<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.148.143</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.148.143"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.201.148.143"/>
	<updated>2026-09-15T03:15:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27773</id>
		<title>Случайные столкновения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27773"/>
		<updated>2021-09-28T21:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.148.143: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RandomEncounters|Random Encounters}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы встретили [подставить нужное]|[[Fallout]]}}&lt;br /&gt;
{{video|https://youtu.be/aCIfTzsHnkc|width=300|Музыкальный символ явления}}&lt;br /&gt;
В некоторых жанрах видеоигр герою или героям приходится много шагать из одной точки в другую и, чтобы игроку было чем заняться, в игре присутствуют случайные столкновения. Особенно этим знаменит жанр РПГ, хотя встречается и в других играх. Традиция пошла еще с настольных игр, притом столкновения вовсе не всегда были битвами, в зависимости от действий игроков и ГМ можно было разойтись мирно или перехитрить противника, впоследствии западные РПГ частично сохранили эту традицию, а в восточных все обычно сводится к драке. Важно учесть что не каждая стычка с врагом относится к тропу: в идеале столкновения должны происходить в случайном месте, со случайным составом участников и их нельзя избежать, пока они не начались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к столкновениям среди игроков разнится: с одной стороны это действительно развлекает, позволяет прокачивать персонажей и выбивать нужные вещи. С другой — стычки каждые десять секунд быстро начинают раздражать, хотя бы необходимостью каждый раз загружаться, к тому же враги могут оказаться сильными или проблемными и даже если есть возможность сбежать (а она есть не всегда) враг может успеть чувствительно цапнуть удирающего героя за задницу, вынудив потом лечиться. Да и логика происходящего порой хромает — в степях или горах конечно можно наткнуться на бандитов или хищников, но не на каждом же шагу? К тому же они, похоже, преследуют только игрока, потому что другие персонажи пересекают эти места спокойно. В результате случайные столкновения постепенно уходят из игр, а в римейках или ремастерах появляется возможность их отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды случайных столкновений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Боевые''' — все просто — разбойники, дикие звери или монстры пытаются убить персонажа. Самый распространенный вариант.&lt;br /&gt;
** Подвид: Игрок попадает на стычку между двумя фракциями. Обычно это выгодно: можно добить победителя или как минимум переложить всю тяжесть схватки на союзников, получив трофеи.&lt;br /&gt;
*'''Торговые''' — игрок встречает корован, который можно ограбить, но можно и просто поторговать или присоединиться к охране чтобы добраться до какого-нибудь города и подзаработать.&lt;br /&gt;
*'''Мирные''' — игрок встречает какого-нибудь путника или патруль стражи, который напоминает что граница на замке.&lt;br /&gt;
*'''Сюжетные''' — чтобы продвинуться по квесту или сюжету, нужно прогуляться по округе, чтобы вас нашел нужный человек, часто — чтобы набить морду.&lt;br /&gt;
*'''Секретные''' — позволяют получить особую награду или увидеть что-то интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Far Cry — недалеко от героя периодически спавнятся противники или игровые ситуации, вроде взятых в заложники людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-Adventure]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: Liberty City Stories — в один момент мамаша главного героя натравит на Тони киллеров. Они будут время от времени атаковать его в перерывах между миссиями, но перестанут, как только протагониста официально примут в семью Леоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], особенно 1 и 2 — пожалуй самый популярный пример среди западных РПГ, которому игры следуют до сих пор.&lt;br /&gt;
** Fallout Tactics — [[Оксюморон|случайные встречи неслучайны]]. Стоит зайти в неотмеченную на карте (но фиксированную) область — состоится случайная встреча.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — [[с прикрученным фитильком]]: в игре есть точки, где при приближении игрока кто-то спавнится. Погуляв по пустоши, вы скоро запомните эти места.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — аналогично Fallout 3.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — в лучших традиция Falout. Каждая стычка имеет свои особенности, особенно выделяется те, что происходят в Мёртвом Городе.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 1 и 2 — враги подстерегают партию при переходах между локациями.&lt;br /&gt;
* Skies of Arcadia — особенно версия для Dreamcast: количество стычек зашкаливает, притом что игра направлена на исследование мира. В переиздании для Gamecube это сократили, но не сказать чтобы сильно. Кстати, есть предмет позволяющий снизить количество случайных стычек. Только чтобы его получить, нужно пройти игру практически на 100 процентов. Ну и зачем он нужен? Кстати. Проапгрейдив корабль, можно летать на максимальной высоте, где врагов нет.&lt;br /&gt;
* Wasteland — стычки случаются даже в городах, но можно избегать их, передвигаясь по канализации.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] известна этим.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire — педаль в пол: репеллент для монстров является буквально необходимым атрибутом.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: аналогично примеру выше — без репеллента любой заход в пещеру или подземелье автоматически превращается в «[[этот гадкий уровень]]», где игроку натурально не дают шагу ступить (особенно докучают летучие мыши разных видов). Как правило, под ногами путаются самые бесполезные мобы, которые дают мало опыта и слабоваты для вашей команды. Преодолевать (тем более, исследовать) реки и моря неудобно по той же самой причине. Игроку делают послабления только на открытом пространстве и на твёрдой земле: там чётко обозначено «минное поле», где снуют и кидаются на путников покемоны. А рядом (в большинстве случаев) проложены безопасные тропинки.&lt;br /&gt;
* The 7th Saga — с фитильком: враги видны «на радаре» и в теории от них можно уклоняться. Но это в теории…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — в лучших традициях: на карте встречаются торговцы, засады, квестовые стычки, в том числе связанные с компаньонами.&lt;br /&gt;
** Во второй части стычки перебрались с глобальной карты на ночные улицы Киркволла.&lt;br /&gt;
* Xenogears — в одно месте игра буквально изводит игрока, заставляя его раз за разом драться с одним и тем же монстром каждые пару шагов.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Hearts]] — столкновения с монстрами в данжах здесь классические, но есть еще и уникальные: при определенных условиях партию или конкретно героя начинают преследовать уникальные монстры. {{Spoiler|Вторая группа связана с секретной хорошей концовкой.}}&lt;br /&gt;
* Серия Monster Hunter — на вашу охоту может рандомно заявиться другой монстр, подкинув проблем или возможность получить бонусную добычу.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — тут есть тонкость: частота стычек обратно пропорциональна уровню героини относительно этой местности. Проще говоря, чем лучше Айя прокачана, тем меньше врагов будет появляться на уже пройденных уровнях, что затрудняет гринд предметов.&lt;br /&gt;
* Lufia &amp;amp; The Fortress of Doom — количество нападений монстров зашкаливает, драться приходится буквально каждые пару шагов.&lt;br /&gt;
* Wild ARMs 1 и 2 — случайные столкновения можно пропускать за особые очки, которые зарабатываются в битвах.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — иногда при перелёте с одной планеты на другую на корабль игрока будут нападать вражеские истребители. Кроме того, после получения второй и четвертой Звездных карт (считая с Дантуином), на выходе вас будут ждать враги посерьезнее, но это уже сюжетное столкновение.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — при переходе между локациями случайные встречи с монстрами. Отключается через ключ командной строки '''-norandom''' — уж очень скучно и быстро набирается опыт в случайных стычках, играть неинтересно (во всяком случае, рукопашником, получающим опыт за каждый удачный удар).&lt;br /&gt;
* Златогорье 2 — знатный источник подростковых моральных травм. При путешествии по мировой карте из локации А к локации Б случайные встречи с вражинами случались буквально каждые пару мм или полторы секунды. Таким образом, добираться по прямой можно было по сорок минут и более через десяток-другой столкновений, притом что без них путешествие заняло бы полминуты. И таких путешествий, понятное дело, было МНОГО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Assassin's Creed — иногда поблизости случайно появляется курьер или шпион, которого нужно убить или ограбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koudelka]] — игра наглядно показала, что Кикута был прав и в этом жанре случайные столкновения лучше не делать и особенно не строить на них боевую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turn Based Tactics ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — встречаются на глобальной карте. Есть и секретные, например, можно отобрать сюрикены и катану у японского офицера, которого занесло в Европу.&lt;br /&gt;
* Serious Sam: The Random Encounter — вся про это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.&lt;br /&gt;
* Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2 — отряды врагов точно также кочуют из сектора в сектор и ползая по буеракам вполне можно избежать боев, но потеряете кучу времени и ваши бойцы устанут.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — если игрок рассорится с НКР или Легионом, то они время от времени будут высылать по душу Курьера карательные отряды из ближайшей заданной точки карты. А случайных стычек как таковых нет, их здесь заменяет особенность Дикая Пустошь, позволяющая находить необычные вещи в фиксированных точках.&lt;br /&gt;
* [[LISA RPG]] — с фитильком: рэндом энкаунтеры есть только в нескольких локациях, а большинство противников — более-менее уникальные неписи и их видно на общем экране.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — автор против случайных столкновений с врагами, на глобальной карте есть несколько банд разбойников, но их всегда можно избежать и они не восстанавливаются, в данжах монстры видны и их можно, и даже часто нужно, обегать. Смеха ради, есть пещера посвященная случайным стычкам — которые на самом деле не случайные. На глобальной карте также может произойти одна единственная случайная встреча, которая так и будет подписана - «Случайная встреча». Происходит она в случае исполнения строго определённых условий и в строго определённом месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.148.143</name></author>
	</entry>
</feed>