<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.149.21.45</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.149.21.45"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/83.149.21.45"/>
	<updated>2026-09-11T21:09:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39613</id>
		<title>Анимагия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39613"/>
		<updated>2022-02-17T14:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.149.21.45: /* Отечественные авторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Animorphism|Animorphism}}&lt;br /&gt;
Был человек, а [[Превращение|обернулся]] волком, медведем, тигром или орлом. Это [[оборотень]]? Нет! Оборотень проклят или [[вирусное превращение|заражён]], превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому ''научился''. Потому как он не оборотень, а '''анимаг''', от слова «animal» — «животное» и от слова «магия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия|Бывает и наоборот]]: животное или какая-то неведома зверушка умеет превращаться в человека. Поскольку определить, какой облик истинный, не всегда возможно, мы будем рассматривать оба случая вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Первопример]] — народные сказки многих народов. Особенно распространена анимагия в русских народных сказках («Царевна-лягушка», «Финист — ясный [[Благородные хищные птицы|сокол]]» и т. п.)&lt;br /&gt;
* Древнерусские былины — [[w:Вольга Святославич|Волх Всеславьевич]].&lt;br /&gt;
* «[[Слово о полку Игореве]]» приписывает такое умение полоцкому князю [[w:Всеслав Брячиславич|Всеславу Брячиславичу]], более известному как Всеслав Чародей.&lt;br /&gt;
* Античная мифология: анимагией баловались в основном боги, но и некоторым героям была отсыпана подобная способность. Один из сыновей некоего царя, [[Что за идиот!|наехавшего на Геракла]], пытался сражаться с сыном Зевса в облике льва; когда не выгорело — превратился в пчелу и попытался смыться и затаиться, тут-то Геракл его и прихлопнул.&lt;br /&gt;
* Баллада «Леди и кузнец», и вообще [[Поединок оборотней|борьба анимагов]] в сказках, когда один превращается в животное, второй — в более сильное или быстрое, и так — пока кто-то не победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные авторы ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Сказка о царе Салтане…» — Коршун.&lt;br /&gt;
** А вот с [[Прекрасная волшебница|Лебедью]] не очень понятно — Коршун превратил девушку в Лебедь (и она расколдовалась при выполнении определённого условия — её полюбил Гвидон) или она превратилась сама, пытаясь спастись от него.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот умеет превращаться в толстяка в рваной кепке, у которого во внешности всё равно есть что-то кошачье.&lt;br /&gt;
* Александр Грин, «Крысолов» — герой сталкивается со [[Крысы|зловещими крысами]], умеющими принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* В. Медведев, «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» Пара мальчишек, мечтающих о беззаботной жизни животных, которым не надо ходить в школу, превращаются в воробьёв, потом в бабочек, потом в муравьёв. Каждый раз горько разочарованы.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Дозоры]]» — способность многих Иных, называемых в этом цикле «маг-перевёртыш».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — необычный вариант: превращение в животное — своего рода «аварийный выход» для мага, утратившего Силу в том возрасте, когда она необходима для поддержки его жизни. В облике животного маг полностью сохраняет разум, но при этом не может разговаривать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в случае 400-летней Морриган, исчезновение Силы перебрасывает её в демонический облик, который она (обычно) строго контролирует, переходя в него исключительно в минуты страсти бурной.&lt;br /&gt;
* В. Камша, «Хроники Арции» — Герика может превращаться в кошку. В отличие от анимагов мира поттерианы, сама выбрала такую удобную анимагическую форму.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]» — Сарданапал превращался в косматую дворнягу, Медузия — в тонкую изящную борзую с длинной мордой.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Преданья старины глубокой]]». Среди прочих персонажей древнего фольклора в этом романе действуют три брата — врождённых оборотня, сыновья упоминаемого выше Волха Всеславича: Бречислав [[могучий бык|Гнедой Тур]], Яромир [[благородный волк|Серый Волк]] и Финист [[благородные хищные птицы|Ясный Сокол]], превращающиеся в соответствующих животных. В романе они названы оборотнями, но по современной классификации — именно анимаги, так как свою способность обрели при обучении (хотя хорошая наследственность сильно поспособствовала) и превращаются по своей воле, когда захотят.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, сам термин «анимагия» трактуется у Рудазова как способность [[звероуст|находить общий язык с животными]] и [[A Song of Ice and Fire|вселяться в них]]. Тот же, кто в них превращается — уже [[Метаморфы|метаморф]]. Совмещать, впрочем, никто не запрещает. Живой ([[рыбки плавали|то есть, уже не живой]]) пример — Альбракия Змея, которая и обыкновенными змеями повелевала, и с их духом-покровителем общий язык находила, и сама, по слухам, оборачивалась змеёй и [[Месье знает толк в извращениях|отдавалась своему питону]]-[[фамилиар]]у.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — фон Дракен (у него основная форма [[дракон]]ья) и пастор Швабс.&lt;br /&gt;
** Пастор не превращался в мух лично — это делали охранники немецкой слободы, наделённые Вельзевулом такой способностью (молитвами пастора). Даровал ли демон и ему такой талант — сказано нигде не было.&lt;br /&gt;
* Алека Вольских, «Мила Рудик»: тотемизм — отчасти оно, правда, этим его возможности не ограничиваются (можно превратиться в несколько копий животного с элементарной программой, животное нормального размера или соразмерное себе, превратиться частично, наверняка есть еще способы использования). Тотем до какой-то степени передается по наследству, в какой-то определяется личностью обладателя&amp;lt;ref&amp;gt;Крылатая свинья Алюмины, которая не реальное животное и явно не имеет никакого отношения к ее семейному тотему, не в счет: [[На тебе, Джа-Джа!|никчемность и мелочное злодейство]] этого персонажа вообще сильнее логики мира, это не единственный пример.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, тотемизм работает на принципиально иных принципах, чем любая другая магия в сеттинге, и, в частности, не требует доступа к источнику магии (судя по всему, вокруг этого факта завязана вся история антагониста).&lt;br /&gt;
* Белова Елена, «Ты — дура! Или приключения дракоши». Героиня, типичное блондинко, умеет превращаться в дракона и мышь. И во втором облике она для врагов как бы не опаснее, т. к. с её неуемной фантазией из мыши получается опаснейший диверсант. Опционально — здоровенная крылатая и огнедышащая мышь, чтоб врагам икалось. А анимаги драконов когда-то вообще могли лепить свое тело как им вздумается.&lt;br /&gt;
* Кузьмина Надежда, «Наследница драконов». Носители достаточного количества драконьей крови могут научиться превращаться в драконов. Эльфийская королевская семья через божественный дар превращается в единорогов, и сами могут передавать его вместе со способностью к эльфийской магии. Шон в ворона. И всё это дополнительные ипостаси, наделенные собственной ограниченной волей и разумом, но человеческая сущность доминирует. Крылатый огнедышащий единорог, как результат их сговора, прилагается. А так сильные маги могут модифицировать свое тело по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные авторы ====&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». В магической Британии каждый анимаг должен встать на учёт в Министерстве магии. В романах появляется только один зарегистрированный анимаг — Минерва МакГонагалл (превращается в кошку с отметинами в виде очков вокруг глаз), но известно также о четырёх анимагах-нелегалах: Джеймсе Поттере (олень), Сириусе Блэке (чёрный пёс), Питере Петтигрю (крыса) и Рите Скитер (жук). Выбрать, в какое животное превращаться, маг не может: анимагическая форма обусловлена его личностью. Кроме того, это крайне сложный и опасный процесс, поэтому анимагов, легальных и не очень, в целом крайне немного.&lt;br /&gt;
** Судя по отношению к Министерству магии среди волшебников, которым оно не платит, чихать они на него хотели, и анимагов-нелегалов гораздо больше. А то, что в двадцатом веке всего семь зарегистрированных &amp;lt;s&amp;gt;браков&amp;lt;/s&amp;gt; анимагов, говорит именно о том, что остальные не желают регистрироваться.&lt;br /&gt;
** Теоретически каждый достаточно сильный маг может превратиться в любое животное по выбору (возможно и частичное превращение — так, например, Виктор Крам наколдовал себе голову акулы с жабрами), но при этом очень непросто сохранить разум и суметь превратиться обратно ([[заимствование]] из «Волшебника Земноморья»). А вот анимаг в форме «своего» животного разум полностью сохраняет.&lt;br /&gt;
*** [[Harry Potter/НД|Тут напрашивается вопрос]]: Виктор Крам сменил себе голову, но сохранил разум человеческой головы, так, может быть, он анимаг, превращаюшийся в акулу?&lt;br /&gt;
* Шарль Перро, «[[Кот в сапогах]]» — людоед/[[огр]]. В сочетании с [[Несовместимая с жизнью гордость|несовместимой с жизнью гордыней]] было повёрнуто [[трикстер]]ом против обладателя скилла.&lt;br /&gt;
* «[[Krabat|Крабат. Легенды старой мельницы]]» — такое умеет чернокнижник и его ученики.&lt;br /&gt;
** Превращались они таки не только в воронов, хотя этот облик любили. Скажем, Мастер приказывает Крабату превратить Юро в коня и продать на ярмарке, но вместо этого Крабат оборачивается сам.&lt;br /&gt;
** Один из классических мотивов волшебной сказки, восходящих, согласно Проппу, к обычаям иницииации, с продажей сына в ученики к колдуну, с анимагией в различные образы в качестве основного скилла.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «[[Earthsea|Земноморье]]» — маги могли принимать облик животного, но рисковали потерять разум и остаться в нечеловеческом теле.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — весьма нестандартные оборотни: они не физически превращаются в зверей, а переселяют свой разум в тело специально подготовленного зверя. Оборотни, переселяющиеся в волков или лютоволков, называются варгами; именно этот магический талант в крови у семьи Старков.&lt;br /&gt;
* Эддингс, «Белгариад» и «Малореон» — волшебник Белгарат сотоварищи. Способны превращаться в что угодно: Белгарат предпочитает форму волка, его дочь Полгара — полярной совы, Бельдин — сокола с синими полосами на крыльях (ну и что, что так не бывает? Зато красиво!) однако есть проблема; избранная форма со временем начинает влиять на мышление. Белгарат предпочитает форму волка потому, что животное умное. Пытался он однажды превратиться в орла ради скорости передвижения, но уже через несколько часов понял, что тупеет прямо на лету, и перешёл в волчью форму.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: «Альфы», хоть в самом тексте и называются оборотнями, по всем признакам именно анимаги: превращаются с помощью заклинания когда хотят, сохраняют разум и массу — очень внушительные волки получаются. А Тера Уэст, обучившая их этому заклинанию — анимаг наоборот: волчица, превращающаяся в человека.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — хексенвульфы, ещё один подвид оборотней. Превращаются с помощью особого пояса, разум остаётся, но частично подавляется звериными инстинктами. Минздрав предупреждает: пояса вызывают привыкание и переход на Тёмную Сторону.&lt;br /&gt;
** Слушающий-Ветер за [[Поединок оборотней|пару бурных минут]] продемонстрировал способность превращаться в: медведя гризли, койота, ворона, щёлкающую черепаху, белку-летягу и пуму, и это явно не предел его возможностей.&lt;br /&gt;
* «[[Сказания Меекханского пограничья]]» — Двусущные. Связаны душами с «близнецом»-животным, и могут при острой необходимости поменяться с ним телами. Очевидный минус (из-за которого связанный со львом {{Spoiler|Кошкодур}} старается проворачивать такой фокус как можно реже) заключается в том, что в такие минуты зверю в человеческом теле приходится в разы тяжелее, чем человеку в зверином.&lt;br /&gt;
* «[[w:Аниморфы|Аниморфы]]», только с помощью инопланетной технологии вместо магии.&lt;br /&gt;
* Л. Ф. Баум, «Волшебство страны Оз» — заклинание «Пирцхгшл!» превращает цель именно в то, во что приказал колдующий. Создавший его колдун превращался в животных по мелочи с чисто бытовыми целями, а вот его сын сумел развернуться посерьёзней.&lt;br /&gt;
** Очень важный аспект ''этой'' анимагии — животные в Стране Оз разумные и говорящие, так что самого себя превращать нужно только в животное, чтобы иметь возможность сказать заклинание для обратного превращения. Вещь или растение могут вернуться в исходную форму только при посторонней помощи — сами говорить не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» — Маруся: превращается в голубицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragonheart]] — в 5 фильме, драконесса Сивет спокойно превращалась то в кобылу, то в кошку, то в мышь. Так и не разу не спалившись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[True Blood/Shapeshifter|Шейпшифтеры]] из [[True Blood]] — что-то среднее между анимагами и вервольфами, со смещением в первое. У них превращение — врождённая способность, пусть и неконтролируемая во время полнолуния, но они сохраняют разум и могут превращаться в несколько существ. Впрочем, там и вервольфы не совсем классические.&lt;br /&gt;
* «Арабела возвращается»: Румбурак может превращаться в ворона и работает фокусником.&lt;br /&gt;
** Впрочем, он и в первой части имел схожую способность, как и его «пане коллеги» — ведьма Черна и Баба-Яга из пряничного домика. Да и сама Арабела могла, благодаря перстню, перекинуться в голубя или муху.&lt;br /&gt;
* «[[Кольца Всевластья]]»: целый народ людей-орлов, превращающихся по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* «Человек-животное» («Manimal»): профессор Джонатан Чейз умеет превращаться в различных животных (обычно — в пантеру или орла).&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — большинство существ.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — упоминается опция местных магов становиться животными по необходимости и даже исправление ошибок в одном из томов. Причём вскоре после упоминания последнего начались [[Неуправляемая сила|очередные магические глюки у фей]] {{spoiler|по вине Лилового Лотоса, миссия которого — украсть магию у всех, кроме трилингов}} (нет, [[Превратить в животное|животными]] тут никого не сделали, только книги в воздух поднялись да позднее доспехи Антона Красснарского пробудились).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Полнометражка по «[[DuckTales|Утиным историям]]» про волшебную лампу: злодей Мерлок с помощью талисмана умеет превращаться в различных животных.&lt;br /&gt;
* «Карлик Нос» — [[ведьма]] умеет превращаться в [[ужасная летучая мышь|летучую мышь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Teen Titans|Юные Титаны]]»: Бист-бой умеет превращаться в любое существующее или существовавшее животное.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Кроу и Рейвен Бранвены — колдуны и умеют превращаться в ворона и ворону соответственно. Озпин и не тому научит.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго. Мастера Кружитцу»: формлинги могут по желанию принимать звериную форму. Рэд / Акита превращается в трёххвостую волчицу, а её брат Катару — в медведя.&lt;br /&gt;
* «[[Герои Энвелла]]» — [[Дракон (персонаж)|Саламандра]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — предводительница ведьм умеет превращаться в [[Злой и страшный серый волк|огромного волка]], а ведьма, которая помогла главным героям, превращается в [[Мудрый ворон|ворона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Рептил может превращать части своего тела в части тела динозавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]» — лорд Дарсия.&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — волшебник Хаул может превращаться в огромную птицу, хотя и с человеческим лицом.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — пользователи дьявольского фрукта типа зоан могут по желанию превращаться в какое-либо животное и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — цыган считают оборотнями, превращающимися в волков и [[козёл отпущения|вешают на них]] пропажу [[Горбун Игорь|могильщика Игоря]]. Один из них при встрече с героями [[подсветка|подчёркивает]], что они действительно способны превращаться в волков, но они — не оборотни, а shape-changers (примерный перевод на русский — «превращенцы»), делающие это по своей воле. Также к shape-changers относится племя [[Благородный дикарь|людей-леопардов]].&lt;br /&gt;
* [[Dragonsphere]] — главный герой тоже shape-changer, т. е. по своей воле может принимать облик животных, конкретно — медведя, тюленя или змеи.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarCraft]] — друиды способны превращаться в медведей, крупных кошачьих, орлов и сов. Шаманы — в волков. При этом раса воргенов — натуральные оборотни. Таким образом, ворген-друид может быть [[ниндзя-пират-зомби-робот|одновременно оборотнем и анимагом]].&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Ночные эльфы таки смогли (спустя 9000 лет) найти способ возвращающий воргенам рассудок и позволяющий им превращаться по желанию, поэтому воргены Гилнеаса, одним из которых может быть игрок, уже чисто анимаги.&lt;br /&gt;
*** И таки не совсем - друиды научили воргенов контролировать свою звериную сущность и сохранять разум в зверином облике, но именно он является доминирующим. Поэтому воргены не могут сохранять человеческий облик в горячке боя. Да и проклятие Элуны так никуда и не делось.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — у друидов — аналогичные способности.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — умение перекидываться в зверя есть одна из абилок [[друид]]а.&lt;br /&gt;
* Умением превращаться во многих существ в [[Dragon Age]] обладает Морриган.&lt;br /&gt;
** В сравнении со [[Бог во плоти|своей матерью]] она девочка в этом деле.&lt;br /&gt;
** Если игрок сам играет за мага, то Морриган может обучить анимагии и его.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]]: в первой и второй части анимагия доступна в виде свитков, в третьей — в виде употребления зелий или активации камней друидов, которые можно получить в подарок (ну, или тупо отжать) собственно у друидов. Впрочем, учитывая, что доступные зверушки мало того, что сами по себе не особенно сильные, так ещё и здоровье никак не могут восстанавливать, обычно это «[[круто, но непрактично]]». Разве что во второй части возможность превратиться в драконьего снеппера (глорха) или хотя бы мракориса в первой-второй главах при правильном использовании зверушки (куснуть врага в зад и убежать, потом вернуться и повторить) может позволить набрать кучу уровней и убить толпы орков, волков, варгов, мракорисов, людей-ящеров, големов и других существ, которые игроку в начале или даже в середине игры не по зубам.&lt;br /&gt;
** Но, например, превращение в мясного жука может здорово помочь, если нужно пролезть в узкую щель или безопасно миновать толпу врагов, а стрекоза летает гораздо быстрее, чем ходит герой в человеческом облике. К тому же животные одного вида не нападают друг на друга (и на на игрока в соответствующем облике).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 5: обстёбано. В версии для PS4 и PC есть особые кактусы — лофофоры. Если отведать такого кактуса, выбранного героя нехило приглючит и он будет думать, что превратился в животное (в какое именно, игра выбирает случайным образом, но если захавать лофофор на земле, это точно будет сухопутное животное, если под водой — морское).&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup. [[Метаморфы|Маг-трансформер]] может (помимо отращивания когтей или упрочнения кожи) превращаться в паука, гидру и дракона, а под действием сторонней магии игрок может перекинуться также в летучую мышь, дикобраза или свинью.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — {{Spoiler|[[инверсия]] с Арху — он не человек, способный превращаться в кота, он кот, которого научили превращаться в человека}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — собственно друиды, которые умеют превращаться в животных, отсюда и пошли по различным вселенным. А также — драконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]]&lt;br /&gt;
* [[Метаморфы]]&lt;br /&gt;
* [[Друид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.149.21.45</name></author>
	</entry>
</feed>