<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.239.31.102</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.239.31.102"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/87.239.31.102"/>
	<updated>2026-09-12T18:00:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=21099</id>
		<title>Мир-эксперимент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=21099"/>
		<updated>2022-02-01T15:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.239.31.102: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что однажды мы просыпаемся от трубного гласа, объявляющего, что [[Это был социальный эксперимент|социальный эксперимент]] длиною в сто тысячелетий закончен, результаты записаны, ну а нас… А хрен его знает. В идеале — оставляют жить как есть. Могут перевести на другой проект… А могут и просто утилизировать — как мышей после завершения исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так получилось? А все просто — наша с вами Земля была миром-экспериментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то могущественной силе, будь то инопланетяне, боги, развитое человечество (на самом деле неважно) понадобилось решить важную проблему: возможно, социальную, возможно, этическую, возможно, вообще экзистенциальную. Но важным моментом является то, что для её решения необходима некая замкнутая биосфера. Это может быть система гиперкубов, а может быть целая галактика. Неважно. Важно то, что эта система есть, она работает, и в ней возможно не только выживание, но и развитие объектов, причем существование в этой среде для жителей этого эксперимента ЕСТЕСТВЕННО (хотя изредка бывают и исключения). Развитие — ключевое отличие мира от банальной пробирки, пусть и больших масштабов: мир-эксперимент более-менее самодостаточен. Туда не надо подливать питательный бульончик, эксперимент, проводимый в нём, заведомо в этом не нуждается. Второе важное требование к классификации — наличие эксперимента. То есть, если это, допустим корабль поколений, то оно, может, и самодостаточное, и даже с развитием… Но эксперимента в этом нет. Есть конкретная конечная цель путешествия, но нету наблюдателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову — не каждый мир-эксперимент является искусственным. Эксперимент вполне реально проводить и на вполне себе обычной планете, с аборигенным населением. Важно просто, чтобы население о том, что на нём ставят опыты, не догадывалось. А то чистота результатов может поплыть. Кстати, что там у нас с [[Ковидная эпоха|COVID-19]]? :-D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный сюжетный ход может играться как с юмором (42, ага), так и с невероятным [[ангст]]ом как для персонажей, так и для читателя. Важно, что в какой-то момент для читателя (для персонажей совсем не обязательно) раскрывается, что герои лишь пешки в чьём-то эксперименте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]»: место действия — как раз такой мир.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть мнение, что «Град…» — [[На тебе!|ответочка]] фармеровскому «Шиворот-навыворот»; тогда это не мир-эксперимент, а мир-{{spoiler|чистилище_перед_рождением}} с оптимистическим, противу первоисточника, финалом.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, [[Золотой Ключ, или Похождения Буратины]] — изначально Земля является экспериментом, миром, где при достижении населением разума ''гав'виали'' не отключили так называемую ''тентуру''. &lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Гравилет „Цесаревич“». Для проверки своих теорий в конце XIX века двое ученых вырастили «Солнечную систему, малый кристалл» — примерно до орбиты Плутона.&lt;br /&gt;
* «Многорукий бог далайна» — чей эксперимент, не очень понятно, но из всего вытекает, что это именно он. Просто наблюдатели шифруются.&lt;br /&gt;
* «Черновик» и «Чистовик» [[Лукьяненко|Сергея Лукьяненко]] — в чистейшем, незамутнённейшем виде: пробьём каналы в иные реальности, будем там задавать граничные условиях через персонал эксперимента и снимать данные.&lt;br /&gt;
** Его же «Рыцари Сорока Островов» — ребята правильно догадались, что над ними проводят эксперимент и вышли на экспериментаторов.&lt;br /&gt;
* «Выведение человека?..» и «Остряк» Азимова — нет даже никакой попытки контакта со стороны экспериментаторов, только смена условий.&lt;br /&gt;
* «[[Автостопом по галактике]]» — 42!&lt;br /&gt;
* «Из воспоминаний Ийона Тихого» — номер один, тот самый прообраз «Матрицы», которым Вачовски, похоже, и вдохновились. Там, где в лаборатории профессора на полочке стояли ровными рядками десятки ящиков с виртуальными личностями.&lt;br /&gt;
** Там же Ворекалия, планета роботов. Только в конце выясняется, что суть эксперимента даже не в роботах, а в том, чтобы {{spoiler|проверять агентов на преданность. Результат эксперимента — все сдались, а многие ещё и друг на друга стучали}}.&lt;br /&gt;
* [[ELLC]] — [[Мир по правилам игры|родной мир]] Боксси сотоварищи оказывается военной разработкой для выращивания ИИ. Остаётся совершенно неясным, зачем военным ИИ например паладина 300-го уровня.&lt;br /&gt;
* М. Шапиро, рассказы «Инсайдер» и «Правило рубильника» — зачем представителю некоей хакерской группы, сколотившему огромное состояние на продаже добытой инсайдерской информации, выкупать за миллиард списываемую с баланса центра социального моделирования сеть из квантовых и фотонных суперкомпьютеров, предназначенную исключительно для проекта моделирования цивилизаций? {{q|Я запнулся и начал перекладывать вещи на столе, чтобы снова собраться с мыслями. Взгляд мой наткнулся на коробку с последней версией компьютерной игры «Цивилизация», которую я собирался подарить своему двенадцатилетнему племяннику на день рождения. «Погрузись в живой мир!» гласила рекламная надпись на коробке. В голове моей молнией сверкнула идея. Сначала я отбросил ее как безумную, но она упорно требовала к себе внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; - Джерал, - спросил я неожиданно севшим голосом, - Я понял, чего ты хочешь. Завтра акции проекта будут на твоих счетах в оффшорах. Но скажи, а эти компьютеры из проекта, они связаны с интернетом? &lt;br /&gt;
Джерал мгновенно посерьезнел.&amp;lt;br /&amp;gt; - Да. Чтобы наблюдатели все время были в курсе из любой точки Солнечной системы, как развиваются цивилизационные модели. А почему ты спрашиваешь?&amp;lt;br /&amp;gt; - Знаешь, мне в голову пришла одна забавная мысль сейчас. Представь, что наши ученые выяснят, что наш мир на самом деле искусственный и виртуальный. Более того, они даже смогут найти выход за пределы нашего виртуального мира в некую сеть, из которой они смогут черпать информацию о том реальном мире вовне. И вот они узнают, что в ближайшее время их мир планируют уничтожить. Как ты думаешь, что будут делать эти выдуманные мной виртуальные люди? &lt;br /&gt;
Джерал очень долго и изучающе смотрел мне в глаза, затем вдруг неожиданно подмигнул и озорно улыбнулся.&amp;lt;br /&amp;gt; - Я верю, они что-нибудь придумают, - ответил он. &amp;lt;br /&amp;gt;Я улыбнулся ему в ответ.|М. Шапиро}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тёмный город» (1998) — инопланетянам, захватывающим тела мертвецов, жизненно важно докопаться до человеческой концепции души. Для этого аж целый город в космосе отгрохали. Буквально. Фильм настойчиво рекомендуется к просмотру. Он затерялся на фоне первой «Матрицы», но на вкус некоторых ценителей — на порядок интереснее и умнее.&lt;br /&gt;
** А вот сама «[[The Matrix|Матрица]]» сюда не подходит. Машины на людях не экспериментируют. Они с них кормятся. Впрочем, эксперименты они таки ставили, подбирая наилучший вариант виртуальной среды обитания для «батареек».&lt;br /&gt;
* «Подземелье ведьм» — планета, где одновременно сосуществовали динозавры, крупные млекопитающие и люди, оказалась полигоном для экспериментов, только экспериментаторы сами стали его жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]», эпизод «Повесь диджея» — копии личностей помещаются в множество виртуальных миров для проверки совместимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» — БО, раз уж оказался на Земле, халтурки ради подвизался провести глобальный психологический эксперимент для проверки готовности человечества к вступлению в контакт с галактическим сообществом. {{spoiler|Человечество проверку провалило.}} Кроме того, в одной из серий герои получают доступ к интерфейсу, позволяющему через обычный компьютер манипулировать человечеством, вплоть до ретроактивного изменения эволюции, что намекает как минимум на внешний контроль Земли, а как максимум — на её искусственность.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[боги — сволочи|братья-Боги]] [[свет не есть добро|Света]] и [[Тьма есть зло|Тьмы]] именно так относятся к Ремнанту и населяющему ему человечеству {{spoiler|которое сначала самолично уничтожили, но оно потом сумело возродиться, пусть и утратив некоторые первоначальные способности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Koi Goku no Toshi (Тюрьма &amp;quot;Город любви&amp;quot;) — все странности и ужасы привычного Токио объясняются просто: это грандиозная виртуальная симуляция в процессе отладки, потому баги в ней вылезают в виде монстров, а доступное пространство ограничено парой районов Токио. В финале главная героиня, чьей миссией оказалось приведение мира в порядок, выходит в реальный мир, а постаревший главный герой, который и устроил это, отказывается от своего тела и переселяется в симуляцию, в себя-ОЯШа, чтобы прожить жизнь уже с любимой Аи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — Аурига для [[Предтечи|Бесконечных]] была скорее миром-лабораторией, чем миром экспериментом. Но когда планета — разумное существо из расы [[Рекурсивные предтечи|рекурсивных предтеч]], так и тянет экспериментировать ещё и над ней самой. Добром не кончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* «Божественный эксперимент», [[крипипаста]] — а что если создать бесконечную плоскость и туда равномерно поставить бесконечное количество людей? Во второй части «Провал божественного эксперимента» выясняется, что одновременно шёл второй эксперимент: бесконечная плоскость из первого эксперимента была потолком для второго искусственного мира и эксперимент был «а что если создать бесконечную плоскость и туда равномерно поставить бесконечное количество людей и они будут в полной темноте?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Мысленный эксперимент «демон Гирина». Означенный [[Злой Яхве|демон]] имеет хобби: создавать исключительно недружелюбные для своих обитателей миры. Особое интерес представляют для него те из его творений, в которых разумные существа приходили к идее о всеблагом боге. «С особым умилением демон рассказывал о том, сколько обитателей были заживо разорваны соплеменниками за то, что недостаточно отзывались о творце мира или ставили под сомнение его всеблагость. Из этого демон Гирина делал вывод, что из него вышел вполне достоверный ВББ, никак не хуже других. Он специально акцентировал мое внимание на том, что обитателей, верящих в его всеблагость, никакими силами невозможно было разубедить. Демон, оказывается, выиграл у своего приятеля крупное пари по этому поводу: одного обитателя последовательно лишили всего имущества, истребили всю его семью и, наконец, стали отрывать конечности по одной. Бедняга до последней конечности продолжал молиться Создателю (то есть демону Гирина), называя его всеблагим и всемилостивейшим.»&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.239.31.102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34489</id>
		<title>Пластическая хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34489"/>
		<updated>2022-02-01T15:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.239.31.102: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это раздел хирургии, специализирующийся на операциях эстетического характера. Если хирургическое вмешательство происходит не по жизненным показателям, а с целью исправления неких врожденных либо приобретенных недостатков внешности, мы говорим о пластической хирургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время стало модным различать пластическую и косметическую хирургию. Если их разделять, то можно сказать так: пластическая занимается серьёзными проблемами, косметическая ищет от добра добра — улучшает то, что в принципе и так неплохо. То есть подтяжка обвисшей кожи — это косметическое вмешательство, а вот пересадка новой кожи на место ожога — пластическая операция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПХ прочно вошла в нашу жизнь и, как следствие, в нашу культуру. Ну и, разумеется, породила целую кучу связанных с собою мифов, часть из которых мы постараемся развеять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифы и легенды пластической хирургии ==&lt;br /&gt;
* Пластическая хирургия — это не «съел и порядок!». Это сложное и весьма травмирующее вмешательство в функционирование организма, проводящееся к тому же, как правило, под общей анестезией. Если увеличение молочных желез — это еще более-менее штатная процедура (но даже она сопряжена с целой кучей рисков и длится около трех часов), то, скажем, челюстно-лицевая реконструкция может длиться семь часов и более и быть сопряжена с такими рисками, как, например, жировая эмболия, которая легко может привести к летальному исходу или, не к ночи будь помянут, остеомиелиту. Представления о серьёзности вмешательства несколько размываются тем, что в ПХ входят и такие сравнительно безобидные процедуры, как хейлопластика или армирование кожи металлическими нитями. Тем не менее, следует понимать, что персонаж, зайчиком скачущий после полной смены облика — это нонсенс.&lt;br /&gt;
* Пластическая хирургия далеко не всесильна (В реальности). Да, можно увеличить грудь, «сделать» губы, удалить ребра и придать скулам остроты. Но вот кардинальное изменение внешности — это скорее удел фильмов. Далеко уйти от своего черепа не выйдет. Да, можно подточить кости или поставить пластиковые вставки… Но все это паллиатив, который к тому же будет бросаться в глаза специалисту. Изменить лицо так, чтобы не осталось явных следов хирургического вмешательства, можно только в достаточно узких пределах. Кроме того, очень сильно ограничены возможности по восстановлению внешности после травмы. Сильные ожоги, последствия близкого знакомства с акулой или бультерьером полностью убрать пока не получается. Впрочем, в этом направлении мы активно двигаемся, чему залогом удачные операции по полной лицевой реконструкции (пересадка лица). Результаты пока больше смахивают на фильм ужасов… Если не знать, какой кошмар был ДО хирургического вмешательства. К тому же прижившиеся ткани впоследствии можно снова подвергнуть вмешательству…&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете|Смена пола]] — это не пластическая хирургия, хотя и включает в себя ее элементы (удаление кадыка, имплантирование протезов молочных желез (да, это так называется), феминизация лица).&lt;br /&gt;
* Мгновенная и беспоследственная пластика встречается не так уж редко. Обычно в качестве обоснуя используется магия или технологии будущего. Или же автор не заморачивается, надеясь на плохую осведомленность аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространенные виды пластических операций ==&lt;br /&gt;
* Маммопластика — увеличение/уменьшение/реконструкция молочных желез.&lt;br /&gt;
* Липосакция — физическое разрушение с последующей откачкой подкожной жировой клетчатки.&lt;br /&gt;
* Блефаропластика — изменение формы и внешнего вида век, устранение отечности, «кругов под глазами», складок.&lt;br /&gt;
* Ринопластика — операция по коррекции формы носа. Выпрямление спинки, расширение или сужение ноздрей и так далее.&lt;br /&gt;
* Абдоминопластика — коррекция живота. Чаще всего сводится к удалению кожистых складок, оставшихся после липосакции либо беременности.&lt;br /&gt;
* Глютеопластика — коррекция ягодиц. Чаще всего сводится к установке имплантов либо липоскульптуре (коррекции формы с применением собственной жировой клетчатки в качестве филера, полученной, допустим в ходе липосакции).&lt;br /&gt;
* Лабиопластика и смежная с ней вагинопластика — коррекция формы половых губ и вагины. Вот вы сейчас ржете, аки пони при встрече с Пинки Пай, а между прочим — огромная проблема: хотя биологически никаких «неправильных половых губ» не существует, эстетически в западном обществе сложился стереотип о предпочтении маленьких внутренних губ, скрытых под складками больших. Спасибо порнофильмам.&lt;br /&gt;
* Гименопластика (от латинского hymen — девственная плева) — восстановление «технической» девственности. Формирование искусственной «девственной плевы» и, при необходимости, ушивание влагалища. В общем, если ваша девушка была девственницей, но при этом — чудо как хороша в постели… вам, возможно, есть о чем задуматься!&lt;br /&gt;
* Фаллопластика и препуциопластика — а вот это уже мужская часть. Первое — коррекция формы и величины полового члена. Чаще всего сводится к подрезанию уздечки и иссечению связок тела полового члена. Последнее приводит к тому, что член выходит из паховой полости сантиметра на три сразу (в ряде медицинских источниках — до семи сантиметров), но может привести и к некоторым неприятным последствиям&amp;lt;ref&amp;gt;Самое распространенное и безобидное — кожа лобка сползает на удлиннившийся пенис, в результате его основание делается волосатым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Второе — коррекция формы крайней плоти, которая позволяет избежать обрезания (или, по-медицински, циркумцизии). Данная процедура показана при фимозе — одном из самых распространенных урологических заболеваний современных мужчин. Связано это, судя по всему, с чрезмерной акселерацией, ведущей к серьезному увеличению среднего размера головки полового члена до такой степени, что она становится слишком большой для отверстия, предусмотренного в крайней плоти «бай дизайн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры в творчестве ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: в этом мире медицина вообще сильно продвинута, но то, как по заказу адмирала Нейсмита для Элли Куин создали новое, невероятно красивое лицо вместо сожжённого плазмотроном — просто песня!&lt;br /&gt;
** Удивительно, кстати, что при таком-то развитии медицины — так и не смогли исправить проблемы самого Майлза. Не думаю, что, скажем, для бетанцев, полная замена скелета стала бы неразрешимым препятствием&amp;lt;ref&amp;gt;Курим матчасть: когда Майлзу исполнилось 25 и стало понятно, что больше он уже не вырастет, кости таки начали заменять пластиковыми. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Отсюда — вдвойне удивительно, что Майлза лечили на сравнительно отсталом от галактической медицина Барраярре, а не на передовой Бете, под присмотром матери Корделии.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ничего удивительного, если учитывать репутацию его отца среди бетанцев. «Комаррский мясник»!&lt;br /&gt;
* Татьяна Луганцева (клон Донцовой), «Мордашка класса люкс». Убит пластический хирург, и сыщица-любительница пытается узнать — с какой из недавних операций это связано. Бизнес-леди делала подтяжку лица? Родившая стриптизёрша — маммопластику? {{spoiler|Или дело в ребёнке с заячьей губой?}}.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: барду Эль Драко в концлагере уродуют лицо, и после побега его отец-иномирец нелегально протаскивает сына в наш мир (время действия — ХХIII век) ради сабжа. Без нюансов, впрочем, не обошлось: во-первых, трехмерного фото пострадавшего до «аварии» у Макса по понятным причинам не нашлось, пришлось подсунуть свою в том же возрасте, и Диего обзавелся лицом типа «яблочко от яблони», после чего подался в партизаны под кличкой «Кантор». Во-вторых, раньше у него борода не росла — теперь растёт, [[Особая примета|но только с одной стороны.]] (потому что нарастили обычную человеческую кожу, без эльфийских генов)&lt;br /&gt;
** Любопытно, что талантливая художница, сравнив Кантора с портретом Эль Драко, отметила, что у них одинаковая структура черепа. О пластической хирургии она не знала, поэтому предположила, что они родственники. Зато Ольга заподозрила неладное.&lt;br /&gt;
** Король Шеллар догадался об истинной сути товарища Кантора после того как его шут Жак (попаданец мира Альфы из настоящего времени) рассказал о возможности сделать Кире новый глаз.&lt;br /&gt;
* Цикл «Анклавы» Вадима Панова. Пластические хирурги в этой вселенной зовутся ''пластиками'' и прочно входят в жизнь многих персонажей цикла, наемник местного главгада Дрогас прибегает к их помощи в ходе каждой своей операции. Несмотря на фантастический сеттинг, ''пластики'' не всесильны и узнаваемые черты лица все же сохраняются.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]» — Энею для одной акции пересаживают лицо, а затем возвращают собственное. Даже в этом мире с его развитой медициной такие штуки не проходят бесследно, и в итоге Андрей потерял часть нервов и все оценивают его мимику как бедную, а когда он улыбается широко, это выглядит весьма жутко — разъехавшиеся губы и неподвижное лицо.&lt;br /&gt;
* Рассказ «Время сменяющихся лиц». Здесь наука творит чудеса: биопарикмахерские есть на каждом углу, изменить внешность не трудней, чем причёску. Юная девушка боится, что со второго взгляда она разонравится пригласившему на свидание парню; перед свиданием она идёт в такую парикмахерскую и становится красавицей. После чего безуспешно ищет парня на месте встречи: он тоже сходил в биопарикмахерскую, потому что боялся не понравиться той прекрасной девушке…&lt;br /&gt;
* В серии «Дестроер» главному герою не один десяток раз меняют морду лица. Но там вообще много кому меняют, просто Римо НАМНОГО чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кожа, в которой я живу»: протагонист — зловещий пластический хирург, а его эксперименты — основа сюжета и заодно [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* «Без лица» — собственно пересадка лиц как двигатель сюжета.&lt;br /&gt;
* «Бивень» — [[Педаль в асфальт|педаль в Австралию]], ибо хирургическое превращение человека в подобие моржа.&lt;br /&gt;
* [[Repo! The Genetic Opera]] — это [[биопанк]], чего вы хотели. Особенно выдеялются Эмбер Свит, чье чрезмерное увлечение пластикой привело к тому, что ее лицо начало отслаиваться прямо на концерте, и ее брат Пави Ларго, нарциссичный женоподнобный красавчик, чудовищно изуродовавший свое лицо постоянными операциями.&lt;br /&gt;
* «Джонни-красавчик» — преступнику делают новое красивое лицо, чтоб он мог начать новую добропорядочную жизнь.&lt;br /&gt;
* «Умри, но не сейчас» — двое военных -корейцев, с целью отомстить Джеймсу Бонду, решили сменить свою расу с помощью специальной операции. Один сменил удачно, но плохо спит ночью. У второго только кожа и радужки глаз обесцветились(Бонд помешал операции).&lt;br /&gt;
* «Хеллбой» — Кройнен страдает хирургоманией и собственноручно модернизирует себя.&lt;br /&gt;
* Девушка из Дании — главному герою (вскоре — героине) делают операцию по смене пола. Заметим, что на тот момент (20-е годы) подобные операции еще ни разу не проводились. То, что сделали с Эйнаром-Лили, считалось экспериментом с неизвестным результатом {{spoiler|(увы, плачевным). Лили не пережила пересадку матки.}}&lt;br /&gt;
* «Эмманюэль 4» — Стремясь полностью порвать связь с любовником, Сильвия (в исполнении 35-летней Сильвии Кристель, ГГ в первых трех фильмах с этим названием) переселяется в Бразилию и делает пластику сверху донизу, выбираясь из восстановительного кокона 20-летней протагонисткой (в исполнении Миа Нюгрен), девственницей, заново познающей тайны любви.&lt;br /&gt;
* «Пассажир 57» — в самом начале главный злодей удирает от полиции прямо из кабинета подпольного пластического хирурга.&lt;br /&gt;
* «Американская Мэри» — [[Подпольный доктор|главгероиня]] именно экстремальной пластической хирургией и занимается в основном. В экстремальной форме. Клиенты довольны (в том числе потому что хирург с лицензией за ТАКОЕ не возьмется а Мэри свою работу делает качественно). {{spoiler|Кроме доктора Гранта, которого по заказу Мэри похители и отдали ей на опыты, но он [[Изнасилование и месть|сам виноват]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Next 3»: Дюбелю, горевшему в автомашине, сделали пластическую операцию, восстановив лицо (оно стало почти прежним).&lt;br /&gt;
* Во втором сезоне &amp;quot;Карателя&amp;quot; таким же образом восстановили лицо Билли Руссо, которому изрезали то стеклом. (Подробнее - в непреднамеренных совпадениях)&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» — доктор Ниман, пластический хирург {{spoiler|и подручная Тройного Убийцы}}. Похитив Беккет, она собиралась пересадить себе её лицо и таким образом скрыться.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — доктор Крис Тауб до прихода в команду Хауса был пластическим хирургом, а после неоднократно обращался к знаниям и методам из своего прошлого, дабы поставить диагноз.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского». Доппелей (то есть двойников неких лиц, которыми их потом подменяют) «изготавливает» пластический хирург. По заданию злодеев, разумеется. Своей взрослой дочери, у которой была какая-то болезнь кожи, он, уже по собственной инициативе, сделал лицо «как у Анжелики Варум» — но произошло отслоение, и пришлось делать ей лицо «как у Ирины Хакамады». (Эту женщину, какова она с виду после первой операции, играет [[камео|сама Варум]], а её же после второй операции — [[камео|сама Хакамада]].)&lt;br /&gt;
* «Алло, алло!» — гестаповец герр Отто Флик изменяет внешность с помощью пластической хирургии в начале девятого сезона, что бы не попастся американским войскам. [[Жизнь пишет сюжет|Так обыграли смену актера, играющего роль]].&lt;br /&gt;
* «Горец» — в одной из серий из специально подобранной девушки делают копию погибшей возлюбленной Горца. Он догадывается, что дело неладно, заметив шрамы от операции.&lt;br /&gt;
* Almost Human — сюжет одной из серий построен вокруг экспериментальной пластической хирургии с помощью нанороботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Друпи-сыщик» — первый мультфильм Текса Эйвери о Друпи и Маквульфе. В тщетной попытке укрыться от Друпи — [[неумолимый преследователь|сотрудника полиции]] — Маквульф делает себе пластическую операцию. Показанную пародийно.&lt;br /&gt;
* «Вольт» — именно так объяснили в сериале смену актрисы после того, как Пенни отказалась сниматься дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — в мультсериале есть целая ринопластическая клиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: в наличии есть пластический хирург, сменить прическу и пол одинаково быстро и без последствий.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: в некоторых частях также можно легко сменить внешность и пол (!) протагониста.&lt;br /&gt;
** в третьей части в одной из миссий персонажам маскируют под главгада. Потом возвращают прежний облик&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в Рифтене имеется «скульптор лиц». В данном случае воздействие магическое.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — [[педаль в пол|педаль в галактическое ядро]]. Если игрока, вступившего на путь пиратства, начинает слишком активно разыскивать галактическая полиция, то на пиратской станции [[подпольный доктор]] может поменять даже расу. Стоит это очень дорого, но авторитетные клиенты получают серьёзную скидку.&lt;br /&gt;
* [[Test Drive|Test Drive Unlimited 2]] — если в первой части можно редактировать персонажа самостоятельно, то теперь — только у пластического хирурга. При этом после операции некоторое время лицо персонажа будет забинтовано.&lt;br /&gt;
* Secretary — дело происходит в ретрофутуристичной середине XXI века, так что прямо в переулке стоит кабина пластической хирургии, где в короткое время и без последствий меняют размер груди. Чуть позже по сюжету рядом открывается полноценная клиника, где уже производят более серьезные операции, включая вживление киберимплантов, общую модификацию организма и смену пола вплоть до футанари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.239.31.102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=36747</id>
		<title>Нелинейное произведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=36747"/>
		<updated>2022-01-17T15:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.239.31.102: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:1387894489 332700165.jpg|thumb|right|В [[Реиграбельность|следующий раз]] повезет больше…]]&lt;br /&gt;
…В отчаянии Ромео принимает [[Отрава|яд]] и [[Дойти до самоубийства|падает замертво]]. Очнувшаяся Джульетта, видя тело своего возлюбленного, с горя пронзает свою грудь кинжалом. Над их телами члены семьи Монтекки и Капулетти, забыв о взаимной вражде, оплакивают судьбу несчастных влюблённых. [[Ромео и Джульетта|Нет повести печальнее на свете…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Что за бред? Не так всё было! Тибальт и Меркуцио не ввязались в дуэль благодаря своевременному вмешательству Ромео, и он даже смог подружиться с двоюродным братом своей возлюбленной. Через него он познакомился с отцом Джульетты и смог убедить его в том, что супружеский союз между двумя молодыми людьми позволит положить конец многовековой вражде. При поддержке герцога Веронского свершилась свадьба, и двое влюбленных прожили [[Счастливый конец|долгую и счастливую жизнь]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Ну что за розовые сопли? Ромео соблазнил Джульетту, заделал ей ребёночка, [[Игры престолов|а затем сообщил Парису о беременности девушки]]. Разозлённый новостью о неверности своей невесты, Парис идёт разбираться с сеньором Капулетти. В ходе ожесточённого спора отец Джульетты убивает в припадке ярости своего несостоявшегося зятя, после чего узнавший об этом (стараниями Ромео) герцог Эскал, чья чаша терпения и так была уже переполнена враждой двух семей, встает на сторону семьи Монтекки и помогает им одолеть и казнить «безумного убийцу». Джульетта, узнав о [[предатель]]стве своего возлюбленного, в отчаянии прыгает с башни, убив себя и ребёнка. Семья Капулетти перестает существовать, и Ромео после этого восхваляют долгие годы, как того, [[Получился мерзавец|кто смог прекратить эту многовековую вражду]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Зачем же столько крови? Ромео, благодаря своей [[Заболтать до смерти|харизме]] и [[Половой гигант|любвеобильности]], смог соблазнить Джульетту, её мать, Кормилицу, [[педаль в пол|Тибальта и Меркуцио]]. И стал жить долго и счастливо со своим [[Гаремник|гаремом]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, дамы и господа, позвольте вас познакомить — '''нелинейное произведение'''. Что это за зверь? Начнем с основ. Как подается сюжет в классическом виде? Нам рассказывается история в виде ''монолога''. Начало, середина и конец повествования жестко фиксированы, и сюжет развивается по чётко определенной автором колее. Не нравится концовка, где убили вашего любимого персонажа? Напишите создателю произведения письмо, и он, возможно, [[Прогнуться под фанатов|прогнётся]] под вами и изменит финал в [[Шерлок Холмс|следующей книге]]. Или нет. Или сделайте своё неканоническое продолжение, которое, если Рандом не обделил вас талантом, затем [[Просочиться в канон|просочится в канон]]. Нелинейное произведение отличается же тем, что история здесь подается в виде ''диалога'' с тем, кто с ней знакомится. Сюжет как бы дробится на множество развилок-выборов, из которых, подобно пазлу, собирается персональная сказка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различают следующие виды нелинейных произведений:&lt;br /&gt;
* В '''[[литература|литературе]]''' — [[Книга-игра|книги-игры]].&lt;br /&gt;
* В '''[[кино]]''' — интерактивные фильмы.&lt;br /&gt;
* В '''[[видеоигры|видеоиграх]]''' — жанр [[RPG]] и не только.&lt;br /&gt;
* '''[[Визуальные романы]]''' — практически полностью про это (кроме кинетических визуальных романов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы определить степень свободы, которую нам дает заявленная «нелинейность», используем следующий метод: условно делим произведение на пролог, основной сюжет и эпилог, и смотрим, как в трёх этих фиксированных точках проявляет себя пресловутая «свобода выбора». В результате получаем следующие типы нелинейных произведений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый тип ('''«Рельсы, рельсы, шпалы, шпалы…»''') — мнимая свобода выбора, так как лишь один элемент повествования обладает нелинейностью. Например, только пролог (мы можем выбрать главного героя и предысторию, но на основной сюжет и концовку это никак не повлияет), только основной сюжет (начало и конец произведения линейны, но сюжет может разделится на несколько развилок) либо только концовка (в конце нам дают возможность выбрать то, как закончится история. Выбор пролога и основной истории, если они были предусмотрены, никак не влияют на концовки. Грубо говоря — вот тебе три кнопки, нажимай любую на выбор).&lt;br /&gt;
** Подтип 1.1 (нелинейно только начало) — это простой '''[[класс персонажа|мультикласс]]''', например, в [[Hexen]], [[Diablo]].&lt;br /&gt;
** Подтип 1.2 (нелинейна только середина) нечаст, и обычно это полупесочница вроде [[Hitman]], где сюжет вторичен, стоит цель, и методов достижения куча. Ну или художественный замысел, когда «атакуй не атакуй, всё равно…» — с тем недостатком, что этот замысел будет виден только при [[реиграбельность|повторном прохождении]].&lt;br /&gt;
** Подтип 1.3 (нелинейна только концовка) известен под названием '''«[[светофор]]»''': это «[[Версия для бедных|нелинейность для бедных]]», опытный сценарист сделает нечто более монументальное, чем 1.3, и часто игра едва ли не подсвечивает красным/зелёным, какая будет концовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второй тип ('''«Каждый выбор имеет значение»''') — обычная свобода выбора. Два из трёх элементов повествования нелинейны. Линеен только пролог (герой и предыстория только одна, но сюжет и концовки поливариативны), только основной сюжет (можно выбрать разных героев и есть несколько концовок, но сюжет не предусматривает большого количества доступных выборов либо вообще, либо выбор развития сюжета возможен только в очень узких рамках) или только концовка (это если над вами захотели так изыскано поиздеваться — как бы вы не старались, концовка будет только одна).&lt;br /&gt;
** Подтип 2.1 (линейное начало) в видеоиграх не так част, как 2.2, но тоже встречается: старт общий, а свобода — самая настоящая. Типичная [[книга-игра]] обычно где-то здесь.&lt;br /&gt;
** Подтип 2.2 (сюжет ветвится ограниченно) известен под названием '''«нитка жемчуга»''' — так выглядит на схеме ограниченный выбор в сюжете. «Бусины» (участки ограниченного ветвления) и «нитки» (контрольные пункты, где все ветки собираются и некоторое время повествование идёт линейно). Это типичная крупная видеоигра смешанных жанров вроде action-RPG.&lt;br /&gt;
** Подтип 2.3 (линейная концовка) в одиночных играх редок, зато это вся соль хорошего мультиплеера и особенно [[MOBA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Третий тип ('''«Я свободен, словно птица в небесах».''') — абсолютная свобода выбора, все три элемента нелинейны. В прологе можно выбрать практически любого героя из более чем обширного списка, от наследного принца до опустившегося бомжа, и у каждого будет своя богатая предыстория жизни и особенности характера. Основной сюжет ветвится на множество развилок и выбор здесь '''действительно''' имеет значение — если не помочь той девочке в третьем акте снять её любимого котёнка с дерева, то в шестом её отец, трагический [[антизлодей]] и приспешник местного Темного Властелина, откажется делать [[поворот направо]], и всё закончится кровавой резней, где погибнет население целого города, ваши соратники отвернутся от вас, а ваш любовный интерес не даст вам [[Зашёл в аптеку царь Додон|развития отношений]] и придется все начинать сначала. Концовки? Двадцать семь основных, семнадцать альтернативных, две [[Золотая концовка|золотых]], одна гаремная. Почти всегда&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда встречается и редкостный шлак, когда у автора амбиций много, а таланта и упорства — кот наплакал.&amp;lt;/ref&amp;gt; каждое такое произведение ''искусства'' является прекрасной жемчужиной в короне нелинейных франшиз и, даже если оно не сможет зацепить вас за душу всерьез, то в любом случае надолго запомнится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать нелинейное произведение с [[Нелинейное повествование|нелинейным повествованием]] — последнее подразумевает подачу сюжета через [[флэшбэк]]и и [[флэшфорвард]]ы, а вовсе не наличие поливариативности сюжета (хотя одно другому не мешает)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае, если выбор в сюжете практически ни на что не влияет, то это [[Нам не помешает лишний ствол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* '''Борис Акунин, «Квест»''' и '''«Сулажин»'''. Если нелинейность первого довольно условная, то второго — во все поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* '''Хорхе Луис Борхес, «Анализ творчества Герберта Куэйна»''' и '''«Сад расходящихся тропок»''' (написаны в 1941 году). Являются прообразами книг-игр и иллюстрируют [[Мультивселенная|мультиверсумную]] интерпретацию мироздания, которая в виде метафоры передавалась через многовариативный текст. [[Старше, чем Интернет]].&lt;br /&gt;
* '''[[Р. Л. Стайн]], книга-игра «Человекосжималки»'''. А вообще этот автор выпустил множество таких книг.&lt;br /&gt;
* '''Милорад Павыч, «Хазарский словарь» ''' — необычный пример (вроде бы, со всем его творчеством, но автор правки читала только это): все параграфы (кроме предисловия, которое читать нужно, потому как это непосредственно часть сюжета) могут быть прочитаны в абсолютно произвольном порядке. Сама история не изменится (она вообще псевдодокументальная), но вот отношения читателя к ней — вполне может. Вообще, есть мнение, что Павычь — единственный, кто писал действительно нелинейную прозу, не являющуюся книгами-играми; насколько это правда, автор правки сказать затрудняется.&lt;br /&gt;
* Серия книг '''«[[Fabled Lands]]»'''.&lt;br /&gt;
* '''Хулио Кортасар, «Игра в классики»''' — автор предлагает две техники чтения: обычную, в которую входят первые две части романа — «По ту сторону» и «По эту сторону» и в которых завершается основной сюжет, и чтение по специальной схеме, согласно которой, следует также читать главы из части «С других сторон». Порядок, в котором следует читать книгу, установлен самим писателем — ему можно следовать с помощью схемы или указателей в конце каждой главы. В схему попадают все главы романа, кроме предпоследней.&lt;br /&gt;
* '''Янн Мартел, «Жизнь Пи»''' — рассказчик предлагает на выбор две истории своего непростого выживания посреди океана после кораблекрушения. Одна кажется слишком фантастической, другая выглядит более реально, хоть и крайне мрачна. Но какая из них правдивая ([[Откровение у холодильника|или же они обе ложны?]]) — решать только вам. Аналогично в экранизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Короткометражка по игре '''Beholder''' (см. раздел «Видеоигры») — Герой работает управляющим гостиницы и негласным соглядатаем местного тоталитарного правительства. В начале фильма государство запрещает хранение медицинского препарата, который жизненно необходим больной дочери главного героя. Свои запасы у него уже закончились, он он узнает, что у одного из пожилых постояльцев есть это лекарство, и проворачивает у себя в голове разные варианты заполучить его. Вот только любой исход — это [[несчастливый конец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Half-Life]]''' — подтип 1.3. В конце первой части G-Man даёт Гордону Фримену выбор: либо работать на него (и попасть в стазис на долгие двадцать лет), либо погибнуть в [[Безнадёжный бой|безнадёжной битве]] с постоянно прибывающими ордами пришельцев. В общем, [[Сарказм|«выбирай не хочу»]].&lt;br /&gt;
* Серия '''[[Fallout]]''' — твердый третий тип во всех частях до богомерзкой Fallout 76.&lt;br /&gt;
* '''[[ATOM RPG]]''' — третий тип. Неудивительно, так как игра заявлена как идейный продолжатель примера выше (точнее, первых двух частей).&lt;br /&gt;
* '''[[BioShock]], обе части''' — подтип 2.1. Пролог неизменен, но основной сюжет можно проходить по выбору игрока — либо убивая Маленьких Сестричек, либо спасая их. В первой части было всего две концовки, хорошая и плохая, во второй добавили ещё и нейтральную.&lt;br /&gt;
* '''[[BioShock Infinite]]''' — внезапно, подтип 1.2, что стало абсолютной неожиданностью для игроков. Во время прохождения основной истории главный герой может сделать несколько сюжетных выборов, но на концовке это вообще никак не отразится. Справедливости ради — это самая единственная концовка сделана на таком уровне драматизма и накала страстей, что практически никто после неё не возмущается по поводу того, что над ними так элегантно поиздевались.&lt;br /&gt;
* '''[[Dragon Age: Origins]]''' — твердый третий тип. Несколько полноценных прологов для разных типов героев (городской/долийский эльф, знатный человек, отверженный/знатный гном, маг Круга), разветвленное сюжетное древо, концовка, в которой отражаются практически все сделанные игроком выборы… Первая часть [[Фанская кличка|Драконаги]] для многих фанатов этой серии зачастую и самая любимая, так как в последующих частях разработчики игры планку опустили.&lt;br /&gt;
* '''[[Dragon Age II]]''' — подтип 2.3. Можете не засорять форумы своими криками: «с какой ведьмой здесь надо переспать, чтобы получить нормальную концовку?!». Как бы вы не пытались всё изменить, закончится история Хоук(а) в Киркволле только одним образом {{spoiler|— уничтожением церкви в теракте, организованном Андерсом, безумием Мередит и Орсино, и, как вишенка на торте — восстанием магов по всему Тедасу}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Dragon Age: Inquisition]]''' — подтип 2.2. Предыстория влияет на многом в диалогах, но пролог только один, сюжетное древо разветвленное, однако сюжетных квестов слишком мало, второстепенные на концовки практически никак не влияют (за исключением миссий, связанных со спутниками), но на концовках выборы сюжетных заданий влияют сильно.&lt;br /&gt;
* '''[[Mass Effect]]''' — третий тип во всей оригинальной трилогии (нет, богомерзкая «Андромеда» не будет пятнать своим присутствием этот пример): да, на старте нам даётся Шепард… но какой именно? Коротко стриженный брюнет с [[Синие, как лёд, глаза|льдисто-голубыми]] глазами со шрамом на лбу? Или [[Огненная шевелюра — огненный характер|огненно-рыжая]] [[бой-баба]] с лукавой бесовинкой в глубине [[Ярко-зеленые изумрудные глаза|зеленых глаз]]? [[Последний выживший]], потерявший своих боевых товарищей в битве с инопланетными монстрами? [[Рыцарь в сияющих доспехах|Герой]], который смог победить в [[Безнадёжный бой|безнадёжной битве]]? [[Герой-прагматик|Безжалостный прагматик]], пожертвовавший жизнями подчиненных ради победы и того, чтобы избежать еще больших жертв? А ведь это только стартовое меню.&lt;br /&gt;
* '''[[Assassin's Creed]] Odyssey''' — третий тип: с самого начала можно выбрать между Алексисом и Кассандрой (девушка считается каноном). Хотя основной квест прям как лом (любой выбор сводится к одному и тому же итогу), множество второстепенных квестов позволяют как устроить мир и благодать на отдельно взятом острове, так и оставить после себя уныние и разор. Можно также выбрать, выступать за Афины или Спарту — ну и финалов обещают аж девять.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, оригинальная запись несколько устаревшая. Основной квест не сказать, чтобы дико прямой. Скорее, получается так, что это — набор разных эпизодов со своими локальными выборами (походит на пункт 2.2). Так, в самом начале игры тебе надо выбраться с Кефалонии, где тебя закидывает в Мегариду, после чего ты отправляешься в Фокиду. Далее твоей задачей является путешествие в Афины с заскоком на остров Андрос. После Афин тебе на выбор дается возможность отправиться в Коринф, в Арголиду и на остров Кеос в любом порядке. После этого ты так или иначе плывешь на остров Наксос и разбираешься с делами соседнего Пароса, и по окончанию приплываешь-таки на родину, в Спарту. Далее тебя отсылают в Беотию, в Элиду и в Аркадию. Далее идет возвращение в Спарту. После всего этого, наступает финальная часть игры, что начинается в маленькой части Мессинии, продолжается в Афинах, подходит к своей кульминации в Македонии и окончательно кончается в Спарте. Однако, даже это не главный квест. Это один из трех главных квестов!&lt;br /&gt;
*** И эта квестовая линейка называется «Семья» (условно говоря). И тут, надо сказать, выбор самый разнообразный. Так, чуть ли не в самом начале можно убить {{spoiler|своего приемного отца Николаоса}}, далее дается возможность сделать то же самое со {{spoiler|своим приемным братом Стентором, которому Николаос тоже приходится приемным отцом}}, при определенных раскладах может умереть {{spoiler|и ваша мать, Миррин}}, а вся линейка посвящена тому, чтобы {{spoiler|спасти или убить вашего родного брата/сестру}}. Все могут умереть… Но все так же могут остаться живы, и это хорошо. Еще один хороший пример — это то, что способ, как вы {{spoiler|разделаетесь с Дельцом}} в Коринфе повлияет на то, сможете ли вы спасти {{spoiler|невинную пешку культа, семью которого держат в заключении}} в Аркадии.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, есть две другие сюжетные линии — убийство всех членов культа (что, в общем-то, связано со многими побочными квестами), а также {{spoiler|&amp;quot;Атлантида&amp;quot;, открываемая после Наксоса}} — не особо вариативная, но достойная и завершающая сюжетная ветка.&lt;br /&gt;
*** Уж про вариативность в дополнительных квестах говорить даже не стоит. Она есть и она гигантская. Моральный выбор на моральном выборе моральным выбором погоняет.&lt;br /&gt;
*** А вот в дополнении The Legacy of The First Blade всю вариативность слили, причем самым некрасивым образом: {{spoiler|заставили «остепениться» с определенным человеком и даже завести ребенка}}. И это при заявлениях разработчиков о том, что {{spoiler|никто не будет подталкивать или насильно втягивать игрока в романтические отношения с определенным персонажем}}. Общественность очевидно негодовала, а больше всего негодовали лесбиянки. Разработчики сделали это для того, чтобы обосновать наличие потомка у ГГ… но вот только у него/неё нет никаких потомков в современности, а ДНК взято с копья.&lt;br /&gt;
* '''[[The Stanley Parable]]''' — подтип 2.1. Игра обладает до безумия ветвящейся системой концовок, на которые влияет то, куда пойдет Стэнли и насколько он затроллит Рассказчика.&lt;br /&gt;
* '''[[Alpha protocol|Alpha Protocol]]''' — подтип 2.1. Главный герой всегда Майк Тортон, но сюжет ветвится на множество путей, ведущих к разным концовкам.&lt;br /&gt;
* Серия '''[[The Sims]]''' — третий тип, педаль в центр мультивселенной, почему бы и нет. Персонажа создаешь? Создаешь. В городе его поселяешь? Поселяешь. В городе жители есть? Есть. У них свои предыстории есть? Есть. К чему все это: по-сути, с началом каждой новой игры создается свой отдельный мир, основанный на каком-то одном состоянии. И вот от этого состояния уже и приходится плясать: старые враги могут примириться, кто-то может неожиданно умереть, у кого-то может родиться ребенок и так далее. Сила рандома максимальна. Да, может тут вроде и педаль в другое измерение, но все-таки с фитильком: The Sims — это, скорее, симулятор и стратегия, нежели действительно достойное произведение, хотя тут как посмотреть…&lt;br /&gt;
* '''[[Detroit: Become Human]]''' — тип 2.1. Старт всегда общий и герои одни и те же, но вариантов развития сюжета и доступных концовок очень много. Чем закончится восстание [[андроид]]ов в Детройте — решать только вам.&lt;br /&gt;
* Игры '''[[Telltale Games]]''' — зачастую 2.1. Старт общий, но потом даётся полная свобода действий, и на концовку может повлиять огромное количество факторов — и далеко не всегда очевидных.&lt;br /&gt;
* '''[[Call of Duty: Black Ops]] II''' — подтип 2.1, что стало полной неожиданностью для многих игроков, не ожидавших нелинейного сюжета от вроде бы стандартного «коридорного» шутера.&lt;br /&gt;
* '''[[Call of Cthulhu]]''' — подтип 2.1. Начало всегда одинаковое, но концовка зависит от того, насколько глубоко главный герой погрузился в безумие, узнав [[вещи, которые лучше не знать]], и выжили ли в ходе сюжета некоторые ключевые фигуры.&lt;br /&gt;
* '''[[Spec Ops: The Line]]''' — подтип 1.3. Концовка игры зависит от действий игрока в самом конце, а выборы, которые он делал по сюжету до этого, никак не влияют на «карму». Впрочем, и сами концовки, по мнению многих игроков, представляют собой те ещё «сорта дерьма» — хорошей или даже нейтральной здесь просто нет. [[Война - это кошмар|Потому что на войне не бывает победителей. Есть только выжившие…]]&lt;br /&gt;
* '''[[The Sinking City]]''' — подтип 1.3. Типичнейший светофор, крайне неудачно маскирующийся под настоящую нелинейность сюжета. Да, главные квесты можно проходить по-разному, но в глобальном смысле это ни на что не влияет — всё равно в конце нам дают три алтаря, олицетворяющих различные концовки. {{spoiler|Плохую, ужасную и кошмарную. А чего еще ждать от игры, основанной на [[Мифы Ктулху|Мифах Ктулху]]?}}&lt;br /&gt;
* '''Перезапуск [[Wolfenstein]]''' — подтип 1.2: в The New Order в самом начале игры игроку [[Садистский выбор|дают возможность выбрать]], кто будет его соратником в борьбе с нацистами. Это может быть опытный вояка Фергюс Рид или молодой идеалист Пробст Вайат III. В зависимости от выбора меняются некоторые моменты сюжетной линии и появляются уникальные для каждого из возможных соратников персонажи. Тем не менее, на концовке это никак не отражается.&lt;br /&gt;
** '''Wolfenstein: Youngblood''' — подтип 1.1. В начале игры нам дают на выбор двух персонажей (Джесс или Софию Блажкович), но отличие между ними, как у [[Warhammer 40,000/Orks|Горка и Морка]]: одна сильная, но хитрая, а другая — хитрая, но сильная. Весь сюжет и концовка предельно линейны.&lt;br /&gt;
* '''[[Gothic]]'''&lt;br /&gt;
** 1-я и 2-я части — подтип 1.2. У игр строго заданное начало и строго заданный финал, но вот путь, который пройдет герой, зависит только от игрока: он может помогать разным фракциям, различным образом влиять на судьбы других жителей, но ничто из этого на финал не повлияет.&lt;br /&gt;
** 3-я часть — подтип 2.1. Главный герой всегда один и тот же и начинает свое приключение в деревеньке Ардее, но после первого сражения сюжет пускается во все тяжкие, позволяя игроку творить любую дичь, и все равно прийти к какому-нибудь финалу.&lt;br /&gt;
* '''[[Deus Ex]]'''&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — где-то между 1.3 и 2.1. Начало всегда одинаковое, главный герой всегда жестко заданный Адам Дженсен. Середина игры формально нелинейная, позволяет пользоваться разными способами, зависящими от выбранных навыков, и даже приходить к разным итогам в квестах. Вот только в финале всё равно будет [[светофор]], никак не учитывающий все предыдущие выборы игрока.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] — а вот тут уже честные 2.1. Начало и герой по-прежнему жестко заданы, но середина сильно нелинейна, а финал учитывает предыдущие выборы, сделанные в течение игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Torment: Tides of Numenera]]''' — третий тип. Чем в конечном итоге закончиться история Меняющегося Бога и его Последнего Отверженного и то, как всё это отразиться на Девятом Мире — решать только вам.&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]''' — полноценный третий тип. На старте дают выбор из семи вампиров-протагонистов из различных Кланов, два из которых специализируются на «боёвке», два — на дипломатии и переговорах, один — на магии крови, один — на стелсе и один… ну, просто весело-безумный сумасшедший провидец, проходя игру за которого можно поговорить с дорожным знаком или диктором по телевизору. Плюс множество концовок, для получение некоторых из которых можно только после определённых действий в основном сюжете.&lt;br /&gt;
* '''[[Vampyr]]''' — подтип 2.1. Пролог неизменно начинается с превращения главного героя Джонатана Рида в вампира {{spoiler|и убийства им родной сестры}}, но дальнейшее развитие истории полностью в руках игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Neverwinter Nights 2]]''':&lt;br /&gt;
** Основная кампания — подтип 2.2. Можно создать своего героя на любой вкус и цвет, выдать ему класс из огромного списка, описать характер и проч. Но основной сюжет представляет из себя линейный аттракцион из основных заданий, в рамках которых уйти с проторенной тропинки нельзя. Дополнительные задания чаще всего выполняются параллельно основным, и их исход почти не влияет на основной сюжет и концовку. Только в финале будет и выбор концовки, и подведение итогов всего прохождения.&lt;br /&gt;
** Mask of the Betrayer — подтип 3. Основные квесты можно проходить в любом произвольном порядке, их результат имеет и мгновенные, и долгоиграющие последствия, в том числе и на дополнительные задания. А перед финалом открывается вообще 2 совершенно разных пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Pathfinder: Kingmaker]]''' — подтип 2.2. Главный герой может быть любого пола, класса и расы. Основная сюжетная линия разделена на главы, которые начинаются примерно через 6-9 месяцев после завершения предыдущей. При этом каждая глава — это обособленный сюжет, никак не связанный с вариантами прохождения предыдущих и последующих глав. И только в финале учитывается всё прохождение и получается одна из огромного множества концовок.&lt;br /&gt;
* '''[[Papers, Please]]''' и '''[[Beholder]]''' — очень близкие по форме игры, подтип 2.1. Начало у них одинаковое, но середина достаточно вариативна, в том числе возможность стать учебным инвентарем для расстрельной команды. Концовок несколько, и они зависят от действий во время игры.&lt;br /&gt;
* Серия игр '''[[Witcher]]''' — все части 2.1. Жестко заданное начало (во 2-й и 3-й части есть перенос сохранений, но переносятся очень незначительные моменты), но дальше сюжет может достаточно сильно ветвиться и приходить к куче концовок.&lt;br /&gt;
* '''[[Greedfall]]''' — 3 тип. Можно выбрать пол и класс Де Сарде, по разному и с разными исходами проходить основные задания, доп. задания могут влиять и на основные, в том числе. В финале несколько вариантов развития событий и [[модульная концовка]].&lt;br /&gt;
* '''[[Far Cry 3]]''' — подтип 1.3. Всего две концовки, зависящие от выбора, который сделает игрок только в самом конце. {{spoiler|Вы же выбрали друзей вместо шикарных персей Цитры, [[Проверка на вшивость|верно]]?}}&lt;br /&gt;
* '''[[Far Cry 4]]''' — подтип 2.1. Можно поддержать Амиту или Сабала, выполняя их квесты в основной сюжетной линии. {{spoiler|Или же можно просто насладиться крабовым рангуном в самом начале игры и дождаться Пейгана. С учётом того, какими мерзавцами в итоге окажутся оба потенциальных «сподвижника», это вполне тянет на хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* Серия '''[[TES]]''' — подтип 2.3. Герой-заключенный может быть представителем любой расы, любого пола, иметь разные навыки. За что герой отбывает наказание, можно только догадываться, поэтому каждый игрок сам придумывает себе предысторию — от невинно осужденного до маньяка-убийцы&amp;lt;ref&amp;gt;Разве что Skyrim более конкретен в этом плане — герой попался под горячую руку имперцам при незаконном пересечении границы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Основной сюжет обычно прямой, как рельса. Можно только как-то по разному пройти некоторые мелкие этапы. А концовка всегда одна и та же, не предполагающая какого либо выбора. Но кто играет в TES ради сюжета? Он — капля в море контента в виде огромного мира для исследования, дополнительных заданий, квестов гильдий и т. п.&lt;br /&gt;
* '''[[Nier: Automata]]''' — третий тип: 26 концовок (по одной на каждую букву японского алфавита), несколько играбельных персонажей (правда, не все они доступны сразу же с начала игры) и разветвлённое сюжетное древо.&lt;br /&gt;
* '''[[Culpa Innata]]''' — подтип 1.2. Играет всегда за офицера безопасности Феникс Уоллис и концовка всего одна. Но основной сюжет крайне нелинеен и прийти к этой самой концовке можно самыми разными способами.&lt;br /&gt;
* Серия '''[[S.T.A.L.K.E.R]]''' — в «Тенях Чернобыля» и «Зове Припяти» честный подтип 2.1, а вот в «Чистом Небе» полноценный подтип 1.2: неважно, кого поддержит Шрам в войне группировок, на концовке это никак не отразиться — Стрелок всё равно попадёт в плен к О-Сознанию и станет их спящим агентом, отправленным убить самого себя по ошибке, а Зону накроет Сверхвыброс.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminator: Resistance]]''' — подтип 2.1. Игра всегда начинается с того, что последний выживший солдат Тихоокеанского дивизиона Сопротивления Джейкоб Риверс бежит из Пасадены. А вот дальнейшие его действия или бездействия по ходу сюжета так или иначе отразятся на концовке.&lt;br /&gt;
* '''[[Cyberpunk 2077]]''' — полноценный третий тип. Только игроку решать, какой след оставит Ви в Найт-Сити и чем закончится его/её история.&lt;br /&gt;
* Secretary — подтип 2.1. Протагонист всегда один и тот же, разошедшийся с девушкой и утративший работу программист, и закрепленные сюжетные события в целом есть. Во-первых, идти к ним можно по-разному: условно можно идти по пути &amp;quot;принуждения&amp;quot; (протагониста принуждают к очередному шагу), &amp;quot;покорности&amp;quot; (протагонист делает, что велят, но не более), &amp;quot;энтузиазма&amp;quot; (протагонист воодушевленно берется за дело и даже предпринимает что-то по своей инициативе&amp;quot;) и &amp;quot;жадности&amp;quot; (протагонист ищет выгоды и способен ради денег согласиться на какие-то поступки или эксперименты). Во-вторых, существует целая куча побочных веток, в прохождении которых никто не ограничивает. Да и сам протагонист может сильно измениться вплоть до смены пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Crimson Gray]]''' — подтип 2.1. Весьма высокая для довольно короткого визуального романа нелинейность сюжета (аж целых 26 концовок).&lt;br /&gt;
* '''«[[Бесконечное лето]]»''' — подтип 2.1. Начало общее и герой всегда только Семен, но вариантов прохождения сюжета много, тринадцать концовок.&lt;br /&gt;
** '''«[[7 дней лета]]»''' — твёрдый третий тип. В прологе можно выбрать одного из трёх героев (плюс ещё одного после прохождения основных рутов) со своей уникальной предысторией, а количество возможных вариантов прохождения сюжета и концовок просто зашкаливает.&lt;br /&gt;
* '''[[Ever 17: The Out of Infinity]]''' — третий тип: два героя на выбор в начале, куча ответвлений диалогов, одиннадцать концовок, включая истинную.&lt;br /&gt;
* '''[[Cartagra]]/[[Kara no Shoujo]]/[[Uro no Shoujo]]''' — подтип 2.1. Хотя начало всегда одинаковое, у сюжета очень высокая вариативность, на которую влияют иногда абсолютно неочевидные факторы.&lt;br /&gt;
* '''[[Caucasus: Nanatsuki no Nie]]''' — аналогично предыдущему пункту, подтип 2.1. Неудивительно, так как разработчик один и тот же.&lt;br /&gt;
* Клуб Романтики — в разных завершённых историях (иногда от одного сценариста!) разные типы:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Секрет Небес&amp;quot; — тип 2.2. Выборы влияют на сюжет и позволяют спасти возможные любовные интересы, но для этого приходится [[Купи долбаный гайд!|следовать гайдам]]. В основном концовку определяют {{spoiler|демонические черты характера и связь с антагонистом}}. &lt;br /&gt;
** &amp;quot;Тени Сентфора&amp;quot; — скорее тип 3. Концовки различаются кардинально: {{spoiler|прекращение проклятия при пути осторожности и голодного демона, присоединение по пути осторожности и сытого демона, [[твист Р. Л. Стайна]] по пути смелости и голодного демона и угроза [[победитель дракона становится драконом|стать новой проклятой четвёркой]] по пути смелости и сытого демона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Клип Хаяо Миядзаки на песню «On Your Mark» японской группы «Chage and Aska». Попытки двух полицейских спасти и отпустить на волю [[Ангел|крылатую девушку]] заканчиваются неудачей. Но со словами «Мы снова вместе, друг!» события откатываются назад во времени, и в следующей попытке уже исправляются фатальные ошибки, совершённые ранее. И так несколько раз подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.239.31.102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3&amp;diff=30620</id>
		<title>Кошмарный педагог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3&amp;diff=30620"/>
		<updated>2022-01-05T15:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.239.31.102: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilTeacher|Evil Teacher}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Училка3.jpg‎|350px|thumb|right|Миссис Мааарг смотрит на тебя с высоты своего положения в пищевой цепочке, несчастный двоечник]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Завуч поймал второгодника Васю &lt;br /&gt;
К стенке гвоздями прибил его в классе &lt;br /&gt;
По анатомии скоро урок &lt;br /&gt;
Будет иметь экспонат педагог!|Садюшка}}&lt;br /&gt;
Если вы думаете, что нет ничего страшнее, чем попасть в класс [[Педагог-садист|педагога-садиста]], то… у меня для вас плохие новости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Этот''' педагог не станет тратить силы и время на розги или публичные оскорбления. Он просто отгрызет мерзкие пальчики, которыми пишут записочки, вырвет язычок, которым болтают на его уроке, выколет указкой бесстыжие глазки, устремленные в чужую тетрадь, разобьёт о парту глупую голову, не усвоившую материал, урча от удовольствия, сожрёт мозги и прекрасно их усвоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нет, это '''не''' гипербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Впрочем, он может оказаться вполне добродушным и твёрдым, способным ласковой рукой повести вас к светлому будущему — [[Злой ментор|по трупам всех, кто станет на вашем пути]]. Если же данный курс вас не устраивает… см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если вам совсем уж не повезёт — таким окажется [[Школа ужасов|весь педагогический состав]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кошмарный педагог''' может быть [[маньяк]]ом-убийцей, взбесившимся [[робот]]ом, замаскированным [[инопланетяне|инопланетянином]], просто [[монстр]]ом, [[демон]]ом, [[мраккультист|членом зловещего культа]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор|Пионерские страшилки]] — в народном творчестве не могла не отразиться горячая «любовь» детей к родным учителям. В истории «Железная шея» ([[копиркин]] «Вия») учительница-ведьма с железной шеей заставляет раскрывшего её секрет ученика раз за разом приходить на кладбище, где с помощью поднятых её зловещей силой мертвецов пытается его найти и погубить. {{spoiler|И добилась-таки своего, ведьма! Задушила, вырезала шею и забрала себе, а мёртвому мальчику вставила свою, железную.}} В одном из вариантов истории о красном пятне невзлюбившая новенькую учительница трижды пытается расправиться с девочкой у неё дома, превращаясь в это самое пятно и подбираясь к ней по стене, но девочка всякий раз успевает схватить висящее на стене ружьё и выдать супостатке [[А двести двадцать не хочешь?|добрые двести двадцать]], в результате чего учительница приходит в школу сперва с забинтованной ногой, потом — с забинтованной рукой, а на третий не приходит вовсе — по весьма [[смерть|уважительной причине]]. Неулыбчивые училки обыкновенно боятся засветить огромные клыки, а те, которые даже в классе не снимают перчаток, скрывают под ними звериную шерсть и острые когти. Наконец, у директора школы вполне могут оказаться красные зубы, летающие по ночам и пожирающие всех на своём пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, повесть «Юный граф Дракула» — завуч становится [[вампир]]ом.&lt;br /&gt;
* Илья Масодов:&lt;br /&gt;
** «Сладость губ твоих нежных»: воспитательница в детском доме — [[Зоонекропедофил|садистка-людоедка-педофилка-лесбиянка]]. Остальные воспитатели — где-то между «всё пофигу» и «ненавижу этих личинок человека».&lt;br /&gt;
** Рассказ «Небесная соль» — училка куда скромнее: она «всего лишь» перерезает детям глотки и высасывает глаза. Ну уж сразу «детям»… Всего лишь одному ученику. А что ей оставалось делать?! Руки вымыть нужно, а воду отключили.&lt;br /&gt;
* А. Жвалевский, И. Мытько, «Здесь вам не причинят никакого вреда» — Карга, учительница младших классов, показывающая детей воплощенным кошмарам. С перспективой, что некоторые из детей могут их нашествия и не пережить…&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Хроники Ехо» — Ладзей «Властелин Морморы» Махикала. Хотя профессиональным педагогом никогда не был, но в юности как-то устроил послушникам специфический розыгрыш, притворившись таковым: обещал научить их хождению сквозь стены, а затем выдавал бракованное заклинание, позволявшее в стену войти, но не выйти. Когда всё открылось, общественность была возмущена не столько самим поступком, сколько отсутствием вменяемой мотивации для него: парень никого не шантажировал, ничего не вымогал и никому не мстил. Он просто [[садист]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]] не мог пройти мимо темы в своих [[Детские ужастики|ужастиках]]: американские дети любят своих учителей немногим больше, чем юные жители стран бывшего СССР. Недаром там существует устоявшееся выражение «Teacher Creature».&lt;br /&gt;
** Собственно «Creature Teacher» — переводившаяся автором статьи повесть «Ужасная училка», а также «Ужасная училка-2: Итоговый Экзамен». В обоих свирепствует страшилище, выдающее себя за женщину по имени миссис Мааарг и питающееся сырым мясом. В том числе и самыми неуспешными из учеников. Также исполняет роль [[Злой ментор|злого ментора]] — поощряет ребят всячески подставлять друг друга ради спасения собственной шкуры, чем немало забавляется.&lt;br /&gt;
*** А если от неё избавиться, на замену придёт мистер Бааарг, у которого две головы, [[От плохого к ужасному|и потому он жрёт в два раза больше]]…&lt;br /&gt;
** Дилогия «Человекосжималки» — первыми, кого захватили инопланетяне, стали именно школьные учителя. Во главе с директрисой.&lt;br /&gt;
** Учитель музыки доктор Визк в повести «Смертельный урок музыки» — {{spoiler|робот-убийца, созданный безумным изобретателем.}}&lt;br /&gt;
** Рассказ «Учительские любимчики», в котором учитель оказывается змеем-оборотнем.&lt;br /&gt;
** А в повести «Добро пожаловать в [[Страшный летний лагерь|лагерь „Змеиный“»]] такими змеями-оборотнями оказываются все вожатые и директор.&lt;br /&gt;
** В «Лагере призраков» вожатые и директор — призраки, но там и отдыхающие не лучше.&lt;br /&gt;
** В «Лете кошмаров» вожатые и директор тоже довольно зловещие.&lt;br /&gt;
** Как и в «Ужасе лагеря „Желейный Джем“», где все они подчиняются бесформенному монстру-людоеду — Желейному Королю.&lt;br /&gt;
** В книге-игре (впрочем, она может быть написана [[литературный негр|неграми]]) «Лифт в никуда» герой оказывается в мире, идентичном нашему почти во всем, кроме того, что все жители там — [[секир-башка|охотники за головами]]. И особенно свирепствуют учителя.&lt;br /&gt;
* Том Б. Стоун, цикл «Кладбищенская школа» — учителя варьируют от просто неприятных людей до настоящих монстров, из которых страшней всего директриса доктор Мортхаус. Кстати, одна из книг серии, «Ужас школьного подвала», в оригинале тоже называется «Creature Teacher» — в ней доктор Мортхаус похищает симпатичную новенькую учительницу, а вместо неё в класс приходит… {{spoiler|демонический хамелеон, умеющий принимать облик любого человека.}}&lt;br /&gt;
* Ещё один цикл про зловещую школу за авторством Бетси Хайнс называется «Bone Chillers», и там также есть книга с названием «Teacher Creature» — об учителе, превратившемся в лягушку-мутанта.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — в цикле Джерри Пясецки «Учитель-вампир». Учитель, конечно, вампир, но добрый, искренне желающий преподавать детям разумное, доброе, вечное. Увы, не все его сородичи таковы.&lt;br /&gt;
* Эдгар Дж. Хайд, повесть «Призрак школьного учителя» — учитель стал [[призрак]]ом как раз потому, что был хорошим человеком. Что очень не понравилось остальному педагогическому составу из фанатичных сатанистов с демоном-директором во главе.&lt;br /&gt;
* «[[Krabat|Крабат]]» Отфрида Пройслера — мельник, приносящий учеников в жертву Смерти.&lt;br /&gt;
* Бентли Литтл, совсем не детский роман «Академия» — под влиянием призрака давно умершего учителя большинство педагогов превращаются в садистов, извращенцев и убийц. [[Ужас у холодильника]]: значит, у них у всех была «подходящая для этого почва»?! Кто действительно против — того в такое не превратишь…&lt;br /&gt;
* В романе Роберта Маккаммона «Голос ночной птицы» убийца — {{spoiler|школьный учитель.}}&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Джастин ДюМорн, первый учитель Дрездена. Закончил обучение на том, что попытался сделать из Дрездена безропотного слугу, а когда не вышло натравил на него Внешнего.&lt;br /&gt;
* [[Ричард Лаймон]] — «Кол». Красавец-учитель мистер Крамер легко покоряет сердца старшеклассниц, чем охотно пользуется. А если девушка вспомнит, что заниматься сексом с педагогом ей пока еще рановато — будет жестоко избита и [[изнасилование — худшее из зол|изнасилована]]. Если и после этого она не станет сговорчивей, то Крамеру ничего не стоит поджечь её дом, предварительно [[Привязан к кровати|привязав упрямицу к кровати]] и [[Специалист по вырезанию семей|зарезав бритвой её родителей]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Профессор Квиррел, {{spoiler|в чьём теле обитал сам Волдеморт.}}&lt;br /&gt;
** Пожиратель Смерти Амникус Кэрроу на должности преподавателя защиты от тёмных искусств в седьмой книге.&lt;br /&gt;
** Грозный Глаз Грюм — {{spoiler|точнее, Барти Крауч-младший.}} Справедливости ради, педагог он умелый и компетентный.&lt;br /&gt;
** И милейший профессор Люпин — [[Оборотень|каждое полнолуние]].&lt;br /&gt;
** То ли дело профессор Амбридж. Не чудовище (в плане видовой принадлежности, [[Человек — это звучит жутко|хотя...]]), не поехавшая приспешница Тёмного Лорда ([[Коллаборационист|хотя...]]), да и вообще, по идее, [[Педагог-садист|другой троп]], но [[Обыденность зла|общество Люпина в полнолуние — и то приятнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Крабат]]» — игровая экранизация.&lt;br /&gt;
* Замечательная хэллоуинская антология «[[Trick 'r Treat (film)|Кошелёк или жизнь]]» — на всю голову отмороженный учитель мистер Уилкинс не только любит убивать женщин и детей, но приучает к этому своего маленького сынишку. Чего стоит только их «[[Дохлые детишки|страшный фонарик с глазками]]!» {{spoiler|Ближе к концу получил-таки свои двести двадцать: вырядившись вампиром, напал на девушку, которая оказалась НАСТОЯЩИМ оборотнем!}}&lt;br /&gt;
* «[[The Faculty|Факультет]]» Роберта Родригеса — в учителей вселились инопланетяне, а потом и за учеников взялись.&lt;br /&gt;
* Зловещая инопланетная училка фигурирует и в фильме «Замена» Оле Борнедаля.&lt;br /&gt;
* В [[слэшер]]е «Выпускной» героиню преследует влюбленный маньяк-учитель.&lt;br /&gt;
* В слэшере «Городские легенды-2» убийцей оказывается {{spoiler|один из преподавателей в киноакадемии.}}&lt;br /&gt;
* Третья новелла бездарной российской антологии «Сказка есть» — «Эпишоо»: все педагоги оказываются монстрами. Эпизод (как и весь фильм) ужасен в самом плохом смысле этого слова, и у автора статьи имеется подозрение, что талантливейший детский поэт Юрий Энтин написал песенку «[[Что за фигня, автор?|Не убивай сестру]]» для первой новеллы специально, чтобы ответственные родители вывели детей из зала, не дождавшись третьей.&lt;br /&gt;
* Телефильм «Обитель» по мотивам реальных преступлений Дмитрия Карпова (см. раздел «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
* «Жесть» — в отличие от новеллизации Александра Щёголева, в фильме Учитель вполне мог действительно оказаться невменяемым маньяком. По крайней мере, с огромным псом Терминатора этот с виду неуклюжий и безобидный человек расправился довольно лихо.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — аверсия. Первая учительница агента Джея — инопланетянка. Но детей она не кушает, поскольку под колпаком.&lt;br /&gt;
* «Класс 1999» (Class of 1999, США 1990 г.) — трое новых учителей. По факту роботы, внедренные для того, чтобы во время занятий проводить оздоровительные порки среди малолетних бандитов, поскольку школа находится в весьма и весьма неблагополучном районе (куда и копы не суются). Поначалу новая троица производит впечатление крутых учителей. Как выяснилось позднее это три военных робота, перепрограммированных с «военного» режима на «школьный». Только потом они самопроизвольно переключаются в полноценный боевой режим и норовят «убить всех человеков». А перед этим стараются уничтожить две банды «Лезвий» и «Черных сердец» методом «[[сожрите друг друга]]».&lt;br /&gt;
* «Сочувствие госпоже Месть» из «трилогии о мести» Пака Чхан Ука — учитель Бэк. Обаятельный преподаватель английского в элитной школе, а на самом деле — [[Полное чудовище| маньяк, садист и шантажист]]. Похищал и убивал маленьких детей, просто потому что они его раздражали (педаль в Австралию: Бэк снимал убийства на камеру и отправлял родителям требование о выкупе уже после смерти ребёнка). И как же не повезло забеременевшей в 18 лет главной героине попросить помощи именно у него!&lt;br /&gt;
* «Темный лес» — под личинами учителей в интернате для сложных девиц скрываются духи леса, готовящие ритуал по переселению в тела учениц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — в эпизоде «Время Ч» (4 сезон) детский дом «Улыбка» оказался прибежищем для террористов, которые (в лице физрука, завуча и директора) планировали использовать вездесущих воспитанников «в тёмную» в качестве живых бомб.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — в эпизоде «School Reunion» (2 сезон) инопланетяне в человеческом облике кормят учеников специальным маслом, чтобы увеличить их IQ, и заставляют расшифровывать формулу для порабощения Вселенной. А тех, кто узнаёт об их настоящем облике, пожирают.&lt;br /&gt;
* «Новая бесконечная история» — мистер Бланк. Ведет себя как педагог-садист обыкновенный, но на самом деле это пробравшийся в реальный мир оборотень из Фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]» — скетч «Мучитель»: учитель-[[оборотень]] кусает двоечника-раздолбая, и теперь в мальчике каждую ночь пробуждается неудержимая жажда к учёбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультипликационный «[[Крабат]]: Легенды старой мельницы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — мистер Гаррисон. Просто мистер Гаррисон. Мало того, что вместо уроков рассказывает детям сюжеты ситкомов, так ещё [[некропедозоофил]], транссексуал туда-обратно, член [[масоны и иллюминаты|Ку-клукс-клана]] и Дональд Трамп.&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — избавившись от [[злодей по должности|Маледиктуса де Магога]], [[злодей-недотёпа|Бубоник и Тирания]] с ужасом обнаружили себя чуть ли не в первом классе колдовской школы ([[уволен из гестапо за жестокость|и даже там они оказались двоечниками]]). И что ещё хуже, тамошний преподаватель предпочитал ставить жуткие опыты на любимых питомцах колдунов. Предполагалось, что к концу занятий Мяурицио и Якоба уже не будет в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Уроки Зла» — тянет как бы не на кодификатор, внезапно, милашка Хасуми, [[Злодей-протагонист|протагонист]] — серийный убийца с немалым стажем, решивший поразвлекаться в новой школе. [[Клёвый учитель|Честно]] пытался учить детей, но кто-то пронюхал про его прежние делишки... &lt;br /&gt;
* [[Another]] — {{spoiler|все смерти учеников и их родных происходят по вине помощницы классного руководителя Рэйко Миками, которая оказалась призраком. Фитилёк несколько прикручен, поскольку сама она об этом [[Твист Амброза Бирса|понятия не имела]] и осознанно никому зла не причиняла.}}&lt;br /&gt;
* [[Boku dake ga Inai Machi]] — {{spoiler|[[Злодей с хорошей репутацией|классный руководитель]] оказывается маньяком, убивающим детей (ну и от ненужных свидетелей он тоже не прочь избавиться).}}&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Такао Хияма aka Третий, классный руководитель главного героя и его любимый преподаватель — и при этом маньяк, на счету которого не один десяток жертв.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — в 8 серии ёма Гаробэн, одна из помощниц Джедайта, под видом репетитора создала курсы дополнительных занятий, где с помощью особых кристальных дисков промывала ученикам мозги и высасывала жизненную силу. Своей главной жертвой Гаробэн выбрала отличницу Ами, а потому сначала попыталась отнять всю энергию без остатка (не вышло — в тот день девочка потеряла диск), а потом, когда обнаружилось, что Ами — это Сейлор Меркурий, ёма и вовсе загорелась идеей вырезать у жертвы мозги. К счастью, тут злодейка [[А 220 не хочешь?|огребла по полной]].&lt;br /&gt;
* Venus 5 (хентайная пародия на [[Sailor Moon]]) — все четыре красавца-учителя и директриса (местные аналоги Ситэнно и Берилл) оказываются похотливыми демонами из иного мира, да ещё и страшными как смертный грех. Собственно, учителями они притворились, чтобы и замаскированных воительниц в этой школе отыскать, и своего «правителя» свежей девичьей плотью снабжать.&lt;br /&gt;
* «[[Ansatsu Kyoushitsu|Класс убийц]]» — ну Коро-сенсей же! То, что он милый, добрый и преданный своему делу, не отменяет того, что это могучий осьминогоподобный монстр, уничтожающий планеты, и Земля у него на очереди вот уже к марту следующего года…&lt;br /&gt;
* Ранобэ Оцуити «Гот» и манга по её мотивам — преподаватель протагониста в главе «Кистевредительство» является маньяком, которые коллекционирует отрезанные кисти случайных жителей города. В финале напал на Ёру Морино, заподозрив её в краже своей коллекции ({{spoiler|а на самом деле его обчистил протагонист и умело подставил Ёру}}), но девушка врезала злодею, подняла крик и в итоге любителя отрезанных рук… [[Нагадили посреди берлоги|уволили из школы]] по подозрению в [[Сексуальное домогательство|сексуальном домогательстве]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — {{spoiler|мистер Джефферсон ради своего вдохновения похищал студенток и фотографировал их,  предварительно накачав наркотиками и связав.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Злой ментор|А ещё убил Нейтана]], [[Исчерпал свою полезность|когда он перестал быть ценным партнёром]], убил Хлою, после чего намеревался убить Макс и Викторию.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Он может убить Викторию при определённых выборах.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И если уж на то пошло, возможное самоубийство Кэйт Марш, как смерть Рэйчел от смертельной передозировки, тоже на совести Джефферсона:  если бы не его сомнительное «вдохновение», жертв можно было бы избежать…}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кошмарности добавляет и тот факт, что на лекциях он выглядит вполне себе уравновешенным педагогом, а во время лю* Автора правки больше всего впечатлило то, что он по сути признается в своих наклонностях ещё при первом своем появлении…}} {{spoiler|но героиня, как и игроки, конечно правильные студенты и на мелочи в виде лекции преподавателя не отвлекаются.}}&lt;br /&gt;
* [[Misao]] — {{spoiler|мистер Сота. В обычное время милый и заботливый учитель, а на самом деле — маньяк-убийца. В числе его жертв есть и сама Мисао.}}&lt;br /&gt;
* Baldi’s Basics in Education and Learning — главный антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]]:&lt;br /&gt;
** Учитель Канамори, [[Красивый — не значит хороший|красавец]], противник школьной травли и просто обаятельнейший человек. А по факту — [[полное чудовище|циничный садист и насильник]]. В обмен на защиту от нападок одноклассников [[Изнасилование - худшее из зол|насиловал]], унижал и шантажировал забитую серую мышку Мариэ Морию, а когда та в первый и единственный в своей человеческой жизни раз отказала ему — задушил в туалете и сбросил тело в выгребную яму.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: в манге Канамори ещё и признаётся, что хотел бы манипулировать Мариэ и после окончания школы и даже заставить её рожать ему детей.&lt;br /&gt;
** Учительница рисования Нафуми Шинтани, объект восхищения многих учеников и учителей. Очень любила опаивать маленьких мальчиков чаем со снотворным, а потом раздевать их, связывать, царапать мастихином и тушить об них сигареты, зарисовывая их мучения. Когда младшеклассник Юуки Нода больше не мог терпеть её издевательства и угрожал всё рассказать — без зазрения совести убила его, обрушив тяжёлый бюст на голову.&lt;br /&gt;
* X-Change — учитель Такэда и медсестра Мацунага. Обращение к обоим за помощью закончится изнасилованием и, в конечном счете, плохой концовкой.&lt;br /&gt;
** В случае с третьим выбором, учителем рисования, [[Субверсия|субверсия]]. Сам он искренне хорошо относится к Такуе, поэтому, хотя и просит помочь в ответ попозировать на дополнительном занятии по рисовании, ничего такого себе не позволяет. А вот его ученики в его отсутствие очень даже.&lt;br /&gt;
* Perverted Education — безымянный тренер, обожающий третировать девушек и всячески убеждать их на все более откровенные фотосессии. Протагонисту приходится по поручению мисс Бакстон самому принять участие в такой в роли модели, что тренер находит ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» — «Тёмный учитель». Вампир.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — всё-таки он преподаёт тонкости охоты на людей молодым кровососам, по отношению к которым несколько надменен, и только.&lt;br /&gt;
* Pink Floyd — жуткий образ Учителя, пропускающего детей сквозь мясорубку, из клипа The Wall. Это сатира на школьное образование и воспитание, оболванивающее людей и «дрессирующее» их страхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Учителем работал «[[Нет, не тот|наше всё]]» Андрей Романович Чикатило. Приставал (неудачно) к ученикам и был ими травим как «голубой» (к ученицам, впрочем, тоже). И если бы вместо того, чтобы тихо увольнять «по собственному желанию», школьное начальство сообщило о его [[Педофил|проделках с детьми]] куда следует, многих жертв удалось бы избежать.&lt;br /&gt;
* Серийный убийца-педераст и реальный душевнобольной Анатолий Сливко — заслуженный учитель школы РСФСР. Заслужил расстрел.&lt;br /&gt;
* Марк Берндт — хотя он и ближе к [[педагог-садист|соседнему тропу]], но тем не менее: этот учитель начальных классов из Мирамонта истязал и насиловал детей на своих уроках (в частности, связывал им руки и сажал на лица живых [[Тараканище|тараканов]]). Также он долго избегал подозрений из-за того, что дети считали происходящие зверства частью эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[w:Дмитрий Николаевич Карпов|Дмитрий Николаевич Карпов]] — учредитель первого в России частного детского дома. Вообще — [[педагог-садист]], избивавший и насиловавший воспитанниц, однако планировал похищение ради выкупа и убийство сына богатой спонсорши, что переводит его в сабж. Также — [[злой ментор]], превратил свой детдом в тоталитарную секту, один из воспитанников впоследствии также стал насильником и убийцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.239.31.102</name></author>
	</entry>
</feed>