснение автор правки нашла тут: [https://answer-id.com/ru/72852961]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Дамблдор узнал, что Нагайна была крестражем? ==&lt;br /&gt;
В «Принце-полукровке» Дамлдор предполагает, что любимица Волан-де-Морта, Нагайна, является его последним крестражем. Однако, хоть в итоге он оказался и прав, ход его мыслей не совсем понятен. Главным его аргументом является то, что Темный Лорд способен слишком сильно контролировать свою змею, гораздо сильнее, чем вообще характерно для змееустов. Но это выглядит достаточно натянутым, особенно если вспомнить, что 11-летний Том Реддл сам говорил Дамблдору, что способен управлять животными, заставляя их делать то, что он пожелает, не дрессируя их. А ведь тогда он даже не подозревал, что является волшебником! Так что же могло заставить Дамлдора думать, что Волан-де-Морт не смог усовершенствовать свои навыки контроля над животными?&lt;br /&gt;
Вспомним, что Дамблдор много лет знал, что Гарри был незапланированным крестражем. Именно благодаря этому Гарри мог заглядывать в разум Волан-де-Морта, а также получил некоторые его способности (например, владение парселтангом). Конечно, Дамблдор, по очевидным причинам, не мог открыть Гарри правду о том, что он один из крестражей, пока остальные из них не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
Итак, давайте вернемся к событиям «Ордена Феникса», а именно к сцене, когда Гарри увидел, что Артур Уизли был атакован Нагайной. Очевидно, что Гарри смог это сделать благодаря свой телепатической связи с Волан-де-Мортом, но ведь видел он это не его глазами, а через взор Нагайны. Дамблдор понимает, что так как Гарри является одним из крестражей, и благодаря этому способен видеть события через восприятие Волан-де-Морта, то и в случае с Нагайной происходит то же самое, а значит внутри нее также есть частичка души Темного Лорда.&lt;br /&gt;
Конечно, Дамблдор не мог тогда представить это доказательство Гарри, ведь тогда он мог бы догадаться, что и сам является крестражем. Именно поэтому он и подсунул ему свое достаточно хлипкое объяснение.&lt;br /&gt;
* О существовании хоркруксов Вольдеморта Дамблдор узнал во второй книге, когда в его руки попали остатки дневника Риддла. О том, что это не единственный хоркрукс, он догадался тогда, когда убедился, что Вольдеморт ещё жив, и тогда же, видимо, стал подозревать хоркрукс в Гарри (особенно после того, как в четвёртой книге Поттера стали посещать видения). Точно же Дамблдор удостоверился в том, что Гарри является хоркруксом, только в пятой книге, обследовав его с помощью одного из своих приборов (как раз после инцидента с Нагайной и Артуром). Так что не было никаких многих лет.&lt;br /&gt;
** Возражение, хоть и мало что меняющее в основной мысли. То, что Волдеморт не вполне умер стало достоверно известно еще в первой книге, а того глядишь и до ее событий (иначе плакала вся теория БИ василисковыми слезами). Насколько автору правки известно, единственный способ такое провернуть, известный в магическом мире — крестраж, он же хоркрус. Причём, знание это не слишком тайное, раз упоминания о нем и его свойствах нашел, по сути, школьник старших классов (в том плане, что такой колдун, как Альбус уж и подавно должен был если не знать о заклинании, то знать, где искать о нем). То есть, о том, что Волдеморт их создал, Дамблдор должен был знать как минимум в начале событий первой книги, а то и задолго до.&lt;br /&gt;
*** Это единственный способ, о котором нам что-то известно, но вовсе не обязательно единственный вообще. На кладбище Вольдеморт говорил, что один из его экспериментов сработал — стало быть, были и другие. А насчёт того, что Дамблдор знал, что Лорд не умер — тут есть нюанс. Он должен был убедиться в том, что Лорд не погиб после уничтожения дневника.&lt;br /&gt;
**** В конце первой книги Дамблдор упоминал, что Том не умер и есть другие пути, какими он может вернуться. Да и в конце второй он упоминает, что по его сведениям он скрывается в албанских лесах. Так что, факт живучести Волдеморта Альбусу был известен точно.&lt;br /&gt;
***** Речь о том, что если дневник единственный хоркрукс, то Вольдеморт должен был погибнуть после его уничтожения, и Дамблдору необходимо было как-то убедиться в том, что это не так.&lt;br /&gt;
****** &amp;quot;«Да… её голос стал вдруг хриплым, глаза закатились и она сказала… Сказала, что слуга Волдеморта вернётся к хозяину ещё до полуночи… Что он поможет ему снова набрать силу, — Гарри посмотрел на Дамблдора. — А затем она вроде как пришла в себя, и не помнила ничего, что сказала. Она… в самом деле увидела будущее?»&lt;br /&gt;
«Думаю, да, Гарри, — задумчиво согласился Дамблдор. — И теперь количество воистину правильных предсказаний профессора Трелони достигло двух. Кто бы мог подумать… Надо поднять ей зарплату».&amp;quot;&lt;br /&gt;
Не очень похоже, что Дамблдор удивлен информации, что Волдеморт живой. Да и по тексту видно, что о правильности конкретно этой части предсказания он знал до того, как оно было дано.&lt;br /&gt;
******* Да, Дамблдор знал, что Вольдеморт выжил. Но после уничтожения дневника он должен был это перепроверить — а вдруг помер? И вот когда он убедился, что несмотря на уничтожение дневника Вольдеморт жив, он и утвердился в мысли о том, что хоркруксов больше одного.&lt;br /&gt;
******** Фокус в том, что проверил он где-то между финалом второй книги и почти концом третьей. Конкретная дата в данном случае имеет мало значения не имеет по двум причинам. Первая — знания о крестражах в данном мире не являются чем-то секретным, раз упоминания о нем нашел школьник, а подробнее о свойствах и том, как делать, рассказал школьный же учитель. Второе, вытекающее из первого — понятно, что разделение души обеспечивает продолжение жизни после смерти, но уничтожение крестража не означает смерть его сотворившего (в плане, уничтожили дневник — и сразу на другом конце мира оригинал умер. После уничтожения последнего крестража,Волдеморо был вполне себе живой и до дуэли с Гарри умирать не собирался). Так что, единственный вопрос, который стоял перед Дамблдором именно в количестве (ну и, может, первые две книги, еще вопрос «как эта темномагическая зараза в принципе выжила после Авады?»).&lt;br /&gt;
********* Когда Гарри уничтожил последний хоркрукс, Волдеморт имел тело. А будучи бестелесным он должен бы был покинуть этот мир, лишившись якоря.&lt;br /&gt;
********** А вот это уже как раз не факт. Впрочем, и обратного нигде не утверждалось.&lt;br /&gt;
*********** Если отойти от голых фактов и перейти в область рассуждений, то Дамблдор еще во второй книге Гарри завуалировано сказал, что часть Волдеморта вошла в него. Его манера говорить правду так, чтобы не травмировать ничью психику, известна, так что, выходит, как минимум об одном из крестражей он знал с самого начала истории.&lt;br /&gt;
************ Но в пятой книге всё-таки перепроверил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему на самом деле Рон Уизли болеет за «Пушки Педдл» ==&lt;br /&gt;
Даже если судить только по тому, как показана команда «Пушки Педдл» в оригинальной серии, они [[Трогательная бездарность|до смешного плохая команда]]. До такой степени, что их девиз: «Скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее».&lt;br /&gt;
Так почему же Рон так фанатеет от них? Он — один из немногих канонных персонажей, кто искренне любит команду, даже несмотря на все насмешки. Итак, если команда так плоха, то билеты на их матчи стоят дёшево. Настолько, что даже небогатый мистер Уизли мог при случае сходить на игру. Никто из семьи не разделяет страсть Рона, но все его братья и сестра и сами были талантливыми игроками в квиддич, поэтому они, вероятно, болели за более успешных игроков. Но ведь Рон всегда [[Отчаянное желание внимания|отчаянно жаждал внимания]] своей семьи. Вероятно, чтобы выделиться из толпы братьев, он тяготел к команде (пусть и не очень успешной), которая бы объединила его с отцом.&lt;br /&gt;
* Рон вообще выбирает себе тех, кого любит, не за престижность и всеобщую популярность. Он обожал свою крысу, хотя та мало того, что казалась толстой, облезлой и бесполезной, так еще и не входила в список одобренных школой питомцев, да и вообще, досталась ему от старшего брата. Он поддерживал Гарри в пятой книге, когда его считали лжецом все остальные. Влюбился в маглорождённую, не очень красивую (см.книги) и с довольно тяжелым характером Гермиону, а не в какую-нибудь статусную чистокровку. Воистину, «каждый выбирает по себе». И не случайно он как-то напустился на Чжоу Чанг, подумав, что она болеет за популярную команду именно потому, что та выигрывает.&lt;br /&gt;
** Не плодите лишних сущностей! Это обычная карикатура на английских футбольных фанатов, бьющих друг другу лица во славу какой-нибудь полудворовой команды с рабочих окраин.&lt;br /&gt;
** Поскольку существует только одна известная лига по квиддичу (в отличие от того же футбола), «Пушки…» должны периодически встречаться и с грандами (закономерно получая от них на орехи). Поэтому предположение, что билет на их выступление стоит дешевле, не выдерживает критики (покупая билет на матч «Барселона» — «Факел Воронеж», мы платим, как за «Барселону»). Другое дело, что все фан-клубы всех команд всегда формируются по региональному признаку (ливерпульцы болеют за «Ливерпуль», манчестерцы за «Манчестер» в двух лицах, ̶а̶р̶с̶е̶н̶а̶л̶ь̶ц̶ы̶ лондонцы — за «Арсенал» и за «Челси» и т. д., это логично). А вот по какому принципу решают, за кого болеть, в мире ГП, где всё магическое население Британии не превышает насление маленького городка, да ещё и размазано ровным слоем по стране — скажите спасибо [[идиотский сеттинг|дырам в сеттинге]].&lt;br /&gt;
** Товарищи, всё просто. Именно у таких команд в реале бывают ОЧЕНЬ преданные фанаты. Даже в начале нулевых у Minardi в Ф1 была не сказать чтобы маленькая фанбаза, да и у Джордана (окончательно к тому моменту скатившегося в ёдра) тоже. Это нормально.&lt;br /&gt;
*** Все еще проще. В реальной жизни (и реальной экономике, а тут она в этом отношении вполне соответствует реальности) команды без фанатов быстро ликвидируются — просто потому, что они никому не нужны, средств к существованию нет. Если же клуб есть — это значит, что он кому-то почему-то нужен и важен (и этих «кому-то» не так уж мало). Так что сам факт существования «Пушек» означает, что у них есть болельщики (а конкретно Рон, да, имеет свойство поддерживать кого-то чуть ли не назло всем вокруг).&lt;br /&gt;
* У &amp;quot;Пушек&amp;quot; по канону, &amp;quot;9-е место в Лиге&amp;quot;. Нам не известно, сколько позиций в британской Лиге квиддича (десять?!) - но скорее всего, это не самая плохая позиция для местной команды. В турнирную сетку Чемпионата ведь пробивались как минимум, три команды от Великобритании: сборные Уэлльса, Шотландии и Ирландии соответственно, но до финала дошли только ирландцы. И это СБОРНЫЕ команды - значит, есть и региональные более мелкие. Если их как минимум, по три (по два игрока от трёх команд, потому что именно ловцов и загонщиков очевидно включить в сборную сыгранными парами, плюс третий охотник, ловец и вратарь от любой команды) - &amp;quot;Пушки&amp;quot; со своим девятым местом могут быть ни много, ни мало, а одной из команд-региональных чемпионов. Уже неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурсли всегда плохо обращались с Гарри Поттером, потому что он — крестраж! ==&lt;br /&gt;
Если вспомнить то, как крестраж-медальон плохо влиял на психологическое состояние Рона в последних частях истории, и как дневник Тома Реддла влиял на Джинни, это кажется весьма разумным, тем более что Дурсли — маглы, которые совершенно беззащитны перед какого-либо вида магии, уж тем более такой тёмной.&lt;br /&gt;
* Влияли на сознание активные крестражи, стремящиеся напитаться чужой силой, чтобы вырваться на волю. Крестраж в Гарри до такого уровня никогда не доходил. Нет, Дурсли просто козлы.&lt;br /&gt;
** Особенно помня Мардж, пересекавшуюся с Гарри куда как реже семьи своего брата Вернона&lt;br /&gt;
*** Кроме того, друзья и факультет Гарри в Хогвартсе не подвергались такому влиянию, и это нельзя списать на «защиту Хогвартса», потому что Джинни от дневника она не защитила.&lt;br /&gt;
**** Если отталкиваться от идеи, что сила крестража зависит от размера осколка души, что в нём сохранён, и что Волдеморт делал их последовательно, а не одновременно то получаем следующее: Раз проекция Тома Реддла из дневника внешне от человека не отличается, то получаем, что это был первый крестраж, а значит, самый сильный. Гарри стал крестражем, когда в детстве Волдеморт пытался его убить, оставшейся части души надо было куда-то деться — он попал в мальчика, сделав его крестражем. Так как он последний, осколок души самый маленький, самый слабый. Именно поэтому Дневник способен взять под контроль, а Гарри никак не влияет на окружающих.&lt;br /&gt;
***** Но ведь дневник - второй крестраж (первым был перстень Мракса). Дамблдору при попытке надеть его Том Реддл наяву не являлся, а этот крестраж должен быть по такой логике сильнее. Заклятие, которое получил Дамблдор - не магия самого крестража, а наложенные на него Волан-де-Мортом охранные чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миллионы анимагов ==&lt;br /&gt;
Анимагия — достаточно сложная наука. Её можно сравнить с ездой на скейте. Скейт в качестве постоянного хобби — удел единиц. Но теоретически любого можно научить стоять на доске и не спеша ехать. Другая аналогия: у многих людей есть водительское удостоверение. Ещё большее количество умеет водить машину и периодически катаются, хоть это и незаконно. Но каждый хотя бы раз сидел за рулём и имеет представление о принципе управления. Из чего можно сделать такой вывод? Из того, что школьники (далеко не последнего курса) довольно быстро овладели ей без посторонней помощи. Допустим, это были талантливые школьники. Но они научили заниматься этим своего откровенно слабого и глупого друга. Да так, что он был достаточно хорош, чтобы обмануть всех.&lt;br /&gt;
Итого, мы имеем трёх незарегистрированных анимагов. Позже появляется ещё один — Рита Скитер.&lt;br /&gt;
Самый интригующий вероятный анимаг — Дамблдор. В сообществе давно ходят теории о том, что он тоже тайно научился превращаться в животное (''только вот в какое?''). Тем более что по канону именно он научил анимагии прекраснейшую даму Хогвартса Минерву Маконагалл — а можно ли научить тому, чего сам не умеешь?&lt;br /&gt;
Итого пятеро. Этого достаточно, чтобы утверждать, что в мире Гарри Поттера на самом деле огромное количество незарегистрированных анимагов. Не профессионалов, вроде того же Сириуса, вынужденного упражняться в этом тринадцать лет. Но ради забавы, проверки своих способностей, да и просто из любопытства наверняка пробовал каждый второй.&lt;br /&gt;
В итоге те, у кого получалось успешно, как и те, кому это было необходимо по службе, регистрировались и пользовались открыто. Остальные попробовали, осознали и забыли этот опыт за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* Не факт, что Питер вот такой уж слабый, просто ему было выгодно таким казаться.&lt;br /&gt;
* Незарегистрированные анимаги в большинстве своём чихать хотели на регистрацию, с учётом отношения большинства магов к Министерству магии.&lt;br /&gt;
* Проблема не в сложности, а в лени. Чтоб стать анимагом, нужно чётко выполнять все указания. [https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/Анимаг#Статья_Роулинг_о_процессе_превращения_в_анимага Кому интересно, есть пошаговая инструкция становления анимагом] — замороченная настолько, что вообще поверить трудно, что это не стёб. Справиться с этим могут при наличии мотивации, но большинству магов оно просто не надо — усилий приложить нужно много, а толку от этого — чуть. Выбрать животное нельзя, так что полезность всего действия сводится к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Акула — анимагическая форма Виктора Крама ==&lt;br /&gt;
* Если Виктор Крам в «Кубке Огня» сохранил человеческий разум, наколдовав себе акулью голову, то он, по всей вероятности, тоже анимаг, а акула — его анимагическая форма. В которой он и плавал постоянно в озере. В пользу этого говорит то, что Гарри несколько раз видел, как Крам ныряет, но не видел, как он выныривает. Значит, плавать под водой способен долго, и только в воде и может превращаться.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не исключено, что это не анимагия, а продвинутая само-трансфигурация, выполненная с помощью невербальных заклинаний.&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]] гласит, что анимаги при превращении сохраняют разум, а превращающие себя в животных трансфигурацией начинают мыслить именно как эти животные (поскольку меняется мозг), и только другой волшебник может превратить такое существо обратно. А Крам поменял себе именно голову. С мозгом. И однозначно сохранил разум, раз острый камень у Гарри руками взял и верёвку Гермионы им перерезал.&lt;br /&gt;
** Более вероятно, что Крам, выяснив, в чем состоит очередное задание, занялся самостоятельным изучением анимагии и именно поэтому проводил столько времени в озере. Время на это у него было, а со способностями все в полном порядке. Правда, получилось не идеально (только голова, хотя для плавания хвост бы тоже не помешал), но и так хватило.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, так и было, потому что Гарри как знакомому с техникой маглов тоже приходила в голову мысль превратиться в подводную лодку или акцировать маггловский акваланг, и тут ещё вопрос, чей способ лучше.&lt;br /&gt;
**** Крам, очевидно, выбрал в ходе подготовки наилучший способ, а очки ему судьи снизили, не разобравшись в ситуации - его &amp;quot;неполное превращение&amp;quot; скорее преследовало цель оставить телу рабочие руки с пальцами вместо плавников и хвоста. А вот дышать под водой и двигаться он мог куда эффективнее Флёр и Гарри - они ограничены запасом воздуха в пузыре и временем действия жаборослей соответственно. Да и связываться с такой грозной тварью в воде не рискнули не водяные черти, ни тритоны с русалками - соперникам Крама от них досталось вплоть до того, что Флёр выбыла из соревнования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питер Петтигрю — воплощение Иуды ==&lt;br /&gt;
У Роулинг очень много отсылок к Библии. По английской традиции как минимум у двоих Мародёров есть вторые имена. Например: Римус Джон Люпин, второе имя созвучно с библейским «Иоанн» (тут Иоанн Богослов вспоминается, к примеру). Джеймс Карлус Поттер, но тут отсылка к первому имени, Джеймс — это Иаков (у Иакова был порывистый характер, и этот сложный характер у Поттеров тоже проявляется)&lt;br /&gt;
А что с Питером? Ну первое имя — апостол Пётр. Можно вспомнить: Христос сказал Петру, что тот трижды отречётся от него. Но второе имя Петтигрю не называется… Хотя логически можно догадаться.&lt;br /&gt;
Видимо, Роулинг хотела его назвать так — Питер Джудас Петтигрю.&lt;br /&gt;
1) Джудас — это Иуда. Иуда Искариот, если точнее. «Иш кария» в переводе с арамейского означает «лживый», а Искариот — возможно, ещё и греческое искажённое «сикариос» (греч. «убийца с ножом»).&lt;br /&gt;
2) Все пресмыкавшиеся перед Тёмным Лордом целовали ему мантию в знак покорности, и Петтигрю, который чуть ли не с мародёрами лобызался спьяну, тоже не устоял и продался.&lt;br /&gt;
От Матфея, 26:48-49. «Предающий же Его дал им знак, сказав: Кого я поцелую, Тот и есть, возьмите Его и ведите осторожно. И, придя, тотчас подошёл к Нему и говорит: Равви! Равви! и поцеловал Его.»&lt;br /&gt;
3) Что получил Петтигрю за своё предательство в награду от Волдеморта? Серебряную руку. Подчёркиваю — серебряную.&lt;br /&gt;
От Матфея, 26:14-16. «Тогда один из двенадцати, называемый Иуда Искариот, пошел к первосвященникам и сказал: что вы дадите мне, и я вам предам Его? Они предложили ему тридцать сребреников; и с того времени он искал удобного случая предать Его.»&lt;br /&gt;
4) Петтигрю побоялся в седьмой книге убивать Гарри — совесть замучила. Тем более Гарри как-то пощадил его в третьей книге. В итоге Питер задушил себя серебряной рукой.&lt;br /&gt;
От Матфея, 27:3-5. «Тогда Иуда, предавший Его, увидев, что Он осужден, и, раскаявшись, возвратил тридцать сребреников первосвященникам и старейшинам, говоря: согрешил я, предав кровь невинную. Они же сказали ему: что́ нам до того? смотри сам. И, бросив сребреники в храме, он вышел, пошел и удавился.»&lt;br /&gt;
Петтигрю в девятом круге ада место забронировано в таком случае.&lt;br /&gt;
* Много слов, половина не по делу или притянута за длииинные уши.&lt;br /&gt;
* Основная претензия к Иуде не в том, что он предал, а в том, что после осознания от содеяного совершил суицид, не попытавшись искупить вину. Апостол Петр тоже, в целом, от Христа отказался и предал его, но потом посвятил остаток жизни в распространении его учения, а потому к нему претензий нет и его имя не ассоциируется с великим предательством. Переводя на более простой язык. Накосячил, но все исправил? Молодец, больше не косячь. Накосячил, но после этого сразу в кусты, даже без попытки исправления? Ну что сказать — у древних римлян для таких парней было слово — (вырезано цензурой). С персонажем Петтигрю же ситуация обратная — его основная вина как раз в предательстве (чай, не богословие в художественной форме Роулинг писала). Да и даже выбора в самоубийстве ему не оставили — это рука от Волдеморта (волшебная, если что) его задушила, решив, что у него флюгер опять поменял направление, а не он сам себя своей рукой (хех… Попробуйте себя рукой таким макаром задушить, автор правки готов заплатить за такое).&lt;br /&gt;
** И в дополнение. Кличку Искариот Иуда получил еще до предательства, чтобы отличать его от другого апостола Иуды Иаковлева. По одной из версий, эта кличка означает «из (города) Кариота», по другой «человек с окраины» (замкадыш, в общем), по третьей, из арамейского смешанного с греческим «красильщик». Ишкариот неплохо ложится на контекст истории, но что-то гложут сомнения, что человека, который еще никого не предавал будут так называть (не надо ссылаться на то, что евангелисты писали об Иуде плохо — не стоит забывать, что писали они после всех событий, а значит, вкладывали свои эмоции уже постфактум со всеми вытекающими несовершенствами человеческой памяти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему Снейп недолюбливал Долгопупса? ==&lt;br /&gt;
Северус был довольно… враждебен к ряду учеников. Мы знаем, что стоит за его предвзятым отношением к Гарри, но почему он нередко отводил душу и на Невилле?&lt;br /&gt;
Мы знаем, что Невилл мог исполнить пророчество наряду с Гарри. В роковую ночь убийства Волан-де-Морт отправился к Поттерам и послал Белатриссу Лестрендж к Долгопупсам. Наверняка Снейп не раз думал о том, что было бы, если бы только все случилось наоборот… может, Лили бы выжила. И это наверняка его очень мучило.&lt;br /&gt;
Должно быть, поэтому Невилл и стал одним из «любимых» учеников профессора Снейпа.&lt;br /&gt;
* Поправка: Беллатрикс и Ко до Лонгботтомов добрались не в ночь убийства Поттеров, а намного позже: самое раннее — через месяц, самое позднее — весной 1982-го года, так как сначала они отмазались (если верить Сириусу) — раз, и нападение на Лонгботтомов произошло тогда, когда все думали, что свистопляска уже закончилась (то есть большая часть судов уже прошла) — два. Но Снейп мог ненавидеть Невилла из соображений выше, таки да.&lt;br /&gt;
* Тем не менее — Дойлистское опровержение: Снейп показан как весьма опытный зельевар, хорошо знающий свой предмет. При этом он отличный Преподаватель, но, в сущности, такой себе Педагог. Помните его пассаж на вводном уроке в стиле «Я научу вас таинствам зельеварения, но только тех, кто осилит»? Невил же, как мы видим, учится по большинству предметов весьма так себе курса до пятого. То есть, реакция Снейпа — это банальное «Как же меня задолбали эти нубы… а этот еще и тупит регулярно» профессионала. Невилла же, в итоге (и Гарри, кстати), он пытается учить через отрицательную мотивацию (вспомним, например, угрозу отравить любимую жабу неправильно приготовленным зельем хозяина). Просто автор, кроме Гарри и Невилла, ни на ком внимание не акцентирует особо.&lt;br /&gt;
** Либо (автор предыдущей правки подумал еще немного) Снейп и как Педагог куда тоньше, и он прекрасно понимает Что он преподает (такой себе гибрид химии и фармацевтики, ага), отлично знает Цену ошибки и понимает, что лучше перестращать, чем недостращать, и отсеять «слабонервных» еще на ранних курсах (когда серьезных зелий особо и нет), а Гарри с Невиллом как раз и слушают его обычно не очень-то и внимательно. И доказательство, в частности, опять же тот же случай с жабой Невилла, которая рисковала травануться неправильно приготовленным зельем… и, видимо, скорее всего, и траванулась бы, а у господина профессора был бы отличный повод вывести мораль басни (Гермиона, правда, все испортила). Восторг пополам с ужасом у холодильника?&lt;br /&gt;
*** Любопытно, как бы он «отсеивал» Гарри, узнай тот о роли Снейпа в смерти его родителей не в конце шестого курса, а, к примеру, на втором?&lt;br /&gt;
*** Ну… Если оценивать педагога по тому, кто как после него сдает экзамены, то так себе слушающий Гарри за пять лет обучения у Снейпа наслушался так, что сдал СОВ на «выше ожидаемого». Выходит, не такой плохой педагог (хоть и неприятный донельзя), все же, раз в не самую трезвую и разумную голову смог вложить достаточно знаний для весьма неплохой отметки.&lt;br /&gt;
**** Сомнительное утверждение. Для рецептов (практическая часть) есть учебники — профессор вообще роли не играет, в теоретической части у Гарри выпал (в том числе) вопрос, касающийся Оборотного зелья. И в том, что он набрал почти максимум баллов за него заслуги Снейпа нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще детальное осмысление волшебных навыков Гарри Поттера показывает, что доброй половине из них он обязан именно Снейпу, включая «визитную карточку» Гарри — заклинание «экспеллиармус». Так что с педагогическими способностями у Снейпа все было в порядке.&lt;br /&gt;
***** Скорее всего, тут загвоздка именно в понятиях педагог и преподаватель. Снейп может дать нужные знания и объяснить аспекты своего предмета, причем сделать это так, что и непрофессионал поймет. Но вот что касаемо работы с детьми — у него уже явные проблемы. Хотя, Слизеринцы его обожали, а такое навряд ли возможно с преподавателем, который не вникает в проблемы своих учеников и своими силами их не решает. Так что, может быть, проблема даже не в его навыках преподавателя и педагога, а уже в моральных установках самого Снейпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дементоры — воплощение депрессии самой Роулинг ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Роулинг вложила в свои книги много личных чувств и переживаний. Так обычно и создаются достойные произведения. Один из примеров такого воплощения собственного опыта в книжный образ — дементоры.&lt;br /&gt;
Создания, которые высасывают радость и счастье. Абсолютная темнота и холод, питающаяся чужими светлыми чувствами. Любому, кто сталкивался с таким явлением, как депрессия, это знакомо.&lt;br /&gt;
Роулинг подтверждала это в интервью: «[[Депрессия]] — это отсутствие даже возможности представить, что ты когда-либо снова будешь радоваться жизни. Отсутствие надежды». Звучит очень знакомо, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что Дамблдор видел в зеркале желаний? ==&lt;br /&gt;
Когда еще совсем маленький Гарри проводил часы и часы перед зеркалом желаний, потому что в нем ему виделась его семья, Дамблдор убедил его прекратить жить иллюзией.&lt;br /&gt;
Он говорил так, словно и сам через это прошел, однако на вопрос о том, что же он сам видит в зеркале, Дамблдор отшутился замечанием про шерстяные носки.&lt;br /&gt;
Думаю, вы и сами понимаете, куда мы ведем. В последующих книгах мы узнали о его прошлом и о его семье — так много, что не осталось сомнений, что в зеркале ему виделись именно они. Все вместе, живые и улыбающиеся. Да, Гриндевальда мы забыли как страшный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Он мог видеть в числе своих близких в зеркале и Геллерта. Все живы, все счастливы, никто не умер и не оказался в тюрьме…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дементиватор ==&lt;br /&gt;
* Ментор обучает нас, повышает духовный уровень. Приставка «де» означает процесс обратный. На этом минутка дезинформации окончена. Теория справедлива для фильмов. Для книг — с натяжкой. Кто такие дементоры? Да Бог с ним — с этим вопросом. Поттериана и без того наполнена разного рода вампирами. Почему бы одному из них не питаться позитивными эмоциями? Что они делают? Они употребляют в пищу позитивные эмоции, оставляя жертве лишь горе. Министерство Магии каким-то образом объяснило им, что предоставит (в обмен на верность) пастбище, где можно будет забирать позитивные эмоции без ограничений. А иногда даже забирать душу целиком. Поэтому, Дементоры живут в Азкабане и охраняют преступников магического мира. А вот теперь вопрос, который волнует меня очень давно: Как они это делают? Как эти ребята в халатах могут держать в страхе матёрых и, зачастую, сильных волшебников, если с ними могут справиться школьники? Даже не один на один, а пачками отгонять этих страшных существ. Где-нибудь вообще есть точка зрения на этот вопрос? Потом посмотрим, а пока я посчитаю. И считаю я, что есть вещи более страшные, чем утрата, доводившая Гарри до обморока. Но, наверное, надо по порядку. Дементоры высасывают позитивные эмоции, оставляя лишь горе. Если ты не можешь найти ни одной хорошей эмоции внутри, твоё горе обездвижит тебя, сведёт с ума — уничтожит, как личность. Но горечь утраты может быть светлой. Утраты неизбежны, поэтому защитный механизм вшит в подсознание. Этот механизм позволит подавить горе, игнорировать или вывернуть наизнанку. Да и о каких утратах сожалеть прожжённым пожирателям смерти? Следовательно, я считаю, что есть вещь страшнее утраты. А именно — вина. Ты можешь сожалеть о чём угодно. Но, если чувствуешь, что виновен в этом, чувство вины тебя сожрёт. Пожиратели смерти радуются, убивая. Но Дементоры забирают радость, оставляя лишь сожаление и вину. Соответственно, по мере увеличения количества жертв, усиливается вина. Ни в коем случае, не утверждаю, что Дементоры — индикатор виновности. Во-первых, нам всем есть, о чём сожалеть. А, во-вторых, горечь утраты и просто печальные мысли, усиленные отсутствием радости, могут подавить слабую личность не меньше. Но, если ты действительно виновен, это не даст тебе даже думать о побеге и неподчинении.&lt;br /&gt;
** Теперь по фактам: Эта теория, по-моему, объясняет, как некоторые заключённые годами выдерживают жизнь в Азкабане, хоть их силы и уходят на борьбу с виной. Далее, эта теория объясняет, почему Беллатриса Лестрейндж не потеряла энтузиазм за пятнадцать лет — она один из редких пожирателей, которые были рядом с Тёмным Лордом не из страха, а из любви и совершенно не сожалеет о содеянном во имя этого чувства. И ещё: я считаю, что именно поэтому в Азкабане тринадцать лет в сознании находился Сириус. Мысли о том, что он невиновен и однажды докажет это, давали отсутствие сожаления и позитивные эмоции. Собачий облик, само собой, облегчал задачу. Но лишь тем, что Дементоры навещали его реже. Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;
*** Что касается чувства вины: Сириус в третьей книге рассказывает, что в Азкабане ему помогала мысль о его невиновности. Но там же мы от него слышим, что и он чувствует свою вину в смерти Джеймса и Лили Поттеров, настолько, как если бы он сам их убил. Как вы думаете, в каком случае Сириус говорит неправду?&lt;br /&gt;
**** Дело в том, что он [[случайное убийство|не знал]], что Петтигрю предаст. Зато он знал, что предатель умеет превращаться в крысу, и смог [[выжить ради мести]]. Узнав, где находится крысёныш, Сириус сбежал, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
**** Но это не ответ на вопрос (см. чуть выше): в каком случае из двух Сириус говорит неправду? Чувствовал ли он себя виновным или невиновным?&lt;br /&gt;
***** В предъявленном ему обвинении — а именно, разглашении тайны места нахождения Поттеров и сотрудничестве с Волдемортом — нет, вины не чувствовал (сложно в этом плане чувствовать себя виновным, когда этого не совершал). А в самом факте смерти Поттеров — да, чувствовал. Сириус, конечно, парень горячий и не всегда дружит с холодным разумом, но отличить одно от другого все же способен.&lt;br /&gt;
****** Но из того, что Сириус чувствовал вину в смерти Поттеров и страдал от неё, но не сошёл с ума, как другие, мучимые виной, вытекает полное опровержение данной НД.&lt;br /&gt;
******* Зато эта теория может объяснять, почему на Волдеморта дементоры не действуют вообще.&lt;br /&gt;
******** На Волдеморта дементоры не действуют вообще, потому что он способен блокировать их воздействие и брать под контроль их самих тёмной магией. Это объяснение куда проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рождественское предсказание Трелони сбылось ==&lt;br /&gt;
Помните сцену из «Узника Азкабана», где Гарри, Рон и Гермиона обедали вместе с профессорами на рождественских каникулах (так как почти вся школа разъехалась по домам)? Дамблдор предлагал присоединиться и Трелони, которая отказывалась этого делать. По ее словам, в этом случае за столом будет сидеть тринадцать человек, и при этом тот, кто первый встанет, тот после умрёт. Но постойте. За столом уже и так было тринадцать человек: ещё и Петтигрю в облике крысы. И что характерно, в этот момент Дамблдор встал со стола первым. И после из всех сидящих именно он погиб в конце шестой книги. Так что получается, [[Параноик был прав|паранойя Трелони была оправдана]], пускай и случилось все немного по-другому.&lt;br /&gt;
* Не только оно. На самом деле при внимательном прочтении обнаруживается, что почти все предсказания Сибиллы Трелони правильны, просто ей либо не верят, либо вообще не замечают предсказание. Ошибается она только тогда, когда намеренно пытается что-то предсказать (и в общем-то сама объясняет это — «видения не приходят по команде»), и то не всегда — даже вымученное предсказание в адрес Амбридж в общем-то оказалось правильным (как Амбридж выжила после общения с кентаврами, осталось неизвестным, но под «смертельную опасность» это явно подходит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебник ли Сивилла Трелони?  - И да, и нет. Когда Невилл разбивает чашку (что она безошибочно предсказывает) - она не восстанавливает её простейшим бытовым заклятием &amp;quot;репаро&amp;quot;. Скорее, её магия откровенно стихийная и направлена исключительно на предсказания - удивительно, что при этом она всё же, смогла получить высшее магическое образование, но за всю историю ни разу не прибегает к осознанному колдовству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамблдор — латентный прорицатель? ==&lt;br /&gt;
Многие фанаты справедливо замечали, что большинство [[Хитрый план|планов]] и [[гамбит]]ов Дамблдора основываются на событиях и поступках, которые крайне трудно предсказать и смоделировать заранее. В семикнижии всевозможные [[Рояль в кустах|рояли]] ещё можно списать на [[Допустимая жанровая условность|допустимую жанровую условность]]. Но в дилогии о [[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастических]] [[Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald|тварях]] уже начинает попахивать [[Нарушитель теории вероятностей|нарушением теории вероятностей]]. Возможно ли, что директор Хогвартса, помимо прочих талантов, наделён даром предвидеть определённые события? Да, Альбус упоминал, что никогда не изучал прорицания — но это никак не мешает ему быть латентным провидцем и использовать зачатки своего дара [[Нестандартное использование магии|нестандартными путями]]. Его кабинет битком набит странными серебристыми приборами. И как минимум с одним из них директор может консультироваться по поводу «сущностей» (см. «Орден Феникса»). Что если некоторые из оставшихся приборов служат для предсказания ключевых событий, на которые Дамблдор может лично повлиять? Нет ли среди них какого-нибудь [[Читерский артефакт|артефакта]], превращающего мимолётное видение в полноценную картину вероятного будущего?&lt;br /&gt;
* В [[HPMOR]] так и есть, но АПВБД получал пророчества из &amp;lt;s&amp;gt;зада&amp;lt;/s&amp;gt; Зала Пророчеств, отчаянно пытаясь спасти мир. Остаётся надеяться, что это получится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружба, проверенная временем ==&lt;br /&gt;
Эта теория не перевернёт Вселенную Гарри Поттера. Не обнаружит скрытый смысл первых слов Снегга. Не подарит нам технологию изготовления крестража. Она просто ещё немного расширит наш дорогой и любимый волшебный мир, плюс лично я считаю, что титаническая работа теоретика, как минимум, заслуживает уважения. Внимание! Теория опирается на книги, фильмы и Поттермор. С последним адаптатор знаком весьма поверхностно, потому приносит извинения истинным фанатам. Итак я считаю, что Альбус Дамблдор и Гаррик Олливандер давние и хорошие друзья (нет, не как с Гриндевальдом, хотя Мерлин его разберёт). Из доказательств по большей части аргументы, однако попробую вас убедить. Кто не знает Дамблдора? Этот гениальный волшебник, талантливый изобретатель и просто интересный человек, за сто с лишним лет приключений познакомился со всеми мало-мальски значимыми личностями Поттерианы. И это первый аргумент. Далее палочки. Олливандер — потомственный производитель палочек. Лучший в стране (лучшим в мире, полагаю, он стал в преклонном возрасте). Так к кому мог отправиться Дамблдор, чтобы исследовать заполученную у Гриндевальда палочку из бузины? Очевидно, к своему ровеснику.&lt;br /&gt;
Кстати, о возрасте. Дамблдор рождён в 1881 году. Большинство соратников и друзей Дамблдора примерно одного с ним возраста (за исключением Фламеля — тот куда старше). Что же лор говорит нам о возрасте Оливандера? Как минимум то, что на момент действия Фантастических тварей и мест их обитания (1926 г.) уже был «прославленным изготовителем волшебных палочек». Для этого ему нужно было, как минимум, быть совершеннолетним. Это значит, что год его рождения никак не позже 1907. Накинем ещё десяток лет на то, чтобы прославиться и получаем, что на момент битвы с Гриндевальдом, разница в возрасте между ними незначительна. Схожая биография. Дамблдор — полукровка. Его отец Персиваль женился на обычной женщине. Собственно, отец Оливандера — тоже чистокровный волшебник — женился на маглорождённой. Когда в 1930—1940-х список чистокровных волшебников был скорректирован, в нём остались только те, у кого маги мать и отец. Думаю, все, кого внезапно отлучили от чина аристократов, и стали презирать наравне со сквибами, начали общаться теснее. Общие интересы. Насколько хорош Олливандер? Его хенд мейд продукция закупается даже снобами, вроде Малфоев. А всё почему? Потому что он задался целью найти идеальные составляющие для палочек. И, в итоге, нашёл их. Он говорил о своём отце: «Когда я видел, как отец бьётся с некачественными материалами, вроде волоса Келпи, то для себя однозначно решил найти идеально подходящие материалы». Как известно, Олливандер в своих палочках использует 42-43 вида дерева и три наполнителя: сердечная жила дракона, перья феникса и волосы единорога. Но мы же понимаем, что для изготовления палочки мало засунуть перо феникса в деревяшку. Это вам не карандаш. Здесь требуется тонкая энергетическая настройка. И в этом Олливандер действительно хорош. Однако, без составляющих настраивать будет нечего. А составляющие весьма редки.&lt;br /&gt;
Дамблдор — Гриффиндорец. Однако известен исследованиями во всех областях. Олливандеру в какой-то момент понадобилось перо феникса. И он отправился к одному из двух известных приручённых фениксов. Точнее к их хозяевам, одним из которых оказался Дамблдор. Я уверен, что Дамблдор заинтересовался исследованиями Оливандера и предложил свою помощь. Это, несомненно укрепило их знакомство, сделав полноценной дружбой даже если до сего момента они были знакомы поверхностно. Итак, Сердечная жила дракона, Перо феникса и Волос единорога. Что общего у этих существ? Всех трёх можно обнаружить в окрестностях Хогвартса. Чёрные драконы обитают в Шотландии, Валлийский зелёный, очевидно в Уэльсе. То и другое относительно недалеко от Хогвартса. И о том и другом Дамблдор знал, ибо исследовал драконов. Даже открыл двенадцать способов применения их крови. Единороги обитают в Запретном лесу, вход в который разрешён преподавателям, ученикам в сопровождении преподавателей и особым гостям с разрешения директора школы. Феникс же нам известен. Поскольку Дамблдор, даже не будучи директором, однозначно обладал высоким авторитетом в Хогвартсе, я думаю, Олливандер в своих исследованиях имел доступ везде где необходимо. Это подтверждается тем фактом, что у большинства учеников Хогвартса сердечник, как раз, из волоса Единорога. Рекомендации. Олливандер был предложен Дамблдором для оценки качества волшебных палочек. Это ни у кого не вызвало сомнений, но тут суть именно в рекомендации. Дамблдор был абсолютно уверен в честности Оливандера. Тот, кого нельзя называть, вероятно, как и Дамблдор в своё время, понял, что палочку нужно изучить, прежде чем пользоваться. Для этого и похитил Оливандера, а не кого-то иного. Соратничество. Размышляя о том, что Дамблдор и Олливандер, вероятно, были друзьями, можно невольно задаться вопросом: Мог ли Олливандер присматривать за Гарри Поттером, подобно Миссис Фигг? Мог. Мог ли обмануть Тёмного Лорда, допуская, что он может проиграть из-за «чужой» палочки? Мог. Мог ли намеренно дать Гарри Поттеру палочку, которая «защитит» его от врага? Запросто. Хотя это уже похоже на бред.&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;
* В рамках Большой Игры — на минуточку, начатой для целенаправленной заточки Гарри на разрушение всех крестражей — подготовить «подходящую» палочку (при такой-то дружбе) — вполне себе ключевой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О пророчестве Трелони ==&lt;br /&gt;
Помните, как Трелони как-то напророчила Гарри, что тот в будущем станет министером магии, а ещё то что у него будет двенадцать детей? Опустим момент про службу в Министерстве, взглянем на последнюю часть. А что если Трелони немного просчиталась, и под якобы детьми Гарри на самом деле подразумевались его ''племянники''? Если верить документалке «'''J.K. Rowling: A Year in the Life'''» и англовики, у Гарри всего девять племянников: Роза и Хьюго (Рон/Гермиона); Роксанна и Фред-младший (Джордж и его жена); Виктуар, Доминик и Льюис (Билл/Флёр); Молли-младшая и Люси (Перси и его жена). Добавим ещё троих его родных детей от Джинни (Джеймс, Альбус и Лили) — и итого двенадцать. Похоже, Трелони смогла предвидеть, что эти дети кровно связаны с Гарри, но вот точную степень родства определить уже не смогла.&lt;br /&gt;
* Так ведь они, кроме трёх родных детей, кровно не связаны: это племянники Джинни, а не Гарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загадочное всеведение Добби ==&lt;br /&gt;
Во второй книге Добби в самом начале предупреждает Гарри о страшных событиях, которые произойдут в Хогвартсе. С целью предотвратить попадание Гарри туда Добби с самого начала лета воровал письма друзей Гарри, следовательно, Добби знал об этом еще в конце учебного года (логично, что первые письма друзьям были написаны сразу по приезду школьников домой). Но тогда у Малфоев еще не было причины избавляться от доверенного Люциусу на хранение дневника Лорда и других темномагических артефактов, обыски в домах аристократов начались несколько позже. Более того, Люциус, как ясно из последующих книг, понятия не имел, что дневник является крестражем и с его помощью можно разбудить василиска! А решение именно подкинуть дневник ученице Хогвартса было, как нам показывает текст, принято скорее спонтанно, под влиянием благоприятных условий. С тем же успехом Люциус мог найти для дневника другое место, и тогда дневник вовсе не попал бы в Хогвартс, василиск не был бы пробужден и событий второй книги не случилось бы. Да и, собственно, то, что Джинни (дочь сотрудника министерства, занимающегося, пардон, проблемами зачарованных магловских вещей, и сестра взломщика проклятий) подозрительную тетрадку не показала отцу — довольно странный момент. Она что, купленные учебники из котла не вынимала, так и в Хогвартс повезла? И как Добби мог заранее знать, что она никому не покажет дневник, даже если Люциус все-таки планировал подбросить его при удобном случае и спровоцировал Артура на драку именно с этой целью? Уж не общался ли домовик с Томом из дневника?&lt;br /&gt;
* Или, как вариант, с дневником пообщался Люциус. Часть души Волдеморта приказала ему доставить сей дневник в Хогвартс, чтобы закончить дело и дальше пошло-поехало (а вот передать дневник именно Джинни — уже скорее инициатива Люциуса). Но тут вот какое дело — домовик без приказа не может покидать своего дома. То есть, кто-то из семьи Малфоев таки приказал Добби перехватывать почту, прибыть в дом к Дурслям и сделать так, чтобы Поттер в школу не пошел. Учитывая интересные отношения ребенка семьи Малфоев и Поттера — таки скорее Драко. Так вот, в чем суть. Добби не мог не узнать о планах Люциуса подсунуть дневник кому-нибудь и что-то в Хогвартсе устроить — Малфой старший наверняка обсуждал это хотя бы с женой (или товарищами по бывшей партии). Что конкретно, догадаться не сложно — Добби сам говорит, что помнит времена Волдеморта, а значит помнит, кто у хозяина начальник и чего начальник хотел. Тут Драко вовремя со своими детскими обидами и… Подобно Кикимеру, Добби по-своему истолковал приказ хозяина и выдал Поттеру все, что знал. То, что Гарри сам складывал два и два почти год — уже проблемы Гарри.&lt;br /&gt;
** Но Люциус, и это канон, не знал о том, что дневник содержит в себе часть души Волдеморта. Более того, Люциус дорожит единственным сыном и вряд ли оставил бы его в школе, заранее зная о василиске (которому на деле-то плевать, кого убивать взглядом, чистокровных или нет)! Что помешало бы Джинни Уизли приказать змеюке напасть на Драко, который обижает Гарри? Да и сам Драко мог случайно столкнуться в подземельях с василиском.&lt;br /&gt;
*** Что помешало бы Джинни? Ну, хотя бы то, что когда она выпускала Василиска, она собой не владела — провалы в памяти и прочие интересности (владение змеиным языком, например. Со змейкой то надо было договариваться) У Волдеморта, все же, пунктик на чистокровных волшебников, не стоит это забывать. А так, в целом ситуация похоже больше на непроработанность. Люциус, все же, не тот человек, что будет делать что-то случайно, да и ситуация в Хогвартсе обернулась ему на пользу, пусть и временно. А имея все эти данные, кроме случайности не выходит ничего. Но кое-что все равно не состыкуется — Добби говорит Гарри все это именно как некое спланированное действие, а не случайность. Дамблдора скинуть без кризиса у Люциуса не получилось бы в принципе — кишка тонка против такого уважаемого волшебника. То есть, либо план изначально состоял в другом, либо… Либо Люциус каким-то образом все же знал, что у него за вещица от Темного Лорда осталась (даже если не догадывался, что это крестраж, что не удивительно — судя по тому, что даже такому гению темной магии, как Том Реддл потребовалась консультация, то куда уж тут Люциусу, который в знании высших сфер этой волшебной науки не замечен). Но вот какой был план, если «история скоро повторится»? Т.е, тут снова двояко — либо Люциус планировал выпустить василиска каким-то образом (в таком случае, он не мог не знать, кто выпускал змейку в прошлый раз), либо в Хогвартсе во времена обучения Люциуса произошел еще какой-нибудь трэш со смертью грязнокровок. В общем, очень темная история.&lt;br /&gt;
**** И какая-то логика в ней появляется, только если предположить, что Добби таки общался с дневником наедине. Потому что единственной замешанной в этой истории персоной, которая точно знала о василиске и том, кто его выпустил в прошлый раз, все-таки был Том из дневника. Даже Дамблдор лишь догадывался, но доказательств не имел.&lt;br /&gt;
***** Не обязательно. Как выше отмечалось, Малфой наверняка с кем-то свои планы (какими бы они ни были) обсуждал, а где это удобнее делать, как не в своем поместье? А там и домовик мог случайно или не очень подслушать. Все же, от Добби мы узнаем, что что-то в Хогвартсе должно нехорошее произойти с участием Люциуса и «история скоро повторится» (какая — тоже не уточняется. Связать все это можно только постфактум, но это еще не значит, что подобных историй без василиска не было). А что конкретно — он так и не сказал. Скорее всего потому, что деталей и сам не знал. Или, если отбросить версию, что сам Люциус знал детали змеиных похождений, этих деталей не знал и сам Малфой. Зато, через инструкции в дневнике, знал — оно поможет (даже если не знал, что это крестраж. Навряд ли Люциус не обратил внимания, что предмет то не простой — а значит, вполне сам по себе может навести шороху). А своим сотоварищам говорил примерно в стиле Добби: «Скоро наше дело продолжится и повторится. И мы сотворим великие вещи!». И, на самом деле, это состыкуется с деспотичным и параноидальным характером Волдеморта — сказать, что нужно сделать, чего этим добьемся, но не сказать, зачем нужно каждое действие. Добби в конце объясняет, что Тома Реддла раньше звали Томом Реддлом. Сложно сказать, откуда, но он явно это знал до событий книг. Мельком увидеть надпись на дневнике, сложить два и два — и вот понятно, как Добби мог догадаться, что опасность исходит от него. Перемудрил только со своими шарадами, которые Гарри просто запутали.&lt;br /&gt;
****** Но все равно, даже с учетом вышеописанного, в начале лета, когда Добби уже вовсю развернул свою диверсионную деятельность по краже писем, Малфой еще никак не мог быть уверен, что тетрадка попадет в Хогвартс именно в этом году (вручать ее сыну ведь он не стал бы ни за что). А Добби в этом уже уверился. Как?&lt;br /&gt;
******* Дык Добби может и умный эльф, но весьма фанатичный. Единожды уверившись в правильности своей мысли, он уже от нее не откажется. А что касается Малфоя — этого хитрого змея не стоит так недооценивать. Он не Дамблдор, действия продумывает на три шага вперед, а не на десять, но тем не менее, интриган и организатор вполне хороший (не зря же Волдеморт, зная о скользком характере своего последователя, не стал от такого кадра избавляться). Он то как раз знал, что тетрадка попадет куда надо. И если вчитаться в сцену с дракой в книжном магазине, видно, что он намеренно провоцировал конфликт, в ходе которого и подсунул дневник Джинни. А уж кому лучше знать своего хозяина, как не слуге, что с рождения рос в этом доме? Единственное, что лично автору не ясно, как сам Малфой мог рассчитывать на то, что девочка не покажет непонятно откуда взявшуюся и явно не простую тетрадку родителям, но это уже объяснить сложно и, видимо, вопрос больше к самой Роулинг.&lt;br /&gt;
******** Как упоминается в дальнейшем, Малфой попросту не знал, что дневник содержит часть души Волдеморта, и считал его всего лишь темным артефактом. Тогда он мог просто попытаться убить двух зайцев одним камнем: избавиться от явно темной вещицы (вдруг Уизли-старший притащится с обыском) и попробовать использовать ее для дискредитации того же Уизли, подсунув его же дочке. Если та, обнаружив дневник, покажет его отцу — ну что ж, вторая часть плана не удалась, но и ладно, другой пользы-то от дневника все равно нет.&lt;br /&gt;
***** Кстати, насчет Дамблдора. Он, конечно, не всезнающий, но совсем дураком его делать не стоит. Когда Минерва спрашивает его про Тайную Комнату (заметьте — даже она не сомневается, в чем дело), он отвечает: «Вопрос не в том кто, а в том — как?». То есть, как минимум для Дамблдора не является тайной, кто конкретно снова решил поорудовать в его школе (что логично — змееустов в школе не так много, а у одного еще и железное алиби на тему с Тайной Комнатой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О боях в сеттинге ==&lt;br /&gt;
* Давайте рассмотрим и сравним 3 вещи: магию наших/светлых, магию темных/плохих парней/противника, и маггловское вооружение (сиречь «автомат против волшебной палочки»). С первыми двумя все относительно понятно, а вот с третим в тексте почти ничего не говорилось, так как противников с маггловским вооружением было до смешного мало, а то, что было, обычно являлось архаикой, с техникой времён Средневековья или максимум Нового Времени.&lt;br /&gt;
** Тут возникает вопрос — а какая такая темная боевая магия? Можно выделить проклятье Долохова, Сектумсемпра и Авада Кедавра. Из точно светлых — Патронус. Остальные боевые заклинания, вроде как, общие. Если учитывать, что светлые что Сектумсепру, что Аваду могли использовать (навряд ли Сириус и Люпин планировали убивать Питера чем-то другим), а темные и в теории могли использовать Патронус (Амбридж), остается только Долохов, но нет ничего, что указывает, что кроме него такого не мог использовать никто. Что сравнивать, автор?&lt;br /&gt;
*** С Сектумсемпрой всё совсем просто — Гарри Поттер успешно применил ее против Драко Малфоя.&lt;br /&gt;
**** Причём это скорее не боевое заклинание, ибо разрезать им можно что угодно.&lt;br /&gt;
*** Авада Кедавра — непростительное заклинание, Люпин уж точно, а Сириус возможно не стали бы так пачкаться. Сектумсемпра вообще только в учебнике на полях записана, это разработка Снейпа и на тот момент только он его знает. Как убивать? Они в лесу — достаточно повесить на ближайшем суку.&lt;br /&gt;
**** Ага. И посмотреть, как он превратится в крысу и вывалится из петли. Понятно, что под угрозой немедленной смерти Петтигрю можно было «убедить» не пользоваться анимагией. Но в ситуации, когда смерть уже пришла, подобные соображения работать перестают.&lt;br /&gt;
***** У Сириуса с собой хороших размеров ножик, которым он порезал полог кровати Рона и портрет Полной дамы. Отрезать им голову крысе или человеку - не слишком большая разница. Труп можно и оставить в Визжащей хижине в назидание, если лень трансфигурировать в табуретку - кроме Мародёров и Снегга туда никто всё равно не сунется. Так или иначе - идти в лес незачем, если уж убивать - то на месте, где Питеру что в человеческом, что в крысином облике некуда сбежать.&lt;br /&gt;
** В принципе, было бы логично сравнивать магию и маггловское (сиречь технологичное) оружие. Хотя это уже ближе к битве слона с китом, поскольку автор правки не помнит ни одного столкновения персонажей с магией и персонажей с огнестрелом. Хотя, возможно, что-то такое и было (это ж ''конкретный автор правки'' не помнит, он мог даже фильм не смотреть или книгу не читать), и если и не здесь, то в [[Фантастические твари и где они обитают|спин]][[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда|-оффах]] и [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|производном]] [[Фанфики по Гарри Поттеру|творчестве]] уж точно.&lt;br /&gt;
*** Тут автор книг этот вопрос не особо освещал, ну, оно и понятно — книги то не о тотальном конфликте магов и маглов. Но, если отталкиваться от наших реалий. Военная мысль идет по двум путям — максимальное облегчение ведения боевых действий и создание вооружения, которое может уничтожить как можно больше военных единиц противника. Первая мысль привела к широкому распространению оружия дальнего боя — прицелиться и нажать на спусковой крючок всяко проще, чем несколько лет обучаться фехтованию и поддерживать себя в постоянной форме. Вторая — к ядерному оружию и пулеметам. У магов первая мысль уже отпадает — палочка не весит, как хороший ломик, потому, облегчать банально нечего. А второй мысли у магов не замечено — почти все заклинания предполагают некоторую индивидуальность поединка, а не массовые действия (либо опять же — не замечено обратного). Адское пламя тут единственное, что может рассматриваться, как аналог пулемета (в плане, подавить огнем и выкосить как можно больше живой силы). Но судя по тому, как часто его применяют — особого опыта и надобности нет (да и опасно, если задуматься. Колдуны навряд ли способны выставить армии хотя бы в сто тысяч человек — численность населения не та). То есть, тут даже не столкновение разных технологий — тут столкновение разного подхода к методике войны. Маглы воюют в хорошо скоординированных группах, где каждый имеет свою задачу и ее выполняет — волшебники больше по части индивидуальных дуэлей, даже массовые битвы сводятся к ним (организованности, по типу «один отряд прикрывает другой барьерами, а другой косит силы противника» не замечено, каждый сам за себя). Впрочем, у магов есть ряд преимуществ — контроль разума, зелья и мантии для маскировки, в теории есть больше возможностей для разведки (анимаги), но прямые боевые столкновения навряд ли затащат. Однако, все эти рассуждения основаны на целом ряде допущений, главное из которых, что у магов есть не меньший опыт взаимных масштабных войн, чем у маглов. А судя по тому, как Министерство что в первый раз боролось с Волдемортом так, что пришлось Орден Феникса созывать (то есть, крайне неэффективно), что во второй — такого опыта у них нет (максимум — разборки магических родов, но явно не на уровне государств). Так что, все из серии «если бы».&lt;br /&gt;
**** Кстати, замечено, что злодеи-маги по типу Волдеморта с его Пожирателями Смерти тоже не использовали маггловскую технику, даже на уровне наемников или фанатиков-магглов с автоматами — причем, по идее, на то они и злодеи, что они игнорируют запрет на технику.&lt;br /&gt;
***** Не просто злодеи, а организация, которая свою идеологическую платформу строит на всестороннем превосходстве чистокровных магов над магглами. С этой точки зрения куда удивительнее, что высокотехнологичное оружие не используют сторонники Дамблдора (волшебное сообщество настолько изолировано от остальной Британии, что даже профессора маггловедения не видели условную снайперку и не представляют себе её [[Тактика тотального ваншота|возможностей]]?)&lt;br /&gt;
** Здесь ещё троп «[[Воин vs солдат]]». Среди магов солдат нет, все, включая мракоборцев, воины. Среди маглов преобладают солдаты. А исход ситуации «маг с волшебной палочкой против магла с автоматом» зависит от того, кто эти маг с маглом и какова их подготовка.&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]]: модель этой ситуации была в пятой книге. Рон бросил в брата нож, а тот взмахом палочки на лету превратил оружие в бумажный самолётик.&lt;br /&gt;
**** Ну, так это же один из близнецов Уизли с их спортивной реакцией, натренированной в квиддиче на бладжерах.&lt;br /&gt;
**** Но есть момент — солдаты в одиночку не ходят и их легко заменить. Т.о., сложится ситуации, как в Звездном десанте — если на тысячу убитых маглов будет один убитый маг, маглы могут праздновать победу. Утрированно, конечно, но по существу верно. Мага еще рожай, обучай использовать силы… А солдат — два часа на стрельбище, еще час посвященный сборке-разборке автомата и боевая единица готова.&lt;br /&gt;
***** Автор романов четко сказала, что один магл с автоматом легко убьет нескольких волшебников. Вопрос закрыт.&lt;br /&gt;
****** Справедливости ради, речь шла о столкновении лоб в лоб. А если мы допускаем полноценную войну магов и магглов, тактика «лоб в лоб» магической армией будет отброшена после первых поражений. Но, см. выше.&lt;br /&gt;
****** Убьёт, если они будут стоять перед ним, как пни. Можно и авианосец потопить на шлюпке, если тот не сопротивляется. А как насчёт «Империо, американский президент, запускай ядерные ракеты»?&lt;br /&gt;
****** Автор романов прекрасно владеет искусством недоговаривания. В самом деле, любой сомалийский пират с автоматом запросто положит группу волшебников, когда они связанные стоят на коленях. Другой вопрос, как они оказались в таком положении.&lt;br /&gt;
******* Министр обороны и Пентагон заблокировали приказ, потому что очень хочется продолжать «пилить» и совсем не хочется гнить в бункере, а Конгресс признал Президента спятившим маразматиком, отдавшим апокалиптический приказ на абсолютно ровном месте (в кои-то веки, абсолютно справедливо признал) и запустил процедуру импичмента, которую можно мурыжить года два, а можно управиться и за пару дней, как показала практика. И в любой стране, обладающей «красной кнопкой», механизмы сдерживания спятившего «гаранта» или «кормчего» железно в наличии.&lt;br /&gt;
******** Сотрудников министерства магии хватит на то, чтобы наложить империо и на президента, и на конгресс, и на министра обороны. А если это можно делать не индивидуально, то вообще ой. Впрочем, для большинства хватит обычного «конфундуса» — им не нужно делать что-то нестандартное, достаточно лишь ошибиться при действиях кого-то другого.&lt;br /&gt;
******** Механизмы эти рассчитаны на отказ какого-то одного элемента, но не всех сразу. А довести дело до отказа всех систем безопасности разом магглы умудрялись не раз безо всякой магической помощи. Вспомните про Бхопал и Чернобыль. А уж если этому процессу помочь сознательно…&lt;br /&gt;
*** Среди волшебников нет ни солдат, ни воинов. Есть только торговцы и служащие, худо-бедно обученные самообороне. Почётное звание чародея имеют волшебники, отличившиеся в дуэлях, но дуэль — это не бой.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради, многим людям хватает и одной человеческой жизни в 60-80 лет, чтобы понять, как убивать себе подобных в промышленных масштабах без помощи богатого инструментария магии. Для магов, которые, судя по Дамблдору, и без философских камней с крестражами способны жить по два таких срока, разработать свои методы ведения войны, основанные на использовании различных зелий и колдунств, подчиняющих разум, вполне возможно. Тем более, какие-никакие боевые отряды в виде авроров есть, которые как раз предназначены для ведения боевых действий (против таких же магов, но все же).&lt;br /&gt;
* Кстати, о заклинаниях, убивающих своим воздействием напрямую (Авада Кедавра), а не косвенно (Сектумсемпра, например). Исходя из того, что души убитых Волдемортом начали появляться при соприкосновении лучей, Авада Кедавра забирает душу мишени и помещает в палочку. Вероятно, что подобным образом действуют все убивающие заклинания: защита Лили на Гарри убила Волдеморта, после чего Гарри стал крестражем — осколок души Волдеморта был забран из тела и помещён в источник чар — Гарри.&lt;br /&gt;
** Если бы Авада вышибала душу, то в результате получался бы не труп, а овощ, наподобие поцелованного дементором (и это могло бы даже давать лазейку: извлечь эту душу из палочки обратно и вернуть жертве). Нет, это заклинание именно что причиняет смерть как таковую, а не создаёт причины для неё (как та же Сектумсемпра). А призраки, явившиеся при «Приори Инкантатем» — не более чем слепки личностей, вроде тех же живых портретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействия магического и магловского миров ==&lt;br /&gt;
* Официально считается, что магическое сообщество — чрезвычайно закрытое. Официально волшебники свято чтут Международный Статут о секретности, накладывают на свои дома и учреждения маскирующие чары и запрещают друг дружке использовать (а тем паче зачаровывать) предметы сложнее печатной машинки. На деле всё просто не может быть так однозначно. Число маглорождённых волшебников постоянно растёт, а полукровки, кажется, так и вовсе составляют большинство. В результате у волшебников оказывается уйма магловских родственников, и зачастую от них никто не скрывает свои способности (та же Лили ̶П̶о̶т̶т̶е̶р̶ Эванс спокойно демонстрирует своей семье мелкие «чудеса», а её сестра Петуния так и вовсе получает психологическую травму, долго и безуспешно пытаясь попасть в Хогвартс). И никто, заметим, не исключал Лили «за нарушение Статута». Очевидно, в случае большой проблемы (например, если близкий родственник-магл какого-нибудь волшебника заболеет раком), волшебник применит и более серьёзную магию. Маглы спокойно провожают своих детей на учёбу, существуют даже пункты обмена «обычных» денег на волшебные.&lt;br /&gt;
** Чисто в теории, родителей могут связать Непреложным Обетом, чтобы не раскрыли сведения о магическом мире посторонним.&lt;br /&gt;
*** А Непреложный Обет действует на маглов? Это, вообще-то, магическое действие, и чтобы его принести — нужно обладать хоть каким-то потенциалом,&lt;br /&gt;
**** Непосредственно нигде не говорится, что нельзя. Но учитывая, что заклинания на маглов вполне можно накладывать (не парии ж они), нет причин считать, что не сработает.&lt;br /&gt;
***** Насколько понятно из описания, Обет — штука добровольная, его нельзя наложить на кого-то, только принять лично.&lt;br /&gt;
* Таким образом, о существовании магического сообщества в наши дни должна знать буквально каждая собака. И хотя человеческий мозг устроен таким образом, что отбрасывает «неуместную» информацию по принципу «этого не может быть потому, что не может быть никогда» (примерно это случилось с Дурслями и с Премьер-министром) — обязательно найдутся бдительные и предприимчивые люди, которые заставят себя поверить. Как минимум, о существовании волшебников должны быть в курсе магловские спецслужбы.&lt;br /&gt;
** Как раз премьер-министр в курсе существования волшебного мира. Вроде как, Министерство держит связь с магловским правительством на случай внештатных ситуаций (например, побег опасного преступника из Азкабана).&lt;br /&gt;
*** Всячески подсвечено, что премьер старается об этом не думать, и, пока волшебники сами не припрутся, делает вид (и убеждает сам себя?), что ничего подобного нет.&lt;br /&gt;
* Возможно, именно боязнь того, что маглы, узнавшие о волшебниках, непременно захотят их поработить, обусловила жестокость и непримиримость Волдеморта и его Пожирателей. И действительно: в открытом столкновении маглов и магов у последних практически не будет шансов — это признаёт и сама [[Слово Божие|Роулинг]]. От заклинания увернуться можно, от крупнокалиберной пули — едва ли.&lt;br /&gt;
* Однако в наши дни приличные люди никого не порабощают, предпочитая взаимовыгодную торговлю. Волшебники по уровню научно-технического прогресса увязли веке эдак в 17-м, они остро нуждаются в технологиях. Кроме того, у них фактически нет экономики. Когда весь, если можно так выразиться, магический ВВП состоит из продажи волшебных шипучек да сов с мётлами (причём друг другу, ибо число волшебников в одной стране невелико, а внешняя торговля затруднена) — дело плохо. А ведь даже самые посредственные волшебники могли бы преуспеть в «магловском» бизнесе — и жить припеваючи. С другой стороны, даже таким отсталым ребятам, как маги, есть, что предложить своим потенциальным партнёрам. Например, лекарство от большинства магловских болезней, услуги разведки, мгновенное перемещение в виде трансгрессии и сети летучего пороха и многое другое.&lt;br /&gt;
** А какие такие технологии магам нужны? Автомобили вроде не очень — трансгрессия, летучий порох и метлы вполне для них удобны и топлива почти не жрут. Все эти МРТ и ЭКГ тоже не нужны, магическая медицина по итогу куда круче магловской. Интернет, разве что. Но, судя по тому, что маги сами не шуршат на эту тему, интернет тоже не особо нужон — библиотек для инфы вполне хватает. Да и если магу нужно, он сам берет и переоборудует магловскую приблуду (машинами пользуется Министерство, радио тоже не просто так взялось). И вполне себе живут, не тужат.&lt;br /&gt;
*** Автомобили, как минимум, имеются у Министерства. Скорее всего, ведомственные. За переоборудованную магловскую приблуду папаша Уизли наказывает золотым галеоном (иногда сам себя, dura lex sed lex). Что нужно? Интернет, разумеется — чтоб не искать информацию в библиотеке три месяца. Электронная почта — там, где сова будет лететь неделю, письмо придёт за две секунды. Смартфоны — чтобы не сидеть мучительно у камина четыре часа с риском для всего, и не ждать, когда дядя Сириус улучит момент и сунет голову в дымоход на своей стороне. Лабораторное оборудование — для изготовления более качественных зелий хотя бы. Да, в принципе, почти всё, что нужно обычным людям для комфортной жизни — от кондиционеров до видеокамер. Для начала хотя бы паровое отопление в Хогвартсе, чтобы в сезон простуд половина детей не переселялась в больничное крыло&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради надо отметить, что в британских магловских школах (особенно старинных) паровое отопление тоже редкость. Даже там, где оно имеется, отапливаются только классы, столовая и (опционально) спортзал, а в коридорах царит «бодрящая прохлада». Причина банальна: дороговизна топлива. Но директора Хогвартса это не оправдывает: он волшебник или кто? Да ещё умеющий колдовать неугасимый огонь. Что мешало Дамблдору печку с таким огнём в каждый класс поставить, а?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всё-таки имеет смысл исходить из того, что волшебники живут в социуме. У них должны быть убедительные легенды для соседей-маглов, возможно, друзья из немагической среды. Налоговая начнёт мозги компостировать — а на какие шиши, собственно, живёте, дорогой сэр? Визы, паспорта, электронный документооборот, вот это всё. Да чёрт возьми, у них же даже смешанные браки бывают! А жить в обществе и не пользоваться его достижениями… Импоссибль,&lt;br /&gt;
**** Дык может те, кто среди маглов живет, и пользуются. Не все же живут в деревнях по типу Хогсмида. Да и те кто живет вне магловского социума, тоже пользуются магловской техникой — Рон то как-то по телефону Гарри звонил. Плюс еще надо учесть, что писалась серия во времена, когда электронные приблуды только начали входить в массы. А дальше… Дальше только дойлисткий обоснуй, что автор не стал перерабатывать уже созданное под новые реалии.&lt;br /&gt;
** И такой момент — а где гарантия, что таки не поработят?&lt;br /&gt;
*** По той же причине, по которой цивилизованные страны сейчас не заводят классических колоний, как в 19-м веке. Слишком много ресурсов, чтобы всё это контролировать, слишком большой риск саботажа и партизанщины. «Авадакедаврой» от эскадрильи штурмовиков не отобьёшься, но накинуть мантию-невидимку и отравить, скажем, водопровод в Лондоне — вполне. Гораздо проще и дешевле торговать.&lt;br /&gt;
**** Самый главный вопрос — а оно магам-то надо? Новые изобретение появлялись или выторговывались, когда в них была нужда, а не просто по приколу. А маги, судя по всему, хорошо себя чувствуют в своих условиях.&lt;br /&gt;
***** Человеки и во времена, скажем, крестовых походов, тоже не особенно жаловались на жизнь. Просто банально не с чем было сравнивать. А в общем смысле (отдельные ретрограды не в счёт) не существует людей, которые бы отрицали прогресс по принципу «нам и так хорошо».&lt;br /&gt;
* В общем-то, нет никаких объективных причин, почему маглы и маги не могли бы сотрудничать. Кроме ничем не оправданных запретов Министерства, а также некоего эфемерного «общественного осуждения». А ещё… нет никаких объективных свидетельств того, что этого не происходит. Вот только не афишируется. И вот тут будет '''необузданная догадка'''. Ибо вполне возможно, что сотрудничество с маглами монополизировала верхушка Министерства. Тогда становится понятно, почему Фадж и другие высшие чиновники такой мёртвой хваткой вцепились в свои кресла. Если на кону не только «статус», а и громадные доходы от торговли с «немагическим сообществом». И, судя по тому, что никаких особенных изменений в отношениях с маглами не произошло — даже старина Кингсли предпочёл не сломать эту систему, а возглавить её.&lt;br /&gt;
** Или все проще. Рулят в мире магическом магические аристократы — Малфои, Блэки и прочие знатные дома. Они давали на лапу министерству, они нехило помогали Волдеморту в его стремлении вывести волшебников на лидирующие позиции. Если пойдет такая пьянка, как торговля между маглами и магами… Угадайте, кто потеряет свое положение первым, уступив каким-нибудь Уизли или выскочкам из маглорожденных? Вот и оно. Причем, даже если некоторые аристократы смогут использовать свое влияние и так таки хотя бы часть рынка под себя подмять, то мириться с неаристократами уже не очень смогут — воспитание, традиции и прочее такое.&lt;br /&gt;
*** Кто мешает аристократам подмять торговлю с маглами под себя? Природный снобизм? Ну и пусть сидят тогда в своих особняках, пока не потратят родовые богатства, как Марволо Гонт. У них ведь даже земли нет, как у магловских аристократов, чтоб ренту стричь. В мире без экономики накопить капиталы чертовски трудно. Кто поймёт это первый — будет на коне и в шоколаде.&lt;br /&gt;
**** Тут остается только отослать к реальной истории, где аристократы держались за свое положение до последнего, пока их третье сословие не смело в пожарах революций. Навряд-ли в их мире, который еще и куда меньше нашего, будет иначе.&lt;br /&gt;
***** Ну, вот, как раз пора переходить на капиталистические рельсы. Вырождение аристократии уже идёт полным ходом, а следом эмансипация, секуляризация и прочие приметы Нового Времени. Мешают, собственно, две вещи: ничем не обоснованные понты элиток («Зарабатывать, как презренные маглы? Фи!»), а также законы, бессмысленные в ситуации, когда 8 из 10 или маглорождённые, или полукровки. Возможно, в Великобритании к законам (даже дурацким) больше уважения. Но, перенося наш опыт на те реалии, тяжело поверить, что верхушка не нарушает собственные правила с выгодой для себя. Особенно если в других ситуациях она, не стесняясь, творит сущий произвол.&lt;br /&gt;
****** Ну… Если прям серьезно подходить к этому вопросу, то для начала надо определить, что в волшебном обществе устанавливает статус того или иного волшебника/семьи волшебников. Причем, не на уровне отдельных представителей, а на уровне системы (тот же Волдеморт, несмотря на всю свою мощь, по сути опирался на примкнувших к нему чистокровных аристократов). В случае маглов все понятно — кто крутит бо́льшим количеством ресурсов, тот и главнее — и весь вопрос формаций (если рассматривать вопрос именно по этой теории) сводится к вопросу «что дает больше и дешевле этих ресурсов?». Во времена Рима это были рабы, потому, крутейшие люди того времени их имели много. Потом, когда рабы исчерпали себя, их освободили и прикрепили к земле и весь кэш начал получать землевладелец. А потом начали поднимать головы купцы, которые в определенный момент стали получать ресурсов куда больше, чем аристократия. И, по итогу, землевладельцы стали больше жрать, чем производить, что и привело к революции. Если переносить эти реалии на волшебный мир, то выходит, что третье сословие еще не набрало достаточной силы для ощутимого влияния (или, если в марксистких терминах, не осознали себя, как класс и своих классовых целей). То есть, вопрос стоит в том, что обеспечивает магам их статус, чтобы понять, почему эта система такова и такой остается.&lt;br /&gt;
******* Так ведь в том-то и проблема, что сказать чётко, в чём определяется крутизна того или иного волшебного семейства, исходя из текста книг, невозможно. Ибо положительно неясно, как функционирует волшебная экономика, и откуда берутся волшебные деньги. Ибо весь бизнес представлен в виде розничной торговли и жалких мануфактур, а учреждение, гордо именуемое «банк» — по сути, просто пафосная камера хранения, так как экономических функций не выполняет от слова совсем. Единственное сколь-нибудь адекватное объяснение — кроме чисто дойлистского «это для детей писали, им такие сложности без надобности» — все крупные состояния накоплены в эпоху, когда Статут ещё не приняли, а маги и маглы ещё активно взаимодействовали. Понятно, что у какого-нибудь придворного волшебника при правителе будет масса возможностей зарабатывать, да и известная в королевстве знахарка, к которой ходят сильные мира, внакладе не останется. Однако в конце 17-го века лавочку внезапно прикрыли, приняв Статут. Остаётся только гадать, почему — основные религиозные гонения остались позади, Ренессанс сменялся Просвещением, вроде бы, самое время легализоваться. Но нет. Именно в тот момент остановился и научно-технический прогресс в волшебном сообществе. Так или иначе, все богатые чистокровные роды после 1689-го, в основном, только тратили фамильное золото. На сколько им ещё его хватит — сказать трудно. Судя по тому, сколько по одной только Англии разорившихся волшебных семейств — вряд ли надолго. Ну, либо самые влиятельные продолжают втихую зарабатывать на маглах, только остальные об этом не в курсе.&lt;br /&gt;
******** Попробуем принять версию, что все же торгуют с монополией Министерства. Магов в Британии, вроде (если автор правки ничего не путает) '''20000''' (для сравнения: общее население Британии составляет '''66273576''' человек — Т. Е. '''магов меньше в ≈ 3314 раз'''). Для торговли нужно какое-никакое производство с обеих сторон. Причем, чтобы прибыль была ощутимая (чтоб имелся смысл монополию создавать) это производство должно быть внушительным. Условно, производят маги для спецслужб Британии оборотные зелья, в обмен получают либо валюту, либо товар. Тогда это должно циркулировать где-то внутри самого волшебного сообщества. И более того, учитывая численность магов, имена тех, кто делает такие заказы оборотных зелий для маглов должны быть известны, если вообще в лицо не узнаваемы. Но… Никаких намеков.&lt;br /&gt;
********* Намёков и не будет — догадка она на то и догадка, а Роулинг написала всё-таки не политэкономический трактат. Есть банальная логика. Как функционирует магическая экономика? Кто (и из чего? волшебники владеют парой приисков в Южной Африке?) эмитирует золотые галеоны и прочую мелочь? Где маги покупают еду (продукты питания, как мы помним, нельзя магически сгенерировать), одежду (в одном маленьком магазинчике в Косом переулке? ну-ну), промтовары? Как оплачивают налоги (начиная с земельного), коммунальные услуги, на какие шиши содержат магловских юристов (а богатому волшебнику такие ребята зело нужны, ибо невозможно в ХХ веке жить в замке и строить из себя вечно безработного, нужно отмывать доходы)? Кто обеспечивает приток магловских денег в те же обменники (тяжело поверить, что одни только маглорождённые — их денег бы не хватило на все нужды). То есть, товарооборот напрашивается логически. Причём какие-то запредельные объёмы торговли не нужны — магическое население не велико, волшебная продукция должна стоить ну очень дорого (в силу эксклюзивности и выдающихся потребительских качеств), а львиную долю, так сказать, экспорта могут составлять вообще услуги (лечение, разведка, да хоть бы и заказные убийства), которые не проконтролировать. Но — над волшебниками довлеет Статут о секретности. Бессмысленный с самого момента своего принятия (так как до этого маглы спокойно жили рядом с магами — что, все разом об этом забыли? И это ещё с учетом того, что [[Средневековые дебилы|древние магглы]] были ''намного'' менее сговорчивыми, чем современные — но маги как-то с ними уживались — и они с современными, что ли, не сжились бы, чем они хуже?). Тому может быть только одно разумное объяснение — кто-то (не будем показывать пальцем на их портреты, развешанные в Министерстве) захотел замкнуть на себя внешнюю торговлю, причём по максимуму радикально, чтобы раз — и навсегда. Год принятия Статута — 1689-й. В этот момент в двух крупных государствах произошли серьёзные перемены: вначале в Англии воцарился штатгальтер Нидерландов Вильгельм Оранский, а чуть позже в Российском царстве Пётр Алексеевич сверг царевну Софью и занял престол под именем Пётр І. Англия вступила в «Великую Лигу» и втянулась в войну за Пфальцкое наследство. Таким образом, волшебники могли помочь правительствам сразу нескольких континентальных держав (Петру I — с переворотом, правителям Англии, Голландии, Испании и Священной Римской Империи — с войной против Франции) в обмен на поддержку торговой монополии и отказ сотрудничать с «неодобренными» министерствами магии контрагентами. В противном случае, Статут нарушался бы сплошь и рядом: кушать хотят все, а к каждому знахарю по аврору не приставишь. Другая гипотеза — волшебные сообщества давно и прочно контролируются маглами, Министерство — часть национального правительства, а вся хвалёная «независимость» волшебников и Статут — сказки для отвода глаз (ну и способ держать в неведении особенно ретивых маглов). То есть, государство действует по тому же принципу, что и в «Людях в чёрном» — создаёт обособленные структуры, существование которых на официальном уровне всячески отрицается. Но это уже ни на чём не основанное предположение, в отличие от вышеперечисленных.&lt;br /&gt;
*********** Хм… А ведь тогда и идея с чистокровностью начинает иметь практический смысл. По началу, как способ уничтожить конкурентов по магическому бизнесу, а позднее, во времена ГП, не только их задушить, но еще и прибрать к рукам монополию на торговлю и поставить себя над маггловским правительством. И становится еще яснее, почему аристократы Волдеморта терпели, при их то возможностях.&lt;br /&gt;
************* Если смотреть с этой точки зрения, как на попытку государственного переворота в целом, тогда становится понятным, почему сторонники Володи натравили дементоров на маглов, и зачем были нужны теракты вроде обрушения моста. К сожалению, мы так и не узнаем, сколько пожирателей были негласно ликвидированы подразделениями SAS.&lt;br /&gt;
************* Нисколько. Перечитайте начало Принца-полукровки. Маггловского премьера осведомляют о проблемах чуть ли не на бегу, а сам он иного источника информации о делах волшебного мира вообще не имеет.&lt;br /&gt;
** Причем, есть еще один момент — как такового государства у магов-то нет. Законы есть, вроде как за их нарушение даже иногда карают. Но куда больше власти имеют как раз те самые вышеупомянутые аристократы. Которые творят, что хотят, порой шлют Министерство (и оно, что характерно, идет), а само Министерство — канат, который перетягивают между собой различные группировки. Как пример, тот же Дамблдор, у которого в его школе, по сути, его микрогосударство. Даже в пятой книге пришлось засылать туда своего агента под видом преподавателя, а не просто без объяснения причин сменить руководителя (представьте, что в государственной школе директор начинает гнуть линию, альтернативную государственной — угадайте, что с ним станет. И сравните, что за это было Альбусу).&lt;br /&gt;
*** Университетское самоуправление, если что — традиция, которой лет эдак 800. Особенно в англосаксонских странах. Там даже лично президент США не может отправить в отставку ректора какого-нибудь Гарварда. И учебная программа в тамошних вузах собственная — никакое министерство образования туда пятачок не суёт. Поэтому отстранение Альбуса выглядело (и было, чего уж) страшным беспределом. Всё равно как у нас избранного мэра города прогнать, заменив назначенцем. При таких замашках тамошних властей коррупция нас и вовсе не должна удивлять.&lt;br /&gt;
* И все же вопрос есть. Допустим, что Министерство действительно контролирует торговлю. Вопрос — на что? Если на валюту, то ее нужно куда-то тратить, чтобы не было инфляции. Если на товары… Где же эти товары? Машины в министерстве считай штучная вещь, всякая мелочовка по типу очков и одежды маги вроде сами освоили, огнестрела нет, сферы услуг тоже не особо, всякие ресурсы природные… Магам, вроде, много и не нужно. Не маловат ли объем торговли для таких трат (на них же министерство надо содержать, инфраструктуру, заведения по типу больницы Святого Мунго, да еще и в карман что-то положить хочется)?&lt;br /&gt;
** Первое, что приходит в голову — налоги. Всякий уважающий себя волшебник имеет дом, особняк, а то и целый замок. Уже одно это требует неслабых таких платежей. Дальше — налоговые консультанты. Магловским фискальным органам будет очень интересно: а что это за молодая пара такая приобрела красивый коттедж «Ракушка»? На какие шиши? Чем они вообще занимаются? Может, чем-то нехорошим? Волей-неволей, придётся обращаться к специально обученным людям, которые обеспечат Биллу и Флёр Уизли легализацию их доходов (разумеется, за вычетм обязательных платежей) в обмен на небольшую мзду. Далее — коммунальные услуги. Электричество, вода, да тот же телефон. Еда — она в Великобритании совсем не дешёвая. Развлечения: ну, да, можно предположить, что Флёр и Билл целыми днями сидят у моря, смотрят на звёзды, зажимаются при свечах, читают магические трактаты и слушают по радио идиотские песни в исполнении полутора групп — но это отдаёт маразмом. Наверняка им хочется простых человеческих вещей: например, сходить в ресторан; или в кино; или, прости, господи, в ночной клуб; а может, даже съездить в отпуск. В кино или ресторан на метле не полетишь — люди не так поймут. Да и всё большое семейство Уизли тоже едва ли отправилось в Египет через камин с летучим порохом. И жили они едва ли в египетской версии трактира «Дырявый котёл». Вот и ещё статьи расходов: транспорт и отель. Если у волшебника есть родственники-маглы (а они есть у многих) — разумеется, волшебник захочет им помочь материально. А также для производства большинства магических предметов нужно банальное сырьё: ткань для мантий, дерево для палочек, металл для котлов, драгметаллы для магических денег, бумага для чародейских книг, колбы для зелий, бутылки для сливочного пива, какао-бобы для волшебных шоколадок… Мало ли, что ещё? Одежда — ну, в самом-то деле, какой чудак пойдёт в супермаркет или к адвокату в мантии? Нужен костюм. В киноверсии «Фантастических тварей» американские маги так и вовсе щеголяют в нарядах по моде того времени, да и их английские коллеги не отстают. Даже самого Дамблдора нарядили вместо мантии в стильный костюм-тройку, причём явно не Малам Малкин пошитый. Да и кто сказал, что даже под каноничными мантиями маги голые? На поверку, волшебнику нужна прорва такого, что магия либо не в силах создать в принципе, либо этот процесс выйдет уж больно долгим и трудоёмким. Даже если все они по каким-то неведомым причинам, словно американские амиши, отрицают прогресс. Откуда они берут магловскую валюту на вот это всё? Вероятно, из обменников — тех же, в которых маглы-родители меняют свои денежки на золотые галеоны. А вот откуда магловские деньги в этих обменниках в таком количестве берутся? Большинство волшебников едва ли задаются таким вопросом: иначе это натолкнуло бы их на неизбежные мысли, и, в конечном итоге, привело бы к бунту и пересмотру Статута.&lt;br /&gt;
*** Немного не так поняли. Вопрос тут был именно в объёмах этой самой торговли и стоит ли ради нее аж целую монополию делать. Магам ж много от мира маглов не нужно, там сильно не заработать на обмене. А любое предприятие, даже монопольное, организуется с целью получения прибыли.&lt;br /&gt;
**** А денег много не бывает. Что мешает верхушке магического сообщества, реализуя маглам волшебные товары и (особенно) услуги по спекулятивным ценам, стать миллиардерами в магловском мире? Если у рядового волшебника потребности, возможно, скромные — кондиционер, чтоб летом не жарко, видеокамера, чтоб детишек снимать (так как «живые» фото больше похожи на GIFки), мобильник (чтоб не ждать две недели, когда сова от родичей из-за океана прилетит, а может ведь и не долететь) — то ребята вроде Фаджа могут натурально купаться в роскоши. Рядовой волшебник слетает в Косой переулок и поменяет свои галеоны на фунты в волшебном обменнике — Фадж просто расплатится платиновой кредиткой магловского банка. А монополия нужна… Ну, к примеру, чтобы не делиться прибылью с другими магами, а класть в карман по максимуму. Одно дело, когда с гарантией вылечить рак может может полдюжины человек в Соединённом Королевстве, совсем другое — когда таких тысяч десять. Разные доходы, и цены тоже.&lt;br /&gt;
***** Только вся соль в том, что доходов останется один хрен немного. У магов есть свои магические кафешки, свое радио, так думается, есть и свои пабы с клубешниками. Одеждой они тоже занимаются сами, автомобили — слишком мало, чтобы на них заработать (или цены должны быть воистину волшебными), на очках тоже много не поднимешь. В итоге, доход так таки может не превышать расход по причине ненужности товара. Наркоту магловскую разве что толкать.&lt;br /&gt;
****** Кто-нибудь хоть раз бывал в городишке с населением, скажем, тысяч в 15-20? Давайте представим такой населённый пункт. Ну, да, там будет своё радио (на котором играют песни исключительно местных исполнителей, тоже из этого городка). Свои кафешки — можете сами представить, какие, в такой-то дыре. Свой магазин одежды (пошитой преимущественно в этом же городке). Примерно ноль магазинов бытовой техники (под лозунгом «а зачем она вам?»). И полная закрытость от общества — так как всех стараются убедить, что это единственное нормальное место на Земле, а в остальных и бывать-то не надо. Зачем вам «Битлз», Леди Гага и Луи Армстронг? У вас есть вечная группа «Ведуньи» и хит на все времена «Мой котёл полон любви…». Зачем вам ХХ век Фокс, Дисней и Нетфликс? У вас есть Сказка о Трёх Братьях, и ещё где-то ящик с куклами на пальцах завалялся. Зачем вам футбол, бокс, формула-один и конное поло? Играйте и смотрите только на один вид спорта, и не выпендривайтесь. Зачем вам модная и стильная одежда? Вот, отличные балахоны — прадеды такие носили, и вы носите. И так далее. То есть, понятно, что всё это выглядит очень мило на первый взгляд — но по сути имеем какую-то антиутопию, власть в которой держат впавшие в маразм старики, любящие вспоминать, как было «АВотВНашеВремя». А, ну, да, разумеется: «они сами не хотят ничего магловского». Примерно как советские люди «сами не хотели» жвачки, джинс и пластинок «Бони-М». Поэтому нет, я не верю, что не происходит товарного, идейного и культурного обмена. «Статут» выполняет роль своеобразного «железного занавеса» — но никто не запретит волшебнику сходить в магловский супермаркет или кинотеатр. Но это, опять же, ни капельки не отменяет того факта, что, прикрыыаясь статутом, верхушка гребёт лопатой деньги от экспорта магических товаров и услуг. Импорт тут совсем не при чём. Только экспорт. Мы лечим жену какого-нибудь Билла Гейтса от неизлечимой болезни — получаем пару десятков миллионов денег. Мы устраняем какого-нибудь нехорошего человека «по естественным причинам» — получаем пару миллионов от спецслужб. Нам раз плюнуть — они не скупятся. А для всех остальных из наших — Статут-с. Потому, что это наши миллионы. Не их.&lt;br /&gt;
******* Но есть пара но. Город небольшой всю эту продукцию, как правило, не производит. Маги же наоборот — их кафешки и, с позволения сказать, предприятия функционируют вполне автономно, без сильной зависимости извне. Потому и показатель статуса у магов таки другие — как мы видим из текста книг, маги считают крутым того, кто имеет с магглами дела меньше всего и всячески подчеркивает свою магичность — Малфои те же, Блэки, Мраксы, Краучи, Фадж, да что уж — даже в школе, где большинство полукровки и где, казалось бы, мажорчики должны подчеркивать свой статус различными магловскими предметами (ибо меряние длиной волшебных палочек в эти годы еще более обостренное, чем у взрослых), эти самые мажорчики всячески подчеркивают свою элитарность именно тем, что с магглами они имеют мало чего общего. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот. И Статутом тут не отделаешься — аскетичная элита напротяжении почти четырех веков это нонсенс. Второе но заключается как раз в гребении денег лопатой. Эти фунты, доллары или рубли имеют вес в том, магловском мире. Для мира волшебников эта валюта не значит ничего, ее как минимум конвертировать надо. А если мы берем нормально функционирующую экономику… Не дорого же стоить доллар будет в банке Гринготтса, ой не дорого. То есть, большая часть этих нагребенных денег будет оседать в маггловской экономике, никак не оказывая влияния на волшебников. И тут проблема все та же — в чем профит? Тут как раз проще вести дела в открытую — и монополию легче поддержать (ибо, сколько ж этих магов нелегалов, которые ее не соблюдают — Дамблдор его знает. А клиентам то что, им что маги с Министерства, что левый Томм Реддл все равно — главное магией проблемы реши). И профита больше будет (как в плане статусности, так и в плане общественного так сказать потребления).&lt;br /&gt;
******** Магические предприятия функционируют автономно? Серьёзно? Вот, к примеру, ателье мадам Малкин. Отшивает мантии. А из чего, пардон? Где-то есть магические фермы шелкопряда? Волшебные хлопковые плантации? Чудесные поля льна? Скрытые от магловских глаз ткацкие фабрики? И это только один пример. Вот ещё банальнейшая вещь — сливочное пиво. Делается, как нетрудно догадаться, из сливок. Или сливочного масла. Или сгущёнки. Допустим, алкоголя в нём нет — его всё-таки детям дают. Но где же притаились магические стада коров и волшебные молокозаводы? Ах, да — его разливают в бутылки. Которые кто-то из чего-то изготавливает. То есть, кроме чудесных стеклодувных мастерских, нужна ещё какая-никакая горная и химическая промышленность, которая выпускает сырьё для стекла. У волшебников. Которых на всю Великобританию 20 с чем-то тысяч. То есть, оно, конечно, хорошо рассуждать, какую классную автаркию построило волшебное сообщество — да только на поверку оказывается, что это немножко так нереально. То, что волшебная элитка выпендривается, дескать, с маглами не якшаемся — в чистом виде понты. Аристократы прошлого тоже с немытыми пейзанами и всякими там индусами да африканцами дел не имели. Да только кто они были, без этих самых пейзан и колониального населения? Где было бы их влияние и капитал, если бы «презренные» крестьяне не обрабатывали землю, а жители покорённых стран не добывали золото с пряностями? Так же и с маглами. Само собой, с «простыми смертными» никто из магической аристократии не знается. А вот сильных мира сего воспринимает… Ну, примерно как британские лорды воспринимали всяких магараджей и племенных вождей. Как отсталых, но полезных союзников. Пункты обмена магических денег на магловские просто не могут не существовать — хотя бы из тех соображений, что маглорождённых детишек родители тоже как-то должны собирать в школу. Или родители Гермионы в галеонах часть гонорара получали? Что же касается курса — то на 2001-й год, согласно Слову Божьему, один галеон стоил примерно 5 английских фунтов. Не так уж и много, кстати. А, и да. Если галеон весит около 50 грамм… То, при цене золота в 2001-м, в среднем, 270 долларов за тройскую унцию (31 грамм), будь галеон золотым, он стоил бы в районе 435 долларов или (при среднем курсе 1,4 доллара за фунт на тот момент) 310 фунтов. А никак не 5. А значит, Министерство магии отлично знает, что такое «порченые деньги», а золотым этот несчастный галеон называется чисто по привычке. То есть, мы понимаем, конечно, что миссис Роулинг в экономике ни бум-бум, и не имеет ни малейшего понятия ни о цене на драгметаллы, ни о производственных цепочках. Но она так высказалась — и потому исходить слеудет из этого. Всё остальное — результат жизненного опыта и знаний о человеческой природе. Люди (за исключением отдельных фанатиков) во главу угла ставят власть и деньги. Если есть возможность получить круглую сумму — только единицы сознательно её упустят. Люди (особенно молодые) всегда стремятся к чему-то новому. Им тесно в рамках. Вокруг лежит огромный и прекрасный мир, яркий и разнообразный. Мир, где есть кино — от «Трансформеров» до Вуди Аллена. Мир, где есть литература — от Вольтера до Донцовой. Мир, где есть музыка — от Эминема до Бетховена. Мир, где есть спорт — от хоккея на льду до художественной гимнастики. А мы хотим поверить, что тысячи людей добровольно закрылись в своей раковине, и не читают ничего, кроме учебников и надоевших сказок, не слушают ничего, кроме «Мой котёл полон любви», не играют ни во что кроме квиддича, и не смотрят вообще ничего, ибо не положено? Вот прямо так — «деды из раковины не вылазили — и вы не вылазьте»? Да сам этот мир трещит по швам. И уже в следующей истории — о фантастических зверях и прочих преступлениях Гриндевальда — волшебники спокойно ходят в магловской одежде и заводят граммофоны. Ещё пара-тройка спин-оффов — и до магического интернета дойдёт.&lt;br /&gt;
******* Только у элиты колониальных империй было принято понтоваться различными индусскими диковинками — украшения, служанки, специи, чай тот же. Где это у магов? Ну, хотя бы на уровне школы вихляния Малфоя « Во, смотрите, какую мне штуку папа из командировки привез. Называется авторучка — куда лучше наших перьев»? Что же до остального — магов, как говорилось уже, немного. Им как раз крупное фабричное производство не нужно — одна мастерская спрос полностью удовлетворит.&lt;br /&gt;
******** Как бы глупо понтоваться артефактами того мира, который можно найти за ближайшим углом. Авторучки, стиральные машины и, скажем, душевые кабинки не являются в этом мире экзотикой. А для изготовления чисто магических прибамбасов — хоть в большой мастерской их производи, хоть в маленькой — всё равно нужно банально сырьё. Ну, и рядом магловских предметов волшебники тоже пользуются — начиная с одежды (даже если не признавать «Фантастических тварей» каноном — что, под мантией они голые?) и заканчивая посудой, фотокамерами, мебелью… да мало ли?&lt;br /&gt;
********** Сырье особо никогда проблемой не было, хоть во времена Древнего Египта, хоть сейчас. Проблемы возникают из-за логистики (разбойники там, плохие дороги, грузовик сломался, клерк раздолбай дату не ту поставил). Небольшому производству и сырья нужно значительно меньше, чем заводу (это не говоря уже о том, что разбитые бутылки можно взмахом палочки обратить в целые). Команда магов по поиску нужного сырья вполне допустима. Тем более, что каких-то уникальных вещей им и не надо для бытовых нужд. А что до магловской одежды… Даже не беря в рассчет полукровок и магглорожденных — а зачем обязательно в магловском магазине брать? Молли Уизли каждый год вязала свитер своим детям, да и производить одежду не так сложно — это ж не ядерный реактор. Наверняка в той же Косой Аллее есть магазинчики и с обычной одеждой (мадам Малкин все ж специализируется на школьной, вроде), и со специальной (одежда для сотрудников, что с драконами работают, к примеру), может и нижнее белье где продают (может даже эротичное… Шутка). Просто, Гарри оно было не надо, потому и не обращал на них внимания, а произведение идет от его лица, как никак. Учитывая, что с магией работа становится легче, пары мастеров хватит на всю магическую Британию. Даже вопрос с материалами легко решаем — те же Уизли с их небольшим хозяйством (судя по всему, чисто для себя, но кто знает, может не только на зарплату папы живут) или Хагрид с огородом. Зная их пример, можно утверждать, что вести такое же хозяйство, но больше по масштабам, никто не мешает. Тут и ткань, и сырье для еды и алкоголя, может и реагенты… Мало ли, что магу может понадобиться выращивать?&lt;br /&gt;
*********** Уизли выращивают на своём огороде явно не картошку. Что, в общем-то, неудивительно, если учесть, что в магическом мире существуют куда более редкие и ценные культуры, и грешно тратить место под то, что продаётся в соседнем магазине, когда можно вырастить нечто волшебное и уникальное. Хагрид сажает мега-тыквы — судя по всему, они ему просто нравятся. Нет, ну, можно, конечно, вообразить и волшебные колхозы с грядками помидоров, и чудесные ткацкие мастерские, и бригады магов-сборщиков вторсырья, которые, аки родные бомжи, воруют макулатуру и металлолом. Но есть принцип Оккама — предписывающий не множить сущности без надобности. Если что-то можно купить недорого за углом — только полный дурак или увлечённый фанат будет из принципа изготавливать это своими руками. Когда есть ценный товар, на который неизменно высокий спрос — только полный идиот будет сидеть на этой горе сокровищ, не извлекая из этого прибыль. Мир ГП сам по себе не шибко логичен. Можно пытаться выйти из логического тупика, находя разумные объяснения происходящему — а можно упираться в догму и ещё глубже загонять сеттинг в кювет.&lt;br /&gt;
************ Тут проблема в том, что обе модели в принципе бритву Оккама нарушают и, как ни странно, обе имеют одинаковое право на существование (так как в целом объясняют те дыры в лоре, которые вызвали вопросы). А выращивать в одном хозяйстве капусту и мандрагору — чего ж нет то? Тем более, что рынок не сказать, чтобы шибко обширный, тут как раз работы на пару-тройку самостоятельных фермерских хозяйств. Может, даже официально оформленных по маггловским правилам, чтобы извлекать прибыль и с тех, и с других. Другое дело, что и капитал должен постоянно расти, но эдак мы скоро напишем полноценную Критику магической политэкономии.&lt;br /&gt;
************* Речь, собственно, о том, что описываемый мир без дополнительных пояснений нелогичен. Простой пример: как мамаша Уизли стирает бельё для своей большой семьи? Очевидно, по тому же принципу, что и тысячу лет назад: берёт тазик, стиральную доску, и, при помощи волшебной палочки, заставляет бельё тереться об доску, потом выкручиваться, полоскаться, развешиваться на верёвках и т. д. Всё это выглядит довольно забавно, маленьким читателям нравится, вот только отнимает столько же времени, сколько обычная ручная стирка, и лишь немногим меньше сил. В то время, как презренный магл, на которого родовитые волшебные семейства смотрят, как на пустое место, загрузит бельё в стиральную машинку и пойдёт заниматься своими делами, вместо того, чтобы пару часов изображать дирижёра. Или вот почтовая сова. Крутейшая задумка, очень атмосферная и милая. Пока никому не придёт в голову отправить её, скажем, из [[Владивосток]]а в Амстердам. Сколько она будет лететь? Две недели? Три? А если это почётная пенсионерка, вроде уизлиевской Стрелки, или по пути попадётся охотник-придурок, которому непременно нужно будет совиное чучело? А если сообщение надо передать из Лос-Анджелеса в Стамбул? В дополнение к почтовым совам будут почтовые альбатросы?&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, что в волшебной вселенной существуют фениксы, дириколи и прочие птицы-гром — почему бы и не быть магическим почтовым альбатросам? В «Кубке Огня» упоминаются яркие тропические птицы, которые принесли письмо от Сириуса из неназванных далёких краёв. Можно предположить, что в разных странах поттерверса есть свои аналоги волшебных [[Почтовый неголубь|неголубей]]. Всевозможные [[Магический пейджер|магические пейджеры]] тоже никто не отменял. Плюс сеттинг, при всей своей консервативности, не совсем статичен. Волшебники в своё время позаимствовали у маглов идею паровоза — что мешает им точно так же позаимствовать, например, телеграф?&amp;lt;/ref&amp;gt; Между тем, [[Уныло, но практично|уныло-практичное]] электронное письмо идёт секунд эдак пять. Либо в книгах должен был содержаться обоснуй, почему пользоваться магловскими достижениями невозможно (например, магия генерирует особое магнитное поле, в котором ток перестаёт двигаться по проводам) — но нет, ничего подобного. Либо волшебные способы должны были бы быть эффективнее обычных — и действительно, века для XVII это так, но не для конца ХХ. Поэтому приходится довольствоваться предельно идиотским объяснением, больше похожим на отмазку: «жить, как маглы — не круто». Ну, да: тратить два часа на то, что в принципе не должно отнимать время — это круто. Ждать ответного письма неделю или две — вообще круче некуда. Просто любой тезис необходимо поверять вопросом «зачем?»&lt;br /&gt;
************** Ну обоснуй есть какой-никакой. В Хогвартсе техника маглов не работает. Может, и на домах волшебников что-то подобное висит. Тут, в общем, не ясно в принципе, в каких случаях не работает, а в каких работает.&lt;br /&gt;
*************** Хогвартс — заведение учебное, там девайсы могут не действовать чисто в целях поддержания дисциплины (даже в привычных нам постсоветских школах есть практика забирать у учеников мобильники на время урока), а вот неэлектрические приборы там работают нормально (например, фотоаппарат). У того же Уизли нормально (с поправкой на лёгкую неадекватность самого владельца) работает телефон, и «Фордик» с электрическим зажиганием. В доме у Дурслей магия вполне действует, и электроника тоже, хотя технически это считается домом волшебника. Ну и в других магловских местах (к примеру, в лондонском кафе). В «Тварях…» сёстры-волшебницы Голдштейн вообще живут в многоквартирном доме, и включают вполне себе магловский граммофон.&lt;br /&gt;
**************** Общее резюме — слишком мало информации о бытовой жизни магов из стопроцентного канона («Твари» тут… С натяжкой), чтобы строить определенные выводы. По итогу, обе версии одинаково равноценны, ибо строятся на одном и том же.&lt;br /&gt;
* Наиболее логичным объяснением Статута о Секретности может быть то, что маги не торгуют с магглами, а централизованно грабят их.&lt;br /&gt;
* Ну и на закуску: статут о секретности. Министр магии, который первым делом представляется чиновнику маглов и запрашивает у него разрешение на ввоз драконов в страну. Малое количество магов. Не значит ли это, что в прошлом между маглами и магами была война, в которой пули оказались сильнее волшебных палочек?&lt;br /&gt;
* Автор правки всегда искренне недоумевал, почему волшебники в данном сеттинге (как минимум, из чистокровных семей, с присущим высокомерием по отношению к маглам) не покоряют магловский преступный мир. Хоть в качестве грабителей (простая в освоении &amp;quot;Алохомора&amp;quot; вскроет любой сейф лучше, чем что-либо, а чуть более сложный &amp;quot;Конфундус&amp;quot; заставит нежелательных свидетелей забыть о том, что они видели что-то странное), хоть в качестве киллеров (человек, владеющий не оставляющей следов &amp;quot;Авадой&amp;quot; будет с руками оторван любой мафиозной организацией) хоть в качестве контрабандистов (различные зелья и артефакты). В ту же степь — возможность работать в качестве консультантов либо агентов на магловские спецслужбы. Ну и вариант для совсем уж ЧСВшных — выбрать какую-нибудь никому не нужную страну третьего мира, устроить там переворот, прийти к власти, показать населению пару чудес, и вот уже можно себя хоть Богом-Императором в отдельно взятом бананастане объявить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имя Волдеморта было проклято ещё до Табу ==&lt;br /&gt;
* Почему волшебники так упорно не произносили имя «Волдеморт» и заменяли его эвфемизмами? Не потому ли, что подозревали ещё с Первой Войны, что это имя проклято? Дамблдор не верил в это, но он мог ошибаться — ведь он в своё время с самим Волдемортом тоже сильно ошибся, педагогически. Но до конца седьмой книги не дожили: Сириус Блэк, Ремус Люпин, сам Дамблдор и сам Волдеморт. Все они произносили это имя. Произносили его и Минерва Макгонагалл, и Гермиона Грейнджер, и Рон Уизли, и Рубеус Хагрид, и Гарри Поттер. Эти выжили, но получили серьёзные раны и травмы, которые после удалось вылечить. Впрочем, в проклятии могло быть слово «man» («мужчина»/«человек»), поэтому дамы (не мужчины) и Хагрид (не полностью человек, да и имя это вслух сказал всего один раз, как и Рон) пострадали от проклятия не до смерти, а Гарри Поттер выжил, потому что крестраж.&lt;br /&gt;
** Кем же это проклятие было наложено? Вероятно, не самим Волдемортом (иначе бы он сам не называл себя по имени), а его противниками, знающими, что Волдеморт своим именем наслаждается. Они же распространили информацию о том, что имя нельзя произносить никому, кроме самого Волдеморта. И ведь сработало — сначала злодей развоплотился, а потом стал терпеть поражение за поражением, проиграл войну и умер от собственной же Авады. Единственный человек (но это не точно), которому такое могло прийти в голову и было по силам, — Барти Крауч-старший (возможно, в составе некоей группы). А что об этом думаете вы?&lt;br /&gt;
*** Ответ прост — Табу было ещё в Первую Войну, только достоверной информации о нем не было (вариант — было недоработано). Почему не было информации? Пожиратели времён Первой Войны — закрытая организация, откуда наружу мало что из секретов выходит (почему Дамблдор не узнал от Снейпа? Не подумал, или были более важные вопросы, или Снейп сам не знал); Пожиратели Второй рулят Министерством и явно сумели доработать Табу «напильником», а учитывая, что многие возглавляют отделы Министерства (некоторые скорее всего «напильниками» и работали) и не держат подчинённых под Империусом — информация быстренько и утекла.&lt;br /&gt;
**** Вполне возможно, что и в Первой войне все это знали, включая Дамблдора. Из канона следует, что тогда имя не боялся произносить только Дамблдор… ну а чего ему бояться? Прилетит к нему парочка Пожирателей — убьет на месте или в Азкабан сдаст для опытов. В пятой книге Дамблдор встретился с самим Волдемортом и заодно Беллатрикс, и только присутствие Гарри помешало ему сделать из них отбивную. Личные возможности и Старшая палочка позволяли не обращать внимание на побочные эффекты использования имени.&lt;br /&gt;
** Ну чего сразу проклято-то? Может, аналогично с тем Табу, что было — произнесение этого имени автоматически призывает команду Пожирателей с целью немедленно оприходовать очередного противника. К Дамблдору лезть бесполезно — палочкой по маске надает, Гарри той войны просто не застал, Хагрид и Макгонагалл долгое время звали его не по имени, сами Пожиратели его кличут не иначе как «Тёмный Лорд» или «Хозяин». А остальные начали подмечать, что те, кто произносил «Волдеморт» умирали, вот и родилось суеверие и Тот-Кого-Нельзя-Называть (иначе сгинешь, как *тутдолжнобытьимяоченеднойжертвыПожирателей*).&lt;br /&gt;
*** Если бы это было так, Дамблдор бы всё достаточно быстро узнал. А он сам говорит в первой книге, что ''никогда не знал, почему волшебники боятся произносить это имя''. При том, что он всю Первую Войну прошёл!&lt;br /&gt;
**** Дык если бы и проклятие было, то Дамблдор тоже бы быстро разобрался. Но в случае с Табу ещё понятно, почему он мог не понимать — мол, чего бояться сразиться с врагом, все равно придёт. А вот с проклятьем всё сложнее — тут я так думаю, он бы первый агитировал за форму Тот-Кого-Нельзя-Называть.&lt;br /&gt;
***** Ешё раз: поскольку он агитировал именно за произнесение имени как оно есть, значит, насчёт проклятия на имени Волдеморта мог ошибаться так же, как ошибся в школе насчёт самого Волдеморта и в хижине Мраксов — насчёт его кольца.&lt;br /&gt;
****** А мог и просто в душе не знать, чего с этим именем не так. Не интересно. Пожиратели банально после двух раз уже говорили «ну его» и улетали обратно или проклятье не интересовало. Тогда обе версии равноценны.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, до захвата Министерства Табу наложить было невозможно. Ну, есть Табу… Дамблдор называет кличку — куча Пожирателей является его «арестовать» — камеры Азкабана основательно пополнены. Барти Крауч-старший специально бы использовал это имя — чтоб убить побольше врагов, а это идеальный способ устроить засаду. Только после смерти Дамблдора и захвата власти Табу стало иметь смысл — потому часто употреблять кличку Волдеморта могли лишь разрозненные члены ОФ и кучка школьников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечаянные пророчества ==&lt;br /&gt;
* Их за весь цикл немало, особенно в третьей книге.&lt;br /&gt;
** Рождественское предсказание Трелони («нас тринадцать — кто первый встанет, тот первый умрёт») нас не интересует, а вот ответ Макгонагалл… Предсказания ей смешны: «За дверью что, [[псих с топором]], который убьёт первого, кто выйдет?» А ведь Макгонагалл в этот момент сама сделала предсказание — о появлении в Хогвартсе настоящего психа с топором, палача Макнейра. В седьмой книге он ещё раз там появится — уже с целью убить не одного гиппогрифа, а как можно больше людей.&lt;br /&gt;
** Там же. На экзамене по предсказаниям Гарри не видит ничего в хрустальном шаре и выдумывает, что видит спасение гиппогрифа. Трелони засчитывает этот ответ, а предсказание в финале книги сбывается.&lt;br /&gt;
** Там же. Гарри, общаясь с профессором Люпином, один раз спрашивает его: «Вы и о дементорах слышали?» В оригинале — «Did you hear about the dementors '''too'''»? Слово это читается по-английски так же, как «'''two'''». Был в сети и такой перевод этой фразы: «Вы слышали о двух дементорах»? [[Надмозг]], конечно, но если прочитать вслух фразу оригинала, то выходит нечаянное предсказание (оно же намёк от самой Роулинг), что в пятой части снова нападут дементоры, и их будет именно двое.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой книге Гарри и Рон выдумывают себе гороскопы в надежде на «навороти побольше несчастий, и она это проглотит». Большая часть выдумок так или иначе в течение года сбывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оффтопик: Не пора ли начать делить эту статью на части? Например, «НД/Дамблдор», «НД/Волдеморт», «НД/Золотое трио», «НД/Маги и маглы», «НД/Прочее»?''&lt;br /&gt;
''НЕТ, НЕТ И ЕЩЁ РАЗ НЕТ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идентичны ли анимагические формы с Патронусом? ==&lt;br /&gt;
* Известно, что маг превращается именно в того зверя, который соответствует ему по характеру. Тоже самое относится и к форме Патронуса. Значит, логично предположить, что анимагическая форма и Патронус у мага должны совпадать.&lt;br /&gt;
** Известно точно, что Патронусом Джеймса Поттера был олень. Сам Джеймс превращался в оленя. Так что, даже вопроса нет.&lt;br /&gt;
*** Для Джеймса Поттера и Минервы Макгонагалл (у которой Патронус — кошка) это верно. Но двух подтверждений теории мало для доказательства.&lt;br /&gt;
* Учитывая, что Патронус может менять форму в течение жизни волшебника (как в случае с Тонкс), а анимагическая форма неизменна (иначе регистрация анимагов была бы бессмысленна), всё далеко не так однозначно. То есть, выходит «чаще да, чем нет» — ''свежесозданный'' патронус идентичен анимагической форме создателя, а дальше он может выглядеть по-разному.&lt;br /&gt;
** Тонкс тут не самый подходящий пример: у нее очень нестандартные способности по части изменения внешности. Возможно, именно на ее патронуса это тоже распространяется, а у нормальных магов патронусы не меняют форму.&lt;br /&gt;
*** Судя по тому, что Снейп не удивился, увидев изменившегося патронуса Тонкс, это явление может быть отнюдь не уникальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нереализованный стратегический потенциал Рона ==&lt;br /&gt;
И в данном случае речь про его навыки игры в шахматы. Хотя книги и содержат в себе целый [[арсенал Чехова]], конкретно же этот момент из потенциального [[Навык Чехова|навыка Чехова]] в итоге переквалифицировался в [[ружье Бондарчука]] (по мнению автора правки). Ибо что имеем: Рон известен тем, что он, мягко говоря, не особо блещет интеллектом, но при этом хорошо играет в шахматы, которые сами по себе прочно ассоцируются с чем-то высокоинтеллектуальным. Это даже в какой-то степени иронично: не самый умный паренёк отлично играет в игру, где требуется не только ум, но и стратегическое и тактическое мышление! А ведь какой простор для будущего развития персонажа — Рон, страдающий из-за комплексов «младшего брата» в семье, при должном внимании со стороны автора к этой теме, мог бы в будущем проявить себя как грамотный стратег и тактик, и тем самым выделется на фоне своих более успешных братьев, и показать, что и он чего-то стоит. Какое могло бы [[предзнаменование]] получиться! Но увы, о таланте Рона к игре в шахматы говорилось только в первой книге, и дальше об этом ни разу не вспоминалось.&lt;br /&gt;
* Впрочем, Рон глуповат в основном в фильмах. В книгах у него с интеллектом все в порядке, он не глупее Гарри (и, пожалуй, даже Гермионы, которая в фильмах прибрала к себе утраченные интеллектуальные ресурсы Рона).&lt;br /&gt;
* А почему не вспоминалось? Рон хорошо играл в шахматы в сравнении с Гарри, у которого мозги не очень работают, и с Гермионой, которая теорию шахматной игры по книгам не изучала, так как не ставила перед собой такой цели. Профессор Макгонагалл, управляя белыми фигурами в Подземелье Философского Камня, подстраивалась под его уровень игры, пока не поставила Рона перед позицией «быстрый мат, если пожертвуешь собой». Рон сделал нужный выбор, получил 50 очков, и более его шахматные способности (вероятно, на самом деле весьма скромные) Дамблдору в его планах не пригодились.&lt;br /&gt;
** Вряд ли МакГонагалл управляла партией в реальном времени — иначе бы учителя моментально поняли, что кто-то «вскрыл» схрон и движется к Философскому камню, и причём, уже прошёл половину пути. Скорее, заложила в фигуры действовать именно так, как описано, а очки Рону за шахматы начислял, всё же, Дамблдор.&lt;br /&gt;
** Добавим к этому то, что Рон по сюжету ни разу не выигрывал в шахматы ни у родителей, ни у братьев, ни даже у сестры. Хотя именно у кого-то из них шахматам научился.&lt;br /&gt;
** В четвёртой книге Гарри после довольно утомительного дня ставит Рону мат в два счёта. Судя по всему, тот блистал на уровне первокурсника, на котором и остался.&lt;br /&gt;
*** Это ошибка перевода, на самом деле это Рон поставил мат Гарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Национальности Основателей ==&lt;br /&gt;
По именам Основателей и некоторым обстоятельствам их жизни можно предположить, откуда они родом. Проще всего это сделать с женщинами. У Хельги Хаффлпафф скандинавское имя, а фамилия (или скорее прозвище) отсылает к английскому выражению «huff and puff» («пыхтеть, дуть»)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя может быть и к словечку «huffle-buffs» («удобная старая одежда») из шотландского диалекта английского&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое вообще-то впервые засвидетельствовано только в XV веке, но благо является звукоподражательным, и подобные звукоподражания распространены почти во всех германских языках, поэтому можно предположить, что что-то похожее могло быть и в древнеанглийском. Таким образом Хельга, вероятно, датско-саксонская полукровка из Области датского права или из Лотиана. Ровена Рэйвенкло имеет англосаксонское имя и англосаксонское же прозвание (слова «raven» и «claw» не очень сильно изменились с древнеанглийских времён), однако она from glen, а глен — это, как известно, форма рельефа, характерная для Шотландии. Учитывая обе этих предпосылки можно предположить, что Ровена родом из северной Нортумбрии. С Годриком Гриффиндором всё несколько сложнее — имя Godric вроде бы саксонское, но не исключено, что при рождении Гриффиндору могли дать старофранцузское имя Gaudric, которое звучит точно так же, а в Британии просто стали записывать на слух и по привычке через «o». Фамилия трудна для интерпретации, поскольку, видимо, представляет собой англо-французский винегрет «griffin d’or» — «золотой грифон», при том, что слово «griffin» появилось в английском языке значительно позже времени жизни Гриффиндора (а на старофранцузском было бы «griffoun d’or»). Попытки объяснить элемент -dor из древнеанглийского языка («дверь» или «жужжащее насекомое», как в фамилии Дамблдор) не выглядят удачными (тем более, что, как уже упоминалось, слово «griffin» появилось в английском языке позже), поэтому Годрик Гриффиндор находится в суперпозиции между англосаконской и французской версиями его происхождения. Наиболее же сложно интерпретировать имя Салазара Слизерина (тогда как «Slitherin» наоборот очень просто, почти наверняка это личное прозвище, и этимология его весьма прозрачна). В реальной жизни Роулинг скорее всего взяла фамилию португальского диктатора Антониу ди Салазара, но эта фамилия происходит от испанизированного названия реки на севере Пиренейского полуострова, а в X веке эта река ещё называлась по-баскски — Sarasazo. Имя «Салазар» могло бы быть стяжением арабского Салах аз-Зар (а сам Салазар, таким образом, скорее всего крестившимся уроженцем мусульманской Испании или Фраксинета). Из более привычных имён самым похожим выглядит имя Лазарь, но тогда непонятно, откуда взялось начальное Са-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нагайна станет одной из первых жертв Волдеморта! ==&lt;br /&gt;
Из книг мы знаем, что яд Нагайны обладал воскрешающими свойствами, подобными крови единорога, и, поскольку Волан-де-Морт раньше не использовал обычную змею, вполне вероятно, что это связано с тем, что она Маледиктус. Я уверен, что их существует немного, и если бы Том Реддл после того, как он создал свой первый крестраж, услышал о Маледиктусе, способном вернуть его к жизни в случае смерти, он бы с удовольствием воспользовался этой возможностью, как запасным планом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волан-де-Морт отправился в Албанию после того, как покинул Хогвартс и забрал её с собой, чтобы с помощью её яда десятилетия спустя воскреснуть. Судя по возрасту актрисы, ей около 30, когда Волан-де-Морт родился, и 49, когда он покидает Хогвартс. Здесь есть два развития событий. Либо она уже превратилась в змею, либо вот-вот это сделает. В любом случае, Волан-де-Морт выслеживает её, увозит в Албанию и заключает в тюрьму для будущего использования её яда на случай, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нагайна, которую мы видим в книгах, верна Волан-де-Морту, потому что Роулинг сказала, что она потеряла свой человеческий разум после превращения в змею и никоим образом больше не была собой, поэтому она не помнила, что Волан-де-Морт сделал с ней, когда она была человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У Арианы Дамблдор был портрет в Хогвартсе ==&lt;br /&gt;
Товарищи теоретики, у нас есть для вас теория относительно портрета Арианы Дамблдор и прохода, соединяющего гостиницу «Кабанья голова» с Выручай-комнатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы думаем, что у Арианы был еще один её портрет в Выручай-комнате, и что проход мог использоваться во время действий «Фантастических тварей». Доказательства, которые у нас есть, чтобы доказать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. По словам Финеаса Блэка, портреты Хогвартса могут взаимодействовать друг с другом, однако они могут посещать только другие портреты, и не могут взять с собой их обитателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проход, по словам Гарри, существовал уже давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В трейлере «Фантастические твари: Тайны Дамблдора» мы видели, что Альбус и Аберфорт, похоже, работают вместе и что Выручай-комната используется как средство передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Причина, по которой проход не отображается на карте мародёров, заключается в том, что он примыкает к Выручай-комнате, которая, как мы знаем, также не отображается на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы полагаем, что у Альбуса Дамблдора был свой собственный портрет Арианы, который он поместил в Выручай-комнате, чтобы помочь Комнате создать проход между двумя местами. Может быть, что-то случилось с первоначальным видом телепортации, поэтому Трансгрессия не была разрешена в Хогвартсе, и команде был нужен способ выбраться из замка, и что, возможно, проход, соединяющий два места, на самом деле был первым секретным проходом из школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны древних волшебников — вот почему магглы говорят «Абракадабра»! ==&lt;br /&gt;
Установлено, что волшебники много сражались, и способ, которым они чаще всего предпочитают убивать, — это проклятие Авада Кедавра. Быстро произнесите Авада Кедавра 3 раза. Звучит знакомо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У магглов есть мифы о других элементах волшебного мира, таких как эльфы, драконы и концепция магии, поэтому было бы логично, если бы наше поп-культурное понимание волшебников — как их изображают маглы-волшебники — также основывалось на социальных воспоминаниях о прошлом. волшебники скрывали магию от мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, магглы помнили, что большинство волшебников махали друг на друга палочками, говоря «Абракадабра!» Они просто забывают более зловещий подтекст слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда взялись инферналы в подземном озере, где Тёмный Лорд спрятал медальон-крестраж? ==&lt;br /&gt;
Инфернал — поднятый магией тёмного мага труп, покорный заложенной в него магом программе. Где Том Реддл взял столько мертвецов для осуществления своего плана — разворотил (иначе и не скажешь) ближайшее к пещере кладбище маглов? После убийства собственной семьи нашему психу уже и не такое может прийти в голову.&lt;br /&gt;
* Дамблдор в разговоре с Гарри обмолвился, что для Волан-де-Морта Воскрешающий камень, заключённый в перстне Марволо Мракса — означал армию инферналов. Он и поднял-то их, вероятно, при помощи именно этого перстня, узнав про его свойства, но позже такой способностью не пользовался, а перстень превратил в крестраж.&lt;br /&gt;
** Не отсюда ли те самые слухи времён Первой войны, о которых рассказывал Снегг на своём первом уроке защиты от Тёмных искусств? Кто-то из обывателей видел «Ночь живых мертвецов», которыми Волан-де-Морт населял свой тайник?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р.А.Б. устроил в доме тайник с крестражем, который Орден Феникса разобрал и даже не понял, что это было ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Когда Орден Феникса взялся за расчистку пустовавшего дома Блэков на площади Гриммо, в одной из комнат они столкнулись с мантиями, которые пытались задушить взявшего их в руку, стреляюшими деталями часами, навевающей сон шкатулкой и прочими милыми вещичками. Даже Гарри, на тот момент уже побывавший в Пещере, оценивший защитные чары, лежащие на крестражах и зная, что провернул Регулус Блэк, не понял, что это могло значить. Золотое трио «накрыло» сильно позже, когда завладеть медальоном стало значительно труднее.&lt;br /&gt;
* Почему Регулус не спрятал/не защитил медальон надёжнее хотя бы в фамильном сейфе? — чтобы самому не создать себе проблем, когда найдёт способ уничтожить медальон, и чтобы никто не догадался, что у него на руках.&lt;br /&gt;
** Это нагромождение ловушек, чтобы защитить крайне ценную для хозяина вещь, мог устроить и Кикимер после смерти Регулуса от рук Волан-де-морта. Магия (и логика) домовика сильно отличается от человеческой, но подобный уровень ему явно под силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Гарри Поттер}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88_%D1%81%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%BD_%D1%81%D1%8B%D0%BD&amp;diff=239191</id>
		<title>Наш сукин сын</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88_%D1%81%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%BD_%D1%81%D1%8B%D0%BD&amp;diff=239191"/>
		<updated>2024-10-03T07:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Американские: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Раньше я думала, что в мире живут герои. Но мир, сестра Ауд, наоборот, полон чудовищ. И, пожалуй, лучшая в нём надежда — на то, что самые страшные из них в наших рядах|Скара «Море осколков»}}&lt;br /&gt;
[[Какой ни есть, а он за нас]]? Ну вроде, так. Только он не совершал осознанного выбора. По сути — марионетка, креатура «лагеря добра» (настоящего или лишь считающего себя таковым). Кодификатор тропа — президент США Ф. Рузвельт, сказавший в 1943: «Сомоса, может быть, и сукин сын, но это наш сукин сын»&amp;lt;ref&amp;gt;Сказано было совсем не случайно. Хунта Анастасио Сомосы практически ничем не отличалась от большинства латиноамериканских диктатур того времени, а доблестные каудильо в большинстве своём ориентировались на Третий рейх и, если уж сами не собирались участвовать в войне, то уж точно предоставили бы свои ресурсы и территорию в качестве плацдарма для продвижения в США. Больше всего в Белом Доме опасались за центральноамериканские страны, правительства которых, несмотря на американскую «политику добрососедства», лояльностью не отличались. И тут диктатор, который не сегодня-завтра должен был бы плясать под дудку Гитлера, объявляет ему войну. [[Сарказм|Ну как такого не простить?]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] — проамериканский ельцинообразный президент России Грушевой. Никак не был ответственен за то, что «страна напоминала обедневшую дворянскую семью, где не было сыновей, а дочерей насиловали все подряд» (с) «Медведь и Дракон». Зато он за все хорошее (США) против всего плохого (Китай).&lt;br /&gt;
** Command Authority — в середине книги автор полощет Россию за оголтелый национализм (из языка удаляются слова иностранного происхождения). Ближе к концу появляется командир украинского батальона, ярый националист, поганой метлой выметший из батальона всех менее непримиримых, и это подается как положительное качество.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Крастер, кормящий Иных собственными детьми, воспринимается Ночным дозором именно так, причём командующий прямо об этом говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Suicide Squad|Отряд самоубийц 2]]» — Аманда прямо говорит, что предыдущие руководители Корто Мальтезе хоть и были политиками, лидерами, но не молодцами, но хотя бы были за Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]] — «Отряд Самоубийц». Директора Аманду Уоллер все «Самоубийцы», по вполне понятным причинам, ненавидят всей душой и, если бы не радиоуправляемые минибомбы в голове, прикопали бы её в ближайшем лесу. Но при этом все они резко сопротивляются любым попыткам заменить своего директора на кого-нибудь другого. Потому что Уоллер, конечно, психованная и безжалостная сука — но это '''наша''' психованная и безжалостная сука.&amp;lt;ref&amp;gt;Немалую роль также играет то, что Аманда достаточно прагматична и умеет не только кнутом подчинённых мотивировать, но и пряником может иногда угостить. А что там будет с новым директором — ещё бабка надвое сказала. Лучшее старое знакомое начальственное зло, чем новое и с неизвестно какими тараканами в голове. Самое смешноре что когда семье Аманды стала угрожать реальная опасность то Самоубийцы сделали все чтобы спасти её родных, и когда те пряталась на их базе то вели к семье босса по джентельменски и отнюдь не из-за бомб в голове.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Ацуши Савасаки для Китайской Федерации в первой части, верховный тайный совет китайских императорских евнухов для Британской Империи во второй.&lt;br /&gt;
** Менее масштабно — [[Коллаборационист|Сузаку Куруруги]] лично для императорской семьи Британии (для всех, кроме Шнайзеля и Юфи), [[Военный социопат|Лучано Брэдли]] для Рыцарей Круглого Стола и [[Жуткие детишки|Роллон Ламперуж]] для Культа Гиасса.&lt;br /&gt;
* Alyosha — полковник Владислав Греков, организатор неудачного заговора с целью свержения власти Солессии над Эстолакией и успешно получивший убежище в Америи, быстро выдвигается ее силами в лидеры национально-освободительного движения и после революции становится лидером демократической Эстолакии… в обмен на очень существенные уступки в экономике и торговле, разумеется. [[Субверсия]]: на самом деле он нарочно изображал марионетку Запада, чтобы разгневанные националисты убили его и тем обнулили договоренности с Америей и дали стране развиваться свободно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Мавен Чёрный Вереск же! Многие искренние сторонники Империи плюются, плачут, скрежещут зубами, тихо и громко ненавидят эту почтённую многодетную мать, но неизменно возводят её на трон ярла Рифтена, ибо благо Империи превыше всего. Впрочем, к новому главе Воровской Гильдии по слухам (автор правки с этой компашкой никогда дел принципиально не вёл) относится вполне неплохо.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести и внешне легкомысленного и безответственного молодого ярла Фолкрита Сиддгейра. Его истинная личина проявляется в дополнении Hearthfire, когда он в обмен на возможность стать таном Фолкрита и приобрести там собственное поместье, доверительно просит Довакина вырезать подчистую самую опасную разбойничью шайку владения, которая раньше ему исправно платила, а сейчас возомнила о себе немного больше, чем представляет из себя на самом деле. «Пришло время обрезать все концы. Не жалеть никого».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]], особенно «классические»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно в этих играх иностранная интервенция автоматически означает game over. А вот в остальных играх серии вполне можно и навалять войскам сверхдержавы, пусть даже во второй, «пиратской», игре сделать это непросто. А 5-я и 6-я части и вовсе позволяют отстроить себе вполне солидные войска с бронетехникой и авиацией!)&amp;lt;/ref&amp;gt;(1-я, 3-я и 4-я) части вполне позволяют отыгрывать сабжа. Достаточно выставить в предыстории прихода к власти «Ставленник ЦРУ/КГБ» и потом устроить жёсткую диктатуру, старательно следуя курсу сверхдержавы-куратора.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — в ходе игры вы можете поставитьна службу:&lt;br /&gt;
** Герина Алексиуса, который командовал венатори и был одним из важнейших людей для Корифея. Можно заставить его помогать Фионе или проводить исследования.&lt;br /&gt;
** Храмовника Денама, правда, тут [[Очевидный выбор|игра явно не рекомендует брать его на службу]].&lt;br /&gt;
** Флорианну де Шалон — великую герцогиню, собиравшауюся убить Селину опять же во имя Корифея. Если она погибнет при попытке, то можно поставить на службу её труп.&lt;br /&gt;
** Самсона — одного из первых [[Красное зло|красных храмовников]].&lt;br /&gt;
** Красса Сэрбиса — контрабандиста и венатори, пусть и не слишком лояльного Корифею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Наибольшего роста поголовья «Сукиных детей» мир узрел в считанные годы до холодной войны, а расцвета — во время нее. Вопреки воплям [[Горе-патриот|особо патриотичных личностей]], «сукины дети» были и у Советского Союза, причем претендующие, как минимум, на эпичность. Спросите: а зачем мировым лидерам в союзники брать таких темных личностей (которые могут компрометировать как Святилище Демократии, так и Оплот Коммунизма)? Ответ прост: [[Реальная политика|в международной политике]] морали места нет, [[:tv:Realpolitik|всеми процессами рулит государственный интерес]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американские: ====&lt;br /&gt;
* Латинская Америка:&lt;br /&gt;
** Анастасио Гарсиа Сомоса — [[кодификатор]], диктатор Никарагуа, представитель бессмертного правящего клана, уступил свое место двоим сыновьям — Луису Дебайле и Анастасио Дебайле. Последний свергнут в ходе Сандинистской революции.&lt;br /&gt;
** Аугусто Пиночет — первый, кого представляют при словосочетании «латиноамериканский диктатор». Чилийский антикоммунист, свергнувший своего друга-социалиста Сальвадора Альенде, лидер самой известной в Латинской Америке военной хунты. Старался построить в стране с сырьевой экономикой успешную экспортоориентированную промышленность и сплотить народ. Результат — крупнейший экономический спад (есть и противоположное мнение: см. «Чилийское экономическое чудо»), массовые репрессии, бегство интеллигенции из страны, крайняя чувствительность национальной экономики к любому кризису. [[Кармический Гудини|Сумел избежать преследования, умер своей смертью и даже удостоился почестей при погребении!]]&lt;br /&gt;
** Альфредо Стресснер (Альфред Штрёсснер) — парагвайский друг и коллега Пиночета, [[крутой генерал]] (получил генеральское звание в 36 лет), рекордсмен (после неубиваемого Фиделя) по сроку нахождения у власти, главный страховой агент для нацистских преступников — именно у него скрывался сам [[Герр Доктор|Йозеф Менгеле]]. Отличился также эпичнейшим среди латиноамериканских диктаторов культом личности и уровнем террора (после Трухильо). По иронии судьбы, умер в один год с Пиночетом.&lt;br /&gt;
** Рафаэль Леонидас Трухильо — президент Доминиканы, первый и наиболее успешный «сукин сын» демократии. Дедушка латиноамериканского каудилизма, начал свою карьеру полицаем на побегушках у американцев, впоследствии превратившись в полноправного хозяина Доминиканской республики. Переименовал столицу в свою честь, держал в руках всю недопромышленность, раздавая родственникам все ключевые посты, и даже пытался блеснуть в масштабах мировой политики, предложив Белому Дому идею создания «Антикоммунистического Интернационала». Естественно, кончил плохо, ибо застрелил его собственный телохранитель. Впрочем, этот немного подзабытый «Сукин сын» стабильно держит рекорд в качестве наиболее кровавого латиноамериканского диктатора.&lt;br /&gt;
** Франсуа Дювалье — сосед и близкий друг вышеупомянутого экземпляра. В юности учился на врача в США, на родном Гаити был министром здравоохранения. После прихода к власти устроил вудуистскую шизотерическую [[Мраккультист|мраккультистскую]] теократию, объявив себя Бароном Самеди — одним из могущественнейших божеств Вуду. Несмотря на то, что входил в «антикоммунистический» лагерь (а коммунистов он действительно ненавидел и стремился уничтожить с помощью орд [[Эскадроны смерти|тонтон-макутов]]), глубоко уважал и любил Ленина со Сталиным. После себя оставил править сына, свергнутого в 1986 и умершего в 2014 году.&lt;br /&gt;
** Эмильо Медиси — [[Карнавалы и футбол|бразильский]] современник Стресснера и Пиночета. Тоже из военных, тоже ненавистник коммунистов и либералов, поклонник цензуры, муштры и смертной казни за нелояльность власти. Очень старался быть другом США и даже получал от Святилища Демократии экономическую помощь, что, правда, не мешало ему успешно торговать со странами ОВД.&lt;br /&gt;
** Мануэль Норьега — занял пост лидера Панамы после гибели своего начальника Омара Торрихоса в авиакатастрофе. Работал на ЦРУ с конца 1950-ых, в 1967 г. даже стал получать постоянное жалованье. В 1988 г пережил свою полезность, был обвинен в торговле наркотиками, свергнут и арестован войсками США в 1989 г.&lt;br /&gt;
** Гонсало Санчес де Лосада — президент Боливии, где шоковая терапия достигла наибольших масштабов. Достаточно сказать, что под лозунгом борьбы с инфляцией и рестарта экономики был приватизирован даже водопровод — после роста цен на ЖКХ было запрещено собирать дождевую воду с крыш, что привело к массовым столкновениям с полицией.&lt;br /&gt;
* В [[Чёрный континент#ЮАР|Южной Африке]] с 1948 г., когда там возникла лайт-версия нацизма под названием «апартеид/апартхейд» (aparteid), вырос целый букет сукиных детей, причём все они были результатом демократических выборов (к которым допущены только белые).&lt;br /&gt;
** Вот, к примеру, президент ЮАР Бальтазар Форстер — африканерский нацист (настоящий член местной национал-социалистической партии, присевший за это в 1942-44). Перевёл на африкаанс главную книжку одного австрийского художника. Вёл войну в Анголе, поддерживая местных маоистов (и на минутку, чёрных расистов) против просоветского правительства.&lt;br /&gt;
** В 1970-х апартеид перестал отвечать интересам местного крупного бизнеса, в 1980-х флора поменялась, и к власти пришёл реформатор Питер Бота. А вскоре в СССР началась перестройка, и необходимость в сукиных детях отпала.&lt;br /&gt;
* Ян Дуглас Смит — антикоммунист, расист, образованный революционер и организатор провозглашения независимой от британской короны Родезии (этакий африканский [[Code Geass|Лелуш]]). В отличие от Форстера, нацистом не был, а дискриминация чёрных была прежде всего экономической. После провозглашения Зимбабве долго отстаивал права белого населения, которое с легкой руки уже бывшего президента Роберта Мугабе заставили потесниться. Сейчас, учитывая, какого дна достигла Зимбабве при [[Сарказм|умелом]] руководстве Мугабе, Смит находит [[Раньше трава была зеленее|все больше поддержки среди старшего поколения местных жителей]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести#Республика_Корея_(Южная)| Южная Корея]]:&lt;br /&gt;
** Ли Сын Ман — изначально рассматривался США как вменяемый союзник и надежный барьер против коммунизма, но столь эпично едва не проиграл войну Ким Ир Сену, что с лёгкой подачи [[Крутой генерал|Дугласа Макартура]] стал героем статьи, да еще и официальной марионеткой. Да, антикоммунист — но и ещё невероятный параноик с манией величия. Из-за своей параноидальной шпиономании ввел закон «о национальной безопасности», согласно которому подозрение в ЛЮБОЙ деятельности, которая даже теоретически может играть на руку коммунистам, автоматически делает тебя предателем. Плюс под этот закон попадали все, кто работал на оккупационную администрацию Японии (т. е. почти все южнокорейские чиновники), что обеспечило кадровый голод. Устраивал расправы над нелояльными жителями (см. «Кочханская бойня» и «восстание на острове Чеджудо») и вообще не заморачивался насчет выборов: в 1956 г. его основной конкурент подозрительно удачно скончался, а ЦИК запретил оппозиции выдвигать альтернативного кандидата — поэтому в выборах участвовал мертвец (и даже победил Ли Сын Мана в своей родной провинции). В 1960 обнаглел настолько, что пошел на выборы вообще без конкурентов и даже здесь устроил неприкрытые фальсификации. Свергнут в ходе Апрельской революции, покинул страну на самолете ЦРУ и поселился на Гавайях. К этому времени уровень жизни в Южной Корее был сравним с Сомали и был гораздо ниже, чем в КНДР&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, на юге Кореи уровень жизни всегда был ниже, чем на севере. Вплоть до Пака Чон Хи. Но Ли Сын Ман ничего не сделал, что бы это исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Пак Чон Хи — лидер военной хунты и первый успешный президент Республики Корея. Несмотря на вменяемые ему репрессивные меры, такие же, как и у его северного коллеги Ким Ир Сена, всячески стремился обрести экономическую независимость от США и обогнать соседа. За пример взял Японию, которая пережила экономическое чудо, и у которой же подсмотрел конституцию Юсим — и выборы, никогда не отличавшиеся демократичностью, в 1971 г. были вообще отменены. В итоге обеспечил стране экономический рост: нынешнее производство электроники, высокоразвитый автопром, дешёвая одежда и качественное оружие — да, это все он, а также активная поддержка США и Японии, которым была жизненно необходима процветающая капиталистическая Корея в пику её социалистической соседке. Увы, этот наиболее адекватный в истории «Сукин сын» кончил плохо и был застрелен лично главой спецслужб на фоне массовых беспорядков.&lt;br /&gt;
*** А ещё его правление — один из немногих примеров удачной реализации ''плановой'' экономики. Ну или чего-то очень на неё похожего.&lt;br /&gt;
*** Любопытный факт — в 2012 г. его дочь стала президентом. Дочь диктатора выиграла президентскую гонку у адвоката-правозащитника.&lt;br /&gt;
** Чон Ду Хван — а вот этот товарищ в пику своему предшественнику прославился тотальной дестабилизацией страны. Мечтая о военной диктатуре, со своей хунтой совершил государственный переворот. Жесткий режим, который отметился такими событиями как «восстание в Кванджу», продлился недолго, и восемь лет спустя самонадеянного генерала свергли и приговорили к смертной казни, но отпустили с условием выплаты всех украденных из государственного бюджета средств, причем к этому делу он подключил и родственников, которые и ныне выплачивают за эту паршивую овцу деньги — [[Какой ни есть, а он за нас|как есть]]. Именно Ду Хван по указке США свернул южнокорейскую ядерную программу.&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли|Юго-Восточная Азия]]:&lt;br /&gt;
** Сухарто — генерал, самопровозглашённый президент Индонезии и один из самых жестоких диктаторов XX века. Свергнув своего предшественника в 1965 году, устроил чудовищную резню коммунистов и вообще левых, истребив более миллиона (!) человек и установив тиранический режим Нового порядка. Попутно не забывал и о себе: к моменту отставки Сухарто в 1998 году семья диктатора имела не меньше 15 миллиардов долларов, пока большинство населения страны прозябало в нищете. Что интересно, ушёл под давлением своих старых друзей-американцев, которым уже не был нужен, но изрядно портил репутацию. [[Кармический Гудини|После этого прожил в роскоши ещё 10 лет, изволив помереть только в 2008.]]&lt;br /&gt;
** И совсем нежданно-негаданно… Хо Ши Мин. Да, было время в середине 1940-х, когда США и вьетнамские партизаны-коммунисты ограниченно дружили против японских оккупантов.&lt;br /&gt;
*** Тут, правда, скорее троп «[[Временный союз]]» — американцы, по понятным причинам, никак не контролировали дядюшку Хо и его партизан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советские: ====&lt;br /&gt;
* Азия:&lt;br /&gt;
** [[Степи и Чингисхан|Монгол]] Хорлогийн Чойбалсан. Когда он устроил государственный переворот в своей стране, то правительство Монголии в полном составе было вывезено в СССР и расстреляно Сталиным. Уникальный случай в мировой истории. Мечтал о присоединении китайской Внутренней Монголии, но умер в 1952 году, и вслед за культом Сталина, которому он так активно подражал, был развенчан культ и самого Чойбалсана. Впрочем, сами монголы до сих пор любят и уважают Чойбалсана, а один из главных городов страны носит его имя.&lt;br /&gt;
** [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Мао Цзэдун]] — «Сукиным сыном» СССР Великий Кормчий был только при Сталине (и немного при Хрущеве), но успел-таки побыть главным союзником СССР, несмотря на такие свои действия, как борьба со сталинистским крылом КПК. Впрочем, сам Отец Народов отзывался о нем не иначе, как «Мао как редис. Снаружи красный, а внутри белый»&amp;lt;ref&amp;gt; Ещё в [[Гражданская война в России|Гражданскую]] таких личностей называли «редисками»:{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Интеллигент не любит риска&lt;br /&gt;
И красен в меру — как редиска»&lt;br /&gt;
(В. Маяковский)}}&lt;br /&gt;
Отсюда и пошёл популяризованный бессмертными «Джентльменами удачи» мем ''«редиска»''. Для тех, кто в танке: «редиска» на изобретенной Данелией и Серым псевдофене означала то же, что и «падла» на [[Ботать по фене|фене реальной]]. Аналогично, коммунистов, вступивших в НСДАП (наиболее одиозный из них — Роланд Фрейслер), труЪ-нацисты называли «бифштексами» (снаружи коричневый, а внутри-то красный!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;. После прихода Хрущёва из «сукиного сына» превратился в политического оппонента.&lt;br /&gt;
* Восточная Европа:&lt;br /&gt;
** Энвер Ходжа — лидер Албании, создатель первого в мире [[Церковь атеизма|атеистического государства]], ещё один «сукин сын», который был таковым лишь при Сталине. После — [[И только я — д'Артаньян|умудрился рассориться вообще со всем социалистическим лагерем]], т. к. некому было сравниться с вождём народов, которого Ходжа буквально боготворил.&lt;br /&gt;
** Тодор Живков — напротив, приходился «сукиным сыном» Хрущёву и Брежневу, ибо едва не был свергнут местными сталинистами. Отметился успешной индустриализацией страны, а также насильной «болгаризацией» турок и цыган. Говорят, даже планировал присоединить Болгарию к СССР, но не смог. Кстати, почти как вышеупомянутый Чойбалсан, товарищ Живков до сих пор любим у себя на родине. [[Педаль в пол]] — к нему с уважением относятся многие местные правоконсерваторы и даже… [[Неонацисты|нацики]]!&lt;br /&gt;
* Латинская Америка:&lt;br /&gt;
** Даниэль Ортега — социалистический сомосозаменитель, один из лидеров Сандинистской революции, свергшей [[кодификатор]]а. Увы, на посту первое время держался исключительно благодаря поддержке СССР и немногочисленных соратников. Во время первых демократических выборов его блок беспощадно слил оппозиции, отчего Ортега потерял свой пост. Однако в 2006 снова выиграл выборы и вернулся к власти. Правит и по сей день, режим представляет собой [[Светлее и мягче|о-о-о-очень лайтовую]] версию правления своего свергнутого предшественника, которого Ортега старательно косплеит.&lt;br /&gt;
* Африка:&lt;br /&gt;
** Менгисту Хайле Мариам — один из участников военной хунты, свергнувшей последнего эфиопского императора, её председатель и первый президент Эфиопии. Получил прозвище «Черный Сталин»: встав на путь социалистического развития, провёл свой «красный террор» и коллективизацию, из-за чего страна потеряла, по официальным данным, около полумиллиона человек. Поговаривают, что из пулемёта расстрелял своих политических оппонентов прямо во время заседания. После свержения, в 1991 году, [[Кармический Гудини|благополучно сбежал в Зимбабве, где и живёт по сей день]]. В 2008 был заочно приговорён Верховным судом Эфиопии к смертной казни.&lt;br /&gt;
** Франсиско Масиас Нгема — борец за независимость Экваториальной Гвинеи. Несмотря на поддержку СССР, был крайне далёк от идей марксизма-ленинизма — например, называл марксизм «неоколониальной идеологией» и заставлял священников декларировать «Бог создал Экваториальную Гвинею благодаря Масиасу. Без Масиаса Экваториальной Гвинеи не существовало бы». Был свергнут своим племянником и пытался бежать с двумя чемоданами государственного бюджета (остальное сжёг). Т. к. местные верили, что их президент — колдун, и отказывались его расстреливать, пришлось вызывать взвод марокканских солдат-наёмников.&lt;br /&gt;
** Ахмед Секу Туре — президент Гвинеи с момента обретения независимости и вплоть до самой смерти, яркий борец с колониализмом. Установил жёсткий однопартийный режим, в ущерб остальным продвигал во власть представителей этнической группы малинке, к которой принадлежал сам. Более миллиона человек были вынуждены бежать из страны, около 50 тысяч — были убиты в заключении. Именно при Туре был построен печально известный концлагерь Торе, унесший жизни 5 тысяч человек. Однако советским сукиным сыном он пробыл только до 1978 года, после этого отношения ухудшились, и Туре начал сближение с США (где и умер, проходя лечение).&lt;br /&gt;
** Самора Машел — первый президент Мозамбика, парадоксально сочетавший марксизм и националистические взгляды. Именно дискриминационной политике Машела в отношении белых мозамбикцы должны быть благодарны за вспыхнувший в стране голод, когда квалифицированные белые фермеры бежали. Нет, дело не в мифическом «неумении и нежелании чёрных работать», которое любят поминать расисты, а в том что у белых фермеров были крупные аграрные хозяйства способные позволить себе лучшие удобрения, лучшие семена, лучшую агротехнику и так далее, а после их бегства их земли разделили ''по справедливости'', получив множество очень мелких и очень бедных хозяйств, не имеющих ничего, кроме мотыг. Вдобавок по этим мелким хозяйствам ударила ещё и засуха, выявив то, что у мелких хозяйств из-за бедности нет денег на мелиорацию, которая выручила бы при засухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие: ====&lt;br /&gt;
* Тирания тридцати в [[Герои и философы|Афинах]] установленная Спартой, которая вообще-то имела репутацию тираноборцев и сама свергала тиранов.&lt;br /&gt;
** Режим тридцати был не тиранией, а олигархией (в изначальном смысле термина), как собственно и спартанский.&lt;br /&gt;
* Господарь Влад [[Дракула]] Цепеш присягнувший венгерскому королю Матьяшу Корвину в качестве вассала. Корвин его же и заключил в тюрьму, а затем спустя 12 лет выпустил.&lt;br /&gt;
** На самом деле Дракула тот ещё оппортунист, постоянно менявший союзников. Неудивительно, что под конец жизни его ненавидели вообще все соседи.&lt;br /&gt;
* Бернадот с точки зрения товарищей по антинаполеоновской коалиции.&lt;br /&gt;
* Жан-Бедель Бокасса (французский) — наиболее известный политический фрик Африки, распиаренный французами. Прославился как главный, хоть и не единственный, каннибал на лидерском посту (в самом деле, император-людоед — это уже трэш по всем статьям), поездкой в Артек (во время которой, по слухам, [[Так грубо, что уже смешно|ел то ли пионеров, то ли стюардесс, то ли советских пилотов]]) и коронацией, чуть ли не обвалившей годовой госбюджет страны. Ныне — шаблон для создания шокирующих образов [[Булунги|африканских]] диктаторов.&lt;br /&gt;
* Иди Амин (советско-китайский) — «Его Превосходительство Пожизненный Президент, Фельдмаршал Аль-Хаджи Доктор Иди Амин, [[Сапогами попирают из Вселенной|Повелитель всех зверей на земле и рыб в море, Завоеватель Британской Империи в Африке вообще и в Уганде в частности, кавалер орденов „Крест Виктории“, „Военный крест“ и ордена „За боевые заслуги“]]». Фанат Гитлера, по слухам, даже собирался поставить ему памятник (отказался под давлением СССР), каннибал, массовый убийца, собственноручно отправивший на тот свет две тысячи человек. Вместе с Бокассой, первый, кто приходит в голову при словосочетании «африканский диктатор».&lt;br /&gt;
* Роберт Мугабе (китайско-северокорейский) — зимбабвийский деятель, глава квазимаоистской партии ЗАНУ и один из лидеров негритянского сопротивления расистскому режиму Южной Родезии, пришедший к власти после его падения. В начале своей карьеры был сравнительно адекватным руководителем (но и тогда отметился карательными операциями против более умеренной просоветской партии ЗАПУ). Со временем, всё более и более терял адекватность, прибирал к рукам всё больше деньжат, и, в итоге, начал форсированную кампанию по отъёму собственности у белых фермеров и раздаче её негритянским крестьянам. Закончилось всё так же, как и у Саморы Машела из примера выше, только хуже — у бедных крестьян, никогда не имевших инструментария сложнее мотыги, обрабатывать землю получалось очень плохо, что привело страну на грань голода и обвалило её экономику (зимбабвийский доллар печально прославился своим [[Смешные деньги|до смешного низким курсом]]). В 2017 году свергнут военными, через два года после этого умер.&lt;br /&gt;
* Константин Пятс (советско-германский) — первый президент Эстонии, один из успешнейших «сукиных детей». По убеждениям — поистине адская смесь: православный социалист, при этом ярый антикоммунист&amp;lt;ref&amp;gt;Надо сказать, что по духу он был куда ближе к эсерам, чем к большевикам&amp;lt;/ref&amp;gt; и ненавистник ультраправых, а в прошлом — офицер царской армии и дворянин без права наследования, старавшийся угодить и нашим, и вашим. Чем и заслужил доверие двух пока ещё не враждующих усачей, не гнушавшихся спонсировать эстонского президента крупными суммами при условии сдерживания вражеской экспансии. Радужная жизнь кончилась, когда был подписан Пакт Молотова-Риббентропа, согласно которому вся Прибалтика становилась сферой влияния СССР. Пятса быстро свергли и по политическим мотивам усердно пытались уничтожить методами карательной психиатрии. Удалось, однако!&lt;br /&gt;
* Па́вел Петро́вич Скоропа́дский (германский) — гетман Украины с 29 апреля по 14 декабря 1918 года. Генерал-майор царской армии, консерватор по убеждениям. Толком послужить полным шагом идущей к краху Германии не успел, но ресурсами снабдить сумел.&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли#Камбоджа|Пол Пот]] (китайский) — не заслуживающий отдельных комментариев самый жуткий левацкий маньяк всей Юго-Восточной Азии, послуживший пешкой в сложной геополитической игре между СССР, Китая и США. Советский Союз и Вьетнам до того с него охренели, что последний при молчаливой поддержке первого вторгся на территорию Кампучии, разбил красных кхмеров и загнал Пол Пота с остатками его соратников в джунгли соседнего Таиланда, где этот маньяк окончательно сошел с ума, начал казнить своих ближайших соратников и был в итоге ими же отравлен.&lt;br /&gt;
* Кэрри Лам (китайский) — [[Пафос|Верховный исполнитель Гонконга]], откровенная ставленница КНР на выборах 2017-го года. Отметилась жёстким подавлением антикитайских протестов во время так называемой «революции зонтиков», а так же запретом сепаратистской Национальной партии и подписанием скандального «закона о выдаче», согласно которому разыскиваемых в Китае преступников передают «на материк». Самое ироничное, что её родственники — подданные Великобритании.&lt;br /&gt;
* Рамзан Кадыров. Законы РФ на территории современной Чечни практически не работают, сам Рамзан — бывший чеченский сепаратист, делающий более чем сомнительные для политика заявления, его поведение также отличается от политкорректного. Однако сумел железной рукой навести на территории разрушенной республики порядок и прекратить основные военные действия, плюс его батальон «Восток» — весьма боеспособная часть. Благодаря обширным связям и авторитету в мусульманском мире оказался весьма полезным игроком в ближневосточной дипломатии, позволяющим России позиционировать себя союзницей ислама.&lt;br /&gt;
* Башар Асад. Принял (читай, унаследовал) власть от своего отца — президента Хафеза Асада, союзника СССР. Ранее пестовался Западом, проводил либеральную политику и даже вывел сирийские войска из Ливана. Однако либеральные реформы были проведены неправильно (в частности, вместе с политзаключенными Асад освободил множество исламских боевиков), и Асаду пришлось «закрутить гайки» обратно. Диктаторские замашки сделали Башара неудобным для Запада, поэтому сейчас он занимает пророссийскую позицию — каким бы диктатором он ни был и в скольких бы военных преступлениях не обвинялся, Россия нуждается в лояльном светском режиме на Ближнем Востоке, чтобы отстаивать свои интересны в топливном противостоянии с Саудитами, а ещё он против ИГИЛа воюет, тоже плюс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88_%D1%81%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%BD_%D1%81%D1%8B%D0%BD&amp;diff=239190</id>
		<title>Наш сукин сын</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88_%D1%81%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%BD_%D1%81%D1%8B%D0%BD&amp;diff=239190"/>
		<updated>2024-10-03T07:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Американские: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Раньше я думала, что в мире живут герои. Но мир, сестра Ауд, наоборот, полон чудовищ. И, пожалуй, лучшая в нём надежда — на то, что самые страшные из них в наших рядах|Скара «Море осколков»}}&lt;br /&gt;
[[Какой ни есть, а он за нас]]? Ну вроде, так. Только он не совершал осознанного выбора. По сути — марионетка, креатура «лагеря добра» (настоящего или лишь считающего себя таковым). Кодификатор тропа — президент США Ф. Рузвельт, сказавший в 1943: «Сомоса, может быть, и сукин сын, но это наш сукин сын»&amp;lt;ref&amp;gt;Сказано было совсем не случайно. Хунта Анастасио Сомосы практически ничем не отличалась от большинства латиноамериканских диктатур того времени, а доблестные каудильо в большинстве своём ориентировались на Третий рейх и, если уж сами не собирались участвовать в войне, то уж точно предоставили бы свои ресурсы и территорию в качестве плацдарма для продвижения в США. Больше всего в Белом Доме опасались за центральноамериканские страны, правительства которых, несмотря на американскую «политику добрососедства», лояльностью не отличались. И тут диктатор, который не сегодня-завтра должен был бы плясать под дудку Гитлера, объявляет ему войну. [[Сарказм|Ну как такого не простить?]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Тома Клэнси]] — проамериканский ельцинообразный президент России Грушевой. Никак не был ответственен за то, что «страна напоминала обедневшую дворянскую семью, где не было сыновей, а дочерей насиловали все подряд» (с) «Медведь и Дракон». Зато он за все хорошее (США) против всего плохого (Китай).&lt;br /&gt;
** Command Authority — в середине книги автор полощет Россию за оголтелый национализм (из языка удаляются слова иностранного происхождения). Ближе к концу появляется командир украинского батальона, ярый националист, поганой метлой выметший из батальона всех менее непримиримых, и это подается как положительное качество.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Крастер, кормящий Иных собственными детьми, воспринимается Ночным дозором именно так, причём командующий прямо об этом говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Suicide Squad|Отряд самоубийц 2]]» — Аманда прямо говорит, что предыдущие руководители Корто Мальтезе хоть и были политиками, лидерами, но не молодцами, но хотя бы были за Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]] — «Отряд Самоубийц». Директора Аманду Уоллер все «Самоубийцы», по вполне понятным причинам, ненавидят всей душой и, если бы не радиоуправляемые минибомбы в голове, прикопали бы её в ближайшем лесу. Но при этом все они резко сопротивляются любым попыткам заменить своего директора на кого-нибудь другого. Потому что Уоллер, конечно, психованная и безжалостная сука — но это '''наша''' психованная и безжалостная сука.&amp;lt;ref&amp;gt;Немалую роль также играет то, что Аманда достаточно прагматична и умеет не только кнутом подчинённых мотивировать, но и пряником может иногда угостить. А что там будет с новым директором — ещё бабка надвое сказала. Лучшее старое знакомое начальственное зло, чем новое и с неизвестно какими тараканами в голове. Самое смешноре что когда семье Аманды стала угрожать реальная опасность то Самоубийцы сделали все чтобы спасти её родных, и когда те пряталась на их базе то вели к семье босса по джентельменски и отнюдь не из-за бомб в голове.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Ацуши Савасаки для Китайской Федерации в первой части, верховный тайный совет китайских императорских евнухов для Британской Империи во второй.&lt;br /&gt;
** Менее масштабно — [[Коллаборационист|Сузаку Куруруги]] лично для императорской семьи Британии (для всех, кроме Шнайзеля и Юфи), [[Военный социопат|Лучано Брэдли]] для Рыцарей Круглого Стола и [[Жуткие детишки|Роллон Ламперуж]] для Культа Гиасса.&lt;br /&gt;
* Alyosha — полковник Владислав Греков, организатор неудачного заговора с целью свержения власти Солессии над Эстолакией и успешно получивший убежище в Америи, быстро выдвигается ее силами в лидеры национально-освободительного движения и после революции становится лидером демократической Эстолакии… в обмен на очень существенные уступки в экономике и торговле, разумеется. [[Субверсия]]: на самом деле он нарочно изображал марионетку Запада, чтобы разгневанные националисты убили его и тем обнулили договоренности с Америей и дали стране развиваться свободно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Мавен Чёрный Вереск же! Многие искренние сторонники Империи плюются, плачут, скрежещут зубами, тихо и громко ненавидят эту почтённую многодетную мать, но неизменно возводят её на трон ярла Рифтена, ибо благо Империи превыше всего. Впрочем, к новому главе Воровской Гильдии по слухам (автор правки с этой компашкой никогда дел принципиально не вёл) относится вполне неплохо.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести и внешне легкомысленного и безответственного молодого ярла Фолкрита Сиддгейра. Его истинная личина проявляется в дополнении Hearthfire, когда он в обмен на возможность стать таном Фолкрита и приобрести там собственное поместье, доверительно просит Довакина вырезать подчистую самую опасную разбойничью шайку владения, которая раньше ему исправно платила, а сейчас возомнила о себе немного больше, чем представляет из себя на самом деле. «Пришло время обрезать все концы. Не жалеть никого».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]], особенно «классические»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно в этих играх иностранная интервенция автоматически означает game over. А вот в остальных играх серии вполне можно и навалять войскам сверхдержавы, пусть даже во второй, «пиратской», игре сделать это непросто. А 5-я и 6-я части и вовсе позволяют отстроить себе вполне солидные войска с бронетехникой и авиацией!)&amp;lt;/ref&amp;gt;(1-я, 3-я и 4-я) части вполне позволяют отыгрывать сабжа. Достаточно выставить в предыстории прихода к власти «Ставленник ЦРУ/КГБ» и потом устроить жёсткую диктатуру, старательно следуя курсу сверхдержавы-куратора.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — в ходе игры вы можете поставитьна службу:&lt;br /&gt;
** Герина Алексиуса, который командовал венатори и был одним из важнейших людей для Корифея. Можно заставить его помогать Фионе или проводить исследования.&lt;br /&gt;
** Храмовника Денама, правда, тут [[Очевидный выбор|игра явно не рекомендует брать его на службу]].&lt;br /&gt;
** Флорианну де Шалон — великую герцогиню, собиравшауюся убить Селину опять же во имя Корифея. Если она погибнет при попытке, то можно поставить на службу её труп.&lt;br /&gt;
** Самсона — одного из первых [[Красное зло|красных храмовников]].&lt;br /&gt;
** Красса Сэрбиса — контрабандиста и венатори, пусть и не слишком лояльного Корифею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Наибольшего роста поголовья «Сукиных детей» мир узрел в считанные годы до холодной войны, а расцвета — во время нее. Вопреки воплям [[Горе-патриот|особо патриотичных личностей]], «сукины дети» были и у Советского Союза, причем претендующие, как минимум, на эпичность. Спросите: а зачем мировым лидерам в союзники брать таких темных личностей (которые могут компрометировать как Святилище Демократии, так и Оплот Коммунизма)? Ответ прост: [[Реальная политика|в международной политике]] морали места нет, [[:tv:Realpolitik|всеми процессами рулит государственный интерес]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американские: ====&lt;br /&gt;
* Латинская Америка:&lt;br /&gt;
** Анастасио Гарсиа Сомоса — [[кодификатор]], диктатор Никарагуа, представитель бессмертного правящего клана, уступил свое место двоим сыновьям — Луису Дебайле и Анастасио Дебайле. Последний свергнут в ходе Сандинистской революции.&lt;br /&gt;
** Аугусто Пиночет — первый, кого представляют при словосочетании «латиноамериканский диктатор». Чилийский антикоммунист, свергнувший своего друга-социалиста Сальвадора Альенде, лидер самой известной в Латинской Америке военной хунты. Старался построить в стране с сырьевой экономикой успешную экспортоориентированную промышленность и сплотить народ. Результат — крупнейший экономический спад (есть и противоположное мнение: см. «Чилийское экономическое чудо»), массовые репрессии, бегство интеллигенции из страны, крайняя чувствительность национальной экономики к любому кризису. [[Кармический Гудини|Сумел избежать преследования, умер своей смертью и даже удостоился почестей при погребении!]]&lt;br /&gt;
** Альфредо Стресснер (Альфред Штрёсснер) — парагвайский друг и коллега Пиночета, [[крутой генерал]] (получил генеральское звание в 36 лет), рекордсмен (после неубиваемого Фиделя) по сроку нахождения у власти, главный страховой агент для нацистских преступников — именно у него скрывался сам [[Герр Доктор|Йозеф Менгеле]]. Отличился также эпичнейшим среди латиноамериканских диктаторов культом личности и уровнем террора (после Трухильо). По иронии судьбы, умер в один год с Пиночетом.&lt;br /&gt;
** Рафаэль Леонидас Трухильо — президент Доминиканы, первый и наиболее успешный «сукин сын» демократии. Дедушка латиноамериканского каудилизма, начал свою карьеру полицаем на побегушках у американцев, впоследствии превратившись в полноправного хозяина Доминиканской республики. Переименовал столицу в свою честь, держал в руках всю недопромышленность, раздавая родственникам все ключевые посты, и даже пытался блеснуть в масштабах мировой политики, предложив Белому Дому идею создания «Антикоммунистического Интернационала». Естественно, кончил плохо, ибо застрелил его собственный телохранитель. Впрочем, этот немного подзабытый «Сукин сын» стабильно держит рекорд в качестве наиболее кровавого латиноамериканского диктатора.&lt;br /&gt;
** Франсуа Дювалье — сосед и близкий друг вышеупомянутого экземпляра. В юности учился на врача в США, на родном Гаити был министром здравоохранения. После прихода к власти устроил вудуистскую шизотерическую [[Мраккультист|мраккультистскую]] теократию, объявив себя Бароном Самеди — одним из могущественнейших божеств Вуду. Несмотря на то, что входил в «антикоммунистический» лагерь (а коммунистов он действительно ненавидел и стремился уничтожить с помощью орд [[Эскадроны смерти|тонтон-макутов]]), глубоко уважал и любил Ленина со Сталиным. После себя оставил править сына, свергнутого в 1986 и умершего в 2014 году.&lt;br /&gt;
** Эмильо Медиси — [[Карнавалы и футбол|бразильский]] современник Стресснера и Пиночета. Тоже из военных, тоже ненавистник коммунистов и либералов, поклонник цензуры, муштры и смертной казни за нелояльность власти. Очень старался быть другом США и даже получал от Святилища Демократии экономическую помощь, что, правда, не мешало ему успешно торговать со странами ОВД.&lt;br /&gt;
** Мануэль Норьега — занял пост лидера Панамы после гибели своего начальника Омара Торрихоса в авиакатастрофе. Работал на ЦРУ с конца 1950-ых, в 1967 г. даже стал получать постоянное жалованье. В 1988 г пережил свою полезность, был обвинен в торговле наркотиками, свергнут и арестован войсками США в 1989 г.&lt;br /&gt;
** Гонсало Санчес де Лосада — президент Боливии, где шоковая терапия достигла наибольших масштабов. Достаточно сказать, что под лозунгом борьбы с инфляцией и рестарта экономики был приватизирован даже водопровод — после роста цен на ЖКХ было запрещено собирать дождевую воду с крыш, что привело к массовым столкновениям с полицией.&lt;br /&gt;
* В [[Чёрный континент#ЮАР|Южной Африке]] с 1948 г., когда там возникла лайт-версия нацизма под названием «апартеид/апартхейд» (aparteid), вырос целый букет сукиных детей, причём все они были результатом демократических выборов (к которым допущены только белые).&lt;br /&gt;
** Вот, к примеру, президент ЮАР Бальтазар Форстер — африканерский нацист (настоящий член местной национал-социалистической партии, присевший за это в 1942-44). Перевёл на африкаанс главную книжку одного австрийского художника. Вёл войну в Анголе, поддерживая местных маоистов (и на минутку, чёрных расистов) против просоветского правительства.&lt;br /&gt;
** В 1970-х апартеид перестал отвечать интересам местного крупного бизнеса, в 1980-х флора поменялась, и к власти пришёл реформатор Питер Бота. А вскоре в СССР началась перестройка, и необходимость в сукиных детях отпала.&lt;br /&gt;
* Ян Дуглас Смит — антикоммунист, расист, образованный революционер и организатор провозглашения независимой от британской короны Родезии (этакий африканский [[Code Geass|Лелуш]]). В отличие от Форстера, нацистом не был, а дискриминация чёрных была прежде всего экономической. После провозглашения Зимбабве долго отстаивал права белого населения, которое с легкой руки уже бывшего президента Роберта Мугабе заставили потесниться. Сейчас, учитывая, какого дна достигла Зимбабве при [[Сарказм|умелом]] руководстве Мугабе, Смит находит [[Раньше трава была зеленее|все больше поддержки среди старшего поколения местных жителей]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести#Республика_Корея_(Южная)| Южная Корея]]:&lt;br /&gt;
** Ли Сын Ман — изначально рассматривался США как вменяемый союзник и надежный барьер против коммунизма, но столь эпично едва не проиграл войну Ким Ир Сену, что с лёгкой подачи [[Крутой генерал|Дугласа Макартура]] стал героем статьи, да еще и официальной марионеткой. Да, антикоммунист — но и ещё невероятный параноик с манией величия. Из-за своей параноидальной шпиономании ввел закон «о национальной безопасности», согласно которому подозрение в ЛЮБОЙ деятельности, которая даже теоретически может идти на руку коммунистам, автоматически делает тебя предателем. Плюс под этот закон попадали все, кто работал на оккупационную администрацию Японии (т. е. почти все южнокорейские чиновники), что обеспечило кадровый голод. Устраивал расправы над нелояльными жителями (см. «Кочханская бойня» и «восстание на острове Чеджудо») и вообще не заморачивался насчет выборов: в 1956 г. его основной конкурент подозрительно удачно скончался, а ЦИК запретил оппозиции выдвигать альтернативного кандидата — поэтому в выборах участвовал мертвец (и даже победил Ли Сын Мана в своей родной провинции). В 1960 обнаглел настолько, что пошел на выборы вообще без конкурентов и даже здесь устроил неприкрытые фальсификации. Свергнут в ходе Апрельской революции, покинул страну на самолете ЦРУ и поселился на Гавайях. К этому времени уровень жизни в Южной Корее был сравним с Сомали и был гораздо ниже, чем в КНДР&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, на юге Кореи уровень жизни всегда был ниже, чем на севере. Вплоть до Пака Чон Хи. Но Ли Сын Ман ничего не сделал, что бы это исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Пак Чон Хи — лидер военной хунты и первый успешный президент Республики Корея. Несмотря на вменяемые ему репрессивные меры, такие же, как и у его северного коллеги Ким Ир Сена, всячески стремился обрести экономическую независимость от США и обогнать соседа. За пример взял Японию, которая пережила экономическое чудо, и у которой же подсмотрел конституцию Юсим — и выборы, никогда не отличавшиеся демократичностью, в 1971 г. были вообще отменены. В итоге обеспечил стране экономический рост: нынешнее производство электроники, высокоразвитый автопром, дешёвая одежда и качественное оружие — да, это все он, а также активная поддержка США и Японии, которым была жизненно необходима процветающая капиталистическая Корея в пику её социалистической соседке. Увы, этот наиболее адекватный в истории «Сукин сын» кончил плохо и был застрелен лично главой спецслужб на фоне массовых беспорядков.&lt;br /&gt;
*** А ещё его правление — один из немногих примеров удачной реализации ''плановой'' экономики. Ну или чего-то очень на неё похожего.&lt;br /&gt;
*** Любопытный факт — в 2012 г. его дочь стала президентом. Дочь диктатора выиграла президентскую гонку у адвоката-правозащитника.&lt;br /&gt;
** Чон Ду Хван — а вот этот товарищ в пику своему предшественнику прославился тотальной дестабилизацией страны. Мечтая о военной диктатуре, со своей хунтой совершил государственный переворот. Жесткий режим, который отметился такими событиями как «восстание в Кванджу», продлился недолго, и восемь лет спустя самонадеянного генерала свергли и приговорили к смертной казни, но отпустили с условием выплаты всех украденных из государственного бюджета средств, причем к этому делу он подключил и родственников, которые и ныне выплачивают за эту паршивую овцу деньги — [[Какой ни есть, а он за нас|как есть]]. Именно Ду Хван по указке США свернул южнокорейскую ядерную программу.&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли|Юго-Восточная Азия]]:&lt;br /&gt;
** Сухарто — генерал, самопровозглашённый президент Индонезии и один из самых жестоких диктаторов XX века. Свергнув своего предшественника в 1965 году, устроил чудовищную резню коммунистов и вообще левых, истребив более миллиона (!) человек и установив тиранический режим Нового порядка. Попутно не забывал и о себе: к моменту отставки Сухарто в 1998 году семья диктатора имела не меньше 15 миллиардов долларов, пока большинство населения страны прозябало в нищете. Что интересно, ушёл под давлением своих старых друзей-американцев, которым уже не был нужен, но изрядно портил репутацию. [[Кармический Гудини|После этого прожил в роскоши ещё 10 лет, изволив помереть только в 2008.]]&lt;br /&gt;
** И совсем нежданно-негаданно… Хо Ши Мин. Да, было время в середине 1940-х, когда США и вьетнамские партизаны-коммунисты ограниченно дружили против японских оккупантов.&lt;br /&gt;
*** Тут, правда, скорее троп «[[Временный союз]]» — американцы, по понятным причинам, никак не контролировали дядюшку Хо и его партизан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советские: ====&lt;br /&gt;
* Азия:&lt;br /&gt;
** [[Степи и Чингисхан|Монгол]] Хорлогийн Чойбалсан. Когда он устроил государственный переворот в своей стране, то правительство Монголии в полном составе было вывезено в СССР и расстреляно Сталиным. Уникальный случай в мировой истории. Мечтал о присоединении китайской Внутренней Монголии, но умер в 1952 году, и вслед за культом Сталина, которому он так активно подражал, был развенчан культ и самого Чойбалсана. Впрочем, сами монголы до сих пор любят и уважают Чойбалсана, а один из главных городов страны носит его имя.&lt;br /&gt;
** [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Мао Цзэдун]] — «Сукиным сыном» СССР Великий Кормчий был только при Сталине (и немного при Хрущеве), но успел-таки побыть главным союзником СССР, несмотря на такие свои действия, как борьба со сталинистским крылом КПК. Впрочем, сам Отец Народов отзывался о нем не иначе, как «Мао как редис. Снаружи красный, а внутри белый»&amp;lt;ref&amp;gt; Ещё в [[Гражданская война в России|Гражданскую]] таких личностей называли «редисками»:{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Интеллигент не любит риска&lt;br /&gt;
И красен в меру — как редиска»&lt;br /&gt;
(В. Маяковский)}}&lt;br /&gt;
Отсюда и пошёл популяризованный бессмертными «Джентльменами удачи» мем ''«редиска»''. Для тех, кто в танке: «редиска» на изобретенной Данелией и Серым псевдофене означала то же, что и «падла» на [[Ботать по фене|фене реальной]]. Аналогично, коммунистов, вступивших в НСДАП (наиболее одиозный из них — Роланд Фрейслер), труЪ-нацисты называли «бифштексами» (снаружи коричневый, а внутри-то красный!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;. После прихода Хрущёва из «сукиного сына» превратился в политического оппонента.&lt;br /&gt;
* Восточная Европа:&lt;br /&gt;
** Энвер Ходжа — лидер Албании, создатель первого в мире [[Церковь атеизма|атеистического государства]], ещё один «сукин сын», который был таковым лишь при Сталине. После — [[И только я — д'Артаньян|умудрился рассориться вообще со всем социалистическим лагерем]], т. к. некому было сравниться с вождём народов, которого Ходжа буквально боготворил.&lt;br /&gt;
** Тодор Живков — напротив, приходился «сукиным сыном» Хрущёву и Брежневу, ибо едва не был свергнут местными сталинистами. Отметился успешной индустриализацией страны, а также насильной «болгаризацией» турок и цыган. Говорят, даже планировал присоединить Болгарию к СССР, но не смог. Кстати, почти как вышеупомянутый Чойбалсан, товарищ Живков до сих пор любим у себя на родине. [[Педаль в пол]] — к нему с уважением относятся многие местные правоконсерваторы и даже… [[Неонацисты|нацики]]!&lt;br /&gt;
* Латинская Америка:&lt;br /&gt;
** Даниэль Ортега — социалистический сомосозаменитель, один из лидеров Сандинистской революции, свергшей [[кодификатор]]а. Увы, на посту первое время держался исключительно благодаря поддержке СССР и немногочисленных соратников. Во время первых демократических выборов его блок беспощадно слил оппозиции, отчего Ортега потерял свой пост. Однако в 2006 снова выиграл выборы и вернулся к власти. Правит и по сей день, режим представляет собой [[Светлее и мягче|о-о-о-очень лайтовую]] версию правления своего свергнутого предшественника, которого Ортега старательно косплеит.&lt;br /&gt;
* Африка:&lt;br /&gt;
** Менгисту Хайле Мариам — один из участников военной хунты, свергнувшей последнего эфиопского императора, её председатель и первый президент Эфиопии. Получил прозвище «Черный Сталин»: встав на путь социалистического развития, провёл свой «красный террор» и коллективизацию, из-за чего страна потеряла, по официальным данным, около полумиллиона человек. Поговаривают, что из пулемёта расстрелял своих политических оппонентов прямо во время заседания. После свержения, в 1991 году, [[Кармический Гудини|благополучно сбежал в Зимбабве, где и живёт по сей день]]. В 2008 был заочно приговорён Верховным судом Эфиопии к смертной казни.&lt;br /&gt;
** Франсиско Масиас Нгема — борец за независимость Экваториальной Гвинеи. Несмотря на поддержку СССР, был крайне далёк от идей марксизма-ленинизма — например, называл марксизм «неоколониальной идеологией» и заставлял священников декларировать «Бог создал Экваториальную Гвинею благодаря Масиасу. Без Масиаса Экваториальной Гвинеи не существовало бы». Был свергнут своим племянником и пытался бежать с двумя чемоданами государственного бюджета (остальное сжёг). Т. к. местные верили, что их президент — колдун, и отказывались его расстреливать, пришлось вызывать взвод марокканских солдат-наёмников.&lt;br /&gt;
** Ахмед Секу Туре — президент Гвинеи с момента обретения независимости и вплоть до самой смерти, яркий борец с колониализмом. Установил жёсткий однопартийный режим, в ущерб остальным продвигал во власть представителей этнической группы малинке, к которой принадлежал сам. Более миллиона человек были вынуждены бежать из страны, около 50 тысяч — были убиты в заключении. Именно при Туре был построен печально известный концлагерь Торе, унесший жизни 5 тысяч человек. Однако советским сукиным сыном он пробыл только до 1978 года, после этого отношения ухудшились, и Туре начал сближение с США (где и умер, проходя лечение).&lt;br /&gt;
** Самора Машел — первый президент Мозамбика, парадоксально сочетавший марксизм и националистические взгляды. Именно дискриминационной политике Машела в отношении белых мозамбикцы должны быть благодарны за вспыхнувший в стране голод, когда квалифицированные белые фермеры бежали. Нет, дело не в мифическом «неумении и нежелании чёрных работать», которое любят поминать расисты, а в том что у белых фермеров были крупные аграрные хозяйства способные позволить себе лучшие удобрения, лучшие семена, лучшую агротехнику и так далее, а после их бегства их земли разделили ''по справедливости'', получив множество очень мелких и очень бедных хозяйств, не имеющих ничего, кроме мотыг. Вдобавок по этим мелким хозяйствам ударила ещё и засуха, выявив то, что у мелких хозяйств из-за бедности нет денег на мелиорацию, которая выручила бы при засухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие: ====&lt;br /&gt;
* Тирания тридцати в [[Герои и философы|Афинах]] установленная Спартой, которая вообще-то имела репутацию тираноборцев и сама свергала тиранов.&lt;br /&gt;
** Режим тридцати был не тиранией, а олигархией (в изначальном смысле термина), как собственно и спартанский.&lt;br /&gt;
* Господарь Влад [[Дракула]] Цепеш присягнувший венгерскому королю Матьяшу Корвину в качестве вассала. Корвин его же и заключил в тюрьму, а затем спустя 12 лет выпустил.&lt;br /&gt;
** На самом деле Дракула тот ещё оппортунист, постоянно менявший союзников. Неудивительно, что под конец жизни его ненавидели вообще все соседи.&lt;br /&gt;
* Бернадот с точки зрения товарищей по антинаполеоновской коалиции.&lt;br /&gt;
* Жан-Бедель Бокасса (французский) — наиболее известный политический фрик Африки, распиаренный французами. Прославился как главный, хоть и не единственный, каннибал на лидерском посту (в самом деле, император-людоед — это уже трэш по всем статьям), поездкой в Артек (во время которой, по слухам, [[Так грубо, что уже смешно|ел то ли пионеров, то ли стюардесс, то ли советских пилотов]]) и коронацией, чуть ли не обвалившей годовой госбюджет страны. Ныне — шаблон для создания шокирующих образов [[Булунги|африканских]] диктаторов.&lt;br /&gt;
* Иди Амин (советско-китайский) — «Его Превосходительство Пожизненный Президент, Фельдмаршал Аль-Хаджи Доктор Иди Амин, [[Сапогами попирают из Вселенной|Повелитель всех зверей на земле и рыб в море, Завоеватель Британской Империи в Африке вообще и в Уганде в частности, кавалер орденов „Крест Виктории“, „Военный крест“ и ордена „За боевые заслуги“]]». Фанат Гитлера, по слухам, даже собирался поставить ему памятник (отказался под давлением СССР), каннибал, массовый убийца, собственноручно отправивший на тот свет две тысячи человек. Вместе с Бокассой, первый, кто приходит в голову при словосочетании «африканский диктатор».&lt;br /&gt;
* Роберт Мугабе (китайско-северокорейский) — зимбабвийский деятель, глава квазимаоистской партии ЗАНУ и один из лидеров негритянского сопротивления расистскому режиму Южной Родезии, пришедший к власти после его падения. В начале своей карьеры был сравнительно адекватным руководителем (но и тогда отметился карательными операциями против более умеренной просоветской партии ЗАПУ). Со временем, всё более и более терял адекватность, прибирал к рукам всё больше деньжат, и, в итоге, начал форсированную кампанию по отъёму собственности у белых фермеров и раздаче её негритянским крестьянам. Закончилось всё так же, как и у Саморы Машела из примера выше, только хуже — у бедных крестьян, никогда не имевших инструментария сложнее мотыги, обрабатывать землю получалось очень плохо, что привело страну на грань голода и обвалило её экономику (зимбабвийский доллар печально прославился своим [[Смешные деньги|до смешного низким курсом]]). В 2017 году свергнут военными, через два года после этого умер.&lt;br /&gt;
* Константин Пятс (советско-германский) — первый президент Эстонии, один из успешнейших «сукиных детей». По убеждениям — поистине адская смесь: православный социалист, при этом ярый антикоммунист&amp;lt;ref&amp;gt;Надо сказать, что по духу он был куда ближе к эсерам, чем к большевикам&amp;lt;/ref&amp;gt; и ненавистник ультраправых, а в прошлом — офицер царской армии и дворянин без права наследования, старавшийся угодить и нашим, и вашим. Чем и заслужил доверие двух пока ещё не враждующих усачей, не гнушавшихся спонсировать эстонского президента крупными суммами при условии сдерживания вражеской экспансии. Радужная жизнь кончилась, когда был подписан Пакт Молотова-Риббентропа, согласно которому вся Прибалтика становилась сферой влияния СССР. Пятса быстро свергли и по политическим мотивам усердно пытались уничтожить методами карательной психиатрии. Удалось, однако!&lt;br /&gt;
* Па́вел Петро́вич Скоропа́дский (германский) — гетман Украины с 29 апреля по 14 декабря 1918 года. Генерал-майор царской армии, консерватор по убеждениям. Толком послужить полным шагом идущей к краху Германии не успел, но ресурсами снабдить сумел.&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли#Камбоджа|Пол Пот]] (китайский) — не заслуживающий отдельных комментариев самый жуткий левацкий маньяк всей Юго-Восточной Азии, послуживший пешкой в сложной геополитической игре между СССР, Китая и США. Советский Союз и Вьетнам до того с него охренели, что последний при молчаливой поддержке первого вторгся на территорию Кампучии, разбил красных кхмеров и загнал Пол Пота с остатками его соратников в джунгли соседнего Таиланда, где этот маньяк окончательно сошел с ума, начал казнить своих ближайших соратников и был в итоге ими же отравлен.&lt;br /&gt;
* Кэрри Лам (китайский) — [[Пафос|Верховный исполнитель Гонконга]], откровенная ставленница КНР на выборах 2017-го года. Отметилась жёстким подавлением антикитайских протестов во время так называемой «революции зонтиков», а так же запретом сепаратистской Национальной партии и подписанием скандального «закона о выдаче», согласно которому разыскиваемых в Китае преступников передают «на материк». Самое ироничное, что её родственники — подданные Великобритании.&lt;br /&gt;
* Рамзан Кадыров. Законы РФ на территории современной Чечни практически не работают, сам Рамзан — бывший чеченский сепаратист, делающий более чем сомнительные для политика заявления, его поведение также отличается от политкорректного. Однако сумел железной рукой навести на территории разрушенной республики порядок и прекратить основные военные действия, плюс его батальон «Восток» — весьма боеспособная часть. Благодаря обширным связям и авторитету в мусульманском мире оказался весьма полезным игроком в ближневосточной дипломатии, позволяющим России позиционировать себя союзницей ислама.&lt;br /&gt;
* Башар Асад. Принял (читай, унаследовал) власть от своего отца — президента Хафеза Асада, союзника СССР. Ранее пестовался Западом, проводил либеральную политику и даже вывел сирийские войска из Ливана. Однако либеральные реформы были проведены неправильно (в частности, вместе с политзаключенными Асад освободил множество исламских боевиков), и Асаду пришлось «закрутить гайки» обратно. Диктаторские замашки сделали Башара неудобным для Запада, поэтому сейчас он занимает пророссийскую позицию — каким бы диктатором он ни был и в скольких бы военных преступлениях не обвинялся, Россия нуждается в лояльном светском режиме на Ближнем Востоке, чтобы отстаивать свои интересны в топливном противостоянии с Саудитами, а ещё он против ИГИЛа воюет, тоже плюс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=237909</id>
		<title>Злодей с хорошей репутацией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9_%D1%81_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=237909"/>
		<updated>2024-09-29T19:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VillainWithGoodPublicity|Villain With Good Publicity}}&lt;br /&gt;
{{q|Джон Сильвер, он же «Окорок», он же «Одноногий». Самый страшный пират, но удачно притворяется добрым. Характер скрытный. Не женат.|«[[Остров сокровищ]]», [[Treasure Island/Адаптации#Мультфильм 1988 г.|экранизация 1988 года]]}}&lt;br /&gt;
'''Злодей с хорошей репутацией''' может быть [[Злодей|злодеем]] любого типа, даже [[Полное чудовище|полным чудовищем]]. Главное — об этом почти никто не знает. Но, чаще всего он [[Законопослушный злой|lawful evil]], так как законопослушность создаёт впечатление его правильности и добропорядочности. А тех, кто знает, все вокруг считают ненормальными, обвиняющими уважаемых людей чёрт знает в чём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие редко встречаются среди уже захвативших власть [[Тёмный властелин|злых властелинов]], которые падки до внешних атрибутов власти. Тёмные Властелины не для того сражались и интриговали, чтобы после победы отказаться пощеголять в [[Чёрный капюшон|чёрном капюшоне]] на виду у всех и забить на такое красочное шоу, как публичные человеческие жертвоприношения в свою честь. Не в пример им, [[Злодей-прагматик|злодеи-прагматики]] стараются беречь репутацию. Ибо знание — сила, а если конкуренты или [[Герой|герои]] не знают, кто их враг, то они бессильны. Кроме того, использовать нечестно нажитое богатство и власть проще, оставаясь добропорядочным гражданином в глазах общества. Жизнь в бегах или в постоянном окружении охраны не очень приятна с точки зрения такого злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеи с хорошей репутацией очень часто встречаются в [[детектив]]ах. Во-первых, как правило, до конца неясно, кто именно совершил преступление. Поэтому до своего разоблачения преступник ничем не отличается от остальных персонажей, и даже может тепло общаться с сыщиком, «помогая» ему раскрыть преступление. Во-вторых, в детективах часто имеет значение, насколько ''допустимыми в суде'' будут улики, изобличающие злодея. Иначе, в силу [[w:Презумпция невиновности|презумпции невиновности]] полиция не сможет его арестовать, а журналисты — объявить преступником, так как это сочли бы клеветой. Отсюда — нередкие ситуации, когда хорошо известный полицейским и преступному миру глава [[Мафия|мафии]] безнаказанно проворачивает свои делишки, оставаясь для публики уважаемым человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше образ злодея от ожидаемого, тем проще хранить репутацию. Мало кто ожидает, что [[кролик-убийца|пушистый зверёк окажется монстром]], а милая красотка — [[Роковая женщина|роковой женщиной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Злодей в отставке]] — в этом случае обладатель хорошей репутации в прошлом был злодеем (и, может быть, даже [[Полное чудовище|полным чудовищем]]), который затем по какой-то причине действительно завязал, а не продолжает свои тёмные дела тайком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* С точки зрения христианства, любое языческое божество — это демон, притворяющийся богом. Что в принципе, соответствует тропу, особенно в тех случаях, когда в мифах божество представлено как благое или нейтральное.&lt;br /&gt;
:* На самом деле не любое, всё немного сложнее. К языческим богам христиане с самых ранних времён подходили материалистически: идол — просто скульптура, а его первообраз — ну, например, обожествлённый герой-предок (Снорри Стурлуссон именно такими полагал [[громовой молот и мировое древо|асов и ванов]]). Другое дело, что демон, естественно, радуется тому, что кто-то воздаёт божественные почести не Единому Богу, и начинает этого культиста провоцировать вплоть до полного [[одержимость демонами|осатанения]].&lt;br /&gt;
:* А с точки зрения язычества, это, соответственно [[историю пишут победители]] + [[герой с плохой репутацией]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Владимир Короткевич, «[[Дзікае паляванне караля Стаха|Дикая охота короля Стаха]]» — дядюшка (можно сказать, [[План Стэплтона|литовско-белорусский Стэплтон]]) был не так прост.&lt;br /&gt;
* Сурен Цормудян, «ВШНБ: отражение во мгле» — Андрей Жуковский. Биолог, сумевший наладить производство питания, бывший искатель, поддержавший протагониста в его борьбе за жизнь любимой жены, внезапно оказался главгадом и предателем. Впрочем, знакомые с творчеством этого автора с самого начала [[Наука — это плохо|могли догадаться]].&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Тринадцатый» — Арториус.&lt;br /&gt;
* Сергей Кириенко, роман ужасов «Гулы» — предводителем вышеупомянутой нечисти является {{spoiler|шеф полиции итальянского городка Террено}}.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «Чёрная Топь» — добрый доктор Борис Леопольдович Барлицкий. Протагонисты считали его своим союзником, в то время как он-то и есть первоисточник всего ужаса.&lt;br /&gt;
** «Самооборона» — Туссэн, респектабельный бизнесмен и меценат, он же — глава самой жестокой мафиозной организации «Альянза». Впрочем, в итоге выясняется, что на самом деле «Альянзой» руководил [[Гад-кукловод|вовсе не он]].&lt;br /&gt;
* «[[Порри Гаттер]] и каменный философ», пародия на [[Гарри Поттер|сами-знаете-кого]]. Волшебник Мордевольт, лишивший магической силы 665 волшебников с помощью изобретённого им техномагического устройства, решил напоследок лишить способностей маленького мальчика, да вот только тот родился не магом, а обычным человеком. В результате его магические силы перешли к Порри {{spoiler|и к его коту, которому досталась основная часть}}. В процессе сюжета некто {{spoiler|(директор школы магии Бубльгум, первый обезмаженный. Двадцать один год сохраняет звание величайшего мага обманом и техническими фокусами, за это же ненавидит нормальных магов и хочет лишить их силы)}} возвращается к деятельности по лишению магической силы, и подозрения вновь падают на Мордевольта, которого уже почти десятилетие никто не видел{{spoiler|, потому что он разводит овец в Австралии и по-прежнему лишён магической силы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный Город]]» — Борис Луминар. Это в смысле, что он — наркобарон по прозвищу «Кардинал», притворяющийся респектабельным владельцем ночного клуба, который не желает прогибаться под наркобизнес. А не в смысле, что {{spoiler|на самом деле он — истинный кардинал клана вампиров, притворяющийся наркобароном}}.&lt;br /&gt;
* Михаил Дулепа, «Господин барон» — барон Оливье Шарлей, мирный историк, получивший шанс попасть в историю. {{spoiler|А еще он - [[коварный француз]] и [[гад-кукловод]], который, пользуясь образовавшейся юридической дырой, а под конец и бандой отморозков, хочет захватить власть, стать герцогом и править маленьким, но гордым Эскенландом по средневековым законам.}}&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — роще сказать, кто не:&lt;br /&gt;
** Весь совет директоров Ареала, кроме Воронцова: специально создали Ареалу репутацию свободного от коррупции, чтобы потом брать больше и проще.&lt;br /&gt;
** Прокопенко, завербованный иностранной разведкой взяточник, косящий под честного управленца.&lt;br /&gt;
** Его помощник Ферзь, крышующий шпионов в ареале и поддерживающий нелегальную лабораторию — на первый взгляд заботящийся о своих солдатах командир.&lt;br /&gt;
** Уже его помощник Лемур, на вид — лидер «неприсоединившихся» из числа СБ, на вид — просто честный служака, никак не связанный с Ферзём.&lt;br /&gt;
** Меркулов, иностранный агент — на вид бизнесмен, хозяин фирмы, продающий комплектующие Ареалу.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — Трой Йолангский, в XX—XXI веках выступающий под фамилией Рамбл. [[Полное чудовище]] стоградусной концентрации, [[злой колдун]], [[садист]] и [[изнасилование — худшее из зол|насильник]], [[псевдомилый злодей|вызывающий подсознательное доверие у всех, кто впервые его видит]].&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — Драммен Гальвени, [[Малый типовой набор/Мудрый Наставник-покровитель|мудрый наставник]] рыцарства, [[архимаг|лауреат премии Бриара второй степени]] и претендент на первую. {{spoiler|Мечтал свергнуть [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] и [[занять его место]], за что и ликвидирован оным, не терпящим конкуренции со стороны более эффективных и подлых злодеев. Особенно Короля-Демона возмутило то, как походя Гальвени замочил [[Малый типовой набор/Главный герой|собственного ученика]], [[пережил свою полезность|не оправдавшего ожиданий]].}}&lt;br /&gt;
*** [[Чёрный ферзь]] Бельзедора, [[рудазовский дедуля|Мерзопак]] [[невинно выглядящий злодей|Восемьдесят Восьмой]]. [[милый старичок|Милейший пожилой джентльмен]], [[милый злодей|мгновенно располагающий к себе]] — и [[трикстер|пакостник]] с многовековым стажем, а также [[архимаг|профессор Бакулюмуста]], способный одним мановением [[злодей с тростью|своей тоненькой тросточки]] [[человек массового поражения|спалить дворец величиной с микрорайон]], причём с большим удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Крошка Цахес по прозванию Циннобер]] из одноимённой сказки Гофмана. Правда, в отличие от прочих злодеев, он ничего особенного не делает для создания хорошей репутации — она достаётся ему благодаря волшебному дару. Да и не злодей он толком — само получается из-за чисто условной разумности [[У нас зеленее гоблины|сей животинки]].&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл:&lt;br /&gt;
** «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Пустой дом]]» — [[настоящий полковник]] Себастьян Моран. Награждённый герой войны, лучший [[снайпер]] [[Великий Смог|Лондона]], легендарный [[Убить животное|охотник на крупную дичь]] — и [[Дракон (персонаж)|правая рука]] Мориарти!&lt;br /&gt;
** А сам [[Шерлок Холмс/Другие персонажи#Профессор Мориарти|Мориарти]]? Да, Холмс знает, кто он такой на самом деле, но так это Холмс. А для простого обывателя это респектабельный профессор-математик.&lt;br /&gt;
* «Парижские тайны» — нотариус Жак Ферран, насильник, аферист и убийца, которого все считают почти святым. Впрочем, избранная им маска с добротой не имеет ничего общего, потому что он притворялся человеком, подобным Хорхе из Бургоса или Жаверу из «[[Les Misérables|Отверженных]]».&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — Джон Сильвер, он же [[серый кардинал]], [[великолепный мерзавец]] и [[кармический Гудини]].&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Убийство Роджера Экройда». Вроде бы стандартный детектив, однако в своё время автор устроила этой книгой нехилый разрыв шаблона. Ведь убийцей оказался {{spoiler|сам рассказчик и ассистент Пуаро, доктор Шеппард}}.&lt;br /&gt;
* «Безобразная герцогиня» Л. Фейхтвангера: всё зло, что творит графиня Агнесс, приписывают герцогине Маргарите. Всё добро, что творит Маргарита, приписывают Агнесс. И только лишь потому, что Агнесс красавица, а Маргарита, скажем так, нет…&lt;br /&gt;
* «[[Крёстный отец]]» Марио Пьюзо. Десятки их, и каждый — блестящий образчик [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]]. Начиная как с протагонистов и антагонистов — семей Корлеоне, Татталья и Барзини — заканчивая эпизодическими персонажами. Каждый из боссов имеет как долю в легальном бизнесе, так и репутацию благотворителей, однако… Однако в ключе каждого из их деяний так или иначе беспринципность, звериная натура и жажда наживы.&lt;br /&gt;
** Особо стоит отметить самодура-педофила Джека Вольца и [[педаль в пол]] начальника полиции Нью-Йорка капитана Макклоски, оказывающего охранные услуги наркоторговцам.&lt;br /&gt;
* «Тамули» Эддингса. {{spoiler|Заласта.}} 300 лет создавал себе репутацию могущественного волшебника и мудреца, вполне заслуженную, между прочим. А вот цели…&lt;br /&gt;
* «Братья Львиное Сердце» [[Астрид Линдгрен]] — трактирщик Юсси.&lt;br /&gt;
* Рассказ Урсулы Ле Гуин «Правило имён». Безобидный и добродушный чародей, как выясняется в середине рассказа, носит истинное имя Йевод. Те, кто читал «Волшебника Земноморья», помнят, ''кого'' у Ле Гуин так звали! А вот персонажи будут, мягко говоря, удивлены.&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Имя розы]]» — Хорхе из Бургоса. Другие монахи монастыря почитают его чуть ли не за святого, однако {{spoiler|он и есть организатор убийств в монастыре}}.&lt;br /&gt;
* «[[Дикая охота короля Стаха]]» — Пан Дуботовк притворяется добрым и душевным человеком, но именно он создал дикую охоту.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Люциус Малфой. Считался уважаемым членом общества вплоть до конца 5 книги/фильма, потом пережил недолгую опалу и вернулся в полном блеске, когда власть в Британии захватили &amp;lt;s&amp;gt;Упивающиеся&amp;lt;/s&amp;gt; Пожиратели. И даже после поражения Волдеморта немного отсидел в Азкабане и вернулся к семье.&lt;br /&gt;
** Если только помнить, что вернулся он совсем не в полном блеске, а на положении бесправной волдемортовской шестёрки, вся ценность которой заключается в том, что эта шестёрка владеет изысканным поместьем, которое удобно сделать своей базой. Нехилое такое понижение для того, кто в годы пика могущества Волдеморта был фактически его правой рукой во всём, что касалось связей с общественностью (во всём, что касалось непосредственно боевых столкновений, ею была Беллатриса).&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]] — Петир Бейлиш своими интригами вертит весь двор, но при этом никто не считает его своим противником. А такое надо ещё суметь! Бейлиш сумел.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, ему помогала в этом целая шпионская сеть. [[Обоснуй]]: Бейлиш как-то связан с [[Ассасин|Безликими]]. (Он на протяжении всей саги ломает из себя «слабака и невоина», но в первой книге мимоходом показано, что с [[офигенно острое лезвие|офигенно острым ножичком]] он управляется что твой ассасин). Впрочем, в столице он появился как протеже Джона Аррена и мог немало узнать, работая в его команде, а со смертью десницы разве что Варис мог бы обрушить комбинации Мизинца. Возможно, именно Бейлиш курировал осведомителей Аррена, ставших позже его осведомителями. Только Варис вел свою игру, и при всей непредсказуемости Мизинец был полезен. Тоже самое было в Долине, когда Бронзовый Джон Ройс решил, что легко запугает и низложит лорда-протектора, отстранив его от опеки над Робертом Арреном, создав из важнейших знаменосцев Орлиного Гнезда альянс Лордов Хартии. Только запугать Бейлиша не вышло, а благодаря саботажу Лина Корбрея Ройс вынужден был дать годичное перемирие, которое Бейлиш использовал, чтобы переманить часть Лордов Хартии на свою сторону. Наверняка сыграло роль и высокомерие вельмож к худородному казначею: «Бейлиш? Этот счетовод-сводник? Да он, мол, худороден, без сильной родни, вне придворных „партий“, вне борьбы кланов. Взял на себя всю эту раздражающую финансовую мутоту — вот золотой-то человек! Скромен, услужлив, выполняет мелкие поручения, [[сутенёр|девочек поставляет]], {{spoiler|а желающим — и мальчиков}}, &amp;lt;s&amp;gt;мешающих личностей помогает убрать навеки&amp;lt;/s&amp;gt;… [[невинно выглядящий злодей|Всем полезен и никому не опасен]]».&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Эйрис II имеет хорошую репутацию среди простонародья. Потому что кошмарил в основном тех, кто непосредственно попадался ему на глаза (то есть дворян), а не посадил страну в лужу, мило сочетающую финансовый кризис с династическим, как [[глупый король|его преемник]], так что не раз и не два звучит со страниц сожалеющий вздох: «при короле Эйрисе такой херни не было!». Ну а о том, что убит он был при попытке [[взять в ад компанию|подорвать столицу диким огнём]], только его убийца и знает&lt;br /&gt;
* «Мурли» Анни Шмидт — господин Эллемейт. Директор парфюмерной фабрики, председатель различных советов и просто уважаемый всеми в городе филантроп… Которому ничего не стоит (когда никто не видит, естественно!) всячески издеваться над кошками — например, натравить на них своего пса или выбросить котят в мусорный контейнер. А ещё он сбил машиной человека (к счастью, не насмерть) и хладнокровно скрылся с места преступления, опасаясь за свою карьеру.&lt;br /&gt;
* Бог, которому поклоняется Церковь в «[[Scar Night|Ночь Шрамов]]». Более того ему, сами того не замечая, даже приносят кровавые жертвы. {{spoiler|Казнь еретиков над пропастью, чья кровь стекает вниз в бездну пропасти.}}&lt;br /&gt;
* «Космические крысы ДДД» Гарри Гаррисона — полковник фон Грудт, он же Суперларш.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — игра о штампом. Все знают, что Джентльмен Джонни Марконе — глава чикагской мафии. Однако репутацию по сравнению с другими криминальными лицами он имеет честно заработанную и весьма хорошую. Именно поэтому его не пытаются засадить на всю жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Доминик Бомбаст Хувенагель, организатор подпольных гладиаторских боёв, [[садист]] и покровитель Лео Бонарта. [[А он вовсе не такой!|В истории остался]] как милосердный филантроп и меценат.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц из Роггевеена. Герой войны с Нильфгаардом, влиятельный и уважаемый чародей. [[Неэтичный учёный|Он ставит садистские опыты на людях]] и заключает союзы с этим самым Нильфгаардом.&lt;br /&gt;
** Ортолан. Безобиднейший дедок-прожектёр, популяризатор науки, мечтающий установить на Континенте [[манапанк]] со всеобщим доступом к чарам и артефактам — а также [[злой гей|пидорас в плохом смысле]] и [[неэтичный учёный]], не гнушающийся вивисекцией недобровольцев и покрывающий неприглядные делишки своих ассистентов.&lt;br /&gt;
** Его протеже Сорель Дегерлунд — талантливый ученик талантливого наставника. {{spoiler|На деле — крайне посредственный колдунец, [[нарцисс]] и [[самоуверенный мерзавчик]], [[великий Гудвин|имитировавший магические достижения]] вполне естественными и весьма бесчеловечными способами. К тому же не стеснялся продвигаться по службе через постель и с наставником не спал только потому, что у того [[полшестого|не получалось]], а вовсе не потому, что не хотелось. И, кстати, вёл двойную игру, по поручению Капитула [[стагнатор|саботируя]] те проекты Ортолана, которые реально могли бы изменить мир.}}&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — Питер Виггин, крайне жестокий и циничный старший брат Эндера, организовал виртуальную дискуссию со своей не менее гениальной сестрой Валентиной под личинами Локка и Демосфена, притом сам играл совершенно противоположную ему роль миротворца, на чем и заработал немалый авторитет. В итоге кратковременной гражданской войны после победы над жукерами своей речью положил ей конец и стал Гегемоном Земли, негласно запретив победителю Эндеру возвращаться на Землю во избежание новых смут.&lt;br /&gt;
* «Иохим-лис», Ингемар Фьёлль (и мюзикл Юрия Энтина и Василия Ливанова по мотивам) — [[росомаха]] Ромуальд, столичный чиновник, работающий обер-контролёром в [[Бафосная аббревиатура|КУПУСИ]] (Королевское управление по учёту сосновых иголок; в мюзикле — ЭКУПУСИ (Экологическое Управление по учету Сосновых Игл)) и довольно известная в сеттинге книги (и мюзикла) личность. На момент появления он находится в командировке и остаётся переночевать у [[барсук]]а Бонифация. Правда, сам Иохим сразу же начал замечать в Ромуальде неладное и поэтому первым записал в ряды подозреваемых. Как оказалось, не зря: именно он оказался тем самым вором по прозвищу «Свистящий Икс» (на месте своих преступлений он оставлял знак в виде именно этой латинской буквы), своими преступлениями переполошившим весь городок Ельсо.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, «[[Харри Холе|Снеговик]]» — отмороженный (sic) маньяк Снеговик, объявивший крестовый поход [[Борец за нравственность|всем неверным жёнам Норвегии]], в обычной жизни — заботливый бойфренд и нежный любовник, {{Spoiler|[[добрый доктор]] Матиас Лунн-Хельгесен, регулярно дежурящий на скорой и делающий взносы в Amnesty International.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Юн Карлсен}}, активист Армии Спасения, на самом деле уже много лет ворует деньги из бюджета организации и насилует подопечных девушек. Когда об этом узнал {{Spoiler|его близнец Роберт, Юн заказал самого себя киллеру, а потом подстроил всё так, чтобы на нужном мероприятии Армии Спасения вместо него появился Роберт.}}&lt;br /&gt;
** Начальник убойного отдела полиции Осло {{Spoiler|Бьярне Мёллер}}. Харри никак не мог поверить, что его наставник и покровитель — такой же коррупционер, что и очевидно омерзительный Том Волер.&lt;br /&gt;
** Глава КРИПОСа и позднее министр юстиции Михаэль Бельман. На публику — выбившийся из самых низов гений сыска, талантливый организатор и образцовый семьянин. В действительности не загремел по малолетке за контрабанду наркотиков только потому, что его покрывал его лучший друг (точнее, миньон) Трульс, который и далее всю дорогу заметает следы за Бельманом из любви к его жене, которой тот изменяет.&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар «Канадские охотники» — сэр Джордж Лесли аристократ и охотник, уважаемый во всех охотничьих клубах, и в то же время садист, совершенно не обремененный моральными принципами и готовый пойти на самое гнусное преступление ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — семья Морияма. Глава семьи — Кенго — преуспевающий бизнесмен, его младший брат — Тецудзи — тренер лучшей в стране университетской команды экси, один из создателей этого вида спорта, его младший сын — Рико — игрок этой команды, блестящий игрок и безусловная звезда. Вот только Морияма — это клан якудза и Кенго является мафиози. Тецудзи и Рико к преступной деятельности прямого отношения не имеют (им только полагается некий процент от неё), но при этом оба жестокие садисты и моральные уроды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — лишь в конце 3-ей части выяснилось, что благообразный пожилой сенатор Палпатин и лорд ситхов Дарт Сидиус — одно лицо.&lt;br /&gt;
** Правда, люди постарше, начавшие просмотр франшизы с классической трилогии, с самого начала не обманывались насчёт сенатора. В оригинальной трилогии нигде не сказано, что имя Императора — Палпатин, но ранняя Расширенная вселенная заспойлерила сей факт (начиная с новеллизации первого же выпущенного фильма, причем в отрытую названа фамилия). Кстати, в начале 1990х новеллизация кинотрилогии издавалась в надмозговом переводе издательством «Калита». Было там и имя императора, и кратко об ордене ситхов, о которых стало известно очень широкой аудитории после 1-го эпизода (1999 г.). Да и роль исполнял один актёр как в VI эпизоде, так и в приквелах (при ремастеринге Иэна Макдермида вставили и в V эпизод).&lt;br /&gt;
*** В принципе, если смотреть все каноничные произведения в хронологическом порядке (1-й и 2-й эпизоды, «Войны клонов» и 3-й), то канцлер пару-тройку раз толсто намекает на свою истинную сущность. Хотя «Войны» вышли когда личность Сидиуса перестала быть тайной.&lt;br /&gt;
** Вообще-то создатели 1 и 2 части набросали немало отсылок на личность владыки ситхов. Например чего только стоят многократные показы в профиль голограммы этого владыки под капюшоном, а потом уже — пафосно, крупным планом, сенатора Палпатина без капюшона. Очень характерный выдающийся носяра данного персонажа намекает крайне недвусмысленно…&lt;br /&gt;
*** В 1-ой части там настолько толстый намек на похоронах Квай-Гона сделали, что все моментально становится очевидно.&lt;br /&gt;
**** А ещё наши переводчики открыто написали в титрах, что это один человек.&lt;br /&gt;
** Там же — граф Дуку. Нюанс: хотя зритель на его счет с самого начала не обманывается, герои фильма его до последнего воспринимают как философа-идеалиста и наивную жертву чужих коварных махинаций (что в каком-то смысле является правдой).&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек]]» — Обадайя Стейн. Никто не подозревал, что он продаёт оружие террористам до тех пор, пока Тони Старк не решил разобраться, откуда у боевиков его ракеты.&lt;br /&gt;
** Пример похож на предыдущий, но не так выраженно. Персонажи Киновселенной Марвел — в первую очередь герои комиксов, многим американским зрителям хорошо известные. Тот же Стейн известен как суперзлодей Железный делец еще с восьмидесятых. Услышав его имя, зрители догадываются: «Выглядит он невинно, но добра от него не жди».&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — Медив (хотя люди, знакомые с лором, знали, что он одержим падшим титаном Саргерасом).&lt;br /&gt;
** Сюда же Гул’дан. До {{spoiler|поединка с Дуротаном}} он был в глазах орков едва ли не спасителем.&lt;br /&gt;
** В фильм Саргераса не завезли, и Медиву пришлось портиться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Советско-индийский фильм «[[Тысяча и одна ночь#Адаптации|Али-баба и 40 разбойников]]»: {{spoiler|Глава города является атаманом разбойников}}.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный фургон]]» (1983). В самой повести мимоходом упоминается опасный главарь преступников — бывший белогвардеец Сашка Червень, стреляющий прямо через карманы пальто. В первой чёрно-белой экранизации он разросся до полноценного антагониста, но всё ещё действовал в открытую. А вот во втором фильме Червень превратился в бывшего адвоката Ермакова, потерявшего практику из-за революции, и по совместительству — друга семьи ГГ, молоденького милиционера Володи Патрикеева, который мечтает поймать грозного и неуловимого Червня.&lt;br /&gt;
** Очень похожая ситуация в фильме «Шестой», где главарь банды Вахрамеев — {{spoiler|это интеллигентный фармацевт Данилевский, друг милиционера Глодова, охотящегося за неуловимым Вахрамеевым}}.&lt;br /&gt;
* [[Kingsman: The Secret Service]] — главзлодей, {{spoiler|миллионер и филантроп Ричмонд Валентайн. А также Артур, им завербованный}}.&lt;br /&gt;
* «Реальная сказка» — [[Кощей Бессмертный|Кащей]], который в этой версии бизнесмен и филантроп. Нужно ли его такого убить? {{spoiler|Нужно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Sherlock Holmes (2009)|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — {{spoiler|министр внутренних дел Ковард и профессор Мориарти. А вот Моран уже [[Подмоченная репутация|не вполне подходит]]: стрелок-то он отличный, только был уволен из армии с лишением привилегий.}}&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black#Спин-офф (2019)|Люди в чёрном: Интернэшнл]]» — Агент Т, глава лондонского отделения Людей в Чёрном, оказался агентом [[Космическая саранча|Роя]] и кротом.&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук: Вдали от Дома» — {{spoiler|Мистерио сумел запудрить мозги всему миру и таки выставить себя героем, при этом подставив Паучка и раскрыв публично его тайну личности.}}&lt;br /&gt;
* «Час пик» — Гриффин, «друг» гонконгского консула, который на самом деле является главарём местной преступной организации по кличке Джантао.&lt;br /&gt;
* «Ожидание „Голиафа“» — {{spoiler|все жестокие приказы исходят от МакКензи, но он пользуется всеобщей любовью и уважением, а «пугалом» служит его прихлебатель Дэн Вескер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дельта», второй сезон, глава «Заочница». Карим — уважаемый человек в округе. Про него ходили жуткие слухи, что он пытает своих должников — но в остальном, дескать, очень правильный [[Криминальный барон|бизнесмен]], строгий, но справедливый, всё делает по понятиям, никогда никого не кидает (всего лишь не терпит, когда кидают его). Вот такая была репутация. Два мелких нелегальных торговца оружием, явно бывшие военные, этой молве поверили. Они явились продавать Кариму огнестрел, не взяв с собой охраны, не подготовив никакой «страховки» — тем более что Карим тоже явился на сделку один и без охраны. Зря эти двое были такими наивными…&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: неужели Карим смотрел и хорошо помнил «Игру престолов»? По хронологии событий — вполне вероятно.&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал Лектер|Ганнибал (2013)]]» — Ганнибал Лектер является известным психиатром, к которому обращается сотрудник ФБР для помощи в расследовании дела хитрого убийцы, {{spoiler|да вот только этим убийцей и является сам психиатр...}}&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — детектив Бруно Вольтер, правда, в силу [[Все оттенки серого|сеттинга]], лишь с точки зрения ГГ. Гереон и понятия не имел, что его верный напарник, всегда готовый прийти на помощь и приютивший его семью — идейный монархист, и вместе с бывшим начальством готовит государственный переворот, на пути к которому [[Идти по трупам|он не остановится ни перед чем]].&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Густаво Фринг. Под маской аскетичного филантропа-бизнесмена скрывается беспощадный наркобарон. С виду он хороший друг начальника отдела по борьбе с наркотиками, который регулярно занимается различной благотворительность. Даже [[Breaking Bad/Walter White|Уолтер Уайт]], догадывавшийся, чем Гус занимается на самом деле, до поры до времени не мог и подумать, что этот прагматичный бизнесмен будет способен перерезать горло своему оступившемуся сотруднику для устрашения других, регулярно ходить и психологически пытать престарелого мафиози-инвалида и вообще окажется намного опасней, чем психопат-латинос, слизывающий дурь с ножа.&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — Губернатор.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]». В серии «Пять Докторов» до последнего момента сложно угадать главного злоумышленника, учителя Доктора и президента Галлифрея. Да и премьер-министр Британии Гарольд Саксон, он же инопланетянин Мастер, не сразу раскрывает свою сущность и планы.&lt;br /&gt;
* [[Готэм]] — Тео Галаван, главГад второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Коломбо]] — почти все убийцы — весьма не бедные и уважаемые люди, зачастую знаменитости.&lt;br /&gt;
* «[[Blade#Сериал|Блэйд]]» — Маркус ван Скайвер, вроде бы всего лишь исполнитель воли чистокровных вампиров Дома Хтон, а на самом деле создающий вирус специально чтобы убить их. На публике — известный бизнесмен, меценат и филантроп, хотя появляющийся всегда ночью, почему-то. Привлекательный, молодой, одет с иголочки, говорит с рафинированным британским акцентом (несмотря на голландскую фамилию) — да как такого можно ненавидеть? Да он умудряется даже соблазнить Кристу, хотя и не скрывает того, что убил её брата, да и её саму обратил против воли. А вот в постель всё равно полезла (вот вам ветеран Ирака).&lt;br /&gt;
* «Флэш Гордон» — главгад Минг здесь не одевается как какой-то китайский император и не носит гордый титул Беспощадный. Наоборот, он всячески старается придать себе имидж Доброжелательного Отца (хотя его дочь почему-то всё ещё называется принцессой). Хотя он бывает жесток, он всегда старается раскрутить это в свою пользу, мол, я всего-лишь защищаю наш народ. Даже его войска именуются «патриотами», чтобы никто ничего плохого не подумал. Правда все знают его настоящую сущность, но боятся что-либо сказать. Когда один уличный артист попытался спесь насмешливую песенку про «Минга Беспощадного», то последний заявился и лично его задушил.&lt;br /&gt;
** Когда одного бедняка поймали при въезде в город с контрабандой льда (контрабанда воды в любом виде является тягчайшим преступлением на Монго), то его жена умоляла Доброжелательного Отца простить мужа, ведь он всего лишь хотел пополнить рацион воды для больной дочери. Услышав это, Минг публично предоставляет девочке несколько дополнительных рационов, чтобы выздороветь… и тут же приказывает казнить её отца, ведь нарушение закона нельзя прощать.&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи», серия «Подпасок с огурцом» — искусствовед и коллекционер Боборыкин, мошенник и, как выясняется в конце фильма, {{spoiler|мародёр во времена блокады Ленинграда.}}&lt;br /&gt;
* [[24]] — {{spoiler|президенты Чарльз Логан, Юрий Суваров и Элисон Тейлор}}, а вот с [[Милый злодей|Джонасом Ходжесом]] — [[аверсия]], ибо о его методах ведения войны знали многие, просто никто не догадывался на что он пойдет, чтобы защитить компанию.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — мистер Баг. Он же — {{spoiler|Солнечный лучик.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — {{spoiler|Хоумлендер выглядит смесью Супермена и Капитана Америки (способности первого и символика второго). Всеми обожаемый герой в плаще раскраски американского флага. А на самом деле — он [[Нарцисс|самовлюблённый]] социопат, который презирает жалких людишек и не прочь убивать всех подряд, если рядом нет свидетелей или телекамер. Сбивает самолёт мэра Балтимора вместе с его малолетним сыном. Затем его халатность приводит к гибели пассажирского самолёта, и он отказывается спасать хоть кого-то чтобы не оставить свидетелей. Тайно поставляет «Сыворотку В» террористам, чтобы вынудить правительство США позволить «суперам» участвовать в военных действиях. А под конец первого сезона выжигает своей начальнице мозг, чтобы отнять у Бутчера его козырь.}}&lt;br /&gt;
* [[Подпольная империя]] — Наки Томпсон. Он искренне заботится о благе Атлантик-Сити, ну а что покровительствует всяким криминальным делишкам вроде бутлегерства… так время такое.&lt;br /&gt;
* [[Stargirl|Старгёрл]] — почти все члены Общества Несправедливости Америки являются уважаемыми и известными людьми в обычной жизни. Например, их предводитель Сосулька — генеральный директор благотворительного общества «Американская мечта»&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати актёр, играющий Сосульку, уже исполнял сабж в сериале «Блэйд» (см. выше).&amp;lt;/ref&amp;gt;, Игрок — финансовый директор той же компании, Волшебник — член горсовета, Скрипачка — директриса школы, Озарение — выдающийся нейрохирург, Спортсмастер — владелец спортклуба, Тигрица — учитель физкультуры.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]»: Калвертон Смит, занимающийся благотворительностью магнат-миллионер и [[серийный убийца]].&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — Орла, [[эльф]] из Отделения магической защиты, которая поначалу вроде работала себе да работала там, но, {{spoiler|пронюхав про Сферу Лемурии}}, решила захватить власть в оном, а затем, сделав это, {{spoiler|принялась уничтожать мир. Хорошо ещё, что центральные героини вмешаться успели и [[Награда, достойная предателя|помогли арестовать Орлу]]!}}&lt;br /&gt;
* «Выбор матери» — Михаил. Честный полицейский, имеющий много наград за отвагу? Ага, как же. Обыкновенный адский отчим, издевающийся над Инной при молчаливом согласии (а иногда и открытой поддержке) [[Скверная мамочка|Марины]], а также кобелина, изменяющий Марине.&lt;br /&gt;
* «[[iCarly|АйКарли]]», серия «iReunite With Missy». В прошлом Мисси была лучшей подругой главгероини, и ничего не предвещало беды, но далее Мисси занялась ликвидацией Сэм, нынешней лучшей подруги Карли, дабы занять её место. Карли вскрыла сие, когда Мисси, выиграв круиз на 6 месяцев, {{spoiler|уступленный ей Фредди}}, вываливала очередную злодейскую речь.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка»: у злыдней репутация зачастую такова, что только влияние прокуратуры позволяет прижать их к стенке. Особенно, пожалуй, отличился депутат, связанный с производством поддельных лекарств, и чиновник, очернивший многодетную семью ради элитного жилья.&lt;br /&gt;
* «Последние дни Помпей»: [[Пастырь недобрый|жрец]]-[[Великолепный мерзавец|манипулятор]] [[Культурный мерзавец|Арбак]] дёргает за ниточки всю элиту пока не разрушенного древнего курорта, а все смотрят ему в рот — от [[Я не злой|магистрата Квинта]] до [[Жадина-говядина|нувориша Диомеда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дети Дождя» — жрец Культа Солнца Разза.&lt;br /&gt;
* «Эллизиум» — генерал Некрос.&lt;br /&gt;
* «Ральф» — король Карамель.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — принц Ханс.&lt;br /&gt;
* «Атлантида: Затерянный мир» — полковник Лайл Тибериус Рурк.&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом» — ковбой-[[вигилант]] Рико, которым так восхищался конь Брык, оказался преступником и подручным главгада, которого якобы ловил, а на деле заметал за ним следы.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — главный визирь Джафар изо всех сил изображал порядочного человека.&lt;br /&gt;
* «Возвращение [[Буратино]]» — владелец игрушечной фабрики Баскара (на самом деле это Карабас-Барабас, сменивший имидж).&lt;br /&gt;
* «Гадкий я 2» — Эдуардо Перец, владелец ресторана «Сальса и Сальса» (на самом деле, это суперзлодей Эль Мачо).&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон.&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]] 2»: мультфильм та ещё деконструкция, и не все сразу догадались, что спокойная и мудрая на первый взгляд Фея-Крёстная на самом деле — хитроумная и безжалостная интриганка, которая регулярно шантажирует короля. Её [[золотая молодёжь|капризный и избалованный]] сынок Принц Чарминг до третьей части тоже имел хорошую репутацию.&lt;br /&gt;
* «[[Корпорация монстров]]» — {{spoiler|Генри Джеймс Водоног}}.&lt;br /&gt;
* «Камушек и пингвин» — Дрейк.&lt;br /&gt;
* «Балто» — Стил.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]] 3» — Лотсо.&lt;br /&gt;
** Не совсем: у игрушек Дейзи, например, у него репутация [[грозная репутация|грозная]].&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]] 2» — Майлз Карданвал.&lt;br /&gt;
* «Город героев» — Роберт Каллаган.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — мисс Барашкис.&lt;br /&gt;
* «Американская сказка 2: Файвел едет на Запад» — Кот Уол.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики. Начало]]» — Носор. На публике он — всеми любимый создатель шоу Люсьена (позже — Жульена), а на деле он не только [[козёл-мизантроп|козёл с большой буквы К]] и [[жадина-говядина]], но еще и {{spoiler|тайный лидер дуэта воров, использующий шоу, чтобы отвлекать народ. Благо, позже его случайно спалил Бараш.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы [[Вселенная DC|DC]] — Лекс Лютор из мультсериала о Супермене.&lt;br /&gt;
** Предприниматель Феррис Бойл из анимационного сериала о Бэтмене, известен в обществе как благотворитель, гуманитарий и меценат. Но за этой маской скрывается настоящий козёл и бездушный ублюдок. Когда Феррис Бойл узнаёт о том, что доктор Виктор Фрис украл экспериментальное оборудование его компании, он в бешенстве врывается в лабораторию, и потребовал чтобы доктор немедленно вернул его. Его совсем не трогали мольбы Виктора о о том, что с помощью этого оборудования он хочет заморозить свою больную жену — это его оборудование, и точка! Затем обманом пытаясь урезонить доктора, предприниматель толкает его на стол с криогенными препаратами, и происходит авария. Феррис Бойл и его охранники бегут из лаборатории, как трусливые крысы, даже не пытаясь помочь Виктору. Бэтмен всякое повидал, но даже он просматривая запись с камеры, был шокирован чёрствостью предпринимателя.&lt;br /&gt;
** Аверсия с порочным бизнесменом Дереком Пауэрсом из мультсериала «Бэтмен будущего». Хотя он и старается выставить себя в глазах общества честным и порядочным человеком, выходит это у него не очень хорошо. Дерек и его корпорация неоднократно обвинялись в различных махинациях, незаконной торговле оружием и поддержке организованной преступности. И хотя по всем эпизодам Дерек Пауэрс был оправдан, исправить свою подмоченную репутацию ему так и не удалось.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы [[Вселенная Marvel|Marvel]] — уже упомянутый Уилсон Фиск, он же Амбал. Публике известен как промышленник-филантроп, однако в реальности это преступный босс, помимо всего прочего, толкнувший Нормана Осборна к превращению в Зелёного Гоблина.&lt;br /&gt;
[[Файл:Dandy.jpg|thumb|right|240px|Арчибальд Денди]]&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — Арчибальд Денди, эсквайр, спикер яхт-клуба. Он же — {{spoiler|шеф гангстеров и заказчик похищения Венеры, ради которого и организовал парусную регату)}}&lt;br /&gt;
* [[Дэнни-призрак]] — мэр города Amity Park Влад Мастерс. Стильный и респектабельный, известный предприниматель — сыродел, он к тому же и является одним из заклятых врагов Денни — получеловеком-полупризраком про прозвищу «Влад Плазмиус».&lt;br /&gt;
* Главгад всех сериалов про [[Черепашки-ниндзя|Черепашек-ниндзя]], Шреддер, во второй итерации сериала в течение третьего сезона становится «верным другом Нью-Йорка», жертвуя огромные деньги на восстановление Нью-Йорка после нападения трицератонов. На самом деле, его истинная цель — внеземные технологии, коими он не приминул воспользоваться при удобном случае.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — {{spoiler|Элиатроп Килби, безумный учёный, который мечтает удрать на родную планету, спалив при этом своим кораблём Мир Двенадцати, до этого чуть не погубивший свой собственный народ.}} Нокс и демоны Рушу — не самое страшное в этом мире, как выяснилось.&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — милые рождественские лесные зверята попросили Стэна защитить их от хищника. А оказалось, что зверушки — [[Полное чудовище|чудовища]] и порождения [[Дьявол|Сатаны]], а одна из них должна родить [[Тёмный мессия|Антихриста]].&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — обожаемый всеми жителями городка «Малыш» Гидеон Глифул.&lt;br /&gt;
* [[Как приручить дракона|Драконы: Гонки на грани]] — {{spoiler|торговец Йоханн. Первые три сезона изображал из себя безобидного торговца и авантюриста, верного союзника острова Олух. Но как выяснилось, все это время он работал с «Охотниками на драконов» (помимо, [[именно то, что написано на упаковке|собственно, охоты на драконов]] также промышлявших контрабандой и работорговлей) и с определенного момента, становится их лидером.}}&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — Шер-Хан. Можно сколько угодно говорить о его стандартах и прагматизме, но и грязных дел за ним водится немало. Как вам, к примеру, сговор с воздушными [[пират]]ами с целью создания дефицита топлива в Кейп-Сьюзетт?&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — Вирен.&lt;br /&gt;
* «[[Monster High]]» — администратор Ван Хеллскрим, работающий над отношениями между монстрами и людьми. Его считают героем и миротворцем, он быстро располагает к себе учеников, и многое знает о различных аспектах монстровской культуры… Вот только на самом деле он всюду сеет рознь и ненависть между монстрами, уверенный, что пока те заняты враждой друг с другом, людям ничего не угрожает, а культурой интересовался, чтобы знать, за какие ниточки лучше дернуть. Сама мысль о том, чтобы люди жили в мире с монстрами, вызывает у него отвращение.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — «Кобра» здесь выступает в качестве благотворительной корпорации, но в тайне от общественности ведёт разработку оружия массового поражения и ставит эксперименты на людях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Виктора Фон Дума любят в Латверии. Внезапно, репутация заслуженная, он действительно сделал для Латверии много хорошего (пери этом про его злодейскую деятельность все прекрасно знают.)&lt;br /&gt;
** Амбал, в миру — бизнесмен-филантроп Уилсон Фиск.&lt;br /&gt;
** Тёмные Мстители — все до одного.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Лекс Лютор, успешный предприниматель и главный враг [[Супермен]]а.&lt;br /&gt;
** Гражданин Холод из реальности Флешпоинта известен в Централ-Сити как герой — он убивает злодеев и вроде бы помогает людям. Думаете он [[герой-прагматик]]? Ага, щас! Убивая врагов, Гражданин Холод просто устраняет конкурентов!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — Гарри Каллахан, кандидат в президенты США.&lt;br /&gt;
* [[Хранители]] — {{spoiler|Озимандия}} же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — прекрасный, как бог, белокурый рыцарь Гриффит, которого называют Ястребом Света. Он спасает принцесс и сражается с чудовищами, он выстроил прекрасный город-дворец Фальконию… Вот только, чтобы достичь таких высот света, Гриффит совершил два массовых жертвоприношения, да и победы свои он одерживает не сразу, а сначала дав Тёмному Властелину, императору Ганишке, как следует потиранить и поубивать людей, чтобы в самый решительным момент появиться этаким спасителем. Во всём мире о его [[Псевдомилый злодей|истинной]] [[Полное чудовище|натуре]] знают только трое выживших солдат из Банды Ястребов, причём один из них — мальчик-подросток, вторая — сумасшедшая, а третий — [[герой с плохой репутацией]].&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — доктор Соичи Томоэ из 3-го сезона, отец Хотару. Мудрый и всеми уважаемый учёный, директор элитной школы, выглядит весьма мило и интеллигентно. Тем не менее он — [[сумасшедший учёный]] и [[апокалиптический маньяк]]. После битвы с Сейлор-воинами [[Амнезия|потерял память]], получил инвалидность и [[Направо кругом|отрёкся от зла]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, он такой был не сам по себе. Когда-то Соичи был нормальным человеком, пока не заявился на землю демон хаоса Герматоид. Он убил жену Томоэ и собирался сделать тоже самое с дочерью профессора — из-за чего Соичи пришлось отдать своё тело в обмен на жизнь дочери. Так что все злодейства фактически делал Герматоид, сидевший в теле Томоэ.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Гендо Икари. Большую часть истории добросовестно прикидывался [[Светлый властелин|светлым властелином]] с примесью [[генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]] и [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]], оказался — [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]], [[Генерал Горлов|генералом Горловым]] и просто редкостной мразью, решившей чужими руками проложить путь к своему воссоединению с женой и становлению богом. Нет, в отличие от того же Гриффита, он не кардинально пересмотрел планы к концу, а всегда таким и был.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — [[Death Note/Yagami Raito|Ягами Лайт]], помогающий полиции в деле расследования убийцы, прозванного Кирой, и есть Кира. Его главный противник это знает, но не может доказать.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Красный Священник Резо. Могущественный белый маг, известен как один из пяти мудрейших людей мира. И вот этот человек {{spoiler|пытался выпустить верховного демона Шабранигдо}} и {{spoiler|воспользовался эпидемией в Тафорасии, чтобы провести массовый эксперимент с переселением душ (возможно, он же эту эпидемию и вызвал, чтобы быстро получить подопытных)}} только для того, чтобы излечить свою слепоту.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — добрый и сострадательный капитан 5 отряда Общества Душ Соскэ Айдзэн. Улыбчивый и интеллигентный, носящий очки и помогающий каждому своему подчинённому, он собирается свергнуть Короля Общества душ и стать Богом. В момент раскрытия своих коварных планов он пафосно снимает очки и проводит рукой по волосам, убирая чёлку и [[Драматическая смена причёски|делая стильную и «злодейскую» причёску]].&lt;br /&gt;
** Вплоть до последней арки квинси были представлены как жертвы геноцида со стороны синигами.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — [[Свет не есть добро|Святые]] [[храмовник|рыцари]], основные противники [[герой с плохой репутацией|Семи Грехов]] в начале манги (и первом сезоне аниме).&lt;br /&gt;
* [[Mugen no Ryvius]] — Файна Синодзаки, милая и умная девчушка с Урана. Потом выяснилось, что она ещё и безумная маньячка, которая якобы «вырезает своё прошлое». Вместо прошлого «вырезала» трёх человек насмерть. Могла задушить и главного героя, но не успела.&lt;br /&gt;
* [[Eureka Seven]] — [[апокалиптический маньяк|полковник Новак]]. Только его брат, обьявленный вне закона, знает, что полковник хочет устроить апокалипсис, а не предотвратить его.&lt;br /&gt;
* [[Sora tobu yūreisen|Летающий корабль-призрак]] — господин Куросио.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Джек Безариус известен как великий герой, спасший мир от [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Глена Баскервиля. {{spoiler|В середине манги выясняется, что именно Джек был апокалитическим маньяком и [[Герой с плохой репутацией|именно Глен спас мир от него]].}}&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Кинга Брэдли весь Аместрис считает [[Искусный государь|компетентным]] и [[Добрый король|великодушным]] фюрером, а вне работы — примерным мужем и отцом. На же деле фюрер — это {{spoiler|гомункул по имени Гнев, и его первостепенная задача на посту фюрера — постоянно развязывать войны с соседями и помогать другим гомункулам в создании гигантского круга преобразования, активация которого выпилит всё пятидесятимиллионное население страны}}. Впрочем, несмотря даже на это, фюрер и сам {{spoiler|[[был когда-то человеком]]}} и всю жизнь прожил среди людей, а потому всё-таки заметно [[Милый злодей|человечнее]] своих товарищей. А вот в [[блестящий неканон|не слишком каноничной]] первой экранизации, {{spoiler|истинная сущность фюрера (он же гомункул Гордыня) [[Псевдомилый злодей|намного]] [[Полное чудовище|зловещее]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — принцесса Реннер, прозванная в народе за свои реформы «Золотой принцессой», на самом деле — сумасшедшая [[яндере]], которой плевать на всех, кроме своего телохранителя Клаима. Реформы же она провела не ради народа, а только для того, чтобы Клаим считал её идеальной принцессой.&lt;br /&gt;
** [[Протагонист-злодей|Аинз/Момонга]] намеренно создаёт себе такую репутацию, маскируясь под героя и [[гладить собаку|периодически спасая людей]], чтобы в случае чего раскрыться и заиметь в Новом Мире почитателей.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Бертольд Гувер и, в особенности, Райнер Браун. {{spoiler|Первый — тот самый Колосс, с мощного пинка которого началось вторжение титанов в Шиганшину и Трост. Второй — ужасный Бронированный Титан, проломивший ворота в стене Мария}}. При этом {{spoiler|в человеческой форме}} Бертольд остается милым, застенчивым и сострадательным юношей, а храбрый и заботливый Райнер напрямую считается «старшим братом» отряда. {{spoiler|Да и, справедливости ради, людей они есть не любят}}.&lt;br /&gt;
* «Owari no Seraph» — Гурен Ичиносэ, почитаем как спаситель мира и создатель проклятого оружия против вампиров{{spoiler|, но только это он — тот, кто устроил апокалипсис, унесший 90% человеческого населения, и вынудивший вампиров вмешаться и спасать выживших.}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Верго. Как вице-адмирал дозора и командир G-5, мирными жителями и своими подчинёнными считается достойным человеком и защитником островов от пиратов. На самом же деле он тайный агент семьи Донкихот, покрывающий преступления Цезаря Клауна.&lt;br /&gt;
** Крокодайл. Считался ситибукаем, охраняющим Арабасту от пиратов, вследствие чего пользовался народным обожанием. По факту же — основной виновник царящей в стране засухи и надвигающейся гражданской войны.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Донкихот Дофламинго]]. Правитель Дресс-Розы, выглядящий в глазах подданных избавителем от обезумевшего Короля Рику. На самом деле… нуу, начать можно с того, что главным виновником всего, что приписывают [[Нарядили и подставили|Рику]], был сам Дофламинго…&lt;br /&gt;
** Арка про деревню Сиропа: сдержанный и полный достоинства [[дворецкий]] Крахадол в действительности оказывается якобы казнённым три года назад пиратом Куро, который всё это время притворялся ради приведения в жизнь своего [[Хитрый план|коварного плана]]. При этом когда [[Патологический лжец|Усопп]] узнаёт об этом, Куро настолько доверяет своей репутации, что даже издевательски позволяет ему рассказать об этом жителям деревни. Кому они поверят — постоянно лгущему мальчишке или такому солидному человеку, как Крахадол?..&lt;br /&gt;
** Цезарь Клаун. Для людей Пунк Хазард он — [[добрый доктор]], который хочет им помочь. А на самом деле он — [[неэтичный учёный]] и [[полное чудовище]], травивший [[не щадить детей|детей]] наркотиками.&lt;br /&gt;
** Мировое Правительство. Для многих людей (и не только людей) они — утопическое правительство, желающее сделать мир лучше. А в реальности они правительство антиутопическое, ради своих целей не редко переходящее [[Моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* [[Promare]] — Форсайт, прославившийся впервые 30 лет назад еще студентом, вынеся из огня мальчика Гало, потом стал владельцем целой кучи патентов на огнеупорные материалы и оружие против Опаленных и их огня и сейчас является фактически правителем целого города, героем мира. Вот только пожар в доме Гало Форсайт перед этим и устроил, не справившись с силой, Гало спас во многом случайно, изобретения попросту присвоил, убив их истинного изобретателя и помешав ему завершить исследования промаров, а сейчас использует Ледяные Силы для похищения остатков Опаленных, что должны послужить живым топливом для нуль-транспортировки космического корабля-ковчега на другую планету.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — у Занзаса была своя репутация, и он пользовался поддержкой значительной части Вонголы до своего восстания. Особенно после того, как были устранены остальные наследники. Да и по возвращении у него были сторонники.&lt;br /&gt;
** Субверсия — Оттавио (из новеллы «X-Fiamma»). Был заместителем Занзаса, имел хорошую репутацию среди Варии. Однако именно он {{spoiler|сдал Занзаса вместе с его планами Девятому, чтобы в итоге избежать наказания и подняться повыше в семье}}. А позже он {{spoiler|скрыл важную информацию по заданию (о том, что противники — военные, с которыми он раньше тайно сотрудничал и покупал оружие, и которых кинул), скрыл тот факт, что получил от тех самых военных Моску, пытался устранить верных исключительно Занзасу офицеров и напал на самого Занзаса. [[Конец немного предсказуем]]}}.&lt;br /&gt;
*** Причем Занзас его {{spoiler|подозревал едва ли не с самого своего возвращения}}.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — уникальный пример сабжа, чья хорошая репутация ''оправдана'': {{spoiler|Хол-кун. Это чудовище, порождённое многовековой злостью простых людей на магов из другого мира, хотело только одного - всех магов истребить. И вполне преуспело бы, если б не Кайман. Но с точки зрения большинства людей в Дыре, Хол-кун - самый настоящий [[мессия]], который положил конец бесконечным терактам магов. Как раз прекратить их вылазки у Хол-куна получилось.}}&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Цзинь Гуанъяо.&lt;br /&gt;
** Су Шэ. Тип он, конечно, малоприятный, но всё же видят в нём вполне респектабельного главу Ордена, а никак не дракона главного злодея, который не колеблясь, отправится выкапывать разрубленное на куски тело или сознательно загонит в ловушку с перспективой страшной смерти, сотни людей.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Фризисы в 900х годах. Они регулярно охотятся на рабов, как на животных. Из рассказов Бруно мы знаем: когда ему было 12 лет, Локи убил его семью. Бруно стал дворецким, чтобы выжить, и к тому времени, когда он вырос, многие слуги умерли из-за переутомления или в результате самоубийства. И что самое ужасное в этих людях? Они самая мощная организация Эвиллиоса, их влияние распространяется и на другие регионы. Кил, они всё проебали!&lt;br /&gt;
* [[Read or Die]] — Джокер. Даже не скрывает, что он — глава чего-то среднего между шпионской спецслужбой и тайным научным сообществом. Но весь мир видит в нём, прежде всего, влиятельного промышленника, ударившегося в политику.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — Эльфы. Они создали себе репутацию народа, которые хотят предотвратить войну между людьми и демонами ради мира, хотя на самом деле им глубоко наплевать на сам мир {{spoiler|(и даже ведут к его уничтожению)}}, и на самих людей и демонов.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — первая красавица и популярная наследница короля принцесса-маг Флэр Аргранд Джиорал на самом деле полная садистка, которая и обратила Кэяру в рабство, регулярно пытала его и подсадила на наркотики. После возвращения назад во времени таким стал сам Кэяру, под маской прежнего добряка скрывающий неимоверную жажду мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Beyond Good &amp;amp; Evil|За гранью добра и зла]]» — гвардейцы корпуса Альфа под командованием генерала Кхека защищают население планеты Хиллия, борются с вторжением инопланетян расы ДумЦ и вроде бы хорошие парни. Но на самом деле, это всё ложь и обман: со своими обязанностями, они справляются плохо — количество похищений людей пришельцами не уменьшилось. А на самом деле, корпус Альфа — это наёмники на службе у ДумЦ — они помогают им похищать людей, получая за это награду в виде их жизненной силы. Чёрт возьми, да гвардейцы корпуса (кроме Кхека) даже не люди — под их масками скрываются обезображенные мутацией лица.&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]] — тоже предостаточно.&lt;br /&gt;
** Главный герой подпадает под этот троп, если имеет злое мировоззрение и высокую репутацию.&lt;br /&gt;
** Из событий первой части игры. На Побережье Мечей большие неприятности — в последнее время из шахт города Нашкель выходит некачественная железная руда, изделия из которой становятся очень хрупкими; а на дорогах хозяйничают бандиты, которые нападают на караваны, везущие нормальную руду, и отбирают её; ну и вдобавок правительство Врат Балдура обвиняет во всех этих неприятностях государство Амн, и дело, похоже, грозит войной. И тут, как на заказ, появляется организация «Железный Трон». Его руководители подтверждают, что Амн виноват во всех этих неприятностях, и в связи с грядущей войной с радостью готовы предоставить Вратам Балдура дешёвое железо и оружие. Вот только на самом деле именно «Железный Трон» и портит руду в шахтах, и именно они наняли бандитов, которые и собирают железо для продажи. Сия организация элементарно хочет нажиться на этой войне, но истинный антагонист и автор идеи — популярный в народе сын руководителя Саревок — преследует гораздо более зловещую цель: {{spoiler|узнав о том, что он является сыном тёмного бога Баала — владыки убийств, Саревок решил, что, развязав кровавую войну, он сможет укрепить свой божественный статус и сам стать богом}}.&lt;br /&gt;
** Во второй части игры мы можем свести знакомство с лордом Джерданом Фиркраагом — в Амне и его окрестностях он известен как герой. Разбойники украли скот? Не волнуйтесь, Джердан поможет вам найти его. Ваша дочь захвачена орками, которые требуют выкупа — да не волнуйтесь вы так, Джердан приведёт девушку домой в целости и сохранности. Вот только у паладинов из ордена «Лучезарного Сердца» есть подозрения насчёт того, что лорд Джердан Фиркрааг нечист на руку — почему, когда происходят проблемы, он появляется как на заказ и решает их в короткие сроки? Подозрения также вызывает тот факт, что множество приключенцев, которые пытались лезть в дела Джердана, пропали без вести. А правда в том, что именно лорд Джедан Фиркрааг и устраивает эти неприятности, а тот, кто попытается перейти ему дорогу, неизбежно погибнет. А всё потому что лорд Джердан — даже не тот за кого себя выдает. {{spoiler|На самом деле под личиной человека скрывается могущественный красный дракон Фиркрааг, творящий зло просто потому, что [[Зло — это приятно|это приятно]].}}&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, в аддоне второй части мы познакомимся с женщиной по имени Амеллисан. На первый взгляд вполне приятная личность — женщина защищает слабых потомков Баала, страдающих от своего наследия, и всячески нам помогает. Но в действительности она главная злодейка игры: лидер [[Гадский Ансамбль|Пятёрки]] и верховная жрица Баала — Меллисан Черносердная.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — общая характеристика героя (не привязанная к конкретной фракции) складывается сразу по нескольким параметрам, зависящим от действий и реплик по ходу игры. Где-то ко второму-третьему акту можно получить персонажа с развитыми чертами Злой и Агрессивный, которые будут влиять на диалоговые проверки, но одновременно с этим — Честный и Рациональный. Так что несмотря на вашу репутацию злодея, даже скептичная леди-архивариус поверит объяснению о {{spoiler|божественном голосе, приказавшем перепрятать искомый ею свиток}}, ведь вы известны как честный человек.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — борец за свободу и рубаха-парень Атлас на самом деле — свихнувшийся контрабандист [[BioShock/Frank Fontaine|Фрэнк Фонтейн]], главный злодей игры.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — религиозный деятель Захари Хейл Комсток имел в США славу святого человека и провидца, способного видеть будущее. На самом деле, он жестокий тиран, не гнушающийся использовать убийства, шантаж и ложь в своей политической борьбе. Будущее он действительно способен предсказывать, но не благодаря божественному дару, а с помощью машины вероятностей Лютесов.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — {{spoiler|детектив Скотт Шелби}}&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG — Арлтон Харвуд и {{spoiler|один из протагонистов — Алистер Сарвик}}. Правда, последний уверяет что [[я просто выполнял приказ|просто выполнял приказ]] и страдает от совершённого злодейства.&lt;br /&gt;
* «[[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Герои меча и магии — IV: Вихри войны]]» — королевство Ченнон. Пять как-бы-злодеев пытаются по сюжету захватить как-бы-доброе-и-светлое королевство (играем [[Игра за злодея|по очереди за этих пятерых]]), при этом в первых двух кампаниях Ченнон просто «клишированное добро», в третьей мы узнаём, что они обманом отводят от себя Мистерио и натравливают его на ни в чём не повинных дикарей Сульдара (скольких он зарезал, скольких перерезал…), в четвёртой — что они вырубают священные леса эльфов (у самих возле каждого города лесопилка!), в пятой — что они грабят собственные храмы и убивают собственных монахов, если этого не успеет сделать нежить.&lt;br /&gt;
** При том, что злодей Хексис из предыдущего аддона («Грядущая Буря») был по сюжету [[полное чудовище]], однако же такого себе не позволял, никого не предавал и не обманывал.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Сарен и его [[дракон]], матриарх Бенезия — пока Шепард с помощью Тали не находит изобличающие их улики.&lt;br /&gt;
** Дипломат асари Нассана Дантиус. Нанимает Шепард(а) с целью ликвидации собственной сестры, чьё участие в банде работорговцев может дискредитировать Нассану. Во второй части впадает в паранойю и вовсю пинает собак в лице саларианских строителей. Однако даже мощная охрана не спасает её от [[Mass Effect/Thane|Тейна Криоса]].&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — {{spoiler|Мистер Смит, второе лицо в UNITY, организации Хороших Парней. А также его агент-самозванец Том Гудмэн/Мельвин Блицни.}}&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters фактически является симулятором такого злодея. Тут тебе и влияние приязни местных жителей на эффективность большинства заведений, и возможность облегчения жизни путём занесения «на лапу» нужным людям (полицейским, политикам, чиновникам, даже знаменитостям), и деление денег на «чистые» и «грязные». А в начале одной из миссий {{spoiler|предпоследней}} протагонист самолично заявляет, что Сухой Закон не вечен и хорошо бы к его окончанию стать полностью легальным и респектабельным бизнесменом. {{spoiler|Что в итоге и происходит.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — Сеймур Гуадо. Да и вообще большая часть верхушки церкви Йевон.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]] — Тору Адачи. На вид милый и добродушный детектив оказался настоящей мразью.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 1 — участники отряда S.T.A.R.S. и не думали, что их капитан Альберт Вескер — злой гений и безумный учёный, который в дальнейшем будет выжившим «старсам» отравлять жизнь в последующих частях игры.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — банда «Порочных королей» трудами своего лидера Бенджамина Кинга имеет респектабельный фасад в лице студии звукозаписи, а также обширные связи в мэрии. [[Операция под фальшивым флагом|Недаром, одна из миссий направлена на порчу этой самой репутации]].&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 — Дейн Фогель, глава мегакорпорации Ultor. Респектабельный джентльмен, финансирующий войну банд меж собой с целью «очищения» Стилвотера.&lt;br /&gt;
** С оговорками можно сюда можно отнести и банду Ронинов, контролирующих «чистые» районы Стиллуотера.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — протагонист, он же Босс банды Святых. Да и вся банда в целом.&lt;br /&gt;
** В Saints Row IV происходит [[педаль в пол]] — протагонист становится президентом Соединённых Штатов.&lt;br /&gt;
* Zanzarah: Белый друид. Благообразный дедок в [[Свет не есть добро|белой мантии]] и в [[Крутой в дурацком колпаке|колпаке]]. [[Прикинуться шлангом|Прикидывается магом в отставке]] на протяжении всего сюжета. По мнению местных, является героем, спасшим Занзару от людей. На самом деле уже давно отморожен напрочь и одинаково ненавидит всех без разбора.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] позволяет отыгрывать такого, особенно 4-я часть со всеми дополнениями. Эль Президенте может люто [[вор|казнокрадствовать]], получать «откаты» с любой стройки, использовать рабский труд заключённых в [[темница сырая|трудовых лагерях]], отстреливать (при помощи личного [[эскадроны смерти|эскадрона смерти]]) преступников, бастующих и просто шибко недовольных. А хорошая репутация создаётся массированной пропагандой из любого утюга или изощрённой мозгомойкой через психиатрию или «порошок счастья» прямо в воде!&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] Deception — дух [[Говорящее имя|Дамаши]], он же {{spoiler|король-дракон Онага}}.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Тайбер Септим, он же Талос. Почитается как великий герой, но на деле при жизни был крайне сомнительной морали типом, не гнушавшимся предательства ради власти и могущества.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Серебряная рука. В их крепостях то и дело попадаются трупы обычных граждан, к протагонисту они враждебны априори, и диалоги у них стандартные бандитские. Но — то ли из искренней ненависти, то ли ради поддержания той самой репутации — они ещё и охотятся на оборотней (не слишком опасных и уж тем более нечасто встречающихся монстров). Возможно, именно поэтому их никто не остановил при нападении на одно из ключевых зданий города Вайтрана…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] Origins — даже полное чудовище не понесёт никакого ответственности, зато может, в зависимости от предыстории и желания, получить даже власть в свои руки! А всё потому, что победителей не судят.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части с большой натяжкой тоже можно отыгрывать полное чудовище и получить в награду титул наместника, если ГГ не маг.&lt;br /&gt;
*** А в 3-ей части в лучшем случае вы сможете отыграть пожалуй что козла.&lt;br /&gt;
** Под троп, кстати, вполне себе подходит Логэйн. Какие бы благородные в своей голове цели он ни преследовал, его [[моральный горизонт событий|поступки]] довольно мерзкие. И при этом ГГ надо постараться, чтобы эти поступки обличить!&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — [[Субверсия]] — король Тёмного Мира считает, что в Тёмном Мире он имеет репутацию героя. На самом деле, это [[нулевой рейтинг|''совсем'' не так]].&lt;br /&gt;
* Ангус Бамби из [[Alice: Madness Returns]] сам подсвечивает это в финальной речи.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC со штатом более 7500 сотрудников занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков, таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — многие ведущие мировые корпорации, в особенности «Арасака» и «Милитех». Благодаря контролю над средствами массовой информации им вовсе не сложно поддерживать хорошую репутацию, выставляя заодно своих оппонентов террористами и маргиналами.&lt;br /&gt;
** Но даже на фоне какой-нибудь «Арасаки» выделяется NightCorp. На первый взгляд, в рамках [[Мир-помойка|этого жестокого, поехавшего сеттинга]] «Найт» — самая милая и безобидная корпорация: она [[Заговор Весёлых Мебельщиков|развивает городскую инфраструктуру]], обеспечивает жителям Найт-Сити какое-никакое [[Оборотни в погонах|подобие]] [[Бестолковая полиция|правопорядка]], инвестирует в экологию и даже занимается благотворительностью! {{spoiler|А ещё эти милейшие люди разрабатывают ИИ Carpe Noctem, который способен при помощи картинок в телевизоре [[Промывка мозгов|менять нейронные связи в человеческом мозге]], тем самым незаметно переписывая личность и [[Манипуляция воспоминаниями|воспоминания]] человека. Ах да, на момент начала игры рабочий прототип Carpe Noctem уже существует, испытан на живом не-добровольце и, скорее всего, зомбирует будущего мэра Найт-Сити и его жену. Ня!}}&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — Рё Аоки. Самый молодой губернатор Токио (ему 42, это немного), гроза организованной преступности и защитник всех бедных и обездоленных. Зашкаливающий рейтинг ему обеспечила поддержка и создание общественной организации «Отбелим Японию», учреждение приютов для уязвимых социальных групп и фактическое уничтожение альянса Оми в Камурочо с помощью закона «Трех Не». {{spoiler|По факту его методы мало отличаются от методов глав криминальных семей, а самого Аоки интересует лишь абсолютная власть в политическом и криминальном поле. И да, альянс Оми никуда не делся и управляется им же.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]]. Там каждый тамплиер на публику — хороший Папа, государственный деятель, но за ширмой — злобный тамплиер, строящий коварные планы по захвату мира.&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в их зловещих намерениях нас старается убедить пропаганда ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — {{spoiler|Марк Джефферсон}}. Вплоть до того, что даже после разоблачения его творчеством продолжают восхищаться и главная героиня, и посетители выставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — [[с прикрученным фитильком]]. Кирей Котомине ещё при первой встрече вызывает что у Широ, что у Рин резкую антипатию. Тем не менее, будучи Наблюдателем войны Святого Грааля, он остаётся вне подозрений до самой «финишной прямой».&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Justice for All — {{spoiler|Мэтт Ангард, актёр и подозреваемый в последнем деле. Несмотря на кажущуюся глупость и ведомость менеджерами, «Никелевый самурай» в итоге был расколот. Выяснилось, что он — заказчик [[асассин]]а, которого в итоге был готов и шантажировать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[злобный клоун|Джон Уэйн Гейси]]. До того как выяснилось, что он убил 33 человека, он считался у друзей и соседей [[хороший парень|хорошим парнем]]. И даже после ареста у него была хорошая репутация, правда, уже не такая, как раньше.&lt;br /&gt;
* Аль Капоне активно занимался благотворительностю и имел репутацию наводителя порядка в Чикаго, при этом будучи жестоким гангстером, однажды избивший подчинённых [[награда, достойная предателя|за заговор против него]]. Резня в День Святого Валентина, правда, [[подмоченная репутация|испортила её]]&lt;br /&gt;
* Анатолий Сливко — отличный педагог (получил звание Заслуженного учителя, даже не имея педагогического образования), мастер спорта по туризму, любимец детей, в общем образцовый гражданин… а также [[маньяк]]-[[Снафф-видео|снаффер]].&lt;br /&gt;
* Маньяки и психопаты вообще отлично умеют носить маску как минимум [[невинно выглядящий злодей|безобидности]], а то и рубахи-парня, легко входящего в доверие. Так, Эдмунд Кемпер, [[серийный убийца]] и [[некрофил]], был «своим парнем» и любимцем публики в облюбованной полицейскими забегаловке и даже участвовал в некоторых полицейских мероприятиях. Это весьма способствовало информированности Кемпера (имевшего еще и очень высокий интеллект) о мероприятиях по поиску терроризирующего округу ужасного маньяка. Когда Кемпер решил всё-таки сдаться и позвонил в полицию, отлично его знавшие полицейские поначалу даже решили, что тот пьян или рехнулся. Поверили лишь увидев у него дома отрезанные головы жертв.&lt;br /&gt;
* Алексей Баранов, он же стимер под ником «Hard Play». Много раз сливали его диалоги, где он относится к своим работникам, как к калу. Также он всячески им угрожал, не платил за работу и многое другое. Несмотря на весомое количество пруфов, его всё равно любят и разбирают на цитатки.&lt;br /&gt;
* Троп [[преступная корпорация]] возник не на пустом месте. Случаи, когда менеджмент вполне намеренно экономит на безопасности работников, а то и потребителей, бывают в реальности. ([[Педаль в пол]] по цинизму выжимают истории, когда менеджмент отлично информирован об опасности и потенциальных жертвах, но не делает ничего для исправления ситуации, потому что подсчет показывает, что [[злодей-прагматик|меры по решению проблемы обойдутся дороже, чем суды и суммы компенсаций пострадавшим]]. Которым еще и придётся добиваться справедливости в суде, а отдела юристов на зарплате у них обычно нет, в отличие от крупной компании.) Нетрудно догадаться, что в своих сферах (да зачастую и в обществе в целом) такие личности, увы, имеют прекрасную репутацию столпов обществе, солидных бизнесменов, и может быть даже филантропов и благотворителей. И нередко сохраняют её даже в случае, когда дурнопахнущие истории становятся достоянием общественности.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что таковым рано или поздно становится любой крупный политик и/или чиновник. Потому что ему волей-неволей приходится идти на постыдные компромиссы, грязные сделки и нечистые союзы, врать, подставлять конкурентов, закрывать глаза на злодейства партнёров и начальства, да и банальную коррупцию никто не отменял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]&lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]]&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — обратный случай.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]]&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%E2%80%A6&amp;diff=236774</id>
		<title>Я слишком стар для этого…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%E2%80%A6&amp;diff=236774"/>
		<updated>2024-09-26T21:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Староват я для таких забав.|Кондотьер Джон Хоквуд в «[[Flesh+Blood|Плоть и кровь]]»}}&lt;br /&gt;
Обычно эта фраза произносится [[Крутой|крутым]] преклонных лет, в очередной раз вынужденным проявить крутизну, несмотря на нежелание этого делать и общую усталость от такой жизни. Персонажи из разных сюжетов могут произносить фразу буквально, как она есть в заголовке, а могут и как-то её видоизменять. Может применяться [[шутки ради]], если при этом заводит вопрос «Если он сделал такое, что же мог сделать когда был помоложе?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тропнеймер]] — фраза немолодого полицейского Роджера Мёрто из фильма «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]». Он говорил так: «Я слишком стар для этого '''дерьма'''» в значении «…для этой хрени» (традиционное американское словоупотребление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Стихотворение-пирожок, пародирующее коронную фразу Мёрто:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
ушёл от дел ассенизатор&lt;br /&gt;
живёт один в лесной глуши&lt;br /&gt;
а если гости он им сразу&lt;br /&gt;
я стар для этого дерьма|nik-aragua}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Л. М. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Барраяр]]» — старый граф Пётр, прячась в лесах во время переворота Фордариана, позволяет себе одну такую фразу.&lt;br /&gt;
* Д. Митчелл, «[[Облачный атлас]]»: «Слишком я стара для таких дел», — произносит пятидесятилетняя Мероним, спасшая Закри и других пленников от дикарей-Конов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — [[коронная фраза]] и [[постоянная шутка]].&lt;br /&gt;
* «Сильва» 1984 года — юмористический вариант. Эту фразу произносит генерал фон Ронсдорф в ответ на фразу «Вы никогда не будете матерью».&lt;br /&gt;
* [[The League of Extraordinary Gentlemen|«Лига выдающихся джентльменов»]] — Аллан Квотермейн говорит, что: «Уже не тот, что был раньше», а секунду спустя, эпически выдает люлей ворвавшимся наемникам Мориарти. Особую изюминку дает тот факт, что наемники вооружены по последнему слову техники (бронежилеты и автоматы), а у Аллана — только его [[Ее зовут Вера|штуцер «Матильда»]].&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — Джон Мэйсон в исполнении всё того же Шона Коннери: «Я слишком стар для этого!»&lt;br /&gt;
* «Плоть и кровь» — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
** Ещё бы не староват, учитывая, что действие фильма происходит в 1501 году, а Хоквуд родился в 1320.&lt;br /&gt;
* «Повелитель бури» — сержант Джеймс, выбравшись живым после опасной миссии, произносит эту фразу.&lt;br /&gt;
* «Легендарный Ди Жэньцзе» — Ди, перед тем, как вычислить личность неизвестного посетителя. «Я старик и время моих побед прошло».&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]» — Уистлер, наставник Блэйда: «Староват я для беготни…»&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy]] — в расширенной версии это говорит Балин, отстреливаясь от орков из автоматического стреломёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (Сериал)]]» — пародия на троп. Когда в очередной раз начинается заваруха, Сеня (как раз активный участник таких событий) отворачивается и говорит: «Я слишком стар для этого дерьма». [[Гиллигановский монтаж|В следующем кадре]] он уже [[лицемерие — это смешно|находится в самой гуще этой заварухи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] 2 — [[субверсия]]: на предложение гида подождать следующий джип с туристами {{spoiler|из-за того, что их автомобиль угнали пингвины}}, уходящая в джунгли [[Крутая бабуля|бабка Нана]] решительно возражает: «Сидеть в чистом поле, чтобы на нас опять напали звери? Я слишком стара, чтобы умирать!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]», серия «Полёты во сне и наяву». Комическая версия: Карыч, спасший Пина от неминуемой гибели, произносит: «Да… староват я стал для таких полётов».&lt;br /&gt;
* «[[Exosquad]]» — обыграно. Марш вместе с нью-йоркским таксистом Сидни убегают от преследователей — неосапиантов-зверолюдей. Отстающий таксист кричит «Погоди, я у же не так молод…» «…как раньше?» — переспрашивает Марш. Таксист отвечает «НАСТОЛЬКО молодым я никогда не был».&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Я слишком стар, чтобы сражаться с аватаром|Пиандао}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — коронная фраза Кинга Бредли. Обычно произносится после выполнения очередного невероятного трюка, вроде выпрыгивания из пропасти по обломкам моста, уничтожение одной саблей танка и роты стрелков, отбивание той же саблей пулеметной очереди в упор. Окружающие от категорического несовпадения увиденного и услышанного обычно впадают в ступор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — Первый Чародей Ирвинг, если спасти его от демонов в Башне Круга, говорит именно эту фразу.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] Знахарка Эстера: Года уж мои не те, чтоб по болотам шастать. А вот моя ученица полезет с тобой хоть к орку в зубы.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — главный герой с особенностью «Герой боевика» может во время боя выкрикивать «крутые» словечки из западных боевиков, среди которых есть и «староват я для этого дерьма».&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Билл в раненном состоянии может иногда выдать такое.&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%E2%80%94_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=236418</id>
		<title>Собака — друг человека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%E2%80%94_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=236418"/>
		<updated>2024-09-25T20:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CanineCompanion|Canine Companion}}&lt;br /&gt;
{{q|Его имя уже не Дикий Пёс, а Первый Друг, и он будет нам другом во веки веков.|Редьярд [[Киплинг]], «Кошка, которая гуляла сама по себе»}}&lt;br /&gt;
{{q|Я умею просто любить, понимаю команду «рядом»,&amp;lt;br&amp;gt;Я отлично чую врагов, и зубы мои крепки!|Тэм Гринхилл}}&lt;br /&gt;
[[Файл:K-9 monument.jpg|240px|thumb|right|«Доверься мне, друг мой, ибо я твой товарищ; я буду защищать тебя до последнего вздоха. Когда все прочие оставят тебя и надвинется мрак одинокой ночи, я буду с тобой». Памятник служебной собаке в штате Коннектикут.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Dvornjaga.jpg|240px|thumb|right|Стая типичных дворняг]]&lt;br /&gt;
Собака — первое домашнее животное, приручённое ещё до перехода к земледелию и скотоводству. Археологические находки и исследования генетиков показали, что собаки отделились от волков в самостоятельный вид и стали спутниками человека ещё 33 тысячи лет назад, причём одновременно в нескольких регионах планеты (Алтай, Бельгия, Украина). Собаки могут быть более преданными, чем люди. За десятки тысяч лет появились множество пород, приспособленных под самые разные задачи. Если поставить рядом датского дога и чихуа-хуа, то последняя достанет первому лишь до пятки. Однако любая собака, независимо от своих размеров, традиционно считается (и заслуженно) верным другом, спутником и помощником человека. Собаки помогают человеку в охоте, на войне и в мирной жизни, служат проводниками слепых и няньками для детей, а подчас совершают ради людей настоящие самоотверженные подвиги, вплоть до [[Героическое самопожертвование|самопожертвования]]. Героическим собакам даже поставлено немало памятников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Осторожно, злая собака!]]. Родственный троп — [[Кавайная нэко]]. А если собака [[Полицейская собака|полицейская]], она друг начальству и добропорядочным гражданам и враг преступному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Зороастризм|зороастризме]], в отличие от многих других религий, собака считается [[Священное животное|священным животным]]. В некоторых случаях она может даже заменять жреца при богослужении.&lt;br /&gt;
** [https://myrngwaur.livejournal.com/843969.html Гимн собаке] из приложений к Авесте.&lt;br /&gt;
* Собака — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
* Аргус, пес [[Гомер/Одиссея|Одиссея]], узнавший его в нищенской одежде после двадцати лет отсутствия! Так обрадовался возвращению хозяина, что тут же помер.&lt;br /&gt;
* Понтий Пилат традиционно изображается с рычащим псом у его ног [http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/4d/77/10/4d77106cde81199d580bc7a7149c7f64.jpg]. По версии [[Мастер и Маргарита|Булгакова]], пса звали Банга, и он был единственным верным другом Пилата.&lt;br /&gt;
* Белые кадехо — [[Сомбреро и текила|мексиканские]] добрые собаки-духи, которые стараются защитить людей от чёрных кадехо — своих злых собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» Мориса Метерлинка — собственно Пёс. Его преданность героям практически безгранична.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На прутике — записка:&lt;br /&gt;
«Не подходите близко!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записке ты не верь —&lt;br /&gt;
Я самый добрый зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За что сижу я в клетке,&lt;br /&gt;
Я сам не знаю, детки.|С.Я. Маршак, «Детки в клетке», Эскимосская собака}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]], «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях]]» — Соколко, пёс, живущий у богатырей, [[Четвероногий детектор зла|не пускал нищую черницу, которая передала героине отравленное яблоко]]. К сожалению, царевна не поняла, [[Не ешь это!|почему пёс так сердито лает]]. Потом сам съел отравленное яблоко, чтобы оно не досталось богатырями «И издох. Напоено / Было [[Отрава|ядом]], знать, оно».&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Муму» (спаниель — «собачка испанской породы») и экранизации.&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Каштанка», она же Тётка (дворняжка).&lt;br /&gt;
* А. И. Куприн, рассказы «Белый пудель» про [[Уличный исполнитель|бродячих циркачей]] и «Сапсан» ([[w:Меделянка|меделян]]). И так же «Пиратка» (спаниель) — про то, как человек из-за алкоголизма предал собаку и повесился из-за мук совести.&lt;br /&gt;
* М. М. Пришвин, «Нерль». Отлично показано, как работает естественный отбор. И другие рассказы о собаках, все не перечислить. Благо собак у Пришвина (по его собственному признанию) было за жизнь не менее сорока. В основном подружейные легавые (ирландский сеттер Ярик, шотландский сеттер Верный, континентали Кэт (Кента), и её дети — Нерль и Ромул, и т. п.), поскольку писатель увлекался охотой на птиц. Упоминается, правда, и гончая — в слезогонном рассказе «Анчар».&lt;br /&gt;
* И. С. Шмелёв, «Мой Марс» (ирландский сеттер).&lt;br /&gt;
* С. А. Есенин, стихотворения «Собаке Качалова» («Дай, Джим, на счастье лапу мне…») и «Песнь о собаке».&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — Артемон (чёрный пудель), умный и храбрый пёс.&lt;br /&gt;
** И [[Думать о красе ногтей|щёголь]]. «Кудрявая шерсть на передней половине туловища была расчёсана, кисточка на конце хвоста перевязана чёрным бантом. На одной из передних лап — серебряные часы».&lt;br /&gt;
* А. Лазарчук «Посмотри в глаза чудовищ» Разумная тибетская собака Гусар&lt;br /&gt;
* К. И. Чуковский, повесть «Доктор Айболит» — Авва.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]]:&lt;br /&gt;
** «[[Собачье сердце]]» — Шарик, дворняга. Сугубо положительный персонаж (хоть и плутоватый), а вот после своего превращения в человека Шариков ничего, кроме омерзения, не вызывает. [[Подсвечено]] в самой книге профессором Преображенским: «Ведь я пять лет сидел, выковыривая придатки из мозгов. Вы знаете, какую я работу проделал, уму непостижимо. И вот теперь спрашивается — зачем? Чтобы в один прекрасный день милейшего пса превратить в такую мразь, что волосы дыбом встают».&lt;br /&gt;
*** А разве большая часть мерзких черт характера не передалась ему от т-ща Чугункина?&lt;br /&gt;
*** Только если верить в переселение душ. Профессор, конечно, скорее бы поверил, чем признал свою вину. Ведь что ещё могло вырасти в «похабной квартирке» циничного единоличника, от которого Полиграф за все свои несколько месяцев жизни не слышал ни единого доброго слова?&lt;br /&gt;
*** Если считать вместилищем души гипофиз (а по тогдашним представлением это было вполне допустимой гипотезой) — таки да.&lt;br /&gt;
** «[[Мастер и Маргарита]]» — Банга вообще единственный друг Пилата.&lt;br /&gt;
* Г. Н. Троепольский, «Белый Бим Чёрное ухо» (шотландский сеттер).&lt;br /&gt;
** Автор задумал героя, «абсолютно искреннего и чистого», который «должен был пройти… по разным типам и персонажам. Но… получался какой-то ангел на земле… Потом пришла идея взять собаку».&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Тотошка и Артошка.&lt;br /&gt;
* Н. Носов:&lt;br /&gt;
** «Витя Малеев в школе и дома» — Лобзик, собака друга главного героя. Его даже научили кое-каким трюкам.&lt;br /&gt;
** «[[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Приключения Незнайки и его друзей]]» — Булька, собачка охотника Пульки.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]». Лель (сенбернар). «[[Умён, как человек|Сапиенс]]. Все понимает на трех европейских языках».&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «[[Чебурашка|Крокодил Гена и его друзья]]» — Тобик.&lt;br /&gt;
* Виктор Астафьев, рассказ «Бойе» в составе романа «Царь-рыба»: Бойе — верный и благородный пёс, всюду сопровождающий простого сибирского мужичка Кольку {{spoiler|и за верность свою гибнущий}}. Вообще, Астафьев чётко и практично делит всех псов на умных, дураков и никчёмных комнатных.&lt;br /&gt;
* Д. Донцова, цикл о Дарье Васильевой. Многочисленные мопсы. Списаны с собак автора. Значение для сюжета стремится к нулю, зато даёт +50 к мимимишности. Уровень литературной ценности и скорость появления всё новых и новых книг Донцовой позволяют предположить, что как минимум некоторые из них этими мопсами и написаны.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — левретка Эвро, волкодавы Лово и Котик, он же Готти. Последний — в особенности. Также весьма умилительна история его обречённой (в силу разницы в размерах) любви к Эвро. А также {{spoiler|печально погибшая в первой книге}} Мупа, собака Матильды.&lt;br /&gt;
* М. Семёнова.&lt;br /&gt;
** «[[Волкодав]]» — все собаки в серии изображены благородными и верными друзьями человека: веннские волкодавы, итигульские утавегу, Тхваргхел, Мордаш, Застоя, Игрица, сегванская лайка Забава и её щеночек Звонко, и даже маленький несуразный пёсик-дворняжка, который ценой жизни доставил послание от попавшего в беду Волкодава.&lt;br /&gt;
*** «Братья» (приквел цикла о Волкодаве, где показаны предки веннов) — собачья тема раскрыта и здесь. В стихотворении-эпиграфе к одной из глав верный пёс даже возвращается призраком с того света, чтобы предупредить хозяина о вражеской засаде.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] («Самоцветные горы») — лютая порода бойцовых собак под названием «гуртовщики пленных» за сутки пребывания в деревне стая [[Осторожно, злая собака!|истребила почти всех деревенских псов]]. Оказались единственными в Мире собаками, с которыми Волкодав не мог найти общего языка.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Непоколебимый Чейз» о собаках, которые жили у писательницы.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Мальчик со шпагой» — Нок, беспородный пёс [[Крапивинские мальчики|главного героя]].&lt;br /&gt;
** Его же ранний рассказ «Белый щенок ищет хозяина».&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, рассказ «Старые долги» из цикла «[[Космоолухи]]» — овчарка Агат.&lt;br /&gt;
* Вера Инбер, стихотворение «Сеттер Джек» — «Собачье сердце устроено так: / Полюбило — значит, навек!»&lt;br /&gt;
* Никита Разговоров, «Четыре четырки» — земная(?) собака-космонавт, подобранная в космосе [[Красная планета|марсианами]] и получившая (получивший?) от них имя Живой.&lt;br /&gt;
** На самом Марсе [[Рыбки плавали|когда-то жили]] ''бусуки'' — животные, похожие на собак; была даже пословица: «Бусука — лучший друг {{comment|тида|Древнее самоназвание марсиан}}». Увы, после местной «войны [[Бездушный разум|физиков]] с лириками» от них в буквальном смысле осталось только название…&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — целых три собаки:&lt;br /&gt;
** Хуф, песик Джуффина Халли. Телепат. Учил Макса Безмолвной Речи.&lt;br /&gt;
** Друппи, овчарка из Пустых Земель, подаренная Максу народом Хенха.&lt;br /&gt;
** Говорящий пес Шурфа Лонли-Локли по имени Дримарондо.&lt;br /&gt;
* Борис Рябинин — книг столько, что не пересчитать. Самые знаменитые: «Мои друзья» — повесть про его дога Джерри и эрдель-терьера Снукки, которых он держал ещё в тридцатые годы, когда жил в Свердловске; «Яранг — Золотой Зуб» — повесть об овчарке, которая побывала и в концлагере, и на фронте, и везде спасала своих хозяев; «Охотники за смертью» — рассказы ветерана о собаках-сапёрах времен Великой Отечественной; «Он вернётся» — повесть о собаке, которая продолжала ждать хозяина-фронтовика, хотя за того приняли безногого и безрукого инвалида; а также многочисленные рассказы поменьше, для детей и взрослых.&lt;br /&gt;
* Юз Алешковский, «Кыш, Двапортфеля и целая неделя» — Кыш, «помесь венгерской овчарки с деревенской лайкой» (если верить продавцу).&lt;br /&gt;
* С. Другаль, серия рассказов об ИРП — Гром, полуразумный пёс-мутант и верный друг Олле.&lt;br /&gt;
* «Верный Руслан» Владимова — про караульного пса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* У [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]] была охотничья собака Дианка, которая скончалась после того, как три дня скакала за [[Трусишка зайка серенький|восьминогим зайцем]]. Из её шкуры барон сшил куртку, которая сама выслеживает добычу и стреляет пуговицами.&lt;br /&gt;
* Бр. Гримм, «Бременские музыканты». И мультфильм. И немецкий мультсериал.&lt;br /&gt;
* Эдуард Лабулэ — «Принц-пудель», сатирическая сказка с элементами антиутопии. Юный принц Гиацинт из-за наложенного на него заклятья вынужден превращаться в пуделя, чтобы посмотреть, как на самом деле живёт его народ. На своём пути он встречает и людей, и кучу собак: левретку горничной его невесты, мудрого циничного бульдога Арлекина и других. С собаками правительство обходится так же жестоко, как с людьми: бьёт, подвергает принудительной селекции, сажает в тюрьму и отдаёт на опыты.&lt;br /&gt;
* Новеллу Ги де Мопассана «Кокотка» по праву можно назвать ремейком «Муму». У кучера в богатом доме собака по кличке Кокотка, которая досаждает хозяевам, и кучер топит собачку в Сене.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]]:&lt;br /&gt;
** «Таинственный остров», [[Корабельный кот|Корабельная собака]] Топ.&lt;br /&gt;
** «[[Пятнадцатилетний капитан]]» — ещё один корабельный пёс, Динго.&lt;br /&gt;
** «Приключения и путешествия капитана Гаттераса» — Дэк.&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], сказка «[[The Jungle Book|Квикверн]]» — про [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадских]] эскимосов с Баффиновой Земли и их ездовых собак.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]: «Белый Клык» (на четверть собака, на 3 четверти волк) и экранизации; «Зов предков» (помесь колли и сенбернара); дилогия «Джерри-островитянин» — «Майкл, брат Джерри» (ирландские терьеры).&lt;br /&gt;
* Л. [[Буссенар]], «Ледяной ад» — Портос (ньюфаундленд).&lt;br /&gt;
* Э. Сетон-Томпсон — «Чинк», «Снап», «Бинго». Но и инверсий хватает: безжалостный гончий пёс Гекла («Домино — история чёрно-бурого лиса»), убийца овец Вулли («Вулли»).&lt;br /&gt;
* Дж. Кервуд — Мики («Бродяги Севера»), Казан («Казан»), Питер («В дебрях Севера»).&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Трое в лодке, не считая собаки» — Монморанси (фокстерьер).&lt;br /&gt;
* М. Твен, «Рассказ собаки» (помесь колли с сенбернаром).&lt;br /&gt;
* Ф. Баум, сказки о [[Land of Oz|стране Оз]] — Тотошка.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, [[Сильмариллион]] — Хуан, огромный разумный пёс невыясненной породы, готовый идти за Лутиэн даже на битву с Сауроном.&lt;br /&gt;
* А. и С. Голон, цикл об Анжелике и его экранизация — принадлежащая полицейскому Дегре Сорбонна (датский дог).&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Мы — на острове Сальткрока» — сенбернар Боцман.&lt;br /&gt;
* Януш Пшимановский, «Четыре танкиста и собака». Да, та самая книга, по которой сняли знаменитый сериал.&lt;br /&gt;
* Дж. Даррелл — в количествах. С большой теплотой, но и с иронией типа «три окаянных барбоса».&lt;br /&gt;
* Дж. Хэрриот — в ещё бо́льших количествах и тоже с теплотой. Но уже безо всякой иронии.&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт, цикл о Страже — Гаспод (зигзагом: пёс он в высшей степени независимый, хоть и питается людскими подачками, но к людям добр) и Большой Фидо (инверсия: это злобный и мерзкий предводитель одичавших псов Анк-Морпорка).&lt;br /&gt;
* Уида, «[[w:Нелло и Патраш|Нелло и Патраш]]» (повесть, также известная под названием «Фландрийский пес») — фландрийский бувье Патраш, помогавший Нелло возить тележку с молоком. Их трагичная история необычно популярна в Японии, Корее и на Филиппинах.&lt;br /&gt;
* Б. Априлов, «Лиско и его друзья» — крупный пёс Гектор. Здесь он «собака — друг разумного лисёнка».&lt;br /&gt;
* Иоанна Хмелевская, «Дом с привидением» и другие книги про Яночку и Павлика Хабровичей — сеттер Хабр (Василёк).&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Мыш, пёс главного героя и его дочери. Храмовая собака фу — наполовину собака, наполовину дух-хранитель, выглядит как офигенно большой тибетский мастиф (к слову, эта порода сама по себе офигенно большая). Разумен (может общаться через посредника-телепата), обладает мистическими способностями, силу черпает из порога дома, где живёт.&lt;br /&gt;
** Внезапно под троп подходит также {{spoiler|Цербер. Да-да, тот самый Цербер (в переводе — «[[Ласковое прозвище|Пятнашка]]»), трёхголовый пёс того самого Аида, владыки подземного мира}}.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** [[Кошка по имени Нэко|Cобака Собака]], принадлежащая бродячему септону [[Добрый пастырь|Мерибальду]].&lt;br /&gt;
** Лютоволки Старков. Учитывая, что разум у них покруче собачьего будет, да и физиология не обычная волчья.&lt;br /&gt;
** Стая Рамси… пожалуй, только для него самого и его солдат. Остальные этих волкодавов до одури боятся — и есть за что.&lt;br /&gt;
* Харлан Эллисон, «Парень и его пёс».&lt;br /&gt;
* Энид Блайтон, цикл «Пятеро тайноискателей и собака». Скотч-терьер Бастер — полноценный и очень полезный член группы юных сыщиков.&lt;br /&gt;
** Как и бордер-колли&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, в экранизациях.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тимми в ее же другом цикле «Великолепная пятёрка».&lt;br /&gt;
* Дайана Джессап, «Пёс, который говорил с богами». Книга-слезогонка про питбуля Дамиана, который попал в виварий к учёному-садисту, пережил жестокие муки, познакомился там с одной сердобольной девушкой и ради неё внезапно научился говорить…&lt;br /&gt;
* Гари Паулсен, «Собачья песнь» — Повесть полностью посвящена взаимоотношениям собачьей упряжки и подростка-эскимоса Рассела, путешествующего в поисках «своей песни» (собственного «я»). В числе прочего, часть собак жертвуют собой при встрече героя с гигантским белым медведем.&lt;br /&gt;
* Л. Керн (пер. Заходера), стихотворение «Мордочка, хвост и четыре ноги».&lt;br /&gt;
* Дженни Дейл, серия детских книг «Щенячий патруль» ([[нет, не тот]]). Книги рассказывают о приключениях брата и сестры — Нила и Эмили Паркеров, чьи родители держат собачий приют, а также их бордер-колли Сэма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — Тяпа, спасший Настеньку.&lt;br /&gt;
* Лесси (колли). Создатель образа — Э. Найт.&lt;br /&gt;
* «Мы с Вулканом» — о мальчике, спасшем щенка от хулиганов и воспитавшем из него пограничную собаку.&lt;br /&gt;
* «Дай лапу, Друг!» — овчарка Друг.&lt;br /&gt;
* «Где ты, Багира?» — сенбернар Багира.&lt;br /&gt;
* «Друг» — перестроечная трагикомедия. Собака — ньюфаундленд по кличке Друг, умеет разговаривать человечьим языком, и пытается перевоспитать хозяина, запойного алкаша.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — Рэсси. С прикрученным фитильком: собака — [[Робот-собака|разумный робот]], как и её владелец.&lt;br /&gt;
* «Фландрийский пёс» (1999 г.): фландрийский бувье по кличке Патраш — самый верный друг маленького художника Нелло, который в холодную рождественскую ночь спасает мальчугану жизнь, согревая его своим телом, а сам погибает.&lt;br /&gt;
* «Бетховен» (1992 г.) и его продолжения — заглавный герой (сенбернар).&lt;br /&gt;
* «Кошки против собак» — большая часть собак во вселенной этого фильма являются членами секретной организации, призванных защищать людей от различной опасности.&lt;br /&gt;
* «Маска» — Майло. Порода джек-рассел-терьер стала на порядок популярнее после выхода кино.&lt;br /&gt;
* «Пёс Барбос и необычный кросс» — заглавный герой (метис).&lt;br /&gt;
** «Самогонщики» — сюда же. Хотя в обеих комедиях собака для знаменитой троицы(Трус+Балбес+Бывалый) скорее враг, чем друг.&lt;br /&gt;
* «Ко мне, Мухтар!» — служебный милицейский пёс.&lt;br /&gt;
* «Пограничный пес Алый» — овчарка, разумеется.&lt;br /&gt;
* «Джульбарс» (1935) — тоже овчарка, пес служит на границе. Фильм обрел огромную популярность (особенно у подростков) и кличка на некоторое время стала одной из наиболее употребляемых для служебных собак.&lt;br /&gt;
* «Мэри Поппинс, до свидания» (1983) — Эдуард, мимимишный и няшный пекинес, язык которого понимала Мэри Поппинс. Домашний любимец миссис Ларк и друг дворняги Варфоломея.&lt;br /&gt;
* «К-9 Собачья работа» — служебный полицейский пёс овчарка немецкая, Джерри Ли. Сначала с хозяином не поладили. Но потом всё таки подружились. Во второй части прибавляется ещё и полицейский сенбернар, вкупе с очень симпатичной и крутой полицейской детективом. &lt;br /&gt;
* «Дом 2: Проклятая обитель» — безымянная гусеница-собака.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] лохматые» — «[[Home Alone|Один дома]]» по русско-собачьи. В роли дворняги Пирата — бордер-колли, в роди породистой Йоко — кавалер-кинг-чарльз-спаниель.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс 2. Воин дороги]]». Пёс, спутник Макса. Именно к этому псу идут отсылки в Фоллауте. Есть даже мнение, что от него пошла мода на спутника-собаку в постапокалипсисе.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что спутник Макса инспирирован «Парнем и его псом» (см. выше).&lt;br /&gt;
* «Белль и Себастьян» — красавица Белль (Пиренейская горная собака).&lt;br /&gt;
* «Собачья жизнь» — экранизация одноименного романа Брюса Кэмерона. Все воплощения главного героя-пса посвятили свою жизнь помощи людям. Центральная история с псом Бейли и его хозяином Итаном вышла самой трогательной.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — главный герой, юноша из пещерного племени, приручает волка, давшего начало собакам.&lt;br /&gt;
* «Спартак и Калашников» — о приключениях детдомовца и его овчарки.&lt;br /&gt;
* «Фокстер и Макс» — [[Робот-собака|Фокстер]].&lt;br /&gt;
* «Страна хороших деточек» — собака Балбес.&lt;br /&gt;
* «Ogon no inu» («Золотой пёс», в советском прокате попросту «Горо»), японский боевик 1979 года. Там простой акита-ину по кличке Горо оказывается вовлечённым в мафиозно-коррупционные разборки. Сначала он теряет хозяина, которого на охоте убил медведь. Потом встречается с сотрудником министерства — а у того в руках микроплёнка, а на микроплёнке фотокопии документов, показывающих, что его шефы замешаны в незаконной сделке. Чиновники «заказали» бедолагу мафии, и теперь он должен скрываться. А чтобы плёнку не нашли, он прячет её в ошейник Горо…&lt;br /&gt;
* Mari to Koinu no Monogatari («История Мари и трёх щенков»), японское кино 2007 года. Отлично идёт как [[слезогонка]], хотя конец у него хороший. Основано на реальных событиях.&lt;br /&gt;
* «История Хатико» (Hachikô monogatari) — японский фильм 1987 года. Тоже основан на реальных событиях.&lt;br /&gt;
** В 2009 году Лассе Хальстрём снял ремейк с Ричардом Гиром — «Хатико: Самый верный друг»&lt;br /&gt;
* И еще один фильм с подобным сюжетом — вышедший в 2021 году российский фильм «Пальма». В Японии фильм был расширен с помощью введения сюжетной линии о псе Аките&lt;br /&gt;
* Самая первая в истории кино четвероногая звезда, овчарка Рин Тин Тин (Ринти) сыграл одноимённого героя в нескольких фильмах компании Warner Bros. Фильмы были чёрно-белыми и немыми, благо на дворе ещё гремели двадцатые.&lt;br /&gt;
* Maeumi («Искренние лапы», или «Сердечко» в разных локализациях), 2006 год, Южная Корея. Кино про мальчика и его лабрадора Сердечко. Слезогонка настолько жестокая, что перед ней меркнут и «Хатико», и «Мари» вместе взятые.&lt;br /&gt;
* Пародия в фильме «Космобольцы» («Spaceballs») — Блюэ/Блевок (в ориг. Barf). «Я челобака (mawg), наполовину человек, наполовину собака — сам себе лучший друг!», цитата из фильма.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Секс-бомба (короткометражка, 2005)|Секс-бомба]]» (2005) — на протяжении всего фильма [[Нет, не тот|Рэмбо (так зовут пёсика протагонистки)]] всячески пытался помочь своей привязанной к стулу хозяйке, хоть и не понимал, чего та от него хочет (но не из-за глупости — пёсель как раз-таки очень умён, а потому что Шарлотта не могла внятно сформулировать свою просьбу из-за кляпа). И в финале он таки спас ей жизнь, [[Нахальная струя|пусть и не слишком изящным, но вполне эффективным способом]].&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — принадлежащий Томасу джек-рассел-терьер по кличке Вито не раз выручал главных героев и, как ни странно, дожил до конца фильма.&lt;br /&gt;
** Правда, один раз Вито крупно подставил хозяина, сожрав его отрубленный мизинец, который требовалось скормить оборотню, дабы снять с оного проклятие. Так что для того, чтобы всё-таки расколдовать оборотня, пришлось отчекрыжить бедолаге Томасу ещё один мизинец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Комиссар Рекс]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* «Жизнь и приключения четырёх друзей» — всё вертится вокруг приключений трёх собак и кота, а также их дальних потомков.&lt;br /&gt;
* «Четыре танкиста и собака» — Шарик (короткошёрстная немецкая овчарка). [[затмить адаптацией|Экранизация]] повести Януша Пшимановского. В Польше его, как и сериал о капитане Клоссе «Ставка больше, чем жизнь», много лет показывали не реже, чем в СССР — «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Причем с похожим эффектом — улицы вымирали, поскольку население прилипало к экранам.&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые экипажи танков действительно имели питомцев-собак, так что близко к реальной жизни.&lt;br /&gt;
* «Лесси» — аж две многосерийные саги о приключениях смелой колли были сняты в 1968 и 1997 годах.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — бобтейл Граф у Пуговки и сенбернар Лиза у Тамары.&lt;br /&gt;
* «Четыре таксиста и собака. Продолжение». Фигаро (внезапно такса).&lt;br /&gt;
** Еще в этом фильме снялся печально известный Алексей Панин, так что получилась [[Опошленная ситуация]].&lt;br /&gt;
* «100 добрых дел Энди МакДауэлла» — неисправимый хулиган был превращён волшебником в пса. Пока не сделает в таком виде 100 добрых дел, обратно человеком не станет. И пришлось Энди стать добрым другом для многих людей…&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». К-9 — разумный собакообразный робот, невероятно хорошая собачка. Так понравился зрителям, что получил собственный спин-офф (в котором уже в первой серии погиб и воскрес, получив апгрейд).&lt;br /&gt;
* «Маленький бродяга».&lt;br /&gt;
* «Вишбон — собака-фантазер».&lt;br /&gt;
* «Менты-12» — в эпизоде «Подкидыш» побочной линией идёт история миленького белого щенка. За несколько дней этот Потрошитель (да, так назвала его и забывшая у отделения хозяйка, причём более чем заслуженно — домашнюю обстановку он портил только в путь!) сменил кучу хозяев… пока не попал к рассудительному Волкову, а там и хозяйка нашлась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Mickey Mouse|Микки Маус]] — Гуфи, лучший друг Микки, и Плуто, питомец Микки.&lt;br /&gt;
* «Верните Рекса!» — Рекс, совершивший [[героическое самопожертвование]]. А также щенок, названый в его честь.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Месть кота Леопольда]]» — врач-пёс друг не человека, а кота, но антропоморфного.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Простоквашино]], Шарик. И литературный первоисточник.&lt;br /&gt;
* «Бобик в гостях у Барбоса» — то же самое.&lt;br /&gt;
* «Котёнок по имени Гав» — щенок (внезапно тоже Шарик) и сторожевой пёс.&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — собственно Пёс.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Пёс в сапогах]]» — псы-«[[Озвереть в адаптации|двойники]]» д′Артаньяна, Атоса, Портоса, Арамиса и Констанции Бонасье. А также пёс-отсылка на Шерлока Холмса.&lt;br /&gt;
** И Бульдог, охранявший подвески.&lt;br /&gt;
* «Бюро находок» — в первой серии бездомный пёс Тишка пришёл искать хозяев в бюро находок. Впоследствии его устроили сыщиком.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» — Понго, Пэдди, а также их и не только их щенки (все — далматинцы). Семейная пара, спасшая в фильме 101 далматинца, взяла всех собак себе и стала жить с ними в обширном поместье.&lt;br /&gt;
* «Найда» — заглавная героиня.&lt;br /&gt;
* «Уоллес и Громмит» — Громмит, верный друг и помощник изобретателя Уоллеса.&lt;br /&gt;
* «Балто» по реальной истории — Балто и Джена.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» и продолжения — [[Эффект голубого щенка|голубой]] Пёс-артист.&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]» и продолжения.&lt;br /&gt;
** Кроме заглавных героинь и инструктора Казбека, следует отметить двух эпизодических персонажей — безымянного Пуделя и Болонку Фифи, живущих в Белом доме у семьи Кеннеди. А вот Муля, Буля и Пират — уже [[Отвратительная шавка|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* «Вольт» — главный герой Вольт.&lt;br /&gt;
* «Шпионские страсти», пародия на троп — замаскированный под котёнка милицейский пёс Джульбарс. Выглядит как котёнок с повадками собаки.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы Тима Бёртона:&lt;br /&gt;
** «[[Кошмар перед Рождеством]]» (дизайн персонажей) — Зеро, домашняя собака-[[призрак]] Джека Скеллингтона.&lt;br /&gt;
** «[[Франкенвини]]» (сценарист) — Спарки. Остался хорошей собакой, несмотря на то, что стал [[нежить]]ю.&lt;br /&gt;
** «[[Труп невесты]]» (сценарист) — Скрэпс (Scraps — останки), собака-[[скелет]], давно умерший пёс Виктора Ван Дорта.&lt;br /&gt;
* «Приключения малыша Гиппопо» — милицейский бульдог-сыщик.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь моря]]» — [[Кошка по имени Нэко|Ку]] и гончие Мак Лира.&lt;br /&gt;
* «Волшебное кольцо» — Жужа.&lt;br /&gt;
* «[[Ёжик в тумане]]» — добрая собачка (спаниель?), вернувшая ёжику его потерянный узелок.&lt;br /&gt;
** А не сеттер?&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» — золотая ретриверша Эмбер. [[С прикрученным фитильком]], потому что на самом деле она разумная инопланетянка, принявшая облик собаки. Но она всё равно добрая.И собственно сам Скуби&lt;br /&gt;
* Друпи. Просто Друпи.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» выпуски 1940-50-х. Тоже Спайк. Друг мыша, друг человека и классовый враг котов.&lt;br /&gt;
** А вот его первое появление в серии «Dog Trouble» (Собачьи проблемы/Собачьи хлопоты/Собачье дело, 1942) это троп «[[Осторожно, злая собака!]]».&lt;br /&gt;
* «Проделки Рамзеса» — четырехсерийный мультфильм про охотничьего пса и его хозяина.&lt;br /&gt;
* «Снежная битва» — сенбернар Клео, гибель которой во время сражения между подростками стала толчком к их примирению.&lt;br /&gt;
* «Леди и Бродяга» — соответственно американский кокер-спаниель и дворняга. [[мезальянс|Романтическая история]] с появлением щеночков.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]» — Бастер. Да и Спиралька, хоть он и игрушечный пес, подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — собаки Фейгина, хоть и ворюги, но в целом славные, друзья не только хозяину, но и [[Кавайная нэко|Оливеру]], а ещё они проявили героизм, спасая новую хозяйку Оливера от мафиозного босса. Пуделиха Жоржетта, хоть и [[Зашкаливающее самомнение|самоуверенная]], но всё же [[Козёл с золотым сердцем|хозяйку любит]]&lt;br /&gt;
** А вот доберманы Роско и Де Сото — троп только для [[Криминальный барон|хозяина]], а для остальных [[Осторожно, злая собака!]].&lt;br /&gt;
* «Варежка» — мультик о том, как одна девочка очень хотела собаку, поэтому их тут на любой вкус: и маленький обаятельный щенок, и несамостоятельный (а может, просто не любящий соревнования) пудель, и пёс боксёр, [[Бонус для взрослых|подозрительно смахивающий на Брежнева]]…&lt;br /&gt;
* «Мы с [[Шерлок Холмс|Шерлоком Холмсом]]» — дог Том, друг Шерлока Холмса и по совместительству рассказчик.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — [[Робот-собака|пёс-робот]] (или [[киборг]] — с арсеналом не меньше, чем у инспектора Гаджета) агента Ноль-Ноль-Икс, который постоянно выручает его.&lt;br /&gt;
* Dog of man — когда хозяин оказался при смерти из-за огромной опухоли, пёс благородно отдал ему своё тело.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]» — [[Божественная комедия|Данте]], тайком проведённый в дом пёс главгероя Мигеля. [[Символическое имя]] — в сюжете немалую роль играет мир мёртвых, и поведение пса стало толчком к разгадке этой тайны, связанной с усопшими.&lt;br /&gt;
* «[[Кот в сапогах 2: Последнее желание]]» — Перрито, которого можно назвать самым добрым персонажем за весь мультфильм. Он считает Кота в Сапогах своим другом с момента знакомства, хотя последний это не признавал; а вот Киса Мягколапка вообще напрямую упрекнула пса в его наивности. Да и коты поначалу использовали Перрито в своих целях: раскопать наряд Кота; приказать угнать повозку или использовать представленные для пса препятствия. Также Перрито проявил трогательный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Польский мультсериал «Рекс» — заглавный герой. Срисован с фокстерьера.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — почти все герои сериала.&lt;br /&gt;
* Заглавный герой серии «Скуби-Ду» — разумный немецкий дог Скуби.&lt;br /&gt;
* «[[Инспектор Гаджет]]» — Брейн.&lt;br /&gt;
* «Американский дракон: Джейк Лонг» — верный помощник дедушки главного героя, бессмертный говорящий китайский шарпей Фу Дог.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения» — главный герой собрал сам себе верного пса-робота по имени Годдард.&lt;br /&gt;
* «Приключения принцессы Нери» — пёс-биоробот Микро.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — пёс главного героя, бульдог по имени Гаттерас. И собака девочки-бедуинки.&lt;br /&gt;
* «[[Reboot]]» — компьютерный пёс Фрискет.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — волшебный пёс Джейк. И опять же бульдог!&lt;br /&gt;
* «Настоящие охотники за привидениями» — Друлл хоть и добрый гоблин, но похож на собаку.&lt;br /&gt;
** Там же — мультяшный пёс-супергерой.&lt;br /&gt;
* «[[Кураж — трусливый пёс]]» — главный герой, пёс Кураж, который всегда выручает своих хозяев из беды.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — Гектор (собакообразный дракон) и пёс, которого временно взяли на его место.&lt;br /&gt;
* «Мистер Пиклз» — [[субверсия]]. Настоящим другом пёс считает только мальчика Томми, а его деда в каждой серии жёстко гнобит. Впрочем, старичку ещё повезло: всевозможным отбросам общества, типа маньяков, каннибалов и педофилов, Пиклз устраивает ад в прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «Ох уж эти детки» — Спайк.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи]]» — пёс-горгулья Бронкс. Верный друг как для горгулий, так и для людей.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» — Скраффи. На вид обычная дворняга, однако именно ему досталась сила бессмертия из расколовшегося талисмана, которую могли получить только самые благородные из животных. После окончания сезона с магическими животными единственный остался жить у Джейд.&lt;br /&gt;
* «[[Щенячий патруль]]» — практически все собаки, которые появлялись в мультсериале. Причём они друзья для всех людей. Причём собаки — единственные животные, умеющие говорить.&lt;br /&gt;
** В серии «Щенки спасают скунса» появлялась собака, выбегающая из спа-салона для животных вместе с остальными — вероятно, она не разговаривает. Также разговаривать не умеет [[Робот-собака|Робо-пёс]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя королевская собака Свити, которая появлялась в цикле серий «Операция Гав», напротив, была антагонистом и врагом Щенячьего патруля}}. {{spoiler|И щенок-[[пират]] Аррби туда же — но он довольно добрый}}&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — собака, которая живёт во дворе Машиного дома в будке.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — серия «Собака» (83-я): Кусачка лаяла, чтобы папа взял зонтик, ДимДимыч — учебник по математике, но они её не понимали и отмахивались. Смимке и Нолику она показала искрящуюся розетку, они вызвали Папуса, [[пламя|пожар]] был предотвращён, и Кусачку похвалили. В общем, она была весьма довольна, что её хвалят за службу и дают сосиску.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — собака Эпплджек Вайнона.&lt;br /&gt;
* «[[Закон Майло Мерфи]]» — пёс главного героя по кличке Собак (D.O.G.), который всегда появляется в критический момент, чтобы помочь Майло и его друзьям выбраться из очередной непростой ситуации.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Цвай.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|7 гномов]]» — Сэр Тявкалот.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 7 серия. Лучший друг тёти Мэлвы — это её старый полуглухой пёс Бастер. Она отказалась покидать свой захолустный городишко и переезжать к племяннику в город побольше, когда узнала, что не сможет взять с собой Бастера. Пёс в свою очередь не побоялся напасть на жуткого подземного монстра, чтобы спасти свою хозяйку. А ещё самим фактом своей тугоухости он «зарядил Чеховское ружьё», которое в итоге помогло героям спастись (Оказалось, что [[Ахиллесова фигня|монстры не выносят звуков собачьего свистка]]).&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 1 серия. Питомец глагероини, толстенькая и весьма смышлёная собачка Молли, легко [[Украсть шоу|крадёт шоу]] у всех остальных персонажей серии. Сначала она отказалась спасать свою хозяйку от разгуливающей по дому жуткой куклы, но потом всё-таки пришла ей на помощь.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — собакоподобная гаргулья Бронкс — лучший друг антропоморфных гаргулий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Крипто — героичёский пёсик с Криптона.&lt;br /&gt;
* Эйс — пёс [[Batman|Бэтмена]].&lt;br /&gt;
* Снежок (Мелок, Милу) — пёс [[Les Aventures de Tintin|Тинтина]].&lt;br /&gt;
* Локджо — пес-телепортнер Нелюдей.&lt;br /&gt;
* Советский пёс-космонавт Космо из комиксов о [[Guardians of the Galaxy|Стражах Галактики]].&lt;br /&gt;
* Пиф же!&lt;br /&gt;
* Мармадюк из комиксов Брэда Андерсона.&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]» — Идефикс.&lt;br /&gt;
* Маскот журнала «Мурзилка» в период 1924—1937 гг. В это время Мурзилкой звали пса, а его хозяин был школьник Петя. Собственно пес получил имя в честь персонажа А.Хвольсон (в версии П.Кокса его звали иначе)&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck]]» — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;'''ВСЕМОГУЩИЙ'''&amp;lt;/span&amp;gt; Беккерель. {{q|Хорошая Собака, Лучший Друг|Эндрю Хасси}}	&lt;br /&gt;
* [[Blacksad]] — в целом, на любой вкус, особенно выделяется полицейская овчарка Смирнов. Комиссар полиции, друг главного героя — антропоморфного чёрного кота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместный с СССР 4-серийный фильм) — Дон, щенок [[w:Хаски|эскимосской собаки]], друг пингвинов.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — капитан Комамура в гигае (форме, предназначенной для маскировке среди людей) выглядит, как большой, мохнатый рыжий пёс.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Акамару, белый пёсик Кибы Инузуки.&lt;br /&gt;
* «Летающий корабль-призрак» — Джек.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — Лайка «с самыми грустными глазами», которую Данди повстречал на планете Механика. Намекается, что это может быть та самая, которую мы в 1957 году запустили в космос. {{spoiler|Данди устраивает для неё торжественные похороны на реплике советской ракеты.}}&lt;br /&gt;
* «Ginga: Nagareboshi Gin» — Гин. Даже после того, как сбежал из дома и одичал, продолжал навещать бывшего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — до того, как Блю осознала свою волчью сущность, она по-собачьи верно служила «папаше» Квенту. И даже после того в каком-то смысле осталась ему верна.&lt;br /&gt;
** Тобоэ — хотя и волк, но выращенный Бабулей как собака, — всю жизнь тянется к людям {{spoiler|и даже спасает Квента от верной смерти в снегах, а позднее гибнет, защищая его от Дарсии}}.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — у Оберштайна (!) есть старый далматин, которого военный министр [[Гладить собаку|подобрал на улице и взял себе]].&lt;br /&gt;
* [[Hanada Shounen-shi]]: щенок Дзиро. По логике своего имени (яп. «Второй сын») является названным братом главного героя Итиро (яп. «Первый сын»), с которым они неразлучны.&lt;br /&gt;
* [[Yuri!!! on Ice]] — Маккачин, пудель Виктора Никифорова.&lt;br /&gt;
* «Ходячий замок» — Хин, летающий пёс мадам Салиман.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — Энек, пёс пастушки Норы. В аниме участвует «на третьих ролях», но в книгах-первоисточниках ему уделено больше внимания (даже побывал [[POV-персонаж]]ем в нескольких главах).&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — «Мама Карли», собака из вырезанного селения. Нянчит [[Последний выживший|Карли]], как собственного щенка.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Дэнни. Джонатан обращается к нему: «Ты — единственный, кто меня никогда не бросит». [[Предзнаменование|Да…]]&lt;br /&gt;
** Игги. Характер у него омерзительный, но он готов защищать людей, которые любят собак.&lt;br /&gt;
** Иваске, [[Кошка по имени Нэко|каменный пёс]] Цуруги.&lt;br /&gt;
*** Ясухо дала незнакомому голому парню с амнезией имя Джоске — в честь своей собаки, которую он ей почему-то напомнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в каждой игре есть собака, в некоторых частях — по кличке Псина (''Dogmeat'', букв. «Собачатина»), которую можно приручить.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 2]], кроме Псины (запихнутой в пасхалку), есть две кибер-собаки — «робопес» серийной версии и уникальный разумный и [[Говорящее животное|говорящий]] К-9. Увы, сделать ей на бока подвес для пары миниганов (а-ля «сенбернар несёт бочонки с согревающим») не осилили. А жаль — и от трещотки-мелкашки бы толк был, и робособачка была бы хоть в чём-то полезна.&lt;br /&gt;
** Собачка-неудачка же!&lt;br /&gt;
** В Old World Blues есть '''ружьё-киберпёс К-9000.'''&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Собака, она же [[Диссонирующее имя|Бесполезная Дворняга]]. Явная отсылка к Догмиту из примеров выше (одни люди делали), но [[Имба|''намного'' круче в бою.]]&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — отсылка к невышедшему продолжению Baldur’s Gate от Black Isle. В отличие от упомянутых выше игр выполняет лишь косметическую роль.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — робот Пёс. Субверсия: собакой он был, когда его только-только сконструировали, а после многочисленных «апгрейдов» стал похож на гигантскую гориллу, но характер у него остался собачий. &amp;lt;!-- Не очень уже помню, субверсия ли? Нам вроде его представляли сначала по имени, а потом уже вываливали это чучело, когда игрок ожидает увидеть робособачку а-ля Fallout. Если память не соврала и так и было — точняк, субверсия. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — мабари, ферелденская бойцовая собака. По легенде, эта порода была выведена при помощи магии, поэтому отличается свирепостью и выдающимся умом.&amp;lt;ref&amp;gt;Настолько выдающимся, что в Ферелдене существует шутка, что мабари умеют разговаривать… но достаточно умны, чтобы не демонстрировать этого окружающим.&amp;lt;/ref&amp;gt; С начала игры спутник человека-аристократа, остальные персонажи по выполнению одного квеста тоже могут заполучить её в спутники.&lt;br /&gt;
** Dragon Age 2 — у семьи Хоуков тоже есть свой мабари.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Inquisition, DLC «Чужак» — ферелденец [[Dragon Age/Cullen|Каллен]] находит в орлесианском королевском дворце бесхозного мабари и решает взять его себе. В эпилоге, если вы всё сделали как надо, Каллена даже показывают с этим псом.&lt;br /&gt;
* [[Haunting Ground]] — белая швейцарская овчарка Хьюи всю игру помогает главной героине Фионе с поиском предметов, предупреждает о близко расположенной ловушке и задерживает [[Неумолимый преследователь|неумолимых преследователей]], выигрывая ей время.&lt;br /&gt;
* [[Rule of Rose]] — аналогично игре выше, помощником главной героине Дженнифер выступает лабрадор-ретривер Браун.&lt;br /&gt;
* Серия файтингов [[Samurai Shodown]] — в бою американский ниндзя Гэлфорд пользуется помощью своей собаки (женского пола) породы хаски, Поппи.&lt;br /&gt;
* Серия [[MegaMan]] — с третьей части протагонист обзавелся псом-роботом по кличке Раш, который помогает ему преодолевать препятствия.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — ниндзя Шедоу всегда сопровождает пёс по кличке Перехватчик.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Анджело.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 4]] — в начале игры вам встретится собака, попавшая в капкан. Если освободить беднягу, позже она придёт вам на помощь в битве с одним из боссов.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Dancer]] на Sega Mega Drive — безымянная белая псина ГГ. Действительно полезный зверь — может бросаться на врагов и временно обездвиживать их, а так же лает, когда почует — а в игре хренова гора ниндзя с невидимостью и просто врагов, которые любят ВНЕЗАПНО вылетать из-за края экрана (где ГГ их не видит, но собака чует). Правда, от сильного удара пес может превратиться в бесполезного вечно тявкающего щенка или вовсе умереть до конца миссии, да и не на каждую миссию ГГ его берет.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — особо выделяется пёс Барбас, приспешник даэдрического принца Клавикуса Вайла (последний никогда не изображается без собаки). Квест с его участием так и называется: «Собака — друг даэдра». И да, Барбас может принимать и другие формы, {{spoiler|например, скампа-торговца из Морровинда}}.&lt;br /&gt;
* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins — приквел ко всей серии Tenchu. Помощником героев в некоторых миссиях выступает (к сожалению, чисто по сюжету, а не по геймплею) пёс-ниндзя [''забыл его имя — написать слово «кличку» рука не поднимается''].&lt;br /&gt;
* Цикл игр [[Dead to Rights]] — пёс Дух (мужского пола, в другом переводе — Призрак, в оригинале — Shadow), верный соратник протагониста. Что самое приятное, он — важный элемент геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — питомец язычника-хадаганца (по сути служебная собака).&lt;br /&gt;
* [[Back to Bed]] — игра за верную собачку, умеющую бегать по стенам, пытающуюся вернуть [[лунатизм|лунатика]] в сюрреалистичном сне обратно в постель&lt;br /&gt;
* Valiant Hearts: The Great War — служебный доберман Вальт, собака-санитар. Тоже важный элемент геймплея и вообще милый персонаж.&lt;br /&gt;
* The Flame in The Flood — главную героиню сопровождает собака (на выбор две собаки — кобель Эзоп и сука Дейзи). Собака имеет дополнительные слоты инвентаря, лаем сообщает об опасности и вообще скрашивает путешествие по постапокалитпическому миру. А если героиня погибнет, собака принесёт его рюкзак следующему игровому персонажу. В конце игры выясняется, что это одна из многих учёных собак, отправленных искать выживших и приводить их в безопасное убежище.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Класс дрессировщика выделяется именно наличием служебной собаки, которая может нападать на врагов, сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Скилл на снятие стресса в лагере так и называется «Друг человека». Любопытно, что сам дрессировщик, принимая удар врага, прикрывает собаку собой.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Коромару. Даже собственной Персоной владеет!&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Гроулит.&lt;br /&gt;
* [[The Bard's Tale]] — безымянный пёсик, который присоединяется (бескорыстно и навсегда) к Барду, если с ним всего лишь по-доброму поговорить. Довольно полезный союзник и единственный друг протагониста, возвращается к Барду даже с того света. Но в последней битве {{spoiler|с демоницей (если выбрать этот вариант)}} не помогает — потому что кобелёк.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion — маленький щенок-призрак. В третьей части уезжает вместе с протагонистом&lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] — щенок немецкой овчарки, которого может найти и принести Патрику главный герой. Есть также забавный момент-отсылка к «Терминатор 2: Судный день» — мальчик попросит помочь Джейкоба выбрать имя псу. Кличка «Макс» ему понравиться, а вот «Вулфи» — нет.&lt;br /&gt;
* Dawn of man — технология приручения собак является одной из первых и доступна еще в палеолите. Прирученные собаки охраняют поселение от хищников и помогают на охоте, а если сезон выдался особо неудачным, то и сами могут послужить племени источником мяса.&lt;br /&gt;
* Рогалик Pocket Rogues — питомец Пёс, большой серо-коричневый блохастый спутник исследователя подземелий. Ассоциируется с классами Воина и Берсерка (что не мешает взять пса Охотнику, Лучнику или двум магическим классам). Ничего толком не умеет, зато лихо сражается и бессмертен — когда здоровье падает до нуля, собака лишь лежит в отключке некоторое время.&lt;br /&gt;
* Armikrog — Бик-бик, он же Клюв-клюв, с поправкой на инопланетное происхождение как его, так и его хозяина.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — померанский шпиц по кличке Ракета, тезка шиба-ину из примера ниже.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear]] — Ди-Ди (сокращение от Diamond Dog, названия организации его хозяина) — канид (то ли овчарка, то ли гибрид собаки и волка) Венома Снейка. А также 50 хаски, которые принадлежали Солиду Снейку.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Ghosts|Ghosts]] — Райли же! Верный овчарка, который выручает наших главных героев часто и играет одну из ключевых ролей в сюжете. Даже главные герои называют его Хорошим мальчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]] — Потэто.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — собаки Куд, Белка и Стрелка.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — Пипи, любимец Коко. {{spoiler|С прикрученным фитильком, потому что Пипи оказывается роботом.}}&lt;br /&gt;
* Ace Attorney — шиба-ину Ракета и Константин, {{spoiler|собачка-рыцарь.}}, похожий на мальтийскую болонку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: мерцающие псы — добрые разумные собаки, умеющие [[Телепортация|телепортироваться]].&lt;br /&gt;
* Cat: A Little Game about Little Heroes — собаки вместе с [[Кавайная нэко|кошками]] защищают человечество от сил Зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Это знает всякий» из «[[Приключения Электроника|Приключений Электроника]]».&lt;br /&gt;
* «Пропала собака про кличке Дружок». Эталонная слезогонка.&lt;br /&gt;
* «Люси» в ту же степь. {{spoiler|Впрочем, собака вернулась, и не одна, а со щенками}}&lt;br /&gt;
* [[Король и шут]], «A.M.T.V». Пёс — настоящий друг лирического героя, а котик — так себе.&lt;br /&gt;
* Тэм Гринхилл, «Собачий ангел».&lt;br /&gt;
* «Песня пёсика Тябы» на стихи Д. Сухарева. О сладкий миг, когда старик натянет шарф на самый нос и скажет псу «А ну-ка, пёс, пойдём во дворик!»&lt;br /&gt;
* Григорий Гладков, «Если хозяин с тобой» (из того самого дог-шоу).&lt;br /&gt;
* «Мой щенок похож немного…», слова — Синявский, музыка — Чичков&lt;br /&gt;
* В клипе на песни Глюкозы «Невеста» и «Снег идет» появляется весьма внушительного вида доберман.&lt;br /&gt;
* «Я у бабушки живу» (ВИА «Верасы» и «жалостный» вокал Ядвиги Поплавской) — мимоходом: «Чтобы я счастливым рос — настоящий куплен пес…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Senbernary.jpg|360px|мини|Сен-Бернар]]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/foto.blog?w=wall-27725748_101337 Шахтёрская собака Лялька], которой шахтёры установили памятник.&lt;br /&gt;
* Ещё один памятник собаке стоит на улице академика Павлова в [[Город, которого нет|Петербурге]].&lt;br /&gt;
* В 2020 г. в [[Туркменистан]]е собаке поставили ЗОЛОТОЙ (!!) памятник!&lt;br /&gt;
* Английский художник [[w:en:John Emms (artist)|Джон Эммс]] запечатлел и двух сенбернаров, и монаха одноимённого монастыря.&lt;br /&gt;
* «Верный Константин» в Тольятти — душераздирающая история и душераздирающий памятник.&lt;br /&gt;
* «Хаттико» — бронзовая собака так и стоит на вокзале Токио как памятник верности. &lt;br /&gt;
* Сенбернар Барри, на кладбище под Парижем — погибший от рук человека, которого пытался спасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «В музей — без поводка»: собачка Тиба, соведущая.&lt;br /&gt;
* Дог-шоу «Я и моя собака» (НТВ, REN-TV, «Первый канал»). Ведущий — Михаил Ширвиндт, сын Александра Ширвиндта, 1995—2005.&lt;br /&gt;
* «Планета собак» и «Собачье дело», канал «Моя планета».&lt;br /&gt;
* «Спокойной ночи, малыши!» — Филя же! А в самых первых (1960-х гг.) пес Кузя, друг старика-сказочника Так-Така.&lt;br /&gt;
* «Тушите свет!» — взрослый Филя, то есть уже специальный корреспондент Филипп Шариков.&lt;br /&gt;
* «АБВГДейка» — третий состав персонажей-учеников (1984—1990 гг.). Один из них звался «Собака — друг человека» (роль исполнял Евгений Балашов).&lt;br /&gt;
* «Мир наизнанку» — в сезоне, посвященном Японии, ведущий гулял с собакой породы шиба-ину. В одном из выпусков бразильского — собака сопровождала одного из проводников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{video|7B9xOsjgkYQ|width=240|I love you too!}}&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-1111 SCP-1111] («Белый пёс») — педаль в пол: пёс оказался настолько предан своему хозяину, что отгоняет ''любого'', кто приближается к его телу. Даже смерть.&lt;br /&gt;
* Видеоролик с признанием хаски «I love you» «взорвал» Интернет, хотя в реальности разобрать фразу в собачьем вое довольно трудно.&lt;br /&gt;
** И поющие собаки тоже Интернет взрывают&lt;br /&gt;
* Мультяшный пёс, маскот сайта [https://info.diary.ru/images/f/f4/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0.png diary.ru].&lt;br /&gt;
* Собаки Rover (в русской локализации Дружок) и Rocky появлялись как анимированные помощники Microsoft Office, начиная с 97 версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Fistashka.jpg|300px|мини|Фисташка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Fabel'.jpg|360px|мини|Археолог с собачьей мордой]]&lt;br /&gt;
* Согласно одной из гипотез, именно собаки помогли кроманьонцам одолеть физически более крепких неандертальцев.&lt;br /&gt;
* А кто знает, откуда взялось выражение «вот где собака зарыта»? Когда-то в одном из городов Древней Греции хозяин оставил собаку, отплыв на корабле в другой город. Собака бросилась за кораблем вплавь и плыла, пока не обессилела и не утонула. На жителей города этот случай произвел такое сильное впечатление, что они похоронили собаку с почестями и стали давать особо значимые клятвы на её могиле.&lt;br /&gt;
* В музее Геркуланума хранится найденный при раскопках ошейник, на котором зафиксированы три случая, когда собака Дельта спасла жизнь своему хозяину Северинусу (вытащила тонущего, защитила от четырех разбойников и на охоте от разъярённой волчицы, у которой Северинус хотел забрать волчат). Перед смертью Дельта попыталась спасти ребёнка лет десяти-двенадцати (скорее всего, это был член семьи Северинуса). Так их и нашли при раскопках — скелет ребенка и на нем скелет собаки, безуспешно пытавшейся закрыть его от пепла и лавы.&lt;br /&gt;
* Хатико (порода акита-ину), который 9 лет приходил встречать умершего хозяина. Его история экранизирована.&lt;br /&gt;
** Случаев, когда собака до самой смерти отказывалась покидать место смерти хозяина или разлуки с ним, немало: эдинбургский скай-терьер Грейфрайерс Бобби, 14 лет охранявший могилу хозяина; немецкая овчарка из города Тольятти, не покидавшая место аварии, где погибли её владельцы (после смерти пса на этом месте был установлен [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8 памятник]); Капитан, тоже немецкая овчарка, [http://www.huffingtonpost.com/2012/09/14/capitan-dog-grave-owner-six-years-_n_1882587.html убежавший из дома к могиле хозяина и не покидающий её с тех пор.] И самый знаменитый — пёс Фидо (Верный) из Италии.&lt;br /&gt;
* Знаменитый сенбернар Барри, спасший 40 человек от смерти в горах.&lt;br /&gt;
* Балто (сибирский хаски, тот самый). Один из ездовых собак, перевозившей медикаменты во время эпидемии дифтерии в 1925 г. на Аляске.&lt;br /&gt;
** Тот случай, когда вся слава за общий успех досталась тому одному, кто попался на глаза газетчикам (потому что вёз вакцину на последнем участке). Балто был одним из 150 псов, участвовавших в перевозе лекарства. Причём вожаком на самом сложном участке пути был другой пёс, Того (про него в итоге тоже сняли фильм, чтобы восстановить справедливость).&lt;br /&gt;
* Кличку Клякса придумала жена клоуна [[псевдоним|Карандаша]] Тамара Семёновна Румянцева, увидев, как забавно смотрится маленький чёрный шотландский терьер на красном ковре цирковой арены.&lt;br /&gt;
* В 1937 г. пёс Весёлый более полугода составлял компанию [[Арктика|папанинцам]].&lt;br /&gt;
* Джульбарс — пёс-участник Великой Отечественной войны, за свои многочисленные подвиги награждённый медалью «За боевые заслуги» (уникальный случай!). В последние дни войны был ранен и не мог участвовать в Параде Победы, однако по личному указанию Сталина Джульбарса пронесли на руках на его (Сталина) кителе. Возможно, назван в честь заглавного героя фильма.&lt;br /&gt;
** Скорее всего. После выхода фильма кличка стала очень популярной.&lt;br /&gt;
* Метис Стабби, участник Первой мировой войны — пёс, которому присвоено воинское звание сержанта. Служил в 102-м полку 26-й пехотной дивизии («Янки») США. Принял участие в 17 боях, однажды спас спящих солдат, учуяв запах газа, искал раненых и был несколько раз ранен сам.&lt;br /&gt;
** Двулапая Фэйт, ещё одна собака-сержант. Фэйт родилась без одной передней лапы, а вторую пришлось ампутировать из-за врождённого дефекта. Собака ходила на двух лапах и отличалась игривым и дружелюбным характером. Фэйт участвовала в реабилитации ветеранов Ирака и Афганистана и своим примером поддерживала боевой дух военных с тяжёлыми травмами.&lt;br /&gt;
** В 1943 г. на Сицилии Чипс ворвался во вражеский дот; после схватки четыре итальянских пулемётчика выбежали с поднятыми руками и сдались американцам. Пёс, несмотря на ожоги и раны, выжил и ещё повоевал.&lt;br /&gt;
** И множество других собак — санитаров, минёров и прочих — с разных сторон фронтов в обеих мировых и прочих войнах.&lt;br /&gt;
* Сенбернар Бамсе [[Корабельный кот|служил на корабле]] «Торудд», которому во время Второй мировой войны удалось укрыться в [[Кельты в килтах|Шотландии]]. Бамсе стал символом ВМФ [[Фьорды, драккары и биатлонисты|Норвегии]] (Германия её оккупировала, но части кораблей удалось укрыться).&lt;br /&gt;
* Реальные Белка и Стрелка и ещё множество собак-космонавтов.&lt;br /&gt;
** Первые запуски собак на геофизических ракетах состоялись в 1951 г. на космодроме в Астраханской области&lt;br /&gt;
* Собаки служат поводырями для слепых и людей, страдающих паническими приступами.&lt;br /&gt;
* С 2001 г. на Каннском [[кино]]фестивале появилась оригинальная награда — «Собачья пальмовая ветвь» (The Palm Dog Award). Победителю вручают красный кожаный ошейник с надписью «Palm Dog» и вкраплением из искусственных алмазов.[https://kino.mail.ru/awards/cannes/nomination/226 Список лауреатов]&lt;br /&gt;
* [https://news.mail.ru/society/43418419 Бездомная собака в Турции попыталась «спасти» уличного актёра]. В сентябре 2020 г. [[Уличный исполнитель|уличный актёр]] [[Янычары, курорты и Великолепный век|Нуман Эртугрул]] Узунсой изображал травму. По сюжету представления его герой падает с лошади, а потому мужчина лёг на плиты посреди городской площади и начал тяжело дышать. Внезапно к актёру подбежал бездомный пёс. Виляя хвостом, он положил ему голову на грудь и принялся всячески подбадривать мужчину. Узунсой назвал пса «ангелом» — он чуть не расплакался от такой доброты и нахлынувших эмоций. Мужчина узнал у местных торговцев, что животное часто бывает в этом районе. Актер стал искать пса, чтобы помочь ему обрести новый дом.&lt;br /&gt;
* Один из пяти новорожденных щенков на ферме в Сардинии получил от хозяев кличку Фисташка за зеленоватый цвет шерсти. С возрастом этот оттенок исчез.&lt;br /&gt;
* Семилетний Фабе́ль уже несколько лет (на начало 2021) трудится на археологических раскопках в [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]]. Собака способна унюхать человеческие останки даже многовековой давности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Chakwas&amp;diff=235779</id>
		<title>Mass Effect/Chakwas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Chakwas&amp;diff=235779"/>
		<updated>2024-09-24T00:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Доктор Чаквас}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chakwas.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Майор медицинской службы '''Карин Чаквас''' — персонаж трилогии [[Mass Effect]], корабельный врач на фрегатах «Нормандия SR-1» и «Нормандия SR-2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончила университет Мумбаи по специальности «хирург-травматолог» и сразу же поступила во флот Альянса, так как, по собственным словам, «мечтала летать среди звёзд и лечить солдат с пронзительными глазами и чувственной душой». Реальность оказалась гораздо жёстче и прозаичнее, однако Карин осталась на флоте, пережив Войну Первого контакта и Скиллианский блиц. Семьёй так и не обзавелась, её ей заменяет экипаж корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части особой роли не играет. В начале игры беседует с капралом Дженкинсом, отмечая, что его «приключения» стабильно приводят его в её медотсек. После Иден Прайм наблюдает Шепард(а), оглушённого(ную) протеанским маяком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения «Нормандии SR-1» спасшуюся Чаквас переводят на Марс, где с ней выходит на связь «Цербер», предлагая ей должность корабельного врача на новой «Нормандии». Карин соглашается. Перспектива работать на «Цербер» и потенциально самоубийственная операция против Коллекционеров её не пугают — работает она на Шепард(а), а что касается Коллекционеров — она пережила уже слишком многое, чтобы чего-то бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Шепард спросит у неё, нужно ли ей что-нибудь, Чаквас ответит, что вместе со старой «Нормандией» погибла и бутылка дорогого коньяка «Серрайс-Айс». Коньяк можно купить на «Омеге» за 1000 кредитов или на Цитадели за 500. Распить коньяк можно вместе с ней, подняв тост за Альянс или погибших. Также она предоставит Шепард(у) заявку на медоборудование (50 000 платины), которое помимо всего прочего позволит свести шрамы на его (её) лице, и напомнит, что шрамы можно вылечить положительным отношением к действительности — линией героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нападении Коллекционеров на «Нормандию» доктор Чаквас будет похищена вместе с остальными членами экипажа. Если Шепард отправится на штурм базы сразу же, выживет весь экипаж. Если после трёх миссий — выживет половина экипажа, а если еще позднее — выживет только Чаквас. Однако и она может погибнуть, если не отправить лояльного члена команды сопровождать спасённый экипаж на «Нормандию» (Джек, Джейкоб и Грюнт, даже будучи нелояльными, спасут членов экипажа ценой собственной жизни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части доктора Чаквас Шепард встречает в больнице им. Гуэрта на Цитадели. Следствие не обнаружило в её работе на «Цербер» состава преступления. Она попросится обратно на «Нормандию», её можно либо принять, либо взять вместо неё доктора Мишель. В этом случае Чаквас станет военным ресурсом (+5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На «Нормандии» Чаквас предложит Шепард(у) распить с ней очередную бутылку «Серрайс-Айс» — уже за свой счёт. Шепард может согласиться, либо убедить её распить эту бутылку за победу над Жнецами. Помимо этого, доктор даёт квест по обмену медикаментами с лагерем беженцев на Цитадели. Признаётся, что на «Нормандию» попросилась во многом из-за [[Mass Effect/Joker|Джокера]], который вечно забывает принимать лекарства без её надзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружит с главным инженером «Нормандии» [[Mass Effect/Adams|Адамсом]], и в третьей части их можно застать за разговорами в кают-компании и кубрике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
Фамилия Чаквас (Chakwas) — анаграмма от слова «Hacksaw» — «ножовка». Это намекает на то, что доктор она не такой уж и добрый. На «Нормандии» в третьей части она проводит диагностику имплантатов Шепард(а). Если Шепард скажет «только без скальпеля, доктор», она ответит, что, к её глубокому сожалению, процедура не инвазивная — впрочем, это, скорее всего, шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=235778</id>
		<title>Сам себя перехитрил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=235778"/>
		<updated>2024-09-24T00:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooCleverByHalf|Too Clever by Half}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Тогда отец и рассказал Драко о Правиле Трёх, которое гласило, что каждый план, выполнение которого зависит от более чем трёх различных событий, в реальной жизни обречён на провал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Отец также добавил, что только глупец строит планы предельной сложности, а значит, следует ограничиться двумя событиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Драко не мог подобрать слов, чтобы описать исключительную колоссальность неработоспособности генерального плана Гарри.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Впрочем, это — естественная ошибка для того, кто считает себя очень хитрым, но плести интриги учился не у преподавателей, а по пьесам.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления|HPMOR]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Я использую огромное количество самых сложных паролей для каждого аккаунта, которые надежно защищают все мои аккаунты от моих же попыток войти в них.|С баша.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа есть блестящий, творческий, невероятно [[Хитрый план|сложный план]]. Противник обречён? Чёрта с два! План персонажа плох именно тем, что слишком сложен. Он требует крайне маловероятного стечения обстоятельств, или упускает нечто, лежащее на поверхности, или рассчитан на то, что противник попытается построить план ещё хитрее этого, но не на то, что он будет мыслить просто и попрёт напролом с кувалдой. Персонаж '''сам себя перехитрил''', и его план рушится под собственной тяжестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Встречающаяся в разных вариантах притча про щит и копье — оружейник, расхваливая свой товар, заявил что [[Всесокрушающий против несокрушимого|его щиты невозможно пробить, а его копья пробивают любой щит]]. В результате возник резонный вопрос: а что будет если его копьем ударить по его же щиту? В результате никто у него ничего не купил.&lt;br /&gt;
** Есть и другая версия, впрочем: он ответил «Какая разница, если то и другое принадлежит мне?» После чего прибил излишне умного и облутал его труп. (Правда, это какой-то странный способ вести бизнес. Как к этому отнесутся власти, особенно если у оружейника это войдёт в привычку?)&lt;br /&gt;
*** А какая разница? Прибьет тех, кто явится. Наличие непобедимого оружия позволяет смотреть на такие проблемы проще.&lt;br /&gt;
** Более резонный вопрос: а зачем он тогда такую имбу продаёт? С ней мог бы быть непобедимым и нагибать™… видимо, просто не умеет пользоваться.&lt;br /&gt;
*** Или он умеет только делать, но не использовать оружие, или врёт, или рассчитывает на то, что ему не поверят, а он спокойно вызовет несостоявшегося покупателя на бой с целью доказательства свойств оружия. Не забывайте, что по тем временам зрителя, обвинившего гладиатора в трусости, '''обязаны были бросить безоружным на арену'''. Ну или так считали рассказчики, что для фольклора равнозначно такому закону.&lt;br /&gt;
** Более резонный ответ: «А ты не выбирай между копьём и щитом, лучше купи и копьё и щит, чтобы другой покупатель не проверял на тебе, что крепче».&lt;br /&gt;
*** А по-русски?&lt;br /&gt;
*** Так у него же они не в одном экземпляре и могут встретиться на поле боя.&lt;br /&gt;
**** Как раз '''настолько''' крутые щит и оружие — '''дело всей жизни''' мастера. А жизнь он прожил ровно одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус» Фёдора Кнорре: сыщик, отправляющийся следить за клоуном Коко, пробует сменить множество личин, и [[притворяться тем, кем являешься|останавливается на облике ''сыщика'']], потому что «никто не подумает, что загримированный сыщик и есть сыщик». Разумеется, Коко именно это и подумал.&lt;br /&gt;
* «Белый оттенок чёрного» Владимира Чубукова — герой обрёл свободу от демона, а, между тем, у того были на него планы: нужно было сломать психику одной девочке, которой предстоит стать инструментом сил зла. Демон грозиться свести героя с ума напоследок, если тот не довершит работу. Протагонист же решает бороться со злом, и полностью ломает все злодейские планы, убивая девочку. Тягаться в коварстве с демоном — плохая идея: совершённые бессознательно грехи в счёт не идут, и от героя именно что и ждали убийства по своей воле и на трезвую голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Заколдованная Элла» — король Эдгар, после провала первого плана убийства принца Чара (своего племянника и законного наследника престола), отравляет корону принца. Спустя всего несколько часов [[что за идиот!|в запале сам же отказывает Чару в коронации и сам надевает её]], после чего [[Не рой другому яму|падает замертво]]. Злодею надо памятливу быть!&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг&lt;br /&gt;
** «Случайная вакансия» — Кристал Уидон спала с Пупсом не потому, что ей нравилось (в романе даже подсвечено, что она совершенно никакого влечения к нему не испытывает), а потому что планировала забеременеть от него, получить какое-никакое собственное жильё, раскрутить родителей Пупса на материальную помощь, съехать от [[Скверная мамочка|матери]] и — главное — [[Инстинкт старшего брата|забрать от неё своего младшего братишку Робби, чтобы тот точно не попал в приют]] (она в приюте какое-то время жила и очень не хочет, чтобы братишка там оказался). Как раз во время одного из таких свиданий Робби, заскучав и устав ждать сестру, убегает и тонет в реке.&lt;br /&gt;
** «[[Гарри Поттер]]» — Дамблдор, зная о пророчестве и о том, что Волдеморт знает о пророчестве, стремится укрыть от него Поттеров с помощью заклятья Фиделиус (никто не узнает, где их искать, если это не скажет определённый человек — хранитель тайны). В хранители тайны он предлагает себя. Поттеры решают, что это слишком просто, и собираются сделать хранителем тайны другого надёжного человека — своего друга Сириуса Блэка. Но Сириус (авантюрист по натуре, к тому же, как и остальные члены Ордена Феникса, опасающийся присутствия в стане Ордена шпиона Волдеморта, слухи о котором тогда ходили) решает, что и это слишком просто, и предлагает модифицировать план ещё более лихо: сказать всем, что хранитель тайны — он, весь такой крутой, а на самом деле сделать хранителем неприметного Питера Петтигрю. Все Пожиратели Смерти будут охотиться за Сириусом, понятия не имея о том, кого на самом деле следует искать — круто же! Вот только Сириус и Поттеры не учли, что Петтигрю — трусливый гадёныш, который был с Мародёрами исключительно потому, что те были круты — и есть тот самый предатель, и теперь, когда на фоне Пожирателей Мародёры не столь уж круты, он по доброй воле побежит сдавать Поттеров тем, в ком чувствует настоящую силу. Итог: Поттеры мертвы, Сириус в Азкабане (Петтигрю его виртуозно подставил).&lt;br /&gt;
*** В качестве вишенки на торте — 20 лет спустя походя выясняется, что хранителями вполне могли быть они сами, и не похоже чтобы это было какое-то революционное нововведение. Почему Гарри в этот момент не орёт: «[[А что, так можно было?!]]», понять трудно.&lt;br /&gt;
**** Ну, собственно, тогда же и выясняется почему Фиделиус работает не очень хорошо когда хранитель тайны пытается спрятаться под охраной своего же заклинания.&lt;br /&gt;
**** Как раз-таки революционным нововведением это логичнее всего и объясняется: магический прогресс не стоит на месте (а кто [[HPMOR|утверждает обратное]], тот [[не знает сеттинга]]), и за прошедшие годы какой-то изобретатель-инноватор модифицировал чары.&lt;br /&gt;
*** [[Несовместимая с жизнью глупость]] — Мародёры прекрасно понимали, почему Питер присоединился к ним, подсвечено в эпизоде с воспоминаниями мрачного профессора (в фильме этого нет). Нужно быть особенно альтернативно одарённым, чтобы доверить такому самую главную тайну мальчишей-кибальчишей. К сожалению, Сириусом, Джеймсом и даже Римусом — и чуть ли не всеми руководителями Ордена Феникса! — при этом двигало [[Что за идиот!|высокомерие]] (не обязательно осознанное): мол, [[Пария|Питер]] за все эти годы столько раз доказал делом, что ради «неодиночества», ради «статуса ''Того, кто принят в компанию''» он что угодно стерпит; [[Ай, молодца!|следовательно, этот Питер никуда от нас не денется, он уж точно останется верен…]] что вообще может пойти не так?! (Никому и в голову не приходило, что Питер может начать «что угодно стерпливать» уже от Тёмного Лорда и его приспешников…)&lt;br /&gt;
*** Там же — в «Кубке Огня» [[самозванец|лже-профессор]] изначально построил хитрый план по обеспечению победы Поттера во втором туре соревнования: пригласить Невилла в гости, дать ему книжку, в которой есть нужная для победы информация, и подождать, пока Поттер спросит, кто чем может помочь. Кто бы знал, что Поттер [[Несовместимая с жизнью гордость|никого спрашивать не будет]].&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, «Авиатор» — маршал Бонвилан слишком тщеславен и потому оставляет Конора Брокхарта, единственного свидетеля его преступлений, в живых в тюрьме, желая упиваться своим ЧСВ и горечью Брокхарта от мнимого презрения отца. В итоге Конор сумел тайно сбежать из тюрьмы и в итоге примирился с отцом, а Бонвилана подвел его собственный яд.&lt;br /&gt;
** План Бонвилана по устранению неугодной королевы — на ужине для близких придворных подсыпать во все бокалы яд и выпить вместе со всеми, чтобы потом свалить все на французскую разведку. В итоге ему пришлось выпить первым, чтобы усыпить бдительность собравшихся… и более никто выпить не успел — Конор ворвался и остановил всех.&lt;br /&gt;
* «Таинственный рыцарь». Сир Кайл по прозвищу Кот намерен специально проиграть (поддаться) хозяину замка, где проводится рыцарский турнир. Хитроумный воитель уверен, что после этого хозяин раздуется от чувства собственной значимости, а также вспомнит, что именно сир Кайл учил его драться, когда этот лорд был ещё ребёнком, — и возьмёт его, сира Кайла, на службу. Ничуть не бывало — лорд после поединка заявил: «Мне не нужны слабые и беспомощные рыцари, которые проигрывают. Убирайтесь, сир». А о тренировках в детстве, когда сам лорд был беспомощным ребёнком, ему, лорду, вспоминать скорее неприятно.&lt;br /&gt;
* «Дама в очках и с ружьём в автомобиле» Себастьяна Жапризо — план подставить главную героиню идёт наперекосяк из-за того, что {{spoiler|скромная и послушная сотрудница вместо того, чтобы отогнать машину с трупом из аэропорта к «дому» шефа, неожиданно для самой себя решает прокатиться к морю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники» — один из эталонов тропа! План, как именно маскировать факт кражи картины, был настолько тонким, что никто даже не понял, что картину украли! Пришлось — развивая горе-легенду дальше — вернуть картину на место.&lt;br /&gt;
* «Снова ты». Джоанна и так-то ненавидела вспоминать своё школьное прошлое, в котором она [[Альфа-сука|безнаказанно издевалась над одноклассниками]]. А тут ещё младшая сестра её любимого жениха Уилла оказалась её главной жертвой. Тогда Джоанна в надежде наладить с Марни отношения и попутно скрыть от Ольсенов свою страшную тайну делает вид, что не помнит Марни, хотя могла бы поговорить с ней наедине и попросить прощения. Итог: не дождавшаяся извинений Марни на праздничном ужине демонстрирует перед всеми родственниками и гостями старое школьное видео с грешками Джоанны, Уилл ссорится с невестой и сестрой, а свадьба оказывается под угрозой срыва.&lt;br /&gt;
** Причём, дело не только в изначальной провальности плана. Последней каплей для Марни стало то, что во время выяснения отношений на девичнике Джоанна не только в очередной раз уклонилась от извинений, но ещё и оскорбила Марни из-за чёлки, старых очков и следов от муравьиных укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Спальный район». [[Козёл с золотым сердцем|Юля]], мечтая [[Брак по расчёту|через отношения и последующее замужество с Вадимом получить путёвку в богатую жизнь]], врёт, что является дочерью богатых родителей, которая из-за ремонта временно живёт у Сони. В первый раз её чуть не разоблачила Алла, когда искала Василису. Тогда Юля соврала, что Вася — её бывший одноклассник, а их Алла на самом деле его мать, а не её. Когда Вадим зашёл в «Пастилу», где работала Юля, то она соврала парню, что просто ради развлечения записалась на курсы барменов, а сидевшую в этот момент пьяную Василису, которая к тому времени устала быть примерной и решила с помощью алкоголя и вечеринок начать подражать куда более весёлой и отвязной сестрице, представила своей подругой. Только Василиса к тому времени уже допилась до такой степени, что не стояла на ногах, и Вадиму с Юлей пришлось нести её домой. Тогда-то при виде пьяной Василисы Алла, и без того недовольная планом Юли, окончательно вышла из себя и, решив, что с неё довольно, рассказала Вадиму правду, в результате чего обиженный парень ретировался и несколько дней не выходил на связь. Потом простил Юлю и возобновил с ней отношения, но только уже начали проскакивать тонкие (а некоторые и весьма толстые, как три билета в кино) намёки на то, что он заинтересовался Василисой. Юля почувствовала неладное и начала ревновать Вадима к сестре.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Смерть по рецепту» — пополам с [[Не рой другому яму]]. {{spoiler|Жанна, желая отомстить отцу и мачехе за самоубийство матери и заодно стать единоличной наследницей, решила отравить эту сладкую парочку шашлыком. Съесть это блюдо планировала и она сама, чтобы с неё спали подозрения, а смерть ненавистных родственников списали на несчастный случай. При этом, чтобы не умереть, Жанна стала следовать советам из французских романов и принимала этот самый яд малыми дозами, чтобы организм к нему адаптировался. Но дозу не рассчитала и умерла, так и не успев отомстить.}}&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Родительские войны» — похожий случай, однако тут у маленькой девочки {{spoiler|(решившей намеренно отравиться лекарствами)}} цель благая — образумить родителей, {{spoiler|однако результат тот же}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» — Арно провернул сложный план с заражением Дэриена вирусом и похищением направленного к тому врача ради пропуска и последующего похищения Невидимки. В результате под действием вируса железа невидимости начинает сбоить, что в план не входило. А ведь мог просто ввалиться к Дэриену домой среди ночи с группой наёмников, о чём сам Дэриен ему в издевательской манере и сообщает.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: Магнуссен переиграл Шерлока в [[Война интеллектов|войне интеллектов]], а тот, поняв, что нечего терять, просто застрелил его.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, и стрелять было незачем. Если весь компромат, как выяснилось, хранился у Магнуссена в голове, это только его слово против слова титулованных особ.&lt;br /&gt;
*** Ватсон был того же мнения. Но Магнуссен объяснил: во-первых, компромат существует реально. Он просто не сосредоточен в одном месте, но тот знает, где что достать. Во-вторых, Магнуссен является владельцем газет и способен печатать любые гадости о ком угодно по собственному желанию. А требовать опровержения через суд его жертвы боятся из-за пункта номер один.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Феннек, пытаясь выбраться из плена, предлагает молодому охотнику за головами объединить силы и убить Мандо — ведь за его голову предлагают в два раза больше денег, чем за неё! Охотник в ответ на это [[У тебя нет преимущества|сразу же пристрелил киллершу]] и пока она умирала, доступно ей объяснил свои действия: он не так глуп, чтобы не понять того, что она сразу же убьёт его, как освободится. А вот за наводку на то, что за его временного напарника заплатят намного больше, чем за неё — огромное спасибо.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть в раю]]» — убийцы старого плантатора {{spoiler|брат с сестрой, чей отец погиб по вине неисправного оборудования, а дело замяли}} подстроили все так, чтобы он погиб на праздник вудуистской богини любви перед тем, как объявить какую-то важную новость. Вот только новость была о том, что у него {{spoiler|обнаружен рак}}, а значит и убивать его бессмысленно.&lt;br /&gt;
* «[[Секретные Материалы|Секретные Материалы]]» - фактически весь заговор Консорциума и все их действия, эталон тропа. Ребята 50 с лишним лет строили из себя великих гроссмейстеров на планете Земля, росчерком пера отправляя на смерть десятки тысяч людей не задумываясь. А сами себя считали самыми важными и незаменимыми людьми на планете, потому что без них план Серых - попросту бы не сработал. {{spoiler|Когда оказалось - что они для пришельцев такой же расходный материал как и остальное человечество, вовремя инстинкт самосохранения сработал только у Курильщика. Остальные умерли вместе с семьями довольно жуткой смертью.}} И не сказать что это было не предсказуемо. И в случае верхушки Консорциума, не сказать что не заслужено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Капризная принцесса» [[Сёстры Брумберг|сестёр Брумберг]]. Главарь банды нищих хитёр, но не умён. Он прослышал о намерении короля выдать дочь-принцессу (на которую Его Величество сильно прогневался) за нищего. Разумеется, главарь тут же затеял стать мужем Её Высочества. Вот только ему почему-то показалось, что достаточно быть нищим ''по факту''… Ему в голову втемяшилось, что жених принцессы непременно должен быть прилично одет, выглядеть как дворянин… Поэтому главарь со своими «ребятами» нападает на одинокого дворянина, проезжавшего ночью через лес, отнимает его богатый наряд (размерчик подошёл), а самого дворянина «милостиво» одевает в свои обноски. И в таком-то виде, в бархатном камзоле и благородной шляпе, на «трофейном» красавце-коне, главарь нищих отправляется в королевский замок — свататься к принцессе… А стража отказывается признать его за «нищего» и пропустить внутрь!.. Понимание пришло слишком поздно, и тупице-бандиту осталось только ругать да проклинать себя самого.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы]]: дворянин, одетый в его обноски, ухитрился проследовать пешком до королевского замка, сойти там за нищего, получить принцессу в жёны… А уж потом выяснилось, за представителя какого сословия она на самом деле вышла замуж… А король к тому времени «остыл» и задним числом благословил брак (именно это прямо показано в эпилоге).&lt;br /&gt;
* Цикл о койоте Вайле и Roadrunner'е. С Вайлом иногда случается.&lt;br /&gt;
** Чаще всё-таки причина его неприятностей в другом: в чрезмерной мотивированности или просто в том, что [[Хроническое невезение|Матушка-Судьба его за что-то сильно не любит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В комиксах про Тинтина неработающие сверххитрые планы встречаются повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.ru/516/ «Надо придумывать менее утончённые розыгрыши»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] Super — к боевому турниру с шестой Вселенной Бирус готовился, мягко выражаясь, спустя рукава. Собирать пятерых сильнейших бойцов? Да зачем, когда есть Гоку и Веджета? Они и затащат! А чтобы у этой парочки было больше мотивации тренироваться, можно намекнуть, что в их Вселенной есть боец и покруче — некий Монака. Бирус был настолько уверен в своём плане, что четвёртого и пятого бойцов искать не стал («Вы там сами на Земле кого-нибудь подберите — мне без разницы»). Ну, ему и подобрали — Буу, у которого интеллект, как у башмака, и Пиколло, которым вытирает пол любой противник выше среднего уровня ([[сарказм|в своей Вселенной уже всем слил — пора расширять горизонты и получать от героев соседней]]). Толку не было от обоих. Однако самая хитро-нелепая часть Бирусовского плана — ставка на Монаку. {{Spoiler|Вот как этот Монака выглядит (ушастый дистрофик ростом метр с кепкой), так и дерётся — никаких [[сильнее, чем кажется|чудес, типичных для сёнена]]. Работает он межпланетным курьером и получил простые инструкции: делать суровое лицо, не открывать лишний раз рот и стоять в сторонке, пока дерутся профессионалы. Естественно, [[что-то пошло не так]] — Монаке пришлось выходить на арену, когда остальных побили, и Бирус рисковал грандиозно опозориться в обеих Вселенных (в итоге пронесло, но заслуги божества в этом нет). А как Гоку изнывал от желания подраться с «самым-пресамым бойцом»! Его чуть ли не за уши оттаскивали от бедного курьера… а потом пришлось целый спектакль разыграть, чтобы ГГ успокоился и отстал.}}&lt;br /&gt;
* «Ты единственная, кто любит Великого Меня?!» — финал аниме. Амацую придумал исключительно коварный план победы над поползновениями Хозуки на Сумиреко — раздал каждой из 6 знакомых девушек по заколке и предложил отдать их тому, кто им нравится (плюс седьмую получит тот, чья школа выиграет очередной бейсбольный матч). У кого больше — с тем и будет Сумиреко. Действительно, сама Сумиреко и еще трое девушек совершенно точно влюблены в Амацую (или тесно дружат) и лишь двое — в Хозуки, все продумано. Вот только те трое сразу встают… отдают заколки '''Хозуки'''…и официально признаются Амацую в любви — они не хотят отдавать его Сумиреко, а хотят, чтобы он потерпел поражение и остался с одной из них!&lt;br /&gt;
* «[[Juuni Taisen]]» — [[педаль в асфальт]]. Чем больше персонаж думает, восхищаясь своим умом и хитрозадостью, тем быстрее и обиднее его [[ваншот|сливают]]. {{Spoiler|Получается, что дольше всех продержались два человека действия, гений импровизации и выживальщик, который [[аверсия|продумал план настолько, что не мог проиграть]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Spirit Circle]]» — когда Лафай и Ляпис стали управляющими башни «неживых» (живых мозгов в банках), возник вопрос разделения обязанностей. Ляпис сразу застолбила себе управление персоналом и роботами, коих 3 тысячи, оставив Лафаю мониторинг состояния «неживых», коих аж сотня миллионов. Расчёт был на то, что первое легче второго. Вот только управлять персоналом оказалось не так-то просто, а «неживыми» занимаются в основном автоматические системы.&lt;br /&gt;
* Josou Shounen Anthology — герой решает уничтожить репутацию любимца девушек Сузуки, переодевшись девушкой, соблазнив и выставив его геем. Мало того что Сузуки оказался реально геем и на успех у девушек ему пофиг, так тот еще и предложил ему «свободный» выбор между уничтожением уже его репутации рассказом о траповании и началом отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Вархаммер 40000]]: звёздные эльдары и их видящие. Высочайший даже по эльдарским меркам, не говоря уж о человеческих, интеллект, помноженный на ясновидение, позволяет им с успехом разрабатывать далеко идущие планы и гамбиты, пользуясь тупыми и предсказуемыми мон-кей в своих целях. Один умный вещь видящие постоянно [[Умный — не значит мудрый|забывают]]: тупые мон-кей ''помнят'', что их кинули не раз и не два. Как следствие, любая попытка пообщаться с людьми и честно предупредить о нашествии орков/тиранидов/некронов или о том, что не надо трогать очередной опасный архетехнологический артефакт, [[Волки, волки!|приводят к строго одной реакции]]: «Мерзкий ксенос, [[ты лжёшь]]!». А потом философствующие эстеты ещё удивляются: какие-де эти хьюманы тупые и упёртые, мы же их предупреждали, так почему они нас не послушали? [[Сарказм|И действительно, почему]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Классика жанра в двух актах: «не буду я налоги платить, устроюсь на работу в черную». Вышел на пенсию: «почему она такая маленькая?».&lt;br /&gt;
* Ещё одна — при виде растущего спроса на рынке спешно наращивать предложение и потом обнаружить, что спрос уже удовлетворён, а избыток продукции девать некуда и мощности занять нечем. Третий акт — для экономии бездействующим рабочим перестают платить, в результате чего они даже если захотят что-то купить, то не смогут.&lt;br /&gt;
** Поэтому вместо производства наращивают [[Смехотворно высокая цена|цены]]… что вызывает самоликвидацию спроса по причине неплатёжеспособности.&lt;br /&gt;
* Другой распространённый сценарий на рынке — забыть, что твоя хитрость не так уж неочевидна, и другие сделают то же самое, лишив тебя таким образом преимущества. Последствия — от [[Прицепиться к трамваю|вороха клонов популярного произведения]], которым чисто статистически не урвать запланированной доли рынка, до [[Эффект Молоха|всеобщей экономии на защите окружающей среды]].&lt;br /&gt;
* Разработчики игр всё больше средств тратят на разработку [[Донат|схем вытрясания денег из игроков]] и меньше на сами игры. Причём одно из самых прочных оснований для этих схем — [[Хуцпа|дополнительное ухудшение игры, исправляемое с помощью дополнительных денег игрока]].&lt;br /&gt;
* Двойные двери в квартиру (при том, что чуть чаще, чем всегда на первой стоит дешевый китайский замок), которые по мнению хозяина увеличивают защищенность, вору только на руку: быстро вскрыв первую, он может ей прикрыться, чтобы долго и нудно, а главное, без риска быть замеченным с отмычкой в замке, взламывать сверхзащищенную вторую дверь.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] (пополам с [[У страха глаза велики]]) — Давид Бронштейн прославился умением придумывать великолепные ответные ходы своего соперника и из-за этого упускать возможность самому делать удачные ходы, хотя оппонент до такого даже не додумывался.&lt;br /&gt;
** Александр Котов, будучи тем ещё перфекционистом, не останавливался, даже придумав три варианта хода, а начинал придумывать четвёртый. И из-за этого регулярно проигрывал по цейтноту.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком подойдёт и Тигран Петросян. Будучи очень упорным в защите (отсюда и прозвище «железный Тигран»), он отличался тем же подходом и к ходам противника. В результате, играл 9-й чемпион аккуратно, скучновато и осторожно. Хотя… иногда тигр вырывался из клетки — 10-я партия матча со Спасским (1966) наглядный тому пример! Да и Корчного вынести двумя конями — дорогого стоит.&lt;br /&gt;
** Знаменитого Пола Морфи тоже иногда «заносило». В 8-й партии с матча Левенталем его попытка выиграть равное окончание [https://www.youtube.com/watch?v=JkjGCoPHz5Q закончилась печально].&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом однажды себя повел и другой американский шахматный гений — Роберт Фишер. В первой партии за шахматную корону против Спасского, когда позиция на доске была абсолютно ничейной, претендент решил играть на победу и взял «отравленную» пешку соперника. В результате через несколько ходов Фишер лишился фигуры и, несмотря на отчаянное сопротивление в эндшпиле, вынужден был в конце концов признать свое поражение.&lt;br /&gt;
** Однажды так сыграл и…шахматный компьютер (с советской программой «[[Символическое имя|Каисса]]» на борту) в партии с другой машиной. В разгар напряжённой партии советская ЭВМ подставляет под бой целую ладью. Зрители и специалисты, разбирающие партию, в шоке, но через какое-то время машина «объясняет» свой зевок, выкатив вариант без жертвы, но с неизбежным матом. Вот только для этого противник должен был совершить такой ход, который не каждая программа сочла бы сильным. Более того, по словам обозревателей турнира, «ни один из белковых шахматистов, присутствовавших на матче, не нашёл этот ход».&lt;br /&gt;
** Другой шахматный компьютер, американский «SuperSystem III», в матче с Анатолием Карповым сыграл ровно наоборот — защитил от взятия ладью, но допустил при этом мат в один ход. Что интересно, не случись этой ошибки, компьютер бы наверняка выиграл, так как гроссмейстер в середине партии и сам допустил критический зевок.&lt;br /&gt;
* Недавний случай: американский хакер купил себе номерной знак «NULL», надеясь, что предполагаемая дыра в системе фиксации нарушений ПДД поможет ему избегать штрафов. Оказалось, что дыра в системе действительно есть, но работает вовсе не так, как тот предполагал: ему начали приходить штрафы за ВСЕ случаи нарушения ПДД в штате, когда системе не удавалось распознать номер машины.&lt;br /&gt;
** Хотя это больше похоже на байку, так как в большинстве баз данных NULL=NULL не может вернуть True, для проверки на NULL используется специальная операция.&lt;br /&gt;
*** Это уж не говоря о том, что NULL != 'NULL'.&lt;br /&gt;
**** Замечено [https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/463859/ здесь].&lt;br /&gt;
*** Достаточно одного экспорта в CSV и импорта обратно, чтобы все NULL-значения стали строками. Чему особенно способствует традиционное отсутствие статической типизации в ETL-процедурах.&lt;br /&gt;
* Кредиты в валюте. В погоне за низкой процентной ставкой многие упускают из виду валютный риск, который смачно дает им по яйцам при очередном обвале рубля.&lt;br /&gt;
* Бойкот выборов (по крайней мере, в России). По закону, выборы будут признаны несостоявшимися, только если на них не придет вообще никто, включая самих кандидатов, членов их семей и друзей. А низкая явка, напротив, играет только на руку нечестным кандидатам, поскольку в такой ситуации фальсифицировать результаты даже легче.&lt;br /&gt;
** Если только целью выборов не является явка сама по себе, потому что важно не то, что кандидат победит (это в любом случае произойдёт), а как (с большой явкой, которая будет смотреться лучше).&lt;br /&gt;
* Фарс в одном действии [http://www.compromat.ru/page_12034.htm «Розыгрыш машины от Пепси»]. Всё просто: покупаешь газировку, получаешь купоны, обмениваешь их на попытки, тянешь из бочонка ключи от машины, если подойдут — она твоя. Только они не подойдут, потому что вельмихитрые организаторы конкурса распорядились ключей от этой машины в бочонок не класть. Тем смешнее вышло, когда очередной лох выловил очередные заведомо бесполезные ключи, [[Что-то пошло не так|а они взяли и подошли]]. Жестоко обманувшиеся лохотронщики устроили скандал, [[Хуцпа|обвинили победителя акции в мошенничестве и взломе замка]] (потому что ну не мог же он открыть его ключом из бочонка!), но машину пришлось отдать.&lt;br /&gt;
** Количество комбинаций все-таки ограничено. У автора данной правки вышел анекдот: соседка пролоббировала поставить в общий тамбур металлическую дверь. Внезапно, к двери подошел ключ от серверной на работе. А ключ от двери к серверной к двери в тамбур не подошел. Вот такая загогулина.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Суворов|Резуноиды]] утверждают, что нападение гитлеровской Германии на СССР было результатом тропа со стороны Сталина. Он-де планировал использовать Гитлера как ледокол, чтобы его руками завоевать Европу, а потом наголову разбить нацистов и захапать Европу уже себе. Зачем СССР было поддерживать лютых антикоммунистов, которые никогда и не скрывали, что намерены делать «дранг нах остен», резуноиды умалчивают.&lt;br /&gt;
** Некоторые из резуноидов на это возражают: не «поддерживать» Гитлера, а попытаться его цинично использовать, притом до поры ''делая вид, что поддерживаешь''. Ведь до войны СССР, '''мягко говоря''', отнюдь не впал в «полное отвержение Гитлера и его режима», равно как и не объявлял об «отказе иметь с Гитлером какие бы то ни было дела», и это как раз исторический факт… Заигрывал Сталин с Гитлером, ещё как заигрывал, не без этого… И ведь это делалось явно не от «большой, искренней и чистой любви» к антикоммунисту и изуверу Гитлеру. Значит, — говорят эти резуноиды, — Гитлер в ходе этого планировался ''на заклание'', о чём самому Гитлеру благоразумно НЕ сообщали, но бесноватый и сам догадался… Дескать, — настаивают эти резуноиды, — западные плутократы норовили использовать Гитлера несколько для одного, а считавшие себя очень хитрыми советские ведущие коммунисты — для другого. По версии именно этого крыла резуноидов — «ненароком перехитрившим самого себя» предстаёт тов. Сталин. Так ли это — покажут дальнейшие исследования, возможное грядущее рассекречивание некоторых фактов и документов, и т. п.&lt;br /&gt;
* В программировании всегда велик соблазн применить иудейскую хитрость — использовать уже готовый код, слегка доработав его напильником. Последствия в случае разработки игр бывают [https://burrarum.livejournal.com/32707.html забавными], в случае разработки серьёзного софта, особенно связанного с финансами — уже не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=235777</id>
		<title>Сам себя перехитрил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=235777"/>
		<updated>2024-09-24T00:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooCleverByHalf|Too Clever by Half}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Тогда отец и рассказал Драко о Правиле Трёх, которое гласило, что каждый план, выполнение которого зависит от более чем трёх различных событий, в реальной жизни обречён на провал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Отец также добавил, что только глупец строит планы предельной сложности, а значит, следует ограничиться двумя событиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Драко не мог подобрать слов, чтобы описать исключительную колоссальность неработоспособности генерального плана Гарри.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Впрочем, это — естественная ошибка для того, кто считает себя очень хитрым, но плести интриги учился не у преподавателей, а по пьесам.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления|HPMOR]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Я использую огромное количество самых сложных паролей для каждого аккаунта, которые надежно защищают все мои аккаунты от моих же попыток войти в них.|С баша.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа есть блестящий, творческий, невероятно [[Хитрый план|сложный план]]. Противник обречён? Чёрта с два! План персонажа плох именно тем, что слишком сложен. Он требует крайне маловероятного стечения обстоятельств, или упускает нечто, лежащее на поверхности, или рассчитан на то, что противник попытается построить план ещё хитрее этого, но не на то, что он будет мыслить просто и попрёт напролом с кувалдой. Персонаж '''сам себя перехитрил''', и его план рушится под собственной тяжестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Встречающаяся в разных вариантах притча про щит и копье — оружейник, расхваливая свой товар, заявил что [[Всесокрушающий против несокрушимого|его щиты невозможно пробить, а его копья пробивают любой щит]]. В результате возник резонный вопрос: а что будет если его копьем ударить по его же щиту? В результате никто у него ничего не купил.&lt;br /&gt;
** Есть и другая версия, впрочем: он ответил «Какая разница, если то и другое принадлежит мне?» После чего прибил излишне умного и облутал его труп. (Правда, это какой-то странный способ вести бизнес. Как к этому отнесутся власти, особенно если у оружейника это войдёт в привычку?)&lt;br /&gt;
*** А какая разница? Прибьет тех, кто явится. Наличие непобедимого оружия позволяет смотреть на такие проблемы проще.&lt;br /&gt;
** Более резонный вопрос: а зачем он тогда такую имбу продаёт? С ней мог бы быть непобедимым и нагибать™… видимо, просто не умеет пользоваться.&lt;br /&gt;
*** Или он умеет только делать, но не использовать оружие, или врёт, или рассчитывает на то, что ему не поверят, а он спокойно вызовет несостоявшегося покупателя на бой с целью доказательства свойств оружия. Не забывайте, что по тем временам зрителя, обвинившего гладиатора в трусости, '''обязаны были бросить безоружным на арену'''. Ну или так считали рассказчики, что для фольклора равнозначно такому закону.&lt;br /&gt;
** Более резонный ответ: «А ты не выбирай между копьём и щитом, лучше купи и копьё и щит, чтобы другой покупатель не проверял на тебе, что крепче».&lt;br /&gt;
*** А по-русски?&lt;br /&gt;
*** Так у него же они не в одном экземпляре и могут встретиться на поле боя.&lt;br /&gt;
**** Как раз '''настолько''' крутые щит и оружие — '''дело всей жизни''' мастера. А жизнь он прожил ровно одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус» Фёдора Кнорре: сыщик, отправляющийся следить за клоуном Коко, пробует сменить множество личин, и [[притворяться тем, кем являешься|останавливается на облике ''сыщика'']], потому что «никто не подумает, что загримированный сыщик и есть сыщик». Разумеется, Коко именно это и подумал.&lt;br /&gt;
* «Белый оттенок чёрного» Владимира Чубукова — герой обрёл свободу от демона, а, между тем, у того были на него планы: нужно было сломать психику одной девочке, которой предстоит стать инструментом сил зла. Демон грозиться свести героя с ума напоследок, если тот не довершит работу. Протагонист же решает бороться со злом, и полностью ломает все злодейские планы, убивая девочку. Тягаться в коварстве с демоном — плохая идея: совершённые бессознательно грехи в счёт не идут, и от героя именно что и ждали убийства по своей воле и на трезвую голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Заколдованная Элла» — король Эдгар, после провала первого плана убийства принца Чара (своего племянника и законного наследника престола), отравляет корону принца. Спустя всего несколько часов [[что за идиот!|в запале сам же отказывает Чару в коронации и сам надевает её]], после чего [[Не рой другому яму|падает замертво]]. Злодею надо памятливу быть!&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг&lt;br /&gt;
** «Случайная вакансия» — Кристал Уидон спала с Пупсом не потому, что ей нравилось (в романе даже подсвечено, что она совершенно никакого влечения к нему не испытывает), а потому что планировала забеременеть от него, получить какое-никакое собственное жильё, раскрутить родителей Пупса на материальную помощь, съехать от [[Скверная мамочка|матери]] и — главное — [[Инстинкт старшего брата|забрать от неё своего младшего братишку Робби, чтобы тот точно не попал в приют]] (она в приюте какое-то время жила и очень не хочет, чтобы братишка там оказался). Как раз во время одного из таких свиданий Робби, заскучав и устав ждать сестру, убегает и тонет в реке.&lt;br /&gt;
** «[[Гарри Поттер]]» — Дамблдор, зная о пророчестве и о том, что Волдеморт знает о пророчестве, стремится укрыть от него Поттеров с помощью заклятья Фиделиус (никто не узнает, где их искать, если это не скажет определённый человек — хранитель тайны). В хранители тайны он предлагает себя. Поттеры решают, что это слишком просто, и собираются сделать хранителем тайны другого надёжного человека — своего друга Сириуса Блэка. Но Сириус (авантюрист по натуре, к тому же, как и остальные члены Ордена Феникса, опасающийся присутствия в стане Ордена шпиона Волдеморта, слухи о котором тогда ходили) решает, что и это слишком просто, и предлагает такой план: сказать всем, что хранитель тайны — он, весь такой крутой, а на самом деле сделать хранителем неприметного Питера Петтигрю. Все Пожиратели Смерти будут охотиться за Сириусом, понятия не имея о том, кого на самом деле следует искать — круто же! Вот только Сириус и Поттеры не учли, что Петтигрю — трусливый гадёныш, который был с Мародёрами исключительно потому, что те были круты — и есть тот самый предатель, и теперь, когда на фоне Пожирателей Мародёры не столь уж круты, он по доброй воле побежит сдавать Поттеров тем, в ком чувствует настоящую силу. Итог: Поттеры мертвы, Сириус в Азкабане (Петтигрю его виртуозно подставил).&lt;br /&gt;
*** В качестве вишенки на торте — 20 лет спустя походя выясняется, что хранителями вполне могли быть они сами, и не похоже чтобы это было какое-то революционное нововведение. Почему Гарри в этот момент не орёт: «[[А что, так можно было?!]]», понять трудно.&lt;br /&gt;
**** Ну, собственно, тогда же и выясняется почему Фиделиус работает не очень хорошо когда хранитель тайны пытается спрятаться под охраной своего же заклинания.&lt;br /&gt;
**** Как раз-таки революционным нововведением это логичнее всего и объясняется: магический прогресс не стоит на месте (а кто [[HPMOR|утверждает обратное]], тот [[не знает сеттинга]]), и за прошедшие годы какой-то изобретатель-инноватор модифицировал чары.&lt;br /&gt;
*** [[Несовместимая с жизнью глупость]] — Мародёры прекрасно понимали, почему Питер присоединился к ним, подсвечено в эпизоде с воспоминаниями мрачного профессора (в фильме этого нет). Нужно быть особенно альтернативно одарённым, чтобы доверить такому самую главную тайну мальчишей-кибальчишей. К сожалению, Сириусом, Джеймсом и даже Римусом — и чуть ли не всеми руководителями Ордена Феникса! — при этом двигало [[Что за идиот!|высокомерие]] (не обязательно осознанное): мол, [[Пария|Питер]] за все эти годы столько раз доказал делом, что ради «неодиночества», ради «статуса ''Того, кто принят в компанию''» он что угодно стерпит; [[Ай, молодца!|следовательно, этот Питер никуда от нас не денется, он уж точно останется верен…]] что вообще может пойти не так?! (Никому и в голову не приходило, что Питер может начать «что угодно стерпливать» уже от Тёмного Лорда и его приспешников…)&lt;br /&gt;
*** Там же — в «Кубке Огня» [[самозванец|лже-профессор]] изначально построил хитрый план по обеспечению победы Поттера во втором туре соревнования: пригласить Невилла в гости, дать ему книжку, в которой есть нужная для победы информация, и подождать, пока Поттер спросит, кто чем может помочь. Кто бы знал, что Поттер [[Несовместимая с жизнью гордость|никого спрашивать не будет]].&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, «Авиатор» — маршал Бонвилан слишком тщеславен и потому оставляет Конора Брокхарта, единственного свидетеля его преступлений, в живых в тюрьме, желая упиваться своим ЧСВ и горечью Брокхарта от мнимого презрения отца. В итоге Конор сумел тайно сбежать из тюрьмы и в итоге примирился с отцом, а Бонвилана подвел его собственный яд.&lt;br /&gt;
** План Бонвилана по устранению неугодной королевы — на ужине для близких придворных подсыпать во все бокалы яд и выпить вместе со всеми, чтобы потом свалить все на французскую разведку. В итоге ему пришлось выпить первым, чтобы усыпить бдительность собравшихся…и более никто выпить не успел — Конор ворвался и остановил всех.&lt;br /&gt;
* «Таинственный рыцарь». Сир Кайл по прозвищу Кот намерен специально проиграть (поддаться) хозяину замка, где проводится рыцарский турнир. Хитроумный воитель уверен, что после этого хозяин раздуется от чувства собственной значимости, а также вспомнит, что именно сир Кайл учил его драться, когда этот лорд был ещё ребёнком, — и возьмёт его, сира Кайла, на службу. Ничуть не бывало — лорд после поединка заявил: «Мне не нужны слабые и беспомощные рыцари, которые проигрывают. Убирайтесь, сир». А о тренировках в детстве, когда сам лорд был беспомощным ребёнком, ему, лорду, вспоминать скорее неприятно.&lt;br /&gt;
* «Дама в очках и с ружьём в автомобиле» Себастьяна Жапризо — план подставить главную героиню идёт наперекосяк из-за того, что {{spoiler|скромная и послушная сотрудница вместо того, чтобы отогнать машину с трупом из аэропорта к «дому» шефа, неожиданно для самой себя решает прокатиться к морю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники» — один из эталонов тропа! План, как именно маскировать факт кражи картины, был настолько тонким, что никто даже не понял, что картину украли! Пришлось — развивая горе-легенду дальше — вернуть картину на место.&lt;br /&gt;
* «Снова ты». Джоанна и так-то ненавидела вспоминать своё школьное прошлое, в котором она [[Альфа-сука|безнаказанно издевалась над одноклассниками]]. А тут ещё младшая сестра её любимого жениха Уилла оказалась её главной жертвой. Тогда Джоанна в надежде наладить с Марни отношения и попутно скрыть от Ольсенов свою страшную тайну делает вид, что не помнит Марни, хотя могла бы поговорить с ней наедине и попросить прощения. Итог: не дождавшаяся извинений Марни на праздничном ужине демонстрирует перед всеми родственниками и гостями старое школьное видео с грешками Джоанны, Уилл ссорится с невестой и сестрой, а свадьба оказывается под угрозой срыва.&lt;br /&gt;
** Причём, дело не только в изначальной провальности плана. Последней каплей для Марни стало то, что во время выяснения отношений на девичнике Джоанна не только в очередной раз уклонилась от извинений, но ещё и оскорбила Марни из-за чёлки, старых очков и следов от муравьиных укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Спальный район». [[Козёл с золотым сердцем|Юля]], мечтая [[Брак по расчёту|через отношения и последующее замужество с Вадимом получить путёвку в богатую жизнь]], врёт, что является дочерью богатых родителей, которая из-за ремонта временно живёт у Сони. В первый раз её чуть не разоблачила Алла, когда искала Василису. Тогда Юля соврала, что Вася — её бывший одноклассник, а их Алла на самом деле его мать, а не её. Когда Вадим зашёл в «Пастилу», где работала Юля, то она соврала парню, что просто ради развлечения записалась на курсы барменов, а сидевшую в этот момент пьяную Василису, которая к тому времени устала быть примерной и решила с помощью алкоголя и вечеринок начать подражать куда более весёлой и отвязной сестрице, представила своей подругой. Только Василиса к тому времени уже допилась до такой степени, что не стояла на ногах, и Вадиму с Юлей пришлось нести её домой. Тогда-то при виде пьяной Василисы Алла, и без того недовольная планом Юли, окончательно вышла из себя и, решив, что с неё довольно, рассказала Вадиму правду, в результате чего обиженный парень ретировался и несколько дней не выходил на связь. Потом простил Юлю и возобновил с ней отношения, но только уже начали проскакивать тонкие (а некоторые и весьма толстые, как три билета в кино) намёки на то, что он заинтересовался Василисой. Юля почувствовала неладное и начала ревновать Вадима к сестре.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Смерть по рецепту» — пополам с [[Не рой другому яму]]. {{spoiler|Жанна, желая отомстить отцу и мачехе за самоубийство матери и заодно стать единоличной наследницей, решила отравить эту сладкую парочку шашлыком. Съесть это блюдо планировала и она сама, чтобы с неё спали подозрения, а смерть ненавистных родственников списали на несчастный случай. При этом, чтобы не умереть, Жанна стала следовать советам из французских романов и принимала этот самый яд малыми дозами, чтобы организм к нему адаптировался. Но дозу не рассчитала и умерла, так и не успев отомстить.}}&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Родительские войны» — похожий случай, однако тут у маленькой девочки {{spoiler|(решившей намеренно отравиться лекарствами)}} цель благая — образумить родителей, {{spoiler|однако результат тот же}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» — Арно провернул сложный план с заражением Дэриена вирусом и похищением направленного к тому врача ради пропуска и последующего похищения Невидимки. В результате под действием вируса железа невидимости начинает сбоить, что в план не входило. А ведь мог просто ввалиться к Дэриену домой среди ночи с группой наёмников, о чём сам Дэриен ему в издевательской манере и сообщает.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: Магнуссен переиграл Шерлока в [[Война интеллектов|войне интеллектов]], а тот, поняв, что нечего терять, просто застрелил его.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, и стрелять было незачем. Если весь компромат, как выяснилось, хранился у Магнуссена в голове, это только его слово против слова титулованных особ.&lt;br /&gt;
*** Ватсон был того же мнения. Но Магнуссен объяснил: во-первых, компромат существует реально. Он просто не сосредоточен в одном месте, но тот знает, где что достать. Во-вторых, Магнуссен является владельцем газет и способен печатать любые гадости о ком угодно по собственному желанию. А требовать опровержения через суд его жертвы боятся из-за пункта номер один.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Феннек, пытаясь выбраться из плена, предлагает молодому охотнику за головами объединить силы и убить Мандо — ведь за его голову предлагают в два раза больше денег, чем за неё! Охотник в ответ на это [[У тебя нет преимущества|сразу же пристрелил киллершу]] и пока она умирала, доступно ей объяснил свои действия: он не так глуп, чтобы не понять того, что она сразу же убьёт его, как освободится. А вот за наводку на то, что за его временного напарника заплатят намного больше, чем за неё — огромное спасибо.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть в раю]]» — убийцы старого плантатора {{spoiler|брат с сестрой, чей отец погиб по вине неисправного оборудования, а дело замяли}} подстроили все так, чтобы он погиб на праздник вудуистской богини любви перед тем, как объявить какую-то важную новость. Вот только новость была о том, что у него {{spoiler|обнаружен рак}}, а значит и убивать его бессмысленно.&lt;br /&gt;
* «[[Секретные Материалы|Секретные Материалы]]» - фактически весь заговор Консорциума и все их действия, эталон тропа. Ребята 50 с лишним лет строили из себя великих гроссмейстеров на планете Земля, росчерком пера отправляя на смерть десятки тысяч людей не задумываясь. А сами себя считали самыми важными и незаменимыми людьми на планете, потому что без них план Серых - попросту бы не сработал. {{spoiler|Когда оказалось - что они для пришельцев такой же расходный материал как и остальное человечество, вовремя инстинкт самосохранения сработал только у Курильщика. Остальные умерли вместе с семьями довольно жуткой смертью.}} И не сказать что это было не предсказуемо. И в случае верхушки Консорциума, не сказать что не заслужено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Капризная принцесса» [[Сёстры Брумберг|сестёр Брумберг]]. Главарь банды нищих хитёр, но не умён. Он прослышал о намерении короля выдать дочь-принцессу (на которую Его Величество сильно прогневался) за нищего. Разумеется, главарь тут же затеял стать мужем Её Высочества. Вот только ему почему-то показалось, что достаточно быть нищим ''по факту''… Ему в голову втемяшилось, что жених принцессы непременно должен быть прилично одет, выглядеть как дворянин… Поэтому главарь со своими «ребятами» нападает на одинокого дворянина, проезжавшего ночью через лес, отнимает его богатый наряд (размерчик подошёл), а самого дворянина «милостиво» одевает в свои обноски. И в таком-то виде, в бархатном камзоле и благородной шляпе, на «трофейном» красавце-коне, главарь нищих отправляется в королевский замок — свататься к принцессе… А стража отказывается признать его за «нищего» и пропустить внутрь!.. Понимание пришло слишком поздно, и тупице-бандиту осталось только ругать да проклинать себя самого.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы]]: дворянин, одетый в его обноски, ухитрился проследовать пешком до королевского замка, сойти там за нищего, получить принцессу в жёны… А уж потом выяснилось, за представителя какого сословия она на самом деле вышла замуж… А король к тому времени «остыл» и задним числом благословил брак (именно это прямо показано в эпилоге).&lt;br /&gt;
* Цикл о койоте Вайле и Roadrunner'е. С Вайлом иногда случается.&lt;br /&gt;
** Чаще всё-таки причина его неприятностей в другом: в чрезмерной мотивированности или просто в том, что [[Хроническое невезение|Матушка-Судьба его за что-то сильно не любит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В комиксах про Тинтина неработающие сверххитрые планы встречаются повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.ru/516/ «Надо придумывать менее утончённые розыгрыши»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] Super — к боевому турниру с шестой Вселенной Бирус готовился, мягко выражаясь, спустя рукава. Собирать пятерых сильнейших бойцов? Да зачем, когда есть Гоку и Веджета? Они и затащат! А чтобы у этой парочки было больше мотивации тренироваться, можно намекнуть, что в их Вселенной есть боец и покруче — некий Монака. Бирус был настолько уверен в своём плане, что четвёртого и пятого бойцов искать не стал («Вы там сами на Земле кого-нибудь подберите — мне без разницы»). Ну, ему и подобрали — Буу, у которого интеллект, как у башмака, и Пиколло, которым вытирает пол любой противник выше среднего уровня ([[сарказм|в своей Вселенной уже всем слил — пора расширять горизонты и получать от героев соседней]]). Толку не было от обоих. Однако самая хитро-нелепая часть Бирусовского плана — ставка на Монаку. {{Spoiler|Вот как этот Монака выглядит (ушастый дистрофик ростом метр с кепкой), так и дерётся — никаких [[сильнее, чем кажется|чудес, типичных для сёнена]]. Работает он межпланетным курьером и получил простые инструкции: делать суровое лицо, не открывать лишний раз рот и стоять в сторонке, пока дерутся профессионалы. Естественно, [[что-то пошло не так]] — Монаке пришлось выходить на арену, когда остальных побили, и Бирус рисковал грандиозно опозориться в обеих Вселенных (в итоге пронесло, но заслуги божества в этом нет). А как Гоку изнывал от желания подраться с «самым-пресамым бойцом»! Его чуть ли не за уши оттаскивали от бедного курьера… а потом пришлось целый спектакль разыграть, чтобы ГГ успокоился и отстал.}}&lt;br /&gt;
* «Ты единственная, кто любит Великого Меня?!» — финал аниме. Амацую придумал исключительно коварный план победы над поползновениями Хозуки на Сумиреко — раздал каждой из 6 знакомых девушек по заколке и предложил отдать их тому, кто им нравится (плюс седьмую получит тот, чья школа выиграет очередной бейсбольный матч). У кого больше — с тем и будет Сумиреко. Действительно, сама Сумиреко и еще трое девушек совершенно точно влюблены в Амацую (или тесно дружат) и лишь двое — в Хозуки, все продумано. Вот только те трое сразу встают… отдают заколки '''Хозуки'''…и официально признаются Амацую в любви — они не хотят отдавать его Сумиреко, а хотят, чтобы он потерпел поражение и остался с одной из них!&lt;br /&gt;
* «[[Juuni Taisen]]» — [[педаль в асфальт]]. Чем больше персонаж думает, восхищаясь своим умом и хитрозадостью, тем быстрее и обиднее его [[ваншот|сливают]]. {{Spoiler|Получается, что дольше всех продержались два человека действия, гений импровизации и выживальщик, который [[аверсия|продумал план настолько, что не мог проиграть]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Spirit Circle]]» — когда Лафай и Ляпис стали управляющими башни «неживых» (живых мозгов в банках), возник вопрос разделения обязанностей. Ляпис сразу застолбила себе управление персоналом и роботами, коих 3 тысячи, оставив Лафаю мониторинг состояния «неживых», коих аж сотня миллионов. Расчёт был на то, что первое легче второго. Вот только управлять персоналом оказалось не так-то просто, а «неживыми» занимаются в основном автоматические системы.&lt;br /&gt;
* Josou Shounen Anthology — герой решает уничтожить репутацию любимца девушек Сузуки, переодевшись девушкой, соблазнив и выставив его геем. Мало того что Сузуки оказался реально геем и на успех у девушек ему пофиг, так тот еще и предложил ему «свободный» выбор между уничтожением уже его репутации рассказом о траповании и началом отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Вархаммер 40000]]: звёздные эльдары и их видящие. Высочайший даже по эльдарским меркам, не говоря уж о человеческих, интеллект, помноженный на ясновидение, позволяет им с успехом разрабатывать далеко идущие планы и гамбиты, пользуясь тупыми и предсказуемыми мон-кей в своих целях. Один умный вещь видящие постоянно [[Умный — не значит мудрый|забывают]]: тупые мон-кей ''помнят'', что их кинули не раз и не два. Как следствие, любая попытка пообщаться с людьми и честно предупредить о нашествии орков/тиранидов/некронов или о том, что не надо трогать очередной опасный архетехнологический артефакт, [[Волки, волки!|приводят к строго одной реакции]]: «Мерзкий ксенос, [[ты лжёшь]]!». А потом философствующие эстеты ещё удивляются: какие-де эти хьюманы тупые и упёртые, мы же их предупреждали, так почему они нас не послушали? [[Сарказм|И действительно, почему]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Классика жанра в двух актах: «не буду я налоги платить, устроюсь на работу в черную». Вышел на пенсию: «почему она такая маленькая?».&lt;br /&gt;
* Ещё одна — при виде растущего спроса на рынке спешно наращивать предложение и потом обнаружить, что спрос уже удовлетворён, а избыток продукции девать некуда и мощности занять нечем. Третий акт — для экономии бездействующим рабочим перестают платить, в результате чего они даже если захотят что-то купить, то не смогут.&lt;br /&gt;
** Поэтому вместо производства наращивают [[Смехотворно высокая цена|цены]]… что вызывает самоликвидацию спроса по причине неплатёжеспособности.&lt;br /&gt;
* Другой распространённый сценарий на рынке — забыть, что твоя хитрость не так уж неочевидна, и другие сделают то же самое, лишив тебя таким образом преимущества. Последствия — от [[Прицепиться к трамваю|вороха клонов популярного произведения]], которым чисто статистически не урвать запланированной доли рынка, до [[Эффект Молоха|всеобщей экономии на защите окружающей среды]].&lt;br /&gt;
* Разработчики игр всё больше средств тратят на разработку [[Донат|схем вытрясания денег из игроков]] и меньше на сами игры. Причём одно из самых прочных оснований для этих схем — [[Хуцпа|дополнительное ухудшение игры, исправляемое с помощью дополнительных денег игрока]].&lt;br /&gt;
* Двойные двери в квартиру (при том, что чуть чаще, чем всегда на первой стоит дешевый китайский замок), которые по мнению хозяина увеличивают защищенность, вору только на руку: быстро вскрыв первую, он может ей прикрыться, чтобы долго и нудно, а главное, без риска быть замеченным с отмычкой в замке, взламывать сверхзащищенную вторую дверь.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] (пополам с [[У страха глаза велики]]) — Давид Бронштейн прославился умением придумывать великолепные ответные ходы своего соперника и из-за этого упускать возможность самому делать удачные ходы, хотя оппонент до такого даже не додумывался.&lt;br /&gt;
** Александр Котов, будучи тем ещё перфекционистом, не останавливался, даже придумав три варианта хода, а начинал придумывать четвёртый. И из-за этого регулярно проигрывал по цейтноту.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком подойдёт и Тигран Петросян. Будучи очень упорным в защите (отсюда и прозвище «железный Тигран»), он отличался тем же подходом и к ходам противника. В результате, играл 9-й чемпион аккуратно, скучновато и осторожно. Хотя… иногда тигр вырывался из клетки — 10-я партия матча со Спасским (1966) наглядный тому пример! Да и Корчного вынести двумя конями — дорогого стоит.&lt;br /&gt;
** Знаменитого Пола Морфи тоже иногда «заносило». В 8-й партии с матча Левенталем его попытка выиграть равное окончание [https://www.youtube.com/watch?v=JkjGCoPHz5Q закончилась печально].&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом однажды себя повел и другой американский шахматный гений — Роберт Фишер. В первой партии за шахматную корону против Спасского, когда позиция на доске была абсолютно ничейной, претендент решил играть на победу и взял «отравленную» пешку соперника. В результате через несколько ходов Фишер лишился фигуры и, несмотря на отчаянное сопротивление в эндшпиле, вынужден был в конце концов признать свое поражение.&lt;br /&gt;
** Однажды так сыграл и…шахматный компьютер (с советской программой «[[Символическое имя|Каисса]]» на борту) в партии с другой машиной. В разгар напряжённой партии советская ЭВМ подставляет под бой целую ладью. Зрители и специалисты, разбирающие партию, в шоке, но через какое-то время машина «объясняет» свой зевок, выкатив вариант без жертвы, но с неизбежным матом. Вот только для этого противник должен был совершить такой ход, который не каждая программа сочла бы сильным. Более того, по словам обозревателей турнира, «ни один из белковых шахматистов, присутствовавших на матче, не нашёл этот ход».&lt;br /&gt;
** Другой шахматный компьютер, американский «SuperSystem III», в матче с Анатолием Карповым сыграл ровно наоборот — защитил от взятия ладью, но допустил при этом мат в один ход. Что интересно, не случись этой ошибки, компьютер бы наверняка выиграл, так как гроссмейстер в середине партии и сам допустил критический зевок.&lt;br /&gt;
* Недавний случай: американский хакер купил себе номерной знак «NULL», надеясь, что предполагаемая дыра в системе фиксации нарушений ПДД поможет ему избегать штрафов. Оказалось, что дыра в системе действительно есть, но работает вовсе не так, как тот предполагал: ему начали приходить штрафы за ВСЕ случаи нарушения ПДД в штате, когда системе не удавалось распознать номер машины.&lt;br /&gt;
** Хотя это больше похоже на байку, так как в большинстве баз данных NULL=NULL не может вернуть True, для проверки на NULL используется специальная операция.&lt;br /&gt;
*** Это уж не говоря о том, что NULL != 'NULL'.&lt;br /&gt;
**** Замечено [https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/463859/ здесь].&lt;br /&gt;
*** Достаточно одного экспорта в CSV и импорта обратно, чтобы все NULL-значения стали строками. Чему особенно способствует традиционное отсутствие статической типизации в ETL-процедурах.&lt;br /&gt;
* Кредиты в валюте. В погоне за низкой процентной ставкой многие упускают из виду валютный риск, который смачно дает им по яйцам при очередном обвале рубля.&lt;br /&gt;
* Бойкот выборов (по крайней мере, в России). По закону, выборы будут признаны несостоявшимися, только если на них не придет вообще никто, включая самих кандидатов, членов их семей и друзей. А низкая явка, напротив, играет только на руку нечестным кандидатам, поскольку в такой ситуации фальсифицировать результаты даже легче.&lt;br /&gt;
** Если только целью выборов не является явка сама по себе, потому что важно не то, что кандидат победит (это в любом случае произойдёт), а как (с большой явкой, которая будет смотреться лучше).&lt;br /&gt;
* Фарс в одном действии [http://www.compromat.ru/page_12034.htm «Розыгрыш машины от Пепси»]. Всё просто: покупаешь газировку, получаешь купоны, обмениваешь их на попытки, тянешь из бочонка ключи от машины, если подойдут — она твоя. Только они не подойдут, потому что вельмихитрые организаторы конкурса распорядились ключей от этой машины в бочонок не класть. Тем смешнее вышло, когда очередной лох выловил очередные заведомо бесполезные ключи, [[Что-то пошло не так|а они взяли и подошли]]. Жестоко обманувшиеся лохотронщики устроили скандал, [[Хуцпа|обвинили победителя акции в мошенничестве и взломе замка]] (потому что ну не мог же он открыть его ключом из бочонка!), но машину пришлось отдать.&lt;br /&gt;
** Количество комбинаций все-таки ограничено. У автора данной правки вышел анекдот: соседка пролоббировала поставить в общий тамбур металлическую дверь. Внезапно, к двери подошел ключ от серверной на работе. А ключ от двери к серверной к двери в тамбур не подошел. Вот такая загогулина.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Суворов|Резуноиды]] утверждают, что нападение гитлеровской Германии на СССР было результатом тропа со стороны Сталина. Он-де планировал использовать Гитлера как ледокол, чтобы его руками завоевать Европу, а потом наголову разбить нацистов и захапать Европу уже себе. Зачем СССР было поддерживать лютых антикоммунистов, которые никогда и не скрывали, что намерены делать «дранг нах остен», резуноиды умалчивают.&lt;br /&gt;
** Некоторые из резуноидов на это возражают: не «поддерживать» Гитлера, а попытаться его цинично использовать, притом до поры ''делая вид, что поддерживаешь''. Ведь до войны СССР, '''мягко говоря''', отнюдь не впал в «полное отвержение Гитлера и его режима», равно как и не объявлял об «отказе иметь с Гитлером какие бы то ни было дела», и это как раз исторический факт… Заигрывал Сталин с Гитлером, ещё как заигрывал, не без этого… И ведь это делалось явно не от «большой, искренней и чистой любви» к антикоммунисту и изуверу Гитлеру. Значит, — говорят эти резуноиды, — Гитлер в ходе этого планировался ''на заклание'', о чём самому Гитлеру благоразумно НЕ сообщали, но бесноватый и сам догадался… Дескать, — настаивают эти резуноиды, — западные плутократы норовили использовать Гитлера несколько для одного, а считавшие себя очень хитрыми советские ведущие коммунисты — для другого. По версии именно этого крыла резуноидов — «ненароком перехитрившим самого себя» предстаёт тов. Сталин. Так ли это — покажут дальнейшие исследования, возможное грядущее рассекречивание некоторых фактов и документов, и т. п.&lt;br /&gt;
* В программировании всегда велик соблазн применить иудейскую хитрость — использовать уже готовый код, слегка доработав его напильником. Последствия в случае разработки игр бывают [https://burrarum.livejournal.com/32707.html забавными], в случае разработки серьёзного софта, особенно связанного с финансами — уже не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=235776</id>
		<title>Сам себя перехитрил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=235776"/>
		<updated>2024-09-24T00:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooCleverByHalf|Too Clever by Half}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Тогда отец и рассказал Драко о Правиле Трёх, которое гласило, что каждый план, выполнение которого зависит от более чем трёх различных событий, в реальной жизни обречён на провал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Отец также добавил, что только глупец строит планы предельной сложности, а значит, следует ограничиться двумя событиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Драко не мог подобрать слов, чтобы описать исключительную колоссальность неработоспособности генерального плана Гарри.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Впрочем, это — естественная ошибка для того, кто считает себя очень хитрым, но плести интриги учился не у преподавателей, а по пьесам.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления|HPMOR]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Я использую огромное количество самых сложных паролей для каждого аккаунта, которые надежно защищают все мои аккаунты от моих же попыток войти в них.|С баша.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа есть блестящий, творческий, невероятно [[Хитрый план|сложный план]]. Противник обречён? Чёрта с два! План персонажа плох именно тем, что слишком сложен. Он требует крайне маловероятного стечения обстоятельств, или упускает нечто, лежащее на поверхности, или рассчитан на то, что противник попытается построить план ещё хитрее этого, но не на то, что он будет мыслить просто и попрёт напролом с кувалдой. Персонаж '''сам себя перехитрил''', и его план рушится под собственной тяжестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Встречающаяся в разных вариантах притча про щит и копье — оружейник, расхваливая свой товар, заявил что [[Всесокрушающий против несокрушимого|его щиты невозможно пробить, а его копья пробивают любой щит]]. В результате возник резонный вопрос: а что будет если его копьем ударить по его же щиту? В результате никто у него ничего не купил.&lt;br /&gt;
** Есть и другая версия, впрочем: он ответил «Какая разница, если то и другое принадлежит мне?» После чего прибил излишне умного и облутал его труп. (Правда, это какой-то странный способ вести бизнес. Как к этому отнесутся власти, особенно если у оружейника это войдёт в привычку?)&lt;br /&gt;
*** А какая разница? Прибьет тех, кто явится. Наличие непобедимого оружия позволяет смотреть на такие проблемы проще.&lt;br /&gt;
** Более резонный вопрос: а зачем он тогда такую имбу продаёт? С ней мог бы быть непобедимым и нагибать™… видимо, просто не умеет пользоваться.&lt;br /&gt;
*** Или он умеет только делать, но не использовать оружие, или врёт, или рассчитывает на то, что ему не поверят, а он спокойно вызовет несостоявшегося покупателя на бой с целью доказательства свойств оружия. Не забывайте, что по тем временам зрителя, обвинившего гладиатора в трусости, '''обязаны были бросить безоружным на арену'''. Ну или так считали рассказчики, что для фольклора равнозначно такому закону.&lt;br /&gt;
** Более резонный ответ: «А ты не выбирай между копьём и щитом, лучше купи и копьё и щит, чтобы другой покупатель не проверял на тебе, что крепче».&lt;br /&gt;
*** А по-русски?&lt;br /&gt;
*** Так у него же они не в одном экземпляре и могут встретиться на поле боя.&lt;br /&gt;
**** Как раз '''настолько''' крутые щит и оружие — '''дело всей жизни''' мастера. А жизнь он прожил ровно одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус» Фёдора Кнорре: сыщик, отправляющийся следить за клоуном Коко, пробует сменить множество личин, и [[притворяться тем, кем являешься|останавливается на облике ''сыщика'']], потому что «никто не подумает, что загримированный сыщик и есть сыщик». Разумеется, Коко именно это и подумал.&lt;br /&gt;
* «Белый оттенок чёрного» Владимира Чубукова — герой обрёл свободу от демона, а, между тем, у того были на него планы: нужно было сломать психику одной девочке, которой предстоит стать инструментом сил зла. Демон грозиться свести героя с ума напоследок, если тот не довершит работу. Протагонист же решает бороться со злом, и полностью ломает все злодейские планы, убивая девочку. Тягаться в коварстве с демоном — плохая идея: совершённые бессознательно грехи в счёт не идут, и от героя именно что и ждали убийства по своей воле и на трезвую голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Заколдованная Элла» — король Эдгар, после провала первого плана убийства принца Чара (своего племянника и законного наследника престола), отравляет корону принца. Спустя всего несколько часов [[что за идиот!|в запале сам же отказывает Чару в коронации и сам надевает её]], после чего [[Не рой другому яму|падает замертво]]. Злодею надо памятливу быть!&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг&lt;br /&gt;
** «Случайная вакансия» — Кристал Уидон спала с Пупсом не потому, что ей нравилось (в романе даже подсвечено, что она совершенно никакого влечения к нему не испытывает), а потому что планировала забеременеть от него, получить какое-никакое собственное жильё, раскрутить родителей Пупса на материальную помощь, съехать от [[Скверная мамочка|матери]] и — главное — [[Инстинкт старшего брата|забрать от неё своего младшего братишку Робби, чтобы тот точно не попал в приют]] (она в приюте какое-то время жила и очень не хочет, чтобы братишка там оказался). Как раз во время одного из таких свиданий Робби, заскучав и устав ждать сестру, убегает и тонет в реке.&lt;br /&gt;
** «[[Гарри Поттер]]» - Дамблдор, зная о пророчестве и о том, что Волдеморт знает о пророчестве, стремится укрыть от него Поттеров с помощью заклятья Фиделиус (никто не узнает, где их искать, если это не скажет определённый человек — хранитель тайны). В хранители тайны он предлагает себя. Поттеры решают, что это слишком просто, и собираются сделать хранителем тайны другого надёжного человека — своего друга Сириуса Блэка. Но Сириус (авантюрист по натуре, к тому же, как и остальные члены Ордена Феникса, опасающийся присутствия в стане Ордена шпиона Волдеморта, слухи о котором тогда ходили) решает, что и это слишком просто, и предлагает такой план: сказать всем, что хранитель тайны — он, весь такой крутой, а на самом деле сделать хранителем неприметного Питера Петтигрю. Все Пожиратели Смерти будут охотиться за Сириусом, понятия не имея о том, кого на самом деле следует искать — круто же! Вот только Сириус и Поттеры не учли, что Петтигрю — трусливый гадёныш, который был с Мародёрами исключительно потому, что те были круты — и есть тот самый предатель, и теперь, когда на фоне Пожирателей Мародёры не столь уж круты, он по доброй воле побежит сдавать Поттеров тем, в ком чувствует настоящую силу. Итог: Поттеры мертвы, Сириус в Азкабане (Петтигрю его виртуозно подставил).&lt;br /&gt;
*** В качестве вишенки на торте — 20 лет спустя походя выясняется, что хранителями вполне могли быть они сами, и не похоже чтобы это было какое-то революционное нововведение. Почему Гарри в этот момент не орёт: «[[А что, так можно было?!]]», понять трудно.&lt;br /&gt;
**** Ну, собственно, тогда же и выясняется почему Фиделиус работает не очень хорошо когда хранитель тайны пытается спрятаться под охраной своего же заклинания.&lt;br /&gt;
**** Как раз-таки революционным нововведением это логичнее всего и объясняется: магический прогресс не стоит на месте (а кто [[HPMOR|утверждает обратное]], тот [[не знает сеттинга]]), и за прошедшие годы какой-то изобретатель-инноватор модифицировал чары.&lt;br /&gt;
*** [[Несовместимая с жизнью глупость]] — Мародёры прекрасно понимали, почему Питер присоединился к ним, подсвечено в эпизоде с воспоминаниями мрачного профессора (в фильме этого нет). Нужно быть особенно альтернативно одарённым, чтобы доверить такому самую главную тайну мальчишей-кибальчишей. К сожалению, Сириусом, Джеймсом и даже Римусом — и чуть ли не всеми руководителями Ордена Феникса! — при этом двигало [[Что за идиот!|высокомерие]] (не обязательно осознанное): мол, [[Пария|Питер]] за все эти годы столько раз доказал делом, что ради «неодиночества», ради «статуса ''Того, кто принят в компанию''» он что угодно стерпит; [[Ай, молодца!|следовательно, этот Питер никуда от нас не денется, он уж точно останется верен…]] что вообще может пойти не так?! (Никому и в голову не приходило, что Питер может начать «что угодно стерпливать» уже от Тёмного Лорда и его приспешников…)&lt;br /&gt;
*** Там же — в «Кубке Огня» [[самозванец|лже-профессор]] изначально построил хитрый план по обеспечению победы Поттера во втором туре соревнования: пригласить Невилла в гости, дать ему книжку, в которой есть нужная для победы информация, и подождать, пока Поттер спросит, кто чем может помочь. Кто бы знал, что Поттер [[Несовместимая с жизнью гордость|никого спрашивать не будет]].&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, «Авиатор» — маршал Бонвилан слишком тщеславен и потому оставляет Конора Брокхарта, единственного свидетеля его преступлений, в живых в тюрьме, желая упиваться своим ЧСВ и горечью Брокхарта от мнимого презрения отца. В итоге Конор сумел тайно сбежать из тюрьмы и в итоге примирился с отцом, а Бонвилана подвел его собственный яд.&lt;br /&gt;
** План Бонвилана по устранению неугодной королевы — на ужине для близких придворных подсыпать во все бокалы яд и выпить вместе со всеми, чтобы потом свалить все на французскую разведку. В итоге ему пришлось выпить первым, чтобы усыпить бдительность собравшихся…и более никто выпить не успел — Конор ворвался и остановил всех.&lt;br /&gt;
* «Таинственный рыцарь». Сир Кайл по прозвищу Кот намерен специально проиграть (поддаться) хозяину замка, где проводится рыцарский турнир. Хитроумный воитель уверен, что после этого хозяин раздуется от чувства собственной значимости, а также вспомнит, что именно сир Кайл учил его драться, когда этот лорд был ещё ребёнком, — и возьмёт его, сира Кайла, на службу. Ничуть не бывало — лорд после поединка заявил: «Мне не нужны слабые и беспомощные рыцари, которые проигрывают. Убирайтесь, сир». А о тренировках в детстве, когда сам лорд был беспомощным ребёнком, ему, лорду, вспоминать скорее неприятно.&lt;br /&gt;
* «Дама в очках и с ружьём в автомобиле» Себастьяна Жапризо — план подставить главную героиню идёт наперекосяк из-за того, что {{spoiler|скромная и послушная сотрудница вместо того, чтобы отогнать машину с трупом из аэропорта к «дому» шефа, неожиданно для самой себя решает прокатиться к морю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники» — один из эталонов тропа! План, как именно маскировать факт кражи картины, был настолько тонким, что никто даже не понял, что картину украли! Пришлось — развивая горе-легенду дальше — вернуть картину на место.&lt;br /&gt;
* «Снова ты». Джоанна и так-то ненавидела вспоминать своё школьное прошлое, в котором она [[Альфа-сука|безнаказанно издевалась над одноклассниками]]. А тут ещё младшая сестра её любимого жениха Уилла оказалась её главной жертвой. Тогда Джоанна в надежде наладить с Марни отношения и попутно скрыть от Ольсенов свою страшную тайну делает вид, что не помнит Марни, хотя могла бы поговорить с ней наедине и попросить прощения. Итог: не дождавшаяся извинений Марни на праздничном ужине демонстрирует перед всеми родственниками и гостями старое школьное видео с грешками Джоанны, Уилл ссорится с невестой и сестрой, а свадьба оказывается под угрозой срыва.&lt;br /&gt;
** Причём, дело не только в изначальной провальности плана. Последней каплей для Марни стало то, что во время выяснения отношений на девичнике Джоанна не только в очередной раз уклонилась от извинений, но ещё и оскорбила Марни из-за чёлки, старых очков и следов от муравьиных укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Спальный район». [[Козёл с золотым сердцем|Юля]], мечтая [[Брак по расчёту|через отношения и последующее замужество с Вадимом получить путёвку в богатую жизнь]], врёт, что является дочерью богатых родителей, которая из-за ремонта временно живёт у Сони. В первый раз её чуть не разоблачила Алла, когда искала Василису. Тогда Юля соврала, что Вася — её бывший одноклассник, а их Алла на самом деле его мать, а не её. Когда Вадим зашёл в «Пастилу», где работала Юля, то она соврала парню, что просто ради развлечения записалась на курсы барменов, а сидевшую в этот момент пьяную Василису, которая к тому времени устала быть примерной и решила с помощью алкоголя и вечеринок начать подражать куда более весёлой и отвязной сестрице, представила своей подругой. Только Василиса к тому времени уже допилась до такой степени, что не стояла на ногах, и Вадиму с Юлей пришлось нести её домой. Тогда-то при виде пьяной Василисы Алла, и без того недовольная планом Юли, окончательно вышла из себя и, решив, что с неё довольно, рассказала Вадиму правду, в результате чего обиженный парень ретировался и несколько дней не выходил на связь. Потом простил Юлю и возобновил с ней отношения, но только уже начали проскакивать тонкие (а некоторые и весьма толстые, как три билета в кино) намёки на то, что он заинтересовался Василисой. Юля почувствовала неладное и начала ревновать Вадима к сестре.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Смерть по рецепту» — пополам с [[Не рой другому яму]]. {{spoiler|Жанна, желая отомстить отцу и мачехе за самоубийство матери и заодно стать единоличной наследницей, решила отравить эту сладкую парочку шашлыком. Съесть это блюдо планировала и она сама, чтобы с неё спали подозрения, а смерть ненавистных родственников списали на несчастный случай. При этом, чтобы не умереть, Жанна стала следовать советам из французских романов и принимала этот самый яд малыми дозами, чтобы организм к нему адаптировался. Но дозу не рассчитала и умерла, так и не успев отомстить.}}&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Родительские войны» — похожий случай, однако тут у маленькой девочки {{spoiler|(решившей намеренно отравиться лекарствами)}} цель благая — образумить родителей, {{spoiler|однако результат тот же}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» — Арно провернул сложный план с заражением Дэриена вирусом и похищением направленного к тому врача ради пропуска и последующего похищения Невидимки. В результате под действием вируса железа невидимости начинает сбоить, что в план не входило. А ведь мог просто ввалиться к Дэриену домой среди ночи с группой наёмников, о чём сам Дэриен ему в издевательской манере и сообщает.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: Магнуссен переиграл Шерлока в [[Война интеллектов|войне интеллектов]], а тот, поняв, что нечего терять, просто застрелил его.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, и стрелять было незачем. Если весь компромат, как выяснилось, хранился у Магнуссена в голове, это только его слово против слова титулованных особ.&lt;br /&gt;
*** Ватсон был того же мнения. Но Магнуссен объяснил: во-первых, компромат существует реально. Он просто не сосредоточен в одном месте, но тот знает, где что достать. Во-вторых, Магнуссен является владельцем газет и способен печатать любые гадости о ком угодно по собственному желанию. А требовать опровержения через суд его жертвы боятся из-за пункта номер один.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Феннек, пытаясь выбраться из плена, предлагает молодому охотнику за головами объединить силы и убить Мандо — ведь за его голову предлагают в два раза больше денег, чем за неё! Охотник в ответ на это [[У тебя нет преимущества|сразу же пристрелил киллершу]] и пока она умирала, доступно ей объяснил свои действия: он не так глуп, чтобы не понять того, что она сразу же убьёт его, как освободится. А вот за наводку на то, что за его временного напарника заплатят намного больше, чем за неё — огромное спасибо.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть в раю]]» — убийцы старого плантатора {{spoiler|брат с сестрой, чей отец погиб по вине неисправного оборудования, а дело замяли}} подстроили все так, чтобы он погиб на праздник вудуистской богини любви перед тем, как объявить какую-то важную новость. Вот только новость была о том, что у него {{spoiler|обнаружен рак}}, а значит и убивать его бессмысленно.&lt;br /&gt;
* «[[Секретные Материалы|Секретные Материалы]]» - фактически весь заговор Консорциума и все их действия, эталон тропа. Ребята 50 с лишним лет строили из себя великих гроссмейстеров на планете Земля, росчерком пера отправляя на смерть десятки тысяч людей не задумываясь. А сами себя считали самыми важными и незаменимыми людьми на планете, потому что без них план Серых - попросту бы не сработал. {{spoiler|Когда оказалось - что они для пришельцев такой же расходный материал как и остальное человечество, вовремя инстинкт самосохранения сработал только у Курильщика. Остальные умерли вместе с семьями довольно жуткой смертью.}} И не сказать что это было не предсказуемо. И в случае верхушки Консорциума, не сказать что не заслужено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Капризная принцесса» [[Сёстры Брумберг|сестёр Брумберг]]. Главарь банды нищих хитёр, но не умён. Он прослышал о намерении короля выдать дочь-принцессу (на которую Его Величество сильно прогневался) за нищего. Разумеется, главарь тут же затеял стать мужем Её Высочества. Вот только ему почему-то показалось, что достаточно быть нищим ''по факту''… Ему в голову втемяшилось, что жених принцессы непременно должен быть прилично одет, выглядеть как дворянин… Поэтому главарь со своими «ребятами» нападает на одинокого дворянина, проезжавшего ночью через лес, отнимает его богатый наряд (размерчик подошёл), а самого дворянина «милостиво» одевает в свои обноски. И в таком-то виде, в бархатном камзоле и благородной шляпе, на «трофейном» красавце-коне, главарь нищих отправляется в королевский замок — свататься к принцессе… А стража отказывается признать его за «нищего» и пропустить внутрь!.. Понимание пришло слишком поздно, и тупице-бандиту осталось только ругать да проклинать себя самого.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы]]: дворянин, одетый в его обноски, ухитрился проследовать пешком до королевского замка, сойти там за нищего, получить принцессу в жёны… А уж потом выяснилось, за представителя какого сословия она на самом деле вышла замуж… А король к тому времени «остыл» и задним числом благословил брак (именно это прямо показано в эпилоге).&lt;br /&gt;
* Цикл о койоте Вайле и Roadrunner'е. С Вайлом иногда случается.&lt;br /&gt;
** Чаще всё-таки причина его неприятностей в другом: в чрезмерной мотивированности или просто в том, что [[Хроническое невезение|Матушка-Судьба его за что-то сильно не любит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В комиксах про Тинтина неработающие сверххитрые планы встречаются повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.ru/516/ «Надо придумывать менее утончённые розыгрыши»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] Super — к боевому турниру с шестой Вселенной Бирус готовился, мягко выражаясь, спустя рукава. Собирать пятерых сильнейших бойцов? Да зачем, когда есть Гоку и Веджета? Они и затащат! А чтобы у этой парочки было больше мотивации тренироваться, можно намекнуть, что в их Вселенной есть боец и покруче — некий Монака. Бирус был настолько уверен в своём плане, что четвёртого и пятого бойцов искать не стал («Вы там сами на Земле кого-нибудь подберите — мне без разницы»). Ну, ему и подобрали — Буу, у которого интеллект, как у башмака, и Пиколло, которым вытирает пол любой противник выше среднего уровня ([[сарказм|в своей Вселенной уже всем слил — пора расширять горизонты и получать от героев соседней]]). Толку не было от обоих. Однако самая хитро-нелепая часть Бирусовского плана — ставка на Монаку. {{Spoiler|Вот как этот Монака выглядит (ушастый дистрофик ростом метр с кепкой), так и дерётся — никаких [[сильнее, чем кажется|чудес, типичных для сёнена]]. Работает он межпланетным курьером и получил простые инструкции: делать суровое лицо, не открывать лишний раз рот и стоять в сторонке, пока дерутся профессионалы. Естественно, [[что-то пошло не так]] — Монаке пришлось выходить на арену, когда остальных побили, и Бирус рисковал грандиозно опозориться в обеих Вселенных (в итоге пронесло, но заслуги божества в этом нет). А как Гоку изнывал от желания подраться с «самым-пресамым бойцом»! Его чуть ли не за уши оттаскивали от бедного курьера… а потом пришлось целый спектакль разыграть, чтобы ГГ успокоился и отстал.}}&lt;br /&gt;
* «Ты единственная, кто любит Великого Меня?!» — финал аниме. Амацую придумал исключительно коварный план победы над поползновениями Хозуки на Сумиреко — раздал каждой из 6 знакомых девушек по заколке и предложил отдать их тому, кто им нравится (плюс седьмую получит тот, чья школа выиграет очередной бейсбольный матч). У кого больше — с тем и будет Сумиреко. Действительно, сама Сумиреко и еще трое девушек совершенно точно влюблены в Амацую (или тесно дружат) и лишь двое — в Хозуки, все продумано. Вот только те трое сразу встают… отдают заколки '''Хозуки'''…и официально признаются Амацую в любви — они не хотят отдавать его Сумиреко, а хотят, чтобы он потерпел поражение и остался с одной из них!&lt;br /&gt;
* «[[Juuni Taisen]]» — [[педаль в асфальт]]. Чем больше персонаж думает, восхищаясь своим умом и хитрозадостью, тем быстрее и обиднее его [[ваншот|сливают]]. {{Spoiler|Получается, что дольше всех продержались два человека действия, гений импровизации и выживальщик, который [[аверсия|продумал план настолько, что не мог проиграть]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Spirit Circle]]» — когда Лафай и Ляпис стали управляющими башни «неживых» (живых мозгов в банках), возник вопрос разделения обязанностей. Ляпис сразу застолбила себе управление персоналом и роботами, коих 3 тысячи, оставив Лафаю мониторинг состояния «неживых», коих аж сотня миллионов. Расчёт был на то, что первое легче второго. Вот только управлять персоналом оказалось не так-то просто, а «неживыми» занимаются в основном автоматические системы.&lt;br /&gt;
* Josou Shounen Anthology — герой решает уничтожить репутацию любимца девушек Сузуки, переодевшись девушкой, соблазнив и выставив его геем. Мало того что Сузуки оказался реально геем и на успех у девушек ему пофиг, так тот еще и предложил ему «свободный» выбор между уничтожением уже его репутации рассказом о траповании и началом отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Вархаммер 40000]]: звёздные эльдары и их видящие. Высочайший даже по эльдарским меркам, не говоря уж о человеческих, интеллект, помноженный на ясновидение, позволяет им с успехом разрабатывать далеко идущие планы и гамбиты, пользуясь тупыми и предсказуемыми мон-кей в своих целях. Один умный вещь видящие постоянно [[Умный — не значит мудрый|забывают]]: тупые мон-кей ''помнят'', что их кинули не раз и не два. Как следствие, любая попытка пообщаться с людьми и честно предупредить о нашествии орков/тиранидов/некронов или о том, что не надо трогать очередной опасный архетехнологический артефакт, [[Волки, волки!|приводят к строго одной реакции]]: «Мерзкий ксенос, [[ты лжёшь]]!». А потом философствующие эстеты ещё удивляются: какие-де эти хьюманы тупые и упёртые, мы же их предупреждали, так почему они нас не послушали? [[Сарказм|И действительно, почему]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Классика жанра в двух актах: «не буду я налоги платить, устроюсь на работу в черную». Вышел на пенсию: «почему она такая маленькая?».&lt;br /&gt;
* Ещё одна — при виде растущего спроса на рынке спешно наращивать предложение и потом обнаружить, что спрос уже удовлетворён, а избыток продукции девать некуда и мощности занять нечем. Третий акт — для экономии бездействующим рабочим перестают платить, в результате чего они даже если захотят что-то купить, то не смогут.&lt;br /&gt;
** Поэтому вместо производства наращивают [[Смехотворно высокая цена|цены]]… что вызывает самоликвидацию спроса по причине неплатёжеспособности.&lt;br /&gt;
* Другой распространённый сценарий на рынке — забыть, что твоя хитрость не так уж неочевидна, и другие сделают то же самое, лишив тебя таким образом преимущества. Последствия — от [[Прицепиться к трамваю|вороха клонов популярного произведения]], которым чисто статистически не урвать запланированной доли рынка, до [[Эффект Молоха|всеобщей экономии на защите окружающей среды]].&lt;br /&gt;
* Разработчики игр всё больше средств тратят на разработку [[Донат|схем вытрясания денег из игроков]] и меньше на сами игры. Причём одно из самых прочных оснований для этих схем — [[Хуцпа|дополнительное ухудшение игры, исправляемое с помощью дополнительных денег игрока]].&lt;br /&gt;
* Двойные двери в квартиру (при том, что чуть чаще, чем всегда на первой стоит дешевый китайский замок), которые по мнению хозяина увеличивают защищенность, вору только на руку: быстро вскрыв первую, он может ей прикрыться, чтобы долго и нудно, а главное, без риска быть замеченным с отмычкой в замке, взламывать сверхзащищенную вторую дверь.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] (пополам с [[У страха глаза велики]]) — Давид Бронштейн прославился умением придумывать великолепные ответные ходы своего соперника и из-за этого упускать возможность самому делать удачные ходы, хотя оппонент до такого даже не додумывался.&lt;br /&gt;
** Александр Котов, будучи тем ещё перфекционистом, не останавливался, даже придумав три варианта хода, а начинал придумывать четвёртый. И из-за этого регулярно проигрывал по цейтноту.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком подойдёт и Тигран Петросян. Будучи очень упорным в защите (отсюда и прозвище «железный Тигран»), он отличался тем же подходом и к ходам противника. В результате, играл 9-й чемпион аккуратно, скучновато и осторожно. Хотя… иногда тигр вырывался из клетки — 10-я партия матча со Спасским (1966) наглядный тому пример! Да и Корчного вынести двумя конями — дорогого стоит.&lt;br /&gt;
** Знаменитого Пола Морфи тоже иногда «заносило». В 8-й партии с матча Левенталем его попытка выиграть равное окончание [https://www.youtube.com/watch?v=JkjGCoPHz5Q закончилась печально].&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом однажды себя повел и другой американский шахматный гений — Роберт Фишер. В первой партии за шахматную корону против Спасского, когда позиция на доске была абсолютно ничейной, претендент решил играть на победу и взял «отравленную» пешку соперника. В результате через несколько ходов Фишер лишился фигуры и, несмотря на отчаянное сопротивление в эндшпиле, вынужден был в конце концов признать свое поражение.&lt;br /&gt;
** Однажды так сыграл и…шахматный компьютер (с советской программой «[[Символическое имя|Каисса]]» на борту) в партии с другой машиной. В разгар напряжённой партии советская ЭВМ подставляет под бой целую ладью. Зрители и специалисты, разбирающие партию, в шоке, но через какое-то время машина «объясняет» свой зевок, выкатив вариант без жертвы, но с неизбежным матом. Вот только для этого противник должен был совершить такой ход, который не каждая программа сочла бы сильным. Более того, по словам обозревателей турнира, «ни один из белковых шахматистов, присутствовавших на матче, не нашёл этот ход».&lt;br /&gt;
** Другой шахматный компьютер, американский «SuperSystem III», в матче с Анатолием Карповым сыграл ровно наоборот — защитил от взятия ладью, но допустил при этом мат в один ход. Что интересно, не случись этой ошибки, компьютер бы наверняка выиграл, так как гроссмейстер в середине партии и сам допустил критический зевок.&lt;br /&gt;
* Недавний случай: американский хакер купил себе номерной знак «NULL», надеясь, что предполагаемая дыра в системе фиксации нарушений ПДД поможет ему избегать штрафов. Оказалось, что дыра в системе действительно есть, но работает вовсе не так, как тот предполагал: ему начали приходить штрафы за ВСЕ случаи нарушения ПДД в штате, когда системе не удавалось распознать номер машины.&lt;br /&gt;
** Хотя это больше похоже на байку, так как в большинстве баз данных NULL=NULL не может вернуть True, для проверки на NULL используется специальная операция.&lt;br /&gt;
*** Это уж не говоря о том, что NULL != 'NULL'.&lt;br /&gt;
**** Замечено [https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/463859/ здесь].&lt;br /&gt;
*** Достаточно одного экспорта в CSV и импорта обратно, чтобы все NULL-значения стали строками. Чему особенно способствует традиционное отсутствие статической типизации в ETL-процедурах.&lt;br /&gt;
* Кредиты в валюте. В погоне за низкой процентной ставкой многие упускают из виду валютный риск, который смачно дает им по яйцам при очередном обвале рубля.&lt;br /&gt;
* Бойкот выборов (по крайней мере, в России). По закону, выборы будут признаны несостоявшимися, только если на них не придет вообще никто, включая самих кандидатов, членов их семей и друзей. А низкая явка, напротив, играет только на руку нечестным кандидатам, поскольку в такой ситуации фальсифицировать результаты даже легче.&lt;br /&gt;
** Если только целью выборов не является явка сама по себе, потому что важно не то, что кандидат победит (это в любом случае произойдёт), а как (с большой явкой, которая будет смотреться лучше).&lt;br /&gt;
* Фарс в одном действии [http://www.compromat.ru/page_12034.htm «Розыгрыш машины от Пепси»]. Всё просто: покупаешь газировку, получаешь купоны, обмениваешь их на попытки, тянешь из бочонка ключи от машины, если подойдут — она твоя. Только они не подойдут, потому что вельмихитрые организаторы конкурса распорядились ключей от этой машины в бочонок не класть. Тем смешнее вышло, когда очередной лох выловил очередные заведомо бесполезные ключи, [[Что-то пошло не так|а они взяли и подошли]]. Жестоко обманувшиеся лохотронщики устроили скандал, [[Хуцпа|обвинили победителя акции в мошенничестве и взломе замка]] (потому что ну не мог же он открыть его ключом из бочонка!), но машину пришлось отдать.&lt;br /&gt;
** Количество комбинаций все-таки ограничено. У автора данной правки вышел анекдот: соседка пролоббировала поставить в общий тамбур металлическую дверь. Внезапно, к двери подошел ключ от серверной на работе. А ключ от двери к серверной к двери в тамбур не подошел. Вот такая загогулина.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Суворов|Резуноиды]] утверждают, что нападение гитлеровской Германии на СССР было результатом тропа со стороны Сталина. Он-де планировал использовать Гитлера как ледокол, чтобы его руками завоевать Европу, а потом наголову разбить нацистов и захапать Европу уже себе. Зачем СССР было поддерживать лютых антикоммунистов, которые никогда и не скрывали, что намерены делать «дранг нах остен», резуноиды умалчивают.&lt;br /&gt;
** Некоторые из резуноидов на это возражают: не «поддерживать» Гитлера, а попытаться его цинично использовать, притом до поры ''делая вид, что поддерживаешь''. Ведь до войны СССР, '''мягко говоря''', отнюдь не впал в «полное отвержение Гитлера и его режима», равно как и не объявлял об «отказе иметь с Гитлером какие бы то ни было дела», и это как раз исторический факт… Заигрывал Сталин с Гитлером, ещё как заигрывал, не без этого… И ведь это делалось явно не от «большой, искренней и чистой любви» к антикоммунисту и изуверу Гитлеру. Значит, — говорят эти резуноиды, — Гитлер в ходе этого планировался ''на заклание'', о чём самому Гитлеру благоразумно НЕ сообщали, но бесноватый и сам догадался… Дескать, — настаивают эти резуноиды, — западные плутократы норовили использовать Гитлера несколько для одного, а считавшие себя очень хитрыми советские ведущие коммунисты — для другого. По версии именно этого крыла резуноидов — «ненароком перехитрившим самого себя» предстаёт тов. Сталин. Так ли это — покажут дальнейшие исследования, возможное грядущее рассекречивание некоторых фактов и документов, и т. п.&lt;br /&gt;
* В программировании всегда велик соблазн применить иудейскую хитрость — использовать уже готовый код, слегка доработав его напильником. Последствия в случае разработки игр бывают [https://burrarum.livejournal.com/32707.html забавными], в случае разработки серьёзного софта, особенно связанного с финансами — уже не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=This_is_the_Police&amp;diff=382946</id>
		<title>This is the Police</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=This_is_the_Police&amp;diff=382946"/>
		<updated>2024-09-23T23:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = This is the Police&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Это полиция.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = Стратегия, Графическая приключенческая игра&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Weappy Studio&lt;br /&gt;
|publisher = THQ Nordic&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''This is the Police''' — видеоигра [[Партизаны-бульбоводы|белорусской]] студии «Weappy Studio», вышедшая в 2016 году. Задача игрока — управлять полицейским участком в [[Нуар-Сити|насквозь прогнившем городе]] Фрибурге, маневрируя между мафией, мэром, прокуратурой, собственными подчиненными и «тараканами» в своей же голове. Последние, как обычно, самые опасные, ибо наносят удар неожиданно. Мы должны распределять копов между вызовами, нанимать и увольнять сотрудников, ставить последние точки в расследованиях допрашивать (а то и пытать) членов банд и заниматься прочими быстронадоедающими вещами. Интерес к игре в основном поддерживают сюжет и всякие необычные ситуации на вызовах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2018 году вышел [[This is the Police II|сиквел]] игры, повествующий о дальнейших приключениях (и злоключениях) её героя. Здесь игроку придётся не просто отправлять нужных копов на миссии, но и руководить наиболее сложными операциями в стиле [[TRPG|тактической RPG]]. Также существует [[спин-офф]] второй игры, «Rebel Cops», выпущенный в 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
То ли в 1985, то ли в 1991 году в одном нуарном-нуарном американском городе в нуарном-нуарном участке работал нуарный-нуарный шеф полиции Джек Бойд. И настал у него момент, когда на заместителя завели дело, жена ушла, его самого собираются выгонять в отставку, а застарелая наркомания всё чаще напоминает о себе… короче, всё плохо. И вот в этот судьбоносный момент игрок получает в руки управление. Наша цель — скопить 500 000 долларов любой ценой {{spoiler|(на самом деле нет)}} за 180 дней до пенсии {{spoiler|(на самом деле нет)}}. Остальные перипетии сюжета будут спойлером. Скажем только то, что герою требуется удержаться на своём посту, руководя работой полиции, а также время от времени волей-неволей оказываясь втянутым в мафиозные разборки, грязную борьбу корпораций и политическую гонку. Остаться в стороне от этого не выйдет, так что по сюжету из персонажа не получится рыцаря в сияющих доспехах и, поскольку сеттинг [[нуар]]ный, полного хэппи-энда ожидать [[Куда ни кинь — всюду клин|не приходится]], тут бы в живых остаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Джек Бойд''' — [[Крутой дедуля|60-летний]] шеф полиции, [[Настоящий полковник|полковник]], которому осталось полгода до пенсии и который считается лучшим шефом полиции Фрибурга за последние десятилетия. И автору этой статьи такая репутация была как ножом по сердцу — тяжело брать взятки, когда близкие тебе люди хвалят тебя за честность, а товарищи по академии сравнивают с героями. В целом, Бойд тот ещё [[козёл]], а будет ли он совсем сволочью, или всё-таки постарается по возможности [[Козёл с золотым сердцем|быть справедливым и добрым]], зависит от игрока. Будучи типичным [[Нуарный детектив (персонаж)|нуарным детективом]], наш герой [[Язвительный насмешник|склонен язвить]] друзьям и недругам, постоянно [[Крутой курильщик|дымит сигарой]], пьёт много [[Кофеман|кофе]], нередко напивается в стриптиз-баре. В то же время он [[Культурный крутой|слушает хороший джаз и классику]]. Кстати, озвучивает его Джон Сент-Джон, тот самый, голосом которого разговаривает [[Duke Nukem|Дюк Нюкем]].&lt;br /&gt;
* '''Лора Бойд''', в девичестве '''Маркхэм''' — любимая, но бывшая жена Джека.&lt;br /&gt;
* '''Френсис Кендрик''' — бывший заместитель Бойда, обвиненный в коррупции.&lt;br /&gt;
* '''Мартин Штетт''' — преемник Кендрика.&lt;br /&gt;
* '''Лана Берман''' — будущий прокурор Фрибурга {{spoiler|и в прошлом — жертва Роджерса}}.&lt;br /&gt;
* '''Стюарт Роджерс''' — [[Коррупционер|коррумпированный]] мэр города и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* '''Кевин Полсен''' — зять Роджерса и кандидат в новые шефы полиции. Когда-то работал у Бойда, пока тот его не выкинул из полиции. Не то чтобы сволочь, но бесит изрядно.&lt;br /&gt;
* '''Робеспьер''' — загадочный богач, дебоширящий в городе — то льва в суд притащит, то листовками фуру заклеит. В середине игры выходит из тени, раскрывает своё настоящее имя {{spoiler|(Юджин Чаффи)}} и включается в борьбу за пост мэра. [[Злодей-прагматик]].&lt;br /&gt;
* '''Салли Маркхэм''' — тёща Джека, которая то ли прикрывает свою дочь от зятя, то ли взаправду, как и заявляет, пытается помирить их своими неумелыми методами.&lt;br /&gt;
* '''Трой Старр''' — работник мэрии {{spoiler|и человек Робеспьера}}.&lt;br /&gt;
* '''Итан Палмер''' — старый товарищ Бойда по академии. Служит в ФБР, где много лет вел дело [[Серийный убийца|Дантиста]].&lt;br /&gt;
* '''Дантист''' — [[серийный убийца]], о котором на момент событий игры уже несколько лет не было ни слуху ни духу и который решил выбрать именно последние полгода службы Бойда для того, чтобы взяться за старое. {{spoiler|Впрочем, с тем Дантистом, с которым нам предстоит иметь дело, всё далеко не так однозначно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кристофер Сэнд''' — многолетний [[Криминальный барон|глава]] местной преступности. На момент действия игры ему 69 лет. [[Культурный мерзавец|Культурный]] и [[псевдомилый злодей|вежливый]] человек, [[Злодей с хорошей репутацией|весьма уважаемый]] в городе. Неугодных вырезает [[Специалист по вырезанию семей|вместе с семьями]], включая [[Не щадить детей|детей]].&lt;br /&gt;
* '''Викус Варга''' — молодой амбициозный преступник, который, организовав местных [[Готы и панки|панков]] в полноценную [[Неформалы-бандиты|банду]], пытается скинуть Сэнда с его места. Ведёт себя весьма эпатажно и вполне тянет на [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]. Родом он [[Зловещий иностранец|из другой страны]] (откуда конкретно — не сказано, но вообще фамилия «Варга» [[Гуляш и чардаш|венгерская]]). В целом он, хоть и тоже тот ещё злодей, выглядит меньшим злом на фоне садиста Сэнда. Скорее всего, Варга пока просто не [[вошёл во вкус]] (тем более, что он амфетаминовый наркоман, а подобное психике на пользу не идёт)&amp;lt;ref&amp;gt;Как помочь победить в мафиозной войне Сэнду — очевидно. А вот что касается Варги, читайте спойлерный рецепт. {{spoiler|В 13-й рабочий день не помогать никому. Далее по чётным рабочим дням помогать только Варге, по нечётным — только Сэнду. В таком случае счёт будет примерно равным, и Сэнд ничего не заподозрит. В день 27 помогите Варге. И всё, теперь Фрибург панковский. Хой!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная деятельность ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени игрок проводит перед макетом города и реагирует на поступающие из того или иного района сообщения о правонарушениях. Эти сообщения появляются в виде прямоугольников с таймером, до истечения которого нужно отправить полицейских (в первую секунду таймера это будет сделано или в последнюю, не имеет значения). Дорога туда и обратно занимает некоторое время, возможности отправить офицеров с одного места преступления сразу на другое нет. В подчинении игрока и главгероя находится две смены офицеров и детективов. Сотрудников можно попросить работать сверхурочно, но тогда будет возрастать параметр их усталости, негативно влияющий на эффективность (один рабочий день даёт единицу усталости, один выходной — восстанавливает силы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники имеют характеристику «Профессионализм»: чем выше число в ней, тем больше вероятность, что задание будет выполнено (фактически каждое задание имеет уровень сложности, и для приехавших его выполнять копов проводится «бросок» на значение профессионализма). За удачное выполнение заданий (см. ниже) полисмены получают повышение уровня профессионализма, за неудачное же — понижение. Кроме того, на успех операции положительно влияет присутствие в команде сотрудника более высокого ранга, обозначаемого сержантскими лычками (от 1 до 3). Игрок может повышать ранг сотрудников по своему усмотрению, за счёт выдаваемой раз в неделю лычки, или отправлять их на курсы в академию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры занимаются выездами на непосредственно совершаемые преступления. Задание считается выполненным успешно, если преступник не сбежал, и не погиб никто из полисменов и гражданских. Для работы с особо опасными преступниками команда может быть подкреплена отрядом [[спецназ]]а, а если правонарушителей много, потребуется автозак. Достаточно профессиональные офицеры могут управиться и так, кроме самых тяжёлых случаев, но низкоуровневые копы без спецназа преступников не схватят, а без автозака — не довезут. Также иногда на месте преступления разворачивается неоднозначная ситуация, и от игрока требуется выбрать, что именно сделают его полицейские, из трёх вариантов (как минимум в случаях, когда в реальности требовалось бы мгновенное принятие решения, игрок по сути играет за самих копов, а не даёт им приказы от лица главного героя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детективы же ведут расследования дел, где преступник остался неизвестным. В распоряжении игрока имеются показания свидетелей и описания улик, а также постепенно предоставляемые детективами догадки, выглядящие, как картинки с изображением того или иного этапа преступления. По сути, требуется, руководствуясь имеющимися показаниями и уликами, отбросить противоречащие им картинки, а подходящие — расставить в нужном хронологическом порядке, и если всё правильно, появится имя преступника и место его нахождения (или несколько мест), останется поехать и задержать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда после расследования дела обнаруживается, что преступник является членом какой-то шайки. В таком случае можно на него «поднажать», чтобы он дал показания против более высокопоставленного преступника, провести ещё одно расследование и тем же способом выйти на главаря, уничтожить банду и получить премию. Часто преступники сами сотрудничают со следствием, а если потребуется «взять за жабры», придётся изучить подробности биографии преступника и допросить его, оказывая психологическое давление на обнаруженные в биографии слабости. Как правило, это работает, ну а если не получится, можно и [[Пытки — это серьёзно|воздействовать физически]] — опять же, по биографии понятно, какого именно воздействия преступник боится. Правда, факт применения пыток всплывёт, и начальство будет ругаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует упомянуть про отношения в коллективе — в частности, отношение подчинённых к главному герою. Например, стоит делиться «левыми» доходами с персоналом, а не оставлять всё себе. Кроме того, они время от времени будут просить отгул по той или иной причине. Если отгулов не давать совсем, подчинённые начинают злиться и более склонны к тому, чтобы написать донос на шефа. Следует учитывать причину, по которой просят отгул: если это какое-то несчастье в семье&amp;lt;ref&amp;gt;Авторы не стали заморачиваться ещё и над этим, потому у одного и того же подчинённого иногда несколько раз за игру умирает отец. Это можно [[Ватсонианство против дойлизма|объяснить]] тем, что врут, сволочи этакие.&amp;lt;/ref&amp;gt; или, скажем, болезнь, то стоит его дать, если же сотрудник просится домой, чтобы [[Хуцпа|дочитать книжку или сходить на распродажу]], то попустительство приведёт лишь к тому, что шефа начнут воспринимать, как тряпку. В самом коллективе тоже есть взаимоотношения, но они станут очевидны лишь в третьем акте игры, когда пойдёт речь о политической борьбе: персонажей с разными политическими убеждениями не стоит ставить напарниками, иначе это будет негативно влиять на их профессионализм. Наконец, если вы будете ссориться с Церковью, приготовьтесь к тому, что верующие сотрудники (а их много) просто уволятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочная деятельность ===&lt;br /&gt;
Кроме основной работы, от главного героя постоянно чего-то требуют сильные мира того. Во-первых, это мэрия. Мэр время от времени даёт игроку весьма неоднозначные задания — например, силой разогнать какой-нибудь митинг или уволить определённых сотрудников. Если не выполнять приказы мэрии, это ухудшит отношения с ней, что выльется в отсутствие премий с её стороны (дополнительные сотрудники, улучшение спецназа etc), а то и санкции наподобие уменьшения штата. Если же выполнить подобное задание, героя вызовут оправдываться в прокуратуру и тоже могут наказать, а мэр и не подумает заступиться. Есть третий вариант — попробовать свалить вину на кого-то ещё, например, объяснить свои действия шантажом со стороны мафии (которой тоже не понравится быть «вешалкой для собак»). В общем, придётся балансировать, чтобы не накликать на себя гнев какой-то из сторон. Как будто этого мало, мэрия может попросить предоставить сотрудников для выполнения [[Крутой в дурацком колпаке|какой-нибудь полной ерунды]] вплоть до участия в подметании улиц, даже если в городе творится полный хаос, и полисмены вынуждены в мыле носиться с задания на задание, едва поспевая. Причём мэр ещё и нетерпеливый, таймера при его вызовах нет, вынь да положь копа, даже если они все на выезде, хотя можно было бы через полминуты отправить кого-то не особо нужного по возвращении с выезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается мафии, то герой вынужден работать на неё в ещё более «добровольно-принудительном» порядке под страхом смерти. Мафия время от времени просит его не выезжать на места её собственных преступлений, а также предоставлять копов для участия в «стрелках». За подобные услуги герой получает деньги, причём неплохие. От невыполнения же этих требований будет расти недовольство мафии, и в конце концов героя попросту убьют. Если же с мафией дружить, можно «[[Наёмный убийца|заказывать]]» ей устранение неугодных сотрудников или запугивание прокуроров, а также сбывать через неё конфискованное на местах преступления оружие, наркотики и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность поработать и на другие организации, такие как Церковь или местная монополистская корпорация, которые сами ничем не лучше мэра с мафией. Да и вообще полисмены нарасхват, и всякие мелкие предприниматели могут попросить у игрока, чтобы его подчинённые для них что-нибудь сделали — от уроков вождения до рекламы [[Полицейские едят пончики|пончиков]]. В награду за это герой получает деньги, опыт для задействованных сотрудников или ещё что-нибудь, например, столь необходимый участку автозак в подарок. Но из-за некоторых подобных заданий участвовавшие в нём полицейские могут уволиться (например, решив, что на той работе им будет комфортнее); при первом прохождении это вызывает сильное негодование игрока, [[Знать, где упадёшь|при повторном же]] — может быть использовано, например, для легального избавления от неугодных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* Поскольку игра посвящена работе [[Полиция|полиции]], здесь представлены всевозможные варианты преступлений, так что с этого и начнём. Случается что угодно: тут вам и [[Ограбление банка|ограбления банков]], и [[Похищение|похищения]], и [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилования]]… «Шалят» [[вор]]ы и [[Грабитель|грабители]], [[контрабандист]]ы и [[Пацаны с раёна|гопники]], адские [[Скверная мамочка|мамаши]] и [[Адский папаша|папаши]], [[Домашний тиран|домашние тираны]] и [[Мегера со скалкой|мегеры со скалкой]], [[Подросток-козёл|скверные детишки]] и [[Водит, как псих|горе-водители]], [[Зловещий бомж|злобные бомжи]] и [[Мучитель животных|мучители животных]], [[Мраккультист|сектанты]] и [[Мусульмане плохие|шахиды]], [[Борец за нравственность|поехавшие моралисты]] и [[Псих-пироманьяк|поджигатели]], [[Сумасшедший фанат|безумные фанаты]] и [[Безумный художник|сумасшедшие художники]]… Уф, давайте притормозим — и так понятно, что тут есть много чего. Немаловажное место в сюжете занимает [[серийный убийца]] по прозвищу «Дантист», который, как и подобает правильному маньяку, любит играть со следствием в игры. Не редкость преступления на почве [[шовинизм]]а: то негров бьют, то геев, то китайцев. Ну а всякая же мелочь вроде [[Драка в общепите|драки в общепите]] — это вообще обычные рабочие будни полиции Фрибурга.&lt;br /&gt;
* Что касается самих полицейских, они могут быть [[Крутой полицейский|крутыми]] или [[Тупой полицейский|бесполезными]] по параметрам, а насколько [[Злой полицейский|злыми]] они будут, зависит от решений игрока — пускать в ход пистолет или «демократизатор» нужно не всегда. И, конечно, [[Оборотень в погонах|оборотней в погонах]] тут целая свора, начиная с самого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Они оба плохие]]. Сэнд и Варга, Роджерс и Чаффи — все те ещё монстры. А игроку с Бойдом добровольно-принудительно придётся кого-то из них поддержать, так что тут выбор не между добром и злом, а между жабой и гадюкой.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — в один из дней копы выезжают спасать насилуемую в [[Подъезды и подворотни|подворотне]] девушку. К их прибытию оказывается, что спасать надо уже насильника — девушка подобрала какой-то тяжёлый тупой предмет и отделала негодяя под первое число.&lt;br /&gt;
* [[Антилопа-гну]] — машина Бойда в первой трети игры. Каждый раз слушая, как она заводится, поневоле чувствуешь раздражение главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — офицеры, вышедшие на работу с похмелюги, имеют шанс разбиться насмерть прямо в патрульной машине. Впрочем, подчинённого, явившегося на работу в таком состоянии, игрок имеет полное право безнаказанно уволить (что тоже вполне себе антиреклама спиртного). И что уж говорить о том, что многие преступления, с которыми приходится иметь дело, совершаются по пьяни. А ещё можно получить вызов от пьяницы с просьбой арестовать [[Напиться до зелёных чертей|явившегося в наш мир Мефистофеля]].&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков|То же самое]] и с другими наркотиками — полиции постоянно приходится пресекать безобразия, творимые наркоманами, да и у главного героя проблемы из-за его зависимости от таблеток.&lt;br /&gt;
* [[Благодарю за проявленную великую милость!]] — только это и останется подумать главному герою, если он ухитрится окончательно заколебать мафию своим неподчинением. Его предшественника вместе с женой и детьми в одном из вариантов развития сюжета убивали долго и мучительно. Главгероя же просто застрелят на кухне его же дома.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — Бойд заставил частного детектива Фрая уйти из его дома босиком. Причина — «Хочу, чтобы ты расстроился». В сиквеле Фрай отыграется, ох отыграется…&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Трой Старр дважды словил прямое попадание от Бойда.&lt;br /&gt;
* [[Врёт как очевидец]] — очевидцы регулярно путают следствие, ежедневно устраивают [[Ложная тревога|ложные вызовы]] и могут изрядно испортить жизнь несообразительным игрокам. Звонят в такой панике, что офицеры ожидают увидеть маньяка с бензопилой, преследующего детей, а на месте обнаруживают собаку, гоняющую кошек. Особенно негодуют игроки, если на подобную ерунду пришлось отправлять спецназ (количество выездов в день у него ограничено), или из-за ложного вызова не хватило персонала для выезда на серьёзный. А уж какое «веселье» начинается после того, как главный герой объявит в прессе о том, что в городе орудует маньяк… Но всё же стоит быть внимательнее: иногда кажущееся ложным преступление [[Параноик был прав|оказывается настоящим]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — есть некоторые нюансы, вполне понятные в плане игровой механики, но с точки зрения реалистичности выглядящие своеобразно^&lt;br /&gt;
** Детективы предоставляют полученные улики под конец смены, после полуночи. Если все нужные улики собраны, то на карте появляются локации, преступник где живёт или любит бывать, и полиция может его там в ту же ночь и схватить. Как ни странно, преступник вполне может оказаться в два часа ночи в библиотеке, парикмахерской или магазине обуви — видимо, во Фрибурге такие заведения работают круглосуточно. Сюда же и мэр с его требованиями прямо сейчас взять и прислать двух копов для, скажем, чтения перед школьниками лекции о том, как плохо быть преступником. В одиннадцать вечера, угу.&lt;br /&gt;
** Если не выезжать на вызов (ложный, например), то всё равно Бойду кто-то доложит, что там случилось. Не перезванивает же им Бойд с вопросом «Ну так чем у вас там дело-то кончилось?». Подразумевается, видимо, что подчинёнными Бойда полиция Фрибурга не ограничивается, и на место всё-таки отправляют каких-нибудь ППСников.&lt;br /&gt;
** Офицеры едут на срочный вызов чертовски долго по игровому времени. В большинстве случаев преступник успел бы уже ограбить/изнасиловать/убить всех, кого хотел, и удрать.&lt;br /&gt;
** Кстати, непонятно, почему провалом миссии считаются случаи, когда преступник скрылся, но его личность известна. Они все что, сразу бросают всё и удирают в другой штат, даже не заглядывая домой, чтобы собрать вещи?&lt;br /&gt;
** Получается, что каждый офицер/детектив едет на место преступления в отдельном автомобиле — это становится очевидно, когда они по пьяни попадают в аварию. Во-первых, всегда погибает только сам пьяница, а во-вторых, очевидно же, что если бы в машине был не только он, то за руль бы просто сел бы кто-то другой. Можно предположить, что во Фрибурге полиция катается на мотоциклах, но в заставках сплошь автомобили.&lt;br /&gt;
** Очень интересно выглядит, когда во время демонстрации чернокожих помощник Бойда, предлагая в случае силового разгона свалить вину на выбираемого рандомом копа, выбирает чернокожего. Экая [[смердяковщина]] получается.&lt;br /&gt;
** Ну и по мелочи: забавно выходит, когда игрок, подыгрывающий Варге, просит Сэндов продать очередной конфискат в самом конце войны мафий. Товар он отдает Сэндам, а деньги получает уже от Варги после его победы. Неужели новый мафиозный босс берёт на себя выплаты по долгам старого? Хотя можно предположить, что это лично для Бойда, в благодарность за помощь в противостоянии. Также смешно получается на заданиях мафии, если нарушить уговор, вмешаться, конфисковать контрабанду и… [[Хуцпа|сбыть её с помощью той же мафии]].&lt;br /&gt;
* [[Групповой персонаж]] — по сути, таким являются &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|Сваты]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Спецназ|S.W.A.T.]]'ы.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — действие последней трети игры происходит в канун [[Рождество|Рождества]], и местные Санты время от времени доставляют хлопот.&lt;br /&gt;
* [[Доносчик]] — конечно же, обитатели настолько коррумпированного гадюшника будут стучать и перестукиваться. Можно нанять себе и своего собственного крысу-куна, который будет доносить главгерою о настроениях в коллективе, в том числе и о тех, кто стучит на самого главгероя. {{spoiler|Кстати, не удивляйтесь, если в одно прекрасное утро вашего информатора обнаружат порезанным на лоскутки и так и не найдут, кто это сделал.}}&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — очнувшись от комы первый раз, Бойд выходит из меланхолии и решает бороться. При этом он меняет прическу, при помощи парика избавляясь от известной всему Фрибургу залысины.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый крик]] — если понадобится применить к преступнику «допрос с пристрастием», происходящее нам, слава Бойду, не видно. А вот слышно хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — иногда попадаются преступники, замаскированные под клоунов. Впрочем, куда чаще бывают клоуны, принятые за преступников. С другой стороны, здешняя [[Навозная пресса|пресса]] сообщает, что по данным «британских учёных» 85 % клоунов — шизофреники(газета перед началом 96 дня)…&lt;br /&gt;
* [[Зловещий иностранец]] — о Варге, который восточноевропейское непонятно кто (возможно, венгр), говорилось выше. Но о не им единым страшны «понаехи» во Фрибурге:&lt;br /&gt;
** Как минимум в основе банды [[Крутой байкер|байкеров]] «Колёса Империи» состоят [[Эти злобный русские…]] — тех троих, которые названы по именам, зовут Григорий Ползин, Антон Третьяков и Симон Городничев (последний внешне [[Визуальная отсылка|подозрительно напоминает Распутина]]). Следует отметить, что эта банда недоступна, если языком игры выбран французский, португальский, испанский или китайский — для этих языков есть другие банды (естественно, с соответствующим национальным колоритом), см. ниже.&lt;br /&gt;
** «Uterus Magna», что с латыни переводится, как «Великая Матка» (не пчелиная, а та, которая женский орган) — [[Бригада амазонок|феминистическая банда]], куда более радикальных, чем присутствующие во Фрибурге официально организации феминисток. Судя по именам участниц, как минимум отчасти группа состоит из [[Коварный француз|француженок]] — да она и доступна для расследования, если языком игры выбран, внезапно, французский. Расследование их деятельности начинается с невинного вандализма в виде граффити, а в итоге следствие выходит на убийство порнорежиссёра. Кстати, троп «[[Короткая стрижка — сильная женщина]]» применим ко всем фигуранткам.&lt;br /&gt;
** «Бродячий цирк» (порт. «Circo Mambembe»). Доступны для расследования при выборе португальского языка, и, скорее всего, уж коль тут США, то бандиты понаехали из [[Карнавалы и футбол|Бразилии]]. Экстравагантная банда грабителей, ассоциирующих себя с циркачами. [[Hotline Miami|На «дело» надевают маски в виде голов животных]], причём особо дурацкая маска одного из бандитов фигурирует в двух из трёх дел по этой банде. Знатоки португальского могут дальше не читать, а для остальных продолжим: в одном деле это чудо пошло грабить в маске единорога, в которой плохо видело, ещё и зацепилось рогом за дверной косяк, рассыпав деньги и устроив заминку, во втором же и вовсе припёрлось в той же маске на сходку и отказалось её снимать, за что и получило от босса пулю.&lt;br /&gt;
** «Ангелы-хранители» (исп. Ángeles Guardianes) — рэкетиры-[[Эль Испаноабланте Локо|латиносы]], доступные для расследования при игре на испанском языке. Среди дел, порученных детективам Бойда — изнасилование, рэкет и снова рэкет, только ещё и с [[Только не по пальцам!отрубанием пальцев]].&lt;br /&gt;
** «Плоть и Кость» (кит. 骨肉帮) — китайская банда, специализирующаяся на [[Проституция|проституции]] и торговле людьми. Поймать такую банду доступно только игрокам-китайцам и тем счастливчикам, которые знают китайский, поскольку доступна она лишь в китайскоязычной версии. Собственно, уже по описанию специализации банды понятна вся её мерзость. Хотя стоит упомянуть, что фигурантка второго дела, которое расследует Бойд, — «маман» борделя, в прошлом такая же рабыня-проститутка, [[Стокгольмский синдром|с годами вошедшая в доверие ко владельцам]] [[Не бедный раб|и неплохо так устроившаяся]].&lt;br /&gt;
** Несколько всяких более мелких преступников, начиная от банды «Красные маски» (тоже китайцы, только обычные грабители, доступные во всех версиях) и заканчивая прибабахнутым писателем Иваном Быковым.&lt;br /&gt;
** И множество безобидных иностранцев, которых пугаются параноидально-расистски настроенные жители Фрибурга, регулярно тревожа главгероя ложными вызовами.&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — со 160-го дня становится доступной [[миниигра]], на которой можно немного подзаработать (если, конечно, вы умеете играть в покер, а именно техасский холдем).&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — если у вас мало копов, то уже к середине игры это станет бытовой обязанностью. По сюжету также встречается несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — и такое можно устроить. Например, если отправить спецназ на захват вычисленного в ходе расследования мелкого преступника.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — применяется как преступниками, так и копами. Например, [[Кирпич|толстая книга]] сгодится [[Литерал (приём комизма)|для вырубания правонарушителя]] не хуже, чем настоящий кирпич.&lt;br /&gt;
* [[Ирония отставки]]. Не то чтоб это обязательная часть геймплея, но случайно может получиться. Автор этой правки однажды отправил на пенсию двух низкоуровневых копов и, когда они уже числились уволенными и дорабатывали последний день, из-за нехватки рабочих рук послал их разобраться с ненормальным художником, запершимся с ножом в туалете музея. Копы оказались настолько низкоуровневыми, что этот псих ухитрился их обоих [[Мочить в сортире|зарезать]]. Не всякого художника легко обидеть!&lt;br /&gt;
** А вообще, если подумать, разве то, что случилось с Бойдом, не тянет на троп? Под конец карьеры столько всего на него обрушилось, и уйти спокойно на заслуженный отдых ему не дадут ни при каких раскладах — впереди ещё [[This is the Police II|вторая часть игры]].&lt;br /&gt;
* [[Казнь зверями]] — расследуя деятельность банды Сэндов, под конец мы обнаружим, что её глава не видит ничего плохого в том, чтобы скормить обидчика собакам. Собственно говоря, раскрыв это убийство, Бойд посадит Сэнда и уничтожит мафию в городе.&lt;br /&gt;
* [[Маска прирастает к лицу]] — как бы Чаффи не уверял, что он прагматик, в отличии от эксцентрика Робеспьера, в его поведении всё равно присутствует изрядная доля театральности.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — сложно определить год, в который происходит игры. Судя по премьере фильма «[[Back to the Future|Назад в Будущее]]», это 1985—1986 годы, а судя по солнечному затмению (и советским мигрантам) — 1991—1992. При этом дни недели совпадают в обоих случаях. Не иначе как Бойд в коме пролежал семь лет.&lt;br /&gt;
** Во второй части игры выходит фильм «Сид и Нэнси», который в нашем мире вышел в 1986. [[Аргумент мультиверса|А вообще]], не будем забывать, что это другой мир, который отличается от нашего хотя бы наличием в нём города Фрибург в США, и тут не то что фильмы могли снять в другой год, но и нашу эру начать отсчитывать не с той точки, и более надёжно «прибито гвоздями» тут разве что затмение.&lt;br /&gt;
** После Rebel Cops можно сказать точно, что 1992. Действие спин-оффа происходит ы 1994-м, и там сказано, что Дантиста поймали во Фрибурге пару лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]: игра неоднократно даёт шансы его перейти. Вот пример, не связанный с потаканием мафии. {{spoiler|Когда в городе объявится маньяк, и главный герой решит до поры припрятать улики, чтобы не отдавать это дело ФБР, рандомный коп узнает об этом и соберётся сдать шефа. Деньгами делу не поможешь, увольнение ничего не решит, и предателя нужно будет уничтожить. Мафия этому радостно поможет, устроив преступление-ловушку, и любой прибывший на место преступления коп будет убит. И ладно, если не жаль стукача: дело в том, что на тот момент обстановка в городе настолько опасна, что ни один коп не согласится ехать никуда в одиночку, так что придётся выдать стукачу ни в чём не повинного напарника. Попросить мафию убить только одного нельзя. Вот такое жертвоприношение только ради того, чтобы вести важное дело самому, а не отдавать ФБР.}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — все очень плохо. Все несчастья, которые могли произойти — происходят.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — как подразумевается, звучащую в игре музыку главный герой слушает у себя в кабинете на пластинках, кассетах и дисках. Композицию «[https://www.youtube.com/watch?v=bSVD0MrgMNc Sweet Ginger Green]» в исполнении «Pearce-Pickering Barrelhouse Jazz Band» можно считать фактически [[Музыкальный символ|музыкальным символом]] игры.&lt;br /&gt;
* [[Ни один город не пострадал]] — город с названием, похожим на Freeburg/Фрибург существует лишь в Швейцарии&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, во французском варианте он называется Fribourg (Фрибур), а в немецком — Freiburg (Фрайбург).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В США есть только деревня населением четыре тысячи человек в штате Иллинойс, а также кварталы с таким названием. Впрочем, затмение 1992 года было видно в США лишь на Западном побережье — лучше всего в Калифорнии, где как раз есть район с похожим названием.&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит ребёнку]] — в день 25-й копов вызывают с просьбой попросить соседей поменьше шуметь. Вызвавший упоминает, что его дети заявляют, будто соседи разгружают ящики с автоматами и смеётся, мол, чего эти детишки только ни напридумывают. Угадайте, что обнаружат в ящиках приехавшие разбираться копы.&lt;br /&gt;
* [[О боже, это женщина!]] — {{spoiler|маньяк Дантист в итоге оказался женщиной}}. Причём на самом деле {{spoiler|она не маньячка-подражательница (настоящий Дантист вообще уже много лет как помер, так и не будучи пойманным), а киллерша, нанятая — или, скорее всего, зашантажированная — Робеспьером с целью подставить и без того несвятого Роджерса}}.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — на психологическом тесте герой проходит тест Роршаха, и в каждом случае два варианта ответов таковы, что даже полный псих в картинке такого не увидит. А оставшиеся варианты складываются в одну историю об [[Мастер испортить вечеринку|испорченном Рождестве]]…&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — тысячи их. К примеру, можно получить вызов от [[Home Alone|мальчика Кевина]], к которому в дом забрались грабители, или от человека, которому [[Phone Booth|не позволяет выйти из телефонной будки]] загадочный снайпер. А фамилия директора местной полицейской академии… правильно, [[Police Academy|Лассард]] (и даже внешне похож).&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — местный Епископ просто сумасшедший.&lt;br /&gt;
* [[Послать на верную смерть]] — можно этот способ применить для устранения неугодного сотрудника. Даже не обязательно договариваться с мафией о ловушке — [[Знать, где упадёшь|проходя игру не в первый раз]], можно понять, на какое задание отправить бедолагу одного и что ему велеть там делать, чтобы он погиб.&lt;br /&gt;
* [[Похороны под дождём]] — павших сотрудников, судя по присутствию на картинке людей с зонтиками, только под дождём и хоронят. С трубой и стрельбой, как полагается.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — время от времени приходится прерывать попытки фрибуржцев свести счёты с жизнью. Иногда самоубийца просто убегает (что тоже подходит под троп), хотя если самоубийца при появлении полиции всё-таки самоубился, получается странная формулировка «преступник скрылся, гражданский погиб».&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — главгерой два раза за игру попадает в кому. Приключения в ней выглядят своеобразно — это [[Миниигра|миниигры]] в ретро-стиле, похожие на [[Все видеоигры — это 8-битки|«Wild Gunman» и «Dr. Mario»]].&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — с поправкой на реализм пытается [[Педаль в пол|вдавить в пол педаль]]: тут вам и производство наркотиков в промышленных масштабах, и [[Педофил|совращение несовершеннолетних]], и использование продажной полиции для борьбы с конкурентами…&lt;br /&gt;
* [[Продолжить закрытое дело]] — удобный приём: если детективы совсем забегались за несколькими делами, можно заняться наиболее важными, а остальные спрятать в архив и вернуться к ним позже. Ещё иногда мафиози просят закрыть некоторые дела и даже за это платят, что не мешает впоследствии открыть дело снова (лучше когда отношения с мафией будут на высоте).&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в городе полно ветеранов [[Война во Вьетнаме|Вьетнама]] и [[Корейская война|Кореи]], готовых вспомнить боевые годы. Особенно запоминается мистер Норрис, которому в каждом шуме мерещится выстрел или взрыв.&lt;br /&gt;
* [[Работорговля]] — время от времени и такое бывает. Например, если начнёте копать под Варгу, то обнаружите, что один из его подручных возит в город мигранток из Восточной Европы для продажи в сексуальное рабство. Мало того, в расследуемом случае он, удирая с судна с полным трюмом рабынь, запросто поджёг его, чтобы замести следы, и весь «живой груз» в том пожаре погиб. Это чтобы вы не думали, будто Варга чем-то лучше Сэнда.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — в окрестностях Фрибурга полно таких, способных устроить битву за урожай или начать спасать страну от пришельцев.&lt;br /&gt;
* [[Роман мая с декабрём]] — Джек и Лана. С прикрученным фитильком, ибо роман сугубо платонический и на 100 процентов телефонный.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]. Перед началом рабочего дня Бойд читает местные [[Навозная пресса|газеты]], и иногда они намекают, чего ожидать. Если во Фрибург приезжает какая-то поп-звезда, скорее всего придётся её спасать от [[Сумасшедший фанат|толпы придурочных фанатов]], так что держите наготове автозак, а то и «космонавтов». Ежели сказано, что в городе пройдёт фестиваль поклонников какой-то франшизы или будут снимать продолжение ужастика/боевика — кто-то обязательно его испугается, приняв за что-то противозаконное.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]. Мэр Роджерс редкостная мразь, и при этом любит одеваться во всё белое. «Белоснежные летние туфли, белоснежные носки, белоснежные шорты, белоснежная рубашка-поло и белоснежная улыбка вечно голодного хищника».&lt;br /&gt;
* [[Спецсредства]] — электрошокер в игре универсальное средство в сложной ситуации. Перцовые баллончики и резиновые дубинки тоже нередко используются по назначению.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — в городе явно процветают расистские настроения, и в любом мало-мальски подозрительном случае с участием негра тут вызывают полицию. В итоге часто оказывается, что чернокожий мужик, маячащий возле дорогого автомобиля, внезапно, является его владельцем, а вовсе не пытается его угнать. А молодые негры, рассматривающие элитный алкоголь, собираются не устроить ограбление, а купить дедушке на день рождения бутылку крутого вискаря. Хотя, конечно, негры-правонарушители тут тоже время от времени бывают.&lt;br /&gt;
* [[Суд Линча]] — несколько раз приходится подобное пресекать.&lt;br /&gt;
* [[Чересчур вовлечённый зритель]] — обыватели часто вызывают полицию то на [[Косплей|фестиваль любителей ужастиков]], то на съёмки боевика, то на шоу фокусника с распиливанием женщины.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — гордые владельцы таких шапочек довольно часто звонят вам с требованием приехать и арестовать пришельцев. А иногда сами берут дело борьбы с мировым заговором в свои руки, и тогда уже вызывают арестовывать их. Кстати, «шапочка из фольги» тут [[Литерал|не всегда фигура речи]]: судя по иллюстрациям, на некоторых особо параноистых она и правда надета.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — популярная в этом мире франшиза то ли боевиков, то ли ужастиков «Кровавая рубашка», которая уже включает в себя не менее [[Опухание сиквелов|пяти фильмов и останавливаться не собирается]]. Примечательна тем, что на её съёмки время от времени вызывают копов (см. выше «Чересчур вовлечённый зритель»). Также есть книга «Последнее искушение Нептуна», бесящая тем, что копы постоянно просятся домой, чтобы её дочитать (почему бы не дочитывать на работе в промежутках между заданиями?) или пьеса «[[Некроромантика|Моя Джульетта — зомби]]», которую пытаются сорвать борцы за нравственность, углядевшие в ней призыв к некрофилии, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — временами присутствует юморок, иногда [[Чёрный юмор|мрачный]] или слегка [[Непристойно — значит, смешно|похабный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Беларусь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=234738</id>
		<title>Бросить в болезни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=234738"/>
		<updated>2024-09-20T19:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Он-то вишь, какой облом, а она [жена], хворая… Что хворая? известно: муж любит жену здоровую, а брат сестру богатую.|Писемский, «Боярщина»}}&lt;br /&gt;
[[Стать сиделкой]] для заболевшего или получившего травму возлюбленного способен не каждый. Бывает, что герой разрывает отношения, едва узнав о несчастье. Бывает, что он какое-то время честно пытается ухаживать, но выгорает и опять же уходит. Так получается троп '''бросить в болезни'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эдуард Асадов, «Галина» — муж бросил главную героиню после того, как уличный грабитель изуродовал ей лицо.&lt;br /&gt;
* Михаил Зощенко, рассказ «Испытание» — находясь на фронте, мужчина написал и бывшей жене, и нынешней, письма одинакового содержания: «я теперь калека, примешь ли ты меня такого?». Нынешняя отстранилась — и вообще, государство обязано! — а бывшая согласилась даже приехать и забрать. Надо ли говорить, что по возвращению героя с войны жёны поменялись статусами? [[Субверсия]], т. к. на самом деле инвалидом он не стал, просто, находясь на фронте, переосмыслил свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Галина Демыкина, «Птица» — главная героиня Люся, яркая и популярная девочка, гуляла с тремя своими поклонниками, когда ей внезапно стало плохо (это оказался первый приступ диабета). Один из поклонников растерялся, другой постарался ей помочь, а третий сбежал…&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные карты]]» — распад семей в результате заражения «шальной картой» является достаточно стандартной ситуацией в сеттинге.&lt;br /&gt;
** Джоан «Ламия» ван Ренссэлер. После заражения и активации вируса муж выбросил её на улицу, а общей дочери предпочёл сообщить, что Джоан умерла.&lt;br /&gt;
** Маркус «Чёрный Язык» Морган. После вызванной укусом змеи и активацией вируса трансформации был отвергнут семьёй; перебрался в Джокертаун и стал одним из защищающих это место [[вигилант]]ов.&lt;br /&gt;
** Кройд «Спящий» Кренсон. Нечаянно нагрянул на свадьбу сестры в облике [[гаргулья|гаргульи]] (благодаря тому же вирусу). После скандала предпочитает с семьёй не контактировать, хотя и оказывал им поддержку.&lt;br /&gt;
** Марк Мэдоуз (Captain Trips) — [[зигзаг]]. Развёлся с женой Кимберли (Sunflower) из-за её алкоголизма и отсудил родительские права на дочь. Некоторое время спустя «закодировшаяся» Кимберли, в свою очередь, предала огласке заражение Марка «шальной картой» и отсудила права на дочь обратно.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — когда геройская карьера Элмара закончилась полным параличом ниже пояса, его пассия сбежала от него. После выздоровления Элмар остался с Азилью, которой, собственно, и обязан этим выздоровлением на полные 100 процентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — когда Сергею перебило позвоночник, Марта первое время пыталась за ним ухаживать, но выдержала всего пару месяцев.&lt;br /&gt;
* Индийский фильм «Маюри» — заглавная героиня, [[Конец карьеры из-за травмы|молодая танцовщица, лишилась ноги в результате автомобильной аварии]]. Жених (к слову, в момент аварии он сидел за рулём и в отличие от Маюри не пострадал) отменил свадьбу и быстренько нашёл себе новую пассию — видите ли, не предвидел будущего и теперь не хочет быть привязанным к инвалидной коляске. Впрочем, в финале, после того как Маюри обзавелась протезом и благодаря невероятному упорству вновь стала танцевать на сцене, бывший жених попытался извиниться и возобновить отношения, но был послан лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — в аниме отец Аски начал крутить роман с лечащим врачом своей сошедшей с ума жены, пока та ещё была жива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Адреналин, «Ковыляй потихонечку» — [[субверсия]]: парень сам придумал и написал в письме, что получил увечья, чтобы проверить чувства ждущей его из армии девушки. Девушка [[Проверка на вшивость|проверку не прошла]].&lt;br /&gt;
* Некоторые так понимают песню Виктора Цоя «Когда твоя девушка больна». Парень, конечно, переживает за девушку, но это не мешает ему проводить время за вином на вечеринке.&lt;br /&gt;
** Конечно, здесь будет резонным вопрос, применимо ли слово «бросить» к тому, с кем не живёшь. Слова «она '''где-то''' лежит» намекают, что юные герои находятся в стадии столь сдержанных ухаживаний, что его даже в гости никто пока не приглашал. А «ест мёд и пьёт аспирин» — что отроковица поправляется в окружении любящей семьи. И не какое-нибудь драматическое заболевание у нее, хроническое или потенциально смертельное, а обычная простуда или грипп. Не траур же герою нацепить и не в дом к потенциальной, но незнакомой тёще вламываться.&lt;br /&gt;
*** Или не намекают.&lt;br /&gt;
*** Стоит еще сделать поправку на время написания песни. В СССР, в том числе и позднем, все же не принято было съезжаться и жить вместе до свадьбы, так что ситуация, когда отношения и чувства есть, но каждый живет у своих родителей, была нормальна. А вот что лирический герой адреса девушки не знает и не пытается его выяснить, и что покупает он себе вино, а не те самые мед и аспирин девушке, это да, это вызывает вопросы. Простуда, конечно, болезнь не смертельная, но внимание и заботу ко вроде как небезразличному человеку проявить было бы логично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* К сожалению, нередко. А НЕ с возлюбленными — ещё чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры НЕ с возлюбленными ==&lt;br /&gt;
Часто [[Стать сиделкой|сиделками]] становятся не возлюбленные/супруги, а близкие родственники. Они же могут и бросить в болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Данетка про солдата, позвонившего домой из «горячей точки». Он попросил родителей приютить [[Один мой друг…|его друга, потерявшего обе ноги]]. Те отказали, мол, не смогут ухаживать за инвалидом, он будет обузой. Через пару дней родителям пришло известие: их сын [[Дойти до самоубийства|покончил с собой]]. Почему? {{spoiler|Этим «другом» был он сам. Сразу признаться не смог, решил «подготовить почву» — и услышал про «обузу». Пример с [[фитильком]], т. к. самого «бросания» не было, и не факт, что на 100 % случилось бы… но парню в его психическом состоянии хватило и этого.}}&lt;br /&gt;
** В другой версии они согласились взять его на время, но подчеркнули, что позже другу придется все-же придется искать себе жилье. Итог тот-же. {{spoiler|Тут уже немного странно: далеко не каждая семья примет навсегда и здорового-то постороннего человека. Впрочем, страдающему тяжелым [[ПТСР]] юноше могло и этого хватить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — троп, с точки зрения больного Окиты, отыгрывает весь отряд Шинсенгуми («Что бросите меня — я так и знал, едва к сраженью  стану непригоден!»). С точки зрения командования — логичное и гуманное решение: отряд постоянно находится в боях, несет тяжелые потери, и таскать с собой чахоточного больного, вместо того, чтобы дать ему спокойно лечиться в госпитале — верный способ угробить его побыстрее. Правда, Сайто лично поклялся проследить, чтобы Окиту приняли обратно в отряд, как только он снова выздоровеет, но не судьба…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Та сторона, где ветер» — мать Владика ушла из семьи вскоре после того, как он потерял зрение из-за травмы.&lt;br /&gt;
* Марина Гончаренко, «Лягушка-царевна» — тут, наоборот, отец бросил дочку-инвалида.&lt;br /&gt;
* Кэтлин Уинзор, «Твоя навеки, Эмбер» — [[зигзаг]]. Во время эпидемии чумы герои запирают умирать в отдельных комнатах заразившихся сиделок, присланных к ним из чумного приюта, чтобы не заразиться повторно. Тех, впрочем, не жалко - больно уж мерзкие.&lt;br /&gt;
** ''Очень сумбурно изложено. Где запирают? Откуда знают, что они заразившиеся? Кто прислал? Почему не жалко?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайлер Рейк]]» — заглавный герой во время своей службы в спецназе не смог находиться рядом с шестилетним сыном, заболевшим лимфомой, и добровольно уехал в Кандагар, бросив и ребенка и жену. Позже он горько сожалеет о своей трусости. Спасение чужого ребенка помогает ему косвено очистить совесть перед умершим сыном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Телевидение]]===&lt;br /&gt;
* Мистические истории -''не помню название серии''. В детстве ГГ попал под машину и стал инвалидом. А в скором времени его отец ушел из семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — согласно ранобэ-приквелу родная мать Эллен, в определённый момент устав ухаживать за безнадёжно больной дочерью, ушла из семьи к другому мужчине и оставила Эллен с отцом-наркоманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=229115</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=229115"/>
		<updated>2024-09-04T08:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}. &lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит - для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека. &lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве. &lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец - пробы негде ставить, но до чего же обаятельный...&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] - Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот - то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа - трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по &amp;quot;Малой Янцзы&amp;quot; и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые - без всякого стыда и сострадания. &lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей. &lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супемутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент - при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' &amp;quot;конура&amp;quot; становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему - терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь - ''MorePerks'' дает возможность выбора перка &amp;quot;Веха Сьерра-Мадре&amp;quot;, который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает... Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение ... [[Разрыв канвы фанатами|'''очень''']] [[Сделано ради ностальгии|'''сильно''']] [[Принцип Кицума|'''плохой''']][[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как [[музыкальный символ|«музыка из Нью-Вегаса»]].&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metal_Gear&amp;diff=229102</id>
		<title>Metal Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metal_Gear&amp;diff=229102"/>
		<updated>2024-09-04T08:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MGS collection.jpg|мини|справа|Полная коллекция игр на одном столе. Фигурка Ликвида Снейка прилагается]]&lt;br /&gt;
'''Metal Gear''' — культовая серия стелс-экшенов, разработанных под руководством геймдизайнера Хидео Кодзимы и изданных компанией Konami. Сеттинг сочетает в себе научную фантастику, альтернативную историю и затрагивает такие темы, как человеческая память, жизненный опыт, генная инженерия, искусственный интеллект и язык. Игры отличаются запутанным сюжетом, кинематографичной постановкой, большим количеством внутриигровых роликов и кат-сцен, а также [[отсылка]]ми на произведения массовой культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная линейка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear ====&lt;br /&gt;
Первая часть серии, выпущенная в 1987 году для MSX2, рассказывала о сотруднике спецподразделения FOXHOUND Солиде Снейке, посланного разобраться с крепостью «Outer Heaven», созданной таинственным наёмником {{spoiler|по прозвищу Биг Босс, который &amp;quot;на людях&amp;quot; был командиром этого самого FOXHOUND}}&amp;lt;ref&amp;gt;Интересный факт: время действия игры — 1995 год, и как раз 28 сентября 1995 небезызвестный [[наёмник]] Боб Денар предпринял неудачную попутку переворота на Коморрах с целью создать государство наёмников.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и находящимся там «Metal Gear» — шагающим [[робот|роботом]], способным запускать ядерные ракеты из любой точки мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear 2: Solid Snake ====&lt;br /&gt;
Вторая каноничная игра серии, выпущенная в 1990 году для MSX2. В 1999 году государство наёмников Занзибарлэнд похитило учёного доктора Кио Марва — создателя искуственого бензина OILIX. На задание отправляют нашего старого знакомого Солида Снейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid ====&lt;br /&gt;
Первая игра в 3D, с которой началось триумфальное шествие MGS по консолям планеты. Февраль 2005 года. Бывшие члены спецподразделения FOXHOUND захватили ядерную ракетную базу Шедоу Мозес. В числе заложников глава DARPA и племянница командира FOXHOUND. Пикантность ситуации добавляет наличие на базе шагохода Metal Gear Rex, способного использовать ядерное оружие. Требование террористов — выдать им останки Биг Босса, величайшего солдата Человечества.&lt;br /&gt;
Разбираться с ситуаций вновь отправляют Солида Снейка, бывшего члена FOXHOUND, коротающего отставку на Аляске. В ходе игры он раскрывает немало грязных тайн и начинает понимать подоплёку событий первых двух игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ====&lt;br /&gt;
В этой игре 2 героя. Игра начинается в 2007 году на военном танкере, доставляющем шагоход Metal Gear Ray для Корпуса Морской Пехоты США. В результате действий игрока, танкер тонет, загрязняя Гудзонский Залив разлившейся нефтью. Солид Снейк считается погибшим при исполнении.&lt;br /&gt;
Вторая часть начинается в 2009. На нефтеочистную платформу «Big Shell» проникает террористическая группировка «Сыны Свободы», под командованием бывшего Президента США, Солидуса Снейка. Разбираться с кризисом отправляют Райдена, молодого оперативника FOXHOUND. Продвигаясь по сюжету Райдену предстоит выяснить правду о событиях двухлетней давности и узнать о существовании группировки «Патриоты», теневого правительства, сосредоточившего в своих руках все нити управления мировой экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid 3: Snake Eater ====&lt;br /&gt;
Грандиозный флешбек и одна из наиболее уважаемых игр серии. События переносят нас в 1964 год. Молодой оперативник ЦРУ Нэйкед Снейк получает задание спасти с территории СССР ученого-перебежчика, автора новейшей военной разработки — ядерной установки «Шагоход». К сожалению, шедшая, казалось бы, без сучка и задоринки операция летит к чертям в последний момент из-за предательства части собственного руководства, перешедшего на сторону Советов. Снейк оказывается на больничной койке и под следствием военной прокуратуры.&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время Правительство США (по требованию Никиты Хрущева, высказанному по телефону в ультимативной форме) санкционирует операцию «Пожиратель Змей», призванную уничтожить предателя и обезвредить &amp;quot;Шагоход&amp;quot; вместе с захватившей машину группировкой русских военных, вышедших из-под контроля Москвы. Будучи заброшен в ту же местность, где проходила предыдущая (неудачная) операция, Снейк встречает агента КНР Еву, которая постепенно раскрывает ему правду о подоплёке происходящего. В конце концов Снейку и Еве удается выполнить поставленные задачи, но цена победы для Снейка лично и обстоятельства всей истории таковы, что из молодого солдата-идеалиста Снейк превращается в убитого горем циника. В финале Нэйкед Снейк получает из рук президента награду и позывной «Биг Босс» (который в этих обстоятельствах звучит как очень жестокая издевка), и начинает свое превращение в истинного врага тайных властителей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ====&lt;br /&gt;
Год 2014. Мир перешел на модель экономики, называемую «военной». По всей планете частные военные компании сражаются с противниками нового миропорядка (формально, на самом же деле — с кем угодно, в том числе друг с другом, для экономики жизненно необходимо само продолжение военных действий). Тело и оружие каждого солдата насыщено нанороботами, позволяющими контролировать процесс централизованно и дистанционно.&lt;br /&gt;
Солид Снейк, тем временем — глубокий старик из-за ускоренного старения клонов. С ним связывается его бывший командующий, Кэмпбелл, и просит вернуться в строй ради одной последней миссии — обезвредить снова возникшего на сцене Револьвера Оцелота, личность которого после событий MGS2 слилась с личностью погибшего Ликвида Снейка, и который теперь называет себя Ликвидом Оцелотом. Оцелот объявил своей миссией свержение существующей системы, пусть и ценой погружения мира в полный хаос, и таки реализацию проекта Биг Босса «Outer Heaven».&lt;br /&gt;
Снейк принимает задание (хотя ему и приходится для этого облачиться в поддерживающий костюм с синтетическими мышцами, его биологическое тело уже не справляется с нагрузками в бою). По ходу дела ему приходится посетить Афганистан, Южную Америку, Восточную Европу и даже базу «Шедоу Мозес» на Аляске, где происходили события первой игры. В процессе выясняется, что практически все — и миропорядок, и мотивы Оцелота — были не совсем тем или совсем не тем, чем казались изначально. Плюс к этому Снейк узнает, что подсаженный ему еще в 2005 вирус FOXDIE мутирует, и скоро превратится в настоящее оружие массового поражения (если сам Снейк, конечно, доживет, поскольку из-за ускоренного старения жить ему остается меньше года).&lt;br /&gt;
Игра «Guns of the Patriots» закрывает большую часть вопросов связанных с героями и организацией «Патриотов». По внутренней хронологии является финалом всей истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid: Portable Ops ====&lt;br /&gt;
Игра 2006 года для PSP, позже была выпущена в составе коллекционного издания для PS4. События игры развиваются в 1970-м. Нэйкед Снейк, попадает в ловушку оставшихся членов отряда FOX, которые охотятся за второй половиной наследия «Философов». Находясь в плену Снейк знакомится с Роем Кэмпбэлом, пленником FOX и офицером «Зеленых Беретов». Череда событий раскрывает планы «Философов» и их противников, приводя игрока к истокам создания организации «Патриоты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid: Peace Walker ====&lt;br /&gt;
Кроссплатформенная игра 2011 года. События игры разворачиваются в ноябре 1974 года в Латинской Америке, спустя 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и через 4 года после «Metal Gear Solid: Portable Ops». Нэйкед Снейк полностью рвет отношения с Правительством США и организацией «Патриоты», создав частную военную корпорацию «Militaires Sans Frontieres»(MSF). В это же время в республике Коста-Рика появляются таинственные вооруженные силы с новейшим оружием; армия носит название «Peace Sentinels». Правительство страны не в состоянии справиться с кризисом самостоятельно, но и не может обратиться к более сильным соседям. Присутствие PS нарушает баланс сил между Востоком и Западом. Поэтому правительство Коста-Рики тайно нанимает Нейкед Снейка и его вооружённую группировку, чтобы те без лишнего шума разобрались с вторжением.&lt;br /&gt;
События игры раскрывают тайны проекта «Metal Gear» и напрямую выводят нас к подоплёке создания «Outer Heaven», страны наемников, жители которой будут воевать только за звонкую монету, не опасаясь кинжала в спину от собственных нанимателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ====&lt;br /&gt;
Игра 2014 года, закрывающая сюжетную линию «Peace Walker», являсь своеобразным приквелом к событиям «Phantom Pain».&lt;br /&gt;
События игры связаны с попыткой Биг Босса спасти Чико и Паз из рук отряда XOF, но вся миссия оказывает одной большой ловушкой, стоившей жизней большей части оперативником MSF. После событий «Ground Zeroes» Биг Босс исчезает на несколько лет, чтобы вернуться в «Phantom Pain».&lt;br /&gt;
С технической точки зрения игра представляет собой одну карту и одну миссию в режиме песочницы, за что журналисты прозвали её «сверхдорогой демоверсией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ====&lt;br /&gt;
Гранд-финал основного сюжета. События игры начинаются в 1984 году, спустя 9 лет после событий «Ground Zeroes». Биг Босс выходит из комы и оказывается в центре противостояния отряда наемников «Diamond Dogs» и старого врага XOF. Под именем Венома Снейка Биг Босс встречается со старыми друзьями и врагами, получая шанс отомстить Черепу за гибель товарищей. События игры выводят нас к самой первой «Metal Gear», переворачивая известные нам события с ног на голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спин-оффы и не каноничные игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metal Gear Rising: Revengeance]] ====&lt;br /&gt;
Видеоигра из серии Metal Gear, которую Хидео Кодзима передал разработчикам [[Bayonetta]] и [[NieR]] — Platinum Games. Игра вышла в 2013 году.&lt;br /&gt;
Игра представляет собой слэшер. После каждой секции выдаются данные о затраченном времени, лучшем комбо и количестве набранных «дзандацу». Так же в игру перекочевал стелс и быстрые убийства.&lt;br /&gt;
Сюжет игры переносит нас в 2018 год — на четыре года вперед, после восстания Ликвида Оцелота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear (порты на NES, DOS и др.) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При портировании игра была сильно переделана. Самые заметные отличия это то, что Солида Снейка с ещё двумя оперативниками (чьи личности и дальнейшие судьбы не известны) в начале игры сбрасывают в джунгли на парашюте и то что в финале нужно уничтожать суперкомпьютер, а не Метал Гир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Snake’s Revenge ====&lt;br /&gt;
Она же «Snake’s Revenge: Metal Gear 2». Неканоничный сиквел «Metal Gear» выпущенный для Северной Америки. Причем сам Хидео Кодзима узнал об этом постфактум. Несмотря на «неканоничность» сама игра сделана на хорошем уровне, а сюжет и реализацию положительно оценим сам Хидео-сан. В целом может рассматриваться как [[Блестящий неканон|блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
Сюжет игры крутится вокруг неназванной ближневосточной страны, в которой угадывается Иран, которая заполучила себе Metal Gear. Лейтенант Солид Снейк отправляется на задание вместе с двумя напарниками. Итогом операции «747» становится повторная ликвидация Биг-Босса, прокачавшегося до крутого киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear: Ghost Babel ====&lt;br /&gt;
Еще один неофициальный сиквел «Metal Gear». В этот раз эксклюзивом для GBC. Подобно первой части, игра представляет собой top-down 2D экшен с возможностями стелса и свободы действий.&lt;br /&gt;
События игры происходят спустя 7 лет после MG. Новый прототип «Метал Геар» под названием «Гандер» обнаружен в руках боевиков в Центральной Африке. Попытка уничтожить его силами подразделения «Дельта» оказалась неудачной и в дело вновь вступает Солид Снейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Acid ====&lt;br /&gt;
Помесь пошаговой тактики и коллекционной карточной игры. Помимо боевых действий карты могут использоваться для модификации игрового стола, создавая приемущества для игрока. В компанию к Солиду Снейку выписана Телико Фридман, бой-баба из спецназа ФБР.&lt;br /&gt;
Сюжет рассказывает о похищении кандидата в Президенты США. Жизнь сенатора террористы оценили в данные о проекте «Пифагор», секретном проекте Армии США. Спасательная операция поручена ветерану спецназа Солиду Снейку и его новой напарнице Телико Фридман, представляющей ФБР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Acid 2 ====&lt;br /&gt;
Продолжение Acid в том же формате. В этот раз Снейк соглашается на рискованную миссию под угрозой уголовного преследования. Его задача — проникнуть в лаборатории организации «SaintLogic» и добыть ценную информацию. Надо ли говорить, что операция идёт совершенно не по плану с самого начала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Survive ====&lt;br /&gt;
Кооперативный «выживастик» выпущенный Konami в 2018 году, уже после ухода Хидэо Кодзимы. Игра получила негативные отзывы игроков и журналистов за чрезмерное количество [[Донат|микротранзакций]], скучный непроработанный геймплей, требования постоянного подключения к интернету и общую неканоничность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Ввиду огромного списка важных лиц вынесено в [[Metal Gear Solid/Персонажи|отдельную подстатью]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Акула вуду]] — Револьвер Оцелот всё-таки сподобился объяснить, откуда у него псевдорусское погоняло «Шалашаска». Нет, «шалашовка» тут ни при чём — обоснуй ещё веселее. Полученная от моджахедов кличка — сплав криво слепленных слов «шарашка» (за то, что вёл допросы) и «шашка» (за героизм на поле боя). Вторая половина — ещё куда ни шло («меч героя», как комментирует Биг Босс). Но связывать грушника, начавшего служить при Хрущёве, со сталинскими шарашками — очень странное решение.&lt;br /&gt;
** Мистику из второй части в MGS4 решили обосновать повсеместным засильем наномашин. По факту, сменили одно сильное колдунство на другое. Почему Вамп не дохнет? Наномашины, сынок! Вот отключим их — тогда он кони двинет! Как Оцелот стал Ликвидом? Это он сделал умышленно ради хитрого плана. Пользовался гипнотическими техниками и теми же наномашинами.&lt;br /&gt;
* [[Анархист]] — главзлодей MGR:R сенатор Армстронг. Полагает, что лишь при помощи анархии, Америка будет страной истинной свободы, где каждый человек сможет контролировать свою судьбу.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — выше крыши, особенно в тех частях, которые являются предысторией предыдущих игр. Обоснуй — это не наш мир, там всё по другому.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]/[[Благонамеренный экстремист]] — Биг Босс, он же Нейкед Снейк. [[Армия из одного человека|Легендарный солдат]], один из основателей современных сил специального назначения, сначала служит своей стране, а затем [[Заговор|становится одним из основателей нового мирового порядка]], уходит со службы, чтобы [[Благонамеренный экстремист|создать государство для солдат, где ими не будут помыкать бесчестные политиканы]] — и в конце концов всю жизнь занимается терроризмом и борьбой с гидрой, которую сам же и вскормил, а все его попытки создания утопии остаются в руинах.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance — главгад игры сенатор Армстронг. Он и правда верит, что своими действиями сделает Америку «вновь великой» и по настоящему свободной. Вот только Райден с ним категорически не согласен, и не без причин.&lt;br /&gt;
* [[Антипиратская фича]] — в MGS, когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать… {{spoiler|На самом деле, всего 15}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]: занятная субверсия. Снейка называют «армией из одного человека», но воевать открыто против целых отрядов ему сложно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сеттинге полно персонажей, которые вполне попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — возможно, пример бафоса-нежданчика, а, может, изначальная задумка авторов. Попробуйте не улыбнуться, узнав, что позывной героя — Твёрдый Змей, а его злого брата-близнеца, соответственно, Жидкий Змей.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому не стоит переводить имена героев, и произносить только как Солид Снейк и Ликвид Снейк.&lt;br /&gt;
* [[Белая рубашка смерти]] — Босс в белом камуфляже на поле белых цветов.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — Отряд XOF. Вроде бы и элитный отряд Скаллфейса, но про тактические отступления и перегруппировку явно не слышали, нормально обыскивать помещения не умеют от слова «совсем», да и в целом как противники ничем, кроме экипировки, не превосходят простых русских солдат из Афгана/наёмников из Африки.&lt;br /&gt;
** Next Generation Special Forces — спецназ на подтанцовке у «FOXHOUND». В теории — крутые вояки. По факту — лохи в камуфляже.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — MGSV:TFP — половина действия игры разворачиваются в Афганистане, где вояки переговариваются на русском языке, половина — в Африке, где говорят на африкаансе и местами на киконго. За точность африканских языков сказать сложно, но русский на достаточно высоком уровне, хотя явно видно, что и сценаристы, и некоторые актеры озвучки не имели постоянной языковой практики.&lt;br /&gt;
** MGR:R — периодически от противников Райден будет слышать довольно клюквенную ругань. На практически чистом русском!&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — первый босс в MGR:R ([[Меха|Metal Gear RAY]]), хоть и огромен, убивается не так уж и сложно и скорее представляет из себя повторение пройденного в туториале. Второй босс (Сэм) — [[Непобеждаемый босс|непобеждаемый]]. Третий босс, LQ-84I — даром что промежуточный, уже бросает серьезный вызов — если игрок до сих пор не освоил механику парирования и не понял ее важность, он должен будет сделать это здесь, иначе робопес будет раз за разом рвать Райдена на либерийский флаг, отправляя игрока на перезагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Мистраль&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Питон. И Бродяга.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — Босс произносит вдохновенную речь перед их со Снейком последним противостоянием: ''«Один останется жив, другой умрёт. Ни победы, ни поражения. Тот, кто выживет, продолжит сражаться. Такова наша судьба. Выживший унаследует титул Босса, а для того, кто носит титул Босса, бой не прекращается никогда. Даю тебе десять минут. &amp;lt;…&amp;gt; Пусть это будут лучшие десять минут нашей жизни, Джек!»'' Да, она мотивирует своего ученика на то, чтобы тот ''убил её''. Не спрашивайте.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Револьвер Оцелот и сенатор Армстронг.&lt;br /&gt;
** Также и сам Биг Босс (Нейкид Снейк).&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Босс верна своей стране до совершенно невероятных пределов самоотверженности, несмотря на то, что эта страна регулярно обходилась с ней весьма некрасиво.&lt;br /&gt;
** В каком-то смысле — и её ученик Снейк/Биг Босс по отношению к ней самой. В конце концов, он умер на её могиле.&lt;br /&gt;
** Члены отряда «FOXHOUND» остались верны своему лидеру — Ликвиду Снейку, даже когда то пошел против родного правительства.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]] — краеугольный камень взглядов Сандаунера. ''«Посмотри, сколько всего хорошего дала война. Новые технологии, рабочие места, общая цель».''&lt;br /&gt;
* [[Воссоединиться в смерти]] — после гибели Босс, если переключиться на режим просмотра «от первого лица», можно увидеть призрачные формы её и её погибшего возлюбленного.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — вариация на тему. Старый, седой Биг Босс, он же Нейкед Снейк, бывший ученик Босс, приходит на кладбище, где она похоронена. Он умирает и просит своего клон-сына: «Окажи мне услугу… Отведи меня к ней». С трудом добравшись до надгробия Босс, он говорит, что наконец понял, что двигало ею, и встаёт, чтобы в последний раз отсалютовать могиле горячо любимой наставницы. Отдав ей последнюю честь, Биг Босс падает и после длинного философского монолога о тщетности всей своей борьбы тихо умирает, прислонившись к надгробному камню Босс. Извините, мне что-то в глаз попало…&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — Визитная карточка игр. Сюжет меняется совершенно непредсказуемо, враги становятся друзьями, а друзья — врагами. Регулярный [[конец-переворот]] — прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Реактивный Сэм и другие наёмники «Десперадо» снова и снова убеждают Райдена, что он лишь нацепил маску героя, а на деле — чудовище и маньяк. Райден согласился, перестал подавлять свою кровожадность. На том «Десперадо» и закончилось.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Пролог: После того, как вы выберете новую внешность протагонисту игры, и подтвердите свой выбор, начнётся ТАКАЯ «наркомания», что впечатления от неё, не отпустят вас, как минимум месяц.&lt;br /&gt;
** Существует, однако мнение, что игра попросту не доделана минимум на треть (ну не хватило Кодзиме срока в 5 лет, свалился он в ад разработки!) — отсюда и многие неувязки.&lt;br /&gt;
** Да вообще вся серия успешно ломает мозг.&lt;br /&gt;
* [[Выйти на замену]] — суть операции «Big Shell» из MGS 2. Главной задачей нападения была имитация событий на Шедоу Мозес с целью создания нового Солида Снейка.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]]: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — сцена с микроволновым коридором. До конца Снейк добирается с исчерпанной полоской здоровья, на одной силе воли.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Босс. Адский, адский пример, так как она жертвует не только своей жизнью, но и добрым именем, добровольно идя на то, чтобы история запомнила её не героиней, которой она на самом деле была, а изменницей Родине и полным чудовищем.&lt;br /&gt;
** Грей Фокс, жертвует собой чтобы Солид Снейк смог уничтожить Metal Gear REX.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Молчунья, перед тем, как покинуть протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — Босс. Всё, что она делала, она делала ради мира на Земле и по приказу своей страны. Она ещё и мессианский архетип — крайне редкий случай для антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Снейк и Босс, с прикрученным фитильком. Что Снейк любит свою наставницу больше всего на свете, ясно любому. Как именно он её любит — остаётся недосказанным, но намекается, что он к ней неровно дышал и в романтическом плане тоже. По крайней мере, сам Кодзима, рассказывая об отношениях Снейка и Босс, употребляет среди прочего слово «коибито», «возлюбленная».&lt;br /&gt;
* [[Герой-любовник]] — согласно одной из трактовой секретной концовки MGS IV таковым является Солид Снейк.&lt;br /&gt;
* [[Говорить пословицами и поговорками]] — Мэй Лин любит цитировать китайские пословицы и различные цитаты известных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — когда герой вынужден убить свою обожаемую наставницу/приёмную мать, думая, что она переметнулась к врагам. Что хуже, после этого герой узнаёт, что она была совершенно ни в чём не виновна, и ими обоими просто цинично манипулировало правительство. Неудивительно, что в 4-й части, по прошествии многих лет, бедняга говорит: «С того самого дня, когда я убил Босс, я был уже мёртв».&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Metal Gear Solid V: Phantom Pain: по игровой хронологии это не финал (хронологически последней стала четвёртая часть), но если продолжения и последуют, то будут скорее неживой франшизой: Хидэо Кодзима покинул проект.&lt;br /&gt;
** Собственно Metal Gear Solid 4 с точки зрения хронологии основной серии также является гранд-финалом всея MGS.&lt;br /&gt;
** К нему вплотную подходит Солид Снейк, в финале четвертой части. К счастью ему успевают сообщить, что вирус уже обезврежен и мир больше не нуждается в его услугах.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 3: Snake Eater — узнав в финале [[Конец-переворот|истинную подоплёку событий]], герой впадает в ГЭС пополам с [[Горизонт отчаяния|Горизонтом отчаяния]], которые в итоге приводят его к повороту [[налево кругом]].&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance. — Райден впадает в уныние и отчаяние, когда узнает, что {{spoiler|вражеские головорезы, которых он упоенно нарезал ломтиками, вовсе не злодеи, а обманутые люди, которые вовсе не горят желанием лезть в бой с киборгом-супербойцом, но настоящие злодеи контролируют их разум.}}&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]]: Грей Фокс, Чико, Райден, Нуль, множество безымянных детей.&lt;br /&gt;
** В MGSV Биг Босс пытается реинтегрировать детей-солдат в нормальное общество, но им удается дважды успешно сбежать с базы, второй раз — навсегда.&lt;br /&gt;
** MGR:R — ЧВК Desperado и World Marshal буквально похищают детей из стран третьего мира, чтобы сделать из них киборгов для собственного пользования.&lt;br /&gt;
:: Все Снейки, исключая Веном Снейка, были детьми-солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это паршиво]]: Босс из Metal Gear Solid 3 сочувственно пожимает Шепард(у) руку:&lt;br /&gt;
** Ей пришлось убить отца своего ребёнка;&lt;br /&gt;
** Ей пришлось навеки расстаться с новорождённым сыном;&lt;br /&gt;
** Из-за служебного эксперимента она утратила способность иметь детей;&lt;br /&gt;
** Ей пришлось изобразить из себя предательницу и перебежчицу;&lt;br /&gt;
** Ей едва не пришлось выколоть глаз собственному любимому ученику;&lt;br /&gt;
** Ей пришлось вынудить этого самого ученика себя убить;&lt;br /&gt;
** Наконец, она, будучи героем и живой легендой, полностью разрушила свою репутацию, во имя предотвращения войны взяв на себя чужую вину, и её собственная страна запомнит её как изменницу Родине и полное чудовище.&lt;br /&gt;
*** Традицию продолжает Солид Снейк. Его кидали, предавали, подставляли, а под завесу едва не превратили в ходячую биологическую бомбу. К счастью Биг Босс подоспел вовремя…&lt;br /&gt;
*** В MGSV спасение Илая и прочих детей, с развитием сюжета приводит к весьма неприятным последствиям. Примерно то же с Хьюи.&lt;br /&gt;
*** Metal Gear Rising — внутримировой пример: таковы убеждения Армстронга и Сэма. Сенатор считает, что мирная, сытая жизнь развращает людей, делает их слабыми и в итоге ведёт цивилизацию к гибели. А Сэм просто видит, что «добро» и «зло» в этом мире мало чем различаются. ''«Кто защитит слабых от защитника слабых?»''&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — Реактивный Сэм для Райдена.&lt;br /&gt;
** Ранее — Задорнов, для Биг Босса. Тем более, что несмотря на то, что они находились по разные стороны поля боя, отношения были почти дружескими.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — такова точка зрения геймплея MGSV. Снейк может захватить каждого (буквально) своего противника к себе на базу, и тот пораженный крутостью Биг Босса, непременно станет его верным соратником, начнёт делать всё лучшее, на что способен для его частной армии. Исключений нет, со временем к сотрудничеству склоняются абсолютно все. Больная мама или девушка на родине? Плевать. Биг Босс жестоко перебил всех твоих друзей и соратников, а тебя одного посчитал полезным и захватил себе? Чёрт с ними, у Diamond Dogs печеньки вкусней.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 5. Один из напарников главного героя, Quiet (Молчунья), не может говорить по-английски, ведь в этом случае активируется паразит в её горле, настроенный на английскую речь, и убьёт всех вокруг. Вот только ей ничего не мешает общаться ''невербальными'' способами. Написать на листке бумаги, набрать на клавиатуре компьютера, да хоть азбукой Морзе отстучать.&lt;br /&gt;
*** Она это и делает — говорит на языке индейцев навахо.&lt;br /&gt;
**** Один фанат высказал безумное предположение, что она даже ''думать'' не решается на английском. В любом случае — она могла бы передавать информацию через Code Talker’а.&lt;br /&gt;
***** Правда, тогда непонятно, на каком языке она думает\делает баллистические расчёты и что мешает ей общаться на этом языке?&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Солид Снейк и Грей Фокс относятся друг к другу по-товарищески. И это при том, что оба когда-то стояли по разные стороны баррикад и как минимум раз всерьёз дрались насмерть.&lt;br /&gt;
** Револьвер Оцелот не отстаёт. Получив на орехи в Шедоу Мозес, проникся уважением к Солиду.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. Педаль в пол если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает и это при разнице-то в технологиях!&lt;br /&gt;
** С фитильком — Сахелонтроп, не находясь под контролем Психо Мантиса, явно уступает Рексу.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский кордебалет]] — в каждой части обойма противников один другого харизматичнее.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]]: в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain имеется скрытая механика «Демонических очков». Главный герой Снейк в конце прошлой игры переживает взрыв, в результате которого у него остаётся неоперабельный осколок в черепе (извлечение слишком опасно для мозга) и оторванная рука. Если игрок в процессе убивает вражеских солдат, животных, пленных и т. д. ему начисляется фиксированное количество «демонических» очков, после накопления которых внешний вид протагониста претерпевает изменения. На первой стадии «демонизации» осколок в черепе «вырастает», начиная напоминать демонический рог, на второй стадии «рог» становится ещё больше, а сам Снейк ходит постоянно залитый кровью. Аналогичные «добрые» поступки (нелетальное обезвреживание врагов, спасение пленных и т. д.) снижают количество демонических очков, так что обратная трансформация возможна, но их количество не может быть меньше нуля, то есть «ангелом» Снейк от добрых поступков не становится.&lt;br /&gt;
* [[Игра за злодея]]: Metal Gear Solid 3: одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Реактивный Сэм. Имея из имплантов только одну кибернетическую руку (в предыстории игры и той нет), он на равных сражается с киборгами.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в Metal Gear Solid V при опредёленных условиях можно получить в наёмники самого Хидео Кодзиму.&lt;br /&gt;
** Еще раньше он появился в Peace Walker.&lt;br /&gt;
** Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же ядерное оружие утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — Ёдзи Синкава. Сборники его концепт-арта для МГС (и не только) — это отдельное искусство.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Отдельное искусство — это понять что он вообще там нарисовал!]]&lt;br /&gt;
*** Это касается скорее официального комикса, за авторством Эшли Вуда.&lt;br /&gt;
* [[Клизменный персонаж]]: злосчастный «сводный брат» протагониста — Liquid Snake. До того трудноубиваем, что пока он наконец не {{spoiler|загнулся от секретного препарата под названием «FOXDIE», некогда ему введённого}} — уделать его так и не получилось, он возвращался снова и снова. ''Жирно'' пародируется троп как таковой, а также ряд американских боевиков (где в финале такой же ход).&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — чтобы не ссориться с СССР и обезопасить свою репутацию, вину за устроенный Волгиным на советской территории ядерный взрыв (Волгин сделал это, чтобы подставить США, так как в то время в советском воздушном пространстве находился американский самолёт, и радары его засекли) США сваливает на своего двойного агента, Босс. Босс ничего не остаётся, кроме как смириться и принести себя в жертву, потому что иначе между СССР и США разразится война.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — один из эталонов такой концовки. В шоке регулярно оказываются не только игроки, но и главный герой.&lt;br /&gt;
** А вообще, за это (но не только) как раз и любят всю серию и её создателя Хидео Кодзима.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — таких здесь много:&lt;br /&gt;
** Солид Снейк срисован с персонажа Змея Плискина;&lt;br /&gt;
** Биг Босс в первых играх с постаревшего Шона Коннери;&lt;br /&gt;
** Револьвер Оцелот — с Ли Ван Клифа (точнее, с его персонажей из «долларовой трилогии»). При этом Револьверу Оцелоту ещё пришпилили суперспособность Дэдшота вести огонь по своей цели из самых укромных уголков благодаря заранее просчитываемому рикошету каждой выпущенной пули.&lt;br /&gt;
** Рой Кэмпбэлл — исходник, другой полковник «зеленых беретов», Самюэль Траутман, наставник Джона [[Рэмбо]].&lt;br /&gt;
* [[Коронная смерть]]. Есть у большинства персонажей, ибо Кодзима этот троп очень котирует. Наиболее примечательные:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Смерть Паз. Обыгрывается в саундтреке-кассете самой Паз, но, впрочем, прием «саундтрек обыгрывает сюжет» Кодзима часто использует.&lt;br /&gt;
** А разве можно забыть то, КАК умирает Босс — наставница, долгое время начальница и, по сути, вторая мать Нэйкеда Снейка?! Metal Gear Solid 3: Snake Eater, БРАВО от души! Одна из сильнейших и драматичнейших сцен во всей мировой индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
** Сам Биг Босс в MGS IV. Спас сына от самоубийства, прикончил ГлавГада всей линейки, рассказал о многих секретах и успел отдать честь своей наставнице. И всего за 25 минут.&lt;br /&gt;
* [[Крутой|Крутые]]:&lt;br /&gt;
** [[Крутой бородач]] — Нейкед Снейк/Биг Босс.&lt;br /&gt;
** [[Крутой гей]] — крутых геев нет, зато имеется ряд крутых бисексуалов.&lt;br /&gt;
*** Полковник Волгин. Любитель хитрых планов, пыток и задницы собственного помощника, но в целом крутой вояка.&lt;br /&gt;
**** С фитильком — этот помощник, скорее всего, является отцом Райдена, от которого тот унаследовал андрогенную внешность из за которой уже и его путали с женщиной.&lt;br /&gt;
*** Вамп. Надежный друг и натуральный кошмар в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Доктор Стрейнджлав. Небоевой персонаж, но как учёный очень крута.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля]] — Биг Босс, Солид Снейк (в ходе MGS: IV), Револьвер Оцелот.&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]] — MGR:R проще сказать, кто тут не киборг — Реактивный Сэм (в своей предыстории, после которой он обзавёлся кибер-рукой) и отчасти главзлодей Армстронг, который не совсем киборг, а человек с наноботами. Прочие же — Мистраль с кучей рук, Муссон, умеющий распадаться на фрагменты, и здоровенный громила Бродяга. Ну и Райден, который в плане тела ничем конкретно не выделяется, зато имеет кровожадную субличность — Джека Потрошителя, сходящую за сверхспособность.&lt;br /&gt;
** [[Крутая лошадка]] — белый конь Босс в MGS3 и D-Horse в MGS:V.&lt;br /&gt;
** [[Крутой президент]] — Солидус Снейк, он же Джордж Сирс.&lt;br /&gt;
*** А не менее крутой сенатор Армстронг лишь баллотировался в президенты.&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — музыкальные темы боссов MGR. Мало того, ещё и раскрывают характеры противников, и придают битвам ещё больше динамики!&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]] — Босс и снайпер Вульф.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Лес рук]] — соблазнительная француженка Мистраль. Мало того, что у неё костюм с креплениями под дополнительные механические конечности, так ещё и полным-полно многоруких дронов-спутников.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] даже не знаю, с чего начать… Наверное с настоящего имени Револьвера Оцелота — Адамска… Или имя конструктора первых советских боевых мехов… Драго Петтровича (с двумя «т») Маднара…&lt;br /&gt;
** Хидео Кодзима неоднократно говорил в интервью что-то вроде: «Это сделано нарочно. Мы целенаправленно стилизовали клюкву».&lt;br /&gt;
* [[Масоны и Иллюминаты]] — Патриоты, а до них — Философы.&lt;br /&gt;
* [[Мать солдатам]] — конечно же, Босс. Её бойцы даже называли себя её сыновьями.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Босс — наставница и приёмная мать Нейкеда Снейка, будущего Биг Босса.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — и снова Босс. Увидев, как прекрасна Земля с орбиты, принимает решение пожертвовать собой ради того, чтобы на планете был мир, погибает в белой одежде на поле белых цветов, запятнанных кровью, и её смерть запускает в движение все сюжетные силы всего цикла Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;
* [[Наноаугментация]] — сенатор Армстронг. Ещё и подсвечивает своим фирменным «Nanomachines, son!».&lt;br /&gt;
* [[Наше время +20]] — большая часть игры серии.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]] — пополам с «[[волк в овечьей шкуре]]» — Владимир Задорнов, который в образе преподавателя Университета Мира Рамона Мены подрядил Биг Босса на работу в Коста-Рике.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутизна]] — Босс, наставница главгероя. Именно из-за невероятной крутости правительство боялось её до дрожи и решило от неё избавиться.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — таким показан Хью Эммерих. В гробу видал любовь, привязанность и прочие безобразия. Всё ради торжества науки. Кончил плохо.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Сахелантроп. Т. н. главный босс, а по факту консервная банка, проходится за полторы минуты благодаря то ли багу, то ли фиче. {{spoiler|Сразу после запуска миссии бежать к БТР, проехать в нём три метра и спрятаться за камнями, навести прицел на робота, зажать левую кнопку мыши (или кнопку геймпада) и сидеть попивать чаёк. Тот почему-то нас не видит и не двигается с места. Ну, на крайняк последние 5% хп можно добить с пары выстрелов с простенького гранатомёта.}}&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Скаллфейс из MGSV и Муссон в Metal Gear Rising: Revengeance.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Кодзима явно ценитель тропа:&lt;br /&gt;
** Отакон, которому постоянно не везёт с девушками. Влюбился в свою похитительницу — убита. Признался в любви сводной сестре — взаимно, но почти сразу она умерла у него на руках. Третья попытка — неудачно.&lt;br /&gt;
** Солид Снейк — сирота и великолепный солдат, которого предавали столько раз, что другой бы давно сломался. В довершении его заразили особым вирусом, который может превратить его в ходячую биобомбу.&lt;br /&gt;
** Босс — без комментариев (см. «добро — это паршиво»).&lt;br /&gt;
** Фортуна — потеряла мужа и многих товарищей из-за своей «везучести», которая, как она считала подпитывалась за счет кражи чужой удачи. Её единственным другом оказался Вамп, который также «погиб» у неё на глазах. А в качестве гвоздя в гроб — ей сообщили, что истинный виновник гибели её отца совсем не тот, из-за мести которому она пошла на жертвы, гибель её близких была подстроена «Патриотами», а её «суперспособность» — банальный имплантат силового поля.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Босс и Сорроу.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Ева и Биг Босс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Хью Эммерих и Стрейнджлав.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — ближе к самому концу кибер ниндзя Райден теряет даже не одну, а сразу обе руки, но продолжает нарезать врагов, держа меч в зубах и ножных манипуляторах. Да, он может держать предметы в ногах так же ловко, как и в руках — такая себе амбидекстрия в квадрате.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 5: Phantom Pain — в конце Ground Zero Снейку отрывает взрывом левую руку. Впрочем, хоть какой-то дискомфорт от этого в игре испытывается лишь в прологе, где вместо руки стоит грубый протез. В основной части игры Снейк получает кибернетическую конечность, ничем не уступающую, а то и превосходящую настоящую руку.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Волгин приказывает Босс вырезать своему ученику глаз. И хотя ей, слава Богу, не приходится этого делать, глаза бедолага всё равно лишается: роговицу задело случайным выстрелом.&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — {{spoiler|Молчунья уходит с Главной базы, так как может заразить всех смертельно опасным паразитом, реагирующим на говорящих на английском. Она была специально заражена Черепом и отправлена к Биг Боссу, но [[Поворот на шпильках|влюбилась в него и при нем не сказала ни слова]]. Особо печальна концовка Молчуньи - в ходе песчаной бури Снейка кусает змея (смертельный каламбур, однако) и Молчунья из-за плохой видимости вынуждена продиктовать на английском местонахождение умирающего, после чего уходит навсегда и оставляет запись, в которой прощается со Снейком.}}&lt;br /&gt;
** Здесь же — Босс, сбросившая Нейкеда Снейка с моста.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в серии минимум дважды использовалось с рук то, что использоваться с рук не должно. Вулкан Рэйвен стрелял из 20-миллиметровой шестиствольной автопушки [[Многоствольный пулемет|m61 Vulcan]], полковник Волгин — из ядерного гранатомёта «Дэви Крокетт». Впрочем, и у Рэйвена, и у Евгения Борисовича рост и комплекция сильно выше обычных человеческих.&lt;br /&gt;
* [[Парад кровавых мальчиков]] — пример, где это вписано в геймплей. Один из финальных боссов игры — медиум и обладает способностью призывать души умерших, кои и обрушивает на главгероя — к нему являются призраки всех тех, кого он убил на протяжении игры. [[Видеоигры поощряют доброту|Если герой проходил миссии «мирно» (игра даёт такую возможность) и никого не убивал, разве что случайно, то эта стадия будет совсем лёгкой]]. А чем больше у него на счету трупов, тем будет труднее.&lt;br /&gt;
* [[Передача души]]: После того как Револьверу Оцелоту пересадили руку покойного Ликвида (Liquid Snake), личность Ликвида понемногу начала захватывать тело Оцелота; особенно явно это проявлялось в присутствии Solid Snake’а, которого Ликвид ненавидел. {{spoiler|В последующих играх оказывается, что на самом деле это субверсия. Оцелот имитировал одержимость духом Ликвида как часть своих хитрых планов.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — физические способности Райдена: обладая человеческими размерами и массой 100—200 кг (кибернетическое тело), лихо швыряет через себя огромные Метал Гиры (массой в несколько сотен тонн), хватая их за самый край конечностей (что ещё больше усложняет задачу). Обоснуй в виде того же кибер-тела/силы воли тут уже не особо срабатывает.&lt;br /&gt;
** Сверхскорость Реактивного Сэма (об этом сказано ниже)&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]: Metal Gear Solid V не игра, а одна сплошная отсылка ко всему чему только можно — тут тебе и события происходят в [[1984 год]]у, и в начале игры имена Измаил и Ахав явно взяты из книги «Моби Дик», Элай со свиной головой и армией детей-солдат — «Повелитель мух»; немало вещей, уж очень напоминающих Евангелион… Перечислять можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]]: Metal Gear Solid: Peace Walker — Снейк десять лет носит бандану своей погибшей наставницы Босс. В момент, когда он принимает окончательное решение свернуть налево, он снимает бандану и отпускает её лететь по ветру. В принципе, белый конь Босс и её автомат «Патриот» тоже считаются, но бандана — самый символичный предмет.&lt;br /&gt;
** В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain бандана Босс тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]]: Райден победил и всё такое, но сенатор Армстронг перед смертью вполне справедливо заявляет ему, что война продолжится как институт. Люди будут драться по причинам, которые они не понимают, за идеалы, в которые они не верят. И что Райден рано или поздно придёт к тем же выводам, что и он.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Мей Ли. Из офицера связи спецподразделения в командиры линкора в звании капитана первого ранга. Круто!&lt;br /&gt;
** Мерил Сильверберг. В первой игре — псевдо-бой-девка К четвертой прокачалась до женской версии [[Терминатор]]а и стала командиром спецназа.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — таких хватает. Задорнов, все Снейки, Револьвер Оцелот.&lt;br /&gt;
** В MGSV есть графа «Язык» у всего персонала базы. Так вот: больше половины из них (а всего их до 700 человек) знает хотя бы 4 языка. Единицы знают всего один.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — полковник Волгин.&lt;br /&gt;
* [[Последняя затяжка]] — именно так умирает {{spoiler|Биг Босс}}: «Хороша [сигара]… Не правда ли?..»&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]]: Metal Gear Rising: Revengeance — Райден прямо во время драки с сенатором Армстронгом:&lt;br /&gt;
{{Q|Типичный политик. Большие обещания, но ничего кроме разговоров. «Поднимем экономику»? Что за чушь. Все о чем ты заботишься — это как набить собственные карманы. Об этом и о своём политическом рейтинге. У тебя нет принципов, как и у всех остальных. Если Америка скатиться в дерьмо, ты будешь всего лишь опарышем, копошащимся в этой куче.|Райден}}&lt;br /&gt;
:: А на его ответ, заявляет:&lt;br /&gt;
{{Q|Я ошибся в тебе. Ты не жадный. ТЫ ДОЛБАННЫЙ ПСИХ! Что ты знаешь о слабости? Ты родился в достатке. Никогда не был голоден. Ты не знаешь, каково это лгать, воровать и убивать только для того, чтобы выжить!|Райден}}&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]: Metal Gear Solid V — достойное завершение серии или откровенно недоделанная игра? Или и то, и то одновременно?&lt;br /&gt;
** Да-да, именно так: есть мнение, что Хидео Кодзима мог намеренно заставить игроков испытывать фантомную боль (о которой и написано в названии) после окончания игры!&lt;br /&gt;
** Серия Metal Gear Solid в целом. Для кого-то — великолепная постмодернистская сага, один большой оммаж западной попкультуре, органично сочетающий тропы, характерные для американских боевиков, с анимешными штампами; а также отличный запутанный сюжет, множество харизматичных персонажей и серьезная проблематика. А другие искренне недоумевают, ** что это за упоротый артхаус, и как вообще в это можно играть.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — MGS:V — пополам с [[ужас у холодильника|ужасом у холодильника]]. Бывший [[Госбезопасность|ГРУшник]] Оцелот прекрасно знает [[Мастер пыток|своё дело]]: любой захваченный солдат самое позднее через несколько суток становится верным бойцом Алмазных Псов и приходит в натуральный восторг, когда Снейк отрабатывает на нём рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] Солид Снейк, его отец и брат, Оцелот, и как апофеоз — Босс.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising Revengeance: Реактивный Сэм — обычный (вроде бы) человек, у которого всех имплантов — кибернетическая правая рука (в предыстории и той нет). И тем не менее, он на равных сражался с Райденом (у которого от живого тела остался кусок головы) и неплохо так держался против почти неуязвимого Армстронга, хоть и проиграл.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] Эл «Отакон» Эммерих — гениальный учёный, создавший много полезных изобретений (в том числе и Metal Gear REX), большой фанат игр и аниме (вдохновения для некоторых изобретений он черпал именно оттуда).&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — в Metal Gear Solid 3: Snake Eater — главному герою приказывают убить его бывшую наставницу. Он это делает, но [[Конец-переворот|там]] [[Гамбит Танатоса|всё сложно]] и очень [[Слезогонка|трагично.]]&lt;br /&gt;
* [[Псевдо-бой-баба|Псевдо-бой-девка]] — Меррил Сильверберг в первой части. В теории — отличник боевой подготовки. В реале — новичок, которой даже заряженный пистолет доверить боязно.&lt;br /&gt;
** А вот в четвертой части она [[бой-баба]] в режиме «педаль в земное ядро». Не спасает даже свадебное платье&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно с учётом калибра пистолета, который к нему прилагается&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — Вся команда Ветров Разрушений из MGR:R принадлежат именно к этому тропу, за исключением Реактивного Сэма, который больше похож на [[рыцарь крови|рыцаря крови.]]&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]]: в PS1-версии Metal Gear Solid один из боссов, Психо Мантис, комментирует некоторые сейвы на карте памяти игрока («Ах вот какие игры от Konami ты любишь?..») и демонстрирует свой телекинез, двигая геймпад игрока (у дуалшоков есть функция вибрации) и «выключая приставку» (имитировал синий экран видеоканала). В самом начале игры полковник открытым текстом говорит Снейку: «Если хочешь сохранить игру, позвони на такую-то частоту». Чуть позже он скажет, что частота для связи с Мерил написана на обратной стороне коробки с игрой (такая аляповатая защита от пиратства). Примеров разрушения четвёртой стены в этой игре довольно много.&lt;br /&gt;
** Вообще, принцип маскировки защиты от пиратства под какое-нибудь игровое действие (например, ввести личный код ГГ или сложную псевдохимическую формулу, узнать которые можно было, по идее, только из бумажного руководства пользователя) был весьма популярен в 90-е годы. Геймеру об источнике данных сведений, как правило, сообщалось прямым текстом — мол, поди прочти мануал.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — Metal Gear 2 (еще не Solid) для NES, которую делал не синтоистский Хидео Кодзима, а какие-то другие люди, и которая в итоге называется не Metal Gear 2, а Snake’s Revenge, потому как сами Konami, увидав игру, признали фейл и выпустили ее только для западного рынка. Кодзима же начал работу над настоящей Metal Gear 2 для MSX после того, как ему про Snake’s Revenge рассказал чуть ли не за кофе один из разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Биг Босс и Райден.&lt;br /&gt;
** Реактивный Сэм из Metal Gear Rising — типичный пример рыцаря крови. ''Ты сражаешься потому что тебя заставляют, а я сражаюсь потому что я выбрал это!'' — сказал однажды Сэм.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] в Metal Gear Solid 3: Snake Eater: когда Босс приказывают убить своего ученика Снейка, она вместо того, чтобы выстрелить, ломает ему руку и сбрасывает его с моста в реку. Босс знает, что Снейк прекрасно выживет после такого, и, действительно, он преотлично выплывает.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — падение в яму во время первой схватки с Оцелотом гарантирует смерть. Однако упав в эту же яму во время катсцены после битвы, Нейкед Снейк выживает.&lt;br /&gt;
** В The Twin Snakes, ремейке первой части MGS, катсцены режиссировал Рюхей Китамура по просьбе самого Хидео Кодзимы, которые [https://www.youtube.com/watch?v=Lshpp6RhPbA выглядят] очень Over the Top, в результате чего происходящее на экране безобразие очень сложно воспринимать всерьез.&lt;br /&gt;
*** Будто ролики от самого Кодзимы можно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]] — в финале Metal Gear Solid 3 Нейкед Снейк роняет скупую мужскую слезу, стоя над могилой своей наставницы Босс. Сама Босс роняет такую же одинокую слезу перед их со Снейком последним противостоянием.&lt;br /&gt;
** То же самое происходит в финале MGS IV. Здесь предсмертную слезу сперва роняет Нэйкед Снейк, а после его смерти — Солид.&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Фортуна. В исходных арт-набросках она белая. В игре стала мулаткой.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Снайпер Вулф в Metal Gear Solid. Ну и, разумеется, сам Солид Снейк (Solid Snake). Старик The End из третьей части серии продавливает педаль в землю.&lt;br /&gt;
** Ну и Молчунья конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Сними с предохранителя]] — при первой встрече Снейка с Мэрил девушка целится в героя из автомата, поставленного на предохранитель, за что тот обзывает ее «салагой». (Снейк недалек от истины: несмотря на интенсивные тренировки, Мэрил ещё ни разу не была в настоящем бою.)&lt;br /&gt;
** В четвёртой части Снейк говорит то же самое Джонни, в похожей ситуации. Джонни отвечает в духе «У меня десять лет боевого опыта!». [[Что за идиот!|и проверяет, снят ли предохранитель]], в результате Снейк его легко разоружает и говорит: «Как тебя не убили за десять лет?»&lt;br /&gt;
* [[Стоик]] — Райден, Босс и Солид Снейк.&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдат]] — Братья Солид и Ликвид Снейки (и примкнувший к ним Солидус) — продукт той самой программы по созданию суперсолдат путём клонирования их генетического отца Нейкид Снейка, героя третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]]: Metal Gear Solid — казалось бы, все сложилось как нельзя лучше: Ликвид Снейк мертв, бомбардировка Шэдоу-Мозес отменена, угроза ядерной войны миновала. Рой Кэмпбелл говорит нам, что все хорошо, а за все произошедшее безобразие несет ответственность исключительно [[Подставной главгад|министр обороны]], который уже арестован. Но после титров выясняется, что {{spoiler|Револьвер Оцелот был двойным агентом и работал на [[Гад за Гадом|Солидуса Снейка]], третьего клона Биг Босса, а по совместительству — президента США!}}&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — один из наиболее масштабных по последствиям случаев. Главный герой, Нейкед Снейк, безумно любил свою наставницу Босс, любил так, как никого ни до, ни после, но вынужден был убить её по приказу государства, обвинившего её в измене. (Садистский геймплей даже принуждает игрока собственноручно нажать на спусковой крючок.) Когда же Снейк узнал, что Босс была невиновна, а он своими руками её убил, связанный с этим комплекс эмоций оставил такой колоссальный отпечаток на его личности и всей дальнейшей жизни, что из молодого идеалистичного солдата он в конце концов сделался Биг Боссом, главным гадом ранних игр серии.&lt;br /&gt;
** Сама Босс тоже этого не избежала: когда-то ей пришлось убить отца своего ребёнка, чтобы спасти жизнь самому ребёнку.&lt;br /&gt;
** Хьюи убил Стрейнджлав, засунув её в говорящую колонку.&lt;br /&gt;
* [[Убойный лимонад]]: Неалкогольный пример в игре Metal Gear: Ghost Babel. В японском оригинале Снейк носит с собой сигареты и может, напустив в коридоре вражеской базы сигаретного дыма, заметить луч сигнализации. В американской локализации сигареты у Снейка отобрали (правда, забыли стереть дымок от сигареты на одной из заставочных картинок); теперь у него с собой маленький приборчик для напускания тумана — fogger.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]]: Metal Gear Rising: Revengeance. Когда Райден впадает в ГЭС, начинает идти дождь.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Вамп. Не упускает случая его облизать по поводу и без.&lt;br /&gt;
* [[Хэдканон]] — в силу популярности фандома и двусмысленности происходящего встречается сплошь и рядом:&lt;br /&gt;
** Казухира Миллер, ближайший сподвижник Биг Босса и мастер боевых искусств отлично готовит, хорошо играет на гитаре, но ужасно поет.&lt;br /&gt;
** Солид Снейк в совершенстве знает русский язык. А еще он герой-любовник почище Джеймса Бонда.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — великий солдат и легенда наемников Биг Босс, конечно, постепенно превращается в полное чудовище, стремясь создать утопическое государство солдат, в котором их не станут посылать на смерть продажные политиканы — только вот его противники это спятившие участники мирового заговора, а впоследствии их моральные наследники.&lt;br /&gt;
** Серия вообще богата на неоднозначных героев. И даже тот, кто казался [[Полное чудовище|полным чудовищем]], при ближайшем рассмотрении может оказаться [[Злодей со стандартами|злодеем со стандартами]], а то и [[Антизлодей|антизлодеем]]. За исключением Волгина — он однозначный злодей, без скидок.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!/Видеоигры|Что за идиот!]] — Джонни Сасаки. В целом неплохой парень и даже хороший солдат. Но регулярно откалывает такие номера, что диву даешься, как его еще не пристрелили.&lt;br /&gt;
** Чико в MGS: Peace Walker. Спалить наркоплантацию, за счет которой живет весь отряд партизан? Прийти и сдать с потрохами всех своих товарищей, пытаясь спасти свою возлюбленную из рук полного чудовища, который никогда не держит своё слово? Избить возлюбленную в обмен на обещание, что их обоих отпустят? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спинно-ножевое расстройство]] — Револьвер Оцелот . Предает всегда, предает везде, предает всех и вся, иногда по нескольку раз меняя стороны за одну часть игры. Косвенным образом дал название тропу: в знаменитом стёбном фанатском комиксе The Last Days of FOXHOUND (пародирующем события первой номерной игры) он ВНЕЗАПНО набрасывается на Ликвида Снейка с ножом, а потом заявляет, что это просто болезнь у него такая — ХСКР, хроническое спинно-кинжальное расстройство (Chronic Backstabbing Disorder).&lt;br /&gt;
** На самом деле — с прикрученным фитильком, ибо его настоящим хозяевам он всегда верен. А его настоящие хозяева — {{spoiler|Организация &amp;quot;Патриоты&amp;quot;, а точнее Биг Босс}}.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — Сандаунер же.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]]: Нейкед Снейк, празднуя заслуженную победу над Босс, узнаёт правду про её истинные мотивы и от ужаса делает поворот [[налево кругом]].&lt;br /&gt;
** MGS: Ground Zero в режиме «педаль в морское дно». Нет, Снейк догадывался, что спасение заложников это ловушка. И когда они вроде бы благополучно покинули ловушку, выясняется что: один из заложников — ходячая бомба, которую нужно немедля обезвреживать без наркоза. Обезвредили? Штаб-квартиру атакуют, причем вся защита деактивирована! Вам кажется, что вы унесли ноги? Ку-ку ваш заложник сообщает, что в ней вторая бомба, которая вот-вот взорвётся!&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последний которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
*** В принципе, любой последний босс solid-частей. Потому что в игре про стелс нам ВНЕЗАПНО предлагается победить мастера рукопашного боя. Педаль в поле белых цветов в третьей части — досконально изучивший CQC способен очень красиво победить Босс, вот только вся остальная игра легко проходится без использования CQC в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81_%D0%B8_%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D0%97%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=229088</id>
		<title>Алиса в Стране чудес и Алиса в Зазеркалье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81_%D0%B8_%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D0%97%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=229088"/>
		<updated>2024-09-04T07:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Дилогия Тима Бёртона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Алиса в Стране чудес}}&lt;br /&gt;
{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|Literature.AliceInWonderland|Alice's Adventures in Wonderland}}&lt;br /&gt;
{{q|Всё чудесатее и чудесатее|Ощущения главгероини от сеттинга}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Alice.png|thumb|Алиса Лидделл собственной перосоной]]&lt;br /&gt;
'''«Алиса в Стране чудес»''' (полное название — «Приключения Алисы в стране чудес», ''Alice’s Adventures in Wonderland'', сокращенно ''Alice in Wonderland'') — сказочно-юмористическая повесть Льюиса Кэрролла ([[псевдоним]]; наст имя — Чарльз Лютвидж Доджсон), одна из первых оставшихся в памяти на века сказок, сочинённых специально для детей, как раз в эпоху, когда развивался специальный подход к детям. И хотя при выходе книга была [[Критики могут ошибаться|разгромлена критиками]], но вскоре получила феерическое признание, оказала значительное [[культурное влияние]] на детскую литературу, в какой-то мере стала эталоном и породила первый в мире фан-клуб. Интересно, что некоторые утверждали: книга слишком глубока для детей и [[Определённо не для детей|не стоит давать её читать детям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Алисы в Стране чудес» есть и авторский [[сиквел]] — '''«Алиса в Зазеркалье»''' (''Through the Looking Glass, and What Alice Found There''), чья судьба также была не гладкой. Множество авторов пыталось написать или снять триквел, но ни один не дотянул до уровня оригинальной дилогии&amp;lt;ref&amp;gt;Например, «Фантасмагория: Видения Льюиса Кэрролла» — [[Третий том «Мёртвых душ»|так и не снятый]] фильм ужасов Мерлина Мэнсона о том, как [[Приключения автора|Льюису Кэрроллу]] в галлюцинациях являются Алиса и прочее из его произведений.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России до революции была подвергнута резкой критике (и «болезненным бредом» обзывали, и ещё хуже), в советское время появились нормальные переводы и обширный фэндом. Кто желает, ознакомиться с первым переводом сказки на русский язык, сюда https://www.liveinternet.ru/community/5039642/post292002583/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и где-то надо было упомянуть мультфильм «Твой любящий друг» (СССР, 1984) по фрагментам писем Кэрролла детям. Это [[вывих мозга]], причём половину безумия добавляет именно видеоряд, необычные ракурсы, в том числе использование «тотальной анимации». Плюс шуточно обыгрывается «Прибытие поезда» и другие «старинные» кадры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В Стране чудес ===&lt;br /&gt;
Семилетняя девочка Алиса (сам автор рекомендовал менять имя в переводах, но русские переводчики, кроме анонимного «Соня в царстве дива» 1879 года, а затем Набокова, не послушались) засыпает на коленях старшей сестры и видит во сне белого кролика, который говорит человеческим голосом «Ай-ай-ай! Я опаздываю!», глядя на часы (!), вынутые из жилетного кармана (!). Кролик убегает, Алиса пытается его догнать и падает в кроличью нору, которая оказывается [[Попаданец|входом в Страну чудес]] — безумный и беспорядочный мир, где всё не на своём месте и все ненормальные. Поначалу там страшно и до слёз обидно, в финале Алиса разрушает все авторитеты, морально побеждает [[Мотив игральных карт|злую королеву, отмахиваясь от совсем нестрашных карт]]… и просыпается, увидев, что игральные карты были листьями с дерева. А её сестра закрывает глаза и видит то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный креатив сюжета — Алиса раз за разом меняет размер, становится то больше, то меньше, иногда очень непропорционально. В середине сюжета она получает способность этим управлять, но в финале рост опять выходит из-под контроля, что становится решающим для моральной победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В Зазеркалье ===&lt;br /&gt;
Семи-с-половиной-летняя девочка Алиса засыпает в кресле у камина и видит во сне, как она [[Магия зеркал|проходит сквозь зеркало]] и попадает в Зазеркалье, не менее безумный мир, где «всё наоборот» (впрочем, логики в Зазеркалье намного больше). Поначалу там интересно и весело. Затем Алиса вступает в игру антропоморфных [[Шахматы|шахмат]] в роли белой пешки на d2. Третье поле в вертикали она проходит «на поезде», что иллюстрирует первый ход пешки на два поля. Дойдя до линии d8, пешка становится королевой, морально и реально побеждает злую королеву… и в процессе этого просыпается. А потом задаётся вопросом, кому же это всё приснилось, если ей снился Король Чёрных, который спал и ему снилась она сама. Вопрос завершает книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный креатив сюжета — сеттинг «зеркального отражения», в котором всё «не в ту сторону», включая буквы и течение времени. Из первой книги заимствованы три персонажа (помимо самой Алисы — Шляпник и Мартовский заяц как «англосаксонские гонцы» под несколько изменёнными, но узнаваемыми именами), финальный мотив победы над злой королевой, которую Алиса к тому времени существенно превосходит в размерах, и деление на 12 глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Про Алису ===&lt;br /&gt;
Алиса — [[Протагонист-ребёнок|девочка]] из состоятельной семьи викторианской эпохи. [[вундеркинд|Намного умнее своего возраста]], в своём роде [[паладин]] — добрая, вежливая, честная, смелая, но [[Сильный женский персонаж|если столкнётся с прямой несправедливостью, то ''держись'']]!&lt;br /&gt;
* [[Говорит сам с собой|Говорит сама с собой]] — почти [[кодификатор]]. В основном она пытается сама себя воспитывать. Получается плохо. Обычно её постоянные разговоры — конфликт между «разумным» и «чувственным», а психологи и литературоведы [[Синдром поиска глубинного смысла|находят ещё вагон и тележку скрытого смысла]].&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]. А точнее, имя близкой знакомой и первого слушателя. Реальную девочку звали '''Алиса П. Лидделл'''. Кэрролл [[Дружба между поколениями|дружил с ней]], как и с [[Опошленная ситуация|другими маленькими девочками]], одна из которых так же носила имя Алиса, и ей он посвятил вторую книжку (подробнее см. по ссылке). И [[Изменившаяся мораль|фотографировал их]]. А когда девочка выросла, то страдала от славы всю жизнь.&lt;br /&gt;
** Более того, героиня — аватара скорее не Алисы Лидделл, а самого автора!&lt;br /&gt;
** Автор также вставлял в обе книги самого себя в виде Додо, Чеширского Кота и Белого Рыцаря.&lt;br /&gt;
* [[Заезжий нарушитель спокойствия]] для Страны чудес и Зазеркалья. [[Педаль в пол|Педаль в недра кроличьей норы]] во многих экранизациях. А если имеется не столько адаптация сказки, а некое её продолжение, то педаль на другую сторону земли к антиподам. Тут уж Алиса присоединится к революционному подполью…&lt;br /&gt;
* [[Любитель кошек]] — в первой части Алиса неоднократно упоминает свою кошку по имени Дина, во второй — возится с её котёнком Китти.&lt;br /&gt;
* [[Прощай, Алиса]] — тема взросления подана косвенно и завуалированно, но подана. Особенно отличился момент во второй книге, где Алиса-пешка прощалась с Белым Рыцарем (в образе которого, по общепринятому мнению исследователей, автор изобразил себя), прежде чем перейти на последнюю горизонталь и стать королевой. «Как увидишь, что я доехал до поворота, махни мне платком. А то я боюсь совсем упасть… духом».&lt;br /&gt;
* [[Синий — цвет женственности]] — в книге не сказано, какого цвета платье Алисы, но в самой известной на сегодняшний день раскрашенной версии иллюстраций Джона Тенниела оно получило голубой цвет. С той поры это стало всеобщим восприятием главной героини, потому что оно гармонично сочетается с вежливостью и утончённостью Алисы. И в диснеевских адаптациях то же самое. С мультфильма 1951 г. эта тенденция утвердилась.&lt;br /&gt;
** Кроме того, [[Девушки любят розовый цвет]]. Если авторам не нравится синий или голубой наряд Алисы, то его могут заменить розовым или красным. Розовый — мультфильм 1988, мультфильм 1995 (даже малиновый), мультфильм 1966 (тоже малиновый), телесериал 1985, фильм 1986, фильм-спектакль 1982, советские телеспектакли из «Будильника». Красный — аниме 1983—1984, двухсерийный фильм 1985,&lt;br /&gt;
** Примеры прочих исключений — экранизации дилогии студией «Киевнаучфильм» (1981—82) — Алиса носит там белое платье, а также фильмы 1985 и 1999 годов, где Алиса в красно-коричневом и жёлтом соответственно. В «Маппет шоу» и мультфильме 1992 г. Алиса в желтом. Плюс французский сериал-телеспектакль — там платье Алисы меняет цвет.&lt;br /&gt;
** Небольшое исследование С.Курия об изначальном цвете платья https://dzen.ru/video/watch/65ca9c0e3beadd505aa9f553&lt;br /&gt;
* [[Сочиняет слова]] — есть немножко. Не столько новые слова, сколько детские неправильности словообразования. Например, знаменитое «curioser and curioser» («всё чудесатее и чудесатее», а в более поздних редакциях того же перевода — «всё страньше и страньше», в других переводах — «всё чудесится и чудесится», и даже «ой, заначиналось!»).&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень|Хорошая девушка]] — классический пример. Но с некоторыми персонажами поступает очень жестоко.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — Чеширский Кот был прав, когда говорил, что Алиса ненормальная? Подробнее в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
** [[СПГС]]: «Мы все здесь не в своём уме» — во второй книге явно указывается, что «они все» в уме Чёрного Короля, они Чёрному Королю снятся. А вот как это «не в своём уме» было в первоисточнике?&lt;br /&gt;
*** Вот так: «…we’re all mad here. I’m mad. You’re mad». (''«…мы все здесь безумцы. Я безумец. И ты безумец».'') Другой вопрос в том, стоит ли принимать на веру слова ГРЁБАНОЙ ФАНТАЗИИ? Мало ли кто что вам в вашем сне говорит. А учитывая, что сны часто сами по себе — тот ещё [[вывих мозга]], считать Алису ненормальной только из-за них… Перебор, вам не кажется? Тем более, что вне снов Алиса ведёт себя вполне адекватно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В обеих книгах ===&lt;br /&gt;
* [[Кандибобер]] — знаменитый цилиндр Болванщика/Шляпы с надписью «10/6» (10 шиллингов 6 пенсов — цена шляпы).&lt;br /&gt;
** При адаптации изредка (особенно при театральной постановке) надпись «10/6» могут заменить на нечто более актуальное (иной раз 911 и 1138 встречалось). Обычно ради появления пасхального яйца.&lt;br /&gt;
* [[Любитель каламбуров]] — собственно, автор, так что в обеих книгах они на каждом шагу. Такое ощущение, что просто, так сказать, «деталь пейзажа».&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Чеширский Кот в Стране чудес ([[ментор-трикстер]]) и Чёрная Королева в Зазеркалье ([[злой ментор]]). В этой функции выступает и Комар, ещё один [[трикстер]] Зазеркалья. А в Стране чудес ещё и [[Червие|Червяк]]/Шелкопряд/Бабочкина Куколка/Синяя Гусеница.&lt;br /&gt;
** [[Профессиональный риск ментора]] — [[аверсия]]. Никто из менторов серьёзно не пострадал, как и вообще никто из персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — здесь их огромное множество. Большая часть юмора построена на пародировании.&lt;br /&gt;
* [[Палач]] — он отказался казнить Чеширского Кота, поскольку нельзя отрубить голову, не имеющую шеи.&lt;br /&gt;
* [[Сочиняет слова]] — этого тоже ''очень'' много&amp;lt;ref&amp;gt;Кэрролл обожал игру слов (этого немало и в его письмах), а также был весьма крутым математическим логиком: неудивительно, что он мастерски создавал всех этих хливких шорьков и снарков с брандашмыгами. Некоторые из его новых слов в итоге вошли в английский язык.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Есть новые слова, составленные по образцу существующих: например, uglification (по аналогии с beautification).&lt;br /&gt;
** Есть слова-«бумажники», составленные из нескольких обычных слов: например, «хливкий» означает «хлипкий + ловкий». Бонусные баллы: термин portmanteau word закрепился в английском языке.&lt;br /&gt;
* [[педаль в пол|Педаль в асфальт топит]] Шалтай-Болтай: он произвольно присваивает новые значения уже существующим словам — «Когда одному слову так достаётся, я всегда плачу ему сверхурочные» (чем он им платит, осталось [[Вечная загадка|вечной загадкой]]).&lt;br /&gt;
* [[Человеко-звериный сеттинг]]. Всё началось с того, что Алиса побежала за белым Кроликом, Шляпник может спокойно пить чай в компании Зайца и Сони-Полчка. Уж не говоря о Чеширском коте… А у Кролика среди слуг не только животные, но и некая Мэри-Энн, с которой он путает Алису. Да и Зазеркалье не отстаёт: Морж лакомится говорящими устрицами и является компаньоном корабельного Плотника. Ладно, Единорог, он мифический, но Лев… Удивляет это, похоже, одну Алису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Страна чудес ===&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — все ДО ЕДИНОГО обитатели Страны чудес. «Все мы здесь не в своём уме».&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]. В версии Заходера Шляпа спросил, какая разница между пуганой вороной и письменным столом, в версии Демуровой — Болванщик спросил, чем ворон похож на конторку. (В оригинале — ''he [the Hatter] said «Why is a raven like a writing-desk?»'')&lt;br /&gt;
** Вроде как [[Слово Божие]], которое не предполагало разгадки поначалу: «Меня так часто спрашивают о том, что можно найти в ответ на загадку Болванщика, что мне следует, пожалуй, запечатлеть здесь вариант, который мог бы, как мне кажется, быть достаточно приемлемым, а именно: „С помощью того и другого можно давать ответы, хоть и плоские; их никогда не ставят не той стороной!“. Впрочем, это мне приходило в голову уже позже; загадка поначалу не имела отгадки».&lt;br /&gt;
** Разумеется, это не остановило читателей в их попытках придумывать свои ответы. Один из самых известных — каламбур знаменитого головоломочника Сэма Ллойда «Because Poe wrote on both», то есть Эдгар По писал ''о'' вороне («Никогда!») и ''на'' письменном столе. В английском языке оба эти действия могут быть описаны с одинаковым предлогом, и получается каламбур.&lt;br /&gt;
** ''«Оба тёмного цвета»''? Конторки обычно в яркие/светлые тона не красили.&lt;br /&gt;
** Разгадка Олдоса Хаксли ([[Вывих мозга|в духе нонсенса]]): «В обоих есть „Б“ и нет „Н“» (адекватно переводится на русский). Если кто не понял: {{spoiler|этот ответ абсолютно правдив, но не имеет отношения к ворону и конторке. Есть «Б» и нет «Н» в слове «обоих»}}.&lt;br /&gt;
*** А под впечатлением от того, что Шляпник размышлял о словах на букву М (в фильме Бёртона об этом он говорил слишком часто), то может напроситься ответ. Общее у ворона и письменного стола — буква М, точнее ее отсутствие в словах «ворон» и «конторка»/«письменный стол» в русскоязычном варианте.&lt;br /&gt;
** В одном изданий ''(хорошо бы уточнить)'', был дан ответ: «На обоих есть перья». На вороне свои, а на конторке (там был вариант «письменный стол» — соответственно, писчие.&lt;br /&gt;
** В предисловии к пересказу Заходера приводилась похожая загадка: «Длинное, зеленое, висит на стенке и стреляет, что это?» {{spoiler|Ответ - полотенце. Почему стреляет? А чтобы труднее отгадать было.}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — пожалуй, первое появление в литературе: {{перевод|«One side will make you grow taller, and the other side will make you grow shorter».|«Одна сторона поможет тебе вырасти вверх, другая сторона — вырасти вниз».}}&lt;br /&gt;
** Кэрролл намеренно издевается над английским языком. Действительно, «grow big», «grow tall», «grow short» (в значении «плохо вырос»), «grow pretty» и «grow ugly» (в значении «выросла красивой/уродливой») — имеют смысл, а «grow smaller» и «grow shorter» в викторианской Англии в грамотной речи высших сословий не употребляли. Оксюморон же! Если бы Гусеница учился в Оксфорде, он, вероятно, сказал бы «get shorter». В школьном варианте «Алисы» под редакцией Джейн С. Горхем «make you grow shorter» было исправлено на «make you small».&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Червонный Король. Глупый и добрый — всех, кого приказывает казнить Королева, он милует. И к тому же [[король-подкаблучник]] — милует втайне от жены. Не во всех экранизациях Король есть.&lt;br /&gt;
* [[Говорить пословицами и поговорками]] — Герцогиня всё время пытается говорить пословицами и поговорками, но перевирает их текст. Аналогично — ряд экранизаций.&lt;br /&gt;
* [[Грифон]] — грубый и невоспитанный, но в целом дружелюбный тип.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]]:&lt;br /&gt;
** Оригинал: «The master was an old Turtle — we used to call him Tortoise». &amp;lt;…&amp;gt; «We called him TORTOISE because he TAUGHT US» (в английском «tortoise» (сухопутная черепаха) и «taught us» (учил(а) нас) произносится одинаково). Забавная деталь: оба имени обозначают черепаху, только turtle — черепаха морская, а tortoise — сухопутная.&lt;br /&gt;
** Перевод-пересказ Б. Заходера. «— А почему вы его так называли, раз он был Удав, а не Питон? — заинтересовалась Алиса. — Он был Питон! Ведь мы — его питонцы!»&lt;br /&gt;
** Перевод Н. Демуровой: «Зачем же вы звали его Спрутиком, если на самом деле он был черепахой?» «Мы его звали СПРУТИКОМ, потому что он всегда ходил С ПРУТИКОМ».&lt;br /&gt;
** Перевод А. Щербакова: «Зачем вы звали её Жучихой, если она не была Жучихой?» — «Ведь она Ж_УЧИЛА нас!».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]] — почти все так могут, один раз даже сама Алиса телепортируется (из подземелья на луг недалеко от дома Белого Кролика). Море слёз, очевидно, телепортируется вместе с ней — а чего, ДНК в них её. [[Обоснуй]] — во сне и не такое увидишь.&lt;br /&gt;
* [[Злая королева|Злая]] и [[Крутая королева|крутая]] (на этот раз — в смысле крутого нрава: свирепа, люта, ни с кем не нежничает, никого не щадит) королева — Червонная Королева.&lt;br /&gt;
** Считает, что [[все преступления одинаковы]]. «У Королевы был только один метод разрешения любых проблем, даже самых малых. „[[Убить за ерунду|Отрубить ему голову]]!“ — рявкнула она, даже не обернувшись». «Королева побагровела от ярости и, сверкнув, словно дикий зверь, на неё глазами, завопила во весь голос: — Отрубить ей голову!». Приговорить садовников к смерти за не тот цвет роз? [[Тёмный судья|Звучит разумно]]. Впрочем, эти приговоры не приводились в исполнение: [[Муж — добрый, жена — злая|Король всегда пользовался своим правом помилования]]!&lt;br /&gt;
** [[Неправый суд]] — им завершается книга. Валет невиновен, а ему хотят отрубить голову за пирожки (Заходер)/крендели (Демурова), которые он якобы украл. Вкусняшки тут же, в тарелке на столе.&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — среди персонажей есть игральные карты, а ещё идёт игра в королевский крокет, в которой [[Полезный в хозяйстве зверь|вместо молотков]] используются [[Розовый фламинго|фламинго]], а вместо шаров — [[Ёжики и дикобразы|ежи]].&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — ироничная игра с Кэпом:&lt;br /&gt;
** «— Начинай сначала, — строго сказал Король, — и продолжай до тех пор, пока не дойдёшь до конца: тогда и остановись!». Король сейчас судья, и говорит он это свидетелю на суде.&lt;br /&gt;
** «Если слишком долго держать в руках раскаленную докрасна кочергу, в конце концов обожжешься; если поглубже полоснуть по пальцу ножом, из пальца обычно идёт кровь; если разом осушить пузырек с пометкой „Яд!“, рано или поздно почти наверняка почувствуешь недомогание».&lt;br /&gt;
* Кошки:&lt;br /&gt;
** Чеширский кот — [[кавайная нэко]], [[Волшебные кошки|волшебный кот]], [[Зловещая кошка|жуткая кошка]] и [[кот — умник]] в одном флаконе.[[Трикстер]] и [[ментор|наставник]] для Алисы. На иллюстрациях часто [[кот-бегемот]].&lt;br /&gt;
** Известен [[Кошачья улыбка|своей улыбкой]]. Она обнажает пасть, полную острых зубов, и внушает Алисе немалые опасения. В адаптациях это обычно убирают и рисуют коту '''человеческую''' улыбку, иногда зря. В оригинале, кстати, эта улыбка обозначается словом '''grin''' («оскал» или «ухмылка»), ни разу не '''smile'''. С последним словом связан один смешной случай: [[надмозг]]-переводчик перепутал «grin» и «green», и у него получилось: «Скажите, почему ваш котик такой зелёный»?&lt;br /&gt;
** Кстати, небольшое наблюдение — в англоязычных адаптациях и иллюстрациях обычно рисуют зубастую улыбку. В не- англоязычных скорее будет большая улыбка, а зубы он покажет, но ненадолго. Этакое подобие голливудской улыбки в исполнении кота.&lt;br /&gt;
** А еще при адаптациях кота любят делать метаморфом (если это мультфильм или фильм с более-менее современными спецэффектами). Примерно через раз или два. Тенденция пошла после Диснея. В книге кот мог появляться и исчезать — целиком и частично. И менять свой размер. Начиная с диснеевского мультфильма он может менять свою форму. А в версии Бёртона вообще превратиться в человека.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — знаменитые надписи, которые привлекли Алису: «Съешь меня», «Выпей меня».&lt;br /&gt;
* [[Любитель каламбуров]] — в пересказе Яхнина вообще едва ли не все, кроме, понятно, самой Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Чеширский Кот ([[ментор-трикстер]]) и Червяк/Шелкопряд/Бабочкина Куколка/Гусеница. Оба учат Алису кое-каким местным правилам.&lt;br /&gt;
** [[Профессиональный риск ментора]] — [[аверсия]]. Никто из менторов серьёзно не пострадал, как и вообще никто из персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Мышка-норушка]] — в Море Слёз Алиса встречает Мышь. У неё был прототип — [[гувернантка]] Алисы, старушка мисс Прикетт по прозвищу Pricks, колючка. Кэрролл часто пил чай вместе с ней и сестрами Лидделл.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — им завершается книга. Валет невиновен, а ему хотят отрубить голову за пирожные, которые он якобы украл. Пирожные тут же, в тарелке на столе.&lt;br /&gt;
** Анализ суда на рисунках Тенниела от Семена Мартынова «Судебная ошибка: 6 секретов иллюстраций Джона Тенниела к „Приключениям Алисы в Стране чудес“» («Вокруг света» № 6 20018) http://www.vokrugsveta.ru/article/292574/&lt;br /&gt;
* [[Неспешная черепаха]]:&lt;br /&gt;
** Mock-Turtle, она же [[Синдзи|Черепаха Квази]], она же Мак-Тартля, она же Суповая Черепаха, она же Черепаха Как Бы. Изначально mock turtle — это набор для имитации черепахового супа из телячьих мозгов и копыт, отдалённо напоминающих при разварке черепашатину. Выглядит этот спутник Грифона как [[химера|черепаха с телячьими ногами, рогами и хвостом]] (по версии канонического иллюстратора, в тексте описания внешности нет). Современному читателю был бы, очевидно, вполне понятен образ Палочкового Краба, выглядящего, как треска на деревянных крабьих ногах и с деревянными фальшивыми клешнями. Хороший аналог есть в ранней версии перевода Демуровой — зверь Под-котик, из меха которого шьют шубы и муфты «под котик».&lt;br /&gt;
** И её учитель — Морская Черепаха (Sea Turtle), которого звали Tortoise (название исключительно сухопутных черепах), потому что он «taught us» (учил нас). Вариантов перевода этого каламбура — [http://olgadrozdenko.ru/tortoise-taught-us/ почти два десятка]&amp;lt;ref&amp;gt;У Кэрролла также есть рассказ «Что Черепаха сказала Ахиллу». Но это нас уже не касается.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пи — число для гениев]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Математик и Козлик&lt;br /&gt;
Делили пирог.&lt;br /&gt;
Козлик скромно сказал:&lt;br /&gt;
— Раздели его вдоль!&lt;br /&gt;
— Тривиально! — сказал Математик. —&lt;br /&gt;
Позволь,&lt;br /&gt;
Я уж лучше&lt;br /&gt;
Его разделю поперек! —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым он ухватил&lt;br /&gt;
Первый кус пирога.&lt;br /&gt;
Но не плачьте,&lt;br /&gt;
Был тут же наказан порок:&lt;br /&gt;
«Пи» досталось ему&lt;br /&gt;
(А какой в этом прок?!)&lt;br /&gt;
А Козленку…&lt;br /&gt;
Козленку достались&lt;br /&gt;
Рога!|[[Билингвальный бонус]]: по-английски «pi» (число π) и «pie» (пирог) читаются одинаково: «пай»}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — какого чеширского Алиса выбрасывает Тритона Билля из трубы пинком?! Ему, между прочим, было '''очень''' больно, а в другом сеттинге мог бы реально умереть. Какого чеширского она перед этим произносит речь на тему «мне тоже неудобно, но я хоть пнуть его могу»?! Какого чеширского она в зале суда отбирает у того же Тритона Билля скрипящий грифель?! Какого чеширского она там же сажает его на место вниз головой, а переворачивая, говорит: «Всё равно, что так от него мало толку, что этак»?! (Совместно с тропом [[Что за фигня, автор?]] Да, автор может заставить свою героиню поступать с некоторыми ''очень жестоко'', вразрез со всем её образом).&lt;br /&gt;
** Или это [[На тебе!]] и прототип Билля — кто-то особенно Кэрроллу ненавистный, которого хотя бы здесь можно отпинать?&lt;br /&gt;
* [[Светлая женственность и тёмная женственность]]:&lt;br /&gt;
** Алиса против Червонной/Красной/Чёрной Королевы.&lt;br /&gt;
** В некоторых адаптациях — Белая Королева против Красной/Чёрной. А в книге они несомненные подруги, просто играют за разные стороны.&lt;br /&gt;
* [[Свидетель]] — их вызывают «от фонаря», не думая об их причастности к делу, и угрожают казнью. Последняя свидетельница (сама Алиса) устраивает бунт и разрушает зал суда вместе со всем [[Жизнь есть сон|миром своего сновидения]].&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — Болванщик, [[тропнеймер]], чистый и ничем не замутнённый образчик.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — Алисе во время падения в колодец снился сон, в котором она интересовалась у Дины, ела ли та когда-нибудь летучих мышей. Потом она что-то бормотала, иногда [[Береставляет пуквы|путаясь в словах]] — Do bats eat cats? (в версии Заходера — «Скушает мышка летучую мошку?», Демуровой — «Едят ли мошки кошек»).&lt;br /&gt;
* [[Соня]] — Соня. В оригинале МУЖСКОЙ персонаж и вообще, скорее всего, появилась в сказке благодаря дружбе автора с Данте Габриэлем Росетти, у которого как раз в качестве питомца была соня. Исполнял роль «пьяного друга», который просыпается, отмачивает что-нибудь эдакое и засыпает обратно, в то время, как собутыльники над ним по-британски изобретательно, но беззлобно подшучивают; в русском переводе стабильно выходит не пойми что.&lt;br /&gt;
** Кстати, при некоторых адаптациях, особенно вольных Мышь из моря слез и Соню могут объединить в одного персонажа. Или в спектакле по мотивам трактовок Т. Бёртона и В. Высоцкого Соню Бёртона «разделили» на двух персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Страна Чудес]] — похоже, [[кодификатор]], и уж точно [[тропнеймер]].&lt;br /&gt;
* [[Супер-РАСТИШКА]] — пирожок у стеклянного столика, пузырёк в доме Белого Кролика и одна из частей гриба, на котором сидел Червяк. Другая часть гриба, печенье Белого Кролика и пузырёк на стеклянном столике [[Еда-усилитель|имеют противоположный эффект]].&lt;br /&gt;
** [[Гигантская женщина]] — Алиса становилась ею. При посещении дома Белого Кролика она вырастает до таких гигантских размеров, что её руки и ноги стали торчать из окон и дверей.&lt;br /&gt;
*** Это в адаптациях, в книге Алиса высовывает только одну руку в окно и вставляет одну ногу в камин — и да, ей очень неудобно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, многие забывают, что Алиса увеличилась на ''втором'' этаже дома Кролика. И вот ещё одно чудо Страны Чудес — пол под ней не провалился.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Гигантский несмышлёныш]]. Семь лет — уже не несмышлёныш, но ещё далеко не женщина (в некоторых адаптациях взрослая, на некоторых иллюстрациях совсем малышка, два-три года).&lt;br /&gt;
** Белому Кролику в подземелье, Голубке в лесу и всем картам в финале (вместе с присяжными) хватило и других случаев. Хотя последний момент — увеличение Алисы не до [[громадного роста]], а до своего собственного. Из уменьшенного состояния.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный ловкач]] — Папа Вильям из соответствующего стихотворения в версии Алисы. Жёсткий стёб Кэрролла над ныне почти забытым морализаторским стишком от Роберта Саути, где сей персонаж скорее был скучным для целевой аудитории примером для подражания.&lt;br /&gt;
* [[Чай]] — участники Безумного чаепития: Безумный Шляпник, Мартовский Заяц и Соня.&lt;br /&gt;
** Кэрролл указывал, что если «Алису» когда-нибудь поставят на театральной сцене, Безумный Шляпник-Болванщик должен говорить с [[Смищной аксэнт|«захолустным» шотландским акцентом]], поскольку он [[Кельты в килтах|кельт]], но одет как типичный принарядившийся [[Великий Смог|лондонский]] ремесленник (то есть без килта, берета и других этническо-кельтских примочек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зазеркалье ===&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — на обеде Чёрная Королева представила Алисе Бараний Бок, и тот ей поклонился, а когда Алиса отрезала кусок от сливового пудинга, тот возмутился: «[[Страдания унитаза|Какая наглость! Интересно, что бы ты сказала, если бы я отрезал от ''тебя'' кусок? Мерзкое ты создание!]]»&lt;br /&gt;
* [[Бабочка и император]] — Алиса задаётся вопросом: вдруг она сама — лишь сон Чёрного Короля.&lt;br /&gt;
** Начинают эту тему Труляля и Траляля — и так напрягают этим вопросом Алису, что даже до слёз её доводят.&lt;br /&gt;
* [[Варенье на завтра]] — [[тропнеймер]]. «— Правило у меня твердое: варенье на завтра! И только на завтра! — Но ведь завтра когда-нибудь будет сегодня! — Нет, никогда! Завтра никогда не бывает сегодня! Разве можно проснуться поутру и сказать: „Ну вот, сейчас, наконец, завтра“?»&lt;br /&gt;
* [[Выйти на замену]] — внутримировой пример: Алиса заменяет некую крошку Лили, то есть пешку, которая еще не доросла до шахмат. Почти во всех адаптациях эта деталь отсутствует, даже если в комнате с шахматами малышка-пешка есть.&lt;br /&gt;
* [[Глаза не на том месте]] — Шалтай-Болтай говорит Алисе: «Вот если бы у тебя оба глаза были на одной стороне, а рот на лбу, тогда я, ''возможно'', тебя бы запомнил».&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Белый Король. Чёрный Король тоже совершает большую глупость: засыпает в решающей для него партии, да ещё в лесу на сырой траве. Логичные [[непонятки]]: как он вообще там оказался и где его свита?&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: каждая клетка доски — отдельная реальность, и над ручейками установлены порталы. [[Обоснуй]] — во сне и не такое увидишь.&lt;br /&gt;
** А королевы (Белая и Чёрная) телепортируются и за кадром, и прямо в кадре. Сама Алиса, став королевой, тоже получает эту абилку, но чуть промахивается и вместо тронного зала оказывается перед его закрытой дверью. Которую ей до-о-олго не открывают. С другой, стороны Алиса как пешка может шагнуть на одну клетку за ход (D2-D4 — исключение), а королевы как ферзи на значительно большее расстояние.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — здесь у Дины уже есть два котёнка: белая Снежинка и чёрная Китти.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Труляля и Траляля. У первого — «Ни в коем разе!» («Nohow!»), у второго — «Задом наперед, совсем наоборот!» («Contrariwise!»)&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — [[злая королева|Чёрная Королева]]. Почему? [[Тьма не есть зло]], но тем не менее чёрные фигуры в [[шахматы|шахматах]] в английском языке именуются «красными», и для понятности в переводе на русский Красную Королеву переименовали в Чёрную.&lt;br /&gt;
* [[Крокодилушка]] — [[Ластоногие|Морж]] из стихотворения Труляля и Траляля, который вместе с Плотником заманил к себе устриц. Моржу их жалко до слёз жалко, но он тем не менее с аппетитом съедает их на пару с Плотником.&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] — став королевой, Алиса сметает всю оппозицию одним рывком со скатерти и с Чёрной Королевой, «откровенно говоря, поступает жестоко» (см. выше). Сама она восхищается крутизной Чёрной Королевы, пока не приходит момент схватить ту за шиворот и поставить чёрным мат.&lt;br /&gt;
* [[Любитель каламбуров]] — [[Комар-пискун|Комар]] весьма внушительных размеров (от цыплячьих до гусиных, в зависимости от перевода). Что характерно, Алиса его каламбуры не оценивает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Чёрная Королева ([[злой ментор]]). В этой функции выступает и Комар, ещё один [[трикстер]] Зазеркалья.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Экспозиция]] — Чёрная Королева. Даёт Алисе [[мешок информации]] о том, что ей встретится на её пути проходной пешки.&lt;br /&gt;
** На самом деле это [[хитрый план]] играющего чёрными: позиция их почти безнадёжна, но если белые оставят свои фигуры и начнут проводить проходную пешку, у чёрных появится шанс. Вот только на Королеве всё и кончается: Чёрный Король засыпает, его фигуры начинают тупить, а белые делают по нескольку ходов сразу.&lt;br /&gt;
* [[Наказание до преступления]] — в Зазеркалье вообще многое происходит наоборот.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— …Возьмём, к примеру, Королевского Гонца. Он сейчас в тюрьме, отбывает наказание, а суд начнётся только в будущую среду. Ну, а про преступление он ещё и не думал!&lt;br /&gt;
— А если он не совершит преступления? — спросила Алиса.&lt;br /&gt;
— Тем лучше, — сказала Королева… — Не правда ли?&lt;br /&gt;
''Возражать'' было нечего.|Глава V, «Вода и вязание»}}&lt;br /&gt;
* [[Непонятно кто]] пополам с [[Неизвестность пугает больше]] — Jabberwock (в версии Демуровой — Бармаглот, в версии Орла — Умзар), если судить по тому, что он летит и изрыгает огонь, наверное, всё-таки [[дракон]]. Но прямо это не сказано. И на канонических иллюстрациях что-то не вполне драконообразное. Во всяком случае, собою он крупен (скорее длинен), злобен и свиреп (вы в глаза ему посмотрите), и его челюсти могут кусать (bite), а когти — хватать (catch). Отрок-протагонист, вышедший на Бармаглота с мечом, пусть и артефактным («светозарным», [[Сочиняет слова|vorpal]]), нешуточно рисковал жизнью. Отец, давая герою наставление в дорогу, ничуть не преувеличивал.&lt;br /&gt;
** Демурова приводит теорию, что поэма о Бармаглоте является переложением германского народного предания «Пастух с гор великанов», где крестьянский юноша сразил огромного [[грифон]]а. Но то, что изображено на канонических иллюстрациях (см. также видеоигру Dragon’s Lair II: Timewarp, где Бармаглот с них и срисован) — это и не грифон, а нечто одновременно несуразно-пародийное, всерьёз страшное и ни на что в особенности не похожее… в общем, сабж.&lt;br /&gt;
** А ещё в том же стихотворении, равно как и в стихотворении Кэрролла «Охоте на Снарка»&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё там есть [[Пародия|пародийный]] [[капитан]] Беллман (в русских переводах — Балабон или Благозвон). И Булочник, который умеет печь [[Мастер одного блюда|только свадебные торты]]. И [[Безымянный герой|Безымянные герои]]. И вообще это стихотворение можно прочитать и так: герои по ходу охотничьей экспедиции травят разнообразные байки о том, что искомый Снарк может оказаться Буджумом, и если так случится, «ты без слуху и духу тогда пропадёшь, не успев даже крикнуть „спасибо“». [[Выдумка не врёт|И угадайте, что случается в конце с тем из них]], который в поисках зверя забыл даже собственное имя… «For the Snark was a Boojum, you see». [[Кошмар для переводчика]] начался уже на именах: вместо имён у них профессии, причём все начинаются на одну и ту же букву. В одном из переводов Bellman превратился в Балабона, а Butcher — в Браконьера, в других фантазии переводчиков (а «Снарка» переводили как бы не десяток раз) шли куда дальше. Но это нас уже не касается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, упоминается Брандашмыг (Bandersnatch), о котором мы вообще знаем только то, что он «злопастный исполин» и склонен «рымить» (то есть, видимо, рыскать/рычать — ? и дымить), и птица Jubjub, которая в переводе Орловской вообще пропала. Кто такой сам Снарк, тоже неизвестно. А Буджум — [[Облик, недоступный пониманию|та ещё хтоническая НЁХ]], способная буквально [[Полное уничтожение|стирать жертву из реальности]].&lt;br /&gt;
** Брандашмыги (точнее, Бандерснатчи) также поселились на Кольце Ларри Нивена. Здесь это некое подобие разумного, сухопутного моржа с чертами бульдозера (у него есть костяной нож-отвал спереди).&lt;br /&gt;
** Туве Янссон [[Mumintroll|предложила свою версию]]: её сн'''о'''рки — явный (и не единственный) [[оммаж]] Кэрроллу. ([[Откровение у холодильника]]: получается, что Муми-тролль — {{spoiler|Буджум}}?!)&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — стихотворение, которое рассказывает Шалтай-Болтай, внезапно обрывается на клиффхэнгере («I tried to turn the handle, but»). В переводах несколько теряется.&lt;br /&gt;
* [[Обыкновенный Дон Кихот]] — вероятно, Белый Рыцарь.&lt;br /&gt;
* * Есть и [[Чёрный рыцарь]] (точнее, красный). По-русски эта фигура называется конём.&lt;br /&gt;
* [[Похожие имена у близнецов]] — [[Мы с Тамарой ходим парой|Труляля и Траляля]] (Tweedledum and Tweedledee). В некоторых англоязычных адаптациях могут быть Tweedle Dum и Tweedle Dee. И поди разбери Tweedle — имя или фамилия, братья они или тезки и почти однофамильцы. Автор напрямую называет их братьями («the two brothers gave each other a hug»), а канонический иллюстратор решил, что им полагается быть зеркальными близнецами. Они тоже толстяки:&lt;br /&gt;
** Как правило, в адаптациях — [[Добродушный толстяк|милые]]. Или как варианты: добродушные, но с некоторым козлизмом (как в фильме Уиллинга 1999 г. — два здоровенных детины, но по сути два [[Вечный ребёнок|вечных ребёнка]]), или добродушные, но внешне баллансируют на грани «получилось страшно».&lt;br /&gt;
** В некоторых альтернативных продолжениях (компьютерная игра, мини-сериал 2009 г.) — [[Толстый злодей|мерзкие]].&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — разговор Алисы с Траляля и Труляля о спящем Черном Короле (см. в основной статье).&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — лес, где нет имён и названий.&lt;br /&gt;
* [[Толстяк на журавлиных ногах]] — Шалтай-Болтай зачастую изображается таким.&lt;br /&gt;
** [[Химера]] — он же подробно разбирает троп специально для Алисы, задавая мастер-класс со всевозможными «хливкими шорьками» с такой скоростью, что у бедной невинной девочки мозг трещит и вскипает за десять секунд. Впрочем, это её [[вывих мозга|штатное состояние]] в её приключениях.&lt;br /&gt;
* [[Человек — это звучит жутко]] — [[Единорог]] признается Алисе, что всегда считал детей сказочными чудовищами. Они соглашаются верить друг в друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг книг ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alice in Wonderland by Steadman.jpg|thumb|right|Иллюстрация Ральфа Стедмана]]&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** О.Генри, роман «Короли и капуста». Книгу предваряет авторская «Присказка Плотника», а переводчик К. [[Чуковский]] написал введение, в котором разъяснил смысл аллюзии. В «Алисе в Зазеркалье» есть стихотворение «Морж и Плотник», которые среди прочего обещают рассказать «…О башмаках и сургуче, / Капусте, королях, / И почему, как суп в котле, / Кипит вода в морях». О.Генри выполняет это обещание. Так, в книге есть глава «Башмаки», в которой фигурируют сургуч и некоторые другие из этих тем. Короли же (президенты) и капуста (в значении капустных пальм) появляются в первом же рассказе.&lt;br /&gt;
** Есть версии, что Толстой кое-что позаимствовал у Кэрролла: [[Золотой ключик, или Приключения Буратино|золотой ключик]], потайную дверцу (у Кэрролла она была за ширмой), девочку с «бзиком» на воспитании и хороших манерах, а еще (ТА-ДАМ!) имя Алиса!&lt;br /&gt;
** Уинстон Черчилль считал, что нацизм и коммунизм похожи друг на друга, как Траляля и Труляля.&lt;br /&gt;
** «[[Посмотри в глаза чудовищ]]» — название «Cat of Cheshire».&lt;br /&gt;
** [[Алиса Селезнёва]], по одной из версий, названа в честь героини Кэрролла (Кир Булычёв его читал). По другой из версий, названа в честь дочери писателя, названной в честь героини Кэрролла. Конечно, есть и другие версии, но…&lt;br /&gt;
*** Плюс между обеими Алисами находят сходства: [[сильный женский персонаж]], очень смелая и очень любопытная девочка, с которой ничего плохого не может случиться и которая двигает сюжет книги в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Плюс в книгах про Алису Селезнёву 90-х и 2000-х появляются кэрролловские мотивы: то Алиса увеличится, то уменьшится, то в центре Земли окажется…&lt;br /&gt;
** Лилия Курпатова-Ким, трилогия «Максимус Гром» — есть героиня Алиса Лидделл.&lt;br /&gt;
** Немой фильм «Элси и бурый кролик» (Elsie and the Brown Bunny, 1921) — рекламный фильм компании «Cadbury», тянущий на вольную адаптацию сказки. В некоторых источниках пишут, что это пародия (или попытка спародировать) на сказку https://www.youtube.com/watch?v=OQ8HSofvtTk.&lt;br /&gt;
** «[[The Matrix|Матрица]]» — Вачовски любили Кэрролла страстной любовью:&lt;br /&gt;
*** Белый кролик на плече эпизодического персонажа, девушки Дюжур.&lt;br /&gt;
*** Призыв Тринити за этим кроликом следовать.&lt;br /&gt;
*** Эпичные фразы Морфеуса: «Чувствуешь себя Алисой, падающей в кроличью нору?» «Примешь синюю таблетку, и сказке конец. Ты проснёшься в своей постели и поверишь, что это был сон. Примешь красную таблетку — войдёшь в Страну чудес. Я покажу, глубока ли кроличья нора».&lt;br /&gt;
*** Идея использовать зеркало как [[портал]] в другой мир.&lt;br /&gt;
*** Рука Нео, проходящая сквозь зеркало, и [[вывих мозга]], который происходит у этого зеркала чуть позже.&lt;br /&gt;
*** И это ещё не всё. Кто найдёт больше?&lt;br /&gt;
** [[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin|Бэтмен/Приключения Бэтмена и Робина/Новые приключения Бэтмена]] — в серии «Безумный как Шляпник» (Mad as a Hatter) показано становление злодея. Джервис Тетч, с одной стороны, [[сумасшедший фанат]] сказки Кэрролла, с другой — влюблён в секретаршу Алису. В принципе, в комиксах про Бэтмена был злодей Шляпник (появился в журнале «Batman» № 49 за октябрь-ноябрь 1948), без усов. Потом был другой Шляпник с рыжими усами — безумный коллекционер головных уборов (и еще чего-то ценного за компанию). В более позднем прочтении усатый Шляпник стал самозванцем (как вариант — подражателем или идейным продолжателем дела первого Шляпника).&lt;br /&gt;
** «[[Папины дочки]]» — Женя: «Сноуборд, это мои сёстры. Сёстры, это мой сноуборд». Ср. «Алиса в Стране чудес». «Алиса, это пудинг! Пудинг, это Алиса!»&lt;br /&gt;
** «[[Маша и Медведь]]», серия «С любимыми не расставайтесь» — эпизод, когда гигантский кролик берёт Машу на ладонь. Серия «Витамин роста» — практически повторяется сцена с увеличением Алисы в доме Кролика, но в исполнении Маши. Плюс увеличение Маши больше Земли — уже отсылка к Т.Эйвери.&lt;br /&gt;
** «[[Over the Garden Wall|По ту сторону изгороди]]» — в диалогах и в жителях волшебного мира несомненно влияние «Алисы в Стране чудес».&lt;br /&gt;
** «[[Aria|Ария]]» (манга) — среди героев есть Алиса Кэрролл.&lt;br /&gt;
** «[[Resident Evil|Обитель зла]]» — главную героиню зовут Элис (Alice), хотя зритель узнаёт об этом только из финальных титров, а центральный компьютер называется «Красная королева».&lt;br /&gt;
** Видеоигра [[The Wolf Among Us]] — среди злодеев есть близнецы Траляля и Труляля, [[Толстый злодей|толстые]] и [[упитанный силач|сильные]], которые выдают себя за [[частный сыщик|частных сыщиков]].&lt;br /&gt;
** Надписи «Выпей меня» и «Съешь меня» на продуктах (а они бывают в реале) [[Получается смешно|непременно вызовут подозрение]], потому что встречались там, где выполнение этих указаний приводило к существенному изменению роста.&lt;br /&gt;
** [[Fran Bow]] — в комнате Фрэн можно найти фотографию, где она стоит рядом с девочкой, которая держит плюшевого улыбающегося кота. Девочку зовут Алиса, она рассказывала Фрэн, что бывала в волшебной стране.&lt;br /&gt;
** Раннее творчество У.Диснея «День Алисы на море» (1924 г.), и сиквелы «Алиса в стране мультипликации» (1926—1927 гг.) всего 56 короткометражек. Позднее — 1936 г. мультфильм про Микки Мауса «Thru the Mirror» (Микки Маус в зазеркалье).&lt;br /&gt;
** Корометражка про Бетти Буп «Betty in Blunderland» (1934). Почти экранизация обеих сказок, переходящая в фантазию на тему, с песнями и танцами. Белый кролик — элемент паззла, который собирает Бетти. Вход в страну чудес — через зеркало. Все действо в стране чудес — веселье (до появления Бармаглота) с участием известных персонажей. Из примечательного:&lt;br /&gt;
*** Заклятые друзья и закадычные враги — Траляля и Труляля (дерутся на шипастых дубинах), Лев и Единорог (битва не показана, но против дракона объединились), Грифон и Квазичерепаха (азартные игроки, играющие в кости на устриц)&lt;br /&gt;
*** Дева в беде — Бетти, когда ее похитил Бармаглот.&lt;br /&gt;
*** Два в одном — [[с прикрученным фитильком]] Белый Кролик и Мартовский Заяц как бы один персонаж.&lt;br /&gt;
*** Фокусы с одеждой — игры со штампом. Валет выпил уменьшающего напитка и уменьшился вместе с одеждой. Рыцарь-десятка выпил, стал двойкой и уменьшил рост. Бетти выпила, сама уменьшилась, а платье — нет, за 70 с лишним лет до фильма Т.Бартона. Следующим этапом стало уменьшение платья.&lt;br /&gt;
** Советский мультфильм «Твой любящий друг» («Киевнаучфильм», 1984). В прологе закадровый голос говорит, кто такой Льюис Кэрролл, и для наглядности показывают Алису, которая проходит перед прибывшим поездом. Причем, не вариант Пружанского (дилогия была также снята на «Киевнаучфильме» в 1981 и 1982 гг.) Но тем не менее у Алисы волосы тёмные.&lt;br /&gt;
** «Алиса в стране лицедеев» — документальный фильм-интервью. О жизни и творчестве Алисы Бруновны Фрейндлих.&lt;br /&gt;
** Небольшой репортаж от компании «Пате» «Alice In Funland» (1946, не путать с экранизацией сказки того же года, да и вообще с экранизациями) https://www.youtube.com/watch?v=n0WTPUJMM44&lt;br /&gt;
** Краткое выражение «зазеркалье» по поводу событий нашего мира, когда они противоречат логике.&lt;br /&gt;
** Кальянная «Абсолем» названа в честь гусеницы из фильма Бёртона. Реклама заведения на радио — небольшая адаптация соответствующей сцены из книги, с поправкой.&lt;br /&gt;
** «Готэм» Стрэндж перед экспериментами над психами прочитал пару фраз из книги. И еще были отсылки.&lt;br /&gt;
** И ещё много, много…&lt;br /&gt;
* [[Бонус для современников]] — обе сказки переполнены кучей отсылок и [[На тебе!]] в адрес современных автору учёных и даже политиков. Из последних чаще всего доставалось Гладстону и [[Пейсы, кашрут и день субботний|Дизраэли]] (последнего, ставшего прототипом карикатурного Единорога с иллюстраций, вполне помнят и сейчас, но больше как острослова). Ныне, без соответствующих указаний, всё это проходит «мимо кассы».&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!/Фольклор и литература|Детям это смотреть нельзя!]] — автор при жизни натерпелся за свою «Алису» от критиков как раз по принципу «Детям такое читать низзя!!!». Особенно его критиковали за Червонную Королеву, приказывающую всем и вся рубить головы — мол, детишек приучают к насилию. Однако ж Кэрролл, при всех его социальных проблемах, был не ком с горы, а самый натуральный профессор Оксфорда, великолепно разбирался в философии, логике, богословии и политике. В том числе знал толк в риторических поединках между современными ему учёными и государственными деятелями (которых неоднократно обстебал во всё той же дилогии про Алису). С таким багажом знаний он вполне научно, чётко и по пунктам доказал критикам: читающий его книгу ребёнок фокусирует внимание на вздорном нраве Королевы, приказы которой его только забавляют, а о насилии, в отличие от взрослых чурбанов, не думает вовсе — ни пугается, ни одобряет.&lt;br /&gt;
** Исследователи Кэрролла, к слову, позже неоднократно приводили в качестве оправдательного примера сказки Баума про [[страна Оз|страну Оз]], в которых, по их мнению, насилия было куда больше.&lt;br /&gt;
* [[Заимствование]]: историю о девочке, меняющей размеры и попадающей в страну чудес, первым рассказал Гофман. Она называется «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и Мышиный король]]», и Кэрролл читал её. Что там есть:&lt;br /&gt;
** Сновидение, которое вплетается в реальность.&lt;br /&gt;
** Уменьшение и увеличение героини вместе с её проводником.&lt;br /&gt;
** Сочетание «страшное + абсурдное + смешное».&lt;br /&gt;
** Страна чудес (хотя у Гофмана эти два слова не рядом стоят, но в одном абзаце и в одном описании).&lt;br /&gt;
** Мышь как «опасность» и «двигатель истории».&lt;br /&gt;
** Живая девочка, ставшая прототипом героини с таким же именем (да, у Гофмана была знакомая Мари).&lt;br /&gt;
** Изображение автора в виде старого эксцентричного персонажа-изобретателя, помогающего юной героине.&lt;br /&gt;
** Нестандартные зеркальные отражения.&lt;br /&gt;
** Корона королевы как награда за пройденные испытания.&lt;br /&gt;
** Наконец, героиня, которой воображаемый мир гораздо роднее реального общества.&lt;br /&gt;
** И её возраст — семь лет.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар для переводчика]] — один из возможных [[кодификатор]]ов. Каламбур на каламбуре, стихи, [[заумь]], заумные стихи и просто [[вывих мозга]] нашего детства.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — посвященные «Алисе…» [[Роман-задачник|сборники математических задач]]:&lt;br /&gt;
** Лев Элевич Генденштейн, «Алиса в стране математики».&lt;br /&gt;
** Рэймонд Смаллиан, «Алиса в стране смекалки».&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — «Морская кадриль» пародирует стихотворение Мэри Хауитт «[[Смертельное приглашение|Паук и муха]]» (The Spider and the Fly, 1829).&lt;br /&gt;
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — чаще всего в экранизациях от неё страдают Грифон и Черепаха Квази.&lt;br /&gt;
** Из «Бармаглота» в переводе Орловской пропала птица Jubjub. Так что многие отечественные зрители удивлялись, откуда она взялась в фильме Бёртона, где её перевели как «[[:lm:Як цуп цоп|Цуп-Цуп]]»&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — спрашиваете тоже! В частности, пошло в народ прилагательное ''vorpal'', силами неугомонного Гэри Гигакса заимствованное в великие и ужасные [[D&amp;amp;D]], а оттуда и в другие образчики фэнтези. Помните абилку пещерных владык в [[Heroes of Might and Magic V]]? Какой у них там меч, с гарантией убивающий хотя бы одно существо в атакованном отряде? В расово верном переводе — да-да, «стрижающий».&lt;br /&gt;
** [[Цитата-бастард]] — в сборниках цитат из первой книги встречаются такие:&lt;br /&gt;
*** «Если в мире всё бессмысленно, — сказала Алиса, — что мешает выдумать какой-нибудь смысл?» Нет таких слов ни в оригинальном тексте «Алисы», ни в переводах.&lt;br /&gt;
*** «Что это там, в кустах?» — спросила Алиса. «Чудеса», — сказал Чеширский Кот. «А что они там делают?» «Как и положено чудесам, ''случаются…''» Это вообще тупой и пошлый анекдот, вдобавок совершенно невозможный в английском языке (в синонимах соответствующих глаголов ''to happen'' и ''to copulate'' нет даже отдаленно созвучных), но его даже в детские книги умудрялись пропихивать. Да-да, как цитату из «Алисы».&lt;br /&gt;
*** Сюда же цитаты типа: «Мало кто находит выход. Некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут». Кое-кто, конечно, может возмутиться: конкретно эта фраза ведь действительно была в «Алисе»! И таки да. Она действительно из «Алисы». Из [[American McGee's Alice|«Алисы» МакГи]].&lt;br /&gt;
*** В наши дни цитатники по уши завалены цитатами из фильма Тима Бёртона, приписанными Кэрроллу. «Безумцы всех умней», «делай реверанс», «моя реальность отличается от твоей», «всё возможно, если поверишь» — не было ничего этого в книге!&lt;br /&gt;
* [[Рождество]] — не то важно, что Рождество в книге упоминается (Алиса, испугавшись, что из-за девяти футов роста не достанет до своих ног, обещает прислать им по почте в подарок новые ботинки), а то важно, что книга была накануне Рождества написана, и первый рукописный вариант был подарен Алисе Лидделл именно как рождественский подарок. (За месяц до самого Рождества, 26 ноября 1864-го).&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]]: персонаж Додо назван по прозвищу самого автора, а прозвали его так из-за [[фефекты фикции|заикания]] — он представлялся: «До-до-доджсон».&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — стихотворение '''[[Заумь|Jabberwock]]''', которое в [[Канонический переводчик|каноническом переводе]] Дины Орловской, создавшей вслед за Кэрроллом кучу [[Авторские неологизмы|неологизмов]], стало называться «Бармаглот» и вошло в перевод Демуровой. Это [[непонятно кто]]. Если судить по тому, что он летит и изрыгает огонь, наверное, всё-таки [[дракон]]. Но прямо это не сказано. Во всяком случае, собою он крупен (скорее длинен), злобен и свиреп (вы в глаза ему посмотрите), и его челюсти могут кусать (bite), а когти — хватать (catch). Отрок-протагонист, вышедший на Бармаглота с мечом, пусть и артефактным («светозарным», vorpal), нешуточно рисковал жизнью. Отец, давая герою наставление в дорогу, ничуть не преувеличивал.&lt;br /&gt;
** Сам автор трактовал его как [[Чужеродное чудовище]], которое [[хуже, чем ужасно]], и просил иллюстратора Тенниела его [[Неизвестность пугает больше|не рисовать]]. Тенниел возразил, что если такой ударный момент оставить без иллюстрации, то не поймут-с, и Бармаглота нарисовал. У него вышло что-то не вполне драконообразное (а бармаглотова жилеточка так вообще совершенно чу́дная деталь, довершающая майндфаковость его образа). Результат впечатлил Кэрролла настолько, что он выразил художнику своё восхищение и признал, что был неправ. Издатель тоже был впечатлён настолько, что решил поместить иллюстрацию на фронтиспис (лист, предшествующий титульному). Теперь уже Кэрролл забил тревогу: такая картинка запросто могла отпугнуть юного читателя одним своим видом. Был проведён небольшой соцопрос среди родителей, по итогам которого Бармаглота с фронтисписа убрали, оставив иллюстрацию рядом с соответствующей балладой.&lt;br /&gt;
** А наш современник Александр Шахгелдян изобразил Бармаглота-Змеегрыча [[Няшные монстры|няшным монстром]] (см. последнюю [http://rulibs.com/ru_zar/child_tale/kerroll/8/j14.html иллюстрацию]).&lt;br /&gt;
** Демурова приводит теорию, что поэма о Бармаглоте является переложением германского народного предания «Пастух с гор великанов», где крестьянский юноша сразил огромного [[грифон]]а. Но то, что изображено на канонических иллюстрациях — это и не грифон, а нечто одновременно несуразно-пародийное, всерьёз страшное и ни на что в особенности не похожее… в общем, сабж.&lt;br /&gt;
** Еще есть фильм «Бармаглот» (англ. Jabberwocky, Джаббервоки, 1977) — как в [[навозные века]] в некотором королевстве завелось чудовище, уничтожающее целые деревни.&lt;br /&gt;
** Видение Бармаглота Пружанским https://www.youtube.com/watch?v=dEP4vX0ISHI с 5.50&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: И. Галинская [http://www.lib.ru/CARROLL/galinskaya.txt показала], что на самом деле «несуществующие» слова этой баллады (кроме первой строфы, сочиненной раньше и подробно разъясненной в «Алисе в Зазеркалье») [[Билингвальный бонус|построены на корнях древнего англосаксонского языка]] и, таким образом, переводятся вполне однозначно. «Бармаглот» — пародия на староанглийскую поэзию (вроде того же Чосера). Первое его четверостишие впервые было напечатано в домашнем самиздатном журнальчике семьи Доджсонов под названием «Станца из англосаксонского стихотворения» и сопровождалось комментарием: «Смысл этого стихотворения тёмен, но звуки его трогают сердце».&lt;br /&gt;
** В мультсериале «[[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman %26 Robin|Приключения Бэтмена и Робина]]» Альфреда накачали сывороткой правды, он пообещал: «…Сейчас я буду нести ТАКУЮ околесицу…» и [[Словесный понос от сыворотки правды|принялся декламировать «Бармаглота»]].&lt;br /&gt;
** Ещё в том же стихотворении упоминается Брандашмыг (Bandersnatch) — о котором мы вообще знаем только то, что он «злопастный исполин» и склонен «рымить» (то ли «утробно рычать», то ли «рыскать и дымить», [[вечная загадка|тайна сия велика есть]]), и птица Jubjub, о которой вообще ничего не сказано.&lt;br /&gt;
** См. также различные видения Бармаглота, Брандашмыга и Джубджуб. На картинках и в экранизациях http://www.kursivom.ru/%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F-%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8B-%D0%B2-%D0%B7%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82/  http://www.kursivom.ru/%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F-%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8B-%D0%B2-%D0%B7%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5-%D1%81%D1%82/&lt;br /&gt;
* [[Эффект альфы]] — Кэрролл известен по дилогии об Алисе. «Охота на Снарка» едва-едва её догоняет. Про двухтомных «[[Гурман-порно|Сильвию и Бруно]]» из русскоязычных мало кто знает. А уж про его математические работы если и слышали, то в лучшем случае как пересказ анекдота о конфузе английской королевы, потребовавшей после «Алисы» принести ей «все книги этого автора!»&lt;br /&gt;
** Про тот факт, что Кэрролл был НЕ ТОЛЬКО математиком, но ещё и отличным фотографом (по мнению некоторых критиков, одним из лучших в XIX веке) и художником, [[Учёный и священник|священнослужителем в сане диакона]], а также выдумал кучу полезных вещей (дорожные шахматы с отверстиями если не использовала, то видела добрая половина читателей статьи), вообще молчать приходится.&lt;br /&gt;
** К вопросу о [[Непонятно кто|Снарке]]. Абсурдная поэма «'''The Hunting of the Snark'''» имеет общих героев с «Бармаглотом» — Jubjub, которому посвящёна целая глава-«припадок», и Брандашмыг, который напал на Банкира, и тот [[Разум не вынес|сошёл с ума от ужаса]]. А вообще-то охотники были осведомлены о том, что некоторые снарки могут оказаться буджумами. И потенциальная жертва таки оказалась буджумом — той ещё тварью, способной стирать из реальности незадачливого охотника, — и [[А двести двадцать не хочешь?|продемонстрировала эту свою способность]] на одном из героев, незадачливом Булочнике. Охота прекратилась. Кэрролл, как и в случае с Бармаглотом, был против того, чтобы эту тварь изображали на иллюстрациях, и смог настоять на своём.&lt;br /&gt;
*** [[Производное творчество]]: см. Алан Дин Фостер «КОТализатор».&lt;br /&gt;
** Туве Янссон [[Mumintroll|предложила свою версию]]: её сн'''о'''рки — явный (и не единственный) [[оммаж]] Кэрроллу. ([[Откровение у холодильника]]: получается, что Муми-тролль — {{spoiler|Буджум}}?!)&lt;br /&gt;
** Дж. Даррелл использовал строки из поэмы как эпиграфы к главам своей книги «Путь кенгурёнка». Советский переводчик поэму не читал, прочитать не потрудился, и в этих эпиграфах вообще ничего не понял (что и неудивительно, ибо знатный [[вывих мозга]]). В результате стихи Кэрролла были «[[Надмозги|переведены]]» абсолютно левыми фразами схожей грамматической структуры. Переводчик даже название поэмы ниасилил, передав его как «Охота Ворчуна» — то есть [[чужеродное чудовище]] Снарк превратилось в некоего непонятного «Ворчуна» (а его наиболее опасная разновидность Буджум и того хуже, в «Мычуна»), одновременно трансформировавшись в охотника из объекта охоты.&lt;br /&gt;
* [[Это не басня!]] — [[кодификатор]]. Критики были в гневе: как можно писать книгу для детей, в которой '''нет морали?!!''' У Кэрролла есть и книга с моралью — «Сильвия и Бруно». [[Время не пощадило]].&lt;br /&gt;
* [[Эффект большой крокодилы]]: в обеих книгах есть множество стихотворных пародий. Например, Алиса пару раз пытается прочесть наизусть тогдашние нравоучительные стишки, но выходит только уморительная каша. Кашу сейчас помнят, но большинство оригиналов давно и прочно забыты.&lt;br /&gt;
** В переводах-пересказах Набокова и Заходера Алиса переиначивает ''русские'' стихи. И оригиналы пока что вполне узнаваемы (по крайней мере, для взрослого, образованного человека) — «Птичка божия» («Крокодилушка не знает ни заботы, ни труда» — Набоков), «Как ныне сбирается Вещий Олег», «Дети, в школу собирайтесь». [[Экранизация]] Пружанского взяла (вслед за ранней редакцией перевода Демуровой) свой английский стишок, и тоже пока что известный: «дом, который построил &amp;lt;s&amp;gt;Джек&amp;lt;/s&amp;gt; Жук».&lt;br /&gt;
** По этому же ведомству проходят Труляля и Траляля. Кто сейчас, кроме специалистов, вспомнит, что они фигурировали в известной эпиграмме, написанной более чем за сто лет до «Алисы»? А их кэрролловское воплощение (и процитированный в «Алисе» детский стишок про сломанную погремушку) знают почти все.&lt;br /&gt;
* [[Я не Зельда]] — мелкая, но очень распространённая англоязычная ошибка (присутствующая, например, в фильме Бёртона): монстра из «Алисы в Зазеркалье» зовут не «Jabberwocky», а «Jabberwock». «Jabberwocky» — название поэмы о нём (значит примерно «Бармаглотиада»). Иногда Jabberwock'''y''' могут расценить как уменьшительное от Jabberwock и перевести в духе Бармаглотик/Бармаглотушка (или как там этого монстра звать в очередном варианте).&lt;br /&gt;
** В локализации дилогии Бёртона исправлено умницей-переводчиком: Червонная королева Ирацибета вспоминает в гневе «Та самая Алиса, которая убила моего Бармаглотика?!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Переводы ====&lt;br /&gt;
Новые появляются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Канонический переводчик]]:&lt;br /&gt;
** «Алиса в Стране чудес» — [[Раскол фанатского сообщества|конкурируют]] Борис Заходер (у которого — не перевод, а пересказ! причем имеются некоторые отступления, и прямые обращения к детям и родителям, в том числе и поясняющие некоторые особенности жизни в викторианской Англии) и Нина Демурова.&lt;br /&gt;
** В авторском предисловии Заходер заявлял, что не хотел называть книгу «скучным» именованием «Алиса в Стране чудес». Он считал, что ей бы больше соответствовали такие названия как «Алёнка в Вообразилии», «Аля в Удивляндии», «Алька в Чепухании» или «Алиска в Расчудесии», но ведь тогда бы никто не понял, что речь идёт о той самой книжке!&lt;br /&gt;
** «Алиса в Зазеркалье» — тут однозначно Демурова. И в адаптациях почти всегда используются её переводы&lt;br /&gt;
** Относительно нормальные переводы у Александра Щербакова (особенно сцена суда), Юрия Нестеренко (особенно комментарии) и Льва Яхнина (впрочем, у него скорее пересказ — зато в 1994 г. награждён Международным дипломом имени Андерсена).&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — перевод «Зазеркалья» от Владимира Орла. Wool and Water — «Пух-перо» (!). Чёрная Королева, когда Алисе хочется пить, по правилу «всё наоборот» предлагает в оригинале сухарик, а тут — воблу (!), да ещё завернутую в газету (!!), которую извлекает из-под мантии (!!!). Mock Turtle перевёл как «Мускул Морского Гребешка», который «выдаёт себя за осетра». Получил [[Фанская кличка|клички]] Тоже-Птица; Укушенный Бармаглотом; Воблер/Любитель Воблы. «Алису в Стране чудес» Орёл тоже переводил. Пожалуй, именно у Орла были самые притянутые каламбуры: слушатели, которые ходили за Мышью «взволнованным хвостом», ребенок, превратившийся «в хрюшку или в клюшку» и сестрицы, которые пили чай из «чрезвыЧАЙного колодца». Ой.&lt;br /&gt;
** Перевод «Страны чудес» от [[Белая эмиграция|Владимира Набокова]], когда появился, был хорош, а по нынешним меркам Набоков не только [[надмозг]], но даже [[сам себе надмозг]].&lt;br /&gt;
** Перевод Николая Старилова — сюда же. Даже стихи не в рифму!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Старилова не полноценный перевод, а опубликованный подстрочник. Зачем публиковать подстрочник — вопрос к издателю.&lt;br /&gt;
** Перевод Андрея Кононенко — аналогично. Очаровательный Минтакраб и скамейка не спасают.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал in translation]] — «Алиса в Стране чудес» Демуровой. Почти всё общество Страны чудес мужское (а редкие исключения, как правило, носят как минимум герцогский титул) — это одна из причин, почему Алиса там себя чувствует, как воробей, сдуру влетевший в тир. Викторианская эпоха-с. [[Юрий Нестеренко]] [http://fan.lib.ru/editors/n/nesterenko_j_l/text_0240.shtml упомянул] эту проблему, но в своём переводе не стал исправлять (а позже написал [http://fan.lib.ru/editors/n/nesterenko_j_l/text_0820-1.shtml статью] на эту тему, обосновывая оправданность смены пола в данном случае). Только один переводчик нашёл подходящий перевод для ''Dormouse'' — Сурок. Зверь, конечно, крупнее мыши и тупо не поместится в чайник, но вызывает нужную ассоциацию «спать как сурок», в отличие от бурундука, хомяка и прочих грызунов.&lt;br /&gt;
** У варианта Демуровой (Мышь-Соня) есть [[обоснуй]]: реальным прототипом Dormouse была старушка-гувернантка, с которой Кэрролл пил чай в доме Лидделов.&lt;br /&gt;
** Однако попытка Болванщика предложить Алисе портвейну указывает, что ей пытаются довольно грубо намекнуть на неуместное попадание в чисто мужское общество: викторианская традиция предписывала после ужина, при предложении подать портвейн, дамам покидать обеденную комнату, чтобы дать джентльменам возможность обсудить «скучные» мужские дела, то есть порассказывать истории не для дамских ушей.&lt;br /&gt;
** Смена пола гусенице добавляет больше безумия происходящему, особенно в советском мультфильме Пружанского. Благообразная тётушка, курящая кальян, даже в Стране чудес, для времени написания — уже перебор. Возможно, поэтому у Заходера — Червяк. В прочем, в театральных постановках (не только русскоязычных) гусеницу может играть как актер, так и актриса. И не всегда пол гусеницы будет совпадать с полом исполнителя. А то и вообще гусеницу сделают непонятного пола или среднего рода. См. подборку гусениц есть самцы, самки и спорные случаи.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]]: имя [[Редупликация-шмедупликация|«Шалтай-Болтай» мало похоже на оригинальное Humpty-Dumpty]], но всё же перевод явно удачнее, чем [[локализация]] «Петрушка», «Ванька-встанька» или «Желток-белток». Конкретно этим именем отличился Самуил Маршак: если стих переведён и хорошо известен, не напрягали Дину Орловскую, брали как есть.&lt;br /&gt;
** [[Красная Шапочка in translation]]. Hoffmann: «Если кто-то хочет сюда вставить Шалтая-Болтая и Бармаглота в качестве [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], то пусть укажет, какой должен быть ''точный'' перевод „Humpty Dumpty“ и „Jabberwock“, а до тех пор я это уберу».&lt;br /&gt;
** Собственно, сабжем является традиционное русское название второй книги: в оригинале говорится о проникновении «сквозь зеркало», а не о названии страны. Теоретически это может быть тем же миром, что и Страна чудес, поэтому фильмы Бёртона и прочие кроссоверы в адаптациях не такой уж и неканон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] «Алисы в стране чудес» — Джон Тенниел. Что интересно: Алиса Лидделл была брюнеткой; Кэрролл, однако, послал художнику для образца фотографию другой своей знакомой девочки, тоже Алисы&amp;lt;ref&amp;gt;У Кэрролла было много таких знакомых. Идею второй книги ему подсказал диалог с ещё одной, третьей из известных нам знакомых Алис.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но Тенниел вообще [[Я художник, я так вижу|отказался рисовать с натуры]]. На его иллюстрациях у Алисы светлые волосы. Кроме того, Тенниел вовсе пошёл против канона, изобразив Алису с длинными вьющимися волосами — книжная Алиса описывает себя уже во второй главе: «Во всяком случае, я не Ада! У неё волосы вьются, а у меня нет!». Читавшие книгу с ''каноническими'' иллюстрациями недоумевали.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в оригинале у Ады, в отличие от Алисы, есть ringlets — локоны-кудряшки. У Алисы на иллюстрациях волосы слегка вьются, но ringlets у неё всё-таки нет.&lt;br /&gt;
** Время от времени рисунки Тенниела обыгрываются другими иллюстраторами. Либо в веселом ироничном ключе, либо в «напугательном». Как вариант «ужастиков» — от Доминика Мерфи (Dominic Murphy).&lt;br /&gt;
** Кроме того, рисунки Тенниела любят помещать на коллекционные предметы, посвященные Алисе. Даже наборы спичек http://alice---mania.blogspot.com/2013/01/alice-in-wonderland-ionin.html#more&lt;br /&gt;
* Одной из главных работ в карьере [[Ральф Стедман|Ральфа Стедмана]] считается работа над иллюстрациями книг про приключения Алисы.&lt;br /&gt;
* Среди иллюстраторов «Страны чудес» отметилась и [[Mumintroll|Туве Янссон]].&lt;br /&gt;
* Иллюстрации Шахгелдяна сделаны [[светлее и мягче]], иногда слегка в разрез с описанием автора. Его Алиса Лиддел больше напоминает современную английскую школьницу, то есть даже ближе и понятнее целевой аудитории.&lt;br /&gt;
* Иллюстрации В. Чижикова к пересказу Б. Заходера. Не раз переиздавалась. Современный цветной вариант https://www.labirint.ru/news/7211/ В некоторых вариантах на рисунках имеется и фрагмент поясняющего текста, в том числе написанного от руки. Впервые данные рисунки были опубликованы в журнале «Пионер» в 1971-72 гг. Тогда они были черно-белыми. Как здесь https://malice-alice.livejournal.com/421958.html.&lt;br /&gt;
* Иллюстрации Евгении Гапчинской. Интересны общим «детским» стилем и тем, что Алиса выглядит как малышка лет двух-трёх, иногда с [[босоногий ангел|босыми ножками]].&lt;br /&gt;
* Г. Калиновский к пересказу Б. Заходера. 1974 г., безумие на каждой картинке https://katia-lexx.livejournal.com/2046492.html&lt;br /&gt;
* Российский художник М. Митрофанов.http://alice---mania.blogspot.com/2012/09/blog-post_7.html и http://vision7.ru/publ/iskusstvo/khudozhnik_maksim_mitrofanov_alisa_v_strane_chudes/12-1-0-3498. По переводу Демуровой. Есть ряд «находок». В «Стране чудес» очень много карточных декоративных элементов, проще сказать, где их нет (например, платье Алисы, или деревья в лесу). Аналогично и «Зазеркалье», только там элементы шахматные, плюс фигуры, разгуливающие там и сям (не только в доме), которые в «игре» не участвуют. Есть интересное видение персонажей. У Шляпника на шляпе чайник и чашки (поля шляпы — поднос). Герцогиня — пиковая карта (пиковая дама?), кухарка — трефовая (дама или мелкая карта?). Квази Черепаха и Грифон — Пьерро и Арлекин, или Былый и Рыжий соответственно, можно рассматривать их и как джокеров. Шалтай-Болтай ряженный под римлянина, стена — сложенная шахматная доска. Среди игрушек Алисы в «Зазеркалье» есть домик, белый кролик и кукла — отсылка к «Стране чудес».&lt;br /&gt;
** Еще существует книжка-игрушка с рисунками Митрофанова, созданная при его непосредственном участии. https://www.youtube.com/watch?v=KA9OjXC-suA&lt;br /&gt;
* André Pécoud (1950 г.) https://katia-lexx.livejournal.com/1765171.html&lt;br /&gt;
* Martina Peluso, рисунки на любителя https://katia-lexx.livejournal.com/2010589.html&lt;br /&gt;
* Moritz Kennel, 1971. https://katia-lexx.livejournal.com/2077409.html&lt;br /&gt;
* Peter Newell, 1901 г. Своего рода классика, по крайней мере в США. https://katia-lexx.livejournal.com/2085004.html и https://katia-lexx.livejournal.com/2085434.html&lt;br /&gt;
* Marjorie Torrey, 1955 https://katia-lexx.livejournal.com/1284302.html&lt;br /&gt;
* Sugi. Рисовка не под аниме. И вообще персонажи слегка напоминают японцев https://katia-lexx.livejournal.com/1844118.html&lt;br /&gt;
* См. также различные иллюстрации https://katia-lexx.livejournal.com/tag/%C2%ABAlice%20in%20wonderland%C2%BB&lt;br /&gt;
* См. подборки различных иллюстраций от Сергея Курия. При этом иллюстрации расположены по сценам и главам. Плюс кадры из адаптаций. http://www.kursivom.ru/%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F-%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это же бред! ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|И пусть в ней будет побольше глупостей!|Согласно воспоминаниям самого Кэрролла, его творческая работа над сюжетом сказки предварялась именно таким требованием маленькой мисс Лидделл. Увы! Если бы она знала, чем это в итоге обернётся...}}&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — образцово-показательно. Поэтому обвинять авторов продолжений сказки (дилогия Т. Бёртона, канадский мини-сериал и пр.) в том, что у них сюжет получился идиотским — заведомо проигрышное дело. Логика, физика и прочее в Стране чудес и Зазеркалье работают не так, как у нас.&lt;br /&gt;
* [[Антисюжет]] — пожалуй, можно считать основоположником направления. Аналогично и адаптации.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и другие альтернативные продолжения сказки (фильмы, сериалы), в которых более-менее нормальный сюжет при по-прежнему безумном сеттинге.&lt;br /&gt;
** Кстати, при адаптациях создатели могут отклоняться то в сторону «пугания» то в сторону «веселья». Если для детей, то делают веселее. Если целевая аудитория подростки или взрослые, то «пугают» — не обязательно в духе [[ужасы|ужастика]] или [[нуар]]а, а могут превратить [[Абсурдный юмор|абсурдность]] в артхаусную заумь. Хотя бывает и иначе. Как соблюдать баланс и где он соблюден, достаточно ли сказка в адаптации странная/«нормальная» в адаптации — вопрос вкуса.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — логика нашего мира в мире Кэрролла не действует. Там все ненормальные, но только Чеширский Кот об этом знает. По крайней мере, в XIX веке книги воспринимались именно так, это потом люди попривыкли.&lt;br /&gt;
** А вот советский аудиоспектакль «Алиса в стране чудес» кажется ещё большим вывихом. При том, что старается быть более близким советскому слушателю, чем чисто английский первоисточник.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь есть сон]] — [[кодификатор]]. Этот сюжетный ход используют в двух целях: либо разграничить сон и реальность, («Алиса в Стране чудес»), либо слить их и поднять философский вопрос о том, что мы, собственно считаем реальностью («Алиса в зазеркалье»). Нередко виденное героем во сне оказывается своеобразной проекцией реальности на мир фантазий, где герой видит все, что его окружает в жизни, в «истинном» свете.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]. Для жителей Страны чудес и Зазеркалья все странности их миров обыденны и привычны. А вот Алиса — человек нашего мира, и для неё всё происходящее очень странно.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — много тут таких, но особенно выделяется Шалтай-Болтай.&lt;br /&gt;
** И даже Алиса. На пустом месте такое не приснится, в книге ясно показано, насколько героиня не вписывается в реальный мир и для чего она постоянно что-то придумывает, импровизирует и [[Говорит сам с собой|говорит сама с собой]]. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Видишь ли, этого все равно не избежать, — сказал Кот, — ведь мы тут все ненормальные. Я ненормальный. Ты ненормальная.&lt;br /&gt;
— А почему вы знаете, что я ненормальная? — спросила Алиса.&lt;br /&gt;
— Потому что ты тут, — просто сказал Кот. — Иначе бы ты сюда не попала.|Разумно, не правда ли?}}&lt;br /&gt;
** А вообще-то Кэрролл вложил это в образ своей Алисы от самого себя: он был Жителем Страны Эльфов в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** И вообще, что вы к девочке привязались?! ''Ей семь лет всего.'' Семь лет, Карл!! Она просто любит пофантазировать!&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — Алиса-то действительно ненормальная… Подробнее в основной статье.&lt;br /&gt;
* [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь]] — очень многие персонажи, включая самого Шляпника и Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Думаешь, я сошла с ума?&lt;br /&gt;
— Так оно и есть: ты сошла с ума, спятила, чокнулась. Но открою тебе один секрет: [[Эксцентричный мудрец|безумцы всех умнее]].|«Алиса в Стране чудес» Бёртона}}&lt;br /&gt;
Обе книги '''очень''' много раз экранизировались, игрофицировались, пародировались и всеми способами интерпретировались. Всеобщее свойство — оригинал и сиквел смешиваются. Пожалуй, только в советских мультфильмах Ефрема Пружанского этого не происходит, да еще в 4-5 зарубежных. Или «смешивание» может встретиться [[с прикрученным фитильком]]. То есть Алиса за один сон-приключение проходит последовательно все локации «Страны чудес», а после суда над валетом, уже начинается «Зазеркалье». А между ними может быть даже выдержана некая пауза (вплоть до сна во сне). Например фильм 1985 с Натали Грегори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частое явление — [[книга по игре по книге]], например, игрофикация фильма или его '''новеллизация''' (о как!). Или вариант [[с прикрученным фитильком]]. Например, игра или комикс, которые формально по сказке, а не по экранизации, но явно видно, что художник вдохновлялся одним из фильмов/мультфильмов/сериалов. Или не одним. А еще мог изобразить героев в своей манере, но похожих на тех, что были в легко узнаваемой адаптации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любая современная экранизация «Алисы в Стране чудес» сопровождается [[Костюмное порно|костюмным порно]] — каждый раз, вырастая или уменьшаясь, она остаётся голой, и каждый раз находит, во что одеться. Точнее, ей шьют или дают наряды окружающие. Или при уменьшении она использует часть собственной одежды для создания новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой книге, как бы безумны персонажи ни были, все они нейтральны, за исключением от Червонной Королевы. Она как бы злая — приказывает всех казнить, но Король всех милует. Последний часто страдает [[Проблема Тома Бомбадила|проблемой Тома Бомбадила]]. При адаптациях, а особенно при альтернативных продолжениях сказки из одних и тех же персонажей делают [[Сменить сторону в адаптации|то прислужников Королевы, то революционеров]]. Обычно Королева спустя некоторое время после событий сказки устраивает настоящий антинародный режим. Противостоит ей Алиса (не всегда та, которая была в сказке) и еще кто-то из местных. А кто-то из прежних нейтральных становится злодеем. Карты — [[безликие головорезы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто при адаптации «Алисы в стране чудес» любят добавлять элементы и персонажей Зазеркалья. Еще любят объединять в одного персонажа Червонную Королеву (карточную) и Чёрную (шахматную, которая в оригинале — Красная) в одну [[злая королева|злую королеву]]. Например, это сделал Бёртон. До этого, в дилогии Пружанского обеих королев озвучивала Татьяна Васильева, но персонажи-то все-таки разные (хоть и похожи не только занимаемой должностью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если «Страна чудес» и «Зазеркалье» объединены в одной адаптации и завершаются пиром в честь королевы Алисы, то на пиру будут гулять не только «шахматные» «зазеркальщики», но и обитатели «Cтраны чудес» (тем более, что мир может быть одним и тем же), даже если между между Cтраной чудес и Pазеркальем в той адаптации была чёткая граница. А еще «безумный пир» могут сделать «безумным чаепитием», но в расширенном составе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто Червонная и Красная/Чёрная Королева, а у Бёртона — и сама Алиса в гостях у Красной Королевы [[Дама в красном|носят красное платье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё часто любят делать Чеширского кота бесхозным. То есть в сказке кот был домашним любимцем Герцогини (или как возможные варианты — работник, квартирант, сосед), а в адаптациях почти всегда он кот «свой собственный», даже если в этой адаптации Герцогиня есть. Проще перечислить исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто любят менять расу в адаптациях, точнее не расу, а масти картам. Причем и в англоязычных адаптациях. Об этом рассуждал Дмитрий Ермолович. В его трактовке задумка Кэрролла следующая. Hearts (черви), символ heart shapes — сердечки (династический символ), а роль в государстве — королевская семья. Diamonds (бубны) — diamonds, то есть бриллианты, придворные. Clubs (трефы), символ дубинки, сами они солдаты. Spades (пики) — символ spades — лопаты (орудие труда), сами пиковые карты крестьяне/садовники. При экранизациях и постановках обычно не придерживаются задумки автора и делают картам масти как душа пожелает. При переводах на русский, пытаясь обыграть русские названия мастей, меняют им роли при дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность-анахронизм на грани жанровой условности — картам любят добавлять индексы в уголках, на современный лад. Но первая колода с такими обозначениями была выпущена 1864 по патенту Салади (то есть автора изобретения). Привычные индексы расширено стали появляться не раньше 1885 года. До этого производители карт искали оптимальные варианты. Если сказка была написана в период 1862—1865 гг, а действие происходит ранее, скорее всего на картах нет привычных для современных людей цифровых обозначений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна особенность, встречающаяся примерно через раз, через два в зарубежных адаптациях. Король, Королева и Валет Червей (а также другие карты-фигуры, если есть) изображаются как на игральных картах англо-американского шаблона. В фильмах и сериалах актеров могут загримировать под карты, либо ограничиться нарядами. Иногда нарочито «игрушечный» грим может быть воспринят как «получилось страшно» или на грани опошленной ситуации (родителям целевой аудитории Валет и/или Король может показаться геем, хотя авторы даже не думали о сексуальной ориентации карт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частый случай с Герцогиней — [[королева бреется]], то есть роль исполняет мужчина. При этом (скорее всего) Герцогиня еще будет и отвратительной толстухой. Степень и причина отвратительности может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще тенденции относительно комплекции персонажей. Белый Кролик может быть добродушным толстяком примерно через раз, через два. Красная королева с легкой руки Диснея (популяризировавшего такой образ) будет большим начальником и отвратительным толстяком (хотя относительно отвратительности могут быть варианты). Если вид персонажей в адаптации достаточно далек от рисунков Тенниела (и его современников), то шахматные (и еще реже карточные короли) примерно через раз будут добродушными толстяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень часто, но время от времени могут добавить противостояние Алисы и Бармаглота. Начиная с «Betty in Blunderland» (1934 г.), тут и. о. Алисы (то есть Бетти) отыгрывала типичную роль типичной девы в беде. В фильме «Alice Through the Looking Glass» (NBC, 1966, не путать с другими экранизациями того же года) Алиса внесла свой вклад в борьбу с монстром. В двухсерийном фильме 1985 г. с Натали Грегори Алиса непосредственно победила монстра, и спасла всю страну. В фильме Т.Бартона тоже. А еще Алиса могла представлять себя воительницей, побеждающей монстра, как минимум 2 раза — в мультфильме Пружанского и фильме-спектакле «Алиса во дворце».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна тенденция при адаптациях, если главная героиня не ''та самая'' Алиса, или та Алиса, но спустя годы, или явно не Алиса. Тогда она читает сказку и засыпает над ней. Далее она (или он — тоже такое встречается) переживает приключения ''той'' Алисы. Может быть, по-своему. И даже вразрез с задумкой Кэррола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих экранизациях Алиса — блондинка, хотя сохранились фотографии и портреты Алисы Лидделл, которая [[Кастинг-агентство «WTF?»|была брюнеткой]]. Данному явлению дала старт (по крайней мере в live-action) первая звуковая экранизация сказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кинематографической и сериальной адаптации Алисе могут сменить возраст. Как минимум до 9 лет, поскольку слишком много текста для семилетней актрисы. Или даже обыграть смену возраста. См. возраст исполнительниц роли Алисы с указанием их возраста (автор С.Курий) http://www.kursivom.ru/wp-content/uploads/2017/01/Alice_face_02.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая тенденция — время от времени делают [[Теперь в современности!]]. Страна чудес может быть тогдашней под 19 век, но вот время, в котором живёт Алиса, походит на современность (то есть когда адаптация создана). Иногда так поступают и иллюстраторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При адаптациях почти всегда убирают главу «Так чей же это был сон?». То есть сон Алисы или короля. Даже если черный/красный король есть и так храпит, что аж на последней горизонтали слышно. Или глава частично в адаптации есть, но до этого вопроса не доходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в адаптации у Алисы есть родственники, то, скорее всего авторы будут отталкиваться от реальной семьи Лидделл. Что известно о родственниках у книжной Алисы? У нее есть старшая сестра (непосредственно присутствует в начале и в конце «Страны чудес», а в «Зазеркалье» упоминается — до действия сказки Алиса ей предлагала игру в шахматы, но по своим правилам) и старший брат (упомянут один раз). Также среди окружения Алисы есть няня, как у ребенка из обеспеченной семьи (упомянута в начале «Зазеркалья», «в кадре» не появляется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Просьба разделить собственно адаптации и произведения с отсылками/аллюзиями по разным пунктам, а лучше перенести последние в отдельную статью'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Адаптация для маленьких детей самого Кэрролла.&lt;br /&gt;
* Раймонд Смаллиан, «Алиса в стране смекалки» — читатель вместе с Алисой путешествует по Стране чудес и Зазеркалью и [[Роман-задачник|решает задачи, которые задают]] обитатели этих мест.&lt;br /&gt;
** И Л. Генденштейн, «Алиса в Стране Математики».&lt;br /&gt;
* «Книга-игра с Алисой в Стране чудес» Виктора Запаренко.&lt;br /&gt;
* Подарочная книжная дилогия от издательства «Лабиринт» с иллюстрациями Танниела и множеством «бонусов» https://www.youtube.com/watch?v=RzVgnw2MApc и https://www.labirint.ru/books/667059/point/vgm/?targetid=pla-301381501120&amp;amp;point=gg16&amp;amp;gclid=EAIaIQobChMIwZGI7q2l4QIVwasYCh198g1BEAQYAyABEgLop_D_BwE&lt;br /&gt;
* Книжка-игрушка по рисункам Р.Сабуда. https://www.labirint.ru/books/345549/&lt;br /&gt;
* Книжка-игрушка по рисункам Джонсона Ричарда. Текст сильно сокращен. Имеется озвучка.https://www.labirint.ru/books/298666/&lt;br /&gt;
* Книжка-игрушка https://www.ozon.ru/context/detail/id/22625524/&lt;br /&gt;
* Книжка-игрушка «звуковая» в стилистике мультфильма Е.Пружанского. Текст, сокращен. Изд-во «Умка» 2013 г. https://www.booklya.ua/book/alisa-v-strane-chudes-knizhka-igrushka-78745/&lt;br /&gt;
* Издательство «А-БА-БА-ГА-ЛА-МА-ГА», с иллюстрациями Владислава Ерко. Дилогия под одной обложкой, причем читая одну книгу, вторую вы будете держать вверх ногами. https://www.labirint.ru/news/2177/&lt;br /&gt;
* Книжка-раскраска с кратким пересказом и загадками. Художник Клойн Рэйчел. На русском языке Изд-во «Хоббитека», 2015 г.&lt;br /&gt;
* Корейская книжка-раскраска https://ru.aliexpress.com/item/Korea-Alice-in-Wonderland-fairy-tale-book-graffiti-coloring-book-Coloring-Book-hand-painted-children-adult/32479853918.html&lt;br /&gt;
* Жюли Ван Розендаль, Пьер А. Ламьель «Кулинарная книга Алисы в стране чудес». Кулинарная книга для детей. Или пересказ с точки зрения повара.&lt;br /&gt;
* Книжка-игрушка М. Митрофанова (уже упоминалась в «иллюстрациях») https://www.youtube.com/watch?v=KA9OjXC-suA&lt;br /&gt;
* Сувенирный «двенадцатитомник» с классическими иллюстрациями. Один том — одна глава. Набор из игрушечного шкафа и игрушечных книжек. https://www.livemaster.ru/item/6413753-kukly-i-igrushki-alisa-v-strane-chudes-miniknigi&lt;br /&gt;
* Агнесса Баруцци «Алиса в стране чудес. Гигантские лабиринты и невероятные находилки».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Шалтай-Болтай сидит под стеной,&lt;br /&gt;
[[королева драмы|Кричит, визжит и брызжет слюной]].&lt;br /&gt;
А вся королевская конница,&lt;br /&gt;
Вся королевская рать&lt;br /&gt;
Шалтая-Болтая, Болтая-Шалтая,&lt;br /&gt;
На крики и вопли его невзирая,&lt;br /&gt;
Сажает на стену опять.|[[Пётр Бормор]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Шалтай-Болтай сидит под стеной,&lt;br /&gt;
Кричит, визжит и брызжет слюной.&lt;br /&gt;
А вся королевская конница,&lt;br /&gt;
Вся королевская рать&lt;br /&gt;
Не может Шалтая, не может Болтая,&lt;br /&gt;
Шалтая-Болтая, Болтая-Шалтая,&lt;br /&gt;
Шалтая-Болтая унять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шалтай-Болтай сидит под стеной,&lt;br /&gt;
Кричит, визжит и брызжет слюной.&lt;br /&gt;
А вся королевская конница,&lt;br /&gt;
Вся королевская рать&lt;br /&gt;
Глядит на Шалтая,&lt;br /&gt;
Глядит на Болтая,&lt;br /&gt;
О чём-то своём вообще рассуждая —&lt;br /&gt;
[[неуловимый Джо|Ведь им на Шалтая насрать]].|Фольклор по мотивам предыдущей цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* 1903 г. режиссёр Сесиль Хепуорт, Великобритания.&lt;br /&gt;
** [[Кот-бегемот]] — в роли Кота обычный кот, но сильно увеличенный.&lt;br /&gt;
* «Alice’s Adventures in Wonderland» (1910) — вторая экранизация. https://www.youtube.com/watch?v=aJxPDs8Q--Y&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (Alice in Wonderland, США, режиссёр В. В. Янг, 1915), 3-я по счёту и первая полнометражная. Примечателен тем, что [[Изменить возраст в адаптации|Алиса в два раза старше]] (её играет 16-летняя Виола Савой), и наличием «Баллады о старом Вильяме». В последней папаша Вильям (добродушный толстяк) вытворяет акробатические трюки. В других адаптациях дядюшка Вильям обычно не появляется (из известных исключений в фильме 1999 г., другие тоже указаны далее). Существует еще и «Зазеркалье» — продолжение. По некоторым данным один длинный фильм был перемонтирован в дилогию. Первая часть «Зазеркалья» утрачена. См. от Белого Рыцаря и до безумного пира https://www.youtube.com/watch?v=DkV52ZFHgyM. В некоторых источниках год выхода «Зазеркалья» указывается как 1928.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая гамма]] — у каждой локации свой цвет. Есть и полностью черно-белый вариант этого же фильма.&lt;br /&gt;
** [[Живая голова]] — знаменитое исчезновение Чеширского кота выглядит так: сначала исчезает туловище и остаётся одна улыбающаяся голова. Просто в 1915 кинематографисты не знали, как можно убедительно оставить только улыбку.&lt;br /&gt;
** [[Кот-бегемот]] — кота «играет» кукла размером с леопарда.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (Metropolitan Studios, США, 1931, 55 мин), режиссер — Бад Поллард, первая звуковая экранизация, приурочена к столетию автора. В роли Алисы Рут Гилберт. Фильм вызвал новую волну интереса к дилогии про Алису. В некоторых источниках утверждают, что фильм так плох, что уже хорош.&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]] — до Бёртоновской и и игровой Мак-Ги далековато (по современным меркам — сильно [[с прикрученным фитильком]]), но тем не менее Алиса ведет себя несколько вызывающе для 1920-х и начала 1930-х (и уж тем более для XIX в.), а местами еще и хамит в ответ жителям Страны чудес.&lt;br /&gt;
** [[Похорошеть в адаптации]] — Герцогиня. Частично. Это не ужасная старуха, а эксцентричная дама лет за 40. Хотя выгоняет из дома Алису, изображая из себя [[псих с топором|психа с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Адаптационная любовная линия]] — Герцогиня и Белый кролик хотят пожениться. Просят разрешения у королевы.&lt;br /&gt;
** [[Получилось страшно]] — маски Зайца, Кролика и Сони смотрятся местами пугающе.&lt;br /&gt;
** [[Не баг, а фича]] — Сцена с безумным чаепитием. Алиса и трое «собутыльников» находятся с разных сторон стола. Камера показывает, то Алису, потом резко поворачивается к любителям чая. И наоборот. В данной сцене встречается несколько раз (и еще пару в других сценах). С одной стороны можно считать новаторским для тех времен решением. С другой, ленью авторов монтировать.&lt;br /&gt;
** [[Грызть реквизит]] — с субъективной точки зрения Алиса. Если до «грызть» не дотягивает, то может быть формулировка в духе «много кривляется».&lt;br /&gt;
** [[Спецдефекты]] — некоторые костюмы выглядят чересчур любительскими.&lt;br /&gt;
** [[Убить в адаптации]] — Шляпник умирает в зале суда.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (Alice in Wonderland, 1933, реж. Н. Маклеод) — по обеим книгам, вторая звуковая экранизация, хотя кое-где пишут, что первая. Обе книги объединены, но грань различить можно. Сначала Алиса сквозь зеркало идет ''туда'', а из зазеркального дома и зазеркального сада попадает в кроличью нору. Далее — Cтрана чудес (как обычно, с некоторыми сокращениями), после Грифона и Квазичерепахи уже идет «зазеркалье».&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Алисе 12 лет и 4 месяца (сцена разговора с Шалтаем-Болтаем)&lt;br /&gt;
** Среди исполнителей ролей Алиса — Шарлотта Генри, Квазичерепаха — Кэри Грант, Белый рыцарь — Гэри Купер.&lt;br /&gt;
** Образы персонажей постарались сделать близкими к классическим иллюстрациям.&lt;br /&gt;
** [[Трикстер|Трикстер и насмешник]] — Грифон. Первое появление — выскочил и зарычал, напугав Алису, Королеву и Герцогиню. Алиса от страха не знала куда бежать, в отличие от королевы и герцогини. Потом, поизображав из себя чудовище, начал рассказывать Алисе, что он думает о карточном государстве.&lt;br /&gt;
* Фильм-спектакль на льду Alice in Wonderland 1938 г. от MGM (в некоторых источниках пишут, что 20th Century-Fox). По сути, киноверсия соответствующего шоу на коньках. В роли Алисы — Соня Хени. Из примечательного — продолжает традиции, где Белый Кролик убегает от Алисы не в нору, а в зеркало. См. https://www.youtube.com/watch?v=Qad3LgFu4lk &lt;br /&gt;
* [[актёры с мультяшками|Фильм-мультфильм]] (хотя обычно пишут, что это кинофильм) «Алиса в Стране чудес» (1949 г., Alice au pays des merveilles, Франция). Вставок из «Зазеркалья» нет, вся Страна чудес мультяшная, в начале инсценирована история создания сказки. Режиссер — Даллас Боуэлл, в роли Алисы — Кэрол Марш; также люди играют Кэрролла и Портного. Существует две версии — английская и французская. Кроме языка есть и иные различия.&lt;br /&gt;
** В США премьера состоялась в 1951 г. и испортила сборы диснеевской «Алисы».&lt;br /&gt;
** [[Идеология в адаптации]] — в этой версии Кэррол превратился в писателя-сатирика, высмеивающего пороки викторианской Англии. По одной из версий фильм из-за этого был запрещён в Англии, то есть он очернял викторианскую эпоху. В США фильм тоже был запрещен, но не официально — Дисней постарался. Хотя был кое-где показан.&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — тут Алиса уже выпускница.&lt;br /&gt;
** [[Козёл]] — в некотором роде почти все жители Страны чудес с некоторым козлизмом. Плюс внешне персонажи гротескны. А по мордам/лицам видно, что это не самые покладистые личности.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (Alice in Wonderland, 1966, реж. Дж. Миллер) — без вкраплений Зазеркалья. Безумие, местами пугающее, как в более позднем фильме 1988 г. Среди локаций есть полузаброшеные здания, угнетающие строения.&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — обратный пример с педалью в асфальт, то есть все персонажи-животные стали людьми. Причем это добавляет больше безумия. Как «сухая» лекция с последующим бегом по кругу, так и безумное чаепитие. Последнее можно трактовать как три джентльмена «соображали на троих» и перебрали с крепкими напитками до умопомрачения. Или начало — в сказке Ализа решила проследить за белым кроликом с часами и в костюме. В фильме же она пошла за неким господином в цилиндре. Что она джентльменов в шляпе никогда не видела?&lt;br /&gt;
** [[Отвратительный толстяк]] — герцогиня.&lt;br /&gt;
** [[Голос]] — некоторые персонажи из книги стали голосами. Частично Чеширский кот, частично Шелкопряд.&lt;br /&gt;
** [[Закадровый момент крутизны]] — многие чудеса (в частности изменение роста Алисы, кроме финального во время суда) происходят мгновенно, промежуточные фазы остаются за кадром.&lt;br /&gt;
** [[Закадровая телепортация]] — Алиса во время суда над Валетом&lt;br /&gt;
** [[Отупеть в адаптации]] — Валет стал умственно отсталым.&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — тут Алисе лет 14-15. При этом обычная жизнь ей надоела: кажется скучной, беспросветной и однообразной. Страна чудес оказывается не лучше. В некоторых источниках это трактуют как столкновение молодой но уже не очень наивной девушки к безумным миром взрослых серьёзных людей.&lt;br /&gt;
** Фильм [[определенно не для детей]].&lt;br /&gt;
* «Alice Through the Looking Glass» (NBC, тоже 1966 г., музыкальный фильм) — не путать с предыдущим фильмом. Не столько фильм, сколько телеспектакль. Почти без «Страны чудес», если не считать отсылок (в том числе карточный бал во время песни шута, в саду, который за дверью). Из примечательного: костюмы шахматных фигур выполнены в стиле классических рисунков Танниела (сцена экзаменов — практически воспроизведение иллюстрации, но в иных декорациях); шуту/гонцу дается больше экранного времени, он даже успевает сразиться с Бармаглотом. Кроме того, у шахматных королей и королев как бы два лица — то есть они могут менять образ с парадного на повседневный и наоборот. Обыграно в музыкальном номере в «зазеркальной комнате». Джуди Ролин в роли Алисы.&lt;br /&gt;
** [[Чёрт с рогами]] — Бармаглот. И еще с крыльями. И еще он [[тот, кого нельзя называть]].&lt;br /&gt;
** [[Закадровый смех]] — присутствует&lt;br /&gt;
** [[Герой-насмешник]] — шут-гонец.&lt;br /&gt;
** [[Кроссовер]] или [[камео]] — эпизодически появляются три ведьмы из других сказок. С отравленными продуктами. Плюс еще и дорога из желтого кирпича.&lt;br /&gt;
** [[Девчушка-попрыгушка]] — Алиса.&lt;br /&gt;
** [[Теперь в современности!]] — реальность, в которой живет Алиса напоминает 1960-е гг. Может быть действо и происходит на 1-2 десятилетия раньше, но никак не в викторианскую эпоху.&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — тут Алисе 12 лет (сцена разговора с Шалтаем-Болтаем), Джуди Ролин — на тот момент 19-20 лет.&lt;br /&gt;
** Локации-«клетки» шахматного Зазеркалья в фильме расположены не как в сказке.&lt;br /&gt;
* «Приключения Алисы в Стране чудес» (1972 г., Великобритания). Музыкальный фильм с «джеймсбондовским» композитором Дж. Барри. Режиссер — Уильям Стерлинг. В ролях: Фиона Фуллертон — Алиса, Майкл Кроуфорд — Белый Кролик, Ральф Ричардсон — Шелкопряд, Роберт Хелпманн — Шляпник, Питер Селлерс — Мартовский Заяц, Рой Киннир — Чеширский Кот, Дадли Мур — Соня. Из «Зазеркалья» только Траляля и Труляля. Начинается с лодочной прогулки, во время остановки сестры Лиддел просят Доджсона рассказать сказку еще раз. Из примечательного — постановка некоторых спецэффектов. В частности уменьшение и увеличение Алисы в доме Кролика и зале дверей. Одним планом, взаимодействуя с элементами фона (двери, стены), для 1972 года достаточно правдоподобно. А вот разговор увеличившийся Алисы с кроликом в зале дверей — уже не так правдоподобен — видна игра с ракурсами. Причем не столько в самом фильме, сколько в фотографиях-скриншотах. Аналогично и в сцене суда.&lt;br /&gt;
** [[Бафос]] — битва Траляля и Труляля благодаря музыке.&lt;br /&gt;
** [[Внутри больше, чем снаружи]] — дом Кролика.&lt;br /&gt;
** [[Говорит сам с собой|Разговаривает сама с собой]], по сути обращаясь к зрителям — Алиса.&lt;br /&gt;
** [[Девчушка-попрыгушка]] — Алиса. Участвует в песнях и танцах необычных существ. Искренне радуется как новым знакомым, так и их времяпрепровождению.&lt;br /&gt;
** [[Зашкаливающее самомнение]] и [[Не признаёт ошибок]] — Белый Кролик. Целый музыкальный номер на тему «Последнее слово за мной», когда он принял Алису за Мэри-Энн. В прочем, Кролик так себя ведет по отношению к подчиненным.&lt;br /&gt;
** [[Имитация бурной деятельности]] — от королевского «картёжа», королевского крокета до функционирования всего карточного государства.&lt;br /&gt;
** [[Капитан Очевидность]] — ответы на загадки Шляпника. Кроме классической про ворона и стол/конторку/школьную доску. Там же во время «безумного чаепития» и музыкального номера с загадками отыгрывается [[нарочито плохо]] и [[так неостроумно, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** [[Теперь они там все такие]] — [[с прикрученным фитильком]]: красные мелкие карты внешне похожи на валетов (шапочка, прическа), но на груди носят большую карту. Есть там и карты-дети. Если присмотреться, среди них девочки, носящие похожую прическу.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — некоторые мизансцены практически по классическим рисункам.&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — тут Алисе 14-15 лет. Но тут возможны разные трактовки. Как вариант Ч.Доджсон уже не первый раз рассказывает сестрам про Страну чудес, а Алисе снится ее возраст.&lt;br /&gt;
** [[Получилось страшно]] — с субъективной точки зрения. Всех персонажей-животных (кроме ежей и фламинго) играли актеры в сложном гриме. Они кому-то могут показаться страшноватыми. Если не все, то выборочно.&lt;br /&gt;
** Нет разговора Алисы с котом в лесу. А еще «наслаждение безумием» во время чаепития давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Музыка Дж. Барри, известного по «[[Джеймс Бонд|Джеймсу Бонду]]». Собственно, в некоторых сценах музыка звучит «серьезнее», чем сама сцена. А музыка во время «королевского карт'''ё'''жа» с таким же успехом могла бы звучать в очередном фильме про агента 007, когда «любитель котов» реализует очередную важную злодейского плана. В прочем, это все несколько субъективно.&lt;br /&gt;
* Фильм-телеспектакль Alice Through the Looking Glass (1973) во многом повторяет стилистику классических иллюстраций. Снят практически полностью на «хромакее», а декорации явно нарисованные, выглядящие как игрушечные. Что добавляет только необычности. Практически дословная экранизация. https://www.youtube.com/watch?v=xCYCIsHCnnI&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (США, 1976). Музыкальный фильм сделан по правилу 34, то есть про любовные приключения совершеннолетней Алисы. Существует в разных редакциях, каждая из которых имеет свой рейтинг. ''С другой стороны, нужен ли в этом списке этот фильм?''&lt;br /&gt;
* Alice in Wonderland (1982 г.), фильм-телеспектакль от творческой компании Children’s Theatre Company. Декорации своеобразные — дальний план черный, пол и почва клетчатые, а ближние предметы и строения достаточно яркие. Собственно шахматный пол — отображение во сне ткани, которую Алиса и ее сестра постелили на траву во время отдыха на природе. Воплощение персонажей сделано близко к классическим иллюстрациям. Королева, приказывая казнить и выдавая ценные указания (позаимствованные из «Зазеркалья» у шахматных коллег), грызет реквизит.&lt;br /&gt;
** Из «Зазеркалья» — вставка от близнецов до белого рыцаря, Червонная королева, которая загадывает Алисе загадки из «экзамена» шахматных королев, и некоторые поучения королевы.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]]. Проснувшись, Алиса видит на поляне королевский «картёж» и примкнувших к ним других жителей Страны чудес. Последним идет белый рыцарь. После марша на поляне остается одна крупная карта (похожая на «Bicycle» формата А5).&lt;br /&gt;
** Непривычным способом Алиса спасает от палача карточных садовников. Небольшая подножка, палач с топором падает с грохотом, а садовники убегают.&lt;br /&gt;
** При дворе поначалу Алису все считают не Алисой, а, с лёгкой руки Б. Кролика, Мэри-Энн&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]] — Герцогиня и Алиса. Первая надавала пощёчин королеве при всех (а не «за кадром» как в сказке), высказала ей еще «пару тёплых слов» — и ничего ей за это не было. Алиса сорила во время суда и была готова драться, причём без увеличивающих продуктов и их аналогов.&lt;br /&gt;
* «Алиса во дворце» (Alice at the Palace, 1982) — как бы шоу внутри шоу. В театре идет спектакль по сказке Кэррола. Причем не столько спектакль в привычном смысле, сколько представление из вокально-танцевальных номеров, основанное на сказке. При этом взаимотношения на сцене — Алиса и остальные. При этом каждый представитель остальных успел сыграть кого-то из персонажей, и не раз. Наряды персонажей несколько осовременены. А артисты музыкально спорят с публикой. Причем у актеров наряды осовременены, а у «зрителей» как в 19 веке. Так как это выступление на сцене, то тут полно условностей. Страна чудес и Зазеркалье разделены, но идут последовательно в рамках одного сна. Зазеркалье начинается после 45-й минуты (из 1 часа 11 минут), поэтому сокращено. Королев здесь 4 — карточные или шахматные? Теоретически могли быть и бывшие пешки; цвета их определить сложно.&lt;br /&gt;
** [[Аллюзия]] — бутылочка «выпей меня» и все, что с ней связано, напоминает сцену с алкоголем. И [[три лика Гекаты]] в мыслях Алисы поют на тему «пей — не пей».&lt;br /&gt;
** [[Грызть реквизит]] — все понемногу, а королева особенно.&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — внутримировой пример — Грифон. Во время вокального номера все зрительницы и Алиса с ними от него без ума. И явно выражают свое восхищение.&lt;br /&gt;
** [[Не шахматы]] — шахматный сеттинг Зазеркалья сокращен. То есть Алиса попала в качестве пешки не то на середину доски, не то на свое место, но на доске не стандартного типа.&lt;br /&gt;
** [[Суровая вражеская тётя]] — Червонная королева. В этой трактовке образа она [[Эль Испаноабланте Локо|не то из Испании, не то из Латинской Америки]].&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]]/[[А ты не староват для школьника?]] — Алиса. Мэрил Стрип сыграла Алису в 32 года (во многих источниках пишут, что самая возрастная Алиса на сегодняшний день, но она на втором месте), но при этом Алиса говорит, что ей 7 с половиной лет.&lt;br /&gt;
** [[Сменить расу в адаптации]] — не расу, а значение. Карты-садовники — тут они не мелкие карты (как в книге и при адаптации), а валеты.&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — [[инверсия]]. Всех персонажей-животных играют люди, причем грим их весьма условный. Обычно ограничиваются ушами.&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]]: в номере «Бармаглот» после песни идет хореографическая вставка — Алиса бьется с Бармаглотом. В этой версии Бармаглот ведет себя как дикарь с копьём/палкой, Алиса же знает толк в [[Мастер боевых искусств|единоборствах]]. https://www.youtube.com/watch?v=sZOGufTmm5s/&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (телефильм, США, 1985 г. — не путать с английским телесериалом того же года!) Режиссер Гарри Харрис (Harry Harris). В главной роли Натали Грегори. Две части по полтора часа: первая — Страна чудес, вторая — Зазеркалье. Оба путешествия происходят последовательно. Вкраплений в Страну чудес из Зазеркалья и наоборот почти нет. Как самое большое исключение — карточный двор и прочие обитатели Страны чудес на пиру королевы Алисы.&lt;br /&gt;
** [[А теперь мне пора]] — финал. Прощание Алисы с жителями Зазеркалья и Страны чудес.&lt;br /&gt;
** [[Грустный клоун]] — внешне и отчасти утонченным характером на него похож Единорог.&lt;br /&gt;
** [[Живая голова]] — исчезновение кота. Финальная фаза — только улыбающаяся голова.&lt;br /&gt;
** [[Заезжий нарушитель спокойствия]] — Алиса в режиме [[педаль в асфальт]] в Зазеркалье. Прочитала стихотворение, дала волю тайным страхам, и в результате [[Творчество меняет реальность|нафантазировала Бармаглота]]. Причём пострадать от него может не только Алиса, но и все Зазеркалье.&lt;br /&gt;
** [[Исчез в клубах логики]] — финальная победа Алисы над Бармаглотом.&lt;br /&gt;
** [[Ментор]] — к прежним добавился Грифон. И Сова в Зазеркалье.&lt;br /&gt;
** [[Орато]] — некоторые персонажи «срываются» во время песен для комического эффекта.&lt;br /&gt;
** [[Идеология в адаптации]] — [[с прикрученным фитильком]]. Одна из тем — как вернуться Алисе домой, другая — связанная с ней тема семейных ценностей. Также есть тема взросления, прописанная навязчивее, чем в сказке. В самом конце 1-й серии добавляется тема борьбы со страхами — Алиса против Бармаглота. Также песни отчасти назидательные, но назидание может напомнить ёрничание. Как один из примеров — песня Герцогини и Кухарки о том, что в мире много плохого и надо не «заморачиваться» на этом, а быть оптимистом.&lt;br /&gt;
** [[Сменить пол в адаптации]] — Додо тут самка, эдакая добродушная тетушка-курица, а один из братьев Труляля/Траляля стал сестрой.&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]] — Червонный король тоже выносит смертные приговоры и никого не милует. А Чеширский кот не столько сменил сторону, сколько стал пессимистом (или реалистом в безумном сеттинге). Алиса даже считает его злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Убить в адаптации]] — [[с прикрученным фитильком]], суд над Валетом. Червовые Король и Королева приказывают казнить всех свидетелей после выступления. Но в финале все живы-здоровы. И похоже, что в Стране чудес и Зазеркалье все (или почти все) жители хорошие приятели, только играющие роли.&lt;br /&gt;
** Еще из примечательного — еще одно (наверное, третье или четвертое) появление в кино папаши Вильяма из одноименного стихотворения. Тут целый музыкальный номер в исполнении Алисы и Гусеницы. После вспышки Гусеница превращается в Вильяма, а Алиса — в его сына.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] '''«Сон Алёнки»''' (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Своего рода мультфильм [[ужасы|ужасов]]. Оказывается, сказку об Алисе можно сделать [[Типа я Тарковский|ещё более странной]], а также… [[Получилось страшно|страшной]]. На сюжет английского писателя наложился славянский фольклор, даже Алиса ославянилась и стала Алёнкой. Причём из неё [[Психоделический хоррор|не сделали прямолинейно-хоррор]], как в известной дилогии игр: из формально-страшного там разве что то, что Белому Кролику помогают скелетики зверьков (вернее — несколько скелетиков и «зверьки», состоящие из шкур и черепов), изредка мелькают летающие черепа и кое-где похожие сущности по мелочи. Но тем не менее, фильм оставляет какое-то гнетуще-скребущее впечатление, как сон во время сильной простуды. И если у Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки [[приглючения в Глюколяндии|приступы галлюцинаций]], и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная. Фильм [[Определённо не для детей/Зарубежные мультфильмы|определённо не для детей]], хотя в начале девочка-рассказчица заявляет, что это детская сказка.&lt;br /&gt;
** [[Жуткая кукла]]. В привычном смысле жутковатой куклой является Болванщик (самоуправляемая деревянная марионетка), [[с прикрученным фитильком]] — карты (плоские картонные куклы). Остальные персонажи тоже не очень приятны. Кстати, карты из разных колод — из разных систем мастей не только французские (пики, трефы, бубны и червы), но и немецкие.&lt;br /&gt;
*** В принципе, можно его трактовать и как жуткого фокусника, когда он достал из шляпы Белого Кролика (тоже далеко не самую приятную личность, см. дальше)&lt;br /&gt;
** [[Автоматон]] — Мартовский Заяц. Механическая игрушка, обитая мехом. Внешне выглядит, как и многие другие персонажи, жутковато.&lt;br /&gt;
** [[Босоногий поневоле]] — в одной сцене чулки Алёнки, которая сняла туфли перед входом в комнату, сами сползают у неё с ног и пытаются присоединиться к живым чулкам, грызущим пол. Алёнка с большим трудом возвращает их себе на ноги. Вот зачем была нужна эта сцена — для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]] — [[Ушастик-ужастик|Белый Кролик]] превратился в ожившее чучело кролика и стал большим любителем ножниц, так как выполняет роль королевского [[Кролик-убийца|палача]]. Остальные персонажи стали [[козёл|козлами]].&lt;br /&gt;
** [[Теперь в современности!]] — если присмотреться, то место действия больше напоминает подъезды и квартиры ХХ в. Есть освещение от ламп накаливания.&lt;br /&gt;
* Японский короткометражный фильм «Alice in TVland» (1990-х). По мотивам. Алиса тут — [[ОЯШ]], Страна чудес с одной стороны осовремененная, с другой — мультяшно-компьютерная. Вместо норы кролика — бездонная коробка. https://www.youtube.com/watch?v=GIFTrbzlpcQ.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Зазеркалье» (1998) — полностью по книге, без примесей «Страны чудес».&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Алисе, точнее Кейт Бекинсэйл, которая ее играла, 25 лет. Хотя Алиса явно утверждает, что ей 7,5 лет. Но это игра со штампом — мама читает и пересказывает соответствующую сказку дочери младшего школьного возраста и постепенно переживает приключения сказочной Алисы.&lt;br /&gt;
** [[Ради фишки]] — при переходе Алисы из локации в локацию (то есть с одной шахматной клетки на другую) [[антисеттинг]] подчёркнут тем, что её причёска и наряд меняется, хотя и не кардинально.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» Ника Уиллинга 1999 г. — примерно соответствует канону, но всё же по обеим книгам сразу.&lt;br /&gt;
** [[Асимметричная метаморфоза]] — жутковато исполнено увеличение и уменьшение Алисы. Да, по частям.&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — игра со штампом. Белый Кролик, Мартовский Заяц, Грифон, фламинго и ежи, как и положено, животные, первые трое — т. н. ростовые куклы с актерами внутри. Все участники забега — люди, похожие на животных; аналогично слуги кролика Пат и Билл, черепаха Квази, лакей-жаба и лакей-рыба, а также майор Шелкопряд. С Чеширским котом придумали оригинально — явно человеческое лицо (В. Голдберг) и кукольное кошачье тело. А среди участников «забега» был мистер Крыс (в оригинале Мышь, но переводить его как мистер Мышь/Мышонок было бы еще хуже). В море слез он плавал в образе крысы-мыши, но когда выбрался — превратился в крысочеловека (точнее, мышечеловека).&lt;br /&gt;
* Он же выпустил канадско-британский '''мини-сериал''' «[[w:Алиса в Стране чудес (мини-сериал)|Алиса в Стране чудес]]» 2009 г. (Alice, 2 серии, есть и версии на 5 серий) — своего рода сиквел сказки. Алиса в этой версии — [[изменить возраст в адаптации|совершеннолетняя девушка]] (причем не имеет отношения к той из сказки — просто тёзка), а Страна чудес та же (но не совсем та, что в фильме 1999 г.), но спустя лет сто-полтораста она (точнее, её столица) представляет собой сплошной [[Нуар-Сити]]. Многоэтажные трущобы на трущобах (почти что город-здание) с многоярусными тротуарами и мостами без перил, а также всевозможные деловые и административные здания, хоть и чистые внутри, но не очень приятные. Есть и общественный транспорт — гибрид лифта с автобусом (кстати, в реальной жизни в Генуе есть лифты, похожие на лифты и на метро). Хотя ночь почти не показана, но все время пасмурно. Настолько, что обычные люди, попав в Страну чудес, зеленеют и получают узор на коже. Ещё тут показан Бармаглот как на классических иллюстрациях, а Брандашмыг убит в адаптации — показан в виде приготовленного рыцарем мяса.&lt;br /&gt;
** [[Адаптационная любовная линия]] — Алиса и Болванщик.&lt;br /&gt;
** [[Амнезия]] — люди, попавшие в Страну чудес, проходят обработку и теряют память. Когда-то отец Алисы также потерял память, став Плотником. При дворе он занимает должность главного безумного ученого.&lt;br /&gt;
** [[Глупое казино]] — игра со штампом. С одной стороны, казино проигрывает людям-«устрицам». Но так и должно быть — королеву интересуют эмоции, которые выкачиваются из людей. С другой, когда Алису пытают, казино берут штурмом Болващик и Рыцарь. Вместе с Алисой они убегают. Очень напоминает кино, в котором герои решили обыграть/ограбить казино.&lt;br /&gt;
** [[Гордая и воинственная раса]] — шахматные рыцари (слоны) Были уничтожены до действа фильма.&lt;br /&gt;
** [[Зашкаливающее самомнение]] — эпизодически пациент-великан в дурдоме. Перебрал с эмоциями.&lt;br /&gt;
** [[Корпоратократия]] — местами и по внешним атрибутам Страна чудес напоминает её, хотя формально это монархия.&lt;br /&gt;
** [[Люди в чёрном]] — их эстетика (и некоторые функции контрразведки, тайной полиции и проч.) присуща чёрным картам.&lt;br /&gt;
** [[Маленькое крутое платье]] — носит Алиса.&lt;br /&gt;
** [[Мне на самом деле семьсот лет]] — практически все персонажи, может быть, живут вне земного времени.&lt;br /&gt;
** [[Некромантия]] — картам показалось, что на них напала армия из мертвых рыцарей, поскольку у страха глаза велики. На самом деле Белый Рыцарь собрал вооруженные скелеты, расставил, бегал среди них, командовал и имитировал деятельность (постреливая из арбалета и проч.). Из казино казалось, что мертвые восстали.&lt;br /&gt;
** [[Последний выживший]] — Белый Рыцарь. Выжил из-за трусости. И не рыцарь он, просто присвоил себе это имя-прозвище. Поэтому он [[кающийся грешник]]. В принципе, Белого Рыцаря можно считать персонажем-маской, первый погиб до начала действа, но его место с его именем занял второй.&lt;br /&gt;
** [[Рушится царство кощеево]] — Алиса и Болванщик решили остановить выкачку положительных эмоций из людей. Для этого они решили вызвать у них отрицательные эмоции. Карты в этом только помогли, хоть и вопреки своему желанию. От передозировки плохих эмоций «реактор» не выдержал и здание казино (оно же вместо королевского дворца) взорвалось.&lt;br /&gt;
** [[Спрятано на виду]] — Алиса прячет кольцо от карт, надев на палец скелета Красного Рыцаря.&lt;br /&gt;
** [[Толстый злодей]] — Королева Червей. Пытается себя позиционировать как злодей по должности.&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — [[инверсия]]. Додо, Гусеница, Мартовский Заяц, Белый Кролик и пр. — люди в необычных костюмах и с непривычными причёсками.&lt;br /&gt;
*** Остался животным только чеширский кот во сне Алисы. И тот со спины был похож на ее кошку Дину.&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]]: агент Белый (Белый Кролик в человеческом обличье), Мартовский Заяц ([[Кролик-убийца|безумный Марк]], человек с головой робозайца), Траляля и Труляля — на этот раз прислужники антинародного режима Королевы. Братья ещё и штатные [[мастер пыток|мастера пыток]], выглядящие как [[зловещие близнецы]]. Валет — сын королевы, представитель [[золотая молодёжь|золотой молодёжи]], Герцогиня — невеста Валета, тоже из антинародных верхов (на чьей стороне они становится ясно только в конце). Додо и Гусеница — подпольщики-нелегалы. Гусеница является врачом (если не главврачом) в местном дурдоме (вот как). Болванщик — повстанец, «работающий» под довольного режимом обывателя. Даже слишком переиграл — сопротивление в лице Додо и компании чуть его не убили, заподозрив в предательстве. Алиса — тоже революционерка.&lt;br /&gt;
** [[Эпигонство]] (точнее, похоже на него, или можно трактовать как отсылки). Местами Страна чудес может напомнить матрицу из соответствующей [[Matrix|кинотрилогии]]. Частично эксплуатация людей — выжимание из них положительных эмоций (а не тепловой энергии), «черные масти» — вездесущих агентов, стилистика некоторых локаций. А сцена последнего разговора Алисы с отцом напоминает аналогичную сцену из «[[Star Wars|Звездных войн]]». Плюс макгафин фильма — магиское кольцо, необходимое для функционирования Всевидящего Ока.&lt;br /&gt;
** [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — королева приговорила к казни валета (напомним, в этой версии он ее сын) — было за что с точки зрения режима. Привести в исполнение не успела — когда он понадобился (как «ценный и компетентный сотрудник»), попыталась отыграть роль [[Злодей по должности|злодея по должности]].&lt;br /&gt;
* Десятиминутный «Алиса в Стране чудес 21 века» (киношкола «Белый карандаш» компании «Три Т» 2016 г., в ролях дети). Действо происходит [[Теперь в современности!|в современности]]. Вся Страна чудес «ужата» примерно до пяти минут и к тому же ст напоминает какие-то сараи и чуланы.&lt;br /&gt;
* Анонсированный осенью 2017 г. «Дороти и Алиса» о [[кроссовер|встрече]] [[Житель Страны Эльфов был прав|в психушке]] Дороти, рассказывающей про страну Оз, и [[Alice in Wonderland|Алисы, рассказывающей про Страну чудес и Зазеркалье]].&lt;br /&gt;
* И ещё многие десятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дилогия Тима Бёртона ====&lt;br /&gt;
{{q|Алиса у Тима Бёртона примеряет доспехи Жанны д’Арк и героически машет мечом, не оставляя камня на камне от Страны чудес, порождённой гениальным математическим безумием Льюиса Кэролла.|[https://www.mirf.ru/worlds/feminizm-fantastika-i-silnye-geroini Феминизм, фантастика и сильные героини]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Alisa protiv drakona.jpg|300px|мини|справа|Из фильма «Алиса в Стране чудес». Ходить [[Непрактичная грива|без шлема на дракона]] не стоило (оттуда же)]]&lt;br /&gt;
Это фильмы с названиями «Алиса в Стране чудес» (2010) и [[Сиквел-недоносок|так-себе-сиквел]] «Алиса в Зазеркалье» (2016, реж. Джеймс Бобин, продюсер Бёртон). Одни считают, что получился [[блестящий неканон]], другие — что [[Вопиющий неканон|никакущий тематический капустник по мотивам]]. И неудивительно, потому что режиссёр явно вдохновлялся [[Книга по игре по книге|American McGee’s Alice, а создатели игры создали антиверсию даже не книги, а диснеевского мультфильма]]. И у фильма Бёртона тоже есть новеллизация! (Один из авторов Посмотрелья прочитал её до того, как посмотрел фильм, и был в шоке от слов «{{spoiler|появление колоссальных размеров обнажённой девицы}}». В фильме-то Алису в этот момент только до плеч показали).&lt;br /&gt;
[[Файл:Alice in wonderland61.jpg|300 px|thumb|right|[[Мотив игральных карт|Червонный Валет]] со своей гвардией]]&lt;br /&gt;
Это [[Фактически отдельное произведение|не столько адаптации]], сколько [[сиквел]]ы первоисточника. Героиня носит фамилию Кингсли, и она этакая [[хорошая «плохая девчонка»]] — не «шлюха», а [[папина дочка]] и «[[Сильный женский персонаж|сильная женщина]]», но с точки зрения жителя викторианской эпохи — невероятная бунтарка, слишком самостоятельная, безрассудная и подвергающая сомнению нормы, которые считает глупыми или излишними, то есть как бы опередившая свое время. Алиса — свободный предприниматель и первая в мире женщина-[[капитан]] корабля и, идущего из Англии в Китай и обратно, что в те времена считалось явно [[не женское это дело|не женским делом]]. Да-да, ввоз опиума, опиумные войны — вот это всё… Но на том, что именно за товар в фильме практически не говорится, так что есть простор для фантазии. Да и опиум тогда не считался такой плохой вещью как сейчас. В финале первого фильма [[Прощай, Алиса|романтичная Алиса превращается в расчётливую и самостоятельную бизнесвумен]]. Линия реального мира в сиквеле и вовсе посвящена тропу чуть менее чем полностью… что, правда, не делает сам сиквел лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фильме [[Золотые волосы, золотое сердце|светловолосой]] Алисе ([[круль, пся крев и краковяк|Миа Васиковска]] — Wasikowska, точнее, «Вашиковска») 19 лет. Случайным образом она возвращается в Страну чудес. Ей говорят, что она [[Ходячий макгаффин|единственная, кто может победить Бармаглота]] — дракона, находящегося во власти [[Большой лоб|высоколобой]] Красной Королевы aka '''Ирацибета фон Кримс''', [[Два в одном и три в одном|объединившую в себе]] Королеву Червей из первой книги и Чёрную/Красную Королеву из второй. Техника фильма использует сочетание живого действия и анимации. К тому же все персонажи получают второе, ''человеческое'', имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Алиса надевает броню и берёт в руки Стрижающий меч (он же Вострый меч), она [[леди-воительница]]. И побеждает Бармаглота в том числе потому, что [[Вера — это сила|сумела поверить в свою победу]] в числе прочих невероятных вещей. (В одноименной поэме Бармаглоту снес голову Вострым мечом совсем другой человек, и по сюжету фильма эта поэма — по сути пророчество). Героиня отрубает башку чудовищу со словами «[[Однострочник Бонда|Голову с плеч!]]», и [[Обезглавленная армия|битва прекращается]]. И [[Спасти в последний момент|спасение мира]] произошло в «[[Педаль в пол|минус последний момент]]». В общем, [[Прибавить экшона в сиквеле|превратили]] детскую сказку в [[эпическое фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изменениях роста одежда у Алисы становится не по размеру, она неоднократно остаётся голой, и после каждого изменения размера кто-нибудь шьёт ей [[Бездонный гардероб|новый наряд]], так что [[Костюмное порно|по этому параметру]] экранизация Бёртона выдавила [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Крутая королева|Красная Королева]] здесь [[Рыжий-бесстыжий|рыжая]] [[Злая королева|психопатка и истеричка]], которая [[Голову с плеч|рубит головы]] направо и налево. Например, велит [[Убить за ерунду|отрубить голову]] лягушонку за то, что тот съел тортик. К тому же она повелела Бармаглоту [[И часовню тоже он!|сжечь]] [[Враги сожгли родную хату|всю родную деревню]] Шляпника (которого не удалось обезглавить). Королева кладёт себе под ноги [[Свинья — это смешно|смешную свинью]] и предлагает такую же Алисе. Смешна даже не столько свинья сама по себе, сколько та охота, с которой она прислуживается перед Ирацибетой — это с [[нулевой рейтинг|нулевым-то рейтингом]] последней! Честное слово, эта свинина даже улыбается!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И [[Нулевой рейтинг|слушаются Королеву только потому]], что её слушается Бармаглот. И это не говоря уже о злодеяниях её [[Сексуальный злодей|любовника Валета]], вся [[Сменить сторону в адаптации|вина которого у Кэрролла состояла в том]], что он «был всех умней и семь кренделей уволок», да и это не было доказано. Кстати, на правах размышлений у холодильника, в исходной сказке был король, и во время первого путешествия в страну чудес Алисы (в ее детстве) вроде бы должен был быть. В книге королева всех приказывала казнить, а король всех миловал. Как бы правящая верхушка делает вид, что работает. В фильме показаны останки короля, то есть получается — никто не может помиловать приговоренных. Все приговоры приводятся в исполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и у ее величества есть пара моментов [[Гладить собаку|глажки собак]]. Во-первых, она довольно трогательно любит своего [[Длинная шевелюра — роковой мужчина|Червонного Валета]] с его чёрной вьющейся гривой до плеч; во-вторых, встретив сильно выросшую Алису и выслушав её «легенду» про то, как из-за роста её отовсюду выгоняли, приказывает сшить ей наряд и делает своей фавориткой. А её питомцы — воплощение тропа [[кому няшка, кому кондрашка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алиса, Шляпник и Cоня (да и вообще почти все персонажи) [[Окрутеть в адаптации|окрутели]]. Соня в дилогии [[Сменить пол в адаптации|именно девочка]] — но [[бой-девка|боевитая, эдакая пацанка]]. И, надо полагать выспалась, поэтому действует быстро. Шляпник в бою носит [[кельты в килтах|шотландский килт и меч-клеймор]], а когда злится, начинает разговаривать с [[Смищной аксэнт|сильным шотландским акцентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом фильме появились персонажи-злодеи, которые лишь упоминались в стихотворении из второй книги — [[Хищный зверь|Брандашмыг]] (на вид — совершенно квадратный [[большая крутая кошка|снежный барс]] с бульдожьей мордой, и по ходу пьесы совершает поворот [[направо кругом]]), [[жуткие птички|птица Jubjub]] (отчего-то ставшая в переводе «[[:lm:Як-цуп-цоп|Цуп-Цуп]]») и Бармаглот (и наглядно продемонстрировно барабардание головы с бармаглотовых плеч). По ходу дела Соня [[Они выкололи мне глаза|вырвала глаз]] Брандашмыгу; впоследствии глаз был возвращён на место. Есть и игральные карты — [[безликие головорезы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половина героев в той или иной мере — [[Добрый безумец|добрые безумцы]], но самым мягким, дружелюбным и склонным к пацифизму получился Чеширский Кот. Кстати, в обоих фильмах улыбка у кота самая что ни на есть каноничная — [[Кошачья улыбка|с острыми зубами]]. Шляпник, Мартовский Заяц, Чеширский Кот — [[Хаотичный добрый|хаотично-добрые]]. И действительно, трудно ожидать от жителей Страны чудес какого-то порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце Красная Королева побеждена, и трон занимает Белая Королева (Мирана фон Марамориал/Мрамореал), сестра Красной. При всей своей внешней [[Друг всему живому|доброте]] и ангельской белизне имеет в облике нечто неуловимо зловещее (собственно во дворце ее разговоры о живых и мертвых, да и ингредиенты для магических напитков тоже своеобразны). Она приговаривает Красную Королеву к ссылке, Валета — к тому же («Лишь ты останешься возле неё и разделишь с ней тяготы изгнания»). Когда он это слышит, то сначала пытается убить Красную Королеву (которую ненавидит, но до этого момента притворялся, что любит), а потом, когда это не удаётся, [[Участь хуже смерти/Кино|умоляет Белую Королеву казнить его]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле появляется совсем левый, но отлично вписывающийся в сеттинг персонаж — господин с усами, которого так и называют [[Антропоморфная персонификация|Время]]. Собственно, в сказке Время только упоминался во время Чаепития в первой книге (в некоторых переводах — упоминалось), но больше нигде не фигурировал. Поначалу производит впечатление не то злодея, не то самовлюблённого дурака, не то ещё какое-то неприятное. Но потом выясняется, что у него работа вредная, и что не такой он уж и плохой, даже когда был влюблён в Красную Королеву. Его механические слуги при необходимости [[Слияние|собираются в большого паромеханического стражника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это не единственное новое лицо. Все страсти начинают крутиться вокруг Океана Времени. Алиса хочет предотвратить гибель семьи Шляпника. Сам же фильм превращается в хронофантастику с элементами паропанка. Использующиеся «машины времени» — «позаимствованная» у Времени Алисой хроносфера и «хронодрезина» самого Времени, как транспортное время для погони. Во время безумного чаепития трое «собутыльников» разговаривая со Временем, [[Любитель каламбуров|нарочито плохо шутят]] на тему времени? как и он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хэмиш Эскот, несостоявшийся жених Алисы, показывает свою истинную сущность. Кстати, проходы в Страну чудес находятся именно в поместье Эскотов. Алиса, помимо всего прочего, [[Психиатрия — это страшно|сбегает из психушки]] (в реальности) от [[Злой психиатр|злого психиатра]] (явное влияние игры [[Alice: Madness Returns]]). А Алиса и Шляпник показаны [[Друзья навеки|лучшими друзьями]]. Выясняется, что Ирацибета стала сумасбродной тиранкой по вине Мираны. В итоге [[Негодяй извинился|та признаёт свою вину]], сёстры трогательно прощают друг друга и мирятся. [[Хэппи-энд]]! [[Что за фигня, автор?|ЧТО]]?! А как же милый прудик Ирацибеты в первом фильме, где плавали отрубленные головы её жертв, включая и Короля, который поплатился за то, что не позволял своей очаровательной супруге бессудно рубить головы направо и налево?! А [[геноцид]] в Ужастрашный день?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НД|Необузданная догадка]]: а что, если Зазеркалье — действительно отражение (искажённое) Страны Чудес из первого фильма? В этом случае понятно и то, что Валет не стал сражаться, позволив Ирацибете попросту привязать себя к трону и воткнуть меч в сердце (противоположность настоящему). Настоящий Валет был кем угодно, но не трусом, во всяком случае, в бой он пошел без сомнений и сражался в отличие от Шляпника честно. Вдобавок авторы второй части совершенно проигнорировали слова Мираны из первого фильма о Семенах Зла, попавших в голову несчастной Ирацибеты, вместо этого организовав бедняжке детскую травму. В этом случае все выглядит худо-бедно, но логично, сеттинг-то миррорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
В некоторых случаях сериал может представлять собой антологию из экранизаций разных произведений. А «Алиса» будет одной из серий. Поэтому одну и ту же экранизацию можно отнести как сюда, так и в категорию «Кино» или «Телевидение», особенно если она создана до 1970-х, когда телевидение еще не определилось с «форматами».&lt;br /&gt;
* Английский пятисерийный телеспектакль «Alice in Wonderland» (1985, Anglia Television, не путать с фильмом 1985 г.!) Достаточно точная экранизация. Нет элементов «Зазеркалья». Все жители страны чудес — куклы: ростовые (если персонаж в полный рост), марионетки (тоже если в полный рост), тростевые и куклы-перчатки (особенно когда говорят крупным планом). Одного персонажа могут «играть» несколько разных кукол. Во многом перекликаются с классическими иллюстрациями.&lt;br /&gt;
** Из примечательного есть автор и сестры Лиддел. Все серии начинаются с речной прогулки.&lt;br /&gt;
** Гусеница — жёлтого цвета (так как снималось всё на синем фоне). Стихотворение про папашу Уильяма Гусеница и Алиса читают вместе, но не так ярко, как в двухсерийном фильме того же года.&lt;br /&gt;
* «В мире Алисы» (Nel mondo di Alice, Италия, 1974) В роли Алисы Милена Вукотич (сыграла в 39 лет — самая возрастная Алиса)&lt;br /&gt;
** Практически всё снято на хромокее. Декорации и персонажи смотрятся как заведомо игрушечные.&lt;br /&gt;
* «Игры по средам»(The Wednesday Play, 1965 г.) серия «Алиса» (Alice), 1-ый сезон,34-я серия.&lt;br /&gt;
* «Kraft Television Theatre» (7-й сезон, 36-я серия, США, 1954, в некоторых источниках 1955 г.) серия «Alice in Wonderland» режиссер Maury Holland. В роли Алисы Робин Морган. Снят по бродвейскому спектаклю 1930-х. https://www.youtube.com/watch?v=w-ka4honG5s. Тут Алисе составляют компанию два джентльмена-сказочника, один из которых кукла чревовещателя.&lt;br /&gt;
** Грызть реквизит — чёрный/красный рыцарь, особенно рассказывая «Бармаглота»&lt;br /&gt;
** Я главный, мне все можно — шуточный вариант, король, раскуривающий сигару, заявляет, что в зале суда нельзя курить. Обращается к гусенице.&lt;br /&gt;
** Ослабеть в адаптации — червовая королева. Так как весь карточный двор был в сцене суда над валетом, а в этой трактовке больше командовал король, то королева не успела проявить свой суровый нрав.&lt;br /&gt;
** Колесо сансары — финал фильма начинается с Белого Кролика, Алисы присутствующих сказочников.&lt;br /&gt;
** Из «Зазеркалья» говорящие цветы, белый и красный рыцари, плюс «Бармаглот», которого рассказывает Красный Алисе и Какбы-Черепахе.&lt;br /&gt;
* «The Muppet Show» выпуск № 506&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» (Sabrina, the Teenage Witch) серия «Sabrina in Wonderland», 2003 г.&lt;br /&gt;
* «Фанфрелуч» (Fanfreluche) серия «Алиса в стране чудес» (1968). Главная героиня Фанфрелуч в каждой серии читает какую-либо книгу. По сути попаданческий фанфик. В каждой серии она случайно или намеренно попадает в очередное литературное произведение. Иногда отправляется туда специально, когда видит там несправедливость. В этом случае она читает «Алису» и засыпает&lt;br /&gt;
** Демографический минимализм. Население страны сократили до Шляпника, Мартовского Зайца (он же и. о. Б.Кролика), Королевы, двух карточных солдат и палача, который в кадре не появляется, но его боятся.&lt;br /&gt;
** Сменить расу в адаптации — королева тут бубновая. Солдаты тоже — Двойка и Пятёрка.&lt;br /&gt;
** Последовательность сцен и локаций сильно отличается от книги, гораздо сильнее, чем во многих адаптациях. Сначала королевский двор, потом безумное чаепитие, потом суд. Судят Алису. Также есть небольшие вкрапления (состоят из фраз или нескольких реплик диалогов) из других глав и «Зазеркалья»&lt;br /&gt;
** Ригидная мораль — в начале Фанфрелуч спасла солдат от обезглавливания, спрятав под ведрами (неубедительная маскировка). А в финале они за ней погнались, чтобы арестовать.&lt;br /&gt;
* Французский мини-сериал и телеспектакль «Les Aventures d’Alice au pays des merveilles» (1970), есть и полнометражная «киноверсия» на 2 часа. Из примечательного титры — отдельное произведение. Плюс присутствуют иллюстрации Тэнниела и автора. И не только в титрах. Достаточно точная экранизация, если версия без сокращений.&lt;br /&gt;
** [[Спецдефекты]] и [[нарочито плохо]]. Игра со штампами. Использовалась телевизионная (а не «киношная», на то он и телеспектакль) техника. Все снято на синем фоне и «врисовано» в декорации. Декорации — нарочито мультяшные. Плюс к абсурдистике словесной добавляется абсурдистика визуальная. Среди неё странные фоны, странные композиционные решения. Кое-где больше похоже на «оживление» иллюстраций. Особенно сцена с мокрой компанией. Отдельно, в том же духе суд над валетом. В той же главе король и королева предстают не как люди, а как ожившие карты. Причем в одних сценах они изображены на картах в полный рост, в других — полуфигурами (то есть как на привычных — верхняя половинка два раза). А королева пару раз превращается в карту — диск (в ХХ веке такие выпускались в качестве оригинального сувенира — не прямоугольные карты-карточки, а круглые-дисковые, а индекс шел несколько раз как кайма на блюдце). А спор Алисы и королевы выглядит как игральная карта, одна ее половинка — королева червей, вторая — Алиса.&lt;br /&gt;
** У Алисы в разных локациях платье имеет свой цвет. Красное, жёлтое и зелёное.&lt;br /&gt;
** Присутствует визуализация мыслей Алисы. А ещё она сама себе дает советы. Выглядит это так: в кадре две Алисы, одна из которых показана в чёрно-белом цвете. Чёрно-белая — это как бы внутренний голос Алисы, которая показана в цвете.&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]] — с современной точки зрения сильно [[с прикрученным фитильком]] (как и для 1970-х), но для девочки из 19-го века из хорошей семьи может вести себя вызывающе. Время от времени повышает голос. И даже может для большей убедительности стукнуть рукой по столу. Глава про чаепитие — так Алиса через раз «приводит в чувства» троих «собутыльников», повышая голос.&lt;br /&gt;
** [[Ураганный чих]] — увеличивающаяся Алиса во время суда. Чихать начала от перца, которым пахла кухарка.&lt;br /&gt;
** Есть и музыкальный номер «Папаша Уильям» в исполнении актеров, в качестве фона — иллюстрации.&lt;br /&gt;
** А еще цветовое решение супников (сочетание жёлтого с сиреневым и фиолетовым) из номера на песню про черепаховый суп напоминает множество цветовых решений из советской экранизации.&lt;br /&gt;
* Телевизионный проект-сериал «Hallmark Hall of Fame» серия-выпуск «Алиса в Стране чудес» (Alice in Wonderland&amp;quot;) 1955 г. (не путать с другими экранизациями 1955 г. и вообще с черно-белыми адаптациями). Фильм-телеспектакль. В некоторых источниках указано, что исполнялся в прямом эфире. В роли Алисы Г.Барбер (Gillian Barber). Есть цветной и черно-белый варианты. В страну чудес Алиса входит через зеркало, далее «страна чудес» сокращенно, небольшая вставка с Траляля и Труляля, после суда уже идет «зазеркалье».&lt;br /&gt;
** Во многом опирается на классические иллюстрации. В финальных титрах изображены персонажи Тенниела и подписано кто кого играл.&lt;br /&gt;
** Музыкальные номера — песни на стихи из сказки.&lt;br /&gt;
** Ослабеть в адаптации (или как правильно ?)- Чеширский кот размером с обычного кота.&lt;br /&gt;
** Еще есть папаша Вильям и его сын, не так ярко, как в немом фильме.&lt;br /&gt;
** На безумном пире гуляют персонажи и «Страны чудес», и «Зазеркалья»&lt;br /&gt;
* Телесериал-телепроект (цикл передач, можно по-разному это именовать) «Great Performances» (США, PBS television). 12-й сезон 12-я серия «Alice in Wonderland» (1983 г.) Не столько про Алису, сколько про актрису, которая играет ее в театре. И повторяя мысленно текст, попадает через зеркало сначала в «страну чудес», потом в «зазеркалье» В роли Алисы Кейт Бёртон (Kate Burton). Декорации и костюмы сделаны под гравюры Тенниела (местами может напомнить «гравюрные» фильмы 1960-х К.Земана). Почти все черно-белые, кроме карточных короля, королевы и валета, а также шахматных фигур.&lt;br /&gt;
** [[Сменить расу в адаптации]] — Траляля и Труляля тут негры.&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — [[инверсия]] с [[зигзаг]]ом. Все персонажи-животные имеют тут как бы две формы — животное (человек в костюме и в маске, закрывающей лицо, а то и кукла в полном размере) и человек (актер в том же костюме, но с относительно условным гримом, либо человек в полный рост, если «первая форма» — кукла). В некоторых случаях (с Б.Кроликом, с Мышью) мордочки животных резко превращались в человеческие лица.&lt;br /&gt;
** [[Зловещий негр]] — [[с прикрученным фитильком]], но все-таки Чеширский кот в «человеческом» образе. Не то чтобы очень зловещий, но в чем-то пугающ, хоть и доброжелателен.&lt;br /&gt;
** [[Злодейство в адаптации]] — кухарка не то, что злодействует, но Чеширского кота (в кошачьем образе) поколачивает. Кота это как-то это не очень напрягает. Свое мнение он выказывает только дёрганьем хвоста.&lt;br /&gt;
** [[Определённо не для детей]] — сцены взяты без подводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Английский мини-сериал BBC 1986 года.&lt;br /&gt;
* «Будильник» выпуск «Некоторые и другие» (1985 г.) после инсценировок стихов Б.Заходера идет небольшой телеспектакль (после 12й минуты) по фрагменту «Алисы». Естественно, в переводе Заходера. Фрагмент включает встречу с чеширским котом и безумное чаепитие. А также более поздний выпуск «Будильника» «Приключения Алиски в Вообразилии» (1986) — своего рода короткий телеспектакль-приквел на 20 минут. Глава про Герцогиню. Реж. А.Зиновьев. В роли Алисы К.Кутепова. И сцена с котом повторяется, но несколько иначе.&lt;br /&gt;
** А в «С утра пораньше» в шахматыном выпуске есть небольшая цитата https://www.youtube.com/watch?v=iYiW_K0o4_o&amp;amp;list=PLCFBF4CB31B1FE9B3 с 6.35&lt;br /&gt;
* Передача канала «Культура» «Сказки с оркестром» выпуск «Алиса в стране чудес» — рассказывает сказку Ю.Стоянов&lt;br /&gt;
* Диснеевский цикл передач (которые можно считать и телесериалом) «Adventures in Wonderland» 1991—1995 гг. С Алисой из 1990-х годов. https://www.amazon.com/Disneys-Adventures-Wonderland-Missing-Mystery/dp/6302642345 http://www.fanpop.com/clubs/adventures-in-wonderland/images/679280/title/adventures-wonderland-photo&lt;br /&gt;
** [[Большой начальник]] — королева толще всех своих подданных. Заодно и сменила расу в адаптации — она негритянка.&lt;br /&gt;
** [[Теперь в современности!]] — Алиса из 1990х&lt;br /&gt;
* BBC передача «The Wednsday Play» (1960-х) выпуск «Алиса». Не столько адаптация сказки, сколько про ее создание.&lt;br /&gt;
* «Куклы» НТВ выпуск «Бориска в стране чудес» (эфир 29.03.1997). Пародийная политическая экранизация на злобу дня.&lt;br /&gt;
* Обучающий цикл передач от мисс Букси https://www.youtube.com/watch?v=D6YBy4F2VXg и т. д.&lt;br /&gt;
* Йога для детей. «Alice in Wonderland | A Cosmic Kids Yoga Adventure!» Не то вольная адаптация, не то множество отсылок Целый цикл https://www.youtube.com/watch?v=u8sEfRXRuAw&lt;br /&gt;
* Заставки СТС 2008—2009 гг. https://www.youtube.com/watch?v=ORiUROlxT7A И более поздние https://www.youtube.com/watch?v=EpgF4p1SOSA. И с жирными отсылками в духе «Папины дочки» в стране чудес https://www.youtube.com/watch?v=-0m7sPMfspo&lt;br /&gt;
* «Волшебный мир или СИНЕМА» в одном из выпусков в конкурсе «Сценарий» одна из участниц представила некие приключения в виртуальном мире. По сути файтинг в стране чудес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильм 1905 года, один из первых известных мультфильмов. Весь канон уложен в 10 минут.&lt;br /&gt;
* Вышеназванная (в «Отсылках») корометражка про Бетти Буп «Betty in Blunderland» (1934). Можно считать и вольной экранизацией. После 1934 г. были еще более вольные адаптации сказки, считающиеся именно адаптациями.&lt;br /&gt;
* Мультфильм Уолта [[Disney|Диснея]] (1951). [[Блестящий неканон]]. С визуальной точки зрения представляет собой сплошной психодел, можно даже усмотреть намёки на употребление ''веществ'' (всем известные «Съешь меня» и «Выпей меня»): именно в таком стиле разрисованы «марки» с дозами ЛСД, на которых, помимо прочего, часто рисовали Болванщиков и Чеширских Котов. На Западе стал культовым в [[Контркультура шестидесятых|1960-е]], когда стали модными эксперименты над сознанием, включая употребление этого самого ЛСД.&lt;br /&gt;
** [[Волшебная юбка]] — Алиса висит вверх ногами на дереве, но юбка остаётся на месте.&lt;br /&gt;
** [[Жирный кот]] — Чеширский Кот.&lt;br /&gt;
** [[Капитан Очевидность]] — сцена в гостях у Шляпника. «Начни с начала. А как дойдёшь до конца — там и остановишься». (Потырено у Короля из книги).&lt;br /&gt;
** [[Книга по игре по книге]] — не постеснялись написать новеллизацию даже этого мультика!&lt;br /&gt;
** [[Песня про хотение]] — «В мире моём». ''Будьте осторожны со своими желаниями''.&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]] — Червонный Король [[Подкаблучник|поддерживает]] смертные приговоры Королевы. Да и Чеширский Кот в книге заметно милее.&lt;br /&gt;
** [[Толстый злодей]] — Червонная Королева и Морж.&lt;br /&gt;
** [[Фефекты фикции]] — Болванщик шепелявит (как в оригинале, так и в дубляже).&lt;br /&gt;
** На грани [[Необузданные догадки|необузданных догадок]]. Безумное чаепитие. Тут Шляпник, Заяц и Соня не пострадавшие от выходки Времени (как в сказке и многих адаптациях). Они устраивают чаепитие добровольно — празднуют «не-день-рождения». Этот праздник взят из «Зазеркалья». То есть можно трактовать как дружескую попойку трех джентльменов, причем повод совершенно формальный (все равно, что праздновать последнюю пятницу на неделе, а затем последнюю субботу, хотя в зазеркалье может быть и больше одной пятницы в неделю). Да и чай может быть не совсем обычным (а то и кто-то покрепче в чайных чашках, как в США во время сухого закона). В принципе «безумное чаепитие» = «пьянка» можно видеть в черно-белом кинофильме 1966 г.&lt;br /&gt;
** [[Книга по игре по книге]] — производились в разное время разные адаптации мультика, да и просто игры с жирными отсылками. См. https://threewishesbooks.wordpress.com/tag/disney/, https://www.pinterest.co.uk/pin/326722147944465316/ Вплоть до настольной игры-самоделки «одень персонажей» https://ephemera-phile.tumblr.com/post/171236453683/back-cover-walt-disney-alice-in-wonderland-paper&lt;br /&gt;
*** И даже видеоигры в роде этой https://www.youtube.com/watch?v=89pzp0KqOw4. Тут Алиса несколько окрутела, хотя до «МакГи» еще не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Два многосерийных мультфильма Ефрема Пружанского (1981 и 1982, соответственно трехсерийный и четырехсерийный) — единственная известная адаптация, где каноны полностью разделены. Причем присутствуют оба канона. Впрочем, и сюжет сильно сокращён. Некоторые персонажи появляются только эпизодически.&lt;br /&gt;
** [[Бой-девка]] — сильно [[с прикрученным фитильком]] (или как бы внутримировой пример). Алиса, читая стихотворение про Бармаглота, представляет себя воительницей, побеждающей монстра. Сейчас смотрится как пародия на аналогичную сцену из фильма Т. Бёртона.&lt;br /&gt;
** [[Большой начальник]] — Королева по сравнению с картами. Кстати, какой масти Валет? По наряду похож на бубнового, а там кто разберет. К тому же в сценах с валетом-подсудимым на заднем плане присутствует валет-всадник. На коне изображены 4 масти, а на мундире — сердечко.&lt;br /&gt;
** [[Лысая женщина]] («Алиса в Зазеркалье») — Чёрная Королева. Один раз она на секунду поднимает свой [[парик]], и это становится видно.&lt;br /&gt;
** [[Не покер]], точнее «не карты». Когда Черная и Белая королевы экзаменуют Алису, то странички календаря, в котором семь пятниц в неделю, напоминают игральные карты. А Черная королева обращается с ними как опытный фокусник-манипулятор. https://www.youtube.com/watch?v=ZU8Bq_Hlr-E после вопроса про собаку и кость.&lt;br /&gt;
** [[Она высокая, он низенький]] — короли и дамы. Присутствуют эпизодически во время шествия и при дворе, фактически, являются массовкой. Кстати, шахматные короли и королевы — тоже. По крайней мере белые. Черный король в кадре не появляется, поэтому о его росте можно только гадать.&lt;br /&gt;
** [[Шляпа прикрывает глаза]] — карты-солдаты.&lt;br /&gt;
** [[Анахронизм]]. Действующие в мультфильме карты больше напоминают современные (на момент съёмок) отечественные «атласные» (которые ещё кое-где именуют «Эпоха Возрождения», нарисованные А. И. Шарлеманем в 1861 г.), чем «англо-американские», которые обычно изображаются в зарубежных иллюстрациях и экранизациях. Особенно Валет — практически перерисован с «атласных карт», но в стилистике мультфильма. Даже если карты Шарлеманя и попали в Англию времён королевы Виктории, то тогда они выглядели иначе. Хотя подобное изображение карт можно считать своего рода переводческой условностью, тем более, что целевая аудитория — дети, а не коллекционеры и историки карт.&lt;br /&gt;
** [[Кастинг-агентство «WTF?»]] — аверсия. Алиса, без сомнения, правильная — тёмненькая, как и её прототип в реале.&lt;br /&gt;
*** Правда, фишкой мультфильмов Пружанского было изображать героев похожими на актёров, которые их озвучивают. Алису сделали похожей на Марину Неёлову, IRL светлую, но как раз в тот период снимавшуюся в фильмах брюнеткой.&lt;br /&gt;
** [[Переосмыслить с возрастом]]. Считается, что дилогия Пружанского больше нравится не детям, а родителям (про экранизацию Диснея — наоборот). Кроме того, в конце серии Алиса поет подытоживающую песню. Песня эта детям может показаться лишней, а вот взрослые вполне могут углядеть в ней двойное дно.&lt;br /&gt;
** [[Похорошеть в адаптации]] — Герцогиня. В книге она страшная старуха, а во время знакомства с Алисой она показывает себя большой любительницей перца, к тому же и больная на голову (даже по меркам Страны чудес). В мультфильме же это приятная и благообразная старушка, любящая пофилософствовать и поискать везде мораль. Собственно, Герцогиня там появляется только раз перед судом над Валетом, а потом убегает, испугавшись Королевы.&lt;br /&gt;
** [[Ради фишки]] — атмосфера мультфильма, отличающая его от других мультяшных «Алис». Присутствие акварельных, а в Зазеркалье — живых съёмок и элементов не из рисованной и «перекладочной» мультипликации (горящая от Бармаглотова огня трава, шорьки из коробочки и пр.) Есть еще не совсем обычные сущности в роде шагающих граммофонов, причем через раз самозаводящихся (возможно, что это карты-слуги на себе тянут музыкальную аппаратуру) во время шествия «картёжа». Там же лицо на ножках с «птичьими» элементами. И похожее на петуха существо.&lt;br /&gt;
** [[Сменить расу в адаптации]]. Помимо карточных сословий. Использован вариант с дамой бубен (стихи С.Маршака), а потерпевшей в зале суда нет, хотя дамы во время шествия были. А может быть, и есть: https://www.youtube.com/watch?v=s3HYh93ttRM 2.33 (общий план). А еще короля червей нет. Но во время шествия «картежа» там два бубновых короля и один пиковый.&lt;br /&gt;
** Среди пародий присутствовал «Дом, который построил Жук» (пародия на английское стихотворение в переводе Маршака «Дом, который построил Джек»). Плюс 7 пятниц — в Зазеркалье обычное явление. А Шалтай-Болтай занят «важным делом» — толчет в ступе воду; не те силы и температуры действуют на молекулы воды, чтобы получилось из этого нечто путное.&lt;br /&gt;
* Австралийский мультфильм «Алиса в Стране чудес» (Burbank Films Australia, 1988) практически все по канону, без «Зазеркалья». По сравнению с предыдущей экранизацией этой же компании, то есть «Burbank Films», так вообще каноничная дословная адаптация. Мультфильм выпускался сразу на видеокассетах.&lt;br /&gt;
** [[Выйти на замену]] — с Черепахой Квази Алису знакомит не Грифон, а Додо.&lt;br /&gt;
** [[Отвратительный толстяк]] — Червонная Королева, как и у Диснея. А еще Герцогиня. Хотя местами ей добавили добродушия.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — когда Алиса проснулась, то в реальности находился чеширский кот. Точнее рыжий кот, который на него очень похож. И еще кролик без одежды, но мордочкой похож на Белого Кролика эсквайра.&lt;br /&gt;
** Сменить пол в адаптации — вместо кухарки кашеварит повар, также любит перец. Внешне похож на Мефистофеля.&lt;br /&gt;
** Поумнеть в адаптации. Что в начале пытается читать Алиса? «Принципы логических расчётов». Картинки в книжке есть, а вот разговоров нет. В прочем, рисунки «на любителя»&lt;br /&gt;
** Мартовский заяц — пытается изображать из себя джентльмена. Без колосьев или соломы на голове (как обычно в англоязычных адаптациях), а в костюме-тройке (хоть и без брюк) и с моноклем в глазу. Шляпник тут слегка обмельчал ростом.&lt;br /&gt;
** Игра в крокет на первый взгляд цитирует аналогичный эпизод из диснеевского мультфильма. Только ежи напоминают кротов. Или это кроты, морские свинки?&lt;br /&gt;
* Англоязычный «Алиса в Стране чудес» от студии GoodTimes Entertainment 1995 г. Выпускался сразу на кассетах. Также без «Зазеркалья». Алиса тут рыжая. Из запоминающегося — недостаток, во время вокальных номеров для увеличения хронометража некоторые куски видеоряда повторялись по 3 раза. Если в песне про букву М это более-менее сносно — слушаем в переводе, потом на английском тоже самое, то в «беге по кругу» (который тут был бегом кто куда захочет) это ухудшает впечатление.&lt;br /&gt;
** [[Добродушный толстяк]] — белый кролик&lt;br /&gt;
** [[Ксерокс-армия]] — все карты кроме короля и королевы червей (других фигур в мультике нет). Головы и лица одинаковые, различия — только спереди, то есть изображения карт. Даже валет такой.&lt;br /&gt;
** [[Антиреклама курения]] — Гусеница не курит кальян, а пьет сок из большой емкости через трубочку.&lt;br /&gt;
** В финале, когда Алиса с сестрой ушли, к кошке Дине заявились в гости компания безумного чаепития, чеширский кот и несколько карт. И продолжили чаепитие в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Компьютерный мультфильм «Алиса в Стране чудес. История со Шляпником» (2007 г.)&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Шляпник/Болванщик выглядит почти ровесником Алисы. При этом увеличения/уменьшения Алисы от действия волшебных артефактов вроде зеркальца (которое тут заменило магические продукты) тут не в счёт.&lt;br /&gt;
** [[Магия зеркал]] — тут для увеличения/уменьшения Алисы вместо магических продуктов используется магическое зеркало с ручкой.&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]]. Почти все жители страны — антропоморфные животные: Король и Королева (волк и волчица), Траляля и Труляля (лоси), Герцогиня (газель), карты (бараны, козлы и проч. в «карточных» нарядах) и пр.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека]]. Алиса попала в страну чудес, погнавшись за своим псом. Кстати, пса звали Бармаглот. И он съел пирожные, за которые в сказке судили Валета.&lt;br /&gt;
** [[Герой-насмешник]] — Шляпник. С одной стороны трикстер, с другой хитрец, способный сгладить «острые углы».&lt;br /&gt;
** [[Неправый суд]], но судят не Валета, а Белого Кролика&lt;br /&gt;
** [[Парень в беде]] — собственно Кролик.&lt;br /&gt;
** [[Рояль в кустах]] — у Шляпника в шляпе таких полно. Явный намек на шляпу фокусника. Да и сам Шляпник напоминает клоуна-фокусника.&lt;br /&gt;
** [[Она высокая, он низенький]] — Белый Кролик и его жена.&lt;br /&gt;
** [[Получилось страшно]] — Чеширский кот его улыбка может оказаться слишком пугающей для детей.&lt;br /&gt;
** В финале после пробуждения Алисы Шляпник, Траляля и Труляля, Чеширский кот и некоторые другие персонажи появились в реальности.&lt;br /&gt;
** Не то героический медведь, не то забавный мишка — король облака. Медведь с табуреткой на голове вместо короны.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Festival of Family Classics» (по классическим сказкам), серия «Alice in Wonderland» (1973) — без Зазеркалья. Сильно сокращено, то есть на 20 минут. Главная тема — Алиса хочет вернуться домой. Из примечательного: биография (Квази)Черепахи показана в картинках.&lt;br /&gt;
** [[Добродушный толстяк]] — троица безумного чаепития, т.е Шляпник, Мартовский Заяц и Соня. Добродушны, но придурковаты, с некоторым козлизмом.&lt;br /&gt;
** [[Фантастический расизм]] — на грани догадок. Обязанности мастей, как и в оригинале. При этом один из пик-садовников мечтал стать картой красной масти. Надо полагать, стать представителем более привилегированной расы.&lt;br /&gt;
** [[Отвратительный толстяк]] — Червонная Королева. В этом варианте все короли, дамы и валеты крупнее мелких карт.&lt;br /&gt;
** [[Может, магия, а может, реальность]] — после приключений в стране чудес, Алиса и ее сестра замечают Чеширского Кота в реальности. Но тот исчезает.&lt;br /&gt;
* «Alice de l’autre côté du miroir» (2003)&lt;br /&gt;
* «Алиса в стране чудес» (Alice in Wonderland, США 2010, поэтому не путать с фильмом Т.Бартона!) Режиссеры Робсон Лима и Эвертон Родригес. Часть персонажей изображено как «чиби».&lt;br /&gt;
* «Волшебный фонарь» 19-я серия «Алиса в стране чудес» и 24-я серия «Алиса в Зазеркальной стране». Каждая сказка сжата в четырехминутный диафильм. Обе сказки имеют разный стиль. Первая ближе к классическим иллюстрациям, а королева — явная отсылка к Т.Бартону. Вторая — современнее.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Париже» (Alice of Wonderland in Paris, 1966 г.) продолжение книжной «Страны чудес» и приквел книжного «Зазеркалья». Путешествие Алисы и французского мыша Анатоля в Париж. Попадает в Париж на через мышиную нору.&lt;br /&gt;
** [[Теперь в современности!]] — время действия напоминает 1960-е&lt;br /&gt;
** [[Шоу внутри шоу]] — Алиса и Анатоль рассказывают друг другу разные истории.&lt;br /&gt;
** [[Вредная кошка]] — кошка Алисы.&lt;br /&gt;
** [[Рисовка под аниме]] — некоторые персонажи в историях.&lt;br /&gt;
** [[Бессмысленная война]] — в истории про принца без улыбки.&lt;br /&gt;
** [[Кроссовер]] — история про луну по сказке Дж. Тэрбера, две сказки про Меделейн (''кто автор — не получается найти'')&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Ever After High» — присутствуют дети персонажей «Алисы»: Шляпника, Червонной Королевы, Чеширского кота (вернее, [[сменить пол в адаптации|кошки]]), Белого Кролика и самой Алисы. Причём Шляпник, Королева, Кролик и Кот тоже появляются, как и некоторые другие персонажи из первоисточника. Плюс неоднократно упоминается или показывается сама Страна Чудес, а в полнометражке «Way too Wonderland» почти весь сюжет и вовсе происходит в ней.&lt;br /&gt;
* «Любопытная Алиса» (Curious Alice, 1971). Алиса и различные психотропные вещества. Алисе из середины ХХ века под впечатлением от сказки Кэррола снятся ее приключения с «стране чудес».&lt;br /&gt;
** [[Идеология в адаптации]] — мультфильм антинаркотический. Как пишут во многих источниках, каждый житель страны «сидит» на каком-то из наркотиков. Был рекомендован для детей в рамках профилактики, хотя [[детям это смотреть нельзя!]]. Безумие тут пугающее.&lt;br /&gt;
** Шляпа прикрывает глаза — у шляпника. Лицо его напоминает лица Бивиса и Баттхеда (которые появились лет через 30).&lt;br /&gt;
* «Алиса в зазеркалье» от «Burbank Films» 1987 (не путать с их же экранизациями, но более позднми). В целом вольная экранизация. Добавились гоблины, кентавры, единороги и вообще много того, чем у Кэррола и не пахло.&lt;br /&gt;
** Теперь в современности — Алиса из 1980-х.&lt;br /&gt;
** Непонятного пола — с точки зрения Белой Королевы Алиса, так как носит джинсы. Быстро сошло на нет.&lt;br /&gt;
** Озвереть в адаптации — вариации, Шалтай-Болтай. Тут он яйцо дракона/динозавра, из которого никто почему-то не вылупился. Сам имеет клыки, хвост и руки-ноги похожи на лапы рептилии. В ходе песни как бы на мгновение превращается в дракона.&lt;br /&gt;
** Молодец против овец — Белый рыцарь. От мелких гоблинов Алису защитил, а вот стаи драконов и дикарей испугался.&lt;br /&gt;
** Ради фишки — начальные титры представляют собой надписи на окнах. Ставни открылись — написаны одни создатели, закрылись и открылись обратно — другие. И т. д.&lt;br /&gt;
** Шут — похоже, что частично позаимствован из цветного музыкального фильма 1966 г. Способен телепортироваться, превращаться в других людей (в рамках выступления). Имеет волшебный посох, отыгрывает роль колдуна и воина, плюс трикстер.&lt;br /&gt;
** White trash — Траляля и Труляля обитатели свалки. Плюс ростом — не гномы. И еще похудели в адаптации.&lt;br /&gt;
** Слуги Красной Королевы — Бармаглот, Брандашмыг (уже намечаются тенденции для Бёртона) и Снарк (тут он маленький-синенький). Брандашмыг — зеленый «минотавр» с ирокезом и рогом на носу. Или это зеленый черт с рогами?.. Бармаглот — «шестирукий» и друногий огнедышащий крокодил (прямо перекличка с нашим Горынычем из «Последней невесты Змея Горыныча»). Крокодилы тут тоже были.&lt;br /&gt;
** Битва магов — в этой трактовке «безумный пир». Собственно бой шута и придворного волшебника Красной королевы превратило обычный пир (дае не пир а просто обед) в безумный.&lt;br /&gt;
** Раздевание равносильно поражению — один из приемов шута против вооруженных рыцарей. Он «стрелял» магическим лучом в противников, после вспышки они оставались в трусах и майка, а доспехи и оружие было уничтожено.&lt;br /&gt;
** Слоны и мамонты. Тут не только были в роли необычных насекомых, но и помогли Алисе и шуту отбиться от преследователей.&lt;br /&gt;
* «Funky Fables: Alice in Wonderland». Без «Зазеркалья». Сама манера изображения своеобразна. Шляпник тут безносый. Последний буйно помешан. Королева и Герцогиня — отвратительные толстухи. Кот всегда улыбается.&lt;br /&gt;
* «Заботливые мишки в стране чудес» (The Care Bears Adventure in Wonderland, 1987). Достаточно вольная экранизация, в которой встречаются сюжетные ходы, развиваемые последующими творцами, в частности Т.Бартоном, но и не только. Теперь в современности. Б.Кролик (чем-то похож на Белого Рыцаря) знакомится с «медвежатами» и компанией. Они помогают ему выполнить задание Королевы Червей — найти наследницу. Побывав в разных странах «медвежата» находят подходящую Алису. Далее одна половина приключенцев попадает в страну чудес через зеркало, но оно разбивается, поэтому вторая компания ищет «кроличью нору». В этой версии Червовая Королева — добрая, а злодей Черный Шахматный Король (или Офицер — ?). Сам он ведет себя и выглядит типичным опереточным злодеем, а прислуживают ему два остроухих толстяка-недотепы (Траляля и Труляля — ?). Панически боятся пауков.&lt;br /&gt;
** Чеширский кот тут напоминает рэпера-афроамериканца. Одна из любимых форм — набор пятен. Меняясь и превращаясь заставляет двигаться контуры в одном направлении, а текстуру шерсти в другом. Причем текстура тоже меняется хаотически — как хочет, так и меняется.&lt;br /&gt;
** Гусеница — не философ-курильщик, а полицейский-регулировщик. Но при таком количестве рук получается больше имитация деятельности. И не докричишься до него.&lt;br /&gt;
** Шляпник — безумной клевостью выжимает педаль в асфальт. Любит менять шляпы и изображать людей различных профессий. На первых минутах знакомства с «медвежатами» показал всю суть в музыкальном номере. Поет, что свихнулся на шляпах.&lt;br /&gt;
** Бармаглот — толстый дракон в жилете. Держал в плену настоящую принцессу. Когда «медвежата» и Шляпник принцессу освобождают, он гонится, загоняет в лапу занозу. Приключенцы занозу (небольшая палка) вынимают. После чего им Бармаглот становится лучшим другом. Похожий ход но с Брадашмыгом и глазом встретится у Бартона.&lt;br /&gt;
** Няшные монстры. Половина жителей СЧ.&lt;br /&gt;
** Близнецы меняются местами — принцесса из сказочной СЧ и Алиса из 1980-х. Вместо принцессы королева хочет короновать Алису, а настоящая в плену у Бармаглота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Учитывая [[Корейцы любят StarCraft|безумную любовь японцев к творениям Кэрролла]], экранизаций или очень явных отсылок к Алисе у них не просто много, а ''очень много''. Наиболее известные:&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts|Сердца Пандоры]]. Во время создания [[фэнтези]]йной манги Мотидзуки Дзюн вдохновлялась «Алисой в Стране чудес», Поэтому произведение изобилует отсылками к этой истории. В особенности это отражено как раз в именах цепей: Болванщикик, Мартовский Заяц, Чёрный Кролик, Соня. Четыре Герцогских Дома имеют по одной особой Цепи, чьи имена так же заимствованы из «Алисы» — Ворон, Додо, Сова и Грифон. Раньше эти цепи принадлежали Глену из Дома Баскервилей.&lt;br /&gt;
* Аниме Heart no Kuni no Alice: Wonderful Wonder World (амер. Alice in the Country of Hearts, рус. Алиса в Стране сердец: Расчудесный мир чудес) — более близкая к канону экранизация, деконструирующая оригинальный сюжет и персонажей. Участвовали [[Jun Fukuyama]] и [[Tomokazu Sugita]].&lt;br /&gt;
** Сделана по одноимённой отомэ-игре (по мотивам неё же выходила и вроде как ещё выходит манга).&lt;br /&gt;
* Аниме 1996 г. Alice in Cyberland.&lt;br /&gt;
* «Hello kitty. Alice in wonderland» 1993, режиссер Yasuo Ishiwara&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — главная героиня кошечка бренда Hello kitty она же Kitty White&lt;br /&gt;
** [[Похорошеть в адаптации]] — все персонажи очень няшные&lt;br /&gt;
* «Fushigi no Kuni no Alice» он же «Alice in Wonderland» 1983-84. В некоторых источниках указывается, что 52 серии — первые 26 по мотивам «Страны чудес», следующие — по мотивам «Зазеркалья». Вообще-то там персонажи обеих книг часто пересекаются.&lt;br /&gt;
** [[Раздуть в адаптации]] — по количеству серий это ясно, даже если не смотреть. В некоторых источниках пишут, что это самая длинная адаптация дилогии. Тоже своего рода рекорд.&lt;br /&gt;
** [[Индивидуализировать кордебалет]] — персонажи раскрыты больше, чем в книгах. Добавлены новые.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — на правах необузданных догадок — Алиса внешне кому-то может напоминать Красную Шапочку, по крайней мере в странах, где была шапочка, а не шаперон.&lt;br /&gt;
** [[Самопародия]] или [[шарж]] — финальные титры каждой серии. В титрах присутствуют Алиса, кролик и кот, нарисованные не по-анимешному (или анимешно-утрированно), то есть не так, как в основном аниме.&lt;br /&gt;
** [[Похорошеть в адаптации]] — Джаббервоки/Бармаглот. Тут он относительно симпатичный дракон с грозной репутацией и сложным характером. Плюс он мечтает съесть Бенни Банни (племянника того Белого Кролика).&lt;br /&gt;
** Часто серия имеет структуру: Алиса общается с родственниками и/или домочадцами, а потом вместе с Б.Кроликом-младшим отправляется в Страну чудес. Далее небольшая история там, после которой Алиса возвращается домой методом «волшебной телепортации».&lt;br /&gt;
** В отличии от других адаптаций, придумывая родственников Алисы, авторы отталкивались не от реальной семьи Лиддел, и не от семьи из сказки.&lt;br /&gt;
* Аниме https://www.youtube.com/watch?v=kXWnOO_qOWw ''Кто в курсе, напишите выходные данные''&lt;br /&gt;
* «Fushigi no kuni no Miyuki-chan» (Миюки в Стране чудес, 1995 г.). Как бы по мотивам дилогии. В стране чудес инверсия «озверения в адаптации» и частичная смена пола (на женский) при адаптации. Отсюда, в той стране процветает анимешный феминизм и фансервис (в плане красоток и их нарядов) на любой вкус.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] же!&lt;br /&gt;
* Манга по сказке от Sakura Kinoshita (2006 г.)&lt;br /&gt;
* Аниме «Alice in Wonderland» (1977/1981) https://www.youtube.com/watch?v=jg4JtrgV5qs  1977 г.; реж. Sodao Nozaki, входит в цикл/сериал-? «Manga Sekai Mukashi Banashi»''Кто в курсе, подправьте'' Из примечательного — без «Зазеркалья». Остальное посокращали, получились необычные сюжетные ходы. Герцогиня, кухарка, Шляпник и Мартовский Заяц проживают в одном доме. Соню, Чеширского Кота (он появляется в финале на обложке книни) и ребенка-поросенка выбросили. Неожиданно увеличение роста Алисы в доме Кролика произошло в доме Герцогини. Море из слез потом этот дом смыло вместе с Алисой. Кроме того, анимешный стиль местами сочетается со стилизацией под классические иллюстрации, то есть некоторые персонажи похожи и на творения Танниела, и на персонажей аниме. Шляпник приобрел зеленый нездоровый цвет лица, надо полагать, пострадал на работе, как и его коллеги из реальной жизни. Показана визуально попытка Алисы разгадать загадку Шляпника про ворона и стол.&lt;br /&gt;
* Еще аниме без выходных данных https://www.youtube.com/watch?v=-kkRIrCI5IQ. Входит в сериал-антологию «Сказки на ночь» одна серия — одна сказка на 10 минут.&lt;br /&gt;
* Манга и аниме Imawa no Kuni no Alice (рус. Алиса в Пограничье), вдохновлённая оригинальным произведением. Говорящие имена персонажей (Рёхей Арису (он же гг и Алиса, вынесенная в название), Юзуха Усаги («кролик»), Шунтаро Чишия (Чеширский кот), Хикари Куина (Королева), Хаято Доудо (Додо)) в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] и [[Alice: Madness Returns]] — сейчас самые известные. В том числе как [[вопиющий неканон|вопиющий]] или [[блестящий неканон]] c психоделикой и морями крови.&lt;br /&gt;
** [[Темнее и острее]] — изкорёженная Страна Чудес более отнюдь не дружелюбное место, и практически все обитатели, за исключением пары-тройки, точат на Алису зубы. И да, опять же, реки крови и горы мяса.&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Алиса после пожара, погубившего её семью, провалялась в коме около десяти лет. И потому в игре она представлена уже как восемнадцатилетняя девушка. Очевидно, потому что негоже малолетке рубить недругов в мясо.&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]] — всё та же Алиса. А иначе в этом дурдоме, пардон за каламбур, ей не выжить.&lt;br /&gt;
** [[Убить в адаптации]] — все более-менее знакомые герои так или иначе погибают, либо от недругов (если на стороне Алисы), либо от руки самой Алисы (если настроены против неё). {{spoiler|В конце потом все воскресают}}.&lt;br /&gt;
* По оригинальной книге — немало.&lt;br /&gt;
** Поскольку экшна в ней не очень много, в основном это аркады или квесты.&lt;br /&gt;
** Квест 2000 г. https://www.youtube.com/watch?v=bk0l8Pd6D04&lt;br /&gt;
** Есть, например, текстовый квест Alice in Wonderland для MS-DOS из 80-х. Если выпить там из бутылочки, Алиса не уменьшится, а наоборот, вырастет так, что удар о потолок приведет к [[Game over]]'y. Что делать вместо этого, даже подсказка не подсказывает.&lt;br /&gt;
* По диснеевскому мультфильму — ещё больше.&lt;br /&gt;
** Особенно с учётом того, что Алису неофициально причисляют к диснеевским принцессам — про тех целая куча игр, про эту тоже.&lt;br /&gt;
* По фильму Тима Бёртона — как же без него? Самая известная из этих — Alice in Wonderland (2010), боевик с элементами [[RPG]] и аркады, где за саму Алису играть не дадут, а дадут за Белого Кролика, Соню, Шляпника, Мартовского Зайца и Чеширского Кота. Каждый из персонажей может пачками месить врагов, и у каждого свои уникальные [[абилка|абилки]], но в любой момент игры может быть виден и управляем только один из них. Эпизоды, требующие действий со стороны самой Алисы, идут по тропу «[[Нажми X, чтобы не погибнуть]]». А ещё тут есть [[время собирать камни|сбор шахматных фигур]] для апгрейда персонажей, [[реактивный громила]] в лице маленькой, но сильнейшей в бою Сони и неожиданная перемена одежды у Алисы при увеличении или уменьшении. А восхитительная абилка Шляпника управлять пространством через оптические иллюзии — в хорошем смысле, [[это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
** Когда Алиса нормального размера, на ней серое платье и черные туфли. Когда она увеличена или уменьшена, они [[карманная вселенная|в инвентарь кладутся, не иначе]], а сама Алиса оказывается в непонятных тряпках и рваных чулках (а ведь в фильме чулок не было, и это подсвечено!). А после первого уменьшения на уровне в саду — так и вообще [[Босоногий поневоле|босиком. Поневоле]].&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]]: The Dark World — случайное событие про девушку, застрявшую в кроличьей норе, отсылает именно к Алисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Persona 3]] же!&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/EXTRA]] — Слуга Кастер Алиса.&lt;br /&gt;
* [[Wonderful Everyday]] — большинство глав тут названы в честь глав из обеих «Алис» («Вниз по кроличьей норе», «Это мое собственное изобретение», «Насекомые Зазеркалья», «Кому это снилось»), две называются Бармаглот I и Бармаглот II. Также в прологе две героини произносят отрывок из «Зазеркалья» на ломаном английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аудиоспектакль ===&lt;br /&gt;
В 1976 г. на радио прозвучала пьеса '''Олега Герасимова'''. [[Владимир Высоцкий]] написал для неё песни и озвучил [[Забавный попугай|Попугая]] («Песня Попугая-пирата» — Послушайте все, ого-го, эге-гей!) и Орлёнка Эда, а также предводителя антиподов и еще одного рассказчика-певца (песня про время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, это самый замечательный с творческой точки зрения пример. Помимо прекрасных песен отличается тем, что сделано невозможное: известно, что книгу об Алисе крайне трудно перевести, ибо во многом она «чисто английская», непонятная для других менталитетов. Как бы хорош перевод ни был, он не передаст всех ощущений. Здесь же использован не перевод, а адаптация, чтобы передать «Алису» отечественному (а частично и международному) слушателю, при этом сохраняя дух оригинала. Получала обвинения в «антисоветскости», что, вероятно, вышло у авторов на подсознательном уровне. Дети таких подтекстов не видели, но взрослые думали об одном и том же на словах «Много неясного в странной стране»…&lt;br /&gt;
* [[Береставляет пуквы]]/[[Путает слова]] — «гобуль шизокрылый».&lt;br /&gt;
* [[Великая стена]] — «Забор! Полцарства за забор!»&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — Алиса: «Хи-хи-хи! Гриб! Грибочек! И какой симпатичный».&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — в этой версии Алиса попрыгушка и непоседа.&lt;br /&gt;
* [[Заумь]] — без этого история Алисы не была бы сама собой:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
За порог ступил едва,&lt;br /&gt;
А ему — [[сочиняет слова|головопорка]]:&lt;br /&gt;
Значит, вверх ногами «два» —&lt;br /&gt;
Твёрдая пятёрка!|}}&lt;br /&gt;
* [[Клокпанк]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Смажь колеса времени не для первой премии,&lt;br /&gt;
Ему ведь очень больно от трения.&lt;br /&gt;
Обижать не следует время —&lt;br /&gt;
Плохо и тоскливо жить без времени.|«Песня об обиженном времени»}}&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Названье крохея — от слова «кроши!»,&lt;br /&gt;
От слова «кряхти!», и «крути!», и «круши!»&lt;br /&gt;
Девиз в этих матчах: «Круши, не жалей!»&lt;br /&gt;
Даёшь королевский крохей!|Судя по названию, крокет из оригинала съяоили с хоккеем.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложные друзья переводчика]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Прошу запомнить многих, кто теперь со мной знаком:&lt;br /&gt;
Чеширский кот — совсем не тот, кто чешет языком,&lt;br /&gt;
И вовсе не чеширский он от слова «чешуя»,&lt;br /&gt;
А просто он — [[волшебные кошки|волшебный кот]], примерно как и я.|Впрочем, в конце песни он всё-таки срывается: «Ну так чешите за ухом Чеширского кота!»}}&lt;br /&gt;
* [[Марш кованых сапог]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Мы антиподы! Мы здесь живём!&lt;br /&gt;
У нас тут анти-, анти-, антиординаты!&lt;br /&gt;
Стоим на пятках твёрдо мы и на своём,&lt;br /&gt;
А [[разделение на свой-чужой|кто не с нами]] — [[шовинизм|те ''антипяты'']]!}}&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Червяк/Шелкопряд/Бабочкина Куколка/Синяя Гусеница. «Прошу не путать гусеницу синюю / С гусатою гусынею. / Гусыни ни во что не превращаются — / Они гусаются, они кусаются».&lt;br /&gt;
* [[МТА]] — [[диссонирующее имя|Атака]] [[забавный мишка|Гризли]]: «Всё, что рождаю в спорах, читайте на заборах!»&lt;br /&gt;
* [[Необычное сокращение имени]] — в песне Орлёнка Эда: Эд — это просто вместо имён «'''Эд'''гар», «'''Эд'''вард», «'''Эд'''монд», {{spoiler|«'''Эд'''елаида»}}! {{spoiler|Кстати, как ни странно, последнее ближе всего к реальности — персонаж основан на сестрёнке Алисы, '''Эд'''ит Мэри Лидделл.}}&lt;br /&gt;
* [[Пират]] — местный [[забавный попугай|Попугай]].&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с мореплаванием]] — песня Попугая: «Английский фрегат под названием „бриг“ взял на абордаж наше судно». Попка, ты определись! Фрегат и бриг — два разных типа парусного вооружения: у фрегата есть бизань-мачта, у брига только фок и грот. Тем более бриг не может быть ''названием'' корабля. Что, возможно, намекает, что [[умная говорящая птица|умный говорящий птиц]] не такой уж [[морской волк]], каким хочет казаться.&lt;br /&gt;
* [[Поседеть за одну ночь]] — [[шутки ради]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
…но говорят,&lt;br /&gt;
Он [Кролик] в детстве не был белым,&lt;br /&gt;
Но опоздать боялся —&lt;br /&gt;
И от страха поседел.|Додо гарантирует это.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — сказочник превращается в Додо и при этом непосредственно обращается к слушателям, а затем как бы рассказывает Алисе сказку о её приключениях. Кстати, Додо — аллюзия Кэрролла на самого себя, и авторы пьесы это прекрасно знали.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — «играть заставил всех графей и герцогей, вальтей и дамов в потрясающий крохей».&lt;br /&gt;
* См. историю создания https://www.sports.ru/tribuna/blogs/musicnews/557616.html&lt;br /&gt;
* Кстати, некоторые песни выпускались на отдельных пластинках https://meshok.net/item/97922139_%D0%92_%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%92_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81_%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8_%D0%98%D0%B7_%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BE%D0%BD_7#&amp;amp;gid=1&amp;amp;pid=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие аудиопостановки ===&lt;br /&gt;
* В 1990-х на «Радио Россия» выходила детская передача «Безумное чаепитие у Мартовского Зайца». Главные герои — Шляпник, Заяц, Соня и некая безымянная ведущая (не повзрослевшая Алиса, как могло показаться сначала). «Гости» передачи — персонажи [[Кроссовер|различных литературных произведений]], обычно близких по духу к весёлой абсурдистике.&lt;br /&gt;
* Аудиоспектакль 2005 г. по переводу Н.Демуровой. В ролях: Алиса — Р.Литвинова, сказочник — А.Клюквин, чеширский кот — Н.Фоменко, прочие персонажи — А.Комолов.&lt;br /&gt;
* Аудиокниг, особенно англоязычных — полно.&lt;br /&gt;
** Как пример 1989 г. https://www.youtube.com/watch?v=dq1T5c-_yaQ&lt;br /&gt;
* «Алиса в стране чудес» на основе перевода Л. Яхнина. Исполняют Роман Стабуров, Лада Мошарова. ИД «Равновесие», 2007 г.&lt;br /&gt;
* «Алиса в стране чудес» и «Алиса в зазеркалье» на основе перевода А.Щербакова Студия «Ардис», 2007 г. Исполняет Екатерина Хлыстова. 2 ч 55 мин и 3 ч 5 мин. Издавалось как по отдельности, так и под одной обложкой.&lt;br /&gt;
* Две аудиокниги-моноспектакля «Алиса в стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» на основе перевода П. Соловьевой Исполняет Елена Полонецкая. ИДДК, 2016 г. Издавалось как по отдельности, так и под одной обложкой&lt;br /&gt;
* «Алиса в стране чудес», на основе перевода Л. Яхнина, читает Олег Мартьянов Аудиокнига, 2010 г.&lt;br /&gt;
* Аудиоспектакль 2019 г. http://oteatre.info/alisa-v-strane-chudes-audio/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Клип на песню Лины Милович «Одноразовый сон».&lt;br /&gt;
* А.Стоцкая клип «Мой валет». А также С.Тарабарова «Мир чудес» https://www.youtube.com/watch?v=f3d-9_BQW84 и прочие музыкальные номера из отечественного новогоднего киномьюзикла «Алиса в стране чудес» 2014-го года.&lt;br /&gt;
* Группа «K3» песня и клип «Alice In Wonderland»&lt;br /&gt;
* Клип А.Лавин https://www.youtube.com/watch?v=vyDRbx8nWFg&lt;br /&gt;
* На юге Калифорнии проводились музыкальные фестивали с 2009 как минимум до 2013 г. «Beyond Wonderland». Постепенно себя изжили, в том числе и перебрав с фансервисом. http://alice---mania.blogspot.com/2013/04/beyond-wonderland-2013.html#more&lt;br /&gt;
* «Don’t Come Around Here No More» Тома Петти. Вывих мозга под стать оригиналу.&lt;br /&gt;
* Гвен Стефани — «What You Waiting For».&lt;br /&gt;
* Олеся Долл «Алиса плачет» См. https://www.youtube.com/watch?v=YIql8kY7IDE Героиня — милый [[босоногий ангел]], иногда даже с крылышками. Клип посвящён теме взросления.&lt;br /&gt;
* «Красная Бурда» русско-английская песня «По диким степям '''Зазеркалья'''» (филк «По диким степям '''Забайкалья'''»). Эдакий сказ-пересказ в клюквенном русском стиле. Плюс иллюстрации, плюс попытка пересказа несуществущих слов в том же стиле.&lt;br /&gt;
** См. текст. и выступление авторов https://redburda.ru/po-dikim-stepyam-zazerkalya/&lt;br /&gt;
* Мелани Мартинез — «Mad Hatter». Не конкретно про Алису, но так или иначе в песне присуствуют жирнющие остылки на сабж.&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=gdxdtW1I38Y&lt;br /&gt;
{{YouTube|CJ2u3pRpCjc|Исполняет совсем Безумный Шляпник}}&lt;br /&gt;
* «Oomph!», клип на песню «Labyrinth» — Алиса бегает по бесконечным коридорам лабиринта, сталкиваясь с заметно прибавившими в мрачности и безумии персонажами оригинальных книг, то и дело натыкаясь на намеренно запугивающего ее Шляпника. А в конце оказывается, что все это происходит в голове воображающего себя Шляпником солиста.&lt;br /&gt;
* Знаменитая «White Rabbit» группы Jefferson Airplane.&lt;br /&gt;
* Переложение «Jabberwocky» на музыку за авторством Erutan https://www.youtube.com/watch?v=TlyrweRsILk&lt;br /&gt;
* Сборник инструментальных пьес 1872 г.&amp;quot;Кадрили Страны чудес&amp;quot;. Примечателен первыми цветными иллюстрациями сказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Прижизненная оперетта Сэвила Кларка. Кэррол был и соавтором сценария.&lt;br /&gt;
** Один из примечательных сюжетных ходов про Моржа и Плотника. Духи съеденных устриц пинают своих убийц.&lt;br /&gt;
* [[Балет]] «Приключения Алисы в Стране чудес» современного хореографа Кристофера Уилдона, 2011. Композитор Джоби Талбот.&lt;br /&gt;
** [[Королева бреется]]: Герцогиня — роль для характерного танцовщика-мужчины.&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — здесь Алиса вполне взрослая девушка, лет 18-19.&lt;br /&gt;
** [[Адаптационная любовная линия]] — Алиса и Джек/Червонный Валет. А также Кухарка и Палач — две родственных души.&lt;br /&gt;
** [[Псих с топором]] — Кухарка и Палач. Герцогиня от них не отстает, хоть и без топора или тесака. И вообще помешана на свиньях, на их переработке в продукты питания максимально страшным способом. А еще Королева отбирает у Палача его орудие труда и сама ведет себя как псих.&lt;br /&gt;
** [[Пародия]] — танец Красной Королевы представляет собой пародию на несколько широко известных балетных номеров.&lt;br /&gt;
** [[Большой начальник]] — субверсия. [http://arts.wp.htcreative.com/files/2013/05/alicezenaidayanowsky.jpg Первое появление королевы]. Потом выясняется, что это не платье, а трон.&lt;br /&gt;
** [[Кот-бегемот]] — как и положено, Чеширский Кот. Только он тут [https://www.out.com/entertainment/popnography/2014/08/19/casting-announced-christopher-wheeldon-alices-adventures огромен]. Сделан по классическим рисункам. В сцене с крокетом кот становится ещё больше.&lt;br /&gt;
** [[Алебарды и глефы]] — алебардами вооружены карты-стражники. Причем цвет оружия, их доспехов и костюмов одинаковый — красный.&lt;br /&gt;
** [[Убить в адаптации]] — на грани необузданных догадок, Герцогиня отбирает у Алисы ребенка, превратившегося в поросенка. Похоже, что она его приготовит очень страшным способом.&lt;br /&gt;
** [[Полезный огнестрел]] — Попугай дает Алисе револьвер, чтобы она его использовала как стартовый во время гонок по кругу. После гонок и выстрела Алисы в воздух он же оружие и забирает, чтобы чего-нибудь нечаянно не натворила.&lt;br /&gt;
** [[Грызть реквизит]] — Королева, когда сердится, грызет реквизит даже с поправкой на жанр.&lt;br /&gt;
** [[Сменить расу в адаптации]] — Гусеница-Шелкопряд. Вроде бы в оригинале не было сказано о его расе, но художники любят его изображать псевдовосточным персонажем. В балете он сказочный араб с наложницами-танцовщицами. Они же являются его хвостом.&lt;br /&gt;
** [[Это был только сон]] — все события приснились Алисе, пока она дремала на скамейке. Причем действие происходит в современности. Алиса и Джек — современные люди.&lt;br /&gt;
* Тоже балет, хореограф Септим Уэбр, композитор Мэтью Пирс. см. о создании https://www.youtube.com/watch?v=8AWBj1OHM0o https://www.youtube.com/watch?v=mTBOBgUPIis и отрывки https://www.youtube.com/watch?v=tZ10aCDMPi0  См. афиши http://alice---mania.blogspot.com/2012/09/the-washington-ballets-alice-in.html#more&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=PeuwdQiJlgQ Ещё балет]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gheEAmpd-yc Тоже балет]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_hXt-BPhRKA Опера]&lt;br /&gt;
** [[Получилось страшно]] — хватает. А то и сознательное «пугание» в духе Яна Шванкмайера.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=60_ojNjgLRY Танцевальный спектакль] от коллектива современного танца «Арлен».&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ByvHkpu3I_w Витебский новогодний утренник] «В стране чудес» (посвящен наступлению 2018 года).&lt;br /&gt;
* Пьеса в стихах О.Емельяновой.&lt;br /&gt;
* Е.Гончарова. «Алиса в стране Расчудесии» с некоторым осовремениванием сказки и отсылками, понятными больше на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
* Постановка Екатерины Негруца.&lt;br /&gt;
* [http://teatrobrazov.ru/alisa-v-strane-chudes/ «Настольный» спектакль Театра Образов].&lt;br /&gt;
* Пьеса Н. Гернет. Ставилась в различных театрах.&lt;br /&gt;
** В версии Астраханского театра кукол. См. с сокращениями https://www.youtube.com/watch?v=hkl3Ju1uDBM  и https://www.youtube.com/watch?v=VhAxEmlLBK8&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=QPLyUNwuRvY Эстрадный номер] от коллектива «VB театр теней». Тени танцоров за 7 минут пересказывают фильм Тима Бёртона.&lt;br /&gt;
* Спектакль на льду в постановке И. Авербуха.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=QpN2_sU22-8 Театральный коллектив «Золотая маска»], реж. Екатерина Кирина, чувствуется влияние Тима Бёртона.&lt;br /&gt;
* Эстрадный номер в жанре песочное шоу https://www.youtube.com/watch?v=QcgGbVhFyKY &lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране Чудес». Режиссёр С. Намин https://www.youtube.com/watch?v=8iOMthHIb-M Объединяет в себе сюжет Бёртона из фильма и песни Высоцкого из аудиоспектакля.&lt;br /&gt;
** Имеются закадровые моменты крутизны и персонажи-призраки Бармаглот и Брандашмыг. Все-таки спектакль.&lt;br /&gt;
** [[Апокалипсис в каморке]] — вместо эпичной битвы бунт народа в сокращенном варианте — хоровод «долой кровавую ведьму» вокруг королевы.&lt;br /&gt;
** Мышь из «мокрой компании» и Соню разделили на разных персонажей.&lt;br /&gt;
* Спектакль Челябинского театра кукол им. В. Вольховского. Судя по фотографиям-слайдшоу, интересное прочтение и интересная реализация https://www.youtube.com/watch?v=mde7LaZGcOM&lt;br /&gt;
* Спектакль Московского театра «Мастерская Петра Фоменко» — «Алиса в зазеркалье» см. телеверсию https://www.youtube.com/watch?v=gZgVj7OTmwY&amp;amp;t=1s  https://www.youtube.com/watch?v=79hQh2bvTQM&amp;amp;t=1s и юбилей спектакля https://www.youtube.com/watch?v=t4UPT5RsBqo&lt;br /&gt;
** Почти без вкраплений «Страны чудес». Присутствуют Грифон и Квазичерепаха, Б.Кролик, карты и по мелочи. Причем Черепаха и Грифон — соседи Траляля и Труляля и такие же любители рассказывать истории. Наиболее известен, где Алису играет Вера Строкова. В меру непоседа. Слегка окрутела в адаптации — пытливый ум не дает покоя, готова разбудить Черного Короля и посмотреть где чей сон.&lt;br /&gt;
* «Беги, Алиса, беги» — современный от театра на Таганке. Как обещают, «психоделический мюзикл для взрослых с масштабными декорациями, невероятными костюмами, музыкой Высоцкого и пугающими героями». Возможно, что ддля личностей плохо знакомых с игрой «American McGee’s Alice» и фильмом «Сон Аленки» покажется большим новаторством.&lt;br /&gt;
* Любительские, полулюбительские и непрофессиональные постановки — великое множество. В частности, [https://www.youtube.com/watch?v=e7UjgJPAHT8 от «Мира знаний»], от [https://www.youtube.com/watch?v=dUbIuUv0uLg&amp;amp;t=6s театральной студии «Аркабалено»].&lt;br /&gt;
** Как еще один пример из разряда «книга по игре по книге» — школьный двадцатиминутный спектакль, пересказывающий фильм Бартона https://www.youtube.com/watch?v=CtOqZ5HNjq0&lt;br /&gt;
** Детский Цирковой Коллектив «СПУТНИК» г. Павловский-Посад, вродек как целый цирковой спектакль по мотивам. См. фрагмент https://www.youtube.com/watch?v=AiGGkOq7a9c&lt;br /&gt;
* И т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* Игральные карты с картинками из сказки, в том числе и по фильму Бартона и по классическим иллюстрациям http://www.lewis-carroll.ru/po-sledam/igralnye-karty.html,  https://playingcardcollector.net/2013/06/29/alice-of-wonderland-playing-cards и https://spielkarten.livejournal.com/51578.html (с доработанными мастями: пики — кролики, трефы — шляпы/шляпники, бубны — додо, черви — сердечки с коронами), http://alice---mania.blogspot.com/2010/07/blog-post.html#more, в стиле анмешного ужастика http://alice---mania.blogspot.com/2012/09/anachro-kinema.html#more.&lt;br /&gt;
* Карточная игра. Плюс из карт можно строить домики https://www.etsy.com/listing/248865921/alice-in-wonderland-cards-set-notched&lt;br /&gt;
* Кинь-двинь: https://www.ozon.ru/context/detail/id/146392136/?gclid=EAIaIQobChMIwZGI7q2l4QIVwasYCh198g1BEAQYASABEgKK-PD_BwE, https://www.sima-land.ru/174678/nastolnaya-igra-alisa-v-strane-chudes/, https://deal.by/p73557632-nastolnaya-igra-hodilka.html, https://f.ua/ranok-creative/alisa-v-strane-chudes-gapchinskaja-ukr-5864-12120047u.html, https://meshok.net/item/73781020_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81, https://www.ozon.ru/context/detail/id/146392136/?gclid=EAIaIQobChMIwZGI7q2l4QIVwasYCh198g1BEAQYASABEgKK-PD_BwE, https://www.amazon.com/Illustration-Postcard-Postcards-Envelopes-Wonderland/dp/B06Y2NVMR1/ref=sr_1_33?crid=26VNX54GHXWO9&amp;amp;keywords=alice+in+wonderland+playing+cards&amp;amp;qid=1565898824&amp;amp;s=gateway&amp;amp;sprefix=alice+in+wonderland+pl%2Caps%2C337&amp;amp;sr=8-33&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что любой производитель карт может взять любой из своих привычных дизайнерских шаблонов (обычно это англо-американский), но вместо привычной рубашки сделать оригинальную. То есть изобразить что-то, связанное с дилогией про Алису. Любят классические иллюстрации. Пикового туза и джокеров могут оставить прежними. Реже — изобразить на них по иллюстрации к сказке. Как варианты: три джокера — Шляпник, Мартовский Заяц и Соня, два джокера — Квазичерепаха и Грифон. См. https://www.zazzle.co.uk/alice+wonderland+playing+cards И это еще не все.&lt;br /&gt;
** И даже карты таро https://www.amazon.com/Wonderland-Tarot-Tin-Chris-Abbey/dp/1572818794/ref=sr_1_23?crid=26VNX54GHXWO9&amp;amp;keywords=alice+in+wonderland+playing+cards&amp;amp;qid=1565898824&amp;amp;s=gateway&amp;amp;sprefix=alice+in+wonderland+pl%2Caps%2C337&amp;amp;sr=8-23 и https://www.amazon.com/Tarot-Wonderland-Barbara-Moore/dp/0738746800/ref=sr_1_12?crid=26VNX54GHXWO9&amp;amp;keywords=alice+in+wonderland+playing+cards&amp;amp;qid=1565898824&amp;amp;s=gateway&amp;amp;sprefix=alice+in+wonderland+pl%2Caps%2C337&amp;amp;sr=8-12 (они же подробнее https://www.youtube.com/watch?v=pw3lU5e32sQ).  В последних Алиса выглядит несколько старше книжного возраста, возможно, авторы вдохновлялись фильмом 1930 г.?&lt;br /&gt;
* Шахматы с персонажами дилогии. Тут возможна смена стороны при адаптации и раса из одного. Последнее касается пешек — из одного персонажа сделать 8 красных/черных пешек, из другого — столько же белых.&lt;br /&gt;
** Как вариант https://thisandthat24you.com/product/alice-wonderland-chessmen-blue-madrona-chess-board/&lt;br /&gt;
** http://www.camberwells.com/fantasy-chess-sets/MASCS53.html&lt;br /&gt;
** Шахматный гарнитур. Не столько игра, сколько произведение искусства https://www.youtube.com/watch?v=7BYla8bCVDE&lt;br /&gt;
* Игра с карточками https://www.amazon.com/Z-Man-Games-ZM1201-Parade/dp/B00E0JSMGG/ref=sr_1_127?crid=26VNX54GHXWO9&amp;amp;keywords=alice+in+wonderland+playing+cards&amp;amp;qid=1565898938&amp;amp;s=gateway&amp;amp;sprefix=alice+in+wonderland+pl%2Caps%2C337&amp;amp;sr=8-127&lt;br /&gt;
* Первая из игр вышла 1898 году от компании «De la Rue». Привычная колода карт (по размерам) с непривычными изображениями — фрагменты текста с иллюстрациями. Сводилась к сбору игроками фрагментов сказки, каждый из которых состоял из трех карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диафильмы ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Алисы в стране чудес» текст — С. Федотова, художник — В. Псарёв, 1991. Две части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комикс по сказке от А. А. Блума (Alex Anthony Blum) 1948 г.&lt;br /&gt;
* Комикс по сказке Дж. Бласко (J.Blasco) 1973 г.&lt;br /&gt;
* Комикс от Marvel Classic Edition 1978&lt;br /&gt;
* Комикс от Rajesh Nagulakonda (2009)&lt;br /&gt;
* Комикс Rod Espinosa (2013), похож на мангу.&lt;br /&gt;
* Комикс Xavier Collette&lt;br /&gt;
* Комикс Erica Awano, по обеим сказкам в аниме-стиле. Или это уже манга?&lt;br /&gt;
* Газетный комикс от Н.Фуллартона (Nan Fullarton) 1949 г. (страна чудес) и 1950 г. (зазеркалье)&lt;br /&gt;
* Адаптация диснеевского мультфильма. Не раз переиздавался https://www.pinterest.ru/pin/428967933249332658/&lt;br /&gt;
* Веб-комикс «[[Alice in Wonderland|Alice vs. ALICE]]» ([[кроссовер]] Алисы Диснея и Алисы American McGee’s Alice). [http://nikkiwardart.deviantart.com/art/Alice-vs-ALICE-Catsitting-258047861]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|8Wmq_c7uVoY}}&lt;br /&gt;
* «Алиса в Заиголье» Гилберта Адэра, продолжение дилогии Кэролла.&lt;br /&gt;
* «Золотой полдень» Пана Сапковского.&lt;br /&gt;
* В сериале «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» тут Валет [[Сменить сторону в адаптации|один из единомышленников Алисы]], хотя ранее должен был поймать её по приказу Джафара (из другой сказки). Да и Королева тут не главная злодейка.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — именно такая реакция у диснеевской Алисы на Чеширского кота.&lt;br /&gt;
* Реклама Cif https://www.youtube.com/watch?v=bwgKRY3v_Gc&lt;br /&gt;
* Реклама «Теле 2» «Конструктор чудес». Не то жирная отсылка, не то очень краткая адаптация https://www.youtube.com/watch?v=yEOdFuEv6A8&lt;br /&gt;
* Квесты по мотивам — полно. Каждая вторая компания, проводящая игры, имеет свой вариант по мотивам. Страна чудес у каждого своя.&lt;br /&gt;
* Календарь «Пирелли» на 2018 г. с чернокожими Алисами. https://www.sostav.ru/publication/temnokozhaya-alisa-v-strane-chudes-pirelli-predstavila-kalendar-na-2018-god-29167.html https://www.tatler.ru/heroes/v-novom-kalendare-pirelli-ne-budet-ni-odnoj-beloj-modeli&lt;br /&gt;
* Игра «Манчкин в Стране Чудес»&lt;br /&gt;
* Елочные игрушки https://www.eli.ru/goods/nabor-elochnyh-igrushek-alisa-v-strane-chudes-10-sm-2-sht-podveska/  https://detskij-mir.ru/p426907858-nabor-steklyannyh-elochnyh.html  https://names-christmas.ru/catalog/products/novogodnyaya-igrushka-alisa-v-strane-chudes.html и т. д. от разных производителей.&lt;br /&gt;
* Игрушки и сувениры. Обычно по адаптациям. Наиболее популярны по мультфильму Диснея 1951 г., затем фильм Бартона и игра «Мак-Ги». Или эти воплощения служили источником вдохновения. Авторских коллекционных тоже достаточно https://www.livemaster.ru/item/36731084-kukly-i-igrushki-alisa-v-strane-chudes?c=022&amp;amp;z=52, https://www.livemaster.ru/item/35989768-kukly-i-igrushki-kukly-i-pupsy-alisa?c=77e&amp;amp;z=52, https://www.livemaster.ru/item/33032936-kukly-i-igrushki-kukla-alisa и даже наборы https://www.livemaster.ru/item/26464345-kukly-i-igrushki-alisa-v-strane-chudes. Обычно делают Алис. Далее по популярности Кот, Шляник, Мартовский заяц, Б.Кролик и Королева.&lt;br /&gt;
* Эстрадный номер Алеси Злебовой https://www.youtube.com/watch?v=UL_Pfb1BmTA&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] В игре Neverhood в одной из локаций Клеймен внезапно уменьшается, и для того, чтобы вернуть прежний рост, ему приходится пить смесь, увеличивающую его по частям.&lt;br /&gt;
* Цирк Ю.Никулина, новогоднее представление, посвященное наступлению 2021 г. «Лабиринт». Переделка сказки под цирковое новогоднее шоу. https://www.youtube.com/watch?v=Xr27z0d7G2s и немного глазами участницы https://www.youtube.com/watch?v=U61nvuW8sFE&lt;br /&gt;
* Еще цирк, хотя больше напоминает эстрадное шоу https://www.youtube.com/watch?v=nzYe4G_lkq0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
* См. также репортаж о выставке https://www.youtube.com/watch?v=aHhN_b4mQY8&lt;br /&gt;
* См. также список экранизаций «Алисы» https://elkapalkina.livejournal.com/102261.html и http://kino.prim.land/personazhi/alisa-geroinya-skazok-lyuisa-kerrolla-v-strane-kino&lt;br /&gt;
* Еще список экранизаций от С.Курия kursivom.ru/экранизации-льюиса-кэрролла/&lt;br /&gt;
* См. также памятники db2.mogilev.by/pamyatniki-geroyam-detskih-knig/pamyatnik-alise-v-strane-chudes/ и это еще не все.&lt;br /&gt;
* См. блог, посвященный «Алисе» http://alice---mania.blogspot.com/  Есть иллюстрации на любой вкус, информация об адаптациях и всевозможное фанфикерство.&lt;br /&gt;
* О книге К.Бьерк «Приключения Алисы в Оксфорде» http://alice---mania.blogspot.com/2012/10/blog-post.html&lt;br /&gt;
* Обзор одного из спектаклей с точки зрения головных уборов. grechukhina.ru/2018/06/10/shlyapnik-iz-alisy-mon-dieu-s-kakimi-golovami-razgovarival/&lt;br /&gt;
* Про фильм Бартона https://tvkinoradio.ru/article/article17380-sozdanie-personazhej-alisi-v-strane-chudes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=228091</id>
		<title>Того человека больше нет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=228091"/>
		<updated>2024-09-01T06:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatManIsDead|That Man Is Dead}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|— Джек? Джека больше нет. Теперь я — [[Batman/Joker|Джокер]]. И как видишь, я безумно счастлив. |Джек Напьер, Бэтмен, 1989}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Это имя более ничего не значит для меня.|[[Star Wars|Дарт Вейдер]], услышав от своего сына своё настоящее имя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, персонаж меняет личность. Например, [[Маска прирастает к лицу|по-настоящему становится тем, кем притворялся]]. Или сильно меняется характером, вплоть до становления перерожденцем [[Герой-перерожденец|того]] или [[Злодей-перерожденец|иного]] типа. Так или иначе, в процессе он отказывается от прошлого вместе с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только что с ней делать, с предыдущей личностью? Ну… образно говоря, она мертва. Стало быть, нужно хоронить, что персонаж и делает. А все, кто попытается воззвать к прошлой личности, услышат теми или иными словами ответ вроде: «'''Того человека больше нет''', а я просто очень на него похож».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Это уже не он]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* П. Мериме, «Души Чистилища» — напуганный видениями загробной жизни дон Жуан принял постриг в монастыре, и когда к нему явился брат его жертв требовать мести, именно так ему и ответил: дона Жуана больше нет, есть лишь скромный брат Амбросьо.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Гэндальф после [[Библейские мотивы|воскрешения и преображения]]. С прикрученным фитильком, называть себя прежним именем он разрешает, но говорит, что это не вполне справедливо, и своей прежней личности он не особо помнит:{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Гэндальф! Ты ли это возвратился в час нашего отчаяния? Как мог я тебя не узнать, о Гэндальф!&lt;br /&gt;
— Гэндальф, — повторил старец, как бы припоминая давно забытое имя. — Да, так меня звали. Я был Гэндальфом.&lt;br /&gt;
Он сошел со скалы, поднял сброшенную серую хламиду и снова облачился в нее — будто просиявшее солнце утонуло в туче.&lt;br /&gt;
— Да, можете по-прежнему называть меня Гэндальфом, — сказал он, и голос его зазвучал, как прежде, стал голосом старого друга и наставника. — Встань, мой добрый Гимли! Нет за тобой вины, и вреда ты мне не нанес. Да, по правде говоря, и не мог: я неуязвим для вашего оружия.&lt;br /&gt;
Гном поднял глаза и внезапно рассмеялся.&lt;br /&gt;
— Точно, Гэндальф! — признал он. — Но почему ты в белом?&lt;br /&gt;
— Теперь мне пристало белое одеяние, — отвечал Гэндальф. — Можно даже сказать, что я теперь Саруман — такой, каким ему надлежало быть. Я не тот, кого вы знали! Я сгорел в чёрном пламени, захлебнулся в ледяных подземных водах. Забылось многое из того, что было мне ведомо прежде, и многое ведомо заново — из того, что было забыто. Я отчётливо вижу дали, а вблизи все как в тумане. Рассказывайте о себе!}}&lt;br /&gt;
* Дж. Мартин, «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]»:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Теон Грейджой}} погиб в Винтерфелле, а эта несчастная жертва пыток Рамси — Вонючка, рифмуется с «колючка», «скрипучка», «злючка». В последней книге вспомнил себя: «{{spoiler|Теон... Да... Теон...}} Человек должен помнить своё имя…»;&lt;br /&gt;
** Старший брат на Тихом острове. Появился благодаря гибели рыцаря.&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» — человек, ставший [[Вампир|стригом]], сохраняет память, но от прежних ценностей и мировоззрения скоро не остаётся и следа. Рыцарь, узнавший в пойманном стриге бывшего соратника по ордену, после разговора с ним прямо заявляет: «Это — не наш брат. Наш брат умер где-то в жемайтских лесах, а вместо него возродилось это сатанинское создание с его памятью. Сейчас я в этом убедился».&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — этот троп практически дословно цитирует Макс в «Гугландских топях» по отношению к себе самому и Меламори. {{spoiler|Макс из попаданца превратился в Вершителя (и узнал много интересного о своём происхождении), Меламори же из «взбаламошной девчонки» превратилась в мудрую леди и вообще буривуха.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — дракон Сфайрат, странствуя за пределами Эвиала, наткнулся в одном из миров на умирающего боевого мага из Долины Магов по имени Аветус Стайн. После смерти Аветуса Сфайрат принял его обличье и наведался в Долину, где закрутил роман с Кларой Хюммель, подарив ей кольцо. А потом ушёл, якобы на задание, и инсценировал свою смерть. Когда Клара оказывается в логове Сфайрата в «Одиночестве мага» Сфайрат признаётся, что во время их романа «того Аветуса уже больше не было».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — прямо говорится, что [[Промывание мозгов|посвящение третьей степени]] в ордене Небесных Всадников равняется убийству прежней личности. «Тот человек мёртв. Его место занял другой. Навсегда и необратимо».&lt;br /&gt;
** В первых книгах Кантор примерно так отзывается о своей прошлой жизни. Только это не совсем так — маэстро Эль Драко вполне живой в виде внутреннего голоса Кантора.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Seveneves|Семиевие]]» — расовая особенность мойрян: в стрессовой ситуации у них может запустится т. н. эпигенетический криз, под влиянием которого личность и тело перестраиваются. Иногда незначительно, иногда кардинально.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» — потеряв память, герой «с нуля» создал себе новую личность, и даже всё вспомнив, предпочел остаться Кащеем.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, «[[Дорога домой]]»:&lt;br /&gt;
** Именно так реагирует Ярослав при встрече с Олегом, когда Олег напоминает Ярославу об их общем прошлом. {{spoiler|Ведь как считает К’ирсан Кайфат, он родился тогда, когда умер Ярослав.}}&lt;br /&gt;
** Похоже реагирует и Лакриста Регнар при встрече с К’ирсаном. {{spoiler|Ведь на момент попадания землян на Торн они были Настей и Ярославом.}} И вообще на напоминания о своём происхождении. {{spoiler|Потому что род Регнар, обласкавший амбициозную попаданку, в действительности рассматривал её исключительно как ценный объект программы селекции магов, а на выходе получил сквиба.}}&lt;br /&gt;
* «Ангел Экстерминатус» Г.Макнилла (цикл Ересь Хоруса Warhammer 40000). В финале книги пребывание Третьей и Четвёртого Легионов {{spoiler|а также демоническое «вознесение» примарха Фулгрима}} в Оке Ужаса оказало серьёзнейшее влияние на Барбана Фалка, который после этого стал просто Кузнецом Войны и свыше 10000 лет занимался собственным повышением до демон-принца (что ему и удалось в «Железном Шторме»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ Великолепный век]] — получив от султана новое имя, Хюррем отказывается откликаться на старое. &amp;quot;Александра умерла. Хюррем живёт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Кесем проделывает то же самое в сиквеле после того, как Сафие облила ее портрет красной краской. &amp;quot;Пусть знают те, кто это сделал, что Анастасии на том портрете больше нет. Теперь есть только Кёсем, никто не смеет так с ней поступать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gladiator (фильм)|Гладиатор]]» — Максимус так ответил взывающей к его чести Луцилле, мол, «её брат хорошо постарался». [[Субверсия]], так как менее благородным он не стал, хоть произошедшее неслабо ударило по нему, а этой фразой скорее попытался Луциллу [[оттолкнуть, чтобы спасти]] от гнева Коммода.&lt;br /&gt;
* «[[Cidade de Deus|Город Бога]]» — Малыш Фишка в день совершеннолетия был «перекрещён» шаманом в Малыша Зе, о чём не преминул напомнить Чёрному. Правда, [[полное чудовище|его сущность]] от этого сильно не поменялась.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Звёздные войны]] — классика и [[общеизвестный спойлер]]: Дарт Вейдер, предавший и убивший Энакина Скайуокера. [[Джедайская правда|Ну, с определённой точки зрения]].&lt;br /&gt;
** Бен Соло тоже умер. Вместо него теперь Кайло Рен. Папа Бена попытался достучаться в Кайло до родного сына, но {{spoiler|это стоило ему жизни}}. Два фильма спустя {{spoiler|таки достучался и таки вернул на Светлую сторону — как фантом в его же голове, из-за сомнений, вызванных Леей}}.&lt;br /&gt;
* «Каратель» — в адаптациях 1989 и 2004 года Френк Касл мёртв, зато жив Каратель.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Нео, а не мистер Томас Андерсон. Смиту, впрочем, фиолетово.&lt;br /&gt;
* «Новый Человек-Паук 2: Высокое Напряжение» — после принятия паучьего яда, Озборн-Младший буквально сходит с ума и становится бесповоротно злым. «Гарри уже сдох!».&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц» — Аманда Уоллер попыталась уговорить Эль Дьябло присоединиться к Отряду, показав видео с его бунтом на тюремном дворе, В ответ он заявил, что на видео не он, а другой, давно умерший парень, так как отказался впредь использовать пирокинез после случайного убийства своей семьи.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» — на борту лайнера плыла Роза Дьюитт Бьюкейтер, а в списке выживших оказалась никому не известная Роза Доусон.&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Хроники Риддика]]» — Джек «был слаб и не смог выжить», а перед Риддиком на Крематории предстал «совсем другой зверь», Кира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — Симба, ушедший в изгнание и познавший с Тимоном и Пумбой «хакуну матату», говорит Нале, что не может вернуться — он не тот Симба, которого она помнит. Впрочем, Рафики это вылечил за один сеанс.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]» — обыграно: Флинн самой первой фразой заявляет, что это история о его смерти. Фишка в том, что {{spoiler|его настоящее имя — Юджин Фицерберт, а в конце он действительно чуть не умирает, но спасается благодаря волшебным слезам Рапунцель, после чего завязывает с воровским прошлым и принимает настоящее имя.}} Так что да, всё относительно честно.&lt;br /&gt;
* «[[The Incredibles|Суперсемейка]]» — Синдром взрывается гневом, когда Боб называет его Бадди: он больше не Бадди и даже не Исключиш — «этот поезд ушёл».&lt;br /&gt;
* «[[Frozen|Холодное сердце]]» — Эльза в своей знаменитой песне «Let It Go» ознаменовывает троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man]]: The Animated Series» — «ЭДДИ? НЕ НАЗЫВАЙ МЕНЯ ТАК, ОТНЫНЕ Я [[Йопт In Translation|'''ЧЁРНАЯ СМЕРТЬ''']]!»&lt;br /&gt;
** Там же: «[[Ради науки!|Доктор Октавиус]] [[Смешной акцент|погибайт в этом взрыва]], и [[Неэтичный учёный|Доктор Осьминог]] — рождаться!»&lt;br /&gt;
** «Осборна больше нет, Паркер — есть лишь Зелёный Гоблин!».&lt;br /&gt;
** А Карнаж таким образом заменил собой аж двоих — Клетуса Кэссиди и {{spoiler|Питера Паркера в одной из вселенных.}}&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — в первом сезоне Леди Баг, вступая в схватку акуматизированным Бражником суперзлодеями, сперва пыталась воздействовать на них словами, обращаясь к их истинным личностям (всегда без толку) и получала в ответ сабж.&lt;br /&gt;
{{Q|'''Леди Баг''': Аля!…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди Вайфай''': Аля вне зоны доступа! Я — Леди Вайфай!|например, так…}}&lt;br /&gt;
* Sonic SATAM — «Моё имя больше не Джулиан. С этого дня я Роботник!».&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]] будущего» — «Это был не мой отец».&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]]» — герои в противостоянии с Желтым жакетом и Змеиным обществом неожиданно узнают, что Жакет это Хэнк Пим, ранее [[Инсценировать смерть|инсценировавший смерть]]. Джанет пытается его образумить, на что Жакет отвечает «Но я не Хэнк! Я все, чего в нем не хватало.» {{spoiler|[[Аверсия]]: это один из немногих случаев, когда героям удается образумить перерожденца}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
Злодеи в комиксах отвергают свое прошлое чаще, чем герои.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — «Нет больше Эдди Брока! И нет больше симбиота! Отныне мы — Веном!»(с)&lt;br /&gt;
** И это только самый известный пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Рок в разговоре с бывшим начальством «похоронил» клерка Рокуро Окадзиму, ознаменовав тем самым присоединение к «Лагуне». Но во многом только на словах: «хоронить» прошлого себя он будет ещё долго.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]]. Ренджи думает на троп в случае {{spoiler|Айзена Сосуке}} после раскрытия [[Всё это время был злодеем|его настоящей личности]], но тот отвечает, что личности доброго капитана не существовало изначально — была лишь удобная маска.&lt;br /&gt;
* [[Crying Freeman]] — главный герой после того, как над ним поработали люди из [[Триады и тонги|Триад]]. В манге его подружка тоже.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Шрам, дважды. Первый раз, когда ишварский монах отказался от своего имени и бога, чтобы стать орудием мести по имени, собственно, Шрам. Второй раз — {{spoiler|когда чудом выжил после финального сражения с Брэдли}}.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — после того, как ГГ разбил Тоби маску, оказавшийся под ней {{spoiler|Учиха Обито}} сказал, что герои могут называть его как угодно, ибо настоящее имя больше ничего для него не значит.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin|Attack on Titan]]:&lt;br /&gt;
** Во время своей исповеди об этом заявил {{spoiler|Райнер Браун}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Криста Ленц}} после становления Хисторией Рейсс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно положительный пример в [[Assassin's Creed]]. Когда Альтаир просит прощения у Малика, тот говорит, что тому не нужно извиняться: того человека, который нанёс ему обиду, больше нет, перед ним стоит новый, исправившийся.&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Ананербе» — брат подруги главного героя Дитрих&lt;br /&gt;
** «Дитрих, как ты до этого докатился. Установка ZE8, я был создан отцом Шаффером, чтобы подарить ему бессмертие, твоего брата больше нет в живых, Мария».&lt;br /&gt;
* AI: The Somnium Files — В истинной концовке: {{spoiler|«Я не Фалько. Я Канаме Дате. Детектив из спецподразделения ABIS. Псинкер.»}} Редкий положительный пример использования этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — воскрешённый Смоук не признаёт свою прошлую личность, называя себя Энэнрой.&lt;br /&gt;
** Скорее смиряется со своей сутью, потому что эненра — демон, которого в него поместили в детстве.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Жнец по отношению к Габриэлю Рейесу, хотя это скорее [[это уже не он]]. Солдат 76 тоже грешен, и вот он — стопроцентное попадание.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — Я… Мелисса… Я… НЕТ…! Я… Я… [[Похитители тел|Ева]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — гном Тартуччио, после своей гибели в пещерах под Старым Платаном, был воскрешён Сияющим Королём в виде того, кем притворялся — кобольда Тартука. О прошлой жизни помнит, но с трудом. Характер же даже стал немного лучше.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saints Row 4]] — Шаунди очень негодует, когда встречает себя прежнюю и заявляет, что «этой „меня“ больше не существует». Прежняя Шаунди в свою очередь удивляется, как умудрилась превратиться в себя нынешнюю.&lt;br /&gt;
* Seiken Densetsu 3 — {{spoiler|[[инверсия]]: Мой отец ПОГИБ! Он был золотым рыцарем! Он НИКОГДА не присоединялся к Императору-Дракону.}}&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — «[[злобный хохот|Блехехехехехе]]… Персона, известная как Блуимер уже давно мертва. Теперь есть только Блек!»&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — об этом команде сообщит {{spoiler|Рейвен}}, мол, под обломками храма погиб {{spoiler|капитан Шванн Ольторейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** ВиВи, если протагонист(ка)-малкавиан, будучи безумным прорицателем, «угадает» её прежнее имя — {{spoiler|Сьюзан}}, [[Не называй меня по имени!|потребует оставить это имя в прошлом]] и скажет, что оно принадлежит покойнице;&lt;br /&gt;
** То же самое может сказать и протагонист, встретив подругу из прошлого, Саманту. Сама личность ГГ не сильно поменялась, вот только «есть, Петька, один нюанс».&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — «Объяви, что Король-Лич мёртв. И вместе с ним умер {{spoiler|Болвар Фордрагон}}».&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — зигзаг: {{spoiler|[[Антизлодей|Мальбонте]] говорит героине, что Бонта не вернуть потому лишь, что он и не уходил. Бонт — это он. Но он — это не [только] Бонт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kara no Shoujo 2]]» — {{spoiler|Хинагами Аято}} желал навсегда расстаться со своим прошлым и семьёй, поэтому переехал жить в Токио под другим именем (погибшего сослуживца без семьи), на которое теперь и откликается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Встречается в аудиосериале «Котуйская история». Молодой бандит Лёха Змей, сбежав с зоны вместе с любимой женщиной, потерял её, сам попал в передрягу и выжил только потому, что его спасли коренные жители тех мест. Пожив с ними несколько лет, герой вернулся на большую землю, но встретившему его другу заявил: «Лёхи Змея уже больше нет. Совсем».&lt;br /&gt;
* Nine Inch Nails, «The Becoming».&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Сага о Копье|Последнее Испытание]]»:&lt;br /&gt;
{{q|'''Рейстлин''': &amp;lt;br /&amp;gt; Поверить не могу... ты ли мой послушный брат?&amp;lt;br /&amp;gt; Где преданный твой вид? Где твой покорный взгляд?&amp;lt;br /&amp;gt; Тот брат, что верил мне, в огонь за мною шёл! &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; '''Карамон''':&amp;lt;br /&amp;gt; Тот брат сгорел в огне, который ты разжёг!|«Битва близнецов»}}&lt;br /&gt;
* Fleur, &amp;quot;Формалин&amp;quot; - &amp;quot;Она не придёт, (...) я теперь буду вместо неё&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-творчество ===&lt;br /&gt;
* Retrozor — Писака, за которым гонятся [[Commandos |Коммандос]] является к Доку и просит вывезти его на Вояку, чтобы тот помог ему достать [[The Legend of Zelda |трайфорс]], на что Док заявляет, что «Вояки, которого мы знали больше нет». Как оказывается, тот смирил свою тягу к [[Военный социопат|немотивированному насилию]], обосновался в деревне и стал фермером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=228088</id>
		<title>Борьба внутри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=228088"/>
		<updated>2024-09-01T06:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BattleInTheCenterOfTheMind|Battle in the Center of the Mind}}&lt;br /&gt;
Обычно [[Псионические способности|ментальная магия]] и прочие связанные с разумом штуки происходят без масштабных спецэффектов. Маг просто кастует заклинание и влияет на жертву — в лучшем случае с каким-то стандартным магическим всполохом, а то и вовсе без него. Жертва, поддавшись влиянию, в основном никак не меняется (разве что в некоторых случаях у неё [[Печальные безжизненные глаза|перестают блестеть глаза]] — но это больше условность, чем реальный, видимый персонажам эффект). Борьба менталистов тоже показывается весьма скупо: герой может [[Героическая сила воли|просто скинуть влияние]], [[Он просто слишком крут|потому что он крут]], закричать «[[Прочь из моей головы!]]» и попытаться скинуть влияние; возможны судороги в момент, когда личности бьются за тело и/или [[Психическое кровотечение|небольшое кровотечение]]. По сравнению с красочными эффектами какой-нибудь [[Игра с огнём|огненной]] или [[Кристаллокинез|кристальной]] магии — не слишком масштабно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому многие авторы не желают останавливаться на скупых внешних эффектах и переносят борьбу внутрь. Вместо того, чтобы показывать тело героя (с которым не происходит ничего интересного), они переносят действие напрямую в его сознание и описывают происходящую там борьбу… да примерно так же, как и любую борьбу во внешнем мире. Внутри сознания могут стоять крепости и замки, маршировать армии, читаться заклинания и даже действовать целые партии героев — если, конечно, они смогли перенестись в сознание атакуемого. Всё это чем-то напоминает [[головной симпозиум]], только вместо частей одной личности взаимодействуют личности разные и зачастую враждебно настроенные. Иногда столкновение происходит по каким-то особым правилам, но чаще всего используется [[Магия воображения|сила воображения и творчества]], поскольку никакие законы реального мира на мир внутренний, по идее, влиять не должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — попытка Собирателя Трупов захватить тело Молли обставляется как [[Уличные бои|борьба в городе]]. Примерно так же показывался и ученический поединок между Молли и Гарри.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — регулярно.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Война Колдунов]]» — Руаха Карга занимает тело принцессы Гвениолы, и партии героев приходится противостоять ей во время специального ритуала.&lt;br /&gt;
* Александр Романовский, «Волонтёры Хаоса» — демон сначала сражается с эльфийским магом в его сознании, а после заключает душу внутри тела и разбирает по частям, выискивая нужную тайну.&lt;br /&gt;
* Андрей Смирнов, «Чернокнижник» — поединок между злодеем-[[Сноходец|сноходцем]] и духом дома в сознании героини.&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Идеальное несовершенство» — именно в своей голове Адам Замойский несколько раз противостоит {{spoiler|Сюзерену}}.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, «[[Квантовый вор]]» — неоднократно, но [[с прикрученным фитильком]], ибо провести грань между недрами конкретного разума и виртуальной реальностью не так-то легко, если вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Вторжение на рассвете» — [[педаль в асфальт]], в лучших традициях мэтра.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] неоднократно обыгрывал сабж — например, «Ловец снов» и «Доктор Сон».&lt;br /&gt;
* Рэй Бредбери, «Уснувший в армагеддоне» — целиком про это.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена. Космическая симфония» — много где были схватки [[Героическая сила воли|сильных духом]] персонажей с пытавшимися вторгнуться в их сознания телепатами, но где ещё вы насладитесь батальными сценами схватки двух телепатов внутри разума третьего человека, по чистой случайности тоже своеобразного телепата? {{spoiler|Правда через какое-то время телепаты стали биться уже напрямую друг с другом, в результате чего Лючано оказался свободен и подсобил Гаю уже [[Дубина народного гнева|гораздо более простыми средствами]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* captaink-19, «Seaborn» — поединок сознаний начинается с попытки затащить оппонента в своё ментальное пространство. Протагонист же попал под интересное проклятие, которое в качестве мелкого побочного эффекта не только намертво фиксирует вид и поведение его «внутреннего мира», но и не позволяет протагониста оттуда выдернуть, вынуждая менталистов сражаться в незнакомой обстановке и на чужих условиях.&lt;br /&gt;
* «Outer sphere» — попытка героя поглотить душу гигантской паучихи привела к тропу и чуть-чуть не [[Смерть навсегда|окончательной смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]] — небольшой поединок между Альхазедом и героинями [[My Little Pony: Friendship is Magic|изначального мультсериала]] в душе Литлпип, когда та коснулась [[Книга запретных знаний|чёрной книжицы зебр]].&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Harry Potter|Поттерианы]] тропом часто описывают противостояние легилименции, магии влияния на чужой разум, и окклюменции, соответственно магии защиты разума. Если в фанфике присутствует понятие «mindscape», то есть особого пространства, в котором троп и происходит, то зачастую у Гарри это будет крепость (его внутренний Хогвартс), а у Гермионы — бесконечная библиотека.&lt;br /&gt;
** Пример качественной пародии на этот штамп — коротенький фанфик «Хагрид и уроки окклюменции». «Стены, лабиринты… главное запомни, малец: всегда носи в кармане {{spoiler|кирпич}} — дюже полезная вещь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Апокалипсис» — заглавный злодей [[Злая Сью|одновременно]] сражается с большей частью героев в реале и с [[Телепат|Профессором Ксавьером]] — в голове последнего.&lt;br /&gt;
* «Клетка» Тарсема Сингха — битва Кэтрин с тёмной сущностью Карла Старгера происходит у неё в голове. Естественно, героиня побеждает, потому что «мой мир — мои правила!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звездные Врата: Первый отряд]]» — чтобы излечить Тилка от [[Промывание мозгов|промывки мозгов]], ему устроили путешествие по собственным воспоминаниям, чтобы он понял, почему он восстал против власти гуаулдов.&lt;br /&gt;
* [[Arrow]] — именно так метафорически показана борьба за душу Сары Лэнс, воскрешенной при помощи Ямы Лазаря. Константин, Оливер и Лорел сражаются с некими сущностями, принявшими облик членов Лиги Убийц.&lt;br /&gt;
* «Томми-оборотень» — в одной из серий неугомонный друг главного героя нашел портал в его сознание, откуда можно подслушивать и даже управлять телом, а потом туда проник местный булли. В финале в этом пространстве началась драка, притом в ней участвовал [[Вывих мозга|сам Томми, вошедший через портал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy tree friends]]. Было у Флиппи, причём в масштабах хорошего сражения. Флиппи, конечно, победил.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Легион» (2 сезон, 3 серия). Чтобы помочь Камнехладу разобраться с терзающими его разум внутренними демонами, Голиаф забрался к нему в голову при помощи очков виртуальной реальности. Сущностей, обитающих внутри камнехладова разума, оказалось немало, хотя и далеко не легион. Три души гаргулий (добрая, злая и не могущая определиться), зашитая в ПО киборга охранная программа в облике Ксанатоса и всепожирающий компьютерный вирус, представленный в виде бесчисленных тентаклей, лезущих из пространственного разлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kill Six Billion Demons]] — не совсем буквально борьба, но конфликту между разными элементами «Я» главной героини место в сюжете ещё как нашлось. С отменной психоделической визуализацией.&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — схватка сознаний Стивена Роджерса и Иоганна Шмидта за контроль над возрожденным телом Капитана Америки происходит в виде поединка Красного Черепа и Капитана в уставленной мониторами рубке управления.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man]] — Мысленная битва Питера Паркера с Веномом. В том или ином видел присутствует в большинстве адаптаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манга и аниме ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — сражения Ичиго с Ичиго-Пустым.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — финальный замес в голове ''злодея''. Пока тело Акнологии (дракон) носится и всё крушит «на автопилоте», команда убийц драконов должна сразиться с его душой (человеком).&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — бой Итадори Юдзи и Сукуны во внутреннем мире последнего. Вернее «бой», поскольку едва Юдзи соглашается на поединок, как Сукуна [[Ваншот|сносит ему полбашки]]. Пришлось Итадори пойти на [[Сделка с дьяволом|сделку]] с Королём проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Несколько игр полностью основаны на этой теме; на ум приходят [[Psychonauts]] и [[American McGee's Alice]].&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Каин ведёт подобную борьбу с даркином Раастом, заключённым в его косе. В любой игре за Каина одна из сторон одерживает верх, что сильно меняет стиль игры за данного чемпиона.&lt;br /&gt;
** По лору такая война ведётся и «внутри» другого даркина: Варуса. Так как Варус, пожадничав, решил создать своё тело из двух полуживых человеков, он не сумел подавить обе души, из-за чего в одном теле уживаются три души, две из которых противостоят Даркину.&lt;br /&gt;
** Также такая борьба ранее велась между сущностью войны Пантеоном и его вместилищем — смертным Атреем. Благодаря даркину (Ни одно ментальное сражение без них, а?) Атроксу Сущность уступила место смертному с [[Героическая сила воли|героической силой воли]].&lt;br /&gt;
* [[Machinarium]] — злые роботы-хулиганы нагнали [[компьютерные вирусы|вирусов]] в голову самого главного робота, и в конце игры главный герой должен пройтись по лабиринтам его сознания и изгнать злобных вирусов.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence|Age of Decadence]] — если при покушении на Фэлана Трижды Благословенного вам не хватит воли противостоять его чарам, можно не отправляться на экран перезагрузки, а откушать мухомора и победить растроившегося экстрасенса уже грубой силой. Чуть ли не единственный эпизод реально работающей магии.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — {{Spoiler|при истинной концовке, в финале внутри Айи начинается борьба между Евой и Майей, защищающей сестру.}}&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]: квест Война Внутри. Название все объясняет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2: во время посещения проститутки (тайной магессы-отступницы) та, чтобы пресечь Хоук(а), идущего по следу её собратьев, попробует заставить Хоук(а) перерезать самому себе горло. Троп будет отыгран в любом случае: либо Хоук из последних сил попросит кого-нибудь из магов в группе помочь [[А остальные куда смотрели?|(а помочь может только маг и только после просьбы)]], либо сам переборет влияние магессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* С точки зрения метафизического солипсизма любая борьба — борьба внутри, потому что кроме «внутри» ничего и нет.&lt;br /&gt;
* [[Осознаёт своё безумие|Психические заболевания вообще]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226325</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226325"/>
		<updated>2024-08-26T15:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Эльдары/аэльдари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Серьёзнейшая угроза, способная не просто встряхнуть изрядно размякшее человечество, но и вынудить его избрать совершенно иное направление развития. Однако [[закон Джона|баки с антиматерией решают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловчее и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары, несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать что-либо выдающееся, как это было у некронов, древних и людей. Даже Имперская Гвардия, при том, что Империум утерял 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела «Лемана Русса».&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется сложным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обеих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69 (азуриани) и 3,25 (друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии не являются чем-то за гранью понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Серые|Обычные серые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** «Рептилоды»;&lt;br /&gt;
** «Северяне»;&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226324</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226324"/>
		<updated>2024-08-26T15:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Эльдары/аэльдари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Серьёзнейшая угроза, способная не просто встряхнуть изрядно размякшее человечество, но и вынудить его избрать совершенно иное направление развития. Однако [[закон Джона|баки с антиматерией решают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловчее и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары, несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать что-либо выдающееся, как это было у некронов, древних и людей. Даже Имперская Гвардия, при том, что Империум утерял 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела «Лемана Русса».&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется слодным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обоих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69 (азуриани) и 3,25 (друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии не являются, чем-то за гранью понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Серые|Обычные серые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** «Рептилоды»;&lt;br /&gt;
** «Северяне»;&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226323</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226323"/>
		<updated>2024-08-26T15:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Эльдары/аэльдари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Серьёзнейшая угроза, способная не просто встряхнуть изрядно размякшее человечество, но и вынудить его избрать совершенно иное направление развития. Однако [[закон Джона|баки с антиматерией решают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловче и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары, несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать что-либо выдающееся, как это было у некронов, древних и людей. Даже Имперская Гвардия, при том, что Империум утерял 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела «Лемана Русса».&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется слодным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обоих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69 (азуриани) и 3,25 (друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии не являются, чем-то за гранью понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Серые|Обычные серые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** «Рептилоды»;&lt;br /&gt;
** «Северяне»;&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226322</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=226322"/>
		<updated>2024-08-26T15:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Эльдары/аэльдари */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Серьёзнейшая угроза, способная не просто встряхнуть изрядно размякшее человечество, но и вынудить его избрать совершенно иное направление развития. Однако [[закон Джона|баки с антиматерией решают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловче и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать, что-либо выдающегося, как то было у некронов, древних и людей. Даже Имперская гвардия Империума, утерявшего 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела Лемана Русса&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется слодным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обоих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69 (азуриани) и 3,25 (друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии не являются, чем-то за гранью понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Серые|Обычные серые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** «Рептилоды»;&lt;br /&gt;
** «Северяне»;&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_Village&amp;diff=226140</id>
		<title>Resident Evil Village</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_Village&amp;diff=226140"/>
		<updated>2024-08-26T00:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Resident Evil Village}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Resident Evil Village&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Resident Evil Village.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|developer = Consumer Games Development Division 1&lt;br /&gt;
|publisher = Capcom&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Resident Evil Village'''&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь «Village» стилизовано под римскую цифру VIII. Также игра известна, как «Resident Evil: Village» и «Resident Evil 8».&amp;lt;/ref&amp;gt; — восьмая нумерованная часть в серии [[Resident Evil]] и прямое продолжение [[Resident Evil/Resident Evil 7|Resident Evil 7]]. Главным героем также выступает Итан Уинтерс, который на этот раз вынужден отправиться в богом забытую европейскую деревушку, чтобы спасти свою дочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и противники ==&lt;br /&gt;
Как и в седьмой части, в «Village» присутствует вид от первого лица. Игрок перемещается по деревне и её окрестностям, собирая оружие, боеприпасы, лекарства и пищу. Их Итан (подобно Леону в четвёртой игре) может продавать и покупать у местного торговца, а также разбирать на отдельные компоненты. В деревне есть животные, на которых можно охотиться, чтобы приготовить из них пищу и повысить характеристики протагониста. Сохраняться вручную можно у специальных пишущих машинок, разбросанных по всем локациям.&lt;br /&gt;
{{Video|0uUykMpckAc}}&lt;br /&gt;
Помимо боссов, в игре присутствуют такие противники:&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень|Ликаны/оборотни]]''' — самый распространенный вид мутантов, люди, которых превратили в полуразумных волосатых чудовищ. Очень глупы, свирепы и кровожадны, но при этом по звериному хитрые, способные использовать оружие и даже ездить верхом. Изредка среди них встречаются особо крупные и мощные особи — опознать их можно по [[Злодей в маске|маскам]] и [[Наручный клинок|прикрепленному к рукам оружию]].&lt;br /&gt;
* '''Урьяш Стрэжеры''' — [[Братья-разбойники|два брата]], младший из которых изначально был деревенским старостой. После мутации они превратились в мохнатых [[Громадного роста|гигантов]], [[Реактивный громила|легко орудующих цельнолитым молотом и булавой размером с себя, и прыгающими на высоту двухэтажки]]. Младший Стрэжер, вооруженный гигантским [[Боевой молот|молотом]], встречается ещё в начале игры — позднее, его можно будет убить в крепости ликанов. Старший вооружен шипастой булавой, он гораздо сильнее, агрессивнее и {{spoiler|стережет проход к мегамицелию. Ближе к концу игры его убивает Крис}}.&lt;br /&gt;
* '''Мороайки''' — [[Нежить|живые мертвецы]], напоминающие [[зомби]] и обитающие в подземельях замка Димитреску. Раньше были служанками, которых Альсина и её дочери уморили в застенках и вернули к жизни в виде отвратительных монстров. Также в других локациях можно наткнуться на мороайки-мужчин — от женщин они отличаются отсутствием капюшонов. Не слишком сильны и погибают окончательно от нескольких хороших выстрелов. Вооружены [[Боевая коса|серпами]] и мечами.&lt;br /&gt;
* '''Самча/Вальномии''' — летающие чудовища, похожие на [[У нас твердокаменные горгульи|горгулий]]. Как и мороайки, раньше были деревенскими девушками, заражёнными Альсиной.&lt;br /&gt;
* '''Урьяш Драк/Каннибалы''' — монстры, похожие на огромных, вооруженных гигантскими [[Боевой топор|секирами]] [[Упырь|гулей]]. Являются необязательными мини-боссами — можно пройти игру, так и не встретив их. {{spoiler|Чтобы сразиться с первым каннибалом, игроку нужно разыскать сломанную плиту и вернуть её к могиле возле дома Беневиенто. Второго можно найти в мельнице после победы над Моро}}.&lt;br /&gt;
* '''Волколаки''' — чудовища, похожие на [[Злой и страшный серый волк|гигантских, отдаленно напоминающих людей волков]]. Очень сильные, крепкие и быстрые, из-за чего уязвимы лишь перед самым мощным оружием — [[Ахиллесова фигня|но они не могут пробраться в дома, из-за чего от них достаточно легко спастись]]. {{spoiler|Были случайно выведены Сальваторе Моро, когда тот вместе с каду вводил подопытным волчью кровь в позвоночник}}. Помимо обычных можно встретить особо матёрого и сильного альфа-волколака — это ещё один необязательный мини-бос.&lt;br /&gt;
* '''Громилы''' — стражники фабрики Гейзенберга, очень похожие на мороайки. Отличаются механическими модификациями и оружием в виде кое-как склеенных из металлолома топоров.&lt;br /&gt;
* '''Солдаты''' — армия Гейзенберга, мутировавшие трупы людей со вживленными деталями механизмов. Делятся на несколько разновидностей: у '''солдатов Айнс и Цвай''' руки заменены [[Боевая дрель|бурильными установками]]; '''реактивные солдаты''' снабжены [[джетпак]]ом, позволяющим им кое-как летать; а '''бронированные солдаты''' [[Бронированный головорез|полностью покрыты прочными доспехами]]. Также Итану придётся иметь дело со '''Штурмом''', здоровенным монстром с турбовинтовым двигателем вместо головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Прошло четыре года после того, как Итан отправился искать свою жену в дом Бэйкеров. Ныне Итан и Мия живут где-то в восточной Европе, растят полугодовалую дочь Розу и стараются забыть луизианский кошмар. Однажды вечером в дом Уинтерсов врывается отряд солдат во главе с Крисом Редфилдом, которые без объяснений убивают Мию и захватывают Розу с Итаном [[Попасть в плен|в плен]]. Итан, получив прикладом в табло, теряет сознание, а в себя он приходит уже на заснеженной дороге, в окружении трупов и изуродованного грузовика. Двигаясь вперёд, он попадает в [[Деревня со зловещим секретом|зловещую деревню]], где почти все жители превратились в жутких [[Мутанты|мутантов]], а возглавляет их некая Матерь Миранда, имеющая свои планы на Розу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Итан Уинтерс''' — [[протагонист]], бывший системный инженер. В 2017 пережил кошмар в доме [[Гнусный клан|гнусного семейства]] Бэйкеров и с тех пор пытался наладить свою семейную жизнь с Мией. В сущности — обычный человек, который в гробу видал мутантов и вирусов, и всё, что его волнует — [[Папа-волк|спасение дочери]]. Между событиями седьмой и восьмой части [[Поднял уровень крутизны|проходил военные курсы, научившись профессионально владеть различным оружием]]. {{spoiler|На самом деле, Итан [[Главный герой — нежить|был убит ещё в доме Бэйкеров, но из-за заражения Плесенью он вернулся к жизни]] — что объясняет его [[Распутинская живучесть|невероятную живучесть]], которую игроку придется наблюдать не раз и не два}}. {{spoiler|В финале убивает Миранду и уничтожает мегамицелий, активировав бомбу, но [[Героическое самопожертвование|при этом (предположительно) погибает окончательно]]}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В сцене после титров показали странную фигуру, выглядившую как сам Итан во время финала, по которой сразу разгорелись ожесточенные споры. Фанаты выдвинули несколько варианты происходящего: А) Итан каким-то хреном способом действительно смог [[Пережить самопожертвование|пережить свое самопожертвование]] после событий игры, а нам как бы специально соврали разработчики про его гибель для будущей части; Б) Итан на самом деле является частью галлюцинаций в голове Розмари-подростка, которая иногда мучает её; В) На самом деле [[Кармический Гудини|Миранда смогла пережить]] [[Бог из атомной бомбы|взрыв]], забрала остатки Итана чтобы иметь хоть какое-то тело, и теперь она планирует начать новый реванш. [[Ватсонианство против дойлизма|Но что кажется более вероятно]]… японцы просто решили использовать данную модельку как фоновую, не имеющую хоть какое-то отношение к Итану.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как выяснилось из дополнения &amp;quot;Тени Розы&amp;quot;, правы оказались те, кто ставил на третий и четвертый вариант: Миранда действительно каким-то образом умудрилась выжить, правда, не в реальном мире, а в карманной реальности, порожденной мутамицелием. Там же пребывает и Итан. Увы, в реальном мире он не появлялся.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мия Уинтерс''' — супруга Итана, работавшая на преступный синдикат «Соединения», занимавшийся разработкой биологического оружия. После злоключений в Луизиане родила Итану дочку и вела счастливую жизнь домохозяйки, пока в их дом не ворвался Крис со своими быками и не расстрелял Мию. {{spoiler|В действительности, большую часть игры Мия находилась в плену у Миранды, которая [[Метаморф|выдавала себя за неё]], желая украсть Розу. Была спасена из лаборатории Миранды Крисом ближе к кульминации, а после жертвы Итана в [[Родитель-одиночка|одиночку вырастила]] и воспитала Розу}}.&lt;br /&gt;
* '''Розмари Уинтерс''' — полугодовалая дочь Итана и Мии, которая была похищена в начале игры. {{spoiler|Розмари — [[Ходячий макгаффин|уникальное существо]], т. к. её тело полностью состоит из Плесени, паразитического грибка, на основе которого было создано очередное биорганическое оружие. Миранда надеялась, что Роза станет сосудом для сознания её давно погибшей дочери, Евы, но эти планы разрушил Итан}}. {{spoiler|В эпилоге показана Розмари-подросток, навещающая могилу отца}}.&lt;br /&gt;
* '''Крис Редфилд''' — один из ключевых персонажей франшизы, {{spoiler|уже бывший}} член B.S.A.A&amp;lt;ref&amp;gt;Анаграмма от «Bioterrorism Security Assessment Alliance». В русском переводе — «Альянс Противодействия Биотерроризму».&amp;lt;/ref&amp;gt; и друг Итана и Мии, спасший их в Луизиане. В начале игры он со своим отрядом «Гончих волков» убивает Мию, после чего увозит Розмари и Итана в неизвестном направлении. {{spoiler|[[Казался злодеем, оказался героем|На самом деле]], Крис охотился за Мирандой, очередным злобным мутантом, и знал, что она нацелилась на Розу. Когда Миранда убивает конвой, Крис со своей группой направляется в деревню на поиски Розы, где несколько раз сталкивается с Итаном и в итоге объясняет ему истинное положение вещей}}. {{spoiler|После смерти Итана Крис стал наставником его дочери}}.&lt;br /&gt;
* '''Миранда''' — [[Главный Гад|главная антагонистка]] игры, глава культа имени себя, [[Мать чудовищ|породившая]] сотни мутантов, включая четырёх лордов, именуемых её «детьми» — Альсину Димитреску, Донну Беневиенто, Сальватора Моро и Карла Гейзенберга. Им она доверила управлять территориями вокруг посёлка и защищать колбы с частями тела Розы. {{spoiler|Изначально была обычной женщиной, жившей в аграрной деревне на рубеже XIX и XX-го веков. Её дочка, Ева, [[Пережить своих детей|скончалась]] от эпидемии испанки в 1919 году и отчаявшаяся Миранда решила умереть, уйдя в глушь. Там она нашла пещеру с мегамицелием — колоссальным грибковым паразитическим организмом, способным ассимилировать людскую память. Она заразилась, узнала, что он может хранить память Евы, и поставила перед собой цель воскресить дочь. [[Чего не сделаешь ради любви|Для этого]] она в течение века похищала людей и вживляла им т. н. «каду» — паразитических нематод, мутировавших под воздействием Плесени. Также она несёт косвенную ответственность за основание небезызвестной корпорации «Umbrella», так как некогда спасла от смерти в горах молодого Озвелла И. Спенсера и показала ему свои исследования, что вдохновило его на выведение разнообразных вирусов. Она же работала с Соединениями, предоставим им Плесень и ДНК Евы, что позволило им создать Эвелину. Узнав про Розмари, дочь двух зараженных Плесенью, она решает, что девочка — идеальный кандидат на роль вместилища и похищает её, но в итоге умирает от рук Итана}}.&lt;br /&gt;
* '''Альсина Димитреску''' — одна из «детей» Миранды, хозяйка огромного замка на вершине горы. [[Бледный, как смерть|Бледнокожая]] [[Готическая брюнетка|брюнетка]] средних лет, почти [[Гигантская женщина|трехметрового роста]]&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], её рост составляет 290 см вместе с каблуками.&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Мисс Фансервис|выдающимися формами]]. {{spoiler|До обращения в монстра была потомственной дворянкой, жившей в начале XX-го века и страдавшей от наследственной болезни крови. Является лучшим творением Миранды после Гейзенберга, но упомянутая выше болезнь после заражения вынудила Димитреску [[Каннибализм|питаться людской кровью и плотью]], чтобы поддерживать свои регенеративные способности}}. {{spoiler|Итан попадает в её замок в самом начале, рассчитывая найти Розу, убивая в процессе дочерей Альсины и раня её древним кинжалом с ядом, выводящим мутацию из-под контроля. После долгой схватки Уинтерсу удаётся прикончить [[вампир]]шу и забрать колбу с головой своей дочери}}.&lt;br /&gt;
** '''Белла, Кассандра и Даниэла''' — три дочери Альсины, полубезумные, перепачканные кровью [[Ведьма|ведьмы]] в балахонах и вооруженные серпами. {{spoiler|В действительности, являются результатом эксперимента самой Альсины по вживлению каду в человеческое тело — паразит отложил в подопытных яйца, из которых вылупился [[рой]] плотоядных мух, которые в общих чертах скопировали умерших девушек}}. Старшая, Белла — [[Золотая шевелюра зла|блондинка]] и самая адекватная; средняя, Кассандра — [[Чёрные волосы, чёрное сердце|брюнетка]] и самая жестокая; ну а младшая, Даниэла — [[Рыжий-бесстыжий|рыжая]] и самая безумная. {{spoiler|Сёстры гонялись за Итаном по всему замку, пока он не выяснил, что их [[Ахиллесова фигня|слабость]] — холод. Низкую температуру и кучу выстрелов в упор назойливая мошкара не пережила}}.&lt;br /&gt;
* '''Донна Беневиенто''' — загадочная женщина, носящая чёрную вуаль. Хозяйка особняка возле водопада, с окружающими общается при помощи своей [[Жуткая кукла|жуткой куклы]] — '''Энджи''', которую она контролирует, вживив в неё каду. Хранит колбу с ногами Розы. {{spoiler|Под вуалью скрывается вполне миловидная брюнетка — не считая правой стороны лица, покрытой опухолями. Из дневника садовника особняка можно узнать, что раньше у Донны был на лице шрам, которого она страшно стеснялась, а Энджи для неё создал отец. После гибели родителей она полностью замкнулась в себе, пока её не нашла Миранда}}. {{spoiler|Итана, забредшего в её особняк, она атакуют безумными галлюцинациями, но Уинтерсу удаётся превозмочь их воздействие и убить её}}.&lt;br /&gt;
* '''Сальватор Моро''' — хозяин местного водохранилища, защищающий колбу с руками Розмари. [[Собачье послушание|Самый преданный]], но в то же время — наиболее убогий из «детей» Миранды: бедняга не может долго находиться вне воды, плохо контролирует мутацию, а его [[Тупой приспешник|интеллект упал до уровня ребёнка]]. {{spoiler|Что интересно, до заражения Сальватор (или его родственник) был врачом и в его клинике хранятся записи об экспериментах с каду над селянами и Димитреску}}. {{spoiler|Пытался помешать Уинтерсу, но Итан сперва спустил воду из резервуара, а затем прикончил Сальватора}}.&lt;br /&gt;
* '''Карл Гейзенберг''' — первый появившийся в игре «ребёнок» Миранды, хозяин [[Зло в промышленных масштабах|обширной механической фабрики]] и армии зомбированных киборгов. Является наиболее опасным и могущественным среди деревенских владык — сохранил изначальный облик, полностью контролирует мутации и, вдобавок, приобрёл способность управлять электрическими и магнитными полями, что позволяет ему [[Повелитель металла|повелевать металлом]]. Ловит Итана, забредшего в замок Альсины, после чего с позволения Миранды устраивает ему травлю, со стаей оборотней и смертельными ловушками. {{spoiler|Уже после того, как Уинтерс убивает Моро, Карл выходит с ним на связь и предлагает союз — как оказалось, он смертельно ненавидит Миранду, сделавшую его своим рабом и желает использовать Розу, чтобы прикончить «маму». Итан, к несчастью для него, отказывается и убивает Гейзенберга, в то время, как Крис подрывает к чертям всю его фабрику}}.&lt;br /&gt;
* '''Герцог''' — загадочный торговец, который перемещается по деревне на карете и ведёт дела как с Итаном, так и с «детьми» Миранды. [[Добродушный толстяк|В ширину больше, чем в высоту]], подозрительно многое знает о происходящих событиях и при этом практически неуязвим — если игрок решит опробовать на Герцоге какое-либо оружие, тот только посмеётся. {{spoiler|Ближе к кульминации утаскивает временно погибшего Итана и везёт его к месту, где Миранда собралась оживить свою дочь. На прямой вопрос Уинтерса, кто он такой, Герцог со смехом отвечает, что сам не знает, но можно ли этому верить — неизвестно}}. {{spoiler|Также он знает Торговца из четвёртой части — отзывается о нём, как о «старом друге» и даже цитирует его [[Коронная фраза|коронную фразу]]}}.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Тени Розы» по неизвестной причине полностью потерял память и резко убавил в адекватности, превратившись из добродушного толстячка в [[Отвратительный толстяк|агрессивного садиста и психопата,]] организовавшего отвратительную охоту на живых людей в стенах замка Димитреску. {{spoiler|Причина вполне себе известна и прямо проговаривается в одном из многочисленных дневников Миранды: Герцог из дополнения и Герцог из Village — разные существа. В дополнении Роуз сталкивается лишь со своего рода дешёвой копией настоящего Герцога. Отсюда и маска на лице (нормально воссоздать облик у Миранды не получилось), и поведение (Миранде он был нужен для охоты на Роуз и её многочисленных клонов)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]&lt;br /&gt;
** Ликаны. Просто ликаны. Уже в самом начале игры происходит событие под условным названием «Осада деревни»: Итан подвергается массированной атаке этих существ (в лучших традициях четвёртой и пятой частей серии). Им нет конца и края, и кажется, что вся деревня столько бы одновременно не вместила. А потом к ним на помощь прибывает кавалерия! А дальше выясняется, что это была лишь малая их (ликанов) часть, и в старой крепости их ещё больше.&lt;br /&gt;
** Висящие на конвейере солдаты на фабрике Гейзенберга кажутся и вовсе бесконечными. Благо, все они находятся в неактивном состоянии, а оживают и нападают на Итана считанные единицы.&lt;br /&gt;
* [[Адамантовый блок]] — ваш верный друг и соратник: любая рукопашная атака может быть заблокирована Итаном. Голыми руками. Даже если противник намного сильнее и тяжелее любого простого смертного, и даже если он при этом пользуется тяжёлым и острым оружием ближнего боя. Нет, переломы и рубленые раны, конечно, нипочём для {{spoiler|заражённого Плесенью, который отрубленную руку может назад прирастить}} — но всё-таки прочность тканей и физическая сила у Итана самая обыкновенная.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — солдат Штурм. Поворачивается в направлении противника и несётся вперёд, вращая своим бензопилистым пропеллером, пока не врежется в несущую стену. А стеночки похлипче просто сметает, даже не сбавляя скорости.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Д'''аниэла '''Д'''имитреску.&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]]:&lt;br /&gt;
** У Альсины — [[Ужасная летучая мышь|летучая мышь]] и [[дракон]];&lt;br /&gt;
** У Сальваторе — [[Страшные рыбёшки|рыба]];&lt;br /&gt;
** У Гейзенберга — [[Зловещая лошадь|лошадь]];&lt;br /&gt;
** У Миранды — [[Жуткие птички|ворон(а)]];&lt;br /&gt;
** У Криса, возглавляющего боевой отряд «Гончие волки», разумеется, [[Благородный волк|волк]];&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в карете Герцога есть изображение [[Мудрая сова|совы]], напоминающее дворянский герб.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — сражения с каждой из трёх дочек леди Димитреску проходят на таких аренах, где Итан может легко напустить холодного воздуха с улицы и сделать противницу уязвимой. А ведь если бы хоть одна из них напала на него в запертой непроветриваемой комнате, у Итана не было бы ни единого шанса на победу.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — при игре за Криса сразу начинаешь понимать, чем отличаются бывший сисадмин, хоть и проходящий военные тренировки, и матёрый спецназовец с более чем двадцатилетним стажем (вот этих самых [[3872 орка]] он с лёгкостью вынес и даже не почесался лишнего раза).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]]&lt;br /&gt;
** Под действием низких температур дочери Димитреску теряют свою неуязвимость, а также способность превращаться в рой мух. И речь тут идёт даже не о жидком азоте, достаточно и простого зимнего сквознячка, задувающего в открытое окно. Итан по такому морозу даже без шапки ходит.&lt;br /&gt;
** Волколаки очень сильны, быстры и живучи. Всё это сделало бы их невероятно опасными противниками… имей они возможность заходить в дома. А так, имеючи под боком какой-нибудь сарайчик, Итан может практически без риска для здоровья расправиться хоть с альфа-волколаком.&lt;br /&gt;
** У большинства противников имеется «зона обитания», дальше которой они Итана не преследуют. А дойдя до невидимой границы этой зоны, они просто разворачиваются и бредут обратно, любезно предоставляя спины для атаки.&lt;br /&gt;
* [[Бандито-гангстерито]] — Донна Беневиенто и её род — явные выходцы из Италии. И да, эта загадочная дамочка-кукольница изрядно над нами поиздевается…&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — {{spoiler|против чудовищного Младенца в подвале дома Донны Беневиенто сражаться не получится: во-первых, у героя нет оружия на руках, а во-вторых, [[Game over|любой контакт с этой образиной чреват тем, что она вас проглотит заживо]]. Итану остается лишь развернуться на 180 и бежать от этой НЁХ куда подальше}}.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Альсина Димитреску: пока она преследует вас в человеческой форме, вы можете извести на неё хоть весь боезапас, вампирша даже не поморщится, и продолжит неторопливо шагать за вами, чтобы порубить на кусочки своими когтями. Но учитывая крайне фансервисный облик леди Димитреску, многих это не пугает, а кто-то норовит ещё и поиграть с «мамочкой-вампиром» в догонялки подольше.&lt;br /&gt;
*** Судя по Ютубу, пользуются популярностью мод, где в качестве оружия выдают мухобойку, которой эту дамочку предполагается лупить по заднице.&lt;br /&gt;
* [[Безумный взрослый ребёнок]] — в той или иной степени это относится ко всем четырём лордам:&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Самый очевидный пример — Моро, эталонный [[маменькин сынок]] в режиме «педаль в дно озера». Даже во время боя с ним, он в основном зовёт на помощь Миранду или обещает, что она ещё будет им гордиться}};&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Донна Беневиенто буквально одержима куклами, через которых контактирует с внешним миром — сама она настолько [[Злодей с комплексами|закомплексована]], что прячет лицо под непроницаемой вуалью. И вместо того, чтобы заставить одурманенного Итана сброситься со скалы, устраивает с ним подобие пряток, отчего в итоге и получает [[Несовместимая с жизнью тупость|ножницами в табло]]}};&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Карл Гейзенберг, хоть и старается производить впечатление расчётливого и прагматичного человека, в действительности больше похож на [[Подросток-козёл|хамоватого]], [[нарцисс]]ического подростка — с Итаном, которого он планировал заполучить в союзники, он обращается крайне снисходительно и прямо в лицо заявляет, что будет использовать его любимую дочь Розу как оружие против Миранды, чем сразу же настраивает Уинтерса против себя. Вдобавок, он очень легко впадает в гнев и готов устроить мелочный спор по ничтожному поводу}};&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Наконец, сама Димитреску, невзирая на образ элегантной и холодной аристократки, до смешного озабочена тем, чтобы сохранять статус «любимой дочери» Миранды. А уж если что-то идёт не так, как она хочет, Альсина впадает в натуральную истерику: когда Миранда запретила убивать Итана, вампирша швырнула столик с телефоном в другой конец комнаты, а попавшегося к ней в руки Уинтерса, вместо того, чтобы прирезать на месте, принялась долбить об пол, в результате чего он провалился в катакомбы и сбежал}}.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — ну какой же «Резидент» без этого тропа?&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — серпы используют многие мороайки, а также троица дочерей Димитреску.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — огромной кувалдой вооружён Стрэжер-младший, старший предпочитает неподъёмную шипастую булаву-моргенштерн. Многие ликаны тоже носят утыканные гвоздями деревянные то ли молоты, то ли булавы. А Карл Гейзенберг не расстаётся с большим молотом, собранным из шестерней и труб. Правда, в бою он им так и не попользовался, но Итану и без того хватило.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — также используется многими врагами, в основном каннибалами, ликанами и громилами.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Эмили Беркхофф, боец отряда «Гончие волки» с позывным «Тундра».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — в первой половине игры важная подсказка оставлена на обратной стороне сделанной Гейзенбергом фотографии одного из своих Солдат, с которыми игрок столкнётся значительно позже, поэтому опознать непонятное изображение можно лишь со второго прохождения. (А закономерно возникающий вопрос, зачем помогать врагу подобными подсказками, тоже проясняется только если уже знать предфинальный поворот, где тот собирается {{spoiler|предложить союз}}.)&lt;br /&gt;
** Последнее вообще весьма меняет взгляд на ранние события. {{spoiler|Неспроста ли в смертельной ловушке такая очевидная лазейка? И откуда прямо в ней же патроны и деньги, отмеченные той же краской, которой нарисованы указатели Гейзенберга к Крепости?}} Правда, всё это можно списать на игровые условности. Хотя прямое упоминание [[Resident Evil/Resident Evil 7|Луизианы]] подтверждает, что к участию в его конспирации Итана он готовился как минимум сбором информации.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]&lt;br /&gt;
** Герцог цитирует загадочного торговца из [[Resident Evil/Resident Evil 4|четвёртой части]] и добавляет, что так любил говаривать один его друг.&lt;br /&gt;
** Гейзенберг называет Криса сраным камнеборцем. Это отсылка к [[Resident Evil/Resident Evil 5|пятой части]]. А именно — меметично-нелепому моменту, когда Крис «набил морду» огромному валуну.&lt;br /&gt;
*** А вот тут косяк переводчиков, в оригинале этого и близко нет.&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]] — {{spoiler|после трансформации в драконообразное чудище Димитреску много ржет типично-ведьминым смехом}}. Донна/Кукла Энджи тоже. Не отстаёт и Гейзенберг во время {{spoiler|прохождения Итаном смертельной полосы препятствий.}} А Карга-{{spoiler|Миранда}} ухохатывается после {{spoiler|гибели всех деревенских жителей, пытавшихся укрыться в доме Луизы.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]]&lt;br /&gt;
** Мини-боссы каннибалы призывают на подмогу рядовых противников. Один — мороаек, другой — вальномий.&lt;br /&gt;
** Во время осады деревни Урьяш приходит в качестве подкрепления для бесконечной толпы оборотней. А в крепости уже сам призывает оборотней.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — {{Spoiler|монструозный ребенок в подвале знает [[Я тебя съем|лишь один способ атаки]], но его хватает [[Game over|несчастному с головой]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — лопасти Штурма на самом деле шины бензопилы, на краях которых отчетлива видна характерная зубчатая цепь.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Моро безукоризненно предан Матери Миранде.&lt;br /&gt;
** Отряд «Гончие волки» безукоризненно подчиняется Крису Редфилду. Отлично слаженную команду профессионалов видно, что называется, за версту.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — {{spoiler|будучи при смерти, мутировавшая Димитреску падает с Итаном в обнимку, надеясь разбиться в лепешку вместе с ним}}. {{spoiler|Правда, [[После такого не выживают|Итан падение пережил]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — {{Spoiler|Гейзенберг предлагает Итану объединить усилия против Миранды, попутно используя Розу как оружие}}. Итан такой жест не оценил.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный проблеск ума у идиота]] — Моро не отличается умом, но сумел заболтать Итана, чтобы успеть перекрыть выход.&lt;br /&gt;
* [[Враг-подпорка]] — для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится) — к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — {{spoiler|его предлагает Итану Карл и многие игроки считают Уинтерса идиотом из-за того, что тот отказался сотрудничать с Гейзенбергом. Вот только они как-то забывают, что: 1) Карл ранее прямо признался, что убил бы Итана, если бы тот вдруг ему не понадобился — и гарантий, что он [[Пережил свою полезность|не сделает это потом, когда Уинтерс перестанет быть ему нужен]], никто не даст; 2) Гейзенберг хотел использовать любимую дочку Итана в качестве оружия против Миранды, не обратив внимания (или [[Отсутствие эмпатии|проигнорировав]]), насколько эта идея претит отцовскому инстинкту ГГ; 3) Гейзенберг, вообще-то, ещё в начале игры, с шутками и прибаутками, пытался затравить Итана оборотнями. В общем, все основания послать Карла у протагониста были. Возможно, что если бы Карл не говорил неприятное прямо в лицо Итану, тот мог бы заполучить союзника, но видно не судьба!}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — {{Spoiler|Карл Гейзенберг. [[Безумный учёный]], конструирующий различных монстров в духе доктора Франкенштейна и планирующий предать Матерь Миранду. Харизматичен, умён, любит пошутить, нагло крадёт шоу у всех персонажей игры и даже предлагает Итану союз против Миранды, который ГГ, естественно, отклоняет из-за желания Гейзенберга использовать дочь Итана как оружие}}.&lt;br /&gt;
* [[Гардероб из костей]] — Моро носит самодельную корону из костей деревенских жителей.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{Spoiler|в финал Итан жертвует собой, чтобы спасти дочь и Криса. Хотя есть сомнения в том, что он погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — леди Димитреску, конечно же.&lt;br /&gt;
** А также мороайка-переросток из режима «Наёмники».&lt;br /&gt;
* [[Гигантский несмышлёныш]] — уродливый младенец-мутант, ползающий по подвалу дома Донны Бенивиенто. Настолько огромен, что может проглотить Итана целиком. Впрочем, с высокой вероятностью он является насланной Донной галлюцинацией.&lt;br /&gt;
* [[Глаза не на том месте]] — {{spoiler|у Сальваторе Моро на его горбу кроме многочисленных опухолей видны глаза}}. {{spoiler|Его альтернативная форма давит [[Педаль в пол|педаль в озерное дно]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]&lt;br /&gt;
** Мороайки и самча названы в честь вампироподобной нечисти из румынского фольклора.&lt;br /&gt;
** «Урьяш» с румынского переводится как «великан». Стрэжеры и Драки соответствуют этой характеристике на все 100.&lt;br /&gt;
*** К слову, «Стрэжер» с румынского означает «страж».&lt;br /&gt;
** Герцог же! Итан всю игру противостоит чудовищным «Лордам» и побеждает оных, [[Сюжетная броня|но Герцогу сделать ничего не сможет]]. А если учесть то обстоятельство, что герцоги в титульной иерархии состоят выше, чем лорды a.k.a. бароны, его отличную осведомленность о происходящем в долине и его реакцию на угрозы (и даже выстрелы) Итана в его сторону — очевидно, что свое имя он оправдывает в полном объеме.&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — {{spoiler|Миранда приняла облик Мии и заняла её место. А настоящую похитила и посадила под замок в свой лаборатории.}}&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — для Миранды — братья Урьяш, для Карла — Штурм.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Альсина Димитреску. Монументальная дамочка (по подсчётам фанатов, рост от 2,5 до 2,7 м без шпилек, вес — добрых пару центнеров), способная играючи швырнуть телефонный столик или поднять одной рукой взрослого мужчину и кинуть его метра на три. При этом знаток биологии, и экспериментирует с каду, явно имея за своими исследованиями какую-то теоретическую базу. Да и в хитроумии ей не откажешь — пару раз Итана она ловила.&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — гениальный учёный-кибернетик. При этом ворочает тяжеленным молотом, как лёгкой тросточкой (конечно, при условии, что он не использует для этого магнетизм).&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — после нескольких неудачных экспериментов Гейзенберг задаётся вопросом, не перейти ли с трупов на живые тела, но взамен решает продолжать совершенствовать прежние версии. Учитывая, как он ненавидит Миранду за подневольные опыты на нём самом, очень похоже на нежелание [[Победитель дракона становится драконом|становиться таким же, как она.]]&lt;br /&gt;
** Сюда же — его рассуждения о достоинстве и упрекание Миранды в утрате человечности.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — Герцог. Весьма дружелюбен к Итану, хоть и насмешлив.&lt;br /&gt;
* [[Друг, которого никто не любит]] — Сальваторе Моро. Другие лорды смотрят на него свысока и презирают, а Миранда считает одним из самых неудачных своих экспериментов — даром, что ради последней он готов костьми лечь.&lt;br /&gt;
** Да и Карл не отстаёт: Донна/Энджи его терпеть не может, Моро боится, а Альсина откровенно ненавидит (причём взаимно).&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики…]] — дом Димитреску производит марку вина, известную, как «Sanguis Virginis» (то есть «Кровь девственницы»)…&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Гейзенберг освобождает Итана от цепей… Чтобы устроить остальным «Лордам» шоу, натравив на протагониста ораву ликанов.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]] — «гладиаторские бои», которые время от времени устраивают лорды. Например, помещение перепуганного человека в лабиринт с толпой голодных ликанов и кучей ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — Энджи и другие «куколки» Донны.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — {{spoiler|педаль в ядро планеты продавил уродливый гигантский эмбрион из [[Выходец из кошмара|видений Итана]] в доме Беневиенто. Эта тварь преследует игрока почти в кромешной темноте, у него нет никакого оружия, а если он попадётся — чудовищный зародыш заглотает Итана живьём. Особо показательна реакция самого Уинтерса — если он старался храбриться, сталкиваясь с мутантами и восставшими мертвецами, то убегая от младенца, он едва-ли не плачет}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Причём не так страшен сам ребёнок, как его крики. Это не инфернальное рычание или раздирающий душу визг — это обычный (лишь слегка искаженный) младенческий плач. Или смех. Или просто гугуканье. Именно этот контраст привычных звуков и чужеродной внешности делает этого монстра таким страшным}}.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — этот образ эксплуатирует Миранда.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|хозяйка приюта для выживших Луиза и её «постояльцы», на короткое время приютившие Итана, Елену и Леонардо. Последний оказался заражён ликантропией и убил односельчан, а те, кому повезло спастись, скорее всего погибли в пожаре}}.&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — играя за {{spoiler|Криса}}, можно увидеть, как разросшийся до неприличия Мегамицелий спаунит Ликанов и тут же отправляет их в лобовую атаку на героя.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — здесь за игроком гоняется гигантская милфа-вампирша и её не менее фансервисные дочки.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — жуткий завод Гейзенберга, производящий не менее жутких «тотен-кибер-зольдатен».&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — судя по одному из дневников Сальваторе Моро, до «водяного дебила» дошло, что {{spoiler|в случае успеха «церемонии» Миранда будет любить свою вновь обретенную дочь, а не его}}. Последняя страница дневника, исписанная одним лишь словом «[[Большое НЕТ!|НЕТ!]]», это подтверждает.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — именно так Итан отвечает различным злыдням ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Миранда. Что интересно, изначально она была брюнеткой, если судить по старым фотографиям.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — {{spoiler|с Энджи (а по факту с Донной) Итан сражается ножницами}}.&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — {{spoiler|Миранда в облике Мии притворяется мёртвой, чтобы в удобный момент убить конвоиров и забрать Розу}}.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Димитреску сообщает Итану, что Розы в ее замке нет. {{spoiler|Так-то да, девочки '''целиком''' в замке нет, есть лишь ее часть}}.&lt;br /&gt;
* [[И у злодеев есть любимые]] — Альсина Димитреску очень любила своих дочерей. {{spoiler|И когда Итан убивает их, она даже идёт наперекор планам Миранды, желая отомстить}}.&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро безумно предан той же Миранде, считая её своей истинной матерью.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Наконец, сама Миранда заварила всю кашу, желая вернуть к жизни свою дочь. Впрочем, где у неё «любовь», а где «фанатичная одержимость идеей», сказать трудно}}.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — все четыре «Лорда» — люди «голубых кровей», и каждый из них — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* ​[[Какая отвратительная рожа!]] — Моро давит педаль в асфальт. По признанию разработчиков, они «стремились сделать самого отвратительного персонажа на Земле».&lt;br /&gt;
* [[Клин клином вышибают]] — несколько раз:&lt;br /&gt;
** Как нам одолеть ставшего [[Чужеродная машина|чужеродной машиной]] Гейзенберга? {{spoiler|Его же импровизированным танком.}}&lt;br /&gt;
** В заключительной части игры один плесневелый ({{spoiler|Итан}}) грохнул другого плесневелого ({{spoiler|Миранда}}).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале выясняется, что для противодействия ходячему биооружию B.S.A.A. использует}}… {{spoiler|Да-да, ходячее биооружие}}.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Итана это, разумеется, причинение вреда Розмари. {{spoiler|Для подросшей Розы в эпилоге — попытки называть её Эвелиной, чьей реинкарнацией она предположительно является}}.&lt;br /&gt;
** Для Криса — когда ему докладывают (и показывают), что BSAA для борьбы с порождениями Миранды используют... [[зомби]]. Ждём продолжение про то, как Крис будет бить морду уже BSAA?&lt;br /&gt;
* [[Коварный француз]] — Сальваторе Моро, судя по фамилии, выходец из Франции. Несмотря на то, что он самый симпатичный (в моральном плане) и вызывающий сочувствие среди четвёрки лордов, не стоит забывать, что это мутант-людоед, фанатично преданный главной злодейке и способный превращаться в огромную амфибию, да и при всей тупости довольно хитёр.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — непосредственно, Итан. Его кредо по игре — «Плевать на вас и ваши проблемы, верните мою дочь!» — выливается в чудом [[Несовместимое с жизнью хамство|совместимое с жизнью хамство]]. Особо заметно в диалогах с Моро, Гейзенбергом и самой Матерью. [[Педаль в пол]] — первая фраза, сказанная Гейзенбергу — «А ты что за мудак?».&lt;br /&gt;
** [[Козел с золотым сердцем|Скорее козел с золотым сердцем]]. Хамит он только тем, кого считает врагом, да и его козлизм — следствие пережитого в Луизиане.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]]:&lt;br /&gt;
** В игре должна была появиться Ада Вонг в костюме чумного доктора. Она исследовала бы деревню и спасла Итана от Гейзенберга в начале игры. Её вырезали, поскольку участие Ады противоречило некоторые важным сюжетным сценам;&lt;br /&gt;
** Также под нож попали некоторые другие герои — например, деревенская девушка Елена изначально планировалась важным персонажем и спутником Итана, что можно заметить в первых трейлерах;&lt;br /&gt;
** Водохранилище Моро должно было быть гораздо более крупным и в нём обитали бы уникальные противники (предположительно, рыбообразные мутанты). Осталось даже предостережение Герцога о том, что помимо Моро есть и другие твари обитающие в тех водах;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Донна Беневиенто задумывалась, как деревенский врач с тёмным прошлым (в частности, [[Родитель-кукушка|родители]] бросили бы её за водопадом). И никакой Энджи у неё в этом варианте не было}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также игрок изначально должен был сражаться с монстром-эмбрионом, а Энджи планировалась в качестве полноценного босса — в галлюцинациях Итана она превратилась бы в [[Сверхгигант|великаншу]]}};&lt;br /&gt;
** Изначально у Димитреску была бы целая армия «дочерей» и без крови они превращались бы в высохших мумий, как многие стереотипные вампиры;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Наконец, Герцог задумывался как пятый «ребёнок» Миранды, но его в итоге переработали в мирного торговца}}.&lt;br /&gt;
** Вряд ли так планировалось разработчиками, но в момент трейлера многие считали, что Resident Evil Village — это ремейк четвёртой части с Леоном Кеннеди, Адой Вонг, Рамоном Салазаром и Озмундом Саддлером и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — семейка Димитреску, и герр Гейзенберг «на лицо прекрасные, злющие внутри».&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — красуется на головах Альсины Димитреску и Карла Гейзенберга.&lt;br /&gt;
* [[Крутой горбун]] — Моро. Да, он самый никчёмный и глупый среди «детей» Миранды, но в конце концов, он умеет превращаться в огромного монстра!&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Моро. После заражения каду его интеллект значительно понизился и он стал вести себя, как забитый и нелюбимый ребёнок. Но это всё же не отменяет того, что он — один из четырёх лордов, способный превращаться в гигантское и смертельно опасное чудовище. Не говоря уж о том, что [[Внезапный проблеск ума у идиота|местами]] он ведёт себя даже мудрее, чем [[Умный — не значит мудрый|Димитреску и Гейзенберг]] — например, он сразу же пытается убить Итана вместо того, чтобы играть с ним в кошки-мышки}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С прикрученным фитильком: Донна Беневиенто. Согласно дневнику Миранды, она психически недоразвита, что, однако, не помешало ей устроить Итану встречу с его худшими кошмарами}}.&lt;br /&gt;
* [[Кто все эти люди?]] — ликаны. Невольно возникает вопрос — а откуда их [[3872 орка|ТАК МНОГО]]? Во всей деревне столько людей не наберётся!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]]:&lt;br /&gt;
** Леди Димитреску/Итан, разумеется. С чуть меньшим отрывом идёт Димитреску/Гейзенберг;&lt;br /&gt;
** [[Слэш]]еры более всего котируют того же Гейзенберга в тандеме с Итаном. Иногда к этому добавляют и бедолагу Криса, образуя счастливую шведскую семью с голубым отливом;&lt;br /&gt;
** Также по мнению некоторых поклонников, Альсина любила Миранду, Беллу, Кассандру и Даниэлу [[Юри|совсем не так]], как полагается образцовой дочери или матери.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — {{spoiler|Герцог. Многие фанаты ожидали, что он окажется злодеем, использующим Итана для своих корыстных целей. Но нет, он всего лишь мутный, но добродушный торговец}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Крис. В начале кажется, что он перешёл в лагерь врага, учитывая, как хладнокровно и цинично он и его отряд разносят хату Итана и убивают Мию... Но нет, пронесло.}}&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тундра, боец отряда Криса, даже на фоне остальных солдат демонстрирует поразительное хладнокровие.&lt;br /&gt;
** Леди Димитреску не чурается ближнего боя даже в своей обычной форме — при её-то регенерации, силе и сверхостром маникюре, который режет даже железо…&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — во время перепалки с Гейзенбергом, Альсина презрительно именует его «дитя» и подвергает сомнению его преданность Миранде. При этом в своём дневнике она ноет насчёт того, что больше не является «любимой дочкой Миранды», а {{spoiler|стоит Итану убить её дочь, как Димитреску посылает планы хозяйки к чёрту и решает убить Уинтерса ради мести}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сам Гейзенберг ненавидит Миранду за то, что она сломала ему жизнь, сделав своим рабом и узником деревни. При этом он сам десятилетиями похищал тела людей и превращал их в покорных ему чудовищ}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, судя по записям его экспериментов, {{spoiler|разум к оживлённым трупам не возвращается – они лишь ведомые инстинктами зомби, неспособные осознать свою участь. А подопытные Миранды, в отличие от них – живые личности с собственной волей}}.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]: по мнению многих фанатов, [[бафос-нежданчик|самая эпичная битва]] за весь RE5 это «[[yt:4xuXkVzBdJQ|Крис с кулаками-кувалдами vs безоружный валун]]». Карл называет Редфилда не иначе как «that boulder-punching asshole» (в локализации — «сраный камнеборец»). Вопрос: откуда, чёрт возьми, он знает? [[сарказм|Шева разболтала? Воскресший Вескер? Сам Крис, бахвалившийся спьяну?]]&lt;br /&gt;
** Троп играется с прикрученным фитильком, так как эту шутку добавили в английской версии, а в японской она отсутствует.&lt;br /&gt;
* [[Момент губастого аллигатора]] — {{spoiler|зародыш-чудовище в особняке Донны. Вообще непонятно, что он такое — просто глюк? Он ведь способен убить Итана, проглотив его целиком. Реальный монстр? Тогда почему о нём больше никто не вспоминает, включая Беневиенто и Уинтерса?}}&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — когда игрок впервые видит Матерь Миранду {{spoiler|не в облике карги, а в настоящем}}, та, злорадно смеясь, хладнокровно добивает последнего выжившего — мужа Луизы, которая ещё недавно собирала всех на молитву Матери в качестве последней надежды.&lt;br /&gt;
* [[Мамалыга и вампиры]] — действие игры происходит где-то в румынской глуши.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить|Мачете — чтобы мочить]] — многие ликаны вооружены большими тесаками, да и отец Елены им отбивался, пока его не ранили.&lt;br /&gt;
* [[Мини-меха]] — вроде того: на битву с Гейзенбергом Итан выезжает на небольшой гусеничной платформе оснащенном пушкой, пилой и пулеметом.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|давно умершая Эвелина, чьё сознание продолжает хранить Плесень, разрывает связь Миранды с паразитом, чтобы Итан мог убить её — в отместку за то, что она отказалась признавать Эвелину своей дочерью}}.&lt;br /&gt;
* [[Метаморф]] — {{spoiler|главная способность Миранды. В частности, она несколько раз появлялась по ходу игры в облике старой [[Карга|карги]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Множество глаз]] — {{spoiler|у Альсины и Сальваторе в истинных формах}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный немец]] — Карл Гейзенберг же. А судя по его жетонам, он ещё и был солдатом [[Нацист|Третьего Рейха]].&lt;br /&gt;
** Точно такие же жетоны использовались и в Первой мировой, которая куда больше совпадает по времени с зарождением культа Миранды.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — единственное положительное качество Димитреску: она очень любит своих дочек и готова на всё ради них.&lt;br /&gt;
** Ну как «любит» — в оригинале, преследуя Итана, она кричит ему «Ты хоть представляешь, сколько сил и времени было потрачено на воспитание этих дочерей?!». Вряд ли бы любящий родитель стал говорить подобное о своих умерших потомках.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — Донна. За всю игру она лично (не через Энджи) произнесла всего несколько слов.&lt;br /&gt;
* [[Мы зовём его «Бармен»]] — никто, похоже, не знает имя загадочной сумасшедшей старухи, а потому все зовут её просто Карга. {{spoiler|На самом деле она — один из обликов Матери Миранды.}}&lt;br /&gt;
** Возможно, сюда же можно отнести и Герцога. Правда в его случае не ясно, что это: реальный титул персонажа или просто прозвище, а может — имя собственное?&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — как уже не раз многим упоминалось в статье, самые большие надежды игроки возлагали на леди Димитреску и ожидали, что она затмит всех остальных злодеев этой части. {{spoiler|Реальность полна разочарований: игра показывает ценителям прекрасного кукиш и обходится с Альсиной почти так же, как с меметичным папочкой Джеком Бэйкером (того тоже грохнули первым, но по крайней мере не с концами). Юмор в том, что вампирша-великанша сама недовольна своим положением в местной иерархии и мечтает быть &amp;lt;s&amp;gt;любимой женой&amp;lt;/s&amp;gt; любимым чадом Миранды. А какие-то выскочки с повадками Магнето ещё [[знай своё место!|смеют пререкаться и лезть вперёд!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — игровой Карл Гейзенберг назван в честь учёного Вернера Карла Гейзенберга, который, помимо прочего, приложил руку к изучению ферромагнетизма.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Донна Беневиенто. Единственный сюжетный босс, который не атакует Итана напрямую, а {{spoiler|насылает на него галлюцинации и кукол}}.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — педаль в асфальт с Альсиной Димитреску. Она ненадолго появлялась в промо-роликах и демо-версии, но этого хватило, чтобы сформировать громадную армию фанатов, с нетерпением ожидавших возможности бегать от «мамочки-вампира» всю игру. {{spoiler|Когда выяснилось, что Альсина — лишь один из пяти главных боссов, не оказывающая особого влияния на сюжет игры, разочарованию многих фанбоев не было предела и теперь они требуют ДЛС, где в центре внимания будет вампирская семейка}}.&lt;br /&gt;
** Она же — [[любимый косплей-персонаж]], наконец-то позволивший блеснуть красотой моделям [[рубенсовская красота|нестандартных пропорций]];&lt;br /&gt;
** Многим игрокам также приглянулись Карл и Донна. Первый — благодаря [[Великолепный мерзавец|харизме]], [[Чёрный юмор|чувству юмора]], личной драме, интересным способностям и крутой битве с протагонистом. Вторая — благодаря тому, что её локация считается одним из самых пугающих и напряженных в игре;&lt;br /&gt;
** Отряд Криса, «Гончие волки». Во-первых, это действительно крутые профессионалы, способные на равных сражаться с монстрами и зомби. Во-вторых, они очень преданны своему командиру и друг другу. В-третьих, у них крутые прозвища, униформа и символика, связанные с волками. И наконец, в-четвёртых, {{spoiler|это единственный отряд под началом Редфилда, который не был уничтожен}}.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне всех прочих смертей, следует отдельно отметить {{spoiler|гибель деревенской девушки Елены. Она сгорает заживо во время устроенного её заразившимся отцом пожаром — и Итан никак не сумел ей помочь (хотя очень хотел!)}}&lt;br /&gt;
* [[Ненавистная мишень]] — {{spoiler|Гейзенберг, на глазах у Итана, полосует ножом фотографии остальных лордов и Миранды: Альсину он при этом называет «гигантской сукой», Донну — «стрёмной куколкой», а Сальваторе — «водяным дебилом»}}.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Герцог всегда босой. Возможно, обусловлено его сидячим образом жизни, а также его потенциальной нечеловеческой сущностью.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — [[с фитильком]]. по настоящему неумолимого преследователя, который донимал бы Итана на протяжении всей игры, здесь нет. Однако, на территории каждого владыки имеется доставучий и до поры до времени неубиваемый монстр, отыгрывающий троп на своём отрезке игры.&lt;br /&gt;
** Альсина Димитреску и её дочери в замке Димитреску. Дочурок, правда, хватает ненадолго, а вот мамочка держится, пожалуй, дольше всех других примеров из списка вместе взятых. А ведь фанаты, насмотревшись трейлеров, рассчитывали, что будут бегать от «гигантской милфы» всю игру;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чудовищный ребёнок в особняке Беневиенто. Он единственный так и не погибает от рук Итана, но прекращает своё преследование, стоит тому покинуть подвал.}};&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро в своём озере. Непобедим до тех пор, пока Итан не спустит воду, зато потом гибнет в первой же битве;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдат-Штурм}} на фабрике Гейзенберга. Правда, все участки побега от него занимают меньше минуты, а потом смерть в первой же настоящей битве.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — все владыки дают Итану серьёзный полноценный бой, и только Донна Беневиенто убивается в ходе простой игры в прятки.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — некро-кибер-солдаты Гейзенберга.&lt;br /&gt;
* [[Нищие босяки]] — Моро. В то время, как Альсина обитает в роскошном замке, Донна — богатом особняке, а Гейзенберг — на фабрике, Сальваторе ютится в убогой лачуге со старым телевизором.&lt;br /&gt;
** Тут уж как сказать. В распоряжении Моро огромная внушительная дамба, так что нищим его никак не назовёшь. А учитывая что он водяной, он много времени проводит под водой, так что ему просто не нужно большое жильё. И своими владениями гордится, сказав это Итану, так что его все устраивает. Кроме того - его владения самые обширные из всех лордов.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в финале Крис штурмует ту же деревню, по которой всю игру бегал Итан. Но она успела сильно измениться с прошлого посещения: многие дома и проходы недоступны, повсюду прорастает гигантские плесневые «деревья», там и тут разложены армейские ящики со снаряжением, а врагов такая прорва, что Итану и не снилось.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — по словам разработчиков, игра является оммажем по отношению к классическим готическим ужасам:&lt;br /&gt;
** Альсина Димитреску, зловещая вампирша-аристократка, живущая в замке и питающаяся женщинами, основана как на [[Дракула|Дракуле]], так и на [[Кармилла|Кармилле]]. Также у неё был реальный прототип в лице небезызвестной графини Батори;&lt;br /&gt;
*** Визуально же она — копия Хатисакусама, духа из японских городских легенд в образе гигантской женщины в белом платье и широкополой шляпе;&lt;br /&gt;
*** Три дочери Димитреску явная отсылка к трём невестам вышеупомянутого Дракулы из фильма «Ван Хельсинг». Они имеют ту же самую палитру цвета волос, да и ведут себя похоже.&lt;br /&gt;
**** Тут уж скорее к фильму Копполы, там всё то же самое, только изрядно раньше.&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — классический [[Герр Доктор|немецкий]] [[безумный учёный]], который создаёт из мертвецов всевозможных чудищ, напрямую отсылая к [[Франкенштейн]]у. Также его соперничество с Димитреску напоминает кивок в сторону штампа «[[вампиры против оборотней]]»;&lt;br /&gt;
*** В таком случае получается забавно, что оборотень он ровно в том же [[Однокрылый ангел|смысле]], что и она сама.&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро — [[водяной]] и [[горбун Игорь]]. Также многие видят в нём налёт творческого безумия дедушки [[Лавкрафт]]а, а его имя и фамилия [[перекличка|перекликаются]] с [[Человек-амфибия|двумя]] [[The Island of Dr. Moreau|другими]] [[жуткий доктор|известными творческим подходом эскулапами]];&lt;br /&gt;
*** До кучи, имя «Сальваторе» носил [[Il nome della Rosa|другой уродливый и полубезумный горбун]]. Также разработчики в артбуке подтвердили, что Моро во многом основан на [[Ёкай|каппе]];&lt;br /&gt;
** Источником вдохновения для образа Донны Беневиенто послужили [[У нас страшнее призраки|привидения]], а её кукла многим напомнила знаменитую одержимую куклу Аннабель.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|возле особняка Беневиенто есть расколотая могила. Если собрать надгробие, то игрок узнает, что там лежит некая Клаудия Беневиенто, умершая в очень юном возрасте. Уж не приходилась ли она дочерью (или другой младшей родственницей) Донне? Если так, то её смерть, вместе с кончиной родителей Донны, могла дополнительно [[Разум не вынес|повредить рассудок кукольницы]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — после гибели зараженные оборачиваются кристальными статуями.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — педаль в пол: из всех боссов лишь {{spoiler|Донна Беневиенто}} избежала этого тропа.&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел|Не взлетел]] — как минимум в случае Альсины: {{spoiler|в своей нормальной форме она легко регенерировала любые раны, отращивала невероятно длинные и острые когти и демонстрировала физическую силу явно выше возможностей простого человека. В виде громадного драконоподобного чудища она приобрела ещё большую мощь и способность к полёту — но зато стала уязвима к огню из огнестрельного оружия. Уже не говоря про торчащую наружу «наездницу» — своё собственное тело, растущее из спины монстра, ставшее самой уязвимой частью «дракона»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Моро в своей нормальной форме ничего такого не показывал, он и ходит-то с трудом — но с контролем своей боевой формы у него возникали серьёзные проблемы. Уже не говоря про то, что гигантская амфибия в довольно тесном пространстве оказалась довольно уязвимой. Ну и, конечно, слабое место монстра в виде растущего из его языка тела самого Моро присутствует и тут}}.&lt;br /&gt;
* То ли [[плагиат]], то ли [[непреднамеренное совпадение]] — образ солдата-Штурма Гейзенберга очень напоминает чудовище из фильма «Армия Франкенштейна». Режиссёр картины даже подал на Capcom официальную жалобу, а те пока что отмалчиваются.&lt;br /&gt;
** А уж с четвёртой частью эту игру не сравнивал только ленивый. И, надо признать, вполне за дело — между игровым процессом, противниками, персонажами и отдельными деталями сюжета слишком много сходства, чтобы считать это просто совпадением.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — в основном всё более-менее обосновано. С убитых врагов падают либо их кристаллизованные останки, которые можно продать Герцогу, либо деньги, что тоже объяснимо — всё же эти монстры были когда-то людьми и носят одежду, могло что-то и заваляться в карманах. После не заражённой живности (кур, свиней, козлов и рыб) остаётся соответствующее мясо. И только вороны нарушают здравый смысл, оставляя после себя мешочки с крупными денежными суммами, превышающие размерами их самих.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Итан немного {{Spoiler|помер}}, мы играем за Криса.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — уже вторую игру подряд Итану отрезают руку: в этот раз, честь даётся Альсине Димитреску.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — сказка «Деревня теней», которую в начале рассказывает Мия Розе, в общих чертах повторяет сюжет игры.&lt;br /&gt;
** Итану стоило бы почувствовать неладное, когда {{spoiler|плечо его супруги пробило пулей, а та так посмотрела искоса на дырку под ключицей, типа ой, а чё это}}.&lt;br /&gt;
** В игре также разбросано множество намёков на то, {{spoiler|что Итан является созданным Плесенью зомби. В деревне он встречает таинственную каргу, которая троллит его вопросом «можно ли погибнуть… только чуть?»; нанесённые ликанами раны превращают людей в таких же тварей, но Итан после укуса оборотня остался самим собой; Альсина, попробовав кровь Уинтерса, называет её «протухшей»; наконец, когда она отрезает ему руку, её можно будет потом взять и покрутить перед камерой — и заметить, как вместо плоти находится Плесень}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — педаль в асфальт: Итан избежал бы большей части проблем, если бы Крис с самого начала рассказал ему, какие сети вьются вокруг его дочери. {{spoiler|Впрочем, к чести Редфилда стоит отметить, что: А) Миранда опередила их, заняв место Мии, отчего тот решил действовать как можно скорее; Б) он хорошо знал Итана — тот обязательно бы лично полез ворошить гадючник, ставя занимавшемуся тем же Крису очередной повод для беспокойства ([[Самосбывающееся пророчество|что, впрочем, в итоге и так случилось]]). Что интересно, ближе к концу игры один из помощников Криса говорит, что лучше бы шеф всё же открыл Уинтерсу правду — и Редфилд соглашается с этим}}.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Итан ради свой дочери готов набить морду любому.&lt;br /&gt;
* [[Повторяющийся босс]]&lt;br /&gt;
** Дочери Димитреску формально являются разными персонажами и даже выглядят слегка по разному. Но поскольку все три имеют одинаковую природу, сражения с ними отличаются только размерами арен и способом этих арен охлаждения.&lt;br /&gt;
** Урьяш. Впервые появляется в начале игры, усложняя тем самым и без того сложную осаду деревни. Благо в этот раз вступать с ним в бой не обязательно, а убить всё равно не получится, максимум — вырубить до конца осады (да и это едва ли удастся при первом прохождении). Во второй раз этот же Урьяш встречается в конце крепости оборотней, и тут уже от боя не отвертеться.&lt;br /&gt;
*** Субверсия. А под конец игры Крис сражается с усиленной версией этого босса.&lt;br /&gt;
** Два одинаковых гиганта-каннибала с топорами. Различаются только аренами и призываемыми на подмогу рядовыми противниками: у одного мороайки, у другого валькиномии.&lt;br /&gt;
** В режиме «Наёмники» нужно ещё раз встретиться со многими мини-боссами из основого сюжета. Тут и все три дочки-вампирши, и каннибалы-великаны, и альфа-волколак и даже солдат Штурм.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Итан, из сисадмина в чуть ли не Рэмбо. Впрочем, до Криса ему как до Луны пешком.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Матерь Миранда. Все свои злодейства она совершала с целью воскресить дочь, но в процессе столько раз перешла [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]], что вряд ли кто захочет ей сочувствовать.&lt;br /&gt;
** Особо показательный пример — {{spoiler|когда она с [[садист]]ским наслаждением и [[Злобный смех|злобным смехом]] сперва морально уничтожает Итана, а затем [[Сердце долой!|вырывает ему сердце]] и окропляет себя его кровью. Если до этого момента Миранде ещё можно было сопереживать, то после очень легко согласиться с оценкой Уинтерса, как «Больной ведьмы»}}.&lt;br /&gt;
** Не менее отбитая и безжалостная садистка-мужененавистница Димитреску и её психованные дочурки. {{spoiler|Судя по богатому пыточному арсеналу в подвалах (бедные, бедные служанки!), ванне с кровью и тому, что крюки на цепях у Димитреску есть даже в покоях, румынка любит поиграть с едой, [[Гнусный клан|да и предки у неё были под стать]]. Правда, она сочетает садизм с научным интересом (да-да, Альсина в биологии разбирается неплохо): служанок она замучила не столько ради куражу, сколько для экспериментов по подселению каду в трупы — мороайки стали результатом. Ну, а кровь шла в пищу и для ванн — не пропадать же добру?}}&lt;br /&gt;
** В ещё большей степени под троп подходит {{spoiler|Карл Гейзенберг. Миранда и Альсина любят своих дочек, Моро готов на всё ради Миранды, а Донну сломала гибель семьи. Карл же показан исключительно самовлюблённым, жестоким и кровожадным ублюдком, которому плевать на всех, кроме себя и своих амбиций. В какой-то момент, даже Итан и Крис решили прикончить его первым, несмотря на то, что он действительно мог стать полезным союзником в борьбе с Мирандой}}.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — в финале игры протагонист узнаёт, что {{spoiler|настоящий Итан погиб в самом начале седьмой части, а он — лишь копия, состоящая из плесени и хранящая внешность и воспоминания оригинала.}}&lt;br /&gt;
* [[Потрясающий повар]] — Герцог. Из принесенных Итаном ингридиентов он готовит настолько полезную нямку, что та улучшает параметры ГГ на перманентный срок.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]]:&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт давит «Play in Bio Village» — марионеточное шоу, в котором кукольные Димитреску, Гейзенберг, Моро и Энджи доносят до зрителей мысль, что новый «Resident Evil» совсем-совсем не страшный… попутно творя дичь, достойную [[Happy Tree Friends|лесных друзей]]. [https://www.youtube.com/watch?v=uRLTvxvJ8Qw Раз], [https://www.youtube.com/watch?v=C-0BS4mt8lw два], [https://www.youtube.com/watch?v=AImB9_uoPHc три];&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре тоже хватает моментов. Например, когда Альсина и Карл спорят, что делать с Итаном, сам Уинтерс в какой-то момент не выдерживает и спрашивает, может ли он внести свою лепту;&lt;br /&gt;
** Позже, в замке Димитреску можно найти записку, в которой Альсина ругает Гейзенберга и рефлексирует насчёт того, что больше не является любимой дочкой Миранды. Заканчивается она лаконично — «[[Заливать горе|надо выпить]]»;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда Итан вонзает во второй раз ножницы в куклу Энджи, та ехидно спросит: «Ты и с Розой так же [поступаешь]?»}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда Итан забирает колбу у Моро, тот его замечает — и несколько секунд они просто неловко смотрят друг на друга, пока Итан не сообщает, что забирает артефакт}};&lt;br /&gt;
** Гейзенберг пытается {{spoiler|расписать протагонисту преимущества союза с ним, но его отвлекает шум внизу. Карл приоткрывает люк на нижний этаж и орёт, чтобы Штурм заткнулся нахрен — и тот почти сразу же замолкает, словно нашкодивший ребёнок или питомец}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — Итан получает такие повреждения и увечья, выжить после которых было бы сложновато, не говоря уж о том, чтобы бегать и сражаться. Тут и падение с огромной высоты, и удар гигантским молотом, и протыкание сверхдлинными когтями леди Димитреску, [[Skyrim|и стрела в колене]], и волколак вгрызающийся вплоть, и многое-многое другое, разнообразное и изобретательное. И это только в катсценах! А уж если игрок особо неудачно пропустит атаку противника, то могут и топор в живот вогнать и на бешено вращающийся бур насадить. В общем, чем дальше, там сложнее подавлять недоверие и списывать всё на игровые условности. {{spoiler|И это именно так и задумано! Ибо главный сюжетный твист объясняет такую живучесть, и [[Субверсия|она вовсе никакая не распутинская]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под фэнтези]] — эталонный пример: игра с вампирами и оборотнями в антураже зловещей деревушки, затерянной в дебрях восточной Европы, но всё это объясняется воздействием {{spoiler|грибка-паразита и созданном на его основе биологическом оружием}}.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]] — главная способность Альсины Димитреску: превращение ногтей в невероятно острые и длинные когти.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — леди Димитреску. Вопреки стереотипам о вампирах, она отнюдь не худышка и [[Большая грудь — это круто|прелестями]] [[Широкие бёдра|наделена]] весьма объёмистыми.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]]:&lt;br /&gt;
** Димитреску и её дочурки же!&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг своей [[Брутальный хайер|патлатостью]]-[[Крутой бородач|бородатостью]], [[Крутые тёмные очки|круглыми чёрными очками]] и [[Крутой баритон|голосом Нейла Ньюбона]] тоже покорил немало сердец.&lt;br /&gt;
** Донна Беневьенто со своей готической красотой тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Да и сама Матерь Миранда — очень красивая женщина, напоминающая архетип [[Прекрасная волшебница|прекрасной ведьмы]].&lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Миранда проделала это с {{spoiler|никем иным как Итаном}}. Вырвала сердце голыми руками. {{spoiler|Впрочем, Итан выжил даже после этого. Вы даже не представляете, насколько он особенный.}}&lt;br /&gt;
* [[Серийный номер]] — {{spoiler|в записях Миранды Альсина Димитреску значится, как «Подопытный №141», сорокачетырехлетняя женщина-аристократка с редкой болезнью крови, передающейся по наследству}}.&lt;br /&gt;
** Зольдат-Айнс и Зольдат-Цвай Гейзенберга тоже подходят под описание.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — французская FR-F2.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — протагонистом демо-версии игры, которого в конце ловит и убивает на выходе из замка Альсина, была девушкаТак всё и былоодна из многочисленных горничных, которую вампирши собирались пустить на мясо.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по концерт-артам, чудовищный ребенок из подвала дома Беневиенто тоже женского пола}}.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — за это целиком и полностью отвечает отряд «Гончие волки». Впрочем им положено — спецотряд как-никак. Выделяется только дорогущий ПНВ GPNVG.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — разумеется, без этого тропа тут тоже не обошлось. {{spoiler|Сильнее всего многих игроков напугал дом Беневиенто — галлюцинации, которые Донна насылает на Итана, действительно ужасны, её куклы — кошмарны без всяких фитильков, а уж громадный, уродливый эмбрион заслуженно считается самым страшным чудовищем в игре}}.&lt;br /&gt;
** Самое начало игры. Итан и Мия готовятся к уютному ужину, ничто не предвещает беды… а потом Мию расстреливают и в дом врываются неизвестные люди — которых возглавляет Крис. Тот самый Крис, который на протяжении многих лет был героем, неоднократно спасавшим мир. Тот самый Крис, который спас чету Уинтерсов из дома Бэйкеров… И он безжалостно всаживает Мие пулю в лоб, после чего забирает Рози и велит отвезти её и Итана в неизвестное место. Неудивительно, что многие игроки всерьёз испугались, будто Capcom решили превратить Редфилда в антагониста;&lt;br /&gt;
** Прибытие Итана в деревню. Просыпается он в искореженном грузовике, посреди заснеженного тёмного леса. Идя по тропинке, он натыкается на вороньи трупы, а деревню находит полуразрушенной и заброшенной. Очень скоро его атакуют оборотни, от которых в начале игры почти невозможно отбиться, а немногие выжившие встречают бесславную и крайне жестокую смерть, невзирая на попытки протагониста спасти их;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Всеми любимая Димитреску генерирует не только отличный фансервис, но и ТНК. Начать стоит с того, что она — злобное чудовище-людоед и кровопийца, для которой окружающие (за исключением Матери Миранды и любимых дочек) не более, чем мусор. На протяжении ста лет она за малейшие провинности отправляла своих служанок в подземную тюрьму, где их пытали до смерти и превращали в безмозглых монстров. А уж когда Итан убьёт одну из её дочек, она сама отправится на охоту за ним — и ни одно оружие, которое будет у игрока, не сможет причинить ей вред или хотя бы остановить. Всё, что останется — бежать и прятаться}};&lt;br /&gt;
** Её дочурки тоже не подарок — {{spoiler|фактически, они являются тучами плотоядных мух, способных принимать человеческую форму}};&lt;br /&gt;
** И даже оборотни, рядовые игровые противники, здесь куда страшнее, чем привычные игроку зомби — они быстры, хитры, умеют отклоняться от оружия и сами вовсю применяют его;&lt;br /&gt;
** Сказочку, которую рассказывает Розе {{spoiler|лже-}}Мия тоже, мягко скажем, приятной не назовешь. Неудивительно, что Итану она не понравилась.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — Моро периодически [[Меня стошнило|тошнит]] кислотой, {{spoiler|а в своей битве с Итаном он извергает буквальные кислотные дожди}}.&lt;br /&gt;
* [[Толстяк на журавлиных ногах]] — Моро с его огромным горбом и тонкими конечностями. {{spoiler|На самом деле, он очень худой и даже истощённый, а «горб» — опухолевидные наросты, в которых также находится его мозг}}.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Итану ещё в начале игры оборотень отгрызает мизинец и безымянный палец вместе с добрым куском ладони.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|а с кем Итан в итоге-то зачал ребёнка, с Мией или с Мирандой?… И это при том, что сам он является воскрешенной Плесенью…}}&lt;br /&gt;
** Кстати, о {{spoiler|Плесени — Мия прекрасно знала, что её муж на самом деле давно умер, а с ней сожительствует его копия, порождённая чудовищным грибком. И на протяжении четырёх лет она делила кров и ложе с самым настоящим зомби… Видимо, таблетки, которые можно найти в ванной комнате дома Уинтерсов, она принимала не только для того, чтобы забыть особняк Бэйкеров…}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Почему Итан так боится монстра-зародыша в доме Беневиенто? Потому что это явно не очередной мутант — это воплощение его неудачи, как отца. Донна воплотила его худший кошмар — невозможность уберечь своего ребёнка от той участи, что готовила ему Миранда}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сама Миранда заварила всю кашу более ста лет назад, надеясь, что сможет вернуть свою дочь. Но как показывает игра, Плесень может «воскресить» человека лишь в том случае, если он был ею заражен. С Евой этого не случилось, поэтому, весьма вероятно, что Миранда впустую потратила свою жизнь и погубила множество людей — она никогда не вернула бы свою дочь, даже несмотря на то, что мегамицелий сохранил её воспоминания}}.&lt;br /&gt;
* [[Уникальный головорез]]&lt;br /&gt;
** Леонардо, отец Ирины, уже одичавший, но ещё не превратившийся в полноценного ликана. Правда бой с ним длится считанные секунды и полностью заскриптован, а всё остальное — катсцены.&lt;br /&gt;
** Ингрид — главная героиня демки «Maiden» ныне превращённая в мороайку. От всех прочих мороаек отличается тем, что с неё падает не мешочек с деньгами или кристаллические остатки, а уникальное сокровище: Ожерелье Ингрид.&lt;br /&gt;
** Безоружная мороайка в капюшоне встречается один раз за всю игру — в самом конце винного подвала замка Димитреску.&lt;br /&gt;
** Уникальные животные, с которых падает уникальные же ингредиенты для блюд. Белая свинья, синяя птица и золотая рыба. Субверсия, ибо совершенно безобидны и на головорезов ну никак не тянут.&lt;br /&gt;
** Уже не раз упомянутый чудовищный Ребёнок, если считать его головорезом а не неубиваемым [[Босс-головоломка|боссом-головломкой]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком. Реактивные и бронированные солдаты встречаются всего в двух экземплярах (на сложности «Жуткая деревня» — в трёх).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. В режиме «Наёмники» можно повторно встретить некоторых уникальных мобов из основного сюжета (например, белую свинью и нескольких синих птиц), что делает их чуть менее уникальными.&lt;br /&gt;
** Зато в тех же «Наёмниках» есть свой уникальный монстр — [[Гигантская женщина|гигантская мороайка]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]:&lt;br /&gt;
** Превратиться в мутанта или зомби. Человек становится исковерканным подобием себя прежнего, утрачивает всякий разум, становясь кровожадным монстром;&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро. {{spoiler|Раньше он был обычным человеком (предположительно, деревенским врачом), но после экспериментов Миранды он превратился в уродливого и жалкого горбуна, одержимого «Матерью». Впрочем, если верны теории, что Моро раньше сам ставил эксперименты с каду на людях (включая Альсину), то [[Кармическая справедливость|такая участь кажется заслуженной]]}};&lt;br /&gt;
** Именно так воспринимает собственную судьбу {{spoiler|Гейзенберг}}.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Димитреску с ее дочерьми частенько состраивают оную на лицах.&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг способен составить им достойную конкуренцию. Насмешливое и снисходительное отношение к окружающим присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — бонусный бессюжетный режим, где нужно на время истреблять толпы врагов, по старой памяти называется «Наёмники» («Mercenaries»). Хотя играбельный персонаж там всего один (а значит множественное число уже неприменимо), и это всё тот же Итан, никаким боком наёмником не являющийся. А ведь можно было бы сделать героями этого режима отряд «Гончие волки».&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — четыре «ребёнка» Миранды и она сама давят педаль в пол:&lt;br /&gt;
** Альсина Димитреску. {{Spoiler|Для многих поклонников она — прекрасная и элегантная аристократка с невероятной харизмой, а её неожиданно быстрое убийство вызвало у них искреннее возмущение. То, что она больше века убивала людей, поглощая их плоть и кровь, и превращая в монстров, они предпочитают не замечать. Как и то, что гнев Димитреску на Итана за убийство её дочерей откровенно [[Лицемер|лицемерен]] — сама-то она явно наслаждалась болью Уинтерса, у которого отняли дочь!}}&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — {{Spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственный нормальный парень на деревне]], который предлагал Итану вполне вменяемый план, а тот, тупица этакий, его послал! Тот факт, что Карл, вообще-то, хотел превратить Розу в оружие для удовлетворения своих амбиций, как-то от фанатов ускользает}};&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Скорее, перекрывается фактом, что Роза и есть оружие – неспроста агенты продолжают называть её Эвелиной.}}&lt;br /&gt;
** Донну Беневиенто фанаты оправдывают, {{Spoiler|ссылаясь на её тяжелое детство и смерть родственников. Но и это не отменяет того, что она насылала на Итана кошмары и была готова убить его, как и прочие лорды, да и если уж на то пошло, то от личности самой Беневиенто, считай, [[без души|и не осталось ничего]]}};&lt;br /&gt;
** И даже Моро некоторые поклонники стараются обелить — {{Spoiler|он ведь такой несчастный, старается ради Миранды, а его никто не любит! Опять же, это совершенно не отменяет того, что он тоже проводил опыты с каду на людях и сожрал как минимум одного человека, пытавшегося рыбачить в озере}};&lt;br /&gt;
** Наконец, Миранду оправдывают {{Spoiler|не только тем, что она желала вернуть дочь, но ещё и тем, что она, в отличие от Спенсера, не пыталась захватить мир, покрыв его Плесенью. При этом в игре недвусмысленно подтверждается, что она работала с Соединениями, помогла им создать Эвелину, а когда выяснилось, что девочка не подходит на роль сосуда для Евы — легко отдала её преступному синдикату. Другими словами, Миранду не заботит окружающий мир — ей скорее плевать на него, пока он не мешает её попыткам воскресить дочь}}.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Гейзенберг, за характерные очки, прозван русскоязычными игроками «Лепсом» и «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|котом Базилио]]». Чуть реже встречается кличка «[[Остров сокровищ|Слепой Пью]]»&lt;br /&gt;
** Солдата Штурма многие называют «[[Карлсон]]ом». Во-первых, из-за характерного «пропеллера». А во-вторых, потому что его создал Карл Гейзенберг, а значит он буквально «Сын Карла»&lt;br /&gt;
** Трёхметровая сочная женщина в белом элегантном платье, на каблуках и в шляпе, буквальное воплощение термина &amp;quot;Секс продаёт&amp;quot; чуть ли не в первые же минуты после показа первых материалов с ней была переименованна в Леди Дрочипиську. &lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — Итан довольно быстро избавился от сковывающих его наручноков, просто подставив их под огромный бешено вращающийся вал с шипами. Не пытайтесь повторить это дома!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]]:&lt;br /&gt;
** Димитреску, кто же ещё;&lt;br /&gt;
** Карл «Дед», «Лепс», «Кот Базилио», «Данте», «Слепой Пью» Гейзенберг;&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — якобы раскабаневший Крис и большущий Герцог;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Заплесневелый Итан}}.&lt;br /&gt;
* [[Хорошее курение, плохое курение]] — Альсина курит мундштук, Герцог и Гейзенберг — сигары, Крис — сигареты.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — {{spoiler|в истинной форме у Миранды раскрывается единственный глаз на лбу}}.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — четверо «детей» Миранды, они же четыре лорда благородных домов.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Герцога после {{spoiler|уничтожения в финале игры деревни}} остается неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
** В начале игры Крис и его отряд внезапно нападают на семью Уинтерсов, убивают Мию, похищают Розу и захватывают Итана. Вопросом, зачем Крис это сделал Итан задаётся всю игру. А вместе с ним и все игроки, не знакомые со спойлерами.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу игры Итан, получив-таки от Криса логичный и осмысленный ответ на предыдущий вопрос, тут же задаёт другой, вполне закономерный: «А сразу, блядь, сказать нельзя было?!». И не только Итан — бойцы из отряда Криса, тоже ему по этому поводу выговаривают, и даже сам Крис признаёт, что был в этом моменте не прав.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Крис и его бойцы откровенно обалдели когда узнали что B.S.A.A отправили им на подмогу зомбей. Заканчивается игра тем, что Крис и его люди направляются в европейское отделение организации с несомненным намерением набить кому-то морду и скорее это произойдет во втором DLC}}.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — перед битвой с Гейзенбергом Редфилд представляет Итану танк, сделанный из полимерных материалов. В записи на лаптопе Криса говорится, что этот танк Гейзенберг контролировать не сможет из-за отсутствия в нём металла, и это будет хорошее подспорье в борьбе с ним. Результат — {{spoiler|Гейзенберг закручивает этот танк в воздухе дважды во время боя, как и весь остальной металлолом.}} Уинтерса это не удивляет от слова совсем.&lt;br /&gt;
** Да если б только танк, {{spoiler|при повторном использовании этой способности в финале боя с ним, он магнитными полями поднимает в воздух самого Итана, на котором нет ничего металлического.}}&lt;br /&gt;
* [[Чужеродная машина]] — {{spoiler|истинный облик Карла Гейзенберга — огромный, искривленный, собранный из металлолома робот, на котором, точно веревками, натянута плоть}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродный дракон]] — {{spoiler|истинная форма госпожи Димитреску}}.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — Альсина ненавидит мужчин. В оригинале она с презрением называет Итана «manthing», а в её замке могли жить и прислуживать только девушки.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Гейзенберг скрывает очками и шляпой не только глаза, но и изрядно исполосованное лицо.&lt;br /&gt;
* [[Это уже не он]] — {{spoiler|это кричит Итан Елене, когда её отец Леонардо превращается в оборотня и пытается их разорвать}}.&lt;br /&gt;
* [[Японский белый]]:&lt;br /&gt;
** Альсина со своей мертвенно-бледной кожей, белым платьем и шляпой;&lt;br /&gt;
** Страшная кукла Энджи носит белое платье невесты.&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — Карл таки ''Гейзенберг'' или ''Хайзенберг''?&lt;br /&gt;
** По правилам русского языка так-таки Гейзенберг. Гудзонский Залив же, а не Хадсонский.&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны, [[Во все тяжкие|одного мистера Уайта]] кличут именно что «Хайзенбергом», притом что и фамилия у Карла, и псевдоним у Уолтера на английском пишутся одинаково — «Heisenberg»…&lt;br /&gt;
* [[Я тебя съем]] — {{spoiler|чудовищный зародыш может проглотить главного героя целиком, если тот ему попадется}}.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя отшлёпаю]] — едва игра успела выйти, как для нее тут же создали мод, заменяющий нож на мухобойку. Специально для того, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;внешний вид оружия соответсвовал наносимому урону&amp;lt;/s&amp;gt; Итан мог, рискуя жизнью, шлепать [[Гигантская женщина|трёхметровую леди Димитреску]] по ее внушительной пуленепробиваемой заднице.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Герцог, если ему продавать кристаллы боссов, будет весьма язвительно отзываться об их смерти. А если попытаться выстрелить в него, тот похвалит оружие Итана и посоветует не тратить патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:MotherMiranda-REVillage-AllAntagonists.jpg|Типичный семейный суд над Итаном&lt;br /&gt;
Файл:RE8_Figure_(40).jpg|Матерь Миранда&lt;br /&gt;
Файл:Decy6if-454b64f9-9011-4594-a611-fbc6005e8a34.jpg|Альсина Димитреску и её дочери приветствуют нового гостя&lt;br /&gt;
Файл:Karl Heisenberg Profile.jpg|Карл Гейзенберг&lt;br /&gt;
Файл:DonnaBeneviento-REVillage.jpg|Донна Беневиенто с Энджи&lt;br /&gt;
Файл:Moreau before the boss fight.jpg|Сальватор Моро&lt;br /&gt;
Файл:Resident-evil-8-village-chris-redfield-coat-800x980.jpg|На этом кадре Крис показался многим игрокам до нелепого брутальным, а также слишком широким и мордастым, что породило небольшую волну мемов&lt;br /&gt;
Файл:The 4 lords puppets.png|Дими-онесан, Моро-кун, Энджи и Гейзен-сан — весёлая семья из деревни!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_Village&amp;diff=226139</id>
		<title>Resident Evil Village</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_Village&amp;diff=226139"/>
		<updated>2024-08-26T00:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Resident Evil Village}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Resident Evil Village&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Resident Evil Village.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|developer = Consumer Games Development Division 1&lt;br /&gt;
|publisher = Capcom&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Resident Evil Village'''&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь «Village» стилизовано под римскую цифру VIII. Также игра известна, как «Resident Evil: Village» и «Resident Evil 8».&amp;lt;/ref&amp;gt; — восьмая нумерованная часть в серии [[Resident Evil]] и прямое продолжение [[Resident Evil/Resident Evil 7|Resident Evil 7]]. Главным героем также выступает Итан Уинтерс, который на этот раз вынужден отправиться в богом забытую европейскую деревушку, чтобы спасти свою дочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и противники ==&lt;br /&gt;
Как и в седьмой части, в «Village» присутствует вид от первого лица. Игрок перемещается по деревне и её окрестностям, собирая оружие, боеприпасы, лекарства и пищу. Их Итан (подобно Леону в четвёртой игре) может продавать и покупать у местного торговца, а также разбирать на отдельные компоненты. В деревне есть животные, на которых можно охотиться, чтобы приготовить из них пищу и повысить характеристики протагониста. Сохраняться вручную можно у специальных пишущих машинок, разбросанных по всем локациям.&lt;br /&gt;
{{Video|0uUykMpckAc}}&lt;br /&gt;
Помимо боссов, в игре присутствуют такие противники:&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень|Ликаны/оборотни]]''' — самый распространенный вид мутантов, люди, которых превратили в полуразумных волосатых чудовищ. Очень глупы, свирепы и кровожадны, но при этом по звериному хитрые, способные использовать оружие и даже ездить верхом. Изредка среди них встречаются особо крупные и мощные особи — опознать их можно по [[Злодей в маске|маскам]] и [[Наручный клинок|прикрепленному к рукам оружию]].&lt;br /&gt;
* '''Урьяш Стрэжеры''' — [[Братья-разбойники|два брата]], младший из которых изначально был деревенским старостой. После мутации они превратились в мохнатых [[Громадного роста|гигантов]], [[Реактивный громила|легко орудующих цельнолитым молотом и булавой размером с себя, и прыгающими на высоту двухэтажки]]. Младший Стрэжер, вооруженный гигантским [[Боевой молот|молотом]], встречается ещё в начале игры — позднее, его можно будет убить в крепости ликанов. Старший вооружен шипастой булавой, он гораздо сильнее, агрессивнее и {{spoiler|стережет проход к мегамицелию. Ближе к концу игры его убивает Крис}}.&lt;br /&gt;
* '''Мороайки''' — [[Нежить|живые мертвецы]], напоминающие [[зомби]] и обитающие в подземельях замка Димитреску. Раньше были служанками, которых Альсина и её дочери уморили в застенках и вернули к жизни в виде отвратительных монстров. Также в других локациях можно наткнуться на мороайки-мужчин — от женщин они отличаются отсутствием капюшонов. Не слишком сильны и погибают окончательно от нескольких хороших выстрелов. Вооружены [[Боевая коса|серпами]] и мечами.&lt;br /&gt;
* '''Самча/Вальномии''' — летающие чудовища, похожие на [[У нас твердокаменные горгульи|горгулий]]. Как и мороайки, раньше были деревенскими девушками, заражёнными Альсиной.&lt;br /&gt;
* '''Урьяш Драк/Каннибалы''' — монстры, похожие на огромных, вооруженных гигантскими [[Боевой топор|секирами]] [[Упырь|гулей]]. Являются необязательными мини-боссами — можно пройти игру, так и не встретив их. {{spoiler|Чтобы сразиться с первым каннибалом, игроку нужно разыскать сломанную плиту и вернуть её к могиле возле дома Беневиенто. Второго можно найти в мельнице после победы над Моро}}.&lt;br /&gt;
* '''Волколаки''' — чудовища, похожие на [[Злой и страшный серый волк|гигантских, отдаленно напоминающих людей волков]]. Очень сильные, крепкие и быстрые, из-за чего уязвимы лишь перед самым мощным оружием — [[Ахиллесова фигня|но они не могут пробраться в дома, из-за чего от них достаточно легко спастись]]. {{spoiler|Были случайно выведены Сальваторе Моро, когда тот вместе с каду вводил подопытным волчью кровь в позвоночник}}. Помимо обычных можно встретить особо матёрого и сильного альфа-волколака — это ещё один необязательный мини-бос.&lt;br /&gt;
* '''Громилы''' — стражники фабрики Гейзенберга, очень похожие на мороайки. Отличаются механическими модификациями и оружием в виде кое-как склеенных из металлолома топоров.&lt;br /&gt;
* '''Солдаты''' — армия Гейзенберга, мутировавшие трупы людей со вживленными деталями механизмов. Делятся на несколько разновидностей: у '''солдатов Айнс и Цвай''' руки заменены [[Боевая дрель|бурильными установками]]; '''реактивные солдаты''' снабжены [[джетпак]]ом, позволяющим им кое-как летать; а '''бронированные солдаты''' [[Бронированный головорез|полностью покрыты прочными доспехами]]. Также Итану придётся иметь дело со '''Штурмом''', здоровенным монстром с турбовинтовым двигателем вместо головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Прошло четыре года после того, как Итан отправился искать свою жену в дом Бэйкеров. Ныне Итан и Мия живут где-то в восточной Европе, растят полугодовалую дочь Розу и стараются забыть луизианский кошмар. Однажды вечером в дом Уинтерсов врывается отряд солдат во главе с Крисом Редфилдом, которые без объяснений убивают Мию и захватывают Розу с Итаном [[Попасть в плен|в плен]]. Итан, получив прикладом в табло, теряет сознание, а в себя он приходит уже на заснеженной дороге, в окружении трупов и изуродованного грузовика. Двигаясь вперёд, он попадает в [[Деревня со зловещим секретом|зловещую деревню]], где почти все жители превратились в жутких [[Мутанты|мутантов]], а возглавляет их некая Матерь Миранда, имеющая свои планы на Розу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Итан Уинтерс''' — [[протагонист]], бывший системный инженер. В 2017 пережил кошмар в доме [[Гнусный клан|гнусного семейства]] Бэйкеров и с тех пор пытался наладить свою семейную жизнь с Мией. В сущности — обычный человек, который в гробу видал мутантов и вирусов, и всё, что его волнует — [[Папа-волк|спасение дочери]]. Между событиями седьмой и восьмой части [[Поднял уровень крутизны|проходил военные курсы, научившись профессионально владеть различным оружием]]. {{spoiler|На самом деле, Итан [[Главный герой — нежить|был убит ещё в доме Бэйкеров, но из-за заражения Плесенью он вернулся к жизни]] — что объясняет его [[Распутинская живучесть|невероятную живучесть]], которую игроку придется наблюдать не раз и не два}}. {{spoiler|В финале убивает Миранду и уничтожает мегамицелий, активировав бомбу, но [[Героическое самопожертвование|при этом (предположительно) погибает окончательно]]}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В сцене после титров показали странную фигуру, выглядившую как сам Итан во время финала, по которой сразу разгорелись ожесточенные споры. Фанаты выдвинули несколько варианты происходящего: А) Итан каким-то хреном способом действительно смог [[Пережить самопожертвование|пережить свое самопожертвование]] после событий игры, а нам как бы специально соврали разработчики про его гибель для будущей части; Б) Итан на самом деле является частью галлюцинаций в голове Розмари-подростка, которая иногда мучает её; В) На самом деле [[Кармический Гудини|Миранда смогла пережить]] [[Бог из атомной бомбы|взрыв]], забрала остатки Итана чтобы иметь хоть какое-то тело, и теперь она планирует начать новый реванш. [[Ватсонианство против дойлизма|Но что кажется более вероятно]]… японцы просто решили использовать данную модельку как фоновую, не имеющую хоть какое-то отношение к Итану.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как выяснилось из дополнения &amp;quot;Тени Розы&amp;quot;, правы оказались те, кто ставил на третий и четвертый вариант: Миранда действительно каким-то образом умудрилась выжить, правда, не в реальном мире, а в карманной реальности, порожденной мутамицелием. Там же пребывает и Итан. Увы, в реальном мире он не появлялся.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мия Уинтерс''' — супруга Итана, работавшая на преступный синдикат «Соединения», занимавшийся разработкой биологического оружия. После злоключений в Луизиане родила Итану дочку и вела счастливую жизнь домохозяйки, пока в их дом не ворвался Крис со своими быками и не расстрелял Мию. {{spoiler|В действительности, большую часть игры Мия находилась в плену у Миранды, которая [[Метаморф|выдавала себя за неё]], желая украсть Розу. Была спасена из лаборатории Миранды Крисом ближе к кульминации, а после жертвы Итана в [[Родитель-одиночка|одиночку вырастила]] и воспитала Розу}}.&lt;br /&gt;
* '''Розмари Уинтерс''' — полугодовалая дочь Итана и Мии, которая была похищена в начале игры. {{spoiler|Розмари — [[Ходячий макгаффин|уникальное существо]], т. к. её тело полностью состоит из Плесени, паразитического грибка, на основе которого было создано очередное биорганическое оружие. Миранда надеялась, что Роза станет сосудом для сознания её давно погибшей дочери, Евы, но эти планы разрушил Итан}}. {{spoiler|В эпилоге показана Розмари-подросток, навещающая могилу отца}}.&lt;br /&gt;
* '''Крис Редфилд''' — один из ключевых персонажей франшизы, {{spoiler|уже бывший}} член B.S.A.A&amp;lt;ref&amp;gt;Анаграмма от «Bioterrorism Security Assessment Alliance». В русском переводе — «Альянс Противодействия Биотерроризму».&amp;lt;/ref&amp;gt; и друг Итана и Мии, спасший их в Луизиане. В начале игры он со своим отрядом «Гончих волков» убивает Мию, после чего увозит Розмари и Итана в неизвестном направлении. {{spoiler|[[Казался злодеем, оказался героем|На самом деле]], Крис охотился за Мирандой, очередным злобным мутантом, и знал, что она нацелилась на Розу. Когда Миранда убивает конвой, Крис со своей группой направляется в деревню на поиски Розы, где несколько раз сталкивается с Итаном и в итоге объясняет ему истинное положение вещей}}. {{spoiler|После смерти Итана Крис стал наставником его дочери}}.&lt;br /&gt;
* '''Миранда''' — [[Главный Гад|главная антагонистка]] игры, глава культа имени себя, [[Мать чудовищ|породившая]] сотни мутантов, включая четырёх лордов, именуемых её «детьми» — Альсину Димитреску, Донну Беневиенто, Сальватора Моро и Карла Гейзенберга. Им она доверила управлять территориями вокруг посёлка и защищать колбы с частями тела Розы. {{spoiler|Изначально была обычной женщиной, жившей в аграрной деревне на рубеже XIX и XX-го веков. Её дочка, Ева, [[Пережить своих детей|скончалась]] от эпидемии испанки в 1919 году и отчаявшаяся Миранда решила умереть, уйдя в глушь. Там она нашла пещеру с мегамицелием — колоссальным грибковым паразитическим организмом, способным ассимилировать людскую память. Она заразилась, узнала, что он может хранить память Евы, и поставила перед собой цель воскресить дочь. [[Чего не сделаешь ради любви|Для этого]] она в течение века похищала людей и вживляла им т. н. «каду» — паразитических нематод, мутировавших под воздействием Плесени. Также она несёт косвенную ответственность за основание небезызвестной корпорации «Umbrella», так как некогда спасла от смерти в горах молодого Озвелла И. Спенсера и показала ему свои исследования, что вдохновило его на выведение разнообразных вирусов. Она же работала с Соединениями, предоставим им Плесень и ДНК Евы, что позволило им создать Эвелину. Узнав про Розмари, дочь двух зараженных Плесенью, она решает, что девочка — идеальный кандидат на роль вместилища и похищает её, но в итоге умирает от рук Итана}}.&lt;br /&gt;
* '''Альсина Димитреску''' — одна из «детей» Миранды, хозяйка огромного замка на вершине горы. [[Бледный, как смерть|Бледнокожая]] [[Готическая брюнетка|брюнетка]] средних лет, почти [[Гигантская женщина|трехметрового роста]]&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], её рост составляет 290 см вместе с каблуками.&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Мисс Фансервис|выдающимися формами]]. {{spoiler|До обращения в монстра была потомственной дворянкой, жившей в начале XX-го века и страдавшей от наследственной болезни крови. Является лучшим творением Миранды после Гейзенберга, но упомянутая выше болезнь после заражения вынудила Димитреску [[Каннибализм|питаться людской кровью и плотью]], чтобы поддерживать свои регенеративные способности}}. {{spoiler|Итан попадает в её замок в самом начале, рассчитывая найти Розу, убивая в процессе дочерей Альсины и раня её древним кинжалом с ядом, выводящим мутацию из-под контроля. После долгой схватки Уинтерсу удаётся прикончить [[вампир]]шу и забрать колбу с головой своей дочери}}.&lt;br /&gt;
** '''Белла, Кассандра и Даниэла''' — три дочери Альсины, полубезумные, перепачканные кровью [[Ведьма|ведьмы]] в балахонах и вооруженные серпами. {{spoiler|В действительности, являются результатом эксперимента самой Альсины по вживлению каду в человеческое тело — паразит отложил в подопытных яйца, из которых вылупился [[рой]] плотоядных мух, которые в общих чертах скопировали умерших девушек}}. Старшая, Белла — [[Золотая шевелюра зла|блондинка]] и самая адекватная; средняя, Кассандра — [[Чёрные волосы, чёрное сердце|брюнетка]] и самая жестокая; ну а младшая, Даниэла — [[Рыжий-бесстыжий|рыжая]] и самая безумная. {{spoiler|Сёстры гонялись за Итаном по всему замку, пока он не выяснил, что их [[Ахиллесова фигня|слабость]] — холод. Низкую температуру и кучу выстрелов в упор назойливая мошкара не пережила}}.&lt;br /&gt;
* '''Донна Беневиенто''' — загадочная женщина, носящая чёрную вуаль. Хозяйка особняка возле водопада, с окружающими общается при помощи своей [[Жуткая кукла|жуткой куклы]] — '''Энджи''', которую она контролирует, вживив в неё каду. Хранит колбу с ногами Розы. {{spoiler|Под вуалью скрывается вполне миловидная брюнетка — не считая правой стороны лица, покрытой опухолями. Из дневника садовника особняка можно узнать, что раньше у Донны был на лице шрам, которого она страшно стеснялась, а Энджи для неё создал отец. После гибели родителей она полностью замкнулась в себе, пока её не нашла Миранда}}. {{spoiler|Итана, забредшего в её особняк, она атакуют безумными галлюцинациями, но Уинтерсу удаётся превозмочь их воздействие и убить её}}.&lt;br /&gt;
* '''Сальватор Моро''' — хозяин местного водохранилища, защищающий колбу с руками Розмари. [[Собачье послушание|Самый преданный]], но в то же время — наиболее убогий из «детей» Миранды: бедняга не может долго находиться вне воды, плохо контролирует мутацию, а его [[Тупой приспешник|интеллект упал до уровня ребёнка]]. {{spoiler|Что интересно, до заражения Сальватор (или его родственник) был врачом и в его клинике хранятся записи об экспериментах с каду над селянами и Димитреску}}. {{spoiler|Пытался помешать Уинтерсу, но Итан сперва спустил воду из резервуара, а затем прикончил Сальватора}}.&lt;br /&gt;
* '''Карл Гейзенберг''' — первый появившийся в игре «ребёнок» Миранды, хозяин [[Зло в промышленных масштабах|обширной механической фабрики]] и армии зомбированных киборгов. Является наиболее опасным и могущественным среди деревенских владык — сохранил изначальный облик, полностью контролирует мутации и, вдобавок, приобрёл способность управлять электрическими и магнитными полями, что позволяет ему [[Повелитель металла|повелевать металлом]]. Ловит Итана, забредшего в замок Альсины, после чего с позволения Миранды устраивает ему травлю, со стаей оборотней и смертельными ловушками. {{spoiler|Уже после того, как Уинтерс убивает Моро, Карл выходит с ним на связь и предлагает союз — как оказалось, он смертельно ненавидит Миранду, сделавшую его своим рабом и желает использовать Розу, чтобы прикончить «маму». Итан, к несчастью для него, отказывается и убивает Гейзенберга, в то время, как Крис подрывает к чертям всю его фабрику}}.&lt;br /&gt;
* '''Герцог''' — загадочный торговец, который перемещается по деревне на карете и ведёт дела как с Итаном, так и с «детьми» Миранды. [[Добродушный толстяк|В ширину больше, чем в высоту]], подозрительно многое знает о происходящих событиях и при этом практически неуязвим — если игрок решит опробовать на Герцоге какое-либо оружие, тот только посмеётся. {{spoiler|Ближе к кульминации утаскивает временно погибшего Итана и везёт его к месту, где Миранда собралась оживить свою дочь. На прямой вопрос Уинтерса, кто он такой, Герцог со смехом отвечает, что сам не знает, но можно ли этому верить — неизвестно}}. {{spoiler|Также он знает Торговца из четвёртой части — отзывается о нём, как о «старом друге» и даже цитирует его [[Коронная фраза|коронную фразу]]}}.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Тени Розы» по неизвестной причине полностью потерял память и резко убавил в адекватности, превратившись из добродушного толстячка в [[Отвратительный толстяк|агрессивного садиста и психопата,]] организовавшего отвратительную охоту на живых людей в стенах замка Димитреску. {{spoiler|Причина вполне себе известна и прямо проговаривается в одном из многочисленных дневников Миранды: Герцог из дополнения и Герцог из Village — разные существа. В дополнении Роуз сталкивается лишь со своего рода дешёвой копией настоящего Герцога. Отсюда и маска на лице (нормально воссоздать облик у Миранды не получилось), и поведение (Миранде он был нужен для охоты на Роуз и её многочисленных клонов)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]&lt;br /&gt;
** Ликаны. Просто ликаны. Уже в самом начале игры происходит событие под условным названием «Осада деревни»: Итан подвергается массированной атаке этих существ (в лучших традициях четвёртой и пятой частей серии). Им нет конца и края, и кажется, что вся деревня столько бы одновременно не вместила. А потом к ним на помощь прибывает кавалерия! А дальше выясняется, что это была лишь малая их (ликанов) часть, и в старой крепости их ещё больше.&lt;br /&gt;
** Висящие на конвейере солдаты на фабрике Гейзенберга кажутся и вовсе бесконечными. Благо, все они находятся в неактивном состоянии, а оживают и нападают на Итана считанные единицы.&lt;br /&gt;
* [[Адамантовый блок]] — ваш верный друг и соратник: любая рукопашная атака может быть заблокирована Итаном. Голыми руками. Даже если противник намного сильнее и тяжелее любого простого смертного, и даже если он при этом пользуется тяжёлым и острым оружием ближнего боя. Нет, переломы и рубленые раны, конечно, нипочём для {{spoiler|заражённого Плесенью, который отрубленную руку может назад прирастить}} — но всё-таки прочность тканей и физическая сила у Итана самая обыкновенная.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — солдат Штурм. Поворачивается в направлении противника и несётся вперёд, вращая своим бензопилистым пропеллером, пока не врежется в несущую стену. А стеночки похлипче просто сметает, даже не сбавляя скорости.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Д'''аниэла '''Д'''имитреску.&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]]:&lt;br /&gt;
** У Альсины — [[Ужасная летучая мышь|летучая мышь]] и [[дракон]];&lt;br /&gt;
** У Сальваторе — [[Страшные рыбёшки|рыба]];&lt;br /&gt;
** У Гейзенберга — [[Зловещая лошадь|лошадь]];&lt;br /&gt;
** У Миранды — [[Жуткие птички|ворон(а)]];&lt;br /&gt;
** У Криса, возглавляющего боевой отряд «Гончие волки», разумеется, [[Благородный волк|волк]];&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в карете Герцога есть изображение [[Мудрая сова|совы]], напоминающее дворянский герб.&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — сражения с каждой из трёх дочек леди Димитреску проходят на таких аренах, где Итан может легко напустить холодного воздуха с улицы и сделать противницу уязвимой. А ведь если бы хоть одна из них напала на него в запертой непроветриваемой комнате, у Итана не было бы ни единого шанса на победу.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — при игре за Криса сразу начинаешь понимать, чем отличаются бывший сисадмин, хоть и проходящий военные тренировки, и матёрый спецназовец с более чем двадцатилетним стажем (вот этих самых [[3872 орка]] он с лёгкостью вынес и даже не почесался лишнего раза).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]]&lt;br /&gt;
** Под действием низких температур дочери Димитреску теряют свою неуязвимость, а также способность превращаться в рой мух. И речь тут идёт даже не о жидком азоте, достаточно и простого зимнего сквознячка, задувающего в открытое окно. Итан по такому морозу даже без шапки ходит.&lt;br /&gt;
** Волколаки очень сильны, быстры и живучи. Всё это сделало бы их невероятно опасными противниками… имей они возможность заходить в дома. А так, имеючи под боком какой-нибудь сарайчик, Итан может практически без риска для здоровья расправиться хоть с альфа-волколаком.&lt;br /&gt;
** У большинства противников имеется «зона обитания», дальше которой они Итана не преследуют. А дойдя до невидимой границы этой зоны, они просто разворачиваются и бредут обратно, любезно предоставляя спины для атаки.&lt;br /&gt;
* [[Бандито-гангстерито]] — Донна Беневиенто и её род — явные выходцы из Италии. И да, эта загадочная дамочка-кукольница изрядно над нами поиздевается…&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — {{spoiler|против чудовищного Младенца в подвале дома Донны Беневиенто сражаться не получится: во-первых, у героя нет оружия на руках, а во-вторых, [[Game over|любой контакт с этой образиной чреват тем, что она вас проглотит заживо]]. Итану остается лишь развернуться на 180 и бежать от этой НЁХ куда подальше}}.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Альсина Димитреску: пока она преследует вас в человеческой форме, вы можете извести на неё хоть весь боезапас, вампирша даже не поморщится, и продолжит неторопливо шагать за вами, чтобы порубить на кусочки своими когтями. Но учитывая крайне фансервисный облик леди Димитреску, многих это не пугает, а кто-то норовит ещё и поиграть с «мамочкой-вампиром» в догонялки подольше.&lt;br /&gt;
*** Судя по Ютубу, пользуются популярностью мод, где в качестве оружия выдают мухобойку, которой эту дамочку предполагается лупить по заднице.&lt;br /&gt;
* [[Безумный взрослый ребёнок]] — в той или иной степени это относится ко всем четырём лордам:&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Самый очевидный пример — Моро, эталонный [[маменькин сынок]] в режиме «педаль в дно озера». Даже во время боя с ним, он в основном зовёт на помощь Миранду или обещает, что она ещё будет им гордиться}};&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Донна Беневиенто буквально одержима куклами, через которых контактирует с внешним миром — сама она настолько [[Злодей с комплексами|закомплексована]], что прячет лицо под непроницаемой вуалью. И вместо того, чтобы заставить одурманенного Итана сброситься со скалы, устраивает с ним подобие пряток, отчего в итоге и получает [[Несовместимая с жизнью тупость|ножницами в табло]]}};&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Карл Гейзенберг, хоть и старается производить впечатление расчётливого и прагматичного человека, в действительности больше похож на [[Подросток-козёл|хамоватого]], [[нарцисс]]ического подростка — с Итаном, которого он планировал заполучить в союзники, он обращается крайне снисходительно и прямо в лицо заявляет, что будет использовать его любимую дочь Розу как оружие против Миранды, чем сразу же настраивает Уинтерса против себя. Вдобавок, он очень легко впадает в гнев и готов устроить мелочный спор по ничтожному поводу}};&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Наконец, сама Димитреску, невзирая на образ элегантной и холодной аристократки, до смешного озабочена тем, чтобы сохранять статус «любимой дочери» Миранды. А уж если что-то идёт не так, как она хочет, Альсина впадает в натуральную истерику: когда Миранда запретила убивать Итана, вампирша швырнула столик с телефоном в другой конец комнаты, а попавшегося к ней в руки Уинтерса, вместо того, чтобы прирезать на месте, принялась долбить об пол, в результате чего он провалился в катакомбы и сбежал}}.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — ну какой же «Резидент» без этого тропа?&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — серпы используют многие мороайки, а также троица дочерей Димитреску.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — огромной кувалдой вооружён Стрэжер-младший, старший предпочитает неподъёмную шипастую булаву-моргенштерн. Многие ликаны тоже носят утыканные гвоздями деревянные то ли молоты, то ли булавы. А Карл Гейзенберг не расстаётся с большим молотом, собранным из шестерней и труб. Правда, в бою он им так и не попользовался, но Итану и без того хватило.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — также используется многими врагами, в основном каннибалами, ликанами и громилами.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Эмили Беркхофф, боец отряда «Гончие волки» с позывным «Тундра».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — в первой половине игры важная подсказка оставлена на обратной стороне сделанной Гейзенбергом фотографии одного из своих Солдат, с которыми игрок столкнётся значительно позже, поэтому опознать непонятное изображение можно лишь со второго прохождения. (А закономерно возникающий вопрос, зачем помогать врагу подобными подсказками, тоже проясняется только если уже знать предфинальный поворот, где тот собирается {{spoiler|предложить союз}}.)&lt;br /&gt;
** Последнее вообще весьма меняет взгляд на ранние события. {{spoiler|Неспроста ли в смертельной ловушке такая очевидная лазейка? И откуда прямо в ней же патроны и деньги, отмеченные той же краской, которой нарисованы указатели Гейзенберга к Крепости?}} Правда, всё это можно списать на игровые условности. Хотя прямое упоминание [[Resident Evil/Resident Evil 7|Луизианы]] подтверждает, что к участию в его конспирации Итана он готовился как минимум сбором информации.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]&lt;br /&gt;
** Герцог цитирует загадочного торговца из [[Resident Evil/Resident Evil 4|четвёртой части]] и добавляет, что так любил говаривать один его друг.&lt;br /&gt;
** Гейзенберг называет Криса сраным камнеборцем. Это отсылка к [[Resident Evil/Resident Evil 5|пятой части]]. А именно — меметично-нелепому моменту, когда Крис «набил морду» огромному валуну.&lt;br /&gt;
*** А вот тут косяк переводчиков, в оригинале этого и близко нет.&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]] — {{spoiler|после трансформации в драконообразное чудище Димитреску много ржет типично-ведьминым смехом}}. Донна/Кукла Энджи тоже. Не отстаёт и Гейзенберг во время {{spoiler|прохождения Итаном смертельной полосы препятствий.}} А Карга-{{spoiler|Миранда}} ухохатывается после {{spoiler|гибели всех деревенских жителей, пытавшихся укрыться в доме Луизы.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]]&lt;br /&gt;
** Мини-боссы каннибалы призывают на подмогу рядовых противников. Один — мороаек, другой — вальномий.&lt;br /&gt;
** Во время осады деревни Урьяш приходит в качестве подкрепления для бесконечной толпы оборотней. А в крепости уже сам призывает оборотней.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — {{Spoiler|монструозный ребенок в подвале знает [[Я тебя съем|лишь один способ атаки]], но его хватает [[Game over|несчастному с головой]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — лопасти Штурма на самом деле шины бензопилы, на краях которых отчетлива видна характерная зубчатая цепь.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Моро безукоризненно предан Матери Миранде.&lt;br /&gt;
** Отряд «Гончие волки» безукоризненно подчиняется Крису Редфилду. Отлично слаженную команду профессионалов видно, что называется, за версту.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — {{spoiler|будучи при смерти, мутировавшая Димитреску падает с Итаном в обнимку, надеясь разбиться в лепешку вместе с ним}}. {{spoiler|Правда, [[После такого не выживают|Итан падение пережил]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — {{Spoiler|Гейзенберг предлагает Итану объединить усилия против Миранды, попутно используя Розу как оружие}}. Итан такой жест не оценил.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный проблеск ума у идиота]] — Моро не отличается умом, но сумел заболтать Итана, чтобы успеть перекрыть выход.&lt;br /&gt;
* [[Враг-подпорка]] — для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится) — к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — {{spoiler|его предлагает Итану Карл и многие игроки считают Уинтерса идиотом из-за того, что тот отказался сотрудничать с Гейзенбергом. Вот только они как-то забывают, что: 1) Карл ранее прямо признался, что убил бы Итана, если бы тот вдруг ему не понадобился — и гарантий, что он [[Пережил свою полезность|не сделает это потом, когда Уинтерс перестанет быть ему нужен]], никто не даст; 2) Гейзенберг хотел использовать любимую дочку Итана в качестве оружия против Миранды, не обратив внимания (или [[Отсутствие эмпатии|проигнорировав]]), насколько эта идея претит отцовскому инстинкту ГГ; 3) Гейзенберг, вообще-то, ещё в начале игры, с шутками и прибаутками, пытался затравить Итана оборотнями. В общем, все основания послать Карла у протагониста были. Возможно, что если бы Карл не говорил неприятное прямо в лицо Итану, тот мог бы заполучить союзника, но видно не судьба!}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — {{Spoiler|Карл Гейзенберг. [[Безумный учёный]], конструирующий различных монстров в духе доктора Франкенштейна и планирующий предать Матерь Миранду. Харизматичен, умён, любит пошутить, нагло крадёт шоу у всех персонажей игры и даже предлагает Итану союз против Миранды, который ГГ, естественно, отклоняет из-за желания Гейзенберга использовать дочь Итана как оружие}}.&lt;br /&gt;
* [[Гардероб из костей]] — Моро носит самодельную корону из костей деревенских жителей.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{Spoiler|в финал Итан жертвует собой, чтобы спасти дочь и Криса. Хотя есть сомнения в том, что он погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — леди Димитреску, конечно же.&lt;br /&gt;
** А также мороайка-переросток из режима «Наёмники».&lt;br /&gt;
* [[Гигантский несмышлёныш]] — уродливый младенец-мутант, ползающий по подвалу дома Донны Бенивиенто. Настолько огромен, что может проглотить Итана целиком. Впрочем, с высокой вероятностью он является насланной Донной галлюцинацией.&lt;br /&gt;
* [[Глаза не на том месте]] — {{spoiler|у Сальваторе Моро на его горбу кроме многочисленных опухолей видны глаза}}. {{spoiler|Его альтернативная форма давит [[Педаль в пол|педаль в озерное дно]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]&lt;br /&gt;
** Мороайки и самча названы в честь вампироподобной нечисти из румынского фольклора.&lt;br /&gt;
** «Урьяш» с румынского переводится как «великан». Стрэжеры и Драки соответствуют этой характеристике на все 100.&lt;br /&gt;
** К слову, «Стрэжер» с румынского означает «страж».&lt;br /&gt;
*** Герцог же! Итан всю игру противостоит чудовищным «Лордам» и побеждает оных, [[Сюжетная броня|но Герцогу сделать ничего не сможет]]. А если учесть то обстоятельство, что герцоги в титульной иерархии состоят выше, чем лорды a.k.a. бароны, его отличную осведомленность о происходящем в долине и его реакцию на угрозы (и даже выстрелы) Итана в его сторону — очевидно, что свое имя он оправдывает в полном объеме.&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — {{spoiler|Миранда приняла облик Мии и заняла её место. А настоящую похитила и посадила под замок в свой лаборатории.}}&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — для Миранды — братья Урьяш, для Карла — Штурм.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Альсина Димитреску. Монументальная дамочка (по подсчётам фанатов, рост от 2,5 до 2,7 м без шпилек, вес — добрых пару центнеров), способная играючи швырнуть телефонный столик или поднять одной рукой взрослого мужчину и кинуть его метра на три. При этом знаток биологии, и экспериментирует с каду, явно имея за своими исследованиями какую-то теоретическую базу. Да и в хитроумии ей не откажешь — пару раз Итана она ловила.&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — гениальный учёный-кибернетик. При этом ворочает тяжеленным молотом, как лёгкой тросточкой (конечно, при условии, что он не использует для этого магнетизм).&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — после нескольких неудачных экспериментов Гейзенберг задаётся вопросом, не перейти ли с трупов на живые тела, но взамен решает продолжать совершенствовать прежние версии. Учитывая, как он ненавидит Миранду за подневольные опыты на нём самом, очень похоже на нежелание [[Победитель дракона становится драконом|становиться таким же, как она.]]&lt;br /&gt;
** Сюда же — его рассуждения о достоинстве и упрекание Миранды в утрате человечности.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — Герцог. Весьма дружелюбен к Итану, хоть и насмешлив.&lt;br /&gt;
* [[Друг, которого никто не любит]] — Сальваторе Моро. Другие лорды смотрят на него свысока и презирают, а Миранда считает одним из самых неудачных своих экспериментов — даром, что ради последней он готов костьми лечь.&lt;br /&gt;
** Да и Карл не отстаёт: Донна/Энджи его терпеть не может, Моро боится, а Альсина откровенно ненавидит (причём взаимно).&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики…]] — дом Димитреску производит марку вина, известную, как «Sanguis Virginis» (то есть «Кровь девственницы»)…&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Гейзенберг освобождает Итана от цепей… Чтобы устроить остальным «Лордам» шоу, натравив на протагониста ораву ликанов.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]] — «гладиаторские бои», которые время от времени устраивают лорды. Например, помещение перепуганного человека в лабиринт с толпой голодных ликанов и кучей ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — Энджи и другие «куколки» Донны.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — {{spoiler|педаль в ядро планеты продавил уродливый гигантский эмбрион из [[Выходец из кошмара|видений Итана]] в доме Беневиенто. Эта тварь преследует игрока почти в кромешной темноте, у него нет никакого оружия, а если он попадётся — чудовищный зародыш заглотает Итана живьём. Особо показательна реакция самого Уинтерса — если он старался храбриться, сталкиваясь с мутантами и восставшими мертвецами, то убегая от младенца, он едва-ли не плачет}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Причём не так страшен сам ребёнок, как его крики. Это не инфернальное рычание или раздирающий душу визг — это обычный (лишь слегка искаженный) младенческий плач. Или смех. Или просто гугуканье. Именно этот контраст привычных звуков и чужеродной внешности делает этого монстра таким страшным}}.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — этот образ эксплуатирует Миранда.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|хозяйка приюта для выживших Луиза и её «постояльцы», на короткое время приютившие Итана, Елену и Леонардо. Последний оказался заражён ликантропией и убил односельчан, а те, кому повезло спастись, скорее всего погибли в пожаре}}.&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — играя за {{spoiler|Криса}}, можно увидеть, как разросшийся до неприличия Мегамицелий спаунит Ликанов и тут же отправляет их в лобовую атаку на героя.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — здесь за игроком гоняется гигантская милфа-вампирша и её не менее фансервисные дочки.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — жуткий завод Гейзенберга, производящий не менее жутких «тотен-кибер-зольдатен».&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — судя по одному из дневников Сальваторе Моро, до «водяного дебила» дошло, что {{spoiler|в случае успеха «церемонии» Миранда будет любить свою вновь обретенную дочь, а не его}}. Последняя страница дневника, исписанная одним лишь словом «[[Большое НЕТ!|НЕТ!]]», это подтверждает.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — именно так Итан отвечает различным злыдням ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Миранда. Что интересно, изначально она была брюнеткой, если судить по старым фотографиям.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — {{spoiler|с Энджи (а по факту с Донной) Итан сражается ножницами}}.&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — {{spoiler|Миранда в облике Мии притворяется мёртвой, чтобы в удобный момент убить конвоиров и забрать Розу}}.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Димитреску сообщает Итану, что Розы в ее замке нет. {{spoiler|Так-то да, девочки '''целиком''' в замке нет, есть лишь ее часть}}.&lt;br /&gt;
* [[И у злодеев есть любимые]] — Альсина Димитреску очень любила своих дочерей. {{spoiler|И когда Итан убивает их, она даже идёт наперекор планам Миранды, желая отомстить}}.&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро безумно предан той же Миранде, считая её своей истинной матерью.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Наконец, сама Миранда заварила всю кашу, желая вернуть к жизни свою дочь. Впрочем, где у неё «любовь», а где «фанатичная одержимость идеей», сказать трудно}}.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — все четыре «Лорда» — люди «голубых кровей», и каждый из них — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* ​[[Какая отвратительная рожа!]] — Моро давит педаль в асфальт. По признанию разработчиков, они «стремились сделать самого отвратительного персонажа на Земле».&lt;br /&gt;
* [[Клин клином вышибают]] — несколько раз:&lt;br /&gt;
** Как нам одолеть ставшего [[Чужеродная машина|чужеродной машиной]] Гейзенберга? {{spoiler|Его же импровизированным танком.}}&lt;br /&gt;
** В заключительной части игры один плесневелый ({{spoiler|Итан}}) грохнул другого плесневелого ({{spoiler|Миранда}}).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале выясняется, что для противодействия ходячему биооружию B.S.A.A. использует}}… {{spoiler|Да-да, ходячее биооружие}}.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Итана это, разумеется, причинение вреда Розмари. {{spoiler|Для подросшей Розы в эпилоге — попытки называть её Эвелиной, чьей реинкарнацией она предположительно является}}.&lt;br /&gt;
** Для Криса — когда ему докладывают (и показывают), что BSAA для борьбы с порождениями Миранды используют... [[зомби]]. Ждём продолжение про то, как Крис будет бить морду уже BSAA?&lt;br /&gt;
* [[Коварный француз]] — Сальваторе Моро, судя по фамилии, выходец из Франции. Несмотря на то, что он самый симпатичный (в моральном плане) и вызывающий сочувствие среди четвёрки лордов, не стоит забывать, что это мутант-людоед, фанатично преданный главной злодейке и способный превращаться в огромную амфибию, да и при всей тупости довольно хитёр.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — непосредственно, Итан. Его кредо по игре — «Плевать на вас и ваши проблемы, верните мою дочь!» — выливается в чудом [[Несовместимое с жизнью хамство|совместимое с жизнью хамство]]. Особо заметно в диалогах с Моро, Гейзенбергом и самой Матерью. [[Педаль в пол]] — первая фраза, сказанная Гейзенбергу — «А ты что за мудак?».&lt;br /&gt;
** [[Козел с золотым сердцем|Скорее козел с золотым сердцем]]. Хамит он только тем, кого считает врагом, да и его козлизм — следствие пережитого в Луизиане.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]]:&lt;br /&gt;
** В игре должна была появиться Ада Вонг в костюме чумного доктора. Она исследовала бы деревню и спасла Итана от Гейзенберга в начале игры. Её вырезали, поскольку участие Ады противоречило некоторые важным сюжетным сценам;&lt;br /&gt;
** Также под нож попали некоторые другие герои — например, деревенская девушка Елена изначально планировалась важным персонажем и спутником Итана, что можно заметить в первых трейлерах;&lt;br /&gt;
** Водохранилище Моро должно было быть гораздо более крупным и в нём обитали бы уникальные противники (предположительно, рыбообразные мутанты). Осталось даже предостережение Герцога о том, что помимо Моро есть и другие твари обитающие в тех водах;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Донна Беневиенто задумывалась, как деревенский врач с тёмным прошлым (в частности, [[Родитель-кукушка|родители]] бросили бы её за водопадом). И никакой Энджи у неё в этом варианте не было}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также игрок изначально должен был сражаться с монстром-эмбрионом, а Энджи планировалась в качестве полноценного босса — в галлюцинациях Итана она превратилась бы в [[Сверхгигант|великаншу]]}};&lt;br /&gt;
** Изначально у Димитреску была бы целая армия «дочерей» и без крови они превращались бы в высохших мумий, как многие стереотипные вампиры;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Наконец, Герцог задумывался как пятый «ребёнок» Миранды, но его в итоге переработали в мирного торговца}}.&lt;br /&gt;
** Вряд ли так планировалось разработчиками, но в момент трейлера многие считали, что Resident Evil Village — это ремейк четвёртой части с Леоном Кеннеди, Адой Вонг, Рамоном Салазаром и Озмундом Саддлером и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — семейка Димитреску, и герр Гейзенберг «на лицо прекрасные, злющие внутри».&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — красуется на головах Альсины Димитреску и Карла Гейзенберга.&lt;br /&gt;
* [[Крутой горбун]] — Моро. Да, он самый никчёмный и глупый среди «детей» Миранды, но в конце концов, он умеет превращаться в огромного монстра!&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Моро. После заражения каду его интеллект значительно понизился и он стал вести себя, как забитый и нелюбимый ребёнок. Но это всё же не отменяет того, что он — один из четырёх лордов, способный превращаться в гигантское и смертельно опасное чудовище. Не говоря уж о том, что [[Внезапный проблеск ума у идиота|местами]] он ведёт себя даже мудрее, чем [[Умный — не значит мудрый|Димитреску и Гейзенберг]] — например, он сразу же пытается убить Итана вместо того, чтобы играть с ним в кошки-мышки}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С прикрученным фитильком: Донна Беневиенто. Согласно дневнику Миранды, она психически недоразвита, что, однако, не помешало ей устроить Итану встречу с его худшими кошмарами}}.&lt;br /&gt;
* [[Кто все эти люди?]] — ликаны. Невольно возникает вопрос — а откуда их [[3872 орка|ТАК МНОГО]]? Во всей деревне столько людей не наберётся!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]]:&lt;br /&gt;
** Леди Димитреску/Итан, разумеется. С чуть меньшим отрывом идёт Димитреску/Гейзенберг;&lt;br /&gt;
** [[Слэш]]еры более всего котируют того же Гейзенберга в тандеме с Итаном. Иногда к этому добавляют и бедолагу Криса, образуя счастливую шведскую семью с голубым отливом;&lt;br /&gt;
** Также по мнению некоторых поклонников, Альсина любила Миранду, Беллу, Кассандру и Даниэлу [[Юри|совсем не так]], как полагается образцовой дочери или матери.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — {{spoiler|Герцог. Многие фанаты ожидали, что он окажется злодеем, использующим Итана для своих корыстных целей. Но нет, он всего лишь мутный, но добродушный торговец}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Крис. В начале кажется, что он перешёл в лагерь врага, учитывая, как хладнокровно и цинично он и его отряд разносят хату Итана и убивают Мию... Но нет, пронесло.}}&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тундра, боец отряда Криса, даже на фоне остальных солдат демонстрирует поразительное хладнокровие.&lt;br /&gt;
** Леди Димитреску не чурается ближнего боя даже в своей обычной форме — при её-то регенерации, силе и сверхостром маникюре, который режет даже железо…&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — во время перепалки с Гейзенбергом, Альсина презрительно именует его «дитя» и подвергает сомнению его преданность Миранде. При этом в своём дневнике она ноет насчёт того, что больше не является «любимой дочкой Миранды», а {{spoiler|стоит Итану убить её дочь, как Димитреску посылает планы хозяйки к чёрту и решает убить Уинтерса ради мести}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сам Гейзенберг ненавидит Миранду за то, что она сломала ему жизнь, сделав своим рабом и узником деревни. При этом он сам десятилетиями похищал тела людей и превращал их в покорных ему чудовищ}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, судя по записям его экспериментов, {{spoiler|разум к оживлённым трупам не возвращается – они лишь ведомые инстинктами зомби, неспособные осознать свою участь. А подопытные Миранды, в отличие от них – живые личности с собственной волей}}.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]: по мнению многих фанатов, [[бафос-нежданчик|самая эпичная битва]] за весь RE5 это «[[yt:4xuXkVzBdJQ|Крис с кулаками-кувалдами vs безоружный валун]]». Карл называет Редфилда не иначе как «that boulder-punching asshole» (в локализации — «сраный камнеборец»). Вопрос: откуда, чёрт возьми, он знает? [[сарказм|Шева разболтала? Воскресший Вескер? Сам Крис, бахвалившийся спьяну?]]&lt;br /&gt;
** Троп играется с прикрученным фитильком, так как эту шутку добавили в английской версии, а в японской она отсутствует.&lt;br /&gt;
* [[Момент губастого аллигатора]] — {{spoiler|зародыш-чудовище в особняке Донны. Вообще непонятно, что он такое — просто глюк? Он ведь способен убить Итана, проглотив его целиком. Реальный монстр? Тогда почему о нём больше никто не вспоминает, включая Беневиенто и Уинтерса?}}&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — когда игрок впервые видит Матерь Миранду {{spoiler|не в облике карги, а в настоящем}}, та, злорадно смеясь, хладнокровно добивает последнего выжившего — мужа Луизы, которая ещё недавно собирала всех на молитву Матери в качестве последней надежды.&lt;br /&gt;
* [[Мамалыга и вампиры]] — действие игры происходит где-то в румынской глуши.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить|Мачете — чтобы мочить]] — многие ликаны вооружены большими тесаками, да и отец Елены им отбивался, пока его не ранили.&lt;br /&gt;
* [[Мини-меха]] — вроде того: на битву с Гейзенбергом Итан выезжает на небольшой гусеничной платформе оснащенном пушкой, пилой и пулеметом.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|давно умершая Эвелина, чьё сознание продолжает хранить Плесень, разрывает связь Миранды с паразитом, чтобы Итан мог убить её — в отместку за то, что она отказалась признавать Эвелину своей дочерью}}.&lt;br /&gt;
* [[Метаморф]] — {{spoiler|главная способность Миранды. В частности, она несколько раз появлялась по ходу игры в облике старой [[Карга|карги]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Множество глаз]] — {{spoiler|у Альсины и Сальваторе в истинных формах}}.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный немец]] — Карл Гейзенберг же. А судя по его жетонам, он ещё и был солдатом [[Нацист|Третьего Рейха]].&lt;br /&gt;
** Точно такие же жетоны использовались и в Первой мировой, которая куда больше совпадает по времени с зарождением культа Миранды.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — единственное положительное качество Димитреску: она очень любит своих дочек и готова на всё ради них.&lt;br /&gt;
** Ну как «любит» — в оригинале, преследуя Итана, она кричит ему «Ты хоть представляешь, сколько сил и времени было потрачено на воспитание этих дочерей?!». Вряд ли бы любящий родитель стал говорить подобное о своих умерших потомках.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — Донна. За всю игру она лично (не через Энджи) произнесла всего несколько слов.&lt;br /&gt;
* [[Мы зовём его «Бармен»]] — никто, похоже, не знает имя загадочной сумасшедшей старухи, а потому все зовут её просто Карга. {{spoiler|На самом деле она — один из обликов Матери Миранды.}}&lt;br /&gt;
** Возможно, сюда же можно отнести и Герцога. Правда в его случае не ясно, что это: реальный титул персонажа или просто прозвище, а может — имя собственное?&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — как уже не раз многим упоминалось в статье, самые большие надежды игроки возлагали на леди Димитреску и ожидали, что она затмит всех остальных злодеев этой части. {{spoiler|Реальность полна разочарований: игра показывает ценителям прекрасного кукиш и обходится с Альсиной почти так же, как с меметичным папочкой Джеком Бэйкером (того тоже грохнули первым, но по крайней мере не с концами). Юмор в том, что вампирша-великанша сама недовольна своим положением в местной иерархии и мечтает быть &amp;lt;s&amp;gt;любимой женой&amp;lt;/s&amp;gt; любимым чадом Миранды. А какие-то выскочки с повадками Магнето ещё [[знай своё место!|смеют пререкаться и лезть вперёд!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — игровой Карл Гейзенберг назван в честь учёного Вернера Карла Гейзенберга, который, помимо прочего, приложил руку к изучению ферромагнетизма.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Донна Беневиенто. Единственный сюжетный босс, который не атакует Итана напрямую, а {{spoiler|насылает на него галлюцинации и кукол}}.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — педаль в асфальт с Альсиной Димитреску. Она ненадолго появлялась в промо-роликах и демо-версии, но этого хватило, чтобы сформировать громадную армию фанатов, с нетерпением ожидавших возможности бегать от «мамочки-вампира» всю игру. {{spoiler|Когда выяснилось, что Альсина — лишь один из пяти главных боссов, не оказывающая особого влияния на сюжет игры, разочарованию многих фанбоев не было предела и теперь они требуют ДЛС, где в центре внимания будет вампирская семейка}}.&lt;br /&gt;
** Она же — [[любимый косплей-персонаж]], наконец-то позволивший блеснуть красотой моделям [[рубенсовская красота|нестандартных пропорций]];&lt;br /&gt;
** Многим игрокам также приглянулись Карл и Донна. Первый — благодаря [[Великолепный мерзавец|харизме]], [[Чёрный юмор|чувству юмора]], личной драме, интересным способностям и крутой битве с протагонистом. Вторая — благодаря тому, что её локация считается одним из самых пугающих и напряженных в игре;&lt;br /&gt;
** Отряд Криса, «Гончие волки». Во-первых, это действительно крутые профессионалы, способные на равных сражаться с монстрами и зомби. Во-вторых, они очень преданны своему командиру и друг другу. В-третьих, у них крутые прозвища, униформа и символика, связанные с волками. И наконец, в-четвёртых, {{spoiler|это единственный отряд под началом Редфилда, который не был уничтожен}}.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — даже на фоне всех прочих смертей, следует отдельно отметить {{spoiler|гибель деревенской девушки Елены. Она сгорает заживо во время устроенного её заразившимся отцом пожаром — и Итан никак не сумел ей помочь (хотя очень хотел!)}}&lt;br /&gt;
* [[Ненавистная мишень]] — {{spoiler|Гейзенберг, на глазах у Итана, полосует ножом фотографии остальных лордов и Миранды: Альсину он при этом называет «гигантской сукой», Донну — «стрёмной куколкой», а Сальваторе — «водяным дебилом»}}.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Герцог всегда босой. Возможно, обусловлено его сидячим образом жизни, а также его потенциальной нечеловеческой сущностью.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — [[с фитильком]]. по настоящему неумолимого преследователя, который донимал бы Итана на протяжении всей игры, здесь нет. Однако, на территории каждого владыки имеется доставучий и до поры до времени неубиваемый монстр, отыгрывающий троп на своём отрезке игры.&lt;br /&gt;
** Альсина Димитреску и её дочери в замке Димитреску. Дочурок, правда, хватает ненадолго, а вот мамочка держится, пожалуй, дольше всех других примеров из списка вместе взятых. А ведь фанаты, насмотревшись трейлеров, рассчитывали, что будут бегать от «гигантской милфы» всю игру;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чудовищный ребёнок в особняке Беневиенто. Он единственный так и не погибает от рук Итана, но прекращает своё преследование, стоит тому покинуть подвал.}};&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро в своём озере. Непобедим до тех пор, пока Итан не спустит воду, зато потом гибнет в первой же битве;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдат-Штурм}} на фабрике Гейзенберга. Правда, все участки побега от него занимают меньше минуты, а потом смерть в первой же настоящей битве.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — все владыки дают Итану серьёзный полноценный бой, и только Донна Беневиенто убивается в ходе простой игры в прятки.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — некро-кибер-солдаты Гейзенберга.&lt;br /&gt;
* [[Нищие босяки]] — Моро. В то время, как Альсина обитает в роскошном замке, Донна — богатом особняке, а Гейзенберг — на фабрике, Сальваторе ютится в убогой лачуге со старым телевизором.&lt;br /&gt;
** Тут уж как сказать. В распоряжении Моро огромная внушительная дамба, так что нищим его никак не назовёшь. А учитывая что он водяной, он много времени проводит под водой, так что ему просто не нужно большое жильё. И своими владениями гордится, сказав это Итану, так что его все устраивает. Кроме того - его владения самые обширные из всех лордов.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в финале Крис штурмует ту же деревню, по которой всю игру бегал Итан. Но она успела сильно измениться с прошлого посещения: многие дома и проходы недоступны, повсюду прорастает гигантские плесневые «деревья», там и тут разложены армейские ящики со снаряжением, а врагов такая прорва, что Итану и не снилось.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — по словам разработчиков, игра является оммажем по отношению к классическим готическим ужасам:&lt;br /&gt;
** Альсина Димитреску, зловещая вампирша-аристократка, живущая в замке и питающаяся женщинами, основана как на [[Дракула|Дракуле]], так и на [[Кармилла|Кармилле]]. Также у неё был реальный прототип в лице небезызвестной графини Батори;&lt;br /&gt;
*** Визуально же она — копия Хатисакусама, духа из японских городских легенд в образе гигантской женщины в белом платье и широкополой шляпе;&lt;br /&gt;
*** Три дочери Димитреску явная отсылка к трём невестам вышеупомянутого Дракулы из фильма «Ван Хельсинг». Они имеют ту же самую палитру цвета волос, да и ведут себя похоже.&lt;br /&gt;
**** Тут уж скорее к фильму Копполы, там всё то же самое, только изрядно раньше.&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — классический [[Герр Доктор|немецкий]] [[безумный учёный]], который создаёт из мертвецов всевозможных чудищ, напрямую отсылая к [[Франкенштейн]]у. Также его соперничество с Димитреску напоминает кивок в сторону штампа «[[вампиры против оборотней]]»;&lt;br /&gt;
*** В таком случае получается забавно, что оборотень он ровно в том же [[Однокрылый ангел|смысле]], что и она сама.&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро — [[водяной]] и [[горбун Игорь]]. Также многие видят в нём налёт творческого безумия дедушки [[Лавкрафт]]а, а его имя и фамилия [[перекличка|перекликаются]] с [[Человек-амфибия|двумя]] [[The Island of Dr. Moreau|другими]] [[жуткий доктор|известными творческим подходом эскулапами]];&lt;br /&gt;
*** До кучи, имя «Сальваторе» носил [[Il nome della Rosa|другой уродливый и полубезумный горбун]]. Также разработчики в артбуке подтвердили, что Моро во многом основан на [[Ёкай|каппе]];&lt;br /&gt;
** Источником вдохновения для образа Донны Беневиенто послужили [[У нас страшнее призраки|привидения]], а её кукла многим напомнила знаменитую одержимую куклу Аннабель.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|возле особняка Беневиенто есть расколотая могила. Если собрать надгробие, то игрок узнает, что там лежит некая Клаудия Беневиенто, умершая в очень юном возрасте. Уж не приходилась ли она дочерью (или другой младшей родственницей) Донне? Если так, то её смерть, вместе с кончиной родителей Донны, могла дополнительно [[Разум не вынес|повредить рассудок кукольницы]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — после гибели зараженные оборачиваются кристальными статуями.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — педаль в пол: из всех боссов лишь {{spoiler|Донна Беневиенто}} избежала этого тропа.&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел|Не взлетел]] — как минимум в случае Альсины: {{spoiler|в своей нормальной форме она легко регенерировала любые раны, отращивала невероятно длинные и острые когти и демонстрировала физическую силу явно выше возможностей простого человека. В виде громадного драконоподобного чудища она приобрела ещё большую мощь и способность к полёту — но зато стала уязвима к огню из огнестрельного оружия. Уже не говоря про торчащую наружу «наездницу» — своё собственное тело, растущее из спины монстра, ставшее самой уязвимой частью «дракона»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Моро в своей нормальной форме ничего такого не показывал, он и ходит-то с трудом — но с контролем своей боевой формы у него возникали серьёзные проблемы. Уже не говоря про то, что гигантская амфибия в довольно тесном пространстве оказалась довольно уязвимой. Ну и, конечно, слабое место монстра в виде растущего из его языка тела самого Моро присутствует и тут}}.&lt;br /&gt;
* То ли [[плагиат]], то ли [[непреднамеренное совпадение]] — образ солдата-Штурма Гейзенберга очень напоминает чудовище из фильма «Армия Франкенштейна». Режиссёр картины даже подал на Capcom официальную жалобу, а те пока что отмалчиваются.&lt;br /&gt;
** А уж с четвёртой частью эту игру не сравнивал только ленивый. И, надо признать, вполне за дело — между игровым процессом, противниками, персонажами и отдельными деталями сюжета слишком много сходства, чтобы считать это просто совпадением.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — в основном всё более-менее обосновано. С убитых врагов падают либо их кристаллизованные останки, которые можно продать Герцогу, либо деньги, что тоже объяснимо — всё же эти монстры были когда-то людьми и носят одежду, могло что-то и заваляться в карманах. После не заражённой живности (кур, свиней, козлов и рыб) остаётся соответствующее мясо. И только вороны нарушают здравый смысл, оставляя после себя мешочки с крупными денежными суммами, превышающие размерами их самих.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Итан немного {{Spoiler|помер}}, мы играем за Криса.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — уже вторую игру подряд Итану отрезают руку: в этот раз, честь даётся Альсине Димитреску.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — сказка «Деревня теней», которую в начале рассказывает Мия Розе, в общих чертах повторяет сюжет игры.&lt;br /&gt;
** Итану стоило бы почувствовать неладное, когда {{spoiler|плечо его супруги пробило пулей, а та так посмотрела искоса на дырку под ключицей, типа ой, а чё это}}.&lt;br /&gt;
** В игре также разбросано множество намёков на то, {{spoiler|что Итан является созданным Плесенью зомби. В деревне он встречает таинственную каргу, которая троллит его вопросом «можно ли погибнуть… только чуть?»; нанесённые ликанами раны превращают людей в таких же тварей, но Итан после укуса оборотня остался самим собой; Альсина, попробовав кровь Уинтерса, называет её «протухшей»; наконец, когда она отрезает ему руку, её можно будет потом взять и покрутить перед камерой — и заметить, как вместо плоти находится Плесень}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — педаль в асфальт: Итан избежал бы большей части проблем, если бы Крис с самого начала рассказал ему, какие сети вьются вокруг его дочери. {{spoiler|Впрочем, к чести Редфилда стоит отметить, что: А) Миранда опередила их, заняв место Мии, отчего тот решил действовать как можно скорее; Б) он хорошо знал Итана — тот обязательно бы лично полез ворошить гадючник, ставя занимавшемуся тем же Крису очередной повод для беспокойства ([[Самосбывающееся пророчество|что, впрочем, в итоге и так случилось]]). Что интересно, ближе к концу игры один из помощников Криса говорит, что лучше бы шеф всё же открыл Уинтерсу правду — и Редфилд соглашается с этим}}.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Итан ради свой дочери готов набить морду любому.&lt;br /&gt;
* [[Повторяющийся босс]]&lt;br /&gt;
** Дочери Димитреску формально являются разными персонажами и даже выглядят слегка по разному. Но поскольку все три имеют одинаковую природу, сражения с ними отличаются только размерами арен и способом этих арен охлаждения.&lt;br /&gt;
** Урьяш. Впервые появляется в начале игры, усложняя тем самым и без того сложную осаду деревни. Благо в этот раз вступать с ним в бой не обязательно, а убить всё равно не получится, максимум — вырубить до конца осады (да и это едва ли удастся при первом прохождении). Во второй раз этот же Урьяш встречается в конце крепости оборотней, и тут уже от боя не отвертеться.&lt;br /&gt;
*** Субверсия. А под конец игры Крис сражается с усиленной версией этого босса.&lt;br /&gt;
** Два одинаковых гиганта-каннибала с топорами. Различаются только аренами и призываемыми на подмогу рядовыми противниками: у одного мороайки, у другого валькиномии.&lt;br /&gt;
** В режиме «Наёмники» нужно ещё раз встретиться со многими мини-боссами из основого сюжета. Тут и все три дочки-вампирши, и каннибалы-великаны, и альфа-волколак и даже солдат Штурм.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Итан, из сисадмина в чуть ли не Рэмбо. Впрочем, до Криса ему как до Луны пешком.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Матерь Миранда. Все свои злодейства она совершала с целью воскресить дочь, но в процессе столько раз перешла [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]], что вряд ли кто захочет ей сочувствовать.&lt;br /&gt;
** Особо показательный пример — {{spoiler|когда она с [[садист]]ским наслаждением и [[Злобный смех|злобным смехом]] сперва морально уничтожает Итана, а затем [[Сердце долой!|вырывает ему сердце]] и окропляет себя его кровью. Если до этого момента Миранде ещё можно было сопереживать, то после очень легко согласиться с оценкой Уинтерса, как «Больной ведьмы»}}.&lt;br /&gt;
** Не менее отбитая и безжалостная садистка-мужененавистница Димитреску и её психованные дочурки. {{spoiler|Судя по богатому пыточному арсеналу в подвалах (бедные, бедные служанки!), ванне с кровью и тому, что крюки на цепях у Димитреску есть даже в покоях, румынка любит поиграть с едой, [[Гнусный клан|да и предки у неё были под стать]]. Правда, она сочетает садизм с научным интересом (да-да, Альсина в биологии разбирается неплохо): служанок она замучила не столько ради куражу, сколько для экспериментов по подселению каду в трупы — мороайки стали результатом. Ну, а кровь шла в пищу и для ванн — не пропадать же добру?}}&lt;br /&gt;
** В ещё большей степени под троп подходит {{spoiler|Карл Гейзенберг. Миранда и Альсина любят своих дочек, Моро готов на всё ради Миранды, а Донну сломала гибель семьи. Карл же показан исключительно самовлюблённым, жестоким и кровожадным ублюдком, которому плевать на всех, кроме себя и своих амбиций. В какой-то момент, даже Итан и Крис решили прикончить его первым, несмотря на то, что он действительно мог стать полезным союзником в борьбе с Мирандой}}.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — в финале игры протагонист узнаёт, что {{spoiler|настоящий Итан погиб в самом начале седьмой части, а он — лишь копия, состоящая из плесени и хранящая внешность и воспоминания оригинала.}}&lt;br /&gt;
* [[Потрясающий повар]] — Герцог. Из принесенных Итаном ингридиентов он готовит настолько полезную нямку, что та улучшает параметры ГГ на перманентный срок.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]]:&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт давит «Play in Bio Village» — марионеточное шоу, в котором кукольные Димитреску, Гейзенберг, Моро и Энджи доносят до зрителей мысль, что новый «Resident Evil» совсем-совсем не страшный… попутно творя дичь, достойную [[Happy Tree Friends|лесных друзей]]. [https://www.youtube.com/watch?v=uRLTvxvJ8Qw Раз], [https://www.youtube.com/watch?v=C-0BS4mt8lw два], [https://www.youtube.com/watch?v=AImB9_uoPHc три];&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре тоже хватает моментов. Например, когда Альсина и Карл спорят, что делать с Итаном, сам Уинтерс в какой-то момент не выдерживает и спрашивает, может ли он внести свою лепту;&lt;br /&gt;
** Позже, в замке Димитреску можно найти записку, в которой Альсина ругает Гейзенберга и рефлексирует насчёт того, что больше не является любимой дочкой Миранды. Заканчивается она лаконично — «[[Заливать горе|надо выпить]]»;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда Итан вонзает во второй раз ножницы в куклу Энджи, та ехидно спросит: «Ты и с Розой так же [поступаешь]?»}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда Итан забирает колбу у Моро, тот его замечает — и несколько секунд они просто неловко смотрят друг на друга, пока Итан не сообщает, что забирает артефакт}};&lt;br /&gt;
** Гейзенберг пытается {{spoiler|расписать протагонисту преимущества союза с ним, но его отвлекает шум внизу. Карл приоткрывает люк на нижний этаж и орёт, чтобы Штурм заткнулся нахрен — и тот почти сразу же замолкает, словно нашкодивший ребёнок или питомец}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — Итан получает такие повреждения и увечья, выжить после которых было бы сложновато, не говоря уж о том, чтобы бегать и сражаться. Тут и падение с огромной высоты, и удар гигантским молотом, и протыкание сверхдлинными когтями леди Димитреску, [[Skyrim|и стрела в колене]], и волколак вгрызающийся вплоть, и многое-многое другое, разнообразное и изобретательное. И это только в катсценах! А уж если игрок особо неудачно пропустит атаку противника, то могут и топор в живот вогнать и на бешено вращающийся бур насадить. В общем, чем дальше, там сложнее подавлять недоверие и списывать всё на игровые условности. {{spoiler|И это именно так и задумано! Ибо главный сюжетный твист объясняет такую живучесть, и [[Субверсия|она вовсе никакая не распутинская]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под фэнтези]] — эталонный пример: игра с вампирами и оборотнями в антураже зловещей деревушки, затерянной в дебрях восточной Европы, но всё это объясняется воздействием {{spoiler|грибка-паразита и созданном на его основе биологическом оружием}}.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]] — главная способность Альсины Димитреску: превращение ногтей в невероятно острые и длинные когти.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — леди Димитреску. Вопреки стереотипам о вампирах, она отнюдь не худышка и [[Большая грудь — это круто|прелестями]] [[Широкие бёдра|наделена]] весьма объёмистыми.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]]:&lt;br /&gt;
** Димитреску и её дочурки же!&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг своей [[Брутальный хайер|патлатостью]]-[[Крутой бородач|бородатостью]], [[Крутые тёмные очки|круглыми чёрными очками]] и [[Крутой баритон|голосом Нейла Ньюбона]] тоже покорил немало сердец.&lt;br /&gt;
** Донна Беневьенто со своей готической красотой тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Да и сама Матерь Миранда — очень красивая женщина, напоминающая архетип [[Прекрасная волшебница|прекрасной ведьмы]].&lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Миранда проделала это с {{spoiler|никем иным как Итаном}}. Вырвала сердце голыми руками. {{spoiler|Впрочем, Итан выжил даже после этого. Вы даже не представляете, насколько он особенный.}}&lt;br /&gt;
* [[Серийный номер]] — {{spoiler|в записях Миранды Альсина Димитреску значится, как «Подопытный №141», сорокачетырехлетняя женщина-аристократка с редкой болезнью крови, передающейся по наследству}}.&lt;br /&gt;
** Зольдат-Айнс и Зольдат-Цвай Гейзенберга тоже подходят под описание.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — французская FR-F2.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — протагонистом демо-версии игры, которого в конце ловит и убивает на выходе из замка Альсина, была девушкаТак всё и былоодна из многочисленных горничных, которую вампирши собирались пустить на мясо.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по концерт-артам, чудовищный ребенок из подвала дома Беневиенто тоже женского пола}}.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — за это целиком и полностью отвечает отряд «Гончие волки». Впрочем им положено — спецотряд как-никак. Выделяется только дорогущий ПНВ GPNVG.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — разумеется, без этого тропа тут тоже не обошлось. {{spoiler|Сильнее всего многих игроков напугал дом Беневиенто — галлюцинации, которые Донна насылает на Итана, действительно ужасны, её куклы — кошмарны без всяких фитильков, а уж громадный, уродливый эмбрион заслуженно считается самым страшным чудовищем в игре}}.&lt;br /&gt;
** Самое начало игры. Итан и Мия готовятся к уютному ужину, ничто не предвещает беды… а потом Мию расстреливают и в дом врываются неизвестные люди — которых возглавляет Крис. Тот самый Крис, который на протяжении многих лет был героем, неоднократно спасавшим мир. Тот самый Крис, который спас чету Уинтерсов из дома Бэйкеров… И он безжалостно всаживает Мие пулю в лоб, после чего забирает Рози и велит отвезти её и Итана в неизвестное место. Неудивительно, что многие игроки всерьёз испугались, будто Capcom решили превратить Редфилда в антагониста;&lt;br /&gt;
** Прибытие Итана в деревню. Просыпается он в искореженном грузовике, посреди заснеженного тёмного леса. Идя по тропинке, он натыкается на вороньи трупы, а деревню находит полуразрушенной и заброшенной. Очень скоро его атакуют оборотни, от которых в начале игры почти невозможно отбиться, а немногие выжившие встречают бесславную и крайне жестокую смерть, невзирая на попытки протагониста спасти их;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Всеми любимая Димитреску генерирует не только отличный фансервис, но и ТНК. Начать стоит с того, что она — злобное чудовище-людоед и кровопийца, для которой окружающие (за исключением Матери Миранды и любимых дочек) не более, чем мусор. На протяжении ста лет она за малейшие провинности отправляла своих служанок в подземную тюрьму, где их пытали до смерти и превращали в безмозглых монстров. А уж когда Итан убьёт одну из её дочек, она сама отправится на охоту за ним — и ни одно оружие, которое будет у игрока, не сможет причинить ей вред или хотя бы остановить. Всё, что останется — бежать и прятаться}};&lt;br /&gt;
** Её дочурки тоже не подарок — {{spoiler|фактически, они являются тучами плотоядных мух, способных принимать человеческую форму}};&lt;br /&gt;
** И даже оборотни, рядовые игровые противники, здесь куда страшнее, чем привычные игроку зомби — они быстры, хитры, умеют отклоняться от оружия и сами вовсю применяют его;&lt;br /&gt;
** Сказочку, которую рассказывает Розе {{spoiler|лже-}}Мия тоже, мягко скажем, приятной не назовешь. Неудивительно, что Итану она не понравилась.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — Моро периодически [[Меня стошнило|тошнит]] кислотой, {{spoiler|а в своей битве с Итаном он извергает буквальные кислотные дожди}}.&lt;br /&gt;
* [[Толстяк на журавлиных ногах]] — Моро с его огромным горбом и тонкими конечностями. {{spoiler|На самом деле, он очень худой и даже истощённый, а «горб» — опухолевидные наросты, в которых также находится его мозг}}.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Итану ещё в начале игры оборотень отгрызает мизинец и безымянный палец вместе с добрым куском ладони.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{spoiler|а с кем Итан в итоге-то зачал ребёнка, с Мией или с Мирандой?… И это при том, что сам он является воскрешенной Плесенью…}}&lt;br /&gt;
** Кстати, о {{spoiler|Плесени — Мия прекрасно знала, что её муж на самом деле давно умер, а с ней сожительствует его копия, порождённая чудовищным грибком. И на протяжении четырёх лет она делила кров и ложе с самым настоящим зомби… Видимо, таблетки, которые можно найти в ванной комнате дома Уинтерсов, она принимала не только для того, чтобы забыть особняк Бэйкеров…}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Почему Итан так боится монстра-зародыша в доме Беневиенто? Потому что это явно не очередной мутант — это воплощение его неудачи, как отца. Донна воплотила его худший кошмар — невозможность уберечь своего ребёнка от той участи, что готовила ему Миранда}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сама Миранда заварила всю кашу более ста лет назад, надеясь, что сможет вернуть свою дочь. Но как показывает игра, Плесень может «воскресить» человека лишь в том случае, если он был ею заражен. С Евой этого не случилось, поэтому, весьма вероятно, что Миранда впустую потратила свою жизнь и погубила множество людей — она никогда не вернула бы свою дочь, даже несмотря на то, что мегамицелий сохранил её воспоминания}}.&lt;br /&gt;
* [[Уникальный головорез]]&lt;br /&gt;
** Леонардо, отец Ирины, уже одичавший, но ещё не превратившийся в полноценного ликана. Правда бой с ним длится считанные секунды и полностью заскриптован, а всё остальное — катсцены.&lt;br /&gt;
** Ингрид — главная героиня демки «Maiden» ныне превращённая в мороайку. От всех прочих мороаек отличается тем, что с неё падает не мешочек с деньгами или кристаллические остатки, а уникальное сокровище: Ожерелье Ингрид.&lt;br /&gt;
** Безоружная мороайка в капюшоне встречается один раз за всю игру — в самом конце винного подвала замка Димитреску.&lt;br /&gt;
** Уникальные животные, с которых падает уникальные же ингредиенты для блюд. Белая свинья, синяя птица и золотая рыба. Субверсия, ибо совершенно безобидны и на головорезов ну никак не тянут.&lt;br /&gt;
** Уже не раз упомянутый чудовищный Ребёнок, если считать его головорезом а не неубиваемым [[Босс-головоломка|боссом-головломкой]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком. Реактивные и бронированные солдаты встречаются всего в двух экземплярах (на сложности «Жуткая деревня» — в трёх).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. В режиме «Наёмники» можно повторно встретить некоторых уникальных мобов из основного сюжета (например, белую свинью и нескольких синих птиц), что делает их чуть менее уникальными.&lt;br /&gt;
** Зато в тех же «Наёмниках» есть свой уникальный монстр — [[Гигантская женщина|гигантская мороайка]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]:&lt;br /&gt;
** Превратиться в мутанта или зомби. Человек становится исковерканным подобием себя прежнего, утрачивает всякий разум, становясь кровожадным монстром;&lt;br /&gt;
** Сальваторе Моро. {{spoiler|Раньше он был обычным человеком (предположительно, деревенским врачом), но после экспериментов Миранды он превратился в уродливого и жалкого горбуна, одержимого «Матерью». Впрочем, если верны теории, что Моро раньше сам ставил эксперименты с каду на людях (включая Альсину), то [[Кармическая справедливость|такая участь кажется заслуженной]]}};&lt;br /&gt;
** Именно так воспринимает собственную судьбу {{spoiler|Гейзенберг}}.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Димитреску с ее дочерьми частенько состраивают оную на лицах.&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг способен составить им достойную конкуренцию. Насмешливое и снисходительное отношение к окружающим присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — бонусный бессюжетный режим, где нужно на время истреблять толпы врагов, по старой памяти называется «Наёмники» («Mercenaries»). Хотя играбельный персонаж там всего один (а значит множественное число уже неприменимо), и это всё тот же Итан, никаким боком наёмником не являющийся. А ведь можно было бы сделать героями этого режима отряд «Гончие волки».&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — четыре «ребёнка» Миранды и она сама давят педаль в пол:&lt;br /&gt;
** Альсина Димитреску. {{Spoiler|Для многих поклонников она — прекрасная и элегантная аристократка с невероятной харизмой, а её неожиданно быстрое убийство вызвало у них искреннее возмущение. То, что она больше века убивала людей, поглощая их плоть и кровь, и превращая в монстров, они предпочитают не замечать. Как и то, что гнев Димитреску на Итана за убийство её дочерей откровенно [[Лицемер|лицемерен]] — сама-то она явно наслаждалась болью Уинтерса, у которого отняли дочь!}}&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — {{Spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственный нормальный парень на деревне]], который предлагал Итану вполне вменяемый план, а тот, тупица этакий, его послал! Тот факт, что Карл, вообще-то, хотел превратить Розу в оружие для удовлетворения своих амбиций, как-то от фанатов ускользает}};&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Скорее, перекрывается фактом, что Роза и есть оружие – неспроста агенты продолжают называть её Эвелиной.}}&lt;br /&gt;
** Донну Беневиенто фанаты оправдывают, {{Spoiler|ссылаясь на её тяжелое детство и смерть родственников. Но и это не отменяет того, что она насылала на Итана кошмары и была готова убить его, как и прочие лорды, да и если уж на то пошло, то от личности самой Беневиенто, считай, [[без души|и не осталось ничего]]}};&lt;br /&gt;
** И даже Моро некоторые поклонники стараются обелить — {{Spoiler|он ведь такой несчастный, старается ради Миранды, а его никто не любит! Опять же, это совершенно не отменяет того, что он тоже проводил опыты с каду на людях и сожрал как минимум одного человека, пытавшегося рыбачить в озере}};&lt;br /&gt;
** Наконец, Миранду оправдывают {{Spoiler|не только тем, что она желала вернуть дочь, но ещё и тем, что она, в отличие от Спенсера, не пыталась захватить мир, покрыв его Плесенью. При этом в игре недвусмысленно подтверждается, что она работала с Соединениями, помогла им создать Эвелину, а когда выяснилось, что девочка не подходит на роль сосуда для Евы — легко отдала её преступному синдикату. Другими словами, Миранду не заботит окружающий мир — ей скорее плевать на него, пока он не мешает её попыткам воскресить дочь}}.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Гейзенберг, за характерные очки, прозван русскоязычными игроками «Лепсом» и «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|котом Базилио]]». Чуть реже встречается кличка «[[Остров сокровищ|Слепой Пью]]»&lt;br /&gt;
** Солдата Штурма многие называют «[[Карлсон]]ом». Во-первых, из-за характерного «пропеллера». А во-вторых, потому что его создал Карл Гейзенберг, а значит он буквально «Сын Карла»&lt;br /&gt;
** Трёхметровая сочная женщина в белом элегантном платье, на каблуках и в шляпе, буквальное воплощение термина &amp;quot;Секс продаёт&amp;quot; чуть ли не в первые же минуты после показа первых материалов с ней была переименованна в Леди Дрочипиську. &lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — Итан довольно быстро избавился от сковывающих его наручноков, просто подставив их под огромный бешено вращающийся вал с шипами. Не пытайтесь повторить это дома!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]]:&lt;br /&gt;
** Димитреску, кто же ещё;&lt;br /&gt;
** Карл «Дед», «Лепс», «Кот Базилио», «Данте», «Слепой Пью» Гейзенберг;&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — якобы раскабаневший Крис и большущий Герцог;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Заплесневелый Итан}}.&lt;br /&gt;
* [[Хорошее курение, плохое курение]] — Альсина курит мундштук, Герцог и Гейзенберг — сигары, Крис — сигареты.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — {{spoiler|в истинной форме у Миранды раскрывается единственный глаз на лбу}}.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — четверо «детей» Миранды, они же четыре лорда благородных домов.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба Герцога после {{spoiler|уничтожения в финале игры деревни}} остается неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
** В начале игры Крис и его отряд внезапно нападают на семью Уинтерсов, убивают Мию, похищают Розу и захватывают Итана. Вопросом, зачем Крис это сделал Итан задаётся всю игру. А вместе с ним и все игроки, не знакомые со спойлерами.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу игры Итан, получив-таки от Криса логичный и осмысленный ответ на предыдущий вопрос, тут же задаёт другой, вполне закономерный: «А сразу, блядь, сказать нельзя было?!». И не только Итан — бойцы из отряда Криса, тоже ему по этому поводу выговаривают, и даже сам Крис признаёт, что был в этом моменте не прав.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Крис и его бойцы откровенно обалдели когда узнали что B.S.A.A отправили им на подмогу зомбей. Заканчивается игра тем, что Крис и его люди направляются в европейское отделение организации с несомненным намерением набить кому-то морду и скорее это произойдет во втором DLC}}.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — перед битвой с Гейзенбергом Редфилд представляет Итану танк, сделанный из полимерных материалов. В записи на лаптопе Криса говорится, что этот танк Гейзенберг контролировать не сможет из-за отсутствия в нём металла, и это будет хорошее подспорье в борьбе с ним. Результат — {{spoiler|Гейзенберг закручивает этот танк в воздухе дважды во время боя, как и весь остальной металлолом.}} Уинтерса это не удивляет от слова совсем.&lt;br /&gt;
** Да если б только танк, {{spoiler|при повторном использовании этой способности в финале боя с ним, он магнитными полями поднимает в воздух самого Итана, на котором нет ничего металлического.}}&lt;br /&gt;
* [[Чужеродная машина]] — {{spoiler|истинный облик Карла Гейзенберга — огромный, искривленный, собранный из металлолома робот, на котором, точно веревками, натянута плоть}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродный дракон]] — {{spoiler|истинная форма госпожи Димитреску}}.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — Альсина ненавидит мужчин. В оригинале она с презрением называет Итана «manthing», а в её замке могли жить и прислуживать только девушки.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Гейзенберг скрывает очками и шляпой не только глаза, но и изрядно исполосованное лицо.&lt;br /&gt;
* [[Это уже не он]] — {{spoiler|это кричит Итан Елене, когда её отец Леонардо превращается в оборотня и пытается их разорвать}}.&lt;br /&gt;
* [[Японский белый]]:&lt;br /&gt;
** Альсина со своей мертвенно-бледной кожей, белым платьем и шляпой;&lt;br /&gt;
** Страшная кукла Энджи носит белое платье невесты.&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — Карл таки ''Гейзенберг'' или ''Хайзенберг''?&lt;br /&gt;
** По правилам русского языка так-таки Гейзенберг. Гудзонский Залив же, а не Хадсонский.&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны, [[Во все тяжкие|одного мистера Уайта]] кличут именно что «Хайзенбергом», притом что и фамилия у Карла, и псевдоним у Уолтера на английском пишутся одинаково — «Heisenberg»…&lt;br /&gt;
* [[Я тебя съем]] — {{spoiler|чудовищный зародыш может проглотить главного героя целиком, если тот ему попадется}}.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя отшлёпаю]] — едва игра успела выйти, как для нее тут же создали мод, заменяющий нож на мухобойку. Специально для того, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;внешний вид оружия соответсвовал наносимому урону&amp;lt;/s&amp;gt; Итан мог, рискуя жизнью, шлепать [[Гигантская женщина|трёхметровую леди Димитреску]] по ее внушительной пуленепробиваемой заднице.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Герцог, если ему продавать кристаллы боссов, будет весьма язвительно отзываться об их смерти. А если попытаться выстрелить в него, тот похвалит оружие Итана и посоветует не тратить патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:MotherMiranda-REVillage-AllAntagonists.jpg|Типичный семейный суд над Итаном&lt;br /&gt;
Файл:RE8_Figure_(40).jpg|Матерь Миранда&lt;br /&gt;
Файл:Decy6if-454b64f9-9011-4594-a611-fbc6005e8a34.jpg|Альсина Димитреску и её дочери приветствуют нового гостя&lt;br /&gt;
Файл:Karl Heisenberg Profile.jpg|Карл Гейзенберг&lt;br /&gt;
Файл:DonnaBeneviento-REVillage.jpg|Донна Беневиенто с Энджи&lt;br /&gt;
Файл:Moreau before the boss fight.jpg|Сальватор Моро&lt;br /&gt;
Файл:Resident-evil-8-village-chris-redfield-coat-800x980.jpg|На этом кадре Крис показался многим игрокам до нелепого брутальным, а также слишком широким и мордастым, что породило небольшую волну мемов&lt;br /&gt;
Файл:The 4 lords puppets.png|Дими-онесан, Моро-кун, Энджи и Гейзен-сан — весёлая семья из деревни!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB)&amp;diff=381710</id>
		<title>Ересь Хоруса (книжный цикл)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB)&amp;diff=381710"/>
		<updated>2024-07-06T23:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ересь Хоруса (книжный цикл)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ересьхор.png|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''«Ересь Хоруса / Ересь Гора»''' (англ. ''The Horus Heresy'') — масштабный (больше 50 книг на момент 2021 года) книжный цикл, являющийся приквелом к основной вселенной [[Warhammer 40,000]]. Серия книг повествует о колоссальной гражданской войне, развернувшейся за 10.000 лет до текущих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия началась в 2006-м году и по состоянию на середину 2019 года состоит из 38 романов, 103 рассказов и новелл (некоторые из которых собраны в 21 антологию), 47 аудиопостановок (плюс 4 антологии аудиопостановок), 2 артбуков, 2 сценариев и 1 графического романа. Сюда же входит подсерия «Примархи» (еще 15 романов, 7 рассказов и 4 аудиопостановок), посвященная именно лидерам легионов Космического десанта. С 2019 года основная серия официально закончена, и новые работы публикуются в рамках подсерии «Осады Терры», фокусирующейся на титульном конфликте и служащая краеугольным камнем для общей серии (4 из 8 романов, выпущенных до сих пор, плюс неопределенное количество запланированных новелл). На сегодняшний день, «Ересь Хоруса» — одна из самых популярных и любимых читателями серий, издаваемых «Black Library».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h1|Библиография|&lt;br /&gt;
=== Основная серия ===&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «Возвышение Хоруса»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Лживые&amp;lt;ref&amp;gt;Есть вариант перевода „Ложные“.&amp;lt;/ref&amp;gt; боги»&lt;br /&gt;
* Бен Каунтер, «Галактика в огне»&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу, «Полет „Эйзенштейна“»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнил, «Фулгрим»&lt;br /&gt;
* Митчел Сканлон, «Сошествие Ангелов»&lt;br /&gt;
* Дэна Абнетт, «Легион»&lt;br /&gt;
* Бен Каунтер, «Битва за бездну»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Механикум»&lt;br /&gt;
* Майк Ли, «Падшие Ангелы»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнил, «Тысяча Сынов»&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу, «Немезида»&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуде, «Первый еретик»&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «Сожжение Просперо»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Отверженные мертвецы»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Потерянное освобождение»&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «Не ведая страха»&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу, «Где Ангел не решится сделать шаг»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнил, «Ангел Экстерминатус»&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден, «Предатель»&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Вулкан жив»&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «Забытая империя»&lt;br /&gt;
* Крис Райт, «Шрамы»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнил, «Мстительный дух»&lt;br /&gt;
* Дэвид Эннендейл, «Проклятие Пифоса»&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Смертельный огонь»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Фарос»&lt;br /&gt;
* Крис Райт, «Путь небес»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Ангелы Калибана»&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Преторианец Дорна»&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден, «Повелитель человечества»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнил, «Алый король»&lt;br /&gt;
* Дэвид Эннендейл, «Гибельный шторм»&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Старая Земля»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Волчья погибель»&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Рабы тьмы»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Бойня титанов» &amp;lt;ref&amp;gt; В оригинале Titandeath. То есть, правильнее будет перевести название книги как «Титаносмерть» или даже «Титаногибель» (отсылка на древнегреческую Титаномахию). Но на русском так не говорят. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу, «Погребенный кинжал»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсерия «Осада Терры» ===&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Солярная война»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Заблудшие и Проклятые»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Первая стена»&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «Под знаком Сатурна»&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Мортис» (должен выйти в 2021-м году)&lt;br /&gt;
* Рассказы:&lt;br /&gt;
** Грэм Макнил, «Сыновья Селенара»&lt;br /&gt;
** Грэм Макнил, «Ярость Магнуса»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсерия «Примархи» ===&lt;br /&gt;
* Дэвид Эннендейл, «Робаут Жиллиман: Владыка Ультрамара»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Магнус Красный: Повелитель Просперо»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Пертурабо: Молот Олимпии»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Лоргар: Носитель Слова»&lt;br /&gt;
* Джош Рейнольдс, «Фулгрим: Палатинский Феникс»&lt;br /&gt;
* Дэвид Гаймер, «Феррус Манус: Горгон Медузы»&lt;br /&gt;
* Крис Райт, «Джагатай-Хан. Боевой Ястреб Чогориса»&lt;br /&gt;
* Дэвид Эннендейл, «Вулкан: повелитель змиев»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Коракс: Повелитель теней»&lt;br /&gt;
* Иэн Сент-Мартин, «Ангрон: Раб Нуцерии»&lt;br /&gt;
* Гай Хейли, «Конрад Курц. Ночной Призрак»&lt;br /&gt;
* Дэвид Гаймер, «Лев Эль’Джонсон: Повелитель Первого»&lt;br /&gt;
* Майк Брукс, «Альфарий: Голова Гидры»&lt;br /&gt;
* Антологии, связанные с книжной серией:&lt;br /&gt;
** «Сыны Императора»&lt;br /&gt;
** «Отпрыски Императора»&lt;br /&gt;
** «Кровь Императора»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсерия «Ересь Хоруса. Персонажи» ===&lt;br /&gt;
* Крис Райт, «Вальдор. Рождение Империума»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Лютер: Первый из Падших»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассказы и повести ===&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Солнце Прометея»&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден, «Аврелиан»&lt;br /&gt;
* Крис Райт, «Братство Бури»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Расколотое отражение»&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Прочность железа»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Лев»&lt;br /&gt;
* Роб Сандерс, «Притаившийся змей»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Былой Калт»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Коракс: Кузница души»&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Выжженная земля»&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Талларн: „Палач“»&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Талларн: Броненосец»&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден, «Принц воронья»&lt;br /&gt;
* Джон Френч, «Багровый кулак»&lt;br /&gt;
* Энтони Рейнольдс, «Очищение»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Лорд Воронов»&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Седьмой Змей»&lt;br /&gt;
* Роб Сандерс, «Кибернетика»&lt;br /&gt;
* Крис Райт, «Волчий Король»&lt;br /&gt;
* Роб Сандерс, «Славные»&lt;br /&gt;
* Дэвид Эннендейл, «Освободившиеся»&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу, «Гарро: Обет веры»&lt;br /&gt;
* Ник Кайм, «Рожденные в пламени»&lt;br /&gt;
* Гэв Торп, «Верегельд»&lt;br /&gt;
* Дэвид Гаймер, «Крыло Ужаса»&lt;br /&gt;
* Дэвид Эннендейл, «Копье Ультрамара»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антологии ===&lt;br /&gt;
* «Легенды Ереси» (под редакцией Ника Кайма и Линдси Пристли)&lt;br /&gt;
* «Эпоха Тьмы» (под редакцией Кристиана Данна)&lt;br /&gt;
* «Примархи» (сборник из четырех новелл под редакцией Кристиана Данна)&lt;br /&gt;
* «Тени предательства» (под редакцией Кристиана Данна и Ника Кайма)&lt;br /&gt;
* «Отметка Калта» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Имперская Истина» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Врата раздора» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Заветы предательства» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Смерть и неповиновение» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Клинки предателя» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Медузон» (под редакцией Лори Голдинг)&lt;br /&gt;
* «Нет войне конца» (включает в себя сборники «Имперская Истина», «Врата раздора», «Смерть и неповиновение» и «Клинки предателя»)&lt;br /&gt;
* «Око Терры»&lt;br /&gt;
* «Безмолвная война»&lt;br /&gt;
* «Коракс» (сборник Гэва Торпа)&lt;br /&gt;
* «Гарро» (сборник Джеймса Сваллоу)&lt;br /&gt;
* «Разбитые легионы»&lt;br /&gt;
* «Талларн» (сборник Джона Френча)&lt;br /&gt;
* «Бремя верности»&lt;br /&gt;
* «Рожденные в пламени» (сборник Ника Кайма)&lt;br /&gt;
* «Вестники осады»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аудиопостановки ===&lt;br /&gt;
* «Башня молний. Тёмный Король» (Дэн Абнетт, Грэм Макнилл)&lt;br /&gt;
* «Полет ворона» (Гэв Торп)&lt;br /&gt;
* «Гвозди Мясника» (Аарон Дембски-Боуден)&lt;br /&gt;
* «Гарро III: Серый Ангел» (Джон Френч)&lt;br /&gt;
* «Гарро IV: Бремя Долга» (Джеймс Своллоу)&lt;br /&gt;
* «Воитель» (Джон Френч)&lt;br /&gt;
* «Бей и отступай» (Гай Хейли)&lt;br /&gt;
* «Веритас Феррум» (Дэвид Эннендейл)&lt;br /&gt;
* «Сигиллит» (Крис Райт)&lt;br /&gt;
* «Порицание» (Ник Кайм)&lt;br /&gt;
* «Вор откровений» (Грэм Макнилл)&lt;br /&gt;
* «Кхарн: Восьмеричный путь» (Энтони Рейнольдс)&lt;br /&gt;
* «Люций: Вечный клинок» (Грэм Макнилл)&lt;br /&gt;
* «Сайфер: Хранитель Порядка» (Гэв Торп)&lt;br /&gt;
* «Охотничья луна» (Гай Хейли)&lt;br /&gt;
* «Волчий коготь» (Крис Райт)&lt;br /&gt;
* «Долгая ночь» (Аарон Дембски-Боуден)&lt;br /&gt;
* «Повелитель первого» (Гэв Торп)&lt;br /&gt;
* «Гарро» (рассказы за авторством Джеймса Сваллоу):&lt;br /&gt;
** «Особая клятва» (декабрь 2010)&lt;br /&gt;
** «Сам себе легион» (апрель 2011)&lt;br /&gt;
** «Меч Истины» (ноябрь 2012)&lt;br /&gt;
** «Щит Лжи» (2015)&lt;br /&gt;
** «Пепел верности» (2015)&lt;br /&gt;
* «Отмеченные красным» (Ник Кайм)&lt;br /&gt;
* «Серый коготь» (Крис Райт)&lt;br /&gt;
* «Двойное наследование» (Дэвид Эннендейл)&lt;br /&gt;
* «Рассечённая душа» (Крис Райт)&lt;br /&gt;
* «Вечный» (Дэн Абнетт)&lt;br /&gt;
* «Тёмное согласие» (Джон Френч)&lt;br /&gt;
* «Чёрные Щиты: Ложная война» (Джош Рейнольдс)&lt;br /&gt;
* «Чёрные Щиты: Красная дань»(Джош Рейнольдс)&lt;br /&gt;
* «Гордыня Монархии» (Энди Смайлли)&lt;br /&gt;
* «Покров тьмы» (Ник Кайм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связанные книги ===&lt;br /&gt;
* «Битва за Клык» Криса Райта технически не входит в серию «Ересь Хоруса», но это своеобразная кульминация «Тысячи Сынов» и «Сожжения Просперо».&lt;br /&gt;
* «Ангелы Тьмы» Гэва Торпа были написаны за несколько лет до того, как появились книги о Ереси Хоруса, но одним из персонажей является Астелян, «падший» Темный Ангел. Позже Астелян стал одним из главных персонажей книги «Падшие Ангелы».&lt;br /&gt;
* «Титаникус» Дэна Абнетта, в котором продолжаются несколько сюжетных линий из «Механикум».&lt;br /&gt;
* «Честь Макрагга» — комикс Дэна Абнетта и Нила Робертса, в котором рассказывается о команде флагмана Ультрамаринов, преследующем Кор Фаэрона во время битвы при Калте.&lt;br /&gt;
* В трилогии «Повелители Ночи» Аарона Дембски-Боудена события сюжета происходят уже после Ереси, но некоторые главы и воспоминания персонажей связаны с серией «Ересь Хоруса».&lt;br /&gt;
* В серии «Чёрный Легион» есть главы, которые выступают как прямое продолжение некоторых событий, описанных в серии «Ересь Хоруса».&lt;br /&gt;
* «Пандоракс» Ц. З. Данна связан с книгой «Проклятие Пифоса».&lt;br /&gt;
* «Железная ярость» Криса Райта отдалённо связан с «Фулгримом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* The Horus Heresy: Legions — ККИ с персонажами и юнитами, основанными на франшизе.&lt;br /&gt;
* The Horus Heresy: Battle of Tallarn — пошаговая стратегия, действие которой разворачивается на планете Талларн после того, как она была подвергнута вирусной бомбардировке легионом Железных Воинов.&lt;br /&gt;
* The Horus Heresy: Betrayal at Calth — VR-стратегия, действие которой происходит на планете Калт, где Несущие Слово атаковали легион Ультрамаринов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Император ведёт Крестовый поход, с целью объединения человечества под знаменем его идеологии рационализма и просвещения. В походе участвуют тысячи кораблей и триллионы солдат, но основной ударной силой являются легионы космодесанта, возглавляемые 18 [[Warhammer_40,000/Примархи|примархами]]. После триумфа на Улланоре, когда для человечества не осталось угроз, Император отбыл на Терру, отдав командование Хорусу Луперкалю — примарху Лунных Волков. Но, после ранения зачарованным клинком на луне Давина и лечения местными [[мраккультист]]ами, Хорусу промывают мозги, и он [[поворот налево|поворачивает налево]]. За счёт харизмы и титула, он склоняет на свою сторону половину легионов, рассеивая остальные по галактике. Но план предательства рушится, когда Саул Тарвиц узнаёт о готовящейся чистке, а Натаниэль Гарро отправляется на Терру, чтобы предупредить Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — легион Повелителей ночи, Космические Волки до нахождения Лемана Русса (презрительная кличка «Свора» не на пустом месте возникла), войско Хоруса накануне штурма Терры, войска техноварваров времён Объединительных войн.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Император, примархи, кустодии и особо крутые космодесантники вроде Абаддона, Кхарна и Сигизмунда.&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — многие исторические персонажи Вахи здесь показаны… скажем так, не аутентично, если сравнивать их с описанием в 40K. Император оказался тем ещё манипулятором и прагматиком, Вулкан вовсе не так милосерден, Русс — жопошник, Магнус — нипридавал…&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — эти промышляют как и лоялисты (особенно оказавшийся глубоко в тылу у Хоруса легион Белых Шрамов), так и хаоситы (например, воин легиона Пертурабо, залутавший аж целый титан в ходе Битвы за Талларн).&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Феррус Манус, [[Лирой Дженкинс|ломанувшийся в атаку]] на Исстване-V, не дожидаясь прибытия основных сил. В итоге стал первым примархом, кто гарантированно погиб.&lt;br /&gt;
** Магнус, пытавшийся предупредить Императора о предательстве с помощью псайкерских сил, и устроивший за это резню на Просперо Леман Русс.&lt;br /&gt;
** Лев Эль-Джонсон, передавший отбитые у предателей осадные орудия Пертурабо, тоже оказавшемуся предателем.&lt;br /&gt;
** Критическая перегрузка маяка на Соте, проведённая Барабасом Дантиохом для того, чтобы вывести его из строя и не дать воспользоваться этой технологией легиону Повелителей Ночи, привела к весьма печальным последствиям через много тысячелетий. {{spoiler|Пси-вспышку маяка заметил один из авангардов флота-улья тиранидов, что и привело этих тварей в нашу галактику.}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей]] — высадка Ангрона на Истваан 3 не дала провести окончательную бомбардировку планеты, и растянула сражение на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
** Попытка Кор Фаэрона совратить Жиллимана вместо того чтобы убить, стоила Несущему Слову сердца (не в романтическом смысле этого слова. Ему примарх буквально вырвал сердце).&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]] — случается, педаль в пол в «Гибели титанов» — '''''Сангвиний во главе небольшого отряда своей личной стражи взял на абордаж ТИТАН класса «Император»!!! '''''&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Хорус, хотя и [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* [[Безумный художник]] — все деятели искусства, посетившие храм лаэран.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — очень ярко демонстрируется на примере Конрада Кёрза. От одного описания его «художественного хобби» из книги «Конрад Керз. Ночной Призрак», идущего уже на первых страницах, бросает в дрожь. А дальше будет только хуже!&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — Гал Ворбак и легион Пожирателей миров (их примарх Ангрон так вообще [[педаль в пол|педаль по ту сторону Галактики]]), Космические Волки и Кровавые Ангелы.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Лотара Саррин — капитан «Завоевателя». Когда один из капитанов Пожирателей Миров высадился на планету вместо того, чтобы защищать корабль от абордажа, та выстрелила ему в лицо из лазпистолета сразу же после его возвращения. Да и то, что Ангрон её уважал и ''иногда'' прислушивался к её мнению, о многом говорит (чтобы было понятно — многих своих генетических сыновей из родного легиона и даже некоторых из родных братьев от откровенно презирал). Афина Дюкейн тоже не отставала.&lt;br /&gt;
** Все Сёстры Тишины поголовно.&lt;br /&gt;
** Да и вообще женщины служат в Имперской Армии наравне с мужчинами и отнюдь не теряются на фоне гордых носителей XY хромосомы.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — приемные дочери Аливии Суреки вполне подходят&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — много и разного.&lt;br /&gt;
* [[Братство распалось]] — половина Морниваля последовала за Хорусом, другая осталась лояльна Императору.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — Сестры Тишины, лояльный Легио Титаника Солария, «Имперские охотники».&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — много и разного, но на этом фоне выделяются творения безумного гения, который буквально создавал человеческие многоножки.&lt;br /&gt;
* [[Верующий интеллектуал]] — Кирилл Зиндерманн, бывший итератор Имперских Истин. {{spoiler|Затем один из основателей [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]], доживший аж до войны Зверя и убитый по приказу магистра ассасинов [[Безумный король|Дракана Вангорича]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что из себя представляли Второй и Одиннадцатый примархи со своими легионами и какой была их участь? По многим книгам серии раскиданы множество туманным намёков и недосказанностей, которыми авторы дразнят читателей, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — много, ибо ПАФОС!!!&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Яго Севатар и Калас Тифон.&lt;br /&gt;
** Альфа-Легион, поголовно, начиная с примархов.&lt;br /&gt;
** Часть фанатов считает таковым {{spoiler|[[Рон — пожиратель смерти|самого Императора]].}}&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — ярким примером может послужить стычка между Космическими Волками и Пожирателями Миров, когда Русс пытался вправить мозги Ангрону. Ангрон побил Русса, но был организованно окружён и взят на прицел Волками, тогда как Пожиратели Миров бились каждый на свой лад, не поддерживая примарха.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — у Ферруса Мануса действительно металлические руки, у Сангвиния и его потомков проблема с кровожадностью, Ангрон в соответствии с английским словом angry, самый злобный из примархов, Мортарион внешне (да и по характеру) напоминает [[смерть с косой]], Вулкан увлекается кузнечеством подобно одноимённому римскому богу, Корвус Коракс переводится с латыни как «Ворон обыкновенный» (хотя по бэку это имя означает «Избавитель» на киаварском), а Альфарий {{spoiler|первый найденный примарх, как выяснилось в книге «Голова Гидры» (а вот его брат Омегон, действительно, как раз и был обнаружен последним).}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Магнус и Вулкан выделяются ростом среди примархов, Абаддон, Хаар и Полукс — среди Астартес. Про Императора и говорить не стоит, хотя его рост в различных источниках постоянно меняется из-за особенностей восприятия его личности различными людьми.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — именно так относятся фанаты Вахи к Вечным, введённым в сеттинг в рамках этой книжной серии. Император — уникальный бессмертный полубог с многовековым опытом? Забудьте! Есть куча таких как он. Более того — он даже не самый старый из Вечных, и есть те, кто смотрит на него, как на слишком заигравшегося сопляка. Вот только характеры и поведение у этих созданий с многовековым опытом жизни прописаны из рук вон плохо — слишком уж обыденно и эмоционально ведут себя эти бессмертные. Тот же Император прописан намного лучше и его характер показан намного глубже. Из чего возникает закономерный вопрос — а нафиг тогда они нужны?&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Конрад Кёрз, конечно, садист и безумец. Но даже он чуть от отвращения не проблевался, когда увидел Гал Ворбак Лоргара на Истваане. И не постеснялся высказать «фи» своему брату прямо в лицо.&lt;br /&gt;
** Хорус не смог сдержать своего омерзения, когда узнал, что тело его брата Фулгрима захватил демон Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Примарх Пертурабо мог помешать тарану корабля своих союзников Детей Императора, но не сделал этого, ибо считал что его враги должны уйти как подобает воинам, а не быть растерзанными сборищем психопатов, в которых к тому времени превратились сыновья Фулгрима.&lt;br /&gt;
*** Учитывая то, что в «Талларне» Пертурабо без всяких сожалений таранил уже свои же корабли, дело тут не совсем в стандартах.&lt;br /&gt;
** Примарх Омегон чуть не удавил магоса Тёмных Механикум, когда узнал что тот чтобы саботировать проект Коракса по ускоренному воссозданию его легиона, использовал ДНК демонов.&lt;br /&gt;
** Многие восставшие против Императора космодесантники не смогли примириться с падением легионов предателей в Хаос и сбежали в Чёрные Щиты.&lt;br /&gt;
* [[Дешевая смерть]] — Вечные могут возродиться даже из состояния «кучка пепла», некоторые примархи несколько раз за серию возвращались буквально с кромки того света, некоторые Астартес из легиона Железных Рук умудряются превозмогать и сражаться даже после смерти благодаря процедуре кибероживления (так называемые «Ключи Хель»). А хаосня вовсю развлекается тем, что возрождает наиболее выдающихся для них личностей.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — имперский командующий экспедиционного флота был убит Сынами Хоруса после того, как выказал недовольство действиями легиона.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — в «Отверженных мертвецах» упоминается, как сообщение Магнуса доходит до Терры только после событий на Истваане V, при том что в &amp;quot;Тысяче сынов&amp;quot; на отправку сообщения ушло всего несколько дней. Мало того, в этом случае получается, что Космические Волки — легион созданный для борьбы с другими легионами всё это время оставался на Фенрисе?&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — среди примархов Жиллиман отличается наименьшим количеством &amp;lt;s&amp;gt;тиранидов&amp;lt;/s&amp;gt; тараканов в голове.&lt;br /&gt;
** Среди Пожирателей Миров таким был Кхарн, пока не стал самым поехавшим.&lt;br /&gt;
** Кориэль Зета — одна из немногих механикус, которая не повторяет слепо старые чертежи. За счёт понимания работы механизмов, не верит в существование Духа Машины.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — оружие многих персонажей имеет имена: Сокрушитель Наковален (молот Ферруса), Мьялнар (меч Русса), Иллюминарум (крозиус Лоргара), Отец Резни и Дитя Резни (топоры Ангрона), Безмолвие и Лампион(коса и пистолет Мортариона), Урдракул (молот Вулкана), Сокрушитель Миров (булава Хоруса), Вольнолюбец (меч Гарро), Шудзики (катана Нагасены).&lt;br /&gt;
* [[Застрял? Хе-хе…]] — Дэвид Аннандейл «Гибельный шторм»: так три примарха (Сангвиний, Жиллиман и Лев) втроем отделали застрявшего в портале демона Кхорна.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Объединительные войны на Терре.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — во время Марсианской Схизмы таковым стал искусственный интеллект Табула Несметный, которого использовали против Тёмных Механикус. Чтобы вы понимали, насколько тогда припекло — Табула Несметный был не просто ИИ. Он был враждебно настроенным к человечеству ИИ, который просчитал, что люди связаны с Хаосом, и поэтому их уничтожение — лучший способ остановить его наступление в реальный мир (так, к слову, считал и Кабал). Тем не менее, хаоситов и демонов он ненавидел всё же больше, чем лоялистов, что и сыграло на руку последним.&lt;br /&gt;
** Легионы предателей не слишком ладят между собой и периодически устраивают междоусобицы.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Конрад Кёрз и Ангрон. Первый буквально сходил с ума от своих жутких видений грядущего, второй — от Гвоздей Мясника, которые постоянно стимулировали его ярость. Да и жизнь у них до того, как обоих нашёл Император, была без преувеличений кошмарной. Неудивительно, что эти двое — одни из самых любимых фанатами примархов-предателей (как и писателями, к слову сказать). А вот Пертурабо-Обиженку фэндом презирает&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не весь. Фанатов и заступников [[Драко в кожаных штанах|у него тоже хватает]].&amp;lt;/ref&amp;gt; именно потому, что он пытается такового косплеить, но по факту является простым инфантильным хикканом, яростно отталкивающим людей вокруг себя своей надменностью и презрением, а потом обижающимся на то, что его никто не любит. А, и конечно же, у него было тяжёлое детство. В роскошном дворце, с трехразовых питанием и статусом приёмного сына царя. Кёрз, догрызающий берцовую кость очередного насильника в подворотне Нострамо Квинтус, и Ангрон, получивший очередную порцию плетей и миску каши после боя на гладиаторской арене, ясное дело, никак не могли понять, как тяжко было примарху IV-го легиона в это время. То интриги всякие затевают, то в доверия хотят втереться, то чай холодным принесут, а вино — не того урожая… Кошмар!&lt;br /&gt;
* [[Злодей спешит на помощь]] — Коракс погиб бы в системе Истваан, если бы не тайная помощь Альфа-Легиона. Впрочем, по итогам всего Коракс в дальнейшем ещё не раз пожалеет, что не умео тогда — Альфарий (или Омегон? {{spoiler|Или Экзодус}}) использовали его в своей многоходовой комбинации ради того, чтобы получить в свои руки технологию скоростного создания космодесантников, да ещё попутно знатно подгадили в геносемя Гвардии Ворона варп-заразой, от которой вместо статных Астартес у Коракса на выходе получались только мерзкие мутанты.&lt;br /&gt;
** Ангрон на Истваане-3 отправился убивать лоялистов в честном бою, помешав их окончательно разбомбить. Это позволило обречённым лоялистам выиграть немало времени и [[взять в ад компанию|изрядно проредить легионы предателей]].&lt;br /&gt;
* [[Знай своё место!]] — после того, как Эреб обвиняет его в провале на Сигнус Прайм, Хорус [[Пнуть сукиного сына|снимает скальп с его лица]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленный интеллект]] — Грэм Макнилл, рассказ «Последняя церковь» — Откровение в ссоре с Урией приводит разные атеистические аргументы против религии и, естественно, выигрывает спор. И если насчёт Урии можно с уверенностью сказать, что он, будучи простым верующим и никаким теологом, мало что мог бы противопоставить, то доводы будущего Бога-Императора… скажем так, Макнилл тоже никакой теолог.&lt;br /&gt;
** «Отверженные мертвецы» от того же автора, Кустодии на охрану Кхмба-Марвы (спецтюрьмы для особо опасных врагов Императора) оставили одного кустодия-инвалида и группу cолдат из обычных людей, что и позволило Астартес (тем самым «Отверженным мертвецам» из легионов-предателей) сбежать.&lt;br /&gt;
** Примархи в целом заявлены как обладатели сверхчеловеческого интеллекта и к моменту начала Ереси обладают огромным опытом, однако часто ведут себя как неуравновешенные подростки и не могут придумать тактику лучше, чем переть напролом.&lt;br /&gt;
* [[Игры престолов]] — много что у лоялистов, что у хаоситов. Особенно примечателен рассказ «Двойное наследование», повествующий о том, как лояльные Механикум выбивали себе место в Совете Лордов Терры, а им не давали. В итоге выбивать себе место им пришлось при помощи титана класса «Император».&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — Хорус смертельно ранен, что делать? Поместить его в стазис и отправить на Терру? Нет, лучше отведём его на лечение к местным дикарям. Причём как показало время, вариант со стазисом был вполне вероятен — именно так спасли раненного Фулгримом Жиллимана.&lt;br /&gt;
* [[Избыточно большое подземелье]] — канализационная система Сотополиса чрезмерно огромна для такого небольшого города. По мнению одного из персонажей, это сделано было специально, с прицелом на будущий рост города.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Эреб. Ёмкая фанская кличка «п…р» полностью им заслужена.&lt;br /&gt;
** [[Подлый трус]] — он же. Ударить Аргела Тала в спину — это мы можем. Честно сразиться с разгневанным этим предательским поступком Кхарном и принять смерть от его рук, как и должно космодесантнику — ну, мне же предназначена великая судьба! Поэтому просто телепортируемся с арены, где и проводился поединок (а это, если кто не понял, страшный зашквар по меркам Астартес. Что лоялистов, что хаоситов).&lt;br /&gt;
* [[Каждый, способный держать оружие]] — под конец войны за Паутину Древних Император бросал туда всех кто был под рукой, например, калеку космодесантника из Кровавых Ангелов и обесчещенный рыцарский дом, который по такому поводу получил экстренное помилованье.&lt;br /&gt;
** Перед осадой Терры мобилизуют даже рабочих с завода, перепрофилированного на производство танков.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — во множестве:&lt;br /&gt;
** У Императора — схватка с орочьим варбоссом на Улланоре и с Хорусом на «Духе мщения». Но педаль продавливается в пол в описанной в «Механикум» сцене его боя с Маг’ладротот. Одинокий воин, на тот момент обладающий выдающейся, но не уникальной псайкерской мощью&amp;lt;ref&amp;gt;Свою подлинную силу он обрёл много позже на планете Молех.&amp;lt;/ref&amp;gt;, против второго по могуществу среди К’тан. В результате последний оказался в заточении на Марсе и стал частью многоходового плана Императора, а эта эпическая битва вошла в мифологию Терры, став прообразом всех легенд про сражение благородного рыцаря/богатыря/батыра с драконом.&lt;br /&gt;
** У Сангвиния — поединок с Ка‘Бандхой, абордаж титана и &amp;lt;s&amp;gt;ещё не описанная в цикле&amp;lt;/s&amp;gt; уже описанная в &amp;quot;Конце и смерти&amp;quot; [[коронная смерть|гибель от руки Хоруса]].&lt;br /&gt;
** У Лемана Русса — победа над Магнусом на Просперо, объяснение Ангрону [[почему ты отстой|его ошибок]] (хотя Ангрон считает, что это его коронный момент)  и ранение Хоруса.&lt;br /&gt;
** У Коракса — резня в зоне высадки на Истваане-5, где он крошил крыльями Гал Ворбак и чуть не убил Лоргара.&lt;br /&gt;
** У Жиллимана — схватка с десятью альфа-легионерами, заставшими его безоружным и бой в открытом космосе без шлема.&lt;br /&gt;
** У Вулкана — побег из плена Кёрза и поединок с ним. Абсолютно голый и безоружный (поначалу) примарх-кузнец против вооружённого до зубов и упакованного в силовой доспех одного из лучших в галактике бойцов ближнего боя… Итог: валяющийся у ног Вулкана Кёрз, чуть ли не молящий его о смерти, но вместо этого получающий презрительное «да не буду я о тебя руку марать» и видящий, как его брат телепортируется с его корабля, используя скрытую в собственном молоте телепортационную установку.&lt;br /&gt;
** У Джагатай-хана — описанная в «Под знаком Сатурна» кавалерийская атака на гравибайках.&lt;br /&gt;
** У Хоруса — поединок с Сангвинием и Императором.&lt;br /&gt;
** У Фулгрима — победа над Феррусом и ставший мемом эпизод с грушей.&lt;br /&gt;
** У Ангрона — моменты, когда он удерживал ногу титана и выкапывался из-под завала.&lt;br /&gt;
** У Локена — победа над Люцием.&lt;br /&gt;
** У Шарроукина — ранение Фулгрима, победа над Люцием и Фабием.&lt;br /&gt;
** У Хибу-хана — отрубание лица Аксиманду.&lt;br /&gt;
** У Эндрида Хаара — поединок с Абаддоном, который еле выжил и даже расплакался.&lt;br /&gt;
** У Яго Севатара — его проникновение в разум своего примарха, а потом, чтобы отомстить за девочку-псайкера, которая ему помогала справиться с его даром, выбрался из специальной колбы и собственноручно прикончил её мучителя.&lt;br /&gt;
** У Каласа Тифона — момент, когда Гвардия Смерти затерявшаяся в Варпе и заразившаяся чумой Нургла (благодаря уловке самого Тифона, уже вставшего на службу Владыке Разложения), лежала пластом, неспособная даже пошевелиться, а тут их ещё начал одолевать рой чумных мух, он сам, что есть сил, поднялся на ноги и во всё горло крикнул «Ещё!»&lt;br /&gt;
** У Тагора из «Отверженных мертвецов» — убийство кустодия голыми руками. В отличие от остальных примеров, принят фанатами отрицательно.&lt;br /&gt;
** У Ясу Нагасены — поединок с вышеупомянутым Тагором. Пережить схватку с Пожирателем миров, способным ломать руками аурамит, да ещё и ранить его — для простого смертного невероятно круто.&lt;br /&gt;
** Легендарный подвиг Оллания Пия, заслонившего собой Императора в битве с Хорусом. И возможный прототип этого подвига — гибель имперского солдата Олли Пирса, защищавшего знамя с изображением Императора от Ангрона.&lt;br /&gt;
* [[К чёрту закон, я делаю добро!]] — использование пси-сил в обход Никейского эдикта, как самый эффективный способ борьбы против демонов. К концу Ереси эдикт, по сути, был нарушен в той или иной мере всеми легионами.&lt;br /&gt;
** Лев Эль’Джонсон своими руками убил капеллана своего собственного легиона, когда он воспротивился тому, чтобы его примарх нарушил Никейский эдикт.&lt;br /&gt;
** Пробуждение Сангвиния экс-библиарием Кровавых ангелов.&lt;br /&gt;
** Попытка Магнуса предупредить Императора о предательстве. [[Фиаско|Не получилось]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — много у кого, что и неудивительно, учитывая сеттинг:&lt;br /&gt;
** Император Человечества ''крайне'' отрицательно воспринимает любое религиозное поклонение. А уж если начать обожествлять его самого… Не поймёт. А потом догонит — и снова «не поймёт».&lt;br /&gt;
** Примарх Робаут Жиллиман не выносит предательства. Кличку «Мстящий Сын» он получил как раз после того, как казнил заговорщиков, убивших его приёмного отца на Макрагге. Когда Лоргар и Несущие Слово нанесли Ультрамаринам подлый удар на Калте, Жиллиман до последнего отказывался верить в то, что его брат предал Императора, считая это ошибкой или местью с его стороны за Монархию. Но когда понял, что тот это не так, то без лишних рассусоливаний начал атаковать, скрывая свою холодную ярость внутри.&lt;br /&gt;
{{Q|Лоргар Колхидский. Запомни вот что. Первое: я полностью отказываюсь от предшествовавшей просьбы официально прекратить огонь. Она отменяется и более не будет обращена ни к тебе, ни к кому-либо из твоих лишенных родины ублюдков. Второе: ты мне больше не брат. Я найду тебя, убью тебя и сброшу твой ядовитый труп в пасть преисподней.|Робаут Жиллиман, «Не ведая страха».}}&lt;br /&gt;
** Примарху Фулгриму крайне не нравится, когда кто-нибудь вольно или невольно критикует его философию перфекционизма. Например, он буквально сорвался, когда Остиан Делафур попытался объяснить ему, что в искусстве стремление к совершенному и максимально точному копированию натуры не является путём к созданию шедевра.&lt;br /&gt;
** Для Ферруса Мануса такой кнопкой стало предательство Фулгрима.&lt;br /&gt;
** Вулкан приходит в бешенство от вида массовых смертей гражданских. Все три раза, когда он выходил из себя, как раз и были инициированы подобным (нападение тёмных эльдар на его родное поселение на Ноктюрне; использование детей в качестве «топлива» для ОБЧР правителями одной планеты, которую приводили к Согласию; резня Повелителями Ночи целого города на Хараатане).&lt;br /&gt;
** Ангрону вообще-то многого и не надо: чтобы вывести его из себя достаточно того, что ты, СУКА, стоишь здесь и ДЫШИШЬ! Но на Нуцерии его ПО-НАСТОЯЩЕМУ выбесили, когда назвали трусом и предателем, который бросил своих товарищей и сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** Пертурабо крайне раздражает, когда что-то идёт не по плану. А ещё его буквально бесит, когда кто-нибудь ставит под сомнение его ум. Свою сестру из приёмной семьи он как раз убил в припадке гнева, когда она без прикрас назвала его самым большим дураком, которого она видела за свою жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — один из основных лейтмотивов цикла.&lt;br /&gt;
* [[Крутой канцелярист]] — Жиллиман, Малкадор Сигиллит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — кроме бесчисленных обладателей [[сверхфункциональный протез|мощной аугметики]], таким можно считать Барабаса Дантиоха, искусственно состаренного и ослабевшего, но сохранившего верность и силу воли.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Люций из Детей Императора. А также Никона Шарроукин, победивший Люция в поединке, Акурдуана, которому Люций в подмётки не годился, Сигизмунд, считающийся лучшим фехтовальщиком среди лоялистов, и Севатар, который может похвастаться тем, что он единственный, кому удалось победить того же Сигизмунда в спортивной дуэли, пусть и не совсем спортивными методами (боднув лицом в лицо).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давят примархи Фулгрим, Сангвиний, Джагатай-хан и Лев Эль-Джонсон.&lt;br /&gt;
** Среди [[простой крутой смертный|простых смертных]] — Ясу Нагасена, сумевший достать мечом сержанта Тагора из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — вот так читаешь про фермера на Калте, про его обыденную жизнь и ежедневные трудности, с тоской думая, что нам показывают очередного жертвенного агнца, которого через пару глав отправят на убой, чтобы показать жестокость мрачного будущего, где есть только война. А потом офигеваешь, когда этот «обычный человек», смотря в горящие после атаки Несущих Слово небеса, внезапно говорит про себя: «совсем как под Верденом». Или вспоминает, как он с Ясоном плавал в Колхиду за Золотым Руном. А об Императоре Человечества думает в несколько пренебрежительном духе, вроде: «сопляком ведь был голозадым — а теперь вырос, загордился, ходит надутый, со старшими не здоровается. Заважничал!». Знакомьтесь, Олланий Пий. И он не единственный здесь такой скромный и скрытный долгожитель.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — для примархов и космодесантников это норма, но среди них выделяется Шарроукин, сумевший подстрелить Фулгрима и победить Люция на мечах.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давят Кустодес, у которых даже [[фирменное оружие]] — алебарда со встроенным болтером.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Магнус и Аргел Тал.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — Куда без них в Вархаммере?&lt;br /&gt;
** В первую очередь Несущие Слово и союзные им армии.&lt;br /&gt;
** Аборигены Кадии, у которых Лоргар и узнал о Хаосе.&lt;br /&gt;
** Множество других сект демонопоклонников, как, например, на Сигнус Прайм.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — «Фарос». Космодесантник из легиона Повелителей Ночи Келлендвар пытает лидера ополченцев на глазах его подчинённых, чтобы запугать их и получить нужную информацию. Все держатся стойко, но один из них (которого, к слову, зовут [[Говорящее имя|Говениск]]) не выдерживает и раскрывает нужную информацию. «Отблагодарили» его действительно щедро: «Келлендвар вонзил боевой нож в живот солдата и дернул клинок вверх. Говениск громко закричал, и Келлендвар уронил его на груду его собственных выпущенных внутренностей. „Награда труса. Остальных убейте быстро“.»&lt;br /&gt;
* [[Не было бы счастья...]] — Остиана Делафура не пригласили на посещение завоёванного Лаэра. В итоге он стал единственным деятелем искусства, не затронутым скверной Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Провалившийся эксперимент по проникновению в тайны Вселенной правительницы Магмагорода Кориэль Зеты (она хотела узнать фундаментальные законы галактики, но случайно присоединилась к Астрономикону), в итоге обеспечил ей и её сторонникам защиту от скрап-кода (пси-энергия самого Императора проникла в системы Магмагорода и защитила её от програмного вируса).&lt;br /&gt;
** Если бы Натаниэль Гарро не потерял ногу, он бы погиб на Истваане-3.&lt;br /&gt;
** В битве у Врат 42 Хорус по каким-то причинам отправил Гвардию Ворона сражаться на передовую. Что было, мягко говоря, неудобно для легиона, специализация которого — стелс и тайные операции. Корвус Коракс выкрутился и поставил в первые ряды ветеранов с Терры, которые взаимно недолюбливали новообретенного примарха, и как раз больше уважали Воителя. Выживших терранцев примарх 19-го после отослал &amp;lt;s&amp;gt;на верную смерть под благовидным предлогом&amp;lt;/s&amp;gt; к Звёздам Гало, сражаться за идеалы Империума на окраинах галактики (в дальнейшем из них образуется орден Кархарадонов, а остальные станут известны как Пепельные Когти, ни к кому так и не примкнувшие ренегаты, таящиеся где-то во тьме за пределами Империума). Это позволило Гвардии Ворона в дальнейшем избежать того раскола, который постиг Тёмных Ангелов и Белых Шрамов.&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — Лоргар вырезал население Кадии, которое было свидетелями начала его перехода в Хаос.&lt;br /&gt;
** Рапторы уничтожили Космических волков, которые стали свидетелями ихней чудовищной мутации.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — зигзаг с Альфарием и Омегоном, низкорослыми только в сравнении с другими примархами.&lt;br /&gt;
** Как выяснилось, у них был обычный для примархов рост, просто оба умели телепатически внушать окружающим, что они ростом с обычного десантника.&lt;br /&gt;
** [[Невысокий силач]] — Ангрон, конечно, был повыше, но в сравнении с другими примархами тоже был малорослый.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — у Ангрона и Кёрза, как, собственно, и у их легионов. Космических Волков любили не шибко больше тех же Пожирателей Миров во время Ереси Хоруса, однако к 40-му тысячелетию они свой рейтинг заметно выправили в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Непонятные последние слова]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Вороны, я их тоже вижу. Потерянные сыновья и Вороны в крови. Они молятся о спасении и знаниях, но напрасно! Брат предан, брат убит. Ужасная ошибка из благородных побуждений! Этого не может быть, но должно произойти!|предсмертное пророчество Каллисты Эриды, Грэм Макнилл, «Тысяча Сынов»&amp;lt;ref&amp;gt;Намёк на орден Кровавых Воронов и их возможную связь с легионом Тысячи Сынов? Или на Аримана (который состоял в культе Корвидов, символом которого был ворон) и тот кровавый путь, который ему предстоит пройти? Или на Гвардию Ворона и предстоящую им катастрофу, устроенную саботажем геносемени Омегоном? В принципе, все три предположения подходят.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]] — Натаниэль Гарро, Гарвель Локен, Саул Тарвиц и многие другие лоялисты из легионов-предателей.&lt;br /&gt;
* [[Не хочет исправлять недостаток]] — ослепшая Кирена Валантион отказывалась от замены глаз по религиозным причинам.&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — обычно спокойный Дорн, узнав о предательстве, чуть было не убил рассказавшего ему про это Гарро.&lt;br /&gt;
** После сожжения Монархии, Несущие Слово стали одним из самых эффективных легионов в плане продвижения, попросту вырезая всё сопротивляющееся население.&lt;br /&gt;
* [[Одноногий крутой]] — Натаниэль Гарро. Потерял ногу на Истваан Экстримис, что не помешало ему доставить сообщение о предательстве на Терру.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка не помогла]] — после унижения на Монархии Лоргар начал искать богов, достойных поклонения. И нашёл. [[Ай, молодца|Ай, молодца, Император]].&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Эонид Тиэль, прикидывавший, как космодесанту воевать с себе подобными, подвергся порицанию за то, что допустил такую кощунственную мысль. А потом началась Ересь и половина легионов обернулась против Империума.&lt;br /&gt;
* [[Последний парад]] — пятимесячная оборона остатков лояльных войск на Истваане III.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]] — После экспедиции прямиком в Око Ужаса, выжившие астартес, одержимые демонами, стали элитой Несущих Слово. Их название — Гал Ворбак, с колхидского переводится как «Благословенное воинство».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Эреб и Кор Фаэрон из Несущих Слово. Абсолютно беспринципные мерзавцы, ставшие первыми хаосопоклонниками среди Астартес и [[Совратитель|обратившие в Хаос]] примархов Лоргара и Хоруса, тем самым начав самую кровопролитную гражданскую войну в истории Империума.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — многие фанаты считают таковым Лемана Русса, который действительно обеспечил превосходство и особый статус своего легиона крайне грязными и нечистоплотными методами. Прозвище «Жопошник», кто бы что не говорил, Русс заслужил полностью и с запасом даже без учёта Сожжения Просперо.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — много и со вкусом:&lt;br /&gt;
{{Q|Я долго считала тебя глупцом за верность Императору. Он ведь в конце концов самый обыкновенный тиран. Надеялась, ты поймешь, что он сотворил с тобой. Император изуродовал тебя, а ты изуродовал наш дом своими войнами. Но, брат, я внимательно следила за твоими кампаниями и однажды уловила тревожную закономерность. Ты всегда выбирал самый сложный и мучительный путь к победе. Ты развиваешь в себе комплекс мученика — словно бы ковыляешь по жизни, показывая встречным кровоточащие запястья, чтобы все видели, как ты ранил себя. Ты мрачно таишься в тенях, но больше всего тебе хочется закричать: «Поглядите на меня!» Ты слишком высокомерен, чтобы завоевывать сердца людей. Ты ждешь, что окружающие заметят тебя в полумраке, покажут туда и воскликнут: «Вот! Вот он, великий Пертурабо! Смотрите, как тяжко он трудится без единой жалобы!» В этот дворец ты пришел не по годам одаренным ребенком. Твои способности оказались настолько грандиозными, что никто не обратил внимания на то, в кого ты превращаешься… Пертурабо, сейчас ты разозлишься, но знай: ты так и не вырос в мужчину|Каллифона, «Пертурабо: Молот Олимпии»}}&lt;br /&gt;
** Взаимно для Тысячи Сынов и Космических Волков:&lt;br /&gt;
{{Q|— Что меня особенно умиляет, — сказал советник Тысячи Сынов, — так это ваше лицемерие. Вы преследуете нас за так называемое колдовство, но сами не гнушаетесь пользоваться им, шаман.&lt;br /&gt;
— То, что использую я во благо Стаи, и то, что практикуешь ты, разделяет огромная пропасть, чернокнижник, — ответил Хельвинтр, — и пропасть эта зовется «контролем». Лишь наивный будет полагать, что человечество сумело бы выжить без уловок и хитростей, но всему есть предел. Предел. Нам следует знать, что мы можем постичь, а что нет, и никогда не должны позволять себе переступать эту черту. Скажи, как далеко ты зашел за нее? На шаг? Три? Десять? Тысячу?|«Сожжение Просперо»}}&lt;br /&gt;
** Предсмертная речь примарха IV легиона Громовых Воинов «Железные Владыки» Ушотана, обращённая к Константину Вальдору.&lt;br /&gt;
{{Q|Знаешь, когда мы были в Маулланд Сен и я сказал, что мне тебя жаль, я не шутил. Я совершенно не пытаюсь тебя взбесить. Мне действительно жаль тебя […] Я жил как человек, генерал-капитан. Да, эта жизнь была короткой и полной боли — но клянусь девятью кругами Ада, я жил на полную катушку! Уж лучше так, чем как у тебя — ни радости, ни ненависти, ни страха. Несокрушимый, но лишённый развития. Бессмертный, но лишённый страсти. Что же осталось в тебе, Константин? Что такого Он может отнять у тебя, чего еще не отнял? |«Ничего, — ответил Вальдор едва слышно, — совсем ничего»}}&lt;br /&gt;
** {{Q|Позволь открыть тебе одну тайну, брат. Отец сделал меня самым сильным из нас. В физическом плане мне нет равных среди братьев. Я никогда не сражался в дуэльных клетках в полную силу… особенно против тебя, Конрад. Ты всегда был самым слабым, Конрад. Признаю, я боялся. Боялся сломать тебя. Но теперь мне больше не надо сдерживаться. Теперь я могу показать тебе, насколько я лучше тебя.|Вулкан провоцирует&amp;lt;ref&amp;gt;При этом вполне успешно! И это при том, что в этой паре экспертом психологической войны считался именно последний! Вот что значит «уделать соперника на его же поле».&amp;lt;/ref&amp;gt; Кёрза, «Вулкан жив»}}&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Кровавые Ангелы, Дети Императора и Белые Шрамы. И персонально Вастополь из технарского легиона Железных Воинов.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Локен в дуэли с Люцием нокаутировал того банальным ударом в нос.&lt;br /&gt;
** Никона Шарроукин — мастер тропа. Того же Люция он одолел благодаря не только фехтовальному мастерству, но и отсутствию понтов, использованию шлема и джетпака.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — Жиллиман и Лоргар в начале битвы за Калт.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — таковым, с изрядной долей чернушной иронии, фанаты называют ветку книг про Талларн.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — маленький эпизод в книге «Лоргар: Носитель Слова»: маленького Лоргара находит Кор Фаэрон в семье местных кочевников. Он забирает мальчика с собой, а своей страже приказывает уничтожить кочевников, чтобы сохранить факт существования Лоргара в тайне. Как реагирует Лоргар на эту резню? А никак. Он, оказывается, давно это предвидел, но даже и не подумал защитить тех, кто дал ему пищу и кров. Подобное потребительское отношение к обычным людям, к слову, Уризен пару раз демонстрирует и в дальнейшем, просто уже не так открыто.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — во множестве. Как сам Хорус с примкнувшим к ему легионами, так и часть Механикум, развязавшая гражданскую войну на Марсе.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — Сорот Чур несколько минут рассказывал о планирующемся предательстве своему другу из Ультрамаринов. Когда до того дошло, началась атака.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — вторая волна на Истваане 5.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — Локен описывает юстаэринских терминаторов во главе с Абаддоном, как «чёрный легион». После окончания ереси, Абаддон создаст Чёрный Легион из остатков Сынов Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Эреб и в меньшей степени Тифус ненавидимы всем фэндомом.&lt;br /&gt;
** У примархов такую роль играет Пертурабо, показанный, кхм, сверхчеловеком с весьма эгоистичным и просто отвратительным характером.&lt;br /&gt;
** Среди лоялистов — Леман «Жопошник» Русс.&lt;br /&gt;
*** Фанатов у Русса не меньше, чем хейтеров. А вот Льва, пожалуй, недолюбливают куда сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — Легио Кустодес у Императора. У примархов имелась личная гвардия из отборных космодесантников, кроме параноика Пертурабо, доверившего защиту себя роботам.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — неоднократно случается, наиболее яркий пример — спасение Корвуса Коракса с Истваана. При этом он сам чуть раньше послужил кавалерией для своих гвардейцев Ворона, вызволив несколько тысяч солдат из клещей, в которые их зажали Повелители Ночи.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок без скафандра]] — Жиллиман, выброшенный из корабля декомпрессией без шлема не только выжил, но и перебил немало Несущих Слово. [[С прикрученным фитильком]], так как тонкая атмосфера у флагмана всё же была.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — как ни странно, немало и с обеих сторон.&lt;br /&gt;
* [[Проклятое оружие]] — много и разного, наиболее яркие примеры: клинок лаэран, который скораптил Фулгрима, клинок Анафем (которым пырнули сначала Хоруса, а потом и Жиллимана), и клинок Драх’ниен, изначально один из мечей самого Императора, в который тот заключил могущественнейшего демона.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно в рамках Ереси Хоруса раскрывается судьба Громовых Воинов.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки ломают личность]] — легион Повелителей Ночи и их примарх это умеют. Кёрзу, например, удалось довести до безумия примарха Вулкана, хотя окончательно убить его он не мог из-за его природы Вечного (впрочем, есть мнение, что Вулкана всё же свело с ума падение на Макрагг с орбиты и последующая болезненная регенерация).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — Дэн Абнетт, «Вечный»: Олланий Пий, заставший времена Тёмной Эры Технологий&amp;lt;ref&amp;gt;А так-то он намного старше — на момент битве за Калт ему было уже 45 тысяч лет. Да и вообще он, поди, древнейший из Вечных! Он ''старше'' Императора! Хотя и слабее, ибо он не псайкер &amp;lt;/ref&amp;gt;, помнит про методы ведения войн «древнего» человечества, представляющие разительный контраст с «прогрессивными» военными технологиями Империума 30K: «Энтропийные машины, воспламенявшие планеты. Гасители солнц, подобные извивающимся змеям длиной с кольца Сатурна. Механоворы, поглощавшие информацию вместе с хранившими её городами, способные подбросить в небеса континенты. Рои омнифагов, которые срывали плоть с миллиардов костей за один удар сердца. — Ах, старые добрые времена, когда война была чем-то невообразимо огромным для человеческого разума, — вздохнул Олл, вспоминая».&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — Ник Кайм, «Выжженная земля». Это демонстрирует {{spoiler|главный герой (космодесантник из легиона Саламандр). На самом деле его товарищ Усабиус давно погиб во время Резни в Зоне Высадки. Всё это время его сопровождал лишь плод его воображения.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — даже в таком мрачном цикле она присутствует. Обычно за неё отвечает [[герой-насмешник|Тарик Торгаддон]]. Например, в одной из сцен он пытается рассказать товарищам «шутку про медведя», которая, очевидно, настолько задолбала остальных членов Морниваля, что те как по команде набрасываются на Тарика, завязав потасовку. Как раз в этот момент их застаёт примарх Хорус, в сопровождении имперской летописицы. А разве есть зрелище забавнее, чем четыре могучих сверхчеловека, катающиеся по полу, словно мальчишки.&lt;br /&gt;
** Ответ Яго Севатара пленившим его Темным Ангелам как в стене его камеры образовалась дыра, в которую мог пролезть космодесантник &amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто в танке — Яго её «проплевал» едкой кислотой из своей железы Бетчера.&amp;lt;/ref&amp;gt; — «[[грызуны необычных размеров|Это крысы сделали, большие такие]]».&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Фулгрим и Феррус Манус (что интересно, до Ереси души друг в друге не чаяли), Магнус и Леман Расс, Лоргар и Ангрон (поначалу друг друга на дух не переносили, но после совместной кампании на Ультрамаре и Нуцерии неплохо так сработались), Вулкан и Сангвиний (внешне: первый олицетворяет демонический мифологический стереотип (угольно-черный с горящими красным светом глазами), а другой — ангельский. По характеру, впрочем, очень похожи — беспокоились о защите простых людей и очень переживали из-за того, что вынуждены были постоянно контролировать свою яростную натуру) и т. д.&lt;br /&gt;
** впрочем сами примархи отмечали что у каждого из них была своя противоположность среди братьев, например Кораксу очень не нравилось то что его антиподом является Керз&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — Ангрон. Просто Ангрон. Из благородного и гордого воина, обладающего мощными эмпатическим способностями, его превратили в полубезумного бешеного берсерка. Но даже тогда это не сломало его окончательно, и он вполне мог справиться с этим. Если бы не Император, которому «спас» его, но отказался помочь его соратникам. Истинный Ангрон умер на Нуцерии много лет назад, вместе со своей настоящей семьёй. Остались только Гвозди Мясника.&lt;br /&gt;
** Коракс сломался к концу Ереси, после Истваана-V и, особенно, после провала попытки восполнить численность легиона.&lt;br /&gt;
** Кёрза сломили его видения, [[невероятно отстойный дар|показывающие наихудшие варианты развития событий]].&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]] — «Галактика в огне»: Хорус приглашает летописцев и прочих гражданских на капитанский мостик своего флагмана «Мстительный дух», и после своей речи отдаёт приказ убить их.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — Тысяча Сынов против Космических Волков, Дети Императора против Железных Рук.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — лоялисты на Истваане 3, рота Железных Воинов в системе Карчер.&lt;br /&gt;
* [[Стратегия непрямых действий]] — в одном из рассказов один (!) агент Альфа-Легиона захватывает планету сообщением о падении Терры и имитацией атаки.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — Фулгрим, [[воспитан бабушкой и дедушкой|Рогал Дорн]], Робаут Жиллиман, Магнус Красный, Вулкан среди примархов. Насчёт Робаута даже Кёрз прохаживался: мол, пока я ползал по грязным трущобам, в окружении убийц и насильников — [[тепличное создание|этот неженка]] жил во дворце, окружённый любовью и заботой.&lt;br /&gt;
** А также дети Аливии Суреки.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — у Императора, Малкадора, примархов и других ключевых персонажей, участь которых была известна ещё до того, как о Ереси начали писать отдельный цикл.&lt;br /&gt;
** Велизарий Коул был введён в сюжет сравнительно недавно, но он и в 42-м тысячелетии жив-здоров. А читавшие цикл о Звере знают, что {{spoiler|Кирилл Зиндерманн}} дожил до М32.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — финальной участью Магмагорода стало его разрушение, чтобы не допустить перехода технологий и промышленных мощностей в руки Тёмных Механикум.&lt;br /&gt;
* [[Триумвират]] — триумвират из Жиллимана, Льва и Сангвиния, который возглавил Империум Секундус.&lt;br /&gt;
** И Трезубец — триумвират кузнецов войны у Железных Воинов,&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — эффект действия «пожирателя жизни»&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] — с прикрученным фитильком: обе стороны ко времени осады Терры относительно начала Ереси. Множество военных кампаний обескровили и лоялистов, и восставших, так как потери большие, а восполняются космодесантники медленно (единственная попытка организовать быстрое создание десантников окончилась провалом из-за действий Альфа-легиона):&lt;br /&gt;
** От Железных Рук, Саламандр, Гвардии Ворона осталось по несколько тысяч бойцов к концу Ереси — предательство на Истваане V (и два разгрома Железных рук после Истваана) превратило в ничто эти легионы. Имперские кулаки потрепались на Фолле, Талларне, Плутоне и Бета-Гармон, Кровавые Ангелы — на Сигнусе и Бета-Гармон, Тёмные Ангелы — в битвах с Повелителями Ночи, Ультрамарины — на Калте, Арматуре и во множестве других миров Ультрамара, Волки ещё на Просперо понесли тяжёлые потери, и к концу Ереси тоже были обескровлены, Шрамы пережили внутренний раскол и изгнание мятежников.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Сыны Хоруса, Гвардия Смерти, Пожиратели Миров и Дети Императора уже после Истваана-III и Истваана-V уменьшились в численности почти втрое, и это было только начало Ереси. Несущие слово понесли тяжёлые потери в Ультрамаре и в системе Гильдена, Железные воины — при Фолле, во время экспедиции за Ангелом Экстерминатус и на Талларне, Тысяча сынов почти кончилась после Просперо, Альфа-легион потерял много воинов в битвах с Космическими волками и в сражении на Плутоне, Повелители Ночи к концу Ереси и вовсе ослабли настолько, что вчистую слили битву за систему Нострамо Пепельным когтям (не очень многочисленная группировка терранских ветеранов Гвардии Ворона, высланная из легиона после битвы за Врата Сорок два). Кроме того, ничего не осталось и от единства и дисциплины — единственные, кто хоть как-то поддерживал командную вертикаль на Терре, были Железные Воины (ещё хоть какая-то дисциплина осталась у Несущих Слово, но они в осаде Терры участия не принимали).&lt;br /&gt;
** Империум времён Великого Крестового похода выглядит продвинутым относительно 41 тысячелетия, но это лишь тень того, что было в Тёмную эру технологий.&lt;br /&gt;
** Громовые Воины. От покоривших Терру легионов осталась кучка трущобных гопников.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Гвардия Ворона. Эти мрачноватые готичные космодесантники в чёрной броне, любящие темноту и тени и избравшие своим символом зловещую птицу, входят в число наиболее гуманных легионов.&lt;br /&gt;
** Саламандры с ониксово-чёрной кожей и горящими красными глазами — и вовсе самые большие добряки в сеттинге.&lt;br /&gt;
** Тёмные Ангелы, в те времена красившие броню в чёрный — с фитильком: они хоть и относительно положительные, но довольно мутные типы.&lt;br /&gt;
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки]] — среди примархов особенно выделяются Лион Эль’Джонсон ([[Дети-маугли|рос как Маугли]] в джунглях, сражаясь с местной кровожадной фауной; в отличие от Русса, у него даже звериной семьи не было), Конрад Кёрз (тоже вырос один, в атмосфере полнейшей чернухи и безысходности, да ещё и страдал из-за своего [[невероятно отстойный дар|провидческого дара]]), и Ангрон (с юных лет был гладиатором на потеху публике, а довершают картину «Гвозди мясника»).&lt;br /&gt;
* [[Умереть самим собой]] — Эуган Темба освободился от влияния Хаоса после того, как был побеждён, и даже попытался предупредить Хоруса, но не успел.&lt;br /&gt;
** в романе «Фарос» так поступил один из Повелителей Ночи, который убил своего родного брата (тоже космодесантника из того же легиона), и после этого дал убить себя, поскольку осознал, что Хаос — это ужасно, и лучше смерть, чем служить ему.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — Воитель Хорус. Имя заглавного злодея вообще-то отсылает к египетскому богу Гору, но в русскоязычной среде его чаще именуют Хорусом. А титул Warmaster при дословном переводе на русский язык звучит коряво («Магистр войны» или «Военмейстер»).&lt;br /&gt;
** Магнуса часто называют Рыжим, хотя правильнее всё же Красный: он краснокожий, волосы у него тоже скорее красные, чем рыжие.&lt;br /&gt;
** Девиз Железных Воинов «{{Перевод|Iron Within, Iron Without|Железо внутри, железо снаружи}}» перевели как «Железо снаружи, железо внутри». По-русски такой построение фразы звучит намного лучше, но в оригинале подразумевается железо в крови человека, которое сначала внутри, а уже потом снаружи.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Келлендвар. Он был Повелителем Ночи, убийцей и предателем. Но умер достойно, отказавшись склонить голову перед Хаосом:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Твоя смерть, Лукреций Корвон, сделает меня целым! Достойное подношение моему повелителю! Вступай! Вступай в мир плоти и праха! — выло существо, в которое превращался Келленкир.&lt;br /&gt;
Келлендвар теперь видел демона и без помощи Фароса. Он почти целиком погрузился в брата, вцепившись в его душу.&lt;br /&gt;
Келлендвар знал много Келленкиров в своей жизни. Брат, защитник, товарищ-воин, друг, убийца… В существе, стоящем над Ультрамарином, не осталось ни одного из них.&lt;br /&gt;
Он знал, что должен сделать.&lt;br /&gt;
Он высоко поднял меч над головой дрожащими руками и тяжело опустил на пульсирующую спину твари, когда-то бывшей его братом. Поле оружия прогремело, погружаясь глубоко в силовой генератор. От его поврежденных механизмов пошел дым.&lt;br /&gt;
Келленкир издал двойной крик. Порождение варпа на нем заизвивалось и приподнялось над спиной. Келлендвар выдернул топор, замахнулся и ударил брата во второй раз, оставив глубокую рану на боку. Келленкир упал на колени, поворачиваясь к нему. Он поднял взгляд на Келлендвара и моргнул.&lt;br /&gt;
Глаза демона, красно-золотистые с прожилками, пропали, и на топор Келлендвара уставились человеческие.&lt;br /&gt;
— Брат? — произнес он, одновременно разъяренный и пораженный. — Почему ты меня ударил?&lt;br /&gt;
— Все кончено, Келленкир, ты свободен. Скрайвок предал тебя.&lt;br /&gt;
— Ты… Ты называешь это свободой? Ты отнял у меня силу! — прорычал Келленкир. — Ты всегда был слабаком, младший. Не надо было тебя защищать. Мне следует убить тебя сейчас и исправить свою ошибку.&lt;br /&gt;
Келлендвар покачал головой. Родное сердце было тяжелым, как камень. Дополнительное казалось паразитом, угнездившимся рядом. Он никогда о нем не просил. Сила стала для него обузой. Кёрз был прав. Вселенная бесчувственна, безжалостна, жестока. Надежды нет.&lt;br /&gt;
— Нет, брат, — сказал он так тихо, что его никак нельзя было услышать за криком Фароса. — Мы оба умерли давным-давно.&lt;br /&gt;
Келлендвар со всей силы замахнулся топором. Острое лезвие, треща энергетическим полем, снесло воздуховод на силовом генераторе Келленкира. Воздуховод упал на пол. За ним последовала голова Келленкира.&lt;br /&gt;
Кровь собиралась в лужу у ног Келлендвара. Ультрамарин поднялся, не сводя с него взгляда и прижимая руку к сыпящей искрами трещине на доспехах. В руке у него был болт-пистолет. Келленкир выпрямился и отбросил топор в сторону.&lt;br /&gt;
— Предатель, — сказал капитан.|Гай Хейли, «Фарос»}}&lt;br /&gt;
* [[Холодное утро империи]] — эра Великого Крестового Похода показана именно так.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — среди примархов это, несомненно, Вулкан. Да, фанаты часто вменяет ему в вину то, что он сжёг население целой планеты или убил девочку-эльдарку &amp;lt;ref&amp;gt; Угу, а сколько убили и похитили на Ноктюрне людей эльдары за многие тысячелетия? Моралисты постоянно упускают из виду то, что с точки зрения Вулкана это не девочка, а хищный и подлый ксенос, которого надо «гасить, пока он чайник».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да вот только [[Изменившаяся мораль|по меркам морали 30K]] Вулкан действует вполне благородно и справедливо.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Акаши]] — доступ к ним пыталась получить Кориэль Зета в романе «Механикум». Для этого она использовала устройство под названием «Чтец Акаши», которое представляло собой мощный когитатор (компьютер, проще говоря), использующий псайкеров для связи с Варпом. Идея была проста: так как в Варпе отражаются и сохраняются все эмоции, мысли и знания всех мыслящих существ за всё время существования Вселенной, то при помощи Чтеца можно получить доступ к сумме всех знаний человечества за всё время его существования. Как в прошлом, так и во всех возможных вариантах будущего!. Если бы Чтеца довели до ума, то СШК просто-напросто выкинули бы за ненадобностью — зачем нужны эти жалкие крохи, если есть доступ к практически безграничной сокровищнице знаний и технологий? Увы, но в это время очень невовремя началась Марсианская Схизма, и Чтец Акаши был уничтожен вместе с Магмагородом.&lt;br /&gt;
* [[Царственный пурпур]] — легион Детей Императора и их примарх Фулгрим. Совершенство в пурпуре, единственный легион, которому Император за свое спасение во время предательства на Проксиме позволил носить собственное имя и императорскую аквилу. Увы, обласканные донельзя Повелителем Человечества Фулгрим и его Астартес всё равно пали…&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Морниваль.&lt;br /&gt;
** Абаддон — холерик&lt;br /&gt;
** Аксиманд — меланхолик&lt;br /&gt;
** Торгаддон — сангвиник&lt;br /&gt;
** Локен — флегматик&lt;br /&gt;
* [[Чернуха]] — полным-полно! Как самый яркий пример можно привести Нострамо, родину примарха легиона Повелителей Ночи. Зашкаливающая преступность, полная безнадёга, каннибализм и прочие «радости»&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательны воспоминания одного из Повелителей Ночи в романе «Фарос»: ''«Одну ночь Келлендвар помнил особенно хорошо. Эта ночь была полна детской радости, столь редкой в их борьбе за выживание, и занимала особое место в сердце Келлендвара. Келленкир поймал мелкого мальчишку из воровской банды. Они уже несколько дней ничего не ели, и мальчишка стал долгожданным пиром. „— Ешь, ешь, ешь!“ — сказал тогда Келленкир. „— Еды много. Сегодня будем спать с полными животами“. Келлендвар помнил, что плакал, вгрызаясь в мясо. Не по мальчику, которого они ели, а из-за голода, истязавшего желудок. Он еще ни разу в жизни не пробовал ничего столь вкусного. Глаза Келленкира блестели на свету от костра. „— Я буду заботиться о тебе, малыш Келл. Всегда“. Келлендвар с торжественным видом кивнул в ответ. Мясной сок стекал по его подбородку, и резь в желудке наконец утихла. Их логово представляло собой задымленную полость в стене жилой башни — одной из гигантских колонн в районе Кемно. Основание колонны скрывалось в темноте далеко внизу, а раздвинутые в разные стороны пентхаусы тянулись к каменно-серому нострамскому небу. Они жили как крысы, всего в пятидесяти этажах над опасностями пещерного дна. Но достаточно близко к нижним улицам, чтобы можно было охотиться, и достаточно высоко, чтобы не попадаться никому на глаза. У них было место для тюфяков из тряпок, где можно было спать в скрюченном состоянии, немногочисленных пожитков и костра из костей и мусора. Они всегда разжигали его у дальней стены. Едкий дым щипал глаза и нос и придавал еде — когда им все-таки удавалось ее раздобыть — вкус жженого пластека, но они не осмеливались развести его у трещины в здании, боясь, что дым и свет их выдадут. Поэтому они терпели, предпочтя быстрой смерти от врагов сегодня медленную смерть от отравленного воздуха завтра. В их искусственной пещере было безопасно — безопаснее, чем дома, из которого они сбежали, и чем на улицах. Подтверждением тому была судьба мальчика, которого они теперь ели»''.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Терре, впрочем, не сильно лучше. Показателен эпизод в одной из книг, где описывается как в терранских тёмных подземельях космодесантник набирает рекрутов в легион Повелителей Ночи (тогда ещё Детей Ночи). Два беспризорника ''сами'' устроили охоту на Астартес, чтобы потом съесть его. Да, у них ничего не вышло (и получится не могло), но они смогли серьёзно ранить (!) космодесантника. А теперь просто представьте уровень кошмарности царящих на столичном мире (!!) жизненных условий, которые воспитали таких маленьких зверёнышей!&lt;br /&gt;
** На Кемосе, куда закинуло Фулгрима, обстановка тоже не сильно лучше была: жители в погоня за выживанием полностью забыли про культуру, и жизнь городов-государств Кемоса полностью зависела от работы перерабатывающих комбинатов. Стариков вместо пенсии подвергали эвтаназии. Как и «лишних» детей.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — после того как стало известно о ранении Хоруса, в ангаре, наплевав на все требования безопасности, собралась огромная толпа, часть которой была закономерно растоптана космодесантниками, несущими воителя в апотекарион.&lt;br /&gt;
** Реакция Яго Севатара на то, что Тёмные Ангелы закинули его в тюремную камеру, не связав и не заткнув ему рот. &amp;lt;ref&amp;gt;Тот самый выше упомянутый эпизод с крысами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — на борту одного из кораблей везущего беженцев на Терры группа культистов Хаоса попыталась принести в жертву Хаосу падчерицу Аливии (не получилось), а вот с её подругой очень даже получилось.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — много и разных, но особенно выделяется Аливия Сурека.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Маньчжурский агент]] — одна из тактик Альфа-легиона, Мерсандия Олитон во време штурма Терры поневоле послужила живым порталом для демонов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| так в романе «Преторианец Дорна» сам с собой поступил примарх Альфарий}}&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — Осада Терры, растянутая аж на целую подсерию. &lt;br /&gt;
* [[Форма номер восемь]] — Гвардия Ворона после Истваана. {{q|pre=1|Их доспехи походили на лоскутные одеяла — тут сверкнул серебром наплечник Железных Воинов, там мелькнул красный нагрудник Несущих Слово|Гев Торп, «Потерянное освобождение»}}.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — много, по разному и со вкусом.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские]] — даже в тридцатом тысячелетии никуда не девались. В рассказе Ника Кайма «Грёзы о Единстве» (входит в сборник «Вестники Осады») упоминаются «олигархи Киевской Руси», которые разбомбили немирным атомом Сибирскую равнину во время Объединительных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодильник ===&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — роман «Смертельный огонь». Тело Вулкана внезапно исчезает, но Артелл Нумеон, находит его на кладбище, здесь же пообщавшись на отвлечённые темы с примархом Первого легиона. Официальной причиной пропажи посчитали остаточный заряд в телепортационном устройстве, расположенном в боевом молоте Вулкана. Сам Нумеон был уверен, что дело в том, что Вулкан до сих пор жив. И за всей этой суетой пропал вполне логичный вопрос: {{spoiler|«а что, собственно, делал Лев Эль’Джонсон на кладбище в это время и почему не смог заметить тело Вулкана?». Самый очевидный ответ — сам же Лев и похитил труп своего брата из гробницы, чтобы достать из него фульгуритовое копьё (не смог — оно очень плотно застряло в теле Вулкана, что несколько раз отмечается по ходу книги). Зачем тебе оружие, способное убивать Вечных (к которым, если что, относится и Сам), Лёва?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209199</id>
		<title>Пацаны (телесериал)/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209199"/>
		<updated>2024-07-06T15:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Н */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — два гопника-насильника, решивших полезть на Старлайт.&lt;br /&gt;
** Террорист-[[Игра с огнём|пирокинетик]] Накиб, чья взрывная волна может и могла эффективно сжигать обычных солдат, но бесполезна против Чёрного Нуара.&lt;br /&gt;
** Русским бандитам не стоило недооценивать хрупкую на вид Самку…&lt;br /&gt;
** Буквально — Прозрачный. Причём несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — во 2-м сезоне вернулись {{spoiler|эпизодический супергерой-метаморф Двойник и доктор Фогельбаум, [[Несовместимая с жизнью тупость|но]] [[Взрыв головы|ненадолго]]}}.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Хьюи уже начал готовиться к худшему, когда столкнулся с Экспрессом прямо на выходе из дома его подруги. Но оказалось, что тот вообще не помнит лицо парня, чью девушку он разнёс на куски и которому приносил извинения. Хьюи настолько охренел, что чуть не представился, забив на маскировку.&lt;br /&gt;
** Хьюи потом просёк фишку: при встрече с Иезекиллем {{spoiler|выдал себя за одного из его любовников, чтобы шантажировать. Прокатило: тот действительно не помнит всех, с кем развлекался.}}&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в случае Хоумлендера. Лицо Бутчера он запомнил очень неплохо, несмотря на то, что до этого они виделись лишь один раз, восемь лет назад.&lt;br /&gt;
** С Фонарщиком тоже аверсия: {{spoiler|он сразу при встрече вспомнил Французика, который преследовал его в ночь смерти внуков Мэллори.}}&lt;br /&gt;
** И ещё раз аверсия с Хоумлендером: 4 серия 4 сезона посвящена тому, что он вспоминает вообще все свои психологические травмы, нанесённые учёными, работавшими с ним в детстве, и жестоко мстит всем, кто работал в той лаборатории (и плевать, что к тому моменту из всех издевавшихся над ним учёных осталось только трое).&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Vought снимает о своих подопечных фильм «На заре „Семёрки“» — привет «На заре справедливости» Зака Снайдера. Тем более, что состав «Семёрки» с «Лиги справедливости» и срисован.&lt;br /&gt;
*** По сюжету Мэйв там ещё и спасает девушку-хакера а-ля Лисбет Саландер, [[версия для бедных]].&lt;br /&gt;
*** А сценарий переписал некий Джосс — явный намёк на Джосса Уидона, переписавшего в своё время сценарий «Лиги Справедливости».&lt;br /&gt;
*** Режиссёр, возможно, является пародией на Джей Джей Абрамса (судя по камео [[Режиссёрский любимчик|Грега Гранберга]] в его фильме).&lt;br /&gt;
*** Спецагент, появившийся в фильме — возможная аллюзия на Фила Коулсона.&lt;br /&gt;
** Также в активе Vought находится команда «Расплата», являющаяся пародией на «Мстителей», из которой пока показали только Орла, а в третьем сезоне должен появиться ещё один её участник Солдатик, также несколько раз упоминались Технорыцарь и Багровая Графиня. Любопытный факт: в комиксе фактическим лидером команды [[сменить пол в адаптации|являлся]] как раз таки Штормфронт.&lt;br /&gt;
** Конгрессвумен Виктория Ньюман — явная [[W:Окасио-Кортес, Александрия|Александрия Окасио-Кортес]].&lt;br /&gt;
** А лысая девушка Синди из психлечебницы с очень своебразным телекинезом напоминает подросшую [[Stranger Things|Одиннадцать]].&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — утопить, отравить, задушить газом, поджарить, сварить или убить жаждой Прозрачного? Ладно, для последнего могло не хватить денег на электричество, но что мешало провернуть предыдущие варианты, тем более была возможность его оглушить?&lt;br /&gt;
** Французик говорил что-то о том, что душить его бесполезно. Топить в естественных водоёмах — привлечь Глубину (а достаточно большого бака с водой у них не было). А морить жаждой и голодом не было времени. Отсутствие попыток сжечь или отравить никак не оправдали.&lt;br /&gt;
*** Оправдание про попытки удушения весьма глупо звучат. «Кто-то уже пытался его задушить, и их после этого никто не видел»?!. Что именно стало причиной смерти не ясно — вряд ли он превратится в халка если начнет задыхаться. Больше верится в то, что его пытались задушить крайне идиотским способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собственно, сами «Пацаны» (при этом Бутчер, Милк и Французик знали друг друга [[Инцидент с кошкой|еще до событий сериала]]).&lt;br /&gt;
* [[Братство распалось]] — {{Spoiler|Собственно &amp;quot;Пацаны&amp;quot; после относительной победы во втором сезоне разошлись: Марвин вернулся к своей семье, Кимико и Французик ушли заниматься своими делами, Хьюи пошёл в новый правительственный отдел по борьбе с Суперами возглавляемый Викторией Ньюман, а Бутчеру предложили вернуться в ЦРУ, но он по всей видимости будет вигиланствовать в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]] — [[зигзаг]]: когда Месмер удирает от Бутчера, последний лишь неспешно шагает за ним. {{Spoiler|[[Неумолимый преследователь|И всё равно находит]], потому что на Месмере всё это время висел маячок.}}&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана]] и [[Детская неуязвимость]] — в финале 2-го сезона Штормфронт подбросила машину с Райаном и Беккой на высоту третьего этажа, попутно, само собой, пропуская через неё ток, а потом уронив на крышу. Пассажиры отделались лишь лёгким испугом, правда, {{Spoiler|у Бекки на этом [[Рыбки плавали|читы кончились]]. И если Райан всё-таки супер-ребёнок, то какое оправдание у Бекки и Марвина (который был на водительском сиденье)?.}}&lt;br /&gt;
** И это при том, что {{spoiler|Когда Хьюи перевернулся в машине от ударной волны супера, то минимум сутки провалялся без сознания и ему требовалась срочная медицинская помощь.}}&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Потому что Бекка и Марвин были пристёгнуты, а Хьюи — [[Капитан очевидность|не был]]! И его помотало по всему фургону вместе с кучей бывших там предметов, в т. ч. острых.}}&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная справедливость]] — {{Spoiler|план Бутчера по поводу Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс обвиняет в этом Хьюи. Впрочем, он тут явно неправ.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — люди, знающие немецкий язык, смогли разобрать, что говорит {{spoiler|израненная Штормфронт после того, как она попала под лазеры Райана}}. В этой сцене она вспоминает [https://www.reddit.com/r/TheBoys/comments/j7qpd9/spoiler_what_stormfront_said_in_this_episode/?utm_medium=android_app&amp;amp;utm_source=share свою счастливую жизнь со своим мужем и дочерью].&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — Самка и её брат в прошлом были бойцами «Армии освобождения сияющего пути», явный намёк на «[[w:Сендеро Луминосо|Сендеро Луминосо]]».&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — сериал по отношению к комиксу-первоисточнику.&lt;br /&gt;
** [[Светлее и мягче]] — уж поверьте.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — состояние Когтяшки после того, как она, {{Spoiler|находясь под наркотой, случайно убила своего любовника [[Затрахала!|во время секса]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А также Фонарщика, когда он понял, что вместо Мэллори случайно сжёг её внуков}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — {{spoiler|в клинике для суперов среди пациентов [[Чудо одной сцены|мельком]] появляется персонаж [[Гениталии как оружие|Любовная]] [[Эти злобные русские…|Сарделька]] из оригинального комикса.}}&lt;br /&gt;
** В 7-й серии Хьюи и Фонарщик {{spoiler|смотрят костюмированное гей-порно, в котором снимается Джек с Юпитера — ещё один персонаж из комикса (к слову, именно он был в Семёрке [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|вместо Прозрачного]], представляя собой злобную пародию на Марсианского Охотника).}}&lt;br /&gt;
** В одном из своих AMA на Реддите шоураннер «Пацанов» Эрик Крипке признался, что по настоянию Амазона был вынужден вырезать из 1-го сезона сцену, {{spoiler|где Хоумлэндер мастурбирует на вершине высокого здания, глядя на город и бормоча, что он может делать всё, что хочет. Сцена вернулась во всём своём великолепии в финале 2-го сезона, заодно намекая на то, что Хоумлендер постепенно съезжает с катушек}}.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — план Штормфронт для того, чтобы вернуть контроль «Vought» над Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** А также борьба корпорации Vought со {{spoiler|скрытым супером Викторией Ньюманн}}.&lt;br /&gt;
** [[Что за идиот!]] — Хоумлендер-то так ничего и не понял… {{Spoiler|И даже по поводу того, что насмерть он ей «залазерить сиськи» не может, совсем не забеспокоился, даже наоборот, а надо бы.}}&lt;br /&gt;
{{video|XCo-LfK6I8g|width=240|And though we could see through you, it seems [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WeHardlyKnewYe we hardly knew you], we confess…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепная пошлость]] — постановочные боевики о супах, снятые «Vought». Пафос, безвкусица, кретинские слоганы из уст героев и ''монологи''. Даже Экспресс из-за идиотского текста в итоге распсиховался и стал требовать изменить свою роль, пока его шантажом не заставили делать, что сказано. Правда, его вариант на стоп-кадре тоже получился, мягко говоря, не особо талантливым… Странная оранжевато-зеленоватая цветовая схема кинца отсылает к перекраске «Лиги Справедливости» между релизами, а неуклюжее пропихивание слогана «Девчонки могут!» — привет аналогичной сцене из «[[Мстители: Финал]]».&lt;br /&gt;
** Песня Старлайт «You’ll Never Truly Vanish» на панихиде по погибшему товарищу, под завязку набитая всеми возможными клише на тему скорби и с рифмами на уровне «best — rest».&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Хоумлендер, насколько вообще может быть великолепным [[Полное чудовище|гибрид Гитлера и Григора Клигана]]. Впрочем, во втором сезоне начал [[злодей сдулся|сдавать позиции]]. [[А ведь был хорошим ребёнком]] (как утверждает воспитывавший его Йона Фогельбаум).&lt;br /&gt;
** Билли Бутчер — с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** Штормфронт уже стремительно нагоняет. И не только в великолепии.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар прожимает педаль в асфальт. Благо Джанкарло Эспозито уже [[мы тебя где-то уже видели|набил оскомину на подобных ролях]] (один [[Breaking Bad|Гус Фринг]] чего стоит).&lt;br /&gt;
** Аластер Адана, глава Церкви Коллектива — единственный человек, который держит планку возле Стэна. {{spoiler|Таки не дотянул.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Виктория Ньюман. Просто Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Видок]] — перед тем, как стать сотрудником ЦРУ, Французик пытался [[Ограбление банка|ограбить банк]], но не сумел. Зато привлёк внимание Мэллори тем, что {{spoiler|сделал гранаты из ксанакса и обезвредил с их помощью Халкоподобного супергероя: тот брал силу от гнева, а Французик его насильно своими гранатами успокоил — за это Грейс его и завербовала}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — первый состав «Пацанов» работал на правительство официально, но второй — де-юре просто линчеватели.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — в первом сезоне своё лицо Фонарщику, который появляется только на фото и барельефах, одолжил русский актёр Константин Шабуров, а во втором на эту роль взяли Шона Эшмора. Правда, учитывая, что лицо Фонарщика ранее почти полностью скрывал капюшон, подмена не так заметна.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — из базы данных биометрических замков башни «Vought» никто так и не стёр отпечатки {{spoiler|Фонарщика. Статую, понимаешь, убрали, а вот отпечатки — да ну, ерунда какая. Камеры внутри тоже то ли отсутствуют, то ли охрана за пультом вместо того, чтобы наблюдать и бдить, [[оставил пост|развлекается]] тем же, что и Фонарщик перед вылазкой: зашли, понимаешь, в штаб-квартиру Семёрки двое посторонних, один из которых — особо опасный преступник в федеральном розыске и личный враг Хоумлендера, ну, бывает, чё.}}&lt;br /&gt;
** Сами инженеры системы безопасности не меньшие лошаки: передовые биометрические системы сегодня предполагают не только совпадение отпечатка, но и {{Spoiler|наличие пульса.}}&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, где «Пацаны» берут в плен Прозрачного, Хьюи всё время рассматривает плакат «Держите руки в чистоте!» с ребёнком, измазанным соусом болоньезе. Под конец эпизода он сам ох как запачкается…&lt;br /&gt;
*** «У холодильника»? Метафорический смысл «чистых рук» очевиден сразу, Хьюи постоянно смотрит на плакат именно потому, что при первом же взгляде приходит к этой ассоциации: в этот момент в нём борются желание остаться чистым и намерение выжить и продолжить борьбу.&lt;br /&gt;
** На самом первом для Старлайт собрании Семёрки Прозрачный очень сильно озабочен тем, что Vought теряет много денег из-за нарушителей авторского права, продававших нелицензированные футболки с Хоумлендером. {{spoiler|Вряд ли он был бы рад узнать, что после его смерти ушлые торгаши начали наживаться на мерче с ним самим}}.&lt;br /&gt;
** В начале 7-й серии 2-го сезона один из фанатов Штормфронт принял продавца в магазине за супертеррориста и застрелил его. Хоумлэндер и Штормфронт на своём выступлении упоминают этот случай и объявляют, что переведут деньги семье погибшего через благотворительную организацию «Объятия самаритянина», которая подконтрольна Vought (судя по 5-й серии 1-го сезона) и в которой работает Иезекииль. Получается, Vought буквально задонатили деньги самим себе, не потратив ни цента на пострадавших!&lt;br /&gt;
** В одном из разговоров с Бутчером Сьюзен Рейнор говорит тому, что пришлёт на его похороны съедобный букет. {{spoiler|Вот только съедобный букет на похороны получила она сама от Бутчера}}.&lt;br /&gt;
** Хьюи обожает Билли Джоэла, поэтому его песни постоянно звучат в кадре. И когда Хьюи со Старлайт ехали в глубинку искать Либерти, они распевали ''We Didn’t Start the Fire'' с альбома {{Spoiler|Storm Front.}}&lt;br /&gt;
** Само название команды «Расплата» (в рамках пародии на «Мстителей»): {{Spoiler|сначала вся команда сдала Солдатика русским в качестве мести за его постоянные побои и издевательства. А спустя много лет уже Солдатик выходит на охоту, чтобы поквитаться с ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — как было показано в последней серии 1-го сезона, {{Spoiler|Бекки, жена Бутчера, жива. И воспитывает сына от Хоумлендера. Как так получилось — раскроет второй сезон.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Оказывается, наркотик V не просто усиливает Суперов, а наделяет простых людей суперсилами. И супергерои появились благодаря компании «Vought», тайно вводившей этот препарат младенцам.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Дальше больше: оказывается, это не «Vought» тайно передало формулу V другим странам, а Хоумлендер лично проявил инициативу, велев Экспрессу распространить препарат, чтобы создать супертерорристов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А во втором сезоне становится известно, что V был разработан нацистским учёным, благодаря огромному количеству «подопытных кроликов» в концлагерях.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Там же выясняется, что с подачи Штормфронт препарат V разрабатывают в закрытых лечебницах на взрослых подопытных. А всё для того, чтобы можно было вколоть сыворотку любому человеку, получив таким образом армию суперов и [[захватить мир]], построив Всемирный Четвёртый Рейх.}}&lt;br /&gt;
** '''7 серия 2 сезона''' выжимает [[педаль в пол]]: чем закончится {{spoiler|слушание касательно обвинений, предъявленных корпорации &amp;quot;Воут&amp;quot;}}? А тем, что {{spoiler|кто-то начнет [[Взрыв головы|взрывать]] головы Фогельбуама (свидетеля), судьи и [[Убей их всех|кучи зрителей]] (даже Шоквейва!), от чего [[Ой, бл...|обалдеет]] даже [[На этот раз не я|Хоумлендер]]}}. {{Spoiler|А уж когда выясняется, что всё это дело рук (и способностей) конгрессвумен Виктории Ньюман, чтобы получить больше политического веса...}}&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — {{spoiler|Фонарщик. Многие ожидали, что он сделает что-то более интересное, чем внезапно суициднется спустя серию после появления (ну, ладно полторы серии).}}&lt;br /&gt;
** Спорно. У автора правки он сразу вызвал ощущение «парня, которого скоро грохнут».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аластор Адана, лидер Церкви Коллектива. Позиционировался, кам хитроумный манипулятор и интриган, сравнимый со Стэном Эдгаром, и имеющий внушительный компромат на десятки суперов. Но, в 8 серии, когда он только был готов в полной мере себя проявить, Ньюман устроила ему буквальный отвал башки.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Самка умудряется сбросить его аж на языке жестов, а Французик помогает с переводом: «Она говорит, что, по правде говоря, сейчас засунет свой ботинок в твою нацисткую манду».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Прозрачный.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Хоумлендер. Помимо своих суперсил, он также дьявольски умён, что позволяет ему в финале сезона обставить саму Мэделин.&lt;br /&gt;
** [[Умный — не значит мудрый]] — периодически тупить (вроде эпизода с самолётом) ему это не мешает.&lt;br /&gt;
** Штормфронт несколько проигрывает ему в силе, но далеко обходит в гениальности.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — не то, что бы героизм, но {{spoiler|в комиксе Чёрный Нуар является [[псих с топором|самым]] [[полное чудовище|чудовищным]] и [[каннибал|худшим]] из всех героев. В сериале он успел разве что почти убить Самку, вырезать террористов и поиграться с ребёнком.}}&lt;br /&gt;
** Опять же, не совсем героизм, но Французик в комиксах был куда более агрессивным и отмороженным (да, даже на фоне Бутчера).&lt;br /&gt;
** Однозначно в случае {{spoiler|Фонарщика. Испытывает вину за смерть внуков Мэллори, т.к. [[Убийство по ошибке|не планировал трогать детей]] (вместо этого хотел расправиться с ней самой),  прикрывает «Пацанов» перед Штормфронт, участвует в тёмных делишках «Vought» лишь под давлением обстоятельств, а при личной встрече с самой Мэллори говорит, что убить его будет справедливым}}. {{spoiler|До полноценного [[Направо кругом|поворота направо]], однако, не дотянул, предпочтя ему эффектное самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — намеренно отыгрывается Хоумлендером во время речи на христианском фестивале.&lt;br /&gt;
* [[Герой по должности]] — практически все супергерои Семёрки.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]] — Бутчер не допускает даже мысли о том, что кто-то из суперов может быть неплохим человеком. {{spoiler|Впрочем, со временем он немного улучшает своё мнение о них, и даже приободряет Райана, отдав ему подаренный Беккой медальон, и посоветовав «не быть мудаком»}}.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — у профессора, который в своё время ставил над маленьким Хоумлендером опыты, по всем законам жанра сумрачное немецкое имя Йона Фогельбаум. Впрочем, прочие атрибуты клишированного немца не видны.&lt;br /&gt;
** А также {{Spoiler|основатель корпорации Фредерик Воут}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — {{spoiler|ушатывание Штормфронт силами Самки, Старлайт и Королевы Мэйв в конце 2 сезона просто видеть надо! К слову, в комиксах (где Штормфронт был мужского пола) его аналогичным образом ушатывали Бутчер, Французик, Молоко Матери и русский супер по прозвищу Любовная Колбаса. Что, в свою очередь, было аллюзией на ушатывание нацистской Германии четырьмя союзными державами.}}&lt;br /&gt;
** [[Боевой феминист]]: а вот Черному Нуару пофиг, мальчик перед ним, или девочка. От него доставалось и Старлайт, и Кимико, {{spoiler|а вот Мэйв не прилетело лишь потому, что она отлично знала слабость Нуара.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Старлайт для Хьюи. {{spoiler|С 7ой серии второго сезона (где Хоумлендер и Штормфронт выдали на публику её сотрудничество с Пацанами) уже официально в одном лагере.}}&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] всей [[Кейппанк|супергероики]] как такой. Люди, внешне до боли напоминающие классических героев, далеки от героического образа настолько, насколько это вообще возможно. Среди них полно отморозков, нарциссов, психопатов, подлецов и моральных уродов или просто отчаявшихся и выгоревших людей. А свою деятельность они нередко воспринимают как возможность заработать хорошие деньги и получить популярность.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — у Хью и Старлайт, Бутчера и Бекки (во [[флэшбэк]]е {{spoiler|и не только}}) всё мило и взаимно приятно. И это скорее исключения.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — {{spoiler|Фонарщик так и не смог смириться с убийством малолетних детей и в конце концов сжёг себя заживо.}}&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — Хоумлендер во 2-ом сезоне предлагает {{spoiler|Старлайт убить пойманного Хьюи, чтобы доказать свою верность Семёрке. Ситуацию спасают «Пацаны» и брат Кимико, владеющий [[телекинез]]ом}}.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — состязание Экспресса против Шоквейва за титул быстрейшего человека на земле давно превратилось в ежегодное развлечение, которое широко транслируется по миру и обросло кучей мерча (оба, например, рекламирует беговые кроссовки). Другое дело, что Шоквейв, вероятно, проигрывает только потому, что Экспресс стабильно закидывается веществом «V» перед забегом, а будучи «чистым» находится далеко не в такой хорошей форме, как раньше.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер явно зауважал Бутчера, когда тот начал себя вести как злобный отбитый психопат без каких-либо тормозов.&lt;br /&gt;
* [[Дразнит — значит, любит]]: Насчёт любви вопрос спорный, но «ухаживания» Штормфронт за Хоумлендером начались с того, что она ослушалась его [[Не троньте его! Он мой!|приказа]] и {{spoiler|убила супертеррориста сама, в итоге забрав всю славу себе.}} После чего принялась критиковать Хоумлендера на публике и подтрунивать над ним лично.&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — на самом деле Бекку и в комиксах, и в сериале убивает её сын, но есть нюансы. В оригинале она погибла именно так, как описал Хоумлендеру доктор Фогельбаум: младенец разорвал её чрево, и Бутчер от новорождённого супера еле отбился. В сериале {{Spoiler|Райан случайно задел мать лазерами, пытаясь спасти её от Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]: Молоко Матери — пожалуй, единственный из «Пацанов», не имеющий серьёзных тараканов в голове, {{spoiler|если не считать [[обсессивно-компульсивное расстройство]]. Себя он впрочем, нормальным не считает, ибо думает, что &amp;quot;унаследовал болезнь&amp;quot; от отца, который копал под Vought с летальным для себя исходом.}}&lt;br /&gt;
** Хьюи к концу первого сезона догоняет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — у Бутчера и Хьюи.&lt;br /&gt;
** И у Бекки, которой удалось (успешно!) {{spoiler|шантажировать Хоумлендера, чтобы спасти Билли.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Месмер, супергерой, умеющий читать мысли наложением рук и больше ничего. В детстве был звездой полицейского сериала, однако вскоре стал никому не интересен, и сейчас к нему на местечковые конвенты за автографом подходят если только полтора землекопа.&lt;br /&gt;
** Кэндзи — крутой телекинетик, которому ничего не стоит отправить в полёт небольшой катер. Однако умение у него держится, что называется, на кончиках пальцев, а со связанными руками или тем более {{Spoiler|БЕЗРУКИМ}} он беззащитен.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И даже Старлайт. Если рядом нет источника света, применить свои способности она не может. У Фонарщика та же петрушка, только вместо света — огонь.}}&lt;br /&gt;
** Глубина. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Слепое Пятно. {{spoiler|Стоит лишить его слуха... }}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|эпизодический супергерой [[Слепой самурай|Слепое Пятно]], которому Хоумлендер обеспечил [[участь хуже смерти]] просто потому, что «в Семёрке не нужны калеки».}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — во 2 сезоне им становится {{Spoiler|Сьюзен Рейнор}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чуть позже — брат Кимико.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В комиксах - [[Героическое самопожертвование|Мэйв]]. В сериале это уже вряд ли произойдёт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — наряду с Мэйв и Самкой, Старлайт врукопашную дерётся со Штормфронт. Откуда у тебя физическая суперсила, чтобы сражаться с ней, и почему ты просто не используешь силу света?&lt;br /&gt;
** У Старлайт с силой всё в порядке, она в 1-м сезоне на тренировке машину за багажник поднимала. Другое дело, что многие ждали, что она будет подзаряжаться от молний Штормфронт и так её загасит.&lt;br /&gt;
*** Возможно, молнии Штормфронт — это [[не электричество]], и тогда подзаряжаться Старлайт просто не от чего.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Бутчер и Хоумлендер, Хьюи и Экспресс, {{spoiler|Штормфронт и Самка}}.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — супергероиня Когтистая Лапка решила попрактиковать ролевые игры со своим арендодателем, но не рассчитала силу во время куннилингуса, превратив голову несчастного в фарш.&lt;br /&gt;
** А другому парню девушка-супергероиня во время оргазма случайно отморозила [[Оторву твой длинный…|кое-какой орган]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] и [[Злодей с комплексами]] — Глубина. Да, его жизнь действительно не сахар: в «Семёрке» высмеивают, его способности считаются бесполезными, даже желание искренне помочь обитателям моря ничем хорошим не заканчивается. Кевин ни капли не лукавил, когда говорил Старлайт, что «сам в своё время отхавал немало дерьма». Но всё же сочувствовать ему не особо хочется (ну, разве-что [[птичку жалко|совсем чуточку]]). После того, что он сделал со Старлайт, дичайше показательна сцена с фанаткой, которая хочет с ним переспать: он ломается раздеваться, потому что… стесняется своих жабр.&lt;br /&gt;
** Экспресс впоследствии тоже. То, что Когтяшку он убил собственными руками, не мешает ему позже с умилённой улыбкой рассматривать её фото и видео, а потом со слезами на глазах обвинить Хью в её смерти.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Штормфронт, сексистка, расистка, лицемерка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — учитывая, каковы местные супергерои, для них это неудивительно:&lt;br /&gt;
** Хоумлендер {{spoiler|не хотел пускать в команду [[Daredevil|слепого]] с абсолютным слухом… поэтому хорошенько дал тому по ушам, превратив их в кровавую кашу. «Калекам у нас не место».}} Про его отношение к не суперам и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
*** Хотя к такому же неполиткорректному не суперу Бутчеру у него какое-то своеобразное уважение появилось.&lt;br /&gt;
** Штормфронт первые три серии казалась просто стервозной, но, зная, что автор взял это имя в честь самого крупного националистического форума в Интернете (а в оригинале Штормфронт [[Сменить пол в адаптации|был]] вообще открытым нацистом прямиком из рейха), невольно ждёшь подвоха. И подвох приходит, когда Штормфронт в погоне за террористом {{spoiler|поджаривает порядка шестидесяти мирных жителей (очень некстати — чернокожих), а свою мишень убивает с [[садист]]ским наслаждением, напоследок назвав его «[[нет, не тот|жёлтым ублюдком]]».}} {{spoiler|Как оказалось, такие же выкрутасы она проворачивала ещё в 70-е, действуя под псевдонимом Либерти}}. И [[педаль в пол]]: {{spoiler|она была [[Недобитый нацист|лично знакома]] с политическим руководством Третьего Рейха, полностью разделяет идеологию НСДАП, а её цель — «остановить наступление других рас», для чего ей и нужна армия супов}}.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — помимо популярных суперов, Vought и связанных организаций, это также {{spoiler|Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — в сериале Глубина заставил Старлайт сделать ему минет, когда в комиксе ей пришлось гораздо хуже, и девушку зажали в углу Хоумлендер, Чёрный Нуар и Экспресс. В целом [[Только оболочка|сериальный Глубина имеет с прототипом мало общего]], поскольку тот был [[нейтральный скучный|самым «нейтральным»]] в Семёрке, держался несколько в стороне от основных деяний команды и не пытался настойчиво добиваться популярности, отметился в основном желанием заработать побольше зелёных и хрустящих и отказом снимать шлем из-за «проклятия атлантов». А ещё в комиксе {{Spoiler|он и Старлайт оказались единственными выжившими из «Семёрки»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Клюква|Василий Воришкин]]  по прозвищу Любовная Колбаса. В комиксах этот русский супер был союзником «Пацанов», в сериале же предстаёт как эпизодический противник, чуть не задушивший Марвина [[так грубо, что уже смешно|своими гениталиями]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Хоумлендер. На момент первого сезона самый жестокий и отмороженный негодяй.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Старлайт. Умудряется быть простой и славной девушкой. Пока что…&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Глубина. Как оказалось, в шутке Хоумлендера про его увлечение китами была доля правды. Справедливости ради — та самка дельфина настаивала сама. К 3-му сезону уже никуда не деться от того факта, что осьминоги его возбуждают больше собственной жены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — [[инверсия]]. «Герои» не то, что не убивают опасных злодеев, которые потом сбегут, а мочат даже тех, кто не сопротивляется аресту и сдаётся добровольно, а никаких шансов сбежать из тюрьмы не имеет. Хоумлендер и Штормфронт [[Подсветка|подсвечивают]]: умоляющему о пощаде и обещающему сотрудничество со следствием мелкому воришке сообщают, что тогда, мол, его посадят в тюрьму, а потом отпустят. После чего Хоумлендер расплющивает его голову, а потом они со Штормфронт [[Некропедозоофил|совокупляются над его изуродованным телом]].&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — актриса Ая Кэш, исполняющая роль Штормфронт, — еврейка.&lt;br /&gt;
** А может, и [[аверсия]] — Штормфронт прямым текстом говорит, что была {{spoiler|первой выжившей из подопытных Фредерика Воута. А на ком он ставил свои опыты? На евреях-заключённых в лагерях смерти. Надо думать, полюбила она его по причине [[Стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]], и идеями нацизма прониклась по той же причине. Почему видный нацист на ней женился - [[Необузданные догадки|уже]] [[Злодей-прагматик|другой]] [[Я здесь главный, мне всё можно|вопрос]]}}.&lt;br /&gt;
** Исполнитель роли пироманта Фонарщика, Шон Эшмор, раньше играл [[Ледяная душа|Айсмена]] в [[X-Men|Людях-Икс]]. Отсюда вагон шуток, что Айсмен стал Пиро.&lt;br /&gt;
** Роль Месмера — некогда популярного в детстве, а в настоящее время вышедшего в тираж супергероя — исполняет Хэйли Осмент, актёрская карьера которого сложилась точно так же.&lt;br /&gt;
** Джон Ноубл не первый раз воспроизводит на экране образ нерадивого папаши, ставящего одного своего сына выше другого: он также играл Дэнетора в [[Властелин Колец (фильм)|киноадаптации «Властелина Колец»]].&lt;br /&gt;
** Солдатик в исполнении Дженсена Экклза — жирное [[на тебе]] Капитану Америке… Которого Экклз в свое время мог сыграть вместо Криса Эванса.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — злая [[аверсия]] с Хоумлендером. Казалась, он испытывает тёплые чувства к Мэделин. Но {{Spoiler|когда Бутчер берёт её в заложники — без колебаний убивает с помощью своих лазеров. [[Топливо ночного кошмара|Глаза в глаза, как говорится]]}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|убил он её скорее потому, что понял, что она никогда не любила его и всегда только манипулировала}}. {{spoiler|И скрыла правду о том, что у него есть другой, действительно близкий человек.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс очень любил свою девушку, супергероиню Когтяшку, но [[Убить того, кого любишь|убил её по приказу Хоумлендера]].&lt;br /&gt;
** По словам Старлайт, Прозрачный проводил со своим сыном всё свободное время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Штормфронт любимыми были Фредерик Воут (её муж) и их [[Пережить своих детей|дочь, умершая за несколько лет до событий сериала (которую на публике выдавали за бабушку героини)]]. А ныне — Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём]] — Фонарщик способен управлять огнём, но не может создавать его.&lt;br /&gt;
** Супертеррорист Накиб мог воспламенять своё тело и взрываться без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — внешность Хьюи в комиксах была смоделирована с Саймона Пегга. В сериале данный актёр появляется… в роли отца Хьюи.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — тот случай, когда одна и та же ситуация сломала жизнь обеим сторонам конфликта.&lt;br /&gt;
** Оказывается, за восемь лет до событий сериала Французик {{spoiler|должен был проследить за отправившимся на вечеринку Фонарщиком, но внезапный звонок от подруги и умирающего от передоза лучшего друга [[Садистский выбор|спутал все карты]], из-за чего Французик покинул свой пост на полчаса}}. Вот только оказалось, что {{spoiler|это все [[Бесполезная кавалерия|равно не помогло]], и друг все равно [[Антиреклама наркотиков|скончался через несколько месяцев]] — по той же причине}}. Поэтому Французик винит себя за полный провал.&lt;br /&gt;
** Именно в это же время {{spoiler|Фонарщик убил внуков [[Виноваты оба|шантажировавшей]] его Мэллори ([[Убийство по ошибке|перепутав]] [[А где бабуля?|с ней самой]]), после чего [[Крутой в отставке|отошел от деятельности]] и долгое время корил себя за содеянное — настолько, что даже [[Искупление равносильно смерти|не против получить пулю]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Бутчер.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с золотым сердцем]] подвида [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Королева Мэйв. Изначально была такой же идеалисткой, как Старлайт, но такая помойка, как мир супергероев, сделала из неё ту ещё козу. Но золотое сердце она сохранила.&lt;br /&gt;
*** Таки у Бутчера в итоге тоже обнаружилось золотое сердце, пусть и ''очень'' тщательно спрятанное.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с козлиным сердцем]] — Штормфронт. Изначально её бескомпромиссное правдорубство очень даже импонировало Старлайт, но потом та узнала, что новенькая чуть ли не хуже всех её предыдущих коллег.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — {{spoiler|когда Старлайт слила информацию о препарате V в СМИ, то корпорация Vought свалила всю вину за его использование на уже мёртвую Мэделин.}}&lt;br /&gt;
** А по итогам последней серии второго сезона {{spoiler|всех собак повесили на Штормфронт, благо, она сама искалечена в бою с «Пацанами» и примкнувшей к ним Мэйв, и не в состоянии возразить.}}&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в конце второго сезона {{spoiler|Билли собирается предать Бекку и отдать Райана «Vought» по договору со Стэном Эдгаром, но в итоге предаёт его самого ради Бекки.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — [[пародия]]. [[Игра с огнём|Накибу]] боевой товарищ в качестве такового придумал фразу «[[Мусульмане плохие|Сгори в Истине]]!» Тот её даже успел использовать {{spoiler|целый один раз, после чего ему отрубили голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гик]] — Хьюи. До истории с местью упарывался по супам и, благодаря знаниям о них и о физике, смог победить Прозрачного.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — супергерой Орёл, местная версия Соколиного Глаза и Зелёной Стрелы. В начале 2-го сезона оказывает Глубине психологическую поддержку, якобы с целью помочь тому вернуться в Семёрку. Пока что тёмная лошадка. {{spoiler|Вообще-то, действительно хотел помочь Глубине, хоть и не без выгоды для себя. В конце второго сезона узнаёт, что Церковь Коллектива водила его за нос и публично разрывает с ними отношения, в результате чего члены Церкви советуют Глубине перестать с ним дружить}}.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — Хоумлендер прямо заявляет в разговоре с {{spoiler|сыном, что считает себя и его богами}}.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — беременность от «супера». {{spoiler|Однако, как выяснилось, доктор Фогельбаум, поведавший о кошмарной беременности от Хоумлендера, лгал. В итоге мы видим, что с матерью всё в порядке.}}&lt;br /&gt;
** [[Ненадёжный рассказчик]] — спросив об этом же инциденте {{spoiler|Мэделин, Хоумлендер находит расхождения в версиях и понимает, что ему лжёт даже она. Это окончательно добило Джона, став причиной его последующего предательства}}.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Бутчер бросил всех своих друзей ради возможности причинить Хоумлендеру хотя бы моральную боль.&lt;br /&gt;
* [[Красота остаётся незапятнанной]] — удивительным образом для этого сериала, {{Spoiler|когда Райан невольно выстрелил лазерами по Штормфронт, ей оторвало все конечности, а сама она страшно обгорела. В то же время у Бекки, которая была всего в паре миллиметров, всего одна рана на шее, пусть и смертельная.}}&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]: Cамка обладает физической силой достаточной, чтобы рвать людей голыми руками, а также регенерацией.&lt;br /&gt;
** Со стороны Семёрки — Королева Мэйв. Физическая суперсила и неуязвимость почти на уровне Хоумлендера, но более никаких абилок. Даже способность летать в сериал не завезли. Разве что подкована [[Уроки бокса для супермена|в боевых искусствах]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[субверсия]]: {{Spoiler|супергерой Слепое Пятно выглядел весьма круто, пока Хоумлендер со всего маху не дал ему по ушам, добавив, что калекам в «Семёрке» не место. А взять туда беднягу правда хотели [[На тебе!|из соображений политкорректности]].}}&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Бутчер, несомненный лидер. Марвин, напарник. Французик умник. Хьюи, «девчонка», ибо прежде всего ценен как [[Сердце группы]]. Кимико, изначально была шестым рейнджером, но со временем вписалась в команду на постоянной основе и теперь занимает должность силача. Теперь должность шестого рейнджера занимает Старлайт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, постепенно троп [[Банда маргиналов|вырастает]]: более активную роль начинает играть Грейс Мэллори, а Бутчер {{Spoiler|уже не возражает против присутствия Старлайт, открыто обвиненной в предательстве &amp;quot;Семерки&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Французик обращается к Самке ''mon cœur'', на наши деньги — «душа моя». А имя его девушки из первых серий даже не называют — она просто ''chérie'' («дорогая»). Ну и Хьюи у него исключительно «{{перевод|Petite Hughie|малыш Хьюи}}».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — упомянутая Ледяная принцесса, случайно заморозившая парню [[оторву твой длинный...|кое-что]]…&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — внезапно, [[аверсия]]: появившиеся на одну сцену русские бандиты матерятся с правильной лексикой и интонациями. Они даже слушают шансон! Единственный прокол — плакат на [[Туча фзнамзнон|kirillitza]], в котором единственное осмысленное слово — «vodka» (именно так, латиницей). Видимо, отредактировать реплики и поставить музыку на свой выбор русским актёрам дали, а вот плакат им показали только тогда, когда уже поздно было что-то менять.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Иезекиль. С экранов вещает, что гомосексуальность исцеляется молитвой, а сам предаётся греху с тремя мужиками за раз.&lt;br /&gt;
** Имиджмейкеры «Vought», вынуждающие Старлайт вещать о том, что [[девственность — самое дорогое]], и при этом наряжающие её в наряд практически [[Одевается в секс-шопе|из секс-шопа]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — в последней серии Мэйв угрожает Хоумлендеру тем, что выставит видео с его виной в крушении самолёта и гибели людей в сеть, если тот не пощадит Бутчера. Что мешает ему в этот момент отобрать телефон у Мэйв и просто разбить его? У Мэйв могли быть бэкапы, но она же про это не говорила, так что мешает попробовать?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: не факт, что вообще смог бы отнять, всё-таки Мэйв довольно сильный супер (в одной из [https://youtu.be/GJpsXd0p61Y вырезанных сцен 1-го сезона] и вовсе утверждалось, что она и Хоумлэндер — двое самых сильных людей на планете). Плюс, Хоумлэндер мог в этот момент быть в состоянии шока (всё-таки только что он потерял двух своих самых любимых людей, а тут ещё и давняя подруга шантажирует его) и мыслил [[ООС — это серьёзно|не вполне здраво]], вот и не додумался.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: допустим, он бы не смог отобрать (что маловероятно, учитывая, как Мэйв ранее по сюжету боялась Хоумлэндера). А прожечь лучами из глаз? Состояние аффекта выглядит правдоподобнее, но таким образом можно оправдывать любую глупость персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Хоумлендер с их помощью может разрезать пополам и человека, и обшивку самолёта. Аналогично — безымянный младенец из лаборатории. Также лучами из глаз стреляет {{spoiler| Райан, сын Хоумлэндера и Бекки Бутчер.}}&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — «суперы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]:&lt;br /&gt;
** Самка, способная рвать людей на британский флаг голыми руками, с удовольствием слушает J-Rock даже в заточении. Возможно, это вообще её единственная связь с домом, поскольку она японка, но в раннем возрасте их с братом умыкнули террористы, чтобы использовать в качестве [[Дети-солдаты|детей-солдат]].&lt;br /&gt;
*** А ещё она [[пацанка с замашками леди|по-детски радуется]], когда ей всё-таки [[Да она красавица!|удаётся прихорошиться]].&lt;br /&gt;
** Французик любит печь сладкое и охотно учит этому Самку. Также он любит танцевать.&lt;br /&gt;
** Молоко Матери, на первый взгляд [[страшный негр]] и суровый надзиратель в тюрьме для малолетних преступников, при ближайшем рассмотрении тот ещё [[подкаблучник]] и души не чает в жене и дочке. Во втором сезоне ещё и смотрит «[[Outlander|Чужестранку]]».&lt;br /&gt;
** Кажется, здешний Чёрный Нуар любит детей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — исламистский супертеррорист Накиб. Пока ему противостояли только обычные солдаты — побеждал [[Жертва сверхспециализации|сверхспециализированной]] способностью «один хороший поток пламени сразу во все стороны». {{spoiler|Когда против него вышел Чёрный Нуар, оказалось, что кроме этого одного удара за битву он ничего сделать не может, и, если враг переживёт его, Накибу крышка.}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Французику его chérie прямым текстом говорит, что он заботится о Самке из чувства вины перед всеми, кому он навредил, особенно — перед внуками Мэллори, которые погибли по его вине, что Французик не отрицает.&lt;br /&gt;
** Таким был для Бутчера его покойный [[родные братья противоположны|младший брат Ленни]]. А теперь, как подсвечивает [[Крутая бабуля|тётка Бутчера Джуди]], им стал Хьюи, очень напоминающий Ленни внешне.&lt;br /&gt;
* [[Моя способность — совсем не это]]: кожа Прозрачного не только отклоняет свет, но ещё и обладает невероятной прочностью. Чтобы ему навредить, пришлось проявить изрядную изобретательность. {{Spoiler|Засунуть [[Это ж надо было додуматься!|внутрь Прозрачного]] взрывчатку. В естественное [[Засунь это себе в…|отверстие]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя уже где-то видели]] — сериал собрал неслабый кадровый состав:&lt;br /&gt;
** Мало вам того, что Бутчера играет [[Arda/Lord of the Rings|Эомер, сын Эомунда]], в смысле, Карл Урбан? Ну так его папашу сыграет Денетор, сын Эктелиона, он же Джон Ноубл!&lt;br /&gt;
*** Кроме Денетора, Ноубл также был известен как [[Fringe|Уолтер Бишоп]].&lt;br /&gt;
** Саймон Пегг, играющий Кэмпбелла-старшего, в представлении вряд ли нуждается. Как и Джанкарло Эспозито в амплуа Стэна Эдгара… но все мы знаем, что [[Breaking Bad|Гус Фринг]] решил подняться по карьерной лестнице!&lt;br /&gt;
** Хоумлендер, он же Энтони Старр, когда-то был известен как шериф [[Banshee|Лукас Худ]].&lt;br /&gt;
** Чейс Кроуфорд, исполнивший роль Глубины, многим знаком по роли Нейта Арчибальда из популярного подросткового сериала «Сплетница».&lt;br /&gt;
** О Шоне Эшморе, который [[Постоянная шутка|переквалифицировался из Айсмена в Пиро]], уже сказали.&lt;br /&gt;
** Роль Самки исполняет Карен Фукухара, более известная как Катана из нашумевшего «Отряда Самоубийц».&lt;br /&gt;
** Мэделин Стилвелл в исполнении Элизабет Шу… ее скорее всего, помнит меньшее количество людей, но фанаты фильма «[[Гад-невидимка|Невидимка]]» 2000 года будут рады. Также, её вспомнят те, кто смотрел вторую и третью «Назад в будущее».&lt;br /&gt;
** А конгрессвумен Викторию Ньюман, которую играет Клаудиа Думит, кто-то мог вспомнить как [[Call of Duty: Modern Warfare|Фару Карим]].&lt;br /&gt;
** Роль министра обороны США Роберта Сингера исполняет Джим Бивер, снимавшийся в [[Supernatural|одном из предыдущих проектов]] Эрика Крипке в роли… Бобби Сингера.&lt;br /&gt;
** А роль Солдатика (Soldier Boy, местная версия Капитана Америки) в третьем сезоне сыграл Дженсен Эклс, исполнявший в том же Сверхъестественном одну из главных ролей — Дина Винчестера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]]: даже если преступления супов становятся достоянием общественности, они обычно отделываются этим. {{Spoiler|Глубину, вон, всего лишь заставили извиняться на камеру перед Старлайт и понизили в должности, но под суд не отдали, и даже из «Vought» не выперли.}}&lt;br /&gt;
** Спорно. Когда информация всплыла и стала общеизвестна, Глубину вышибли из Семёрки. И воспринимает он это довольно болезненно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бутчер в конце первого сезона хотел полностью разрушить жизнь Хоумлендера, а в итоге получилось именно это.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе]] — прямо в лицо всей современной лицемерной политкорректности и толерантности, а также крупным корпорациям… от не менее крупной корпорации Amazon.&lt;br /&gt;
** А Церковь Коллектива — явный стёб над Саентологией.&lt;br /&gt;
* [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой]] — [[Скверная мамочка|мать]] Старлайт {{Spoiler|согласилась сделать из неё супера и затем всю жизнь готовила её к вступлению в «Семёрку», не обращая внимания на её собственное мнение. А всё для того, чтобы потом похвастаться перед подругами супер-дочерью. «Нахрена жена такая, лучше буду холостым», — решил отец Старлайт и ушёл из семьи. Энни, само собой, поначалу думает, что папа просто так их бросил}}.&lt;br /&gt;
** Судя по эпизоду с {{Spoiler|пленением Энни}} в седьмой серии второго сезона, [[Он просто идиот|она просто идиотка]].&lt;br /&gt;
** Отец Хьюи после смерти Робин сказал ему перестать валять дурака и взять деньги за молчание. «Ведь в тебе нет стержня и никогда не было. Как и во мне». Правда, после того, как Хьюи возмужал, передумал.&lt;br /&gt;
*** Ну, так-то он за сына искренне переживает, просто сам не отличается характером. Да и скорее всего воспитывал Хьюи в одиночку — [[вам хорошо осуждать|думаете, это легко]]? На фоне предыдущих персонажей из этого пункта, он — милый няша, только что характером слаб.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот мать Хьюи — [[родитель-кукушка]], бросившая их, когда ему было всего 6 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А у Райана, сына Бекки, отец вообще Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
** Отец Бутчера оказался {{spoiler|[[адский папаша|адским папашей]], который избивал до полусмерти своих сыновей (по его словам, чтобы закалить их, ибо [[социальный дарвинист|«ты в этом мире либо плывёшь, либо тонешь, третьего не дано»]]) и в результате довёл Ленни, брата Билли, до самоубийства}}.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — {{Spoiler|вещество «V» на узниках концлагерей впервые испытал немецкий учёный и любимец Гитлера Фредерик Воут, в 1944 переметнувшийся на сторону союзников. Его помиловал лично Рузвельт и позволил продолжить деятельность в США: так и появилась самая известная супергеройская мегакорпорация.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Хьюи [[не умеет драться]] и стрелять, совсем — он ведь продавец в магазине гаджетов, а не [[наёмник]], как остальные. Даже обычному человеку ничего особо сделать не может, не говоре уже о супе. Это, впрочем, не мешает ему выкручиваться с помощью хитрости и технических знаний.&lt;br /&gt;
* [[Не было гвоздя]] — пополам с [[По нарастающей|соседним тропом]]: если бы девушка Хьюи не погибла от рук Экспресса, он бы не вошёл в команду Бутчера, а та, в свою очередь, не смогла бы докопаться до заговора Vought. [[Ай молодца, злодей!|Ай, молодца, Экспресс]], доигрался с [[Антиреклама наркотиков|усиливающими веществами]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — имя Хлоя и сейчас в Германии очень редкое, а 30-е тем более было бы уместно если только с заделом на эмиграцию родителей в Америку ([http://www.firstnamesgermany.com/popular-nazi-names/ больше о том, как тогда называли детей, здесь]). Да и Воут совсем не немецкая фамилия.&lt;br /&gt;
** Вполне немецкая, и происходит от изначального титула Vogt (Фогт, Фохт, от названия магистратуры в германоязычных странах), с многочисленными вариациями типа Voigt, Voight, Voit и т. п. А имя может быть объяснено традиционной англоманией германской элиты.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — и Пацаны, и Семёрка. Если первые постепенно движутся к укреплению, то вторые — к окончательному развалу. Впрочем, оно и понятно: создавали то Семёрку не для командной работы, а для пиара.&lt;br /&gt;
* [[Не пиф! Не паф!]] — всё-таки, Хоумлендеру хватило ума не устроить резню на митинге своих противников, которую показывали в трейлерах.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый злодей]] — Хоумлендер для Бутчера в первом сезоне. Противостоять ему физически он не способен в принципе. Попытки же найти компромат или причинить ему хотя бы моральную боль так же претерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — два гопника, решившие полезть с голыми руками на супера. [[С прикрученным фитильком]] — отделались они всего лишь сломанными костями. Впрочем, они-то могли и не узнать Старлайт в штатском.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — {{spoiler|пытаясь убедить Фонарщика помочь в спасении Старлайт, Хьюи берёт того на понт: давай, прояви себя, «не будь куколдом, будь тем, кто трахает жену». Вот только Фонарщик воспринял это как призыв к самоубийству…}}&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — Хоумлендер {{Spoiler|прикрывается маленьким сынишкой Мэделин, когда Бутчер берёт её в заложники}}.&lt;br /&gt;
** До этого он спокойно сбил самолёт, в котором вместе с человеком, шантажировавшим Мэделин, летел его маленький сын.&lt;br /&gt;
** Когда захваченный террористами самолёт начал падать из-за того, что кто-то сначала стреляет лучами из глаз, а потом думает, Хоумлендер заставил Мэйв бросить мать с дочерью, которых она пыталась спасти. Чтобы не осталось свидетелей их провала.&lt;br /&gt;
** Штормфронт от Хоумлендера не отстаёт: {{spoiler|в погоне за Кимико и её братом она среди прочих убила двоих подростков, оказавшихся на её пути. И ещё кучу рандомного народа, которую нам [[Закадровое гуро|не показали]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот с Нуаром, в отличие от комиксов, [[аверсия]].}}&lt;br /&gt;
** Фонарщик, за 5 лет до событий сериала, сжёгший заживо малолетних внуков Мэллори, что повлекло за собой распад первого состава «Пацанов». {{spoiler|Как выясняется, сам он после этого довольно долго страдал, и когда 5 лет спустя Мэллори пытается его убить, он даже не сопротивляется.}}&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — в промо к пятой серии было показано, как Хоумлендер уничтожает митингующую против него толпу людей лучами из глаз. В самой серии выясняется, что делал он это лишь мысленно, {{spoiler|и вообще, завязав отношения со Штормфронт, смог несколько исправить репутацию.}}&lt;br /&gt;
** А ещё в трейлерах ко 2-му сезону обещали появление Террора — [[собака — друг человека|пса Бутчера]], одного из самых меметичных и примечательных персонажей оригинального комикса, любимая команда которого — {{spoiler|[[половой гигант|ебать]].}} {{spoiler|Появился. Ровно на одну серию, после чего снова [[посадить в автобус|укатил в неизвестном направлении]] вместе с тётей Бутчера, предварительно получив на поругание пищащую куклу в виде Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит злодею]] — это неудобно признавать, но Хоумлендер отчасти прав по поводу воспитания Райана. Поскольку тот растёт практически наедине с матерью, от большого скопления людей у него сразу начинается паническая атака, а со строгим запретом на самые мелкие грубости дома у него нет нормальных пацанских увлечений, и он не умеет контролировать агрессию, когда она всё же вылезает.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — внутримировой пример: на самом деле «Экспресс» — это не прозвище, а торговая марка. И в корпорации заигрывали с идеей позвать на замену Экспрессу его старого соперника Шоквейва с полной передачей костюма и всех прочих регалий, а Экспрессу ещё и сказали, что по сравнению с Мистером Марафоном он неплохо задержался, поскольку должность скоростного члена команды по понятным причинам является работой на износ.&lt;br /&gt;
** С точки зрения роли персонажа в сюжете, Грейс Мэллори на замену Сьюзен Рейнор и Стэн Эдгар на замену Мэделин Стиллвелл.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — Экспресс — король этого тропа. Чего стоит только сказанное больному раком подростку в хосписе: «Я приду, когда ты поправишься, и научу тебя бегать так же быстро, как я!» И это у него не единичный случай — он ляпает постоянно, в любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер в пятой серии второго сезона ухитрился наляпать, явившись на митинг против себя. Оказывается, написанные спичрайтерами «Vought» шаблонные фразы типа «это вы настоящие герои!» работают только тогда, когда аудитория уже настроена в твою пользу, вот неожиданность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — обыгрывается как их наличие, так и их отсутствие. К примеру, Экспрессу приходится потреблять 3000 калорий в час во время тренировок, а Хоумлендер не может поднимать тяжести в воздухе без точки опоры.&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — {{Spoiler|Хоумлендер и Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — костюмчик Старлайт во втором сезоне. Ещё и без карманов, что временами выходит боком.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Бутчер и Хоумлендер. Один не любит суперов, другой простых людей. Про моральные качества Хоумлендера и говорить не стоит, но и Бутчер мягко говоря не ангел. У обоих были отцы, что хотели сделать их сильными, устроив им «приятное» детство. Подсвечено Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — [[зигзаг]]: как видно из флэшбков, до {{spoiler|официальной}} гибели супруги Бутчер был более приятным и уравновешенным человеком. Но позже выясняется что на самом деле он был агрессивным психом [[всегда козлил|с самого детства]], и Бекка была единственной {{spoiler|после гибели брата Ленни}}, кто смог успокоить его агрессивность и хоть как-то приобщить к мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — во втором сезоне Хьюи никак не может вспомнить имя главной героини «[[Голодные игры|Голодных игр]]». Для Джека Куэйда это была одна из первых ролей: он играл трибута из 1-го дистрикта, который пытался убить Кэтнисс.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — было ''очень'' плохой идеей издеваться над мамой Райана у него на глазах.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — по мнению автора правки, в конце арки с Месмером есть момент, когда Бутчер намеренно обхватил ладонями череп Месмера: тот, увидев [[Закадровое гуро|во всех подробностях нечто страшное]], мгновенно [[О ужас!|запаниковал]]. Что именно показал Билли? Останки Прозрачного? Зловещие желания самого Бутчера? Или что-то ещё? {{Spoiler|смерть Месмера}}&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание привязанности]] — Хоумлендер явно этим страдает: он помогает Мэйв продвигаться в карьере и готов многое ей прощать потому, что она одна из немногих, с кем у него дружеские отношения (насколько это возможно для такого, как он). А окончательно убедившись, что Мэделин, к которой у него довольно странные любовные чувства с примесью эдипова комплекса, никогда его не любила, а его чувства использовала, чтобы им манипулировать, {{Spoiler|он сжигает ей голову}}.&lt;br /&gt;
** [[Обнять и плакать]] — хотя Хоумлендер уже [[Полное чудовище|характерно показан]], 6 и 7 серии 1 сезона дают очков и ему.&lt;br /&gt;
*** В 6 серии 1 сезона Джону приходится рассказывать о своём детстве, и всё, о чём он говорит на публику — дом, родители, одежда, привычки, — самая настоящая ложь, потому что в действительности Хоумлендер вырос в {{Spoiler|лаборатории Vought}}. Хоть Джон и не высказывает это в лицо Мэделин, но видно, что он огорчён и даже зол на свою жизнь: да, у него есть суперспособности… но [[Дорогой ценой|какой ценой]]?&lt;br /&gt;
*** А в 7 серии 1 сезона Йона Фогельбаум сообщает Хоумлендеру, что {{Spoiler|Бекка Бутчер забеременела от него, но [[Смерть от родов|погибла при родах]], сын прожил ещё несколько секунд}}. Почему не сказали раньше? {{Spoiler|Потому что Джон Хоумлендер, выращенный в лаборатории и без семьи, «прибыльный ресурс» и «совершенный результат от скрещивания» — логично, что после этих слов он отказался принять извинения от Фогельбаума.}} Неизвестно, была [[скупая мужская слеза]] Хоумлендера настоящей или он искусно притворялся (что вряд ли), однако последующая попытка Джона убедить и себя, и Йону в том, что он величайший супергерой мира, {{Spoiler|натыкается на [[Бронебойный ответ|приговор]]: «Ты мой [[Почему ты отстой|величайший провал]]»}}. Надо ли понимать, что в этот момент идеи Хоумлендера «[[Фантастический расизм|мы не должны служить этим жалким людишкам]]» получили веское [[Плохие люди|основание]]?&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А уж как он обрадовался, узнав, что у него есть сын.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в седьмой серии второго сезона Хоумлендер рассказывает Бекке, что когда его впервые выпустили во внешний мир, он испытал настоящую панику, и не хочет, чтобы Райан (тоже живущий в замкнутой системе без контакта с миром) повторил его печальный опыт.}}&lt;br /&gt;
** '''2 сезон''' выявляет, что Мэделин была своего рода [[Моральный питомец|моральным питомцем]] для Хоумлендера: {{Spoiler|постепенно едущий крышей Джон просит супергероя [[Метаморф|Двойника]] превращаться именно в нее}}. А после того, как Штормфронт вбивает в голову Хоумлендера мысль о том, {{Spoiler|что ему на самом деле никто не нужен, тормоза срывает окончательно: он убивает фактически [[Подсветка|выстебавшего его Двойника]] (за превращение [[Нарцисс|в самого Хоумлендера]])}}.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — многие «суперы» могут похвастать таким. В первую очередь Мэйв, Прозрачный и Хоумлендер, которым любые пули нипочем. В меньшей степени Старлайт, которой пули причиняют боль, но не наносят видимых ран. Не отстаёт и Глубина, способный спокойно плыть на дне Марианской впадины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — женский состав Семерки во 2-ом сезоне: Штормфронт — пацанка, Старлайт — леди, Королева Мэйв — [[пацанка с замашками леди|где-то]] [[леди с замашками пацанки|посередине]].&lt;br /&gt;
* [[Перекачаешься — лопнешь]] — Экспресса злоупотребление усиливающей суперсилы сывороткой довело до инфаркта.&lt;br /&gt;
* [[Печальная борода]] — у Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Плохой супергерой]] — про это весь сериал. Проще было бы перечислить, кто из местных супергероев не подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер(Патриот)/Джон, конечно. Крайне жестокий социопат, который просто тащится от убийств, насилия и [[нарцисс|своего образа героя]].&lt;br /&gt;
** Экспресс — в начале сериала случайно сбил девушку Хьюи, позже под принуждением извинился и тут же забыл о Хьюи. Убил свою девушку, когда у них начались проблемы.&lt;br /&gt;
** Глубина(Бездна)/Кевин — не брезгует сексуальным насилием и шантажом. Судя по разговору со Старлайт — не видит в своём поступке ничего дурного. А ещё он зоофил и самый бесполезный член семёрки, [[Подсветка автором|взятый ради разнобразия]].&lt;br /&gt;
** Прозрачный — пользуясь своей невидимостью, подглядывает за женщинами в туалете.&lt;br /&gt;
** Черный Нуар — хуже Хоумлендера (в комиксной истории). {{spoiler|Его психически нездоровый клон, созданный как оружие против оригинала.}} Судя по трейлеру ко второму сезону (где Нуар отрывает бошки большому количеству людей), сериальная версия недалеко ушла от первоисточника. Хотя и не назвать его полным чудовищем: всё-таки ребёнка пощадил и даже плакал на полу в коридоре, когда узнал правду про вещество «V».&lt;br /&gt;
* [[Подставить союзника]] — так получилось, когда Бутчер кинул {{spoiler|Стэна Эдгара: бойцы &amp;quot;Воут&amp;quot; должны были забрать Райана и тем самым получить рычаг давления на Хоумлендера, однако обнаружили пустое помещение и [[Бешеный гнев|очень злого]] супера, который тут же [[Закадровое гуро|размолотил штурмовиков]] на месте}}.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — неоднократно обстёбывается в контексте маркетинга «Vought». Оригинальный состав «Семёрки» вполне отвечает современным требованиям: тут вам и чернокожий Экспресс, и сильная женщина Королева Мэйв, еврей Прозрачный и защитник морской фауны Глубина (которого вопреки его убеждениям заставляют рекламировать дельфинарии). Позднее дело приобретает совсем уж фарсовый оборот, когда Эшли в открытую рассуждает, как хорошо бы заиметь для команды супергероя-инвалида (желательно в паре с цветной женщиной), начинается топорно феминистическая раскрутка тройки Старлайт-Мэйв-Штормфронт, а когда становится известна {{Spoiler|ориентация Мэйв, пиарщики тут же спешат сделать из неё и Елены двух стереотипных лесби-икон а-ля Эллен Дедженерес и Порша де Росси. Это притом, что Мэйв би ([[Бисексуалов и трансгендеров не бывает|но публике это как-то менее понятно]], есть цифры!), а Елена не хочет косить под мужика (но, опять же, американскому зрителю нравится, когда сразу понятно, «кто у вас за мальчика, а кто за девочку»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — вовремя же Старлайт пришла на подмогу Хьюи с товарищами.&lt;br /&gt;
** Кимико отыгрывает троп дважды: сначала она спасает {{spoiler|Французика от Чёрного Нуара}}, а затем приходит на помощь {{spoiler|Хьюи, ломая Экспрессу ногу. Впрочем, в тот раз Хьюи явно специально её для этого туда притащил, заранее запланировав, что он будет отвлекать Экспресса, пока она ползёт [[Вентиляция|по вентиляции]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Королева Мэйв спасает уже саму Старлайт. Опять же от Нуара.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во втором сезоне она спасает всех Пацанов. Аж дважды!}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Штормфронт предпочитает всегда [[резать правду-матку]] и советует Старлайт иногда «снимать маску» и переставать строить из себя милашку — ради правды можно иногда и стервой побыть. {{spoiler|Правду о том, что она убила кучу народу в попытке добраться до супертеррориста (брата Кимико) и с наслаждением наблюдала за его предсмертными муками, она конечно, не расскажет.}}&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — лишившись своего единственного козыря, Бутчер пытается подорвать себя, не дожидаясь того, что сделает с ним Хоумлендер. {{spoiler|Хоумлендер спасает его и приводит к пропавшей жене, которая воспитывает сына от Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Преступная корпорация]] — угадайте, какая?&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — Орёл рассказывает Глубине о случае, когда его отправили вызволять заложников, и в один ужасный момент стрелы в колчане тупо закончились, а вот обоймы у налётчиков — нет. После гибели людей Орёл впал в депрессию, и тут-то на него вышла Церковь Коллектива.&lt;br /&gt;
** [[Глупая униформа]] — видимо, если бы стрел было достаточно, всё бы получилось, как надо. Но лучник с десятком колчанов, чтобы хватило наверняка — это же некруто.&lt;br /&gt;
** По всей видимости [[Не любит пушки]] и по какой то причине зациклен именно на использовании лука.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — все «Пацаны», кроме Кимико.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар. Пока что это единственный обычный человек, способный [[Бронебойный ответ|поставить]] [[Заткни ганнибало|на место]] Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Протестанты плохие]] — Vought очень тесно сотрудничает с христианскими организациями, воплощающими в себе всё худшее от американского протестантского фундаментализма: в программе подготовки будущих супергероев — детские летние лагеря соответствующей тематики, особо верующие могут принять крещение от Хоумлендера, а Старлайт корпоративные боссы заставляют учить молодёжь хранить девственность до брака, при этом одевая её в уберфансервисное трико. Во втором сезоне выясняется, что глава их корпоративной «церкви» сидит в совете директоров и даже готов пролоббировать возвращение Глубины в команду после того, как Орёл и мутная гуру предварительно прочистят бедняге мозги галлюциногенными грибочками.&lt;br /&gt;
** [[Секта]] — в принципе, Церковь Коллектива — явно оно. Пародирует сайентологию со своими психологическими тестами, по итогам которых всё равно надо принимать волшебные грибы.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Хоумлендер. На людях он хороший парень, образцовый гражданин и [[друг детей]]. А на деле… [[Полное чудовище|ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
** [[Пнуть собаку]] — во 2 сезоне он проделывает и это, {{spoiler|со всей дури ударив местного аналога Сорвиголовы по ушам}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — Хьюи после гибели Робин периодически накрывает от сцен насилия, кроме того, во 2-м сезоне выясняется, что по этой же причине Кимико [[драматическая немота|разучилась говорить]], став свидетельницей гибели своих родителей.&lt;br /&gt;
* [[Подмоченная репутация]] — худший кошмар любого супера.&lt;br /&gt;
** Именно [[Слив компромата|этим]] «Пацаны» угрожают {{Spoiler|Иезекилю и Когтяшке}}.&lt;br /&gt;
** А с {{Spoiler|Глубиной}} в итоге [[Пария|это]] и [[Пнуть сукиного сына|происходит]] из-за откровений {{Spoiler|Старлайт}}.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне Старлайт {{spoiler|шантажирует этим своего друга детства супергероя Геккона, чтобы достать образец вещества V, а потом сливает информацию об этом веществе в СМИ, вызвав тем самым репутационный скандал и обвал акций «Vought»}}.&lt;br /&gt;
** Позже репутационный удар ощутил на себе уже {{spoiler|Хоумлендер, когда его херойство тайком засняли на телефон случайные прохожие. Попытавшись лично поговорить с недовольными гражданами, он только всё усугубил, и смог отмазаться только с помощью мемов Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале была полностью уничтожена репутация уже самой Штормфронт. А нефиг было лишать Экспресса шанса на возвращение в Семёрку лишь на основании цвета кожи.}}&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Самка в итоге присоединяется к отряду, потому что Французик заботился о ней, в то время как остальные члены команды были настроены крайне скептически. В благодарность Самка даже спасла Французику жизнь, и именно в этот момент проявились её феноменальные способности к регенерации.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — Глубина, буквально. Им же и [[Подсветка|подсвечено]]. [[Субверсия]] — эти миссии никому особо и не нужны, Глубина самый бесполезный и никчёмный из героев, в «Семёрке» только ради разнообразия и {{Spoiler|вышвыривается после скомпрометированности}}.&lt;br /&gt;
** [[Не такой уж отстойный дар]] — однако благодаря своей силе он пару раз находил важные улики под водой: {{spoiler|нашёл тело Прозрачного, специально спрятанного так, чтобы Хоумлендер не смог найти, и остатки самолёта, сбитого Хоумлендером, и камеру одного из кинутых Хоумлендером и Мэйв пассажиров самолёта.}} А вообще, ему бы работать в береговой охране или спасателем на пляже…&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — сотрудница Vought, которая занималась отслеживанием перемещений супергероев, предлагала Нуару батончик ''Almond Joy'' с миндалём, а тот заставил её выкинуть его в мусорное ведро. {{spoiler|Оказалось, всё потому, что у него аллергия на орехи, чем позже и воспользовалась Мэйв, спасая Старлайт.}}&lt;br /&gt;
** Кэндзи в разговоре с Кимико вспоминает, как он в детстве заступился за сестру, взяв на себя вину за воровство еды, и за это похитившие их террористы сломали ему руки. {{spoiler|В свои последние моменты жизни он попытался защитить сестру от Штормфронт, но на этот раз ему не только оторвали кисти рук, но и свернули шею}}.&lt;br /&gt;
** Штормфронт временами упоминает совсем старые произведения, которые в современной Америке никому не интересны, например, песенку «Пикник мишек Тедди» (написана в 1932), а её героиней в детстве якобы была Пеппи Длинныйчулок. {{Spoiler|Что неудивительно, учитывая настоящий возраст Штормфронт. Только про Пеппи она скорее уж читала дочке на ночь, учитывая, что книга вышла в 1945.}}&lt;br /&gt;
** [[Бонус для пересматривающих]] — в 7-й серии 2-го сезона {{spoiler|на суде умерли именно те, на кого в тот момент смотрела Виктория Ньюман, тем самым заранее предвосхищая личность убийцы}}.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — иногда в такого превращается Бутчер. [[Ой, бл…|Различные]] [[Что за фигня, герой?|реакции]] прилагаются.&lt;br /&gt;
** И его заклятый враг Хоумлендер периодически к такому склонен.&lt;br /&gt;
** Временами и Самка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — супергерои для Хьюи. И для Старлайт тоже. А ведь Глубиной она в своё время восхищалась даже больше, чем Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** И {{spoiler|Бекка}} для Бутчера, поскольку на самом деле {{spoiler|родила ребёнка от Хоумлендера и сбежала от мужа}}.&lt;br /&gt;
* [[Расстались не до конца]] — {{Spoiler|Мэйв и её бывшая девушка Елена, которая до сих пытается строить с ней совместные планы, но Мэйв [[Оттолкнуть, чтобы спасти|отталкивает её, чтобы спасти]] от гнева Хоумлендера, о котором ниже. Впрочем, он узнав об их отношениях, объявил об этом на камеру, и (с его слов) [[гладить собаку|позволил им быть вместе]].}}&lt;br /&gt;
** По «легенде» франшизы «Семёрки» Хоумлендер и Королева Мэйв больше не встречаются, однако он всё ещё необоснованно считает её своим самым близким другом и не позволяет ей ни с кем сближаться. {{Spoiler|Попытавшегося продюсера, который подсел к Мэйв на премьере фильма и проговорил с ней весь вечер, на следующий день собирали в его квартире по частям.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок со сверхспособностями]] — Месмер эксплуатирует образ [[ребёнок-экстрасенс|ребёнка-экстрасенса]], каким он был, когда про него снимали сериал.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство супов с детства владеют своими силами.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне суперспособности проявились у {{spoiler|сына Хоумлендера, хоть и не сразу}}.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Самка может залечивать смертельные раны не хуже [[X-Men/Wolverine|Росомахи]].&lt;br /&gt;
** [[У тебя ж регенерация]] — Геккон, старый приятель Старлайт со времён христианского летнего лагеря. Позволяет отрезать части тела для опытов Vought и в целях оказания услуг [[садист|определённым клиентам]] — всё равно ведь заново отрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] — уцелевший после крушения самолёта телефон, в котором запечатлено преступление Хоумлендера, нашли лишь сезон спустя по наводке Мэйв. Почему Vought и Глубина сразу не прочесали всё море, чтобы избавиться от улик?&lt;br /&gt;
** Прибытие Мэйв на битву с Штормфронт тоже подходит: как она вообще узнала, куда ей приходить на помощь? И как сумела так быстро добраться туда от главного здания Vought?&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — штаб-квартира Семёрки выглядит так, будто её проектировал лично фюрер, со всеми этими мраморными стенами и суровыми атлетичными героями на барельефах. {{spoiler|Учитывая предысторию корпорации Vought, всё становится на свои места.}}&lt;br /&gt;
** Облик Штормфронт тоже немного намекает, учитывая выбритый висок, ремень в виде орла и серьги в форме молний/эмблем SS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Сверхспособности — это плохо]]: потому что они развращают. Потому что дают возможность смотреть на обычных людей свысока и пренебрегать их жизнями. Потому что дарят чувство вседозволенности. {{spoiler|Потому что появляются от наркотика.}}&lt;br /&gt;
** На самом деле, всё зависит от конкретного человека, которому достались сверхспособности. Самые страшные злодеи в сериале и комиксе вообще лишены каких-либо сверхспособностей — у них просто есть [[Я богатый, мне всё можно|деньги]] и [[Я здесь главный, мне всё можно|власть]]. А уж если вспомнить, кто на итог оказался самым опасным и безумным злодеем в комиксе…&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — в начале второго сезона Глубина возмущается, что его грубо обрезали с фотографий команды. «Эй, да это моё плечо, видали? Моё плечо, мать вашу!»&lt;br /&gt;
** Фонарщика к его вящему неудовольствию демонтировали с группового барельефа «Семёрки» и заменили на Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Сердце группы]] — Хьюи. Да, лидером ему не быть (хоть он и пытался после пропажи Бутчера), но лишь благодаря ему команда ещё не развалилась окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — Старлайт обычно не узнают в гражданской одежде, если она не применяет суперсилы. При этом у её супергеройского костюма никакой маски нет, и она постоянно светит лицо на камеры.&lt;br /&gt;
** Экспресса охранник в магазине тоже не узнал, даже когда он представился псевдонимом. Но подростки-покупатели узнали и даже на телефоны засняли.&lt;br /&gt;
** «Пацаны» тоже не отстают. Даже засветившись в рубрике «их разыскивает полиция» по всем каналам, Бутчер спокойно ходит по барам, а Хьюи без проблем получает медицинскую помощь и не отправляется из больницы в кутузку.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Не исключено]], что здесь помощь оказывает Мэллори: судя по всему, она была в курсе операции по проникновению в психлечебницу.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Сказка про белого бычка]] — вся линия {{spoiler|Церкви Коллектива во втором сезоне. Производили впечатление таинственной и весьма влиятельной организацией, готовой потягаться с Vought, но в итоге оказались нужны только для того, чтобы Экспресс сумел надыбать компромат на Штормфронт, а ещё, чтобы ему и Глубине было где «позависать» в процессе сезона. После чего вернулся в Семёрку, Глубина (которого кинули) вышел из рядов Церкви, а лидеру взрывает голову Виктория Ньюман. В итоге: ничего не изменилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Сладкоежка]] — Старлайт обожает приторные шоколадные батончики и пончики: сказывается полное запретов детство под контролем матери, которая боялась, что Энни испортит фигуру перед супергеройской карьерой.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — эпизодический супергерой Слепое Пятно, местный [[Daredevil|Сорвиголова]], является субверсией. Выглядел весьма круто, пока ему со всего маху не дали по ушам, превратив их в кровавую кашу.&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — вся линия Старлайт в ходе работы в «Семёрке».&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — в комиксах основателем «Пацанов» был полковник ФБР Грег Мэллори. В сериале это женщина по имени Грейс Мэллори.&lt;br /&gt;
** Замом CEO «Vought» в комиксах вместо Мэделин был мужчина Джеймс Стилуэлл, которому его [[Говорящее имя|фамилия очень подходит]]: он, в отличие от версии сериала, [[Диссонирующее спокойствие|абсолютно невозмутим]] и является одним из немногих людей, кто не боится Хоумлендера. В этом плане больше общего с Комиксовым Стиллуэллом имеет мистер Эдгар — непосредственный начальник Мэделин.&lt;br /&gt;
** Пол сменили и суперу-[[нацист]]у Штормфронту — персонажа на экране воплотила Айя Кэш. Причём это совершенно другой персонаж, с другой мотивацией и предысторией, {{spoiler|хотя по основным моментам она не сильно отличается от оригинала.}}&lt;br /&gt;
** Виктор Ньюман, он же Вик Пип (к комиксах представляющий собой ехидную пародию на Джорджа Буша-младшего) стал Викторией Ньюман. И это тоже персонаж с другим характером и мотивацией {{spoiler|хотя, также как и в комиксах, видимо является засланным казачком Vought в американском правительстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Глубина и Экспресс поменялись цветом кожи относительно комикса.&lt;br /&gt;
** В комиксах Стэн Эдгар белый, однако он играет гораздо меньшую роль в сюжете, чем сериальный, которого ещё и наделили качествами Джеймса Стилуэлла из комиксов.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — естественно, имеется у Французика (притом для израильского актёра Томера Капона это не родной язык). Кокни Бутчера даже передразнивают {{Spoiler|во время телеинсценировки гибели Мэделин Стилуэлл якобы от его руки}} (аналогично: Карл Урбан родом из Новой Зеландии).&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — практически все супергерои. В одной из серий показан клуб анонимных жертв «сопутствующих разрушений».&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — Мать Старлайт. Позволила {{spoiler|пичкать наркотиками}} свою малолетнюю дочь, чтобы у той появились суперспособности. Растила её лишь для того, чтобы реализовать через неё свои амбиции и хвастаться перед всеми, что у неё дочь супергероиня.&lt;br /&gt;
** На самом деле она не скверная, просто верила, что быть супергероем — это круто, и дочь от такого подарка точно не откажется.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — был анонсирован 25 сентября (в день выхода шестой серии второго сезона). В центре внимания будет закрытый супергеройской колледж компании «Vought», сама история будет чем-то средним между «Голодными Играми» и молодежными комедиями, но с сохранением взрослого рейтинга и сатирического духа оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в новостной сводке о прошлом Штормфронт можно разглядеть субтитры, которые сообщают о её причастности к смерти [[W:Эпштейн, Джеффри|Джеффри Эпштейна]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — Глубина сначала обрадовался фанатке, которая навестила его в «ссылке» в заштатном городишке и сразу начала предлагать себя. Однако очень быстро стало понятно, что она пришла не просто с ним переспать, а изнасиловать его. {{Spoiler|Пальцами в жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Экспресс, а также его соперник, Шоквейв. И Мистер Марафон, бывший в Семёрке ещё до Экспресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — ну как можно с серьёзной миной смотреть на спасение дельфина Подводником из океанариума под «Wannabe» Spice Girls… с [[Зоофил|попутными намёками на отношения между ними]]? Или история парня на сеансе терапии в группе «побочного ущерба» от «суперов», как он занимался сексом с {{spoiler|[[Ледяная душа|Ледяной Принцессой]]. В момент оргазма она потеряла контроль и превратилась в ледышку с температурой −210. «Как вы догадывайтесь, [[Оторву твой длинный…|он отвалился]]»}}. Выражение лиц главных героев — бесценно.&lt;br /&gt;
** В седьмой серии второго сезона Хьюи {{spoiler|розочкой из графина отпилил трупу Фонарщика руку, чтобы прикладывать её к сканеру отпечатков в башне «Vought», да так потом и бегал с этой рукой. С её помощью выпустил мать Энни из камеры, представ перед ней в таком виде.}}&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|девушка-супер из закрытой лечебницы, обладающая крайне пугающими способностями, которую якобы убила Штормфронт, в конце шестой серии идёт по дороге [[Я поправился|вполне живая и здоровая]].}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Лорд Том]] — а на самом-то деле Хоумлендера зовут Джоном.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном контексте это может быть и [[символическое имя]] на американский манер.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — Хьюи и Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] (второй сезон, пятая серия) — плакат с рекламой водки «Ождбдкоv» в русском ресторане (при том в сцене сносно разговаривает по-русски один персонаж из трёх).&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — в начале последней серии, Мэйв отказывается помогать героям, аргументируя тем, что ничего никогда не меняется. В конце серии она [[Прибытие кавалерии|внезапно прилетает]] и помогает обезвредить Штормфронт в кажущейся безысходной ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — детство Хоумлендера в лаборатории, мягко говоря, не лучшим образом сказалось на его психике. У Старлайт детство тоже не задалось: как следует из её разговора с [[Скверная мамочка|матерью]], путь к «Семёрке» был не так уж радостен. Нерадостное детство было и у [[Дети-солдаты|Кимико]] с [[Адский папаша|Французиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня]] — одна из серий второго сезона открывается до неловкости нравоучительным сюжетом про типичного ноулайфера-симпа Штормфронт, который каждый день смотрел её ролики, а потом пошёл и убил продавца в соседнем магазине, которого принял за супера-нелегала, потому что тому на лицо посветило солнце (sic!), и показалось, будто у него загораются глаза. Альт-райты в наших интернетах — это плохо, понятно, да?&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]] — во 2 сезоне {{Spoiler|[[Злобный глава корпорации|Стэн]] [[Преступная корпорация|Эдгар]] выдал сабж, когда Хоумлендер попытался его шантажировать}}.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — кукла погибшей девочки из рухнувшего в море самолёта.&lt;br /&gt;
* [[Умер с честью]] — {{Spoiler|Бекка — ведь именно благодаря ей Райан выбрал правильную сторону}} в последней серии второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Уроки бокса для супермена]] — В отличии от комикса местные супергерои показаны за тренировками, Старлайт обучалась рукопашному бою, Экспресс тренируется под началом своего брата.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — Сьюзан Рейнор в комиксе благополучно дожила до финала. Но в сериале её убивают в начале второго сезона, взорвав голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — сразу же в день премьеры пятой серии второго сезона Штормфронт в фанатских сообществах стала Storefront (Витриной): её псевдоним [[Бонус для пересматривающих|так написал бармен на стаканчике с соком]]. Хоумлендер по аналогии — Homeowner.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — молоко у Хоумлендера. Желательно [[Топливо тошноты|грудное]].&lt;br /&gt;
* [[Физическая суперсила]] — у многих «суперов».&lt;br /&gt;
* [[Флеботинум]] — {{spoiler|неведомая хрень под названием «Сыворотка V». Даёт суперспособности, если вводить её новорождённому, на взрослых супов действует как тяжёлый наркотик и усилитель суперсил, взрослых без суперсил [[Орёл — сверхсила, решка — могила|либо убивает, либо превращает в не очень крутых и не совсем адекватных супов]]. Судя по всему, представляет собой источник вообще всех суперсил в сеттинге.}}&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Кимико.&lt;br /&gt;
** В конце первого сезона Хоумлендер вышел из-под контроля «Vought» тайно, а Старлайт — вполне открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — Фонарщик постоянно пощёлкивает своей зажигалкой.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — в таком состоянии пребывает Бутчер в финале 1 сезона, когда ведёт разговор с Хоумлендером. Впрочем, по глазам непонятно, злится ли Билли или просто презирает врага за такую бесчеловечность.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Хьюи и Старлайт, умудрившиеся сохранить душевную чистоту к концу первого сезона. {{Spoiler|Хьюи вообще пытался спасти Экспресса, из-за мести которому во всё это ввязался, и который минуту назад пытался его убить.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, во 2 сезоне Старлайт отращивает [[Рыцарь в ржавых доспехах|доспехи]] и… {{Spoiler|отвечает на угрозы Экспресса сдать её манипуляции с препаратом «V»: [[Шантаж — гадкое слово|в таком случае пресса узнает]], что стало с Когтяшкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Глубина, когда искренне хочет сделать что-то хорошее (для морских жителей), терпит полное [[фиаско]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ц ==&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — постоянно выходит даже у положительных «Пацанов»:&lt;br /&gt;
** В какой-то момент [[С прикрученным фитильком|частично]] подходит и Старлайт, когда ей [[Так было надо|приходится]] {{spoiler|отшвырнуть вооруженного обывателя, чтобы обезоружить его и помочь Бутчеру доставить Хьюи в больницу}}. В чем подвох? Гражданский {{spoiler|неудачно приземлился на затылок}}. Задавив в себе [[Боже мой, что же я наделал!|скупые слезы]], {{spoiler|она по дороге [[Я не добрый|признает]], что ей уже наплевать на бедолагу — и пугается этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Штормфронт. Темноволосая расистка, садистка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — заточение Старлайт: {{Spoiler|якобы непрошибаемый для суперов карцер — обыкновенная камера, обшитая металлом, где включается лампочка во время сигнала тревоги, чего Старлайт (которая внутри ещё и может свободно передвигаться) вполне хватает, чтобы снести «непрошибаемую» дверь. Раз уж у вас нет камеры сенсорной депривации, хотя бы связать её по рукам и ногам и закинуть в какой-нибудь тёмный угол с завязанными глазами, желательно до этого накачав снотворным, было бы понадёжнее. Ну, не читали безопасники «Vought» вашего «[[Worm|Червя]]», что тут делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — на начало 2 сезона Пацаны неприятно удивлены планами Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — сын Мэделин погиб во взрыве, устроенном Мясником? Сказано в новостях во 2-м сезоне: {{Spoiler|выжил и оказался в 27 километрах от дома}}.&lt;br /&gt;
** Экспресс умер от инфаркта, или его откачали Старлайт и вызванные ей медики? {{spoiler|Таки откачали.}}&lt;br /&gt;
** Чем закончился разговор Хоумлендера с доктором Фогельбаумом? {{Spoiler|Тот остался парализованным после некоего «инцидента».}}&lt;br /&gt;
** Выжил ли в итоге Слепое Пятно после той злосчастной встречи с Хоумлэндером?&lt;br /&gt;
** Куда отправилась Синди после побега из медцентра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Штормфронт. Обладает силами на уровне Хоумлендера, разве что тепловое зрение заменено на мощный электрокинез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься]] — Прозрачного, чья кожа может становится непробиваемой, убивают, засунув ему бомбу в задницу.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — все Пацаны каким-то образом пострадали либо от суперов, либо от Vought. За исключением Французика — он просто хитроумный преступник, наловчившийся выискивать слабости суперов и обезвреживать их, за счёт чего и был взят Мэллори в оборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Я убил Гвен Стейси]] — Мэйв страдает от того, что не смогла спасти людей с падающего самолёта.&lt;br /&gt;
** Хьюи начал уже было винить себя в гибели {{spoiler|Рейнор}}. Но Марвин его осаживает: скорее всего её убили потому, что она слишком близко подобралась к секрету Vought.&lt;br /&gt;
** Французик корит себя за то, что прервал слежку за Фонарщиком, и тот успел {{spoiler|сжечь заживо внуков директора ЦРУ}}.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — Старлайт явно больно осознавать, как её жизнь могла бы сложиться без сверхспособностей. Даже к Глубине невольно проникаешься сочувствием, когда он в слезах рассказывает, как ребёнком впервые услышал голоса аквариумных рыбок в зоомагазине, умолявших о спасении, однако мать его одёргивала и утверждала, что он избранный.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Хоумлендер.&lt;br /&gt;
** Вот он как раз себя хорошим не считает и прекрасно осознаёт, что творит. Глубина более яркий пример: искренне считает, что произвёл для Старлайт «посвящение» в Семёрку и недоумевает, [[А чё я такого сделал-то?!|почему она так недовольна]].&lt;br /&gt;
** И Прозрачный. Его риторика «мы — герои, мы боремся со злом, а ты на нас попёр?!» достаточно характерна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209197</id>
		<title>Пацаны (телесериал)/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209197"/>
		<updated>2024-07-06T15:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* М */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — два гопника-насильника, решивших полезть на Старлайт.&lt;br /&gt;
** Террорист-[[Игра с огнём|пирокинетик]] Накиб, чья взрывная волна может и могла эффективно сжигать обычных солдат, но бесполезна против Чёрного Нуара.&lt;br /&gt;
** Русским бандитам не стоило недооценивать хрупкую на вид Самку…&lt;br /&gt;
** Буквально — Прозрачный. Причём несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — во 2-м сезоне вернулись {{spoiler|эпизодический супергерой-метаморф Двойник и доктор Фогельбаум, [[Несовместимая с жизнью тупость|но]] [[Взрыв головы|ненадолго]]}}.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Хьюи уже начал готовиться к худшему, когда столкнулся с Экспрессом прямо на выходе из дома его подруги. Но оказалось, что тот вообще не помнит лицо парня, чью девушку он разнёс на куски и которому приносил извинения. Хьюи настолько охренел, что чуть не представился, забив на маскировку.&lt;br /&gt;
** Хьюи потом просёк фишку: при встрече с Иезекиллем {{spoiler|выдал себя за одного из его любовников, чтобы шантажировать. Прокатило: тот действительно не помнит всех, с кем развлекался.}}&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в случае Хоумлендера. Лицо Бутчера он запомнил очень неплохо, несмотря на то, что до этого они виделись лишь один раз, восемь лет назад.&lt;br /&gt;
** С Фонарщиком тоже аверсия: {{spoiler|он сразу при встрече вспомнил Французика, который преследовал его в ночь смерти внуков Мэллори.}}&lt;br /&gt;
** И ещё раз аверсия с Хоумлендером: 4 серия 4 сезона посвящена тому, что он вспоминает вообще все свои психологические травмы, нанесённые учёными, работавшими с ним в детстве, и жестоко мстит всем, кто работал в той лаборатории (и плевать, что к тому моменту из всех издевавшихся над ним учёных осталось только трое).&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Vought снимает о своих подопечных фильм «На заре „Семёрки“» — привет «На заре справедливости» Зака Снайдера. Тем более, что состав «Семёрки» с «Лиги справедливости» и срисован.&lt;br /&gt;
*** По сюжету Мэйв там ещё и спасает девушку-хакера а-ля Лисбет Саландер, [[версия для бедных]].&lt;br /&gt;
*** А сценарий переписал некий Джосс — явный намёк на Джосса Уидона, переписавшего в своё время сценарий «Лиги Справедливости».&lt;br /&gt;
*** Режиссёр, возможно, является пародией на Джей Джей Абрамса (судя по камео [[Режиссёрский любимчик|Грега Гранберга]] в его фильме).&lt;br /&gt;
*** Спецагент, появившийся в фильме — возможная аллюзия на Фила Коулсона.&lt;br /&gt;
** Также в активе Vought находится команда «Расплата», являющаяся пародией на «Мстителей», из которой пока показали только Орла, а в третьем сезоне должен появиться ещё один её участник Солдатик, также несколько раз упоминались Технорыцарь и Багровая Графиня. Любопытный факт: в комиксе фактическим лидером команды [[сменить пол в адаптации|являлся]] как раз таки Штормфронт.&lt;br /&gt;
** Конгрессвумен Виктория Ньюман — явная [[W:Окасио-Кортес, Александрия|Александрия Окасио-Кортес]].&lt;br /&gt;
** А лысая девушка Синди из психлечебницы с очень своебразным телекинезом напоминает подросшую [[Stranger Things|Одиннадцать]].&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — утопить, отравить, задушить газом, поджарить, сварить или убить жаждой Прозрачного? Ладно, для последнего могло не хватить денег на электричество, но что мешало провернуть предыдущие варианты, тем более была возможность его оглушить?&lt;br /&gt;
** Французик говорил что-то о том, что душить его бесполезно. Топить в естественных водоёмах — привлечь Глубину (а достаточно большого бака с водой у них не было). А морить жаждой и голодом не было времени. Отсутствие попыток сжечь или отравить никак не оправдали.&lt;br /&gt;
*** Оправдание про попытки удушения весьма глупо звучат. «Кто-то уже пытался его задушить, и их после этого никто не видел»?!. Что именно стало причиной смерти не ясно — вряд ли он превратится в халка если начнет задыхаться. Больше верится в то, что его пытались задушить крайне идиотским способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собственно, сами «Пацаны» (при этом Бутчер, Милк и Французик знали друг друга [[Инцидент с кошкой|еще до событий сериала]]).&lt;br /&gt;
* [[Братство распалось]] — {{Spoiler|Собственно &amp;quot;Пацаны&amp;quot; после относительной победы во втором сезоне разошлись: Марвин вернулся к своей семье, Кимико и Французик ушли заниматься своими делами, Хьюи пошёл в новый правительственный отдел по борьбе с Суперами возглавляемый Викторией Ньюман, а Бутчеру предложили вернуться в ЦРУ, но он по всей видимости будет вигиланствовать в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]] — [[зигзаг]]: когда Месмер удирает от Бутчера, последний лишь неспешно шагает за ним. {{Spoiler|[[Неумолимый преследователь|И всё равно находит]], потому что на Месмере всё это время висел маячок.}}&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана]] и [[Детская неуязвимость]] — в финале 2-го сезона Штормфронт подбросила машину с Райаном и Беккой на высоту третьего этажа, попутно, само собой, пропуская через неё ток, а потом уронив на крышу. Пассажиры отделались лишь лёгким испугом, правда, {{Spoiler|у Бекки на этом [[Рыбки плавали|читы кончились]]. И если Райан всё-таки супер-ребёнок, то какое оправдание у Бекки и Марвина (который был на водительском сиденье)?.}}&lt;br /&gt;
** И это при том, что {{spoiler|Когда Хьюи перевернулся в машине от ударной волны супера, то минимум сутки провалялся без сознания и ему требовалась срочная медицинская помощь.}}&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Потому что Бекка и Марвин были пристёгнуты, а Хьюи — [[Капитан очевидность|не был]]! И его помотало по всему фургону вместе с кучей бывших там предметов, в т. ч. острых.}}&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная справедливость]] — {{Spoiler|план Бутчера по поводу Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс обвиняет в этом Хьюи. Впрочем, он тут явно неправ.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — люди, знающие немецкий язык, смогли разобрать, что говорит {{spoiler|израненная Штормфронт после того, как она попала под лазеры Райана}}. В этой сцене она вспоминает [https://www.reddit.com/r/TheBoys/comments/j7qpd9/spoiler_what_stormfront_said_in_this_episode/?utm_medium=android_app&amp;amp;utm_source=share свою счастливую жизнь со своим мужем и дочерью].&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — Самка и её брат в прошлом были бойцами «Армии освобождения сияющего пути», явный намёк на «[[w:Сендеро Луминосо|Сендеро Луминосо]]».&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — сериал по отношению к комиксу-первоисточнику.&lt;br /&gt;
** [[Светлее и мягче]] — уж поверьте.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — состояние Когтяшки после того, как она, {{Spoiler|находясь под наркотой, случайно убила своего любовника [[Затрахала!|во время секса]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А также Фонарщика, когда он понял, что вместо Мэллори случайно сжёг её внуков}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — {{spoiler|в клинике для суперов среди пациентов [[Чудо одной сцены|мельком]] появляется персонаж [[Гениталии как оружие|Любовная]] [[Эти злобные русские…|Сарделька]] из оригинального комикса.}}&lt;br /&gt;
** В 7-й серии Хьюи и Фонарщик {{spoiler|смотрят костюмированное гей-порно, в котором снимается Джек с Юпитера — ещё один персонаж из комикса (к слову, именно он был в Семёрке [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|вместо Прозрачного]], представляя собой злобную пародию на Марсианского Охотника).}}&lt;br /&gt;
** В одном из своих AMA на Реддите шоураннер «Пацанов» Эрик Крипке признался, что по настоянию Амазона был вынужден вырезать из 1-го сезона сцену, {{spoiler|где Хоумлэндер мастурбирует на вершине высокого здания, глядя на город и бормоча, что он может делать всё, что хочет. Сцена вернулась во всём своём великолепии в финале 2-го сезона, заодно намекая на то, что Хоумлендер постепенно съезжает с катушек}}.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — план Штормфронт для того, чтобы вернуть контроль «Vought» над Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** А также борьба корпорации Vought со {{spoiler|скрытым супером Викторией Ньюманн}}.&lt;br /&gt;
** [[Что за идиот!]] — Хоумлендер-то так ничего и не понял… {{Spoiler|И даже по поводу того, что насмерть он ей «залазерить сиськи» не может, совсем не забеспокоился, даже наоборот, а надо бы.}}&lt;br /&gt;
{{video|XCo-LfK6I8g|width=240|And though we could see through you, it seems [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WeHardlyKnewYe we hardly knew you], we confess…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепная пошлость]] — постановочные боевики о супах, снятые «Vought». Пафос, безвкусица, кретинские слоганы из уст героев и ''монологи''. Даже Экспресс из-за идиотского текста в итоге распсиховался и стал требовать изменить свою роль, пока его шантажом не заставили делать, что сказано. Правда, его вариант на стоп-кадре тоже получился, мягко говоря, не особо талантливым… Странная оранжевато-зеленоватая цветовая схема кинца отсылает к перекраске «Лиги Справедливости» между релизами, а неуклюжее пропихивание слогана «Девчонки могут!» — привет аналогичной сцене из «[[Мстители: Финал]]».&lt;br /&gt;
** Песня Старлайт «You’ll Never Truly Vanish» на панихиде по погибшему товарищу, под завязку набитая всеми возможными клише на тему скорби и с рифмами на уровне «best — rest».&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Хоумлендер, насколько вообще может быть великолепным [[Полное чудовище|гибрид Гитлера и Григора Клигана]]. Впрочем, во втором сезоне начал [[злодей сдулся|сдавать позиции]]. [[А ведь был хорошим ребёнком]] (как утверждает воспитывавший его Йона Фогельбаум).&lt;br /&gt;
** Билли Бутчер — с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** Штормфронт уже стремительно нагоняет. И не только в великолепии.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар прожимает педаль в асфальт. Благо Джанкарло Эспозито уже [[мы тебя где-то уже видели|набил оскомину на подобных ролях]] (один [[Breaking Bad|Гус Фринг]] чего стоит).&lt;br /&gt;
** Аластер Адана, глава Церкви Коллектива — единственный человек, который держит планку возле Стэна. {{spoiler|Таки не дотянул.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Виктория Ньюман. Просто Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Видок]] — перед тем, как стать сотрудником ЦРУ, Французик пытался [[Ограбление банка|ограбить банк]], но не сумел. Зато привлёк внимание Мэллори тем, что {{spoiler|сделал гранаты из ксанакса и обезвредил с их помощью Халкоподобного супергероя: тот брал силу от гнева, а Французик его насильно своими гранатами успокоил — за это Грейс его и завербовала}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — первый состав «Пацанов» работал на правительство официально, но второй — де-юре просто линчеватели.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — в первом сезоне своё лицо Фонарщику, который появляется только на фото и барельефах, одолжил русский актёр Константин Шабуров, а во втором на эту роль взяли Шона Эшмора. Правда, учитывая, что лицо Фонарщика ранее почти полностью скрывал капюшон, подмена не так заметна.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — из базы данных биометрических замков башни «Vought» никто так и не стёр отпечатки {{spoiler|Фонарщика. Статую, понимаешь, убрали, а вот отпечатки — да ну, ерунда какая. Камеры внутри тоже то ли отсутствуют, то ли охрана за пультом вместо того, чтобы наблюдать и бдить, [[оставил пост|развлекается]] тем же, что и Фонарщик перед вылазкой: зашли, понимаешь, в штаб-квартиру Семёрки двое посторонних, один из которых — особо опасный преступник в федеральном розыске и личный враг Хоумлендера, ну, бывает, чё.}}&lt;br /&gt;
** Сами инженеры системы безопасности не меньшие лошаки: передовые биометрические системы сегодня предполагают не только совпадение отпечатка, но и {{Spoiler|наличие пульса.}}&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, где «Пацаны» берут в плен Прозрачного, Хьюи всё время рассматривает плакат «Держите руки в чистоте!» с ребёнком, измазанным соусом болоньезе. Под конец эпизода он сам ох как запачкается…&lt;br /&gt;
*** «У холодильника»? Метафорический смысл «чистых рук» очевиден сразу, Хьюи постоянно смотрит на плакат именно потому, что при первом же взгляде приходит к этой ассоциации: в этот момент в нём борются желание остаться чистым и намерение выжить и продолжить борьбу.&lt;br /&gt;
** На самом первом для Старлайт собрании Семёрки Прозрачный очень сильно озабочен тем, что Vought теряет много денег из-за нарушителей авторского права, продававших нелицензированные футболки с Хоумлендером. {{spoiler|Вряд ли он был бы рад узнать, что после его смерти ушлые торгаши начали наживаться на мерче с ним самим}}.&lt;br /&gt;
** В начале 7-й серии 2-го сезона один из фанатов Штормфронт принял продавца в магазине за супертеррориста и застрелил его. Хоумлэндер и Штормфронт на своём выступлении упоминают этот случай и объявляют, что переведут деньги семье погибшего через благотворительную организацию «Объятия самаритянина», которая подконтрольна Vought (судя по 5-й серии 1-го сезона) и в которой работает Иезекииль. Получается, Vought буквально задонатили деньги самим себе, не потратив ни цента на пострадавших!&lt;br /&gt;
** В одном из разговоров с Бутчером Сьюзен Рейнор говорит тому, что пришлёт на его похороны съедобный букет. {{spoiler|Вот только съедобный букет на похороны получила она сама от Бутчера}}.&lt;br /&gt;
** Хьюи обожает Билли Джоэла, поэтому его песни постоянно звучат в кадре. И когда Хьюи со Старлайт ехали в глубинку искать Либерти, они распевали ''We Didn’t Start the Fire'' с альбома {{Spoiler|Storm Front.}}&lt;br /&gt;
** Само название команды «Расплата» (в рамках пародии на «Мстителей»): {{Spoiler|сначала вся команда сдала Солдатика русским в качестве мести за его постоянные побои и издевательства. А спустя много лет уже Солдатик выходит на охоту, чтобы поквитаться с ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — как было показано в последней серии 1-го сезона, {{Spoiler|Бекки, жена Бутчера, жива. И воспитывает сына от Хоумлендера. Как так получилось — раскроет второй сезон.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Оказывается, наркотик V не просто усиливает Суперов, а наделяет простых людей суперсилами. И супергерои появились благодаря компании «Vought», тайно вводившей этот препарат младенцам.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Дальше больше: оказывается, это не «Vought» тайно передало формулу V другим странам, а Хоумлендер лично проявил инициативу, велев Экспрессу распространить препарат, чтобы создать супертерорристов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А во втором сезоне становится известно, что V был разработан нацистским учёным, благодаря огромному количеству «подопытных кроликов» в концлагерях.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Там же выясняется, что с подачи Штормфронт препарат V разрабатывают в закрытых лечебницах на взрослых подопытных. А всё для того, чтобы можно было вколоть сыворотку любому человеку, получив таким образом армию суперов и [[захватить мир]], построив Всемирный Четвёртый Рейх.}}&lt;br /&gt;
** '''7 серия 2 сезона''' выжимает [[педаль в пол]]: чем закончится {{spoiler|слушание касательно обвинений, предъявленных корпорации &amp;quot;Воут&amp;quot;}}? А тем, что {{spoiler|кто-то начнет [[Взрыв головы|взрывать]] головы Фогельбуама (свидетеля), судьи и [[Убей их всех|кучи зрителей]] (даже Шоквейва!), от чего [[Ой, бл...|обалдеет]] даже [[На этот раз не я|Хоумлендер]]}}. {{Spoiler|А уж когда выясняется, что всё это дело рук (и способностей) конгрессвумен Виктории Ньюман, чтобы получить больше политического веса...}}&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — {{spoiler|Фонарщик. Многие ожидали, что он сделает что-то более интересное, чем внезапно суициднется спустя серию после появления (ну, ладно полторы серии).}}&lt;br /&gt;
** Спорно. У автора правки он сразу вызвал ощущение «парня, которого скоро грохнут».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аластор Адана, лидер Церкви Коллектива. Позиционировался, кам хитроумный манипулятор и интриган, сравнимый со Стэном Эдгаром, и имеющий внушительный компромат на десятки суперов. Но, в 8 серии, когда он только был готов в полной мере себя проявить, Ньюман устроила ему буквальный отвал башки.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Самка умудряется сбросить его аж на языке жестов, а Французик помогает с переводом: «Она говорит, что, по правде говоря, сейчас засунет свой ботинок в твою нацисткую манду».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Прозрачный.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Хоумлендер. Помимо своих суперсил, он также дьявольски умён, что позволяет ему в финале сезона обставить саму Мэделин.&lt;br /&gt;
** [[Умный — не значит мудрый]] — периодически тупить (вроде эпизода с самолётом) ему это не мешает.&lt;br /&gt;
** Штормфронт несколько проигрывает ему в силе, но далеко обходит в гениальности.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — не то, что бы героизм, но {{spoiler|в комиксе Чёрный Нуар является [[псих с топором|самым]] [[полное чудовище|чудовищным]] и [[каннибал|худшим]] из всех героев. В сериале он успел разве что почти убить Самку, вырезать террористов и поиграться с ребёнком.}}&lt;br /&gt;
** Опять же, не совсем героизм, но Французик в комиксах был куда более агрессивным и отмороженным (да, даже на фоне Бутчера).&lt;br /&gt;
** Однозначно в случае {{spoiler|Фонарщика. Испытывает вину за смерть внуков Мэллори, т.к. [[Убийство по ошибке|не планировал трогать детей]] (вместо этого хотел расправиться с ней самой),  прикрывает «Пацанов» перед Штормфронт, участвует в тёмных делишках «Vought» лишь под давлением обстоятельств, а при личной встрече с самой Мэллори говорит, что убить его будет справедливым}}. {{spoiler|До полноценного [[Направо кругом|поворота направо]], однако, не дотянул, предпочтя ему эффектное самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — намеренно отыгрывается Хоумлендером во время речи на христианском фестивале.&lt;br /&gt;
* [[Герой по должности]] — практически все супергерои Семёрки.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]] — Бутчер не допускает даже мысли о том, что кто-то из суперов может быть неплохим человеком. {{spoiler|Впрочем, со временем он немного улучшает своё мнение о них, и даже приободряет Райана, отдав ему подаренный Беккой медальон, и посоветовав «не быть мудаком»}}.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — у профессора, который в своё время ставил над маленьким Хоумлендером опыты, по всем законам жанра сумрачное немецкое имя Йона Фогельбаум. Впрочем, прочие атрибуты клишированного немца не видны.&lt;br /&gt;
** А также {{Spoiler|основатель корпорации Фредерик Воут}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — {{spoiler|ушатывание Штормфронт силами Самки, Старлайт и Королевы Мэйв в конце 2 сезона просто видеть надо! К слову, в комиксах (где Штормфронт был мужского пола) его аналогичным образом ушатывали Бутчер, Французик, Молоко Матери и русский супер по прозвищу Любовная Колбаса. Что, в свою очередь, было аллюзией на ушатывание нацистской Германии четырьмя союзными державами.}}&lt;br /&gt;
** [[Боевой феминист]]: а вот Черному Нуару пофиг, мальчик перед ним, или девочка. От него доставалось и Старлайт, и Кимико, {{spoiler|а вот Мэйв не прилетело лишь потому, что она отлично знала слабость Нуара.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Старлайт для Хьюи. {{spoiler|С 7ой серии второго сезона (где Хоумлендер и Штормфронт выдали на публику её сотрудничество с Пацанами) уже официально в одном лагере.}}&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] всей [[Кейппанк|супергероики]] как такой. Люди, внешне до боли напоминающие классических героев, далеки от героического образа настолько, насколько это вообще возможно. Среди них полно отморозков, нарциссов, психопатов, подлецов и моральных уродов или просто отчаявшихся и выгоревших людей. А свою деятельность они нередко воспринимают как возможность заработать хорошие деньги и получить популярность.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — у Хью и Старлайт, Бутчера и Бекки (во [[флэшбэк]]е {{spoiler|и не только}}) всё мило и взаимно приятно. И это скорее исключения.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — {{spoiler|Фонарщик так и не смог смириться с убийством малолетних детей и в конце концов сжёг себя заживо.}}&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — Хоумлендер во 2-ом сезоне предлагает {{spoiler|Старлайт убить пойманного Хьюи, чтобы доказать свою верность Семёрке. Ситуацию спасают «Пацаны» и брат Кимико, владеющий [[телекинез]]ом}}.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — состязание Экспресса против Шоквейва за титул быстрейшего человека на земле давно превратилось в ежегодное развлечение, которое широко транслируется по миру и обросло кучей мерча (оба, например, рекламирует беговые кроссовки). Другое дело, что Шоквейв, вероятно, проигрывает только потому, что Экспресс стабильно закидывается веществом «V» перед забегом, а будучи «чистым» находится далеко не в такой хорошей форме, как раньше.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер явно зауважал Бутчера, когда тот начал себя вести как злобный отбитый психопат без каких-либо тормозов.&lt;br /&gt;
* [[Дразнит — значит, любит]]: Насчёт любви вопрос спорный, но «ухаживания» Штормфронт за Хоумлендером начались с того, что она ослушалась его [[Не троньте его! Он мой!|приказа]] и {{spoiler|убила супертеррориста сама, в итоге забрав всю славу себе.}} После чего принялась критиковать Хоумлендера на публике и подтрунивать над ним лично.&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — на самом деле Бекку и в комиксах, и в сериале убивает её сын, но есть нюансы. В оригинале она погибла именно так, как описал Хоумлендеру доктор Фогельбаум: младенец разорвал её чрево, и Бутчер от новорождённого супера еле отбился. В сериале {{Spoiler|Райан случайно задел мать лазерами, пытаясь спасти её от Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]: Молоко Матери — пожалуй, единственный из «Пацанов», не имеющий серьёзных тараканов в голове, {{spoiler|если не считать [[обсессивно-компульсивное расстройство]]. Себя он впрочем, нормальным не считает, ибо думает, что &amp;quot;унаследовал болезнь&amp;quot; от отца, который копал под Vought с летальным для себя исходом.}}&lt;br /&gt;
** Хьюи к концу первого сезона догоняет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — у Бутчера и Хьюи.&lt;br /&gt;
** И у Бекки, которой удалось (успешно!) {{spoiler|шантажировать Хоумлендера, чтобы спасти Билли.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Месмер, супергерой, умеющий читать мысли наложением рук и больше ничего. В детстве был звездой полицейского сериала, однако вскоре стал никому не интересен, и сейчас к нему на местечковые конвенты за автографом подходят если только полтора землекопа.&lt;br /&gt;
** Кэндзи — крутой телекинетик, которому ничего не стоит отправить в полёт небольшой катер. Однако умение у него держится, что называется, на кончиках пальцев, а со связанными руками или тем более {{Spoiler|БЕЗРУКИМ}} он беззащитен.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И даже Старлайт. Если рядом нет источника света, применить свои способности она не может. У Фонарщика та же петрушка, только вместо света — огонь.}}&lt;br /&gt;
** Глубина. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Слепое Пятно. {{spoiler|Стоит лишить его слуха... }}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|эпизодический супергерой [[Слепой самурай|Слепое Пятно]], которому Хоумлендер обеспечил [[участь хуже смерти]] просто потому, что «в Семёрке не нужны калеки».}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — во 2 сезоне им становится {{Spoiler|Сьюзен Рейнор}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чуть позже — брат Кимико.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В комиксах - [[Героическое самопожертвование|Мэйв]]. В сериале это уже вряд ли произойдёт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — наряду с Мэйв и Самкой, Старлайт врукопашную дерётся со Штормфронт. Откуда у тебя физическая суперсила, чтобы сражаться с ней, и почему ты просто не используешь силу света?&lt;br /&gt;
** У Старлайт с силой всё в порядке, она в 1-м сезоне на тренировке машину за багажник поднимала. Другое дело, что многие ждали, что она будет подзаряжаться от молний Штормфронт и так её загасит.&lt;br /&gt;
*** Возможно, молнии Штормфронт — это [[не электричество]], и тогда подзаряжаться Старлайт просто не от чего.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Бутчер и Хоумлендер, Хьюи и Экспресс, {{spoiler|Штормфронт и Самка}}.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — супергероиня Когтистая Лапка решила попрактиковать ролевые игры со своим арендодателем, но не рассчитала силу во время куннилингуса, превратив голову несчастного в фарш.&lt;br /&gt;
** А другому парню девушка-супергероиня во время оргазма случайно отморозила [[Оторву твой длинный…|кое-какой орган]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] и [[Злодей с комплексами]] — Глубина. Да, его жизнь действительно не сахар: в «Семёрке» высмеивают, его способности считаются бесполезными, даже желание искренне помочь обитателям моря ничем хорошим не заканчивается. Кевин ни капли не лукавил, когда говорил Старлайт, что «сам в своё время отхавал немало дерьма». Но всё же сочувствовать ему не особо хочется (ну, разве-что [[птичку жалко|совсем чуточку]]). После того, что он сделал со Старлайт, дичайше показательна сцена с фанаткой, которая хочет с ним переспать: он ломается раздеваться, потому что… стесняется своих жабр.&lt;br /&gt;
** Экспресс впоследствии тоже. То, что Когтяшку он убил собственными руками, не мешает ему позже с умилённой улыбкой рассматривать её фото и видео, а потом со слезами на глазах обвинить Хью в её смерти.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Штормфронт, сексистка, расистка, лицемерка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — учитывая, каковы местные супергерои, для них это неудивительно:&lt;br /&gt;
** Хоумлендер {{spoiler|не хотел пускать в команду [[Daredevil|слепого]] с абсолютным слухом… поэтому хорошенько дал тому по ушам, превратив их в кровавую кашу. «Калекам у нас не место».}} Про его отношение к не суперам и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
*** Хотя к такому же неполиткорректному не суперу Бутчеру у него какое-то своеобразное уважение появилось.&lt;br /&gt;
** Штормфронт первые три серии казалась просто стервозной, но, зная, что автор взял это имя в честь самого крупного националистического форума в Интернете (а в оригинале Штормфронт [[Сменить пол в адаптации|был]] вообще открытым нацистом прямиком из рейха), невольно ждёшь подвоха. И подвох приходит, когда Штормфронт в погоне за террористом {{spoiler|поджаривает порядка шестидесяти мирных жителей (очень некстати — чернокожих), а свою мишень убивает с [[садист]]ским наслаждением, напоследок назвав его «[[нет, не тот|жёлтым ублюдком]]».}} {{spoiler|Как оказалось, такие же выкрутасы она проворачивала ещё в 70-е, действуя под псевдонимом Либерти}}. И [[педаль в пол]]: {{spoiler|она была [[Недобитый нацист|лично знакома]] с политическим руководством Третьего Рейха, полностью разделяет идеологию НСДАП, а её цель — «остановить наступление других рас», для чего ей и нужна армия супов}}.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — помимо популярных суперов, Vought и связанных организаций, это также {{spoiler|Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — в сериале Глубина заставил Старлайт сделать ему минет, когда в комиксе ей пришлось гораздо хуже, и девушку зажали в углу Хоумлендер, Чёрный Нуар и Экспресс. В целом [[Только оболочка|сериальный Глубина имеет с прототипом мало общего]], поскольку тот был [[нейтральный скучный|самым «нейтральным»]] в Семёрке, держался несколько в стороне от основных деяний команды и не пытался настойчиво добиваться популярности, отметился в основном желанием заработать побольше зелёных и хрустящих и отказом снимать шлем из-за «проклятия атлантов». А ещё в комиксе {{Spoiler|он и Старлайт оказались единственными выжившими из «Семёрки»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Клюква|Василий Воришкин]]  по прозвищу Любовная Колбаса. В комиксах этот русский супер был союзником «Пацанов», в сериале же предстаёт как эпизодический противник, чуть не задушивший Марвина [[так грубо, что уже смешно|своими гениталиями]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Хоумлендер. На момент первого сезона самый жестокий и отмороженный негодяй.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Старлайт. Умудряется быть простой и славной девушкой. Пока что…&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Глубина. Как оказалось, в шутке Хоумлендера про его увлечение китами была доля правды. Справедливости ради — та самка дельфина настаивала сама. К 3-му сезону уже никуда не деться от того факта, что осьминоги его возбуждают больше собственной жены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — [[инверсия]]. «Герои» не то, что не убивают опасных злодеев, которые потом сбегут, а мочат даже тех, кто не сопротивляется аресту и сдаётся добровольно, а никаких шансов сбежать из тюрьмы не имеет. Хоумлендер и Штормфронт [[Подсветка|подсвечивают]]: умоляющему о пощаде и обещающему сотрудничество со следствием мелкому воришке сообщают, что тогда, мол, его посадят в тюрьму, а потом отпустят. После чего Хоумлендер расплющивает его голову, а потом они со Штормфронт [[Некропедозоофил|совокупляются над его изуродованным телом]].&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — актриса Ая Кэш, исполняющая роль Штормфронт, — еврейка.&lt;br /&gt;
** А может, и [[аверсия]] — Штормфронт прямым текстом говорит, что была {{spoiler|первой выжившей из подопытных Фредерика Воута. А на ком он ставил свои опыты? На евреях-заключённых в лагерях смерти. Надо думать, полюбила она его по причине [[Стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]], и идеями нацизма прониклась по той же причине. Почему видный нацист на ней женился - [[Необузданные догадки|уже]] [[Злодей-прагматик|другой]] [[Я здесь главный, мне всё можно|вопрос]]}}.&lt;br /&gt;
** Исполнитель роли пироманта Фонарщика, Шон Эшмор, раньше играл [[Ледяная душа|Айсмена]] в [[X-Men|Людях-Икс]]. Отсюда вагон шуток, что Айсмен стал Пиро.&lt;br /&gt;
** Роль Месмера — некогда популярного в детстве, а в настоящее время вышедшего в тираж супергероя — исполняет Хэйли Осмент, актёрская карьера которого сложилась точно так же.&lt;br /&gt;
** Джон Ноубл не первый раз воспроизводит на экране образ нерадивого папаши, ставящего одного своего сына выше другого: он также играл Дэнетора в [[Властелин Колец (фильм)|киноадаптации «Властелина Колец»]].&lt;br /&gt;
** Солдатик в исполнении Дженсена Экклза — жирное [[на тебе]] Капитану Америке… Которого Экклз в свое время мог сыграть вместо Криса Эванса.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — злая [[аверсия]] с Хоумлендером. Казалась, он испытывает тёплые чувства к Мэделин. Но {{Spoiler|когда Бутчер берёт её в заложники — без колебаний убивает с помощью своих лазеров. [[Топливо ночного кошмара|Глаза в глаза, как говорится]]}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|убил он её скорее потому, что понял, что она никогда не любила его и всегда только манипулировала}}. {{spoiler|И скрыла правду о том, что у него есть другой, действительно близкий человек.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс очень любил свою девушку, супергероиню Когтяшку, но [[Убить того, кого любишь|убил её по приказу Хоумлендера]].&lt;br /&gt;
** По словам Старлайт, Прозрачный проводил со своим сыном всё свободное время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Штормфронт любимыми были Фредерик Воут (её муж) и их [[Пережить своих детей|дочь, умершая за несколько лет до событий сериала (которую на публике выдавали за бабушку героини)]]. А ныне — Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём]] — Фонарщик способен управлять огнём, но не может создавать его.&lt;br /&gt;
** Супертеррорист Накиб мог воспламенять своё тело и взрываться без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — внешность Хьюи в комиксах была смоделирована с Саймона Пегга. В сериале данный актёр появляется… в роли отца Хьюи.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — тот случай, когда одна и та же ситуация сломала жизнь обеим сторонам конфликта.&lt;br /&gt;
** Оказывается, за восемь лет до событий сериала Французик {{spoiler|должен был проследить за отправившимся на вечеринку Фонарщиком, но внезапный звонок от подруги и умирающего от передоза лучшего друга [[Садистский выбор|спутал все карты]], из-за чего Французик покинул свой пост на полчаса}}. Вот только оказалось, что {{spoiler|это все [[Бесполезная кавалерия|равно не помогло]], и друг все равно [[Антиреклама наркотиков|скончался через несколько месяцев]] — по той же причине}}. Поэтому Французик винит себя за полный провал.&lt;br /&gt;
** Именно в это же время {{spoiler|Фонарщик убил внуков [[Виноваты оба|шантажировавшей]] его Мэллори ([[Убийство по ошибке|перепутав]] [[А где бабуля?|с ней самой]]), после чего [[Крутой в отставке|отошел от деятельности]] и долгое время корил себя за содеянное — настолько, что даже [[Искупление равносильно смерти|не против получить пулю]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Бутчер.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с золотым сердцем]] подвида [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Королева Мэйв. Изначально была такой же идеалисткой, как Старлайт, но такая помойка, как мир супергероев, сделала из неё ту ещё козу. Но золотое сердце она сохранила.&lt;br /&gt;
*** Таки у Бутчера в итоге тоже обнаружилось золотое сердце, пусть и ''очень'' тщательно спрятанное.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с козлиным сердцем]] — Штормфронт. Изначально её бескомпромиссное правдорубство очень даже импонировало Старлайт, но потом та узнала, что новенькая чуть ли не хуже всех её предыдущих коллег.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — {{spoiler|когда Старлайт слила информацию о препарате V в СМИ, то корпорация Vought свалила всю вину за его использование на уже мёртвую Мэделин.}}&lt;br /&gt;
** А по итогам последней серии второго сезона {{spoiler|всех собак повесили на Штормфронт, благо, она сама искалечена в бою с «Пацанами» и примкнувшей к ним Мэйв, и не в состоянии возразить.}}&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в конце второго сезона {{spoiler|Билли собирается предать Бекку и отдать Райана «Vought» по договору со Стэном Эдгаром, но в итоге предаёт его самого ради Бекки.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — [[пародия]]. [[Игра с огнём|Накибу]] боевой товарищ в качестве такового придумал фразу «[[Мусульмане плохие|Сгори в Истине]]!» Тот её даже успел использовать {{spoiler|целый один раз, после чего ему отрубили голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гик]] — Хьюи. До истории с местью упарывался по супам и, благодаря знаниям о них и о физике, смог победить Прозрачного.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — супергерой Орёл, местная версия Соколиного Глаза и Зелёной Стрелы. В начале 2-го сезона оказывает Глубине психологическую поддержку, якобы с целью помочь тому вернуться в Семёрку. Пока что тёмная лошадка. {{spoiler|Вообще-то, действительно хотел помочь Глубине, хоть и не без выгоды для себя. В конце второго сезона узнаёт, что Церковь Коллектива водила его за нос и публично разрывает с ними отношения, в результате чего члены Церкви советуют Глубине перестать с ним дружить}}.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — Хоумлендер прямо заявляет в разговоре с {{spoiler|сыном, что считает себя и его богами}}.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — беременность от «супера». {{spoiler|Однако, как выяснилось, доктор Фогельбаум, поведавший о кошмарной беременности от Хоумлендера, лгал. В итоге мы видим, что с матерью всё в порядке.}}&lt;br /&gt;
** [[Ненадёжный рассказчик]] — спросив об этом же инциденте {{spoiler|Мэделин, Хоумлендер находит расхождения в версиях и понимает, что ему лжёт даже она. Это окончательно добило Джона, став причиной его последующего предательства}}.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Бутчер бросил всех своих друзей ради возможности причинить Хоумлендеру хотя бы моральную боль.&lt;br /&gt;
* [[Красота остаётся незапятнанной]] — удивительным образом для этого сериала, {{Spoiler|когда Райан невольно выстрелил лазерами по Штормфронт, ей оторвало все конечности, а сама она страшно обгорела. В то же время у Бекки, которая была всего в паре миллиметров, всего одна рана на шее, пусть и смертельная.}}&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]: Cамка обладает физической силой достаточной, чтобы рвать людей голыми руками, а также регенерацией.&lt;br /&gt;
** Со стороны Семёрки — Королева Мэйв. Физическая суперсила и неуязвимость почти на уровне Хоумлендера, но более никаких абилок. Даже способность летать в сериал не завезли. Разве что подкована [[Уроки бокса для супермена|в боевых искусствах]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[субверсия]]: {{Spoiler|супергерой Слепое Пятно выглядел весьма круто, пока Хоумлендер со всего маху не дал ему по ушам, добавив, что калекам в «Семёрке» не место. А взять туда беднягу правда хотели [[На тебе!|из соображений политкорректности]].}}&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Бутчер, несомненный лидер. Марвин, напарник. Французик умник. Хьюи, «девчонка», ибо прежде всего ценен как [[Сердце группы]]. Кимико, изначально была шестым рейнджером, но со временем вписалась в команду на постоянной основе и теперь занимает должность силача. Теперь должность шестого рейнджера занимает Старлайт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, постепенно троп [[Банда маргиналов|вырастает]]: более активную роль начинает играть Грейс Мэллори, а Бутчер {{Spoiler|уже не возражает против присутствия Старлайт, открыто обвиненной в предательстве &amp;quot;Семерки&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Французик обращается к Самке ''mon cœur'', на наши деньги — «душа моя». А имя его девушки из первых серий даже не называют — она просто ''chérie'' («дорогая»). Ну и Хьюи у него исключительно «{{перевод|Petite Hughie|малыш Хьюи}}».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — упомянутая Ледяная принцесса, случайно заморозившая парню [[оторву твой длинный...|кое-что]]…&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — внезапно, [[аверсия]]: появившиеся на одну сцену русские бандиты матерятся с правильной лексикой и интонациями. Они даже слушают шансон! Единственный прокол — плакат на [[Туча фзнамзнон|kirillitza]], в котором единственное осмысленное слово — «vodka» (именно так, латиницей). Видимо, отредактировать реплики и поставить музыку на свой выбор русским актёрам дали, а вот плакат им показали только тогда, когда уже поздно было что-то менять.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Иезекиль. С экранов вещает, что гомосексуальность исцеляется молитвой, а сам предаётся греху с тремя мужиками за раз.&lt;br /&gt;
** Имиджмейкеры «Vought», вынуждающие Старлайт вещать о том, что [[девственность — самое дорогое]], и при этом наряжающие её в наряд практически [[Одевается в секс-шопе|из секс-шопа]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — в последней серии Мэйв угрожает Хоумлендеру тем, что выставит видео с его виной в крушении самолёта и гибели людей в сеть, если тот не пощадит Бутчера. Что мешает ему в этот момент отобрать телефон у Мэйв и просто разбить его? У Мэйв могли быть бэкапы, но она же про это не говорила, так что мешает попробовать?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: не факт, что вообще смог бы отнять, всё-таки Мэйв довольно сильный супер (в одной из [https://youtu.be/GJpsXd0p61Y вырезанных сцен 1-го сезона] и вовсе утверждалось, что она и Хоумлэндер — двое самых сильных людей на планете). Плюс, Хоумлэндер мог в этот момент быть в состоянии шока (всё-таки только что он потерял двух своих самых любимых людей, а тут ещё и давняя подруга шантажирует его) и мыслил [[ООС — это серьёзно|не вполне здраво]], вот и не додумался.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: допустим, он бы не смог отобрать (что маловероятно, учитывая, как Мэйв ранее по сюжету боялась Хоумлэндера). А прожечь лучами из глаз? Состояние аффекта выглядит правдоподобнее, но таким образом можно оправдывать любую глупость персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Хоумлендер с их помощью может разрезать пополам и человека, и обшивку самолёта. Аналогично — безымянный младенец из лаборатории. Также лучами из глаз стреляет {{spoiler| Райан, сын Хоумлэндера и Бекки Бутчер.}}&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — «суперы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]:&lt;br /&gt;
** Самка, способная рвать людей на британский флаг голыми руками, с удовольствием слушает J-Rock даже в заточении. Возможно, это вообще её единственная связь с домом, поскольку она японка, но в раннем возрасте их с братом умыкнули террористы, чтобы использовать в качестве [[Дети-солдаты|детей-солдат]].&lt;br /&gt;
*** А ещё она [[пацанка с замашками леди|по-детски радуется]], когда ей всё-таки [[Да она красавица!|удаётся прихорошиться]].&lt;br /&gt;
** Французик любит печь сладкое и охотно учит этому Самку. Также он любит танцевать.&lt;br /&gt;
** Молоко Матери, на первый взгляд [[страшный негр]] и суровый надзиратель в тюрьме для малолетних преступников, при ближайшем рассмотрении тот ещё [[подкаблучник]] и души не чает в жене и дочке. Во втором сезоне ещё и смотрит «[[Outlander|Чужестранку]]».&lt;br /&gt;
** Кажется, здешний Чёрный Нуар любит детей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — исламистский супертеррорист Накиб. Пока ему противостояли только обычные солдаты — побеждал [[Жертва сверхспециализации|сверхспециализированной]] способностью «один хороший поток пламени сразу во все стороны». {{spoiler|Когда против него вышел Чёрный Нуар, оказалось, что кроме этого одного удара за битву он ничего сделать не может, и, если враг переживёт его, Накибу крышка.}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Французику его chérie прямым текстом говорит, что он заботится о Самке из чувства вины перед всеми, кому он навредил, особенно — перед внуками Мэллори, которые погибли по его вине, что Французик не отрицает.&lt;br /&gt;
** Таким был для Бутчера его покойный [[родные братья противоположны|младший брат Ленни]]. А теперь, как подсвечивает [[Крутая бабуля|тётка Бутчера Джуди]], им стал Хьюи, очень напоминающий Ленни внешне.&lt;br /&gt;
* [[Моя способность — совсем не это]]: кожа Прозрачного не только отклоняет свет, но ещё и обладает невероятной прочностью. Чтобы ему навредить, пришлось проявить изрядную изобретательность. {{Spoiler|Засунуть [[Это ж надо было додуматься!|внутрь Прозрачного]] взрывчатку. В естественное [[Засунь это себе в…|отверстие]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя уже где-то видели]] — сериал собрал неслабый кадровый состав:&lt;br /&gt;
** Мало вам того, что Бутчера играет [[Arda/Lord of the Rings|Эомер, сын Эомунда]], в смысле, Карл Урбан? Ну так его папашу сыграет Денетор, сын Эктелиона, он же Джон Ноубл!&lt;br /&gt;
*** Кроме Денетора, Ноубл также был известен как [[Fringe|Уолтер Бишоп]].&lt;br /&gt;
** Саймон Пегг, играющий Кэмпбелла-старшего, в представлении вряд ли нуждается. Как и Джанкарло Эспозито в амплуа Стэна Эдгара… но все мы знаем, что [[Breaking Bad|Гус Фринг]] решил подняться по карьерной лестнице!&lt;br /&gt;
** Хоумлендер, он же Энтони Старр, когда-то был известен как шериф [[Banshee|Лукас Худ]].&lt;br /&gt;
** Чейс Кроуфорд, исполнивший роль Глубины, многим знаком по роли Нейта Арчибальда из популярного подросткового сериала «Сплетница».&lt;br /&gt;
** О Шоне Эшморе, который [[Постоянная шутка|переквалифицировался из Айсмена в Пиро]], уже сказали.&lt;br /&gt;
** Роль Самки исполняет Карен Фукухара, более известная как Катана из нашумевшего «Отряда Самоубийц».&lt;br /&gt;
** Мэделин Стилвелл в исполнении Элизабет Шу… ее скорее всего, помнит меньшее количество людей, но фанаты фильма «[[Гад-невидимка|Невидимка]]» 2000 года будут рады. Также, её вспомнят те, кто смотрел вторую и третью «Назад в будущее».&lt;br /&gt;
** А конгрессвумен Викторию Ньюман, которую играет Клаудиа Думит, кто-то мог вспомнить как [[Call of Duty: Modern Warfare|Фару Карим]].&lt;br /&gt;
** Роль министра обороны США Роберта Сингера исполняет Джим Бивер, снимавшийся в [[Supernatural|одном из предыдущих проектов]] Эрика Крипке в роли… Бобби Сингера.&lt;br /&gt;
** А роль Солдатика (Soldier Boy, местная версия Капитана Америки) в третьем сезоне сыграл Дженсен Эклс, исполнявший в том же Сверхъестественном одну из главных ролей — Дина Винчестера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]]: даже если преступления супов становятся достоянием общественности, они обычно отделываются этим. {{Spoiler|Глубину, вон, всего лишь заставили извиняться на камеру перед Старлайт и понизили в должности, но под суд не отдали, и даже из «Vought» не выперли.}}&lt;br /&gt;
** Спорно. Когда информация всплыла и стала общеизвестна, Глубину вышибли из Семёрки. И воспринимает он это довольно болезненно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бутчер в конце первого сезона хотел полностью разрушить жизнь Хоумлендера, а в итоге получилось именно это.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе]] — прямо в лицо всей современной лицемерной политкорректности и толерантности, а также крупным корпорациям… от не менее крупной корпорации Amazon.&lt;br /&gt;
** А Церковь Коллектива — явный стёб над Саентологией.&lt;br /&gt;
* [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой]] — [[Скверная мамочка|мать]] Старлайт {{Spoiler|согласилась сделать из неё супера и затем всю жизнь готовила её к вступлению в «Семёрку», не обращая внимания на её собственное мнение. А всё для того, чтобы потом похвастаться перед подругами супер-дочерью. «Нахрена жена такая, лучше буду холостым», — решил отец Старлайт и ушёл из семьи. Энни, само собой, поначалу думает, что папа просто так их бросил}}.&lt;br /&gt;
** Судя по эпизоду с {{Spoiler|пленением Энни}} в седьмой серии второго сезона, [[Он просто идиот|она просто идиотка]].&lt;br /&gt;
** Отец Хьюи после смерти Робин сказал ему перестать валять дурака и взять деньги за молчание. «Ведь в тебе нет стержня и никогда не было. Как и во мне». Правда, после того, как Хьюи возмужал, передумал.&lt;br /&gt;
*** Ну, так-то он за сына искренне переживает, просто сам не отличается характером. Да и скорее всего воспитывал Хьюи в одиночку — [[вам хорошо осуждать|думаете, это легко]]? На фоне предыдущих персонажей из этого пункта, он — милый няша, только что характером слаб.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот мать Хьюи — [[родитель-кукушка]], бросившая их, когда ему было всего 6 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А у Райана, сына Бекки, отец вообще Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
** Отец Бутчера оказался {{spoiler|[[адский папаша|адским папашей]], который избивал до полусмерти своих сыновей (по его словам, чтобы закалить их, ибо [[социальный дарвинист|«ты в этом мире либо плывёшь, либо тонешь, третьего не дано»]]) и в результате довёл Ленни, брата Билли, до самоубийства}}.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — {{Spoiler|вещество «V» на узниках концлагерей впервые испытал немецкий учёный и любимец Гитлера Фредерик Воут, в 1944 переметнувшийся на сторону союзников. Его помиловал лично Рузвельт и позволил продолжить деятельность в США: так и появилась самая известная супергеройская мегакорпорация.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Хьюи [[не умеет драться]] и стрелять, совсем — он ведь продавец в магазине гаджетов, а не [[наёмник]], как остальные. Даже обычному человеку ничего особо сделать не может, не говоре уже о супе. Это, впрочем, не мешает ему выкручиваться с помощью хитрости и технических знаний.&lt;br /&gt;
* [[Не было гвоздя]] — пополам с [[По нарастающей|соседним тропом]]: если бы девушка Хьюи не погибла от рук Экспресса, он бы не вошёл в команду Бутчера, а та, в свою очередь, не смогла бы докопаться до заговора Vought. [[Ай молодца, злодей!|Ай, молодца, Экспресс]], доигрался с [[Антиреклама наркотиков|усиливающими веществами]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — имя Хлоя и сейчас в Германии очень редкое, а 30-е тем более было бы уместно если только с заделом на эмиграцию родителей в Америку ([http://www.firstnamesgermany.com/popular-nazi-names/ больше о том, как тогда называли детей, здесь]). Да и Воут совсем не немецкая фамилия.&lt;br /&gt;
** Вполне немецкая, и происходит от изначального титула Vogt (Фогт, Фохт, от названия магистратуры в германоязычных странах), с многочисленными вариациями типа Voigt, Voight, Voit и т. п. А имя может быть объяснено традиционной англоманией германской элиты.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — и Пацаны, и Семёрка. Если первые постепенно движутся к укреплению, то вторые — к окончательному развалу. Впрочем, оно и понятно: создавали то Семёрку не для командной работы, а для пиара.&lt;br /&gt;
* [[Не пиф! Не паф!]] — всё-таки, Хоумлендеру хватило ума не устроить резню на митинге своих противников, которую показывали в трейлерах.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый злодей]] — Хоумлендер для Бутчера в первом сезоне. Противостоять ему физически он не способен в принципе. Попытки же найти компромат или причинить ему хотя бы моральную боль так же претерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — два гопника, решившие полезть с голыми руками на супера. [[С прикрученным фитильком]] — отделались они всего лишь сломанными костями. Впрочем, они-то могли и не узнать Старлайт в штатском.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — {{spoiler|пытаясь убедить Фонарщика помочь в спасении Старлайт, Хьюи берёт того на понт: давай, прояви себя, «не будь куколдом, будь тем, кто трахает жену». Вот только Фонарщик воспринял это как призыв к самоубийству…}}&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в последней серии Хоумлендер {{Spoiler|прикрывается маленьким сынишкой Мэделин, когда Бутчер берёт её в заложники}}.&lt;br /&gt;
** До этого он спокойно сбил самолёт, в котором вместе с человеком, шантажировавшим Мэделин, летел его маленький сын.&lt;br /&gt;
** Когда захваченный террористами самолёт начал падать из-за того, что кто-то сначала стреляет лучами из глаз, а потом думает, Хоумлендер заставил Мэйв бросить мать с дочерью, которых она пыталась спасти. Чтобы не осталось свидетелей их провала.&lt;br /&gt;
** Штормфронт от Хоумлендера не отстаёт: {{spoiler|в погоне за Кимико и её братом она среди прочих убила двоих подростков, оказавшихся на её пути. И ещё кучу рандомного народа, которую нам [[Закадровое гуро|не показали]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот с Нуаром, в отличие от комиксов, [[аверсия]].}}&lt;br /&gt;
** Фонарщик, за 5 лет до событий сериала, сжёгший заживо малолетних внуков Мэллори, что повлекло за собой распад первого состава «Пацанов». {{spoiler|Как выясняется, сам он после этого довольно долго страдал, и когда 5 лет спустя Мэллори пытается его убить, он даже не сопротивляется.}}&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — в промо к пятой серии было показано, как Хоумлендер уничтожает митингующую против него толпу людей лучами из глаз. В самой серии выясняется, что делал он это лишь мысленно, {{spoiler|и вообще, завязав отношения со Штормфронт, смог несколько исправить репутацию.}}&lt;br /&gt;
** А ещё в трейлерах ко 2-му сезону обещали появление Террора — [[собака — друг человека|пса Бутчера]], одного из самых меметичных и примечательных персонажей оригинального комикса, любимая команда которого — {{spoiler|[[половой гигант|ебать]].}} {{spoiler|Появился. Ровно на одну серию, после чего снова [[посадить в автобус|укатил в неизвестном направлении]] вместе с тётей Бутчера, предварительно получив на поругание пищащую куклу в виде Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит злодею]] — это неудобно признавать, но Хоумлендер отчасти прав по поводу воспитания Райана. Поскольку тот растёт практически наедине с матерью, от большого скопления людей у него сразу начинается паническая атака, а со строгим запретом на самые мелкие грубости дома у него нет нормальных пацанских увлечений, и он не умеет контролировать агрессию, когда она всё же вылезает.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — внутримировой пример: на самом деле «Экспресс» — это не прозвище, а торговая марка. И в корпорации заигрывали с идеей позвать на замену Экспрессу его старого соперника Шоквейва с полной передачей костюма и всех прочих регалий, а Экспрессу ещё и сказали, что по сравнению с Мистером Марафоном он неплохо задержался, поскольку должность скоростного члена команды по понятным причинам является работой на износ.&lt;br /&gt;
** С точки зрения роли персонажа в сюжете, Грейс Мэллори на замену Сьюзен Рейнор и Стэн Эдгар на замену Мэделин Стиллвелл.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — Экспресс — король этого тропа. Чего стоит только сказанное больному раком подростку в хосписе: «Я приду, когда ты поправишься, и научу тебя бегать так же быстро, как я!» И это у него не единичный случай — он ляпает постоянно, в любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер в пятой серии второго сезона ухитрился наляпать, явившись на митинг против себя. Оказывается, написанные спичрайтерами «Vought» шаблонные фразы типа «это вы настоящие герои!» работают только тогда, когда аудитория уже настроена в твою пользу, вот неожиданность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — обыгрывается как их наличие, так и их отсутствие. К примеру, Экспрессу приходится потреблять 3000 калорий в час во время тренировок, а Хоумлендер не может поднимать тяжести в воздухе без точки опоры.&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — {{Spoiler|Хоумлендер и Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — костюмчик Старлайт во втором сезоне. Ещё и без карманов, что временами выходит боком.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Бутчер и Хоумлендер. Один не любит суперов, другой простых людей. Про моральные качества Хоумлендера и говорить не стоит, но и Бутчер мягко говоря не ангел. У обоих были отцы, что хотели сделать их сильными, устроив им «приятное» детство. Подсвечено Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — [[зигзаг]]: как видно из флэшбков, до {{spoiler|официальной}} гибели супруги Бутчер был более приятным и уравновешенным человеком. Но позже выясняется что на самом деле он был агрессивным психом [[всегда козлил|с самого детства]], и Бекка была единственной {{spoiler|после гибели брата Ленни}}, кто смог успокоить его агрессивность и хоть как-то приобщить к мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — во втором сезоне Хьюи никак не может вспомнить имя главной героини «[[Голодные игры|Голодных игр]]». Для Джека Куэйда это была одна из первых ролей: он играл трибута из 1-го дистрикта, который пытался убить Кэтнисс.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — было ''очень'' плохой идеей издеваться над мамой Райана у него на глазах.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — по мнению автора правки, в конце арки с Месмером есть момент, когда Бутчер намеренно обхватил ладонями череп Месмера: тот, увидев [[Закадровое гуро|во всех подробностях нечто страшное]], мгновенно [[О ужас!|запаниковал]]. Что именно показал Билли? Останки Прозрачного? Зловещие желания самого Бутчера? Или что-то ещё? {{Spoiler|смерть Месмера}}&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание привязанности]] — Хоумлендер явно этим страдает: он помогает Мэйв продвигаться в карьере и готов многое ей прощать потому, что она одна из немногих, с кем у него дружеские отношения (насколько это возможно для такого, как он). А окончательно убедившись, что Мэделин, к которой у него довольно странные любовные чувства с примесью эдипова комплекса, никогда его не любила, а его чувства использовала, чтобы им манипулировать, {{Spoiler|он сжигает ей голову}}.&lt;br /&gt;
** [[Обнять и плакать]] — хотя Хоумлендер уже [[Полное чудовище|характерно показан]], 6 и 7 серии 1 сезона дают очков и ему.&lt;br /&gt;
*** В 6 серии 1 сезона Джону приходится рассказывать о своём детстве, и всё, о чём он говорит на публику — дом, родители, одежда, привычки, — самая настоящая ложь, потому что в действительности Хоумлендер вырос в {{Spoiler|лаборатории Vought}}. Хоть Джон и не высказывает это в лицо Мэделин, но видно, что он огорчён и даже зол на свою жизнь: да, у него есть суперспособности… но [[Дорогой ценой|какой ценой]]?&lt;br /&gt;
*** А в 7 серии 1 сезона Йона Фогельбаум сообщает Хоумлендеру, что {{Spoiler|Бекка Бутчер забеременела от него, но [[Смерть от родов|погибла при родах]], сын прожил ещё несколько секунд}}. Почему не сказали раньше? {{Spoiler|Потому что Джон Хоумлендер, выращенный в лаборатории и без семьи, «прибыльный ресурс» и «совершенный результат от скрещивания» — логично, что после этих слов он отказался принять извинения от Фогельбаума.}} Неизвестно, была [[скупая мужская слеза]] Хоумлендера настоящей или он искусно притворялся (что вряд ли), однако последующая попытка Джона убедить и себя, и Йону в том, что он величайший супергерой мира, {{Spoiler|натыкается на [[Бронебойный ответ|приговор]]: «Ты мой [[Почему ты отстой|величайший провал]]»}}. Надо ли понимать, что в этот момент идеи Хоумлендера «[[Фантастический расизм|мы не должны служить этим жалким людишкам]]» получили веское [[Плохие люди|основание]]?&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А уж как он обрадовался, узнав, что у него есть сын.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в седьмой серии второго сезона Хоумлендер рассказывает Бекке, что когда его впервые выпустили во внешний мир, он испытал настоящую панику, и не хочет, чтобы Райан (тоже живущий в замкнутой системе без контакта с миром) повторил его печальный опыт.}}&lt;br /&gt;
** '''2 сезон''' выявляет, что Мэделин была своего рода [[Моральный питомец|моральным питомцем]] для Хоумлендера: {{Spoiler|постепенно едущий крышей Джон просит супергероя [[Метаморф|Двойника]] превращаться именно в нее}}. А после того, как Штормфронт вбивает в голову Хоумлендера мысль о том, {{Spoiler|что ему на самом деле никто не нужен, тормоза срывает окончательно: он убивает фактически [[Подсветка|выстебавшего его Двойника]] (за превращение [[Нарцисс|в самого Хоумлендера]])}}.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — многие «суперы» могут похвастать таким. В первую очередь Мэйв, Прозрачный и Хоумлендер, которым любые пули нипочем. В меньшей степени Старлайт, которой пули причиняют боль, но не наносят видимых ран. Не отстаёт и Глубина, способный спокойно плыть на дне Марианской впадины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — женский состав Семерки во 2-ом сезоне: Штормфронт — пацанка, Старлайт — леди, Королева Мэйв — [[пацанка с замашками леди|где-то]] [[леди с замашками пацанки|посередине]].&lt;br /&gt;
* [[Перекачаешься — лопнешь]] — Экспресса злоупотребление усиливающей суперсилы сывороткой довело до инфаркта.&lt;br /&gt;
* [[Печальная борода]] — у Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Плохой супергерой]] — про это весь сериал. Проще было бы перечислить, кто из местных супергероев не подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер(Патриот)/Джон, конечно. Крайне жестокий социопат, который просто тащится от убийств, насилия и [[нарцисс|своего образа героя]].&lt;br /&gt;
** Экспресс — в начале сериала случайно сбил девушку Хьюи, позже под принуждением извинился и тут же забыл о Хьюи. Убил свою девушку, когда у них начались проблемы.&lt;br /&gt;
** Глубина(Бездна)/Кевин — не брезгует сексуальным насилием и шантажом. Судя по разговору со Старлайт — не видит в своём поступке ничего дурного. А ещё он зоофил и самый бесполезный член семёрки, [[Подсветка автором|взятый ради разнобразия]].&lt;br /&gt;
** Прозрачный — пользуясь своей невидимостью, подглядывает за женщинами в туалете.&lt;br /&gt;
** Черный Нуар — хуже Хоумлендера (в комиксной истории). {{spoiler|Его психически нездоровый клон, созданный как оружие против оригинала.}} Судя по трейлеру ко второму сезону (где Нуар отрывает бошки большому количеству людей), сериальная версия недалеко ушла от первоисточника. Хотя и не назвать его полным чудовищем: всё-таки ребёнка пощадил и даже плакал на полу в коридоре, когда узнал правду про вещество «V».&lt;br /&gt;
* [[Подставить союзника]] — так получилось, когда Бутчер кинул {{spoiler|Стэна Эдгара: бойцы &amp;quot;Воут&amp;quot; должны были забрать Райана и тем самым получить рычаг давления на Хоумлендера, однако обнаружили пустое помещение и [[Бешеный гнев|очень злого]] супера, который тут же [[Закадровое гуро|размолотил штурмовиков]] на месте}}.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — неоднократно обстёбывается в контексте маркетинга «Vought». Оригинальный состав «Семёрки» вполне отвечает современным требованиям: тут вам и чернокожий Экспресс, и сильная женщина Королева Мэйв, еврей Прозрачный и защитник морской фауны Глубина (которого вопреки его убеждениям заставляют рекламировать дельфинарии). Позднее дело приобретает совсем уж фарсовый оборот, когда Эшли в открытую рассуждает, как хорошо бы заиметь для команды супергероя-инвалида (желательно в паре с цветной женщиной), начинается топорно феминистическая раскрутка тройки Старлайт-Мэйв-Штормфронт, а когда становится известна {{Spoiler|ориентация Мэйв, пиарщики тут же спешат сделать из неё и Елены двух стереотипных лесби-икон а-ля Эллен Дедженерес и Порша де Росси. Это притом, что Мэйв би ([[Бисексуалов и трансгендеров не бывает|но публике это как-то менее понятно]], есть цифры!), а Елена не хочет косить под мужика (но, опять же, американскому зрителю нравится, когда сразу понятно, «кто у вас за мальчика, а кто за девочку»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — вовремя же Старлайт пришла на подмогу Хьюи с товарищами.&lt;br /&gt;
** Кимико отыгрывает троп дважды: сначала она спасает {{spoiler|Французика от Чёрного Нуара}}, а затем приходит на помощь {{spoiler|Хьюи, ломая Экспрессу ногу. Впрочем, в тот раз Хьюи явно специально её для этого туда притащил, заранее запланировав, что он будет отвлекать Экспресса, пока она ползёт [[Вентиляция|по вентиляции]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Королева Мэйв спасает уже саму Старлайт. Опять же от Нуара.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во втором сезоне она спасает всех Пацанов. Аж дважды!}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Штормфронт предпочитает всегда [[резать правду-матку]] и советует Старлайт иногда «снимать маску» и переставать строить из себя милашку — ради правды можно иногда и стервой побыть. {{spoiler|Правду о том, что она убила кучу народу в попытке добраться до супертеррориста (брата Кимико) и с наслаждением наблюдала за его предсмертными муками, она конечно, не расскажет.}}&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — лишившись своего единственного козыря, Бутчер пытается подорвать себя, не дожидаясь того, что сделает с ним Хоумлендер. {{spoiler|Хоумлендер спасает его и приводит к пропавшей жене, которая воспитывает сына от Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Преступная корпорация]] — угадайте, какая?&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — Орёл рассказывает Глубине о случае, когда его отправили вызволять заложников, и в один ужасный момент стрелы в колчане тупо закончились, а вот обоймы у налётчиков — нет. После гибели людей Орёл впал в депрессию, и тут-то на него вышла Церковь Коллектива.&lt;br /&gt;
** [[Глупая униформа]] — видимо, если бы стрел было достаточно, всё бы получилось, как надо. Но лучник с десятком колчанов, чтобы хватило наверняка — это же некруто.&lt;br /&gt;
** По всей видимости [[Не любит пушки]] и по какой то причине зациклен именно на использовании лука.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — все «Пацаны», кроме Кимико.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар. Пока что это единственный обычный человек, способный [[Бронебойный ответ|поставить]] [[Заткни ганнибало|на место]] Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Протестанты плохие]] — Vought очень тесно сотрудничает с христианскими организациями, воплощающими в себе всё худшее от американского протестантского фундаментализма: в программе подготовки будущих супергероев — детские летние лагеря соответствующей тематики, особо верующие могут принять крещение от Хоумлендера, а Старлайт корпоративные боссы заставляют учить молодёжь хранить девственность до брака, при этом одевая её в уберфансервисное трико. Во втором сезоне выясняется, что глава их корпоративной «церкви» сидит в совете директоров и даже готов пролоббировать возвращение Глубины в команду после того, как Орёл и мутная гуру предварительно прочистят бедняге мозги галлюциногенными грибочками.&lt;br /&gt;
** [[Секта]] — в принципе, Церковь Коллектива — явно оно. Пародирует сайентологию со своими психологическими тестами, по итогам которых всё равно надо принимать волшебные грибы.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Хоумлендер. На людях он хороший парень, образцовый гражданин и [[друг детей]]. А на деле… [[Полное чудовище|ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
** [[Пнуть собаку]] — во 2 сезоне он проделывает и это, {{spoiler|со всей дури ударив местного аналога Сорвиголовы по ушам}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — Хьюи после гибели Робин периодически накрывает от сцен насилия, кроме того, во 2-м сезоне выясняется, что по этой же причине Кимико [[драматическая немота|разучилась говорить]], став свидетельницей гибели своих родителей.&lt;br /&gt;
* [[Подмоченная репутация]] — худший кошмар любого супера.&lt;br /&gt;
** Именно [[Слив компромата|этим]] «Пацаны» угрожают {{Spoiler|Иезекилю и Когтяшке}}.&lt;br /&gt;
** А с {{Spoiler|Глубиной}} в итоге [[Пария|это]] и [[Пнуть сукиного сына|происходит]] из-за откровений {{Spoiler|Старлайт}}.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне Старлайт {{spoiler|шантажирует этим своего друга детства супергероя Геккона, чтобы достать образец вещества V, а потом сливает информацию об этом веществе в СМИ, вызвав тем самым репутационный скандал и обвал акций «Vought»}}.&lt;br /&gt;
** Позже репутационный удар ощутил на себе уже {{spoiler|Хоумлендер, когда его херойство тайком засняли на телефон случайные прохожие. Попытавшись лично поговорить с недовольными гражданами, он только всё усугубил, и смог отмазаться только с помощью мемов Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале была полностью уничтожена репутация уже самой Штормфронт. А нефиг было лишать Экспресса шанса на возвращение в Семёрку лишь на основании цвета кожи.}}&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Самка в итоге присоединяется к отряду, потому что Французик заботился о ней, в то время как остальные члены команды были настроены крайне скептически. В благодарность Самка даже спасла Французику жизнь, и именно в этот момент проявились её феноменальные способности к регенерации.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — Глубина, буквально. Им же и [[Подсветка|подсвечено]]. [[Субверсия]] — эти миссии никому особо и не нужны, Глубина самый бесполезный и никчёмный из героев, в «Семёрке» только ради разнообразия и {{Spoiler|вышвыривается после скомпрометированности}}.&lt;br /&gt;
** [[Не такой уж отстойный дар]] — однако благодаря своей силе он пару раз находил важные улики под водой: {{spoiler|нашёл тело Прозрачного, специально спрятанного так, чтобы Хоумлендер не смог найти, и остатки самолёта, сбитого Хоумлендером, и камеру одного из кинутых Хоумлендером и Мэйв пассажиров самолёта.}} А вообще, ему бы работать в береговой охране или спасателем на пляже…&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — сотрудница Vought, которая занималась отслеживанием перемещений супергероев, предлагала Нуару батончик ''Almond Joy'' с миндалём, а тот заставил её выкинуть его в мусорное ведро. {{spoiler|Оказалось, всё потому, что у него аллергия на орехи, чем позже и воспользовалась Мэйв, спасая Старлайт.}}&lt;br /&gt;
** Кэндзи в разговоре с Кимико вспоминает, как он в детстве заступился за сестру, взяв на себя вину за воровство еды, и за это похитившие их террористы сломали ему руки. {{spoiler|В свои последние моменты жизни он попытался защитить сестру от Штормфронт, но на этот раз ему не только оторвали кисти рук, но и свернули шею}}.&lt;br /&gt;
** Штормфронт временами упоминает совсем старые произведения, которые в современной Америке никому не интересны, например, песенку «Пикник мишек Тедди» (написана в 1932), а её героиней в детстве якобы была Пеппи Длинныйчулок. {{Spoiler|Что неудивительно, учитывая настоящий возраст Штормфронт. Только про Пеппи она скорее уж читала дочке на ночь, учитывая, что книга вышла в 1945.}}&lt;br /&gt;
** [[Бонус для пересматривающих]] — в 7-й серии 2-го сезона {{spoiler|на суде умерли именно те, на кого в тот момент смотрела Виктория Ньюман, тем самым заранее предвосхищая личность убийцы}}.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — иногда в такого превращается Бутчер. [[Ой, бл…|Различные]] [[Что за фигня, герой?|реакции]] прилагаются.&lt;br /&gt;
** И его заклятый враг Хоумлендер периодически к такому склонен.&lt;br /&gt;
** Временами и Самка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — супергерои для Хьюи. И для Старлайт тоже. А ведь Глубиной она в своё время восхищалась даже больше, чем Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** И {{spoiler|Бекка}} для Бутчера, поскольку на самом деле {{spoiler|родила ребёнка от Хоумлендера и сбежала от мужа}}.&lt;br /&gt;
* [[Расстались не до конца]] — {{Spoiler|Мэйв и её бывшая девушка Елена, которая до сих пытается строить с ней совместные планы, но Мэйв [[Оттолкнуть, чтобы спасти|отталкивает её, чтобы спасти]] от гнева Хоумлендера, о котором ниже. Впрочем, он узнав об их отношениях, объявил об этом на камеру, и (с его слов) [[гладить собаку|позволил им быть вместе]].}}&lt;br /&gt;
** По «легенде» франшизы «Семёрки» Хоумлендер и Королева Мэйв больше не встречаются, однако он всё ещё необоснованно считает её своим самым близким другом и не позволяет ей ни с кем сближаться. {{Spoiler|Попытавшегося продюсера, который подсел к Мэйв на премьере фильма и проговорил с ней весь вечер, на следующий день собирали в его квартире по частям.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок со сверхспособностями]] — Месмер эксплуатирует образ [[ребёнок-экстрасенс|ребёнка-экстрасенса]], каким он был, когда про него снимали сериал.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство супов с детства владеют своими силами.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне суперспособности проявились у {{spoiler|сына Хоумлендера, хоть и не сразу}}.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Самка может залечивать смертельные раны не хуже [[X-Men/Wolverine|Росомахи]].&lt;br /&gt;
** [[У тебя ж регенерация]] — Геккон, старый приятель Старлайт со времён христианского летнего лагеря. Позволяет отрезать части тела для опытов Vought и в целях оказания услуг [[садист|определённым клиентам]] — всё равно ведь заново отрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] — уцелевший после крушения самолёта телефон, в котором запечатлено преступление Хоумлендера, нашли лишь сезон спустя по наводке Мэйв. Почему Vought и Глубина сразу не прочесали всё море, чтобы избавиться от улик?&lt;br /&gt;
** Прибытие Мэйв на битву с Штормфронт тоже подходит: как она вообще узнала, куда ей приходить на помощь? И как сумела так быстро добраться туда от главного здания Vought?&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — штаб-квартира Семёрки выглядит так, будто её проектировал лично фюрер, со всеми этими мраморными стенами и суровыми атлетичными героями на барельефах. {{spoiler|Учитывая предысторию корпорации Vought, всё становится на свои места.}}&lt;br /&gt;
** Облик Штормфронт тоже немного намекает, учитывая выбритый висок, ремень в виде орла и серьги в форме молний/эмблем SS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Сверхспособности — это плохо]]: потому что они развращают. Потому что дают возможность смотреть на обычных людей свысока и пренебрегать их жизнями. Потому что дарят чувство вседозволенности. {{spoiler|Потому что появляются от наркотика.}}&lt;br /&gt;
** На самом деле, всё зависит от конкретного человека, которому достались сверхспособности. Самые страшные злодеи в сериале и комиксе вообще лишены каких-либо сверхспособностей — у них просто есть [[Я богатый, мне всё можно|деньги]] и [[Я здесь главный, мне всё можно|власть]]. А уж если вспомнить, кто на итог оказался самым опасным и безумным злодеем в комиксе…&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — в начале второго сезона Глубина возмущается, что его грубо обрезали с фотографий команды. «Эй, да это моё плечо, видали? Моё плечо, мать вашу!»&lt;br /&gt;
** Фонарщика к его вящему неудовольствию демонтировали с группового барельефа «Семёрки» и заменили на Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Сердце группы]] — Хьюи. Да, лидером ему не быть (хоть он и пытался после пропажи Бутчера), но лишь благодаря ему команда ещё не развалилась окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — Старлайт обычно не узнают в гражданской одежде, если она не применяет суперсилы. При этом у её супергеройского костюма никакой маски нет, и она постоянно светит лицо на камеры.&lt;br /&gt;
** Экспресса охранник в магазине тоже не узнал, даже когда он представился псевдонимом. Но подростки-покупатели узнали и даже на телефоны засняли.&lt;br /&gt;
** «Пацаны» тоже не отстают. Даже засветившись в рубрике «их разыскивает полиция» по всем каналам, Бутчер спокойно ходит по барам, а Хьюи без проблем получает медицинскую помощь и не отправляется из больницы в кутузку.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Не исключено]], что здесь помощь оказывает Мэллори: судя по всему, она была в курсе операции по проникновению в психлечебницу.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Сказка про белого бычка]] — вся линия {{spoiler|Церкви Коллектива во втором сезоне. Производили впечатление таинственной и весьма влиятельной организацией, готовой потягаться с Vought, но в итоге оказались нужны только для того, чтобы Экспресс сумел надыбать компромат на Штормфронт, а ещё, чтобы ему и Глубине было где «позависать» в процессе сезона. После чего вернулся в Семёрку, Глубина (которого кинули) вышел из рядов Церкви, а лидеру взрывает голову Виктория Ньюман. В итоге: ничего не изменилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Сладкоежка]] — Старлайт обожает приторные шоколадные батончики и пончики: сказывается полное запретов детство под контролем матери, которая боялась, что Энни испортит фигуру перед супергеройской карьерой.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — эпизодический супергерой Слепое Пятно, местный [[Daredevil|Сорвиголова]], является субверсией. Выглядел весьма круто, пока ему со всего маху не дали по ушам, превратив их в кровавую кашу.&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — вся линия Старлайт в ходе работы в «Семёрке».&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — в комиксах основателем «Пацанов» был полковник ФБР Грег Мэллори. В сериале это женщина по имени Грейс Мэллори.&lt;br /&gt;
** Замом CEO «Vought» в комиксах вместо Мэделин был мужчина Джеймс Стилуэлл, которому его [[Говорящее имя|фамилия очень подходит]]: он, в отличие от версии сериала, [[Диссонирующее спокойствие|абсолютно невозмутим]] и является одним из немногих людей, кто не боится Хоумлендера. В этом плане больше общего с Комиксовым Стиллуэллом имеет мистер Эдгар — непосредственный начальник Мэделин.&lt;br /&gt;
** Пол сменили и суперу-[[нацист]]у Штормфронту — персонажа на экране воплотила Айя Кэш. Причём это совершенно другой персонаж, с другой мотивацией и предысторией, {{spoiler|хотя по основным моментам она не сильно отличается от оригинала.}}&lt;br /&gt;
** Виктор Ньюман, он же Вик Пип (к комиксах представляющий собой ехидную пародию на Джорджа Буша-младшего) стал Викторией Ньюман. И это тоже персонаж с другим характером и мотивацией {{spoiler|хотя, также как и в комиксах, видимо является засланным казачком Vought в американском правительстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Глубина и Экспресс поменялись цветом кожи относительно комикса.&lt;br /&gt;
** В комиксах Стэн Эдгар белый, однако он играет гораздо меньшую роль в сюжете, чем сериальный, которого ещё и наделили качествами Джеймса Стилуэлла из комиксов.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — естественно, имеется у Французика (притом для израильского актёра Томера Капона это не родной язык). Кокни Бутчера даже передразнивают {{Spoiler|во время телеинсценировки гибели Мэделин Стилуэлл якобы от его руки}} (аналогично: Карл Урбан родом из Новой Зеландии).&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — практически все супергерои. В одной из серий показан клуб анонимных жертв «сопутствующих разрушений».&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — Мать Старлайт. Позволила {{spoiler|пичкать наркотиками}} свою малолетнюю дочь, чтобы у той появились суперспособности. Растила её лишь для того, чтобы реализовать через неё свои амбиции и хвастаться перед всеми, что у неё дочь супергероиня.&lt;br /&gt;
** На самом деле она не скверная, просто верила, что быть супергероем — это круто, и дочь от такого подарка точно не откажется.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — был анонсирован 25 сентября (в день выхода шестой серии второго сезона). В центре внимания будет закрытый супергеройской колледж компании «Vought», сама история будет чем-то средним между «Голодными Играми» и молодежными комедиями, но с сохранением взрослого рейтинга и сатирического духа оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в новостной сводке о прошлом Штормфронт можно разглядеть субтитры, которые сообщают о её причастности к смерти [[W:Эпштейн, Джеффри|Джеффри Эпштейна]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — Глубина сначала обрадовался фанатке, которая навестила его в «ссылке» в заштатном городишке и сразу начала предлагать себя. Однако очень быстро стало понятно, что она пришла не просто с ним переспать, а изнасиловать его. {{Spoiler|Пальцами в жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Экспресс, а также его соперник, Шоквейв. И Мистер Марафон, бывший в Семёрке ещё до Экспресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — ну как можно с серьёзной миной смотреть на спасение дельфина Подводником из океанариума под «Wannabe» Spice Girls… с [[Зоофил|попутными намёками на отношения между ними]]? Или история парня на сеансе терапии в группе «побочного ущерба» от «суперов», как он занимался сексом с {{spoiler|[[Ледяная душа|Ледяной Принцессой]]. В момент оргазма она потеряла контроль и превратилась в ледышку с температурой −210. «Как вы догадывайтесь, [[Оторву твой длинный…|он отвалился]]»}}. Выражение лиц главных героев — бесценно.&lt;br /&gt;
** В седьмой серии второго сезона Хьюи {{spoiler|розочкой из графина отпилил трупу Фонарщика руку, чтобы прикладывать её к сканеру отпечатков в башне «Vought», да так потом и бегал с этой рукой. С её помощью выпустил мать Энни из камеры, представ перед ней в таком виде.}}&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|девушка-супер из закрытой лечебницы, обладающая крайне пугающими способностями, которую якобы убила Штормфронт, в конце шестой серии идёт по дороге [[Я поправился|вполне живая и здоровая]].}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Лорд Том]] — а на самом-то деле Хоумлендера зовут Джоном.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном контексте это может быть и [[символическое имя]] на американский манер.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — Хьюи и Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] (второй сезон, пятая серия) — плакат с рекламой водки «Ождбдкоv» в русском ресторане (при том в сцене сносно разговаривает по-русски один персонаж из трёх).&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — в начале последней серии, Мэйв отказывается помогать героям, аргументируя тем, что ничего никогда не меняется. В конце серии она [[Прибытие кавалерии|внезапно прилетает]] и помогает обезвредить Штормфронт в кажущейся безысходной ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — детство Хоумлендера в лаборатории, мягко говоря, не лучшим образом сказалось на его психике. У Старлайт детство тоже не задалось: как следует из её разговора с [[Скверная мамочка|матерью]], путь к «Семёрке» был не так уж радостен. Нерадостное детство было и у [[Дети-солдаты|Кимико]] с [[Адский папаша|Французиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня]] — одна из серий второго сезона открывается до неловкости нравоучительным сюжетом про типичного ноулайфера-симпа Штормфронт, который каждый день смотрел её ролики, а потом пошёл и убил продавца в соседнем магазине, которого принял за супера-нелегала, потому что тому на лицо посветило солнце (sic!), и показалось, будто у него загораются глаза. Альт-райты в наших интернетах — это плохо, понятно, да?&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]] — во 2 сезоне {{Spoiler|[[Злобный глава корпорации|Стэн]] [[Преступная корпорация|Эдгар]] выдал сабж, когда Хоумлендер попытался его шантажировать}}.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — кукла погибшей девочки из рухнувшего в море самолёта.&lt;br /&gt;
* [[Умер с честью]] — {{Spoiler|Бекка — ведь именно благодаря ей Райан выбрал правильную сторону}} в последней серии второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Уроки бокса для супермена]] — В отличии от комикса местные супергерои показаны за тренировками, Старлайт обучалась рукопашному бою, Экспресс тренируется под началом своего брата.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — Сьюзан Рейнор в комиксе благополучно дожила до финала. Но в сериале её убивают в начале второго сезона, взорвав голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — сразу же в день премьеры пятой серии второго сезона Штормфронт в фанатских сообществах стала Storefront (Витриной): её псевдоним [[Бонус для пересматривающих|так написал бармен на стаканчике с соком]]. Хоумлендер по аналогии — Homeowner.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — молоко у Хоумлендера. Желательно [[Топливо тошноты|грудное]].&lt;br /&gt;
* [[Физическая суперсила]] — у многих «суперов».&lt;br /&gt;
* [[Флеботинум]] — {{spoiler|неведомая хрень под названием «Сыворотка V». Даёт суперспособности, если вводить её новорождённому, на взрослых супов действует как тяжёлый наркотик и усилитель суперсил, взрослых без суперсил [[Орёл — сверхсила, решка — могила|либо убивает, либо превращает в не очень крутых и не совсем адекватных супов]]. Судя по всему, представляет собой источник вообще всех суперсил в сеттинге.}}&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Кимико.&lt;br /&gt;
** В конце первого сезона Хоумлендер вышел из-под контроля «Vought» тайно, а Старлайт — вполне открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — Фонарщик постоянно пощёлкивает своей зажигалкой.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — в таком состоянии пребывает Бутчер в финале 1 сезона, когда ведёт разговор с Хоумлендером. Впрочем, по глазам непонятно, злится ли Билли или просто презирает врага за такую бесчеловечность.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Хьюи и Старлайт, умудрившиеся сохранить душевную чистоту к концу первого сезона. {{Spoiler|Хьюи вообще пытался спасти Экспресса, из-за мести которому во всё это ввязался, и который минуту назад пытался его убить.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, во 2 сезоне Старлайт отращивает [[Рыцарь в ржавых доспехах|доспехи]] и… {{Spoiler|отвечает на угрозы Экспресса сдать её манипуляции с препаратом «V»: [[Шантаж — гадкое слово|в таком случае пресса узнает]], что стало с Когтяшкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Глубина, когда искренне хочет сделать что-то хорошее (для морских жителей), терпит полное [[фиаско]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ц ==&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — постоянно выходит даже у положительных «Пацанов»:&lt;br /&gt;
** В какой-то момент [[С прикрученным фитильком|частично]] подходит и Старлайт, когда ей [[Так было надо|приходится]] {{spoiler|отшвырнуть вооруженного обывателя, чтобы обезоружить его и помочь Бутчеру доставить Хьюи в больницу}}. В чем подвох? Гражданский {{spoiler|неудачно приземлился на затылок}}. Задавив в себе [[Боже мой, что же я наделал!|скупые слезы]], {{spoiler|она по дороге [[Я не добрый|признает]], что ей уже наплевать на бедолагу — и пугается этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Штормфронт. Темноволосая расистка, садистка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — заточение Старлайт: {{Spoiler|якобы непрошибаемый для суперов карцер — обыкновенная камера, обшитая металлом, где включается лампочка во время сигнала тревоги, чего Старлайт (которая внутри ещё и может свободно передвигаться) вполне хватает, чтобы снести «непрошибаемую» дверь. Раз уж у вас нет камеры сенсорной депривации, хотя бы связать её по рукам и ногам и закинуть в какой-нибудь тёмный угол с завязанными глазами, желательно до этого накачав снотворным, было бы понадёжнее. Ну, не читали безопасники «Vought» вашего «[[Worm|Червя]]», что тут делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — на начало 2 сезона Пацаны неприятно удивлены планами Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — сын Мэделин погиб во взрыве, устроенном Мясником? Сказано в новостях во 2-м сезоне: {{Spoiler|выжил и оказался в 27 километрах от дома}}.&lt;br /&gt;
** Экспресс умер от инфаркта, или его откачали Старлайт и вызванные ей медики? {{spoiler|Таки откачали.}}&lt;br /&gt;
** Чем закончился разговор Хоумлендера с доктором Фогельбаумом? {{Spoiler|Тот остался парализованным после некоего «инцидента».}}&lt;br /&gt;
** Выжил ли в итоге Слепое Пятно после той злосчастной встречи с Хоумлэндером?&lt;br /&gt;
** Куда отправилась Синди после побега из медцентра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Штормфронт. Обладает силами на уровне Хоумлендера, разве что тепловое зрение заменено на мощный электрокинез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься]] — Прозрачного, чья кожа может становится непробиваемой, убивают, засунув ему бомбу в задницу.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — все Пацаны каким-то образом пострадали либо от суперов, либо от Vought. За исключением Французика — он просто хитроумный преступник, наловчившийся выискивать слабости суперов и обезвреживать их, за счёт чего и был взят Мэллори в оборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Я убил Гвен Стейси]] — Мэйв страдает от того, что не смогла спасти людей с падающего самолёта.&lt;br /&gt;
** Хьюи начал уже было винить себя в гибели {{spoiler|Рейнор}}. Но Марвин его осаживает: скорее всего её убили потому, что она слишком близко подобралась к секрету Vought.&lt;br /&gt;
** Французик корит себя за то, что прервал слежку за Фонарщиком, и тот успел {{spoiler|сжечь заживо внуков директора ЦРУ}}.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — Старлайт явно больно осознавать, как её жизнь могла бы сложиться без сверхспособностей. Даже к Глубине невольно проникаешься сочувствием, когда он в слезах рассказывает, как ребёнком впервые услышал голоса аквариумных рыбок в зоомагазине, умолявших о спасении, однако мать его одёргивала и утверждала, что он избранный.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Хоумлендер.&lt;br /&gt;
** Вот он как раз себя хорошим не считает и прекрасно осознаёт, что творит. Глубина более яркий пример: искренне считает, что произвёл для Старлайт «посвящение» в Семёрку и недоумевает, [[А чё я такого сделал-то?!|почему она так недовольна]].&lt;br /&gt;
** И Прозрачный. Его риторика «мы — герои, мы боремся со злом, а ты на нас попёр?!» достаточно характерна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209196</id>
		<title>Пацаны (телесериал)/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209196"/>
		<updated>2024-07-06T15:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* И */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — два гопника-насильника, решивших полезть на Старлайт.&lt;br /&gt;
** Террорист-[[Игра с огнём|пирокинетик]] Накиб, чья взрывная волна может и могла эффективно сжигать обычных солдат, но бесполезна против Чёрного Нуара.&lt;br /&gt;
** Русским бандитам не стоило недооценивать хрупкую на вид Самку…&lt;br /&gt;
** Буквально — Прозрачный. Причём несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — во 2-м сезоне вернулись {{spoiler|эпизодический супергерой-метаморф Двойник и доктор Фогельбаум, [[Несовместимая с жизнью тупость|но]] [[Взрыв головы|ненадолго]]}}.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Хьюи уже начал готовиться к худшему, когда столкнулся с Экспрессом прямо на выходе из дома его подруги. Но оказалось, что тот вообще не помнит лицо парня, чью девушку он разнёс на куски и которому приносил извинения. Хьюи настолько охренел, что чуть не представился, забив на маскировку.&lt;br /&gt;
** Хьюи потом просёк фишку: при встрече с Иезекиллем {{spoiler|выдал себя за одного из его любовников, чтобы шантажировать. Прокатило: тот действительно не помнит всех, с кем развлекался.}}&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в случае Хоумлендера. Лицо Бутчера он запомнил очень неплохо, несмотря на то, что до этого они виделись лишь один раз, восемь лет назад.&lt;br /&gt;
** С Фонарщиком тоже аверсия: {{spoiler|он сразу при встрече вспомнил Французика, который преследовал его в ночь смерти внуков Мэллори.}}&lt;br /&gt;
** И ещё раз аверсия с Хоумлендером: 4 серия 4 сезона посвящена тому, что он вспоминает вообще все свои психологические травмы, нанесённые учёными, работавшими с ним в детстве, и жестоко мстит всем, кто работал в той лаборатории (и плевать, что к тому моменту из всех издевавшихся над ним учёных осталось только трое).&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Vought снимает о своих подопечных фильм «На заре „Семёрки“» — привет «На заре справедливости» Зака Снайдера. Тем более, что состав «Семёрки» с «Лиги справедливости» и срисован.&lt;br /&gt;
*** По сюжету Мэйв там ещё и спасает девушку-хакера а-ля Лисбет Саландер, [[версия для бедных]].&lt;br /&gt;
*** А сценарий переписал некий Джосс — явный намёк на Джосса Уидона, переписавшего в своё время сценарий «Лиги Справедливости».&lt;br /&gt;
*** Режиссёр, возможно, является пародией на Джей Джей Абрамса (судя по камео [[Режиссёрский любимчик|Грега Гранберга]] в его фильме).&lt;br /&gt;
*** Спецагент, появившийся в фильме — возможная аллюзия на Фила Коулсона.&lt;br /&gt;
** Также в активе Vought находится команда «Расплата», являющаяся пародией на «Мстителей», из которой пока показали только Орла, а в третьем сезоне должен появиться ещё один её участник Солдатик, также несколько раз упоминались Технорыцарь и Багровая Графиня. Любопытный факт: в комиксе фактическим лидером команды [[сменить пол в адаптации|являлся]] как раз таки Штормфронт.&lt;br /&gt;
** Конгрессвумен Виктория Ньюман — явная [[W:Окасио-Кортес, Александрия|Александрия Окасио-Кортес]].&lt;br /&gt;
** А лысая девушка Синди из психлечебницы с очень своебразным телекинезом напоминает подросшую [[Stranger Things|Одиннадцать]].&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — утопить, отравить, задушить газом, поджарить, сварить или убить жаждой Прозрачного? Ладно, для последнего могло не хватить денег на электричество, но что мешало провернуть предыдущие варианты, тем более была возможность его оглушить?&lt;br /&gt;
** Французик говорил что-то о том, что душить его бесполезно. Топить в естественных водоёмах — привлечь Глубину (а достаточно большого бака с водой у них не было). А морить жаждой и голодом не было времени. Отсутствие попыток сжечь или отравить никак не оправдали.&lt;br /&gt;
*** Оправдание про попытки удушения весьма глупо звучат. «Кто-то уже пытался его задушить, и их после этого никто не видел»?!. Что именно стало причиной смерти не ясно — вряд ли он превратится в халка если начнет задыхаться. Больше верится в то, что его пытались задушить крайне идиотским способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собственно, сами «Пацаны» (при этом Бутчер, Милк и Французик знали друг друга [[Инцидент с кошкой|еще до событий сериала]]).&lt;br /&gt;
* [[Братство распалось]] — {{Spoiler|Собственно &amp;quot;Пацаны&amp;quot; после относительной победы во втором сезоне разошлись: Марвин вернулся к своей семье, Кимико и Французик ушли заниматься своими делами, Хьюи пошёл в новый правительственный отдел по борьбе с Суперами возглавляемый Викторией Ньюман, а Бутчеру предложили вернуться в ЦРУ, но он по всей видимости будет вигиланствовать в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]] — [[зигзаг]]: когда Месмер удирает от Бутчера, последний лишь неспешно шагает за ним. {{Spoiler|[[Неумолимый преследователь|И всё равно находит]], потому что на Месмере всё это время висел маячок.}}&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана]] и [[Детская неуязвимость]] — в финале 2-го сезона Штормфронт подбросила машину с Райаном и Беккой на высоту третьего этажа, попутно, само собой, пропуская через неё ток, а потом уронив на крышу. Пассажиры отделались лишь лёгким испугом, правда, {{Spoiler|у Бекки на этом [[Рыбки плавали|читы кончились]]. И если Райан всё-таки супер-ребёнок, то какое оправдание у Бекки и Марвина (который был на водительском сиденье)?.}}&lt;br /&gt;
** И это при том, что {{spoiler|Когда Хьюи перевернулся в машине от ударной волны супера, то минимум сутки провалялся без сознания и ему требовалась срочная медицинская помощь.}}&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Потому что Бекка и Марвин были пристёгнуты, а Хьюи — [[Капитан очевидность|не был]]! И его помотало по всему фургону вместе с кучей бывших там предметов, в т. ч. острых.}}&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная справедливость]] — {{Spoiler|план Бутчера по поводу Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс обвиняет в этом Хьюи. Впрочем, он тут явно неправ.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — люди, знающие немецкий язык, смогли разобрать, что говорит {{spoiler|израненная Штормфронт после того, как она попала под лазеры Райана}}. В этой сцене она вспоминает [https://www.reddit.com/r/TheBoys/comments/j7qpd9/spoiler_what_stormfront_said_in_this_episode/?utm_medium=android_app&amp;amp;utm_source=share свою счастливую жизнь со своим мужем и дочерью].&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — Самка и её брат в прошлом были бойцами «Армии освобождения сияющего пути», явный намёк на «[[w:Сендеро Луминосо|Сендеро Луминосо]]».&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — сериал по отношению к комиксу-первоисточнику.&lt;br /&gt;
** [[Светлее и мягче]] — уж поверьте.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — состояние Когтяшки после того, как она, {{Spoiler|находясь под наркотой, случайно убила своего любовника [[Затрахала!|во время секса]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А также Фонарщика, когда он понял, что вместо Мэллори случайно сжёг её внуков}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — {{spoiler|в клинике для суперов среди пациентов [[Чудо одной сцены|мельком]] появляется персонаж [[Гениталии как оружие|Любовная]] [[Эти злобные русские…|Сарделька]] из оригинального комикса.}}&lt;br /&gt;
** В 7-й серии Хьюи и Фонарщик {{spoiler|смотрят костюмированное гей-порно, в котором снимается Джек с Юпитера — ещё один персонаж из комикса (к слову, именно он был в Семёрке [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|вместо Прозрачного]], представляя собой злобную пародию на Марсианского Охотника).}}&lt;br /&gt;
** В одном из своих AMA на Реддите шоураннер «Пацанов» Эрик Крипке признался, что по настоянию Амазона был вынужден вырезать из 1-го сезона сцену, {{spoiler|где Хоумлэндер мастурбирует на вершине высокого здания, глядя на город и бормоча, что он может делать всё, что хочет. Сцена вернулась во всём своём великолепии в финале 2-го сезона, заодно намекая на то, что Хоумлендер постепенно съезжает с катушек}}.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — план Штормфронт для того, чтобы вернуть контроль «Vought» над Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** А также борьба корпорации Vought со {{spoiler|скрытым супером Викторией Ньюманн}}.&lt;br /&gt;
** [[Что за идиот!]] — Хоумлендер-то так ничего и не понял… {{Spoiler|И даже по поводу того, что насмерть он ей «залазерить сиськи» не может, совсем не забеспокоился, даже наоборот, а надо бы.}}&lt;br /&gt;
{{video|XCo-LfK6I8g|width=240|And though we could see through you, it seems [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WeHardlyKnewYe we hardly knew you], we confess…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепная пошлость]] — постановочные боевики о супах, снятые «Vought». Пафос, безвкусица, кретинские слоганы из уст героев и ''монологи''. Даже Экспресс из-за идиотского текста в итоге распсиховался и стал требовать изменить свою роль, пока его шантажом не заставили делать, что сказано. Правда, его вариант на стоп-кадре тоже получился, мягко говоря, не особо талантливым… Странная оранжевато-зеленоватая цветовая схема кинца отсылает к перекраске «Лиги Справедливости» между релизами, а неуклюжее пропихивание слогана «Девчонки могут!» — привет аналогичной сцене из «[[Мстители: Финал]]».&lt;br /&gt;
** Песня Старлайт «You’ll Never Truly Vanish» на панихиде по погибшему товарищу, под завязку набитая всеми возможными клише на тему скорби и с рифмами на уровне «best — rest».&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Хоумлендер, насколько вообще может быть великолепным [[Полное чудовище|гибрид Гитлера и Григора Клигана]]. Впрочем, во втором сезоне начал [[злодей сдулся|сдавать позиции]]. [[А ведь был хорошим ребёнком]] (как утверждает воспитывавший его Йона Фогельбаум).&lt;br /&gt;
** Билли Бутчер — с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** Штормфронт уже стремительно нагоняет. И не только в великолепии.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар прожимает педаль в асфальт. Благо Джанкарло Эспозито уже [[мы тебя где-то уже видели|набил оскомину на подобных ролях]] (один [[Breaking Bad|Гус Фринг]] чего стоит).&lt;br /&gt;
** Аластер Адана, глава Церкви Коллектива — единственный человек, который держит планку возле Стэна. {{spoiler|Таки не дотянул.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Виктория Ньюман. Просто Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Видок]] — перед тем, как стать сотрудником ЦРУ, Французик пытался [[Ограбление банка|ограбить банк]], но не сумел. Зато привлёк внимание Мэллори тем, что {{spoiler|сделал гранаты из ксанакса и обезвредил с их помощью Халкоподобного супергероя: тот брал силу от гнева, а Французик его насильно своими гранатами успокоил — за это Грейс его и завербовала}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — первый состав «Пацанов» работал на правительство официально, но второй — де-юре просто линчеватели.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — в первом сезоне своё лицо Фонарщику, который появляется только на фото и барельефах, одолжил русский актёр Константин Шабуров, а во втором на эту роль взяли Шона Эшмора. Правда, учитывая, что лицо Фонарщика ранее почти полностью скрывал капюшон, подмена не так заметна.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — из базы данных биометрических замков башни «Vought» никто так и не стёр отпечатки {{spoiler|Фонарщика. Статую, понимаешь, убрали, а вот отпечатки — да ну, ерунда какая. Камеры внутри тоже то ли отсутствуют, то ли охрана за пультом вместо того, чтобы наблюдать и бдить, [[оставил пост|развлекается]] тем же, что и Фонарщик перед вылазкой: зашли, понимаешь, в штаб-квартиру Семёрки двое посторонних, один из которых — особо опасный преступник в федеральном розыске и личный враг Хоумлендера, ну, бывает, чё.}}&lt;br /&gt;
** Сами инженеры системы безопасности не меньшие лошаки: передовые биометрические системы сегодня предполагают не только совпадение отпечатка, но и {{Spoiler|наличие пульса.}}&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, где «Пацаны» берут в плен Прозрачного, Хьюи всё время рассматривает плакат «Держите руки в чистоте!» с ребёнком, измазанным соусом болоньезе. Под конец эпизода он сам ох как запачкается…&lt;br /&gt;
*** «У холодильника»? Метафорический смысл «чистых рук» очевиден сразу, Хьюи постоянно смотрит на плакат именно потому, что при первом же взгляде приходит к этой ассоциации: в этот момент в нём борются желание остаться чистым и намерение выжить и продолжить борьбу.&lt;br /&gt;
** На самом первом для Старлайт собрании Семёрки Прозрачный очень сильно озабочен тем, что Vought теряет много денег из-за нарушителей авторского права, продававших нелицензированные футболки с Хоумлендером. {{spoiler|Вряд ли он был бы рад узнать, что после его смерти ушлые торгаши начали наживаться на мерче с ним самим}}.&lt;br /&gt;
** В начале 7-й серии 2-го сезона один из фанатов Штормфронт принял продавца в магазине за супертеррориста и застрелил его. Хоумлэндер и Штормфронт на своём выступлении упоминают этот случай и объявляют, что переведут деньги семье погибшего через благотворительную организацию «Объятия самаритянина», которая подконтрольна Vought (судя по 5-й серии 1-го сезона) и в которой работает Иезекииль. Получается, Vought буквально задонатили деньги самим себе, не потратив ни цента на пострадавших!&lt;br /&gt;
** В одном из разговоров с Бутчером Сьюзен Рейнор говорит тому, что пришлёт на его похороны съедобный букет. {{spoiler|Вот только съедобный букет на похороны получила она сама от Бутчера}}.&lt;br /&gt;
** Хьюи обожает Билли Джоэла, поэтому его песни постоянно звучат в кадре. И когда Хьюи со Старлайт ехали в глубинку искать Либерти, они распевали ''We Didn’t Start the Fire'' с альбома {{Spoiler|Storm Front.}}&lt;br /&gt;
** Само название команды «Расплата» (в рамках пародии на «Мстителей»): {{Spoiler|сначала вся команда сдала Солдатика русским в качестве мести за его постоянные побои и издевательства. А спустя много лет уже Солдатик выходит на охоту, чтобы поквитаться с ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — как было показано в последней серии 1-го сезона, {{Spoiler|Бекки, жена Бутчера, жива. И воспитывает сына от Хоумлендера. Как так получилось — раскроет второй сезон.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Оказывается, наркотик V не просто усиливает Суперов, а наделяет простых людей суперсилами. И супергерои появились благодаря компании «Vought», тайно вводившей этот препарат младенцам.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Дальше больше: оказывается, это не «Vought» тайно передало формулу V другим странам, а Хоумлендер лично проявил инициативу, велев Экспрессу распространить препарат, чтобы создать супертерорристов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А во втором сезоне становится известно, что V был разработан нацистским учёным, благодаря огромному количеству «подопытных кроликов» в концлагерях.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Там же выясняется, что с подачи Штормфронт препарат V разрабатывают в закрытых лечебницах на взрослых подопытных. А всё для того, чтобы можно было вколоть сыворотку любому человеку, получив таким образом армию суперов и [[захватить мир]], построив Всемирный Четвёртый Рейх.}}&lt;br /&gt;
** '''7 серия 2 сезона''' выжимает [[педаль в пол]]: чем закончится {{spoiler|слушание касательно обвинений, предъявленных корпорации &amp;quot;Воут&amp;quot;}}? А тем, что {{spoiler|кто-то начнет [[Взрыв головы|взрывать]] головы Фогельбуама (свидетеля), судьи и [[Убей их всех|кучи зрителей]] (даже Шоквейва!), от чего [[Ой, бл...|обалдеет]] даже [[На этот раз не я|Хоумлендер]]}}. {{Spoiler|А уж когда выясняется, что всё это дело рук (и способностей) конгрессвумен Виктории Ньюман, чтобы получить больше политического веса...}}&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — {{spoiler|Фонарщик. Многие ожидали, что он сделает что-то более интересное, чем внезапно суициднется спустя серию после появления (ну, ладно полторы серии).}}&lt;br /&gt;
** Спорно. У автора правки он сразу вызвал ощущение «парня, которого скоро грохнут».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аластор Адана, лидер Церкви Коллектива. Позиционировался, кам хитроумный манипулятор и интриган, сравнимый со Стэном Эдгаром, и имеющий внушительный компромат на десятки суперов. Но, в 8 серии, когда он только был готов в полной мере себя проявить, Ньюман устроила ему буквальный отвал башки.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Самка умудряется сбросить его аж на языке жестов, а Французик помогает с переводом: «Она говорит, что, по правде говоря, сейчас засунет свой ботинок в твою нацисткую манду».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Прозрачный.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Хоумлендер. Помимо своих суперсил, он также дьявольски умён, что позволяет ему в финале сезона обставить саму Мэделин.&lt;br /&gt;
** [[Умный — не значит мудрый]] — периодически тупить (вроде эпизода с самолётом) ему это не мешает.&lt;br /&gt;
** Штормфронт несколько проигрывает ему в силе, но далеко обходит в гениальности.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — не то, что бы героизм, но {{spoiler|в комиксе Чёрный Нуар является [[псих с топором|самым]] [[полное чудовище|чудовищным]] и [[каннибал|худшим]] из всех героев. В сериале он успел разве что почти убить Самку, вырезать террористов и поиграться с ребёнком.}}&lt;br /&gt;
** Опять же, не совсем героизм, но Французик в комиксах был куда более агрессивным и отмороженным (да, даже на фоне Бутчера).&lt;br /&gt;
** Однозначно в случае {{spoiler|Фонарщика. Испытывает вину за смерть внуков Мэллори, т.к. [[Убийство по ошибке|не планировал трогать детей]] (вместо этого хотел расправиться с ней самой),  прикрывает «Пацанов» перед Штормфронт, участвует в тёмных делишках «Vought» лишь под давлением обстоятельств, а при личной встрече с самой Мэллори говорит, что убить его будет справедливым}}. {{spoiler|До полноценного [[Направо кругом|поворота направо]], однако, не дотянул, предпочтя ему эффектное самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — намеренно отыгрывается Хоумлендером во время речи на христианском фестивале.&lt;br /&gt;
* [[Герой по должности]] — практически все супергерои Семёрки.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]] — Бутчер не допускает даже мысли о том, что кто-то из суперов может быть неплохим человеком. {{spoiler|Впрочем, со временем он немного улучшает своё мнение о них, и даже приободряет Райана, отдав ему подаренный Беккой медальон, и посоветовав «не быть мудаком»}}.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — у профессора, который в своё время ставил над маленьким Хоумлендером опыты, по всем законам жанра сумрачное немецкое имя Йона Фогельбаум. Впрочем, прочие атрибуты клишированного немца не видны.&lt;br /&gt;
** А также {{Spoiler|основатель корпорации Фредерик Воут}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — {{spoiler|ушатывание Штормфронт силами Самки, Старлайт и Королевы Мэйв в конце 2 сезона просто видеть надо! К слову, в комиксах (где Штормфронт был мужского пола) его аналогичным образом ушатывали Бутчер, Французик, Молоко Матери и русский супер по прозвищу Любовная Колбаса. Что, в свою очередь, было аллюзией на ушатывание нацистской Германии четырьмя союзными державами.}}&lt;br /&gt;
** [[Боевой феминист]]: а вот Черному Нуару пофиг, мальчик перед ним, или девочка. От него доставалось и Старлайт, и Кимико, {{spoiler|а вот Мэйв не прилетело лишь потому, что она отлично знала слабость Нуара.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Старлайт для Хьюи. {{spoiler|С 7ой серии второго сезона (где Хоумлендер и Штормфронт выдали на публику её сотрудничество с Пацанами) уже официально в одном лагере.}}&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] всей [[Кейппанк|супергероики]] как такой. Люди, внешне до боли напоминающие классических героев, далеки от героического образа настолько, насколько это вообще возможно. Среди них полно отморозков, нарциссов, психопатов, подлецов и моральных уродов или просто отчаявшихся и выгоревших людей. А свою деятельность они нередко воспринимают как возможность заработать хорошие деньги и получить популярность.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — у Хью и Старлайт, Бутчера и Бекки (во [[флэшбэк]]е {{spoiler|и не только}}) всё мило и взаимно приятно. И это скорее исключения.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — {{spoiler|Фонарщик так и не смог смириться с убийством малолетних детей и в конце концов сжёг себя заживо.}}&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — Хоумлендер во 2-ом сезоне предлагает {{spoiler|Старлайт убить пойманного Хьюи, чтобы доказать свою верность Семёрке. Ситуацию спасают «Пацаны» и брат Кимико, владеющий [[телекинез]]ом}}.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — состязание Экспресса против Шоквейва за титул быстрейшего человека на земле давно превратилось в ежегодное развлечение, которое широко транслируется по миру и обросло кучей мерча (оба, например, рекламирует беговые кроссовки). Другое дело, что Шоквейв, вероятно, проигрывает только потому, что Экспресс стабильно закидывается веществом «V» перед забегом, а будучи «чистым» находится далеко не в такой хорошей форме, как раньше.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер явно зауважал Бутчера, когда тот начал себя вести как злобный отбитый психопат без каких-либо тормозов.&lt;br /&gt;
* [[Дразнит — значит, любит]]: Насчёт любви вопрос спорный, но «ухаживания» Штормфронт за Хоумлендером начались с того, что она ослушалась его [[Не троньте его! Он мой!|приказа]] и {{spoiler|убила супертеррориста сама, в итоге забрав всю славу себе.}} После чего принялась критиковать Хоумлендера на публике и подтрунивать над ним лично.&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — на самом деле Бекку и в комиксах, и в сериале убивает её сын, но есть нюансы. В оригинале она погибла именно так, как описал Хоумлендеру доктор Фогельбаум: младенец разорвал её чрево, и Бутчер от новорождённого супера еле отбился. В сериале {{Spoiler|Райан случайно задел мать лазерами, пытаясь спасти её от Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]: Молоко Матери — пожалуй, единственный из «Пацанов», не имеющий серьёзных тараканов в голове, {{spoiler|если не считать [[обсессивно-компульсивное расстройство]]. Себя он впрочем, нормальным не считает, ибо думает, что &amp;quot;унаследовал болезнь&amp;quot; от отца, который копал под Vought с летальным для себя исходом.}}&lt;br /&gt;
** Хьюи к концу первого сезона догоняет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — у Бутчера и Хьюи.&lt;br /&gt;
** И у Бекки, которой удалось (успешно!) {{spoiler|шантажировать Хоумлендера, чтобы спасти Билли.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Месмер, супергерой, умеющий читать мысли наложением рук и больше ничего. В детстве был звездой полицейского сериала, однако вскоре стал никому не интересен, и сейчас к нему на местечковые конвенты за автографом подходят если только полтора землекопа.&lt;br /&gt;
** Кэндзи — крутой телекинетик, которому ничего не стоит отправить в полёт небольшой катер. Однако умение у него держится, что называется, на кончиках пальцев, а со связанными руками или тем более {{Spoiler|БЕЗРУКИМ}} он беззащитен.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И даже Старлайт. Если рядом нет источника света, применить свои способности она не может. У Фонарщика та же петрушка, только вместо света — огонь.}}&lt;br /&gt;
** Глубина. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Слепое Пятно. {{spoiler|Стоит лишить его слуха... }}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|эпизодический супергерой [[Слепой самурай|Слепое Пятно]], которому Хоумлендер обеспечил [[участь хуже смерти]] просто потому, что «в Семёрке не нужны калеки».}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — во 2 сезоне им становится {{Spoiler|Сьюзен Рейнор}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чуть позже — брат Кимико.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В комиксах - [[Героическое самопожертвование|Мэйв]]. В сериале это уже вряд ли произойдёт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — наряду с Мэйв и Самкой, Старлайт врукопашную дерётся со Штормфронт. Откуда у тебя физическая суперсила, чтобы сражаться с ней, и почему ты просто не используешь силу света?&lt;br /&gt;
** У Старлайт с силой всё в порядке, она в 1-м сезоне на тренировке машину за багажник поднимала. Другое дело, что многие ждали, что она будет подзаряжаться от молний Штормфронт и так её загасит.&lt;br /&gt;
*** Возможно, молнии Штормфронт — это [[не электричество]], и тогда подзаряжаться Старлайт просто не от чего.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Бутчер и Хоумлендер, Хьюи и Экспресс, {{spoiler|Штормфронт и Самка}}.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — супергероиня Когтистая Лапка решила попрактиковать ролевые игры со своим арендодателем, но не рассчитала силу во время куннилингуса, превратив голову несчастного в фарш.&lt;br /&gt;
** А другому парню девушка-супергероиня во время оргазма случайно отморозила [[Оторву твой длинный…|кое-какой орган]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] и [[Злодей с комплексами]] — Глубина. Да, его жизнь действительно не сахар: в «Семёрке» высмеивают, его способности считаются бесполезными, даже желание искренне помочь обитателям моря ничем хорошим не заканчивается. Кевин ни капли не лукавил, когда говорил Старлайт, что «сам в своё время отхавал немало дерьма». Но всё же сочувствовать ему не особо хочется (ну, разве-что [[птичку жалко|совсем чуточку]]). После того, что он сделал со Старлайт, дичайше показательна сцена с фанаткой, которая хочет с ним переспать: он ломается раздеваться, потому что… стесняется своих жабр.&lt;br /&gt;
** Экспресс впоследствии тоже. То, что Когтяшку он убил собственными руками, не мешает ему позже с умилённой улыбкой рассматривать её фото и видео, а потом со слезами на глазах обвинить Хью в её смерти.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Штормфронт, сексистка, расистка, лицемерка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — учитывая, каковы местные супергерои, для них это неудивительно:&lt;br /&gt;
** Хоумлендер {{spoiler|не хотел пускать в команду [[Daredevil|слепого]] с абсолютным слухом… поэтому хорошенько дал тому по ушам, превратив их в кровавую кашу. «Калекам у нас не место».}} Про его отношение к не суперам и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
*** Хотя к такому же неполиткорректному не суперу Бутчеру у него какое-то своеобразное уважение появилось.&lt;br /&gt;
** Штормфронт первые три серии казалась просто стервозной, но, зная, что автор взял это имя в честь самого крупного националистического форума в Интернете (а в оригинале Штормфронт [[Сменить пол в адаптации|был]] вообще открытым нацистом прямиком из рейха), невольно ждёшь подвоха. И подвох приходит, когда Штормфронт в погоне за террористом {{spoiler|поджаривает порядка шестидесяти мирных жителей (очень некстати — чернокожих), а свою мишень убивает с [[садист]]ским наслаждением, напоследок назвав его «[[нет, не тот|жёлтым ублюдком]]».}} {{spoiler|Как оказалось, такие же выкрутасы она проворачивала ещё в 70-е, действуя под псевдонимом Либерти}}. И [[педаль в пол]]: {{spoiler|она была [[Недобитый нацист|лично знакома]] с политическим руководством Третьего Рейха, полностью разделяет идеологию НСДАП, а её цель — «остановить наступление других рас», для чего ей и нужна армия супов}}.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — помимо популярных суперов, Vought и связанных организаций, это также {{spoiler|Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — в сериале Глубина заставил Старлайт сделать ему минет, когда в комиксе ей пришлось гораздо хуже, и девушку зажали в углу Хоумлендер, Чёрный Нуар и Экспресс. В целом [[Только оболочка|сериальный Глубина имеет с прототипом мало общего]], поскольку тот был [[нейтральный скучный|самым «нейтральным»]] в Семёрке, держался несколько в стороне от основных деяний команды и не пытался настойчиво добиваться популярности, отметился в основном желанием заработать побольше зелёных и хрустящих и отказом снимать шлем из-за «проклятия атлантов». А ещё в комиксе {{Spoiler|он и Старлайт оказались единственными выжившими из «Семёрки»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Клюква|Василий Воришкин]]  по прозвищу Любовная Колбаса. В комиксах этот русский супер был союзником «Пацанов», в сериале же предстаёт как эпизодический противник, чуть не задушивший Марвина [[так грубо, что уже смешно|своими гениталиями]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Хоумлендер. На момент первого сезона самый жестокий и отмороженный негодяй.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Старлайт. Умудряется быть простой и славной девушкой. Пока что…&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Глубина. Как оказалось, в шутке Хоумлендера про его увлечение китами была доля правды. Справедливости ради — та самка дельфина настаивала сама. К 3-му сезону уже никуда не деться от того факта, что осьминоги его возбуждают больше собственной жены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — [[инверсия]]. «Герои» не то, что не убивают опасных злодеев, которые потом сбегут, а мочат даже тех, кто не сопротивляется аресту и сдаётся добровольно, а никаких шансов сбежать из тюрьмы не имеет. Хоумлендер и Штормфронт [[Подсветка|подсвечивают]]: умоляющему о пощаде и обещающему сотрудничество со следствием мелкому воришке сообщают, что тогда, мол, его посадят в тюрьму, а потом отпустят. После чего Хоумлендер расплющивает его голову, а потом они со Штормфронт [[Некропедозоофил|совокупляются над его изуродованным телом]].&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — актриса Ая Кэш, исполняющая роль Штормфронт, — еврейка.&lt;br /&gt;
** А может, и [[аверсия]] — Штормфронт прямым текстом говорит, что была {{spoiler|первой выжившей из подопытных Фредерика Воута. А на ком он ставил свои опыты? На евреях-заключённых в лагерях смерти. Надо думать, полюбила она его по причине [[Стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]], и идеями нацизма прониклась по той же причине. Почему видный нацист на ней женился - [[Необузданные догадки|уже]] [[Злодей-прагматик|другой]] [[Я здесь главный, мне всё можно|вопрос]]}}.&lt;br /&gt;
** Исполнитель роли пироманта Фонарщика, Шон Эшмор, раньше играл [[Ледяная душа|Айсмена]] в [[X-Men|Людях-Икс]]. Отсюда вагон шуток, что Айсмен стал Пиро.&lt;br /&gt;
** Роль Месмера — некогда популярного в детстве, а в настоящее время вышедшего в тираж супергероя — исполняет Хэйли Осмент, актёрская карьера которого сложилась точно так же.&lt;br /&gt;
** Джон Ноубл не первый раз воспроизводит на экране образ нерадивого папаши, ставящего одного своего сына выше другого: он также играл Дэнетора в [[Властелин Колец (фильм)|киноадаптации «Властелина Колец»]].&lt;br /&gt;
** Солдатик в исполнении Дженсена Экклза — жирное [[на тебе]] Капитану Америке… Которого Экклз в свое время мог сыграть вместо Криса Эванса.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — злая [[аверсия]] с Хоумлендером. Казалась, он испытывает тёплые чувства к Мэделин. Но {{Spoiler|когда Бутчер берёт её в заложники — без колебаний убивает с помощью своих лазеров. [[Топливо ночного кошмара|Глаза в глаза, как говорится]]}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|убил он её скорее потому, что понял, что она никогда не любила его и всегда только манипулировала}}. {{spoiler|И скрыла правду о том, что у него есть другой, действительно близкий человек.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс очень любил свою девушку, супергероиню Когтяшку, но [[Убить того, кого любишь|убил её по приказу Хоумлендера]].&lt;br /&gt;
** По словам Старлайт, Прозрачный проводил со своим сыном всё свободное время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Штормфронт любимыми были Фредерик Воут (её муж) и их [[Пережить своих детей|дочь, умершая за несколько лет до событий сериала (которую на публике выдавали за бабушку героини)]]. А ныне — Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём]] — Фонарщик способен управлять огнём, но не может создавать его.&lt;br /&gt;
** Супертеррорист Накиб мог воспламенять своё тело и взрываться без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — внешность Хьюи в комиксах была смоделирована с Саймона Пегга. В сериале данный актёр появляется… в роли отца Хьюи.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — тот случай, когда одна и та же ситуация сломала жизнь обеим сторонам конфликта.&lt;br /&gt;
** Оказывается, за восемь лет до событий сериала Французик {{spoiler|должен был проследить за отправившимся на вечеринку Фонарщиком, но внезапный звонок от подруги и умирающего от передоза лучшего друга [[Садистский выбор|спутал все карты]], из-за чего Французик покинул свой пост на полчаса}}. Вот только оказалось, что {{spoiler|это все [[Бесполезная кавалерия|равно не помогло]], и друг все равно [[Антиреклама наркотиков|скончался через несколько месяцев]] — по той же причине}}. Поэтому Французик винит себя за полный провал.&lt;br /&gt;
** Именно в это же время {{spoiler|Фонарщик убил внуков [[Виноваты оба|шантажировавшей]] его Мэллори ([[Убийство по ошибке|перепутав]] [[А где бабуля?|с ней самой]]), после чего [[Крутой в отставке|отошел от деятельности]] и долгое время корил себя за содеянное — настолько, что даже [[Искупление равносильно смерти|не против получить пулю]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Бутчер.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с золотым сердцем]] подвида [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Королева Мэйв. Изначально была такой же идеалисткой, как Старлайт, но такая помойка, как мир супергероев, сделала из неё ту ещё козу. Но золотое сердце она сохранила.&lt;br /&gt;
*** Таки у Бутчера в итоге тоже обнаружилось золотое сердце, пусть и ''очень'' тщательно спрятанное.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с козлиным сердцем]] — Штормфронт. Изначально её бескомпромиссное правдорубство очень даже импонировало Старлайт, но потом та узнала, что новенькая чуть ли не хуже всех её предыдущих коллег.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — {{spoiler|когда Старлайт слила информацию о препарате V в СМИ, то корпорация Vought свалила всю вину за его использование на уже мёртвую Мэделин.}}&lt;br /&gt;
** А по итогам последней серии второго сезона {{spoiler|всех собак повесили на Штормфронт, благо, она сама искалечена в бою с «Пацанами» и примкнувшей к ним Мэйв, и не в состоянии возразить.}}&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в конце второго сезона {{spoiler|Билли собирается предать Бекку и отдать Райана «Vought» по договору со Стэном Эдгаром, но в итоге предаёт его самого ради Бекки.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — [[пародия]]. [[Игра с огнём|Накибу]] боевой товарищ в качестве такового придумал фразу «[[Мусульмане плохие|Сгори в Истине]]!» Тот её даже успел использовать {{spoiler|целый один раз, после чего ему отрубили голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гик]] — Хьюи. До истории с местью упарывался по супам и, благодаря знаниям о них и о физике, смог победить Прозрачного.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — супергерой Орёл, местная версия Соколиного Глаза и Зелёной Стрелы. В начале 2-го сезона оказывает Глубине психологическую поддержку, якобы с целью помочь тому вернуться в Семёрку. Пока что тёмная лошадка. {{spoiler|Вообще-то, действительно хотел помочь Глубине, хоть и не без выгоды для себя. В конце второго сезона узнаёт, что Церковь Коллектива водила его за нос и публично разрывает с ними отношения, в результате чего члены Церкви советуют Глубине перестать с ним дружить}}.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — Хоумлендер прямо заявляет в разговоре с {{spoiler|сыном, что считает себя и его богами}}.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — беременность от «супера». {{spoiler|Однако, как выяснилось, доктор Фогельбаум, поведавший о кошмарной беременности от Хоумлендера, лгал. В итоге мы видим, что с матерью всё в порядке.}}&lt;br /&gt;
** [[Ненадёжный рассказчик]] — спросив об этом же инциденте {{spoiler|Мэделин, Хоумлендер находит расхождения в версиях и понимает, что ему лжёт даже она. Это окончательно добило Джона, став причиной его последующего предательства}}.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Бутчер бросил всех своих друзей ради возможности причинить Хоумлендеру хотя бы моральную боль.&lt;br /&gt;
* [[Красота остаётся незапятнанной]] — удивительным образом для этого сериала, {{Spoiler|когда Райан невольно выстрелил лазерами по Штормфронт, ей оторвало все конечности, а сама она страшно обгорела. В то же время у Бекки, которая была всего в паре миллиметров, всего одна рана на шее, пусть и смертельная.}}&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]: Cамка обладает физической силой достаточной, чтобы рвать людей голыми руками, а также регенерацией.&lt;br /&gt;
** Со стороны Семёрки — Королева Мэйв. Физическая суперсила и неуязвимость почти на уровне Хоумлендера, но более никаких абилок. Даже способность летать в сериал не завезли. Разве что подкована [[Уроки бокса для супермена|в боевых искусствах]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[субверсия]]: {{Spoiler|супергерой Слепое Пятно выглядел весьма круто, пока Хоумлендер со всего маху не дал ему по ушам, добавив, что калекам в «Семёрке» не место. А взять туда беднягу правда хотели [[На тебе!|из соображений политкорректности]].}}&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Бутчер, несомненный лидер. Марвин, напарник. Французик умник. Хьюи, «девчонка», ибо прежде всего ценен как [[Сердце группы]]. Кимико, изначально была шестым рейнджером, но со временем вписалась в команду на постоянной основе и теперь занимает должность силача. Теперь должность шестого рейнджера занимает Старлайт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, постепенно троп [[Банда маргиналов|вырастает]]: более активную роль начинает играть Грейс Мэллори, а Бутчер {{Spoiler|уже не возражает против присутствия Старлайт, открыто обвиненной в предательстве &amp;quot;Семерки&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Французик обращается к Самке ''mon cœur'', на наши деньги — «душа моя». А имя его девушки из первых серий даже не называют — она просто ''chérie'' («дорогая»). Ну и Хьюи у него исключительно «{{перевод|Petite Hughie|малыш Хьюи}}».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — упомянутая Ледяная принцесса, случайно заморозившая парню [[оторву твой длинный...|кое-что]]…&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — внезапно, [[аверсия]]: появившиеся на одну сцену русские бандиты матерятся с правильной лексикой и интонациями. Они даже слушают шансон! Единственный прокол — плакат на [[Туча фзнамзнон|kirillitza]], в котором единственное осмысленное слово — «vodka» (именно так, латиницей). Видимо, отредактировать реплики и поставить музыку на свой выбор русским актёрам дали, а вот плакат им показали только тогда, когда уже поздно было что-то менять.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Иезекиль. С экранов вещает, что гомосексуальность исцеляется молитвой, а сам предаётся греху с тремя мужиками за раз.&lt;br /&gt;
** Имиджмейкеры «Vought», вынуждающие Старлайт вещать о том, что [[девственность — самое дорогое]], и при этом наряжающие её в наряд практически [[Одевается в секс-шопе|из секс-шопа]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — в последней серии Мэйв угрожает Хоумлендеру тем, что выставит видео с его виной в крушении самолёта и гибели людей в сеть, если тот не пощадит Бутчера. Что мешает ему в этот момент отобрать телефон у Мэйв и просто разбить его? У Мэйв могли быть бэкапы, но она же про это не говорила, так что мешает попробовать?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: не факт, что вообще смог бы отнять, всё-таки Мэйв довольно сильный супер (в одной из [https://youtu.be/GJpsXd0p61Y вырезанных сцен 1-го сезона] и вовсе утверждалось, что она и Хоумлэндер — двое самых сильных людей на планете). Плюс, Хоумлэндер мог в этот момент быть в состоянии шока (всё-таки только что он потерял двух своих самых любимых людей, а тут ещё и давняя подруга шантажирует его) и мыслил [[ООС — это серьёзно|не вполне здраво]], вот и не додумался.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: допустим, он бы не смог отобрать (что маловероятно, учитывая, как Мэйв ранее по сюжету боялась Хоумлэндера). А прожечь лучами из глаз? Состояние аффекта выглядит правдоподобнее, но таким образом можно оправдывать любую глупость персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Хоумлендер с их помощью может разрезать пополам и человека, и обшивку самолёта. Аналогично — безымянный младенец из лаборатории. Также лучами из глаз стреляет {{spoiler| Райан, сын Хоумлэндера и Бекки Бутчер.}}&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — «суперы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]:&lt;br /&gt;
** Самка, способная рвать людей на британский флаг голыми руками, с удовольствием слушает J-Rock даже в заточении. Возможно, это вообще её единственная связь с домом, поскольку она японка, но в раннем возрасте их с братом умыкнули террористы, чтобы использовать в качестве [[Дети-солдаты|детей-солдат]].&lt;br /&gt;
*** А ещё она [[пацанка с замашками леди|по-детски радуется]], когда ей всё-таки [[Да она красавица!|удаётся прихорошиться]].&lt;br /&gt;
** Французик любит печь сладкое и охотно учит этому Самку. Также он любит танцевать.&lt;br /&gt;
** Молоко Матери, на первый взгляд [[страшный негр]] и суровый надзиратель в тюрьме для малолетних преступников, при ближайшем рассмотрении тот ещё [[подкаблучник]] и души не чает в жене и дочке. Во втором сезоне ещё и смотрит «[[Outlander|Чужестранку]]».&lt;br /&gt;
** Кажется, здешний Чёрный Нуар любит детей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — исламистский супертеррорист Накиб. Пока ему противостояли только обычные солдаты — побеждал [[Жертва сверхспециализации|сверхспециализированной]] способностью «один хороший поток пламени сразу во все стороны». {{spoiler|Когда против него вышел Чёрный Нуар, оказалось, что кроме этого одного удара за битву он ничего сделать не может, и, если враг переживёт его, Накибу крышка.}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Французику его chérie прямым текстом говорит, что он заботится о Самке из чувства вины перед всеми, кому он навредил, особенно — перед внуками Мэллори, которые погибли по его вине, что Французик не отрицает.&lt;br /&gt;
** Таким был для Бутчера его покойный [[родные братья противоположны|младший брат Ленни]]. А теперь, как подсвечивает [[Крутая бабуля|тётка Бутчера Джуди]], им стал Хьюи, очень напоминающий Ленни внешне.&lt;br /&gt;
* [[Моя способность — совсем не это]]: кожа Прозрачного не только отклоняет свет, но ещё и обладает невероятной прочностью. Чтобы ему навредить, пришлось проявить изрядную изобретательность. {{Spoiler|Засунуть [[Это ж надо было додуматься!|внутрь Прозрачного]] взрывчатку. В естественное [[Засунь это себе в…|отверстие]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя уже где-то видели]] — сериал собрал неслабый кадровый состав:&lt;br /&gt;
** Мало вам того, что Бутчера играет [[Arda/Lord of the Rings|Эомер, сын Эомунда]], в смысле, Карл Урбан? Ну так его папашу сыграет Денетор, сын Эктелиона, он же Джон Ноубл!&lt;br /&gt;
*** Кроме Денетора, Ноубл также был известен как [[Fringe|Уолтер Бишоп]].&lt;br /&gt;
** Саймон Пегг, играющий Кэмпбелла-старшего, в представлении вряд ли нуждается. Как и Джанкарло Эспозито в амплуа Стэна Эдгара… но все мы знаем, что [[Breaking Bad|Гус Фринг]] решил подняться по карьерной лестнице!&lt;br /&gt;
** Хоумлендер, он же Энтони Старр, когда-то был известен как шериф [[Banshee|Лукас Худ]].&lt;br /&gt;
** Чейс Кроуфорд, исполнивший роль Глубины, многим знаком по роли Нейта Арчибальда из популярного подросткового сериала «Сплетница».&lt;br /&gt;
** О Шоне Эшморе, который [[Постоянная шутка|переквалифицировался из Айсмена в Пиро]], уже сказали.&lt;br /&gt;
** Роль Самки исполняет Карен Фукухара, более известная как Катана из нашумевшего «Отряда Самоубийц».&lt;br /&gt;
** Мэделин Стилвелл в исполнении Элизабет Шу… ее скорее всего, помнит меньшее количество людей, но фанаты фильма «[[Гад-невидимка|Невидимка]]» 2000 года будут рады. Также, её вспомнят те, кто смотрел вторую и третью «Назад в будущее».&lt;br /&gt;
** А конгрессвумен Викторию Ньюман, которую играет Клаудиа Думит, кто-то мог вспомнить как [[Call of Duty: Modern Warfare|Фару Карим]].&lt;br /&gt;
** Роль министра обороны США Роберта Сингера исполняет Джим Бивер, снимавшийся в [[Supernatural|одном из предыдущих проектов]] Эрика Крипке в роли… Бобби Сингера.&lt;br /&gt;
** На роль Солдатика (Soldier Boy, местная версия Капитана Америки), обещанного появиться в третьем сезоне, приглашён Дженсен Эклс, исполнявший в том же Сверхъестественном одну из главных ролей — Дина Винчестера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]]: даже если преступления супов становятся достоянием общественности, они обычно отделываются этим. {{Spoiler|Глубину, вон, всего лишь заставили извиняться на камеру перед Старлайт и понизили в должности, но под суд не отдали, и даже из «Vought» не выперли.}}&lt;br /&gt;
** Спорно. Когда информация всплыла и стала общеизвестна, Глубину вышибли из Семёрки. И воспринимает он это довольно болезненно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бутчер в конце первого сезона хотел полностью разрушить жизнь Хоумлендера, а в итоге получилось именно это.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе]] — прямо в лицо всей современной лицемерной политкорректности и толерантности, а также крупным корпорациям… от не менее крупной корпорации Amazon.&lt;br /&gt;
** А Церковь Коллектива — явный стёб над Саентологией.&lt;br /&gt;
* [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой]] — [[Скверная мамочка|мать]] Старлайт {{Spoiler|согласилась сделать из неё супера и затем всю жизнь готовила её к вступлению в «Семёрку», не обращая внимания на её собственное мнение. А всё для того, чтобы потом похвастаться перед подругами супер-дочерью. «Нахрена жена такая, лучше буду холостым», — решил отец Старлайт и ушёл из семьи. Энни, само собой, поначалу думает, что папа просто так их бросил}}.&lt;br /&gt;
** Судя по эпизоду с {{Spoiler|пленением Энни}} в седьмой серии второго сезона, [[Он просто идиот|она просто идиотка]].&lt;br /&gt;
** Отец Хьюи после смерти Робин сказал ему перестать валять дурака и взять деньги за молчание. «Ведь в тебе нет стержня и никогда не было. Как и во мне». Правда, после того, как Хьюи возмужал, передумал.&lt;br /&gt;
*** Ну, так-то он за сына искренне переживает, просто сам не отличается характером. Да и скорее всего воспитывал Хьюи в одиночку — [[вам хорошо осуждать|думаете, это легко]]? На фоне предыдущих персонажей из этого пункта, он — милый няша, только что характером слаб.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот мать Хьюи — [[родитель-кукушка]], бросившая их, когда ему было всего 6 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А у Райана, сына Бекки, отец вообще Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
** Отец Бутчера оказался {{spoiler|[[адский папаша|адским папашей]], который избивал до полусмерти своих сыновей (по его словам, чтобы закалить их, ибо [[социальный дарвинист|«ты в этом мире либо плывёшь, либо тонешь, третьего не дано»]]) и в результате довёл Ленни, брата Билли, до самоубийства}}.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — {{Spoiler|вещество «V» на узниках концлагерей впервые испытал немецкий учёный и любимец Гитлера Фредерик Воут, в 1944 переметнувшийся на сторону союзников. Его помиловал лично Рузвельт и позволил продолжить деятельность в США: так и появилась самая известная супергеройская мегакорпорация.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Хьюи [[не умеет драться]] и стрелять, совсем — он ведь продавец в магазине гаджетов, а не [[наёмник]], как остальные. Даже обычному человеку ничего особо сделать не может, не говоре уже о супе. Это, впрочем, не мешает ему выкручиваться с помощью хитрости и технических знаний.&lt;br /&gt;
* [[Не было гвоздя]] — пополам с [[По нарастающей|соседним тропом]]: если бы девушка Хьюи не погибла от рук Экспресса, он бы не вошёл в команду Бутчера, а та, в свою очередь, не смогла бы докопаться до заговора Vought. [[Ай молодца, злодей!|Ай, молодца, Экспресс]], доигрался с [[Антиреклама наркотиков|усиливающими веществами]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — имя Хлоя и сейчас в Германии очень редкое, а 30-е тем более было бы уместно если только с заделом на эмиграцию родителей в Америку ([http://www.firstnamesgermany.com/popular-nazi-names/ больше о том, как тогда называли детей, здесь]). Да и Воут совсем не немецкая фамилия.&lt;br /&gt;
** Вполне немецкая, и происходит от изначального титула Vogt (Фогт, Фохт, от названия магистратуры в германоязычных странах), с многочисленными вариациями типа Voigt, Voight, Voit и т. п. А имя может быть объяснено традиционной англоманией германской элиты.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — и Пацаны, и Семёрка. Если первые постепенно движутся к укреплению, то вторые — к окончательному развалу. Впрочем, оно и понятно: создавали то Семёрку не для командной работы, а для пиара.&lt;br /&gt;
* [[Не пиф! Не паф!]] — всё-таки, Хоумлендеру хватило ума не устроить резню на митинге своих противников, которую показывали в трейлерах.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый злодей]] — Хоумлендер для Бутчера в первом сезоне. Противостоять ему физически он не способен в принципе. Попытки же найти компромат или причинить ему хотя бы моральную боль так же претерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — два гопника, решившие полезть с голыми руками на супера. [[С прикрученным фитильком]] — отделались они всего лишь сломанными костями. Впрочем, они-то могли и не узнать Старлайт в штатском.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — {{spoiler|пытаясь убедить Фонарщика помочь в спасении Старлайт, Хьюи берёт того на понт: давай, прояви себя, «не будь куколдом, будь тем, кто трахает жену». Вот только Фонарщик воспринял это как призыв к самоубийству…}}&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в последней серии Хоумлендер {{Spoiler|прикрывается маленьким сынишкой Мэделин, когда Бутчер берёт её в заложники}}.&lt;br /&gt;
** До этого он спокойно сбил самолёт, в котором вместе с человеком, шантажировавшим Мэделин, летел его маленький сын.&lt;br /&gt;
** Когда захваченный террористами самолёт начал падать из-за того, что кто-то сначала стреляет лучами из глаз, а потом думает, Хоумлендер заставил Мэйв бросить мать с дочерью, которых она пыталась спасти. Чтобы не осталось свидетелей их провала.&lt;br /&gt;
** Штормфронт от Хоумлендера не отстаёт: {{spoiler|в погоне за Кимико и её братом она среди прочих убила двоих подростков, оказавшихся на её пути. И ещё кучу рандомного народа, которую нам [[Закадровое гуро|не показали]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот с Нуаром, в отличие от комиксов, [[аверсия]].}}&lt;br /&gt;
** Фонарщик, за 5 лет до событий сериала, сжёгший заживо малолетних внуков Мэллори, что повлекло за собой распад первого состава «Пацанов». {{spoiler|Как выясняется, сам он после этого довольно долго страдал, и когда 5 лет спустя Мэллори пытается его убить, он даже не сопротивляется.}}&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — в промо к пятой серии было показано, как Хоумлендер уничтожает митингующую против него толпу людей лучами из глаз. В самой серии выясняется, что делал он это лишь мысленно, {{spoiler|и вообще, завязав отношения со Штормфронт, смог несколько исправить репутацию.}}&lt;br /&gt;
** А ещё в трейлерах ко 2-му сезону обещали появление Террора — [[собака — друг человека|пса Бутчера]], одного из самых меметичных и примечательных персонажей оригинального комикса, любимая команда которого — {{spoiler|[[половой гигант|ебать]].}} {{spoiler|Появился. Ровно на одну серию, после чего снова [[посадить в автобус|укатил в неизвестном направлении]] вместе с тётей Бутчера, предварительно получив на поругание пищащую куклу в виде Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит злодею]] — это неудобно признавать, но Хоумлендер отчасти прав по поводу воспитания Райана. Поскольку тот растёт практически наедине с матерью, от большого скопления людей у него сразу начинается паническая атака, а со строгим запретом на самые мелкие грубости дома у него нет нормальных пацанских увлечений, и он не умеет контролировать агрессию, когда она всё же вылезает.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — внутримировой пример: на самом деле «Экспресс» — это не прозвище, а торговая марка. И в корпорации заигрывали с идеей позвать на замену Экспрессу его старого соперника Шоквейва с полной передачей костюма и всех прочих регалий, а Экспрессу ещё и сказали, что по сравнению с Мистером Марафоном он неплохо задержался, поскольку должность скоростного члена команды по понятным причинам является работой на износ.&lt;br /&gt;
** С точки зрения роли персонажа в сюжете, Грейс Мэллори на замену Сьюзен Рейнор и Стэн Эдгар на замену Мэделин Стиллвелл.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — Экспресс — король этого тропа. Чего стоит только сказанное больному раком подростку в хосписе: «Я приду, когда ты поправишься, и научу тебя бегать так же быстро, как я!» И это у него не единичный случай — он ляпает постоянно, в любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер в пятой серии второго сезона ухитрился наляпать, явившись на митинг против себя. Оказывается, написанные спичрайтерами «Vought» шаблонные фразы типа «это вы настоящие герои!» работают только тогда, когда аудитория уже настроена в твою пользу, вот неожиданность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — обыгрывается как их наличие, так и их отсутствие. К примеру, Экспрессу приходится потреблять 3000 калорий в час во время тренировок, а Хоумлендер не может поднимать тяжести в воздухе без точки опоры.&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — {{Spoiler|Хоумлендер и Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — костюмчик Старлайт во втором сезоне. Ещё и без карманов, что временами выходит боком.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Бутчер и Хоумлендер. Один не любит суперов, другой простых людей. Про моральные качества Хоумлендера и говорить не стоит, но и Бутчер мягко говоря не ангел. У обоих были отцы, что хотели сделать их сильными, устроив им «приятное» детство. Подсвечено Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — [[зигзаг]]: как видно из флэшбков, до {{spoiler|официальной}} гибели супруги Бутчер был более приятным и уравновешенным человеком. Но позже выясняется что на самом деле он был агрессивным психом [[всегда козлил|с самого детства]], и Бекка была единственной {{spoiler|после гибели брата Ленни}}, кто смог успокоить его агрессивность и хоть как-то приобщить к мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — во втором сезоне Хьюи никак не может вспомнить имя главной героини «[[Голодные игры|Голодных игр]]». Для Джека Куэйда это была одна из первых ролей: он играл трибута из 1-го дистрикта, который пытался убить Кэтнисс.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — было ''очень'' плохой идеей издеваться над мамой Райана у него на глазах.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — по мнению автора правки, в конце арки с Месмером есть момент, когда Бутчер намеренно обхватил ладонями череп Месмера: тот, увидев [[Закадровое гуро|во всех подробностях нечто страшное]], мгновенно [[О ужас!|запаниковал]]. Что именно показал Билли? Останки Прозрачного? Зловещие желания самого Бутчера? Или что-то ещё? {{Spoiler|смерть Месмера}}&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание привязанности]] — Хоумлендер явно этим страдает: он помогает Мэйв продвигаться в карьере и готов многое ей прощать потому, что она одна из немногих, с кем у него дружеские отношения (насколько это возможно для такого, как он). А окончательно убедившись, что Мэделин, к которой у него довольно странные любовные чувства с примесью эдипова комплекса, никогда его не любила, а его чувства использовала, чтобы им манипулировать, {{Spoiler|он сжигает ей голову}}.&lt;br /&gt;
** [[Обнять и плакать]] — хотя Хоумлендер уже [[Полное чудовище|характерно показан]], 6 и 7 серии 1 сезона дают очков и ему.&lt;br /&gt;
*** В 6 серии 1 сезона Джону приходится рассказывать о своём детстве, и всё, о чём он говорит на публику — дом, родители, одежда, привычки, — самая настоящая ложь, потому что в действительности Хоумлендер вырос в {{Spoiler|лаборатории Vought}}. Хоть Джон и не высказывает это в лицо Мэделин, но видно, что он огорчён и даже зол на свою жизнь: да, у него есть суперспособности… но [[Дорогой ценой|какой ценой]]?&lt;br /&gt;
*** А в 7 серии 1 сезона Йона Фогельбаум сообщает Хоумлендеру, что {{Spoiler|Бекка Бутчер забеременела от него, но [[Смерть от родов|погибла при родах]], сын прожил ещё несколько секунд}}. Почему не сказали раньше? {{Spoiler|Потому что Джон Хоумлендер, выращенный в лаборатории и без семьи, «прибыльный ресурс» и «совершенный результат от скрещивания» — логично, что после этих слов он отказался принять извинения от Фогельбаума.}} Неизвестно, была [[скупая мужская слеза]] Хоумлендера настоящей или он искусно притворялся (что вряд ли), однако последующая попытка Джона убедить и себя, и Йону в том, что он величайший супергерой мира, {{Spoiler|натыкается на [[Бронебойный ответ|приговор]]: «Ты мой [[Почему ты отстой|величайший провал]]»}}. Надо ли понимать, что в этот момент идеи Хоумлендера «[[Фантастический расизм|мы не должны служить этим жалким людишкам]]» получили веское [[Плохие люди|основание]]?&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А уж как он обрадовался, узнав, что у него есть сын.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в седьмой серии второго сезона Хоумлендер рассказывает Бекке, что когда его впервые выпустили во внешний мир, он испытал настоящую панику, и не хочет, чтобы Райан (тоже живущий в замкнутой системе без контакта с миром) повторил его печальный опыт.}}&lt;br /&gt;
** '''2 сезон''' выявляет, что Мэделин была своего рода [[Моральный питомец|моральным питомцем]] для Хоумлендера: {{Spoiler|постепенно едущий крышей Джон просит супергероя [[Метаморф|Двойника]] превращаться именно в нее}}. А после того, как Штормфронт вбивает в голову Хоумлендера мысль о том, {{Spoiler|что ему на самом деле никто не нужен, тормоза срывает окончательно: он убивает фактически [[Подсветка|выстебавшего его Двойника]] (за превращение [[Нарцисс|в самого Хоумлендера]])}}.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — многие «суперы» могут похвастать таким. В первую очередь Мэйв, Прозрачный и Хоумлендер, которым любые пули нипочем. В меньшей степени Старлайт, которой пули причиняют боль, но не наносят видимых ран. Не отстаёт и Глубина, способный спокойно плыть на дне Марианской впадины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — женский состав Семерки во 2-ом сезоне: Штормфронт — пацанка, Старлайт — леди, Королева Мэйв — [[пацанка с замашками леди|где-то]] [[леди с замашками пацанки|посередине]].&lt;br /&gt;
* [[Перекачаешься — лопнешь]] — Экспресса злоупотребление усиливающей суперсилы сывороткой довело до инфаркта.&lt;br /&gt;
* [[Печальная борода]] — у Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Плохой супергерой]] — про это весь сериал. Проще было бы перечислить, кто из местных супергероев не подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер(Патриот)/Джон, конечно. Крайне жестокий социопат, который просто тащится от убийств, насилия и [[нарцисс|своего образа героя]].&lt;br /&gt;
** Экспресс — в начале сериала случайно сбил девушку Хьюи, позже под принуждением извинился и тут же забыл о Хьюи. Убил свою девушку, когда у них начались проблемы.&lt;br /&gt;
** Глубина(Бездна)/Кевин — не брезгует сексуальным насилием и шантажом. Судя по разговору со Старлайт — не видит в своём поступке ничего дурного. А ещё он зоофил и самый бесполезный член семёрки, [[Подсветка автором|взятый ради разнобразия]].&lt;br /&gt;
** Прозрачный — пользуясь своей невидимостью, подглядывает за женщинами в туалете.&lt;br /&gt;
** Черный Нуар — хуже Хоумлендера (в комиксной истории). {{spoiler|Его психически нездоровый клон, созданный как оружие против оригинала.}} Судя по трейлеру ко второму сезону (где Нуар отрывает бошки большому количеству людей), сериальная версия недалеко ушла от первоисточника. Хотя и не назвать его полным чудовищем: всё-таки ребёнка пощадил и даже плакал на полу в коридоре, когда узнал правду про вещество «V».&lt;br /&gt;
* [[Подставить союзника]] — так получилось, когда Бутчер кинул {{spoiler|Стэна Эдгара: бойцы &amp;quot;Воут&amp;quot; должны были забрать Райана и тем самым получить рычаг давления на Хоумлендера, однако обнаружили пустое помещение и [[Бешеный гнев|очень злого]] супера, который тут же [[Закадровое гуро|размолотил штурмовиков]] на месте}}.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — неоднократно обстёбывается в контексте маркетинга «Vought». Оригинальный состав «Семёрки» вполне отвечает современным требованиям: тут вам и чернокожий Экспресс, и сильная женщина Королева Мэйв, еврей Прозрачный и защитник морской фауны Глубина (которого вопреки его убеждениям заставляют рекламировать дельфинарии). Позднее дело приобретает совсем уж фарсовый оборот, когда Эшли в открытую рассуждает, как хорошо бы заиметь для команды супергероя-инвалида (желательно в паре с цветной женщиной), начинается топорно феминистическая раскрутка тройки Старлайт-Мэйв-Штормфронт, а когда становится известна {{Spoiler|ориентация Мэйв, пиарщики тут же спешат сделать из неё и Елены двух стереотипных лесби-икон а-ля Эллен Дедженерес и Порша де Росси. Это притом, что Мэйв би ([[Бисексуалов и трансгендеров не бывает|но публике это как-то менее понятно]], есть цифры!), а Елена не хочет косить под мужика (но, опять же, американскому зрителю нравится, когда сразу понятно, «кто у вас за мальчика, а кто за девочку»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — вовремя же Старлайт пришла на подмогу Хьюи с товарищами.&lt;br /&gt;
** Кимико отыгрывает троп дважды: сначала она спасает {{spoiler|Французика от Чёрного Нуара}}, а затем приходит на помощь {{spoiler|Хьюи, ломая Экспрессу ногу. Впрочем, в тот раз Хьюи явно специально её для этого туда притащил, заранее запланировав, что он будет отвлекать Экспресса, пока она ползёт [[Вентиляция|по вентиляции]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Королева Мэйв спасает уже саму Старлайт. Опять же от Нуара.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во втором сезоне она спасает всех Пацанов. Аж дважды!}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Штормфронт предпочитает всегда [[резать правду-матку]] и советует Старлайт иногда «снимать маску» и переставать строить из себя милашку — ради правды можно иногда и стервой побыть. {{spoiler|Правду о том, что она убила кучу народу в попытке добраться до супертеррориста (брата Кимико) и с наслаждением наблюдала за его предсмертными муками, она конечно, не расскажет.}}&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — лишившись своего единственного козыря, Бутчер пытается подорвать себя, не дожидаясь того, что сделает с ним Хоумлендер. {{spoiler|Хоумлендер спасает его и приводит к пропавшей жене, которая воспитывает сына от Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Преступная корпорация]] — угадайте, какая?&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — Орёл рассказывает Глубине о случае, когда его отправили вызволять заложников, и в один ужасный момент стрелы в колчане тупо закончились, а вот обоймы у налётчиков — нет. После гибели людей Орёл впал в депрессию, и тут-то на него вышла Церковь Коллектива.&lt;br /&gt;
** [[Глупая униформа]] — видимо, если бы стрел было достаточно, всё бы получилось, как надо. Но лучник с десятком колчанов, чтобы хватило наверняка — это же некруто.&lt;br /&gt;
** По всей видимости [[Не любит пушки]] и по какой то причине зациклен именно на использовании лука.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — все «Пацаны», кроме Кимико.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар. Пока что это единственный обычный человек, способный [[Бронебойный ответ|поставить]] [[Заткни ганнибало|на место]] Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Протестанты плохие]] — Vought очень тесно сотрудничает с христианскими организациями, воплощающими в себе всё худшее от американского протестантского фундаментализма: в программе подготовки будущих супергероев — детские летние лагеря соответствующей тематики, особо верующие могут принять крещение от Хоумлендера, а Старлайт корпоративные боссы заставляют учить молодёжь хранить девственность до брака, при этом одевая её в уберфансервисное трико. Во втором сезоне выясняется, что глава их корпоративной «церкви» сидит в совете директоров и даже готов пролоббировать возвращение Глубины в команду после того, как Орёл и мутная гуру предварительно прочистят бедняге мозги галлюциногенными грибочками.&lt;br /&gt;
** [[Секта]] — в принципе, Церковь Коллектива — явно оно. Пародирует сайентологию со своими психологическими тестами, по итогам которых всё равно надо принимать волшебные грибы.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Хоумлендер. На людях он хороший парень, образцовый гражданин и [[друг детей]]. А на деле… [[Полное чудовище|ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
** [[Пнуть собаку]] — во 2 сезоне он проделывает и это, {{spoiler|со всей дури ударив местного аналога Сорвиголовы по ушам}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — Хьюи после гибели Робин периодически накрывает от сцен насилия, кроме того, во 2-м сезоне выясняется, что по этой же причине Кимико [[драматическая немота|разучилась говорить]], став свидетельницей гибели своих родителей.&lt;br /&gt;
* [[Подмоченная репутация]] — худший кошмар любого супера.&lt;br /&gt;
** Именно [[Слив компромата|этим]] «Пацаны» угрожают {{Spoiler|Иезекилю и Когтяшке}}.&lt;br /&gt;
** А с {{Spoiler|Глубиной}} в итоге [[Пария|это]] и [[Пнуть сукиного сына|происходит]] из-за откровений {{Spoiler|Старлайт}}.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне Старлайт {{spoiler|шантажирует этим своего друга детства супергероя Геккона, чтобы достать образец вещества V, а потом сливает информацию об этом веществе в СМИ, вызвав тем самым репутационный скандал и обвал акций «Vought»}}.&lt;br /&gt;
** Позже репутационный удар ощутил на себе уже {{spoiler|Хоумлендер, когда его херойство тайком засняли на телефон случайные прохожие. Попытавшись лично поговорить с недовольными гражданами, он только всё усугубил, и смог отмазаться только с помощью мемов Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале была полностью уничтожена репутация уже самой Штормфронт. А нефиг было лишать Экспресса шанса на возвращение в Семёрку лишь на основании цвета кожи.}}&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Самка в итоге присоединяется к отряду, потому что Французик заботился о ней, в то время как остальные члены команды были настроены крайне скептически. В благодарность Самка даже спасла Французику жизнь, и именно в этот момент проявились её феноменальные способности к регенерации.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — Глубина, буквально. Им же и [[Подсветка|подсвечено]]. [[Субверсия]] — эти миссии никому особо и не нужны, Глубина самый бесполезный и никчёмный из героев, в «Семёрке» только ради разнообразия и {{Spoiler|вышвыривается после скомпрометированности}}.&lt;br /&gt;
** [[Не такой уж отстойный дар]] — однако благодаря своей силе он пару раз находил важные улики под водой: {{spoiler|нашёл тело Прозрачного, специально спрятанного так, чтобы Хоумлендер не смог найти, и остатки самолёта, сбитого Хоумлендером, и камеру одного из кинутых Хоумлендером и Мэйв пассажиров самолёта.}} А вообще, ему бы работать в береговой охране или спасателем на пляже…&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — сотрудница Vought, которая занималась отслеживанием перемещений супергероев, предлагала Нуару батончик ''Almond Joy'' с миндалём, а тот заставил её выкинуть его в мусорное ведро. {{spoiler|Оказалось, всё потому, что у него аллергия на орехи, чем позже и воспользовалась Мэйв, спасая Старлайт.}}&lt;br /&gt;
** Кэндзи в разговоре с Кимико вспоминает, как он в детстве заступился за сестру, взяв на себя вину за воровство еды, и за это похитившие их террористы сломали ему руки. {{spoiler|В свои последние моменты жизни он попытался защитить сестру от Штормфронт, но на этот раз ему не только оторвали кисти рук, но и свернули шею}}.&lt;br /&gt;
** Штормфронт временами упоминает совсем старые произведения, которые в современной Америке никому не интересны, например, песенку «Пикник мишек Тедди» (написана в 1932), а её героиней в детстве якобы была Пеппи Длинныйчулок. {{Spoiler|Что неудивительно, учитывая настоящий возраст Штормфронт. Только про Пеппи она скорее уж читала дочке на ночь, учитывая, что книга вышла в 1945.}}&lt;br /&gt;
** [[Бонус для пересматривающих]] — в 7-й серии 2-го сезона {{spoiler|на суде умерли именно те, на кого в тот момент смотрела Виктория Ньюман, тем самым заранее предвосхищая личность убийцы}}.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — иногда в такого превращается Бутчер. [[Ой, бл…|Различные]] [[Что за фигня, герой?|реакции]] прилагаются.&lt;br /&gt;
** И его заклятый враг Хоумлендер периодически к такому склонен.&lt;br /&gt;
** Временами и Самка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — супергерои для Хьюи. И для Старлайт тоже. А ведь Глубиной она в своё время восхищалась даже больше, чем Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** И {{spoiler|Бекка}} для Бутчера, поскольку на самом деле {{spoiler|родила ребёнка от Хоумлендера и сбежала от мужа}}.&lt;br /&gt;
* [[Расстались не до конца]] — {{Spoiler|Мэйв и её бывшая девушка Елена, которая до сих пытается строить с ней совместные планы, но Мэйв [[Оттолкнуть, чтобы спасти|отталкивает её, чтобы спасти]] от гнева Хоумлендера, о котором ниже. Впрочем, он узнав об их отношениях, объявил об этом на камеру, и (с его слов) [[гладить собаку|позволил им быть вместе]].}}&lt;br /&gt;
** По «легенде» франшизы «Семёрки» Хоумлендер и Королева Мэйв больше не встречаются, однако он всё ещё необоснованно считает её своим самым близким другом и не позволяет ей ни с кем сближаться. {{Spoiler|Попытавшегося продюсера, который подсел к Мэйв на премьере фильма и проговорил с ней весь вечер, на следующий день собирали в его квартире по частям.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок со сверхспособностями]] — Месмер эксплуатирует образ [[ребёнок-экстрасенс|ребёнка-экстрасенса]], каким он был, когда про него снимали сериал.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство супов с детства владеют своими силами.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне суперспособности проявились у {{spoiler|сына Хоумлендера, хоть и не сразу}}.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Самка может залечивать смертельные раны не хуже [[X-Men/Wolverine|Росомахи]].&lt;br /&gt;
** [[У тебя ж регенерация]] — Геккон, старый приятель Старлайт со времён христианского летнего лагеря. Позволяет отрезать части тела для опытов Vought и в целях оказания услуг [[садист|определённым клиентам]] — всё равно ведь заново отрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] — уцелевший после крушения самолёта телефон, в котором запечатлено преступление Хоумлендера, нашли лишь сезон спустя по наводке Мэйв. Почему Vought и Глубина сразу не прочесали всё море, чтобы избавиться от улик?&lt;br /&gt;
** Прибытие Мэйв на битву с Штормфронт тоже подходит: как она вообще узнала, куда ей приходить на помощь? И как сумела так быстро добраться туда от главного здания Vought?&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — штаб-квартира Семёрки выглядит так, будто её проектировал лично фюрер, со всеми этими мраморными стенами и суровыми атлетичными героями на барельефах. {{spoiler|Учитывая предысторию корпорации Vought, всё становится на свои места.}}&lt;br /&gt;
** Облик Штормфронт тоже немного намекает, учитывая выбритый висок, ремень в виде орла и серьги в форме молний/эмблем SS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Сверхспособности — это плохо]]: потому что они развращают. Потому что дают возможность смотреть на обычных людей свысока и пренебрегать их жизнями. Потому что дарят чувство вседозволенности. {{spoiler|Потому что появляются от наркотика.}}&lt;br /&gt;
** На самом деле, всё зависит от конкретного человека, которому достались сверхспособности. Самые страшные злодеи в сериале и комиксе вообще лишены каких-либо сверхспособностей — у них просто есть [[Я богатый, мне всё можно|деньги]] и [[Я здесь главный, мне всё можно|власть]]. А уж если вспомнить, кто на итог оказался самым опасным и безумным злодеем в комиксе…&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — в начале второго сезона Глубина возмущается, что его грубо обрезали с фотографий команды. «Эй, да это моё плечо, видали? Моё плечо, мать вашу!»&lt;br /&gt;
** Фонарщика к его вящему неудовольствию демонтировали с группового барельефа «Семёрки» и заменили на Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Сердце группы]] — Хьюи. Да, лидером ему не быть (хоть он и пытался после пропажи Бутчера), но лишь благодаря ему команда ещё не развалилась окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — Старлайт обычно не узнают в гражданской одежде, если она не применяет суперсилы. При этом у её супергеройского костюма никакой маски нет, и она постоянно светит лицо на камеры.&lt;br /&gt;
** Экспресса охранник в магазине тоже не узнал, даже когда он представился псевдонимом. Но подростки-покупатели узнали и даже на телефоны засняли.&lt;br /&gt;
** «Пацаны» тоже не отстают. Даже засветившись в рубрике «их разыскивает полиция» по всем каналам, Бутчер спокойно ходит по барам, а Хьюи без проблем получает медицинскую помощь и не отправляется из больницы в кутузку.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Не исключено]], что здесь помощь оказывает Мэллори: судя по всему, она была в курсе операции по проникновению в психлечебницу.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Сказка про белого бычка]] — вся линия {{spoiler|Церкви Коллектива во втором сезоне. Производили впечатление таинственной и весьма влиятельной организацией, готовой потягаться с Vought, но в итоге оказались нужны только для того, чтобы Экспресс сумел надыбать компромат на Штормфронт, а ещё, чтобы ему и Глубине было где «позависать» в процессе сезона. После чего вернулся в Семёрку, Глубина (которого кинули) вышел из рядов Церкви, а лидеру взрывает голову Виктория Ньюман. В итоге: ничего не изменилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Сладкоежка]] — Старлайт обожает приторные шоколадные батончики и пончики: сказывается полное запретов детство под контролем матери, которая боялась, что Энни испортит фигуру перед супергеройской карьерой.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — эпизодический супергерой Слепое Пятно, местный [[Daredevil|Сорвиголова]], является субверсией. Выглядел весьма круто, пока ему со всего маху не дали по ушам, превратив их в кровавую кашу.&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — вся линия Старлайт в ходе работы в «Семёрке».&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — в комиксах основателем «Пацанов» был полковник ФБР Грег Мэллори. В сериале это женщина по имени Грейс Мэллори.&lt;br /&gt;
** Замом CEO «Vought» в комиксах вместо Мэделин был мужчина Джеймс Стилуэлл, которому его [[Говорящее имя|фамилия очень подходит]]: он, в отличие от версии сериала, [[Диссонирующее спокойствие|абсолютно невозмутим]] и является одним из немногих людей, кто не боится Хоумлендера. В этом плане больше общего с Комиксовым Стиллуэллом имеет мистер Эдгар — непосредственный начальник Мэделин.&lt;br /&gt;
** Пол сменили и суперу-[[нацист]]у Штормфронту — персонажа на экране воплотила Айя Кэш. Причём это совершенно другой персонаж, с другой мотивацией и предысторией, {{spoiler|хотя по основным моментам она не сильно отличается от оригинала.}}&lt;br /&gt;
** Виктор Ньюман, он же Вик Пип (к комиксах представляющий собой ехидную пародию на Джорджа Буша-младшего) стал Викторией Ньюман. И это тоже персонаж с другим характером и мотивацией {{spoiler|хотя, также как и в комиксах, видимо является засланным казачком Vought в американском правительстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Глубина и Экспресс поменялись цветом кожи относительно комикса.&lt;br /&gt;
** В комиксах Стэн Эдгар белый, однако он играет гораздо меньшую роль в сюжете, чем сериальный, которого ещё и наделили качествами Джеймса Стилуэлла из комиксов.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — естественно, имеется у Французика (притом для израильского актёра Томера Капона это не родной язык). Кокни Бутчера даже передразнивают {{Spoiler|во время телеинсценировки гибели Мэделин Стилуэлл якобы от его руки}} (аналогично: Карл Урбан родом из Новой Зеландии).&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — практически все супергерои. В одной из серий показан клуб анонимных жертв «сопутствующих разрушений».&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — Мать Старлайт. Позволила {{spoiler|пичкать наркотиками}} свою малолетнюю дочь, чтобы у той появились суперспособности. Растила её лишь для того, чтобы реализовать через неё свои амбиции и хвастаться перед всеми, что у неё дочь супергероиня.&lt;br /&gt;
** На самом деле она не скверная, просто верила, что быть супергероем — это круто, и дочь от такого подарка точно не откажется.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — был анонсирован 25 сентября (в день выхода шестой серии второго сезона). В центре внимания будет закрытый супергеройской колледж компании «Vought», сама история будет чем-то средним между «Голодными Играми» и молодежными комедиями, но с сохранением взрослого рейтинга и сатирического духа оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в новостной сводке о прошлом Штормфронт можно разглядеть субтитры, которые сообщают о её причастности к смерти [[W:Эпштейн, Джеффри|Джеффри Эпштейна]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — Глубина сначала обрадовался фанатке, которая навестила его в «ссылке» в заштатном городишке и сразу начала предлагать себя. Однако очень быстро стало понятно, что она пришла не просто с ним переспать, а изнасиловать его. {{Spoiler|Пальцами в жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Экспресс, а также его соперник, Шоквейв. И Мистер Марафон, бывший в Семёрке ещё до Экспресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — ну как можно с серьёзной миной смотреть на спасение дельфина Подводником из океанариума под «Wannabe» Spice Girls… с [[Зоофил|попутными намёками на отношения между ними]]? Или история парня на сеансе терапии в группе «побочного ущерба» от «суперов», как он занимался сексом с {{spoiler|[[Ледяная душа|Ледяной Принцессой]]. В момент оргазма она потеряла контроль и превратилась в ледышку с температурой −210. «Как вы догадывайтесь, [[Оторву твой длинный…|он отвалился]]»}}. Выражение лиц главных героев — бесценно.&lt;br /&gt;
** В седьмой серии второго сезона Хьюи {{spoiler|розочкой из графина отпилил трупу Фонарщика руку, чтобы прикладывать её к сканеру отпечатков в башне «Vought», да так потом и бегал с этой рукой. С её помощью выпустил мать Энни из камеры, представ перед ней в таком виде.}}&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|девушка-супер из закрытой лечебницы, обладающая крайне пугающими способностями, которую якобы убила Штормфронт, в конце шестой серии идёт по дороге [[Я поправился|вполне живая и здоровая]].}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Лорд Том]] — а на самом-то деле Хоумлендера зовут Джоном.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном контексте это может быть и [[символическое имя]] на американский манер.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — Хьюи и Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] (второй сезон, пятая серия) — плакат с рекламой водки «Ождбдкоv» в русском ресторане (при том в сцене сносно разговаривает по-русски один персонаж из трёх).&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — в начале последней серии, Мэйв отказывается помогать героям, аргументируя тем, что ничего никогда не меняется. В конце серии она [[Прибытие кавалерии|внезапно прилетает]] и помогает обезвредить Штормфронт в кажущейся безысходной ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — детство Хоумлендера в лаборатории, мягко говоря, не лучшим образом сказалось на его психике. У Старлайт детство тоже не задалось: как следует из её разговора с [[Скверная мамочка|матерью]], путь к «Семёрке» был не так уж радостен. Нерадостное детство было и у [[Дети-солдаты|Кимико]] с [[Адский папаша|Французиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня]] — одна из серий второго сезона открывается до неловкости нравоучительным сюжетом про типичного ноулайфера-симпа Штормфронт, который каждый день смотрел её ролики, а потом пошёл и убил продавца в соседнем магазине, которого принял за супера-нелегала, потому что тому на лицо посветило солнце (sic!), и показалось, будто у него загораются глаза. Альт-райты в наших интернетах — это плохо, понятно, да?&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]] — во 2 сезоне {{Spoiler|[[Злобный глава корпорации|Стэн]] [[Преступная корпорация|Эдгар]] выдал сабж, когда Хоумлендер попытался его шантажировать}}.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — кукла погибшей девочки из рухнувшего в море самолёта.&lt;br /&gt;
* [[Умер с честью]] — {{Spoiler|Бекка — ведь именно благодаря ей Райан выбрал правильную сторону}} в последней серии второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Уроки бокса для супермена]] — В отличии от комикса местные супергерои показаны за тренировками, Старлайт обучалась рукопашному бою, Экспресс тренируется под началом своего брата.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — Сьюзан Рейнор в комиксе благополучно дожила до финала. Но в сериале её убивают в начале второго сезона, взорвав голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — сразу же в день премьеры пятой серии второго сезона Штормфронт в фанатских сообществах стала Storefront (Витриной): её псевдоним [[Бонус для пересматривающих|так написал бармен на стаканчике с соком]]. Хоумлендер по аналогии — Homeowner.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — молоко у Хоумлендера. Желательно [[Топливо тошноты|грудное]].&lt;br /&gt;
* [[Физическая суперсила]] — у многих «суперов».&lt;br /&gt;
* [[Флеботинум]] — {{spoiler|неведомая хрень под названием «Сыворотка V». Даёт суперспособности, если вводить её новорождённому, на взрослых супов действует как тяжёлый наркотик и усилитель суперсил, взрослых без суперсил [[Орёл — сверхсила, решка — могила|либо убивает, либо превращает в не очень крутых и не совсем адекватных супов]]. Судя по всему, представляет собой источник вообще всех суперсил в сеттинге.}}&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Кимико.&lt;br /&gt;
** В конце первого сезона Хоумлендер вышел из-под контроля «Vought» тайно, а Старлайт — вполне открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — Фонарщик постоянно пощёлкивает своей зажигалкой.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — в таком состоянии пребывает Бутчер в финале 1 сезона, когда ведёт разговор с Хоумлендером. Впрочем, по глазам непонятно, злится ли Билли или просто презирает врага за такую бесчеловечность.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Хьюи и Старлайт, умудрившиеся сохранить душевную чистоту к концу первого сезона. {{Spoiler|Хьюи вообще пытался спасти Экспресса, из-за мести которому во всё это ввязался, и который минуту назад пытался его убить.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, во 2 сезоне Старлайт отращивает [[Рыцарь в ржавых доспехах|доспехи]] и… {{Spoiler|отвечает на угрозы Экспресса сдать её манипуляции с препаратом «V»: [[Шантаж — гадкое слово|в таком случае пресса узнает]], что стало с Когтяшкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Глубина, когда искренне хочет сделать что-то хорошее (для морских жителей), терпит полное [[фиаско]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ц ==&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — постоянно выходит даже у положительных «Пацанов»:&lt;br /&gt;
** В какой-то момент [[С прикрученным фитильком|частично]] подходит и Старлайт, когда ей [[Так было надо|приходится]] {{spoiler|отшвырнуть вооруженного обывателя, чтобы обезоружить его и помочь Бутчеру доставить Хьюи в больницу}}. В чем подвох? Гражданский {{spoiler|неудачно приземлился на затылок}}. Задавив в себе [[Боже мой, что же я наделал!|скупые слезы]], {{spoiler|она по дороге [[Я не добрый|признает]], что ей уже наплевать на бедолагу — и пугается этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Штормфронт. Темноволосая расистка, садистка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — заточение Старлайт: {{Spoiler|якобы непрошибаемый для суперов карцер — обыкновенная камера, обшитая металлом, где включается лампочка во время сигнала тревоги, чего Старлайт (которая внутри ещё и может свободно передвигаться) вполне хватает, чтобы снести «непрошибаемую» дверь. Раз уж у вас нет камеры сенсорной депривации, хотя бы связать её по рукам и ногам и закинуть в какой-нибудь тёмный угол с завязанными глазами, желательно до этого накачав снотворным, было бы понадёжнее. Ну, не читали безопасники «Vought» вашего «[[Worm|Червя]]», что тут делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — на начало 2 сезона Пацаны неприятно удивлены планами Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — сын Мэделин погиб во взрыве, устроенном Мясником? Сказано в новостях во 2-м сезоне: {{Spoiler|выжил и оказался в 27 километрах от дома}}.&lt;br /&gt;
** Экспресс умер от инфаркта, или его откачали Старлайт и вызванные ей медики? {{spoiler|Таки откачали.}}&lt;br /&gt;
** Чем закончился разговор Хоумлендера с доктором Фогельбаумом? {{Spoiler|Тот остался парализованным после некоего «инцидента».}}&lt;br /&gt;
** Выжил ли в итоге Слепое Пятно после той злосчастной встречи с Хоумлэндером?&lt;br /&gt;
** Куда отправилась Синди после побега из медцентра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Штормфронт. Обладает силами на уровне Хоумлендера, разве что тепловое зрение заменено на мощный электрокинез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься]] — Прозрачного, чья кожа может становится непробиваемой, убивают, засунув ему бомбу в задницу.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — все Пацаны каким-то образом пострадали либо от суперов, либо от Vought. За исключением Французика — он просто хитроумный преступник, наловчившийся выискивать слабости суперов и обезвреживать их, за счёт чего и был взят Мэллори в оборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Я убил Гвен Стейси]] — Мэйв страдает от того, что не смогла спасти людей с падающего самолёта.&lt;br /&gt;
** Хьюи начал уже было винить себя в гибели {{spoiler|Рейнор}}. Но Марвин его осаживает: скорее всего её убили потому, что она слишком близко подобралась к секрету Vought.&lt;br /&gt;
** Французик корит себя за то, что прервал слежку за Фонарщиком, и тот успел {{spoiler|сжечь заживо внуков директора ЦРУ}}.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — Старлайт явно больно осознавать, как её жизнь могла бы сложиться без сверхспособностей. Даже к Глубине невольно проникаешься сочувствием, когда он в слезах рассказывает, как ребёнком впервые услышал голоса аквариумных рыбок в зоомагазине, умолявших о спасении, однако мать его одёргивала и утверждала, что он избранный.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Хоумлендер.&lt;br /&gt;
** Вот он как раз себя хорошим не считает и прекрасно осознаёт, что творит. Глубина более яркий пример: искренне считает, что произвёл для Старлайт «посвящение» в Семёрку и недоумевает, [[А чё я такого сделал-то?!|почему она так недовольна]].&lt;br /&gt;
** И Прозрачный. Его риторика «мы — герои, мы боремся со злом, а ты на нас попёр?!» достаточно характерна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209111</id>
		<title>Пацаны (телесериал)/Тропы и штампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=209111"/>
		<updated>2024-07-06T01:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* А */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — два гопника-насильника, решивших полезть на Старлайт.&lt;br /&gt;
** Террорист-[[Игра с огнём|пирокинетик]] Накиб, чья взрывная волна может и могла эффективно сжигать обычных солдат, но бесполезна против Чёрного Нуара.&lt;br /&gt;
** Русским бандитам не стоило недооценивать хрупкую на вид Самку…&lt;br /&gt;
** Буквально — Прозрачный. Причём несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — во 2-м сезоне вернулись {{spoiler|эпизодический супергерой-метаморф Двойник и доктор Фогельбаум, [[Несовместимая с жизнью тупость|но]] [[Взрыв головы|ненадолго]]}}.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Хьюи уже начал готовиться к худшему, когда столкнулся с Экспрессом прямо на выходе из дома его подруги. Но оказалось, что тот вообще не помнит лицо парня, чью девушку он разнёс на куски и которому приносил извинения. Хьюи настолько охренел, что чуть не представился, забив на маскировку.&lt;br /&gt;
** Хьюи потом просёк фишку: при встрече с Иезекиллем {{spoiler|выдал себя за одного из его любовников, чтобы шантажировать. Прокатило: тот действительно не помнит всех, с кем развлекался.}}&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в случае Хоумлендера. Лицо Бутчера он запомнил очень неплохо, несмотря на то, что до этого они виделись лишь один раз, восемь лет назад.&lt;br /&gt;
** С Фонарщиком тоже аверсия: {{spoiler|он сразу при встрече вспомнил Французика, который преследовал его в ночь смерти внуков Мэллори.}}&lt;br /&gt;
** И ещё раз аверсия с Хоумлендером: 4 серия 4 сезона посвящена тому, что он вспоминает вообще все свои психологические травмы, нанесённые учёными, работавшими с ним в детстве, и жестоко мстит всем, кто работал в той лаборатории (и плевать, что к тому моменту из всех издевавшихся над ним учёных осталось только трое).&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Vought снимает о своих подопечных фильм «На заре „Семёрки“» — привет «На заре справедливости» Зака Снайдера. Тем более, что состав «Семёрки» с «Лиги справедливости» и срисован.&lt;br /&gt;
*** По сюжету Мэйв там ещё и спасает девушку-хакера а-ля Лисбет Саландер, [[версия для бедных]].&lt;br /&gt;
*** А сценарий переписал некий Джосс — явный намёк на Джосса Уидона, переписавшего в своё время сценарий «Лиги Справедливости».&lt;br /&gt;
*** Режиссёр, возможно, является пародией на Джей Джей Абрамса (судя по камео [[Режиссёрский любимчик|Грега Гранберга]] в его фильме).&lt;br /&gt;
*** Спецагент, появившийся в фильме — возможная аллюзия на Фила Коулсона.&lt;br /&gt;
** Также в активе Vought находится команда «Расплата», являющаяся пародией на «Мстителей», из которой пока показали только Орла, а в третьем сезоне должен появиться ещё один её участник Солдатик, также несколько раз упоминались Технорыцарь и Багровая Графиня. Любопытный факт: в комиксе фактическим лидером команды [[сменить пол в адаптации|являлся]] как раз таки Штормфронт.&lt;br /&gt;
** Конгрессвумен Виктория Ньюман — явная [[W:Окасио-Кортес, Александрия|Александрия Окасио-Кортес]].&lt;br /&gt;
** А лысая девушка Синди из психлечебницы с очень своебразным телекинезом напоминает подросшую [[Stranger Things|Одиннадцать]].&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — утопить, отравить, задушить газом, поджарить, сварить или убить жаждой Прозрачного? Ладно, для последнего могло не хватить денег на электричество, но что мешало провернуть предыдущие варианты, тем более была возможность его оглушить?&lt;br /&gt;
** Французик говорил что-то о том, что душить его бесполезно. Топить в естественных водоёмах — привлечь Глубину (а достаточно большого бака с водой у них не было). А морить жаждой и голодом не было времени. Отсутствие попыток сжечь или отравить никак не оправдали.&lt;br /&gt;
*** Оправдание про попытки удушения весьма глупо звучат. «Кто-то уже пытался его задушить, и их после этого никто не видел»?!. Что именно стало причиной смерти не ясно — вряд ли он превратится в халка если начнет задыхаться. Больше верится в то, что его пытались задушить крайне идиотским способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Б ==&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собственно, сами «Пацаны» (при этом Бутчер, Милк и Французик знали друг друга [[Инцидент с кошкой|еще до событий сериала]]).&lt;br /&gt;
* [[Братство распалось]] — {{Spoiler|Собственно &amp;quot;Пацаны&amp;quot; после относительной победы во втором сезоне разошлись: Марвин вернулся к своей семье, Кимико и Французик ушли заниматься своими делами, Хьюи пошёл в новый правительственный отдел по борьбе с Суперами возглавляемый Викторией Ньюман, а Бутчеру предложили вернуться в ЦРУ, но он по всей видимости будет вигиланствовать в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]] — [[зигзаг]]: когда Месмер удирает от Бутчера, последний лишь неспешно шагает за ним. {{Spoiler|[[Неумолимый преследователь|И всё равно находит]], потому что на Месмере всё это время висел маячок.}}&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана]] и [[Детская неуязвимость]] — в финале 2-го сезона Штормфронт подбросила машину с Райаном и Беккой на высоту третьего этажа, попутно, само собой, пропуская через неё ток, а потом уронив на крышу. Пассажиры отделались лишь лёгким испугом, правда, {{Spoiler|у Бекки на этом [[Рыбки плавали|читы кончились]]. И если Райан всё-таки супер-ребёнок, то какое оправдание у Бекки и Марвина (который был на водительском сиденье)?.}}&lt;br /&gt;
** И это при том, что {{spoiler|Когда Хьюи перевернулся в машине от ударной волны супера, то минимум сутки провалялся без сознания и ему требовалась срочная медицинская помощь.}}&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Потому что Бекка и Марвин были пристёгнуты, а Хьюи — [[Капитан очевидность|не был]]! И его помотало по всему фургону вместе с кучей бывших там предметов, в т. ч. острых.}}&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная справедливость]] — {{Spoiler|план Бутчера по поводу Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс обвиняет в этом Хьюи. Впрочем, он тут явно неправ.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — люди, знающие немецкий язык, смогли разобрать, что говорит {{spoiler|израненная Штормфронт после того, как она попала под лазеры Райана}}. В этой сцене она вспоминает [https://www.reddit.com/r/TheBoys/comments/j7qpd9/spoiler_what_stormfront_said_in_this_episode/?utm_medium=android_app&amp;amp;utm_source=share свою счастливую жизнь со своим мужем и дочерью].&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — Самка и её брат в прошлом были бойцами «Армии освобождения сияющего пути», явный намёк на «[[w:Сендеро Луминосо|Сендеро Луминосо]]».&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — сериал по отношению к комиксу-первоисточнику.&lt;br /&gt;
** [[Светлее и мягче]] — уж поверьте.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — состояние Когтяшки после того, как она, {{Spoiler|находясь под наркотой, случайно убила своего любовника [[Затрахала!|во время секса]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А также Фонарщика, когда он понял, что вместо Мэллори случайно сжёг её внуков}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — {{spoiler|в клинике для суперов среди пациентов [[Чудо одной сцены|мельком]] появляется персонаж [[Гениталии как оружие|Любовная]] [[Эти злобные русские…|Сарделька]] из оригинального комикса.}}&lt;br /&gt;
** В 7-й серии Хьюи и Фонарщик {{spoiler|смотрят костюмированное гей-порно, в котором снимается Джек с Юпитера — ещё один персонаж из комикса (к слову, именно он был в Семёрке [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|вместо Прозрачного]], представляя собой злобную пародию на Марсианского Охотника).}}&lt;br /&gt;
** В одном из своих AMA на Реддите шоураннер «Пацанов» Эрик Крипке признался, что по настоянию Амазона был вынужден вырезать из 1-го сезона сцену, {{spoiler|где Хоумлэндер мастурбирует на вершине высокого здания, глядя на город и бормоча, что он может делать всё, что хочет. Сцена вернулась во всём своём великолепии в финале 2-го сезона, заодно намекая на то, что Хоумлендер постепенно съезжает с катушек}}.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — план Штормфронт для того, чтобы вернуть контроль «Vought» над Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** А также борьба корпорации Vought со {{spoiler|скрытым супером Викторией Ньюманн}}.&lt;br /&gt;
** [[Что за идиот!]] — Хоумлендер-то так ничего и не понял… {{Spoiler|И даже по поводу того, что насмерть он ей «залазерить сиськи» не может, совсем не забеспокоился, даже наоборот, а надо бы.}}&lt;br /&gt;
{{video|XCo-LfK6I8g|width=240|And though we could see through you, it seems [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WeHardlyKnewYe we hardly knew you], we confess…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепная пошлость]] — постановочные боевики о супах, снятые «Vought». Пафос, безвкусица, кретинские слоганы из уст героев и ''монологи''. Даже Экспресс из-за идиотского текста в итоге распсиховался и стал требовать изменить свою роль, пока его шантажом не заставили делать, что сказано. Правда, его вариант на стоп-кадре тоже получился, мягко говоря, не особо талантливым… Странная оранжевато-зеленоватая цветовая схема кинца отсылает к перекраске «Лиги Справедливости» между релизами, а неуклюжее пропихивание слогана «Девчонки могут!» — привет аналогичной сцене из «[[Мстители: Финал]]».&lt;br /&gt;
** Песня Старлайт «You’ll Never Truly Vanish» на панихиде по погибшему товарищу, под завязку набитая всеми возможными клише на тему скорби и с рифмами на уровне «best — rest».&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Хоумлендер, насколько вообще может быть великолепным [[Полное чудовище|гибрид Гитлера и Григора Клигана]]. Впрочем, во втором сезоне начал [[злодей сдулся|сдавать позиции]]. [[А ведь был хорошим ребёнком]] (как утверждает воспитывавший его Йона Фогельбаум).&lt;br /&gt;
** Билли Бутчер — с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** Штормфронт уже стремительно нагоняет. И не только в великолепии.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар прожимает педаль в асфальт. Благо Джанкарло Эспозито уже [[мы тебя где-то уже видели|набил оскомину на подобных ролях]] (один [[Breaking Bad|Гус Фринг]] чего стоит).&lt;br /&gt;
** Аластер Адана, глава Церкви Коллектива — единственный человек, который держит планку возле Стэна. {{spoiler|Таки не дотянул.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Виктория Ньюман. Просто Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Видок]] — перед тем, как стать сотрудником ЦРУ, Французик пытался [[Ограбление банка|ограбить банк]], но не сумел. Зато привлёк внимание Мэллори тем, что {{spoiler|сделал гранаты из ксанакса и обезвредил с их помощью Халкоподобного супергероя: тот брал силу от гнева, а Французик его насильно своими гранатами успокоил — за это Грейс его и завербовала}}.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — первый состав «Пацанов» работал на правительство официально, но второй — де-юре просто линчеватели.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — в первом сезоне своё лицо Фонарщику, который появляется только на фото и барельефах, одолжил русский актёр Константин Шабуров, а во втором на эту роль взяли Шона Эшмора. Правда, учитывая, что лицо Фонарщика ранее почти полностью скрывал капюшон, подмена не так заметна.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — из базы данных биометрических замков башни «Vought» никто так и не стёр отпечатки {{spoiler|Фонарщика. Статую, понимаешь, убрали, а вот отпечатки — да ну, ерунда какая. Камеры внутри тоже то ли отсутствуют, то ли охрана за пультом вместо того, чтобы наблюдать и бдить, [[оставил пост|развлекается]] тем же, что и Фонарщик перед вылазкой: зашли, понимаешь, в штаб-квартиру Семёрки двое посторонних, один из которых — особо опасный преступник в федеральном розыске и личный враг Хоумлендера, ну, бывает, чё.}}&lt;br /&gt;
** Сами инженеры системы безопасности не меньшие лошаки: передовые биометрические системы сегодня предполагают не только совпадение отпечатка, но и {{Spoiler|наличие пульса.}}&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, где «Пацаны» берут в плен Прозрачного, Хьюи всё время рассматривает плакат «Держите руки в чистоте!» с ребёнком, измазанным соусом болоньезе. Под конец эпизода он сам ох как запачкается…&lt;br /&gt;
*** «У холодильника»? Метафорический смысл «чистых рук» очевиден сразу, Хьюи постоянно смотрит на плакат именно потому, что при первом же взгляде приходит к этой ассоциации: в этот момент в нём борются желание остаться чистым и намерение выжить и продолжить борьбу.&lt;br /&gt;
** На самом первом для Старлайт собрании Семёрки Прозрачный очень сильно озабочен тем, что Vought теряет много денег из-за нарушителей авторского права, продававших нелицензированные футболки с Хоумлендером. {{spoiler|Вряд ли он был бы рад узнать, что после его смерти ушлые торгаши начали наживаться на мерче с ним самим}}.&lt;br /&gt;
** В начале 7-й серии 2-го сезона один из фанатов Штормфронт принял продавца в магазине за супертеррориста и застрелил его. Хоумлэндер и Штормфронт на своём выступлении упоминают этот случай и объявляют, что переведут деньги семье погибшего через благотворительную организацию «Объятия самаритянина», которая подконтрольна Vought (судя по 5-й серии 1-го сезона) и в которой работает Иезекииль. Получается, Vought буквально задонатили деньги самим себе, не потратив ни цента на пострадавших!&lt;br /&gt;
** В одном из разговоров с Бутчером Сьюзен Рейнор говорит тому, что пришлёт на его похороны съедобный букет. {{spoiler|Вот только съедобный букет на похороны получила она сама от Бутчера}}.&lt;br /&gt;
** Хьюи обожает Билли Джоэла, поэтому его песни постоянно звучат в кадре. И когда Хьюи со Старлайт ехали в глубинку искать Либерти, они распевали ''We Didn’t Start the Fire'' с альбома {{Spoiler|Storm Front.}}&lt;br /&gt;
** Само название команды «Расплата» (в рамках пародии на «Мстителей»): {{Spoiler|сначала вся команда сдала Солдатика русским в качестве мести за его постоянные побои и издевательства. А спустя много лет уже Солдатик выходит на охоту, чтобы поквитаться с ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — как было показано в последней серии 1-го сезона, {{Spoiler|Бекки, жена Бутчера, жива. И воспитывает сына от Хоумлендера. Как так получилось — раскроет второй сезон.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Оказывается, наркотик V не просто усиливает Суперов, а наделяет простых людей суперсилами. И супергерои появились благодаря компании «Vought», тайно вводившей этот препарат младенцам.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Дальше больше: оказывается, это не «Vought» тайно передало формулу V другим странам, а Хоумлендер лично проявил инициативу, велев Экспрессу распространить препарат, чтобы создать супертерорристов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А во втором сезоне становится известно, что V был разработан нацистским учёным, благодаря огромному количеству «подопытных кроликов» в концлагерях.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Там же выясняется, что с подачи Штормфронт препарат V разрабатывают в закрытых лечебницах на взрослых подопытных. А всё для того, чтобы можно было вколоть сыворотку любому человеку, получив таким образом армию суперов и [[захватить мир]], построив Всемирный Четвёртый Рейх.}}&lt;br /&gt;
** '''7 серия 2 сезона''' выжимает [[педаль в пол]]: чем закончится {{spoiler|слушание касательно обвинений, предъявленных корпорации &amp;quot;Воут&amp;quot;}}? А тем, что {{spoiler|кто-то начнет [[Взрыв головы|взрывать]] головы Фогельбуама (свидетеля), судьи и [[Убей их всех|кучи зрителей]] (даже Шоквейва!), от чего [[Ой, бл...|обалдеет]] даже [[На этот раз не я|Хоумлендер]]}}. {{Spoiler|А уж когда выясняется, что всё это дело рук (и способностей) конгрессвумен Виктории Ньюман, чтобы получить больше политического веса...}}&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — {{spoiler|Фонарщик. Многие ожидали, что он сделает что-то более интересное, чем внезапно суициднется спустя серию после появления (ну, ладно полторы серии).}}&lt;br /&gt;
** Спорно. У автора правки он сразу вызвал ощущение «парня, которого скоро грохнут».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аластор Адана, лидер Церкви Коллектива. Позиционировался, кам хитроумный манипулятор и интриган, сравнимый со Стэном Эдгаром, и имеющий внушительный компромат на десятки суперов. Но, в 8 серии, когда он только был готов в полной мере себя проявить, Ньюман устроила ему буквальный отвал башки.}}&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Самка умудряется сбросить его аж на языке жестов, а Французик помогает с переводом: «Она говорит, что, по правде говоря, сейчас засунет свой ботинок в твою нацисткую манду».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Г ==&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — Прозрачный.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Хоумлендер. Помимо своих суперсил, он также дьявольски умён, что позволяет ему в финале сезона обставить саму Мэделин.&lt;br /&gt;
** [[Умный — не значит мудрый]] — периодически тупить (вроде эпизода с самолётом) ему это не мешает.&lt;br /&gt;
** Штормфронт несколько проигрывает ему в силе, но далеко обходит в гениальности.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — не то, что бы героизм, но {{spoiler|в комиксе Чёрный Нуар является [[псих с топором|самым]] [[полное чудовище|чудовищным]] и [[каннибал|худшим]] из всех героев. В сериале он успел разве что почти убить Самку, вырезать террористов и поиграться с ребёнком.}}&lt;br /&gt;
** Опять же, не совсем героизм, но Французик в комиксах был куда более агрессивным и отмороженным (да, даже на фоне Бутчера).&lt;br /&gt;
** Однозначно в случае {{spoiler|Фонарщика. Испытывает вину за смерть внуков Мэллори, т.к. [[Убийство по ошибке|не планировал трогать детей]] (вместо этого хотел расправиться с ней самой),  прикрывает «Пацанов» перед Штормфронт, участвует в тёмных делишках «Vought» лишь под давлением обстоятельств, а при личной встрече с самой Мэллори говорит, что убить его будет справедливым}}. {{spoiler|До полноценного [[Направо кругом|поворота направо]], однако, не дотянул, предпочтя ему эффектное самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — намеренно отыгрывается Хоумлендером во время речи на христианском фестивале.&lt;br /&gt;
* [[Герой по должности]] — практически все супергерои Семёрки.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]] — Бутчер не допускает даже мысли о том, что кто-то из суперов может быть неплохим человеком. {{spoiler|Впрочем, со временем он немного улучшает своё мнение о них, и даже приободряет Райана, отдав ему подаренный Беккой медальон, и посоветовав «не быть мудаком»}}.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — у профессора, который в своё время ставил над маленьким Хоумлендером опыты, по всем законам жанра сумрачное немецкое имя Йона Фогельбаум. Впрочем, прочие атрибуты клишированного немца не видны.&lt;br /&gt;
** А также {{Spoiler|основатель корпорации Фредерик Воут}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Д ==&lt;br /&gt;
* [[Девочек бьют девочки]] — {{spoiler|ушатывание Штормфронт силами Самки, Старлайт и Королевы Мэйв в конце 2 сезона просто видеть надо! К слову, в комиксах (где Штормфронт был мужского пола) его аналогичным образом ушатывали Бутчер, Французик, Молоко Матери и русский супер по прозвищу Любовная Колбаса. Что, в свою очередь, было аллюзией на ушатывание нацистской Германии четырьмя союзными державами.}}&lt;br /&gt;
** [[Боевой феминист]]: а вот Черному Нуару пофиг, мальчик перед ним, или девочка. От него доставалось и Старлайт, и Кимико, {{spoiler|а вот Мэйв не прилетело лишь потому, что она отлично знала слабость Нуара.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Старлайт для Хьюи. {{spoiler|С 7ой серии второго сезона (где Хоумлендер и Штормфронт выдали на публику её сотрудничество с Пацанами) уже официально в одном лагере.}}&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] всей [[Кейппанк|супергероики]] как такой. Люди, внешне до боли напоминающие классических героев, далеки от героического образа настолько, насколько это вообще возможно. Среди них полно отморозков, нарциссов, психопатов, подлецов и моральных уродов или просто отчаявшихся и выгоревших людей. А свою деятельность они нередко воспринимают как возможность заработать хорошие деньги и получить популярность.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — у Хью и Старлайт, Бутчера и Бекки (во [[флэшбэк]]е {{spoiler|и не только}}) всё мило и взаимно приятно. И это скорее исключения.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — {{spoiler|Фонарщик так и не смог смириться с убийством малолетних детей и в конце концов сжёг себя заживо.}}&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — Хоумлендер во 2-ом сезоне предлагает {{spoiler|Старлайт убить пойманного Хьюи, чтобы доказать свою верность Семёрке. Ситуацию спасают «Пацаны» и брат Кимико, владеющий [[телекинез]]ом}}.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — состязание Экспресса против Шоквейва за титул быстрейшего человека на земле давно превратилось в ежегодное развлечение, которое широко транслируется по миру и обросло кучей мерча (оба, например, рекламирует беговые кроссовки). Другое дело, что Шоквейв, вероятно, проигрывает только потому, что Экспресс стабильно закидывается веществом «V» перед забегом, а будучи «чистым» находится далеко не в такой хорошей форме, как раньше.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер явно зауважал Бутчера, когда тот начал себя вести как злобный отбитый психопат без каких-либо тормозов.&lt;br /&gt;
* [[Дразнит — значит, любит]]: Насчёт любви вопрос спорный, но «ухаживания» Штормфронт за Хоумлендером начались с того, что она ослушалась его [[Не троньте его! Он мой!|приказа]] и {{spoiler|убила супертеррориста сама, в итоге забрав всю славу себе.}} После чего принялась критиковать Хоумлендера на публике и подтрунивать над ним лично.&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — на самом деле Бекку и в комиксах, и в сериале убивает её сын, но есть нюансы. В оригинале она погибла именно так, как описал Хоумлендеру доктор Фогельбаум: младенец разорвал её чрево, и Бутчер от новорождённого супера еле отбился. В сериале {{Spoiler|Райан случайно задел мать лазерами, пытаясь спасти её от Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Е ==&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]: Молоко Матери — пожалуй, единственный из «Пацанов», не имеющий серьёзных тараканов в голове, {{spoiler|если не считать [[обсессивно-компульсивное расстройство]]. Себя он впрочем, нормальным не считает, ибо думает, что &amp;quot;унаследовал болезнь&amp;quot; от отца, который копал под Vought с летальным для себя исходом.}}&lt;br /&gt;
** Хьюи к концу первого сезона догоняет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ж ==&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — у Бутчера и Хьюи.&lt;br /&gt;
** И у Бекки, которой удалось (успешно!) {{spoiler|шантажировать Хоумлендера, чтобы спасти Билли.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Месмер, супергерой, умеющий читать мысли наложением рук и больше ничего. В детстве был звездой полицейского сериала, однако вскоре стал никому не интересен, и сейчас к нему на местечковые конвенты за автографом подходят если только полтора землекопа.&lt;br /&gt;
** Кэндзи — крутой телекинетик, которому ничего не стоит отправить в полёт небольшой катер. Однако умение у него держится, что называется, на кончиках пальцев, а со связанными руками или тем более {{Spoiler|БЕЗРУКИМ}} он беззащитен.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И даже Старлайт. Если рядом нет источника света, применить свои способности она не может. У Фонарщика та же петрушка, только вместо света — огонь.}}&lt;br /&gt;
** Глубина. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Слепое Пятно. {{spoiler|Стоит лишить его слуха... }}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|эпизодический супергерой [[Слепой самурай|Слепое Пятно]], которому Хоумлендер обеспечил [[участь хуже смерти]] просто потому, что «в Семёрке не нужны калеки».}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — во 2 сезоне им становится {{Spoiler|Сьюзен Рейнор}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чуть позже — брат Кимико.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В комиксах - [[Героическое самопожертвование|Мэйв]]. В сериале это уже вряд ли произойдёт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — наряду с Мэйв и Самкой, Старлайт врукопашную дерётся со Штормфронт. Откуда у тебя физическая суперсила, чтобы сражаться с ней, и почему ты просто не используешь силу света?&lt;br /&gt;
** У Старлайт с силой всё в порядке, она в 1-м сезоне на тренировке машину за багажник поднимала. Другое дело, что многие ждали, что она будет подзаряжаться от молний Штормфронт и так её загасит.&lt;br /&gt;
*** Возможно, молнии Штормфронт — это [[не электричество]], и тогда подзаряжаться Старлайт просто не от чего.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Бутчер и Хоумлендер, Хьюи и Экспресс, {{spoiler|Штормфронт и Самка}}.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — супергероиня Когтистая Лапка решила попрактиковать ролевые игры со своим арендодателем, но не рассчитала силу во время куннилингуса, превратив голову несчастного в фарш.&lt;br /&gt;
** А другому парню девушка-супергероиня во время оргазма случайно отморозила [[Оторву твой длинный…|кое-какой орган]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] и [[Злодей с комплексами]] — Глубина. Да, его жизнь действительно не сахар: в «Семёрке» высмеивают, его способности считаются бесполезными, даже желание искренне помочь обитателям моря ничем хорошим не заканчивается. Кевин ни капли не лукавил, когда говорил Старлайт, что «сам в своё время отхавал немало дерьма». Но всё же сочувствовать ему не особо хочется (ну, разве-что [[птичку жалко|совсем чуточку]]). После того, что он сделал со Старлайт, дичайше показательна сцена с фанаткой, которая хочет с ним переспать: он ломается раздеваться, потому что… стесняется своих жабр.&lt;br /&gt;
** Экспресс впоследствии тоже. То, что Когтяшку он убил собственными руками, не мешает ему позже с умилённой улыбкой рассматривать её фото и видео, а потом со слезами на глазах обвинить Хью в её смерти.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Штормфронт, сексистка, расистка, лицемерка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — учитывая, каковы местные супергерои, для них это неудивительно:&lt;br /&gt;
** Хоумлендер {{spoiler|не хотел пускать в команду [[Daredevil|слепого]] с абсолютным слухом… поэтому хорошенько дал тому по ушам, превратив их в кровавую кашу. «Калекам у нас не место».}} Про его отношение к не суперам и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
*** Хотя к такому же неполиткорректному не суперу Бутчеру у него какое-то своеобразное уважение появилось.&lt;br /&gt;
** Штормфронт первые три серии казалась просто стервозной, но, зная, что автор взял это имя в честь самого крупного националистического форума в Интернете (а в оригинале Штормфронт [[Сменить пол в адаптации|был]] вообще открытым нацистом прямиком из рейха), невольно ждёшь подвоха. И подвох приходит, когда Штормфронт в погоне за террористом {{spoiler|поджаривает порядка шестидесяти мирных жителей (очень некстати — чернокожих), а свою мишень убивает с [[садист]]ским наслаждением, напоследок назвав его «[[нет, не тот|жёлтым ублюдком]]».}} {{spoiler|Как оказалось, такие же выкрутасы она проворачивала ещё в 70-е, действуя под псевдонимом Либерти}}. И [[педаль в пол]]: {{spoiler|она была [[Недобитый нацист|лично знакома]] с политическим руководством Третьего Рейха, полностью разделяет идеологию НСДАП, а её цель — «остановить наступление других рас», для чего ей и нужна армия супов}}.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — помимо популярных суперов, Vought и связанных организаций, это также {{spoiler|Виктория Ньюман.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — в сериале Глубина заставил Старлайт сделать ему минет, когда в комиксе ей пришлось гораздо хуже, и девушку зажали в углу Хоумлендер, Чёрный Нуар и Экспресс. В целом [[Только оболочка|сериальный Глубина имеет с прототипом мало общего]], поскольку тот был [[нейтральный скучный|самым «нейтральным»]] в Семёрке, держался несколько в стороне от основных деяний команды и не пытался настойчиво добиваться популярности, отметился в основном желанием заработать побольше зелёных и хрустящих и отказом снимать шлем из-за «проклятия атлантов». А ещё в комиксе {{Spoiler|он и Старлайт оказались единственными выжившими из «Семёрки»}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Клюква|Василий Воришкин]]  по прозвищу Любовная Колбаса. В комиксах этот русский супер был союзником «Пацанов», в сериале же предстаёт как эпизодический противник, чуть не задушивший Марвина [[так грубо, что уже смешно|своими гениталиями]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Хоумлендер. На момент первого сезона самый жестокий и отмороженный негодяй.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Старлайт. Умудряется быть простой и славной девушкой. Пока что…&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Глубина. Как оказалось, в шутке Хоумлендера про его увлечение китами была доля правды. Справедливости ради — та самка дельфина настаивала сама. К 3-му сезону уже никуда не деться от того факта, что осьминоги его возбуждают больше собственной жены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — [[инверсия]]. «Герои» не то, что не убивают опасных злодеев, которые потом сбегут, а мочат даже тех, кто не сопротивляется аресту и сдаётся добровольно, а никаких шансов сбежать из тюрьмы не имеет. Хоумлендер и Штормфронт [[Подсветка|подсвечивают]]: умоляющему о пощаде и обещающему сотрудничество со следствием мелкому воришке сообщают, что тогда, мол, его посадят в тюрьму, а потом отпустят. После чего Хоумлендер расплющивает его голову, а потом они со Штормфронт [[Некропедозоофил|совокупляются над его изуродованным телом]].&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — актриса Ая Кэш, исполняющая роль Штормфронт, — еврейка.&lt;br /&gt;
** А может, и [[аверсия]] — Штормфронт прямым текстом говорит, что была {{spoiler|первой выжившей из подопытных Фредерика Воута. А на ком он ставил свои опыты? На евреях-заключённых в лагерях смерти. Надо думать, полюбила она его по причине [[Стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]], и идеями нацизма прониклась по той же причине. Почему видный нацист на ней женился - [[Необузданные догадки|уже]] [[Злодей-прагматик|другой]] [[Я здесь главный, мне всё можно|вопрос]]}}.&lt;br /&gt;
** Исполнитель роли пироманта Фонарщика, Шон Эшмор, раньше играл [[Ледяная душа|Айсмена]] в [[X-Men|Людях-Икс]]. Отсюда вагон шуток, что Айсмен стал Пиро.&lt;br /&gt;
** Роль Месмера — некогда популярного в детстве, а в настоящее время вышедшего в тираж супергероя — исполняет Хэйли Осмент, актёрская карьера которого сложилась точно так же.&lt;br /&gt;
** Джон Ноубл не первый раз воспроизводит на экране образ нерадивого папаши, ставящего одного своего сына выше другого: он также играл Дэнетора в [[Властелин Колец (фильм)|киноадаптации «Властелина Колец»]].&lt;br /&gt;
** Солдатик в исполнении Дженсена Экклза только грядет — но троп уже есть, ибо персонаж — жирное на тебе Капитану Америке… Которого Экклз в свое время мог сыграть вместо Криса Эванса.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — злая [[аверсия]] с Хоумлендером. Казалась, он испытывает тёплые чувства к Мэделин. Но {{Spoiler|когда Бутчер берёт её в заложники — без колебаний убивает с помощью своих лазеров. [[Топливо ночного кошмара|Глаза в глаза, как говорится]]}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|убил он её скорее потому, что понял, что она никогда не любила его и всегда только манипулировала}}. {{spoiler|И скрыла правду о том, что у него есть другой, действительно близкий человек.}}&lt;br /&gt;
** Экспресс очень любил свою девушку, супергероиню Когтяшку, но [[Убить того, кого любишь|убил её по приказу Хоумлендера]].&lt;br /&gt;
** По словам Старлайт, Прозрачный проводил со своим сыном всё свободное время.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Штормфронт любимыми были Фредерик Воут (её муж) и их [[Пережить своих детей|дочь, умершая за несколько лет до событий сериала (которую на публике выдавали за бабушку героини)]]. А ныне — Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём]] — Фонарщик способен управлять огнём, но не может создавать его.&lt;br /&gt;
** Супертеррорист Накиб мог воспламенять своё тело и взрываться без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К ==&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — внешность Хьюи в комиксах была смоделирована с Саймона Пегга. В сериале данный актёр появляется… в роли отца Хьюи.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — тот случай, когда одна и та же ситуация сломала жизнь обеим сторонам конфликта.&lt;br /&gt;
** Оказывается, за восемь лет до событий сериала Французик {{spoiler|должен был проследить за отправившимся на вечеринку Фонарщиком, но внезапный звонок от подруги и умирающего от передоза лучшего друга [[Садистский выбор|спутал все карты]], из-за чего Французик покинул свой пост на полчаса}}. Вот только оказалось, что {{spoiler|это все [[Бесполезная кавалерия|равно не помогло]], и друг все равно [[Антиреклама наркотиков|скончался через несколько месяцев]] — по той же причине}}. Поэтому Французик винит себя за полный провал.&lt;br /&gt;
** Именно в это же время {{spoiler|Фонарщик убил внуков [[Виноваты оба|шантажировавшей]] его Мэллори ([[Убийство по ошибке|перепутав]] [[А где бабуля?|с ней самой]]), после чего [[Крутой в отставке|отошел от деятельности]] и долгое время корил себя за содеянное — настолько, что даже [[Искупление равносильно смерти|не против получить пулю]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Бутчер.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с золотым сердцем]] подвида [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Королева Мэйв. Изначально была такой же идеалисткой, как Старлайт, но такая помойка, как мир супергероев, сделала из неё ту ещё козу. Но золотое сердце она сохранила.&lt;br /&gt;
*** Таки у Бутчера в итоге тоже обнаружилось золотое сердце, пусть и ''очень'' тщательно спрятанное.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с козлиным сердцем]] — Штормфронт. Изначально её бескомпромиссное правдорубство очень даже импонировало Старлайт, но потом та узнала, что новенькая чуть ли не хуже всех её предыдущих коллег.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — {{spoiler|когда Старлайт слила информацию о препарате V в СМИ, то корпорация Vought свалила всю вину за его использование на уже мёртвую Мэделин.}}&lt;br /&gt;
** А по итогам последней серии второго сезона {{spoiler|всех собак повесили на Штормфронт, благо, она сама искалечена в бою с «Пацанами» и примкнувшей к ним Мэйв, и не в состоянии возразить.}}&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в конце второго сезона {{spoiler|Билли собирается предать Бекку и отдать Райана «Vought» по договору со Стэном Эдгаром, но в итоге предаёт его самого ради Бекки.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — [[пародия]]. [[Игра с огнём|Накибу]] боевой товарищ в качестве такового придумал фразу «[[Мусульмане плохие|Сгори в Истине]]!» Тот её даже успел использовать {{spoiler|целый один раз, после чего ему отрубили голову}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гик]] — Хьюи. До истории с местью упарывался по супам и, благодаря знаниям о них и о физике, смог победить Прозрачного.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — супергерой Орёл, местная версия Соколиного Глаза и Зелёной Стрелы. В начале 2-го сезона оказывает Глубине психологическую поддержку, якобы с целью помочь тому вернуться в Семёрку. Пока что тёмная лошадка. {{spoiler|Вообще-то, действительно хотел помочь Глубине, хоть и не без выгоды для себя. В конце второго сезона узнаёт, что Церковь Коллектива водила его за нос и публично разрывает с ними отношения, в результате чего члены Церкви советуют Глубине перестать с ним дружить}}.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — Хоумлендер прямо заявляет в разговоре с {{spoiler|сыном, что считает себя и его богами}}.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — беременность от «супера». {{spoiler|Однако, как выяснилось, доктор Фогельбаум, поведавший о кошмарной беременности от Хоумлендера, лгал. В итоге мы видим, что с матерью всё в порядке.}}&lt;br /&gt;
** [[Ненадёжный рассказчик]] — спросив об этом же инциденте {{spoiler|Мэделин, Хоумлендер находит расхождения в версиях и понимает, что ему лжёт даже она. Это окончательно добило Джона, став причиной его последующего предательства}}.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Бутчер бросил всех своих друзей ради возможности причинить Хоумлендеру хотя бы моральную боль.&lt;br /&gt;
* [[Красота остаётся незапятнанной]] — удивительным образом для этого сериала, {{Spoiler|когда Райан невольно выстрелил лазерами по Штормфронт, ей оторвало все конечности, а сама она страшно обгорела. В то же время у Бекки, которая была всего в паре миллиметров, всего одна рана на шее, пусть и смертельная.}}&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]: Cамка обладает физической силой достаточной, чтобы рвать людей голыми руками, а также регенерацией.&lt;br /&gt;
** Со стороны Семёрки — Королева Мэйв. Физическая суперсила и неуязвимость почти на уровне Хоумлендера, но более никаких абилок. Даже способность летать в сериал не завезли. Разве что подкована [[Уроки бокса для супермена|в боевых искусствах]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[субверсия]]: {{Spoiler|супергерой Слепое Пятно выглядел весьма круто, пока Хоумлендер со всего маху не дал ему по ушам, добавив, что калекам в «Семёрке» не место. А взять туда беднягу правда хотели [[На тебе!|из соображений политкорректности]].}}&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Бутчер, несомненный лидер. Марвин, напарник. Французик умник. Хьюи, «девчонка», ибо прежде всего ценен как [[Сердце группы]]. Кимико, изначально была шестым рейнджером, но со временем вписалась в команду на постоянной основе и теперь занимает должность силача. Теперь должность шестого рейнджера занимает Старлайт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, постепенно троп [[Банда маргиналов|вырастает]]: более активную роль начинает играть Грейс Мэллори, а Бутчер {{Spoiler|уже не возражает против присутствия Старлайт, открыто обвиненной в предательстве &amp;quot;Семерки&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Л ==&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Французик обращается к Самке ''mon cœur'', на наши деньги — «душа моя». А имя его девушки из первых серий даже не называют — она просто ''chérie'' («дорогая»). Ну и Хьюи у него исключительно «{{перевод|Petite Hughie|малыш Хьюи}}».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — упомянутая Ледяная принцесса, случайно заморозившая парню [[оторву твой длинный...|кое-что]]…&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — внезапно, [[аверсия]]: появившиеся на одну сцену русские бандиты матерятся с правильной лексикой и интонациями. Они даже слушают шансон! Единственный прокол — плакат на [[Туча фзнамзнон|kirillitza]], в котором единственное осмысленное слово — «vodka» (именно так, латиницей). Видимо, отредактировать реплики и поставить музыку на свой выбор русским актёрам дали, а вот плакат им показали только тогда, когда уже поздно было что-то менять.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Иезекиль. С экранов вещает, что гомосексуальность исцеляется молитвой, а сам предаётся греху с тремя мужиками за раз.&lt;br /&gt;
** Имиджмейкеры «Vought», вынуждающие Старлайт вещать о том, что [[девственность — самое дорогое]], и при этом наряжающие её в наряд практически [[Одевается в секс-шопе|из секс-шопа]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — в последней серии Мэйв угрожает Хоумлендеру тем, что выставит видео с его виной в крушении самолёта и гибели людей в сеть, если тот не пощадит Бутчера. Что мешает ему в этот момент отобрать телефон у Мэйв и просто разбить его? У Мэйв могли быть бэкапы, но она же про это не говорила, так что мешает попробовать?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: не факт, что вообще смог бы отнять, всё-таки Мэйв довольно сильный супер (в одной из [https://youtu.be/GJpsXd0p61Y вырезанных сцен 1-го сезона] и вовсе утверждалось, что она и Хоумлэндер — двое самых сильных людей на планете). Плюс, Хоумлэндер мог в этот момент быть в состоянии шока (всё-таки только что он потерял двух своих самых любимых людей, а тут ещё и давняя подруга шантажирует его) и мыслил [[ООС — это серьёзно|не вполне здраво]], вот и не додумался.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: допустим, он бы не смог отобрать (что маловероятно, учитывая, как Мэйв ранее по сюжету боялась Хоумлэндера). А прожечь лучами из глаз? Состояние аффекта выглядит правдоподобнее, но таким образом можно оправдывать любую глупость персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Хоумлендер с их помощью может разрезать пополам и человека, и обшивку самолёта. Аналогично — безымянный младенец из лаборатории. Также лучами из глаз стреляет {{spoiler| Райан, сын Хоумлэндера и Бекки Бутчер.}}&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — «суперы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== М ==&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]:&lt;br /&gt;
** Самка, способная рвать людей на британский флаг голыми руками, с удовольствием слушает J-Rock даже в заточении. Возможно, это вообще её единственная связь с домом, поскольку она японка, но в раннем возрасте их с братом умыкнули террористы, чтобы использовать в качестве [[Дети-солдаты|детей-солдат]].&lt;br /&gt;
*** А ещё она [[пацанка с замашками леди|по-детски радуется]], когда ей всё-таки [[Да она красавица!|удаётся прихорошиться]].&lt;br /&gt;
** Французик любит печь сладкое и охотно учит этому Самку. Также он любит танцевать.&lt;br /&gt;
** Молоко Матери, на первый взгляд [[страшный негр]] и суровый надзиратель в тюрьме для малолетних преступников, при ближайшем рассмотрении тот ещё [[подкаблучник]] и души не чает в жене и дочке. Во втором сезоне ещё и смотрит «[[Outlander|Чужестранку]]».&lt;br /&gt;
** Кажется, здешний Чёрный Нуар любит детей и животных.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — исламистский супертеррорист Накиб. Пока ему противостояли только обычные солдаты — побеждал [[Жертва сверхспециализации|сверхспециализированной]] способностью «один хороший поток пламени сразу во все стороны». {{spoiler|Когда против него вышел Чёрный Нуар, оказалось, что кроме этого одного удара за битву он ничего сделать не может, и, если враг переживёт его, Накибу крышка.}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Французику его chérie прямым текстом говорит, что он заботится о Самке из чувства вины перед всеми, кому он навредил, особенно — перед внуками Мэллори, которые погибли по его вине, что Французик не отрицает.&lt;br /&gt;
** Таким был для Бутчера его покойный [[родные братья противоположны|младший брат Ленни]]. А теперь, как подсвечивает [[Крутая бабуля|тётка Бутчера Джуди]], им стал Хьюи, очень напоминающий Ленни внешне.&lt;br /&gt;
* [[Моя способность — совсем не это]]: кожа Прозрачного не только отклоняет свет, но ещё и обладает невероятной прочностью. Чтобы ему навредить, пришлось проявить изрядную изобретательность. {{Spoiler|Засунуть [[Это ж надо было додуматься!|внутрь Прозрачного]] взрывчатку. В естественное [[Засунь это себе в…|отверстие]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя уже где-то видели]] — сериал собрал неслабый кадровый состав:&lt;br /&gt;
** Мало вам того, что Бутчера играет [[Arda/Lord of the Rings|Эомер, сын Эомунда]], в смысле, Карл Урбан? Ну так его папашу сыграет Денетор, сын Эктелиона, он же Джон Ноубл!&lt;br /&gt;
*** Кроме Денетора, Ноубл также был известен как [[Fringe|Уолтер Бишоп]].&lt;br /&gt;
** Саймон Пегг, играющий Кэмпбелла-старшего, в представлении вряд ли нуждается. Как и Джанкарло Эспозито в амплуа Стэна Эдгара… но все мы знаем, что [[Breaking Bad|Гус Фринг]] решил подняться по карьерной лестнице!&lt;br /&gt;
** Хоумлендер, он же Энтони Старр, когда-то был известен как шериф [[Banshee|Лукас Худ]].&lt;br /&gt;
** Чейс Кроуфорд, исполнивший роль Глубины, многим знаком по роли Нейта Арчибальда из популярного подросткового сериала «Сплетница».&lt;br /&gt;
** О Шоне Эшморе, который [[Постоянная шутка|переквалифицировался из Айсмена в Пиро]], уже сказали.&lt;br /&gt;
** Роль Самки исполняет Карен Фукухара, более известная как Катана из нашумевшего «Отряда Самоубийц».&lt;br /&gt;
** Мэделин Стилвелл в исполнении Элизабет Шу… ее скорее всего, помнит меньшее количество людей, но фанаты фильма «[[Гад-невидимка|Невидимка]]» 2000 года будут рады. Также, её вспомнят те, кто смотрел вторую и третью «Назад в будущее».&lt;br /&gt;
** А конгрессвумен Викторию Ньюман, которую играет Клаудиа Думит, кто-то мог вспомнить как [[Call of Duty: Modern Warfare|Фару Карим]].&lt;br /&gt;
** Роль министра обороны США Роберта Сингера исполняет Джим Бивер, снимавшийся в [[Supernatural|одном из предыдущих проектов]] Эрика Крипке в роли… Бобби Сингера.&lt;br /&gt;
** На роль Солдатика (Soldier Boy, местная версия Капитана Америки), обещанного появиться в третьем сезоне, приглашён Дженсен Эклс, исполнявший в том же Сверхъестественном одну из главных ролей — Дина Винчестера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Н ==&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]]: даже если преступления супов становятся достоянием общественности, они обычно отделываются этим. {{Spoiler|Глубину, вон, всего лишь заставили извиняться на камеру перед Старлайт и понизили в должности, но под суд не отдали, и даже из «Vought» не выперли.}}&lt;br /&gt;
** Спорно. Когда информация всплыла и стала общеизвестна, Глубину вышибли из Семёрки. И воспринимает он это довольно болезненно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бутчер в конце первого сезона хотел полностью разрушить жизнь Хоумлендера, а в итоге получилось именно это.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе]] — прямо в лицо всей современной лицемерной политкорректности и толерантности, а также крупным корпорациям… от не менее крупной корпорации Amazon.&lt;br /&gt;
** А Церковь Коллектива — явный стёб над Саентологией.&lt;br /&gt;
* [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой]] — [[Скверная мамочка|мать]] Старлайт {{Spoiler|согласилась сделать из неё супера и затем всю жизнь готовила её к вступлению в «Семёрку», не обращая внимания на её собственное мнение. А всё для того, чтобы потом похвастаться перед подругами супер-дочерью. «Нахрена жена такая, лучше буду холостым», — решил отец Старлайт и ушёл из семьи. Энни, само собой, поначалу думает, что папа просто так их бросил}}.&lt;br /&gt;
** Судя по эпизоду с {{Spoiler|пленением Энни}} в седьмой серии второго сезона, [[Он просто идиот|она просто идиотка]].&lt;br /&gt;
** Отец Хьюи после смерти Робин сказал ему перестать валять дурака и взять деньги за молчание. «Ведь в тебе нет стержня и никогда не было. Как и во мне». Правда, после того, как Хьюи возмужал, передумал.&lt;br /&gt;
*** Ну, так-то он за сына искренне переживает, просто сам не отличается характером. Да и скорее всего воспитывал Хьюи в одиночку — [[вам хорошо осуждать|думаете, это легко]]? На фоне предыдущих персонажей из этого пункта, он — милый няша, только что характером слаб.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот мать Хьюи — [[родитель-кукушка]], бросившая их, когда ему было всего 6 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А у Райана, сына Бекки, отец вообще Хоумлендер.}}&lt;br /&gt;
** Отец Бутчера оказался {{spoiler|[[адский папаша|адским папашей]], который избивал до полусмерти своих сыновей (по его словам, чтобы закалить их, ибо [[социальный дарвинист|«ты в этом мире либо плывёшь, либо тонешь, третьего не дано»]]) и в результате довёл Ленни, брата Билли, до самоубийства}}.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — {{Spoiler|вещество «V» на узниках концлагерей впервые испытал немецкий учёный и любимец Гитлера Фредерик Воут, в 1944 переметнувшийся на сторону союзников. Его помиловал лично Рузвельт и позволил продолжить деятельность в США: так и появилась самая известная супергеройская мегакорпорация.}}&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Хьюи [[не умеет драться]] и стрелять, совсем — он ведь продавец в магазине гаджетов, а не [[наёмник]], как остальные. Даже обычному человеку ничего особо сделать не может, не говоре уже о супе. Это, впрочем, не мешает ему выкручиваться с помощью хитрости и технических знаний.&lt;br /&gt;
* [[Не было гвоздя]] — пополам с [[По нарастающей|соседним тропом]]: если бы девушка Хьюи не погибла от рук Экспресса, он бы не вошёл в команду Бутчера, а та, в свою очередь, не смогла бы докопаться до заговора Vought. [[Ай молодца, злодей!|Ай, молодца, Экспресс]], доигрался с [[Антиреклама наркотиков|усиливающими веществами]]!&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — имя Хлоя и сейчас в Германии очень редкое, а 30-е тем более было бы уместно если только с заделом на эмиграцию родителей в Америку ([http://www.firstnamesgermany.com/popular-nazi-names/ больше о том, как тогда называли детей, здесь]). Да и Воут совсем не немецкая фамилия.&lt;br /&gt;
** Вполне немецкая, и происходит от изначального титула Vogt (Фогт, Фохт, от названия магистратуры в германоязычных странах), с многочисленными вариациями типа Voigt, Voight, Voit и т. п. А имя может быть объяснено традиционной англоманией германской элиты.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — и Пацаны, и Семёрка. Если первые постепенно движутся к укреплению, то вторые — к окончательному развалу. Впрочем, оно и понятно: создавали то Семёрку не для командной работы, а для пиара.&lt;br /&gt;
* [[Не пиф! Не паф!]] — всё-таки, Хоумлендеру хватило ума не устроить резню на митинге своих противников, которую показывали в трейлерах.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый злодей]] — Хоумлендер для Бутчера в первом сезоне. Противостоять ему физически он не способен в принципе. Попытки же найти компромат или причинить ему хотя бы моральную боль так же претерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — два гопника, решившие полезть с голыми руками на супера. [[С прикрученным фитильком]] — отделались они всего лишь сломанными костями. Впрочем, они-то могли и не узнать Старлайт в штатском.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — {{spoiler|пытаясь убедить Фонарщика помочь в спасении Старлайт, Хьюи берёт того на понт: давай, прояви себя, «не будь куколдом, будь тем, кто трахает жену». Вот только Фонарщик воспринял это как призыв к самоубийству…}}&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в последней серии Хоумлендер {{Spoiler|прикрывается маленьким сынишкой Мэделин, когда Бутчер берёт её в заложники}}.&lt;br /&gt;
** До этого он спокойно сбил самолёт, в котором вместе с человеком, шантажировавшим Мэделин, летел его маленький сын.&lt;br /&gt;
** Когда захваченный террористами самолёт начал падать из-за того, что кто-то сначала стреляет лучами из глаз, а потом думает, Хоумлендер заставил Мэйв бросить мать с дочерью, которых она пыталась спасти. Чтобы не осталось свидетелей их провала.&lt;br /&gt;
** Штормфронт от Хоумлендера не отстаёт: {{spoiler|в погоне за Кимико и её братом она среди прочих убила двоих подростков, оказавшихся на её пути. И ещё кучу рандомного народа, которую нам [[Закадровое гуро|не показали]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот с Нуаром, в отличие от комиксов, [[аверсия]].}}&lt;br /&gt;
** Фонарщик, за 5 лет до событий сериала, сжёгший заживо малолетних внуков Мэллори, что повлекло за собой распад первого состава «Пацанов». {{spoiler|Как выясняется, сам он после этого довольно долго страдал, и когда 5 лет спустя Мэллори пытается его убить, он даже не сопротивляется.}}&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — в промо к пятой серии было показано, как Хоумлендер уничтожает митингующую против него толпу людей лучами из глаз. В самой серии выясняется, что делал он это лишь мысленно, {{spoiler|и вообще, завязав отношения со Штормфронт, смог несколько исправить репутацию.}}&lt;br /&gt;
** А ещё в трейлерах ко 2-му сезону обещали появление Террора — [[собака — друг человека|пса Бутчера]], одного из самых меметичных и примечательных персонажей оригинального комикса, любимая команда которого — {{spoiler|[[половой гигант|ебать]].}} {{spoiler|Появился. Ровно на одну серию, после чего снова [[посадить в автобус|укатил в неизвестном направлении]] вместе с тётей Бутчера, предварительно получив на поругание пищащую куклу в виде Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит злодею]] — это неудобно признавать, но Хоумлендер отчасти прав по поводу воспитания Райана. Поскольку тот растёт практически наедине с матерью, от большого скопления людей у него сразу начинается паническая атака, а со строгим запретом на самые мелкие грубости дома у него нет нормальных пацанских увлечений, и он не умеет контролировать агрессию, когда она всё же вылезает.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — внутримировой пример: на самом деле «Экспресс» — это не прозвище, а торговая марка. И в корпорации заигрывали с идеей позвать на замену Экспрессу его старого соперника Шоквейва с полной передачей костюма и всех прочих регалий, а Экспрессу ещё и сказали, что по сравнению с Мистером Марафоном он неплохо задержался, поскольку должность скоростного члена команды по понятным причинам является работой на износ.&lt;br /&gt;
** С точки зрения роли персонажа в сюжете, Грейс Мэллори на замену Сьюзен Рейнор и Стэн Эдгар на замену Мэделин Стиллвелл.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — Экспресс — король этого тропа. Чего стоит только сказанное больному раком подростку в хосписе: «Я приду, когда ты поправишься, и научу тебя бегать так же быстро, как я!» И это у него не единичный случай — он ляпает постоянно, в любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер в пятой серии второго сезона ухитрился наляпать, явившись на митинг против себя. Оказывается, написанные спичрайтерами «Vought» шаблонные фразы типа «это вы настоящие герои!» работают только тогда, когда аудитория уже настроена в твою пользу, вот неожиданность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ==&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — обыгрывается как их наличие, так и их отсутствие. К примеру, Экспрессу приходится потреблять 3000 калорий в час во время тренировок, а Хоумлендер не может поднимать тяжести в воздухе без точки опоры.&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — {{Spoiler|Хоумлендер и Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — костюмчик Старлайт во втором сезоне. Ещё и без карманов, что временами выходит боком.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Бутчер и Хоумлендер. Один не любит суперов, другой простых людей. Про моральные качества Хоумлендера и говорить не стоит, но и Бутчер мягко говоря не ангел. У обоих были отцы, что хотели сделать их сильными, устроив им «приятное» детство. Подсвечено Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — [[зигзаг]]: как видно из флэшбков, до {{spoiler|официальной}} гибели супруги Бутчер был более приятным и уравновешенным человеком. Но позже выясняется что на самом деле он был агрессивным психом [[всегда козлил|с самого детства]], и Бекка была единственной {{spoiler|после гибели брата Ленни}}, кто смог успокоить его агрессивность и хоть как-то приобщить к мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — во втором сезоне Хьюи никак не может вспомнить имя главной героини «[[Голодные игры|Голодных игр]]». Для Джека Куэйда это была одна из первых ролей: он играл трибута из 1-го дистрикта, который пытался убить Кэтнисс.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — было ''очень'' плохой идеей издеваться над мамой Райана у него на глазах.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — по мнению автора правки, в конце арки с Месмером есть момент, когда Бутчер намеренно обхватил ладонями череп Месмера: тот, увидев [[Закадровое гуро|во всех подробностях нечто страшное]], мгновенно [[О ужас!|запаниковал]]. Что именно показал Билли? Останки Прозрачного? Зловещие желания самого Бутчера? Или что-то ещё? {{Spoiler|смерть Месмера}}&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание привязанности]] — Хоумлендер явно этим страдает: он помогает Мэйв продвигаться в карьере и готов многое ей прощать потому, что она одна из немногих, с кем у него дружеские отношения (насколько это возможно для такого, как он). А окончательно убедившись, что Мэделин, к которой у него довольно странные любовные чувства с примесью эдипова комплекса, никогда его не любила, а его чувства использовала, чтобы им манипулировать, {{Spoiler|он сжигает ей голову}}.&lt;br /&gt;
** [[Обнять и плакать]] — хотя Хоумлендер уже [[Полное чудовище|характерно показан]], 6 и 7 серии 1 сезона дают очков и ему.&lt;br /&gt;
*** В 6 серии 1 сезона Джону приходится рассказывать о своём детстве, и всё, о чём он говорит на публику — дом, родители, одежда, привычки, — самая настоящая ложь, потому что в действительности Хоумлендер вырос в {{Spoiler|лаборатории Vought}}. Хоть Джон и не высказывает это в лицо Мэделин, но видно, что он огорчён и даже зол на свою жизнь: да, у него есть суперспособности… но [[Дорогой ценой|какой ценой]]?&lt;br /&gt;
*** А в 7 серии 1 сезона Йона Фогельбаум сообщает Хоумлендеру, что {{Spoiler|Бекка Бутчер забеременела от него, но [[Смерть от родов|погибла при родах]], сын прожил ещё несколько секунд}}. Почему не сказали раньше? {{Spoiler|Потому что Джон Хоумлендер, выращенный в лаборатории и без семьи, «прибыльный ресурс» и «совершенный результат от скрещивания» — логично, что после этих слов он отказался принять извинения от Фогельбаума.}} Неизвестно, была [[скупая мужская слеза]] Хоумлендера настоящей или он искусно притворялся (что вряд ли), однако последующая попытка Джона убедить и себя, и Йону в том, что он величайший супергерой мира, {{Spoiler|натыкается на [[Бронебойный ответ|приговор]]: «Ты мой [[Почему ты отстой|величайший провал]]»}}. Надо ли понимать, что в этот момент идеи Хоумлендера «[[Фантастический расизм|мы не должны служить этим жалким людишкам]]» получили веское [[Плохие люди|основание]]?&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А уж как он обрадовался, узнав, что у него есть сын.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А в седьмой серии второго сезона Хоумлендер рассказывает Бекке, что когда его впервые выпустили во внешний мир, он испытал настоящую панику, и не хочет, чтобы Райан (тоже живущий в замкнутой системе без контакта с миром) повторил его печальный опыт.}}&lt;br /&gt;
** '''2 сезон''' выявляет, что Мэделин была своего рода [[Моральный питомец|моральным питомцем]] для Хоумлендера: {{Spoiler|постепенно едущий крышей Джон просит супергероя [[Метаморф|Двойника]] превращаться именно в нее}}. А после того, как Штормфронт вбивает в голову Хоумлендера мысль о том, {{Spoiler|что ему на самом деле никто не нужен, тормоза срывает окончательно: он убивает фактически [[Подсветка|выстебавшего его Двойника]] (за превращение [[Нарцисс|в самого Хоумлендера]])}}.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — многие «суперы» могут похвастать таким. В первую очередь Мэйв, Прозрачный и Хоумлендер, которым любые пули нипочем. В меньшей степени Старлайт, которой пули причиняют боль, но не наносят видимых ран. Не отстаёт и Глубина, способный спокойно плыть на дне Марианской впадины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== П ==&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — женский состав Семерки во 2-ом сезоне: Штормфронт — пацанка, Старлайт — леди, Королева Мэйв — [[пацанка с замашками леди|где-то]] [[леди с замашками пацанки|посередине]].&lt;br /&gt;
* [[Перекачаешься — лопнешь]] — Экспресса злоупотребление усиливающей суперсилы сывороткой довело до инфаркта.&lt;br /&gt;
* [[Печальная борода]] — у Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Плохой супергерой]] — про это весь сериал. Проще было бы перечислить, кто из местных супергероев не подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
** Хоумлендер(Патриот)/Джон, конечно. Крайне жестокий социопат, который просто тащится от убийств, насилия и [[нарцисс|своего образа героя]].&lt;br /&gt;
** Экспресс — в начале сериала случайно сбил девушку Хьюи, позже под принуждением извинился и тут же забыл о Хьюи. Убил свою девушку, когда у них начались проблемы.&lt;br /&gt;
** Глубина(Бездна)/Кевин — не брезгует сексуальным насилием и шантажом. Судя по разговору со Старлайт — не видит в своём поступке ничего дурного. А ещё он зоофил и самый бесполезный член семёрки, [[Подсветка автором|взятый ради разнобразия]].&lt;br /&gt;
** Прозрачный — пользуясь своей невидимостью, подглядывает за женщинами в туалете.&lt;br /&gt;
** Черный Нуар — хуже Хоумлендера (в комиксной истории). {{spoiler|Его психически нездоровый клон, созданный как оружие против оригинала.}} Судя по трейлеру ко второму сезону (где Нуар отрывает бошки большому количеству людей), сериальная версия недалеко ушла от первоисточника. Хотя и не назвать его полным чудовищем: всё-таки ребёнка пощадил и даже плакал на полу в коридоре, когда узнал правду про вещество «V».&lt;br /&gt;
* [[Подставить союзника]] — так получилось, когда Бутчер кинул {{spoiler|Стэна Эдгара: бойцы &amp;quot;Воут&amp;quot; должны были забрать Райана и тем самым получить рычаг давления на Хоумлендера, однако обнаружили пустое помещение и [[Бешеный гнев|очень злого]] супера, который тут же [[Закадровое гуро|размолотил штурмовиков]] на месте}}.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — неоднократно обстёбывается в контексте маркетинга «Vought». Оригинальный состав «Семёрки» вполне отвечает современным требованиям: тут вам и чернокожий Экспресс, и сильная женщина Королева Мэйв, еврей Прозрачный и защитник морской фауны Глубина (которого вопреки его убеждениям заставляют рекламировать дельфинарии). Позднее дело приобретает совсем уж фарсовый оборот, когда Эшли в открытую рассуждает, как хорошо бы заиметь для команды супергероя-инвалида (желательно в паре с цветной женщиной), начинается топорно феминистическая раскрутка тройки Старлайт-Мэйв-Штормфронт, а когда становится известна {{Spoiler|ориентация Мэйв, пиарщики тут же спешат сделать из неё и Елены двух стереотипных лесби-икон а-ля Эллен Дедженерес и Порша де Росси. Это притом, что Мэйв би ([[Бисексуалов и трансгендеров не бывает|но публике это как-то менее понятно]], есть цифры!), а Елена не хочет косить под мужика (но, опять же, американскому зрителю нравится, когда сразу понятно, «кто у вас за мальчика, а кто за девочку»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — вовремя же Старлайт пришла на подмогу Хьюи с товарищами.&lt;br /&gt;
** Кимико отыгрывает троп дважды: сначала она спасает {{spoiler|Французика от Чёрного Нуара}}, а затем приходит на помощь {{spoiler|Хьюи, ломая Экспрессу ногу. Впрочем, в тот раз Хьюи явно специально её для этого туда притащил, заранее запланировав, что он будет отвлекать Экспресса, пока она ползёт [[Вентиляция|по вентиляции]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Королева Мэйв спасает уже саму Старлайт. Опять же от Нуара.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во втором сезоне она спасает всех Пацанов. Аж дважды!}}&lt;br /&gt;
* [[Правдоруб]] — Штормфронт предпочитает всегда [[резать правду-матку]] и советует Старлайт иногда «снимать маску» и переставать строить из себя милашку — ради правды можно иногда и стервой побыть. {{spoiler|Правду о том, что она убила кучу народу в попытке добраться до супертеррориста (брата Кимико) и с наслаждением наблюдала за его предсмертными муками, она конечно, не расскажет.}}&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — лишившись своего единственного козыря, Бутчер пытается подорвать себя, не дожидаясь того, что сделает с ним Хоумлендер. {{spoiler|Хоумлендер спасает его и приводит к пропавшей жене, которая воспитывает сына от Хоумлендера.}}&lt;br /&gt;
* [[Преступная корпорация]] — угадайте, какая?&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — Орёл рассказывает Глубине о случае, когда его отправили вызволять заложников, и в один ужасный момент стрелы в колчане тупо закончились, а вот обоймы у налётчиков — нет. После гибели людей Орёл впал в депрессию, и тут-то на него вышла Церковь Коллектива.&lt;br /&gt;
** [[Глупая униформа]] — видимо, если бы стрел было достаточно, всё бы получилось, как надо. Но лучник с десятком колчанов, чтобы хватило наверняка — это же некруто.&lt;br /&gt;
** По всей видимости [[Не любит пушки]] и по какой то причине зациклен именно на использовании лука.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — все «Пацаны», кроме Кимико.&lt;br /&gt;
** Стэн Эдгар. Пока что это единственный обычный человек, способный [[Бронебойный ответ|поставить]] [[Заткни ганнибало|на место]] Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Протестанты плохие]] — Vought очень тесно сотрудничает с христианскими организациями, воплощающими в себе всё худшее от американского протестантского фундаментализма: в программе подготовки будущих супергероев — детские летние лагеря соответствующей тематики, особо верующие могут принять крещение от Хоумлендера, а Старлайт корпоративные боссы заставляют учить молодёжь хранить девственность до брака, при этом одевая её в уберфансервисное трико. Во втором сезоне выясняется, что глава их корпоративной «церкви» сидит в совете директоров и даже готов пролоббировать возвращение Глубины в команду после того, как Орёл и мутная гуру предварительно прочистят бедняге мозги галлюциногенными грибочками.&lt;br /&gt;
** [[Секта]] — в принципе, Церковь Коллектива — явно оно. Пародирует сайентологию со своими психологическими тестами, по итогам которых всё равно надо принимать волшебные грибы.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Хоумлендер. На людях он хороший парень, образцовый гражданин и [[друг детей]]. А на деле… [[Полное чудовище|ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
** [[Пнуть собаку]] — во 2 сезоне он проделывает и это, {{spoiler|со всей дури ударив местного аналога Сорвиголовы по ушам}}.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — Хьюи после гибели Робин периодически накрывает от сцен насилия, кроме того, во 2-м сезоне выясняется, что по этой же причине Кимико [[драматическая немота|разучилась говорить]], став свидетельницей гибели своих родителей.&lt;br /&gt;
* [[Подмоченная репутация]] — худший кошмар любого супера.&lt;br /&gt;
** Именно [[Слив компромата|этим]] «Пацаны» угрожают {{Spoiler|Иезекилю и Когтяшке}}.&lt;br /&gt;
** А с {{Spoiler|Глубиной}} в итоге [[Пария|это]] и [[Пнуть сукиного сына|происходит]] из-за откровений {{Spoiler|Старлайт}}.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне Старлайт {{spoiler|шантажирует этим своего друга детства супергероя Геккона, чтобы достать образец вещества V, а потом сливает информацию об этом веществе в СМИ, вызвав тем самым репутационный скандал и обвал акций «Vought»}}.&lt;br /&gt;
** Позже репутационный удар ощутил на себе уже {{spoiler|Хоумлендер, когда его херойство тайком засняли на телефон случайные прохожие. Попытавшись лично поговорить с недовольными гражданами, он только всё усугубил, и смог отмазаться только с помощью мемов Штормфронт.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале была полностью уничтожена репутация уже самой Штормфронт. А нефиг было лишать Экспресса шанса на возвращение в Семёрку лишь на основании цвета кожи.}}&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Самка в итоге присоединяется к отряду, потому что Французик заботился о ней, в то время как остальные члены команды были настроены крайне скептически. В благодарность Самка даже спасла Французику жизнь, и именно в этот момент проявились её феноменальные способности к регенерации.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — Глубина, буквально. Им же и [[Подсветка|подсвечено]]. [[Субверсия]] — эти миссии никому особо и не нужны, Глубина самый бесполезный и никчёмный из героев, в «Семёрке» только ради разнообразия и {{Spoiler|вышвыривается после скомпрометированности}}.&lt;br /&gt;
** [[Не такой уж отстойный дар]] — однако благодаря своей силе он пару раз находил важные улики под водой: {{spoiler|нашёл тело Прозрачного, специально спрятанного так, чтобы Хоумлендер не смог найти, и остатки самолёта, сбитого Хоумлендером, и камеру одного из кинутых Хоумлендером и Мэйв пассажиров самолёта.}} А вообще, ему бы работать в береговой охране или спасателем на пляже…&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — сотрудница Vought, которая занималась отслеживанием перемещений супергероев, предлагала Нуару батончик ''Almond Joy'' с миндалём, а тот заставил её выкинуть его в мусорное ведро. {{spoiler|Оказалось, всё потому, что у него аллергия на орехи, чем позже и воспользовалась Мэйв, спасая Старлайт.}}&lt;br /&gt;
** Кэндзи в разговоре с Кимико вспоминает, как он в детстве заступился за сестру, взяв на себя вину за воровство еды, и за это похитившие их террористы сломали ему руки. {{spoiler|В свои последние моменты жизни он попытался защитить сестру от Штормфронт, но на этот раз ему не только оторвали кисти рук, но и свернули шею}}.&lt;br /&gt;
** Штормфронт временами упоминает совсем старые произведения, которые в современной Америке никому не интересны, например, песенку «Пикник мишек Тедди» (написана в 1932), а её героиней в детстве якобы была Пеппи Длинныйчулок. {{Spoiler|Что неудивительно, учитывая настоящий возраст Штормфронт. Только про Пеппи она скорее уж читала дочке на ночь, учитывая, что книга вышла в 1945.}}&lt;br /&gt;
** [[Бонус для пересматривающих]] — в 7-й серии 2-го сезона {{spoiler|на суде умерли именно те, на кого в тот момент смотрела Виктория Ньюман, тем самым заранее предвосхищая личность убийцы}}.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — иногда в такого превращается Бутчер. [[Ой, бл…|Различные]] [[Что за фигня, герой?|реакции]] прилагаются.&lt;br /&gt;
** И его заклятый враг Хоумлендер периодически к такому склонен.&lt;br /&gt;
** Временами и Самка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Р ==&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — супергерои для Хьюи. И для Старлайт тоже. А ведь Глубиной она в своё время восхищалась даже больше, чем Хоумлендером.&lt;br /&gt;
** И {{spoiler|Бекка}} для Бутчера, поскольку на самом деле {{spoiler|родила ребёнка от Хоумлендера и сбежала от мужа}}.&lt;br /&gt;
* [[Расстались не до конца]] — {{Spoiler|Мэйв и её бывшая девушка Елена, которая до сих пытается строить с ней совместные планы, но Мэйв [[Оттолкнуть, чтобы спасти|отталкивает её, чтобы спасти]] от гнева Хоумлендера, о котором ниже. Впрочем, он узнав об их отношениях, объявил об этом на камеру, и (с его слов) [[гладить собаку|позволил им быть вместе]].}}&lt;br /&gt;
** По «легенде» франшизы «Семёрки» Хоумлендер и Королева Мэйв больше не встречаются, однако он всё ещё необоснованно считает её своим самым близким другом и не позволяет ей ни с кем сближаться. {{Spoiler|Попытавшегося продюсера, который подсел к Мэйв на премьере фильма и проговорил с ней весь вечер, на следующий день собирали в его квартире по частям.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок со сверхспособностями]] — Месмер эксплуатирует образ [[ребёнок-экстрасенс|ребёнка-экстрасенса]], каким он был, когда про него снимали сериал.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство супов с детства владеют своими силами.&lt;br /&gt;
** Во 2-м сезоне суперспособности проявились у {{spoiler|сына Хоумлендера, хоть и не сразу}}.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Самка может залечивать смертельные раны не хуже [[X-Men/Wolverine|Росомахи]].&lt;br /&gt;
** [[У тебя ж регенерация]] — Геккон, старый приятель Старлайт со времён христианского летнего лагеря. Позволяет отрезать части тела для опытов Vought и в целях оказания услуг [[садист|определённым клиентам]] — всё равно ведь заново отрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] — уцелевший после крушения самолёта телефон, в котором запечатлено преступление Хоумлендера, нашли лишь сезон спустя по наводке Мэйв. Почему Vought и Глубина сразу не прочесали всё море, чтобы избавиться от улик?&lt;br /&gt;
** Прибытие Мэйв на битву с Штормфронт тоже подходит: как она вообще узнала, куда ей приходить на помощь? И как сумела так быстро добраться туда от главного здания Vought?&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — штаб-квартира Семёрки выглядит так, будто её проектировал лично фюрер, со всеми этими мраморными стенами и суровыми атлетичными героями на барельефах. {{spoiler|Учитывая предысторию корпорации Vought, всё становится на свои места.}}&lt;br /&gt;
** Облик Штормфронт тоже немного намекает, учитывая выбритый висок, ремень в виде орла и серьги в форме молний/эмблем SS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С ==&lt;br /&gt;
* [[Сверхспособности — это плохо]]: потому что они развращают. Потому что дают возможность смотреть на обычных людей свысока и пренебрегать их жизнями. Потому что дарят чувство вседозволенности. {{spoiler|Потому что появляются от наркотика.}}&lt;br /&gt;
** На самом деле, всё зависит от конкретного человека, которому достались сверхспособности. Самые страшные злодеи в сериале и комиксе вообще лишены каких-либо сверхспособностей — у них просто есть [[Я богатый, мне всё можно|деньги]] и [[Я здесь главный, мне всё можно|власть]]. А уж если вспомнить, кто на итог оказался самым опасным и безумным злодеем в комиксе…&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — в начале второго сезона Глубина возмущается, что его грубо обрезали с фотографий команды. «Эй, да это моё плечо, видали? Моё плечо, мать вашу!»&lt;br /&gt;
** Фонарщика к его вящему неудовольствию демонтировали с группового барельефа «Семёрки» и заменили на Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Сердце группы]] — Хьюи. Да, лидером ему не быть (хоть он и пытался после пропажи Бутчера), но лишь благодаря ему команда ещё не развалилась окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — Старлайт обычно не узнают в гражданской одежде, если она не применяет суперсилы. При этом у её супергеройского костюма никакой маски нет, и она постоянно светит лицо на камеры.&lt;br /&gt;
** Экспресса охранник в магазине тоже не узнал, даже когда он представился псевдонимом. Но подростки-покупатели узнали и даже на телефоны засняли.&lt;br /&gt;
** «Пацаны» тоже не отстают. Даже засветившись в рубрике «их разыскивает полиция» по всем каналам, Бутчер спокойно ходит по барам, а Хьюи без проблем получает медицинскую помощь и не отправляется из больницы в кутузку.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Не исключено]], что здесь помощь оказывает Мэллори: судя по всему, она была в курсе операции по проникновению в психлечебницу.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у Хоумлендера.&lt;br /&gt;
* [[Сказка про белого бычка]] — вся линия {{spoiler|Церкви Коллектива во втором сезоне. Производили впечатление таинственной и весьма влиятельной организацией, готовой потягаться с Vought, но в итоге оказались нужны только для того, чтобы Экспресс сумел надыбать компромат на Штормфронт, а ещё, чтобы ему и Глубине было где «позависать» в процессе сезона. После чего вернулся в Семёрку, Глубина (которого кинули) вышел из рядов Церкви, а лидеру взрывает голову Виктория Ньюман. В итоге: ничего не изменилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Сладкоежка]] — Старлайт обожает приторные шоколадные батончики и пончики: сказывается полное запретов детство под контролем матери, которая боялась, что Энни испортит фигуру перед супергеройской карьерой.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — эпизодический супергерой Слепое Пятно, местный [[Daredevil|Сорвиголова]], является субверсией. Выглядел весьма круто, пока ему со всего маху не дали по ушам, превратив их в кровавую кашу.&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — вся линия Старлайт в ходе работы в «Семёрке».&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — в комиксах основателем «Пацанов» был полковник ФБР Грег Мэллори. В сериале это женщина по имени Грейс Мэллори.&lt;br /&gt;
** Замом CEO «Vought» в комиксах вместо Мэделин был мужчина Джеймс Стилуэлл, которому его [[Говорящее имя|фамилия очень подходит]]: он, в отличие от версии сериала, [[Диссонирующее спокойствие|абсолютно невозмутим]] и является одним из немногих людей, кто не боится Хоумлендера. В этом плане больше общего с Комиксовым Стиллуэллом имеет мистер Эдгар — непосредственный начальник Мэделин.&lt;br /&gt;
** Пол сменили и суперу-[[нацист]]у Штормфронту — персонажа на экране воплотила Айя Кэш. Причём это совершенно другой персонаж, с другой мотивацией и предысторией, {{spoiler|хотя по основным моментам она не сильно отличается от оригинала.}}&lt;br /&gt;
** Виктор Ньюман, он же Вик Пип (к комиксах представляющий собой ехидную пародию на Джорджа Буша-младшего) стал Викторией Ньюман. И это тоже персонаж с другим характером и мотивацией {{spoiler|хотя, также как и в комиксах, видимо является засланным казачком Vought в американском правительстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Глубина и Экспресс поменялись цветом кожи относительно комикса.&lt;br /&gt;
** В комиксах Стэн Эдгар белый, однако он играет гораздо меньшую роль в сюжете, чем сериальный, которого ещё и наделили качествами Джеймса Стилуэлла из комиксов.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — естественно, имеется у Французика (притом для израильского актёра Томера Капона это не родной язык). Кокни Бутчера даже передразнивают {{Spoiler|во время телеинсценировки гибели Мэделин Стилуэлл якобы от его руки}} (аналогично: Карл Урбан родом из Новой Зеландии).&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — практически все супергерои. В одной из серий показан клуб анонимных жертв «сопутствующих разрушений».&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — Мать Старлайт. Позволила {{spoiler|пичкать наркотиками}} свою малолетнюю дочь, чтобы у той появились суперспособности. Растила её лишь для того, чтобы реализовать через неё свои амбиции и хвастаться перед всеми, что у неё дочь супергероиня.&lt;br /&gt;
** На самом деле она не скверная, просто верила, что быть супергероем — это круто, и дочь от такого подарка точно не откажется.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — был анонсирован 25 сентября (в день выхода шестой серии второго сезона). В центре внимания будет закрытый супергеройской колледж компании «Vought», сама история будет чем-то средним между «Голодными Играми» и молодежными комедиями, но с сохранением взрослого рейтинга и сатирического духа оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в новостной сводке о прошлом Штормфронт можно разглядеть субтитры, которые сообщают о её причастности к смерти [[W:Эпштейн, Джеффри|Джеффри Эпштейна]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший фанат]] — Глубина сначала обрадовался фанатке, которая навестила его в «ссылке» в заштатном городишке и сразу начала предлагать себя. Однако очень быстро стало понятно, что она пришла не просто с ним переспать, а изнасиловать его. {{Spoiler|Пальцами в жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Экспресс, а также его соперник, Шоквейв. И Мистер Марафон, бывший в Семёрке ещё до Экспресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Т ==&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — ну как можно с серьёзной миной смотреть на спасение дельфина Подводником из океанариума под «Wannabe» Spice Girls… с [[Зоофил|попутными намёками на отношения между ними]]? Или история парня на сеансе терапии в группе «побочного ущерба» от «суперов», как он занимался сексом с {{spoiler|[[Ледяная душа|Ледяной Принцессой]]. В момент оргазма она потеряла контроль и превратилась в ледышку с температурой −210. «Как вы догадывайтесь, [[Оторву твой длинный…|он отвалился]]»}}. Выражение лиц главных героев — бесценно.&lt;br /&gt;
** В седьмой серии второго сезона Хьюи {{spoiler|розочкой из графина отпилил трупу Фонарщика руку, чтобы прикладывать её к сканеру отпечатков в башне «Vought», да так потом и бегал с этой рукой. С её помощью выпустил мать Энни из камеры, представ перед ней в таком виде.}}&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|девушка-супер из закрытой лечебницы, обладающая крайне пугающими способностями, которую якобы убила Штормфронт, в конце шестой серии идёт по дороге [[Я поправился|вполне живая и здоровая]].}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Лорд Том]] — а на самом-то деле Хоумлендера зовут Джоном.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном контексте это может быть и [[символическое имя]] на американский манер.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — Хьюи и Старлайт.&lt;br /&gt;
* [[Туча фзнамзнон]] (второй сезон, пятая серия) — плакат с рекламой водки «Ождбдкоv» в русском ресторане (при том в сцене сносно разговаривает по-русски один персонаж из трёх).&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — в начале последней серии, Мэйв отказывается помогать героям, аргументируя тем, что ничего никогда не меняется. В конце серии она [[Прибытие кавалерии|внезапно прилетает]] и помогает обезвредить Штормфронт в кажущейся безысходной ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — детство Хоумлендера в лаборатории, мягко говоря, не лучшим образом сказалось на его психике. У Старлайт детство тоже не задалось: как следует из её разговора с [[Скверная мамочка|матерью]], путь к «Семёрке» был не так уж радостен. Нерадостное детство было и у [[Дети-солдаты|Кимико]] с [[Адский папаша|Французиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У ==&lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня]] — одна из серий второго сезона открывается до неловкости нравоучительным сюжетом про типичного ноулайфера-симпа Штормфронт, который каждый день смотрел её ролики, а потом пошёл и убил продавца в соседнем магазине, которого принял за супера-нелегала, потому что тому на лицо посветило солнце (sic!), и показалось, будто у него загораются глаза. Альт-райты в наших интернетах — это плохо, понятно, да?&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]] — во 2 сезоне {{Spoiler|[[Злобный глава корпорации|Стэн]] [[Преступная корпорация|Эдгар]] выдал сабж, когда Хоумлендер попытался его шантажировать}}.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — кукла погибшей девочки из рухнувшего в море самолёта.&lt;br /&gt;
* [[Умер с честью]] — {{Spoiler|Бекка — ведь именно благодаря ей Райан выбрал правильную сторону}} в последней серии второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Уроки бокса для супермена]] — В отличии от комикса местные супергерои показаны за тренировками, Старлайт обучалась рукопашному бою, Экспресс тренируется под началом своего брата.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — Сьюзан Рейнор в комиксе благополучно дожила до финала. Но в сериале её убивают в начале второго сезона, взорвав голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ф ==&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — сразу же в день премьеры пятой серии второго сезона Штормфронт в фанатских сообществах стала Storefront (Витриной): её псевдоним [[Бонус для пересматривающих|так написал бармен на стаканчике с соком]]. Хоумлендер по аналогии — Homeowner.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — молоко у Хоумлендера. Желательно [[Топливо тошноты|грудное]].&lt;br /&gt;
* [[Физическая суперсила]] — у многих «суперов».&lt;br /&gt;
* [[Флеботинум]] — {{spoiler|неведомая хрень под названием «Сыворотка V». Даёт суперспособности, если вводить её новорождённому, на взрослых супов действует как тяжёлый наркотик и усилитель суперсил, взрослых без суперсил [[Орёл — сверхсила, решка — могила|либо убивает, либо превращает в не очень крутых и не совсем адекватных супов]]. Судя по всему, представляет собой источник вообще всех суперсил в сеттинге.}}&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Кимико.&lt;br /&gt;
** В конце первого сезона Хоумлендер вышел из-под контроля «Vought» тайно, а Старлайт — вполне открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Х ==&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — Фонарщик постоянно пощёлкивает своей зажигалкой.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — в таком состоянии пребывает Бутчер в финале 1 сезона, когда ведёт разговор с Хоумлендером. Впрочем, по глазам непонятно, злится ли Билли или просто презирает врага за такую бесчеловечность.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Хьюи и Старлайт, умудрившиеся сохранить душевную чистоту к концу первого сезона. {{Spoiler|Хьюи вообще пытался спасти Экспресса, из-за мести которому во всё это ввязался, и который минуту назад пытался его убить.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, во 2 сезоне Старлайт отращивает [[Рыцарь в ржавых доспехах|доспехи]] и… {{Spoiler|отвечает на угрозы Экспресса сдать её манипуляции с препаратом «V»: [[Шантаж — гадкое слово|в таком случае пресса узнает]], что стало с Когтяшкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Глубина, когда искренне хочет сделать что-то хорошее (для морских жителей), терпит полное [[фиаско]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ц ==&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — постоянно выходит даже у положительных «Пацанов»:&lt;br /&gt;
** В какой-то момент [[С прикрученным фитильком|частично]] подходит и Старлайт, когда ей [[Так было надо|приходится]] {{spoiler|отшвырнуть вооруженного обывателя, чтобы обезоружить его и помочь Бутчеру доставить Хьюи в больницу}}. В чем подвох? Гражданский {{spoiler|неудачно приземлился на затылок}}. Задавив в себе [[Боже мой, что же я наделал!|скупые слезы]], {{spoiler|она по дороге [[Я не добрый|признает]], что ей уже наплевать на бедолагу — и пугается этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ч ==&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Штормфронт. Темноволосая расистка, садистка и массовая убийца.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — заточение Старлайт: {{Spoiler|якобы непрошибаемый для суперов карцер — обыкновенная камера, обшитая металлом, где включается лампочка во время сигнала тревоги, чего Старлайт (которая внутри ещё и может свободно передвигаться) вполне хватает, чтобы снести «непрошибаемую» дверь. Раз уж у вас нет камеры сенсорной депривации, хотя бы связать её по рукам и ногам и закинуть в какой-нибудь тёмный угол с завязанными глазами, желательно до этого накачав снотворным, было бы понадёжнее. Ну, не читали безопасники «Vought» вашего «[[Worm|Червя]]», что тут делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — на начало 2 сезона Пацаны неприятно удивлены планами Бутчера.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — сын Мэделин погиб во взрыве, устроенном Мясником? Сказано в новостях во 2-м сезоне: {{Spoiler|выжил и оказался в 27 километрах от дома}}.&lt;br /&gt;
** Экспресс умер от инфаркта, или его откачали Старлайт и вызванные ей медики? {{spoiler|Таки откачали.}}&lt;br /&gt;
** Чем закончился разговор Хоумлендера с доктором Фогельбаумом? {{Spoiler|Тот остался парализованным после некоего «инцидента».}}&lt;br /&gt;
** Выжил ли в итоге Слепое Пятно после той злосчастной встречи с Хоумлэндером?&lt;br /&gt;
** Куда отправилась Синди после побега из медцентра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ш ==&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Штормфронт. Обладает силами на уровне Хоумлендера, разве что тепловое зрение заменено на мощный электрокинез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э ==&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься]] — Прозрачного, чья кожа может становится непробиваемой, убивают, засунув ему бомбу в задницу.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — все Пацаны каким-то образом пострадали либо от суперов, либо от Vought. За исключением Французика — он просто хитроумный преступник, наловчившийся выискивать слабости суперов и обезвреживать их, за счёт чего и был взят Мэллори в оборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я ==&lt;br /&gt;
* [[Я убил Гвен Стейси]] — Мэйв страдает от того, что не смогла спасти людей с падающего самолёта.&lt;br /&gt;
** Хьюи начал уже было винить себя в гибели {{spoiler|Рейнор}}. Но Марвин его осаживает: скорее всего её убили потому, что она слишком близко подобралась к секрету Vought.&lt;br /&gt;
** Французик корит себя за то, что прервал слежку за Фонарщиком, и тот успел {{spoiler|сжечь заживо внуков директора ЦРУ}}.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — Старлайт явно больно осознавать, как её жизнь могла бы сложиться без сверхспособностей. Даже к Глубине невольно проникаешься сочувствием, когда он в слезах рассказывает, как ребёнком впервые услышал голоса аквариумных рыбок в зоомагазине, умолявших о спасении, однако мать его одёргивала и утверждала, что он избранный.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Хоумлендер.&lt;br /&gt;
** Вот он как раз себя хорошим не считает и прекрасно осознаёт, что творит. Глубина более яркий пример: искренне считает, что произвёл для Старлайт «посвящение» в Семёрку и недоумевает, [[А чё я такого сделал-то?!|почему она так недовольна]].&lt;br /&gt;
** И Прозрачный. Его риторика «мы — герои, мы боремся со злом, а ты на нас попёр?!» достаточно характерна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D1%8C_%D0%B2%D0%BE_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE&amp;diff=207928</id>
		<title>Ложь во благо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D1%8C_%D0%B2%D0%BE_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE&amp;diff=207928"/>
		<updated>2024-07-02T01:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.235: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LyingToProtectYourFeelings|Lying to Protect Your Feelings}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как сказал нам бог Кришна: «Если для торжества справедливости нужно скрыть правду, то и ложь становится правдой».|[[Зита и Гита]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Порой правда недостаточно хороша, порой люди заслуживают большего, порой люди заслуживают, чтобы их вера вознаграждалась.|Брюс Уэйн (Бэтмен), «[[Тёмный рыцарь]]»}}&lt;br /&gt;
Порой сказать правду — значит напугать, разочаровать, оскорбить, а то и спровоцировать на безрассудные и самоубийственные действия. Вот тогда-то и приходится использовать '''ложь во благо'''. Думаю не один и не два читателя когда-то скрывали полученные двойки из чистого и благородного желания не огорчать маму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто лжёт, преследует обычно самые благие цели, но вот тот, кого водят за нос, крайне редко ценит подобную «помощь». А ещё это может быть самообманом мошенника, лгущего самому себе, что он лжёт другим во благо, сродни тропу [[я не злой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Ложь — это хорошо]]. Речь идёт не о лжи как таковой, а о любых высказываниях, которые не соответствуют действительности: шутках, сказках и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «На дне» Максима Горького — естественно, странник Лука. Правда, для Актёра его ложь во благо заканчивается суицидом…&lt;br /&gt;
** С самой первой постановки «На дне» [[проблема противоположных оценок|не утихают споры]]: так ли уж «во благо» была эта ложь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Куприн, «Святая ложь».&lt;br /&gt;
* Ю. Друнина, «Когда, забыв присягу, повернули…»&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — во все поля!&lt;br /&gt;
** Кантор скрывает от Ольги своё настоящее имя — когда девушка узнаёт об этом, она просто озверевает.&lt;br /&gt;
** Самого Кантора пытаются спасти от напророченной смерти — [[Честь прежде разума|Кантор приходит в ярость]].&lt;br /&gt;
** Шеллар вполне успешно обманывает Ольгу, подсовывая ей агента в качестве соседки и подруги. Что характерно, у него прокатывает.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] не сказал семье [[Полное чудовище|Канаона]], при каких обстоятельствах на самом деле погибла их кровинушка. Не сказал он им и о том, какой мразью этот Канаон был при жизни. Для матери парень был единственным светом в окне, а для младших братьев — героем. Ну Волкодав с Эврихом и наплели им что-то такое, чтобы не разрушать «светлый внутрисемейный миф»… Среднему брату, наиболее здравомыслящему, намекнули на правду, но матери и младшему — ни-ни.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной Дозор]]»: Городецкий сокрушается, что Светлым для воздействия часто приходится именно лгать во благо, а Тёмным достаточно всего лишь сказать правду.&lt;br /&gt;
* Т.Крюкова &amp;quot;Узник зеркала&amp;quot; - в кульминации принц Глеб приходит в замок Ледяной Дамы, похитившей его спутницу Марику...однако Ледяная Дама оказывается коварной интриганкой Агнессой, ради козней ему и его матери даже обратившаяся его братом-близнецом Гордеем и солгавшая Марике, что она ее мать. Но Глеб видит, как Агнесса [[Направо кругом|изменилась]] в заточении в Зазеркалье, что она искренне полюбила Марику как родную - и говорит, что Агнесса действительно ее мать, вынужденная бросить ее из-за колдовства, и спасти ее и было целью их похода.&lt;br /&gt;
* Андрей Жвалевский, Евгения Пастернак «Минус один» — Сергей Веселов раскручивает историю с долларами, оказавшимися взяткой секции спортклуба за сохранение за ними спортзала...но публиковать не стал, ибо даже в лучшем случае посадят не только коррупционеров, но и вынужденных дать взятку тренеров.&lt;br /&gt;
** Славка организовал свидание своего потенциально смертельно больного друга Юры с девушкой Женей, но в итоге Юра впал в кому. Женя убеждает Славку изложить все так, будто они с Юрой встретились на улице, а он просто проходил мимо, чтобы мать Юры не обвиняла его.&lt;br /&gt;
* «Головоломка» Романа Башаева — недавно воскрешённому нужно постоянно занимать себя сложными задачами, чтобы не деградировать. Одновременно с обучением у него большие проблемы. В итоге герои не нашли ничего лучше, чем устроить спектакль и убедить возвращённого к жизни выдающегося финансиста в том, что воскрешён не он, а его жена — и занять его поисками головоломок для неё. На этой лжи он и прожил несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Немецкий писатель XVIII в. Иоганн Музеус, легенда «Мелексала» (Melechsala) — оруженосец Курт графа фон Глейхена сказал, что тот — искусный садовник, и графа освободили из тюрьмы.&lt;br /&gt;
* Популярная в России в 19 веке баллада Морица Гартмана «Белое покрывало» о матери одного молодого графа, которого должны были казнить по политическим мотивам. Мать сказала ему, что если ей удастся вымолить помилование, она будет во время казни укутана в белое покрывало. Видя ее в этом покрывале, он умер спокойно, видимо, думая, что его просто пугают перед помилованием. &amp;lt;ref&amp;gt;Такую ложную казнь иногда применяли, ее, например, пережил Достоевский.&amp;lt;/ref&amp;gt;{{Q|pre=1|Зачем же в белом мать была?..&lt;br /&gt;
О, ложь святая!.. Так могла&lt;br /&gt;
Солгать лишь мать, полна боязнью,&lt;br /&gt;
Чтоб сын не дрогнул перед казнью!|перевод М. Михайлова}}&lt;br /&gt;
:* По мнению многих — неудачная получилась басня. Смерть в петле (а героя именно вешают) не наступает мгновенно. Сын умер не «спокойно», а обделавшись от ужаса от неожиданности, заодно узнав, что даже родная мать ему солгала. А знай заранее, может, и побег бы предпринял. Или хотя бы привёл в порядок дела перед смертью, исповедовался и приготовился умереть достойно.&lt;br /&gt;
** Не мгновенно - в зависимости от того как вешают. Если длинным броском, когда идет прежде всего перелом шеи - таки мгновенно.&lt;br /&gt;
:** Когда «заранее»? Мать обманула сына в день перед казнью. На следующее утро его и повесили. Вероятно, до этого все попытки побега сорвались, а просьбы о помиловании были отклонены. Но это уже [[штаны Арагорна]].&lt;br /&gt;
* Пьер-Жан Беранже: {{Q|pre=1|Господа! Если к правде святой&lt;br /&gt;
Мир дороги найти не умеет — &lt;br /&gt;
Честь безумцу, который навеет&lt;br /&gt;
Человечеству сон золотой!|Перевод В. Курочкинa}}&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тома Сойера]]» — когда Бекки попросила отца не сердиться на Тома за то, что он соврал, взяв на себя её вину, за что получил строжайшую порку от учителя, Тетчер заявил, что «то была самоотверженная, благородная, великодушная ложь, ложь, которая достойна того, чтобы высоко поднять голову и шагать плечом к плечу с прославленной Правдой Джорджа Вашингтона — той Правдой, которую он сказал про топор».&lt;br /&gt;
* Рассказы О. Генри (автор явно любил этот троп):&lt;br /&gt;
** «Третий ингредиент» — герой солгал, что спасённая им девушка упала в воду нечаянно, чтобы избавить её от наказания за попытку самоубийства.&lt;br /&gt;
** «Последний лист» — Берман нарисовал лист на окне, чтобы Джонси держалась за жизнь, подобно листу.&lt;br /&gt;
** «Из любви к искусству». Джо Лэрреби лгал, что рисует картины углём и продаёт их, хотя работал кочегаром, а Дилия Кэрузер — что даёт уроки музыки генералу А. Б. Пинкни с дочкой, хотя работала гладильщицей… в том же доме. Стоит добавить, что каждый лгал не из-за самолюбия, а лишь ради того, чтобы любимый человек мог спокойно заниматься искусством. &lt;br /&gt;
** «Превращение Джимми Валентайна» — солгал сыщик во спасение преступника, несмотря на ожидающие слугу закона последствия.&lt;br /&gt;
** «Короли и капуста» — обязательно есть, и много именно во спасение. Причём у многих персонажей, а в одном случае обыгрывается с очень неожиданной стороны (про шантажиста).&lt;br /&gt;
** «Сделка» — самый христианский рассказ этого автора. «Нет больше той любви…»&lt;br /&gt;
** «Гнусный обманщик» — эта новелла тоже повествует о примере данного тропа. В таком случае её название — полемическое.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». Волверстон сочинил компиляцию из правды и лжи о принятом Бладом офицерском патенте, Блад соврал Гванахини, что его дочь и её муж убиты.&lt;br /&gt;
* Фитцджеймс О’Брайен, «Золотой слиток» — [[инверсия]]. Ложь во благо принесла горе. Любящая дочь, жалея отца-алхимика («он был на грани смерти, когда работал, не щадя сил в своей безумной гонке за призраком золота, и с каждым днем все больше слабел и чах»), подбрасывает в его тигель золотой слиток, который она купила на все заработанные ей деньги. Алхимик отдал ей «сотворенный» слиток на хранение, а она потом опять его подбросила в тигель. И так раз за разом. А когда отец решил, что пора «окружить свое дитя и себя теми благами, которые нам теперь по карману», дочь расплакалась и сказала, что их обокрали. В результате он обвинил ее в воровстве, заподозрил в алчности, страсти к азартным играм, распутстве и еще бог весть в чем. Хорошо, что молодой врач, которого дочь вызвала к отцу, разобрался в этой истории.&lt;br /&gt;
* Р. Артур, рассказ «Смертницы» — [[инверсия]]. Тут ложь во спасение привела к преступлению и несчастью. Племянница двух некогда богатых старушек не решается огорчить их известием, что они разорены, в результате старушки начинают подозревать племянницу и ее мужа в том, что те планируют их убить ради наследства. Как на зло, их подозрения вроде бы подтверждаются. Старушки сжигают своих предполагаемых убийц вместе с их домом, а затем узнают, что лишь эти люди спасали их от убогого дома для престарелых, где теперь им придется жить.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]. По официальной барраярской версии, Джеса Форратьера убила Корделия, а не Ботари. Его спасли от трибунала, она получила репутацию героини.&lt;br /&gt;
** Сыну Екатерины рассказывают, что его отец умер как герой, хотя на самом деле он погиб по собственной дурости. Впрочем, это только портит ситуацию: из умолчаний и недоговорок родня покойного плетет версию о том, что его убил Майлз.&lt;br /&gt;
* [[Seveneves|Семиевие]] — организованный сбор всяких интересностей. На самом деле всё необходимое учёные давно собрали, а выискивание странных зайцев по лесам просто отвлечёт людей от приближающегося апокалипсиса. С выдвижением 20000 добровольцев для спасения в Облачном Ковчеге получилось близко — не улетели даже 2000 самых умных, и это было ожидаемо. Да и «генетический банк» и «замороженные эмбрионы» были обречены на провал, даже если б их не уничтожили во время беспорядков. Но — люди были заняты, и верили в лучшее последние годы своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: агенты успешно скрывают от человечества правду об инопланетянах — они не желают пугать обычных людей сведениями вроде «над Землёй висит огромный космический корабль, который вот-вот испепелит нашу планету».&lt;br /&gt;
* «Чистыми руками»: когда [[оборотень в погонах]] Штефан Патуля окончательно переметнулся на сторону бандитов и приготовился сделать очень крупную гадость, Миклован и Роман (главные герои) убили Патулю. И поделом. Но у Патули осталась [[Обнять и плакать|вдова с ребёнком]]. Что сказать им? Правильно: «Штефан, мол, сражался против бандитов и погиб как герой».&lt;br /&gt;
* «[[Зита и Гита]]» (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]»: Бэтмен обманывает правосудие, беря на себя вину за преступления покойного Харви Дента. И всё ради того, чтобы Дент остался в памяти людей символом борьбы за справедливость, а его благие начинания не пропали втуне. В итоге Бэтмен становится изгоем в глазах общества, однако идеи Дента торжествуют.&lt;br /&gt;
** Стараниями Бэйна в следующем фильме таки раскрылось.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: герои так и не решаются открыть человечеству правду о том, кто на самом деле виновен в уничтожении большинства мировых столиц. В результате этой лжи угроза [[Третья мировая война|Третьей мировой войны]] окончательно исчезает.&lt;br /&gt;
** ''Живые'' герои — нет. А Роршах оставил свой дневник…&lt;br /&gt;
* «Трасса-60» — «галерея подделок»?&lt;br /&gt;
* «[[Kin]]» — старший брат главного героя, чтобы его не травмировать, скрыл от него стычку с бандитами, в которой их отец был убит. И потому, Элайджа не зная ни о смерти отца ни о бандитах, позвонив отцу рассказал на автоответчик про то, где находится отель в котором они остановились, пустившись в бега и попросил отца поскорее приехать. Но, только вот мобильник тот был у бандитов… вот что вышло из лжи во благо…&lt;br /&gt;
* «[[Птичий короб]]» — чтобы остановить ребёнка от снятия повязки с глаз, что в мире фильма — буквальное самоубийство, приёмная мать скоропалительно сочиняет ложный конец начатой ранее истории о верхушке дерева: «Когда он залез туда, на самый верх старого дуба, то увидел настоящее чудо — там, много, сотни детей играли в игры… сотни… Было много птиц, море птиц всех цветов. Ещё он увидел нас. Он уведел нас с вершины дуба, всех втроём, вместе». Благодаря этому ребёнок отвлёкся от голосов, побуждающих его снять повязку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]»: Грегори Хаус — гранд-мастер этого умения. И все, кто с ним работает, учатся этому у него.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», финал восьмого сезона — Доктор и Клара пытаются поделиться печальными новостями из своей жизни, но сначала только друг друга перебивают, а затем синхронно решают, что у другого жизнь наладилась настолько, что навязываться для продолжения близкого общения будет просто неприлично.&lt;br /&gt;
* [[Электрические сны Филипа К. Дика]] — история 2 «невозможная планета»: к двум главным героям подходит старушка и просит их отвезти на Землю. И сначала они пытаются отказать ей объясняя, что Земли больше нет, но когда она прелагает ОГРОМНУЮ сумму денег, то они решают обмануть старушку и отвезти её на похожую планету, тоже представляющую собой выжженный каменный шар, а себя они успокаивают тем, что это будет «[[ложь во благо]]» — старушка «получит» то, что хотела, а они оба станут сказочно богаты.&lt;br /&gt;
* Менты-11, эпизод «Красный стрелок». Вдова старшего лейтенанта Решетилова посмотрела криминальные новости и узнала в трупе означенного убийцы своего мужа, пропавшего без вести 13 лет назад. Но Соловец всё же смог её убедить, что она обозналась. Хотя действительно, киллер Красный Стрелок [[выдумка не врёт|оказался вовсе не легендой]], а тем самым старлеем, перед смертью успевшим «закрыть» старые криминальные «долги».&lt;br /&gt;
* «Аббатство Даунтон». Лeди Розамунда и её мать, старая графиня Вайолет:{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Мама! Ты меня обманула?!&lt;br /&gt;
— Обманула? Я? Не знаю о чём ты, я не фокусник! Я - поступила так, как считала нужным, для того чтобы сохранить честь семьи.&lt;br /&gt;
— Значит обманула!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: Дядя Стэн не рассказывает Дипперу и Мейбл всего, что знает об аномалиях городка, боясь, что они полезут их изучать и убьются. Получается в итоге таки «[[Ай, молодца!]]»: Диппер все равно регулярно попадает в истории, а в ответственный момент, узнав про ложь, перестает доверять Стэну.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — действительно благородный вариант: Карыч, решив доказать себе и другим, что разгадал секрет Гудини, исполнил смертельно опасный трюк. Но когда друзья испугались, соврал им, что ничего не разгадал, а просто прибегнул к дешевой иллюзии. Мораль куда глубже чем просто «лги во спасение»: «Никакие наши победы не стоят переживаний наших близких».&lt;br /&gt;
* «Гаргульи». Это - рефрен, под который Демона исполняет своё длинное, балетное соло на граблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]»: когда гоблин-паладин Большеухий услышал, что гоблин-монах Меткость собирается прорубиться через толпу людей, чтобы добраться до своего сына, он находит решение, как избежать резни. Большеухий взбирается на помост и начинает втирать горожанам, что он является демоном, который пришёл, чтобы пожрать их души. Жители города в ужасе разбегаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — разговор в театре между Юкичи Фукузавой и Эдогавой Рампо в день их знакомства. После него второй на целых 12 лет укрепился в мысли, что обладает сверхспособностью, даже не подозревая, что это было лишь ложью первого. Но в той конкретной ситуации это на самом деле оказалось ложью во благо.&lt;br /&gt;
* Обожжённая девушка и Хару — Нацу, хотя и лишилась в результате пожара глаза и ходит с бинтами по всей левой половине тела, по возвращении в школу рассказала всем, что школьную пристройку поджег некий поджигатель, а ее парень Хару лишь пытался защитить ее. В итоге отвергнутый классом Хару снова вернул себе доброе имя — хотя именно он и вызвал своим неуправляемым пирокинезом пожар, нанесший Нацу столь тяжелые увечья. Справедливости ради, Хару сам тяжело переживал свою вину.&lt;br /&gt;
* [[ToraDora]] — Ясуко Такасу лгала Рюдзи, что его отец умер. На самом деле он сбежал от нее с сыном, но Ясуко не хотела огорчать Рюдзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — субверсия: герой врет [[Зигзаг|не тому, во чье благо пойдет ложь]]. По заданию на базе НКР чтобы выведать данные у пленного центуриона, Курьеру надо представить себя как засланного казачка от Легиона Цезаря. В основном проблема решается высоким значением Интеллекта: Курьер начинает цитировать латынь. Если же его не хватает — на помощь приходит арсенал навыков и разговорных перков.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк, тайком заботившийся о детях, попавших после войны в национальный парк Сион. Он просто хотел подать уроки выживания как игру, как сказку, да и сам давно отвык от общения с людьми… а когда его подопечные освоились в каньонах, Кларк уже не мог открыться им — что было бы, увидь они вместо божественного покровителя обычного старика с ветхой винтовкой? Так и получился культ Отца-из-Пещеры, существующий спустя столетия после смерти самого Кларка.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]]. «Честность — лучшая политика»? Тогда попробуйте рассказать в Орзаммаре убитой горем матери, что её сын превратился в безумного вурдалака на Глубинных Тропах (и, опционально, был убит главным героем). Или в лесу Бресилиан сообщите престарелому эльфу, что его жена стала оборотнем, и вы из милосердия её прикончили. Или скажите сестре, разыскивающей брата, что её идиот-братец пытался при помощи магии крови вызвать демона и от этого погиб. Да множество примеров! В серии этих игр полным-полно ситуаций, которые заставляют всерьёз задуматься — так ли лицемерны и неправы местные церковники со своим принципом «Неведение есть благо»?&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — в ходе квеста по поиску разносчиков чумы, герой найдёт умирающую проститутку Ханну. Расспросив девушку о том, как она заразилась, герой может соврать ей, что её друг Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности.&lt;br /&gt;
* [[The Liar Princess and the Blind Prince]]&lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] — медику Эрин можно солгать о том, что её муж (который погиб на Голливудских холмах) ждёт жену в Мексике, предъявив в качестве доказательства написанное им незадолго до смерти письмо. Игрой это расценивается как однозначно благое деяние: покинув бункер Сопротивления, Эрин избежит зачистки машин и останется жива. Герой в концовке, однако, задается вопросом, а имел ли он право так поступать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Главный герой Рин и его подруга детства Каэдэ потеряли родителей в совсем юном возрасте. Но если Рин с большим трудом смог перенести это, то Каэдэ весть о смерти её матери буквально сломала и лишила воли к жизни. Девочка отказывалась есть и пить и стала медленно увядать на глазах. Сам Рин и оставшийся в живых отец Каэдэ были не в силах сказать ей жестокую правду — что из-за её простуды родители Рина и её мать так спешили домой и попали в автокатастрофу — это окончательно добило бы ребёнка. Тогда главный герой решил пойти на хитрость и сообщил своей подруге, что именно его каприз был причиной смерти их родителей, чем вызвал у Каэдэ приступ просто невероятной ярости и наполнил её жизнь новой мотивацией — отомстить. Вплоть до средней школы девочка превращала жизнь Рина в сплошной ад, пытаясь навредить ему (однажды даже чуть не выколола Рину глаз), но повзрослев она поняла, что он лгал ей, чтобы спасти — и её бездонная ненависть превратилась в столь же безграничную любовь.&lt;br /&gt;
* [[Air]] — Мисудзу [[Все нормально, падаю!|лжет маме, что ей уже не больно и она хочет спать]], чтобы та смогла спокойно уснуть и отдохнуть, а потом [[Последний танец|весело и беззаботно провести с ней день]]. [[А теперь я умру|Последний, как оказалось]].&lt;br /&gt;
** Кидзири просит свою сестру Кано носить желтый бант на левой руке постоянно, чтобы та смогла по достижении совершеннолетия научиться колдовать и вернуть родителей. На самом деле она боится, что во время очередного приступа одержимая Кано покончит с собой, и бант должен остановить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [[Субверсия]]: фонд пытается скрыть сведения об аномалиях, но с помощью сабжа «[[Спрятано на виду]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.235</name></author>
	</entry>
</feed>