<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.217.201.233</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.217.201.233"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/83.217.201.233"/>
	<updated>2026-09-12T06:12:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D1%8D%D1%80%D1%8D&amp;diff=239216</id>
		<title>Яндэрэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D1%8D%D1%80%D1%8D&amp;diff=239216"/>
		<updated>2024-10-03T09:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Вне категорий: Кичидэрэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Yandere|Yandere}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Так как Кристи?&lt;br /&gt;
— Кристи спятила.&lt;br /&gt;
— Это прикольно?&lt;br /&gt;
— Нет. Она действительно психическая. Ревнует постоянно. Она неадекватна, я побаиваюсь её.|«Социальная сеть»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Я тебя давно опоила&amp;lt;br&amp;gt;Колдовскою травой, —&amp;lt;br&amp;gt;Где бы ты ни бегал там,&amp;lt;br&amp;gt;Что бы ты ни делал там, —&amp;lt;br&amp;gt;Всё равно ты будешь мой.&amp;lt;br&amp;gt;Никуда не денешься —&amp;lt;br&amp;gt;Влюбишься и женишься…&amp;lt;br&amp;gt;Всё равно ты будешь мой!|А. Зацепин, Л. Дербенёв, «Всё равно ты будешь мой»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Сперва такие: «Я хочу яндере-тян», а потом «Ко-ко-ко, не убивай меня».}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Yandere_face.jpg|360px|thumb|right|То самое знаменитое Yandere Face от Юно Гасай]]&lt;br /&gt;
''Не путать с янгирэ, что есть просто [[маньяк]]. Однако у них есть один общий внешний признак — характерные остекленевшие глаза.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин '''«Яндэрэ»''' происходит от сочетания со словом «яндэру» — «психическое расстройство». Подобные товарищи [[Безумная любовь|влюблены до безумия, причем буквального]]. При этом любовь вполне может быть жертвенной, а яндэрэ — готовой поддержать отношения любимого с другой, а то и вовсе сама собирать ему гарем. А может и наоборот — из ревности методично выкорчевывать каждый столб, на котором любимый на секунду задержал взгляд. Независимо от целей, типичной яндэрэ абсолютно наплевать на аморальность используемых ею методов. Единственное, что как-то сдерживает её — это мнение любимого, да и то не всегда. Если же любимый ей под стать, парочка получается [[Одна сатана|поистине отмороженной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ранних или хотя бы не теряющих связи с реальностью произведениях образ яндере [[Маньячка|далеко не положительный]], и вредит она в основном объекту своих воздыханий, то сейчас его всё больше романтизируют, [[Отвратительная обратная связь|а пипл хавает и просит ещё]]. Современная яндере — практически всегда девушка, и практически всегда привлекательная, остальное мало кого волнует. При этом большинство фанатов яндере вовсе не в восторге от образа маньяка-мужчины, преследующего девушку. [[Двойная мораль|Двойные стандарты]], чтоб их…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Офелия|Офелией]]: яндэрэ по-умолчанию агрессивна и почти никогда не проявляет какой-либо симптоматики кроме маниакальной. Девочка-аспи или шизофреничка с преобладающей негативной симптоматикой скорее всего впишутся в типаж кудэрэ или дандэрэ, например. Конечно, яндэрэ это тоже про романтизацию безумия, но ими это явление не исчерпывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтипы ==&lt;br /&gt;
Разработана отдельная сложная система. Уж очень, видимо, понравился японцам типаж.&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
* '''Безвредное.''' В чём-то реалистичный типаж персонажа, в буквальном смысле сходящего с ума по кому-либо. Агрессии не проявляет, акцент делается на внутренних страданиях.&lt;br /&gt;
* '''Обсессивное.''' Я хочу знать обо всём, что происходит с сэмпаем, что он думает и чувствует. Синдром Адели as is, на границе с [[Дэрэ и с чем их едят|мегадэрэ]]. Такая яндэрэ одержима возлюбленным, но всё ещё ''может быть'' безопасна. &lt;br /&gt;
* '''Преследующее'''. Я хочу быть вечно рядом с сэмпаем. [[Влюблённый преследователь|Сталкер]] as is.&lt;br /&gt;
* '''Идеализирующее.''' Сэмпае наш, иже еси на небесех, да святиться имя Твое... Яндэрэ, ставящая возлюбленного на пьедестал, считающая себя незначительной по сравнению с ним. Не беспокоится об ответных чувствах, такой достаточно просто погреться в лучах божественной славы сэмпая. Часто действительно считает его богом. [[Death Note/Amane Misa|Неожиданно обнаруживается в других типажах]].&lt;br /&gt;
* '''Жертвенное.''' Сэмпай получит меня всю. Такая яндэрэ давит [[педаль в пол]] по части жертвенности. Ой, [[Death Note/Amane Misa|опять она]].&lt;br /&gt;
* '''Зависимое.''' Только на сэмпая у меня надежда, без него я погибну. Впрочем Википедия уже сказала всё за меня [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8].&lt;br /&gt;
* '''Монополизирующее.''' Сэмпай мой и только мой. [[Так не доставайся же ты никому!|Чревато.]]&lt;br /&gt;
=== Отношение к сэмпаю ===&lt;br /&gt;
* '''Манипуляции.''' Сэмпай слишком хорош для этого мира, только я могу о нём позаботиться. Героиня не стесняется скрыто или открыто манипулировать возлюбленным, подчиняя его себе. Под манипуляцией понимается всё от аргументированного убеждения и до перелома ног, как в &amp;quot;Мизери&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Дрессировка.''' Сэмпай должен делать, что я скажу! Садизм, давящий [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* '''Огораживание.''' Все эти твари только мешают нам. Действия яндэрэ направлены на отчуждение сэмпая от его круга общения и вообще любого общества.&lt;br /&gt;
* '''Пленение.''' Хрестоматийный пример яндэрэ, запирающей сэмпая в подвале, приковывающей наручниками к батарее, etc.&lt;br /&gt;
* '''Насилие'''. Не только и не столько половое. Тут, думаю, понятно.&lt;br /&gt;
=== Отношение к потенциальным конкурентам ===&lt;br /&gt;
NB: потенциальными конкурентами яндэрэ считает вообще всех.&lt;br /&gt;
* '''Оборона.''' &lt;br /&gt;
* '''Устранение.'''&lt;br /&gt;
=== Поведение в случае неудачи ===&lt;br /&gt;
* '''Самоповреждение.''' Боль и страдание такую героиню интересуют далеко не всегда. Её главная цель — показать преданность сэмпаю или пожертвовать ради него. Примером можно назвать одну из историй Джокера, где он якобы порезал себе лицо, чтобы показать обезображенной возлюбленой, что ему плевать на шрамы, и он до сих пор её любит.&lt;br /&gt;
* '''Исчезновение.''' Просто мирно исчезнуть из жизни сэмпая получается редко. Сэмпай — и есть жизнь, покинуть его — смерть, так что под исчезновением почти всегда подразумевается самоубийство.&lt;br /&gt;
* '''Двойное самоубийство.''' Редко совершается по инициативе сэмпая, но всегда начинается с его гибели, часто — от рук самой яндэрэ.&lt;br /&gt;
=== Состояние рассудка ===&lt;br /&gt;
* '''Синдром Адели.'''&lt;br /&gt;
* '''Недопонимание.''' Яндэрэ не знает, что делать, если ей предоставится возможность открыто выразить чувств к сэмпаю, поэтому она начинает упорно действовать в его интересах, которые понимает неправильно.&lt;br /&gt;
* '''Проецирование.''' Свойственные многим идеализация и принятие желаемого за действительное, возведённые в абсолют. Иногда соседствует с бредовой убеждённостью о том, что невинная жертва яндэрэ является её давно погибшим или исчезнувшим сэмпаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне категорий: Кичидэрэ ===&lt;br /&gt;
От яп. ''кичигай'' (キチガイ), &amp;quot;сумасшествие&amp;quot;. [[Офелия|Яндэрэ наоборот:]] её безумие никак не связано с романтикой, она не сошла с ума от любви, а уже вошла в романтический сюжет, будучи скорбна главою. По этой причине Dere Types Wiki в яндэрэ её не включает. [[Hellblade: Senua’s Sacrifice|Сенуа — как раз сюда.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|ну где вы милый анатолий&lt;br /&gt;
игриво говорит зухра&lt;br /&gt;
стволом обреза открывая&lt;br /&gt;
мужского туалета дверь|Пирожок с тропом. Дамочка ещё и [[Камаз Отходов|неполлитркорректной национальности]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyoudai hodo Chikaku Tooimono wa Nai.jpg|360px|thumb|right|Kyoudai hodo Chikaku Tooimono wa Nai демонстрирует]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бесприданница» (и ее экранизация «Жестокий романс») — Юлий Капитоныч Карандышев.&lt;br /&gt;
* «Отелло». Главный герой душит свою жену, потому что думает, что она была неверна ему.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Саломея» — протагонистка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. де Виньи, «Сен-Мар» — Жанна де Бельфьель, настоятельница монастыря урсулинок.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — конечно же [[Любовь-наркотик|Клод]] [[Чего не сделаешь ради любви|Фролло]]!&lt;br /&gt;
* И. И. Лажечников, «Вся беда от стыда» — Медовицына, [[безответная любовь|безответно влюблённая]] в [[протагонист]]а, готова ради него на всё: и преследовать, и фальшивое письмо послать, и его возлюбленную подставить.&lt;br /&gt;
** На это её надоумил Павел Мухоморов, испытывающий такие же чувства к той самой возлюбленной ГГ.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Леди Макбет Мценского уезда» — [[Протагонист-злодей|протагонистка]]. Нестандартный вариант, так как злодействовала не ради привлечения или удержания «семпая», а чтобы обеспечить с ним своё счастье, которому мешали другие люди. Ну, просто встали на пути… А ещё она не изменила принципам и в тюрьме — благо, [[Оно того не стоило|возлюбленный оказался]] [[Неблагодарное быдло|той ещё сволочью]] и даже там нашёл себе других девушек. [[Параноик был прав|А ревновать-то стоило!]]&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Идиот» — Рогожин.&lt;br /&gt;
* Генрик Сенкевич, «Огнём и мечом» — казацкий подполковник Иван Богун.&lt;br /&gt;
* Джеймс Барри, «[[Peter Pan|Питер Пэн]]» — Фея Динь-Динь.&lt;br /&gt;
* В. Каверин, «[[Два капитана]]» — Ромашов, практически кристальный образец.&lt;br /&gt;
** Как и его наставник Николай Антонович.&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — такие черты есть у Амаранты, которая ради того, чтобы помешать любимому жениться на другой, идёт на всё, включая ложь, подложные письма и попытку убийства. И, что характерно, моментально теряет к нему интерес, стоило бедолаге ответить взаимностью.&lt;br /&gt;
* Д. Емец, «[[Таня Гроттер]]»:&lt;br /&gt;
** Лиза Зализина по отношению к Ваньке Валялкину, {{spoiler|а после к некромагу Глебу Бейбарсову из-за Локона Афродиты, который она с помощью Тани хотела использовать на Валялкине, но не вышло}}.&lt;br /&gt;
** Глеб Бейбарсов по отношению к Тане, {{spoiler|а точнее, к её антагонистке Чуме-дель-Торт, на молодую версию которой Таня внешне очень похожа}}.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Мартин, «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Лиза Аррен, урождённая Талли.&lt;br /&gt;
** Объект обожания Лизы, Петир Бейлиш, тоже сабж, но уже по отношению к её сестре Кейтилин и дочери последней Сансе.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]», новелла «Крупица истины» — брукса (особо опасная вампирша) Вереена. «Мой. Только мой. Любой ценой. Навеки».&lt;br /&gt;
* «Приют оцифрованных душ» Юрия Погуляя — протагонист-маньяк с самого начала сам говорит, что жизнь без любви бессмысленна. А потом демонстрирует, как он преследует возлюбленных. Редкий случай — яндэрэ-серийщик, который, разлюбив, убивает свой объект и быстро находит новый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой японской новеллы международного фильма-альманаха «Любовь в двадцать лет» (или «Любовь двадцатилетних», 1962): {{Spoiler|Убил возлюбленную, с которой не мог быть из-за принадлежности к разным классам общества — в Японии с этим строго.}}&lt;br /&gt;
* Эллен Берент из «Бог ей судья». Попадает в этот троп полностью, при этом является одним из жутких примеров, учитывая, что она — [[полное чудовище]]. Из-за одержимости и ревности к своему возлюбленному, она без угрызении совести может утопить его брата-инвалида, спрыгнуть с лестницы, погубив своего не родившегося ребёнка и сломать жизнь кузине возлюбленного ценой своей собственной жизни.&lt;br /&gt;
* Алиса Гессен-Дармштадская (будущая императрица Александра Фёдоровна) в фильме «[[Матильда]]». Готова на всё, чтобы уничтожить соперницу в лице Матильды Кшесинской, вплоть до покушений на жизнь и (не шутка) магии крови.&lt;br /&gt;
* Французский фильм «Любит — не любит» — главная героиня Анжелика в исполнении Одри Тоту. Из-за своей любви к женатому доктору готова пойти на что угодно, в том числе и на убийства.&lt;br /&gt;
* «Хрупкость» (2005) — безумная медсестра Шарлотта, ломавшая кости маленькой пациентке, чтобы оставить её рядом с собой в больнице.&lt;br /&gt;
* «Социальная сеть» — Кристи (см. эпиграф). При расставании эта Кристи подожжёт шёлковый шарф, полученный в подарок, и бросит его на кровать. Хорошо, что у парня нашёлся огнетушитель.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]» — [[Альфа-сука|Настя]]. Стоит только [[Самоуверенный мерзавчик|Алексу]] пофлиртовать с другой девушкой, как Настя сразу же оскорбит соперницу, а спустя время также может силой отобрать у неё любую вещь. А уж если Алекс с кем-то переспит (и плевать, что он сам соблазнил наивную жертву, и секс был больше похож на изнасилование), то унижения и избиение от Насти гарантированы. При этом и самому парню от неё в таких случаях хотя бы немного, но прилетает.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Хелен по отношению к Эрнесту. При этом здесь то ли субверсия, то ли деконструкция: девушка на самом деле не так уж любит Эрнеста, а одержимым им стала из-за психологической травмы, вызванной тем, что её заклятая подруга в очередной раз увела у неё жениха.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — гендерная инверсия в случае с Чедом, чьё внимание Эллисон считала излишне навязчивым ещё до того, как он окончательно поехал крышей.&lt;br /&gt;
* «Фара» — поведение Анжелы вполне тянет на троп, но [[Нерешительный мальчик, решительная девочка|нерешительный и мягкий Фархат]] не сопротивляется и соглашается сперва на свидание, а потом и на брак.&lt;br /&gt;
* Ералаш, № 130 «Признание» — яндэрэ в пятом классе. Конечно, признания от давно влюблённого в тебя мальчишки можно добиться добрым словом и лаской… однако на всякий случай приковать его к парте будет надёжнее — чтобы не сробел.&lt;br /&gt;
* «Роковое влечение» — случайная связь женатого адвоката с новой сотрудницей оборачивается для него самым настоящим кошмаром: девушка начинает его буквально преследовать по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Ёлки|«Ёлки Новые» и «Ёлки Последние»]] — Галя (в исполнении Валентины Мазуниной). Целый день просидеть, приковав себя к предмету страсти (не отвечающему взаимностью) на глазах у посторонних людей? Можем, умеем, практикуем. Похитить Веру Брежневу? Как нечего делать! [https://youtu.be/zmuEI79HTZA?t=1239 Увидеть, что Вера сбежала?] Не вопрос!&lt;br /&gt;
** В пятом фильме сабжем был [https://youtu.be/E2oLysWA1i0?t=792 Костя, заперший возлюбленную] на станции.&lt;br /&gt;
* «Проклятие Чаки» — таковым в бытность человеком был серийный убийца Чарльз Ли Рэй по отношению к Саре (матери Ники). Чтобы быть с ней, он убил её мужа и похитил её саму (на тот момент на позднем сроке беременности), а затем, когда обнаружил, что «любимая» предала его и вызвала полицию, в ярости [[Не щадить беременных|ударил Сару ножом в живот]]. Именно из-за этого Ника родилась инвалидом.&lt;br /&gt;
* «Кинопроба» (1999 год, Япония) — по мнению Асами, любой мужчина, который испытывает к ней чувства, должен любить только её одну и больше никого. Стало быть, даже родительская любовь или привязанность к питомцу — уже серьёзное преступление в глазах этой маньячки, а потому все «помехи» нужно убить, а «любимого» — пытать и калечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «You/Ты» — главный герой Джо Голдберг. Влюбившись в девушку Бек с первого взгляда, сначала через соц сети разузнал всё о её друзьях, интересах, личных деталях её биографии и т. д., а потом начал убирать из её жизни людей, которые по его мнению делают её несчастной, [[Благородный маньяк|самыми радикальными методами]]. Однако тут есть фитилёк, поскольку делает он это не столько из слепой любви сколько из-за нежелания быть брошенным и желания понравиться девушке и пустить события в нужное ему русло. {{spoiler|Его влюблённость в принципе не помешала ему хладнокровно убить Бек, когда она узнала обо всех его преступлениях и решила сдать его полиции.}}&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — нередко патологически влюблённые совершают убийство или покушения на тех, в ком видят помеху своему счастью, начиная с соперников/соперниц и заканчивая членами семей своих вторых половинок. А в серии «Танцующие в темноте» {{spoiler|девушка со шрамами убила врача, который мог бы вернуть зрение её [[Слепой и чудовище|парню]]}}. О том, какую боль они этим причиняют своим пассиям, сабжи задумываются в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
* «Пёс-4» — эпизод «Индеец». {{spoiler|[[С прикрученным фитильком|С сильно прикрученным фитильком.]]}} У Гнездилова появляется «любовница», с которой он пытался переспать, но сбежал из квартиры, увидев её помешанность на нём. После этого он буквально начинает шугаться, видя преследовательницу, а та, под конец, пытается его прикончить. Но {{spoiler|[[Всё было розыгрышем|на самом деле это была актриса]], которую наняла уже жена Гнезда - Клавдия. А всё для того, чтобы хорошенько проучить неверного мужа.}} Закончилось тем, что Игорь начал избегать даже обычных проходящих девушек мимо его.&lt;br /&gt;
* «Гадалка» — Павел из эпизода «Я не хотела» под воздействием приворота.&lt;br /&gt;
* «Altered Carbon» («Видоизменённый углерод») — Рейлин. Приказала вырезать семью Ортеги, а потом устроила самой Кристин пытки в виртуале за то, что та «встала между [[Инцест|ней и братом]]».&lt;br /&gt;
** Что есть дичайшая отсебятина: в оригинальной книге родственники Кристины в сюжете вообще никаким боком не участвуют, а Кавахара не обладает даже намёками на способность к чему-то привязываться и строго говоря проходит по совершенно [[Полное чудовище|другой статье]]. Ну и сам Ковач, поняв, [[Достойный противник|против кого]] ему предстоит играть, резко [[Ну-ка, от винта|начинает воспринимать ситуацию гораздо серьёзнее]]. [[Педаль в пол|Да, Ковач, который расслабляться в принципе не умеет.]]&lt;br /&gt;
* «Тьма» — Ханна. С детства была влюблена в Ульриха, парня её подруги Катарины, и уже тогда это чувство было крайне нездоровым. Узнав, что отношения пары перестали быть платоническими, она из ревности подала на Ульриха заявление в полицию, в котором ложно обвинила его в изнасиловании Катарины, тем самым обеспечив возлюбленному несколько незабываемых дней в изоляторе. В зрелом возрасте наконец дождалась от Ульриха взаимности и стала его любовницей, но вскоре у него пропал сын и ему стало не до измен. Тогда Ханна начала его буквально преследовать, а затем вновь решила сломать ему жизнь, прибегнув для этого к шантажу самого влиятельного человека в городе. Когда бесследно исчез и Ульрих, Ханна без тени жалости навешала лапши на уши Катарине, и без этого убитой горем из-за пропажи мужа и сына, вывернув при это всё с точностью до наоборот: что это Ульрих был одержим ей, клялся в любви и собирался уйти из семьи. Узнав о перемещениях во времени, нашла Ульриха в психиатрической больнице в 50-е, но бросила его там, поняв, что если она его вытащит, он снова вернется к семье.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — Людмила Михайловна по отношению к отцу девочек Сергею Васнецову.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шутки ради: В 93 серии Лёва фантазирует о том, что было бы, если бы он и уборщица Гуля были бы вместе. В этих фантазиях он вырезает весь персонал отеля ради своей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* «Элен и ребята» — Джоанна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Отставной солдат Гастон из диснеевских экранизаций «Красавицы и чудовища». Ради того, чтобы получить хотя бы каплю ответных чувств от Белль, убирает на своем пути всех, даже отца девушки, которого открыто выставляет умалишенным и пытается сплавить в сумасшедший дом (а в фильме 2017 года еще и скормить волкам). Даже когда Белль искренне призналась в ненависти к Гастону, обезумел и повел за собой [[Толпа с вилами|толпу]] к замку Чудовища и отчаянно пытался убить своего заколдованного конкурента со всей жестокостью.&lt;br /&gt;
* Ещё один диснеевский пример — [[Религиозный фанатик|Клод Фролло]] из «Горбун из Нотр-Дама». Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Он и в оригинальной книге был не меньшим яндэрэ.&lt;br /&gt;
* [[Мегамозг]] — Хэл по отношению к Роксане. Он был таким еще до того {{spoiler|как случайно получил способности Мачомена}}. Разговаривая с Роксаной о том, как часто ее похищают, Хэл говорит, что будет наблюдать за ней «как собака динго с человеческого детёныша», что звучит жутко. А после {{spoiler|получения способностей он захотел стать героем не для того чтобы спасать других, а для того чтобы завоевать Роксану.}} Для этого он решил швырять её по улицам и дорогам чтобы «спасти» её и встречаться. ([[Что за идиот!|Что не очень то умно…]]). А её отказ он воспринял, мягко говоря, не очень хорошо и [[Так не доставайся же ты никому!|захотел её убить.]]&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Дополнительные очки]] за то, что фраза «наблюдать, как собака динго за человеческим детёнышем», вероятно, является отсылкой к мемной фразе «[[w:Dingo ate my baby|dingo ate my baby]]», которую в несколько ином виде в 1982 году крикнула своему мужу австралийка Линди Чемберлен после того, как обнаружила, что их девятимесячную дочь похитило из палатки данное животное. Насчёт подбрасываний, кстати, тоже всё не так однозначно: большинство зрителей считает это проявлением недалёкости Хэла, но, по мнению автора правки, данное поведение — скорее лишь одно из многих следствий его [[Житель Страны Тёмных Эльфов|тяжёлых бед с башкой]], потому что видно, что в общем и целом Титан относительно адекватно воспринимал реальность, умудрявшись при довольно импульсивном характере годами носить [https://info.wikireading.ru/194949 «маску нормальности»], а значит, он как минимум неплохо понимал человеческую психологию и и уж точно знал, что подобными выходками любовь не завоюешь, [[безумная любовь|но как только Хэл начинал думать о Роксане, то, как и положено яндере, критическое мышление у него сразу отключалось, а кукуха улетала в тёплые страны]], отчего он в её присутствии и начинал вести себя как социально дезадаптированный аутист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шоу Луни Тюнз» — Лола Банни как [[влюблённый преследователь|влюблённая преследовательница]] Багза. Об этом песня «[https://youtu.be/6zgUJsI78-E We Are In Love]».&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани, героиня игры «Академия романтики». Явная [[пародия]] на японскую современную массовую культуру (особенно на Юно Гасай). А ещё больше она похожа на {{spoiler|[[Doki Doki Literature Club!|Монику]]}} — это уже какое-то пророчество!&lt;br /&gt;
** Гидеон тоже яндере.&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова Кик Бутовски» — Джеки: одержима своим кумиром до того, что чуть не вышла за него замуж.&lt;br /&gt;
* [[MLP]] — пародия Friendship is Witchcraft: Твайлайт! У неё даже [[Злодейская песня|песня]] своя есть ([https://www.youtube.com/watch?v=nPmXEcoi7gU та самая], где она признавалась, что «I [[Наблюдать за спящим|watched him sleep in bed at night]]»). И в гораздо меньшей степени Флаттершай, прототипом которой вообще послужил уже неоднократно упомянутый выше Клод Фролло!&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]— Маринетт [[с прикрученным фитильком]]. Убить не убьёт, но подставлять, лгать и вредить соперницам ей ничего не мешает.&lt;br /&gt;
** Кагами, когда акуманизировалась в Они-чан.&lt;br /&gt;
** Роуз, когда акуманизировалась в Принцессу ароматов.&lt;br /&gt;
* [[Удивительный Мир Гамбола]] — Джейми Руссо, пополам с [[цундэрэ]]. Не улучшает ситуацию и то, что семпаев у неё двое.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Адам Таурус по отношению к Блейк Беладонне. Когда та разочаровалась в его личности и целях, решив покинуть и идти своей дорогой, открыл на неё [[Так не доставайся же ты никому!|настоящую охоту]], дабы сломать жизнь бывшей возлюбленной, причиняя той [[участь хуже смерти|невыносимые страдания]], убивая и калеча её близких.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Илия Амитола по отношению к все той же Блейк. Когда они обе были в «Белом Клыке», [[безответная любовь|долго и безответно]] сохла по «подруге», но в конце концов, сочла справедливым сдать её тому самому Таурусу (который к тому моменту стал &amp;lt;s&amp;gt;фюрером&amp;lt;/s&amp;gt; верховным лидером «Клыка») и убить её родителей лишь за то, что та не уделяла ей должного внимания. [[С прикрученным фитильком]], однако, ибо [[какой ни есть, а он за нас|решила таки покинуть «Клык» и встала на сторону Блейк]], правда, с неизвестной целью, ибо сделала свой [[поворот кругом]] она посреди боя}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Салем - [[педаль в асфальт]]. Ради того, чтобы вернуть возлюбленного, поставила на уши (а потом и просто в ярости атаковала) богов, а потом и весь мир, что привело к его уничтожению. Потом возлюбленного все-таки вернули, но когда выяснилось, для чего (сплотить человечество и привести обратно в мир тех самых богов) - вместо долгой и счастливой жизни устроила ему экстерминатус, заодно отправив на тот свет их совместных детей. После чего, из мести и ненависти к бывшему старательно разрушает человечество и ведет мир к его печальному концу.}}&lt;br /&gt;
* [[Гриффины]] — Питер и Лоис. Обоюдно.&lt;br /&gt;
** А в одной из серий Мэг работала в аэропорту и там начала встречаться со своим коллегой, но другая работница, Марла Бакстер, также влюблённая в того парня, пыталась убить Мэг, а, когда не получилась, подставила, из-за чего ту уволили без суда и следствия. Спустя пару сезонов, когда у Мэг начался роман с её престарелым учителем, Марла вернулась и вновь стала ей вредить, видите ли этот учитель — её отец и она [[папа, не женись|не хочет]] чтобы он на ком-то женился.&lt;br /&gt;
* «Мой Шумный Дом» — Лори. Только попробуйте мешать её с Бобби отношениям!&lt;br /&gt;
* [[Total Drama]] — в третьем сезоне появляется Сьерра, ярая фанатка Тотал Драмы в целом и Коди в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Харли Квин во всех вариациях. Впрочем, стала настолько популярной, что многие авторы используют её в отрыве от Джокера: мол, она его разлюбила.&lt;br /&gt;
** В каноне не просто в итоге разлюбила, а, в полном соответствии с архетипом, возненавидела. Даром что не японщина.&lt;br /&gt;
*** Комиксов легион. В том же белом рыцаре она несколько лет пахала в лаборатории и сумела вытащить его из состояния безумия, они даже поженились.{{Spoiler|Впрочем ясный рассудок длился недолго, нужно более мощное лекарство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Stalker x Stalker. [[Именно то, что написано на упаковке|о взаимной любви двух яндере Юкио и Юнко]].&lt;br /&gt;
** Не только — почти все персонажи яндере. Младшие сестрички Юнко тоже влюбились в парня Такеши, но тот уже оказался слишком нормальным…отделался отправкой в ящике в пустыню Сахара. Отец девочек киллер экстра-класса, ради любви к их матери убивающий коррупционеров и '''очень''' заботящийся о своих дочках. Мама Юкио тоже предстает впервые перед костром из фотографий возлюбленной сына.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Грета. Попортила героям крови больше любого другого злодея, кроме, пожалуй, лича — который из-за неё и проснулся. Хоббитша, влюбившаяся в своего спасителя Грегора и не остановившаяся ни перед приворотным зельем, ни перед своей смертью (дважды!). В конце она достала хоббитского бога Домоседа и вернулась в виде признака, чтоб убить возлюбленного и воссоединиться с ним в смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Сделай для всех одолжение. Умри.|Котоноха в манге [[School Days]] решила сделать эту фразу убойной. Не получилось. {{spoiler|В отличие от визуального романа и аниме.}}}}&lt;br /&gt;
* «[[Mirai Nikki|Дневник будущего]]» — Юно Гасай. Сирота, удочеренная полоумными родителями, ею же и убитыми, изголодавшаяся по любви, Юно искренне любит главгероя Юкитеру, ради которого готова на всё — в том числе {{spoiler|самоубийство}}. Тем не менее, всё заканчивается хорошо. Является кодификатором знаменитого Yandere Face.&lt;br /&gt;
** Обстёбано в хентайной манге {{spoiler|Uwakoi, aka Опасная любовь}}, где главных героев зовут точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Kamisama Hajimemashita|Очень приятно, бог]] — Ятори. Хранить чувства к Кровавому Королю {{spoiler|500}} лет, чтобы затем наблюдать, как человеческая девка, {{spoiler|недобогиня Земли}} и жалкий шикигами завладевают его сердцем?! Да не будь он ёкаем кедама…&lt;br /&gt;
* [[Kyoudai hodo Chikaku Tooimono wa Nai]] — любовный треугольник между [[Кошка по имени Нэко|Братом, Сестрой]] и Прах. Яндэрэ — все трое. Хотя, конкретно у Брата особо и незаметно, пока Сестру не трогают.&lt;br /&gt;
** Дальше в произведении появляются новые персонажи…и даже самые благоразумные тоже постепенно становятся рано или поздно яндэрэ — такое чувство, это передается воздушно-капельным путем. Педаль в пол выжимает Стремный Парень, однажды ради уединения с любимой убивающий автора (!).&lt;br /&gt;
* [[Abnormal-kei Joshi]] — опять-же, яндэрэ в гареме главного героя много — сестра, серийный убийца и парочка сталкеров. Возможно, стоит и вампиршу записывать, хотя она скорее испытывает к главному герою чисто гастрономический интерес. Да и сам главный герой, чувствующий себя в этой компании как рыба в воде, тоже далеко не образец вменяемости.&lt;br /&gt;
* Киракишоу из последней вышедшей части [[Rozen Maiden]]. Маленькая мертвая механическая девочка, как не успевший воплотиться в реальность проект, вынуждена жить в астральном параллельном мире, в полном одиночестве (в лучшем случае — с изредка появляющимся троллем-трикстером Лапласом). Объектов любви (помимо бессмертного мастера-создателя) ровно двое — старшая сестра Суигинто и Джун-который-не-завёл, ради которых хотела уничтожить самых дорогих им созданий — Мэгуми и Шинку соответственно.&lt;br /&gt;
** Суигинто сама в первых двух сериях та еще яндере, ибо во имя создателя единственной наиболее ревностно старалась уничтожить своих сестер, {{spoiler|после многолетней и безрезультатной вражды заключивших перемирие до появления седьмой сестры}}, чтобы стать Идеальной Девочкой в первой, а во второй — чтобы спасти от смерти свою хозяйку-медиума Мэгуми, страдающую от врожденного порока сердца.&lt;br /&gt;
* Гаремник [[Shuffle!]] — одна из девочек ну очень расстроилась: она, понимаете ли, {{spoiler|этого бездельника кормила-обстирывала столько лет}}, а как крутить любовь, то не с ней! Истерика и метание острых предметов прилагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, только в аниме, потому что в [[Визуальный роман|визуальном романе]]-первоисточнике эта девушка такими наклонностями не страдает.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ещё один гаремник [[School Days]] — сразу ''обе'' главные героини, Котоноха и Сэкай. Правда, первая способна на убийство только соперницы, ибо любимый Макото «всегда хороший» (хоть он и изменщик-«рецидивист»). А вот Сэкай, если как следует довести, может в припадке ярости и самого парня зарезать. В общем, ничего удивительного, что в аниме и манге по мотивам оставили именно жестокую концовку. Зато получилась классная [[деконструкция]] [[Гарем не в радость|жанра «гарем»]]. [[Несовместимая с жизнью похоть]] налицо: не надо было доводить обеих соперниц, прыгая на их кнопках берсерка!&lt;br /&gt;
* Очень неприятный и темный вариант — Гриффит из [[Berserk]], испытывавший к Гатсу извращенное собственническое чувство. Поэтому когда Гатс принимает решение уйти из банды, Гриффит капитально едет крышей и напрочь рушит всю свою так тщательно создаваемую карьеру.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni|Когда плачут цикады]] — на примере Сион мы прекрасно видим плохой смысл поговорки «любовь сводит с ума». Сион из — внимание — ''дэрэдэрэ'' превращается в яндэрэ, а потом и вовсе в ''янгирэ''! Она буквально в течение 5 серий из самого открытого и не обремененного тараканами в голове персонажа становится самой злобной и страшной (даже в прямом, визуальном смысле) мразью в сериале.&lt;br /&gt;
** Higurashi no Naku Koro ni: Gou — {{spoiler|Сатоко Ходзё в отчаянном желании вернуть былые деньки беззаботной дружбы с Рикой доходит до обретения временной петли, а после просмотра всех ста лет мучений Рики решает организовать цикл заново, чтобы сломать Рику обратно и заставить ее остаться с ней в Хинамидзаве навсегда. Ради этого она даже готова заражать синдромом Хинамидзавы других людей и даже друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — леди Джагара же! Из большой любви к Дарсие готова на всё. Даже делать нешуточные гадости своей родной сестре и самому возлюбленному (!).&lt;br /&gt;
* [[Hidan no Aria]], Сираюки Хотоги. Очень сильно смягчённый вариант. У этой основа личности всё же дере, она мила, воспитана (ещё и в храме воспитана), хорошо готовит, и влюблена в главгероя запретной (опять же из-за принадлежности к храму) любовью. Но стоит только появиться намёкам на романтические ситуации с другой… и она начинает ревновать и нападать. Потом иногда раскаивается, просит прощения, может даже признать что поспешила с выводами. Но настанет новый день, появится новая ситуация… и всё по новой. Совсем уж слетает с катушек в стиле классических яндере очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia]] — Беларусь по отношению к братику России. Мечтает вновь стать со своим братом «единым целым». Последний, кстати, сам является янгирэ, но рядом с сестрёнкой кажется вполне адекватным, и никого он так не боится, как младшей сестры (только завидев её, улепётывает со всей прытью).&lt;br /&gt;
** Россия тоже яндере, но на теме дружбы с другими странами. «Зимой в Сибири холодно и одиноко. Но я представляю как режу их на части и мне сразу теплее».&lt;br /&gt;
* [[Omamori Himari]], [[кошкодевочка|девушка-кошка]] Химари. У этой просто несколько [[нечеловеческая психология]]. Она мила, весела, предана главгерою, и её глаза даже не стекленеют при романтических ситуациях с другими (нет, она честно раздражается, но до режима маньяка на доходит). Но да сжалятся небеса над тем кто будет угрожать жизни её подзащитного. В этот момент точно понимаешь что она не человек, потому как человеческого остаётся мало, собственно один только [[бешеный гнев]] и риск уже не вернуться из этого состояния.&lt;br /&gt;
* [[Love/Death]] — две психованные девули постоянно норовят замочить друг друга. Потому что очень сильно любят друг друга… как мило. Собственно, этим сюжет и ограничивается.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Роллон Ламперуж из [[Code Geass]]: нанятый следить за подставным старшим братом, проникся к нему симпатией (спасибо красноречию Лелуша, спасавшему свою жизнь), а впоследствии — самой искренней любовью. Настолько, что убил влюбленную в Лелуша студентку Ширли (выдав это за суицид) и во время поиска сестры Лулу Наннали был готов прикончить и ее. Даже когда старший «брат» в злобе открыл Роллону всю правду о том, что ненавидит его, не поверил и спас Лулу от расправы восставших Черных Рыцарей, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн по отношению к Юфемии. Пытаться подорвать себя [[Килотонный армагеддец|сверхпроводниковым атомным зарядом]], прихватив с собой не только врагов, но и постоянно заботившихся о ней друзей в порыве слепого гнева&amp;lt;ref&amp;gt;К счастью, сделанный на коленке детонатор оказался бесполезным. Взрыва не последовало, но взбесившаяся Нина действовала, мягко говоря, без тормозов, и о последствиях думать отказывалась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Потом с помощью знакомого высокопоставленного [[Сумасшедший ученый|психа в халате]] пробиться в британскую оборонку и уже работать над полноценной космической пушкой, способной с помощью этих самых бомб устроить на земле чертов Фоллаут. Да и посреди светского раута наброситься на Зеро с кухонным ножом. Все ради нее, любимой принцессы.&lt;br /&gt;
** Мао по отношению к С. С. Нищий китайский сирота, встретивший бессмертную девушку, что спасла ему жизнь и подарила способности к телепатии. Вполне закономерно, Мао влюбился в зеленоволосую красавицу, ничего так не желающую, как… собственной смерти. Естественно, контракта своего он не выполнил, а С. С. спешно ушла от него. Мао впал в беспросветную ярость и, спустя года, из наивного юноши вырос [[полное чудовище|безжалостный садист]], любой ценой стремящийся найти и покарать нерадивую возлюбленную.&lt;br /&gt;
** Впрочем, кто они все в сравнении с хитроумным студентом, способным — ради счастья парализованной незрячей сестрички — поставить раком весь мир?&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Overlord (anime)]] — Альбедо, демонесса-[[суккубы и инкубы|суккуб]]. В игре Момонга по приколу переправил её стервозность на влюблённость в него, о чем, когда игра воплотилась в реальность, неслабо пожалел (у него отношение к этому вроде: «Если б это были её собственные чувства и я не был скелетом, было бы классно. Но, блин, то, как я сделал, некрасиво — как босс, сексуально преследовавший работницу»). Достаточно сказать, что демонетка не знает и знать не хочет, что с Момонгой она даже просто переспать не сможет — ибо это лич с одними костями — но при этом на полном серьёзе говорит о будущих детях. И это только верхушка айсберга: {{spoiler|она хитро обманула его, убедив дать ей командование над сестрой Рубедо (игрок-алхимик Табула создал трёх сестёр: Нигредо, Альбедо и Рубедо, назвав в честь алхимических элементов), которая является самой сильной в Назарике, ибо создана из предмета Мирового Уровня, и Актёром Пандоры — созданием самого Аинза, невероятно тактически гибким метаморфом, якобы для того, чтобы найти его товарищей, которые могли тоже застрять в этом мире, на самом деле — чтобы убить их. Причина прямо не говорится: то ли Альбедо [[Караул, спасают!|считает, что они могут навредить Момонге]], то ли обижена на то, что они «выбросили своих созданий», на что намекает несколько раз (тут, впрочём, её несколько извиняет то, что никто из NPC в принципе не в курсе, что это всё было просто игрой и у игроков не было причин ради неё полностью отказываться от реальной жизни), то ли она ревнует, что Аинз будет проводить с ними больше времени, чем с ней, то ли всё это вместе. А ещё, когда Аинз неосторожно наговорил ей комплиментов (заодно присутствовавшим Мару и горничной по имени Шестая), она распознала это как сигнал к действию и попыталась его «изнасиловать» (в кавычках, потому что это ж скелет), за что он заточил её под домашний арест на 3 дня.}}.&lt;br /&gt;
*** Там же, в несколько менее безумной степени — вампир-[[лолита|лоли]] Шалти, которая является соперницей Альбедо в этом плане (будучи некрофилкой, она находит кости Аинза прекрасными и достойными облизания), но, как и остальные NPC с неисправленными характеристиками, больше всего она верна своему создателю — Пэроронтино.&lt;br /&gt;
*** И {{spoiler|принцесса Реннер по отношению к своему другу детства и телохранителю Клайму}}.&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — [[ГлавГад|Ведьма зависти Сателла]]. У неё [[раздвоение личности|есть две личности]] на, собственно, саму Ведьму Зависти и Сателлу. Причём, обе влюблены в Субару — но если Ведьма зависти влюблена вплоть до одержимости, то Сателла поадекватней будет. То что Сателла выглядит точь-в-точь как Эмилия (одна из главных героинь и любовница Субару), наводит на очень мрачные мысли.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — [[гендерная инверсия]] в случае с Лолией, который жаждет насильно заполучить Таню любой ценой.&lt;br /&gt;
* «Ranma 1/2» — Кодати Куно.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура, конечно же. Несчастная девчонка, прошедшая через ад и бесконечное отчаяние, готова была стать страшнейшим из чудовищ, самим Злом, способным вывернуть наизнанку само мироздание ради любимой Мадоки. И таки стала, а самое ироничное, что это Зло — любовь, что ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния.&lt;br /&gt;
** В своих странствиях Хомура встречалась с ещё одной яндэрэ — Кирикой Куре, помогавшей своей возлюбленной Орико устранить Мадоку. Именно Кирике принадлежит следующая цитата: «[[Вывих мозга|Любовь — это ограниченная бесконечность]]».\&lt;br /&gt;
** А другая волшебница Кёко имела неосторожность [[Что за идиот?|посоветовать Саяке нижеприведённую цитату]], зная, что та загадала желание ради того, чтобы вылечить парня: {{q|Есть лучшие способы влюбить в себя парня. Ведь теперь у тебя есть магия. Зайди к нему в дом, {{spoiler|сломай ему руки и ноги, чтобы он никогда больше не мог их использовать.}} Сделай его настолько беспомощным, чтобы он ничего не мог без тебя. Сделай это, и он станет твоим и только твоим!|Совет Кёко Саяке}}&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — королева Берилл. Не гнушается стереть «любимому» Эндимиону память и как следует промыть ему мозги, чтобы перевербованный на сторону зла и хорошенько «оболваненный» принц принадлежал лишь ей одной. Ну, ещё чтобы он в качестве приятного «бонуса» без колебаний убил свою настоящую возлюбленную, Серенити. Когда же последняя затея провалилась с треском и парень вернулся в нормальное состояние, рассвирепевшая Берилл тут же перешла в режим «[[Так не доставайся же ты никому!]]».&lt;br /&gt;
** Космическая эльфийка Анна (из филлера в начале второго сезона) тоже, в принципе, подходит. Достаточно вспомнить, как она, маскируясь под обычную школьницу, пыталась выпить досуха всю энергию Усаги (именно Усаги, не Сейлор Мун) и тем самым убить её, чтобы убрать соперницу в борьбе за сердце Мамору.&lt;br /&gt;
* [[Sankarea]] — собственно, Санка Рэа, укравшая {{spoiler|и сожравшая (не пугайтесь, этот некрофил выжил)}} сердце своего любимого Фуруи. Постоянно сидит на лекарствах, без них превращается в полное чудовище. Да и с лекарствами тоже не всегда вменяемая.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Кониси, одноклассница Аюми. Пыталась зарезать сестру главного героя из-за того, что парень в, которого она влюбилась влюбился в Аюми. Всё кончилось очень плохо: {{spoiler|Аюми мертва, главный герой впал в [[ГЭС]]}}. Или нет: {{spoiler|позже герой крадёт способность перемещаться во времени и исправляет ситуацию.}}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — аж 4 (Миста, не бесись!) примера. Причём, психологически все они (особенно Дайя) гораздо достовернее стандартных анимешных яндере:&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|4-ая часть]] — Юкако Ямагиси по отношению к [[напарник|Коичи]] [[Мал, да удал|Хиросэ]]. Готова похитить возлюбленного с целью «воспитания», а когда тот открыто выражает протест, пытается его убить (!). Что характерно, потом (после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]]) попробовала действовать нормальным путём, и после небольшой драмы в салоне красоты добилась-таки от Коичи взаимности. Учитывая дату появления в манге — является [[первопример]]ом архетипа в аниме-культуре.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean|6-ая часть]]: Анасуй — мужской вариант (изначально, кстати, должен был быть девушкой), полупародийный. В тюрьму попал за то, что «разобрал» свою девушку и её любовника, в тюрьме влюбился в Джолин и начал искать [[искупление любовью]]. И хотя Анасуй вполне крут, в попытках влюбить в себя Джолин [[Любовь делает тупицей|он отмачивает ТАКОЕ]]!&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion|8-ая часть]] — ещё один мужской вариант, и ещё более издевательский: Джошу Хигашиката по отношению к Ясухо Хиросе. Эгоистичный и инфантильный полудурок, у которого в голове не укладывается, что вожделенная девушка может любить не его.&lt;br /&gt;
*** Та же часть — Дайя, сестра Джошу, уже по отношению к Джоске. Эта не [[самоуверенный мерзавчик]], а уже по-настоящему страшный человек, который ничтоже сумняшеся отнимает у Джоске воспоминания, «пилит» его психологически и хочет полностью подчинить его жизнь себе. Притворяется милой и чувственной, но это напускное — просто посмотрите, в какое остервенение она впадает, поняв, что Джоске пытался позвонить Ясухо.&lt;br /&gt;
* [[Litchi Hikari Club]] — Джайбо по отношению к Зере.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied ]] — Люси по отношению к Коте.&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Кирие, хотя и производит большую часть времени впечатление чуть ли не единственного нормального человека в семье (среди старшего поколения). Тем не менее «звоночки» есть уже в третьей и шестой арках. А в конце седьмой она отжигает по полной!&lt;br /&gt;
** Ясу определённо подходит под троп со своими шизофренией и растроением личности. Несчастная любовь там тоже замешана.&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком {{spoiler|Джордж и Нацухи.}} Первый был готов не колеблясь пожертвовать остальными ради любви, а вторая ни много ни мало {{spoiler|столкнула двух человек со скалы из-за любви к мужу.}}&lt;br /&gt;
** Кинзо. Чуть-чуть [[с прикрученным фитильком]] в реальности. А вот на игровой доске…&lt;br /&gt;
* Acute — в этой манге по сюжету песни Вокалоидов таковой является сама Хацунэ Мику. Из ревности чуть не убивает своего любимого Кайто и себя.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — Сабина Левония. Долгое время искусно косплеит [[кудэрэ]], но ближе к финалу раскрывается её истинная сущность — это сумасшедшая психопатка, безответно влюблённая в Леонарда. {{spoiler|В итоге перед тем, как умереть сама, [[Не доставайся ты больше никому|пытается угробить и любимого тоже]], скинув ему на голову [[Килотонный армагеддец|ядерную ракету]]. Не угробила только потому, что её опередил Калинин.}}&lt;br /&gt;
* «Happy Sugar Life» — главная героиня Сато Мацудзака. Такая же розоволосая яндэрэ, как и Юно Гасай, но куда более адекватная: большую часть времени она милая школьница, усердно подрабатывающая после школы, но сторонящаяся близких отношений. Даже в критических ситуациях она всегда пытается не терять над собой контроль, чтобы не потерять свою любовь. На фоне остальных персонажей выглядит даже положительным персонажем уже хотя бы потому, что искренне любит и защищает {{spoiler|девочку Шио, которая страдала от жестокого отца и сошедшей с ума матери. Да, ради их счастья она убивала людей, которые стояли на пути её «счастья», строго-настрого запретила выходить из дома, мечтает о свадьбе с Шио...но никогда ее не ругает и не бьет, исправно кормит и веселит, так что для Шио Сато стала полноценной старшей сестрой. В конце пожертвовала собой, чтобы спасти Шио.}}&lt;br /&gt;
* Love Tyrant — Аканэ, без оглядки влюбленная в ГГ Айно Сэйджи. Зарежет любого, кто посягнет на ее любимого. Правда, это относится и к самому ГГ, ибо вокруг него хватает и других девушек. К счастью, оба ввиду некоторых обстоятельств бессмертны, но приятного все равно мало.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — У Микасы есть некоторые признаки яндэрэ. В аниме это выражено намного сильнее чем в манге.&lt;br /&gt;
* Yu-Gi-Oh — Собственно, главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Sachiiro no One Room]] — бедная, похищенная маньяком Сати. {{spoiler|Может и прирезать, если Братик вдруг раздумает ее похищать.}}&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — Куруми Токисаки где-то между яндере и янгире: прямых романтических намерений на героя не имеет, своими нарочито эротичными действиями вроде дезинфекции царапины слюной скорее смущает героя. Впрочем, сначала она вообще воспринимала его как особенного, но лишь в гастрономическом смысле, потом после поражения даже согласилась помочь ему одолеть Мику. А в OVA-2 она просто прелесть и хочет лишь провести день фестиваля Танабата с героем. ({{spoiler|Это одна из ее альтернативных личностей — она может действовать самостоятельно, но основная Куруми в итоге консервирует её до лучших времён.}})&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — сабжем является [[апокалиптический маньяк|Гендо Икари]]. Этот [[Сарказм|уважаемый товарищ]] затеял совершить Третий Удар, чтобы воссоединиться с покойной женой Юи.&lt;br /&gt;
** Не сюда, а [[Чего не сделаешь ради любви|туда]]. Не было ни безумной ревности, ни нарушения личного пространства, ни прочих яндерешных гадостей, а был одинокий учёный с незаживающей раной от потери, который решил, что четыре-пять миллиардов отдельных жизней ничего не стоят в сравнении с Юи (и потом, [[Комплементация|технически же никто не умрёт]]…)&lt;br /&gt;
* [[Yankee to Yandere no Karera ni wa Tomodachi ga Inai]] — один из главных героев Рё Иокава, влюбившийся в младшую сестру своего заклятого друга-янки.&lt;br /&gt;
* [[Yuusha-sama ni Ikinari Kyuukon Sareta no Desu ga]] — [[Мэри Сью|всемогущий]] [[герой]] [[Говорящее имя|Грид]] запал на ничем [[Неприметной незапоминающейся внешности|не примечательную]] [[Единственный нормальный человек|горничную]], [[Любовь с первого взгляда|только завидев её]]. До этого Грид был неспособен на какие-либо эмоции. Благодаря духам может как и любую информацию о любимой раздобыть, так и помешать потенциальным ухажёрам с ней встретиться. А в одном моменте на вопрос он ответил, [[Чего не сделаешь ради любви|что если вдруг она захочет уничтожить мир, то он с радостью это сделает]]. Надевает на нее браслет, не дающий им отходить друг от друга дальше чем на два метра — исключительно ради ее же блага, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — Зеро-Ту. Ко второй половине (точнее после 15го эпизода) [[Поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]], и становится редким примером положительной яндере-героини.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Лэйте Дзёкин. Это в полной мере оценил Антиспиральщик, когда посмел прикончить её мужа.&lt;br /&gt;
** С каких это праздников? За Лейте не наблюдалось патологического обожания, нарушения личных границ и прочего — она с Маккеном общалась вполне спокойно и даже его героическую смерть восприняла стойко. Навалять от души тому, кто виновен в гибели твоего мужа и отца твоих детей — что тут яндерешного?&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Който, в нестандартном ключе. Долгое время вёл себя в духе тропа по отношению к Цуруми, но когда догадался, что именно он разыграл его «похищение» и манипулировал им и его отцом, то его обожание и обожествление закончилось, и Който стал вести себя на порядок адекватнее. Сейчас представляет из себя уже [[Цундэрэ|другой архетип]] по отношению к Цукишиме. А вот Усами — наглухо отбитый яндере, с детства скрывающий за милым личиком и поведением настоящего психопата и готовый убить из ревности и жажды внимания со стороны Цуруми даже единственного друга.&lt;br /&gt;
* [[Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai|Shimoneta]] — Анна, президент студсовета, по отношению к ГГ. Кому нектара любви в печеньки или напиток?&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — зигзаг! Полно и стандартных вариантов, и игры с тропом.&lt;br /&gt;
** Из стандартных — Рилиан Люцифен д’Отриш, которая, пусть и под влиянием демона Гордыни, но всё равно не больше не меньше пошла войной на страну соперницы (хотя та на возлюбленного принцессы не претендовала, да и вообще [[Несовместимая ориентация|лесбиянкой]] была, так что её вины здесь явно не было)! А ещё Локи Фризис, чинивший козни Галлериану из-за любви к Мире Марлон (впрочем, сам Галлериан таки успел пожалеть впоследствии, что она предпочла настырному поклоннику именно его).&lt;br /&gt;
** Неправда, Локи пытался убить Галле не только и не столько из-за Миры, а из-за того, что этот Марлон вечно был впереди его (первый по оценкам в университете, быстрее продвигается по карьерной лестнице). А пацану не хило так промыли мозги, из-за чего он не принимает, что НЕ Фризис лучше Фризиса.&lt;br /&gt;
** Из НЕстандартных — Качесс Крим, который убил похитителя и насильника возлюбленной, но не из ревности и не из жажды отмщения, а для снятия проклятия. Кайо Судо выглядела как [[Педаль в пол|типичнейшая]] яндэрэ (и даже была [[Развесистая сакура|японкой]]!), но действия её были продиктованы [[Куда заводит месть|холодной местью]] за {{spoiler|мнимую}} гибель возлюбленного и сына. Она вполне понимала, что перед ней не «сенпай», а его убийца — и именно поэтому расправилась с ним.&lt;br /&gt;
*** В случае Кайо получается довольно интересный [[зигзаг]] — ведь в попытках отомстить за мужа и сына она жестоко избавилась не только от их [[Случайное убийство|невольного]] убийцы, но и от его [[Жертвенный агнец|жены]] [[Не щадить детей|и двух дочерей]] (одна из которых была [[Не щадить беременных|беременна]]), не имевших к случившейся трагедии никакого отношения. Таким образом она всё ещё является классической яндэрэ, просто объектом её любви всё это время был другой человек.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Knight]] — [[злобный дядюшка]] главной героини Ридо Куран. В их семье практиковали [[инцест]], на двух братьев была всего одна сестра Дзюри, и Ридо [[не получил девушку]]. 3000 лет он, тихо шифером шурша, не спеша ехал крышей, насильно пил кровь Дзюри, потому что любил слушать её крики, а при попытке примирения после рождения племянника похитил его, убил и призвал в его тело дух первопредка Куранов, которого Харука и Дзюри были вынуждены воспитывать как своего сына. Они урок усвоили и свою дочь Юки решили спрятать от всего мира, однако Ридо пришёл и по её душу и убил её родителей. Даже много лет спустя, обращаясь к ней, он вопрошает: «[[Замена золотой рыбки|Дзюри, моя Дзюри, почему ты меня отвергаешь?]]»&lt;br /&gt;
** В сиквеле Memories [[Инцест|взаимно]] яндерят дочки Юки. Когда Ай поняла, что приёмного отца ей не отбить, она стала упрашивать Зеро и Юки поскорее завести ребёнка, чтобы он-то точно принадлежал только ей. Родившаяся в результате Рен не только клялась убить первую любовь сестры, если этот человек вдруг появится на горизонте (не подозревая, что это Зеро), но и неоднократно высказывала желание высосать Ай досуха и стать с ней единым целым, и старшая с удовольствием потакает этим порывам.&lt;br /&gt;
* [[Oniisama e…]] — [[президент студенческого совета]] Фукико Итиномия. В 12 лет за один день влюбилась в Такэхико Хэнми, друга своего старшего брата, который сразил её чтением XVIII сонета Шекспира («Сравню ли с летним днем твои черты?») и обещал ещё раз приехать на праздник послушать, как Фукико играет на скрипке. Когда он это обещание нарушил, Фукико психанула и приказала запереть свою комнату и оставить в ней всё ровно так, как было в тот летний день, когда она встретила Такэхико. Несколько лет спустя она намеренно принимает в студсовет переписывающуюся с Такэхико новенькую Нанако, которую считает соперницей за его сердце (на самом деле там всё родственно-платонически), исключительно чтобы было удобнее её травить. Когда это не срабатывает, Фукико пытается запудрить Нанако мозги, признаваясь ей в любви, а потом и вовсе чуть не утопила, пригласив вместе поплавать и подстроив так, чтобы Нанако зацепилась ногой за корягу. По итогам истории так и не оклемалась: после того, как Такэхико женится на другой, а отчасти из-за художеств Фукико погибает её сестра, она клянётся, что [[Старая дева|больше никого не полюбит]].&lt;br /&gt;
* А ты думал, что твоя жена в онлайн-игре на самом деле не девушка? (Netoge no Yome wa Onnanoko ja Nai to Omotta?) — у вечной одиночки Аки Тамако часто проявляются такие замашки в отношении любимого Люциана (в миру ее одноклассника Хидэки Нишимуры). Однажды даже пригласила разбившую сердце Люциана Некохиме встретиться в реале, чтобы напасть на нее…с перочинным ножом (в аниме-адаптации [[Светлее и мягче|заменен на магический жезл на батарейках]]).&lt;br /&gt;
* [[Mou Karui Yandere de Ii kara Mote Taiwa|Да плевать мне, если она чуток яндерэ — я просто хочу нравиться девушкам]] — редчайший случай целиком и полностью счастливых отношений с яндэрэ. Всего 3 страницы — и [https://readmanga.live/i_m_fine_even_if_she_s_a_little_bit_yandere__i_just_wanna_be_popular/vol1/1#page=2 яндэрэ сама в обалдении с новорожденным сыном на руках и счастливым папой].&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кёдзи Синкава. Парень сам по себе неплохой, но к моменту знакомства с Сино уже начал потихоньку ехать крышей (чему свидетельством названная им причина, почему он начал с ней общаться) и к моменту «Призрачной пули» превратился в сабж.&lt;br /&gt;
* Yandere Kanojo ni Nemura Sete Moraenai — Рей умер, но был насильно вселен в плюшевого медвежонка своей возлюбленной, оказавшейся ведьмой. Он не может покинуть дом из-за магического круга, не может скрыть от нее даже свои мысли — и даже когда от долгого пребывания в оторванном от плоти состоянии он все больше превращается в монстра, она продолжает удерживать его и пытается заманить к себе для захвата тела то лучшего друга Рэя Томоду, то простого доставщика пиццы. В итоге усилиями мамы и друга Рэй наконец обретает свободу и прощается с любимой…вот только годы спустя она на УЗИ обнаруживает у себя эмбрион и приветствует его «Здравствуй, Рэй».&lt;br /&gt;
* Sono Toki Shuraba Ga Ugoita — здесь с самого начала ОЯШа Хирому сопровождает подруга детства Нанака Тачибана. Нет, так-то она говорит, что они просто друзья детства, но посмевшей хотя бы обсудить с подружками возможность закадрить Хирому гяру Мике она назначила встречу на пустыре, где обстреляла фейерверками и продемонстрировала собранное досье с посылом, чтобы она больше не смела лезть в их отношения под угрозой разглашения фактов ее воровства. А вот с новопереведенной забытой подругой детства Алисой Китагавой все оказалось не так просто. Во-первых, попытку манипулировать, рассказав, что ей известно об игровой зависимости матери и домашнем тиранстве отца Алисы, та с блеском отбила (ну да, так и есть, стыдиться не собираюсь, огласки не боюсь), и Нанаке пришлось срочно исправляться (мол, я как раз всегда готова защищать тебя в случае огласки и насмешек). Во-вторых, Алиса оказалась и сама яндэрэ не хуже Нанаки.&lt;br /&gt;
* Dogeza de Tanondemita — Аямэ Омои, развратная «сестра» ГГ. В аниме подсвечивается рассказчиком, который призывает героя задуматься, что у него нет и не было сестры — но инстинкт и привычка вставать перед девушками на колени ради их груди или трусиков сильнее. В итоге неосторожно брошенное восхищение «Вау, ты первая, с кем так все легко прошло!» обернулось множественными колотыми ранами с обмазыванием «сестричкой» себя его кровью…и исекаем в фэнтези-мир.&lt;br /&gt;
* Tensei Gotoki de Nigerareru to Demo, Niisan? — сестра главного героя. После гибели родителей в автокатастрофе удерживала брата в квартире пять лет, кормя рот в рот и регулярно жестоко пытая и убивая его друзей и знакомых. Что еще хуже, сумела переродиться вместе с братом в другом мире…и не раз.&lt;br /&gt;
* Cheat Kusushi no Slow Life: Isekai ni Tsukurou Drugstore — [[с прикрученным фитильком]]: впервые мы видим Фелицию несущейся с кинжалом за любимым Джиралом. Вроде бы все признаки налицо — патологическая ревность, истеричность, резкие перепады настроения…Но, к счастью, это оказывается лишь неврозом от бессонницы — приготовленный ГГ травяной чай за одну ночь превращает страдающую биполяркой фурию в кроткую овечку.&lt;br /&gt;
* [[Meikyuu Black Company]] — первый в мировой истории '''пистолет'''-яндэрэ! Уж если привязался к хозяину, не даст ему избавиться от себя или просто выбрать другое оружие — запустит самоуничтожение и прилипнет к нему, чтобы умереть вместе.&lt;br /&gt;
* [[Aishen Qiaokeli-ing|Шоколад Купидона]] — Сюэли Оуян, смертельно влюбленная в ГГ подруга детства, сбежавшая с учебы в Америке (попутно взорвавшая два класса и порезавшая 10 учеников), чтобы быть с любимым. Вернувшись, неоднократно покушается на жизнь его спутниц и целомудрие его самого, а в финале 1 сезона похищает прямо из больницы.&lt;br /&gt;
* Komi-san wa, Comyushou desu — Рэн Ямаи. За маской типичной доброй и милой популярной девушки скрывает неимоверную страсть к Коми (облизывает упавший с ее головы волос и вся ее комната оклеена коллажами фото себя и Коми) и похищает Тадано, чтобы вместо него сидеть рядом с Коми и стать ее подругой (да еще и дала ему «свободный» выбор между горами и морем, где его похоронить). А когда Коми отвергла ее, пыталась заколоть себя на месте.&lt;br /&gt;
* [[Black Rock Shooter]] — «Хозяйка мёртвых» [[Юри|по отношению]] к главгероине. Особенно в [[Black Rock Shooter: Dawn Fall|перезапуске]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, Аяно Аиши, она же Яндере-чан из [[Yandere Simulator]]. Ради любви она готова на всё, например: зарезать соперницу, расчленить пилой, вынести по частям в гитарном чехле и сжечь в мусоросжигателе; распустить о сопернице слухи, раскрыть всем её худшие тайны, запугать и довести до самоубийства; и наконец, похитить ученицу, пытать её в подвале в течение 40 часов, [[Голубой экран смерти|полностью разрушить её волю]], а затем привести её в школу, дать оружие и указать на соперницу, после чего несчастная убьёт её, а затем себя. Увы, единственное, чего она не может заставить себя сделать — [[Проблемы с коммуникацией убивают|подойти к своему сэмпаю и сказать, что любит его]]…&lt;br /&gt;
** Занятно, но при этом [[Каков родитель, таково и дитя|у её родителей была ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ история]]. То есть — её мама тоже яндере, которая именно таким образом заслужила «любовь» своего семпая. И, да, [[История повторяется|это было в ТОЙ ЖЕ школе]].&lt;br /&gt;
** Ещё круче: бабка Аяно делала [[Педаль в пол|то же самое]]! [[Гнусный клан|Тут ВСЯ семейка Аиши такая]]. И своих семпаев они не просто охмуряют, а похищают и держат так до тех пор, пока семпай не согласиться жениться. А потом в будущем заботливая матушка передает накопленные знания и опыт своей дочери (или сыну, но пока сыновей у Аиши не было). То есть, это у них семейная традиция такая. Как, конечно, поступит Аяно, ещё пока неизвестно (игра из-за раздалбайства разработчика [[Производственный ад|вышла из стадии вечной альфы и обзавелась демкой только в 2020 году]]), но момент всё равно примечательный.&lt;br /&gt;
*** Кстати, в лоре игры упоминается, что именно после ''тех'' событий всех учителей школы ОБЯЗУЮТ заниматься единоборствами. А вы думали эти бой-бабы просто так пафосным движением руки останавливают руку с оружием Яндере-тян? Да-да, автор обосновал даже эту, казалось бы, игровую условность. Беда только в том, что в последнее время он больше пасхалки пилит, чем игровой процесс, но это уже [[Ад разработки|совсем другая история]].&lt;br /&gt;
{{q|Я ничего не чувствую. Сколько себя помню, я никогда не могла испытывать эмоции. Я притворялась нормальной, когда была с другими людьми, но внутри ничего не чувствовала. Всё не так плохо, как может показаться. Я знаю, что я сломанная, но меня это не волнует. Это нормально для меня. Но всё изменилось, когда я встретила его… …мой Сенпай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые я почувствовала что-то. Сильное желание. Тоска. Жажда. Тяга. Теперь я наконец-то понимаю, что значит быть человеком. Быть живым. Я пристрастилась к тому, как он заставляет чувствовать себя. Я не забочусь больше ни о чём. Он для меня всё. И сейчас кто-то пытается забрать его у меня. Она хочет его, но не так, как хочу его я. Она никогда не сможет оценить его, как я. Она не достойна его. Он принадлежит только мне. Она научила меня новой эмоции…Гнев. Я хочу остановить её. Я хочу причинить ей боль. Я хочу убить её. Нет ничего, что я не сделаю ради Сенпая. Я никому не позволю встать между нами. Мне плевать, что я должна буду сделать. Мне плевать, кто мне помешает. Мне плевать, чью кровь я пролью. Я никому не позволю забрать у меня его. Ничего не имеет значения. Больше ничего не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенпай будет моим. У него нет выбора.|ОбразецЪ из палаты мер и весов, хранить вечно}}.&lt;br /&gt;
** А вообще, игра весьма неплохо [[Реконструкция|реконструирует]] типаж яндэрэ. Цитата весьма наглядно демонстрирует, как выглядит главная семейная болячка семьи Аиши: дамочки в этом клане суть все как под копирку — безэмоциональные психопатки, чьи чувства пробуждаются только при встречи того самого семпая. Но при этом когда нужно «защитить семпая от тупых тёлок»(с), Аиши всегда стремятся устранить их таким образом, чтобы не привлекать к себе ненужное внимание, будь то выставить смерть соперницы как несчастный случай, либо отвадить её от семпая другими «бескровными» способами (подставить её перед семпаем, выгнать её из школы, уронить её репутацию, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|свести с другим парнем]] или решить серьёзную проблему. Кстати, именно в таком порядке были устранены пять выживших соперниц Риобы.)&lt;br /&gt;
*** Это же, в свою очередь, [[Геймплей сочетается с сюжетом|находит отражение и в геймплее]], особенно в моде 1980-х, где мы играем за Риобу, матушку Аяно: лишние убийства привлекают к себе полицейских, и если труп зафиксирован — это роняет атмосферу в школе, а это ведёт к тому, что усиляется мониторинг территории школы, а ученики становятся законченными параноиками, реагирующие на любой подозрительный чих особенно остро. А если же Риоба не будет осторожничать при скрытии улик, и не будет дружить с другими студентами, это всё потом может ой как аукнутся не в её пользу на суде в конце режима.&lt;br /&gt;
* Мортис из сеттинга [[Disciples]] тоже можно записать сюда. Некогда богиня жизни Солониэль, она сошла с ума из-за гибели своего мужа Галлеана, став в итоге богиней смерти. А когда Галлеан таки был воскрешен — ценой рек крови и куч трупов — он с негодованием отверг полоумную маньячку, отчего у последней сдуло последние остатки разума. В отместку Мортис свела с ума и Галлеана, но к счастливому воссоединению это так и не привело.&lt;br /&gt;
** Таки все совсем наоборот — Мортис в поисках способа воскресить Галлеана старалась придерживаться каких-то моральных норм — например честно пыталась договориться с эльфами о проходе в их священные земли, где, собственно, воскрешение и проводилось. А вот Галлеан, вместо того, чтобы сказать спасибо за воскрешение отреагировал в стиле «уйди противная», а в третьей части так и вообще нашел себе русалочку покрасивее.&lt;br /&gt;
** Да и превращение Солониэль в Мортис было вызвано тем, что Вотан, убивший Галлеана, зашвырнул его сердце на солнце, чтобы тот не воскрес. Солониэль бросилась за сердцем и обгорела в солнечном пламени. Новый облик любимой ужаснул Галлеана, отчего Солониэль поехала кукухой, взяла новое имя Мортис и начала собирать армию нежити.&lt;br /&gt;
*** Мортис толком и не пыталась договориться с эльфами, к тому же результат все равно один: нежить, которую не пустили на священные земли эльфов, пошла туда войной, принесла смерть и разорение. Реакция Галлеана вполне оправдана, причем связана не только с резней эльфов, но и с бедами, которые Мортис принесла другим расам, включая людей и гномов. И «начала собирать армию нежити» заключалось в том, что Мортис уничтожила целый народ Алкмаар, который ей ничего не сделал. Да и те же гномы, которых нежить истребляла кланами, едва ли в ответе за своего бога и его распри с Галлеаном и Солониэль, как и за действия своих предков, которые привели к распрям богов. Особенно мирные жители уж точно ни в чем не виноваты. Причем Галлеан долго смотрел на все художества Мортис и был бессилен что-либо сделать в образе духа. У него тоже накопился негатив, о чем апологеты Мортис забывают. Более того, упоминается, что тело Галлеана в дальнейшем бы восстановилось, но это «''могло'' занять целую вечность». То есть действия Мортис даже не были необходимы для возвращения Галлеана. Она просто не хотела ждать, и ради этого своего нетерпения принесла миру немало горестей. Да, Солониэль — трагическая фигура, история ее превращения в Мортис вызывает сочувствие, и тот же Вотан поступил хреново. Но в своем безумии Мортис принесла очень много зла, и трагическая предыстория ее не оправдывает.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — примерно таков образ Чары в фаноне, возникший из абсолютно разных ипостасей этого персонажа. На Пацифисте он/она показан/а как милый ребенок и хороший друг для Азриеля (Дере-дере). Но на Геноциде, именно он/она стирает этот же мир, где он/она приобрел/а семью (Яндэру).&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — волшебница Тарья по отношению к главному герою. Даже делала знаменитое yandere-face прямо в игре. И пол объекта обожания для неё не имеет значения. Причём она вполне может выйти замуж за другого человека, если супруг поклянётся оберегать её объект любви. Если все же поженить её на объекте обожания, обещает убить его во сне в случае измены.&lt;br /&gt;
** А маг Генри — это уже янгирэ. И своими разговорами о жестокости и собственной смерти с постоянной улыбкой на лице, [[Уволен из гестапо за жестокость|он пугает даже вышеупомянутую Тарью]], а ведь чтобы напугать яндэрэ нужно быть полностью отмороженным. И при этом [[Какой ни есть, а он за нас|он положительный персонаж]]!&lt;br /&gt;
* «[[Halo]] 5: Guardians» — во что-то такое по отношению к Мастеру Чифу скатилась Кортана.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — высший вампир Деттлафф Ван Дер Эретейн.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — [[андроид|Ню]]-[[Псих с топором|13]]. Достаточно сказать, что в её официальном описании в графе «любит» написано «[[протагонист|Рагна]]», а в графе «ненавидит» — «''всё остальное''». И этого самого Рагну она любит очень интересной любовью: хочет слиться с ним воедино, возродив (точнее, благодаря хронопарадоксу, создав) Чёрного Зверя — чудовище, устроившее [[конец света, как мы его знаем]].&lt;br /&gt;
* Разработчик CHARON просто обожает этот архетип:&lt;br /&gt;
** «Yanderella» — обе героини, Хината и Хонока.&lt;br /&gt;
** «Mix Ore» — Нагиса Ичиголатте.&lt;br /&gt;
** «Shihori Escape» — заглавная героиня и {{spoiler|Китаро}}.&lt;br /&gt;
** «Makoto Mobius» — {{spoiler|Микио}}.&lt;br /&gt;
** «Mikoto Nikki» — Микото собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «[[Mogeko Castle]]» — {{spoiler|главная героиня по отношению к родному брату}}.&lt;br /&gt;
* «[[Wadanohara and the Great Blue Sea]]» — {{spoiler|Сал по отношению к заглавной героине}}.&lt;br /&gt;
* «The Caligula Effect» — Thorn, он(а) же {{spoiler|Аска Нацуме. Настолько [[Трап|был]] привязан к Ичике Саотоме, что когда та совершила самоубийство, тот создал в Мёбиусе аватар, основанный на ней, а позже попытался [[Апокалиптический маньяк|уничтожить весь мир]], дабы воссоединится с любимой.}}&lt;br /&gt;
* «Satsuriku no Tenshi» — малолетний могильщик Эдвард Мэйсон.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Повёрнутый на глазах доктор Дэниэл Диккенс. Собственно из-за одержимости глазами он и стал одержим самой Рэйчел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Alice: Madness Returns]]» — {{spoiler|доктор Бамби, который, как выяснилось, был виновен в пожаре и смерти семьи Алисы, лишь потому что ему отказала её сестра}}.&lt;br /&gt;
* «[[Axiom Verge]]» — записка, по ряду мнений, Оракке от Верушки: ''«Моя любовь. Я хочу поведать тебе о новом сне. Я думаю, он тебе понравится; он начинается с твоей смерти и продолжается оттуда же. Вернись в мои объятия; я так хочу тебя убить.»''&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
* [[Your Turn To Die]] — {{spoiler|Ранмару Кагеяма в руте Шина, намеревающийся выжить вместе с Сарой, и только с ней. В руте Канны его хотя бы сразу образумить могут}}.&lt;br /&gt;
* [[Your Boyfriend]] — Питер, чья основная суть добиться расположения игрока во что бы то ни стало&lt;br /&gt;
* Friday Night Funkin' (mods) — Скай. Вначале она показывает себя как фанатку Бойфренда, однако чуть позже она показывает себя не в лучшую сторону. При том, что есть намёк на то, что она хочет быть с Бойфрендом, а ещё терпеть не может Гёрлфренд.&lt;br /&gt;
** Некоторые фанатские анимации вообще давят в пол. Доказательство: https://m.youtube.com/watch?v=vIlITColFa0.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — Сенуа. [[С прикрученным фитильком|Кичидэрэ]], с ума сошла не от любви, а из-за плохих наследственности и воспитания. Остервенело и целеустремлённо сражается за любовь, но вреда не наносит никому, кроме себя (исправлено во второй части). Острый галлюцинаторный психоз прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: мужской вариант — [[великолепный мерзавец|Гильгамеш]] по отношению к [[леди-воительница|Сейбер]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мато Сакура в сценарии Heaven’s Feel.}} {{spoiler|На первый взгляд все отличительные признаки на лицо, но под троп все же не попадает. У [[Ямато Надэсико|девушки]] скорее нервный срыв на почве [[Я умираю, мне всё можно|отчаяния]] и [[Пытки портят характер|кошмарного]] [[Изнасилование - худшее из зол|детства]], к тому же [[Одержимость демонами|усиленный пагубным влиянием]] [[Злой бог|Ангра-Майнью]]. Как только ситуация [[Хэппи-энд нужно заслужить|разрешается]] Сакура сразу же приходит в себя и маньячных замашек более не демонстрирует. [[Безумие — это страшно|Яндеризм]] же не лечится: от слова — совсем.}}&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — {{spoiler|Юри. Изначально кажется такой [[Застенчивая синеволосая девушка|милой тихоней]], однако уже вскоре протагонист узнаёт о её стремлении [[Бесконечное лето|резать себе руки]]. Признаваясь в любви к главному герою, она говорит, что мечтает содрать ему кожу и заползти под неё. Если отвергнуть её признание, то она вонзит себе в грудь нож (Если принять - будет то же самое). Учитывая, что игра является абсолютной [[Деконструкция|деконструкцией]] жанра «визуальный роман», её поведению есть логичное объяснение. В конце Моника признаётся, что из ревности специально создала Юри такой, чтобы главный герой отверг её}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сама Моника тоже не отстаёт}}.&lt;br /&gt;
* Yandere: I love you, so i want to kill you — {{spoiler|все три доступных героини — подруга детства Саки, учительница Юми и кохай Майка. Все сходят с ума от любви к главному герою, который решает оттянуться, пока родителей нет дома. Причём у каждой свой, особенный подход к этому делу. Например Саки предпочитает бензопилу}}.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — В каждой части визуального романа есть яндере:&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|[[Перевод имени|Убийца Сё]]. Очень влюбчивая девушка, которая убивает объекты своей страсти при помощи особых ножниц, да оставляет на месте убийства надпись &amp;quot;Кровавая лихорадка&amp;quot;. Бьякуя-сама, впрочем, не трогает, ограничиваясь сталкерингом, недвусмысленными намеками и угрожающим бросанием ножниц в сторону слишком близко подошедших девушек.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Ямада Хифуми без раздумий согласился на план коварной готической лолиты, да еще и проделал титаническую работу по его осуществлению, стоило только Королеве Лжи упомянуть о том, что так он сможет вернуть свою вайфу, якобы похищенную Киётакой.}}&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — {{spoiler|Микан Цумики}}. Тут уж в фанатском сообществе кипят споры — {{spoiler|в самом ли деле она была настолько влюблена в Джунко, что во имя Отчаяния убила как минимум двух человек&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, [[Жертва — козёл|смерть мерзкой твари Хиёко]], долгое время издевавшейся над Микан ради собственного удовольствия, ни у кого вопросов не вызывает и даже вызывает желание похвалить безумную медсестричку за это.&amp;lt;/ref&amp;gt;., или же на нее просто-напросто так повлияло [[промывка мозгов|видео, созданное Митараем Рётой.]] Впрочем, к своей любви она относится на редкость серьезно, и к концу её суда у Микан крыша едет весьма таки основательно. «Все ради всепрощающей любимой!»}}&lt;br /&gt;
*** А вот в дополнительном режиме играется напрямую. {{spoiler|Она даже рассматривает возможность парализовать протагониста, чтобы иметь возможность ухаживать за ним вечность}}.&lt;br /&gt;
** Нельзя обойти вниманием и саму {{spoiler|[[главный гад|Эношиму Джунко]]}} из «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|обиих]] [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|частей]]» — вечно нелюбимую младшую дочь в такой же полоумной семье. Девушка половину своей сознательной жизни провела на улице, бродяжничая, прежде чем стать фотомоделью с мировым именем. В итоге, она начала получать от своего отчаяния и страданий даже некоторое удовольствие, которое впоследствии превратилось в сильную зависимость и веру в [[Сарказм|исцеляющую]] силу человеческого отчаяния&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно [[Нет, не тот|забавно]], что она носит то же имя, что и [[Mahou Shoujo Madoka Magica|мать Мадоки]]. Там отчаяние лечит Вселенную, но убивает волшебниц…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно поэтому свое откровенно садистское отношение к одноклассникам и старшей сестре {{spoiler|которая такая же яндере}} она [[Я не злой|расценивает как искреннюю любовь и заботу]].&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3]] — {{spoiler|Корекиё Шингуджи}}. У него ещё и раздвоение личности. А его вторым «я» является как раз таки объект его любви — {{spoiler|его умершая сестра, ради которой он поставил перед собой цель убить сто девушек, чтобы они стали её друзьями на том свете}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Здесь, правда, тоже не затихают фанатские споры. Сам Киё отрицает наличие комплекса сестры, а в американской версии игры даже упоминается, что при жизни сестра с братом в физическую связь не вступала. Что делает поведение Корекиё больше похожим на [[инстинкт старшего брата]], решившего позаботиться о сестре таким нестандартным способом.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Но упоминается-то только про ту иллюстрацию с Киё и его сестрой, которая запросто [[Опошленная ситуация|может вызвать неправильные ассоциации]]. Про остальную часть его отношений с сестрой мало что известно.}}&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Котоноха (да и Сэкай, чего уж там) в некоторых концовках визуального романа. В аниме — они обе, можно сказать, эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс, собственно, была отмороженной психопаткой и до того, как влюбилась в главного героя. Однако притворяться перед другими нормальной научилась мастерски — потому и дожила до встречи с Джоном живой и на свободе. Что, впрочем, не отменяет того факта, что её психика крайне уязвима и при неправильных действиях Джона Лиззи способна наломать кучу дров.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — доктор Ивамине и так больно подозрительный [[Сумасшедший учёный|безумный фельдшер]], что для Сейнт Пиджеонейшнс уже является нормой, но в своём собственном руте его безумие достигает апогея, чего только стоит {{spoiler|скормленный главной героине убитый Юя. Да и саму Хиёко, которой просто не повезло зайти в медпункт в ненужное время, также грохнул, а в конце даже открыто заявил о своей привязанности к ней, в своей манере}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В истинной же концовке намеревался истребить всё человечество, потому что обещал своему начальнику Рюджи Каваре, к которому также был ужасно привязан, что поможет его сыну Рёте, который всего лишь хотел, чтобы птицы и люди не конфликтовали. Как правило, доктор это понял по-своему}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стоит упомянуть и Казуаки Нанаки, который на самом деле Хитори Узуне, милого учителя математики, который ради своего приёмного младшего брата намеревался и доктора убить, и Рёту препарировать. А чтобы проникнуть в Сейнт Пиджеонейшнс — даже убил своего лучшего друга, сменил свою внешность на его и даже позаимствовал имя}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Настоящий же Казуаки во второй игре, [[Hatoful Boyfriend: Holiday Star]], также известный как Король, который от одиночества в загробном мире поглощал всех заглянувших в его королевство, делая их одним целым с собой, [[Милый злодей|при этом не имея каких-либо злых намерений]]. Сказалась психическая травма от предательства}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Рёту можно [[С прикрученным фитильком|с очень сильной натяжкой]] назвать яндере, однако его ревность от того, что Хиёко больше проводила времени с Нагеки, а не с ним, в одной из концовок в «Hatoful Boyfriend: Holiday Star» приводит к тому, что он становится частью Короля}}&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Memories]] — {{spoiler|[[Хороший парень|Тома]], чистый образец с [[Инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]}}.&lt;br /&gt;
** [[Канонический фан-клуб|Фан-клуб]] Икки и его президент Рика (за редким исключением) из ревности готовы пойти на что угодно, если их дорогой Икки уделяет хотя бы одной девушке больше внимания, чем положено. Убийства, запугивания, угрозы для жизни и буллинг прилагаются. Пополам с тропом [[Сумасшедший фанат]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Икки в паре плохих концовок собственного рута}}.&lt;br /&gt;
* Liar Liar и Liar Liar 2 — единственный персонаж, который не является сабжем в обеих играх — {{spoiler|[[Хороший парень|Коши Танака]]}}, по совместительству [[Единственный нормальный человек|нормальный человек]] и [[героический антагонист]].&lt;br /&gt;
* Innocent Grey знает толк в подобных типажах:&lt;br /&gt;
** [[Cartagra]] — Юра Кодзуки. Систематически натравливает подручного маньяка на всех девушек, которые приближались к её ненаглядному Сюго, и готова по той же причине прирезать родную сестру Кадзуну. Даже едва выйдя из комы, Юра первым делом берёт нож и идёт с ней разбираться.&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — гендерная инверсия с Тацухико Кусакой, полноценное [[топливо ночного кошмара]]: {{Spoiler|вырезает развратных школьниц с целью воскресить с помощью частей их тел убитую им сестру Юи. В ожидании её возвращения Кусака не брезгует сношать её разлагающийся труп, в процессе умоляя простить его. А началось всё с того, что, найдя Юи после долгих лет разлуки, Кусака был неприятно шокирован тем, что она работает проституткой, поэтому и мстить начал именно её бывшим товаркам и их «мадам» — тоже ещё школьнице.}}&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo 2]] — [[маньячка]] {{Spoiler|Карен Хинагами}}. Узнав, что не сможет иметь детей от любимого человека, включает режим «[[Так не доставайся же ты никому!]]» и устраивает геноцид всех его потенциальных невест. В ту же степь почти ушла {{Spoiler|Коханэ}}, впавшая в бешенство из-за того, что ей якобы не дают увидеться с мальчиком, которого она любила в детстве, когда в действительности она просто подавила воспоминания о его смерти.&lt;br /&gt;
* Kikokugai: The Cyber Slayer — Кун Жуйли {{Spoiler|предпочла быть изнасилованной и убитой, чем жить без своего [[Инцест|любимого брата]] Таоло, который чуть не погиб, мстя за неё. После того, как он воскрешает её в кибернетическом теле, собрав несколько частей её раскиданного по другим киборгам сознания, признаётся ему в любви и активно предлагает себя. Когда Таоло погибает в бою с последним из оставшихся убийц Жуйли, она притаскивает его тело к специалисту и просит загрузить остатки его сознания к ней в память: теперь-то братик точно больше никому не достанется.}}&lt;br /&gt;
* [[The House in Fata Morgana]] — Нелли Роудз в первой истории. Прожила крайне изолированную жизнь и игнорировала все социальные обязательства в угоду общению со своим братом Меллом, к которому испытывает явные [[инцест]]уозные порывы. Когда Мелл увлёкся другой девушкой, Нелли срезала ей волосы и с чуть ли не буквально срисованным с Юно яндере-фейсом полезла в импровизированном парике к брату в постель.&lt;br /&gt;
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — влюблённые друг в друга [[Юри|сёстры]]-[[Инцест|близняшки]] Футаба и Итика открывают такие наклонности в плохих концовках. {{spoiler|У Футабы крыша едет по мере того, как она получает отказы от Итики, которая в этот раз твёрдо решила убежать от бесперспективных, по её мнению, отношений. В результате Футаба сначала насилует сестру (дважды), а потом убивает и [[Убийца любимых|её]] и [[Дойти до самоубийства|себя]] ножом, чтобы устроить [[Воссоединиться в смерти|воссоединение в смерти]]. Итика становится яндэрэ, если чересчур зацикливается на Футабе. В этом случае она сделает её полностью зависимой от себя, фактически превратив её в сексуальную рабыню, [[Сиротинушка|убьёт родителей]], мешающих их отношениям, а в конце запрёт [[Разум не вынес|сломленную]] сестру дома в тёмной комнате, подальше от чужих глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — Сая ревновала к Ё, с которой Фуминори начал бы встречаться, если бы не авария, поэтому заманила её к нему в дом и превратила в подобного себе монстра, попутно изнасиловав. В искажённом восприятии Фуминори Ё вновь стала выглядеть человеком, и они с Саей используют её в качестве совместной секс-игрушки, при этом Сае всё равно не нравится, что Фуминори больше возбуждает женственное тело Ё, чем её собственный облик девочки-подростка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Возможно, под троп подойдет песня групы Evanescence «Surrender» (сдавайся)&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]] — множество песен посвящено данному тропу. Вот несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутая «Acute».&lt;br /&gt;
*** И сиквел «ReAct», где уже таковой чуть ли не становится Рин, ревнующая Лена к Мику.&lt;br /&gt;
** «Rotten Girl Grotesque Romance». В этой песне яндэрэ вновь Хацунэ Мику. Страдает от безответной любви к Кайто и в какой-то момент не выдерживает и присылает ему отрезанную голову его возлюбленной Луки. За что [[А 220 не хочешь?|получает от него топором]].&lt;br /&gt;
** «Scissorsroid». Здесь таковыми являются одновременно Лука и Мику. Вот только Луке, будучи [[псевдомилый злодей|псевдомилым злодеем]], удаётся усыпить бдительность Мику и убить её.&lt;br /&gt;
** «The Tragedy of Chateau Cepage». Аристократ в исполнении Гакупо похищает понравившуюся ему Рин, после чего убивает её парня Кайто.&lt;br /&gt;
** «Murderoid». А здесь Кайто расправился со своей «[[Персонаж против автора|хозяйкой]]», которая, выйдя замуж, [[Любовь мешает творчеству|перестала заниматься творчеством и сочинять с Кайто песни]].&lt;br /&gt;
** «Kaito Ga Uninstall». На сей раз Кайто недоволен, что у его «хозяйки» слишком много других вокалоидов, поэтому из ревности решает убить их всех, а затем признаться ей в любви.&lt;br /&gt;
** «True Love Restraint». Жёсткое опровержение стереотипа «ревнует — значит, любит» в исполнении поехавшего Лена.&lt;br /&gt;
** Аналогично и «Specimen girl» в исполнении Гакупо. Как говорится, [[Сарказм|идеальная девушка — мёртвая девушка]].&lt;br /&gt;
** Аналогично «Yandelenka». Лен, страдающий от безответной любви к девушке и неспособный признаться в своих чувствах, в итоге решает убить её. А, [[Боже, что я наделал!|увидев, что натворил]], и себя.&lt;br /&gt;
** «Twilight Homicide Song» («Песня об убийстве в сумерках») в исполнении Мэйко.&lt;br /&gt;
** И «Love Disease» («Болезнь любви») в исполнении Луки.&lt;br /&gt;
** Целая компания в «[[Хроники Эвиллиоса|Хрониках Эвиллиоса]]»:&lt;br /&gt;
*** «The Madness of Duke Venomania» — Карчес Крим в исполнении Кайто, который убивает Сатериазиса в исполнении Гакупо, соблазнившего его девушку.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, яндерэ только для части фанатов. В каноне же он убил Сатериазиса не из ревности, а из необходимости разрушить проклятие.&lt;br /&gt;
*** «Дочь Зла» — собственно, главгероиня, из ревности {{spoiler|устроившая в государстве, где жила соперница, геноцид}}.&lt;br /&gt;
**** Яндерэ с сильной натяжкой, дело было не в помешательстве на любимым, а в {{Spoiler|одержимости демоном Гордыни}}&lt;br /&gt;
*** «Швея из Энобизаки» — и снова главгероиня, {{spoiler|[[Специалист по вырезанию семей|зарезавшая ножницами семью]] возлюбленного, по ошибке приняв их за любовниц. Да и возлюбленный тоже не её}}.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, как выясняется в новелле, она знала, что это не её возлюбленный, а {{Spoiler|человек, по вине которого её настоящий возлюбленный и ребёнок умерли}}. Все её действия были холодной местью. Впрочем, есть версия, что главгероиней также диктовала зависть к семейному счастью {{spoiler|убийцы её семьи}}.&lt;br /&gt;
** Серия песен, клипов и несколько мини-манг (а в скором времени и визуальный роман) «One-Eyed Ripper» за авторством shitoo в исполнении Хацунэ Мику и v flower, где главная героиня по имени Меме Мебуки на свою голову {{spoiler|заимела аж двух таких экземпляров}}:&lt;br /&gt;
*** В первом клипе, «Дело об Одноглазом Потрошителе», этим самым [[серийный убийца|потрошителем]] оказывается {{spoiler|не сводный младший брат, как поначалу думала героиня, а один из её друзей, Харухико Табако, который ради своей любви к Меме и своего лучшего друга прирежет, и её брата, и в подвале запрёт её. Да ещё и свято уверен, что его чувства взаимны! Вторая песня, «One Eyes Monologue», ведётся от его лица}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Собственно, сам брат Меме, Акихиро, который всеми силами хочет её защитить, что даже в своей песне «Monop's Confession» убивает Харухико, будучи в курсе, что тот является серийным убийцей. Открыто выражает свою неприязнь к оному, ругает за [[Влюблённый преследователь|сталкерство]], [[лицемер|когда сам не лучше]]}}.&lt;br /&gt;
** «Prisoner of Love and Desire», опять же в исполнении Лена и Рин, где за свои злодеяния ревнивый юноша получает кармическое возмездие от своей возлюблённой.&lt;br /&gt;
** «{{перевод|純情やんでれーしょん|Junjou Yanderetion}}» в исполнении Рин Кагамине. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=cNmQArJOnhA «Yandere Song»] в исполнении MiatriSs — шикарная песня, да еще и на русском.&lt;br /&gt;
* ВИА «Добры Молодцы» — «Наташа».&lt;br /&gt;
* ABBA — Watch Out. Неприятный там лирический герой — не понять, то ли яндере, то ли уже маньяк. Преследует жертву, которую любит, и советует глядеть в оба, хотя он все равно ее настигнет. И рыпаться некуда.&lt;br /&gt;
* «[https://www.youtube.com/watch?v=0UYjtgv4IdU Suki Suki Daisuki]» Дзюн Тогавы: «Скажи, что любишь меня, а то убью».&lt;br /&gt;
* Николай Носков «Я тебя люблю». Место действия — психиатрическая лечебница.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку «Сумасшедший» от группы Виа Гра.&lt;br /&gt;
* Maroon 5 — Animals. В клипе персонаж Адама Левина преследует свою девушку и поет о том, как он хочет «отведать её мясо, словно хищник». Неудивительно, почему клипу достался целый шквал критики.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — Вероника Долина (она перефразировала знаменитую фразу из сказки о Гензеле и Гретель): «Если ты меня вдруг покинешь — то я этого так не оставлю!».&lt;br /&gt;
* Также [[с прикрученным фитильком]] — «Колибри», «Жёлтый лист осенний». Грустная песенка о невзаимной любви кажется лёгкой и наивной… вплоть до последних строчек: «А у тебя другого нет пути — / Тебя я у подруги отобью/ И замуж выйду только за тебя,/ Ведь я тебя сильнее всех люблю».&lt;br /&gt;
* Леро4ка, «Каждый, кто делал тебе больно» — лирическая героиня, [[фемслэш]]ный вариант.&lt;br /&gt;
* Gazebo — I Like Chopin, клип. Ещё один фемслэшный вариант. Дама в чёрном по отношению к своей подруге, даме в белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Близко к тропу (равно как и к [[Безумная любовь|соседнему]]) находится «синдром Адели», когда человек впадает в зависимость от неразделённой любви и пытается привлечь возлюбленного непрошеной заботой, знаками внимания, а то и преследованием. Назван в честь Адели Гюго, дочери [[Виктор Гюго|знаменитого писателя]], которая безответно влюбилась в английского офицера Альберта Пинсона, но не смогла с этим смириться и всюду следовала за любимым. Адель оплачивала его счета и долги ([[Чего не сделаешь ради любви|украв драгоценности собственной матери]]), объехала вслед за ним полмира и отваживала от него других женщин, рассказывая всем, что они с Альбертом то женаты, то помолвлены и один раз даже сорвала ему своей ложью брак. В психиатрии, правда, «синдром Адели» за самостоятельное заболевание не считается.&lt;br /&gt;
* [[W:Абэ, Сада|Сада Абэ]], товарищи. [[Так не доставайся же ты никому!|Просто]] Сада Абэ.&lt;br /&gt;
{{q|Я выхватила нож из своей сумки и пригрозила ему, как это делали в увиденном мною спектакле, приговаривая: «Кити, ты надевал это кимоно для своей любимой клиентки. Я убью тебя за это, мразь». Исида опешил, сделал шаг назад, но всё это ему явно понравилось.|Из показаний Сады Абэ. Вот так и погиб первый фанат яндэрэ…}}&lt;br /&gt;
* Вдова рэпера Энди Картрайта Марина Кохал. Убив мужа и расчленив его тело, долгое время прятала останки в квартире, проживая там же вместе со своей мамой и ребёнком как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Эффект Телепорно|так называется]] [[w:en:Yandere, Nusaybin|турецкая деревня]].&lt;br /&gt;
* [[w:en:Takaoka, Yuka|Юка Такаока]], прославившаяся именно как сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D1%8D%D1%80%D1%8D&amp;diff=239208</id>
		<title>Яндэрэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D1%8D%D1%80%D1%8D&amp;diff=239208"/>
		<updated>2024-10-03T09:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Yandere|Yandere}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Так как Кристи?&lt;br /&gt;
— Кристи спятила.&lt;br /&gt;
— Это прикольно?&lt;br /&gt;
— Нет. Она действительно психическая. Ревнует постоянно. Она неадекватна, я побаиваюсь её.|«Социальная сеть»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Я тебя давно опоила&amp;lt;br&amp;gt;Колдовскою травой, —&amp;lt;br&amp;gt;Где бы ты ни бегал там,&amp;lt;br&amp;gt;Что бы ты ни делал там, —&amp;lt;br&amp;gt;Всё равно ты будешь мой.&amp;lt;br&amp;gt;Никуда не денешься —&amp;lt;br&amp;gt;Влюбишься и женишься…&amp;lt;br&amp;gt;Всё равно ты будешь мой!|А. Зацепин, Л. Дербенёв, «Всё равно ты будешь мой»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Сперва такие: «Я хочу яндере-тян», а потом «Ко-ко-ко, не убивай меня».}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Yandere_face.jpg|360px|thumb|right|То самое знаменитое Yandere Face от Юно Гасай]]&lt;br /&gt;
''Не путать с янгирэ, что есть просто [[маньяк]]. Однако у них есть один общий внешний признак — характерные остекленевшие глаза.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин '''«Яндэрэ»''' происходит от сочетания со словом «яндэру» — «психическое расстройство». Подобные товарищи [[Безумная любовь|влюблены до безумия, причем буквального]]. При этом любовь вполне может быть жертвенной, а яндэрэ — готовой поддержать отношения любимого с другой, а то и вовсе сама собирать ему гарем. А может и наоборот — из ревности методично выкорчевывать каждый столб, на котором любимый на секунду задержал взгляд. Независимо от целей, типичной яндэрэ абсолютно наплевать на аморальность используемых ею методов. Единственное, что как-то сдерживает её — это мнение любимого, да и то не всегда. Если же любимый ей под стать, парочка получается [[Одна сатана|поистине отмороженной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ранних или хотя бы не теряющих связи с реальностью произведениях образ яндере [[Маньячка|далеко не положительный]], и вредит она в основном объекту своих воздыханий, то сейчас его всё больше романтизируют, [[Отвратительная обратная связь|а пипл хавает и просит ещё]]. Современная яндере — практически всегда девушка, и практически всегда привлекательная, остальное мало кого волнует. При этом большинство фанатов яндере вовсе не в восторге от образа маньяка-мужчины, преследующего девушку. [[Двойная мораль|Двойные стандарты]], чтоб их…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Офелия|Офелией]]: яндэрэ по-умолчанию агрессивна и почти никогда не проявляет какой-либо симптоматики кроме маниакальной. Девочка-аспи или шизофреничка с преобладающей негативной симптоматикой скорее всего впишутся в типаж кудэрэ или дандэрэ, например. Конечно, яндэрэ это тоже про романтизацию безумия, но ими это явление не исчерпывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтипы ==&lt;br /&gt;
Разработана отдельная сложная система. Уж очень, видимо, понравился японцам типаж.&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
* '''Безвредное.''' В чём-то реалистичный типаж персонажа, в буквальном смысле сходящего с ума по кому-либо. Агрессии не проявляет, акцент делается на внутренних страданиях.&lt;br /&gt;
* '''Обсессивное.''' Я хочу знать обо всём, что происходит с сэмпаем, что он думает и чувствует. Синдром Адели as is, на границе с [[Дэрэ и с чем их едят|мегадэрэ]]. Такая яндэрэ одержима возлюбленным, но всё ещё ''может быть'' безопасна. &lt;br /&gt;
* '''Преследующее'''. Я хочу быть вечно рядом с сэмпаем. [[Влюблённый преследователь|Сталкер]] as is.&lt;br /&gt;
* '''Идеализирующее.''' Сэмпае наш, иже еси на небесех, да святиться имя Твое... Яндэрэ, ставящая возлюбленного на пьедестал, считающая себя незначительной по сравнению с ним. Не беспокоится об ответных чувствах, такой достаточно просто погреться в лучах божественной славы сэмпая. Часто действительно считает его богом. [[Death Note/Amane Misa|Неожиданно обнаруживается в других типажах]].&lt;br /&gt;
* '''Жертвенное.''' Сэмпай получит меня всю. Такая яндэрэ давит [[педаль в пол]] по части жертвенности. Ой, [[Death Note/Amane Misa|опять она]].&lt;br /&gt;
* '''Зависимое.''' Только на сэмпая у меня надежда, без него я погибну. Впрочем Википедия уже сказала всё за меня [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8].&lt;br /&gt;
* '''Монополизирующее.''' Сэмпай мой и только мой. [[Так не доставайся же ты никому!|Чревато.]]&lt;br /&gt;
=== Отношение к сэмпаю ===&lt;br /&gt;
* '''Манипуляции.''' Сэмпай слишком хорош для этого мира, только я могу о нём позаботиться. Героиня не стесняется скрыто или открыто манипулировать возлюбленным, подчиняя его себе. Под манипуляцией понимается всё от аргументированного убеждения и до перелома ног, как в &amp;quot;Мизери&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Дрессировка.''' Сэмпай должен делать, что я скажу! Садизм, давящий [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* '''Огораживание.''' Все эти твари только мешают нам. Действия яндэрэ направлены на отчуждение сэмпая от его круга общения и вообще любого общества.&lt;br /&gt;
* '''Пленение.''' Хрестоматийный пример яндэрэ, запирающей сэмпая в подвале, приковывающей наручниками к батарее, etc.&lt;br /&gt;
* '''Насилие'''. Не только и не столько половое. Тут, думаю, понятно.&lt;br /&gt;
=== Отношение к потенциальным конкурентам ===&lt;br /&gt;
NB: потенциальными конкурентами яндэрэ считает вообще всех.&lt;br /&gt;
* '''Оборона.''' &lt;br /&gt;
* '''Устранение.'''&lt;br /&gt;
=== Поведение в случае неудачи ===&lt;br /&gt;
* '''Самоповреждение.''' Боль и страдание такую героиню интересуют далеко не всегда. Её главная цель — показать преданность сэмпаю или пожертвовать ради него. Примером можно назвать одну из историй Джокера, где он якобы порезал себе лицо, чтобы показать обезображенной возлюбленой, что ему плевать на шрамы, и он до сих пор её любит.&lt;br /&gt;
* '''Исчезновение.''' Просто мирно исчезнуть из жизни сэмпая получается редко. Сэмпай — и есть жизнь, покинуть его — смерть, так что под исчезновением почти всегда подразумевается самоубийство.&lt;br /&gt;
* '''Двойное самоубийство.''' Редко совершается по инициативе сэмпая, но всегда начинается с его гибели, часто — от рук самой яндэрэ.&lt;br /&gt;
=== Состояние рассудка ===&lt;br /&gt;
* '''Синдром Адели.'''&lt;br /&gt;
* '''Недопонимание.''' Яндэрэ не знает, что делать, если ей предоставится возможность открыто выразить чувств к сэмпаю, поэтому она начинает упорно действовать в его интересах, которые понимает неправильно.&lt;br /&gt;
* '''Проецирование.''' Свойственные многим идеализация и принятие желаемого за действительное, возведённые в абсолют. Иногда соседствует с бредовой убеждённостью о том, что невинная жертва яндэрэ является её давно погибшим или исчезнувшим сэмпаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне категорий: Кичидэрэ ===&lt;br /&gt;
От яп. ''кичигай'' (キチガイ), &amp;quot;сумасшествие&amp;quot;. Яндэрэ наоборот: её безумие никак не связано с романтикой, она не сошла с ума от любви, а уже вошла в романтический сюжет, будучи скорбна главою. По этой причине Dere Types Wiki в яндэрэ её не включает. [[Hellblade: Senua’s Sacrifice|Сенуа — как раз сюда.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|ну где вы милый анатолий&lt;br /&gt;
игриво говорит зухра&lt;br /&gt;
стволом обреза открывая&lt;br /&gt;
мужского туалета дверь|Пирожок с тропом. Дамочка ещё и [[Камаз Отходов|неполлитркорректной национальности]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kyoudai hodo Chikaku Tooimono wa Nai.jpg|360px|thumb|right|Kyoudai hodo Chikaku Tooimono wa Nai демонстрирует]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бесприданница» (и ее экранизация «Жестокий романс») — Юлий Капитоныч Карандышев.&lt;br /&gt;
* «Отелло». Главный герой душит свою жену, потому что думает, что она была неверна ему.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Саломея» — протагонистка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. де Виньи, «Сен-Мар» — Жанна де Бельфьель, настоятельница монастыря урсулинок.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — конечно же [[Любовь-наркотик|Клод]] [[Чего не сделаешь ради любви|Фролло]]!&lt;br /&gt;
* И. И. Лажечников, «Вся беда от стыда» — Медовицына, [[безответная любовь|безответно влюблённая]] в [[протагонист]]а, готова ради него на всё: и преследовать, и фальшивое письмо послать, и его возлюбленную подставить.&lt;br /&gt;
** На это её надоумил Павел Мухоморов, испытывающий такие же чувства к той самой возлюбленной ГГ.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Леди Макбет Мценского уезда» — [[Протагонист-злодей|протагонистка]]. Нестандартный вариант, так как злодействовала не ради привлечения или удержания «семпая», а чтобы обеспечить с ним своё счастье, которому мешали другие люди. Ну, просто встали на пути… А ещё она не изменила принципам и в тюрьме — благо, [[Оно того не стоило|возлюбленный оказался]] [[Неблагодарное быдло|той ещё сволочью]] и даже там нашёл себе других девушек. [[Параноик был прав|А ревновать-то стоило!]]&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Идиот» — Рогожин.&lt;br /&gt;
* Генрик Сенкевич, «Огнём и мечом» — казацкий подполковник Иван Богун.&lt;br /&gt;
* Джеймс Барри, «[[Peter Pan|Питер Пэн]]» — Фея Динь-Динь.&lt;br /&gt;
* В. Каверин, «[[Два капитана]]» — Ромашов, практически кристальный образец.&lt;br /&gt;
** Как и его наставник Николай Антонович.&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — такие черты есть у Амаранты, которая ради того, чтобы помешать любимому жениться на другой, идёт на всё, включая ложь, подложные письма и попытку убийства. И, что характерно, моментально теряет к нему интерес, стоило бедолаге ответить взаимностью.&lt;br /&gt;
* Д. Емец, «[[Таня Гроттер]]»:&lt;br /&gt;
** Лиза Зализина по отношению к Ваньке Валялкину, {{spoiler|а после к некромагу Глебу Бейбарсову из-за Локона Афродиты, который она с помощью Тани хотела использовать на Валялкине, но не вышло}}.&lt;br /&gt;
** Глеб Бейбарсов по отношению к Тане, {{spoiler|а точнее, к её антагонистке Чуме-дель-Торт, на молодую версию которой Таня внешне очень похожа}}.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Мартин, «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Лиза Аррен, урождённая Талли.&lt;br /&gt;
** Объект обожания Лизы, Петир Бейлиш, тоже сабж, но уже по отношению к её сестре Кейтилин и дочери последней Сансе.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]», новелла «Крупица истины» — брукса (особо опасная вампирша) Вереена. «Мой. Только мой. Любой ценой. Навеки».&lt;br /&gt;
* «Приют оцифрованных душ» Юрия Погуляя — протагонист-маньяк с самого начала сам говорит, что жизнь без любви бессмысленна. А потом демонстрирует, как он преследует возлюбленных. Редкий случай — яндэрэ-серийщик, который, разлюбив, убивает свой объект и быстро находит новый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой японской новеллы международного фильма-альманаха «Любовь в двадцать лет» (или «Любовь двадцатилетних», 1962): {{Spoiler|Убил возлюбленную, с которой не мог быть из-за принадлежности к разным классам общества — в Японии с этим строго.}}&lt;br /&gt;
* Эллен Берент из «Бог ей судья». Попадает в этот троп полностью, при этом является одним из жутких примеров, учитывая, что она — [[полное чудовище]]. Из-за одержимости и ревности к своему возлюбленному, она без угрызении совести может утопить его брата-инвалида, спрыгнуть с лестницы, погубив своего не родившегося ребёнка и сломать жизнь кузине возлюбленного ценой своей собственной жизни.&lt;br /&gt;
* Алиса Гессен-Дармштадская (будущая императрица Александра Фёдоровна) в фильме «[[Матильда]]». Готова на всё, чтобы уничтожить соперницу в лице Матильды Кшесинской, вплоть до покушений на жизнь и (не шутка) магии крови.&lt;br /&gt;
* Французский фильм «Любит — не любит» — главная героиня Анжелика в исполнении Одри Тоту. Из-за своей любви к женатому доктору готова пойти на что угодно, в том числе и на убийства.&lt;br /&gt;
* «Хрупкость» (2005) — безумная медсестра Шарлотта, ломавшая кости маленькой пациентке, чтобы оставить её рядом с собой в больнице.&lt;br /&gt;
* «Социальная сеть» — Кристи (см. эпиграф). При расставании эта Кристи подожжёт шёлковый шарф, полученный в подарок, и бросит его на кровать. Хорошо, что у парня нашёлся огнетушитель.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]» — [[Альфа-сука|Настя]]. Стоит только [[Самоуверенный мерзавчик|Алексу]] пофлиртовать с другой девушкой, как Настя сразу же оскорбит соперницу, а спустя время также может силой отобрать у неё любую вещь. А уж если Алекс с кем-то переспит (и плевать, что он сам соблазнил наивную жертву, и секс был больше похож на изнасилование), то унижения и избиение от Насти гарантированы. При этом и самому парню от неё в таких случаях хотя бы немного, но прилетает.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Хелен по отношению к Эрнесту. При этом здесь то ли субверсия, то ли деконструкция: девушка на самом деле не так уж любит Эрнеста, а одержимым им стала из-за психологической травмы, вызванной тем, что её заклятая подруга в очередной раз увела у неё жениха.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — гендерная инверсия в случае с Чедом, чьё внимание Эллисон считала излишне навязчивым ещё до того, как он окончательно поехал крышей.&lt;br /&gt;
* «Фара» — поведение Анжелы вполне тянет на троп, но [[Нерешительный мальчик, решительная девочка|нерешительный и мягкий Фархат]] не сопротивляется и соглашается сперва на свидание, а потом и на брак.&lt;br /&gt;
* Ералаш, № 130 «Признание» — яндэрэ в пятом классе. Конечно, признания от давно влюблённого в тебя мальчишки можно добиться добрым словом и лаской… однако на всякий случай приковать его к парте будет надёжнее — чтобы не сробел.&lt;br /&gt;
* «Роковое влечение» — случайная связь женатого адвоката с новой сотрудницей оборачивается для него самым настоящим кошмаром: девушка начинает его буквально преследовать по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Ёлки|«Ёлки Новые» и «Ёлки Последние»]] — Галя (в исполнении Валентины Мазуниной). Целый день просидеть, приковав себя к предмету страсти (не отвечающему взаимностью) на глазах у посторонних людей? Можем, умеем, практикуем. Похитить Веру Брежневу? Как нечего делать! [https://youtu.be/zmuEI79HTZA?t=1239 Увидеть, что Вера сбежала?] Не вопрос!&lt;br /&gt;
** В пятом фильме сабжем был [https://youtu.be/E2oLysWA1i0?t=792 Костя, заперший возлюбленную] на станции.&lt;br /&gt;
* «Проклятие Чаки» — таковым в бытность человеком был серийный убийца Чарльз Ли Рэй по отношению к Саре (матери Ники). Чтобы быть с ней, он убил её мужа и похитил её саму (на тот момент на позднем сроке беременности), а затем, когда обнаружил, что «любимая» предала его и вызвала полицию, в ярости [[Не щадить беременных|ударил Сару ножом в живот]]. Именно из-за этого Ника родилась инвалидом.&lt;br /&gt;
* «Кинопроба» (1999 год, Япония) — по мнению Асами, любой мужчина, который испытывает к ней чувства, должен любить только её одну и больше никого. Стало быть, даже родительская любовь или привязанность к питомцу — уже серьёзное преступление в глазах этой маньячки, а потому все «помехи» нужно убить, а «любимого» — пытать и калечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «You/Ты» — главный герой Джо Голдберг. Влюбившись в девушку Бек с первого взгляда, сначала через соц сети разузнал всё о её друзьях, интересах, личных деталях её биографии и т. д., а потом начал убирать из её жизни людей, которые по его мнению делают её несчастной, [[Благородный маньяк|самыми радикальными методами]]. Однако тут есть фитилёк, поскольку делает он это не столько из слепой любви сколько из-за нежелания быть брошенным и желания понравиться девушке и пустить события в нужное ему русло. {{spoiler|Его влюблённость в принципе не помешала ему хладнокровно убить Бек, когда она узнала обо всех его преступлениях и решила сдать его полиции.}}&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — нередко патологически влюблённые совершают убийство или покушения на тех, в ком видят помеху своему счастью, начиная с соперников/соперниц и заканчивая членами семей своих вторых половинок. А в серии «Танцующие в темноте» {{spoiler|девушка со шрамами убила врача, который мог бы вернуть зрение её [[Слепой и чудовище|парню]]}}. О том, какую боль они этим причиняют своим пассиям, сабжи задумываются в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
* «Пёс-4» — эпизод «Индеец». {{spoiler|[[С прикрученным фитильком|С сильно прикрученным фитильком.]]}} У Гнездилова появляется «любовница», с которой он пытался переспать, но сбежал из квартиры, увидев её помешанность на нём. После этого он буквально начинает шугаться, видя преследовательницу, а та, под конец, пытается его прикончить. Но {{spoiler|[[Всё было розыгрышем|на самом деле это была актриса]], которую наняла уже жена Гнезда - Клавдия. А всё для того, чтобы хорошенько проучить неверного мужа.}} Закончилось тем, что Игорь начал избегать даже обычных проходящих девушек мимо его.&lt;br /&gt;
* «Гадалка» — Павел из эпизода «Я не хотела» под воздействием приворота.&lt;br /&gt;
* «Altered Carbon» («Видоизменённый углерод») — Рейлин. Приказала вырезать семью Ортеги, а потом устроила самой Кристин пытки в виртуале за то, что та «встала между [[Инцест|ней и братом]]».&lt;br /&gt;
** Что есть дичайшая отсебятина: в оригинальной книге родственники Кристины в сюжете вообще никаким боком не участвуют, а Кавахара не обладает даже намёками на способность к чему-то привязываться и строго говоря проходит по совершенно [[Полное чудовище|другой статье]]. Ну и сам Ковач, поняв, [[Достойный противник|против кого]] ему предстоит играть, резко [[Ну-ка, от винта|начинает воспринимать ситуацию гораздо серьёзнее]]. [[Педаль в пол|Да, Ковач, который расслабляться в принципе не умеет.]]&lt;br /&gt;
* «Тьма» — Ханна. С детства была влюблена в Ульриха, парня её подруги Катарины, и уже тогда это чувство было крайне нездоровым. Узнав, что отношения пары перестали быть платоническими, она из ревности подала на Ульриха заявление в полицию, в котором ложно обвинила его в изнасиловании Катарины, тем самым обеспечив возлюбленному несколько незабываемых дней в изоляторе. В зрелом возрасте наконец дождалась от Ульриха взаимности и стала его любовницей, но вскоре у него пропал сын и ему стало не до измен. Тогда Ханна начала его буквально преследовать, а затем вновь решила сломать ему жизнь, прибегнув для этого к шантажу самого влиятельного человека в городе. Когда бесследно исчез и Ульрих, Ханна без тени жалости навешала лапши на уши Катарине, и без этого убитой горем из-за пропажи мужа и сына, вывернув при это всё с точностью до наоборот: что это Ульрих был одержим ей, клялся в любви и собирался уйти из семьи. Узнав о перемещениях во времени, нашла Ульриха в психиатрической больнице в 50-е, но бросила его там, поняв, что если она его вытащит, он снова вернется к семье.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — Людмила Михайловна по отношению к отцу девочек Сергею Васнецову.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шутки ради: В 93 серии Лёва фантазирует о том, что было бы, если бы он и уборщица Гуля были бы вместе. В этих фантазиях он вырезает весь персонал отеля ради своей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* «Элен и ребята» — Джоанна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Отставной солдат Гастон из диснеевских экранизаций «Красавицы и чудовища». Ради того, чтобы получить хотя бы каплю ответных чувств от Белль, убирает на своем пути всех, даже отца девушки, которого открыто выставляет умалишенным и пытается сплавить в сумасшедший дом (а в фильме 2017 года еще и скормить волкам). Даже когда Белль искренне призналась в ненависти к Гастону, обезумел и повел за собой [[Толпа с вилами|толпу]] к замку Чудовища и отчаянно пытался убить своего заколдованного конкурента со всей жестокостью.&lt;br /&gt;
* Ещё один диснеевский пример — [[Религиозный фанатик|Клод Фролло]] из «Горбун из Нотр-Дама». Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Он и в оригинальной книге был не меньшим яндэрэ.&lt;br /&gt;
* [[Мегамозг]] — Хэл по отношению к Роксане. Он был таким еще до того {{spoiler|как случайно получил способности Мачомена}}. Разговаривая с Роксаной о том, как часто ее похищают, Хэл говорит, что будет наблюдать за ней «как собака динго с человеческого детёныша», что звучит жутко. А после {{spoiler|получения способностей он захотел стать героем не для того чтобы спасать других, а для того чтобы завоевать Роксану.}} Для этого он решил швырять её по улицам и дорогам чтобы «спасти» её и встречаться. ([[Что за идиот!|Что не очень то умно…]]). А её отказ он воспринял, мягко говоря, не очень хорошо и [[Так не доставайся же ты никому!|захотел её убить.]]&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Дополнительные очки]] за то, что фраза «наблюдать, как собака динго за человеческим детёнышем», вероятно, является отсылкой к мемной фразе «[[w:Dingo ate my baby|dingo ate my baby]]», которую в несколько ином виде в 1982 году крикнула своему мужу австралийка Линди Чемберлен после того, как обнаружила, что их девятимесячную дочь похитило из палатки данное животное. Насчёт подбрасываний, кстати, тоже всё не так однозначно: большинство зрителей считает это проявлением недалёкости Хэла, но, по мнению автора правки, данное поведение — скорее лишь одно из многих следствий его [[Житель Страны Тёмных Эльфов|тяжёлых бед с башкой]], потому что видно, что в общем и целом Титан относительно адекватно воспринимал реальность, умудрявшись при довольно импульсивном характере годами носить [https://info.wikireading.ru/194949 «маску нормальности»], а значит, он как минимум неплохо понимал человеческую психологию и и уж точно знал, что подобными выходками любовь не завоюешь, [[безумная любовь|но как только Хэл начинал думать о Роксане, то, как и положено яндере, критическое мышление у него сразу отключалось, а кукуха улетала в тёплые страны]], отчего он в её присутствии и начинал вести себя как социально дезадаптированный аутист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шоу Луни Тюнз» — Лола Банни как [[влюблённый преследователь|влюблённая преследовательница]] Багза. Об этом песня «[https://youtu.be/6zgUJsI78-E We Are In Love]».&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани, героиня игры «Академия романтики». Явная [[пародия]] на японскую современную массовую культуру (особенно на Юно Гасай). А ещё больше она похожа на {{spoiler|[[Doki Doki Literature Club!|Монику]]}} — это уже какое-то пророчество!&lt;br /&gt;
** Гидеон тоже яндере.&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова Кик Бутовски» — Джеки: одержима своим кумиром до того, что чуть не вышла за него замуж.&lt;br /&gt;
* [[MLP]] — пародия Friendship is Witchcraft: Твайлайт! У неё даже [[Злодейская песня|песня]] своя есть ([https://www.youtube.com/watch?v=nPmXEcoi7gU та самая], где она признавалась, что «I [[Наблюдать за спящим|watched him sleep in bed at night]]»). И в гораздо меньшей степени Флаттершай, прототипом которой вообще послужил уже неоднократно упомянутый выше Клод Фролло!&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]— Маринетт [[с прикрученным фитильком]]. Убить не убьёт, но подставлять, лгать и вредить соперницам ей ничего не мешает.&lt;br /&gt;
** Кагами, когда акуманизировалась в Они-чан.&lt;br /&gt;
** Роуз, когда акуманизировалась в Принцессу ароматов.&lt;br /&gt;
* [[Удивительный Мир Гамбола]] — Джейми Руссо, пополам с [[цундэрэ]]. Не улучшает ситуацию и то, что семпаев у неё двое.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Адам Таурус по отношению к Блейк Беладонне. Когда та разочаровалась в его личности и целях, решив покинуть и идти своей дорогой, открыл на неё [[Так не доставайся же ты никому!|настоящую охоту]], дабы сломать жизнь бывшей возлюбленной, причиняя той [[участь хуже смерти|невыносимые страдания]], убивая и калеча её близких.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Илия Амитола по отношению к все той же Блейк. Когда они обе были в «Белом Клыке», [[безответная любовь|долго и безответно]] сохла по «подруге», но в конце концов, сочла справедливым сдать её тому самому Таурусу (который к тому моменту стал &amp;lt;s&amp;gt;фюрером&amp;lt;/s&amp;gt; верховным лидером «Клыка») и убить её родителей лишь за то, что та не уделяла ей должного внимания. [[С прикрученным фитильком]], однако, ибо [[какой ни есть, а он за нас|решила таки покинуть «Клык» и встала на сторону Блейк]], правда, с неизвестной целью, ибо сделала свой [[поворот кругом]] она посреди боя}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Салем - [[педаль в асфальт]]. Ради того, чтобы вернуть возлюбленного, поставила на уши (а потом и просто в ярости атаковала) богов, а потом и весь мир, что привело к его уничтожению. Потом возлюбленного все-таки вернули, но когда выяснилось, для чего (сплотить человечество и привести обратно в мир тех самых богов) - вместо долгой и счастливой жизни устроила ему экстерминатус, заодно отправив на тот свет их совместных детей. После чего, из мести и ненависти к бывшему старательно разрушает человечество и ведет мир к его печальному концу.}}&lt;br /&gt;
* [[Гриффины]] — Питер и Лоис. Обоюдно.&lt;br /&gt;
** А в одной из серий Мэг работала в аэропорту и там начала встречаться со своим коллегой, но другая работница, Марла Бакстер, также влюблённая в того парня, пыталась убить Мэг, а, когда не получилась, подставила, из-за чего ту уволили без суда и следствия. Спустя пару сезонов, когда у Мэг начался роман с её престарелым учителем, Марла вернулась и вновь стала ей вредить, видите ли этот учитель — её отец и она [[папа, не женись|не хочет]] чтобы он на ком-то женился.&lt;br /&gt;
* «Мой Шумный Дом» — Лори. Только попробуйте мешать её с Бобби отношениям!&lt;br /&gt;
* [[Total Drama]] — в третьем сезоне появляется Сьерра, ярая фанатка Тотал Драмы в целом и Коди в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Харли Квин во всех вариациях. Впрочем, стала настолько популярной, что многие авторы используют её в отрыве от Джокера: мол, она его разлюбила.&lt;br /&gt;
** В каноне не просто в итоге разлюбила, а, в полном соответствии с архетипом, возненавидела. Даром что не японщина.&lt;br /&gt;
*** Комиксов легион. В том же белом рыцаре она несколько лет пахала в лаборатории и сумела вытащить его из состояния безумия, они даже поженились.{{Spoiler|Впрочем ясный рассудок длился недолго, нужно более мощное лекарство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Stalker x Stalker. [[Именно то, что написано на упаковке|о взаимной любви двух яндере Юкио и Юнко]].&lt;br /&gt;
** Не только — почти все персонажи яндере. Младшие сестрички Юнко тоже влюбились в парня Такеши, но тот уже оказался слишком нормальным…отделался отправкой в ящике в пустыню Сахара. Отец девочек киллер экстра-класса, ради любви к их матери убивающий коррупционеров и '''очень''' заботящийся о своих дочках. Мама Юкио тоже предстает впервые перед костром из фотографий возлюбленной сына.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Грета. Попортила героям крови больше любого другого злодея, кроме, пожалуй, лича — который из-за неё и проснулся. Хоббитша, влюбившаяся в своего спасителя Грегора и не остановившаяся ни перед приворотным зельем, ни перед своей смертью (дважды!). В конце она достала хоббитского бога Домоседа и вернулась в виде признака, чтоб убить возлюбленного и воссоединиться с ним в смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Сделай для всех одолжение. Умри.|Котоноха в манге [[School Days]] решила сделать эту фразу убойной. Не получилось. {{spoiler|В отличие от визуального романа и аниме.}}}}&lt;br /&gt;
* «[[Mirai Nikki|Дневник будущего]]» — Юно Гасай. Сирота, удочеренная полоумными родителями, ею же и убитыми, изголодавшаяся по любви, Юно искренне любит главгероя Юкитеру, ради которого готова на всё — в том числе {{spoiler|самоубийство}}. Тем не менее, всё заканчивается хорошо. Является кодификатором знаменитого Yandere Face.&lt;br /&gt;
** Обстёбано в хентайной манге {{spoiler|Uwakoi, aka Опасная любовь}}, где главных героев зовут точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Kamisama Hajimemashita|Очень приятно, бог]] — Ятори. Хранить чувства к Кровавому Королю {{spoiler|500}} лет, чтобы затем наблюдать, как человеческая девка, {{spoiler|недобогиня Земли}} и жалкий шикигами завладевают его сердцем?! Да не будь он ёкаем кедама…&lt;br /&gt;
* [[Kyoudai hodo Chikaku Tooimono wa Nai]] — любовный треугольник между [[Кошка по имени Нэко|Братом, Сестрой]] и Прах. Яндэрэ — все трое. Хотя, конкретно у Брата особо и незаметно, пока Сестру не трогают.&lt;br /&gt;
** Дальше в произведении появляются новые персонажи…и даже самые благоразумные тоже постепенно становятся рано или поздно яндэрэ — такое чувство, это передается воздушно-капельным путем. Педаль в пол выжимает Стремный Парень, однажды ради уединения с любимой убивающий автора (!).&lt;br /&gt;
* [[Abnormal-kei Joshi]] — опять-же, яндэрэ в гареме главного героя много — сестра, серийный убийца и парочка сталкеров. Возможно, стоит и вампиршу записывать, хотя она скорее испытывает к главному герою чисто гастрономический интерес. Да и сам главный герой, чувствующий себя в этой компании как рыба в воде, тоже далеко не образец вменяемости.&lt;br /&gt;
* Киракишоу из последней вышедшей части [[Rozen Maiden]]. Маленькая мертвая механическая девочка, как не успевший воплотиться в реальность проект, вынуждена жить в астральном параллельном мире, в полном одиночестве (в лучшем случае — с изредка появляющимся троллем-трикстером Лапласом). Объектов любви (помимо бессмертного мастера-создателя) ровно двое — старшая сестра Суигинто и Джун-который-не-завёл, ради которых хотела уничтожить самых дорогих им созданий — Мэгуми и Шинку соответственно.&lt;br /&gt;
** Суигинто сама в первых двух сериях та еще яндере, ибо во имя создателя единственной наиболее ревностно старалась уничтожить своих сестер, {{spoiler|после многолетней и безрезультатной вражды заключивших перемирие до появления седьмой сестры}}, чтобы стать Идеальной Девочкой в первой, а во второй — чтобы спасти от смерти свою хозяйку-медиума Мэгуми, страдающую от врожденного порока сердца.&lt;br /&gt;
* Гаремник [[Shuffle!]] — одна из девочек ну очень расстроилась: она, понимаете ли, {{spoiler|этого бездельника кормила-обстирывала столько лет}}, а как крутить любовь, то не с ней! Истерика и метание острых предметов прилагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, только в аниме, потому что в [[Визуальный роман|визуальном романе]]-первоисточнике эта девушка такими наклонностями не страдает.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ещё один гаремник [[School Days]] — сразу ''обе'' главные героини, Котоноха и Сэкай. Правда, первая способна на убийство только соперницы, ибо любимый Макото «всегда хороший» (хоть он и изменщик-«рецидивист»). А вот Сэкай, если как следует довести, может в припадке ярости и самого парня зарезать. В общем, ничего удивительного, что в аниме и манге по мотивам оставили именно жестокую концовку. Зато получилась классная [[деконструкция]] [[Гарем не в радость|жанра «гарем»]]. [[Несовместимая с жизнью похоть]] налицо: не надо было доводить обеих соперниц, прыгая на их кнопках берсерка!&lt;br /&gt;
* Очень неприятный и темный вариант — Гриффит из [[Berserk]], испытывавший к Гатсу извращенное собственническое чувство. Поэтому когда Гатс принимает решение уйти из банды, Гриффит капитально едет крышей и напрочь рушит всю свою так тщательно создаваемую карьеру.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni|Когда плачут цикады]] — на примере Сион мы прекрасно видим плохой смысл поговорки «любовь сводит с ума». Сион из — внимание — ''дэрэдэрэ'' превращается в яндэрэ, а потом и вовсе в ''янгирэ''! Она буквально в течение 5 серий из самого открытого и не обремененного тараканами в голове персонажа становится самой злобной и страшной (даже в прямом, визуальном смысле) мразью в сериале.&lt;br /&gt;
** Higurashi no Naku Koro ni: Gou — {{spoiler|Сатоко Ходзё в отчаянном желании вернуть былые деньки беззаботной дружбы с Рикой доходит до обретения временной петли, а после просмотра всех ста лет мучений Рики решает организовать цикл заново, чтобы сломать Рику обратно и заставить ее остаться с ней в Хинамидзаве навсегда. Ради этого она даже готова заражать синдромом Хинамидзавы других людей и даже друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — леди Джагара же! Из большой любви к Дарсие готова на всё. Даже делать нешуточные гадости своей родной сестре и самому возлюбленному (!).&lt;br /&gt;
* [[Hidan no Aria]], Сираюки Хотоги. Очень сильно смягчённый вариант. У этой основа личности всё же дере, она мила, воспитана (ещё и в храме воспитана), хорошо готовит, и влюблена в главгероя запретной (опять же из-за принадлежности к храму) любовью. Но стоит только появиться намёкам на романтические ситуации с другой… и она начинает ревновать и нападать. Потом иногда раскаивается, просит прощения, может даже признать что поспешила с выводами. Но настанет новый день, появится новая ситуация… и всё по новой. Совсем уж слетает с катушек в стиле классических яндере очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia]] — Беларусь по отношению к братику России. Мечтает вновь стать со своим братом «единым целым». Последний, кстати, сам является янгирэ, но рядом с сестрёнкой кажется вполне адекватным, и никого он так не боится, как младшей сестры (только завидев её, улепётывает со всей прытью).&lt;br /&gt;
** Россия тоже яндере, но на теме дружбы с другими странами. «Зимой в Сибири холодно и одиноко. Но я представляю как режу их на части и мне сразу теплее».&lt;br /&gt;
* [[Omamori Himari]], [[кошкодевочка|девушка-кошка]] Химари. У этой просто несколько [[нечеловеческая психология]]. Она мила, весела, предана главгерою, и её глаза даже не стекленеют при романтических ситуациях с другими (нет, она честно раздражается, но до режима маньяка на доходит). Но да сжалятся небеса над тем кто будет угрожать жизни её подзащитного. В этот момент точно понимаешь что она не человек, потому как человеческого остаётся мало, собственно один только [[бешеный гнев]] и риск уже не вернуться из этого состояния.&lt;br /&gt;
* [[Love/Death]] — две психованные девули постоянно норовят замочить друг друга. Потому что очень сильно любят друг друга… как мило. Собственно, этим сюжет и ограничивается.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Роллон Ламперуж из [[Code Geass]]: нанятый следить за подставным старшим братом, проникся к нему симпатией (спасибо красноречию Лелуша, спасавшему свою жизнь), а впоследствии — самой искренней любовью. Настолько, что убил влюбленную в Лелуша студентку Ширли (выдав это за суицид) и во время поиска сестры Лулу Наннали был готов прикончить и ее. Даже когда старший «брат» в злобе открыл Роллону всю правду о том, что ненавидит его, не поверил и спас Лулу от расправы восставших Черных Рыцарей, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн по отношению к Юфемии. Пытаться подорвать себя [[Килотонный армагеддец|сверхпроводниковым атомным зарядом]], прихватив с собой не только врагов, но и постоянно заботившихся о ней друзей в порыве слепого гнева&amp;lt;ref&amp;gt;К счастью, сделанный на коленке детонатор оказался бесполезным. Взрыва не последовало, но взбесившаяся Нина действовала, мягко говоря, без тормозов, и о последствиях думать отказывалась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Потом с помощью знакомого высокопоставленного [[Сумасшедший ученый|психа в халате]] пробиться в британскую оборонку и уже работать над полноценной космической пушкой, способной с помощью этих самых бомб устроить на земле чертов Фоллаут. Да и посреди светского раута наброситься на Зеро с кухонным ножом. Все ради нее, любимой принцессы.&lt;br /&gt;
** Мао по отношению к С. С. Нищий китайский сирота, встретивший бессмертную девушку, что спасла ему жизнь и подарила способности к телепатии. Вполне закономерно, Мао влюбился в зеленоволосую красавицу, ничего так не желающую, как… собственной смерти. Естественно, контракта своего он не выполнил, а С. С. спешно ушла от него. Мао впал в беспросветную ярость и, спустя года, из наивного юноши вырос [[полное чудовище|безжалостный садист]], любой ценой стремящийся найти и покарать нерадивую возлюбленную.&lt;br /&gt;
** Впрочем, кто они все в сравнении с хитроумным студентом, способным — ради счастья парализованной незрячей сестрички — поставить раком весь мир?&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Overlord (anime)]] — Альбедо, демонесса-[[суккубы и инкубы|суккуб]]. В игре Момонга по приколу переправил её стервозность на влюблённость в него, о чем, когда игра воплотилась в реальность, неслабо пожалел (у него отношение к этому вроде: «Если б это были её собственные чувства и я не был скелетом, было бы классно. Но, блин, то, как я сделал, некрасиво — как босс, сексуально преследовавший работницу»). Достаточно сказать, что демонетка не знает и знать не хочет, что с Момонгой она даже просто переспать не сможет — ибо это лич с одними костями — но при этом на полном серьёзе говорит о будущих детях. И это только верхушка айсберга: {{spoiler|она хитро обманула его, убедив дать ей командование над сестрой Рубедо (игрок-алхимик Табула создал трёх сестёр: Нигредо, Альбедо и Рубедо, назвав в честь алхимических элементов), которая является самой сильной в Назарике, ибо создана из предмета Мирового Уровня, и Актёром Пандоры — созданием самого Аинза, невероятно тактически гибким метаморфом, якобы для того, чтобы найти его товарищей, которые могли тоже застрять в этом мире, на самом деле — чтобы убить их. Причина прямо не говорится: то ли Альбедо [[Караул, спасают!|считает, что они могут навредить Момонге]], то ли обижена на то, что они «выбросили своих созданий», на что намекает несколько раз (тут, впрочём, её несколько извиняет то, что никто из NPC в принципе не в курсе, что это всё было просто игрой и у игроков не было причин ради неё полностью отказываться от реальной жизни), то ли она ревнует, что Аинз будет проводить с ними больше времени, чем с ней, то ли всё это вместе. А ещё, когда Аинз неосторожно наговорил ей комплиментов (заодно присутствовавшим Мару и горничной по имени Шестая), она распознала это как сигнал к действию и попыталась его «изнасиловать» (в кавычках, потому что это ж скелет), за что он заточил её под домашний арест на 3 дня.}}.&lt;br /&gt;
*** Там же, в несколько менее безумной степени — вампир-[[лолита|лоли]] Шалти, которая является соперницей Альбедо в этом плане (будучи некрофилкой, она находит кости Аинза прекрасными и достойными облизания), но, как и остальные NPC с неисправленными характеристиками, больше всего она верна своему создателю — Пэроронтино.&lt;br /&gt;
*** И {{spoiler|принцесса Реннер по отношению к своему другу детства и телохранителю Клайму}}.&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — [[ГлавГад|Ведьма зависти Сателла]]. У неё [[раздвоение личности|есть две личности]] на, собственно, саму Ведьму Зависти и Сателлу. Причём, обе влюблены в Субару — но если Ведьма зависти влюблена вплоть до одержимости, то Сателла поадекватней будет. То что Сателла выглядит точь-в-точь как Эмилия (одна из главных героинь и любовница Субару), наводит на очень мрачные мысли.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — [[гендерная инверсия]] в случае с Лолией, который жаждет насильно заполучить Таню любой ценой.&lt;br /&gt;
* «Ranma 1/2» — Кодати Куно.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура, конечно же. Несчастная девчонка, прошедшая через ад и бесконечное отчаяние, готова была стать страшнейшим из чудовищ, самим Злом, способным вывернуть наизнанку само мироздание ради любимой Мадоки. И таки стала, а самое ироничное, что это Зло — любовь, что ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния.&lt;br /&gt;
** В своих странствиях Хомура встречалась с ещё одной яндэрэ — Кирикой Куре, помогавшей своей возлюбленной Орико устранить Мадоку. Именно Кирике принадлежит следующая цитата: «[[Вывих мозга|Любовь — это ограниченная бесконечность]]».\&lt;br /&gt;
** А другая волшебница Кёко имела неосторожность [[Что за идиот?|посоветовать Саяке нижеприведённую цитату]], зная, что та загадала желание ради того, чтобы вылечить парня: {{q|Есть лучшие способы влюбить в себя парня. Ведь теперь у тебя есть магия. Зайди к нему в дом, {{spoiler|сломай ему руки и ноги, чтобы он никогда больше не мог их использовать.}} Сделай его настолько беспомощным, чтобы он ничего не мог без тебя. Сделай это, и он станет твоим и только твоим!|Совет Кёко Саяке}}&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — королева Берилл. Не гнушается стереть «любимому» Эндимиону память и как следует промыть ему мозги, чтобы перевербованный на сторону зла и хорошенько «оболваненный» принц принадлежал лишь ей одной. Ну, ещё чтобы он в качестве приятного «бонуса» без колебаний убил свою настоящую возлюбленную, Серенити. Когда же последняя затея провалилась с треском и парень вернулся в нормальное состояние, рассвирепевшая Берилл тут же перешла в режим «[[Так не доставайся же ты никому!]]».&lt;br /&gt;
** Космическая эльфийка Анна (из филлера в начале второго сезона) тоже, в принципе, подходит. Достаточно вспомнить, как она, маскируясь под обычную школьницу, пыталась выпить досуха всю энергию Усаги (именно Усаги, не Сейлор Мун) и тем самым убить её, чтобы убрать соперницу в борьбе за сердце Мамору.&lt;br /&gt;
* [[Sankarea]] — собственно, Санка Рэа, укравшая {{spoiler|и сожравшая (не пугайтесь, этот некрофил выжил)}} сердце своего любимого Фуруи. Постоянно сидит на лекарствах, без них превращается в полное чудовище. Да и с лекарствами тоже не всегда вменяемая.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Кониси, одноклассница Аюми. Пыталась зарезать сестру главного героя из-за того, что парень в, которого она влюбилась влюбился в Аюми. Всё кончилось очень плохо: {{spoiler|Аюми мертва, главный герой впал в [[ГЭС]]}}. Или нет: {{spoiler|позже герой крадёт способность перемещаться во времени и исправляет ситуацию.}}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — аж 4 (Миста, не бесись!) примера. Причём, психологически все они (особенно Дайя) гораздо достовернее стандартных анимешных яндере:&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|4-ая часть]] — Юкако Ямагиси по отношению к [[напарник|Коичи]] [[Мал, да удал|Хиросэ]]. Готова похитить возлюбленного с целью «воспитания», а когда тот открыто выражает протест, пытается его убить (!). Что характерно, потом (после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]]) попробовала действовать нормальным путём, и после небольшой драмы в салоне красоты добилась-таки от Коичи взаимности. Учитывая дату появления в манге — является [[первопример]]ом архетипа в аниме-культуре.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean|6-ая часть]]: Анасуй — мужской вариант (изначально, кстати, должен был быть девушкой), полупародийный. В тюрьму попал за то, что «разобрал» свою девушку и её любовника, в тюрьме влюбился в Джолин и начал искать [[искупление любовью]]. И хотя Анасуй вполне крут, в попытках влюбить в себя Джолин [[Любовь делает тупицей|он отмачивает ТАКОЕ]]!&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion|8-ая часть]] — ещё один мужской вариант, и ещё более издевательский: Джошу Хигашиката по отношению к Ясухо Хиросе. Эгоистичный и инфантильный полудурок, у которого в голове не укладывается, что вожделенная девушка может любить не его.&lt;br /&gt;
*** Та же часть — Дайя, сестра Джошу, уже по отношению к Джоске. Эта не [[самоуверенный мерзавчик]], а уже по-настоящему страшный человек, который ничтоже сумняшеся отнимает у Джоске воспоминания, «пилит» его психологически и хочет полностью подчинить его жизнь себе. Притворяется милой и чувственной, но это напускное — просто посмотрите, в какое остервенение она впадает, поняв, что Джоске пытался позвонить Ясухо.&lt;br /&gt;
* [[Litchi Hikari Club]] — Джайбо по отношению к Зере.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied ]] — Люси по отношению к Коте.&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Кирие, хотя и производит большую часть времени впечатление чуть ли не единственного нормального человека в семье (среди старшего поколения). Тем не менее «звоночки» есть уже в третьей и шестой арках. А в конце седьмой она отжигает по полной!&lt;br /&gt;
** Ясу определённо подходит под троп со своими шизофренией и растроением личности. Несчастная любовь там тоже замешана.&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком {{spoiler|Джордж и Нацухи.}} Первый был готов не колеблясь пожертвовать остальными ради любви, а вторая ни много ни мало {{spoiler|столкнула двух человек со скалы из-за любви к мужу.}}&lt;br /&gt;
** Кинзо. Чуть-чуть [[с прикрученным фитильком]] в реальности. А вот на игровой доске…&lt;br /&gt;
* Acute — в этой манге по сюжету песни Вокалоидов таковой является сама Хацунэ Мику. Из ревности чуть не убивает своего любимого Кайто и себя.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — Сабина Левония. Долгое время искусно косплеит [[кудэрэ]], но ближе к финалу раскрывается её истинная сущность — это сумасшедшая психопатка, безответно влюблённая в Леонарда. {{spoiler|В итоге перед тем, как умереть сама, [[Не доставайся ты больше никому|пытается угробить и любимого тоже]], скинув ему на голову [[Килотонный армагеддец|ядерную ракету]]. Не угробила только потому, что её опередил Калинин.}}&lt;br /&gt;
* «Happy Sugar Life» — главная героиня Сато Мацудзака. Такая же розоволосая яндэрэ, как и Юно Гасай, но куда более адекватная: большую часть времени она милая школьница, усердно подрабатывающая после школы, но сторонящаяся близких отношений. Даже в критических ситуациях она всегда пытается не терять над собой контроль, чтобы не потерять свою любовь. На фоне остальных персонажей выглядит даже положительным персонажем уже хотя бы потому, что искренне любит и защищает {{spoiler|девочку Шио, которая страдала от жестокого отца и сошедшей с ума матери. Да, ради их счастья она убивала людей, которые стояли на пути её «счастья», строго-настрого запретила выходить из дома, мечтает о свадьбе с Шио...но никогда ее не ругает и не бьет, исправно кормит и веселит, так что для Шио Сато стала полноценной старшей сестрой. В конце пожертвовала собой, чтобы спасти Шио.}}&lt;br /&gt;
* Love Tyrant — Аканэ, без оглядки влюбленная в ГГ Айно Сэйджи. Зарежет любого, кто посягнет на ее любимого. Правда, это относится и к самому ГГ, ибо вокруг него хватает и других девушек. К счастью, оба ввиду некоторых обстоятельств бессмертны, но приятного все равно мало.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — У Микасы есть некоторые признаки яндэрэ. В аниме это выражено намного сильнее чем в манге.&lt;br /&gt;
* Yu-Gi-Oh — Собственно, главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Sachiiro no One Room]] — бедная, похищенная маньяком Сати. {{spoiler|Может и прирезать, если Братик вдруг раздумает ее похищать.}}&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — Куруми Токисаки где-то между яндере и янгире: прямых романтических намерений на героя не имеет, своими нарочито эротичными действиями вроде дезинфекции царапины слюной скорее смущает героя. Впрочем, сначала она вообще воспринимала его как особенного, но лишь в гастрономическом смысле, потом после поражения даже согласилась помочь ему одолеть Мику. А в OVA-2 она просто прелесть и хочет лишь провести день фестиваля Танабата с героем. ({{spoiler|Это одна из ее альтернативных личностей — она может действовать самостоятельно, но основная Куруми в итоге консервирует её до лучших времён.}})&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — сабжем является [[апокалиптический маньяк|Гендо Икари]]. Этот [[Сарказм|уважаемый товарищ]] затеял совершить Третий Удар, чтобы воссоединиться с покойной женой Юи.&lt;br /&gt;
** Не сюда, а [[Чего не сделаешь ради любви|туда]]. Не было ни безумной ревности, ни нарушения личного пространства, ни прочих яндерешных гадостей, а был одинокий учёный с незаживающей раной от потери, который решил, что четыре-пять миллиардов отдельных жизней ничего не стоят в сравнении с Юи (и потом, [[Комплементация|технически же никто не умрёт]]…)&lt;br /&gt;
* [[Yankee to Yandere no Karera ni wa Tomodachi ga Inai]] — один из главных героев Рё Иокава, влюбившийся в младшую сестру своего заклятого друга-янки.&lt;br /&gt;
* [[Yuusha-sama ni Ikinari Kyuukon Sareta no Desu ga]] — [[Мэри Сью|всемогущий]] [[герой]] [[Говорящее имя|Грид]] запал на ничем [[Неприметной незапоминающейся внешности|не примечательную]] [[Единственный нормальный человек|горничную]], [[Любовь с первого взгляда|только завидев её]]. До этого Грид был неспособен на какие-либо эмоции. Благодаря духам может как и любую информацию о любимой раздобыть, так и помешать потенциальным ухажёрам с ней встретиться. А в одном моменте на вопрос он ответил, [[Чего не сделаешь ради любви|что если вдруг она захочет уничтожить мир, то он с радостью это сделает]]. Надевает на нее браслет, не дающий им отходить друг от друга дальше чем на два метра — исключительно ради ее же блага, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — Зеро-Ту. Ко второй половине (точнее после 15го эпизода) [[Поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]], и становится редким примером положительной яндере-героини.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Лэйте Дзёкин. Это в полной мере оценил Антиспиральщик, когда посмел прикончить её мужа.&lt;br /&gt;
** С каких это праздников? За Лейте не наблюдалось патологического обожания, нарушения личных границ и прочего — она с Маккеном общалась вполне спокойно и даже его героическую смерть восприняла стойко. Навалять от души тому, кто виновен в гибели твоего мужа и отца твоих детей — что тут яндерешного?&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Който, в нестандартном ключе. Долгое время вёл себя в духе тропа по отношению к Цуруми, но когда догадался, что именно он разыграл его «похищение» и манипулировал им и его отцом, то его обожание и обожествление закончилось, и Който стал вести себя на порядок адекватнее. Сейчас представляет из себя уже [[Цундэрэ|другой архетип]] по отношению к Цукишиме. А вот Усами — наглухо отбитый яндере, с детства скрывающий за милым личиком и поведением настоящего психопата и готовый убить из ревности и жажды внимания со стороны Цуруми даже единственного друга.&lt;br /&gt;
* [[Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai|Shimoneta]] — Анна, президент студсовета, по отношению к ГГ. Кому нектара любви в печеньки или напиток?&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — зигзаг! Полно и стандартных вариантов, и игры с тропом.&lt;br /&gt;
** Из стандартных — Рилиан Люцифен д’Отриш, которая, пусть и под влиянием демона Гордыни, но всё равно не больше не меньше пошла войной на страну соперницы (хотя та на возлюбленного принцессы не претендовала, да и вообще [[Несовместимая ориентация|лесбиянкой]] была, так что её вины здесь явно не было)! А ещё Локи Фризис, чинивший козни Галлериану из-за любви к Мире Марлон (впрочем, сам Галлериан таки успел пожалеть впоследствии, что она предпочла настырному поклоннику именно его).&lt;br /&gt;
** Неправда, Локи пытался убить Галле не только и не столько из-за Миры, а из-за того, что этот Марлон вечно был впереди его (первый по оценкам в университете, быстрее продвигается по карьерной лестнице). А пацану не хило так промыли мозги, из-за чего он не принимает, что НЕ Фризис лучше Фризиса.&lt;br /&gt;
** Из НЕстандартных — Качесс Крим, который убил похитителя и насильника возлюбленной, но не из ревности и не из жажды отмщения, а для снятия проклятия. Кайо Судо выглядела как [[Педаль в пол|типичнейшая]] яндэрэ (и даже была [[Развесистая сакура|японкой]]!), но действия её были продиктованы [[Куда заводит месть|холодной местью]] за {{spoiler|мнимую}} гибель возлюбленного и сына. Она вполне понимала, что перед ней не «сенпай», а его убийца — и именно поэтому расправилась с ним.&lt;br /&gt;
*** В случае Кайо получается довольно интересный [[зигзаг]] — ведь в попытках отомстить за мужа и сына она жестоко избавилась не только от их [[Случайное убийство|невольного]] убийцы, но и от его [[Жертвенный агнец|жены]] [[Не щадить детей|и двух дочерей]] (одна из которых была [[Не щадить беременных|беременна]]), не имевших к случившейся трагедии никакого отношения. Таким образом она всё ещё является классической яндэрэ, просто объектом её любви всё это время был другой человек.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Knight]] — [[злобный дядюшка]] главной героини Ридо Куран. В их семье практиковали [[инцест]], на двух братьев была всего одна сестра Дзюри, и Ридо [[не получил девушку]]. 3000 лет он, тихо шифером шурша, не спеша ехал крышей, насильно пил кровь Дзюри, потому что любил слушать её крики, а при попытке примирения после рождения племянника похитил его, убил и призвал в его тело дух первопредка Куранов, которого Харука и Дзюри были вынуждены воспитывать как своего сына. Они урок усвоили и свою дочь Юки решили спрятать от всего мира, однако Ридо пришёл и по её душу и убил её родителей. Даже много лет спустя, обращаясь к ней, он вопрошает: «[[Замена золотой рыбки|Дзюри, моя Дзюри, почему ты меня отвергаешь?]]»&lt;br /&gt;
** В сиквеле Memories [[Инцест|взаимно]] яндерят дочки Юки. Когда Ай поняла, что приёмного отца ей не отбить, она стала упрашивать Зеро и Юки поскорее завести ребёнка, чтобы он-то точно принадлежал только ей. Родившаяся в результате Рен не только клялась убить первую любовь сестры, если этот человек вдруг появится на горизонте (не подозревая, что это Зеро), но и неоднократно высказывала желание высосать Ай досуха и стать с ней единым целым, и старшая с удовольствием потакает этим порывам.&lt;br /&gt;
* [[Oniisama e…]] — [[президент студенческого совета]] Фукико Итиномия. В 12 лет за один день влюбилась в Такэхико Хэнми, друга своего старшего брата, который сразил её чтением XVIII сонета Шекспира («Сравню ли с летним днем твои черты?») и обещал ещё раз приехать на праздник послушать, как Фукико играет на скрипке. Когда он это обещание нарушил, Фукико психанула и приказала запереть свою комнату и оставить в ней всё ровно так, как было в тот летний день, когда она встретила Такэхико. Несколько лет спустя она намеренно принимает в студсовет переписывающуюся с Такэхико новенькую Нанако, которую считает соперницей за его сердце (на самом деле там всё родственно-платонически), исключительно чтобы было удобнее её травить. Когда это не срабатывает, Фукико пытается запудрить Нанако мозги, признаваясь ей в любви, а потом и вовсе чуть не утопила, пригласив вместе поплавать и подстроив так, чтобы Нанако зацепилась ногой за корягу. По итогам истории так и не оклемалась: после того, как Такэхико женится на другой, а отчасти из-за художеств Фукико погибает её сестра, она клянётся, что [[Старая дева|больше никого не полюбит]].&lt;br /&gt;
* А ты думал, что твоя жена в онлайн-игре на самом деле не девушка? (Netoge no Yome wa Onnanoko ja Nai to Omotta?) — у вечной одиночки Аки Тамако часто проявляются такие замашки в отношении любимого Люциана (в миру ее одноклассника Хидэки Нишимуры). Однажды даже пригласила разбившую сердце Люциана Некохиме встретиться в реале, чтобы напасть на нее…с перочинным ножом (в аниме-адаптации [[Светлее и мягче|заменен на магический жезл на батарейках]]).&lt;br /&gt;
* [[Mou Karui Yandere de Ii kara Mote Taiwa|Да плевать мне, если она чуток яндерэ — я просто хочу нравиться девушкам]] — редчайший случай целиком и полностью счастливых отношений с яндэрэ. Всего 3 страницы — и [https://readmanga.live/i_m_fine_even_if_she_s_a_little_bit_yandere__i_just_wanna_be_popular/vol1/1#page=2 яндэрэ сама в обалдении с новорожденным сыном на руках и счастливым папой].&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кёдзи Синкава. Парень сам по себе неплохой, но к моменту знакомства с Сино уже начал потихоньку ехать крышей (чему свидетельством названная им причина, почему он начал с ней общаться) и к моменту «Призрачной пули» превратился в сабж.&lt;br /&gt;
* Yandere Kanojo ni Nemura Sete Moraenai — Рей умер, но был насильно вселен в плюшевого медвежонка своей возлюбленной, оказавшейся ведьмой. Он не может покинуть дом из-за магического круга, не может скрыть от нее даже свои мысли — и даже когда от долгого пребывания в оторванном от плоти состоянии он все больше превращается в монстра, она продолжает удерживать его и пытается заманить к себе для захвата тела то лучшего друга Рэя Томоду, то простого доставщика пиццы. В итоге усилиями мамы и друга Рэй наконец обретает свободу и прощается с любимой…вот только годы спустя она на УЗИ обнаруживает у себя эмбрион и приветствует его «Здравствуй, Рэй».&lt;br /&gt;
* Sono Toki Shuraba Ga Ugoita — здесь с самого начала ОЯШа Хирому сопровождает подруга детства Нанака Тачибана. Нет, так-то она говорит, что они просто друзья детства, но посмевшей хотя бы обсудить с подружками возможность закадрить Хирому гяру Мике она назначила встречу на пустыре, где обстреляла фейерверками и продемонстрировала собранное досье с посылом, чтобы она больше не смела лезть в их отношения под угрозой разглашения фактов ее воровства. А вот с новопереведенной забытой подругой детства Алисой Китагавой все оказалось не так просто. Во-первых, попытку манипулировать, рассказав, что ей известно об игровой зависимости матери и домашнем тиранстве отца Алисы, та с блеском отбила (ну да, так и есть, стыдиться не собираюсь, огласки не боюсь), и Нанаке пришлось срочно исправляться (мол, я как раз всегда готова защищать тебя в случае огласки и насмешек). Во-вторых, Алиса оказалась и сама яндэрэ не хуже Нанаки.&lt;br /&gt;
* Dogeza de Tanondemita — Аямэ Омои, развратная «сестра» ГГ. В аниме подсвечивается рассказчиком, который призывает героя задуматься, что у него нет и не было сестры — но инстинкт и привычка вставать перед девушками на колени ради их груди или трусиков сильнее. В итоге неосторожно брошенное восхищение «Вау, ты первая, с кем так все легко прошло!» обернулось множественными колотыми ранами с обмазыванием «сестричкой» себя его кровью…и исекаем в фэнтези-мир.&lt;br /&gt;
* Tensei Gotoki de Nigerareru to Demo, Niisan? — сестра главного героя. После гибели родителей в автокатастрофе удерживала брата в квартире пять лет, кормя рот в рот и регулярно жестоко пытая и убивая его друзей и знакомых. Что еще хуже, сумела переродиться вместе с братом в другом мире…и не раз.&lt;br /&gt;
* Cheat Kusushi no Slow Life: Isekai ni Tsukurou Drugstore — [[с прикрученным фитильком]]: впервые мы видим Фелицию несущейся с кинжалом за любимым Джиралом. Вроде бы все признаки налицо — патологическая ревность, истеричность, резкие перепады настроения…Но, к счастью, это оказывается лишь неврозом от бессонницы — приготовленный ГГ травяной чай за одну ночь превращает страдающую биполяркой фурию в кроткую овечку.&lt;br /&gt;
* [[Meikyuu Black Company]] — первый в мировой истории '''пистолет'''-яндэрэ! Уж если привязался к хозяину, не даст ему избавиться от себя или просто выбрать другое оружие — запустит самоуничтожение и прилипнет к нему, чтобы умереть вместе.&lt;br /&gt;
* [[Aishen Qiaokeli-ing|Шоколад Купидона]] — Сюэли Оуян, смертельно влюбленная в ГГ подруга детства, сбежавшая с учебы в Америке (попутно взорвавшая два класса и порезавшая 10 учеников), чтобы быть с любимым. Вернувшись, неоднократно покушается на жизнь его спутниц и целомудрие его самого, а в финале 1 сезона похищает прямо из больницы.&lt;br /&gt;
* Komi-san wa, Comyushou desu — Рэн Ямаи. За маской типичной доброй и милой популярной девушки скрывает неимоверную страсть к Коми (облизывает упавший с ее головы волос и вся ее комната оклеена коллажами фото себя и Коми) и похищает Тадано, чтобы вместо него сидеть рядом с Коми и стать ее подругой (да еще и дала ему «свободный» выбор между горами и морем, где его похоронить). А когда Коми отвергла ее, пыталась заколоть себя на месте.&lt;br /&gt;
* [[Black Rock Shooter]] — «Хозяйка мёртвых» [[Юри|по отношению]] к главгероине. Особенно в [[Black Rock Shooter: Dawn Fall|перезапуске]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, Аяно Аиши, она же Яндере-чан из [[Yandere Simulator]]. Ради любви она готова на всё, например: зарезать соперницу, расчленить пилой, вынести по частям в гитарном чехле и сжечь в мусоросжигателе; распустить о сопернице слухи, раскрыть всем её худшие тайны, запугать и довести до самоубийства; и наконец, похитить ученицу, пытать её в подвале в течение 40 часов, [[Голубой экран смерти|полностью разрушить её волю]], а затем привести её в школу, дать оружие и указать на соперницу, после чего несчастная убьёт её, а затем себя. Увы, единственное, чего она не может заставить себя сделать — [[Проблемы с коммуникацией убивают|подойти к своему сэмпаю и сказать, что любит его]]…&lt;br /&gt;
** Занятно, но при этом [[Каков родитель, таково и дитя|у её родителей была ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ история]]. То есть — её мама тоже яндере, которая именно таким образом заслужила «любовь» своего семпая. И, да, [[История повторяется|это было в ТОЙ ЖЕ школе]].&lt;br /&gt;
** Ещё круче: бабка Аяно делала [[Педаль в пол|то же самое]]! [[Гнусный клан|Тут ВСЯ семейка Аиши такая]]. И своих семпаев они не просто охмуряют, а похищают и держат так до тех пор, пока семпай не согласиться жениться. А потом в будущем заботливая матушка передает накопленные знания и опыт своей дочери (или сыну, но пока сыновей у Аиши не было). То есть, это у них семейная традиция такая. Как, конечно, поступит Аяно, ещё пока неизвестно (игра из-за раздалбайства разработчика [[Производственный ад|вышла из стадии вечной альфы и обзавелась демкой только в 2020 году]]), но момент всё равно примечательный.&lt;br /&gt;
*** Кстати, в лоре игры упоминается, что именно после ''тех'' событий всех учителей школы ОБЯЗУЮТ заниматься единоборствами. А вы думали эти бой-бабы просто так пафосным движением руки останавливают руку с оружием Яндере-тян? Да-да, автор обосновал даже эту, казалось бы, игровую условность. Беда только в том, что в последнее время он больше пасхалки пилит, чем игровой процесс, но это уже [[Ад разработки|совсем другая история]].&lt;br /&gt;
{{q|Я ничего не чувствую. Сколько себя помню, я никогда не могла испытывать эмоции. Я притворялась нормальной, когда была с другими людьми, но внутри ничего не чувствовала. Всё не так плохо, как может показаться. Я знаю, что я сломанная, но меня это не волнует. Это нормально для меня. Но всё изменилось, когда я встретила его… …мой Сенпай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые я почувствовала что-то. Сильное желание. Тоска. Жажда. Тяга. Теперь я наконец-то понимаю, что значит быть человеком. Быть живым. Я пристрастилась к тому, как он заставляет чувствовать себя. Я не забочусь больше ни о чём. Он для меня всё. И сейчас кто-то пытается забрать его у меня. Она хочет его, но не так, как хочу его я. Она никогда не сможет оценить его, как я. Она не достойна его. Он принадлежит только мне. Она научила меня новой эмоции…Гнев. Я хочу остановить её. Я хочу причинить ей боль. Я хочу убить её. Нет ничего, что я не сделаю ради Сенпая. Я никому не позволю встать между нами. Мне плевать, что я должна буду сделать. Мне плевать, кто мне помешает. Мне плевать, чью кровь я пролью. Я никому не позволю забрать у меня его. Ничего не имеет значения. Больше ничего не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенпай будет моим. У него нет выбора.|ОбразецЪ из палаты мер и весов, хранить вечно}}.&lt;br /&gt;
** А вообще, игра весьма неплохо [[Реконструкция|реконструирует]] типаж яндэрэ. Цитата весьма наглядно демонстрирует, как выглядит главная семейная болячка семьи Аиши: дамочки в этом клане суть все как под копирку — безэмоциональные психопатки, чьи чувства пробуждаются только при встречи того самого семпая. Но при этом когда нужно «защитить семпая от тупых тёлок»(с), Аиши всегда стремятся устранить их таким образом, чтобы не привлекать к себе ненужное внимание, будь то выставить смерть соперницы как несчастный случай, либо отвадить её от семпая другими «бескровными» способами (подставить её перед семпаем, выгнать её из школы, уронить её репутацию, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|свести с другим парнем]] или решить серьёзную проблему. Кстати, именно в таком порядке были устранены пять выживших соперниц Риобы.)&lt;br /&gt;
*** Это же, в свою очередь, [[Геймплей сочетается с сюжетом|находит отражение и в геймплее]], особенно в моде 1980-х, где мы играем за Риобу, матушку Аяно: лишние убийства привлекают к себе полицейских, и если труп зафиксирован — это роняет атмосферу в школе, а это ведёт к тому, что усиляется мониторинг территории школы, а ученики становятся законченными параноиками, реагирующие на любой подозрительный чих особенно остро. А если же Риоба не будет осторожничать при скрытии улик, и не будет дружить с другими студентами, это всё потом может ой как аукнутся не в её пользу на суде в конце режима.&lt;br /&gt;
* Мортис из сеттинга [[Disciples]] тоже можно записать сюда. Некогда богиня жизни Солониэль, она сошла с ума из-за гибели своего мужа Галлеана, став в итоге богиней смерти. А когда Галлеан таки был воскрешен — ценой рек крови и куч трупов — он с негодованием отверг полоумную маньячку, отчего у последней сдуло последние остатки разума. В отместку Мортис свела с ума и Галлеана, но к счастливому воссоединению это так и не привело.&lt;br /&gt;
** Таки все совсем наоборот — Мортис в поисках способа воскресить Галлеана старалась придерживаться каких-то моральных норм — например честно пыталась договориться с эльфами о проходе в их священные земли, где, собственно, воскрешение и проводилось. А вот Галлеан, вместо того, чтобы сказать спасибо за воскрешение отреагировал в стиле «уйди противная», а в третьей части так и вообще нашел себе русалочку покрасивее.&lt;br /&gt;
** Да и превращение Солониэль в Мортис было вызвано тем, что Вотан, убивший Галлеана, зашвырнул его сердце на солнце, чтобы тот не воскрес. Солониэль бросилась за сердцем и обгорела в солнечном пламени. Новый облик любимой ужаснул Галлеана, отчего Солониэль поехала кукухой, взяла новое имя Мортис и начала собирать армию нежити.&lt;br /&gt;
*** Мортис толком и не пыталась договориться с эльфами, к тому же результат все равно один: нежить, которую не пустили на священные земли эльфов, пошла туда войной, принесла смерть и разорение. Реакция Галлеана вполне оправдана, причем связана не только с резней эльфов, но и с бедами, которые Мортис принесла другим расам, включая людей и гномов. И «начала собирать армию нежити» заключалось в том, что Мортис уничтожила целый народ Алкмаар, который ей ничего не сделал. Да и те же гномы, которых нежить истребляла кланами, едва ли в ответе за своего бога и его распри с Галлеаном и Солониэль, как и за действия своих предков, которые привели к распрям богов. Особенно мирные жители уж точно ни в чем не виноваты. Причем Галлеан долго смотрел на все художества Мортис и был бессилен что-либо сделать в образе духа. У него тоже накопился негатив, о чем апологеты Мортис забывают. Более того, упоминается, что тело Галлеана в дальнейшем бы восстановилось, но это «''могло'' занять целую вечность». То есть действия Мортис даже не были необходимы для возвращения Галлеана. Она просто не хотела ждать, и ради этого своего нетерпения принесла миру немало горестей. Да, Солониэль — трагическая фигура, история ее превращения в Мортис вызывает сочувствие, и тот же Вотан поступил хреново. Но в своем безумии Мортис принесла очень много зла, и трагическая предыстория ее не оправдывает.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — примерно таков образ Чары в фаноне, возникший из абсолютно разных ипостасей этого персонажа. На Пацифисте он/она показан/а как милый ребенок и хороший друг для Азриеля (Дере-дере). Но на Геноциде, именно он/она стирает этот же мир, где он/она приобрел/а семью (Яндэру).&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — волшебница Тарья по отношению к главному герою. Даже делала знаменитое yandere-face прямо в игре. И пол объекта обожания для неё не имеет значения. Причём она вполне может выйти замуж за другого человека, если супруг поклянётся оберегать её объект любви. Если все же поженить её на объекте обожания, обещает убить его во сне в случае измены.&lt;br /&gt;
** А маг Генри — это уже янгирэ. И своими разговорами о жестокости и собственной смерти с постоянной улыбкой на лице, [[Уволен из гестапо за жестокость|он пугает даже вышеупомянутую Тарью]], а ведь чтобы напугать яндэрэ нужно быть полностью отмороженным. И при этом [[Какой ни есть, а он за нас|он положительный персонаж]]!&lt;br /&gt;
* «[[Halo]] 5: Guardians» — во что-то такое по отношению к Мастеру Чифу скатилась Кортана.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — высший вампир Деттлафф Ван Дер Эретейн.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — [[андроид|Ню]]-[[Псих с топором|13]]. Достаточно сказать, что в её официальном описании в графе «любит» написано «[[протагонист|Рагна]]», а в графе «ненавидит» — «''всё остальное''». И этого самого Рагну она любит очень интересной любовью: хочет слиться с ним воедино, возродив (точнее, благодаря хронопарадоксу, создав) Чёрного Зверя — чудовище, устроившее [[конец света, как мы его знаем]].&lt;br /&gt;
* Разработчик CHARON просто обожает этот архетип:&lt;br /&gt;
** «Yanderella» — обе героини, Хината и Хонока.&lt;br /&gt;
** «Mix Ore» — Нагиса Ичиголатте.&lt;br /&gt;
** «Shihori Escape» — заглавная героиня и {{spoiler|Китаро}}.&lt;br /&gt;
** «Makoto Mobius» — {{spoiler|Микио}}.&lt;br /&gt;
** «Mikoto Nikki» — Микото собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «[[Mogeko Castle]]» — {{spoiler|главная героиня по отношению к родному брату}}.&lt;br /&gt;
* «[[Wadanohara and the Great Blue Sea]]» — {{spoiler|Сал по отношению к заглавной героине}}.&lt;br /&gt;
* «The Caligula Effect» — Thorn, он(а) же {{spoiler|Аска Нацуме. Настолько [[Трап|был]] привязан к Ичике Саотоме, что когда та совершила самоубийство, тот создал в Мёбиусе аватар, основанный на ней, а позже попытался [[Апокалиптический маньяк|уничтожить весь мир]], дабы воссоединится с любимой.}}&lt;br /&gt;
* «Satsuriku no Tenshi» — малолетний могильщик Эдвард Мэйсон.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Повёрнутый на глазах доктор Дэниэл Диккенс. Собственно из-за одержимости глазами он и стал одержим самой Рэйчел}}.&lt;br /&gt;
* «[[Alice: Madness Returns]]» — {{spoiler|доктор Бамби, который, как выяснилось, был виновен в пожаре и смерти семьи Алисы, лишь потому что ему отказала её сестра}}.&lt;br /&gt;
* «[[Axiom Verge]]» — записка, по ряду мнений, Оракке от Верушки: ''«Моя любовь. Я хочу поведать тебе о новом сне. Я думаю, он тебе понравится; он начинается с твоей смерти и продолжается оттуда же. Вернись в мои объятия; я так хочу тебя убить.»''&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Блорги, а также любая другая империя с основанной на них личностью «Fanatic Befrienders». Вы будете подружены, нравится вам это или нет, если надо, заставим силой. Сопротивление невежливо!&lt;br /&gt;
* [[Your Turn To Die]] — {{spoiler|Ранмару Кагеяма в руте Шина, намеревающийся выжить вместе с Сарой, и только с ней. В руте Канны его хотя бы сразу образумить могут}}.&lt;br /&gt;
* [[Your Boyfriend]] — Питер, чья основная суть добиться расположения игрока во что бы то ни стало&lt;br /&gt;
* Friday Night Funkin' (mods) — Скай. Вначале она показывает себя как фанатку Бойфренда, однако чуть позже она показывает себя не в лучшую сторону. При том, что есть намёк на то, что она хочет быть с Бойфрендом, а ещё терпеть не может Гёрлфренд.&lt;br /&gt;
** Некоторые фанатские анимации вообще давят в пол. Доказательство: https://m.youtube.com/watch?v=vIlITColFa0.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — Сенуа. [[С прикрученным фитильком|Кичидэрэ]], с ума сошла не от любви, а из-за плохих наследственности и воспитания. Остервенело и целеустремлённо сражается за любовь, но вреда не наносит никому, кроме себя (исправлено во второй части). Острый галлюцинаторный психоз прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: мужской вариант — [[великолепный мерзавец|Гильгамеш]] по отношению к [[леди-воительница|Сейбер]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мато Сакура в сценарии Heaven’s Feel.}} {{spoiler|На первый взгляд все отличительные признаки на лицо, но под троп все же не попадает. У [[Ямато Надэсико|девушки]] скорее нервный срыв на почве [[Я умираю, мне всё можно|отчаяния]] и [[Пытки портят характер|кошмарного]] [[Изнасилование - худшее из зол|детства]], к тому же [[Одержимость демонами|усиленный пагубным влиянием]] [[Злой бог|Ангра-Майнью]]. Как только ситуация [[Хэппи-энд нужно заслужить|разрешается]] Сакура сразу же приходит в себя и маньячных замашек более не демонстрирует. [[Безумие — это страшно|Яндеризм]] же не лечится: от слова — совсем.}}&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — {{spoiler|Юри. Изначально кажется такой [[Застенчивая синеволосая девушка|милой тихоней]], однако уже вскоре протагонист узнаёт о её стремлении [[Бесконечное лето|резать себе руки]]. Признаваясь в любви к главному герою, она говорит, что мечтает содрать ему кожу и заползти под неё. Если отвергнуть её признание, то она вонзит себе в грудь нож (Если принять - будет то же самое). Учитывая, что игра является абсолютной [[Деконструкция|деконструкцией]] жанра «визуальный роман», её поведению есть логичное объяснение. В конце Моника признаётся, что из ревности специально создала Юри такой, чтобы главный герой отверг её}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сама Моника тоже не отстаёт}}.&lt;br /&gt;
* Yandere: I love you, so i want to kill you — {{spoiler|все три доступных героини — подруга детства Саки, учительница Юми и кохай Майка. Все сходят с ума от любви к главному герою, который решает оттянуться, пока родителей нет дома. Причём у каждой свой, особенный подход к этому делу. Например Саки предпочитает бензопилу}}.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — В каждой части визуального романа есть яндере:&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|[[Перевод имени|Убийца Сё]]. Очень влюбчивая девушка, которая убивает объекты своей страсти при помощи особых ножниц, да оставляет на месте убийства надпись &amp;quot;Кровавая лихорадка&amp;quot;. Бьякуя-сама, впрочем, не трогает, ограничиваясь сталкерингом, недвусмысленными намеками и угрожающим бросанием ножниц в сторону слишком близко подошедших девушек.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Ямада Хифуми без раздумий согласился на план коварной готической лолиты, да еще и проделал титаническую работу по его осуществлению, стоило только Королеве Лжи упомянуть о том, что так он сможет вернуть свою вайфу, якобы похищенную Киётакой.}}&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — {{spoiler|Микан Цумики}}. Тут уж в фанатском сообществе кипят споры — {{spoiler|в самом ли деле она была настолько влюблена в Джунко, что во имя Отчаяния убила как минимум двух человек&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, [[Жертва — козёл|смерть мерзкой твари Хиёко]], долгое время издевавшейся над Микан ради собственного удовольствия, ни у кого вопросов не вызывает и даже вызывает желание похвалить безумную медсестричку за это.&amp;lt;/ref&amp;gt;., или же на нее просто-напросто так повлияло [[промывка мозгов|видео, созданное Митараем Рётой.]] Впрочем, к своей любви она относится на редкость серьезно, и к концу её суда у Микан крыша едет весьма таки основательно. «Все ради всепрощающей любимой!»}}&lt;br /&gt;
*** А вот в дополнительном режиме играется напрямую. {{spoiler|Она даже рассматривает возможность парализовать протагониста, чтобы иметь возможность ухаживать за ним вечность}}.&lt;br /&gt;
** Нельзя обойти вниманием и саму {{spoiler|[[главный гад|Эношиму Джунко]]}} из «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|обиих]] [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|частей]]» — вечно нелюбимую младшую дочь в такой же полоумной семье. Девушка половину своей сознательной жизни провела на улице, бродяжничая, прежде чем стать фотомоделью с мировым именем. В итоге, она начала получать от своего отчаяния и страданий даже некоторое удовольствие, которое впоследствии превратилось в сильную зависимость и веру в [[Сарказм|исцеляющую]] силу человеческого отчаяния&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно [[Нет, не тот|забавно]], что она носит то же имя, что и [[Mahou Shoujo Madoka Magica|мать Мадоки]]. Там отчаяние лечит Вселенную, но убивает волшебниц…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно поэтому свое откровенно садистское отношение к одноклассникам и старшей сестре {{spoiler|которая такая же яндере}} она [[Я не злой|расценивает как искреннюю любовь и заботу]].&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3]] — {{spoiler|Корекиё Шингуджи}}. У него ещё и раздвоение личности. А его вторым «я» является как раз таки объект его любви — {{spoiler|его умершая сестра, ради которой он поставил перед собой цель убить сто девушек, чтобы они стали её друзьями на том свете}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Здесь, правда, тоже не затихают фанатские споры. Сам Киё отрицает наличие комплекса сестры, а в американской версии игры даже упоминается, что при жизни сестра с братом в физическую связь не вступала. Что делает поведение Корекиё больше похожим на [[инстинкт старшего брата]], решившего позаботиться о сестре таким нестандартным способом.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Но упоминается-то только про ту иллюстрацию с Киё и его сестрой, которая запросто [[Опошленная ситуация|может вызвать неправильные ассоциации]]. Про остальную часть его отношений с сестрой мало что известно.}}&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Котоноха (да и Сэкай, чего уж там) в некоторых концовках визуального романа. В аниме — они обе, можно сказать, эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс, собственно, была отмороженной психопаткой и до того, как влюбилась в главного героя. Однако притворяться перед другими нормальной научилась мастерски — потому и дожила до встречи с Джоном живой и на свободе. Что, впрочем, не отменяет того факта, что её психика крайне уязвима и при неправильных действиях Джона Лиззи способна наломать кучу дров.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — доктор Ивамине и так больно подозрительный [[Сумасшедший учёный|безумный фельдшер]], что для Сейнт Пиджеонейшнс уже является нормой, но в своём собственном руте его безумие достигает апогея, чего только стоит {{spoiler|скормленный главной героине убитый Юя. Да и саму Хиёко, которой просто не повезло зайти в медпункт в ненужное время, также грохнул, а в конце даже открыто заявил о своей привязанности к ней, в своей манере}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В истинной же концовке намеревался истребить всё человечество, потому что обещал своему начальнику Рюджи Каваре, к которому также был ужасно привязан, что поможет его сыну Рёте, который всего лишь хотел, чтобы птицы и люди не конфликтовали. Как правило, доктор это понял по-своему}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стоит упомянуть и Казуаки Нанаки, который на самом деле Хитори Узуне, милого учителя математики, который ради своего приёмного младшего брата намеревался и доктора убить, и Рёту препарировать. А чтобы проникнуть в Сейнт Пиджеонейшнс — даже убил своего лучшего друга, сменил свою внешность на его и даже позаимствовал имя}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Настоящий же Казуаки во второй игре, [[Hatoful Boyfriend: Holiday Star]], также известный как Король, который от одиночества в загробном мире поглощал всех заглянувших в его королевство, делая их одним целым с собой, [[Милый злодей|при этом не имея каких-либо злых намерений]]. Сказалась психическая травма от предательства}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Рёту можно [[С прикрученным фитильком|с очень сильной натяжкой]] назвать яндере, однако его ревность от того, что Хиёко больше проводила времени с Нагеки, а не с ним, в одной из концовок в «Hatoful Boyfriend: Holiday Star» приводит к тому, что он становится частью Короля}}&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Memories]] — {{spoiler|[[Хороший парень|Тома]], чистый образец с [[Инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]}}.&lt;br /&gt;
** [[Канонический фан-клуб|Фан-клуб]] Икки и его президент Рика (за редким исключением) из ревности готовы пойти на что угодно, если их дорогой Икки уделяет хотя бы одной девушке больше внимания, чем положено. Убийства, запугивания, угрозы для жизни и буллинг прилагаются. Пополам с тропом [[Сумасшедший фанат]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Икки в паре плохих концовок собственного рута}}.&lt;br /&gt;
* Liar Liar и Liar Liar 2 — единственный персонаж, который не является сабжем в обеих играх — {{spoiler|[[Хороший парень|Коши Танака]]}}, по совместительству [[Единственный нормальный человек|нормальный человек]] и [[героический антагонист]].&lt;br /&gt;
* Innocent Grey знает толк в подобных типажах:&lt;br /&gt;
** [[Cartagra]] — Юра Кодзуки. Систематически натравливает подручного маньяка на всех девушек, которые приближались к её ненаглядному Сюго, и готова по той же причине прирезать родную сестру Кадзуну. Даже едва выйдя из комы, Юра первым делом берёт нож и идёт с ней разбираться.&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — гендерная инверсия с Тацухико Кусакой, полноценное [[топливо ночного кошмара]]: {{Spoiler|вырезает развратных школьниц с целью воскресить с помощью частей их тел убитую им сестру Юи. В ожидании её возвращения Кусака не брезгует сношать её разлагающийся труп, в процессе умоляя простить его. А началось всё с того, что, найдя Юи после долгих лет разлуки, Кусака был неприятно шокирован тем, что она работает проституткой, поэтому и мстить начал именно её бывшим товаркам и их «мадам» — тоже ещё школьнице.}}&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo 2]] — [[маньячка]] {{Spoiler|Карен Хинагами}}. Узнав, что не сможет иметь детей от любимого человека, включает режим «[[Так не доставайся же ты никому!]]» и устраивает геноцид всех его потенциальных невест. В ту же степь почти ушла {{Spoiler|Коханэ}}, впавшая в бешенство из-за того, что ей якобы не дают увидеться с мальчиком, которого она любила в детстве, когда в действительности она просто подавила воспоминания о его смерти.&lt;br /&gt;
* Kikokugai: The Cyber Slayer — Кун Жуйли {{Spoiler|предпочла быть изнасилованной и убитой, чем жить без своего [[Инцест|любимого брата]] Таоло, который чуть не погиб, мстя за неё. После того, как он воскрешает её в кибернетическом теле, собрав несколько частей её раскиданного по другим киборгам сознания, признаётся ему в любви и активно предлагает себя. Когда Таоло погибает в бою с последним из оставшихся убийц Жуйли, она притаскивает его тело к специалисту и просит загрузить остатки его сознания к ней в память: теперь-то братик точно больше никому не достанется.}}&lt;br /&gt;
* [[The House in Fata Morgana]] — Нелли Роудз в первой истории. Прожила крайне изолированную жизнь и игнорировала все социальные обязательства в угоду общению со своим братом Меллом, к которому испытывает явные [[инцест]]уозные порывы. Когда Мелл увлёкся другой девушкой, Нелли срезала ей волосы и с чуть ли не буквально срисованным с Юно яндере-фейсом полезла в импровизированном парике к брату в постель.&lt;br /&gt;
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — влюблённые друг в друга [[Юри|сёстры]]-[[Инцест|близняшки]] Футаба и Итика открывают такие наклонности в плохих концовках. {{spoiler|У Футабы крыша едет по мере того, как она получает отказы от Итики, которая в этот раз твёрдо решила убежать от бесперспективных, по её мнению, отношений. В результате Футаба сначала насилует сестру (дважды), а потом убивает и [[Убийца любимых|её]] и [[Дойти до самоубийства|себя]] ножом, чтобы устроить [[Воссоединиться в смерти|воссоединение в смерти]]. Итика становится яндэрэ, если чересчур зацикливается на Футабе. В этом случае она сделает её полностью зависимой от себя, фактически превратив её в сексуальную рабыню, [[Сиротинушка|убьёт родителей]], мешающих их отношениям, а в конце запрёт [[Разум не вынес|сломленную]] сестру дома в тёмной комнате, подальше от чужих глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — Сая ревновала к Ё, с которой Фуминори начал бы встречаться, если бы не авария, поэтому заманила её к нему в дом и превратила в подобного себе монстра, попутно изнасиловав. В искажённом восприятии Фуминори Ё вновь стала выглядеть человеком, и они с Саей используют её в качестве совместной секс-игрушки, при этом Сае всё равно не нравится, что Фуминори больше возбуждает женственное тело Ё, чем её собственный облик девочки-подростка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Возможно, под троп подойдет песня групы Evanescence «Surrender» (сдавайся)&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]] — множество песен посвящено данному тропу. Вот несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутая «Acute».&lt;br /&gt;
*** И сиквел «ReAct», где уже таковой чуть ли не становится Рин, ревнующая Лена к Мику.&lt;br /&gt;
** «Rotten Girl Grotesque Romance». В этой песне яндэрэ вновь Хацунэ Мику. Страдает от безответной любви к Кайто и в какой-то момент не выдерживает и присылает ему отрезанную голову его возлюбленной Луки. За что [[А 220 не хочешь?|получает от него топором]].&lt;br /&gt;
** «Scissorsroid». Здесь таковыми являются одновременно Лука и Мику. Вот только Луке, будучи [[псевдомилый злодей|псевдомилым злодеем]], удаётся усыпить бдительность Мику и убить её.&lt;br /&gt;
** «The Tragedy of Chateau Cepage». Аристократ в исполнении Гакупо похищает понравившуюся ему Рин, после чего убивает её парня Кайто.&lt;br /&gt;
** «Murderoid». А здесь Кайто расправился со своей «[[Персонаж против автора|хозяйкой]]», которая, выйдя замуж, [[Любовь мешает творчеству|перестала заниматься творчеством и сочинять с Кайто песни]].&lt;br /&gt;
** «Kaito Ga Uninstall». На сей раз Кайто недоволен, что у его «хозяйки» слишком много других вокалоидов, поэтому из ревности решает убить их всех, а затем признаться ей в любви.&lt;br /&gt;
** «True Love Restraint». Жёсткое опровержение стереотипа «ревнует — значит, любит» в исполнении поехавшего Лена.&lt;br /&gt;
** Аналогично и «Specimen girl» в исполнении Гакупо. Как говорится, [[Сарказм|идеальная девушка — мёртвая девушка]].&lt;br /&gt;
** Аналогично «Yandelenka». Лен, страдающий от безответной любви к девушке и неспособный признаться в своих чувствах, в итоге решает убить её. А, [[Боже, что я наделал!|увидев, что натворил]], и себя.&lt;br /&gt;
** «Twilight Homicide Song» («Песня об убийстве в сумерках») в исполнении Мэйко.&lt;br /&gt;
** И «Love Disease» («Болезнь любви») в исполнении Луки.&lt;br /&gt;
** Целая компания в «[[Хроники Эвиллиоса|Хрониках Эвиллиоса]]»:&lt;br /&gt;
*** «The Madness of Duke Venomania» — Карчес Крим в исполнении Кайто, который убивает Сатериазиса в исполнении Гакупо, соблазнившего его девушку.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, яндерэ только для части фанатов. В каноне же он убил Сатериазиса не из ревности, а из необходимости разрушить проклятие.&lt;br /&gt;
*** «Дочь Зла» — собственно, главгероиня, из ревности {{spoiler|устроившая в государстве, где жила соперница, геноцид}}.&lt;br /&gt;
**** Яндерэ с сильной натяжкой, дело было не в помешательстве на любимым, а в {{Spoiler|одержимости демоном Гордыни}}&lt;br /&gt;
*** «Швея из Энобизаки» — и снова главгероиня, {{spoiler|[[Специалист по вырезанию семей|зарезавшая ножницами семью]] возлюбленного, по ошибке приняв их за любовниц. Да и возлюбленный тоже не её}}.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, как выясняется в новелле, она знала, что это не её возлюбленный, а {{Spoiler|человек, по вине которого её настоящий возлюбленный и ребёнок умерли}}. Все её действия были холодной местью. Впрочем, есть версия, что главгероиней также диктовала зависть к семейному счастью {{spoiler|убийцы её семьи}}.&lt;br /&gt;
** Серия песен, клипов и несколько мини-манг (а в скором времени и визуальный роман) «One-Eyed Ripper» за авторством shitoo в исполнении Хацунэ Мику и v flower, где главная героиня по имени Меме Мебуки на свою голову {{spoiler|заимела аж двух таких экземпляров}}:&lt;br /&gt;
*** В первом клипе, «Дело об Одноглазом Потрошителе», этим самым [[серийный убийца|потрошителем]] оказывается {{spoiler|не сводный младший брат, как поначалу думала героиня, а один из её друзей, Харухико Табако, который ради своей любви к Меме и своего лучшего друга прирежет, и её брата, и в подвале запрёт её. Да ещё и свято уверен, что его чувства взаимны! Вторая песня, «One Eyes Monologue», ведётся от его лица}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Собственно, сам брат Меме, Акихиро, который всеми силами хочет её защитить, что даже в своей песне «Monop's Confession» убивает Харухико, будучи в курсе, что тот является серийным убийцей. Открыто выражает свою неприязнь к оному, ругает за [[Влюблённый преследователь|сталкерство]], [[лицемер|когда сам не лучше]]}}.&lt;br /&gt;
** «Prisoner of Love and Desire», опять же в исполнении Лена и Рин, где за свои злодеяния ревнивый юноша получает кармическое возмездие от своей возлюблённой.&lt;br /&gt;
** «{{перевод|純情やんでれーしょん|Junjou Yanderetion}}» в исполнении Рин Кагамине. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=cNmQArJOnhA «Yandere Song»] в исполнении MiatriSs — шикарная песня, да еще и на русском.&lt;br /&gt;
* ВИА «Добры Молодцы» — «Наташа».&lt;br /&gt;
* ABBA — Watch Out. Неприятный там лирический герой — не понять, то ли яндере, то ли уже маньяк. Преследует жертву, которую любит, и советует глядеть в оба, хотя он все равно ее настигнет. И рыпаться некуда.&lt;br /&gt;
* «[https://www.youtube.com/watch?v=0UYjtgv4IdU Suki Suki Daisuki]» Дзюн Тогавы: «Скажи, что любишь меня, а то убью».&lt;br /&gt;
* Николай Носков «Я тебя люблю». Место действия — психиатрическая лечебница.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку «Сумасшедший» от группы Виа Гра.&lt;br /&gt;
* Maroon 5 — Animals. В клипе персонаж Адама Левина преследует свою девушку и поет о том, как он хочет «отведать её мясо, словно хищник». Неудивительно, почему клипу достался целый шквал критики.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — Вероника Долина (она перефразировала знаменитую фразу из сказки о Гензеле и Гретель): «Если ты меня вдруг покинешь — то я этого так не оставлю!».&lt;br /&gt;
* Также [[с прикрученным фитильком]] — «Колибри», «Жёлтый лист осенний». Грустная песенка о невзаимной любви кажется лёгкой и наивной… вплоть до последних строчек: «А у тебя другого нет пути — / Тебя я у подруги отобью/ И замуж выйду только за тебя,/ Ведь я тебя сильнее всех люблю».&lt;br /&gt;
* Леро4ка, «Каждый, кто делал тебе больно» — лирическая героиня, [[фемслэш]]ный вариант.&lt;br /&gt;
* Gazebo — I Like Chopin, клип. Ещё один фемслэшный вариант. Дама в чёрном по отношению к своей подруге, даме в белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Близко к тропу (равно как и к [[Безумная любовь|соседнему]]) находится «синдром Адели», когда человек впадает в зависимость от неразделённой любви и пытается привлечь возлюбленного непрошеной заботой, знаками внимания, а то и преследованием. Назван в честь Адели Гюго, дочери [[Виктор Гюго|знаменитого писателя]], которая безответно влюбилась в английского офицера Альберта Пинсона, но не смогла с этим смириться и всюду следовала за любимым. Адель оплачивала его счета и долги ([[Чего не сделаешь ради любви|украв драгоценности собственной матери]]), объехала вслед за ним полмира и отваживала от него других женщин, рассказывая всем, что они с Альбертом то женаты, то помолвлены и один раз даже сорвала ему своей ложью брак. В психиатрии, правда, «синдром Адели» за самостоятельное заболевание не считается.&lt;br /&gt;
* [[W:Абэ, Сада|Сада Абэ]], товарищи. [[Так не доставайся же ты никому!|Просто]] Сада Абэ.&lt;br /&gt;
{{q|Я выхватила нож из своей сумки и пригрозила ему, как это делали в увиденном мною спектакле, приговаривая: «Кити, ты надевал это кимоно для своей любимой клиентки. Я убью тебя за это, мразь». Исида опешил, сделал шаг назад, но всё это ему явно понравилось.|Из показаний Сады Абэ. Вот так и погиб первый фанат яндэрэ…}}&lt;br /&gt;
* Вдова рэпера Энди Картрайта Марина Кохал. Убив мужа и расчленив его тело, долгое время прятала останки в квартире, проживая там же вместе со своей мамой и ребёнком как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Эффект Телепорно|так называется]] [[w:en:Yandere, Nusaybin|турецкая деревня]].&lt;br /&gt;
* [[w:en:Takaoka, Yuka|Юка Такаока]], прославившаяся именно как сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=231797</id>
		<title>Крутой аналитик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=231797"/>
		<updated>2024-09-12T12:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AwesomenessByAnalysis|Awesomeness By Analysis}}&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы достичь серьёзных результатов в каком-либо навыке, необходимо долго и упорно тренироваться. Особенно это касается занятий, требующих физической подготовки, и особенно — спорта или военного дела, где нужные рефлексы оттачиваются годами. И казалось бы, [[крутой ботан]], не имеющий реального опыта, всё же сольёт профессионалу… но не наш герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он настолько крут и настолько ''ботан'', что может [[Слаб, но удал|успешно заменить ваш опыт и физподготовку своим мозгом]]. Обширнейшие знания математики, физики, биологии, химии и психологии, наблюдательность и, главное, способность быстро соображать и просчитывать позволяют ему на лету создать в голове модель ситуации и мгновенно вычислить [[Прагматичный боец|все возможные преимущества]]. Одного взгляда ему достаточно, чтобы предугадать траекторию полёта пули и момент выстрела, и сделать [[спокойный шаг в сторону]]. В драке он по движению вашего тела рассчитает, как именно будет двигаться ваш кулак, в какое время и в каком месте перехватить вашу руку и под каким углом её вывернуть, чтобы вы под собственной инерцией грянулись на асфальт максимально травматичным образом. Он может с точностью расписать, как работает [[непонятная штуковина]], просто покрутив её в руках, и уж конечно же, он уже знает, в каком порядке будет [[Рушится царство кощеево|рассыпаться ваша злодейская база после точно рассчитанного пинка во-он по тому креплению]]. Да и в мирной жизни его способности найдут массу применений — от постройки дома из минимума материалов с максимумом прочности до предугадывания оптимальной траектории мяча в игре или — чем чёрт не шутит — порядка выпадения шариков в [[Игры азартные и не очень|лототроне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, тем, кто не родился «живым компьютером», подобным трюкам тоже придётся долго и упорно учиться, так что это в каком-то роде тоже навык, оттачиваемый годами — но навык универсальный, применимый едва ли не всюду. Да и многие профессионалы из тех, что набивали спинномозговые рефлексы, тоже дальше пойдут, если поверх этих рефлексов будут применять и мозги — к примеру, боец спецназа, вычисляющий те самые преимущества. Такая способность обычно именуется в произведениях тактическим анализом и, [[Третий закон Кларка|будучи достаточно прокачан, он мало чем отличается]] от [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественный бич нашего героя — [[стиль дурака]]: сложно предугадать дальнейшие действия противника, если тот сам понятия о них не имеет. С другой стороны, если «дурак» случайным образом выкинет что-то крутое, но непрактичное, и если «крутой по расчёту» успеет среагировать, то преимущество вновь окажется на его стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разновидность тропа — [[взгляд Шерлока]], где умник вычисляет всю подноготную персонажа по мелким деталям его внешности, едва взглянув на него.&lt;br /&gt;
* Похожий троп — [[с мануалом на коленях]], где персонаж применяет новые для него навыки, просто заглянув в «Инструкцию для чайников».&lt;br /&gt;
* Подтроп — [[ускоренное обучение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Богомолов, «[[В августе сорок четвёртого]]»:&lt;br /&gt;
** Таманцев подробно и с обоснованиями расписывает действия как свои, так и противника-агента во время двадцатисекундной стычки на полдюжины страниц.&lt;br /&gt;
** Алёхин, [[Прикинуться шлангом|играя контуженного дурачка из комендатуры]], составляет словесный портрет главаря и, сличив его с несколькими десятками запомненных им наизусть, устанавливает его личность.&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — Ментаты! А также сёстры Бене Гессерит и их воспитанники.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Кибериада» — два великих конструктора взялись за создание достойной дичи для короля, увлекающегося [[Убить животное|охотой]]. С немалым огорчением и тревогой они выяснили, что [[Крутой король|крутого монарха]] неспособны впечатлить ни [[Многоствольный пулемёт|пулемётные стволы]], ни [[Бластер|лучевое оружие в глазницах]], ни [[Супер-броня|мощная броня]], ни [[Хрупкий шустрик|бешеная скорость]] кибернетического хищника, ни [[Рой|способность рассыпаться роем и собираться снова]]: все подобные решения не спасли зверей от быстрого поражения, а их создателей — от гнева короля, разочарованного лёгкой добычей. Поэтому конструкторы решили сосредоточиться в первую очередь на расчёте алгоритма поведения сатанинской твари:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|И друзья засели за эксперимент. Он состоял в том, что конструкторы смоделировали царя Жестокуса и чудовище, но лишь на бумаге, математическим методом. Трурль управлял первой моделью, а Клапауций – второй. Вот и сшиблись модели-враги на огромных белых листах, покрывающих стол, с такой силой, что лопнули графитовые стержни в карандашах. Неопределенным интегралом яростно извивался монстр под ударами царевых уравнений, и повергался, рассыпанный в несчетное множество неизвестных, и восставал вновь, возведенный в высшую степень, а царь поражал его дифференциалами, да так, что лишь клочья функциональных операторов летели в разные стороны, и возник в результате такой нелинейно-алгебраический хаос, что конструкторы не могли уж разобраться, что стало с царем, а что – с чудовищем, и тот и другое исчезли во мгле перечеркнутых знаков. Встали друзья из-за стола и для подкрепления сил хлебнули из огромной лейденской амфоры, вновь уселись и снова начали бой, стремительный бой, спустив с цепи весь Высший Анализ; прах заклубился на бумаге, и чад пошел от раскаленных графитов. Мчался царь во весь опор свирепых своих коэффициентов, блуждал по лесу символов шестииндексных, возвращался по собственному следу, атаковал монстра до седьмого пота и восьмой равнодействующей, а чудовище распалось на сто многочленов, потеряв один икс и два ипсилона, забралось в знаменатель, вылупилось из кокона, взмахнуло корнями и как ударит математизированную царскую особу по боку, так что содрогнулось все царево уравнение, словно ударом наотмашь пораженное. Но тут Жестокус броней нелинейной прикрылся, бесконечно удаленной точки достиг, мигом вернулся и как ударит чудовище по голове сквозь все скобки, так что логарифм отвалился у монстра спереди, а степень – сзади. Втянуло чудовище щупальца внутрь и ковариантно – лишь карандашики мелькали – бац! бац! – нанесло удар за ударом и еще один – по спине трансформантой, – и вот уже царь, упрощенный, зашатался от числителя и до всех знаменателей и растянулся во весь рост, а конструкторы, вскочив из-за стола, стали смеяться и танцевать и рвать в клочья исписанные листы на глазах у соглядатаев, которые тщетно пытались подсматривать за ними с люстры в подзорную трубу, но, с высшей математикой незнакомые, поняли лишь, что конструкторы кричат один другому: «Победа! Победа!»}}&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — основная причина крутизны киборгов, даже выше нечеловеческой силы и живучести. Даже «бракованные», сумевшие из-за дефекта процессора отрастить полноценные мозги и личности, в тяжелой ситуации предпочитают спихнуть большую часть задачи на процессор.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — Мистер Числа проводит подсчёты в уме быстрее любого суперкомпьютера. Это также позволяет ему рассчитывать траектории и движения. Это демонстрируется, когда пойманный им человек плюёт ему в лицо. Мистер Числа играючи уходит от плевка, просчитав его траекторию в первую же миллисекунду.&lt;br /&gt;
* А. Громов, трилогия «Вычислитель» — Эрвин Канн, бывший советник президента планеты Хлябь.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй Апокалипсис]]» Бэккера — одна из основных фишек [[Люди-плюс|дуниан]]. В дополнение к тому, что они хладнокровные манипуляторы, читающие ваше лицо, как открытую книгу.&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка» — боевые ментаты расы [[Не орки|орквудов]]. ''«Главным же образом славились орквуды своими боевыми ментатами — мастерами мышления. Настоящий ментат в считанные секунды умел просчитать ход сражения, а посидевши ночь над полевой картой — точно предсказать последующие действия врага, наилучшую для себя стратегию, прогнозируемые потери, реакцию населения, даже внешние факторы вроде ураганов и бурь»''. В ближнем бою страшны не менее.&lt;br /&gt;
* «Скарамуш» Рафаэля Сабатини. Андре-Луи Моро, став помощником учителя фехтования, быстро прокачивает свой навык владения шпагой не только за счёт практических занятий, но и за счёт изучения теоретических трудов (которые его учитель, будучи человеком совершенно практическим, попросту игнорировал — мол, мало ли что осталось в школе от предшественников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая ===&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — Числовик, он же Счетовод в другом переводе (Numberman). Аналогично Мистеру Числа из предыдущего раздела. Может просчитать что угодно, от биржи до рукопашного боя. Пожалуй, второй по степени опасности в прямом столкновении паралюдей Котла. Сразу после [[Тактическое ясновидение|Контессы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Макс Фриш, «Дон Жуан или любовь к геометрии» — Дон Жуан благодаря знанию геометрии сумел рассчитать высоту укреплений Кордовы, ориентируясь на отбрасываемую ими тень, а все думают, что он пробрался вплотную к вражеским бастионам и произвел замеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вычислитель» — собственно, заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — да, главгерой тысячи раз переживал одни и те же события, но едва ли ему было под силу ''запомнить'' всё огромное разнообразие событий до мелочей. Он ведь проверял самые разные сценарии.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Гражданская война]]» — во время боя Старка и Кэпа искусственный интеллект анализирует боевые алгоритмы Кэпа, после чего броня Тони за несколько секунд надирает Кэпу зад.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Нео пару раз тоже проделывал нечто подобное, например, в той знаменитой сцене уклонения от пуль.&lt;br /&gt;
* «Обитель зла: последняя глава» — для разнообразия главгада сделали не супермутантом, а киборгом со встроенным тактическим анализатором.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — компьютеризированная система прицеливания порой творит чудеса.&lt;br /&gt;
* Аналогично и [[Терминатор]]. Во втором фильме Т-800 сообщает, что досконально знает человеческую анатомию. Это помогает ему убивать максимально эффективно, но и [[Лечит и калечит|подштопать союзника после боя — тоже]].&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — Холмс может просчитать поединок в уме. Равно как и Мориарти.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — ган-ката основана на стрельбе в статистически наиболее вероятные места нахождения противника и уходе с наиболее вероятных траекторий пуль. Ну и на [[Правило крутизны|правиле крутизны]] тоже.&lt;br /&gt;
* «DOA: Dead or Alive» — очки [[Главгад|Донована]] рассчитывают вероятный ход поединка и боевой стиль противника, после чего Донован с лёгкостью надирает задницу даже лучшему бойцу мира.&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — несмотря на сугубую фантастичность сюжета, троп отыгран довольно реалистично, поскольку невероятно крутым вычислителем выступают не собственные мозги главгероя, а [[Искусственный интеллект|виртуальный помощник]], который [[Человек-плюс|вживлён в него с микрочипом]]. Рукопашный бой под его непосредственным руководством выглядит… ну, это просто надо видеть!&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Самогонщики]]» — комедийный пример. Герой Никулина как будто небрежно и на глазок [[Не в ладах с технологией|высыпает в кипящий куб]] полмешка сахара-рафинада. После чего внимательно сверяется с логарифмической линейкой, спешно открывает крышку котла и добавляет туда [[Комически точные числа|ещё один кубик сахара]]. Что сразу меняет восприятие его предыдущих действий: оказывается, Балбес знает точное число кубиков, упавших из мешка в кипяток!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Апостол» — попытки обучить главного героя рукопашному бою были провальны, пока ему не описали оный в физических формулах. Также Павел частично повторяет «подвиг» капитана Алёхина (см. выше), но ориентируется не столько по словесному портрету, сколько по привычкам и расположению в казарме и столовой.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Уриил не самый сильный [[ангел]] в семье (хотя человека и даже [[демон]]а всё равно размажет в лепёшку), но самый хитрый. Пару ударов он пропустит, однако это позволит ему изучить как дерётся противник, после чего больше ударов он не пропустит. А ещё он любит устраивать несчастные случаи, изменив всего одно событие (например: положил скейтборд не в том месте), тем самым вызывая цепочку событий, приводящих к гибели цели.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]. Новая общага» — Валя, который почти сразу научился бильярду, изначально не зная даже правил игры.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — заполучив яблоко раздора, Кассандра стала именно предметом тропа, за несколько секунд победив Ламию. Скорее всего способна на ткакое постоянно, но не пользуется, а яблоко просто сняло моральные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Самый учёный заяц», Пермьтелефильм, 1973 г. целиком посвящён этому. Когда на пути друзей, например, оказалась река, заяц достал учебник по арифметике, уточнил в нём, что «трижды три девять, четырежды четыре шестнадцать, пятью пять — двадцать пять, всё ясно&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, один из названых зайцем квадратов является суммой двух остальных, и, таком образом, имеет отношение к теореме Пифагора. Это могло действительно [[Бонус для пересматривающих|предполагаться авторами]] как часть расчётов, но [[Синдром поиска глубинного смысла|могло быть и простой случайностью]].&amp;lt;/ref&amp;gt;», соорудил из доски, бревна и тяжёлого камня примитивную катапульту, с помощью которой перебросил на тот берег спутников и перелетел сам. Приговаривая при этом с незабываемой интонацией: «Главное — точный [[Ошибка нарочно|расчот]]!» Отрицательный персонаж, исполняя песню на тему «сила есть — ума не надо», воспользовался той же конструкцией — и плюхнулся в реку. Автора правки [[неудачная басня|такая реализация басни]] очень расстраивала в детстве и служила эталоном, как нельзя подавать правильную, казалось бы, мораль. Потому что каждый ребёнок на собственном опыте знает, что [[Матемагия|простое повторение в воздух таблицы умножения]] не делает твои прыжки выше. А чтоб зубрёжка и цитирование правил обрели какую-то связь с реальной конструкцией и стали настоящими расчётами, надо как минимум измерять длину досок и взвешиваться. Чего заяц в мультике не делал, как и не рисовал чертежей. Как тогда тогда сценаристы, поленившиеся воспроизвести ход вычислений сами, выполнившие сценку спустя рукава, берутся убедить маленького зрителя [[Лицемер|выполнять расчёты добросовестно и точно]]?&lt;br /&gt;
* Советская мульт-экранизация «Острова сокровищ»: капитан Смолетт на глаз рассчитал, когда пираты будут стрелять точно по шлюпке и вовремя дал команду «Табань!».&lt;br /&gt;
* «Angry Birds в кино 2» — Сильвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в одной из серий первого сезона ботанка Твайлайт занимает призовое место в традиционном осеннем забеге, обогнав местных спортсменок, которые над ней подшучивали. А всё благодаря выбору правильной стратегии расходования сил в забеге на длинную дистанцию.&lt;br /&gt;
* Action Man — главный герой обладал способностью «просчитать» свое непосредственное окружение и выстроить цепочку действий, которая бы позволила спасти друзей и остановить злодеев. Увы, только поначалу, ко второму сезону эта абилка выродилась (вместе с фантазией авторов) в «быстро бегать в слоу-мо и пафосно делать банальные вещи».&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — в одной из серий Диппер просчитывает траекторию броска мяча. Впрочем, [[день сурка]] навряд ли можно считать полноценным проявлением сабжа.&lt;br /&gt;
** Деконструкция пополам с зигзагом — при этом просчитать у него этого так и не получается, несмотря на бесконечное число попыток — даже если он собьет кегли в призовом тире, рикошет обязательно разрушит что-нибудь важное, опрокинет мороженое на его пассию или учинит какую-то еще неприемлемую неприятность. Один-единственный вариант оказался почти идеальным. Ключевое — почти.&lt;br /&gt;
* «[[Барбоскины]]» — ботан Генка с помощью знаний физики и быстрых вычислений траектории умудрился ''почти'' выполнить на скейте неимоверно крутой и сложный трюк «петушиное сальто»… вообще не умея кататься на скейте&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Prime|Transformers: Prime]] — Саундвейв крут во многом именно поэтому. Да, он [[сильнее, чем кажется]], но в драке и не только ''так'' хорош именно благодаря уму: играючи парировать каждый удар Эрахниды или открыть портал в нужное время в нужном месте с точностью до секунд и сантиметров (притом что Рэтчету для этого нужны сложные расчеты) — да за милую душу.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: Сокка зарядил Огненному Убийце аккурат в лоб бумерангом, брошенным из укрытия по весьма закрученной траектории, не видя цели — вычислил местоположение врага по углам, под которыми прошли мимо его два последних «выстрела».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Озимандия — самый умный человек на свете (после Доктора Манхэттена, хотя Доктор, наверное, уже не совсем человек). В этом и заключается его супергеройская способность — хлюпиком, конечно, его не назовёшь, но отлично дерётся он именно благодаря своим умственным способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Яойрозу со способностями класса [[Круто, но трудно]]. Способность создавать любой предмет, которой девушка может представить звучит офигенно, вот только для этого ей нужны воистину энциклопедические знания физических и химических свойств объекта и внутренней конструкции, иначе её сила ничем не отличается от обычного 3D-принтера, который может воспроизвести только форму объекта.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — главный герой, Кайзуко Инахо. Поначалу очень хорош только за счёт знания физики и грамотного планирования, но не так, чтобы «до сантиметра и до миллисекунды». Во втором сезоне, однако, ему пересаживают искусственный глаз со встроенным вычислителем — и тут пацан уже реально разворачивает сабж по полной программе. Умудряется на равных биться даже со своим архиврагом, который благодаря инопланетной технологии способен [[Тактическое ясновидение|предвидеть будущее]].&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — собственно, Шаринган именно это и обеспечивает (до перехода в стадию Мангекё, когда начинает творить [[Это очень сильное колдунство|ярко выраженные колдунства]]).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — удивительно, но Рё Саэба. Однажды так рассчитал выстрел, чтобы выбить одной пулей оружие у сразу нескольких врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх (особенно пошаговых) это требуется от игрока.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]]: Фиона открыла в себе такой талант во время обучения у Афины. Хотя сложно сказать, чем именно это является — предметом статьи или [[Тактическое ясновидение|тактическим ясновидением]].&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]» — Геральт, во время применения ведьмачьего чутья.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — Лормастер. Именно обширнейшие исследования в области демонов и знания того, что ей могут противопоставить, помогли этой новоиспечённой демонессе захватить Ад и победить ряд высших демонов. Пускай у неё всё складывалось не совсем идеально, так как в процессе борьбы она потеряла обе руки (впоследствии заменила на крутые протезы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] : дом Варич. Регалия дома наделяет всех его членов способностью использовать доступное всем подменышам волшебное зрение ещё и для восприятия любых узоров и закономерностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=231793</id>
		<title>Крутой аналитик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=231793"/>
		<updated>2024-09-12T12:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AwesomenessByAnalysis|Awesomeness By Analysis}}&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы достичь серьёзных результатов в каком-либо навыке, необходимо долго и упорно тренироваться. Особенно это касается занятий, требующих физической подготовки, и особенно — спорта или военного дела, где нужные рефлексы оттачиваются годами. И казалось бы, [[крутой ботан]], не имеющий реального опыта, всё же сольёт профессионалу… но не наш герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он настолько крут и настолько ''ботан'', что может [[Слаб, но удал|успешно заменить ваш опыт и физподготовку своим мозгом]]. Обширнейшие знания математики, физики, биологии, химии и психологии, наблюдательность и, главное, способность быстро соображать и просчитывать позволяют ему на лету создать в голове модель ситуации и мгновенно вычислить [[Прагматичный боец|все возможные преимущества]]. Одного взгляда ему достаточно, чтобы предугадать траекторию полёта пули и момент выстрела, и сделать [[спокойный шаг в сторону]]. В драке он по движению вашего тела рассчитает, как именно будет двигаться ваш кулак, в какое время и в каком месте перехватить вашу руку и под каким углом её вывернуть, чтобы вы под собственной инерцией грянулись на асфальт максимально травматичным образом. Он может с точностью расписать, как работает [[непонятная штуковина]], просто покрутив её в руках, и уж конечно же, он уже знает, в каком порядке будет [[Рушится царство кощеево|рассыпаться ваша злодейская база после точно рассчитанного пинка во-он по тому креплению]]. Да и в мирной жизни его способности найдут массу применений — от постройки дома из минимума материалов с максимумом прочности до предугадывания оптимальной траектории мяча в игре или — чем чёрт не шутит — порядка выпадения шариков в [[Игры азартные и не очень|лототроне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, тем, кто не родился «живым компьютером», подобным трюкам тоже придётся долго и упорно учиться, так что это в каком-то роде тоже навык, оттачиваемый годами — но навык универсальный, применимый едва ли не всюду. Да и многие профессионалы из тех, что набивали спинномозговые рефлексы, тоже дальше пойдут, если поверх этих рефлексов будут применять и мозги — к примеру, боец спецназа, вычисляющий те самые преимущества. Такая способность обычно именуется в произведениях тактическим анализом и, [[Третий закон Кларка|будучи достаточно прокачан, он мало чем отличается]] от [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественный бич нашего героя — [[стиль дурака]]: сложно предугадать дальнейшие действия противника, если тот сам понятия о них не имеет. С другой стороны, если «дурак» случайным образом выкинет что-то крутое, но непрактичное, и если «крутой по расчёту» успеет среагировать, то преимущество вновь окажется на его стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разновидность тропа — [[взгляд Шерлока]], где умник вычисляет всю подноготную персонажа по мелким деталям его внешности, едва взглянув на него.&lt;br /&gt;
* Похожий троп — [[с мануалом на коленях]], где персонаж применяет новые для него навыки, просто заглянув в «Инструкцию для чайников».&lt;br /&gt;
* Подтроп — [[ускоренное обучение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Богомолов, «[[В августе сорок четвёртого]]»:&lt;br /&gt;
** Таманцев подробно и с обоснованиями расписывает действия как свои, так и противника-агента во время двадцатисекундной стычки на полдюжины страниц.&lt;br /&gt;
** Алёхин, [[Прикинуться шлангом|играя контуженного дурачка из комендатуры]], составляет словесный портрет главаря и, сличив его с несколькими десятками запомненных им наизусть, устанавливает его личность.&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — Ментаты! А также сёстры Бене Гессерит и их воспитанники.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Кибериада» — два великих конструктора взялись за создание достойной дичи для короля, увлекающегося [[Убить животное|охотой]]. С немалым огорчением и тревогой они выяснили, что [[Крутой король|крутого монарха]] неспособны впечатлить ни [[Многоствольный пулемёт|пулемётные стволы]], ни [[Бластер|лучевое оружие в глазницах]], ни [[Супер-броня|мощная броня]], ни [[Хрупкий шустрик|бешеная скорость]] кибернетического хищника, ни [[Рой|способность рассыпаться роем и собираться снова]]: все подобные решения не спасли зверей от быстрого поражения, а их создателей — от гнева короля, разочарованного лёгкой добычей. Поэтому конструкторы решили сосредоточиться в первую очередь на расчёте алгоритма поведения сатанинской твари:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|И друзья засели за эксперимент. Он состоял в том, что конструкторы смоделировали царя Жестокуса и чудовище, но лишь на бумаге, математическим методом. Трурль управлял первой моделью, а Клапауций – второй. Вот и сшиблись модели-враги на огромных белых листах, покрывающих стол, с такой силой, что лопнули графитовые стержни в карандашах. Неопределенным интегралом яростно извивался монстр под ударами царевых уравнений, и повергался, рассыпанный в несчетное множество неизвестных, и восставал вновь, возведенный в высшую степень, а царь поражал его дифференциалами, да так, что лишь клочья функциональных операторов летели в разные стороны, и возник в результате такой нелинейно-алгебраический хаос, что конструкторы не могли уж разобраться, что стало с царем, а что – с чудовищем, и тот и другое исчезли во мгле перечеркнутых знаков. Встали друзья из-за стола и для подкрепления сил хлебнули из огромной лейденской амфоры, вновь уселись и снова начали бой, стремительный бой, спустив с цепи весь Высший Анализ; прах заклубился на бумаге, и чад пошел от раскаленных графитов. Мчался царь во весь опор свирепых своих коэффициентов, блуждал по лесу символов шестииндексных, возвращался по собственному следу, атаковал монстра до седьмого пота и восьмой равнодействующей, а чудовище распалось на сто многочленов, потеряв один икс и два ипсилона, забралось в знаменатель, вылупилось из кокона, взмахнуло корнями и как ударит математизированную царскую особу по боку, так что содрогнулось все царево уравнение, словно ударом наотмашь пораженное. Но тут Жестокус броней нелинейной прикрылся, бесконечно удаленной точки достиг, мигом вернулся и как ударит чудовище по голове сквозь все скобки, так что логарифм отвалился у монстра спереди, а степень – сзади. Втянуло чудовище щупальца внутрь и ковариантно – лишь карандашики мелькали – бац! бац! – нанесло удар за ударом и еще один – по спине трансформантой, – и вот уже царь, упрощенный, зашатался от числителя и до всех знаменателей и растянулся во весь рост, а конструкторы, вскочив из-за стола, стали смеяться и танцевать и рвать в клочья исписанные листы на глазах у соглядатаев, которые тщетно пытались подсматривать за ними с люстры в подзорную трубу, но, с высшей математикой незнакомые, поняли лишь, что конструкторы кричат один другому: «Победа! Победа!»}}&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — основная причина крутизны киборгов, даже выше нечеловеческой силы и живучести. Даже «бракованные», сумевшие из-за дефекта процессора отрастить полноценные мозги и личности, в тяжелой ситуации предпочитают спихнуть большую часть задачи на процессор.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — Мистер Числа проводит подсчёты в уме быстрее любого суперкомпьютера. Это также позволяет ему рассчитывать траектории и движения. Это демонстрируется, когда пойманный им человек плюёт ему в лицо. Мистер Числа играючи уходит от плевка, просчитав его траекторию в первую же миллисекунду.&lt;br /&gt;
* А. Громов, трилогия «Вычислитель» — Эрвин Канн, бывший советник президента планеты Хлябь.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй Апокалипсис]]» Бэккера — одна из основных фишек [[Люди-плюс|дуниан]]. В дополнение к тому, что они хладнокровные манипуляторы, читающие ваше лицо, как открытую книгу.&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка» — боевые ментаты расы [[Не орки|орквудов]]. ''«Главным же образом славились орквуды своими боевыми ментатами — мастерами мышления. Настоящий ментат в считанные секунды умел просчитать ход сражения, а посидевши ночь над полевой картой — точно предсказать последующие действия врага, наилучшую для себя стратегию, прогнозируемые потери, реакцию населения, даже внешние факторы вроде ураганов и бурь»''. В ближнем бою страшны не менее.&lt;br /&gt;
* «Скарамуш» Рафаэля Сабатини. Андре-Луи Моро, став помощником учителя фехтования, быстро прокачивает свой навык владения шпагой не только за счёт практических занятий, но и за счёт изучения теоретических трудов (которые его учитель, будучи человеком совершенно практическим, попросту игнорировал — мол, мало ли что осталось в школе от предшественников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая ===&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — Числовик, он же Счетовод в другом переводе (Numberman). Аналогично Мистеру Числа из предыдущего раздела. Может просчитать что угодно, от биржи до рукопашного боя. Пожалуй, второй по степени опасности в прямом столкновении паралюдей Котла. Сразу после [[Тактическое ясновидение|Контессы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Макс Фриш, «Дон Жуан или любовь к геометрии» — Дон Жуан благодаря знанию геометрии сумел рассчитать высоту укреплений Кордовы, ориентируясь на отбрасываемую ими тень, а все думают, что он пробрался вплотную к вражеским бастионам и произвел замеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вычислитель» — собственно, заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — да, главгерой тысячи раз переживал одни и те же события, но едва ли ему было под силу ''запомнить'' всё огромное разнообразие событий до мелочей. Он ведь проверял самые разные сценарии.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Гражданская война]]» — во время боя Старка и Кэпа искусственный интеллект анализирует боевые алгоритмы Кэпа, после чего броня Тони за несколько секунд надирает Кэпу зад.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Нео пару раз тоже проделывал нечто подобное, например, в той знаменитой сцене уклонения от пуль.&lt;br /&gt;
* «Обитель зла: последняя глава» — для разнообразия главгада сделали не супермутантом, а киборгом со встроенным тактическим анализатором.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — компьютеризированная система прицеливания порой творит чудеса.&lt;br /&gt;
* Аналогично и [[Терминатор]]. Во втором фильме Т-800 сообщает, что досконально знает человеческую анатомию. Это помогает ему убивать максимально эффективно, но и [[Лечит и калечит|подштопать союзника после боя — тоже]].&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — Холмс может просчитать поединок в уме. Равно как и Мориарти.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — ган-ката основана на стрельбе в статистически наиболее вероятные места нахождения противника и уходе с наиболее вероятных траекторий пуль. Ну и на [[Правило крутизны|правиле крутизны]] тоже.&lt;br /&gt;
* «DOA: Dead or Alive» — очки [[Главгад|Донована]] рассчитывают вероятный ход поединка и боевой стиль противника, после чего Донован с лёгкостью надирает задницу даже лучшему бойцу мира.&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — несмотря на сугубую фантастичность сюжета, троп отыгран довольно реалистично, поскольку невероятно крутым вычислителем выступают не собственные мозги главгероя, а [[Искусственный интеллект|виртуальный помощник]], который [[Человек-плюс|вживлён в него с микрочипом]]. Рукопашный бой под его непосредственным руководством выглядит… ну, это просто надо видеть!&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Самогонщики]]» — комедийный пример. Герой Никулина как будто небрежно и на глазок [[Не в ладах с технологией|высыпает в кипящий куб]] полмешка сахара-рафинада. После чего внимательно сверяется с логарифмической линейкой, спешно открывает крышку котла и добавляет туда [[Комически точные числа|ещё один кубик сахара]]. Что сразу меняет восприятие его предыдущих действий: оказывается, Балбес знает точное число кубиков, упавших из мешка в кипяток!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Апостол» — попытки обучить главного героя рукопашному бою были провальны, пока ему не описали оный в физических формулах. Также Павел частично повторяет «подвиг» капитана Алёхина (см. выше), но ориентируется не столько по словесному портрету, сколько по привычкам и расположению в казарме и столовой.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Уриил не самый сильный [[ангел]] в семье (хотя человека и даже [[демон]]а всё равно размажет в лепёшку), но самый хитрый. Пару ударов он пропустит, однако это позволит ему изучить как дерётся противник, после чего больше ударов он не пропустит. А ещё он любит устраивать несчастные случаи, изменив всего одно событие (например: положил скейтборд не в том месте), тем самым вызывая цепочку событий, приводящих к гибели цели.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]. Новая общага» — Валя, который почти сразу научился бильярду, изначально не зная даже правил игры.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — заполучив яблоко раздора, Кассандра стала именно предметом тропа, за несколько секунд победив Ламию. Скорее всего способна на ткакое постоянно, но не пользуется, а яблоко просто сняло моральные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Самый учёный заяц», Пермьтелефильм, 1973 г. целиком посвящён этому. Когда на пути друзей, например, оказалась река, заяц достал учебник по арифметике, уточнил в нём, что «трижды три девять, четырежды четыре шестнадцать, пятью пять — двадцать пять, всё ясно&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, один из названых зайцем квадратов является суммой двух остальных, и, таком образом, имеет отношение к теореме Пифагора. Это могло действительно [[Бонус для пересматривающих|предполагаться авторами]] как часть расчётов, но [[Синдром поиска глубинного смысла|могло быть и простой случайностью]].&amp;lt;/ref&amp;gt;», соорудил из доски, бревна и тяжёлого камня примитивную катапульту, с помощью которой перебросил на тот берег спутников и перелетел сам. Приговаривая при этом с незабываемой интонацией: «Главное — точный [[Ошибка нарочно|расчот]]!» Отрицательный персонаж, исполняя песню на тему «сила есть — ума не надо», воспользовался той же конструкцией — и плюхнулся в реку. Автора правки [[неудачная басня|такая реализация басни]] очень расстраивала в детстве и служила эталоном, как нельзя подавать правильную, казалось бы, мораль. Потому что каждый ребёнок на собственном опыте знает, что [[Матемагия|простое повторение в воздух таблицы умножения]] не делает твои прыжки выше. А чтоб зубрёжка и цитирование правил обрели какую-то связь с реальной конструкцией и стали настоящими расчётами, надо как минимум измерять длину досок и взвешиваться. Чего заяц в мультике не делал, как и не рисовал чертежей. Как тогда тогда сценаристы, поленившиеся воспроизвести ход вычислений сами, выполнившие сценку спустя рукава, берутся убедить маленького зрителя [[Лицемер|выполнять расчёты добросовестно и точно]]?&lt;br /&gt;
* Советская мульт-экранизация «Острова сокровищ»: капитан Смолетт на глаз рассчитал, когда пираты будут стрелять точно по шлюпке и вовремя дал команду «Табань!».&lt;br /&gt;
* «Angry Birds в кино 2» — Сильвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в одной из серий первого сезона ботанка Твайлайт занимает призовое место в традиционном осеннем забеге, обогнав местных спортсменок, которые над ней подшучивали. А всё благодаря выбору правильной стратегии расходования сил в забеге на длинную дистанцию.&lt;br /&gt;
* Action Man — главный герой обладал способностью «просчитать» свое непосредственное окружение и выстроить цепочку действий, которая бы позволила спасти друзей и остановить злодеев. Увы, только поначалу, ко второму сезону эта абилка выродилась (вместе с фантазией авторов) в «быстро бегать в слоу-мо и пафосно делать банальные вещи».&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — в одной из серий Диппер просчитывает траекторию броска мяча. Впрочем, [[день сурка]] навряд ли можно считать полноценным проявлением сабжа.&lt;br /&gt;
** Деконструкция пополам с зигзагом — при этом просчитать у него этого так и не получается, несмотря на бесконечное число попыток — даже если он собьет кегли в призовом тире, рикошет обязательно разрушит что-нибудь важное, опрокинет мороженое на его пассию или учинит какую-то еще неприемлемую неприятность. Один-единственный вариант оказался почти идеальным. Ключевое — почти.&lt;br /&gt;
* «[[Барбоскины]]» — ботан Генка с помощью знаний физики и быстрых вычислений траектории умудрился ''почти'' выполнить на скейте неимоверно крутой и сложный трюк «петушиное сальто»… вообще не умея кататься на скейте&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Prime|Transformers: Prime]] — Саундвейв крут во многом именно поэтому. Да, он [[сильнее, чем кажется]], но в драке и не только ''так'' хорош именно благодаря уму: играючи парировать каждый удар Эрахниды или открыть портал в нужное время в нужном месте с точностью до секунд и сантиметров (притом что Рэтчету для этого нужны сложные расчеты) — да за милую душу.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: Сокка зарядил Огненному Убийце аккурат в лоб бумерангом, брошенным из укрытия по весьма закрученной траектории, не видя цели — вычислил местоположение врага по углам, под которыми прошли мимо его два последних «выстрела».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Озимандия — самый умный человек на свете (после Доктора Манхэттена, хотя Доктор, наверное, уже не совсем человек). В этом и заключается его супергеройская способность — хлюпиком, конечно, его не назовёшь, но отлично дерётся он именно благодаря своим умственным способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Яойрозу со способностями класса [[Круто, но трудно]]. Способность создавать любой предмет, которой девушка может представить звучит офигенно, вот только для этого ей нужны воистину энциклопедические знания физических и химических свойств объекта и внутренней конструкции, иначе её сила ничем не отличается от обычного 3D-принтера, который может воспроизвести только форму объекта.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — главный герой, Кайзуко Инахо. Поначалу очень хорош только за счёт знания физики и грамотного планирования, но не так, чтобы «до сантиметра и до миллисекунды». Во втором сезоне, однако, ему пересаживают искусственный глаз со встроенным вычислителем — и тут пацан уже реально разворачивает сабж по полной программе. Умудряется на равных биться даже со своим архиврагом, который благодаря инопланетной технологии способен [[Тактическое ясновидение|предвидеть будущее]].&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — собственно, Шаринган именно это и обеспечивает (до перехода в стадию Мангекё, когда начинает творить [[Это очень сильное колдунство|ярко выраженные колдунства]]).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — удивительно, но Рё Саэба. Однажды так рассчитал выстрел, чтобы выбить одной пулей оружие у сразу нескольких врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх (особенно пошаговых) это требуется от игрока.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]]: Фиона открыла в себе такой талант во время обучения у Афины. Хотя сложно сказать, чем именно это является — предметом статьи или [[Тактическое ясновидение|тактическим ясновидением]].&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]» — Геральт, во время применения ведьмачьего чутья.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — Лормастер. Именно обширнейшие исследования в области демонов и знания того, что ей могут противопоставить, помогли этой новоиспечённой демонессе захватить Ад и победить ряд высших демонов. Пускай у неё всё складывалось не совсем идеально, так как в процессе борьбы она потеряла обе руки (впоследствии заменила на крутые протезы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Changeling: the Dreaming]]: дом Варич. Регалия дома наделяет всех его членов способностью использовать доступное всем подменышам волшебное зрение ещё и для восприятия любых узоров и закономерностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade/%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=230827</id>
		<title>Vampire: The Masquerade/Пути просветления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade/%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=230827"/>
		<updated>2024-09-09T11:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Путь Власти и Внутреннего Голоса (Единители) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры-[[Государь|маккиавелисты]]. Стремятся к власти любой ценой, награждают за успехи и [[Ты меня подвёл|безжалостно карают за неудачи]]. В первую очередь, самих себя. Личная ответственность — ключевой момент этой философии. Каинит, не способный отвечать за свои поступки, не имеет права вести за собой других. Главная цель Единителей — принести порядок и единство в мир ночи, а некоторые хотят таким образом «помочь» и братьям своим меньшим, то бишь смертным.&lt;br /&gt;
Это путь насилия, интриг, [[Хроническое спинно-ножевое расстройство|предательства]] и суровых наказаний за малейший проступок. Короче, добро пожаловать на руководящие должности Шабаша! Вентру же, как ни странно, считают Единителей кончеными извращенцами. Аристократу не пристало вести себя как мелкому тиранчику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Внутреннего Фокуса (Внутренники) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирские дзен-буддисты. Ответы скрыты внутри тебя, и ты должен заниматься их поиском. Зверь — тоже часть тебя, а значит иногда его надо выпускать «погулять», но ни в коем случае не на полную катушку. Это путь самоконтроля, спокойствия и созерцания.&lt;br /&gt;
Внутренники, в целом, довольно человечны и крайней редко опускаются до беспричинного насилия — для них это анафема. Они полагают, что должны относиться к другим также, как хотели бы, чтобы другие относили к ним, никогда не подчиняют себе чужую волю и половину ночей проводят в медитациях.&lt;br /&gt;
По понятным причинам, в Шабаше их крайне немного, но и Камарилья считает их слегка странными. Большинство внутренников — отшельники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Выжженного Сердца (Непрощающие) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверь питается эмоциями, а значит лучший способ обуздать его…вообще отказаться от эмоций. Непрощающие представляют собой настоящих роботов, движимых лишь холодной логикой. Они дико параноидальны (никогда не доверяют другим каинитам и даже друг другу), агностичны (истину, по их мнению, познать невозможно) и одержимы поиском информации и козырей в рукаве.&lt;br /&gt;
Отношения со смертными двоякие. С одной стороны, непрощающие завидуют смертным, поскольку те могут испытывать эмоции, незапятнанные Зверем. Поэтому им строжайше запрещено убивать невинных людей. С другой стороны, всякие маньяки, насильники и садисты — живое оскорбление для Выжженного Сердца, ведь они добровольно порождают своего личного Зверя в собственной душе, и таких кадров непрощающие безжалостно выпиливают, чем, надо сказать, оказывают людям большую услугу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Гармонии (Гармонизаторы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень сложный для понимания путь, заключающийся в поиске абсолютного баланса между Человеком и Зверем. В каждом вампире заключена двуединая природа, что делает его идеальным хищником. Гармонизаторы считают каинитов естественной частью мира, ведь всё, что существует — естественно. Вампир должен охотиться ради пропитания, но не должен убивать своих жертв, если это не является жизненной необходимостью. Разумеется, держаться на столь тонкой грани очень сложно. Как отличить обычного смертного от одержимого охотника на Сородичей?&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, гармонизаторы заботятся об экологии, поскольку им в этом мире ещё (не)жить и помогают природозащитным организациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Дикого Сердца (Звери) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более тёмный и жёсткий аналог гармонизаторов, но одновременно и более прямой и честный. Звери считают себя идеальными хищниками, созданными, чтобы выживать в любых условиях. Они никогда не убивают свои сосуды, но не колеблятся, убивая врагов. Никогда не используют оружие, никогда не занимаются политикой и всегда верны группировке, в которой состоят. Причём верны безоговорочно и абсолютно.&lt;br /&gt;
Шабаш активно пользуется последним качеством зверей и затягивает их в свои сети, пока те не принесут клятву верности. А потом будет уже слишком поздно, ведь бросить Шабаш будет означать предательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Каина (Ноддисты) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каин куда-то ушёл, и даже вернуться не обещал, но ноддисты помнят! Они почитают Каина как мессию и верят, что в его жизнеописании содержится ответ на все волнующие их вопросы. Ноддисты одержимы исследованиями и познанием, отдавая ему всё время, за исключением тех случаев, когда они домогаются до других вампиров с буклетиками типа «Каин любит вас! Уверуйте!». Популярности им это не добавляет.&lt;br /&gt;
Также они стремятся как можно дальше отойти от человечности, аллегорически повторяя Изгнание Каина, а потому никогда не заводят друзей и любимых среди смертных. Они творят любые аморальные и даже чудовищные деяния, и даже устраивают ''диаблери'' «слишком» человечным вампирам.&lt;br /&gt;
Разумеется, атеистичная Камарилья таких фриков и на порог не пускает, так что данные неэтичные учёные прут в Шабаш целыми академ-городками. Самое смешное, что сам Каин, каким он описывается в Книге Нод, лично бы перебил каждого своего «поклонника», узнай бедняга, как использовали его имя. Впрочем, книга Нод — средневековая подделка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Катари (Альбигойцы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё более жуткие ребята, чем предыдущие. Вампиры-альбигойцы появлились тогда же, когда и настоящие катары, но, в отличие от своих смертных собратьев, исчезать никуда не собираются. Альбигойцы верят, что мир дуалистичен: всё лучшее в человеке (вампире), то есть душа, заперто во вместилище порока и зла, то есть в его теле. А потому надо разрушить материальный мир, чтобы души освободились.&lt;br /&gt;
Однако вампиры-катары пошли ещё дальше. Если вампиры, рассуждали они, орудия Злого Яхве, то надо оттянуться на полную катушку! Они осознанно стремятся к распространению зла, обращая в вампиров самых развращённых и самых добродетельных смертных. Первые смогут творить зло неограниченное количество времени и падут ещё ниже, а вторых Проклятие сломит и сделает даже большими чудовищами, чем первых. Весь смысл жизнь альбигойцев — нести чистое, незамутнённое страдание вообще всем, включая самих себя. Надо ли пояснять, что даже Шабаш (особенно Шабаш, если вспомнить то, как они относятся ко всем вампирам, считающим, что их предназначение — нести зло во имя какого-то вселенского Зла) иногда считает их слегка странными?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Костей (Гробокопатели) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам показалось, что предыдущие ребята недостаточно злые? [[Уволен из гестапо за жестокость|Тогда знакомьтесь с Гробокопателями]]. Эти парни не просто несут смерть, они её обожают, лелеют и считают смыслом своей не-жизни. Убивая ради научного интереса, они стремятся постичь суть смерти. Что происходит, когда душа покидает тело? Куда уходит призрак после распада? Есть ли истинный загробный мир? На все эти вопросы нет ответов, зато есть бесконечное поле для экспериментов. Иными словами, для убийств.&lt;br /&gt;
Если прочие вампиры убивают или случайно, или ради какой-то извращённой философии, то Гробокопатели убивают ради самого процесса и его изучения. Более того, им даже запрещено спасать кого-то от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Крови (Дервиши) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, есть вампиры, которые искренне уверены, что вампиры — зло во плоти. Самые фанатичные Ассамиты принимают Путь Крови и начинают вечную охоту на Сородичей, чтобы избавить Землю от Проклятия Каина. Тем не менее, прежде чем убить каинита, его сперва надо попытаться обратить в свою веру. Если это не удасться — проводится диаблери.&lt;br /&gt;
Дервиши верят, что когда каждый Сородич на планете станет одним из них, все вместе они достигнут Единства, сиречь Голконды и с них снимут проклятие. К слову, смертных им убивать нельзя. Вообще.&lt;br /&gt;
Ни Камарилья, ни Шабаш их не жалуют, но периодически Дервиши нанимаются к лидерам группировок в качестве наёмных убийц и телохранителей. Весьма ненадёжный союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Лилит (Бахари, Лилины) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните фанатов Каина? Так вот, это их полные и безоговорочные противоположности. Лилит была самым первым магом, первой Вербеной и первой феминисткой. Они послала к чёртовой матери Злого Яхве, домогавшегося её, туповатого Адама и вообще всех. Говорят, она знала Истинное Имя Бога и могла убивать его. Говорят, она рожала богов. А ещё говорят, что она убила Кеннеди и украла Элвиса. Короче, ничего точно о ней не известно. Пережив боль и лишения, она создала свой собственный сад и приютила у себя Каина. Их роман не продлился долго и вскоре Каин сбежал от слишком могущественной любовницы, однако научился у неё линейной магии.&lt;br /&gt;
Бахари однозначно считают Каина последним ублюдком. Как мог он бросить няшку Лилит? Как мог он остановиться на полпути и не постичь все её тайны? Лилины ищут вдохновения в страданиях Лилит и стремятся возвыситься над своей природой посредством боли. Они постоянно истязают свои тела и стремятся привлечь к этому благому делу всех остальным. Они также охотно принимают в свои ряды смертных магов, в основном радикалов из Вербена, но, вполне вероятно, что и Нефанди.&lt;br /&gt;
Как и в случае с ноддистами, бахари едва ли бы получили одобрение от своей Богини. Это полоумные шабашиты, которых даже Цимисхи (Цимисхи, Карл!) считают полными психами. Они никогда не убивают, но зато сеют боль и страдания всюду, куда дотянутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Метаморфоз (Драконы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся суть клана Тзимици и их основная философия, которая подарила Извергам звание души Шабаша, а заодно и самых чуждых пониманию существ, которых боятся остальные кланы. Ядреная смесь ноддистов и выжженного сердца, приправленная особенностями клановой дисциплины. Политика? Маскарад? Удовольствия? Человечность? Муравьиная возня, не стоящая внимания, когда видишь гораздо более глобальные цели. Ведь весь мир — это доказательство эволюции: животные ниже смертных, смертные ниже сородичей, а над сородичами стоит… кто-то или уже что-то еще, совершенно запредельное. И идти все дальше и дальше в развитии, изучая все возможные способы и преимущества, познавать новые грани и оттачивать плоть, активно используя дар Изменчивости — вот истинный смысл не-жизни. Все Тзимици, следующие этому пути — то есть, фактически все — в первую очередь, ученые, колдуны и отшельники, одержимые личным (Личным! Члены клана даже друг с другом стараются не контактировать: до любого знания нужно доходить самому, только тогда это будет (знанием) саморазвитием, и начисто лишенные вообще чего бы то ни было человеческого, а уж старейшие вампиры этого клана давно преобразовали себя в чужеродных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Откровений Зла (Развратители) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зло — это круто]]. Вампиры — одно из проявлений зла и должны служить его распространению. Зачем? А что, разве первой причины недостаточно? Те, кому достаточно, давным-давно в Катари. Тогда во славу сотоны, конечно! Какого конкретно — ну, [[Demon: The Fallen|в местном аду их много]], нехороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Соглашения Чести (Рыцари) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорит название, это вампиры, помешанные на чести. Порядок, честность, долг, верность и тому подобные рыцарские идеалы помогают им удерживать в узде своего Зверя. Философия Пути больше всего похожа на вампирский фашизм — подчинение вождям, верность своей организации, культ героизма и самопожертвования, некоторый фатализм, стойкость в идеях, принципиальный отказ от общения с недостойными. При всем при том имеют весьма мало отношения к милосердию и человечности, а также к какому либо восприятию добра и зла: [[Сословная_мораль|ведь нет добрых и злых — есть враги и свои]], а наша задача — не философствовать, а исполнять приказы &amp;lt;strike&amp;gt;фюрера&amp;lt;/strike&amp;gt; Епископа. По понятным причинам, входят в основном в Шабаш — для вечно интригующей и обманывающей Камарильи они слишком идеалистичны, и часто служат в его [[Инквизиция|инквизиции]]. Однако мелкотравчатый камарильский боевик типа Пса Шерифа или Чистильщика вполне может стоять на этом Пути: в таком низком звании никакие интриги его не касаются, убивать — надо, в том числе сопливых беззащитных слабокровных, а с Человечностью убивать, особенно сопливых — это хны-хны…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дороги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средневековые пути просветления, к настоящему времени утратившие актуальность и/или почти всех последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дорога Небес ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежизнь — особенно, когда тебя едва обратили, — полна неожиданной жестокости и вероломства, и что хуже: зачастую всё это исходит от тебя. А в голове у тебя рычит, урчит и подначивает штука в миллионы раз древнее и злее тебя, ночь за ночью подтачивая твою человечность и саму твою суть.&lt;br /&gt;
Один из самых популярных способов исправить ситуацию — удариться в религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Энтелехи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработанный кланом Бруха, этот путь, также известный как &amp;quot;Человечность 0.1&amp;quot; — один из самых древних. &amp;lt;strike&amp;gt;Гигачады&amp;lt;/strike&amp;gt;Ликеисты считают, что Зверь пришёл извне, он не является изначальной частью вампирской природы, и его необходимо подчинить путём постоянного самосовершенствования и достижения Энтелехии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодекс Самиила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устав воинов Салюбри, формализованный одним из величайших потомков Саулота — Самиилом. Представляет из себя нечто среднее между дорогой Небес и путём Рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Парадокса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога Небес в переложении на индуизм — Путь Парадокса Майяпаришатьи — указывает на то, что вампиры выпали из Сансары, утратив свою свадхарму, и теперь должны понять Майю, а понять обман можно только обманывая. Полная перемен история клана Равнос и почти полное его уничтожение во время Недели Кошмаров привели к рождению новой версии Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Тифона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет — бог, позволивший обратить себя в вампира, чтобы получить новые силы. Теофидийцы (что роднит их с Катарами) считают, что обязаны вершить его миссию по разрушению всего старого, чтобы смогло расцвести новое. Их конечная цель — воскресить Сета, и для этого подойдёт любая мерзость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Архангела ===&lt;br /&gt;
Ответвление Дороги Небес, со временем вылившееся в отдельный Путь и религиозное течение. Где-то в XII веке тореадор-патриарх Константинополя — Михаил — впал в прелесть и возомнил себя одноимённым архангелом. Ни один смертный художник не мог полностью отразить его красоту, из чего и пошло это убеждение и последовавший за ним культ. Михаилиты считают этого тореадора мессианской фигурой (тем более, что он ко времени основания культа уже успел упокоиться), а вампиров (в особенности клана Тореадор) — ангелами Г-дними. Высшим проявлением Святого Духа Михаилиты считают вдохновение и красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Kindred_of_the_East&amp;diff=230813</id>
		<title>Kindred of the East</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Kindred_of_the_East&amp;diff=230813"/>
		<updated>2024-09-09T09:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Ортодоксальные Дхармы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Городами [[World of Darkness|Мира Тьмы]] правят бессмертные монстры — [[Vampire: The Masquerade|вампиры]], потомки легендарного Каина. Разделённые на множество фракций, сект, группировок и кланов, они распространились практически по всему земному шару, начиная с Северной Америки и заканчивая Австралией. Только один уголок света до сих пор остаётся для них недосягаемым — Азия. Многие каиниты, начиная с лидеров Камарильи и заканчивая вожаками Шабаша, отдали бы многое, чтобы подчинить себе влиятельнейших людей и компании востока, но этими землями издревле правят иные ночные хищники, пресекающие вторжение на свою территорию по корню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны под многими именами, такими как «Десять Тысяч Демонов», «Ван Гуй», «Шэнь»&amp;lt;ref&amp;gt;В Азии этим словом называют не только вампиров, а вообще любых сверхъестественных созданий, включая оборотней, фэйри и духов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «катаяны», но более всего они известны как «Квей-джин»&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативные варианты перевода — «Куэй-дзинь» и «Гуй-дзин». Само слово было создано во время Второй Мировой войны и представляет собой гибрид китайского и японского языка, а потому консервативно настроенными катаянами не используется.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эти существа не имеют никакого отношения к Каину и им плевать на истории из книги Нод. Для западных вампиров они — загадочные и опасные враги со странным мышлением и способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kindred of the East''' — линейка, предлагающая игрокам окунуться в сверхъестественный мир '''Срединного царства''', который скрывает не меньше тайн и грязных секретов, чем ночное сообщество каинитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология катаян или как дошли до жизни такой ==&lt;br /&gt;
Начать стоит с того, что Квей-джин верят в концепт смены эпох, который они называют '''Колесом Эпох''' или '''Великим Циклом'''. У Колеса двенадцать спиц, соответствующих двенадцати Эпохам — с Первой по Шестую Эпохи мир ухудшается, постепенно наполняясь злом и грехом, пока не подойдет опасно близко к Апокалипсису. С Седьмой по Двенадцатую начинается постепенное улучшение вселенной, мир вновь станет изначальным раем, а потом опять начнётся цикл ухудшения. И так будет продолжаться вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Первую Эпоху во вселенной царила всеобщая гармония и всё сущее было едино с [[Единый Бог|Небесным Императором]], творцом мироздания. Тогда не было смертных и бессмертных, Инь и Ян — всё было Одним и Одно было всем. На смену ей пришла Вторая Эпоха, она же Эра Красоты — именно тогда астральный мир отделился от мира материального и начался Цикл. В эту Эпоху появились на свет '''Алая Королева''' и '''Эбеновый Дракон''' — мифические прародители Квей-джин, величайшие духи-демиурги и живые воплощения Инь и Ян. Но в этот же период на свет появились демоны, величайших из которых прозвали '''Повелителями Яма'''. Поправ закон Небес, они обустроили собственные царства Ёми в глубинах Умбры и начали планировать захват всей Ци.&amp;lt;ref&amp;gt;Что поразительно перекликается с созданием Падшими Мира Мёртвых в Тёмной Умбре, когда те перепугались из-за непонимания, куда деваются мёртвые души и создали для людей посмертие.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы защитить мир от Повелителей Яма, Эбеновый Дракон и Алая Королева создали оборотней-хангейокай, фей-Сянь, людей и других.&amp;lt;ref&amp;gt;Что поразительно перекликается с появлением «новых ангелов»-малимов, после того как Воинство Небесное (поголовно имеющее нулевую Муку) оказалось вообще неспособно дать хоть какой-то адекватный отпор распробовавшим вкус крови Падшим.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но этого оказалось недостаточно и тогда Небеса выбрали из числа людей самый мудрых и удалых, после чего наделили бессмертием и сверхъестественными способностями. Так на свет появились '''Ван Сянь''', Десять Тысяч Бессмертных и вместе с ними родилась Третья Эпоха. Ван Сянь добросовестно выполняли свой долг, защищая смертных от злых духов и наставляли их, а люди почитали Бессмертных как живых богов и проводников воли Небесного Императора. Но утопия в итоге подошла к концу: Повелители Яма искусили Ван Сянь поглощать Ци не только из природных источников, но и из живых существ и священного нефрита.&amp;lt;ref&amp;gt;Что поразительно перекликается с заточением Падших в Бездне, после которого те начали от скуки мучать слишком близко подлетевшие к Забвению души, а Воинство Небесное перестало кормить свои земные части Верой.&amp;lt;/ref&amp;gt; Превратившись в ненасытных пожирателей энергии, Ван Сянь развязали кровопролитные войны и распри, желая захватить все возможные источники Ци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услышав мольбы смертных, Небеса прекратили беспредел, низвергнув Ван Сянь и превратив их в живых мертвецов. Дракон, Королева и сам Небесный Император отвернулись от осквернённого мира, а Стена, отделяющая Землю и духовный мир, начала становится толще и прочнее, мешая новосозданным Квей-джин возвращаться с того света. Так началась Четвёртая Эпоха Увядания, соответствующая историческому древнему миру и раннему средневековью. Пятая Эпоха наступила после контакта востока с западными варварами, которые тут же начали осквернять и разорять священные земли. Но хуже всего то, что Повелители Яма, пользуясь отсутствием небожителей, опять начали тянуть щупальца к Срединному царству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне мир стоит на пороге Шестой Эпохи, она же Эра Скорби. Что именно она будет из себя представлять, никто толком не знает, но большинство Квей-джин считает, что следующая эра будет состоять из страшных разрушений и бедствий, мир наводнят демоны, а самый могущественный Повелитель Яма займёт трон Небесного Императора и на протяжении всей Эпохи будет править мирозданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть Квей-джин ==&lt;br /&gt;
Как и западные вампиры, Квей-джин являются нежитью, но в отличие от каинитов, их никто не обращал. Катаяны сами собой восстают из могил — этот процесс они называют '''«Вторым Дыханием»'''. Существует две основные причины превращения человека в Квей-джин: очень жестокая и неожиданная смерть и неоконченные дела, которые вынуждают неприкаянный дух возвращаться в мир живых. Как правило, душу перед этим ещё и «маринуют» в адских измерениях демонов, потому неудивительно, что в большинстве случаев сразу после пробуждения катаян представляет собой дикого, прожорливого и неразумного упыря — '''Чин-мэйя'''. Некоторым счастливцам с сильным духом удаётся восстать в здравом уме и твёрдой памяти, но большинство Квей-джин так и не удаётся выйти из состояния Чин-мэйя, и их убивают либо охотники на нечисть, либо другие супернатуралы. Если повезёт, то вурдалака отловят сородичи и посредством специальных истязаний попытаются вернуть рассудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у катаян хватает и других отличий от потомков Каина. Во первых, питаются они не кровь как таковой, а жизненной энергией '''Ци''', которая пронизывает собой весь мир. Просто большинство вампиров, подобно западным Сородичам, поглощают её вместе с кровью. Те же Чин-мэй получают Ци, пожирая людскую плоть, а старые и опытные Квей-джин могут напрямую поглощать Ци из любого подходящего источника. Во вторых, они не сгорают факелом на солнышке, а гниют заживо, что позволяет им некоторое время действовать даже днём. Для катаян Ци значит всё — она и «топливо» для суперспособностей, и «якорь», который удерживает Квей-джин от безумия, за которым скорее всего последует повторная (и окончательная) гибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квей-джин делят Ци на '''Инь''' и '''Ян''' и в зависимости от того, к какому типу Ци расположен вампир, меняются некоторые аспекты его личности. Инь-ориентированные катаяны обычно спокойны и хладнокровны, они ближе к миру мёртвых, чем к живым, и поэтому из них получаются прекрасные администраторы и чиновники. Квей-джин делающие упор на Ян, напротив, полны эмоций и близки к людям. Некоторые — до такой степени, что даже могут зачинать полукровок, именуемых '''дампирами'''. Гибриды наследуют часть способностей родителя и живут намного дольше простых людей. Для Квей-джин они играют ту же роль, что и гули — для каинитов. Однако, если Квей-джин будет делать слишком сильный упор на определённый тип Ци, то это грозит неприятными побочными эффектами: Инь-ориентированные вампиры становятся похожими на трупы, а у Ян-ориентированных есть риск подцепить очень заразные и опасные болячки. Тех Квей-джин, которые изначально хранят в своих телах одинаковое количество Инь и Ян, называют «сбалансированными» и, как правило, избегают, считая непредсказуемыми и опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого Квей-джин имеется «раздвоенная» душа — '''Хунь''' и '''П`о'''. Отчасти их можно сравнить с Человечностью и Зверем западных Сородичей: Хунь является воплощением фрейдисткого Супер-Эго, рациональной и высшей части человеческого рассудка. П`о отвечает за тёмные и неизменные животные инстинкты, которые поднимают голову после первой смерти. В отличие от Зверя, П`о (он же «Демон») не просто скрытый гнев и жажда крови, а настоящая отдельная личность, которая подталкивает катаяна к насилию. Состояние, когда П`о полностью владеет телом вампира, называется '''«душой Тени»''' и в этот период он одержим желанием убивать и жрать. «Стандартное» состояние берсерка именуется '''«душой Огня»''' и оно в целом соответствует каинитскому Безумию. Если Квей-джин теряет голову от ужаса, то им завладела '''«душа Волн»''', ну а нормальное состояние покоя и здравомыслия называется '''«душой Ветра»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности катаян именуются '''«Силами»''' и во многом схожи с Дисциплинами каинитов. Помимо того, что основным источником для Сил является Ци, их главное отличие от Дисциплин в том, что молодые катаяны не ограничены в изучении суперспособностей так, как западные неонаты. Квей-джин, например, спокойно может использовать Силу Синтай и Силу Ци одновременно, а уж старейшина-Предок, не овладевший всеми типами Силы хотя бы на среднем уровне, попросту жалок. Самые известные и распространённые Силы восточных вампиров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сила Ци''' — позволяет манипулировать потоками Ци как в пределах своего тела, так и вне его. Мастера этой Силы способны в любой момент изменить баланс Ци в своих телах, манипулировать внутренними запасами Инь и Ян, телепортироваться за счёт потоков Ци и создавать бури в мирах духов. Интересный факт: Квей-джин не любят каинитов ещё и за то, что те как правило применяют свои Дисциплины крайне небрежно и вульгарно, чем несильно, но нарушают целостность потоков Ци.&lt;br /&gt;
* '''Сила Синтай''' — позволяет катаянам влиять на окружающий мир и изменять свои тела, фокусируя через них Ци. Таким образом, мастера Синтая могут управлять стихиями и превращаться в жутких чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Сила Души''' — даёт полный контроль над Хунь и П’о, а также позволяет управлять душами других созданий. По понятным причинам, чрезвычайно опасная способность, требующая стальной воли и крепкого рассудка, иначе есть не иллюзорный риск в самый неподходящий момент оказаться во власти «души Тени».&lt;br /&gt;
* '''Сила Демона''' — наименее приятная способность катаян, черпающая энергию из их П’о. Все Квей-джин с момента своего воскрешения чуть-чуть владеют Силой Демона и чтобы её прокачать, необходимо развивать своё тёмное «Я». Что характерно, Силу Демона можно использовать не только для превращения в адское страховидло или призыва нечисти из Умбры, но и для усмирения П’о, что позволяет использовать Тёмную сторону Силы и сохранять здравый рассудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что способности катаян не ограничиваются перечисленными выше Силами. Существуют и более редкие умения, передающиеся в пределах одной Семьи, Двора, Клана или вовсе от учителя к ученику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квей-джиннский социум ==&lt;br /&gt;
Как и в случае с западными вампирами, общество катаян представляет собой первосортный гадючник, но со своей спецификой. Подробнее всего описаны Квей-джин Китая, как наиболее многочисленные среди восточных вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, когда Чин-мэня ловят и возвращают рассудок, его начинают знакомить с не-жизнью и правилами Квей-джин. Катаянские неонаты зовутся '''«Хин»''', а сам процесс обучения ('''«Рё»''') [[Адские тренировки|чрезвычайно суров]]: от юной нежити требуют идеального поведения и абсолютного послушания, любой вышестоящий катаян может прикончить Хина по откровенно надуманным причинам. Период Рё традиционно длится много лет (вплоть до двадцати четырёх), но из-за приближения Шестой Эпохи обучение теперь реже длится дольше пяти лет. Если Хину удаётся с блеском пройти «подготовительный курс» под руководством наставника-'''Шифу''', старейшины переводят его в разряд полноправных Квей-джин-'''Учеников''' и на основе гороскопа определяют '''«Путь»''' — '''Север, Запад, Восток, Юг''' или '''Центр'''. Считается, что Путь, наравне с Дхармой, определяет судьбу катаяна и его положение в ночном социуме. Например, вампиры Севера — хранители традиций, следователи, судьи и палачи. Катаяны Запада — шпионы, [[ассасин]]ы, а также исследователи астральных миров. Квей-джин Востока — «Пастыри», манипулирующие смертными в интересах Квей-джин. Вампиры Юга — свирепые воины и полководцы. Ну а те, кому достался Центр, традиционно считаются мудрецами и исследователями сверхъестественного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вампир становится членом '''«У»''' или '''«Семьи»''' — группы столь же молодых вампиров, которые успели привязаться к друг другу во время обучения. Традиционно Семья состоит из пяти Квей-джин, так как это число считается наиболее благополучным, но могут быть исключения. В дальнейшем, молодые катаяны вступают в период '''«Коа»''', длящийся в течение одной человеческой жизни. Чтобы молодежь не расслаблялась, старейшины выдают им долгосрочные квесты в зависимости от их Пути и Дхармы, но по большей части, Квей-джин занимаются чем хотят. Например, сводят старые счёты, укрепляют своё положение среди смертных и супернатуралов, а то и просто прожигают не-жизнь. Но из-за уже упомянутого приближающегося Апокалипсиса многие старейшины подумывают о том, чтобы отменить Коа и просто направлять лоботрясов туда, где от них будет больше пользы. Также, в отличие от западных кровососов, катаяны не так сильно одержимы соблюдением Маскарада — большинство азиатов и так верит в нечисть, и знает, что в её дела лучше не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство катаян являются членами того или иного '''Двора''' — союза Семей, преследующих общие цели, аналогично фракциям Сородичей. Как правило, под властью Двора находятся приличные территории, корпорации, тайные общества или политические партии. Смертных пешек Квей-джин называют '''Алой Ширмой''', а тех, кто знает о вампирах и добровольно служит им — '''Тань'''. Как и в Камарилье, в Дворах обычно царит строгая дисциплина и иерархия. Так, выше неонатов-Хин и молодых вампиров-Учеников стоят '''Дзины''' — опытные Квей-джин, хорошо развившие свои способности и познавшие свою Дхарму. Именно они курируют обучение юных катаян и выполняют большую часть функций Двора. Отдельной кастой стоят '''Мандарины''' — Дзины, которые показали себя хорошими духовными наставниками и чиновниками. Мандарины служат советниками Предка, отвечают за внутреннюю и внешнюю политику фракции, выполняют роль судей и вообще держат на своих плечах всё вампирское сообщество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Двора или крупной территории Квей-джин стоит '''Предок''' — авторитетный и могущественный вампир, соответствующий Князю Камарильи. Предок всегда избирается другими катаянами: если речь идёт о выборе Предка отдельно взятого Двора, то подходящую кандидатуру избирают среди своих Мандарины. Если нужен лидер для города или региона, то Предка сообща избирают все местные вампиры. Чтобы получить желанный статус, Квей-джин должен в течение трёх ночей пройти три испытания, известных как '''«Три Диалога»'''. В первую ночь старейшины и мудрецы будут проверять интеллект и знания кандидата посредством философских дебатов. Во вторую — воинские навыки, заставив в одиночку биться против лучших воинов Двора. В третью ночь будущий Предок должен выдержать испытания гневом и страхом, не дав П’о овладеть собой. Квей-джин, сумевшие выдержать всё это, обладают огромной властью и авторитетом, которые часто не снились Князьям западных вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше Предка стоит только '''Бодхисаттва''' — катаян, который в полной мере познал свою Дхарму. Бодхисаттва обладают огромным могуществом, сравнимым если не с Патриархами, то с пятым-четвёртым поколением каинитов — уж точно. К счастью, большая часть Бодхисаттв являются отшельниками, уходящими медитировать в леса и горы, но некоторые продолжают принимать участие в политике Квей-джин, давая советы Предкам. Те Бодхисаттвы, что смогли пойти ещё дальше, становятся '''Архатами''' — отныне им не страшен голод и внутренний Демон и они могут спокойно воссоединиться с Великим Циклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, Дворы Квей-джин плетут друг против друга интриги, желая урвать себе кусок побольше. Перехватить или уничтожить Алую Ширму конкурирующей фракции, стравить вражеский Двор с оборотнями или каинитами или подставить под удар охотников — для вампиров самое милое дело. Если дело доходит до прямого противостояния, то тогда начинается '''Теневая Война'''. Она делится на два типа, '''Сумеречную''' и '''Полуночную'''. Сумеречная война, по сути, является сравнительно безобидной дуэлью, где бойцы конкурирующих Дворов должны либо побить неприятеля, либо как можно быстрее и эффективнее выполнить поставленную задачу — устранить нежеланного человека, перехватить контроль над каким-нибудь сообществом и т. д. Многие вампиры используют Сумеречные войны, чтобы заработать (или проиграть) состояние, делая ставки на участников. А вот если один Двор реально ненавидит другой и готов на всё, чтобы его уничтожить — то тогда уже начинается Полуночная война и закончится она только гибелью одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз самых могущественных Дворов китайский катаян называется '''Квинконс'''. Он был создан тремя древнейшими Дворами — Двором Белого Тигра, Чёрной Черепахи и Жёлтого Императора, — во времена династии Юань в качестве меры противодействия чужеземцам и удерживает под собой такие города, как Пекин (где правит Двор Крови), Шанхай (Двор Плоти), Гонконг (Двор Огня), Чунцинь (Двор Кости) и Чанъань (Двор Нефрита). Квинкос стремится объединить под своей власти всех Квей-джин, утверждая, что только так они смогут пережить Шестую Эпоху и одержать победу над западными варварами. Другие катаяны от таких предложений бегут куда подальше, прекрасно понимая, что Квинконс банально хочет править всеми восточными вампирами. Особенно трудные отношения у Квинкоса с Квей-джин Японии и Юго-восточной Азии — их предки (Двор Лазурного Дракона и Двор Алого Феникса) в своё время отказались поддержать союз, за что были объявлены акума и борьба с ними продолжается до сих пор, периодически вспыхивая с особенной яростью (как во времена Второй Мировой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно ото всех стоят '''Хеймин'''. Это — одиночки и отшельники, ни в какие Семьи не входящие и не принадлежащие Дворам, за что их очень долгое время презирали. Но после массового нашествия европейцев Квинконс предложил использовать таких волков-одиночек в качестве курьеров, посланников и посредников, в том числе между Квей-джин и каинитами. Консервативно настроенные Мандарины ворчат, что не дело это, доверять важные документы и вещи каким-то бродячим псам, но на данный момент институт Хеймин процветает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Кланы Японии ===&lt;br /&gt;
Катаяны Страны Восходящего Солнца во многом отличаются от своих материковых собратьев. Во первых, себя они предпочитают называть «Гаки» или «Кецуки» и очень не любят, когда их путают с китайскими вампирами, с которыми они уже много веков на ножах. Во вторых, вместо Дворов у них Кланы, но ничего общего с кланами каинитов, окромя названия, они не имеют. Кланы Гаки гораздо больше напоминают таковые феодальной Японии — во главе семьи стоит '''Даймё''', которому младшая нежить приносит вассальные клятвы. Если Даймё по каким-то причинам решает покинуть свой пост, то он сам выбирает себе преемника, а если его смещают, то кандидаты устраивают соревнования за освободившееся кресло. Самые могущественные кланы Японии:&lt;br /&gt;
* '''Бисямон''' — они же '''«Буси»''', как их частенько неправильно называют. Это Клан традиционалистов, многие члены которого с ностальгией вспоминают времена, когда [[Самурай|самураи]] рубили друг друга катанами, а мерзкими гайдзинами даже и не пахло. Себя они считают старейшими островными вампирами, переселившимися в Японию чуть ли не во времена Второй Эпохи. Все Бисямон обладают могучей связью с Ци — и это очень сильно им аукнулось, когда на Хиросиму и Нагасаки сбросили ядерные бомбы. В тот момент всем бисямонам на мгновенье показалось, будто они вернулись в ад и их потом ещё долго терзали кошмары. Несмотря на то, что ядерная бомбардировка и уход Японии от феодализма значительно подорвали их влияние, они всё равно остаются могущественной фракцией, готовой ценой не-жизней отстаивать свои идеалы.&lt;br /&gt;
* '''Гендзи''' — полная противоположность предыдущих товарищей. Гендзи — настоящие акулы бизнеса, корпоративные сёгуны, под началом которых трудится тысячи офисных самураев. Словом, в отличие от бисямонов, гендзи бодро шагают в ногу со временем, из-за чего эти два Клана не ладят. Впрочем, отношения у них натянуты уже много веков, со дня прибытия китайских и корейских катаян, предков Гендзи, в Японию, чему местные вампиры, понятное дело, не обрадовались. Кроме того, в отличие от ксенофобов-бисямонов, гендзи намного более толерантны и даже готовы работать с западными варварами, включая каинитов (конечно, с условием, что последние будут вести себя тише воды и ниже травы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зелёные Дворы Кореи ===&lt;br /&gt;
Корейские Квей-джин отличаются от своих китайский собратьев даже больше, чем японцы. Они — прагматичные дельцы, которые более всего ценят скрытность, эффективность и нефрит. Этот камень сам по себе служит мощным магнитом для Ци и поэтому из него получаются первоклассные артефакты, за которые многие Шэнь готовы души продать. Корейские вампиры уже много веков строят гешефт на создании подобных предметов за счёт доступа к богатым нефритовым залежам, но теперь, когда они истощились, Квей-джин пытаются наложить руки на запасы оборотней. Помимо этого, Корея служит перевалочным пунктом между Китаем и Японией, посему представители Зелёных дворов издревле играют роль посредников и арбитров в отношениях материковых и островных вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой секрет относительного процветания корейских Квей-джин находится во многочисленных тайных тропах и убежищах, называемых Параллельным путем. Члены Зелёных дворов предоставляют к нему доступ тем, кто очень хочет спрятаться — за достойную плату, разумеется. Несмотря на то, что Параллельный путь откровенно опасен и ненадёжен, и многие с него не возвращались, отчаявшиеся супернатуралы всё равно готовы уцепиться за любую возможность скрыться от врагов, благодаря чему истощение этого источника прибыли хитрым корейцам не грозит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые Дворы Южной Азии ===&lt;br /&gt;
Среди катаян Китая Квей-джин Южной Азии считаются варварами и декадентами, которые либо продали свои и так пропащие души Повелителям Яма, либо потворствуют западным варварам, разрушая старые порядки. Отчасти это правда — когда члены Двора Алого Феникса переселились на юг, им пришлось еженощно бороться за место под луной с местными оборотнями и злыми духами, отчего многие не выдержали и стали открыто поклоняться демонам. Несмотря на это, современные Золотые дворы относительно процветают за счёт участия в незаконном бизнесе. Золотыми временами для них были годы [[Вьетнамская война|Вьетнамской войны]] и правления Красных Кхмеров, когда вампиры чуть-ли не в открытую пожирали несчастных смертных на полях боя, в лагерях и тюрьмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё Золотые Дворы примечательны тем, что некоторые из них традиционно возглавляют женщины. Эти вампирши прозываются Пенангалланами, в честь легендарного индонезийского монстра. И подобно ему, они являются мастерицами [[Боди-хоррор|боди-хоррора]], превращая свои тела в нечто совсем непотребное при помощи Синтая Плоти&amp;lt;ref&amp;gt;Разновидность Силы Синтая, позволяющая изменять свой облик, подобно Дисциплинам Изменчивости и Превращению.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также, многие индонезийские вампиры почитают демоницу Рангду, считая её воплощением Алой Королевы, в то время как северные Квей-джин называют её очередной Повелительницей Яма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великий Закон и Дхармы ==&lt;br /&gt;
Главные вопросы, которые мучают большинство катаян: «Почему мы превратились в чудовищ? Каково наше предназначение? Как избавиться от проклятия?». Именно для того, чтобы ответить на эти вопросы, были разработаны Великий Закон и Дхармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Третьей Эпохи жил Квей-джин Сюэ, слывший величайшим мудрецом. Он продвинулся в изучении кармического закона более, чем кто-либо до него и в итоге достиг просветления, став архатом и избавившись от проклятия. Чтобы помочь в этом благом деле остальным, он разработал концепт Великого Закона, которому обязаны следовать все добропорядочные Квей-джин. В упрощенном виде он звучит примерно так: нужно помнить о своей родине, уважать старших и младших, как равных, всегда говорить и действовать в соответствии с правдой и честью, добросовестно выполнять свои обязанности и блюсти правильность. К слову, до того, как Сюэ ушел от мира, у него появился ученик-чужеземец — Саулот, Патриарх клана Салюбри. Он почерпнул у него идею об внутренней гармонии, способной избавить от проклятия нежити, но чем-то не угодил учителю и был им изгнан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кому и этого мало, была разработана система Дхарм, которая должна помочь достичь просветления самым оптимальным, для каждой отдельно взятой личности, способом. Хотя Квей-джин предпочитают гулять в компании тех, кто разделяет их мировозрение, Дхарма не является аналогом клана каинитов, как считают иные западные дикари. Более того, каждый катаян может следовать учению так, как он сам это понимает, трактуя священные тексты по своему разумению (хотя Шифу этого, конечно, не одобряют). Всего существует пять ортодоксальных Дхарм, основанных на Законе Сюэ, и четыре еретических Дхармы, отвергнувшие его. Ещё есть акума, которых считают больными ублюдками как первые, так и вторые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ортодоксальные Дхармы ===&lt;br /&gt;
* '''Рык Тигра-Дьявола (Жгучие Ветра)''' — катаяны, следующей этой Дхарме, видят себя хирургами, задача которых — вырезать загноившиеся и омертвевшие ткани, чтобы спасти остальной организм. Пусть это будет безумно больно, но ради спасения душ и мира можно пойти на любую пытку. Сами себя они с удовольствием подвергают физическим и психическим истязаниям, веря, что таким образом быстро достигнут просветления, и навязывают эти практики окружающим. Окружающие верещат, отбиваются всеми конечностями и стараются уползти от этих доброходов куда подальше. Также Тигры-Дьяволы прекрасно осознают, что являются нечистью и абсолютно не комплексуют по этому поводу — многие из них даже стремятся стать настоящими демонами, чтобы эффективнее выжигать заразу во имя Небес. Несмотря на это, они приходят в ярость, когда их сравнивают с акума — по их мнению, демонопоклонники подобны шакалам, подбирающими львиные объедки вместо того, чтобы развиваться самим.&lt;br /&gt;
* '''Путь Сияющего Журавля (Хранители Сияющего Льда)''' — эти вампиры верят, что корнем всех зол является несовершенство, грехи и гордыня. Лишь исправив эти недостатки, можно предотвратить Эпоху Тьмы, вернув мир к состоянию изначального Рая. В отличие от развязных и яростных Тигров-Дьяволов, Журавли — застёгнутые на все пуговицы, хладнокровные и бескомпромиссные фанатики, готовые на самые чудовищные преступления ради общего блага, как они его понимают.&lt;br /&gt;
* '''Песня Тени (Костяные Цветы)''' — если приводить аналогии с каинитами, то эти Квей-джин схожи с Носферату и Джовании одновременно. Подобно первым, они собирают знания и, подобно вторым, интересуются миром мёртвых. Правда, если Носферату занимаются торговлей информацией и шантажом, а Джовании тревожат мёртвых из корыстных целей, то Костяные Цветы просто ищут знания ради знаний. Помимо этого, Песни Тени часто служат отличными проводниками по мирам духов и выступают посредниками между Квей-джин и другими Шэнь.&lt;br /&gt;
* '''Путь Тысячи Шепотов (Древа без Корней)''' — сравнительно малочисленная и странная даже по меркам катаян Дхарма. Шепоты верят, что лишь избавившись от эмоций и привязанностей, достигнув идеального баланса и став подобным гибкому тростнику, можно пережить Шестую Эпоху. Особенно примечательна их практика, называемая «Разбитой Маской» — вампир берёт на себя какую-либо роль, отыгрывает её до тех пор, пока в полной мере не познаёт всё особенности такого жития, а потом инсценирует собственную гибель, чтобы взять новую личину. Причём многие при этом буквально меняют свой характер, внешность и даже пол. Следует ли удивляться, что даже другие ортодоксальные Дхармы считают их сумасшедшими?&lt;br /&gt;
* '''Танец Бьющегося Дракона (Смеющиеся Радуги)''' — полная противоположность предыдущих товарищей. Вампиры этой Дхармы считают, что только полностью познав Жизнь, со всеми её страстями и эмоциями, можно найти ключ к спасению. На практике это обычно вываливается в разнузданные Вакханалии и дебош, из-за чего другие вампиры предпочитают избегать их или гнать взашей. При этом, многие Драконы просто глубоко закомплексованы из-за того, что превратились в нежить и стараются таким способом забыться. Однако, не смотря на все недостатки, они очень почитают духов и презирают каннибалов, видя в Диаблери страшнейший грех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еретические Дхармы ===&lt;br /&gt;
* '''Буря Внутреннего Фокуса (Фокусы)''' — парадоксальный в своей сущности путь, проповедующий борьбу через недеяние. Фокусы считают, что для просветления необходимо познать саму суть мира во всех его противоречиях, для чего они постоянно находятся в поисках новых знаний, нигде долго не задерживаясь. Как следствие, Фокусы в массе своей представляют крепких середнячков, умеющих всё на тройку, но лишь старейшины смогли стать экспертами в каких-либо областях. Помимо этого, Фокусы также во многих аспектах отсталы и примитивны, так как стремятся к абсолютной стабильности и балансу. Вот такой вот парадокс.&lt;br /&gt;
* '''Дух Живой Земли (Бирюзовые Покрова)''' — философия этой Дхармы во многом схожа с мировозрением оборотней. Покрова верят, что Великим Циклом управляют духи и их необходимо почитать, проводя священные церемонии. Точнее, церемонии эти вампиры проводят регулярно и буквально по любому поводу, будто убийство заклятого врага или нахождение ценного артефакта. Ещё у них очень строгая система табу, определяющая все аспекты не-жизни Квей-джин, из-за чего во многих ситуациях Покрова могут выглядеть косными и негибкими.&lt;br /&gt;
* '''Лик Богов (Божественные)''' — эти вампиры считают себя отмеченными перстом Судьбы, а свою «двойную» душу — остатками былой божественности. Таким образом, долг каждого правоверного Божественного состоит в возвращении себе всемогущества, для чего они усиленно ищут крупные источники Ци и поощряют возникновение культов среди людей. По понятным причинам, другие катаяны смотрят на Божественных, как на эгоцентричных сектантов, но также побаиваются их, поскольку в гневе они действительно страшны.&lt;br /&gt;
* '''Пламя Возрождающегося Феникса (Возрождающиеся Фениксы)''' — в то время, как другие пути Квей-джин зациклены на спасении мироздания или возвышении катаян, последователи пути Возрождающегося Феникса преследуют крайне простые цели — выполнить все свои незаконченные дела, после чего их кармический долг будет уплачен (как они сами верят). Впрочем, на практике судьба большей части Фениксов складывается крайне печально — не имея возможности пройти надлежащее обучение, они нередко поддаются Демону и уничтожают то, чего успели достигнуть. Обычно, после этого Фениксы либо выбирают себе новую Дхарму, либо подвергаются гонениям со стороны ортодоксальных путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акума ===&lt;br /&gt;
«Акума» с японского переводится как «демон» или «дьявол» и этот термин хорошо характеризует вампиров-ренегатов, повадившихся служить Повелителям Яма. Делают они это по разным причинам — кто-то разочаровался в идеях просветления, кто-то решил, что Дхармы являются ошибкой, а кто-то банально продался ради огромной силы, власти и безграничной Ци. Другие катаяны ненавидят акума, считая их позором рода, и при каждом удобном случае стараются уничтожить. Несмотря на это, акума весьма многочисленны и тихарятся по всей Азии, не говоря уж о странах запада. Некоторые даже смогли заслужить личное расположение Повелителей Яма и стать с их помощью влиятельными Предками, возглавляющими целые мегаполисы. Подобно своему западному аналогу, клану Баали, акума обычно охотятся за ценными артефактами, устраивают нечестивые ритуалы с жертвоприношениями и открывают врата, чтобы впустить в наш мир демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, акумами нарекают тех, кто нарушал правила Двора, Великий Закон Сюэ или якшался с каинитами. Вампир, которого объявили акума — всеми презираемый изгой, которому не найти покоя где-либо, кроме как общества других отщепенцев. Поэтому Предки и Мандарины редко прибегают к таким строгим мерам, поскольку зажатый в угол катаян вполне может на самом деле удариться в сатанизм со всем вытекающим. Впрочем, это не мешает Квинконсу регулярно объявлять Квей-джин Кореи, Японии и других уголков Азии акума из чисто политических соображений (например, чтобы [[Casus belli|получить повод к войне]] за источники Ци).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миры духов ==&lt;br /&gt;
Помимо привычного нам материального мира существуют вселенные, состоящие из чистой энергии Ци. Их называют по разному, но для Квей-джин они больше известны в качестве «Миров духов». Населяют их, как не странно, духи, причём очень разнообразные — от давно почивших исторических личностей до демонов. Катаяны часто совершают вылазки в эти миры по разным причинам, но даже для вампиров такие путешествия могут закончиться фатально. Помимо недоброжелательно настроенных аборигенов, опасность также представляют изменяющиеся законы физики и сюрреалистическая местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, Миры духов, как и земли нашего мира, очень разные и Квей-джин делят их на несколько условных категорий. Например, '''Зеркальными землями''' называют те участки астрала, которые находятся сразу за Стеной, разделяя её и другие участки духовного мира. Именно их чаще всего посещают Квей-джин, забредая в другие места лишь в случае необходимости. Зеркальные земли являются астральным отражением нашей Земли и эти две составляющие оказывают влияние друг на друга. Так, если какой-нибудь путник забредёт в трущобы, а потом переместится оттуда в Зазеркалье, то, скорее всего, окажется посреди горы отвратительного мусора, кишащего паразитами. А если участок зеркального мира будет осквернён, то прилагающийся к нему кусок Земли получит «нехорошую ауру».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные территории астрала называют '''Кружевом''' и делят его, в свою очередь, на '''Ткань''', '''Царства''', '''Миры Ян''' и '''Миры Инь'''. Ткань — это дикая местность, законы которой меняются ежесекундно и где обитают неисчислимые духи. Царства — более-менее упорядоченные участки, принадлежащие особо сильным духам. Именно такие домены когда-то создали себе Повелители Яма, а также многие ушедшие залипать в нирвану архаты и чародеи. Что касается миров Инь/Ян, то они соответствуют миру мёртвых, описанному в линейке призраков, и Умбре с Грёзой, с которой имеют дело оборотни и подменыши. Миры Инь — холодные безмолвные пустоши, куда после смерти попадают большинство смертных. Считается, что в глубинах земель Инь обитает Эбеновый Дракон. Миры Ян, соответственно, полны жизни и бурной энергии хаоса, по ним бродят духи в облике фантастических зверей и чудовищ. Также, если верить легендам, то сама Алая Королева обосновалась в сердце этих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят '''Миры Ёми''' — владения Повелителей Яма и обиталища демонов. Именно в них подвергаются пыткам души Квей-джин перед тем, как вернуться в тела. Существует сотни и даже тысячи миров Ёми, но более всего известны следующие:&lt;br /&gt;
* '''Порочный Город''' — циклопический смрадный мегаполис, которым правит владыка '''Микабоши'''. В нём светящиеся небоскрёбы соседствуют с убогими трущобами, небо подобно экрану телевизора, включённому на пустой канал, а населяют его механические и электрические демоны. Иногда сюда также забредают киборги Технократии.&lt;br /&gt;
* '''Какури''' — этим Царством правит князь '''Эмма-О''', владыка японской преисподней, мечтающий когда-нибудь взять штурмом небеса будд. Эмме служат женщины-вампиры, именующие себя «сикомэ». Они поставляют ему людские души, получая в награду огромное могущество, но стоит им не выполнить норму, как Эмма-О утягивает их в Какури и отнимает их собственные души.&lt;br /&gt;
* '''Ад Свежевания Заживо''' — это местечко полностью соответствует своему названию, представляя собой пустошь, раздираемую на части страшной силы ветрами и бурями. Адом правит '''Яма Тоу Му''', дьяволица в железной маске и в перчатках с металлическими когтями. Она была одним из самых злейших врагов Вань Сянь и для неё до сих пор нет большего удовольствия, чем содрать кожу и высосать всю Ци у особо невезучего Квей-джин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С каинитами ===&lt;br /&gt;
Отношения западных и восточных вампиров всегда были очень сложными. Как уже было сказано, для каинитов катаяны являются загадкой, непонятными существами со странными способностями и философией. Но хуже всего то, что они мешают агентам Камарильи или эмиссарам Шабаша закрепиться в Азии, что заставляет обе фракции скрипеть зубами от ярости. Для большинства Квей-джин каиниты — варвары, оскверняющие их земли, убогие паразиты и пособники демонов, с которыми следует говорить лишь языком клинка и пули. Даже те катаяны, что не готовы убивать любого западного вампира в пределах зрения, относятся к ним с крайним пренебрежением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, в представлении большинства каинитов Азия является этакой помесью Мордора и Земли Обетованной, где очень легко окончательно умереть, но если уж удаться выжить и закрепиться, то можно стать могущественнее и влиятельнее всех Князей вместе взятых. В действительности, Сородич может выжить на востоке только при условии, что он будет вести себя очень тихо, как можно реже используя Дисциплины и питаясь. В противном случае, по его душу быстро придут катаяны, у которых есть неоспоримые преимущества в виде знания местности, налаженной сети связей, убежищ и неизвестных западным варварам Сил. Даже, если какому-нибудь Старейшине удаться раскидать отряд мелких Квей-джин, то к нему вскоре наведается очень злой Мандарин. Единственная страна, где западные и восточные вампиры сосуществуют веками — Индия, прародина клана Равнос. Естественно, жизнь там совсем не безоблачная, а особо крупная резня между каинитами и катаянами в 1999 году пробудила Патриарха Равнос. Так началась апокалиптическая Неделя Кошмаров, отголоски которой сотрясали весь мир. Чтобы остановить монстра, потребовались объединенные усилия трёх Бодхисаттв, вступивших в бой с Патриархом, и эскадрильи Технократии, сбросившие на место битвы модифицированную ядерную бомбу. И несмотря на это, уничтожить древнего вампира смог лишь многократно усиленный теми же технократами солнечный свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди обитателей Дворов Квей-джин только Предки имеют право вести переговоры с каинитами. Они же (и только они!) в большинстве случаев отдают приказы об их уничтожении. Для прочих вампиров общение с иноземцами может закончиться изгнанием или даже смертью. Впрочем, среди катаян (особенно молодых) набирают всё большую силу идеи о том, что нужно самим отправиться на Запад и показать тамошним кровососам, чего стоим. Но тогда расклад полностью меняется — уже Квей-джин приходится соблюдать крайнюю осторожность в окружении недружелюбно настроенных детей Каина. Это, впрочем, не останавливает самых безбашенных от попыток взбаламутить западную общественность (например, посредством убийства важного старейшины или Князя) — всё ради того, чтобы заработать почёт дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы дело ограничилось отдельными сорвиголовами, то западные вампиры могли бы спать спокойно. Но на деле, всё больше и больше Квей-джин иммигрирует следом за смертными, оседая в городах Европы и Америки. Особо крупная община катаян закрепилась в Лос-Анджелесе, воспользовавшись слабостью Анархов, зажатых между Шабашом и Камарильей. Демонопоклонники-акума также начали массово переселяться, пользуясь тем, что на Западе никто не знает Повелителей Яма и исходящую от них угрозу. В последние годы даже появились катаяны, восставшие из мёртвых на Западе. Их называют '''Канбуцзянь''' — будучи оторванными от родной среды, эти бедолаги не знают, как контролировать и развивать себя, но в теории, могут стать посредниками между восточными и западными вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
Следует отметить, что если сверхъестественные создания западного мира стараются не пересекаться и почти ничего друг о друге не знают, то на востоке всё иначе. Ситуации, когда Мандарин Квей-джин прибывает с дипломатической миссией к звериному двору Хангейокай или пьет чай вместе c Гуй Цзу магов-У Лун, не являются чем-то уникальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, как и на западе, оборотни и вампиры на востоке обычно враждуют. Основным камнем преткновения между ними являются '''Драконьи Гнёзда''' — особо мощные источники Ци, которых западные Гару также называют Каэрнами. Катаяны жаждут Ци не меньше оборотней и готовы на многое, чтобы завладеть очередным Гнездом. Впрочем, в некоторых случаях оборотни готовы работать вместе с Квей-джин — последние лишь пьют Ци, но никогда (если они не акума) не оскверняют сам источник, поэтому если придётся выбирать между тем, чтобы отдать гнездо демонам или Квей-джин, хангейокай без раздумий предпочтут второе. Естественно, чтобы в будущем накопить силы и вернуть их себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
К Ци`н Та (или «Детям Молнии») многие Квей-джин испытывают чернейшую зависть. Как же так — какой-то смертный однодневка, которому и ста лет не исполнилось, вдруг ворочает горы и повелевает морями, о чём древние и достигшие просветления Предки катаян могут только мечтать? Как следствие, вампиры обычно предпочитают не пересекаться с магами и те благоразумно делают то же самое. Но так было не всегда: когда-то Квей-джин и Братство Акаши даже жили вместе и сообща пытались достичь просветления. Хотя эта затея и принесла некоторые плоды, в итоге она обернулась пшиком — акашиты были изгнаны со своих земель и вампиры, помнящие великих магов древности, обычно разочарованно хмыкают, когда видят их преемников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается Технократии, то они, разумеется, были бы рады выжечь нежить и прочую гадость с лица Земли, но этим планам пока ещё не дано осуществиться. Традиции, внутренняя грызня и другие проблемы не дают Технократам собраться в один кулак и многие вампиры внимательно следят, чтобы так не случилось и впредь. Но даже сейчас «Пять Стальных Драконов» являются серьёзной силой, подмявшей под себя многих влиятельных политиков и бизнесменов, не говоря уж о полиции, отрядах спецназа, киборгах-ассасинах и боевых роботах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Подобно миру живых, царство призраков очень разнообразно и в нём можно повстречать как величественных духов, так и обезумевших астральных вурдалаков. Как и у Квей-джин, у призраков есть Хунь и П`о и им также необходимо соблюдать баланс в своих душах. Большая часть азиатских призраков состоят в Семьях — кланах, состоящих из кровных родственников. Семьи стараются присматривать за своими потомками и помогать им, даже если те превратились в Квей-джин. Такие вампиры часто становятся проводниками воли духов в Срединном царстве, что может принести огромную пользу обеим сторонам. Например, катаяны могут помочь духам упокоиться с миром или донести их слова до нужных ушей, а призраки — стать проводниками по загробному миру и обеспечить более-менее приемлемое посмертие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же посмотреть на квей-джин глазами западного призрака, то мы увидим… очень странного Восставшего. По сути, единственное их отличие — это какие-то особые искусства и возможность напрямую манипулировать Ци (а это одна из самых близких к чистой квинтессенции энергий, сразу после Гнозиса). Логичный вопрос «откуда это у Восставших такие плюшки» прекрасно объяснён самой историей квей-джин: в своё время их специально создало Небо, подогнав под свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С феями ===&lt;br /&gt;
Во времена Второй и Третьей Эпохи подменыши (или Сянь) свободно бродили по Земле, подобно вампирам, оборотням и духам. Но так как те времена давно прошли, то многие считают фей вымыслом. Квей-джин не исключение — лишь старейшины помнят, что проказливые енотовидные собаки или величественные эльфоподобные князья отнюдь не бабкины сказки. В целом, вампиры и феи стараются не пересекаться с друг другом и всякие контакты остаются на совести Рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Поскольку Падшие лишь недавно вырвались из Бездны, то остальные супернатуралы ещё не успели отреагировать на них должным образом. Таким образом, возможное взаимодействие демона и представителя другой линейки (например, Квей-джин) остается на усмотрение игроков и Рассказчика. Впрочем, некоторые акума на самом деле служат не Повелителям Яма, а Привязанным к Земле — чудовищным демонам, которым многие века поклонялись по всей Земле как языческим богам. Подобно западным вампирам, катаяны могут быть очень полезны Привязанным, хотя Веру с них также собирать не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопоставить книги Призраков с историей квей-джин, то становится понятно, что мучают души квей-джин перед возрождением где-то в окрестностях Лабиринта, а по фразе из книг демонов о том, что «единственное развлечение — иногда пролетающие мимо стен Бездны души», становится ясно, где именно, и кого именно квей-джин зовут Повелителями Яма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С охотниками ===&lt;br /&gt;
Помимо отдельных охотников-энтузиастов, в Азии действует Ударный Отряд «Зеро». Он был создан японским правительством после Второй Мировой войны, в качестве меры противодействия возможным угрозам со стороны супернатуралов. В действительности, «Зеро» являются пешкой Технократии, которые с их помощью стараются уничтожить «Исказителей реальности», снабжая агентов техникой и подавляя любые попытки скептиков расформировать организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С европейскими охотниками из Общества Леопольда катаяны имели неудовольствие познакомиться в средневековье. Когда прибывшие в Японию агенты узнали, что в Японии тоже есть вампиры, они тут же вызвали отряд инквизиторов, который начал прочёсывать окрестные деревни с огнём и мечом. Этот цирк разозлил как Квей-джин, так и людей, и чаша терпения была переполнена в 1639 году, когда группа фанатиков разнесла старинное кладбище. Сёгун приказал изгнать всех европейцев, кроме голландцев, вновь сделав Японию закрытой страной на следующие двести лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Архидемоны и архидьяволы]] — Повелители Яма.&lt;br /&gt;
* [[А чего нас бояться?]] — налегающие на Ян-Ци катаяны внешне ничем не отличаются от простых людей и даже могут иметь детей.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — большая часть добропорядочных Квей-джин. Их цель: предотвратить апокалиптическую Шестую Эпоху или хотя бы сделать так, чтобы она прошла как можно скорее и безболезненно.&lt;br /&gt;
* [[Восток против Запада]] — одна из главных тем всей линейки: разрушительное влияние иноземцев на старушку-Азию.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — 90 % Квей-джин возвращается с того света в облике безумных упырей. Учитывая, что перед этим им пришлось буквально пройти через Ад, ничего удивительного.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — философия некоторых Дхарм при вдумчивом анализе способна обеспечить ментальную травму средней тяжести.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] и [[Псевдовосточная философия]] — педаль уходит в землю, создавая восьмибалльное землетрясение. Но это не баг, как считают многие, а как раз таки фича: Мир Тьмы изначально был обиталищем хардкорной клюквы, приправленной стереотипами и пропущенной через фантазию создателей.&lt;br /&gt;
** WoD, и в первую очередь VtM, в принципе старается имитировать романтическо-декадентскую эстетику ХIX века - времён Стокера и готических романов, отсюда и любовь к истории и вычурному экзотизму. KotE по духу ориентируется но образ таинственного и опасного Востока из европейских представлений того же времени. &lt;br /&gt;
* [[Красные кхмеры, злачные мегаполисы и адские джунгли]] — вся Восточная Азия показана в таком духе. С точки зрения супернатуралов даже благополучная Япония не отличается к лучшему — хорошо, если не наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — руины Хиросимы и Нагасаки. После бомбардировки все местные Драконьи Гнёзда были загажены до предела, множество духов погибло или превратилось в отвратительных чудовищ, а многие катаяны скорее предпочтут умереть от голода, нежели питаться здешней Ци. А ещё, по слухам, здесь собираются на шабаш акума во главе с самими Повелителями Яма.&lt;br /&gt;
** Для справки: к 90-м годам Хиросима и Нагасаки уже четверть века как были отстроены и восстановлены. Сейчас о бомбардировке там напоминают лишь памятники и мемориалы.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — Квей-джин знают в ней толк, но особо отметить нужно, пожалуй, казнь под названием «Взгляд в Око Небес»: вампира связывают и оставляют на открытой местности, разлагаться под солнышком.&lt;br /&gt;
** Некоторые намеренно оставались под солнцем до утра, обычно чтобы донести некую мысль до общественности — в стиле вскрывающих себе животы самураев, да. Катаяны таких &amp;lt;s&amp;gt;самоубийц&amp;lt;/s&amp;gt; героев невероятно почитают.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — те каиниты, кому удаётся избегнуть катаянской кровавой гэбни, с очень неприятным удивлением узнают, что на востоке совершенно другой менталитет, социум и законы, от чего большая часть их знаний и навыков, актуальных в западных странах, в Азии обесцениваются.&lt;br /&gt;
* [[Развесистая сакура]] — Японии уделено не так много внимания, как Китаю, но всё же достаточно. И да, разумеется, там вовсю цветёт сакура — тех самых самураев уже нет, но вот вампиры-ниндзя имеют место быть.&lt;br /&gt;
* [[Торчащие клыки]] — инверсия: в руководстве подчёркивается, что стереотипных вампирских клыков у катаян нет. Но их можно отрастить, потратив пункт Ци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230812</id>
		<title>Дневной вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230812"/>
		<updated>2024-09-09T09:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DaywalkingVampire|Daywalking Vampire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в произведениях описывается губительный эффект воздействия солнечного света на [[вампир]]ов. Под солнцем вампиры теряют все силы, обращаются в прах или загораются заживо. В нашем же случае наблюдается совершенно иная ситуация: солнце или никоим образом не вредит вампиру, или вредит, но незначительно. Иногда вампиры ночью сильнее, чем днём, но в целом, с ними всё в полном порядке, умирать или слабеть на солнце не собираются от слова совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, солнце изначально не было козырем против вампиров. К примеру, Кармилла, Дракула, вампир Варни и лорд Рутвен вполне себе спокойно ходили на солнышке. Некоторые, правда, завели себе привычку спать днём, но в целом, им было плевать. Ситуация изменилась в 1922-м с выходом фильма «Носферату», в котором граф Орлок погиб во время восхода солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто дневными бродягами становятся [[дампир]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кармилла]]» Джозефа Шеридана Ле Фаню — сама Кармилла не боится солнечного света.&lt;br /&gt;
* «[[Дракула]]» — граф Дракула, конечно, гуляет под солнышком, но днём он теряет силы и вынужден спать.&lt;br /&gt;
* «Сумерки» — солнышко вредит вампирам совершенно иным образом: оно их демаскирует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]»&lt;br /&gt;
** Самые старые/могущественные вампиры Красной Коллегии плевать хотели на какое-то там Солнце.&lt;br /&gt;
** Вампиры Чёрной Коллегии списаны с Дракулы целиком и полностью, поэтому солнце только отбирает у них суперспособности.&lt;br /&gt;
** Белые вообще чхать хотели на Солнце. И на [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|святые символы]] — тоже. И вообще, вампиры они скорее энергетические (питаются [[Враг силён твоим страхом|страхом]], отчаяньем, [[Суккубы и инкубы|похотью]]…).&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Вселенная Дозоров]]» — против тамошних вампиров не действует ни солнце, ни чеснок, ни святые символы. Зато они ненавидят спирт и крепкий алкоголь. И не могут войти в дом без приглашения.&lt;br /&gt;
** Солнце всё-таки действует, Костя упоминает, что оно «давит». Но не более.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — для вампиров солнечный свет очень неприятен, но не смертелен. В частности, в армии Харгана «денёк на солнце в серебряных цепях» — частое наказание для нарушителей дисциплины.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — [[субверсия]]. Масаны днём исправно дохнут, если не носят защитные костюмы и мотоциклетные шлемы, но Александр Бруджа — один из старейших и наиболее могущественных кровососов — может некоторое время понаслаждаться солнышком. Его защищает своей магией Алое Безумие — один из Амулетов Крови. Тем не менее, Бруджа — не любитель рискованных дневных прогулок. Просто тешит своё самолюбие, ибо остальные масаны — даже владельцы других Амулетов — такого себе позволить не могут.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — вампиры не любят находиться на ярком свету только потому, что в их родном мире весь день небо плотно занавешено облаками.&lt;br /&gt;
* Роман «Вампиры» автора под псевдонимом барон Олшеври. Сильные вампиры здесь спокойно гуляют при свете дня. Да, Солнце приносит им определенные неудобства, но не убивает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Другой мир» — главная героиня Селин перестала бояться солнечного света {{spoiler|после того, как испила крови Александра Корвинуса — первого Бессмертного}}.&lt;br /&gt;
** Вполне вероятно, что Маркус Корвинус мог обрести иммунитет к ультрафиолету, {{spoiler|став гибридом вампира и ликана. Но днём он по-прежнему скрывается; эдакий защитный механизм, выработанный за столетия вампирской жизни.}}&lt;br /&gt;
** Ближе к концу «Другого мира: Пробуждение» Дэвид тоже стал иммунным к солнцу, {{spoiler|выпив крови Селин.}}&lt;br /&gt;
** В «Другом мире: Войны крови» Семира и Лина, испившие кровь Селин, попадают под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»:&lt;br /&gt;
** Блэйд не боится солнечного света, за что и получил кличку «Дневной гуляка».&lt;br /&gt;
** Раскопанный в третьем фильме Дракула/Дрейк также не боится солнца.&lt;br /&gt;
** Простые вампиры тоже нашли способ ходить днём: кто-то использует плотную одежду и мотоциклетный шлем с тёмными стёклами, а кто-то, как главгад первого фильма Дикон Фрост, толстый слой грима.&lt;br /&gt;
* «Королева проклятых» — первая вампирша Акаша спокойно выдерживает солнечный свет. То же самое касается и Лестата, когда он выпивает её кровь. В книге-первоисточнике такого нет. Даже Акаше приходится остерегаться солнца тем более, что когда её раз выставили на солнце, воспламенилось множество более молодых вампиров и даже более старшие получили ожоги. В другой книге, когда Лестат попытался покончить жизнь самоубийством и полетел в пустыню, то получил сильнейшие ожоги, однако так и не умер.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Джона Карпентера. [[Ужас у холодильника]]: вампирша Катрина, скорее всего, стала дневным бродягой.&lt;br /&gt;
* «Охота», она же «Плохой пастух» (2024) — днём вампиры лишаются части своих сил, но в спячку не впадают и на солнце не горят.&lt;br /&gt;
* «Смотрители» (2024) — фейри-подменыши, приходящие по ночам из леса, чтобы наблюдать за главными героями, боятся света. Но в финале обнаружилось, среди наблюдаемых людей затесалась фейри-полукровка, не боящаяся света и освоившая искусство маскировки под человека гораздо лучше, чем [[Облик Голлума|страховидлые лесные «голлумы»]]. Из-за светохождения она была изгоем среди своего народа, а потому тайно прибилась к людям и вместе с ними сбежала из проклятого леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Самоцвет Амары наделяет носящего его вампира защитой от всех вампирских слабостей, включая солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — хотя солнце вампира не убьёт, оно оставит неприятные ожоги. Из-за этого кровопийцы вынуждены спать днём, а охотиться ночью.&lt;br /&gt;
* «Kindred: the Embraced» — в этом сериале, сделанном по сеттингу [[Vampire: the Masquerade]], вампиры, в принципе, могут недолго находиться на солнечном свету. Но при условии, что они перед этим выпили крови.&lt;br /&gt;
* «Лунный свет» — солнце здесь не настолько губительно для вампиров, как в других произведениях. Оно скорее иссушает, но процесс этот не быстр. Так что все вампиры здесь разгуливают днём в плотной одежде, в солнечных очках и в шляпах, преимущественно оставаясь в тени. Но главный герой пережил полдня, гуляя по пустыне, правда потом ему пришлось выпить крови героини, чтобы совладать с киллером.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира», «Первородные» и «Наследие» — солнечный свет губителен для вампиров, однако им запросто можно создать магические перстни, защищающие их от него. В «Наследии», у каждого вампира в школе есть такой перстень (видимо его любая ведьма может создать).&lt;br /&gt;
* «Настоящая кровь» — испив крови феи, вампир временно обретает иммунитет к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* «[[Полтергейст: Наследие]]» — солнце убивает вампиров практически мгновенно, но особый алхимический состав позволяет им отражать солнечный свет (при этом не переливаясь цветами радуги или отсвечивая).&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — смоленские вампиры тоже подпадают под троп. От людей мало чем отличаются, но кровь пьют и обладают бессмертием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Vampirella» — [[Мисс Фансервис|Вампирелла]] — прямой потомок Лилит — выгодно отличается от других вампиров тем, что способна ходить при дневном свете, на что большинство её коллег не способны.&lt;br /&gt;
* Серия графических новелл «American Vampire» от Стивена Кинга и Скотта Снайдера посвящена новой расе вампиров, против которой не помогает ни солнечный свет, ни прочие стандартные слабости. Другие вампирские расы точно также не страдают от солнца.&lt;br /&gt;
* «Blade» — как и в фильмах, в первоисточнике Блэйду чхать на солнце.&lt;br /&gt;
** Есть Секта Мистикос — наиболее технически продвинутая из всех. Известна эта Секта тем, что изобрели прибор, нейтрализующий вредное для вампиров воздействие ультрафиолетового излучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D|Ди: Жажда крови]] — Ди, будучи дампиром, способен ходить под солнцем какое-то время, но при передозировке дневного света и солнечного тепла приходится отлеживаться в импровизированной могиле.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард солнечного света не боится, &amp;lt;s&amp;gt;[[Russian Reversal|это солнечный свет]] [[такой крутой, что уже смешно|боится Алукарда]]&amp;lt;/s&amp;gt; он просто его терпеть не может. Настолько, что, судя по удивлению Интегры, за все десять лет их знакомства днём он ни разу не выходил на улицу. Серас, как ни странно, будучи не особенно сильным вампиром (или именно из-за этого?) тоже способна гулять днём. Солнце не вредит и элитным бойцам Миллениума, а вот рядовые бойцы штурмбанна под него выйти не могут и слегка завидуют своим командирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]: вампиры крайне уязвимы к солнцу, но есть как минимум три малые категории менее уязвимых сородичей: слабокровные (т.е. седьмая вода на киселе) вампиры 16-го поколения, которые на солнце не горят, а обгорают; мастера дисциплины &amp;quot;Стойкость&amp;quot;; и вампиры, достигшие [[Vampire:_The_Masquerade#Человечность|Голконды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: Ремилию солнечный свет, конечно, обжигает, но вред от него столь незначителен, что его можно нивелировать обычным зонтиком.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: при прогулках под солнцем уменьшаются максимальное количество здоровья, выносливости и маны в зависимости от степени голода, а их регенерация равняется нулю. Впрочем, эти недостатки можно компенсировать чарами брони и зельями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230811</id>
		<title>Дневной вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230811"/>
		<updated>2024-09-09T09:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DaywalkingVampire|Daywalking Vampire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в произведениях описывается губительный эффект воздействия солнечного света на [[вампир]]ов. Под солнцем вампиры теряют все силы, обращаются в прах или загораются заживо. В нашем же случае наблюдается совершенно иная ситуация: солнце или никоим образом не вредит вампиру, или вредит, но незначительно. Иногда вампиры ночью сильнее, чем днём, но в целом, с ними всё в полном порядке, умирать или слабеть на солнце не собираются от слова совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, солнце изначально не было козырем против вампиров. К примеру, Кармилла, Дракула, вампир Варни и лорд Рутвен вполне себе спокойно ходили на солнышке. Некоторые, правда, завели себе привычку спать днём, но в целом, им было плевать. Ситуация изменилась в 1922-м с выходом фильма «Носферату», в котором граф Орлок погиб во время восхода солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто дневными бродягами становятся [[дампир]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кармилла]]» Джозефа Шеридана Ле Фаню — сама Кармилла не боится солнечного света.&lt;br /&gt;
* «[[Дракула]]» — граф Дракула, конечно, гуляет под солнышком, но днём он теряет силы и вынужден спать.&lt;br /&gt;
* «Сумерки» — солнышко вредит вампирам совершенно иным образом: оно их демаскирует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]»&lt;br /&gt;
** Самые старые/могущественные вампиры Красной Коллегии плевать хотели на какое-то там Солнце.&lt;br /&gt;
** Вампиры Чёрной Коллегии списаны с Дракулы целиком и полностью, поэтому солнце только отбирает у них суперспособности.&lt;br /&gt;
** Белые вообще чхать хотели на Солнце. И на [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|святые символы]] — тоже. И вообще, вампиры они скорее энергетические (питаются [[Враг силён твоим страхом|страхом]], отчаяньем, [[Суккубы и инкубы|похотью]]…).&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Вселенная Дозоров]]» — против тамошних вампиров не действует ни солнце, ни чеснок, ни святые символы. Зато они ненавидят спирт и крепкий алкоголь. И не могут войти в дом без приглашения.&lt;br /&gt;
** Солнце всё-таки действует, Костя упоминает, что оно «давит». Но не более.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — для вампиров солнечный свет очень неприятен, но не смертелен. В частности, в армии Харгана «денёк на солнце в серебряных цепях» — частое наказание для нарушителей дисциплины.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — [[субверсия]]. Масаны днём исправно дохнут, если не носят защитные костюмы и мотоциклетные шлемы, но Александр Бруджа — один из старейших и наиболее могущественных кровососов — может некоторое время понаслаждаться солнышком. Его защищает своей магией Алое Безумие — один из Амулетов Крови. Тем не менее, Бруджа — не любитель рискованных дневных прогулок. Просто тешит своё самолюбие, ибо остальные масаны — даже владельцы других Амулетов — такого себе позволить не могут.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — вампиры не любят находиться на ярком свету только потому, что в их родном мире весь день небо плотно занавешено облаками.&lt;br /&gt;
* Роман «Вампиры» автора под псевдонимом барон Олшеври. Сильные вампиры здесь спокойно гуляют при свете дня. Да, Солнце приносит им определенные неудобства, но не убивает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Другой мир» — главная героиня Селин перестала бояться солнечного света {{spoiler|после того, как испила крови Александра Корвинуса — первого Бессмертного}}.&lt;br /&gt;
** Вполне вероятно, что Маркус Корвинус мог обрести иммунитет к ультрафиолету, {{spoiler|став гибридом вампира и ликана. Но днём он по-прежнему скрывается; эдакий защитный механизм, выработанный за столетия вампирской жизни.}}&lt;br /&gt;
** Ближе к концу «Другого мира: Пробуждение» Дэвид тоже стал иммунным к солнцу, {{spoiler|выпив крови Селин.}}&lt;br /&gt;
** В «Другом мире: Войны крови» Семира и Лина, испившие кровь Селин, попадают под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»:&lt;br /&gt;
** Блэйд не боится солнечного света, за что и получил кличку «Дневной гуляка».&lt;br /&gt;
** Раскопанный в третьем фильме Дракула/Дрейк также не боится солнца.&lt;br /&gt;
** Простые вампиры тоже нашли способ ходить днём: кто-то использует плотную одежду и мотоциклетный шлем с тёмными стёклами, а кто-то, как главгад первого фильма Дикон Фрост, толстый слой грима.&lt;br /&gt;
* «Королева проклятых» — первая вампирша Акаша спокойно выдерживает солнечный свет. То же самое касается и Лестата, когда он выпивает её кровь. В книге-первоисточнике такого нет. Даже Акаше приходится остерегаться солнца тем более, что когда её раз выставили на солнце, воспламенилось множество более молодых вампиров и даже более старшие получили ожоги. В другой книге, когда Лестат попытался покончить жизнь самоубийством и полетел в пустыню, то получил сильнейшие ожоги, однако так и не умер.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Джона Карпентера. [[Ужас у холодильника]]: вампирша Катрина, скорее всего, стала дневным бродягой.&lt;br /&gt;
* «Охота», она же «Плохой пастух» (2024) — днём вампиры лишаются части своих сил, но в спячку не впадают и на солнце не горят.&lt;br /&gt;
* «Смотрители» (2024) — фейри-подменыши, приходящие по ночам из леса, чтобы наблюдать за главными героями, боятся света. Но в финале обнаружилось, среди наблюдаемых людей затесалась фейри-полукровка, не боящаяся света и освоившая искусство маскировки под человека гораздо лучше, чем [[Облик Голлума|страховидлые лесные «голлумы»]]. Из-за светохождения она была изгоем среди своего народа, а потому тайно прибилась к людям и вместе с ними сбежала из проклятого леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Самоцвет Амары наделяет носящего его вампира защитой от всех вампирских слабостей, включая солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — хотя солнце вампира не убьёт, оно оставит неприятные ожоги. Из-за этого кровопийцы вынуждены спать днём, а охотиться ночью.&lt;br /&gt;
* «Kindred: the Embraced» — в этом сериале, сделанном по сеттингу [[Vampire: the Masquerade]], вампиры, в принципе, могут недолго находиться на солнечном свету. Но при условии, что они перед этим выпили крови.&lt;br /&gt;
* «Лунный свет» — солнце здесь не настолько губительно для вампиров, как в других произведениях. Оно скорее иссушает, но процесс этот не быстр. Так что все вампиры здесь разгуливают днём в плотной одежде, в солнечных очках и в шляпах, преимущественно оставаясь в тени. Но главный герой пережил полдня, гуляя по пустыне, правда потом ему пришлось выпить крови героини, чтобы совладать с киллером.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира», «Первородные» и «Наследие» — солнечный свет губителен для вампиров, однако им запросто можно создать магические перстни, защищающие их от него. В «Наследии», у каждого вампира в школе есть такой перстень (видимо его любая ведьма может создать).&lt;br /&gt;
* «Настоящая кровь» — испив крови феи, вампир временно обретает иммунитет к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* «[[Полтергейст: Наследие]]» — солнце убивает вампиров практически мгновенно, но особый алхимический состав позволяет им отражать солнечный свет (при этом не переливаясь цветами радуги или отсвечивая).&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — смоленские вампиры тоже подпадают под троп. От людей мало чем отличаются, но кровь пьют и обладают бессмертием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Vampirella» — [[Мисс Фансервис|Вампирелла]] — прямой потомок Лилит — выгодно отличается от других вампиров тем, что способна ходить при дневном свете, на что большинство её коллег не способны.&lt;br /&gt;
* Серия графических новелл «American Vampire» от Стивена Кинга и Скотта Снайдера посвящена новой расе вампиров, против которой не помогает ни солнечный свет, ни прочие стандартные слабости. Другие вампирские расы точно также не страдают от солнца.&lt;br /&gt;
* «Blade» — как и в фильмах, в первоисточнике Блэйду чхать на солнце.&lt;br /&gt;
** Есть Секта Мистикос — наиболее технически продвинутая из всех. Известна эта Секта тем, что изобрели прибор, нейтрализующий вредное для вампиров воздействие ультрафиолетового излучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D|Ди: Жажда крови]] — Ди, будучи дампиром, способен ходить под солнцем какое-то время, но при передозировке дневного света и солнечного тепла приходится отлеживаться в импровизированной могиле.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард солнечного света не боится, &amp;lt;s&amp;gt;[[Russian Reversal|это солнечный свет]] [[такой крутой, что уже смешно|боится Алукарда]]&amp;lt;/s&amp;gt; он просто его терпеть не может. Настолько, что, судя по удивлению Интегры, за все десять лет их знакомства днём он ни разу не выходил на улицу. Серас, как ни странно, будучи не особенно сильным вампиром (или именно из-за этого?) тоже способна гулять днём. Солнце не вредит и элитным бойцам Миллениума, а вот рядовые бойцы штурмбанна под него выйти не могут и слегка завидуют своим командирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]: вампиры крайне уязвимы к солнцу, но есть как минимум три малые категории менее уязвимых сородичей: слабокровные (т.е. седьмая вода на киселе) вампиры 16-го поколения, которые на солнце не горят, а обгорают; мастера дисциплины &amp;quot;Стойкость&amp;quot;; и вампиры, достигшие [[https://posmotreli.su/index.php/Vampire:_The_Masquerade#Человечность|Голконды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: Ремилию солнечный свет, конечно, обжигает, но вред от него столь незначителен, что его можно нивелировать обычным зонтиком.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: при прогулках под солнцем уменьшаются максимальное количество здоровья, выносливости и маны в зависимости от степени голода, а их регенерация равняется нулю. Впрочем, эти недостатки можно компенсировать чарами брони и зельями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230810</id>
		<title>Дневной вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230810"/>
		<updated>2024-09-09T09:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DaywalkingVampire|Daywalking Vampire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в произведениях описывается губительный эффект воздействия солнечного света на [[вампир]]ов. Под солнцем вампиры теряют все силы, обращаются в прах или загораются заживо. В нашем же случае наблюдается совершенно иная ситуация: солнце или никоим образом не вредит вампиру, или вредит, но незначительно. Иногда вампиры ночью сильнее, чем днём, но в целом, с ними всё в полном порядке, умирать или слабеть на солнце не собираются от слова совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, солнце изначально не было козырем против вампиров. К примеру, Кармилла, Дракула, вампир Варни и лорд Рутвен вполне себе спокойно ходили на солнышке. Некоторые, правда, завели себе привычку спать днём, но в целом, им было плевать. Ситуация изменилась в 1922-м с выходом фильма «Носферату», в котором граф Орлок погиб во время восхода солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто дневными бродягами становятся [[дампир]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кармилла]]» Джозефа Шеридана Ле Фаню — сама Кармилла не боится солнечного света.&lt;br /&gt;
* «[[Дракула]]» — граф Дракула, конечно, гуляет под солнышком, но днём он теряет силы и вынужден спать.&lt;br /&gt;
* «Сумерки» — солнышко вредит вампирам совершенно иным образом: оно их демаскирует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]»&lt;br /&gt;
** Самые старые/могущественные вампиры Красной Коллегии плевать хотели на какое-то там Солнце.&lt;br /&gt;
** Вампиры Чёрной Коллегии списаны с Дракулы целиком и полностью, поэтому солнце только отбирает у них суперспособности.&lt;br /&gt;
** Белые вообще чхать хотели на Солнце. И на [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|святые символы]] — тоже. И вообще, вампиры они скорее энергетические (питаются [[Враг силён твоим страхом|страхом]], отчаяньем, [[Суккубы и инкубы|похотью]]…).&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Вселенная Дозоров]]» — против тамошних вампиров не действует ни солнце, ни чеснок, ни святые символы. Зато они ненавидят спирт и крепкий алкоголь. И не могут войти в дом без приглашения.&lt;br /&gt;
** Солнце всё-таки действует, Костя упоминает, что оно «давит». Но не более.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — для вампиров солнечный свет очень неприятен, но не смертелен. В частности, в армии Харгана «денёк на солнце в серебряных цепях» — частое наказание для нарушителей дисциплины.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — [[субверсия]]. Масаны днём исправно дохнут, если не носят защитные костюмы и мотоциклетные шлемы, но Александр Бруджа — один из старейших и наиболее могущественных кровососов — может некоторое время понаслаждаться солнышком. Его защищает своей магией Алое Безумие — один из Амулетов Крови. Тем не менее, Бруджа — не любитель рискованных дневных прогулок. Просто тешит своё самолюбие, ибо остальные масаны — даже владельцы других Амулетов — такого себе позволить не могут.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — вампиры не любят находиться на ярком свету только потому, что в их родном мире весь день небо плотно занавешено облаками.&lt;br /&gt;
* Роман «Вампиры» автора под псевдонимом барон Олшеври. Сильные вампиры здесь спокойно гуляют при свете дня. Да, Солнце приносит им определенные неудобства, но не убивает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Другой мир» — главная героиня Селин перестала бояться солнечного света {{spoiler|после того, как испила крови Александра Корвинуса — первого Бессмертного}}.&lt;br /&gt;
** Вполне вероятно, что Маркус Корвинус мог обрести иммунитет к ультрафиолету, {{spoiler|став гибридом вампира и ликана. Но днём он по-прежнему скрывается; эдакий защитный механизм, выработанный за столетия вампирской жизни.}}&lt;br /&gt;
** Ближе к концу «Другого мира: Пробуждение» Дэвид тоже стал иммунным к солнцу, {{spoiler|выпив крови Селин.}}&lt;br /&gt;
** В «Другом мире: Войны крови» Семира и Лина, испившие кровь Селин, попадают под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»:&lt;br /&gt;
** Блэйд не боится солнечного света, за что и получил кличку «Дневной гуляка».&lt;br /&gt;
** Раскопанный в третьем фильме Дракула/Дрейк также не боится солнца.&lt;br /&gt;
** Простые вампиры тоже нашли способ ходить днём: кто-то использует плотную одежду и мотоциклетный шлем с тёмными стёклами, а кто-то, как главгад первого фильма Дикон Фрост, толстый слой грима.&lt;br /&gt;
* «Королева проклятых» — первая вампирша Акаша спокойно выдерживает солнечный свет. То же самое касается и Лестата, когда он выпивает её кровь. В книге-первоисточнике такого нет. Даже Акаше приходится остерегаться солнца тем более, что когда её раз выставили на солнце, воспламенилось множество более молодых вампиров и даже более старшие получили ожоги. В другой книге, когда Лестат попытался покончить жизнь самоубийством и полетел в пустыню, то получил сильнейшие ожоги, однако так и не умер.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Джона Карпентера. [[Ужас у холодильника]]: вампирша Катрина, скорее всего, стала дневным бродягой.&lt;br /&gt;
* «Охота», она же «Плохой пастух» (2024) — днём вампиры лишаются части своих сил, но в спячку не впадают и на солнце не горят.&lt;br /&gt;
* «Смотрители» (2024) — фейри-подменыши, приходящие по ночам из леса, чтобы наблюдать за главными героями, боятся света. Но в финале обнаружилось, среди наблюдаемых людей затесалась фейри-полукровка, не боящаяся света и освоившая искусство маскировки под человека гораздо лучше, чем [[Облик Голлума|страховидлые лесные «голлумы»]]. Из-за светохождения она была изгоем среди своего народа, а потому тайно прибилась к людям и вместе с ними сбежала из проклятого леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Самоцвет Амары наделяет носящего его вампира защитой от всех вампирских слабостей, включая солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — хотя солнце вампира не убьёт, оно оставит неприятные ожоги. Из-за этого кровопийцы вынуждены спать днём, а охотиться ночью.&lt;br /&gt;
* «Kindred: the Embraced» — в этом сериале, сделанном по сеттингу [[Vampire: the Masquerade]], вампиры, в принципе, могут недолго находиться на солнечном свету. Но при условии, что они перед этим выпили крови.&lt;br /&gt;
* «Лунный свет» — солнце здесь не настолько губительно для вампиров, как в других произведениях. Оно скорее иссушает, но процесс этот не быстр. Так что все вампиры здесь разгуливают днём в плотной одежде, в солнечных очках и в шляпах, преимущественно оставаясь в тени. Но главный герой пережил полдня, гуляя по пустыне, правда потом ему пришлось выпить крови героини, чтобы совладать с киллером.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира», «Первородные» и «Наследие» — солнечный свет губителен для вампиров, однако им запросто можно создать магические перстни, защищающие их от него. В «Наследии», у каждого вампира в школе есть такой перстень (видимо его любая ведьма может создать).&lt;br /&gt;
* «Настоящая кровь» — испив крови феи, вампир временно обретает иммунитет к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* «[[Полтергейст: Наследие]]» — солнце убивает вампиров практически мгновенно, но особый алхимический состав позволяет им отражать солнечный свет (при этом не переливаясь цветами радуги или отсвечивая).&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — смоленские вампиры тоже подпадают под троп. От людей мало чем отличаются, но кровь пьют и обладают бессмертием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Vampirella» — [[Мисс Фансервис|Вампирелла]] — прямой потомок Лилит — выгодно отличается от других вампиров тем, что способна ходить при дневном свете, на что большинство её коллег не способны.&lt;br /&gt;
* Серия графических новелл «American Vampire» от Стивена Кинга и Скотта Снайдера посвящена новой расе вампиров, против которой не помогает ни солнечный свет, ни прочие стандартные слабости. Другие вампирские расы точно также не страдают от солнца.&lt;br /&gt;
* «Blade» — как и в фильмах, в первоисточнике Блэйду чхать на солнце.&lt;br /&gt;
** Есть Секта Мистикос — наиболее технически продвинутая из всех. Известна эта Секта тем, что изобрели прибор, нейтрализующий вредное для вампиров воздействие ультрафиолетового излучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D|Ди: Жажда крови]] — Ди, будучи дампиром, способен ходить под солнцем какое-то время, но при передозировке дневного света и солнечного тепла приходится отлеживаться в импровизированной могиле.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард солнечного света не боится, &amp;lt;s&amp;gt;[[Russian Reversal|это солнечный свет]] [[такой крутой, что уже смешно|боится Алукарда]]&amp;lt;/s&amp;gt; он просто его терпеть не может. Настолько, что, судя по удивлению Интегры, за все десять лет их знакомства днём он ни разу не выходил на улицу. Серас, как ни странно, будучи не особенно сильным вампиром (или именно из-за этого?) тоже способна гулять днём. Солнце не вредит и элитным бойцам Миллениума, а вот рядовые бойцы штурмбанна под него выйти не могут и слегка завидуют своим командирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]: вампиры крайне уязвимы к солнцу, но есть как минимум три малые категории менее уязвимых сородичей: слабокровные (т.е. седьмая вода на киселе) вампиры 16-го поколения, которые на солнце не горят, а обгорают; мастера дисциплины &amp;quot;Стойкость&amp;quot;; и вампиры, достигшие [[Надоело быть плохим|Голконды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: Ремилию солнечный свет, конечно, обжигает, но вред от него столь незначителен, что его можно нивелировать обычным зонтиком.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: при прогулках под солнцем уменьшаются максимальное количество здоровья, выносливости и маны в зависимости от степени голода, а их регенерация равняется нулю. Впрочем, эти недостатки можно компенсировать чарами брони и зельями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230807</id>
		<title>Дневной вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=230807"/>
		<updated>2024-09-09T09:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DaywalkingVampire|Daywalking Vampire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в произведениях описывается губительный эффект воздействия солнечного света на [[вампир]]ов. Под солнцем вампиры теряют все силы, обращаются в прах или загораются заживо. В нашем же случае наблюдается совершенно иная ситуация: солнце или никоим образом не вредит вампиру, или вредит, но незначительно. Иногда вампиры ночью сильнее, чем днём, но в целом, с ними всё в полном порядке, умирать или слабеть на солнце не собираются от слова совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, солнце изначально не было козырем против вампиров. К примеру, Кармилла, Дракула, вампир Варни и лорд Рутвен вполне себе спокойно ходили на солнышке. Некоторые, правда, завели себе привычку спать днём, но в целом, им было плевать. Ситуация изменилась в 1922-м с выходом фильма «Носферату», в котором граф Орлок погиб во время восхода солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто дневными бродягами становятся [[дампир]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кармилла]]» Джозефа Шеридана Ле Фаню — сама Кармилла не боится солнечного света.&lt;br /&gt;
* «[[Дракула]]» — граф Дракула, конечно, гуляет под солнышком, но днём он теряет силы и вынужден спать.&lt;br /&gt;
* «Сумерки» — солнышко вредит вампирам совершенно иным образом: оно их демаскирует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]»&lt;br /&gt;
** Самые старые/могущественные вампиры Красной Коллегии плевать хотели на какое-то там Солнце.&lt;br /&gt;
** Вампиры Чёрной Коллегии списаны с Дракулы целиком и полностью, поэтому солнце только отбирает у них суперспособности.&lt;br /&gt;
** Белые вообще чхать хотели на Солнце. И на [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|святые символы]] — тоже. И вообще, вампиры они скорее энергетические (питаются [[Враг силён твоим страхом|страхом]], отчаяньем, [[Суккубы и инкубы|похотью]]…).&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Вселенная Дозоров]]» — против тамошних вампиров не действует ни солнце, ни чеснок, ни святые символы. Зато они ненавидят спирт и крепкий алкоголь. И не могут войти в дом без приглашения.&lt;br /&gt;
** Солнце всё-таки действует, Костя упоминает, что оно «давит». Но не более.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — для вампиров солнечный свет очень неприятен, но не смертелен. В частности, в армии Харгана «денёк на солнце в серебряных цепях» — частое наказание для нарушителей дисциплины.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — [[субверсия]]. Масаны днём исправно дохнут, если не носят защитные костюмы и мотоциклетные шлемы, но Александр Бруджа — один из старейших и наиболее могущественных кровососов — может некоторое время понаслаждаться солнышком. Его защищает своей магией Алое Безумие — один из Амулетов Крови. Тем не менее, Бруджа — не любитель рискованных дневных прогулок. Просто тешит своё самолюбие, ибо остальные масаны — даже владельцы других Амулетов — такого себе позволить не могут.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — вампиры не любят находиться на ярком свету только потому, что в их родном мире весь день небо плотно занавешено облаками.&lt;br /&gt;
* Роман «Вампиры» автора под псевдонимом барон Олшеври. Сильные вампиры здесь спокойно гуляют при свете дня. Да, Солнце приносит им определенные неудобства, но не убивает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Другой мир» — главная героиня Селин перестала бояться солнечного света {{spoiler|после того, как испила крови Александра Корвинуса — первого Бессмертного}}.&lt;br /&gt;
** Вполне вероятно, что Маркус Корвинус мог обрести иммунитет к ультрафиолету, {{spoiler|став гибридом вампира и ликана. Но днём он по-прежнему скрывается; эдакий защитный механизм, выработанный за столетия вампирской жизни.}}&lt;br /&gt;
** Ближе к концу «Другого мира: Пробуждение» Дэвид тоже стал иммунным к солнцу, {{spoiler|выпив крови Селин.}}&lt;br /&gt;
** В «Другом мире: Войны крови» Семира и Лина, испившие кровь Селин, попадают под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»:&lt;br /&gt;
** Блэйд не боится солнечного света, за что и получил кличку «Дневной гуляка».&lt;br /&gt;
** Раскопанный в третьем фильме Дракула/Дрейк также не боится солнца.&lt;br /&gt;
** Простые вампиры тоже нашли способ ходить днём: кто-то использует плотную одежду и мотоциклетный шлем с тёмными стёклами, а кто-то, как главгад первого фильма Дикон Фрост, толстый слой грима.&lt;br /&gt;
* «Королева проклятых» — первая вампирша Акаша спокойно выдерживает солнечный свет. То же самое касается и Лестата, когда он выпивает её кровь. В книге-первоисточнике такого нет. Даже Акаше приходится остерегаться солнца тем более, что когда её раз выставили на солнце, воспламенилось множество более молодых вампиров и даже более старшие получили ожоги. В другой книге, когда Лестат попытался покончить жизнь самоубийством и полетел в пустыню, то получил сильнейшие ожоги, однако так и не умер.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Джона Карпентера. [[Ужас у холодильника]]: вампирша Катрина, скорее всего, стала дневным бродягой.&lt;br /&gt;
* «Охота», она же «Плохой пастух» (2024) — днём вампиры лишаются части своих сил, но в спячку не впадают и на солнце не горят.&lt;br /&gt;
* «Смотрители» (2024) — фейри-подменыши, приходящие по ночам из леса, чтобы наблюдать за главными героями, боятся света. Но в финале обнаружилось, среди наблюдаемых людей затесалась фейри-полукровка, не боящаяся света и освоившая искусство маскировки под человека гораздо лучше, чем [[Облик Голлума|страховидлые лесные «голлумы»]]. Из-за светохождения она была изгоем среди своего народа, а потому тайно прибилась к людям и вместе с ними сбежала из проклятого леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Самоцвет Амары наделяет носящего его вампира защитой от всех вампирских слабостей, включая солнце.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — хотя солнце вампира не убьёт, оно оставит неприятные ожоги. Из-за этого кровопийцы вынуждены спать днём, а охотиться ночью.&lt;br /&gt;
* «Kindred: the Embraced» — в этом сериале, сделанном по сеттингу [[Vampire: the Masquerade]], вампиры, в принципе, могут недолго находиться на солнечном свету. Но при условии, что они перед этим выпили крови.&lt;br /&gt;
* «Лунный свет» — солнце здесь не настолько губительно для вампиров, как в других произведениях. Оно скорее иссушает, но процесс этот не быстр. Так что все вампиры здесь разгуливают днём в плотной одежде, в солнечных очках и в шляпах, преимущественно оставаясь в тени. Но главный герой пережил полдня, гуляя по пустыне, правда потом ему пришлось выпить крови героини, чтобы совладать с киллером.&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира», «Первородные» и «Наследие» — солнечный свет губителен для вампиров, однако им запросто можно создать магические перстни, защищающие их от него. В «Наследии», у каждого вампира в школе есть такой перстень (видимо его любая ведьма может создать).&lt;br /&gt;
* «Настоящая кровь» — испив крови феи, вампир временно обретает иммунитет к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* «[[Полтергейст: Наследие]]» — солнце убивает вампиров практически мгновенно, но особый алхимический состав позволяет им отражать солнечный свет (при этом не переливаясь цветами радуги или отсвечивая).&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — смоленские вампиры тоже подпадают под троп. От людей мало чем отличаются, но кровь пьют и обладают бессмертием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Vampirella» — [[Мисс Фансервис|Вампирелла]] — прямой потомок Лилит — выгодно отличается от других вампиров тем, что способна ходить при дневном свете, на что большинство её коллег не способны.&lt;br /&gt;
* Серия графических новелл «American Vampire» от Стивена Кинга и Скотта Снайдера посвящена новой расе вампиров, против которой не помогает ни солнечный свет, ни прочие стандартные слабости. Другие вампирские расы точно также не страдают от солнца.&lt;br /&gt;
* «Blade» — как и в фильмах, в первоисточнике Блэйду чхать на солнце.&lt;br /&gt;
** Есть Секта Мистикос — наиболее технически продвинутая из всех. Известна эта Секта тем, что изобрели прибор, нейтрализующий вредное для вампиров воздействие ультрафиолетового излучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D|Ди: Жажда крови]] — Ди, будучи дампиром, способен ходить под солнцем какое-то время, но при передозировке дневного света и солнечного тепла приходится отлеживаться в импровизированной могиле.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард солнечного света не боится, &amp;lt;s&amp;gt;[[Russian Reversal|это солнечный свет]] [[такой крутой, что уже смешно|боится Алукарда]]&amp;lt;/s&amp;gt; он просто его терпеть не может. Настолько, что, судя по удивлению Интегры, за все десять лет их знакомства днём он ни разу не выходил на улицу. Серас, как ни странно, будучи не особенно сильным вампиром (или именно из-за этого?) тоже способна гулять днём. Солнце не вредит и элитным бойцам Миллениума, а вот рядовые бойцы штурмбанна под него выйти не могут и слегка завидуют своим командирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]: вампиры крайне уязвимы к солнцу, но есть как минимум три малые категории менее уязвимых сородичей: слабокровные (т.е. седьмая вода на киселе) вампиры 16-го поколения, которые на солнце не горят, а обгорают; мастера дисциплины &amp;quot;Стойкость&amp;quot;; и вампиры, достигшие [[Просветленец|Голконды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: Ремилию солнечный свет, конечно, обжигает, но вред от него столь незначителен, что его можно нивелировать обычным зонтиком.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: при прогулках под солнцем уменьшаются максимальное количество здоровья, выносливости и маны в зависимости от степени голода, а их регенерация равняется нулю. Впрочем, эти недостатки можно компенсировать чарами брони и зельями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=226237</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=226237"/>
		<updated>2024-08-26T10:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Благородные дома (Noble Houses) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumayn)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwydion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Айлил, Aesin — Асин, Scathach — Скахах, Fiona — Фина, Gwydion — Гуидьён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=226229</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=226229"/>
		<updated>2024-08-26T09:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumain)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwidion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Айлил, Aesin — Асин, Scathach — Скахах, Fiona — Фина, Gwydion — Гуидьён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=226228</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=226228"/>
		<updated>2024-08-26T09:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.201.233: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumain)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwidion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Айлил, Aesin — Асин, Scathach — Скахах, Fiona — Фина, Gwydion — Гуидьён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.201.233</name></author>
	</entry>
</feed>