<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.225.33.126</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.225.33.126"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/87.225.33.126"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D1%8A_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BAi%D0%B9%D1%8A_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D1%8A&amp;diff=229051</id>
		<title>Староломаныйъ русскiйъ языкъ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D1%8A_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BAi%D0%B9%D1%8A_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D1%8A&amp;diff=229051"/>
		<updated>2024-09-03T23:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* А какъ правильно? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;br /&gt;
СиѢ суть языкъ, на коѢмъ пакi глаголiли на Руси [[Цари, стрельцы и терема|съ самыхъ СрѢднiхъ вѢковъ]] i [[Красный октябрь|до богомѢрзкай большевiцкай рѢволюцiи]]. Отлiчiя его отъ совръмѢннаго простыя:&lt;br /&gt;
* Въ концеъ каждагоъ словаъ пiсатъ Ъ. Ведъ этаъ букваъ такаяЪ Ъ!&lt;br /&gt;
* Въ место «е» и «и» пiшѣмъ «ѣ» и «i». Или нѣ пишемъ. Отъ фонаря.&lt;br /&gt;
* Въставляѣмъ слова «пакi», «iже», «поѣлiку» иъ. тъ. дъ. гдѣ хотiмъ.&lt;br /&gt;
* Нѣ «ого», а «аго». Не «ые», а «ыя». Такаго правiла прiдѣржiваѣмъся, и будѣмъ грамотныя.&lt;br /&gt;
* Правiламъ сiмъ слѣдуя, тѣкстъ прѣвращаемъ въ кашу, всякаму лiнгвiсту, фiлологу, альбо iсторику смѣхатворную и съ Олбанскiмъ ѣзыкомъ схожую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deductive_method_is_the_main_instrument_of_criminalistics.jpg|thumb|Фильм «Зеленый фургон» был снят, когда старая орфография уже была прочно забыта&amp;lt;ref&amp;gt;Краткая работа над ошибками: &amp;lt;br /&amp;gt;1. В заимствованных словах ять не пишется почти никогда. «Д'''е'''дуктивный», «м'''е'''тодъ» (очень редко всё же пишется: апрѣль, Вѣна и т. д.). &amp;lt;br /&amp;gt; 2. I-десятеричное пишется перед гласной, за исключением слова мiръ. «Дедукт'''и'''вный». &amp;lt;br /&amp;gt; 3. Окончание «ое» пишется через «е», а не «ять». У братьев-восточных славян нет никаких окончаний «оi» или «оя». &amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, чтобы не быть смехотворными, прекращаем уже кривляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этакий идиотский староолбанский суржик попеременно выдается то за старославянский, то за древнерусский, то за церковнославянский, то за русский дореформенной орфографии (всё — разные языки с разными правилами). Особенно часто встречается в рекламе: торговые марки и вывески, пытающиеся выдать себя за старые и традиционные, частенько имеют вид чего-то вроде «Пётрѣ Великий» (читается «Пётре Великий»; правильно — «Петръ Великiй»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна характерная примета староломаного русского языка — постоянная инверсия прилагательных и существительных. «Ой ты гой еси, богатырь русский! Не желаешь ли испить меду медвяного, отведать каши гречневой?» Так действительно было в древнерусском (и осталось в польском), но к XII веку инверсия уже состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А какъ правильно? ==&lt;br /&gt;
{{Q|'''Государь Императоръ Николай Первый:''' А скажи-ка, Гротъ, не отмѣнить ли литеру «ять»? Она вѣдь давно не знаменуетъ особливаго звука, звучитъ въ точности какъ «е» и, слѣдственно, стала не надобна. Болѣе ни для чего не служитъ!&amp;lt;br /&amp;gt;'''Гротъ''': Что Вы, Ваше Величество! Ежели угодно будетъ Вамъ, Государь, меня смиреннаго послушать — скажу, что никакъ не можно и не должно «ять» упразднить. Онъ вѣдь очень еще служитъ в язЫкѣ русскомъ. Служитъ онъ, изволите видѣть, [[Шибболет|къ отличiю]] грамотныхъ людей отъ неграмотныхъ!|Историческiй анекдотъ}}&lt;br /&gt;
Зависитъ отъ того, какой языкъ вы пытаетесь изобразить. Здѣсь мы дадимъ совѣты для попушкинскаго дореформеннаго русскаго (1830—1917), который меньше всего отличается отъ современнаго.&lt;br /&gt;
* Ъ (''еръ'') пишется въ концѣ слова послѣ согласной («й» въ данномъ случаѣ не идетъ за согласную). Не читается.&amp;lt;ref&amp;gt;Во всех славянских языках во времена Кирилла и Мефодия буквы Ь и Ъ означали гласные звуки и произносились примерно как сверхкраткие [и] и [у] соответственно. К XI—XII векам они исчезли во всех славянских языках, в восточнославянских языках ударное Ъ стало полноценным звуком, а безударное исчезло — сравни пару «лоб-лба», а в древности было «лъбъ-лъба». Но в силу традиционной орфографии «ер» продолжали писать, аналогично букве «е» во многих английских словах вроде «name», «game» &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Хорошо учившиеся в школе смогут вспомнить случаи, когда у слов были &amp;quot;пустые окончания&amp;quot; (например, слова мужского рода в именительном падеже второго склонения). Вот на их месте в дореформенной орфографии и писался Ъ.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* I (''і десятеричное'') пишется, если послѣ буквы «и» гласная или «й». Напримѣръ, «древній», «іеромонахъ». Произносится такъ же, какъ и «и». Исключеніе — ​міръ​, который ​весь​ (въ отличіе отъ ​мира​, который спокойный). Также использовалась передъ гласными на мѣстѣ современной Й («іодъ», «​маіоръ​», «Нью-Іоркъ»), а въ иностранныхъ словахъ и мягкаго знака («​компаніонъ​», французское обращеніе «​мсіе​»). Въ заимствованіяхъ изъ греческаго i соотвѣтствуетъ буквѣ «​іота​» (ι), а «и» — буквѣ «эта» (η), которая въ каѳаревусѣ (средневѣковомъ греческомъ) произносилась какъ «и», тогда какъ въ европейскихъ языкахъ ей соотвѣтствуетъ «е»: «Іисусъ» = «Iesus».&lt;br /&gt;
* ​Ѳ​ (''ѳита'') пишется въ греческихъ словахъ на мѣстѣ похожей буквы θ (''​тета​'') и произносится такъ же, какъ Ф. Если тѣ же ​греческія​ слова добирались до насъ черезъ ​западноевропейскіе​ языки, то на томъ же мѣстѣ стоитъ буква ​Т​ (латиницей ''th''). Поэтому ѳиту можно вычислять черезъ подобное чередованіе ​Ф​/​Т​/th: «Марѳа» (потому что ​есть​ «Марта»), «Ѳедоръ» (потому что «Теодоръ»), «каѳедра» (потому что ''cathedra'').&lt;br /&gt;
* Буква «Ѣ» (''ять'') произносится такъ же, какъ и «е». А вотъ въ какихъ случаяхъ пишется она, а въ какихъ «е» — это запомнить сложнѣе, потому что никакой системы нѣтъ. Надо запоминать слова съ «Е». Вотъ стишокъ, позволяющій запомнить ​нѣкоторыя​ ​распространенныя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Бѣло-сѣрый блѣдный бѣсъ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убѣжалъ, бѣдняга, въ лѣсъ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рѣзво по лѣсу он бѣгалъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рѣдькой съ хрѣномъ пообѣдалъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Съѣвши горькiй свой обѣдъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далъ обѣтъ надѣлать бѣдъ!&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки встречал такой вариант сей строфы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Бѣдный бѣлый бѣглый бѣсъ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пообѣдать бѣгалъ въ лѣсъ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бѣлкой по лѣсу он бѣгалъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рѣдькой съ хрѣномъ пообѣдалъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пообѣдав, далъ обѣтъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далъ обѣтъ надѣлать бѣдъ».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вѣдай, братъ, что клѣть и клѣтка,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рѣшето, рѣшетка, сѣтка,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вѣжа и желѣзо съ ''ять'', —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такъ и надобно писать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наши вѣки и рѣсницы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защищаютъ глазъ зѣницы,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вѣки жмуритъ цѣлый вѣкъ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ночью каждый человѣкъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вѣтеръ вѣтки поломалъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нѣмецъ вѣники связалъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взвѣсилъ вѣрно при промѣнѣ,&amp;lt;ref&amp;gt;То есть — во время заключения сделки.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За двѣ гривны продалъ въ Вѣнѣ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Днѣпръ и Днѣстръ, какъ всѣмъ извѣстно,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двѣ рѣки въ сосѣдствѣ тѣсномъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дѣлитъ области ихъ Бугъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рѣжетъ съ сѣвера на югъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто тамъ гнѣвно свирѣпѣетъ,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крѣпко сѣтовать такъ смѣетъ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо мирно споръ рѣшить&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И другъ друга убѣдить…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Птичьи гнѣзда грѣхъ зорить,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грѣхъ напрасно хлѣбъ сорить,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надъ калѣкой грѣхъ смѣяться,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надъ увѣчнымъ издѣваться…|Мнемотехническiе вирши}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И, ради неба, не путайте ''еръ'' и ''ять''! За это — отдѣльный молотокъ по головѣ.&lt;br /&gt;
** Въ Википедіи [[w:Ять в дореформенной русской орфографии|​есть​ страница]], посвященная правиламъ написанія ''ятя''.&lt;br /&gt;
* Если вы, кромѣ русскаго, знаете еще и украинскій или бѣлорусскій, то это вамъ поможетъ писать ''ять''. ​Эти​ языки пошли по другому пути развитія, и ''ять'' въ нихъ превратился въ ''i'' и ''я'' соотвѣтственно. Если видите слово, которое по-русски пишется черезъ ''е'', по-украински черезъ ''і'', а по-бѣлорусски черезъ ''я'', это вѣрный признакъ ''ятя''.&lt;br /&gt;
* Также во многихъ случаяхъ (но не всегда!) работаетъ слѣдующее правило: если въ родственныхъ словахъ или формахъ этого же слова подъ удареніемъ гласная произносится какъ ''ё'' вмѣсто ''е'', пишется ''ять''. Если произносится какъ ''е'', то пишется ''есть''. Напримѣръ: щека — щеки, снѣга — снѣгъ (исключенія, гдѣ ''е'' читается какъ [ё] — слова ''гнѣзда'', ''звѣзды'', ''сѣдла'', ''цвѣлъ'', ''обрѣлъ'', ''пріобрѣлъ'', ​''одѣванный'', ''надѣванный'', ''поддѣвка''&amp;lt;ref&amp;gt;Предмет одежды: короткая «как бы курточка», надеваемая под шубу или кафтан (а под поддёвкой уже только нательная рубаха). Например, персонаж популярной песни — камаринский мужик, давно пропивший кафтан, валяется пьяный у трактира, «всѣ репья собралъ поддѣвкою, опоясанной верёвкою»(с).&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Еще ''ять'' не пишется тамъ, гдѣ въ родственныхъ словахъ этотъ звукъ пропадаетъ. Напримѣръ, отсутствіе ''ятя'' въ словѣ «пень» провѣряется формой родительнаго падежа: «пня».&lt;br /&gt;
* Насчетъ ''-​аго​'' — вѣрно. «Словарь ​живаго​ великорусскаго языка».&lt;br /&gt;
* ''-ія'', ''-ыя'' — только къ словамъ женскаго и средняго рода. Напримѣръ, «​безопасныя​ спички», но «​опасные​ пути».&lt;br /&gt;
* Въ трехъ словахъ — ​''мѵро'', ​''сѵнодъ''​ и ​''ѵпостась''​ (и нѣкоторыхъ болѣе рѣдкихъ, но всегда — церковныхъ, а также въ названіи лѣкарственной травы ​''ѵссопъ''&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, «ѵссопъ» тоже относится к «церковным» словам: из иссопа традиционно делались кропила для святой воды.&amp;lt;/ref&amp;gt;) вместо «и» пишем букву «ѵ» — ижицу.&lt;br /&gt;
* Приставки ''без-'' и ''через-'' (''чрез-'') не оглушаемъ никогда; ​остальныя​ приставки на ''-​з​''/''-с'' оглушаемъ такъ же, какъ и сейчасъ, за исключеніемъ случаевъ, когда ​онѣ​ стоятъ передъ основой, начинающейся на ''с-''. Короче, ''безформенный'', а не ''бесформенный''; ''безславный'', а не ''бесславный''; ''разстояніе'', а не ''расстояніе''; но оставляемъ ''расписной'' какъ ​есть​.&lt;br /&gt;
* Мѣстоимѣнія третьяго лица во множественномъ числѣ различаются по родамъ: мужчины (или мужчины вмѣстѣ с женщинами) — ​они​, женщины — ​онѣ​. «И завидуютъ ​онѣ​ государевой ​женѣ​».&lt;br /&gt;
* Родительный и винительный падежъ отъ ''она'' писались ​''ея''​ вмѣсто ​''ее''. А архаичная форма женскаго рода винительнаго падежа отъ ''самъ'' была не ''саму'', а ''самое''. Необразованная деревенщина говорила и ​''одное''​ вмѣсто ''одну''. Но въ сочиненіяхъ совѣтскихъ политическихъ дѣятелей сохранялось по крайней мѣрѣ до 30-х годовъ.&lt;br /&gt;
* Если ужъ выпендриваться съ глаголомъ ''быть'', то онъ спрягается слѣдующимъ образомъ: ''я​ есмь''; ''ты​ есь'' (церковносл. ''еси''); ''онъ, она ​есть''; ''мы есмы''; ''вы есте''; ''они, онѣ суть''.&lt;br /&gt;
* Примѣрно такъ же писать и на велерѣчивомъ екатерининскомъ нарѣчіи, только тутъ уже иной лексиконъ и строй предложенія. Много заимствованныхъ словъ, отчасти изъ ​нѣмецкаго​, голландскаго и другихъ европейскихъ (''кордегардія'', ''экзерциція'' и др.) — это пластъ заимствованій петровской эпохи. Много и болѣе старыхъ заимствованій — изъ церковно-славянскаго, допетровской эпохи. Почитайте побольше текстовъ той эпохи, иначе у васъ не получится правдоподобно изобразить языкъ. И не пишите букву «ё»: ​ее​ придумалъ ​Карамзинъ​&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, предлагала её еще Е. Р. Воронцова-Дашкова, гораздо раньше Карамзина (но потом так и забылось). Николай Михайлович просто вспомнил идею и начал упорно форсить «ё» — и в конце концов добился своего.&amp;lt;/ref&amp;gt; какъ разъ въ этотъ періодъ, и она далеко не сразу получила распространеніе.&lt;br /&gt;
** Буква I десятеричное въ XVIII вѣкѣ обычно писалась съ двумя точками: Россїя.&lt;br /&gt;
* Что же до древнерусскаго, старославянскаго и церковнославянскаго, то это уже ​полноцѣнные​ другіе языки, на которыхъ нельзя писать, не изучивъ ихъ. Не позорьтесь, я васъ умоляю. Лучше просто ​повыбрасывайте​ изъ рѣчи тюркизмы, ​вошедшіе​ въ ​нее​ послѣ чингизидскаго ига — ''лошадь'', ''колчанъ'', ''колпакъ'', ''собака'', ''тулупъ'', ''барсукъ'' и т. д. Да, и ''богатырь'' до кучи! Исконно русскій боецъ — ​хоробръ​ или вой, ѣздитъ онъ на конѣ, стрѣлы держитъ въ тулѣ, носитъ «​куколь​»&amp;lt;ref&amp;gt;Но латинский «куколь» (cucullus) хоробр стал носить только после крещения Руси! Просто с VII-го века вместо кипчакского «колпака» он будет носить булгарский «клобук».&amp;lt;/ref&amp;gt; и служитъ ему вѣрный песъ. А кожухъ у него подбитъ язвецомъ&amp;lt;ref&amp;gt;Русское «язвец» ныне является диалектизмом, но в [[Братушки-славяне|южнославянских]] (сербохорв. јазавац и болг. язовец) и [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешском и словацком]] языках, являющимися западнославянскими (чеш. jezevec и словацк. jazvec) ситуация противоположная: родственные «язвецу» слова до сих пор являются литературными, а тюркизм «барсук» является разговоризмом или нежелательным к употреблению.&amp;lt;/ref&amp;gt;. ''Витязь'' появилось на Руси не ранѣе IX ​вѣка​, въ «Руси изначальной» его тоже не было! ​Аканье​ запрещено. Тогда оно еще не появилось.&lt;br /&gt;
** А вѣрный мечъ у него сдѣланъ изъ отечественныхъ ''желѣза'' и ''уклада'' или изъ импортнаго ''харалуга'' (въ ​домонгольскую​ эпоху). Персидскій (привозной именно оттуда, и называемый именно так)''булатъ'' на Руси появился съ XIII ​вѣка​.&lt;br /&gt;
*** Это всё — лишь слова, термины. Какъ ни назови, булатъ и харалугъ суть одно и то же. Булатные... ахъ, виноватъ, укладные мечи высочайшаго качества (и цены, чего ужъ тамъ) на Руси дѣлали с древнѣйших врѣменъ и активно вывозили на продажу.&lt;br /&gt;
** Но тюркизмы тюркизмамъ рознь: ​первые​ тюркизмы на Руси появились при гуннахъ... да проститъ намъ ​Кліо​ упоминаніе гунновъ (380—469 г.г.) и Руси въ одной фразѣ! А затѣмъ отюречиванiя язЫка изрядно добавилось во времена Великой ​Булгаріи​ (632—671, аналогично), въ составъ которой входило всё Поднепровье вплоть до Кіева: такъ, ​окончаніе ''-​чій''​ (в словах ''зодчій'', ''кормчій'', ​''книгочей''​ и др.) — ​булгаризмъ!&lt;br /&gt;
* И ещё маленький совет. Изображая «старосоветский» язык (1917—1950), идите в противоположном направлении. То есть, вообще убирайте букву ''ъ'' отовсюду, то есть из серёдки слов тоже, и пишите вместо неё апостроф. ''Под’езд'', ''раз’езд'', ''с’езд'', ''раз’ём''. Еще апостроф может появляться на месте нынешней Ы после приставок: пред’инфарктный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* Minecraft - среди языков для выбора есть Русский Дореформенный. &lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Любой, кто работал с документами времен гражданской войны, подтвердит, что в первые годы после введения новой орфографии постоянная путаница в орфографии была нормой, из-за чего бытовали самые дикие словоформы. Наиболее распространено было упорное использование окончаний «-ыя», «ия» вместо «-ые», «-ие» и «-аго» вместо «-ого», даже если в остальном документе орфография новая. Регулярно встречались привычные словесные формы, так, «батальон» постоянно писали как «баталион» или даже «баталионъ». Также регулярно встречается привычный «ер» или наоборот, он изъят и заменен апострофом. В особо тяжелых случаях ер могли заменять ятем и наоборот. Эти и многие другие ошибки могли встречаться в самых разных сочетаниях.&lt;br /&gt;
* Надпись на московском памятнике святым Кириллу и Мефодию. Точное воспроизведение: {{slav|Свѧты́мъ равноапо́стѡльнымъ первоучи̑телємъ слове́нскимъ Меѳѡ́дїю и҆ Кѷрі́ллꙋ благода́рнаѧ Росси́ѧ}}. Артемий Лебедев [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/63/ увидел] целых пять отлитых в металле ошибок и поставил авторам «двойку», предупредив всех, чтобы, не зная броду, не совались в воду. Но исправленный текст вышел… на «троечку», добавив к незамеченным ошибкам новые и незамеченные. В чём же ошибки?&lt;br /&gt;
** Корни {{slav|свѧ́тъ}} и {{slav|а҆по́столъ}} в церковнославянском языке сокращаются до {{slav|ст҃ъ}} и {{slav|апⷭ҇лъ}}, и над словом ставится титло, знак сокращения. Ладно, пощадим современного читателя и приведём слова без сокращения. Опустим и другие тонкости: используем множественное число вместо двойственного, склоняющегося по-особому.&lt;br /&gt;
** Но ударения в любом случае нужно поставить правильно. Если у слова есть формы единственного и множественного числа, которые совпадают, во множественном числе нужно ставить не обычное острое ударение, а облечённое, камору: {{slav|свѧты̑мъ}}.&lt;br /&gt;
** Следующее слово написано правильно, но Татьяныч был не в курсе, что для обозначения множественного числа {{slav|о}} может заменяться на {{slav|ѡ}}. Как и {{slav|е}} на {{slav|є}} — это не огрех дизайнера, а замена по правилам. А камора в {{slav|первоꙋчи̑телємъ}} — уже лишняя, на множественное число уже указали.&lt;br /&gt;
** Современному «у» соответствуют {{slav|ѹ}} (в начале слова) или лигатура {{slav|ꙋ}} (в середине) — от греческих «ου» и «ȣ».&lt;br /&gt;
** {{slav|Словѣ́нескъ}} этимологически пишется через {{slav|ѣ}}.&lt;br /&gt;
** В именах греческого происхождения должно сохраняться греческое правописание. Μεθόδιος не пишется через «омегу», но Κύριλλος пишется через «йоту», а не через «эту», от которой пошла буква «и». В слове «Ρωσία», впрочем, согласную удваивают.&lt;br /&gt;
** Как надо: {{slav|Свѧты̑мъ равноапо́стѡльнымъ первоꙋчи́телємъ словѣ̑нскимъ меѳо́дїю и҆ кѷрі́ллꙋ благода́рнаѧ рѡссі́а}}. При соблюдении и опущенных тонкостей: {{slav|Ст҃ы́ма равноапⷭ҇льныма первоꙋчи́телема словѣ́нскима меѳо́дїю и҆ кѷрі́ллꙋ благода́рнаѧ рѡссі́а}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что без «тонкостей» в виде двойственного числа действительно лучше обойтись — оно означает именно пару, что в отношении равноапостольных святых звучит несколько… кхм… двусмысленно. Правда, переводчиков Евангелия и богослужебных текстов (начиная, видимо, с самих равноапостольных) это ни разу не смущало, и двойственное число в таких случаях они активно юзали. И да, равноапостольные составляют именно пару, которая — сюрприз! — бывает не только сексуальной, так что грамматически применение двойственного числа здесь вполне легитимно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://img-fotki.yandex.ru/get/9766/6590813.171/0_c4a94_b892eb5_XL.jpg Памятник адмиралу Корнилову на Малаховом кургане в Севастополе.] У Владислава [[крапивинские мальчики|Крапивина]] в повести «Сандалик, или путь к девятому бастиону» так сказано об этом памятнике и надписи на нём:&lt;br /&gt;
«- Вы посмотрите внимательно, там сзади надпись есть. Про те битвы, где Корнилов сражался, и корабли, которыми командовал. Надпись такую надо ведь или всю по-старинному делать, как раньше писали, или всю по-нашему, верно? Нельзя же половину так, а половину так?&lt;br /&gt;
— А там?&lt;br /&gt;
— А там по-всякому. Например, слово „тендер“ с твердым знаком на конце, а слово „бриг“ — без. Название „Фемистокл“ — с твердым, а „Двенадцать Апостолов“ — опять без. Ну и еще… Я про это сказал, а они опять: „Ха-ха-ха, профессор…“ — Глаза Сандалика снова намокли и ощетинились ресницами. Он крепко хлопнул сложенной картой по скамейке. Вздрогнула и бросилась прочь серая кошка, которая нежилась на солнышке неподалеку.&lt;br /&gt;
— Слушай, а ты ничего не путаешь? Может, неправильно прочитал?&lt;br /&gt;
— Не путаю. Сами увидите… Они, наверно, думают, что я выхвалиться хочу. А я просто хочу, чтобы правильно… Обидно же за Корнилова».&lt;br /&gt;
* Вообще подобными вещами грешат многие памятники, восстановленные взамен снесённых в советское время. [https://sun9-63.userapi.com/impg/gltQG7REn0VUSULGbroz3LYWtBSHhM5eYEL18g/sfG-zNvu-6k.jpg?size=1280x960&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=502f1c49bddff445aabf75ea82697011&amp;amp;type=album Пример]&lt;br /&gt;
* На [https://www.b-g.by/society/istoriya/malenkiy-stolb-ot-bolshoy-kreposti-zachem-i-kogda-on-poyavilsya-na-ulice-lenina-v-breste/ подлинном эспланадном знаке] в Бресте — табличка-новодел из 90-х с двумя ошибками. Ежели пишите «столбъ» и «служилъ», то извольте писать «с'''ъ''' 1836» и «кр'''ѣ'''пости».&lt;br /&gt;
* Как уже говорилось выше, ъ (он же ер, он же твёрдый знак) [https://www.youtube.com/watch?v=Ij0f37vDh7I никак не читается]. Тем более как ''мягкий знак'', как его многие пытаются прочесть, то ли в шутку, то ли рефлекторно. Название фильма «Адмиралъ» читается как «Адмирал», но каждый третий норовит прочитать «Адмираль» (а самые юморные — ещё и склонять в стиле «адмиралю» и «адмираля»). Хочется надеяться, что это шутки ради, и на самом деле никто не думает, будто до революции было принято смягчать согласные в конце слова (ну а что, окать же в церковнославянском принято, значит, и смягчать могли).&lt;br /&gt;
** «Ну а как ещё передать в произношении наличие Твёрдого Знака в названии фильма?» — вопрошают нецыи. Примерно так же, как [[Ошибка нарочно|наличие K, а не нормативного C]] в «[[Mortal Kombat]]». То есть никак.&lt;br /&gt;
*** А если уж очень хочется выпендриться и зачем-то его передать, то, хотя бы уж хомонией (как поются церковнославянские тексты в некоторых старообрядческих традициях). То есть «Адмирал'''о'''». Всяко ближе к истине (беглое «о», которое выпадает при склонении — это как раз этимологический «ъ» в середине слова).&lt;br /&gt;
* Пример не с орфографией. Из всех отечественных писателей больше всего обожал старые и забытые русские слова А. И. Солженицын, регулярно впихивая их в свои произведения. Даже составил трехтомный «Русский словарь языкового расширения» (1990). Журналист Алексей Плуцер-Сарно написал из эксперимента небольшой текст на этой основе. Получилось так:&lt;br /&gt;
{{q|«Растопыря, или Необиходная баба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ерыжливый дурносоп верстан, достодолжный жегнуть шершавку, любонеистово хайлил жиротопное шурьё. Зябкоподжимчивый валява остробучил, жубря: “Хунды-мунды, вахлюй! Отрезно ты фефёлу дочул, иззаплаченный дурандай!” “Да, жемнул я мормотень! – отжегнулся дурносоп верстан, – а тебе вот маламзя с расщепырей!” “Да, ить здеся одна жирным-жирнешенька шеврюжка!” – верстанулся прощепырник. “А ты чо выхайлился, захухряев оторвяжник?” – утомчился зябкоподжимчивый дурносоп. “Эвося! – защепырил прожубрястый валявка, – я то – чуфырь! А ёна ведь неутомчивая жемжурка. Коли ей баларыст зажирнить в шабры, так расщепырится захухрястой профефёлой!” Тутока верстаный дурносопяк дочуял страстоубийственный хлясь. Отрезный захухряй прожемнул поконец и ущепырил растопырю»|Олег Матвейчев, Анатолий Беляков. Ватник Солженицына. М., 2019.}}&lt;br /&gt;
* Редкий пример аверсии — [https://vc.ru/design/148765-magnit-kosmetik-rosbank-i-drugie-v-centre-rybinska-vyveski-magazinov-i-zavedeniy-oformleny-v-starinnom-stile адаптация современных вывесок в историческом центре Рыбинска].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Неофициальный русский перевод Homestuck. Так адаптировали особенность письма Джейка, причём неверно. В оригинале он, конечно, использует устаревшие выражения, но в основном это или сленг 1950-х годов, или чисто-британские слова и фразы. Логичнее было бы наделить его сленгом стиляг или наполнить его речь советизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://elementy.ru/problems/1101 Пояснение орфографии церковнославянского языка]&lt;br /&gt;
* [http://slavenica.com Конвертер в дореформенную азбуку и обратно]&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=World_War_Z&amp;diff=228364</id>
		<title>World War Z</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=World_War_Z&amp;diff=228364"/>
		<updated>2024-09-02T06:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Мировая война Z}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Мировая война Z: Устная история войны с зомби'''» (англ. ''World War Z: An Oral History of the Zombie War'') — [[Псевдодокументалистика|псевдодокументальный]] [[Постапокалипсис|постапокалиптический]] роман Макса Брукса, изданный в 2006 году. Книга представляет собой сборник интервью с [[Нет протагониста|очевидцами из многих стран мира]], переживших [[зомби-апокалипсис]]: они были собраны представителем ООН, составлявшим официальный отчёт о катастрофе, но не вошли в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на [[Шо, опять они?!|донельзя заезженную]] зомби-тематику и крепкие нелады [[не знает матчасти|абсолютно со всем]], книга стала культовой и породила множество [[идейный продолжатель|идейных продолжений]]. Виной тому — исключительно удачная [[деконструкция]]: Брукс описывал не зомби, а отдельных людей и общество в целом в условиях катастрофы. Всё это дало [[Деконструкция задала новые каноны|новое дыхание]] умирающему жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три года до издания романа автор написал «'''Руководство по выживанию среди зомби'''». Это [[именно то, что написано на упаковке]]: руководство по выживанию для мира, в котором зомби-апокалипсис — повседневная реальность. Историческая справка в этой книге описывает зомби-вирус как объективную реальность мира, а зомби-эпидемии — как периодически случающиеся с древних времён события. Последние страницы книги пусты и предназначены для того, чтобы читатель вёл на них собственный дневник выживания среди зомби. В некотором роде эту книгу можно считать приквелом к «Мировой войне Z», хотя некоторые существенные детали мира значительно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Несмотря на обрывочное повествование, он тут есть. Во-первых, по рассказам очевидцев можно проследить всю историю катастрофы и эволюцию человеческого общества. Во-вторых, некоторые персонажи являются сквозными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собранные истории людей описывают все этапы противостояния от первых случаев заболевания, зарегистрированных в Китае, до практически полной победы, судя по хронологии, описываемой в книге, спустя тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что развитие эпидемии началось в Китае (официально нулевым пациентом был мальчик из китайской деревни, но это явно не так: китайские военные на момент его заражения ''уже'' знали о болезни), болезнь в течение первых месяцем именовалась «африканским бешенством». В течение первых нескольких месяцев правительства практически всех стран (кроме [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]]) недооценивали уровень угрозы, поэтому принимаемые ими решения оказывались в лучшем случае недостаточными (в худшем — усугубляли катастрофу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стабилизировать жизнь после «Великой паники» людям удалось только через 8 лет. Остатки человечества перешли в наступление и-таки зачистили большую часть суши. Несмотря на провозглашённую победу, большая часть государств прекратила своё существование, а жизнь в оставшихся коренным образом изменилась; десятки миллионов зомби продолжают существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — на его основе была создана стандартная пехотная винтовка СПВ.&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — в интервью с жителем [[сало и горилка|Украины]] упоминается применение [[Химическое оружие|боевых отравляющих веществ]] для [[Так было надо|предотвращения прорыва зомби через мост]] вместе с паникующей толпой. Понятное дело, газ на зомби не действует, но зато фильтрация стопроцентная: кто остался на ногах и движется — подлежит отстрелу. До этого дежурящие у моста танкисты опасались стрелять по толпе, поскольку не могли отличить живых от мёртвых.&lt;br /&gt;
** Причём это знаменитый [[Мать городов русских|киевский]] первый в мире (что подчёркнуто) цельносварной мост Патона (строительство в 1940—53).&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — ближе к финалу зомби таки переходят к роли натуральных боевых леммингов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — население Северной Кореи просто исчезло. Ни паники, ни боёв, ничего. Просто наблюдаемых людей становилось всё меньше и меньше, радиостанции одна за другой прекратили передачу, шпионы смолкли, а пограничники в один из дней покинули свои посты, и смена им так и не пришла. Что произошло — никто не знает; предположения выдвигаются самые разные, но добро на разведывательную экспедицию руководство Южной Кореи не даёт. Возможно, северные корейцы просто [[Подземный город|переселились под землю]]?&lt;br /&gt;
* [[Верный ломик]] — стандартный пехотно-окопный инструмент, он же лоботомайзер. Гибрид ломика с лопаткой, предназначенный для проламывания черепушек.&lt;br /&gt;
* [[Военная косточка]] — пехотинец Тод Вайнио, ветеран Йонкерса, участник поздних военных операций.&lt;br /&gt;
* [[Военная полиция]] — в самый разгар зомби-апокалипсиса вна Украине ''внезапно'' БЕЗдействует военная полиция ([[не знает матчасти|которая сроду тут так не называлась]]). И в России тоже.&lt;br /&gt;
* [[Враг силён твоим страхом]] — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.&lt;br /&gt;
* [[Демократия — это хорошо]] — такой посыл явно заложен и активно педалируется автором. Именно привнесённая извне демократия привела к подъёму [[Тёплые моря и пиратские острова|Кубы]], именно демократия стала залогом возрождения США, в то время как тоталитарные правительства Ирана, Пакистана, Китая и (предположительно) С. Кореи привели свои страны к краху. Бункер с китайским Политбюро пришлось уничтожить ядерным оружием, чтобы остановить гражданскую войну.&lt;br /&gt;
* [[Дети-маугли]] —— дети, [[сирота|оставшиеся без родителей]], сформировали некое подобие собственной «стаи», чтобы выжить.&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби]]: кроме зомби как таковых, позже появились подражатели зомби aka '''[[квислинг]]и''' — [[Безумие — это страшно|сумасшедшие, которые отождествляют себя с зомби]] и ведут себя соответственно, даже нападают на нормальных выживших и кусают их. Но зомби их отличают и стараются съесть, как обычных людей. Мертвяков, конечно, следует опасаться, но они хотя бы предсказуемы. [[Живых надо бояться|Подражатели]] 1) малопредсказуемы; 2) не замерзают при отрицательных температурах, когда настоящий зомби тихо-мирно превращаются в ледышку; 3) на их подолгу не чищенных зубах полны бактерий. Непонятно, правда, зачем последнее подсвечено: по сравнению с укусом настоящего зомби, гарантированной смертью и воскрешением, антисанитария ротовой полости имитаторов — так себе проблема.&lt;br /&gt;
* [[Злобный глава корпорации]] — Брекенридж Скотт, предприниматель, поставщик «Фаланги» (фаланкс), предполагаемой вакцины от так называемого «африканского бешенства» (на самом деле — вируса зомби), которая против него [[Фуфломицин|бесполезна]]. Со слегка прикрученным фитильком, потому как вакцина реально работала против обычного бешенства (такие вакцины есть уже сейчас — собственно, фаланкс и есть одна из европейских вакцин от бешенства, что дало Скотту возможность на голубом глазу заявлять, что продукт протестирован и одобрен в Европе).&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — абсолютно бесполезная фигня под тем же брендом, вроде очистителей воздуха (при том, что вирус не передаётся воздушно-капельным путём).&lt;br /&gt;
** [[А чё я такого сделал-то?!]] — Скотт совершенно искренне не понимает, почему его ненавидят, и не чувствует за собой вины: он выпустил продукт, который обещал безопасность, и срубил на пустышках бабла. Он успел первым, он же молодец и пришёл к успеху, ''[[джедайская правда|формально даже никого не обманув]]''.&lt;br /&gt;
** [[Кармический Гудини]] — а на вырученные деньги он соорудил себе уютное убежище в Антарктиде, куда зомби дойти не могут. {{spoiler|[[Субверсия]]: о нём никто не забыл. [[Россия|Иваны]] отказались продлевать ему аренду антарктической станции, а дома его давно заждались заботливые руки правосудия. Формально он ничего противозаконного не сделал, говорите? А налоги он не забыл оплатить? То-то.}}&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — как ни странно, о них информации не особо много. Они тупы, медлительны, питаются только животной пищей (но не нуждаются в ней) и почти не разлагаются (в тёплом климате процесс разложения вроде бы идёт, но длится месяцами, а то и годами). Убить их можно, только повредив мозг, причём и на дне океана под огромным давлением, и после заморозки, и в зоне поражения термобарического оружия мозг у них не повреждается, и чувствуют себя они превосходно. Пища и вода для зомби, судя по всему, не особо и нужны: даже при огромной численности и отсутствии жратвы они друг на друга не нападают и сохраняют активность годами. Как это работает? Откуда они берут энергию? Почему не пересыхают? Как у них происходит энергетический обмен без дыхания? Да хрен его знает, [[Они же пришельцы|они же зомби]].&lt;br /&gt;
** [[Можно не изощряться]] — с вывертом. Прострелить или отрубить одинокому зомби башку действительно нетрудно: [[Мачете — чтоб мочить|мачете]] массово применяются, примеры использования в большом количестве. Проблема в том, что [[Их там много|зомби ОЧЕНЬ много]], поэтому изощриться всё-таки пришлось, вырабатывая новую тактику боя. Попытавшись действовать по старинке (а заодно вцепившись обеими руками в [[Идиотский мяч]]), армия понесла сокрушительное поражение, которое чуть было не решило судьбу всего человечества.&lt;br /&gt;
** [[Неумолимый преследователь]] — зомби, заметив жертву, они уже не прекращают преследование, не останавливаются и не устают. Относится ко всем классическим зомби, просто Брукс специально обращает внимание читателя на это свойство.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — ушедшие на Песчаные озёра в Канаде [[Обыденность зла|скатились до него]].&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — встречаются описания боёв с зомби в [[Увидеть и умереть|парижских]] катакомбах.&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] — не названа по имени, но, скорее всего, Елизавета II, которая осталась в [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]] внушать надежду оставшимся в живых согражданам.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — индийский генерал Радж Сингх, бесстрашный [[генерал-рубака]] и искусный стратег. В один из эпизодов попал в окружение и приготовился принять [[безнадёжный бой]], но был вырублен прикладом своим подчинённым и насильно эвакуирован. Совершил [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой отаку]] — Кондо Тацуми, совершенно асоциальный отаку, не заметивший даже пропажи родителей, неожиданно стал крутым и нашёл учителя, [[Слепой самурай|слепого самурая]]. Томонага Идзиро ослеп после атомной бомбардировки Нагасаки, а в ходе зомби-апокалипсиса стал расправляться с зомби посредством [[Убил дедушку лопатой|садовой лопатки]].&lt;br /&gt;
* [[Метапророчество]] — казалось бы, какое отношение имеет эпидемия зомби к [[Ковидная эпоха|коронавирусу]]? Однако совпадений довольно много:&lt;br /&gt;
** Эпидемия пришла из Китая (но не факт, что там и началась)&lt;br /&gt;
** Северная Корея ушла в полнейшую изоляцию. С фитильком, так как под землю она вроде не ушла, но что там происходит реально — мы не знаем.&lt;br /&gt;
** Первоначальная неспособность населения и властей США справиться с проблемой.&lt;br /&gt;
** Недооценка серьёзности заболевания после [[Волки, волки!|раздутых паник]] вокруг эболы, птичьего гриппа и атипичной пневмонии.&lt;br /&gt;
** [[Круизный лайнер|Круизные корабли]], полные заражённых&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — в каждом городе находился один-два. С некоторыми группам зачистки удавалось договориться полюбовно, их называли [[Робинзонада|Робинзонами Крузо]]. А некоторые были вполне довольны своим положением и открывали по людям стрельбу. Некоторые до встречи с другими людьми не дожили, но оставили после себя ловушки.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — после пограничных стычек между Ираном и Пакистаном иранское правительство хотело избежать войны любой ценой… вот только сотрудники пакистанского посольства в Тегеране уже успели уничтожить всю аппаратуру связи, а атташе совершил суицид. Найти другой способ связаться с пакистанским правительством персидские власти так и не смогли — через три дня напряжённость переросла в полноценную [[Ядерная война|ядерную войну]].&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — фильм «Пламя богов» об уничтожении зомби посредством тактического лазера «Зевс». {{spoiler|Реальная эффективность лазера против зомби крайне низка, но пропагандистский эффект — огромен.}}&lt;br /&gt;
* [[Разуверился]] — Ахмед Фарахнакян, бывший майор ВВС КСИР [[Аятоллы, икра и ковры|Ирана]].&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — у множества персонажей.&lt;br /&gt;
** Девушка Шэрон в четыре года чудом пережила нападение зомби, потеряв всех родных. Её разум навсегда остался в этом возрасте.&lt;br /&gt;
** Пол Редекер, автор довольно циничного плана по спасению человечества — его разум не вынес того, что он сам сотворил. {{spoiler|И объятий Нельсона Манделы, объявившего его спасителем.}}&lt;br /&gt;
** Операторы радио «Свободная Земля», собиравшие и распространявшие всю доступную информацию, все [[самоубийство|покончили с собой]].&lt;br /&gt;
** Квислинги-зомби.&lt;br /&gt;
** Да много кто ещё. Ситуация к этому располагает. Даже подсвечено:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Говорят, Холокост не пережил никто, даже тот, кто теоретически остался в живых, потому что был настолько искалечен внутренне, что его прошлая душа и личность исчезли навсегда. Мне хотелось бы думать, что это неправда, но если это так, то эту войну не пережил ни один человек на Земле.|Юрген Ванбрумм}}&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — многие военные стреляют зомби в центр массы, как учили. А тех валит только [[хедшот]]!&lt;br /&gt;
* [[Смерть в прямом эфире]] — крутую американскую технику, позволяющую видеть бой «от первого лица» каждого бойца взвода, попытались использовать в пропагандистских целях. Эффект получился дважды отрицательным: зрители в прямом эфире увидели, как зомби убивают солдат, да и среди самих солдат распространилась паника, так как им транслировались вопли погибающих товарищей.&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — собаки-нюхачи, патрульные собаки.&lt;br /&gt;
* [[Так, а что с космонавтами?]] — космонавты на МКС пустили на мясо всех подопытных животных и разжились припасами на китайской станции. Имели возможность покинуть МКС на китайском спускаемом аппарате, но предпочли остаться; были спасены через несколько лет на орбите — смена прибыла на гражданском частном космическом аппарате (явный [[оммаж]] SpaceX Илона Маска; на момент написания книги его ракеты-носители только проектировались).&lt;br /&gt;
* [[Теократия]] — послевоенная Россия превратилась в теократическую монархию, Священную &amp;lt;s&amp;gt;Римскую&amp;lt;/s&amp;gt; Российскую империю.&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — среди опрошенных протагонистом свидетелей начала эпидемии оказался хирург, делавший подпольные операции по пересадке органов криминальным баронам. Органы поставлялись на заказ из Азии, и как они добывались — никто не спрашивал. За поставщиком не было ни одной промашки, органы всегда были здоровые и совместимые с реципиентом, вот только в этот раз сердце было изъято у укушенного зомби человека…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы, связанные с текстом ===&lt;br /&gt;
Весь сборник представляет собой справочник самых клюквенных стереотипов (вроде японского [[хикки]]комори с катаной и слепого сенсея как адекватного представления [[Развесистая сакура|японцев]] или [[Кельты в килтах|шотландского]] владельца замка с мечом и в килте), что порой крайне огорчает тех, кто действительно намеревался прочитать серьёзную «почти что документалистику».&lt;br /&gt;
* [[Автор подмигивает]] — в книге упоминается некое руководство по выживанию среди зомби, написанное каким-то американцем.&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике]] — пресловутый минидисковый плеер среди упомянутых ценных вещей отсылает нас к концу 1990-х/началу 2000-х. (А также: печатные книги в качестве справочников, телевидение вместо Ютуба, отсутствие смартфонов и повсеместной интернетизации).&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — одним из персонажей «Руководство по выживанию» Брукса раскритиковано как напрочь оторванное от реалий жизни в других странах: толку с того, что тебе советуют обзавестись мощным внедорожником, несколькими единицами огнестрела с кучей патронов, если ты живёшь в стране третьего мира и такой роскоши не видел даже в лучшие времена? Эпичное «на себе».&lt;br /&gt;
** Зомби сжирают толпу нью-йоркских знаменитостей. По именам никто не назван, но многие вполне узнаются (в том числе Пэрис Хилтон).&lt;br /&gt;
** Скандальный радиоведущий Говард Стерн (тоже не названный по имени, но узнаваемый), не погибает, но удостаивается от рассказчика комментария в духе «надо же, ''этот'' выжил, а столько хороших людей погибло».&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — автор допускает лютейшие косяки абсолютно во всём, чём только можно: история, экономика, военное дело, культура зарубежных стран.&lt;br /&gt;
** Собственно, зомби, уязвимые только в голову. А остальное тело что, нечистой силой движется? Чтобы ноги-руки двигались, нужен кислород и питательные вещества. Следовательно, легкие, сердце и кровеносная система как минимум должны работать, а значит, так же уязвимы, как и у простого человека.&lt;br /&gt;
*** Ну, выходит, что нечистой силой. В тексте это подсвечивается: в морских глубинах их плоть должна была стать жидкостью от давления, а ничего, ходят себе.&lt;br /&gt;
**** Ну, тогда ничто не мешало им заменять костный кальций на титановый сплав, чтобы и в голову можно было только из танковой пушки. Все равно получается не обоснование, а самый примитивный обоснуй типа «почему - по кочану».&lt;br /&gt;
* [[Оружие бывает только стрелковое]] — прямым текстом. [[Автомат Калашникова|Калаши]] использовались, и хотя с эффективностью далекой от оптимальной, но ситуацию они определили. Правда, в России есть древние Т-34 и ППШ.&lt;br /&gt;
** Собственно, в современных брониках солдат тоже мало уязвим к ранениям в туловище. Но от этого почему-то военные не теряются, потому что как собачки Павлова обучены стрельбе только в торс, и никто не переходит на плутонговую стрельбу из самозарядок.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в книге упоминаются попытки применения и оружия посерьёзнее, но на редкость неэффективные (ибо применяется наиболее дурацким образом). Танки только и могут, что стрелять по зомби бронебойными и давить их гусеницами; шрапнельных снарядов и пулемётов почему-то нет, а осколочно-фугасных боеприпасов в США на вооружении танковых войск нет, вот автор и забыл. Куда девались все советские и российские танки, выпущенные после войны — неизвестно.&lt;br /&gt;
*** Там же и обоснуй, «генералы всегда готовятся к прошлой войне». Так что в боекомплекте пара-тройка шрапнельных снарядов, а остальное — малоосмысленные бронебойные и совершенно бессмысленные «интеллектуальные», наводящиеся на тепло.&lt;br /&gt;
**** Танковый снаряд, наводящийся на тепло? Это что за чудо техники? Или кто то не так понял, что такое HEAT (буквально «жар», «Тепло», на самом деле High-Explosive anti-tank, по нашему БКС)?&lt;br /&gt;
**** Обоснуй исключительно неубедителен и подсунут только затем, что автору очень хотелось натянуть на глобус &amp;lt;s&amp;gt;сову&amp;lt;/s&amp;gt; тактику времён [[Гражданская война в США|Гражданской войны в США]] (автор это подсвечивает). Если хотя бы слегка задуматься, потерпеть поражение в Йонкерсе мог только самый упоротый [[Генерал Фейлор]]. Вот лишь только по верхам:&lt;br /&gt;
***** Окай, у американских танков в боекомплекте мало осколочно-фугасных. А ''почему'' их мало, никто не знает? Может, это как-то связано с тем, что американская военная доктрина отводит эту тактическую нишу гаубицам? Оставьте в покое (почти) бесполезные танки, пригоните самоходки — их у дяди Сэма навалом.&lt;br /&gt;
****** Так у «Абрашки» еще и пулеметы есть, причем сразу три: 7,62 спаренный с пушкой, 7,62 на люке заряжающего и 12,7 на люке командира. Который просто порвет любую тушку. И гусеницы, которыми зомби можно давить, пока не надоест. И нет, люки они не выломают, люк у танка 70 кг весит, еще и на запоре.&lt;br /&gt;
***** Лёгкая бронетехника. Она у Брукса вроде тоже есть, но эффективно используется только для &amp;lt;s&amp;gt;драпа&amp;lt;/s&amp;gt; отступления. Но почему? У Бредли есть не только пушка, но и самый [[уныло, но практично|банальный пулемёт]], зомби эту консерву не вскроют, да и целой толпой остановить не смогут — знай себе, дави да отстреливай, только патронов побольше нагрузи. А для переднего края — колёсные броневики с теми же пулемётами, с напутствием сваливать при малейшей опасности попасть в завал.&lt;br /&gt;
***** Напалм. Зомби не вьетнамцы, сбивать вертолёты не будут, а многомиллионную толпу накрыть напалмом любые боги велели. Ну, и в целом, у штурмовой авиации много интересного найдётся. Фугасные и зажигательные бомбы, напалмовые контейнеры… Пустите пару-тройку «Бородавочников»!&lt;br /&gt;
***** Мины, мать вашу, мины! Брукс описывает постановку минных полей (не в рассказе про Йонкерс, но не суть), но делают это наиболее идиотским способом: ставят простые нажимные противопехотные мины вроде нашей ПМН (противопехотная мина нажимная, ака «принесите мне ноги»)&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, какие? Описанию ± соответствует только M14, но ВС США их давно не используют. Не иначе, достали с тех же складов, что и русские свои ППШ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем временем, на вооружении американской армии есть выпрыгивающая мина M16, которая при срабатывании выбрасывает боевой снаряд на высоту до 1,8 м, и только тогда взрывается (отечественный аналог — ОЗМ-72 — 660 грамм тротила, четыре кило осколков, зона поражения — 50 метров. Причем цель на 50 метрах реально способна словить осколок). Стоп, автор, почему это должно быть неэффективным против зомбей? Смотрим дальше. &amp;lt;s&amp;gt;Монки&amp;lt;/s&amp;gt; Клейморы! Крепим их на высоте метра три, приводим в действие вручную. Вот что мешало развесить их на столбах по дороге к Йонкерсу? А теперь проявим фантазию. Берём лёгкий броневик, вешаем на него десяток клейморов (похрен, что с нарушением дистанции: сработает лишняя мина, невелика беда), едем в толпу зомби и передаём им горячий привет семью сотнями поражающих элементов с каждой мины.&lt;br /&gt;
*** Ну так даже и ПМН? Она как расшифровывается — Принесите Мне Ноги, что указывает на основной тип поражающего действия. Зомби если не упокоит окончательно (что сомнительно, жгут не наложат, в госпиталь не унесут, а значит, кровопотеря добьёт), то на культяпках он особо не побегает.&lt;br /&gt;
**** Вроде бы как в книге упоминается, что из-за таких минеров солдаты не замечали до последнего зомби, которые подползали к ним с оторванными ногами и вцеплялись. Впрочем, ответа на вопрос, почему зомби не нужна кровь не дается, да и все же какие-то военные у автора странные - слепые, глухие, дурные, способные стрелять только в корпус и не способные смотреть вниз. Если они до последнего не видят ползущего к ним зомби, то простому человеку к ним еще проще подобраться, тем более, что нужно не вплотную, а на дальность броска гранаты. &lt;br /&gt;
** Ударные вертолёты? Единственное описанное боевое применение вертолёта свелось к попытке [[Мясорубколёт|рубить сплошную толпу зомби лопастями]].&lt;br /&gt;
*** Очень бы хотелось посмотреть, как это выглядело. У вертолета винт, знаете ли, довольно высоко, а чтобы в полете, так это надо быть совсем низко и при этом очень сильно наклонившись вперед.&lt;br /&gt;
** Термобарических снаряды… есть, но авторским произволом не работают против зомби. А должны — [[взрыв]]у пофиг, зомби там или не зомби.&lt;br /&gt;
** НУРСы, напалм? Нет такого. Нет ни ствольной, ни реактивной артиллерии. [[Что за идиот!|Что за идиоты]]!&lt;br /&gt;
*** В видеоигре по вселенной прекрасно демонстрируется, что может сделать даже обыкновенный миномёт с бегущей во весь рост по предсказуемой траектории толпой.&lt;br /&gt;
* [[Родовое оружие]] — в России авторским произволом куда-то подевалось всё современное оружие, и поэтому широко используется оружие времён [[Вторая мировая война|Великой Отечественной войны]] с хранения. Пропаганда преподносит его именно как славное наследие предков: на агитплакате погибший красноармеец с небес передаёт свой автомат ребёнку, а тот отвечает «Спасибо, дедушка!».&lt;br /&gt;
** Да в общем-то вполне ясно, что Россия из альтернативного мира. Женский призыв? Одноразовый мобильник с 5 предоплаченными минутами? Какие-то стояния призывников на Кавказе с целью «умиротворения» но без каких-то конкретных действий?&lt;br /&gt;
* [[Стереотипное имя]] — [[Клюква|тот случай]], [[Переборщили|когда слишком много «хорошо» уже «нехорошо»]]. Дважды стереотипный украинец Богдан Тарас Кондратюк. Зато без отчества.&lt;br /&gt;
** [[Известный иностранный иностранец]]: иранец Ахмед Фарахнакян носит фамилию известного актёра иранского происхождения, отаку Кондо Тацуми — японского генерала.&lt;br /&gt;
* [[Триколоры с ракетами]]:&lt;br /&gt;
** Сама армия на момент действия рассказа находится в [[горы и горцы|Северной Осетии]] — «одной из самых диких южных республик». Армия зверски расстреливает девочку из местных (вполне возможно, что зомби). Пулемётчик Аркадий подбивает военную часть на мятеж. Ради этого Аркадий злостно троллит [[политрук]]а, который и расстрелял девочку. Однако бунт не удаётся, так как аккурат под конец подтягивается спецназ, которому автоматными очередями и слезоточивым газом удаётся-таки остановить распоясавшихся военных.&lt;br /&gt;
** Дисциплина восстанавливается [[Коллективная ответственность|децимациями]] (!). А шо вы хотели, у нас хоть и третий, а всё-таки Рим.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так. «Вы хотели свободы и демократии? Что ж, решите сами, кого из провинившихся казнить, и живите с этим грузом всю оставшуюся жизнь.» Так что барышня-рассказчик приходит к выводу «тупо выполнять приказы — высшее благо».&lt;br /&gt;
**** Типа это меньшая дурь?&lt;br /&gt;
** Фирменный «имперский» монолог о том, что вышеупомянутую горную республику необходимо освободить. Как и о том, что весь мир должен нас бояться. И всё бы ничего, но произносит его дама на сносях, хоть и из бывших военных, даром что видевшая художества того самого политрука во всей красе. В иных случаях можно было бы списать на троллинг заезжего иностранного журналиста, но в том-то и дело, что в подобной стилистике написана абсолютно вся книга.&lt;br /&gt;
** Знаете, до чего страну довели? До того, что армия поголовно оснащена Т-34 и ППШ. [[Так плохо, что уже хорошо|Буквально]]. К счастью, из экранизации всё это режиссер додумался выкинуть… заменив при этом уже своей собственной, вроде мочилова на Красной Площади с участием снайперов в маскхалатах, где побеждает генерал Мороз. Которую, подумав, в итоге тоже выкинул.&lt;br /&gt;
* [[Чхать мы хотели на гайдзинов]]. Всю книгу читателю ненавязчиво намекается, что даже на фоне всех возможных провалов и перегибов [[Соединённые Штаты Америки|США]] и их сателлиты — единственные нормальные страны в мире. В [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Южной Америке]] рассказчик непременно жуёт листья коки, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] — трэш и ужас, [[Индийские песни и пляски|Индия начала с Пакистаном]] ядерную войну, [[Страна утренней свежести|Северная Корея]] вообще куда-то делась в полном составе, вна [[Сало и горилка|Украине]] военные обстреливают колонну беженцев химическим оружием, в [[Россия|России]] [[теократия]] и настолько про… потерянные полимеры, что русские воюют исключительно извлечёнными с военных складов ППШ и Т-34, в Европе самоубийственные атаки и неспособность организовать оборону, а в [[Бушмены, банту и буры|ЮАР]] так вообще «бесполезных» людей скармливают зомби, чтобы защитить полезных. Нет, определенно на фоне этого даже неудача с комплексом Land Warrior, бичевание американских поп-звёзд, фармакологических картелей и яйцеголовых выглядит в общем-то прилично. А уж вкупе с переложением «повести о настоящем человеке»… В общем, как нетрудно догадаться, после выхода Брукса заклеймили всякими нехорошими словами, и не только у нас.&lt;br /&gt;
** [[Демократия — это плохо]] — такой посыл автор явно закладывать не хотел, но он вышел. Опасаясь за свой политический рейтинг, политики долгое время скрывали масштаб катастрофы и лоббировали нерабочие панацеи, в то время как [[Цель оправдывает средства|жёсткие меры]] по [[Пожертвовать пешку|плану Редекера]] оказались спасительными.&lt;br /&gt;
** А может быть [[Это не басня!|тут и нет никакой басни]]? Судите сами: в ЮАР приняли жестокий план? Во-первых, он сработал, во-вторых, его приняли на вооружение те же США и другие страны. В Китае трэш и ужас? Так он везде был. Рассказчик жуёт листья коки? И это хуже богатеев в прямом эфире насмехающихся над несчастными жертвами зомби? По итогам же все страны, которые не вымерли, в общем справились с эпидемией независимо от своего строя и сумели обеспечить более-менее сносную жизнь для своих граждан.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — потеряно при переводе. Питер Капальди играет в этом фильме доктора от Всемирной организации здравоохранения. В титрах этот персонаж помечен как «Доктор ВОЗ». Вот только в английском языке эта организация зовется World Health Organisation. Так что он… [[Доктор Кто|Doctor WHO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экранизация ==&lt;br /&gt;
В 2013 году вышел одноимённый фильм, локализованный [[надмозг|тупыми прокатчиками]] как «[[The War of the Worlds|Война миров]] Z» (каких миров, блеать?), заявленный как экранизация культовой книги. Увы, это [[фактически отдельное произведение]]. Фильм изначально был авторским проектом Брэда Питта с ним же в главной роли, и громкое название нужно было только в качестве [[Прицепиться к трамваю|трамвая для цепляния]], а связь с книгой ограничивается названием и наличием зомби. [[Вопиющий неканон|Ни события, ни персонажи, ни оригинальная концепция книги в сценарий не вошли]], характер заражения и повадки зомби, как и моральный посыл, тоже значительно отличаются. Кроме того, это была довольно жестокая книги с разнообразным [[топливо ночного кошмара|топливом ночного кошмара]]. Фильм снимался с рейтингом PG-13: создатели [[Светлее и мягче|так усердно проявили заботу о юных зрителях]], что сделали зомби-хоррор вообще не пугающим, и, разумеется, той концентрированной жести, которой славится книга, там нет и следа. Несмотря на то, что фанаты романа [[Пытка увеболлом|плюются на все лады]], своего зрителя фильм нашёл, в прокате не провалился и получил высокие зрительские рейтинги (что, конечно, прискорбно).&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]]:&lt;br /&gt;
** Вся охрана стены, окружающей целую страну с выжившими от зомби, сводится к облёту её вертолётами, которые не видят штурмующих стену зомби от слова совсем.&lt;br /&gt;
** Противопехотные мины и колючая проволока под стеной? Да мы что, звери? Поставим туда пустых автобусов, чтоб зомби было мягче падать. Заодно и людей впритык к ней разместим, чо.&lt;br /&gt;
** В самом начале прямо сказано, что обычные винтовки против них неэффективны: надо или бить в голову, или взрывать. Из чего продолжают расстреливать зомби до конца фильма? Правильно, из автоматов - пулемёты, подствольные и ручные гранатомёты, даже автоматические дробовики, похоже, давно проданы интендантами.&lt;br /&gt;
** Ими же проданы все боевые вертолёты и штурмовики, из-за чего [[Меркавы, Узи и воительницы|израильские]] военные патрулируют стену на вертушке, которая ничем наступательным не оснащена, кроме двух слепцов с автоматами, стреляющих закономерно в никуда. И все ради красивой сцены.&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — Джерри [[Ампутация|отрубил руку]] [[Бой-баба|Сеген]], девушке-офицеру из армии Израиля, после того, как её укусил зомби, и оказал первую помощь так быстро, как только возможно. Помогло.&lt;br /&gt;
* [[Гора кровавых тел]] — сцена штурма зомбаками стен [[Палестина|Иерусалима]].&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — главный герой прячется со своей семьёй в жилом комплексе имея для защиты лишь болтовку, к стволу которой он [[Всемогущая изолента|приматывает]] [[Импровизированное оружие|кухонный нож]].&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы]] — задействована вымышленная авиакомпания Belarus Airways. В реальности национальная компания называется Belavia.&lt;br /&gt;
* [[Трусу оружие не впрок]] — эпидемиолог, испугавшись [[зомби]], поскальзывается на рампе и сносит себе полголовы случайным выстрелом.&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]] — взрыв ядерной бомбы где-то в Азии. Подробностей не показали, но это явно не могло помочь в данной ситуации.&lt;br /&gt;
** В первоисточнике ядерный взрыв был устроен, дабы завалить горную дорогу, а вовсе не для уничтожения &amp;lt;s&amp;gt;живой&amp;lt;/s&amp;gt; силы.&lt;br /&gt;
* [[Копеечная броня]] - главный герой всё в том же доме с болтовкой и примотанным к ней ножом, впервые в истории известных автору правки зомби фильмов позаботился о... защите! Толстенные глянцевые журналы, примотанные к рукам всё той же изолентой, в теории, должны неплохо защитить от случайных укусов. А то обидно было бы, если бы получилось что-то в духе истории программиста из &amp;quot;Эпохи мёртвых&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигра ==&lt;br /&gt;
Выпущенная в 2019 году игра от Saber Interactive сюжетно представляет собой нечто среднее между книгой и фильмом. Например в игре нет киношного &amp;quot;камуфляжа&amp;quot; из СПИДа с раком, но в отличии от книги ''абсолютно'' все зомби тут бегают как олимпийский чемпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно же - сильно доработанный напильником [[Left 4 Dead]]. Третье лицо, классовая система, большее сосредоточение на защите, а не Run &amp;amp; Gun'е и прочие подобные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что тут есть ===&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] - Джуд Уитакер, лучший фотокорреспондент &amp;quot;Нью-Йорк Таймс&amp;quot;. Еще в детстве [[хобби|полюбил фотографию]] благодаря чему отправил на кичу [[домашний тиран|своего долбанутого батю]]. Позже устроился в NYT в качестве военкора и гонял по всяким жопам с фотокамерой наперевес. Немудрено, что он был в Иерусалиме и снимал беженцев, когда все началось и чуть не погиб сам.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] - Дине пришлось убить собственного отца, потому что к ее приходу домой тот уже обратился.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] - абсолютно все внутриигровые территории. От Нью-Йорка до Токио.&lt;br /&gt;
* [[Флот её величества]] - Итан Вольф, боец британской SAS.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] - А что вы хотели? В игре (пока) 7 непересекающихся сюжетных линий, каждая со своей четверкой протагонистов (исключение - японская четверка, которая юыла POVами в двух сюжетках).&lt;br /&gt;
* [[Эль Испаноабланте Локо]] - Энджел Флорес. Член банды &amp;quot;Латинские короли&amp;quot;, который с началом зомби апокалипсиса пересмотрел взгляды на жизнь и решил что [[Поворот направо|ну его нафиг этот ваш криминал]].&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] - им страдает Ташон Бернелл после 11 сентября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Watch_Dogs&amp;diff=228343</id>
		<title>Watch Dogs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Watch_Dogs&amp;diff=228343"/>
		<updated>2024-09-02T05:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Watch Dogs''' (стилизованное написание WATCH_DOGS; рус. [[Надмозг|надм.]] «Работать вместе»&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности, название игры — отсылка к англоязычному IT-термину Watchdog Timer — «сторожевой таймер», который подаёт сигнал на перезапуск устройства, если в течение установленного времени оно не подаст сигнал сброса этого таймера, например — зависло. Связь данного термина с областью информационной безопасности достаточно косвенная: упомянутая штука часто используется в качестве компонента охранных систем.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, релиз которой состоялся 27 мая 2014 года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Версия для Wii U поступила в продажу в четвёртом квартале 2014 года. Игра разработана канадской студией Ubisoft Montreal, известной такими франшизами, как и связанными с данной франшизой вселенной, «Splinter Cell» и «Assassin’s Creed». Геймплей Watch Dogs сосредоточен на способностях игрока взламывать различные электронные устройства, а также получении и контроле информации. Впервые игра была продемонстрирована на пресс-конференции Ubisoft на международной игровой выставке E3 в 2012 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действия двух первых игр серии происходят в альтернативной Америке 2010-х годов. В этом мире человечество достигло значительного прогресса в области информатизации всего и вся. IT-корпорация «Blume» разработала и внедрила по всему миру операционную систему «умного города» под названием ctOS. Там, где она функционирует — каждый компьютер, каждый смартфон, каждая камера наблюдения, каждый электрощит и водопроводный вентиль, даже каждый автомобиль подключены к единой ОС, принадлежащей корпорации. Это позволило последней превратиться в глобального «Старшего Брата», под чьим неустанным надзором и контролем находится жизнь каждого человека. Имея компромат буквального на каждого, компания Blume сделала политиков своими марионетками и де-факто превратилась в еще одну ветвь власти. Однако вместо обещанных ею всеобщего порядка и безопасности, корпорация добилась противоположного результата: теперь любой хакер, раздобывший доступ к ctOS, может запросто превратить город в собственное оружие и творить, что ему заблагорассудится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watch Dogs ==&lt;br /&gt;
Сюжет первой части разворачивается в дождливом сером Чикаго и рассказывает историю хакера по имени Эйден Пирс. Однажды он вместе со своим напарником Дэмиеном предпринимает попытку взлома системы безопасности принадлежащего мафии отеля с целью украсть деньги со счетов владельцев. Вторжение сразу же засекают, срабатывает тревога и Эйдену приходится спешно ретироваться. Вскоре после этого, во время поездки на машине с племянниками, на него нападает отряд наемных убийц, в результате чего завязывается перестрелка, приводящая к аварии, в которой племянница Эйдена погибает, а племянник из-за психологической травмы перестает разговаривать. Главный герой становится одержим жаждой возмездия и начинает вести поиски того, кто ответственен за случившееся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилистика игры тяготеет к нуару. Эйден, главный герой — суровый мститель, слабоэмоциональный, и даже не столько хакер, сколько наемник и вигилант, заполучивший в руки полный доступ к ctOS. Практически все задания строятся по одной схеме: игроку необходимо проникнуть на какой-нибудь охраняемый объект и правдами-неправдами стащить оттуда какие-нибудь важные для главного героя сведения. В процессе тот может пользоваться всеми возможностями «умного города», начиная от подглядывания через камеры наблюдения и заканчивая прорывами водопровода в нужных местах при уходе от погони. Порой, пройти миссию можно, даже не выходя из машины и делая всю грязную работу дистанционно через смартфон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была очень прохладно встречена публикой. Сама она была достаточно неплохой, однако стала жертвой завышенных ожиданий: рекламная кампания делала упор на графику и хакерские фишки, но графику к выходу игры сильно порезали, а хакерские фишки, хоть и остались на уровне задуманных, слабо впечатлили людей, уже успевших нарисовать у себя в голове более богатые возможности применения. В итоге первая часть оказалась, скорее, типичной юбисофтовской пробой пера: это был типовой боевик в открытом мире, с определенной изюминкой в виде хакерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watch Dogs 2 ==&lt;br /&gt;
Учитывая критику первой части, Юбисофт создали вторую часть, по принципу «тех же щей, да погущей» в геймплее, и «всё наоборот» в атмосфере и сюжете.&lt;br /&gt;
Здесь события происходят в солнечном Сан-Франциско, а сюжет крутится вокруг хакерской группировки DedSec, воюющей с корпорацией Blume. Главный герой — промышляющий хакерством хипстероватый &amp;lt;s&amp;gt;нигга&amp;lt;/S&amp;gt; афроамериканец Маркус Холлоуэй, который ужасно обижен на «Блюм» за то, что их ctOS, основываясь на своих алгоритмах, объявила его неблагонадежным элементом и тем самым сильно подпортила жизнь. Желая досадить корпорации, он вступает в DedSec и быстро втягивается в их деятельность. Цель хакеров проста — подорвать доверие населения к корпорации путем нанесения оной максимального репутационного ущерба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилистика и атмосфера игры, в отличие от первой части, выполнена в нарочито ярких красках, сам сюжет уже далек от нуарной истории о мести и предательстве, теперь он крутится вокруг «борьбы с системой», герои — молоды, беззаботны, шутливы и местами легкомысленны, и вообще фанаты первой части отзываются о второй не иначе, как о «балагане». Впрочем, многим она понравилась не меньше, а то и больше предыдущей. Большинство рецензентов сходится в том, что геймплей стал намного интересней, за счёт большего фокуса на хакерстве, игровой мир — красивее и проработаннее, а вот главный герой вызвал раскол фанатского сообщества. По сути, все, кому нравился Эйден Пирс, восприняли его полную противоположность резко отрицательно. Кроме того, отмечают, что молодёжь в игре ведёт себя и общается так, как её представляют малознакомые с ней люди старшего поколения, что выглядит весьма гротескно, особенно в сочетании с обилием плоского юмора и отсылок к мемам (как правило, не к месту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[555]] — все телефонные номера в игре начинаются с этого префикса.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Автомат Калашникова|Автомат Калашникова]] — АК-47 есть в игре. Как правило, им пользуются различные банды.&lt;br /&gt;
** Правда, это скорее «[[Автомат Ералашникова]]»: АК-47 больше похож на АК-103.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Рэймонд Кинни устроил печально известный блэкаут 2003 года, чтобы показать людям очень серьезную уязвимость системы ctOS. Указанный блэкаут привел к человеческим жертвам, {{spoiler|о чем нам любезно напомнит впоследствии Дефолт}}, а сам Ти-Боун пустился в бега. А компания «Blume» это учла и существенно модернизировала систему.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — Дефолт — диджей со светящейся маской в виде крысиной головы {{spoiler|и по совместительству крутой хакер}}, является отсылкой к канадскому диск-жокею Deadmau5.&lt;br /&gt;
* [[Анархия — это бардак]] — одно из званий, которым награждают протагониста при отрицательном уровне кармы, называется «Анархист».&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — одно слово: Дефолт.&lt;br /&gt;
* [[Безликий персонаж]] — лицо Дефолта в игре ни разу увидеть не доведется. У лидеров «DedSec» лица также перманентно скрыты масками.&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — благодаря системе ctOS, помимо контроля за коммунальной жизнью города, «Блюм» имеет полный доступ к данным всех жителей Чикаго и готова продать эти данные любому, кто хорошо заплатит.&lt;br /&gt;
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — Бойцы (Enforcers). Очень крепкие враги, носящие передовую броню; вооружены, как правило, либо автодробашом «ATSG-12», либо [[Бананово-лимонный Сингапур|сингапурским]] пулеметом «U100»; их нельзя вырубить без прокачки особого навыка. Правда, они восприимчивы к взрывчатке.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] прожимает [[Нет, не тот|ДеАндре Коулман]] — боец банды «Black Viceroys», который прикрывает «Ирака»: его нельзя забороть в рукопашной схватке даже с прокачанным навыком, а сам он куда более устойчив к взрывам. Правда, застрелить его немного проще.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с «Ираком»: он в игре заявлен как вышеупомянутый Боец, но является настоящим боссом.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — одна из сан-францисканских банд в Watch Dogs 2.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — навык «Концентрация» в Watch Dogs обеспечивает такой. [[Слово Божие]] гласит, что он отражает развитые рефлексы и высокую скорость мышления главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — ближе к финалу игры упоминается, что «Патруль Поуни» стал полновесной террористической организацией.&lt;br /&gt;
* [[Верный ломик]] — Рэймонд «Ти-Боун» Кинни использует в рукопашном бою мультитул на пару с электрошокером.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — главный герой игры, хакер Эйден Пирс.&lt;br /&gt;
** А вот Маркус, протагонист второй части, уже [[благонамеренный экстремист]]… причём, учитывая незрелость его разума, от его методов страдает народу, порой, даже больше, чем от методов Эйдена, который даже не пытался притворяться белым и пушистым.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — в игре есть снайперские винтовки различной степени убойности. Неплохое подспорье для нанесения точечных ударов по врагу.&lt;br /&gt;
* [[Взрыв АЭС через Wi-Fi]] — основная фишка игры, спасибо системе ctOS.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — побочная миссия, связанная с потусторонней сущностью по имени Шорох.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — тоже самое, что и в собратьях по жанру, притом что выросла из [[Driver]].&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — это же ж Убейсофт! В роли вышек и аванпостов — антенны связи и базовые станции ctOS. Нет, на сами антенны лазить не нужно: нужно всего лишь открыть к ним проход, что та еще головоломка.&lt;br /&gt;
* [[Гангстеры, небоскрёбы и «Один дома»]] — в первой части действие происходит как раз в Чикаго, да еще и по пригородам погулять можно.&lt;br /&gt;
* [[Город Туманов]] — действие WD2 разворачивается в Сан-Франциско и прилегающем к нему Окленде.&lt;br /&gt;
* [[Готтентотская мораль]] — во второй. Маркус даже не задумывается о последствиях своих действий. В результате, там, где Эйден выглядел равнодушным отморозком, Маркус зачастую кажется отмороженным террористом (притом что он считает отмороженным террористом как раз Эйдена). Кроме того, во второй части была убрана система репутации, которая в первой части хоть как-то могла удержать игрока от совершения всяких бесчинств, в результате чего Маркуса можно запросто считать самым настоящим террористом. Усугубляется все это дело тем фактом, что несмотря на заявленную стелс-ориентированность игры, гораздо проще проходить ее, попросту убивая всю охрану и нежелательных свидетелей, чем многие игроки и пользуются, забывая о том, что если Эйдену из первой части образ хладнокровного ассасина еще подходил, то Маркус — стереотипный хипстер, который странно что вообще умеет пушку в руках держать.&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — Эйден Пирс может выбить дурь из оппонента с помощью телескопической дубинки.&lt;br /&gt;
* [[Добровольное пленение]] — в одном из трейлеров Эйден Пирс сдается копам… В процессе устраивает блэкаут и сбегает.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — телефон Эйдена Пирса никогда не разряжается. Батарея восполняется сама некоторое время спустя.&lt;br /&gt;
** В WD1 граждане иногда могут позвонить в полицию и пожаловаться на действия Эйдена. У вигиланта есть порядка десяти секунд, чтобы прервать звонок. Он может выбить телефон из рук, поставить помехи, устроить блэкаут и т. д. И полиция не отрабатывает внезапно прервавшиеся телефонные звонки, не посылает к месту происшествия наряд, не сканирует местность сканерами ctOS — не делает вообще ничего.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — многие противники используют различные ружья, от [[Обрез|хилого «D12»]] до монструозного «ATSG-12».&lt;br /&gt;
* [[Ее зовут Вера]] — Ти-Боун называет свою радиоуправляемую машинку «Юджин».&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — Дермот «Лаки» Куинн — семидесятипятилетний главарь ирландской ОПГ «Chicago South Club».&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — если Дэлфорд «Ирак» Уэйд, лидер банды «Black Viceroys», смеется — значит [[Бешеный гнев|сейчас кому-то будет ОЧЕНЬ ПЛОХО]].&lt;br /&gt;
** Дефолт ржет таким смехом дважды в дополнении «Bad Blood» к WD1: сперва {{spoiler|устроив Рэймонду Кинни «экскурс в прошлое», напомнив ему про жертвы блэкаута, устроенного Ти-Боуном}}, затем {{spoiler|пытаясь убить Рэймонда в газовой камере в финале DLC}}.&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — после смерти племянницы Эйден стремится всеми силами защитить свою сестру Николь и ее сына Джексона.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — Эйден чуть не разрывает сотрудничество с Кларой Лилл после хакерской атаки Дефолта на Бункер, во время которой Крыса-кун {{spoiler|скармливает «Лису» инфу о том, что Клара Лилл в сговоре с «Chicago South Club»}}. Клара приносит затем цветы на могилу племянницы Эйдена… {{spoiler|И гибнет от рук устранителей, устроивших засаду на протагониста}}.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Эйден Пирс ударился в вигилантство, надеясь таким своеобразным образом загладить вину перед погибшей племянницей. [[Добро — это приятно|А потом ему понравилось быть благородным мстителем]].&lt;br /&gt;
** Однако здесь есть и [[субверсия]]: например, ГГ может и своровать деньги со счета у прохожего, и [[Спаситель-разрушитель|устроить бедлам в погоне за очередным подонком]]…&lt;br /&gt;
* [[Клинок в трости]] — «Лаки» Куинн прячет лезвие в своей тросточке, и не гнушается пустить его в ход.&lt;br /&gt;
* [[Киллер|Киллеры]] и [[Наемник|Наемники]] — Устранители в Watch Dogs. Джорди Чин сюда же, ибо он тоже устранитель.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] — Устранители используют автомобили красного цвета.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — в игре есть спорткары, которые очень быстро едут и выглядят эффектно. Есть и уникальные автомобили, которые можно заполучить, выполнив некоторые задания. Особняком среди уникальных автомобилей стоит «Rosewood» — личный автомобиль Дефолта, который тот сваял из «Woodie» — [[Антилопа-гну|местечкового рыдвана]]!&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в WD1 такого можно отыграть, благо мотоциклов тут прилично.&lt;br /&gt;
** В сиквеле есть целый 1% мотоклуб &amp;quot;Сыны Рагнарёка&amp;quot;, который промышляет всем чем можно и нельзя и считается одним из 4х крупнейших аутло мотоклубов в США. Основан на мотоклубе &amp;quot;Ангелы Ада&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Крутые_нации_Земли#Шотландцы_и_ирландцы|Крутой ирландец]] — Эйден Пирс, протагонист-вигилант, родился в Белфасте.&lt;br /&gt;
** Туда же «Лаки» Куинн. Родился и вырос в Голуэе, позже перебрался в США, где вступил в тогда еще молодую организацию «Chicago South Club», которую позже и возглавил. Да, выглядит он, канешно, как дряхлый дед, которому на кладбище прогулы ставят, но именно этот человек фактически держит в ежовых рукавицах ВЕСЬ Чикаго.&lt;br /&gt;
* [[Крысы|Крыса]] — Дефолт — эталонный Крыса-кун («хакер от Бога, по совместительству продажная скотина» © Рэймонд «Ти-Боун» Кинни). Использует крысиную атрибутику (светящаяся маска в виде крысиной головы чего стоит), спамит смайликом «~~(8:&amp;gt;».&lt;br /&gt;
* [[Маска приросла к лицу]] — Эйденом с самого начала движет месть, но лишь после убийства «Лаки» Куинна вигилант признается самому себе, что стал Мстителем.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Клара Лилл.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в начале DLC «Bad Blood» проникший в офис Blume Ти-Боун проворачивает свои делишки. Его застукивают охранники, и он скармливает им брехню о том, что-де компания наняла его, чтобы проверить систему безопасности. Охрана поначалу верит, но потом замечает [[Верный ломик|лежащий рядом с хакером мультитул]]…&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — в миссии «Лицом к лицу» обязательным заданием является побег от полиции. Эйдена начинают искать; по всему городу идет сканирование ctOS, которое может быть саботировано путем блэкаута либо постановки помех. Но это задание (а значит, и миссия) тогда выполнено не будет: чтобы его пройти, придется побегать от полиции.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в игре деревенька Поуни расположена к северо-западу от Чикаго, вплотную к городу. В реальности Поуни находится южнее Чикаго, и довольно далеко от города.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] — скажите, после того, как вы узнали настоящее имя «Лаки» Куинна, пытались ли вы прочесть его как «'''Дерьмо'''т»?&lt;br /&gt;
* [[Не совсем иностранец]] — устранитель Джорди Чин — американец китайского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — если игрок не прилагает титанических усилий и не угорает по стелсу, вся игра выглядит как один большой троп. Якобы вигилант Эйден Пирс с каменным лицом расстреливает, взрывает и давит десятки людей за то, что те каким-то краешком причастны к делам корпорации, из-за которой погибла его племянница. При этом убийцу девочки (и отнюдь не только ее одной) Пирс может отпустить. Потому что тот, видите ли, не знал, что в заказанной машине будет ребёнок.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — протагонисты с точки зрения системы ctOS. У них в профилях в роде деятельности, возрасте и доходе будет значиться лишь слово «Ошибка». Также на камерах видеонаблюдения изображение главного героя размывается.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — Дермот Куинн имеет при себе кардиостимулятор, к которому можно получить доступ через ctOS. Чем Эйден Пирс может и воспользоваться, вызвав у мафиози остановку сердца. &lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — один из кодификаторов: первую часть анонсировали с [[Графон как в Крузисе|мега-графоном]]… которого в самой игре не оказалось!&lt;br /&gt;
* [[Нолановщина]] — первая часть вполне себе тянет на сабж. Однако, понравилось не всем. Потому что при попытке в атмосферу того же &amp;quot;В Поле Зрения&amp;quot; - в игре отсутствует напрочь вменяемый сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Общественно опасное возмездие]] — протагонист, Эйден Пирс, воплощает троп в жизнь буквально: его мотив — месть, и он использует методы, которые иначе как общественно-опасными не назовёшь. Преследуя цель на машине, взломать систему управления дорожным движением и устроить ДТП? Вырубить свет в целом квартале, чтобы сбежать под покровом темноты? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что Эйден Пирс, хотя бы, не строит из себя героя, а большая часть его действий может быть смягчена игроком (система Кармы для того и вводилась). Куда веселей ситуация в Watch Dogs 2, где главгерой мстит за трейлер к фильму, путём похищения тачки с гонками по оживлённым улицам города. И тут даже играющий самого выраженного пацифиста игрок набьёт себе фрагов на 10 лет вперёд, ибо практически невозможно НЕ сбивать людей, и НЕ устраивать аварии в этой миссии. Напоминаем: общественно опасная гонка — результат мести за ТРЕЙЛЕР к киношке. И всё это делается ради лайков в соцсеточке. Жесть.&lt;br /&gt;
*** Стоит заметить, что обойтись без жертв конкретно в этой миссии не так уж и трудно, надо всего лишь ездить поаккуратнее. Вот только эту самую машину миссией раньше нужно угнать, для чего потребуется перестрелять слишком многочисленную и глазастую охрану.&lt;br /&gt;
**** Зачем стрелять, если можно оглушить или аккуратно отвлечь?&lt;br /&gt;
***** Потому что отвлечь сразу всех слишком трудно. Когда автор правки пытался делать это на высокой сложности - вернувшиеся охранники убивали его в недокатсцене угона.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — выполнив одну из мини-игр «Цифрокайф», можно получить дополнительный прикид для Эйдена Пирса.&lt;br /&gt;
** Ти-Боун может получить новые шмотки в обмен на метки, которые Рэймонд получает за то, что вставил палки в колеса той или иной банде.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои|Офигенный герой]] — благодаря системе Profiler можно получать сообщения о готовящемся преступлении. Если «принять вызов», успешно опознать жертву и потенциального преступника, а затем еще и нейтрализовать злодея так, чтобы жертва не пострадала — поздравляем: в глазах спасенного горожанина вы самый что ни на есть офигенный герой.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка позиционирования]] — первая часть. Вся реклама старательно тиражировала местные невероятные возможности взлома. Нас не обманули: возможности были именно показанные в рекламе. Некоторые миссии, действительно, можно выполнить, не заходя на локацию. Вот только игроки ожидали куда больше возможностей, а получили просто ГТА-подобный боевик про [[вигилант]]а, сдобренный возможностями хака. Атмосфера вигилантства была реализована на «ура». Кое-кто признался, что чувствовал себя супергероем больше, чем в игре про «Бетмена». Но вот большинство было разочаровано. Вторая часть углубила хакерские возможности и получилась именно тем, что от неё ожидали игроки… в плане хака.&lt;br /&gt;
** Ситара из второй части. Нам её преподносят, как невероятно клёвую девицу, творческую натуру, неформального лидера всей ячейки «DedSec»… абсолютно блёклая самоуверенная курица, которая чрезмерной неформальностью изуродовала себе внешность… стоит ли говорить, что все её художества обладают сомнительной художественной ценностью? А уж как лидер девица вообще не задалась: именно Маркусу приходится поддерживать команду на грани распада, а не ей. Чёрт. Ситара не справляется даже с ролью «девочки» в команде бравых парней! На кой чёрт она вообще там трётся?&lt;br /&gt;
* [[Пацаны с раёна]] — такую атрибутику использует Братва в WD2. Кепки с острыми козырьками, спортивные костюмы, черные автомобили с характерными белыми полосками. К слову, касаемо автомобилей: номерные знаки на автомобилях Братвы начинаются с «GOP», что кагбе намекает…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — конец WD1: Дэмиан, «Лаки» Куинн и «Ирак» мертвы, и больше не могут творить злодейства; работрафик в Чикаго накрылся медным тазом; темные делишки мэра сотоварищи стали общеизвестны. {{spoiler|Николь и Джексон покидают город и разрывают связи с Эйденом; Клара умирает от рук киллеров; последняя битва ГГ и Дэмиана нанесла огромный ущерб городу; компания «Blume» выходит на международный уровень, устанавливая инфраструктуру ctOS во всех крупных городах мира; «DedSec» становится более радикальным}}.&lt;br /&gt;
* [[Поворот на шпильках]] — Клара Лилл в свое время тесно сотрудничала с бандой «Chicago South Club», но узнав, что в результате очередного покушения погиб невинный ребенок, обрывает все связи с мафией.&lt;br /&gt;
* [[Почему я тикаю?]] — в играх можно взломать гранату у врага, что может привести к устранению ее владельца. Или не привести, это зависит от расторопности противника.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — весьма ярко продемонстрированы методы интернет-пропаганды как у свободолюбивого «DedSec», так и у правительства и приближенных к ним.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — вторая часть и Legion. Заместо истории о мстительном вигиланте — похождения группы хакеров из «DedSec», да и сами локации куда ярче и солнечнее чем Чикаго из первой.&lt;br /&gt;
* [[Серый — цвет зла]] — охранники Blume носят серую униформу.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — как для Эйдена, так и для Маркуса смартфон является главным инструментом для хака всего города через систему ctOS.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — при выборе другого костюма в WD1 фасон костюма остается практически неизменным, меняются лишь цвета предметов одежды.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — главный герой, независимо от части.&lt;br /&gt;
** Парадокс в том, что брутальный «Лис» Эйден Пирс из первой части куда больше спаситель и меньше разрушитель, чем «идеалист» Маркус из второй части. Просто, если Эйден устроил по улицам погоню с авариями, то он в худшем случае выполняет заказ преступного синдиката, а в лучшем — спасает человеческие жизни. Если Маркус делает то же самое, то он в лучшем случае протестует против трейлера фильма, а в худшем — развлекается.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — ник «Хулиган17» использует {{spoiler|Клара Лилл}}.&lt;br /&gt;
* [[Тролль]] — Дефолт знает толк в троллинге. Чего стоит миссия «Дефолтное состояние», в которой Крыса-кун хакнул профили ctOS всех посетителей клуба (и Эйдена Пирса в том числе), превратив их все в издевку над «Лисом».&lt;br /&gt;
** Сан-францисканское отделение «DedSec» из WD2 троллингом живет и дышит.&lt;br /&gt;
* [[Убийство по ошибке]] — Морис Вега пытается прибить Эйдена Пирса, но в процессе покушения гибнет племянница главного героя. Не сказать, чтобы Морис был рад такому стечению обстоятельств…&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — главными героями тут выступают хакеры. При этом в игре также неплохо взламывается что угодно при помощи мобильного телефона. При этом можно не только открывать замки, переключать светофоры и воровать деньги, но и воздействовать на трубы, газовые вентили и т. п.&lt;br /&gt;
** Среди оппонентов главных героев тоже есть хакеры — взять, к примеру, того же Дефолта либо Дэмиана Бренкса.&lt;br /&gt;
* [[Цветовой дресс-код]] — бандиты «Black Viceroys» носят оранжевые шмотки и имеют черно-белые тачки.&lt;br /&gt;
** Устранители используют [[Красный — для героя опасный|красные]] автомобили.&lt;br /&gt;
** Мафия «Chicago South Club» колесит на черных авто.&lt;br /&gt;
** Охранники Blume носят серую униформу и пользуются автомобилями белого цвета с маркировкой «ctOS».&lt;br /&gt;
* [[Через недельку нашей эры]] — время действия первой части игры — 2013 год, отличающийся от реально-жизненного лишь большим развитием кибернетики.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что игра вышла в 2014 году, получился [[зигзаг]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — в первой части. Эйден Пирс и не позиционирует себя, как героя. Независимо от стиля игры, часть его доходов — откровенно незаконная. Вот только, те, против кого он борется — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Чёрные уличные банды]] — Black Viceroys из первой части. Основаны на реальных чикагских бандах «Vice Lords» и «Gangster Disciples».&lt;br /&gt;
** Калифорнийская банда The 580s в Watch Dogs 2. Основана на реальных бандах из Окленда, места рождения главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Шулер]] — им может стать протагонист: во время игры в покер Эйден может подглядывать за картами соперника с помощью телефона и предусмотрительно установленной камере прямо за соперниками.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Джорди Чин — мастер язвительных насмешек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=228342</id>
		<title>Вымышленные марки автомобилей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=228342"/>
		<updated>2024-09-02T05:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Fauxrrari|Fauxrrari}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вымышленные марки автомобилей''' — разновидность [[бленд-нейм]]а, явление, характерное прежде всего для компьютерных игр в жанрах «автомобильный симулятор/аркадные гонки». Игрок управляет автомобилями, как две капли воды похожими на реально существующие, но в играх они обозначены под вымышленными названиями. Дело в том, что получение права на использование товарного знака стоит огромных денег и может зачастую превышать бюджет разработки игры в несколько раз. Также многие автопроизводители выдвигают завышенные требования к разработчикам игр, например, автомобили не должны повреждаться ни при каких условиях и не должны давить пешеходов и т. д. [https://stopgame.ru/blogs/topic/57878]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Автомат Ералашникова]], когда речь идёт об оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Колёса» — в романе описывается деятельность реального автоконцерна «GM», производящего как раз вымышленные модели машин — «Орион» и «Фарстар».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|С. Витицкий]] (Борис Стругацкий), «Поиск предназначения» — «броневичок», «фантастическое творение фантастической фирмы „Адиабата“, возникшей из небытия пяток лет назад и сразу же ставшей знаменитой».&lt;br /&gt;
* «[[Юбер Аллес]]» Нестеренко и Харитонова. В этом мире победившего Райха концерн Сухого вместо истребителей выпускает полицейские автомобили, ласково называемые «суками». Там же [[инверсия]] — реальная марка у вымышленного автомобиля: «Запорожец» в этом мире — это машина класса «люкс».&lt;br /&gt;
* Вадим Давыдов, «[[Год Дракона]]» — в этой реальности существует альтернативный монархический Евросоюз под названием Корона со столицей в Праге, и там выпускаются машины в стиле «цифрового ретро»: дизайны [[Белый заборчик|в стиле пятидесятых]] в сочетании с суперсовременной электроникой. В частности, упоминаются: автомобиль «Шкода-Электра» необычно яркой расцветки&amp;lt;ref&amp;gt;В нашем мире под этим брендом выпускаются только трамваи&amp;lt;/ref&amp;gt;, лимузин представительского класса «Татра-Богемия» (напоминающий «Испано-Сюизу»), современная копия «Мустанга» 1968 года и «Aston Martin DB5».&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]], «[[Бремя Империи]]» — субверсия. История здесь хоть и альтернативная, но многие образцы вооружения и техники, включая автомобили, имеют реальные аналоги. Исключения:&lt;br /&gt;
** КУН — тяжелые грузовики, выпускаемые Российской Империей в Казани.&lt;br /&gt;
** Вандерер — германская автомобилестроительная компания, в нашем мире прекратившая существование в 1945 году.&lt;br /&gt;
** BMC — в реальном мире выпускала автомобили под несколькими марками, здесь — под собственным брендом.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Дверь в лето». В будущем ГГ работает на автозаводе, упоминается марка шикарных автомобилей «Эйзенхауэр» — явная аллюзия на реальную марку «Линкольн», названную в честь президента США.&lt;br /&gt;
* Джон Браннер, &amp;quot;Жестокий век&amp;quot; - действие происходит в Британии относительно близкого будущего, в которой персонажи ездят на автомобилях под марками &amp;quot;Стимер&amp;quot; и &amp;quot;Фронтенак&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, &amp;quot;Дождь забвения&amp;quot; - один из персонажей, частный детектив Флойд, ездит на автомобиле марки &amp;quot;Матис&amp;quot;. Но тут есть обоснуй - на самом деле, он находится не в Париже, а на копии Земли, созданной неизвестно кем и находящейся в глубоком космосе.&lt;br /&gt;
* Зиновий Юрьев, «Полная переделка». Описана жизнь в фантастической державе будущего, напоминающей Америку, но с другими именами, валютой и прочим. Модели машин тоже, соответственно, вымышленные — дорогой электрокар «шеворде» модели «клинэр» и бедненький «тойсун».&lt;br /&gt;
* Юрий Андрухович, «Перверзия» — в сюжете фигурирует автомобиль серии «[[Мантикора]]», похожий одновременно на «Феррари», «Порше» и «Альфа Ромео». Название не просто так: на этом автомобиле путешествуют шпионы [[Дьявол|зловещего Монсиньора]], следящие за главным героем (вообще, весь сюжет — пародия на триллеры в духе «Девятых Врат»).&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Необходимые вещи» — главгад и его подручный ездят на авто «Такер Талисман».&lt;br /&gt;
** В его же цикле «[[Тёмная Башня]]» мельком упоминается автомобиль Takuro Spirit.&lt;br /&gt;
* [[Пелевин]], «S.N.U.F.F.» — мопед Уркаина, производимый орками. Качество соответствующее. В реальности существовали велосипед «Украина» и мопед «Карпаты».&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Мастер-ломастер» — «Каравелла 555». Машина представительского класса. По заявлению фирмы-производителя её невозможно угнать. {{spoiler|Противоугонная система взрывает машину вместе с угонщиком, но производитель об этом, естественно, не распространяется}}.&lt;br /&gt;
* Энтони Берджес «Заводной Апельсин» — Дюранго 95го года же! В экранизации Кубрика его роль «сыграл» концепт-кар «Probe-16».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — 6000 SUX. Фильм снимался при поддержке концерна Ford, который не упустил случая не только [[Скрытая реклама|продвинуть]] свой Ford Taurus SHO, но и отвесить смачное [[на тебе!]] в сторону конкурента в лице Pontiac 6000 (6000 sucks).&lt;br /&gt;
* [[Interstate 60]] — в фильме по радио звучит реклама некоего «Орион 620», которую называют «Американской машиной для американских водителей», на что Боб Коди парирует, сообщая, что моторы собирают в Японии. [[На тебе]] в сторону концерна «Крайслер» их сотрудничества с «Митсубиси» и, особенно — подразделения «Global Engine Alliance», выпускавшего под маркой «Крайслер» двигатель 4В1 разработанный японцами.&lt;br /&gt;
* «Любовный напиток номер девять» — [[Антилопа-гну|машина]] главной героини, в фильме названная «Alta Pazzoli». Автопроизводитель «Alta» действительно был в Греции (в реальности — до 1978 года, в фильме ещё существует на 1992 год), но модель «Pazzoli» вымышлена. А в роли этой машины снялся новенький «Chevrolet Cavalier», ещё и загримированный для худшей узнаваемости. Видимо, решили не позорить никого из реально существующих автопроизводителей.&lt;br /&gt;
** Рейтинг у фильма 5,7 на IMDB, уж не настолько плохой, чтобы кого-то позорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]» — часть персонажей тут принадлежат к несуществующим маркам. Например, Мэтр по «национальности» — некий «Haulital Hook’em», внешне напоминающий «Chevrolet Tow».&lt;br /&gt;
** Профессор Цундап из второго фильма. ИРЛ Zundapp — марка мотоцикла. Возможно, в мире «Тачек» появилась мотоколяска той же марки?&lt;br /&gt;
** ИРЛ фирма Zundapp выпускала после войны мотоколяску Zündapp Janus, отличавшуюся тем, что два двухместных сиденья были расположены спинками друг к другу (отсюда и название «Янус»), и доступ на них был через две двери в переднем и заднем торцах кузова.&lt;br /&gt;
** И Trunkov (от trunk — «багажник») — [[копиркин]] советских «Запорожцев»&amp;lt;ref&amp;gt;ЗАЗы [[знают именно за это|знают, в числе прочего, за то, что у них багажник]] расположен спереди.&amp;lt;/ref&amp;gt;и заодно NSU Prinz.&lt;br /&gt;
* «[[Ratatouille|Рататуй]]» — Колетт ездит на мотоцикле несуществующей марки «Calahan». Авторы назвали его в честь Шэрон Калахан, главного оператора мультфильма.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек]]» — машина для развозки пиццы с надписью «YO». В [[Реальная жизнь|реальности]] в те времена среди владельцев «Тойот» было модно отковыривать лишние буквы, чтобы получилось это «ЙО», так что зрители думали, что это тоже «Тойота». Однако во второй части выяснилось, что машина называется «Gyoza».&lt;br /&gt;
* Мультфильм, где дятел Вуди покупал новую машину на рынке поддержанных автомобилей — машины таких марок как «Старая Мерзавка», «Бабулька» (в другом переводе — «Лихорадка»), «Лимончик» и так далее. Возможно, тут как-то обыгран жаргон и есть бонусы для соотечественников и современников, но теперь не докопаться.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, просто отсылка к стереотипу, что у торговца подержанными автомобилями редко найдёшь что-то стоящее, в основном [[Антилопа-гну|всякий хлам]]. А у хлама [[Говорящее имя|и названия соответствующие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama|Футурама]] — в одной из серий фигурирует «Beta-Romeo», а также «ThunderCooperFalconBird» с торчащим из-под капота огромным компрессором, за которым ничего не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Самый известный пример — серия игр [[Grand Theft Auto]], в которой все (или почти все) машины имеет реальные прототипы, но под вымышленными названиями.&lt;br /&gt;
* И пародия на неё — серия игр [[Saints Row]] — туда же.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Mafia]] вдогонку. Притом степень соответствия марок оригиналом варьируется от игры к игре.&lt;br /&gt;
** В первой части автомобили имели схожий со своими реальными аналогами вид, да и названия были явной копиркой оригинала.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в Mafia II — автомобили похожи на свои реальные аналоги, за исключением незначительных изменений. Только вот марки авто, после первой части, почему-то поменяли.&lt;br /&gt;
** А вот Mafia III в данном плане больше походит на GTA — марки авто полностью вымышлены, перемешаны между собой, а сами авто стали более «размытыми» в плане прототипов.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Fallout]] — автомобили от «Chryslus Motors», отсылка к «Chrysler Motors». Но машины выглядят не обязательно как крайслеровские: та же «Corvega» своим названием отсылает к продукции «Chevrolet» — «Corvair» и «Vega».&lt;br /&gt;
* Серия польских аркадных гонок Need for Russia — хорошо знакомые советские автомобили имеют сленговые наименования, например, «Запорожец» превратился в «[[Эффект голубого щенка|Запор]]», «Москвич 2140» — в «Космич» и т. д.&lt;br /&gt;
** До этого в 1998 г. вышла игра «Берегись автомобиля» от компании «Амбер», где также были «Запор», «Копейка» и т. д. Правда, в отличие от «Need for Russia» с «Космичами», там использовались названия, что ходили в народе.&lt;br /&gt;
*** «Космич» — совершенно реальное прозвище этого ведра с гайками.&lt;br /&gt;
* Первые две части Midnight Club. С третьей части машины таки лицензировали.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world|Игры от Ubisoft]].&lt;br /&gt;
** Driver: San Francisco — [[зигзаг]]: большая часть автомобилей лицензирована, однако крупный транспорт, вроде грузовиков и автобусов, остался полностью вымышлен.&lt;br /&gt;
** Серия [[Watch Dogs]] — тоже самое, что и в собратьях по жанру, притом что выросла из [[Driver]].&lt;br /&gt;
* Motorsport Manager — за отсутствием лицензии на реальные команды и трассы Кристиан Вест (разработчик) запилил чуть-чуть изменённые варианты — но любой, кто более-менее смотрит соответствующие чемпионаты, угадает с полпинка и команды, и трассы, и пилотов.&lt;br /&gt;
* Серия симуляторов GRID — под условно-реальными названиями совершенно вымышленные вундервафли, на которых игрок и боты катаются. Но всё равно радует сердце фаната, поскольку трассы-то те самые.&lt;br /&gt;
* Screamer (аркадный конкурент первого NFS) — за вымышленными названиями скрываются реальные суперкары 90-х (Shadow — Lamborghini Diablo, Hammer — Bugatti EB110, Tiger — Ferrari F40, Panther — Porsche 911, и т. д.).&lt;br /&gt;
* Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic — автопарк СССР и дружественных соцстран скрывается под вымышленными, но в целом узнаваемыми марками. Причём, иногда переименование логичное (КамАЗ -&amp;gt; КамАФ, надо полагать, Камская автомобильная ФАБРИКА), а иногда — очень странное (МАЗ 503 в игре называется «Отец» М 503. Намёк на [[Партизаны-бульбоводы|Бацьку]]?)&lt;br /&gt;
** Несколько примеров: Шкода называется Болеслав, Татра — Нессель&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бонус для гениев]]: город Копршивнице, где расположена реальная фирма Tatra, исторически назывался '''Нессель'''сдорф, и сама фирма в 1891—1918 годах носила название Nesselsdorfer Wagenbau-Fabriksgesellschaft.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Трабант — Цвиккау, ЛАЗ — Лев, ЗИЛ — Москва, Катерпиллар — Бест, МАН — Людвиг, Мерседес — Карл, ГАЗ-53 — Антилопа Г-53, ЗИЛ — З, Беларусь МТЗ-82 — М-82 и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойщики (игра)|Дальнобойщики-2]] — самый заметный пример — Шторм Т2310, гипотетическая коммерчесая версия [[Партизаны-бульбоводы|МАЗ-7410]].&lt;br /&gt;
** А вот внедорожник «Кайман» — ВНЕЗАПНО [https://zapchasti4x4.ru/raznoe/kajman-vnedorozhnik-pochemu-unikalnaya-razrabotka-piterskogo-kb-kajman-okazalas-nikomu-ne-nuzhnoj-tarantul-nash-otvet-xammeru.html нет].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — много такого. Например, суперкар Rayfield Aerondight. Дизайн основан (по крайней мере частично) на Bugatti Veyron, что видно по характерной передней решетке радиатора.&lt;br /&gt;
* Euro Truck Simulator 2 — до урегулирования юридических вопросов грузовики Mercedes-Benz выступали под псевдонимом Majestic.&lt;br /&gt;
* Дилогия Mudrunner/Snowrunner — зигзаг: есть честно лицензированные машины, но большая часть слегка переименована во избежание копирастических дрязг.&lt;br /&gt;
* Automation — в этой игре игроку даётся возможность СОЗДАТЬ свою вымышленную марку автомобилей. Дизайнер автомобилей и двигателей прилагается.&lt;br /&gt;
** А если у игрока установлена BeamNG.drive, то непосредственно созданный игроком автомобиль можно протестировать «на трассе».&lt;br /&gt;
* Project Zomboid — все ТС честно слизаны с различных Шевроле, Доджей, Джипов, Фордов и других американских марок, но идут под вымышленными названиями (Chevalier, Dash и т. д.).&lt;br /&gt;
* «CarX» со всеми ответвлениями — названия машин вымышленные, хоть и отсылающие к оригинальным названиям (например БМВ М3 Е36 без затей назвали М36), а вот внешность нагло повторяет настоящую.&lt;br /&gt;
* Серия «[[FlatOut]]» и примкнувший к ним &amp;lt;s&amp;gt;Шепилов&amp;lt;/s&amp;gt; «[[Trail Out]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Игрушечные машинки далеко не всегда изображают реально существующие автомобили. Их внешний вид может быть выдуман художником, а иногда на них красуется и вымышленное название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=228341</id>
		<title>Вымышленные марки автомобилей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=228341"/>
		<updated>2024-09-02T05:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Fauxrrari|Fauxrrari}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вымышленные марки автомобилей''' — разновидность [[бленд-нейм]]а, явление, характерное прежде всего для компьютерных игр в жанрах «автомобильный симулятор/аркадные гонки». Игрок управляет автомобилями, как две капли воды похожими на реально существующие, но в играх они обозначены под вымышленными названиями. Дело в том, что получение права на использование товарного знака стоит огромных денег и может зачастую превышать бюджет разработки игры в несколько раз. Также многие автопроизводители выдвигают завышенные требования к разработчикам игр, например, автомобили не должны повреждаться ни при каких условиях и не должны давить пешеходов и т. д. [https://stopgame.ru/blogs/topic/57878]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Автомат Ералашникова]], когда речь идёт об оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Колёса» — в романе описывается деятельность реального автоконцерна «GM», производящего как раз вымышленные модели машин — «Орион» и «Фарстар».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|С. Витицкий]] (Борис Стругацкий), «Поиск предназначения» — «броневичок», «фантастическое творение фантастической фирмы „Адиабата“, возникшей из небытия пяток лет назад и сразу же ставшей знаменитой».&lt;br /&gt;
* «[[Юбер Аллес]]» Нестеренко и Харитонова. В этом мире победившего Райха концерн Сухого вместо истребителей выпускает полицейские автомобили, ласково называемые «суками». Там же [[инверсия]] — реальная марка у вымышленного автомобиля: «Запорожец» в этом мире — это машина класса «люкс».&lt;br /&gt;
* Вадим Давыдов, «[[Год Дракона]]» — в этой реальности существует альтернативный монархический Евросоюз под названием Корона со столицей в Праге, и там выпускаются машины в стиле «цифрового ретро»: дизайны [[Белый заборчик|в стиле пятидесятых]] в сочетании с суперсовременной электроникой. В частности, упоминаются: автомобиль «Шкода-Электра» необычно яркой расцветки&amp;lt;ref&amp;gt;В нашем мире под этим брендом выпускаются только трамваи&amp;lt;/ref&amp;gt;, лимузин представительского класса «Татра-Богемия» (напоминающий «Испано-Сюизу»), современная копия «Мустанга» 1968 года и «Aston Martin DB5».&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]], «[[Бремя Империи]]» — субверсия. История здесь хоть и альтернативная, но многие образцы вооружения и техники, включая автомобили, имеют реальные аналоги. Исключения:&lt;br /&gt;
** КУН — тяжелые грузовики, выпускаемые Российской Империей в Казани.&lt;br /&gt;
** Вандерер — германская автомобилестроительная компания, в нашем мире прекратившая существование в 1945 году.&lt;br /&gt;
** BMC — в реальном мире выпускала автомобили под несколькими марками, здесь — под собственным брендом.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Дверь в лето». В будущем ГГ работает на автозаводе, упоминается марка шикарных автомобилей «Эйзенхауэр» — явная аллюзия на реальную марку «Линкольн», названную в честь президента США.&lt;br /&gt;
* Джон Браннер, &amp;quot;Жестокий век&amp;quot; - действие происходит в Британии относительно близкого будущего, в которой персонажи ездят на автомобилях под марками &amp;quot;Стимер&amp;quot; и &amp;quot;Фронтенак&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, &amp;quot;Дождь забвения&amp;quot; - один из персонажей, частный детектив Флойд, ездит на автомобиле марки &amp;quot;Матис&amp;quot;. Но тут есть обоснуй - на самом деле, он находится не в Париже, а на копии Земли, созданной неизвестно кем и находящейся в глубоком космосе.&lt;br /&gt;
* Зиновий Юрьев, «Полная переделка». Описана жизнь в фантастической державе будущего, напоминающей Америку, но с другими именами, валютой и прочим. Модели машин тоже, соответственно, вымышленные — дорогой электрокар «шеворде» модели «клинэр» и бедненький «тойсун».&lt;br /&gt;
* Юрий Андрухович, «Перверзия» — в сюжете фигурирует автомобиль серии «[[Мантикора]]», похожий одновременно на «Феррари», «Порше» и «Альфа Ромео». Название не просто так: на этом автомобиле путешествуют шпионы [[Дьявол|зловещего Монсиньора]], следящие за главным героем (вообще, весь сюжет — пародия на триллеры в духе «Девятых Врат»).&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Необходимые вещи» — главгад и его подручный ездят на авто «Такер Талисман».&lt;br /&gt;
** В его же цикле «[[Тёмная Башня]]» мельком упоминается автомобиль Takuro Spirit.&lt;br /&gt;
* [[Пелевин]], «S.N.U.F.F.» — мопед Уркаина, производимый орками. Качество соответствующее. В реальности существовали велосипед «Украина» и мопед «Карпаты».&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Мастер-ломастер» — «Каравелла 555». Машина представительского класса. По заявлению фирмы-производителя её невозможно угнать. {{spoiler|Противоугонная система взрывает машину вместе с угонщиком, но производитель об этом, естественно, не распространяется}}.&lt;br /&gt;
* Энтони Берджес «Заводной Апельсин» — Дюранго 95го года же! В экранизации Кубрика его роль «сыграл» концепт-кар «Probe-16».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — 6000 SUX. Фильм снимался при поддержке концерна Ford, который не упустил случая не только [[Скрытая реклама|продвинуть]] свой Ford Taurus SHO, но и отвесить смачное [[на тебе!]] в сторону конкурента в лице Pontiac 6000 (6000 sucks).&lt;br /&gt;
* [[Interstate 60]] — в фильме по радио звучит реклама некоего «Орион 620», которую называют «Американской машиной для американских водителей», на что Боб Коди парирует, сообщая, что моторы собирают в Японии. [[На тебе]] в сторону концерна «Крайслер» их сотрудничества с «Митсубиси» и, особенно — подразделения «Global Engine Alliance», выпускавшего под маркой «Крайслер» двигатель 4В1 разработанный японцами.&lt;br /&gt;
* «Любовный напиток номер девять» — [[Антилопа-гну|машина]] главной героини, в фильме названная «Alta Pazzoli». Автопроизводитель «Alta» действительно был в Греции (в реальности — до 1978 года, в фильме ещё существует на 1992 год), но модель «Pazzoli» вымышлена. А в роли этой машины снялся новенький «Chevrolet Cavalier», ещё и загримированный для худшей узнаваемости. Видимо, решили не позорить никого из реально существующих автопроизводителей.&lt;br /&gt;
** Рейтинг у фильма 5,7 на IMDB, уж не настолько плохой, чтобы кого-то позорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]» — часть персонажей тут принадлежат к несуществующим маркам. Например, Мэтр по «национальности» — некий «Haulital Hook’em», внешне напоминающий «Chevrolet Tow».&lt;br /&gt;
** Профессор Цундап из второго фильма. ИРЛ Zundapp — марка мотоцикла. Возможно, в мире «Тачек» появилась мотоколяска той же марки?&lt;br /&gt;
** ИРЛ фирма Zundapp выпускала после войны мотоколяску Zündapp Janus, отличавшуюся тем, что два двухместных сиденья были расположены спинками друг к другу (отсюда и название «Янус»), и доступ на них был через две двери в переднем и заднем торцах кузова.&lt;br /&gt;
** И Trunkov (от trunk — «багажник») — [[копиркин]] советских «Запорожцев»&amp;lt;ref&amp;gt;ЗАЗы [[знают именно за это|знают, в числе прочего, за то, что у них багажник]] расположен спереди.&amp;lt;/ref&amp;gt;и заодно NSU Prinz.&lt;br /&gt;
* «[[Ratatouille|Рататуй]]» — Колетт ездит на мотоцикле несуществующей марки «Calahan». Авторы назвали его в честь Шэрон Калахан, главного оператора мультфильма.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек]]» — машина для развозки пиццы с надписью «YO». В [[Реальная жизнь|реальности]] в те времена среди владельцев «Тойот» было модно отковыривать лишние буквы, чтобы получилось это «ЙО», так что зрители думали, что это тоже «Тойота». Однако во второй части выяснилось, что машина называется «Gyoza».&lt;br /&gt;
* Мультфильм, где дятел Вуди покупал новую машину на рынке поддержанных автомобилей — машины таких марок как «Старая Мерзавка», «Бабулька» (в другом переводе — «Лихорадка»), «Лимончик» и так далее. Возможно, тут как-то обыгран жаргон и есть бонусы для соотечественников и современников, но теперь не докопаться.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, просто отсылка к стереотипу, что у торговца подержанными автомобилями редко найдёшь что-то стоящее, в основном [[Антилопа-гну|всякий хлам]]. А у хлама [[Говорящее имя|и названия соответствующие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama|Футурама]] — в одной из серий фигурирует «Beta-Romeo», а также «ThunderCooperFalconBird» с торчащим из-под капота огромным компрессором, за которым ничего не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Самый известный пример — серия игр [[Grand Theft Auto]], в которой все (или почти все) машины имеет реальные прототипы, но под вымышленными названиями.&lt;br /&gt;
* И пародия на неё — серия игр [[Saints Row]] — туда же.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Mafia]] вдогонку. Притом степень соответствия марок оригиналом варьируется от игры к игре.&lt;br /&gt;
** В первой части автомобили имели схожий со своими реальными аналогами вид, да и названия были явной копиркой оригинала.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в Mafia II — автомобили похожи на свои реальные аналоги, за исключением незначительных изменений. Только вот марки авто, после первой части, почему-то поменяли.&lt;br /&gt;
** А вот Mafia III в данном плане больше походит на GTA — марки авто полностью вымышлены, перемешаны между собой, а сами авто стали более «размытыми» в плане прототипов.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Fallout]] — автомобили от «Chryslus Motors», отсылка к «Chrysler Motors». Но машины выглядят не обязательно как крайслеровские: та же «Corvega» своим названием отсылает к продукции «Chevrolet» — «Corvair» и «Vega».&lt;br /&gt;
* Серия польских аркадных гонок Need for Russia — хорошо знакомые советские автомобили имеют сленговые наименования, например, «Запорожец» превратился в «[[Эффект голубого щенка|Запор]]», «Москвич 2140» — в «Космич» и т. д.&lt;br /&gt;
** До этого в 1998 г. вышла игра «Берегись автомобиля» от компании «Амбер», где также были «Запор», «Копейка» и т. д. Правда, в отличие от «Need for Russia» с «Космичами», там использовались названия, что ходили в народе.&lt;br /&gt;
*** «Космич» — совершенно реальное прозвище этого ведра с гайками.&lt;br /&gt;
* Первые две части Midnight Club. С третьей части машины таки лицензировали.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world|Игры от Ubisoft]].&lt;br /&gt;
* Driver: San Francisco — [[зигзаг]]: большая часть автомобилей лицензирована, однако крупный транспорт, вроде грузовиков и автобусов, остался полностью вымышлен.&lt;br /&gt;
* Motorsport Manager — за отсутствием лицензии на реальные команды и трассы Кристиан Вест (разработчик) запилил чуть-чуть изменённые варианты — но любой, кто более-менее смотрит соответствующие чемпионаты, угадает с полпинка и команды, и трассы, и пилотов.&lt;br /&gt;
* Серия симуляторов GRID — под условно-реальными названиями совершенно вымышленные вундервафли, на которых игрок и боты катаются. Но всё равно радует сердце фаната, поскольку трассы-то те самые.&lt;br /&gt;
* Screamer (аркадный конкурент первого NFS) — за вымышленными названиями скрываются реальные суперкары 90-х (Shadow — Lamborghini Diablo, Hammer — Bugatti EB110, Tiger — Ferrari F40, Panther — Porsche 911, и т. д.).&lt;br /&gt;
* Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic — автопарк СССР и дружественных соцстран скрывается под вымышленными, но в целом узнаваемыми марками. Причём, иногда переименование логичное (КамАЗ -&amp;gt; КамАФ, надо полагать, Камская автомобильная ФАБРИКА), а иногда — очень странное (МАЗ 503 в игре называется «Отец» М 503. Намёк на [[Партизаны-бульбоводы|Бацьку]]?)&lt;br /&gt;
** Несколько примеров: Шкода называется Болеслав, Татра — Нессель&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бонус для гениев]]: город Копршивнице, где расположена реальная фирма Tatra, исторически назывался '''Нессель'''сдорф, и сама фирма в 1891—1918 годах носила название Nesselsdorfer Wagenbau-Fabriksgesellschaft.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Трабант — Цвиккау, ЛАЗ — Лев, ЗИЛ — Москва, Катерпиллар — Бест, МАН — Людвиг, Мерседес — Карл, ГАЗ-53 — Антилопа Г-53, ЗИЛ — З, Беларусь МТЗ-82 — М-82 и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойщики (игра)|Дальнобойщики-2]] — самый заметный пример — Шторм Т2310, гипотетическая коммерчесая версия [[Партизаны-бульбоводы|МАЗ-7410]].&lt;br /&gt;
** А вот внедорожник «Кайман» — ВНЕЗАПНО [https://zapchasti4x4.ru/raznoe/kajman-vnedorozhnik-pochemu-unikalnaya-razrabotka-piterskogo-kb-kajman-okazalas-nikomu-ne-nuzhnoj-tarantul-nash-otvet-xammeru.html нет].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — много такого. Например, суперкар Rayfield Aerondight. Дизайн основан (по крайней мере частично) на Bugatti Veyron, что видно по характерной передней решетке радиатора.&lt;br /&gt;
* Euro Truck Simulator 2 — до урегулирования юридических вопросов грузовики Mercedes-Benz выступали под псевдонимом Majestic.&lt;br /&gt;
* Дилогия Mudrunner/Snowrunner — зигзаг: есть честно лицензированные машины, но большая часть слегка переименована во избежание копирастических дрязг.&lt;br /&gt;
* Automation — в этой игре игроку даётся возможность СОЗДАТЬ свою вымышленную марку автомобилей. Дизайнер автомобилей и двигателей прилагается.&lt;br /&gt;
** А если у игрока установлена BeamNG.drive, то непосредственно созданный игроком автомобиль можно протестировать «на трассе».&lt;br /&gt;
* Project Zomboid — все ТС честно слизаны с различных Шевроле, Доджей, Джипов, Фордов и других американских марок, но идут под вымышленными названиями (Chevalier, Dash и т. д.).&lt;br /&gt;
* Серия [[Watch Dogs]] — тоже самое, что и в собратьях по жанру, притом что выросла из [[Driver]].&lt;br /&gt;
* «CarX» со всеми ответвлениями — названия машин вымышленные, хоть и отсылающие к оригинальным названиям (например БМВ М3 Е36 без затей назвали М36), а вот внешность нагло повторяет настоящую.&lt;br /&gt;
* Серия «[[FlatOut]]» и примкнувший к ним &amp;lt;s&amp;gt;Шепилов&amp;lt;/s&amp;gt; «[[Trail Out]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Игрушечные машинки далеко не всегда изображают реально существующие автомобили. Их внешний вид может быть выдуман художником, а иногда на них красуется и вымышленное название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=228337</id>
		<title>Нажми Старт, чтобы умереть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=228337"/>
		<updated>2024-09-02T04:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PressStartToGameOver|Press Start To Game Over}}&lt;br /&gt;
Игра только-только началась, и вас ждут приключения. Но некоторые игры могут убить вас в самом начале — после нескольких минут игры или даже с первых кадров. Причины могут быть разными. Может, игрок попался в [[Ловушка для любопытных|ловушку для любопытных]]. Может [[Нажми X, чтобы умереть|нажал X, чтобы умереть]] в каком-то выборе в начале игры. Может во всём виноват [[Непроходимая забагованность|баг]] или же уровень сгенерировался ужасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат у всего этого один — [[Game Over]], однако иногда, если разработчик постарался, вам дадут [[Нестандартный геймовер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Интерактивные мультфильмы все таковы. Взять хоть первую Dragon’s Lair: чуть-чуть не так нажал на первом же экране — и Дирка Бесстрашного сожрёт НЁХ, обитающая под мостом. (Речь об оригинале с игрового автомата, портировавшемся и на ПК, а не о восьмибитной адаптации: там всё несколько иначе. Она и вовсе не интерактивный мультфильм никакой, а хардкорный платформер.)&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's|Five Nights at Freddy`s]] — в первой части в кастомной ночи, если выставить аниматроникам 20\20\20\20, велика вероятность, что Фредди нападёт на вас, как только начнётся ночь.&lt;br /&gt;
** И не забудем про классическое 1\9\8\7, которое лишь вызовет [[скример]] лица Золотого Фредди и закроет игру.&lt;br /&gt;
* I wanna — подобные игры такое практикуют.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 1-2, Geometry Dash — туда же. Абсолютный новичок, никогда не игравший ни в одну из этих игр, имеет ровно ноль шансов пройти первый уровень с одной попытки. К счастью, в этих играх бесконечные попытки и есть режим практики с бесконечными чекпоинтами&amp;lt;ref&amp;gt;В TIG2 есть только режим с некоторыми стационарными чекпоинтами, тк игра перешла на модель free-to-play, но, к счастью, не агрессивную, у среднего гдшера проблемы возникнут разве что с необязательными уровнями сложности 8-10, причём первый из них легче, чем остальные&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — уровни сложности демон. Педаль в асфальт — уровни сложностей Insane Demon и Extreme Demon. И самое главное, за '''любой''' демон дают одинаковую награду: 10⭐ и 500 маны, так что всякие экстримы проходят, чтобы доказать, что игрок может.&lt;br /&gt;
** Аверсия — Geometry Dash World. Уровни тут в 3 раза короче, чем в основной игре и других дополнениях, а первый уровень абсолютно элементарен, он легче не то, что Back on Track, а даже ReTray. Впрочем, ни один ютубер не догадался начать именно с этой части, так как на это ничто не намекает, а туповатые рассуждения всяких Colon’ов, которые [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры|думают]], что проходить основную игру не разу не заходя в онлайн или dlc имеет какой-то смысл, этому способствуют.&lt;br /&gt;
*** Кстати, ещё одна аверсия — тот самый ReTray, а также многие современные 2⭐, а иногда и 3⭐ уровни, особенно длиной Medium. Они как правило имеют всего пару кликов, но новички об этом подумают в последнюю очередь, разве что если они специально купили игру не для прохождения самой игры, а чтобы играть в красивые пользовательские уровни. Автор правки одобряет такой подход.&lt;br /&gt;
** Что нельзя сказать об [[Уволен из гестапо за жестокость|удалённой из плей маркета из-за агрессивной монетизации со скамом рекламодателей]] Rolling Sky и прочих играх Cheetah Games, где попытки ограниченны&amp;lt;ref&amp;gt;В прочем, пару чекпоинтов в некоторые уровни потом добавили. Но их использование также ограничено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot|Crash Bandicoot 2]] — если вы не пропустите интро, вам дадут возможность пройти интро уровень. В нём есть враги и ямы, из-за чего вы можете закончить игру, ещё не начав её.&lt;br /&gt;
* China: Mao’s Legacy — спустя пару месяцев после начала игры (две-пять минут реального времени) Мао уйдёт в мир иной, сняв своей смертью блокираторы на многие действия, но в Компартии разгорится борьба за власть. Воздержание от участия в ней — геймовер.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach|SCP Containment Breach]] — если вы долго не будете выходить из своей камеры, вас расстреляют.&lt;br /&gt;
* Игры в жанре «[[Королевская битва (жанр)|Королевской битвы]]», в которых вас могут отправить в зрители спустя пару минут после вашего появления на поле брани.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — [[с прикрученным фитильком]]: если в Game Genie ввести код «ASSOLE», внутриигровой таймер будет на нуле со старта, что приведёт к геймоверу при запуске уровня.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[шутки ради]]. Начиная с версии 1.6 появился «хардкорный режим», в котором, помимо прочего, новую игру удастся начать раза с третьего: в первой паре попыток вы получите смерть на загрузочном экране, начиная от смерти при родах и болезни в детстве(средневековье как никак), до того что урожай погиб и герой зимой умер с голода, или героя сожли соседи, потому что никогда его особенно не любили.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Игры от From Software]] обычно начинаются с сильного противника, который должен убить героя, после чего начинается собственно игра.&lt;br /&gt;
** Хотя встречаются и индивиды способные этих монстров забить чуть ли не кулаками.&lt;br /&gt;
* Karateka — ну-ка, в самом начале, вместо того чтобы двигаться вперёд, попятьтесь назад. ''Бульк!'' Game over.&lt;br /&gt;
* Another world — заставка незаметно переходит в сцену под водой. Если этого не заметить — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — игрок может получить геймовер еще в прологе, если откажется идти с незнакомкой.&lt;br /&gt;
* [[Unepic]] — прямо около начала игры есть огромная куча {{Spoiler|проклятого чем-то вроде Horrid Wilting}} золота, и открыто желающий вам смерти призрак, с которым приходится делить тело, советует вам прихватить немного, пригодится же.&lt;br /&gt;
* Antumbra — если выбрать неверное действие, вылезет скример, а игра начнётся с нуля. Такое происходит несколько раз, в том числе и в самом начале игры.&lt;br /&gt;
* Venom от GSC [[с прикрученным фитильком]] — самая первая миссия начинается с того, что противник стреляет по вам в упор (технически пережить это не сложно, просто сразу же начав стрелять в ответ, но тем не менее игра с самого начала намекает, что лишний раз расслабляться тут не стоит).&lt;br /&gt;
* Серия [[Elite]] — вы надолго запомните первую стыковку.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — умереть можно прямо в прологе, если предпочесть прогулку по довоенному Сэнкчуэри эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — хилый главный герой может схватить сердечный приступ, просто включив свет. Или попытавшись снять галстук с вентилятора.&lt;br /&gt;
* Battlefield 1 — что бы вы ни делали в прологе — вы непременно погибнете. Четыре раза. [[С прикрученным фитильком]], так как неизбежная гибель четырёх персонажей обусловлена сюжетом, а игра представляет собою набор не связанных историй с разными протагонистами.&lt;br /&gt;
* Ostalgie: The Berlin Wall — выбор Пожгаи или Ньерша в событии «Четыре реформатора» за Венгрию ведёт к автоматическому геймоверу.&lt;br /&gt;
* Старая восьмибитная «Transformers: Convoy no Nazo» (Mystery of Convoy). Пока вы не приноровитесь к управлению и не поймёте, куда тут нужно двигаться — вас будут мочить на первых же кадрах.&lt;br /&gt;
* Текстовый [http://yun.complife.info/heart.html хоррор-квест] «День Валентина».&lt;br /&gt;
* Spear of Destiny — на высоких уровнях сложности Бласковиц сразу появляется перед немецкими солдатами, которые тут же начнут стрелять ему в спину и убьют, если не реагировать.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: The Shadow and the Flame — не успели развернуться и выхватить саблю? Вас либо уложит наступающий стражник, либо сбросит с крыши. Первая часть в этом плане куда гуманней. Но зато и классический таймер начнётся только на второй главе, первую можно проходить бесконечно долго.&lt;br /&gt;
* Lost Vikings — по приколу: чтобы получить доступ к читам, нужно умудриться потерять викинга на стартовом уровне, что можно сделать только намеренно и одним способом.&lt;br /&gt;
* Myth — в самом начале романа дважды отказаться сворачивать с привычного пути.&lt;br /&gt;
* Secretary — после первого же дня с увольнением и наймом уже в качестве секретаря мисс Антлерс протагонист получит предложение стать крылатым носителем закона-«валькирией». Согласиться на альтернативное предложение можно — только героя для работы препарируют так, что он сам не был бы рад, если бы не установленный мозговой имплантат для прямого контроля во время боя… и отчасти вне него.&lt;br /&gt;
* «Сапёр» — [[аверсия]]: при первом щелчке по полю умереть невозможно, если вы наткнётесь на мину, она телепортируется в другую клетку.&lt;br /&gt;
* [[Fear and Hunger]]. Termina — выбрав в качестве протагониста Жёлтого Мага, вы будете вынуждены сыграть в текстовый квест, описывающий путешествие героя по локациям из первой части. Зная, что это за место, не удивляйтесь, что можете [[Педаль в пол|погибнуть в процессе генерации персонажа]].&lt;br /&gt;
* Шуточная флэш-игра по «[[Голодные игры|Голодным играм]]» — что бы ни делал игрок, через пару секунд после старта в Китнисс прилетит нож и она откинет копыта. Туда ей и дорога.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — можно убиться об лопасти вертолёта, на котором нужно добраться до работы, в первые 5 минут игры… за что игрок [[Глумливые ачивки|получит ачивку]] «Прогул».&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — как только закончится первая катсцена, Диего предлагает главному герою помощь, добавив: «Если хочешь прожить ещё немного, тебе придётся поговорить со мной. Но, конечно, я не собираюсь мешать тебе покончить с собой. Так что ты думаешь?». Сразу после диалога можно пройти (или проплыть) несколько шагов назад, и магический Барьер, накрывающий Долину Рудников, убьёт ГГ, отбросив его молнией (с первого же раза, потому что у него пока мало здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — в самом начале игры происходит краткое обучение (действие которого происходит много лет назад), в конце которого нужно сразиться с химерой, а затем с драконом. Если персонаж игрока доживёт до дракона, тот убьёт его в катсцене, и начнётся создание персонажа (это нормальное течение игры). Если же он умрёт во время сражения с химерой, то дракона игрок так и не увидит — начнётся создание персонажа (а это уже наш троп).&lt;br /&gt;
* [[Just Cause]] 2 и [[Crysis]] (а может, и какие-то другие игры) — в начале ГГ выпрыгивает с вертолёта/самолёта. Если не раскрыть парашют (а предварительно не поймать убитого, у которого была флешка с важным инфо), то в Just Cause 2 ГГ разобьётся насмерть. В Crysis ГГ сам должен раскрыть парашют, но в него стреляет пришелец, и парашют не срабатывает… но [[аверсия|ГГ не разбивается]], потому что нанокостюм погасил инерцию.&lt;br /&gt;
** Во втором «Просто потому что» надо долететь до убитого вояки, затем запустится кат-сцена, под конец которой ГГ приземлится, выдав: «Крупноваты пушки для такого маленького острова». На момент начала самой первой миссии «Добро пожаловать в Панау» Рико уже стоит на земле, и раскрывать парашют здесь попросту незачем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — одной из причин загибания сначала формата «классика» (констрактед с разрешёнными картами всех сетов, кроме отдельных забаненных за [[имба]]лансность), а потом и игры в целом, стала именно возможность составить колоду, [[победа на старте|побеждающую при вскрытии карт, то есть даже раньше фазы начала боя]]. В переиздании до такого пока не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не с начала игры, но с начала одного из уровней ==&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]], самая первая часть (1989 года), уровень номер семь. ''Шмяк!'' Для тех, кто не помнит: {{spoiler|уровень начинался с падения, и надо было сразу зажать Shift, чтобы уцепиться за край.}}&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D, начало третьего уровня (Death Row). Давай-давай, Дюк, не суетись, не спрыгивай. Просто расслабься и оставайся где ты есть. {{spoiler|На электрическом стуле, ха-ха-ха-ха. Game over.}}&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] 2 — самое начало американской кампании. Если не вылезать из десантного корабля, а продолжать стрелять из пулемёта, герой попадёт под артобстрел.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — самоподрыв а ля камикадзе на космической станции приведёт к её уничтожению и одной из концовок игры с получением ачивки&lt;br /&gt;
* Та же Geometry Dash — почти любой уровень. Педаль в Австралию в экстрим демоне Conical Depression, где шип стоит буквально на первом блоке, а игрок разбивается через долю секунды после старта, так как спавнится вплотную рядом с шипом. Решение — сразу же зажать кнопку и облететь шип сверху, тк хитбоксы это позволяют. Весь уровень, собственно, строится на таком вот абьюзе хитбоксов.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — шестая миссия начинается с того, что отряд лучников игрока бежит по ущелью, попадает в засаду и погибает в полном составе, и только после этого начинается собственно миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=228336</id>
		<title>Уронить челюсть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=228336"/>
		<updated>2024-09-02T03:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.225.33.126: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|JawDrop|Jaw Drop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Джинни.gif|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Персонаж только что увидел/узнал/осознал нечто, поразившее его до мозга костей, и от шока непроизвольно или в попытке произнести хоть слово раскрывает рот до упора. То есть, образно выражаясь, '''роняет челюсть'''. Ну а поскольку говорить или хотя бы закрыть рот обратно он не в силах, то так и остаётся с распахнутой настежь глоткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего встречается там, где [[мультяшная физика]] позволяет растягивать рот на совсем уж неправдоподобные расстояния. Чем ниже, тем веселее, [[правило прикольности|такая уж тенденция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Частый штамп в юмористическом (особенно женском) фэнтези.&lt;br /&gt;
* Р. Злотников, «Грон» — привратник ожидал, что бывшие дезертиры, получив деньги и отгул от мучившего их жёсткими тренировками и дисциплиной протагониста, закономерно слиняют. Но увидел их на утреннем построении и «чуть не споткнулся о собственную челюсть».&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington]], «Дело чести» — у мантикорской королевы Елизаветы натурально отвисла челюсть, когда рядом с Хонор она увидела президента Республики Хевен, Элоизу Причарт.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и узник Азкабана]]» — Сириус роняет челюсть, увидев, что Гарри с Гермионой прилетели его спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Клерки 2» — Бекки, вернувшаяся в кафе в самый разгар [[зоофилия|шоу Келли и Сексуального жеребца]].&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» — у Эдди открылся рот при виде [[Мисс Фансервис|Джессики]].&lt;br /&gt;
* «Маска» — протагонист картинно роняет на стол челюсть (а также выкатывает язык и выпучивает глаза) от выступления Тины в клубе.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2]]» — доктор Сильберман выронил из распахнутого рта колпачок от шприца, когда Т-1000 прошёл сквозь решётку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Garfield|Гарфилд]]» — именно такой реакции Гарфилд с успехом добился от своего хозяина, разодрав в лоскуты кресло.&lt;br /&gt;
* «Самый тупой в мире маг» — узнав, что выбранная им принцесса оказалась {{spoiler|принцем}}, Теодор стукается уроненной челюстью об стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Джинн, дважды:&lt;br /&gt;
** В первый раз — когда Аладдин его провёл с желанием, мол, спасти их с Абу из пещеры тот сам захотел.&lt;br /&gt;
** Во второй — когда Жасмин начала признаваться Джафару в любви. Тот пришёл в себя первым и дёрнул Джинна за бородку, отчего челюсть занавеской свернулась обратно.&lt;br /&gt;
* «[[Brother Bear|Братец медвежонок]]» — Денахи, увидевший {{spoiler|превращение Кеная обратно в человека и появление духа Ситки}}.&lt;br /&gt;
* «[[Finding Nemo|В поисках Немо]]» — ожидающий приёма дантиста Шермана мальчик, подняв голову на дикие вопли Дарлы и увидев [[кошмарный стоматолог|мечущегося в садистской позе доктора]]. Из-за аквариума было не видно, что шумиху поднял пеликан Найджел.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда 2]]» — с поправкой на клюв, Журавль так отреагировал на {{spoiler|объятья Тигрицы и По}}. {{spoiler|[[шутка-бумеранг|Оба раза]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Подводная братва]]», она же «Shark Tale» — реакция Энджи, подарившей Оскару на вечеринке в его новом пентхаусе лавовую лампу, когда она увидела другую лампу, ''побольше''.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас]]» — енот Мико, когда заглавная героиня [[чудесное обучение языку|волшебным образом]] начала говорить со Смитом по-английски.&lt;br /&gt;
* «[[The Little Mermaid|Русалочка]]» — Себастьян, увидев поющую Ариель рядом со спасённым ей принцем Эриком. Скаттл заботливо ему челюсть подобрал.&lt;br /&gt;
* «[[Corpse Bride|Труп невесты]]» — один из гостей-скелетов на свадьбе от новости, что {{spoiler|именно лорд Баркис Биттерн когда-то убил и ограбил Эмили}}. Причём челюсть упала на пол [[литерал|буквально]].&lt;br /&gt;
* «Чертёнок с пушистым хвостом» — увидев записку от Папы-Кота, где он требует целого барана в обмен на то, что заберёт своего сына, один из псов-похитителей (толстый) роняет челюсть на землю.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — Таматоа, когда Мауи добирается до своего крюка и готовится задать жару крабу.&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]» — Гуидо во время пит стопа меняет шины Молнии за считанные секунды в одиночку, чем ставит пит стоперов Чико Хикса в удивленный ступор. Поскольку челюсти тачек всегда располагаются в двадцати-тридцати сантиметрах над землей, у пит стоперов Чико Хикса вместо челюстей отваливаются решетки радиаторов, имитирующие фирменные «усы» Чико Хикса.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]» — у клерка увидевшего Мигеля челюсть отламывается и падает на стол.&lt;br /&gt;
* «[[Scooby-Doo|Скуби-Ду]]: Абракадабра-Ду» — в конце мультфильма Дафна предстает в роли ассистентки фокусника. Фред в радостном удивлении раскрывает челюсть. {{spoiler|А ведь ранее заревновавшая Дафна хотела также впечатлить Фреда, примерив на себя амплуа балерины. К счастью, Велма единственная, кто знает об этом.}}&lt;br /&gt;
* «Девочки из Эквестрии» (полнометражный спинофф MLP) — Сумеречная Искорка собирается с духом, чтобы рассказать человеческим версиям своих подруг о своём попаданчестве, как вдруг за неё все чисто на догадке выпаливает Пинки. Челюсти выпадают и у Искорки, и у Спайка — а потом еще и у Рарити, когда «пёсик» раскрывает свою способность говорить.&lt;br /&gt;
* «[[Чертёнок с пушистым хвостом]]» — толстый пёс роняет челюсть на пол с характерным звуком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]», эпизод «Подмена» — Абу и Яго, когда Ал, будучи помолвленным с Жасмин, легко целует в губы Садиру.&lt;br /&gt;
** «Элементарно, Жасмин» — они же, когда Ал начинает флиртовать с Салиной.&lt;br /&gt;
* «Гриффины» — Брайан Гриффин, когда Иисус по просьбе Питера увеличил грудь Лоис. А у его клона в одной из серий — натурально, [[гуро|с неаппетитными подробностями]].&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», эпизод «Krusty Love» — Юджин Крабс, когда СпанчБоб разразился на него [[Бешеный гнев|гневной]] [[Опосредованная передача ругательств|тирадой]].&lt;br /&gt;
* «[[Масяня]]», серия «Факультет» — Масяня и Хрюндель уронили челюсть аж до самого пола, когда услышали, [[Матомная бомба|как ругаются]] их дети. Решив проверить, на что подписаны детишки на Ютубе, Хрюндель уронил челюсть ещё раз, поскольку речь ютубера из одного мата и состояла.&lt;br /&gt;
* «Легенды острова сокровищ» — персонаж-статист, увидев очередную чертовщину острова, упавшей челюстью раскалывает камень, за которым прятался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — выражение лица у Кимуры-сенсея по умолчанию всегда в этом режиме.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[педаль в пол]]: тут звук падающих челюстей вообще почти не смолкает. Один знаменитый «Энельфейс» чего стоит например.&lt;br /&gt;
* Memories (1995), новелла «Бомба-вонючка»: немая сцена в финале. Челюсти отвисли у всех, кто был в бункере.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — знаменитая сцена с преображением Ханекавы. Челюсть Арараги в буквальном смысле проламывает тротуарную плитку.&lt;br /&gt;
* ранобэ «Становление бога войны сильнейшим зятем» — у недругов Цянь Бейченя челюсть отвалилась и подкосились колени, когда они узнали что герой не просто демобилизовавшийся солдат, а генерал, командующий Западным военным округом Китая.&lt;br /&gt;
* «Сильная жена, слабый муж которые скрывают свою личность от друг друга» — в финале у жены главного героя (лидера ЧВК) и её солдат отвалилась челюсть когда они увидели главного героя (как они считали тихого университетского преподавателя) в униформе подполковника китайского ГРУ, во главе батальона спецназа пришедшего им на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юмор]] ===&lt;br /&gt;
* Игорь Маменко в монологе «Отдых в Таиланде» рассказывал, как тёща умудрилась съесть живую черепаху после заявления немецкого туриста, что он заплатит в случае, если тёща съест черепаху вместе с панцирем. ''Нижняя челюсть немца лежала на тарелке''.&lt;br /&gt;
* Один из трюков клоуна-фокусника Весельчака Сильвестра, глядя в бинокль, выпучить глаза и уронить челюсть в традициях мультиков Текса Эйвери и «Том и Джерри». Хоть это и шутка, [https://www.youtube.com/watch?v=KvxoKnRF1jo но смотрите на свой страх и риск], благо большая часть остальных фокусов и шуток очень даже смешные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Battletoads — при появлении босса-гигантского робота жабы роняют челюсти до самой земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий критик]] любит использовать этот троп. Его [[закадычный враг]], [[Angry Video Game Nerd|Злобный Видеоигровой Задрот]], тоже.&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] в обзоре на «Пришельца» постебался над отыгрыванием тропа в сцене приземления, да и сам не дурак применить троп по прямому назначению в особо трешовые моменты.&lt;br /&gt;
* Один из зрителей «Australia’s Got Talent» 2016 года, известный в зарубежном интернете как «Magikarp Guy» из-за сходства с [[Сила Мэджикарпа|одноимённым]] [[Pokemon|покемоном]].&lt;br /&gt;
* Процентов девяносто «реагирующих» ютуберов-профессиональных преподавателей вокала, от последней фразы акапелла-кавера Oogie Boogie Song из «Nightmare Before Christmas» от VoicePlay {{spoiler|которую солист в роли Бугимэна начинает как тенор на грани первой-второй октав, спускаясь почти на четыре оставы к нижнему «ми» клавиатуры. Впрочем, это не единственная их работа с такой реакцией, и у части механизм может быть и другой, действующий не только от неожиданности - машинально пытаются подпеть и &amp;quot;клинят&amp;quot; от невозможноститак раскачать собственный голосовой аппарат.}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.225.33.126</name></author>
	</entry>
</feed>