<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.177.126.34</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.177.126.34"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/81.177.126.34"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=37847</id>
		<title>Пуленепробиваемый картон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=37847"/>
		<updated>2022-02-04T15:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;81.177.126.34: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герои, вступив в ожесточенную перестрелку, легко находят укрытие за автомобилями, барными стойками, деревьями, ящиками из пластика, жести и дерева, а также за пустыми бочками. Крайне редко встречается в [[литература|книгах]] (в основном у тех авторов, кто [[не знает матчасти]]), чаще — в [[кино|фильмах]], еще чаще — в [[телесериал|сериалах]] и повсеместно — в [[видеоигры|компьютерных играх]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объясняется это тем, что в книге ничто не препятствует автору реалистично описать прохождение пуль в разных средах, в кино соответствующие спецэффекты стоят денег («изрешеченную пулями» барную стойку или бетонную стену при каждом дубле придется заменять новой), поэтому они хорошо сделаны либо смоделированы на компьютере в высокобюджетных фильмах, а в низкобюджетных фильмах и сериалах декораторы используют дешевые легко заменяемые предметы — ящики, стальные бочки, гипсокартон — рассчитывая главным образом на [[подавление недоверия]] со стороны зрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компьютерных же играх реалистичное моделирование реакции каждого материала на энергетику каждого вида боеприпасов (не забываем, что у короткоствольного и длинноствольного оружия разная энергетика!) поглотило бы слишком много ресурса и означало бы слишком много мороки для разработчиков. Вот и выходит, что можно укрыться от пуль даже за тентом палатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пуленепробиваемый картон» — наиболее яркий случай неразрушаемого окружения в компьютерных играх. Если кинозрители привыкли к тому, что жестяные двери автомашин и деревянные столы не пробиваются из автоматических винтовок (в просторечии автоматов), то картон, не пробиваемый даже из гранатомёта, — это… *без слов!*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[неизменяемый ландшафт]], причём наличие пуленепробиваемого картона означает и неизменяемость ландшафта. То есть в шутерах оба тропа встречаются одновременно. А вот в стратегиях обычно постройки можно разносить, но ландшафт в них обычно неизменяемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': в '''старых''' фильмах использование дверцы машины в качестве укрытия выглядело вполне реалистично : у «Победы» и «Волги» ГАЗ-21 толщина обшивки — 1.5 мм, а «Макаров» 1951 года имел начальную скорость пули 315 м/с. У современных тачек дверца 0,6 мм ('''в 2,5 раза тоньше''') — а у современных же патронов к «Макарову» скорость пули 500 м/с, т. е. дульная энергия '''в 2,5 раза больше''' (т. к. энергия пропорциональна квадрату скорости). Результат немного предсказуем — но режиссеры о таких тонкостях представления не имеют…&lt;br /&gt;
* Стоит отметить, что максимальная пробиваемость даже без учёта таких страшных слов, как «упругая деформация», высчитывается по не самым простым формулам и, подняв скорость в n раз, вы не увеличите пробивную способность в n² раз. Если говорить грубо, то пробивная способность где-то посередине между импульсом и энергией.&lt;br /&gt;
* Передние двери полицейских автомобилей могут [http://www.1gai.ru/autonews/516549-policeyskiy-ford-explorer-osnastili-bronirovannymi-dveryami.html специально бронироваться] именно для того, чтобы их можно было использовать как укрытие.&lt;br /&gt;
* Утверждение не вполне корректно. Обшивка 1,5 мм толщиной — по сути миф, точнее полуправда. Толщина металла внешних поверхностей упомянутых авто колеблется от тех 0,8 мм для ненагруженных деталей до 2-2,5 мм для элементов конструкции, имеющих силовую нагрузку. У обшивки дверей толщина будет как раз порядка 0,8 мм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александра Афанасьев]], «[[Период распада]]». Примерно 10 раз за книгу автор напоминает, что укрытие от наблюдения и укрытие от обстрела — не одно и то же. В 6 книге серии агента ФБР, спрятавшегося за служебным Фордом, террорист ранит, стреляя под днище автомобиля и надеясь зацепить противника рикошетом.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «На всех хватит!». Укрываясь от гоблинской банды, Крис Ханко прячется за грудой какого-то награбленного ими барахла и некоторое время чувствует себя вполне уверенно — ибо гоблины хреново стреляют, а их оружие не слишком мощное. Но затем один из противников пускает в ход карабин гномьей работы — и герою приходится быстро бегать и уворачиваться, ведь эта игрушка дырявит трёхдюймовые доски с потрясающей лёгкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Salvage Hearts — героиню ранили в ногу из пистолета, прострелив дверь машины,.&lt;br /&gt;
* «[[Saving Private Ryan|Спасти рядового Райана]]» — вполне себе результативно стреляют сквозь тонкие стены.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное пытался проделать персонаж Юрия Беляева в фильме «Львиная доля», предварительно постучав по разделяющей его и противника стене (дабы убедится что она не капитальная) чем, однако, выдал свой замысел успевшему уклониться врагу.&lt;br /&gt;
* «The Way of a gun» — главные герои вполне результативно простреливают стены из автомата.&lt;br /&gt;
* [[Terminator]] — в первой части киборг, вломившись в полицейский участок, убивает одного из офицеров, стреляя через стену. При этом [[Вид глазами робота|нам показывают]], как его процессор просчитал траекторию человека, выскочившего из комнаты через дверь.&lt;br /&gt;
* «[[Дрожь земли]] 2» — убив шрайкера, пуля из огромной винтовки Бёрта также пробивает кирпичную стену, ковш бульдозера, пару бочек, сарай и мотор машины, на которой собирались уехать герои. На вопрос на кой хрен Бёрт притащил эту бандуру с ограниченным количеством патронов (а шрайкеров десятки), тот отвечает, что ему сообщили, что убивать прийдётся грабоидов, которые гораздо крупнее, да ещё и находятся под толщей земли. Знал бы о шрайкерах, взял бы &amp;lt;s&amp;gt;автомат&amp;lt;/s&amp;gt; [[дакка|зенитное орудие]].&lt;br /&gt;
* Первый Робокоп же! Робокоп поразил взявшего заложницу злодея выстрелом сквозь юбку заложницы.&lt;br /&gt;
* «[[Postal]]» — главгерой с новой подругой скрываются от пулемётного огня за машиной. Постепенно от машины остаётся только одна дверца, за которой они прячутся. [[Чёрный юмор|Чёрная комедия]], само собой.&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» — то ли [[product placement]] «Приуса», то ли стёб над таковым… В общем, в отличие от прочих машин «Приус» не взорвётся и не испортится, как ни дырявь его пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Уже в древнем [[Counter-Strike]] (который ещё на движке первого [[Half-Life]]) стены и предметы интерьера пробивались огнестрельным оружием и для просчёта процесса хватало машин даже уровня первых пентиумов.&lt;br /&gt;
** В ещё более древнем Rise of the Triad запросто можно было схлопотать через заборчик из профнастила. Причём вражины лупили по «шестому чувству», хотя стегануть очередью на звук и наугад (в ответ или превентивно) тоже очень не возбранялось. Можно засчитать за субверсию — жестяной заборчик появлялся внезапно, когда игрок уже привык к тому, что троп играется напрямую.&lt;br /&gt;
* World of Tanks — от танкового снаряда в этой игре не защитит ни заборчик, ни стог сена, ни палатка на базе, ни автомобиль, ни даже кирпичный забор. Разумеется, ''если'' только снаряд не кумулятивный и не фугасный; ведь и в реальной жизни такие боеприпасы вполне себе успешно останавливаются этими преградами.&lt;br /&gt;
** До одного из обновлений троп игрался прямо, и при захвате вражеской базы действительно можно было закрыться от бронебойного снаряда палаткой и ящиком, стоящими в её центре.&lt;br /&gt;
* War Thunder — зигзагом. От бронебойного или подкалиберного снаряда не спасёт ни забор, ни домик, ни дерево, ни даже союзник, если у него картонная броня. Но кумулятивные снаряды и ракеты детонируют от столкновения с любым препятствием.&lt;br /&gt;
* С натяжкой в том самом первом [[Half-Life]]. Альтернативный огонь тау-пушки пробивает стены (даже метровой толщины), устраивая на той стороне неслабый взрыв. В одиночной игре редко используется, а в сетевой им можно гонять [[кемпер]]ов.&lt;br /&gt;
** В одиночной игре охранник дважды тестирует этот режим огня. В первый раз — пробивает стену и чуть случайно не убивает Гордона. Во второй — [[Несовместимая с жизнью тупость|перегружает оружие и подрывается сам]], после чего с его трупа мы пушку и берем.&lt;br /&gt;
* [[I'm Going In]] — аналогично имеет простреливаемые стены.&lt;br /&gt;
* Визитная карточка серии [[Red Faction]] — полностью разрушаемое окружение, с приближенной к реальности физикой. В первой части можно было разрушать даже ландшафт.&lt;br /&gt;
* «Вангеры» — то же самое.&lt;br /&gt;
* Серия стратегий в реальном времени «Блицкриг», все постройки и элементы ландшафта имеют тот или иной уровень «бронезащиты» и «жизней», в результате чего ларёк спасает спрятавшихся в нём солдат от легких осколков и пистолетных/револьверных пуль, но прошивается винтовочными, брустверы окопов, защищая от винтовочных пуль, пробиваются малокалиберными снарядами, а небольшой холмик можно срыть огнём прямой наводкой для того, чтоб достать спрятавшегося за ним противника, хотя стрельба навесом продуктивней.&lt;br /&gt;
* В третьей и четвёртой частях игры [[Battlefield]] очень большое внимание уделено физике и баллистике. Разрушаются абсолютно все предметы; совместными усилиями игроков можно сравнять с землёй даже особенно крупные объекты вроде небоскрёбов или мостов.&lt;br /&gt;
* Серия игр ArmA. Визуально повреждение стен/укрытий не моделируется (или ограничивается спрайтовыми следами), однако поведение снаряда моделируется весьма реалистично: учитывается угол, кинетическая энергия снаряда (падающая с расстоянием или после прохождения препятствия), и собственно характеристики пробиваемого материала.&lt;br /&gt;
** В Arma 2 пули 12,7 мм, выпущенные из пулемета в борт БРДМ-2, пробивают машину насквозь, не позволяя укрыться ни в ней, ни за ней, что, в общем, реалистично. Однако 3d-модель в виде останков машины того же типа, используемая в игре в качестве самостоятельного объекта, вполне себе держит пули 12,7 мм, служа укрытием на поле боя.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: деревянный забор или тонкий металлический лист не дадут надёжного укрытия от пуль, в отличие от бетонной стены.&lt;br /&gt;
* Игры Бригада Е5 и 7.62: учитывается несколько упрощенно, но расстрелять противника через деревянную дверь — без проблем.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] же! Многие виды оружия даже специально заточены под разрушаемый ландшафт и в другом случае становятся почти бесполезными.&lt;br /&gt;
* Классический X-COM 1993 года — разрушалось всё, кроме поверхности земли. Даже корпус летающей тарелки пришельцев можно было разрушить (правда очень сложно, чтобы выбить один квадрат требовалось с полдюжины очередей из [http://ufopaedia.org/index.php?title=Heavy_Plasma Heavy Plasma], или прямое попадание из [http://ufopaedia.org/index.php?title=Blaster_Launcher Blaster Launcher]).&lt;br /&gt;
** А в новом X-COMе разнести стену можно даже из автомата. Причём чисто случайно.&lt;br /&gt;
*** Причём ТОЛЬКО случайно.&lt;br /&gt;
* В X-Com 2 на одной из миссий (атака базы пришельцев) последний акватоид часто спавнился где-то в толще земли. Если очень хотелось завершить миссию полной победой — к нему можно было прорубиться и «освободить».&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]. Пули проходят сквозь деревянные стены и потолки. Однако иногда их разрушительная мощь зашкаливает: автор этих строк заставил сложиться целую наблюдательную вышку как карточный домик одним удачным выстрелом (вернее, неудачным — целился-то в солдата). А разнести лестницу автоматной очередью — и вовсе обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell]] — тонкие двери, стены палаток и прочие «пробиваемые элементы» очень даже хорошо простреливаются насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]], начиная с Modern Warfare — настоящая подсветка. В тренировочных миссиях отдельно присутствует стрельба по мишени, прикрытой фанеркой и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — большинство стен в игре сделаны из дерева или гипсокартона и простреливаются любым оружием; снайперская же винтовка может пробить две таких стены или одну особо прочную. Всё это позволяет, к примеру, «лопнуть» Толстяка или (в сочетании с подсветкой) снять с товарища Охотника прямо сквозь стену.&lt;br /&gt;
* Обоснуй в Wolfenstein: New Order: стены не пробиваются не потому, что так решили разработчики, а из-за сверхпрочного бетона.&lt;br /&gt;
* Voxelstein 3D: педаль в асфальт, из-за воксельной структуры уровня они разрушаются почти полностью. Вместе с полом, потолком и так далее. Более того, при ущербе телам самих противников они могут разбивать по вокселам, пока не исчезнут полностью!&lt;br /&gt;
* World of Tanks — строения могут ломаться, слегка притормаживая танк, скрывая от обзора и снижая пробиваемость у пролетающего насквозь снаряда. А могут быть абсолютно неразрушимыми, вот никак и совсем, хоть ты его на полном ходу Маусом тарань. В новой графике здание портится, но только визуально — крыша съедет, пара оконных проемов обвалится, но геймплейно это останется тот же абсолютно неразрушимый кубик. Так просто и не угадаешь, какой из домиков развалится от тарана, а какой бесконечно прочен. Весь природный ландшафт неразрушим совершенно.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 4 — в отличие от предыдущих частей и других игр [[MUsou Warriors]] тут можно ломать всякие здания (кроме самых крупных), заграждения, прилавки и т. д. Причём, если вы играете за гигантского персонажа ([[Крутой дедуля|Белоус]], [[Дракон в облике человека|Кайдо]], [[Крутая бабуля|Большая Мамочка]]), то (относительно) мелкие препятствия будут разрушаться сами по себе.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — единственная игра серии, где реализован прострел тонких поверхностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия]] ==&lt;br /&gt;
Характерна для видеоигр. Тот самый картон начинает пропускать сквозь себя всякие торчащие части персонажей, и в таком виде они остаются уязвимы, а взрывы достаточного размера будут просто игнорировать стены вне зависимости от их толщины и прочности, задевая всех, кто попал в радиус. В самом тяжёлом случае сквозь препятствие можно даже тыкать каким-нибудь мечом, не причиняя ему самому никакого вреда в отличие от врага по ту сторону. Обычно в этом виноваты [[Багофича|багофичи]], при которых из-за неправильного взаимодействия разных видов [[хитбокс]]ов начинается какой-то неадекват, но может быть сделано и специально (причём чаще всего в виде читерных способностей мобов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — сквозь стены действуют некоторые заклинания, например, пиромантический ядовитый туман. Дальность у него крошечная, но её хватит чтобы сквозь запертые ворота в Изалите убить жука, который [[Купи долбаный гайд!|сведёт с ума Солера если с ним невовремя поговорить]].&lt;br /&gt;
** … а еще целая куча холодного оружия. как в руках игрока, так и вражеского. Но чаще всё-таки вражеского.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — снаряды вражеских магов летят вообще сквозь любые стены, а вот [[Игра по разным правилам|игрок так может делать только очень специальным оружием]]. Впрочем, большие огненные шары в месте попадания выстрела адских вил тоже игнорируют блоки. Также сквозь препятствия может бить холодное оружие из грибного сплава, но только своим уникальным наносящим урон следом.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — стены игнорирует огромное количество абилок с обеих сторон, но это скорее нормально. А вот стрелковое оружие здесь имеет специальный, открытый и модифицируемый параметр толщины пробиваемых препятствий, из-за чего можно спокойно стрелять из луков сквозь двери космических кораблей (помогает также при стрельбе из укрытия не попадать в его торчащий край). Некоторое оружие ближнего боя, такое как хлысты, за этим тоже замечено.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в виду убогой системы отслеживания столкновений, многие мобы запросто бьют сквозь стены или хотя бы углы (особо грешат этим пауки, эндермены и зомби). Также многие мобы (например, курицы) запросто могут «просунуть голову» между стоящими по диагонали блоками земли, камня и даже обсидиана и просачиваются сквозь заборы, которыми игроки пытаются огородить пастбища. При прямых руках можно было «прострелить» между блоками.&lt;br /&gt;
** Взрывная волна и взрывающиеся зелья действует сквозь стены, а подожжённые блоки так не работают.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — стены не являются помехой для метательных лезвий богомолов, из-за чего несущая их разновидность стала [[Скальный наездник|скальным наездником]]. Меч игрока, впрочем, тоже может пробивать не очень толстые стены/платформы, [[А что, пусть будет!|и это не убрали намеренно]]. Заклинания же могут ощутимо проходить даже сквозь толстые стены.&lt;br /&gt;
* Blasphemous — обычные удары игнорят пол, так что некоторых назойливых мобов можно снимать снизу вместо того, чтобы медленно заползать к ним по лестнице или подтягиваться с краю платформы, будучи беззащитным в момент непосредственного залезания наверх. А одна из прыжковых головоломок в горном монастыре решается на полпути потому что включающую потоки лавы монашку можно пырнуть ударом в подкате сквозь толстенную стену.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas — сквозь стены распространяется огонь коктейлей Молотова, что очень сильно упрощает уничтожение назойливых Балласов в войнах банд, когда они начинают толпиться за забором.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Artistic license}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.177.126.34</name></author>
	</entry>
</feed>