<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.249.24.51</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.249.24.51"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/87.249.24.51"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%B6%D0%B3%D0%BB%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D1%85%D0%B0%D1%82%D1%83&amp;diff=235625</id>
		<title>Враги сожгли родную хату</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%B6%D0%B3%D0%BB%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D1%85%D0%B0%D1%82%D1%83&amp;diff=235625"/>
		<updated>2024-09-23T13:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.249.24.51: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:31910.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Враги сожгли родную хату,&lt;br /&gt;
Сгубили всю его семью.&lt;br /&gt;
Куда ж теперь идти солдату,&lt;br /&gt;
Кому нести печаль свою?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошел солдат в глубоком горе&lt;br /&gt;
На перекресток двух дорог,&lt;br /&gt;
Нашел солдат в широком поле&lt;br /&gt;
Травой заросший бугорок.|Михаил Исаковский — [[тропнеймер]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Враги сожгли родную хату»''' — одна из самых популярных [[Завязка|завязок]]. Встречается практически в любом жанре.&lt;br /&gt;
* [[Детектив]]? Враги сожгли родную хату, сгубили всю его семью, и теперь он начинает расследование!&lt;br /&gt;
* Криминальная драма? Враги… — и [[протагонист]] будет мстить, оставляя за собой горы трупов.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези]]? Враги по приказу [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]]… — и вот [[герой]] (или [[антигерой]], как повезёт), вооружась мечом-кладенцом, отправляется воздать злодею по заслугам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что [[Вигилант|месть]] — это такая же заезженная мотивация, как и нагнетание драмы с помощью [[Амнезия|амнезии]]. Учитывая, что мотивов для [[Дороги и тропы|сюжетообразующего путешествия]] у героев не так-то много: задание, любовь к странствиям, долг, любовь, жажда сокровищ и месть, выходит, что едва ли не каждый второй герой мечтает воздать по заслугам за смерть матушки и разграбление фамильного замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хату сжигают не враги, а сам персонаж, возникает пересечение с тропом [[Сжечь все мосты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры =&lt;br /&gt;
Многие известные личности стали на путь борьбы со злом, столкнувшись со смертью своих близких. [[Конан]], [[Человек-паук]] и [[Executioner|Палач]] — не исключение…&lt;br /&gt;
* Борис Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» — немцы расстреляли родных Жени. Возможно, уничтожили и семью Сони.&lt;br /&gt;
* М. Митчелл, «[[Унесённые ветром]]». Именно так случилось в юности со старой соседкой Скарлетт — бабушкой Фонтейн. Она спряталась в кустах и видела, как [[индейцы]] убили всю её семью, потом чуть не умерла, добираясь до ближайшего города, где и встретила будущего мужа. Как подчёркивает она в разговоре со Скарлетт, с тех пор она уже ничего и никогда не боялась — потому что самое страшное с ней уже случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Бывает, что герой становится свидетелем смерти своих близких. Обычно это происходит с подростками и детьми. Например, любящие родители укрыли дитя в подвале за минуту до того, как в комнату, хрустя кишками, ворвалась толпа [[вампир]]ов или [[зомби]]. Или просто взяли да налетели вороги лютые.&lt;br /&gt;
* Так начинается история многих [[Мэри Сью]].: Карикатурист Ник Арагуа переделал стихотворение из [[эпиграф]]а: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Враги сожгли родную хату,&lt;br /&gt;
Убили всю его семью.&lt;br /&gt;
Куда теперь идти солдату?&lt;br /&gt;
Теперь он станет Мэри Сью!|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Лебеди улетают» («Урманские гости») — у юного словенина Тверда вероломный гость урманин Олав убил всех родных, сжёг дом, а его самого продал в [[рабство]].&lt;br /&gt;
* Похожая история из другого её романа — «Волкодав из рода Серых псов». Там маленький Волкодав освобождается из рабства и будет мстить Людоеду и Шадобе за разрушение родной деревни.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». Паколета и так принудили присоединиться к Сварогу, это было деловым вопросом. А вот убийство его провидчицы-бабушки и сожжение её вместе с домом (и охранником) сделало дело глубоко личным.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Смерть Ахиллеса]]» — именно так и произошло с домом и семьёй Ахимаса Вельде. Ирония в том, что именно это сподвигло его стать не героем, а лучшим в мире (ну, в Европе так точно) [[наёмный убийца|наёмным убийцей]].&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — буквально сожгли, причём вместе с родителями. Куда ж теперь идти Бодлéрам…а куда бы ни пошли, и там враги всё сжигают. {{spoiler|Впрочем, не сказать, чтобы незаслуженно. Тайные организации, они никого до добра не доводят, знаете ли.}}&lt;br /&gt;
* П. Бачигалупи, «Утонувшие города» — враги не только родной дом сожгли и убили семью, но и отрубили главной героине правую руку! Месть? Да не хочет девочка воевать. Учится на «босоногого доктора». Но когда убивают доктора-учителя, а родной дом сгорает во второй раз…&lt;br /&gt;
* Ю. [[Нестеренко]], «[[Приговор]]». Враги сожгли &amp;lt;strike&amp;gt;родную хату&amp;lt;/strike&amp;gt; родовой замок, убили всю &amp;lt;strike&amp;gt;его&amp;lt;/strike&amp;gt; её семью. Куда теперь идти тринадцатилетней Эвелине-Маргерите-Катарине баронессе Хогерт-Кайдерштайн?&lt;br /&gt;
* Константин Калбазов, цикл «Вепрь» - В самом прямом смысле. Местные не-французы во время набега вырезали всё подворье ГГ-попаданца, изнасиловали и убили всех женщин, а двухмесячную дочку с женой сожгли заживо. Выжил только ГГ, слуга-кузнец, не оказавшийся в тот момент на месте, да ещё один холоп, которого приколотили к воротам и выстрелили в живот. Долго потом жалели, что не добили. Мстил ГГ долго, жестоко и с выдумкой. В себя пришёл только когда родилась вторая дочка от любовницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — Сидор Лютый застрелил Фёдора Щуся, отца Даньки и Ксанки, и сжёг их дом.&lt;br /&gt;
* «[[Убить Билла]]» — история О-Рен Ишии начинается с того, что якудза убивают её родителей. Поджигает дом убийца в белом — то ли чтобы скрыть улики, то ли цинизма ради. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Стражи Галактики]]» — сжигание родной хаты стало завязкой приключений одного из членов команды, Дракса. Он полезный герой, но не считается главным.&lt;br /&gt;
** Там полкоманды стражей подходит под троп. Гамора — Танос убил всю её семью. Присоединившийся к стражам в «финале» Тор — на момент «войны бесконечности» у него не осталось ни семьи ни дома и он с мизерной частью оставшихся асгардцев поселился на земле. С Небулой не совсем понятно, но вряд-ли она по собственному желанию стала приёмной дочкой Таноса.&lt;br /&gt;
** Также Танос убил всех гномов на Нидавеллире, кроме Эйтри и остановил кузнечный горн («сжёг родную хату»)&lt;br /&gt;
* «[[Джон Уик]]»: в первом фильме [[Месть за хомячка|убивают собаку]] главного героя, а во втором — как раз сжигают дом.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» — не выдержавший военной подготовки Хуан «Джонни» Рико, подаёт заявление и собирает вещи, чтобы вернуться домой. Но затем на его родной Буэнос-Айрес падает астероид, якобы запущенный злобными арахнидами (хотя любой нормальный человек в этом бы усомнился). Он в ярости идёт к коменданту базы и требует вернуться в строй. Тот отвечает, что Рико уже подал заявление и по закону не имеет права оставаться в армии. Затем его [[сержант Зверь]] подбирает заявление со стола коменданта и спрашивает, его (Рико) ли это подпись. Рико отвечает, что да. Сержант смотрит на коменданта — тот отворачивается к окну, мол, поступай как знаешь. Сержант говорит, что подпись не похожа, и рвёт документ.&lt;br /&gt;
* [[Rogue One: A Star Wars Story|«Звёздные войны: Изгой-один»]] — [[Инверсия]]. Храм Джедаев был разрушен достаточно давно, так что [[Братья по оружию|два бывших его обитателя]] успели приноровиться к жизни в развалинах. Другое дело, что [[Чудак со сверхспособностями|одному из них]] просто поучаствовать засвербело…&lt;br /&gt;
* «Иностранец» — во время теракта, устроенного IRA, погибает его последняя дочь героя Джеки Чана. [[Мэнгст|После короткой депрессии, бывший спецназовец]] вспоминает свой боевой опыт и начинает мстить обидчикам.&lt;br /&gt;
* «Затоiчи» Такеши Китано — всю семью Наруто под покровом ночи вырезали злодеи, одетые как [[ниндзя]]. Маленькие мальчик и девочка спаслись чудом. С тех пор они посвятили свою жизнь мести…&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Манкимэн&amp;quot; - мать главного героя и всю его деревню сожгли коррумпированные насквозь индийские копы. Что в общем то и сделало его в последствии тем кем он стал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — сериал начинается с того, что кто-то сжигает на потолке мать главных героев…&lt;br /&gt;
* [[Dexter]] — в трехлетнем возрасте главный герой стал свидетелем зверского убийства своей матери и просидел ночь в луже её крови. От этого у него протекла крыша, и впоследствии он стал маньяком. {{spoiler|По этой же причине его старший брат Брайан тоже стал серийным убийцей по кличке Ледяной убийца.}}&lt;br /&gt;
* «Защитник» — убили не только родную семью главного героя, но и приёмную. Следом отправился отец напарницы.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — вновь обретённую хату Пса сожгли враги. Не подумав, ЧЬЮ именно хату они сжигают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Punisher|Каратель]] MAX — [[субверсия]]: семья Фрэнка Кастла погибла в тот самый день, когда {{spoiler|он собирался объявить жене о том, что бросает её и детей.}}&lt;br /&gt;
* [[DC]] — Атроцитус потерял семью, да и вообще весь его мир был выжжен роботами мэнхантерами. Лишь он и ещё четверо выжили после сей резни. Именно за это Атроцитус возненавидел создателей мэнхантеров — Стражей Вселенной, а сам основал Корпус Красных Фонарей, некоторые из членов которого вполне могут иметь судьбу, схожую с таковой у их лидера.&lt;br /&gt;
** У [[Бэтмен]]а хату, конечно, не сжигали, но родителей убили. Это и побудило его стать [[The Dark Knight|тёмным рыцарем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — главному герою Азако Уцухо пришлось пережить этот троп дважды. Сначала парочка ицуварибито разграбила его собственный дом, перебив всех его родственников и слуг (причём потрясение было тем более сильным, что излишне честный мальчишка в беседе сам всё рассказал, упростив им задачу) после чего его отправили в приют. Однако несколько лет спустя другой ицуварибито со своей бандой устроил бойню и там (и вновь ирония — ведь этот парень сам жил в этом приюте, изображая сироту и даже был другом Уцухо), перебив всех воспитанников и смертельно ранив руководителя приюта. Что интересно: даже в этих условиях Уцухо хоть и не отказался от мести, но и самоцелью её не сделал.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — история Анжи, как гневного божества, начинается с того, что небольшой буддийский храм, в котором он был монахом, сожгли крестьяне близлежащей деревни, желая получить землю, на которой он стоял, в рамках политики «Хайбуцу Кишаку» (гонений на буддистов). Причём сожгли вместе с пятью детьми-сиротами, которые жили в храме на попечении Анжи.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]]: [[Бой-баба|Хильда]] — одна из тех, в сожжении чьих хат протагонист принимал непосредственное участие. Еще и словесно припечатал на вопрос «За что?»: так, мол, устроен мир — я охотник, а ты жертва, вини только себя за свою слабость. Годы спустя, когда Торфинн стоял перед ней на коленях с простреленными ногами, Хильда вернула ему эти слова.&lt;br /&gt;
** Так Эйнар попал в [[рабство]], где познакомился с Торфинном.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов и Фермерша. Ее, к счастью, там не было, а вот он [[заставили смотреть|был вынужден смотреть]], как гоблины замучили его старшую сестру.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Избранным: ее деревня по замыслу богов должна была быть уничтожена гоблинами, но рядом внезапно оказался один специалист по гоблинам… В результате вместо человека с тяжелым детством она стала героем с веселым и легким характером.&lt;br /&gt;
* Mob Psyho 100 — середине второго сезона хату Моба сжигают злые экстрасенсы.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu|Legend of the Galactic Heroes]] — борьба космических колоний за независимость от Земли развернулась после того, как земляне уничтожили город Лаглан в системе Сириуса и устроили массовую резню гражданского населения.&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Kyojin]]» - титан заживо съедает мать Эрена у него на глазах, что становится главной причиной того, что он идет с начала в кадеты, а потом в постоянно несущую тяжелейшие потери военную разведку.&lt;br /&gt;
* «[[Могила светлячков]]» — во время бомбардировки Кобэ сгорает дом Сэйты и Сэцуко, а их мама умирает от ожогов. Так дети были вынуждены переехать жить к тёте в Нисиномию, с чего и начались их злоключения.&lt;br /&gt;
* Комендант общежития богинь (Megami-ryou no Ryoubo-kun) — в первой же сцене дом Нагумо Коюши сгорел, батя свалил в неведомые края, оставив совсем еще мальчишку бомжом. Так бы и помер, кабы не приютила Минерва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Каждая вторая игра жанра JRPG грешит этим. В качестве примеров можно привести [[Final Fantasy VII]] и Dragon Quest IV.&lt;br /&gt;
* Можно вспомнить и игру [[Fable]], где [[разбойник]]и нападают на деревню, в которой жил главный герой, убивают его отца и мать, сестру похищают, а деревню сжигают дотла, а мальчишка сидит за плетнём и старается не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] с биографией «Колонист». Когда будущему герою было 16 лет, на колонию Миндуар, где жил(а) Шепард с семьёй, напали [[Mass Effect/Batarians|батарианские]] пираты, разорили колонию и убили всех его/её родных у него/неё на глазах.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne|Макс Пэйн]] из одноимённой игры встал на тропу войны именно после того, как наркоманы в угаре завалили его жену и дочь.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid V]] — Череп. Его деревня подверглась нападению во время Второй Мировой, сам он был похищен и превращен в ребенка-солдата. Результат закономерен: Череп очень обижен на жизнь и мечтает отомстить за свою нелегкую судьбу.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins|DAO]] — предыстория Кусландов: в массовой резне, устроенной эрлом Хоу, погибло почти всё знатное семейство и верные им люди.&lt;br /&gt;
** Уцелел(а) только ГГ, которого(ую) вовремя спас Дункан, и Фергюс, который заранее ушёл с частью армии в Остагар.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] и Alice: Madness Returns — семья восьмилетней Алисы погибла в пожаре, что и привело к [[Вывих мозга|душевной травме]] героини. Нырнув в Страну чудес, Алиса пытается разобраться со своими внутренними демонами и вернуть себе разум. {{spoiler|В сиквеле выясняется, что это был поджог, который совершил доктор Бамби, он же и подтачивал разум единственной свидетельницы.}}&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — это завязка… но не для главной героини Авроры, а для одного из её спутников, девочки-растения Джун, которая именно после этого и присоединяется к героям, которые помогли ей отомстить и готовы стать для неё семьёй.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — этим заканчивается туториал.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — рептилоидная раса Тареллианцов начали сотрудничать с Тау, чтобы отомстить Империуму за вирусную бомбардировку их родного мира.&lt;br /&gt;
** Главная причина, почему Магнус Красный и его Тысяча Сынов повернулись против Империума, а теперь ненавидят и раз за разом стремятся уничтожить родной мир Космических Волков.&lt;br /&gt;
* «Far Cry Primal» — воины племени Удам уничтожили деревню племени Винджа. И из-за этого [[Протагонист|Таккару]] придётся собрать всех оставшийся после этого нападения винджа, чтобы отомстить удам за это.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — после первого пробного гиперпрыжка, экипаж корабля-матки возвращается на орбиту Кхарака и видит, что на планете не осталось ни одного живого существа, а группы неизвестных кораблей обстреливает криогенные капсулы с оставшимися представителями расы. Что ж, имперцы сами напросились.&lt;br /&gt;
** В инструкции к второй части, раскрывается, что {{spoiler|предки героев сами в этом виноваты, разбомбив родной мир имперцев 3000 лет назад. Имперцы выстояли и забрали родной мир героев себе.}}&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — несколько историй именно что троп: Экандейо, Варраск…&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — как выяснилось после того, [[Амнезия|как герой вспомнил свою жизнь]], все его родные и любимые погибли в ходе вторжения Роя. Именно поэтому он и согласился на участие в рискованном эксперименте — терять ему уже было нечего.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — от всей деревни альбинориков осталась одна Латенна, а прочие её сородичи служат магам подопытными кроликами. Кроме того, убийцы расправились с волком девушки Лобо, без помощи которого она не может самостоятельно передвигаться. А заказчиком этого дела выступил {{Spoiler|непосредственный начальник главного героя сэр Гидеон.}}&lt;br /&gt;
* Meltys Quest — в прологе отряд монстров Империи Гролидо во главе с генеральшей побеждают стражу и дворецкого Рудольфа, похищают королеву и трех принцесс, а напоследок замок рушится. Король Ротштейна с ГГ-принцессой Мелти едва успели эвакуироваться и найти приют в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Менестрели|Ролевая песня]] «Сэр Джон Бэксворд собирал на [[Полевая ролевая игра|игру]]…» ([[Филк|переделка]] «Сэра Джона Бэксворда» от «[[Мельница (группа)|Мельницы]]») — [[шутки ради]]: {{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Отряд в электричке заявки писал,&lt;br /&gt;
{{comment|Легенда|Здесь: краткая (авто)биография персонажа до начала игровых событий}} на всех одна:&lt;br /&gt;
Враги родную хату сожгли,&lt;br /&gt;
И месть моя будет страшна!&lt;br /&gt;
Сэр Джон вышел в тамбур, гневен с лица,&lt;br /&gt;
Сказав только: «Вери гуд!&lt;br /&gt;
Но думалось мне, что везу я отряд,&lt;br /&gt;
А не сиротский приют!»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращение ==&lt;br /&gt;
С другой стороны, бывает и так: герой возвращается из дальних странствий, а крова и любимой родни как не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Калевала]]» — Лемминкяйнен вернулся с [[остров]]а, где скрывался, и увидел, что его дом сожжён.&lt;br /&gt;
* [[Робин Гуд]] ушёл в леса и стал [[Благородный разбойник|разбойником]], потому что…&lt;br /&gt;
* «Повесть о разорении Рязани Батыем» — княжеский воевода Евпатий Коловрат вернувшись из гостей в Чернигове обнаружил, что его родная Рязань сожжена, и бросился со своим полком (в 1700 человек) в погоню за Батыем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»: «Год прошёл, другой идёт — воротился домой Федот. А дома-то и нет, торчит один скелет — балки да стропила, да кругом крапива…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «Роб Рой» — «Робин был когда-то преуспевающим трудолюбивым скотоводом, какого встретишь одного на десять тысяч. Но настали тяжелые времена, а Роб любил рисковать. Кредиторы, в особенности кое-кто из крупных владельцев, его соседей, наложили руку на весь его скот и на землю. Вернулся Роб домой и нашел полное запустение там, где оставил полную чашу. Надвинул он шляпу на лоб, заткнул за пояс обоюдоострый меч и подался в горы, стал жить „своим законом“. …Он стал собирать черную дань [говоря [[Ботать по фене|современным языком]], „крышевать“] так широко, как она никогда еще не взималась в наши дни».&lt;br /&gt;
* М. [[Шолохов]], «Судьба человека» — [[побег|сбежав]] из плена, герой послал письмо домой… в ответе, написанном рукой соседа, узнал, что ещё за два года до этого в его дом, где находились жена и дочери, попала немецкая авиабомба. Чуть позже увидел это самолично: «Пешком дотопал до места, где когда-то семейно жил. Глубокая воронка, налитая ржавой водой, кругом бурьян по пояс… Глушь, тишина кладбищенская».&lt;br /&gt;
* Андрей Платонов, рассказ «Сампо». Красноармеец-[[Поморы и купцы#Карелия|карел]], мастер на все руки, возвращается в родную деревню, уничтоженную немцами и белофиннами. И видит лишь чудом сохранившееся колесо водяной мельницы, когда-то устроенной его трудами, дающей деревне муку и электричество, как легендарное Сампо из [[Kalevala|Калевалы]]…&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — родной город главного героя был сожжён врагами, когда ему было шесть лет, его родители погибли, а он сам некоторое время выживал в подземельях разрушенного города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Свадьба в Малиновке]]» — Яшка-артиллерист, узнав что его родную деревню Янковку сожгли, кажется, единственный раз за фильм жестко и без малейшего ёрничанья [[Ангст? Какой ангст?|тихо произносит]]: «Вот гады».&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — подросток Флёра, присоединившийся к партизанам, вынужден вернуться в родную деревню буквально через несколько часов. Он никого не находит там (в отличие от своей спутницы, обнаружившей трупы жителей прямо у стены дома Флёры), но позже узнаёт от умирающего старосты деревни, что его мать и сестёр убили нацисты.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — «[[Звездные войны]]». Люк решил не лететь на Алдераан с Оби-Ваном и вернуться домой. Обнаружил, что ферма разгромлена и родные убиты. И он пускается в путешествие. Не столько оттого, что хочет отомстить, сколько потому, что других вариантов просто нет.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры: И вспыхнет пламя]]». Одна фраза: {{Spoiler|«Дистрикта 12 больше нет»}}. Дальше — ну вы поняли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль» — великан-богатырь возвращался из похода, где раскидывал колёсами телеги датских рыцарей — а его жена Пирет погибла под обломками его дома, который разрушил бес Нечистый. С огромной сосной наперевес Тылль пошёл карать чертяку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] через некоторое время после начала игры при возвращении в родную деревню находишь только оборванный мост через ущелье и старика-шамана, который за секунду до смерти сообщает, что всё твоё племя увезли в секретные лаборатории [[Fallout/Enclave|Анклава]].&lt;br /&gt;
* Игра по «[[Game of Thrones (TV)|Игре престолов]]» имеет именно такую фабулу.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — внезапно [[Mass Effect/Joker|Джокер]]. Сам пилот «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии]]» знает лишь, что на аграрную колонию Типтри, где жили его отец и младшая сестра Хилари, напали [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]], и несмотря на отсутствие вестей оттуда надеется найти родню среди эвакуированных оттуда беженцев. Забывчивый или недостаточно внимательный игрок, скорее всего, грустно вздохнет и мысленно пожелает ему в этом удачи, но если вспомнить про уничтожение космической станции Арктур, где работала мать Джокера, и про случайно подслушанный в больнице Гуэрта рассказ вернувшейся с Типтри [[Mass Effect/Asari|асари]] о резне на ферме и о печальной участи пятнадцатилетней девочки Хилари, которая хотела стать пилотом, да добавить ко всему этому {{Spoiler|[[Героическое самопожертвование|самопожертвование]] его лучшего и, видимо, единственного друга [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]] и вполне вероятную смерть любимой им [[Mass Effect/EDI|СУЗИ]] в финале трилогии}}… [[Ужас у холодильника|Oh]] [[Участь хуже смерти|shit]]…&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — герой покидает родную хату, чтобы унести подальше таинственный серебряный осколок, из-за которого на деревню один раз уже напали. Однако в середине игры деревню всё равно уничтожают — или демоны Аммона Джерро (маловероятно, он слишком прагматичен для этого), или мертвецы под командованием одного из Пожирателей Тени.&lt;br /&gt;
* Древняя игрушка «Дракан» начинается с того, что некие злые вороги разрушают деревеньку Ринн и похищают её младшего братишку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Та самая песня из эпиграфа, она же [[кодификатор]]. Солдат ушёл на фронт в самом начале Войны, вот только фронт сдвинулся далеко на восток. И солдат, прошедший четыре года, покоривший три державы, вернулся к заросшей могиле…&lt;br /&gt;
* Кукрыниксы «Солдатская печаль». «У околицы встретился сосед, Обнял и сказал: „Дома больше нет, Мать, отца, сестру не вернуть из мёртвых“».&lt;br /&gt;
* Эпидемия, «Паладин» — деревню ГГ уничтожили ожившие мертвецы, его самого успела спрятать мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Деконструкция]] ==&lt;br /&gt;
Жажда мести заводит героя так далеко, что он начинает творить [[Что за фигня, герой?|всякую фигню]] (например, сожжёт родную хату врага вместе с [[Не щадить беременных|беременной женой]], [[Не щадить детей|малыми детьми]], [[Не щадить стариков|старыми родителями]] и [[Пнуть собаку|сидящей на цепи собакой]]), после чего или [[Боже мой, что же я наделал!|в отчаянии хватается за голову]], или переходит [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт событий]] с последующим превращением в [[полное чудовище]], [[Победитель дракона становится драконом|подобное побеждённому врагу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или наоборот, сожжение родной хаты [[Сломленный крутой|ломает героя]] так, что он даже не думает ни о какой мести. Или думает, но понимает, что враг слишком силён, либо что он сам — [[Никакой не приключенец|никакой не герой]]. А [[поднять уровень крутизны]] ему мешает всё тот же [[ПТСР]]. Опасаясь повторения подобного, такой человек может выбрать жизнь бездомного бродяги, у которого [[Чего нет, то не отнять|нечего будет сжечь]]. Или просто начнёт [[заливать горе]]. Если повезёт, такой &amp;lt;s&amp;gt;герой&amp;lt;/s&amp;gt; персонаж встретит [[Ментор|хорошего наставника]], который таки сможет вытащить его из-за [[Горизонт отчаяния|горизонта отчаяния]]. Или не сможет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или жажда мести становится единственным смыслом жизни героя, из-за чего по завершении мести у него не остаётся никаких других смыслов жить дальше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]» — перед тем, как покинуть ферму своих родственников, Поль поджёг её. ''Хотел как лучше (чтоб не доставалась противнику), получилось как всегда (Молокососам пришлось пробиваться сквозь пожар).''&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] (смерть отца) — и завязка.&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара». Персонажа 200 лет продержали в магическом рабстве. Вернувшись, он не обнаружил ни дома, ни семьи, лишь могилы — разрушение хаты за такой срок произошло естественным путем.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «Пожиратель Душ» — Николай родился и вырос в одной из среднеазиатских республик СССР. В [[балканизация|разгар Перестройки]] его отца избили на улице до смерти местные фашиствующие молодчики, и Николаю с матерью пришлось бежать от этого кошмара в Москву, бросив всё, что не влезло в две сумки. Однако там уже начались [[бесславные девяностые]], и новое правительство вместо помощи беженцам с «независимых» окраин натравило на них ОМОН. Когда омоновцы начали крушить палаточный лагерь, мать Николая умерла от сердечного приступа. В итоге семнадцатилетний Николай получил лютый [[ПТСР]] в форме полного безразличия к своей дальнейшей судьбе, которое продолжается даже в сказочном мире Ихиллеи. Ну да, можно поступить в институт на льготных условиях (с советским образованием), а потом получить хорошую работу, квартиру, создать семью… А смысл? Ведь у его родителей было то же самое….&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] Кровавый Билл Андерсон умудрился попасть в такую ситуацию дважды. Сначала отца убили, а его самого из дома выгнали. А потом на младших сестер-заложниц янки уронили два этажа…&lt;br /&gt;
** Примерно половина людей Квантрилла к нему пришла именно из-за соженного дома и убитой или искалеченной янки родни.&lt;br /&gt;
* Дэниэл Вудрелл, «Woe to Live On» — бедный Джейк Рудель. В книге он спорит с отцом на тему того, что вот он сразу после свдьбы, на которой они гости, пойдет и вступит в армию северян. А на свадьбу налетают именно что «красноногие», про-северные партизаны. Джейк и подался к Квантриллу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Who Am I – Kein System ist sicher]] - пожар был устроен, чтобы уничтожить улики перед бегством.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек 3]]» — редкий случай, когда разрушение хаты становится ''следствием'' действий героя, а не причиной. Тони Старк призывает Мандарина выйти из тени, похваляясь, что не боится. Ну он и вышел. С огоньком и ракетами, прямо у старковского дома, которого через несколько минут не стало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как приручить дракона]] 2» — пожалуй, деконструкция из самых резких, потому что здесь сожжение хаты послужило [[Точка отсчёта|началом пути]] [[Победитель дракона становится драконом|тирана]], без героического этапа вообще. Потому что с такими [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|психологическими]] ([[Однорукий воин|и не только]]) травмами [[Эффект Молоха|в герои не тянет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — два брата Элрика ''сами'' подожгли родную хату, дабы у них [[Сжечь все мосты|не было пути назад]] с выбранного ими маршрута (а заодно чтобы сжечь ненужные воспоминания)…&lt;br /&gt;
** То же самое по тем же причинам сделал Урфин Джюс в книге «[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог Марранов]]».&lt;br /&gt;
* [[Yu-Gi-Oh!]] - Жрец Сето лишился родителей и родного посёлка из-за спасения из рабства девушки Кисары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* For Honor — жила в деревне девочка, пришли [[враги в рогатых шлемах]] и разграбили. Пришли благородные рыцари и сказали «вы недостойны нашей защиты». Девочка задумалась и решила, что [[Социал-дарвинист|жизни достойны только способные постоять за себя сами]]. Да, это про злодейку Аполлион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Комиссар» («Пуля просвистела, в грудь попала мне...»), больше всего известная в исполнении «Чиж &amp;amp; Co». У главного героя, который вернулся инвалидом с [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] (причем воевал он, судя по всему, не на стороне красных), [[комиссар]] отбирает жену и коня. Ему не остается ничего иного, как подпалить хату и уйти в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реконструкция]] ==&lt;br /&gt;
{{q|У того, кто семь лет пел Песнь Отчаяния и Песнь Смерти, душа смерзается ледяным комом. Может, бывают среди людей и такие, кто даже оттуда сумел бы вынести в сердце радость и доброту. Но к Волкодаву это не относилось. Еще четыре года после тех семи он сам истреблял в себе человека. Он должен был стать воином. Убить Людоеда. И умереть. Все.|Мария Семёнова, «Волкодав»}}&lt;br /&gt;
В классическом исполнении сюжет произведения заканчивается тем, что герой после множества скитаний наконец-то мстит врагам за сожжёную в начале сюжета родную хату. Однако ведь жизнь героя на этом не заканчивается.&lt;br /&gt;
Как минимум, герою придётся заняться строительством новой хаты. И жить в ней с осознанием того, что [[Шо, опять?!|её опять могут сжечь]]. Ради [[Месть за злодея|мести за злодея]], например.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — кодификатор. Мария Васильевна специально решила начать сюжет с завершения мести заклятому врагу, чтобы показать, как герой будет пытаться жить дальше. Тем более что сам Волкодав никакого «дальше» для себя не планировал и собирался [[воссоединиться в смерти]] со своими родственниками. Однако последовавший за ним Нелетучий Мыш и спасённая от насильника юная красавица Ниилит оказались совершенно лишними на погребальном костре, в который превратился замок Людоеда. Да ещё измученный пытками мудрец Тилорн в подвале…&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — квестовая линейка Экандейо строится вокруг преодоления прошлого. В хорошей концовке он создает новую семью с Элиной, хозяйкой столичной таверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия Сарумана ==&lt;br /&gt;
Саруман, один из ключевых злодеев эпопеи «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]», в предпоследней главе мстит хоббитам именно за «родную хату», то есть разрушенную крепость Изенгард. Инверсия тут ещё и в том, что враги не сожгли его «родную хату», а уничтожили её, устроив наводнение, в то время как огнём пытался защититься сам Саруман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Это занятие с переселением для крестьян почти что как смерть. Они же рождаются, живут и умирают в одной и той же деревне — деревне их предков. А что делаем мы? Являемся под барабанный бой, сжигаем деревню — чтобы не дать вьетконгу захватить её — и везём их бог знает куда. За одну ночь человек стал беженцем, живущим на пособие, и начал абсолютно искренне ненавидеть Америку. Вьетконг побеждает, потому что мы проигрываем.|Мейсон Роберт о [[Война во Вьетнаме|войне во Вьетнаме]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Самые замечательные солдаты получаются из людей, которые, уходя из дома с утра, даже не помышляли о войне, а вечером, вернувшись, нашли на месте собственного дома воронку, в которой испарились жена, дети, родители... И вот это уже не человек, а волк, который будет рвать столько, сколько будет жить. А жить он будет долго, ибо он не ценит собственную жизнь: она ему не нужна, ему не нужны деньги, ему не нужны ордена, ему вообще ничего не надо. У него есть только одно — месть. Именно поэтому он будет жить долго. Жизнь ему будет в тягость, но он будет жить.|[[крутой генерал|Александр]] [[Язык Черномырдина|Лебедь]]}}&lt;br /&gt;
* Принц Ательстан aka Амлет (прототип шекспировского [[Гамлет]]а). В реальной жизни отца убили практически у него на глазах — а сам он уцелел, [[Прикинуться сумасшедшим|умело прикинувшись]], что у него от этого зрелища [[разум не вынес|поехала крыша]]. Опять же, в реальной жизни он почикал не только дядю, но и всех его подельников.&lt;br /&gt;
* Именно с этого начались приключения легендарного [[наёмник]]а Жана Шрамма — его плантацию сожгли повстанцы Лумумбы, и сначала он ушёл в лес, организовав ячейку Сопротивления, а потом примкнул к антикоммунистам, в армии которых возглавил Коммандо-10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.249.24.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=235599</id>
		<title>Новая игра+</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=235599"/>
		<updated>2024-09-23T12:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.249.24.51: /* Что-то новое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прошёл видеоигру? Выиграл? Молоток! А теперь [[Реиграбельность|сыграй ещё раз]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит — скучно заново проходить? В каком смысле — все тайники-аптечки-ловушки давно известны? Это в обычной игре ты каждый камень знаешь, но теперь-то всё по-другому!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая игра+ — это возможность, пройдя игру, начать с начала, но на другой манер. Иногда в таком режиме можно сохранить что-то из прошлого прохождения: любимый меч или особенный костюм. А иногда новая игра+ открывает перед игроком новые геймплейные и/или сюжетные возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно новые игры+ можно разделить на три разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) '''То же, но сложнее.''' Враги сильнее. Ловушки опаснее. Времени на выполнение заданий меньше. А вот тайники перекочевали в другие места (и, возможно, обзавелись ловушками). Коды теперь размещены [[Код на стенке|на совсем других стенках]]. Полезные напарники стали бесполезными. И даже выданный с самого начала арсенал (который в обычной игре с трудом собирается только к последней миссии) не сильно облегчает прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, такая новая игра+ — это вызов. Играющие чисто для удовольствия или для сюжета его могут и не принять, но истинные геймеры, собиратели ачивок, устоять вряд ли смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''Что-то новое.''' В режиме новой игры+ или к геймплею, или к сюжету добавляется что-то принципиально новое. Самый распространённый вариант — это другие концовки или дополнительные сюжетные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''Мультивселенная.''' Самый редкий вариант. В этом случае новые прохождения — это такая же существенная часть сюжета игры, как и первое прохождение. Иначе говоря, игровой сюжет включает в себя несколько сюжетных линий как равноправные части. Прошли игру за принцессу? А теперь пройдите за её телохранителя, и увидите те же события с новой, неожиданной стороны. Вы думали, что старая герцогиня — просто комичная клуша? Ан нет, на втором прохождении вы увидите её хитрый план в действии. И, возможно, на третьем прохождении сможете на этот план как-то повлиять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если новой игрой+ оказывается продолжение, это [[сиквел-ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== То же, но сложнее ==&lt;br /&gt;
* Советская электронная игрушка «Ну, погоди». [[Несуществующий игровой секрет|Среди детворы ходили слухи, что после набора 1000 очков игрушка показывала мультик.]] А на самом деле в этом случае счетчик обнулялся, а яйца начинали сыпаться быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Ghosts'n'Goblins]] — первопример.&lt;br /&gt;
* Castlevania. Самая первая. Если, не выключая приставку, начать повторное прохождение — будет труднее (на каждый квадратный метр уровня добавляют новых врагов. Точнее говоря — летающих слева направо/справа налево призраков/летучих мышей/головы медузы Горгоны. Ну и, конечно, все враги движутся быстрее обычного), но появится несколько призов в тех местах, где раньше их не было.&lt;br /&gt;
* Все части [[Borderlands]].&lt;br /&gt;
* Авиатир Raptor: Call of the Shadows — то ли забагован сам по себе, то ли так и задумано, но игру вообще невозможно закончить. Каждый эпизод можно проходить бесконечное число раз, причём с каждым новым прохождением сложность возрастает, позволяя обзавестись в местной лавочке всё более и более крутым оружием и щитами. Лавочка и прогресс общие, поэтому накачавшись на более простых уровнях и обвешавшись щитами, можно многократно проходить самый сложный — Outer Regions.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]].&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] (а также [[Sacred]] и вообще почти все ARPG — особенность жанра такая) разрешает после прохождения игры на одной сложности начать тем же персонажем на следующей.&lt;br /&gt;
** Вторая часть в Diablo этом смысле особенно эпична, среди бывалых игроков даже утверждается, что «на Нормале любой пройдёт, а вот на Хелле…» Причём, что забавно, Nightmare не намного сложнее, чем Normal (для персонажа, который прошёл сам Normal, разумеется). Тоже самое говорили и про второй Сакред — что только на ниобии настоящая игра и начинается (скачок сложности по сравнению с предыдущим уровнем «платина» настолько вот солиден).&lt;br /&gt;
* [[Torchlight]] 2, с нюансом: можно просто начать тем же персонажем на следующей сложности, а можно отправить персонажа на пенсию. Если персонаж ушёл в отставку, то он может оставить один предмет «в наследство» следующим персонажам, и этот предмет получит дополнительные плюшки.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Batman Arkham]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid — практически в каждой части после первого прохождения становится доступен максимальный уровень сложности.&lt;br /&gt;
** Аналогично в Prey, Doom 3 и других подобных играх.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]. С одной стороны, можно начать новую игру с уже открытым бонусным оружием. С другой, опять таки максимальный уровень сложности становится доступен только после первого прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. А во второй части можно поднимать уровень NG отдельных локаций еще при первом прохождении, что особенно часто применяется для накопления бонусного шмота и душ в количествах. Во всех частях после первой нормой для NG+ является бонусный шмот, отсутствовавший ранее, а также засады из толстых мобов в безопасных прежде местах и даже минибоссы. Самое главное — выбирать уровень сложности никак нельзя, повысить его можно только при прохождении игры. Но мы уверяем — с непривычки и ванилла будет тем ещё хардкором.&lt;br /&gt;
* DoomRL — пока за кучу прохождений не набьёшь достойный ранг, самые интересные режимы недоступны. А их там три меню с нехилыми списками, плюс комбинации!&lt;br /&gt;
* Множество игр на Dendy. Например: Life Force . В ней многие враги начинают двигаться быстрее и стреляют по нашему самолетику стандартными фаерболами.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]] — после прохождения всех уровней в Quest открывается режим [[Хардкор|Hardcore]] — те же уровни, но с гораздо большим числом монстров. А за прохождение 4-х этапов [[Бонус за хардкор|дадут Splitter Gun]] — оружие, способное [[Круто, но опасно|зачистить карту одним выстрелом и случайно при этом убить игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — уровень сложности Ultra-Nightmare открывается только после прохождения игры.&lt;br /&gt;
** В [[Doom#Doom 3|Doom 3]] на открывающейся максимальной сложности у игрока постоянно понижается здоровье, но изначально доступен Душекуб.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] же! Пройдя игру один раз, можно её переиграть, причём все гумбы заменяются на бронированных жуков, лифты становятся уже, враги — быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] and the Seven Sirens — повторно проходить игру можно в «тропическом» наряде: урона героиня получает вдвое больше, но запас маны тоже увеличен.&lt;br /&gt;
* PARKAN: Хроника Империй — Вселенная генерируется случайным образом, также меняется и расположение предметов в игре. Можно убить кучу времени на поиски джампера для межзвездных прыжков — а можно и натолкнуться на него в первой же каюте после шлюза. Можно найти ремонтный дроид и сильно облегчить себе жизнь — а можно и не встретиться с подбитым транспортником, с которого он подбирается. Ну, и так далее.&lt;br /&gt;
** Генеральная линия партии всё равно остаётся линейной — рано или поздно, пора отправляться на поиски Vanderer-а. Что до ремонтного дроида — вообще, это квест, его необходимо доставить потерявшему заказчику. А можно плюнуть и не доставлять — с очевидным профитом, так как машинка не ломается и бесплатно чинит звездолёт после боя.&lt;br /&gt;
* Prey (2006) — [[нет, не тот]]. Игра 2006 года после стандартного прохождения позволяет сыграть за нашего бравого индейца на сложности «Чероки». От стандартного такое прохождение отличается отсутствие «аптечек» на уровнях. Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что сама механика игры заточена на практически мгновенное возрождение после смерти. На той же точке, с тем же количеством боеприпасов. А всё потому что герой не погиб, а только прилёг отдохнуть, чтобы набраться в [[Тот свет|Стране Древних]] здоровья и духовной энергии. В связи с этим, наличие аптечек можно рассматривать лишь как облегчение прохождения, позволяющее избежать постоянных смертей и унылого [[гринд]]а очков здоровья и «духовных стрел» для возрождения. В итоге надобность версии «Чероки» довольно сомнительна, так как отличается лишь тем, что персонаж чаще умирает, а на его прогрессе это всё равно не сказывается.&lt;br /&gt;
* Super Win The Game — в рандомизированном режиме случайным обращом меняется расположение всех артефактов и рубинов между собой. Проходить таким образом игру по гайду будет уже не так просто, ибо в зависимости от того, где какой артефакт попадётся, те или иные места, проходимые лишь с их помощью, станут проходимыми или раньше, или позже.&lt;br /&gt;
* Третий «[[Ведьмак 3: Дикая Охота|Ведьмак]]», «Новая игра плюс». Да, вы начинаете её с уровнем, снаряжением и прокачкой, на которых закончили основной сюжет. Думаете, вы теперь легко «просквозите» первые две трети, на пинках вынося всё, что шевелится? Первая же стая волков наглядно [[Станлок|продемонстрирует]] вам ошибочность подобных мыслей. Противники не только окрутели, но и изрядно поумнели.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — на более высоких процентах (да, именно процентах) сложности иным можно делать всё — стартовое оборудование в магазинах — более непредсказуемым, учёных — более ТУПЫМИ, доминаторов — более сильными, и так далее. Так же, поскольку для каждого босса фактически есть 2-3 варианта концовки (могущие произойти даже без участия игрока!!), фактически, каждая новая игра — это альтернативный таймлайн, абсолютно непредсказуемый и совершенно уникальный благодаря открытому миру. В наличии (на каждой сложности), по сути, несколько десятков способов закончить игру, включая те, где вы в смерти присоединяетесь к Террону.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — качественно иначе воспринимаемое прохождение на «железной воле» (или стальных яйцах и нервах) — без сохранений вообще.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — уровни сложности игры открываются последовательно после прохождения, и бонусные уровни или концовки доступны только на максимальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что-то новое ==&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — тропнеймер и кодификатор тропа. В Новой игре + вы сохраните свою экипировку, статистику и предметы из прошлой игры. Таким образом, вы сможете одолеть Лавоса заранее. В зависимости от того, на каком моменте вы его одолеете, вы получите одну из множества концовок. Как правило, половина из них шуточные. А если убьете усиленного Лавоса в самом начале игры, то вы окажетесь в комнате разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Cross]] — хотите увидеть истинную концовку? Проходите игру ещё раз! Все звёздочки опыта сохраняются, что даёт сильный бонус к характеристикам. Понравилось и хотите пройти игру ЕЩЁ РАЗ? Пожалуйста — и звёздочки опыта, опять же, сохранятся, приплюсовав к себе всё из второго прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]]: После прохождения игры, можно начать игру заново с «Расширенным режимом». В этом режиме есть немало изменений геймплея: например, теперь можно летать с помощью лопаты.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — пройденная линия может открыть несколько новых сцен при новой игре (особенно много открывает первое прохождение). Это уже не говоря о том, что в визуальном романе есть истинная концовка, открывающаяся лишь после прохождения всей остальной игры.&lt;br /&gt;
* Эроге Brave Soul: после первого прохождения появляется новая девушка, беглая принцесса Карен. Меняется и геймплей: например, почему-то только со второго прохождения становятся доступны карты подземелий.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] 1 и 2: только после первого прохождения становятся доступны дополнительные концовки. (А вот в третьей части уже полноценная мультивселенная.)&lt;br /&gt;
* [[Fez]]: вместо фески Куб выдаёт тёмные очки, и через них можно смотреть на мир от первого лица. Этим можно прикарманить остаток антикубов.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]]: по пунктам:&lt;br /&gt;
** Прохождение Новой игры+ на высокой и сверхвысокой сложности новые скины для Визора и раскраску для лица Элой.&lt;br /&gt;
** Открывается новый уровень снаряжения — «Эксперт», с дополнительным слотом для модификаций.&lt;br /&gt;
** Полной перенос всего снаряжения, через специальное сохранение в оригинальной игре, включая такую [[Имба|имбу]], как Ткач Щита.&lt;br /&gt;
** После выхода дополнения «Frozen Wilds» добавилась новая ветка развития навыков + потолок уровней повысился до 60.&lt;br /&gt;
** И наконец, ничто не мешает пройти Новую игру+, выбить все «Экспертное снаряжения» (включая вещички с FW), снова сделать спецсейв и в «Новой игре++» на сверхвысокой сложности аннигилировать всех подряд.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]: чтобы разблокировать все доступные уровни и концовки, надо пройти игру раз 20-25, в результате прохождений игра заметно изменяется — открываются новые играбельные персонажи, чаще появляются более опасные враги, новые/альтернативные уровни заметно сложнее изначальных, открываются новые боссы или улучшенные версии старых, открываются новые испытания, предметы и бонусы. А чтобы заработать все ачивки, необходимо каждым из доступных персонажей пройти игру на высокой сложности несколько раз по разным веткам и, кроме того, успешно пройти все существующие испытания.&lt;br /&gt;
* [[Vanguard Bandits]]: в игре существует три сюжетных линии и пять концовок — одна линия с единственной концовкой и две линии с двумя, причем способы достижения каждой из двух весьма не очевидны, да и развилки между сюжетными линиями тоже можно обнаружить не сразу. Прохождения открывают общие бонусы вроде просмотра моделек боевых роботов, заставок или различных финальных титров.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: в 8-й части есть 2 финальных уровня. Первый — фальшивый (даёт нормальную концовку), а второй — настоящий (даёт хорошую концовку). При первом прохождении игрок обязательно попадёт на фальшивый, вне зависимости от того, как хорошо играл. Чтобы попасть на настоящий, надо пройти игру ещё раз, не использовав при этом ни одного continue.&lt;br /&gt;
* Illbleed — истинную концовку и битву с Майклом Рейнольдсом можно получить, только если в первом прохождении спасти всех друзей, а во втором не спасать никого.&lt;br /&gt;
* DarkStone — в сочетании с пунктом 1. Три разных набора квестов плюс новые уровни сложности по аналогии с Diablo.&lt;br /&gt;
* Defender’s Quest: при первом прохождении реплики главзлодея звучат невнятным бормотанием (хотя некоторые персонажи их явно понимают). А вот при новом прохождении мы понимаем, что он говорит. Кроме того, становятся доступны дополнительные квесты, раскрывающие предысторию главзлодея.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]]: после прохождения можно пойти по варианту «То же, но сложнее», а можно пройти дополнительный сюжет — «Режим Этны». В этой истории Этна вроде бы успешно прикончила Лахарла, и хочешь не хочешь, а пришлось править демонами самой. Этне, впрочем, хотелось. {{spoiler|А Лахарл, конечно, на самом деле был жив, просто спал.}}&lt;br /&gt;
** Кроме того, в игре есть дополнительные сверх-сложные миссии, которые едва ли осилишь, не пройдя игру несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]]: [[Поймай их всех!|хотите собрать всех соратниц, которых только можно?]] Тогда перепроходите игру и делайте выборы, противоположные предыдущим.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]. После прохождения игры можно начать все сначала, выбрав другое амплуа, а можно поиграть за апостола предыдущего персонажа, вновь возглавив старый культ и посодействовать второму восхождению. Меняется сюжет и некоторые игровые механики, делая игру сложнее.&lt;br /&gt;
* Во [[The Witcher 2|втором «Ведьмаке»]] от выбора стороны Йорвет/Роше кардинально зависит прохождение второй и третьей глав.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — здесь вообще прохождение намеренно сделали очень вариативным. Во-первых, в прологе-Завоевании можно заметно изменить стартовые расклады, во-вторых, закончить первый акт можно с тремя разными альянсами {{spoiler|или вообще послать всех, дичайше угорев по Пути Анархиста}}. И это не считая возможности повторно использовать уже прокачанного Вершителя Судеб (и некоторое количество ценного снаряжения) и его сопартийцев — правда и враги будут пропорционально сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — по мере прохождения открываются новые костюмы для персонажа, что позволяет пройти ту же сюжетную линию совершенно по-новому. Например, один костюм лишает возможности использовать меч для убийства противника, другой же не позволяет персонажу красться, но даёт бонус к урону, вынуждая таким образом проходить игру более агрессивно и идти напролом.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — в игре существует три уровня сложности, каждый из которых повторяет предыдущий географически и отчасти по наполнению. Но помимо того, что противники становятся сильнее вместе с героем, появляются и новые предметы, а также новые боссы. Например, Мантикора в пещерах возле Оазиса Фаюм появляется только с эпического уровня сложности, а Гидра недалеко от Афин и вовсе встретится только на легендарном уровне сложности. Честно говоря, игра и вовсе выстроена так, что новый уровень сложности не воспринимается как перепрохождение игры, так как действительно добавляется много качественно новых элементов, и полноценный игровой экспириенс можно получить только пройдя все три уровня сложности. Желательно, не одним персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Way of the Samurai 4]] (да и вся серия, если уж на то пошло) этим живёт и дышит. Достаточно сказать, что лучшую концовку в игре можно получить только на втором прохождении (минимум), если в первом всё сделать правильно (Открыть британскую больницу, языковую школу и закрыть казино), для чего придётся поработать на все три стороны конфликта сразу (школа — за магистрат, больница — за британцев и казино за ксенофобов). Да и то в самом начале нужно во время второго прохождения успеть убить двух канониров у пушки во время драки с первым боссом. Что обычно упускается из виду, поскольку даже на лёгкой сложности без прокачанного меча босс достаточно суров, чтобы отвлекаться на канониров. А чтобы выжить в одной из концовок надо вместо сюжетного задания завернуть на кладбище, о чём игра не только не говорит, что и вообще не намекает никоим образом. А в СЕМИ концовках из десяти, если подняться на помост после победы на турнире, ГГ просто сварят в кипятке. Да и новые предметы экипировки и кастомайза и новые виды оружия СИЛЬНО зависят не только от НГ+, но и от сложности оной НГ+. В итоге, чтобы получить все концовки, надо пройти игру минимум 10 раз. А ведь в игре есть ещё и рыбалка, менеджмент додзё с набором учеников и конкурентами, потрахушки с прекрасными (и не очень) дамами (и не только, читай «менеджмент додзё»), работа на якудзу, магистрат и воровскую малину и работающее по ночам казино (если вы его не разнесли в хламину ради лучшей концовки), где можно играть.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]: инвентарь привязан к персонажу, и пройдя игру на обычном или экспертном уровне сложности, можно сгенерировать мир на более высокой сложности, и отправиться туда героем с топовой экипировкой.&lt;br /&gt;
* Pixel Dungeon: после победы над боссом Тенгу выдаётся Том Мастерства (с помощью него можно выбрать допспособности), и при начале каждой новой игры за того же персонажа он будет лежать в инвентаре.&lt;br /&gt;
* Старый-добрый [[Thief II: The Metal Age|симулятор вора]]. Повышение уровня сложности изменяло геометрию обчищаемых комнат и добавляло «нажитый непосильным трудом» лут.&lt;br /&gt;
* Старый квест «Бегущий по лезвию». Каждое прохождение главным антагонистом оказывается новый персонаж.&lt;br /&gt;
* Nosferatu: The Wrath of Malachi также каждый раз «пересобирала» замок злодея заново.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] и игра за разные кланы.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — только в новой игре есть особый данж, пройдя который, можно получить настоящую концовку.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.&lt;br /&gt;
* «Lord of the Rings: Return of the King» — после прохождения открываются: 1) два уровня-выживалки (не бесконечной) «Палантир Сарумана» и «Палантир Саурона» (в которых находятся все виды подчинявшихся каждому из них противников); 2) возможность прохождения любого уровня любым героем (до этого выбор был очень ограниченным, а пройти уровень заново нельзя было); 3) все чит-коды (до прохождения финала их ввод бесполезен); 4) комментарии актёров захвата видео и озвучки, в то же время являвшихся актёрами фильма, а также разработчиков игры (часть открывалась по ходу прохождения игры, половина — после финала).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — нет, не сама кампания, а мини-игра Lost Viking в кают-компании «Гипериона». После прохождения всех трёх уровней можно отправиться в повторный забег — враги станут крепче, а на шестом (девятом, двенадцатом и т. д.) уровне появятся очень бесячие лазеры, сильно ограничивающие маневренность.&lt;br /&gt;
* Magical Girl Celesphonia - в новой игре плюс становится возможно получить плохие концовки после проигрыша боссам.&lt;br /&gt;
* Meltys Quest — в новой игре плюс ГГ может одолеть генеральшу Империи монстров Гролидо еще в прологе, предотвратив крах королевского замка и похищение ее матери и сестер, и получить нестандартную концовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультивселенная ==&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape]]: чтобы пройти игру и получить истинную концовку, ''необходимо'' сначала пройти несколько тупиковых ветвей. В истинной ветви герой телепатически получает в своё распоряжение информацию, полученную в тех самых тупиковых ветвях. Этому есть отличное внутримировое обоснование: {{spoiler|тупиковые ветви — это не настоящие события, а ментальная симуляция Зеро. Таким образом Зеро строит идеальное «прохождение», чтобы все, кто надо, выжили.}}&lt;br /&gt;
** Аналогично, в продолжении Zero Time Dilemma пройти игру до концовки — лишь часть дела. Многие персонажи умеют перемещаться в самих себя из других временных линий, и поэтому последовательность событий с точки зрения героя — совсем не то же самое, что хронологическая последовательность.&lt;br /&gt;
* [[Nier]]: мультивселенной как таковой в игре нет, но чтобы понять подоплёку событий, необходимо пройти хотя бы ветви A и B. События-то в ветви B ровно те же, что и в ветви А, но теперь игрок понимает, что говорят Тени. А вот персонажи этого по-прежнему не понимают.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: весь контент откроется после… трёх прохождений.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] 3: в игре есть мультивселенная, и есть персонаж, отслеживающий разные ветви реальности. {{spoiler|Её, а точнее, их цель — вытянуть антагониста-ЧуЧу в одну ветвь, в которой у героев есть шанс его победить. А для начала надо найти такую ветвь.}}&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — истинная концовка открывается после прохождения всех рутов на все концовки.&lt;br /&gt;
* [[Fantasy Maiden's Odd Hideout]]: при первом прохождении мы видим события глазами девушки Анжи: пряничный домик, феечки… и почему-то хищная курица. А после прохождения за Анжи можно заново пройти игру за её спутника, юношу-охотника Бернда — и теперь мы видим всё таким, какое оно на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 2 — Во вступительной заставке Леон и Клэр оказываются разделены горящим грузовиком и договариваются встретиться в полицейском участке. После прохождения игры за одного персонажа откроется новое прохождение за второго, по времени действия параллельное первому но по другому маршруту. Причем у каждого из героев независимо от очередности прохождения будут свои уникальные моменты в сюжете, и таким образом получается четыре разных сюжетных линии.&lt;br /&gt;
* [[Carrier]] — после прохождения за Джека Инглза можно будет поиграть за Джессифер Мэннинг, у которой свой сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Fate/stay night]] — три в корне отличающихся друг от друга арки: Fate, Unlimited Blade Works, Heaven’s Feel, для попадания на которые необходимо каждый раз начинать игру с самого начала (за исключением Пролога). Причём игра после Истинных Финалов сама об этом говорит.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Oracle of Ages и Zelda: Oracle of Seasons. После прохождения одной из игр можно получить особые секретные коды. Если их ввести в другой — можно получить всякие полезные плюшки. Пройдя эту вторую игру — получите ещё один код, для первой. И вот в её финале можно будет помахаться с Настоящим Главным Гадом игры!&lt;br /&gt;
* [[Loki: Heroes of Mythology]] — редкий пример Дьябло-клона, в котором разные уровни сложности сюжетно обоснованы. Нормал и хард — это обречённые временные линии, заканчивающиеся Рагнароком, и только на высшем уровне сложности мы сможем добраться до настоящего финального босса и предотвратить конец света. (А также будет доступна новая локация и эпический босс — огненный великан Сурт.)&lt;br /&gt;
* [[Stories — The Path of Destinies]] — вся игра об этом. К главному герою попадает магическая книга, моделирующая будущее. Каждое прохождение игры является одним из смоделированных вариантов, причём игроку доступно ветвящееся древо выборов тактических решений — спасти напарника из плена или искать деталь супероружия? А после этого продолжить собирать предыдущее супероружие, попытаться заграбастать ещё и другое, или же забить на него и попробовать пленить дочь императора (который чернокнижник и главный гад игры, но вот дочурка как раз очень милая нека)? Каждая последовательность решений приводит к новому результату, и каждый раз игрока и главгероя ждёт провал разной степени фееричности. Для хэппи энда нужно, экспериментируя с моделируемыми версиями будущего, узнать четыре ключевых факта, из которых гг сможет сложить идеальный план победы. Потому как все смоделированные линии событий он помнит, да и прокачка переносится (врагов правда тоже становится больше, что подсвечивается героем). Каждая открытая ключевая истина, к тому же, даст доступ к следующему тиру прокачки. А вот после правильного прохождения с использованием всех четырёх истин главный герой закроет книгу со словами «Теперь я знаю, что нужно делать». У автора правки в этот момент начались отчаянные флешбеки по Katana Zero. Всё это приправлено качественным юмором («Изобретатель этих антигравитационных платформ — некий бурундук по имени Илон Мускат»), но к своеобразию графики нужно будет привыкнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — третий тип, маскирующийся под второй. Строго говоря, мультивселенной в игре нет, но каждый рут открывает нам ещё кусочек истинной картины мира. А когда все руты персонажей пройдены, становится доступна ветка Bad Boys Love, в которой мы узнаём ''всё''.&lt;br /&gt;
* [[Sweet Fuse: At Your Side]] Настоящий злодей появляется только со второго прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] - после прохождения на нейтральную концовку можно получить [[Золотая концовка|истинную концовку]]. Если в первом прохождении игрок никого не убивал (Не получил Опт и не повысил Ур), то можно загрузить сохранения и сделать необходимые действия для получения истинной концовки. Если же нет, то второе прохождение без убийств и сдружится со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Uro no Shoujo]] — истинная концовка только со второго прохождения, на котором уже известные сцены показываются в их подлинном свете, открывая ранее неизвестные расследованию детали.&lt;br /&gt;
* [[Kindergarten]] — после прохождения концовок вам выдают предметы, которые необходимы для получения других концовок. Так, чтобы получить концовку Лили необходимо получить концовку Наггета, после которой вы получите код, а для получения концовки Наггета нужно получить цветок, который Синди выдаёт за прохождение своей концовки. Ну и секретная концовка за получение всех карточек, разумеется.&lt;br /&gt;
* Moe Era! — если при первом прохождении согласиться с Теей, что происходящее не сон, и поговорить с ней, то нам не только откроется истина происхождения героинь, но и в игре плюс четвертую стену будет регулярно ломать кошкодевочка Тихэ, проматывая несущественные сцены и загадки, чтобы можно было поскорее и получше познакомиться с избранницей, в конце каждая в своем истинном облике даст нам несколько советов, как изменить жизнь к лучшему, а в итоге прохождения всех трех рутов будет ждать истинная концовка.&lt;br /&gt;
* The Stanley Parable: Ultra Deluxe - игра сама по себе имеет много концовок, а уж если завернуть в определенную дверь, и после перезапуска игры взять ведро...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* [[Bastion]]: проще обычной и служит для добора достижений.&lt;br /&gt;
* Новая игра+ в Dragon’s Dogmа реализована стандартно, но с одной интересной особенностью. При первом прохождении Сенешалем окажется Саван, тот самый молодой человек, которым вы играли в прологе, но при перепрохождении роль антагониста займет ваш персонаж из предыдущего прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]]. В самой первой части: при первом прохождении игрок только открывает новые растения (а также всевозможные улучшения, типа увеличения инвентаря), а в последующих прохождениях все растения и улучшения доступны с самого начала. Кроме того, после завершения игры становится доступным растение Чеснок. Ну и на конец — чтобы жизнь медом не казалась, при повторных прохождениях в каждом раунде в инвентаре игрока рандомно фиксируются три обязательных растения.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]». Во-первых, действие сюжета всех трех персонажей происходит как бы в одно и то же время — «мультивселенная». Во-вторых, сюжет таки в некоторых местах отличается, и порой серьезно. В одном из прохождений, например, {{spoiler|НЕ гибнет Приближенная Бакалавра – Ева Ян}}, так что можно засчитать и «что-то новое». Ну и, наконец, сложность возрастает по персонажам: Бакалавр (открыт сразу, самый легкий), Гаруспик (открыт сразу, сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно, в общем-то. Единственное, что бесспорно сложнее — это День 1, когда Гаруспика по неудачному стечению обстоятельств все убить хотят, голод и усталость на высоте, да и со здоровьем не всё в порядке (то ли дело Бакалавр — здоровый, сытый, бодрый и всеми уважаемый). Но все остальные дни как раз вполне можно назвать более лёгкими. Во-первых, если до этого была пройдена сюжетка за Бакалавра, игрок уже будет хорошо знаком с правилами игры, что поможет не тратить время на петляние по городу, а также оптимально регулировать статы персонажа. Во-вторых, Гаруспик имеет дополнительные возможности, недоступные Бакалавру, как-то: сбор трав, вырезание органов, бартер с червями, зельеварение и доступ к крысиным бегам. Да и обрез ему доступен будет с самого первого дня (Бакалавру — только с седьмого, и то легко профукать). В-третьих, квесты за Гаруспика выполняются несколько проще и быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Самозванка (закрыта до прохождения за Даниила/Артемия, самое сложное прохождение).&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Параллельные миры» — пополам с [[багофича|багофичей]]. Если пройти игру, а затем сразу начать новую, то в инвентаре останутся вещи из финала игры и будет выдано одно из финальных заданий. Это позволяет скосить 2/3 сюжета. Однако зачем это делать не ясно т. к. игра линейная.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]]: таковым является задание &amp;quot;Архонексус&amp;quot;. Вы просто отдаете свою родную базу и все, что на ней есть (кроме 5 вещей, 5 поселенцев и 5 животных) и начинаете игру сначала на новом хексе. С другой стороны, поселенцы у вас уже прокачанные (а возможно, еще и обвешанные новейшими имплантами), предметы могут быть уникальными, животные тренированные, да и часть разработанных технологий у вас сохранится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.249.24.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BB%3F_%D0%A5%D0%B5-%D1%85%D0%B5%E2%80%A6&amp;diff=232200</id>
		<title>Застрял? Хе-хе…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BB%3F_%D0%A5%D0%B5-%D1%85%D0%B5%E2%80%A6&amp;diff=232200"/>
		<updated>2024-09-13T13:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.249.24.51: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|А, влип, очкарик?!|Верзила Федя — Шурику, «Операция „Ы“»}}	&lt;br /&gt;
{{Q|Stepbrother, help me! I'm stuck!|Порнофильмы. Сотни их}}&lt;br /&gt;
Часто авторы издеваются на своими персонажами: [[Участь хуже смерти|подвергают участи хуже смерти]], убивают или просто унижают различными способами. Но иногда бывает так, что персонаж — нередко [[силач]] или [[крутой]] — оказывается в такой ситуации, когда неспособны оказать сопротивление и в них любой может «кинуть камень» безнаказанно. Как правило, это попадание в плен к врагам с последующими за этим [[Пытки — это серьёзно|пытками]], но не всегда. Другой распространённый вариант — орудие бойца застревает во время боя и враг успевает всадить ему нож в бок. Иногда играется [[шутки ради]], например, когда «[[оздоровительная порка]]» — порка в прямом смысле, как в «Операции „Ы“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также этот троп весьма распространён в [[Хентай|хентае]], но там он чаще встречается под названием «дыра в стене». Впрочем, в комически-пошлом плане он встречается много где, а не только в хентае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может пересекаться с [[Ой, бл…]] если окажется, что застрявший засел вовсе не так крепко, как это кажется, или издевающийся немного перегнул и [[Бешеный гнев|оковы уже не могут удержать жертву]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|K3X3qDLfUlM}}&lt;br /&gt;
* Диггерская байка о «призраке похотливого спелеолога». Он появляется тогда, когда кто-то застревает в шкурнике (узкий проход, пробраться через который можно только «сдирая шкуру», ползком или боком, откуда и название) и помогает выбраться толчками сзади.&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка про зайца, изнасиловавшего застрявшую между деревьев лису (волка, медведя, охотника etc). Впрочем, не только русская, ибо встречается, кажется, по всему миру.&lt;br /&gt;
** Серьёзно, это чуть ли не общемировой фольклорный мотив. [[Кролики — боги секса|Причём насильником ВСЕГДА оказывается заяц/кролик]].&lt;br /&gt;
** В детских адаптациях изнасилование часто заменяется избиением или поркой. Последнее особенно часто, если застревает лиса или волчица.&lt;br /&gt;
* Похожий пример — бродячий сюжет про ловившего на хвост рыбу в проруби волка или волчицу, а иногда и медведя — глупый рыбак примерзает и оказывается избит жителями близлежащей деревни, будучи не в силах вырваться из ледяной ловушки, пока не отрывается хвост.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— [[Winnie-the-Pooh|Пятачок]]! У тебя есть дома ружьё?!&lt;br /&gt;
— Есть!&lt;br /&gt;
— Неси его скорей! Это какой-то неправильный Кролик!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* Среднеазиатская сказка про волка и лису, где они полезли в богатый сад, и волк так накушался сладких плодов, что растолстел и не смог быстро проскочить в дыру в живой изгороди, когда пришёл садовник. [[Порка|Хорошенько получив по заду палкой]], обжора не то от боли, не то от страха умудряется выбраться из сада.&lt;br /&gt;
* А в Африке паук Ананси отрезал задницу у застрявшего между деревьев слона Эсоно и съел её. [http://skazka.mifolog.ru/books/item/f00/s00/z0000040/st065.shtml Вот как случилось, что слон стал сзади уже, чем спереди].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Шлем витязя» из цикла про Джонни Воробьёва — хулиган Шпуня, убегая из огорода бабки Наташи, застрял под забором; бабка от души [[Порка|отхлестала его крапивой]].&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — некоторые дракониды в момент смерти каменеют, намертво зажимая поразившее их оружие, чтобы противник оказался безоружным перед оставшимися драконидами.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандейл, «Гибельный шторм» [[Warhammer 40,000]] — так три примарха (Сангвиний, Жиллиман и Лев) втроём отделали застрявшего в портале демона Кхорна.&lt;br /&gt;
* А. Каралийчев, «Храбрый заяц и волчица» — заяц Янко Лесной разозлил волчицу, заманил ее в ловушку между двумя деревьями и от души отлупил дубинкой.&lt;br /&gt;
* Александр Покровский, «Извлечение». Накануне инспекции корабля один из корабельных офицеров употребил спиртные напитки и в таком виде явился на корабль. Начальство приняло решение: запереть эту сволочь в каюте, связав, чтобы во время инспекции он не попался на глаза проверяющим и вообще под ногами не путался. «В четыре утра в каюте раздался страшный визг, леденящий душу, он разбудил полкорабля и перевернул представление многих о том количестве децибел, которые отпущены человеку. Примчались дежурные и помощники, командиры и начальники, зажгли свет, вскрыли каюту и обнаружили, что командир боевой части пять Толик Головастов (два года до пенсии) торчит из иллюминатора необычным манером: туловище снаружи, зад внутри. Застрявши они. Скорее всего, ночью он развязался, освободился, так сказать, от пут и полез в иллюминатор из „мест заточения“, а по дороге застрял и от бессилия заснул. Тело отекло, он проснулся от боли и заорал.» Весь последующий рассказ посвящён попыткам извлечения Толика из этой ситуации. {{spoiler|По приказу главкома ВМФ Толика вырезали из борта вместе с куском, автогеном. Потом краном поставили на причальную стенку, и пятеро матросов до ночи вырезали его этими лобзиками — ножовками по металлу. Когда выпилили — всех наказали.}}&lt;br /&gt;
* А. Милн, «[[Winnie-the-Pooh|Винни-Пух и все-все-все]]» — заглавный герой, обожравшись в гостях у Кролика, застрял в дверях норы. Проторчал там целую неделю, пока немножко не похудел, чему Кролик был только рад — на задних лапах Пуха оказалось очень удобно вешать полотенца.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, «Замок Ллира». Карлик-алхимик Глю, мечтая стать великаном, создаёт чудесный эликсир и испытывает его на кошке. Эликсир срабатывает, но гигантская кошка немедленно начинает охоту на хозяина. На бегу Глю даже не может принять собственную порцию эликсира. Наконец, он скрывается от кошки в пещере, куда ей не протиснуться, и устраняет угрозу, выпивая эликсир. Увы, если гигантской кошке в пещеру не войти, то великану из неё не выйти.&lt;br /&gt;
* «[[Роман о Лисе|Рейнеке-лис]]» Гёте — волчица Гирмунда, гонясь за лисом по заброшенному замку, суётся за ним в трещину в стене — а вылезти уже не может. Довольный Рейнеке, убедившись, что дама застряла крепко, заходит сзади… А дальше — канал для взрослых.&lt;br /&gt;
* [[Baron Münchhausen|Барон Мюнхгаузен]] как-то раз подстроил это очень красивой лисе: подстерёг её под деревом и выстрелил вместо пули длинной сапожной иглой, которая пригвоздила пышный лисий хвост к стволу. Карл достал плётку и [[мучитель животных|всыпал лисе таких горячих]], что та выскочила из шубы и убежала прочь нагишом, а барону досталась шкура, не попорченная ни пулей, ни дробью.&lt;br /&gt;
** А до этого сожравший половину лошади барона лютый волк, как следует получив кнутом, застрял в конской сбруе и, подгоняемый все тем же кнутом, был вынужден довезти находчивого немца аж до Санкт-Петербурга.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Неподалёку от моего дома есть овощной ларёк. Проходя мимо, Слон заметил, как одна [[отвратительный толстяк|дородная матрона]] просунула голову в ларёк и орёт на продавщицу:&lt;br /&gt;
— У тебя они всё время гнилые! Погоди, я найду на тебя управу!&lt;br /&gt;
Слон решил преподать этой женщине урок вежливости. Подобрав с земли широченный кусок горбыля, Слон размахнулся как следует и ударил женщину по жопе. Эффект был такой, будто в узкое горлышко вколотили широкую пробку. Враз смолкнув, женщина застряла в отверстии ларька по самые плечи.&lt;br /&gt;
— Куда лезешь, сука! — послышался из ларька возмущённый голос продавщицы. — А ну, вали отсюда на хуй!|[[Сказки тёмного леса]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Частый сюжет в порнофильмах — героиня может застрять где угодно. Герои, впрочем, от этого [[Гей-вариант|тоже не застрахованы]].&lt;br /&gt;
* «[[Александр Невский]]» Эйзенштейна же! Невскому рассказывают ту самую сказку про лису и зайца, упомянутую в разделе «Фольклор»: «…и всю её девичью честь порушил». Эта сказка подаёт князю идею, как победить тевтонцев в битве.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник». Играется дважды — сначала громила Федя обижает увязшего в смоле Шурика (но тот в долгу не остаётся, благо увязли лишь сапоги). Потом покрытого этой смолой Федю заматывают в картонный рулон, и Шурик проводит «[[О, мой зад!|воспитательную работу]]».&lt;br /&gt;
* «Мышиная охота» — один из двух братьев лезет в каминную трубу и застревает, хитрый мышонок ломает газовый вентиль, а второй брат, желая помочь первому, решает подсветить трубу спичкой…&lt;br /&gt;
* «Кувшин» (Грузия-фильм), 1970 год. В детстве эта короткометражка не воспринималась как комедия.&lt;br /&gt;
* «Родители строгого режима» — родители, уставшие краснеть за сына — взяточника и коррупционера — пользуются случаем («Когда он ещё так удобно застрянет?») и проводят, аки вышеупомянутый Шурик, «разъяснительную работу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Упакованные» (3 серия). Не стоило протагонисту заниматься сексом с явно неисправной робо-девушкой. Ох, не стоило…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]», выпуск Sufferin’ Cats! Том и уличный котяра Митхед гонятся за Джерри, врезаются в деревянную дверь забора и застревают в ней, как в средневековых колодках. Через секунду к ним подходит довольный Джерри [[Порка|со здоровенной доской]]…&lt;br /&gt;
** Более поздний выпуск, с другой рисовкой — в конце [[Что за идиот!|застрявший в доске Том пытается забраться в дом через окно]] и предсказуемо застревает, после чего Джерри устраивает ему «воспитательную работу» такой же деревяшкой.&lt;br /&gt;
** А в серии «Телохранитель» в заборе застревает уже Джерри, а Том с доской — тут как тут.&lt;br /&gt;
* Отечественный «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — драка между Хэндсом и О’Брайеном начинается с того, что они ругаются и в гневе лупят кулаками по столу, и Хэндс бьёт с такой силой, что пробивает столешницу и застревает. О’Брайен отвешивает ему несколько [[Позорная пощёчина|пощёчин]], после чего Хэндс, [[Бешеный гнев|озверев]], поднимает стол над головой, размахивая им, гонится за О’Брайеном… и застревает столом в двери. О’Брайен радостно добавляет ещё несколько пинков под зад, пока Хэндс, озверев ещё больше, попросту не ломает стол пополам и не начинает гоняться за ним по всему кораблю.&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки соль покупали]]» — застрявшие в заборе слуги Пана получили каждый по заряду соли в мягкое место, а сам Пан — ударную дозу из небольшой пушки прямо в голу дупу.&lt;br /&gt;
* «[[Винни-Пух]] идёт в гости» — ГГ застрял в гостях у Кролика. «Всё потому, что кто-то слишком много ест!»&lt;br /&gt;
* «[[Земля до начала времён]]» — очередная встреча главных героев с Острозубым закончилась тем, что он протолкнул их через узкую нору и застрял мордой наружу. Они немножко похихикали, но [[Ну нафиг!|благоразумно предпочли смыться побыстрее]].&lt;br /&gt;
* «Два богатыря» — как поступить богатырю, узнавшему тайну изменения роста злобного дэва? Заставить его уменьшиться до человеческого роста и навязать честный бой? Уменьшить ещё сильнее и раздавить, как таракана? Нет, мы сначала уменьшим дэва, потом заманим в тесную пещеру, а потом увеличим обратно!&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]»:&lt;br /&gt;
** 3-й выпуск — преследуя Зайца, Волк попытался пролезть за ним в длинную трубу и застрял башкой. Заяц воспользовался этим, чтобы оперативно смыться, а Волк попытался было пойти дальше с трубой на плечах, но сначала получил электрошоковую терапию, завалившись на линию электропередач, а потом и вовсе упал с насыпи так, что труба встала вертикально, а он оказался задом в небо. Так бы и торчал, если бы пролетавшая мимо оса не присела ему на ногу, а когда он её грубо согнал, не осталась в долгу и так крепко [[О, мой зад!|ужалила его в зад]], что от боли он не только протиснулся через явно слишком узкую трубу, но ещё и прокопался под землёй, а потом попрыгал с воплями на дороге, держась за ужаленное место.&lt;br /&gt;
** 5-й выпуск — с утра Волк не оставлял Зайца в покое: сначала поймал его в мешок (но Заяц спасся), а потом подстерёг его у лотка, где торговали арбузами. Заяц бежать — Волк за ним. Заяц в троллейбус — и Волк попытался ворваться туда же… Но «протормозил», и ему зажало шею дверью: голова внутри, всё остальное снаружи. Пока троллейбус едет — Заяц, разряжая свой стресс, отыграл троп в кристально чистом виде: купил билет и «пробил» его в пасти Волка, как в компостере. Волк мысленно «записал на счёт» Зайцу ещё и это.&lt;br /&gt;
** 12-й выпуск — пробив головой музейную стену, Волк застрял, и Бегемот так пододвинул безголовую античную женскую статую, что белая от штукатурки волчья голова как раз прекрасно подошла к композиции.&lt;br /&gt;
* «[[В поисках Немо]]» — удильщик едва не сцапал Марлина, но застрял, зацепившись за маску для плавания. Герои воспользовались ситуацией, и, прежде чем смыться, немного поиздевались над хищником, распевая песенку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» (2015) — Королева Луна, шатаясь вместе с Эклипсой по подземельям в поисках архива, застряла своим королевским афедроном в узком лазе. И пока Эклипса искала обходной путь чтобы её вытащить, хитрый паук спёр у королевы диадему.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — седьмая серия. Зомби-зауропод, долго гнавший главгероев по каньону, в конце концов засел, как пробка, в выходе из этого каньона. Героям, впрочем, [[Беги или умри|было не до «хе-хе»]], поэтому они просто тихо свалили. На беду, овраг вывел их прямо в полузастывшее лавовое озеро, и пока они плутали между огненными фонтанами, заражённый гигант всё же протащил свою гниющую тушу сквозь расселину, ободрав бока до костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* В одном из [https://imgur.com/a/Jzq7B6W комиксов EndArt про Пэмили Хендерсон] протагонистка почти попалась на краже в магазине и, удирая от охранника после почти удавшейся маскировки по манекен, попыталась проскочить под опускающейся защитной дверью в момент закрытия магазина. Не прокатило, и незадачливая воровка получила крепкую порку.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — в выпуске «Селфи в России» Белинда, эротично нагнувшись над сломанным станком на заброшенном заводе (чтобы сделать заявленное в названии селфи), оказалась придавлена к нему внезапно рухнувшим откуда-то металлоломом. В таком положении её и нашёл местный паренек. И поначалу он даже не собирался воспользоваться беспомощным положением немочки, а действительно собирался её освободить, но Белинда сходу начала хамить и в итоге получила [[Порка|то же, что и всегда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — во время боя с Мугиварами гигант-зомби Орз неудачно упал и застрял в земле рогами. Что было дальше — неизвестно, но «маньяческие» лица Мугивар, звуки в стиле «ЩУМ-ТРАХ-ТАРАРАМ» и крики Орза как бы намекают…&lt;br /&gt;
** В Вотер-7 после первой неудачной схватки с CP9 застрять ухитрились Луффи и Зоро. Один — между зданиями, другой — в дымоходе.&lt;br /&gt;
*** Луффи в этой саге вообще [[Танцы на граблях|проникся пламенной любовью к узким пространствам]]. В Вотер-7 он проделывал такое ещё дважды: готовясь ворваться в особняк Айсберга, [[Что за идиот!|каким-то чудом застрял между соседними домами]], а таки ворвавшись — в стене, [[А тут будет дверь|сквозь которую]] [[Используй голову|и заходил]]. В аниме добавили ещё раз — уже в море, в процессе вылазки в отсоединённые от вражеского поезда вагоны: застряв в двери, сквозь которую пробивался внутрь, Луффи попытался… правильно, перейти в другой вагон. Предсказуемо застряв в проёме — счастье, что прифигевшие правительственные агенты с ходу открыли по вторженцу стрельбу, так что дверь долго не прожила. Финальный же аккорд прозвучал в арке Эниес-Лобби, когда уменьшившийся после третьего гира Луффи, впечатанный Робом Луччи в стену, [[Крутой в беде|безуспешно пытался из неё выбраться — в то время как противник угрожающе подходил, готовясь нанести решающий удар]]…&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в финале боя с Пэйном Какаси завален обломками и не может пошевелиться. Тем не менее Пэйн предпочитает осторожность и, не приближаясь к застрявшему противнику, убивает его брошенным издалека гвоздём. {{spoiler|На самом деле Какаси умеет взглядом перемещать предметы в другое измерение и успел уничтожить гвоздь в полёте, [[Обманул смерть, но всё равно помер|однако вскоре умер от перенапряжения]].}}&lt;br /&gt;
* Манхва Девушка в стене — главная героиня хотела срезать дорогу на работу, но застряла стене, но в этом были и свои плюсы. Парень который помог ей вылезти впоследствии стал с ней встречатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Развёрстый дракон обожает распахнуть свои [[Боди-хоррор|рёбра-зубы]] пошире и обрушиться на вас сверху. Если ему это удастся, вам будет очень больно; если нет — дракону будет очень обидно, поскольку он застрянет зубами в полу и вы сможете разок безнаказанно стукнуть его по башке. Но только разок, он довольно быстро высвобождается и начинает резво ползти вперёд; если в этот момент попасть ему под ноги — затопчет насмерть.&lt;br /&gt;
** А если последовать примеру вышеупомянутого зайца и ударить не по голове, а по, кхм, другой части тела, то и шанс увернуться после освобождения дракона больше, и ударить можно чаще. А ещё так можно получить секиру из его хвоста.&lt;br /&gt;
* Magical Girl Celesphonia — проигрыш в битве с боссом-метаморфом Доппелией приведет к тому, что она объявит себя настоящей героиней, а ГГ - самозванкой-монстром. Она окажется зафиксирована в дыре в стене, где испытает положенные жанру последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — в одной из настольных игр типа «кинь-двинь», вкладываемых в детские журналы по мотивам сюжета, пропуск хода на одном из полей обосновывался так: «Таху (герой-Тоа, повелитель огня) застрял между двумя скалами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Последний бой Пирра — штурм Аргоса. Договорившись с предателями в городе об открытии ворот, этот [[Мэри-цзы|несколько менее великий]], чем хотелось бы думать победившим его римлянам, полководец вместо стандартной штурмовой группы решил провести в город боевых слонов (что он собирался делать с ними внутри — загадка; ни до, ни после слонов в городских боях античности никто не использовал), но оказалось, что снаряженные слоны тупо не пролезают в ворота. Пока со слонов снимали амуницию, перебудили полгорода, а когда проход худо-бедно наладили, аргивяне догадались ранить одного из слонов прямо в проходе, так что он его намертво закупорил, не давая ни отряду Пирра отступить, ни оставшемуся снаружи войску прийти на подмогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.249.24.51</name></author>
	</entry>
</feed>