<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.206.114</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.206.114"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.201.206.114"/>
	<updated>2026-09-12T05:38:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%95%D1%89%D1%91_%D1%80%D0%B0%D0%B7,_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=109575</id>
		<title>Ещё раз, и с чувством</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%95%D1%89%D1%91_%D1%80%D0%B0%D0%B7,_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=109575"/>
		<updated>2023-04-15T18:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Тех же щей, да погуще влей.|Русская поговорка (и штамп игрожура)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, наше творение стяжало успех, и теперь публика жаждет сиквела… Эй-эй, автор? Ты куда размахнулся? Какое-такое [[Перевернуть финал в сиквеле|новое видение, неожиданный угол]]? Народ этого не поймет. Народ хочет то же, что ему понравилось и в первый раз, а ты будь добр выполняй!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Ну или сам автор ленив и у него нет новых идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, троп описывает случаи, когда '''сиквел — это по сути ремейк оригинала'''. Он с незначительными отклонениями повторяет те же сюжетные ходы и воспроизводит те же конфликты, что и в исходном произведении. Иногда получается удачно. Чаще приводит к закономерному [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — если на триквел дадут денег или у самого автора хватит пороху, то его делают с учетом ошибок. Если же нет — то [[Неживая франшиза|бай-бай, франшиза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]], [[Теперь в космосе!]], [[Теперь в современности!]], [[Теперь на Востоке!]], [[Типа Крепкий Орешек]]. Также в некотором смысле родственным является [[поминальник]] — аналогичное обращение с тропами и идеями внутри одного произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Таковы во многом первые книги Терри Брукса о потомках Шаннары. Появился очередной Тёмный Властелин, выкапываем очередного потомка Шаннары, даём ему очередной макгаффин, отправляем в очередной квест.&lt;br /&gt;
* Девочка терпит кораблекрушение и на одном импровизированном плоту с животным выплывает на берег с фантастическими растениями, спасает механического человека Тик-Тока, вместе с армией из множества военачальников [[Армия из одного человека|и одного рядового]] с правительницей во главе вступает в противоборство с королём подземных номов Руггедо, освобождая и расколдовывая его пленников… Сказка Л.-Ф.Баума из [[Land of Oz|цикла о стране Оз]] — но какая именно, третья или восьмая?&lt;br /&gt;
** И сходство здесь вовсе не случайно: восьмая книга написана [[Книга по игре по книге|по мотивам мюзикла, поставленного по мотивам]] третьей.&lt;br /&gt;
** Да и первая девочка попадала с животным (хотя и другим) [[Волшебник Изумрудного города|уже не впервые (хотя в прошлый раз по воздуху)]]…&lt;br /&gt;
** А в двенадцатой книге Железный Дровосек спасает [[Новый, точно такой же|свою точную копию]] — Железного Воина — так же, как некогда спасли его самого. При этом оказывается, что железным новый знакомый стал в результате такой же истории, как и он — {{spoiler|и с той же самой девушкой}}.&lt;br /&gt;
* В [[Волшебник Изумрудного города|советской адаптации страны Оз]] от А.М.Волкова троп отыгрывается ещё в большей мере. Все книги гексалогии построены по двум схемам:&lt;br /&gt;
** 1 и 3 книги: жители Большого мира (Элли со спутниками) против воли попадают в Волшебную страну в результате катастрофы, их главная задача — вернуться домой, причём в ходе её решения они освобождают народы и радикально меняют лицо Волшебной страны;&lt;br /&gt;
** все остальные: Волшебной стране угрожают гады-агрессоры, история которых и попытки бороться с ними своими силами составляют первую половину книг; затем Страшиле приходит в голову мудрая мысль обратиться за помощью к друзьям из Большого мира, которые и приносят победу (аверсия в 4-й книге, где Энни и Тим удачно посетили Волшебную страну незваными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе само явление запоздалого сиквела-ремейка, популярное в 2010-е. Сюжет вроде как продолжает оригинал «двадцать лет спустя», а на самом деле повторяет либо весь сюжет оригинала, либо по крайней мере многие его детали:&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Force Awakens]] — о том, что сюжет этого фильма практически полностью копирует сюжет «Новой надежды», не заикнулся разве что ленивый. Новый Дарт Вейдер — падший джедай в чёрной маске, новый Император, который сидит на троне и общается голограммами, новый избранный Люк (теперь девушка!), новая Звезда Смерти («Ну, немножко… побольше»! © Хан Соло)…&lt;br /&gt;
*** Занятно что в первых частях Лукас подразумевал некую &amp;quot;цикличность истории&amp;quot;, т.е. и Энакин и [[Яблоко от яблони недалеко падает|Люк]] взрывали огромную станцию на маленьком истребителе, стали учится внезапно и намного позже нормального для джедаев срока, Падме и Лея обе те еще [[Бой-девка|бой девки]] и т.д. Но в отличии от Диснея это было сделано аккуратно и ненавязчиво, без явного цитирования. &lt;br /&gt;
*** В [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом эпизоде]] попытались немного отойти от этой схемы, но и туда впихнули многие моменты из «Империи»: незаконченное обучение у ментора-трикстера на уединённой планете, роскошный город и жулик-предатель в нём, откровение насчёт родителей героя из уст злодея в чёрном… Но эти элементы хоть как-то иначе обыгрывали. Зато в [[Star Wars: The Rise of Skywalker|девятом]] втопили педаль в пол: теперь По Дэмерон — новый Хан Соло, а новый Император… [[шо, опять?!|это старый Император!]]&lt;br /&gt;
** «Мир юрского периода» — это «[[Парк юрского периода]]», только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.&lt;br /&gt;
** «[[Zombieland]] 2» — Рубен Флейшер скормил зрителям абсолютно то же самое. [[Проблема противоположных оценок|Мнения разделились]]: те, кому по-настоящему зашли щи десятилетней давности, от [[Конфетка для фанатов|новой порции]] остались в восторге; остальные заклеймили фильм вторичным (святая правда!) и ненужным (а это — уже нет).&lt;br /&gt;
** «Ведьма из Блэр: Новая глава» — формально третий фильм серии и продолжение первого, фактически — просто ремейк, только ещё и лишённый аутентичности оригинала.&lt;br /&gt;
** «[[Пираты Карибского моря]]: Мертвецы не рассказывают сказки». [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]], один антагонист служит короне, второй — [[морская нежить]] на зловещем корабле и не может ступить на сушу… Особенно обидно после того, как в «На странных волнах» ''хотя бы попытались'' продолжить историю, не откапывая трупы уже завершённых сюжетных линий.&lt;br /&gt;
*** «На странных волнах» сняли по книге, к ПКМ вообще не имевшей отношения, так что не только критики, но и рядовые зрители заметили: будь там вместо Джека Воробья и Гектора Барбоссы абстрактные Джон Кроу и Том Браун, сюжет бы ничего не потерял. К сожалению, продюсеры слишком близко к сердцу приняли эти претензии.&lt;br /&gt;
** [[Терминатор]]. Как третья часть, так и «Тёмные судьбы» представляют собой смесь сюжетов первого и второго фильмов. Из будущего злой ИИ присылает терминатора, представляющего собой гибрид Т-1000 и эндоскелета, с задачей убить будущего лидера сопротивления. В свою очередь будущее сопротивление присылает защитника, более слабого, чем вражеский робот, но более крутого, чем обычные люди. По ходу дела главные герои получают помощь от Сары Коннор (посмертную в случае «Терминатора-3») и «хорошего» Терминатора в исполнении Арнольда. Заканчивается всё тем, что {{spoiler|вражеского терминатора уничтожают, его/её объект(ы) охоты выживает, защитник/хороший Терминатор также погибает}}.&lt;br /&gt;
*** «Генезис» тоже был изначально задуман как «ностальгический» фильм, потому-то в начале герои шарятся по местам первого фильма и встречают терминатора из второго, а пролог основан на неснятом прологе Кэмерона ко второму. К сожалению, на этом щи кончились, и вливать начали совсем другую субстанцию…&lt;br /&gt;
** «Прометей» по отношению к «Чужому». Формально приквел, фактически — курчавая бой-баба с командой прилетает на планету с заброшенной базой Жокеев, космонавты шарятся по подземелью и заражаются, злой андроид всех подставляет и ему отрывают голову, {{spoiler|экипаж один за другим гибнет, курчавая выживает}}.&lt;br /&gt;
** С фитильком — «Дорога ярости». По сути, это тоже ремейк, но не фильма целиком, а конкретно финальной сцены «Воина дороги», из которой вырастили самостоятельный полнометражный фильм.&lt;br /&gt;
** «Матрица 4»: Нео ''снова'' не знает, что он в Матрице, ''снова'' знакомится с Тринити, ''новая'' девица-киберпанкуха приводит его к ''новому'' Морфеусу, тот ''снова'' предлагает Нео две таблетки, а потом ''снова'' учит кун-фу. И они летят в Зион... то есть теперь Ио. И Агент Смит тоже ''новый'', но вроде как и старый. И Меровинген. Что там ещё поклонникам запомнилось? Ах, да, у нас ''снова'' сцена с заросшим ртом, сцена остановки пуль на лету и сцена с прыжком веры. Но чтобы выдать баг за фичу, каждый самоповтор [[Подсветка|подсвечивают]]: а помните, это уже было? Ах, как это символично и постмодерново!&lt;br /&gt;
** «День независимости: Возрождение» ― у некой космической саранчи традиция: каждые двадцать лет прилетают на Землю на исполинском корабле чтобы [[Планета бьёт Громадную Империю|отхватить эпичных и пафосных люлей]].  &lt;br /&gt;
* «Охотницы за привидениями» Фига. С прикрученным фитильком: скопировать оригинал толком не удалось, да и не обещали. Но охотниц подавали как совершенно новую команду, а по итогу — «толстый учёный + не толстый учёный + очкарик-технарь + смешной негр, не смыслящий в науке добавленный на середине».&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man Trilogy]] — все три фильма выстроены по одинаковой схеме. «Эти парни ухитрились трижды снять один и тот же фильм!!»(с)&lt;br /&gt;
** А потом серию перезапустили... и вот мы снова смотрим на убийство дяди Бена и выслушиваем от него про силу и ответственность (только фраза в два раза длиннее).&lt;br /&gt;
* [[Jump Street]]  22 — редкий случай, где это стало творческой удачей, так как постоянно обыгрывается и пародируется. «Делайте то же, что и в прошлый раз!»&lt;br /&gt;
* «Однажды в Мексике», сиквел «Десперадо». Да, у главного героя ''опять'' убили возлюбленную, и он ''опять'' мстит. И не жалко же сценаристам бедолагу!&lt;br /&gt;
* «Жажда смерти 2»: У Пола Кёрси опять убили-изнасиловали близких, он опять подался вигилантствовать. В триквеле и далее разнообразия стало побольше.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — с фитильком: каждая часть уникальна и сюжетом, и местом (временем) действия. Но все три построены по одной схеме: «марти попадает в другое время — совершает ошибку, создающую [[временной парадокс]] — исправляет ошибку — сталкивается со сложностью с возвращением — переделывает машину времени для возвращения — возвращается в своё время (кроме 2) — усваивает урок и меняет что-то в своём времени». Кроме того, имеется набор сцен, которые [[Постоянная шутка|повторяются]] во всех трёх фильмах (в частности, [[Коварная кучка|встреча Танненов с навозом]]). Трилогии это не вредит.&lt;br /&gt;
* «Захват» aka «В осаде» 1 и 2. Оба фильма с сюжетом [[типа Крепкий Орешек]] и рядом повторяющихся нюансов: действие на транспортном средстве, террористы хотят применить оружие массового поражения, пара главгад-дракон  - это безумный злой гений и суровый вояка, герою Сигала помогает напарник без боевых навыков.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном»: в сиквел затащили героя Томми Ли Джонса, чтобы фактически повторить первую часть. А четвёртый фильм стал мягким перезапуском, позаимствовавшим только часть элементов первого… что лишний раз доказало, что тропы не зло, потому что щи второго и третьего фильмов были неплохи, а вот «свежий и оригинальный» четвёртый почти никому не зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Evil Dead]] — уже вторые «Зловещие мертвецы» оказались ремейком первого фильма — но с уклоном в [[чёрный юмор]]. А дальше уже пошли сюжеты пооригинальнее.&lt;br /&gt;
* Большинство сиквелов «Ворона» таковы: [[Новый, точно такой же|очередной клон]] Эрика Дрейвена восстаёт из мёртвых для очередной страшной мсти.&lt;br /&gt;
* «Железный человек» 1 и 2: с прикрученным фитильком, но по сути Тони Старк опять сражается с таким же Обадая Стейном, только из другой корпорации, депрессует и продолжает свой срач с Пентагоном. Более-менее сменить пластинку смогли только в третьей части.&lt;br /&gt;
* «Заживо погребённый». Сюжет второго фильма по большому счёту повторяет сюжет первого, с некоторыми отличиями, вроде того, что три главных героя на сей раз противоположного пола.&lt;br /&gt;
* «Побег из Лос-Анджелеса»: Карпентер без зазрения совести копирует сюжет первого фильма с минимумом изменений.&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — почти полное, но откровенно бездарное копирование другим режиссёром сюжета оригинала. Фанатами классики [[Разрыв канвы фанатами|не признаётся]].&lt;br /&gt;
* «Аллигатор» и «Аллигатор 2: Мутация» — в обоих фильмах присутствует разъевшийся на каких-то экспериментальных хемикалиях до чудовищных размеров аллигатор, поначалу жрущий случайно забредающих в его канализационное логово людей, а потом вылезающий на свет божий в день городского праздника и убивающийся только взрывчаткой.&lt;br /&gt;
* «Стеклянный дом» и «Стеклянный дом 2: Смертельная опека» — в обоих фильмах сюжет вертится вокруг сироты с богатым наследством и ее не слишком порядочных опекунов, но в случае с этими фильмами сиквел-ремейк внезапно вышел лучше оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бумажный дом]] — изначально сериал планировался как история одного ограбления, но внезапная популярность на Нетфликсе изменила планы создателей. И, вуаля, пришлось новоиспечённым миллионерам прервать бессрочный отпуск в райских уголках стран третьего мира, вновь надеть маски Дали и отправиться на новое грандиозное ограбление — бодро, с песней и [[Больше и эпичнее|нетфликсовским бюджетом]]. Компанию им составили несколько новых персонажей, некоторые из которых [[Новый, точно такой же|явно напоминают героев, павших при первом ограблении]].&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». Что будет, если сложить основную сюжетную линии с забытием своих личностей в первом сезоне и идею с двойниками в шестом? Правильно, седьмой сезон.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — есть у нас, значит, молоденькая девушка-сиротка, являющаяся законной наследницей неких земель (правда, сейчас она в изгнании, но готовится в будущем вернуть себе своё кровное). Эту девушку из политических соображений выдают замуж (причём делает это человек, который и сам был бы с ней не прочь… ну вы поняли). Девушка боится этого брака и пытается отговорить того самого человека-который-не-прочь, но тот уверяет её, что так надо. Жених же этой девушки по повадкам — настоящий варвар, имеет грозную репутацию и в первую же брачную ночь (да и в последующие ночи тоже) свою жену нагибает и насилует. Через какое-то время наша героиня овдовеет (поучаствовав в этом и сама), начнёт активный путь наверх и потом и кровью приберёт под себя бывшие владения мужа, а впоследствии и вовсе приобретёт титул аж целой королевы. Поначалу это происходило с Дейнерис Таргариен, а с пятого сезона сценаристы прогнали через то же самое и Сансу Старк (отличия в подробностях и последствиях — это уже отдельная история).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] 2 — а давайте сделаем вид, что конфликты первого фильма не получили разрешения и запустим все сначала? Даже злодеем у нас опять будет миллионер, которого когда-то обидели супергерои…&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» три раза рассматривает по сути одну и ту же проблему сосуществования с драконами, [[Больше и эпичнее|на всё большем масштабе]] и [[Плохой хороший конец|со всё более неутешительным выводом]].&lt;br /&gt;
* Сиквел диснеевской «[[Русалочка|Русалочки]]» просто повторяет сюжет оригинала в авертированном виде. Имеется ГГ Мелоди, которой жизнь во дворце кажется скучной, и она хочет в море. Ее мать Ариэль считает море опасным (в точности повторяя поведенческую модель уже своего отца). И да, злодейка почти копия Урсулы, даже внешне.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — первая полнометражка нового поколения обещает быть сфокусированной на теме расизма между разновидностями пони. Причём это не только было обсосано в четвёртом поколении, но вроде как давно побеждено и ушло в историю, а в конце сериала [[Конъюнктурный пересмотр|внезапно и нелепо всплыло опять]].&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-ду]]»: педаль в пол! Серии, в которых всё не сводится к очередному [[План Стэплтона|плану Стэплтона]], можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Адаптации диснеевского мультфильма «Лило и Стич». Строятся по одной схеме: со Стичем опять что-то случилось, он попадает на Землю в новую локацию, находит себе нового друга вместо Лило и новую охану, за ним прилетают Джамба и Пликли и вливаются в общую тусовку. Пока что помимо гавайской девочки Лило Стич успел подружиться с окинавской девочкой Юной, китайской девочкой Ай Линь и {{spoiler|японским феодалом Ямато Меисоном (sic!).}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — арка про спасение Орихиме по отношению к арке про спасение Рукии. Выстроены по одной фабуле, и даже противники, встречающиеся героям, [[Новый, точно такой же|похожи на предыдущих]]. В то время фанаты шутили, что если цель жизни [[Наруто]] — стать хокагэ, а [[One Piece|Луффи]] — стать королём пиратов, то Ичиго, похоже, стремится стать профессиональным спасателем. И делали ставки, [[дева в беде|кого]] он пойдёт спасать в третий раз. Ожидания не оправдались: дальше сюжет пошёл по другому сценарию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Eerie Cuties» и «Magic Chicks»:&lt;br /&gt;
** Eerie Cuties, 2 том — Одержимая Хлоя захватывает школу;&lt;br /&gt;
** Magic Chicks, 4 том — Одержимая Сериз захватывает школу;&lt;br /&gt;
** Eerie Cuties, 4 том — Одержимая Лейла захватывает школу.&lt;br /&gt;
** …а ведь в тех же вторых томах у них был вполне годный кроссовер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] как явление.&lt;br /&gt;
* А также [[игра-копипаста]], когда сиквел заимствует множество технических деталей: геймплей, модели, текстуры…&lt;br /&gt;
* Иногда встречается внутри одной игры: чтобы удлинить прохождение и не заморачиваться с равномерным повышением сложности, разработчики ставят где-нибудь в середине насильственный [[даунгрейд]] на уровень старта, заставляя игрока качаться повторно. Или наборот делают резкий скачок сложности, возвращающий в [[ад в начале игры]].&lt;br /&gt;
** Terraria — вот мы добываем ресурсы, убиваем боссов, прокачиваем экипировку, убиваем Стену Плоти… Вуаля — появляются новые враги, против которых мы в своей топ снаряге словно голые, новые металлы в пещерах, новые боссы, и даже данж перезагружается под хардмод после убийства Плантеры.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life]] — в середине игры [[Предпрописанное поражение|ниндзи берут тебя в плен]]. После пробуждения начинаешь снова с одной монтировкой.&lt;br /&gt;
** [[Вангеры]] — та же фигня. Чтобы пройти игру, нужно выиграть ритуальные гонки на всех трёх обитаемых мирах {{spoiler|или [[Гринд|скопить достаточно огромную кучу денег]]}}. Но в любом случае если не [[знать, где упадёшь]], с большой вероятностью по прибытии отбирают все средства и сажают на машину [[хуже, чем отстойно|хуже стоковой]], заставляя таким образом снова [[гринд]]ить чтобы получить нормальный пепелац для означенной гонки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — пожалуй, знаменитый уже эпизод с ограблением в «Чистом Небе». Сначала украденное снаряжение вернуть было нельзя, потом возможность добавили.&lt;br /&gt;
** «Two Worlds 2» — с каждой новой главой (а всего их четыре) оружие превращается в безобидные зубочистки. Та же беда с доспехами. Только благодаря прокачанным к следующей главе скиллам удаётся выбить новое снаряжение, эффективное против новых монстров.&lt;br /&gt;
** [[зигзаг|Не совсем]]. Все оружие можно прокачивать, так что в теории прокачанный дрын в прологе также эффективен, как и дрын в конце. Правда, придётся где-то добывать дефицитные ингридиенты. [[Дефицитный мусор|Дерево]], например.&lt;br /&gt;
** В Curse of the Dead Gods вам предлагают сначала пройти три храма по три раза, забираясь всё дальше, затем одну сборную солянку с дополнительным боссом в конце и опциональными срединными боссами храмов. А после этого — в усложнённом режиме снова те же три храма по разу целиком и ТРИ раза солянку.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] тоже может поступать так. Вероятность использования метода прямо пропорциональна ленивости разработчиков и, скорее всего, он попадётся в онлайне, где надо выдумывать новые развлечения для игроков как можно дольше. Может пересекаться с новой игрой+, но может предлагать повторное прохождение отдельных эпизодов с отдельными вариациями.&lt;br /&gt;
** [[Warframe]] — чем дальше, тем больше похоже на это. Основу игры составляет набор типов миссий и локаций в тайлсетах, но есть всевозможные дополнительные задания. Сначала дали за прохождение всех миссий на планете несколько ежедневных «кошмаров», где отбирают щиты. Потом ввели вылазку, доступную примерно с середины игры, где надо пройти три миссии с фиксированно высоким уровнем врагов и особыми модификаторами сложности. Наконец, за прохождение всех-всех обычных миссий дают арбитраж с дронами неуязвимости над мобами и отсутствием возрождений, а теперь и «стальной путь» — буквально повторное прохождение всех планет, но на 100 (точнее, фактически, 300, из-за добавленных врагам баффов на живучесть) уровней врагов сложнее.&lt;br /&gt;
** [[Darkest Dungeon]] — хотя не является полноценной лутоцентричной игрой, оттенок фарма имеет хотя бы в порядке подготовки к трём действительно сюжетным походам в [[Очевидно Зловещий Последний Данж]]. А до этого есть куча заданий трёх уровней сложности (герои пассивно прокачиваются и не хотят идти в лёгкие) и в каждой локации по два побочных босса тоже трёх уровней сложности.&lt;br /&gt;
** Terraria, уже упомянутая в предыдущей категории, в одном из обновлений обзавелась возможностью создать изначально усложнённые экспертные миры именно для этой цели. Из-за сложных отношений между сохранением миров и персонажей, полноценной новой игрой плюс это не назовёшь.&lt;br /&gt;
* Официальные спортивные симуляторы типа FIFA. Каждый год выходит одна и та же игра, в которой меняются только составы команд и иногда немного подтягивают графику. Да и невозможно с такой регулярностью выдавать что-то принципиально новое.&lt;br /&gt;
** В случае с FIFA 2021 порвало уже и критиков, и игроков. Рецензент с IGN заявил, что раз EA можно копипастить одну и ту же игру и продавать как новую, он тоже имеет право скопипастить свою рецензию на предыдущую часть. Что он и сделал (частично, начало и конец всё же новые), причём пригодились ещё и куски рецы на FIFA 2019.&lt;br /&gt;
* Worms — эти парни почти постоянно делают одну и ту же игру, причём хорошо на этом зарабатывают! Куча опенсорсных клонов совершенно не утоляет фанатский голод: драйв, баланс и вообще геймплей никто так и не смог превзойти. Дьявол прячется даже не в деталях, а в пылинках. Вроде и похожа свинья на ёжа, а щетина каждый раз какая-то не такая.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Doom]] и до недавнего времени даже Wolf3d царапают педалью асфальт. С такого количества ракурсов один и тот же геймплей обсосать — это ни одна студия на такое не подпишется. Фанаты справляются своими силами, так что педалька проломила механизм и троп немножко поломался.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] идёт в ту же копилку. Хотя в последнее время ударились в эксперименты, изменив тактику для Warhammer (по очевидным причинам) и прокачав дипломатию в Three Kingdoms. А кроме того каждая часть сильно бананова.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Тактика и наука во всех играх сильно отличается, плюс в каждой игре развлекаются с изменением некоторых механик (скажем, механика «традиций армии» во втором Риме).&lt;br /&gt;
* Игры серии Lego-«вставьте бренд» тоже очень похожи одна на другую, развитие идёт очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]. Просто Call of Duty.&lt;br /&gt;
* Ну игры от ныне одиозной EA — Fifa и Need for Speed.&lt;br /&gt;
* Равно как и серия [[Assassin's Creed]] до выхода Origins. Как всегда, фандом разделился на два лагеря: одни приветствуют изменения, а другие вопят, что раньше было лучше.&lt;br /&gt;
* Mega Man — тоже крайне консервативная франшиза. Хочется разнообразия — пробуйте другой спин-офф!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — инверсия с X Rebirth, которую клепали в недрах Egosoft долгие годы. Игра должна была стать перезапуском серии на новом движке. Но фанаты серии ругали её на чём свет стоит. Да, игра забагованная. Да, неудобное управление (хотя когда оно в Иксах было удобным?). Да, нельзя сменить корабль. Да, всякие мини-игры плохо вписываются в геймплей. Но главная причина неприязни фанатов — именно в том, что троп, о котором речь, так и не был сыгран.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] — начиная с 3-й части «каждая новая игра похожа на DLC к предыдущей» ©. С учётом выхода уже 6-й вряд ли можно сказать, что это не окупается.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — снова [[чудесный лес]], [[священное древо]], [[время собирать камни]], [[порча]] и [[жуткая сова]].&lt;br /&gt;
* [[Star Trek Starfleet Command]] — первые две части мало чем отличаются. Да, во второй части больше рас, оружия и техники, да и слегка есть сюжет, включающий анти-Федерацию в виде Межзвёздного Консорциума. Действие третьей части переносится на сотню лет вперёд в эпоху Пикара и обладает более развитым сюжетом. Серию это не спасло.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 — тут скорее это [[не баг, а фича]], ибо первые стали столпом отечественной игросцены, и отчасти мотивировано идеей «зачем менять совершенство» (в остальной части, само собой, путём наименьшего сопротивления). Изменения здесь в основном путём «повышения густоты» графики и оформления и добавления сторонних фичей вроде абсолютно автономного режима мини-стратежки с роботами, при этом сама игровая база осталась почти неизменной. Даже добавленный в одной из версий новый слой гущи с пиратами меняет дело постольку-поскольку. Близко напоминает скорее «улучшающее дополнение», вроде The Frozen Throne к [[Warcraft III]].&lt;br /&gt;
** [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и три её продолжения от той же студии на том же движке и со строго тем же плюс-минус лапоть геймплеем. Лёгкая перескиновка войск, чуть-чуть скорректированные между частями параметры и умения, ну сюжет, да, не повторяется… но в сюжете ли прелесть этой серии?&lt;br /&gt;
* Creeper world 4 — вырос из флешки, коей был до этой самой части. В 4 части переехал на unity и стал в 3d, и видимо большая часть времени была потрачена на рендеринг массы крипера. Геймплейно новых вещей немного — неубиваемый обычным оружием фиолетовый крипер, орбитальные ассеты, криперные мины. Добавили ещё 2 ресурса кроме руды, несколько специальных юнитов, и на этом пожалуй все. Модель просчёта динамики крипера осталась там где и была, да и все остальное основное. Пуш мортирами и бластерами как был, так и остался основным способом прохождения.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]: Terror from the Deep представляет собой рескин первой части с небольшими изменениями и дополнениями. И опять начинаем с самого примитивного оружия, а всё остальное приходится изучать заново. Правда здесь приводится обоснуй: лазерное оружие плохо работает под водой из-за повышенной рефракции, а плазменное перестаёт работать из-за того, что элериум-115 становится инертным в морской воде (почему этим вооружением нельзя пользоваться на суше? Потому, что гладиолус). Почти все сражения теперь происходят под водой. Пришельцы используют звуковое оружие вместо плазменного. Небольшие дополнения всё же есть. Например, штурм вражеских баз теперь состоит из двух частей (как финальная миссия первой части): атака на поверхности (вернее на дне океана), а затем и собственно штурм самой базы. Есть также новое оружие ближнего боя, незаменимое для уничтожения раколюдей. Также особо не рбъСнябт почему нельзя против пришельцев использовать псионику. Вместо неё приходится заново изучать её аналог — молекулярный контроль.&lt;br /&gt;
* Очень эпично обстёбано в The Stanley Parable: Ultra Deluxe&amp;lt;sup&amp;gt;как именно?&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=109571</id>
		<title>Шаблон:Nav/Производное творчество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=109571"/>
		<updated>2023-04-15T17:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Производное творчество&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Производное творчество]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = По сюжету&lt;br /&gt;
|список1 = [[Вторичные произведения]] ([[Антисказка]]/[[Сказка для взрослых]] vs [[Диснеефикация]]) • [[Идейный продолжатель]] • [[Клон-мейкеры]] • [[Конфетка для фанатов]] ([[Сделано ради ностальгии]]) • [[Кроссовер]] • [[Мидквел и интерквел]] • [[Мимикримейк]] • [[Мэшап]] • [[Пародия]] • [[Переосмысление]] • [[Пересказ]] • [[Перезапуск серии]] ([[Мягкий перезапуск]]) • [[Полемизирующее произведение]] • [[Поменять имена]] • [[Приквел]] • [[Произведение-коллаж]] • [[Произведение-оммаж]] • [[Ребрендинг]] • [[Ремастеринг]] • [[Ремейк]] ([[Ремейки советского кино]]) • [[Серьёзный сюжет из прибаутки]] • [[Сиквел]] ([[Ещё раз, и с чувством]] • [[Сиквел-дуплет]]) • [[Спин-офф]]([[Затмить спин-оффом]] vs [[Спин-офф о каких-то там сестрах]]) • [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] ([[Версия для девочек]] • [[Детская версия]] • [[Теперь в космосе!]] • [[Теперь в современности!]] • [[Теперь на Востоке!]] • [[Теперь психоделично!]] •[[X встречает Y]]) • [[Филлерный понос]] • [[Франшиза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = По жанру&lt;br /&gt;
|список2 = [[Конверсия]]/[[Конвертация]] ([[Игрофикация]]/[[Игра поддержки]] • [[Инсценировка]] • [[Книга по игре по книге]]&amp;lt;!-- конверсии вернулись в тот же жанр, изменившись до неузнаваемости --&amp;gt; • [[Лицензированный треш]] • [[Мангазация]]/[[Комиксизация]] • [[Новеллизация]] • [[Ранобэ]] • [[Сериал]] • [[Экранизация]]) • [[Локализация]] ([[адаптации сериалов]] • [[смешной перевод]]) • [[Мерчандайз]] • [[Фэнское творчество]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Канон]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Блестящий неканон]] vs [[Вопиющий неканон]] • [[Деконструкция задала новые каноны]] • [[Канонический иллюстратор]] vs [[Я художник, я так вижу]] • [[Каноническая концовка]] • [[Каноническая сила]] • [[Каноническая экранизация]] • [[Канонический переводчик]] • [[Маратель канона]] • [[Просочиться в канон]] ([[Мем просочился в канон]]) • [[Спонтанная смена культуры]] • [[Разрыв канвы]] ([[Визуальный разрыв канвы|визуальный]] • [[Разрыв канвы копирастами|копирастами]] • [[разрыв канвы на слух|озвучателями]] • [[Разрыв канвы фанатами|фанатами]] • [[Хронически рваная канва|хронический]]) • [[Реткон]] ([[Оруэлловский реткон]]) • [[Фанон]] ([[Слово апостола Павла]] • [[слово Данте]] • [[хэдканон]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Явления, связанные с адаптациями&lt;br /&gt;
|список4 = [[AMV]]/[[FMV]] • [[Адаптационная любовная линия]] • [[Амнезия]] • [[Больше и эпичнее]] • [[Ватсонианство против дойлизма]] •  [[Выздороветь в адаптации]] • [[Героизм в адаптации]] ([[Подобреть в адаптации]]) vs [[Злодейство в адаптации]] ([[Окозлиться в адаптации]]) • [[Глупее и безумнее]] • [[Другая смерть в адаптации]] • [[Затмить адаптацией]] • [[Идеология в адаптации]] vs [[Нафиг идеологию!]] • [[Изменился за лето]] • [[Изменить возраст в адаптации]] • [[Индивидуализировать кордебалет]] • [[Исправить в адаптации]] • [[И часовню тоже он!]] vs [[Часовню, может, и не он|А может, и не он]] vs [[На этот раз не я|Точно не он]] • [[Культовая неканоничная деталь]] • [[Лелуш Шрёдингера]] • [[ЛитРПГ]] • [[Не знаком с оригиналом]] • [[Не играл в первую часть]] • [[Озвереть в адаптации]] • [[Окрутеть в адаптации]] vs [[Ослабеть в адаптации]] • [[Орлангур]] • [[Откровеннее и сексуальнее]] vs [[Скромнее и целомудреннее]] • [[Отрастить бороду в адаптации]] • [[Отупеть в адаптации]] vs [[Поумнеть в адаптации]] • [[Пафос в адаптации]] • [[Переодеть в адаптации]] • [[Похорошеть в адаптации]] vs [[Подурнеть в адаптации]] ([[Похорошеть в фэндоме]]) • [[Проблема Тома Бомбадила]] vs [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] ([[выйти на замену]] • [[два в одном и три в одном]] ([[Армию играет десяток человек]] • [[Бессменный телохранитель]] • [[У главгада лишь пара подручных]]) ) • [[Пятое колесо в телеге]] • [[Раздуть в адаптации]] • [[Разные художественные языки]] • [[Раннее появление в адаптации]] vs [[Позднее появление в адаптации]] • [[Светлее и мягче]] vs [[Темнее и острее]] ([[Кровавее и мяснее]]) • [[Сгустить краски в адаптации]] • [[Сезон по недописанной книге]] • [[Слепили из того, что было]] • [[Смена жанра]] • [[Сменить имя в адаптации]] • [[Сменить ориентацию в адаптации]] • [[Сменить пол в адаптации]] • [[Сменить протагониста в адаптации]] • [[Сменить расу в адаптации]] ([[Отбеливание]] • [[Перекрасить в адаптации]]) • [[Сменить сторону в адаптации]] • [[Теперь Джульетте не 13 лет!]] • [[Только оболочка]] • [[Убить в адаптации]] vs [[Пощадить в адаптации]] • [[Упростили и опошлили]] • [[Хан Соло стрелял первым]] • [[Хэппи-энд в адаптации]] • [[Штаны Арагорна]] • [[Эффект большой крокодилы]] • [[Эффект Йетса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Явления, связанные с сиквелами&lt;br /&gt;
|список5 = [[Абилка мечется по фракциям]] • [[Бывшие нейтралы]] • [[Задел на сиквел]] • [[Инерция бренда]] vs [[Неживая франшиза]] • [[Наплевательский сиквел]] • [[Непохожий сиквел]] • [[Новая подружка Бонда]] • [[Новые горизонты в сиквеле]] • [[Опухание сиквелов]] ([[Почкование трилогий]] • [[Разделить финал надвое]] • [[Франшиза-жвачка]]) • [[Первая часть — завязка]] vs [[Первая часть — отдельно]] • [[Перевернуть финал в сиквеле]] • [[Раса мечется по фракциям]] • [[Сиквел-бастард]] • [[Сиквел-недоносок]] • [[Сиквел не по канону]] • [[Начало за упокой]] vs [[Сиквел хуже, триквел лучше]] vs [[Кризис третьего сезона]]  • [[Символ из второй части]] vs [[Странности в первой части]] • [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] • [[Скурвился]] vs [[Он исправился]] • [[Смена караула]] ([[Конец одного — начало другого]] • [[Новый, точно такой же]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Подражания&lt;br /&gt;
|список6 = ''Создателям'': [[Типа я Булгаков|Булгакову]] • [[Типа я Достоевский|Достоевскому]] • [[Типа я Кафка|Кафке]] • [[Типа я Кинг|Кингу]] • [[Типа я Лем|Лему]] • [[Типа я Линч|Линчу]] • [[Типа я Тарантино|Тарантино]] • [[Типа я Тарковский|Тарковскому]] • [[Типа я Толкин|Толкину]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сюжетам'': [[Ещё одна Рождественская песнь]] • [[Похититель Рождества]] • [[Типа Индиана Джонс]] • [[Типа Крепкий Орешек]] • [[Типа я Джульетта]] • [[Типа я Лоуренс Аравийский]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Видеоигровое'': [[Метроидвания]] • [[Roguelike]]/[[Roguelite]] • [[Souls-like]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Локализация и её проблемы&lt;br /&gt;
|список7 = [[Акцент в адаптации]] • [[Диссидент Of Translation]] • [[Йопт In Translation]] ([[Красная Шапочка In Translation]] • [[Переименованный In Translation]] • [[Транссексуал In Translation]] • [[Человек или пароход?]]) • [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]] • [[Кошмар для переводчика]] • [[Креативщина]] • [[Кривой перемонтаж]] • [[Ласкает слух]] • [[Надмозги]] ([[Гениальный надмозг]] • [[Лодка и музыканты]] • [[Сам себе надмозг]] • [[Принцип Оккамараза]] • [[Русефекация]]) • [[Локализация лучше оригинала]] • [[Переводчик против фанатов]] • [[Право переводчика]] • [[Приспособить под язык]] • [[Русофобия переводчиков]] • [[Совпадающая неверная аббревиатура]] • [[Устоявшийся неточный перевод]] • [[Я пишусь через «Э»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = ←&lt;br /&gt;
|список8 = [[Основы]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Производное творчество]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=109568</id>
		<title>Адмирал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=109568"/>
		<updated>2023-04-15T17:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Адмирал''' — высшее звание на флоте в большинстве современных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово заимствовано в XII в. у [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]] (в форме «амир аль бахри» — повелитель морей). В большинстве европейских флотов вначале существовали 3 адмиральских чина: контр-адмирал, вице-адмирал и адмирал. В бою полный адмирал возглавлял главные силы, вице-адмирал — авангард, а контр-адмирал — арьергард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С принятием линейной тактики (т. е. с XVII по начало XX в.) англичане ввели следующую систему: полный адмирал командует всем флотом, вице-адмиралы — отдельными отрядами. Каждый отряд действует в строю кильватерной колонны, а на последнем корабле располагается контр-адмирал. Он принимает временное командование при повороте отряда «все вдруг». Последний раз эффективно применялось японцами при Цусиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом флотов количество адмиралов тоже увеличивалось, и над ними поставили главного адмирала (генерал-адмирал, адмирал флота и много еще как) — должность уже скорее административная, чем боевая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпоху парусного флота адмирал (как и капитан тоже) вообще находился не в бронированной рубке, а на кватердеке (на шканцах), то есть фактически на открытой палубе, попадая под прямой обстрел из всего что было, не если, а когда флагман принимал бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В фантастике ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широко распространенным является мнение, что в будущих звездных войнах биться друг с другом будут флоты разнокалиберных космических кораблей, а в бой их поведут, конечно же, адмиралы. Такое уподобление ни на чем реально не основано — но такова уж особенность человеческого воображения: ему нужна печка, от которой танцевать. И военно-морская печка в этом смысле не хуже прочих. Что ни говори, вековые традиции, романтика, красивая (а иногда ещё и пафосная) форма, наконец… Насколько это может быть реально?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти 100 лет назад авиационные теоретики также уподобляли самолеты флоту. Называли группы самолетов «маленькими эскадрами» (escadrilla). Придавали им в помощь воздушные крейсеры — тяжелые самолеты с мощным пушечно-пулеметным вооружением. Командиры (флагманы) ведут в бой десятки и сотни машин в плотном строю… Подобные картины можно найти и у Дуэ, и у Шпанова… Реальность же показала, что место авиационного командира — на земле, в том месте, куда стекается вся информация. Так он отреагирует на опасность гораздо быстрее, чем пытаясь что-то разглядеть из кабины самолета. А с поддержанием порядка в строю справятся и начальники рангом поменьше. Впрочем, к этому же во [[Вторая мировая война|Второй мировой]] пришел и флот: управлять большими эскадрами лучше с берега, во всяком случае, в нашей унылой реальности — тем более в современности, когда со спутника обстановка видна куда лучше, чем с мостика корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это всё скучно, неромантично и, вообще говоря, тоже не факт, что по-другому нельзя. Ибо давно всерьез не пробовали. Так что никто пока не запретит нашему адмиралу выйти при полном параде на мостик космического линкора и скомандовать: «Сто чертей мне в глотку и якорь в задницу, свистать всех наверх, поднять якоря!..» Был бы корабль — а якоря придумают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места обитания ==&lt;br /&gt;
Адмирал в искусстве — крут в основном в стратегии и тактике, лично в драку предпочитает не соваться и обитает, соответственно, либо на флагмане, либо в штабе (который может быть как на базе приписки, так и на флагмане) — между миссиями, где в компании какого-нибудь [[крутой генерал|крутого генерала]] обсуждает вопросы координации войсковых действий&amp;lt;ref&amp;gt;Cуть ругани: генерал требует артподготовки и огневой поддержки пехоты, а адмирал отпирается, что до прибытия флота противника управиться всё равно не успеют, а линкор без боезапаса — отличная мишень. Обычно сходятся на паре дней артподготовки и оставлении корабля для обеспечения огневой поддержки десанта, после чего генерал отбывает командовать высадкой, а адмирал остается думать, как бы побыстрее разобраться с вражеским флотом, который, по донесениям разведки, уже в пути.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутой адмирал может принять на себя командование флагманом, но делает это редко, потому что у флагмана есть свой капитан, который в такой ситуации себя чувствует лишним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штабной адмирал обычно сидит в столице и представляет собой постную физиономию прослойки между правительством и флотом, обычно щедро убелён сединами и на передовую не суётся, предпочитая ругаться со снабженцами, другими старыми пердунами в Генштабе и подчинёнными (по современным средствам связи), брюзжать о старых добрых временах и изредка выступать в роли [[ментор]]а какого-нибудь военного рангом пониже (иначе говоря, являться [[рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]], но применительно к флоту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С космическими адмиралами всё немного иначе — в мягкой фантастике они могут и сами лезть на абордаж, палить из пушек и устраивать диверсионные операции, не говоря уже о командовании флотом в бою (то есть по факту являться крутыми генералами), в жесткой — сидеть на космической станции, собирать разведданные и строчить рекомендации к действиям капитанам кораблей, которые патрулируют пространство и гоняются за нарушителями спокойствия. Причем, ввиду того, что гонки могут продолжаться не один год, это работёнка, на которой можно славно выспаться. Кроме того, космические расстояния и скорости таковы, что обороняющийся адмирал увидит атакующий флот за несколько лет до того, как он долетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот адмиралу, командующему атакующим флотом, придётся лететь вместе с ним на [[флагман]]е — из-за тех же космических расстояний. Так как приказ штабного адмирала до флота, расположенного от него в десятке световых лет, будет лететь тот же десяток световых лет, и столько же будет лететь ответ. Иными словами, кому-то придётся лететь вместе с флотом для осуществления оперативного управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — было бы удивительно, если бы во франшизе под таким названием было мало адмиралов.&lt;br /&gt;
** Паукообразный [[Звёздные Войны: Войны Клонов|адмирал Тренч]] служил сначала Корпоративному Альянсу, а затем и КНС. Был бит всего раз во время прорыва блокады Кристофсиса. Ну как бит: Энакин с друзяшками на корабле-невидимке втихаря проникли на флагман Тренча и нанесли [[героический удар в спину]], подорвав флагман. Тренч пережил и это и продолжил командовать флотом.&lt;br /&gt;
** Вулф Юларен — адмирал Республики во время Войн Клонов, боевой товарищ и штатный извозчик Энакина, Оби-Вана и Асоки. После окончания войны переквалифицировался в полковники [[госбезопасность|госбезопасности]], возглавил флотскую разведку и погиб на первой «Звезде Смерти».&lt;br /&gt;
** Джиал «Это ловушка!» Акбар, тактический гений Альянса повстанцев. Вообще мон-каламари как [[морские пришельцы]] очень уважают профессию флотоводца — известен ещё как минимум один, Раддус, возглавлявший повстанческий флот в битве при Скарифе и там же погибший.&lt;br /&gt;
** Кендал &amp;lt;s&amp;gt;Дженнер&amp;lt;/s&amp;gt; Оззель — [[генерал Фэйлор|адмирал Фэйлор]], командующий [[эскадроны смерти|Эскадрой Смерти]] (личной флотилией Дарта Вейдера). [[знают именно за это|Придушен начальником за некомпетентность]], а должность занял его старпом Фирмус Пиетт и оставался на ней вплоть до битвы при Эндоре.&lt;br /&gt;
** Гранд-адмирал Траун, [[великолепный мерзавец|великолепный]] [[культурный мерзавец|культурный]] [[антизлодей]]. Едва не объединил под своим командованием остатки Империи после битвы при Явине, что в старом каноне, что в новом.&lt;br /&gt;
** Гилад Пеллеон — подчинённый и почти ученик Трауна. В старом каноне таки объединил Империю и подписал мир с Новой Республикой, а в его честь потом назвали проект [[звёздный разрушитель|звёздных разрушителей]]. В новом — участвует в Теневом Совете имперских военачальников, который возглавляет…&lt;br /&gt;
** Гранд-адмирал Рей Слоун — основательница Первого Ордена, но на самом деле {{spoiler|марионетка адмирала флота [[гад-кукловод|Галлиуса Ракса]], действовавшего по прямой указивке Палпатина}}.&lt;br /&gt;
** Легендарная расширенная вселенная:&lt;br /&gt;
*** Адмирал Натаси Даала, ставленница Таркина и просто [[леди-воительница|женщина, сумевшая добиться звания адмирала в шовинистком флоте Империи]]. Тоже всерьёз претендовала на господство над остатками Империи и, по сути, дала толчок к созданию Осколков Империи.&lt;br /&gt;
*** А вот у адмирала Леонии Тавиры дым пониже и труба пожиже, ее хватило только на создание разнузданной пиратской шайки.&lt;br /&gt;
*** Айсанне Айсард. Начальница Госбезопасности, по рангу и полномочиям равная адмиралам. Больше крови молодой Новой Республике попортил только Траун. {{spoiler|Уходя с захваченного Корусканта, оставила «подарочек» в виде кошмарнейшей эпидемии.}}&lt;br /&gt;
*** Гар Стази — [[резиновые морды|дуро]], флотоводец Федерации Свободных Альянсов (реорганизованной Новой Республики), после падения [[Тёмный Властелин|Дарта Крайта]] вошедший в правящий объединённой Галактикой [[триумвират]] вместе с императрицей Марассией Фел и джедаем К’Крухком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Хроники Арции» — Рене Аррой.&lt;br /&gt;
* Её же [[Отблески Этерны]]. Альмейда и Вальдес в Талиге, Кальдмеер в Дриксен, Джильди в Фельпе.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]]. Ронерский адмирал Синей Эскадры Амонд — вполне себе крутой адмирал. Еще он один из лучших знатоков морского дела на Таларе и [[крутой дедуля]]. Кроме того, при короле Конгере ведал и одной из спецслужб (в компании с ещё несколькими «конторами»). При Свароге де-факто командует всеми флотами его королевств, но поскольку свести королевские флоты официально в одну структуру на Таларе нельзя, Амонд на бумаге остался ронерским адмиралом.&lt;br /&gt;
* «Лучший экипаж Солнечной» Олега Дивова — адмирал (полный, трёхзвёздный) Олег Игоревич Успенский, он же «Russian». Командует небольшой эскадрой вечно ломающихся посудин, а штаб и экипаж флагмана у него — эталонная, из палаты мер и весов, [[банда маргиналов]]. И да, он запредельно крут.&lt;br /&gt;
** Там же — начальник штаба контр-адмирал Эссекс. По мнению самого Успенского — [[единственный нормальный человек]] эскадры.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же, начальник космической полиции вице-адмирал Рабинович. Поначалу создаёт впечатление стереотипного вечно орущего идиота-начальника полиции, способного разговаривать исключительно [[Матомная бомба|матомными бомбами]], но это только маска для подчинённых — под ней скрывается умный и расчётливый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Асанте Шторм, при нужде [[армия из одного человека|сам себе флот]], но предпочитает всё же настоящие парусники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]. Здесь адмиралами именуют флотоводцев из Эсссоса и Вестероса, в Вестеросе командующий Королевским Флотом пользуется титулом «Мастер над кораблями» (морской министр). В Браавосе Морской Владыка — это титул главы государства, а флот Браавоса среди сильнейших. Все Вольные Города и некоторые крупные лорды Вестероса вроде Редвинов, Грейджоев, Мандерли и Хайтауэров имеют личные флоты. Так что по обе стороны Узкого моря хватает лихих флотоводцев. Вот некоторые из них.&lt;br /&gt;
** Чем Станнис не крутой адмирал? При Роберте Баратеоне он был «мастером над кораблями», то есть министром флота и главнокомандующим военно-морскими силами. Плюс карал пиратов, контрабандистов и соблюдавших «береговое право» лордов(одного грозил повесить за ложный маяк). Прославился захватом Драконьего Камня (хотя и прозевал корабль с детьми короля Эйриса) и разгромом во время Восстания Бейлона Грейджоя Железного флота у Светлого острова (единственный случай полного разгрома знаменитого Железного Флота, причём флагман Станниса «Ярость» принял в этом активное участие), после чего Роберт и Эддард осадили и взяли Пайк. Самое тяжёлое поражение было тоже на море — почти весь его флот сгорел от дикого огня при штурме Королевской Гавани. К слову, здесь Станнис передал командование флотом бестолковому родичу жены Имри Флоренту, уверенный, что хилый флот Джоффри проблем не создаст. [[Несовместимая с жизнью тупость|И не создал бы, если бы Имри не послал советы опытных капитанов подальше, а Тирион не поджег реку.]] Впрочем, флот Джоффри Баратеона сгорел весь. Станнис организовал быструю переброску своей армии на Стену, разминувшись с десантом Ланнистеров (и приведя этим в бешенство Серсею). Однако после ухода Саладора Саана флота у него почти нет.&lt;br /&gt;
** Королева Серсея, дорвавшись до власти, назначает министром флота очень молодого командира — Аурина Уотерса, пленного капитана одного из кораблей Станниса. Одновременно она официально присваивает ему звание гранд-адмирала (такой на всё государство должен быть один), поскольку питает неприязнь к архаичному наименованию министров. «Никаких „мастеров над чем-то там“ у меня при дворе больше не будет!»(с) Адмирал добился постройки 9 новых трехпалубных кораблей, свозил десант Ланнистеров на Драконий Камень, но узнав, что Серсея отрешена от власти, уплыл неизвестно куда (вопреки собственным заверениям что его флот — опора власти Серсеи). То ли к Станнису, то ли (что вероятнее) пиратствовать к Ступеням. Спойлерная глава Арианны из «Ветров» говорит о некоем Лорде Вод на Ступенях, но Саан тоже туда плыл.&lt;br /&gt;
** На Железных островах главная сила — флот, а самый сильный — Железный флот Грейджоев. Им командует лорд-капитан. Однако у всех лордов есть и собственные флотилии, а все их вассалы — капитаны кораблей. Так что любой лорд островов — сам себе адмирал. Наиболее известные флотоводцы Железных островов:&lt;br /&gt;
*** Бейлон Грейджой — в молодости пиратский адмирал, далее пиратский король. После Восстания Грейджоя сумел восстановить Железный флот. Спланировал захват Темнолесья и Рва Кейлин (а Теон исхитрился занять Винтерфелл), однако после его смерти Эурон заявил, что войну на Севере он сворачивает. В результате у кракенов на Севере остался только Торрхенов Удел, который, по мнению Станниса, «не стоит грязи от моих сапог» ©.&lt;br /&gt;
*** Эурон Грейджой — аналогично (после того, как убрал или приказал убрать Бейлона). Спланировал разгром флота Ланнистеров во время Восстания Грейнджоя, после Восстания долго скрывался. Его флагман — галера «Молчаливая» с немым экипажем. Едва став королем, хитростью разбил флот Щитовых островов, мешавший грабить Простор, и отправил Железный флот за Дейнерис (с предложением династического брака). А сам Эурон готовится к битве с флотом Редвинов, грабя берега Арбора.&lt;br /&gt;
*** Виктарион Грейджой — пиратский адмирал, приспешник Бейлона, а затем Эурона (и их младший брат). Командовал Железным Флотом, однако во время Восстания Бейлона Грейджоя был наголову разбит Станнисом Баратеоном. В Войну Пяти Королей снова командует Железным флотом.&lt;br /&gt;
** Пакстер Редвин, лорд острова Арбор. Командующий флотом Простора (есть флотилии и у Хайтауэров, и у Щитовых лордов), владелец личного флота, самого большого в Вестеросе. После дезертирства Аурана Уотерса стал мастером над кораблями. После перевозки карательного корпуса Ланнистеров на Драконий Камень отплыл на юг — спасать Простор от железнорожденных.&lt;br /&gt;
** Саладор Саан, «вольный адмирал» из Лисса, командует собственным флотом. Из семьи потомственных морских разбойников благородных кровей. В Войну Пяти Королей примкнул к Станнису. После сильного шторма разорвал контракт и ушёл пиратствовать.&lt;br /&gt;
** Давос Сиворт. Хороший моряк, но адмирал только по названию. После назначения десницей был объявлен Станнисом адмиралом Узкого моря. Однако корабли Сиворта сгорели при Черноводной, и он плавает на кораблях Саана пассажиром. А теперь лорд Мандерли предложил ему крайне рискованный рейс в должности капитана.&lt;br /&gt;
** Коттер Пайк, брат Ночного Дозора, командующий замком Восточный Дозор-у-моря. По совместительству возглавляет флот Ночного Дозора, чья главная задача — перехват лодок одичалых и кораблей с контрабандой в виде оружия к одичалым. Давос вспоминал одного капитана, которого Коттер поймал и казнил с конфискацией груза и корабля. Сам флот Ночного Дозора и состоит из таких трофеев. Поскольку Коттер Пайк железнорожденный и, как сам говорит, больше любит драться на море, гарнизон Восточного Дозора получил у одичалых прозвище «моряки на конях» ([[Ирония судьбы|Но именно Коттер Пайк скрытно провел армию Станниса к войску Манса]], к великому огорчению Манса и одичалых). По приказу Джона Сноу отправился вывозить одичалых из Сурового Дома.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]] — Майлз Нейсмит, адмирал космических наёмников. Адмиральское звание [[Самозванец|присвоил себе сам]], но оказался вполне его достоин. При том, что на Барраяре Майлз Форкосиган числится всего-то лейтенантом.&lt;br /&gt;
** А вот его отец Эйрел Форкосиган — адмирал вполне официально.&lt;br /&gt;
* Адмирал Александр Кёниг в цикле «Звёздный авианосец», командир ударной группы «Америка» с адмиральского мостика на борту одноимённого космического авианосца. Опытный стратег, начавший свою карьеру в космофлоте как пилот истребителя. Не переносит штабных адмиралов, особенно европейских, которым не хватает инициативы. Он нарушает приказ и ему удаётся заставить врага согласиться на перемирие. 20 лет спустя, он уже президент Соединённых Штатов Северной Америки. Его заменой на адмиральском мостике «Америки» является «Песочник» Грей — тоже начинал пилотом и тоже не любит европейских коллег.&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]] — адмиралов на любой вкус, как непосредственно на кораблях со всей штабной свитой, так и в адмиралтействе, также освещается вопрос разделения полномочий с флаг-капитаном (и сожаления о невозможности более командовать кораблем лично, хотя иные бестолковые адмиралы делают капитана пассажиром на собственном корабле и гробят всю работу)&lt;br /&gt;
* [[Destroyermen|Эсминец «Уокер»]] — многие персонажи становятся адмиралами в дальнейших книгах серии. Мэттью Редди (командир «Уокера») становится главнокомандующим Первого флота, сражающегося с гриками в Индийском океане (хотя формально остаётся капитаном). Адмирал Харви Дженкс становится его аналогом во Втором флоте в Тихом океане. Адмиралы зачастую базируются на авианосцах. Со стороны злодеев — бывший командир японского линейного крейсера «Амаги» Хисаси Курокава. Но так как у гриков нет звания «адмирал», то ему дают титул «генерал моря». А со стороны Лиги Триполи, у нас есть контр-адмирал Рауль Ляборд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Myeong-ryang крутой адмирал Ли Сун Син (из реальной жизни) с двенадцатью кораблями побеждает более чем в 20 раз превосходящие силы противника (вторая корейско-японская война, конец XVI в.). Причём в фильме он провоцирует противников на то, чтобы его флагман брали на абордаж, и реально позволяет это делать. Хотя ситуация, когда его флагман, берут на абордаже целых пять немаленьких кораблей, стала бы для него фатальной.&lt;br /&gt;
* Фильм «Адмирал» 2015 г. о реальном адмирале Михиле Адриансзоне де Рёйтере (Рюйтере, Ритёре — Ruyter). Чтобы показать его крутизну, в фильме его заставили не только командовать флотом, но и… бросив командование флотом на произвол, лично лезть в [[абордаж]]ную схватку и брать вражеский корабль. В реальной жизни потеря командования в бою вышла бы ему боком, и пока он брал бы на абордаж один корабль, другие его корабли, которых под его командованием в той битве было целых 70, оказались бы разгромлены.&lt;br /&gt;
* Полковник Кваритч из «Аватара» (2009) — не совсем адмирал, но ведёт свои воздушние силы в бой против На’ви на борту монстрообразного вертолёто-крейсера. Хотя, казалось бы, зачем? Из центра управления можно переключиться на датчики любого вертолёта, там же есть интерактивная голографическая карта местности. Ну и системы связи злых землян функционируют идеально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Legend of Galactic Heroes|Легенда о героях Галактики]]» — поскольку Танака страдает флотской гигантоманией, адмиралами у него являются 90 % основных персонажей, начиная от главгероя, Райнхарда фон Лоэнграмма. Причём все, как один, сами принимают участие в сражениях — это возведено в ранг принципа.&lt;br /&gt;
* [[Macross]] — адмирал Бруно Дж. Гловал из оригинального сериала и косплеящий его Джеффри Уайлдер из Фронтира. Кроме того, в Macross 8 выясняется, что Максимильян Джениус тоже дослужился до адмирала.&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — абские [[аристократ]]ы на должностях комфлота, балансирующие на грани гениальности и безумия (особенно выразительны близнецы Бибосы).&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — отец Който, лейтенант-адмирал. Уважает Цуруми и оказал ему поддержку при штурме Абашири. Несмотря на то, что сам [[военная косточка]], сильно [[Золотая молодёжь|разбаловал]] [[Избалованный ребёнок|сына]] (что, впрочем, не помешало ему вырасти невероятно крутым и преданным ([[Яндере|до полной клиники]]) Цуруми бойцом) и всячески уберегал его от русско-японской войны. Чувствует за это угрызения совести и считает себя лицемером, особенно после историй генерала Ханадзавы и {{spoiler|Вилка}}, так что лично попросил Цуруми отправить Който в экспедицию на Карафуто, чтобы набрался ума-разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: адмирал [[Mass Effect/Hackett|Стивен Хакет]], командующий Пятым флотом Альянса Систем (и командующий объединёнными флотами галактики в финальной битве за Землю), и особенно адмирал [[Mass Effect/Anderson|Дэвид Андерсон]], лично возглавляющий партизанское сопротивление Земли против Жнецов. Ну и, разумеется, генерал «Цербера» [[Mass Effect/Petrovsky|Олег Петровский]]. Этого с Омеги удалось выбить только при помощи [[Протагонист|Шепард(а)]] собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II: Legacy of the Void — после {{spoiler|свержения Менгска}} Мэтт Хорнер становится адмиралом звёздного флота Доминиона.&lt;br /&gt;
** Starcraft I: Brood War — адмирал Объединенного Земного Директората Жерар Дю’Галль ([[оммаж]] на Шарля де Голля) и вице-адмирал Алексей Стуков ([[лжерусские|любитель водки]] и [[жертвенный лев]]).&lt;br /&gt;
* EVE Online: местные адмиралы — флиткоммандеры — являются по сути крутыми генералами: непосредственно водят войска в бой, указывают цели, задают направление движения и т. д. Забавно, но роли распределяются как в реальной жизни — самый главный флитком координирует действия всего флота, командир логистов(хилеров) — руководит эскадрой логистов, бомбер-флитком — отрядом стелс-кораблей.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — адмирал Даэлин Праудмур. Верховный командущий флотом Альянса во Второй и Третьей войне. Удостоин памятника в Штормграде. Ныне мертв, поскольку [[Фантастический расизм|ненавидил орков]] и продолжал воевать в момент объединения сторон.&lt;br /&gt;
** А в [[DotA]] есть персонаж Admiral Kunkka, основанный на Праудмуре, но названный в честь художника, рисовавшего загрузочные экраны для карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Лисандр из рода Геракла прославился тем, что после победы над Афинами стал &amp;lt;strike&amp;gt;диктатором&amp;lt;/strike&amp;gt; тираном всей [[Герои и философы|Греции]] (в конце своей карьеры пытался, устроив военный переворот в Спарте, короноваться в качестве уже настоящего царя).&lt;br /&gt;
* Хайреддин Барбаросса первоначально был [[пират]]ом и правителем независимого пиратского государства в [[Чёрный континент|Алжире]], но после гибели своего брата Аруджа Барбароссы в бою с испанцами решил «завязать» и пошёл в услужение к турецкому султану в качестве вассала и капера, присоединив Алжир к Османской империи и променяв самопровозглашённый титул султана Алжира на титул бейлербея Алжира и капудан-паши [[Янычары, курорты и Великолепный век|Османской империи]].&lt;br /&gt;
** Оба брата-акробата больше финансировали пиратские операции и [[генерал-рубака|лихо возглавляли абордажные команды]], нежели водили флоты. За это последнее у них отвечал Синан Раис по прозвищу [[Самсон|Великий Еврей]].&lt;br /&gt;
* Чжэн Хэ ни с кем не воевал, а совершал дальние плавания, чтобы привезти императору диковинки вроде жирафа и зебры.&lt;br /&gt;
** И чтобы по дороге завернуть в Мекку. Он же был мусульманином.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый Ли Сун Син.&lt;br /&gt;
* Сэр Генри Морган и его предшественник и наставник Эдвард Мансфельт — адмиралы Ямайки, читай самые авторитетные [[пиратский барон|пиратские бароны]], ублажая которых, губернатор мог быть уверен и в лояльности остальных флибустьеров.&lt;br /&gt;
* [[наполеоновские войны|Горацио]] [[одноглазый крутой|Нельсон]]. Примечательный факт из биографии: когда к нему после битвы при Абукире попало в плен несколько тысяч французов, он отпустил их на берег, удержав только VIP-ов.&lt;br /&gt;
* Альфред Мэхэн. Не только толковый командир, но еще и классик современной геополитики, «отец» американского империализма.&lt;br /&gt;
* [[гражданская война в России|Колчак]] же!&lt;br /&gt;
* Фёдор Фёдорович Ушаков. В отличие от карьериста Колчака — действительно крутой адмирал. Сорок три выигранных морских сражения при нуле поражений, не потерял ни одного корабля, ни один из его подчинённых не попал в плен. Турки звали его Ушак-паша и пугали им детей, хотя вне поля боя он был добрейшей души человек и примерный христианин (причислен Русской православной Церковью к лику [[святой|святых]] как праведник).&lt;br /&gt;
* Вице-адмирал Степан Осипович Макаров — умеренно успешный флотоводец, зато блистательный [[изобретатель]]-инноватор, [[учёный и офицер|океанограф и теоретик судостроения в области непотопляемости]], [[крутой бородач|обладатель эпической двурогой бородищи]]. Под его командованием впервые была успешно поражена в бою цель торпедной атаки (совсем-совсем первыми торпеду применили англичане, но промазали).&lt;br /&gt;
* Миклош Хорти, [[Гуляш и чардаш|венгр]] по национальности. В конце Первой мировой войны (1918) командовал австро-венгерским флотом. В 1919 возглавил борьбу с Венгерской Советской Республикой, в результате победы стал главой независимой Венгрии: адмиралом без флота и [[регент]]ом без короля. Так и правил до 1944 г. Пытался даже быть самостоятельным, несмотря на союз с Гитлером: евреев своих поначалу не притеснял, войну СССР объявлять не хотел. Но толку-то? Все равно пришлось, поупиравшись для приличия, и войска на Восток отправить, и в страну пустить части СС на предмет зачистки от цыган и евреев. А в 1944 г., после неудачной попытки заключить сепаратный мир, и вовсе под зад ногой получил, более того, был похищен немецкими диверсантами из страны по приказу Гитлера. Советские газеты писали по этому поводу:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Посмотрите — воздух портя,&lt;br /&gt;
Удирает регент Хорти.&lt;br /&gt;
Мерзкий гитлеровский пёс&lt;br /&gt;
Еле голову унёс…|.}}&lt;br /&gt;
* Контр-адмирал [[:w:Хоппер, Грейс|Грейс Хоппер]]. Мало того что женщина но ещё… крутой математик и программист легендарного Mark I (1944 год), написавшая первый в мире компилятор для языка [[:w:en:A-0 System|A-0]], автор термина «дебаггинг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC&amp;diff=109512</id>
		<title>До того, как это стало мейнстримом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC&amp;diff=109512"/>
		<updated>2023-04-15T13:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Популярное заблуждение|Всем известно]], что это явление, жанр, приём появились сравнительно недавно! Это наш мейнстрим — мода, чума или достижение нового времени, в старые времена такого не было! Подождите, как это — было, да ещё и не раз? Просто называлось иначе и не считалось чем-то новым, а потому прошло незамеченным? Задолго до того, как «первые» громко совершили революцию, её без всякого шума уже сделали «нулевые» и «минус первые». А мы глядим в прошлое и удивляемся.&lt;br /&gt;
[[Файл:Chelyabinsk.jpg|справа|мини|300px|[[Город суровости и смога|Суровый Челябинск-кун]] носил маску до того, как [[ковидная эпоха|это стало мейнстримом]].]]&lt;br /&gt;
Иногда [[первопример]] тропа и возникновение повальной моды на него разделяет много лет. Иногда [[деконструкция]] тропа оказывается впервые сыграна задолго до того, как широкое распространение получает прямой отыгрыш. Иногда даже [[реконструкция]] подоспевает сильно раньше, собственно, деконструкции. В разных видах искусства «много» своё — [[кино]] и [[видеоигры|видеогеймингу]] достаточно [[старше, чем интернет|десятков]], а [[литература]] и [[театр]] требуют уже [[старше, чем печать|сотен]] или даже [[старше, чем феодализм|тысяч]] лет. Часто такие вещи кажутся [[анахронизм]]ами, потому что не вписываются в наше стереотипное представление о тех временах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех этих случаях говорят, что троп отыгран '''до того, как это стало мэйнстримом''' (далее ДТКЭСМ). Сродни ему [[мета-пророчество]], если предвосхищается событие не в искусстве, а в реальной жизни, [[родился не в ту эпоху]], если таково не просто явление, а человек в целом, и [[история повторяется]] для исторических событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём-то схожее понятие — [[странности в первой части]], ситуация когда мейнстриму ещё только предстоит сформироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[герои и философы|Античные эллины]] сочиняли [[фанфик]]и до того, как это стало мэйнстримом… точнее, нет — это у них ''и было'' мэйнстримом. Оригинальность для автора и/или исполнителя вообще считалась недостатком, хороший творец должен был стоять «на плечах великих», а произведения, составленные из одних только цитат, без единого грамма отсебятины, срывали бурные овации. Одним словом, [[постмодернизм]]… [[педаль в пол|опять-таки]] ДТКЭСМ.&lt;br /&gt;
** Аналогично должны были выглядеть экзаменационные сочинения [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайских]] [[сюцай|сюцаев]]. Наличие хотя бы одной оригинальной мысли, не почерпнутой у мудрецов древности, было основанием дальше не читать, выставить &amp;lt;s&amp;gt;КГ/АМ&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;кол с минусом&amp;lt;/s&amp;gt; «из худших худший» и отправить учиться дальше ещё лет на десять. И то правда, какие ещё свои мысли, кроме неправильных, могут быть у человека без шарика на шапке? Но этому явлению ближайшая параллель в европейской культуре — не постмодернизм, а [[классицизм]] (и снова ДТКЭСМ).&lt;br /&gt;
** То же можно сказать и про [[Средневековье|раннее Средневековье]] (VIII—XII век, потом стало лучше). Почти все книги пишутся монахами-учёными-богословами. Всё на латыни. Практически все оригинальные (не переписанные) произведения напоминают курсовые работы нынешних студентов — это исследования трудов учёных и философов прошлого с множеством цитат (иногда и полностью из цитат состоящие — тогда ещё не придумали программу «Антиплагиат»). В большинстве произведений утверждается, что золотой век (очередной раз) уже прошёл, Римская империя развалилась и культурной эпохи больше не будет (когда читаешь их книги, кажется, что они ДТКЭСМ придумали [[постапокалипсис]], так как пишут они так, будто ''уже'' находятся в его эпоху).&lt;br /&gt;
* Японская классическая поэзия, братья и сестры. Спереть у предшественника половину хокку — не плагиат, а «хонкадори» — «следование изначальной песне».&lt;br /&gt;
** Эдвард Морган Форстер «Машина останавливается» — один из персонажей произносит прочувствованную речь на тему «какое же это благо — пересказывать пересказ пересказа пересказа, не ознакамливаясь с первоисточником». Кстати, автор придумал аватарки-эмодзи сильно ДТКЭСМ (1909).&lt;br /&gt;
*** Жюль Верн в своё время написал фанфик по роману Эдгара По «Повесть о приключениях Артура Гордона Пима». Ныне этот фанфик известен как «Ледяной сфинкс».&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — искусственный человек из глины, применяемый для трудной и чёрной работы — часто считается прообразом [[робот]]ов.&lt;br /&gt;
** Шутить изволите? Талос и другие древнегреческие [[квазиробот]]ы существовали ещё лет эдак за тысячу до легенды о Големе, например.&lt;br /&gt;
* Фараон Эхнатон и его монотеизм.&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых исследователей, культ Зевса в [[Древняя Греция|древней Греции]] тоже поначалу претендовал на эксклюзивный монотеизм. И тоже «не взлетел» так, как планировалось.&lt;br /&gt;
** А в зороастризме (5-6 века до н. э.) был не только [[Единый Бог]], но и его [[пророк]], и [[дьявол]], и заповеди, и финальная битва добра со злом. Современные религии тут многим вдохновлялись.&lt;br /&gt;
*** В нём же существовал «символ веры» до появления его в христианстве и «столпы» религии (включая слова, произнеся которые, можно считаться зороастрийцем) до мусульманства.&lt;br /&gt;
*** Говорят, что зороастрийцы считали, что «лживый Ахриман выродил дэвов и других демонов от [[месье знает толк в извращениях|сношения через зад с самим собой]]». И это задолго до шуток о [[Вуглускр|восставших из (з)ада]] демонах, ставших весьма популярными в России спустя много веков после крещения.&lt;br /&gt;
*** C точки зрения христиан зороастрийцы всё это заимствовали у ветхозаветных евреев.&lt;br /&gt;
* Крестовые походы? Джихады? Про [[DEUS VULT|это благое дело]] ещё в Ветхом Завете написано.&lt;br /&gt;
* Анекдот про то, что рентгеновское излучение на самом деле изобрели в России в XVI веке. Летопись зафиксировала, что один дьяк сказал жене: «Я тебя, стерва, насквозь вижу!»&lt;br /&gt;
* Книга Судей описывает домейнстримный спецназ:&lt;br /&gt;
{{q|— А потом Гедеон провел еще одну проверочку. Повел эти десять тысяч на водопой, и тех, кто пил из реки прямо ртом, опять-таки отправлял во второй эшелон, а тех, кто пил с руки, оставлял. Из десяти тысяч набралось триста. Эти три сотни он ночью и развернул вокруг мадианитянского лагеря.&lt;br /&gt;
— Сколько было этих твоих мадианитян? — деловым тоном поинтересовался кто-то.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Хренова туча. В Библии сказано: «как саранчи». Вот, а у каждого из этих трехсот была труба и светильник в кувшине. По команде они разбили кувшины, замахали светильниками, затрубили в трубы — и рванули в атаку. В расположении противника начался неимоверный переполох, и эти триста спецназовцев расколошматили всю саранчу наголову… Вот так. Система предварительных тестов, с помощью которых выбирается один, из сотни. Ночное нападение отборного отряда на превосходящие силы противника. Подчеркиваю, с использованием спецсредств, прототипов нынешних светозвуковых гранат. Если все это не о спецназе, то я уж и не знаю, какого вам еще рожна нужно… А?&lt;br /&gt;
|А.Бушков, «Четвёртый тост»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Ганс Христиан Андерсен, «Любовь на башне церкви Святого Николая, или Что скажет партер» — интерактивная концовка задолго до появления видеоигр с ветвящимся сюжетом, книг-игр, форумных сюжетных игр и похожих интернетовских забав. Судьбу героини должны решить зрители: аплодисменты будут означать, что ей позволят брак с любимым; если же пьесу освищут, придётся выйти за того, кого сосватал отец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Особняком в самиздате стоит [[фанфик]] — цикл романов, написанный неизвестными авторами по мотивам романов об Анжелике А. и С. Голон. Известно два произведения этого цикла (машинопись): «Берберийская рабыня» (книга 4) и «Корона Плесси-Бельер» (книга 6).|Реальный факт}}&lt;br /&gt;
* Первый известный [[альтернативная история|альтернативный историк]] — Тит Ливий!&lt;br /&gt;
** Кстати, знаменитый Макиавелли (активно разбиравший труды Тита Ливия), рассуждал об объединении Италии и массовых пехотных армиях в начале 16 века — тоже подпадает под сабж (Рисорджименто стало мейнстримом в 1850-е, регулярные армии появились на лет на 200 пораньше). Конечно, это можно списать на ворчание «раньше было лучше», но тем не менее.&lt;br /&gt;
* Первый классический [[детектив]] — «История о трёх яблоках» из сборника «[[Тысяча и одна ночь]]» (или, как вариант, трагедия «Царь Эдип»). «Перевёрнутый детектив» (в котором преступник известен читателю с самого начала) ещё старше: самым ранним произведением этого жанра можно назвать древнеегипетскую сказку «Правда и Кривда» (~1200 г. до н. э.).&lt;br /&gt;
** В «Золотом осле» Апулея детективная история была того раньше.&lt;br /&gt;
* Первый [[Тюнибё|поехавший]] [[Житель Страны Геймеров|ролевик]] в истории — [[Дон Кихот]] Ламанчский!&lt;br /&gt;
* [[Артуриана]] — многоавторская фэнтези-медиафраншиза, которой уже более тысячелетия. До того, как о подобных словах вообще задумывались.&lt;br /&gt;
** Лично Кретьен де Труа — «киломэтр» фэнтези XII века, штамповавший романы про рыцарей короля Артура, даже не взятых из легенд, а вымышленных из головы. Авторы литературных новеллизаций и многоавторских проектов могут считать его своим духом-покровителем.&lt;br /&gt;
** А Томас Мэлори — первая попытка привести франшизу к единому канону&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая, конечно, христианских богословов, которые в Библию всё-таки ''верили''.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В XV веке. И получалось лучше, чем у Сюжетной группы «Звёздных войн».&lt;br /&gt;
* Мэри Шелли же. Двойное комбо — женщина-писатель и автор фантастики ДТКЭСМ!&lt;br /&gt;
** Ну, положим, женщины-писатели хоть в каком-то количестве были во все времена, фантастические произведения — тоже. А вот то, что это роман о [[Безумный учёный|безумном учёном]] и бунтующем [[Искусственный человек|андроиде]] ДТКЭСМ, это точно! Хотя тут дело в том, что Виктор Ф. и его творение стали [[Отец семейства Копиркиных|отцами семейства копиркиных]].&lt;br /&gt;
** А ещё её «Франкенштейн» был первым научно-фантастическим хоррором.&lt;br /&gt;
** Тогда уж вспомним и о «Последнем человеке», описавшем [[постапокалипсис]] за 150 лет до появления термина!&lt;br /&gt;
* Эжен Сю, романы «Вечный жид» и «Парижские тайны» — барон Родольф был [[Бэтмен]]ом до того, как это стало мейнстримом. И даже Ф. М. Достоевский жалел, что не может писать вот так.&lt;br /&gt;
* Жюль Лермина, дилогия «Волки Парижа» (1876—1877) — тайный союз парижских супергероев (!) против злого гения.&lt;br /&gt;
* Джозеф Шеридан ЛеФаню, «[[Кармилла]]» — дважды. Во-первых, этот рассказ о [[вампир]]ах вышел в 1871 г., за четверть века до приснопамятного [[Дракула|«Дракулы» Брэма Стокера]] (но заметно позже «Вампира» Полидори), а во-вторых, [[кодификатор|кодифицированный]] им штамп «вампирша-лесбиянка» расцвёл и вовсе целый век спустя, причём не в литературе, а в кинематографе.&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «[[Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]]» (1889 год) — [[попаданец]] в прошлое и [[прогрессор]] ещё до того, как научная фантастика сформировалась как отдельный жанр, а фэнтези пережило новое рождения (собственно, в «Янки» объяснения ни научного, ни магического — никакого нет).&lt;br /&gt;
** Лазарь Лагин, «Голубой человек» (1967 год) — попадание в прошлое без прогрессорства, но с временной петлей.&lt;br /&gt;
*** Повесть [[Не в ладах с именами|«Майор Велл Эндъю»]] Лазаря Лагина, написанная в 1962 году, — фанфик на «Войну миров» Герберта Уэллса.&lt;br /&gt;
* Сам Уэллс книгой «Спящий пробуждается» создал жанр антиутопии ещё до «Мы», «1984» и «Дивного нового мира».&lt;br /&gt;
* Да и «Железную пяту» Джека нашего Лондона не забудем — [[антиутопия по Оруэллу]] за 40 лет до «1984»!&lt;br /&gt;
** Плюс «Алая Чума», которая уже домейнстримная постапокалиптика как есть, в чистом виде.&lt;br /&gt;
* Прежде чем называть Толкина или Говарда «основателями современной фэнтези», почитайте лорда Дансени, которым они вдохновлялись. И Хоуп Миррлиз заодно.&lt;br /&gt;
** «Час дракона» того же Говарда использовал типичные приёмы эпического фэнтези (пробудившийся тёмный властелин, способный убить его артефакт, поход героя за этим артефактом на край света)… за 20 лет до выхода в свет «Властелина колец», который считается [[кодификатор]]ом всего этого, а подражатели превратили это в штампы.&lt;br /&gt;
* [[The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236|«Битва за Империю: История 2236 года»]] Роберта Уильяма Коула — первая в мире [[космоопера]]. В этом произведении автор, будучи британским патриотом, превратил «империю, над которой никогда не заходит солнце» в космическую. Однако произведение, вышедшее в 1900, настолько опередило время, что особых подражаний не вызвало, т. к. тогдашний мэйнстрим соответствовал классике [[Jules Verne|Жюля Верна]] и [[Герберт Уэллс|Герберта Уэллса]].&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская — книги про девочек-институток и «обожание» ими друг друга за сто лет до аниме, манги и ВН-ок в жанре сёдзё-ай!&lt;br /&gt;
** Чарская знала вопрос изнутри (в 1885-1892 училась в Павловском институте благородных девиц). А в Смольном &amp;quot;обожание&amp;quot; имело место как минимум за 30 лет до Чарской (его живописала в своих воспоминаниях Е.Н. Водовозова).&lt;br /&gt;
* «[[Маятник Фуко]]» Умберто Эко читается, как пародия на «Код да Винчи» и «Assassin’s Creed» вдобавок. Вот только вышел он за 15 лет до первого. Скорее, это Дэн Браун и авторы «Ассасина» прочитали «Маятник Фуко» и решили, что автор подал отличную идею для коммерческого проекта. И произвели [[Реконструкция|реконструкцию]].&lt;br /&gt;
* «Ничто, или Последовательность» Станислава Лема — пародия на творческий метод Владимира Сорокина и в частности на «Норму», более чем за десять лет до того, как Сорокин начал свои постмодернистские опыты.&lt;br /&gt;
** Лем также описывал в своем творчестве изобретения вроде електронных книг, аудиокниг, интернета. Описал виртуальную реальность еще до появления термина, реализовал идею &amp;quot;Матрицы&amp;quot; в романе «Футурологический конгресс» (1971) &lt;br /&gt;
** В пьесе «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (1955) рассуждал о правах человека на 100% состоящего из протезов, задолго до  «Двухсотлетнего Человека» Азимова, написаного в 1976.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Тринадцатый город» — деконструкция жанра [[молодёжная антиутопия|молодёжной антиутопии]], изданная в 1986 г. — за тридцать лет до распространения жанра молодёжной антиутопии.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Истинные имена» — умудрился написать классический киберпанк до того (1981), как был написан и издан «Нейромант» (1984) — «первый киберпанк» с точки зрения обывателя.&lt;br /&gt;
** Да и сам Уильям Гибсон «Джонни Мнемоника», «Отель „Новая Роза“» и «Сожжение Хром» напечатал пораньше, чем «[[Нейромант]]а».&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]] «Малыш и Карлсон» — стереотипным шведским именем Гюльфия стала ДТКЭСМ. {{spoiler|В переводе Беляковой отмечено, что «гюль» — отсылка к золоту, так что «Гюльфия» — что-то вроде «Золотце», а не арабское имя.}}&lt;br /&gt;
** В «Мио, мой Мио» она же описала типичный [[Мордор]]… за несколько месяцев до того, как Толкин опишет, собственно, Мордор.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн изобрёл ''автопилот-для-автомобиля'' дважды: в 1941 году в «Детях Мафусаила» автопилот представляет собою нечто вроде существовавшей в действительности «программируемой сеялки» — особая проволочка доведёт автомобиль до пункта назначения. В «Уплыть за закат» (1987) автор в альтернативные 1950-е помещает полноценный автопилот на искусственном интеллекте. Также дедушка поднял тему «небинарного гендера» несколько раньше, чем это стало модным («Не убоюсь я зла» (1970), «Число зверя» (1979)). Придумал хиппи («Чужак в чужой стране», 1961) и был весьма не рад оказаться иконой движения хиппи (высмеивал свою «иконность» в «Числе зверя»).&lt;br /&gt;
** Сама идея ''автопилота-для-автомобиля'' нехитрая, в разных статьях «как будет выглядеть наш мир через 10 лет» высказывалась ещё в 1930-е, если не раньше.&lt;br /&gt;
* Ричард Флинн «В стране слепых» (1990) — протагонистка — успешная чёрная риэлтор, не гнушающаяся программированием и между делом вляпывающаяся в заговор 150-летней давности… Задолго до того, как [[QAnon, инцелы, трансгуманизм и лягушата|таких персонажей стал требовать Голливуд]].&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Дилэни. «Пересечение Эйнштейна» (1967) на несколько лет предвосхитило расцвет «нетаковости». Ну и первый чёрный и первый открытый гей среди лауреатов Небьюлы (но получил её не за это, а именно за выдающийся вклад в научную фантастику).&lt;br /&gt;
* Жюль Верн в «Таинственном острове» замутил не то кроссовер, не то авторскую вселенную, когда ввёл в сюжет и завершил линии капитана Немо и детей капитана Гранта. А в романе «Робур -завоеватель» упоминается снаряд герра Шульце из книги «Пятьсот миллионов бегумы». ''Хотя не факт, что Жюль Верн был в этом первым…''&lt;br /&gt;
*** Насчет авторской вселенной — «Человеческая комедия» Бальзака намного масштабнее. Мог Верн позаимствовать идею у соотечественника хоть на подсознательном уровне?&lt;br /&gt;
** А ещё в какой-то мере он был футурологом до того, как появилось такое понятие, и штамповал [[Мета-пророчество|мета-пророчества]] как нечего делать.&lt;br /&gt;
** И предугадал появление тропа «[[Выбросить в шлюз]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|Путешественники приступили к погребению Спутника. Его нужно было выкинуть в пространство, подобно тому, как моряки выкидывают в море трупы умерших на корабле людей. Вся операция совершилась очень быстро: Николь с Барбикеном осторожно вынули оконные болты, а взволнованный Мишель в это время приготовился бросить собаку. Окно открылось, и верный друг Дианы умчался в пустое пространство.|&amp;quot;Из пушки на луну&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Валерий Брюсов, «Республика Южного Креста» — зомби-апокалипсис 1907 года выпуска. Население вымышленного города косит не зомби-вирус, а эпидемия психического заболевания неустановленной природы, но в остальном — по всем канонам.&lt;br /&gt;
** «Красный смех» Леонида Андреева — сюда же!&lt;br /&gt;
* «Повелитель воздуха» Майкла Муркока (1971) и «Да здравствует Трансатлантический туннель! Ура!» Гарри Гаррисона (1972) — романы в стиле «стимпанк», написанные задолго до появления самого слова «стимпанк».&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «Премудрый пискарь» — первый [[хикикомори]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут пальму первенства оспаривают «Записки из подполья» Ф. М. Достоевского.&lt;br /&gt;
* Пер Валё и Май Шёвалль со своим циклом о Мартине Беке писали «скандинавский нуар» задолго до того, как Стиг Ларссон и Ю Несбё сделали направление мейнстримом.&lt;br /&gt;
* Фольклорный персонаж [[Крабат]] — ученик самой первой школы волшебства, да ещё в готическом варианте.&lt;br /&gt;
* Джилл Мёрфи «Самая плохая ведьма» (1974) — школа волшебства за 23 года до «Гарри Поттера» Дж. К. Роулинг.&lt;br /&gt;
** Песня Аллы Пугачёвой «Волшебник-недоучка» (1978) — школа волшебства за 19 лет до Гарри Поттера.&lt;br /&gt;
*** Ле Гуин опубликовала произведение «Волшебник Земноморья» со школою волшебства ещё в 1968 году.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Долина проклятий» (1967) — «байкерский» постапокалиптический боевик более чем за десять лет до «Безумного Макса» с подражателями.&lt;br /&gt;
* «Незнайка на Луне» Николая Носова — это не только мета-пророчество относительно [[лихие девяностые|«лихих девяностых»]] на пост-советском пространстве (злые языки уверяют, что по этим агиткам капитализм и строили за неимением другого!), но и наглядное описание концепции «анального [[донат]]а» в играх free-to-play (см. главу про гостиницу «Экономическая»).&lt;br /&gt;
** ''Почему «анального доната»? Типичная авиакомпания-лоукостер. Замечательная штука, если умеешь ею пользоваться.''&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. У лоукостера некий минимальнейший набор удобств всё же есть. А тут — практически каждый чих за донат.&lt;br /&gt;
* А.Бестер, «Феномен исчезновения» — в 1953 г. даже не предсказал, а уже прямо высмеял популярный ныне жанр «поп-попаданчества»: обыватели попадают в прошлое, как они его видят, и вполне довольны этим, хотя на самом деле Бен Гур никогда не был в Риме, с ним нельзя было закурить сигару, а Дизраэли не мог подвести героя на роллс-ройсе.&lt;br /&gt;
** Это он глядя из современности «высмеял». А в рассказе особо высмеивания нет — [[Эскапизм|в авторитарном бесконечно воюющем государстве и эклектичное попаданчество лучше реальности]].&lt;br /&gt;
* Кевин Джей Андерсон, трилогия «Игроземье» (1989—1990) — фактически, [[ЛитРПГ]] про попаданцев в мир, управляемый правилами настольной игры. А попаданцев в игру писали и до него: это и оригинальная книга «Джуманджи» (1981), и «Алиса в Зазеркалье».&lt;br /&gt;
* К. И. Курбатов, «Пророк из 8-го „б“, или Вчера ошибок не будет» — взрослый неудачник, полагающий себя недооцененным гением, несправедливо прозябающим на автомойке и живущим со сварливой женой, попадает в свое прошлое в тело себя-школьника, чтобы изменить историю, предотвратив былые ошибки, отомстив школьным врагам и найдя любовь. {{spoiler|Ничего у героя не получается, только хуже делает - а все потому, что личность он препоганейшая.}} Книга написана в 1974 г. и [[Ошибка позиционирования|почему-то]] издавалась как детская литература.&lt;br /&gt;
* Илья Варшавский, цикл «Дономага» — классический киберпанк ''в СССР'' и '''''задолго'''''&amp;lt;ref&amp;gt;Варшавский умер в 1974, за три года до того как Гибсон выпустил «Осколки голографической розы», а основной массив цикла про Дономагу вообще был написан ещё в 60-х.&amp;lt;/ref&amp;gt; ДТКЭСМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Люмьер были не только пионерами кино, но они же пытались делать цветную фото- и киноплёнку (собственно говоря, знаменитый своими цветными фото Прокудин-Горский активно пользовался их наработками, а после эмиграции и активно сотрудничал). До мейнстрима конца 1930-х ещё было не одно десятилетие.&lt;br /&gt;
* «Фотодрама творения» (1914) — звуковое кино в эпоху немого кино.&lt;br /&gt;
* «[[Советская кинофантастика|Космический рейс]]», советский фантастический блокбастер 1935 года. Первая попытка научно достоверно показать невесомость и лунную гравитацию… когда ещё никто подобного не видел в реальности.&lt;br /&gt;
** А у Клушанцева в «Дороге к звёздам» показана (и описана!) космическая станция типа «Стэнфордский тор». До которого в Стэнфорде додумаются через 18 лет.&lt;br /&gt;
* «Тайна острова Бэк-Кап» и «Похищенный дирижабль» К.Земана, частичног его же «Барон Мюнхгаузен» — подзабытые [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешские]] фильмы, которые великолепно предвосхитили популярный в будущем [[стимпанк]]. За 30 лет до того, как этому придумают название.&lt;br /&gt;
* «[[Бегущий по лезвию]]», «Трон» и «Мир на проводе» были сняты раньше, чем появилось понятие «киберпанк». Уильяму Гибсону даже пришлось внести правки в «[[Нейромант]]а», чтобы не подумали, что он передрал идеи из «Бегущего».&lt;br /&gt;
** Собственно, чуть позже «писатели в зеркальных очках» торжественно приняли Дика и Скотта в «почётные киберпанки» как праотцев движения.&lt;br /&gt;
* Засилие ремейков в 2010-е, говорите? В 1930-е было нормой, когда один и тот же фильм переснимали с разницей в несколько лет, порой даже тот же режиссёр! А что: технологии тогда развивались быстро, почему бы не сделать из немого кино — звуковое, повысить качество плёнки и спецэффектов. В 1950-60-е прошла вторая волна, когда фильмы переснимали уже в цвете.&lt;br /&gt;
** Особенность современных ремейков в том, что они начали выходить ''без'' появления новых технологий и выглядят очень похоже на свои прототипы. Раньше — наоборот (нельзя спутать «[[Лицо со шрамом]]» старинное и новое). Поэтому и выглядят современные ремейки ненужными.&lt;br /&gt;
** Кстати, переснимать с живыми актёрами свои мультфильмы «Дисней» начал тоже не в десятых.&lt;br /&gt;
** [[Неуловимые мстители|Корона российской империи]] была снята до того, как снимать провальные («Снова неуловимых» холодно приняли как критики, так и зрители) [[ремейки советского кино|продолжения]] стало мейнстримом.&lt;br /&gt;
* «Мой нежно любимый детектив» — [[сменить пол в адаптации|женские версии]] Холмса и Ватсона. Задолго до того, как это вошло в моду.&lt;br /&gt;
* «Плюмбум, или Опасная игра» (1986) — [[перестроечное кино]] про подростка, возомнившего себя супергероем. [[Деконструкция]] супергероики… задолго до того, как сама супергероика вошла в моду на советском и постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Западня» Виктора Жилина (1965 г.) — нео[[нуар]] лет за десять до появления неонуара.&lt;br /&gt;
** До СССР нуар докатился как раз где-то в 1960-е. Отчетливо видно, если отслеживать советские шпионские фильмы, где иногда использовали эту эстетику и не стеснялись.&lt;br /&gt;
** Это смотря с чего считать нео-нуар. Потому что вполне нео-нуарные «Лифт на эшафот» Луи Маля, «Око лукавого» Шаброля, «На последнем дыхании» Годара, «Злые остаются живыми» Куросавы были пораньше 1965.&lt;br /&gt;
* «Тема» — перестроечное кино, снятое ещё при Брежневе. ЧСХ, было отправлено на полку и вышло в прокат как раз в перестройку.&lt;br /&gt;
* «В бреду» — внутримировой пример: одна из персонажей сериала, [[Сценарист-неудачник|сценарий которого пишет главгерой]], «стала всегда носить с собой бутылку воды до того, как это стали делать все».&lt;br /&gt;
* Своего рода субверсия с репрезентацией в кино. До того, как в XXI веке это стало зашкаливающим мейнстримом, это было… да постоянно это было. И сильные героини в фантастике («Чужой», «Терминатор», «Секретные материалы»), и крутые героини боевиков («Дикие улицы», «Рыжая Соня»), и просто сильные женщины (список будет бесконечным, начиная хоть с «[[Унесённые ветром|Унесённых ветром]]»). Что до чёрных, в 1970-е такие герои в B-movies были настолько в моде, что сложился целый жанр Blaxploitation; а уже в 1980-90-е в любой команде героев почти обязательно был один ''token'' чёрный (про что много шутили уже тогда). Это не мешает современным кинематографистам делать вид, что до них была выжженная пустыня расизма и патриархата, а комментаторам в Рунете брюзжать, что «про одних баб и негров снимают».&lt;br /&gt;
** Вот в выборе режиссёров и аниматоров Запад действительно был патриархальнее. Рассказывая о женщинах в истории анимации, западные авторы с трудом выискивают отдельных раскадровщиц у Диснея. Тем временем в СССР мультфильмы вовсю снимали режиссёры [[Сёстры Брумберг|Валентина и Зинаида Брумберг]], Александра Снежко-Блоцкая, Инесса Ковалевская и другие. И никто не считал это ни прорывом, ни уступкой феминисткам: кто работу умеет делать, тот её и делает!&lt;br /&gt;
* «Die schwarze Mühle» (1975, ГДР) — готичная [[школа волшебства]] про [[Крабат]]а задолго до этого вашего Гарри Потерра. Минус экранизации — [[А ты не староват для школьника?]]&lt;br /&gt;
* Студия Universal создала собственную киновселенную ужасов, в которой существовали доктор Джекилл и мистер Хайд, граф Дракула, Человек-Волк, мумия, Человек-Невидимка и чудовище Франкенштейна еще в первой половине двадцатого века, слегка захватив начало второй. Они же и тогда же начали устраивать кроссоверы между своими персонажами.&lt;br /&gt;
* «Цена страха» (адаптация «Всех страхов мира» Тома Клэнси) 2002 года - в оном же 2002 evil russian бомбят Грозный химическим оружием Novichok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В один из сериалов вставляется пассаж об «объективизации женщин». Вы наверняка представили себе современный сериал от Netflix, но нет, это второй сезон сериала [[Bones|«Кости»]]. А это, на минуточку, 2006-ой год, когда даже понятия «SJW» не придумали.&lt;br /&gt;
** Понятия, может, и не придумали, но «повесточка» уже&amp;lt;ref&amp;gt;Пародийный «Словарь феминистического языка», с его «дыхательное внимание недостаточное» это, как бы, ещё не [[Конец истории|девяностые]].&amp;lt;/ref&amp;gt; была. Просто нынешний размах она набрала только в [[Эпоха айфона и мемов|следующее десятилетие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Автор правки боится ошибиться, но… ранние выпуски «[[Приключения Тинтина|Приключений Тинтина]]» (выходили от начала до середины 1930-х годов, действие происходит в самом начале тех же 1930-х) — кажется, первый, или как минимум первый среди широкоизвестных, масскультурный сюжет о борьбе отважного героя с наркомафией. Мейнстримом подобные сюжеты, кажется, стали значительно позже…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы студии Ghibli|Небесный замок Лапута]]» — одно из самых известных аниме в жанре стимпанк. Снятое раньше, чем придумали само понятие «стимпанк».&lt;br /&gt;
** Еще за десять лет до Лапуты в сходной стимпанковой стилистике было «Кругосветное путешествие Кота с сапогах». И вообще, в этом мультфильме есть фишки (антропоморфные кот и свин, летательные аппараты хитрой конструкции), типичные для работ Миядзаки, которые выйдут в 80-90-х.&lt;br /&gt;
* «Те, кто охотится на эльфов» — стёбная пародия на исекай ''ранобоидного толка''. [[Мэри-Сью|Герои]] с [[Имба|читерскими]] способностями, [[Неуклюжий маг|бестолковая]] [[Прекрасная волшебница|эльфийка]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрельное оружие в фэнтези]], сюжетный [[фансервис]], [[Ситком|эпизодические приключения]] без начала, конца и глобального сюжета, за пятнадцать лет до расцвета популярности жанра.&lt;br /&gt;
** Ну… как бы сказать, это не классический иссекай, а скорее напоминало вполне известных [[Slayers]]… насчет отсутствия сквозного сюжета — глупость, основная цель попаданцев — вернуться домой и ради этого они творят самую лютую дичь вроде гигантификации особо сильной и злобной эльфийки, чтобы только узнать есть или нет на её теле часть магической татуировки (весь город узнал — нет).&lt;br /&gt;
* Ну-ка, дорогой читатель, назови мне первую [[Деконструкция|деконструкцию]] жанра меха! «[[Евангелион]]»? Садись, два с минусом. [[Zambot 3]]? Уже намного ближе, но [[Популярное заблуждение|всё-таки не оно]]. Первая деконструкция мехи — это The Moon Джорджа Акиямы, манга 72-73 годов выпуска. Да, она выходила в то же время, что [[Mazinger Z]]. [[Труднодоступное произведение|Увы, больше о ней ничего узнать не удалось]].&lt;br /&gt;
* IsekaI Ojisan — активное обыгрывание тропа. Если Такафуми воспитан на современной нам исекайной жвачке, то его дядя был отаку еще в девяностые, когда исекай еще не успел выработать современные штампы, и поэтому их воззрения на должное поведение героя в другом мире кардинально различаются. Лоли-эльфийка, ругающаяся на своего спасителя — цундере, которую надо взять в гарем или попросту психически ненормальная дура, которую надо сразу отшить? После перемещения стоит ли сразу идти в деревню за квестами или присмотреться сперва, чтобы сельчане не приняли за посланника диавола?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[До того, как это стало мейнстримом/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Адептус Механикус назначили Императора воплощением Омниссии задолго до того, как поклонение ему стало мэйнстримом у всего остального человечества.&lt;br /&gt;
** Капеллан Несущих Слово Эреб заработал прозвище «первый еретик», ибо осознанно поклонялся Губительным Силам задолго до того как этому пришёл его легион и примарх. Собственно, с подачи Эреба и стартовали многие события Ереси.&lt;br /&gt;
** Сам Лоргар написал книгу «Лектицио Дивинитатус» и будучи религиозным фанатиком, активно насаждал культ божественности Императора, что вызывало у многих (включая самого Повелителя Человечества) крайнее неудовольствие. Тысячу лет спустя после Ереси Хоруса, наработки Лоргара дали свои плоды и поклонение Богу-Императору стало мейнстримом.&lt;br /&gt;
** Роман Й.Уотсона Space Marine (1993) (у нас известен под надмозговым названием Инквизиторы космоса) сделал из наследников Рогала Дорна мазохистов-гачимучеников задолго до выхода соответствующих фильмов. Иного пуриста сеттинга от происходящего там охватит испанский стыд, но по факту это просто отражение происходящего трэш-угара ранних редакций &amp;quot;сорокатонника&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В шахматах такое бывает сплошь и рядом:&lt;br /&gt;
** Знаменитый Филидор (1726-95) играл в строгом позиционном стиле, вызывая своей «скучной» игрой, вызывая презрительное «фи» у мейнстримных итальянских романтиков с их быстрыми атаками и матовыми комбинациями. 100 с лишним лет спустя пришёл первый чемпион Вильгельм Стейниц (1836—1900) и «порядок навёл».&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, вовсю играл «по Филидору» Говард Стаунтон (1810-74), но в силу быстрой потери оным шахматной «силы» (уже на знаменитом турнире в Лондоне 1851 года Стаунтон занял только 4-е место), это так и не вошло в моду.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, теорию Стейница побежали свергать гипермодернисты в 1910-20е. Но ещё до них идею фигурного давления на центр активно развивали Михаил Чигорин (1850—1908) и Луи Паульсен (1833-91). Последний, кстати говоря, ещё и играл сицилианскую защиту, времена ультра-мейнстрима для которой наступят только после Второй Мировой (когда СССР выпустит в шахматный мир целую плеяду талантливых шахматистов).&lt;br /&gt;
*** Дополнительное комбо — партия [https://vk.com/@chessgames-razbor-partii-chigorin-lpaulsen Чигорин-Паульсен (1881)], где оба соперника разыграли схевенигенский вариант «сициалинки» (получившем название в честь турнира 1923 года и ставший модным аж в 1970е), да ещё и в самой что ни на есть мейнстримной ветке!&lt;br /&gt;
** Пол Морфи — не просто домейнстримный чемпион (и до него были тот же Филидор, Лабурдонне, Стаунтон и Андерсен), но и по сути агрессивный шахматист-универсал (вроде Таля, Спасского или Фишера) середины 19 века! Да, комбинационное чутьё у него было великолепное, но в отличии от всех прочих игроков того времени, Морфи ещё и активно подготавливал позицию для атаки (в первую очередь, активно жертвовал пешки и фигуры ради достижения перевеса в развитии) — отчего и оказался на голову выше всех прочих!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Velvet Underground играли «альтернативу», панк, постпанк и нойз ещё в 1960-е! Брайану Ино (основателю стиля эмбиент) даже приписывают фразу: «Мало кто покупал их пластинки в то время, но каждый купивший основал свою группу».&lt;br /&gt;
* На первом альбоме Black Sabbath [[yt:0lVdMbUx1_k|были песни]], которые сейчас считают первым в истории дум-металлом. За 17 лет до того, как появилось само понятие о таком жанре. Название этому только в 1986 году придумали Candlemass, которые подражали ранним Black Sabbath и превратили это в целый жанр.&lt;br /&gt;
* Rainbow — песня [[yt:mSxdDRlnfdk|Kill the King]]. Типичнейший пауэр-металл… в 70-е.&lt;br /&gt;
* Панк-рок — задолго до Sex Pistols, Clash, Damned и прочих групп, поднявших на щит лозунг «No future!», похожую музыку играли The Seeds и The Throggs в Англии, да и Америка не отставала — Alice Cooper (да-да, тот самый старина Элис!), MC5, Игги Поп и The Stooges… это если не считать уже помянутых Velvet Underground, которые много кому указали верный маршрут. А первую запись со всеми характерными приметами панк-музыки специалисты относят аж к 1958 году (если что, Джон Леннон и Пол Маккартни тогда уже были знакомы, но The Beatles не существовали даже в их самых смелых замыслах).&lt;br /&gt;
* Хэви-метал принято связывать с новой волной британского хэви-метала: Iron Maiden, Judas Priest, Def Leppard, Motorhead и т. д., и т. п. Вот только сам термин «хэви-метал» популяризовали ещё Steppenwolf («Born to be Wild», 1968 год) — которых, на минуточку, даже к когорте первых звёзд хард-рока не принято причислять — а Sweet ([[Подмоченная репутация|коих и рокерами-то считали далеко не все]]) играли [[yt:IA-jVMMmkg0|подобную музыку]] ещё в первой половине 70-х.&lt;br /&gt;
** Sweet в этот троп попадают вообще по определению. Играй они (будучи связанными довольно жёстким контрактом) с самого начала ту музыку, что писали «в стол», понемногу выпуская на обратных сторонах своих поп-синглов — ещё неизвестно, кого бы считали великой группой: их или позаимствовавших многие и многие их находки [[Queen]]…&lt;br /&gt;
* Celtic Frost — Velvet Underground от мира экстремального метала. На альбомах «To Mega Therion» (1985) и «Into the Pandemonium» (1987) играли то, что по сути было прото-sympho black и прото-gothic metal, используя ходы, которые станут мейнстримом во второй половине девяностых — например, дуэт «красавица и чудовище» (игра на контрасте экстремального мужского вокала и нежного женского). До популяризации их находок оставалось десять лет…&lt;br /&gt;
* Песня Адриано Челентано [[yt:-VsmF9m_Nt8|«Prisencolinensinainciusol]]». Типичный рэп… в Италии в 1973 году. В Америке ещё только-только Кул Херк дискотеки проводил…&lt;br /&gt;
** Да тогда уж можно припомнить, что сам [[w:Маяковский,_Владимир_Владимирович|Владимир Владимирович Маяковский]] успел поэкспериментировать с мелодекламацией чуть ли не за полвека до того, благо его манера стихосложения к тому располагала.&lt;br /&gt;
* Аналогично примеру с Челентано, «Several Species of Small Furry Animals Gathered Together in a Cave and Grooving with a Pict» — битбокс от [[Pink Floyd]], 1969 г.&lt;br /&gt;
* Ранние советские рок-группы и подражавшие западной музыке ВИА, [[Время не пощадило|сгинувшие в безвестности]] до того, как русский рок стал мейнстримом хотя бы у неформальной молодёжи.&lt;br /&gt;
* И Эдуард Артемьев, [[yt:TGZ04CFNj3g|записывавший в СССР эмбиент]], когда это слово ещё не придумали.&lt;br /&gt;
* Nox Arcana и Midnight Syndicate на полтора десятилетия опередили нынешний бум мрачно-клавишного dungeon synth-а на фэнтези-темы.&lt;br /&gt;
** Что-то такое играет в самой эпичной сцене бритья в истории, из мультфильма 1990 года «В поисках Олуэн».&lt;br /&gt;
* «Козу» как символ рока ввёл в моду Ронни Дио. Но и до того, как «коза» стала мейнстримом, она периодически мелькала то на обложках рок-альбомов, то в «Жёлтой подводной лодке», то ещё где. Подсвечено самим Дио: «Вряд ли я первый в истории додумался так сложить пальцы».&lt;br /&gt;
* С фитильком — Faith no More и Майк Паттон персонально, игравшие «альтернативу» и ню-метал в конце 1980х. Мейнстримом это стало чуть позже, когда эксперименты музыкантов встретили довольно холодный приём, дабы потом быть [[отомщено временем|отомщены времененем]]!&lt;br /&gt;
** Дополнительные очки — KoЯn, будучи «отцами-основателями» жанра ню-метала, выпустили альбом в духе FnM аж в 2007-м!&lt;br /&gt;
* Музыкальные клипы стали мейнстримом в 1960-е благодаря передаче Top of the Pops на BBC. Но существовали и до того; Леониду Утёсову сняли клип «Пароход» аж в 1939 году!&lt;br /&gt;
** Смеху ради, Утёсову приписывают и политкорректность ДТКЭСМ — извозчик у него требует называть себя «водителем кобылы»!&lt;br /&gt;
* Опять же смеху ради — Эдуард «Mister Trololo» Хиль со своим вокализом «Я очень рад, ведь я наконец возвращаюсь домой» 1966 года. Интернет-троллинга ещё в помине не было, а гимн оного уже был!&lt;br /&gt;
* Кто придумал рок-н-ролл? Ну, это все знают: Чак Берри, который подслушал свой главный хит у [[Back to the Future|Марти Макфлая]]. Отнюдь: даже в мейнстриме Чак не был пионером, Фэтс Домино и Айк Тёрнер гарантируют это. Вот только Роберт Лерой Джонсон (тот самый мужик, который продал душу [[Supernatural|демону перекрёстков]] за талант блюзмена) [https://youtu.be/QV9ValmtlEc играл] самый натуральный рок-н-ролл ещё в начале 30-х. И далеко не факт, что он был первым.&lt;br /&gt;
* Хеви-метал группа Running Wild начала петь про пиратов ещё в прошлом веке задолго до того, как пиратский металл был возрождён Alestorm и на волне их популярности подхвачен другими коллективами.&lt;br /&gt;
* Французский деятель шоу-бизнеса Клод Карэр в 1960-х. Самый известный пример. На слуху американская песня &amp;quot;Шейла&amp;quot;. Покупаем права на исполнения, называем именем магазины одежды (т.е. можно продавать уже втридорога). Остается найти девушку, которая будет петь под этим именем. Нашлась достаточно быстро Ани Шансель. И до сих пор выступает под этим псевдонимом. Кроме того, несколько эфиров на ТВ, пластинки на 2, на 4 песни продаются на каждом углу (выпускаются тиражами, больше, чем тогда в 1960-х), потом более полные пластинки. Производится мерч, журнал для поклонником (больше рекламы и картинок, а так как бы ни о чем) и т.д. и т.п. По современным меркам - обычная &amp;quot;раскрутка&amp;quot;, а в 1960-х если не новаторство, то дерзость. А еще у Карэра таких &amp;quot;детей&amp;quot; был не один десяток. Не все перешли в 1970-е. Некоторых помят либо поклонники, либо историки французской эстрады тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Дева Мария на Меленском диптихе кисти Жана Фуке. И не скажешь, что полотно середины XV в.&lt;br /&gt;
* Иероним Босх — сюрреализм XV—XVI века, до рождения Сальвадора Дали — четыре столетия.&lt;br /&gt;
* Эль Греко и его деформированные, непропорциональные фигуры — экспрессионизм конца XVI — начала XVII в.&lt;br /&gt;
* Картины Франса Халса. Хар''а''ктерные портреты, такие, как «Шут с лютней» или «Малле Баббе» — импрессионизм в середине XVII в.&lt;br /&gt;
* Ян Вермеер — в XVII веке рисовал маслом так, как сейчас снимают очень крутые фотографы. С небольшой резкой областью и краями не в фокусе — «Женщина в красной шляпе», «Астроном» и, конечно, «Сводница» (где кажется, что камера просто сфокусировалась не на том предмете). Резко подсвеченная «жёстким» светом фигура — «Девушка с жемчужной серёжкой» и «Портрет молодой девушки». И пейзажи, как будто кто-то перестарался с коррекцией резкости.&lt;br /&gt;
** Секрет прост: мастер пользовался камерой обскура, прообразом фотоаппарата.&lt;br /&gt;
* Житийные иконы — комиксы про святых задолго до того, как появилось само такое понятие.&lt;br /&gt;
** Агитплакаты «Окна РОСТа» — советские комиксы от Маяковского.&lt;br /&gt;
* [http://tmregister.ru/trademarks/151623-eba28d3b3107978af4ffc4a71784e818 Девочки-дизайнеры за 20 лет ДТКЭСМ!] Пополам с [[мета-пророчество]]м — буквально через пару лет в небесах Афганистана действительно появились американские «Апачи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Король Баварии Людвиг II очень любил фэнтези, косплей и ролевые игры… то есть, простите, легенды, маскарады и актёрское вживание в роль. За что беднягу и объявили сумасшедшим. Явно [[родился не в ту эпоху]] — в наши дни стал бы кумиром гиков и организатором Комик-конов…&lt;br /&gt;
* По улицам идёт колонна молодых людей, в основном девушек, с [[Кошколюди|кошачьими ушками на голове]]… [https://d-clarence.livejournal.com/167541.html в 1924 году].&lt;br /&gt;
* Фото молодого Сталина, где он выглядит хипстером до того как это стало мейнстримом.&lt;br /&gt;
** И «хипстер-путешественник во времени», попавший на фото 1941 года в тёмных очках, модной куртке, майке с принтом и с винтажным фотоаппаратом в руках. На самом деле юноша одет как модный стиляга своего времени, а аппарат для него, конечно, новейший.&lt;br /&gt;
* «Владислав Листьев убит» (1 марта 1995 года) — эта телевизионная заставка выглядела точь-в-точь как демотиватор.&lt;br /&gt;
* В 90-е годы зарождавшаяся сетевая культура рунета (тогда ещё фидо) переболела кащенизмом. Примерно в 2019 году куда более массовый рунет подцепил шутки про дурку и беды с башкой. Цикл-с!&lt;br /&gt;
** Сумасшествие — это вполне мейнстримная тема для шуток во все времена (наряду с пьянством и сексом). Так же как и корёжить язык было модно задолго до азаза лалок, и даже до падонкаф — этим баловались даже поэты Серебряного века.&lt;br /&gt;
* Юмористическая нарезка «Возвращение в матрицу» с озвучкой из советских мультфильмов и музыкой по вкусу автора (некто Shurik) вышла, кажется, ещё до премьеры сиквела и триквела «Матрицы». А лет через десять расцвёл жанр RYTP.&lt;br /&gt;
** Ну а первый русский(а возможно и в мире) пуп был сделан еще в 1998 даже без компьютера с помощью двух видиомагнитофонов.&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/freddi_merkyuri_pyitaetsya_zapilit_smeshnoy_vidos_s_koshkoy_6898013#comments Съемки] смехухечек с котиками до интернетной эпохи. Впрочем, этим занимался не только один Меркьюри, просто до нас не дошло многое остальное. А самой первой киносъемкой хвостатых считается видео с «боксирующими» котами, [https://www.youtube.com/watch?v=yF7BaQ96K48 падающая кошка] и [https://www.youtube.com/watch?v=j_DGRXvKkD4 вот ](первая минута). А фотокарточки снимать начал Гарри Пойнтер в 1872 году.[https://mau.ru/pub/people/?p=harry_pointer_cat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общество ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[До того, как это стало мейнстримом/Реальная жизнь/Общество]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мода ====&lt;br /&gt;
* Усы «как у Гитлера» до Гитлера носил [[Charlie Chaplin|Чарли Чаплин]], чем регулярно троллил «плагиатора». Правда, только такие усы в составе экранного образа — в реальной жизни он оставался безусым.&lt;br /&gt;
** И Григорий Котовский тоже носил, хоть и был коммунистом.&lt;br /&gt;
** Массово такие усы носили фронтовики [[Первая мировая война|ПМВ]]: «щёточка» — единственный вариант усов, сочетаемых с противогазной маской, а совсем без усов — несолидно. В первые послевоенные годы они были опознавательным знаком бывших фронтовиков, а тех, кто под них косил, могли и побить или принудительно побрить. Кстати,  Гитлер до ПМВ носил роскошные усы &amp;quot;хэндлбар&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Компания Gillette настаивает, что этот фасон был изобретён ею в 1901 г. На всех них с недоумением смотрит король Пруссии Фридрих I, носивший такие усы ещё в начале XVIII в.&lt;br /&gt;
* Автор правки купил свою любимую широкую зеленую куртку на холодную осень-весну еще до возникновения Delivery Club и уже не раз попадал в ситуации, когда его принимали за доставщика еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технологии ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[До того, как это стало мейнстримом/Реальная жизнь/Технологии]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное дело ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[До того, как это стало мейнстримом/Реальная жизнь/Военное дело]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Основы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=109511</id>
		<title>Разрушение четвёртой стены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=109511"/>
		<updated>2023-04-15T13:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Драматический театр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BreakingTheFourthWall|Breaking the Fourth Wall}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Разрушение четвёртой стены(рисунок).gif|center]]&amp;lt;!--эффект виден без рамки и на белом фоне--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Так-так, либо у меня опять приступы головной боли, либо один из создателей этой игры постоянно курил траву ...|Чувак из [[Postal]] 2}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Э… эй, это… вроде бы… была не моя вина… Там была Маленькая Красная Шапочка… и она просто выбила из меня весь воздух, прикинь? — «объяснил» Роман, в очередной раз затянувшись.&lt;br /&gt;
[…Красная Шапочка? Ты чем тогда обдолбался?] Нео недоверчиво прищурилась. [И я всё ещё не знаю, как, дери тебя, ты меня понимаешь? Я даже ничего не говорю! И тебе лучше сказать мне, если ты читаешь мысли!]&lt;br /&gt;
— Не… Я типа… читаю субтитры.|Бессмертный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Animal-man-05-00.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между персонажами художественного произведения и аудиторией находится [[четвёртая стена]]: персонаж не знает о вымышленной природе своего мира и ведёт себя соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрушение четвёртой стены''' — это прямое обращение героя художественного произведения к автору или аудитории. Характерным примером могут служить пьесы Шекспира, в которых персонажи часто обращались к зрителям. Это, по сути, развитие старого театрального приёма реплики «в сторону» (à part), призванного явить зрителю ''мысли'' персонажа, которых остальные персонажи, разумеется, не слышат — они же не телепаты. Только здесь педаль утоплена в самую сцену: актёр не просто озвучивает зрителю свои мысли, но и обращается прямо к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас этот приём используется в комических целях, чтобы намекнуть, что авторы произведения помнят о своей [[Фанаты|лояльной аудитории]]. Довольно популярен в [[Манга|манге]], где зачастую в шутливой форме герой сетует и пеняет автору на нелепость ситуации, в которой оказался. Также данный троп используют большинство мультсериалов для самых маленьких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а если троп навяз в зубах и вообще кажется несмешным и разрушающим произведение — разумеется, под него уже [[субверсия|подрылись]] и не раз ниспровергали навзничь. Да-да, это [[опора на четвёртую стену]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и обратные варианты, когда не персонаж узнаёт о реальном мире, а настоящие персонажи, в особенности автор, просачиваются в мир произведения, становясь законной его частью. В случае, если в выдумку попадают достоверные события, получаются [[Приключения автора]], если же он сам становится активным действующим лицом своих же произведений — то [[Лавкрафт писал правду!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены/Литература|Литература]]&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены/Кино|Кино]]&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены/Мультсериалы|Мультсериалы]]&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены/Аниме и манга|Аниме и манга]]&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены/Видеоигры|Видеоигры]] (в том числе визуальные романы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные пьесы для новогодних утренников. «Дети, давайте позовём Деда Мороза!» «Дети, что нам делать с [[Баба-Яга|Бабой-Ягой]]?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Музыкальный театр ====&lt;br /&gt;
* Эпическое разрушение четвёртой стены в «Антиформалистическом райке» в постановке 2005 от «Виртузов Москвы». Участвуют Спиваков, Евгений Миронов и даже Ельцин.&lt;br /&gt;
* Любопытный выверт приёма — детский музыкальный спектакль-игра Бенджамина Бриттена «Давайте создадим оперу!», где четвёртая стена скорее ''выстраивается'' на глазах у зрителей и с их участием. Первое действие — имитация репетиции на сцене и настоящая репетиция для детей в зале, которым доверены партии уханья сов и цокота лошадиных копыт, второе — собственно опера «Маленький трубочист».&lt;br /&gt;
* Джакомо Пуччини, комическая опера «Джанни Скикки»: в финале Джанни Скикки поворачивается к зрителям и говорит, что за свои художества должен быть отправлен прямо в ад, но вы же, дорогая публика, не позволите этому случиться? Тогда похлопайте как следует!&lt;br /&gt;
** Небольшое уточнение по временам пополам с [[героизм в адаптации|героизмом в адаптации]]: Джанни Скикки ''уже'' был отправлен в ад лет за 600 до создания оперы (это один из пребывающих почти на самом его дне, в десятом рву восьмого круга персонажей «[[Божественная комедия|Божественной комедии]]» Данте), но спрашивает у зрителей, не заслуживает ли мошенничество по данному сюжету (в дополнение к развлечению зрителей) снисхождения.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «Жанна д’Арк» — [[инверсия]] и [[внутримировой пример]] одновременно. Стену ломают трое ватиканских кардиналов, которые в 1920 проводили [[инквизиция|инквизиционный]] процесс по делу о канонизации Жанны д’Арк. На всем протяжении действия они наблюдают за событиями времен [[Столетняя война|Столетней войны]], но в финальной сцене [[Попаданец|сами являются на судебный процесс]] и разговаривают с ведущим его епископом Кошоном.&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «Последнее испытание» — в финале рассказчик, летописец Астинус {{spoiler|он же бог равновесия Гиллеан}}, обращается к зрителю: «О гордости, предательстве и братстве закончена история моя. И если не посмеешь ты вмешаться — я закрываю книгу бытия!».&lt;br /&gt;
** Хотя в расширенной версии мюзикла получается [[опора на четвёртую стену]]: Астинус повторяет эту же фразу, но ему тут же отвечает Карамон: «Нет! Этого не могло произойти! Как в будущее мог ты заглянуть?». Получается, что посметь вмешаться должен именно Карамон (что он и делает).&lt;br /&gt;
* Бертольд Брехт, «Трёхгрошовая опера» (которая скорее [[мюзикл]] — комедия с зонгами). Когда [[протагонист-злодей]] Мэкки-Нож уже стоит под виселицей, Пичем (тоже негодяй — впрочем, в пьесе все такие) внезапно обращается к зрителям, извиняется за плохой конец с неприятной моралью «за всё нужно платить» и предлагает новый, улучшенный финал. После чего появляется [[бог из машины]] и спасает Мэкки.&lt;br /&gt;
{{Note|yt|sqdS6jQoDek|«Антиформалистический раёк» от «Виртуозов Москвы», эпизод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драматический театр ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — все пьесы [[Герои и философы|Аристофана]]. Пара особо знаковых примеров: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дионис''': А видел ты, скажи мне, лжесвидетелей? Отцеубийц и взяточников?&lt;br /&gt;
'''Ксанфий''': Да, а ты?&lt;br /&gt;
'''Дионис''': Конечно, видел. Вижу и сейчас ещё. ''(Показывает на зрителей, сидящих в амфитеатре.)''|«Лягушки»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дионис''' ''(бежит через орхестру к креслу, занимаемому жрецом)'':&lt;br /&gt;
О жрец мой, защити же божество свое!&amp;lt;ref&amp;gt;Жрец Диониса занимал в театре почётное место в первом ряду.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Там же}}&lt;br /&gt;
* Популярный приём в детском театре, по крайней мере в 1950-80-е годы. Как вариант — ещё и с провоцированием сидящих в зале детей на отыгрыш тропа «[[Не ешь это!]]» (подробнее — по тематической ссылке).&lt;br /&gt;
** Пьеса «[[Бременские музыканты]]» (не по сказке братьев Гримм, а по мюзиклу Инессы Ковалевской). Сыщик, прикинувшись старушкой, начинает заговаривать с принцессой с целью ее будущего похищения. Принцесса начинает подозревать неладное и говорит «Дети, неужели это и вправду бабушка?!». Юные зрители начинают отчаянно кричать «Нет!», но сделать ничего не могут — сыщик раскрылся и надел на принцессу мешок.&lt;br /&gt;
** Некоторые пьесы для младшего возраста выжимают здесь педаль в зал, являясь полностью интерактивными, то есть требуя участия юных зрителей на всём своём протяжении. Из наиболее ранних и известных примеров — «Гусёнок» Нины Гернет.&lt;br /&gt;
* В. Маяковский:&lt;br /&gt;
** «Клоп» — в конце главный герой Ванька Присыпкин (он же Пьер Скрипкин) обращается к зрителям.&lt;br /&gt;
** «Баня» — [[шоу внутри шоу]], во время которого происходит ломка четвёртой стены с противоположной стороны (да, такой [[вывих мозга]]). К режиссёру заявляется Победоносиков (не тот же, что в пьесе, а фактически прототип) и начинает критиковать спектакль. Все-то ему не нравится, особенно образ Победоносикова, видно, на воре шапка горит. А потом появляется положительный герой и нападает на Победоносикова. Режиссер в ужасе поясняет: «Он не из пьесы, просто похож, а вы не волнуетесь, будете довольны по ходу действия».&lt;br /&gt;
** А в конце разрушение в чистом виде: Победоносиков горестно вопрошает: «И она, и вы, и автор, что хотели сказать?»&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]].&lt;br /&gt;
** «Любовь к трём апельсинам»:&lt;br /&gt;
*** Весь финал пьесы — воплощение этого тропа.&lt;br /&gt;
*** В начале пьесы каждый из более-менее значительных персонажей выходит на авансцену и рассказывает о себе залу. (Маг Челио проворачивает этот номер уже по ходу действия.)&lt;br /&gt;
*** В конце первого акта Труффальдино, обращаясь к залу, говорит: «Спектакль не окончен — это факт, но в пьесе полагается…» И ждёт подсказки «Антракт!» из зала.&lt;br /&gt;
*** Служанка колдуньи Креонты Пекарка в ответ на [[высокоточный матснаряд]] в исполнении той пытается её осадить: «Мы не одни, хозяйка, и заметьте, что в зале могут находиться дети».&lt;br /&gt;
** «Эликсир любви, или Несколько мелких неприятностей из жизни доктора Мишеля и слуги его Огюста». В конце первого акта, когда Мишеля арестовывают по обвинению в колдовстве, Огюст в отчаянии обращается к залу: «Вот так душили гениев науки посредственности в Средние века!».&lt;br /&gt;
** «Рассказы чумного города»: рассказчик — здоровенная дыра в четвертой стене, он по ходу действия постоянно то обращается к зрителям, то беседует с персонажами (причем получая от них ответы), а один раз проявляет [[жанровая смекалка|жанровую смекалку]], комментируя произошедшее в сюжете событие: «Такой прием в комедии не нов: герой уже не кажется героем, когда он вдруг лишается штанов!».&lt;br /&gt;
* [[Александр Островский|А. Н. Островский]], первая крупная пьеса «Банкрот, или Свои люди — сочтёмся!» (1849) — в финале автор решил немного «поиграть в Вильяма нашего Шекспира», причём преднамеренно [[Педаль в пол|довёл это до некоторого утрирования]]. В течение всей пьесы приказчик-аферист Лазарь Подхалюзин старался обманными путями, рядясь под «вернейшего и надёжнейшего», завладеть имуществом и дочкой своего хозяина и благодетеля — богатого купца Большова. И вот всё получилось: Большов — уже не богатый купец, а постоялец долговой тюрьмы и (с точки зрения всего общества) злостный жулик-неплательщик. Липочка, дочь Большова и молодая жена Подхалюзина, на пару с мужем жёстко «[[Кидалово|кидает]]» папашу — она уж не знала, как выломиться из семейства отца-самодура, а тут и Лазарь подвернулся. И вот, когда Большов морально и социально растоптан, Подхалюзин начинает «кидать» своих сообщников, которые ему помогали это дело провернуть, чтобы и каждому из них тоже не платить ничего, кроме каких-то смешных, чисто символических грошей. Бывшие подельники в ярости — но что они могут поделать? В полицию жаловаться не пойдёшь, а [[Дурная слава — тоже слава|дурной молвы]] Лазарь не боится. Так вот, последний (и наиболее жестоко «кинутый») экс-приспешник, стряпчий (то есть юрисконсульт) Рисположенский шокирован настолько, что утрачивает адекватность и обращается… прямо к зрителям. И похоже, даже пытается спуститься в зрительный зал (с края сцены?). {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Рисположенский:''' Ты думаешь, мне никто не поверит? Не поверит? &amp;lt;…&amp;gt; Я… я вот что сделаю: почтеннейшая публика!&lt;br /&gt;
'''Подхалюзин:''' Что ты! Что ты! Очнись!&lt;br /&gt;
'''Тишка''' [слуга Подхалюзина]: Ишь ты, с пьяных-то глаз куда лезет!&lt;br /&gt;
'''Рисположенский:''' Почтеннейшая публика! &amp;lt;…&amp;gt; [[Слив компромата|Тестя обокрал! И меня грабит…]] &amp;lt;…&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подхалюзин''' (к публике): Не верьте, всё врёт-с! Так-с, самый пустой человек-с, внимания не стоящий! &amp;lt;…&amp;gt; [[Наглая ложь|Ничего этого и не было]]. Это ему, должно быть, во сне приснилось. [[Реклама|А вот мы магазинчик открываем:]] милости просим! Малого робёнка пришлите — в луковице не обочтём.|}}&lt;br /&gt;
* В комедиях [[императоры и гладиаторы|Плавта]] «Клад» и Мольера «Скупой» обокраденный персонаж взывает о помощи к зрительному залу, а затем обвиняет зрителей, что они в сговоре с грабителем.&lt;br /&gt;
* [[Hans Christian Andersen|Ганс Христиан Андерсен]], «Любовь на башне церкви Святого Николая, или [[Именно то, что написано на упаковке|Что скажет партер]]» — зрители должны решить судьбу героини: аплодисменты будут означать, что ей позволят брак с любимым; если же пьесу освищут, придётся выйти за того, кого сосватал отец.&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Вот нифигасе]]… да это же '''интерактивная концовка''', [[до того, как это стало мэйнстримом|задолго до]] появления видеоигр с ветвящимся сюжетом, [[Книга-игра|книг-игр]], форумных сюжетных игр и похожих интернетовских забав (в которых публика, порой буквально большинством голосов, влияет на развитие публикуемого сюжета в ту или совсем иную сторону)!!&lt;br /&gt;
* Джеймс Барри, «[[Питер Пэн]]»: когда фея Динь-Динь выпивает [[отрава|яд]], подсыпанный Крюком, юных зрителей просят спасти её, похлопав в ладоши — в знак того, что они верят в фей. Аналогичный эпизод есть и в книге, но там он выглядит не настолько эффектно.&lt;br /&gt;
** Интересный факт: в английские театры того времени пьесы ходили практически всегда только взрослые, и Барри переживал, что никто из них не проникнется и хлопать не станет (да и кто из взрослых верит в фей?) Даже нанял клакеров, чтобы хоть они в этот момент захлопали. Оказалось, напрасно переживал: после слов Питера «Кто верит, похлопайте в ладоши!» единодушно захлопали все присутствующие взрослые зрители.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — Фраза одураченного городничего: «Чему смеётесь? Над собой смеётесь!».&lt;br /&gt;
* Михаил [[Булгаков]], «„Ревизор“ с вышибанием» — внутримировой пример: пьеса в рабочем клубе начинается с реплик зрителей, а вскоре на сцену попадает пытающийся попасть на спектакль без билета член клуба. Собственно «Ревизор» прекращается после расправы с безбилетником.&lt;br /&gt;
* А. В. Сухово-Кобылин, «Смерть Тарелкина» — в финале Тарелкин обращается к публике, спрашивая, не нужен ли кому управляющий имением, и предлагает одному из зрителей записать его адрес.&lt;br /&gt;
* Проспер Мериме, «Театр Клары Гасуль» — в некоторых пьесах герои, не выходя из ролей, в конце обращаются к зрителям и объясняют какие-то детали или авторские задумки. Особенно впечатляет, когда умершая героиня поднимается специально для этого: «Автор попросил меня воскреснуть, чтобы попросить у публики снисхождения. Вы можете уйти с приятным осознанием, что третьей части не будет». («Инес Мендо, или Торжество предрассудка»)&lt;br /&gt;
* [[Мистификация|Козьма Прутков]], «Фантазия» — пародия на [[троп]]. После окончания пьесы Кутило-Завалдайский просит у одного из оркестрантов афишку, ругает автора за дурацкий сценарий и предлагает пару-тройку более интересных сюжетов. Всё строго по сценарию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аудиоспектакли ====&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (радиопьеса О. Герасимова и [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]], 1976) — сказочник превращается в Додо и при этом непосредственно обращается к слушателям, а затем как бы рассказывает Алисе сказку о её приключениях. Кстати, Додо — аллюзия Кэрролла на самого себя, о чём в пьесе прямо и говорится.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]]ная сказка «Происшествие в стране Мульти-Пульти» (1981 г.). Вначале к слушателям обращается [[Чебурашка|Шапокляк]] («Узнали меня? Это я, ваша любимая бабушка-бабуленька Шапокляк!»), а в середине («Чего приуныли? Переверните пластинку на другую сторону — может, все иначе обернется!») и ближе к финалу [[Карлсон]] (планирование освобождения сидящих в чулане положительных героев, от юных слушателей требуется изобразить топот марширующих солдат, «рычать, как львы и тигры», изобразить шум авиамоторов). Аудиоспектакль является постановкой театральной пьесы А. Хайта (1973), которая ставилась в ТЮЗах и ДК, где такое разрушение четвёртой стены — обычная жанровая условность и даже фишка. Ну а на пластинке шумовые эффекты в последнем случае параллельно воспроизводятся актерами, а слушатель у проигрывателя мог присоединиться к этой какофонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|width=200|w1wySaUOlGM|Герои «Галаванта» приветствуют новый сезон}}&lt;br /&gt;
* Jane The Virgin — все сезоны.&lt;br /&gt;
* «[[Galavant|Галавант]]»: персонажи в курсе, что являются героями телесериала, и неоднократно поют об этом.&lt;br /&gt;
* «Депутатики» («Недотуркані») — Дмитрий Гришко беспрестанно в диалоге со зрителями, причём понимает и принимает их вероятное мнение о депутатах.&lt;br /&gt;
* «Детективное агентство „Лунный свет“» в последних сериях откровенно злоупотребляет этим приёмом.&lt;br /&gt;
* В 09:04 «Перед потопом» «[[Doctor Who|Доктора Кто]]» {{spoiler|Двенадцатый прямо советует зрителям — «Загуглите это»}}. В более поздних сериях этот же Доктор много и охотно общается то ли [[Говорит сам с собой|сам с собой]], то ли со зрителями. В более ранних сериях этим любит заниматься Четвёртый Доктор.&lt;br /&gt;
** Есть теория, что серия «Listen» с этим же Двенадцатым отсылает как раз к тому, что Доктор чувствует зрителей за четвёртой стеной.&lt;br /&gt;
* «Карточный домик»: главный герой Фрэнк Андервуд регулярно разрушает четвёртую стену и рассказывает зрителям о своих истинных намерениях. {{spoiler|В конце четвертого сезона дают жирный намек, что его жена тоже в будущем будет заглядывать к нам. И в пятом это наконец происходит}}.&lt;br /&gt;
* [[Меня зовут Эрл]] — в серии «Ограбил укуренного» Рэнди под воздействием «веществ» видит всё происходящее в виде пластилинового мультфильма. Мультяшная Каталина жалуется, что не может провести уборку собственными волосами, как того требует сценарий, поскольку «анимация — дорогая штука». Пришлось ограничиться танцем.&lt;br /&gt;
* [[Mr. Robot|Мистер Робот]] — с самого начала протагонист обращается к зрителю как к своему воображаемому другу.&lt;br /&gt;
* «Орвилл» — когда пилоту втыкают клинок в ногу, он сокрушается, что только в прошлой серии регенерировал её после ампутации.&lt;br /&gt;
* В сериале «Области тьмы» главный герой под NZT зачастую обращается ко зрителям. В одной из серий и вовсе — прямая отсылка к «Феррис Бьюллер берёт выходной».&lt;br /&gt;
* «Патруль Судьбы» — Мистер Никто. Просто Мистер Никто.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 15 серии 6 сезона есть своеобразная игра с тропом. Там главные герои попадают в наш мир, где «Сверхъестественное» — это всего лишь сериал, а Сэм и Дин — актёры, которых зовут Джаред Падалеки и Дженсен Эклс.&lt;br /&gt;
* В телесериале [[Community|«Сообщество»]] один из главных героев, Эбед, постоянно ломает четвертую стену фразами вроде «Наши рейтинги падают» или «Очень скучный вышел филлер».&lt;br /&gt;
** Этот же персонаж позже начинает снимать шоу «Сообщество» с другими актерами в роли героев шоу. В одном из эпизодов при помощи этого герои предсказывали будущее.&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — третий сезон. {{spoiler|Филлип Джеффрис}}, точнее то, чем он стал (в полнометражном фильме этого персонажа играл {{spoiler|Дэвид Боуи}}, разговаривая с {{spoiler|агентом Купером}}, просит передать привет директору ФБР Гордону Коулу (которого играет сам Дэвид Линч), и говорит, что тот вспомнит «неофициальную версию» — фанатское издание фильма «Огонь, иди со мной», включающее огромное количество вырезанных сцен.&lt;br /&gt;
* «[[Magnum P.I.|Частный детектив Магнум]]» (1980—1988) — один из фирменных приёмов сериала. Персонажи частенько бросают выразительные взгляды в камеру или комментируют происходящее.&lt;br /&gt;
* «Же́нщина-Халк: Адвока́т» - Дженнифер Уолтерс регулярно обращается к зрителям. «Вы только не подумайте, что это типичный сериал с еженедельными камео. Нет. Ну, кроме Брюса. И Блонски. (С осознанием, переходящим в шок) И Вонга. Просто помните, про кого на самом деле сериал!»&lt;br /&gt;
* «The Nanny&amp;quot; - в восемнадцатой серии первого сезона, «Sunday in the Park with Fran» после окончания серии ВНЕЗАПНО меняется угол съёмки, нам показывают веселящихся актёров и продолжающих работать операторов, а выбежавшая вперёд Фрэн Дрешер обращается в зале за пределами декораций публике, представляя «дорогого друга, которого она готова ежедневно целовать в обе щеки - мистера Дэна Экройда!» Актёр, у которого было в эпизоде всего-то минутное комедийное камео, выходит и они с Фрэн, обнявшись, кружатся в коротком танце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
{{Q|И тогда койот, по-прежнему держась за одну из высоченных лап гигантского Бегунка, показывает зрителям табличку: «Ну вот, умники, вы всегда хотели, чтоб я его поймал; а теперь что делать?»|Один из анимационных эпизодов о койоте Вайле и Дорожном Бегунке}}&lt;br /&gt;
* В американских мультфильмах это любят. См. хотя бы эпиграф к данному разделу. Но в эпиграфе — пример с табличкой: ведь койот Вайл голосом не разговаривает&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки давнему фанону, койот не немой. Из мультфильма-[[приквел]]а Little Go Beep становится ясно, что Вайл по приказу своего отца дал зарок не разговаривать, пока не поймает и не съест земляную кукушку по имени Дорожный Бегунок. К тому же в [[кроссовер]]ной минисерии, где Вайл охотится не на Бегунка, а на Багса Банни, он разговаривает много и охотно, со [[сноб]]ским английским акцентом. Нарушение зарока или просто [[Аргумент мультиверса|мультиверс]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;. А другие персонажи — например, Багс Банни — нередко и устно обращаются прямо к публике.&lt;br /&gt;
* В мультфильмах Текса Эйвери часто встречаются таблички с надписями для зрителей. Также герои любят напрямую обращаться к зрителям, как бы пародируя подобный ход из детских мультиков.&lt;br /&gt;
** Безумный Белка (Screwball Squirrell) способен опротестовать финал мультфильма, где участвовал. Он просто выкидывает прочь заставку «Конец» и кричит: «Нет, [[Неприемлемый финал|такая концовка не годится]]! Надо другую!» — И зрители смотрят уже другую.&lt;br /&gt;
** Похожий приём используется для того, чтобы [[На тебе!|высмеять]] «[[Disney|Диснея]]». Безумный Белка устал слушать бесконечную речь сусального, сюсюкающего бельчонка (плавно отрисованного а-ля «Дисней») — и он просто избивает эту няшку в мясо, чтобы та больше не появилась в текущем мультфильме, а публике говорит: «Вам такой мульт всё равно не понравился бы»&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, няшка была неугомонная и под конец всё равно появилась опять — и тогда на неё набросились с кулаками уже ''все'' персонажи мультика.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И ещё множеством способов: то закадровая музыка заедает, и Белке приходится приводить проигрыватель в порядок, то вместе с Псом они выясняют, почему весь мультфильм занимались погоней, когда на пути им встречается плакат «The end», то в действие вдруг вовсе попадают персонажи другого мультфильма, что снова становится предметом разбирательств Белки («Эй, ты откуда к нам в мультик взялся? Вот, в заголовке написано: „Чокнутый Белка“! Это история про МЕНЯ!» — вольный перевод возмущений героя).&lt;br /&gt;
* Коронная фраза «Вот и всё, ребята!» («That’s all, folks!») поросёнка Порки в конце каждого мультфильма [[Looney Tunes]] — яркий пример разрушения четвёртой стены в западной анимации.&lt;br /&gt;
** Эта концовка была дважды спародирована в мультфильме «Invasion of the Bunny Snatchers» 1992 года, где инопланетяне похищают персонажей мультфильма и заменяют их плохо нарисованными двойниками. В первый раз мультфильм обрывается слишком рано, и во время показа заставки Багс Банни выбегает с криком: «Стойте! Погодите, вы что, думаете, что я оставлю всё просто так? Я должен знать, что за всем этим стоит!» и продолжает мультфильм, свернув заставку как рулон проекционного экрана. А в конце мультфильма вместо привычного поросёнка Порки из барабана выскакивает его стилизованный под анимацию [[Monty Python|Монти Пайтона]] двойник и пытается сказать его коронную фразу, но тут же появляется Багс, который вышвыривает самозванца и возвращает настоящего Порки на своё место, и мультфильм заканчивается как положено.&lt;br /&gt;
** Спародировано тем самым Бендером из «[[Futurama|Футурамы]]».&lt;br /&gt;
* [[Актёры с мультяшками|Анимационно-игровой]] «В стране ловушек» (сериал 1975 и полный метр 1978) — дважды обыгрывается в финале. Вначале в завершение попаданческого квеста ещё кукольные Олег и Василиса, открывая Книгу Мудрости, видят лицо Волшебника (Сергей Мартинсон), наблюдающего за ними по ту сторону телеэкрана. А следом он изрекает нравоучительную мудрость не столько им, вернувшимся домой в «человеческом» облике, сколько зрителям прямо на камеру.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Двенадцать подвигов Астерикса]]»: «Кто ещё не знаком с галлами?» — спрашивает рассказчик, и экран заполняется тенями рук, а галлы на экране пристально вглядываются в зал.&lt;br /&gt;
** И В конце Обеликс спрашивает: «Мы что, правда стали править Римом?» А Астерикс отвечает «Нет, это просто мультфильм, здесь возможно все». И Обеликс тут же перемещается на Остров Наслаждений, причем вместе с кабаньей тушей (что за наслаждения без кабанчика!).&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, это единственное разрушение стены из всех серий цикла. (А в комиксах-первоисточниках примеров тропа несколько.)&lt;br /&gt;
* «Будь здоров», 1982 - кукольный мультфильм-спектакль, где персонажи обращаются к ребятам, чтобы они помогли караулить петушка от лисы, а потом предлагают простить раскаявшуюся плутовку. &lt;br /&gt;
* «Иван-царевич и серый волк» — Серый Волк является не только персонажем, но и рассказчиком. В третьем мультфильме серии Иван впервые обращает на это внимание: «Серый, кому ты все это рассказываешь?». «Да, ты их не знаешь» — отмахивается Волк.&lt;br /&gt;
* «Как лиса зайца догоняла» — с фитильком: мир персонажей нарисован художником на мольберте, через который перевешивается заяц, прячась от лисы. А лиса потом бросает камень, тот перелетает через пределы мольберта и разбивает одну из баночек с краской.&lt;br /&gt;
* «Конь Юлий и большие скачки» — Юлий в последнее время зачастил с рассказчиком спорить.&lt;br /&gt;
* «[[Lion King|Король Лев]]» — во время музыкального номера «Hakuna Matata», когда Пумба поёт строку «Начинал я пухнуть, перед тем как…», Тимон резко затыкает ему рот со словами «Стой, Пумба, только не при детях!» Извинения Пумбы и недоумённый взгляд Симбы в сторону зрителей прилагаются.&lt;br /&gt;
** В одной из пиратских озвучек фраза звучит по-другому: «Пумба, нас же дети смотрят!»&lt;br /&gt;
* «Космический джем» — персонажи постоянно разрушают четвёртую стену.&lt;br /&gt;
** И даже внутри самого фильма. Например, когда дети смотрят мультфильм про Койота и Бегунка, к ним прибегает поросёнок Порки и говорит «нам надо срочно на всеобщее собрание» на экране остаётся пустая картинка и дети возмущаются «А где мультфильм?!»&lt;br /&gt;
* «[[Летучий корабль]]» — главные герои в финальной песне. «Ах, в сказке победило вновь добро, хоть зло коварно было и хитро…»&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз: Снова в деле» — неоднократно. В один момент Багз замечает, что хотя вид перед ним открылся чудесный, но зрители в это время тридцать секунд пялятся на слоновью задницу.&lt;br /&gt;
* «[[Падал прошлогодний снег]]»:&lt;br /&gt;
** Мужик обращается к сказочнику неоднократно. «Замолкни, зануда!»&lt;br /&gt;
** После очередного облома с ёлкой над головой мужичка появляется титр «КОНЕЦ». Мужик протестует: «Как так конец?! Ну уж нет! Концы — в воду!», действительно хватает эти пять букв — К, О, Н, Е и Ц — и [[Литерал (приём комизма)|бросает их в реку]]. После этого мультфильм продолжается.&lt;br /&gt;
* «[[Петя и Красная Шапочка]]» — советский пионер прыгает в киноэкран во время сеанса. Пополам с [[Попаданец]].&lt;br /&gt;
* «[[Пиф-паф, ой-ой-ой]]» — распространённые приёмы детского театра безжалостно выстебаны.&lt;br /&gt;
* «Пластилиновая ворона» — в первой части мультика, «О картинах», рассказчику активно «подсказывают зрители» названия видов картин (как и должно быть при рассказывании этого стихотворения детям); в третьей — той самой «вороне» (которая на самом деле называется «А может, а может…») — те же «зрители» постоянно подшучивают над рассказчиками, понимая, что те запутались; а во второй части, «Игра», происходит самое наглядное пробивание 4-ой стены: мы видим всё от 1-го лица, рассказчик-ребёнок открывает и закрывает глаза руками (и эти руки видно), рассматривая дом и окрестности, а во время рассказа о шмеле этот самый шмель дважды врезается «прямо в камеру» (в лоб, видимо), отчего происходит эффект «зажёванной киноплёнки»!&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|По следам Бременских музыкантов]]» — во время финальных титров Сыщик всё ещё пытается преследовать героев, но ему мешают эти титры, и он то перелезает через них, то падает с одной строки на другую, то расстреливает буквы из пистолета.&lt;br /&gt;
* Собственно, Хитрый койот и Дорожный бегунок: в одном из эпизодов показывают двух детей-зрителей, которые сидят и смотрят это самое шоу и этот самый эпизод. Один из детей говорит: «Иногда мне жалко койота. Иногда я хочу, чтобы он его поймал». Тут, собственно, в четвёртой стене проламывается зияющая брешь, ибо именно ради удовольствия маленьких телезрителей и создавался сам сериал. Тут же койот ловит Бегуна, зажаривает и съедает (да-да, причём тихо и без музыки, а дети на это смотрят).&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EuE-GpNV0sY Впрочем, это не оригинальный эпизод, а лишь монтаж из нескольких других]&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки навсегда]]» — блестящий зигзаг! Сам фильм представляет собой кроссовер по различным воплощениям Черепашек-ниндзя. Герои мультфильма 1987 года периодически разрушают четвёртую стену, обращаясь к зрителю, чем приводят в замешательство персонажей из других миров франшизы: «С кем он разговаривает? Там же никого нет!»&lt;br /&gt;
* «Шрек 4-D: Призрак лорда Фаркуада» — Шрек напоминает Ослу, что тот убил лорда Фаркуада в первой части. Собственно, он и имел ввиду первый фильм франшизы «Шрек».&lt;br /&gt;
** Надо думать, потому, что это снято по мотивам комикса, где троп применяется неоднократно. К примеру, «То, что я сейчас думаю, цензура в комикс не пропустит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]] — Animal Man. Да, тот самый, что на иллюстрации к статье. Причём непосредственно в момент разрушения стены это подавалось скорее в стиле «Шоу Трумана», нежели Дэдпула.&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — Последние стрипы полностью посвящены обращению протагониста, Уэсли Гибсон к читателю.&lt;br /&gt;
* Дилан Дог — в частности, выпуск «Моргана», в котором повествование то и дело прерывается на вставки с задумавшимся автором комикса, который оказывается человеком, пережившим события выпуска.&lt;br /&gt;
** А Граучо, напарник главного героя, изредка обращается к читателю.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», выпуск «Четвёртая стена» (2016) — начинается с кадров с Доктором, [[Четвёртая стена тебя не спасёт|требующим от читателя не переворачивать страницу]], однако они [[Опора на четвёртую стену|относятся к героине комикса]]. А заканчивается полноценным обращением к читателю в присутствии удивлённой Клары.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics|Marvel]]: Дэдпул + голоса в голове — [[педаль в пол]]. Дэдпул прекрасно осознаёт, что находится в комиксе, поэтому в безвыходной ситуации может попросить авторов о [[Рояль в кустах|рояле в кустах]] или [[Бог из машины|боге из машины]], [[Спойлер|проспойлерить]] читателям дальнейший сюжет или даже так пошутить над своими художниками, что они нарисуют его в миниюбке. В одном из выпусков он даже придёт в издательство «Марвел» и зарежет команду, работающую над его комиксом.&lt;br /&gt;
** Гвенпул: хотя во многом копирует Дэдпула (начиная с имени), но напрямую к читателям не обращается. Зная, что живёт в комиксе, четвёртой стеной она не ограничивается и ломает заодно и три предыдущих, выходя за рамки комиксных панелей и переходя со страницы на страницу.&lt;br /&gt;
** Дженнифер Уолтерс, она же Женщина-Халк.&lt;br /&gt;
** В одном из комиксов про Дэдпула четвёртую стену внезапно сломал Саблезубый, прямо заявивший, что Дэдпул списан автором с Дэфстроука из комиксов DC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: разрушение четвёртой стены является неотъемлемым элементом стилистики и сюжета этого веб-комикса. Более того, в определённый момент нам показывают ''саму четвёртую стену'', а главные герои даже используют её аналоги как телепорты.&lt;br /&gt;
* Meme Girls — в 56 главе Главный герой-кун и Вайфу-чан неожиданно находят светящийся пролом в полу и [https://readmanga.live/devchonki_memy/vol1/56#page=1 спускаются по веревке]…в белое пустое пространство комикса. После долгого спуска они видят сперва просьбу автора о донате, а потом и информацию о своем комиксе.&lt;br /&gt;
* «Order of the Stick» — персонажи приключения в игромире D&amp;amp;D знают, и что они в игре, и в комиксе. Комментируют редакции, отдельные правила. Пример: когда понадобилось заклинание воскрешения (по правилам для него требуется пожертвовать драгоценный камень), персонаж-воровка сбегала на первую страницу комикса за алмазом, который она же там держала в руке (соответственно, автор перепостил страницу).&lt;br /&gt;
* «Spinnerette»: При том что и современная Спиннеретта и Спиннеретта [[Серебряный век комиксов|СеребряногоВека]] часто выдают фразы в духе «3 главы назад я занималась этим и этим…» когда Спиннеретта [[Антигерой девяностых|90-х]] (к тому же явно нарисованная Робом Лайфилдом) прямым текстом говорит, что они персонажи комикса, [http://www.spinnyverse.com/comic/62415 эти две поднимают её на смех].&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Порно}}комикс по игре League of Legends «When servers goes down», рассказывающий о том, чем занимаются герои компьютерной игры, когда из-за работ на сервере игроки больше не могут ими управлять. В наличии рассуждения персонажей о том, не будет ли у автора комикса проблем с законом, обращения грустного механоида Ургота к автору: «Ну вот зачем ты меня нарисовал? Потратил на меня целую страницу. Что, более интересных персонажей нет?» и другие подобные вещи.&lt;br /&gt;
* «[[Некромантийя]]»: два некроманта-близнеца с неизменными покерфейсами читают авторский текст, вовремя достают чёрные квадратики для цензуры, а один раз даже рассказали дальнейший сюжет. Большую часть времени персонажи их не видят, но иногда некрокэпы взаимодействуют с другими героями комикса.&lt;br /&gt;
** А также конь Поскок, постоянно возмущающийся что его оставили за кадром. И [[Безумная клёвость|Саурон]].&lt;br /&gt;
*** А уж встреча Сагалаза с автором…&lt;br /&gt;
* «Полный пока» — персонажи (особенно в книжных выпусках) периодически вставляют реплики «в сторону», обращённые к читателю.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Арчибальд буквально ломает стену и обсуждает со зрителями использование Скипетра Исполнения Желаний для решения проблем героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|lVRObuz1kfQ|width=200|align=right}}&lt;br /&gt;
* Песня «Traveler in Time» группы Blind Guardian. Своеобразный выход лирического героя за четвёртую стену в припеве: «Traveler in time / Knowing that there is no rhyme!» («Путешественник во времени / Знает, что здесь рифмы нет»).&lt;br /&gt;
** Впрочем, «time» и «rhyme» отлично рифмуются. Не исключено, что здесь просто обыгрывается английская поговорка «No rhyme or reason» («Полная бессмыслица»): то есть протагонист песни Пол Муад-Диб видит возможные варианты будущего и отчаивается найти в них смысл.&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Базар-вокзал» в исполнении Виктора Королёва, выполненный в технике пластилиновой анимации. Четвёртая стена здесь разрушается аж два раза. В первых кадрах на вокзале висит афиша исполнителя, который при отправлении поезда «сходит» с неё. А в финале клипа поезд, на крыше которого едет пластилиновый Королёв, останавливается, столкнувшись с ногой реального Виктора Королёва, одетого так же, как и его пластилиновая копия.&lt;br /&gt;
* Алексей Свиридов, «В замок благородного рыцаря без имени»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А Рыцарь опоздал на обед и на ужин,&lt;br /&gt;
Остался остывший бульон.&lt;br /&gt;
Он шёл смазать маслом доспехи на ночь,&lt;br /&gt;
Когда зазвонил телефон.&lt;br /&gt;
Рыцарь выслушал, ругательски выругал&lt;br /&gt;
Автора, песню, меня.&lt;br /&gt;
Он заменил батарейки в лазерном прицеле&lt;br /&gt;
И отправился седлать коня.|}}&lt;br /&gt;
** В оригинале было «Автора песни — меня», но автор песни уже умер, до того успев порекомендовать другим исполнителям приведенный выше вариант текста. Теперь обычно звучит: «Автора песни — товарища Свиридова…»&lt;br /&gt;
* «[[Король и шут]]», песня «Писатель Гудвин». Персонаж взывает к своему автору из-за четвёртой стены с требованиями прекратить [[Авторский произвол|беспредел]], затем переходит к угрозам, {{spoiler|а в конце — перебирается через эту стену с явно недобрыми намерениями}}.&lt;br /&gt;
* Стихи Бакича Видяя (Виктора Чичайкина) предназначены для исполнения с эстрады в виде песен, и иногда автор любит прямо в строчке поощрить зрителей к аплодисментам: «Сценанть икеленк лисинек, седе цяпадо тенек!» («Мы на сцене перед вами, громче хлопайте вы нам!»), «Ки озадо, ки стядо — аламошка цяпадо!» («Ну скажите, плохо ли? Вы бы нам похлопали!»).&lt;br /&gt;
** Любит автор и восхититься девушками, сидящими в зале. Опять же прямо в стихе.&lt;br /&gt;
** А в одной песне — что является её важным сюжетным элементом — он призывает девушек, находящихся в зале: «Аванк пурныдизь, сёрнидизь, покш ошонтень тынк нолдыдизь… Сценанть икелев лиседе, трёкиеде!» («Мамы в город вас собрали, провожали, наставляли… Перед сценой выходите, поскачите!»).&lt;br /&gt;
* Wallace Band — «Питерпен». «Зачем я вообще стал писать про вас песню?/Это была плохая идея».&lt;br /&gt;
* Бесчисленные «[[Песня про меня|песни про меня]]», где исполнитель обращается напрямую к залу и рассказывает о себе и о том, как он пишет/исполняет песню. Особые любители — «Сектор газа» и «Кирпичи».&lt;br /&gt;
* На то же разрушение четвёртой стены работает и обращение к герою песни во втором лице. Артур Беркут в бытность вокалистом «Арии» имел обыкновение практически на каждом «ты» в текстах указывать на случайного слушателя в зале, словно бы обращаясь непосредственно к нему.&lt;br /&gt;
* Тимур Шаов, «Играем Тургенева (мумузикл)» — Герасим в ответ на обращённую к нему фразу другого персонажа «Ну, понял, что ли?» отвечает (в сторону) «Да слышу. Не глухой». После чего ''подходит к краю сцены и обращается к зрителям'':&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вы спросите: чего же я молчу?&lt;br /&gt;
Да разговаривать не очень-то хочу.&lt;br /&gt;
С кем говорить — вот с этой сворой холуёв?&lt;br /&gt;
О, как презрительно молчание моё!&lt;br /&gt;
А родились бы вы в деревне Матюки,&lt;br /&gt;
Вы б тоже замолчали от тоски.&lt;br /&gt;
А так — удобно: если ты, как рыба, нем,&lt;br /&gt;
Они считают, что согласен ты со всем.&lt;br /&gt;
Болтать — себе дороже — принцип мой:&lt;br /&gt;
Я это говорю вам, как немой.|}}&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid#|Hatsune Miku]], [[ИИ тоже люди|Hibikase (Resonate)]] — текст песни представляет из себя монолог от лица виртуального персонажа, [[Комплекс Пиноккио|осознающего свою виртуальность]] — на видеосопровождении для «[https://youtu.be/9kl6S4sx42g?t=65 NicoNico Music Party 2015]» [[подсветка]] выжимает [[педаль в пол]]: Мику [[Литерал|разбивает экран огромного монитора с той стороны]] и [[Цыганочка с выходом|выпрыгивает через пролом на сцену]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — на содержании Фонда находятся аномальная телепередача [http://scpfoundation.ru/scp-993 (SCP-993)] и аномальная видеозапись [http://scpfoundation.ru/scp-1981 (SCP-1981)]. В «примерах нестандартной активности объекта» присутствуют намеки на то, что объекты знают, что находятся на содержании Фонда и не слишком от этого в восторге.&lt;br /&gt;
** Как так получилось, что документы сверхсекретной организации лежат в открытом доступе на сайте по технологии Wiki? Разумеется, это всё потому, что все документы вымышлены, противоположное было бы совсем неправдоподобно. Но возможно ли объяснить это [[Ватсонианство против дойлизма|с точки зрения наблюдателя из вселенной Фонда]]? Судя по «Списку избитых штампов SCP», такое пытались сделать не раз и не два, но более-менее сносно получалось редко. Но получилось [http://scpfoundation.ru/scp-101-fr (SCP-101-FR)]. Суть такова: случайно ли, злонамеренно ли, но документы Фонда были выложены в открытый доступ, и, хоть сотрудники Фонда взломали сайт, удалить информацию из него не смогли. Ну ладно, тот, кто нам мешает, тот нам поможет. Хакеры SCP имитировали деятельность литературного сообщества, чтобы [[Скомпрометированность|дискредитировать]] сайт и выставить дураками тех, кто поверил — и у Фонда появилось [[Спрятано на виду|парадоксальным образом действующее прикрытие]].&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/sandrewswann-s-proposal Пойдем дальше — что если фонд осознает тот факт, что он существует только в воображении кучки писателей-фантастов?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «6 кадров» — убийца после совершённого преступления осматривает местность в поисках возможных свидетелей. И находит таковых… в виде операторов, снимающих скетч.&lt;br /&gt;
{{Video|b68fVObx5nk|Еще из «6 Кадров».}}&lt;br /&gt;
* В телепередаче «Колесо истории» с Леонидом Якубовичем. актеры, одетые в исторические костюмы, разыгрывали сценки, а потом игрокам задавались вопросы на показанную тему. В одном из выпусков актер-«палач» чуть не казнил самого Леонида Аркадьевича, перепутав его с однофамильцем — декабристом Александром Якубовичем.&lt;br /&gt;
* Рубрика «Крутое пике» из журнала «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]». Дежурная шутка под занавес: Командор спрашивает у второго пилота Дринкинса «Сколько нам осталось до конца?» — Дринкинс называет количество серий, после чего Командор норовит отмочить что-нибудь совсем идиотское.&lt;br /&gt;
** А в одной из серий Дринкинс нашёл катапульту под креслом. Он ею воспользовался… но потом с досадой вернулся в кабину — продюсеры запретили ему просто так взять и спастись из падающего самолёта.&lt;br /&gt;
** В другой серии Дринкинс говорит Командору: «Сэр, меня успокаивает лишь то, что это американский сериал, а все американские сериалы в конце-концов в финале имеют [[хэппи-энд|счастливый конец]]!» На это Командор поворачивается к помощнику и отвечает по-русски (без дубляжа, голосом актёра): «А кто вам сказал, Дринкинс, что это американский сериал? Мир, дружба, жвачка!»&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же знаменитый смех Командора в камеру.&lt;br /&gt;
** В одной из серии «закадровым зрителям» не понравилась шутка Командора и они забросали его банановой кожурой и прочим.&lt;br /&gt;
* «[[Нереальная история]]», арка «Менделеев и раствор» — занятный зигзаг в одной из серий (последней?). Менделеев смотрит прямо в камеру и рассказывает о последствиях употребления «раствора» и его коварстве. Кажется, что перед нам банальная басня о вреде алкоголя, но потом появляется силуэт белочки (той самой, отсылающей к алкогольному делирию!) и после короткого монолога оной, великого химика будит помощница Варвара! Прошедший кошмар Менделеев видит знаком близкой победы на коварным раствором, а значит — «Варвара, готовьте реактивы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===	&lt;br /&gt;
[[Файл:Убегая от критики.png|thumb|right|Сабж]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ты_записался_добровольцем.png|thumb|right|Ещё один сабж]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Αγιος_Τάφος_Κουβούκλιον.jpg|thumb|right|И ещё один]]&lt;br /&gt;
* «Девушка в картинной раме» Рембрандта — [[старше, чем пар]].&lt;br /&gt;
* Пер Боррель дель Касо, [[Литерал (приём комизма)|«Убегая от критики»]].&lt;br /&gt;
* Плакат «Ты записался добровольцем?» и его [[w:Дядя Сэм#Вербовочный плакат|аналоги в разных странах]].&lt;br /&gt;
* Советские мирные аналоги: плакаты «А ну-ка, взяли!», «Едем с нами!», «Полевые работы не ждут» и т. д.&lt;br /&gt;
* Мраморный барельеф в Кувуклии. Это в Иерусалиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%BE&amp;diff=109505</id>
		<title>Мортидо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%BE&amp;diff=109505"/>
		<updated>2023-04-15T12:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|У персонажа нет инстинкта самосохранения, он как будто бы сам смерти ищет. Хотя, почему как будто? Так и есть, он хочет умереть, а смерть его не пугает.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DeathSeeker|Death Seeker}}&lt;br /&gt;
{{Q|Бусидо, путь воина, означает смерть. Когда перед тобой два пути, выбирай тот, что ведёт к смерти|Ямамото Цунетомо}}&lt;br /&gt;
{{Q|…вдруг как-то за обедом приходит в голову мысль: не удавиться ли мне? Я, знаете ли, тряхнул головой, чтоб она вышла; погодя немного опять эта мысль, вечером опять…|Аркадий Счастливцев у А. Н. Островского («Лес»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мой образ жизни, наверно,&amp;lt;br /&amp;gt;Станет причиной моей смерти…|Иван Алексеев aka Noize MC}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1564592183-2019-07-31-Paces-Of-Death.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Этот персонаж на удивление, отчаянно отважен. В сражении его всегда найдёшь там, где опаснее всего. Он словно лишён всякой осторожности и, очертя голову, бросается в самое пекло. Для него не существует понятия «безнадёжный бой». Глядя на него, невольно задаёшься вопросом: «Да что он(а), смерти ищет?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Да. Ищет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По психоанализу (психология от «Фрейд и Ко»), '''мортидо''' — это влечение к смерти, которое противоположно инстинкту самосохранения и размножения (либидо) и заставляет человека разрушать себя вплоть до самоубийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И. И. Мечников пытался обосновать мортидо с точки зрения физиологии: по его мнению, «…Инстинкт смерти, очевидно, в потенциальной форме, гнездится в природе человеческой. Если бы цикл жизни людской следовал своему идеальному, физиологическому ходу, то инстинкт естественной смерти появлялся бы своевременно — после нормальной жизни и здоровой, продолжительной старости. Вероятно, этот инстинкт должен сопровождаться чудным ощущением, лучшим, чем все другие ощущения, которые мы способны испытывать. Быть может, тревожное искание цели человеческой жизни и есть не что иное, как проявление смутного стремления к ощущению наступления естественной смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы учёные мужи ни обосновывали мортидо, в мировом искусстве нередки персонажи, которые не боятся, а наоборот, стремятся умереть. Это могут быть злодеи, совершившие [[поворот кругом]] и желающие [[Искупление равносильно смерти|искупления смертью]] или не совершившие поворота кругом и жаждущие покончить с собой, [[Убить всех людей|уничтожив при этом весь мир]]; [[жертвенный агнец|жертвенные агнцы]], которые [[слишком хорош для этого мира|слишком хороши для этого мира]], или просто надоевшие автору персонажи, которых нужно радикально [[посадить в автобус]]. Часто такой чертой наделён [[байронический герой]] или [[рыцарь крови]], или депрессивный [[синдзи]], который захотел ''радикально'' решить проблему нежелания нормально жить. Редко встречающийся вариант: злодей уже настолько сильно развращён, что уже ничто ему не может доставить удовольствие. Ему остается только убить самого себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что этот персонаж именно ''хочет'' смерти, а не [[Антиимморталист|просто её не боится]]. Вообще, чем [[темнее и острее]] сеттинг, тем чаще там будут встречаться подобные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположные [[троп]]ы — [[стремящийся в бессмертные]] и [[Боится смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бешеные деньги». Кратковременный приступ мортидо (обыгранный трагикомически) случается с [[Протагонист|Саввой Васильковым]], когда он узнаёт, что его молодая, прекрасная собою жена всё это время подло обманывала его, а все её нежности были лишь притворством.&lt;br /&gt;
** Но Савва мигом «очнулся» и снова захотел жить, как только узнал о своих [[Деловой дворянин|успехах в бизнесе]].&lt;br /&gt;
** Островский также любил показывать, как девушку или молодую женщину, «шального» характера и унижаемую родственниками, охватывает мортидо, потому что она эти унижения очень тяжело переживает, и будь они тяжёлыми или не очень, ей-то они в любом случае кажутся просто непереносимыми. «Гроза»: Катерина. «На бойком месте»: Аннушка. «Бесприданница»: Лариса. «Лес»: Аксюша. «Горячее сердце»: Прасковья. (В последних двух случаях: обыграно с лё-ё-ёгкой, еле заметной ноткой трагикомизма, потому что и Аксюша, и Прасковья экзальтированы аж до периодической малоадекватности.)&lt;br /&gt;
** «Лес» — пародийный вариант с Аркашкой (см. эпиграф). Но Аркашка — пьяница, бабник, альфонс и авантюрист — в семье молчаливых воинствующих «сонно-сыто-добропорядочных» мещан (среди которых попадаются и религиозные ханжи) страдал нешуточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Мотивация для самоубийства у Свидригайлова в романе Ф. М. Достоевского «[[Преступление и наказание]]». В конечном счете — если тот свет не рай и не ад, а комната с пауками, то почему бы не попробовать?&lt;br /&gt;
* Возможно, И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, отвергнутый любимой женщиной, настолько наплевательски относится к жизни, что пропускает заражение крови, от которого и умирает.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Эраст Фандорин|Любовница Смерти]]»: целый клуб людей, по разным соображениям стремящихся к смерти. (И да, аллюзия на «Клуб самоубийц» Стивенсона очевидна.) Они считают, что просто так взять и самоубиться было бы некрасиво и неуважительно по отношению к антропоморфной персонификации Смерти, и поэтому терпеливо ждут мистического знака, который бы дал понять: Смерть их ждёт.&lt;br /&gt;
** В романе со схожим названием «Любовник Смерти» влюблённый в красавицу с мистическим и пугающим прошлым, все любовники которой сложили головы, в обществе воспринимается примерно так. И сам он, как правило, это знает и живёт как последний раз. [[Прагматичный маньяк|Под]] [[Оборотень в погонах|конец]] [[Криминальный барон|собралась]] [[Полное чудовище/Литература|впечатляющая]] [[Сожрите друг друга|шайка «любовников»]] — [[Я умираю, мне всё можно|один другого краше]].&lt;br /&gt;
* Рассказ Юрия Нестеренко [http://yun.complife.info/absmacht.txt «Абсолютная власть»]: персонаж, получивший абсолютную власть, убеждается, что это [[невероятно отстойный дар]], спастись от которого можно только через смерть. И, соответственно, делает то же, что и его предшественник: начинает плести сложную интригу с использованием своих новообретённых магических сил, по итогам которой его наконец-то убьют.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Ааргх]]» — эльф Эландер постоянно лезет в самое пекло битвы, надеясь умереть героем и войти в легенды. Что интересно, если появляется перспектива умереть бесславной смертью, Эландер лезть на рожон не будет. В конце концов он осознаёт, насколько подло и эгоистично его желание умереть в бою, оставив товарищей биться с ещё живыми врагами, которых он бы мог убить.&lt;br /&gt;
* «[[Танцующая с Ауте]]» Парфеновой. Главная героиня Антея обрела вкус к мортидо после полного краха личной жизни. Все три романа она к этой самой смерти стремится, ведь у нее ничего не осталось: после ритуала эль-и-ин долго не живут. Так, доживают. По меркам бессмертных существ что такое 30 лет? Так, мгновение. Когда ее {{spoiler|вытаскивают с того света после смерти}}, она упорно этого не хочет.&lt;br /&gt;
* «[[Нет прощения!]]» — все произведение целиком являет собой настоящий гимн мортидо. Лаки Страйк — самый яркий пример, но он ни разу не единственный, кто одержим тягой к своей и чужой смерти.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов «Диктатор» — как оказалось в финале, именно таков министр Террора Аркадий Гонсалес. Он сознательно принял на себя роль самого ненавидимого на планете человека, приговорил к ужаснейшим карам тысячи и тысячи людей лишь потому, что собирался осудить себя за них и приговорить к смертной казни за содеянное.&lt;br /&gt;
** Да и сам диктатор Гамов к концу склоняется к этому.&lt;br /&gt;
* [[Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Бездна Голодных глаз» — бесы, то есть люди, продавшие душу и ставшие истинно бессмертными; единственное их желание — умереть. Земля с развившейся на ней Некросферой и мир, в который перемещаются бесы, также пропитаны желанием смерти.&lt;br /&gt;
** «Дайте им умереть»: огнестрельное оружие, осознав свое несовершенство, сначала убивает своих пользователей и производителей, а потом совершает массовое самоубийство.&lt;br /&gt;
*** Холодное оружие, давно не знающее настоящих битв и бессмысленно пылящееся в музеях, тоже стремится прекратить тягостное существование — и порой ему это удаётся.&lt;br /&gt;
* Ирина Крупенникова, &amp;quot;Семь Стихий Мироздания&amp;quot; - в ордене Обманувших Смерть тоже со временем появляются те, кто устал от жизни. Но в том-то и проблема, что их нынешние тела бессмертны в самом буквальном смысле слова: не содержат Смерти как необходимого элемента. Кстати, побочным эффектом такого устройства является невидимость. В итоге им удаётся умереть, когда Витязь Смерти возвращает им этот недостающий элемент.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — побочный эффект действия Огня [[Бард]]а на представителей этого класса. Не нашедшие выхода «души прекрасные порывы» начинают, как минимум, ослаблять тело никотином, алкоголем и излишествами нехорошими. А [[мультикласс]] воин-бард вообще тяготеют к [[коронная смерть|коронной смерти]] и [[героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]], которые непременно воодушевят товарищей и будут воспеты в веках.&lt;br /&gt;
* «Новые страшные русские сказки» Мирона Высоты — солдат, избавившийся от смерти ценой чужой жизни, так и не смог себе это простить и отправился её искать. Безрезультатно.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — в начале книги у Тиамат, потерявшей и родителей, и учителя. Ближе к концу у Ри, регулярно переходившей из плена в плен и уверенной, что приносит несчастья друзьям.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Маркиз Де Сад. Его персонажи-садисты получают в свои руки абсолютную власть над беспомощными жертвами. Определенную долю удовольствия они получают, но ни к чему хорошему бесконечные пытки, насилие и убийства не приводят. Персонажам требуется все больший градус жестокости. Рано или поздно они приходят к выводу, что самый лучший способ получить удовольствие — убить себя, потому что ничего больше удовольствия уже не приносит. Если раньше персонажа не убьет другой злодей, еще не дошедший до наивысшей степени развращенности или более устойчивый психически, то он убивает сам себя.&lt;br /&gt;
** Тут не только мортидо, но и более широкое понятие: танатос, или влечение к смерти. Оно включает в себя и собственно мортидо, и деструдо — агрессию, направленную на уничтожение других существ и превращение их в изначальную неживую материю.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма-отец, «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» —— герцог Бекингэм. Очень похоже, что он, сознавая [[Безответная любовь|безнадежность]] своей любви к Анне Австрийской (ну никак им не бывать вместе, да и она ничем не показывала своих чувств), мало дорожил жизнью. О своей возможной скорой насильственной смерти, которую видел во сне, говорит без страха, и не принимает никаких мер, чтобы этого избежать. Наоборот — приехал в Париж без всякой охраны, переодетым бродил по улицам, полагаясь только на свою шпагу, как простой военный. И [[Откровение у холодильника|не специально ли]] позднее подставился под кинжал Фельтона? Иначе как он мог отвлечься на письмо Анны, забыв о враге, от которого только что собирался защищаться?&lt;br /&gt;
* Г. Сенкевич, «Пан Володыёвский» — Адам Нововейский после того, как {{spoiler|Азыя [[Полное_чудовище|убил его отца, похитил и обесчестил его сестру и возлюбленную, дотла сжёг Рашков]]. }} В целом после этих событий он слегка тронулся головой. В фильме его мортидо ограничилось только тем, что он в одиночку поехал к туркам, чтобы его убили. Поэтому в обороне Каменца и последующих битвах не участвовал.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, цикл рассказов «Клуб самоубийц».&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — Эовин, угнетённая своим положением женщины и в довершение отвергнутая Арагорном, отправляется на войну, чтобы умереть в бою. {{Spoiler|Не вышло: она одолела Короля-Чародея, а потом встретила и полюбила Фарамира}}.&lt;br /&gt;
** В принципе, люди — нормальные, непорченные Морготом — в этой вселенной изначально умирали не от старости или болезней, а исключительно по причине сабжа: всё нужное на этой земле сделали, всего добились, теперь можно и посмотреть, чего там Эру приготовил «по ту сторону рассвета». Нечто похожее потом было с нуменорцами.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Призрак-5»: персонажи предполагают, что газ-галлюциноген лонгстед-42 стимулирует подсознательное мортидо, и что именно поэтому монстры-галлюцинации всегда стремятся убить галлюцинирующего (и действительно могут это сделать за счёт психосоматических эффектов). Но сознательно персонажи умирать не хотят и всячески пытаются спастись от монстров.&lt;br /&gt;
** «Жертва из космоса». Цивилизация, в представлениях которой человек попадает в рай только от насильственной смерти. Землянин прилетает, местный крестьянин приносит благую весть о посланце богов… и получает жреческой дубиной по башке. [[Умереть с улыбкой|Умирает с улыбкой]]. Это там для крестьян. Для посланца богов такого, конечно, маловато… и медленного огня маловато… решают его закопать в муравейник. Тут врывается жрец, и докладывает, что один фермер на себя колючее дерево подпилил. Час мучился, опять таки [[Умереть с улыбкой|Умер с улыбкой]]. Это там почти каждый день такие «инциденты»: не у всех же есть деньги подкупить жрецов на костер.&lt;br /&gt;
* [[Рэй Брэдбери]], рассказ «Синяя бутылка»: синяя бутылка исполняет самое сокровенное желание, и оказывается, что практически у всех людей это — желание умереть (и только у пьяниц — напиться).&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]»: «Самосовершенствование — онанизм, саморазрушение…»&lt;br /&gt;
* Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]»: в какой-то момент Геральт пытается таким образом покончить с собой. Он «светит» золотые монеты в таверне, после чего идёт в тёмный переулок, а когда на него нападают грабители — умышленно сдерживает ведьмачьи рефлексы. Не помогло: грабители поняли, что он ведьмак, и в страхе убежали.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Нино Валенти — мирный вариант. Ему, похоже, просто неинтересно жить; он стал популярным актёром, но Голливуд ему неприятен. В результате Нино стал очень много пить. Когда врач Джул говорит ему, что если тот не бросит пить — через пять лет умрёт, Нино только смеётся и отвечает: «Родимые мои, да почему же так долго?»&lt;br /&gt;
** Дон Корлеоне использует этот троп как метафору, описывая Майку, что творится в голове у Люки Брази и ему подобных. Такие люди, говорит дон, словно идут по жизни с криком «Убейте меня!» И рано или поздно кто-нибудь их убивает. Только вот Люка был так крут, что это долго никому не удавалось. (На самом деле, конечно, Люка сознательно не стремился к смерти; это просто метафора.)&lt;br /&gt;
* Лорел Хамильтон, серия про Аниту Блейк: Орландо Кинг, он же Химера, в прошлом. Когда-то он был охотником на злых оборотней, причём ненавидел оборотней всей душой. Однажды его покусал волк-оборотень, и Орландо обнаружил, что заражён ликантропией. Ему совсем не хотелось становиться тем, что он так ненавидел, и Орландо решил: умирать, так с музыкой! Он стал охотиться на самых опасных оборотней, надеясь, что один из них убьёт его до первого полнолуния и, соответственно, до первой трансформации. Однако вместо этого Орландо убил всех противников и получил ещё несколько укусов. После полнолуния он стал уникальным оборотнем с шестью звериными формами: волка, леопарда, льва, медведя, гиены и змеи. В результате у Орландо сорвало крышу, и получилась новая доминантная личность — Химера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Forrest Gump]] — лейтенант Дэн во Вьетнаме. Стремился погибнуть в бою, потому что, как ни странно, в его семье была такая традиция. {{spoiler|Не вышло. Умственно отсталый Форрест вытащил его. В итоге лейтенант стал миллионером, поставил протезы и женился.}}&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — Мартин Риггз в первом фильме настолько стремился к смерти, что лез на самые рискованные задания, делая их еще более рискованными (жена умерла, вот его и начало глючить на этой почве).&lt;br /&gt;
** Его попустило к концу фильма. В дальнейших частях серии он просто псих, не боящийся умереть, но сознательно к смерти больше не стремится. {{spoiler|А во втором фильме выяснилось, что жена не просто умерла, а её убили злодеи; и тогда Риггз эпично переколбасил всех этих злодеев, и ему, можно сказать, окончательно полегчало.}}&lt;br /&gt;
* Советская экранизация Стивенсона «Приключения принца Флоризеля» («Клуб самоубийц, или Приключения титулованной особы»).&lt;br /&gt;
* [[Butterfly effect|«Эффект бабочки»]] — режисерская версия концовки. {{spoiler|Главный герой, убедивщись в паре добавленных в расширенной версии сцен, что проблема в нем, переносится непосредственно в момент собственного рождения и кончает жизнь самоубийством.}}&lt;br /&gt;
** И это при том, что в кинотеатровой версии был [[Плохой хороший конец|горько-сладкий финал]] с [[Не узнали друг друга|разошедшимися в толпе героями]]. WTF? WTF?!&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]» — Медведь, понимая, что может быть опасен если не для жизни Принцессы, то для её психики точно. {{spoiler|Всё обошлось, и он остался человеком после поцелуя}}&lt;br /&gt;
** Строго говоря, учитывая, что Принцесса уже умирала… Попробуй тут, сделай хуже!&lt;br /&gt;
* [[300]] — Леонид, спартанский царь. Отправляется под Фермопилы с надеждой, что кто-нибудь его там убьет (ведь в числе противников — лучшие воины Азии), ну, а лучшей судьбы для воина нельзя и пожелать.&lt;br /&gt;
** На самом деле Леонид разыграл самый настоящий гамбит. Ведь его героическая смерть подняла всю Спарту — а затем и всю Грецию дать захватчикам жестокий отпор. Так что троп хоть и имел место, но был второстепенен.&lt;br /&gt;
* «Последний самурай» — помимо самих самураев выделяется главный герой Нейтан Олгрен. Его сильно мучает совесть за совершённый геноцид мирной индейской деревни [[Эскадроны смерти|им и его отрядом]]. В итоге, помимо [[Заливать горе|постоянных запоев]], он желает умереть в бою, считая это [[Смерть равносильна искуплению|справедливой расплатой за содеянное]]. При этом в первом же бою он даёт понять, что просто [[Взять в ад компанию|так врагу не сдастся]].&lt;br /&gt;
* [[Эвакуация]] — Тайлер Рейк берётся за самые опасные операции. По словам начальницы группы наёмников, чтобы когда-нибудь получить на них пулю в лоб. Вероятно и то, что отупев от душевной боли, герой ищет острых ощущений, которые заставили бы его почувствовать себя снова живым, тогда как вне задания ему не помогает даже прыжок в воду с огромной высоты и сидение под водой до полной нехватки воздуха. Возможно, и то и другое, как самонаказание за то, что бросил сына умирать.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Танцующий_с_волками Танцующий с волками] — Смерть в бою ГГ выбирает вместо смерти от болезни или пожизненной инвалидности. Да и сама википедия с первых строк нам об этом заявляет: {{spoiler|Лейтенант Джон Дж. Данбар ранен в бою на поле у Сент-Дэвида в штате Теннесси. Выбрав смерть вместо ампутации ноги, он берет лошадь и едет вдоль линий [[Гражданская_война_в_США|Конфедератов]]}}.&lt;br /&gt;
* «Он никогда не умирал» — [[Протагонист-злодей|протагонист]] фильма, библейский Каин, в [[Наказание преступлением|наказание]] стал [[Дефективное бессмертие|бессмертным]] [[каннибал]]ом и живёт на Земле уже много тысячелетий, мечтая, чтобы ему наконец дали умереть.&lt;br /&gt;
* «Красный призрак» — у Красного Призрака [[Враги сожгли родную хату|немцы убили семью]], за что он им мстит, {{spoiler|после его смерти Красным Призраком становится Константин, чью деревню немцы сожгли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник», первый сезон, глава «Захват». Одинокий Егорыч в преддверии своего 75-летия проникается мортидо — замышляет «добровольно уйти из жизни». «Никаких гостей я к себе не жду! И меня никто не ждёт!». {{spoiler|Потом передумал.}}&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — [[С прикрученным фитильком]]. Сайлон Д’ана Бирс методично самоубивалась ради познания тайны [[Последний выживший|Последних Пяти]] сайлонов. [[Несовместимое с жизнью любопытство|Но любопытство сгубило]] её: Джон Кэвил законсервировал её модель, тем самым лишив её [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]] и сделав её смертной.&lt;br /&gt;
* «[[Angel|Ангел]]» — Грусалуг. Он настолько уродлив по меркам своего мира (по меркам нашего он мускулистый красавец), что сражался с самыми опасными чудовищами, чтобы умереть с честью. Не получилось: он их всех победил, после чего местные жрецы, впечатлившись, сделали Грусалуга чем-то вроде паладина своей религии.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Lost|Остаться в живых]] — {{spoiler|Майкл Доусон}} вернулся на остров, чтобы умереть за то, что совершил в прошлом, но умереть ему никак не получалось — остров «не отпускал». {{spoiler|Впрочем, в финале 4 сезона у него [[Тупое самопожертвование|получается]] [[Смерть равносильна искуплению|выполнить своё желание]].}}&lt;br /&gt;
** Там же — {{spoiler|Саид}}, который после воскрешения потерял смысл жизни, перестал чувствовать эмоции, считал, что его воскрешение бессмысленно, жаждал свалить с острова побыстрее или просто умереть. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Таки умер]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — прослеживается у Ника на протяжении первого сезона. Ничего удивительного в этом нет, учитывая в какой жизненной заднице на том момент находился главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — [[великолепный мерзавец|Джим Мориарти]].&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — Мартин Риггз. По сравнению с фильмами — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* Герой по вызову — Находясь на последней стадии неоперабельного рака головного мозга главный герой специально пытается влезать во все возможные опасности, потому что не хочет медленно и мучительно умирать на больничной койке в состоянии полуовоща. Например он специально взял кредит у сомнительного ростовщика чтобы умереть от рук коллекторов {{spoiler| не удалось, потому человек который сам радостно предлагает забить себя до смерти вызвал страх у мордоворотов}}. Сабжем тропа его делает помощь сотрудникам полиции, которые специально по его просьбе подписывают его на самоубийственные операции, чтобы он наконец смог умереть от пули какого-нибудь бандита.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — лейтенант Маркус Пирс {{spoiler|так как на самом деле он — библейский первоубийца Каин, проклятый бессмертием, и пытается обойти это многие тысячи лет. Правда, когда проклятие таки спадает, откатывает мортидо назад — но получает смерть уже в наказание от Люцифера за причинение или угрозу смерти дорогим протагонисту людям}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В классических буффонадных американских мультфильмах любили пародийно-издевательскую подачу этой темы:&lt;br /&gt;
** [[Tom and Jerry]] — Downhearted Duckling.&lt;br /&gt;
** В одном из мультфильмов о коте Сильвестре главный герой — попугай-неразлучник (попугайчикус романтикус), который не может жить без любви. Его бросила подружка, и тогда он начинает заунывно провозглашать, что «жизнь утратила для него всякий смысл», и пытается упросить — или спровоцировать — кота Сильвестра, чтобы тот его, попугайчика, съел. Сильвестр сначала опасается, не подстава ли это и не ядовита ли «[[фефекты фикции|пcиська]]»(с)… Однако потом попугай находит новую любовь, радостно извещает Сильвестра, что его услуги «больше не нужны, спасибо, мистер кот»… но Сильвестр отвечает со злобной гримасой: «А я как раз не передумал!». И птиц вынужден спасаться от голодного кота.&lt;br /&gt;
* [[The Saga Of Bjorn|Сага про Бьорна]] — Главный герой короткометражки именно что ищет славной смерти в бою, чтобы попасть в Валгаллу, но не складывается. А когда сложилось, [[Невероятно отстойная благодарность|вышел]] [[Пантеоном ошибся|лютый облом]]. {{spoiler|Вряд ли Бьорна порадует пребывание в христианском чистилище (лимбе)... Он-то рассчитывал на загробные пирушки и валькирий...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Роршах (согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]]).&lt;br /&gt;
* В комиксах Фила Фоглио по мотивам серии Роберта Асприна «МИФ» таковым становится Иштван. Его проклял бессмертием какой-то могучий маг из Первичного Мира, и теперь Иштван пытается найти способ убить себя. Он захватывает измерения, чтобы высосать из них всю магию и ударить по себе. А если не получится — Иштван надеется, что из-за этих захватов у него появится много могущественных врагов, и они что-нибудь да придумают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — C.C.. Жизнь ей просто надоела, ибо живёт она больше 600 лет. Собственно, и Мао, и Лелушу она дала Гиасс только в надежде на то, что они смогут развить его достаточно, чтобы стать способными её убить.&lt;br /&gt;
** Сузаку тоже по-своему стремится к смерти (в бою постоянно лезет в самое пекло), ибо никак не может простить себе {{spoiler|[[Сиротинушка|убийство собственного отца]]}}. Только, в отличии от C.C., не говорит об этом в открытую (хотя, например, отданный Лелушем при помощи [[Промывка мозгов|Гиасса]] приказ выжить называет своим проклятием).&lt;br /&gt;
** Да и Лелуш после {{spoiler|смерти Наннали}} то попытается убиться об предателей (его спасает Роллон), то запирает себя вместе с отцом в мире С (их спасает С.С.). Когда же план по собственному убийству, выполнялся на полную{{spoiler|, а Наннали оказалась жива}}, менять к тому моменту что-то было уже поздно и полностью бессмысленно.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — «Миллениум» в полном составе желает лишь адской войны, на которой можно достойно уйти. В принципе, и Алукард проявляет некоторые суицидальные замашки: он не то чтобы так уж хочет умереть, но он очень хочет сойтись в бою с достойным противником-человеком, способным убить Алукарда, — и если тот действительно его убьёт, ну что ж — дело житейское.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Эмия Широ считает несправедливым то, что в пожаре 10-летней давности [[Комплекс вины выжившего|выжил он один]]. Поэтому он особенно ценит возможность помочь другим, если при этом сам подвергается опасности.&lt;br /&gt;
** В случае Арчера педаль уходит в асфальт: {{spoiler|своей главной целью он ставит получение нормального посмертие через убийство себя-прошлого до заключения договора с Алайей.}}&lt;br /&gt;
** А ещё Скатах из Fate/Grand Order. Подверглась проклятию бессмертия, потому ищет достойного противника, который бы смог её сразить. &lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — подсознательное стремление к саморазрушению объясняет многие поступки Оскара фон Ройенталя: пригрел Эльфриду на груди, затеял мятеж, отказался от лечения… {{spoiler|Последнее таки привело к желаемому результату}}.&lt;br /&gt;
** А Хильда, подольше побыв рядом с [[рыцарь крови|Райнхардом]], начинает бояться, что он скорее предпочтёт умереть в бою с достойным противником, чем будет жить в мире, где нет войны.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Мегу, медиум Суигинто. С рождения страдает от порока сердца, поэтому считает, что своим существованием доставляет всем только боль и неприятности. На «контракт» с Суигинто пошла лишь ради прекращения мучительного существования (ибо считает куклу ангелом смерти, пришедшим за ее душой). Сам же «ангел» не только отказывается ее убивать, но даже наоборот, стремится подарить веру в себя и даже берётся за лечение несчастной хозяйки.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: re — [[главный герой|Канэки]] после того, как вернул память, считает, что должен «умереть красиво». Учитывая его анамнез, неудивительно.&lt;br /&gt;
** Правда, на него оперативно повесили чрезвычайно ответственную миссию, как минимум, всеяпонского масштаба, после чего эти мысли поутихли. А развернувшиеся дальше события, в конечном итоге, дали ему новый стимул жить.&lt;br /&gt;
** Муцуки потеряла волю к жизни после того, как невольно поучаствовала в плане Фуруты по созданию «Дракона», что даже пыталась из чувства вины перед Канэки убиться об своих товарищей по команде. К счастью, мозги ей вовремя вправили.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Рей Аянами. Фактически эталон.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — ВСЯ армия мародеров, осаждающая Италику. После увиденных в битве (читай бойне) под Алнусом ужасов привычной для нашего мира войны с использованием артиллерии, минных полей и огнестрельного оружия они все немного тронулись головой, и всё, чего они хотят — это сражаться и умереть в битве. По иронии судьбы, в конце битвы они умерли так же, как и их товарищи под Алнусом.&lt;br /&gt;
** Что простите? Это дезертиры которые решили разграбить город, наличие в нем небольшой группки японцев, было для них сюрпризом, а когда прилетели вертолеты уже деваться было некуда.&lt;br /&gt;
* Практически все аниме про Харлока — бесчисленное множество эпизодических персонажей, бросающихся под пули, будучи не в силах разрешить свою проблему (зачастую — любовная драма). Также, в некоторых частях — сам заглавный персонаж. В значительной мере то ли [[Неудачная басня|неудачная]], то ли [[неудобная басня]] (большинство фанатов склоняются ко второму варианту, так как для Японии до относительно недавнего времени басня была вполне нормальная). Исключение — SSX, где нескольких персонажей от такого шага отговаривают в грубой форме, но там была скорее смесь тропов [[камикадзе]] и [[бессмысленное самопожертвование]]: к смерти ребята не стремились, просто не видели другого способа спасти свою планету (при том, что способ был, а самоубийственная атака очевидно ничего бы не дала).&lt;br /&gt;
** В одном из сериалов таковыми оказываются два сюжетно значимых персонажа, от которых этого совсем не ждешь — но даже упомянуть его название в этом контексте было бы спойлером.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] Alternative: Gun Gale Online — Питохви, вперемешку с рыцарем крови. Зациклена на риске, желании умереть и убивать, вплоть до того что чуть не тронулась от разочарования от того, что она в свое время НЕ попала в SАО и не смогла действительно побывать в ситуации, где как своей жизни угрожает опасность, так и можно угрожать чужой. В итоге устроила себе эрзац-SAO, пообещав себе, что если хоть однажды проиграет в регулярно проводимом pvp турнире, то покончит с собой, и затащила в эту «игру» зависящих от нее про разным причинам товарищей по команде, например, ЛЛЕНН и {{spoiler|своего личного субмиссива, который был её сталкером,}} Гощи. Тот даже пытался сам убить ГГ, чтобы перехватить лидерство в отряде и сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Ичимацу. Бедный парень страдает от самоуничтожающей рефлексии и депрессии, называет себя «кучей несгораемого мусора без воли к жизни» и хочет умереть, потому что считает, что приносит всем лишь боль и разочарование. Чего только стоит его фраза: «Давайте все умрём!»&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — Арамаки. Увидев, как погибла вся его команда (причём два последних участника — спасая его) и потеряв своих собак, всерьёз начал считать, что «смерть обходит его», и вознамерился встретиться с ней. В итоге ринулся спасать Хану крайне опасным способом, таки спас и не скопытился лишь чудом, после чего получил моральных звиздюлей от Араши. ''Или Араси.''&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Кайдо. Его попытки самоубиться напоминают известный анекдот про [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]]: «в общем, развлекался, как мог» © — и всё без толку. Даже выражает зависть по отношению к Белоусу — у него-то, мол, это получилось.&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]] — Ситика в финальном эпизоде после смерти Тогамэ, которая напоследок успела: а) признаться ему в любви; б) сказать, что в любом случае собиралась его убить; в) приказать забыть о ней и жить дальше. Последнее Ситика как раз решил не выполнять и пошёл один против всей охраны сёгуна, рассчитывая умереть в бою. {{Spoiler|Не получилось}}.&lt;br /&gt;
* [[Chobits]] — бывает и у роботов! {{Spoiler|Фрейя сломалась в результате неразделённой любви к создателю, поскольку не иметь возможность реализовать с ним свою «программу любви» оказалось невыносимым. В аниме Фрейя ещё и просит свою «мать» уничтожить её и населяющую то же тело Чии, поскольку не верит в любовь между людьми и машинами, хотя прямо рядом стоит Хидэки, который только что признался в любви Чии, и это взаимно.}}&lt;br /&gt;
* City Hunter — [[мачеха|отчим]] Рё, лидер наркокартеля Теон майор Канбарра, подсознательно ищет смерти.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — единственное желание Присциллы со времен ее пробуждения — умереть. К своей беде всегда считала только Терезу (которую сама же и убила) достойной забрать ее жизнь.&lt;br /&gt;
* Tatoeba Last Dungeon Mae no Mura no Shounen ga Joban no Machi de Kurasu Youna Monogatari — как оказалось. именно это двигало ГлавГадом Со. На заре нынешнего мира он был сотворен из рун старостой деревни Конран Аркой как величайший герой-защитник человечества, но сотни лет геройства без малейшей надежды настолько измучили вечного воителя, что он залег на дно и стал осознанно строить из себя Темного Владыку, чтобы прокачать кандидата и в итоге пасть от его руки, передав ему свою силу и наконец уйдя на вечный покой.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — [[С прикрученным фитильком]] Реви. К смерти ее не тянет, она её попросту не боится. '''Совсем.'''&lt;br /&gt;
** [[Армия из одного человека|Роберта]] после убийства Диего Лавлейса поклялась найти и убить тех, кто за это ответственен, даже если это будет стоить ей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Цубаса долгое время не могла смириться с гибелью своей подруги Канадэ, что даже сама пыталась убиться тем же способом, что и она. К счастью, откачали, а призрак-Канадэ провела для неё поучительную беседу о ценности жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* The Black Heart — Анимус ([[нет, не тот]]) проклят и подвергается постоянным лютым мучениям, от которых почти сразу рехнулся. Такая «разве-это-жизнь» Анимусу нафиг не нужна. Он ищёт способа умереть, «полностью прекратиться». {{spoiler|Наконец нашёл.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — [[Антизлодей|Корнелиус Слейт]]. Этот старый вояка, разозленный тем, что Комсток присвоил заслуги солдат Колумбии в Пекине только себе, повел за собой своих людей против пророка. Закончилось все тем, что Слейт оказался загнан в угол на аттракционе «Солдатское Поле», где с ним сталкивается [[главный герой|Букер ДеВитт]], его бывший однополчанин. Слейт отправляет своих людей в атаку против главного героя и сам атакует его вовсе не из-за своей злобности или отчаяния — он хочет, чтобы его подчиненные и он сам [[Ушёл достойно|умерли от рук «настоящего солдата»]] (коим он считает ДеВитта), а не от рук «жестянщиков» Комстока.&lt;br /&gt;
* Сюжет игры [[Planescape: Torment]] практически полностью построен на том, что герой хочет избавиться наконец-то от [[бессмертие|бессмертия]], в которое он вляпался по молодости и по глупости, и [[смерть навсегда|присоединиться к большинству]].&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Керган хочет вернуться в загробный мир, который, как он доказал, представляет собой вечное неземное спокойствие, но с гарантией, что он больше никогда не будет воскрешен или реинкарнирован. Чтобы обеспечить это, он не придумал ничего лучше, чем уничтожить всю жизнь на планете до последнего микроба, и убедил себя в том, что окажет всем огромную услугу. Герой может [[Заболтать до смерти|заболтать его до смерти]], ткнув его носом в его истинные мотивы и предоставив девайс, способный обеспечить Кергану желанную [[Смерть навсегда|смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — Джеймс Хеллер, вернувшись из Ирака и увидев, что [[Враги сожгли родную хату|его семья была убита за пару часов до его возвращения]], отправляется в сердце инфекции с единственной целью красиво помереть, прихватив с собой как можно больше Заражённых. Однако, обретя по капризу Мерсера суперспособности, решил отложить суицид, пока не разберется с вирусом и Чёрным дозором ([[Физическая неуязвимость|да и способ суицида ещё поди теперь придумай]]). А уж когда узнал, что {{spoiler|его дочь жива}}, передумал окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — если посоветовать [[Mass Effect/Javik|Явику]] просмотреть воспоминания погибших протеан, он скажет, что после окончания войны разыщет могилы своих погибших товарищей, а потом присоединится к ним.&lt;br /&gt;
** Джеймс Вега после {{spoiler|падения Земли}} проявляет мортидо: например, безрассудно берёт шаттл Цербера на таран. Шепард вправляет подчинённому мозги.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу игры и сам(а) Шепард отчасти сюда подходит. Не то чтобы коммандер намеренно стремится умереть, но заметно, что у него/неё лютый [[ПТСР]], никакой надежды пережить эту войну нет, и он(а) давно привык(ла) к мысли, что рано или поздно погибнет (скорее рано). Например, после смерти своего друга Тейна Шепард (любой) говорит: «Прощай, Тейн. Ты недолго будешь один». Да и во всех концовках Шепард с готовностью жертвует собой, в Уничтожении даже намеренно идя навстречу взрыву.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — Зевран. Если близко подружиться с ним или завести серьёзный роман, он расскажет, что взял заказ на жизнь Стража в основном из желания убиться об него/неё, потому что терзался виной за смерть любимой девушки, которую убил своими руками.&lt;br /&gt;
** Все Серые Стражи, когда приходит их срок, и они слышат Зов. Тогда они отправляются на Глубинные Тропы, чтобы погибнуть в бою с Порождениями Тьмы.&lt;br /&gt;
* Drakengard 2 — Ульрик. Он заключил пакт со Жнецом (локальной смертью), и теперь не может умереть. Беда в том, что на жизнь Ульрика завязан некий магический барьер, который, как теперь считает Ульрик, надо разрушить. В результате Ульрик ищет самого опасного противника, надеясь, что тот найдёт способ его убить. {{spoiler|Тот нашёл-таки.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Крейг Бун из-за лажи со связью стал соучастником военного преступления, ушел в отставку и женился, но его жену похитили в рабство [[Ряженые под Рим|легионеры]]. После этого он уверился, что приносит всем неудачу, и начал искать смерти. Сдружившись с [[Протагонист|Курьером]], открывается ему и решает посетить место былого позора, где удачно попадает на ещё одну атаку работорговцев на лагерь беженцев и вступает в бой в уверенности, что вот оно. Однако с помощью Курьера [[последний танец]] превращается в коронный момент армии из двух человек, после чего Буна можно уговорить отпустить прошлое и искупать грехи не смертью, а добрыми делами.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — прокажённый же. Устал от жизни, которая для него боль, на что указывают фразы для порога смерти {{spoiler|и предложения пойти в жертву финальному боссу}}. Также анимация получения удара не подразумевает каких-либо попыток уклонения, хотя сответствующая характеристика при прокачке брони растёт, пусть и медленно.&lt;br /&gt;
** Периодически — любые психанувшие герои. Одно из возможных состояний — «всё равно мы все тут умрём, просто я не хочу ждать».&lt;br /&gt;
* World of Warcraft — В последние дополнения Саурфанг похоже только и хочет, что выпилиться. В Легионе он отправляетсяна Расколотый Берег и чуть не погибает. Дальше он пытается убиться об Малфуриона, но в последний момент прилетает Сильвана и его спасает. Во время Осады Лордерона он остаётся, чтобы прикрыть отступление войск Орды, но и тут не сработало. Милосердный король Альянса решил пощадить Саурфанга и посадить его в тюрьму, дошло даже до того, что Саурфанг умолял Андуина его убить.&lt;br /&gt;
* Borderlands — Генерал Нокс. Настолько ему осточертела Пандора и абсолютно некомпетентный командир, что он уже собирается сам себя убить, но от такой бесславной смерти его спасают Искатели Хранилища.&lt;br /&gt;
* Tales of Symphonia:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[нет, не тот|Кратос]] Аурион}} из-за чувства вины за {{spoiler|поворот Митоса [[налево кругом]] (который он, возможно, мог предотвратить) и смерть своей жены (которой он был вынужден нанести [[удар милосердия]])}}. В итоге, его отпустило благодаря {{spoiler|[[я твой отец|своему сыну]]}} Ллойду.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Зелос Уайлдер}}, считающий, что он своим рождением принёс окружающим лишь несчастья. Отпустит его или нет, зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest Journey]] — {{spoiler|В Dreamfall:The Longest Journey такой стала Эйприл Райан. [[Подсветка|Кара из лагера повстанцев прямо говорит, что Эйприл хочет убить внутренних демонов(и себя заодно) и ведёт себя неосторожно, подвергая риску жизни других.]]}}&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — маг Генри постоянно повторяет, что мечтает умереть в бою самой ужасной и болезненной смертью, чем пугает всех своих товарищей, даже [[яндэрэ]] Тарью.&lt;br /&gt;
* The Path — Руби, из-за своего ортрез постоянно испытывает боль при ходьбе и мечтает начать курить, так как слышала, что от этого жизнь становится короче.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — жаждущий собственной смерти Засаламель.&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — [[Злодей-протагонист]] желает мучительно умереть.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — [[бой-баба]] Сэди Адлер, после того, как ещё в начале игры бандиты О’Дрисколла убили её мужа, а её саму предположительно [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловали]]. Вырезав всю банду О’Дрисколла при поддержке игрока и банды Датча, она пускается в поиски смерти.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — Последняя часть плана Графа Блека — самоуничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Orochi Warriors]] — собственно, Орочи, который призвал воителей из [[Dynasty Warriors|Китая]] и [[Samurai Warriors|Японии]] именно для того, чтобы найти достойного воина, который сможет его убить. {{spoiler|Его воскресшая версия, она же Орочи Икс расширил своё Мортидо [[Апокалиптический маньяк|на всю вселенную]].}}&lt;br /&gt;
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn — сабж статьи охватывает капитана Арчибальда Хэддока ([[Антиреклама спиртного|почти полностью сжёгшего выпивкой свои мозги]]) в самые неподходящие моменты. «Leave me, boy, I WANT TO DIE!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — Цугуми.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Мидо, Тэнма, Тэндзин.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — таковым [[ГЭС|становится]] Рёма после просмотра своего мотивационного видео, а у него воли к жизни и до этого особо не было. {{spoiler|Таки нашёл свою смерть у Кируми.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]: самые заметные фигуры — Лука, Алиса и Лазарь. {{spoiler|Первые двое от таких наклонностей со временем отказались.}}&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo 2]] — Хинагами Аято, после того как убили его возлюбленную Сацуки, сам записался добровольцем когда началась война для того, чтобы найти там свою смерть. Не повезло, и он вернулся домой живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге «Мир тьмы» от Белых волков призраки вынуждены делить тело с субличностью, называющейся «Тень», за которой скрывается усиленное мортидо. Сдавшиеся ей призраки на короткое время становятся осознанными слугами небытия и очень быстро кончают с собой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Гномы-Убийцы Троллей. В Убийцы Троллей уходят опозоренные или отвергнутые возлюбленными гномы, задача Убийц — искать смерти в бою с самым страшным противником, которого только Убийца может найти. При этом в силу врожденного перфекционизма гномов ''поддаться'' противнику гном себя заставить не может. В итоге некоторые, особо умелые и удачливые, Убийцы могут прожить столько, сколько не всякий бронелом проживет. При этом с точки зрения самих Убийц такая удача — как раз проявление самой лютой неудачи. Особенно (не) повезло Готреку Гурниссону — тот даже пережил конец света и перебрался в новый сеттинг Эры Сигмара!&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Корпус Смерти Крига. Искусственно выращенные в ядерных пустошах гвардейцы в противогазах на манер ПМВ, которые ищут искупления за грехи предков в смерти и самоубийственных атаках. Педаль в пол — комиссарам приходиться не гнать их в бой, а утихомиривать, чтобы криговцы не кинулись под пули с радостным криком «За Императора!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|LACbVhgtx9I|Muffin Time}}&lt;br /&gt;
* Борис Гребенщиков и Анатолий «Джордж» Гуницкий пародируют троп: «Друзья, давайте все умрём! К чему нам жизни трепетанье? Уж лучше гроба громыханье и смерти чёрный водоём». Это стёб: уже во втором куплете всем предлагается, наоборот, жить «и склизких бабочек душить», а также утверждается, что «жизнь и смерть — одно и то же».&lt;br /&gt;
** Гуницкий вообще любит пародировать мортидо. Буквально из песни в песню.&lt;br /&gt;
* Псевдоказацкая (на самом деле на стихи Давида Самойлова) песня «Когда мы были на войне». Опечаленный изменой любимой герой ищет на войне лишь смерть от верной пули, но у него всё никак не получается.&lt;br /&gt;
* Muffin Time — вышеназванный Маффин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Доктор Брайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Для того чтобы так драться, надо или искать смерти, или точно знать, что ты не умрёшь.|Сослуживец про [[Гражданская война в России|барона Унгерна]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Если кто-то решил утонуть, спасти его невозможно.|Владимир Путин}}&lt;br /&gt;
* Единственный оставшийся в живых после сражения в Фермопилах спартанец Аристодем, которого царь Леонид отослал заранее. После возвращения в Спарту его ждал позор и бесчестие, и он даже получил прозвище «Трус». Во время битвы при Платеях проявил себя наиболее храбро, но при этом не получил никакой награды или почестей как раз из-за того, что по мнению соплеменников он сражался так отчаянно именно для того, чтобы умереть в бою.&lt;br /&gt;
* Террористы-смертники (suicide bombers в англоязычной среде) — смерть предполагается при подрыве. Причины можно искать в радикальном исламе, но… У нас меньше века назад еще вполне себе присутствовали Эсэры (социалисты-революционеры) — и они практиковали данный тип поведения в разных формах без ислама в частности и [[безрелигиозный фанатик|без привязки к религии вообще]]. Самоподрыв на мощной бомбе — само собой. Одиночная атака на цель без попытки скрыться, стоическое поведение на суде и закономерная виселица в финале оного — также предельно часто. Собственно, самоубийство при задержании — сплошь и рядом. Наконец, выдающийся случай — когда возникло предложение «вырастить» крота в рядах охранки, потребовалось сознательно принести в жертву нескольких членов организации, чтобы двойной агент сдал их властям (фактически на казнь) и тем самым заслужил доверие, недостатка в добровольцах на роль жертвы «для общего дела» не было! Собственно, партийная кличка «мортидо» была вполне популярна!&lt;br /&gt;
* Собственно, христианские [[мученик]]и — [[субверсия]]. Эти парни как раз-таки очень хотят жить, только жизнь имеется в виду [[рай|вечная]]. И один из способов её заслужить — как раз-таки стойкостью перед лицом гонений, вплоть до смерти, засвидетельствовать (собственно, греческое ''martyros'', переводимое как «мученик», буквально означает «свидетель») свою веру в Христа. Потому что по сравнению с блаженством единения с Ним [[смерть — это только начало|физическая смерть — это такой незначительный этап…]]&lt;br /&gt;
** [[Шахид]]ы здорового человека — аналогично (это слово — полный эквивалент того же ''martyros''’а). Не ушибленный на башку мулла непременно напомнит, что погибающие за веру угодны Аллаху несравненно больше, нежели убивающие. А вот самоубийцы, устраивающие теракты со множеством жертв, оскверняют само понятие шахида.&lt;br /&gt;
* Знаменитый русский микробиолог и физиолог И.И. Мечников, который также является автором нескольких философских эссе, сформулировал теорию «инстинкта естественной смерти». По мнению Мечникова (который, помимо прочего, полагал, что человеческая жизнь может продолжаться до 120—140 лет, причем старение как заметная деградация физических возможностей тела начинает проявляться не ранее чем в 90 лет) после долгой и активной жизни, увенчанной продолжительной и здоровой старостью, уже на самом склоне лет человек должен испытывать «пресыщение жизнью и ощущения потребности небытия», то есть мортидо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%BE&amp;diff=109504</id>
		<title>Мортидо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%BE&amp;diff=109504"/>
		<updated>2023-04-15T12:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|У персонажа нет инстинкта самосохранения, он как будто бы сам смерти ищет. Хотя, почему как будто? Так и есть, он хочет умереть, а смерть его не пугает.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DeathSeeker|Death Seeker}}&lt;br /&gt;
{{Q|Бусидо, путь воина, означает смерть. Когда перед тобой два пути, выбирай тот, что ведёт к смерти|Ямамото Цунетомо}}&lt;br /&gt;
{{Q|…вдруг как-то за обедом приходит в голову мысль: не удавиться ли мне? Я, знаете ли, тряхнул головой, чтоб она вышла; погодя немного опять эта мысль, вечером опять…|Аркадий Счастливцев у А. Н. Островского («Лес»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мой образ жизни, наверно,&amp;lt;br /&amp;gt;Станет причиной моей смерти…|Иван Алексеев aka Noize MC}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1564592183-2019-07-31-Paces-Of-Death.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Этот персонаж на удивление, отчаянно отважен. В сражении его всегда найдёшь там, где опаснее всего. Он словно лишён всякой осторожности и, очертя голову, бросается в самое пекло. Для него не существует понятия «безнадёжный бой». Глядя на него, невольно задаёшься вопросом: «Да что он(а), смерти ищет?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Да. Ищет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По психоанализу (психология от «Фрейд и Ко»), '''мортидо''' — это влечение к смерти, которое противоположно инстинкту самосохранения и размножения (либидо) и заставляет человека разрушать себя вплоть до самоубийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И. И. Мечников пытался обосновать мортидо с точки зрения физиологии: по его мнению, «…Инстинкт смерти, очевидно, в потенциальной форме, гнездится в природе человеческой. Если бы цикл жизни людской следовал своему идеальному, физиологическому ходу, то инстинкт естественной смерти появлялся бы своевременно — после нормальной жизни и здоровой, продолжительной старости. Вероятно, этот инстинкт должен сопровождаться чудным ощущением, лучшим, чем все другие ощущения, которые мы способны испытывать. Быть может, тревожное искание цели человеческой жизни и есть не что иное, как проявление смутного стремления к ощущению наступления естественной смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы учёные мужи ни обосновывали мортидо, в мировом искусстве нередки персонажи, которые не боятся, а наоборот, стремятся умереть. Это могут быть злодеи, совершившие [[поворот кругом]] и желающие [[Искупление равносильно смерти|искупления смертью]] или не совершившие поворота кругом и жаждущие покончить с собой, [[Убить всех людей|уничтожив при этом весь мир]]; [[жертвенный агнец|жертвенные агнцы]], которые [[слишком хорош для этого мира|слишком хороши для этого мира]], или просто надоевшие автору персонажи, которых нужно радикально [[посадить в автобус]]. Часто такой чертой наделён [[байронический герой]] или [[рыцарь крови]], или депрессивный [[синдзи]], который захотел ''радикально'' решить проблему нежелания нормально жить. Редко встречающийся вариант: злодей уже настолько сильно развращён, что уже ничто ему не может доставить удовольствие. Ему остается только убить самого себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что этот персонаж именно ''хочет'' смерти, а не [[Антиимморталист|просто её не боится]]. Вообще, чем [[темнее и острее]] сеттинг, тем чаще там будут встречаться подобные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположные [[троп]]ы — [[стремящийся в бессмертные]] и [[Боится смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бешеные деньги». Кратковременный приступ мортидо (обыгранный трагикомически) случается с [[Протагонист|Саввой Васильковым]], когда он узнаёт, что его молодая, прекрасная собою жена всё это время подло обманывала его, а все её нежности были лишь притворством.&lt;br /&gt;
** Но Савва мигом «очнулся» и снова захотел жить, как только узнал о своих [[Деловой дворянин|успехах в бизнесе]].&lt;br /&gt;
** Островский также любил показывать, как девушку или молодую женщину, «шального» характера и унижаемую родственниками, охватывает мортидо, потому что она эти унижения очень тяжело переживает, и будь они тяжёлыми или не очень, ей-то они в любом случае кажутся просто непереносимыми. «Гроза»: Катерина. «На бойком месте»: Аннушка. «Бесприданница»: Лариса. «Лес»: Аксюша. «Горячее сердце»: Прасковья. (В последних двух случаях: обыграно с лё-ё-ёгкой, еле заметной ноткой трагикомизма, потому что и Аксюша, и Прасковья экзальтированы аж до периодической малоадекватности.)&lt;br /&gt;
** «Лес» — пародийный вариант с Аркашкой (см. эпиграф). Но Аркашка — пьяница, бабник, альфонс и авантюрист — в семье молчаливых воинствующих «сонно-сыто-добропорядочных» мещан (среди которых попадаются и религиозные ханжи) страдал нешуточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Мотивация для самоубийства у Свидригайлова в романе Ф. М. Достоевского «[[Преступление и наказание]]». В конечном счете — если тот свет не рай и не ад, а комната с пауками, то почему бы не попробовать?&lt;br /&gt;
* Возможно, И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, отвергнутый любимой женщиной, настолько наплевательски относится к жизни, что пропускает заражение крови, от которого и умирает.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Эраст Фандорин|Любовница Смерти]]»: целый клуб людей, по разным соображениям стремящихся к смерти. (И да, аллюзия на «Клуб самоубийц» Стивенсона очевидна.) Они считают, что просто так взять и самоубиться было бы некрасиво и неуважительно по отношению к антропоморфной персонификации Смерти, и поэтому терпеливо ждут мистического знака, который бы дал понять: Смерть их ждёт.&lt;br /&gt;
** В романе со схожим названием «Любовник Смерти» влюблённый в красавицу с мистическим и пугающим прошлым, все любовники которой сложили головы, в обществе воспринимается примерно так. И сам он, как правило, это знает и живёт как последний раз. [[Прагматичный маньяк|Под]] [[Оборотень в погонах|конец]] [[Криминальный барон|собралась]] [[Полное чудовище/Литература|впечатляющая]] [[Сожрите друг друга|шайка «любовников»]] — [[Я умираю, мне всё можно|один другого краше]].&lt;br /&gt;
* Рассказ Юрия Нестеренко [http://yun.complife.info/absmacht.txt «Абсолютная власть»]: персонаж, получивший абсолютную власть, убеждается, что это [[невероятно отстойный дар]], спастись от которого можно только через смерть. И, соответственно, делает то же, что и его предшественник: начинает плести сложную интригу с использованием своих новообретённых магических сил, по итогам которой его наконец-то убьют.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Ааргх]]» — эльф Эландер постоянно лезет в самое пекло битвы, надеясь умереть героем и войти в легенды. Что интересно, если появляется перспектива умереть бесславной смертью, Эландер лезть на рожон не будет. В конце концов он осознаёт, насколько подло и эгоистично его желание умереть в бою, оставив товарищей биться с ещё живыми врагами, которых он бы мог убить.&lt;br /&gt;
* «[[Танцующая с Ауте]]» Парфеновой. Главная героиня Антея обрела вкус к мортидо после полного краха личной жизни. Все три романа она к этой самой смерти стремится, ведь у нее ничего не осталось: после ритуала эль-и-ин долго не живут. Так, доживают. По меркам бессмертных существ что такое 30 лет? Так, мгновение. Когда ее {{spoiler|вытаскивают с того света после смерти}}, она упорно этого не хочет.&lt;br /&gt;
* «[[Нет прощения!]]» — все произведение целиком являет собой настоящий гимн мортидо. Лаки Страйк — самый яркий пример, но он ни разу не единственный, кто одержим тягой к своей и чужой смерти.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов «Диктатор» — как оказалось в финале, именно таков министр Террора Аркадий Гонсалес. Он сознательно принял на себя роль самого ненавидимого на планете человека, приговорил к ужаснейшим карам тысячи и тысячи людей лишь потому, что собирался осудить себя за них и приговорить к смертной казни за содеянное.&lt;br /&gt;
** Да и сам диктатор Гамов к концу склоняется к этому.&lt;br /&gt;
* [[Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Бездна Голодных глаз» — бесы, то есть люди, продавшие душу и ставшие истинно бессмертными; единственное их желание — умереть. Земля с развившейся на ней Некросферой и мир, в который перемещаются бесы, также пропитаны желанием смерти.&lt;br /&gt;
** «Дайте им умереть»: огнестрельное оружие, осознав свое несовершенство, сначала убивает своих пользователей и производителей, а потом совершает массовое самоубийство.&lt;br /&gt;
*** Холодное оружие, давно не знающее настоящих битв и бессмысленно пылящееся в музеях, тоже стремится прекратить тягостное существование — и порой ему это удаётся.&lt;br /&gt;
* Ирина Крупенникова, &amp;quot;Семь Стихий Мироздания&amp;quot; - в ордене Обманувших Смерть тоже со временем появляются те, кто устал от жизни. Но в том-то и проблема, что их нынешние тела бессмертны в самом буквальном смысле слова: не содержат Смерти как необходимого элемента. Кстати, побочным эффектом такого устройства является невидимость. В итоге им удаётся умереть, когда Витязь Смерти возвращает им этот недостающий элемент.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — побочный эффект действия Огня [[Бард]]а на представителей этого класса. Не нашедшие выхода «души прекрасные порывы» начинают, как минимум, ослаблять тело никотином, алкоголем и излишествами нехорошими. А [[мультикласс]] воин-бард вообще тяготеют к [[коронная смерть|коронной смерти]] и [[героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]], которые непременно воодушевят товарищей и будут воспеты в веках.&lt;br /&gt;
* «Новые страшные русские сказки» Мирона Высоты — солдат, избавившийся от смерти ценой чужой жизни, так и не смог себе это простить и отправился её искать. Безрезультатно.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — в начале книги у Тиамат, потерявшей и родителей, и учителя. Ближе к концу у Ри, регулярно переходившей из плена в плен и уверенной, что приносит несчастья друзьям.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Маркиз Де Сад. Его персонажи-садисты получают в свои руки абсолютную власть над беспомощными жертвами. Определенную долю удовольствия они получают, но ни к чему хорошему бесконечные пытки, насилие и убийства не приводят. Персонажам требуется все больший градус жестокости. Рано или поздно они приходят к выводу, что самый лучший способ получить удовольствие — убить себя, потому что ничего больше удовольствия уже не приносит. Если раньше персонажа не убьет другой злодей, еще не дошедший до наивысшей степени развращенности или более устойчивый психически, то он убивает сам себя.&lt;br /&gt;
** Тут не только мортидо, но и более широкое понятие: танатос, или влечение к смерти. Оно включает в себя и собственно мортидо, и деструдо — агрессию, направленную на уничтожение других существ и превращение их в изначальную неживую материю.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма-отец, «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» —— герцог Бекингэм. Очень похоже, что он, сознавая [[Безответная любовь|безнадежность]] своей любви к Анне Австрийской (ну никак им не бывать вместе, да и она ничем не показывала своих чувств), мало дорожил жизнью. О своей возможной скорой насильственной смерти, которую видел во сне, говорит без страха, и не принимает никаких мер, чтобы этого избежать. Наоборот — приехал в Париж без всякой охраны, переодетым бродил по улицам, полагаясь только на свою шпагу, как простой военный. И [[Откровение у холодильника|не специально ли]] позднее подставился под кинжал Фельтона? Иначе как он мог отвлечься на письмо Анны, забыв о враге, от которого только что собирался защищаться?&lt;br /&gt;
* Г. Сенкевич, «Пан Володыёвский» — Адам Нововейский после того, как {{spoiler|Азыя [[Полное_чудовище|убил его отца, похитил и обесчестил его сестру и возлюбленную, дотла сжёг Рашков]]. }} В целом после этих событий он слегка тронулся головой. В фильме его мортидо ограничилось только тем, что он в одиночку поехал к туркам, чтобы его убили. Поэтому в обороне Каменца и последующих битвах не участвовал.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, цикл рассказов «Клуб самоубийц».&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — Эовин, угнетённая своим положением женщины и в довершение отвергнутая Арагорном, отправляется на войну, чтобы умереть в бою. {{Spoiler|Не вышло: она одолела Короля-Чародея, а потом встретила и полюбила Фарамира}}.&lt;br /&gt;
** В принципе, люди — нормальные, непорченные Морготом — в этой вселенной изначально умирали не от старости или болезней, а исключительно по причине сабжа: всё нужное на этой земле сделали, всего добились, теперь можно и посмотреть, чего там Эру приготовил «по ту сторону рассвета». Нечто похожее потом было с нуменорцами.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Призрак-5»: персонажи предполагают, что газ-галлюциноген лонгстед-42 стимулирует подсознательное мортидо, и что именно поэтому монстры-галлюцинации всегда стремятся убить галлюцинирующего (и действительно могут это сделать за счёт психосоматических эффектов). Но сознательно персонажи умирать не хотят и всячески пытаются спастись от монстров.&lt;br /&gt;
** «Жертва из космоса». Цивилизация, в представлениях которой человек попадает в рай только от насильственной смерти. Землянин прилетает, местный крестьянин приносит благую весть о посланце богов… и получает жреческой дубиной по башке. [[Умереть с улыбкой|Умирает с улыбкой]]. Это там для крестьян. Для посланца богов такого, конечно, маловато… и медленного огня маловато… решают его закопать в муравейник. Тут врывается жрец, и докладывает, что один фермер на себя колючее дерево подпилил. Час мучился, опять таки [[Умереть с улыбкой|Умер с улыбкой]]. Это там почти каждый день такие «инциденты»: не у всех же есть деньги подкупить жрецов на костер.&lt;br /&gt;
* [[Рэй Брэдбери]], рассказ «Синяя бутылка»: синяя бутылка исполняет самое сокровенное желание, и оказывается, что практически у всех людей это — желание умереть (и только у пьяниц — напиться).&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]»: «Самосовершенствование — онанизм, саморазрушение…»&lt;br /&gt;
* Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]»: в какой-то момент Геральт пытается таким образом покончить с собой. Он «светит» золотые монеты в таверне, после чего идёт в тёмный переулок, а когда на него нападают грабители — умышленно сдерживает ведьмачьи рефлексы. Не помогло: грабители поняли, что он ведьмак, и в страхе убежали.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Нино Валенти — мирный вариант. Ему, похоже, просто неинтересно жить; он стал популярным актёром, но Голливуд ему неприятен. В результате Нино стал очень много пить. Когда врач Джул говорит ему, что если тот не бросит пить — через пять лет умрёт, Нино только смеётся и отвечает: «Родимые мои, да почему же так долго?»&lt;br /&gt;
** Дон Корлеоне использует этот троп как метафору, описывая Майку, что творится в голове у Люки Брази и ему подобных. Такие люди, говорит дон, словно идут по жизни с криком «Убейте меня!» И рано или поздно кто-нибудь их убивает. Только вот Люка был так крут, что это долго никому не удавалось. (На самом деле, конечно, Люка сознательно не стремился к смерти; это просто метафора.)&lt;br /&gt;
* Лорел Хамильтон, серия про Аниту Блейк: Орландо Кинг, он же Химера, в прошлом. Когда-то он был охотником на злых оборотней, причём ненавидел оборотней всей душой. Однажды его покусал волк-оборотень, и Орландо обнаружил, что заражён ликантропией. Ему совсем не хотелось становиться тем, что он так ненавидел, и Орландо решил: умирать, так с музыкой! Он стал охотиться на самых опасных оборотней, надеясь, что один из них убьёт его до первого полнолуния и, соответственно, до первой трансформации. Однако вместо этого Орландо убил всех противников и получил ещё несколько укусов. После полнолуния он стал уникальным оборотнем с шестью звериными формами: волка, леопарда, льва, медведя, гиены и змеи. В результате у Орландо сорвало крышу, и получилась новая доминантная личность — Химера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Forrest Gump]] — лейтенант Дэн во Вьетнаме. Стремился погибнуть в бою, потому что, как ни странно, в его семье была такая традиция. {{spoiler|Не вышло. Умственно отсталый Форрест вытащил его. В итоге лейтенант стал миллионером, поставил протезы и женился.}}&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — Мартин Риггз в первом фильме настолько стремился к смерти, что лез на самые рискованные задания, делая их еще более рискованными (жена умерла, вот его и начало глючить на этой почве).&lt;br /&gt;
** Его попустило к концу фильма. В дальнейших частях серии он просто псих, не боящийся умереть, но сознательно к смерти больше не стремится. {{spoiler|А во втором фильме выяснилось, что жена не просто умерла, а её убили злодеи; и тогда Риггз эпично переколбасил всех этих злодеев, и ему, можно сказать, окончательно полегчало.}}&lt;br /&gt;
* Советская экранизация Стивенсона «Приключения принца Флоризеля» («Клуб самоубийц, или Приключения титулованной особы»).&lt;br /&gt;
* [[Butterfly effect|«Эффект бабочки»]] — режисерская версия концовки. {{spoiler|Главный герой, убедивщись в паре добавленных в расширенной версии сцен, что проблема в нем, переносится непосредственно в момент собственного рождения и кончает жизнь самоубийством.}}&lt;br /&gt;
** И это при том, что в кинотеатровой версии был [[Плохой хороший конец|горько-сладкий финал]] с [[Не узнали друг друга|разошедшимися в толпе героями]]. WTF? WTF?!&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]» — Медведь, понимая, что может быть опасен если не для жизни Принцессы, то для её психики точно. {{spoiler|Всё обошлось, и он остался человеком после поцелуя}}&lt;br /&gt;
** Строго говоря, учитывая, что Принцесса уже умирала… Попробуй тут, сделай хуже!&lt;br /&gt;
* [[300]] — Леонид, спартанский царь. Отправляется под Фермопилы с надеждой, что кто-нибудь его там убьет (ведь в числе противников — лучшие воины Азии), ну, а лучшей судьбы для воина нельзя и пожелать.&lt;br /&gt;
** На самом деле Леонид разыграл самый настоящий гамбит. Ведь его героическая смерть подняла всю Спарту — а затем и всю Грецию дать захватчикам жестокий отпор. Так что троп хоть и имел место, но был второстепенен.&lt;br /&gt;
* «Последний самурай» — помимо самих самураев выделяется главный герой Нейтан Олгрен. Его сильно мучает совесть за совершённый геноцид мирной индейской деревни [[Эскадроны смерти|им и его отрядом]]. В итоге, помимо [[Заливать горе|постоянных запоев]], он желает умереть в бою, считая это [[Смерть равносильна искуплению|справедливой расплатой за содеянное]]. При этом в первом же бою он даёт понять, что просто [[Взять в ад компанию|так врагу не сдастся]].&lt;br /&gt;
* [[Эвакуация]] — Тайлер Рейк берётся за самые опасные операции. По словам начальницы группы наёмников, чтобы когда-нибудь получить на них пулю в лоб. Вероятно и то, что отупев от душевной боли, герой ищет острых ощущений, которые заставили бы его почувствовать себя снова живым, тогда как вне задания ему не помогает даже прыжок в воду с огромной высоты и сидение под водой до полной нехватки воздуха. Возможно, и то и другое, как самонаказание за то, что бросил сына умирать.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Танцующий_с_волками Танцующий с волками] — Смерть в бою ГГ выбирает вместо смерти от болезни или пожизненной инвалидности. Да и сама википедия с первых строк нам об этом заявляет: {{spoiler|Лейтенант Джон Дж. Данбар ранен в бою на поле у Сент-Дэвида в штате Теннесси. Выбрав смерть вместо ампутации ноги, он берет лошадь и едет вдоль линий [[Гражданская_война_в_США|Конфедератов]]}}.&lt;br /&gt;
* «Он никогда не умирал» — [[Протагонист-злодей|протагонист]] фильма, библейский Каин, в [[Наказание преступлением|наказание]] стал [[Дефективное бессмертие|бессмертным]] [[каннибал]]ом и живёт на Земле уже много тысячелетий, мечтая, чтобы ему наконец дали умереть.&lt;br /&gt;
* «Красный призрак» — у Красного Призрака [[Враги сожгли родную хату|немцы убили семью]], за что он им мстит, {{spoiler|после его смерти Красным Призраком становится Константин, чью деревню немцы сожгли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник», первый сезон, глава «Захват». Одинокий Егорыч в преддверии своего 75-летия проникается мортидо — замышляет «добровольно уйти из жизни». «Никаких гостей я к себе не жду! И меня никто не ждёт!». {{spoiler|Потом передумал.}}&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — [[С прикрученным фитильком]]. Сайлон Д’ана Бирс методично самоубивалась ради познания тайны [[Последний выживший|Последних Пяти]] сайлонов. [[Несовместимое с жизнью любопытство|Но любопытство сгубило]] её: Джон Кэвил законсервировал её модель, тем самым лишив её [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]] и сделав её смертной.&lt;br /&gt;
* «[[Angel|Ангел]]» — Грусалуг. Он настолько уродлив по меркам своего мира (по меркам нашего он мускулистый красавец), что сражался с самыми опасными чудовищами, чтобы умереть с честью. Не получилось: он их всех победил, после чего местные жрецы, впечатлившись, сделали Грусалуга чем-то вроде паладина своей религии.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Lost|Остаться в живых]] — {{spoiler|Майкл Доусон}} вернулся на остров, чтобы умереть за то, что совершил в прошлом, но умереть ему никак не получалось — остров «не отпускал». {{spoiler|Впрочем, в финале 4 сезона у него [[Тупое самопожертвование|получается]] [[Смерть равносильна искуплению|выполнить своё желание]].}}&lt;br /&gt;
** Там же — {{spoiler|Саид}}, который после воскрешения потерял смысл жизни, перестал чувствовать эмоции, считал, что его воскрешение бессмысленно, жаждал свалить с острова побыстрее или просто умереть. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Таки умер]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — прослеживается у Ника на протяжении первого сезона. Ничего удивительного в этом нет, учитывая в какой жизненной заднице на том момент находился главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — [[великолепный мерзавец|Джим Мориарти]].&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — Мартин Риггз. По сравнению с фильмами — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* Герой по вызову — Находясь на последней стадии неоперабельного рака головного мозга главный герой специально пытается влезать во все возможные опасности, потому что не хочет медленно и мучительно умирать на больничной койке в состоянии полуовоща. Например он специально взял кредит у сомнительного ростовщика чтобы умереть от рук коллекторов {{spoiler| не удалось, потому человек который сам радостно предлагает забить себя до смерти вызвал страх у мордоворотов}}. Сабжем тропа его делает помощь сотрудникам полиции, которые специально по его просьбе подписывают его на самоубийственные операции, чтобы он наконец смог умереть от пули какого-нибудь бандита.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — лейтенант Маркус Пирс {{spoiler|так как на самом деле он — библейский первоубийца Каин, проклятый бессмертием, и пытается обойти это многие тысячи лет. Правда, когда проклятие таки спадает, откатывает мортидо назад — но получает смерть уже в наказание от Люцифера за причинение или угрозу смерти дорогим протагонисту людям}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В классических буффонадных американских мультфильмах любили пародийно-издевательскую подачу этой темы:&lt;br /&gt;
** [[Tom and Jerry]] — Downhearted Duckling.&lt;br /&gt;
** В одном из мультфильмов о коте Сильвестре главный герой — попугай-неразлучник (попугайчикус романтикус), который не может жить без любви. Его бросила подружка, и тогда он начинает заунывно провозглашать, что «жизнь утратила для него всякий смысл», и пытается упросить — или спровоцировать — кота Сильвестра, чтобы тот его, попугайчика, съел. Сильвестр сначала опасается, не подстава ли это и не ядовита ли «[[фефекты фикции|пcиська]]»(с)… Однако потом попугай находит новую любовь, радостно извещает Сильвестра, что его услуги «больше не нужны, спасибо, мистер кот»… но Сильвестр отвечает со злобной гримасой: «А я как раз не передумал!». И птиц вынужден спасаться от голодного кота.&lt;br /&gt;
* [[The Saga Of Bjorn|Сага про Бьорна]] — Главный герой короткометражки именно что ищет славной смерти в бою, чтобы попасть в Валгаллу, но не складывается. А когда сложилось, [[Невероятно отстойная благодарность|вышел]] [[Пантеоном ошибся|лютый облом]]. {{spoiler|Вряд ли Бьорна порадует пребывание в христианском чистилище (лимбе)... Он-то рассчитывал на загробные пирушки и валькирий...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Роршах (согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]]).&lt;br /&gt;
* В комиксах Фила Фоглио по мотивам серии Роберта Асприна «МИФ» таковым становится Иштван. Его проклял бессмертием какой-то могучий маг из Первичного Мира, и теперь Иштван пытается найти способ убить себя. Он захватывает измерения, чтобы высосать из них всю магию и ударить по себе. А если не получится — Иштван надеется, что из-за этих захватов у него появится много могущественных врагов, и они что-нибудь да придумают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — C.C.. Жизнь ей просто надоела, ибо живёт она больше 600 лет. Собственно, и Мао, и Лелушу она дала Гиасс только в надежде на то, что они смогут развить его достаточно, чтобы стать способными её убить.&lt;br /&gt;
** Сузаку тоже по-своему стремится к смерти (в бою постоянно лезет в самое пекло), ибо никак не может простить себе {{spoiler|[[Сиротинушка|убийство собственного отца]]}}. Только, в отличии от C.C., не говорит об этом в открытую (хотя, например, отданный Лелушем при помощи [[Промывка мозгов|Гиасса]] приказ выжить называет своим проклятием).&lt;br /&gt;
** Да и Лелуш после {{spoiler|смерти Наннали}} то попытается убиться об предателей (его спасает Роллон), то запирает себя вместе с отцом в мире С (их спасает С.С.). Когда же план по собственному убийству, выполнялся на полную{{spoiler|, а Наннали оказалась жива}}, менять к тому моменту что-то было уже поздно и полностью бессмысленно.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — «Миллениум» в полном составе желает лишь адской войны, на которой можно достойно уйти. В принципе, и Алукард проявляет некоторые суицидальные замашки: он не то чтобы так уж хочет умереть, но он очень хочет сойтись в бою с достойным противником-человеком, способным убить Алукарда, — и если тот действительно его убьёт, ну что ж — дело житейское.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Эмия Широ считает несправедливым то, что в пожаре 10-летней давности [[Комплекс вины выжившего|выжил он один]]. Поэтому он особенно ценит возможность помочь другим, если при этом сам подвергается опасности.&lt;br /&gt;
** В случае Арчера педаль уходит в асфальт: {{spoiler|своей главной целью он ставит получение нормального посмертие через убийство себя-прошлого до заключения договора с Алайей.}}&lt;br /&gt;
** А ещё Скатах из Fate/Grand Order. Подверглась проклятию бессмертия, потому ищет достойного противника, который бы смог её сразить. &lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — подсознательное стремление к саморазрушению объясняет многие поступки Оскара фон Ройенталя: пригрел Эльфриду на груди, затеял мятеж, отказался от лечения… {{spoiler|Последнее таки привело к желаемому результату}}.&lt;br /&gt;
** А Хильда, подольше побыв рядом с [[рыцарь крови|Райнхардом]], начинает бояться, что он скорее предпочтёт умереть в бою с достойным противником, чем будет жить в мире, где нет войны.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Мегу, медиум Суигинто. С рождения страдает от порока сердца, поэтому считает, что своим существованием доставляет всем только боль и неприятности. На «контракт» с Суигинто пошла лишь ради прекращения мучительного существования (ибо считает куклу ангелом смерти, пришедшим за ее душой). Сам же «ангел» не только отказывается ее убивать, но даже наоборот, стремится подарить веру в себя и даже берётся за лечение несчастной хозяйки.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: re — [[главный герой|Канэки]] после того, как вернул память, считает, что должен «умереть красиво». Учитывая его анамнез, неудивительно.&lt;br /&gt;
** Правда, на него оперативно повесили чрезвычайно ответственную миссию, как минимум, всеяпонского масштаба, после чего эти мысли поутихли. А развернувшиеся дальше события, в конечном итоге, дали ему новый стимул жить.&lt;br /&gt;
** Муцуки потеряла волю к жизни после того, как невольно поучаствовала в плане Фуруты по созданию «Дракона», что даже пыталась из чувства вины перед Канэки убиться об своих товарищей по команде. К счастью, мозги ей вовремя вправили.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Рей Аянами. Фактически эталон.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — ВСЯ армия мародеров, осаждающая Италику. После увиденных в битве (читай бойне) под Алнусом ужасов привычной для нашего мира войны с использованием артиллерии, минных полей и огнестрельного оружия они все немного тронулись головой, и всё, чего они хотят — это сражаться и умереть в битве. По иронии судьбы, в конце битвы они умерли так же, как и их товарищи под Алнусом.&lt;br /&gt;
** Что простите? Это дезертиры которые решили разграбить город, наличие в нем небольшой группки японцев, было для них сюрпризом, а когда прилетели вертолеты уже деваться было некуда.&lt;br /&gt;
* Практически все аниме про Харлока — бесчисленное множество эпизодических персонажей, бросающихся под пули, будучи не в силах разрешить свою проблему (зачастую — любовная драма). Также, в некоторых частях — сам заглавный персонаж. В значительной мере то ли [[Неудачная басня|неудачная]], то ли [[неудобная басня]] (большинство фанатов склоняются ко второму варианту, так как для Японии до относительно недавнего времени басня была вполне нормальная). Исключение — SSX, где нескольких персонажей от такого шага отговаривают в грубой форме, но там была скорее смесь тропов [[камикадзе]] и [[бессмысленное самопожертвование]]: к смерти ребята не стремились, просто не видели другого способа спасти свою планету (при том, что способ был, а самоубийственная атака очевидно ничего бы не дала).&lt;br /&gt;
** В одном из сериалов таковыми оказываются два сюжетно значимых персонажа, от которых этого совсем не ждешь — но даже упомянуть его название в этом контексте было бы спойлером.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] Alternative: Gun Gale Online — Питохви, вперемешку с рыцарем крови. Зациклена на риске, желании умереть и убивать, вплоть до того что чуть не тронулась от разочарования от того, что она в свое время НЕ попала в SАО и не смогла действительно побывать в ситуации, где как своей жизни угрожает опасность, так и можно угрожать чужой. В итоге устроила себе эрзац-SAO, пообещав себе, что если хоть однажды проиграет в регулярно проводимом pvp турнире, то покончит с собой, и затащила в эту «игру» зависящих от нее про разным причинам товарищей по команде, например, ЛЛЕНН и {{spoiler|своего личного субмиссива, который был её сталкером,}} Гощи. Тот даже пытался сам убить ГГ, чтобы перехватить лидерство в отряде и сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Ичимацу. Бедный парень страдает от самоуничтожающей рефлексии и депрессии, называет себя «кучей несгораемого мусора без воли к жизни» и хочет умереть, потому что считает, что приносит всем лишь боль и разочарование. Чего только стоит его фраза: «Давайте все умрём!»&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — Арамаки. Увидев, как погибла вся его команда (причём два последних участника — спасая его) и потеряв своих собак, всерьёз начал считать, что «смерть обходит его», и вознамерился встретиться с ней. В итоге ринулся спасать Хану крайне опасным способом, таки спас и не скопытился лишь чудом, после чего получил моральных звиздюлей от Араши. ''Или Араси.''&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Кайдо. Его попытки самоубиться напоминают известный анекдот про [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]]: «в общем, развлекался, как мог» © — и всё без толку. Даже выражает зависть по отношению к Белоусу — у него-то, мол, это получилось.&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]] — Ситика в финальном эпизоде после смерти Тогамэ, которая напоследок успела: а) признаться ему в любви; б) сказать, что в любом случае собиралась его убить; в) приказать забыть о ней и жить дальше. Последнее Ситика как раз решил не выполнять и пошёл один против всей охраны сёгуна, рассчитывая умереть в бою. {{Spoiler|Не получилось}}.&lt;br /&gt;
* [[Chobits]] — бывает и у роботов! {{Spoiler|Фрейя сломалась в результате неразделённой любви к создателю, поскольку не иметь возможность реализовать с ним свою «программу любви» оказалось невыносимым. В аниме Фрейя ещё и просит свою «мать» уничтожить её и населяющую то же тело Чии, поскольку не верит в любовь между людьми и машинами, хотя прямо рядом стоит Хидэки, который только что признался в любви Чии, и это взаимно.}}&lt;br /&gt;
* City Hunter — [[мачеха|отчим]] Рё, лидер наркокартеля Теон майор Канбарра, подсознательно ищет смерти.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — единственное желание Присциллы со времен ее пробуждения — умереть. К своей беде всегда считала только Терезу (которую сама же и убила) достойной забрать ее жизнь.&lt;br /&gt;
* Tatoeba Last Dungeon Mae no Mura no Shounen ga Joban no Machi de Kurasu Youna Monogatari — как оказалось. именно это двигало ГлавГадом Со. На заре нынешнего мира он был сотворен из рун старостой деревни Конран Аркой как величайший герой-защитник человечества, но сотни лет геройства без малейшей надежды настолько измучили вечного воителя, что он залег на дно и стал осознанно строить из себя Темного Владыку, чтобы прокачать кандидата и в итоге пасть от его руки, передав ему свою силу и наконец уйдя на вечный покой.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — [[С прикрученным фитильком]] Реви. К смерти ее не тянет, она её попросту не боится. '''Совсем.'''&lt;br /&gt;
** [[Армия из одного человека|Роберта]] после убийства Диего Лавлейса поклялась найти и убить тех, кто за это ответственен, даже если это будет стоить ей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Цубаса долгое время не могла смириться с гибелью своей подруги Канадэ, что даже сама пыталась убиться тем же способом, что и она. К счастью, откачали, а призрак-Канадэ провела для неё поучительную беседу о ценности жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* The Black Heart — Анимус ([[нет, не тот]]) проклят и подвергается постоянным лютым мучениям, от которых почти сразу рехнулся. Такая «разве-это-жизнь» Анимусу нафиг не нужна. Он ищёт способа умереть, «полностью прекратиться». {{spoiler|Наконец нашёл.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — [[Антизлодей|Корнелиус Слейт]]. Этот старый вояка, разозленный тем, что Комсток присвоил заслуги солдат Колумбии в Пекине только себе, повел за собой своих людей против пророка. Закончилось все тем, что Слейт оказался загнан в угол на аттракционе «Солдатское Поле», где с ним сталкивается [[главный герой|Букер ДеВитт]], его бывший однополчанин. Слейт отправляет своих людей в атаку против главного героя и сам атакует его вовсе не из-за своей злобности или отчаяния — он хочет, чтобы его подчиненные и он сам [[Ушёл достойно|умерли от рук «настоящего солдата»]] (коим он считает ДеВитта), а не от рук «жестянщиков» Комстока.&lt;br /&gt;
* Сюжет игры [[Planescape: Torment]] практически полностью построен на том, что герой хочет избавиться наконец-то от [[бессмертие|бессмертия]], в которое он вляпался по молодости и по глупости, и [[смерть навсегда|присоединиться к большинству]].&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Керган хочет вернуться в загробный мир, который, как он доказал, представляет собой вечное неземное спокойствие, но с гарантией, что он больше никогда не будет воскрешен или реинкарнирован. Чтобы обеспечить это, он не придумал ничего лучше, чем уничтожить всю жизнь на планете до последнего микроба, и убедил себя в том, что окажет всем огромную услугу. Герой может [[Заболтать до смерти|заболтать его до смерти]], ткнув его носом в его истинные мотивы и предоставив девайс, способный обеспечить Кергану желанную [[Смерть навсегда|смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — Джеймс Хеллер, вернувшись из Ирака и увидев, что [[Враги сожгли родную хату|его семья была убита за пару часов до его возвращения]], отправляется в сердце инфекции с единственной целью красиво помереть, прихватив с собой как можно больше Заражённых. Однако, обретя по капризу Мерсера суперспособности, решил отложить суицид, пока не разберется с вирусом и Чёрным дозором ([[Физическая неуязвимость|да и способ суицида ещё поди теперь придумай]]). А уж когда узнал, что {{spoiler|его дочь жива}}, передумал окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — если посоветовать [[Mass Effect/Javik|Явику]] просмотреть воспоминания погибших протеан, он скажет, что после окончания войны разыщет могилы своих погибших товарищей, а потом присоединится к ним.&lt;br /&gt;
** Джеймс Вега после {{spoiler|падения Земли}} проявляет мортидо: например, безрассудно берёт шаттл Цербера на таран. Шепард вправляет подчинённому мозги.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу игры и сам(а) Шепард отчасти сюда подходит. Не то чтобы коммандер намеренно стремится умереть, но заметно, что у него/неё лютый [[ПТСР]], никакой надежды пережить эту войну нет, и он(а) давно привык(ла) к мысли, что рано или поздно погибнет (скорее рано). Например, после смерти своего друга Тейна Шепард (любой) говорит: «Прощай, Тейн. Ты недолго будешь один». Да и во всех концовках Шепард с готовностью жертвует собой, в Уничтожении даже намеренно идя навстречу взрыву.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — Зевран. Если близко подружиться с ним или завести серьёзный роман, он расскажет, что взял заказ на жизнь Стража в основном из желания убиться об него/неё, потому что терзался виной за смерть любимой девушки, которую убил своими руками.&lt;br /&gt;
** Все Серые Стражи, когда приходит их срок, и они слышат Зов. Тогда они отправляются на Глубинные Тропы, чтобы погибнуть в бою с Порождениями Тьмы.&lt;br /&gt;
* Drakengard 2 — Ульрик. Он заключил пакт со Жнецом (локальной смертью), и теперь не может умереть. Беда в том, что на жизнь Ульрика завязан некий магический барьер, который, как теперь считает Ульрик, надо разрушить. В результате Ульрик ищет самого опасного противника, надеясь, что тот найдёт способ его убить. {{spoiler|Тот нашёл-таки.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Крейг Бун из-за лажи со связью стал соучастником военного преступления, ушел в отставку и женился, но его жену похитили в рабство [[Ряженые под Рим|легионеры]]. После этого он уверился, что приносит всем неудачу, и начал искать смерти. Сдружившись с [[Протагонист|Курьером]], открывается ему и решает посетить место былого позора, где удачно попадает на ещё одну атаку работорговцев на лагерь беженцев и вступает в бой в уверенности, что вот оно. Однако с помощью Курьера [[последний танец]] превращается в коронный момент армии из двух человек, после чего Буна можно уговорить отпустить прошлое и искупать грехи не смертью, а добрыми делами.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — прокажённый же. Устал от жизни, которая для него боль, на что указывают фразы для порога смерти {{spoiler|и предложения пойти в жертву финальному боссу}}. Также анимация получения удара не подразумевает каких-либо попыток уклонения, хотя сответствующая характеристика при прокачке брони растёт, пусть и медленно.&lt;br /&gt;
** Периодически — любые психанувшие герои. Одно из возможных состояний — «всё равно мы все тут умрём, просто я не хочу ждать».&lt;br /&gt;
* World of Warcraft — В последние дополнения Саурфанг похоже только и хочет, что выпилиться. В Легионе он отправляетсяна Расколотый Берег и чуть не погибает. Дальше он пытается убиться об Малфуриона, но в последний момент прилетает Сильвана и его спасает. Во время Осады Лордерона он остаётся, чтобы прикрыть отступление войск Орды, но и тут не сработало. Милосердный король Альянса решил пощадить Саурфанга и посадить его в тюрьму, дошло даже до того, что Саурфанг умолял Андуина его убить.&lt;br /&gt;
* Borderlands — Генерал Нокс. Настолько ему осточертела Пандора и абсолютно некомпетентный командир, что он уже собирается сам себя убить, но от такой бесславной смерти его спасают Искатели Хранилища.&lt;br /&gt;
* Tales of Symphonia:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[нет, не тот|Кратос]] Аурион}} из-за чувства вины за {{spoiler|поворот Митоса [[налево кругом]] (который он, возможно, мог предотвратить) и смерть своей жены (которой он был вынужден нанести [[удар милосердия]])}}. В итоге, его отпустило благодаря {{spoiler|[[я твой отец|своему сыну]]}} Ллойду.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Зелос Уайлдер}}, считающий, что он своим рождением принёс окружающим лишь несчастья. Отпустит его или нет, зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest Journey]] — {{spoiler|В Dreamfall:The Longest Journey такой стала Эйприл Райан. [[Подсветка|Кара из лагера повстанцев прямо говорит, что Эйприл хочет убить внутренних демонов(и себя заодно) и ведёт себя неосторожно, подвергая риску жизни других.]]}}&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — маг Генри постоянно повторяет, что мечтает умереть в бою самой ужасной и болезненной смертью, чем пугает всех своих товарищей, даже [[яндэрэ]] Тарью.&lt;br /&gt;
* The Path — Руби, из-за своего ортрез постоянно испытывает боль при ходьбе и мечтает начать курить, так как слышала, что от этого жизнь становится короче.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — жаждущий собственной смерти Засаламель.&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — [[Злодей-протагонист]] желает мучительно умереть.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — [[бой-баба]] Сэди Адлер, после того, как ещё в начале игры бандиты О’Дрисколла убили её мужа, а её саму предположительно [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловали]]. Вырезав всю банду О’Дрисколла при поддержке игрока и банды Датча, она пускается в поиски смерти.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — Последняя часть плана Графа Блека — самоуничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Orochi Warriors]] — собственно, Орочи, который призвал воителей из [[Dynasty Warriors|Китая]] и [[Samurai Warriors|Японии]] именно для того, чтобы найти достойного воина, который сможет его убить. {{spoiler|Его воскресшая версия, она же Орочи Икс расширил своё Мортидо [[Апокалиптический маньяк|на всю вселенную]].}}&lt;br /&gt;
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn — сабж статьи охватывает капитана Арчибальда Хэддока ([[Антиреклама спиртного|почти полностью сжёгшего выпивкой свои мозги]]) в самые неподходящие моменты. «Leave me, boy, I WANT TO DIE!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — Цугуми.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Мидо, Тэнма, Тэндзин.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — таковым [[ГЭС|становится]] Рёма после просмотра своего мотивационного видео, а у него воли к жизни и до этого особо не было. {{spoiler|Таки нашёл свою смерть у Кируми.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]: самые заметные фигуры — Лука, Алиса и Лазарь. {{spoiler|Первые двое от таких наклонностей со временем отказались.}}&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo 2]] — Хинагами Аято, после того как убили его возлюбленную Сацуки, сам записался добровольцем когда началась война для того, чтобы найти там свою смерть. Не повезло, и он вернулся домой живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге «Мир тьмы» от Белых волков призраки вынуждены делить тело с субличностью, называющейся «Тень», за которой скрывается усиленное мортидо. Сдавшиеся ей призраки на короткое время становятся осознанными слугами небытия и очень быстро кончают с собой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Гномы-Убийцы Троллей. В Убийцы Троллей уходят опозоренные или отвергнутые возлюбленными гномы, задача Убийц — искать смерти в бою с самым страшным противником, которого только Убийца может найти. При этом в силу врожденного перфекционизма гномов ''поддаться'' противнику гном себя заставить не может. В итоге некоторые, особо умелые и удачливые, Убийцы могут прожить столько, сколько не всякий бронелом проживет. При этом с точки зрения самих Убийц такая удача — как раз проявление самой лютой неудачи. Особенно (не) повезло Готреку Гурниссону — тот даже пережил конец света и перебрался в новый сеттинг Эры Сигмара!&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Корпус Смерти Крига. Искусственно выращенные в ядерных пустошах гвардейцы в противогазах на манер ПМВ, которые ищут искупления за грехи предков в смерти и самоубийственных атаках. Педаль в пол — комиссарам приходиться не гнать их в бой, а утихомиривать, чтобы криговцы не кинулись под пули с радостным криком «За Императора!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|LACbVhgtx9I|Muffin Time}}&lt;br /&gt;
* Борис Гребенщиков и Анатолий «Джордж» Гуницкий пародируют троп: «Друзья, давайте все умрём! К чему нам жизни трепетанье? Уж лучше гроба громыханье и смерти чёрный водоём». Это стёб: уже во втором куплете всем предлагается, наоборот, жить «и склизких бабочек душить», а также утверждается, что «жизнь и смерть — одно и то же».&lt;br /&gt;
** Гуницкий вообще любит пародировать мортидо. Буквально из песни в песню.&lt;br /&gt;
* Псевдоказацкая (на самом деле на стихи Давида Самойлова) песня «Когда мы были на войне». Опечаленный изменой любимой герой ищет на войне лишь смерть от верной пули, но у него всё никак не получается.&lt;br /&gt;
* Muffin Time — вышеназванный Маффин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Доктор Брайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Для того чтобы так драться, надо или искать смерти, или точно знать, что ты не умрёшь.|Сослуживец про [[Гражданская война в России|барона Унгерна]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Если кто-то решил утонуть, спасти его невозможно.|Владимир Путин}}&lt;br /&gt;
* Единственный оставшийся в живых после сражения в Фермопилах спартанец Аристодем, которого царь Леонид отослал заранее. После возвращения в Спарту его ждал позор и бесчестие, и он даже получил прозвище «Трус». Во время битвы при Платеях проявил себя наиболее храбро, но при этом не получил никакой награды или почестей как раз из-за того, что по мнению соплеменников он сражался так отчаянно именно для того, чтобы умереть в бою.&lt;br /&gt;
* Террористы-смертники (suicide bombers в англоязычной среде) — смерть предполагается при подрыве. Причины можно искать в радикальном исламе, но… У нас меньше века назад еще вполне себе присутствовали Эсэры (социалисты-революционеры) — и они практиковали данный тип поведения в разных формах без ислама в частности и [[безрелигиозный фанатик|без привязки к религии вообще]]. Самоподрыв на мощной бомбе — само собой. Одиночная атака на цель без попытки скрыться, стоическое поведение на суде и закономерная виселица в финале оного — также предельно часто. Собственно, самоубийство при задержании — сплошь и рядом. Наконец, выдающийся случай — когда возникло предложение «вырастить» крота в рядах охранки, потребовалось сознательно принести в жертву нескольких членов организации, чтобы двойной агент сдал их властям (фактически на казнь) и тем самым заслужил доверие, недостатка в добровольцах на роль жертвы «для общего дела» не было! Собственно, партийная кличка «мортидо» была вполне популярна!&lt;br /&gt;
* Собственно, христианские [[мученик]]и — [[субверсия]]. Эти парни как раз-таки очень хотят жить, только жизнь имеется в виду [[рай|вечная]]. И один из способов её заслужить — как раз-таки стойкостью перед лицом гонений, вплоть до смерти, засвидетельствовать (собственно, греческое martyros, переводимое как «мученик», буквально означает «свидетель») свою веру в Христа. Потому что по сравнению с блаженством единения с Ним [[смерть - это только начало|физическая смерть — это такой незначительный этап…]]&lt;br /&gt;
** [[Шахид]]ы здорового человека — аналогично (это слово — полный эквивалент того же martyros’а). Не ушибленный на башку мулла непременно напомнит, что погибающие за веру угодны Аллаху несравненно больше, нежели убивающие. А вот самоубийцы, устраивающие теракты со множеством жертв, оскверняют само понятие шахида.&lt;br /&gt;
* Знаменитый русский микробиолог и физиолог И.И.Мечников, который также является автором нескольких философских эссе, сформулировал теорию «инстинкта естественной смерти». По мнению Мечникова (который, помимо прочего, полагал, что человеческая жизнь может продолжаться до 120-140 лет, причем старение как заметная деградация физических возможностей тела начинает проявляться не ранее чем в 90 лет) после долгой и активной жизни, увенчанной продолжительной и здоровой старостью, уже на самом склоне лет человек должен испытывать «пресыщение жизнью и ощущения потребности небытия», т.е. мортидо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Power_Tale&amp;diff=102389</id>
		<title>Power Tale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Power_Tale&amp;diff=102389"/>
		<updated>2023-03-14T18:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Герои */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Power Tale''' — [[сало и горилка|украинская]] (изначально [[Терриконы и шахтёры|луганская]], но с 2014 по понятным обстоятельствам [[Тракторная столица|харьковская]]) [[метал]]-группа, играющая в стиле пауэр-метал. Известна своей рок-оперой по [[Волшебник Изумрудного города|«Урфину Джюсу и деревянным солдатам»]] и сиквелу по «Огненному богу Марранов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2016) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* '''Урфин Джюс''' (''Анатолий Щедров'') — главный [[байронический герой]] и [[великолепный мерзавец]]. Безнадёжно влюблён в Стеллу.&lt;br /&gt;
* '''Чарли Блэк''' (''Иван Ворон'') — [[морской волк|крутой моряк]] и [[жестянщик|гениальный инженер]] из-за пределов Волшебной страны. Остаётся крут, несмотря на отсутствие в Волшебной стране моря и низкий уровень технологий.&lt;br /&gt;
* '''Страшила Мудрый''' (''Денис Гуженко'') — [[Голем|Живое Пугало]] и наместник «волшебника» Гудвина на посту правителя [[Сияющий град|Изумрудного Города]].&lt;br /&gt;
* '''Железный Дровосек''' (''Артём Копылов'') — союзник Страшилы Мудрого, [[армия из одного человека|армия из одного]] волшебного [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* '''Карфакс''' (''Дмитрий Ленковский'') — орлиный царь. [[Бог-Император|Невероятно]] [[Благородные хищные птицы|пафосен]].&lt;br /&gt;
* '''Дин Гиор''' (''Антон Афенди'') — стражник при Изумрудном городе.&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' (''Вероника Семагина'') — волшебница и королева Розовой страны, сторонница изоляционизма {{spoiler|(первое время)}}. [[Прелесть какая глупенькая]] (как минимум, [[умный — не значит мудрый|не мудрая]]), но в целом [[добрая королева]].&lt;br /&gt;
* '''Гуамоколатокинт''' (''Станислав Осычнюк'') — [[жуткая сова]], единственный полностью отрицательный персонаж. [[Фамильяр]], [[гад-кукловод|советник]] и [[злой ментор]] Урфина Джюса, также иногда занимается разведкой или всплывает, чтобы дать по ходу дела едкие комментарии. Поёт [[зловещий бас|низким хриплым гроулом]] и [[зло грызёт реквизит]].&lt;br /&gt;
* '''Хормейстер''' (''Николай Барбуцкий'') — руководит хором деревянных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закадровые:&lt;br /&gt;
* '''Рамина'''.&lt;br /&gt;
* '''Кагги-Карр'''.&lt;br /&gt;
* '''Фарамант'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Сюжет рок-оперы несколько отличается от сюжета оригинального произведения. Так, в нём отсутствует главная героиня-попаданка Элли и некоторые другие герои, например, Трусливый Лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честолюбивый Урфин Джюс находит [[Эффект голубого щенка|волшебный порошок]], позволяющий оживлять неживые предметы, который воспевает в арии, после чего клепает армию деревянных солдат, чтобы подчинить себе всю Волшебную страну. Страшила посылает за Чарли Блеком и Железным Дровосеком, чтобы вместе объединится и дать отпор Джюсу. Чарли Блек получает послание через ворону Кагги-Карр, после добирается через пустыню на корабле, приделав к нему колёса, но по пути натыкается на волшебные камни Гингемы и застревает возле в них. Однако Кагги-Кар вызволяет его при помощи волшебного зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее трое героев отправляются к Стелле, чтобы она присоединилась к их союзу, но Стелла отказывает, заявляя о принципиальном нейтралитете. После бесплодных попыток убеждения она отсылает героев к орлиному королю Карфаксу. [[Непреднамеренное совпадение|Кто сказал]]: [[Кольца Всевластья]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Джюс почти добирается до Изумрудного города, но в решающий момент поворачивает на Розовую страну. Оказывается, что Джюс давно страдает от неразделённой любви к Стелле и вообще предпринял всю эту войну, чтобы взять свою возлюбленную силой. Стелла поспешно присоединяется к союзу. Вместе они дают бой солдатам Джюса и побеждают, но сам Урфин бежит с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семь подземных королей (2018) ==&lt;br /&gt;
Не рок-опера, а скорее, набор синглов. Запоминается [[музыкальный_триппер|музыкальным триппером]] «турниры отменили, турниры отменили, как будто нет на свете ни отваги, ни любви» — несколько раз перепетой группой «Песнью принцессы» Евгения Крылатова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' (''Вероника Барбуцкая'') — показана здесь не мудрой волшебницей, а вообще какой-то яндере. За то что, тогда ещё не железный, дровосек отверг её чувства подговорила сестру Бастинду заколдовать его. Когда сестра сделала всю грязную работу Стелла от неё открестилась.&lt;br /&gt;
* '''Железный дровосек''' (''Елфимов Пётр Петрович'') — обычный симпатичный парень трудяга, жил себе, никого не трогал, хотел жениться, но тут одной колдунье приспичило влюбиться(с)…&lt;br /&gt;
* '''Бастинда''' (''Валерия Полищук''). Волшебница Бастинда появляется только в этом альбоме. Поддалась на уговоры сестры и превратила дровосека в железного. В итоге колдовство такой силы развоплотило Бастинду, осталась в памяти как злая волшебница, а Стелла такая «а я чо, я ничо, знать её не знаю и вообще просто жду трамвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огненный бог Марранов (2019) ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|X4rTvyHKT_0|Постановка оперы в Харькове}}&lt;br /&gt;
Сиквел первой части. В основном, по четвёртой книге оригинального цикла, точнее, [[фактически отдельное произведение|по весьма отдалённым её мотивам]]; заметны и заимствования из последующих томов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* '''Урфин Джюс''' (''Анатолий Щедров'') — Берётся за старое, из-за чего и начинается вторжение марранов. Которые его попутно свергают. В конце, вызволенный Карфаксом, переходит на сторону героев. Чем, наконец-то, завоёвывает любовь Стеллы, но считает себя недостойным.&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' (''Вероника Завьялова'') — Наученная горьким опытом предыдущей части, больше не пытается строить нейтралистку, и первой организует сопротивление вторжению марранов.&lt;br /&gt;
* '''Князь Торм''' (''Иван Жернковков'') — Правитель марранов. [[Крутой генерал]], [[диктатор]] и [[воинствующий атеист]] — после прихода Джюса под видом огненного бога разочаровался в богах, в том числе и в самом Джюсе.&lt;br /&gt;
* '''Охотник Харт''' (''Сергей Брыков'') — Крутой вояка, горячий сторонник милитаристского курса Торма.&lt;br /&gt;
* '''Травник Клем''' (''Николай Барбуцкий'') — Марран, противник политики Торма. Когда начинается война, убегает в Изумрудный Город. Заодно старательно пытается убедить всех, что не все марраны плохие.&lt;br /&gt;
* '''Страшила Мудрый''' (''Денис Гуженко'')&lt;br /&gt;
* '''Чарли Блек''' (''Иван Ворон'')&lt;br /&gt;
* '''Карфакс''' (''Дмитрий Ленковский'')&lt;br /&gt;
* '''Железный Дровосек''' (''Пётр Елфимов'')&lt;br /&gt;
* '''Танжери''' (''Ксения Побужанская'') — Девушка-марран, сестра Клема.&lt;br /&gt;
* '''Гуамоколатокинт''' (''Станислав Осычнюк'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы со змеями раненый Карфакс приземляется недалеко от дома Урфина Джюса. Тот его выхаживает, за что Карфакс предлагает Джюсу в благодарность сделать его правителем марранов. Джюс, выдавая себя за бога огня, становится правителем марранов и желает при помощи войска марранов подчинить себе весь Волшебный Край. Но вскоре князь Торм (по наущению Гуамоколатокинта) свергает Джюса, объявляет атеизм государственной идеологией, и начинает сам вести завоевания. Перед этим Карфакс, разочаровавшийся тем, что Джюс взялся за старое, улетает, и предупреждает Стеллу о начале новой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре в страну на аэроплане прилетает Чарли Блэк. Покуда герои собирают коалицию из первой части, марраны доходят до Фиолетового Края, где встречают более серьёзное сопротивление, которое их, тем не менее, всего лишь временно задерживает. Страшила предлагает вернуть к жизни Железного дровосека (убитого в первой части), который разгромит марранов под Изумрудным Городом. Для этого только нужен волшебный порошок Джюса.&lt;br /&gt;
В стане марранов происходят «брожения», Клем (травник марранов) начинает свои проповеди среди войска на тему того, что всё пропало, &amp;quot;царь не настоящий и т. п. Торм видя это, решает назначить Клема руководителем авангарда войска и послать этот авангард вперёд на копья войска Изумрудного города. Однако подойдя к Изумрудному городу, Клем и его соратники переходят на сторону протагонистов, однако брат Клема, Харт остаётся верен идеалам Торма и уходит обратно в войско князя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клем помогает вызволить Джюса из клетки, и к тому времени, как марраны подходят к Изумрудному Городу, Дровосек оказывается готов к бою. В бою войско марранов разбивают, но Торм пытается собрать их снова, и продолжить войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы остановить Торма, Джюс вызывает его на поединок, понимая что скорее всего падёт в этом бою. Завязывается бой, в результате которого от смертельной раны Джюса закрывает Клем и погибает. Позже отомстить за брата рвётся Харт, но также падает замертво от палицы князя. Осознав, что предателем своего народа был он сам, Торм вешается.&lt;br /&gt;
В Стелле после того, как она увидела, что Урфин Джюс был готов рискнуть собой ради людей, наконец-то пробуждаются к нему чувства, но Джюс говорит, что недостоин её, и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
''Просьба добавлять только те тропы и штампы, которых либо не было в оригинальном произведении, либо которые сыграны в рок-опере сильно по-другому, чем в оригинале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — из уст Клема. Наиболее яркий — сравнение простых маранов с шестернями машины. Просто напоминаю, он совсем недавно даже как обращаться с огнём не знал.&lt;br /&gt;
** Ну и по той же логике железная клетка у маранов и металлические фрагменты в одежде Торна (меч у него вроде бы появился только после захвата Фиолетовой страны, так что, видать, трофей).&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — Карфакс решает отблагодарить Джюса за спасение, помогая ему прийти к власти в племени марранов. В результате Джюс берётся за старое — предпринимает новый план по завоеванию Волшебной Страны. Причём, в отличии от исходного произведения, Карфакс из оперы не только уже знал про повадки Джюса, но и даже сражался против его войска.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, сыграно [[зигзаг]]ом — после следующей помощи Карфакса Джюс делает поворот направо.&lt;br /&gt;
** Джюс тоже попадает в троп. Хотел завоевать сердце Стеллы и заодно Волшебную Страну — был с позором разгромлен. Второй раз хотел стать правителем марранов, попутно занявшись у них [[прогрессор]]ством — осмелевшие марраны свергли его, и посадили в тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Урфин Джюс, ибо в конце [[Поворот направо|поворачивает направо]]. В меньшей мере Торм.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — собственно, сама рок-опера сильно изменила оригинальный сюжет, и если в «Деревянных солдатах» лишь [[чего не сделаешь ради любви|иначе расставлены акценты]], то «Огненный бог» — [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещий бас]] — Гуамоколатокинт, [[жуткая сова|особенно жутковато]] (в сочетании с леденящей душу музыкой) в «Огненном боге Марранов» — композиция «Испытание».&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — таким к концу второй оперы становится Джюс.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — фактически, племя марранов под властью Торма. Коллективизм, милитаризм с завоеванием и порабощением слабых народов, технологическое развитие и атеизм вместе с «кровью волка, духом предков».&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — некоторые марраны. Филин и Торм сетуют, что после того, как их войско пришло в Фиолетовую страну и наткнулось на серьёзный отпор, треть войска Марранов сбежала. Впрочем, две трети остались.&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист|Не очень]] [[Благонамеренный экстремист|благонамеренный экстремист]] — князь Торм. Считает, что, развязывая войну, делает добро своему народу.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — князь марранов Торм. Он жесток и властолюбив, но смелости у этого [[горе-патриот]]а не отнять. Его приспешник Харт тоже.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец]] — Чарли Блэк. [[Субверсия]], ибо дважды добирается до Волшебной Страны сам (первый раз — на сухопутном корабле, второй раз — на аэроплане), а не попадает с помощью чуда.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Гуамоколатокинт. За это дело его прогоняют и Джюс, и Торм. Тем не менее, за последним Гуамоколатокинт продолжает таскаться. А вот Джюсу мстил (второй раз неудачно).&lt;br /&gt;
* [[Сменить имя в адаптации]] — собственно, «ваш трижды Изумрудный город» в «Огненном боге» окончательно переименовался в город Счастья.&lt;br /&gt;
* [[Триумфальный хор]] — припев «Это наш мир»&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в «Огненном боге Марранов» в решающей битве погиб травник-марран Клем, перешедший на сторону Изумрудного города.&lt;br /&gt;
** Да и Харт с Тормом, не говоря уже про непредставленные на сцене армии («Как много павших предали земле»).&lt;br /&gt;
** [[С_прикрученным_фитильком|С прикрученной маслёнкой]] Железный Дровосек — если в оригинале его можно было починить, то здесь этот финт не сработал, так что с финальной битвы с деревянными солдатами и до вторжения марранов он простоял безжизненно (в итоге воскрешён волшебным порошком Урфина).&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — «Гимн свободы»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Над землёй кружит ветер и детский смех,&lt;br /&gt;
Смыт навеки гнёт чужой,&lt;br /&gt;
Гимн звенит в честь свободы один для всех,&lt;br /&gt;
Позади последний бой!|Танжери}}&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка/Нехорошие вещества|Эффект голубого щенка]] — открывающая ария «Деревянных солдат»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Всегда у власти тот, кто обладает знаньем!&lt;br /&gt;
Однажды вдруг познав, забыть не суждено!&lt;br /&gt;
''[[белый порошок|Волшебный порошок]]'' открыл мне эту тайну —&lt;br /&gt;
Отныне жизнь дарить, подобно богу, мне дано!|Урфин уже слегка &amp;lt;s&amp;gt;упоролся&amp;lt;/s&amp;gt; зазнался.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Power_Tale&amp;diff=102388</id>
		<title>Power Tale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Power_Tale&amp;diff=102388"/>
		<updated>2023-03-14T18:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Герои */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Power Tale''' — [[сало и горилка|украинская]] (изначально [[Терриконы и шахтёры|луганская]], но с 2014 по понятным обстоятельствам [[Тракторная столица|харьковская]]) [[метал]]-группа, играющая в стиле пауэр-метал. Известна своей рок-оперой по [[Волшебник Изумрудного города|«Урфину Джюсу и деревянным солдатам»]] и сиквелу по «Огненному богу Марранов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2016) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* '''Урфин Джюс''' (''Анатолий Щедров'') — главный [[байронический герой]] и [[великолепный мерзавец]]. Безнадёжно влюблён в Стеллу.&lt;br /&gt;
* '''Чарли Блэк''' (''Иван Ворон'') — [[морской волк|крутой моряк]] и [[жестянщик|гениальный инженер]] из-за пределов Волшебной страны. Остаётся крут, несмотря на отсутствие в Волшебной стране моря и низкий уровень технологий.&lt;br /&gt;
* '''Страшила Мудрый''' (''Денис Гуженко'') — [[Голем|Живое Пугало]] и наместник «волшебника» Гудвина на посту правителя [[Сияющий град|Изумрудного Города]].&lt;br /&gt;
* '''Железный Дровосек''' (''Артём Копылов'') — союзник Страшилы Мудрого, [[армия из одного человека|армия из одного]] волшебного [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* '''Карфакс''' (''Дмитрий Ленковский'') — орлиный царь. [[Бог-Император|Невероятно]] [[Благородные хищные птицы|пафосен]].&lt;br /&gt;
* '''Дин Гиор''' (''Антон Афенди'') — стражник при Изумрудном городе.&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' (''Вероника Семагина'') — волшебница и королева Розовой страны, сторонница изоляционизма {{spoiler|(первое время)}}. [[Прелесть какая глупенькая]] (как минимум, [[умный — не значит мудрый|не мудрая]]), но в целом [[добрая королева]].&lt;br /&gt;
* '''Гуамоколатокинт''' (''Станислав Осычнюк'') — [[жуткая сова]], единственный полностью отрицательный персонаж. [[Фамильяр]], [[гад-кукловод|советник]] и [[злой ментор]] Урфина Джюса, также иногда занимается разведкой или всплывает, чтобы дать по ходу дела едкие комментарии.&lt;br /&gt;
* '''Хормейстер''' (''Николай Барбуцкий'') — руководит хором деревянных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закадровые:&lt;br /&gt;
* '''Рамина'''.&lt;br /&gt;
* '''Кагги-Карр'''.&lt;br /&gt;
* '''Фарамант'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Сюжет рок-оперы несколько отличается от сюжета оригинального произведения. Так, в нём отсутствует главная героиня-попаданка Элли и некоторые другие герои, например, Трусливый Лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честолюбивый Урфин Джюс находит [[Эффект голубого щенка|волшебный порошок]], позволяющий оживлять неживые предметы, который воспевает в арии, после чего клепает армию деревянных солдат, чтобы подчинить себе всю Волшебную страну. Страшила посылает за Чарли Блеком и Железным Дровосеком, чтобы вместе объединится и дать отпор Джюсу. Чарли Блек получает послание через ворону Кагги-Карр, после добирается через пустыню на корабле, приделав к нему колёса, но по пути натыкается на волшебные камни Гингемы и застревает возле в них. Однако Кагги-Кар вызволяет его при помощи волшебного зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее трое героев отправляются к Стелле, чтобы она присоединилась к их союзу, но Стелла отказывает, заявляя о принципиальном нейтралитете. После бесплодных попыток убеждения она отсылает героев к орлиному королю Карфаксу. [[Непреднамеренное совпадение|Кто сказал]]: [[Кольца Всевластья]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Джюс почти добирается до Изумрудного города, но в решающий момент поворачивает на Розовую страну. Оказывается, что Джюс давно страдает от неразделённой любви к Стелле и вообще предпринял всю эту войну, чтобы взять свою возлюбленную силой. Стелла поспешно присоединяется к союзу. Вместе они дают бой солдатам Джюса и побеждают, но сам Урфин бежит с поля боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семь подземных королей (2018) ==&lt;br /&gt;
Не рок-опера, а скорее, набор синглов. Запоминается [[музыкальный_триппер|музыкальным триппером]] «турниры отменили, турниры отменили, как будто нет на свете ни отваги, ни любви» — несколько раз перепетой группой «Песнью принцессы» Евгения Крылатова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' (''Вероника Барбуцкая'') — показана здесь не мудрой волшебницей, а вообще какой-то яндере. За то что, тогда ещё не железный, дровосек отверг её чувства подговорила сестру Бастинду заколдовать его. Когда сестра сделала всю грязную работу Стелла от неё открестилась.&lt;br /&gt;
* '''Железный дровосек''' (''Елфимов Пётр Петрович'') — обычный симпатичный парень трудяга, жил себе, никого не трогал, хотел жениться, но тут одной колдунье приспичило влюбиться(с)…&lt;br /&gt;
* '''Бастинда''' (''Валерия Полищук''). Волшебница Бастинда появляется только в этом альбоме. Поддалась на уговоры сестры и превратила дровосека в железного. В итоге колдовство такой силы развоплотило Бастинду, осталась в памяти как злая волшебница, а Стелла такая «а я чо, я ничо, знать её не знаю и вообще просто жду трамвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огненный бог Марранов (2019) ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|X4rTvyHKT_0|Постановка оперы в Харькове}}&lt;br /&gt;
Сиквел первой части. В основном, по четвёртой книге оригинального цикла, точнее, [[фактически отдельное произведение|по весьма отдалённым её мотивам]]; заметны и заимствования из последующих томов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* '''Урфин Джюс''' (''Анатолий Щедров'') — Берётся за старое, из-за чего и начинается вторжение марранов. Которые его попутно свергают. В конце, вызволенный Карфаксом, переходит на сторону героев. Чем, наконец-то, завоёвывает любовь Стеллы, но считает себя недостойным.&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' (''Вероника Завьялова'') — Наученная горьким опытом предыдущей части, больше не пытается строить нейтралистку, и первой организует сопротивление вторжению марранов.&lt;br /&gt;
* '''Князь Торм''' (''Иван Жернковков'') — Правитель марранов. [[Крутой генерал]], [[диктатор]] и [[воинствующий атеист]] — после прихода Джюса под видом огненного бога разочаровался в богах, в том числе и в самом Джюсе.&lt;br /&gt;
* '''Охотник Харт''' (''Сергей Брыков'') — Крутой вояка, горячий сторонник милитаристского курса Торма.&lt;br /&gt;
* '''Травник Клем''' (''Николай Барбуцкий'') — Марран, противник политики Торма. Когда начинается война, убегает в Изумрудный Город. Заодно старательно пытается убедить всех, что не все марраны плохие.&lt;br /&gt;
* '''Страшила Мудрый''' (''Денис Гуженко'')&lt;br /&gt;
* '''Чарли Блек''' (''Иван Ворон'')&lt;br /&gt;
* '''Карфакс''' (''Дмитрий Ленковский'')&lt;br /&gt;
* '''Железный Дровосек''' (''Пётр Елфимов'')&lt;br /&gt;
* '''Танжери''' (''Ксения Побужанская'') — Девушка-марран, сестра Клема.&lt;br /&gt;
* '''Гуамоколатокинт''' (''Станислав Осычнюк'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы со змеями раненый Карфакс приземляется недалеко от дома Урфина Джюса. Тот его выхаживает, за что Карфакс предлагает Джюсу в благодарность сделать его правителем марранов. Джюс, выдавая себя за бога огня, становится правителем марранов и желает при помощи войска марранов подчинить себе весь Волшебный Край. Но вскоре князь Торм (по наущению Гуамоколатокинта) свергает Джюса, объявляет атеизм государственной идеологией, и начинает сам вести завоевания. Перед этим Карфакс, разочаровавшийся тем, что Джюс взялся за старое, улетает, и предупреждает Стеллу о начале новой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре в страну на аэроплане прилетает Чарли Блэк. Покуда герои собирают коалицию из первой части, марраны доходят до Фиолетового Края, где встречают более серьёзное сопротивление, которое их, тем не менее, всего лишь временно задерживает. Страшила предлагает вернуть к жизни Железного дровосека (убитого в первой части), который разгромит марранов под Изумрудным Городом. Для этого только нужен волшебный порошок Джюса.&lt;br /&gt;
В стане марранов происходят «брожения», Клем (травник марранов) начинает свои проповеди среди войска на тему того, что всё пропало, &amp;quot;царь не настоящий и т. п. Торм видя это, решает назначить Клема руководителем авангарда войска и послать этот авангард вперёд на копья войска Изумрудного города. Однако подойдя к Изумрудному городу, Клем и его соратники переходят на сторону протагонистов, однако брат Клема, Харт остаётся верен идеалам Торма и уходит обратно в войско князя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клем помогает вызволить Джюса из клетки, и к тому времени, как марраны подходят к Изумрудному Городу, Дровосек оказывается готов к бою. В бою войско марранов разбивают, но Торм пытается собрать их снова, и продолжить войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы остановить Торма, Джюс вызывает его на поединок, понимая что скорее всего падёт в этом бою. Завязывается бой, в результате которого от смертельной раны Джюса закрывает Клем и погибает. Позже отомстить за брата рвётся Харт, но также падает замертво от палицы князя. Осознав, что предателем своего народа был он сам, Торм вешается.&lt;br /&gt;
В Стелле после того, как она увидела, что Урфин Джюс был готов рискнуть собой ради людей, наконец-то пробуждаются к нему чувства, но Джюс говорит, что недостоин её, и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
''Просьба добавлять только те тропы и штампы, которых либо не было в оригинальном произведении, либо которые сыграны в рок-опере сильно по-другому, чем в оригинале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — из уст Клема. Наиболее яркий — сравнение простых маранов с шестернями машины. Просто напоминаю, он совсем недавно даже как обращаться с огнём не знал.&lt;br /&gt;
** Ну и по той же логике железная клетка у маранов и металлические фрагменты в одежде Торна (меч у него вроде бы появился только после захвата Фиолетовой страны, так что, видать, трофей).&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — Карфакс решает отблагодарить Джюса за спасение, помогая ему прийти к власти в племени марранов. В результате Джюс берётся за старое — предпринимает новый план по завоеванию Волшебной Страны. Причём, в отличии от исходного произведения, Карфакс из оперы не только уже знал про повадки Джюса, но и даже сражался против его войска.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, сыграно [[зигзаг]]ом — после следующей помощи Карфакса Джюс делает поворот направо.&lt;br /&gt;
** Джюс тоже попадает в троп. Хотел завоевать сердце Стеллы и заодно Волшебную Страну — был с позором разгромлен. Второй раз хотел стать правителем марранов, попутно занявшись у них [[прогрессор]]ством — осмелевшие марраны свергли его, и посадили в тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Урфин Джюс, ибо в конце [[Поворот направо|поворачивает направо]]. В меньшей мере Торм.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — собственно, сама рок-опера сильно изменила оригинальный сюжет, и если в «Деревянных солдатах» лишь [[чего не сделаешь ради любви|иначе расставлены акценты]], то «Огненный бог» — [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещий бас]] — Гуамоколатокинт, [[жуткая сова|особенно жутковато]] (в сочетании с леденящей душу музыкой) в «Огненном боге Марранов» — композиция «Испытание».&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — таким к концу второй оперы становится Джюс.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — фактически, племя марранов под властью Торма. Коллективизм, милитаризм с завоеванием и порабощением слабых народов, технологическое развитие и атеизм вместе с «кровью волка, духом предков».&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — некоторые марраны. Филин и Торм сетуют, что после того, как их войско пришло в Фиолетовую страну и наткнулось на серьёзный отпор, треть войска Марранов сбежала. Впрочем, две трети остались.&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист|Не очень]] [[Благонамеренный экстремист|благонамеренный экстремист]] — князь Торм. Считает, что, развязывая войну, делает добро своему народу.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — князь марранов Торм. Он жесток и властолюбив, но смелости у этого [[горе-патриот]]а не отнять. Его приспешник Харт тоже.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец]] — Чарли Блэк. [[Субверсия]], ибо дважды добирается до Волшебной Страны сам (первый раз — на сухопутном корабле, второй раз — на аэроплане), а не попадает с помощью чуда.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Гуамоколатокинт. За это дело его прогоняют и Джюс, и Торм. Тем не менее, за последним Гуамоколатокинт продолжает таскаться. А вот Джюсу мстил (второй раз неудачно).&lt;br /&gt;
* [[Сменить имя в адаптации]] — собственно, «ваш трижды Изумрудный город» в «Огненном боге» окончательно переименовался в город Счастья.&lt;br /&gt;
* [[Триумфальный хор]] — припев «Это наш мир»&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в «Огненном боге Марранов» в решающей битве погиб травник-марран Клем, перешедший на сторону Изумрудного города.&lt;br /&gt;
** Да и Харт с Тормом, не говоря уже про непредставленные на сцене армии («Как много павших предали земле»).&lt;br /&gt;
** [[С_прикрученным_фитильком|С прикрученной маслёнкой]] Железный Дровосек — если в оригинале его можно было починить, то здесь этот финт не сработал, так что с финальной битвы с деревянными солдатами и до вторжения марранов он простоял безжизненно (в итоге воскрешён волшебным порошком Урфина).&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — «Гимн свободы»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Над землёй кружит ветер и детский смех,&lt;br /&gt;
Смыт навеки гнёт чужой,&lt;br /&gt;
Гимн звенит в честь свободы один для всех,&lt;br /&gt;
Позади последний бой!|Танжери}}&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка/Нехорошие вещества|Эффект голубого щенка]] — открывающая ария «Деревянных солдат»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Всегда у власти тот, кто обладает знаньем!&lt;br /&gt;
Однажды вдруг познав, забыть не суждено!&lt;br /&gt;
''[[белый порошок|Волшебный порошок]]'' открыл мне эту тайну —&lt;br /&gt;
Отныне жизнь дарить, подобно богу, мне дано!|Урфин уже слегка &amp;lt;s&amp;gt;упоролся&amp;lt;/s&amp;gt; зазнался.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=102387</id>
		<title>Круто, но жалко тратить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=102387"/>
		<updated>2023-03-14T18:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooAwesomeToUse|Too Awesome To Use}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''[[жуткая сова|Гуамоколатокинт]]:'''&lt;br /&gt;
Но что за прок в создании бездушных судеб?&lt;br /&gt;
Какую цель преследуешь, великий маг?&lt;br /&gt;
Я умоляю, Джюс, не будь так безрассуден!&lt;br /&gt;
Истратишь порошок бесцельно, просто так!|[[Power Tale]], метал-опера «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]», ария «Волшебный порошок»}}&lt;br /&gt;
{{q|Есть три самые большие и бесполезные вещи — египетские пирамиды, Великая китайская стена и линкор «Ямато»&amp;lt;ref&amp;gt;Врет насчет стены и пирамид: к ним сейчас хотя бы туристов можно водить. А вот насчет Ямато таки чистейшая правда.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Японское военное-морское народное}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Superelixir.JPG|thumb|right|[[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl|Наглядно]]]]&lt;br /&gt;
Вот у нас есть некий [[Читерский артефакт|артефакт]]. Он крут, он практичен, он может стирать целые армии с лица земли, или воскрешать мертвых, или исполнять желания, или что-то еще офигенно полезное. Но у него есть одна закавыка: ограниченное число использований. Он может разрушаться [[Одноразовый козырь|после первого же использования]], или с какой-то вероятностью каждый раз, их может быть несколько, это может быть оружие с некоторым числом уникальных зарядов, но суть одна: рано или поздно он израсходуется, и новый взять негде. Все. Баста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И к чему это приводит? А к тому, что супер-могучий артефакт весь сюжет пылится на дне инвентаря, извлекаясь лишь по большим праздникам (читай — когда это вопрос жизни и смерти), ибо тратить его «по мелочам» просто жаба давит. Авось и так справимся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам, артефакт и его владельца ждут следующие судьбы:&lt;br /&gt;
* Владелец находит Достойную Цель и применяет артефакт по назначению. Все довольны.&lt;br /&gt;
* Владелец не находит Достойную Цель, произведение заканчивается тем, что артефакт ставится на полочку в музее под вздохи «…а ведь можно было использовать его на Почти достойную Цель, и жизнь была бы намного легче…». Опционально могут быть помянуты друзья-товарищи владельца, у которых жизнь не просто стала бы легче, а хотя бы сохранилась.&lt;br /&gt;
* Владелец [[Несовместимая с жизнью жадность|погибает, раздумывая, стоит ли использовать артефакт]]. Возможно, следующему владельцу повезет больше.&lt;br /&gt;
* Владелец находит Достойную Цель и применяет артефакт по назначению. После чего приходит Еще Более Достойная Цель и съедает его вместе с тапочками. Ну не повезло.&lt;br /&gt;
* Владелец подмечает высокую ценность артефакта и сбывает его [[Универсальный скупщик|торговцу]] прямо перед битвой с Достойной Целью, покупая взамен [[Проверенное временем|проверенный временем серийный образец]] и кучу патронов/аддонов к нему, которые по гамбургскому счёту будут даже более полезны, чем крутой артефакт.&lt;br /&gt;
* Владелец знает о том, что для достижения [[Золотая концовка|золотой концовки]] / [[Эта гадкая ачивка|этой гадкой ачивки]] необходимо сохранить артефакт до конца сюжета, и не применяет его даже на Самую Достойную Цель, чтобы после своих похождений довольствоваться Самым Счастливым Финалом / Самой Трудной Ачивкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не артефакт, а армия, значит, [[дошло до триариев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп [[Белый слон]]. От «Круто, но жалко тратить» отличается многоразовостью: белого слона хоть и можно повредить, но его можно вылечить/починить, просто лечение/починка крайне дорогие, а ещё белый слон может и случайно помереть при первом же применении, если его не беречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка про трёх братьев, получивших кольца, исполняющие одно желание. Старший профукал его на какую-то мелочь. Средний погиб, потому что пожадничал использовать желание ради спасения. Младший остановил большую катастрофу, спас кучу людей и стал народным героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] Александра Рудазова, [[аверсия]]. Креол Урский, создавший редкий артефакт Крест Стихий для убийства владыки Лэнга С’ньяка, тратит его на воскрешение своего друга Шамшуддина. Затем, правда, ему удаётся найти способ перезарядить артефакт, {{spoiler|[[Вот это поворот!|только этот способ на самом деле ему подсунули демоны.]]}}&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Счастливая звезда Агафокла-младшего». Древнегреческий пастух получил от бога Гелиоса (за которого он принял [[Достаточно развитые инопланетяне|инопланетянина]]) обещание исполнить одну просьбу его самого или кого-то из потомков. Три с половиной столетия потомки пастуха помнили об этом событии, но не хотели тратить «божественную силу» на пустяки. Наконец очередной наследник решился потребовать обещанное, и даже придумал, казалось бы, вполне достойное желание… {{spoiler|но оказавшись внезапно в смертельной опасности, в панике потребовал утопить атакующий корабль, что в итоге даже не спасло ему жизнь — а желание в любом случае оказалось истрачено}}.&lt;br /&gt;
* Цикл «Морской волк» Влада Савина. [[инверсия]] Экипаж К-25 «Воронеж» использует боезапас, зная что на месте пополнить не получится. {{spoiler|не совсем. используют они то, что можно сравнительно быстро воспроизвести в СССР времен второй мировой либо по очень важным целям. А спецбоеприпасы не используют вообще, хотя имеют. Первые раз крылатую ракету со спецбоеприпасом, снятую с К-25, использовали в 15-й книге (надо же было показать что у СССР уже есть термоядерное оружие) и на случай если она уже сдохла - были подготовлены и крылатая ракета и спецбоеприпас местного производства, правда значительно меньше мощности.}}&lt;br /&gt;
* «Талорис» Пехова — Шерон перед зачисткой здания от кучи мертвецов на случай переродившихся во что-то сильное заготавливает магическую ловушку, способную распылить практически любое чудище. Столкнувшись с одним таким предпочитает тайком использовать запретную сторону магии, на случай, если будут ещё. В итоге всё же нарывается на НЁХ, о которой даже легенд не осталось, за неимением переживших встречу, и успешно заманивает её к капкану… но в последний момент вмешивается ничего не понимающая стража, и труп одного из стражников падает в ловушку, отправляя всю подготовку коту под хвост.&lt;br /&gt;
* Дарья Бирюкова (Мальвина Матрасова), стихотворение «Особый случай» — бережливая пара накопила за жизнь ряд вещей, которыми ни разу до самой смерти так и не решилась воспользоваться. «Две хрустальные рюмки с водкой, сверху хлеб, по квартире ветер. Полным ходом идёт уборка, убираются в доме дети. На помойку уходят санки, сумка с лодкой, дырявый фетр. Платьем, вывернув наизнанку, протирают за метром метр подкроватные толщи пыли. В куче с хламом — духи от гуччи. Вот для этого жили-были. Вот такой вот „особый случай“».&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Магам можно все» — идол Кары, доставшийся главному герою Хорту зи Табору. Способен убить одного человека, где бы он ни находился и независимо от его силы — но, по преданию. величие мага зависит от силы убитого им, так что Хорт ищет максимально сильного и опасного злодея. Правда, сроку у него всего год, пока идол не рассыпется в прах. {{spoiler|В финале многое переосмысляет и убивает муху.}}&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «[[Юрий Нестеренко/Рассказы и повести|Право]]»: Алексей, получив в подарок право безнаказанно убить одного человека, долго не может решить, кого именно он убьёт — его [[список врагов]] слишком велик. В итоге решает убить президента, терпит неудачу и {{spoiler|убивает самого себя}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]]: протагонист две книги таскался с брошкой, которая давала ему право на услугу от [[Прекрасный Народ|Летнего двора]], и в итоге истратил ее… заказав себе пончик. {{spoiler|Конкретнее: заказав себе пончик с пылу с жару у крайне могущественного фейри из Летних, который по [[Серобуромалиновая мораль|хитровыдуманным фейским правилам]] обязан был при встрече убить героя, хотя и очень этого не хотел. Получив «отмазку», фейри радостно умчался искать пончик и честно искал его до утра, а герой за это время благополучно разрулил конфликт, из-за которого они должны были драться.}}&lt;br /&gt;
* Лион Спрэг де Камп, Часы Ираза. У волшебника Карадура в перстне содержится сильный демон. Долг его перед Карадуром почти исчерпан, так что волшебник жмотится вызывать демона даже в случаях явной опасности для жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/Needful Things|Необходимые вещи]]» Стивена Кинга. Многие персонажи, получившие от демона-торговца Лиланда Ганта вещи, о которых мечтали, берегут их так сильно, что не используют вообще (а зачем нужен, например, отличный набор слесарных инструментов, если владелец им не пользуется?). {{spoiler|На самом деле эти вещи — в лучшем случае бесполезный хлам, но владельцы-то этого не видят.}}&lt;br /&gt;
* «Дочь короля эльфов» лорда Дансени. Три Великие Руны помянутого короля, запредельно могущественные, но одноразовые. Новых тоже взять неоткуда.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Золотая Шапка, дающая власть на Летучими обезьянами. Бастинда использовала её против Элли и компании, только израсходовав все другие средства. {{spoiler|На этом её власть над Обезьянами и закончилась.}}&lt;br /&gt;
** Когда Шапка перешла к Элли, та тоже в какой-то момент жалела, что у нее всего три желания. Впрочем, Страшила быстро обнаружил очевидный [[эксплойт]] — Шапкой могли бы пользоваться при случае все герои по очереди, включая Тотошку.&lt;br /&gt;
** Но и Страшила оказался лохом в сравнении со Стеллой. Три желания? Девять? Да хоть тридцать девять! Можно просто отдать шапку летучим обезьянам и заручиться их поддержкой навсегда.&lt;br /&gt;
*** Стелла просто подошла к вопросу серьезно и поняла, что с обезьянами куда выгодней договориться, чем насильно эксплуатировать.&lt;br /&gt;
*** Ну как сказать… совсем не факт, что обезъяны добровольно согласились бы делать что-то совсем неподходящее (например, самоубийственное для них). Поэтому можно сначала их поэксплуатировать, а уже потом — подружиться, отдав шапку. Собственно, именно это Стелла и сделала, просто у нее не было такого запаса доверенных лиц, которым можно было передавать шапку без риска нежелательных последствий.&lt;br /&gt;
* «Игры демиургов» Бормора — исполняющие любое желание талисманы, штампуемые местным демиургом, превращаются у смертных в разновидность валюты, ибо их магию предпочитают беречь на «чёрный день». Через некоторое время кто-то использует своё желание, чтобы заказать себе много талисманов, но встроенный как раз на такой случай ограничитель копирует только внешний вид талисмана, без магических свойств. Однако все уже так привыкли менять вещи на талисманы… Да, кстати, внешне эти талисманы выглядят как кружочки из жёлтого металла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Живая Вода, с особым драматизмом. Каждому из персонажей фильма предками было завещано по несколько капель этой целебной жидкости, но чтобы вылечить героя Ивана, положившего жизнь за спасение мира, требовалось собрать целую чашу. Так что тяжелую борьбу с жабой пришлось выдерживать всем сразу.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]] 2» — в задушевном разговоре за открытость и доверие Кевин рассказывает голубятице про роликовые коньки, которые ему подарили и которые он надевал только один раз, потому что боялся повредить их и себя. Когда он всё же решился прокатиться — они оказались малы. Имеет место философский подтекст: Кевин сравнивает коньки с сердцем собеседницы.&lt;br /&gt;
* «Небесный капитан и мир будущего» — у Полли остались всего два кадра на плёнке, и она постоянно считает, что момент ({{spoiler|настоящая Шамбала? Огромный летающий авианосец? Живой динозавр? Живой дракон? Огромный ковчег? Высадка животных из ковчега?}}) недостаточно важный и будет что-то ЕЩЁ КРУЧЕ. В итоге один раз она случайно сняла землю, а во второй — {{spoiler|забыла снять крышку с объектива}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Физик-кун подозревает, что пленка уже была негодна для съёмки после посещения урановой шахты. Радиация засвечивает пленку, а там она была. Причем некислая&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Монти Пайтон и Священный Грааль]]» — святая ручная граната Антиохийская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — мандалорские «Свиристели». Самонаводящиеся иглообразные снаряды, одним залпом которых Мандо может положить целый взвод имперских штурмовиков. Но изготавливаются они из сверхценного бескара, поэтому постоянно применять их, учитывая редкость материала, просто не получится. Особенно обидно получилось в одной серии, где целый залп таких, считай, пропал зря, потому что противник был слишком близко к Мандо (буквально схлестнулся с ним в рукопашной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Иван Царевич и Серый волк» — То-не-знаю-что. Может быть любым предметом по вашему выбору или исполнить любое желание, но только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ExoSquad]] — солнечная вспышка на эхолете Марша. Испаряет чуть ли не всю материю в радиусе метров этак пятидесяти, но применить ее можно только один раз за боевой вылет. Поэтому за те несколько десятков боев, в которых поучаствовал Марш, вспышку он активировал только три или четыре раза — либо в ситуации, когда иначе никак, либо если применение вспышки однозначно решало исход боя.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — трость Озпина {{spoiler|поглощает и накапливает кинетическую энергию, и, в отличие от аналогичных способностей других персонажей, верхнего предела у неё нет. За бесчисленные реинкарнации он накопил там на пару Хиросим, а использовал редко и понемногу (впрочем, не потому, что жадный - или [[Армия из одного человека|и так справлялся]], или [[Такой сильный, что уже слабый|использование  повлекло бы большие разрушения]])}}. В итоге {{spoiler|Оскар разрядил большую часть запаса трости в громадный живой корабль главзлодейки и её саму, убив обоих (вторую - [[Истинное бессмертие|только на несколько часов, но это уже достижение]])}}. И заявил, что теперь придётся хорошо подумать, прежде чем использовать остаток.&lt;br /&gt;
* Трансформеры: Прайм — Молот Солус Прайм. Артефакт Иакона, способный создать оружие или другую технику из чего угодно, если он находится в руках Прайма. Из-за последнего условия он весь второй сезон бесполезно лежит у десептиконов, пока Мегатрон не додумывается до осквернения гробницы Праймов. А в начале третьего сезона Оптимус заявил, что сила Молота ограничена. В итоге убер-крутой артефакт сгодился не на много, да и как обычное оружие его недолго использовали.&lt;br /&gt;
** Туда же и другой артефакт Экстрактор Искр, чудовищное по меркам трансформеров десептиконское оружие, способное высасывать из трансформеров искры. Был вытащен из хранилища только два раза (в первый раз автоботы решили поймать момент, когда корабль десептиконов открыт, но тогда не сложилось; второй был в финале сезона, где происходило «эпохальное мочилово за судьбу Кибертрона», где оружие было уничтожено Мегатроном сразу после единственного использования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — стрип с Эрикой и суперэлексиром раскрывает троп и иллюстрирует эту статью. Геймерша выбила тот самый суперэлексир, берегла его на самый важный случай… и в итоге так и не применила до самого конца игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] и [[Fate/Zero]] — Командные Заклинания. Позволяют заставить Слугу сделать что угодно — и если он категорически против, и если это невозможно (!). Но их всего три (не берем читера-Кирея, имеющего доступ к нерастраченным заклинаниям прошлых войн), и если потратить все, то Слуга выйдет из-под контроля. Впрочем, если установить хорошие отношения со Слугой до траты всех Заклинаний — шансы получить на выходе Слугу, подчиняющегося даже без Командных Заклинаний вполне есть (за исключением большинства Берсеркеров с высоким рангом Безумного Усиления и особо независимых Арчеров со столь же высоким рангом Независимого Действия).&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант — Пули Истока. Их, в принципе, не так уж мало… Но то, что их приходится вырезать из собственных (!) ребер, делает их крайне трудно возобновимыми.&lt;br /&gt;
** Потрачено в Fate: GO(vno), там теперь командные заклинания восполняются со временем, а их эффекты — унылая херобора, вроде увеличения силы атаки против врагов определённых типов и исцеления.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки толком не играл в Fate Grand Order, или вовсе только слышал про него. Во первых, тут [[Геймплей вразрез с сюжетом]](Командные Заклинания по сюжету ГГ тратит всего пару раз в критические моменты, то же можно сказать про восстановление КЗ со временем). А используются они в игре для:&lt;br /&gt;
# Моментального восстановления шкалы HP Слуги до максимума&lt;br /&gt;
# Моментального заполнения шкалы Благородного Фантазма до максимума&lt;br /&gt;
# Воскрешения всей партии Слуг с полным шкалам HP и Благородного Фантазма, что является реверансом в сторону сюжета Fate:Extra(Воскрешение Сэйбер во время финального сражения); Все эти применения вполне в рамках изначальной сути Командных Заклинаний. А «увеличение урона под определенному типу целей» и вовсе встречается только как эффект навыков самих Слуг, и не имеет отношения к навыкам Мастера любого толка.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — техники Изанаги и Изанами клана Учиха. Да, одна из них позволяет остаться в живых после чего угодно (не совсем так: по сути, Изанаги есть иллюзия, накладываемая на ''само мироздание'', позволяющая [[Изменение реальности|убедить его в чём угодно]]. Но да, чаще всего использовалась — судя по бою с Данзо — именно для избегания фатального удара), а другая позволяет запереть противника в вечной иллюзии, в ходе которой тот будет переживать один и тот же отрезок времени бесконечное число раз (или до выполнения некого условия, чаще всего — проиграть в иллюзорной схватке). Но цена за использования любой из этих техник — потеря одного глаза. Впрочем, Данзо оказался весьма хитрым и каким-то образом умудрился запихать себе в руку кучу шаринганов… но в бою с Саске это не особо помогло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Часто в играх таким «слишком крутым, чтобы тратить» выступает какое-то мощное оружие с редкими боеприпасами или эликсир, дающий мощный баф на ограниченное время. Неопытный игрок [[Оверкилл|высадит весь боекомплект]] в первого же [[Гумба|гумбу]] и будет добивать финального босса стартовым пистолетиком. ''Чуть более'' опытный — придет к финишу с мешком (теперь уже бесполезных) патронов, потому что из жадности тоже добивал босса стартовым пистолетиком, не зная, что он финальный. {{spoiler|Зато появляется причина [[Реиграбельность|сыграть ещё раз]], но уже с [[Знать, где упадёшь|раздеванием Рениесты]].}}&lt;br /&gt;
** С фитильком Серьезная бомба из «[[Serious Sam|Серьезного Сэма]]». Это действительно очень крутое оружие, и довольно редкое, так что стоит его поберечь. С другой стороны, нести все равно можно только три штуки за один раз, так что в определенные моменты имеет смысл его потратить.&lt;br /&gt;
** С таким же фитильком — BFG9000 в перезапуске [[DOOM]]-а 2016-ого года. Если оригинальное «[[Офигенно большая пушка|Ох…енно большое ружье]]» питается теми же энергоячейками, что и плазмаган (а они к моменту обретения сабжа уже попадаются сравнительно часто), то в 2016-ом всё сурово. И патронов в обойму влазит всего три, и найти их та ещё задачка, и руны с Аргент-ячейками на BFG не действуют, ибо нефиг.&lt;br /&gt;
*** Но и мощность у глушилки в перезапуске не чета оригинальной из 90-ых: если старая уделывает с 10 монстров средней паршивости, BFG от Bethesda за один залп способна зачистить в ноль целую арену, на которой тусуются Ревенанты, Манкубусы и пятиразовые (в прошлом) козлы. А потом зелёный шарик ещё и взорвётся…&lt;br /&gt;
** Если в оригинальном DOOM бензопила была карающим оружием возмездия, в перезапуске она превратилась в оружие последнего шанса при дефиците патронов. В результате, после открытия руны на бесконечный боезапас — с высокой долей вероятности надолго отправляется в рюкзак, ибо канистры в дефиците, а имеющихся даже при максимальном боезапасе без перезарядки хватит лишь на одного Барона Ада или двух манкубусов.&lt;br /&gt;
** [[Doom Eternal]] — все то же самое, только к привычному BFG внезапно добавился меч под названием «Горнило Палача». Убивает любого моба с одного удара, но каждый удар тратит заряд, которых всего три, и появляются они не редко, а '''очень''' редко. Серьезно, это меч жаль тратить даже больше чем BFG, даром что он не бьет по площадями и бесполезен против мародера.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 — меч Анафема. Огромнейший урон, но может сломаться после первого же удара, а починить его нельзя. Изначально можно было использовать его безумные статы в навыках меча, но позднее их пропатчили, чтобы прочность тратилась как при простых ударах.&lt;br /&gt;
* В донатных играх разрабы могут выдать донатную валюту и какую-нибудь фичу, получаемую только за эту самую донатную валюту, вроде VIP-статуса. В итоге купон на 1 неделю/месяц VIP-статуса так и остаётся лежать в инвентаре, пока игрок либо не покинет игру, либо не решит попробовать этот самый VIP, когда придёт время.&lt;br /&gt;
** У автора правки так случилось с игрой Survarium и купонами на премиум-аккаунт и смену внешнего облика — так и остались лежать цифровым хламом на забытом Зоной аккаунте.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein — пушка Лейшнейхерфаут.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — на уровне «Поля Славы» можно найти медный длинный меч одичания. Если ударить им врага, тот начнет лихорадочно метаться, правда недолго, если не добавить тем же мечом. Однако клинок очень хрупкий, а чинить его дорого. Так что лучше оставлять для опасных врагов, а скелетов и зомби бить огненным коротким клинком.&lt;br /&gt;
** В целом почти все мало-мальски хорошее оружие и обмундирование попадает под троп, поскольку в бою изнашивается.&lt;br /&gt;
* Аналогично с какими-нибудь активными скиллами, типа Супер-режима, мега-удара, мощного баффа и т. д., если это требует очень долгой перезарядки и/или маны, какой-нибудь особой энергии, которая накапливается при определённых действиях (типа убийства врагов).&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — стоящие овердофига ресурсов уникальные виды оружия, которые способны переломить ход боя. Рассмотрим самые главные виды:&lt;br /&gt;
** Британский Экспедиционный Корпус — самоходки «Прист», которые могут присутствовать лишь в единичном экземпляре от команды. Способны издалека превратить вражескую базу в груду обломков, а с усиливающими способностями — в «лунный ландшафт». Однако слабая броня и крупнокалиберный пулемет для самообороны вынуждают игроков часто пренебрегать этой машиной в боях. А зря. Сюда же — саперный танк «Черчилль» с 290-мм бомбомётом. Цимес в том, что за выстрел из него (на минуточку, из основного орудия) следует платить амуницией!&lt;br /&gt;
*** В компаниях от британцев эту же роль исполняют танки «Шерман-Файрфлай». Они — единственное, что войска Его Величества могут противопоставить немецкой технике. Казалось бы, подсылай к столь ценной машине инженерные войска, благо чинится она довольно быстро. Однако [[Искусственный гений|хитрые немцы]] обычно отправляют свои танки с ОЧЕНЬ немалыми пехотными отрядами, которым инженеры на один зуб.&lt;br /&gt;
** Американские войска — танк «Першинг». Стоит дорого, отъедает приличный лимит командования, но слабее «Королевских тигров» и «Ягдпантер» (с обычным «Тигром» кое-как махается на равных), потому в открытый бой его выпускать боятся — максимум попозировать или угробить вражеский штаб, к счастью 90-мм пушка делает это быстро.&lt;br /&gt;
*** «Шерман-Каллиопа» — педаль в пол, особенно в компаниях. Пушка фальшивая, но возможность устроить дождь из реактивных снарядов раз в минуту компенсирует этот недостаток дальностью действия и поражением площади. Без прикрытия выпускать куда-либо ближе, чем на дистанцию прямого огня из немецких орудий — самоубийство. А в компаниях, где эта машина еще и уникальная сюжетно-важная единица, ее вообще частенько оставляют на базе.&lt;br /&gt;
*** Туда же — самоходки М10 «Волверин». У них мощные трехдюймовые пушки, а броня подкачала. Заметим, что их дают в миссии по уничтожении ''семи танков «Пантера»'', еще и давая требование потерять ''не более пяти машин''!&lt;br /&gt;
** Немецкая Танковая Гвардия — Ягдпантера. Дается ''всего раз за миссию'', поэтому ей часто отдают «почетную роль» сторожа основной базы, благо любой танк союзников и отряды пехоты машина уничтожит с двух-трех выстрелов.&lt;br /&gt;
** Немецкий Вермахт — педаль в пол. Имеются целых две ветки тактического развития, которые располагают уникальной техникой. Это и самоходные гаубицы StuH-42, и «Тигр-I» в той же ветке развития, либо «Тигр» Капитана Шульца и «Королевский Тигр», дающиеся раз за миссию. Однако пальму первенства держит ракета V-1. Этот стоящий ''350'' (в поздних версиях — стандартные 160) единиц ресурсов бадабум, не обладающий какими-либо демаскирующими признаками наведения (кроме звука) обычно оставляют для уничтожения вражьей базы, так как все равно боятся промахнуться им по наступающим войскам союзников или попасть по своим, а потом жалеть о том, что гранату в отряд стрелков кинуть слишком дорого.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага]]», и прочие игры на GEM Engine: тяжёлая (где-то больше 100 ММ) и ракетная артиллерия могут снести всё, да вот только обычно снарядов/ракет немного, да и перезарядка долгая, и приходится думать, куда отстрелять ''Катюшу'' или береговую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — глюонная пушка, поскольку жрет патроны как не в себя. В ремейке Black Mesa переходит в разряд [[Круто, но трудно]] — если раздавать лучи смерти строго отмеренными порциями, «пылесос» оказывается даже более экономичным, чем все остальное оружие.&lt;br /&gt;
** Также перемещающая пушка из дополнения Opposing Force. На выстрел расходуется целая коробка урана (20 единиц из 100), а на телепортацию в Зен — 60, благо хоть обратный портал есть всегда. Стреляет, кстати шарами и этим очень похожа на BFG.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ирисочный пирог Ториель является наилучшей хилкой в игре, а также {{spoiler|в бое с Азгором}} может здорово помочь. Всё остальное время лежит в инвентаре мёртвым грузом.&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — игольная винтовка. Крутая вещь, но всего один магазин на 50 выстрелов. Земная имитация местного арбалета, стреляющая обычными болтами с несколько меньшей эффективностью, намного практичнее. А также бластер с боезапасом 25 выстрелов и земные стимуляторы, встречающиеся пару раз за всю игру.&lt;br /&gt;
* Первая игра серии [[Deus Ex]] — ракетница GEP и метательные бомбы LAM являются очень и очень эффективным оружием, разносящим на куски вражеских солдат. И у каждого игрока они в инвентаре (а инвентарь весьма ограничен) имелись. Но тщательно береглись и шли либо на уничтожение охранных/военных ботов, либо для того, чтобы взорвать важную дверь, от которой нет ни ключа ни кода (при условии, что отмычек/инструментов не хватает). И это не говоря уж про сюжетные объекты. которые необходимо было именно что взорвать!&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя если внимательно обыскивать все тайники и скупать/получать у интенданта все ракеты, то их хватало на уничтожение всех ботов кроме пауков, босов-агентов, сюжетных сварных швов на корабле и еще десятка дверей, так что LAM можно было вообще не брать, а вот БФ ракет, альтернативных боеприпасов для GEP было реально мало, хотя и ситуаций для их эффективного применения не много&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Для остального оружия тоже имелась негласная градация, где тратить, а где не тратить. На ботов поменьше шли заряды дробовика и штурмовой винтовки. Ну, а простых солдат мочили уже из пистолетов, арбалетов. Или простой резиновой дубинкой, если юнит разгуливал один без товарищей, на него уже и пистолетные патроны тратить было жалко. Патроны снайперки, явно предназначенные именно для противников-людей, тоже берегли на крайний случай&amp;lt;ref&amp;gt;И опять же совершенно зря: при приоритетной прокачке винтовок до Продвинутого уровня, стрельбе в голову по снайперскому принципу один выстрел — один труп, обыску схронов и скупке винтовочных патронов хватало на всех противников людей и трансгеников, правда к моменту плена стоило прокачать ее до мастерского уровня для борьбы с MIBами&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** А самой классной находкой считалась одноразовая(!) ракетная установка LAW. С одного раза уничтожала объект, на который пришлось бы потратить два, а то и три выстрела из обычного ракетомёта. Обнаруживший такую штуку игрок находился перед диллемой: по быстрому найти, где использовать столь крутую вещь, либо выбрасывать что-то из инвентаря (а занимала эта штука аж четыре квадрата) ради вещи, которую используешь неизвестно когда и лишь один раз&amp;lt;ref&amp;gt;LAW не была мощнее стандартных ракет GEP, просто имела больший радиус взрыва, что в большинстве случаев было бесполезно, а в боях с босами-агентами, бежавшими сперва поболтать и в итоге оказывавшимися на близком расстоянии, и вовсе вредно. А учитывая наличие у GEP альтернативных БФ ракет с большим радиусом поражения взрывом, никто мало мальски знающий игру LAW не брал вообще&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В Human Revolution имеется шестизарядный ручной гранатомет. Для любителей стелса он не очень подойдет, но вот разнести толпу врагов или какого-нибудь робота не составит проблем. Минус вот в чем — зарядов всего около двадцати, да и встречается это оружие ближе к финалу игры, когда из врагов остаются только с пару десяток сотрудников BellTower да боевики с Ранчо Омега&amp;lt;ref&amp;gt;На Намира же, впрочем какая религия запрещала набрать осколочных гранат, которых на место гранатомета влезало значительно больше чем было выстрелов у него в обойме и чем на Намира требовалось&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Spoiler|Или сошедшие с ума из-за сигнала Дэрроу гражданские, но конкретно они вообще ни в чем не виноваты.}}&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — бриллиант призыва голого хоббита-союзника 50-го уровня. Иногда используется на финальном боссе. Чаще случайно продается нафиг среди кучи других брюликов, добытых в очередном [[данж]]е.&lt;br /&gt;
** Там же — Баллы Судьбы (Fate Points). Выдаются в строго определенные моменты сюжета, за большие достижения, где-то десяток за всю игру. Потраченный балл обеспечит гарантированный успех в любом действии.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Небесное благословение. Восстанавливает все здоровье, снимает все эффекты, кроме проклятия. Встречается в количестве 3-5 штук за прохождение, используется, если закончатся все-все обычные, восстанавливающиеся после каждой смерти лечилки и заклинания (после чего игрок, как правило, вообще не живет достаточно долго, чтобы найти его в [[Бездонный инвентарь|инвентаре]]). Туда же — грибы Элизабет, хотя и [[с прикрученным фитильком]]: они не лечат единоразово, а навешивают мощную регенерацию, так что могут решить исход битвы с особо злым и агрессивным боссом — но могут и не решить, так что попадают в этот троп.&lt;br /&gt;
** Уникальное Кольцо Защиты и Поддержки увеличивает здоровье, выносливость и максимальную нагрузку на 20 %, но разрушается, если его снять. Если игрок не готов ни навсегда потратить на это кольцо [[Ограничение на бижутерию|один из двух имеющихся пальцев]], ни снять кольцо и потерять, то он его, вероятно, не наденет вообще.&lt;br /&gt;
*** Вот только не надо забывать, что это кольцо для игроков — одно из самых желанных, и большинству даже в голову не придет его снять. А если приспичит, то можно и снять — в игре можно раздобыть еще одно такое кольцо.&lt;br /&gt;
** Кристальная закалка оружия в первой части — пополам с [[круто, но непрактично]]: заметно повышается урон, но оружие сильно теряет в прочности и не чинится вообще. Отменить такую закалку тоже нельзя, так что по факту это просто красивый способ профукать оружие и титанит.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зачарованное золотое яблоко. Применять только в пвп или против боссов!&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты и броня на ранне-средних этапах игры достаются из сундуков только по очень большим праздникам. На поздних, с появлением наковальни и стола зачарования, уже все не-алмазное достается только в черный день. Тоже самое относится и к незеретовым вещам.&lt;br /&gt;
** Тотем бессмертия — раньше был эталоном тропа. Помогает не умереть один раз, восстанавливает чуть здоровья и даёт регенерацию (на [[Перманентная смерть|хардкоре]] эта штука попросту бесценна). При этом, чтобы он сработал, надо в момент «смерти» держать его обязательно в левой руке, а выпадает он из не возрождающегося моба в очень редко встречающемся данже. Но с 1.14 данный моб будет также участвовать в рейдах, так что тотемы можно стало фармить стаками.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]: свиток Полета Икара, в количестве трех штук берется на трупе изобретателя, не подумавшего о мягкой посадке. Если подумать о мягкой посадке (зелье левитации или мягкого падения, соответствующий артефакт или свиток либо хорошо прокачанная акробатика), то одним прыжком можно преодолеть полконтинента. Круто! Но жалко, ч-черт… В результате ВПС использовал его сугубо для понтов: одним прыжком сигал к Красной Горе для последней битвы.&lt;br /&gt;
** А если сохраниться на-излете рядом с землей (но не квиксейвом), а потом загрузиться, то падение будет только [[багофича|с новой высоты]].&lt;br /&gt;
** Там же: Зелье героизма, Ключ скелета (в отличии от последующих игр, тут он не вечен, а рассчитан всего на 50 применений), Черные дротики из [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]], эбонитовые Стрелы убийства из [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]], вообще любые эбонитовые и даэдрические снаряды — стрелы, звездочки, дротики (стоят бешеных денег, в игре встречаются считанные единицы, а урон у них не намного выше обычных боеприпасов).&lt;br /&gt;
**** Дорогие даэдрические снаряды все же имеют применение — их удобно использовать для «обналичивания» дорогих вещичек, так как у НПЦ продавцов крайне ограничен запас золота, а вещички которые стоят очень дорого — встречаются регулярно. В результате бартер: за дорогую вещь берем сколько дают эбонитовых дротиков и потом они распродаются по одной штучке разным НПЦ)&lt;br /&gt;
** Души Альмалексии и Вивека в Звезде Азуры. Хотя сохранить можно только одну — Звезда-то существует только в единственном экземпляре! — но обычно игроки её никуда не тратят, оставляя для коллекции. По этой же причине могут храниться и души членов дома Дагот, хотя по ценности они не лучше, чем у среднеуровневых даэдротов.&lt;br /&gt;
*** Чушь. Звезда Азуры уникальна еще и своей многоразовостью, так что можно заполучить обе души — и Альмалексии, и Вивека.&lt;br /&gt;
*** Речь не том, что Звезда Азуры истратится, а о том, что вставить душу Вивека в какой-нибудь предмет можно только один раз.&lt;br /&gt;
* Earht 2150: Корабль пришельцев — уникальный юнит Евроальянса. По механике напоминает технику Детей Селены: парит над землей на антигравитации, регенерирует боезапас и броню. Самый мощный наземный юнит в игре — если встретится с противником один на один, конечно (что почти нереально), так что в битве неизбежно дохнет быстро и бесславно, несмотря на свою крутость. Поэтому используется либо для лихих рейдов в тыл врага на ручном управлении, либо для выноса вражеских бункеров по ночам, когда дальность обнаружения снижена.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: если в ходе линейки квестов Тёмного Братства сохранить корень жарницы, из него можно приготовить мощнейший яд, способный убить любое живое существо с одного попадания. Увы, только один раз…&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] — заклинание призыва призрака ледяного гиганта Карстаага (работает только трижды).&lt;br /&gt;
** Система зачарования игры позволяет создать с помощью чёрного или великого камня душ предмет ёмкостью в 5000 пунктов! И не включает в себя никаких бонусов для перезарядки, так, что после исчерпания заряда использовать придётся либо другой чёрный камень, либо целую груду обычных. И что Довакину легче — смотаться к немногим в игре торговцам с гарантированным заряженным великим камнем душ в ассортименте или попытаться самостоятельно завалить мамонта или пойти охотиться на стаи волков — ещё большой вопрос.&lt;br /&gt;
*** С определённого момента игры (у всех по-разному), как правило, заряженных камней всех ёмкостей — в том числе и великих — набирается весьма солидная куча, и проблем с подзарядкой оружия не возникает. Так что дилемма из предыдущего пункта, при более-менее длительной игре решается сама собой. А вот проблема недостатка места в инвентаре встаёт в полный рост.&lt;br /&gt;
** Пауки-свитки из Dragonborn: количество возможных к созданию ограничено, брюшки в игре не пополняются, так, что созданные пауки обычно хранятся на крайний случай.&lt;br /&gt;
*** Крик «Воплощение дракона» оттуда же — используется раз в сутки, поэтому обычно приберегается для боссов. Это же касается и расовых талантов с тем же ограничением и благословений камней Всесоздателя, за которыми придётся бежать обратно на Солстхейм.&lt;br /&gt;
* Серия Fire Emblem — практически всё оружие в игре имеет ограниченный запас прочности и ломается после определённого количества ударов. Поэтому, редкое оружие и заклинания лежат в инвентаре до самого конца игры.&lt;br /&gt;
* [[ObsCure]] — экспериментальный лазер. Его луч поистине смертоносен — в течение пары секунд он убивает даже мутанта 3-го типа. Когда же лазер нагреется до предела, он станет бесполезным. Но если вы сохранили его до конца игры, то битва с финальным боссом будет для вас совсем простой.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Medieval 2 — отряды гильдий и рыцарских орденов. Очень сильные бойцы, но, поскольку восполнять их численность можно только в зданиях со специальной гильдией/резиденцией ордена, практически в каждой битве они будут стоять в сторонке.&lt;br /&gt;
** Rome — Спартанские гоплиты и Гвардия фараона по тем же причинам отсиживается в резерве.&lt;br /&gt;
** Empire и Shogun 2 — большие корабли. Особенно личный флагман Сегуна «Нихон-мару» и европейский галеон с пушками, если вам удастся захватить его.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, во втором случае есть исключение в виде клана Отомо, который может строить похожие галеоны, только поменьше. В итоге «Чёрный корабль» становится очень даже хорошим флагманом для целой эскадры вполне европейского типа. Остальные, в принципе, тоже могут — но им сначала нужно принять христианство, в то время как Отомо являются таковыми по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Warhammer Total War — чудовища и драконы, ибо куда более дешевые копейщики и алебардисты разделывают их на раз. В ещё большей степени — элитные версии обычных юнитов, которые открываются с рангом полководцев и могут быть наняты только в количестве одной штуки на фракцию&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут скорее вышла инверсия. Обычно эти ребята сидят в резерве и нанимаются всем скопом для однократного превозмогания если больше войска взять негде. А после если выживают, то увольняются ибо [[смехотворно высокая цена]], и в любом случае становятся снова доступны через 10 ходов. С отрядами из имперских провинций и культа усопших, а также благословлёнными выводками та же история.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — Посох Жизни. При использовании на самой захудалой планете тут же поднимает её Терраиндекс до 3 уровня, создавая идеальный климат и заодно — «заселяя» растениями и животными, так, что на ней сразу можно строить максимальное число колоний. Только вот применён может быть всего лишь 42 раза. В итоге по понятным причинам может долго пылиться без дела.&lt;br /&gt;
* Gothic 3 — заготовки из чистой магической руды. Встречаются в игре всего два раза, и из этого количества можно изготовить либо два одноручных меча, либо один двуручный. Очень многие игроки уже во время финальных титров с досадой осознавали, что прошли игру, так и не решив, как с заготовками поступить.&lt;br /&gt;
** Исключение составили немногие (а мало кто пробирался легально в Иштар, уж при первом прохождении точно) игроки, изучившие навык мастер двух мечей. Для них-то два одноручных — идеальный вариант.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — хэллоуинский (простите, тыквовинский) костюм Артаса изначально имел 3 заряда, при том покупался за невообразимое количество токенов, которое не каждый мог выбить за весь праздник. Потом изрядно понерфили в связи с лютым и справедливым нытьём.&lt;br /&gt;
* Очки опыта и перков во многих играх, например в той же Gothic 3.&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» — автоматический пистолет Стечкина, который есть в стартовом наборе гренадера. Это самый крутой пистолет в игре, но к нему есть только один запасной магазин — и больше не будет за всю игру.&lt;br /&gt;
* Серия Serious Sam — серьёзные бомбы. С собой можно носить всего 3 штуки, встречаются редко — зато сносят в радиусе видимости почти всё, кроме боссов. Правильно подобрать подходящий момент (с учётом того, что масштабные набеги врагов в игре — обычное дело) ещё та проблема.&lt;br /&gt;
** В третьей части такими становятся снайперская винтовка и лазерка. Очень мощные и крутые, но попадаются только в секретах, как и патроны к ним. Ситуацию несколько сгладила DLC «Жемчужина Нила», где они выступают как основное оружие.&lt;br /&gt;
* The Lost Vikings — некий аналог предыдущего пункта, только тут ситуация обратная: врагов на уровне немного, поэтому сложно убить их в значительных количествах. И вообще, главным врагом викингов тут выступает [[злонамеренная архитектура]].&lt;br /&gt;
* Project IGI 2: Covert Strike — винтовка с глушителем, дающаяся обычно в начале уровня. Сюда же — винтовка М82 с тепловизором (в этой игре пули пробивают стены, что крайне полезно).&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — защитная одежда снижает входящий урон от ударов, пуль и огнемётов, а также защищает от заражения, однако имеет свойство постепенно приходить в негодность. А поскольку починка одежды может влететь в такую копеечку, что не хватит на обнову, нередко надевать её становится жалко.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — тепловой детонатор. Наносит аж 60 единиц урона, да вот беда — найти можно лишь ограниченное количество, а стоит он на продажу до 1300 кредитов. Надо ли говорить, что вероятность его использования игроком стремится к нулю?&lt;br /&gt;
** В несколько меньшей степени — Экспериментальный щит верпинов. Его таки можно купить в любых количествах, просто по дикому оверпрайсу, так, что используется он обычно только на Звёздной кузнице.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — пушка Каин, боеприпасы на единственное применение которой собираются несколько миссий.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — стратегические ракеты и бомбардировщики потому так и называются, что их имеет смысл направлять только на цели, от уничтожения которых зависит ход всей игры. Строятся они долго и дорого, и при неправильном использовании в лучшем случае просто не окупаются, а в худшем идут полностью в минус, не добиваясь вообще ничего. В общем, это не те юниты, которых строят просто на всякий случай, в отличие от как раз стратегической ПРО, батарей ЗРК и орды перехватчиков. Кстати, после [[Золотой снитч|командира]] ПРО это как раз таки самая частая цель для стратов.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of war II]] — Орбитальная бомбардировка. Использовать можно один раз за миссию — со специальной способностью два. Больше взять неоткуда. В Retribution таки дали способность пополнить — но и уменьшили эффективность.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — силовая броня. Даёт неслабую защиту и кучу бонусов (особенно если модифицировать и взять парочку навыков), но действует только с ядерным блоком. Который отнюдь не валяется на дороге и быстро заканчивается. Так что в броне имеет смысл идти только в действительно опасные места.&lt;br /&gt;
** С развитым перком «халявщик» эти ваши блоки нередко появляются пачкой по четыре штуки за раз, в компании с плазменными зарядами и 2 мм иглами для гаусски. Так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — любое автоматическое оружие, которое вы можете дать напарнику. Спутники здесь, в отличие от предыдущих игр — существа бестолковые, при крайне низком КПД транжирят боеприпасы с бешеной скоростью. Им ничего не стоит растратить целый блок батарей к гатлингу, никого толком не убив, так что, если вам не хочется впустую потратить боеприпасы, не давайте напарниками ничего автоматического.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] — бластер Чужих. Огромный урон и гарантированный [[Критический удар|крит при попадании]], но использует только свои родные внеземные боеприпасы, пополнить которые негде. Для сравнения, в первых двух играх он спокойно кушал земные батарейки, в четвёртой же его можно под них переделать, когда инопланетные закончатся.&lt;br /&gt;
** В DLC к третьему можно затарить вагон батареек, а в Вегасе это в первую очередь пасхалка.&lt;br /&gt;
* [[Nosferatu: The Wrath of Malachi]] — святая вода убивает даже самых сильных монстров с одного «обрызгивания», но чаша вмещает всего пять порций. С фитильком — изредка встречаются бассейны которые можно освятить с помощью распятия, и пополнить запас.&lt;br /&gt;
* Во многих рогаликах предметы типа волшебных колодцев, или ламп с джиннами могут рандомно дать или некоторое усиление персонажа, или сильное ослабление, иногда даже мгновенную смерть с геймовером. Использовать можно, но себе дороже.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти» — ПКМ и РГ-6 — довольно эффективное оружие, однако к первому патроны не продаются вовсе{{spoiler|на самом деле ещё как продаются, но только после завершения линейки квестов за Долг на «Янове» и в малых количествах}}, а ко второму — максимум 6 (емкость барабана, на минуточку) за раз. Педаль в пол, во всех играх — РПГ, боеприпас к которой вообще является уникальным, как и сам РПГ, и его немного за всю игру, в большинстве случаев либо предназначен для уничтожения крайне жирной и бронированной цели, которую уничтожить без использования заветного заряда непросто, либо у отдельных врагов с РПГ и одним уже снаряженным зарядом, убить которых прежде, чем они выстрелят также непросто.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] 2 — «кровавый шторм» — уничтожает рядовых врагов в радиусе десяти метров, но сжирает всю полоску «ярости».&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — гвардейское оружие и гвардейские щиты. Обладают самым большим уроном и защитой, но при этом весьма хрупкие и быстро ломаются. Поэтому, их чаще всего сохраняют именно для схваток с боссами.&lt;br /&gt;
* Don’t Starve — артефакты из невозобновляемых ресурсов — тулецита, редких самоцветов и мандрагоры. Используются для битв с боссами, большую часть времени собирают пыль в сундуках.&lt;br /&gt;
* MMORPG «Runescape» — дротики мгновенной смерти. Мгновенно убивают любого монстра и почти любого квестового босса. Вот только если вам удастся заиметь хотя бы три таких дротика за год реального времени — уже изрядное везение, ведь заполучить их можно только во время ивента (и то с не таким уж большим шансом).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[Педаль в асфальт|да любые расходники!]] Могут использоваться как для помощи в бою, так и для добычи лута, и никогда не знаешь, что тебе понадобится. Можно купить два ключа и не найти за весь данж ни одного сундука, а можно потратить на лут последнее противоядие и в следующем бою встретить [[Скальный наездник|четырёх пауков]]. Особенно туго приходится без лопат и [[Темнота смертельно опасна|факелов]], но каждый раз закупаться до упора во-первых, дорого, а во-вторых, лут в инвентарь и не влезает. Так что мерой всему выступают исключительно различные формы жадности игрока.&lt;br /&gt;
* [[Albion]] — до высадки на планету можно раздобыть на земном корабле пистолет (который вообще-то главному герою по чину не положен, поэтому добыть его не так просто). Этот пистолет существенно превосходит раннесредневековое оружие, доступное на планете (кроме разве что самых крутых волшебных мечей), но к нему есть всего пара десятков патронов.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Brave Souls — Спец.приемы, конечно же. Есть у каждого персонажа с редкостью от четырех звезд и выше, имеют разнообразные эффекты (массивный урон по области, восполнение здоровья всей группе, наложение [[Стандартные эффекты состояния|особых состояний]] на врагов и т. д.), проигрывается коротенькая и красочная катсцена (которую легко скипнуть одним кликом) и, что самое приятное, у них нет кулдауна, в отличие от остальных трех спец.ударов. Но заспамить ими босса нельзя, заряд ограничен — один дается в начале каждого квеста/рейда, второй в комнате босса (на низких уровнях не всегда) и, если повезет можно найти третий там же или по пути туда (такое встречается в основном в высокоуровневых рейдах). И если в одиночных квестах проблемы с взятием доп.заряда не возникают, бери и радуйся, то в рейдах помимо вас есть еще три игрока. Можно попросить заранее, чтоб заряд оставили вам, но обычно получается что-то в стиле «Кто не успел, тот опоздал».&lt;br /&gt;
** Кисти для смены вторичного эффекта у Аксессуаров. Если вас не устраивает имеющийся эффект, его легко можно поменять, вот только новый эффект определяется рандомно и можно получить что-то не сильно лучше предыдущего. А получить предмет можно только как награду за стартовый челлендж и в кооперативных ивентах, но даже там шанс выпадения не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — экспериментальный ремонтный набор для PvE, с фитильком. Позволяет три раза полностью восстановить уничтоженный танк с кулдауном в 120 секунд — в то время как обычный ремнабор при тех же условиях однократно восстановит только 60 % ХП. Остро необходимы для хардкорного взводного PvE на Героической сложности, но и в для более простых миссий могут сильно пригодиться. Раньше добывались только в альянсовых контрактах через гринд или оплату довольно большой суммы в игровой валюте (без малого треть стоимости машин 9 уровня). В дальнейшем фитилёк прикрутили и теперь получить десяток-другой таких «ремок» может получить практически каждый, проходя ивент выходных дней.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идут и мощные 12-часовые ускорители. Раньше их отсыпали в изобилии, а теперь даже за донат можно купить только одну разновидность (правда, одну из самых мощных). Неудивительно, что их берегут и стараются использовать в момент ивентов с самыми жирным плюшками для максимизации эффекта.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] V — форма демона греха {{spoiler|Данте}}. При прокачке соответствующих навыков позволяет нанести огромный урон как толпе противников, так и одинокому боссу, но для её использования нужно или полностью перелить две полоски обычной формы демона, или продолжительное время получать по шапке, а прервать её использование просто невозможно {{spoiler|(вообще-то решаемо при помощи одного из навыков, но это решение рентабельно только при очень высоком уровне игры)}}. В результате использование оттягиваешь до последнего, а там и конец главы недалеко..&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Хрупкие амулеты Пожирателя Ног: Хрупкое Сердце дает две маски здоровья (чем выгодно отличается от амулетов живокрови, маски которых не восстанавливаются Фокусом), Хрупкая Жадность увеличивает количество выпадающих с врагов Гео и Хрупкая Сила, дающая ощутимый плюс к урону. Весьма полезны на протяжении всей игры, но ломаются после смерти игрока, если надеты, после чего придется топать через полкарты к изготовителю и чинить за небольшую плату. С учетом того, сколько раз можно умереть на одном боссе… Впрочем, против боссов Грёз их можно использовать без опаски, ибо смерть в Грёзах не смерть наяву, герой просто выпадает из чужого сознания, на амулеты это не влияет. {{spoiler|Единственное исключение — битва с Лучезарностью}}. Конечно, амулеты можно улучшить до неразрушимой версии у Святой из Мрачной Труппы, но стоимость самого дешевого улучшения, внимание, восемь тысяч Гео за Хрупкое Сердце, а на Хрупкую Силу придется потратить аж целых пятнадцать тысяч.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron]] — танки. Очень дорогие и хорошо усиляют пехоту — пехота танкует(простите) большую часть урона, остаток танки хорошо резистят. А можно кидать их танковыми клиньями — куча танков идет сквозь врага как нож сквозь масло на огромной скорости, но ловит абсолютно весь урон и быстро стачивается — не каждая возможность загнать врага в котел стоит того. Да еще если у врага где-то на фронте есть антитанковые бригады то это именно на том участке где тебе танки хочется применить.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — обычные аптечки. Лечат немного сразу и накладывают реген. Игрок регулярно выбирает между закидыванием 3-4 аптечек ради быстрого отхила после каждых пары пуль и осторожной игрой под постоянным регеном.&lt;br /&gt;
** Что, простите? Жалко тратить аптечки, которых в инвентаре даже на высокой сложности всегда штук по 100—200? При том, что есть не только Отскок, который лечит по мало, но полминуты, а еще и Максдок, который за применение половину восстанавливает (и это про базовые версии, а ведь есть и улучшенные, которые почти полностью восстанавливают здоровье)? Притом, что их можно собирать сотнями из подручного мусора в инвентаре?&lt;br /&gt;
* [[Казаки 2]] — кавалерия. В кампании не пополняется на поле боя, в прямом бою слабее пехоты, даже один прямой залп для нее смертельно. Игрок решит использовать ее только в очень удачном случае, например в масштабной штыковой зайти с тыла. А случая такого может и не случится, игрок может проиграть битву ровно потому что постеснялся [[Тонкая красная линия|разменять отряд конницы чтобы на минуту заткнуть вражескую батарею]]&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] — атомная бомба. Копить на нее долго, применить на враге не задев своих тяжело. Враги отреспаунятся быстрее чем накопится новая бомба. Единственное применение — если ты доминируешь партию и враг резко переломил ситуацию в свою пользу то шандарахнуть бомбой прямо на месте и отреспаунившись не повторять ошибку.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — различные высокоуровневые материалы могут долго ждать своего часа, пока вы не раздобудете самые чёткие эскизы, чтобы эти материалы точно не ушли за зря:&lt;br /&gt;
** Материалы, получаемые с высших драконов. Единственные в игре материалы 4-го уровня, да вот беда, высшие драконы тут не реинкарнируют, да и без этого завалить дракона — та ещё задача.&lt;br /&gt;
** Высокоуровневые ткани, ибо они с некоторой вероятностью добываются с людей. В то время как шкуры добываются из соответствующих животных, то есть [[Капитан Очевидность|с медведя вы добудете медвежью шкуру]], а руду вы спокойно находите в открытом мире, да в таком количестве, что можно снарядить целую армию; ткани добываются с людей с небольшой вероятностью, да ещё и рандомного типа.&lt;br /&gt;
** Тронутые Тенью компоненты. Дают некислые бонусы, добываются с маленькой вероятностью из высокоуровневых врагов, и с ''очень малой'' из случайной добычи руд.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] от и до. Патроны для магнума. Вот просто вот патроны для магнума. Магнум в серии игр исполняет роль чего-то вроде последнего довода королей, рядовое мобьё выносит с одного выстрела, нерядовое может и скушает парочку, но третьим точно подавится, и даже боссы нервно икают, когда им прилетает из такого. Но твою ж мать, как же их мало! И как же жалко их тратить!&lt;br /&gt;
* The Evil Within — угадайте что здесь жалко тратить, учитывая, что эта игра &amp;lt;s&amp;gt;копиркин резидента&amp;lt;/s&amp;gt; от создателей резика? Правильно, патроны для магнума!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — ферзь. Это самая сильная из фигур, но не стоит выпускать его в бой сразу. Неопытный шахматист, попытавшийся вывести ферзя за линию пешек в дебюте и этим получить преимущество, будет разочарован. После этого чаще всего начинается так называемая охота за ферзём: лёгкие фигуры противника постоянно атакуют ферзя, которого нечем защитить, а если ему угрожает защищённая фигура, то её нельзя взять и самим ферзём. Приходится в лучшем случае отступать и терять темп, в худшем — терять ферзя и отдавать противнику серьёзное преимущество (ферзь соперника ещё покажет себя в позднем миттельшпиле и эндшпиле, а противопоставить ему симметричную силу уже не получится). При этом два самых коротких мата выполняются именно ферзём: детский (в три хода ставится белыми или чёрными) и «дурацкий» (в два хода, ставится чёрными при двух глупейших ходах белых).&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: заклинания высоких уровней дают потрясающие эффекты, но за их применение часто требуется расплачиваться дорогостоящими расходниками или даже собственным опытом.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: Вследствие Ереси Хоруса человечество утратило множество высоких технологий. Поэтому некоторое оружие, экипировка, и техника являются очень редкими, производятся в малых количествах и выдаются только действительно умелым воинам. Есть также штучные образцы, особо ценные в силу полной и безвозвратной потери технологии их производства. Организации Империума, владеющие подобными вещами относятся к ним, как к священным артефактам, хранят их в самых защищённых загашниках, сдувают с них пылинки, а в бою используют только в критических ситуациях.&lt;br /&gt;
** Поэтому хаоситы, у которых при смене стороны оказались под контролем склады оружия или производственные линии, громко хохочут над «священными уникальными» болтерами, найденными в лоялистских реликвиариях, потому что с точки зрения слуг Тёмных Богов это оружие: а) уже устарело; и б) до сих пор валяется ящиками у них в трюмах.&lt;br /&gt;
** Для хаоситов почти невосполнимой редкостью являются сами Космодесантники Хаоса. И технологии производства остались на {{spoiler|уничтоженных}} родных планетах, и достаточно чистый исходный материал им найти трудновато. В итоге Железные Воины и прочие адепты Хаоса Неделимого грабят геносемя в первую очередь, а «культовые» легионы (Тысяча Сынов, Дети Императора, Пожиратели Миров, Гвардия Смерти) особо ценят пополнения свежими еретиками под влиянием конкретного Бога Хаоса. Заодно хаоситы компенсируют нехватку Астартес и широким применением разнообразного [[Боевые рабы|пушечного]] [[3872 орка|мяса]], и [[Это очень сильное колдунство|самопальными эрзацами]]. За эрзацы отвечают немногие дожившие до 40к апотекарии времён Ереси, из которых наиболее известен [[Герр Доктор|Фабий Байл]], что живёт в Оке Ужаса. Из плюсов ― Байл работает по принципу «помогаю всем за подобающий прайс»; из минусов ― цены ломит такие, что далеко (ой как далеко!) не каждый лорд потянет, да и его поделия тоже… не без греха. Эрзац (работы что Байла, что других реликтовых товарищей) на то и эрзац, что выходит коряво и зачастую полностью отшибленным на голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — SCP-500. Зелёные пилюльки, вылечивающие абсолютно любое заболевание или травму без каких-либо побочных эффектов… но их осталось всего 47 (из 60 найденных), синтезировать новые не удалось, а все попытки воспроизвести сам эффект или провалились, или сопровождались такими побочками, что мама не горюй.&lt;br /&gt;
** Клонирование с помощью SCP-038 (дерева всего) даёт таблетки, работающие с некоторым шансом, причём этот шанс уменьшается с течением времени… Но можно постоянно создавать их всего из одной таблетки, и использовать по нескольку штук.&lt;br /&gt;
** Еще одну таблетку пропустили через SCP-914. Результатом был амулет (SCP-427), облучающей всех лечащей радиацией… да только у передозировки очень неприятные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Тирпитц», немецкий [[Линкор|супер-линкор]] времен Второй Мировой. Его близнец «Бисмарк» был довольно быстро потоплен (правда, чуть ли не половиной английского флота, и [[Взять в ад компанию|взял с собой на дно приличную компанию]]), и выпускать «Тирпитца» в бой гитлеровское командование жаба придавила. В итоге он так и простоял всю войну в порту, где и был потоплен с воздуха. По другим версиям — один раз таки вышел, был стукнут удачно проходившей мимо подлодкой, убежал обратно в порт и более не высовывался.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, «Тирпиц» совершил аж ТРИ (!!!) боевых выхода.&lt;br /&gt;
*** В мае 1942 — попытка перехвата конвоя PQ-12. Сам линкор никого не обнаружил, его эсминцы охранения потопили транспорт «Ижора».&lt;br /&gt;
*** В июле 1942 — известная попытка перехвата конвоя PQ-17. Хотя атака капитана 2 ранга Лунина (К-21) завершилась ничем, несколько контактов с самолетами-разведчиками и подлодками привели немцев к мысли, что операцию надо сворачивать не начав…&lt;br /&gt;
*** В сентябре 1943 он вместе с «Шарнхорстом» обстреливал Шпицберген. Нечего сказать, достойная цель для супер-линкора! Зато — единственный случай стрельбы хоть по чему-то помимо самолетов.&lt;br /&gt;
** И следует еще добавить, что сама новость о возможном выходе из порта этого пепелаца не раз заставляла союзников понервничать. Вплоть до отзывания своих боевых кораблей обратно в порты и/или усиленного патрулирования акватории для своевременного обнаружения этого корабля. Так что «Тирпитц» умудрялся [[Fleet in Being|приносить пользу командованию даже на стоянке]].&lt;br /&gt;
* «Адмирал Шеер», немецкий тяжелый крейсер того же периода. Отметился в истории не так смехотворно, как «Тирпитц», но тоже довольно схожим образом. Правда, не сразу: в начале войны бодро мотался из Атлантики в Индийский Океан и обратно, отлавливая и топя устаревшие английские лоханки. В сущности, для этого его и строили, так что все было как будто в порядке. Однако потом крейсер включили в операцию «Вундерланд» и перебросили в Арктику, где начался примерно схожий с «Тирпитцем» марлезонский балет:&lt;br /&gt;
** В июле 1942 попытался атаковать все тот же пресловутый PQ-17. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В августе 1942 вышел в Карское море ловить конвои. Конвоев не нашел, зато ввязался в бой с советским ледоколом «Александр Сибиряков», которому [[Ай, молодца!|не сумел заглушить радиосвязь, так что команда ледокола перед гибелью успела оповестить об угрозе все побережье]]. За день до этого зачем-то обстрелял советскую метеостанцию — [[Что за идиот!|видимо, чтобы до противника лучше дошло]].&lt;br /&gt;
** А на следующий день случился апогей позора и заодно военно-морской карьеры «Шеера» — обстрел Диксона, в ходе которого могучий «карманный линкор» со сверхсовременным вооружением задал стрекача от двух допотопных советских ''пароходов'' и береговой батареи. В результате операция накрылась медным тазом, а крейсер разделил судьбу «Тирпитца».&lt;br /&gt;
* «Ямато», японский супер-линкор. Японцы слишком берегли его и не бросали в бой, опасаясь, что его потопят. В итоге, в боевой поход он вышел только под самый конец войны, когда поражение уже было предрешено, а линкоры вообще перестали быть королями моря — ударной силой флота стали авианосцы. Причём если Тирпиц [[Fleet in Being|самим фактом своего существования]] нервировал Англию и требовал от неё держать корабли в Северном море, то Ямато держали в строжайшей тайне и даже психологического эффекта он не оказывал.&lt;br /&gt;
** Вернее оказывал, но противоположный: адмирал Хелси очень хотел встретится с линкорами типа «Ямато» в открытом дневном бою, при том что их реальные характеристики были американцам неизвестны, а приблизительные (полученные через германского военно-морского атташе в Японии, а так же базирующиеся на редких наблюдениях самолётов-разведчиков и подлодок) существенно уступали реальным.&lt;br /&gt;
** Опять же, один боевой выход (помимо последнего) у него был. Октябрь 1944, бой в заливе Лейте. «Ямато» вышел в поход (вместе с систершипом «Мусаси», который был потоплен авиацией в начале операции). Сам «Ямато» с 3 другими линкорами и 9 крейсерами прорвался к десантным кораблям и эскортным авианосцам американцев. Но в последний момент командовавший японским отрядом адмирал Курита приказал отойти… Если посмотреть, «Ямато» использовали практически так же, как и остальные линкоры Японии. Редко у какого в активе найдется больше двух операций. Японцы и не скрывают, что «жалко тратить» было не только «Ямато», но и другие дредноуты…&lt;br /&gt;
* Собственно, [[с прикрученным фитильком]] под троп попадали многие линкоры-дредноуты [[Первая мировая война|Первой мировой]]. Как сказал [[Приключения капитана Врунгеля|капитан Врунгель]], «Думали, что они [дредноуты] будут самыми бесстрашными, а оказались самыми трусливыми». Большую часть войны дредноуты простояли в портах — ибо жалко было терять такие дорогие корабли.&lt;br /&gt;
* После расшифровки кода «Энигмы» союзникам постоянно приходилось сознательно подставлять под удар немцев свои корабли, чтобы те не догадались, что все их сообщения читают, ходила даже история о жертвах гражданскими в Ковентри. При чём здесь троп «Круто, но жалко тратить», спрашиваете? Так ведь вопрос напрашивается: а зачем вы расшифровали код «Энигмы», зачем вам вообще знать замыслы врага, если не для того, чтобы их сорвать? Но фокус в том, что по-настоящему крупно воспользоваться этим можно лишь один раз, после этого враг догадается о взломе шифра, вот и получается та же история, что и с волшебным артефактом: ждёшь вечно, когда же появится Достойная Цель, а тем временем корабли тонут и города бомбятся.&lt;br /&gt;
* А ни у кого не было случая, когда вы купили за хорошие деньги, или получили в дар бутылку очень крутого, редкого и дорогого алкоголя? Да-да, оно самое!&lt;br /&gt;
* С хорошим и качественным парфюмом (особенно, если он заграничный) — примерно та же проблема.&lt;br /&gt;
* И с одеждой тоже бывает: «У меня в шкафу уже год висит классная белая рубашка, надетая всего раз по большому празднику. Жалко носить, маркая, быстро износится. Нашла ей на замену другую классную рубашку. с отличной скидкой. Теперь у меня в шкафу висят две классные рубашки, которые жалко носить» ([https://bash.im/quote/435009 Баш])&lt;br /&gt;
** Особенно абсурдно с детской одеждой, потому что ребёнок вырастает и уже не может влезть в одежду, которую жалко надевать.&lt;br /&gt;
* У людей советской закалки — и с деликатесной едой. Бережёшь, бережёшь коробку элитных конфет или банку икры к большому празднику — а у них тем временем кончается срок годности.&lt;br /&gt;
** Они [[Не знает матчасти|не знают матчасти]]: при правильном хранении и солёная икра, и сладости могут храниться больше десятка лет, сохраняя съедобность. Потому что и соль и сахар — консерванты, а срок годности пишется в расчёте на дурака, хранящего в плохих условиях. [[Просроченные консервы|Исключением являются консервированные грибы]], которые очень быстро портятся из-за содержащихся в грибах частиц почвы.&lt;br /&gt;
*** Сахара для консервации должно содержаться процентов 60 от продукта, чего в абсолютном большинстве шоколада нет, да и герметично его никто не пакует, что требуется для сохранения обезвоженности (=достаточной концентрации консерванта) и предотвращения «обветренности», сильно портящей вкус уже к концу заявленного срока годности. Соли для консервации тоже нужно очень прилично, 10-20 %, но в солёной икре в принципе хватает, да и заморозку она переносит.&lt;br /&gt;
* Иметь у себя дома антикварную картину написанную красками с мышьяком (или иной антиквариат с той же краской). Так как краска постепенно распадается и травит мышьяком воздух.&lt;br /&gt;
** Умный человек будет иметь подобную картину как минимум, под слоем лака, а в дополнение — в раме с защитным стеклом. Если картина действительно ценная, под неё и контейнер с инертным газом (простой азот более чем подойдёт) изготовить стоит того, а из него уже точно ничего не выветрится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=102386</id>
		<title>Гамбит классический</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=102386"/>
		<updated>2023-03-14T18:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|'''Железный Дровосек:'''&lt;br /&gt;
Вместе на рассвете встретим&lt;br /&gt;
Войска авангард:&lt;br /&gt;
Задержать, отвлечь,&lt;br /&gt;
На себя принять удар!&lt;br /&gt;
Есть шанс впервые&lt;br /&gt;
Обмануть свою судьбу,&lt;br /&gt;
Пройти по грани,&lt;br /&gt;
Удержавшись на краю!|[[Power Tale]], метал-опера «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]», ария «[[именно то, что написано на упаковке|Фиолетовый гамбит]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем признакам, это [[безнадёжный бой]]. Силы врага многократно превосходят силы своих. Атаковать сейчас — самоубийство. Если так продолжать, то это может привести к разгрому и потере всего своего войска…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… но это на самом деле [[гамбит]]. Бой нужен для чего-то, кроме прямой победы на поле битвы. И главнокомандующий решил пожертвовать (или рискнуть) частью своих солдат (а то и собой), чтобы добиться этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гамбит Арагорна''' отличается от [[Гамбит Бэтмена|гамбита Бэтмена]] тем, что во втором случае герой лишь притворяется побеждённым или идёт на умеренный риск, а при гамбите Арагорна у него есть неиллюзорная (около 95 %) вероятность действительно стать мёртвым героем. По крайней мере, если бы гамбит не был гамбитом, его организатор стал бы трупом именно с такой вероятностью. Это и не [[гамбит Танатоса]] — потому, что сама смерть организатора гамбита здесь ничего не решает и, по большому счёту, не на ней всё построено. Более того, порой именно важно, чтобы исполнитель гамбита не умер (или не проиграл) ''сразу'', а то гамбит не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто используется автором в [[гранд-финал]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн ведёт своё войско на штурм Чёрных ворот Мордора, которые ему ни при каком раскладе не взять. Но ему и не надо их брать. Ему надо создавать видимость войны между Гондором и Мордором, чтобы Саурон отвлекался и не замечал пробирающегося к Роковой горе Фродо. Все участники битвы — добровольцы, перед боем Арагорн отпустил всех, кто не желал идти на такой смертельный риск.&lt;br /&gt;
** В фильме план этого гамбита принадлежит самому Арагорну, в книге — Гэндальфу, а Арагорн лишь соглашается и реализует. Впрочем, Арагорн ещё раньше спровоцировал Саурона на войну, показав ему меч через палантир. Но Гэндальф ещё до того научил Арагорна, что победу можно одержать через риск, сделав то, чего враг не ожидает.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и Дары Смерти» — гамбит проворачивает Минерва Макгонагалл. Пока её армия обороняет Хогвартс, Гарри с товарищами уничтожает два крестража и узнаёт ключевую информацию.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: пока вардены штурмуют Урубаен, Эрагон со своим отрядом проникает внутрь и нападает на императора. [[Инверсия]]: вардены с большими потерями Урубаен всё-таки захватывают, а вот Эрагона император успешно ловит, и тому приходится выкручиваться уже в лапах врага. {{spoiler|Выкрутился. Да так, что император сам себя взорвал}}.&lt;br /&gt;
* Modus operandi [[Dresden Files|Гарри Дрездена]]. В его планах пункт «выжить и смыться» есть, но он куда ниже по приоритету, чем «спасти невинных», «расстроить планы злодея» и «прикрыть друзей», и выполняется обычно по принципу «на честном слове и на одном крыле, оставив куски шкуры в зубах врага».&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: субверсия во время войны людов с чудами (и их новыми друзьями-гиперборейцами). Гамбит разыгрывает Сантьяга, которому надо с одной стороны ослабить (но не уничтожить!) оба Великих дома, а с другой — перебить тварей Кадаф. И вот чуды радостно штурмуют Зеленый Дом, люды отчаянно сопротивляются (причем королева знает, что подмога придет, но ее войска обязательно должны понести потери)… а под конец сражения нападающим в тыл телепортируется сотня гарок Темного Двора. Этой сотни хватило, чтобы порубить почти всю армию рыцарей в капусту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звездные войны]] — это проворачивает войско гунганов в первом эпизоде. Они осознают, что армию дроидов Торговой Федерации, у которой в наличии дроидеки с щитами и танки, им не одолеть. Их основная задача — спровоцировать вывод основной массы дроидов из Тида, где засело командование Федерации во главе с наместником Нутом Ганреем, дабы набуанская гвардия во главе с Амидалой и джедаи смогли взять заложников и заставить захватчиков покинуть планету.&lt;br /&gt;
* [[Мстители: Финал]] — в финальной битве играется с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — битва за Винтерфелл. В открытом бою мёртвых не победить, и живые это прекрасно понимали. Их целью было выманить на передовую Короля Ночи и грохнуть, поскольку вместе с ним вся его армия погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Horizon: Zero Dawn. Педаль в пол: В ходе операции «Стойкая Победа» ''все население Земли'' было поставлено под ружье и брошено на борьбу с мошинами, чтобы дать время Элизабет Собек на завершение Нового Рассвета. Правда, о том, что они разыгрывают сабж, им не сказали.&lt;br /&gt;
* [[Тактические роли|Задача]] [[RPG-танк|танка]] в типичной [[MMORPG]]-пати, в общем-то, именно такова. Сам танк никогда мобов не завалит и огребёт от них по полной. Но он атакует мобов, огребает от них и зачастую специально злит противников, чтобы они атаковали именно его. Всё затем, чтобы дамагеры и нюкеры получили время, чтобы самим атаковать мобов.&lt;br /&gt;
* Встречается, в аналогичных «Властелину колец» раскладах, в финале [[Warcraft III]], во время боя с Архимондом.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — [[Педаль в пол|педаль в космос]]. В обеих частях по нескольку гранд-финальных миссий, где нужно высадить куда-нибудь войска и какое-то время продержаться, чтобы в тайне от врага запустить какую-нибудь важную штуку: храм Зел-Нага или их [[артефакт]], лазерную установку или Сару Керриган из хризалиды… Возможны варианты. В последней кампании протоссов этих гамбитов столько, что уже надоели.&lt;br /&gt;
** И что характерно, враг обычно раскрывает, что именно мы запускаем, но не может понять, зачем. Исключение — миссия с Самиром Дюраном из первой части в Талематросе. Протоссы так ничего и не поняли.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]: последняя битва над Землёй. По сути повторяет тактику Арагорна: у союзников не хватает сил, чтобы уничтожить врага, на самом деле флоты с армиями должны прикрыть от Жнецов десант, которому поручено открыть Цитадель, и Горн, на котором вся надежда. Сама битва безнадёжна с самого начала, что и демонстрируется в концовке «Отказ».&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101998</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101998"/>
		<updated>2023-03-12T19:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]; в человеческом облике [[рыжий-бесстыжий|рыжая]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову; в человеческом облике очень светлая шатенка. Стряпает в котле неаппетитное варево, зачастую — из человечины. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется. Как явствует из клички, спряла гобелен, с помощью которых Бабушка связывается с «вещими сестричками». {{spoiler|Единственая из троих доживёт до финала, сбежав с битвы на Лысой горе и прихватив медальон Весемира; если Цири не переживёт противостояния Белому Хладу, то у Геральта появится шанс добить ведьму.}}&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети (судя по возрасту — от разных матерей) вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым». {{spoiler|[[несовместимая с жизнью крутость|Героически гибнет]] в финале от рук Эредина.}}&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол, не менее крутой бородач, чем отец. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен. Заняв трон, начнёт кошмарить нильфгаардские побережья (а случись стать королём Сванриге — сгинет в одном из них вместе с сестрой), если же воцарится Керис — не станет ей завидовать и [[инстинкт старшего брата|будет во всём поддерживать сестрёнку]] (что не означает «слушаться приказов»). В войне же с Дикой Охотой поучаствует в любом случае, ИЧСХ, переживёт её.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов и даже сумеет переломить скеллигерский национальный менталитет в более мирное русло.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор в ходе квеста Керис, Бирна кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}} Если Сванриге таки станет королём (для чего надо не помогать ни Хьялмару, ни Керис), то Бирна какое-то время будет при нём [[великий визирь|великим визирем]], что кончится большими клановыми междоусобицами, {{spoiler|но подписывать составленный ей же мирный договор с нильфами Сванриге не захочет и прирежет надоевшую мамашу прямо перед послами.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по ранней версии сценария, Бирна должна была родить Сванриге не от Брана, а {{spoiler|[[бастард|опять-таки от Краха]]. [[внезапный сердцеед|Сорвавшийся с цепи ёбарь-террорист]], а не ярл.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]], [[старый козёл|упёртый]] [[злодей-консерватор|ревнитель островных традиций]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Если королём выберут не Сванриге, то Лугос встанет в стойкую оппозицию, {{spoiler|начнёт планировать сепаратный союз с нильфгаардцами, и его придётся прирезать.}} Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
[[Плохие эльфы]] из мира Тир на Лиа, {{spoiler|который им, как выясняется в книжной серии, тоже не родной}}. [[Громадного роста]], в бою носят чёрные доспехи, [[гардероб из костей|заделанные под скелеты]], с глухими шлемами, в мирной жизни же, наоборот, [[культурный мерзавец|взахлёб эстетствуют]].&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, классический [[тиран в консервной банке]]. Охотится за Цири {{spoiler|в надежде заставить провести Народ Ольх в её родной мир в полном составе, а не одних лишь Красных Всадников.}}.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири. Ведёт свою игру, перпендикулярную как Геральту, так и соплеменникам.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе помацать веленских суккубов и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' — маг-[[навигатор]] Эредина, продукт многовековых [[евгеника|евгенических]] опытов Аваллак’ха. Сражается и колдует [[магический посох|тяжёлым кованым посохом]].&lt;br /&gt;
* '''Нитраль''' — ещё один маг-навигатор, первый из офицеров Охоты, павший от руки Геральта. {{spoiler|Подловит ведьмака с Кейрой в веленской пещере Аваллак'ха и попытается затравить гончими. [[Конец немного предсказуем]]}}. Сражается [[боевой топор|здоровенным топором]].&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан прежнему королю Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[за вас думает главарь|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в [[шахматы]]. Оттуда его можно выманить, чтобы позволить Редании воспрянуть под руководством {{spoiler|Дийкстры}} или склониться перед победоносным Эмгыром; если этого не сделать, то Радовид справится и сам.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Издания [[Некрономикон]]а ходят по миру не просто так: в Каэр Альмхульд живёт секта [[мраккультист]]ов, молящихся характерным «пх’нглуи мглв’нафх». Ещё в этом замке (по задумке — резиденции конунга, а потом тюрьме) имеются [[Песнь Льда и Пламени|облачные камеры]], под одной из которых лежит труп карлика.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
** Случайная встреча в Туссенте «В ожидании Го и До» (бандиты ждут в лагере двух товарищей, но стараниями Геральта уже не дождутся) отсылает к классической абсурдистской пьесе «В ожидании Годо».&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто [[крутой гей|педераст]], которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей. &amp;lt;s&amp;gt;И с козой ебётся.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист, любящий помучить женщин, тоже есть, и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем. ''Который именно?''&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед битвой]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
** Барт, ручной тролль Дийкстры, единственный называет профессию Геральта правильно — остальные его соплеменники говорят «возьмак». Культурная столица, сука — даже такого чурбана отесали!&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Hounds_of_Tindalos&amp;diff=101993</id>
		<title>Lovecraft/Hounds of Tindalos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Hounds_of_Tindalos&amp;diff=101993"/>
		<updated>2023-03-12T19:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* В других мирах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Гончие Тиндалоса}}&lt;br /&gt;
{{Q|Но они меня почуяли. Люди пробуждают в них космический голод. Мы спаслись ненадолго от скверны, что окружает их кольцом. Они жаждут нашей чистой, непорочной составляющей, которая берёт начало в незапятнанном деянии. Некая часть нас осталась незатронута деянием, её-то они и ненавидят. Но не воображай, что они — зло в буквальном, прозаическом смысле этого слова. Они — [[По ту сторону добра и зла|за пределами ведомого нам добра и зла]]. Они — то, что в начале начал отпало от чистоты. Через деяние они стали воплощением смерти, вместилищем всего нечистого. Но они не есть зло в ''нашем'' представлении, потому что в сферах, в которых они обитают, нет мысли, нет морали, нет правды и неправды в нашем понимании. Есть лишь чистое и нечистое. Нечистое находит выражение в углах; чистое — в кривых. Человек — точнее, та его часть, что непорочна, — восходит к кривизне. Не смейся. Это я буквально.|Ф. Б. Лонг, «Гончие Тиндалоса», 1929}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Hound of Tindalos by KingOvRats.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Гончие Тиндалоса''' (''Псы Тиндала, Hounds of Tindalos'') — одни из наиболее меметичных представителей [[Бестиарий|бестиария]] [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасов]]. Выдуманы, что характерно, не самим Лавкрафтом (так что адрес статьи в некоторой степени обманчив), а его другом и корреспондентом Фрэнком Белнапом Лонгом в одноимённом рассказе. Эта короткая история, однако, так впечатлила самого ГФЛ, что он с радостью [[просочиться в канон|вставил упоминание о Гончих]] в «[[Lovecraft/The Whisperer in Darkness|Шепчущего во тьме]]», вместе с подобающими намёками на «космос углов и дуг», и позже несколько раз возвращался к этой концепции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная история Лонга довольно проста: визионер по фамилии Чалмерс под присмотром рассказчика-скептика принимает мистический наркотик, рассчитывая выйти за пределы времени и разгадать тайну появления жизни. Как водится, [[всё пошло слишком так]]: заглянув дальше, чем следовало, он увидел [[Вещи, которые лучше не знать|некую неизмеримо жуткую правду]], стоящую за мифом о Грехопадении, а потом прервал опыт в ужасе, когда его почуяли порождения этого начального деяния — те самые Гончие. Дальше Чалмерс лихорадочно пытался обезопасить себя, но, поскольку у нас тут [[вселенский ужас]], [[конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же это за Гончие такие? [[Чужеродное чудовище|Чужеродные чудовища]], которые обитают в [[Додревняя тьма|додревней тьме]] до начала самого времени и за пределами пространства, отделённые от нашего континуума некими непостижимыми «углами». Впрочем, почуяв запах человека, каким-нибудь неосторожным образом попавшего в их края, они вполне могут встать на след и преследовать его в родное пространство-время, скажем, нашу с вами современную Землю. Настигнув жертву, они её убивают — неизвестно, одинаковым ли способом или всякий раз разными; Чалмерс был найден голым, обезглавленным и покрытым голубоватой слизью, с выложенным вокруг его тела правильным треугольником из обломков гипса. Гипсом он пытался защитить свою комнату — поскольку Гончие Тиндалоса [[не политурить|способны двигаться лишь через углы]] и [[ахиллесова пята|отпугиваются изогнутыми линиями]], он постарался превратить свою комнату в подобие шара, скруглив все стыки плоскостей. [[Дьявол из машины|Увы]], землетрясение разрушило с таким трудом возведённую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облик Гончих — [[вечная загадка]]. Исходная история говорит лишь о «поджарых, изголодавшихся телах», появлении в облаках дыма и упоминает «их языки», да ещё сообщает, что слизь, которую они оставили на трупе, является [[Причудливая чужая биология|протоплазмой, не содержащей энзимов]]. Позже было нарисовано бессчётное множество иллюстраций, где нередко сохраняется [[Чужеродный зверь|собачья морфология тела со всякими гротескными дополнениями]]. Мало кому в голову приходит очевидная мысль: если Гончие ненавидят кривые, отчего они должны содержать их в собственных телах? Гораздо логичнее, если они [[геометрическое чудовище|сами состоят из углов]], представляя собой нечто вроде живых кристаллов. Другая вечная загадка — само имя «Тиндалос» и его значение; неясно, персонаж это, место или вообще что-то за пределами понимания. Продолжатели [[Lovecraft/Cthulhu Mythos|Мифов Ктулху]] давали этому различные трактовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В других мирах ==&lt;br /&gt;
* «[[The Unspeakable Vault (of Doom)]]» — здесь сабж выведени под именем Тиндалу — [[эффект голубого щенка|бледно-голубой]] тощей [[собака — друг человека|собаки]] типажа «[[Вечный ребёнок|до старости щенок]]», [[корабельный кот|питомца]] Великих Древних. Судя по одному стрипу, пёс не единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* «[[Мефодий Буслаев]]» — «псы», упомянутые в «Лёд и пламя Тартара», по описанию похожи на сабж слишком сильно, чтобы это можно было назвать совпадением. Они — стражи границы миров, о которых Меф узнал в заглоте — междумирье, возникшем при случайном пересечении магических полей миров. Их не показывают, так что облик неизвестен даже стражам. Способны за секунду отгрызть полголовы стражу света, который случайно залез головой на границу между заглотами.&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer 40,000/Forges of Mars (novel series)|Warhammer 40000: Кузницы Марса]]» — тиндалоси, сделанные некой, ныне исчезнувшей, ксеноцивилизацией биомеханические ассасины для убийства лидеров воюющихся сторон. Имеют собакоподобное телосложение с шестью конечностями, морда вытянутая. Могут искать цель по компьютерным сетям и системам, также способны отслеживать и поглощать машинные духи (даже для утоления голода). Разумны, физически очень сильны, быстры и проворны (опасны даже для космодесанта), а благодаря встроенной Телоком системы самовосстановления их практически нереально убить — пришлось заговорить оружие модифицированным скрап-кодом, чтобы он при контакте разрушал машинные духи внутри тиндалоси. Были обнаружены Телоком в дрейфующих на окраинах системы Экснихлио стазис-капсулах и использовались по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* Под описание собакоподобного создания из углов и кристаллов вполне подпадают и [[The Witcher 3|гончие Дикой Охоты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101990</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101990"/>
		<updated>2023-03-12T18:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Белый Сад, Вызима и Велен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]; в человеческом облике [[рыжий-бесстыжий|рыжая]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову; в человеческом облике очень светлая шатенка. Стряпает в котле неаппетитное варево, зачастую — из человечины. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется. Как явствует из клички, спряла гобелен, с помощью которых Бабушка связывается с «вещими сестричками». {{spoiler|Единственая из троих доживёт до финала, сбежав с битвы на Лысой горе и прихватив медальон Весемира; если Цири не переживёт противостояния Белому Хладу, то у Геральта появится шанс добить ведьму.}}&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети (судя по возрасту — от разных матерей) вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым». {{spoiler|[[несовместимая с жизнью крутость|Героически гибнет]] в финале от рук Эредина.}}&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол, не менее крутой бородач, чем отец. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен. Заняв трон, начнёт кошмарить нильфгаардские побережья (а случись стать королём Сванриге — сгинет в одном из них вместе с сестрой), если же воцарится Керис — не станет ей завидовать и [[инстинкт старшего брата|будет во всём поддерживать сестрёнку]] (что не означает «слушаться приказов»). В войне же с Дикой Охотой поучаствует в любом случае, ИЧСХ, переживёт её.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов и даже сумеет переломить скеллигерский национальный менталитет в более мирное русло.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор в ходе квеста Керис, Бирна кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}} Если Сванриге таки станет королём (для чего надо не помогать ни Хьялмару, ни Керис), то Бирна какое-то время будет при нём [[великий визирь|великим визирем]], что кончится большими клановыми междоусобицами, {{spoiler|но подписывать составленный ей же мирный договор с нильфами Сванриге не захочет и прирежет надоевшую мамашу прямо перед послами.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по ранней версии сценария, Бирна должна была родить Сванриге не от Брана, а {{spoiler|[[бастард|опять-таки от Краха]]. [[внезапный сердцеед|Сорвавшийся с цепи ёбарь-террорист]], а не ярл.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]], [[старый козёл|упёртый]] [[злодей-консерватор|ревнитель островных традиций]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Если королём выберут не Сванриге, то Лугос встанет в стойкую оппозицию, {{spoiler|начнёт планировать сепаратный союз с нильфгаардцами, и его придётся прирезать.}} Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
[[Плохие эльфы]] из мира Тир на Лиа, {{spoiler|который им, как выясняется в книжной серии, тоже не родной}}. [[Громадного роста]], в бою носят чёрные доспехи, [[гардероб из костей|заделанные под скелеты]], с глухими шлемами, в мирной жизни же, наоборот, [[культурный мерзавец|взахлёб эстетствуют]].&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, классический [[тиран в консервной банке]]. Охотится за Цири {{spoiler|в надежде заставить провести Народ Ольх в её родной мир в полном составе, а не одних лишь Красных Всадников.}}.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири. Ведёт свою игру, перпендикулярную как Геральту, так и соплеменникам.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе помацать веленских суккубов и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' — маг-[[навигатор]] Эредина, продукт многовековых [[евгеника|евгенических]] опытов Аваллак’ха. Сражается и колдует [[магический посох|тяжёлым кованым посохом]].&lt;br /&gt;
* '''Нитраль''' — ещё один маг-навигатор, первый из офицеров Охоты, павший от руки Геральта. {{spoiler|Подловит ведьмака с Кейрой в веленской пещере Аваллак'ха и попытается затравить гончими. [[Конец немного предсказуем]]}}. Сражается [[боевой топор|здоровенным топором]].&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан прежнему королю Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[за вас думает главарь|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в [[шахматы]]. Оттуда его можно выманить, чтобы позволить Редании воспрянуть под руководством {{spoiler|Дийкстры}} или склониться перед победоносным Эмгыром; если этого не сделать, то Радовид справится и сам.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101987</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101987"/>
		<updated>2023-03-12T18:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Aen Elle и Дикая Охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети (судя по возрасту — от разных матерей) вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым». {{spoiler|[[несовместимая с жизнью крутость|Героически гибнет]] в финале от рук Эредина.}}&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол, не менее крутой бородач, чем отец. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен. Заняв трон, начнёт кошмарить нильфгаардские побережья (а случись стать королём Сванриге — сгинет в одном из них вместе с сестрой), если же воцарится Керис — не станет ей завидовать и [[инстинкт старшего брата|будет во всём поддерживать сестрёнку]] (что не означает «слушаться приказов»). В войне же с Дикой Охотой поучаствует в любом случае, ИЧСХ, переживёт её.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов и даже сумеет переломить скеллигерский национальный менталитет в более мирное русло.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор в ходе квеста Керис, Бирна кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}} Если Сванриге таки станет королём (для чего надо не помогать ни Хьялмару, ни Керис), то Бирна какое-то время будет при нём [[великий визирь|великим визирем]], что кончится большими клановыми междоусобицами, {{spoiler|но подписывать составленный ей же мирный договор с нильфами Сванриге не захочет и прирежет надоевшую мамашу прямо перед послами.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по ранней версии сценария, Бирна должна была родить Сванриге не от Брана, а {{spoiler|[[бастард|опять-таки от Краха]]. [[внезапный сердцеед|Сорвавшийся с цепи ёбарь-террорист]], а не ярл.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]], [[старый козёл|упёртый]] [[злодей-консерватор|ревнитель островных традиций]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Если королём выберут не Сванриге, то Лугос встанет в стойкую оппозицию, {{spoiler|начнёт планировать сепаратный союз с нильфгаардцами, и его придётся прирезать.}} Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
[[Плохие эльфы]] из мира Тир на Лиа, {{spoiler|который им, как выясняется в книжной серии, тоже не родной}}. [[Громадного роста]], в бою носят чёрные доспехи, [[гардероб из костей|заделанные под скелеты]], с глухими шлемами, в мирной жизни же, наоборот, [[культурный мерзавец|взахлёб эстетствуют]].&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, классический [[тиран в консервной банке]]. Охотится за Цири {{spoiler|в надежде заставить провести Народ Ольх в её родной мир в полном составе, а не одних лишь Красных Всадников.}}.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири. Ведёт свою игру, перпендикулярную как Геральту, так и соплеменникам.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе помацать веленских суккубов и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' — маг-[[навигатор]] Эредина, продукт многовековых [[евгеника|евгенических]] опытов Аваллак’ха. Сражается и колдует [[магический посох|тяжёлым кованым посохом]].&lt;br /&gt;
* '''Нитраль''' — ещё один маг-навигатор, первый из офицеров Охоты, павший от руки Геральта. {{spoiler|Подловит ведьмака с Кейрой в веленской пещере Аваллак'ха и попытается затравить гончими. [[Конец немного предсказуем]]}}. Сражается [[боевой топор|здоровенным топором]].&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан прежнему королю Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[за вас думает главарь|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в [[шахматы]]. Оттуда его можно выманить, чтобы позволить Редании воспрянуть под руководством {{spoiler|Дийкстры}} или склониться перед победоносным Эмгыром; если этого не сделать, то Радовид справится и сам.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101985</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101985"/>
		<updated>2023-03-12T18:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Редания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети (судя по возрасту — от разных матерей) вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым». {{spoiler|[[несовместимая с жизнью крутость|Героически гибнет]] в финале от рук Эредина.}}&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол, не менее крутой бородач, чем отец. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен. Заняв трон, начнёт кошмарить нильфгаардские побережья (а случись стать королём Сванриге — сгинет в одном из них вместе с сестрой), если же воцарится Керис — не станет ей завидовать и [[инстинкт старшего брата|будет во всём поддерживать сестрёнку]] (что не означает «слушаться приказов»). В войне же с Дикой Охотой поучаствует в любом случае, ИЧСХ, переживёт её.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов и даже сумеет переломить скеллигерский национальный менталитет в более мирное русло.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор в ходе квеста Керис, Бирна кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}} Если Сванриге таки станет королём (для чего надо не помогать ни Хьялмару, ни Керис), то Бирна какое-то время будет при нём [[великий визирь|великим визирем]], что кончится большими клановыми междоусобицами, {{spoiler|но подписывать составленный ей же мирный договор с нильфами Сванриге не захочет и прирежет надоевшую мамашу прямо перед послами.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по ранней версии сценария, Бирна должна была родить Сванриге не от Брана, а {{spoiler|[[бастард|опять-таки от Краха]]. [[внезапный сердцеед|Сорвавшийся с цепи ёбарь-террорист]], а не ярл.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]], [[старый козёл|упёртый]] [[злодей-консерватор|ревнитель островных традиций]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Если королём выберут не Сванриге, то Лугос встанет в стойкую оппозицию, {{spoiler|начнёт планировать сепаратный союз с нильфгаардцами, и его придётся прирезать.}} Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, классический [[тиран в консервной банке]]. Охотится за Цири {{spoiler|в надежде заставить провести Народ Ольх в её родной мир в полном составе, а не одних лишь Красных Всадников.}}.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири. Ведёт свою игру, перпендикулярную как Геральту, так и соплеменникам.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' — маг-[[навигатор]] Эредина, продукт многовековых [[евгеника|евгенических]] опытов Аваллак’ха. Сражается и колдует [[магический посох|тяжёлым кованым посохом]].&lt;br /&gt;
* '''Нитраль''' — ещё один маг-навигатор, первый из офицеров Охоты, павший от руки Геральта. {{spoiler|Подловит ведьмака с Кейрой в веленской пещере Аваллак'ха и попытается затравить гончими. [[Конец немного предсказуем]]}}. Сражается [[боевой топор|здоровенным топором]].&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан прежнему королю Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[за вас думает главарь|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в [[шахматы]]. Оттуда его можно выманить, чтобы позволить Редании воспрянуть под руководством {{spoiler|Дийкстры}} или склониться перед победоносным Эмгыром; если этого не сделать, то Радовид справится и сам.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101983</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101983"/>
		<updated>2023-03-12T18:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Aen Elle и Дикая Охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети (судя по возрасту — от разных матерей) вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым». {{spoiler|[[несовместимая с жизнью крутость|Героически гибнет]] в финале от рук Эредина.}}&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол, не менее крутой бородач, чем отец. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен. Заняв трон, начнёт кошмарить нильфгаардские побережья (а случись стать королём Сванриге — сгинет в одном из них вместе с сестрой), если же воцарится Керис — не станет ей завидовать и [[инстинкт старшего брата|будет во всём поддерживать сестрёнку]] (что не означает «слушаться приказов»). В войне же с Дикой Охотой поучаствует в любом случае, ИЧСХ, переживёт её.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов и даже сумеет переломить скеллигерский национальный менталитет в более мирное русло.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор в ходе квеста Керис, Бирна кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}} Если Сванриге таки станет королём (для чего надо не помогать ни Хьялмару, ни Керис), то Бирна какое-то время будет при нём [[великий визирь|великим визирем]], что кончится большими клановыми междоусобицами, {{spoiler|но подписывать составленный ей же мирный договор с нильфами Сванриге не захочет и прирежет надоевшую мамашу прямо перед послами.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по ранней версии сценария, Бирна должна была родить Сванриге не от Брана, а {{spoiler|[[бастард|опять-таки от Краха]]. [[внезапный сердцеед|Сорвавшийся с цепи ёбарь-террорист]], а не ярл.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]], [[старый козёл|упёртый]] [[злодей-консерватор|ревнитель островных традиций]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Если королём выберут не Сванриге, то Лугос встанет в стойкую оппозицию, {{spoiler|начнёт планировать сепаратный союз с нильфгаардцами, и его придётся прирезать.}} Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, классический [[тиран в консервной банке]]. Охотится за Цири {{spoiler|в надежде заставить провести Народ Ольх в её родной мир в полном составе, а не одних лишь Красных Всадников.}}.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири. Ведёт свою игру, перпендикулярную как Геральту, так и соплеменникам.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' — маг-[[навигатор]] Эредина, продукт многовековых [[евгеника|евгенических]] опытов Аваллак’ха. Сражается и колдует [[магический посох|тяжёлым кованым посохом]].&lt;br /&gt;
* '''Нитраль''' — ещё один маг-навигатор, первый из офицеров Охоты, павший от руки Геральта. {{spoiler|Подловит ведьмака с Кейрой в веленской пещере Аваллак'ха и попытается затравить гончими. [[Конец немного предсказуем]]}}. Сражается [[боевой топор|здоровенным топором]].&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан прежнему королю Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[нам не надобны умные, нам надобны верные|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101980</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101980"/>
		<updated>2023-03-12T18:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Скеллиге */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети (судя по возрасту — от разных матерей) вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым». {{spoiler|[[несовместимая с жизнью крутость|Героически гибнет]] в финале от рук Эредина.}}&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол, не менее крутой бородач, чем отец. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен. Заняв трон, начнёт кошмарить нильфгаардские побережья (а случись стать королём Сванриге — сгинет в одном из них вместе с сестрой), если же воцарится Керис — не станет ей завидовать и [[инстинкт старшего брата|будет во всём поддерживать сестрёнку]] (что не означает «слушаться приказов»). В войне же с Дикой Охотой поучаствует в любом случае, ИЧСХ, переживёт её.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов и даже сумеет переломить скеллигерский национальный менталитет в более мирное русло.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор в ходе квеста Керис, Бирна кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}} Если Сванриге таки станет королём (для чего надо не помогать ни Хьялмару, ни Керис), то Бирна какое-то время будет при нём [[великий визирь|великим визирем]], что кончится большими клановыми междоусобицами, {{spoiler|но подписывать составленный ей же мирный договор с нильфами Сванриге не захочет и прирежет надоевшую мамашу прямо перед послами.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по ранней версии сценария, Бирна должна была родить Сванриге не от Брана, а {{spoiler|[[бастард|опять-таки от Краха]]. [[внезапный сердцеед|Сорвавшийся с цепи ёбарь-террорист]], а не ярл.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]], [[старый козёл|упёртый]] [[злодей-консерватор|ревнитель островных традиций]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Если королём выберут не Сванриге, то Лугос встанет в стойкую оппозицию, {{spoiler|начнёт планировать сепаратный союз с нильфгаардцами, и его придётся прирезать.}} Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' и '''Нитраль''' — маги-навигаторы Эредина.&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан покойному Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[нам не надобны умные, нам надобны верные|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_(%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=101827</id>
		<title>Снежная королева (сказка)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_(%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=101827"/>
		<updated>2023-03-12T07:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Снежная королева}}&lt;br /&gt;
: ''Эта статья о произведении; о типаже см. [[Снежная королева]]''&lt;br /&gt;
{{q|Больной отец Андерсена однажды разглядел в морозном узоре на окнах силуэт женщины и сказал сыну: «За мной пришла!»|Из «Своей игры»}}&lt;br /&gt;
'''«Снежная королева»''' — литературная сказка за авторством [[Гамлет, Андерсен и LEGO|датского]] мастера жанра '''Ганса Христиана Андерсена''', опубликованная в 1844 г. Сказка повествует о путешествии девочки Герды, отправившейся на поиски своего лучшего друга, [[парень в беде|мальчика Кая]], которого похитила и увезла в свой дворец на Севере Снежная королева. По пути Герда встречает ряд колоритных персонажей, помогающих или чинящих ей препятствия, и переживает немало испытаний, из которых ей помогают выбраться храбрость и преданность пропавшему другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Снежная королева» — самая длинная сказка Андерсена и считается одной из наиболее популярных. В ней объединены многие сюжетные и художественные элементы характерные для историй датского сказочника: бесконечно преданная возлюбленному главная героиня, [[антропоморфная персонификация|антропоморфное воплощение]] природного явления, говорящие животные, [[милая старушка|любящая бабушка]], религиозный подтекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие другие сказки Андерсена, «Снежная королева» была неоднократно адаптирована за рубежом и в СНГ. По ней снимают мультфильмы, фильмы и телесериалы, ставят сценические постановки и даже создают видеоигры. Несмотря на несколько схожих образов и изначальную задумку создателей, диснеевский мультфильм [[Frozen (мультфильм)|«Холодное сердце»]] не имеет практически ничего общего с оригинальной сказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Мы зовём его «Бармен»]]: единственные носители имён в сказке — это главные персонажи. Все остальные известны либо по своим профессиям, либо по видовой принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Говорящее животное]] — частый тип персонажей в сказках Андерсена. Здесь говорят ласточки, ворон и ворона, а также олень и голуби из зверинца Маленькой разбойницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герда, главная героиня. Маленькая (в начале истории) девочка, отправившаяся искать Кая, своего исчезнувшего друга. Обладательница [[Сильный женский персонаж|горячего и храброго сердца]], что немало помогает юной путешественнице в дороге. [[Друг всему живому]].&lt;br /&gt;
** [[Всегда чистый]] — во всех адаптациях. Особенно [[бафос]]но в мультфильме Атаманова, где она ''чистыми ступнями'' оставляет ''грязные следы''.&lt;br /&gt;
** [[Золотые волосы, золотое сердце]] — у Герды светлые волосы, судя по косвенному описанию, и девочка она на редкость добрая и преданная.&lt;br /&gt;
* Кай, её лучший друг. Умный и добрый мальчик, которому в глаз и сердце попали осколки заколдованного зеркала, в результате чего он стал [[Жуткие детишки|циничным и жестоким, а также замечать только дурную сторону вещей]]. Был унесён из родного города Снежной королевой (решившей сделать его своей живой игрушкой?).&lt;br /&gt;
** [[Протагонист-ребёнок]] — Кай и Герда, [[друзья навеки]]. Они «любили друг друга, [[как брат и сестра]]» (возможный [[тропнеймер]]). В переводе Ганзен Герда называет Кая «[[Названые братья|названым братом]]».&lt;br /&gt;
*** В большинстве адаптаций (включая советскую) намекается, что мальчик — [[первая любовь]] героини, пускай она сама об этом может не догадываться. Льдинки, сами собой составляющие слово «вечность» в момент воссоединения главных героев, на что-то да намекают.&lt;br /&gt;
**** В адаптациях, конечно, проблематично передать повзросление героев, однако у Андерсена Герда пускается в путь еще девочкой, а когда они с Каем возвращаются — и Маленькая Разбойница успела стать молодой девушкой, и сами «проходя в низенькую дверь, они заметили, что успели за это время сделаться взрослыми людьми».&lt;br /&gt;
* Снежная королева — могущественная [[Прекрасная волшебница|волшебница]], живущая в ледяном дворце за Полярным кругом (на север от острова Шпицберген). Является живым воплощением зимнего холода и снежной бури. [[Злая королева]] ([[с прикрученным фитильком]]). [[Красивый — не значит хороший|Нечеловечески красива]]. [[Зло — это смертельно холодно|Всё вокруг мёрзнет и гибнет]] от её взгляда с дыханием. Возможно, [[элементаль]].&lt;br /&gt;
** Демонстрирует некоторые особенности, ассоциируемые с [[фейри]]: похищения детей, [[Прекрасный Народ|прекрасный облик]], предполагаемое бессмертие, удалённость проживания, [[серобуромалиновая мораль]], связь с природой (в особенности с суровыми проявлениями оной).&lt;br /&gt;
* Бабушка Герды — добрая старушка, рассказавшая Каю и Герде о Снежной королеве.&lt;br /&gt;
* Тролль — злобное сверхъестественное существо, много лет тому назад создавшее [[зловещее зеркало|волшебное зеркало]], обладавшее способностью преувеличивать всё дурное и уродливое, а доброе и красивое наоборот — преуменьшать и показывать ничтожным. Автор намекает, что он является самим [[дьявол]]ом.&lt;br /&gt;
** Само оно разбилось, но… «Миллионы, биллионы его осколков наделали, однако, ещё больше бед, чем самое зеркало».&lt;br /&gt;
* Старушка, умевшая колдовать — хозяйка красивого сада, пожелавшая оставить себе Герду (даже если для этого придётся промыть девочке мозги). Скорее одинокая и по-старчески эгоистичная, чем злая.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон|Ворон]] и [[Нахальная ворона|Ворона]] — жених и невеста, решившие помочь Герде в поисках Кая. Ворона служит при дворе (питомица Принцессы), а Ворон дикий, но зато составил план помощи Герде. Правда, он глубоко ошибается в предполагаемой личности принца.&lt;br /&gt;
* Принцесса, необычайно [[умник|умная]]. Решила во чтобы то ни стало выйти замуж исключительно по любви и за умного человека и [[Крутая принцесса|не терпела по этому поводу возражений]].&lt;br /&gt;
* Принц, этот самый человек, стоящий на одном с ней интеллектуальном уровне.&lt;br /&gt;
** Оба на редкость добры для членов монарших семей. Поддержали Герду и осыпали её подарками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотая карета, которую они дают Герде. Поступок, говорящий отнюдь не в пользу их интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[бой-девка|Маленькая разбойница]] — самый юный член разбойничьей шайки, насильно взявшая Герду себе в подруги. Капризная, своенравная и склонная к жестокости (даже по отношению к матери) — как-никак прожила всю жизнь среди полнейших отморозков — дочь Атаманши. [[Антизлодей]]: [[Мучитель животных|издевается над оленем]] — её сильно забавляет водить ножом по шее оленя и смотреть, как тот дрожит и брыкается от страха; отобрала у Герды тёплые вещи и пообещала, что никому не позволит её убить — сделает это сама. [[Избалованный ребёнок]], но явно [[Козёл с золотым сердцем|не лишена золотого сердца]] — прониклась симпатией к Герде, помогла ей [[побег|бежать из плена]], дала тёплую одежду и оленя. В конце и вовсе покинула шайку, пустившись на вольные хлеба.&lt;br /&gt;
** Иногда в адаптациях и на иллюстрациях [[не любит обувь]].&lt;br /&gt;
* Атаманша — [[бой-баба]], старая [[зло с женским лицом|предводительница]] [[разбойник]]ов. Едва не убила Герду, если бы не вмешательство дочери. Обладательница [[злобная козлиная бородка|жёсткой бороды]], густых бровей и, возможно, [[каннибализм|каннибальских наклонностей]].&lt;br /&gt;
** При этом [[Безвольные родители|позволяет дочурке делать, что той заблагорассудится]]. Теоретически мама должна её учить [[злодей]]ству, но воспитание всё же [[Вырастут — поумнеют|не совсем её испортило]] — она пожалела Герду и отпустила её на поиски Кая.&lt;br /&gt;
*** В [[Пересказ|пьесе]] Шварца [[Подсветка|подсвечено]] Атаманшей: «Детей надо баловать — тогда из них вырастают настоящие разбойники». Так что тут скорее не безвольность, а [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** [[Злодеи-бандиты]] — атаманша и её шайка.&lt;br /&gt;
** [[Замок]] — логово разбойников находится в развалинах старого замка.&lt;br /&gt;
** [[Тёмный лес]] — в нём проживают разбойники.&lt;br /&gt;
* [[прекрасный олень|Северный олень]], добродушный и преданный, жил в зверинце Маленькой разбойницы. Довёз Герду ко дворцу Снежной королевы, а потом вместе с супругой вернул девочку и Кая в родные края.&lt;br /&gt;
* [[Скандинавия#Гуси, олени и Санта-Клаус|Лапландка]] — отшельница, принявшая у себя Герду. Знакомая Финки.&lt;br /&gt;
* [[Горячие парни и Нокия|Финка]] — [[шаманизм|шаманка]], живущая рядом с владениями Снежной королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад злобный [[тролли вообще не такие|тролль]] (возможно, сам [[дьявол]]) создал [[Магия зеркал|волшебное зеркало]], в котором всё плохое и безобразное увеличивалось и казалось ещё хуже, чем в реальности. Ученики тролля странствовали с зеркалом по свету и потешались над тем, как отвратительно оно отражало людей и природу. В конце концов тролли решили посмеяться над отражениями Бога и ангелов, с целью чего полетели с зеркалом на небеса, к [[Рай|Раю]]. Однако [[Разбить зеркало|зеркало вырвалось у троллей из рук, упало и разбилось]] на миллиарды мельчайших осколков, разлетевшихся по всему свету. Если осколок попадал человеку в глаз, он начинал видеть во всём одно лишь дурное, а если в сердце — оно леденело и больше не испытывало тёплых чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в большой город, где в мансардах двух стоящих близко домов живут лучшие друзья — мальчик Кай и девочка Герда. Они проводят большую часть времени вместе, выращивают кусты роз и вообще живут душа в душу. Однажды зимой дети слышат от бабушки Герды легенду о Снежной Королеве, повелительнице снежинок и холода, которая ненастными вечерами любит летать по городам и заглядывать людям в окна. Кай неосторожно говорит, что если Снежная Королева вздумает появиться рядом, он посадит её на печь, и она растает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре мальчик дорого платит за своё бахвальство: в его глаз и сердце попадают осколки заколдованного зеркала. Кай становится грубым, нелюдимым и жестоким. Он насмехается над Гердой и окружающими, уничтожает выращенный ими розовый куст и ведёт себя как порядочный [[козёл]]. Как-то, катаясь на городской площади, Кай [[Сесть не в ту машину|привязывает свои салазки к проезжающим мимо роскошным саням]], довольно поздно осознав, что правит ими некто иная, как сама Снежная Королева. Колдунья целует Кая, в результате чего он забывает о Герде и родном доме. Королева уносит Кая далеко на север, в свой ледяной дворец, намереваясь сделать мальчика преемником (или своей живой игрушкой, или рабом, складывающим слово «Вечность», что самой Королеве не по силам, — мнения расходятся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя все считают, что Кай погиб, Герда не верит в смерть друга. С наступлением весны девочка тайком покидает дом и отправляется искать Кая. По-детски наивное намерение героини вскоре выливается в [[С чем не справишься ради любви|длинное и опасное путешествие, в котором Герде предстоит пережить немало опасностей]] и встретить множество разнообразнейших персонажей — как положительных, так и чинящих препятствия, — прежде чем достичь ледяного дворца Снежной Королевы и спасти Кая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — [[тропнеймер]] для типажа.&lt;br /&gt;
** [[Снежная королева оттаяла]] — это происходит в конце в некоторых экранизациях (например, в одном фильме она оказывается заколдованным человеком, в одном мультфильме — заколдованной феей). А в некоторых экранизациях, напротив, превращается в ледяную статую. Ещё на этой вики данный троп относят к оледеневшему сердцу Кая.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — [[кодификатор]]. Сама Снежная королева и предположительно, жертвы зеркала тролля.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — Снежная королева стирает память Каю, а старушка-волшебница с [[Остров Удовольствий|прекрасным садом]] — Герде. Много дней или лет мальчик и девочка проводят в блаженном забвении… так что если бы не одна случайная роза на соломенной шляпке старушки-волшебницы, то сказка могла бы на этом и закончиться.&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]]/[[Без эмоций]] (особенно постановки) — во что Кай медленно превращался под влиянием осколков и поцелуя Снежной королевы.&lt;br /&gt;
** Сама Снежная королева под троп не подходит. Она как минимум умеет улыбаться и смотреть с теплом и лаской.&lt;br /&gt;
* [[Бисёдзё]] — Королева и Герда.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — [[Босоногий ангел|Герда]], [[зигзаг]]ом. В самом начале она снимает свои новые красные башмачки — самое дорогое, что у неё есть — и отдаёт их реке, надеясь, что та вернёт ей Кая (который, как все считают, утонул). В таком виде её спасает старушка-колдунья, а убегая от неё, Герда не задумалась о замене уплывших красных башмачков. Позже Маленькая разбойница отбирает у неё подаренные принцессой тёплые ботинки и муфту с шубой, ибо самой вещички нравятся, да и босиком пленница далеко убежать не сможет (впоследствии всё возвращает, муфту оставляет себе на память, а взамен утаскивает у матери теплые рукавицы). В конце финка приказала Оленю довезти Герду в сад Снежной королевы, и Олень помчался в метель и мороз, не дав Герде надеть снятые в тёплом домике вещи.&lt;br /&gt;
* [[Взросление между кадрами]] — в конце сказки говорится, что домой Кай и Герда вернулись уже повзрослевшими. С учётом того, что ещё финка говорит оленю про Герду «невинный милый ребёнок», а после её возвращения с Каем шьёт обоим новую одежду и их уже никто не называет детьми, взросление происходит во дворце Снежной Королевы. А поскольку Маленькая разбойница тоже встречает их взрослой девушкой с новостями, намекающими на прошедшее долгое время, Герда явно пробыла там гораздо дольше, чем кажется.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — дворец Снежной королевы расположен близко к Северному полюсу, у острова Шпицберген. Место, как и следует, ожидать, очень отдалённое и зловещее.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие растения]] — [[субверсия]]. Хотя они разумные и умеют говорить, растения из садика колдуньи отнюдь не злые и подают Герде надежду на то, что Кай может всё ещё быть жив. В некоторых адаптациях троп отыгран прямо.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Снежная королева и атаманша разбойников. Старушка-колдунья из садика препятствовала Герде, однако однозначной злодейкой её назвать трудно.&lt;br /&gt;
** Да и Снежную королеву, пожалуй, тоже. Тролли со своим зеркалом наделали зла куда больше. А то, что она сделала с Каем, напоминает наказание за дерзость (помните, как он смеялся и говорил, что посадит Снежную королеву на печку, чтобы она растаяла). Или это все же такая награда за смелость?&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — весьма яркий пример ироничной игры с Кэпом в начале сказки: «Ну, начнем! Дойдя до конца нашей истории, мы будем знать больше, чем сейчас…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в отличие от некоторых адаптаций Снежная королева не тает в конце истории и вообще никак не наказывается, равно как и шайка разбойников. То же самое относится и к Троллю, создателю зеркала, хотя если он — это сам [[дьявол|Сатана]], то спасение Кая можно считать символической (и максимально возможной) победой над ним.&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве думал, что Тролль из «Снежной королевы» и Тролль-антагонист из другой сказки Андерсена- «Дорожный товарищ»- это один и тот же персонаж. Так что для него создатель зеркала все-таки понёс наказание.&lt;br /&gt;
* [[Крутая лесбиянка]] — некоторые видят в привязанности Маленькой разбойницы к Герде нечто большее, чем дружеские чувства. В особенности в адаптациях, где главных героев изображают подростками. Их отношения — [[любимый фанский пейринг]].&lt;br /&gt;
* [[Маленький ангел]] — Герда.&lt;br /&gt;
* [[Милая старушка]] — бабушка Герды. Хозяйка цветника тоже косит под троп.&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — вариация на тему. Победить армию Снежной королевы Герде помогает молитва, благодаря которой из дыхания девочки возникают вооружённые ангелы, уничтожающие ледяных монстров. Ещё раньше Кай также хотел отогнать Снежную королеву молитвой, но не мог её вспомнить из-за влияния осколков зеркала.&lt;br /&gt;
* [[Остров Удовольствий]]:&lt;br /&gt;
** Домик с садиком старушки, которая умела колдовать. Там вечное лето, прекрасные говорящие цветы, вкусные вишни, нет никакой нужды носить обувь… и Герда задерживается там надолго (то ли от весны до осени, то ли вообще на много лет). С другой стороны, стоило Герде вернуть [[амнезия|потерянную память]], как она тут же оттуда рванула на крейсерской скорости.&lt;br /&gt;
** Для Кая таким островом Удовольствий стал дворец Снежной королевы. В некоторых неканоничных адаптациях он там и остаётся.&lt;br /&gt;
** Дворец Принца и Принцессы тоже мог бы стать островом Удовольствий. Во всяком случае, на несколько дней Герда там задержалась.&lt;br /&gt;
** Да и Маленькая разбойница хотела бы на свой лад устроить Герде остров Удовольствий, но у девочек настолько разное [[мировоззрение]], что получилось чуть более, чем никак.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — Королева обещала Каю, что когда тот соберёт из льдинок слово «вечность», «ты будешь сам себе господин, а я подарю тебе весь мир и новые коньки в придачу».&lt;br /&gt;
* [[Пожалуйста, не оставляй меня]] — фактически это, [[Цундере|прячась за грубостью]], говорит Герде Маленькая разбойница.&lt;br /&gt;
** В советском мультфильме, отпустив Герду, она говорит своим зверям «оставьте меня все, надоели, уходите» и освобождает их. Они понимают, что девочка страдает от одиночества, и остаются, чтобы её успокоить — с этого момента отношения Маленькой разбойницы со зверинцем переходят от рабовладения к дружбе.&lt;br /&gt;
** В сериале «Сказки Андерсена» эти слова открытым текстом говорит старушка, умеющая колдовать, — там Герда уходит от неё не тайно и ночью, а в открытую и днём.&lt;br /&gt;
* [[Пойди туда, не знаю куда]] — экспедиция Герды попадает под этот троп, ибо девочка отправляется искать друга, не имея понятия, куда идти и жив ли он вообще, благо что пошла по собственной воле.&lt;br /&gt;
** Один ключ у неё есть: говорят, что Кай утонул в реке, поэтому с неё Герда поиски и начинает. Река помогает ей, переместив в то место, где девочка может набраться сил и немного подрасти, перед тем как идти в дальнюю дорогу (а заодно натренировать ступни и привыкнуть ходить босиком — в будущем пригодится).&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — старушка-садовница при помощи магии стёрла Герде память и заставила её поверить, что место девочки подле колдуньи. То же самое произошло и с Каем после поцелуя Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* [[Рождество]] упоминается много раз.&lt;br /&gt;
* [[Символическая роза]]:&lt;br /&gt;
** Ящики с розами у родителей Кая и Герды, которые «любили друг друга, как брат и сестра». Роза также христианский символ, потому когда Кай попадает под влияние созданного дьяволом зеркала, он ломает их с Гердой розовый куст.&lt;br /&gt;
** Роза на шляпе у старушки заставляет Герду вспомнить о цели и продолжить путешествие.&lt;br /&gt;
* [[Слёзы творят чудеса]] — именно горячие слёзы Герды [[Снежная королева оттаяла|топят оледеневшее сердце Кая и заставляют его плакать]], благодаря чему тот избавляется от зеркального осколка в глазу.&lt;br /&gt;
* [[Умная говорящая птица]]:&lt;br /&gt;
** Ворон и ворона, помогающие Герде в поисках Кая. Особенность эта часто подсвечивается в адаптациях.&lt;br /&gt;
** Голуби из питомника Маленькой разбойницы — рассказали Герде, у кого должен находиться Кай.&lt;br /&gt;
* [[Умник]] — в повествовании часто делается намёк на интеллектуальность Кая, что ещё больше усиливается после попадания под влияние зеркального осколка, ибо у мальчика пропадают эмоции, потенциально отвлекающие от умственно-созерцательной деятельности.&lt;br /&gt;
** Принц и принцесса тоже попадают под троп. Собственно, именно из-за интеллектуальности последнего Герда перепутала его с Каем.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — атаманша и Маленькая разбойница. Последняя даже спит с ножом, чем немало смущает Герду.&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]]/[[Школа ужасов]]/[[Вредная школа]] — упомянутая в прологе школа Тролля/Дьявола для маленьких троллей и гоблинов. Именно ученики этой школы разбили волшебное зеркало, ставшее причиной мировой нравственно-метафизической катастрофы. Чему учат в этой школе, догадаться нетрудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг сказки ===&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — таковые имеются.&lt;br /&gt;
** При создании Андерсен, возможно, был частично вдохновлён популярной в Скандинавии сказкой «На восток от солнца, на запад от луны». Хотя сюжеты историй разные, но некоторые элементы схожи: главная героиня терпит бедствия, разыскивая пропавшего возлюбленного; замок на краю земли, в котором живёт королева-ведьма; тролли в качестве антагонистов; старуха-колдунья, командующая ветрами и помогающая героине (на последнее указывает обращение оленя к финке: « — Ты такая мудрая женщина! — сказал олень. — Я знаю, что ты можешь связать одной ниткой все четыре ветра; когда шкипер развяжет один узел — подует попутный ветер, развяжет другой — погода разыграется, а развяжет третий и четвертый — подымется такая буря, что поломает в щепки деревья»).&lt;br /&gt;
** Сам образ Снежной королевы имеет немало аналогов в европейском фольклоре и за его пределами. Это, в первую очередь, Ледяная Дева, ассоциируемая с зимним холодом и смертью. Перед собственной кончиной отец Андерсена якобы сказал: «Вот и Ледяная Дева — она пришла за мной». Этот образ может быть отголоском языческих скандинавских верований о Хель — богине подземного царства. Сюда же можно вспомнить славянскую Марену, чьё чучело традиционно сжигают на Масленицу. В Японии существует поверье о Юки-онна — зимнем привидении, имеющим вид прекрасной молодой женщины, чьим излюбленным занятием является замораживание несчастных путников.&lt;br /&gt;
** Финка отсылает к распространённой фольклорной фигуре «мудрой старухи-колдуньи с Севера», ноги которой, вероятно, растут из образа Лоухи из «[[Калевала|Калевалы]]». Следует полагать, что в сказке Андерсена образ расщепился на грозную властительницу Севера (Снежную королеву, смешанную с обликом дочери Лоухи) и мудрую старушку (Финку).&lt;br /&gt;
** Атаманша отсылает к зловещему фольклорному образу лесной ведьмы-людоедки, наподобие [[Баба-Яга|Бабы-Яги]] и колдуньи из «Гензель и Гретель».&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — на Западе это работы Эдмунда Дюлока и Артура Рэкхема. В странах СНГ таковыми можно считать Владислава Ерко, Бориса Диодорова и Валерия Алфеевского.&lt;br /&gt;
* [[прототип|Образ Королевы]] может быть [[на тебе!]] в адрес известной датской [[опера|оперной]] певицы [[w:Линд, Енни|Енни Линд]], к которой Андерсен сватался, но был отвергнут. Освобождение Кая в конце может символизировать духовное освобождение писателя от собственного увлечения.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: с осколками в глазу и сердце Кая [[что-то пошло не так]]. Они настроены на то, чтобы во всём видеть дурное, а Кай продолжает видеть красоту! Он только открывает её в том, в чём не видел раньше — в снежинках, льдинках и морозных узорах (а это всё действительно красиво). И ему по-прежнему нравится Снежная Королева.&lt;br /&gt;
** Главным свойством волшебного зеркала было преувеличивать изъяны людей и предметов. Когда Каю в глаз попал осколок зеркала он, как и другие его жертвы, не перестал автоматически видеть красоту- просто под влиянием зеркала изъяны и недостатки в окружении стали гораздо более заметны и преувеличены. Увлечение Кая снежинками можно объяснить тем, что они, по сути своей, идеальны- они представляют из себя правильные геометрические фигуры и формы, так что мальчик не видел в них изъянов. Не удивительно, что ему нравится Снежная королева — повелительница снежинок и обладательница идеальной красоты.&lt;br /&gt;
*** Нет. Зеркало и осколки зримо увеличивали изъяны и недостатки, а красивое показывали уродливым. Иначе какой смысл ученикам тролля был пытаться увидеть в этом зеркале отражения безупречных ангелов и Самого Бога?&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]:&lt;br /&gt;
** Снежная королева похитила Кая? Не совсем. Для начала он сам привязал свои санки к её саням, а потом сам в них сел. Она ему этого не приказывала. Правда, он поначалу боялся и пытался санки отвязать, но верёвка уже примёрзла. А потом увидел, кто сидит в санях, и успокоился.&lt;br /&gt;
** Снежная королева обиделась на Кая, когда он сказал «Я посажу её на горячую печку, она и растает»? Это в мультфильме Льва Атаманова. У Андерсена она только улыбается Каю, и ни слова ни про печку, ни про обиду.&lt;br /&gt;
*** Хотя она могла скрывать эти мысли от Кая.&lt;br /&gt;
** Снежная королева хотела сделать Кая своим наследником? Это в пьесе Шварца. У Андерсена ей нужно было слово «Вечность», сложенное руками человека. А «я подарю тебе весь свет и пару новых коньков» означало «я подарю тебе свободу»… а про коньки как-то все забыли.&lt;br /&gt;
** «Розы цветут… Красота, красота! Скоро узрим мы младенца Христа» — это ''псалом''? Нет, тут неточность перевода. Псалмов всего 150 (у православных 151), все они составляют [[Библия|Псалтирь]], и таких строк нет ни в одном из них — более того, там ни одной рифмы и ни одной розы. А то, что поют Кай, Герда и её бабушка, по-русски принято называть «''псальма''» (народная духовная песня).&lt;br /&gt;
*** Как цветение роз может означать приближение Рождества? А просто здесь тоже неточность перевода: ''Roserne voxe i Dale'' — розы '''растут''' в долине, о цветении речь не идёт, как и о близости Рождества: ''Der faae vi Barn-Jesus i Tale'' — там мы встречаем Младенца Иисуса в разговоре (можем пообщаться с ним в молитве). Да и возвращаются домой повзрослевшие Кай и Герда ''летом''.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — предыстория волшебного зеркала. Сама идея того, что из-за одного крошечного осколка жизнь человека может полететь в отстой. Тема ужаса подобной ситуации подробно изучена в фильме-вариации Г. Данелии «Слёзы капали» и полностью раскрыта в его литературном сценарии за авторством К. Булычёва.&lt;br /&gt;
** Сцена, где Снежная королева появляется ночью за окном Кая. В то же время сцена завораживающе красива.&lt;br /&gt;
** Сцена нападения разбойников на карету Герды, в особенности когда атаманша готова заколоть девочку и, предположительно, съесть её.&lt;br /&gt;
** Встреча Герды с войском Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* [[Три лика Гекаты]] — Герда — девочка (Ид, воплощение любви и горячих эмоций). Снежная королева — женщина (Эго, причём возведённое в абсолют). Бабушка — матрона (Суперэго, хранительница мудрости).&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Сказки|Ужас у холодильника]] — Герда спасла Кая, но остальные осколки продолжают летать по свету, ломая людям психику и жизни. Если обычный мальчишка, которому осколки попали в глаз и в сердце, стал грубить старшим и задирать других ребят, взрослые люди могли творить действительно страшные вещи. А при наличии у этих людей власти и денег последствия окажутся катастрофическими. У многих ли жертв была своя «Герда», чтобы спастись?&lt;br /&gt;
** В духе Андерсена можно предположить, что осколки тают от горячей веры и молитвы.&lt;br /&gt;
*** Добавим еще маленькую цитату: «Миллионы, биллионы, триллионы осколков». Конечно, это может быть сказочной формулой, вроде «видимо-невидимо», но если их действительно триллионы… Этого хватит, чтобы по осколку или по два получил каждый человек, и так ещё на многие поколения вперед. Даже учитывая большие осколки, пошедшие на окна и очки.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — в советских переводах сказки были удалены религиозные элементы и цитаты, в частности гимн, который поют главные герои, и молитва Герды «Отче наш», которой она усмирила войско снежных хлопьев перед дворцом Королевы.&lt;br /&gt;
** В некоторых современных пересказах отсутствуют какие-либо намёки на то, что Тролль — это дьявол. Существо из пролога зачастую называют просто троллем или хобгоблином, а иногда и «злым волшебником». А ещё бывает так: «Жил-был тролль, злой-презлой, — то был сам дьявол» меняют на «Жил-был тролль, злой-презлой, сущий дьявол».&lt;br /&gt;
** В массовых изданиях опускаются также сказки и песенки цветов, которых Герда расспрашивает о Кае — уже не из идеологических соображений, а просто как [[шоу внутри шоу]], не имеющее отношение к основному сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
Сказка весьма популярна в массовой культуре — по ней снимают фильмы, рисуют мультфильмы, ставят театральные постановки и пишут литературные вариации. Что характерно, сказка гораздо более популярна в не-англоязычных странах (вроде Германии, России и Японии). В США и Англии, несмотря на наличие ряда местных адаптаций, «Снежная королева» не пользуется такой же популярностью как, скажем, «Русалочка», «Гадкий утёнок» или «Принцесса на горошине». Впрочем, после выхода «Холодного сердца» и планируемой на данный момент полноценной адаптации от Диснея это может измениться в иную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Балет (Lumikuningatar/Snödrottningen, 2012, [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]], композитор Туомас Кантелинен, хореограф швед Кеннет Грив). Среди персонажей есть и бабушка — правда, она не танцует.&lt;br /&gt;
* Опера Сергея Баневича «История Кая и Герды» (1979). Действие происходит в Оденсе — родном городе Андерсена. Причина конфликта несколько локализована: зеркало было создано и разбито троллями ради мести горожанам и Каю в частности. В сюжете также фигурирует Фонарщик, во многом соответствующий упомянутому выше персонажу Сказочника.&lt;br /&gt;
* Шведская опера Snödrottningen довольно близко следует сюжету оригинала, хотя и привносит некоторые новые элементы. Зеркало, например, разбивает лично Снежная королева (это притом, что тролли в сюжете фигурируют и являются её слугами). Роль Ворона заметно расширена — он теперь следует за Гердой на протяжении всего путешествия и всячески помогает ей. В конце также добавлена масштабная битва между Гердой и главной антагонисткой.&lt;br /&gt;
* Пьеса Вероники Шелленберг &amp;quot;Сказка о Снежной королеве&amp;quot;, поставленная городе Таре [[Не пытайтесь его покинуть|Омской области]]. Очень близка к сказке-первоисточнику, с историей о зеркале тролля. Роза здесь - практически действующее лицо и помощница Герды на всём её пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Евгений Шварц ====&lt;br /&gt;
Его пьеса «Снежная королева» — одна из наиболее известных [[Антисказка|адаптаций сказки]] на территории СНГ. Сюжет оригинала сохранил основной костяк, но был укорочен и одновременно дополнен многочисленными новыми деталями и персонажами. В частности, среди основных действующих лиц появились Сказочник, друг Герды, от лица которого ведётся повествование, и [[Злой канцлер|Коммерции Советник]] — [[дракон (персонаж)|дракон]] Снежной королевы, из-за которого беды героев начались и [[гад-кукловод|продолжались по ходу всей истории]]. Cоветник сколотил состояние на торговле льдом, что создаёт [[Отрастить бороду в адаптации|элемент социальной драмы]]. Также вся предыстория с зеркалом тролля была вырезана — причиной сдвига по фазе Кая ([[сменить имя в адаптации|или Кея]]) был поцелуй Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* Следует полагать, что именно пьеса Шварца создала в массовом сознании отечественного читателя связанный с этой сказкой образ Рассказчика, излагающего сюжет и в той или иной степени влияющего на него. Автор правки видел в детстве театральную постановку, где сказку представлял Оле-Лукойе и где сюжет был своего рода «полем битвы» между ним и Троллем. Оба типажа были явно вдохновлены Сказочником и Советником, хотя и шли гораздо дальше.&lt;br /&gt;
* Сказочник (учитель детей) и вредный Советник попали в пьесу Шварца из другой, менее известной сказки Андерсена — «Цветы маленькой Иды». Там эти двое тоже конфликтуют, пусть и не так остро, и Советник не то чтобы злодей, но довольно яркий [[козёл]].&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]. Что значит «снип-снап-снурре, пурре-базелюрре»? Это детская считалка, известная как минимум в Дании и [[w:sv:Snipp, snapp, snorum|в Швеции]], причём первые слова вполне однозначно воспринимаются как «чик-чик шнурок», отсюда и толкование «сказке конец» в андерсеновском контексте. В свою очередь, как считается, происходит от названия [[w:en:Snip-Snap-Snorum|детской карточной игры]], в прошлом азартной, и выкриков игроков во время неё. Последнее же слово в латинском названии одного из варианта игры, известного в Германии, первоначально фиксируется как Apostolorum («апостольская») и, возможно, [[Шрамы от цензуры|из цензурных соображений]] впоследствии заменяется на Baselorum (искажённое греко-латинское «царская»). Очевидно, Шварцу был известен один из немецких вариантов её названия — ''Schnipp Schnapp Schnurr &amp;lt;u&amp;gt;Burr&amp;lt;/u&amp;gt; Basilorum'' — отсюда и «пурре» в его версии.&lt;br /&gt;
** [[Цитата-бастард]] — эти слова (без «пурре», добавленного для ритма действительно Шварцем) есть в оригинале у Андерсена (''Og Snip-snap-snurre-basselurre!'') как слова повзрослевшей Маленькой разбойницы в финале. Приводятся они и в полном тексте канонического русского перевода (вместе со смысловым переводом «вот и сказке конец») но в сокращённых изданиях часто опускаются, поэтому у большинства ассоциируются с пьесой Шварца.&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]] — «А вы… вы… невоспитанный старик, вот кто вы! Бабушку все, все уважают! А вы рычите на неё, как… как нехороший человек» (Кей — Советнику, обозвавшему Бабушку сумасшедшей). Мог, конечно, использовать и выражение покрепче, но мешает присутствие бдительной бабушки.&lt;br /&gt;
* [[Дочь в жёны и полцарства в придачу]] — здесь это произошло в предыстории. Принцесса вышла за выбранного ей самой жениха — видимо, простолюдина, — и тот получил титул принца и полцарства в придачу. Разделяющая половины линия проходит аккурат через тронный зал. Король коварен и находится в союзе со злодеем-Советником, агентом Снежной королевы, но разделение он уважает и на половину принца и принцессы не суётся.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — [[с прикрученным фитильком]], но в пределах одной страны у Шварца почти получилось.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — [[педаль в пол]] в виде Коммерции Советника.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Советник. Половина злоключений Герды — его рук дело. Мотивация — бизнес, выполнение просьбы одного из главных бизнес-партнеров, то есть Снежной королевы, и личная обида.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — манера Советника перечислять свои доводы списком: «А… бэ… вэ…». Ну и, конечно, «Вздор!». Последняя фраза может быть отсылкой к «[[A Christmas Carol|Рождественской песни в прозе]]» Диккенса, где весьма схожий персонаж Скрудж постоянно восклицал «Humbug!». А также «Я а) отомщу, б) скоро отомщу, в) страшно отомщу».&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — инверсия: Герда встречается с принцем и принцессой, которые играют в Кея и Герду.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]]: «Детей надо баловать! Только тогда из них вырастают настоящие разбойники!», «Король имеет право быть коварным», «Вздор!», «Снип-снап-снурре, пурре-базелюрре! Крибле-крабле-бумс…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Детское кино|Фильм]] Геннадия Казанского 1966 года. Точная экранизация пьесы Шварца с неплохими для своего времени эффектами (иногда совмещающими [[актёры с мультяшками|реальную съёмку с анимацией]]), мягким юмором и хорошим кастингом — один Король в исполнении Леонова чего стоит! А в доме бабушки есть [[домовой]], весьма сильно похожий на Оле Лукойе.&lt;br /&gt;
** [[Злодей по должности]] — [[педаль в пол]], если не в асфальт: банда [[разбойник]]ов напоминает контору со своим штатом сотрудников, бухгалтерией и др. Разбойник — тоже предприниматель.&lt;br /&gt;
* Телефильм Эндрю Гослинга «The Snow Queen» 1976 г.&lt;br /&gt;
* Финский фильм «Lumikuningatar» 1986 года. Довольно сюрреалистичная (если не сказать — постмодернистская) версия сказки. В этой версии Кай нужен Снежной королеве, чтобы он разбил лёд, покрывающий волшебный изумруд с Короны Тьмы, и, надев её, стал властелином мира, что приведёт к вечному холоду на земле. Одинаково одетые в белое, отрешённо веселящиеся дети города; совершенно маниакальная хозяйка цветника, заставляющая Герду заниматься балетом; разбойники, одетые как панки-неформалы — в фильме всё это создаёт чрезвычайно [[вывих мозга|мозголомную]] атмосферу.&lt;br /&gt;
* Фильм-мюзикл Николая Александровича «Тайна Снежной королевы» 1986. Умудряется быть одновременно адаптацией и сиквелом оригинальной сказки — Кей (мальчик здесь носит имя из пьесы Шварца) уже был похищен за несколько лет до главного действия. Ввиду этого события из путешествия Герды оказываются пересказаны в несколько иной форме и переосмыслены. Важным элементом сюжета является Голос сказки — вариация персонажа Сказочника, на конфликте которого со Снежной королевой основана завязка всего сюжета.&lt;br /&gt;
** [[Активация через страдание]] — чтоб волшебная спичка подействовала, она должна догореть до конца и обжечь пальцы. Недаром говорят «до боли хочется…».&lt;br /&gt;
** [[Амбивалентная песня]] — песня доброго [[Снеговик]]а и злодейская песня главной антагонистки исполняются на один мотив.[[Субверсия]]: Снеговик только притворяется добрым, а на деле служит той же Снежной королеве.&lt;br /&gt;
** [[Безобидные уголовники]] — персонажи сказок, ушедшие в [[разбойник]]и, во главе с атаманшей-баронессой. Раз у девочки нечего взять, надо ей что-нибудь дать. Тогда другой разбойник сможет у неё что-нибудь взять. Надо же и о других думать! Но раз они разбойники, то они её хотя бы напугают: споют разбойничью песню (очередной вариант «Серенького козлика»).&lt;br /&gt;
** [[Злой двойник]] — с помощью зеркала Королева создает ледяную Герду, которая нравится Кею больше оригинала. Отсылка к андерсеновской же «Тени»?&lt;br /&gt;
*** [[Зловещее зеркало]] — Королева заставляет Герду посмотреться в ледяное зеркало… из которого выходит двойник Герды, холодный и равнодушный.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо]] — Барон, Которого Нет. Сказочник просто забыл сказать «жил да был». «И вот идёшь, идёшь, идёшь, А твой не виден след. И вот живёшь, живёшь, живёшь, А вроде бы и нет».&lt;br /&gt;
** [[Нечаевщина]] — замечательная плеяда советских актёров и интересный сюжет «а что было потом», но излишний, по мнению некоторых зрителей, упор на философию (не дотягивающую ни до андерсеновской, ни до шварцевской), спорный образ Снежной Королевы в исполнении Алисы Фрейндлих и… некоторые неоднозначные музыкальные номера. Неужели в сказке по мотивам Андерсена так нужна была пародия на советских стиляг в лице Крапивных Побегов, исполняющих песню «Мы Крапивные Побеги, парни — ВО!» (кстати, на слегка изменённый мотив «Утренней гимнастики» [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]), или навязчивое повторение скверного каламбура «У тебя будет всё, '''о, Кей'''»? [[Великолепная пошлость]] или просто пошлость?&lt;br /&gt;
** [[Прощай, Алиса]] — попытка необычного применения тропа. Если у Андерсена Кай и Герда — дети, то здесь это подростки «переходного возраста»; их детство не показано, но подразумевается, что к моменту сказочных событий у них как раз идёт взросление и перемена характера. Это даже подчёркивается в одной из песен («Когда повзрослеешь, становится страшно…»). Насколько удачной получилась попытка — очень, очень отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** [[Парвеню]] — Вьюнок:{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ах, был я низок, прошу прощенья!&lt;br /&gt;
Теперь я вырос, и я — не тот!&lt;br /&gt;
Лишь тот, кто вьётся и лезет в щели.&lt;br /&gt;
Достигнуть может таких высот!|}}&lt;br /&gt;
** [[Убить в адаптации]] — северный олень умирает от тоски ещё до встречи с Гердой. Вместо него Снежная королева сама доставляет Герду к себе во дворец по просьбе Кея.&lt;br /&gt;
* Фильм Дэвида Ву 2002 года. Сюжет расширен и несколько «овзрослен». Герда и Кай в этой версии — подростки старше 16 лет, дочь хозяина гостиницы и мальчик на побегушках соответственно, причём влюблённые друг в друга. Конфликт Герды и Снежной королевы здесь становится гораздо более персональным — королева не только заинтересована Каем как возлюбленным (или любовной игрушкой), но и повинна в ранней смерти матери девушки. Проведена прямая параллель между заглавной героиней и тремя женщинами, встреченными Гердой во время путешествия: хозяйка цветника — это Весна, принцесса — Лето, атаманша — Осень, а королева, соответственно — Зима. Также был введён персонаж слуги королевы, Белый медведь, безответно влюблённый в хозяйку и на деле являющийся заколдованным принцем (возможная отсылка к «На восток от солнца, на запад от луны»?).&lt;br /&gt;
* Фильм-мюзикл Максима Паперника 2003 года. Новогодний музыкальный капустник с сугубо комедийным уклоном. Главные роли исполнили Кристина Орбакайте, Николай Басков и Лайма Вайкуле.&lt;br /&gt;
** [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — гадалка в исполнении [[трап|Верки Сердючки]]. По роли в сюжете частично вместила в себя и бабку, и Лапландку, и Финку — но по [[сало и горилка|колориту]] [[В каком бы фильме он ни снимался...|в очередной раз сыграло само себя]].&lt;br /&gt;
** [[Чудо одной сцены]] — «Мы-банда!» разбойников ([[Дискотека Авария]]) и их атаман-шеф-повар (Владимир Винокур). У тех и у другого всего по одной песне, но обе они [[музыкальный триппер|насмерть сжирают мозг с первого же прослушивания]].&lt;br /&gt;
* Фильм Джулиана Гиббса 2005 года. Короткометражный фильм-опера, активно совмещающий живых актёров с полностью хромакейным бэкграундом. Кай по сюжету — мальчик-[[сирота]], взятый под крыло семьей Герды. В роли Ворона отметился не кто иной как сэр Патрик «Профессор Икс» Стюарт.&lt;br /&gt;
* Фильм Натальи Бондарчук «Тайна Снежной королевы» 2015 года. [[Вопиющий неканон]] и полный треш. Здесь Герда — не та («Герда-вторая», а первая давно умерла), Кай — не тот, а Снежная королева — вообще человеческая женщина, заколдованная троллями. {{spoiler|На самом деле - мать Кая и жена Советника}}.&lt;br /&gt;
* Ходят слухи, что студия Дисней планирует на 2021/2022 года выход полнометражной экранизации, не связанной с «Холодным сердцем».&lt;br /&gt;
* Ещё есть какой-то финско-немецкий фильм 2014 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — обе отечественные мультэкранизации. В первоисточнике она — не слишком приятная особа, но хотя бы никому не вредила целенаправленно. Советские же мультипликаторы (1957) превратили её в классическую злую волшебницу, а ребята из студии Wizart (2012) — вообще чуть ли не в инфернальное чудовище.&lt;br /&gt;
** В первоисточнике всего лишь увезла ребёнка на глазах у родных невесть куда. УК РФ, статья 126, параграф 2, пункт «В», от пяти до двенадцати лет, УК РБ, статья 182, параграф 2, пункт 1 — от пяти до пятнадцати. И при этом ещё климатический террорист мирового масштаба.&lt;br /&gt;
*** Какой там террорист! Лето, например, королева предпочитает проводить в своих северных резиденциях. Правда, слетала к средиземноморским вулканам, видимо устроить заморозки, но говорила, что это полезно для винограда. Так что если она и злодей, то по должности — надо же исполнять свои природные функции.&lt;br /&gt;
* Ещё в 1940-х годах Уолт Дисней вынашивал планы экранизаций произведений Андерсена, чьи сказки он очень любил — среди них должна была быть и «Снежная королева». Однако мировая война поставила крест на грандиозных планах мэтра. Что любопытно, среди невоплощённых проектов Уолта присутствовали «[[Aladdin|Аладдин]]», «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» и «[[Alice in Wonderland|Алиса в стране чудес]]», позже всё же дошедшие до широкого экрана.&lt;br /&gt;
* Полнометражный мультфильм '''Льва Атаманова 1957 г.''' Вероятно, первая полноценная экранизация сказки. Красивая, плавная анимация в мультфильме в своё время убедила Хаяо Миядзаки податься в аниматоры и впоследствии создать несколько очень похожих на Герду персонажей (Тихиро, Поньо и др.), а в США стала неотъемлемой частью рождественского эфира — небывалый случай для советского мультфильма. Сюжет весьма близок к оригиналу, но опять-таки предыстория волшебного зеркала изменена: его здесь [[Разбить зеркало|разбивает сама Снежная королева]], спровоцированная неудачной шуткой Кая (что, однако, не отменяет определённой нелогичности поступка — второго зеркала она, судя по всему, делать не собиралась).&lt;br /&gt;
** [[Красивый зонтик]] — среди персонажей есть пришедший из другой сказки Андерсена Оле-Лукойе, который раскрывает такой зонтик (символ сказок и приятных сновидений) для всех зрителей «по умолчанию» (в первоисточнике — только для хороших детей).&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — когда Герда скачет верхом на олене из дома финки, не успев надеть тёплую одежду, старушка переживает из-за этого и кричит: «Рукавички! Сапожки! Эй, шубу надень, шубу!» Когда Герда с Каем возвращается к финке, та спокойно перевозит её к себе домой, а потом к лапландке по-прежнему в одном платье и босую. А почему, собственно, финка не вернула Герде её вещи? В книге она вообще сшила Герде и Каю новую одежду, потому что из старой они выросли. Но здесь они всё те же дети, и платье на Герде то же самое. Кстати, лапландка тоже могла бы сшить Герде чулки и башмаки, но, видно, девочка уже настолько [[не любит обувь]], что ей это всё и даром не надо.&lt;br /&gt;
** [[Пощадить в адаптации]] — в сказке слугам, которые сопровождали карету Герды, разбойники перерезали глотки, а в мультфильме они сбежали при нападении.&lt;br /&gt;
** [[Шарж]] — Атаманов делал внешность Королевы с актрисы Марии Бабановой (1900—83), разумеется, «омолодив». С неё же снимали пластику движений ледяной владычицы.&lt;br /&gt;
*** Какой же это шарж? Шарж делают без участия натурщика. А это ротоскопирование.&lt;br /&gt;
* Американский мультфильм Марека Бухвальда и Владлена Барбе (1992). Снимали его на студии «Классика» в Москве, но переводом на русский язык не озаботились (вам оставили :)). Закадровый текст читает Сигурни Уивер. Занимает всего 26 минут, нет Принца и Принцессы, а старушка-колдунья с цветником, ворон, ворона, лапландка и финка [[два в одном и три в одном|объединены]] в одного персонажа-[[анимаг]]а. [[Фансервис|Милая деталь]]: бросив в реку башмачки, Герда с этого момента не обувается вообще. Никогда. Даже до самого конца мультфильма, где она уже взрослая. (Похоже, это очень нравится Каю). Даже когда собирается на Север и надевает шубу (а ведь Маленькая разбойница могла бы ей дать не только свою шубу, но и свои ботинки — так не [[фансервис]]но же!) Посмотреть можно [https://youtu.be/SuS7mZid4l8 тут].&lt;br /&gt;
* Английский мультфильм Мартина Гейтса (1995). Сюжет в целом тот же, но некоторые детали были изменены. Главных героев, например, зовут Элли и Том, хозяйка цветника — злобная [[ведьма]], которой нужно сердце девочки для создания эликсира жизни, а разбойники — племя гигантских говорящих [[крысы|крыс]]. Снежная королева, в лучших традициях Диснея, обзавелась трио придурковатых приспешников-троллей, Элли/Герда — спутником-животным, говорящей птицей Чириксом, озвученного Хью Лори (aka [[Доктор Хаус]]). А ещё Снежная королева заставляет Тома/Кая восстанавливать зеркало из осколков, {{spoiler|не говоря о том, что два последних осколка в нём самом и в конце она должна будет убить его, чтобы их извлечь}}. В конце Снежная королева обращается в {{spoiler|ледяную статую}}.&lt;br /&gt;
** У этого мультфильма есть ещё и сиквел, где главная опасность угрожает не мальчику и не девочке, а летающему оленю.&lt;br /&gt;
* Две серии датского анимационного сериала «Сказочник» (в другом переводе «Сказки Андерсена») 2003 года. Мультсериал представляет из себя серию адаптаций произведений Андерсена, рассказанных самим Гансом Христианом двум своим юным спутникам. Экранизация любопытна попыткой обелить (без каламбуров) образ Снежной королевы: в этой версии она бывшая фея, на которую наложили проклятие и которой нужен Кай, чтобы решить загадку и разрушить это самое проклятие.&lt;br /&gt;
** [[Пожалуйста, не оставляй меня]] — здесь это говорит старушка с прекрасным садом, когда Герда уходит не тайком, как в оригинале, а прямо у неё на глазах. Герда её не слушает — и через минуту мы имеем следующий троп:&lt;br /&gt;
** [[Взросление между кадрами]] — Герде сначала около девяти-десяти, в таком же возрасте она выходит из прекрасного сада… и с другой стороны калитки оказывается уже тринадцатилетней, ужасаясь тому, сколько времени она потеряла и насколько выросла. А платье [[короткий подол|какое было, такое и осталось]].&lt;br /&gt;
** [[Фансервис]] — здесь Герда не просто босая, её ножки показывают обнажёнными существенно выше колен. Мало кто обратит внимание, что ей при этом ''очень'' холодно.&lt;br /&gt;
* Русский полнометражный мультфильм Максима Свешникова 2012 г. Кай с Гердой в этой версии — родные брат с сестрой, живущие в приюте. Имеет продолжения: «Снежная королева 2: Перезаморозка» (2015), «Снежная королева 3: Огонь и лёд» (2016), «Снежная Королева: Зазеркалье» (2019), &amp;lt;s&amp;gt;«Снежная Королева 5» (2021)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Сильный женский персонаж]]:&lt;br /&gt;
*** Герда, дочь мастера зеркал Вегарта. [[Бой-девка]].&lt;br /&gt;
*** Капитанша [[пират]]ов, [[благородный разбойник|благородная разбойница]].&lt;br /&gt;
*** Альфида, её дочь, стала лучшей подругой и союзницей Кая и Герды. {{spoiler|Для первого позже стала возлюбленной.}}&lt;br /&gt;
** [[Лютик]] — таков здесь Кай. Мечтатель и поэт, но [[нерешительный мальчик, решительная девочка|решительностью уступает как сестре, так и подруге Альфиде]].&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]]: тролли здесь в целом не злые, а один из них — Орм и вовсе является [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|постоянным персонажем и союзником главгероев]] (правда, сам скорее [[антигерой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме-сериал 2005 года. Сюжет в значительной степени расширен, путешествие Герды стало гораздо более масштабным и были добавлены новые персонажи, вроде странствующего менестреля Раги, помогающего девочке, а также родителей Кая. Образ Снежной королевы вновь представлен гораздо более морально неоднозначным, даже антигероичным, ровно как и троллей, которые в этой версии являются её придурковатыми слугами. Также расширенной роли удостоилось волшебное зеркало. На протяжении своего пути Герда встречает персонажей и события из [[кроссовер|других сказок]] Андерсена — «Сундук-самолёт», «Девочка со спичками», «Русалочка», «Красные башмачки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «[[Антисказка|Снежная Королева]]» — величественная Королева и чуть ли не помирающая от [[антисказка|стремления стать такой же]] Герда.&lt;br /&gt;
* [[Мельница]], «Gaudete» («Радуйтесь»): «Принесу тебе дары я: сердце, вечность и коньки». Вся песня тематична, но вместо Снежной Королевы там Король Зимы.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]: уж не сама ли торжествующая победу Королева так представляет Кая?&lt;br /&gt;
*** А что, вполне счастливая семья получится. Точно лучше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
** Или это отсылка к [[Песнь Льда и Пламени|совершенно другому королю, также имеющему прямое отношение к зиме]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки и вариации ==&lt;br /&gt;
{{q|Снежная королева дала Каю задание составить из льдинок слово «вечность», но выдала ему только буквы [[Задница — это смешно|Ж, П, О и А]].|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* В новогодних спектаклях Снежная королева может выступать антагонисткой доброму Деду Морозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — в мире существует легенда о Королеве Зимы, скачущей посреди бурана и рассыпающей ледяные осколки, вселяющие [[безнадёжная любовь|безнадёжную любовь]] в неё. Йеннифэр в «Осколке льда» сравнивает себя с ней и убеждена, что в глубине душе она таки хотела тепла; Геральт язвит над легендой и утверждает, что она — всего лишь «красивое описание отвратного явления, имя которому [[Дикая Охота]]». А потом в [[The Witcher 3|игре]] [[выдумка не врёт|оказывается]], что Королева действительно существовала, была эльфской Знающей и первой, кто Охоту, собственно, возглавлял.&lt;br /&gt;
** Ну а дьявол, изготавливающий зеркала, в результате действий которого люди остаются [[без души]] — это, разумеется, Гюнтер о’Дим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джоан Виндж, «[[The Snow Queen Cycle|Снежная королева]]» — цикл романов в жанре [[планетарный романс|планетарного романса]]. Первая книга цикла является [[Теперь в космосе!|научно-фантастическим переложением]] оригинальной истории.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Белая Колдунья Джадис из первой книги была создана Льюисом под очевидным влиянием героини Андерсена: обе разъезжают в белых санях, живут в ледяном дворце, похищают мальчика и любят замораживать живых существ.&lt;br /&gt;
* Радий Погодин, рассказ «Дубравка» (и особенно его известная экранизация Радомира Василевского). [[Школьный спектакль|Детский драмкружок]] ставит «Снежную королеву» Шварца, причём [[Шоу внутри шоу|в фильме приводятся]] её фрагменты на репетициях и премьере.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Меховой интернат]]» — в интернате среди прочих [[забавные животные|меховых]] учится белый горностай по имени Снежная Королева. Мальчик.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, рассказ «Снежный король» — [[деконструкция]]. Действие происходит во вселенной [[Дозоры|Дозоров]].&lt;br /&gt;
* Надежда Веселовская, «Странствие к Солнцу» — Снежная королева участвует и даже пытается вредить положительным героям, но именно благодаря визиту к ней получается [[хэппи-энд]], так как необходимое для главного квеста сложенное из льдинок слово «Вечность» всё ещё находится у неё во дворце, и «взять это слово с собой, но оставить во дворце» означает {{spoiler|сфотографировать}}!&lt;br /&gt;
* Виктор Кротов, «Волшебный возок» — сказочные герои в Книжных Княжествах объединяются против зла, и в их числе на помощь главному герою приходят Кай и Герда.&lt;br /&gt;
* Юлия Зонис, Екатерина Чернявская, «Хозяин зеркал».&lt;br /&gt;
* Мерседес Лэки, фэнтези-роман «Волшебник Лондона» — весьма вольный и взрослый пересказ в сеттинге [[Великий Смог|Лондона]] XIX в.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко, роман «Лекарство от любви» и стихотворение «[http://yun.complife.info/verses/kai.txt Кай]» — по сути, [[антифанфик]]и к «Снежной королеве». Первый — весьма вольный (сеттинг другой, но мотивы прослеживаются и подчеркиваются именем [[протагонист]]а), второе — в оригинальном сеттинге, но мораль в обоих случаях [[Профессор был неправ|диаметрально противоположна]] той, что у Андерсена.&lt;br /&gt;
* Стихотворение «Кай» Аркадия Дубинчика (и [https://www.youtube.com/watch?v=hpWZnBWo9G8 песня Олега Медведева] на его стихи) — тоже антифанфик.&lt;br /&gt;
* В [[рудазов]]ском «[[Криабал]]е» обыгрывается анекдот про А, О, Ж и П — аналогичный ребус должны решить искатели Криабала в лабиринте Хальтрекарока. Правда, на их родных языках слово, приходящее на ум землянину, состоит из других букв, так что смешно здесь только читателю. Подлянка же загадки в том, что {{spoiler|«апож» — это «вечность» на языке Сальвана, антагонистичного Паргорону [[рай|Светлого мира]], и Хальтрекарок [[внезапный проблеск ума у идиота|логично рассудил]], что в Паргороне его вряд ли расшифруют. Вот только партийный [[клирик]] поклоняется как раз сальванскому пантеону и их язык знает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Слёзы капали» — советская трагикомедия 1982 г. за авторством Георгия Данелии. Начинается так же, как и сказка — с уничтожения зеркала злого тролля, однако вместо маленького мальчика осколок попадает в глаз простого советского гражданина в исполнении Евгения Леонова, в результате чего бывший добряк и примерный семьянин превращается в озлобленного и циничного козла. В сюжете присутствуют и другие отсылки к оригинальному произведению.&lt;br /&gt;
** Литературный сценарий Кира Булычёва в значительной степени сгущает и без того зловещие тона истории, ввиду чего многие сцены оказались попросту вырезаны в конечном варианте. Например, зрителю показаны три предыдущие жертвы осколков — средневековый рыцарь, французский композитор времён Короля-Солнца и молодая невеста из Нью-Йорка эпохи джаза, чьи спокойные жизни оказались разрушены самым внезапным и чудовищным образом.&lt;br /&gt;
* «Академия пана Кляксы» — персонажи путешествуют в разные сказки, в том числе и в эту, и присутствует Снежная королева.&lt;br /&gt;
* «Приключения в городе, которого нет» — советский детский фильм-кроссовер за авторством [[Нечаевщина|Леонида Нечаева]]. В качестве главного антагониста фигурирует Советник из пьесы Шварца.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — не является прямой адаптацией, но сюжет, тем не менее, явственно вдохновлён историей Андерсена. Имена Марта и Май похожи на имена Герда и Кай.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]». [[Антисказка]].&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]» (2001) — персонаж волшебника Зеленоглазого (создателя зеркала Злой Королевы) отсылает к Троллю из «Снежной королевы». Мотив попадания волшебных осколков в глаз человека и их последующего влияния тоже присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — в четвёртом сезоне сериала фигурирует версия персонажа Снежной королевы по имени Ингрид. Герда здесь её младшая сестра, а Эльза и Анна из «Холодного сердца» — племянницы Ингрид. Волшебное зеркало тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* «Карпов» — в одной из серий Карпов видит постановку «Снежной королевы» в школьном драмкружке. Королева тут показана откровенно дьявольской ведьмой (но не истеричной злюкой, а позёршей и обладательницей сложного характера), которая старательно притворяется доброй во время общения с Каем. «Кай» играет хорошо, «Снежная Королева» (взрослая женщина) несколько переигрывает и наигрывает, а после реплик ''«Итак, весь мир будет твоим, Кай!..» — «[[Бафос|И пара коньков!]]»'' зал искренне смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Российский мультфильм «[[Элька]]»: здесь [[Маленькие гадёныши|Герда и её младший брат Кай]] — главные [[злодей|злодеи]]. Герда, [[пародия]] на образ «гламурной плохой девочки», косплеит Снежную королеву, что поневоле вызывает вопросы о прошлом Кая с Гердой — неужто те самые?&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — мультфильм от Диснея 2013 г., изначально задуманный как экранизация сказки, но позже ставший [[Фактически отдельное произведение|самостоятельным произведением]] (лишь с отдалёнными мотивами) и даже получивший сиквел «[[Frozen II (мультфильм)|Холодное сердце 2]]». Несмотря на это, некоторые образы и сюжетные ходы оригинала можно проследить и здесь.&lt;br /&gt;
** Кай и Герда здесь взрослые слуги Эльзы, их имена можно увидеть в титрах.&lt;br /&gt;
* Короткометражка [https://www.youtube.com/watch?v=hrF6V8fjCdQ Lady Ice]. Присутствует аналог Снежной Королевы, стихийный дух с неконтролируемой силой и женской внешностью, который, полюбив человеческого юношу, впоследствии превращается в горную реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — комикс, чьими главными персонажами являются герои различных известных сказок, сбежавших на территорию «всамделишного» Нью-Йорка после того как их родной мир оказался порабощён чудовищным Врагом. Среди героев-переселенцев выделяется Кай, который, несмотря на избавление от осколков зеркала, оставил за собой способность видеть истинную суть вещей и людей, благодаря чему он может видеть все мерзости и пороки окружающих. Дар страшно тяготит юношу, ввиду чего он каждый вечер вырезает себе глаза, которые вскоре вырастают снова. Снежная королева по имени Луми тоже присутствует — она одна из главных злодеек и вассалов Врага. Герда, что любопытно, не фигурирует в сюжете и никак не упоминается, из чего можно сделать неутешительный вывод, что девочка погибла во время войны с Врагом.&lt;br /&gt;
* Комикс [[Oglaf]] — есть персонаж Снежная королева, [[антропоморфная персонификация]] зимы, которая отвечает за климат в этом мире. Чтобы наступила весна и растаял снег, королеву требуется сексуально удовлетворить. И добровольцев хватает, благо она и сама не против, и [[мисс Фансервис|внешность способствует]]… вот только [[так грубо, что уже смешно|соответствующий орган у мужчин при попытке ввести его куда следует отмерзает намертво]]. Помогла северянам только [[крутая лесбиянка|мимокрокодившая наёмница]]: деревянному фаллопротезу от девичьих шалостей [[литерал|ни холодно, ни жарко]], так что весна пришла, как заказывали, а королева, судя по всему, в наёмницу всерьёз втрескалась (увы, [[а теперь мне пора|та откочевала]] на новое место). А уж потом в ледяной замок заявились гномы, продавшие королеве вибратор, и зима в те края перестала приходить совсем.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — арка «Снежная Королева». Шейла и Белинда схлестнулись за душу мальчика, как Герда и Снежная Королева, но с куда менее символичным размахом, зато с магией и боем на мечах. В роли Снежной Королевы выступила рыжая Белинда, которая даже на некоторое время приняла каноничный для Королевы облик. В финале арки Шейла выиграла битву, но Белинда прагматично убила ее ударом в спину, чтобы больше уже никто не смог встать на ее пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — полнометражка «Ледяная принцесса Кагуя».&lt;br /&gt;
** В начале пятого сезона (про месть Нехелении) тоже есть немало отсылок к сказке. Вот лишь самые очевидные: осколки зеркала разлетаются по всему Токио и попадают в людей; околдованные люди становятся грубыми и чёрствыми; одной из жертв стал Мамору (возлюбленный главгероини) и его похитила Нехеления; Усаги в ходе одного из испытаний шагает сквозь снег и мороз в лёгком платье и без обуви; наткнувшись на волшебный сад, героиня едва не забывает о своей миссии, но вспоминает при виде розы (серёжка Макото).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] — Дух Ярости Лина внешне недвусмысленно срисована именно с сабжа, какой та предстала в советском мультике (разве что фансервису додали). К счастью, только внешне: по натуре Лина весёлая и любознательная, разговаривает [[технотрёп]]ом и, по толстым намёкам, носит фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тарья Турунен]] — среди персонажей клипа ''I Walk Alone'' есть Снежная Королева.&lt;br /&gt;
* Наталья Сенчукова, «Королева ледяная». В официальном клипе заглавная злодейка — это [[Альфа-сука|красивая одноклассница]] протагонистки, решившая отбить у неё парня, пока простывшая героиня сидит дома. К счастью, стоило «Герде» загреметь в больницу из-за высокой температуры, у «Кая» тут же проснулась совесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Транссиб и Академгородок|новосибирском]] зоопарке успешно размножается парочка [[Полярный медведь|белых медведей]] — Кай и Герда. Эти [[Забавный мишка|игривые милашки]] неизменно вызывают интерес посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_(%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=101826</id>
		<title>Снежная королева (сказка)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_(%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=101826"/>
		<updated>2023-03-12T07:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Снежная королева}}&lt;br /&gt;
: ''Эта статья о произведении; о типаже см. [[Снежная королева]]''&lt;br /&gt;
{{q|Больной отец Андерсена однажды разглядел в морозном узоре на окнах силуэт женщины и сказал сыну: «За мной пришла!»|Из «Своей игры»}}&lt;br /&gt;
'''«Снежная королева»''' — литературная сказка за авторством [[Гамлет, Андерсен и LEGO|датского]] мастера жанра '''Ганса Христиана Андерсена''', опубликованная в 1844 г. Сказка повествует о путешествии девочки Герды, отправившейся на поиски своего лучшего друга, [[парень в беде|мальчика Кая]], которого похитила и увезла в свой дворец на Севере Снежная королева. По пути Герда встречает ряд колоритных персонажей, помогающих или чинящих ей препятствия, и переживает немало испытаний, из которых ей помогают выбраться храбрость и преданность пропавшему другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Снежная королева» — самая длинная сказка Андерсена и считается одной из наиболее популярных. В ней объединены многие сюжетные и художественные элементы характерные для историй датского сказочника: бесконечно преданная возлюбленному главная героиня, [[антропоморфная персонификация|антропоморфное воплощение]] природного явления, говорящие животные, [[милая старушка|любящая бабушка]], религиозный подтекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие другие сказки Андерсена, «Снежная королева» была неоднократно адаптирована за рубежом и в СНГ. По ней снимают мультфильмы, фильмы и телесериалы, ставят сценические постановки и даже создают видеоигры. Несмотря на несколько схожих образов и изначальную задумку создателей, диснеевский мультфильм [[Frozen (мультфильм)|«Холодное сердце»]] не имеет практически ничего общего с оригинальной сказкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Мы зовём его «Бармен»]]: единственные носители имён в сказке — это главные персонажи. Все остальные известны либо по своим профессиям, либо по видовой принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Говорящее животное]] — частый тип персонажей в сказках Андерсена. Здесь говорят ласточки, ворон и ворона, а также олень и голуби из зверинца Маленькой разбойницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герда, главная героиня. Маленькая (в начале истории) девочка, отправившаяся искать Кая, своего исчезнувшего друга. Обладательница [[Сильный женский персонаж|горячего и храброго сердца]], что немало помогает юной путешественнице в дороге. [[Друг всему живому]].&lt;br /&gt;
** [[Всегда чистый]] — во всех адаптациях. Особенно [[бафос]]но в мультфильме Атаманова, где она ''чистыми ступнями'' оставляет ''грязные следы''.&lt;br /&gt;
** [[Золотые волосы, золотое сердце]] — у Герды светлые волосы, судя по косвенному описанию, и девочка она на редкость добрая и преданная.&lt;br /&gt;
* Кай, её лучший друг. Умный и добрый мальчик, которому в глаз и сердце попали осколки заколдованного зеркала, в результате чего он стал [[Жуткие детишки|циничным и жестоким, а также замечать только дурную сторону вещей]]. Был унесён из родного города Снежной королевой (решившей сделать его своей живой игрушкой?).&lt;br /&gt;
** [[Протагонист-ребёнок]] — Кай и Герда, [[друзья навеки]]. Они «любили друг друга, [[как брат и сестра]]» (возможный [[тропнеймер]]). В переводе Ганзен Герда называет Кая «[[Названые братья|названым братом]]».&lt;br /&gt;
*** В большинстве адаптаций (включая советскую) намекается, что мальчик — [[первая любовь]] героини, пускай она сама об этом может не догадываться. Льдинки, сами собой составляющие слово «вечность» в момент воссоединения главных героев, на что-то да намекают.&lt;br /&gt;
**** В адаптациях, конечно, проблематично передать повзросление героев, однако у Андерсена Герда пускается в путь еще девочкой, а когда они с Каем возвращаются — и Маленькая Разбойница успела стать молодой девушкой, и сами «проходя в низенькую дверь, они заметили, что успели за это время сделаться взрослыми людьми».&lt;br /&gt;
* Снежная королева — могущественная [[Прекрасная волшебница|волшебница]], живущая в ледяном дворце за Полярным кругом (на север от острова Шпицберген). Является живым воплощением зимнего холода и снежной бури. [[Злая королева]] ([[с прикрученным фитильком]]). [[Красивый — не значит хороший|Нечеловечески красива]]. [[Зло — это смертельно холодно|Всё вокруг мёрзнет и гибнет]] от её взгляда с дыханием. Возможно, [[элементаль]].&lt;br /&gt;
** Демонстрирует некоторые особенности, ассоциируемые с [[фейри]]: похищения детей, [[Прекрасный Народ|прекрасный облик]], предполагаемое бессмертие, удалённость проживания, [[серобуромалиновая мораль]], связь с природой (в особенности с суровыми проявлениями оной).&lt;br /&gt;
* Бабушка Герды — добрая старушка, рассказавшая Каю и Герде о Снежной королеве.&lt;br /&gt;
* Тролль — злобное сверхъестественное существо, много лет тому назад создавшее [[зловещее зеркало|волшебное зеркало]], обладавшее способностью преувеличивать всё дурное и уродливое, а доброе и красивое наоборот — преуменьшать и показывать ничтожным. Автор намекает, что он является самим [[дьявол]]ом.&lt;br /&gt;
** Само оно разбилось, но… «Миллионы, биллионы его осколков наделали, однако, ещё больше бед, чем самое зеркало».&lt;br /&gt;
* Старушка, умевшая колдовать — хозяйка красивого сада, пожелавшая оставить себе Герду (даже если для этого придётся промыть девочке мозги). Скорее одинокая и по-старчески эгоистичная, чем злая.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон|Ворон]] и [[Нахальная ворона|Ворона]] — жених и невеста, решившие помочь Герде в поисках Кая. Ворона служит при дворе (питомица Принцессы), а Ворон дикий, но зато составил план помощи Герде. Правда, он глубоко ошибается в предполагаемой личности принца.&lt;br /&gt;
* Принцесса, необычайно [[умник|умная]]. Решила во чтобы то ни стало выйти замуж исключительно по любви и за умного человека и [[Крутая принцесса|не терпела по этому поводу возражений]].&lt;br /&gt;
* Принц, этот самый человек, стоящий на одном с ней интеллектуальном уровне.&lt;br /&gt;
** Оба на редкость добры для членов монарших семей. Поддержали Герду и осыпали её подарками.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотая карета, которую они дают Герде. Поступок, говорящий отнюдь не в пользу их интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[бой-девка|Маленькая разбойница]] — самый юный член разбойничьей шайки, насильно взявшая Герду себе в подруги. Капризная, своенравная и склонная к жестокости (даже по отношению к матери) — как-никак прожила всю жизнь среди полнейших отморозков — дочь Атаманши. [[Антизлодей]]: [[Мучитель животных|издевается над оленем]] — её сильно забавляет водить ножом по шее оленя и смотреть, как тот дрожит и брыкается от страха; отобрала у Герды тёплые вещи и пообещала, что никому не позволит её убить — сделает это сама. [[Избалованный ребёнок]], но явно [[Козёл с золотым сердцем|не лишена золотого сердца]] — прониклась симпатией к Герде, помогла ей [[побег|бежать из плена]], дала тёплую одежду и оленя. В конце и вовсе покинула шайку, пустившись на вольные хлеба.&lt;br /&gt;
** Иногда в адаптациях и на иллюстрациях [[не любит обувь]].&lt;br /&gt;
* Атаманша — [[бой-баба]], старая [[зло с женским лицом|предводительница]] [[разбойник]]ов. Едва не убила Герду, если бы не вмешательство дочери. Обладательница [[злобная козлиная бородка|жёсткой бороды]], густых бровей и, возможно, [[каннибализм|каннибальских наклонностей]].&lt;br /&gt;
** При этом [[Безвольные родители|позволяет дочурке делать, что той заблагорассудится]]. Теоретически мама должна её учить [[злодей]]ству, но воспитание всё же [[Вырастут — поумнеют|не совсем её испортило]] — она пожалела Герду и отпустила её на поиски Кая.&lt;br /&gt;
*** В [[Пересказ|пьесе]] Шварца [[Подсветка|подсвечено]] Атаманшей: «Детей надо баловать — тогда из них вырастают настоящие разбойники». Так что тут скорее не безвольность, а [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** [[Злодеи-бандиты]] — атаманша и её шайка.&lt;br /&gt;
** [[Замок]] — логово разбойников находится в развалинах старого замка.&lt;br /&gt;
** [[Тёмный лес]] — в нём проживают разбойники.&lt;br /&gt;
* [[прекрасный олень|Северный олень]], добродушный и преданный, жил в зверинце Маленькой разбойницы. Довёз Герду ко дворцу Снежной королевы, а потом вместе с супругой вернул девочку и Кая в родные края.&lt;br /&gt;
* [[Скандинавия#Гуси, олени и Санта-Клаус|Лапландка]] — отшельница, принявшая у себя Герду. Знакомая Финки.&lt;br /&gt;
* [[Горячие парни и Нокия|Финка]] — [[шаманизм|шаманка]], живущая рядом с владениями Снежной королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад злобный [[тролли вообще не такие|тролль]] (возможно, сам [[дьявол]]) создал [[Магия зеркал|волшебное зеркало]], в котором всё плохое и безобразное увеличивалось и казалось ещё хуже, чем в реальности. Ученики тролля странствовали с зеркалом по свету и потешались над тем, как отвратительно оно отражало людей и природу. В конце концов тролли решили посмеяться над отражениями Бога и ангелов, с целью чего полетели с зеркалом на небеса, к [[Рай|Раю]]. Однако [[Разбить зеркало|зеркало вырвалось у троллей из рук, упало и разбилось]] на миллиарды мельчайших осколков, разлетевшихся по всему свету. Если осколок попадал человеку в глаз, он начинал видеть во всём одно лишь дурное, а если в сердце — оно леденело и больше не испытывало тёплых чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее действие переносится в большой город, где в мансардах двух стоящих близко домов живут лучшие друзья — мальчик Кай и девочка Герда. Они проводят большую часть времени вместе, выращивают кусты роз и вообще живут душа в душу. Однажды зимой дети слышат от бабушки Герды легенду о Снежной Королеве, повелительнице снежинок и холода, которая ненастными вечерами любит летать по городам и заглядывать людям в окна. Кай неосторожно говорит, что если Снежная Королева вздумает появиться рядом, он посадит её на печь, и она растает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре мальчик дорого платит за своё бахвальство: в его глаз и сердце попадают осколки заколдованного зеркала. Кай становится грубым, нелюдимым и жестоким. Он насмехается над Гердой и окружающими, уничтожает выращенный ими розовый куст и ведёт себя как порядочный [[козёл]]. Как-то, катаясь на городской площади, Кай [[Сесть не в ту машину|привязывает свои салазки к проезжающим мимо роскошным саням]], довольно поздно осознав, что правит ими некто иная, как сама Снежная Королева. Колдунья целует Кая, в результате чего он забывает о Герде и родном доме. Королева уносит Кая далеко на север, в свой ледяной дворец, намереваясь сделать мальчика преемником (или своей живой игрушкой, или рабом, складывающим слово «Вечность», что самой Королеве не по силам, — мнения расходятся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя все считают, что Кай погиб, Герда не верит в смерть друга. С наступлением весны девочка тайком покидает дом и отправляется искать Кая. По-детски наивное намерение героини вскоре выливается в [[С чем не справишься ради любви|длинное и опасное путешествие, в котором Герде предстоит пережить немало опасностей]] и встретить множество разнообразнейших персонажей — как положительных, так и чинящих препятствия, — прежде чем достичь ледяного дворца Снежной Королевы и спасти Кая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — [[тропнеймер]] для типажа.&lt;br /&gt;
** [[Снежная королева оттаяла]] — это происходит в конце в некоторых экранизациях (например, в одном фильме она оказывается заколдованным человеком, в одном мультфильме — заколдованной феей). А в некоторых экранизациях, напротив, превращается в ледяную статую. Ещё на этой вики данный троп относят к оледеневшему сердцу Кая.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — [[кодификатор]]. Сама Снежная королева и предположительно, жертвы зеркала тролля.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — Снежная королева стирает память Каю, а старушка-волшебница с [[Остров Удовольствий|прекрасным садом]] — Герде. Много дней или лет мальчик и девочка проводят в блаженном забвении… так что если бы не одна случайная роза на соломенной шляпке старушки-волшебницы, то сказка могла бы на этом и закончиться.&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]]/[[Без эмоций]] (особенно постановки) — во что Кай медленно превращался под влиянием осколков и поцелуя Снежной королевы.&lt;br /&gt;
** Сама Снежная королева под троп не подходит. Она как минимум умеет улыбаться и смотреть с теплом и лаской.&lt;br /&gt;
* [[Бисёдзё]] — Королева и Герда.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — [[Босоногий ангел|Герда]], [[зигзаг]]ом. В самом начале она снимает свои новые красные башмачки — самое дорогое, что у неё есть — и отдаёт их реке, надеясь, что та вернёт ей Кая (который, как все считают, утонул). В таком виде её спасает старушка-колдунья, а убегая от неё, Герда не задумалась о замене уплывших красных башмачков. Позже Маленькая разбойница отбирает у неё подаренные принцессой тёплые ботинки и муфту с шубой, ибо самой вещички нравятся, да и босиком пленница далеко убежать не сможет (впоследствии всё возвращает, муфту оставляет себе на память, а взамен утаскивает у матери теплые рукавицы). В конце финка приказала Оленю довезти Герду в сад Снежной королевы, и Олень помчался в метель и мороз, не дав Герде надеть снятые в тёплом домике вещи.&lt;br /&gt;
* [[Взросление между кадрами]] — в конце сказки говорится, что домой Кай и Герда вернулись уже повзрослевшими. С учётом того, что ещё финка говорит оленю про Герду «невинный милый ребёнок», а после её возвращения с Каем шьёт обоим новую одежду и их уже никто не называет детьми, взросление происходит во дворце Снежной Королевы. А поскольку Маленькая разбойница тоже встречает их взрослой девушкой с новостями, намекающими на прошедшее долгое время, Герда явно пробыла там гораздо дольше, чем кажется.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — дворец Снежной королевы расположен близко к Северному полюсу, у острова Шпицберген. Место, как и следует, ожидать, очень отдалённое и зловещее.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие растения]] — [[субверсия]]. Хотя они разумные и умеют говорить, растения из садика колдуньи отнюдь не злые и подают Герде надежду на то, что Кай может всё ещё быть жив. В некоторых адаптациях троп отыгран прямо.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Снежная королева и атаманша разбойников. Старушка-колдунья из садика препятствовала Герде, однако однозначной злодейкой её назвать трудно.&lt;br /&gt;
** Да и Снежную королеву, пожалуй, тоже. Тролли со своим зеркалом наделали зла куда больше. А то, что она сделала с Каем, напоминает наказание за дерзость (помните, как он смеялся и говорил, что посадит Снежную королеву на печку, чтобы она растаяла). Или это все же такая награда за смелость?&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — весьма яркий пример ироничной игры с Кэпом в начале сказки: «Ну, начнем! Дойдя до конца нашей истории, мы будем знать больше, чем сейчас…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в отличие от некоторых адаптаций Снежная королева не тает в конце истории и вообще никак не наказывается, равно как и шайка разбойников. То же самое относится и к Троллю, создателю зеркала, хотя если он — это сам [[дьявол|Сатана]], то спасение Кая можно считать символической (и максимально возможной) победой над ним.&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве думал, что Тролль из «Снежной королевы» и Тролль-антагонист из другой сказки Андерсена- «Дорожный товарищ»- это один и тот же персонаж. Так что для него создатель зеркала все-таки понёс наказание.&lt;br /&gt;
* [[Крутая лесбиянка]] — некоторые видят в привязанности Маленькой разбойницы к Герде нечто большее, чем дружеские чувства. В особенности в адаптациях, где главных героев изображают подростками. Их отношения — [[любимый фанский пейринг]].&lt;br /&gt;
* [[Маленький ангел]] — Герда.&lt;br /&gt;
* [[Милая старушка]] — бабушка Герды. Хозяйка цветника тоже косит под троп.&lt;br /&gt;
* [[Нечисть боится святых символов]] — вариация на тему. Победить армию Снежной королевы Герде помогает молитва, благодаря которой из дыхания девочки возникают вооружённые ангелы, уничтожающие ледяных монстров. Ещё раньше Кай также хотел отогнать Снежную королеву молитвой, но не мог её вспомнить из-за влияния осколков зеркала.&lt;br /&gt;
* [[Остров Удовольствий]]:&lt;br /&gt;
** Домик с садиком старушки, которая умела колдовать. Там вечное лето, прекрасные говорящие цветы, вкусные вишни, нет никакой нужды носить обувь… и Герда задерживается там надолго (то ли от весны до осени, то ли вообще на много лет). С другой стороны, стоило Герде вернуть [[амнезия|потерянную память]], как она тут же оттуда рванула на крейсерской скорости.&lt;br /&gt;
** Для Кая таким островом Удовольствий стал дворец Снежной королевы. В некоторых неканоничных адаптациях он там и остаётся.&lt;br /&gt;
** Дворец Принца и Принцессы тоже мог бы стать островом Удовольствий. Во всяком случае, на несколько дней Герда там задержалась.&lt;br /&gt;
** Да и Маленькая разбойница хотела бы на свой лад устроить Герде остров Удовольствий, но у девочек настолько разное [[мировоззрение]], что получилось чуть более, чем никак.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — Королева обещала Каю, что когда тот соберёт из льдинок слово «вечность», «ты будешь сам себе господин, а я подарю тебе весь мир и новые коньки в придачу».&lt;br /&gt;
* [[Пожалуйста, не оставляй меня]] — фактически это, [[Цундере|прячась за грубостью]], говорит Герде Маленькая разбойница.&lt;br /&gt;
** В советском мультфильме, отпустив Герду, она говорит своим зверям «оставьте меня все, надоели, уходите» и освобождает их. Они понимают, что девочка страдает от одиночества, и остаются, чтобы её успокоить — с этого момента отношения Маленькой разбойницы со зверинцем переходят от рабовладения к дружбе.&lt;br /&gt;
** В сериале «Сказки Андерсена» эти слова открытым текстом говорит старушка, умеющая колдовать, — там Герда уходит от неё не тайно и ночью, а в открытую и днём.&lt;br /&gt;
* [[Пойди туда, не знаю куда]] — экспедиция Герды попадает под этот троп, ибо девочка отправляется искать друга, не имея понятия, куда идти и жив ли он вообще, благо что пошла по собственной воле.&lt;br /&gt;
** Один ключ у неё есть: говорят, что Кай утонул в реке, поэтому с неё Герда поиски и начинает. Река помогает ей, переместив в то место, где девочка может набраться сил и немного подрасти, перед тем как идти в дальнюю дорогу (а заодно натренировать ступни и привыкнуть ходить босиком — в будущем пригодится).&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — старушка-садовница при помощи магии стёрла Герде память и заставила её поверить, что место девочки подле колдуньи. То же самое произошло и с Каем после поцелуя Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* [[Рождество]] упоминается много раз.&lt;br /&gt;
* [[Символическая роза]]:&lt;br /&gt;
** Ящики с розами у родителей Кая и Герды, которые «любили друг друга, как брат и сестра». Роза также христианский символ, потому когда Кай попадает под влияние созданного дьяволом зеркала, он ломает их с Гердой розовый куст.&lt;br /&gt;
** Роза на шляпе у старушки заставляет Герду вспомнить о цели и продолжить путешествие.&lt;br /&gt;
* [[Слёзы творят чудеса]] — именно горячие слёзы Герды [[Снежная королева оттаяла|топят оледеневшее сердце Кая и заставляют его плакать]], благодаря чему тот избавляется от зеркального осколка в глазу.&lt;br /&gt;
* [[Умная говорящая птица]]:&lt;br /&gt;
** Ворон и ворона, помогающие Герде в поисках Кая. Особенность эта часто подсвечивается в адаптациях.&lt;br /&gt;
** Голуби из питомника Маленькой разбойницы — рассказали Герде, у кого должен находиться Кай.&lt;br /&gt;
* [[Умник]] — в повествовании часто делается намёк на интеллектуальность Кая, что ещё больше усиливается после попадания под влияние зеркального осколка, ибо у мальчика пропадают эмоции, потенциально отвлекающие от умственно-созерцательной деятельности.&lt;br /&gt;
** Принц и принцесса тоже попадают под троп. Собственно, именно из-за интеллектуальности последнего Герда перепутала его с Каем.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — атаманша и Маленькая разбойница. Последняя даже спит с ножом, чем немало смущает Герду.&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]]/[[Школа ужасов]]/[[Вредная школа]] — упомянутая в прологе школа Тролля/Дьявола для маленьких троллей и гоблинов. Именно ученики этой школы разбили волшебное зеркало, ставшее причиной мировой нравственно-метафизической катастрофы. Чему учат в этой школе, догадаться нетрудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг сказки ===&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — таковые имеются.&lt;br /&gt;
** При создании Андерсен, возможно, был частично вдохновлён популярной в Скандинавии сказкой «На восток от солнца, на запад от луны». Хотя сюжеты историй разные, но некоторые элементы схожи: главная героиня терпит бедствия, разыскивая пропавшего возлюбленного; замок на краю земли, в котором живёт королева-ведьма; тролли в качестве антагонистов; старуха-колдунья, командующая ветрами и помогающая героине (на последнее указывает обращение оленя к финке: « — Ты такая мудрая женщина! — сказал олень. — Я знаю, что ты можешь связать одной ниткой все четыре ветра; когда шкипер развяжет один узел — подует попутный ветер, развяжет другой — погода разыграется, а развяжет третий и четвертый — подымется такая буря, что поломает в щепки деревья»).&lt;br /&gt;
** Сам образ Снежной королевы имеет немало аналогов в европейском фольклоре и за его пределами. Это, в первую очередь, Ледяная Дева, ассоциируемая с зимним холодом и смертью. Перед собственной кончиной отец Андерсена якобы сказал: «Вот и Ледяная Дева — она пришла за мной». Этот образ может быть отголоском языческих скандинавских верований о Хель — богине подземного царства. Сюда же можно вспомнить славянскую Марену, чьё чучело традиционно сжигают на Масленицу. В Японии существует поверье о Юки-онна — зимнем привидении, имеющим вид прекрасной молодой женщины, чьим излюбленным занятием является замораживание несчастных путников.&lt;br /&gt;
** Финка отсылает к распространённой фольклорной фигуре «мудрой старухи-колдуньи с Севера», ноги которой, вероятно, растут из образа Лоухи из «[[Калевала|Калевалы]]». Следует полагать, что в сказке Андерсена образ расщепился на грозную властительницу Севера (Снежную королеву, смешанную с обликом дочери Лоухи) и мудрую старушку (Финку).&lt;br /&gt;
** Атаманша отсылает к зловещему фольклорному образу лесной ведьмы-людоедки, наподобие [[Баба-Яга|Бабы-Яги]] и колдуньи из «Гензель и Гретель».&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — на Западе это работы Эдмунда Дюлока и Артура Рэкхема. В странах СНГ таковыми можно считать Владислава Ерко, Бориса Диодорова и Валерия Алфеевского.&lt;br /&gt;
* [[прототип|Образ Королевы]] может быть [[на тебе!]] в адрес известной датской [[опера|оперной]] певицы [[w:Линд, Енни|Енни Линд]], к которой Андерсен сватался, но был отвергнут. Освобождение Кая в конце может символизировать духовное освобождение писателя от собственного увлечения.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: с осколками в глазу и сердце Кая [[что-то пошло не так]]. Они настроены на то, чтобы во всём видеть дурное, а Кай продолжает видеть красоту! Он только открывает её в том, в чём не видел раньше — в снежинках, льдинках и морозных узорах (а это всё действительно красиво). И ему по-прежнему нравится Снежная Королева.&lt;br /&gt;
** Главным свойством волшебного зеркала было преувеличивать изъяны людей и предметов. Когда Каю в глаз попал осколок зеркала он, как и другие его жертвы, не перестал автоматически видеть красоту- просто под влиянием зеркала изъяны и недостатки в окружении стали гораздо более заметны и преувеличены. Увлечение Кая снежинками можно объяснить тем, что они, по сути своей, идеальны- они представляют из себя правильные геометрические фигуры и формы, так что мальчик не видел в них изъянов. Не удивительно, что ему нравится Снежная королева — повелительница снежинок и обладательница идеальной красоты.&lt;br /&gt;
*** Нет. Зеркало и осколки зримо увеличивали изъяны и недостатки, а красивое показывали уродливым. Иначе какой смысл ученикам тролля был пытаться увидеть в этом зеркале отражения безупречных ангелов и Самого Бога?&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]]:&lt;br /&gt;
** Снежная королева похитила Кая? Не совсем. Для начала он сам привязал свои санки к её саням, а потом сам в них сел. Она ему этого не приказывала. Правда, он поначалу боялся и пытался санки отвязать, но верёвка уже примёрзла. А потом увидел, кто сидит в санях, и успокоился.&lt;br /&gt;
** Снежная королева обиделась на Кая, когда он сказал «Я посажу её на горячую печку, она и растает»? Это в мультфильме Льва Атаманова. У Андерсена она только улыбается Каю, и ни слова ни про печку, ни про обиду.&lt;br /&gt;
*** Хотя она могла скрывать эти мысли от Кая.&lt;br /&gt;
** Снежная королева хотела сделать Кая своим наследником? Это в пьесе Шварца. У Андерсена ей нужно было слово «Вечность», сложенное руками человека. А «я подарю тебе весь свет и пару новых коньков» означало «я подарю тебе свободу»… а про коньки как-то все забыли.&lt;br /&gt;
** «Розы цветут… Красота, красота! Скоро узрим мы младенца Христа» — это ''псалом''? Нет, тут неточность перевода. Псалмов всего 150 (у православных 151), все они составляют [[Библия|Псалтирь]], и таких строк нет ни в одном из них — более того, там ни одной рифмы и ни одной розы. А то, что поют Кай, Герда и её бабушка, по-русски принято называть «''псальма''» (народная духовная песня).&lt;br /&gt;
*** Как цветение роз может означать приближение Рождества? А просто здесь тоже неточность перевода: ''Roserne voxe i Dale'' — розы '''растут''' в долине, о цветении речь не идёт, как и о близости Рождества: ''Der faae vi Barn-Jesus i Tale'' — там мы встречаем Младенца Иисуса в разговоре (можем пообщаться с ним в молитве). Да и возвращаются домой повзрослевшие Кай и Герда ''летом''.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — предыстория волшебного зеркала. Сама идея того, что из-за одного крошечного осколка жизнь человека может полететь в отстой. Тема ужаса подобной ситуации подробно изучена в фильме-вариации Г. Данелии «Слёзы капали» и полностью раскрыта в его литературном сценарии за авторством К. Булычёва.&lt;br /&gt;
** Сцена, где Снежная королева появляется ночью за окном Кая. В то же время сцена завораживающе красива.&lt;br /&gt;
** Сцена нападения разбойников на карету Герды, в особенности когда атаманша готова заколоть девочку и, предположительно, съесть её.&lt;br /&gt;
** Встреча Герды с войском Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* [[Три лика Гекаты]] — Герда — девочка (Ид, воплощение любви и горячих эмоций). Снежная королева — женщина (Эго, причём возведённое в абсолют). Бабушка — матрона (Суперэго, хранительница мудрости).&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Сказки|Ужас у холодильника]] — Герда спасла Кая, но остальные осколки продолжают летать по свету, ломая людям психику и жизни. Если обычный мальчишка, которому осколки попали в глаз и в сердце, стал грубить старшим и задирать других ребят, взрослые люди могли творить действительно страшные вещи. А при наличии у этих людей власти и денег последствия окажутся катастрофическими. У многих ли жертв была своя «Герда», чтобы спастись?&lt;br /&gt;
** В духе Андерсена можно предположить, что осколки тают от горячей веры и молитвы.&lt;br /&gt;
*** Добавим еще маленькую цитату: «Миллионы, биллионы, триллионы осколков». Конечно, это может быть сказочной формулой, вроде «видимо-невидимо», но если их действительно триллионы… Этого хватит, чтобы по осколку или по два получил каждый человек, и так ещё на многие поколения вперед. Даже учитывая большие осколки, пошедшие на окна и очки.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — в советских переводах сказки были удалены религиозные элементы и цитаты, в частности гимн, который поют главные герои, и молитва Герды «Отче наш», которой она усмирила войско снежных хлопьев перед дворцом Королевы.&lt;br /&gt;
** В некоторых современных пересказах отсутствуют какие-либо намёки на то, что Тролль — это дьявол. Существо из пролога зачастую называют просто троллем или хобгоблином, а иногда и «злым волшебником». А ещё бывает так: «Жил-был тролль, злой-презлой, — то был сам дьявол» меняют на «Жил-был тролль, злой-презлой, сущий дьявол».&lt;br /&gt;
** В массовых изданиях опускаются также сказки и песенки цветов, которых Герда расспрашивает о Кае — уже не из идеологических соображений, а просто как [[шоу внутри шоу]], не имеющее отношение к основному сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
Сказка весьма популярна в массовой культуре — по ней снимают фильмы, рисуют мультфильмы, ставят театральные постановки и пишут литературные вариации. Что характерно, сказка гораздо более популярна в не-англоязычных странах (вроде Германии, России и Японии). В США и Англии, несмотря на наличие ряда местных адаптаций, «Снежная королева» не пользуется такой же популярностью как, скажем, «Русалочка», «Гадкий утёнок» или «Принцесса на горошине». Впрочем, после выхода «Холодного сердца» и планируемой на данный момент полноценной адаптации от Диснея это может измениться в иную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Балет (Lumikuningatar/Snödrottningen, 2012, [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]], композитор Туомас Кантелинен, хореограф швед Кеннет Грив). Среди персонажей есть и бабушка — правда, она не танцует.&lt;br /&gt;
* Опера Сергея Баневича «История Кая и Герды» (1979). Действие происходит в Оденсе — родном городе Андерсена. Причина конфликта несколько локализована: зеркало было создано и разбито троллями ради мести горожанам и Каю в частности. В сюжете также фигурирует Фонарщик, во многом соответствующий упомянутому выше персонажу Сказочника.&lt;br /&gt;
* Шведская опера Snödrottningen довольно близко следует сюжету оригинала, хотя и привносит некоторые новые элементы. Зеркало, например, разбивает лично Снежная королева (это притом, что тролли в сюжете фигурируют и являются её слугами). Роль Ворона заметно расширена — он теперь следует за Гердой на протяжении всего путешествия и всячески помогает ей. В конце также добавлена масштабная битва между Гердой и главной антагонисткой.&lt;br /&gt;
* Пьеса Вероники Шелленберг &amp;quot;Сказка о Снежной королеве&amp;quot;, поставленная городе Таре [[Не пытайтесь его покинуть|Омской области]]. Очень близка к сказке-первоисточнику, с историей о зеркале тролля. Роза здесь - практически действующее лицо и помощница Герды на всём её пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Евгений Шварц ====&lt;br /&gt;
Его пьеса «Снежная королева» — одна из наиболее известных [[Антисказка|адаптаций сказки]] на территории СНГ. Сюжет оригинала сохранил основной костяк, но был укорочен и одновременно дополнен многочисленными новыми деталями и персонажами. В частности, среди основных действующих лиц появились Сказочник, друг Герды, от лица которого ведётся повествование, и [[Злой канцлер|Коммерции Советник]] — [[дракон (персонаж)|дракон]] Снежной королевы, из-за которого беды героев начались и [[гад-кукловод|продолжались по ходу всей истории]]. Cоветник сколотил состояние на торговле льдом, что создаёт [[Отрастить бороду в адаптации|элемент социальной драмы]]. Также вся предыстория с зеркалом тролля была вырезана — причиной сдвига по фазе Кая ([[сменить имя в адаптации|или Кея]]) был поцелуй Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* Следует полагать, что именно пьеса Шварца создала в массовом сознании отечественного читателя связанный с этой сказкой образ Рассказчика, излагающего сюжет и в той или иной степени влияющего на него. Автор правки видел в детстве театральную постановку, где сказку представлял Оле-Лукойе и где сюжет был своего рода «полем битвы» между ним и Троллем. Оба типажа были явно вдохновлены Сказочником и Советником, хотя и шли гораздо дальше.&lt;br /&gt;
* Сказочник (учитель детей) и вредный Советник попали в пьесу Шварца из другой, менее известной сказки Андерсена — «Цветы маленькой Иды». Там эти двое тоже конфликтуют, пусть и не так остро, и Советник не то чтобы злодей, но довольно яркий [[козёл]].&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]. Что значит «снип-снап-снурре, пурре-базелюрре»? Это детская считалка, известная как минимум в Дании и [[w:sv:Snipp, snapp, snorum|в Швеции]], причём первые слова вполне однозначно воспринимаются как «чик-чик шнурок», отсюда и толкование «сказке конец» в андерсеновском контексте. В свою очередь, как считается, происходит от названия [[w:en:Snip-Snap-Snorum|детской карточной игры]], в прошлом азартной, и выкриков игроков во время неё. Последнее же слово в латинском названии одного из варианта игры, известного в Германии, первоначально фиксируется как Apostolorum («апостольская») и, возможно, [[Шрамы от цензуры|из цензурных соображений]] впоследствии заменяется на Baselorum (искажённое греко-латинское «царская»). Очевидно, Шварцу был известен один из немецких вариантов её названия — ''Schnipp Schnapp Schnurr &amp;lt;u&amp;gt;Burr&amp;lt;/u&amp;gt; Basilorum'' — отсюда и «пурре» в его версии.&lt;br /&gt;
** [[Цитата-бастард]] — эти слова (без «пурре», добавленного для ритма действительно Шварцем) есть в оригинале у Андерсена (''Og Snip-snap-snurre-basselurre!'') как слова повзрослевшей Маленькой разбойницы в финале. Приводятся они и в полном тексте канонического русского перевода (вместе со смысловым переводом «вот и сказке конец») но в сокращённых изданиях часто опускаются, поэтому у большинства ассоциируются с пьесой Шварца.&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]] — «А вы… вы… невоспитанный старик, вот кто вы! Бабушку все, все уважают! А вы рычите на неё, как… как нехороший человек» (Кей — Советнику, обозвавшему Бабушку сумасшедшей). Мог, конечно, использовать и выражение покрепче, но мешает присутствие бдительной бабушки.&lt;br /&gt;
* [[Дочь в жёны и полцарства в придачу]] — здесь это произошло в предыстории. Принцесса вышла за выбранного ей самой жениха — видимо, простолюдина, — и тот получил титул принца и полцарства в придачу. Разделяющая половины линия проходит аккурат через тронный зал. Король коварен и находится в союзе со злодеем-Советником, агентом Снежной королевы, но разделение он уважает и на половину принца и принцессы не суётся.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — [[с прикрученным фитильком]], но в пределах одной страны у Шварца почти получилось.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — [[педаль в пол]] в виде Коммерции Советника.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Советник. Половина злоключений Герды — его рук дело. Мотивация — бизнес, выполнение просьбы одного из главных бизнес-партнеров, то есть Снежной королевы, и личная обида.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — манера Советника перечислять свои доводы списком: «А… бэ… вэ…». Ну и, конечно, «Вздор!». Последняя фраза может быть отсылкой к «[[A Christmas Carol|Рождественской песни в прозе]]» Диккенса, где весьма схожий персонаж Скрудж постоянно восклицал «Humbug!». А также «Я а) отомщу, б) скоро отомщу, в) страшно отомщу».&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — инверсия: Герда встречается с принцем и принцессой, которые играют в Кея и Герду.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]]: «Детей надо баловать! Только тогда из них вырастают настоящие разбойники!», «Король имеет право быть коварным», «Вздор!», «Снип-снап-снурре, пурре-базелюрре! Крибле-крабле-бумс…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Детское кино|Фильм]] Геннадия Казанского 1966 года. Точная экранизация пьесы Шварца с неплохими для своего времени эффектами (иногда совмещающими [[актёры с мультяшками|реальную съёмку с анимацией]]), мягким юмором и хорошим кастингом — один Король в исполнении Леонова чего стоит! А в доме бабушки есть [[домовой]], весьма сильно похожий на Оле Лукойе.&lt;br /&gt;
** [[Злодей по должности]] — [[педаль в пол]], если не в асфальт: банда [[разбойник]]ов напоминает контору со своим штатом сотрудников, бухгалтерией и др. Разбойник — тоже предприниматель.&lt;br /&gt;
* Телефильм Эндрю Гослинга «The Snow Queen» 1976 г.&lt;br /&gt;
* Финский фильм «Lumikuningatar» 1986 года. Довольно сюрреалистичная (если не сказать — постмодернистская) версия сказки. В этой версии Кай нужен Снежной королеве, чтобы он разбил лёд, покрывающий волшебный изумруд с Короны Тьмы, и, надев её, стал властелином мира, что приведёт к вечному холоду на земле. Одинаково одетые в белое, отрешённо веселящиеся дети города; совершенно маниакальная хозяйка цветника, заставляющая Герду заниматься балетом; разбойники, одетые как панки-неформалы — в фильме всё это создаёт чрезвычайно [[вывих мозга|мозголомную]] атмосферу.&lt;br /&gt;
* Фильм-мюзикл Николая Александровича «Тайна Снежной королевы» 1986. Умудряется быть одновременно адаптацией и сиквелом оригинальной сказки — Кей (мальчик здесь носит имя из пьесы Шварца) уже был похищен за несколько лет до главного действия. Ввиду этого события из путешествия Герды оказываются пересказаны в несколько иной форме и переосмыслены. Важным элементом сюжета является Голос сказки — вариация персонажа Сказочника, на конфликте которого со Снежной королевой основана завязка всего сюжета.&lt;br /&gt;
** [[Активация через страдание]] — чтоб волшебная спичка подействовала, она должна догореть до конца и обжечь пальцы. Недаром говорят «до боли хочется…».&lt;br /&gt;
** [[Амбивалентная песня]] — песня доброго [[Снеговик]]а и злодейская песня главной антагонистки исполняются на один мотив.[[Субверсия]]: Снеговик только притворяется добрым, а на деле служит той же Снежной королеве.&lt;br /&gt;
** [[Безобидные уголовники]] — персонажи сказок, ушедшие в [[разбойник]]и, во главе с атаманшей-баронессой. Раз у девочки нечего взять, надо ей что-нибудь дать. Тогда другой разбойник сможет у неё что-нибудь взять. Надо же и о других думать! Но раз они разбойники, то они её хотя бы напугают: споют разбойничью песню (очередной вариант «Серенького козлика»).&lt;br /&gt;
** [[Злой двойник]] — с помощью зеркала Королева создает ледяную Герду, которая нравится Кею больше оригинала. Отсылка к андерсеновской же «Тени»?&lt;br /&gt;
*** [[Зловещее зеркало]] — Королева заставляет Герду посмотреться в ледяное зеркало… из которого выходит двойник Герды, холодный и равнодушный.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо]] — Барон, Которого Нет. Сказочник просто забыл сказать «жил да был». «И вот идёшь, идёшь, идёшь, А твой не виден след. И вот живёшь, живёшь, живёшь, А вроде бы и нет».&lt;br /&gt;
** [[Нечаевщина]] — замечательная плеяда советских актёров и интересный сюжет «а что было потом», но излишний, по мнению некоторых зрителей, упор на философию (не дотягивающую ни до андерсеновской, ни до шварцевской), спорный образ Снежной Королевы в исполнении Алисы Фрейндлих и… некоторые неоднозначные музыкальные номера. Неужели в сказке по мотивам Андерсена так нужна была пародия на советских стиляг в лице Крапивных Побегов, исполняющих песню «Мы Крапивные Побеги, парни — ВО!» (кстати, на слегка изменённый мотив «Утренней гимнастики» [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]), или навязчивое повторение скверного каламбура «У тебя будет всё, '''о, Кей'''»? [[Великолепная пошлость]] или просто пошлость?&lt;br /&gt;
** [[Прощай, Алиса]] — попытка необычного применения тропа. Если у Андерсена Кай и Герда — дети, то здесь это подростки «переходного возраста»; их детство не показано, но подразумевается, что к моменту сказочных событий у них как раз идёт взросление и перемена характера. Это даже подчёркивается в одной из песен («Когда повзрослеешь, становится страшно…»). Насколько удачной получилась попытка — очень, очень отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** [[Парвеню]] — Вьюнок:{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ах, был я низок, прошу прощенья!&lt;br /&gt;
Теперь я вырос, и я — не тот!&lt;br /&gt;
Лишь тот, кто вьётся и лезет в щели.&lt;br /&gt;
Достигнуть может таких высот!|}}&lt;br /&gt;
** [[Убить в адаптации]] — северный олень умирает от тоски ещё до встречи с Гердой. Вместо него Снежная королева сама доставляет Герду к себе во дворец по просьбе Кея.&lt;br /&gt;
* Фильм Дэвида Ву 2002 года. Сюжет расширен и несколько «овзрослен». Герда и Кай в этой версии — подростки старше 16 лет, дочь хозяина гостиницы и мальчик на побегушках соответственно, причём влюблённые друг в друга. Конфликт Герды и Снежной королевы здесь становится гораздо более персональным — королева не только заинтересована Каем как возлюбленным (или любовной игрушкой), но и повинна в ранней смерти матери девушки. Проведена прямая параллель между заглавной героиней и тремя женщинами, встреченными Гердой во время путешествия: хозяйка цветника — это Весна, принцесса — Лето, атаманша — Осень, а королева, соответственно — Зима. Также был введён персонаж слуги королевы, Белый медведь, безответно влюблённый в хозяйку и на деле являющийся заколдованным принцем (возможная отсылка к «На восток от солнца, на запад от луны»?).&lt;br /&gt;
* Фильм-мюзикл Максима Паперника 2003 года. Новогодний музыкальный капустник с сугубо комедийным уклоном. Главные роли исполнили Кристина Орбакайте, Николай Басков и Лайма Вайкуле.&lt;br /&gt;
** [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — гадалка в исполнении [[трап|Верки Сердючки]]. По роли в сюжете частично вместила в себя и бабку, и Лапландку, и Финку — но по [[сало и горилка|колориту]] [[В каком бы фильме он ни снимался...|в очередной раз сыграло само себя]].&lt;br /&gt;
** [[Чудо одной сцены]] — «Мы-банда!» разбойников ([[Дискотека Авария]]) и их атаман-шеф-повар (Владимир Винокур). У тех и у другого всего по одной песне, но обе они [[музыкальный триппер|насмерть сжирают мозг с первого же прослушивания]].&lt;br /&gt;
* Фильм Джулиана Гиббса 2005 года. Короткометражный фильм-опера, активно совмещающий живых актёров с полностью хромакейным бэкграундом. Кай по сюжету — мальчик-[[сирота]], взятый под крыло семьей Герды. В роли Ворона отметился не кто иной как сэр Патрик «Профессор Икс» Стюарт.&lt;br /&gt;
* Фильм Натальи Бондарчук «Тайна Снежной королевы» 2015 года. [[Вопиющий неканон]] и полный треш. Здесь Герда — не та («Герда-вторая», а первая давно умерла), Кай — не тот, а Снежная королева — вообще человеческая женщина, заколдованная троллями. {{spoiler|На самом деле - мать Кая и жена Советника}}.&lt;br /&gt;
* Ходят слухи, что студия Дисней планирует на 2021/2022 года выход полнометражной экранизации, не связанной с «Холодным сердцем».&lt;br /&gt;
* Ещё есть какой-то финско-немецкий фильм 2014 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — обе отечественные мультэкранизации. В первоисточнике она — не слишком приятная особа, но хотя бы никому не вредила целенаправленно. Советские же мультипликаторы (1957) превратили её в классическую злую волшебницу, а ребята из студии Wizart (2012) — вообще чуть ли не в инфернальное чудовище.&lt;br /&gt;
** В первоисточнике всего лишь увезла ребёнка на глазах у родных невесть куда. УК РФ, статья 126, параграф 2, пункт «В», от пяти до двенадцати лет, УК РБ, статья 182, параграф 2, пункт 1 — от пяти до пятнадцати. И при этом ещё климатический террорист мирового масштаба.&lt;br /&gt;
*** Какой там террорист! Лето, например, королева предпочитает проводить в своих северных резиденциях. Правда, слетала к средиземноморским вулканам, видимо устроить заморозки, но говорила, что это полезно для винограда. Так что если она и злодей, то по должности — надо же исполнять свои природные функции.&lt;br /&gt;
* Ещё в 1940-х годах Уолт Дисней вынашивал планы экранизаций произведений Андерсена, чьи сказки он очень любил — среди них должна была быть и «Снежная королева». Однако мировая война поставила крест на грандиозных планах мэтра. Что любопытно, среди невоплощённых проектов Уолта присутствовали «[[Aladdin|Аладдин]]», «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» и «[[Alice in Wonderland|Алиса в стране чудес]]», позже всё же дошедшие до широкого экрана.&lt;br /&gt;
* Полнометражный мультфильм '''Льва Атаманова 1957 г.''' Вероятно, первая полноценная экранизация сказки. Красивая, плавная анимация в мультфильме в своё время убедила Хаяо Миядзаки податься в аниматоры и впоследствии создать несколько очень похожих на Герду персонажей (Тихиро, Поньо и др.), а в США стала неотъемлемой частью рождественского эфира — небывалый случай для советского мультфильма. Сюжет весьма близок к оригиналу, но опять-таки предыстория волшебного зеркала изменена: его здесь [[Разбить зеркало|разбивает сама Снежная королева]], спровоцированная неудачной шуткой Кая (что, однако, не отменяет определённой нелогичности поступка — второго зеркала она, судя по всему, делать не собиралась).&lt;br /&gt;
** [[Красивый зонтик]] — среди персонажей есть пришедший из другой сказки Андерсена Оле-Лукойе, который раскрывает такой зонтик (символ сказок и приятных сновидений) для всех зрителей «по умолчанию» (в первоисточнике — только для хороших детей).&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — когда Герда скачет верхом на олене из дома финки, не успев надеть тёплую одежду, старушка переживает из-за этого и кричит: «Рукавички! Сапожки! Эй, шубу надень, шубу!» Когда Герда с Каем возвращается к финке, та спокойно перевозит её к себе домой, а потом к лапландке по-прежнему в одном платье и босую. А почему, собственно, финка не вернула Герде её вещи? В книге она вообще сшила Герде и Каю новую одежду, потому что из старой они выросли. Но здесь они всё те же дети, и платье на Герде то же самое. Кстати, лапландка тоже могла бы сшить Герде чулки и башмаки, но, видно, девочка уже настолько [[не любит обувь]], что ей это всё и даром не надо.&lt;br /&gt;
** [[Пощадить в адаптации]] — в сказке слугам, которые сопровождали карету Герды, разбойники перерезали глотки, а в мультфильме они сбежали при нападении.&lt;br /&gt;
** [[Шарж]] — Атаманов делал внешность Королевы с актрисы Марии Бабановой (1900—83), разумеется, «омолодив». С неё же снимали пластику движений ледяной владычицы.&lt;br /&gt;
*** Какой же это шарж? Шарж делают без участия натурщика. А это ротоскопирование.&lt;br /&gt;
* Американский мультфильм Марека Бухвальда и Владлена Барбе (1992). Снимали его на студии «Классика» в Москве, но переводом на русский язык не озаботились (вам оставили :)). Закадровый текст читает Сигурни Уивер. Занимает всего 26 минут, нет Принца и Принцессы, а старушка-колдунья с цветником, ворон, ворона, лапландка и финка [[два в одном и три в одном|объединены]] в одного персонажа-[[анимаг]]а. [[Фансервис|Милая деталь]]: бросив в реку башмачки, Герда с этого момента не обувается вообще. Никогда. Даже до самого конца мультфильма, где она уже взрослая. (Похоже, это очень нравится Каю). Даже когда собирается на Север и надевает шубу (а ведь Маленькая разбойница могла бы ей дать не только свою шубу, но и свои ботинки — так не [[фансервис]]но же!) Посмотреть можно [https://youtu.be/SuS7mZid4l8 тут].&lt;br /&gt;
* Английский мультфильм Мартина Гейтса (1995). Сюжет в целом тот же, но некоторые детали были изменены. Главных героев, например, зовут Элли и Том, хозяйка цветника — злобная [[ведьма]], которой нужно сердце девочки для создания эликсира жизни, а разбойники — племя гигантских говорящих [[крысы|крыс]]. Снежная королева, в лучших традициях Диснея, обзавелась трио придурковатых приспешников-троллей, Элли/Герда — спутником-животным, говорящей птицей Чириксом, озвученного Хью Лори (aka [[Доктор Хаус]]). А ещё Снежная королева заставляет Тома/Кая восстанавливать зеркало из осколков, {{spoiler|не говоря о том, что два последних осколка в нём самом и в конце она должна будет убить его, чтобы их извлечь}}. В конце Снежная королева обращается в {{spoiler|ледяную статую}}.&lt;br /&gt;
** У этого мультфильма есть ещё и сиквел, где главная опасность угрожает не мальчику и не девочке, а летающему оленю.&lt;br /&gt;
* Две серии датского анимационного сериала «Сказочник» (в другом переводе «Сказки Андерсена») 2003 года. Мультсериал представляет из себя серию адаптаций произведений Андерсена, рассказанных самим Гансом Христианом двум своим юным спутникам. Экранизация любопытна попыткой обелить (без каламбуров) образ Снежной королевы: в этой версии она бывшая фея, на которую наложили проклятие и которой нужен Кай, чтобы решить загадку и разрушить это самое проклятие.&lt;br /&gt;
** [[Пожалуйста, не оставляй меня]] — здесь это говорит старушка с прекрасным садом, когда Герда уходит не тайком, как в оригинале, а прямо у неё на глазах. Герда её не слушает — и через минуту мы имеем следующий троп:&lt;br /&gt;
** [[Взросление между кадрами]] — Герде сначала около девяти-десяти, в таком же возрасте она выходит из прекрасного сада… и с другой стороны калитки оказывается уже тринадцатилетней, ужасаясь тому, сколько времени она потеряла и насколько выросла. А платье [[короткий подол|какое было, такое и осталось]].&lt;br /&gt;
** [[Фансервис]] — здесь Герда не просто босая, её ножки показывают обнажёнными существенно выше колен. Мало кто обратит внимание, что ей при этом ''очень'' холодно.&lt;br /&gt;
* Русский полнометражный мультфильм Максима Свешникова 2012 г. Кай с Гердой в этой версии — родные брат с сестрой, живущие в приюте. Имеет продолжения: «Снежная королева 2: Перезаморозка» (2015), «Снежная королева 3: Огонь и лёд» (2016), «Снежная Королева: Зазеркалье» (2019), &amp;lt;s&amp;gt;«Снежная Королева 5» (2021)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Сильный женский персонаж]]:&lt;br /&gt;
*** Герда, дочь мастера зеркал Вегарта. [[Бой-девка]].&lt;br /&gt;
*** Капитанша [[пират]]ов, [[благородный разбойник|благородная разбойница]].&lt;br /&gt;
*** Альфида, её дочь, стала лучшей подругой и союзницей Кая и Герды. {{spoiler|Для первого позже стала возлюбленной.}}&lt;br /&gt;
** [[Лютик]] — таков здесь Кай. Мечтатель и поэт, но [[нерешительный мальчик, решительная девочка|решительностью уступает как сестре, так и подруге Альфиде]].&lt;br /&gt;
** [[Сменить сторону в адаптации]]: тролли здесь в целом не злые, а один из них — Орм и вовсе является [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|постоянным персонажем и союзником главгероев]] (правда, сам скорее [[антигерой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме-сериал 2005 года. Сюжет в значительной степени расширен, путешествие Герды стало гораздо более масштабным и были добавлены новые персонажи, вроде странствующего менестреля Раги, помогающего девочке, а также родителей Кая. Образ Снежной королевы вновь представлен гораздо более морально неоднозначным, даже антигероичным, ровно как и троллей, которые в этой версии являются её придурковатыми слугами. Также расширенной роли удостоилось волшебное зеркало. На протяжении своего пути Герда встречает персонажей и события из [[кроссовер|других сказок]] Андерсена — «Сундук-самолёт», «Девочка со спичками», «Русалочка», «Красные башмачки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «[[Антисказка|Снежная Королева]]» — величественная Королева и чуть ли не помирающая от [[антисказка|стремления стать такой же]] Герда.&lt;br /&gt;
* [[Мельница]], «Gaudete» («Радуйтесь»): «Принесу тебе дары я: сердце, вечность и коньки». Вся песня тематична, но вместо Снежной Королевы там Король Зимы.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]: уж не сама ли торжествующая победу Королева так представляет Кая?&lt;br /&gt;
*** А что, вполне счастливая семья получится. Точно лучше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
** Или это отсылка к [[Песнь Льда и Пламени|совершенно другому королю, также имеющему прямое отношение к зиме]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки и вариации ==&lt;br /&gt;
{{q|Снежная королева дала Каю задание составить из льдинок слово «вечность», но выдала ему только буквы [[Задница — это смешно|Ж, П, О и А]].|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* В новогодних спектаклях Снежная королева может выступать антагонисткой доброму Деду Морозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — в мире существует легенда о Королеве Зимы, скачущей посреди бурана и рассыпающей ледяные осколки, вселяющие [[безнадёжная любовь|безнадёжную любовь]] в неё. Йеннифэр в «Осколке льда» сравнивает себя с ней и убеждена, что в глубине душе она таки хотела тепла; Геральт язвит над легендой и утверждает, что она — всего лишь «красивое описание отвратного явления, имя которому [[Дикая Охота]]». А потом в [[The Witcher 3|игре]] [[выдумка не врёт|оказывается]], что Королева действительно существовала, была эльфской Знающей и первой, кто Охоту, собственно, возглавлял.&lt;br /&gt;
** Ну а дьявол, изготавливающий зеркала, в результате действий которого люди остаются [[без души]] — это, разумеется, Гюнтер о’Дим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джоан Виндж, «[[The Snow Queen Cycle|Снежная королева]]» — цикл романов в жанре [[планетарный романс|планетарного романса]]. Первая книга цикла является [[Теперь в космосе!|научно-фантастическим переложением]] оригинальной истории.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Белая Колдунья Джадис из первой книги была создана Льюисом под очевидным влиянием героини Андерсена: обе разъезжают в белых санях, живут в ледяном дворце, похищают мальчика и любят замораживать живых существ.&lt;br /&gt;
* Радий Погодин, рассказ «Дубравка» (и особенно его известная экранизация Радомира Василевского). [[Школьный спектакль|Детский драмкружок]] ставит «Снежную королеву» Шварца, причём [[Шоу внутри шоу|в фильме приводятся]] её фрагменты на репетициях и премьере.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Меховой интернат]]» — в интернате среди прочих [[забавные животные|меховых]] учится белый горностай по имени Снежная Королева. Мальчик.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, рассказ «Снежный король» — [[деконструкция]]. Действие происходит во вселенной [[Дозоры|Дозоров]].&lt;br /&gt;
* Надежда Веселовская, «Странствие к Солнцу» — Снежная королева участвует и даже пытается вредить положительным героям, но именно благодаря визиту к ней получается [[хэппи-энд]], так как необходимое для главного квеста сложенное из льдинок слово «Вечность» всё ещё находится у неё во дворце, и «взять это слово с собой, но оставить во дворце» означает {{spoiler|сфотографировать}}!&lt;br /&gt;
* Виктор Кротов, «Волшебный возок» — сказочные герои в Книжных Княжествах объединяются против зла, и в их числе на помощь главному герою приходят Кай и Герда.&lt;br /&gt;
* Юлия Зонис, Екатерина Чернявская, «Хозяин зеркал».&lt;br /&gt;
* Мерседес Лэки, фэнтези-роман «Волшебник Лондона» — весьма вольный и взрослый пересказ в сеттинге [[Великий Смог|Лондона]] XIX в.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко, роман «Лекарство от любви» и стихотворение «[http://yun.complife.info/verses/kai.txt Кай]» — по сути, [[антифанфик]]и к «Снежной королеве». Первый — весьма вольный (сеттинг другой, но мотивы прослеживаются и подчеркиваются именем [[протагонист]]а), второе — в оригинальном сеттинге, но мораль в обоих случаях [[Профессор был неправ|диаметрально противоположна]] той, что у Андерсена.&lt;br /&gt;
* Стихотворение «Кай» Аркадия Дубинчика (и [https://www.youtube.com/watch?v=hpWZnBWo9G8 песня Олега Медведева] на его стихи) — тоже антифанфик.&lt;br /&gt;
* В [[рудазов]]ском «[[Криабал]]е» обыгрывается анекдот про А, О, Ж и П — аналогичный ребус должны решить искатели Криабала в лабиринте Хальтрекарока. Правда, на их родных языках слово, приходящее на ум землянину, состоит из других букв, так что смешно здесь только читателю. Подлянка же загадки в том, что {{spoiler|«апож» — это «вечность» на языке Сальвана, антагонистичного Паргорону [[рай|Светлого мира]], и Хальтрекарок [[внезапный проблеск ума у идиота|логично рассудил]], что в Паргороне его вряд ли знают. Вот только партийный [[клирик]] поклоняется как раз сальванскому пантеону и их язык знает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Слёзы капали» — советская трагикомедия 1982 г. за авторством Георгия Данелии. Начинается так же, как и сказка — с уничтожения зеркала злого тролля, однако вместо маленького мальчика осколок попадает в глаз простого советского гражданина в исполнении Евгения Леонова, в результате чего бывший добряк и примерный семьянин превращается в озлобленного и циничного козла. В сюжете присутствуют и другие отсылки к оригинальному произведению.&lt;br /&gt;
** Литературный сценарий Кира Булычёва в значительной степени сгущает и без того зловещие тона истории, ввиду чего многие сцены оказались попросту вырезаны в конечном варианте. Например, зрителю показаны три предыдущие жертвы осколков — средневековый рыцарь, французский композитор времён Короля-Солнца и молодая невеста из Нью-Йорка эпохи джаза, чьи спокойные жизни оказались разрушены самым внезапным и чудовищным образом.&lt;br /&gt;
* «Академия пана Кляксы» — персонажи путешествуют в разные сказки, в том числе и в эту, и присутствует Снежная королева.&lt;br /&gt;
* «Приключения в городе, которого нет» — советский детский фильм-кроссовер за авторством [[Нечаевщина|Леонида Нечаева]]. В качестве главного антагониста фигурирует Советник из пьесы Шварца.&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — не является прямой адаптацией, но сюжет, тем не менее, явственно вдохновлён историей Андерсена. Имена Марта и Май похожи на имена Герда и Кай.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]». [[Антисказка]].&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]» (2001) — персонаж волшебника Зеленоглазого (создателя зеркала Злой Королевы) отсылает к Троллю из «Снежной королевы». Мотив попадания волшебных осколков в глаз человека и их последующего влияния тоже присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — в четвёртом сезоне сериала фигурирует версия персонажа Снежной королевы по имени Ингрид. Герда здесь её младшая сестра, а Эльза и Анна из «Холодного сердца» — племянницы Ингрид. Волшебное зеркало тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* «Карпов» — в одной из серий Карпов видит постановку «Снежной королевы» в школьном драмкружке. Королева тут показана откровенно дьявольской ведьмой (но не истеричной злюкой, а позёршей и обладательницей сложного характера), которая старательно притворяется доброй во время общения с Каем. «Кай» играет хорошо, «Снежная Королева» (взрослая женщина) несколько переигрывает и наигрывает, а после реплик ''«Итак, весь мир будет твоим, Кай!..» — «[[Бафос|И пара коньков!]]»'' зал искренне смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Российский мультфильм «[[Элька]]»: здесь [[Маленькие гадёныши|Герда и её младший брат Кай]] — главные [[злодей|злодеи]]. Герда, [[пародия]] на образ «гламурной плохой девочки», косплеит Снежную королеву, что поневоле вызывает вопросы о прошлом Кая с Гердой — неужто те самые?&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — мультфильм от Диснея 2013 г., изначально задуманный как экранизация сказки, но позже ставший [[Фактически отдельное произведение|самостоятельным произведением]] (лишь с отдалёнными мотивами) и даже получивший сиквел «[[Frozen II (мультфильм)|Холодное сердце 2]]». Несмотря на это, некоторые образы и сюжетные ходы оригинала можно проследить и здесь.&lt;br /&gt;
** Кай и Герда здесь взрослые слуги Эльзы, их имена можно увидеть в титрах.&lt;br /&gt;
* Короткометражка [https://www.youtube.com/watch?v=hrF6V8fjCdQ Lady Ice]. Присутствует аналог Снежной Королевы, стихийный дух с неконтролируемой силой и женской внешностью, который, полюбив человеческого юношу, впоследствии превращается в горную реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — комикс, чьими главными персонажами являются герои различных известных сказок, сбежавших на территорию «всамделишного» Нью-Йорка после того как их родной мир оказался порабощён чудовищным Врагом. Среди героев-переселенцев выделяется Кай, который, несмотря на избавление от осколков зеркала, оставил за собой способность видеть истинную суть вещей и людей, благодаря чему он может видеть все мерзости и пороки окружающих. Дар страшно тяготит юношу, ввиду чего он каждый вечер вырезает себе глаза, которые вскоре вырастают снова. Снежная королева по имени Луми тоже присутствует — она одна из главных злодеек и вассалов Врага. Герда, что любопытно, не фигурирует в сюжете и никак не упоминается, из чего можно сделать неутешительный вывод, что девочка погибла во время войны с Врагом.&lt;br /&gt;
* Комикс [[Oglaf]] — есть персонаж Снежная королева, [[антропоморфная персонификация]] зимы, которая отвечает за климат в этом мире. Чтобы наступила весна и растаял снег, королеву требуется сексуально удовлетворить. И добровольцев хватает, благо она и сама не против, и [[мисс Фансервис|внешность способствует]]… вот только [[так грубо, что уже смешно|соответствующий орган у мужчин при попытке ввести его куда следует отмерзает намертво]]. Помогла северянам только [[крутая лесбиянка|мимокрокодившая наёмница]]: деревянному фаллопротезу от девичьих шалостей [[литерал|ни холодно, ни жарко]], так что весна пришла, как заказывали, а королева, судя по всему, в наёмницу всерьёз втрескалась (увы, [[а теперь мне пора|та откочевала]] на новое место). А уж потом в ледяной замок заявились гномы, продавшие королеве вибратор, и зима в те края перестала приходить совсем.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — арка «Снежная Королева». Шейла и Белинда схлестнулись за душу мальчика, как Герда и Снежная Королева, но с куда менее символичным размахом, зато с магией и боем на мечах. В роли Снежной Королевы выступила рыжая Белинда, которая даже на некоторое время приняла каноничный для Королевы облик. В финале арки Шейла выиграла битву, но Белинда прагматично убила ее ударом в спину, чтобы больше уже никто не смог встать на ее пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — полнометражка «Ледяная принцесса Кагуя».&lt;br /&gt;
** В начале пятого сезона (про месть Нехелении) тоже есть немало отсылок к сказке. Вот лишь самые очевидные: осколки зеркала разлетаются по всему Токио и попадают в людей; околдованные люди становятся грубыми и чёрствыми; одной из жертв стал Мамору (возлюбленный главгероини) и его похитила Нехеления; Усаги в ходе одного из испытаний шагает сквозь снег и мороз в лёгком платье и без обуви; наткнувшись на волшебный сад, героиня едва не забывает о своей миссии, но вспоминает при виде розы (серёжка Макото).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] — Дух Ярости Лина внешне недвусмысленно срисована именно с сабжа, какой та предстала в советском мультике (разве что фансервису додали). К счастью, только внешне: по натуре Лина весёлая и любознательная, разговаривает [[технотрёп]]ом и, по толстым намёкам, носит фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тарья Турунен]] — среди персонажей клипа ''I Walk Alone'' есть Снежная Королева.&lt;br /&gt;
* Наталья Сенчукова, «Королева ледяная». В официальном клипе заглавная злодейка — это [[Альфа-сука|красивая одноклассница]] протагонистки, решившая отбить у неё парня, пока простывшая героиня сидит дома. К счастью, стоило «Герде» загреметь в больницу из-за высокой температуры, у «Кая» тут же проснулась совесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Транссиб и Академгородок|новосибирском]] зоопарке успешно размножается парочка [[Полярный медведь|белых медведей]] — Кай и Герда. Эти [[Забавный мишка|игривые милашки]] неизменно вызывают интерес посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=101825</id>
		<title>Диалектика Льда и Огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=101825"/>
		<updated>2023-03-12T07:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RedOniBlueOni|Red Oni, Blue Oni}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Похоже, всех вокруг &lt;br /&gt;
Изрядно утомила &lt;br /&gt;
Что ваша страсть, &lt;br /&gt;
Что холодность моя.|[[Канцлер Ги]], «Романс Квентина Дорака»}}&lt;br /&gt;
Диалектика — точнее, один из основных принципов диалектики — это единство и борьба противоположностей. Ну а Лёд и Огонь — два типажа характеров, весьма любимых авторами, особенно восточными (видимо, продиктовано восточной концепцией Инь-Ян) не менее, чем [[Бетти и Вероника]]. Соответственно, их единство и борьба и составляют суть тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные представители типажей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Огонь» — эмоциональный, страстный, идеалист, оптимист, романтик, экстраверт. В решении проблем полагается в основном на физическую силу и импровизацию. Находится на стороне «добра» (как сам это добро понимает, далеко не всегда прав). Однажды выбрав сторону, остаётся ей верен до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лёд» — рациональный, бесстрастный, материалист, пессимист, циник, интроверт. В решении проблем полагается в основном на интеллект и долгосрочное планирование. Хотя формально находится на стороне «зла» — на самом деле исключительно на своей собственной. Исповедует принципы «[[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предай их всех]], останься верен себе» и «нет ни постоянных союзников, ни постоянных врагов, есть только постоянные интересы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко парочка имеет также шевелюры противоположных цветов — один блондин, другой брюнет, и одевается в [[Красный — горячий, синий — холодный|соответствующие цвета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные взаимоотношения типажей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве или в юности эти двое становятся друзьями не разлей вода, поскольку хорошо компенсируют достоинства и недостатки друг друга по принципу [[умный плюс сильный]]. Однако с годами, по мере того, как детская свобода выбора отношений сменяется взрослыми обязательствами, диаметрально противоположные жизненные ценности приводят их по разные стороны баррикад. Но даже сражаясь друг с другом, они сохраняют странные отношения, сочетающие тропы '''[[закадычные враги]]''', '''[[заклятые друзья]]''' и '''[[они не геи]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончиться это всё может по-разному. Иногда Огонь всё-таки растапливает Лёд и делает его чуточку менее мерзавцем (иногда методом [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]]). Иногда наоборот, раз десять получив по голове, Огонь гаснет, становится мрачнее и циничнее, доспехи ржавеют, и они получают возможность сотрудничать на основе общих интересов, не выясняя, кто здесь добро, а кто зло. Однако наиболее типичный финал таких отношений — [[пиррова победа]] Льда, который в очередной раз предаёт Огонь, на этот раз успешно — уничтожив его или как-то иначе избавившись от его присутствия в своей жизни. И сильно жалеет об этом, осознав, что оппонент-то был (хотя бы в чём-то) прав, но увы — слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — «хохочущая по любому поводу и выглядящая, как девчонка» Трисс (в играх она ещё и в бою явно предпочитает [[пирокинез]]) и сама себя сравнивающая с мифической [[Snedronningen|Королевой Зимы]] Йеннифэр. По ходу пьесы первая немного [[рыцарь в ржавых доспехах|повзрослела и посерьёзнела]], а вторая, наоборот, [[снежная королева оттаяла|смягчилась]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мигель Сервантес, «Дон Кихот» — [[старше, чем пар]]. Заглавный герой — Огонь, его [[верный слуга]] Санчо Панса — Лёд. Подсвечено разницей в телосложении. Впрочем, они скорее [[бокэ и цуккоми]], да ещё и регулярно меняются этими ролями.&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Евгений Онегин]]» — задолго до появления аниме как жанра. Онегин — Лёд, Ленский — Огонь. В русскоязычной литературе — кодификатор «Они сошлись. Волна и камень, стихи и проза, лед и пламень не столь различны меж собой…».&lt;br /&gt;
* «[[Война и мир]]» — Наташа (Огонь) и Соня (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]». Рейстлин — Лёд, Карамон — Огонь. Что интересно, на контрасте со светлой жрицей Крисанией Таринской уже черный маг, со своей жаждой абсолютной власти и бешеным темпераментом, оказывается Огнем.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Мэйгри (Лёд) и Саган (Огонь). Даже плащи соответствующих цветов. В юности Мэйгри была Огнём по сравнению со своим флегматичным братом Платусом — Льдом.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» Камши — закадычные противники: Олаф Кальдмеер — Лёд, Ротгер Вальдес — Огонь. Подсвечено в песнях Майи Котовской.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в буквальном смысле: [[ходячий крематорий|Яджун Испепелитель]] и [[ледяная душа|Астарон Ледяной]]. Учитывая, что каждая школа магии, чем дальше её практикуют, тем сильнее выделяет в волшебнике характерные именно для неё качества…&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Белорский цикл|Ведьма-хранительница]]» — Лереена и Вольха.&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — Альк и Жар. Имя последнего, собственно, намекает.&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — Тед (Огонь) и Дэн (Лёд), разумеется. Причём разница в темпераментах подчёркнута цветом волос… с точностью до наоборот: Тед — [[жгучий брюнет]], а Дэн — рыжий, воплощённая аверсия тропа [[Огненная шевелюра — огненный характер]].&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Кибериада» — Трурль (Огонь) и Клапауций (Лёд). Подсвечено самим автором в «Путешествии втором»: когда [[заклятые друзья|друзья-соперники]] выбирают маршрут очередного странствия, Трурля тянет на жаркие планеты, Клапауция же — к космическому полюсу холода. Впрочем, в той же новелле автор отыгрывает троп и [[инверсия|прямо противоположным образом]]: в критический момент, когда созданный конструкторами полицейский дракон выходит из-под контроля и начинает «вести себя», [[OOC — это серьёзно|обычно спокойному Клапауцию напрочь изменяет самообладание, зато обычно вспыльчивый Трурль проявляет несвойственное ему хладнокровие]].&lt;br /&gt;
* Нина Соротокина, «Трое из Навигацкой школы» — князь (Лед) и княгиня (Огонь) Черкасские. При этом они являются супругами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [[Луна над Бездной]] — Сардэк (Шемеддон) и его кузен Гхоралдон, ангелы Бездны, друзья с юности. Сардэк — рационал, интеллектуал и мастер интриг, владеет силами льда, Гхоралдон — импульсивный завоеватель, вооружённый магией огня. В середине книги сходятся в смертельном поединке. Сардэк [[все оттенки серого|на стороне условного добра, а его кузен — условного зла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]] — Тор (Огонь) и Локи (Лёд).&lt;br /&gt;
** «[[The Thor Trilogy|Тор: Рагнарёк]]»: подсвечено:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Халк как огонь, Тор как вода.&lt;br /&gt;
— Скорее, мы оба как огонь?&lt;br /&gt;
— Халк как бушующий огонь, Тор как тлеющий огонь.|Халк}}&lt;br /&gt;
* Марк Захаров уважал троп. Тем более, что Абдулов (Огонь) и Янковский (Лёд) прекрасно справлялись с этими ролями:&lt;br /&gt;
** «Обыкновенное чудо» — Медведь, импульсивный и честный, и Волшебник, тихий с виду, но сумасшедший внутри экспериментатор, знающий всё наперёд.&lt;br /&gt;
** «Дом, который построил Свифт» — сухой и прямой психиатр Ричард Симпсон, {{spoiler|ставший не менее прямым Гулливером}} и уставший чудак Свифт, который вечно молчит.&lt;br /&gt;
** «Тот самый Мюнгхаузен» — весёлый чудак Мюнгхаузен, однако, по-своему загадочный и не менее эксцентричный хитрец Рамкопф.&lt;br /&gt;
*** Вопрос здесь спорный, кто тут Лёд, а кто Огонь. Даже автор правки не врубается, но предпочитает считать Рамкопфа Огнём, а Мюнгхаузена — Льдом, так как первый экспрессивней.&lt;br /&gt;
** «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — ну конечно, как можно забыть про них! Ланцелот, идеалист и романтик, однако склонный к нервным срывам, но в целом хороший парень и Дракон, этот циничный милитарист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — «огненные» Люцифер, Элла и Трикси и «ледяные» Линда, Аменадиил и Дэн. А вот сторону каждой из претендующих на роман с Люци — Хлои, Кэнди и Евы — назвать сложнее, есть элементы и того, и другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] вообще ===&lt;br /&gt;
* {{YouTube|GJleW4TCQM0|Песня «The Plagues» применяет цветовой контраст между Моисеем (желтые и красные цвета) и Рамзесом (синие цвета).}} «Принц Египта» — Моисей (Огонь) и Рамзес (Лёд) как антагонисты друг для друга. Первый — буйный и импульсивный, что в юности это приводило к неприятностям, в то время как второй — вдумчивый, осторожный, постоянно [[маньяк контроля|контролирующий]] лидер. В конце концов, доброта и сострадание Моисея помогла израильтянам выйти из Египта, в то время как упрямство и [[стоик|стоицизм]] Рамзеса обрекло страну на разорение и [[сломать стоика|лишило родного сына]].&lt;br /&gt;
** Положительный бета-пример: Мариам (Огонь) и Аарон (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо». Огонь: энергичный, лучезарный и зеленоглазый [[золотые волосы, золотое сердце|блондин]] Мигель в ярко-красной рубахе, с душой нараспашку. Лёд: тощий [[Глубокие тёмно-синие глаза|синеглазый]] [[Волосы цвета воронова крыла|брюнет]]-[[герой-прагматик|прагматик]] Тулио в синей же рубахе, склонный беречь свои силы и способный на чудеса самоконтроля. Особенно в сравнении с неугомонным приятелем.&lt;br /&gt;
* «Кунг-фу панда 2» — По является забавным, весёлым и дружелюбным мастером кунг-фу (Огонь), в то время как его противник Лорд Шень — утончённым, садистским и саркастичным принцем в изгнании (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Хранители Снов» — Санта-Клаус (Огонь) и Пасхальный Кролик (Лёд), Джек Фрост (Огонь) и Кромешник (Лёд).&lt;br /&gt;
** Среди людей: Туз (Огонь) и Сэнди (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Приключения Мистера Пибоди и Шермана» — [[инверсия]] между главными героями.&lt;br /&gt;
* «[[Снежная королева 3: Огонь и Лёд]]» — сюжет мультфильма построен на этом. Магический артефакт, якобы исполняющий желание, на самом деле был клеткой для элементалей Льда (Снежная Королева) и Огня (Огненный Король). {{spoiler|Носителями ледяной и огненной магии стали Герда и её новый приятель Роланд. Если первая смогла сопротивляться влиянию элементаля и освободиться, то второй оказался слабее. Его одержимость стать сверхчеловеком привела к тому, что он превратился в огненного монстра. С поразительным хладнокровием Герда сбрасывает Роланда/Огненного демона в реку на ледяном поезде}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работы студии [[Disney]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — Белоснежка (Лёд) и [[Злая королева|Злая Королева]] (Огонь). Среди гномов — Ворчун (Огонь) и [[милый дурачок|Тихоня]] (Лёд).&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в «Спящей Красавице» (1959) — фея Фауна носит красные наряды и [[девушки любят розовый цвет|любит розовый цвет]] так сильно, что окрашивает магией платье для [[прекрасная принцесса|Авроры]]. Являясь лидером в троице, Фауна делает всё возможное, чтобы защитить принцессу гуманными способами. Меривеза предпочитает [[синий — цвет женственности|синий цвет]] и горячо спорит с Фауной, когда накладывает его на платье. Из всех троих она самая циничная и воинственная фея, первой предлагает использовать боевую магию, если ситуация дойдёт до того, что Малефисента отыщет Аврору. Меривеза добивается своего только в одном случае — она превращает Диабло в каменную статую.&lt;br /&gt;
* «[[Книга джунглей]]» (1967) — проводники Маугли к людям [[забавный мишка|медведь]] [[хиппи|Балу]] (Огонь) и [[большая крутая кошка|пантера]] Багира (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — особенно подчёркивается в цветовой палитре центральных персонажей. Аладдин, Жасмин, Джинн, Ковёр и султан носят одежду преимущественно белых и синих тонов (Лёд). Джафар (и как человек, и как джинн) и Яго состоят из красного как доминирующего цвета (Огонь).&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Муфаса (Лёд) и Шрам (Огонь). Однако, в методах решения задач Муфаса — Огонь, так как полагается на силу, а Шрам, как Лёд, на интеллект. Шрам также выступает Льдом в отношениях с Симбой (Огнём).&lt;br /&gt;
** [[непохожие друзья|Тимон (Огонь) и Пумба (Лёд)]]. Это больше проявляется в мультсериале с ними в главной роли.&lt;br /&gt;
** Советники Муфасы: Рафики (Огонь) и Зазу (Лёд).&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[История игрушек]]» — Вуди (Огонь) и Базз Лайтер (Лёд).&lt;br /&gt;
* {{YouTube|3oEWA7UglB4|Европейцы и индейцы в «Покахонтас» как Огонь и Лёд.}} «[[Покахонтас]]» — во время исполнения песни «Savages» индейцы изображены в синем свете (Лёд), а европейские поселенцы — в [[красное зло|красном]] (Огонь).&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» — спутники главной героини дракончик Мушу (Огонь) и сверчок Кри-Ки (Лёд).&lt;br /&gt;
** В сиквеле — «Солнце» Мулан и «Дождь» Ли Шанг.&lt;br /&gt;
* «Тарзан»:&lt;br /&gt;
** Керчик (Огонь) и Калла (Лёд);&lt;br /&gt;
** цветовая [[инверсия]]: Терк (Огонь) и Тантор (Лёд);&lt;br /&gt;
** Тарзан (Лёд) и Клейтон (Огонь). Это при том, что первый — маугли в джунглях, а второй вырос в цивилизации.&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]]» — [[красный — горячий, синий — холодный|Молния МакКуин (Огонь) и Док Хадсон (Лёд)]].&lt;br /&gt;
* «Вверх» — весёлый и отважный [[друг всему живому]] Рассел (Огонь) и [[язвительный чудак]] Карл Фредериксен (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка]]» — семья Райли переезжает из Миннесоты в Калифорнию. В принципе, для нативных американцев уже на этом всё понятно, прочим же стоит пояснить. [[Миннесота]] — самый северный после Аляски штат США, где много снега и льда, но мало солнца (Лёд), [[Калифорния]] же — наоборот, расположена на юге, где солнце, пляжи и спасатели Малибу, а вот со снегом и льдом некоторые сложности (Огонь). Грубо говоря, на наши деньги это все равно что переехать из Мурманска в Сочи. В результате на новом месте для Райли '''всё''' не так. А вы думали, что нервный срыв у неё, с планами побега «домой», случился только на почве нелюбви к [[гурман-гуро|пицце с брокколи]]?&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Запутанная история]]» — Рапунцель (Огонь) и Флинн Райдер (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Frozen|Холодное сердце]]» — [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжая]] и [[крутая принцесса]] Анна (Огонь) и [[крутая королева|крутая Снежная королева]] Эльза (Лёд).&lt;br /&gt;
** Собственно, и сама Эльза ходячий этот троп, подсвеченный в песнях «Let It Go» и «Into the Unknown» — сначала осторожничает, но потом разгорается так, что не остановишь. Ну и в качестве комического дополнения — дух огня Бруни, обожающая охлаждаться снегом.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город Героев]]» — [[вундеркинд|Хиро]] (Огонь) и [[жертвенный лев|Тадаши]] (Лёд) (после его гибели Льдом становится [[милый робот|Бэймакс]]), [[пацанка и леди|Хани Лемон (Огонь) и Гого Томаго (Лёд)]], [[милый дурачок|Фред]] (Огонь) и [[гениальный силач|Васаби]] (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — [[инверсия]]. Джуди Хопс — серая крольчиха с [[фиолетовые глаза уникальности|фиалковыми глазами]], которая большую часть времени носит полицейскую униформу. Она весёлая, оптимистичная, сострадательная, но вместе с тем упрямая (Огонь). Ник Уайлд — лис, спокойный, насмешливый и хладнокровный, будучи Льдом (на самом деле он только соответствует стереотипу, что якобы все лисы хитрецы).&lt;br /&gt;
** Капитан Буйволсон — грубый, язвительный, мужественный буйвол (Огонь), в то время как гепард Бенджамин Когтяузер — мягкий, дружелюбный и более женственный в поведении (Лёд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»: мужская половина семьи — Огонь, женская — Лёд.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]»: [[MLP/Princess Celestia|Принцесса Селестия]] (Огонь) и [[MLP/Princess Luna|Принцесса Луна]] (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Бивис и Батхед» — главные герои являются глупыми шутниками, но очевидно, что Бивис — Огонь, а Батхед — Лёд.&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]»: В эпизоде «Голубой Саус Парк» «потные натуралы» представляют собой типаж Огня, а метросексуалы — классический Лёд.&lt;br /&gt;
* «[[Gamily Guy|Гриффины]]» — Питер (Огонь) и Лоис (Лёд), Стьюи (Огонь) и Брайан (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Геркулес]]» — [[Красный — горячий, синий — холодный|Арес (Огонь) и Афина (Лёд)]]. Арес, как бог войны, вспыльчив, жесток и свиреп, покровительствует спартанцам и воспитывает своих сыновей, Хаоса и Террора, в этом духе. Афина же спокойна и мудра (насколько надо быть мудрым, чтобы позволять себе побрить собак своего брата?), предпочитает решать конфликты мирным путём.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — Хельга Патаки как грубая и агрессивная девчонка (Огонь), в то время как её подруга Фиби Хейердал — тихая и непринуждённая (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — Эдди хитёр и жаден, не следует правилам и является основным генератором авантюр (Огонь), в то время как [[единственный нормальный человек|более-менее нормальный]] Эдд/Даббл-Ди спокоен и рассудителен, думает прежде, чем делает (Лёд).&lt;br /&gt;
** Эды выступают как Лёд при взаимодействии с сёстрами Канкер (Огнём).&lt;br /&gt;
* «[[Futurama]]» —&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] в дуэте Фрая и Бендера. Фрай — рыжеволосый парень в красной куртке, но он мягкосердечный и дружелюбный. Бендер — серый робот (с синеватым оттенком) с грубым, циничным и самовлюблённым характером.&lt;br /&gt;
** Простодушный и импульсивный Фрай — Огонь, а отважная и [[стоик|стоическая]] Лила — Лёд. В этой паре Лила более мужественная, в то время как Фрай — [[трусливый лев]], но может совершить подвиг, если это необходимо.&lt;br /&gt;
** Высокомерный и сексуально озабоченный Зэпп Брэнниган (Огонь) и тихий и чувствительный Киф Крокер (Лёд).&lt;br /&gt;
** Гермес Конрад — эффективный, но снисходительный и заносчивый менеджер (Огонь). Доктор Дж. А. Зойдберг — добрый, неуклюжий и инфантильный декаподианец (Лёд, пусть и в красной раковине).&lt;br /&gt;
** Император Омикрон Персея 8 Лррр — глуповатый, вспыльчивый и кровожадный завоеватель миров (Огонь), в то время как его сын Джррр — мягкий и сострадательный (Лёд). Это [[подсветка|подсвечено]] тем, что [[яблоко от яблони далеко падает|у отца красная накидка, а у сына — синяя]].&lt;br /&gt;
* Франшиза «Лило и Стич» — [[инверсия]] в дуэте главных героев. Лило носит красное платье, но именно она является Льдом, так как более рассудительна и сострадательна. Стич — это инопланетный эксперимент 626, который выглядит как голубой вомбат. Изначально он был жесток, вспыльчив и хаотичен, но, став питомцем Лило, Стич смягчил наиболее жёсткие черты характера (Огонь).&lt;br /&gt;
** В отношениях со старшей сестрой Лило представляет Огонь, а Нани — Лёд (она испытывает немало стресса, будучи взрослой).&lt;br /&gt;
** В мультсериале были представлены эксперименты 501 и 502 ([[символическое имя|«Ян» и «Инь»]]). Первый, похожий на осьминога, был создан для заливания всего водой, а второй умеет извергать лаву из отверстий на спине. Вопреки опасениям Джамбы, эти существа поладили друг с другом и после перевоспитания нашли общую работу — {{spoiler|создавать новые острова}}.&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — Кортни (Огонь) и Миранда (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Дом Фостера для воображаемых друзей» — Блу грубый и эгоистичный (Огонь), в то время как Мак умный и застенчивый (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]». Создатели мультсериала очень любят использовать тему противоположностей стихий (Вода — Огню, Воздух — Земле):&lt;br /&gt;
** Северные и Южные Племена Воды носят одежду из синих и белых цветов. Отличительная особенность внешности — голубые глаза (кроме [[злая бабка|Хамы]] — они у неё серые). Их стиль магии напоминает тай чи в ушу: маги направляют воду к цели, чтобы затем вернуть её обратно, объединяя тем самым защиту и нападение. Живущие среди льдов племена Воды строят укрепления для поселений из снега. Народ Огня отличается карими и жёлтыми (реже зелёными) глазами, основные цвета одежды — красный, чёрный, золотой (иногда розовый, как у Тай Ли). Стиль магии огня агрессивен, содержит больше атакующих, чем оборонных приёмов. Столицу государства охраняет огненная сетка между двумя статуями, образующие Врата Азулона. Частный случай противостояния — Зуко (Огонь) и Катара (Лёд), но иногда они меняются местами. У них есть свои альтер эго, раскрашенные в противоположные цвета: Синий Дух у Зуко (Лёд) и Цветная Леди у Катары (Огонь).&lt;br /&gt;
*** В двухсерийном событии «Кипящая скала» Зуко взаимодействует с Соккой (Лёд).&lt;br /&gt;
** Аанг комбинирует в себе черты Огня и Льда. Он может быть беспечным и страстным, но в состоянии Аватара Аанг становится спокойным и пугающим, что [[ООС — это серьёзно|отражается в его кошмарах и чувстве вины]].&lt;br /&gt;
** Голубые татуировки в виде стрел Аанга (Лёд) и шрам Зуко (Огонь).&lt;br /&gt;
** Подруги Азулы — [[снежная королева]] Мэй (Лёд) и [[девчушка-попрыгушка]] Тай Ли (Огонь).&lt;br /&gt;
*** Кроме этого, [[снежная королева оттаяла|Мэй в отношениях]] со вспыльчивым Зуко выступает Льдом.&lt;br /&gt;
** По отношению к городу Ба Синг Се Нация Огня выступает как Огонь, открыто нападая на укрепления до прихода Азулы и её банды под видом воинов Киоши. Полиция Дай Ли предпочитает прохладные оттенки униформы и скрытую форму агрессии, вроде «промывания мозгов» (Лёд).&lt;br /&gt;
** Во сне Зуко видит синего дракона (Лёд), олицетворяющего собой лояльность отцу, и красного дракона (Огонь), который представляет собой дядю Айро, предлагающего мирный путь.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]. Аватар Року летал на красном драконе Фанге (Огонь), а его лучший друг юности {{spoiler|Созин, который и начал завоевывать земли}} — на синем (Лёд).&lt;br /&gt;
** Также игра с тропом. Пламя хитрой, спокойной и безжалостной Азулы синего цвета, но он горячее обычного. Контраст с её братом подчёркивается {{spoiler|в финальной серии, когда они сошлись в Агни-Кае для борьбы за престол.}}&lt;br /&gt;
** Лорд Озай (Огонь) и Аанг (Лёд) в том же эпизоде.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о Корре]]» — [[инверсия]] с главными героями: аватар из Южного Племени Воды Корра как Огонь для Мако и Асами из нации Огня (Лёд). {{spoiler|Именно с последней Корра стала официальной парой в [[гранд-финал|заключительной серии]].}}&lt;br /&gt;
** Зловещие близнецы Эска (Огонь) и Десна (Лёд).&lt;br /&gt;
** Духи Рава (Лёд) и Ваату (Огонь).&lt;br /&gt;
** Варрик (Огонь) и Чжу Ли (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Диппер (Лёд) и его [[девчушка-попрыгушка|сестра-близняшка]] Мэйбл (Огонь), а также Венди (Лёд) и Зус (Огонь).&lt;br /&gt;
** Гренда — Огонь, Кэнди — Лёд.&lt;br /&gt;
** В детские годы Стэн{{spoiler|ли}} был Огнём по отношению к {{spoiler|более тихому и спокойному брату Стэнфорду (Льду)}}.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe]]»:&lt;br /&gt;
** Обычно Аметист представляет Огонь, а Жемчуг — Лёд. Но у каждой были переломные моменты. Иногда Жемчуг так бурно переживает свои чувства, что становится в дуэте Огнём. Аметист иногда приходится её успокаивать (Лёд).&lt;br /&gt;
** Рубин (Огонь) и Сапфир (Лёд). Они же воплощают троп «[[Красный — горячий, синий — холодный]]». Их сильные различия в характерах обычно не препятствуют им в любовных отношениях, чтобы формировать крепкое и стабильное слияние [[сила любви|Гранат]].&lt;br /&gt;
** Стивен и Конни как [[боевая пара]]. Первый носит розово-красную футболку со звездой, имеет весёлый и жизнерадостный характер. Конни обычно носит наряды голубых цветов, отличается спокойствием и интеллигентностью.&lt;br /&gt;
** В «Watermelon Island» состоялся бой между Малахит (Лёд), нестабильным и жестоким слиянием с гидрокинезом, и Александрит (Огонь), слиянием старших Кристальных самоцветов с горячим дыханием.&lt;br /&gt;
** Жёлтый и Синий Алмаз как классические типажи Огня и Льда.&lt;br /&gt;
* «Over the garden wall»: [[родные братья противоположны|непохожие единоутробные братья]] — Вирт (Лёд) и Грег (Огонь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: — люди (Огонь), гримм (Лёд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: Рэй — лёд, Ас(у)ка — огонь. Не центральные персонажи (уж во всяком случае не [[Нежданный любимец публики|Рэй]]), взаимодействуют мало, но для большинства зрителей кодификатор просто в силу огромной известности. [[Красный — горячий, синий — холодный|Цветовая гамма, опять же]].&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: Ас(у)ка Рё — Лёд, Акира Фудо — Огонь.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: Саске — Лёд, Наруто — Огонь.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Урю Исида — Лёд, Ичиго Куросаки — Огонь. С сильно прикрученным фитильком — они не были друзьями до начала приключений, да и Ичиго слишком циничен для типичного Огня, а Урю, наоборот, до последней арки был идеалистом, хоть и мрачноватым, и не страдал склонностью к предательству. То есть он, конечно, не любил синигами, но не любил их вполне честно, с открытым забралом.&lt;br /&gt;
** Льдом на фоне эмоционального Ичиго был стабильно спокойный циник Айзен. К концу их сражения в «Богоубийце» [[Инверсия|роли поменялись]]: Айзен распсиховался, столкнувшись с новой силой главного героя, а Ичиго «похолодал».&lt;br /&gt;
** Яркий пример в рядах Ванденрейха — Базз Би и Юграм Хашвальт. Первый ещё в детстве — задолго до того, как получил [[Игра с огнём|букву пирокинеза]] — вёл себя, как типичный Огонь. Хашвальт рос робким и замкнутым мальчиком, а под влиянием Яхве стал типичным [[Ледяной блондин|ледяным блондином]].&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Найвз — Лёд, Вэш — Огонь. В их раннем детстве, правда, всё было наоборот.&lt;br /&gt;
** Не все так просто: Вэш, конечно, социализированный по самую маковку товарищ, который нарочно ломает комедию и носит [[Крутой в дурацком колпаке|маску Шута]], только вот его методы — просчет ситуации, просчет людей, [[Тактика решает|прагматично-практичный подход к средствам и в принципе гибкий подход к ситуации]]. Что, собственно, и позволяет ему разруливать те коллизии, в которые он постоянно попадает. Найвз же, хоть и [[ледяной блондин]], отгородившийся от всего и вся интроверт, с мстительным цинизмом и жестокостью расправляющийся с неугодными ему, в своих действиях [[Сила есть — ума не надо|полагается главным образом на грубую силу]] и нередко действует в состоянии аффекта, о чем потом жалеет.&lt;br /&gt;
*** Вэш и Легато, в принципе, тоже подходят под троп и тоже с фительком. Про Вэша уже сказано выше, а Легато, во-первых, по натуре довольно-таки эмоциональный и ''крайне'' своенравный человек, который часто действует под влиянием момента, а во-вторых — душевно и психически нездоров и в [[Уволен из гестапо за жестокость|моменты планкопада]] на Лед не похож. А в остальном же — прагматичный циник и мастер изощренных многоходовок.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш — Лёд, Сузаку — Огонь, правда, с ними не всё так просто. Эмоциональная нестабильность вследствие тяжёлого детства в британской императорской семье время от времени превращают Лелуша в столб пламени, а Сузаку под конец сериала окончательно «гаснет» и превращается в натуральный Лёд.&lt;br /&gt;
** [[Code Geass: Bokuoku no Akito]]: Синь — Лёд, Акито — Огонь. Опять-таки, Акито довольно холоден и флегматичен, но при этом эмоционально нестабилен.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]: Росиу — Лёд, Симон — Огонь. Опять же, с сильно прикрученным фитильком применительно к обоим. Симон сам по себе довольно флегматичен, он генерирует тонны пафоса только вынуждено потому, что на них работают местные мехи (и отчасти — в память о Камине, который был настоящим Огнём без всяких натяжек). Росиу же, хоть и довольно циничен в выборе средств, сильно переживает из-за этого, а уж в целях является безусловным идеалистом — он ради общего блага всё делает, не для собственного.&lt;br /&gt;
** А вообще сериал представляет собой вывод соответствующего противостояния на вселенский уровень — спиральные существа в целом воплощают собой типаж Огня, а Антиспиральщики — классический Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — Лёд, Гатс — Огонь.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]]: Рюко — Огонь, Сацуки — Лёд. Подсвечивается внутри сериала цветом боевых костюмов. Если у Рюко он агрессивной черно-красной расцветки, у Сацуки это сдержанная бело-синяя.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: почти буквальное воплощение тропа: Акаину — Огонь (вернее Магма), Аокидзи — Лёд.&lt;br /&gt;
** Интересный пример с Луччи и Джабурой из СР9. Вне боя, хладнокровный, расчетливый и исполнительный Луччи кажется льдом для вспыльчивого и язвительного Джабуры. Но вот когда дело доходит до драки — роли меняются. Луччи — рыцарь крови, наслаждабщийся схватками и все больше входящий в раж вплоть до потери самоконтроля. Джабура же — прагматичный боец, предпочитающий не затягивать драку, не стесняющийся обмана и временами выступающий единственным нормальным человеком в команде (достаточно сказать что только ему пришло в голову что удобней было бы забить Луффи и остальных Мугивар всей командой, а не разделяться и играть в поиск ключей)&lt;br /&gt;
* Kiba — Зэд: Огонь (действительно обладает властью над этой стихией), Ноа — Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]]: Заглавная пара, где [[маньячка]] Юно в роли Огня, а [[Хикикомори|затворник]] Юкитэру в роли Льда.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — хладнокровный, но способный на предательство Ройенталь и порывистый, но верный Миттермайер. Опять пополам с [[Красный — горячий, синий — холодный|цветовой символикой]].&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Champloo]]» — Мугэн — Огонь, Дзин — Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]]: Нацу — Огонь, Грей — Лёд. Оба ещё и маги соответствующей им стихии.&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013): Харлок и Ямма (в адаптации Логан). При этом, изначально предполагается, что Харлок — огонь, а Ямма — лед, но на деле все оказывается строго наоборот. С фитильком, так как имеется [[Чёрно-серая мораль]], и идеалистом Ямма смотрится только на фоне двух противостоящих друг-другу [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]]. Но, таки да, они-не-геи.&lt;br /&gt;
** Cosmowarrior Zero — [[субверсия]]. Кто из этих двоих больший идеалист — можно поспорить, другое дело, что очень уж разное у них видение этого самого идеала. Но ведут себя в связи с этим полностью в духе тропа (Харлок — порывистый максималист, Зеро — спокойный и рассудительный до предела, отчасти в связи с необходимостью все время контролировать внутренних демонов), и с соответствующими последствиями (закадычные враги, по итогу приходят к тропу «[[враг мой]]», умудрившись так и не прийти к общему знаменателю).&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] в момент противостояния жестокий и эмоциональный Ягами Лайт показывался огненно-красным, а пугающе спокойному и более положительному с моральной точки зрения L присущ более холодный синий цвет.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — ещё одна инверсия. Хладнокровный и расчётливый брюнет Инахо здесь — образец честности и верности. А вспыльчивый и порывистый идеалист-блондин Слейн Трояд — наоборот, становится к концу сериала настоящим экспертом по предательствам и манипуляциям.&lt;br /&gt;
* [[Paprika]]: Ацуко Тиба — Лёд, а её альтер-эго Паприка — Огонь.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Атару — Огонь, Мендо — Лёд&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji|Тёмный Дворецкий]]: Ситуация, схожая с четверостишием в эпиграфе: сдержанный и холодный Себастьян, и Грелль, просто Грелль.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] — аверсия. «Огненный» Рёма и «ледяной» Хаято могли бы конфликтовать, но они [[Непохожие друзья|отлично поладили]]. Даже в OVA Armageddon, где один другого подставил и [[Невиновный в тюрьме|отправил в тюрьму]], они потом всё-таки поладили. А вот взаимоотношения Такумы и Камуя в последней части манги — это именно наш троп. Особенно после того, как Камуй кое-что узнал и сделал [[поворот кругом]]. Во что должно было вылиться их противостояние, [[Точку ставит смерть|мы уже никогда не узнаем]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: Акеми Хомура (Лёд) и Мики Саяка (Огонь). Собственно, их постоянный конфликт [[Проблемы с коммуникацией убивают|является]] одной из главных причин творящейся в сериале безысходности.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь (Огонь) — основатель Тёмного пути, ходит преимущественно в чёрном, балагур, пренебрегает правилами, душа компании, весьма эмоционален, обладатель скверной репутации. Лань Ванцзи (Лёд) — образец манер и благовоспитанности, блюститель порядка, неразговорчив и необщителен, ходит в белых одеждах своего ордена, в целом ассоциируется с холодом и льдом. На самом деле у них также много и общего. Примечательно, что маньхуа и дунхуа глаза у Вэй Ина [[Серо-стальные глаза|серебристо-серые]], а у Лань Чжаня — [[Тёплые карие глаза|почти золотые]].&lt;br /&gt;
* [[Mawaru Penguindrum]] — Камба за Огонь и Сёома за Лёд. Оба к тому же [[копиркин]]ы Кампанеллы и Джованни из «Ночи на галактической железной дороге» соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — эмоциональная девчушка-попрыгушка AE-3803 и хладнокровный и безжалостный убийца бактерий и вирусов U-1146.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Оз (Огонь) и Элиот (Лёд).&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero]] же! Близняшки Рем (огонь) и Рам (лёд) оказываются противоположны характерами и, в последствии, своим отношением к главгерою. [[Красный — горячий, синий — холодный|Цветовая]] [[инверсия]] с волосами: Рем имеет светло-голубые волосы, а Рам — розовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Гай Гарднер (Огонь) и Джон Стюарт (Лёд).&lt;br /&gt;
* Ну [[Бэтмен]] и [[Супермен]] же!&lt;br /&gt;
** А кто из них лёд, кто огонь? Сильно зависит от сценариста.&lt;br /&gt;
* «Супермен: Красный Сын». Супермен — Огонь, Лекс Лютор — Лёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — открытая и наивная Элизабет и усталый недоверчивый циник Букер ДеВитт. {{spoiler|Поначалу. А потом жестокий мир «Колумбии» очень быстро делает Элизабет настоящей Снежной Королевой, от ледяной безысходной тоски и холодной ярости которой ёжится даже сам мрачный главный герой.}}&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Хасаши Ханзо ака Скорпион и братья Саб-Зиро — Ба Хань и Куай Лян. Кто огонь, а кто лёд, думаю, пояснять фанатам не нужно. Вспыльчивый и импульсивный Скорпион всегда сражается за высокие идеалы, только вот весьма часто его горячность искусно используют местные злодеи (особенно ярко подсвечено в новом таймлайне). А вот его «закадычный друг» младший Саб-Зиро всегда выбирает верную сторону ибо восточная мудрость и западное рациональное мышление (Саб-Зиро — метис) в комплексе дают весьма положительные результаты. Саб-Зиро же старший при жизни очень точно характеризовал собой холодного и невозмутимого наёмника-прагматика, которого не проймёшь эмоциями и слезами.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Санс и Папирус, где гиперактивный Папс противопоставляется меланхоличному Сансу. [[Подсветка|Подсвечивается]] их манерой одеваться: Папирус носит нарочито пафосный наряд с красным плащом, когда Санс — куртку спокойного синего цвета .&lt;br /&gt;
** Туда же — Альфис и Андайн, где, соответственно, Андайн в роли Огня и Альфис в роли Льда.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — почти такая же парочка, как в «Сонике»: не особо умный «огненный» Краш против «ледяного» злого гения Нео Кортекса. Правда, в поздних играх Кортекс поднял уровень «огненности» в ущерб интеллекту.&lt;br /&gt;
* «Kingdom Hearts»: Сора играет роль Огня, Рику — Льда. В первой части подсвечивается их костюмами: у одного в одежде преобладает красный цвет, у другого — синий.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Данте — Огонь, Вергилий — Лёд. Опять же подсвечено красным и синим цветом в одежде. Хотя немного субверсивно в «классике» — 19-летний Вергилий скорее не чистый «Лёд», а усиленно старается выглядеть таковым, что не мешает становиться жертвой манипуляций Аркхэма, а затем совершенно по-огненному лезть в закончившуюся самоубийственно атаку на Мундуса.&lt;br /&gt;
** Но имидж «Льда» был создан, закрепился в фаноне, и в ребуте троп уже сыгран более чем прямо.&lt;br /&gt;
** А вот в DMC4 Данте уже сам становится рациональным «Льдом» относительно своего страдающего юношеским максимализмом племянника Неро.&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] — «огонь» Рин и «лёд» Кроу. Подсвечено второстепенными (в качестве основной они оба используют время) стихиями их магии (огонь у Рина, вода у Кроу).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — противостояние Иллидана (огонь) и Артаса (лёд). Последняя миссия за нежить [[отсылка|прямо названа]] «[[ПЛиО|Песнь Льда и Пламени]]». Поначалу были временными союзниками, потом стали врагами.&lt;br /&gt;
** Союзниками как таковыми они никогда не были. Весь их союз ограничился тем, что Артас слил Иллидану кое-какую ценную информацию, чтобы чужими руками разобраться с Легионом.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — Согласно описанию в Альманахе Снежный горох и Пламенный горох (последняя — женского пола (гендера?)) состояли в отношениях. И да, темперамент у них совпадает с их элементами&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — полуофициальный (из Club) мод: оружие, идущее в комплекте Чемпиона Империи, зачарованно на огонь, а Братьев Бури — на холод. Империя действительно ассоциируется с огнем, а ББ — суровые северяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — [[Сила без ума|тупой и вспыльчивый качок]] Масато Инохара и его единственный [[достойный противник]] [[стоик]] Кэнго Миядзава. Первый даже носит красную футболку, в то время как второй, как правило, надевает тёмно-синее хакама.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — [[несладкая парочка]] Наеги и Киригири. Он — огонь, она — лёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно — «[[Ария (группа)|Ария]]» и «Кипелов» после раскола. При том, что жанр остался один, эстетика явно отличалась. «Ария» всеми силами напирала на огонь (только посмотрите на обложки альбомов с Беркутом!), пела про войну, средневековье и язычество, да и названия альбомов («Крещение огнём», «Армагеддон», «Феникс») прямо-таки кричат про огонь. «Кипелов» же избрал тёмные холодные цвета и спокойные лиричные тексты, сине-зелёно-чёрные обложки, частое упоминание воды, льда, звёзд, темноты. При этом две группы — типичные [[заклятые друзья]].&lt;br /&gt;
** В итоге «Ария» впервые за 15 лет рискнула отойти от штампа и выпустила «Проклятие морей» с «ледяной» обложкой. Ждём ответ Кипелова!&lt;br /&gt;
* Пара самых известных европейских Power-metal групп [[Sabaton]] и [[Nightwish]], где первые — брутальная команда, поющая битвах и войне в целом (Огонь), а вторые — более лиричная команда, чьи песни имеют больше абстрактный смысл (Лёд).&lt;br /&gt;
** Вот только они не соперничают, их не сравнивают и не противопоставляют, они никак не связаны, так что нет «диалектики». Да и пауэр-метал Nightwish последний раз выпускали лет 15 назад.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее испытание»: прямодушная и порывистая Крисания vs двуличный и хладнокровный Рейстлин — романтический вариант тропа. Казалось бы. Однако при этом мюзикл, вслед за [[Сага о копье|первоисточником]], упрямо [[Подсветка|подсвечивает]] [[Инверсия|прямо противоположное положение вещей]]!&lt;br /&gt;
{{q|Душа моя того огня ждала…|Крисания о Рейстлине, «Игра с огнём»}}&lt;br /&gt;
{{q|Ты — холодная, как сталь,&amp;lt;br&amp;gt;Прекрасная, как лёд,&amp;lt;br&amp;gt;В котором гаснут стрелы огня…|Рейстлин о Крисании, «Соблазнение»}}&lt;br /&gt;
(В книгах Крисания действительно заметно холоднее, да и события развиваются куда постепеннее. Но в мюзикле — именно троп).&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]], «Разговор на войне» — Шевчук прямо так и поет о лирических героях: «Мы были разные во всем, цитата — лед да пламень».&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]] — кроме песни из эпиграфа, «Oshun/Shango».&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Клипсо-Калипсо»: «Это ребус, шарада, загадка — судьбы тех, кто её целовал: если справа — сгорал без остатка, если слева — навек застывал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой Европе шла нешуточная война между красильщиками, работавшими с красной краской (получаемой преимущественно из марены), и «синими» (работали с вайдой). Доходило до того, что «красные» заказывали росписи в новых церквях, где ад был бы выписан в синих тонах (посмотреть на такие фрески можно, например, в немецком Магдебурге). Уже тогда синий считался божественным цветом небес, а красный — цветом роскоши, визитной карточкой богатых аристократов.&lt;br /&gt;
* Американская двухпартийная система с республиканцами в роли Огня и демократами в роли Льда.&lt;br /&gt;
** Как минимум с 1980-х троп уже неприменим. Сейчас именно демократы подают себя публике как идеалисты, борющиеся за общее благо, а республиканцы — как циники, знающие реальный мир. Хотя насчёт эмоциональности и сдержанности, а также единства и борьбы противоположностей — всё по-прежнему верно.&lt;br /&gt;
* Участники гражданской войны в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]]: Коммунистическая партия в роли Огня против более сдержанного Гоминьдана, что соответствует сейчас материковому Китаю и Тайваню.&lt;br /&gt;
* Организаторы стрельбы в Колумбине: агрессивный и бунтарски настроенный Харрис против более меланхоличного и спокойного Клиболда.&lt;br /&gt;
* Аналитическая и континентальная философии — первая делает упор на логические построения и в целом на позитивизм (Лёд), вторая же строится на более экспрессивных построениях и анализе чувственных аспектов бытия (Огонь).&lt;br /&gt;
* На флаге [[Страна утренней свежести|Южной Кореи]] в центре — красно-синий Инь-Ян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=101823</id>
		<title>Диалектика Льда и Огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=101823"/>
		<updated>2023-03-12T06:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RedOniBlueOni|Red Oni, Blue Oni}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Похоже, всех вокруг &lt;br /&gt;
Изрядно утомила &lt;br /&gt;
Что ваша страсть, &lt;br /&gt;
Что холодность моя.|[[Канцлер Ги]], «Романс Квентина Дорака»}}&lt;br /&gt;
Диалектика — точнее, один из основных принципов диалектики — это единство и борьба противоположностей. Ну а Лёд и Огонь — два типажа характеров, весьма любимых авторами, особенно восточными (видимо, продиктовано восточной концепцией Инь-Ян) не менее, чем [[Бетти и Вероника]]. Соответственно, их единство и борьба и составляют суть тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные представители типажей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Огонь» — эмоциональный, страстный, идеалист, оптимист, романтик, экстраверт. В решении проблем полагается в основном на физическую силу и импровизацию. Находится на стороне «добра» (как сам это добро понимает, далеко не всегда прав). Однажды выбрав сторону, остаётся ей верен до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лёд» — рациональный, бесстрастный, материалист, пессимист, циник, интроверт. В решении проблем полагается в основном на интеллект и долгосрочное планирование. Хотя формально находится на стороне «зла» — на самом деле исключительно на своей собственной. Исповедует принципы «[[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предай их всех]], останься верен себе» и «нет ни постоянных союзников, ни постоянных врагов, есть только постоянные интересы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко парочка имеет также шевелюры противоположных цветов — один блондин, другой брюнет, и одевается в [[Красный — горячий, синий — холодный|соответствующие цвета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные взаимоотношения типажей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве или в юности эти двое становятся друзьями не разлей вода, поскольку хорошо компенсируют достоинства и недостатки друг друга по принципу [[умный плюс сильный]]. Однако с годами, по мере того, как детская свобода выбора отношений сменяется взрослыми обязательствами, диаметрально противоположные жизненные ценности приводят их по разные стороны баррикад. Но даже сражаясь друг с другом, они сохраняют странные отношения, сочетающие тропы '''[[закадычные враги]]''', '''[[заклятые друзья]]''' и '''[[они не геи]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончиться это всё может по-разному. Иногда Огонь всё-таки растапливает Лёд и делает его чуточку менее мерзавцем (иногда методом [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]]). Иногда наоборот, раз десять получив по голове, Огонь гаснет, становится мрачнее и циничнее, доспехи ржавеют, и они получают возможность сотрудничать на основе общих интересов, не выясняя, кто здесь добро, а кто зло. Однако наиболее типичный финал таких отношений — [[пиррова победа]] Льда, который в очередной раз предаёт Огонь, на этот раз успешно — уничтожив его или как-то иначе избавившись от его присутствия в своей жизни. И сильно жалеет об этом, осознав, что оппонент-то был (хотя бы в чём-то) прав, но увы — слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мигель Сервантес, «Дон Кихот» — [[старше, чем пар]]. Заглавный герой — Огонь, его [[верный слуга]] Санчо Панса — Лёд. Подсвечено разницей в телосложении. Впрочем, они скорее [[бокэ и цуккоми]].&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Наше Всё|А. С. Пушкин]],  «[[Евгений Онегин]]» — задолго до появления аниме как жанра. Онегин — Лёд, Ленский — Огонь. В русскоязычной литературе — кодификатор «Они сошлись. Волна и камень, стихи и проза, лед и пламень не столь различны меж собой…».&lt;br /&gt;
* «[[Война и мир]]» — Наташа (Огонь) и Соня (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]». Рейстлин — Лёд, Карамон — Огонь. Что интересно, на контрасте со светлой жрицей Крисанией Таринской уже черный маг, со своей жаждой абсолютной власти и бешеным темпераментом, оказывается Огнем.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Мэйгри (Лёд) и Саган (Огонь). Даже плащи соответствующих цветов. В юности Мэйгри была Огнём по сравнению со своим флегматичным братом Платусом — Льдом.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» Камши — закадычные противники: Олаф Кальдмеер — Лёд, Ротгер Вальдес — Огонь. Подсвечено в песнях Майи Котовской.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в буквальном смысле: [[ходячий крематорий|Яджун Испепелитель]] и [[ледяная душа|Астарон Ледяной]]. Учитывая, что каждая школа магии, чем дальше её практикуют, тем сильнее выделяет в волшебнике характерные именно для неё качества…&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Белорский цикл|Ведьма-хранительница]]» — Лереена и Вольха.&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — Альк и Жар. Имя последнего, собственно, намекает.&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — Тед (Огонь) и Дэн (Лёд), разумеется. Причём разница в темпераментах подчёркнута цветом волос… с точностью до наоборот: Тед — [[жгучий брюнет]], а Дэн — рыжий, воплощённая аверсия тропа [[Огненная шевелюра — огненный характер]].&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Кибериада» — Трурль (Огонь) и Клапауций (Лёд). Подсвечено самим автором в «Путешествии втором»: когда [[заклятые друзья|друзья-соперники]] выбирают маршрут очередного странствия, Трурля тянет на жаркие планеты, Клапауция же — к космическому полюсу холода. Впрочем, в той же новелле автор отыгрывает троп и [[инверсия|прямо противоположным образом]]: в критический момент, когда созданный конструкторами полицейский дракон выходит из-под контроля и начинает «вести себя», обычно спокойному Клапауцию напрочь изменяет самообладание, зато обычно вспыльчивый Трурль проявляет несвойственное ему хладнокровие.&lt;br /&gt;
* Нина Соротокина, «Трое из Навигацкой школы»  — князь (Лед) и княгиня (Огонь) Черкасские. При этом они являются супругами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [[Луна над Бездной]] — Сардэк (Шемеддон) и его кузен Гхоралдон, ангелы Бездны, друзья с юности. Сардэк — рационал, интеллектуал и мастер интриг, владеет силами льда, Гхоралдон — импульсивный завоеватель, вооружённый магией огня. В середине книги сходятся в смертельном поединке. Сардэк [[все оттенки серого|на стороне условного добра, а его кузен — условного зла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]] — Тор (Огонь) и Локи (Лёд).&lt;br /&gt;
** «Тор: Рагнарёк»: подсвечено:&lt;br /&gt;
{{q|Халк как огонь, Тор как вода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Скорее, мы оба как огонь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Халк как пылающий огонь, Тор как тлеющий огонь.|Халк}}&lt;br /&gt;
* Марк Захаров уважал троп. Тем более, что Абдулов (Огонь) и Янковский (Лёд) прекрасно справлялись с этими ролями:&lt;br /&gt;
** «Обыкновенное чудо» — Медведь, импульсивный и честный, и Волшебник, тихий с виду, но сумасшедший внутри экспериментатор, знающий всё наперёд.&lt;br /&gt;
** «Дом, который построил Свифт» — сухой и прямой психиатр Ричард Симпсон, {{spoiler|ставший не менее прямым Гулливером}} и уставший чудак Свифт, который вечно молчит.&lt;br /&gt;
** «Тот самый Мюнгхаузен» — весёлый чудак Мюнгхаузен, однако, по-своему загадочный и не менее эксцентричный хитрец Рамкопф.&lt;br /&gt;
*** Вопрос здесь спорный, кто тут Лёд, а кто Огонь. Даже автор правки не врубается, но предпочитает считать Рамкопфа Огнём, а Мюнгхаузена — Льдом, так как первый экспрессивней&lt;br /&gt;
** «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — ну конечно, как можно забыть про них! Ланцелот, идеалист и романтик, однако склонный к нервным срывам, но в целом хороший парень и Дракон, этот циничный милитарист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — «огненные» Люцифер, Элла и Трикси и «ледяные» Линда, Аменадиил и Дэн. А вот сторону каждой из претендующих на роман с Люци — Хлои, Кэнди и Евы — назвать сложнее, есть элементы и того, и другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] вообще ===&lt;br /&gt;
* {{YouTube|GJleW4TCQM0|Песня «The Plagues» применяет цветовой контраст между Моисеем (желтые и красные цвета) и Рамзесом (синие цвета).}} «Принц Египта» — Моисей (Огонь) и Рамзес (Лёд) как антагонисты друг для друга. Первый – буйный и импульсивный, что в юности это приводило к неприятностям, в то время как второй — вдумчивый, осторожный, постоянно [[маньяк контроля|контролирующий]] лидер. В конце концов, доброта и сострадание Моисея помогла израильтянам выйти из Египта, в то время как упрямство и [[стоик|стоицизм]] Рамзеса обрекло страну на разорение и [[сломать стоика|лишило родного сына]].&lt;br /&gt;
** Положительный бета-пример: Мариам (Огонь) и Аарон (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо». Огонь: энергичный, лучезарный и зеленоглазый [[золотые волосы, золотое сердце|блондин]] Мигель в ярко-красной рубахе, с душой нараспашку. Лёд: тощий [[Глубокие тёмно-синие глаза|синеглазый]] [[Волосы цвета воронова крыла|брюнет]]-[[герой-прагматик|прагматик]] Тулио в синей же рубахе, склонный беречь свои силы и способный на чудеса самоконтроля. Особенно в сравнении с неугомонным приятелем.&lt;br /&gt;
* «Кунг-фу панда 2» — По является забавным, весёлым и дружелюбным мастером кунг-фу (Огонь), в то время как его противник Лорд Шень – утончённым, садистским и саркастичным принцем в изгнании (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Хранители Снов» — Санта-Клаус (Огонь) и Пасхальный Кролик (Лёд), Джек Фрост (Огонь) и Кромешник (Лёд).&lt;br /&gt;
** Среди людей: Туз (Огонь) и Сэнди (Лёд). &lt;br /&gt;
* «Приключения Мистера Пибоди и Шермана» — [[инверсия]] между главными героями.&lt;br /&gt;
* «[[Снежная королева 3: Огонь и Лёд]]» — сюжет мультфильма построен на этом. Магический артефакт, якобы исполняющий желание, на самом деле был клеткой для элементалей Льда (Снежная Королева) и Огня (Огненный Король). {{spoiler|Носителями ледяной и огненной магии стали Герда и её новый приятель Роланд. Если первая смогла сопротивляться влиянию элементаля и освободиться, то второй оказался слабее. Его одержимость стать сверхчеловеком привела к тому, что он превратился в огненного монстра. С поразительным хладнокровием Герда сбрасывает Роланда/Огненного демона в реку на ледяном поезде}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работы студии [[Disney]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — Белоснежка (Лёд) и [[Злая королева|Злая Королева]] (Огонь). Среди гномов — Ворчун (Огонь) и [[милый дурачок|Тихоня]] (Лёд).&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в «Спящей Красавице» (1959) — фея Фауна носит красные наряды и [[девушки любят розовый цвет|любит розовый цвет]] так сильно, что окрашивает магией платье для [[прекрасная принцесса|Авроры]]. Являясь лидером в троице, Фауна делает всё возможное, чтобы защитить принцессу гуманными способами. Меривеза предпочитает [[синий — цвет женственности|синий цвет]] и горячо спорит с Фауной, когда накладывает его на платье. Из всех троих она самая циничная и воинственная фея, первой предлагает использовать боевую магию, если ситуация дойдёт до того, что Малефисента отыщет Аврору. Меривеза добивается своего только в одном случае — она превращает Диабло в каменную статую.&lt;br /&gt;
* «[[Книга джунглей]]» (1967) — проводники Маугли к людям [[забавный мишка|медведь]] [[хиппи|Балу]] (Огонь) и [[большая крутая кошка|пантера]] Багира (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — особенно подчёркивается в цветовой палитре центральных персонажей. Аладдин, Жасмин, Джинн, Ковёр и султан носят одежду преимущественно белых и синих тонов (Лёд). Джафар (и как человек, и как джинн) и Яго состоят из красного как доминирующего цвета (Огонь).&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Муфаса (Лёд) и Шрам (Огонь). Однако, в методах решения задач Муфаса — Огонь, так как полагается на силу, а Шрам, как Лёд, на интеллект. Шрам также выступает Льдом в отношениях с Симбой (Огнём).&lt;br /&gt;
** [[непохожие друзья|Тимон (Огонь) и Пумба (Лёд)]]. Это больше проявляется в мультсериале с ними в главной роли.&lt;br /&gt;
** Советники Муфасы: Рафики (Огонь) и Зазу (Лёд).&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[История игрушек]]» — Вуди (Огонь) и Базз Лайтер (Лёд).&lt;br /&gt;
* {{YouTube|3oEWA7UglB4|Европейцы и индейцы в «Покахонтас» как Огонь и Лёд.}} «[[Покахонтас]]» — во время исполнения песни «Savages» индейцы изображены в синем свете (Лёд), а европейские поселенцы — в [[красное зло|красном]] (Огонь).&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» — спутники главной героини дракончик Мушу (Огонь) и сверчок Кри-Ки (Лёд).&lt;br /&gt;
** В сиквеле — «Солнце» Мулан и «Дождь» Ли Шанг.&lt;br /&gt;
* «Тарзан»:&lt;br /&gt;
** Керчик (Огонь) и Калла (Лёд);&lt;br /&gt;
** цветовая [[инверсия]]: Терк (Огонь) и Тантор (Лёд);&lt;br /&gt;
** Тарзан (Лёд) и Клейтон (Огонь). Это при том, что первый — маугли в джунглях, а второй вырос в цивилизации.&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]]» — [[красный — горячий, синий — холодный|Молния МакКуин (Огонь) и Док Хадсон (Лёд)]].&lt;br /&gt;
* «Вверх» — весёлый и отважный [[друг всему живому]] Рассел (Огонь) и [[язвительный чудак]] Карл Фредериксен (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка]]» — семья Райли переезжает из Миннесоты в Калифорнию. В принципе, для нативных американцев уже на этом всё понятно, прочим же стоит пояснить. [[Миннесота]] — самый северный после Аляски штат США, где много снега и льда, но мало солнца (Лёд), [[Калифорния]] же — наоборот, расположена на юге, где солнце, пляжи и спасатели Малибу, а вот со снегом и льдом некоторые сложности (Огонь). Грубо говоря, на наши деньги это все равно что переехать из Мурманска в Сочи. В результате на новом месте для Райли '''всё''' не так. А вы думали, что нервный срыв у неё, с планами побега «домой», случился только на почве нелюбви к [[гурман-гуро|пицце с брокколи]]?&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Запутанная история]]» — Рапунцель (Огонь) и Флинн Райдер (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Frozen|Холодное сердце]]» — [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжая]] и [[крутая принцесса]] Анна (Огонь) и [[крутая королева|крутая Снежная королева]] Эльза (Лёд).&lt;br /&gt;
** Собственно, и сама Эльза ходячий этот троп, подсвеченный в песнях «Let It Go» и «Into the Unknown» — сначала осторожничает, но потом разгорается так, что не остановишь. Ну и в качестве комического дополнения — дух огня Бруни, обожающая охлаждаться снегом.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город Героев]]» — [[вундеркинд|Хиро]] (Огонь) и [[жертвенный лев|Тадаши]] (Лёд) (после его гибели Льдом становится [[милый робот|Бэймакс]]), [[пацанка и леди|Хани Лемон (Огонь) и Гого Томаго (Лёд)]], [[милый дурачок|Фред]] (Огонь) и [[гениальный силач|Васаби]] (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — [[инверсия]]. Джуди Хопс — серая крольчиха с [[фиолетовые глаза уникальности|фиалковыми глазами]], которая большую часть времени носит полицейскую униформу. Она весёлая, оптимистичная, сострадательная, но вместе с тем упрямая (Огонь). Ник Уайлд — лис, спокойный, насмешливый и хладнокровный, будучи Льдом (на самом деле он только соответствует стереотипу, что якобы все лисы хитрецы).&lt;br /&gt;
** Капитан Буйволсон — грубый, язвительный, мужественный буйвол (Огонь), в то время как гепард Бенджамин Когтяузер — мягкий, дружелюбный и более женственный в поведении (Лёд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»: мужская половина семьи — Огонь, женская — Лёд.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]»: [[MLP/Princess Celestia|Принцесса Селестия]] (Огонь) и [[MLP/Princess Luna|Принцесса Луна]] (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Бивис и Батхед» — главные герои являются глупыми шутниками, но очевидно, что Бивис — Огонь, а Батхед — Лёд.&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]»: В эпизоде «Голубой Саус Парк» «потные натуралы» представляют собой типаж Огня, а метросексуалы — классический Лёд.&lt;br /&gt;
* «[[Gamily Guy|Гриффины]]» — Питер (Огонь) и Лоис (Лёд), Стьюи (Огонь) и Брайан (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Геркулес]]» — [[Красный — горячий, синий — холодный|Арес (Огонь) и Афина (Лёд)]]. Арес, как бог войны, вспыльчив, жесток и свиреп, покровительствует спартанцам и воспитывает своих сыновей, Хаоса и Террора, в этом духе. Афина же спокойна и мудра (насколько надо быть мудрым, чтобы позволять себе побрить собак своего брата?), предпочитает решать конфликты мирным путём.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — Хельга Патаки как грубая и агрессивная девчонка (Огонь), в то время как её подруга Фиби Хейердал — тихая и непринуждённая (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — Эдди хитёр и жаден, не следует правилам и является основным генератором авантюр (Огонь), в то время как [[единственный нормальный человек|более-менее нормальный]] Эдд/Даббл-Ди спокоен и рассудителен, думает прежде, чем делает (Лёд).&lt;br /&gt;
** Эды выступают как Лёд при взаимодействии с сёстрами Канкер (Огнём).&lt;br /&gt;
* «[[Futurama]]» —&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] в дуэте Фрая и Бендера. Фрай — рыжеволосый парень в красной куртке, но он мягкосердечный и дружелюбный. Бендер — серый робот (с синеватым оттенком) с грубым, циничным и самовлюблённым характером.&lt;br /&gt;
** Простодушный и импульсивный Фрай — Огонь, а отважная и [[стоик|стоическая]] Лила — Лёд. В этой паре Лила более мужественная, в то время как Фрай — [[трусливый лев]], но может совершить подвиг, если это необходимо.&lt;br /&gt;
** Высокомерный и сексуально озабоченный Зэпп Брэнниган (Огонь) и тихий и чувствительный Киф Крокер (Лёд).&lt;br /&gt;
** Гермес Конрад — эффективный, но снисходительный и заносчивый менеджер (Огонь). Доктор Дж. А. Зойдберг — добрый, неуклюжий и инфантильный декаподианец (Лёд, пусть и в красной раковине).&lt;br /&gt;
** Император Омикрон Персея 8 Лррр — глуповатый, вспыльчивый и кровожадный завоеватель миров (Огонь), в то время как его сын Джррр — мягкий и сострадательный (Лёд). Это [[подсветка|подсвечено]] тем, что [[яблоко от яблони далеко падает|у отца красная накидка, а у сына — синяя]].&lt;br /&gt;
* Франшиза «Лило и Стич» — [[инверсия]] в дуэте главных героев. Лило носит красное платье, но именно она является Льдом, так как более рассудительна и сострадательна. Стич — это инопланетный эксперимент 626, который выглядит как голубой вомбат. Изначально он был жесток, вспыльчив и хаотичен, но, став питомцем Лило, Стич смягчил наиболее жёсткие черты характера (Огонь).&lt;br /&gt;
** В отношениях со старшей сестрой Лило представляет Огонь, а Нани — Лёд (она испытывает немало стресса, будучи взрослой).&lt;br /&gt;
** В мультсериале были представлены эксперименты 501 и 502 ([[символическое имя|«Ян» и «Инь»]]). Первый, похожий на осьминога, был создан для заливания всего водой, а второй умеет извергать лаву из отверстий на спине. Вопреки опасениям Джамбы, эти существа поладили друг с другом и после перевоспитания нашли общую работу — {{spoiler|создавать новые острова}}.&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — Кортни (Огонь) и Миранда (Лёд).&lt;br /&gt;
* «Дом Фостера для воображаемых друзей» — Блу грубый и эгоистичный (Огонь), в то время как Мак умный и застенчивый (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]». Создатели мультсериала очень любят использовать тему противоположностей стихий (Вода — Огню, Воздух — Земле):&lt;br /&gt;
** Северные и Южные Племена Воды носят одежду из синих и белых цветов. Отличительная особенность внешности — голубые глаза (кроме [[злая бабка|Хамы]] — они у неё серые). Их стиль магии напоминает тай чи в ушу: маги направляют воду к цели, чтобы затем вернуть её обратно, объединяя тем самым защиту и нападение. Живущие среди льдов племена Воды строят укрепления для поселений из снега. Народ Огня отличается карими и жёлтыми (реже зелёными) глазами, основные цвета одежды — красный, чёрный, золотой (иногда розовый, как у Тай Ли). Стиль магии огня агрессивен, содержит больше атакующих, чем оборонных приёмов. Столицу государства охраняет огненная сетка между двумя статуями, образующие Врата Азулона. Частный случай противостояния — Зуко (Огонь) и Катара (Лёд), но иногда они меняются местами. У них есть свои альтер эго, раскрашенные в противоположные цвета: Синий Дух у Зуко (Лёд) и Цветная Леди у Катары (Огонь).&lt;br /&gt;
*** В двухсерийном событии «Кипящая скала» Зуко взаимодействует с Соккой (Лёд).&lt;br /&gt;
** Аанг комбинирует в себе черты Огня и Льда. Он может быть беспечным и страстным, но в состоянии Аватара Аанг становится спокойным и пугающим, что [[ООС — это серьёзно|отражается в его кошмарах и чувстве вины]].&lt;br /&gt;
** Голубые татуировки в виде стрел Аанга (Лёд) и шрам Зуко (Огонь).&lt;br /&gt;
** Подруги Азулы — [[снежная королева]] Мэй (Лёд) и [[девчушка-попрыгушка]] Тай Ли (Огонь).&lt;br /&gt;
*** Кроме этого, [[снежная королева оттаяла|Мэй в отношениях]] со вспыльчивым Зуко выступает Льдом.&lt;br /&gt;
** По отношению к городу Ба Синг Се Нация Огня выступает как Огонь, открыто нападая на укрепления до прихода Азулы и её банды под видом воинов Киоши. Полиция Дай Ли предпочитает прохладные оттенки униформы и скрытую форму агрессии, вроде «промывания мозгов» (Лёд).&lt;br /&gt;
** Во сне Зуко видит синего дракона (Лёд), олицетворяющего собой лояльность отцу, и красного дракона (Огонь), который представляет собой дядю Айро, предлагающего мирный путь.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]. Аватар Року летал на красном драконе Фанге (Огонь), а его лучший друг юности {{spoiler|Созин, который и начал завоевывать земли}} — на синем (Лёд).&lt;br /&gt;
** Также игра с тропом. Пламя хитрой, спокойной и безжалостной Азулы синего цвета, но он горячее обычного. Контраст с её братом подчёркивается {{spoiler|в финальной серии, когда они сошлись в Агни-Кае для борьбы за престол.}}&lt;br /&gt;
** Лорд Озай (Огонь) и Аанг (Лёд) в том же эпизоде.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о Корре]]» — [[инверсия]] с главными героями: аватар из Южного Племени Воды Корра как Огонь для Мако и Асами из нации Огня (Лёд). {{spoiler|Именно с последней Корра стала официальной парой в [[гранд-финал|заключительной серии]].}}&lt;br /&gt;
** Зловещие близнецы Эска (Огонь) и Десна (Лёд).&lt;br /&gt;
** Духи Рава (Лёд) и Ваату (Огонь).&lt;br /&gt;
** Варрик (Огонь) и Чжу Ли (Лёд).&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Диппер (Лёд) и его [[девчушка-попрыгушка|сестра-близняшка]] Мэйбл (Огонь), а также Венди (Лёд) и Зус (Огонь).&lt;br /&gt;
** Гренда — Огонь, Кэнди — Лёд.&lt;br /&gt;
** В детские годы Стэн{{spoiler|ли}} был Огнём по отношению к {{spoiler|более тихому и спокойному брату Стэнфорду (Льду)}}.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe]]»:&lt;br /&gt;
** Обычно Аметист представляет Огонь, а Жемчуг — Лёд. Но у каждой были переломные моменты. Иногда Жемчуг так бурно переживает свои чувства, что становится в дуэте Огнём. Аметист иногда приходится её успокаивать (Лёд).&lt;br /&gt;
** Рубин (Огонь) и Сапфир (Лёд). Они же воплощают троп «[[Красный — горячий, синий — холодный]]». Их сильные различия в характерах обычно не препятствуют им в любовных отношениях, чтобы формировать крепкое и стабильное слияние [[сила любви|Гранат]].&lt;br /&gt;
** Стивен и Конни как [[боевая пара]]. Первый носит розово-красную футболку со звездой, имеет весёлый и жизнерадостный характер. Конни обычно носит наряды голубых цветов, отличается спокойствием и интеллигентностью.&lt;br /&gt;
** В «Watermelon Island» состоялся бой между Малахит (Лёд), нестабильным и жестоким слиянием с гидрокинезом, и Александрит (Огонь), слиянием старших Кристальных самоцветов с горячим дыханием.&lt;br /&gt;
** Жёлтый и Синий Алмаз как классические типажи Огня и Льда.&lt;br /&gt;
* «Over the garden wall»: [[родные братья противоположны|непохожие единоутробные братья]] — Вирт (Лёд) и Грег (Огонь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: — люди (Огонь), гримм (Лёд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: Рэй — лёд, Ас(у)ка — огонь. Не центральные персонажи (уж во всяком случае не [[Нежданный любимец публики|Рэй]]), взаимодействуют мало, но для большинства зрителей кодификатор просто в силу огромной известности. [[Красный — горячий, синий — холодный|Цветовая гамма, опять же]].&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: Ас(у)ка Рё — Лёд, Акира Фудо — Огонь.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: Саске — Лёд, Наруто — Огонь.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Урю Исида — Лёд, Ичиго Куросаки — Огонь. С сильно прикрученным фитильком — они не были друзьями до начала приключений, да и Ичиго слишком циничен для типичного Огня, а Урю, наоборот, до последней арки был идеалистом, хоть и мрачноватым, и не страдал склонностью к предательству. То есть он, конечно, не любил синигами, но не любил их вполне честно, с открытым забралом.&lt;br /&gt;
** Льдом на фоне эмоционального Ичиго был стабильно спокойный циник Айзен. К концу их сражения в «Богоубийце» [[Инверсия|роли поменялись]]: Айзен распсиховался, столкнувшись с новой силой главного героя, а Ичиго «похолодал».&lt;br /&gt;
** Яркий пример в рядах Ванденрейха — Базз Би и Юграм Хашвальт. Первый ещё в детстве — задолго до того, как получил [[Игра с огнём|букву пирокинеза]] — вёл себя, как типичный Огонь. Хашвальт рос робким и замкнутым мальчиком, а под влиянием Яхве стал типичным [[Ледяной блондин|ледяным блондином]].&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Найвз — Лёд, Вэш — Огонь. В их раннем детстве, правда, всё было наоборот.&lt;br /&gt;
** Не все так просто: Вэш, конечно, социализированный по самую маковку товарищ, который нарочно ломает комедию и носит [[Крутой в дурацком колпаке|маску Шута]], только вот его методы — просчет ситуации, просчет людей, [[Тактика решает|прагматично-практичный подход к средствам и в принципе гибкий подход к ситуации]]. Что, собственно, и позволяет ему разруливать те коллизии, в которые он постоянно попадает. Найвз же, хоть и [[ледяной блондин]], отгородившийся от всего и вся интроверт, с мстительным цинизмом и жестокостью расправляющийся с неугодными ему, в своих действиях [[Сила есть — ума не надо|полагается главным образом на грубую силу]] и нередко действует в состоянии аффекта, о чем потом жалеет.&lt;br /&gt;
*** Вэш и Легато, в принципе, тоже подходят под троп и тоже с фительком. Про Вэша уже сказано выше, а Легато, во-первых, по натуре довольно-таки эмоциональный и ''крайне'' своенравный человек, который часто действует под влиянием момента, а во-вторых — душевно и психически нездоров и в [[Уволен из гестапо за жестокость|моменты планкопада]] на Лед не похож. А в остальном же — прагматичный циник и мастер изощренных многоходовок.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш — Лёд, Сузаку — Огонь, правда, с ними не всё так просто. Эмоциональная нестабильность вследствие тяжёлого детства в британской императорской семье время от времени превращают Лелуша в столб пламени, а Сузаку под конец сериала окончательно «гаснет» и превращается в натуральный Лёд.&lt;br /&gt;
** [[Code Geass: Bokuoku no Akito]]: Синь — Лёд, Акито — Огонь. Опять-таки, Акито довольно холоден и флегматичен, но при этом эмоционально нестабилен.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]: Росиу — Лёд, Симон — Огонь. Опять же, с сильно прикрученным фитильком применительно к обоим. Симон сам по себе довольно флегматичен, он генерирует тонны пафоса только вынуждено потому, что на них работают местные мехи (и отчасти — в память о Камине, который был настоящим Огнём без всяких натяжек). Росиу же, хоть и довольно циничен в выборе средств, сильно переживает из-за этого, а уж в целях является безусловным идеалистом — он ради общего блага всё делает, не для собственного.&lt;br /&gt;
** А вообще сериал представляет собой вывод соответствующего противостояния на вселенский уровень — спиральные существа в целом воплощают собой типаж Огня, а Антиспиральщики — классический Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — Лёд, Гатс — Огонь.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]]: Рюко — Огонь, Сацуки — Лёд. Подсвечивается внутри сериала цветом боевых костюмов. Если у Рюко он агрессивной черно-красной расцветки, у Сацуки это сдержанная бело-синяя.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: почти буквальное воплощение тропа: Акаину — Огонь (вернее Магма), Аокидзи — Лёд.&lt;br /&gt;
** Интересный пример с Луччи и Джабурой из СР9. Вне боя, хладнокровный, расчетливый и исполнительный Луччи кажется льдом для вспыльчивого и язвительного Джабуры. Но вот когда дело доходит до драки — роли меняются. Луччи — рыцарь крови, наслаждабщийся схватками и все больше входящий в раж вплоть до потери самоконтроля. Джабура же — прагматичный боец, предпочитающий не затягивать драку, не стесняющийся обмана и временами выступающий единственным нормальным человеком в команде (достаточно сказать что только ему пришло в голову что удобней было бы забить Луффи и остальных Мугивар всей командой, а не разделяться и играть в поиск ключей)&lt;br /&gt;
* Kiba — Зэд: Огонь (действительно обладает властью над этой стихией), Ноа — Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]]: Заглавная пара, где [[маньячка]] Юно в роли Огня, а [[Хикикомори|затворник]] Юкитэру в роли Льда.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — хладнокровный, но способный на предательство Ройенталь и порывистый, но верный Миттермайер. Опять пополам с [[Красный — горячий, синий — холодный|цветовой символикой]].&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Champloo]]» — Мугэн — Огонь, Дзин — Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]]: Нацу — Огонь, Грей — Лёд. Оба ещё и маги соответствующей им стихии.&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013): Харлок и Ямма (в адаптации Логан). При этом, изначально предполагается, что Харлок — огонь, а Ямма — лед, но на деле все оказывается строго наоборот. С фитильком, так как имеется [[Чёрно-серая мораль]], и идеалистом Ямма смотрится только на фоне двух противостоящих друг-другу [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]]. Но, таки да, они-не-геи.&lt;br /&gt;
** Cosmowarrior Zero — [[субверсия]]. Кто из этих двоих больший идеалист — можно поспорить, другое дело, что очень уж разное у них видение этого самого идеала. Но ведут себя в связи с этим полностью в духе тропа (Харлок — порывистый максималист, Зеро — спокойный и рассудительный до предела, отчасти в связи с необходимостью все время контролировать внутренних демонов), и с соответствующими последствиями (закадычные враги, по итогу приходят к тропу «[[враг мой]]», умудрившись так и не прийти к общему знаменателю).&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] в момент противостояния жестокий и эмоциональный Ягами Лайт показывался огненно-красным, а пугающе спокойному и более положительному с моральной точки зрения L присущ более холодный синий цвет.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — ещё одна инверсия. Хладнокровный и расчётливый брюнет Инахо здесь — образец честности и верности. А вспыльчивый и порывистый идеалист-блондин Слейн Трояд — наоборот, становится к концу сериала настоящим экспертом по предательствам и манипуляциям.&lt;br /&gt;
* [[Paprika]]: Ацуко Тиба — Лёд, а её альтер-эго Паприка — Огонь.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Атару — Огонь, Мендо — Лёд&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji|Тёмный Дворецкий]]: Ситуация, схожая с четверостишием в эпиграфе: сдержанный и холодный Себастьян, и Грелль, просто Грелль.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] — аверсия. «Огненный» Рёма и «ледяной» Хаято могли бы конфликтовать, но они [[Непохожие друзья|отлично поладили]]. Даже в OVA Armageddon, где один другого подставил и [[Невиновный в тюрьме|отправил в тюрьму]], они потом всё-таки поладили. А вот взаимоотношения Такумы и Камуя в последней части манги — это именно наш троп. Особенно после того, как Камуй кое-что узнал и сделал [[поворот кругом]]. Во что должно было вылиться их противостояние, [[Точку ставит смерть|мы уже никогда не узнаем]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: Акеми Хомура (Лёд) и Мики Саяка (Огонь). Собственно, их постоянный конфликт [[Проблемы с коммуникацией убивают|является]] одной из главных причин творящейся в сериале безысходности.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — Вэй Усянь (Огонь) — основатель Тёмного пути, ходит преимущественно в чёрном, балагур, пренебрегает правилами, душа компании, весьма эмоционален, обладатель скверной репутации. Лань Ванцзи (Лёд) — образец манер и благовоспитанности, блюститель порядка, неразговорчив и необщителен, ходит в белых одеждах своего ордена, в целом ассоциируется с холодом и льдом. На самом деле у них также много и общего. Примечательно, что маньхуа и дунхуа глаза у Вэй Ина [[Серо-стальные глаза|серебристо-серые]], а у Лань Чжаня — [[Тёплые карие глаза|почти золотые]].&lt;br /&gt;
* [[Mawaru Penguindrum]] — Камба за Огонь и Сёома за Лёд. Оба к тому же [[копиркин]]ы Кампанеллы и Джованни из «Ночи на галактической железной дороге» соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — эмоциональная девчушка-попрыгушка AE-3803 и хладнокровный и безжалостный убийца бактерий и вирусов U-1146.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] - Оз (Огонь) и Элиот (Лёд).&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero]] же! Близняшки Рем (огонь) и Рам (лёд) оказываются противоположны характерами и, в последствии, своим отношением к главгерою. [[Красный — горячий, синий — холодный|Цветовая]] [[инверсия]] с волосами: Рем имеет светло-голубые волосы, а Рам — розовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Гай Гарднер (Огонь) и Джон Стюарт (Лёд).&lt;br /&gt;
* Ну [[Бэтмен]] и [[Супермен]] же!&lt;br /&gt;
** А кто из них лёд, кто огонь? Сильно зависит от сценариста.&lt;br /&gt;
* «Супермен: Красный Сын». Супермен — Огонь, Лекс Лютор — Лёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — открытая и наивная Элизабет и усталый недоверчивый циник Букер ДеВитт. {{spoiler|Поначалу. А потом жестокий мир «Колумбии» очень быстро делает Элизабет настоящей Снежной Королевой, от ледяной безысходной тоски и холодной ярости которой ёжится даже сам мрачный главный герой.}}&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Хасаши Ханзо ака Скорпион и братья Саб-Зиро — Ба Хань и Куай Лян. Кто огонь, а кто лёд, думаю, пояснять фанатам не нужно. Вспыльчивый и импульсивный Скорпион всегда сражается за высокие идеалы, только вот весьма часто его горячность искусно используют местные злодеи (особенно ярко подсвечено в новом таймлайне). А вот его «закадычный друг» младший Саб-Зиро всегда выбирает верную сторону ибо восточная мудрость и западное рациональное мышление (Саб-Зиро — метис) в комплексе дают весьма положительные результаты. Саб-Зиро же старший при жизни очень точно характеризовал собой холодного и невозмутимого наёмника-прагматика, которого не проймёшь эмоциями и слезами.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Санс и Папирус, где гиперактивный Папс противопоставляется меланхоличному Сансу. [[Подсветка|Подсвечивается]] их манерой одеваться: Папирус носит нарочито пафосный наряд с красным плащом, когда Санс — куртку спокойного синего цвета .&lt;br /&gt;
** Туда же — Альфис и Андайн, где, соответственно, Андайн в роли Огня и Альфис в роли Льда. &lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — почти такая же парочка, как в «Сонике»: не особо умный «огненный» Краш против «ледяного» злого гения Нео Кортекса. Правда, в поздних играх Кортекс поднял уровень «огненности» в ущерб интеллекту.&lt;br /&gt;
* «Kingdom Hearts»: Сора играет роль Огня, Рику — Льда. В первой части подсвечивается их костюмами: у одного в одежде преобладает красный цвет, у другого — синий.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Данте — Огонь, Вергилий — Лёд. Опять же подсвечено красным и синим цветом в одежде. Хотя немного субверсивно в «классике» — 19-летний Вергилий скорее не чистый «Лёд», а усиленно старается выглядеть таковым, что не мешает становиться жертвой манипуляций Аркхэма, а затем совершенно по-огненному лезть в закончившуюся самоубийственно атаку на Мундуса.&lt;br /&gt;
** Но имидж «Льда» был создан, закрепился в фаноне, и в ребуте троп уже сыгран более чем прямо.&lt;br /&gt;
** А вот в DMC4 Данте уже сам становится рациональным «Льдом» относительно своего страдающего юношеским максимализмом племянника Неро.&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] — «огонь» Рин и «лёд» Кроу. Подсвечено второстепенными (в качестве основной они оба используют время) стихиями их магии (огонь у Рина, вода у Кроу).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — противостояние Иллидана (огонь) и Артаса (лёд). Последняя миссия за нежить [[отсылка|прямо названа]] «[[ПЛиО|Песнь Льда и Пламени]]». Поначалу были временными союзниками, потом стали врагами.&lt;br /&gt;
** Союзниками как таковыми они никогда не были. Весь их союз ограничился тем, что Артас слил Иллидану кое-какую ценную информацию, чтобы чужими руками разобраться с Легионом.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — Согласно описанию в Альманахе Снежный горох и Пламенный горох (последняя — женского пола (гендера?)) состояли в отношениях. И да, темперамент у них совпадает с их элементами&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — полуофициальный (из Club) мод: оружие, идущее в комплекте Чемпиона Империи, зачарованно на огонь, а Братьев Бури — на холод. Империя действительно ассоциируется с огнем, а ББ — суровые северяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — [[Сила без ума|тупой и вспыльчивый качок]] Масато Инохара и его единственный [[достойный противник]] [[стоик]] Кэнго Миядзава. Первый даже носит красную футболку, в то время как второй, как правило, надевает тёмно-синее хакама.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — [[несладкая парочка]] Наеги и Киригири. Он — огонь, она — лёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно — «[[Ария (группа)|Ария]]» и «Кипелов» после раскола. При том, что жанр остался один, эстетика явно отличалась. «Ария» всеми силами напирала на огонь (только посмотрите на обложки альбомов с Беркутом!), пела про войну, средневековье и язычество, да и названия альбомов («Крещение огнём», «Армагеддон», «Феникс») прямо-таки кричат про огонь. «Кипелов» же избрал тёмные холодные цвета и спокойные лиричные тексты, сине-зелёно-чёрные обложки, частое упоминание воды, льда, звёзд, темноты. При этом две группы — типичные [[заклятые друзья]].&lt;br /&gt;
** В итоге «Ария» впервые за 15 лет рискнула отойти от штампа и выпустила «Проклятие морей» с «ледяной» обложкой. Ждём ответ Кипелова!&lt;br /&gt;
* Пара самых известных европейских Power-metal групп [[Sabaton]] и [[Nightwish]], где первые — брутальная команда, поющая битвах и войне в целом (Огонь), а вторые — более лиричная команда, чьи песни имеют больше абстрактный смысл (Лёд).&lt;br /&gt;
** Вот только они не соперничают, их не сравнивают и не противопоставляют, они никак не связаны, так что нет «диалектики». Да и пауэр-метал Nightwish последний раз выпускали лет 15 назад.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее испытание»: прямодушная и порывистая Крисания vs двуличный и хладнокровный Рейстлин — романтический вариант тропа. Казалось бы. Однако при этом мюзикл, вслед за [[Сага о копье|первоисточником]], упрямо [[Подсветка|подсвечивает]] [[Инверсия|прямо противоположное положение вещей]]!&lt;br /&gt;
{{q|Душа моя того огня ждала…|Крисания о Рейстлине, «Игра с огнём»}}&lt;br /&gt;
{{q|Ты — холодная, как сталь,&amp;lt;br /&amp;gt;Прекрасная, как лёд,&amp;lt;br /&amp;gt;В котором гаснут стрелы огня…|Рейстлин о Крисании, «Соблазнение»}}&lt;br /&gt;
(В книгах Крисания действительно заметно холоднее, да и события развиваются куда постепеннее. Но в мюзикле — именно троп).&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]], «Разговор на войне» — Шевчук прямо так и поет о лирических героях: «Мы были разные во всем, цитата — лед да пламень».&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]] — кроме песни из эпиграфа, «Oshun/Shango».&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Клипсо-Калипсо»: «Это ребус, шарада, загадка — судьбы тех, кто её целовал: если справа — сгорал без остатка, если слева — навек застывал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой Европе шла нешуточная война между красильщиками, работавшими с красной краской (получаемой преимущественно из марены), и «синими» (работали с вайдой). Доходило до того, что «красные» заказывали росписи в новых церквях, где ад был бы выписан в синих тонах (посмотреть на такие фрески можно, например, в немецком Магдебурге). Уже тогда синий считался божественным цветом небес, а красный — цветом роскоши, визитной карточкой богатых аристократов.&lt;br /&gt;
* Американская двухпартийная система с республиканцами в роли Огня и демократами в роли Льда.&lt;br /&gt;
** Как минимум с 1980-х троп уже неприменим. Сейчас именно демократы подают себя публике как идеалисты, борющиеся за общее благо, а республиканцы — как циники, знающие реальный мир. Хотя насчёт эмоциональности и сдержанности, а также единства и борьбы противоположностей — всё по-прежнему верно.&lt;br /&gt;
* Участники гражданской войны в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]]: Коммунистическая партия в роли Огня против более сдержанного Гоминьдана, что соответствует сейчас материковому Китаю и Тайваню.&lt;br /&gt;
* Организаторы стрельбы в Колумбине: агрессивный и бунтарски настроенный Харрис против более меланхоличного и спокойного Клиболда.&lt;br /&gt;
* Аналитическая и континентальная философии — первая делает упор на логические построения и в целом на позитивизм (Лёд), вторая же строится на более экспрессивных построениях и анализе чувственных аспектов бытия (Огонь).&lt;br /&gt;
* На флаге [[Страна утренней свежести|Южной Кореи]] в центре — красно-синий Инь-Ян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101819</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101819"/>
		<updated>2023-03-12T06:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Скеллиге */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым».&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое. {{spoiler|Если разоблачить её заговор, кончит жизнь, прикованная к скале в полосе прилива на поживу сиренам.}}&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' и '''Нитраль''' — маги-навигаторы Эредина.&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан покойному Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[нам не надобны умные, нам надобны верные|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101818</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101818"/>
		<updated>2023-03-12T06:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Новиград */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей, {{spoiler|метит в [[злой канцлер|канцлеры]] дерадовидизированной Редании.}}.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир. Возглавляет этническую преступность себе подобных.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок Младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв; {{spoiler|получает от Радовида бакшиш за дестабилизацию ситуации в городе}}. Его приспешники называют себя Сердцеедами и носят [[злобный клоун|цирковой грим и арлекинские колпаки и маски]]. {{spoiler|Если Геральт не захочет марать об него руки, то Ублюдок [[повержен я во прах|разорится и пойдёт нищенствовать на самом днище Новиграда]], так что даже не страдающая чрезмерным пацифизмом Цири решит, что ему [[участь хуже смерти|достаточно]]. Если же Ублюдка прирезать, то его место займёт Дуду, который объявит, что [[уверовал]] в Вечный Огонь, и переведёт бизнес в легальное русло. Приспешники возражать не станут, ибо [[Добро — это выгодно|у них доходы тоже удвоятся]].}}&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым».&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое.&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' и '''Нитраль''' — маги-навигаторы Эредина.&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан покойному Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[нам не надобны умные, нам надобны верные|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101817</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=101817"/>
		<updated>2023-03-12T06:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Aen Elle и Дикая Охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[грустный клоун|сердце]] [[обнять и плакать|сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха''' — старшая из ведьм. [[страшная маска|Постоянно закрывает лицо красной сеткой]], из-за пояса торчит детская рука — то ли недоеденная, то ли [[лес рук|её собственная]]. Принимает в жертву отрезанные уши селян, через которые слышит всё происходящее на болотах (которые, надо полагать, именно потому и прозваны Кривоуховыми).&lt;br /&gt;
** '''Кухарка''' — средняя из ведьм. Бабища [[громадного роста]] и [[отвратительный толстяк|поперёк]] [[жирный злодей|себя]] [[упитанный силач|шире]], закрывает лицо целым ульем, надетым на голову. Разговаривает [[неожиданно тонкий голос|неожиданно тонким голосом]] и [[уродливая соблазнительница|с нарочито флиртующими интонациями]].&lt;br /&gt;
** '''Пряха''' — младшая из ведьм. Архетипическая [[карга]] в высоком колпаке и с крючковатым носом; правый глаз закрыт окровавленной повязкой, вместо левого — жуткое образование, похожее на осиное гнездо, вокруг которого постоянно вьются насекомые. Из живота торчит дополнительная пара рудиментарных ног, которыми ведьма даже иногда пользуется.&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'', так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой. Впрочем, по-польски игры слов и вовсе нет, там они ''Szepciucha'', ''Kuchta'' и ''Prządka''.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах», {{spoiler|где проявил себя как [[псевдомилый злодей]], [[злой джинн]] (хотя косплеит [[джинн-буквалист|буквалиста]] и [[зло воздающее]]) и [[сатанинский архетип]], обожающий играть в [[Saw|садистские игры]] и заключать [[сделка с дьяволом|крючкотворские сделки]]. Но даже на такую хитрую жопу у ведьмака нашёлся хрен с резьбой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей.&lt;br /&gt;
** '''Карл «[[нет, не тот|Тесак]]» Варезе''' — [[плохие гномы|краснолюд]], [[буйный силач]] и рэкетир.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок-младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]], [[подлый трус]] и [[концентратор ненависти]], имеющий [[нулевой рейтинг]] даже среди себе подобных. Содержит казино и арену для подпольных боёв.&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]]. {{spoiler|Будет вынуждена [[драматическая болезнь|прервать карьеру]] в результате действий Неравнодушного, но медицинские прогнозы благоприятные.}}&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Неравнодушный Гражданин''' — [[маньяк]] и [[религиозный фанатик]], [[борец за нравственность]] путём физического устранения её нарушителей. {{spoiler|А также высший [[вампир]] породы катакан.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах отдал швартовы в направлении Вальхаллы, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети вступают в борьбу за власть в королевстве. Мудрый и весёлый [[упитанный силач]] с могучей [[рыжее солнышко|рыжей]] [[крутой бородач|бородищей]]. Сам в большую политику уже не лезет — говорит, что «мужчина должен знать, когда пора дать дорогу молодым».&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар ан Крайт''' — сын Краха и претендент на престол. Воин боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает, и то задницей… но многим здесь такой конунг и нужен.&lt;br /&gt;
** '''Керис «Перепёлка» ан Крайт''' — дочь Краха и претендентка на престол, [[рыжее солнышко]]. Умна, дальновидна, терпелива, с неплохой детективной чуйкой и большими талантами к правлению, [[крутая принцесса|но и топором навалять тоже обучена]]. Заняв трон, возьмёт курс на модернизацию островов.&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге''' и установить на островах наследственную монархию. Пропагандирует её как более прогрессивный строй, но учитывая [[маменькин сынок|личные качества]] того, кого она двигает в короли, её слова надо делить минимум надвое.&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге, [[брутальный лысый]] [[крутой бородач|седобородый дед]]. Не то чтобы буквально [[безумный король|безумный]], скорее [[синдром Болванщика|играет на публику]], показывая, что он [[крутой дедуля|в свои годы ещё ого-го]] — для скеллигеров хороший понт дороже денег. Не считая этого, дядька честный и рассудительный, [[благородный козёл|даже где-то справедливый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин''' &amp;lt;s&amp;gt;Брекекекс&amp;lt;/s&amp;gt; '''Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина. [[Брутальный лысый]] [[громила]] нехарактерного для эльфа [[шкаф]]ообразного телосложения; сражается [[дубина народного гнева|здоровенной булавой]], [[офигенно большой меч|которая при ударе уходит в землю]] так, что даже хозяин [[Застрял? Хе-хе…|не вдруг может вытащить]]. {{spoiler|Убьёт Весемира в ходе битвы за Каэр Морхен, а потом явится на шабаш на Лысой горе и будет убит Геральтом: успеет [[поднять за горло|поднять ведьмака за горло]], но тот знаком Игни [[палёный злодей|раскалит его шлем докрасна]], а когда Имлерих его стянет — добьёт его же палицей.}}&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' и '''Нитраль''' — маги-навигаторы Эредина.&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — зампотыл Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle. [[Высокий и худой, как жердь]], [[культурный крутой|увлекается живописью]] {{spoiler|в стиле, подозрительно напоминающем Пикассо}}. Был по гроб предан покойному Ауберону, {{spoiler|узнав, что его прикончил Эредин — откажется тому помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, [[генерал-шахматист|прекрасный тактик]] и [[безумный король|опасный параноик]]. Сделал своей ставкой Оксенфурт и [[нам не надобны умные, нам надобны верные|закрыл местный университет]], всех сотрудников, кого смог терпеть, мобилизовал, а остальных разогнал. Сам сидит на [[крутой корабль|огромной шебеке]], пришвартованной в оксенфуртском порту, периодически отлучаясь поиграть в шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих''' — глава обмылков [[Орден]]а Пылающей Розы, которым Радовид [[пережил свою полезность|попользовался и слил]]. Те, кто согласились продолжать службу даже после этого, влились в ряды Охотников за колдуньями, а те, кто нет, во главе с Ульрихом [[из силовиков в бандиты|начали разбойничать]] и банчить фисштехом.&lt;br /&gt;
* Семейство '''Вегельбуд''' — реданские дворяне, владельцы поместья под Новиградом, конезаводчики и организаторы престижных скачек.&lt;br /&gt;
** '''Патриция Вегельбуд''' — матриарх клана, [[прекрасная старица]] и набожная последовательница Вечного Огня, переживающая серьёзный [[кризис веры]] после лицезрения радовидоугодных действий культа. {{spoiler|Умучена Неравнодушным Гражданином, чтоб меньше сомневалась.}}&lt;br /&gt;
** '''Ингрид Вегельбуд''' — дочь Патриции, [[короткая стрижка — сильная женщина|коротко стриженная]] [[жгучая брюнетка]] [[MILF|в самом соку]].&lt;br /&gt;
** '''Альберт Вегельбуд''' — сын Ингрид, [[миллионер-оккультист|увлекающийся алхимией]]. За это его хотят прищучить Охотники за колдуньями, но Геральт, разумеется, не позволит.&lt;br /&gt;
** '''Люк Вегельбуд''' — племянник Ингрид, [[крутой наездник|страстный лошадник]] и соперник Геральта в одном из туров скачек.&lt;br /&gt;
* Семейство '''фон Эверек''' — реданские дворяне-[[раубриттер]]ы, владельцы поместья под Новиградом. Носят на гербе [[положительный кабан|вепря]], видимо оттого, что данные звери населяют окрестности поместья… но, как говаривал [[Отблески Этерны|граф Валмон]], от человека, у которого на гербе дикая свинья, можно ожидать лишь [[свинья-страшилка|свинства и дикости]].&lt;br /&gt;
** '''Ольгерд фон Эверек''' — нынешний глава семьи, атаман ганзы, называющей себя Реданской Вольной Компаней, давший как-то Геральту необычный заказ. [[Рыжий-бесстыжий]] [[рыцарь крови|адреналиновый наркоман]] и [[козёл-мизантроп]], {{spoiler|но таким он был не всегда: опрометчиво загадал желание Гюнтеру о'Диму и [[вниз по наклонной|покатился]], мало-помалу растеряв брата, жену, дом и вместе с ними — [[без души|остатки собственной личности]], так что загаданное [[дефективное бессмертие|бессмертие]] [[невероятно отстойный дар|его уже не радовало]]. Геральт может как освободить Ольгерда от обязательств перед демоном и оставить [[кающийся грешник|разгребать содеянное]], так и по совокупности заслуг позволить Гюнтеру прибрать должника.}}&lt;br /&gt;
** '''Витольд фон Эверек''' — покойный младший брат Ольгерда, козёл другого, [[милый козёл|задушевного и даже обаятельного сорта]], [[ловелас]], [[выпендрёжник]] и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге {{spoiler|с молчаливого согласия Ольгерда разменять его жизнь на бессмертие для себя и жены. Покуда Ольгерд ещё мог, он раскаивался.}}.&lt;br /&gt;
** '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая пейзажи {{spoiler|под псевдонимом Ван Рог}}; страдала арахнофобией. Искренне любила Ольгерда, [[счастливо женаты|и он её тоже]], {{spoiler|пока ему ещё было чем. И даже [[без души|потом]] он пытался заботиться о ней, но её такая «забота» в виде [[миллионер-оккультист|призывания демонов для прислуживания]] только сильнее пугала и отвращала.}} {{spoiler|Ныне дух Ирис проживает в мире некогда написанных ею картин; упокоить её, освободив прислуживающих ей демонов, или оставить существовать так — выбор на совести Геральта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт. [[Отвратительный толстяк]], и высокомерный [[козёл]] с [[позорная плешь|позорной плешью]].&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. [[Готический брюнет]], [[шёпот, в который вслушиваются|редко повышает голос]]. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель {{spoiler|(что и случается)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента, [[гулящая королева|бывшая любовница Лютика]] и кузина Эмгыра. Немного своевольная, легкомысленная и капризная, но в целом [[добрая королева]]. [[Леди с замашками пацанки]] — при спешке не стесняется голыми руками отодрать подол дорогущей юбки, чтобы не мешала сидеть в седле по-мужски.&lt;br /&gt;
* '''Дамьен де ла Тур''' — командир княжеской гвардии, [[влюблённый телохранитель|слегка неравнодушный к своей госпоже]]. [[Брутальный лысый]] [[шкаф]] с [[крутой усач|толстыми, запятыми, как у циркового борца, усами]]. Недружелюбно настроен к Геральту, {{spoiler|но это [[Дружба, закалённая в огне|изменится]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте. {{spoiler|Действительно их совершал, [[шантаж — гадкое слово|хотя и не по своей воле]].}} На самом деле, [[обнять и плакать|фигура довольно трагическая]], круто замешанная из [[благородный демон|благородного демона]] и [[эджлорд]]а, плюс с [[нет социальных навыков|нехилыми проблемами с социализацией]]. [[Готический брюнет]], носит [[чёрный кожаный прикид]]. В результате действий игрока может {{spoiler|как прирезать Сианну и, удовлетворённый, уйти со своей оравой [[отшельник|подальше от людей]], так и упокоиться сам при попытке это сделать: Геральт отмудохает его в фарш, а Регис [[удар милосердия|добьёт из жалости]].}}&lt;br /&gt;
* Криминальные лидеры, возглавляющие крупные ганзы. Сидят в отдалённых укреплённых местах, куда не дотягиваются руки правосудия; в разговоры с ведьмаком не вступают, сразу атакуют.&lt;br /&gt;
** '''Филиберт фон Виттен''' — бывший рыцарь, изгнанный после неудачной дуэли за женщину, а ныне [[раубриттер]]. Неплохо разбирается в фортификации, завёл у себя в замке баллисту, чтобы отбиваться от [[виверна|ослизгов]].&lt;br /&gt;
** '''Антуан «Скворец» Страгген''' — брат Гомера «[[Соловей-разбойник|Соловья]]» Страггена, памятного по книжному циклу. Держит много сторожевых псов, сражается [[боевой молот|здоровенной кувалдой]].&lt;br /&gt;
** '''Лот Полуэльф''' — самый хитрозадый авторитет, ибо засел не в замковых руинах, как два предыдущих, а в [[мегаподземелье]]. Действительно ли является [[полукровка|полуэльфом]], или эта кличка дана за что-то другое, [[вечная загадка|Геральту выяснять неинтересно]].&lt;br /&gt;
* '''Сильвия-Анна''' — княжна Туссента в изгнании, старшая сестра Анариетты. С детства была [[пацанка|хулиганкой и заводилой]], чьи шалости иногда [[маленькие гадёныши|переходили грань]], и [[бой-баба|поныне такой осталась]], разве что сильно озлобилась на родную семью и двор. Повод у неё, надо сказать, был: девочку подозревали в мутациях под действием Проклятия Чёрного Солнца, а потому стабильно делали [[козёл отпущения|козой отпущения]] за все проделки, хотя хулиганили юные княжны на равных, а на фоне товарок по несчастью, вроде той же [[Ведьмак/Последнее желание|Ренфри]], Сианна и вовсе смотрелась [[благородный демон|няшечкой]]. В итоге её отправили в изгнание и [[нелицо|вымарали из исторических книг]]. {{spoiler|Там Сианна построила неплохую криминальную карьеру, стала любовницей Детлаффа и шантажировала его, заставив убить четверых рыцарей, очень нерыцарственно конвоировавших её в изгнание. Пятой жертвой планировалась сама Анна-Генриетта, которой Сианна не могла простить то, что она о ней забыла.}} В результате действий Геральта может погибнуть, опционально [[взять в ад компанию|прихватив с собой сестру]], а может с ней примириться (правда, под княжеский суд всё равно попадёт, но вряд ли приговор на радостях будет слишком строгим). В Стране Тысячи Сказок попытается соблазнить ведьмака, на что можно согласиться и получить [[правило 34 для сверхспособностей|уникальную интимную сцену с парением в облаках]].&lt;br /&gt;
* '''Ориана''' — боклерская дворянка и [[меценат|покровительница искусств]]. Не очень красивая, но на редкость харизматичная дама, разговаривает с [[крутая хрипотца|крутой хрипотцой]]. Старая подруга Региса и Детлаффа {{spoiler|и тоже вампирша неопределённой породы; может помочь выйти на Скрытого.}} [[друг детей|Содержит сиротский приют]], {{spoiler|воспитанникам которого периодически делает кровопускания; однако}} его воспитанники стоят за неё горой, {{spoiler|ибо лучше несколько глотков крови, чем помирать в канаве или попасться [[компрачикос]]ам.}}&lt;br /&gt;
* '''Скрытый''' — лидер туссентских вампиров, которого они (включая высших) до усрачки боятся и беспрекословно слушаются. {{spoiler|Бледная, костлявая и лысая тварь [[облик Орлока|классической носфератской внешности]], чертами лица парадоксально похож на [[индийские песни и пляски|Махатму Ганди]] без усов. Обитает в Тесхам Мутна около портала, из которого когда-то пришли вампиры, ибо [[бездна времени|помнит мир по ту сторону]] и не может заставить себя оставить его в прошлом.}} [[Персонаж-призрак]], которым остаётся только если Геральт не пойдёт в Страну Тысячи Сказок.&lt;br /&gt;
* '''Варнава-Базиль Фунье''' — [[дворецкий]], которого Анариетта приставит к пожалованному Геральту поместью Корво Бьянко. [[Брутальный лысый]] дядька [[очкарик|в очках]], запоминается безукоризненной вежливостью, которую ведьмак редко встречает от кого-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
** В дневниках ведьмаков школы Кота упоминается некий [[кот Шрёдингера|Шрёдингер, о котором товарищи так и не знают, жив он или мёртв]].&lt;br /&gt;
** Сюжет «Каменных сердец» — толстая контаминация польской народной легенды о пане Твардовском и «[[Das Kalte Herz|Холодного сердца]]» Вильгельма Гауфа. К первому, в частности, отсылает уловка Гюнтера о’Дима со встречей на Луне {{spoiler|(мозаика в виде месяца на полу тоже сгодится)}} — Твардовский обещал передать дьяволу душу в [[Вечный город|Риме]], и тот заманил его в корчму под соответствующим названием. А ко второму — само прозвище «Стеклянный Человек», причём с фирменным сапковским мотивом «[[а он вовсе не такой!]]» — у Гауфа Стеклянный Человечек был как раз [[добрый джинн|благой сущностью]], антагонистом продавца каменных сердец [[злой джинн|Михеля]]-[[зловещий иностранец|Голландца]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, постойте-ка… дьявол, делающий зеркала, в результате чего люди остаются [[без души]]… это что, опять «[[Snedronningen|Снежная королева]]»?&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]:&lt;br /&gt;
** В одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причём гусиным шагом (то есть, на корточках).&lt;br /&gt;
** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
** А вот совсем несмешной [[баг]] — это когда разломанная сиренами лодка почему-то отключает Геральту возможность пользоваться арбалетом вплоть до ближайшей медитации или быстрого перемещения. Если дело было в открытом море, от зловредных птицерыбодур приходится спасаться бегством — а плавают они быстрее ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
** Между смертью противника и появлением из него [[лут]]а проходит пара секунд, при этом труп (особенно этим страдают трупоеды и вампиры) слегка вздрагивает. Иногда — не слегка: один фледер умудрился перелететь из того конца пещеры, где был убит, в противоположный. Наверное, погода была лётная.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося (которые весят по ''одному'' «килограмму» каждая — для сравнения, [[получилась реальность|среднестатистический меч весит около полутора]], седло где-то 6-8, а тяжёлый доспех зашкаливает за 10). Но ещё суровее дело с алхимическими реактивами, которые ''вообще ничего не весят''.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди. Он, конечно, даже с друзей постоянно пытается поиметь хоть крону, но [[милый жадина|мило и ненавязчиво]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в количествах. Тот, кто проходил всю предыдущую серию, словит в некоторых моментах двойных лулзов, а кто читал книги, тот и тройных.&lt;br /&gt;
** «Кровь и вино» — [[День выборов|ради этой строчки вся песня и писалась]]. Вернулись знакомые ещё по первой игре монстры: баргесты, археспоры, кикиморы; удачно ввёрнуты несколько [[мета-шутка|мета-шуток]] (как вам любители поиграть с проституткой в ведьмака и сексуальное чудовище, а после окончания требующие «какие-то карточки»?) и, разумеется, с новых сторон раскрылись книжные герои.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
** Дополнения по внутримировой хронологии имеют быть после окончания основной сюжетной линии, но игроку оставлена возможность проходить их до её окончания. Мало того, что некоторые реплики при этом забегают вперёд (Геральт рассказывает Регису, как Цири вернулась и они вместе одолели Дикую Охоту, хотя даже битва при Каэр Морхене ещё впереди), так ещё и довольно маразматично смотрится невозможность припрячь героев дополнений к той же битве с Охотой, пусть даже косметически, в качестве статистов. Хотя тот же Регис, думается, не отказал бы.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый Барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на карте для гвинта Регис — гладко бритый [[длинноволосый симпатяга]]. Во плоти же он носит короткие [[гнездо на голове|встрёпанные]] волосы и [[бакенбарды крутизны]]. [[откровение у холодильника|Карты рисовались по описаниям, известным после событий книг?]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
** Регис ради Геральта пошёл даже против себе подобных, что в их среде — однозначный смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
** А среди вампиров — разумеется, Регис. В [[Vampire: the Masquerade|другой игре]] ему бы дали одиннадцать пунктов Человечности из десяти.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Анабелль, переродившаяся в моровую деву.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — [[Злой и страшный серый волк|Большой Злой Волк]] из Страны Тысячи Сказок. «Его назначили отрицательным персонажем, хотя он, может быть, вовсе этого не хотел» — подсвечивает Сианна, [[а мы с тобой похожи|намекающе косясь]] на Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
** В письмах рыцарей Пылающей Розы встречаются отсылки к событиям первой игры. И в них тот, кого на русский перевели как Профессора (на самом деле, [[копиркин]] книжного Ральфа Блюндена), называется правильно — Магистром. А вот очки с аукциона в доме Борсоди принадлежали именно настоящему Профессору ([[ненадёжный рассказчик|если только аукционист не свистит]]).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: в [[The Witcher|первой игре]] Лютик произносит фамилию Региса так, как она должна читаться: Годфруа. Здесь же он, как и в книжном переводе Вайсброта, Годфрой. Зато сильвана Торкве из Дол Блатанна Геральт вспоминает под именем «Торк».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
** Если попытаться торговаться со Скрытым, он надменно скажет, что у смертного просто нечем его заинтересовать. И попадёт пальцем в небо: уж кто-кто, а приёмный отец Госпожи Пространства и Времени мог бы и убедить её устроить старому вампиру вояж на родину.&lt;br /&gt;
* [[Камаз Отходов]] — Гюнтер о’Дим не только ходит в облике [[благородный джигит|доброго дядюшки Ашота с рынка]], но и при победе над ним выдаёт [[билингвальный бонус|три фразы]]: на антильском французском, грузинском и осетинском.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровищами. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу «найди и принеси». Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей, и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — после квеста с лабораторией Моро в Туссенте можно приобрести умение «Пронизывающий холод», придающее Аарду способность замораживать противников, которые в результате могут просто замедлиться, [[окоченел от холода|застыть на месте]] или даже [[заморозить и разбить|мгновенно взорваться]].&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не всё так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
** [[Неполиткорректный злодей]] — лидер скоя’таэлей «Кудлатая Хуйня В Лесу» Верноссиэль. Наотрез отказывается прекращать [[грабить корованы]] на большаке, а потом ещё и удивляется, если Геральт сдаст местоположение её лагеря реданцам.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
** Вот только уровень врагов образует весьма очерченные «рельсы» — можете, конечно, и сразу на Скеллеге. Но будьте готовы бодаться по дороге с пиратами 16-го уровня при своем 2-3.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет [[злой канцлер|великолепный канцлер]].''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах, из которых выделяются Башня-из-ниоткуда с Ан Скеллига и поместье фон Эвереков.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — в Туссенте его старательно культивируют, продляют и даже где-то [[реконструкция|реконструируют]]: к примеру, существует специальный княжеский чиновник, который оплачивает странствующим рыцарям их подвиги.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Правда, {{spoiler|от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает}}. Но даже так лучше уж [[приглаженная помойка|лицемерно-пафосная рыцарская «честь»]], чем те откровенные [[навозные века]], что мы видим в Велене и Новиграде.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Смердяков в зеркале]] — своеобразная [[инверсия]]. Допплеры, превращаясь в кого-то, перенимают не только внешний вид, но и в некоторой степени мысли, мировоззрение и черты характера. Так вот, Дуду, походив в облике [[религиозный фанатик|Калеба]] [[полное чудовище|Менге]], говорит, что через час уже хотел сломать пальцы какой-нибудь чародейке, а через два — начал бояться заговора допплеров.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
** Обратите внимание: у Йен на тот момент уже были все данные для поиска джинна. [[а что, так можно было?!|Что стоило]] поднять из мёртвых не Скьялля, а предыдущего джиннова владельца, позволить ему загадать [[шутка-бумеранг|последнее желание]] (на это уж явно потребовалось бы меньше магических сил, чем на долгий допрос), а потом [[сарказм|спокойно]] подчинить освободившегося джинна и поиметь с него и снятие чар его коллеги, и достаточно энергии для оживления Скьялля где-нибудь в менее святом месте, и что-нибудь ещё?&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=94703</id>
		<title>The Witcher 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Witcher_3&amp;diff=94703"/>
		<updated>2023-02-10T07:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.206.114: /* Белый Сад, Вызима и Велен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ведьмак 3: Дикая Охота}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак 3: Дикая Охота&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Wild hunt 3.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros. Interactive Entertainmen&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation, Xbox&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' (''польск. Wiedźmin 3: [[Эффект Телепорно|Dziki Gon]]'') — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам [[Сага о ведьмаке|Саги о ведьмаке]], вышла в мае 2015. Игра является продолжением «[[The Witcher|Ведьмак]]» и «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийца королей]]», заключительной частью трилогии. [[Великолепный неканон]], о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Каменные сердца» ===&lt;br /&gt;
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Кровь и вино» ===&lt;br /&gt;
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белый Сад, Вызима и Велен ===&lt;br /&gt;
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.&lt;br /&gt;
* '''Морвран Воорхис''', нильфгаардский военачальник, [[генерал-вундеркинд|молодой, но очевидно способный командир]] дивизии «Альба», обладатель [[рыжий-бесстыжий|медной шевелюры]] и [[акне]]. По обмолвкам в книгах — родич Эмгыра и следующий за ним {{spoiler|и Цириллой, если игрок так решит,}} император Нильфгаарда. Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — выступит вашим интервьюером перед аудиенцией. Любит скачки.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Стенгер''' aka '''[[нет, не тот|Кровавый Барон]]''' — [[Квислинг|временный правитель]] оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь, после разгрома возглавивший большую компанию [[дезертир]]ов и заделавшийся [[раубриттер]]ом. Умело создал и поддерживает [[грозная репутация|грозную репутацию]], на деле же — [[добродушный выпивоха]], [[комический толстяк]] и хлебосольный хозяин; в прошлом, правда, {{spoiler|[[домашний тиран]] (не по злобе, а [[звереет, когда выпьет|спьяну]]) и [[глупый папочка]],}} но теперь [[кающийся грешник|раскаивается]], да так, что [[обнять и плакать|сердце сводит]]. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.&lt;br /&gt;
** Прозвище — [[морская свинка]] отдельного сорта. Кровавым Стенгера прозвали за то, что после захвата им нильфгаардского гарнизона вода в ближайшей речке покраснела — вот только {{spoiler|случилось это от уроненной в воду бочки краски, а захваченных нильфов он как раз всех пощадил. Что характерно, раньше он действительно [[буйный силач|умел]] и [[генерал Потрошиллинг|любил]] устроить противнику кровавую баню — но [[миллионы — это статистика|это никому не запомнилось]]}}. Бароном же его кличут по титулу прежнего владельца захваченного им замка — но сам Стенгер прекрасно осознаёт, на каких птичьих правах в нём сидит, и прислуживается перед нильфами именно в расчёте, что после войны они ему этот титул подтвердят.&lt;br /&gt;
* '''Кейра Мец''' — чародейка из Темерии, [[солнечная блондинка]], предшественница Трисс на посту [[придворный маг|придворного мага]] покойного Фольтеста. Ещё со времён книг посматривает на Геральта с интересом, на который можно ответить. {{spoiler|Скрывается под видом деревенской колдуньи и пользуется большим уважением в народе.}} [[босоногая магия|Не носит обуви]]. При этом деревенская жизнь её, столичную сибаритку, жутко бесит, и Кейра рассчитывает поскорее вернуться в город, {{spoiler|добыв с помощью Геральта наработки одного покойного чародея по исцелению чумы Катрионы и представив их Радовиду. Но хотя бы лапти себе наколдовать не решается. Если её не отговорить, тот вместо правительственного гранта на перспективные исследования выпишет волшебнице путёвку к пыточному столбу.}} Если же всё-таки переубедить — чародейка приедет в Каэр Морхен помогать в финальной битве.&lt;br /&gt;
* '''Ведьмы с Кривоуховых топей''', они же '''Хозяйки Леса''' — жуткие [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]], в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.&lt;br /&gt;
** '''Шептуха'''&lt;br /&gt;
** '''Кухарка'''&lt;br /&gt;
** '''Пряха'''&lt;br /&gt;
** [[Непереводимая игра слов]] — [[аверсия]], вполне переводимая, но в переводе потерянная. По-английски ведьмы зовутся ''Weavess'', ''Brewess'' и ''Whispess'' (интересно, а как по-польски? Kuchta, Prządka и Szepciucha), так что для сохранения единообразия Кухарку следовало бы сделать Стряпухой.&lt;br /&gt;
* '''Гюнтер О’Дим''' — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новиград ===&lt;br /&gt;
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные [[игры престолов]], в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.&lt;br /&gt;
* '''Калеб Менге''' — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями. То ли [[религиозный фанатик]] (во всяком случае, [[принять оскорбление как комплимент|с гордостью]] себя таковым считает), то ли просто беспринципный карьерист.&lt;br /&gt;
* '''Большая Четвёрка''' — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.&lt;br /&gt;
** '''Франциск «Король Нищих» Бедлам''' — крышует, собственно, нищих, а также [[вор|карманников]]. [[крутой пацифист|Мирный и неконфликтный человек]], но, тем не менее, готов и на жёсткие меры — иначе не выбился бы в такие верхи криминала. [[культурный крутой|Любит музыку и поэзию]]&amp;lt;ref&amp;gt;На концерте Присциллы можно увидеть, как Бедлам проходит за окном и останавливается послушать, причём то ли так играет свет, то ли он действительно [[сентиментальный крутой|пускает над песней слезу]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Сигги Ройвен''' — {{spoiler|вернувшийся из эмиграции Сигизмунд Дийкстра}}. Содержит публичные бани и развитую сеть осведомителей.&lt;br /&gt;
** '''Карл «Тесак» Варезе''' — краснолюд, [[буйный силач]] и рэкетир.&lt;br /&gt;
** '''Киприан «Ублюдок-младший» Вилли''' — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое. [[Садист]] и [[подлый трус]]. Содержит казино и арену для подпольных боёв.&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' aka '''Циранка''' — [[бард|поэтесса, драматург и лютнистка]], сумевшая [[ловелас нарвался|обуздать ветреный нрав Лютика]] (хотя и не всегда сама этому рада). [[Солнечная блондинка]], успешная шоувумен и надёжный [[небоевой товарищ]].&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы на слух]] — поёт Присцилла как [[прекрасная сопрано]], а разговаривает [[крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
* '''Радовид V Свирепый''' — король Редании, прекрасный тактик и опасный параноик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скеллиге ===&lt;br /&gt;
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах при смерти, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Крах ан Крайт''' — ярл Скеллиге, племянник короля Брана, чьи дети вступают в борьбу за власть в королевстве&lt;br /&gt;
** '''Хьялмар''' и '''Керис''', его сын и дочь. Хьялмар — воин, боевитый и порывистый, сначала делает, потом думает. Но многим здесь такой конунг и нужен. Керис — умна, дальновидна, терпелива и с большими талантами к правлению&lt;br /&gt;
* '''Бирна Бран''' — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына '''Сванриге'''&lt;br /&gt;
* '''Лугос Безумный''' — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге. Почему &amp;quot;Безумный&amp;quot;? Потому, что безумный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aen Elle и Дикая Охота ===&lt;br /&gt;
* '''Эредин Бреак Глас''' — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.&lt;br /&gt;
* '''Ге’эльс''' — начальник тыла Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle.&lt;br /&gt;
* '''Аваллак’х''' — Знающий, путешествовавший с Цири.&lt;br /&gt;
* '''Имлерих''' — военачальник Эредина, суровый и безжалостный воин.&lt;br /&gt;
* '''Карантир''' и '''Нитраль''' — маги-навигаторы Эредина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редания ===&lt;br /&gt;
* '''Ольгерд фон Эверек''' — бесшабашный реданский дворянин, [[раубриттер]], командир Реданской Вольной Компании, давший как-то Геральту необычный заказ.&lt;br /&gt;
* '''Ирис фон Эверек''', в девичестве '''Билевиц''' — покойная супруга Ольгерда, [[готическая брюнетка]] в режиме «[[педаль в пол]]». Талантливая художница, писавшая картины под псевдонимом {{spoiler|Ван Рог}}.&lt;br /&gt;
* '''Витольд фон Эверек''' — младший брат Ольгерда. Весельчак и балагур, большой любитель женщин и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге.&lt;br /&gt;
* '''Хорст Борсоди''' — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт.&lt;br /&gt;
* '''Эвальд Борсоди''' — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.&lt;br /&gt;
* '''Прометиций Шезлок''' - слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его - стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель ({{spoiler|что и случается}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туссент ===&lt;br /&gt;
* '''Анна-Генриетта''' — княгиня Туссента.&lt;br /&gt;
* '''Детлафф ван дер Эретайн''' — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|SNF4YdzS-bk|Пейзажное порно игры}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|glkBBjeXkcs|А где-то здесь рыдают даже камни}}&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — с фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но ''все'' действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных [[Кающийся грешник|Филипп Стенгер]] уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хозяйки Леса — хотя и [[Полное чудовище|полные чудовища]] — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и [[Обыденность зла|жуткой ценой]], но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Педаль в земное ядро]], если Геральт освобождает [[Заключённое зло|Чёрную Мару]] — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — здесь их очень и очень много.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.}}&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;
** А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». {{spoiler|На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — случается.&lt;br /&gt;
** С трупа [[грифон]]а в Белом Саду можно добыть его [[снесла курочка яичко|яйцо]]. Юмор в том, что в ходе подготовки к бою Геральт выясняет, что бестия — самец. В наиболее пристойном случае перед нами предстаёт [[одноногая собачка|трагическая история]] монстра, сохранившего, аки [[Finding Nemo|папа Марлин]], [[ребёнок в память о нём|последнее яйцо из кладки убитой нильфами партнёрши]]. В менее пристойном же в голову приходит [[оторву твой длинный…|какое-то не то яйцо]]…&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — {{spoiler|Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.}}&lt;br /&gt;
** Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…&lt;br /&gt;
** Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — [[субверсия]]: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник. Но таскать с собой можно все равно три комплекта лат, восемнадцать штанов, три тонны ремесленных материалов и пять голов монстров размером с лося.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в [[шахматы]], пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] только малая часть его деяний.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника. Что отдельно доставляет на фоне того, что в первой части Веронику отыгрывала как раз Трисс на фоне Бетти-Шани.&lt;br /&gt;
* [[Богатый — это не плохо]] — краснолюд-банкир Вимме Вивальди.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — «плохая» концовка.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — при выполнении определенных условий в этой и предыдущей играх защищать Каэр Морхен от Дикой Охоты можно позвать как Вернона Роше с Бьянкой, так и Лето из Гулеты. Разумеется, Роше крайне недоволен, что ему приходится работать с тем, кто заварил всю кашу предыдущей игры, и задаёт Лето вопрос, мол, зачем он, Убийца Королей, на это согласился. На что получает саркастичный сабж: «Ну, этот Эредин (глава Дикой Охоты)… [[ирония судьбы|Он же король]], верно?» Лицо командира Синих Полосок [[попаболь|надо просто видеть]].&lt;br /&gt;
** В ходе квеста «Солнечный камень» Геральту предстоит добывать эльфский артефакт совместно с {{spoiler|Филиппой Эйльхарт}}. Чародейка в какой-то момент начнёт высокомерно-издевательским тоном комментировать личную жизнь ведьмака: «…Похоже вы не представляете, как это выглядит со стороны. Трисс изображает старшую сестричку Цири, а сама только и ждёт, как бы прыгнуть к тебе в постель. Вы с Йеннифер играете в родителей…» Геральт тут же парирует: «Да, так что если хочешь притиснуться пятой, у нас уже просто нет места». {{spoiler|И это он ещё не в курсе, что по крайней мере к Трисс Филиппа уже притиснулась — был в «Башне Ласточки» недвусмысленный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Сигизмунд Дийкстра, император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс и Гюнтер О’Дим.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. {{spoiler|Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.}}&lt;br /&gt;
** Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.&lt;br /&gt;
** Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.&lt;br /&gt;
* [[Вешалка для собак]] — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — последним усилием {{spoiler|Карантир}} пытается утопить Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.&lt;br /&gt;
** Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же. Впрочем, её можно в этом обвинить уже в «Убийцах королей».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.&lt;br /&gt;
** На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — после того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, {{spoiler|что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду}}, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».&lt;br /&gt;
** Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.&lt;br /&gt;
** Король-Баклан в Туссенте.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]ы пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость]] вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.&lt;br /&gt;
** А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Новиград.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это [[оммаж]] монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.&lt;br /&gt;
** И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — в случае волколака Моркварга это ещё и [[участь хуже смерти]]. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Добрая королева]] — такая репутация у княгини Туссента, Анны-Генриетты.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Кровавый барон, деконструкция. {{spoiler|Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
** А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.&lt;br /&gt;
** Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — несколько раз за игру и обычно с печальными для нападавших последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.&lt;br /&gt;
* [[Евгеника]] — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король Нищих.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Весемир, пополам с [[профессиональный риск ментора|профессиональным риском ментора]] и Крах ан Крайт}}&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — в избытке, в основном эльфского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] и [[демон в облике человека]] — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Присцилла, возлюбленная Лютика.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождет]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» — пополам с [[Откровение у холодильника]]. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти (на это физиологически способен лишь ведьмак, подрядившийся СНЯТЬ проклятие, а не убить вихта. Геральта и то скрутило от вихтового супчика, с наложением на морду текстуры сильной интоксикации), сложность самих чар, способ активации проклятия ({{spoiler|ломание ложки}}), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — {{spoiler|Гюнтер О'Дим}}. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема {{spoiler|Господина Зеркало}}.&lt;br /&gt;
*** Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и [[людоед]]ство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.&lt;br /&gt;
** Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Филиппа Эйльхарт. {{spoiler|Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя}}.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — множество пещер с сокровищами и чудовищами.&lt;br /&gt;
* [[Казак]]и — Вольная Реданская Компания во главе с ''атаманом'' Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)]] — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровища. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу найди и принеси. Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Киприан Вилли он же Ублюдок-младший.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — {{spoiler|если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — [[Боевая пара|даже не один]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — охотник Мыслав из Белого Сада [[пария|был вынужден отселиться от остальных деревенских]], потому что он якобы «выродок». Геральт прекрасно его понимает, [[а мы с тобой похожи|как выродок выродка]], подозревает [[оборотень|ликантропию]] и предлагает помощь в её излечении. Охотник благодарен, но ему это не нужно: {{spoiler|на самом деле он просто педераст, которого однажды застукали отдающимся сыну местного барина. Влетело обоим}}.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.&lt;br /&gt;
** Оба против чудовищ, но это скорее в «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
*** Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то [[мертвые земли|совсем нехорошими]], включая уничтоженный Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — сам Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».&lt;br /&gt;
** Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «[[Star Wars|Это не те дроиды, которых вы ищете]]»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.&lt;br /&gt;
** Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не все так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — применялась для допроса одного из свидетелей.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.&lt;br /&gt;
** Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что {{spoiler|Плотва}} обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Я думал, молодая {{spoiler|кобыла}} должна говорить более… по-девичьи».&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — регулярно. Ярчайший пример — сапожник {{spoiler|Талер}}, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Весемир и Крах ан Крайт.}}&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] говорит веленский Ворожей.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.&lt;br /&gt;
* [[Открытый мир]], условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.&lt;br /&gt;
** Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Велен, территория болот и разрухи.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.&lt;br /&gt;
* [[Плохие гномы]] — краснолюд Карл Варезе, более известный как Тесак, один из криминальных авторитетов Новиграда. Хотя на фоне Ублюдка-младшего он просто [[буйный силач]].&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — время от времени игра даёт поиграть за Цири.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид ([[субверсия]] тропа), Неравнодушный {{spoiler|(он же Губерт Рейк)}}, Моркварг.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли он же Ублюдок-младший, пополам с [[Самоуверенный мерзавчик|другим тропом]], так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. {{spoiler|Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись}}. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Помыли и одели]] — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — в квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, {{spoiler|который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом}}: {{Q|'''Геральт''': ''Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.''&amp;lt;br&amp;gt;'''Дийкстра''': ''Поэтому из меня выйдет великолепный канцлер.''}}&lt;br /&gt;
** В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп [[Заявленная способность]] — Дийкстра лично полезет в драку {{spoiler|и будет зарублен}}. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.&lt;br /&gt;
** Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.&lt;br /&gt;
** И [[Пастырь недобрый]], садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] вместе с [[Башня мага|Башней Мага]] и [[Дом с привидениями|Домом с привидениями]] — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|смерть Весемира}}.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.&lt;br /&gt;
** В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — высокая, [[Новая игра+]] огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны|Родные сёстры противоположны]] — [[пацанка и леди|Роза и Эдна]] вар Аттре, даром что близняшки. Практически Арья и Санса Старк с нильфгаардским акцентом, разве что ладят лучше.&lt;br /&gt;
* [[Роковой туман]] — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.&lt;br /&gt;
* [[Романтическое Средневековье]] — Княжество Туссент представляет собой нечто среднее между ним и эпохой Возрождения.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Имлерих.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. {{spoiler|В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.}}&lt;br /&gt;
** Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).&lt;br /&gt;
*** В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.&lt;br /&gt;
** Но от {{spoiler|сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — любой договор с Гюнтером О’Димом, ибо Господин Зеркало по сути [[сатанинский архетип]].&lt;br /&gt;
* [[Секс перед боем]] — [[с прикрученным фитильком]] такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — Неравнодушный Гражданин из Новиграда.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — в одном из трейлеров Геральт отбивает у нильфгаардцев девку, которую те собирались повесить за убийство раненых и каннибализм. На вопрос почему? Я убиваю монстров. Ну да, монстры, такую милую девочку повесить собрались…&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Встреча Геральта с Цири.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — [[субверсия]]. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.&lt;br /&gt;
** А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.&lt;br /&gt;
** В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые стринги]] — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — у троллей.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.&lt;br /&gt;
** Это заодно тянет на [[вопиющий неканон]]: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — за счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — игра тяготеет к этому жанру.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — Король Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Хозяйки леса.&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много такого!&lt;br /&gt;
** В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, {{spoiler|не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу}}, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, {{spoiler|подписанная Рейком}}, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.&lt;br /&gt;
*** Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, [[Странности в первой части|а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе]], так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, '''катакан''' и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо [[облик Орлока]] они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.&lt;br /&gt;
**** Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.&lt;br /&gt;
***** Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»&lt;br /&gt;
** «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
*** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
**** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — {{spoiler|даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… его «помощница», мало того, что человек, так ещё и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — на самом деле среди геральтовых понуканий меметичное «Шевелись, Плотва!» встречается не так часто. Но запомнилось почему-то именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были [[гоп-стоп-маскировка|прикинуться одним из воинов Охоты]] и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе (как будто им особо нужна такая причина…), и Геральту пришлось бы разбираться ещё и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство», когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселённом лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в тёмных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[не команда|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от всей этой сюжетной линии осталась одна только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; лидер скоя’таэлей Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] балансирующая на грани [[Все оттенки черного|всех оттенков черного]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Дикая Охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а [[Чёрно-красный — для всех опасный|черно-красные]], но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — всё же [[гордая и мудрая раса|довольно культурный народ]] [[культурный мерзавец|c утонченной эстетикой]], так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.&lt;br /&gt;
** Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…&lt;br /&gt;
*** [[традиции превыше разума (и не только)|Упоротый эльфский традиционализм]] же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не [[герой-пустышка]].&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Гюнтер и Скрытый.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник|Язвительные насмешники]] и [[тролль|тролли]] — буквально на каждом шагу. В частности, сам Геральт, Йеннифэр, Золтан и Сигги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.206.114</name></author>
	</entry>
</feed>