<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.174.203.169</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.174.203.169"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.174.203.169"/>
	<updated>2026-09-12T07:11:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Dragonborn&amp;diff=23421</id>
		<title>The Elder Scrolls V: Dragonborn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Dragonborn&amp;diff=23421"/>
		<updated>2021-11-23T08:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.203.169: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: The Elder Scrolls V: Dragonborn}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Elder Scrolls V: Dragonborn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dragonborn_official.jpg|thumb|centre|ГлавГад]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragonborn''' — третье официальное дополнение к игре [[Skyrim|TES V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, в полулегендарные времена, в Тамриэле жил могущественный жрец Культа драконов, и звали его Мирак. О его жизни почти никто ничего не знает, но совершенно точно известно, что он — первый смертный Драконорожденный. Возвысившись как жрец, вместе с несколькими своими коллегами он был &amp;lt;strike&amp;gt;сослан от греха подальше&amp;lt;/strike&amp;gt; командирован на Солстхейм с почетной миссией: править там от имени драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все бы ничего, но примерно в то же время Мираку показалось мало того, что у него есть, и он стал служить даэдра — да не абы какому, а Хермеусу Море. Несомненно, это делает ему честь, как взыскующему знаний, но, получив Черную книгу, он обратился против своих повелителей: создав Крик «Подчинение воли», он стал убивать драконов и поглощать их души. Разумеется, драконам это не понравилось и они полетели наводить порядок, да вот только Мирак устроил им жаркую встречу — склоны горы вокруг его храма до сих пор усеяны остатками поверженных им крылатых повелителей неба. В конце-концов, один из его коллег, драконий жрец по имени Валок, одолел Мирака в бою, изгнал того в Обливион и запечатал за ним вход. Но так как Мирак служил даэдра, то попал он не абы в какой план Обливиона, а в Апокриф, принадлежащий Хермеусу Море, который представляет собой нечто вроде гигантской библиотеки. Где и оставался вплоть до событий 4Э 201 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Скайриме начал веселиться Алдуин, а жителей Солстхейма стало охватывать массовое помешательство: все как один они стали ежедневно копаться в непонятных руинах, повторяя странные тягучие мантры. О том, какого черта, собственно, происходит, знает лишь небольшое племя скаалов — нордов Солстхейма с еще более архаичным укладом, чем у скайримских. К сожалению, и среди скаалов все меньше остается тех, кто сохранил здравый рассудок. Как выясняется позднее, Мирак в Апокрифе набрал силу и, почуяв, что ткань мироздания трещит по швам, вознамерился вернуться в Нирн, чтобы подмять его под себя. Помогают ему в этом адепты нового культа его собственного имени и, неосознанно — одурманенные жители Солстхейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадайте с трех раз, кому придется наводить порядок в этом бедламе? Правильно, вездесущему Довакину. Правда, он обо всем этом ничего бы и не узнал, кабы культистам Мирака не стукнуло в головы отправиться на материк. Ведь они считают, что истинный Драконорожденный — это Мирак, а наш Довакин вовсе даже самозванец, коего они, видимо, и собирались устранить, чтобы не путался под ногами. Разобравшись с «борцами за веру» и немного придя в себя от обалдения, Довакин на свежем трупе культиста находит интересную записочку, из которой ясно, что причины «досадного инцидента» надо искать на Солстхейме, тем более Мирак совсем обнаглел и начал красть души побеждённых драконов прямо под носом у Довакина, при этом ещё и благодаря своего более юного коллегу. Но на самом деле все эти нападения и похищения душ драконов — лишь [[Хитрый план|хитрый план]] Мирака, чтобы заманить другого Драконорождённого в план Хермеуса Моры. И ещё более хитрый план самого Хермеуса-Моры по замене одного служившего ему Драконорождённого другим. Приключение начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные элементы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]] — собственно, главный антагонист DLC. Конечно, план Обливиона — это не ад в полном смысле слова, но это, черт побери, Апокриф.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — Нелот.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Хермеус Мора.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — юг острова Солстхейм, с его пустынными просторами, засыпанными пеплом все еще исправно курящейся Красной Горы. Тем, кто играл в «Морровинд» ещё печальнее — они-то помнят, что на месте пепелища в прошлом был весьма красивый лес.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — их тут целая корзина. Солстхейм появлялся в серии раньше, в дополнении к Morrowind, и первая реакция игрока, впервые приплывшего на остров — «О Девятеро, да это же…!».&lt;br /&gt;
** Важную роль в дополнении играет Господин Нелот — один из лордов Дома Тельванни всё из того же Морровинда.&lt;br /&gt;
** На Солстхейм перекочевала морровиндская флора: корни трамы, вредозобники, пепельные бататы, дом Тель-Митрин в виде гигантского гриба…&lt;br /&gt;
** И немного фауны: например, нетчи и [[слезогонка|последний живой силт страйдер]]. Правда, ездить на нём нельзя — старый уже. Если в CreationClub нужный мод загружен, то можно и никс-гончую в спутники взять, купив возле силт страйдера же.&lt;br /&gt;
** Завершающие штрихи к картине добавляют и несколько музыкальных композиций, которые взяты из Morrowind и проигрываются только на Солстхейме.&lt;br /&gt;
** И Вварденфелл, Вварденфелл на горизонте! Жаль только, что доплыть туда никак не получится.&lt;br /&gt;
* [[Мертвые земли]]. Конечно, Апокриф — это не совсем земли, но в Скайриме вряд ли можно отыскать место, более омерзительное, чем Апокриф. Как в таком месте можно хранить книги — непонятно:&lt;br /&gt;
** Болотно-зеленая цветовая гамма;&lt;br /&gt;
** Хлипкие решетчатые мостики, живущие своей независимой жизнью;&lt;br /&gt;
** Мерзкая ядовитая жижа под ногами. К счастью, если упасть в нее, то не умрешь, а тебя всего лишь выкинет обратно на Солстхейм, но приятного все равно мало.&lt;br /&gt;
*** Выкидывает на Солстхейм после падения хп до нуля, как и при «гибели» от других источников. Да и если не плавать в этой жиже, а пройтись по ней в добавленных в том же аддоне сапогах Азидала, хп всё равно снимается.&lt;br /&gt;
** Единственные обитатели, не считая отвратительных бесчешуйчатых драконов Мирака — гигантские амфибии и ктулхоподобные гуманоиды;&lt;br /&gt;
** И тентакли!&lt;br /&gt;
* [[Книга запретных знаний]] — Черные книги. Всего их существует семь штук, но для прохождения сюжетного квеста необходимы лишь две или три. Каждая Черная книга при прочтении отправляет Довакина в одну из «глав» Апокрифа, причем прочесть книги можно только на Солстхейме. Если попытаться прочитать их в Скайриме, то ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист|Культисты]] — адепты культа Мирака. Сильно бьются электрическими заклинаниями, как и их объект почитания. Носят жутковатые маски из драконьих костей, потому могут считаться безликими — до тех пор, пока не снимешь маску с трупа.&lt;br /&gt;
* [[По нарастающей]]: один из персонажей попросит вас забрать старую кирку у другого, который трётся тут же. тот, сославшись на возраст, попросит порыться заместо него на месте старого обвала. Дальше, дальше, дальше… древние захоронения, куча драургов, мифическое оружие, куча ловушек и драконий жрец на закуску. А, нет, не на закуску, ещё вы случайно вылазите из подземелья в сердце разбойничего лагеря. А что же с киркой? А персонаж-квестодатель предложит вам оставить её у себя. Да и квест о планируемом покушении на советника такой же: проследить, украсть, [[Хлеб,_яйца,_молоко,_гуро|вырезать кучу профессиональных убийц]].&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — антагонист. Сначала предал людей и стал служить драконам. Потом предал драконов и стал служить Хермеусу Море. Потом предал Хермеуса Мору… ну, попытался [[Что за идиот!|предать всезнающего даэдру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Elder Scrolls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.203.169</name></author>
	</entry>
</feed>