<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.140.4.144</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.140.4.144"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.140.4.144"/>
	<updated>2026-09-11T01:19:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=221407</id>
		<title>Труднодоступное произведение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=221407"/>
		<updated>2024-08-12T18:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.4.144: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'Это подстатья к статье [[Труднодоступное произведение]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Любая онлайн-игра после закрытия серверов. За исключением тех, у которых появились пиратские сервера.&lt;br /&gt;
** Да что там онлайн — сейчас многие одиночные игры в рамках борьбы с пиратством требуют подключения к интернету, и после отключения серверов вы не сможете поиграть даже в сингл. Яркий пример — Darkspore.&lt;br /&gt;
*** И это если это просто проверка ключа, а если на сервере реально считается значительная часть геймплея… тут уже не заменить пару строчек кода, тут фактически частичный клон писать приходится. Или, да, делать свой сервер с сайтом и через изменение кода перенаправлять игру на пиратский.&lt;br /&gt;
**** Порой популярность произведений с похожим названием может помешать найти нужное произведение. &amp;lt;s&amp;gt;Например, для Minecraft Earth если и существует приватный сервер, то поисковики вместо него выдадут сервера обычного майнкрафта, которых очень много. И очень жаль, ведь Minecraft Earth это была очень перспективная игра.&amp;lt;/s&amp;gt; Гайд появился 19 декабря 2022, спустя год с лишним после закрытия игры. Ссылка ниже.&lt;br /&gt;
** Да даже просто более ранние версии онлайн-игр уже недоступны. Редкие исключения — WoT версии 0.7.0, запущенный в рамках 1 апреля на отдельном специальном сервере!&lt;br /&gt;
*** А вот тут поправочка. Это всё применимо только для игр, которые были залочены под официальные сервера. Какие-нибудь старые игры, не имевшие официальных серверов, могут до сих пор работать, но сервера могут быть недоступны, если не использовать сторонний мастер-сервер или порт. Примеры - Quake 3 из Стима и пиратские версии игр Valve, где мастер-сервер добавляется одной строчкой кода. Впрочем, локальную игру никто не отменял.&lt;br /&gt;
*** Также некоторые фанаты разрабатывают эмуляторы сервера ранних версий онлайн-игр – автор правки видела ветку на форуме с разработкой сервера для WoT 0.9.22, а также своими лапками поднимала сервер EVE Online версии Crucible. Однако, первый заброшен и без открытых исходников, а второй малоизвестен, поэтому развивается медленно, хотя разработка ведётся уже более 10 лет.&lt;br /&gt;
* Большинство Flash-игр после прекращения работы Flash Player-а. К счастью, есть эмуляторы, но и они не всегда помогают.&lt;br /&gt;
* Из 11 игр советского аркадного автомата ТИА-МЦ-1 сдамплены 6.&lt;br /&gt;
* У Sega Mega Drive был сервис цифровой дистрибуции (нет, серьёзно, на Sega Mega Drive была цифровая дистрибуция, причём она не была в этом первой!) под названием Sega Channel, использовавший сеть кабельного телевидения. За ежемесячную плату игроки получали неограниченный доступ к большому количеству игр для скачивания. Круто? Да не так уж: при выключении приставки скачанная игра стиралась, и в результате игры, бывшие эксклюзивами Sega Channel, оказались утеряны. Среди них — американские версии [[Mega Man (классическая серия)|Megaman — The Wily Wars]]&amp;lt;ref&amp;gt;При том что это сборник из четырёх игр, и последняя, Wily Tower, открывается только по прохождению первых трёх, так что вряд ли кто-то, кроме разработчиков, вообще играл в Wily Tower в американской версии игры!&amp;lt;/ref&amp;gt; и Alien Soldier, игра по Флинтстоунам от Ocean (версия для SNES легко находится) и [[Garfield]][[Роковое имя|: The Lost Levels]]&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, это не [[фанская кличка]], [https://web.archive.org/web/19970503095742/http://www.sega.com/channel/now/7.html игра правда так называлась.]&amp;lt;/ref&amp;gt; — дополнительные уровни для Garfield: Caught in the Act.&lt;br /&gt;
** Многие игры (особенно японского региона) для консоли Sega Saturn. Из-за сложной архитектуры разрабатывать игры для неё было тяжело, и большинство её игр не портированы ни на какие платформы, из-за той же архитектуры её тяжело эмулировать, а продалась она ничтожным тиражом в жалкие 9.5 миллионов единиц, так что сейчас дорого ценится.&lt;br /&gt;
*** Продажи в Японии в том поколении консолей у Сатурна были лучше, чем у Nintendo 64! Обычно списывают на неудачный маркетинг, и на неудачное сотрудничество с западными локализаторами, поэтому львиная доля поздних игр для системы разрабатывалась исключительно для японского рынка.&lt;br /&gt;
** А [https://web.archive.org/web/19970503093648/http://www.sega.com/gameroom/ здесь,] похоже, были официальные флэш-игры от Sega.&lt;br /&gt;
*** Почему это «были»? Они сохранились в формате .dcr, и их можно спокойно запустить через Adobe Director Projector, лично у автора правки получилось.&lt;br /&gt;
**** Да и вообще, это просто невезение: Flash-игры загружаются в формате .dcr, и помимо этого легко разлетаются по сайтам (обычно не просто так, а с ссылкой на исходный, зачастую с ограничением типа «За вермахт можно играть только на официальном сайте игры»), и заводятся даже в архиве. Кстати, а почему вы их тогда не выложили, раз хорошие?&lt;br /&gt;
***** …По крайней мере, [[Рыбки плавали|раньше загружались]]. 12 Января 2020 года поддержка adobe flash-player, как уже давно устаревшего, была прекращена — так что играть в них стало намного сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;ни на «просто сайтах», ни в архиве они не загружаются. Благо, есть Unity, HTML, WebGL и прочие, которые лучше движка flash-player (что уж говорить, если на том же Unity вообще многие качественные игры делали, а не какие-то браузерки) и могут занимать ± ту же нишу, и на них могут даже сделать ремейки flash-игр. Обновления не устанавливались с весны двадцатого года, часы в БИОСе были переставлены на месяц назад и это не подействовало&amp;lt;/ref&amp;gt;. Играть можно с помощью Flashpoint, после двух дней танцев с бубном удалось выполнить квест «запусти эту фигню на своей машине», причём с ним заработали даже те игры, которые в браузере не запускались.&lt;br /&gt;
****** Проблема не в том, что Adobe прекращают поддержку Flash, а в том, что они заложили в последние несколько версий программы «тайм-бомбу»: после наступления «часа Х» программа просто перестаёт работать у всех. Зачем они так сделали? Непонятно. В итоге они просто насолили обычным пользователям. А все, кто хочет, могут удалить текущую версию Flash и скачать последнюю версию без тайм-бомбы (32.0.0.371 — 12.05.2020) здесь: https://archive.org/download/flashplayerarchive/pub/flashplayer/installers/archive/ . Правда, у автора правки не заработало, может сделал что-то не так?&lt;br /&gt;
****** На данный момент разработчики с сайта Newgrounds выпустили свой плеер в качестве десктопного приложения. Можно загружать swf-файлы непосредственно с компьютера или же при помощи ссылок открывать игры, хранящиеся на серверах Newgrounds (но только этого сайта). Так что многим игрокам остаётся только скачивать любимые игры себе на компьютер. Проблема в том, что многие игры защищены site-lock’ом, но это более-менее лечится при наличии знаний языка Actionscript (автор этой правки так вообще взломал кучу игр от Nitrome, попросту поменяв в одной функции true на false).&lt;br /&gt;
****** А ещё теперь появился Ruffle — эмулятор флешплеера для браузеров: https://ruffle.rs/ . Правда, сейчас (февраль 2021) он ещё плоховато работает.&lt;br /&gt;
****** Flashpoint — проект сбора всех flash-игр в один архив, чтобы их установить на компьютер (портативные версии флеш-плеера продолжат работать). К февралю 2021 года собрано уже около 40 000 игр. Флеш оказался не таким ненужным и забытым, как пытались показать в Adobe! [http://bluemaxima.org/flashpoint/datahub/Game_Master_List Список игр здесь].&lt;br /&gt;
****** Также на Armor Games умудрились запустить часть игр через встроенный эмулятор, а Kongregate Games предлагает какое-то Super Nova, которое должно позволить чему-то там заработать. Также можно вспомнить локальные эмуляции Flash-плеера или перенос игр на другую платформу/ремейки: скажем, Age of War ремейкнули на мобильные устройства (первую довольно точно, вторую уже с изменениями вроде неизменной стоимость юнитов, а потом пошли уже новые части), а официальные flash-игры про [[Смешарики|Смешариков]] распилили на 5 «калейдоскопов игр» в 2005—2012 годах ([[Первопример|можете вспомнить более древнее спасение какой-нибудь flash-игры]]?). А трилогию The Last Stand и серию Infectonator вообще полностью перенесли в Steam и на мобилки.&lt;br /&gt;
****** Автор этой правки ещё несколько лет назад скачал '''Millenium Flash Player 4''' и играл в '''скачанные''' версии Flash игр. К примеру, только на нём можно было запустить первый Red Ball (версию с 17 уровнями). В браузере, на более новых версиях Flash Player, игра тупо останавливалась на загрузке.&lt;br /&gt;
* Целый жанр игр, популярный в нулевые — стандартная формочка виндоуса с кнопками и надписями, внутри механика несложного тайкуна, ВНки или РПГ. Автору регулярно встречались предустановленными на дисках с пиратской виндой и очень похоже, что каждый автор сборки клепал свои.&lt;br /&gt;
** ''Как конкретно это называлось? Хочется найти. Вроде были сделаны на Java/J2ME.''&lt;br /&gt;
* Целый пласт игр с ретро-консолей (те, которые были достаточно популярны, чтобы запомниться, но недостаточно, чтобы получить вторую жизнь в виде ремастера). Чтобы в них поиграть, есть следующие пути:&lt;br /&gt;
** Найти на барахолках саму консоль и нужный диск/картридж. Проблема в том, что большая их часть уже закончила свою жизнь на помойке. И если в крупном городе найти приставку реально (с нужными играми будет посложнее), то в маленьких городках шанс найти нужную консоль не сильно высок (к тому же она может быть не совсем исправной), а шанс найти нужную игру и вовсе близок к нулю. После чего найти нужные переходники и путем танцев с бубном заставить ее работать с современным телевизором.&lt;br /&gt;
** Найти консоль и диски на крупных торговых площадках типа eBay или Amazon. А потом с какого-нибудь AliExpress’а заказать переходник под современный телевизор. Способ не очень надежный: лишь небольшая часть продавцов с eBay и на Amazon отправляет напрямую на территории бывшего СССР. Но даже если найти того, кто отправит или воспользоваться компанией-посредником, то вариант часто отваливается по той причине, что даже изрядно подержанная консоль (причем не факт, что полностью рабочая) и носитель с нужной игрой даже без учета доставки могут стоить как игровая видеокарта флагманской модели с заводским разгоном и кастомным охлаждением.&lt;br /&gt;
*** При этом сложность для любителей реального железа и ''оригинальных'' физических носителей постоянно растёт. Чем больше времени прошло с релиза, тем выше становятся цены, тем больше шанс, что консоли и носители либо [[Слезогонка|истлели до последнего экземпляра]], либо остались только в частных коллекциях, хозяева которых не горят желанием включать их лишний раз (или вообще снимать заводскую плёнку).&lt;br /&gt;
** Найти в сети работающий эмулятор (удается почти всегда) и образ игры (уже труднее, часто требуется знать где искать, а иногда его нет вообще), после чего с помощью инструкций, составленных программистами для программистов (а не для &amp;lt;s&amp;gt;людей&amp;lt;/s&amp;gt; пользователей), танцуя с бубном и молясь [[Святой Рандомий|Святому Рандомию]], заставить все это работать. Для рядового пользователя — задача осуществимая только при наличии гайда «от и до, с описанием всех возможных проблем», либо если эмулятор имеет встроенный или сторонний user-frendly интерфейс, что встречается реже чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
*** У тех же кто предпочитает программное железо дела с доступом к развлечениям обстоят гораздо лучше: образы дисков и картриджей не имеют сроков годности, а получить их можно совершенно бесплатно… при наличии времени, терпения и немалого опыта рысканья по Интернету, особенно если нужна малоизвестная игра. А желание собрать крупную библиотеку обязательно уткнётся в проблему нехватки места даже на весьма объёмном жёстком диске.&lt;br /&gt;
** Эмуляторы портативок от нинтендо, плюс ps1 и psp, работают стабильно как на компах, так и на мобилках.&lt;br /&gt;
** А ещё для портативок от нинтендо есть вариант купить саму приставку, но вместо кучи оригинальных картриджей купить &amp;quot;флеш-картридж&amp;quot;, куда вставляется карта памяти с образами.&lt;br /&gt;
* Аналогичная проблема — с играми на кнопочные мобильные телефоны эпохи нулевых, но тут ситуация еще печальнее.&lt;br /&gt;
** Для J2ME стабильные эмуляторы есть давно, запускают почти всё, кроме некоторых 3d игр по типу asphalt urban gt java 3d (который не имеет смысла тк есть в 6 раз более крутые n-gage и nds версии). Что касается symbian и n-gage 1-2, то для них есть эмулятор eka2l1, который хоть и отличается значительно более долгой настройкой, чем эмуляторы тех же портативок и отсутствием апскейла, но работает, правда, менее стабильно, чем те же эмуляторы портативок. Обычные symbian и n-gage 1 игры работают нормально (кроме, например, асфальта 4 для symbian 9.4, который изначально сломан), а вот n-gage 2.0 игры работают не все. Но это и неудивительно, так как там эмулируется целая игровая платформа, запущенная типа на кнопочнике. Но bounce boing voyage работает точно.&lt;br /&gt;
* Большинство игр с «ВКонтакте» времён старого дизайна. Впрочем, о большинстве из них мало кто вспоминает.&lt;br /&gt;
* Индюшатина. Ее подавляющее большинство так и не выходит за пределы Steam Direct, и, продавшись тиражом в 100 копий, отправляется в dev/hull/. Порой, спустя пару лет найти копию такой поделки нельзя даже у разработчика. Никто и не ищет.&lt;br /&gt;
* Многие предрелизные версии так и не изданных игр. Некоторые любители занимаются их поисками, и иногда попадаются хорошие игры, которые просто не доделаны, а если б были выпущены — продались бы нормально. В России этим занимаются в «Архиве старых игр», прочитать описания таких игр и скачать их можно [https://www.old-games.ru/catalog/?notReleased=on здесь].&lt;br /&gt;
* Локальный момент: у 90 % игр вышедших до 2010-х и получивших официальное издание и локализацию в России в цифровых магазинах нет поддержки русского языка. (Это при том что в нулевых видеоигры намного чаще получали полную локализацию — не просто текстовый перевод но и озвучку из-за чего обидно в двойне). Разумеется русские версии можно найти на торрентах, откопать нужные диски или установить русификатор на оригинальную версию, но официально русификацию в Steam и оных не получить, что подстёгивает к пиратству некоторых пользователей которые были вполне настроены легально обзавестись цифровой версией будь у неё поддержка родного языка: «Ведь на диске то была, а если нужно устанавливать русификатор то не проще ли за раз скачать игру бесплатно?» К слову и некоторых игр начала 10-х годов эта проблема не обошла стороной (Deus Ex:HR, Watch Dogs). Поляки тоже знают об этом не понаслышке.&lt;br /&gt;
** С пиратскими локализациями ситуация следующая: создавались они самыми разными командами и одной игре в порядке вещей было иметь по пять разных переводов. Однако многие из них не были высокого качества поэтому ушли в забвение [[Время не пощадило|вполне заслуженно]], а самыми распространёнными и доступными становились, как правило, наиболее качественные локализации (обычно от компании «Фаргус»). Тем не менее они представляют исторический интерес поэтому некоторые заинтересованные пользователи собирают переводы прошлого и складывают на специализированных сайтах (как правило только там их и можно найти, на обычных торрентах не водятся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кое-как доступные ===&lt;br /&gt;
* Warcraft Adventures: Lord of the Clans — пример из палаты мер и весов. Уже почти законченную игру отменили на том основании, что она-де «не соответствует стандартам качества Blizzard Entertainment» (ну а чего они ожидали, раз поручили разработку студии «Магия Анимации». Да-да, той самой, которая делала [[Так плохо, что уже хорошо|Марио и Зельду для CD-i]]) Спустя 18 лет участвовавший в её создании разработчик таки выложил её в открытый доступ; Blizzard вскоре прикрыла скачку, но фанов было уже не остановить, и они перезалили игру на множество сайтов и торрент-трекеров.&lt;br /&gt;
** Игра уже давно переведена фанатами с сайта любителей старых игр ([https://www.old-games.ru/forum/threads/warcraft-adventures-lord-of-the-clans.75608/page-21 вот ссылка на русификацию]). Участвовал и автор правки: перевёл часть текстов и тестировал, так что может сказать точно: русифицированная игра проходима. Перевод неплохой (и ясный — что важно для квеста, и передаёт шутки — что важно для весьма юмористического сюжета игры), и его продолжают улучшать; переведены в том числе и картинки — перерисованы. Жаль, что до сих пор никто не выложил её в популярных местах интернета (кстати, благодаря этому он тоже является предметом данной статьи).&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — из-за проблем с авторскими правами не продаётся (будем надеяться, что пока что) в Steam или GOG, и т. д. Найти можно только на торрентах и [https://www.nolfrevival.tk на фанатском сайте].&lt;br /&gt;
* Hong Kong 97 распространялась на дискетах крайне малым тиражом. Сейчас известна ОДНА физическая копия игры. Хотя ROM доступен всем, так что [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* Долгое время к категории относилась Gothic: Sequel — продолжение [[Gothic|оригинальной игры]], разрабатываемая до того, как авторы переключились на известную нам [[Gothic II|вторую часть]]. Сейчас, благодаря фанатам, игра была найдена и выложена в сеть, но авторам это не понравилась, они стараются извлечь её из общего доступа.&lt;br /&gt;
* Квест 2000 года «Школа и Приколы» от компании «Явь» и римейк «Зигзаг» — долгое время считалась утраченной, автор правки однажды в юном возрасте видел её в магазине и не купил, из-за чего впоследствии (в чуть менее юном возрасте) кусал локти. В конце 2017 была выложена на торрентах, но запускается всё равно с большим скрипом (не тянет ОС выше Windows 95/98).&lt;br /&gt;
* Невероятные приключения кота Парфентия в детстве — предыстория к оригинальной игре «Невероятные приключения кота Парфентия в деревне». В настоящее время игра перестала продаваться официально, доступны только freeware-версия в сайте AG.ru и Steam-версия.&lt;br /&gt;
* Олдскульный квест Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick долгое время считался коллекционной редкостью; сейчас вполне себе доступен на торрентах.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft 2000|WarCraft 2000]], культовая переделка не менее культовой [[WarCraft/WarCraft II|WarCraft 2]], первая работа авторов игровых серий «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» и «Казаки». Большая часть установщиков, которые можно найти в сети и на сборниках старых игр, заражена печально известным «Чернобылем». Относительно недавно в сети появился вылеченный установщик, но возникла новая проблема — запустить её даже на Windows XP удаётся далеко не всегда, что уж говорить о более современных системах.&lt;br /&gt;
* P. T. — играбельный тизер отменённой [[Silent Hill]]s. Когда он был убран из магазина PlayStation, все консоли, на которые он был установлен, стали коллекционными предметами и теперь продаются на интернет-аукционах примерно за тысячу первых американских президентов. Конечно, игру сдампили, но пиратство на PS4, пока что, такое себе занятие.&lt;br /&gt;
* Автор игры [[eversion]] зачем-то поудалял со своего сайта весь свой старый архив, и в данный момент там находится лишь его последняя работа — простенький конструктор игр. Ссылки на [http://www.mediafire.com/file/kv2oynammzv/eversion173.zip бесплатную версию игры] (необходимую для корректной работы фанатских уровней от Feistygandhi) и её [http://www.mediafire.com/file/nzh0mmyztmo/eversion.zip/file старую версию] (требуемую для открытия странных глючных слоёв выворота с модом Master of Eversion) пришлось выкапывать в Web Archive.&lt;br /&gt;
* R.U.S.E. — одна из первых РТС Eugen Systems в сеттинге Второй Мировой. Выпущена в 2010, в 2015 внезапно и без объяснения причин удалена издателем (Ubisoft) из Стима, что стало неожиданностью даже для разработчиков. Некоторое время спустя издатель объяснил свое решение окончанием действия лицензии на использование моделей военной техники в игре. [[С прикрученным фитильком]] — все же у уже купивших игру отнимать не стали, да и в 2018 на Xbox удалось добиться официального выпуска, но вот на ПК легальных возможностей приобрести игру уже нет.&lt;br /&gt;
* The Transformers: Call of the Future (2003) для PS2, крайне редкий и малоизвестный битемап по вселенной Трансформеров, причём в G1! Имелась прокачка двух видов (за «деньги» и за убитых врагов), очень много трансформеров той эпохи безо всяких изменений и «обновлений под современность», а сюжет является кроссовером между поколением Оптимуса и поколением Родимуса — те пересекаются во времени, и Мегатрон бьётся рука об руку с Гальватроном, а Оптимус — с Родимусом. Множество фишек, даблтимы, оружие. Единственный минус — тяжелое управление, если заранее не читнуть мануал где нибудь в сети, игра покажется излишне хардкорной. Трудно найти даже на торрентах.&lt;br /&gt;
** Данная игра японского региона, так что удивительного мало. Азиатские релизы любых игр на любых платформах, даже при имеющимся 100 % доказательстве существования дампа, появляются в интернете с большой неохотой.&lt;br /&gt;
* От игры «Charlie’s angels. Angel X» остались лишь демо-версия и несколько скриншотов.&lt;br /&gt;
* Сервисы цифровой дистрибьюции на ПК: Steam, GOG &amp;lt;s&amp;gt;и другие эпические геи&amp;lt;/s&amp;gt; время от времени удаляют игры из магазина. И если игра стоящая, то её вполне можно скачать, если её залили в инет. Но если из магазина был удалён откровенный шлак, то он может стать труднодоступным — далеко не каждый станет покупать такое дерьмо, а потом ещё и выкладывать в общий доступ. Впрочем, о нем мало кто будет жалеть.&lt;br /&gt;
* Какое-то время таким был первый Crysis. Поиграть в него могли те немногие, у кого был достаточно мощный ПК (по меркам того времени), чтобы потянуть хотя бы на минималках.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на максималках даже сейчас поиграть могут не все — оригинальный Кукурузис и по сей день является очень технологичной и ресурсоёмкой игрой, которая строго заточена под работу на одном ядре процессора ([[Что за фигня, автор?|и при этом имела крайне прогрессивный на момент своего выхода 64-битный .exe’шник!]]), поэтому для актуальных сегодня разрешений — 1080p в 16:9 и выше — частота этого ядра должна быть, наверное, гигагерц пять, плюс его производительность не должны отъедать другие приложения.&lt;br /&gt;
* Сетевой режим во многих играх, выходивших в девяностые и первой половине нулевых, предназначен сугубо для локальной сети ([[Морская свинка|которая в те времена вместе с фидонетом усилиями пользователей могла растягиваться на города, области, или даже дальше, являясь, по сути, аналогом интернета в те времена]]) и через интернет не работает. Чтобы всё-таки сыграть с друзьями, нужно изощряться с эмуляторами локальной сети через интернет, без гарантий на успешное прохождение квеста. И это еще простой вариант, в более крутом варианте интернет-режим мог работать через какой-нибудь давно почивший в null сервис, типа Game Spy. В этом случае сетевая игра возможна только если разработчики посовестились по случаю закрытия сервиса выпустить специальный патч или кто-нибудь сделал соответствующий кряк или мод к игре.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang (2008) и Drakensang: The River of Time (2011) — помимо этих игр, в серию входит много дополнительных материалов, включая несколько книг. Но за пределами Германии все это не выходило.&lt;br /&gt;
** Потому что это все материалы по ролевой системе Das Schwarze Auge, во вселенной которой происходит и действие игр. В Германии она более популярна, чем D&amp;amp;D. А вот за ее пределами…&lt;br /&gt;
* Tell me Why — официально недоступна на территории РФ ввиду нарушения закона о запрете пропаганды нетрадиционных отношений (главный герой — трансгендер)&lt;br /&gt;
* ポスタル2 ロシアより愛をこめて. Загуглили? Самопальный русский самостоятельный аддон «Postal 2. Штопор жжот!» к американской игре Postal 2, озвученный русскими актерами на английском языке и выпущенный в Японии с японскими субтитрами. Автору правки хотелось всегда узнать, как до такого решения дошли разработчики и как прошел экспорт.&lt;br /&gt;
* Carmageddon: Reincarnation, первая попытка перезапуска когда-то культовой серии, состоявшаяся в 2015 году. Получилась довольно кривой и в том же Стиме по факту заменена пропатченной версией Max Damage. Но у купивших её никто не забирал, да и на торрентах она есть.&lt;br /&gt;
* Ранние стратегии EA Los Angeles, а конкретно — [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] и обе части [[Битва за Средиземье|The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth]]. Не продаются даже в собственном магазине EA, и добыть их можно или пиратством, с торрента, или искать где-то физическую копию игры. Что интересно — официально продаются и более ранние ([[Red Alert 2]]) и более поздние ([[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]], [[Red Alert 3]]) стратегии, «в середине отрезало».&lt;br /&gt;
** По отдельности — нет. Но вот в составе пакета «Command &amp;amp; Conquer™ The Ultimate Collection» есть все части серии на данный момент. Включая «Генералов».&lt;br /&gt;
* Многие наверняка видели инфу про некий «Portal 2 Sixense '''MotionPack DLC'''», но вместо него видели в Стиме какой-то '''Perceptual Pack''', для какой-то камеры, а не motion-контроллеров Razer Hydra, а ещё это не DLC вовсе. К счастью, в 2020 кто-то выложил ориг. DLC на вебархив. [https://vk.com/wall-190112116_3013 Вот полная инструкция по установке и патчингу.] В неё также включена инфа, как юзать DLC со SteamVR-контроллерами.&lt;br /&gt;
** После видео Ossy Flawol про все версии этого DLC, Perceptual Pack тоже удалили из Стима тк это неиграбельно. К счастью, фанаты добавили его в [https://www.moddb.com/games/portal-2/downloads/portal-2-sixense-motionpack-post-february-2021-setup сборку с простой установкой], более простой чем в пункте выше. Правда, там удалена кнопка воркшопа, тк он крашился при попытке запуска, но в эти карты можно поиграть и так.&lt;br /&gt;
* Minecraft Earth — упомянутый выше [https://www.youtube.com/playlist?list=PLN0HB-RFSErmO4PEC9tKSS-J9fYs2ap5b '''гайд'''] по созданию своего '''приватного сервера'''.&lt;br /&gt;
* Для пользователя-нуба таковыми являются оригинал и сиквел [[Civilization]]. Все пляски с бубнами вокруг установки Досовских программ просто не стоят того, та же третья часть ставится почти на что угодно, и графонием обладает гораздо более зачётным. Потому-то сейчас первые две Цивы популярны только у ретро -компьютерщиков и -консольщиков.&lt;br /&gt;
* The Sims 1 и 2 — Вот ИХ уже официально в цифре никак не купишь. Только дисковые версии, которые ещё не факт, что запустишь. Ну или опять идти на поклон к торрентам.&lt;br /&gt;
* Игра по первому фильму трилогии «[[Артур и минипуты]]» — весьма неплохой (с положительной оценкой от Номада со старого AG.ru, что вообще редкость) платформер с вкраплениями метроидвании, завязанный на взаимодействии трёх персонажей, сейчас можно найти только на торрентах или в дисковой версии.&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Valis]]. Казалось бы, что в этой серии нельзя заэмулить или вовсе купить легально, она же несмотря на «смерть» правообладателя и завершение на 4 эпизоде 30+ лет назад и ныне с завидным постоянством переиздаётся, благо права выкупили? А про Valis Mobile от Bandai Namco(!) вы слышали? Первые 2 части оригинала были переделаны с нуля на Java для телефонов Vodafone… Ну в общем понятно, да? Хотите играть — ищите их родной кнопочный телефон с установленным JARом игры. В Японии, ага. На Ютубе есть прохождение (и то неполное) первой части, от второй остались только скриншоты. Автор прохождения клянётся, что имеет трубку с игрой, но никто пока сраный JAR не сдампил обратно. А игры были не то чтобы супер, но вполне самобытные на фоне оригинального сериала. Одна возможность нарядить Юко в подвенечное платье и вооружить при этом бензопилой чего стоила!..&lt;br /&gt;
** Не игры, но по этой же вселенной:&lt;br /&gt;
*** Если пройти 2 часть для старых ПК, в конце будет экран со всеми персонажами в виде чибиков, телефоном и кодом. Прошедший звонил в Теленет и получал шанс выиграть фигурку Юко. Коллекционные фигурки - вообще не самый массовый продукт, а тут их всего ЕМНИП 100, ибо призы, теперь стоят прилично на аукционах.&lt;br /&gt;
*** С 3 частью похоже планировали что-то подобное, но в итоге стали мерч просто продавать. При ковырянии кода (даже в американской версии, хотя в ней нет чита на разлочку, нужно хакать память) были найдены секретные арты (начальная заставка в чиби-стиле) и что-то вроде слот-машины, тоже генерящей коды. Интересно, какие ьбыли бы призы? Раздеваемые статуэтки, в итоге пошедшие в серию?&lt;br /&gt;
*** Манга. Только по первой части их две, старую, 80-х годов, пока никто не выложил (кроме пары скринов). А были ещё мини-спешлы, типа &amp;quot;Приключений Лены&amp;quot; (героиня 4 части).&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — в декабре 2022 г. Epic Games не только прекратила поддержку серверов Unreal Tournament 99/2004 но и по сути ликвидировала возможность легального приобретения большинства игр серии кроме последнего Unreal Tournament 3 (игры были убраны с продажи в Steam и прочих интернет-магазинах). Единственный оставшийся легальный способ — покупка б/ушных CD/DVD (как правило встречаются нечасто и стоят дорого). На счастье, по прежнему есть торренты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступные ===&lt;br /&gt;
* Летом 2001 года Фредерик Шрайбер, вице-президент 3D Realms обнаружил билд Duke Nukem Forever 2001 года. Он опубликовал некоторые скриншоты и обратился к Gearbox Software, обладателям прав на Дюка Нюкема, с просьбой разрешить опубликовать этот билд. Однако Рэнди Пичфорд из Gearbox предложил… включить этот билд в будущий сборник серии Duke Nukem, то есть [[Жадина-говядина|платно продавать его за деньги.]] При этом он заявил, что билд этот готов не на 90 %, как заявлял Шрайбер, а «скорее где-то на 9 %». ''Да знаешь что, Битчфорд? Даже если этот билд готов на один процент, эта недоделка всё равно наверняка лучше, чем тот Duke Nukem Forever, который получился у тебя!''&lt;br /&gt;
* Вторая часть игры «[[Toonstruck]]»: диск или файл с этой игрой никто не видел, однако вполне вероятно, что она таки существует, потому что игра была разрезана на две части уже перед выпуском (вторая часть [[Третий том «Мёртвых душ»|так и не вышла]], потому что первая коммерчески провалилась). В 2010 году один из бывших разработчиков объявил, что таки хочет выпустить игру, но [[Производственный ад|пока что ему не удаётся разрулить вопросы, связанные с авторскими правами]]. Однако фанаты не теряют надежды, уже собрали [https://lostmediawiki.com/Toonstruck_2_(cancelled_PC_adventure_game;_1996) целую коллекцию материалов из второй части] (скриншоты, музыка и др.; кое-что из этого сохранилось в исходниках первой игры, кое-что есть в трейлерах), и не исключено, что полная версия игры всплывёт в Сети, как в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Таинственная альфа-версия [[Gothic]] (по описанию, никакая не альфа, а что-то предрелизное), где стражники Старого лагеря одеты в синюю форму (вероятно, такую, как в моде «Угроза»). В своё время её обзор разлетелся по интернету, но ни его автор (якобы игравший в эту версию, купленную в пиратском ларьке), ни кто-либо другой, так и не представили саму сборку фанатам и к ним примкнувшим.&lt;br /&gt;
* Техническая версия разрабатываемой игры «[[HTPD: Власть закона]]». Поскольку разработка игры была окончательно отменена, в настоящее время ту версию скачать невозможно. Ссылка мертва.&lt;br /&gt;
* А бывает и такое, что фанаты делают фанатские игры, но не публикуют их из-за проблем с авторским правом, и ограничиваются видео. Пример — [https://www.youtube.com/watch?v=X98lnbJPKkg римейк Resident Evil на Unreal Engine,] использующий модели, вытащенные из официальных игр.&lt;br /&gt;
* Другой пример — [[Touhou]] Danmaku All-Star Medley, которую, вероятно, не выпустили из-за использования официальной музыки. Что мешало заменить её на фанатские ремиксы — непонятно. Анекдотичный случай — пришлось делать [[Рекурсия|фанатский римейк фанатской же игры]], чтобы поиграть в неё.&lt;br /&gt;
* Ещё один пример — римейки первых пяти частей Touhou Project от JynX, автора [[Len'en Project]]. Хотя не факт, что JynX делал(а) полные римейки, а не ограничивался(ась) теми уровнями, которые были показаны в видео. Кстати, первое видео было залито на NicoNico 1 апреля. Зато альбомы с каверами на музыку из этих частей, которые, собственно, и использовались в римейках, JynX вполне продаёт.&lt;br /&gt;
::* Конечно, существует другие римейки, в которые можно поиграть — римейк второй части под названием Story of Eastern Wind, и римейк третьей части под название Tabakata Usojikuu~ Fools Rush In (за авторством того/той же JynX). Но они не так близки к оригиналу (Usojikuu — вообще новая игра с новыми механиками), а те римейки были '''слишком римейками.'''&lt;br /&gt;
:* Есть пример и среди официальных игр — Gold Rush, одноуровневая игра-приложение к Impossible Spell Card, в которую людям дали поиграть лишь раз на игровой выставке в 2014 году, поскольку [[Автор|ZUN]] решил, что игра «недостаточно значима», чтобы её продавать и вообще распространять. На основе видео с мероприятия был создан римейк. К счастью, ЭТОТ римейк делали китайцы, которым на авторские права всегда было начхать с высокой колокольни, поэтому в него можно невозбранно поиграть. В противном случае ситуация была бы просто анекдотичной.&lt;br /&gt;
:* Композиция ZUN’а «Frontal Attack» долгие годы считалась утерянной, пока в 2018 создатель Seihou Project, сестринской серии Touhou, не нашёл на старом то ли компе, то ли винте демку первой части Seihou, в которой это композиция звучала. Да и сама демка любопытна — мы играем за кактус, а прокачка огневой мощи реально работает, [[Фичекат|в отличие от финальной версии.]] И… выложил коротенькое геймплейное видео в невыносимо ужасном качестве, да ещё и Frontal Attack обрывалась на самом интересном месте. Публиковать демку наотрез отказался.&lt;br /&gt;
:* Emergency Everyday — игра, вероятно, послужившая прообразом Len’en Project. В сети есть только видео прохождения под названием «I Tried a Touhou-Style Bullet Hell Shmup Made by My Wife».&lt;br /&gt;
* DoDonPachi Campaign — продвинутая версия игры DoDonPachi, в которой улучшена визуальная составляющая, изменены расположение врагов и паттерны пуль, максимальное количество пуль на экране увеличено на 50 и впервые появляется гиперрежим огня. Неизвестное количество копий получили победители соревнования по набору очков в оригинале игры, также игра присутствовала на мероприятии Cave Matsuri в 2006 и какое-то время в неё можно было поиграть в токийском аркадном зале Daytona III. Сохранилось несколько полных видеопрохождений. В 2016 деятель ShouTime, занимающийся розыском редких аркадных игр, в 2016 году заявлял, что нашёл обладателя копии… а дальше — тишина.&lt;br /&gt;
* Автор правки как-то случайно, в совершенно официальном магазине, купил «[[Pokemon|Pokemon Ruby]]» aka «Корманое чудовише: Рубин» в на редкость доставляющем русском переводе, сделанном, вероятно, китайскими затейниками. За минувшие годы во всём Интернете ему удалось найти лишь один скрин этого издания, и тот канул в небытие.&lt;br /&gt;
* В начале Июля 2019 года Диснеем были изъяты из продажи игры Disney’s Aladdin и Disney’s The Lion King.&lt;br /&gt;
** Не-вос-пол-ни-мая утрата. Дабы микки-маусы поели кала, сообщаю, что обе без проблем находятся и скачиваются уже на второй ссылке на сайты-коллекции DOS-игр. В случае с Lion King необходимо убедиться, что не нарвались на забагованный билд с непроходимым 2-ым уровнем (с этими самыми мерзкими мартышками, да). &lt;br /&gt;
* «Приключения капитана Блада» по [[Одиссея капитана Блада|известному роману]] (впрочем, судя по сохранившимся скриншотам и описаниям, от романа там осталось имя героя, место действия и пиратский антураж). Разрабатывалась одной из студий 1С, уже имеющей опыт разработки подобных игр, была отправлена в печать и… отменена в последние момент, по слухам, из-за юридических проблем с правами. В настоящий момент в сети можно найти только упомянутые скриншоты и описания, но если верить разработчикам, игра была полностью готова, и на тот момент (конец нулевых), выполнена вполне на мировом уровне.&lt;br /&gt;
** Доброе утро. Кальтенбруннер женился на еврейке — была «найдена» (один из сотрудников 1С выложил в сеть) версия игры «на золото» (финальная, релизная версия игры предназначенная на печатанье на дисках) — и теперь многие могут приобщиться к этой игре. Жанр — типичный хак&amp;amp;слэш, от романа чисто антураж и имя главного героя, сам игра даже тогда звезд с небес не хватала в плане геймплея, но была на крайне достойном уровне. Планировалось даже выпускать игру на Хвох 360, но что то пошло ни так.&lt;br /&gt;
* Аддон к игре [[Zanzarah]]. Был готов более чем наполовину, но из-за неудачной рекламной кампании студия разработки разорилась, и аддон не выпустили. В интернете много скриншотов из него, но самого аддона нет.&lt;br /&gt;
* Версии 6.х игры «Дальнобойщики 2». Каждая из «номерных» версий очень сильно отличается друг от друга (нумерация пошла от «третьих» версий первой части игры; 4.0 — бета-версия Дальнобойщиков 2, 5.5 — первая американская версия (при этом выпускалась у пиратов и в России), 7.2-7.4 — это российские версии игры, а 8.0-8.2 — это «Дальнобойщики, издание 2-е», соединившая идеи из русской и американской версии и доработавшая их). Почти все можно найти в интернете, но 6.х — невозможно.&lt;br /&gt;
** В конце концов нашлась и версия 6.6. Так что теперь невозможное возможно, как и в примерах выше.&lt;br /&gt;
* Прошивка для устройства Classic 2 Magic, выпущенного китайцами для мини-консоли SNES Classic и способного читать оригинальные картриджи 1990-х годов, расширяя ограниченную библиотеку игрушки. Хозяев компании посадили в тюрьму, сайт заблокировали, программа, которую предполагалось скачивать с упомянутого сайта, доступна только через Archive.org. Но доступно не всё: позднее появились прошивки для игры при подключении к Nintendo Switch и ПК, и найти эти две сейчас, по-видимому, невозможно.&lt;br /&gt;
* Текстовые [[MMORPG]], во множестве возникшие с распространением интернета в девяностые, и, в основном, пришедшие в упадок к концу нулевых. Системы контроля версий тогда отсутствовали или были малораспространены, да и открывали ской код лишь отдельные проекты, и это речь про код движка игры, а ведь был еще и контент — квесты, локации, монстры, предметы и прочее, созданные нередко самими игроками. Даже для ныне существующих проектов не всегда можно найти старые версии, а код и ресурсы давно закрывшихся игровых миров, в лучшем случае, гниют в бэкапах их создателей и администраторов. Особенно актуально для русскоязычных вариантов, таких как Аладон, Мир Трёх Лун, Берег Семи Воплощений или [[Ведьмак|Мир Золотого Дракона]] (и множество других) в силу куда меньшей доступности интернета и как следствие, гораздо меньшей вероятности, что кто-то сохранил копию.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идут прародители жанра, созданные еще [[Старше, чем Интернет|в конце 70-х — начале 80-х]], которые на современных машинах так просто даже и не скомпилировать.&lt;br /&gt;
* [[Vectorman]] 3, легендарная попытка перезапуска мёртвой на тот момент франшизы. Судя по демоверсии выходил многообещающий проект, однако из-за [[публика — дура|истерических визгов глупых фанатов]], принявшихся предъявлять разрабам за то что Вектор похожий на Мастера Чифа ([[как будто что-то плохое]]), да ещё [[фанатская кнопка берсерка|нешариковый]] это не дело, проект был &amp;quot;[[оксюморон|благополучно]]&amp;quot; попячен, и теперь продолжения культовой игры мы не увидим '''никогда'''... [[сарказм|Здорово, правда?]]... Мораль - если ты разраб, то '''никогда''' не слушай глупых игровых за*ротов. Подобный разбор полётов можно почитать здесь [https://vk.com/@graphomaniac_lair-vektormen-kotorogo-my-poteryali-ili-pochemu-demokratiya-eto].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зигзагом ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — многие ранние предрелизные версии на данный момент не доступны через лаунчер. В лучшем случае можно найти дампы или скриншоты где-то в недрах форумов. Аналогично с ранними версиями популярных модов. Впрочем, практически всегда они представляют чисто археологический интерес.&lt;br /&gt;
* Три ранние версии [[Yume Nikki]] — 0.04, 0.06 и 0.09 сохранились благодаря японским игровым журналам, вернее, прилагавшимся к ним дискам (ну вы знаете, старые игровые журналы, к которым прилагались диски с демками игр, патчами и всем таким…), которые продавались на аукционах за кругленькие суммы. К слову, когда деятель, нашедший версию 0.06, выложил её для скачивания, к нему набежали какие-то японцы и стали кричать, что он не должен был выкладывать игру и что это нарушение прав автора! Ну он и удалил; хорошо, кто-то успел скачать и перезалил. ''Вот как вы прикажете вообще что-то презервировать, когда имеешь дело с этими японцами?''&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]], первая версия 2012 года — можно скачать китайский перевод в глубоких пучинах интернетов [https://vk.com/topic-131744539_35699799?post=378 (то есть здесь)], прохождение оригинала [https://www.youtube.com/user/op8867555/videos?disable_polymer=1 есть на YouTube.]&lt;br /&gt;
* Серия «[[Shin Megami Tensei|Devil Children]]» — если Light и Dark ищутся легко, то остальные…&lt;br /&gt;
* Akka Arrh — единственный уцелевший экземпляр был на последнем уцелевшем игральном автомате. [https://habr.com/ru/post/450158 Чтобы добыть эту игру хакеру пришлось пробраться в дом и сдампить её] — так что теперь игра доступна. [[Жадина-говядина|Коллекционер]] обвиняет хакера в краже, но с юридической точки зрения всеми правами на игру обладает Atari — как автор, а вовсе не владелец последнего экземпляра.&lt;br /&gt;
* GTA IV — нет, сама игра доступна, но в 2020 году права на значительную часть саундтрека истекли, и в ныне продаваемой в онлайн-магазинах версии нет радиостанции Vladivostok FM, оскудел ассортимент и других радиостанций.&lt;br /&gt;
** Поэтому есть мод, восстанавливающий всю заменённую музыку. И рекламу на радио.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 3 — к сожалению, принципиально тормознутость движка не лечится: он рассчитан на работу строго с одним ядром процессора.&lt;br /&gt;
* Братки — единственная в истории RTS с элементами тайкуна про братков начала девяностых не запускается на системах старше Windows XP ни в каком виде даже в эмуляторах, а на самой Windows XP поражает кучей глюков. На YouTube есть единственное «прохождение», но автор так и не добрался даже до половины игры.&lt;br /&gt;
* Многие моды мастерской к Tabletop Simulator — сразу по двум причинам:&lt;br /&gt;
** Очень часто ресурсы в них подгружаются по ссылкам на pastebin или imgur, которые могут прекратить существование — в результате, загрузив старый мод по мотивам какой-либо не слишком популярной настолки, есть риск получить лишь гору сообщений об ошибках и отсутствие необходимых для игры текстур/моделей. К подобным модам часто можно увидеть комментарии с жалобами и, если повезет — ссылки на рабочий вариант мода. Если же автор забросил поддержку и альтернатив нет — увы;&lt;br /&gt;
** Авторские права. Многие моды, повторяющие лицензированные настольные игры удаляются из мастерской — что особенно заметно, если следить за «самыми популярными за все время», где не один месяц на первом месте был Secret Hitler, от которого, в итоге, остались только варианты на других языках, либо с другими персонажами, либо сделанные «на коленке» альтернативы. Автор правки так, в свое время, в один день не нашел в списке подписок «Ужас Аркхэма 3 редакции», «7 Чудес» и «Грани Судьбы». В случае с популярными продуктами, можно найти энтузиастов, которые заранее сохранили файлы мода с помощью TTS Mod Backup, если же таких не найдется — единственная надежда остается на перезалив когда-нибудь в будущем;&lt;br /&gt;
* Пиратский перевод [[Warcraft 3]], в который автор правки играл в детстве, году в 2004. Представлял собой «голый» Reign of Chaos версии 1.00 с английской озвучкой и [[Так плохо, что уже хорошо|доставляющим промтовским переводом]]. Персонажи постоянно забывали, какого они пола (Джайна, например, говорила о себе в мужском). Нежить в кампании называлась «Бич Бе'''з'''смертных» (а в скирмише, носившем название «Особая игра» — просто «Безсмертные»). Единственная подсказка в соответствующем меню советовала «Мойте руки перед игрой». Про Тимми в первой главе Альянса в описании квеста было написано «Надеемся, эти дегенераты еще его не схарчили». Некоторые названия были перепутаны (например, здание «Мастерская» называлось «Архимаг»). Некоторые описания обрывались, например, для Наездника на волке оно гласило «ОЧЕНЬ МОБИЛЬНЫЙ», а для Баньши — «ЛЕТА0, АСТАВЛЯЕТ». В свое время оный автор правки (интернета у него тогда, в середине нулевых, не было) был очень приятно удивлен, встретив диск, на котором было, во-первых, дополнение Frozen Throne, а во-вторых, нормальный, привычный всем перевод от Софтклаба. Он снес это недоразумение с компа и забыл его, как страшный сон… а теперь не может найти, и даже гугл такого не знает. А жаль — у того перевода были все шансы стать культовым трешем не хуже знаменитого «ПОТРАЧЕННОГО» перевода GTA.&lt;br /&gt;
** Отдельным произведением искусства были сообщения о провале миссии из-за гибели героев. При гибели Тралла писалось «НЕВОЛЬНИК СЫГРАЛ В ЯЩИК», а при гибели Тиренд — «ТИРАНДЕ ДАЛА ДУБА». Если что, их везде в переводе звали именно так.&lt;br /&gt;
** Кстати, при всем при том, в том переводе не было отсебятины Софтклаба. Артеса звали Артасом, Малфуриона — Фарионом, Грома носил правильное прозвище Адский Крик, беорнов называли фурболгами. А еще ему до сих пор нравится перевод Фростморна как Морозный Плач.&lt;br /&gt;
* В тему пиратских переводов — пиратский перевод [[Pokemon]] Ruby/Sapphire, переведённый [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайскими пиратами]] [[Это ж надо было додуматься!|с японского на русский]]. Имел крайне доставляющие реплики, и автор правки уверяет, попади РОМ этой игры в Интернет, смог бы завируситься почище какого-нибудь потраченного перевода ГТА. К сожалению, попытки дампнуть РОМ с картриджа успехом не увенчались — китайские пираты поставили [[Хуцпа|защиту от пиратства]].&lt;br /&gt;
* Google Cardboard версия игры Proton Pulse, одна из немногих игр для этой платформы. В сети есть только более старая версия этой игры, а для новой есть только apk без кеша. Версии этой игры для других платформ, в свою очередь, по-прежнему доступны в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.4.144</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=221264</id>
		<title>Стеклянная пушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=221264"/>
		<updated>2024-08-12T12:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.4.144: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GlassCannon|Glass Cannon}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Наносит много урона, но выдерживает мало.}}&lt;br /&gt;
{{q|Скорлупка, вооруженная молотами.|Моряки о линейных крейсерах адмирала Фишера|width=40%}}&lt;br /&gt;
'''Стеклянная пушка''' — термин [[CRPG|ролевых игр]], означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[консервная банка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — один из ярких примеров.&lt;br /&gt;
** Есть вариант, если персонаж в целом не хлипкий, а очень даже здоровый, но просто по какой-то причине не носит доспехи в мире, где их широко используют. А голым пузом, даже если на нем пресс того гляди кожу прорвет, танковать стрелы и мечи не очень легко. См: [[Берсерк]]ер, [[Варвар]], [[Камикадзе|Ищущий смерти]], [[Боевой садомазохист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]], Расширенная Вселенная — «Меч Тьмы», упрощённая и удешевлённая версия Звезды Смерти, построенная мафиози Дургой Хаттом. Собственно, это суперлазер с реактором и двигателями, ничего больше на нём не было — ни казарм для пехоты, ни ангаров для истребителей, ни турболазеров. Но в планетоубийственной мощности он своей «старшей сестре» ничуть не уступал, а по заявлениям разработчика Бевела Лемелиска — даже превосходил. {{spoiler|Закончил недолгую карьеру как настоящая стеклянная пушка — разбился между двумя астероидами}}.&lt;br /&gt;
* «Потерянный флот» — линейные крейсера (здесь используется британская классификация). Мощные орудия, быстрее линкора, а вот броня и щиты слабоваты. Но согласно доктрине современного космофлота Альянса — так и надо. Ведь исход боя решают не тактика, а боевой дух командира! Капитан Джон Гири, проспавший сотню лет в анабиозе, может только фейспалмить. Что за дурь? Как можно вести столетнюю войну без никакой тактики флота, и где адмиралы согласуют действия с капитанами кораблей, вместо того, чтобы отдавать им приказы? Где каждый корабль мчится очертя голову на врага и палит из всех стволов? А всё потому, что за первые пару десятилетий войны с Синдикатом, все мало-мальски опытные офицеры флота были перебиты, а молодняк готовить некому, так что и получилась такая фигня. А из самого Гири сделали героя, приказавшего повести свой крейсер в лобовую атаку на вражеский флот (на самом деле — самоубийственная попытка прикрыть гражданские корабли). А упомутая стеклянная пушка является самым лаковым классом во флоте. Почему? Потому, что броня линкора — для слабаков (то есть умных). Настоящий командир несётся в бой на всех парах (можно ещё раз фейспалмить).&lt;br /&gt;
** Это ещё ничего не говорит о «новёхоньких» линейных крейсерах, сошедших со стапелей, которые на треть меньше предыдущих, слабее и обладают поистине ужасной радарной системой (не видят дальше собственного носа). А ведь их задача — совершать независимые рейды на врага. Как это можно делать, если корабль обязан цыганить локаторные данные у другого корабля?&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Осиное лето» — маньяк Тоби повелевает [[Пчёлы правильные и не очень|многотысячным роем ос-убийц]]. Его жужжащая армия способна зажалить человека насмерть за считанные секунды. С такой мощью нет ничего удивительного в том, что он уничтожил чуть менее, чем всё население родного городка. Но в то же время живучестью и выносливстью Тоби ничем не отличается от хлипкого подростка (коим он, собственно, и является). Поэтому протагонистка Карла сумела добраться до своего фургона, приставив нож к горлу маньяка и приказав утихомирить ос, а потом [[Автомобиль как оружие|этим же фургоном размазала его по асфальту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]]: Птица-Хрусталь в сравнении с остальной Бойней №9. Как в переносном смысле - огромная убойная мощь на площади средних размеров города и при этом самые слабые в ее банде защитные способности (один только не самый быстрый полет, у остальных либо форма неуязвимости, либо технарские приспособления, либо властелинские (Душечка)/{{spoiler|умниковские (Джек)}} приемы, либо более тактически гибкий для побега огненный телепорт Ожог), так и в прямом - Птица-Хрусталь, силикатокинетик, буквально стеклянная пушка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — собственно, заглавный корабль. Залп его глазных парабол выносит что угодно в плоскости поражения, включая планеты, {{spoiler|но исключая Гигатень}}. Причём стрелять ими он может часто, как минимум раз в минуту. Вот только кроме глазных парабол у Лекса нет вообще никакого оружия, маневренность весьма низкая (эта туша имеет десять километров в длину), да и прочность ей под стать (потому что БИОкорабль). Не исключено, что подобная уязвимость была внесена в конструкцию Лекса вполне намеренно — на врагов Его Тени такой корабль должен ходить вместе с флотом поддержки, а не в одиночку, а если его угонят или капитан взбунтуется — его будет нетрудно уничтожить или захватить десантной группой.&lt;br /&gt;
** Да и сам Лекс был запрограммирован не трогать планеты и корабли Его Тени. Вот только проход в Тёмную Вселенную полностью стёр эти ограничения, что и позволило Лексу уничтожить преследующий его крейсер.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, «преследующий крейсер» довольно долго обстреливал «Лекс» без всякого эффекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — таковы боевые корабли пришельцев тахионов. Они одним выстрелом разрушают здания, уничтожают военные суда и даже убивают (или во всяком случае отправляют в глубокий нокаут) кайдзю, против которых бессильно земное оружие. Но то же самое земное оружие сбивает эти корабли только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Магический индекс» — Тома. Его правая рука аннулирует при прикосновении ВООБЩЕ ВСЕ сверхъестественные явления. Будь ты хоть божество, хоть архангел, хоть маг или эспер, способный двигать галактиками — если Тома добрался до тебя и врезал по морде, ты проиграл. Вот только за исключением этой правой руки, Тома — простой смертный, и может быть убит, как любой человек.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — Рудэус против сильных соперников: у него почти нет заклинаний, дающих защиту, а безмолвной магией исцеления он овладел лишь в очень глубокой зрелости. А вот мечники и прочие воины сеттинга почти все владеют той или иной формой усиления физических способностей тела и/или дальнобойными техниками. {{spoiler|Рудэус же не может овладеть этой техникой, так как ей не владел и Демон-Бог Лаплас, форм-фактором способностей которого он и владеет.}}&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Мидория Изуку: более типичную и классическую стеклопуху стоит еще поискать. Он вполне может одним ударом вынести что угодно, но в результате сляжет в постельку со множеством переломов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в последних арках он постепенно исправляется, особенно после того, как перешёл на удары ногами в спецботинках с гасителями отдачи.&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — монструозная &amp;lt;s&amp;gt;меха&amp;lt;/s&amp;gt; [[Не робот и не меха|мортар-хэдд]] Ягд Мираж, сорокаметровый титан с ''двухсотметровыми'' супер-пушками, из которых можно Луну вдребезги разнести. По части защищённости jy ничуть не уступает другим мортар-хэддам, тут дело в другом: Ягд Мираж — это тот самый случай, когда все яйца положили в одну корзину, и ситуация, при которой враги не сконцентрируют на нём ''всю'' свою огневую мощь, маловероятна.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — [[зигзаг|троп играется зигзагом]] в случае некоторых артиллерийских мобильных доспехов. Да они очень большие и прочные, таскают на себе [[супер-пушка|орудия внушительных калибров]], благо размеры позволяют… но при этом медлительны и почти лишены оборонительного вооружения. Так что если сопоставимый по габаритам противник подберется к артиллеристам вплотную, как это имело место в первом сезоне Gundam 00, от меха-батареи скоро останутся одни обломки.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — педаль в земную кору. Среди партии героев имеется магичка, знающая ВСЕГО ОДНО заклинание, которое можно применить ВСЕГО РАЗ В ДЕНЬ, которое ДОЛГО КАСТУЕТСЯ, во время каста надо СТОЯТЬ НА МЕСТЕ, а после каста она ПАДАЕТ БЕЗ СИЛ. Однако, эффект от заклинания можно описать только так, что это хрен знает сколько тонн [[ТНТ]]. Это. Просто. Очень. И очень. Мощно.&amp;lt;ref&amp;gt;Похоже тут ещё троп «3 подножки в неделю».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вообще кастуется !!!EXPLOSION!!! достаточно быстро. А лолька умеет его кастовать мгновенно. Это просто [[Понтошлёп|понты]].&lt;br /&gt;
* «Megalo Box» — [[Что это было?|странноватая]] [[аверсия]]. В данном сеттинге боксёры вооружены некими гирами, которые усиливают удары и не дают никакой защиты. То есть по идее бои должны оканчиваться первым ударом с отправлением жертвы в больницу/морг. Но нет, спокойно ловят на пузо удары роботизированными конечностями, особенно главгерой, который дерётся вообще без гиров.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Нами и Усопп. Первая имеет при себе клима-такт, благодаря которому она может использовать различные погодные техники, вроде ударов молнии и вызова штормов. Второй является снайпером с немалым количеством разнообразных боеприпасов-растений. Зато они оба почти полностью беззащитны в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* «[[Trigun]]» — в аниме снайпер Кейн Рисковый Стрелок. У него винтовка со стволом несколько метров длиной, поэтому он может пристрелить человека с расстояния в километры. {{spoiler|Но если удастся подобраться ближе, он труп. Сам и застрелился, когда проигрыш был очевиден.}}&lt;br /&gt;
** Мидвелли Музыкальный Фрик. Играет на саксофоне, звук которого обладает громадной разрушительной силой. Пуля под правильным углом страшна ему не меньше, чем любому обычному человеку, а противников он выбрал во всех смыслах необычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Rampardos.png|240px|thumb|right|Типичная стеклянная пушка во вселенной [[Pokemon]]]]&lt;br /&gt;
* В играх постапокалипса Стеклопухами являются снайперы, а в игре ArcheAge маги с ветками на повышение урона вместо защиты, и лучники с ветками исцеления.&lt;br /&gt;
* «[[Сирия: Русская буря]]» — «Хамви» с ПТУР, «Тойота» с эрзац-РСЗО, «Тунгуска» и вся советская артиллерия. Первый — за счёт большого радиуса поражения — смертельно опасен для бронетехники (часто бьёт из-за границ зоны видимости и шустро сваливает); вторая — для пехотных отрядов и лёгкой техники (а при удачном попадании навесом способна и «Абрамсу» башню проломить); третья — за счёт адской спарки 30-мм скорострелок — вообще для всего живого; четвёртая же может безнаказанно кошмарить врага далеко за пределами его досягаемости. Проблема у всех одна и та же: подпустил на дистанцию выстрела кого угодно, хоть двух талибов со ржавыми «калашами», — принял шахаду. Педаль в Джаханнам утапливают «Шилка» и «Гвоздика»: первая — смертельнейший враг пехоты, шайтан-арба и комбайн смерти, но проигрывает одному-единственному снайперу; вторая вообще может быть буквально заколупана из автомата в упор одним-единственным шустриком, забравшимся в мёртвую зону.&lt;br /&gt;
* Act of War — БТР-80 Консорциума. Суть в том, что на этой машине установлен ПТРК «Корнет» и посадка в него пехотинцев с этим комплексом увеличивает и так немаленький урон до 3 раз!&lt;br /&gt;
** С фитильком — «тяжёлые снайперы» спецотряда «Коготь». Брони почти не носят, зато крупнокалиберная снайперская винтовка успешно разрывает в клочки как пехоту, так и лёгкую бронетехнику.&lt;br /&gt;
*** Апофеоз: снайпер Оз Джексон мочит технику и пехоту, но при этом крайне уязвим.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare: Проект Армата — истребители танков. Брони нет; скорость неплохая, но не выдающаяся; обзор невелик; пушки по разовому урону уступают основным боевым танкам. В чем плюсы? Низкая заметность, большая точность, повышенная скорострельность. Каноничный пример — «Жало-С» с максимальной броней в 10 мм — привет фугасам, зачастую пробивающих машину с критами. В версии 0.20 педаль в пол утапливают мелкие машинки с ПТУР вроде VBL — 150 мм ракеты бьют очень больно, но вот их носитель едва ли переживёт больше двух попаданий.&lt;br /&gt;
** А вот с артиллерией вышла [[аверсия]]: она хрупкая, но не убойная (ибо калибр не превышает 155 мм). САУ играют на поддержке — убить недобитка (который где-то спрятался от праведного гнева команды), подсветить поле боя для атаки или наоборот — надымить для защиты от обнаружения. В новых же версиях САУ выселили из ПвП, но в ПВЕ у них с уроном стало всё в порядке.&lt;br /&gt;
* Atlantic Fleet — как и в реальности, линейные крейсера. Обладают бронёй крейсера и орудиями линкора. Если враг совсем косой, то может и победить вражеского линкора, но при первом же попадании может внезапно научиться совершать погружение. Скорость практически не отличается от средней скорости линкора, да и игра — пошаговая. То же самое касается и немецких «карманных линкоров» — по-сути, тяжёлых крейсеров с 11-дюймовыми орудиями. Ну и любая подлодка, естественно. Может потопить множество кораблей торпедами, включая мамонтов-линкоров (иногда и одной хватает), но удар не держат.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica: Deadlock]] — крейсер класса «Рейнджер» своим хорошим орудийным вооружением и двумя слотами для ракет может доставить много проблем сайлонам. Однако, имеет самые низкие показатели брони среди кораблей Двенадцати Колоний, не считая [[Хрупкий шустрик|корвета класса «Мантикора»]].&lt;br /&gt;
* Carrion — гигантский монстр-протагонист вышибает двери и непрочные стены, может раздерибанить небольшой ходячий танк, а уж людей просто пополам перекусывает, но дохнет от высаженной в него обоймы из пистолета, а одним из самых неприятных врагов оказываются [[Мясорубколёт|''квадрокоптеры'']]. К концу игры монстр научится отращивать кератиновую броню, но она тоже под огнём долго не держится.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — Flak 88. Она-то и в реале заставила войска антигитлеровской коалиции откладывать кирпичи, тем не менее, все идет по сценарию, подсвеченному еще Роммелем во время африканской компании. Сия зенитка на отлично выносит американские танки и пехоту, а у британцев противопоставить ей кроме гаубиц и вовсе нечего. Тем не менее, «Першингу» хватает двух выстрелов, чтобы уничтожить орудие с расчетом к чертям (а не просто убить орудийную прислугу), а средний отряд пехоты более пяти человек все равно доберется до пушки и разнесет ее гранатами, либо расстреляет расчет. Активно отстреливаться она не может, ибо неспешно прицеливается и долго перезаряжается. Если американцы выбрали веткой тактического развития ВДВ, пушка безвозвратно потеряна.&lt;br /&gt;
** Marder III — средним и тяжелым танкам союзников как минимум выведут из строя двигатели и уничтожат главные орудия, но если один из них выйдет на линию прямого выстрела (особенно с тыла или с фланга), даже три залпа «[[Дилетант широкого профиля|Кромвеля]]» превратят ее в груду дымящихся обломков.&lt;br /&gt;
* Crypt of the Necrodancer — стеклянное оружие наносит 4 ед. урона, но мгновенно разбивается, если персонаж игрока получает повреждения. Правда, потом можно подобрать оставшийся осколок и использовать его, чтобы хоть как-то отбиваться от врагов. Предмет под названием «Стеклянная челюсть» (занимает слот под шлем) удваивает весь наносимый урон, но в данном случае при получении повреждений персонаж сразу склеивает ласты.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Dark Souls]], её сестре [[Bloodborne]], и их духовной матушке [[Demons Souls]] — большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока.&lt;br /&gt;
** Это поначалу, самое интересное начинается когда не то что боссы, а рядовые враги становятся гораздо быстрее, сильнее и живучей игрока, оставляя ему крошечное окно для атаки.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 3: Альберт Контиелло. Самое маленькое количество здоровья компенсирует очень высоким уроном.&lt;br /&gt;
* Педаль в ядро давит режим Heaven or Hell в серии [[Devil May Cry]], где и герой, и враги и даже боссы сливаются ваншотом. Надо ли говорить, как эту сложность любят спидраннеры?&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ио Нитта и Ямато Хоцуин. Самые высокие среди персонажей игры статы силы и магии — за счет отсутствующих живучести и ловкости. [[С прикрученным фитильком]] еще Макото Сако: в ее прокачке основной упор тоже на силу и магию, но чуть-чуть живучести все же есть (за счет меньшей магии).&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — Призыватель. Варвар вполне может прихлопнуть его одним ударом, но вот пока до него дотянешься…&lt;br /&gt;
** Волшебница, высокий урон от заклинаний массового действия сочетался с цыплячьими хитпоинтами и черепашьей скоростью бега, нормальных заклинаний на повышение защиты или жизни тоже нет. На Адовом уровне сложности игра соло за чародейку напоминает дуэль ганфайтеров — кто первый выстрелил, тот победил.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III:&lt;br /&gt;
** Охотник на демонов, если качать его, например, на сет Порока под Лук Яна. Он реально стеклянный, особенно в варианте с Пепельным доспехом.&lt;br /&gt;
** Чародей под Архонта. В режиме Архонта он нехило дамажит, пока тот откатывается надо уворачиваться от атак. Есть вариант «[[магия крови]]» под кольцо Манальда. Если эффект от кольца не пройдет — будет больно. А одна из пассивок у Чародея так и называется «Glass Canon» (Хрупкий Разрушитель) - увеличивает урон на 15%, но все сопротивления стихийному урону и броня снижается на 10 %.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — в обоих частях есть одноимённый талант, который даёт дополнительные очки хода в обмен на снижение выживаемости: уменьшение здоровья в два раза в первой части и потеря защиты бронёй от контроля во второй. И второй вариант для игрока гораздо опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] и Doom 2:&lt;br /&gt;
** Зомби-сержанты. Умирают всего с трёх выстрелов из пистолета и одного — из дробовика или более мощного оружия, но если выстрелят сами, могут одним выстрелом при удаче (в зависимости от того, сколько дроби попадёт в игрока) и стрельбе в упор (чтобы в игрока попал максимум дроби) снять до 45 единиц здоровья.&lt;br /&gt;
** Зомби-коммандос. Всего чуть-чуть крепче, чем зомби-сержанты, но вооружены пулемётами, которые очень быстро снимают с игрока хиты за каждое мгновение промедления. И если игрок не сразу их заметил и не сразу понял, откуда по нему стреляют, или если пулемётчиков много, а укрытий рядом нет, игрок может, в лучшем случае, распрощаться с большей частью здоровья.&lt;br /&gt;
** Ревенанты. По меркам здешних монстров они не слишком живучи — им достаточно всего двух залпов из двустволки или ракет. Но их ракеты могут снять до 80 хитов одним удачным попаданием — а ведь они ещё и самонаводящиеся! В ближнем бою ревенанты ещё опаснее — каждый удар кулака снимает до 60 хитов, и к тому же они бьют ОЧЕНЬ быстро, удар за ударом.&lt;br /&gt;
* В [[Dota 2]], в принципе, практически все герои с основной характеристикой интеллект, половина ловкачей и пара силачей, пока не поправят ситуацию предметами на выживаемость.&lt;br /&gt;
** Huskar. Такова его механика, чем ниже количество очков здоровья, тем быстрее он бьет врагов, успевая забрать одного-двух героев, пока прибьют его самого. А ведь у него в команде ещё четыре человека.&lt;br /&gt;
** Там же Phoenix, один из самых сильных нюкеров, особенно в бою 5 на 5. Но способности тратят его же здоровье и брони у него на 16 уровне всего 2.79, а при неудачном раскладе, его ульт могут снести быстрее, чем герой возродится.&lt;br /&gt;
** И какой-нибудь молодец против овец, купивший предмет Mask of Madness (в числе активных бонусов: повышение скорости атаки, понижение брони и безмолвие (невозможность каста заклинаний)). Очень любят так одеться игроки на Faceless Void, Sniper или Drow Ranger, забежать с прожатой маской в толпу врагов, а потом ныть, что их быстро убивают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon age: Inquisition]] — в DLC «Чужак» можно найти три пояса для магов, дающие огромный бафф к урону от способностей огня, льда или молнии за счёт сильного уменьшения запаса здоровья, из-за чего надевший пояс маг превращается в троп.&lt;br /&gt;
** У некоторых предметов экипировки есть свойство «Берсерк», которое повышает наносимый и получаемый урон. Вот только из соотношения первого ко второму получается скорее стеклянная хлопушка.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]], особенно в начале игры и на высокой сложности. Не подставляйся, не подставляйся! — пара ударов отправят к праотцам. Кроме того, на высшей сложности была ошибка, когда одно-единственное [[смертельная яма|падение на колюки]] приводило к рестарту — Даст отлетал раньше, чем получал управление и, как правило, снова на колюки. В катакомбах было ой как тяжело — и это ради какой-то несчастной дубины?&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — процедурно генерируемые враги (титаны, забытые твари и демоны) могут рандомно получить тело, состоящее из [[Элементаль|жидкости, пара, газа или огня]]. Они не уступают своим собратьям из плоти или твёрдых материалов в размере и способности рвать дварфов на куски десятками (особенно огненные, превращающие окружающую территорию в ад одним своим присутствием), но при этом настолько непрочные, что их одним ударом может убить безоружный ребёнок.&lt;br /&gt;
* Earth 2150 — Корабль пришельцев, уникальный и невосполнимый при потере юнит Евроальянса. Бешеная табуретка на антигравитации, стреляет плазменными разрядами огромной мощи, умеет летать над минными полями. Один на один — способен разделать любой юнит. Однако по бронированию — совсем не имба, против авиации и вовсе беззащитен, поэтому использовать его в бою нерационально. Разве что на ручном управлении, делая несколько выстрелов и тут же отводя на ремонт. А вот подвести его ночью к вражескому бункеру и безнаказанно расстрелять его — идеальная тактика преодоления укреплений на позднем этапе игры. Еще им хорошо быстро сносить захваченные базы вместо долгого ковыряния снарядами, чтобы закончить миссию.&lt;br /&gt;
* [[Enter The Gungeon]] — в игре есть прямая отсылка на этот термин в виде оружия, которое наносит урон в 140 единиц, но разбивается при первом нанесении урона по игроку. Также это оружие игнорирует так называемое ограничение DPS (Damage Per Second) у боссов игры.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — Гидра Горьких Волн. За дешевую стоимость (5 маны) обладает высокими характеристиками (8/8), но за каждый полученный хит он наносит вашему герою 3 единицы урона.&lt;br /&gt;
** Джараксус заменяет вашего героя собой. Каждый ход он может дешево призывать сильных демонов, но вот только количество здоровья его в 2 раза меньше чем у стандартного героя, да и стоит он очень дорого.&lt;br /&gt;
** Мажордом заменяет вашего героя Рагнаросом, который каждый ход может наносить противникам 8 единиц урона. При этом у Рагнороса лишь четверть здоровья стандартного героя и ещё 8 брони, итого 16 — чуть больше, чем у Джараксуса.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals. Куча примеров:&lt;br /&gt;
** Противотанковая мина, которую нужно относительно долго устанавливать и которая уничтожает всё живое и сильно повреждает технику в радиусе взрыва.&lt;br /&gt;
** Винтовка ПТРД-41. Стреляет медленно, только с прицельного режима и ствол заметно шатается, но при попадании наносит кучу урона как солдатам, так и технике.&lt;br /&gt;
** M18 Hellcat. Самоходка одну из мощнейших в игре пушек, но пробить её броню не составит труда даже для крупнокалиберного пулемёта.&lt;br /&gt;
** Всё огнестрельное оружие можно модифицировать на максимальный урон. За счёт дальности, кучности, точности и иногда скорострельности.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — во многом громовые птицы. Выглядят красиво, бьют мощно, далеко летают, прибавляя к обычной атаке еще и удар молнии. Но защита у них одна из самых низких, а здоровье всего 170 — слабее только Чемпионы. Так что противник с хорошим стрелковым отрядом довольно быстро с ними расправится.&lt;br /&gt;
* В игре [[Heroes of the Storm]], у чародейки Ли-Мин есть талант «Хрупкий разрушитель», увеличивающий урон от способностей на 15 %, и настолько же уменьшающий общий запас здоровья, что обычно печально заканчивается.&lt;br /&gt;
* В [[Majesty]] под это понятие можно записать варваров и воинов Раздора, хоть и те, и те сравнительно медлительны. Варвары вооружены дубиной и топором, бьют с силой грузовика, но одеты в старые кожаные тряпки, которые плохо держат удар. [[Псих с топором|Воины Раздора]] одеты вообще в шлем и ремни на голое тело и защищены еще слабее, но, по всей видимости, вообще не совсем люди — и габариты, и интеллект у них как у векового дуба; кроме того, они вооружены чем-то вроде длинной кирки и не стесняются ее пускать в действие. Во второй части (при игре за нелюдей) — минотавры.&lt;br /&gt;
** Да маги же! Прошлые два примера — как раз относительно приемлемые танки, но маг — при надлежащем прикрытии за несколько секунд расправляется с драконом, будучи застанным врасплох — дохнет от пары крыс.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — Собственно, Марио, как и любой другой персонаж, за которого можно играть. Расхреначить они могут любого, а сами выдерживают максимум 3 удара. Ну, нисчитая других серий игр, связанных с Марио.&lt;br /&gt;
** Super Paper Mario — [[великолепный мерзавец|Диииментио!]]&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — мастер клинка. Достаточно сказать, что это единственный персонаж, который при атаке противника, отражающего урон, может об него натурально убиться.&lt;br /&gt;
* [[Mighty Party]] — Токсичный Мантас. Легендарный боец ближнего боя имеющий наименьшее здоровье в игре среди своих собратьев в противовес громадному урону даже не имея прокачки. Но эффект прибавляющий при убийстве половину здоровья от нанесённого урона может сделать его неубиваемым.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: Deception — старичок Суджинко. Имеет больше всего приёмов (разнообразные; от других бойцов), а его комбо — длиннейшие, но получает больше урона.&lt;br /&gt;
* [[Kiai Resonance]] — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — большинство убийц, кэрри нижней линии и некоторые маги. Отличие в том, что первые хороши в одиночных убийствах, вторые и третьи — в командных битвах, но все они могут легко умереть даже от [[Танк (роль)|танка]]. Играя за таких персонажей, игрок должен уметь хорошо позиционироваться и пытаться всеми силами не умереть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — биотик. Мощные АОЕ-способности, отлично станит, сопротивления его способностям почти ни у кого нет. Но если под его «артиллерийский залп» попали не все противники — остаётся только кастовать Барьер и бежать в сторону угла или ящика: вероятность выжить у не имеющего никакого уменьшения урона и способного носить только лёгкую броню биотика в прямой перестрелке чуть более чем нулевая. В следующих частях [[Хрупкий шустрик|поправили]], но и способности теперь не действую на броню и щиты.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — Джокер именно так называет переделанные в подобие линкоров для войны с гетами корабли-фермы Мигрирующего Флота квариан. Более чем обосновано — огневая мощь у этих титанов весьма впечатляющая, но их обшивка и компоновка для боя не предназначена от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — любой небронированный носитель ПТРК. Способен уничтожить танк с пары выстрелов, но, в прямом столкновении, выносится в два счета&lt;br /&gt;
* Noita — [[Ведьма|протагонистку]] в такое превращает одноименный перк — уровень максимального здоровья сильно падает пропорционально возросшей мощности заклинаний, в том числе урону от боевых.&lt;br /&gt;
* В [[Path of Exile]] до патча 3.16 таковыми были софткорные билды, ориентированные на фарм делва. На глубине 1000+ любой пропущенный удар [[ваншот]]ит независимо от набранных хп, поэтому и заморачиваться с защитой смысла не было, всё вкладывалось в урон. В итоге тяжелейший контент фармили билды-инвалиды с &amp;lt; 1k ES, вне делва не способные пройти без смертей белую карту.&lt;br /&gt;
* Роксанна из Pixel Force в [[Limit Break|состоянии]] [[бешеный гнев|ярости]]. Туда же [[Хрупкий шустрик|Ли]], если дать ему ядерный гранатомёт.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Pokemon]] — часть покемонов по фанатской классификации выделяется в класс «свиперов». Так вот представители этого класса стеклянные пушки и есть — отменная атака/спец.атака и скорость, мощные атакующие приёмы, отстойная защита.	&lt;br /&gt;
** В отдельных случаях еще и скоростью такие покемоны не блещут, как, например, Рампардос на приведенной иллюстрации. Абсолютно кошмарная физическая атака, способная выломать что угодно даже без баффов, но наносить покемон ее будет так долго, что расторопный противник за это время придумает тысячу способов избежать удара.&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Alert]]: всевозможная тяжёлая артиллерия — такая, как, например, [[Красно-коричневая сволочь|Фау-4 у СССР]] или «Афины» у Альянса. Отлично выносят турели на вражеской базе и выкуривают врагов с позиций, но при этом мало того, что хлипкие, так ещё и в бою на короткой дистанции хорошо, если просто бесполезны (те же Фау-4 — особенно тяжёлый случай: если враг подошёл близко и игрок не выставил им заранее пассивную тактику, они подрывают [[Взять в ад компанию|и врага]], [[Камикадзе|и себя]], [[Искусственный идиот|и вообще всё вокруг]]).&lt;br /&gt;
** Особенно стеклянной является артиллерия Союзников из первой части — её легко уничтожит даже самый базовый солдат с автоматом. С другой стороны, это самая артиллерия может уничтожать этих самых солдат толпами.&lt;br /&gt;
*** Танки тесла из второй части (хотя может и с фитильком): ездят быстро, бьют больно, эффективны как против техники и зданий, так и против пехоты, но их с легкостью может уничтожить даже самый простой танк, конечно если успеет выстрелить. Ситуацию усугубляет дистанция боя — почти в упор. А если из десятка тесла танков хотя бы три возьмут под контроль, то несложно потерять весь десяток.&lt;br /&gt;
*** Да и призма-танки союзников в эту же степь, в общем-то. Единственно что, не имеют проблем с короткой дистанцией боя… но если враг на нее вышел, потери все равно неминуемы.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — на высоких уровнях сложности стеклянной пушкой становится прокачанный маг против противников с обычным оружием, которых в игре большинство. Падает даже если на него чихнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — джедаи в этом варианте и есть те самые нелюбители доспехов, поскольку в броне многие виды Сил кастовать невозможно. У них есть мощные техники, позволяющие вынести всех врагов с расстояния, но если враг успел повесить на вас стасис или кинуть липкую гранату, джедаю придется нелегко.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — слепни (Scourge). Наносят колоссальный урон воздушным единицам при столкновении, но мгновенно гибнут от одного несчастного пси-шторма.&lt;br /&gt;
** У протоссов — разорители (Reaver). Выглядят как гусеницы, ползут как гусеницы, очень хрупки, но стрелять умеют '''очень''' далеко и '''очень''' больно. И в куда большей степени — высшие тамплиеры. Удачно брошенный пси-шторм за секунды уничтожает десятки юнитов, но у самого высшего тамплиера всего 80 здоровья вместе со щитами — среди юнитов у протоссов меньше хп только у пробки и обса.&lt;br /&gt;
** У терранов морпехи. Тир 1 юниты с минимальным здоровьем (55, и то с улучшением), зато дешевые, а атака скорострельная. С максимальным улучшением на урон, да и еще и под стимуляторами толпа этих мужчин может разнести все что угодно. Главное аод шторм вышеупомянутых тамплиеров не подставиться&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит остальной флот.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — класс Разведчик. Его обрез обладает одним из самых высоких показателей урона в минуту, однако здоровья у него минимум, всего 125 единиц. Впрочем, в прямых руках это компенсируется его скоростью и прыгучестью, позволяя как уворачиваться от выстрелов, так и вообще выбирать, когда атаковать, а когда смываться.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — класс призывателя. Призванные им монстры наносят много урона, сами наводятся на врагов, а самые мощные игнорируют стены. Но нужно быть начеку — у призывателя самый низкий уровень брони, даже меньше чем у мага.&lt;br /&gt;
* [[The Bard’s Tale]] — улучшенная крыса. Загибается буквально от одного удара, зато сгрызает рядовых противников в один укус. Если отвлечь финального босса танком — в несколько секунд прикончит и его.&lt;br /&gt;
* В [[The Binding of Isaac]] троп сыгран буквально в виде предмета «Стеклянная пушка». При ее использовании персонаж выстреливает огромный убийственный снаряд с короткой перезарядкой до тех пор, пока не получит урон: тогда он потеряет сразу два сердца и сломает пушку на 4 комнаты.&lt;br /&gt;
** Брелок Совершенство работает по похожему принципу. Выдается за три идеально пройденных уровня без единого полученного удара, поднимает удачу в заоблачные значения – из-за чего, в том числе, будут чаще срабатывать предметы, добавляющие дополнительный тип снарядов (в том числе и усиленный, например, Яблоко, оба вида перца, Священный Свет, Малый Рог и т.п.) –  но после первого же удара по протагонисту он выпадает и пропадает.&lt;br /&gt;
** Среди персонажей троп отыгрывают оба Хранителя и Потерянный. У первых есть приличные статы, тройной (у Порченого — четверной) удар, но ограниченное количество жизней-монеток (которые, впрочем, куда легче лечить, чем обычные сердца). Что же до второго, то он может бесплатно заключить одну сделку с Дьяволом, летать, стрелять через препятствия и обладает мантией, дающей ему однократную защиту от урона на каждую комнату. Минусы? Всего ''один'' точный удар — и игра окончена.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в случае Порченого Потерянного. Помимо плюсов своего нормального аналога, он имеет лучший множитель урона в игре, куда большую скорость атаки и  улучшение выпадаемых предметов. А платит за это тем, что помимо смерти с одного удара не имеет защитной мантии и не может ее получить, как и практически ''никаких'' артефактов, дающих ему дополнительные жизни или защиту от чего-либо. Все, что у него есть — карта, дающая одноразовый эффект мантии.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти [[реактивный громила|другим тропом]], по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.&amp;lt;/ref&amp;gt; Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.&lt;br /&gt;
** В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — [[имба]]: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.&lt;br /&gt;
*** Там же — сохэи (воины-монахи), особенно лучники. Бьют точно, больно, далеко и свист их стрел деморализует противника, но в связи с тем, что доспехов эти ребята принципиально не носят, им самим под обстрелом стоять крайне нежелательно, да и войска ближнего боя крошат их только так (в отличие от самураев-лучников, [[Лучник и рубака|которые вполне могут накостылять каким-нибудь излишне наглым асигару-яри]]). Сохэи с нагинатами, напротив, пехоту и конницу гасят без особых проблем, но для вражеских стрел уязвимы по причине отсутствия всё той же брони.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — метатели хороку. Бьют и неточно, и недалеко, и в ближнем бою продуют кому угодно, и мало их. Зато их гранаты бьют по площади и так, что даже самые жирные враги валятся десятками!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Финальный босс Геноцида {{spoiler|Санс}}. Невероятная скорость и мощность атак компенсируются тем, что у него лишь 1 HP. Вот только он не даст игроку ни шанса сделать этот удар.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Санса}} нельзя называть примером стеклянной пушки, так как от первого удара он {{spoiler|уворачивается}}, но второй наносит ему урон в {{spoiler|9 999 999 HP}} ({{spoiler|подобное иногда называют стеклянный ниндзя (практически нулевой шанс попасть, но большой риск смерти, если урон пройдёт)}}).&lt;br /&gt;
*** Меттатон НЕО также является стеклянной пушкой, поскольку всегда умирает с одного удара. Вот только он сам не атакует, что породило среди фанатов волну разочарования, а затем — и фанских битв на движке UNITALE.&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — инверсия Советская Турель хорошо бронированна, но вот беда с подвижностью и в ближнем бою полнстью беззащитна.&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — вообще-то самолеты не очень-то блещут прочностью, но есть и особо хрупкие и убойные экземпляры:&lt;br /&gt;
** Британский бомбардировщик Wellington Mk I. Может нести офигенно большую бомбу, но на этом его преимущества заканчиваются — ибо ни по-настоящего толкового турельного вооружения, ни даже протектированных баков не завезли. Начинаешь понимать, почему британцы при первой же удобной возможности перешли на ночные бомбёжки Германии.&lt;br /&gt;
** Британская же САУ FV4005 Stage II. Представляет из себя шасси от танка «Центурион», на которое поставили железную будку с дверкой, а в эту будку воткнули самую большую пушку в игре — QF L4 калибром 183 (!) миллиметра. На своём боевом рейтинге уничтожает с одного выстрела вообще всё, однако проблема в том, что броня «будки», в которой сидят четыре члена экипажа из пяти, составляет всего 14 миллиметров, то есть протыкается любым орудием, даже пулемётами. Единственный плюс такой брони заключается в том, что иногда вражеские снаряды на ней не взводятся.&lt;br /&gt;
** Вообще, это характерное для многих САУ и ЗСУ — символическая броня сочетается с очень большим дрыном. Типичный пример — немецкая самходная зенитка [[сарказм|с простым и коротким названием]] 8,8 cm Fliegerabwerkanone 37 Selbstfahrlafette (auf 18 ton Zugkraftwagen).&lt;br /&gt;
** Советский истребитель И-153П ака «Пушечная Чайка». Убойна настолько, что ее даже не пускают к одноклассникам-бипланам.&lt;br /&gt;
** Немецкая РСЗО Panzerwerfer 42. Броня 6-8 мм пробивается абсолютном всеми, очень страдает от артобстрелов — но удачным залпом можно взорвать несколько танков. Остальные РСЗО немногим крепче, даже американские машины на базе танков на раз уничтожаются пулемётной очередью в заряженную ракетами пусковую установку.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Dark Omen]] — в принципе, под троп подходят практически все виды войск — большинство юнитов гордо щеголяет одним-единственным HP. Бои в игре рассчитываются по упрощенным правилам настолки, итоговый шанс юнита получить урон в среднем где-то 30-40 %, ценный отряд можно щедро обвесить броней и артефактами что заметно повысит выживаемость, но как и полагается настолке, все зависит от рандома — отряд голозадой пехоты может без потерь разбить элитную толстую нежить, а тяжелая кавалерия с максимально возможной защитой потерять половину отряда в схватке с хилыми и трусливыми гоблинами. Отдельно можно выделить отряд Imperial Greatswords — местный вариант описанных ниже доппельсолднеров. Бойцы со здоровенными двуручниками имеют +2 к силе, что здорово повышает шанс на успешный удар, при атаке с натиска получают ещё +2 к силе на один раунд боя, имея неплохие шансы быстро разнести противника, однако могут носить только легкую броню (1-2 очка из 5), и в затяжном бою долго не проживут, а от любой стрельбы быстро и охотно дохнут.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — САУ является целым классом таких машин. Также к стеклянным пушкам относят немецкие ваффентрагеры, да и большинство ранних ПТ тоже не блещут ни броней, ни скоростью — зато вооружение у них отличное.&lt;br /&gt;
** Кроме «классики» стеклянных пушек, когда брони нет вообще, имеется несколько разновидностей с существенными отличиями. Броня только во лбу — суровая, почти неуязвимая в прямой лобовой проекции машина, но в бортах брони уже явно недостаточно, а сверху и сзади — почти или совсем ничего. Уязвимы для шустрых противников, которые смогли подобраться с тыла, а также для САУ, которые набрасывают сплэшем. Сильно различающееся бронирование, корпус от прилично бронированного танка, на который вместо башни нахлобучена слабобронированная рубка с мощным орудием (исторично, так реально делали, в основном, используя шасси трофейных танков). Теоретически предельно уязвимая машина может внезапно удивить своей прочностью при попадании в корпус (это же бывший танк, как-никак).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — маг, чернокнижник, разбойник и охотник, даже при том, что двое последних носят какую-никакую, но броню.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] — в режиме выживания можно взять абилку «Колос на глиняных ногах» (в украиноязычной локализации которая так и называется — «Скляна гармата») которая позволяет наносить врагу стократный урон, но и получать сопоставимые повреждения в целом получается [[Круто, но непрактично]]&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] — артиллерия людей и орков. Баллисты и катапульты имеют проблемы со скоростью (частично правится перками и бонусами от разведчиков), бронёй и живучестью (выносятся за 2-3 атаки даже магией и летунами, слабейшим источником урона во всей игре). С чем у них нет проблем, так это с силой и дальностью атаки — раздают ощутимые плюхи из-за спин не только своей пехоты, но и своих стрелков. А вот «гномья мобильная крепость» выглядит как полноценный паровой танк с двумя пушками и бронирована соответствующе.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] — как правило линейные крейсеры, на которые можно пихнуть большие орудия. Воюют в основном в кайте. за исключением Талоса, который оснащается бластерами. Любимое оружие гейткемперов и андокдрочеров за практичность, простоту использования и не самую большую цену. Если ничего не понимающий игрок сталкивается с какой нибудь артовой торнадкой, то наивно думает, что по нему не попадут (и очень ошибается). Матёрый-же игрок, если видит артовую торнадку в пределах 70-100 км, понимает, что пора рвать когти, и чем быстрее - тем лучше. Однако, чтобы напугать пирата на Торнадке - достаточно влететь на расстояние меньше 20 км и сесть на низкую орбиту, после чего его можно спокойно разобрать на запчасти.&lt;br /&gt;
** Эсминцы. Обычные, дешевые нуболеты по цене «полста лям за дюжину вместе с обвесом», особенно котируются пульс-лазерные амарры (калдырские регионы самые крабовые, ну а щиты пилить лучше всего именно лазерами), второе место успешно держит матарский трубопром. Можно, конечно, под пиратство зафитить Хуррик или Харбу, но практика показывает, что десяток ржавых ведер по соотношению «цена-профит» таки эффективнее баттл-кукурузера. Речь о лоу-секторах, разумеется, в нулях на нуболетах даже камикадзе почти не летают.&lt;br /&gt;
** Хуррик ака Hurricane. Нигропром. Практически символ лоусечной гопоты, как кэпка, семки и барсетка. Позволяет впихнуть кучу пулеметов не в ущерб живучести, после чего зависнуть над гейтом на оптимале и, если добыча достаточно жирная (кработорговец на индюке, каребас на пути с агентрана в Жыту/Амарр/ватэвар), просто ее ваншотнуть. В том числе из-за этого, пилотов Хурриков (и шире, вообще матарских ведер) не очень уважают, предполагая в них тех самых гопников.&lt;br /&gt;
** Драмиэль. Пиратский фригат, построенный буквально как символ этой концепции — никакое бронирование, околонулевой корпус, но взамен офигенная скорость, не менее офигенная маневренность и куча слотов как под пушки, так и под вспомогательное оборудование, вроде сетей или блокиратора варпа. Стоит не просто дорого, есть корабли на два класса тяжелее и при этом дешевле. Машинка для настоящего ценителя перехвата-и-убийства, но если недооценил врага, то живет залпа эдак полтора.&lt;br /&gt;
** Бомберы. А что, если концепцию довести до абсурда? Хлипкие — тоньше фригов, обвеса толком не натянуть, слотов минимум. Но в ответ ураганная огневая мощь с бомб и возможность еще добавить к ним торпеды, которые в обычном сетапе не на любой линкор влезают без танцев с бубном. Невидимость, форсаж и крохотная сигнатура, позволяющая буквально лететь сквозь буллетшторм. Бобросквады с давних пор являются элитными наемниками, бо учить сильно боковую ветку фригатов обычным пилотам впадлу, а иметь ребят, способных с пары залпов развалить сотню линкоров (эт не шутка, Хрофт так делал) полезно в вечных войнах за Галактику.&lt;br /&gt;
** Полярки! Пушки, урезающие резисты в ноль, но имеющие серьёзный буст к урону. Иногда их фитят в большие корабли вроде Паладинов, но они ограничены тем, что есть только недальнобойные полярки - бластеры, пульсы, пулемёты, лёгкие и тяжёлые штурмовые ракеты&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** Такими стеклопушками являются персонажи класса Пентафист. Они специализируются на ближнем бою и превосходят все прочие классы в скорости и ловкости, но в то же время имеют самые низкие показатели защиты и здоровья. Поэтому Пентафисты могут нанести колоссальный урон за короткое время, но и сами очень быстро гибнут от вражеских ударов. &lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Более ярко выраженный вариант]]: Дополнительные настройки Новой игры + позволяют сделать такую пушку из [[Главный герой|Леи]]. Для этого нужно включить модификаторы боя «Готовься к привету!» ([[Один хитпойнт|Мгновенная гибель Леи от любого удара]]) и «Хаки Сергея» (Совершенно безумный урон, [[Ваншот|выносящий с одного удара любого, ну или почти любого, противника]]).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — подобные противники часто встречаются в боях-головоломках, где нужно победить с фиксированной колодой за ограниченное число ходов. Какой-нибудь обычный на вид чёрт со здоровьем 8 и уроном 999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — сразу два персонажа в боях по правилам Кёске. У обоих их мощь объясняется тем, что они последними вступают в противостояние.&lt;br /&gt;
** Мио, когда к ней в руки попадает оружие, предоставленное научным клубом.&lt;br /&gt;
** Малышка Куд, если ей выпадают собаки. Её собаки могут выбить соперника даже с одного удара. При удачном стечении обстоятельств она даже может победить Сайто в маске, который, на минуточку, офигенно крутой [[секретный босс]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — есть тут, конечно, и такое.&lt;br /&gt;
** Эталоном тропа, пожалуй, является '''Hollander''' — лёгкий мех, построенный вокруг гауссовской пушки. Пока он может держаться на приличном расстоянии от противника, вписывает так, что мама не горюй, но если оказывается в фокусе атаки — стремительно кончается, поскольку брони-то в тоннаж как раз и не поместилось.&lt;br /&gt;
** На противоположном конце шкалы дальности — клановый '''Hunchback IIC''': две тяжеленные пушки с малой дальностью и крошечным боезапасом, низкая скорость и хреноватое бронирование, если такое внезапно выйдет из-за угла в упор — порвёт на тряпочки любого, попытается рвануться в ближний бой по открытому пространству — кончится и даже мяукнуть не успеет.&lt;br /&gt;
** Среди штурмовых мехов подобным отличился экспериментальный '''Annihilator''' с пятью гауссами: попавшие в прицел противники лопаются, как мыльные пузыри, задолго до того, как смогут подойти на дистанцию выстрела, но если кто-нибудь шустрый прорвётся в ближний бой — тушите свет, сливайте воду.&lt;br /&gt;
** Наконец, в тех играх, где можно переоснащать мехов, появилась возможность сделать такого из стандартного '''Catapult''', пожертвовав почти всей бронёй в пользу третьей ракетной установки — стоя за домом или холмиком, можно нести демократию (или тоталитаризм, тут кто за кого играет) в промышленных масштабах, но и дохнет такая конструкция от одного косого взгляда через прицел.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — кроме традиционно хлипких магов, плуты, следопыты и разведчики.&lt;br /&gt;
** Со следопытами [[зигзаг]], так как имеют d8 [[Очки жизни|хитов]], то есть средний запас здоровья. Но учитывая что их воспринимают как воинов и вообще они бойцы первой линии…&lt;br /&gt;
*** Хотя в редакции 3.0 У них d10 [[Очки жизни|хп]] они даже близко не стеклянные пушки.&lt;br /&gt;
** В общем, зависит от редакции, но традиционно — маги и колдуны, затем идут скауты и плуты (и в третьей редакции ворлоки), а дальше уже может быть по-разному, в зависимости от архетипа, например.&lt;br /&gt;
*** При этом у плута вполне возможно иметь самый высокий КД в партии, что делает его обозначенным выше стеклянным ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Infinity (wargame)|Infinity]] — в стиле Стеклянной пушки играет Хаккислам и, частично, Ариадна.&lt;br /&gt;
* Pathfinder — тут под троп могут попасть дальнобойные персонажи по типу алхимика с бомбами или ганслингера. Хорошая инициатива и базовый урон бомбами в 10-15 d6 могут за один ход вывести из строя весьма сильного противника. [[Круто,_но_опасно|Если по нему попасть, конечно…]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — традиционно считается, что таков стиль игры Эльдар — как обычных, так и темных. Темные действительно почти полностью подпадают под троп, а вот с обычными может [[А 220 не хочешь?|получиться по-всякому]]. И запомните: единственная контра толкового ДЭ, взявшего первый ход — рак кубов у оппонента.&lt;br /&gt;
** Эльдары ещё под вопросом, а вот кто стопроцентно подходит под троп — это Культ Генокрадов. Причём, с каждым вышедшим кодексом другой фракции — всё больше «стеклянная» и всё меньше «пушка». Мощный хтх-потенциал вкупе с возможностью уводить в «глубинный удар» б''о''льшую часть армии с лихвой нивелируется никакущей выживаемостью и слишком лёгкими способами противодействия их основной фишке.&lt;br /&gt;
** А еще это любят нектороые орки. Яркий пример — даккаджеты, орочьи истребители. Никакая броня и зашкаливающее количество дакки и красной краски, благодаря чему они быстрые и шмалючие. А больше орку-пилоту и не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — [[Гантрак]]и и [[Техничка|технички]]. Как правило не имеют брони или бронированы по минимуму. Тем не менее достаточно эффективны в определённых условиях.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, но это пушки. Огневая мощь сочетается с минимальной защитой — от простого щитка для расчёта до противопульной брони полностью закрытой САУ вроде М109 или «Мсты». Логика понятна — артиллерия обеспечивает огневую поддержку, а не лезет в пекло — поэтому и толстая броня ей не нужна. А поскольку армия сама по себе жрёт просто колоссальный процент бюджета, почему бы не сэкономить на том, что не понадобится?&lt;br /&gt;
** Согласно рассказу Леонида Соболева «Пушка без „мушки“» (сборник «Морская душа»), во время обороны Крыма от немцев полковник Жидилов имел неплохой запас 76-мм снарядов, но мало орудий (пришли в негодность). В этот момент он чуть ли не в музее обнаружил четыре старые (образца 1900 года), но вполне рабочие пушки, не имевшие такого обилия мелких уязвимых деталей, причем калибр имевшихся у него снарядов отлично подошел к этим пушкам. И старушки пошли в дело — в отличие от более новых орудий им было страшно разве что прямое попадание…&lt;br /&gt;
*** Конструктору на заметку: высокие технологии обеспечивают вероятность того, что техника не пострадает от противника. Но на случай, если всё-таки не повезёт, она должна сохранять возможность угостить супостата в самом архаичном ручном режиме, который можно только представить (а в идеале — драпнуть в тыл, к рембригадам). Принцип соблюдается даже в вагонах мирного {{Spoiler|(условно говоря, ибо транспортные артерии являются стратегической отраслью и вполне мирными не могут быть по определению)}} пассажирского поезда: если выйдет из строя не только магистраль, но и цилиндры (а это явно не самая реальная ситуация в мирной эксплуатации), вагон может остановить проводник при помощи адского метрового ворота, вручную сжав колодки. И не просто остановить, а тормозить на каждой остановке по команде, пока сие не довезёт солдат куда следует (и отправиться за следующими, а не на капремонт). Ж — Живучесть.&lt;br /&gt;
* Линейные крейсера адмирала Фишера. Ради пушек как у линкоров, а также приемлемой по британским меркам дальности и мореходности в жертву принесли броню (линейный крейсер «Лайон» имел 343-мм орудия и броню 102—229 мм с минимумом конструктивной защиты, тогда как современный ему линкор — 203—305 брони и 343-мм орудия). Как их использовать — знал только сам Фишер, причем сугубо в теории. Немцы, кстати, строили линейные крейсера как облегченные линкоры (плюс к скорости; штраф к орудиям и броне), поэтому бой линейных крейсеров в Ютландском сражении закончился со счетом 3:1, да и то, немцы свой «Лютцов» сами затопили, хотя, говорят, могли этого не делать. Фишера это не смутило, и он родил проект линейного крейсера «Фьюриос» — 457 (!) мм пушки и броня аж 76(!) мм), но был послан нафиг, а недостроенный «Фьюриос» перестроили в авианосец.&lt;br /&gt;
* Линкоры класса «Севастополь». Построенные после Русско-Японской войны и Революции 1905-го года, они изначально строились не как полноценные дредноуты, а как высокомобильные плавучие батареи для прикрытия Центральной минно-артиллерийской позиции. В результате неплохое пушечное вооружение было помножено на высокую скорость и тонкую броню. А также никакую мореходность: носовые казематы среднего калибра постоянно заливало, а единственный раз, когда линкор этого типа выбрался за пределы Маркизовой лужи (переход «Парижской коммуны» на Черное море) — чудом не потонул в Бискайском заливе.&lt;br /&gt;
* Надводные корабли времен Холодной войны. Готовились к массированному применению ядерного оружия — и получили алюминиевую посудину, сгорающую с одного попадания лёгкой ракетой. Как сказал (не про них, а вообще) один ветеран локальных конфликтов, «мы так готовились к ядерной войне, что забыли наставления второй мировой, как если бы куда-то испарились все обычные пушки и исчезли все обычные автоматы».&lt;br /&gt;
** Обычные пушки на кораблях действительно исчезли (точнее, перестали быть актуальными). Противокорабельная ракета во-первых, менее требовательна к водоизмещению носителя (если попытаться впихнуть далеко не рекордную двенадцатидюймовую пушку на небольшой корабль — его аннигилирует отдачей при первом же выстреле, а вот малый ракетный катер с водоизмещением меньше, чем у захудалого эсминца, свои четыре-восемь ракет выпустит и не поморщится). Во-вторых, дальнобойнее: выпускают они эти ракеты с дистанции, на которую никакой снаряд не долетит. В-третьих, каждая из этих ракет нанесёт куда больший урон, чем снаряд с линкора, и в принципе плевать хотела на броню, её бронепробиваемость исчисляется метрами. В итоге вместо защиты бортов упор сделан на скорость, защиту от скоростных воздушных целей и борьбу за живучесть. А чтобы навязать такой стеклянной пушке бой на условиях, когда её стеклянность станет актуальной, нужно быть либо очень быстрым (что, в общем, плохо совместимо с сотнями и тысячами тонн брони), либо гением тактики.&lt;br /&gt;
* Японский истребитель А6М «Зеро»: скорость — так себе (у любого из их противников она выше), маневренность — отличная, дальность — выдающаяся, вооружение — приличное, бронезащита — отсутствует в принципе &amp;lt;ref&amp;gt;Даже бронеспинки не было! Получил он ее только в модификации A6M5c — практически под занавес войны. Причина проста: у «Зеро» к упомянутому списку жизненно-важных характеристик добавляется ещё и дальность полёта, т. к. его задача — прикрывать бомбардировщики, в том числе и в дальних вылетах. Как только расстояние, на которое нужно было улетать, уменьшилось, ТТХ стремительно полезли вверх.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Японская авиация времен ВМВ презрительно относилась к всяким там бронеспинкам и протектированным бакам. Пока имелось превосходство в технике и подготовке пилотов, это особо не мешало, а вот после вышло боком.&lt;br /&gt;
** Для японцев очень важна была дальность полёта. Как только пришлось заняться ПВО метрополии — появились и бронеспинки, и протектированные баки, и более мощные, но значительно более прожорливые моторы.&lt;br /&gt;
** Все прочие, наоборот, старались повысить живучесть аппаратов вплоть до «на честном слове и на одном крыле». Всё равно подлатают, а если и спишут — узлы и агрегаты снимут. Главное — вернуться с живым и более-менее здоровым пилотом.&lt;br /&gt;
* Стрелок сферической турели в &amp;lt;s&amp;gt;вакууме&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлом американском бомбардировщике. Плексигласовый шарик, не защищённый никакой броней, внутри — человек и пулемёт. Увернуться некуда, выбраться без посторонней помощи невозможно. Попадание из вражеского пулемета — гарантированная смерть. Была бы [[стеклянная пушка]], но самолёт придаёт этому юниту ещё и подвижность.&lt;br /&gt;
* Большинство стратегических бомбардировщиков Второй мировой как класс. Способность нести зашкаливающий запас смертельного груза на борту, невероятная дальность полета и приличная высотность. При этом, что характерно, обладали низкими скоростными и маневренными характеристиками и были достаточно доступной добычей для истребителей противника — ни наличие мощного оборонительного вооружения, ни специальные тактики (например, «Combat box» у американцев, «Вертушка Полбина» у СССР или вообще косплей самолетами тактики подводных лодок (!) у немцев) не позволяли защитить страшные бомбовозы в полной мере — чтобы выжить, приходилось брать истребительный эскорт&amp;lt;ref&amp;gt;А попробуй его возьми: обычный истребитель так далеко не летает, горючего не хватает даже с подвесными баками, и пилот устаёт: в «стратеге» пилота два, один всегда может отвлечься, отдохнуть, а то и ноги размять, истребитель таким комфортом не оснащён. Выдумывали всякое, даже с собой истребители таскать — но тоже как-то не особо задалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Их послевоенные преемники хоть и значительно превосходят в защищенности «летающие крепости» военного времени, но имеют примерно те же недостатки и надеяться могут только на РЭБ.&lt;br /&gt;
* Советский тяжелый танк Т-35. Мегаэпичный сухопутный крейсер. Вооружение — пять пулеметов и три пушки (две «сорокапятки» и трехдюймовая гаубица) в пяти (!) башнях, благодаря чему мог обстреливать цель с любой стороны минимум из четырёх стволов. При этом был адово медленным, неповоротливым и защищенным в лучшем случае от 20-мм хлопушек, а уж какую нагрузку представлял для собственного шасси… Стоит ли говорить, что основные потери были небоевые?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, для начала-середины 1930-х его броня была в целом адекватной. Это уже после гражданской войны в Испании стало ясно, что скорострельных противотанковых пушек будет много и все танки с тонкой бронёй будут для них отличной мишенью.&lt;br /&gt;
* Пушка-«сорокапятка» времен Великой Отечественной — «невелика, а большие танки останавливает». Тем не менее, смертность среди расчетов таких пушек зашкаливала. Неофициальными фронтовыми прозвищами этой пушки было «Прощай, Родина» и «Смерть врагу — пипец расчёту».&lt;br /&gt;
** Последнее прозвище, впрочем, чаще употреблялось для 57‑миллиметровой пушки ЗИС-2 (которая «Ствол длинный — жизнь короткая»). Начавшийся в 1941 году выпуск этой пушки был приостановлен из-за… ''избыточной мощности'' — для сложного и дорогого орудия не было достойных целей. Лишь когда у немцев начали появляться тяжёлые танки, производство было возобновлено&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, и из-за технологических проблем с изготовлением длинных и тонких стволов. Когда выяснилось, что с имеющимися у противника танками не хуже борются имеющиеся орудия, производство прекратили. А к возобновлению выпуска (когда фрицы подогнали мишени покрепче) и американские станки по ленд-лизу подоспели, что сняло проблему с большим количеством брака при изготовлении их стволов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, ЗИС-2 была едва ли не единственным противотанковым орудием Второй мировой, показавшим положительное соотношение пораженных целей и потерь, то есть из ЗИС-2 набили танков больше, чем было потеряно ЗИС-2.&lt;br /&gt;
** Схожая история с СУ-76. Изначально использовалась как истребитель танков, благо пушка позволяла потрошить даже тяжелую технику. Но первое же попадание в СУ превращало её в братскую могилу. Прозвища «Сука» и «Жу-жу», как бы намекают. Пофиксили начиная с 1944-го, когда новая тактика требовала использовать её как штурмовое орудие поддержки и мобильную артиллерию для стрельбы с закрытых позиций. И тут выяснилось, что она очень даже «sehr gut».&lt;br /&gt;
* Классические истребители танков тех лет (типа Marder I/II/II или Nashorn) — в ту же копилку. По сути, большая часть из них представляло собой шасси устаревших танков, в рубку которых поставили эти самые мощные пушки. Броня — обычно противопульная, а сзади и сверху её зачастую нет вовсе. Апофеоз такого подхода — Sturer Emil с мощнейшей 128 мм пушкой. Выпущено всего 2 машины, но воевали они активно, а одна из них даже уцелела в мясорубке войны, став экспонатом танкового музея в Кубинке. {{Spoiler|И, кстати, всё логично. Раз броня стала по танковым меркам слабовата, а тяжёлую шасси не потянет - берём да и меняем весовую категорию. Теперь это большая пушка, а применять её будем по пушечной тактике, чтобы не слишком подставлялась под. См. начало раздела.}}&lt;br /&gt;
** Американский истребитель танков M18 «Hellcat». Пополам с [[Хрупкий шустрик|хрупким шустриком]]. Тонюсенькая броня при 76-мм противотанковой пушке и скорости в 90км/ч по шоссе. В прямом бою — шансов ноль. Но тактика применения требовала бой из засад и действия во фланг танковых групп противника. И тут проблемы начинались уже у немцев…&lt;br /&gt;
** Так называемые «колёсные танки» — несут башню и вооружение от танка на корпусе от БТР, броню которого постарались усилить, но он все равно по броне на настоящий танк не тянет, так как шасси от БТР полный вес танка не выдержит. Так что по факту получается подобие «истребителя танков», правда, не столько для уничтожения других танков, сколько для поддержки своей пехоты.&lt;br /&gt;
* Доппельсолднер. Подвид наемников Возрождения, получавших двойное жалование отнюдь не за красивые глаза. Это здоровенные мужики (рост и физическая сила были одним из основных критериев) с [[Офигенно большой меч|цвайхандерами]], чья задача — с разгону ломать вражеский строй, рубя древки пик и алебард. Эта роль требовала не только силы, умения и бесстрашия, но и большой подвижности, так что если у доппельсолднеров и были доспехи, то крайне неполные — открытый шлем, наплечники, латная защита левой руки и кираса, а большинство и вовсе ходили в атаку как обычные ландснехты: в берете, жилетке из буйволовой кожи и куртке вамс с толстыми набивными рукавами. А большим мечом, при всей чудовищной мощи его удара, от стрел и пуль особенно не закроешься. В результате смертность у доппельсолднеров была очень высокой.&lt;br /&gt;
** В XV в., во время гуситских войн, солдаты Жижки, вчерашние крестьяне без всякой брони, встречали закованных в латы рыцарей ударами окованных железом боевых цепов на двухметровых рукоятях. Те, до кого рыцарь дотянуться успевал — гибли пачками. Потом рыцарю, если зазевается, наступала хана, потому что удары гуситских «молотил» способны уложить лошадь.&lt;br /&gt;
** Японские пехотинцы Асигару с XIV века, при том, что самурайская конница изрядно превосходила их по ударной мощи, являлись решающей силой на поле боя. Защищенные шнурованными кирасами, пластинчатыми воротниками, налобными масками и жестяными, в лучшем случае, шлемами, они зачастую использовали самое мощное и разнообразное оружие: тут вам и шестиметровые пики точеные, и палицы, и глефы («нагината» у японцев) — только меч не положено. А после битвы при Нагасино, где Асигару Оды накрошили мушкетами элитных кавалеристов дома Такэда, они стали единственным сословием, кому было разрешено носить огнестрел и которое профессионально им владело.&lt;br /&gt;
** То же самое было во время польского восстания 1830-31 гг. Полякам не хватало огнестрела, и они делали внушительного вида древковое оружие из кос, разогнутых так, чтобы образовывать одну линию с древком. Получившееся подобие глефы оказалось настолько эффективным оружием против кирасиров и драгун Российской Империи, что стало символом польской борьбы за свободу. Тем не менее, и сам «косиньер» оказывался беззащитен перед палашами кавалеристов…&lt;br /&gt;
** А фландрские повстанцы начала XIV в., вооруженные помесью копья и палицы — «годендагами», бившие рыцарей Филиппа Красивого? Да и вообще, все ополченцы, стрелки и рядовые пехотинцы средневековья и Возрождения были именно «стеклянными пушками»: защиты минимум, но имеется древковое оружие, арбалет, длинный лук или фузея, способные осложнить жизнь рыцарям. Как на той картинке про ливонского рыцаря и русского стрельца — «Московитские червяки нарядились в кафтанчики, чтобы мне удобней было их рубить? — Да как бы тебе сказать… БАБАХ! (выстрел из пищали, рыцарь разлетается на куски) ОГНЕСТРЕЛ, ЁПТЫТЬ!»&lt;br /&gt;
* Практический любой ПТРК может угробить дорогущий танк, а сам либо не имеет брони вовсе, либо установлен на какой-нибудь носитель с сугубо противопульной бронёй. Редкие исключения — советский ИТ-1 на базе Т-62 (простоял на вооружении целых 2 года!)&amp;lt;ref&amp;gt;Там была целая куча проблем с комплексом вооружения.&amp;lt;/ref&amp;gt; и российские БМПТ на базе Т-72/Т-90 (а этих машин целых 10 штук закупил Казахстан — и непонятно, из военных или политических соображений).&lt;br /&gt;
* Ракетный катер. Эта скорлупка может завалить линкор, но любой ответный удар от неё не оставит даже мокрого места.&lt;br /&gt;
* Любой струйный огнемёт. Эта пушка настолько стеклянная, что попадает в раздел [[круто и непрактично]] — от любого попадания в шланг или в баки сгорит и сам боец, и иногда товарищи. {{Spoiler|А потому что перекрытие надо делать тросиковым приводом, на выходе газонапорного бака, а не на самой форсунке и даже не на выходе бака со смесью. Чтобы быстренько перекрыть, если что. Хлещет и течёт - разный уровень проблем.}} Ну, и дистанция у него так себе, но это уже отдельно от тропа (хотя, конечно, достать засевшего на седьмом этаже за углом кемпера из струйника не выйдет — а вот «Шмель» в окно как-то не разбирает, сколько там углов по пути).&lt;br /&gt;
* Особняком стоят африканские воины: эти вообще в набедренных повязках — но с копьями вполне могут заохотить льва.&lt;br /&gt;
** Да, в принципе, любые охотники на крупную дичь. Дореволюционный охотник на медведя с двустволкой, снаряжённой пулями Ширинского-Шихматова, этого самого медведя почти наверняка убьёт. Но если он хоть что-то сделает неправильно и мишка, пусть и на последнем издыхании, его достанет лапой — со святыми упокой. При этом барин на медведя охотился не с двухстволкой, а с рогатиной: двухстволка была у страхующего его холопа, который должен был медведя застрелить, если что пойдёт не так, ещё один страхующий был с собаками, чтобы медведь атаковал не на четвереньках, а встал на задние лапы, подставляясь под рогатину.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то охотнику может прилететь даже от банального зайца, если хватит дурости поднять подранка не за задние лапы, а за любое другое место. Потому что задние лапы — они сильные, а если по незащищенному животу да вот такими [https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1795955233801360&amp;amp;set=gm.1861186977515015&amp;amp;type=3&amp;amp;theater&amp;amp;ifg=1 коготками] (на фото бывшие кроличьи лапки, которыми поиграл не один милый котеночек)… Если взять за лапы, то они слабее не станут, но заяц сможет ударить разве что головой да слабыми передними лапами.&lt;br /&gt;
** Задних лап вообще-то две! И схвативший за любую — сразу же получит удар другой задней лапой! Потому берут за уши и держат на вытянутой руке, чтобы лапами не мог дотянуться.&lt;br /&gt;
* Вообще любой вооруженный человек может выглядеть так.&lt;br /&gt;
* Тигр. Мощь у зверя огромная, когти и клыки исключительно опасные, но сам на удивление хрупок.&lt;br /&gt;
** У всех кошачьих, исключая разве что гепарда, размер лёгких относительно размера туловища меньше, чем у прочих хищников, поэтому они охотятся преимущественно из засады. Как сказано: «Недолог бег кошачий — от дома да к овину». Конкретно — у тигра весом три сотни килограммов объём лёгких такой же, как у человека весом 70-75 килограммов. Впрочем, и гепарду с его огромной скоростью сил хватает ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.4.144</name></author>
	</entry>
</feed>