<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.168.198</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.168.198"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.201.168.198"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Goblin_Slayer&amp;diff=245655</id>
		<title>Goblin Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Goblin_Slayer&amp;diff=245655"/>
		<updated>2024-10-22T19:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.168.198: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Main/GoblinSlayer|Goblin Slayer}}&lt;br /&gt;
{{Q| — Хороший гоблин — мертвый гоблин.|Кредо главного героя}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|ТАК СДЕЛАЕМ ЖЕ ИХ ВСЕХ ХОРОШИМИ!|Логическое продолжение кредо из пародийной переозвучки аниме-сериала.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:0b07451e9b20be6c024833a762a2e6a81538837010 full.jpg|thumb|right|Убийца Гоблинов и его соратники.]]&lt;br /&gt;
'''Goblin Slayer''' ('''«Убийца Гоблинов»''' хотя правильнее было бы «Истребитель Гоблинов») ранобэ, манга и аниме в жанре [[Темное фэнтези|темного фэнтези]] (по большей части) про искателя приключений, который не спасает мир, а просто убивает [[гоблин]]ов, чтобы защитить мирные деревни от их набегов и отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|4ABHqCxDA28|Опенинг аниме.}}&lt;br /&gt;
Юная Жрица, недавно закончившая обучение в храме, решает стать приключенцем и присоединяется к отряду отважных новичков, которые хотят покончить с бандой гоблинов, терроризирующей окрестные деревни. Однако дальше все идет не так, как планировалось: [[А двести двадцать не хочешь?|недооценивший противников]] отряд практически полностью уничтожен, но в последний момент напуганная Жрица видит фигуру в доспехах и закрытом шлеме…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DtBKcEHUUAoA1uq.jpg|thumb|right|Гобс готов ко всему.]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон|'''Убийца Гоблинов''']] (также известен как ''Оркболг'' у эльфов и ''Брадорез'' у дворфов&amp;lt;ref&amp;gt;Все это названия меча, который светится, когда рядом гоблины.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Фанская кличка]] — Гобс) — главный герой, авантюрист&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя сам себя он таковым не считает. Есть намеки, что продвижение по рангам устроила Регистраторша. &amp;lt;/ref&amp;gt; серебряного ранга. [[Асексуал]]ьный и [[Герой-социопат|асоциальный]] [https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B «робот» с жидкой ненавистью вместо крови] и планировкой [[окончательное решение|окончательного решения]] гоблинской проблемы вместо мозга (со временем, под влиянием своих соратников, немного оттаивает). В детстве жил в деревушке вместе с сестрой, которая и растила его в одиночку без родителей. Однажды гоблины разорили эту деревню, а сестру будущего Убийцы они долго насиловали и затем жестоко убили прямо на его глазах. Движимый жаждой возмездия, мальчик нашёл себе учителя, который путём [[Адские тренировки|адских тренировок]] подготовил его, превратив в превосходного бойца и умелого тактика. Лучше всего он усвоил самый важный урок своего наставника: «Воображение — это оружие. Те, кому его не хватает, умирают первыми». При всех его подвигах как-то слишком легко забывается, что Гобс не намного больше, чем просто [[Простой крутой смертный|хорошо натренированный человек]]. Ни магического таланта, ни покровительства богов, ни полезных расовых качеств, ни зачарованного оружия, ни уникальных доспехов, ни специальных техник. Наш герой достиг высокого звания в Гильдии авантюристов только благодаря своему упорству, постоянной практике и изобретательности. При этом его не интересует слава, любовь, спасения мира, деньги и прочее — он жаждет лишь одного: Убить. Всех. Гоблинов. Любыми средствами и любыми методами&amp;lt;ref&amp;gt;Фанаты [[Dark Souls]] и [[Doom]] усматривают в нем сильные аналогии с Избранной Нежитью и Солдатом Рока — столь же подчеркнуто-обезличенный персонаж, не брезгующий абсолютно ничем во имя своей цели.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Клирик|Жрица]]''' — молодая красивая [[Золотые волосы, золотое сердце|светловолосая]] девушка, которая стала соратником Убийцы Гоблинов после того, [[Офигенные герои|как он спас её жизнь]]. Сирота, воспитанная в храме. Очень добрая и отзывчивая (жалела даже детёнышей гоблинов, убитых Гобсом, хотя до этого взрослые гоблины чуть не изнасиловали её саму). Служит Матери-Земле, которая не любит насилие, и поэтому Жрица способна использовать только поддерживающие и защитные Чудеса ([[Ща как засвечу|Святой Свет]], [[Целитель|Исцеление]], Очищение, Защита, Молчание)&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, Убийца Гоблинов умудряется находить [[Нестандартное использование магии|нестандартное применение способностям]] Жрицы, убивая при помощи её Чудес гоблинов нередко эффективнее, чем изначально завязанными на разрушении заклинаниями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Для своего возраста Жрица намного способнее многих сверстников (она может использовать Чудо три раза в день, что говорит о большой симпатии к ней её божественной покровительницы). Испытывает достаточно противоречивые чувства к главному герою — она явно привязалась к нему после спасения, но в то же время его безжалостность (пусть даже и по отношению к гоблинам) и одержимость её заметно пугают.&lt;br /&gt;
* '''Фермерша''' — [[Друзья детства|подруга детства]] Убийцы Гоблинов. Красивая и бойкая девушка, которая намного [[Сильнее, чем кажется|сильнее, чем выглядит]]. Выжила благодаря тому, что уехала в город вместе с дядей из деревни за день до того, как гоблины напали на её родные края. В набеге гоблинов, который и предопределил судьбу главного героя, она потеряла и своих родителей, и своего друга — когда она вновь встретила его через много лет, он больше ничем не напоминал себя прежнего («сорвался с цепи», по словам её дяди). Отличается веселым характером и все еще сильно привязана к Убийце Гоблинов несмотря ни на что (при этом она прекрасно понимает, что он неизбежно погибнет в одной из своих бесконечных битв с гоблинами). Влюблена в главного героя и даже особо не скрывает своих чувств от него — но он таких вещей просто не понимает.&lt;br /&gt;
* '''Регистраторша''' — девушка-администратор благородного происхождения&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь почти все должности занимают дворяне, потому что только у них есть деньги и связи чтобы получить необходимое образование.&amp;lt;/ref&amp;gt; в гильдии авантюристов, которая выдает задания и награду за их выполнения. Добрый и сострадательный человек, который всегда пытается сделать что-то для авантюристов и надеется что они все вернутся живыми. Очень красивая и умная, всегда сохраняет спокойствие и является предметом воздыханий многих мужчин-авантюристов. Сама она, тем не менее, ''тоже'' влюблена в Убийцу Гоблинов, который на неё обращает внимания не больше, чем на деталь интерьера.&amp;lt;ref&amp;gt;Если верить словам её подруги, Регистраторше всегда нравились суровые и немногословные мужчины-стоики. В этом смысле Убийца Гоблинов — предел девичьих мечтаний.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Дева Меча''' — бывшая авантюристка золотого ранга, всемирно известная героиня. Ныне служит архиепископом Верховного Бога в Храме Закона Водного города. Услышав о достижениях Убийцы Гоблинов, она нанимает его и его соратников, чтобы истребить гоблинов, наводнивших канализацию под городом. Очень красивая женщина, которая скрывает за [[Прятаться за улыбкой|безмятежной улыбкой]] и внешним спокойствием [[Сломленная птица|депрессию и кучу других психологических проблем]] — когда-то давно её взяли в плен гоблины. Они долго насиловали и пытали девушку, [[Они выкололи мне глаза|лишив её зрения]]. С тех пор она до дрожи в коленках [[Фобия|боится]] гоблинов {{Spoiler|(притом, что ее [[боевой зверь]] убивает их десятками)}}, но не может ни с кем поделиться своими переживаниями — ведь никто не поймет того, что великая героиня, в своё время повергавшая демонов, [[Сломленный крутой|страшится каких-то жалких]] [[Гумба|гумб]]. И… таки да, вы будете смеяться, но она тоже влюбилась в Убийцу Гоблинов, который в своей обычной грубовато-равнодушной манере утешил её, когда сказал, что понимает страхи девушки и готов защитить её от гоблинов даже в кошмарах. И защитил — после разговора с ним она начала нормально спать.&lt;br /&gt;
* '''Высшая [[эльф]]ийка-[[Лучник|Лучница]]''' — соратница Убийцы Гоблинов. Эльфийка, прожившая большую часть своей жизни (около 2000 лет, ведёт при этом как молодая девушка и по эльфийским меркам таковой является) в безопасности на территории эльфов. Стала авантюристом, чтобы увидеть мир и насладится приключениями. Как и явствует из имени, отличная лучница, но не обладает никакими магическими навыками&amp;lt;ref&amp;gt;При этом владеет своим луком [[Крутой лучник|настолько мастерски]], что многие уверены в обратном. Как говорит Эльфийка: «достаточно развитый навык невозможно отличить от магии».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Очень вспыльчивая и упрямая по натуре девушка, которая искренне считает, что увиденные ею ужасы и грязь во время выполнения квестов с Убийцей Гоблинов — исключительно его вина, а вот если она сама выберет совместное приключение, то будет весело и пафосно, как в её мечтах. Осталось только уговорить этого зануду в глухом шлеме присоединиться к этому походу, на что тот обычно реагирует в духе «Гоблины? Нет? Нет»&amp;lt;ref&amp;gt;После спасения фермы всё же смогла затащить его в совместный квест (в качестве платы за помощь при обороне). Как и ожидалось, кровищи и грязи оказалось не меньше, и с личность Гобса это никак не связано — таков уж местный мир. Темное фэнтези, етить его.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также регулярно запрещает Гобсу использование неспортивных (и способных их всех угробить) методов массовой ликвидации гоблинов, но он с энтузиазмом [[Джинн-буквалист|джинна-буквалиста]] придумывает что-то новое, за что однажды получил от нее серьезного леща. Помимо всего прочего, [[Трусы долой!|не носит нижнего белья]], так как не понимает его назначения.&lt;br /&gt;
* '''[[Паладин|Ящер-Жрец]]''' — соратник Убийцы Гоблинов. [[Ящеры|Ящеролюд]], чья культура [[СФК|невозбранно слизана]] с [[Индейцы|коренных американцев]]. Уравновешенный и сдержанный, в обычной обстановке говорит с окружающими очень вежливо и спокойно. Мечтает стать драконом, для чего и подался в авантюристы (так быстрее всего поднять свой уровень). Очень силён физически даже сам по себе, а взывая к своим [[Динозавр похож на дракона|предкам-динозаврам]], может становится еще сильнее. Способен призывать костяных воинов и создавать магические костяные клинки. До встречи с Убийцей Гоблинов никогда не ел сыр и других продуктов из молока (его народ не занимается животноводством). Попробовав его, Жрец мгновенно объявил это простенькое блюдо «нектаром» и стал есть постоянно при первой же возможности. Чуть позже попробовал мороженое, которое ему понравилось ничуть не меньше.&lt;br /&gt;
* '''Дворф-Шаман''' — соратник Убийцы Гоблинов. Дворф, который подался в авантюристы [[Рыцарь крови|ради острых ощущений]]. Опытный заклинатель, владеет несколькими чудесами, позволяющими [[Геокинез|манипулировать землей и камнями]], а также одним усыпляющим чудом. Из оружия использует небольшой топорик и пращу. С первого взгляда распознал в главном герое опытного и сильного бойца и терпеливо объяснил Лучнице, что короткий меч удобен в подземельях и пещерах (где и обитает большинство гоблинов), а простенькая броня Убийцы Гоблинов сочетает в себе [[Уныло, но практично|высокую подвижность с достаточно неплохим уровнем защиты]]. К слову о Лучнице: Шаману доставляет удовольствие постоянно спорить с ней и выводить эльфийку из себя, [[Заклятые друзья|но при этом в бою он всегда прикрывает её]] (как и она его). Обожает крепкий алкоголь. Носит в тыкве-фляге {{spoiler|[[Генацвале_и_цинандали|чачу]]. Хоть её и обозвали «огненным вином».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Избранный]] Герой''' — молодая (ей лишь недавно исполнилось 15 лет) авантюристка, которой суждено спасти мир. Её похождения, имеющие целью найти и победить Демона-Лорда, происходят параллельно с историей Убийцы Гоблинов. [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рыжеволосая]] [[Девчушка-попрыгушка|веселая и бойкая девушка]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что является заслугой Убийцы Гоблинов. По первоначальной задумке высших сил, она должна была пройти для закалки характера через тот же кошмар, что и главный герой. Но наш Убийца просто перебил всех гоблинов, которые собирались разорить родную деревню Избранной, в результате чего она не стала, как планировалось, помешанной на искоренении Зла асоциальной мрачной бой-бабой в наглухо закрытом доспехе (то есть, женской версией Гобса). &amp;lt;/ref&amp;gt;. Полная противоположность главного героя, введенная автором для контраста: Убийца Гоблинов долго, муторно и кроваво набирается опыта и ''превозмогает'' каждую свою миссию, получая в награду лишь очередное «''почти'' погиб при исполнении»? Избранная в первом же своём квесте убивает десятки монстров (включая тех же гоблинов) и генерала демонов в придачу. И получает в награду мощный зачарованный меч и платиновый ранг&amp;lt;ref&amp;gt;Если продолжить: Избранная регулярно сражается с самыми могущественными лордами демонов? Убийца Гоблинов просто убивает гоблинов. Герой одета в великолепную броню, подобающую высокопоставленному авантюристу, и владеет чудесным священным оружием? Убийца Гоблинов отказывается использовать зачарованное оружие и носит простую, потрепанную броню, у которой был единственный эстетический элемент — рога на шлеме (и то он от них избавился, потому что они только мешали в пещерах гоблинов). Избранная невероятно мощный рыцарь с магическими способностями? Убийца Гоблинов — боец среднего мастерства без особых способностей. Наконец, Избранный Герой бросается в бой сломя голову без предварительной подготовки, полагаясь на свою силу и невероятную удачу, в то время как Убийца Гоблинов категорически отказывается полагаться на удачу, использует скрытность, тактику и особенности окружающей среды в своих интересах, он тщательно планирует каждую свою битву до её начала. В принципе, Избранная — это стереотип того, что ожидаешь увидеть от прокачанного авантюриста высокого уровня, и именно такое поведение читатель и зритель спокойно воспринял бы, будь она главным героем в совсем другой истории. &amp;lt;/ref&amp;gt;. По этой причине, [[Презренный Джа-Джа|горячо презираема]] многими фанатами за подобное читерство и за то, что олицетворяет собой вселенскую несправедливость: даже через несколько веков Избранную будут чествовать и превозносить, в то время как о Убийце Гоблинов забудут почти все, кроме разве что редких любителей старых песен и сказок, да ещё Эльфийки (и то только если она к тому времени будет жива).&lt;br /&gt;
* '''Инспектор''' — подруга Регистраторши из столицы. Приезжает в приграничный город, чтобы помочь ей в собеседовании. В курсе насчёт чувств своей подруги к Убийце Гоблинов. Обладает способностью [[Живой детектор лжи|чувствовать ложь]] как адепт Верховного Бога.&lt;br /&gt;
* '''Старшая коллега''' — девушка, работавшая в Гильдии до Регистраторши и потом, вероятно, уступившая ей свое место, уйдя на повышение. Гораздо циничнее, чем Регистраторша даже через пять лет, но стала для нее чем-то вроде старшей сестры и помогла новенькой освоиться, хотя иногда и не отказывала себе в удовольствии её подразнить.&lt;br /&gt;
* '''Проверяющая из Столицы''' — бывший ментор Регистраторши и Инспектора. Очень холодная, строгая, требовательная и педантичная молодая женщина, но при этом справедливая. Девушки до сих пор ее уважают (и боятся). Носит мужскую одежду и может за себя постоять (в рукаве у нее какое-то оружие, возможно, [[Боевой цеп|гасило]]).&lt;br /&gt;
* '''Официантка''' — [[Звероподобные гуманоиды|зверолюдка]]-волчица, работающая в таверне при Гильдии Авантюристов. Редкий пример человека (…ну, получеловека), полностью довольного своей работой. Довольно щедрая, например, бесплатно подкармливает новичков. Очень долго безуспешно пыталась добиться того, чтобы главный герой заказал еду в её заведении. В конечном итоге поняла, что Гобс ест только дома из уважения к Фермерше, и перестала его донимать. Дружит (и явно не только дружит) с Помощником Кузнеца.&lt;br /&gt;
* '''Кузнец''' — Кузнец Гильдии Авантюристов. Выглядит и ведёт себя, как самый стереотипный дворф, но при этом является стопроцентным человеком. Отлично разбирается в авантюристах и с первого взгляда определяет тех, кто долго не протянет. Уважает Убийцу Гоблинов за его навыки и даже часто выполняет его заказы, не связанные с его работой непосредственно (например, ищет для него магические свитки и продаёт Гобсу зелья).&lt;br /&gt;
* '''Помощник Кузнеца''' — молодой парнишку, который обучается ремеслу у Кузнеца Гильдии Авантюристов. Склонен манипулировать окружающими (хоть и довольно невинно) — рассказал Официантке, что главный герой ''вроде бы'' любит мясное рагу (строго говоря, он не соврал — просто случайно угадал: Гобсу действительно нравится рагу, но только приготовленное Фермершей&amp;lt;ref&amp;gt;А все потому, что её учила готовить это блюдо в своё время покойная сестра Гобса.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а потом сам же его умял. В другой раз пытался втюхать бронелифчики Жрице и Фермерше, описывая их достоинство как «высокую подвижность» (справедливости ради — практически сразу признался, что для боя они не годятся, а предназначены для других… [[Фансервис|целей]]). Явно испытывает симпатию к Официантке (''шепот цинизма'': особенно к её выдающимся формам), хотя и немного ее побаивается. Обожает тушеное мясо и вареную кукурузу.&lt;br /&gt;
* '''Дядя Фермерши''' — её единственный оставшийся в живых близкий родственник. Старший брат матери Фермерши, который фактически удочерил девушку после смерти её родителей. Довольно обеспеченный человек, лично владеющий приличным куском земли, и богатой фермой на нем. Несмотря на внешнюю суровость, очень любит свою племянницу. Относится к главному герою с заметной прохладцей — он ценит Гобса, как и за деньги, так и за то что он самоотверженно защищает его и Фермершу, и более-менее терпит его зацикленность на гоблинах, но после его неизбежной смерти Фермерша вполне может и сама не пережить утраты любимого, что очень беспокоит и нервирует этого умудрённого жизнью мужчину, который не хочет вновь терять близкого человека (тем более, что Фермерша выросла в практически точную копию своей матери). Оказалось, что он не так прост: успел повоевать и надел заработал своим мечом.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутой копейщик|Копейщик]]''' — самопровозглашенный лучший воин Пограничья (хотя он действительно крут, например, в аниме один на один завалил Гоблина-Чемпиона), нахальный и высокомерный тип, однако неоднократно совершал добрые поступки. Влюблен в Регистраторшу, но такие не в ее вкусе, в свою очередь очень заботится о своей напарнице Ведьме, но к ее неудовольствию не замечает ее к себе интерес. К Гобсу относится неоднозначно: Копейщик постоянно критикует чудика или насмехается над ним, но не раз ему бескорыстно помогал.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — очень красивая молодая женщина в вызывающем наряде. Крайне эксцентрична — курит трубку прямо во время разговора, говорит с паузами между словами (судя по этому, трубка у неё забита явно не табаком&amp;lt;ref&amp;gt;Примечание от курильщика трубки. Трубка, в отличие от сигареты, сама не тлеет и при отсутствии внимания к ней со стороны курильщика невозбранно погаснет. Болтать же с трубкой в зубах довольно неудобно. Так что показано весьма реалистично — пыхнула пару раз, что-то сказала, еще пару раз пыхнула. Курит она, кстати, чутка увеличенный вариант расово японской трубки — кисеру&amp;lt;/ref&amp;gt;), [[Насмешник-соблазнитель|намеренно шокирует окружающих своей соблазнительностью]] и тратит редкие заклинания на бытовые вещи вроде [[нестандартное прикуривание|прикуривания]]. При этом добра: может помочь коллеге бесплатно и поддерживает новичков, советами и не только. Напарница Копейщика, явно ждет от него большего, но безрезультатно. Внешность Ведьмы явно вдохновлена Колдуньей из игры Dragon’s Crown.&lt;br /&gt;
* '''Тяжеловооруженный Воин''' — мечник с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], один из топовых воинов Пограничья. В бою несколько уступает Копейщику, но компенсирует это отличными лидерскими качествами. Напарник Девушки-Рыцаря; помимо нее, является наставником нескольких низкоуровневых приключенцев, которых опекает в своей партии. Втайне уважает Убийцу Гоблинов за то, что тот спас от гоблинов его родную деревню, но старается не показывать этого ни перед кем.&lt;br /&gt;
* '''Девушка-Рыцарь''' — напарница Тяжеловооруженного Воина, которого [[Танк (роль)|прикрывает своим огромным щитом]], но и с мечом обращается виртуозно. Пытается выглядеть утонченной [[Леди-воительница|леди-воительницей]], но на деле [[Свой парень|любит повеселиться, выпить, хорошо поесть, да и за словом в карман не полезет]]. Мечтает левел-апнуться до Паладина. К Убийце Гоблинов сначала относилась неприязненно, но после битвы за ферму поняла, что он действительно заслуживает серебряного ранга. Как и Ведьма, влюблена в своего напарника, но чтобы дело у них сдвинулось, потребовалось несколько лет и любовный совет от Убийцы Гоблинов(!).&lt;br /&gt;
* '''Воин-новичок''' и '''Жрица-Послушница''' — авантюристы-напарники низшего Фарфорового ранга. Родились и выросли в одной деревне и вместе пошли в приключенцы (каждый утверждает, что пошел только чтобы присмотреть за другим). Слабы (Жрица способна только на одно заклинание в день, хотя и боевое) и неопытны, но умны, осторожны, тщательно готовятся к каждому квесту и не стесняются попросить помощи или совета у более опытных коллег.&lt;br /&gt;
* '''Мечник-новичок''' — второй главный герой приквела, стал авантюристом в один день с будущим Гобсом (после разговора с ним Убийца Гоблинов и принял свое имя). Довольно самоуверенный парень (хотя и не без тормозов). Смог собрать свою партию и довольно успешно действовал, пока внезапно не погибла Полуэльфийка, к которой у него возникли чувства, и партия распалась. Мучимый совестью, впал в запой, после чего отправился в составе группы Воина в тяжелой броне против Камнегрыза, который и был в этом виноват, чтобы погибнуть в бою, однако смог не только выжить, но и внести значимый вклад в победу, после чего отпустил прошлое и продолжил жизнь авантюриста. В аниме появляется перед битвой за ферму как один из авантюристов-командующих — из чего видно, что уровень крутизны он, несмотря ни на что, всё-таки поднял, пусть и не настолько высоко, как Гобс, Копейщик или Тяжеловооруженный Воин.&lt;br /&gt;
* '''Рукопашница''' — версия Бойца, которая с помощью друзей победила своего первого хоба, в результате ко времени основных событий став одним из элитных приключенцев. Во время первого квеста быстро сблизилась с Мечником-новичком. Хотя человек, внешне очень похожа на Полуэльфийку-Заклинательницу, что сыграло свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
* '''Амазонка''' — весьма колоритный персонаж, загорелая воительница в бронебикини, вооружённая полэксом. Излучает в атмосферу просто зверские дозы агрессивной сексуальности. Несмотря на фансервисный вид, является опытным авантюристом и уважаемым членом Гильдии.&lt;br /&gt;
* '''Король''' — король этой страны, все еще молодой мужчина, бывший приключенец (и явно скучает по тем временам) старинный и близкий друг Девы Меча (и потому она его спокойно троллит). [[Искусный государь]], который отнюдь не в восторге от того, что ему приходится идти на компромиссы, игнорируя нападения гоблинов, чтобы спасти свою страну и мир от более страшной демонической угрозы. Есть младшая сестра.&lt;br /&gt;
* '''Архимаг''' — еще более эксцентричная чем Ведьма дама. Бывший [[военный маг]], сейчас в отставке и занимается исследованиями. После того как познакомилась с Гобсом, когда он пришел к ней опознать найденное им волшебное кольцо, заинтересовалась его «хобби» и начала вместе с ним вести исследования гоблинов, с попутным уничтожением предмета исследования. Кстати, идея обмазывания гоблинскими внутренностями принадлежит ей. При этом вовсе не оторвана от окружающего мира: с первого взгляда поняла что творится на душе у Фермерши и умело ее успокоила. {{spoiler|После совместного с Гобсом штурма [[Тёмная башня|Тёмной Башни]] — навечно отправилась... куда-то. [[Повышение до бога|Видимо, за пределы существующей реальности.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Взломщик''' — рея (аналог хоббитов), учитель Убийцы Гоблинов. Суровый и даже жестокий персонаж, на фоне которого главный герой — компанейский парень и мастер дипломатии. Обожал давать загадки, обладал навыком становится невидимым и светящимся мечом (нет, [[Властелин Колец|Кольцом Всевластия]] не владел… Но далеко не факт — Гобс, ведь, так и не узнал — что у него в кармане, хехе.). Спас главного героя в детстве и путём жесточайших тренировок, в которых тело ребенка закалялось в равной степени вместе с его умом, буквально выковал из него бойца. После пяти лет обучения сказал Гобсу, что научил его всему что нужно, и загадочно исчез.&lt;br /&gt;
* '''Дворянка-Фехтовальщица''' — боевитая девица благородных кровей, которая вознамерилась уничтожить всех гоблинов в горах. Возомнила себя [[Мэри-цзы|знатоком искусства войны]] и решила лишить врага провианта, дабы ослабить его. Вот только эта… [[Тупая блондинка|блондинка]] не учла размеров гнезда, не провела предварительной оценки численности противника и состояния материального оснащения его войск. Мол, это же гоблины… В результате потеряла весь свой отряд, сама оказалась на тёмном алтаре и, если бы не главный герой и его спутники, пошла бы в качестве жертвенного агнца на заклание. {{spoiler|Вполне ожидаемо расклеилась в самый разгар квеста по уничтожению гоблинского гнезда и выполняла «почётную» роль [[балласт]]а, пока остальные сокращали поголовье зеленокожей сволочи.}} После пережитого подружилась с Высшей Эльфийкой и Жрицей и активно с ними переписывается. Благодарна Гобсу за спасение, но всё же ради разнообразия не влюбилась в него {{spoiler|к большому облегчению Девы Меча, которая из ревности даже использовала навык чтения мыслей, чтобы узнать настоящие чувства девушки к её возлюбленному}}. {{spoiler|Оставила приключенчества, став негоциантом и вхожей ко двору аж самого Короля. Тем не менее, охотно вкладывается в развитие Гильдии.}}&lt;br /&gt;
* '''Маг-новичок''' — {{spoiler|младший брат убитой в прологе волшебницы}}, поступивший в ту же академию, но, видимо, выпнутый оттуда. Характер — говно; ЧСВ, понтов и наглости — до Зеленой Луны; навыков, слаженности и сдержанности — ноль с уходом в отрицательные значения. {{spoiler|Из-за чего, чуть не положил всю группу, ВРИО командира которой была Жрица.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боги ===&lt;br /&gt;
* '''Правдивость и Иллюзия''' — две таинственные сущности, управляющие судьбами авантюристов и монстров при помощи броска игральных костей. [[Закадычные враги]], которые в прошлом бились не на жизнь, а на смерть, но потом решили перенести своё соперничество в более конструктивное русло, создав вместе с другими богами местный фэнтези-мир и населив его игровыми персонажами. Иллюзия описывается как [[Маленькая мисс Всемогущество|милая маленькая девочка]], искренне желающая авантюристам победы и переживающая за своих подопечных. Правдивость же изрядный [[козёл]], который не признает приключений без трудностей и сложностей и не отказывает себе в удовольствии подложить знатную свинью приключенцам&amp;lt;ref&amp;gt;Подразумевается, что Правдивость косвенно ответственен за постоянное возрождение Демона-Лорда и увеличение числа гоблинов по всему местному миру.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы жизнь мёдом не казалась. Оба божества испытывают к Убийце Гоблинов сильные чувства — но если Иллюзия его просто обожает, то Правдивость, наоборот, презирает на грани с ненавистью за то, что тот неподвластен эффекту бросков божественных игральных костей.&lt;br /&gt;
* '''Изобилие''' — [[Контринтуитивная терминология|вопреки названию]], темное божество, связанное с Хаосом. Описывается как [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианское чу-чу]] с кучей [[Тентакли|тентаклей]]. Фактически работает сообща с Иллюзией (которая заведует судьбами авантюристов) и Правдивостью (который осложняет жизнь приключенцам ловушками, критическими неудачами в бою и прочими опасностями, которые встречаются в подземельях). [[Мать чудовищ|Порождает монстров]], которые населяют этот мир. Несмотря на свою работу, [[Злодей по должности|не питает злобы]] к цивилизованным расам или к миру в целом и даже радуется победам авантюристов над своими порождениями.&lt;br /&gt;
* '''Мать-Земля''' — божество [[Афродита сама всех полюбит|плодородия, жизни и любви]]. Покровительница Жрицы. Не любит насилия, и поэтому её чудеса заточены либо на лечение, либо на поддержку. Тем не менее, [[Технический пацифист|до определённого предела]] закрывает глаза на нестандартное применение своих божественных даров, если они используются для истребления монстров&amp;lt;ref&amp;gt;При этом рамки допустимого у Матери-Земли вовсе не такие широкие, как может показаться — в восьмом томе ранобэ, когда Жрица попыталась использовать чудо «Очищения» (которое очищает любую воду) против Шамана-Гоблина, чтобы превратить его кровь в воду, богиня отменила заклинание, а потом напрямую предупредила девушку, что в следующий раз при подобном она лишит её своей благосклонности.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но традиционные для подобных божеств [[Сексуальная магия|ритуалы плодородия]] полностью отсутствуют, более того — для многих видов чудес требуется девственность. С другой стороны, ритуальный наряд Жрицы, который она продемонстрировала на осеннем фестивале, был весьма откровенным и не оставлял сомнений, что Мать-Земля покровительствует всем видам любви — в том числе и наиболее страстным её аспектам.&lt;br /&gt;
* '''Верховный Бог''' — он же Бог Закона/Справедливости. [[Хрустальный дракон Иисус|Всеблагое божество]], которое лично установило моральный кодекс в местном мире&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|По чистой случайности]] повторяющий систему [[Мировоззрение|мировоззрения]] из D&amp;amp;D.&amp;lt;/ref&amp;gt; и решило позволить смертным самим выбирать свой жизненный путь. Намного сильнее, чем Правдивость и Иллюзия, но в отличие от них Верховный предпочитает роль [[Всемогущий наблюдатель|пассивного наблюдателя]]. Не любит догматизма и требует от своих последователей следовать не букве, а духу закона либо обычая.&lt;br /&gt;
* '''Бог Знаний и Бог Мудрости''' — первый покровительствует поиску знаний и является, по общему мнению, очень светлым божеством, которое ценит научное понимание мира, а его храмы в равной мере выступает еще и в качестве школ, где крестьян учат грамоте и арифметике. Второй же нейтрально-серенький божок, который хранит и распространяет знания и понимание всех земных вещей. «Это одно и то же» — скажите вы. В общем-то да, но Дьявол, как известно, скрыт в деталях: Бог Знаний не даёт готовых ответов, он стимулирует смертного к тому, чтобы он сам всё понял. А вот Бог «[[Умный — не значит мудрый|Мудрости]]» действует как интернет-поисковик — на полученный запрос он загружает ответ напрямую в сознание молящегося. Вне зависимости от того, кем этот молящийся является и как намерен использовать полученное знание. Неудивительно, что наиболее умные смертные называют его более подходящим именем — «Богом Внешнего&amp;lt;ref&amp;gt;В данном контексте — „Поверхностного“.&amp;lt;/ref&amp;gt; Знания».&lt;br /&gt;
* '''Бог Кузниц''' — верховное божество дворфов, единственное, которому они поклоняются. Также единственный из богов, у которого есть собственное имя (по словам Дворфа-Шамана, его зовут Кроум). Является по совместительству богом войны для дворфов.&lt;br /&gt;
* '''Божество Купален''' — второстепенное божество, упоминаемое во втором томе ранобэ. Статуи, посвященные ему, изображают эту сущность в виде красивой обнаженной женщины, позирующей в весьма откровенной позе во время купания на женской половине бани, и в виде старика, замотанного в полотенце — на мужской.&lt;br /&gt;
* '''Бог Торговли''' — один из богов Порядка. Упоминается в приквельной манге «Убийца Гоблинов: Год первый». Как и следует из его имени, покровительствует торговле, а также путешественникам, отправляющимся в опасное и дальнее странствие. Не чужд при этом благотворительности — в одном из приютов, посвященных этому божеству, выросла будущая Избранная.&lt;br /&gt;
* '''Бог Войны''' — лишь упоминается в прологе «Убийца Гоблинов: Год первый». Является одним из Богов Порядка.&lt;br /&gt;
* '''Валькирия''' — местный Талос пополам с Фрейей. Почитаемая на севере богиня Войны и Секса. Бывшая рабыня-гладиаторша, ставшая авантюристкой, и в итоге, возвысившаяся. &lt;br /&gt;
* '''[[Тёмные боги|Боги Хаоса]]''' — это совокупность злых божеств и чужеродных существ из иных измерений, которые стремятся уничтожить весь мир. Непосредственно в сюжете фигурировал Гекатонхейр, сторукий бог-гигант, который пытался прорваться в материальный мир и устроить там знатную резню. Не повезло — не стоило его миньону, Темному Эльфу, возглавлять нападение гоблинов на город, который находился под защитой Убийцы Гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Гоблины''' — собственно, главные противники Убийцы Гоблинов. Самые многочисленные и одни из самых слабых монстров в местном мире, борьба с которыми напоминает позиционную [[Тараканья война|тараканью войну]]. Мелкие носатые гуманоидные зеленокожие монстры. Обладают великолепным ночным зрением и острым нюхом. [[Всегда плохие|Хитры, коварны и абсолютно беспринципны]]. Не способны размножаться сами (все гоблины — мужского пола), и поэтому для увеличения своей численности они похищают женщин других рас. Быстрый рост и короткий срок беременности гарантирует, что даже десяток гоблинов, захватив несколько человеческих женщин, способен увеличить свою численность в геометрической прогрессии за очень непродолжительное время. Несмотря на далеко не выдающиеся интеллектуальные способности, гоблины отнюдь не идиоты: они быстро учатся новому и способны перенимать тактику и навыки своих противников, если выживут.&lt;br /&gt;
** '''Шаманы-гоблины''' — заклинатели гоблинов, способные творить магию. Очень опасны благодаря своему колдовству, но по силе и живучести практически не отличаются от своих маглов-собратьев. Главный герой взял себе за правило убивать их в первую очередь, игнорируя остальных гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''Хобгоблины''' — эволюционировавший в сторону увеличения силы и роста подвид гоблинов. Таковыми обычно становятся ''бродячие'' — те гоблины, которые смогли выжить после уничтожения гоблинского гнезда и сбежали от авантюристов. Большинство из них погибают, но те, кто прожил достаточно долго, набираются опыта и растут в уровнях, становясь серьезной угрозой. Обычно хобгоблины охраняют гоблинские гнёзда от авантюристов, либо возглавляют стаи гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''Волчьи наездники''' — гоблины, которые смогли приручить волков в качестве ездовых животных. Опасны вдвойне по сравнению с обычными гоблинами: хитрость и безжалостность самих гоблинов дополняется клыками и скоростью их «лошадок».&lt;br /&gt;
** '''Гоблины-Чемпионы''' — «авантюристы золотого ранга среди гоблинов», отличаются огромным даже по меркам людей ростом, физической силой и если не умом, то большой хитростью.&lt;br /&gt;
** '''Гоблины-Лорды''' — предводители гоблинов, которые смогли раскачать интеллект и способны умело управлять ордой гоблинов для воплощения в жизнь своих амбиций. Несмотря на свою природу управленца, обычно также являются умелыми и опасными бойцами, с которыми не рискуют в одиночку связываться даже опытные авантюристы.&lt;br /&gt;
** '''Гоблины-Жрецы''' — редкая разновидность гоблинских клириков, одарённых божественными чудесами. Встречается как второстепенный злодей в седьмом томе ранобэ и как основной антагонист — в восьмом. {{spoiler|Владеют [[Магия крови|магией крови]], благодаря которой могут создавать очень мощную версию чуда «Защита». Крайне опасны, так как могут обратиться напрямую к своим тёмным божественным покровителям, что может привести к возрождению Лорда-Демона или появлению товарища из следующего пункта.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|'''Гоблин-Паладин''' — относительно новый подвид гоблинов, [ [[Ужас у холодильника|пока что?]] ] представленный в единственном экземпляре. Аналог гоблинского святого героя. Сочетает силу Чемпиона и ум Лорда. Получился, когда группе гоблинов удалось наладить контакт с Богом Мудрости, который серьезно усилил одного из них своими знаниями и благословением. В результате подобного божественного [[бафф]]а возникла крайне сообразительная тварюшка, всерьез вознамерившаяся перевооружить своих собратьев по последнему слову оружейной металлургии. К счастью, вблизи нарисовался наш герой, который сказал: «Не в мою смену!»}}&lt;br /&gt;
* '''Огр''' — встречается героям в древних эльфийских руинах, состоит в армии Лорда-Демона, командует армией гоблинов. По размерам превосходит гоблина-чемпиона, довольно умён, [[чёрт с рогами|рогат]], владеет речью и [[колдун и воин|магией]] (как минимум, способен метать [[файерболл]]ы и регенерировать). Есть брат.&lt;br /&gt;
* '''Агент Хаоса, [[Тот, кого нельзя назвать|чьё настоящее имя мы не можем произносить]]'''&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|На самом деле это [[бехолдер]]. Но так как компания Wizards of the Coast запрещает использовать название «бехолдер» в произведениях, не связанных с D&amp;amp;D, то автор решил так себя подстраховать, не отказав себе при этом в удовольствии поиронизировать с [[Опора на четвёртую стену|опорой на четвёртую стену]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; — летающий глаз с множеством отростков, на кончиках которых расположены всё те же глаза. Главный глаз способен развеивать магию, а дополнительные — создают тепловые лучи, плавящие камень как масло. {{spoiler|Охранял магическое зеркало, через которое гоблины проникли в Водный город. Да, [[Рыбки плавали|в прошедшем времени]] — к несчастью для себя, эта милая зверушка подвернулась весьма вовремя, когда Убийца Гоблинов решил испытать еще один способ массового уничтожения гоблинов.}}&lt;br /&gt;
* '''Тёмный эльф''' — представитель народа эльфов, отвернувшихся от своих собратьев и [[плохие эльфы|поддавшихся злу]]. {{spoiler|Один из таких убил бывшего напарника Ящера-Жреца.}}&lt;br /&gt;
* '''Рея-Скаут''' — [[козёл]] и [[самоуверенный мерзавчик]], обкрадывающий товарищей, но Регистраторша с помощью Инспектора вывела его на чистую воду и выгнала из города. {{Spoiler|После этого сговорился с Темным Эльфом и напал на Регистраторшу и Убийцу Гоблинов (который отказался за него тогда заступиться, к тому же Скаут завидовал его популярности у девушек). Несмотря на разницу в снаряжении и боевом опыте, Гобс перехитрил и убил Скаута.}}&lt;br /&gt;
* '''Камнеед''' — пятидесятиметровый монструозный [[Песчаный червь|червь]]. Обитает в горах. Жрёт всё, что встаёт у него на пути — камни, песок, руду, людей… Ищет добычу по звуку и вибрациям почвы&amp;lt;ref&amp;gt;Оммаж [[Дрожь земли|грабоидам]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вовсе не слеп — у него есть [[Циклоп|один глаз]] для ориентации на открытом воздухе {{Spoiler|(и этот глаз — его [[ахиллесова пята]])}}. Встречается как антагонист в приквельной манге «Первый год».&lt;br /&gt;
* '''Ледяная Ведьма''' — антагонист девятого тома. Злая колдунья, которая начала терроризировать население в северных горах. В совершенстве владеет магией [[Зло - это смертельно холодно|льда]], иллюзий и призыва (в частности, способна призывать орду крыс). Ледяную Ведьму уже сложно назвать человеком, она ближе к [[Нежить|нежити]] — её можно убить только специальным оружием и ранить [[Оживление убивает нежить|исцеляющей магией]], у неё [[Зеленая кровь|черная кровь]], нет тени и [[У нас не такие вампиры|она проявляет склонность к вампиризму]]. В миньонах ей служат [[йети]], которым она не доверяет ни на грош.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Троп]]ы и [[штамп]]ы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца гоблинов.jpg|thumb|right|350x350px|«Я не могу спасти мир. Я могу убивать гоблинов».]]&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]] — Гобс и Ящер лихо взяли на абордаж гоблинскую ладью в каналах Водного Города.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в произведение полно отсылок на [[D&amp;amp;D]] и [[Arda|творчества Толкина]].&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — эту тактику вовсю применяет Убийца Гоблинов.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Оружие.&lt;br /&gt;
— Ам, с собой надо брать…&lt;br /&gt;
— Нет, ничего не нужно. Надо забирать у врагов. У них есть мечи, копья, топоры, пики, луки. Мне не нужны особые инструменты. Я воин.|Убийца Гоблинов объясняет всю свою тактику Жрице}}&lt;br /&gt;
:* Обусловлено это тем, что мечи и кинжалы (особенно не отличающиеся высоким качеством, какие предпочитает использовать протагонист — примечательно, что у прочих героев такой проблемы не возникает) тупятся от использования, а покрытое кровью и внутренностями оружие сложнее удерживать. Убийца Гоблинов высчитал, что одним мечом в среднем можно убить пять-шесть гоблинов, после чего меч становится практически бесполезен.&lt;br /&gt;
::* Да и причину использовать оружие плохого качества Убийца Гоблинов сам объясняет тем, что когда его убьют (насчёт «если» он иллюзий не питает) гоблины, им не достанется оружие и снаряжение хорошего качества.&lt;br /&gt;
:* Эльфийка со временем приучилась использовать гоблинские стрелы в случаях, когда свои заканчиваются, хотя изначально они у нее вызывали сугубо отвращение своим качеством.&lt;br /&gt;
::* Что, учитывая никак не обыгрываемую и подающуюся на полном серьезе, знаменитую «[[Грибные эльфы|неотличимую от магии технологию]]» [[Из спичек и желудей|из листьев и почек]] [[Вывих мозга|вместо оперения и наконечников]] — часто вызывает желание уплощить ей не только сиськи, но и лицо.&lt;br /&gt;
* [[Аналогия подвела]] — про гоблинов говорят, что у них разум как у детей. Это правда, только это не значит, что они безмозглые животные: детям не хватает знаний и опыта, но они могут быть хитрыми, изобретательными и быстро учатся. А еще гоблинам, как и детям, конкретно так не хватает тормозов.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Убийца Гоблинов, мрачный антисоциальный тип, который всегда дерется грязно.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — у персонажей здесь нет имен, они называются по классу (Жрица, Копейщик) или по роду занятий (Фермерша). Возможна путаница, например, было два Воина-новичка. Или есть Жрица и Жрица-Послушница, притом они обе неопытные.&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]] — когда Убийца Гоблинов собирается кого-нибудь прикончить, его левый глаз горит алым через забрало шлема. Персонажи никак особенно на это не реагируют: возможно, свечение видно только зрителям. Есть версия, что глаз — аллегория и виден только гоблинам. В глазах которых, Гоббс — хуже, чем демон.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — в ранобэ упоминается, что во времена Эры Богов боги свободно ходили по созданному ими миру. Затем началась Великая война, после которой боги отделили себя от материального мира, чтобы предотвратить повторение подобных разрушений.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — вождём в гоблинских гнёздах часто становятся хобгоблины, которые намного сильнее и больше чем другие гоблины, а вот в более крупных гоблинских гнёздах вождями становятся гоблины-чемпионы.&lt;br /&gt;
** [[Толстый злодей|Гоблин-лорд из «Года Первого»]] — только что джазовое соло про Гоблин-Таун не исполняет, бгг.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ ]] — «Те, кого ты обманул, тоже были приключенцами».&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — зигзаг: все приключенцы (кроме Варварши, но это соответствует ее боевому стилю) носят нормальную броню. В одном эпизоде Жрица и Фермерша разглядывают в магазине сабж, однако это снаряжение нужно не для боев, а для… других вещей.&lt;br /&gt;
** Не считая, как оказалось, жриц Валькирии, которым по заповеди положено. &lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — во время осады фермы Гильдия установила награду в размере одного золотого за одного гоблина. За любого гоблина, например Чемпиона, свалить которого не так просто даже опытному приключенцу. Впрочем, факт что Убийца Гоблинов, который победил Короля Гоблинов, тоже получил одну монету, успокоил недовольных.&lt;br /&gt;
** Колдун сказал, что владеющий словом не может его убить. Гравитация словами не владеет.&lt;br /&gt;
** Заклинание «отражение стрел»: защищённого этим заклинание не пронзит ни один наконечник, а древки будут пойманы. У меча-звёздочки нет ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
* [[Берсеркер]] — Ящер-Жрец обычно очень спокоен, но в бою иногда включает этот режим, голыми руками и зубами разрывая врагов на части.&lt;br /&gt;
* [[Вегетарианец]] — Эльфийка не ест мясо (но ест сыр).&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — Ведьма часто говорит… с паузами… между… словами. Возможно, дело в привычке курить трубку при разговоре. И, судя по тому как она говорит, в трубке у неё явно не табак. Ну или просто попытались придать томность ее речам.&lt;br /&gt;
** Среди англоязычных фанатов бытует мнение, что она говорит так, чтобы во время разговора [[Нечаянное проклятие|случайно не кастануть заклинание]].&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — внешность Гобса. Хотя это загадкой остаётся только для читателей, а вот прежде не видевшие его лица авантюристы предполагали версии, что под шлемом скрыто лицо [[Корнет Шурочка|девушки]] или даже [[Смердяковщина|гоблина]]. С фитильком — в аниме-адаптации его показывали со спины ещё ребенком, и даже часть лица (волосы и подбородок) показали.&lt;br /&gt;
* [[Властные высокие ботфорты]] — однозначная инверсия со Жрицей, поскольку ни суровой, ни тем более властной её не назвать даже с натяжкой.&lt;br /&gt;
** Эльфийка по сравнению с ней гораздо более сурова, хотя властности ей тоже не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Внепричинность]] — Убийца Гоблинов является одним из немногих в этом мире, кто не подвластен влиянию бросков костей светлых и тёмных богов, определяющих судьбы смертных.&lt;br /&gt;
** При этом, сам того не подозревая, регулярно влияет на важные события: например, спас деревню Избранного, а будущая Жрица совершила свое первое чудо при его косвенном участии.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — главную работу Убийца Гоблинов поручает профессионалу, но текущий ремонт и небольшие модификации снаряжения делает сам, а также изготовляет различные хитрые штуки.&lt;br /&gt;
* [[Война на истребление]] — именно этим, де-факто, занимается ГГ. На заметку всяким там остроухим.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Убийца Гоблинов и Фермерша. Ее, к счастью, там не было, а вот его [[заставили смотреть]], как гоблины замучили его старшую сестру.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Избранным: ее деревня по замыслу богов должна была быть уничтожена гоблинами, но рядом внезапно оказался один специалист по гоблинам… который единственный из всех авантюристов Гильдии предпочел квест на каких-то гоблинов групповому рейду на высокоуровневого монстра… В результате вместо человека с тяжелым детством она стала героем с веселым и легким характером.&lt;br /&gt;
* [[Простая мудрость|Все гениальное — просто]] — Гобс, благодаря незашоренному мышлению, очень часто демонстрирует это. Как вычислить того, кто знал про магическое зеркало в подземельях под Водным городом? {{spoiler|Да просто спросить всех высокопоставленных лиц города: «Ты ведь знал, что спрятано в подземелье?». К счастью, всех опрашивать не пришлось — первый же подозреваемый (точнее, подозреваемая) во всем сознался.}} А ведь это только один пример!&lt;br /&gt;
* [[Всегда готов!]] — Убийца Гоблинов так хорошо знает своих противников, что готов к практически любому их ходу.&lt;br /&gt;
** Хотя иногда зеленые паршивцы умудряются застать врасплох даже его.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]] — Гоблины, просто гоблины. Раса в принципе не способных к исправлению [[некропедозоофил]]ов, архипорочных с момента рождения, единственная цель существования которых — генерирование [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]]. Лучшее, что можно сделать с этими [[Порочная раса|нечестивыми]] [[Полное чудовище|созданиями]] — [[Геноцид|истребить их всех без остатка]]. У автора правки данный образ вызывает невольные ассоциации с мнением [[Нацист|кое-каких широко известных личностей]] о «низших расах».&lt;br /&gt;
** Вообще-то Гобс говорит, что допускает существование хороших гоблинов, но с учётом числа плохих проверять кого-либо не рискует.&lt;br /&gt;
** Все претензии к местным богам.&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — внезапно, главный герой. {{spoiler|Использовал Свиток Врат, чтобы открыть портал… на океаническое дно. В результате морская вода под огромным давление вырвалась из магических врат и порубала на суши слишком много возомнившего о себе огра. А впервые воспользовался в приквеле - во время штурма Тёмной Башни вместе с Архимагом.}}&lt;br /&gt;
** Гном и Полуэльфийка умеют призывать ундин — духов воды.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в ад]] — устроили Избранный Герой с соратницами.&lt;br /&gt;
* [[Высокое фэнтези]] — оно тут тоже есть: Герой спасает мир от Демона-Лорда, только происходит все это далеко за кадром, а действие крутится вокруг местных разборок с кровожадными гоблинами.&lt;br /&gt;
* [[Вечный ребёнок]] — Дева Меча. Она успешно это скрывает на публике, но её слуги и приближенные в курсе всего и постоянно ворчат, что негоже высшему духовному лицу пинаться, когда её будят, или же пытаться отправиться на фестиваль в провинциальный городок, чтобы одним глазком посмотреть там на своего возлюбленного. Этим же объясняется некоторая импульсивность и непоследовательность, которая прослеживается у неё в характере.&lt;br /&gt;
** В обычной жизни Гобс так и остался потерянным десятилетним ребенком.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — Убийца Гоблинов изранен и еле жив, но крики Жрицы заставляют его подняться и сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — зигзаг: Убийцу Гоблинов другие приключенцы считают в лучшем случае чудаком, а то и мутным типом, но среди простых людей он герой и барды поют про него. Ему до лампочки и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — если чем-то можно убить гоблина, ГГ этим обязательно воспользуется. Когда соратники просят его воздержаться от излишне радикальных и разрушительных методов, он тут же придумывает что-то новенькое, не менее разрушительное и опасное.&lt;br /&gt;
** Даже снаряжение он себе специально покупает похуже — не хочет, чтобы гоблины получили хорошую снарягу, когда (насчёт «если» у него иллюзий нет) смогут наконец его замочить. А ещё — в чём смысл убивать довольно слабых гоблинов, вооружившись [[Из пушки по воробьям|крутым и навороченным оружием]]?&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — Убийца Гоблинов получил Серебряный Ранг (высший ранг для действующих приключенцев, потому что Платиновых всего шестнадцать за всю историю Гильдии, а Золотые, тоже прославленные герои, обычно заняты глобальными вещами, редко выдвигаясь на квесты) убивая только гоблинов.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, к Эльфийке это тоже относится, причём чуть ли не в большей степени. Спрашивается, как она сама смогла докачаться до Серебряного Ранга, до начала событий саги никогда не покидая родного леса? Не иначе, охотой на кабанов и других зверей, совсем как [[South Park|Картман сотоварищи]] в [[w: Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом|той самой серии]]. Учитывая, что времени у неё для этого было более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — у Фермерши (красные), Регистраторши (желтые), Высшей Эльфийки (зелёные) и Избранного Героя (снова красные).&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — Эльфийка пришла в ужас от вида того, что гоблины сделали с ее сородичем. В результате начала понимать Гобса.&lt;br /&gt;
* [[Да она красавица!]] — гендерная инверсия с заглавным героем: мало кто видел его настоящее лицо, а некоторые приключенцы утверждают, что в действительности [[фанская кличка|Гобс]] немногим симпатичнее тварей, на которых охотится. Но судя по обрывочным словам тех немногих, кто заглядывал к нему под шлем — он довольно красивый молодой мужчина.&lt;br /&gt;
* [[Девственность — это сила]] — необходимое условие для чуда «Воскрешение» — именно наличие девственницы.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Рукопашница в обычной жизни: непоседливая, простодушная и наивная как ребенок.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Ящер-Жрец.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — внезапно, Goblin Slayer и Doom (по крайней мере, Doom 2016 года). Не, ну правда: оба повествуют о суровых воинах в броне, которые всецело посвятили себя убийству монстров… а ещё у них обоих прозвища заканчиваются на Slayer… а ещё и там, и там играет металл… в общем, люди решили, что Goblin Slayer — это такой средневековый Doom, и точка.&lt;br /&gt;
** Та же история с фандомом «[[Ведьмак]]а». Действие обеих франшиз происходит в очень мрачном сеттинге, а главными героями являются профессиональные охотники на монстров, побеждающие в основном благодаря грамотной тактике и доскональному знанию повадок и слабостей противника и к которым другие люди относятся с предубеждением и страхом.&lt;br /&gt;
* [[Дубина народного гнева]] — помимо всего прочего, главный герой охотно использует трофейные дубины и палицы. Когда Воин-Новичок обратился к нему за советом, как лучше всего вернуть оставшийся в канализации меч, Гобс посоветовал взять дубину и расписал её преимущества: не тупится, стоит копейки, достаточно проста и безопасна в обращении. Новички послушались — и не пожалели. Да, это не «[[Star Wars|элегантное оружие для более цивилизованной эпохи]]», оно очень брутальное и кровавое. Но Воину-Новичку настолько зашло, что он стал носить дубину в комплекте с возвращенным из лап монстров мечом.&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Убийца Гоблинов и Фермерша.&lt;br /&gt;
** Воин-Новичок и Жрица-Послушница.&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — зигзаг с дуэтом новичков: В обычной жизни Жрица умнее и дальновиднее, но в бою Воин выглядит лучшим тактиком.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — отряд новичков в начале, их судьба сразу показывает каким жестоким может быть этот мир.&lt;br /&gt;
** Полуэльфийка-заклинательница в приквеле.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Фермерша играючи забрасывает на плечо Мальчишку-мага, взяв одновременно и его багаж. За кого из них опасался ее дядя, не желая пускать чужака в дом?&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — Рукопашница напомнила Мечнику-новичку погибшую Полуэльфийку-заклинательницу и он сразу захотел ее защитить.&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей]] — Дядя Фермерши заменил ей отца и мать, которых убили гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Забыли первую встречу]] — Избранная и Убийца Гоблинов уже встречались пять лет назад, но ни он, ни она не узнают друг друга. Объясняется тем, что Избранная была совсем соплюшкой, когда встретила главного героя. Он её просто не узнал после взросления, а она его успела забыть.&lt;br /&gt;
** С фитильком со Жрицей: Гобс тогда был в состоянии мешка с картошкой, который Копейщик нашел на улице и притащил в Храм, и понятное дело никого не видел, а она вероятно была еще маленькой да и не запомнила одного из многих израненных приключенцев. {{spoiler|Даже несмотря на то, что именно на Гобсе она впервые в жизни применила чудо «Лечения».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — «Я убиваю гоблинов». Герой признает, что могут быть хорошие гоблины, но предпочитает не рисковать.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — эльфы в арке про Огра: явились, когда все уже закончилось, посадили героев в фургон до дома и пообещали со всем здесь разобраться (очевидно, обшарить трупы).&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]] — педаль в пол: биографию новичков в начале мы узнаем в тот самый момент, когда их рвут на части.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — к большому сожалению. До гранат и подрыва, украденного гоблинами у горняков порохового склада {{spoiler|(в результате чего, кстати, удалось похоронить обитавшего ниже Безумного Короля-Лича и дать выбраться новой группе Мечника-новичка вместе с Варваром)}}, додумался только Гобс в приквеле. И даже попытка обоснуя через мысли Проверяющей все-равно приводит к мысли что [[Это плохо, понятно?|просто «НИЗЗЯ».]]&lt;br /&gt;
* [[Злодей, молящий о пощаде]] — когда Жрица поймала Гоблина-Короля, он начал плакать и умоляюще смотреть на нее. В прошлом это помогло ему обмануть и убить нескольких приключенцев, но девушка уже слишком хорошо знала гоблинов, а потом подтянулся Убийца Гоблинов, который милосердия к ним не испытывает в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — любимая стратегия гоблинов. Хотя они и тактику могут применить, когда надо.&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — битвы между светлыми и тёмными богами происходит при помощи игры в кости.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сеттинг]] — гоблины по факту являются реальной угрозой для мирных жителей, десятками сжигают деревни, но войска и стража отказываются с ними бороться, потому что это работа для начинающих приключенцев. Есть мнение, что это не идиотский сеттинг, а банальный [[фронтир]] (отсюда и проблема коммуникации с центральной властью, слабо представленной в пограничных областях и слабо предсталяющей масштабы гоблинской угрозы), однако даже в крупных городах, как нам показывают в арке, где герой борется с гоблинами по просьбы Девы Меча, ситуация не лучше.&lt;br /&gt;
** То, что это фронтир — подчеркивалось в ранобе. А, учитывая, что гильдия подчиняется напрямую королевской власти — то можно считать авантюристов чем-то навроде условного реестрового казачества. С сохранением определенных вольностей, но, чем дальше ты по рангу, тем сильнее надо прикручивать фитилёк и вести себя подобающе.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — гоблинов особо ненавидят за то, что они делают с женщинами. Им, конечно, приходится это делать, [[Ребёнок от изнасилования|чтобы размножаться]], но это не мешает им получать садистское удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — гоблины этим не брезгуют: например, шаман в начале пытался такое провернуть, но на Убийцу Гоблинов это не действует. Или рядовой гоблин пытался убить Жрицу-Послушницу, когда та молилась за погибшего приключенца, но ее спас напарник.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов при необходимости тоже прибегает к этой тактике, научившись ей еще до начала своей гоблиноубивательской карьеры.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Убийца Гоблинов чуть не удавил Гоблина-Чемпиона, используя волосы погибшего авантюриста.&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — главный герой именно так относится к Фермерше и Жрице.&lt;br /&gt;
* [[Иностранный язык для усиления пафоса]] — главный герой именно Гобурин Сурэйя, а никак иначе. Жрица тоже обычно выкрикивает названия своих Чудес на английском, после того, как прочтет молитву-воззвание к Матери-Земле.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[И он может улыбаться]] - Гоббс. Даже смеяться. Ржать. В голос. Реакцию свидетелей просто надо видеть.}} &lt;br /&gt;
* [[Как старая супружеская пара]] — Воин-Новичок и Жрица-Послушница. Девушка постоянно пилит парня, он в свою очередь ее подкалывает, но они очень заботятся друг о друге.&lt;br /&gt;
** Тяжеловооруженный Воин и Девушка-Рыцарь тоже.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — «Это не гоблин…» — Гобс, удирая вместе с отрядом от исполинского белого крокодила.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]:&lt;br /&gt;
** Убийца Гоблинов — понятное дело, Лидер.&lt;br /&gt;
** Эльфийка-Лучница — Напарник. По мировоззрению максимально противоположна Гобсу, и, пожалуй, является основной движущей силой всех инициатив группы (по крайней мере, не связанных с убийством гоблинов).&lt;br /&gt;
** Дворф-Шаман — Умник. Обладает богатым жизненным опытом, очень наблюдателен и умеет делать правильные выводы.&lt;br /&gt;
** Ящер-Жрец — Силач. При этом тоже [[Гениальный силач|довольно умен]].&lt;br /&gt;
** Жрица — Девчонка.&lt;br /&gt;
** С фитильком квинтетом можно считать и группу Тяжеловооруженного Воина, вот только младшие члены в ней ещё не прокачались, поэтому сам Тяжеловооруженный Воин совмещает роли Лидера и Силача, а Девушка-Рыцарь — Напарника и Умника.&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — Эльфийка-Лучница для молодых членов Гильдии.&lt;br /&gt;
** Ведьма для дуэта Дуэта Новичков, Жрицы и отчасти Фермерши.&lt;br /&gt;
** Старшая Коллега для Регистраторши.&lt;br /&gt;
** Дева Меча для Избранного Героя.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — если вы настолько тупой, что решили изнасиловать женщину на виду у Убийцы Гоблинов, то лучше сразу сами закопайте себя. Если успеете. А если вы еще в придачу и гоблин…&lt;br /&gt;
** В меньшей степени главный герой так реагирует на обман, когда его заставляют заниматься работой, не связанной с истреблением гоблинов. В начале восьмого тома, Регистраторша ошибочно дает партии Убийцы Гоблинов квест на уничтожение рыболюдей, из-за того, что их назвали в заявке «морскими гоблинами». Когда ГГ узнает об ошибке, он хочет немедленно прекратить работу, но Жрица все же убеждает его помочь угнетаемым жителям прибрежной деревни, но после выполнения квеста Регистраторша имела удовольствие пообщаться в [[Сарказм|милой и непринужденной обстановке со сверкающим своим фирменным дружелюбным взглядом]] Убийцей Гоблинов. Еле оправдалась, что это была ошибка, а не злой умысел. Это объясняет, почему Лучница никогда не использовала этот трюк специально, чтобы затащить главного героя на своё «настоящее» приключение. Жить-то хочется…&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Копейщик, наглый и самоуверенный тип, но всегда поступает правильно: однажды спас Убийцу Гоблинов, подсказал что нужно сделать, чтобы спасти ферму, и искреннее заботится о новичках.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Копейщик немного владеет магией. Наверное, не зря дружит с Ведьмой.&lt;br /&gt;
** Ящер-Жрец весьма хорош в ближнем бою, причем часть его заклинаний направлена именно на [[Бафф|усиление боевых навыков]]. Дворф-Шаман как рукопашник особо не выделяется, но орудует топором вполне приемлимо.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Дворф-Шаман использует пращу. Позднее и Жрица учиться ей пользоваться. А вот Эльфийка категорически отрицает, что ее исключительные стрелковые навыки имеют какое-то отношение к магии.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — для Гобса это привычное дело. Особенно эпичный момент: после совместной ночёвки голышом&amp;lt;ref&amp;gt;Так было надо для активации чуда «Воскрешения». Нет, речь не о сексе, а именно о совместном сне.&amp;lt;/ref&amp;gt;, когда Жрица стыдливо спрашивает, видел ли он её голой, он отвечает утвердительно, а потом невозмутимо добавляет, что шрама от её раны не осталось.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс груди]] — Дворф дразнит Эльфийку «наковальней» (твердое сердце, но плоская).&lt;br /&gt;
** Избранная завидует выдающимся, гм, «активам» Девы Меча.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — Убийца Гоблинов: оружие использует дешёвое и негодное чтобы не страшно было посеять в данже или в случае чего заменить на отжатое у противника, а вот броня у него своя, трёхслойная (кожанка, кольчуга и сверху ещё лат добавлено) с закрытым шлемом и заботливо починяемая при помощи профессионалов.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Копейщик своей внешностью напоминает Лансера из вселенной [[Насуверс]]а, Воин в Тяжёлых Доспехах похож на [[Berserk|Гатса]] (для полноты картины, его лучший друг выглядит как Гриффит, а девушка, в которую были влюблены они оба, очень похожа на Каску) а , Дева Меча похожа на древнегреческую богиню справедливости Фемиду, а бывший ментор Убийцы Гоблинов Взломщик похож на [[Arda/The Hobbit|Бильбо Бэггинса]].&lt;br /&gt;
** Главного героя с [[Doom|Палачом Рока]] не сравнивал, наверное, только ленивый.&lt;br /&gt;
*** Только, вот, авторы с упорством леммингов — натягивают эту отсылку на презренную платиновую Сьюху.&lt;br /&gt;
*** Его и с Ланцелотом из того же [[Насуверс]]а сравнить легко. (Почти) всегда в латной броне, оружие - что попадется под руку и что придумает на ходу, в своем стиле безумен. Да и тот факт, что на войну мечей и луков он приходит с гранатами и другими, гхм, заметно опережающими свое время идеями...&lt;br /&gt;
** Амазонка — определённо [[Чудо-женщина|Диана из Темискиры]] из DC Comics.&lt;br /&gt;
*** Впрочем с тёзкой из [[Dragon's Crown]] её только ленивый не сравнивал.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Вот как…» главного героя.&lt;br /&gt;
** «Сладкий нектар!» Ящера-Жреца.&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — персонажи носят имена-профессии, как и в случае с произведением «[[Maoyuu Maou Yuusha]]».&lt;br /&gt;
** При этом технически имена у них есть, например, именно их пишут на жетонах Гильдии.&lt;br /&gt;
* [[Крестьяне]] — об этой части лора известно мало, но упоминается что есть бесправные батраки, а, например, дядя Фермерши какой-никакой, но лендлорд и ферма у него в собственности, хотя работает он сам с племянницей.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — «Мы не товарищи и мы не друзья — но мы все приключенцы!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Дева Меча. Свой золотой ранг она получила уже после того, как потеряла зрение. С фитильком, так как она обладает навыком аурного зрения, и зачастую воспринимает намного больше, чем люди со здоровыми глазами (хотя того же Убийцу Гоблинов в манге она представляет в образе, который достаточно сильно отличается от настоящего).&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]] — появление главного героя в пещере в первой серии. Впрочем, если он туда отправился по наводке Регистраторши, вдогонку за новичками, то тогда троп с фитильком. Впрочем, ни манга, ни ранобэ не указывают однозначно, что это было действительно так, а не оказалось совпадением.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — длинный меч в подземельях. Воину эта непрактичность стоила жизни… Да и Тяжеловооружённому Воину однажды из-за этого в начале карьеры пришлось несладко.&lt;br /&gt;
* [[Крысиная охота]] — зачистка канализации от крыс (и тараканов) — стандартное задание для новичков. Но нарваться можно и там: Жрица-Послушница находит тело приключенца Фарфорового ранга и подбирает ее жетон. А потом они с напарником и сами дважды едва выживают.&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — вначале Жрица постоянно офигевала от тактических ходов своего спасителя (которые были в одинаковой степени гениальными и безумными). Со временем привыкла, чем стала серьёзно беспокоить Эльфийку, которая выкрутасам Оркболга не мешает (если он сможет нормально объяснить их цель — впрочем, Гобс, когда надо и есть время, проявляет удивительную любезность и терпение, подробно разъясняя свои задумки вредной длинноухой девице так, что ей зачастую даже нечего на это возразить), но всё равно постоянно высказывает своё «Фи».&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — аверсия: например, в начале кольчуга спасает Убийцу Гоблинов от удара кинжалом, да и вообще, он еще жив только благодаря доспехам и шлему.&lt;br /&gt;
** Броня спасла Воина-Новичка, когда недобитый гоблин сделал ему «втык».&lt;br /&gt;
* [[Легко пьянеет]] — Эльфийка быстро пьянеет и потом страдает похмельем, но при этом постоянно лезет перепить Дворфа.&lt;br /&gt;
** Убийца Гоблинов тоже, просто по нему не видно — вроде сидит и молчит как обычно, а он уже в отключке.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — многие новички-авантюристы. Собственно, история как раз и начинается с того, что возглавляемые таким персонажем приключенцы спустились в данж. Без должной подготовки, антидотов, лечебных зелий, знаний повадок гоблинов, нормального освещения, опыта боевых действий в замкнутых пространствах… «[[S.T.A.L.K.E.R.|Не учатся ничему некоторые. И учиться не хотят]]».&lt;br /&gt;
** В приквеле отличился ГГ, ломанувшийся вперед чтобы испытать недавно изобретенную слезоточивую бомбу. В результате вынужден был драться с закрытыми глазами, промахнулся и скорее всего бы погиб, если бы его не прикрыла Проверяющая.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — встретив приключенца, который хотел убивать только гоблинов и готов был делать это один, Гобс заявил, что это глупо. Регистраторша от этого лишилась дара речи на секунду.&lt;br /&gt;
** Это не лицемерие. Гобс сам прекрасно понимает, что занимается лютой фигней — просто иначе не может.&lt;br /&gt;
* [[Любимый дядюшка]] — Дядя Фермерши по матери. Вырастил ее, когда она осиротела и, хотя с виду строг и холоден, очень ее любит. Фермерша иногда случайно называет его папой.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — кроссоверный вариант. Убийцу гоблинов шипперят с девушкой-гоблином Харуной из ранобэ «[[Tensei shtara slime datta hen|О моём перерождении в слизь]]». Как раз из из-за того, что Гобс считает, что «хороший гоблин — мертвый гоблин», а в мире Харуны гоблины по сути не отличаются от людей и к тому же у них есть женщины. Но даже в этом случае пейринг получается с уклоном в садизм из-за взглядов Гобса.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] — во все поля. Заклинатели могут использовать только определенное количество чудес в день. Только самые магически одаренные авантюристы платинового ранга могут похвастаться двухзначным числом доступных им чудес. По этой причине, владеющие магией больше ценятся за разнообразие выученных ими чудес и выносливость&amp;lt;ref&amp;gt;Например, чудо «Защиты», используемое молодой неопытной жрицей и оно же, применённое высшим клириком — это, как говорят в одном приморском городе, таки две большие разницы. Первое способен сбить со временем даже массированный обстрел гоблинскими стрелами. Второе даже драконье пламя не факт что сможет пробить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** С магией [[Воины — по прямой, маги — в заднице|тут вообще туго]], свитки являются крайне редкой вещью, которую приключенец предпочтет скорее продать, чем использовать, жезлов с зарядами нет. Неудивительно что даже Жрица освоила пращу.&lt;br /&gt;
* [[Малообразованный умник]] — Убийца Гоблинов. Подобно Шерлоку Холмсу, он не захламляет свой разум сведениями, которые не имеют значения для его текущей задачи. На общеизвестных монстров вроде огра или водного дракона он реагирует обычно невозмутимо-бафосно «Не-гоблин», чем вводит в ступор своих спутников. Зато он скрупулезно собирает даже весьма специфическую и малоизвестную информацию (вроде знания того, что канарейка чирикает, когда воздух отравлен), если она способна помочь ему в истреблении гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Меркантильный герой]] — многие приключенцы геройствуют только из-за денег.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Убийцей Гоблинов, он берет деньги, но никогда не торгуется. Если дело, конечно, касается гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Метательные мечи]] — Убийца Гоблинов умело бросается мечами, топорами, дубинками и копьями.&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — сначала тошнит Жрицу, когда она видит, что осталось от её первого соратника после битвы с гоблинами. Потом от запаха и увиденной мерзопакостной картины на свалке гоблинов тошнит Эльфийку.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Фермерша, Ведьма, Дева Меча.&lt;br /&gt;
** Ведьма пробивает пол в приквеле, появившись в коротенькой ночнушке и трусиках, чем вызвала бурную реакцию у мужчин вокруг. К сожалению, тот, кому она хотела бы все это показать, на нее даже не взглянул, потому что беспокоился за Регистраторшу.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Эльфийке-Лучнице, по ее словам, 2000 лет. Выглядит и ведет она себя как подросток. (Кто знает, может у этих эльфов 2000 лет как раз переходный возраст?)&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — к главному герою из-за его низкого голоса, скрывающего тело доспеха, общей хладнокровности и брутальности новички обычно относятся как к человеку средних лет. И для многих из них становится шоком узнать, что Убийца Гоблинов только лишь недавно разменял свою двадцатую весну. А начинал он свою карьеру в пятнадцать лет.&lt;br /&gt;
** Без шлема ему тоже двадцатку не дашь. Мешают в это поверить [[Поседеть за одну ночь|седые волосы]], многочисленные шрамы и выражение глаз.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] и [[Тьма не есть зло]] — Гобса постоянно принимают то за [[нежить]], то за [[мраккультист]]а, то просто за бандюгана из-за его внешности&amp;lt;ref&amp;gt;В аниме, чтобы лишний раз подчеркнуть брутальность главного героя, в моменты, когда его шлем показывают крупным планом, иногда звучит музыкальная тема, напоминающая звериное рычание.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, он действительно старается как может помочь людям, в меру своих сил защищает близких ему людей и по-своему ценит дружбу соратников.&lt;br /&gt;
* [[Мэри-Сью]] — 15-летняя авантюристка [[Сарказм|совершенно случайно]] находит мега-меч, совершенно случайно одним махом — местного Сатану убивахом, совершенно случайно получает платиновый ранг.&lt;br /&gt;
** На самом деле она не такая Мэри Сью, как кажется, [[Слово Божие]] утверждает, что она достаточно подкована в природе приключений и занимается предварительной подготовкой к квесту, что было бы заметно, будь она нормальным приключенцем, но кости выбросили ей очень высокие статы.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, [[Объяснение на лестнице|этого подковывания «в кадре» не было ни показано ни рассказано.]]&lt;br /&gt;
* [[Месячных не бывает]] — аверсия: в ранобэ и манге дается понять, что Жрица не пошла на квест с наставником из-за «этих дней».&lt;br /&gt;
** Иногда нездоровится и Девушке-Рыцарю.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — «Ты к этому привыкнешь» Жрицы на попытку Эльфийки избежать обмазывания внутренностями гоблинов, чтобы перебить запах. По её глазам и выражению лица заметно, что сама она от этого далеко не в восторге и уж точно не привыкла к подобному.&lt;br /&gt;
** Во время осеннего фестиваля Фермерша переплетает свои пальцы с пальцами Убийцы Гоблинов и прижимается к нему, мотивируя это тем, что боится потеряться в плотной толпе. Главный герой на это невозмутимо замечает, что они находятся на пустой безлюдной дороге, на что Фермерша не менее раздражено отвечает, что она ''приготовилась заранее''… Может Убийца Гоблинов все-таки действительно нежить? Серьезно, не замечать такие ''явные'' признаки внимания — это надо быть [[Overlord (anime)|личом 80-го уровня]]…&lt;br /&gt;
* [[Наделать в штаны]] — случается с начинающими приключенцами: со Жрицей дважды, в ранобэ подштанники обмочил Воин-Новичок, а в манге, а том же самом месте — Жрица-Послушница.&lt;br /&gt;
** В манге до мокрых подштанников Гобс напугал как минимум одного гоблина.&lt;br /&gt;
* [[Неизбранный]] — Убийца Гоблинов. В эпилоге первого тома прямо говорится, что как бы главный герой не старался, сколько бы гоблинов он не убил, сколько бы деревень он не спас — миропорядка ему не изменить: гоблины убивали и насиловали до его рождения, убивают и насилуют сейчас и будут убивать и насиловать после его смерти, а на одну спасенную деревню всегда будут приходится две сожженные.&lt;br /&gt;
* [[Нелепое орудие убийства]] — Гобс подорвал чудище мешком муки. И это абсолютно реалистично: не один работник элеватора погиб таким образом, потому что распыленная в воздухе мука, либо схожее вещество, обладает высокой горючестью, выделяя огромное количество тепла и газа для ударной волны, да еще и образует в результате вакуум&amp;lt;ref&amp;gt;«Вакуумная бомба» именно оттуда, хотя на самом деле это вроде бы все-таки миф. Но так-то да, распыленная в замкнутом объеме мука — самый настоящий боеприпас объемного взрыва, и потенциально довольно мощный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что в закрытом помещении это страшная вещь.&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — Жрица, впервые услышав краем уха про авантюриста, которого называют «Убийцей Гоблинов», посчитала это прозвище забавным. Все равно, что назвать человека «Давителем Тараканов» или «Побивателем Крыс»… После своего близкого знакомства с гоблинами и чудесного спасения от них главным героем она перестала считать его прозвище смешным.&lt;br /&gt;
** Дева Меча именно так воспринимает свое данное народом прозвище. Назвать её «Девой» после того, что с ней сотворили гоблины, можно разве что в насмешку. Но большинство людей о её тяжелом прошлом не знает, и использует это имя в исключительно уважительном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — закрытый шлем Гобса заявлен как практичный, но на деле одиночку в таком шлеме легко застать врасплох или обойти с тыла: он сильно ухудшает обзор и слышимость. А ещё на нём есть [[Враги в рогатых шлемах|рога]]… были.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — у Гобса чутьё прокачано до максимума (как и сила с выносливостью — трехслойная броня по определению не может быть лёгкой!), а вот много защиты не бывает. Такой шлем не собьёшь с головы, да и стрелу в лицо получить сложнее. Опять же, затрофеив шлем, гоблины долго в нём не навоюют.&lt;br /&gt;
* [[Нести как невесту]] — в дополнительной главе к манге Гобс так несет домой Фермершу после празднования победы в таверне.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — среди приключенцев грамотность не самая важная черта, маги и жрецы скорее всего умеют, Гобса научила сестра. Копейщик точно не умел в приквеле, но умело это скрывал.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — Убийца Гоблинов убивает детенышей гоблинов, потому что они быстро вырастут, станут опытней и захотят отомстить.&lt;br /&gt;
** Сами гоблины не прочь убивать детей, но чаще всего они берут детей в плен, чтобы всласть попытать их.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — Франчайз таким просто кишит. По крайней мере оригинальные новеллы. В манге и аниме экранизации (несмотря на всё ещё порядочное количество жестяка) местами изрядно смягчено. Как пример, можно привести чисто женскую команду приключенцев, которую гоблины поймали в эльфийской крепости.&lt;br /&gt;
** В ранобэ лидер группы умирает последней, вынужденная наблюдать как гоблины сжигают Волшебницу у столба, потом расстреливают Лучницу из её же собственного лука, после чего вырванными кишками Лучницы затыкают рот Монахине, пытавшейся покончить с собой откусив язык. Потом они трое суток кряду насилуют и пытают Рыцаря, после чего сбрасывают её труп в реку. Человека по её останкам определить было уже затруднительно. В манге дополнительно показаны процесс изнасилования Рыцаря, которая к тому моменту уже мертва и судьба остальных членов группы, схожая с оной в оригинале. Однако в манге Рыцарь выглядит [[Светлее и мягче|ненамного хуже остальных и на теле не заметно ран, которые могли стать смертельными]], из-за чего даже можно решить, что она ещё может быть жива. В аниме же более-менее подробно показан только процесс сжигания Волшебницы. Остальное только отдельными моментами.&lt;br /&gt;
** В главе 12 манги показано, что гоблины способны использовать «мясные щиты», приколачивая к к деревянным щитам избитых полуживых женщин (в ранобэ ещё и детей) в неестественных позах. И подобного во франчайзе полным-полно.&lt;br /&gt;
* [[Необычный профсоюз]] — Гильдия Приключенцев: принимает заказы, выдает квесты, присваивает ранги, выдает или продает снаряжение и гоняет самозванцев.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — у нас есть мрачный антигерой, большой эксперт по вырезанию зеленокожей братии, который способен встать и сражаться после самых тяжёлых ранений и чей глаз светится зловещим красным светом. Но кто это — Убийца Гоблинов или [[Warhammer 40,000|комиссар Себастьян Яррик]]?&lt;br /&gt;
** У нас есть светловолосый женский фансервисный персонаж, чей образ отыгрывает Фемиду — богиню правосудия. У неё куча тёмных секретов за душой, а также она известна как могучая воительница. Но как её имя — Дева Меча или [[Nier: Automata|2B]]?&lt;br /&gt;
** Закованный в доспехи с ног до головы воин, большой спец по [[убийственный взгляд|убийственному взгляду]], готовый к любой ситуации и владеющий разнообразным оружием, фанатично преданный идее избавления мира от злых существ, в процессе вырезающий их детей и стариков, неспособных сопротивляться, и нисколько не рассуждающий по этому поводу. Убийца Гоблинов или [[Гоблины: жизнь их глазами|Кор]]?&lt;br /&gt;
** Легендарный воин в броне, внушающий страх одним лишь присутствием, владеющий самым разным вооружением, добровольно избравший путь вечных страданий, воющий в заранее проигранной войне, тот, о котором слагают легенды, тот, кто убивает своих врагов максимально жестоко. Убийца Гоблинов, или Палач Рока?&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — авантюристка, которая пощадила ещё маленького Гоблина-Короля. В благодарность от него она получила камнем по голове.&lt;br /&gt;
* [[Неуловимый Джо]] — гоблины бессильны против опытных приключенцев, но опытные приключенцы предпочитают более интересные и прибыльные задания, а гоблины тем временем размножаются, грабят деревни и, если повезет, уничтожают приключенцев низких рангов.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Проверяющая слепа на правый глаз. И нет, это не гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — «Гоблины все равно сильнее тебя».&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — вся сцена отгадывания загадок [[Ментор|Взломщика]] Убийцей Гоблинов является отсылкой на «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]».&lt;br /&gt;
** Сцена, в которой герои, попав в гробнице под Водным городом в ловушку, собираются обороняться, очень похожа на аналогичную сцену в Мории из [[Arda/LotR/Фильм|экранизации «Властелина Колец»]].&lt;br /&gt;
** Конечно же тут не могли обойти стороной знаменитую стрелу в нижнюю конечность, намертво обломавшую дорогу приключений.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Регистраторша получила от повара пониже спины за вмешательство в педагогический процесс.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Гобс вырвал рукой один глаз Гоблину-Чемпиону, чем заставил того в ужасе ретироваться.&lt;br /&gt;
** Дева Меча. Глаза ей выжгли факелом гоблины. На этом её страдания только начались.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — в манге женская группа, попавшаяся в эльфийской крепости, показана, как и типичные новички до этого: один камень по голове, после чего показано, что все уже убиты. В ранобэ же рассказано, что они сражались до последнего и убили немало гоблинов, и их просто задавили числом.&lt;br /&gt;
* [[Осознает свое безумие]] — Убийца Гоблинов.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Ты собираешься пойти на них совсем один? — сказала эльфийка. — Ты что, псих?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убийца Гоблинов остановился и медленно выдохнул.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Да.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они так и не могли сказать, на какой же из вопросов он ответил.|Убийца Гоблинов принимает задание}}&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — Воин в тяжелой броне относится к младшим приключенцам вообще и особенно в своей партии, как строгий, но любящий отец. Педаль в пол: как оказалось, когда отряд только начинал и дела у них шли туго, Воин недоедал и почти не спал, беря на себя дополнительные обязанности, чтобы другие были сытыми и отдохнувшими. Девушка-рыцарь пока на маму не тянет, максимум старшая сестра.&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — гоблины смазывают свои кинжалы и стрелы смесью из своей слюны, мочи, экскрементов и ядовитых трав. Оружие у них не обработанное, и поэтому яд держится.&lt;br /&gt;
* [[Отбить стрелу мечом]] — это первое, что делает Убийца Гоблинов, когда появляется на экране.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — в приквеле, когда Гобс уже готовиться поступить как [[Dragon Age|Серый Страж]], [[Стоять насмерть|услышавший зов]], из неоткуда появляется Проверяющая и, не запыхавшись, укладывает десять гоблинов, варга и хоба, последнего разорвав на куски критом, сломав перед этим его стальную дубину.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — дядя Фермерши очень о ней заботится, даже угрожал вилами Гобсу, когда подумал что тот с ней что-то сделал (но быстро понял что ЭТОТ с ней ничего сделать не может). Или не хотел пускать на ночлег притащенного Гобсом приключенца, в первую очередь потому, что в доме молодая женщина (при этом приключенец совсем зеленый и неопытный и прямо сказано что Фермерша гораздо сильнее его).&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — в приквеле это один из членов группы, в которую приняли Мечника-новичка, эльф, жрец богини Земли. Пошёл в авантюристы из-за долгов — оттого, что проигрался в казино.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — сцена, в которой Убийца Гоблинов поджигает старую эльфийскую крепость и блокирует выход из нее с помощью магического барьера Жрицы, очень похожа на сцену из [[Drifters]], в которой Ода Нобунага поджигает городскую ратушу и блокирует выходы из нее с помощью волшебных каменных стен Ольмины. Даже реакции Жрицы и Ольмины на [[Нестандартное использование магии|такое использование их защитных заклинаний]] практически идентичны. Хотя это может быть и [[непреднамеренное совпадение]].&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]] — способность создавать скелетных воинов обычно была бы крайне подозрительной, особенно учитывая то, что некроманты здесь в основном выступают на стороне местного Зла, но Ящер-Жрец — преданный поборник Добра и Света, и никто вокруг него никогда не подвергает сомнению это убеждение.&lt;br /&gt;
** Это не некромантия, это просто призванные существа. Но выглядит все равно подозрительно.&lt;br /&gt;
*** Подтверждается во время похода на выручку Дворянке: Гобс просит соратника не вызывать Воинов, в том числе чтобы не пугать местных, которые к приключенцам не привыкли.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — главный герой в броне спит (прикрыв один глаз, чтобы никто не подкрался), ест и даже на свидание ходит в ней! Да, он параноик (помимо всего прочего). Нет, это не лечится, потому что его паранойя уже не раз [[Параноик был прав|доказывала свою правоту]].&lt;br /&gt;
** В последнее время при отдыхе дома броню все-таки начал снимать, но наружу без неё выходит, только если броня в починке.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — гоблины нападают только когда их много, противник слабее их или их загнали в угол, в противном случае они предпочитают бежать. Даже могучий Гоблин-Король, как только его орда получила отпор, решил сразу задать стрекача.&lt;br /&gt;
* [[Поднять уровень крутизны]] — таки Жрица. К пятому тому ранобэ (ему соответствует девятый том манги и, судя по всему, полнометражка «Корона гоблина» о Паладине) она уже вовсю лупит гоблинов своим посохом в свободное от использования Чудес время. Да и подсказывать ей, когда использовать то или иное Чудо, уже не нужно — она умеет действовать сама, по обстановке.&lt;br /&gt;
** Примерно к концу шестого — поднялась до стали, взяв командование над частью новичков, застигнутых врасплох нападением гоблинов на тренировочную площадку. А в 12-м, судя по информации с вики, до сапфирового.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — что будет, если нарушить даже элементарные меры предосторожности, направляясь на бой? Ничего хорошего.&lt;br /&gt;
** Отломанные под корень рога на шлеме Убийцы Гоблинов. После ударов по рогам на шлемах ломаются либо они, либо шея владельца, и неудивительно, что рога не чинили вместе с остальной бронёй.&lt;br /&gt;
*** Рога ему поотшибали в первом и втором бою (и Гобс не был бы Гобсом, если бы не заколол каждым рогом по гоблину), а шлем он уже не раз менял, скорее всего они их заранее отламывает или просит Кузнеца.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — в приквеле сам Гобс, получив по затылку тараном, попал в плен. К счастью гоблины &amp;lt;strike&amp;gt;вовремя разобрались, какого он пола под доспехами&amp;lt;/strike&amp;gt; решили не убивать его сразу, а использовать как приманку, что позволило переломить ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — именно так Убийца Гоблинов познакомился с Лучницей, Шаманом и Жрецом. На землях эльфов в старых руинах завелись гоблины, но использовать в подземельях армию просто не получится. Помощь же армий других рас на родной земле эльфов напрягает самих ушастиков. Поэтому они обратились к [[Межрасовая команда|межрасовой команде]] авантюристов с просьбой помочь им (чтобы никто из правителей основных народов сеттинга не посчитал себя оскорблённым). Убийца Гоблинов был призван в группу, во-первых, как представитель людей, и во-вторых, как эксперт в истреблении гоблинятины.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Убийца Гоблинов выжимает педаль в пол. Действительно, зачем спускаться в [[Dungeons &amp;amp; Dragons|данж]] если на лут пофиг, а его можно просто затопить, взорвать или заполнить ядовитым газом, а потом добить выживших?&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — да, Гобс далеко не самый простой человек и с ним достаточно сложно общаться. Но в истреблении гоблинов он — профессионал экстра-класса.&lt;br /&gt;
** Дева Меча, в принципе, тоже. Тараканов у неё в голове не много, а ''очень'' много (что неудивительно, учитывая пережитое ею). Но при этом она действительно полностью заслужила свой титул, героически сражаясь с демонами и культистами.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная амазонка]] — собственно Амазонка. Фермерша, хотя и не воительница, но обладает внушительным телосложением, а по силе может потягаться с Убийцей Гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — педаль в пол давит большегрудая и вечно обкуренная высокоранговая Ведьма с фиолетовыми волосами.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — Им страдают практически все девушки, которым — побывав в лапах у гоблинов — не посчастливилось остаться в живых. Обычно уходят в монастырь и больше не высовывают носа из-за его стен.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Копейщицей: она быстро смогла вернуться к жизни авантюриста. Подсвечено Гобсом: «Древко сломано, но наконечник цел» (про ее копье и, как оказалось, не только).&lt;br /&gt;
** Очень тяжёлый случай у главного героя, три дня наблюдавшего, как измывались над его старшей сестрой. О-о-о-очень медленно излечивается.&lt;br /&gt;
*** Дева Меча страдала от ночных кошмаров очень долгое время. Гобс [[Ты не один|помог, как мог]].&lt;br /&gt;
*** Дворянка-Фехтовальщица тоже словила немалый синдром, но сумела с ним справиться, не в последнюю очередь благодаря сестринской заботе Жрицы, которая похоже не хотела чтобы они получили второго отбитого на башку мстителя — им и одного такого хватает.&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — не злобный вариант. Ведьма пускает дым в лицо Жрице, когда читает ей мотивирующую лекцию — просто делает это она в своей неподражаемой игриво-насмешливой манере.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Мечник-новичок называет своих новых соратников Девчонка, Тощий, Коротышка и Учитель.&lt;br /&gt;
* [[Раздевание равносильно поражению]] — с Эльфийкой [[Аверсия|не сработало]]: хотя гоблины смогли порвать на ней практически всю одежду, как только ей удалось вырваться, она продолжила драться.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Эльфийка, которая представляла себе «Оркболга» исходя из баллад, где его изобразили народным героем, побивающим гоблинов чуть ли не взглядом, была очень сильно разочарована, когда встретила вместо этого идеализированного образа мрачного детину без грамма социальных навыков, облачённого в вонючий и побитый доспех, да еще и полностью помешанного на убийстве гоблинов. В конце-концов она изменила своё негативное мнение о нём и даже зауважала по-своему… что не мешает ей постоянно пытаться сделать его более «правильным» героем.&lt;br /&gt;
* [[Распад и гниение]] — чудо «Ржавление», которым владеет, в частности, Ящер-Жрец. Позволяет превратить вражеские металлические клинки и доспехи в ржавую труху за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* [[Ревность — это смешно]] — играется в приквеле. Дядя Фермерши как-то предположил, что у главного героя может быть возлюбленная в городе. Девушку от такой чисто умозрительной гипотезы аж перекосило, и он постарался сгладить неловкость, сказав, что это всё же маловероятно. А когда Фермерша успокоилась, хладнокровно продолжил, что молодой человек с такими деньгами вполне мог себе и проститутку найти… Типа успокоил приёмную дочку. С вполне ожидаемым обратным эффектом. Ну не знаток он девичьей психологии, не знаток!&lt;br /&gt;
* [[Рыбка-переводчик]] — в пятом томе Ящер-Жрец, выдающий себя за тёмного жреца, использует чудо «Связь», чтобы общаться с гоблинами.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — присутствует в виде богов, определяющих судьбы мира игрой в кости. С учётом количества отсылок на [[D&amp;amp;D]], неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — гоблин вполне может стать сильным и опытным, к счастью до этого большинство не доживает.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — Убийца Гоблинов заметно слабее даже равных ему по рангу, не говоря уже о героях, но досконально изучил противника и потому всегда берет вверх.&lt;br /&gt;
** Командующий из приквела: сам даже меча из ножен не достал, но его руководство и предусмотрительность принесли приключенцам победу.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно низкая награда]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
*** А до этого, так-то, кроме этого самого лорда — вырезал неизвестное количество гоблинов в его гнезде. И всё-равно дали один золотой.&lt;br /&gt;
* [[Спать на коленях]] — Убийца Гоблинов скуп на эмоции, но есть очень милая сцена, где Фермерша опускает его голову к себе на колени и они вместе смотрят на звезды.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — в приквеле Девушка-Рыцарь владеет магией, в основной серии ничего такого она не использует. Или её таки выперли из паладинов за постоянные пьянки?&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — обосновывается: несмотря на то, что местные алхимики открыли порох, бензин и многие другие материалы, уровень технологий местного мира практически не меняется. А все потому, что постоянные нападения монстров (среди которых гоблины — слабейшие!) не дают нормально развивать или использовать знания и поддерживать инфраструктуру, необходимую для их использования в мирной и военной среде. Спасибо «богам», которые постоянно выдумывают новые каверзы своим подопечным, чтобы не было скучно (им).&lt;br /&gt;
* [[Стоик]] — Убийца Гоблинов. Девушкам это нравится.&lt;br /&gt;
** Также стоиком можно назвать Ящера-Жреца.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — Фермерша. С поправкой на то, что от психологической травмы от потери родителей и друга детства она излечилась далеко не сразу. А точнее тогда, когда этот друг (а вернее то, что от него осталось) объявился на горизонте.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Избранный Герой. Особенно на фоне Убийцы Гоблинов, который буквально вырывает каждую свою победу, платя кровью и потом.&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — когда Ведьма дарит Воину-Новичку магическую свечу, ей приходится пошарить между своих грудей, смутив парня.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Ой, хватает. Достаточно посмотреть на то, что с девушками творят гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — хотя Жрица в начале напугана до мокрых подштанников буквально, она все-таки находит в себе силы схватить посох и преградить путь гоблину, не позволив ему сбежать и предупредить остальных.&lt;br /&gt;
* [[Убийственный взгляд]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — в ранобэ и манге-спин-оффе ГГ прописал это хитрому хобу.&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — Волшебница, когда Убийца Гоблинов [[Удар милосердия|избавил]] ее от страшной боли.&lt;br /&gt;
* [[Умный плюс сильный]] — дуэт Ведьмы и Копейщика.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — Гобс к этому тяготеет, заведя привычку пользоваться отобранным у врагов оружием. Ясное дело, это может быть что угодно: топоры, ножи, копья, дубины… Также умеет стрелять из лука и пращи, а недостаток собственных магических способностей компенсирует находчивым использованием заклинаний спутников.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, владеет он всем этим на уровне «чуть-чуть лучше чем гоблин».&lt;br /&gt;
*** На самом деле на вполне приличном среднем уровне. [[Герой-прагматик|Просто он не видит причины качаться выше]], если большинству гоблинов хватает и этого, а продвинутых он всё равно мочит хитростью.&lt;br /&gt;
* [[Урон по одежде]] — гоблины первым делом рвут одежду на женщинах.&lt;br /&gt;
** Когда Воин-Новичок сорвал с пояса Жрицы-Послушницы фонарь, он умудрился оторвать ей нижнюю часть мантии.&lt;br /&gt;
* [[Ультиматум Скарпиа]] — Архимаг, при первой встрече с Убийцей Гоблинов, предложила расплатиться натурой за найденное им магическое кольцо, явно намекая при этом не на составление персонального гороскопа (и да, она весьма привлекательная женщина). Естественно, наш герой мог попросить только одно… «У вас тут есть что-нибудь, что поможет мне в убийстве гоблинов?». Магичка свалилась под стол и там ржала так долго, что у неё закололо в боку. Как выяснилось позднее, она часто так расплачивалась с мужчинами, которые оказывали ей различные услуги. {{spoiler|На самом деле, лишь внедряла ложные воспоминания о якобы проведённой с нею незабываемой ночи. Впрочем попадались и те кто поумней, и просили у нее артефакты, а не оплату натурой}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — принцип подбора Гобсом оружия и снаряжения.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — в отряде новичков вместо вора была Боец (Монах), возможно зря.&lt;br /&gt;
** В группе ГГ, кроме него и эльфийки-разведчицы по сути три клирика: Жрица, Дворф-Шаман и Ящер-Заклинатель, хотя последние двое [[Колдун и воин|и по морде дать могут]].&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — читатели прозвали Мечника-новичка «Убийца Камнеедов».&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — гоблинов ненавидят за их жестокие нападения на селения, а они сами, помимо своей злобной натуры, ненавидят людей и прочих за то, что те на них охотятся. Вот такой вот замкнутый круг.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — Ящер-Жрец «подсел» на сыр, которым угостил соратников Убийца Гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Жрица. Ей не нравится одержимость наставника, но она остается вместе с ним, чтобы он не был таким одиноким.&lt;br /&gt;
** Фермерша и Регистраторша тоже.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — обычный «боевой режим» Убийцы Гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Цветное настоящее, черно-белое прошлое]] — в аниме [[флэшбек]]и показаны в черно-белой гамме. С выделенными необычно-яркими цветами радужками глаз персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — секс и нагота ничего не значат для Гобса. При этом он в курсе того, что такое брак и свидания&amp;lt;ref&amp;gt;Участвовал в двух свиданиях во время осеннего фестиваля. Да, в один день. Да, с разными девушками. Нет, харя не треснет, завидуйте молча.&amp;lt;/ref&amp;gt; и достаточно быстро понимает, что Девушка-Рыцарь пытается найти способ раскрыть свои чувства Тяжеловооруженному Воину. И даёт ей дельный совет!&lt;br /&gt;
* [[Час Быка (метафора)|Час Быка]] — арка про Водный город. В подземельях под городом в битве с гоблинами главный герой оказался тяжело ранен и практически при смерти после боя с Чемпионом гоблинов. Лучницу, Шамана и Жреца почти задавили массой рядовые гоблины, а их главарь схватил Жрицу и явно намеревается её убить, изнасиловать и съесть. Кажется, непроглядная тьма накрыла наших героев. {{spoiler|А потом в этой непроницаемой черноте вспыхивает горящий красным светом глаз…&amp;lt;ref&amp;gt;Читать отрывок - строго под [https://www.youtube.com/watch?v=-i7sFn_qDF0 «Title Drop»] Мика Гордона&amp;lt;/ref&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В аниме еще и раздуто: после победы Гобс падает под крики друзей и идут титры. В оригинале он висел на Эльфийке, но помирать не собирался.}}&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Убийца Гоблинов и Ящер-Жрец — флегматики, Дворф-Шаман — сангвиник, Эльфийка-Лучница — холерик, Жрица — меланхолик.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]] — каждый раз, когда божественные кубики показывает число 4, с Гобсом и его товарищами происходит что-то неладное&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, по логике сеттинга это означает критическую неудачу и должно вести к смерти группы (в лучшем случае). Но так как Гобс способен игнорировать эффект влияния божественных бросков кубиков, то он всегда находит выход из ситуации. Обратная сторона медали — на главного героя не действует и положительный эффект этого явления в виде критического успеха, что и объясняет то, почему он настолько скрупулёзно планирует свои действия и старается никогда не полагаться на удачу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подсвечено в опенинге, где Гобс и Жрица стоят посреди выпавших на четвёрку кубиков, из которых льётся кровь.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — новички в начале допустили все возможные ошибки: не послушали совета Регистратора, не экипировались должным образом, оставили без прикрытия кастеров, Воин со своим слишком длинным для тоннелей мечом полез вперед, хотя Боец могла его прикрыть с фланга.&lt;br /&gt;
* [[Чужое небо]] — в местном ночном небе светит две луны, одна из которых зелёная.&amp;lt;ref&amp;gt;Тут, к слову, весьма очевидная игра слов выходит: Green Moon — GM — Game Master. Так что да — таки берутся с «луны».&amp;lt;/ref&amp;gt; По мнению Убийцы Гоблинов, именно оттуда и пришли его заклятые враги. Там, по его словам, безжизненно и пусто, поэтому снедаемые завистью и жадностью к людям гоблины спускаются с небес. Так рассказывала ему его сестра, а это значит, что для него эта версия — истина в последней инстанции.&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Один гоблинский лагерь с галерами из говна и палок, таки, был показан в портале-зеркале явно на этой самой луне.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Магическое зеркало-врата показало с другой стороны земли и сооружения гоблинов, в буквальном смысле стоящие на костях. Гобс без колебаний завалил врата, для верности залив их бетоном и утопив в подземном канале.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зигзаг: даётся понять что шлемы вещь крайне нужная, что не раз доказано ГГ, но из приключенцев шлемы носят единицы. Как объясняет кузнец, чтобы их узнавали люди.&lt;br /&gt;
** Хотя, что ему мешает делать на заказ уникальные и узнаваемые «кастрюли» для каждого из, хотя бы, «именных» героев — не ясно.&lt;br /&gt;
*** В манге-приквеле шлемы носят почти все. Хотя есть пример когда приключенца спасло отсутствие шлема — камень по касательной попал ему в голову и сбил с ног, так что главная опасность прошла мимо (но надо отметить, что без шлема он оказался потому, что как раз перед этим шлем спас его от атаки [[Монстр-жижица|монстра-жижицы]]).&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]] — «Наблюдатель на процедуре повышения в ранге» по факту является вышибалой — это опытный и сильный авантюрист, пользующийся доверием служащих, который может начистить рыло тому, кто начнет бузить.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — у Гобса под доспехами тело покрыто шрамами так плотно, что любой [[ведьмак]] обзавидуется. У Девы Меча тоже все тело покрыто шрамами, которые уже почти не заметны (увы, с шрамами на душе все не так просто. В обоих случаях).&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — в битве за ферму принимают участие все приключенцы.&lt;br /&gt;
* [[Эксцентричный мудрец]] и даже немного [[сумасшедший учёный]] — Архимаг.&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — «Да», «нет», «вот как» и «гоблины»… Да, Гобс [[Сарказм|очень интересный собеседник]]. Справедливости ради, когда он нисходит до подробных объяснений своих планов, то сразу становится понятно, что он вовсе не так косноязычен, как кажется. Просто главный герой очень не любит тратить время на всякую чепуху — ведь пока он болтает, где-то очередной недобитый гоблин вершит своё черное дело.&lt;br /&gt;
** Судя по намекам, у гоблинов лексикон не сильно богаче.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — Варвар, которого проткнул Гоблин-Лорд, выжил, отделавшись шрамом. Скорее всего трусливый гоблин схватил его топор и сбежал, не удостоверившись, что противник убит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Anime-ubiitsa-goblinov-goblin-slayer-art-dospekhi-voin.jpg|Он никому не позволит бросить кости. &lt;br /&gt;
Файл:Жрица.png|Жрица&lt;br /&gt;
Файл:Cow.Girl.(Goblin.Slayer).600.2388472.jpg|Фермерша.&lt;br /&gt;
Файл:High.Elf.Archer.600.2388468.jpg|Высшая эльфийка-Лучница.&lt;br /&gt;
Файл:Dwarf.Shaman.600.2388469.jpg|Дворф-Шаман.&lt;br /&gt;
Файл:Lizard.Priest.full.2388470.png|Ящер-Жрец.&lt;br /&gt;
Файл:Goblin Slayer - Guild Girl 02.png|Регистраторша.&lt;br /&gt;
Файл:Bdd36dd65cdae9de4661d3d6ae29d8de.jpg|Дева Меча.&lt;br /&gt;
Файл:Вич.jpg|Ведьма.&lt;br /&gt;
Файл:Копейщик уб.png|Копейщик.&lt;br /&gt;
Файл:NRlgGrRjPllduubmFTXBXuwM43g.jpg|Избранная и её соратники.&lt;br /&gt;
Файл:Goblinpaladin.jpg|Гоблин-Паладин.&lt;br /&gt;
Файл:1578084670149832552.jpg|Три крутых поменялись подопечными…&lt;br /&gt;
Файл:Гоблинслаиер1.jpeg|Как видят Убийцу Гоблинов девушки…&lt;br /&gt;
Файл:Гоблинслаиер2.png|…и как видят его гоблины&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.168.198</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=244362</id>
		<title>Шкала комфортности бытия магом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=244362"/>
		<updated>2024-10-18T15:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.168.198: /* Dorohedoro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь [[маг]]ов везде разная, как по контролю за ними со стороны не-магов, так и по комфортности существования. В одних сеттингах магия дарит уважение масс и безграничные возможности, в других же она означает [[изгой|общественную изоляцию]], а то и [[Неадекватное возмездие|смертный приговор]]. Да и то насколько она эффективна, на многое влияет. И уже из этого вырастает вопрос — а в каких сеттингах лучше быть магом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можете ознакомиться со статьёй [[Шкала комфортности бытия не магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала могущества магов|Шкалой могущества магов]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль государства'''&lt;br /&gt;
** Маг стоит над законом и может творить, что хочет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Не больший, чем над обычным гражданином. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Активный контроль, деанонимизация, обязательная регистрация, ограничения в передвижении и т. д., нужное подчеркнуть. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Необходимость обязательного проживания в магических анклавах, с условно свободной жизнью внутри них. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Жизнь как в тюрьме. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Стрельба без предупреждения. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** А как быть с государствами, где магов, напротив, изгоняют за пределы страны?&lt;br /&gt;
**** 3,5. Ограничение передвижения на максималках, но еще не тюрьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможность существовать, игнорируя государственные постановления'''&lt;br /&gt;
** Магам плевать на государство, и взаимодействие с ним определяется лишь их личным желанием. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может осложнить жизнь магу, но не слишком сильно. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может сильно осложнить магу жизнь, но всё ещё существует возможность легально игнорировать требования делать что-либо, что выходит за пределы законов, относящихся к обычным гражданам. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Или ты делаешь что скажут, или ты вне закона, но не приоритетная цель. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Если не делаешь что скажут, на тебя целенаправленно охотятся чтобы убить или нейтрализовать. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Любой маг априори вне закона, и он приоритетная цель, вплоть до вмешательства армии и других государств в охоту. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ограничения в использовании магии'''&lt;br /&gt;
** Их нет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магам запрещено использовать несколько заклинаний или их аналогов. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магам запрещено использовать некоторые школы магии. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть крупный список запрещённых заклинаний, но то, что ещё не запрещено — разрешено. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Всё, что не разрешено — запрещено. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Все запрещено. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Отношение общества'''&lt;br /&gt;
** Преклонение. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Уважение. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Зависть и страх. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Негатив в разнообразных его проявлениях. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Лютая ненависть. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемые сознательно попытки убивать магов, или бежать от них. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Социальный статус'''&lt;br /&gt;
** Маги — элита и правители общества. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги — высококвалифицированные специалисты, живущие в комфорте и важные для властной верхушки. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги равноценны верхам среднего класса. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги по статусу не слишком отличаются от обычных людей. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги — по определению маргиналы. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Хуже маргиналов. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реакция обычных людей на разглашение дара'''&lt;br /&gt;
** Считают, что это чудо, определившее жизнь. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Считают, что это удача. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неприязнь и притеснения. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неприятный шок, презрение и социальная изоляция в большинстве случаев. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемый ужас или попытки убийства мага. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Попытки уничтожения родни и знакомых мага, или района его появления. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реакция на применение магии в быту'''&lt;br /&gt;
** Положительное отношение. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Равнодушие. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Порицание. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Острая неприязнь. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Это наказуемо. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** За это убивают. 6 уровень комфорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Репродуктивный контроль'''&lt;br /&gt;
** Его нет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Присутствует относительно мягкое общественное давление, ограничивающее мага в выборе партнёра. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может намекать и слегка давить на мага в выборе партнёра административными методами и пропагандой, но маг имеет право выбора. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Легального права выбора уже нет: или дети от того кого тебе разрешат, или запрет на них, или ты нарушаешь закон. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Плодятся по расписанию и только с кем скажут. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Запрет на размножение в любых его проявлениях. 6 уровень комфорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможность скрытия магических способностей'''&lt;br /&gt;
** Если маг не использует магию, его не отличить от нормального человека. Никак. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть сложные и дорогие тесты по которым могут определить, маг ты или нет. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть относительно несложные средства определения магических способностей — простые заклинания, тесты крови, которые, тем не менее, не способен экстренно применить обычный человек. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Можно замаскироваться на некоторое время, но наличие способностей очевидно и довольно легко проверяемо большинством, не сложнее чем определение пола. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Спрятать способности практически невозможно. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Это невозможно в принципе, все и всегда знают что ты маг. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Чем лучше относятся к магам, тем меньше значения имеет эта возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей'''&lt;br /&gt;
** О самом факте существования магии знает очень ограниченный круг людей, члены семей, культисты, религиозные деятели высокого ранга, высшие государственные чины, отдельные случайные свидетели и тому подобные крайне заинтересованные в теме, или же случайно или по профессии вовлечённые обычные люди, которые знают они лишь о существовании магии и отдельных примерах её проявления, но количество этих людей — сотые-десятые проценты от общей массы. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** О магии знают несколько процентов людей, они имеют смутное представление о магии, среди остальных ходят лишь смутные слухи. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** О существовании магии знает большинство людей, но в большинстве случаев их представления не совсем правильны или являются домыслами, и стороннему человеку тяжело докопаться до правды. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия — это обычная область знаний, которую может изучать любой, кому этого захочется. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Людей массово и принудительно заставляют изучать возможности магов, причем изучать не чьи-то домыслы или теории, а их ''реальные'' возможности. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Чем лучше относятся к магам, тем меньше значения имеют эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Осознаваемая обществом зависимость от магов'''&lt;br /&gt;
** От магии зависит выживание практически всех: если её не станет, подавляющее большинство вымрет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От магии зависит работоспособность общества, если её не станет, общество рухнет, серьёзно откатится в развитии, и произойдет гуманитарная катастрофа. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От магов зависят некоторые важные отрасли, она много чего упрощает и удешевляет и позволяет реализовывать то, до чего ещё не дотянулся НТР, но можно достичь при жизни современников, её исчезновение спровоцирует серьёзный кризис, который, впрочем, вполне можно пережить. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия удешевляет второстепенные отрасли производства, упрощает жизнь, даёт возможность производить отдельные артефакты, превосходящие текущий технический уровень общества, защищает общество от специфических и неприятных, но не критических опасностей, но от её исчезновения будет не больше проблем чем от небольшой войны или экономического кризиса. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маг может помочь разве что сам себе, но общественная жизнь от наличия или отсутствия магов почти не меняется. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От исчезновения магов общественная жизнь станет лучше. 6 Уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Вот тут как раз не хватает данных по могуществу магов.&lt;br /&gt;
*** Ещё не хватает варианта, согласно которому маги и магия не особо занимаются повседневными проблемами экономики, но приходят на помощь в особо чрезвычайных ситуациях, вроде мировой войны или угрозы падения астероида на планету. Так что мгновенной катастрофы от их исчезновения не произойдёт, но в случае чего веский повод сильно пожалеть об их отсутствии найдётся.&lt;br /&gt;
**** 1 или 2, в зависимости от глубины задницы, от их отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость самих магов от магглов'''&lt;br /&gt;
** При исчезновении магглов некоторые маги могут расстроиться, как при смерти домашнего питомца, но какой-либо необходимости в них нет. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Исчезновение магглов может привести к некоторым изменениям в магической экономике и обществе. Ресурсы какие-нибудь станет сложнее добывать, пропадут или подорожают некоторые деликатесы и услуги, но ничего критического не произойдёт. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** От магглов ещё многое зависит, и их исчезновение способно вызвать нехилый кризис, который может и не обернуться катастрофой, ибо уже можно магией компенсировать большую часть потребностей. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Некоторые потребности, например транспортные, могут быть удовлетворены колдунством, но именно что некоторые, да и то весьма накладно, так что о полной самодостаточности пока рано говорить. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Маги могут себе позволить жить отдельно от людей, но пищу, ресурсы и разные услуги всё-равно получать надо, просто нужда в этом не столь остра, как у магглов. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Маг способен обеспечить себя без маггловского общества не больше самих магглов. 6 уровень.&lt;br /&gt;
*** Не хватает варианта, когда от исчезновения магглов жизнь магов станет только лучше.&lt;br /&gt;
**** 0 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступность знаний для магов'''&lt;br /&gt;
** Есть школы, а то и ВУЗы магии, налаженная система обучения магов, часто обязательная до какого-то предела, и в учебных заведениях часто работают не просто маги, а полноценные педагоги. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Учебники найти несложно, репетиторов и учителей — тоже, но четкая система обучения (ещё) не выработана. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Можно купить учебники, хотя они редки и дороги, есть возможность узнать основы, просто наняв учителя, но многое придётся узнавать самостоятельно. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Передача знаний по наследству/ученичество с кабальными условиями, учебников нет кроме самописных, сторонние люди с трудом могут достать некоторые скопированные или краденные записи или научиться отдельным трюкам у «коллег», чаще всего за услугу или бартер. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Учиться негде, не у кого, и практически все нужно постигать самому. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Только родиться, если вы по генетической памяти не умеете колдовать — так и не научитесь. Либо же умение колдовать в ваш мозг должен грубо забивать телепат или псионик, и мало того, что его не найдешь, так ещё и разум будет от такого вмешательства покорёжен. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Последствия отказа от магии'''&lt;br /&gt;
** Никаких последствий. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Психологическая ломка и психологические проблемы, с которыми можно совладать самому. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Физиологическая ломка и/или психологическая с которой не совладать/едущая крыша. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Заметные проблемы со здоровьем. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Скорая смерть. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Нет, это невозможно. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распространённость [[Антимагия|антимагических]] фич'''&lt;br /&gt;
** Антимагия отсутствует как класс. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагия есть… у самих магов, надо же как-то конкуренцию поддерживать. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагию можно добыть у явно сверхъествественных существ, вплоть до богов. Если же это просто ресурс, типо антимагического металла, то его очень трудно найти, добыть и изготовить, тем более в приемлемых для войны с магами количестве. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагические средства уже в ходу и всякими антимагическими металлами могут быть вооружены специальные антимагические подразделения, удерживающие магов от беспредела. Но у совсем простых войск таких фич всё-таки не будет. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Даже последний горожанин может приобрести себе антимагический амулет, или же он защищён уже сам по себе, так что местным магам для своего господства придётся переехать в другой мир. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Колдовать возможно только в определенных местах и при определенных условиях: по сути, вся окружающая среда является одной большой антимагией. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Психологические эффекты магии|Влияние магии на психику мага]]'''&lt;br /&gt;
** Положительное. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Никакого, разве что гордыня, самоуверенность, отрешённость; которые исходят из характера человека, которому дали огромное могущество. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги находятся в группе повышенного риска и могут выдавать себя своим поведением. Небольшое число школ могут серьёзно повлиять на мышление и характер колдуна. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** У многих магов мозги набекрень, и хорошо, если в [[Житель Страны Эльфов|(относительно) безвредную сторону]]. Безопасных школ довольно немного или они не очень сильны, а то и то и другое сразу. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Для вычисления мага не нужно никаких магических сканеров, достаточно просто посмотреть на этого поехавшего, чтобы сделать выводы. Отклонением является как-раз то, что является нормой для магглов презренных. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Каждый маг по определению [[полное чудовище]], если [[Нечеловеческая психология|не]] [[Абсолютно чуждый разум|хуже]]. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Может ли маг [[Неуправляемая сила|потерять контроль над своими силами]]?'''&lt;br /&gt;
** Маг полностью контролирует свои способности абсолютно всегда и при любых обстоятельствах. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Только могущественное сверхъестественное существо, легендарный артефакт или другой достаточно сильный маг могут заставить волшебника временно утратить контроль над магией. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Существует несколько конкретных заклинаний или школ, плохо поддающихся контролю, которые лучше не использовать без крайней необходимости. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия может выйти из-под контроля, если волшебник испытывает крайне сильные эмоции (стресс, горе, шок и т. д.) 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магией вообще сложно управлять, и это требует гигантской силы воли. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Контролировать магию невозможно в принципе. Волшебнику остаётся только надеяться, что он не навредит своим союзникам, пока они находятся рядом. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Каковы последствия [[Неуклюжий маг|ошибок в заклинаниях]]?'''&lt;br /&gt;
** Ошибиться при использовании магии невозможно — она всегда будет делать именно то, чего от неё хочет волшебник. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неверно произнесённое заклинание просто не сработает. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неправильно применённое заклинание сработает неправильно: будет иметь немного другой эффект, обзаведётся побочками, наложится не на ту цель и т. д. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Ошибка в заклинании приведёт к тому, что получится вообще совсем не то, чего хотел маг (''«сделать хотел грозу, а получил козу»''). 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неверное применение магии приведёт к взрыву, открытию дыры в пространстве, появлению ужасного монстра или какой-нибудь другой магической аварии, с последствиями которой горе-колдуну придётся разбираться. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Цена любой ошибки в магии — смерть заклинателя, а то и [[Участь хуже смерти|что-нибудь]] [[Вещи, которые лучше не знать|похуже]]. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Дом мага — хорошая крепость? '''&lt;br /&gt;
** Дом мага — это отдельная вселенная, которая на всех уровнях в его власти. Даже маги равного уровня проиграют уже тогда, когда зайдут к нему в гости. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Зайти в дом мага без приглашения, это как связать себе конечности и подать себя на стол. От магических сканеров не скрыться, в охранники нанялись такие солидные товарищи, как драконы и демоны, кроме того гостей обрадуют пространственно-временные искажения, которые запрут их в бесконечном цикле, если те не помрут. Помимо этого, тут под властью мага могут быть и другие физические законы, в общем, без других магов и более могущественных сущностей не обойтись. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** Вторжение на территорию магов доставит серьёзные проблемы. Охранники требуют опытного ведьмака, ловушки придётся искать профессиональным следопытам, могут быть простые пространственные фокусы, вроде телепортов незваных гостей. А экспедиция простых смертных повезёт, если трупы (свои) оставит. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Магические ловушки доставят проблем приключенцам-новичкам, а охрана добьёт выживших. Может понадобиться помощь другого мага или магического устройства. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Можно оборудовать сигнализацию, чтобы подготовиться к побегу или борьбе. Или ловушки, которые годятся против неподготовленных вторженцев. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Магия не защитит дом чародея от элементарных домушников. В случае шухера повезёт, если получится бежать. 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Какие требования к подготовке мага? '''&lt;br /&gt;
** Вокруг мага находится, можно сказать, мини-вселенная, которая в его полной власти. Может заморозить жертву во времени и пространстве, даже не повернувшись к ней. Может отменить вражескую магию на уровне законов, или перевернуть её действие так, чтобы она покарала самого кастера. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Маг по определению всегда готов, внезапная смерть от оружия магглов ему не грозит, а магию колдануть он всегда способен, хоть через несколько часов, хоть годы подряд. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** У мага есть [[тактическое ясновидение]], барьеры и тело, скорее всего, прокаченно. Может есть и такие подлянки, как аварийная телепортация, поэтому убийство мага требует настоящих профессионалов, хорошего планирования и антимагических предметов. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Можно кое-как защититься от стелсовиков, по крайней мере, если он не научился антимагии, да и изнурить мага куда труднее, но это всё-таки реальная опасность. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Требования к ресурсам поменьше и крестьяне может и не поднимут колдуна на вилы (если они нападут в лоб армией в 2-3 юнита), а вот быстрый враг, охотники на колдунов или ассасин вряд ли оставят шанс для этого чернокнижника. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Любое или почти любое колдунство требует ограниченных ресурсов, так что магически изнурить мага дело не сложное. А при внезапном нападении он вообще обречён. 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Классовая солидарность магов '''&lt;br /&gt;
** Маги свято чтут принцип «Один за всех, и все за одного». Они настойчиво будут предлагать собрату последнюю рубашку, а он столь же настойчиво будет утверждать, что она им нужнее. Если маг и пошёл против мага, то это было давно и неправда. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Магократия всё ещё вовсю старается сделать жизнь магов, независимо от их статуса, максимально комфортной. Ворон если и клюёт глаз ворону, то только тому, кто собирался конкретно навредить остальным воронам. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** Маги разделены на несколько фракций, не слишком враждебных, но есть уже разница между членами различных групп. В магократиях уже неиллюзорное расслоение на престижных и простых магов, пусть последних и стараются не слишком обделять. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Фракции уже конкретно враждуют или относятся друг к другу как государства в приземлённых сеттингах. В магократиях уже явная и кричащая иерархия с магическими «боссами качалок», «аристократами» и «простолюдинами». 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Классовая солидарность практически отсутствует, у мага могут быть симпатичные ему люди (или иные существа), но к магам как таковым у него отношение весьма холодное. В магократиях магическим «простолюдинам» жить не сильно лучше, чем в магофобском обществе, а магические «аристократы», скорее всего, занимаются только интригами против друг друга, изредка прерываемые карами на магглов и недомагов. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Для мага другие максимум полезный ресурс/инструмент. 6 уровень.&lt;br /&gt;
NB: для этого пункта можно давать несколько оценок. То бишь, как для магического общества в целом, так и для отдельных фракций. Например, магическое общество может быть разделено на несколько не слишком дружных фракций (4). Но в обществе Сладкохлебных поехавших практическое полное единство и атмосфера доброжелательности (2), у Вилочных Братишек есть расслоение на «фаворитов» Главного Братишки и остальных, но в основном они всё-равно дружны и едины (3). Полковники отличаются эгоизмом и способны подставлять друг друга, пусть и не слишком часто (4), а у Капитанов устроена настоящую тиранию (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — Маги — почти что боги этого мира, которые легко получают то, что хотят, мало трудятся чтобы получить силы, находятся в безопасности, любимы, уважаемы и могущественны.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,49 — Маги находятся в верхах общества, хотя у них не все идеально.&lt;br /&gt;
* От 2,50 до 2,99 — Быть магом здесь весьма круто, однако есть и куда более хорошие альтернативы.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,49 — Маг — это просто профессия, причем нередко с неприятными побочками. Но все же маги живут лучше многих людей.&lt;br /&gt;
* От 3,50 до 3,99 — Быть магом в таком мире достаточно неприятно, что бы многие не хотели ими быть даже если появится возможность. Но полученные возможности в какой-то мере компенсируют проблемы.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,50 — Быть магом в таком мире откровенно паршиво, и маги жалеют о том что ими являются, но убивать магов все таки не будут….по крайней мере массово, потому что они кому-то нужны.&lt;br /&gt;
* От 4,51 до и выше — Наличие магических сил сломает вашу жизнь, но это ненадолго — всё равно она закончится быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
1,86 для средневековых волшебников — волшебники делают что хотят, но большинство являются нормальными парнями, которые просто не хотят заниматься нормальной работой. Почти все из них — ботаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,68 для колдуний с Атлантиды — эти управляют своим городом и являются элитой общества. Обычные граждане занимаются мелкой деятельностью или являются прислугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — и средневековые волшебники, и колдуньи с Атлантиды самоуправляются (Атлантида вообще является независимым государством).&lt;br /&gt;
* 1 (для волшебников) — король Артур зависим от волшебников и даже не умеет принимать собственные решения. 2 (Атлантида) — колдовской триумвират Атлантиды имеет гораздо больше непосредственного влияния на жизнь граждан нежели совет волшебников в средневековой Англии.&lt;br /&gt;
* 2 — волшебники запрещают друг другу изменять живое тело. Это одно из немногих строгих правил.&lt;br /&gt;
* 2,5 (для волшебников) — многие уважают волшебников, но есть и те, кто им завидует. 2 (Атлантида) — большинство простых смертных в Атлантиде уважают колдуний, управляющих городом.&lt;br /&gt;
* 2 (для волшебников) — к ним обращаются для решения проблем. 1 (Атлантида) — город построили колдуньи, так что они им и управляют. Все колдуньи являются элитой своего общества.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство людей живут как жили. Магия особо не влияет на их жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — волшебники ужасно ленивы. Поголовно все используют магию в быту. То же самое касается и колдуний.&lt;br /&gt;
* 1 — всем плевать с кем там спит волшебник. Вот только большинство из них — ботаны, так что с прекрасным полом общаться не умеют. Колдуньи нередко спят с собственными слугами. Никто, правда, не спешит обзаводиться детьми, ведь все маги вечно молоды. Единственное исключение — Мартин и Гвен, да и то в шестой книге.&lt;br /&gt;
* 1 — только Гвен удавалось довольно долго скрывать свои способности. В шестой книге, Мартин и Гвен живут в наше время и притворяются обычными людьми, хотя Мартин и работает фокусником в викторианском [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* 3 (в средневековье и Атлантиде) — многие в этих эпохах знают о существовании магии, но волшебники и колдуньи скрывают как её творить. Используемые ими программы-оболочки обычно ограничивают кто имеет право запускать макросы. А чтобы писать свои, необходимы знания программирования, которые неподвластны обычному средневековому крестьянину или античному рыбаку.&lt;br /&gt;
* 5 (в средневековье) — да, король Артур никогда собственно и не правил, но общество целиком не зависит от волшебников. 2 (Атлантида) — город был создан и функционирует только благодаря присутствию колдуний.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — любой, кто обнаруживает файл, уже по-определению должен быть неплохим компьютерным спецом. Остальное — дело техники. Обычно нескольких недель обучения под действительным волшебником достаточно для того, чтобы самому стать полноценным волшебником.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Мартин и Гвен живут нормальной жизнью в шестой книге, правда некую бытовую магию всё жи используют, только чтобы дети не заметили.&lt;br /&gt;
* 2 — волшебники могут устанавливать зоны, где не работает магия. Этим обычно пользуются злодеи против главных героев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Колесо Времени]] =====&lt;br /&gt;
'''Айз Седай Белой Башни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,32 — быть Айз Седай круто, но чревато проблемами с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — Айз Седай являются подданными Белой Башни и города-государства Тар Валон и, в её пределах, подчиняются её законам.&lt;br /&gt;
* 1,6 — за пределами Белой Башни даже короли предпочитают без большой необходимости не мешать Айз Седай. Единственное исключения — Орден Детей Света, который Айз Седай преследует. В пределах Башни порядки довольно-таки либеральные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Три Клятвы запрещают Айз Седай лгать, создавать оружие при помощи магии и использовать саму магию, как оружие. Однако в этих правилах существуют оговорки, кроме того Айз Седай научились в ряде случаев обходить эти клятвы, формально их не нарушая.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные люди боятся Айз Седай и стараются держаться от них подальше. Однако в некоторых случаях всё равно вынуждены идти к ним на поклон.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Айз Седай активно участвуют в политике, пусть и не на первых ролях, и живут припеваючи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большинство людей уверены, что проявление у их дочери магических способностей — скорее плохо, чем хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — обученная Айз Седай имеет право применять магию по своему усмотрению, в том числе в быту.&lt;br /&gt;
* 3,5 — большинство Айз Седай предпочитают вообще не связывать себя брачными узами, ибо за долгие века матриархата среди них выработалось презрительно-высокомерное отношение к мужчинам. На немногих Айз Седай, вступивших в брак, коллеги смотрят очень косо, но терпят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у Айз Седай есть набор средств для определения магического дара, но среди них не так много тех, кто странствует по городам и странам в поисках девушек с магическим даром. А материк, на котором соит Белая Башня, ох как велик!&lt;br /&gt;
* 4 — об Айз Седай и их магии знают все, но изучать её могут только девушки с магическим даром.&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть умений Эпохи Легенд, вроде создания артефактов и магических перемещений, утрачена и собственно магия даже среди самих Айз Седай играет далеко не первостепенную роль. Главное предназначение Белой Башни — сохранение и приумножение знаний вообще.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — все знают про Белую Башню и примерно представляют, где она находится.&lt;br /&gt;
* 3,5 — потеря способности к магии оборачивается тяжелейшей [[Магическая ломка|магической ломкой]], ведущей к безумию и/или смерти.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аша`маны Чёрной Башни (в период лидерства Мазрима Таима)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,68 — Аша`маном быть опасно, и полученные от магии преимущества не компенсируют свалившихся неудобств.&lt;br /&gt;
* 4 — более-менее свободно Аша`маны чувствуют себя только в Чёрной Башне.&lt;br /&gt;
* 5 — в большинстве стран мужчины, занимающиеся магией, стоят вне закона. Также на них охотятся Айз Седай из Красной Айя.&lt;br /&gt;
* 1 — ни о каких запретах для Аша`манов на страницах цикла не говорится.&lt;br /&gt;
* 5 — за три с лишним тысячи лет после Разлома Мира люди усвоили, что мужчина, обращающийся к магии — смертельно опасный безумец, так что Аша`маны обычно вызывают только страх и ненависть.&lt;br /&gt;
* 3 — по статусу равны обычным солдатам.&lt;br /&gt;
* 5 — больше трёх тысяч лет страха перед мужчинами, владеющими магией, не прошли даром.&lt;br /&gt;
* 1 — в Чёрной Башне Аша`манам прямо предписывается как можно больше работ выполнять при помощи магии.&lt;br /&gt;
* 3,5 — общество не одобряет самого существования Аша`манов, так что найти партнёршу — большая проблема.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, многие из них создали семьи до прихода в Башню.&lt;br /&gt;
* 4 — долгое время скрывать магические способности невозможно — порча на мужской части местного источника магии рано или поздно заставит Аша`мана проявить себя.&lt;br /&gt;
* 3 — жуткие рассказы о мужчинах-магах для многих жителей этого мира (особенно в глубинке) считаются сказками.&lt;br /&gt;
* 4 — Аша`маны играют важную роль в противостоянии силам Тёмного, но это не слишком афишируется, как и само существование Аша`манов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — три с половиной тысячи лет мужчинам не позволялось колдовать, так что работать с мужской половиной источника магии приходится буквально учиться с чистого листа. Разве что помогут более опытные товарищи.&lt;br /&gt;
* 5 — порча на мужской половине источника рано или поздно приведёт к безумию и смерти.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дамани Шончанской Империи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,21 — пожалуй, проявление магических способностей — самое большое несчастье, которое может приключиться с девушкой, в пределах Шончанской Империи или на покорённых Империей землях.&lt;br /&gt;
* 5 — ''дамани'' по своему статусу приравниваются к [[Мы для них животные!|животным]].&lt;br /&gt;
* 5 — девушка с магическими способностями в Империи должна быть либо обращена в ''дамани'', либо убита. Сами ''дамани'' в процессе обучения проходят через полную ломку личности и слепо подчиняются своим Вожатым-''сул`дам''.&lt;br /&gt;
* 5 — ''дамани'' делает только то, что велит ей Вожатая. Попытки колдовать самостоятельно вызывают боль и отторжение, даже если Вожатой рядом нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'' не боятся, но и не уважают.&lt;br /&gt;
* 5 — как уже сказано, ''дамани'' приравнены к животным.&lt;br /&gt;
* 4,5 — шончан дико боятся магии, так что любое проявление у девушки неконтролируемых магических способностей вызовет шок у окружающих, да и у неё самой.&lt;br /&gt;
* 5 — любое постороннее колдовство пресекается Вожатой.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'' приравнены к животным, а секс с ними — к [[зоофил]]ии.&lt;br /&gt;
* 3 — у шончан есть артефакты, позволяющие определять наличие магических способностей. Выявление потенциальных волшебниц — дело государственной важности и поставлено на широкую ногу.&lt;br /&gt;
* 4 — люди знают кто такие ''дамани''.&lt;br /&gt;
* 2,5 — дамани — чуть ли не основная ударная сила имперской армии, да и в мирных целях их магия применяется широко.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — кое-какие знания об обучении ''дамани'' передаются среди Вожатых, но ни о каких учебниках и школах речи не идёт.&lt;br /&gt;
** Есть, правда, ''дер’сул’дам'' — но они занимаются не непосредственным обучением ''дамани'', а обучением самих Вожатых.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'', не желающую колдовать, её Вожатая может наказать очень сильно. Но убивать не посмеет — ''дамани'' слишком ценны для Империи, и их слишком мало (меньше, чем Вожатых).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ищущие Ветер у Морского Народа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,88 — Ищущие Ветер очень важные персоны, но связаны множеством законов и обычаев, так что, в сущности, по своему положению мало отличаются от остальных представителей Морского Народа.&lt;br /&gt;
* 2 — Ищущие Ветер подчиняются общим законам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Ищущая Ветер, не подчиняющаяся законам, может опуститься на самое дно иерархии Морского Народа, независимо от того, насколько она сильна в магии и какое высокое положение занимает.&lt;br /&gt;
* 4,5 — формально о каких-либо запретах на магию в книге не говориться, но Ищущим предписывается применять магию только в пределах своих должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — на любом корабле Ищущая Ветер — второй человек в иерархии, после капитана (Госпожи Парусов).&lt;br /&gt;
* 2 — как же сказано, Ищущие Ветер в иерархии Морского Народа стоят сразу за правителями.&lt;br /&gt;
* 2 — получить возможность стать Ищущей Ветер — большая удача.&lt;br /&gt;
* 5 — Ищущие Ветер должны применять магию только в рамках своих обязанностей.&lt;br /&gt;
* 1 — контроля нет.&lt;br /&gt;
* 3 — у Ищущих Ветер наверняка есть свои способы, а поскольку на каждом корабле есть Ищущая, то девушке с магическими способностями от её взгляда не укрыться.&lt;br /&gt;
* 4 — среди Морского Народа все знают об Ищущих Ветер.&lt;br /&gt;
* 2 — именно на магическом таланте Ищущих, заключающемся во влиянии на погоду, зиждется превосходство флота Морского Народа над флотами других стран и благосостояние самого народа.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — школ нет, учебников тоже, но компетентных учителей всегда в достатке.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и у Айз Седай.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 3,27. Люди недолюбливают чернокнижников, и они малополезны для общества, скорее заставляя его деградировать чем развиваться, но они элитка общества захватившая власть над государством, и чернокнижникам почти никто и ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 1 — в Британии своим бублик, прочим &amp;lt;s&amp;gt;дырка от этого бублика&amp;lt;/s&amp;gt; статья, в Италии с этим немногим помягче. Бьют здесь только тех, кто попался.&lt;br /&gt;
* 3.5 — в конце концов государством тоже правят чернокнижники, так что надавить при необходимости оно вполне может. Но все же давление на '''демонологов''', коими все чернокнижники и являются, дело чреватое изрядными проблемами если переборщить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — некоторых демонов вызывать запрещено.&lt;br /&gt;
* 3 — очень многие хотят стать чернокнижниками, но их постоянный беспредел и скотское отношение к окружающим несет свои плоды.&lt;br /&gt;
* 1.5 — зависит от чернокнижника, но все же факт того что ты чернокнижник, раскрывает очень многие двери.&lt;br /&gt;
* 2 — в конце концов это путевка в жизнь, не так ли?&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны на побегушках, это не слишком разумно, но в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* 4 — магам Великобритании плодиться запрещено.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно ее просто не использовать, но чернокнижникам это непривычно и неприятно, некоторые могут и не сдержаться.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство примерно представляют как работают чернокнижники, но о-очень примерно.&lt;br /&gt;
* 4 — кое-что от чернокнижников зависит, но не слишком многое.&lt;br /&gt;
* 6 — практически все чернокнижники являются паразитами на социуме, без простецов они выжить неспособны.&lt;br /&gt;
* 3.5 — без поддержки чернокнижников материалы для обучения достать почти невозможно, а чтобы пойти учиться нужно минимум порвать с семьей.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, Китти это удалось.&lt;br /&gt;
* 2.5 — физических последствий особых не будет, но от потери высокого статуса недолго и крышей поехать с горя.&lt;br /&gt;
* 1.5 — устойчивость простолюдинов к магии есть природное явление, когда процент нечуствительных начинает превышать некоторую величину — мракократия обычно рушится.&lt;br /&gt;
* 4; обычно имеющий хоть какую-то власть чернокнижник представляет собой садиста-маньяка с полностью атрофировавшейся эмпатией, но увы — внешнее его поведение остается достаточно рациональным. Впрочем, это не эффекты чернокнижия как такового.&lt;br /&gt;
* 3 — чем могущественней создание из Иного Места, тем сложнее за ним контроль и разрушительнее последствия выхода сущности из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 5.5 — естественный отбор выкашивает особо неумелых чернокнижников: демоны находят их очень даже вкусными.&lt;br /&gt;
* зависит от опытности и отмороженности демонолога, варьируется от 2 (мерзавцы вроде Лавлейса) до 6.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений на ресурсы нет, но и на хороший стелс — тоже нет. Без охранителей своей тушки чернокнижник обречен.&lt;br /&gt;
* 6 — тут демонологи дадут фору даже Темным Эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Harry Potter]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 2,90 для современной Британии, 3 для США 20-х годов. Магическое общество существует среди магглов, но держится особняком, не лезет в их дела и соблюдает анонимность, отслеживая все попытки обратного.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вся деятельность магов контролируется Министерствами, и за счет необходимости не палиться перед магглами этот контроль сильнее, чем в обычном государстве.&lt;br /&gt;
* 4 — магия отслеживается, колдовать не при своих запрещено (с некоторыми оговорками). Ну а если начать беспределить — могут и убить.&lt;br /&gt;
* 3 — при магглах использовать магию запрещено в принципе, ибо риск обнаружения. Среди самих магов запрещены Непростительные заклинания и Тёмные искусства.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сложно сказать, ибо все шифруются. Можно только предположить, что тут всё зависит от ситуации, но и прятаться без причины маги не стали бы, так?&lt;br /&gt;
* 3 — маги не особо-то лезут в общество магглов, в том числе и потому, что надолго из него выпадают, но в случае необходимости наверняка смогут расположиться с комфортом, если не попадаться перед своими, применяя магию.&lt;br /&gt;
* 2,5 — опять же, по-разному. Кто-то в восторге, кто-то вроде Дурслей — в штыки, но попыток убийств вроде не было.&lt;br /&gt;
* 3 — среди своих маги колдуют постоянно, а особо сложные заклинания вызывают уважение.&lt;br /&gt;
* 2 — законодательных ограничений нет, вон сколько полукровок. Но в среде аристократов всякие поборники чистоты крови очень недовольны разбавлением крови и мезальянсами.&lt;br /&gt;
** 4 для США 20-х годов — там браки с «немагами» строго запрещены.&lt;br /&gt;
* 1,5 — маги никак не отличаются от людей биологически (по крайней мере у магглов нет возможности достоверно определить маг ты или нет). Но если не применять магию совсем, не «сливая» её куда-нибудь аккуратно — будешь попадаться на магических выбросах.&lt;br /&gt;
* 1 — о магах знают только те, кому положено знать, в основном высшие правительственные чины и члены семей. И это тщательно контролируется.&lt;br /&gt;
* 5 — магглы прекрасно обходятся и без магов.&lt;br /&gt;
* 2 — экономика у магов автономна, а значит магическое сообщество не сильно пострадает. Конечно, волшебники, находящиеся в близких отношениях с магглами, сильно расстроятся, да и профессии, связанные со взаимодействием с магглами, тоже исчезнут, но в целом маги смогут успешно приспособиться, да и необходимость в Статуте Секретности отпадёт.&lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2,5 — отказываться от силы магам очень неприятно, но по большей мере из-за того, что это выкинет их из магического социума и приравняет к сквибам. А жить среди магглов такому магу некомфортно: документальных привязок мало или нет, представления об обществе фрагментарные, бредовые или устаревшие, валюта другая… в общем, жизнь как у беженца-нелегала, разве что язык знаешь.&lt;br /&gt;
** Однако Ариана, сестра Дамблдора, пыталась подавлять магию, что ее, в конце концов, и погубило.&lt;br /&gt;
*** Ариана была обскуром, из-за чего попросту не могла контролировать свою стихийную магию.&lt;br /&gt;
* 1 — об антимагии как таковой ничего не известно.&lt;br /&gt;
** Однако есть способы защиты от конкретных заклинаний - запрет на трансгрессию на территории, запрет трансфигурации на субстанцию, запрет Манящих Чар на предмет... Кроме того, есть существа, пусть и уязвимые для магии, но с трудом, взять хотя бы хвосторогу.&lt;br /&gt;
* 3 — частые занятия чёрной магией могут изуродовать душу.&lt;br /&gt;
* 4 — дети-маги и (намного реже) взрослые (судя по 17-летнему Гарри Поттеру, который в состоянии аффекта атаковал Волдеморта) способны на стихийную магию. Кроме того, есть заклинания (такие, как Адский огонь), которые при применении легко выходят из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 4 — ошибка в заклинании может повлечь неприятные последствия, но не катастрофические.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически маг может неплохо защитить свой дом. Простой же маггл в хорошо защищённый дом магов не то что не попадёт — он его даже не обнаружит.&lt;br /&gt;
* 5 — маг без палочки практически беззащитен, да и с палочкой может стать жертвой внезапной атаки.&lt;br /&gt;
* 4 — в магической Британии была конкретная гражданская война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта 2,41, во многом потому что Белый Совет волнуют только особо тяжёлые преступления, а сами государства на полном серьёзе игнорирует факт существования всех этих магов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — а никаких причин для контроля и нет, ибо государство подобно всех обычным людям старательно не замечает весь магический мир. С другой стороны, у самих магов есть Белый Совет, который бдит за магами и их преступления в магической сфере.&lt;br /&gt;
* 5 — нарушение списка правил тут же приводит к тому, что за тобой высылают команду убийц Совета. А вот государство ничего не делает.&lt;br /&gt;
* 2 — ограничение есть не на отдельные дисциплины, а на методы применения — для контроля чужого разума, убийств, изучения будущего.&lt;br /&gt;
* 2 — как показывает практика, большая часть из тех, кто узнал о том, что Гарри действительно маг, — а смеющиеся над строчкой «чародей» в жёлтых страницах, — уважают его. С другой стороны, других-то людей он не допустил бы до подобного.&lt;br /&gt;
* 3 — маги могут совсем неплохо заработать на жизнь, используя свои талант. То бишь — не как Гарри.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по разному, в зависимости от человека.&lt;br /&gt;
* 2 — да никого не волнует с какими целями вы будете её использовать, только если вы не нарушаете запреты.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вообще маги живут до трехсот лет, а переломы у них срастаются без каких-либо следов, явно должно быть заметно специалисту.&lt;br /&gt;
* 1 — люди всеми силами стараются избегать мысли о том, что в мире существует магия и вообще весь местный зоопарк, любыми методами. Даже человека, на которого напала толпа зомби пришлось долго убежать, что они… ну, мертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — нет, а кто кроме магов будет решать проблемы потустороннего мира, которые могут выплеснуться в реальный мир? Хотите ещё одни Тёмные Века?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — учебники точно есть, равно как и система ученичества.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего. Разве что талант к магии постепенно потеряется.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
1,96 — магией так или иначе владеют все алеранцы, правящая элита — самые сильные маги из всех. У Граждан и Верховных Лордов в обществе есть как права, так и обязанности. А вот НЕ быть магом в Алере — действительно проблема.&lt;br /&gt;
* 2 — маги и есть обычные граждане.&lt;br /&gt;
* 5 — Серая Башня специально была построена, чтобы показать, что даже Первый Лорд подсуден и не всемогущ.&lt;br /&gt;
* 1 — что угодно в пределах государственных законов.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом хорошо, а быть хорошим магом — еще лучше.&lt;br /&gt;
* 1 — могущественные заклинатели образуют аристократию Алеры.&lt;br /&gt;
* 2 — обладателя больших способностей считают везунчиком.&lt;br /&gt;
* 2 — все алеранцы ежедневно используют бытовую магию.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот тут все серьезно. Долгом Граждан и Лордов считается передать свои способности по наследству, поэтому супруг/супруга должны также быть выдающимися заклинателями. Законодательных ограничений нет, но общественное мнение бдит.&lt;br /&gt;
* 1 — пока человек не призывает фурий, узнать, насколько он силен в магии, невозможно.&lt;br /&gt;
* 4 — заклинательство — общедоступно, но кое-какие подробности (насчет Великих Фурий, например) семьи Лордов предпочитают держать в секрете.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вся алеранская цивилизация построена на магии фурий. Более того, без контроля со стороны заклинателей, одичавшие фурии вполне могут серьезно сократить численность имперцев. А ведь есть еще соседи…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть Академия, да и вне ее учителей найти не сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — надолго от фурий никого не отрезали, но непохоже, чтобы это несло какие-то негативные последствия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
'''Равка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — все гриши военнобязанные и должны находиться на службе у правителя Равки. При выявлении у ребёнка способностей к Малой Науке его сразу же забирают в Малый Дворец.&lt;br /&gt;
* 4 — гриши обязаны подчиняться властям Равки и собственному руководству. Нарушители приравниваются к дезертирам.&lt;br /&gt;
* 1,5 — скверна нормативно не запрещена, но к гришам осуществляющим такие манипуляции «коллеги» относятся как к полным отморозкам&lt;br /&gt;
* 1,5 — гриши как защитники Равки пользуются уважением в народе (хотя и с некоторой примесью страха), а особо могущественных или обладающих необычным даром гришей почитают как святых&lt;br /&gt;
* 2 — гриши военная элита Равки, а руководство Гришей имеет серьёзный политический вес&lt;br /&gt;
* 2 — большинство равкианцев считают рождение с даром удачей, так как это гарантирует достойную и обеспеченную жизнь&lt;br /&gt;
* 1 — способности гришей широко применяются в различных сферах&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений&lt;br /&gt;
* 2 — вычислить гриша, не использующего свою силу можно с помощью гришей со способностями усилителя. Таковые встречаются редко, но у Равки имеются в достаточных количествах, что бы вовремя выявлять Гришей, которые не особо скрываются&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть существующей информации о гришах известна всем желающим. Другой вопрос насколько достоверна эта информация.&lt;br /&gt;
* 3 — даже после гражданской войны, Вторая Армия — главный военный козырь Равки, на её пополнение брошены огромные средства, а без неё двуглавый орёл рискует утратить часть территорий, а то и вовсе прекратить существование в качестве суверенного государства. Однако, реформы Николая Ланцова направлены в том числе и на снижение этой зависимости, в случае их успешной реализации, Равка сможет существовать и без Гришей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — в Малом Дворце гришей обучают управлять их даром, а кроме того дают в целом весьма достойное образование (военная элита как-никак)&lt;br /&gt;
* 3 — при длительном отказе от применения своей силы, гриш обречён на проблемы со здоровьем и/или психикой&lt;br /&gt;
* 1 — антимагия сама по себе отсутствует, хотя фактически для того что бы обезвредить гриша достаточно лишить его возможности двигать руками&lt;br /&gt;
* 2 — особо сильные гриши, живущие веками, конечно имеют некоторые психологические особенности, но напрямую использование силы гришей психике не вредит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта:2,13 — гриши в Равке, как уже было сказано, военная элита, обеспеченная деньгами и достойной жизнью. Лица, руководящие Второй Армией, уступают в политическом влиянии только королю, а в общественном только королю и церкви. Равка считается наиболее благоприятной страной для гришей и стремится защитить их не только на своей земле, но и в других странах. С другой стороны все гриши, включая их руководство — слуги правителя Равки, а за свой статус необходимо платить кровью на войнах, в которых Равка регулярно участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Керчия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов, 5 для остальных (де юре конечно гриши — обычные граждане, но де факто большинству из них навязали договоры, превращающие почти в рабов)&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов (выходят из своих башен только когда захотят того сами, имеют такое значение для государства, что спокойно могут уничтожить столичную Ратушу или сорвать имеющий международное значение аукцион, если это затрагивает их интересы), 4 для остальных&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов, 5 для остальных (опять же из-за кабальных договоров)&lt;br /&gt;
* 2 — для Совета приливов, 3 для остальных (отношение как к опасным, но важным инструментам)&lt;br /&gt;
* 2 — для СП (Совету приливов все сходит с рук из-за его значения для Керчии, однако сам СП в политику особо не лезёт и вмешивается только в случае если напрямую затронуты интересы самого Совета), 4 для остальных (как уже было отмечено де юре гриши такие же граждане, как и все)&lt;br /&gt;
* 3 — обычные люди гришей побаиваются, а в случае разглашения дара найдется немало желающих либо избавиться от владельца, либо поработить его&lt;br /&gt;
* 1 — для этого здесь гришей в основном и используют&lt;br /&gt;
* 1 — ограничения отсутствуют&lt;br /&gt;
* 2,5 — способ определения гришей описан в пункте про Равку, но в Керчии этим методом особо не пользуются, так что если не отсвечивать, то вполне можно жить обычной жизнью, если не нарвешься на кергудов&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть существующей информации о гришах известна всем желающим. Другой вопрос насколько достоверна эта информация. Для Совета приливов — 2, кроме того что его члены очень сильные и по-видимому очень древние проливные о его составе, истинных целях и способностях почти ничего не известно.&lt;br /&gt;
* 3 — для СП: без Совета приливов защита Керчии будет серьезно ослаблена, кроме того страна сразу окажется под угрозой завоевания Шуханом. Для остальных же гришей Керчии — 4.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — специальное образование для гришей в Керчии отсутствует&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: для обычных гришей 3,26 — гришу в Керчии приходится думать как избежать кабальных договоров, лап работорговцев, а с некоторых пор и вездесущих кергудов. В случае раскрытия сделать это тяжело. Однако, благодаря своим способностям гриш в Керчии может вести относительно комфортную, хоть и редко когда свободную жизнь, если конечно работодатель-господин не экспериментирует с паремом. Для Совета Приливов 2 — СП надежно защищает Кеттердам от вражеского флота, управляет уровнем воды в его гаванях и кроме того держит под водой перешеек между Шуханом и Керчией, не позволяя Шухану завоевать Керчию без флота. Учитывая силу СП, он не является ключевым фактором керчийской политики только потому, что эта политика ему особо не интересна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фьерда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — если выяснилось что ты дрюсье (ведьма), то долго ты во Фьерде не проживёшь. Если не успеешь как можно быстрее покинуть страну, то быструю смерть можно считать благоприятным исходом.&lt;br /&gt;
* 6 — считаетя что сама суть магии противна богу Джелю, а её носители подлежат немедленному уничтожению, либо использованию в качестве живого оружия со сломанной наркотиком психикой и очень быстро умирающим телом&lt;br /&gt;
* 6 — проклятым ведьмам во Фьерде запрещено даже существовать&lt;br /&gt;
* 4,5 — носителей силы гришей почти все боятся и ненавидят, хотя с недавних пор в страну стал активно проникать равкианский культ святых с крайне положительным отношением к гришам, но сами сторонники этой веры во Фьорде пока считаются опасными еретиками&lt;br /&gt;
* 6 — дрюсье не должны жить&lt;br /&gt;
* 5 — мирные жители скорее всего будут в ужасе, а скоро появятся дрюскели, ставящие своей целью полное уничтожение «ведьм»&lt;br /&gt;
* 6 — уже за само обладание этой силой убивают&lt;br /&gt;
* 1 — но хотя отдельно это не регулируется, если ребёнок унаследует силу, то его тоже убьют, а если не унаследует, то он все равно будет изгоем&lt;br /&gt;
* 2,5 — фьерданцы не стесняются использовать гришей усилителей в качестве рабов для выявления гришей, кроме того дрюскелям достаточно слуха о наличии у кого то способностей гриша, что бы нагрянуть куда угодно&lt;br /&gt;
* 3 — о наличии и примерных способностях «дрюсье» здесь известно всем желающим, дрюскели, специализирующиеся на противостоянии гришам знают об их способностях больше среднестатистического гриша. Однако при этом о самих гришах и о сути их способностей фьерданцы знают только дикие небылицы.&lt;br /&gt;
* 5 — конечно фьерданское руководство лишится мощного образа врага, но в целом без гришей для Фьерды ничего не изменится.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — если что то и удастся изучить то только самому и в большой тайне&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 4,12 — если ты родился гришем во Фьорде, то самое разумное это постараться сбежать из страны. В противном случае ты либо будешь вынужден всю жизнь скрывать свой дар (с известными последствиями для организма) и держаться тише воды ниже травы, либо, что вероятнее, умрешь страшной смертью перед этим возможно еще пожив в качестве безвольного смертника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шухан'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — в этой стране тебя с высокой вероятностью либо пустят на органы для экспериментов, либо превратят в боевую машину по поиску и отлову своих собратьев&lt;br /&gt;
* 5,5 — некоторым талантливым гришам позволено жить по сути в качестве государственных рабов (в худшем случае вообще в качестве наркозависимых солдат смертников). Остальным см. выше.&lt;br /&gt;
* 5 — а разрешены только некоторые действия необходимые государству&lt;br /&gt;
* 4 — религиозного фанатизма как во Фьорде все же нет, но обычные люди гришей все равно очень не любят&lt;br /&gt;
* 6 — не люди, а живое оружие и материалы для опытов&lt;br /&gt;
* 4 — как повезёт. Вполне вероятно что сдадут государству на опыты, но могут отнестись и по человечески.&lt;br /&gt;
* 1 — Шухан использует силу накачанных паремом гришей для пополнения казны&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений по этому поводу нет, гриши ценный ресурс&lt;br /&gt;
* 5 — шуханские кергуды чувствуют силу гришей и охотятся на них по всему свету&lt;br /&gt;
* 4,5 — похоже что шуханцам известно о способностях гришей в чем то даже больше, чем жителям других стран, учитывая все их эксперименты и хоть и абсолютно не этичные, но прорывные научные разработки в этой области&lt;br /&gt;
* 4 — Шухан несколько потеряет в военной и экономической силе, но некритично&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — если что то и удастся изучить то только самому и в большой тайне&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 3,8 — положение гришей здесь ненамного лучше, чем во Фьорде. Сбежать здесь уже мало шансов из-за повышенной активности кергудов, а попав им в лапы ты либо будешь вынужден участвовать в опытах над своими собратьями, либо сам пойдешь на материал для опытов, либо будешь накачан паремом (что с гарантией превращает в безвольного и недолго живущего, но зато очень сильного раба), либо будешь накачан паремом и превращен в кергуда, путем замены большей части тела на механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Зем'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — зовы здесь обычные граждане&lt;br /&gt;
* 4 — и по идее подчиняются общим законам&lt;br /&gt;
* 1,5 — см. пунтк про Равку&lt;br /&gt;
* 2,5 — зовов многие боятся, но если они используют свои способности во благо людям, то могут заслужить почет и уважение&lt;br /&gt;
* 4 — как уже говорилось выше обычные граждане&lt;br /&gt;
* 2,5 — как повезёт, кто-то испугается, а кто-то с почтением отнесётся к дару&lt;br /&gt;
* 1 — помощь зовов бывает весьма полезна&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивный контроль отсутствует&lt;br /&gt;
* 2,5 — методы описаны ранее, защита от кергудов не предусмотрена&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть существующей информации о зовах известна всем желающим.&lt;br /&gt;
* 4 — зовы полезны, но особой важности для земенской политики и экономики не представляют&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — школа вроде бы существует, но особой популярностью она не пользуется, так как способности все же предпочитают скрывать (что бы избежать угрозы кергудов и дрюскелей для которых земенская граница не помеха)&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 2,36 — молодая республика даёт и обычным людям и гришам начать новую жизнь. Поэтому некоторые гриши из других стран предпочитают получать убежище здесь, а не в Равке, несмотря на тяжелый и долгий путь. Однако в отличии от Равки гриши здесь не имеют таких возможностей для освоения собственной силы, да и особая защита для них здесь не предусмотрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
'''До воцарения Келлхуса:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Маги состоят в Школах, которые могут подчиняться государствам (Имперский Сайк, Водоносы Индары) или не подчиняться (школа Завета, Мисунсаи, Багряные Шпили). Независимых в любом случае уничтожают.&lt;br /&gt;
* 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Все вопросы с государством решает Школа, точка.&lt;br /&gt;
* 3 — запрещен даймос, вызов демонов-сифрангов. Но те, кто достаточно крут, все равно его практикуют. Также колдовать запрещено женщинам.&lt;br /&gt;
* 5 — маги прокляты. ПРОКЛЯТЫ.&lt;br /&gt;
** Фаним относятся к Водоносам с уважением, но они исключение и все равно проиграли Священную войну, после его почти всех Водоносов истребили.&lt;br /&gt;
* 2 — без магов невозможно ни вести войну, ни обороняться от шранков.&lt;br /&gt;
* 4 — ребенка, наделенного даром, можно дорого продать в Школу. Если это мальчик. Девочку убивают без разговоров.&lt;br /&gt;
* 5 — могут и убить, особенно если засветишься в Сумне.&lt;br /&gt;
* 1 — всем плевать, если ты хочешь породить такого же несчастного, как ты сам.&lt;br /&gt;
* 2 — только Немногие могут видеть Немногих. Есть еще тест при помощи куклы-вати, который может выполнить и не-маг, но сама по себе кукла артефакт редкий и дорогой.&lt;br /&gt;
* 3 — школы ревностно берегут свои секреты и не препятствуют распространению суеверий: это помогает лучше беречь секреты.&lt;br /&gt;
* 1 — без магов у человечества нет шансов против Консульта.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — знания можно получить только в Школе. Для женщин все еще хуже: если ты ведьма и тебя не убили еще в детстве, и тебе удалось найти ведьму-наставницу, которую не вычислили и не сожгли, и если она согласится тебя учить…&lt;br /&gt;
* 5 — Отказаться от магии невозможно. Магия — то, что ты есть.&lt;br /&gt;
* 4 — у любой нормальной армии будет целый отряд воинов с хорами, а у любого обеспеченного человека за пазухой будет хора, чтобы швырнуть в зарвавшегося мага&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее всего едет психика у магов Завета — если мозг не сломался от Гнозиса, то точно может сломаться от еженощных кошмаров Сесватхи&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После воцарения Келлхуса:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Маги состоят в Школах, Школы подчиняются Императору.&lt;br /&gt;
* 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Школа подчиняется Императору, точка.&lt;br /&gt;
* 1 — прежние ограничения отменили.&lt;br /&gt;
* 3 — Несмотря на то, что Император официально объявил, что маги не прокляты (да он и сам маг), многие слушают жрецов-ренегатов.&lt;br /&gt;
* 2 — Маги — опора Императора в проведении Великой Ордалии.&lt;br /&gt;
* 2 — Скоростной социальный лифт, даже для девочек.&lt;br /&gt;
* 4 — но многое зависит и от обстановки. Например, применение боевой магии по врагу все только одобрят.&lt;br /&gt;
* 1 — Император заинтересован, чтобы в ряды Ордалии вступили побольше магов.&lt;br /&gt;
* 2 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* 3 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* 1 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — хотя для женщин ситуация улучшилась: Император основал Школу Ведьм Свайяла, во главе которой стоит его дочь.&lt;br /&gt;
* 5 — без изменений&lt;br /&gt;
* 4 — без изменений&lt;br /&gt;
* 3 — без изменений&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,33 до воцарения Аспект-Императора Келлхуса и 2,83 после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie]] =====&lt;br /&gt;
'''Чародеи Северных Королевств'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,9. Колдуны и чернокнижники — признанная элита Севера, к голосу которой прислушиваются даже короли и аристократы. Тем не менее, ссориться с королями и аристократами опасно даже для чародеев.&lt;br /&gt;
* 1,5 — магам не всё, но очень многое сходит с рук.&lt;br /&gt;
* 2 — на Севере магиков стараются не трогать. Попытки ограничивать их деятельность нарываются на то, что у чародеев есть сильная «крыша» и обширное влияние в немагическом мире.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Капитул запрещает некромантию и гоэтию, но большинству авторитетных чародеев плевать на эти ограничения с высокой колокольни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — чародеев на Севере уважают, некоторые ненавидят и все боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — хоть формально чародеи — лишь важные специалисты и уважаемые люди науки, они имеют огромное влияние в политике, а придворные магики не стесняются спорить с королями в вопросах управления государством — и их слушают.&lt;br /&gt;
* Нет никакого дара, ведь [[магия — это наука]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — амулеты и эликсиры покупают почти все, у кого есть на них деньги, но в целом это привычная часть жизни.&lt;br /&gt;
* 1,5 с оговорками — чародеи вообще-то почти поголовно стерильны, так как принимают отравляющие организм эликсиры для повышения способностей и всяких мелочей вроде вечной молодости. Но опять же, магии теоретически может научиться почти любой — только вот на ее изучение нужны крайне немалые деньги и упорство спортсмена в сочетании с кругозором учёного широкого профиля. Но при этом против тех немногих еще может зачинать и рожать детей, направлены усилия небольшой фракции магов, которые безуспешно пытаются протолкнуть обязательную стерилизацию.&lt;br /&gt;
* 4 — тут уже вина самих колдунов, тратящих огромные усилия на поддержание молодости и красоты. Молодость и красоту, полученные магическим путем, отличить от естественных проще простого, знаешь, как выглядит один колдун — знаешь их всех.&lt;br /&gt;
* 3 — в магию не верит только последний идиот, но представления вне ученой среды о ней туманны, чему активно способствуют сами чародеи.&lt;br /&gt;
* 3 — именно так.&lt;br /&gt;
* 6 — чародеи тесно связаны с немагическим сообществом, а с учётом стерильности чародеев, даже при обеспечении базовых потребностей в отдалённой перспективе им грозит вымирание.&lt;br /&gt;
* 1 — школы магии Бан Ард и Аретуза, в которых чародейству обучают за немаленькие деньги — один из основных источников дохода Капитула.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере Цири оно именно так и выглядит. Потом, правда, магию вернула в результате вмешательства псионика.&lt;br /&gt;
* 3,5 — существует антимагический металл двимерит, блокирующий магическую энергию, однако он достаточно редок. Кроме того, наиболее могущественные и искусные чародеи способны противостоять силе двимерита.&lt;br /&gt;
* 3 — магия стихии огня очень опасна, поскольку оставляет в маге только жажду власти и стремление нести хаос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сотворение заклинания требует серьёзной концентрации, а магия отдельных стихий легко может выйти из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 5 — малейшая ошибка в заклинании может привести к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по башне Ириона, чародеи способны превратить свой дом в хорошую крепость.&lt;br /&gt;
* 4,5 — охотникам на колдунов не составляет особого труда взять неподготовленного чародея в плен.&lt;br /&gt;
* 3,5 — несмотря на заявленное единство, интриги и вражда между различными фракциями имеют место быть.&lt;br /&gt;
''Примечание по поводу игры «[[Ведьмак 3: Дикая Охота|Ведьмак 3]]», если серию игр считать продолжением книжного цикла. В игре огромную власть получил король Редании Радовид V Свирепый, сильно недовольный чародейской вольницей. В подконтрольных ему землях он начал самый настоящий геноцид магов, так что уровень комфорта жизни магов в Редании, северной Темерии, а так же возможно в Каэдвене и Аэдрине, сильно ниже, чем в остальных Королевствах Севера и Нильфгаарде.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники Нильфгаарда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,15. В Империи волшебники — слуги Императора. Очень, очень привилегированные слуги Императора.&lt;br /&gt;
* 3 — все магики состоят на госслужбе. Занимаешься чем-то таким независимо — жди черной пехоты под своими дверьми.&lt;br /&gt;
* 5 — ты под сапогом у абсолютистской монархии с могущественными спецслужбами, многие оперативники которой тоже обучены магии. Все еще хотите не выполнять своих обязанностей?&lt;br /&gt;
* 2,5 — с одной стороны, многое запрещено, но если того требует задание — то можно даже то, чего обычно нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — магиков уважают как полезных слуг государства наряду с военными.&lt;br /&gt;
* 2 — именно так.&lt;br /&gt;
* Аналогично северным чародеям: магия — наука, а не дар.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, нафига репродуктивный контроль в большинстве своём бесплодной категории населения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вероятно, кровь чародея можно проверить на следы характерных эликсиров, но вообще имперские магики внешне ничем не отличаются от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично Северу, только тут неправильные представления народа о магии еще и выгодны государству.&lt;br /&gt;
* 3 — для этого они и нужны на госслужбе.&lt;br /&gt;
* 6 — для магиков, привыкших к работе на благо государства, исчезновение оного будет равносильно катастрофе.&lt;br /&gt;
* 1 — новых магиков готовят в Имперской Академии.&lt;br /&gt;
* 2 — как и для остальных чародеев.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и для остальных чародеев.&lt;br /&gt;
* 3 — то же, что и с остальными магами.&lt;br /&gt;
* 3,5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* Точной информации нет, однако вряд ли Нильгаард позволит магику превратить свой дом в крепость. Вероятно, 5 уровень.&lt;br /&gt;
* 4,5 — аналогично чародеям Севера.&lt;br /&gt;
* 5 — классовая солидарность магиков аналогична классовой солидарности чиновников: они лояльны прежде всего императору. Пример Ассире вар Анагыд показывает, что те, кто ставит классовые интересы выше интересов государства, кончает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ведьмаки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,97 — одна из многих профессий, причём не самая уважаемая и престижная.&lt;br /&gt;
* 2 — ведьмаки по своему статусу близки к ремесленникам, у них и цех свой есть.&lt;br /&gt;
* 3 — ведьмаки достаточно круты, чтобы плевать на всяких мелких барончиков или зарвавшихся аристократов, но с персонами, облечёнными настоящей властью, предпочитают не ссориться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — у ведьмаков не так много доступных заклинаний, но все они разрешены.&lt;br /&gt;
* 3,5 — от нейтрального до очень плохого.&lt;br /&gt;
* 3,5 — чуть выше простонародья, примерно средний класс.&lt;br /&gt;
* 4 — люди ведьмаков боятся и избегают, хотя и понимают, что без них не обойтись.&lt;br /&gt;
* 2 — немногочисленные заклинания ведьмаков трудновато применить в быту, но нет ничего предосудительного в том, чтобы развести костёр знаком Игни вместо огнива.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично чародеям.&lt;br /&gt;
* 5 — жёлтые глаза с вертикальными зрачками, медальон на шее, серебряный меч за спиной — тут не ошибёшься.&lt;br /&gt;
* 4,5 — через ведьмачьи мутации, теоретически, можно провести любого ребёнка, но для большинства из них это окончится мучительной смертью.&lt;br /&gt;
* 4 — бороться с чудовищами-то надо.&lt;br /&gt;
* 6 — ведьмаки, конечно, могут выжить, охотясь на животных, однако новые мечи и снаряжение всё-таки где-то надо добывать. А из-за стерильности ведьмаков им в скором времени также грозит вымирание.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмачьи школы всем известны.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмаки, судя по всему, иммунны к двимериту.&lt;br /&gt;
* 2 — никакого влияния.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмаки полностью контролируют свои способности.&lt;br /&gt;
* 2 — в самом худшем случае ведьмачий знак просто не сработает.&lt;br /&gt;
* 6 — да что там дом, один раз фанатичная чернь взяла штурмом целый Каэр Морхен!&lt;br /&gt;
* 5 — ведьмаки полагаются не столько на магию, сколько на силу и рефлексы, отчего они сравнимы с хорошо прокаченными воинами.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-никакая классовая солидарность между представителями ведьмачьего цеха есть, однако расколы и конфликты имели место быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Макс Фрай|Хроники Ехо]] =====&lt;br /&gt;
'''Ехо Времен жесткого Кодекса Хрембера''' — 2,65 — Так как все кто живет в Ехо маги, притеснения нет в помине, но есть очень много объективных, но от того не менее неприятных ограничений на ее использование.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Так как все жители Ехо в какой-то степени маги, отношение к большинству магов, как к обычным людям, но те кто принадлежат к сросшемуся с правительством ордену Семилистника, прикрывают своих при косяках, хотя и без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Игнорировать законы и постановления правительства довольно затруднительно, при наличии правящего магического ордена и специализированной магической полиции, которая по факту, хоть и гораздо менее многочисленна, является ещё более могущественным магическим орденом. И вообще, все знают, что магию ограничивают не просто так.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Из-за кучи объективных причин ограничения очень серьезны, но они скорее ограничивают заклинания не по спискам, а по их уровню, но делают это очень жестко, из двухсот с лишним доступно 10. Делается это как для сохранения мира в государстве, так и недопущения гибели самого мира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В принципе сильных магов уважают, в том числе за их редкость, но остаточный страх после долгой гражданской войны присутствует&lt;br /&gt;
* 2 — В принципе все кто живет в мире Ехо, маги, но сильные маги все таки находятся на очень привилегированном положении.&lt;br /&gt;
* 2 — Магия это просто доступный всем навык, и если человек к нему способен, то чего же не порадоваться?&lt;br /&gt;
* 1,5 — Все настолько привыкли к магии в быту, что не хотят без нее обходиться.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Собственно да, всем без разницы с кем вы там спите, и плодитесь. Но все же брак тех кто хоть примерно равен по магическим силам считается более нормальным явлением, чем тех у кого разница резкая.&lt;br /&gt;
* 3 — Есть довольно простой и недорогой тестер определяющий силы мага, и не слишком сложные заклинания которые так же определяют силу мага, и тем и другим владеют в основном те кому это реально нужно, но ограничений на их приобретение и изучение нет. Определять же сам факт наличия магических сил бессмысленно, они есть у всех, вообще у всех.&lt;br /&gt;
* 4 — Все знают о существовании магии, все ей пользуются, и знают ее возможности относительно достоверно, но есть некоторые силы о которых знает лишь узкий круг людей, или же врожденные силы, которыми мало кто владеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Общество серьезно зависит от магии, как в быту, так и в завязанных на нее технологиях, но если она исчезнет, это приведет к большим проблемам но не катастрофе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — Из-за ограничений на применение, магии довольно сложно научиться владеть хорошо стороннему человеку, учебников не слишком много, да и они не слишком полезны, вольных учителей почти нет, в школах и вузах учат лишь основам магической теории, специализированные школы и курсы магии были почти все закрыты, так что большинство может учиться ей на приемлемом уровне (а не паре бытовых фокусов которым научат приятели и родители) только в ордене Семилистника.&lt;br /&gt;
* 2 — Это неприятно в психологическом плане, но терпеть можно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ехо времен мягкого Кодекса Хрембера''' — 2,42 — После снятия многих ограничений, жизнь магов стала куда приятней.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Из-за облегчения обучения магии, игнорить правительство стало легче, но ненамного.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Ограничения по уровням и заклинаниям все еще остались, но они стали гораздо, гооооораздо мягче.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Страх к сильным магам уменьшился, после получения возможности уменьшить разрыв в силе.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 4,25 — С расширением прав на использование магии, народ стал больше о ней знать… но не намного.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — С централизованным образованием все еще напряг, но частники с их курсами, и репетирами расцвели пышным цветом.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ехо времен Эпохи Орденов''' — 2,35 — Социал-дарвинизм во время смеси гражданской войны, и бандитского беспредела он такой, сильные маги ведут себя как варлорды или дружина феодала, остальные пытаются не отсвечивать если хотят жить.&lt;br /&gt;
* 1 — Правительство не имело сил для контроля магов.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги могли творить полнейший беспредел, ограничивающийся лишь чужими интересами и отмороженностью, и государство не имело сил их контролировать.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Их практически не было, в некоторых орденах были запрещены отдельные заклинания, и за пару особо жестоких, на обнаглевшего мага могли открыть охоту сторонние люди, но и все.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Сильные маги уже успели достать и запугать всех до тихой ненависти, но и тех кто из кожи вон лез что-бы стать таким же сильным, хватало.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сильные маги действительно могли влиять на очень многое&lt;br /&gt;
* 2,5 — Если кто-то проявлял талант к магии, то это хоть и считалось удачей, но многие начинали побаиваться что их мимоходом прибьют, или используют в надежде заманить перспективного новичка в орден&lt;br /&gt;
* 1,5 — Такое же как и в остальные времена.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Все зависело от ордена, где-то запрещались любые отношения, где-то отношения за пределами ордена, но многим было просто наплевать. Ну и также, не стоило иметь супруга слабее себя, что бы потом не бояться любого шороха по направлению к нему&lt;br /&gt;
* 2,5 — Такое же как и будет потом, но распространенность нужных артефактов и заклинаний большая.&lt;br /&gt;
* 4 — Как и будет потом.&lt;br /&gt;
* 3 — Такая же как и потом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,5 — Учиться можно было в куче орденов, хотя чему-то действительно ценному, тех кто еще не выслужился и не доказал свою лояльность не учили.&lt;br /&gt;
* 4 — Не то что бы это было самоубийством, но все же довольно близко к нему. Тому кто отказался бы от магии, только и остается что убежать из города, в места где магия слаба, или бояться случайных отморозков, или мстителей которые пришибить могли кого попало.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами Объединенного Королевства — 2,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
Формально местных манипуляторов сверхсилами, не называют магами (ну, по большая часть населения, и самих манипуляторов), но их сила слишком похожа на силу магов из Dorohedoro, разве что обеспечивает ее не магический дым, а инопланетный кристалл в мозгах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,91 до пришествия губителей, 2,81 после их пришествия, но до [[апокалипсис|золотого утра]] — В принципе быть кейпом в таком мире скорее хорошо чем нет, но местами это чревато изрядными проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Суперы ограничены в своих действиях больше чем обычные люди, им запрещены или ограничены некоторые роды деятельности (спорт и бизнес), наказания за некоторые преступления для них гораздо жестче чем для обычных граждан.&lt;br /&gt;
* 3 — Государство серьезно контролирует суперов, как и своими силами, так и силами наемных суперов. Но все же при остром желании, можно не работая на государство, тем не менее не оказаться вне закона.&lt;br /&gt;
* 3 — Запрещены скорее некоторые сферы деятельность, независимо от того как их кейп мог бы реализовывать. Нельзя без разрешения правительства производить оружие массового уничтожения, самокопирующихся или размножающихся независимо от кейпа боевых мутантов (да и вообще саморазмножающиеся живые организмы крайне нежелательно, но тут с оговорками, могут и пощадить), и серьезно ограничено право влиять на сознание людей.&lt;br /&gt;
* 2,75 — В принципе да, зависть, страх и уважение, но все же усилиями одного тайного общества влияющего на мир, уважение пока перевешивает.&lt;br /&gt;
* 1,75 — В золотом миллиарде государства сдерживает кейпов, и они лишь ''очень'' привелигерованные специалисты. В бедных странах, или зонах катастроф и боевых действий, кейп вполне может стать варлордом, если сможет и захочет.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Вообще скорее считают что удача чем нет, но из-за особенностей получения силы (травматичное событие) те кто знают об этих особенностях, или кто пострадал в процессе получения чужих сил, относятся к этому не слишком хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — Силы сложно использовать в быту, но если получается то почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* 1 — Его нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Рентгеном могут определить нужный отросток в мозгу, который их обеспечивает, и если их долго не применять, они начнут глючить и непроизвольно включаться, что бы убить тебя и перейти к носителю поактивней. Так же оооочень редко, мелькают кейпы которые могут детектить других кейпов, но таких кейпов несколько сотен на планету.&lt;br /&gt;
* 4,25 — О существовании суперов знают все. В принципе некоторые знания о функционировании их сил и их истории дают в школе, а желающие могут пройти университетский курс о суперсилах, принципах их функционирования и работах с суперами, правда часть знаний скрыта местным тайным обществам. Весьма обширны и легко доставаемы и знания о том как бороться с суперами. Но из-за индивидуальности сил, учиться работать с ними приходится самому, хотя методикам техники безопасности обучения обучить вполне возможно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — До появления Губителей, суперсилы в принципе помогают многим, где-то технологии подтягивают, кого-то лечат, помогают полиции, но и без них мир тоже жил бы неплохо&lt;br /&gt;
** 1,5 — После появления Губителей, так как хоть сколько нибуть на равных, с ними способны бороться только сами кейпы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,25 — Есть школьные и вузовские курсы с теорией которая мало помогает на практике, возможно личное ученичество у кейпа, хаотичные гайды в интернете, если работаешь на правительство (от которого уйти хоть и можно, но затруднительно), или на различные группировки кейпов, можно воспользоваться помощью людей которые умеют обеспечивать кейпам такие условия учебы что бы они не убились в процессе. В общем знания или общедоступны, но не слишком достоверны и полезны, или нужно под кого-то прогнуться, что бы получить актуальные знания.&lt;br /&gt;
* 5 — Будешь долго отказываться от силы — сила тебя убьет что бы найти носителя получше. Если будешь применять силы, но пытаться не лезть в конфликты, то тебя тоже убьет, но куда медленней.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Есть целый класс кейпов которые могут работать с чужими силами, но антимагов среди них очень мало.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Золотого Утра — ~2,75, многие ограничения закона на использование силы отпали, но падение государства, инфраструктуры связанной с кейпами, и резкое ухудшения отношения людей к ним, осложнило им жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,25 — После апокалипсиса, и падения правительства, большая часть ограничений в законах связанных с кейпами, стала неактуальной т.е ограничения на участие в бизнесе и спорте, но остались повышенные наказания за некоторые уголовные преступления.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Кейпы могут себе позволить куда больше чем раньше, и больше чем обычный человек, но тем не менее все еще существуют правоохранительные органы которые их могут попытаться (а если кейп слаб, то и без оговорок) преследовать за совершенные преступления, да и «магическая» полиция из кейпов тоже не дремлет, пусть она теперь и ЧВК, а не госслужба.&lt;br /&gt;
* 2,75 — В принципе все еще те же, но следить за их исполнением стало несколько сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Многие уверены что апокалипсис случился из-за них, некоторые ненавидят их за их беспредел, но тем не менее им завидуют, и их боятся&lt;br /&gt;
* 1,5 — Из-за беззакония варлордами стало становиться больше народа, а из-за снятия многих ограничений, кейпы еще больше проникли в властные структуры, и в основном стали их контролировать&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кейпов не любят, но из-за хаоса и нищеты, многие хотят ими стать, и радуются если смогу.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Из-за ухудшения отношения к кейпам, может быть некоторая нервозность в этом плане, но не слишком большая.&lt;br /&gt;
* 1 — Что раньше не было, что сейчас нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По сути ничего не изменилось&lt;br /&gt;
* 4,75 — Из-за уничтожения котла, выплыли довольно многие скрытые знания, да и в результате произошедших событий о суперсилах люди узнали довольно многое. Но при этом система образования серьезно пострадала, как и интернет, так что скорость распространения знаний несколько уменьшилась.&lt;br /&gt;
* 4 — Кейпы не особо нужны людям, особенно теперь, и они это отлично знают. Хотя кое-что их силы все еще облегчают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,75 — Система обычного образования серьезно пострадала, возможность независимо искать знания тоже, большая часть госструктур связанных с кейпами и их обучением пала, а те что остались или смогли переродиться, стали куда более закрыты, и не склонны отпускать новичков. Но тем не менее некоторые материалы, или учителей найти еще можно&lt;br /&gt;
* 4,5 — В некоторой степени тяга к конфликтам и стремление сил убивать тех кто ими не пользуется, у сил отпала, но они стали еще более глючными, и склонными срабатывать невовремя, если ими не пользоваться. Но в целом — стало лучше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Здесь надо разграничить три категории заклинателей: представителей Орденов (и тем более великих Орденов), бродячих заклинателей и тёмных заклинателей, поскольку они заметно различаются по своему статусу и соответственно комфорту бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Ордена представляют собой политическую элиту общества и управляют им, со всеми вытекающими последствиям.&lt;br /&gt;
** 2 — Бродячие заклинатели политического веса не имеют, но живут на положении обычных граждан. Тёмный заклинатели, несмотря на сильную нелюбовь, тоже — их хоть и преследуют но не на государственном уровне.&lt;br /&gt;
* 1 — Опять же Ордена, будучи элитой, сами являются государством.&lt;br /&gt;
** 4 — Бродячие заклинатели в этом отношении не отличаются от обычных людей. Тёмные тоже.&lt;br /&gt;
* 1 — Запретов нет.&lt;br /&gt;
** 6 — А вот тёмный путь очень громко не одобряется, игнорировать его использование не будут (а дальнейшее зависит от наличия «крыши»).&lt;br /&gt;
* 2 — В целом к заклинателям относятся уважительно, хотя бродячие и могут столкнуться с некоторым негативом, но не потому что заклинатели, а потому что бродячие, однако же одного факта наличия духовного оружия (и кошелька с деньгами) обычно вполне достаточно для энного уровня уважения.&lt;br /&gt;
** 4 — Последователей тёмного пути не любят очень активно, но в целом без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 1 — Опять же Ордена — военно-политическая элита общества.&lt;br /&gt;
** 4 — Бродячие заклинатели ничем не отличаются от простых людей.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмные заклинатели априори считаются нехорошими людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — Отнесутся вполне доброжелательно.&lt;br /&gt;
* 2 — Абсолютно спокойное отношение.&lt;br /&gt;
** 4 — Использование тёмного пути на людях будет не самым лучшим решением.&lt;br /&gt;
* 1 — Отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — Заклинатели неотличимы от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Про заклинателей знают все, но вот про их способности простые люди точного представления не имеют.&lt;br /&gt;
** 2 — Про последователей тёмного пути по существу знают лишь сами заклинатели, да и у тех фантазии больше, чем истины.&lt;br /&gt;
* 2 — Сражаться с монстрами без заклинателей будет некому, что явно приведёт к полномасштабному кризису, но в остальном общество от них мало зависит.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмные заклинатели на жизнь общества никак не влияют.&lt;br /&gt;
* 4 — перемещаться заклинатели могут на мечах, вот только этим редко пользуются. А вот пищу приходится либо у смертных приобретать, либо самим выращивать (по-людски, колдунство не поможет). И разборки за места в гостинице тоже возможны.&lt;br /&gt;
* 1 — У Орденов существует ясная и чёткая система обучения.&lt;br /&gt;
** 3 — Бродячие заклинатели редко являются представителями Орденов, поэтому здесь работает принцип передачи базовых знаний от учителя к ученику (или во время обучения в Ордене — если таковое имело место быть) или их самостоятельное постижение.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмный путь слишком молод для какой-либо упорядоченной системы, известных мастеров в нём тоже не имеется, поэтому исключительно самостоятельное обучение.&lt;br /&gt;
* 1 — Захотел — отказался.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Прямых техник нет. С другой стороны, есть чувак, умеющий разрушать Золотое Ядро, что лишает магии ''навсегда''.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и у любой другой силы — можно стать слишком заносчивым и горделивым, но в целом никаких проблем.&lt;br /&gt;
** 3 — Тёмный путь явно имеет психологическое воздействие на заклинателя. Поведением он себя может и не выдаст, а вот характер может серьёзно измениться.&lt;br /&gt;
* 2 — Потерять контроль над своими способностями — явление для заклинателей крайне редкое. Из-за чего, собственно, они были так ошарашены, когда это произошло на Луаньцзан.&lt;br /&gt;
** 4 — Тёмный путь очень зависим от психоэмоционального состояния заклинателя. Будучи в душевном раздрае использовать его чревато.&lt;br /&gt;
* 3 — Призрачный Генерал убил человека, чьей смерти Вэй Усянь вовсе не хотел.&lt;br /&gt;
* 3 — По крайней мере у Гусу Лань есть барьеры и убежище, в которое можно попасть только с помощью налобной ленты. При этом убежище выглядит как обычная скала, и Цишань Вэнь не догадывались о том, чем она является до того, как Су Шэ в дораме не рассказал им.&lt;br /&gt;
* 4 — заклинатели всё-таки опытные и дополнительно усиленные бойцы, поэтому на выносливость жаловаться не приходится, с отрядом смертных справятся, а в случае чего могут смыться. Вот только аварийной телепортации, личных барьеров и сканнера врагов у них нет, поэтому при внезапном нападении заклинателя равного уровня у того будет серьёзное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~1,93 для представителей Орденов — их жизнь весьма комфортна, они являются уважаемыми членами общества и его элитой. ~2,38 для бродячих заклинателей — их жизнь часто вообще может не отличаться от жизни простых людей, но всё же наличие силы даёт им некоторые приятные преимущества и расширяет круг их возможностей, кроме того при удаче они вполне могут рассчитывать на карьерный рост. ~3,23 для тёмных заклинателей — спокойно могут жить, как простые люди, могут втайне использовать свои силы для упрощения своей жизни, но раскрытие себя ничем хорошим не кончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя Цурануани (мир Келеван, сеттинг «Хроники Мидкемии») =====&lt;br /&gt;
1,5 — Маги империи не зря носят скромное наименование «Всемогущих». Нет, речь даже не об их колдовских способностях. Просто давным-давно, в честь выдающегося подвига их предшественников, император даровал Ассамблее совершенно особый юридический статус. Им можно ВСЁ. Вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Хотите расправиться с министром-коррупционером? Просто скажите ему об этом, он отвесит поклон и совершит самоубийство — такова воля Всемогущего. Желаете просто попить чайку на веранде, но у вас нет веранды? Зайдите в любой подходящий дом, вам всё нальют бесплатно и уйдут погулять на пару часов, чтобы не мешать уважаемому магу наслаждаться покоем и уединением — такова воля Всемогущего. Вам не нравится чей-то религиозный обет? Запретите его выполнение. Боги отнесутся с пониманием, признав, что в Вашем лице поклонник столкнулся с обстоятельством непреодолимой силы — такова воля Всемогущего. Подсвечено Миламбером, который, устроив нечто из ряда вон выходящее во время гладиаторских игр, практически орёт: «МНЕ МОЖНО!!! Я НАД ЗАКОНОМ!!!»&lt;br /&gt;
* 2 — Теоретически, конечно, некий стопор есть: каждый маг приносит клятву, что будет действовать лишь во благо империи. Но благо империи каждый понимает по-своему. При этом никакого верховного мага нет, и лишь Ассамблея голосованием способна запретить что-то своим членам, решив, что данный поступок и служение империи несовместимы.&lt;br /&gt;
* 1 — В принципе, Ассамблея может запрещать что угодно, но автору правки неизвестны запреты на конкретные заклинания или школы магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Однозначно, преклонение. Слово первого попавшегося мага авторитетнее слова родного отца или же сюзерена.&lt;br /&gt;
* 2 — Магам нравится их комфортная безответственная жизнь. В принципе, они могли бы скинуть религиозно-аристократическую верхушку и стать реальной властной элитой… но оно им надо?&lt;br /&gt;
* 1 — А вы бы не хотели получить такие права и к ним минимум обязанностей?&lt;br /&gt;
* 1 — Демонстрация настоящего волшебства, как правило, вызывает неподдельный интерес. А любое приличное феодальное поместье просто обязано иметь специальное помещение для телепортирующихся в гости магов.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы, ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг мгновенно опознает собрата, а вот простому человеку это недоступно.&lt;br /&gt;
* 4 — Маги эффективно взаимодействуют с обычными солдатами в военных операциях, так что разводить особую секретность относительно их возможностей нецелесообразно. Хотя, конечно, иногда это выходит магам боком. Так, известно, что они способны вызывать визуальные картины событий прошлого, но только под конкретным углом, и не могут их озвучивать. Поэтому серьёзные заговорщики уже научились прикрывать чем-нибудь свой рот во время переговоров, чтобы ведущий расследование маг не смог прочитать слов по губам.&lt;br /&gt;
* Скорее 3,5, хотя при подсчёте этот пункт я пропущу. Маги могут многое, но не особо спешат внедрять в повседневный гражданский обиход свои достижения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ассамблея занимается обучением талантливых кандидатов по принципу «Не можешь — научим, не хочешь — заставим!»&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы, ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Адепты Фазы (планета Протон, сеттинг «Начинающий Адепт») =====&lt;br /&gt;
* 1 — На Фазе нет единого государства. Каждый маг уровня Адепта, как правило, создаёт себе аналог феодального поместья, в котором он сам себе государство.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Всё-таки Адепты предпочитают без нужды не ссориться с иными магическими племенами, так что стремятся соблюдать некоторые интернациональные правила вроде перемирий на Олимпиадах.&lt;br /&gt;
* 1 — Магия каждого Адепта уникальна. Какие могут быть запреты? Даже выработать эти запреты было бы непросто. Так что, скажем, призыв демонов тут в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Как правило, Адептов не любят априори. Кто-то считает их опасными, кто-то уверен, что магическая власть развращает. Бывают исключения вроде Голубого Адепта, изображающего из себя доктора Айболита, но даже к подобным магам большинство относится с недоверием.&lt;br /&gt;
* 1 — Разумеется, Адепты — это элита.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Адепты не любят конкуренции. Так что новоявленный одарённый будет страдать даже не столько от негативного отношения соплеменников (всё-таки Фаза — мир магии, за сам факт наличия волшебных способностей тут не возненавидят), сколько от попыток самих Адептов избежать чрезмерного расширения собственных рядов. А на то, чтобы обучиться и защитить себя от происков конкурентов, всё-таки нужно время!&lt;br /&gt;
* 2 — Не любят именно Адептов с их выдающимися способностями. Если у тебя просто магический артефакт или фамилиар — всё нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — А кто им запретит?&lt;br /&gt;
* 1 — Никак.&lt;br /&gt;
* 3 — Знание о существовании магии в мире Фазы общедоступно, но Адепты ревниво блюдут свои секреты. Общепринятым является изобретение каких-либо обманных приёмов (скажем, данный Адепт колдует при помощи жестов, но для отвода глаз может бормотать что-то вроде: «Бамбара, чуфара, скорики, морики…»; если враги попытаются атаковать его при помощи заклятья немоты или же воспользуются банальным кляпом, их ожидает неприятный сюрприз). Более того, хотя полноценных Адептов в мире всего около полутора десятков, многим успешно удаётся скрывать свою внешность, пол и возраст. Педаль в пол выжимает Коричневый Адепт — маленькая девочка, выдающая за себя здорового человекоподобного голема, которым управляет а-ля Гудвин, Великий и Ужасный (иначе другие Адепты, по её словам, не принимают её всерьёз).&lt;br /&gt;
* 4,5 — Магия как таковая — основа жизни на Фазе. Но вот конкретно деятельность Адептов… Многие из них живут отшельниками, вообще никак не интегрируясь в экономику. Чьи-то способности носят сугубо боевой характер. Пожалуй, реально в сфере производства товаров и оказании услуг обычному населению (взаиморасчёты между Адептами не учитываются) задействованы только Голубой Адепт, Жёлтый Адепт и Красный Адепт. Последний является востребованным артефактором, но даже его гибель особо ничего не меняет в жизни обитателей Фазы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Учиться? Ишь, чего захотел! Адепты не любят потенциальных конкурентов, а семья и общество могут не одобрить желание стать Адептом, подразумевая под этим словом аморального и властолюбивого отморозка.&lt;br /&gt;
* 1 — Никаких последствий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Итог: 2,31. Быть Адептом неплохо, если вы не стремитесь ко всеобщей популярности. Но вот пробиться будет нелегко, одного рождения со способностями тут маловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The Darkest Minds =====&lt;br /&gt;
Уровень = 3,69. Означает жизнь пси с первого по третий романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень = 3,21. Означает период жизни псиоников с третьего по четвёртый романы.&lt;br /&gt;
* 5 — всех пси, которых находили, отвозили в лагеря, где с ними всеми обращались, как с преступниками. Попытки сопротивления карались смертью. Также на псиониках ставили опыты. &lt;br /&gt;
** 2 — после падения системы лагерей псионикам предоставили гражданские права и стали помогать им адаптироваться к более лучшей жизни, но всех пси регистрировали. &lt;br /&gt;
* 5 — как ни странно, беглые пси были весомой целью государственных структур. На преступления людей без сверхспособностей мало обращали внимания. &lt;br /&gt;
** 4 — после падения системы лагерей государство стало постепенно восстанавливаться и пси перестали быть приоритетной целью. Однако на псиоников, совершивших преступление или подозреваемых в преступных дкйствиях, охотились государственные структуры, хоть и слабее, чем в десятилетие лагерей. &lt;br /&gt;
* 6 — всем псионикам запрещено пользоваться силами.  &lt;br /&gt;
** 5 — запрещено использовать любую силу для совершенния преступлений. Однако в бытовых нуждах разрешено пользоваться псионикой. &lt;br /&gt;
* 5 — к пси относились, как к преступникам, на них ставили опасные опыты, красным промывали мозги с целью сделать из них солдат, а оранжевых убивали военные, так как псионики этого цвета считаются самыми опасными. &lt;br /&gt;
** 3 — отношение к псионикам улучшилось, но обычные люди их всё равно опасаются. &lt;br /&gt;
* 5 — у государства к псионикам в целом было негативное отношение. &lt;br /&gt;
** 4 — псионикам дали гражданские права и им дали возможность интегрироваться в общество. За ними ведётся некоторый учёт, но если пси не создают проблемы окружающим, то их трогать не будут. &lt;br /&gt;
* 2,5 — государство скрывало от обычных граждан природу пси и родители даже не знали, насколько ужасно будут обращаться с детьми, так как им обещали лечение детей от их &amp;quot;симптомов&amp;quot;. В целом родители не отвергали детей из-за пси-способностей. &lt;br /&gt;
** 2,5 — после эпохи лагерей широкая общественность узнала о природе пси. Общество стало относиться к псионикам опасливо, но не предпринимало попытки убивать или калечить пси, если те живут мирно. И вообще на момент четвёртой книги экономический, социальный и прочие кризисы не до конца преодолены. Поэтому некогда реагировать на пси-способности.&lt;br /&gt;
* 5 — любое использование силы на территориях лагерей наказывалось. Чаще всего оглушением псиоников особой звуковой частотой, которая не влияет на людей без сверхспособностей.&lt;br /&gt;
** 2 — всем всё равно. Лишь бы не во вред окружающим. &lt;br /&gt;
* 1 — все псионики являются детьми или подростками. О репродуктивном контроле речи не идёт. &lt;br /&gt;
** 1 — то же самое.&lt;br /&gt;
* 6 — после эпидемии выжили лишь те несовершеннолетние, которые стали псиониками. Соответственно, любой, кому нет 18-ти является пси. &lt;br /&gt;
** 2 — то же самое.&lt;br /&gt;
* 2,5 — о феномене пси знает малый процент людей, но этот процент имеет достоверные знания о возможностях пси. &lt;br /&gt;
** 4 — падение системы лагерей сопровождалось раскрытием государственных секретов о пси, но обывателю тяжело докопаться до государственных секретов. &lt;br /&gt;
* 5 — от существования псиоников не зависит судьба страны. &lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 5 — псионикам легче выживать, чем обычным людям, но разница не велика.&lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 4,5 — пси, сбежавшие из лагерей, часто приходится самостоятельно учиться контролировать сверхспособности. Однако можно найти более опытного псионика нужного типа способностей, но такие встречи редки. &lt;br /&gt;
** 3 —  псионикам стало легче жить. Поэтому если в одном городе живут несколько пси, то они могут встретиться в одном месте и помогать друг другу в освоении пси-способностей. &lt;br /&gt;
* 1,5 — никаких вредных физиологических последствий, но невозможность использовать псионику может вызвать страх. Особенно для тех, кто сильно полагается на пси-способности.&lt;br /&gt;
** 1 — то же самое, но после отмены системы лагерей мир стал более спокоен. Поэтому после потери способностей пси чувствуют себя довольно спокойно. &lt;br /&gt;
* 1 — на момент событий трилогии об антимагии неизвестно.&lt;br /&gt;
** 2 — есть один псионик, чья способность заключается в блокировании чужих сверхспособностей. &lt;br /&gt;
* 2 — не положительное и не вредное, но некоторые псионики считают себя выше обычных людей. &lt;br /&gt;
** 2 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 4 — пси  могут потерять контроль над силами в моменты стресса. &lt;br /&gt;
** 4 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 1 — псионики направляют способности силой мысли. Они просто не могут перепутать применяемые техники.&lt;br /&gt;
** 1 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 5 — пси могут использовать силы для создания примитивных ловушек, но не более. &lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 5 — псионик с боевой способностью может одолеть двух-трёх человек с оружием ближнего боя, но от противников с огнестрельным оружием или против команды противников больше четырёх человек в одиночку вряд ли удастся выиграть битву. &lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 3 — псионик псионику брат. Поэтому хоть обладатели сверхспособностей могут быть членами разных фракций, всё равно те попытаются помочь менее опытным псионикам. &lt;br /&gt;
** 5 — пси стараются наладить свою жизнь и не вредить друг другу, но после падения системы лагерей сплочённость между псионики чуть ослабла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вселенная [[Дозоры|Дозоров]] =====&lt;br /&gt;
1,98 — даже Иной 7 ранга живёт очень долго и использует магию в быту. Одна из самых комфортных вселенных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — какие законы людские для тех, кто писал историю человечества? Но если иной довыделывается, его приструнят свои же, или прибьет инквизиция. Но чтобы доиграться до такого, нужно совершить действительно фееричную хрень.&lt;br /&gt;
* 1,25 — обычные люди про Иных не знают, а высокие чины бессильны, их максимум это вежливо '''попросить''' приструнить зарвавшегося мага, но не более.&lt;br /&gt;
* 3,5 — запрещено довольно мало заклинаний, в основном за бесчеловечность, но загвоздка в другом. Из-за договора, при применении любой магии, выше самой слабой, и без крайней необходимости, противник получает право на симметричную по силе ответку, и начальство иных с обеих сторон ненавидит на это нарываться, и подчиненным не дает.&lt;br /&gt;
* 3,5 — про Иных мало кто знает, а кто знает, тот ненавидит, хотя часто и завидуют. Поэтому маги здесь тоже в тени.&lt;br /&gt;
* 1 — стоят выше государств, но не правят. Им это даже не нужно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — но поначалу, потом начинается зависть и злоба.&lt;br /&gt;
* 1,25 — этому даже обучают, но к тем, кто применяет её слишком часто (вплоть до магического бритья, или поднесения вещей к себе телекинезом в быту), относятся с легким осуждением, как к выпендрежникам, слишком очарованным своей силой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — никаких ограничений обычным магам, но вампирам нельзя делать других вампирами по желанию, а на тех кто связывает свою жизнь с магглами после первого-второго века жизни смотрят с легкой жалостью и недоумением.&lt;br /&gt;
* 1 — редкие люди могут опознать Иного, потому что они сами потенциальные Иные.&lt;br /&gt;
** А Дмитрий Пастухов?&lt;br /&gt;
*** А это очень редкий случай — появление способности в качестве остаточного заклинания, применённого Иным.&lt;br /&gt;
* 1 — если человек знает про Иных, то ему просто решили не стирать память.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в общем-то, многие Иные в итоге приходят к выводу, что они всего лишь паразиты, но периодически они направляют социум в более удачном для социума направлении.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — каждого мага обучают в спецшколе, ведь это потенциальный дозорный и боец против светлых/темных.&lt;br /&gt;
* 2,5 — лютая фрустрация: вчера ты был всемогущ, а сегодня боишься гопников, чиновников, болезней и несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.46 — чрезвычайно престижная профессия, но всё же император-полубог стоит повыше. О родовой аристократии и жречестве тоже забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* 3 — маг должен состоять в Гильдии. Всех, кто практикует незаконно, найдут и закопают в песочке.&lt;br /&gt;
* 2.5 — магам есть некоторые поблажки — например, к ним неприменимы телесные наказания, да и император старается не отдавать Верховному Магу распоряжений, которые те не захочет выполнять. Но тем, кто зарывается, воины императора и собратья по Гильдии устроят ворох неприятностей.&lt;br /&gt;
* 2 — использование душ Тьмы запретили ещё при императоре Ашимбаббаре, наверняка есть и другие бяки.&lt;br /&gt;
* 2 — магов все уважают.&lt;br /&gt;
* 2 — маги выполняют много всякого полезного, и многие серьёзные спецы могут позволить себе дворцы или башни.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом в Шумере весьма неплохая судьба.&lt;br /&gt;
* 1 — если владеешь бытовой магией, пользуйся на здоровье.&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивного контроля нет.&lt;br /&gt;
* 3 — мага можно отличить по ауре, если умеешь видеть ауры. Хотя ауру можно и замаскировать.&lt;br /&gt;
* 4 — магия в порядке вещей, хотя тонкости известны только самим магам.&lt;br /&gt;
* 3 — маги делали много чего полезного, но прям краеугольным камнем системы не были.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — обучение поставлено довольно криво, маги берут себе учеников и занимаются с ними индивидуально, и то не все соглашаются, или соглашаются за бешеные деньги. Одна из причин, по которой магия в конце концов угасла.&lt;br /&gt;
* 1.5 — всё зависит от личности мага. Кому-то просто инструмент, а кому-то страсть всей жизни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.65 — быть колдуном в этой стране очень и очень круто.&lt;br /&gt;
* 1 — [[магократия]], и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку правят колдуны, испортить жизнь нижестоящим, но зарвавшимся они вполне могут.&lt;br /&gt;
* 2.5 — заклятия статуса А+ запрещены в силу опасности, но их техники доступны членам Совета Двенадцати, и некоторые из них овладевали этим делом и применяли на практике в ходе военных действий. Пару столетий под запретом была демонология, но со временем её возродили.&lt;br /&gt;
* 1 — без разрешения колдуна никто и чихнуть не может, и даже только что закончившим обучение положено обращение «повелитель».&lt;br /&gt;
* 1 — вообще всё мало-мальски значимое принадлежит колдунам, из-за чего в экономике творится шиш знает что. Реформы Ванессы Внезапной поправили ситуацию, но статус привилегированного сословия никуда не делся, так что всё равно твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* 1 — в Серой Земле ты либо колдун, либо никто. После вышеупомянутых реформ жизнь простонародья стала полегче, и теперь, возможно, статус уже кренится к двойке.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, если умеешь, то это твоё полное право.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений. Козарин Мудрец, правда, попытался заняться евгеникой колдунов, но в итоге от самых породистых по шапке и получил.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично Шумеру. С другой стороны, на Серой Земле никто и не думает скрывать способности — напротив, колдовской плащ есть показатель статуса.&lt;br /&gt;
** Не совсем так: именно поскольку скрывать колдовскую ауру со временем сделалось нормой, колдуны и носят плащи. На первый взгляд, бессмысленно. Но, с другой стороны, плащ показывает только общий уровень способностей, а не особенности профиля. И пусть потенциальный противник десять раз подумает, кто я: беззащитный алхимик вдали от лаборатории или же начинающий пиромант-боевик?&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны повсюду, но тонкости опять же доступны только им.&lt;br /&gt;
* 2 — Серая Земля уже много веков зависима от магии, и без неё там начнётся хаос и анархия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — существует несколько гимнасиев, профессионально подготавливающих новые кадры. До реформ 1.5 — попасть на обучение мог не каждый, у кого есть способности, а только обладатели родственных связей с ныне живущими колдунами.&lt;br /&gt;
* 2 — всё же статус колдуна в Серой Земле — это всё, так что утрата может оказаться нехилым стрессом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мистерия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хранитель Мечей]] =====&lt;br /&gt;
2,38 — маги принадлежат к элите Эвиала.&lt;br /&gt;
* 3 — Инквизиция бдит!&lt;br /&gt;
* 5 — Инквизиция бдит!&lt;br /&gt;
* 2,5 — формально некромантия запрещена Церковью, что не мешает Ордосской Академии открыто держать преподавателя некромантии со всем научным и магическим инструментарием и каждый год, уже многие века, открывать набор на «факультет малефицистики сиречь злоделания». Логика такая логика.&lt;br /&gt;
** Ордосская академия не подчинена церкви, в силу договора магов с церковью инквизиторы не имеют права трогать её выпускников, даже некромантов. Другое дело, что сначала монаси нашли способ показательно казнить мага воздуха через лазейку в правилах, а затем и действующий некромант достаточно накосячил, чтобы конкретно в отношении него плюнули на все правила.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом почётно.&lt;br /&gt;
* 3 — не сказать, чтобы статус был очень высок, но выше среднего точно.&lt;br /&gt;
* 2 — удача.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе нет ничего зазорного, чтобы применять магию в быту.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого контроля.&lt;br /&gt;
* 2,5 — есть заклинания и артефакты, но они доступны далеко не всем.&lt;br /&gt;
* 4 — все знают про магию.&lt;br /&gt;
* 3 — магия важна, но не так уж критично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть магические школы, а там, где их нет, местные гильдии магов учат не хуже.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] =====&lt;br /&gt;
* 2,5 — таки священнослужители, предполагающие сжечь ведьму и толпы с вилами особо комфорта не приносят;&lt;br /&gt;
* 2 — Ковен сотрудничает с государством и особо доставших магов ставит вне закона&lt;br /&gt;
* 1 — разрешена даже некромантия&lt;br /&gt;
* 3 — обычный народ массово не любит всесильных выскочек-колдунов&lt;br /&gt;
* 1-5 — всё зависит от возможностей, желания и умений, но есть и отшельники, и маргиналы&lt;br /&gt;
* 2-3 — как повезет с окружающими&lt;br /&gt;
* 1-4 — охотники на ведьм подначеные священнослужителями не просто так возникли&lt;br /&gt;
* 1 — всем всё равно&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 3 — простой народ массово имеет кучу слухов про ведьм&lt;br /&gt;
* 3 — магия дает неплохую медицину и зачарование, но без неё будет реально прожить&lt;br /&gt;
* 5,5 — это больше социальный сеттинг, тем более магов довольно мало&lt;br /&gt;
* 1 — есть школа магии, преподаватели и обучение&lt;br /&gt;
* 1 — в сеттинге ничего об этом не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — можно лишить магии или заблокировать её&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 1 — нет данных иного&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 5&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от опытности мага&lt;br /&gt;
* 3 — тут есть все&lt;br /&gt;
* Итого: от 2,2 до 2,6 — весьма дружелюбный для магов мир с несильными минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Страж]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — или получаем патент от Церкви, или пожалуйте на костёр.&lt;br /&gt;
* 4 — если ты конечно не ''вёлеф'' и не тёмный кузнец.&lt;br /&gt;
* 3 — запретов много, но в основном оправданных интересами безопасности.&lt;br /&gt;
* 3 — всё зависит от фанатизма очередного горожанина и(или) желания властей найти очередного козла отпущения.&lt;br /&gt;
* 2 — для патентованных. &lt;br /&gt;
* 2.5 — относятся с осторожностью (как и ко всему неизвестному), однако открытой массовой неприязни нет.&lt;br /&gt;
* 2 — местная магия применяется в основном для другого. &lt;br /&gt;
* 1 — ни разу не встречается.&lt;br /&gt;
* 3 — только если тобой заинтересуется Инквизиция. &lt;br /&gt;
* 3 — знания среднестатистического местного обывателя о магии примерно такие же, как у обывателя нашего мира — об устройстве пассажирского авиалайнера.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов мало, общество прекрасно справляется и без них. А вот элиты привыкли к обеспечиваемому ими комфорту, маркграф Валентин не даст соврать.&lt;br /&gt;
* 4 — и снова: магов попросту очень мало.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, чтением книжек прокачаться можно хоть до ''вёлефа''. Главное их найти.&lt;br /&gt;
* 2 — возвращаясь к авиационным аналогиям — как отправить пилота на пенсию. С горя не умрёт, но тосковать по небу будет.&lt;br /&gt;
* 4 — Инквизиция своё дело добре знает.&lt;br /&gt;
* 2 — с большой силой приходит или большая ответственность, или большой козлизм. &lt;br /&gt;
* 2 — и фактически ни разу не происходит.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего критичного.&lt;br /&gt;
* 3-4 — в зависимости от социального статуса, окружения и финансов мага. &lt;br /&gt;
* 4 — извольте быть всегда начеку. Иначе получится как с Вальтером.&lt;br /&gt;
* 4 — непатентованные патентованных вполне могут, хотят и пытаются убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2.9. Колдовство тут всё же весьма специфический род деятельности, пусть и со своими большими плюшками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Легенда об Аанге]]/[[Аватар: Легенда о Корре|Корре]] ====&lt;br /&gt;
2,32 — Магия не имба и не билет в райскую жизнь, но она почти не причиняет пользователю проблемы, заметно повышает социальный статус, и открывает многие пути, так что лучше быть магом чем им не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — В мирное время такой же как и над обычными гражданами, в военное время/ЧС, могут насильно загрести в армию или спасатели, или изолировать магов от общества.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Имея магические способности, магу легче игнорировать то что хочет от него государство, но из социума скорее всего придется уйти.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Есть негласный запрет на слишком разрушительные школы магии, а также на магию крови за счет возможности контролировать ей людей. Также в некоторых случаях могут ограничить или запретить магию одной из четырех стихий вообще, но подобные случаи можно пересчитать по пальцам одной руки&lt;br /&gt;
* 2 — Просто уважают.&lt;br /&gt;
* 3,25 — В принципе магия открывает тебе многие двери в жизни, но тем не менее бедный маг зрелище не уникальное, хотя и редкое.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Также положительная, но так как вид магии (сам магический талант может и самозародиться, но то ''какую'' магию ты можешь принимать, зависит от родни), передается по наследству, в некоторых случаях может выплыть факт измены или наличия нежелательных родственников.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Магией в быту пользоваться нормально, и иногда нормалов веселит ее применение, но в целом всем пофиг.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Его нет, но выход магов за не-магов воспринимается с недоумением и легкой неприязнью, в среде аристократии это проявляется более явно.&lt;br /&gt;
* 1 — Собственно да, захочешь не колдовать, тебя от не-мага и не отличишь&lt;br /&gt;
* 3,5 — О магии поверхностно знают все, особо бредовых домыслов не замечено, тех кому нужно по профессии, о магии учат дополнительно. Хотя наличие некоторых подшкол магии…ну, не то что бы скрывается, но малоизвестно, и они могут выкинуть неприятные сюрпризы&lt;br /&gt;
* 2,5 — На магии замешана большая часть технического прогресса и инфраструктуры, и некоторая часть медицины, но дублировать без нее то что она поддерживала, и выжить без нее можно будет, хотя и не особо захочется.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,25 — Есть школы но их мало, есть учебники, но они ограничены, дороги, и их мало, но репетиторы, и система личного ученичество без кабальных условий распространена довольно широко.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Психологическая ломка, и некоторые сложности с сдерживанием магии, которые потенциально могут ранить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[My Little Pony]] ====&lt;br /&gt;
2.5 — весь этот мир держится на магии и быть магом в нём — обычное дело. Владеющие магией единороги составляют целую треть населения. Но сильные маги ценятся высоко, и именно маги образуют бо́льшую часть здешней аристократии.&lt;br /&gt;
** Не треть, а чуть более одной шестой. По статистике в мультсериале лишь 17 % персонажей из Эквестрии единороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — маги-единороги самые обычные граждане, никакого специального контроля над ними нет. Разве что архимаги-аликорны могут позволить себе чуть больше других, но их крайне мало и даже им до этого ещё дорасти надо.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги свободны в своих действиях, пока этими действиями никому не мешают; за тех же, кто позволяет себе слишком многое, могут взяться всерьёз (но бывает такое очень редко).&lt;br /&gt;
* 1.5 — ограничения носят моральный характер, в условиях сознательного общества пони этого вполне достаточно. Потенциально опасные книги стараются держать в спецхране, но особо значительных усилий не прилагают.&lt;br /&gt;
* 2.5 — хороших магов здесь уважают ровно так же, как любых хороших специалистов. Некоторые, не родившиеся единорогами, в детстве могут завидовать, но это ни на что всерьёз не влияет и обычно проходит по мере взросления.&lt;br /&gt;
* 3.5 — по-настоящему сильные маги находятся повыше среднего класса, заурядные по положению ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если кто-то рождается единорогом, то это воспринимается совершенно спокойно, как данность.&lt;br /&gt;
* 2 — единороги в быту пользуются магией сплошь и рядом, никто даже внимания не обращает.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого контроля в выборе партнёров нет, межрасовые браки вполне обычны.&lt;br /&gt;
* 4 — единорог может прикинуться земным пони, не пользуясь магией и некоторое время пряча рог под головным убором, но всё-таки это слишком заметная деталь.&lt;br /&gt;
* 5 — магом можно быть, только родившись единорогом, но на изучение теории и истории магии никаких расовых ограничений нет. Другое дело, что пегасам и земным это просто не интересно.&lt;br /&gt;
* 2 — в сериале было явно показано, что произошло с Эквестрией, когда Тирек высосал из пони всю магию.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть учебные заведения магического профиля, индивидуальное наставничество также широко распространено.&lt;br /&gt;
* 2 — значительная часть полнометражки именно о последствиях «магической инвалидности».&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Дяде позволялось очень многое, ведь он главный авторитет в области магии, а [[магию может победить только магия]], так что если дело касается волшебства, то слушать надо всегда именно его. Но о полной вседозволенности речи не идёт, и творившего беззаконие тёмного мага Даолона Вонга в тюрьму всё-таки посадили (но потом выпустили досрочно за хорошее поведение — всё же судебная система ещё не готова для осознания магических преступлений).&lt;br /&gt;
* 2 — единственное, чем государство смогло осложнить жизнь Даолона Вонга — спрятать нужные ему артефакты на секретной охраняемой подземной базе, да и то в первый раз он туда легко проник, и проблемой это стало лишь когда к охране подключилась Дядина магия. А так, плевать он хотел на государство, и охоту за ним вели только Дядя и его семья (и лишь после того, как он сам с ними пересёкся, а ведь до этого Дядя даже не знал, что он убил его учителя). В тюрьму его посадили только в самом конце, когда он уже был лишён своих магических сил.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничивать в применении магии вас может разве что ваш чрезмерно заботливый дядя-опекун, если вы — через чур бойкая двенадцатилетняя девочка, постоянно влипающая в неприятности. Но когда это его запреты вас останавливали?&lt;br /&gt;
* 2,5 — безразличие, ведь общество о магии ничего не знает.&lt;br /&gt;
* 4 — Дядя является обычным владельцем антикварной лавки. Как специалист по магическим проблемам он, конечно, важен, но за пределами прямой специализации никаких повседневных материальных благ ему не предоставляется.&lt;br /&gt;
* 1 — реакцией большинства людей, когда они узнавали о магии, было «Вау, круто, я тоже так хочу!»&lt;br /&gt;
* 2 — Дядя и Даолон Вонг колдовали в публичных местах много раз, но люди обычно либо этого не замечали, либо считали, что [[это часть представления]] (если, конечно, магия не была направленна против них самих).&lt;br /&gt;
* 1 — мало слишком в мире магов, чтобы как-то их репродуктивно контролировать. Да и не затрагивалась в сериале эта тема.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно создавать сложные заклинания для поиска и детекции каких-то конкретных магических сил, но мага самого по себе, если он не колдует, распознать не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — о существовании магов знают только они сами, их друзья и родственники (и враги), а также одна-единственная сверхсекретная государственная секция (причём когда её начальник попытался рассказать о магии своей верхушке, его попросили провериться у психиатра).&lt;br /&gt;
* 1,5 — без магов миром бы правили демоны, предварительно уничтожив всю человеческую цивилизацию и обратив людей в рабство.&lt;br /&gt;
* Тут сложно сказать. Дядя без общества явно не выживет, но он магию только против сверхъестественного зла использует, и чисто для себя никогда не колдует. Тёмный маг Даолон Вонг живёт один, и благами цивилизации не пользуется, но пару раз было мельком показано, как он ходил в магазин за ингредиентами (а возможно и за едой). В общем, пусть будет среднее между 3 и 5, то есть 4 — какая-то зависимость явно есть, но степень её серьёзности неизвестна.&lt;br /&gt;
* 4 — книг по магии немало, но они древние и редкие, да и хранятся, в основном, у самих магов. Учителя доже найти не легко, и обучать он вас будет только если сам решит передать вам свои знания.&lt;br /&gt;
* 1 — на Даолоне Вонге насильственная потеря магических сил никак не отразилась.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Даолона Вонга магической силы лишил только другой маг — Дядя.&lt;br /&gt;
* 3 — светлая магия на психику никак не влияет, а вот тёмная, и особенно демоническая, крайне сильно портят характер. Дети, не рисуйте у себя на коже демонические символы — это может очень плохо кончиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Дядя несколько раз перехватывал контроль над заклинаниями Даолона Вонга и обращал их против него.&lt;br /&gt;
* 4 — всегда проверяйте ингредиенты, когда готовите заклинания, а то вместо создания магического детектора превратите окружающих в хомячков, а вместо «заговора авторитета» получите омоложение до пятилетнего возраста.&lt;br /&gt;
* 6 — магически огородить свой дом можно только от сверхъестественных существ вроде демонов, или от тёмной магии, но от обычных людей даже могущественный Даолон Вонг никак не защищал свой замок, в результате чего герои многократно туда проникали.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Даолон Вонг может и барьером своё тело защитить при входе в транс, и легко отбросить от себя схвативших его бандитов, и телепортироваться при проигрыше. Но всё-таки врасплох его не раз заставали, и если бы кто-то поставил себе цель именно убить колдуна, а не схватить, то наверное вполне смог бы добиться успеха при должном умении.&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, магов слишком мало, чтобы судить наверняка, но, в целом, наблюдается открытая вражда между светлыми и темными магами, и более-менее взаимопомощь внутри светлых магов (тёмные же маги, судя по всему, действуют по принципу «каждый сам за себя»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 2,5. Быть магом духов здесь невероятно круто, однако самих магов очень мало, и стать сильным волшебником весьма непросто. К тому же, если вы светлый маг, то вашей главной заботой будет борьба с тёмными силами, а тёмным магам не дают разгуляться силы светлые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Марвел ===&lt;br /&gt;
Самых известных магов у нас тут три — доктор Стрендж, Ванда и Агата.&lt;br /&gt;
* 2.5 — как и с любым другим супергероем после событий в Заковии.&lt;br /&gt;
* 4.5 — весь сериал [[WandaVision]] об этом.&lt;br /&gt;
* 3 — школ в современности де-факто нет, но ограничения имеются.&lt;br /&gt;
* Зависит от твоего конкретного рода занятий. Для Мстителей возьмём 1.5.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, как и все супергерои и не очень герои.&lt;br /&gt;
* 1.5 — притеснений естественно нет, а вот чудо это или удача — многие поспорят.&lt;br /&gt;
* 2 — главное предназначенную для обеда курицу в яйцо не превращать.&lt;br /&gt;
* 1 — контроля в наше время нет.&lt;br /&gt;
* 2 — отличия есть, но найти их в экстренной ситуации будет крайне сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — после событий последних фильмов.&lt;br /&gt;
* 1 — Танос сам себе морду не набьёт.&lt;br /&gt;
* 3 — магов крайне мало, и обособленной экономики у них попросту нет.&lt;br /&gt;
* 3 — События «Доктора Стренджа» попадают примерно именно сюда.&lt;br /&gt;
* 4 — для Стренджа. Для остальных — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 2 — что с успехом проворачивают и Стрендж, и Агата с Вандой.&lt;br /&gt;
* 2 — ровно такое же, как и у любой другой суперспособности.&lt;br /&gt;
* 4 — Ванда — ходячий пример.&lt;br /&gt;
* 2 — каст сбить можно, было бы желание.&lt;br /&gt;
* 2 — не просто дом, а целый блин город!&lt;br /&gt;
* 3 — ясновидения нет, барьеры есть.&lt;br /&gt;
* 4 — с иерархией немного туго, а вот вражда — во все поля.&lt;br /&gt;
Итого — 2.57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Girl Genius]] ====&lt;br /&gt;
2,44. Жизнь искры почти гарантированно будет интересной и обеспеченной, да и простой люд искр пусть и побаивается, но уважает и относится довольно неплохо. Но скорее всего придется прогнуться под местные власти, или бегать от них. Впрочем и бегать от них относительно ненапряжно, и любители золотых клеток, ее легко получат, причем не такие уж и тесные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* от 1 до 2.75, как среднее арифметическое 2 — Вихляет от региона к региону, где-то вольные искры могут творить что хотят, где-то, к примеру в империи Вульфенбаха, или Британии передвижение и работа Искр находятся от негласным, но плотным контролем.&lt;br /&gt;
* Где как, от 1 до 4. В среднем 3. — Где-то искр толком не контролируют, но в большинстве мест их попытаются подгрести под себя, или как минимум контролировать.&lt;br /&gt;
* 2,25. — Массово и законодательно запрещены игры со временем. Практически везде очень нервно реагируют и пытаются контролировать тех кто работает над различными методами контроля разума, но четкого запрета нет.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 3.25, в среднем 2,75 — Зависит от региона и того насколько бедокурят местные искры, где-то больше боятся (малые княжества), где-то скорее уважают (Англия), но в целом завидуют, побаиваются и уважают, с перекосом в последнее.&lt;br /&gt;
* 1.75 — Существует много правителей Искр, но все же чаще они сами кому-то служат.&lt;br /&gt;
* 2.25 — Искре в семье скорее обрадуются, пусть и с некоторой обреченностью, из-за связанных проблем.&lt;br /&gt;
* 1.75 — Людям скорее это нравится, чем нет.&lt;br /&gt;
* 1.75 — В целом люди ожидают что искра женится на искре, но если кто-то так не сделает, ему мешать не станут, как и притеснять получившуюся семью.&lt;br /&gt;
* 4 — Со стороны определить факт того что ты искра, никак нельзя, но искра сама попадется, и довольно быстро, за сутки-двое рано или поздно начав мастерить что-то в трансе, а то и во сне.&lt;br /&gt;
* 4 — Все знают о существовании искр, и почти все при желании могут узнать немалую часть информации о искрах, которая доступна им самим&lt;br /&gt;
* 3 в большинстве мест, 1.75 в англии, в среднем 2.75 по миру — Некоторые места или группы людей без искр вымрут, но большая часть мира все таки просто пострадает, и откатится в развитии, тем более что часть искратеха, воспроизводима и обычными людьми.&lt;br /&gt;
* 3.5 — без обычных подданных местной экономике тоже станет очень нехорошо.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Существуют вузы где могут учиться в том числе и искры, и они доступны многим, но все таки не всем.&lt;br /&gt;
* 3 — Крыша начнет съезжать, и довольно бодро. А если искру никто не зафиксирует, она гарантированно побежит что-то мастерить, наплевав на все.&lt;br /&gt;
* 1.5 — По сути антимагии нет, но некоторые искры могут создать приборы которые вырубят приборы других искр.&lt;br /&gt;
* 2 — искротех работает, как правило, очень и очень надежно.&lt;br /&gt;
* 2.5 — причем более надежно, чем современные компьютеры.&lt;br /&gt;
* зависит от степени крутости и упоротости той или иной Искры; к примеру, замку семейки Гетеродин нельзя поставить больше 3.&lt;br /&gt;
* 3 — достаточно хитрая искра всегда готова к сражению.&lt;br /&gt;
* 4.5: местную политику можно описать двумя словами: Эпоха Варлордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Geass]] ====&lt;br /&gt;
От ~3,18 до ~3,46. Местная «магия» весьма специфична в применении, разнообразна в зависимости от носителя, и может изрядно давить на психику, но дает изрядные возможности, в том числе и за счет того что перед носителем, беззащитны почти все вокруг. Если вас не поймают охреневшие от таких раскладов граждане, власти, или конкуренты, а ловить они вас будут очень активно, если попадетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.5 — Носители Гиасса в целом имеют немало возможностей обходить те законы которые им не нравятся, за счет своей силы, или покровителей, которым нравится иметь под рукой человека с силой.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Как показывает практика, за носителями Гиасса гоняются все кому не лень, что бы использовать их в своих планах.&lt;br /&gt;
* 1 — Каждый носитель сам себе хозяин в плане того как использовать свои силы. Юридических или цеховых ограничений, из-за их редкости просто не существует.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно их скорее боятся чем любят, из-за страха перед силами. Но при этом завидуют&lt;br /&gt;
* 1.75 — Кому как повезет. Но чаще все таки носители Гиасса бывают слугами, пусть и одними из важнейших, чем королями.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно, скажем так, не самая адекватная. В основном впрочем из-за шока и зависти.&lt;br /&gt;
* 5 — Это крайне неразумный способ попасться.&lt;br /&gt;
* 1 — Контролировать некому.&lt;br /&gt;
* 1 — Таки да, при желании себя можно никак не проявлять. Другое дело что мало кому захочется.&lt;br /&gt;
* 1 — О носителях Гиасса знает очень мало людей, и практически всегда это те кому разрешили о них знать сами носители.&lt;br /&gt;
* 5 — В принципе, носители Гиасса почти бесполезны для общества.&lt;br /&gt;
* 6 — Разве что ''некоторыми'' способностями заставить чуваков тебя обеспечивать, но такого же результата добиваются влиятельные смертные что в этом, что в нашем мире.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Учиться нечему и не у кого, слишком разнообразны и специфичны даруемые способности. В лучшем случае тот кто передал Гиасс, объяснит тебе основы, того как примерно с ними обходиться, но и даже это даровано не каждому.&lt;br /&gt;
* 2 — Скорее всего начнешь съезжать крышей от того что есть такие интересные силы, но их никак не проявляешь, но заскоки будут вполне подконтрольны не-слабовольному человеку.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В единичных случаях можно нарваться на другого антимага, но позже был создан аж один носитель специфических имплантов который мог развеивать действие чужих гиассов. Развеивать последствия тех что вообще можно развеять, но не останавливать каст. Впрочем судя по всему создать такое было крайне сложно, раз империя на треть мира позволила себе всего одного такого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — Мао ручается за это.&lt;br /&gt;
* 2-6 — Поначалу гиасс очень хорошо контролируется, но по мере [[Никакой не апгрейд|прокачки]] начинает приносить много головной боли. В случае Мао, чья способность просто [[Педаль в пол|не отключается]], буквально.&lt;br /&gt;
* 3 — Лелуш ляпнув что-то не то устроил массовый выпил японцев.&lt;br /&gt;
* 6 — Разве что Лелуш может «уговорить» каких-нибудь чуваков охранять его дом.&lt;br /&gt;
* 4-6 — Некоторые гиассы неплохо послужат защитой от стелсовиков, как например телепатия Мао или предсказание будущего. Некоторые другие тоже неплохо послужат в бою, а некоторые для боя плохо применимы.&lt;br /&gt;
* 5 — ни о чём таком тут не слышали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zero no Tsukaima]] ====&lt;br /&gt;
1.57 — Бримиру Основателю, который был невероятно могущественным магом, поклоняются до сих пор как богу даже через шесть тысяч лет после его смерти. В этом мире очень комфортно быть магом, так как даже церковь поддерживает их и считает магический дар признаком божественной милости.&lt;br /&gt;
* 1.5 — маги и пишут местные законы, так что они априори занимают привилегированное положение в обществе. Тем не менее, творить всё, что душе угодно они не могут. Обычные ограничения европейского дворянства Позднего Средневековья.&lt;br /&gt;
* 3 — можно стать опальным магом, если попасть в немилость к государю. Но по сравнению с простолюдинами-маглами маги имеют гораздо больший простор в маневрировании на правовом поле. В общем, обычная ситуация для феодального общества: {{перевод|Quod licet Iovi, non licet bovi.|Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку}}.&lt;br /&gt;
* 2 — магам запрещено использовать изменяющие разум заклинания или зелья под страхом смертной казни.&lt;br /&gt;
* 1 — маги являются главной ударной силой любой человеческой армии и защитниками людей от многочисленных опасностей местного мира. Стать дворянином без магического дара практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 1 — все короли и дворяне здесь — именно маги.&lt;br /&gt;
* 1 — рождение ребёнка с магическим даром в семье обычных крестьян — повод для праздника, так как он станет весьма уважаемым членом общества.&lt;br /&gt;
* 1 — магия активно используется практически во всех сферах местного общества — от металлургии до бытовых принадлежностей.&lt;br /&gt;
* 3.5 — обычные заморочки дворянства, усугубляемые наследственной природой магического дара. Браки большей частью договорные, с расчётом на получение еще более магически одарённого потомства или увеличения политического веса дворянского рода. Мужчины могут строгать байстрюков на стороне, женщинам же приходиться буквально топтать свои чувства, если у них завязался роман с не-магом — последствия для обоих могут быть очень неприятными.&lt;br /&gt;
* 1 — если не использовать магию прилюдно, то можно до самой старости успешно скрывать свой дар. Но тут ситуация, как в анекдоте с «Неуловимым Джо» — учитывая те плюшки, которые положены вполне законно магам, у государства возникают проблемы не с поиском скрывающихся магов, а с преследованием тех, кто путем дешёвых фокусов пытается себя выдать за оных.&lt;br /&gt;
* 2.5 — о магии здесь знают практически все, но серьёзно её изучают только дворяне. Простолюдины имеют лишь смутное представление о волшебстве, щедро приправленное суевериями и домыслами. Исключениями являются элитные армейские образования, где основам магии обучают очень серьезно даже солдат-немагов, чтобы те имели возможность противостоять вражеским заклинателям.&lt;br /&gt;
* 1 — без магов местное человечество будет быстро истреблено эльфами (у которых оно и «отжало» [[Вас здесь не стояло!|большую часть жизненного пространства]]) и магическими созданиями.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — обучение магов поставлено на широкую ногу. Практически в каждом государстве существует своя академия, где дворян обучают правильно использовать магический дар.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий от отказа от магии. Разве что только социальные — маг, не использующий свой дар, королю не нужен. Поэтому легко можно потерять титул и попасть в опалу.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] ====&lt;br /&gt;
* 1, что и продемонстрировала Хомура, украв огромное количество оружия. И Саяка, предположительно, убив двух парней.&lt;br /&gt;
* 1 — волшебницы не сумели самоорганизоваться, а простые смертные бессильны.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — общество о них даже не знает.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Неизвестна.&lt;br /&gt;
* Тоже неизвестна.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как технически их тела мертвы, а видимость жизни поддерживается магией, но до какой степени неясно.&lt;br /&gt;
* В принципе 4 по татуировке на ногте и кольцу, но кто и зачем будет это делать, так что 1.&lt;br /&gt;
* 1 — о магии никто не знает.&lt;br /&gt;
* 1 — без неё люди не вышли бы из каменного века, но об этом знает только Кьюбей.&lt;br /&gt;
* 6 — помимо того, что [[Анимешный феминизм|мальчики заключить контракт не в состоянии]], Семена Скорби можно получать только от ведьм, которыми становятся либо падшие волшебницы, либо фамильяры ценой жизней простых смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — передача знаний между волшебницами достаточно слабо развита.&lt;br /&gt;
* 6 — было бы 5, но само превращение в волшебницу уже по сути смерть.&lt;br /&gt;
* 2 — у каждой волшебницы есть слабости в ее магии, но их ещё ведь надо и узнать, чего не будучи волшебницей нельзя и проделать.&lt;br /&gt;
* 4 — прожив достаточно долго, обычно становятся опасной нежитью. А так возможны варианты.&lt;br /&gt;
* 4 — то же самое происходит с волшебницами, угодившими за [[горизонт отчаяния]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итог 2,8: сами волшебницы могущественны и могут творить любой беспредел, но долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Похоже, правительство ещё не успело толком узнать о волшебницах, чтобы выработать какую-то стратегию взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебные палочки дают возможность иногда незаметно творить то, что запрещено законом обычным людям, но в остальном волшебницы живут в том же правовом поле, что и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Колдуй как хочешь, {{spoiler|только не влазь в дела администраторов сайта}}.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Большинство волшебниц — изгои, маргиналы и вообще несчастные люди. Ниджимин за счёт волшебной силы добилась 1, но {{spoiler|[[Рыбки плавали|ненадолго]]}}&lt;br /&gt;
* 4,5 — Как и все люди. Впрочем, поскольку волшебницей скорее станет девочка из неблагополучных — а, значит, из бедных слоёв общества — добавим ещё полбала.&lt;br /&gt;
* О Сайте Волшебниц знает мало посторонних личностей, а те кто знают, обычно попадают вне этой шкалы. Впрочем, за отца Саюки и опекуна Микари можно поставить 2.&lt;br /&gt;
* Большинство людей [[маскарад|игнорируют]] происходящую под носом магию. Те, кто замечают, пугаются или удивляются, потому ставим 3.&lt;br /&gt;
* Можно было бы поставить 1, разве что жениха в педофилии обвинят. Но поскольку {{spoiler|до репродуктивного возраста волшебнице дожить не судьба}}, это фактически равносильно 6.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Многократное использование палочек {{spoiler|крайне опасно для здоровья. Медицинское обследование Шиой Рины показало, что её органы изношены как у 70-летней старухи.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Слухи о сайте ходят, но на уровне городских легенд. Несколько сторонних людей в курсе, но не более.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Фактически, волшебницы своим волшебством {{spoiler|резко укорачивают себе жизнь}} и увеличивают количество страданий в мире. А ещё они {{spoiler|помогают одному Чу-чу устроить конец света.}} Впрочем, разобраться с какими-то своими проблемами при помощи магии шанс есть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Получила волшебную палочку — сама и учись пользоваться. Даже контакт с другими волшебницами мало поможет — у всех палочек очень разное волшебство.&lt;br /&gt;
* Формально можно положить палочку в ящик и не колдовать, но фактически их вручают тем, кто уже готов на всё и не сможет удержаться от её применения. Так что ставим 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В манге {{spoiler|главный администратор продемонстрировал возможность отменять эффекты волшебных палочек}} — но эта способность уникальна, и не может использоваться кем-то ещё. В остальном антимагии нет.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебницами становятся девочки с глубокими психологическими проблемами, и использование магии их только усугубляет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,33. Быть волшебницей в мире тёмного махо-сёдзе довольно паршиво. Но если вы [[Горизонт отчаяния|готовы на всё]], то возможно, здешняя магия может оказаться для вас привлекательным последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dorohedoro]] ====&lt;br /&gt;
2,36 для элитных магов и 2,8 для слабых. Всё зависит от того, какую магию святой рандомий назначит при рождении. А что есть некоторые проблемы, так простым людям [[Мир-помойка|тоже не слишком здорово живётся]]. ''Строго говоря, между элитными и слабыми магами пролегает пропасть явно большая, чем четыре десятых четыре сотых. Вопросы к составителю алгоритма.''&lt;br /&gt;
* 1 — государства как такового нет.&lt;br /&gt;
* 1 — следовательно, нет и законов.&lt;br /&gt;
* 1 — что можешь, то и колдуй, пока колдовской дым не кончится.&lt;br /&gt;
* 2 для элитных магов, 4 для слабых. Это в мире магов. В Дыре — по умолчанию 5.&lt;br /&gt;
* 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых и потому бесполезных.&lt;br /&gt;
* 4 — в Дыре магам не рады, и пятёрку нельзя поставить только потому, что там не все магофобы.&lt;br /&gt;
* 1 и 2 (1.5) — в мире магов все технологии на колдовском дыме замешаны.&lt;br /&gt;
* 1 в мире магов, в Дыре — сложно сказать, даже пятёрки маловато будет.&lt;br /&gt;
* 4 — плохое самочувствие во время дождя и частицы дыма в крови очень даже заметны.&lt;br /&gt;
* 3 — жители Дыры знают о магах, но мало кто интересуется, как им удаётся колдовать.&lt;br /&gt;
* 2 в мире магов (их цивилизация на колдовском дыме стоит), 5 в Дыре (или даже больше: без магов там было бы намного лучше).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — с каким дымом [[Магом можно только родиться|родишься]], такой до конца жизни и будешь выпускать. Учебные заведения есть, но их эффективность крайне сомнительна.&lt;br /&gt;
* 1: не хочешь — не колдуй, никто не заставляет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Поскольку в классической схеме явно не хватает пунктов, чтобы передать специфику житья-бытья магов в «Дорохедоро», добавим следующие:&lt;br /&gt;
** '''Сила магии'''. 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых — кому-то повезло родиться с мощной и эффективной магией, кому-то не повезло родиться с очень слабой, ненужной или вовсе без магии (да, здесь есть ''маги, которые не могут колдовать'').&lt;br /&gt;
** '''Доступность магии'''. 3 — можно вместо своей магии пользоваться чужой, которая продаётся в специальных магазинах упакованной в бутылочки.&lt;br /&gt;
** '''Возможности профессионального роста'''. 3 — дымовые каналы можно расширять хирургическим путём, или можно временно усиливать магию чёрным порошком (осторожно! вызывает привыкание и неодобрение элитных магов!). См. также следующий пункт.&lt;br /&gt;
** '''Посмертная участь'''. 4 — каждый маг после смерти попадает в Ад, если при жизни не заслужил(а) уважение дьяволов и те не приняли его/её в свои ряды. С другой стороны, простые люди после смерти [[Смерть абсолютна|вообще никуда не попадают]].&lt;br /&gt;
** '''Плюсы и минусы рождения магом'''. 3 — с одной стороны, очень большой шанс не иметь полезной магии, беззаконие в мире магов и вовсе даже не беспочвенная ненависть простых людей в Дыре (хотя никто не заставляет туда соваться), плохое самочувствие под дождём (впрочем, в мире магов его в нормальных условиях не бывает), почти гарантированный Ад после смерти; с другой стороны, магов можно воскрешать без [[Вернулся не таким|досадных побочных эффектов]] (хоть такая магия и редка), а некоторым везёт на магические способности и/или удаётся стать дьяволом, получив бессмертие и практически ничем не ограниченные магические способности.&lt;br /&gt;
*** Уточнение насчет дождя - опасна для них не дождевая вода, а конкретно дождь Дыры, из-за некоторой специфичности мира Дыры (насыщенность токсичными отходами). Дожди в мире магов показаны не были {{spoiler|кроме одного конкретного, где через портал были вытащены как раз дождевые облака Дыры}}, но вряд ли являются для них проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чернокнижник в мире магов ====&lt;br /&gt;
* 1 — Дураков злить магов тут не найдётся.&lt;br /&gt;
* 1 — Короли на фоне магов никто.&lt;br /&gt;
* 1 — Их нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Маг, как уже было сказано, выше всяких королей и их подобным.&lt;br /&gt;
* 1 — Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 1 — Это и у дворян становится чудом, что их отпрыск был принят в послушники.&lt;br /&gt;
* 1 — А кто запретит?&lt;br /&gt;
* 1 — Ещё раз, кто запретит?&lt;br /&gt;
* 2 — Вроде бы магов могут вычислить лишь другие маги и магические существа.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Даже для учеников магов многие тайны хранятся за семью печатями, что маглам тут ловить?&lt;br /&gt;
* 1.5 — магические монстры сделают человечеству очень грустно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2.5 — ВУЗы есть и их много, но обучение такая жесть, до статуса полноценных магов ''доживают'' доли процентов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — такой резкий карьерный отрицательный рост принесёт много горя.&lt;br /&gt;
* 1 — Антимагии вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 3 — С чернокнижием шутить не стоит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mashle: Magic and Muscles]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — Маги — обычные граждане.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Нарушил закон — иди в тюрьму. Даже если ты самый сильный маг в мире.&lt;br /&gt;
* 2 — Существуют запретные заклинания.&lt;br /&gt;
* 2 — Маги и есть общество. И они определённо уважают самих себя.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги — элита и правители общества.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные люди сами должны скрывать отсутствие дара.&lt;br /&gt;
* 2 — Равнодушие.&lt;br /&gt;
* 1 — Его нет.&lt;br /&gt;
* 4 — У магов на лице написано, что у них есть магические способности.&lt;br /&gt;
* 4 — Обычные люди знают о магии, но что они могут сделать, если они изолиртваны от общества? 2 уровень комфорта. Маги и есть общество, а магия заменяет собой науку.&lt;br /&gt;
* 1 — Многие маги порадуются.&lt;br /&gt;
* 1 — Все школы являются магическими. Также существуют три элитные магические школы, в которых обучаются самые мильные маги в мире.&lt;br /&gt;
* 1 — Никаких последствий.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Некоторые волшебники обладают способностью временно отключать магические способности взглядом, но это очень редкое умение.&lt;br /&gt;
* 4 — Чем сильнее маг, тем он более… странный.&lt;br /&gt;
* 5 — Маги почти не способны колдовать без волшебных палочек, но даже с ними магия требует опыта и знаний. Также магии мешают сильные эмоции.&lt;br /&gt;
* 2 — Если ошибиться в заклинании, то оно просто не сработает.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома волшебников — это просто обычные дома, но ничто не мешает защитить себя артефактами. А у сильных магов есть собственные карманные измерения.&lt;br /&gt;
* 3 — Маги владеют магией физического усиления и способны рефлекторно дематериализовать слабые атаки. Так называемые красные волшебники владеют многими боевыми заклинаниями.&lt;br /&gt;
* 3 — Сильные маги притесняют слабые, а сами они не прочь вызвать на дуэль равных себе по статусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,38095. Маги являются определяющей силой в обществе, но их магические силы не идеальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mob Psycho 100]] ====&lt;br /&gt;
Итог: 2,61. Эсперы с помощью суперспособностей могут сильно облегчить свою жизнь, разбогатеть и получить почёт. Так ещё если не вредишь обществу, то не нужно бояться преследований из-за наличия сверхспособностей. &lt;br /&gt;
* 2 — высшие государственные чины и спецслужбы знают о существовании эсперов, но судя по тому, что Шигео и прочие обладатели суперсил не были похищены в секретные лаборатории, им не мешают нормально жить, пока те видут себя мирно. &lt;br /&gt;
* 3 — если экстрасенс будет творить лютую дичь, то государство может послать на его устранение или усмирение своего нанятого эспера. &lt;br /&gt;
* 1 — поскольку нет законов, регулирующих жизнь эсперов, те могут свободно пользоваться сверхспособностями по своему усмотрению, пока те не будут угрожать обществу или совершать преступления. &lt;br /&gt;
* 2 — если обычные люди своими глазами видят демонстрацию экстрасенсорных способностей, то они чаще всего приходят в удивление, восторг или лёгкий трепет, но речь не идёт о поклонении. &lt;br /&gt;
* 4 — эсперы чаще всего живут, как обычные люди, не раскрывая окружающим наличие сверхспособностей. Поэтому экстрасенсы по социальному статусу идентичны людям без суперсил. &lt;br /&gt;
* 1 — когда обычные люди собственными глазами видят демонстрацию экстрасенсорных способностей, то чаще всего считают эти силы чудом. Ни разу не было показано, чтобы обычный человек потянулся за ножом или пистолетом, чтобы убить эспера из-за его способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — поскольку в большинстве случаев о способностях эсперов знают лишь их родственники и близкие люди, то им всё равно, для каких бытовых задач те применяют суперсилы, так как главное, чтобы не причиняли окружающим вред. &lt;br /&gt;
* 1 — его нет.&lt;br /&gt;
* 3 — если эспер не использует силы, то внешне он никак не будет отличаться от обычного человека. Однако любой экстрасенс способен чувствовать наличие или отсутствие сверхспособностей у человека, стоящего перед ним. &lt;br /&gt;
* 3 — существование экстрасенсорных способностей не доказано мировым научным сообществом, ад и эсперы сами стараются держать свои силы в секрете, чтобы не вызвать мировой ажиотаж. Однако широкая общественность всё равно периодически видит проявления действий экстрасенсов и инциденты, связанные с ними. Однако простые люди, не знакомые с эсперами, не имеют оформленного понятия об устроении экстрасенсорных способностей. &lt;br /&gt;
* 4 — эсперы не используют сверхспособности для вмешательства в экономическую, политическую, социальную или духовную сферы общества. Поэтому если экстрасенсорика перестанет работать, то обычные люди даже не заметят это. &lt;br /&gt;
* 3 — если обычные люди резко исчезнут, то общество эсперов хоть и сможет успешно поддерживать экономику посредством использования суперсил, всё равно уровень технологий сильно упадёт. Ведь помимо того, что эсперов во мноооого раз меньше, чем обычных людей. Так ещё не факт, что есть экстрасенсы физики-ядерщики, хирурги, пилоты самолётов и наличие прочих сложных видов профессий. &lt;br /&gt;
* 5 — не редко, когда эсперы обнаруживают наличие экстрасенсорных сил, те думают, что являются единственными эсперами на Земле. Поэтому каждый обладатель суперсил, если не знаком с другим псиоником, вынужден самостоятельно познавать свои способности.&lt;br /&gt;
* 1 — псионические силы не вызывают физиологическую зависимость, но их наличие и излишнее полагание на них может вызвать психологическую зависимость. Ведь эсперы не редко упрощают себе жизнь или вовсе зарабатывают деньги за счёт экстрасенсорных способностей. То есть, если экстрасенс привык полагаться исключительно на суперсилы, то после их потери или отказа от их использования может начаться психологическая ломка Однако психологические проблемы от отказа применять сверхспособности чаще всего не глубоки и их можно преодолеть со временем. &lt;br /&gt;
* 2 — антимагия имеется как минимум у одного эспера (он смог сделать так, чтобы в определённом помещении ни один экстрасенс не мог применять особые способности). Кстати, более сильный эспер может высосать психическую энергию (ману) у своего противника. &lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от личностных установок. К примеру, Шигео одинаково относится к людям, не важно, имеют ли они суперсилы или нет. Теруки до встречи с Мобом считал себя исключителньо важным человеком по причине того. что он добился популярности в своей школе благодаря незаметному использованию экстрасенсорных сил. Некоторые эсперы вовсе считают себя представителями высшей расы. Однако после встречи с Шигео и Рейгеном их взгляды на жизнь поменялись в лучшую сторону. &lt;br /&gt;
* 4 — обычно эсперы могут включать и выключать экстрасенсорные силы по своему желанию. Однако если экстрасенс впадает в сильные эмоции или использует слишком большое количество психической энергии за раз, то он может не хотя учинить огромные разрушения, если на это будет хватать психической энергии. &lt;br /&gt;
* 1 — эсперы используют сверхспособности силой мысли. Поэтому экстрасенсорные способности всегда работают так, как хочет экстрасенс. Однако бывают случаи, когда псионик не осознанно использует суперсилы. &lt;br /&gt;
* 3 — чаще всего эсперам хватает уровня сил, чтобы в одиночку выпроводить несколько не званных и даже вооружённых огнестрельным оружием гостей. Однако экстрасенсы за редким исключением не могут создавать магические предметы. &lt;br /&gt;
* 3 — чаще всего эсперы обладают одной конкретной способностью, среди которых могут попасться тактическое ясновидение, телепортация, усиленное тело, телекинез и конечно же создание защитных барьеров вокргу своего тела, способных выдержать выстрелы из огнестрельного оружия. Так ещё активация сверхспособностей равна скорости реакции, то есть мгновенна или на крайний случай занимает не больше секунды. &lt;br /&gt;
* 5 — эсперы занимаются своими делами. Они могут состоять в сообществах экстрасенсов, но также могут быть одиночками, живущими своей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
Для магов на юге — 2,9&lt;br /&gt;
* 4 — у магов внутри Круга своё самоуправление, но под надзором Храмовников. Во второй игре уже твёрдое 5.&lt;br /&gt;
* 5 — или ты живёшь в Круге, или умираешь. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* 3 — запрещена только магия крови, всё остальное можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — открытая ненависть к магам за пределами Ордена Храмовников встречается нечасто, большинство простых людей их боятся и лишний раз злить не станут. В то же время, многие люди относятся к магам как к обычным людям без особого негатива.&lt;br /&gt;
* 3 — несмотря на статус фактически заключённых, маги живут не в пример лучше крестьян и даже зажиточных горожан, получают прекрасное образование, всегда сыты и одеты, и золотишко у них водится. Если магу удастся легально выбраться из Башни, поступив советником к какому-нибудь аристократу или королю, он вообще будет как сыр в масле кататься. Тем не менее, даже золочёная клетка остаётся клеткой, а если не повезёт очутиться в Круге с отбитыми на всю голову храмовниками, то всё может стать совсем плохо, и никакому материальному комфорту рад не будешь.&lt;br /&gt;
* 3 — рождение мага считается для семьи большим позором и несчастьем, сам ребёнок-маг может подвергнуться гонениям, пока его не заберут храмовники. Справедливости ради, крестьянам потом сгоревшую после пробуждения неконтролируемого дара деревню отстраивать…&lt;br /&gt;
* 2 — магические предметы встречаются повсеместно и на лицензированное применение магии всем, в целом, плевать.&lt;br /&gt;
* 4 — формально магам вообще запрещено заводить семьи и размножаться; на практике при желании рожать-то рожают, но детей у магов отбирает церковь.&lt;br /&gt;
* 1 — многие отступники всю жизнь прожили прямо под носом у храмовников и не были раскрыты.&lt;br /&gt;
* 3 — информация о магии общедоступна, но большинство людей понимает её довольно превратно.&lt;br /&gt;
* 4 — без рун и зачарованных предметов состоятельным гражданам станет жить куда хуже.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Круг Магов представляет собой смесь школы, университета, тюрьмы, военного лагеря и общежития.&lt;br /&gt;
* 1 — если маг не хочет творить заклинания, он их просто не будет творить. Но нет, из Круга всё равно не отпустят.&lt;br /&gt;
* 4 — в антимагию могут и маги и храмовники.&lt;br /&gt;
* 3 — одна из главных причин нынешнего положения магов. И если обычную магию ещё потерпят, то магия крови это уже пробой дна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов в Тевинтере — ~2,07&lt;br /&gt;
* 1 — маги сами пишут законы.&lt;br /&gt;
* 1 — маги и есть государство.&lt;br /&gt;
* 2 — формально запрещено только овладевать чужими разумами и призывать демонов. На практике, этим занимаются почти все.&lt;br /&gt;
* 2 — магистры пользуются уважением и почётом, простые маги тоже стоят выше людей без магических способностей.&lt;br /&gt;
* 1 — Магистериум открыто правит Тевинтером, Верховный Жрец также является Первым Чародеем Круга.&lt;br /&gt;
* 2 — родиться магом в Тевинтере — большая удача.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем-то, как на юге.&lt;br /&gt;
* 2 — жениться маг должен только на другом маге.&lt;br /&gt;
* 1 — как на юге, разве что никто не хочет скрывать свои скиллы.&lt;br /&gt;
* 4 — как на юге.&lt;br /&gt;
* 2 — всё в Тевинтере держится на двух вещах: магии и рабстве. Не станет магии, Тевинтер будет уничтожен кунари.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — в Тевинтере тоже есть Круги, но здесь это чисто престижные ВУЗы.&lt;br /&gt;
* 5 — если не будешь практиковаться в магии, соперник вызовет на дуэль и прибьёт.&lt;br /&gt;
* 2 — что храмовникам делать в Тевинтере?&lt;br /&gt;
* 3 — тут разве что никто не стесняется запретных колдунств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов Кунари — ~4,27&lt;br /&gt;
* 5 — саирабазов сковывают всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
* 5 — даже если кто-то и решит забить на Кун — такие долго не живут.&lt;br /&gt;
* 5 — делают лишь то, что прикажет арварад.&lt;br /&gt;
* 3 — Кунари боятся магии, считая её слишком неконтролируемой.&lt;br /&gt;
* 4,5 — саирабаза вообще не считают полноценным членом общества.&lt;br /&gt;
* 3 — опять-таки, Кунари сильно боятся магии.&lt;br /&gt;
* 6 — если саирабаз делает то, что ему не приказали — его убивают.&lt;br /&gt;
* 6 — нельзя и точка!&lt;br /&gt;
* 3 — в теории скрыться вполне возможно, но на практике — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 3 — Кунари, если вы не забыли, магии боятся, так что узнать подробности нереально.&lt;br /&gt;
* 4 — саирабазы используются лишь в боевых целях.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — учиться вообще негде и не у кого, саирабаз умеет только жахнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* 5 — если не выполнять приказы — умрёшь.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Здесь следует сделать оговорку, что в сеттинге есть два вида волшебников: волшебники-люди и волшебники-ёкаи. Однако так как вторые являются следующей стадией развития первых, речь пойдёт именно о них.&lt;br /&gt;
* 2 — у волшебников нет никаких особых привилегий или ограничений, по сравнению с другими жителями Генсокё.&lt;br /&gt;
* 5 — если волшебник слишком сильно распоясается, то прилетит Рейму и очень больно настучит по голове. А если настолько обнаглеет, что решит нарушать фундаментальные правила Генсокё, то за ним начнут охоту ещё и сильные ёкаи, причём в этот раз вполне могут и убить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ограничением на магию можно считать только Правила Спелл-карт, запрещающие убивать оппонентов на магических дуэлях. В остальном же, колдуй что хочешь.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники считаются разновидностью ёкаев, поэтому люди их боятся, однако целенаправленного негатива к ним всё же нет.&lt;br /&gt;
* От 3 до 1 — уже просто статус разновидности ёкаев ставит волшебников выше обычных людей (ведь Генсокё — мир ёкаев), однако среди них есть как и одиночки, живущие уединённо где-то в лесу (вроде Алисы и Наруми), так и очень влиятельные личности, самим фактом своего существования меняющие политический расклад сил (например, Бякурен, которая стоит во главе всего буддистского движения в Генсокё).&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего будет как и в случае, если перед обычным человеком внезапно раскроется ёкай — ужас, шок и попытка бегства с последующим вызовом Рейму на место происшествия, если дело произошло в Деревне Людей.&lt;br /&gt;
* 2 — магия в Генсокё является частью повседневной жизни, поэтому никому до этого нет дела.&lt;br /&gt;
* 1 — здесь на это всем плевать.&lt;br /&gt;
* 2 — обычный человек отличить волшебника не сможет никак, а вот сильный ёкай вполне способен почувствовать его ауру.&lt;br /&gt;
* 4 — Акю позаботилась о том, чтобы описать в Хрониках Генсокё основные отличия волшебников от людей, а про особенно заметных личностей ещё и написала отдельно, примерно указав способности каждого, и что делать, если вы лично с ними встретились. Но подробности людям всё же неизвестны, да и не все читают Хроники.&lt;br /&gt;
* 5 — в Генсокё и без волшебников хватает сверхъестественных вещей и существ, особенно тех же ёкаев.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, здесь всё настолько плохо, что впору вообще 7 ставить, ведь волшебники являются разновидностью ёкаев, а ёкаи без людей (вернее, без их страхов, предрассудков и веры в сверхъестественное) существовать не могут в принципе. С другой же, кроме, собственно, веры, страхов и предрассудков, волшебникам от людей ничего не надо: они могут спокойно жить одни где-то глубоко в лесу, никак не контактируя в обществом, и даже еду и воду заменяя магической силой. В общем, пусть будет среднее между 1 и 7, то есть 4.&lt;br /&gt;
* 4 — учиться скорее всего придётся самим, но какие-то полезные книги найти всё же можно. А ещё иногда волшебники похищают детей и делают их своими учениками.&lt;br /&gt;
* 6 — магическая и жизненная энергия волшебников настолько тесно связаны друг с другом, что даже просто полное обезманивание приводит к временной коме, пока магия не восстановится. Отказаться от магии просто невозможно.&lt;br /&gt;
* В среднем, 2 — в какой-то степени, антимагией можно считать особые фотоаппараты тэнгу, мгновенно рассеивающие магические снаряды, которые они фотографируют (а ещё наделить такой способностью любой фотографирующий прибор может богиня Окина Матара). Однако эффективны они только на данмаку-дуэлях, где все атаки строятся вокруг создания красивых узоров из множества магических пуль, и никто не пытается как можно быстрее убить оппонента. Да и на дуэлях эти фотоаппараты помогают далеко не от всего, а ещё против них можно создавать специальные заклинания (одно такое есть у Бякурен).&lt;br /&gt;
* 2 — влияние на психику полностью отсутсвует.&lt;br /&gt;
* 1 — на данный момент неизвестно о случаях потери волшебниками контроля над своими силами.&lt;br /&gt;
* 1 — для волшебников-ёкаев использование магии аналогично движению собственным телом. Ошибиться здесь просто невозможно.&lt;br /&gt;
* 6 — непохоже, что волшебники хоть как-то защищают свои дома — ту же библиотеку Пачули Мариса постоянно обворовывает. Другое дело, что защищать дома от кого-то, кроме Марисы, банально нет смысла — люди или феи никогда не осмелятся проникнуть в дом волшебника без разрешения, а ёкаям до них просто нет дела.&lt;br /&gt;
* В среднем, 4,5 — у волшебников в Генсокё вроде-бы нет никаких способов защититься от неожиданного удара исподтишка, однако так там всё равно никто не нападает. Что касается изматывания то тут зависит от самого волшебника: Пачули больна астмой и анемией, так что изнурить её несложно, а вот Бякурен наоборот специализируется на усилении физических характеристик, да ещё и владеет артефактом, произносящим заклинания автоматически, так что сражаться может долго.&lt;br /&gt;
* 5 — волшебники предпочитают жить поодиночке. В определённых случаях возможно личное взаимовыгодное сотрудничество или приятельские отношения между конкретными магами, но никаких профессионально-классовых объединений не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог:''' от ~3,19 до ~3,29. Быть волшебником в Генсокё гораздо лучше, чем обычным человеком, но с учётом того, что люди там, фактически, живут на правах еды для ёкаев, а превращение в ёкая волшебнику практически обязательно для нормального развития, это не то чтобы очень уж прекрасное положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Life and Suffering of Sir Brante]] ====.&lt;br /&gt;
Маги здесь весьма хаотичные и непонятные, но занимательные, как и их нелёгкая доля.&lt;br /&gt;
* 4,5 - С одной   стороны, если спалишь свою магию – посадят в кутузку, но потом выпускают под надзор с контролирующим ошейником и следят за каждым шагом. Не попавшиеся маги существуют свободно, но ведут жизнь маргиналов, общественного дна или специфическими вещами занимаются, как певица и проститутка Айлис «Золотой Голосок».&lt;br /&gt;
* 5 - Делай, что скажут и будешь жив. А лучше вообще прятаться по подвалам и чердакам или не магичить при людях. &lt;br /&gt;
* 6 - Любая магия наказуема. Дубинка, ошейник, неволя. &lt;br /&gt;
* 3 - Боятся, но не прям ненавидят, хотя толпа может и поорать в стиле «держи мага» или выдать мага властям  и церкви в надежде на награду.&lt;br /&gt;
* 5,5 - Преимущественно – маргиналы сами по себе, но все попавшиеся и вовсе низводятся до заключённых. Но бывает так, что маги рождаются и растут в относительно обеспеченных семьях, как пиромант-школьник, от которого чудом спасся главный герой со своим другом. Как минимум, сын дворянина мантии или богатого мещанина.&lt;br /&gt;
* 4,5 - Боятся, трясутся, завидев использование даров, но кличут городового или храмового стража, которые дубиной и серебром смирят колдуна, заковав в ошейник.&lt;br /&gt;
* 4,5 - Ничего хорошего не получит за применение магии на людях. Хотя могут попасться не как маги, а просто как преступники – поджигатель, соблазнительница, вор, подстрекатель к бунту.&lt;br /&gt;
* 1 - Спи с кем угодно, всем на тебя плевать, пока не узнают, что маг. По родству магия тоже не передаётся, потому даже у магов «на карандаше» никаких запретов нет. Показателен пример Айлис, которая сама маг, умеющий влиять на сознание и в то же время маскирует это под музыкальный талант и обольщение, а владеющая схожим даром София – под пламенные речи и авторитет лидера.&lt;br /&gt;
* 4 - Дикие глаза как у Маргариты, порывы магии, странные звуки, сияние, аура во время применения способностей, да и на мага проверить может любой посвящённый или человек из церкви Близнецов.&lt;br /&gt;
* 3 - Про магию мало кто знает достаточно, но работающие по магам подразделения примерно понимают, с кем имеют дело. Во многом из-за хаотичной природы магии в этом мире, знания о магах недостаточны у всех, даже у самих магов.&lt;br /&gt;
* 5 - Всем плевать, а будешь шуметь – вызовут людей в форме. И вообще плати за комнату, тварь, а  то я знаю, где  тебя искать. &lt;br /&gt;
* 5 - Маг может как и обычный человек отшельничать, скитаться и прятаться, затаив свой дар (что немного осложняет и упрощает выживание, ибо дар может помочь), паразитировать на людях, сбиваться в маго-коммуны или примыкать к разным недовольным повстанцам. Они сами не отделяют себя от людей, как, например, правящая в империи раса аркнов.&lt;br /&gt;
* 6 - Хаотичная, дикая, бессистемная магия – вот удел мага в этом жестоком мире. Можно придумать и вывести пару фирменных трюков, но они не всегда будут работать. Опытный маг будет учить другого мага (даже со схожими способностями) в-основном не магии, а тому, как запутывать следы, где в городе сдают комнаты без вопросов, как снять ошейник и как вести себя в тюрьме. &lt;br /&gt;
* 3 - У магов часто едет кукуха от воздержания от магии и от скотского отношения к ним, как у Софии, вставшей на путь мщения после отбывания наказания.&lt;br /&gt;
* 4 - У всех Защитников Веры найдётся серебряная пластинка с заговором, путы, ошейник с использованием всё того же металла. Но вот жандармы и солдаты, бандиты или частный преследователь могут об мага неплохо так обломать зубы, не зная, что противопоставить. Но числом задавить можно.&lt;br /&gt;
* 4 - Душа мага – потёмки. Непростая жизнь, преследование,  тюрьма... И зачастую проблемы с головой отражают дар. Например, юный пиромант жесток, импульсивен и крушит всё своим даром, а умеющая заглянуть в душу Софья – безжалостный манипулятор.&lt;br /&gt;
* 4 - Может потерять контроль над собою, нередко и с чудовищными или просто неприятными последствиями. Для себя в том числе. Но до этого надо довести…&lt;br /&gt;
* 3 - Заклинаний маги не произносят в привычном понимании, но магические косяки существуют и работают просто как что-то близкое, но не то или не туда.&lt;br /&gt;
* 5 - Маг может немного лучше держать оборону внутри своего убежища или вовремя успеть его покинуть, навредив врагу, но без явных преимуществ.&lt;br /&gt;
* 5 - Завалить может группа профессионалов с серебром, подкравшийся убийца, шальной снаряд, взрыв или отряд обычных бойцов.&lt;br /&gt;
* 3 - Маги рассеяны по миру, но способны объединиться в случае чего, но это скорее тактические союзы или совместное примыкание к восстанию,  как ещё одной группы недовольных и угнетённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог – 4,1. Непросто быть магом в мире под взором Близнецов, но можно выжить. Ври,  обманывай, прячься, не выдавай себя. Поправь капюшон, и через пять дней уезжай из Этерны, скоро облава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dishonored]] ====&lt;br /&gt;
~4,13-4,24 — один из самых некомфортных для магов сеттингов. Благо родиться магом нельзя, а от дара, видимо, можно и отказаться без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5,8 — или около того. Формально вся магия вне закона, практически даже у местных храмовников в тайниках можно найти еретические амулеты.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Магия вне закона.&lt;br /&gt;
* 6 — Формально запрещено все.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Вообще, магов очень боятся, но многие все равно прибегают к искусству ведьм, а магическая резьба по кости является традицией моряков, полностью пресечь которую государство и церковь не могут.&lt;br /&gt;
* 6 — Магия вне закона, раскрытый маг, соответственно, тоже.&lt;br /&gt;
* 4,5-5 — От ужаса и попыток убить до суеверного страха и опасливых просьб.&lt;br /&gt;
* 5,5 — За использование костяного амулета простолюдина как минимум жестоко выпорют, за костяные руны или настоящую магию — могут казнить и аристократа. Но моряки и аристократы используют костяные амулеты почти всегда, хоть и стараются не демонстрировать их на публике.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги вне закона, так что никаких формальных ограничений нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* 1-2 — Настоящий маг испытывает дискомфорт и боль при исполнении в его присутствии «священной музыки», которая вдобавок блокирует магические способности. Костяные руны и амулеты при этом просто не действуют. У истинного мага на руке появляется выжженное имя Чужого, но его, похоже, посторонние не замечают.&lt;br /&gt;
* 3 — О существовании колдовства и практикующих его постоянно напоминает церковь, но истинная суть магии и её возможности широкой публике практически неизвестны и непонятны. Самим магам, впрочем, зачастую тоже.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Большинство появляющихся в сеттинге магов ведет странный, асоциальный или преступный образ жизни и соответствующим образом применяет свои способности. Правильно сделанный костяной амулет, в принципе, может быть весьма полезен своему обладателю (а может и навредить), но в целом общество от исчезновения магии скорей выиграло бы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — Традиции резьбы по кости, вероятно, передаются от учителя к ученику, но всё равно, многое приходится осваивать методом тыка. «Истинная» магия — персональный дар Чужого, местного скучающего божка и по совместительству — врага рода человеческого, по мнению церкви. Одаренный при этом может наделить магическими силами последователей, но либо не всем нужны последователи, либо не все на это способны. Да и последователи оказываются, обычно, в лучшем случае на роли «шестерок». Можно также найти редкие записки и инструменты магов прошлого, которые могут помочь, но в целом, со своими способностями придется разбираться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Корво, отказавшись от магии, никаких страданий не испытывает, а вот лишившаяся магии ведьма Брианна Эшворт впадает в отчаяние. Однако судя по тому, что несмотря на жестокие преследования недостатков в желающих баловаться магической резьбой и поклонением Чужому не ощущается, магия является изрядным искушением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — У Аббатства Обывателей в ходу специальные шарманки, исполняющие священную музыку. Вот только изготовление их — дело очень сложное и ответственное, так что шарманок не хватает даже на все подразделения Хранителей и увеличить объем их производства невозможно. Кроме того, в месте проведения особо мощных ритуалов магия тоже отказывается работать. Правда в таких местах будет ну очень неуютно и простому смертному, да и встречается подобное во всей игре лишь один раз.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40 000]] ====&lt;br /&gt;
'''Псайкеры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~3,53. Жизни среднестатистического псайкера здесь явно не позавидуешь. Их боятся до дрожи в поджилках — и весьма заслуженно, ибо они крайне опасны, но без них человечество обречено и все это прекрасно понимают.&lt;br /&gt;
* 5 — от полурабского существования астропатов до широкой свободы деятельности инквизиторов. В целом, каждый псайкер должен пройти обучение, санкционирование и работать на какую-нибудь из имперских служб. Проблема в том, что: 1) большая часть псайкеров просто не переживает санкционирование; 2) немала часть псайкеров идёт поддерживать работу Астрономикона (читайте: идёт на топливо); 3) самих инквизиторов очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — псайкер-отступник — головная боль для любого из имперских Адептус, так как исключительно опасен для окружающих. Отношение соответствующее — на ренегата поднимают нехилую охоту.&lt;br /&gt;
* 5 — так и только так. Техника безопасности при работе с Варпом писана реками трупов и горами крови.&lt;br /&gt;
* 4 — обычные граждане Империума боятся псайкеров до трясучки. Есть за что.&lt;br /&gt;
* 3 — любой псайкер — исключительно важный для общества специалист, но большинство родов деятельности псайкеров требуют либо проведения калечащих процедур (астропатия), либо беспощадной эксплуатации психических сил вплоть до скорой смерти (жертвы Астрономикона).&lt;br /&gt;
* 4 — как уже сказано, псайкеров реально боятся.&lt;br /&gt;
* 3 — без псайкерства невозможны такие важнейшие для имперского быта отрасли как космические путешествия и межзвездная передача информации, но и страх перед этими отраслями соответствующий — немало кораблей пропало в Варпе по ошибке навигатора и немало астропатов стали одержимыми демонами маньяками, ослабив концентрацию при передаче сообщения.&lt;br /&gt;
* 4 — Формально у псайкеров таких ограничений нет, но им практически нереально получить разрешение на размножение от Министориума, а без него, это как бы подсудное дело, что в случае жестко контролируемых псайкеров, изрядная проблема. Хотя при этом штопанье бастардов на стороне, контролируется меньшем чем обычно.&lt;br /&gt;
* 4 — с помощью псайкерства и психонауки их легко определяют специалисты.&lt;br /&gt;
* 3 — только полный псих будет не верить в способности псайкеров, но их механизмы их не до конца понимают даже имперские учёные.&lt;br /&gt;
* 1 — нет псайкеров — нет Империума, нет Империума — нет человечества.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Схоластика Псайкана на Терре готовит миллионы новых псайкеров на службу Империуму — необученными и несанкционированными пользоваться себе дороже. Иногда — дороже на целые обитаемые планеты.&lt;br /&gt;
* 4 — псайкеры и так не самые адекватные люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — парии очень редкие товарищи, вот только парии-псайкеры не могут существовать от слова совсем.&lt;br /&gt;
* 4,5 — как уже сказано, псайкеры не самые адекватные люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдуны'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империуме ~4,14. Колдунов дружно ненавидит большинство имперцев как слуг Хаоса, но некоторые имперские службы сами вынуждены использовать тёмные искусства в своих целях. В целом, если ты не либрарий уважаемого ордена Космодесанта и не инквизитор-радикал или член его свиты, то колдовать в Империуме тебе крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Официально 6 — колдунов вообще-то беспощадно уничтожают как слуг Хаоса. Но когда колдовство используют Инквизиция или Космодесант, все об этом забывают, так что для них 1 — официально они вообще не колдуют. В среднем 3,5.&lt;br /&gt;
** Ну не 1 ни разу. Немало инквизиторов-радикалов сожгли за применение колдовства и пуритане зорко следят за своими «гибкими» коллегами, выискивая следы применения запрещённых практик.&lt;br /&gt;
* 3 — официально колдовство вне закона, но в Инквизиции и некоторых орденах Космодесанта им пользуются, несмотря на все запреты. Однако за слишком отмороженные практики даже инквизитора могут объявить вне закона его коллеги — но зачастую просто некому помешать какому-нибудь инквизитору-ксантиту экспериментировать с одержимостью демонами или хаоситскими артефактами.&lt;br /&gt;
* 5,5 — официально запрещено всё, но традиционные колдовские практики каких-нибудь Тёмных Ангелов или Космических Волков никто не трогает — у орденов Космодесанта первого основания крыша не железобетонная, а адамантиевая со встроенным силовым полем.&lt;br /&gt;
* 5 — не дай Бог-Император/Боги Хаоса кому-нибудь непосвященному узнать, что вы колдуете.&lt;br /&gt;
* 5 — именно так. От лидеров подпольных сект Хаоса до инквизиторов-радикалов и их аколитов.&lt;br /&gt;
* 5 — для рядового имперца любой колдун — слуга сатанинских богов абсолютного зла.&lt;br /&gt;
* 5 — смертной казнью через сожжение из огнемета это наказуемо.&lt;br /&gt;
* Ха! Последнее, что интересует имперцев, это то, с кем спят колдуны (если это не демоны Слаанеш, конечно).&lt;br /&gt;
* 3 — имперская психонаука не дремлет!&lt;br /&gt;
* 2,5 — о колдовстве знают все, но как оно работает плохо представляют даже сами колдуны.&lt;br /&gt;
* 4 — колдовство необходимо для работы некоторых служб Империума, иначе всех колдунов давно бы истребили.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — именно так. Это, в конечном счете, запрещенная область знаний.&lt;br /&gt;
* 4 — боги и демоны не слишком хорошо относятся к тем, кто отвергает их дары.&lt;br /&gt;
* 2,5 — аналогично псайкерам.&lt;br /&gt;
* 6 — Эталон, хранить вечно и где-нибудь подальше.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во владениях Хаоса — ~2,15-1,96. Колдуны — истинные хозяева демонических миров наряду с самими демонами и признанные владыки хаоситских полчищ.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Лордам Хаоса приходится считаться с колдунами, но и чрезмерной дерзости они не потерпят. Кроме того, многие Лорды — сами колдуны.&lt;br /&gt;
* 1 — скорее колдун заставит вас делать то, что он считает нужным, чем вы его. На демонических мирах — вдвойне и втройне. Если колдун еще и Лорд Хаоса, то влиять на него может только более могущественный Лорд.&lt;br /&gt;
* 1 — какие нахрен ограничения!? Вменяемость — для слабаков!!!&lt;br /&gt;
* 1 — колдуны — живые проводники силы Богов в массы, о чем вы?&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Лордов Хаоса — колдуны того или иного уровня. Занять высокое место в иерархии Хаоса без серьёзного знания его механизмов практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 1 — колдовство — дар Богов Хаоса своим преданным слугам, отношение соответствующее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — для хаосита колдовство — неотъемлемая часть жизни.&lt;br /&gt;
* Хаоситам тоже как-то пофиг на то, с кем спят их колдуны.&lt;br /&gt;
* Они их и не скрывают.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство хаоситов как-то, да участвовало в магических ритуалах, поэтому имеет о магии определенное представление.&lt;br /&gt;
* 1 — нет колдовства без Хаоса и Хаоса без колдовства. Даже Кхорну невозможно служить осознанно без связи с его демонами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 для большинства колдунов, 1,5 на Сорцирариусе. Общество Хаоса основано на социал-дарвинизме, поэтому запретные знания и расположение демонов получить нелегко. Однако, легион Тысячи Сынов активно и массово готовит новых чародеев в школах на родной планете — только вот попасть туда очень сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично имперским.&lt;br /&gt;
* 1 — парии никак не могут там оказаться.&lt;br /&gt;
* 6 — а вы на что рассчитывали?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуны-космодесантники — ~2,68.&lt;br /&gt;
* 2 — в большинстве легионов и банд колдуны живут по тем же правилам, что и обычные бойцы.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуны обычно пользуются большей свободой, чем простые воины, но всё равно обязаны подчиняться приказам вожака.&lt;br /&gt;
* 1 — колдуй как хочешь, только корабль не взрывай.&lt;br /&gt;
* 2 — чародеи пользуются опасливым уважением со стороны прочих хаоситов. Разве что кхорниты их недолюбливают — им сам Кхорн велел, но терпят — без магии нет Хаоса.&lt;br /&gt;
* 2 — колдун жизненно важен для банды, его услуги ценят и он считается особой, приближённой к лидеру.&lt;br /&gt;
* 2 — многие хаоситы мечтают обнаружить в себе колдовской дар&lt;br /&gt;
* 2 — всем плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Космодесантники не плодятся.&lt;br /&gt;
* 4 — источающий вокруг себя скверну колдун довольно быстро себя проявит.&lt;br /&gt;
* 5 — всякий хаосит волен изучить колдовство, но не всякому оно даётся.&lt;br /&gt;
* 1 — без колдунов по Варпу не полетаешь, придётся либо демонов укрощать, либо навигаторов воровать у Империума. И то, и другое чревато последствиями.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — что колдун узнает, другому не передаст. Учиться придётся самому, долго и упорно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как всегда.&lt;br /&gt;
* 6 — без изменений.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1&lt;br /&gt;
* 1 — сыну Просперо никто не указ, кроме Алого Короля. Отчасти из-за этого Легион крайне редко способен выступать в качестве организованной силы, только по большим праздникам.&lt;br /&gt;
* 2 — старшие товарищи могут осадить особо зарвавшегося чародея, но всегда есть вариант сколотить собственную банду и свалить в Око на вольные хлеба, или податься в наёмники.&lt;br /&gt;
* 2 — строго запрещено пытаться повторить Рубрику, а остальное не возбраняется. «Единственное благо — знание».&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных людей и мутантов колдуны Тысячи Сынов кажутся настоящими богами, другие космодесантники уважают их и боятся, но также не доверяют, поскольку сыны Магнуса известны своим вероломством и любовью к манипуляциям.&lt;br /&gt;
* 1 — у себя на Сорциариуме и в своих бандам тысячники чувствуют себя королями.&lt;br /&gt;
* 1 — попасть в Легион иначе как по велению судьбы и самого Тзинча невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, всем пофиг.&lt;br /&gt;
* Нет, естественным путём свою численность им пополнить не выйдет, придётся дальше копаться в Рубрике.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя после Рубрики Тысяча Сынов и защищены от мутаций, вокруг них вечно творится всякая странная фигня. Один постоянно левитирует, у другого глаза светятся.&lt;br /&gt;
* 1 — старые просперинские пути и заклинания бережно хранятся в Легионе и с посторонними ими не делятся. Исключение составляют отступники и армия Аримана, которые частенько набирают учеников из бывших библиариев или колдунов.&lt;br /&gt;
* 1 — нет магии, нет Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — если повезло поступить в ученики, попадаешь в этакий тёмный Хогвартс.&lt;br /&gt;
* 5 — отказался от магии, считай погиб: Рубрикаты не слушаются, враги превосходят числом, да и хитрый планы без возможности прокрутить будущее уже не такие хитрые. С другой стороны, физиология Астартес и более чем солидный боевой опыт никуда не деваются, а лишенный магических сил обычный человек и космодесантник — это, как говорят в одном прибрежном городе, таки две большие разницы&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Орочьи чудилы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,83 — Чудилы являются важным приложением к любому сколь-нибудь приличному WAAAGH орков.&lt;br /&gt;
* 3 — за чудилами стараются следить, им выделяют отдельные дома подальше от остальных.&lt;br /&gt;
* 3 — внутри племени чудил стараются ограничивать, но никто не запрещает им податься на вольные хлеба орочьего Карсара.&lt;br /&gt;
* 1 — какие к Гороковой матери ограничения, когда магия работает рандомно?&lt;br /&gt;
* 2,5 — своих чудил орки побаиваются, однако им всё можно сделать карьеру Вождя с религиозным уклоном.&lt;br /&gt;
* 2 — считаются важным специалистами, уж очень приятно видеть превращение вражеского командира в сквига.&lt;br /&gt;
* 2,5 — из-за рандомности магии чудил побаиваются, но уважают.&lt;br /&gt;
* 3 — кому из надзирателей понравится внезапное превращение в сквига?&lt;br /&gt;
* Все орки размножаются спорами после своей гибели.&lt;br /&gt;
* 4 — энергия WAAAAGH бьёт из чудил не всегда, но опознать их в целом легко даже по внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 4 — про использование энергии WAAAAGH знают многие орки, но нюансы каждый чудила будет познавать сам.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе те же дикие орки могут жить и без чудил, но воевать без них — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — всю магию придётся познавать самому, постоянно рискуя умереть от перебора магической энергии.&lt;br /&gt;
* 1 — если держаться подальше от толпы орков, Чудилу не будет и мучать избыток энергии WAAAAGH.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить все сеттинги, описанные по [[Шкала могущества магов|шкале могущества]] и примечаниям к ней. Желательно их расположить в том же порядке, что и в рекомендуемой статье.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.168.198</name></author>
	</entry>
</feed>