<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.67.220.127</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.67.220.127"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.67.220.127"/>
	<updated>2026-09-12T18:00:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Assassin%27s_Creed&amp;diff=314444</id>
		<title>Assassin's Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Assassin%27s_Creed&amp;diff=314444"/>
		<updated>2025-05-18T23:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.67.220.127: /* Assassin’s Creed: Odyssey */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Altair.png|thumb|right|200px|Альтаир Ибн Ла-Ахад: воин, убийца, мудрец.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Ничто не истинно, все дозволено|Не Кредо, а девиз. Кредо — это как раз весьма строгие правила.}}&lt;br /&gt;
'''Assassin’s Creed''' (рус. &amp;lt;s&amp;gt;[[Задница — это смешно|жопа]] как кредо греха&amp;lt;/s&amp;gt; «Кредо [[ассасин]]а») — комплексная франшиза, ядром которой является серия [[видеоигра|видеоигр]] в [[жанр]]е [[Стелс-экшен]] и [[Action-adventure]] от Ubisoft. Главным героем большинства игры являются ассасины, члены древнего ордена. Им противостоят [[тамплиер]]ы — их главные враги. Первая часть серии вышла в 2007 году и с тех пор был запущен очередной конвейер для заработка бабла. Геймплейная составляющая игры — это своеобразный open world, наподобие [[GTA]] только в прошлом. Также в игре очень развита [[паркур]]ная составляющая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В 2012 году агенты из компании Абстерго похитили ассасина Дезмонда Майлза с целью нахождения древних артефактов — частиц Эдема, начав с Яблока Эдема. Для этого Дезмонда насильно засунули в машину под названием Анимус для считывания генетической памяти предков. В начале он переживает воспоминания Альтаира — далекого предка Дезмонда, а также магистра ордена ассасинов. Альтаир, главный герой первой части, был изначально учеником другого наставника — Аль Муалима. Однако к концу игры он уже становится предводителем ассасинов на территории Ближнего Востока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем во второй части и всех её дополнениях он уже переживает память другого ассасина — Эцио Аудиторе из Италии. Он является лишь простым парнем в начале игры, но затем после смерти почти всех членов его семьи из-за предательства одного «друга», Эцио начинает мстить тамплиерам. Практически всю свою жизнь он посвятил этому, а к старости он решает раскрыть тайны самого Альтаира, что ему в целом и удаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третей части, финальной для Дезмонда части действие происходит уже во времена [[Война за независимость США|войны за независимость в США]] и Дезмонд переживает воспоминания Коннора Радунхагейду. Затем история Дезмонда прерывается его внезапной смертью, однако полежать ему абстерговцы спокойно не дали и понатаскали из его (и не только его) ДНК образцов памяти других его предков, изучать которые засадили своих агентов. Так что в 4 части мы играем за пирата, а в Unity уже за француза, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Универсально ===&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Дезмонда, властный и бессердечный козёл. Это во многом из-за его чёрствости Дезмонд сбежал из коммуны ассасинов.&lt;br /&gt;
** Тут сыграло скорее то, что детям в комунне (с подачи того же [[сарказм|лучшего отца во вселенной]] просто фанатично вбивали в голову «[[Образ врага|Тамплиеры плохие! Тамплиеры злые! Они захватили мир! Ассасины хорошие! Мы боремся!! Против злобной корпорации злого зла Абстерго!!!]]», без грамма обоснования слов, а вне идеологических наставлений подросток Дезмонд, утрированно говоря, видел название Корпорации только на пузырьке ибупрофена, и искренне не понимал, почему он должен скрываться от них в какой-то глуши, когда где-то там, за горизонтом, ждёт другая жизнь…&lt;br /&gt;
* [[Аргумент мультиверса]] — не совсем аргумент, так как все действия разворачиваются в одной вселенной, но Ису, пытаясь найти способ предотвратить грядущий конец света, обнаружили «вычисления», подчинив которых, можно было повелевать реальностью и временем. [[Слово Божие]] прояснило, что «вычисления» на самом деле — параллельные вселенные, существование которых основано на вероятностях событий, которые произошли и/или будут происходить. Ису пытались вычислить именно эти события, чтобы найти самый эффективный и доступный способ для защиты Земли.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.&lt;br /&gt;
* [[Криптоистория]] — большинство мировых катастроф [[Ктулху уничтожил динозавров|были]] [[и часовню тоже он!|устроены]] тамплиерами. Крестовые походы, неудачи Теслы, мировые войны, репрессии в СССР, Великая депрессия, распятие Христа… впрочем, ассасины тоже не отстают — убийства Цезаря, Чингисхана, Клеопатры, Александра Македонского и прочих, Тунгусский взрыв, крушение императорского поезда в 1888 году, Великая французская революция, Февральская революция, Октябрьская революция…&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — «Ничто не истинно, всё дозволено», девиз ассасинов. Кстати, Кредо из названия игры — это как раз не оно, это их [[кодекс чести]].&lt;br /&gt;
** Смысл девиза не в том, чтобы воровать, убивать и любить гусей (как одно время напрасно думал Альтаир), а в том, что универсального и объективного закона не существует, общество может ошибаться, а за все свои решения несёшь ответственность исключительно ты сам.&lt;br /&gt;
*** В первой игре под кредо подразумевалось нечто совсем другое, а именно — свод правил, обязательный для исполнения. Их всего-то три было: не убивать невинных, действовать скрытно, не подвергать клан риску. Зазвездившийся Альтаир ухитрился нарушить все три ещё в прологе.&lt;br /&gt;
** У тамплиеров есть похожая коронная фраза — их напутствие: «Да направит тебя [[Единый Бог|Отец Понимания]]!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Дезмонд Майлз и половина его предков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — все главные герои не одним скрытым клинком живы, горазды помахать и мечом/саблей/топором. Оружие дальнего боя — [[лучник и рубака|лук]], [[мечник с арбалетом|арбалет]], духовую трубку, а с приходом технического прогресса и [[мастер клинка и пули|пистолет]] — они тоже очень уважают, как, впрочем, и [[старый добрый мордобой]].&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — оба противоборствующих ордена.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — так-то они, по идее, не наёмные убийцы, а политические [[террорист]]ы и [[Вигилант|линчеватели]]. Но, например, тот же Эцио не испытывал никаких моральных терзаний, когда брал платные контракты от Лоренцо.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — Abstergo Industries принадлежит тамплиерам, потому цели преследует глобальные, однако «Абстерго» — именно НИК, а не весь штат тамплиеров сразу. У нее, в свою очередь, есть подразделение Abstergo Entertainment, являющаяся одновременно рекламным пиар-проектом, обучающей и игровой компанией: добытые в анимусах воспоминания дают людям в качестве исторических игр, в которых в слегка измененной форме показываются события прошлого (IRL сама АС может недурно поднатаскать в игровой форме знание истории, если читать все заметки и игнорировать явно выдуманное ассасино-тамплиерское противостояние).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — серия книжек одного малоизвестного пейсателя в жанре хронофантастики «Меридиан». В центре внимания находится Война Времени между двумя группами фанатиков из будущего — арабскими террористами Ассассинами (с девизом «ничего не записано, все дозволено») и фанатиками западного мира Орденом, члены которого уверены, что только Сверкающий Град на Холме спасет цивилизацию, и если бы американцы не сожгли Дрезден, немцы бы до сих пор жгли унтерменьшей в крематориях. При этом обе стороны одинаково правы, у них просто разные и не сочетаемые ценности, обе периодически страшно насилуют саму реальность. А кроме того, много экскурсов в историю и хитрых планов. Написаны первые две книги пенталогии были за 5 и 3 года до выхода первой игры, по какому пьяному делу возникло столько совпадений — не знает даже автор.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй]] — все перечисленные выше и ниже ляпы можно легко объяснить тем, что происходящее в игре — лишь компьютерная реконструкция воспоминаний, в которых конкретные фрагменты, вроде одежды Альтаира, могут быть переданы неточно по ряду причин: например, на них накладывается индивидуальное восприятие героя, либо они вообще дорисовываются «Анимусом». В одном из эпизодов таким образом объясняется, почему все персонажи виртуальной симуляции говорят на понятном современному человеку языке, а не на языке, соответствующем реконструируемой исторической эпохе.&lt;br /&gt;
** Один из персонажей раскрывает, что в первом «Анимусе» был глюк, из-за чего персонажи могли утонуть. Этим объяснено то, что такой профессионал, как Альтаир, в симуляции не умел плавать.&lt;br /&gt;
* [[Особая примета]] — удалённый кусок безымянного пальца и особая перчатка с лезвием, для разоблачения ассасина — достаточно осмотреть всех подозрительных, держа на прицеле арбалета. Во второй части [[аверсия]]: Эцио готов отрубить палец, но Леонардо поясняет, что от этой практики давно отказались. Зато им при посвящении [[Метка на коже|клеймо]] ставят.&lt;br /&gt;
** В игре Assassin’s Creed Valhalla (действие которой происходит за пару сотен лет до первой игры) Эйвор, получив в подарок скрытый клинок, цепляет его на наружную сторону ладони с издевательским комментарием: «Не хочу, чтобы со мной случился такой же несчастный случай, как с вами», указывая на отсуствующие куски пальцев ассасинов. (Можно предположить, что во времена первой части или Вальхаллы отсутствие пальца было не ахти какой приметой — увечных, калеченых было предостаточно. Тем более, чтобы знать, что надо проверять пальцы, надо понимать как ассасины убивают своих жертв, а по лору — братья свидетелей не оставляют. Это уже игровая условность, что игрок позволяет Альтаиру вступить в бой посреди людного рынка, размахивая скрытым клинком. На самом деле «настоящий» Альтаир разобрался бы лицом к лицу на саблях. Это даже подсвечено в бою с любым тамплиером — попытка кольнуть того скрытым клинком спереди часто проваливается. Ребята понимают что подпускать к себе ассасина на расстояние рукопашной — опасно. Если же следовать лору, то скрывать клинок на внутренней стороне кисти видимо слегка удобнее, кроме того это ещё и часть посвящения — вступительный взнос, экзамен на готовность пожертвовать чем-то ради братства, короче ещё и духовная подоплёка. Якудза вон тоже фаланги резали в знак раскаяния, например.&lt;br /&gt;
** Это ещё что, в той же первой части главный герой всю игру расхаживает в униформе местных ассасинов — белом балахоне с красным кушаком. Под это подведён [[обоснуй]] — мол, монахи одеваются похожим образом (на это даже обращают внимание в миссии с убийством Сибранда, когда тот обвиняет настоящего монаха в том, что тот — замаскированный ассасин), но учитывая, что монахи не носят ни характерного красного кушака, ни тем более оружия, обоснуй так себе.&lt;br /&gt;
*** [[Подсветка]] в начале Brotherhood, диалог Маккиавели и Эцио: &amp;quot;Поехали. Постарайся особо не выделяться&amp;quot; - &amp;quot;А я выделяюсь?&amp;quot;. Если под монаха времен крестовых походов Альтаир в своей униформе еще худо-бедно тянул, то Эцио в белоснежном балахоне с красным кушаком точно смотрится белой вороной.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в первых сериях большую часть игры мы управляем Альтаиром и Эцио, но периодически возвращаемся в настоящее к Дезмонду. И если в первой части эпизоды с ним были в стиле &amp;quot;походи-потрынди&amp;quot;, то уже в Brotherhood это вполне себе полноценные эпизоды с фирменным паркуром (например, при переносе штаба ассассинов).&lt;br /&gt;
* [[Попаданец в чью-то голову]] — добро пожаловать в голову собственного предка! Начиная с четвёртой части — уже не собственного.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — Те, Кто Был Раньше Нас. Или Первая Цивилизация, если менее пафосно. Настоящее название — Ису.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если конечно они не являются созданиями экспериментов Нулевой Цивилизации.}}&lt;br /&gt;
* [[Прыжковая головоломка]] — все гробницы ассасина, логова Ромула и тому подобные места полностью посвящены этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Раскинуть руки как крылья]] — [[прыжок веры]] во всех частях. Персонаж всегда падает на сено/в кусты/[[упасть в воду|в воду]] [[Самоубийственно выглядящий прыжок|и не получает никакого урона]] (как будто при падении с сотни метров это сильно поможет, ага). На условности симуляции списать нельзя: Дезмонд в «реальности» тоже так делал.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — имена или фамилии большинства ассасинов-протагонистов как-нибудь [[анималистическая символика|связаны с птицами]]: Альтаир (летящий орёл, ещё это название самой яркой звезды в созвездии Орла), Эцио (орёл), Авелина (птичка), Орлов (без комментариев) и так далее. А если не имена, то находится ещё какая-нибудь отсылка — так, Эдвард Кенуэй пиратствует на корабле по имени «Галка», а его внук — «Аквила», то есть опять-таки орёл.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — если в первой части Дезмонд — всего лишь пленник «Абстерго Индастриз», надеющийся, что его оттуда вытащат, то во второй он присоединяется к борьбе с тамплиерами, в Brotherhood находит-таки Яблоко Эдема, попадает под его контроль и выпиливает Люси, после этого весь Revelations находится в коме, подключенный к «Анимусу» и наконец, в AC3 совершает [[героическое самопожертвование]], чтобы предотвратить апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Почти во всех частях, где есть корабли, игрока принуждают использовать бриги (К слову, это не корабль, а судно поддержки). Хоть бриги и быстры, но это не лучший выбор для ассасина, грезящего остановить организацию, правящую миром. Тем более что, на фоне скорости и маневренности, огневая мощь брига, как и броня, просто отвратительны. Тут скорее и уныло и непрактично…&lt;br /&gt;
** Но ведь на самом деле в большинстве игр это и не бриг вовсе, а судно с огневой мощью и прочностью корпуса фрегата, от брига там только парусное вооружение и остов корпуса, да и в бою с крупными боевыми кораблями все управляемые борты серии показывают себя хорошо, что ближе к «[[Круто и практично]]».&lt;br /&gt;
** Хотя иногда прислушиваясь к просьбам игроков, создатели дают игроку «порулить» фрегатами или линейными кораблями. Они и круто выглядят и в том же время обладают такой мощью, что без труда топят всех врагов, даже если их уровень выше. Но, в этом вопросе Юбисофт принципиальны и дают игроку только 5-10 минут и при этом пространство весьма ограниченное…&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — неотъемлемая часть игры. Именно им и посвящена вся суть игры. При помощи чудо-машины «Анимус», способной читать память ДНК, наш герой переживает приключения своих далёких предков, лишь изредка возвращаясь в наши дни.&lt;br /&gt;
* [[Через недельку нашей эры]] — действие основной трилогии в современную эпоху — в 2012 году, в то время как первая игра серии вышла в 2007. Третья часть выпущена за пару месяцев до момента действия.&lt;br /&gt;
* От [[Чёрно-белая мораль]] к [[Все оттенки серого]] — если в первых играх тамплиеры выглядят абсолютными злодеями-угнетателями, то в последующем выясняется, что их цель мало чем отличается от цели ассасинов — создать новый мир для человечества, пускай и [[Цель оправдывает средства|не самыми гуманными способами]]. Ассасины тоже постепенно выравниваются от воинов добра к нейтралам.&lt;br /&gt;
** Да и в первой части тамплиеры [[Лектор Ганнибал|доходчиво поясняют]] Альтаиру, что они, как-бы, тоже делом заняты, и по сути, цели у организаций схожи, но к ним приходится идти совсем не добренькими методами, ибо эффективно. Как и ассасинам, собственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порождённые тропы ====&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — как бы не [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]].&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — далеко не первопример и даже не тропнеймер, но в народ пошло именно отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed ===&lt;br /&gt;
'''Основная статья ― [[Assassin's Creed 1]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed 2 ===&lt;br /&gt;
{{main|Assassin's Creed 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brotherhood ====&lt;br /&gt;
{{main|Assassin’s Creed: Brotherhood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Revelations ====&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Эцио Аудиторе и Альтаир. Какие чудеса акробатики творит этот почтенный пожилой человек и как лихо укладывает вражин-тамплиеров, можно увидеть уже во вступительном ролике. Альтаир же, дожив до девяноста двух лет, по крайней мере обладал весьма пафосной харизмой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, престарелый Альтаир на акробатику уже неспособен, и даже бегает медленно и недолго. Но это не мешает ему вогнать зазевавшемуся вражине потайной клинок в глотку.&lt;br /&gt;
* [[Флэшбэк]] — Эцио смотрит воспоминания Альтаира, заключённые им в артефакты Предтеч, в то время, как воспоминания самого Эцио об этом [[Рекурсия|смотрит Дезмонд]].&lt;br /&gt;
* [[Прощай, Алиса]] — стареющий Эцио здесь прекратил молодиться и ведёт себя сдержанно, не выпендривается, и даже вместо того, чтобы тащить в постель всех женщин, до которых дотянется, очень трогательно ухаживает за Софией.&lt;br /&gt;
* [[Археолог-авантюрист]] — Эцио решил примерить на себя это амплуа.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — мастер-ассасин Юсуф.&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — после убийства Юсуфа и похищения Софии Эцио в ярости мобилизует ассасинов и ведёт их на штурм янычарского арсенала. В этот момент игрок может использовать «град стрел» (умение с огромным кулдауном, лишающее также и возможности вызвать на помощь ассасинов, спрятавшиеся за кадром ассасины однократно убивают из арбалетов всех врагов поблизости) неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Альтаира. Вход во все топы слезогонок в видеоиграх обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Я устал, я ухожу]] — Эцио, увидев, как окончил жизнь Альтаир, решает отказаться от его Яблока Эдема и уходит на покой, чтобы провести остаток жизни не на войне, а вместе с любимой.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Аббас считает Альтаира своим кровным врагом. Ни к чему хорошему это не приводит. Несмотря на то что Альтаир [[Оздоровительная порка не помогла|прощает первую попытку измены]].&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Эцио здесь учится собирать бомбы с разной начинкой и разным поражающим элементом. Кроме уже знакомой по прошлым частям дымовухи и очевидной осколочной гранаты (одной хватает на целый отряд стражников) можно использовать снаряды с ядовитым газом (убивают медленно, но тихо), громко взрывающиеся серные петарды (привлекают стражников к месту взрыва) и даже снаряд с фальшивыми пиритовыми монетками (привлекает мирных жителей, которые мешают стражникам).&lt;br /&gt;
* [[Видно было, где он шёл]] — Юсуф. Защищая Софию, он медленно отступал вглубь книжного магазина, укрывая пол телами византийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed 3 ===&lt;br /&gt;
'''Основная статья ― [[Assassin's Creed III]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed IV: Black Flag ===&lt;br /&gt;
'''Основная статья ― [[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело происходит в 1715-25 годах в [[Тёплые моря и пиратские острова|Вест-Индии]]. Протагонист — Эдвард Кенуэй, отец Хэйтэма и дед Коннора, [[ниндзя-пират-зомби-робот]] в самом буквальном смысле. [[Пират]] — по профессии, [[ниндзя]] — ибо ассасин (точнее, сначала косит под него, а потом {{spoiler|искренне проникается идеалами}}), а зомби-робот — потому что, как и все прочие герои, давно мёртв, а его память «воскрешена» техническими ноу-хау, воплощёнными в «Анимусе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed V: Unity ===&lt;br /&gt;
'''Основная статья ― [[Assassin's Creed: Unity]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed: Rogue ===&lt;br /&gt;
'''Основная статья ― [[Assassin's Creed: Rogue]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed: Syndicate ===&lt;br /&gt;
* [[Великий Смог]] — общая эстетика. Викторианский Лондон во всей своей красе ([[недобрая старая Англия|и безобразии]]).&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — Джейкоб убивает врача-тамплиера Джона Эллиотсона за наркоторговлю и садистские опыты на пациентах, но, как оказалось, без покровительства тамплиеров больница в раздираемом на части бандитами и коррупционерами городе толком неспособна работать, из-за чего множество людей остались без медпомощи. Подобным же образом он поспособствовал обвалу фунта и проблемам с общественным транспортом в Лондоне.&lt;br /&gt;
** Да и вообще Иви всю игру разгребает… дрова, которые наломал ее братец.&lt;br /&gt;
** [[Все оттенки серого]], однако, не только тамплиеры бывают фанатиками своего, может даже ещё и извращённого учения, но и ассасины зачастую во имя свободы творят полнейший хаос и создают проблемы. «Не, ну а шо, тамплиеров-то я убил! Ой, опять нравоучения…».&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — власть тамплиеров в Лондоне опирается на именно такую банду, и для победы над ними игроку требуется сколотить из точно такого же сброда свою точно такую же (разница исключительно в цвете одежды). Что главгероям ещё аукнется в DLC про [[Джек Потрошитель|Джека Потрошителя]].&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|Великолепный]] и [[культурный мерзавец]]: Кроуфорд Старрик, главгад и великий магистр тамплиеров. Музицирует и рассуждает о том, как британский порядок позволяет ему пить прекрасный чай.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Тёмных Эльфов]] — [[Полное чудовище/Видеоигры и настольные игры|Максвелл Рот]]. Объединяется с Джейкобом Фраем, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном.&lt;br /&gt;
** Ещё один [[великолепный мерзавец]], вдобавок к своему нанимателю, а также закос на [[Джокер]]а и вообще [[Порочная бисексуальность|жестокий маньяк-убийца нетрадиционной ориентации]]. Многие хотели бы видеть его главным злодеем игры… «…Причина есть, и она очень проста… Я могу!»&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — и ассасины, и тамплиеры не брезгуют услугами уличных банд. Одну из них возглавляет главгад, другую — главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Клара О’Ди.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — главные герои, Джейкоб и Иви Фрай. Первый — безбашенный и агрессивный [[мачо]], вторая — осторожная и рассудительная [[леди-воительница]].&lt;br /&gt;
* [[Ограбление поезда]] — встречается как побочная миссия.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] используется героями для того, чтобы мгновенно забираться на крыши и лихо передвигаться между ними.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — широчайший набор возможностей для совершенно фееричных погонь на кэбах и кларенсах, в рамках которых можно залезать на крышу движущейся кареты, драться на ней с врагами врукопашную и прыгать на крыши к ним самим.&lt;br /&gt;
* [[Полезный огнестрел]] — в соответствии с эпохой доступны револьверы (и не только), но чтобы убить врага с их помощью, надо постараться.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — здесь по нему создана [[штаб-квартира игрока]], которая находится ''на поезде'', причём не на стоящем мирно на запасных путях, а на вовсю раскатывающем по Лондону. Это и правда круто и атмосферно, но, во имя Отца Понимания, кому и сколько надо было заплатить, чтобы двум мафиозным боссам позволили кататься по Лондону на личном поезде, как самой королеве? Поезду посреди города ведь нужно иметь место в расписании, чтобы вписаться в движение!&lt;br /&gt;
* [[Пьяный — это забавно|Пьяный — это смешно]] — в течение одного из квестов Джейкоб везёт в больницу пытающегося то петь, то жаловаться помощника машиниста, попавшего в передрягу по пьяному делу, а в ходе другого — и сам в зюзю, при этом умудряется драться, выискивать информацию и довольно метко для человека, с трудом держащегося на ногах, стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Суровая вражеская тётя]] — [[Дракон|оккультистка Люси Торн]], служащая тамплиерам и разыскивающая частицы Эдема.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — хотя здесь викторианская Англия, и даже Шон не забыл, составляя описания к персонажам, поругать Флоренс Найтингейл за антисуфражистские убеждения, но:&lt;br /&gt;
** Есть парочка женщин-бизнесменов. Одна из них — [[Корнет Шурочка|реверс]]-[[трап]] (что, как и в Чёрном Флаге, игроку понятно сразу), а другая имеет, скажем так, крышу.&lt;br /&gt;
** Есть и бандитки — не только воровки, но и [[головорез]]ы. Да, в реальности в те времена бандитки были, но они НЕ носили штанов и НЕ дрались на кулачках, а очень эффективно использовали особенности женской одежды тех времён, чтобы прятать в них внушительный огнестрел.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока|Штаб]] находится в движущемся по Лондону поезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed: Origins ===&lt;br /&gt;
* [[Фараоны и пирамиды]] — общая эстетика.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — два жестоких и кровожадных гладиатора-наёмника пришли в ужас, когда их наниматель {{spoiler|убил маленькую девочку, и отказались подчиняться}}.&lt;br /&gt;
* [[Минибосс]] — [[злобный слон|боевые слоны]], с которыми Байек может смахнуться в специально отведённых местах. Здоровенные злобные твари с замашками [[аицин бронепоезд|аицына бронепоезда]], за победу над каждым дают по единице развития. Уже нашлись тонкие [[месье знает толк в извращениях|месье]], наловчившиеся [[неофициальная ачивка|забивать исполинов голыми руками]].&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — эвентные боссы, возникающие в результате сбоев в Анимусе — это египетские боги (Себек, Анубис и Сехмет), до пояса торчащие из песка и атакующие Байека нехорошими колдунствами и злобными миньонами.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — трупный яд, способный не только убить противника, но и заразить всех, кто окажется поблизости.&lt;br /&gt;
* [[Режим авторских комментариев]] — в игру встроен режим энциклопедии о Древнем Египте, выполненный в виде музейных экскурсий с монологом ведущего. По просьбе учителей, которые планировали использовать этот режим в школах, Ubisoft в некоторых местах поступилась исторической достоверностью, например, [[шрамы от цензуры|добавили античным статуям фиговые листочки и ракушки]]. Впрочем, это были статуи-заглушки, ни одна оригинальная скульптура не пострадала. Также зрителей встречает уведомление: несмотря на то, что в Древнем Египте совместного обучения мальчиков и девочек не было, студия решила поступиться этой деталью, чтобы сделать опыт просмотра энцикопедии более инклюзивным для учеников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed: Odyssey ===&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы]] — общая эстетика. На дворе как раз начало Пелопонесской войны.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — раз за разом:&lt;br /&gt;
** Раз — и Николаос {{spoiler|герою не родной отец.}}&lt;br /&gt;
** Два — за всеми бедами стоит некий зловещий {{spoiler|культ Космоса.}}&lt;br /&gt;
** Три — самым крутым орудием культа является {{spoiler|младшая сестра/брат героя, которую/-ого на глазах у ребенка сбросили со скалы.}}&lt;br /&gt;
** Четыре — кровь не водица, {{spoiler|Деймос не выдаст брата/сестрицу!}}&lt;br /&gt;
*** И это ещё только треть игры…&lt;br /&gt;
* [[задница — это смешно|Жопа — чемпион юмора]] — главный герой/героиня во время миссии «Прорыв» засовывает обсидиановый глаз Циклопа [[засунь это себе в…|под хвост проходившей мимо козе]].&lt;br /&gt;
* [[Клуб масок]] — Культ Космоса на собраниях рядится под тогдашних театральных актёров в хламидах и керамических масках.&lt;br /&gt;
* [[Минотавр]] есть в Пефке, но поддельный. {{spoiler|А под минойскими развалинами — настоящий}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — при приближении к острову Крит кормчий Варнава рассказывает протагонисту миф о Минотавре, причём несёт какую-то ахинею, которую грек времён Пелопонесской войны даже и вообразить не мог бы. По его версии, Тесей победил Минотавра и «освободил минойский народ». От кого освободил, от Минотавра? Так он на минойцев и не покушался, ему скармливали присылаемых в качестве живой дани афинян.&lt;br /&gt;
** А может, и мог бы вообразить. В единую стройную систему античную мифологию свели уже при эллинизме, так что современник царя Леонида мог быть уверен в совершенно диких по мерках современного антиковедения вещах.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — квест «Очень, очень плохой день». Некий наёмник выдаёт себя за «Хозяина Орла» (коим на самом деле является протагонист). Казалось бы, всё логично: интернета и даже фотоаппаратов в те времена не было, и мало кто знает не то что внешность полулегендарного «Хозяина Орла», но даже его пол. Но есть одно «но»: вместо орла у самозванца [[курица — это смешно|петух]]!&lt;br /&gt;
* [[Никто не любит Ареса]], а особенно, по ходу пьесы, создатели игры. Иначе трудно объяснить, почему его поклонники выглядят как какие-то [[мраккультист]]ы, потрошащие народ по пещерам.&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] сильно понерфили: действует эта дрянь только в бою (то есть запустить дротиком в одного из стражников и пойти пить кофе, а вернувшись, обнаружить вражескую крепость вымершей уже не получится), и полезнее всего она против боссов — не столько из-за небольшого урона вражеской жизни, сколько благодаря понижению наносимого противником урона. Противники, к слову, тоже владеют этим навыком.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист Шрёдингера]] — если проходить за Алексиоса, Кассандра никуда не денется и будет участвовать в сюжете — и наоборот. Каноничный протагонист, кстати, как раз она.&lt;br /&gt;
** При этом, кого ни выбери, [[все бисексуалы|все возможные романтические интересы будут равно доступны]]. Просвещённая античность, чо…&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — именно этим регулярно занимается протагонист(-ка), чтобы помочь хорошим людям (или просто тем, кто ей/ему заплатит). Мудрый Перикл, отец демократии, к примеру, использует мистия для откровенно грязных дел: спасти преступника, подделать результат выборов… А Сократ, зараза, ещё и со своим морализаторством лезет!&lt;br /&gt;
* [[Сказка про белого бычка]] — DLC «Наследие первого клинка». Помогаем какому-то левому персу, женимся на [[Неприемлемый возлюбленный|его дочери/сыне]], не спрашивая мнения игрока ([[Что за фигня, автор?|у нас же тут вроде как RPG заявлено, да]]) и даже не прописав как следует романтическую линию, рожаем дитё, жену/мужа убивают, тесть-перс увозит дитё в Египет подальше от убийц, возвращаемся к прежним занятиям. Зачем всё это было?&lt;br /&gt;
** Чтобы в Origins можно было за Байека играть, очевидно жи.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — змеи. Десятками сидят в гробницах, прячась в темных углах и за пифосами, внезапно нападают и жалят. Вероятно, умышленная отсылка на [[Индиана Джонс|одного киногероя]], любившего шарить по гробницам и не любившего змей.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — строй отсутствует как класс, абсолютно любая битва за любую провинцию превращается в беспорядочную свалку всех со всеми, где игроку нужно набить побольше фрагов. Греческая фаланга? Не, не слышали. Бонусом можно швырнуть щит в рыло противнику и почувствовать себя Капитаном Спартой.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — [[аверсия]] в квесте «Разговор с призраком», где у главного героя или героини есть «особое право» не ждать в очереди, чтобы поговорить с Пифией, что подчеркивается аж два раза (в разговоре с Геродотом и Варнавой, а также в разговоре со Жрецом). Что самое забавное, очереди как раз-таки [[Геймплей вразрез с сюжетом|не видно]].&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — игра стала известна существованием доната ''в одиночной игре даже без мультиплеера в принципе''. А совсем недавно Убейсофт вписала в своё пользовательское соглашение право отобрать все игры и снести учётную запись с запретом создавать новую по любой пришедшей им в голову причине, особо отметив неактивность в течение шести месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin’s Creed: Valhalla ===&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]]: серая белка обитает в Америке и попала в Британию лишь в конце XIX века, а олень смоделирован с американского белохвостого.&lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане]]: на сей раз аверсия, ибо на дворе 9-й век, Британия ещё даже не является единым государством.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]] — вся игра именно про это.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — в некоторых побочных квестах даже буквально.&lt;br /&gt;
** В рамках самой игры — Париж из соответствующего дополнения. Грязь, антисанитария, стаи чумных крыс…&lt;br /&gt;
* [[Правило 63]]: буквально. Если в Синдикате и Одиссее можно было играть за брата или за сестру, и они оба существовали в мире одновременно, то в «Валгалле» Эйвор — это один персонаж, и его пол можно менять в настройках даже по ходу игры. Объясняется тем, что, мол, Анимус на этот раз не смог разобрать в днк такую малозначительную деталь, как пол персонажа.&lt;br /&gt;
** Если выбрать опцию «Позволить Анимусу решать» (что словом божьим считается за канон), тайна правила 63 обретает полную логичность в рамках сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — как следствие предыдущего пункта, на пол протагониста всем романсабельным персонажам плевать. Кстати имя Эйвор — женское.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — суровое средневековье, в котором то женщины бандами управляют, то женщины дипломатические переговоры за спиной мужей ведут, а самое главное — если играть за даму, то с ней все в игре общаются и слушают, что она скажет, вместо того, чтобы вломить по морде, насильно выдать замуж и отправить на кухню.&lt;br /&gt;
** Скажите это княгине Ольге. К тому же гуглите Битва при Бравалле (Саксон Грамматик), где триста баб выписывали люлей тем же викингам. Также Льва Диакона советую почитать, у Святослава в армии сражались все, и дивушки тоже. Первоисточники самые ранние. А бабам драться запретило христианство.&lt;br /&gt;
*** А вот это будете рассказывать Матильде Тосканской.&lt;br /&gt;
** Ну так у викингов и славян с правами женщин было получше, чем в среднем по Европе.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — а также убили обоих родителей.&lt;br /&gt;
* [[Враги в рогатых шлемах]] — ну что вы, как можно, у нас тут исторически достоверные костюмы! В итоге модельки противников (да и союзников) выглядят донельзя уныло и убого, а боссы-ревнители вообще созданы методом copy-paste. Это при том, что мистии-наёмники в «Одиссее» представляли собой множество самых разнообразных персонажей, многие из которых как минимум выделялись среди собратьев по ремеслу.&lt;br /&gt;
** Хотя, если не нравится, донатный магазин в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Наставить рога]] — можно своему названному брату Сигурду, так как его жена Рандви годами мужа не видит и сама решает подкатить к Эйвор(у) независимо от его пола.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — жизненное кредо Ивара Бескостного.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — Ивар Бескостный похваляется, как убил другого сюжетного npc, всадив ему нож в сердце. Скорее всего, врёт: после ранения в сердце долго не живут, а этот персонаж прожил минимум час (пока Эйвор его хватился, пока нашёл, пока донёс до лагеря, и только там он скончался). [[Откровение у холодильника]]: Ивар — [[мортидо]], и хочет поскорее попасть в валгаллу. Ну или это очередная сюжетная дыра.&lt;br /&gt;
* [[Братья-разбойники]] — сыновья Рагнарссоны: Ивар Бескостный, Убба и Хальфдан. Причём из всех троих [[единственный нормальный человек|один только Убба не имеет ярко выраженных психических отклонений]].&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — параноик Хальфдан. Причина — {{spoiler|отравление свинцом}}. Что, однако, [[параноик был прав|не отменяет того, что один из его подручных действительно его предал]].&lt;br /&gt;
* [[Коллаборационист]] — новый король Мерсии Кёлвульф II. В реальной истории за своё коллаборантство прозван Кёлвульфом Неразумным.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс лжеца]] — только к 13-й игре серии наконец сообразили, что кредо «Ничто не истинно» — это тот самый логический парадокс, известный ещё с античности. Озвучено на одной из страниц кодекса, причём мастер-ассасин, услышав замечание, ничуть не смутился: «ну да, кредо — это парадокс, так и задумано».&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — побочный квест «Вы видели этого мужчину?». Достаточно минуту постоять в помещении, где варится грибной супчик, чтобы разговаривать с оленями и кроликами.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — если съесть дикорастущих мухоморов, то появится стая волков и Золотой Ётун, превращающийся в медведя, и на низких уровнях популярно объяснят игроку, почему не стоило есть что попало (на высоких уровнях от них уже можно отбиться).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — в девятом веке все, вплоть до последнего крестьянина, умеют читать и писать, и общаются друг с другом преимущественно через написание записок. В реальности из писчего материала в той стороне Европы был доступен только пергамент, стоил он громадных денег (учитывая сложность обработки) и использовался для переписывания библии и написания хроник монастырей. Все грамотные кучковались там же, в монастырях. Да и вообще, с чего бы это глава банды будет писать своим подчинённым записки, что сделать с пленными, если куда проще сказать это устно? [[Ватсонианство против дойлизма|Дойль]] подсказывает: разумеется, с того, что иначе игрок об этом не узнает, [[сарказм|ведь никаких других способов сообщить ему эту информацию мировое искусство не знает]].&lt;br /&gt;
** Торговка-китаянка Яньли — сама добралась из Китая до Британии, потому что а почему бы нет? Всем же известно, что мобильность населения и связность мира начала 21-го века были характерны для всей человеческой истории, а мультикультурализм — не современное изобретение. И мало того, что просто добралась, так ещё продолжает переписываться с роднёй в Китае (а Эйвор эти письма спокойно читает, как будто где-то успел(а) выучиться китайскому) — то есть налицо налаженный транспортный коридор, по которому, видимо, вовсю возят шёлк, фарфор и бумагу — ах, так вот откуда все эти записки в игре.&lt;br /&gt;
* [[Репрезентация]] — африканка Рима, подменяющая своего «доброго друга» Гуннара в кузнице. Во-первых, викинги чаще брали рабов, чем дружили с иностранцами, а во-вторых, вряд ли Гуннар за рабами/друзьями поплыл бы в Гвинею, когда тут в Англии местных туземцев хватает.&lt;br /&gt;
** Викинги вполне себе доплывали до Халифата, так что мог привезти оттуда. Только правовой статус остается непонятным. Рабыня? «Живая рабыня»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть имеющая право владеть имуществом, своими рабами и представлять интересы хозяина в суде&amp;lt;/ref&amp;gt; Наложница? Жена?&lt;br /&gt;
** Афровикинг Вагн&amp;lt;ref&amp;gt;По лору он сын норвежца и «женщины из далеких земель на юге». Автор правки читал о таком случае в выдержке из исландской родовой саги, так что можно скпзать, что вполне исторично.&amp;lt;/ref&amp;gt;, обучающий ГГ искуству речных набегов… после того, как мы по сюжету уже разграбили пару церквей.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — из какого портала вывалился Октавиан Клавдий Британник, человек с римским именем и одетый в римскую тогу? Впрочем, он оказался косплеером по имени Осберт. Так-то в тогу даже в Риме разучились заворачиваться ещё в первых веках нашей эры, ибо обычная плебейская туника и совсем уж варварские штаны оказались куда практичнее.&lt;br /&gt;
** Реда, прибежавший прямиком из Истоков — это уже полный… сюр. Ему только верблюда не хватает.&lt;br /&gt;
** На полном серьёзе заявляется, будто тамплиеры отделились от предыдущей версии злодейского ордена и уже в девятом веке использовали название «тамплиеры» — притом, что реальные тамплиеры получили своё название в честь того, что их база располагалась на развалинах иудейского Храма Соломона, и произошло это только во время первого крестового похода. Ради чего было натягивать эту сову на глобус?&lt;br /&gt;
** Винланд (то есть Америку), мол, открыл какой-то ирландец ещё несколько веков назад, но почему-то назвал Винландом, хотя это скандинавское слово, а не ирландское.&lt;br /&gt;
** В нашем мире компас в Европе появился не раньше 12-го века, и было это в Италии (само слово происходит от итальянского compassare). Но не в мире игры! В Британии 9-го века он уже есть, и, по-видимому, обеспечивает регулярные рейсы в Америку. А в Лондоне одного из сюжетных тамплиеров зовут Компасом.&lt;br /&gt;
** Из ресурсов в игре присутствуют никель (добыча с конца XVII в.), вольфрам (выделен в 1780-х, вольфрамосодержащие минералы известны с XVI в. и были бесполезны) и даже титан (открытие в 1825, использование с 1940). Жаль, что плутоний или мейтнерий не завезли.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — из Норвегии до Британии путешествие занимает две недели, а из Британии до Америки — три недели. Оказывается, Атлантический океан всего-то в полтора раза шире Северного моря. Плюс ещё в обоих случаях путешествие осуществляется на речном драккаре-маршрутке для набегов, на котором место только под команду. Если в первом случае это ещё можно объяснить (кораблей там плыло много и вполне можно снабжать с одного команду остальных), то во втором это уже чистой воды условность.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — инверсия. Нет, разработчики знают, что копья существуют, но, по их мнению, «копьё кому попало не выдают», и с копьями бегают элитные противники, в отличие от всяких бомжей с топорами.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — ресурсы для развития поселения можно добыть ТОЛЬКО грабежом монастырей. Именно грабежом! По-тихому обокрасть монахов не выйдет: нужно непременно вломиться в святые стены во главе банды отморозков, перебить охрану и поджечь дома. Но не дай вам Один ненароком зацепить хоть одного монаха! Анимус тут же взвоет, что благородные викинги не убивали мирных жителей!&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — у Юбисофта в этот раз какой-то тренд на сортирный юмор. Сразу после пролога можно встретить: поехавшего лучника, который мажет стрелы говном и не моется, а его семья просит выбросить запасы говна из дома; старую ведьму, которая просит собрать змеиных яиц, готовит из них омлет, а потом [[тошнотворная суперсила|пердит в коллекторе так, что разгоняет людей наверху]]; каких-то поехавших, которые ждут избранного короля на трон из грязи и мусора (Эйвор называет его «троном Дерьмошира»); рецепт зелья из медвежьей мошонки, которую ещё нужно добыть у бедного животного.&lt;br /&gt;
** Ну, яйца медведя для древнегреческой виагры нужно было раздобыть ещё в Одиссее… Но, честное слово, можно было выбрать для оммажа что-нибудь не столь мерзкое!&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Эйвор не только бьёт морду врагам, но ещё является отличным скальдом, а красноречие развивается с помощью соревнования в стихосложении.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многих фанатов серии (особенно старых поклонников, помнящих ещё первые игры) выбесило ёрничание Эйвор, нацепившей скрытый клинок на тыльную сторону руки, да ещё и с издевательским комментарием «не хочу потерять палец, как вы». Ассасин, вручивший сей дар принимает это пофигистично и даже одёргивает возмутившегося было ученика — это, мол, всего лишь оружие. Учитывая трепетное отношение ассасинов к традициям и СВЯЩЕННОМУ клинку (за пару столетий до толерантного Альтаира!) — получился просто плевок в лицо всем предыдущим персонажам серии и их фанатам.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — Эйвор, получив от ассасинов скрытый клинок, цепляет его с внешней стороны предплечья, чтобы не пришлось резать палец. Но тут в полный рост встаёт вопрос: а как он вообще тогда будет активироваться? Ответить на него, впрочем, невозможно, ибо спустя 13 игр серии (не считая аркадных спин-оффов) мы так и не знаем, какой в клинке вообще механизм. В официальном мёрче по игре реализовано два варианта: кнопкой (например, нажатием наруча на корпус тела) и рычагом, упирающимся в сгиб локтя. Фанаты придумали ещё вариант с резиночкой, цепляемой за безымянный палец — заодно это объясняет, зачем палец отрубают, но не весь, а только до первой фаланги. Из трёх вариантов только третий позволяет использовать клинок с другой стороны предплечья хотя бы в теории.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в наркотрипах у шаманки Эйвор перевоплощается в бога Одина (которого здесь зовут малоизвестным именем Хави) и участвует в событиях, приведших к Рагнарёку. Неприятная неожиданность: прервать трип и вернуться в тело Эйвор(а) нельзя, пока не будет закончен основной квест главы.&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] — Ивар. Не везет этому персонажу на [[Vikings|воплощения]] в медиа-культуре.&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация]] — большой спойлер: {{spoiler|Суперкомпьютер Иггдрасиль способен хранить сущность ису и реинкарнировать ее в генофонд человека через заданные временные отрезки. Главный герой и некоторые второстепенные персонажи являются такими реинкарнациями.}}&lt;br /&gt;
* [[Машина лотофагов]] — {{spoiler|Иггдрасиль помимо своей основной функции может использоваться и для этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|Басим}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвоприношение]] — на острове Скай одна поехавшая бабка, чтобы избавиться от кошмаров, приносила в жертву всех под ряд. Могла принести и ГГ, но не слоило ей лезть на викинга с кучей оружия за спиной.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийство]] — в Норвегии, можно встретить старика совершающего [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0 аттеступу].&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Отвратительный толстяк]] — Карл Толстый.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — христиане через одного показаны «поехавшими верунами» (французы доставляют отдельно), тогда как викинги-язычники к христианству относятся более спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — главного героя зовут Эйвор Варинсдоттир не зависимо от пола, хотя Эйвор это женское имя, а второе имя буквально означает «Дочь Варина». Мужчину, скорее всего, звали бы Эйрик Варинсон.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — Граф Эд, на фоне остальных противников-христиан отличается честью и благородством.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — викинги, само собой!&lt;br /&gt;
* [[Язычники плохие]] — а вот тут уже отличились гелльские [[друид]]ы из «Детей Дану». Политические убийства, интриги, подставы и человеческие жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — Киара. Рыжая [[Кельты в килтах|ирландская]] любительница выпить, отличный [[бард]] и {{spoiler|[[шпион|шпионка]] «Детей Дану»}}.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — Эйвор все называют «дренг», вкладывая в это слово [[достойный противник]], но дренг это буквально — новичок. Молодой воин, не покрывший себя славой. Эйвор — хускарл или форинг то есть правая рука ярла.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — во все поля! Во первых все викинги одеты, как положенно после [[Викинги (телесериал)|соотвествующего сериала]], в кожаные куртки, изображающие кожаные же доспехи. Самым ходовым доспехом в Европе того времени была кольчуга. Ну плюс ламеляры завезенные из Византии, но никак не кожа. К тому же кожаный доспех это не куртка, а жесткая кожаная кираса.&lt;br /&gt;
** Во вторых — куча оружейных анахронизмов типа двуручных мечей, цепов и булав, появившихся на несколько столетий позже и откровенная «фэнтезятина», даже вне асгардских сегментов.&lt;br /&gt;
** В третьих, персонально «меч с кольцом», который дарит Тока. Выглядит он как готический (даже не актуальный каролингский) меч, к которому приделали кольцо на рукоять. Реальные «Рингсфорды» были мечами меровингского типа и относились к более ранней эпохи Венделя.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — в игре встречаются безбородые и бритоголовые викинги, чего в реальности быть не могло — головы брили только рабам и осужденныым преступникам, а «безбородый» в те времена было страшныым оскорблением.&lt;br /&gt;
** Стрибьерна называют коннунгом, хотя коннунг это Харальд (который в сюжете пристуствует). Следовательно Стрибьерн это ярл, но никак не коннунг.&lt;br /&gt;
** Альтинг происходит в палатах Харальда, а не в специальном священном месте, как это было у реальных викингов.&lt;br /&gt;
** Ну и Сигурда, как единственному сыну никто бы уплыть за тридевять земель не позволил. А вот Эйвор бы отпустили, так как она наследником вообще не является.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — Даг вызывает Эйвор на поединок, потому что считает,,что она хочет занять место Сигурда и его приходится убить. При том, что он был на её корабле с самого начала игры,,а значит подчиняется ей как командиру. Более того, в скандинавском хирде чужих людей не было — либо друзья, либо родственники.&lt;br /&gt;
** Рефвенсторп выглядит даже не как деревня, а как тематический парк развлечений. Викинги предпочитали обустраивать на вражесткой территории крепости, в которых можно было безопасно перезимовать.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед битвой]], а точнее, во время набега. А еще точнее — во время имитациии набега. Семейная пара просит Эйвор, «возжечь пламя угасшей страсти», сымитировав набег и сжигание дома. Помогло. Во только как они будут зимовать в суровой Норвегии — непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Assassin's Creed}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.67.220.127</name></author>
	</entry>
</feed>