<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.117.51.9</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.117.51.9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/87.117.51.9"/>
	<updated>2026-09-14T13:58:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=22586</id>
		<title>Прибавить экшона в сиквеле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=22586"/>
		<updated>2022-01-14T10:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.117.51.9: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActionizedSequel|Actionized Sequel}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Это продолжение, здесь всё должно быть круче и суровее!|Дэнни Мэдиган, юный киноман}}&lt;br /&gt;
Режиссёр создаёт фильм. Допустим, что это приключенческая мелодрама, где большое внимание уделено диалогам и проработке персонажей. Герои редко прибегают к оружию и чаще разрешают свои конфликты мирным путём. Фильм оказался успешным, и режиссёр решил на заработанные деньги снять сиквел. Но этот раз он решил, что зрители хотят увидеть на экране больше боевых сцен и выкрутасов — или, говоря мемным языком, «БОЛЬШЕ ЭКШОНА И ВЗРЫВОВ!!!». Поэтому в сиквеле герои стали чаще прибегать к оружию и выполнять опасные трюки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, экшенизацию сиквела не стоит воспринимать как что-то однозначно плохое. Быть может, это сюжетно обоснованно: герой какого-нибудь фильма ужасов значительно [[Поднял уровень крутизны|поднял уровень своей крутизны]], и теперь он выносит [[Злобные пришельцы|космических тварей]] десятками. Либо же автор не смог уместить в своё первое творение экшн-сцены, так как он был слишком занят проработкой [[сеттинг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же правило действует на адаптациях известных произведениях. Если режиссёр считает, что оригинал скучен из-за отсутствия экшна, он обязательно его добавит в свой фильм. Ибо он так видит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Убавить экшон в сиквеле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Стандартные метод для ситуации [[из рассказа в роман]]. Если в рассказе было только необходимое, то в романе-на-основе-рассказа обязательно будут побочные сюжетные линии и экшон.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, тетралогия «Рама» — оригинальный роман не страдает недостатком экшона, но в сиквельной трилогии экшона больше, ЕЩЁ БОЛЬШЕ, '''ЕЩЁ БОЛЬШЕ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* Обе кинотрилогии Питера Джексона:&lt;br /&gt;
** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
*** В «Братстве Кольца» есть три боевые сцены — начальная (о войне Последнего Союза), в Мории и на Парт-Галене.&lt;br /&gt;
*** В «Двух Крепостях» солидную часть фильма занимает осада Хорнбурга.&lt;br /&gt;
*** В «Возвращении Короля» основная часть хронометража — это осада Минас Тирит, Битва на Пеленнорских полях и Битва у Чёрных Врат.&lt;br /&gt;
*** И даже пародия на него (а не на исходный роман) «Суета вокруг колец» не избежала тропа. К третьему фильму съёмочная группа обзавелась кое-каким бюджетом и устроила довольно-таки масштабную для [[Апокалипсис в каморке|апокалипсиса в каморке]] битву.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]»:&lt;br /&gt;
*** «Нежданное Путешествие» — боевая сцена в битве при Азанулбизаре, стычка с орками перед приходом в Ривенделл, битва в Городе гоблинов и финальный поединок Торина и Азога.&lt;br /&gt;
*** «Пустошь Смауга» — продолжительные боевые сцены с участием гномов, Бильбо, Леголаса и Тауриэли, включая неканоничный бой с драконом в конце фильма.&lt;br /&gt;
*** «Битва Пяти Воинств» — большую часть хронометража фильма занимает сама вышеуказанная битва.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» по сравнению с предыдущей (самой первой по времени выхода) частью саги, возможный [[кодификатор]] тропа. Первая часть была классическим фильмом ужасов, где [[дева в беде|бедная женщина]] оказалась в космическом корабле наедине с космическим монстром. Во второй части Рипли значительно окрутела и уже валит десятки Чужих вместе с командой [[Нет, не тот|космодесантников]].&lt;br /&gt;
* «[[Рэмбо]]» — первый фильм является военной драмой о выживании американского солдата, который только-только вернулся из Вьетнама. Второй фильм — лихой боевик, где перестали уделять внимание серьёзным темам. И пошло-поехало…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» Тима Бёртона — вот что случится, если превратить детскую сказку в [[эпическое фэнтези]], где повзрослевшая Алиса превратилась в [[леди-воительница|леди-воительницe]], отрубившую Бармаглоту голову мечом. В одноименной поэме Бармаглоту снес голову Вострым мечом совсем другой человек (по сюжету фильма эта поэма — по сути пророчество).&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]»: первый фильм в основном — беседа двух испытуемых, немного экшена есть разве что во [[флэшбэк]]ах и совсем чуть-чуть в финале. К продолжении франшизы градус стал нарастать, вылившись в 7-й части в полноценный боевик.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;28 недель спустя&amp;quot; - если &amp;quot;28 дней спустя&amp;quot; от Дэнни Бойла был созерцательным постапокалипсисом, с минимумом экшена, то сиквел сделался хоррор-боевиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тачки]] — вторая часть превратилась в шпионский боевик с гаджетами, суперпушками и тайным заговором.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Самолёты» относительно первой части «тачек». Кругосветная гонка с пролетами через туннель прямо перед встречным паровозом и воздушные бои с нечестными соперниками. Бонусом идёт воспоминание [[ментор-наставник|ментора-наставника]] о [[война - это страшно|Второй мировой войне]], объясняющее его [[ПТСР|неспособность подняться в небо]].&lt;br /&gt;
** «Самолёты 2. Огонь и вода» — герою в ходе обучения на воздушного пожарного пришлось потушить много лесных пожаров самой разной категории и даже [[пережить самопожертвование]] в ходе спасения двух машин из огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — если расценивать его как сиквел первого сезона, то всё так и есть. Если убрать аж целый эпизод про цыганский табор и некоторые «передышки» в других, то чуть ли не всё остальное пространство было захвачено боями на найтмер-фреймах. Добавляет веселья и тот факт, что каждый эпизод здесь длится по полтора часа. С другой стороны, этот самый экшон выполнен куда качественнее, а не «на отвали», как в основном сериале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В случае с видеоиграми тут меняется не только сюжетная составляющая, но и геймплей.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — как бы не эталон от мира видеоигр. Резко контрастирует со всеми играми данной франшизы. На этот раз это уже не стелс-экшн, а самое настоящее рубилово. Уже в обучающем уровне главный герой (благо, что он крутой [[киборг]]) разрубает на куски целый Метал Гир под [[Металл — это круто!|Rules of Nature]]. И это, считай, самый слабый противник…&lt;br /&gt;
** Все-таки [[с прикрученным фитильком]], потому что это «прибавить экшона в спин-оффе».&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — в первых трёх частях присутствовала строгая пошаговая боевая система, где больше уделено внимание тактике. Начиная с 4-й части боевая система стала [[ATB|псевдопошаговой]]. А 15-я игра серии и вовсе стала Action/RPG.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — первые три части представляли собой классические Survival Horror. Начиная с 4-й части акцент сместили в сторону боя.&lt;br /&gt;
** Правда, из-за холодного восприятия публики от шестой части было решено возвратиться к истокам. 7-я часть вновь стала Survival Horror, чем была принята публикой на ура.&lt;br /&gt;
*** Ремейки второй и третьей частей балансируют на двух концах. С одной стороны игровой процесс мало чем отличается от Resident Evil 4. Но с другой патронов стало меньше, драться с зомбарями стало сложнее. А Мистер X с Немезисом значительно окрутели.&lt;br /&gt;
* [[Dino Crisis]]: первая часть — [[Survival horror]], где нужно считать патроны, вторая — пальба без остановки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Parasite Eve]] — первая часть была сильна в первую очередь диалогами и заставками, во второй экшена прибавилось, но он был разбавлен опять же диалогами и головоломками, а вот условная третья почти целиком состоит из стрельбы и дырявого сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — первая часть представляла собой крайне мрачный ужастик, где главный герой должен был постоянно считать боеприпасы, противники за пару ударов сносили всё здоровье, а сам наш протагонист двигался и бежал со скоростью и грацией беременной каракатицы (что неудивительно — он, вообще-то, постоянно носит достаточно громоздкий скафандр). Вторая часть-же верна принципу «а давайте спустим на бедного инженера со всех сторон побольше некроморфского мяса, а потом ещё сверху добавим!», хотя саспенс-элементы всё еще были на высоте. Третья-же представляет собой уже чистый боевичок с затаптыванием кучи не успевшего вовремя свалить гнилого мяса изрядно окрутевшим за всё это время Айзеком Кларком.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock Infinite]] по сравнению с двумя предыдущими играми серии как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Первая часть представляла собой неторопливый Immersiv Sim, где сюжет по большей части раскрывался в аудиозаписях. Зато Infinite представлял собой зрелищный боевик, где геймплей упрощён в угоду динамизму, а сюжет развивался на глазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.117.51.9</name></author>
	</entry>
</feed>