<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.234.150</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.234.150"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.201.234.150"/>
	<updated>2026-09-12T07:11:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;diff=367061</id>
		<title>Цветовой дресс-код</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;diff=367061"/>
		<updated>2025-11-15T15:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Нет ничего, чего бы мы не смогли сделать, пока мы вместе|Шон}}&lt;br /&gt;
Игра 2018-2019 года в формате эпизодов и жанре интерактивного кино. Не является вторым сезоном оригинальной [[Life is Strange]] –  это другая история, хотя она и проходит в этом же мире через три года после событий первой части, потому есть некоторые пересечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Братья Шон (16 лет) и Дэниэль (9 лет) Диасы счастливо живут со своим отцом в пригороде Сиэтла, но однажды вечером, за три дня до [[Хэллоуин]]а, в результате цепи нелепых и даже невозможных случайностей, они оказываются в бегах, без дома, без семьи и все, что у них остается — забота друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шон Диас'''&lt;br /&gt;
[[Протагонист]]. Обычный подросток, который средне учится, участвует в школьных соревнованиях по бегу и подрабатывает продавцом-консультантом, а в свободное время делает зарисовки, веселится с друзьями и ищет возможность сблизиться с приглянувшейся девушкой, а также помогает отцу с братом. {{Spoiler|После гибели отца Шон вынужден заботиться о младшем брате и решать, что им делать дальше}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дэниэль Диас'''&lt;br /&gt;
[[Девтерагонист]]. Младший брат в семье Диасов. Склонен к розыгрышам и шалостям, но в целом добрый и достаточно сообразительный мальчик. Любит видеоигры (особенно Minecraft) и супергероев. По-детски влюблен в Лайлу. {{Spoiler|Из-за шока после гибели отца в Дэниэле пробудилась способность к телекинезу, что еще больше осложнило ситуацию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Эстебан Диас'''.&lt;br /&gt;
Отец братьев, мексиканец.  Эстебан работает автомехаником и после ухода жены в одиночку растит сыновей, причем делает это очень хорошо — оба сына любят и уважают его. {{Spoiler|В начале игры случайно застрелен полицейским.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Карен Диас (Рейнольдс)'''&lt;br /&gt;
Мать главных героев, блондинка со светлой кожей.  Восемь лет назад ушла из семьи и теперь ее там стараются не вспоминать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лайла Парк'''&lt;br /&gt;
Девушка китайского происхождения, одноклассница и лучший друг Шона (хотя она любит всю семью Диасов как свою собственную). Любит бездельничать, выпивать и покурить травку, но искренне заботится о своих близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Бретт Фостер'''&lt;br /&gt;
Подросток, сосед Диасов, козел. {{Spoiler|В результате спровоцированной им драки с Шоном, приведшей к гибели Эстебана, был случайно ранен и попал в больницу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Киндред''' (до патча -  Филипп) '''Мэтьюс'''&lt;br /&gt;
Офицер полиции Сиэтла. {{Spoiler|Получив сообщение о драке, из-за неопытности не разобрался в ситуации, запаниковал и случайно застрелил Эстебана Диаса, после чего погиб от пробудившийся силы Дэниэля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хэнк Стампер'''&lt;br /&gt;
Немолодой мужчина, владелец автозаправки в Орегоне, очень уважаемый в округе. {{Spoiler|Пытался задержать братьев и сдать их полиции, якобы из лучших побуждений, но скорее из садизма и чувства собственной власти. Не любит мексиканцев и эмигрантов вообще.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Дорис Стампер'''&lt;br /&gt;
Жена Хэнка, продавец в магазине при заправке мужа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Броди Холлоувэй'''&lt;br /&gt;
Молодой мужчина, странствующий онлайн-журналист, встреченный братьями на заправке.  {{Spoiler|Спасает Диасов от Хэнка и многое для них делает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Грибочек»'''&lt;br /&gt;
Щенок женского пола предположительно породы Немецкий Короткошерстный Пойнтер (но возможно просто похожая дворняга), которого Дэниэль забрал с заправки Стамперов. {{Spoiler|Убита пумой в начале второго эпизода.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клэр Рейнольдс'''&lt;br /&gt;
Второстепенный персонаж  [[The Awesome Adventures of Captain Spirit]]. Бабушка главных героев по материнской линии, очень религиозная, строгая и властная женщина, однако внуков все равно любит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Стивен Рейнольдс'''&lt;br /&gt;
Дедушка  главных героев по материнской линии, спокойный и добродушный старичок, в прошлом служил начальником пожарной охраны Бивер-Крик и до сих пор пользуется уважением горожан. Выйдя на пенсию все свободное время тратит на создание огромной модели железной дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Крис Эриксен'''&lt;br /&gt;
Протагонист  [[The Awesome Adventures of Captain Spirit]], мальчик живущий по соседству с Рейнольдсами, впоследствии становится другом Дэниэля. {{Spoiler|Судьба Криса в конце второго эпизода определяется действиями игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Чарльз Эриксен'''&lt;br /&gt;
Персонаж  [[The Awesome Adventures of Captain Spirit]], отец-одиночка Криса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ник'''&lt;br /&gt;
Житель Бивер-Крик. Согласно игровым ресурсам может быть помощником шерифа, вероятно [[доносчик]] и [[борец за нравственность]]. Не любит [[White trash|бродяг и бездельников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэссиди'''&lt;br /&gt;
Девушка-бунтарка, которая путешествует с друзьями по стране в поисках работы и подрабатывает своими песнями и игрой на гитаре. Любит дразнить окружающих, но обычно приветлива и добродушна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Финн'''&lt;br /&gt;
Спутник Кэссиди, парень который постоянно выглядит накуренным и расслабленным, но при этом является неформальным лидером группы и умеет находить подход к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
=== '''Эпизод 1. Дороги''' ===&lt;br /&gt;
Игра начинается с кадров с видеорегистратора патрульной машины офицера Мэтьюса. Полицейский получает сообщение о драке, прибывает туда, выбегает из машины и пропадает из кадра, затем слышны крики и звук выстрела, а потом полицейский пролетает большое расстояние по воздуху, ударившись об асфальт, а машина переворачивается на крышу, однако камера продолжает работать и видно прибытие подкрепления. События смещаются на некоторое время назад. Главный герой Шон выходит из школьного автобуса, пытаясь через свой телефон произвести впечатление на свою одноклассницу. Лайла, подруга Шона, решив помочь другу, отбирает у него телефон и отправляет сообщение от его имени (судя по ответу, она выбрала нужные слова), после чего они вместе идут к по улице обсуждая предстоящую вечеринку и обменявшись оскорблениями с Бреттом, соседом Шона, после чего садятся возле дома. Лайла шутливо пишет на ладони Шона список необходимого для вечеринки (выпивка, закуска и т. д.) и делится своими опасениями, что однажды может получится так, что они потеряют связь друг с другом. Наконец, молодые люди прощаются, договорившись связаться через Скайп. Шон заходит в дом и видит своего отца Эстебана и младшего брата Дэниэля, которые в шутку спорят, кому должен достаться последний шоколадный батончик. Отец назначает Шона их судье, после «решения суда», Эстебан уходит в мастерскую, Дэниэль в свою комнату, работать над «секретным проектом», а Шон начинает собирать необходимое для вечеринки, ему приходится попросить денег у отца (если он скажет правду. Что деньги нужны на алкоголь, то Эстебан даст в два раза больше, похвалив за честность, но попросив быть осторожнее и присматривать за Лайлой). Собрав все необходимое, Шон идет к себе в комнату и связывается с Лайлой, посреди разговора в комнату врывается Дэниэль, чтобы показать брату (а скорее Лайле) свой костюм зомби для Хеллоуина с придуманной им искусственной кровью. Раздраженный Шон выставляет брата за дверь, получив упрек от Лайлы. Еще через пару минут Шон слышит шум с улицы, видит через окно что Бретт трясет его брата и бежит туда. Оказывается Дэниэль случайно (по его словам, по крайней мере) облил соседа бутафорской кровью. Независимо от решения Шона между ним и Бреттом начнется драка, в ходе которой последний, оступившись, ударится спиной о камень на земле. В этот момент появляется офицер Мэтьюс, который, увидев «окровавленное тело», начинает паниковать и угрожает братьям пистолетом (вероятно решив что у кого из них при себе нож). На шум выбегает Эстебан и пытается успокоить полицейского, еще больше накаляя обстановку. Наконец, у полицейского не выдерживают нервы и он случайно жмет на спусковой крючок, стреляя Эстебану в грудь, после чего, под крик Дэниэля, какая-то сила сметает полицейского. Потерявший сознание Шон приходит в себя через пару минут и видит что его отец погиб, полицейский и Бретт лежат без движения (но как потом становится известно из газет, парень выжил) а на улице серьезные разрушения. Услышав звук сирен, парень пугается, подхватывает на руки все еще лежащего без сознания брата и бежит прочь, захватив только свой рюкзак. Действие смещается на два дня вперед. Братья идут по шоссе через лес, пока Дэниэль не отказывается идти дальше, потому что он устал и не понимает что происходит (мальчик ничего не помнит о случившемся, а у Шона не хватило духа рассказать, поэтому он соврал что они пошли в самостоятельный поход. Куда они направляются он, кстати, понятия не имеет). Однако старший брат находит нужные слова, чтобы подбодрить мальчика и они шагают дальше. Вечером братья сходят на туристическую тропу через лес, Шон может научить брата некоторым вещам, так и не доглядеть за ним, и в результате Дэниэль может отравиться ягодами или свалиться в грязь. Наконец Диасы добираются до реки, где разводят костер и ночуют под скалой. Следующим утром братья добираются до заправки, где Шон рассчитывает найти воду, еду и карту. Здесь они знакомятся с семьей, едущей в Портланд (Если Шон использует Дэниэля или найдет нужные слова, с ними поделятся едой). Внутри магазина при заправке Диасы знакомятся с хозяйкой Дорис и Броди, молодым мужчиной, который называет себя странствующим онлайн-журналистом. Внимание Дэниэля также привлекает брошенный щенок, за которым присматривает женщина, но и Шон и Дорис считают что он не может его забрать. Шон может украсть некоторые товары из магазина, в том числе и используя при этом брата. На улице братья прощаются с отъезжающим Броди и садятся за стол чтобы поесть и сориентироваться по карте. Через несколько миунт к ним подходит пожилой мужчина, - Хэнк, владелец заправки, который подозревает братьев в краже. В зависимости от решений игрока детали могут измениться, но результат одни — Шон получает о Хэнка удар в живот и теряет сознание, а Дэниэль убегает. Шон приходит себя в конторе магазина, привязанный стяжками к трубе. Хэнк говорит ему что собирается сдать их полиции как преступников и не скрывает, что считает их виновными уже потому что они мексиканцы (в его понимании эмигранты) и что он может делать все что захочет, потому что полиция поверит ему. Мужчина уходит искать Дэниэля, а Шон пытается освободиться, пока не слышит голос брата через вентиляционное отверстие в стене. Они действуют вместе и Шону удается добраться до ключей и передать их брату, чтобы тот вошел и освободил его. Пока парень собирает вещи, из помещения магазина доносятся крики и грохот, вбежав, Шон видит что магазин разгромлен, свет мигает, Хэнк лежит на полу без сознания, а испуганный Дэниэль стоит рядом. Шон может сбежать с братом или украсть пару вещей, ударив при этом очнувшегося Хэнка ногой в лицо. Братья бегут через лес под дождем и случайно натыкаются на машину отдыхающего Броди. Мужчина сразу же верит их словам про Хэнка, сажает в машину и уезжает. В машине Шон замечает что Дэниэль что-то прячет и тот вынужден признаться, что все-таки забрал щенка (исключительно потому, что не хотел оставлять его у плохих людей). Не желая расстраивать брата и не имея особого выбора, Шон соглашается оставить животное и  Дэниэль дает собаке имя «Грибочек». Мальчик быстро засыпает, Шон пару минут говорит с Броди и засыпает следом. Через несколько часов машина делает остановку на обзорной площадке на окраине Аркадия-Бэй (вид города будет зависеть от того, как игрок ответил на вопрос в начале игры). Броди открывает Шону, что знает кто они такие и что случилось в Сиэтле, предлагая поговорить об этом. Выговорившись, Шон плачет (опционально обвиняя в случившемся себя), Броди утешает его, напоминая, что парень должен заботиться о своем брате и настаивая чтобы Дэниэль узнал правду. Шон наконец находит цель — добраться до Пуэрто-Лобос, городка в Мексике, откуда родом его отец. Еще через несколько часов Броди довозит братьев до мотеля «Три тюленя», снимает для них номер (ничего не взяв за это) и прощается, перед отъездом посоветовав Шону избавиться от мобильного и дарит старшему брату свой рюкзак (свой старый рюкзак Шон отдает брату), а младшему — «счастливую бандану» (Дэниэль повязывает ее на шею собаке). После отъезда Броди Шон находит в рюкзаке письмо, в котором Броди желает братьям удачи и объясняет что должен их покинуть чтобы быть со своей больной матерью, а также все наличные мужчины. В комнате Шон наполняет ванну для брата, а пока тот моется, выходит на балкон со своим телефоном. Парень может позвонить Лайле, увидев в сообщениях что та на грани паники. В любом случае, Шон со слезами смотрит запись где они с отцом и братом празднуют Рождество, после чего бросает мобильный в океан. Вернувшись в комнату, парень хочет поговорить с братом, но тот просит сперва купить газировки. Шон выходит на улицу к автомату, но почти сразу слышит крик брата и лампы начинают мигать. Вбежав в номер  парень видит что комната разгромлена, мелкие вещи летают по воздуху, Дэниэль в истерике, а по телевизору идет репортаж, где говорится о гибели Эстебана. Хотя брат и отталкивает его, в том числе и своей силой, Шону удается успокоить его, попросив прощения и, возможно, пообещав никогда больше не врать. Рано следующим утром, Диасы едут в автобусе, Дэниэль просит брата рассказать ему сказку и тот начинает рассказывать их историю, сравнивая с волками, пока оба не засыпают. Эпизод заканчивается сценой в зимнем лесу, где голос Шона подбадривает брата и небольшой камушек взлетает в воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Эпизод 2. Правила''' ===&lt;br /&gt;
Эпизод использует сохранения от [[The Awesome Adventures of Captain Spirit]]. В виде сказки Шона, сопровождаемой рисунками, показывается то, что происходило в первом эпизоде.  События происходят примерно через месяц с окончания предыдущего эпизода, в конце ноября, о прошедшем времени рассказывается в дневнике Шона: братья остановились в ночлежке, где у них произошел конфликт с наркоманом, который попытался стащить у них вещи и разгневанный Дэниэль едва не применил свою силу, в результате Диасам пришлось приостановить свое путешествие, чтобы мальчик научился пользоваться своим даром. На попутке братья добираются до заповедника «Уилламетт» где случайно находят брошенный летний дом, в котором останавливаются. Шону не раз приходится оставлять брата одного, чтобы пешком добраться до города и купить или украсть еды, в остальное время он тренирует Дэниэля.  Возможности мальчика растут: он уже может поднять внушительный булыжник или поймать снежок на лету, однако триумф омрачает сильный кашель младшего брата. Хотя Дэниэль говорит, что все в порядке, Шон понимает, что здесь ему брата не вылечить, к тому же у них заканчивается провизия. Братья возвращаются в дом, Дэниэль начинает баловаться с силой и Шон заставляет его повторить Три Правила:  «Не использовать силу при посторонних. Не рассказывать о ней. Бежать от опасности». Шон готовит ужин, поев, он сообщает брату, что они уходят отсюда и направляются в городок Бивер-Крик, где живут Стивен и Клэр Рейнольдс, их бабушка и дедушка по материнской линии, которые смогут им помочь. Дэниэль немного сомневается (он совершенно не знаком с Рейнольдсами, к тому же его беспокоит его дар), но быстро соглашается. Сыграв в напоследок в придуманную ими настольную игру, братья ложатся спать. Утром, собрав вещи, Дэниэль отправляется искать Грибочка, которую они выпустили на улицу, Шон, наполнив фляги, идет искать запропавших брата и собаку. Пройдя по следам, парень обнаруживает, что Грибочек убита пумой, которая оказалась прямо перед Дэниэлем. В ярости мальчик использует свою силу, если Шон не вмешается, Дэниэль убьет пуму, сломав ей шею, к своему ужасу. В противном случае Шон прогоняет хищника, но пума забирает тело собачки. В любом случае, братья делают могилку для своего маленького друга  (хотя во втором случае Дэниэль будет расстроен еще больше) и прощаются с Грибочком. Наконец, Диасы отправляются в путь и после двух дней тяжелого перехода, наконец добираются до дома  Рейнольдсов, поздним вечером. Те очень удивлены увидеть внуков, но, заметив что Дэниэль болен, сразу же впускают их в дом. Однако Клэр и Стивен все равно сомневаются, потому что убийство полицейского это очень серьезно, а Шон, по понятным причинам, не может объяснить, что случилось. В конце концов Стивен  твердо решает что братья останутся, но они должны быть осторожны, чтобы никто их не увидел.  Братья устраиваются в выделенной им комнате, Шон расспрашивает Дэниэля о его силе, а тот, к неудовольствию брата, спрашивает про их мать. Через неделю Шон просыпается в обжитой комнате. Диасам здесь неплохо: Дэниэль почти поправился, бабушка и дедушка очень привязались к ним, а Дэниэль со Стивеном стали лучшими друзьями. Тем не менее, братьям, особенно Шону, нелегко сидеть взаперти, с пускай очень хорошими, но стариками. За завтраком Дэниэль спрашивает про закрытую комнату (несложно догадаться что это бывшая комната матери братьев) что вызывает сильное раздражение Клэр, хотя Шон с ней по большей части согласен. Успокоившись и попросив прощения за вспышку, бабушка предлагает братьям выйти погулять на задний двор, чтобы заодно поискать в сарае старые игрушки для елки. Шон идет в мастерскую Стивена за ключами, в разговоре наедине дедушка дает внуку понять, что он заметил «особенности» Дэниэля. Шон может сделать вид что не понимает, о чем он, или довериться Стивену, в любом случае, последний просит скрывать это от Клэр, потому что она очень верующий человек и может этого не понять. Получив ключи, Шон сталкивается с Клэр, которая идет на улицу и просит братьев выполнить кое-какую работу по дому (Шон может проигнорировать это или привлечь брата, причем Дэниэль, если братья не ладят, может отказаться). Наконец Диасы выходят во двор, пока Шон возится с замерзшим замком, Дэниэль замечает на соседнем участке бегущего мальчика (финал The Awesome Adventures of Captain Spirit) и когда тот падает с домика на дереве, инстинктивно использует свою силу, чтобы подхватить его.  Братья знакомятся с Крисом Эриксеном, он не понял, что случилось, но с пары фраз становится ясно, что у них с Дэниэлем много общего.  Появляется Чарльз, отец Криса, который просит у него прощения (мальчик сразу же его прощает) и уводит его в дом. Шон делает брату выговор, тот отвечает, что спасал человека, Шон может одобрить или запретить делать так снова. На следующее утро Шон просыпается и видит записку от брата, о том, что он ушел к соседям. Клэр и Стивена нет дома, потому что они на воскресной службе в церкви. Шон может нарушить правила и воспользоваться ноутбуком Стивена, чтобы почитать новости и блог Броди (тот написал большую статью про братьев, где желает им удачи и сожалеет, что мало для них сделал) и даже зайти в свою учетную запись (где его все ненавидят) и позвонить Лайле (если он связался с ней в первом эпизоде, девушка будет расстроена, но очень рада снова слышать друга, если не связался, то от матери Лайлы станет известно что девушка оказалась в лечебнице). Добравшись до Эриксенов, Шон видит использование силы, но неожиданно, со слов Криса, становится понятно, что Дэниэль внушил ему что он (Крис) владеет суперспособностями. Вошедший Чарльз официально представляет себя и сына и предлагает всем вместе поехать на городскую ярмарку за елкой. Под напором брата и Криса, которых поддерживает Чарльз, Шон соглашается. Пока Дэниэль в уборной, Шон играет с Крисом (бонус для игравших в  The Awesome Adventures of Captain Spirit), если он произведет на мальчика впечатление, тот поделится о своих проблемах с отцом. Наконец, все четверо едут на ярмарку, по прибытии Шон задерживает брата и делает ему очередной выговор. Дэниэль возражает что он просто хотел чтобы его друг был счастлив, потому что ему одиноко без сверстников. Шон может потребовать чтобы брат перестал врать другу (и тот может не подчиниться если они в плохих отношениях)  или оставить все как есть. Пока мальчики выбирают елку, Шон ищет подарок для брата на Рождество, при этом сперва Шон, а потом Дэниэль знакомятся с уличной исполнительницей Кэссиди, ее спутником Финном и их побитым жизнью псом, которые путешествуют запрыгивая на грузовые поезда и сейчас направляются в Калифорнию, где их ждет какая-то работа. Когда молодые люди уходят, у них происходит небольшой конфликт с местным жителем, которому не нравится что пес без поводка, да и вообще, он не любит такую категорию людей. Братья могут разыграть мужчину силой Дэниэля. По возвращении домой, пока Дэниэль и Крис играют в снежки, Чарльз в машине говорит с Шоном, отмечая как хорошо тот ладит с братом и сожалея что не может так с Крисом. Если Крис открылся Шону, то парень может упомянуть это и Чарльз пообещает стать лучше. По возвращению домой, Дэниэль говорит что хочет заглянуть в закрытую комнату, чтобы узнать что-нибудь о маме. Шон, понимая что брат все равно сделает по своему, нехотя соглашается. Найдя ключ или выломав дверь силой Дэниэля, братья осматривают комнату, узнавая кое-что о матери: например, она любила фотографировать и мечтала о путешествиях.  Но самое главное — Шон находит относительно недавнее письмо, в котором Карэн умоляет родителей позаботиться о ее сыновьях ,если они их встретят, а также называет способ с собой связаться. Дэниэль заинтересован, но Шон категорически против. В этот момент возвращаются Рейнольдсы. Клэр очень рассержена тем что братья шарили в доме и особенно потому что они нарушили запрет, начинается ссора (Дэниэль при этом сохраняет письмо у себя), ходе которой Стивен, не в силах больше слушать, выходит из комнаты, а рассерженный Шон выкрикивает, что «мама ушла не выдержав всех этих правил», на что Клэр возражает, но не успевает назвать настоящую причину — ее прерывает грохот и крик. Все бегут вниз и оказывается что на Стивена упал шкаф в его мастерской, ножку которого он так и не удосужился починить. По решению Шона  либо Дэниэль использует силу и с трудом поднимает шкаф (Клэр в шоке, но решает что это Дар Свыше) либо действуя все вместе они поднимают шкаф, но Стивен повреждает при этом ногу. В этот момент за дверью появляется шериф, который подозревает что Диасы тут (либо из-за действий Шона, либо их узнали на ярмарке).  Братья решают бежать, чтобы у родных не было неприятностей. Со слезами попрощавшись с дедушкой и бабушкой и пообещав снова увидеться как можно скорее, Шон и Дэниэль сбегают через задний двор, пока Клэр отвлекает шерифа.  Если Дэниэль поговорил с Крисом, то братья встречают его на заднем дворе Эриксенов. Крис очень расстроен, что его друг должен уходить, но дарит Дэниэлю свой плащ супергероя и показывает братьям тропу, по которой можно незаметно выбраться из города. Если Дэниэль не говорил с Крисом, то братья пытаются сбежать по улице, их замечает  другой полицейский на машине и начинает преследование, а Крис встает на пути машины,пытаясь испозовать свои способности. Если Шон запретил использовать силу, то, хотя полицейский и тормозит, он все равно задевает Криса и тот падает в снег, но это дает братьям возможность скрыться. Если Дэниэль не боится использовать силу, то он спасает друга, сбросив машину с дороги, но Крис понимает, что его обманывали. В любом случае Дэниэль очень подавлен (особенно если Крис пострадал по его вине) и устал убегать. Шон утешает брата и чтобы подбодрить его дарит ему рождественский подарок раньше. Если Крис не пострадал, то в ответ Дэниэль радостно обнимает брата и дарит ему свой подарок — рисунок с их отцом. Под песню Кэссиди, братья запрыгивают на проходящий мимо поезд. В финале эпизода следует сцена, где Кэссиди показывает Диасам плантацию марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Эпизод 3. Глушь''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Эпизод 4. Вера''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Эпизод 5. Волки''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
*[[Аллитеративное имя]] — Дэниэль Диас&lt;br /&gt;
*[[Анималистическая символика]] — братья Диасы постоянно сравниваются с волками, в том числе это делают и они сами. Пуэрто-Лобос, город, куда они стремятся, переводится с испанского как «Бухта Волков».&lt;br /&gt;
** Стэмпер и Броди — медведи (только Стэмпер [[медведи — это страшно|злобный]], а Броуди [[забавный мишка|симпатичный]]), Крис Эриксен — енот, Финн, Кэссиди и компания — бродячие собаки, преподобная мать Фишер — койот.&lt;br /&gt;
*[[Белая овца]] — по словам Броди, у его семьи куча денег, но нет души, поэтому он ушел из дома сразу после школы.&lt;br /&gt;
*[[Бессонница]] — от нее страдает Лайла, потом ей становится хуже.&lt;br /&gt;
*[[Бытовая магия]] — {{Spoiler|Дэниэль использует телекинез для любого дела. Шон может одергивать его или одобрять.}}&lt;br /&gt;
*[[Геймплей сочетается с сюжетом]] — игрок может просматривать телефон только до того момента, когда тот покидает руку Шона, направляясь в океан. &lt;br /&gt;
*[[Дом разделённый]] — {{Spoiler|в финале третьего эпизода братья разлучаются, в ряде случаев еще и враждуя при этом.}}&lt;br /&gt;
*[[Жена — добрая, муж — злой]] — в какой-то степени: Дорис конечно лучше своего муженька, но она похоже предпочитает позицию «моя хата с краю»  и ей больше дела до щенка, чем до двух детей.&lt;br /&gt;
*[[Заменил родителей]] — Шон вынужден заменить отца своему младшему брату. Подсвечено Броди и Чарльзом.&lt;br /&gt;
*[[Злодей с хорошей репутацией]] — Хэнк Стампер, расист и скрытый садист, считается одним из самых уважаемых людей в округе.&lt;br /&gt;
*[[Идиотский мяч]] — решение Шона поехать на ярмарку. Хотя разработчики как могли пытались его обосновать через дневник.&lt;br /&gt;
*[[Инстинкт старшего брата]] — Шон может быть нетерпеливым или невнимательным, но брата он очень любит и все для него сделает. Больше всего парень боится не того, что его накажут, а того, что его разлучат с братом.&lt;br /&gt;
*[[Как брат и сестра]] — Шон и Лайла очень близки, но не как парень и девушка. Например, Лайла помогает Шону сблизиться с понравившейся ему одноклассницей.&lt;br /&gt;
*[[Камео]] — {{Spoiler|в первом эпизоде появляется Аркадия-Бэй. В зависимости от того, как игрок ответил на вопрос в начале,  это будет залитый светом городок с сияющим маяком или темная пустошь.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В пятом эпизоде Дэвид окажется тем самым [[Life is Strange|Дэвидом Мэдсеном]]. Весьма невысоко оценивает себя в качестве отчима, но по факту в весьма неплохих отношениях с падчерицей, оплакивая при этом погибшую жену (если, конечно, в первой игре игрок пожертвовал городом). Если Хлоя погибла, то Дэвид винит себя, но сохраняет хорошие отношения с Джойс.}}&lt;br /&gt;
*[[Коронная фраза]] — Дэниэль: «Нечестно!».&lt;br /&gt;
*[[Лицемер]] — Хэнк заявляет, что не причинит вреда ребенку. Даже если недавно его ударил.&lt;br /&gt;
*[[Ментор-старший брат]] — Шон для Дэниэля, буквально.&lt;br /&gt;
*[[Милашка]] — неоднократно подчеркивается что Дэниэль очень милый и людям сложно ему отказывать.&lt;br /&gt;
*[[Мобильник ловит где угодно]] — в глуши Орегона он не ловит, может оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
*[[Несовместимая с жизнью жадность]] — {{Spoiler|беда Финна, он даже сам это потом признает. При ряде вариантов развития событий троп отыгрывается полностью.}}&lt;br /&gt;
*[[Не совсем иностранец]] — с прикрученным фитильком: братья наполовину европейцы, по матери, но оба очень похожи на отца.&lt;br /&gt;
*[[Они выкололи мне глаза]] — {{Spoiler|в конце третьего эпизода Шону в левый глаз попадает осколок стекла.}} &lt;br /&gt;
*[[Отказ от рукопожатия]] — Шон протягивает Броди руку, а тот его вместо этого обнимает.&lt;br /&gt;
*[[Отсылка]] — как и всегда, их много.&lt;br /&gt;
*[[Пастырь недобрый]] — Преподобная Мать Элизабет Фишер, умудряется совмещать в себе лицемера и барыгу с оголтелым фанатиком.&lt;br /&gt;
*[[Подкаблучник]] — с фитильком: в доме Рейнольдсов командует Клэр, но это потому что Стивен с этим согласен, так как он немного ленив и инфантилен. Однако когда он твердо говорит, что они примут внуков, Клэр не возражает ему ни словом.&lt;br /&gt;
*[[Получилась реальность]] — если ребенок ({{spoiler|Крис}}) решит, что у него есть суперсила, то это может плохо закончиться.&lt;br /&gt;
*[[Поступай неправильно]] — {{Spoiler|Получить благополучные для обоих братьев концовки можно лишь в том случае, если игрок решит пересечь границу, убив кучу полицейских. Сдавшись властям, Шон либо погибнет, вследствие чего Дэниель станет бандитом, либо останется морально сломленным после пятнадцати лет тюрьмы, а затем братья расстанутся. }}&lt;br /&gt;
*[[Предзнаменование]] — на Шона чуть не падает шкаф. В финале эпизода этот шкаф падает на Стивена.&lt;br /&gt;
*[[Принцессы не какают]] — аверсия: необходимость удовлетворять свою естественные потребности упоминается не раз. В бегах, знаете ли, это не так просто.&lt;br /&gt;
*[[Ребёнок со сверхспособностями]] — {{Spoiler|одна из главных тем игры: Дэниэль владеет сильными способностями к телекинезу. Сперва он даже не может их контролировать, но даже научившись, он все еще остается ребенком: постоянно играет с силой, пытается похвастаться перед кем-нибудь, а в гневе способен наломать дров буквально.}}&lt;br /&gt;
*[[Роман мате с молоком]] — Эстебан и Карен Диас.&lt;br /&gt;
*[[Роуд-муви]] — основная тема игры это путешествие братьев на юг, карта с их маршрутом прилагается.&lt;br /&gt;
*[[Самоирония]] — просматривая свою страницу с соцсети, Шон говорит что не фанат селфи.&lt;br /&gt;
*[[Скверная мамочка]] — Карен бросила семью восемь лет назад. Шон до сих пор не может этого забыть и очень редко называет ее мамой.&lt;br /&gt;
*[[Собака — друг человека]] — Дэниэль очень привязан к Грибочку. {{Spoiler|И ее гибель была для него ударом.}}&lt;br /&gt;
*[[Сомбреро и текила]] — Эстебан Диас родом из Мексики, как настоящий мексиканец любит чикос и тачки.&lt;br /&gt;
*[[Телекинез]] — сила {{Spoiler|Дэниэля}}.&lt;br /&gt;
*[[Ты мне больше не сын!]] — Рейнольдсы отреклись от Карен после ее ухода из семьи, особенно Клэр, а вот Стивен хранит фото дочери в мастерской.&lt;br /&gt;
** Семья отреклась от Броди (он упоминает своего «бывшего» брата (тот сам так себя назвал)).&lt;br /&gt;
*[[Уличный исполнитель]] — Кэссиди.&lt;br /&gt;
*[[Фейгин]] — Шон может стать таким для брата, если будет поощрять его воровать и попрошайничать.&lt;br /&gt;
*[[Фирменная любимая еда]] — Дэниэль очень любит шоколадные батончики «Шок-о-Хруст».&lt;br /&gt;
*[[Характерный тик]] — когда Шон смущен, он чешет щеку, а когда устал или раздражен, то трет переносицу пальцами.&lt;br /&gt;
*[[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — Дэниэль освобождает брата от стяжек при помощи канцелярских ножниц. Даже странно, что тот не воспользовался напильником для этого.&lt;br /&gt;
*[[Хорошие родители]] — Эстебан много работает, чтобы содержать сыновей. Но всегда находит время чтобы веселиться вместе с ними, беспокоится о будущем Шона, но не навязывает ему выбор чем заняться, а также смог вложить в старшего сына заботу о семье. {{Spoiler|К несчастью, Эстебан оказался [[Слишком хорош для этого мира]].}}&lt;br /&gt;
*[[Хороший парень]] — Броди несколько эксцентричен и поначалу пугает братьев, но оказывается человеком с большим сердцем из чистого золота.&lt;br /&gt;
*[[Цепь случайных совпадений]] — из-за множества совпадений и начался сюжет: {{Spoiler|Шон выгнал Дэниэля из комнаты.  Дэниэль заигравшись без присмотра, оказался на соседнем участке ([[Козёл был прав|а ведь сосед требовал поставить забор]]) и случайно облили Бретта искусственной кровью для костюма зомби. Даже если Шон попытался избежать конфликта, Бретт [[Кнопка берсерка|ляпнул то, что говорить не следовало]]. В ходе начавшейся драки Бретт случайно ударился спиной о камень и потерял сознание. Подоспевший полицейский (молодой и неопытный, к тому же вынужденный работать без напарника) при виде «окровавленного тела» запаниковал и схватился за пистолет. Эстебан, испугавшись за сыновей, начал пытаться их защитить, вместо того чтобы подчиниться. В результате у полицейского не выдержали нервы и он случайно нажал на спусковой крючок, застрелив Эстебана. Из-за шока в Дэниэле проснулись способности к телекинезу и полицейский стал их случайной жертвой. В результате братья оказались в бегах и с кучей проблем}}.&lt;br /&gt;
*[[Что за идиот!]] —  Шон, если стащил что-то в магазине, то может не стоит есть это прямо тут же? Впрочем, можно списать на небольшой опыт в кражах.&lt;br /&gt;
*[[Что за фигня, автор?]] — многим игрокам очень не понравилось, что их заставляют украсть подарок для Дэниэля (ирония в том, что у честных игроков скорее всего не будет к этому моменту денег), не дав никакой альтернативы.&lt;br /&gt;
*[[Что за фигня, герой?]] — когда Шон грубо прогоняет брата из комнаты, видевшая это по Скайпу Лайла прямо называет его козлом.&lt;br /&gt;
*[[Это не то, что ты думаешь!]] — офицер Мэтьюс решил что ситуация хуже, чем на самом деле, а потом сам сделал ее еще хуже.&lt;br /&gt;
*[[Я не злой]] — {{Spoiler|Мерилл готов застрелить как минимум одного безоружного человека (а возможно и всех, включая ребенка), но говорит, что вынужден это делать, потому что если у него украдут, то ему придется отвечать перед серьезными людьми, [[И у злодея есть любимые|а у него семья]].}}&lt;br /&gt;
*[[Я заплачу!]] — {{Spoiler|Финн обещает расплатиться с Мэриллом за попытку его обокрасть. К несчастью для него, Мерилл сейчас признает только один способ расплаты...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%8E&amp;diff=367052</id>
		<title>Ремонт пинком и такой-то матерью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%8E&amp;diff=367052"/>
		<updated>2025-11-15T15:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Monty Python and the Holy Grail&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:МонтиГраальобложка.jpeg.jpg|thumb|centre|[[Сарказм|Милый]] [[Кролик-убийца|кролик]], не правда ли?]]&lt;br /&gt;
|genre=	фэнтезийный фильм, приключенческий фильм, костюмированная драма, кинокомедия, кинопародия и фильм о рыцарях&lt;br /&gt;
|country= Великобритания&lt;br /&gt;
|studio=Michael White Productions, National Film Trustee Company, Python (Monty) Pictures, Twickenham Film Studios&lt;br /&gt;
|director=Стюарт Гордон&lt;br /&gt;
|writer=Терри Гиллиам, Терри Джонс&lt;br /&gt;
|year = 1975&lt;br /&gt;
|length = 90 мин.&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Грэм Чепмен&lt;br /&gt;
|role1 = король Артур&lt;br /&gt;
|act2 = Джон Клиз&lt;br /&gt;
|role2 = сэр Ланселот Храбрый&lt;br /&gt;
|act3 = Майкл Пейлин&lt;br /&gt;
|role3 = сэр Галахад Непорочный&lt;br /&gt;
|act4 = Терри Джонс&lt;br /&gt;
|role4 = сэр Бедевер Мудрый&lt;br /&gt;
|act5 = Эрик Айдл&lt;br /&gt;
|role5 = сэр Робин, не настолько храбрый, как сэр Ланселот&lt;br /&gt;
|act6 = Терри Гиллиам&lt;br /&gt;
|role6 = оруженосец Патси&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Монти Пайтон и Священный Грааль»''' (англ. ''Monty Python and the Holy Grail'') — самый известный фильм британской комик-труппы [[Монти Пайтон]], выпущенный в 1975 году в жанре юмористического фэнтези. Данный фильм является пародией на средневековые рыцарские романы и легенды, в первую очередь — легенды о Короле Артуре и Рыцарях Круглого Стола. Данный фильм является, пожалуй, одним из самых лучших кинокомедий за всю историю кинематографа, прочно вошедший в массовую культуру и ставший кодификатором некоторых известных тропов. Например, именно в этом фильме появился всеми известный [[кролик-убийца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' Мы очень советуем для начала посмотреть фильм во избежание спойлеров. Заверяем, что это ни в коем случае не будет бессмысленной тратой вашего времени, так как он является редким образчиком действительно до колик в животе смешного и в то же время едкого и тонкого английского юмора. Но если вы всё-таки смелый рыцарь без страха и упрёка, который не боится спойлеров, то можете смело развернуть раздел:&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
На дворе 932 год. История начинается с того, как Король Артур верхом на своём воображаемом коне вместе со своим оруженосцем Пэтси (в обязанности которого входит имитирование звука езды на лошади кокосами) путешествуют по Англии в поисках достойных соратников. По пути Артуру пришлось спорить с одним владельцем замка, которому стало любопытно, где Артур нашёл кокосы. Дальше Артур оказывается в поселении [[Анархист|анархо-синдикалистов]], а затем натыкается в лесу на Чёрного Рыцаря. Артур побеждает Чёрного Рыцаря путём отсечения конечностей. Артур попадает в деревню, где толпа глупых крестьян поймала девушку, выдавая её за ведьму сэру Бедеверу. Поражаясь интеллектуальным способностям рыцаря, Артур предлагает ему вступить в Рыцари Круглого Стола, на что он соглашается. В дальнейшем за кадром к Артуру присоединяются Ланселот Храбрый, Галахад Непорочный и Робин Не Настолько Храбрый Как Ланселот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур и Рыцари приезжают на воображаемых конях к замку Камелоту (который на самом деле является макетом, если верить словам Пэтси), и после музыкального номера герои передумали, подсчитав Камелот «дурацким местом». В ходе их странствий без дела они получают от самого Бога послание найти Священный Грааль. В поисках артефакта герои натыкаются на замок, и просят стражника впустить их внутрь, чтобы хозяин их приютил и дал им ночлег. При этом Артур отметил, что они хотят получить Грааль, и если есть возможность, просит, чтобы хозяин тоже присоединился к ним. На что стражник ответил, что у них якобы есть Грааль и не хочет впускать компанию. Как оказалось, обитатели этого замка — французы, и в ходе словесных перепалок они прогоняют Рыцарей снарядами в виде коров. Бедевер придумывает гениальный план, согласно которому они спрячутся в конструкции в виде огромного деревянного кролика (пародия на сцену из «[[Илиада|Илиады]]» с троянским конём). Но беда в том, что сами рыцари не спрятались в конструкции, на что Артур не на шутку разозлился. В итоге французы прогнали англичан прочь, выбросив за стены деревянного кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей сцене нам показывают, как историк Фрэнк рассказывают о плане Артура разделиться, чтобы поиски Священного Грааля увенчались успехом. Но мимо проезжающий рыцарь на коне случайно убивает Фрэнка. В дальнейшем нам времени от времени показывают на несколько секунд сцены, где жена Фрэнка зовёт полицию с целью найти убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робин в сопровождении своего менестреля, поющие о его чрезмерной храбрости, натыкается на трёхголового и огромного рыцаря, который не хочет подпускать дальше Робина, пока тот не сразится. Робин сильно испугался, но перед битвой головы начали спорить, как они убьют его. Пока головы отвлекались на болтовню, Робин проскочил мимо. Но, к его огорчению, менестрели начали петь о том, как он сумел убежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Галахад находит ночью замок Сибирской Язвы, над башней которого высветился Грааль. Войдя в него, рыцаря приветствуют куча молодых и [[Соблазнительная монашка|привлекательных монашек]] во главе с Зут. Они никогда не выходили из замка и, [[Фрейд был прав|как можно догадаться]], они очень рады увидеть молодого рыцаря здесь, и поэтому Зут настоятельно советует Галахаду отдохнуть в широкой постели. На это [[Целомудренный герой|целомудренный]] Галахад утверждает, что это ему не нужно, и он требует от них Грааля. Как оказалось, «плохая» сестра Зут просто включила маяк, имеющий форму Грааля. И поэтому сестра-близнец Динго просит Галахада [[БДСМ|наказать Зут плёткой, привязав заранее её к кровати.]] К счастью, прибыла кавалерия рыцарей, которые спасли Галахада от искушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Артур и Бедевер в Сцене №24 узнают информацию о чародее, который знает о расположении пещеры, пройдя которую можно, наконец, заполучить Грааль. Дуэт отправляется в тёмный лес, где они встречают рыцарей, говорящие запретное слово «ни» (в некоторых переводах – «репа»), которые, угрожая этим же словечком, заставляют Артура принести им кустарник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия переносятся в замок короля болотного замка, который хочет женить своего сына, Герберта, с дочерью богатого вельможи. Сын, разумеется, хочет настоящей любви, а не брака по расчёту. Отец оставляет сына в комнате наедине со стражниками, которым поручено задание не позволить юноше сбежать из замка. Юноша всё-таки решает отправить письмо о помощи, выстрелив из лука (а стражникам всё равно). Стрела с посланием попадает в оруженосца Ланселота, и тот, восприняв письмо как призыв о помощи от [[дева в беде|дамы в беде]], идёт спасать. В ходе кровавых разборок Ланселот добирается до комнаты, но, к своему огорчению, узнаёт, что спасал не прекрасную даму, а [[парень в беде|паренька]] (есть намёки, что у Герберта нетрадиционная сексуальная ориентация). Разузнав, что Ланселот является знатным рыцарем и что из-за него погиб отец невесты, король решает-таки удочерить и свести её с Ланселотом. Для этого король даже не чурался убить своего сына, отрезав сделанную им верёвку из полотна в надежде, что его сын умрёт от падения, а потом представляет перед недовольными гостями Ланселота. Но потом выясняется, что отец невесты всё ещё жив, хоть и получил тяжёлые ранения, а Герберт успел выжить. Ланселоту пришлось сбежать из замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур и Бедевер наконец принесли кустарник рыцарям, говорящим «Ни». Но поскольку теперь рыцари уже больше не говорят «Ни» и предпочитают говорить непроизносимое слово, они дают героям задание принести ещё один куст, а затем разрубить огромное дерево с помощью селёдки. К счастью, Артур случайно проговаривает запретное для рыцарей слово (в оригинале этим словом оказывается «it», то есть «оно»; в некоторых переводах может быть «это»). Таким образом, Артур смог одолеть рыцарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур и Рыцари Круглого Стола, наконец, воссоединились и отправились в дальнее путешествие в поисках чародея, который им подскажет путь. Им оказывается Тим, который своей магией умеет взрывать и поджигать. С его помощью герои добираются до пещеры Каэрбанног, вход которой стережёт опасный зверь. К всеобщему удивлению, им оказался кролик. Артур посылает нескольких рыцарей, но кролик-убийца растерзал их до смерти. В ходе неудачных попыток его победить Артур зовёт священников, которые даруют ему Святую Гранату. Победив кролика-убийцу, герои отправляются внутрь пещеры, где они находят последние слова Иосифа Арамейского, которые могут послужить подсказкой для поисков. Но послание обрывается словом «А-а-а-а-а». К несчастью для героев, Иосиф оказался жертвой Чёрного Чудовища А-а-а-а-а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе погони героям удалось выбраться из пещеры, так как у мультипликатора был сердечный приступ, и вместе с его смертью исчезает само Чудовище. Они добираются до Смертельного Моста, и чтобы его пересечь, они должны ответить на три вопроса от старца из сцены №24. Первым выходит Ланселот, который, честно ответив на три простых вопроса, сумел пересечь мост. Следом за ней пошёл Робин, который на третьем вопросе (назвать столицу Ассирии) падает в лаву. Галахад также погибает, не сумев ответить на вопрос «Какой твой любимый цвет?». Дошла очередь до Артура, и на третьем вопросе «Какова скорость ласточки?» он задал вопрос «Африканской или европейской?», отчего старец из-за невозможности ответить на вопрос сам падает в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур и Бедевир, наконец, пересекают мост, а нам тем временем показывают, как Ланселота арестовывает полиция. Артут и Бедевир наконец доходят до лодки и доплывают на нём до замка А-а-а-ах, где расположен Священный Грааль. Но, к несчастью для них, его успели захватить французы. Тогда Артуру пришлось созвать всю свою армию для штурма замка. И возможно, всё бы завершилось бы эпичной кульминацией, если бы не пришедшие полицейские, которые, подозревая Артура в убийстве Фрэнка, арестовывают его и заодно обрывают работу оператора. Таким образом, фильм заканчивается на странной ноте. Всё, что теперь видит зритель — чёрный экран, где на фоне играет весёлая музыка. Даже финальных титров нету… потому что всех ответственных за создание титров уволили за косяки в начале фильма.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
* '''Король Артур''' — протагонист. Храбрый и [[крутой король]], который ценит своих товарищей. И возможно, данная интерпретация легендарного героя вполне хорошо вписалась бы в серьёзный исторический фильм, но так как это комедия, [[Такой серьёзный, что уже смешно|то его серьёзность обыгрывается.]] Страдает дискалькулией, то есть неспособностью к простой арифметике, что однако не помешало ему досчитать наконец до трёх (спасибо верным товарищам) для того, чтобы закинуть пресвятую Антиохийскую гранату. Является [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] во всей команде.&lt;br /&gt;
* '''Бедевер''' — друг и верный помощник Артура. Является самым умным и мудрым рыцарем Круглого Стола. Правда, [[Житель Страны Эльфов|его интеллект]] [[Безумная тролльская логика|работает ну очень странным образом.]] Его план по проникновению в замок французов мог быть гениальным, если бы они НАХОДИЛИСЬ ВНУТРИ Троянского Кролика.&lt;br /&gt;
* '''Ланселот''' — самый храбрый и сильный из всех рыцарей. Действует по принципу «[[сила есть — ума не надо]]». Очень любит спасать прекрасных дам, даже если ему придётся для этого зарезать кучу народа.&lt;br /&gt;
* '''Галахад''' — самый целомудренный и непорочный из рыцарей в режиме педаль в пол. Настолько, что даже банальное пребывание в замке Сибирской Язвы для него является суровым испытанием на прочность, в ходе которой он чуть не сдался. Хорошо, что его вовремя спасли рыцари. {{spoiler|Погибает от того, что не смог определиться со своим любимым цветом у Смертельного Моста.}}&lt;br /&gt;
* '''Робин''' — самый трусливый из всех рыцарей или, если использовать элегантный эвфемизм, «не такой храбрый, как сэр Ланселот». Всегда носит с собой щит с изображением [[Курица — это смешно|петуха]] и любит походы в сопровождении своих менестрелей, которые поют о его храбрости. В отличие от остальных героев, данный персонаж никогда не появлялся в артурианских легендах. {{spoiler|Погиб у Смертельного Моста, так как не смог ответить на вопрос «Что является столицей Ассирии».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''[[Чёрный рыцарь]]''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. Один из самых крутых фехтовальщиков во всём королевстве. И по совместительству, пример безрассудной храбрости и несгибаемой воли, не позволяющий путникам пройти дальше. Был побеждён Артуром в поединке из-за потери всех конечностей (но поражения так и не признал!).&lt;br /&gt;
* '''[[Коварный француз|Французы]]''' — возможно, главные антагонисты этого фильма. Козлы в терминальной стадии, которые любят издеваться над Артуром и его соратниками.&lt;br /&gt;
* '''Трёхголовый рыцарь''' — противник сэра Робина, который из-за наличия, собственно, трёх вечно спорящих голов, упустили его.&lt;br /&gt;
* '''Обитатели замка Сибирской Язвы''' — 160 прекрасных блондинок и брюнеток в возрасте от 16 до 19. Не выходят из своего замка и поэтому готовы переспать с любым встречным мужчиной. По ходу сюжета оказывается, что они также поклонницы различных сексуальных извращений. Бедный Галахад оказался в этом замке в окружении этих барышень.&lt;br /&gt;
* '''Рыцари, говорящие «Ни»''' — обитают в тёмном лесу и терроризируют людей, говоря «Ни». Если вы не поняли шутку, объясняем: слово «ни» является имитацией бикающего звука, который проигрывается в телепередачах когда люди начинают материться. Иначе говоря, эти ребята пугают людей матерными словами. Так что это стёб авторов над цензурой. Рыцари дарует Артуру надоедливый квест — принести им новый кустарник. Говорят очень высокими и тонкими голосами. {{spoiler|Боятся слова «Это», то есть «It» в оригинале.}}&lt;br /&gt;
** [[Бонус для современников]] -(Ni) означает National Insurance, «Государственное социальное страхование». Все работающие еженедельно делают взносы, из которых оплачиваются медицинские услуги для безработных, больных и пенсионеров. Отсюда и следующая шутка, когда прохожий говорит: «Что за проклятые времена, когда пожилой женщине говорят Ни!». Высмеивается система, при которой работающие пенсионеры должны делать взносы, из которых государство будет им же оплачивать «бесплатное» медицинское обслуживание.&lt;br /&gt;
* '''[[Кролик-убийца]]''' — [[Тропнеймер|да-да,]] [[Кодификатор|он самый!]] Стережёт вход в пещеру Каэрбанног и является ужасающим монстров, убивший трёх рыцарей-краснорубашечников.&lt;br /&gt;
* '''Чёрное Чудовище А-а-а-а-а-а''' — страшный монстр, обитающий в той же пещере. Выглядит как гигантский дракон с огромными рогами и многочисленными глазами. Из-за маленького бюджета фильма и просто ради фишки изображается мультяшкой. Внезапно исчезает из-за смерти мультипликатора от сердечного приступа.&lt;br /&gt;
* '''Хранитель Моста''', он же '''Старец из Сцены 24''' — старик, который не подпускает путников к мосту и заставляет ответить их на три вопроса, за неверный и нечестный ответ которого те падают прямиком в лаву под мостом. Успел {{spoiler|таким образом убить Робина и Галахада}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Полицейские''' — ладно, они [[Антизлодей|не совсем]] [[Злодей по должности|злодеи]], так как они просто выполняют свой долг, но всё таки именно они положили конец странствиям Артура. Возглавляет этих ребят Инспектор.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ну и парочка второстепенных персонажей ===&lt;br /&gt;
* '''Король болотного замка''' — владеет небольшими землями на, собственно, болотах. По его рассказу, он построил несколько раз свой замок, и в ходе многочисленных попыток ему удалось. Эгоистичен и его заботит лишь материальная выгода. Готов ради своего материального благополучия убить собственного сына. В общем, [[адский папаша]].&lt;br /&gt;
** '''Герберт''' — его сын. Является гендерной инверсией тропа [[Дама в беде]]. Из-за своего женоподобного поведения и странной привязанности к Ланселоту у зрителя появляются сомнения [[Гомосексуализм — это смешно|по поводу его сексуальной ориентации.]]&amp;lt;ref&amp;gt;В театральной постановке «Спамалот» официально подтверждается, что он гей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Любит петь, что запрещает его отец. Как можно догадаться, данный персонаж является пародией на принцесс (включая диснеевских), которые вечно оказываются в беде.&lt;br /&gt;
* '''Чародей Тим''' — могущественный колдун, практикующий огненную магию и взрывную магию. Знает обо всём на свете, чем здорово помогает Артуру и Ко. [[Нежданный любимец публики]] и возможный прототип Мегумин из [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!|сами-знаете-какого-аниме.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Ну и что ты об этом думаешь, Лаларту? — горделиво подбоченился Пазузу.&lt;br /&gt;
— Думаю, что ты урод. И пидорас. Ты уродливый пидорас. Что тут ещё можно думать?&lt;br /&gt;
— Ты всегда был злым на язык, Лаларту.&lt;br /&gt;
— Я ещё и не так могу. Мать твоя была хомячка, а от отца пахло бузиной.&lt;br /&gt;
— Что это значит?&lt;br /&gt;
— Это самое страшное оскорбление, которое я знаю. Французское.&lt;br /&gt;
— Мне оно не кажется таким уж страшным.&lt;br /&gt;
— Это потому что ты тупой.|[[метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], [[Яцхен (серия книг)|«Демоны в Ватикане»]]}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — локации случайных встреч «Мост Смерти» и «Рыцари короля Артура и пещера Кэрбенног».&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]] — при наличиии перка «Дикая Пустошь» можно налутать несколько Пресвятых Гранат.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — побочный квест «Гигант Тихих Вод» отсылает именно к кролику-убийце из данного фильма.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — в затопленном подземелье в порту на Волге игрок может найти закрытую комнату, в которой на несколько мгновений мелькнёт красноглазый кролик-мутант, загрызший кикимору.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — в Туссенте возле входа в одну из пещер сидит кролик на куче костей.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — среди [[acknowlegement]]'ов у рабочих Альянса встречается цитата: «Ты, что ль, король? А я за тебя не голосовал!»&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — практически во всех частях присутствует очень мощная Святая Граната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — король болотного замка. Своего сыночка не любит, заставляет его жениться на дочери богатого вельможи, а в конце концов и вовсе пытался его убить, поскольку нашёл ему замену в лице Ланселота.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Ланселот. Перебить всю стражу замка болотного короля и угробить по пути немало гостей — это ещё уметь надо.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — тонны его! Тонны!&lt;br /&gt;
* [[Бог из машины]] — если бы не смерть мультипликатора от сердечного приступа, то Чёрное Чудовище А-а-а-а-а сожрало бы живьём героев.&lt;br /&gt;
* [[Брак по расчёту]] — завязка сюжетной линии Ланселота. Король небольшого болотного королевства хочет женить своего сына на дочери богатого вельможи, что приводёт того к недовольству.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — фильм снят за небольшой бюджет (где-то 200 тысяч фунтов стерлингов, а также дополнительные деньги от известных британских рок-групп, которые профинансировали данный проект). И поэтому денег на лошадей не хватало. Пришлось импровизировать и придумать гениальный гэг с воображаемыми конями с имитацией звука под кокосы. В свою очередь это породил гэг про вопрос с ласточками.&lt;br /&gt;
* [[Взрывная сила]] — главная способность чародея Тима — взрывать всё подряд. А ещё он умеет в [[Игра с огнём|магию огня.]]&lt;br /&gt;
* [[Все женщины — распутницы]] — обитатели замка Сибирской Язвы. Бедный Галахад, давший себе обет девственности, чуть ли не сдался под давлением этих распущенных барышень, жаждущие сексуальных извращений.&lt;br /&gt;
* [[Гайнакс-энд]] — ожидали увидеть эпичный штурм замка Аа-а-а-а-а? А фиг вам! {{spoiler|Полицейские арестовывают Артура и тут же обрывают фильм. Никаких финальных титров!}}&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — пародия и гендерная инверсия тропа. Вообще, вся сюжетная линия Ланселота пародирует романтичные истории о спасении несчастной девушки от вынужденного брака. Разве что вместо девушки в беде — юноша, который ведёт себя как типичная диснеевская принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — послание Иосифа Арамифейского, где в конце написано лишь слово «А-а-а-а-а-а!». Ибо его сожрало Чёрное Чудовище А-а-а-а-а-а.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — данное кинцо пользуется огромным уважением среди фанатов [[Насуверс|Fate/Stay Night]] из-за наличия в обоих произведениях персонажей артурианских легенд. Поэтому в интернете можно углядеть много кроссоверов, [[yt:FrQTodwB3jM|где Сейбер переживает события фильма.]]&lt;br /&gt;
* [[Дуэльное порно]] — битва между Чёрным и Зелёным рыцарями. А также самого Чёрного Рыцаря с Артуром. Даже в столь смешном и несерьёзном фильме актёры не поленились сделать прекрасную хореографию.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — главный квестодатель для героев. И по ходу дела, он [[антиклерикализм|антиклерикалист]].&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — Чёрный Рыцарь. Даже отрубания конечностей не смогли сломить его волю и по ходу дела может спокойно вытерпеть любую боль. Юмористическая деконструкция тропа.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — когда герои шли на север, им пришлось съесть менестрелей Робина. Разумеется, [[Закадровое гуро|это оставлено за кадром.]]&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — песенка рыцарей в Камелоте западает в мозг даже тем, кто не знает языка.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — показаны во всей красе вместе с [[средневековые дебилы|её тупыми жителями]] и паршивой гигиеной. Разумеется, в юмористическом ключе.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — знания Артура о ласточках помогли ему одолеть Хранителя Моста.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — стоило Ланселоту только прочесть письмо о помощи, как сразу же бежит спасать «даму в беде», по пути убивая всех на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — какой-то рыцарь-мимокрокодил случайно верхом на своём коне убивает историка Френка. Опечаленная жена историка зовёт полицию, которая будет следовать за героями по пятам вплоть до конца фильма. {{spoiler|В конце концов они сумели арестовать Артура в подозрении в его убийстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Ты жив! Ой, бл…]] — для короля болотного замка, который не чурался убийства собственного сына для получения материальной выгоды. Сначала выяснилось, что отец невесты сумел таки выжить, а потом и его сын объявился. Теперь он опозорен.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — на удивление, смертей тут немало. {{spoiler|Из всей партии остались до конца фильма лишь Артур, Ланселот и Бедевир. Галахад и Робин погибли от рук Хранителя Моста. Другие рыцари в свите погибли от Кролика-убийцы. Герои успели сожрать менестрель Робина. Ну а какое всё таки гуро вытворял Ланселот — это просто надо видеть.}}&lt;br /&gt;
* [[Художественная правда]] — выпускаемые французами коровы действительно применялись в качестве метательного снаряда в средневековых осадах. Чаще всего — трупы животных, и эта тактика широко распространена в XIV веке, когда по всей Европе бушевала эпидемия чумы.&lt;br /&gt;
** Монахи, которые в сцене с крестьянами лупят себя молитвенником, одновременно читая молитвы — тоже неспроста появились. В XIII веке было целое религиозное движение «бичующихся», и называется оно [[w:Флагеллантство|Флагеллантство]]. А ещё те же монахи читают молитву [[w:Dies irae|Dies irae]]. Правда, действия происходят в X веке, а не в XIII веке.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — этого хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Артур на воображаемом коне.png|Артур и его рыцари на воображаемых конях&lt;br /&gt;
Файл:Артур и его свита.png|Теперь в полном составе&lt;br /&gt;
Файл:Навоз Пайтон.png|[[Навозные века|Картина средневековой жизни]]&lt;br /&gt;
Файл:Commoners2-red.jpg|[[Средневековые дебилы]]&lt;br /&gt;
Файл:Это просто царапина.png|[[Это просто царапина]]&lt;br /&gt;
Файл:Ни.png|{{spoiler|НИ!}}&lt;br /&gt;
Файл:Милый убийца.png|Милота!&lt;br /&gt;
Файл:А-а-а-а-а-а!!!.png|А-а-а-а-а-а!!!&lt;br /&gt;
Файл:Галубой.png|«Какой твой любимый цвет?» {{spoiler|Голубой.}}&lt;br /&gt;
Файл:Замок А-а-а.png|Ничего особенного, просто красивый вид на замок А-а-а. {{spoiler|Захваченный французами.}}&lt;br /&gt;
Файл:Тим и Мегумин.png|[[Кроссовер|Взрывная]] [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!|парочка.]]&lt;br /&gt;
Файл:Бог.png|«Не падай ниц! Ненавижу, когда люди падают ниц».&lt;br /&gt;
Файл:Fate Пайтон.jpeg|[[Насуверс]] эдишн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Британия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0_%E2%80%94_%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%8F&amp;diff=367051</id>
		<title>Москва — Кассиопея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0_%E2%80%94_%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%8F&amp;diff=367051"/>
		<updated>2025-11-15T15:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: /* Сюжетные элементы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Тысяча Сынов}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|В связи с выходом 8 кодекса Тысячи сынов и настольной игры &amp;quot;Сожжение Просперо&amp;quot; информация в этой статье имеет мало общего с реальностью.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Тысяча Сынов.png|260px|мини|Они не предавали.]]&lt;br /&gt;
Один из девяти Легионов Астартес, выступивших против Императора в Ереси Хоруса, и один из самых парадоксальных и неоднозначных легионов. Среднестатистический колдун Тысячи Сынов — философ, интеллигент, злой гений и чернокнижник в одном флаконе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранние годы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XV-й Легион Астартес был создан Императором в конце Объединительных Войн на основе геносемени Магнуса Красного, а рекруты набирались из Державы Ахеменидов, расположенной где-то на территории современного Ирана.&lt;br /&gt;
В какой-то момент среди легионеров начали стихийно проявляться псионические способности. Практически все Легионы имели собственных псайкеров — библиариев, и Пятнадцатый не был исключением. Однако именно в этом легионе дар псайкера так или иначе открылся почти у всех космодесантников. Поначалу это воодушевило легионеров, но затем начался настоящий кошмар. Вдовесок к псионике шли чудовищные мутации и безумие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легионеры XV-го начали массово перерождаться в сумасшедших уродливых тварей, и под вопросом стояло само дальнейшее существование Легиона как организованной силы. Спасение пришло вместе с примархом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магнус Красный, Алый Король ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Боги Хаоса разбросали новорожденных примархов по Галактике, Магнуса занесло на отдалённый и изолированный мир под названием Просперо. Просперо отличалась высочайшим процентом псайкеров среди населения, а также обществом, превыше всего ценившим знания и науку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно сюда и попал Магнус. Ему повезло намного больше, чем прочим его братьям, ведь он попал на мирную и просвещённую планету. Ему не приходилось вести кровопролитные войны за власть, и воздвигать новое общество на руинах старого. Вместо этого, он стал величайшим на планете магом и учёным и правителем, поскольку наука и политика на Просперо были тесно переплетены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Магнус присоединился к отцу в Великом крестовом походе, перед ним стала проблема — вырождение его легиона. Чтобы спасти Пятнадцатый, Магнус был вынужден заключить сделку с могущественной сущностью Варпа, оказавшейся, впоследствии, самим Тзинчем. Он отдал один глаз в обмен на спасение сыновей и перерождение плоти остановилось. Но к моменту исцеления осталось всего тысяча космодесантников. Это и дало имя легиону.&lt;br /&gt;
До Ереси Легион был разделён на несколько Братств, число которых варьировалось от восьми до десяти. Помимо формальной структуры, у Тысячи Сынов была также и неформальная. Легион подразделялся на пять Храмов: Пирридов, Рапторов, Павонидов, Атенейцев и Корвидов. Пирриды были мастерами пиромантии, Рапторы владели мощным телекинезом, Павониды славились своим искусством биомантии, Атенейцы занимались телепатией, а Корвиды глядели сквозь время. Каждый храм возглавлялся магистром, который одновременно был и капитаном Братства. Так, Азек Ариман был одновременно главным библиарием, магистром Храма Корвидов и Первым Капитаном. Помимо Храмов, в Легионе были десятки орденов, ковенов, кабалов и лож. Орден Разрухи, например, специализировался на техномагии и точных расчётах, а тауматурги изготовляли для Легиона оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
Личная охрана Магнуса была известна как Тайные Скарабеи и носила терминаторскую броню. Также существовала Незримая Ауксилия, занимавшаяся разведкой и диверсиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо обычной для Легионов системы званий «рядовой — сержант — капитан», у Тысячи Сынов была своя уникальная система мистических рангов, определявшая их магическую силу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Неофит''' — ранг, соответствующий только что принятым в Легион псайкерам&lt;br /&gt;
* '''Ревнитель''' — более высокий ранг посвящение, означающий готовность участвовать в сражениях&lt;br /&gt;
* '''Практик''' — средний ранг посвящения, означаюший умение использовать на практике полученные знания&lt;br /&gt;
* '''Философ''' — высокий ранг посвящения, означающий глубокое понимание Искусства. Все Тайные Скарабеи имели этот ранг&lt;br /&gt;
* '''Адепт''' — один из высших рангов, доступный обычному легионеру. Обычно именно его имели сержанты&lt;br /&gt;
* '''Старший адепт''' — ранг, означающий действительно выдающегося мага. Большинство капитанов принадлежало именно к этой степени&lt;br /&gt;
* '''Свободный адепт''' — поистине могущественные маги, способные повелевать самим мирозданием и не ограниченные выбором определённой Дисциплины. Магистры Храмов Азек Ариман, Фозис Т’Кар, Хатхор Маат, Уртизаар и Калофис были свободными адептами&lt;br /&gt;
* '''Маг''' — титул самого Магнуса&lt;br /&gt;
* '''Иптиссим''' — Иптиссимом, то есть Совершенным, Магнус полагал Императора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великий Поход и Никейский Собор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысяча Сынов начали восстанавливать свою численность, впрочем оставаясь самым маленьким легионом. Вскоре Тысяча Сынов зарекомендовали себя как могущественных псайкеров, хитроумных стратегов и, что было совсем нетипично для Астартес, гибкими дипломатами. На каждом покорённом мире легионеры занимались поиском новых знаний, изучая местные библиотеки и музеи. Однако, как часто бывает, неумеренный поиск знаний стал заводить Сынов немного [[WarHammer 40,000/Хаос|не туда]]… Маги Тысячи Сынов практиковали заклинания и методы (например использование демонов-[[фамильяр]]ов), которые не попали в категорию «запрещенные», по той причине, что на тот момент в молодом Империуме еще не существовало четких стандартов «разрешенного». До определенного момента…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Империум и держался на псайкерах, используя их для межзвёздной коммуникации, да и сам Император был могущественным псиоником, высшее имперское руководство не одобряло «колдунов». Тысяча Сынов быстро привлекли к себе взгляд псайкерофобов, которые убедили Императора созвать Никейский Собор, на котором псионика была официально осуждена, а Легионам запретили использовать библиариев. Основными оппонентами Магнуса были Корвус Коракс, Мортарион, ненавидевший колдовство из-за [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|приемного отца-некроманта]] (что особенно занятно в свете его дальнейшей «карьеры») и Леман Русс, примарх [[Викинги|Космических Волков]] (при этом, сам Русс не распустил своих Рунных Жрецов, так как по его мнению [[полуправда|они не библиарии]] и черпают силу из Фенриса). Постарался и Тзинч, успешно подставивший Магнуса прямо во время Собора, заслав своего демона под видом его советника. Сам же Император, практиковавший принцип «[[ложь во благо]]», принял решение запретить библиариев с целью «оградить от Хаоса» легионы (ведь любой псайкер — это открытые ворота в варп).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магнус был поражён результатами Собора, и со всем своим Легионом отбыл на Просперо обдумать дальнейшую судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великая ошибка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Магнус сидел на Просперо, в остальном Империуме подходил к кульминации великий заговор Лоргара Аврелиана, целью которого было низвергнуть Империум и создать царство Хаоса. Его подручный, [[мраккультист|Эреб]], подстроил смертельное ранение Хоруса, а после начал уговаривать его совершить поворот [[налево кругом]] — свергнуть Императора и заключить сделку с Темными Богами. Магнус (по иронии, сам когда-то заключивший договор с одним из богов), почувствовав это, провел ритуал и через варп попытался отговорить Хоруса, но последний [[Что за идиот!|поверил не ему, а заговорщику Эребу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой неудачи, Магнус решил предупредить лично Императора об измене Магистра Войны. Из-за поджимавших сроков ему пришлось использовать кратчайший путь — перенести свой дух через Паутину (эльдарскую сеть варп-тоннелей). Однако Паутина была защищена от вторжений извне, и чтобы пробить ее, Магнусу пришлось принять помощь удачно подвернувшегося демона… [[что-то пошло не так|Результат предсказуем]] — проект Императора по колонизации Паутины был разрушен, в подземелье дворца хлынули орды демонов, а Император был вынужден до самой Осады Терры сдерживать их, сидя на Золотом Троне, воюя на два фронта. [[ай, молодца!|Ай, молодца Магнус!]] Разумеется, после такого Магнусу не только не поверили, но и самого объявили предателем. Император повелел Леману Руссу арестовать Магнуса и доставить на Терру (дабы использовать его в качестве «живой батарейки» для Золотого Трона себе на замену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Магнус, между тем, впал в глубокий [[ангст]] из-за содеянного. Тзинч заявил примарху, что все его действия — часть хитрого плана Архитектора Судеб, а сам он никогда ничего не решал. Разгневанный Магнус отверг Тзинча и все его дары, и решил принять любое наказание от рук отца. К сожалению, исцеление от перерождения плоти тоже было даром Тзинча…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сожжение Просперо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леман Русс и его Космические Волки выступили на Просперо, но на полпути с ним связался Хорус (чьё предательство на тот момент ещё не обнаружилось), и распорядился не церемониться с Магнусом и казнить его. Масла в огонь подлил глава [[преторианцы|Адептус Кустодес]], параноик Константин Вальдор — его бойцы погибали под дворцом по вине Магнуса.&lt;br /&gt;
Дальнейшие события стали следствием цепочки событий, созданных Хорусом (с помощью его лазутчика в стане Космоволков), Тзинчем, а также глупостью и упрямством Магнуса и Русса.&lt;br /&gt;
Космические Волки, разбомбив Просперо с орбиты, начали наземную операцию, Тысяча Сынов же, вынужденные защищаться, использовали свои силы «на всю катушку», стали терять над ними контроль, и в них снова пробудились мутации. Космические Волки, в свою очередь, [[двоемыслие|использовали мутантов-вульфенов]], библиариев — Рунных Жрецов и «бездушных» антипсайкеров — Сестер Тишины.&lt;br /&gt;
В конце концов, Магнус-таки вышел на бой с Руссом — после изнурительного боя Русс все же одолел его, сломав ему спину, однако Алый Король смог ускользнуть. С помощью Тзинча он телепортировал остатки Тысячи Сынов на демонический мир в глубине [[WarHammer 40,000/Глаз Ужаса|Ока Ужаса]] — Сорциариум, «Планету Колдунов». Сам примарх тоже перенесся туда — после физической смерти от рук Лемана Русса, Магнус переродился в качестве демон-принца Тзинча.&lt;br /&gt;
По итогам, Космоволки с огромными потерями одержали [[пиррова победа|Пиррову Победу]], а немногочисленные выжившие Тысяча Сынов позже [[налево кругом|присоединились в Хорусу]] в гражданской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После Ереси ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магнус после своего перерождения получил буквальное [[раздвоение личности]] — его личность стала распадаться на осколки (впоследствии, с этой проблемой справились).&lt;br /&gt;
Его легионеры начали мутировать с новой силой. Азек Ариман с группой сподвижников втайне разработали «Рубрику Аримана» — заклинание, которое должно было излечить Тысячу Сынов от мутаций. Однако [[что-то пошло не так]] — во время ритуала вмешался Тзинч и «подправил» эффект заклинания: все легионеры, имевшие слабые псионические способности, превратились в Големов — ходячие доспехи с духом мёртвого легионера внутри, сохранившие только крупицы личности, а более способные легионеры, напротив, стали ещё сильнее и излечились от мутаций.&lt;br /&gt;
Разгневанный Магнус же проклял и изгнал Аримана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изгнания с Сорциариума Ариман провёл несколько тысячелетий в самобичевании, но потом одумался и создал собственную группировку из других изгнанников.&lt;br /&gt;
Благодаря своей постоянной борьбе с судьбой и Тзинчем, он заслужил уважение последнего и фактически стал его Чемпионом, хотя и не признаёт этого. Да, Тзинч тот ещё трикстер.&lt;br /&gt;
На сегодняшний день Ариман — сильнейший колдун в Галактике, сколотивший собственную армию и ведущий личную войну против судьбы. Его главная цель — найти Чёрную Библиотеку, величайшее хранилище знаний в галактике. По одной из версий, он пытается стать новым Богом Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысяча Сынов же стали обустраивать свой новый дом. Некоторые из Тысячи Сынов пошли по пути поклонения Тзинчу, другие углубились в изучение колдовства и поиск знаний. Большинство легионеров сохранили верность Магнусу, остальные же стали наёмниками, отшельниками и странниками, или перешли в другие легионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с экстремально малой численностью, Тысяча Сынов не может позволить себе воевать так же, как их кузены из других Легионов и Орденов. Вместо сокрушающего натиска бронированной пехоты используются хитрость, манипуляции, иллюзии и абсолютное преимущество в псионической подготовке. Маги Легиона на высочайшем уровне владеют всеми Дисциплинами, известными Империуму, и несколькими совершенно неизвестными. У каждого мага в рукаве спрятан козырь, и вряд ли только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысяча Сынов обычно стремятся выполнить боевую задачу за одно генеральное сражение, в котором уничтожает основные силы противника. Им не свойственно затягивание кампаний и долгие осады. Вместо этого они пользуются своими навыками провидцев, чтобы предсказать дальнейшее развитие событий и действия противника, ища кратчайший путь к победе. Затем в ход идёт непрямое воздействие: от магических манипуляций вероятностями до отвлекающих демонических вторжений, от организации революций до майнд-контроля населения целых планет. Эти атаки и кризисы кажутся, на первый взгляд, никак не связанными между собой, и на этом этапе враг ещё не подозревает, кто ему противостоит, но война уже фактически проиграна. Самые боеспособные части отправлены на дальние рубежи, стратегически важные планеты охвачены восстаниями, укреплённые крепости рушатся изнутри из-за атак спящих агентов, а лидеры повергнуты в смятение «пророческими» снами. Зачастую тут война и оканчивается, поскольку вражеские силы больше заняты внутренними склоками и борьбой с надвигающейся катастрофой, не обращая внимания на истинную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маги обычно собраны в '''Боевые Ковены''' разной численности — от всего двух легионеров до десятка. Ковен в бою сопровождают «Рубрикаты», телепатически управляемые Лордом-Чародеем и практически неубиваемые, так как для уничтожения и так мёртвого голема надо разрушить его доспех. Тысяча Сынов обычно использует рубрикатов в качестве ударной силы, поддерживая их магией с расстояния, и выстраивая вокруг них хитроумные тактические схемы. Помимо рубрикатов легионеры также используют вспомогательные войска Тралл-Волшебников, зачарованную бронетехнику и призванных из Варпа демонов. Волшебники, хоть и относительно слабы поодиночке, но благодаря большой численности и направляющей воле своего Лорда, способны на чудовищные разрушения. Вся бронетехника, артиллерия и авиация Легиона основана на чарах и пси-кристаллах, зачастую стреляя энергией Варпа, или даже телепортируясь по полю боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За десять тысяч лет, прошедших после Ереси, Тысяча Сынов участвовала в разных войнах и конфликтах, а также в нескольких нападениях на Космоволков — самые известные, это «Битва за Клык», в ходе которого вторжение Тысячи Сынов было отбито (но Магнус сорвал планы по излечению Космоволков от генетического дефекта, «проклятия Вульфена») и недавно выпущенная кампания «Гнев Магнуса». В ней, Магнус Красный подстроил вооружённый конфликт Космоволков с орденом Тёмных Ангелов, демоническое вторжение на Фенрис (родную планету Космоволков), уничтожение соседней планеты Мидгардии, после чего атаковал Фенрис с Тысячей Сынов ([[закадычные враги|даже Ариман по такому случаю забыл о старых счётах и прилетел на огонёк]]). Хотя Велка Фенрика ценой невероятных потерь удалось отбиться от Магнуса и его легиона, но потом из-за последующих чисток племен Фериса, Волки оказались на грани вымирания и за чего были вынуждены  принять помощь даже от бывшего библиария Тысячи Сынов Изакара Орра (Подробности в книге Прах Просперо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные наследники ==&lt;br /&gt;
{{Q|Вороны, я их тоже вижу. Потерянные сыновья и Вороны в крови. Они молятся о спасении и знаниях, но напрасно! Брат предан, брат убит. Ужасная ошибка из благородных побуждений! Этого не может быть, но должно произойти!|Каллиста Эрида, Грэм Макнилл, «Тысяча Сынов»}}&lt;br /&gt;
Хотя неопровержимых доказательств этого нет, среди многих фанатов Warhammer 40 000 (и компьютерных игр по мотивам настольной игры) распространена теория, что наследниками оставшихся лояльными Императору космодесантников Тысячи Сынов может быть орден Кровавых Воронов. Вороны не знают своего примарха, а их геносемя порождает большое количество псайкеров. К тому же Кровавые Вороны известны своим стремлением найти и изучить многочисленные реликвии, да и их девиз «Знание — сила, охраняй его» очень точно отражает modus operandi Тысячи Сынов. Да и стремление Габриэля Ангелоса не допустить разглашения сведений о Неизвестном Отце, которые стали ему известны после компании на Кроносе, наводят на очень интересные мысли. Также на занятные выводы наводит тот факт, что культ провидцев Корвидов, чьим главой был Азек Ариман, имел своим символом голову чёрного ворона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магнус Красный''', «Алый Король» — примарх Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* '''Амон''' — бывший учитель и правая рука Магнуса, лидер «Браства Праха». {{spoiler|Убит Ариманом}}&lt;br /&gt;
* '''Азек Ариман''' — [[Антигерой|антигерой]], величайший маг Галактики (оспаривается Эльдрадом Ультраном, Мефистоном, Тигурием), уроженец Земли (родом из [[Пустыни, шейхи и мечети|бывшей Ахеменидской Империи]]), бывший главный библиарий, лидер группировки Блудных Сынов. Автор знаменитой Рубрики Аримана, практически уничтожившей Тысячу Сынов, но [[так было надо]]. За Рубрику был изгнан Магнусом в Око Ужаса и впал в лютый [[ангст]], практически утратив собственную личность, но смог вернуться к делам и решил [[Кающийся грешник|искупить былые ошибки]]. Сравнительно удачно.&lt;br /&gt;
* '''Фозис Т’Кар, Хатхор Маат, Менес Каллистон, Балек Утиззар, Калофис, Фаэль Торон, Аурамагма''' — капитаны Братств во времена до Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* '''Ревюэль Арвида''' — наиболее известный лоялист из Тысячи Сынов во время Ереси.&lt;br /&gt;
* '''Санахт''' — [[Крутой фехтовальщик]] и зигзагом [[Крутой инвалид]] — хороший мечник, вынужден был прокачать скилл фехтования еще больше, после ослабления псионических сил (что по меркам ТС — «инвалидность»). {{spoiler|[[Участь хуже смерти]]}}&lt;br /&gt;
* '''Зарафистон''' и '''Искандар Кхайон''' — перешли в Черный Легион, советники Аббадона Разорителя.&lt;br /&gt;
* '''Херум Афаэль''' — командовал силами Тысячи в Битве за Клык. {{spoiler|[[Жертвенный лев]] — стал живыми воротами для воплощения Магнуса}}&lt;br /&gt;
* '''Карлсен, Мэдокс, Сектот Лживый Шепот, Акхор’менет, Кхров, Сет Хранитель Врат''' и другие — различные известные в 41-м тысячелетии колдуны и лидеры варбанд.&lt;br /&gt;
* '''Изакар Орр''' — помог Волкам в обмен на воскрешение найти костяк 13 роты. Подробности таковы: осколок его души оказался в голове Ньяла Буревестника сильнейшего на 42 тысячелетие Рунного Жреца КосмоВолков и был вынужден пойти на сделку. Благодаря этому Волки поняли что их стравили с сынами Магнуса 10 тысяч лет назад. На данный момент ищет в Лабиринте (аналоге Паутины Древних созданной легионом ещё до обретения своего примарха) остатки своей роты нетронутой проклятием Рубрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные элементы, явления и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Египет]] — собственно, Тысяча Сынов (с вкраплениями из различных оккультных учений)&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — Магнус Красный&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — Магнус «Нипридавал» и вся Тысяча Сыновей&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — «Единственное благо — это знание, а единственное зло — невежество»(c) Азек Ариман.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Магнус, приковавший отца к Золотому Трону, и Леман Русс, толкнувший Тысячу Сынов в ряды изменников.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Магнус. Заключить договор с одним из темных богов ради благой цели? Почему бы и нет, я же самый умный! Мой брат Хорус хочет заключить договор с Темными Богами? Надо немедленно на него настучать!&lt;br /&gt;
* [[Правда о слоне]] — до Ереси Хоруса Тысяча Сынов не в полной мере осознавали природу варпа, считая обитающих в нем демонов неразумными и нейтральными существами.&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — Сожжение Просперо. Планета уничтожена вместе с населением, Космические Волки обескровлены, Тысяча Сынов почти уничтожены и в последствии перешли к врагу.&lt;br /&gt;
* [[Я просто исполнял приказ]] — Леман Русс. Первый человек после Императора советует казнить Магнуса, ближайший приближенный к Императору его поддерживает. При этом сам Император приказал привести живым Магнуса — но не его легион… С прикрученным фитильком — все-таки между Леманом Руссом и Магнусом была сильная личная неприязнь.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — Тысяча Сынов до Рубрики Аримана. За свои способности они платили постоянным риском неконтролируемых мутаций.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000/Псайкеры|Псайкеры]], [[Колдун и воин|воины-колдуны]] и [[Чернокнижие|чернокнижники]] — собственно, Тысяча Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — колдуны служащие Тзинчу получают от него Дары — в том числе, разнообразные мутации, делающие носителя сильнее — и уродливей.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — Ктесиас, демонолог из группировки Аримана (в одноименном цикле книг). Запретные знания и постоянные контакты могущественными демонами, которых он связывал, сумели сломить даже сверхчеловеческое здоровье Астартес. В целом, нетипичное для космодесантника явление.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]]/[[Злой джинн]] — Тзинч. Ариман хотел избавить Тысячу Сынов от бесконтрольных мутаций? Ну так пожалуйста, они избавились от них! Большинство — вместе разумом и телами…&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — отсылки к Рагнареку. Одноглазый мудрец Магнус (скандинавское имя) — Один, Леман Русс, «Волк с Фенриса» — Фенрир.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот?]] — из книги «Прах Просперо» становится известно, что легион Магнуса строил свой вариант паутины Эльдар. Так почему Магнус, чтобы предупредить Императора, не воспользовался ей? Всего-то делов: выйти из Лабиринта (так называлась эта система) на планете поближе к Солнечной системе и предупредить ближайшие имперские силы или вовсе выйти прямиком на Терре. Впрочем, ничего не известно о надёжности этой системы — не исключено, что путешествие по ней было бы намного опаснее стандартного варп-перелёта. Почему то же Тысяча Сынов свернули этот проект — хотя отказываться от подобного магического аналога галактического метро, который лучше тысячи слов доказал бы Империуму и Императору ценность псайкеров, было бы явно не в их интересах…&lt;br /&gt;
*** Из аудиодрамы «Тринадцатый волк» становятся известно, что Лабиринт очень тонко настроенная штука, в которой переход каждого объекта отзывается по всей структуре, к тому же требующая тщательной калибровки при проходе каждого предмета через каждый отдельно взятый портал. Возможно поэтому Магнус и Тысяча Сынов ей не пользуются.&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%8E&amp;diff=367050</id>
		<title>Ремонт пинком и такой-то матерью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%8E&amp;diff=367050"/>
		<updated>2025-11-15T14:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AllNaturalSnakeOil|All-Natural Snake Oil}}&lt;br /&gt;
{{q|Шарлатанство? Нет, сэр. В склянках была не только вода. К ней я примешал хинина на два доллара, да на десять центов анилиновой краски. Много лет спустя, когда я снова проезжал по тем местам, люди просили меня дать им еще порцию этого снадобья.|О.Генри}}&lt;br /&gt;
'''Патентованное средство''' aka '''[https://encyclopatia.ru/wiki/РСП фуфломицин]''' — некое лекарство, которое, согласно рекламе, чудодейственно облегчает страдания пациента, а в реальности — его кошелёк (если, конечно, не учитывать эффект плацебо или возможный вред). Зачастую жулик выставляет свою припарку настоящей панацеей, излечивающей всё от волос до пяток (не то что средства Официальной Медицины), и, соответственно, вряд ли может вменяемо объяснить механизм действия, но пациент в такие тонкости не вдаётся. Фуфломицин содержит один действующий элемент — '''лохеин''' — и нейтральные наполнители. Название происходит от разнообразных «целебных снадобий» (главным образом на основе [[w:Змеиное масло|змеиного масла]]), которым торговали коммивояжеры на Диком Западе и которые рекламировались именно как патентованные, или от немного искажённого названия антисептика фурацилина — реально эффективного, хотя и устаревшего препарата — и группы антибиотиков, названия которых заканчивались на -мицин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинная причина безумной популярности всех этих снадобий всплывает, как только видишь их состав, где помимо разной дряни, зачастую токсичной, обнаруживается такая штука, как лауданум. Если кто не в курсе, это невероятно популярная в XIX в. веке патентованная спиртовая настойка опия, отпускающаяся без рецепта и обладающая свойствами панацеи — больной моментально забывает, что у него вообще что-то болело (и не только об этом). Комментарии, как говорится, не требуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни благодаря Минздраву пихать лауданум в фуфломицин стало невозможно, а потому производители изворачиваются как могут, присовокупляя к «чудодейственному средству» какую-нибудь историю о невероятном исцелении древнего правителя Китая, или вводя в состав что-нибудь из «панацеи недели», открытой совсем недавно британскими учеными™, или запугивая публику выдуманными болячками, от которых помогает только это средство… У мошенников воображение всегда отлично работало, и психологию необразованного потенциального клиента они знают прекрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Общее пояснение всем, ведущимся на троп:''' «Патент» — вообще не научное, а сугубо юридическое понятие, а именно — зарегистрированное исключительное право кого-либо получать доход с чего-либо. В старые времена это вообще означало большей частью удостоверение обладания купленной должностью или права заниматься каким-либо ремеслом, то есть лицензию. Даже в современной терминологии из области авторского права и интеллектуальной собственности, патент, в лучшем случае, подтверждает оригинальность рецепта или метода (а зачастую — достаточно хорошо подвешенный язык или словотворческий скилл, чтобы обойти ограничения охвата чужих патентов или публикаций и внушить экспертам доверие к новизне) и все то же право изобретателя получать доход с производства изделия или коммерческого использования метода с такими-то признаками, но не его эффективность или безопасность. В любой стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Лженаука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|У Пегги жил один шакал,&lt;br /&gt;
Он «гербалайфом» торговал.&lt;br /&gt;
Ах, до чего худой шакал!&lt;br /&gt;
Спляшем, Пегги, спляшем!|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Суини Тодд, Демон-парикмахер с Флит-стрит» — см. фильмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симплициссимус]]» Гриммельсгаузена. Главный герой именно благодаря подобным «лекарствам» добывал средства на протяжении всего своего путешествия из Франции домой, в Германию, после того как тяжело заболел и был ограблен.&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]]:&lt;br /&gt;
** Какой-то такой «болеутолитель» тётя Полли пыталась давать [[Tom Sawyer and Huckleberry Finn|Тому Сойеру]].&lt;br /&gt;
*** Есть версия, что в состав входила настойка валерианы — возможно, этим объясняется реакция кота на это снадобье.&lt;br /&gt;
** «Герцог» на плоту у Гека Финна признаётся, что в числе прочих шарлатанств промышлял и сабжем.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — порошок из драконьих когтей считается средством для улучшения работы мозга, но правда ли это — неизвестно, да и, скорее всего, выдумка. Кроме того, в пятой книге среди пятикурсников ходит подпольная торговля, в том числе, этим порошком — и тут уже точно «патентованное средство»: в одном случае продавец выдавал за когти какую-то сушёную дрянь.&lt;br /&gt;
* Джефф Питерс из рассказов О. Генри (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
** Ещё в одном рассказе, «Родственные души», [[Вторжение в дом|обаятельный домушник]] и его жертва оказались объединены общей бедой — болезнями суставов. И они делились друг с другом опытом лечения разными снадобьями. Как и в [[Фильмы Гайдая|гайдаевской экранизации «Деловые люди»]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые в эпиграфе вещества — та ещё отрава, но ведь одновременно и лекарства. Хинин — противомалярийный препарат. Анилиновые красители имеют выраженное бактерицидное действие (с раствором бриллиантового зелёного, наверное, все посмотрельцы знакомы). Минздрав предупреждает: перед применением обратитесь к доктору… Хотя ладно, вы же знаете, что пить зелёнку не надо, а надо смазывать кожу около ранки. Раньше ею ещё смазывали пузырьки при ветрянке, но передовая медицина™ говорит, что этого не делают нигде, кроме России и Украины, так что — не надо. Это просто бесполезно: везикулы пройдут сами, как только организм справится с вирусом. Мажете вы их чем-то сверху или не мажете — пофиг. Ну разве что если сковырнули пузырёк, и там открытая ранка получилась, тогда можно помазать.&lt;br /&gt;
*** С помощью зелёнки удобно отслеживать новые высыпания и определить момент, когда они перестают появляться (важно для отсчёта срока заразности пациента)&lt;br /&gt;
*** Вообще-то вирусные наросты — хоть бородавки, хоть оспу — прижигают химвеществами, чтобы затруднить вирусу размножение внутри нароста. (Если будете ждать пока бородавка сама пройдёт — можете ждать годами, а если прижечь, то она может занять несколько дней). А ветрянка — тоже вирус, образующий наросты, которые можно прижечь и не ждать пока само пройдёт. Ветрянку тоже можно прижигать лазером, как и бородавки, но только дорого, по соотношению цена/эффективность лучше её прижигать химическим способом.&lt;br /&gt;
*** Ну и ещё пять копеек: «зелёнкой» имеет смысл смазывать ранки на открытых частях тела — она фотосенсибилизатор и большую часть своей микробицидности оказывает на свету.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «Светлая личность» (а также одноимённый фильм) — патентованное средство «Буридан».&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]»/Фрэнк Баум, «Удивительный волшебник из [[Страна Оз|страны Оз]]» — шарлатан Гудвин/Оз [[плацебо|якобы даёт]] героям мозги, сердце и смелость, на деле же просто веру в себя.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, природные законы таки вполне могли наделить эти артефакты настоящими чудесными свойствами… Но даже в этом случае главная мораль сей басни — [[Волшебство было в тебе|волшебство было в самих героях]], вкупе с прекрасными свойствами души. Ещё раньше Страшила сам по себе был мудр и хитёр (но думал, что глуп из-за «ненастоящих мозгов»), Дровосек — добр, чувствителен и небезразличен (а считал себя лишённым этих качеств), а Лев, когда надо, умел быть смелым (но мнил себя трусом, потому что [[Трусливый лев|в первую секунду всегда внутренне паниковал]]).&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Искатели неба|Холодные берега]]» — в качестве чудо-средства продаются магниты. Логика железная: раз на железо (которое в этом мире считается величайшей ценностью, в отличие от бесполезного золотишка) действует, то и на людей будет. Впрочем, те, кому надо, прекрасно знают, что это чушь.&lt;br /&gt;
** В качестве лечебного средства в невропатологии магниты использовались в реальности в Новое время (да и сейчас в РФ в ходу магнитотерапия). Впоследствии на волне применения «магнитных флюидов» был «открыт» животный магнетизм — родоначальник гипноза.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Внеклассное чтение» — волшебный «эликсир» адмирала Козопуло, которым он растирает больные ноги императрицы. Содержит, помимо прочего, обезьяньи какашки. Лейб-медик Круз, нормальный по тем временам врач, тщетно пытается разъяснить, что это полная хрень — императрица не слушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Суини Тодд, Демон-парикмахер с Флит-стрит» по одноимённому мюзиклу 1979 года — чудо-эликсир лжеитальянца Пирелли, якобы вызывающий рост волос, а в действительности — просто бурда из мочи и чернил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Американский пропагандистский мультфильм времён «холодной войны», он же и сатира на коммунизм, «Make Mine Freedom». «Изм» (подразумевается коммунизм или социализм) от Доктора Утопии здесь — сабж статьи, и его пытается впарить легковерным обывателям пропагандист, показанный в виде традиционного «шарлатана из американской глубинки». Обыватели пьют это «зелье», но оно им, мягко говоря, не помогает.&lt;br /&gt;
* «Lucky Luke La Ballade des Dalton» — доктор Смит, один из присяжных, которых Далтонам нужно убить. Торгует патентованными зельями (на самом деле — чистой водой), а вот в его собственной бутылочке — выпивка. Во многих комиксах о Люке такие шарлатаны тоже встречаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Блэксэд», книга «Безмолвный ад» — {{spoiler|Ляшапель}} начинал карьеру в качестве торговца патентованными средствами. Однако, совсем не безобидными: у тех, кто их принимал, рождались дети-инвалиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Slayers]]. Когда в пятом сезоне герои находят склянку с душой Резо и пытаются с ним поговорить, он начинает вещать из склянки рецепты, которые с первого взгляда кажутся махровейшим фуфломицином. Тем не менее, как оказывается, рецепты — очень сильное и действенное колдунство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Док Маккой из ''[[Desperados: Wanted Dead or Alive]]''. За шарлатанство его даже хотели повесить, но Купер с Сэмом пришли чертовски вовремя.&lt;br /&gt;
* Mad Dog II: Lost Gold. Шарлатан по кличке Профессор. Продаёт, в частности, «патентованное, чудодейственное средство против алкоголизма». Что характерно, в состав «эликсира» входит этиловый спирт. Профессор и сам с удовольствием попивает собственный «декокт».&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]]. На Дальнем Западе уже появились кинотеатры, и показывают они, в частности, [[шоу внутри шоу|сатирический мультфильм]] про шарлатана — торговца патентованными средствами.&lt;br /&gt;
** У старого старателя не было сил копать. Шарлатан продал ему «стимулятор» на основе морфия и болотного газа (!), и старатель [[Рыть себе могилу|выкопал… самому себе могилу]], в которой и упокоился.&lt;br /&gt;
** Щёголь страдал глистами. Тот же самый жулик продал ему «глистогонное внутреннее» на основе [[кокаинум|кокаина]]… Все глисты сбежали из кишечника щёголя ([[так грубо, что уже смешно|прорвав его брюки]]), да только вот сам щёголь сначала сделался одержим похотью и погнался за дамой с явным намерением изнасиловать, а когда та сбежала — вознамерился было трахнуть дерево, но вовремя умер.&lt;br /&gt;
** К тому же шарлатану явилась дама с маленькой девочкой, страдавшей зубами. Мошенник небесплатно скормил девочке «болеутолитель» на основе лауданума (настойки [[хмурый герыч|опия]] на спирту). Зубы временно болеть перестали, но девочку пробило на глюки: ей показалось, что шарлатан превратился в страшного монстра и пожирает её маму. Девочка схватила топор и пустила его в ход, в полной уверенности, что уничтожает монстра. На самом деле она в мелкий винегрет порубила собственную мать, а жулик едва успел смыться.&lt;br /&gt;
*** Такой шарлатан «во плоти» там тоже есть, герой помогает ему в аферах или побегах от «довольных клиентов».&lt;br /&gt;
*** Во второй части такого шарлатана можно поймать и сдать шерифу. Увы, гада надо брать живым.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]], Broken Steel — гуль Гриффон продаёт своим собратьям «лечебную воду», исцеляющую повреждения от радиации и восстанавливающую волосы (сам делец ходит в парике), а на самом деле это обычная загрязнённая вода. Если раскрыть всем его обман, гуля чуть-чуть линчуют.&lt;br /&gt;
* The Guild 2 — такие средства могут начать делать в госпитале, но обычно там, всё же, трудятся добросовестные врачи.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — мультфильм на движке игры «Герои короны и вируса» в двух частях: «Заражение Эрефии» и «Клинок Арбиддола». Мультфильм, сочетающий «Героев» и российские [[Ковидная эпоха|ковидные реалии]]. Клинок делается из {{spoiler|мела и опилок}}, а заклинание «Арбиддол» не действует ни на кого.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — «фалмерский кровяной эликсир» Бриньольфа, якобы позволяющий отрастить руку, читать чужие мысли, быть сильным как великан и любвеобильным как тигр. Красивые бутылочки, восстанавливающие целый 1 HP.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] 2 — змеиная крапива. Даёт бессмертие, лечит любые болезни, наделяет невероятной силой и… не существует. Когда главного героя по квесту отправили искать змеиную крапиву, персонаж понял, что его кинули, только оббежав все городские гильдии. Сам бег по инстанциям сопровождается иронично-стёбными комментариями шута, который в итоге и рассказывает о фуфломициновой природе растения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — [[педаль в пол|педаль в недра Красной Горы]] с чумой Ллодоса в Дешаане. {{spoiler|Пришедшие лечить заразу Молоторождённые под предлогом борьбы с болезнью, превращающей заражённых в агрессивных монстров, специально выдавали жителям флаконы то ли с ядом, то ли с возбудителем болезни. Так или иначе, выяснившему это игроку необходимо будет разнести их лабораторию и убить главу организации.}} Единственный плюс от всей этой истории с фуфломицином — это знакомство с Нарью Вириан, которая тоже ведёт расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Майкл Джексон]] и [[The Beatles|Пол Маккартни]], «Say Say Say» — бальзам/эликсир «Mack and Jack», который впаривает жителям американского городка [[Обаятельный мошенник|«Мэк» с женой, в то время как «Джек»]] изображает хлипкого мимопроходила, решившегося попробовать и сразу чувствующего эффект. Аудитория в скепсисе, но юноша вызывает на поединок в армрестлинге одного их них, мощного негра-водилу (у торговца при этом на лице отражается «сейчас нас побьют») — и побеждает его. Продаваны с облегчением распродают товар и уезжают на грузовике — а за городом к ним присоединяется тот самый хлюпик, а из заднего окна кабины выглядывает «побеждённый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Былые времена ====&lt;br /&gt;
* По свидетельству М. Е. Кольцова, в 1931—34 годах в Германии активно рекламировалась «Оказа» — «красивые серебряного цвета таблетки», якобы чудодейственное средство против импотенции. Рекламировались бы и дальше, но их попросту перестали покупать: всем стало ясно, что они не работают.&lt;br /&gt;
* В 1930-е годы был «лечащий всё» [[Радиация — это магия!|''радиатор'' из… радия]]! О вреде все узнали лишь после мучительной смерти знаменитости.&lt;br /&gt;
* Пиоцианаза — ВНЕЗАПНО инверсия! Экстракт из синегнойной палочки — вызывавший явное недоверие, но действовавший как антисептик.&lt;br /&gt;
* Лизидин. На его основе было создано много лекарств, самое известное из которых — ''Уродонал Шателена'', придуманный в 1907 г. и увековеченный в «[[Кондуит и Швамбрания|Кондуите и Швамбрании]]». По заверениям автора, Жана-Луи Шателена, его лекарство могло ускорять выделение из организма мочевой кислоты; дело в том, что лизидин умеет довольно шустро образовывать с ней соли. Правда, разве что в пробирке — на людях тогда ещё не пробовали. Но Шателен размениваться не стал, и сразу заявил: соли всё равно, дескать, лучше вымываются из организма, так что идите и покупайте. Затем началась агрессивная реклама Уродонала как средства от болезней почек, желчного пузыря, сосудов, суставов, от повышенного холестерина, да и вообще — от всего, к чему можно приплести мочевую кислоту. На практике же, попав в организм, лизидин быстро переваривается в кишечнике и просто не доходит до больных органов. К середине 1930-х Фуфлодонал закидали шапками уже все, кому не лень, и с продажи его сняли.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо лизидина вообще клали бензойную кислоту. Если учесть, что в состав ещё входили уротропин, сода и лимонная кислота — получается антисептик, в целом — безобидный, но совершенно непригодный по назначению.&lt;br /&gt;
** С лизидином, впрочем, связаны две забавные штуки. Во-первых, ещё до изобретения уродонала, лизидин пытались продвигать как мочегонное. Вот только его предлагалось растворять [[Нахальная струя|в большом количестве газированной воды]]. Во-вторых, применение лизидин все-таки нашёл, но не сам по себе: из него синтезируют метронидазол, уже вполне рабочий и надёжный препарат от бактериальных и протозойных инфекций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наши дни ====&lt;br /&gt;
В Интернете медики дали патентованным средствам правильное латинское: «фуфломицин». Впрочем, кое-кто зовёт это классическим именем: «лохоферон».&lt;br /&gt;
* Гомеопатия по-прежнему живёт, цветёт, приятно пахнет, вкусно кормит лохов сахарными облатками, шарлатанов — шоколадом, а Авогадро вращается в гробу со скоростью 710 оборотов в минуту. Вот некоторые творения отечественной медицины:&lt;br /&gt;
** «Анаферон» и «Анаферон детский». В миллиарде таблеток «Анаферона» содержится целых две молекулы интерферона человека! Создан уникальный препарат выбегаллой Александром Дыгаем, вытолкнут на рынок противоалкогольным кодировщиком Олегом Эпштейном и мелким федеральным чиновником-аптекарем Валерием Нарайкиным. Лохоферон моментально попал в перечень жизненно-важных лечебных препаратов РФ и стал продаваться во всех аптеках. Однако, поскольку «жизненно-важный», «Материа Медика» не имела права задирать цену. Чтобы баблос не уплывал из рук, в конце 2011 года фуфло исключили из списка ЖНВЛП по просьбе самого производителя. Пятикратное увеличение цены не привело к сокращению объемов госзакупок, значительная часть которых проходит через Фонд обязательного медицинского страхования. Интересно, что конкурсной комиссией по закупками руководит некто Михаил Дыгай (нет-нет, не верьте слухам, он совсем не сын Александра Дыгая). В 2006 и 2007 годах разработчики «Анаферона» отгребли премии правительства РФ в области науки и техники «за создание, внедрение в производство и медицинскую практику новых высокоэффективных лекарственных препаратов». Ежегодный развод лохов — на 2,5 млрд рублей.&lt;br /&gt;
** «Импаза» поднимет вашу потенцию на 10&amp;lt;sup&amp;gt;−20&amp;lt;/sup&amp;gt; см!&lt;br /&gt;
** «Колофорт» — мощнейшее средство от боли в животе. Чтобы получить 1 молекулу действующего вещества, надо принять 10&amp;lt;sup&amp;gt;44&amp;lt;/sup&amp;gt; таблеток. Поедая по 100 таблеток в секунду, вы справитесь за 30 миллионов миллиардов миллиардов миллиардов (тройка с 34 нулями) лет. К этому времени ваш желудок точно успокоится.&lt;br /&gt;
* Впрочем, иностранные выбегаллы не отстают:&lt;br /&gt;
** «Оциллококцинума» в России впаривают на 2,6 млрд рублей ежегодно. Педаль в ядро планеты: учитывая заявленную производителем концентрацию, с вероятностью 0,01 % ''во всей вселенной'' найдется одна молекула действующего вещества. Говорите — барбарийских уток учёные пока не обнаружили? Неважно, пусть будет мускусная. Кушайте таблетки, кушайте.&lt;br /&gt;
*** Почему же тогда гомеопатия до сих пор существует на рынке? Всё просто: эффект плацебо. Приходит к врачу пациент и просит вылечить, а у пациента непонятно как течёт заболевание. Вот для начала и назначают воду с сахаром — не отказывать же, иначе обидится и заяву на врача накатает. А так хоть будет думать, что лечится. [[Доктор Поц|Непорядочные врачи]] даже не утруждаются провести диагностику и разобраться, как давно и тяжело пациент болеет, а так и оставляют его сидеть на сахаре, и надеются, что оно само пройдёт.&lt;br /&gt;
* Иммуномодуляторы и прочие противовирусные средства для лечения от гриппа и ОРВИ обычно подходят под троп. Шутка о том, что если ОРВИ не лечить, он пройдёт за 7 дней, а если лечить, то за неделю, достаточно близка к реальности. Почему — это огромная куча вирусов и от них не придумали средства лучше, чем наш иммунитет, [https://encyclopatia.ru/wiki/ОРВИ см. подробнее]. От гриппа же лучше делать прививки, и даже если штамм окажется другим, то иммунитет всё равно хоть как-то будет готов ко встрече с этим гадом.&lt;br /&gt;
** Смешались в кучу кони, люди… Слова «иммуномодулятор» и «иммунитет» родственными не кажутся? Нормальные иммуномодуляторы — компоненты тех самых вакцин, усиливающие иммунный ответ; а о «чудо-средствах», которые рекламируются продаванами как действующие против вируса сами по себе, и говорить отдельно не стоит.&lt;br /&gt;
* Многочисленная группа препаратов без каких-либо доказательств эффективности, зато с многомиллионным рекламным бюджетом. В случае наличия у производителей достаточно высокого покровителя среди чиновников от медицины проникают в утверждённые протоколы лечения, в терминальных случаях — в перечень ЖНВЛП (Жизненно необходимые и важнейшие лекарственные препараты).&lt;br /&gt;
** Арбидол — выписывается терапевтами в количествах, несколько лет подряд был самым продаваемым препаратом, реклама крутилась из каждого утюга. Продвижение препарата представителями власти было столь напористым и неприкрытым, что одна из высокопоставленных чиновниц от здравоохранения получила прозвище «Мадам Арбидол».&lt;br /&gt;
** Кагоцел — чудо-препарат НИИ им. Гамалеи (да-да, того самого, который сейчас производит чудо-вакцину), представляющий собой по сути обработанную вату. Независимые клинические испытания даже не проводились, что, впрочем, не помешало включить его в ЖНВЛП. Агрессивная реклама и протекция чиновников прилагается.&lt;br /&gt;
** Танакан — настойка листьев, место которой не в фармакопее, а в лучшем случае в баре. Доказательства эффективности от авторитетных источников отсутствуют. Про стакан тоже врут.&lt;br /&gt;
* «Стволовые клетки» — настоящие стволовые клетки полученные от чужого организма способны перерождаться в раковые, так что фуфломицин под тем же названием гораздо безопаснее для жизни.&lt;br /&gt;
* Многочисленные чудодейственные препараты, продаваемые по почте наложенным платежом и рекламируемые через баннерную рекламу «патентованные, но [[А власти скрывают|скрываемые властями]] средства» от высокого давления, грибка стопы, импотенции, лишнего веса, прыщей и еще кучи всевозможных болячек. Судя по многим отзывам, заплатив за коробку солидную сумму, вы найдёте там в лучшем случае аскорбинку и активированный уголь. И даже если нет, то похудеет в лучшем случае только кошелек.&lt;br /&gt;
* Акулий хрящ! «Официальные» онкологи, кстати, честно проверили эффективность, но не нашли ничего сверх погрешности эксперимента, а вот рыбок жалко.&lt;br /&gt;
* В Одессе полукриминальные деятели придумали толкать универсальное средство от коронавируса — «Стерилий» (sic!). По их словам, он производится кустарным способом, но ''имеет сертификат''.&lt;br /&gt;
** Спирт? Лет пятнадцать-семнадцать назад какие-то «гении» (даже не махинаторы) на полном серьёзе предлагали им даже рак лечить, просто обкалывая опухоль… {{spoiler|Тогдашний директор Онкоцентра Михаил Давыдов (рвач тот еще, но онкохирург божьей милостью) послал предложение лесом — то, что можно гарантированно локализовать и обколоть в убийственной дозе, легче вырезать, тем более, что при больших размерах убитую спиртом опухоль все равно пришлось бы удалять — да, она больше не растёт, но эффект спиртового депо и некроз убитой ткани никто не отменял}}&lt;br /&gt;
** Хорошо, если просто спирт! По заверениям создавших стерилий «врачей от слова врать», в виде спрея он безвреден для людей, но убивает аквариумных рыбок в доме.&lt;br /&gt;
** Дихлофос? Неопасная для человека доза убивает рыбок.&lt;br /&gt;
* Многочисленные «секреты азиатской красоты», которые любезно предлагает АлиЭкспресс. В лучшем случае — фуфломицины из Таиланда типа кремов для «осветления кожи» (если речь идёт не о возрастных пигментных пятнах или покраснениях, кожа ни на тон белее не станет), и бесполезные бьюти-инструменты из Китая. В худшем — реально опасная хрень, способная нанести немалый вред здоровью — таблетки для похудения с паразитами и тампоны для «уменьшения влагалища», буквально выжигающие слизистую напалмом за пять минут.&lt;br /&gt;
** И даже «лучший случай» способен нанести немалый вред, если лечить им серьезное заболевание вместо того, чтобы вовремя обратиться к специалисту — приходилось видеть последствия «лечения» злокачественных опухолей широко продававшимися «аюрведическими кремами по рецептам народов древней Индии из целебных трав Тибета»™: то еще топливо ночного кошмара.&lt;br /&gt;
* Гиалурон в косметике. Нет, штука-то не бесполезная, но описанных производителем чудес ждать не стоит: его молекулы слишком крупны, чтобы впитаться в глубокие слои кожи, поэтому омолаживать он не будет, а вот увлажняющий эффект даст.&lt;br /&gt;
* Широко представленные на том же АлиЭкспрессе товары, содержащие в названии «скалярную/квантовую энергию» или «отрицательные ионы». Это могут быть медальоны, бижутерия или «массажные палочки». Представляют из себя не что иное, как отголоски гремевшего в 20е-30е годы прошлого века «радиоактивного помешательства»: эти самые медальоны и палочки набиты ториевым песком и неплохо фонят альфа-частицами. С чего вдруг китайцы взялись продавать ториевый песок — не очень понятно, но есть предположение, что они просто решили таким способом избавиться от излишков: такого песка уже набрался не один [[Камаз Отходов]] при обогащении руд редкоземельных металлов (лантана, церия, неодима), а потребность промышленности в тории невелика.&lt;br /&gt;
* '''Корвалол'''. А также валокордин и валосердин, суть одна. Достаточно посмотреть на его состав — '''это фенобарбитал, разведённый спиртом'''. Да, вы правильно поняли, в российских, украинских и белорусских аптеках можно абсолютно легально купить тяжёлый наркотик. По сути, это не сердечный, а седативный препарат, который лишь снимает симптомы. И в этом его опасность, поскольку человек из-за эффектов корвалола может перестать принимать реально действующие лекарства, а то и проворонить ухудшение состояния. Причём, как и любой наркотик, корвалол вызывает привыкание и необходимость увеличивать дозу, попытка с него «слезть» предсказуемо ведёт к абстинентному синдрому. В США и Европе эта дрянь запрещена наглухо, в России также неоднократно пытались взять оборот «лекарства» под контроль, однако испуганные бабушки и дедушки мигом сметали все запасы чудодейственного зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B5%D0%B9&amp;diff=367042</id>
		<title>Прикинуться статуей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B5%D0%B9&amp;diff=367042"/>
		<updated>2025-11-15T14:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джуманджи}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Джуманджи&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:7d9abead4b3d90629c2abcbfe8f3049d.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre=[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country=США&lt;br /&gt;
|studio = TriStar Picturess&lt;br /&gt;
|director= Джо Джостон&lt;br /&gt;
|writer= Грег Тейлор&amp;lt;br/&amp;gt;Крис Ван Оллсбург&amp;lt;br/&amp;gt;Джонатан Хенсли&amp;lt;br/&amp;gt;Джим Стрэйн&lt;br /&gt;
|year = 1995&lt;br /&gt;
|length= 144 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Робин Уильямс&lt;br /&gt;
|role1 = Алан Пэрриш&lt;br /&gt;
|act2 = Кирстен Данст&lt;br /&gt;
|role2 = Джуди Шепард &lt;br /&gt;
|act3 = Брэдли Пирс&lt;br /&gt;
|role3 = Питер Шепард&lt;br /&gt;
|act4 = Бонни Хант&lt;br /&gt;
|role4 = Сара Уиттл&lt;br /&gt;
|act5 = Биби Нойвирт&lt;br /&gt;
|role5 = Нора Шепард&lt;br /&gt;
|act6 = Дэвид Алан Грайр&lt;br /&gt;
|role6 = Карл Бентли&lt;br /&gt;
|act7 = Джонатан Хайд&lt;br /&gt;
|role7 = Сэмюэль Алан Пэрриш, Ван Пелт&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не начинай игру, если не собираешься довести ее до конца.|}}&lt;br /&gt;
'''Джуманджи''' — приключенческий фильм режиссёра Джо Джонстона, снятый по иллюстрированному рассказу писателя Криса Ван Олсбурга и выпущенный на экраны в 1995. Так как «Джуманджи» сорвало куш, заняв десятое место в списке самых кассовых картин года, были предприняты попытки создать целую франшизу. В том же году был выпущен мультсериал, рассказывающий альтернативную историю знакомства Алана и детишек, а в 2017 вышло условное продолжение, «[[Jumanji: Welcome to the Jungle|Джуманджи: Зов джунглей]]». Наконец, в 2019 вошел третий фильм, «Джуманджи: Новый уровень» (Jumanji: The Next Level), который снял Джейк Кэздан. Кроме того, отдельно следует отметить вышедший в 2005 году фильм «Затура: Космическое приключение» от того же Криса Олсбурга и представляющий собой то же «Джуманджи», только [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Обо всём этом мы поговорим в другой раз, здесь же речь пойдет о первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Фильм начинается в 1869 году, в окрестностях городка Брэнтфорда. Двое мальчишек закапывают в лесу некий сундук, из которого раздается барабанный бой. Закончив своё дело, они уезжают на карете, в то время как из-под земли продолжает звучать стук барабанов. Проходит ровно сто лет, и действие вновь переносится в значительно разросшийся Брэнтфорд — по улицам едет на велосипеде юный Алан Пэрриш, потомок основателей города, чьи родители владеют обувной фабрикой, обеспечивающей работой местное население. Его преследуют [[Булли|хулиганы]], от которых он прячется на фабрике. Там Алан говорит со своим приятелем — Карлом Бантли. Он показывает мальчику свою задумку, новый бренд обуви, который хочет продемонстрировать хозяину фабрики и отцу Алана, Сэмюэлю Пэрришу. Тот как раз подходит к сыну и советует ему перестать прятаться от опасности. Мимоходом Алан кладёт ботинок Карла на рабочий станок, что приводит к его поломке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи Алана избивают хулиганы за «шашни» с подружкой их лидера и забирают его велосипед. Отплевавшись, мальчик слышит таинственный стук, доносящийся со стройки. Там он достает из ямы загадочный сундук, в котором находилась [[настольные игры|настольная игра]] под названием «Джуманджи». Вечером родители Алана собираются на званый ужин и Сэм говорит сыну, что тот поедет в богатую школу для мальчиков. Алан этому не рад, из-за чего между ним и отцом происходит ссора. Когда чета Пэрриш уезжает, к Алану приходит соседская девочка — Сара Уиттл, подруга главаря хулиганов, вернувшая отнятый велосипед. Она соглашается сыграть с Аланом в игру, но первый же бросок кости вызывает из другого мира стаю [[Ужасная летучая мышь|жутких летучих мышей]]. Когда ход делает Алан, [[Оживший игровой мир|его затягивает в игру, а мыши нападают на Сару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит двадцать шесть лет и на дворе теперь 1995 год. В дом Пэрришей переезжает семья Шепард — Нора и её племянники, Питер и Джуди. Осматривая помещения дома, они слышат летучих мышей на чердаке, но вызванный инспектор ничего не находит, попутно рассказывая детишкам местную [[городская легенда|городскую легенду]] о том, как обезумевший Сэм Пэрриш убил своего сына Алана, и спрятал тело где-то в доме. Тётя отчитывает детей за проблемы в школе и уезжает по делам, а Джуди и Питер находят таинственную игру. Своими бросками они вызывают гигантских москитов и крайне [[злобная обезьяна|шкодливых мартышек]], но прочитав в инструкции, что [[Кнопка сброса|все разрушения нанесённые Джуманджи исчезнут, если дойти до финала]], они намереваются любой ценой победить в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий ход вызывает кровожадного льва. Прячась от него, дети сталкиваются с дикарём, одетым в лохмотья из листьев и шкур. Дикарю удаётся запереть зверя в спальне, после чего раскрывается, что пришелец — пропавший Алан, все эти годы находившийся в иномирских джунглях. Алан выбегает на улицу, чтобы найти своих родителей, и едва не попадает под колёса полицейской машины. Разозлённый коп требует объяснений, но пока дети морочат ему голову, появляются две обезьяны и угоняют полицейскую машину. Пэрриш добирается до старой фабрики, где живёт одинокий бездомный, когда-то работавший на ней. Он рассказывает Алану, что Сэмюэль Пэрриш потратил все силы и средства на поиски сына, но когда так и не сумел его найти, то потерял волю к жизни, и фабрика обанкротилась, лишив людей работы. Поглядев на могилы родителей, Алан впадает в [[ГЭС]] и отказывается продолжать игру. На улице они видят, как скорая забирает женщину, продавшую им дом — очередную жертву нападений москитов. Кровосос атакует и главных героев, но они прячутся в машине агента и уезжают домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доме Пэрришей дети убеждают Алана закончить начатую много лет назад партию. Однако, когда Джуди пытается сделать ход, то ничего не происходит. Алан вспоминает, что сейчас ход Сары, и им удаётся найти её — увидев Пэрриша, Сара падает в обморок, и её переносят в дом. Когда Уиттл просыпается, у неё начинается настоящая истерика, ведь она все эти годы убеждала себя в том, что события того жуткого вечера ей привиделись, но Алан хитростью заставляет её бросить кости. Из стен начинают лезть [[Зловещие растения|гигантские лианы, ядовитые цветы и плотоядные растения]] — одно из них едва не съедает Питера, но Пэрриш спасает мальчонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда свой ход делает Алан, из игры появляется его заклятый враг, безумный охотник Ван Пелт. Алан убегает от него и прячется, после чего возвращается домой и пытается уговорить Сару продолжить игру, но они ссорятся, и кости бросает Джуди. Появляется разрушающее все на своем пути стадо зверей и птиц, и пеликан крадёт игру. Героям с трудом удаётся вернуть её, но когда они возвращаются в дом Пэрришей, Алана арестовывает тот самый полицейский, оказавшийся постаревшим Карлом, которого когда-то уволил Пэрриш-старший. Пока взрослые спорят, Питер, стремясь поскорее закончить игру, пытается передвинуть фигурки, за что Джуманджи наказывает его, постепенно превращая в обезьянку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе Сару и детей нагоняет Ван Пелт, забирает у них Джуманджи и пытается взять в [[заложник]]и, чтобы заманить Алана в ловушку, но дети оказываются не промах и устраивают охотнику кучу неприятностей в супермаркете. Тем временем Алан убеждает Карла отпустить его и приковывает наручниками к дверце полицейской машины, когда по рации передают о захвате заложников в магазине. Алан и Карл таранят здание, засыпав Ван Пелта банками с краской. Забрав игру, герои уходят, а Карл подбирает по дороге Нору Шепард, потерявшую машину из-за проделок обезьяны. Спустя мгновенье машину самого Бантли утаскивают гигантские лианы и он с Норой вынужден добираться до дома Пэрришей пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Алан, Сара и детишки продолжают игру и ненароком вызывают муссон и [[крокодил-людоед|голодного крокодила]] — Пэрриш защищает Сару от хищника, пока двери не выдерживают и вода с рептилией оказываются снаружи. Следующий ход приводит к тому, что пол, на котором сидел Алан, приобретает свойства трясины — Алан и пытающаяся удержать его Сара застревают, а Питеру и Джуди приходится защищать их от гигантских пауков. Отправившись за топором, Питер запирает в сарае тётю Нору, чтобы не мешалась, а Джуди теряет сознание от шипа ядовитого цветка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий бросок, сделанный Сарой, вызывает разрушительное землетрясение и дом раскалывает пополам. Появляется Ван Пелт и готовится застрелить Алана и Сару, но Пэрришу удаётся в последний раз кинуть кости — его фигурка добирается до финиша и всех порождений игры, включая Ван Пелта, затягивает обратно. Когда Алан и Сара открывают глаза, то обнаруживают, что вернулись в 1960-е, сохранив взрослые воспоминания. Алан мирится со своим отцом и убеждает не увольнять Карла, а Сэмюэль признаёт, что ошибался, и сыну не нужно отправляться в школу-интернат. Ночью Алан и Сара выбрасывают игру в реку, после чего целуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит двадцать пять лет — Алан женат на Саре и они ждут ребёнка, Пэрриши-старшие живы и продолжают управлять фабрикой. На рождественской вечеринке Алан встречает Джима и Марту Шепардов, родителей Питера и Джуди. Алан предлагает Джиму работу и убеждает отказаться от лыжного отпуска, на котором он и его супруга погибли бы. Тем временем две [[Лягушатники-капитулянты|француженки]] находят Джуманджи на берегу моря…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:280x178 2.jpg|мини|справа|Главные герои — Сара и Алан, внизу Питер и Джуди.]]&lt;br /&gt;
* '''Алан Пэрриш''' — главный герой фильма, один из многочисленных пленников игры. Алан — сын богатого предпринимателя Сэмюэля Алана Пэрриша, но с отцом у него отношения, прямо скажем, натянутые. Неудачно бросив кости, Алан двадцать шесть лет провел в параллельном мире, куда его забросила игра, покуда его не выпустил Питер, у которого выпало число пять — по условиям Джуманджи, Алан освободится, если кто-нибудь выбросит пять или восемь. Хотя в первые мгновения Алан был безумно счастлив вернуться домой, он быстро пал духом, увидев заброшенную фабрику и могилы родителей, и отказывался продолжать игру, но детям удалось переубедить его. Многолетнее пребывание в полных опасностей джунглях [[Боевая гимнастика|положительно сказалось на его физической подготовке]] — Алан способен запрыгнуть на люстру спасаясь от когтей льва или на капот едущего автомобиля, а уж на лианах летает, что твой [[Тарзан]]. Также у него отросла [[Крутой бородач|внушительная борода]], которую он, однако, по возвращению домой сбрил. Быстро привязался к Джуди и Питеру, а Саре в итоге сделал предложение руки и сердца.&lt;br /&gt;
* '''Сара Уиттл''' — подруга детства Алана, учившаяся с ним в одной школе. Заработала психическую травму после того, как её друга затянуло в жуткую игру, а на неё саму налетела стая летучих мышей, и много лет лечилась у психиатра. К моменту основного действия Сара стала затворницей [[Городской сумасшедший|и пользуется репутацией чудачки]]. Увидев живого и здорового Алана, Сара почти сразу же теряет сознание, а после наотрез отказывается продолжать партию, из-за чего Пэрришу приходится прибегнуть к хитрости, дабы заставить Сару сделать ход. Нужно отметить, что дальнейшие приключения сказываются на ней благотворно — [[Поднял уровень крутизны|из запуганной домоседки, боящейся собственной тени, она превращается в отважную героиню]], способную бросить вызов вооружённому охотнику и загородить Алана собой от пули. В конце фильма сообщается, что она стала женой Алана и ждёт от него ребёнка.&lt;br /&gt;
** Что характерно, в детстве Сара была той ещё [[бой-девка|оторвой]], хоть и в разумных пределах. «Ты всегда выбирала себе в друзья хулиганов!» — пеняет ей Пэрриш во время ссоры.&lt;br /&gt;
* '''Джуди и Питер Шепарды''' — двое детишек, чьи родители погибли на горнолыжном курорте, и [[Воспитан тётей и дядей|воспитанных тёткой]]. Джуди примерно тринадцать лет, а Питеру десять. До встречи с Аланом сиблингам явно жилось несладко — им несколько раз приходилось менять учебные заведения, а Питер, подавленный смертью родителей, отказался говорить со всеми, кроме сестры и близких друзей. Как это часто бывает в подобных дуэтах, старшая сестра (Джуди) несколько более серьёзная и зрелая, а младший брат (Питер) склонен к шуткам и шалостям. В дальнейшем показывается, что Шепарды те ещё [[крутой шкет|крутые шкеты]] — Питер лазает по веткам не хуже обезьян и лихо отбивается от здоровенных пауков топором, а Джуди отогнала хищного москита, способного пробить жалом автомобильное стекло, теннисной ракеткой, и вместе с братом организовала Ван Пелту в магазине серию ловушек, достойных [[Home Alone|Кевина Маккалистера]]. За попытку сжульничать Джуманджи начинает превращать Питера в обезьяну, но это (как и другие неприятности) аннулируется после выигрыша игры. В финале Алан и Сара заново знакомятся с детьми и спасают их родителей от смерти, отговорив от поездки в горы.&lt;br /&gt;
* '''Нора Шепард''' — [[Любимый дядюшка|тётя]] Джуди и Питера, серьёзная и трудолюбивая женщина. Несмотря на строгость по отношению к малышне, явно любит их и старается заботиться, как умеет. В начале фильма уезжает по делам, а изначальной мотивацией детей для победы в игре было устранение нанесенного животными ущерба, дабы тётя не увидела и не наказала. Во второй половине пытается вернуться домой, но [[магнит для неприятностей|лишь попадает в одну неприятность за другой]] — сначала из-за обезьяны она теряет машину, затем её уносит потоком воды, она сталкивается с лежащим в спальне львом, а Питер (почти превратившийся в обезьяну) запирает её в комнате. Примечательно, что в мультсериале (представляющим собой альтернативное развитие сюжета) Нора показана куда более [[Бой-баба|крутой личностью]] — там она является профессиональной спортсменкой и когда её затянуло в игру, она победила на дуэли царицу амазонок.&lt;br /&gt;
* '''Карл Бентли''' — угрюмый [[Гангста, рэп и баскетбол|чернокожий]] [[полиция|полицейский]], большую часть фильма пытается разобраться со всей той чертовщиной, что прёт из игры. Изначально был работником на обувной фабрике Сэмюэля Пэрриша и дружил с маленьким Аланом. Также отличался амбициями — придумал новый бренд кроссовок и даже создал первую пару, которую хотел показать Пэрришу-старшему, но из-за несчастного случая (ненароком устроенного Аланом) Карл оказался уволен. В один момент Бентли нагоняет героев на дороге и увозит Алана в участок как главного подозреваемого. Когда Алан выигрывает игру, аннулируя ранее произошедшие события и возвращаясь в шестидесятые, он признаётся в проступке отцу и убеждает не увольнять Карла и профинансировать его задумку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Jumanji+2.png|мини|справа|Ван Пелт смотрит на тебя, как на подходящую дичь]]&lt;br /&gt;
* '''Ван Пелт''' — игровой персонаж Джуманджи, [[Главный Гад|главный антагонист фильма]]. Ван Пелт — [[убить животное|охотник]], носит африканский охотничий костюм XIX в. по характеру же — настоящий [[маньяк]], одержимый идеей любой ценой подстрелить Алана (а точнее, того, кому выпало &amp;quot;счастье&amp;quot; его вызвать) и добавить его к своей коллекции трофеев. Сам Пэрриш боится Пелта больше, чем любых других порождений Джуманджи, и именно из-за угрозы его появления отказывался играть. Ван Пелт [[Истинное бессмертие|бессмертен]] и почти неуязвим, так как является неотъемлемой частью игры (Ван Пелт это прекрасно осознает, говоря, что он мог бы давно подстрелить Сару и детей, но [[Идея фикс|Алан бросил кости]]) и на протяжении всего фильма несколько раз целым и невредимым выбирается из ситуаций, в которых нормальный человек если и не дал бы дуба, то отправился бы в травматологическое отделение точно. В продолжении профессор Ван Пелт также является главным антагонистом, но [[Только оболочка|помимо имени, ничего общего с Ван Пелтом-охотником у него нет]]. Вероятно, это можно объяснить тем, что личность и внешность Ван Пелта были изменены игрой, чтобы лучше соответствовать современным представлениям о главном злодее.&lt;br /&gt;
{{Q| — Свой страх не скрывай и на месте не стой. Охотник из джунглей пришел за тобой!|Один из вариантов стишка-подсказки о появлении Ван Пелта.}}&lt;br /&gt;
** Судя по фамилии бельгиец, или бур — потомок голландских колонистов в Африке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так что же такое Джуманджи? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:4-73.jpg|мини|справа|Главное зло фильма]]&lt;br /&gt;
А теперь подробнее рассмотрим саму игру. Итак, Джуманджи — это волшебная настольная игра неизвестного происхождения, выглядящая как раскладное игровое поле с инструкцией, шестигранными костями, фигурками и стеклянным куполом посередине. Всего фигурок четыре, две белые (носорог, зебра) и две чёрные (слон, обезьяна); таким образом, одновременно в игре могут участвовать четверо игроков. Когда игрок собирается сделать ход, фигурки самостоятельно запрыгивают на доску, и так начинается игра. Заканчивается она когда фигурка одного из игроков добирается до купола и победитель вслух прокричит название Джуманджи. Изменять положение фигур нельзя, так как они прикреплены к полю намертво, а за попытки смухлевать игра может сурово покарать, что видно на примере Питера. После каждого хода на куполе всплывает надпись, предупреждающая игрока о том, с чем ему предстоит столкнуться. Правда, учитывая, что очередная нечисть материализуется практически сразу же, а текст малопонятный и, вдобавок, написан белым стихом, [[бесполезный советчик|эти советы довольно-таки бесполезны]]. На протяжении всего фильма даются намеки, что игра обладает развитым [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], а то и вовсе полноценным разумом — она запоминает порядок ходов игроков и сразу замечает, если кто-то пытается жульничать. Также, вероятно, она способна «впитывать» информацию об окружающем мире (иначе как бы Ван Пелт самостоятельно добрался до оружейного магазина, легко освоил купленную там винтовку и при этом не отвлекался на беспорядочную пальбу?). Кроме того, она способна менять форму, угадывая желания и предпочтения потенциального игрока — так, во втором фильме Джуманджи, попав в руки юного геймера, превратилась из настолки в консольный катридж. Наконец, внутри игры сокрыт целый параллельный мир в виде огромных джунглей, куда может затащить не слишком удачливого игрока (что и случилось с Аланом и ещё многими бедолагами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Античитерская фича]] — при попытке сжульничать, игра это заметит и сурово накажет.&lt;br /&gt;
* [[Благородный бродяга]] — бездомный на заброшенной фабрике Пэрришей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Питер в финале лихо орудует пожарным топором, защищая Алана и Сару от пауков.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный неканон]]: оригинал — маленькая детская книжка с десятком страниц, но талантливый режиссер и сценаристы (среди которых был сам автор) превратили его в крайне увлекательное действо на полтора часа реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — помните дикое стадо разнородных зверей, сносящих всё на своём бегу? А помните, за ними бежал такой вечно отстающий маленький носорожек, который никак их догнать не мог? Вот потому-то и помните, что он и есть выпирающий статист, служивший [[разрядка смехом|разрядке смехом]].&lt;br /&gt;
** [[А что, пусть будет!]] — это было связано с ошибкой расстановки тайминга для разных животных в стаде, в результате носорог стал выходить позже остальных, но это было решено оставить, добавив лишь фырканье носорогу. Второй раз (сцена, где стадо пробегает перед остановившейся Норой) подобный фокус был сделан уже намеренно, а для разрядки смехом носорог отстал еще сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойные мечи]] — Алан умудрился броском фамильной шпаги проткнуть плечо (точнее, рукав) Ван Пелту. Вот только на того это не оказало никакого эффекта.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] пополам с [[От неприязни до любви]] — отношения между Аланом и Сарой. Отношения между взрослыми и детьми игроками уже ближе к [[Дружба между поколениями|дружбе между поколениями]]&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — пеликан, стащивший игру.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — не то чтобы злобные, но пакостят знатно, например, угнали машину Карла, предварительно продырявив крышу из дробовика.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — [[с прикрученным фитильком]]: слоны не злые, просто носятся стадами, топча всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Ван Пелт.&lt;br /&gt;
** [[Белокурая арийская бестия]] — мог бы подойти, кабы не то обстоятельство, что до нордического спокойствия ему как до Луны пешком. Да и, судя по фамилии, он бур/африканер или вообще нидерландец, но не немец.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Сара, Джуди и мама Алана.&lt;br /&gt;
* [[Изменение реальности]] — Джуманджи. В случае победы, она отматывает время до того момента, когда игроки сделали первый ход, аннулируя всё, что произошло до этого (в том числе и различный ущерб).&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — Алан Пэрриш заявляет прямой цитатой, обманывая Сару и заставив её бросить кости.&lt;br /&gt;
* [[Кинь-двинь]] — согласно правилам из книги «А. Игрок выбирает фишку и ставит её в густые джунгли. Б. Игрок бросает кубики и движется по пути через опасности джунглей. В. Первый игрок, достигший Джуманджи и прокричавший название города вслух, становится победителем». Не считая того, что опасности совсем не условные, да и закончить игру просто так не получится.&lt;br /&gt;
** В фильме были добавлены еще два пункта. Первый: в случае выпадения дубля (оба кубика выпали одной стороной вверх) ходивший игрок продолжает ход. Второй: перед центром (финишем) желательно получить на кубиках то число, сколько клеток осталось до центра. Если получено меньшее число, фишка ходит на полученное число клеток со всеми вытекающими, но что будет, если выпадет число большее, чем осталось, в фильме не показано. Хорошо, если игра засчитала бы это как пропуск хода без последствий, а если фигурка добралась до центра — вообще прекрасно, но это вряд ли.&lt;br /&gt;
** Такие же правила были и &amp;quot;Затуры&amp;quot; (по книгам являвшейся вторым игровым полем &amp;quot;Джуманджи&amp;quot;). Экранизация книги связана с &amp;quot;Джуманджи&amp;quot; только персонажами и темой влияния настолки на реальный мир: Дэнни и Уолтер не являются соседями Джуди и Питера, &amp;quot;Затура&amp;quot; была среди вещей их отца и представляла механическую настолку с ключом завода, кнопкой запуска, фишками-ракетами и выскакивающими карточками событий, которые говорили, чего ждать дальше.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка сброса]] — как неоднократно говорилось, стоит одному из игроков добраться до центра и сказать название игры, сама игра засасывает всё, что она воплотила в процессе, и возвращает время вспять. В мультсериале большинство напастей происходит внутри игры, но если воплощение выходит наружу и начинает бушевать, то при решении загадки эта напасть исчезает, разрушения восстанавливаются, а память свидетелей стирается.&lt;br /&gt;
* [[Кооперативная игра]] — да, каждый игрок ведёт к центру собственную фигурку, но последствия бросков костей разруливают они все вместе, и победа у них, по сути, тоже общая. На другой стороне выступает сама игра, пытающаяся прикончить игроков.&lt;br /&gt;
* [[Магнит для неприятностей]] — тётя Нора и ещё в большей степени Карл Бентли со своим многострадальным автомобилем.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — именно такую роль выполняет Джуманджи в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — все узнали Кирстен Данст в роли Джуди?&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — в отличие от всех прочих напастей, выпадающих игрокам, охотник Ван Пелт продолжает преследовать назначенную жертву до конца.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — игра хочет убить игроков, но убивает их не сама, а с помощью пауков, муссонов, хищных растений, льва и больного на всю голову охотника. {{spoiler|Джуди таки удалось убить с помощью растения, но, к счастью, не безвозвратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]] — сколько ходов потребуется для перемещения фишек игроков по четырём дорожкам из 36 клеток к центральной финишной локации игрового поля? Алану, Саре, Джуди и Питеру просто не хватило бы бросков, чтобы одному из игроков удалось закончить игру с указанными в фильме числами. Первые броски пары кубиков имели смысл, но последующие превратились в абсолютную неразбериху, особенно, когда персонажи начали утверждать, что для завершения игры им нужно всего лишь удачно выбросить определенную сумму в свой текущий ход, хотя они все должны были быть ещё далеко от финиша. Наиболее вопиющим примером был третий ход Питера. После того, как первые два броска мальчика переместили его всего лишь на семь клеток, во время следующего броска он вдруг заявил, что пытался сжульничать, потому что он был всего в десяти клетках от победы. Очевидно, такого быть не могло, потому что на тот момент у Питера должно было оставаться целых 29 клеток до финиша.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (притом храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Так он его прямым текстом и спрашивает «Вы ведь точно не разжалованный маньяк?».&lt;br /&gt;
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобер? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что игра как бы «впитывает» информацию об окружающем мире и передает её Ван Пелту, чтобы он всегда оставался грозным противником для играющих, а не бегал вокруг, паля по непонятным штуковинам.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на игрока]] — Ван Пелт же!&lt;br /&gt;
* [[Превратить в животное]] — игра превратила одного из игроков в обезьяну в наказание за попытку сжульничать при броске костей.&lt;br /&gt;
* [[Проблема крыльев и хвоста]] — когда Питер превратился в обезьяну, ему пришлось носить штаны задом наперед, чтобы выпустить хвост.&lt;br /&gt;
* [[Полное погружение в атмосферу]] — куда уж полнее, когда из игры лезут различные чудовища и самого игрока может буквально затянуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Ван Пелт является каноничнейшим образчиком, с той несущественной разницей, что вместо топора у него пушка.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — на взгляд автора правки, жуткими получились моменты, где двое подростков в самом начале закапывают сундук с игрой и где маленького Алана затягивает в мир Джуманджи.&lt;br /&gt;
* [[Порезался, когда брился]] — не совсем этот троп, но все же крайне примечательный момент. Алан запирается в ванной, откуда выходит гладко выбритым и с кучей царапин на лице. Дети спрашивают у него, что случилось и Пэрриш отвечает, что брился, шутки ради заявив, что ''топором''.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в мультсериале торговец Кидайло Слизь продает крайне полезные вещи, но с завышенными ценами. Одно радует: он может обменять ценную вещь на безделушку.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — Алан по отношению к игре в Джуманджи. Особо ярко это видно в сцене, где дети пытаются его поддеть, сказав он просто боится. Алан в ответ красочно объясняет, каково ему жилось в джунглях, но в итоге просто признается, что да, боится. Однако играть продолжает и немало помогает своими знаниями Саре и детям.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — да, главные герои вернули время вспять и опять стали детьми и, повзрослев, спасли родителей Питера и Джуди. Вот только игру Джуманджи, которую они выбросили в реку, вынесло течением на берег океана, и она вновь привлекла внимание других людей (японских детей) боем барабанов. А это значит, что в неё опять могут начать играть.&lt;br /&gt;
** Из оригинальной книжки: гостья госпожа Будвинг говорит, что ее дети, Дэнни и Уолтер, никогда не играют до конца и не читают инструкций. Через минуту Джуди и Питер обнаруживают обоих мальчиков за окном. Один из них подобрал коробку с игрой. В продолжении книги, &amp;quot;Затуре&amp;quot;, Дэнни и Уолтер находят у &amp;quot;Джуманджи&amp;quot; второе игровое поле на тему космоса и играют уже в неё.&lt;br /&gt;
** Разберитесь там уж, кто в первом фильме, а кто во втором был французом или японцем. В статьте присутствует разнобой в этом.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — Карл Бантли, не пасовавший перед любой порожденной игрой напастью, кричит от ужаса при виде крокодила. А сам Алан боится Ван Пелта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фентези-фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=366970</id>
		<title>Настоящий полковник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=366970"/>
		<updated>2025-11-15T09:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Чем больше шкаф, тем громче он падает.|Народная мудрость}}&lt;br /&gt;
Итак, перед вами команда из четверых героев (или злодеев. Злодейский вариант даже чаще встречается). Среди них — [[силач]], [[девчонка]], [[умник]] и [[лидер]]. И кто же окажется самым слабым в этой группе? Правильно. Тот самый амбал с перекачанными мышцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дело не в [[Эффект Ворфа|эффекте Ворфа]]. Просто этот здоровяк со стальной мускулатурой действительно уступает в силе и хрупкой девушке, и гламурному красавчику, и очкастому умнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гигант из «Зачарованного паломничества» Клиффорда Саймака. Большой, жирный и дряблый… и компания героев легко и просто с ним расправляется.&lt;br /&gt;
* Боройгал из «[[Многорукий бог далайна|Многорукого бога далайна]]» — здоровенный мужик, но довольно неуклюж и в глубине души трусоват, [[Молодец против овец|что делает его не самым опасным противником.]]&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Приключения Николаса Фандорина» — главный герой, хотя и ростом почти два метра и сложён довольно крепко, особыми боевыми навыками похвастать не может (хотя один раз в приступе ярости и забил профессионального убийцу голыми руками почти насмерть). К тому же — слишком интеллигентен, [[Крутой пацифист|чтобы вообще применять насилие]], и его оружие — скорее острый аналитический ум.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — Итерскел в полтора раза больше Канаона (который сам великан), но Волкодав разумно опасается именно наемника. Сам венн выглядит совершенно не массивным, но необычайно силен.&lt;br /&gt;
** Сила Итерскела соответствует его габаритам. Канаон опаснее, потому что он профессиональный воин.&lt;br /&gt;
*** С Итерскелом ему делить нечего — отдельно взятый божий суд. А с Канаоном и сами поцапались, и на одного из главгадов работает.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «Человек, который смеётся» — уже в описании боксеров-противников ирландец Фелем-ге-мадон характеризован словами «[[Шкаф|огромен и широк,]][[Именно то, что написано на упаковке|иными словами-слаб]]». В действительности он очень силён и не менее живуч, но медлительный и неагрессивный; пожалуй, от среднего рукопашника более скромных габаритов отмахался бы без проблем, вот только его противник-сильный, быстрый, опытный, яростный (и [[Невысокий силач|низкорослый]]) шотландец Хелмсгейл, который своими кулаками [[Избиение младенцев (метафора)|буквально месит]] [[Мамонт-танк|неторопливого здоровяка]]. Даже {{spoiler|[[взять в ад компанию]]}} Фелем-ге-мадон и то бы не смог, если бы не сложившиеся обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — [[аверсия]]. Наблюдая за подготовкой к бою в бойцовых ямах Миэрина, Даарио Нахарис объясняет Дени, что бойцы-здоровяки, как правило, проигрывают. Вдруг рраз! — и здоровяк сносит своему мелкому противнику голову. Однако в следующем же общем бою субтильный водяной плясун оказывается самым опасным из бойцов.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — пожалуй, самым крупным среди друзей и союзников [[протагонист|Ника]] является Хэнк Гриффин — высокий, плотный негр весьма массивного телосложения. Вот только Хэнк [[простой крутой смертный|обычный человек]] (с определённого момента — [[штатный простой смертный|единственный]]) в компании сверхъестественных существ и [[охотник на монстров|охотящихся на них]] [[люди-плюс|Гриммов]], что делает его далеко не самым сильным из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» — Сатана же! Сто пятьдесят килограмм сплошных мускулов. Правда, есть один нюанс: ни физической, ни магической силой Сатана действительно не обделён — а вот как боец не особенно, в итоге выходит против Челмедведосвина (без магии, на кулачках) и очень быстро сливается.&lt;br /&gt;
* «Утиные истории» и «Чёрный Плащ» — Зигзаг Маккряк. Здоровый и крепкий физически селезень, тем не менее, крут в основном как пилот и механик, но не как боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В общем и целом можно сказать, что аниме живет этим правилом. Если сталкиваются здоровяк и мелкий проныра — лучше не ставить на здоровяка.&lt;br /&gt;
* «[[Kill la kill]]» — в случае с Ирой Гамагори сыграно зигзагом. В первом бою [[Консервная банка|доставил Рюко меньше всего проблем]], но что он вытворяет в последней серии!.. Ребята, [[Безумная крутизна|это надо видеть]].&lt;br /&gt;
** Разве меньше всего проблем доставил не очкарик со способностями анализа?&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — Джиробо из команды «Группа четырёх Шиноби из Отогакуре»&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — зигзаг: арранкар Ямми Лларго десятый эспада, то есть десятый по силе среди арранкаров и не в рессурексьоне это действительно так. Но когда он высвобождает свою форму, единица исчезает, и он становится нулевым эспадой, то есть самым сильным.&lt;br /&gt;
** Правда, только формально. Особенность Ямми в том, что он, погружаясь в следующий этап рессурексьона, просто увеличивает свои размеры и физическую силу. [[Кроме мордобития — никаких чудес|И только.]] А ещё он [[Сила без ума|тупой, как пень]]. Когда Кенпачи и Бякуя, на которых Ямми полез, поняли, ЧТО им досталось, то мгновенно потеряли к арранкару всякий интерес и бесцеремонно прирезали его меньше, чем за десять секунд.&lt;br /&gt;
** Та же история, что была с Ямми, повторилась с Покорителем Гирико Куцудзавой. Его Покорение позволяло ему заключать сделки с «богами времени», которые были тем могущественнее, чем проще были условия сделки. Активировав Покорение для боя с Кенпачи, Гирико загадал простейшее из возможных желаний — бесконечно большую силу, и превратился в этакого «Халка». Реакция Кенпачи? Усталый вздох и слово «Задолбал» в адрес расхваставшегося Гирико, сопровождённые единственным взмахом меча, от которого Гирико тут же откинул копыта.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — несколько зигзагов:&lt;br /&gt;
** Гаттс — один из самых физически сильных бойцов в банде Ястребов, но свою первую дуэль с Гриффитом он проиграл. Вторую проиграл тоже, хотя это можно не считать: он был ранен на первой дуэли. Третью он выиграл три года спустя, когда к физической силе добавил ещё и фехтовальные скиллы.&lt;br /&gt;
*** Первая встреча с 15-летним Гаттсом в арке «Золотой век»: он довольно крупный и сильный для своих лет мальчик, но Баччиос-поединщик крупней и сильней его. Тем не менее, Гаттс легко убивает Баччиоса.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии Гаттс регулярно сражается с врагами, превосходящими его в росте и силе, и выходит победителем.&lt;br /&gt;
*** Гаттс хотя и поднял навыки в фехтовании, в последнем бою с Гриффитом особо ими не пользовался — просто добавил к своей силе и скорости ещё больше силы и скорости. И просто перерубил меч Гриффита, чего не смог в первом бою.&lt;br /&gt;
** Пиппин — самый здоровенный парень в Ястребах, но не самый сильный боец: впереди идут Гриффит, Гаттс и Каска.&lt;br /&gt;
*** А вот Каска — весьма сомнительно. По «главности» да, она третья. Но как боец в манге себя показала сомнительно. Тот же Джудо будет посильней.&lt;br /&gt;
** До прихода Гаттса Каска считалась вторым мечом Ястребов, сразу после Гриффита. Это значит, она несколько раз вваливала парням крупней и сильней себя. Ну и, конечно, она ввалила Адону при штурме Долдрея.&lt;br /&gt;
** По сравнению с остальными Апостолами, члены Руки Бока выглядят довольно мелкими (Убик — это вобще [[педаль в пол]]), но это не помешало Фемто [[Именно то, что написано на упаковке|одолеть Ганишку-Шиву мановением руки]].&lt;br /&gt;
*** ''Обычно'' выглядят довольно мелкими. До вообще-то, способны увеличиваться до [[сверхгигант]]ских размеров (и тот же Убик это демонстрировал). Вспомните появление Слан во время затмения.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: кажется, что великаны (ростом от трёх до …дцати метров) существуют только затем, чтобы подчёркивать крутизну Кенширо, который их укладывает с пол-пинка.&lt;br /&gt;
** А вот [[Добродушный гигант|Фудо]] об этом тропе не слышал. Рао и Кайо — самые сильные и далеко не самые низкорослые противники Кенширо — тоже под него не попадают.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — [[Громила|туповатый рыцарь-недоучка Твиго]], шкаф больше трёх метров в высоту, в первой серии разрубает скалу одним взмахом меча и выбивает хорошую просеку в лесу. Вот только против [[Невысокий силач|маленького, да удаленького]] Мелиодаса эти приёмы дают осечку, и Твиго улетает в закат на собственной магии.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — как ни странно, Титаны. Мерзкие человекоподобные людоеды от трёх до семнадцати метров росту, соответственной силищи. При этом тупые, довольно тормознутые и поразительно лёгкие для своих размеров. Тем не менее, в паре моментов как в оригинальной манге, так и в спин-оффе Before the Fall не особо крупным титанам противостояли люди даже без УПМ. В одном случае трёхметрового титана банально прогибом выкинули в окно башни, во втором — парень с ножом отбивался от целой своры гигантов от 3 до 7 метров. Что как бы намекает, что сильны титаны только в силу своих размеров.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в одной из последних глав: местным военным социопатом упомянуто, что человек вполне может некоторое время голыми руками отбиваться от трёхметрового гиганта.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — Сенкаку и Фудзи. Оба здоровенные (Фудзи так и вовсе великан) и по сравнению с обычными людьми очень и очень сильные. Вот только Кэнсин и его учитель отнюдь не обычные люди.&lt;br /&gt;
** Здоровенный и тупой злодей Химура Гохэй получает трёпку много от кого — от Кэнсина, от Саноскэ, от Каору и даже от мальчика Яхико. Хотя с обычными людьми и с полицейскими он тоже сражается успешно.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Многомерный зигзаг. Во-первых, в мире Ван Писа разброс размеров персонажей очень большой — и самый обыкновенный человек ростом в три-четыре метра тут никого не удивляет. Однако показателем силы тут является не размер, а скорее звание/титул. Вернее, так в Морском Дозоре, где чётко расставлены уровни капитанов/контр-адмиралов/вице-адмиралов/адмиралов и адмиралов флота (да, тут адмирал и адмирал флота это разные звания); в то время как у пиратов адмиралом может быть хоть [[Самоуверенный мерзавчик|Дон Крейг]] — который казался [[Босс — ранняя пташка|крутым]] только для [[Нубская песочница|Ист Блю]], у них только титул Йонко показателен. В то же время главари по обе стороны закона являются [[Большой начальник|очень крупными ребятами]], но обычно всё-таки не самыми. Во-вторых, есть раса конкретных гигантов и заявлено, что они куда сильнее людей, правда, это было показано примерно никак. Но в то же время Эльбаф — их родина, считается сильнейшей страной в мире.&lt;br /&gt;
** Самый большой из Ситибукай, семиметровый Гекко Мория, одновременно и самый слабый из них. Впрочем, он и не боец, а некромант и тёмный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — Сабж — одна из catch-phrase [[рыхлый пухлик|Дару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Монстры из RPG. Когда герой уже прокачался до высокого уровня, ему начинают попадаться монстры намного больше его, но… без лишних проблем герой рубит их в капусту или даже забивает кулаками. Особенно актуально для игр типа roguelike, где размер вообще не имеет значения, а вот описания (если они есть) впечатля-я-яют…&lt;br /&gt;
** Система уровней в RPG и особенно MMORPG вообще играет с этим тропом достаточно забавно. Монстры 20 и 60 уровней могут быть визуально одинаковы по размеру, однако первые умирают от рук героя 60 уровня с одного удара, а вторых приходится долго «ковырять». Особенно заметно в [[World of WarCraft]] в PVP: высокоуровневый персонаж-гном с одного пинка выносит низкоуровневого здоровяка-таурена.&lt;br /&gt;
* Сам герой тоже может быть огромным и мускулистым… ага, и с Силой, равной 1 или вовсе 0.&lt;br /&gt;
* Кентавры из Heroes of Might and Magic I, такие большие и крутые с виду… 5 НР и урон 1-2. Во вторых «Героях», чтобы это исправить, их так уменьшили, что они превратились из гибрида человека с конём в гибрида хоббита с ослом.&lt;br /&gt;
** А в пятой части кентавры — самые слабые существа второго уровня и при этом самые слабые существа с гордым названием «Большое существо».&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — Харви Дент по виду похож на шкаф с антресолями, но очень плох в драке, тощий Пингвин бьет его без усилий. Опасен только благодаря армии верных ему полицейских, или когда впадает в [[бешеный гнев]].&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — большинство минотавров. Роста они огромного, и в ширину примерно столько же. Но тормозные, как сонные мухи (пока замахиваются — сто раз успеешь увернуться или убежать), и вдобавок наносят своими огромными секирами поразительно маленький урон. Минотавр может представлять опасность, только если у него есть какая-никакая магия.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — гасты. Одни из самых больших мобов, вдвое крупнее игрока. Спавнятся только в [[ад|Нижнем Мире]], летают, крайне мерзко орут и стреляют фаерболами… которые не разрушают каменных блоков и которые можно отбить даже рукой. Что касается их живучести, то эти монстры сравнимы по запасу здоровья с ''курицами'' и дохнут от одной стрелы из обычного лука.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Мэнг Хуо игромеханически боец такой себе, [[Женщина сильнее мужчины|его жена на порядки круче]]. Сюда же слоны, которые наносят урона курам на смех. А самым сильным персонажем, именно в плане голой физической силы, является не Люй Бу, а Гуань Инпинь, которая тоже отнюдь не отличается ростом.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — [[зигзаг]] с Дозорными. У них огромный размер и очень много здоровья, но каких-либо навыков нет, а их атаки не очень-то и суровы. То бишь они [[Консервная банка|крепкие, но не сильные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Именно таково положение дел в дикой природе. Слон может поднять предмет весом в несколько тонн, однако относительно своего собственного веса это достижение не слишком велико. А вот жук-носорог спокойно может тащить по земле или нести на себе груз, который тяжелее его самого в сотни раз! И муравей тоже.&lt;br /&gt;
** Это происходит из-за действия чисто физического правила «квадрат-куб» — неважно, сколько у тебя мышц, ведь твой вес увеличивается гораздо быстрее, чем твой размер, поэтому слон никогда не поднимет вес в несколько раз больше своего, как какое-нибудь насекомое.&lt;br /&gt;
* А вот в реальной драке — [[Сила есть — ума не надо|чаще всего аверсия]]: если силач психологически готов драться и владеет хоть какими-то приёмами боя, он вполне может составить конкуренцию даже неплохому рукопашнику более скромных габаритов и силы. С другой стороны, скромный рукопашник может просто вымотать шкафа. Так бывает отнюдь не всегда, крутой боец совершенно необязательно шкафоподобный гигант, но всё же — иначе откуда бы в боевых искусствах появились весовые категории? Не стоит забывать, что рукопашный бой — это «средство максимально эффективной реализации своего физического преимущества над противником» ©.&lt;br /&gt;
** Исключения из области спорта и уличных потасовок, вроде низкорослых мастеров боевых искусств, [[А 220 не хочешь?|в реальной драке дающих отпор здоровенным хулиганам]], а также условно-«маленьких» бойцов ММА, забарывающих колоссов за полтора центнера, только подтверждают правило. А так же намекают: если противник больше и сильнее, это не приговор — [[Хрупкий шустрик|стань быстрее и техничнее]].&lt;br /&gt;
* Тираннозавр в реальной жизни уже не встречается, но, по мнению палеонтологов, был довольно грузным существом, передвигающимся так, что современный человек с мало-мальской подготовкой спокойно от него убежит. С прикрученным фитильком, так как бегал он медленно не потому что не мог, а потому что упасть такой туше на такой скорости — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* Гигантизм (генетическая патология) делает людей громадными, но отнюдь не добавляет им силы. Её только и хватает, чтобы поддерживать ненормально выросшее тело.&lt;br /&gt;
** Те же фердибубли и с лиграми — сверхгигантскими кошками, гибридами львов и тигров. Но это не значит, что они не могут убить вас одним ударом лапы.&lt;br /&gt;
* А еще очень рослые граждане зачастую [[Мамонт-танк|довольно медленные]]. Покааа он свои ходули переставит, покааа он свои габариты передвинет… Но вот если «дядя Стёпа» наловчился обращаться со своим ростом и весом — спасайся кто может, [[реактивный громила]] на марше.&lt;br /&gt;
* В оружии порой дело обстоит именно так — если крупная пушка с длинным стволом предназначена для стрельбы не особо мощным патроном, то такой [[пистолетище]] на практике окажется [[Пукалка|пукалкой]]. Ruger MK 4, пистолет Марголина, AMT Hardballer, и другие стволы под .22 тому пример…&lt;br /&gt;
** Точнее, верно это лишь для ручного оружия. Слишком [[Снайперский пистолет|маленькое оружие]] [[Пушка-боксёр|неудобно держать]], у него громкий выстрел и короткая прицельная линия. [[Молодец против овец|Спортивные винтовки]] нередко представляют собой [[Пукалка|пистолет]] с прикладом, цевьём и длинным фальшстволом для мушки. Однако от полноразмерной [[FN FAL|боевой винтовки]], [[Офигенно большая пушка|и выше]] в [[Артиллерия — бог войны|артиллерию]], зависимость прямая: мощнее значит больше. Давление в стволе ограничено свойствами пороха, оно может дать больше дульной энергии лишь при большем калибре на большую длину ствола. А ради возможности из этого вообще стрелять нужны прочность механизма и масса для поглощения отдачи. Обвесить лишними деталями слабое стреляло можно, а вот облегчить мощное уже никак.&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=366842</id>
		<title>Подозрительно конкретное отрицание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=366842"/>
		<updated>2025-11-14T17:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.150: /* Покиньте кинотеатр, не на что здесь смотреть! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|&lt;br /&gt;
В магазине:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Бутылку пива, пожалуйста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Паспорт есть?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Тополиный пух?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Жара, июль.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Понятно. Вам какое?|Креативный способ определения возраста человека}}&lt;br /&gt;
'''Исторические мелодии''' — это те же [[географические напевы]], только вышедшие из употребления и ассоциирующиеся с какой-то из известных эпох прошлого. Музыка, присвоенная определённой исторической эпохе и ставшая её музыкальным лейтмотивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доисторическая эпоха ==&lt;br /&gt;
* До людей — электронная либо классическая музыка или что-то из [[Географические напевы|географических напевов]] без отсылки к конкретному народу.&lt;br /&gt;
* [[Пещерное человечество|Первобытное человечество]] — барабаны, бубен, дикарское уханье, эханье и эгегейканье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Древний мир ==&lt;br /&gt;
{{video|Gx-BnTqGq5Y|Древнейшая записанная нотами композиция — [[Клинопись и зиккураты|хурритский]] гимн богине Никкал — в исполнении, внезапно, группы [[Nightwish]]}}&lt;br /&gt;
* [[Фараоны и пирамиды|Древний Египет]] — барабаны, бубен (не такой, как у [[От каменного пояса до Тихого океана|якутов]], а как в симфоническом оркестре), гобой, характерная мелодия, известная ещё с [[опера|«Аиды» Верди]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Человеку-без-пробелов большая просьба пробить сюда ссылочку на ютюб или википедию. В таком формате, как это сделано в «Географических напевах» для «Азиатского музыкального эффекта»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Очень часто древний Египет изображается под арабскую народную музыку, что формально неправильно, но неизбежно — ну, не знаем мы, что они там играли в этом древнем Египте. А так хоть географическая привязка есть.&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Древняя Греция]] — кифара, арфа, клюквенно-древний вариант сиртаки. (На самом деле никакого сиртаки в Древней Греции не было, но у аудитории данная мелодия однозначно ассоциируется с Грецией, новой или древней).&lt;br /&gt;
* [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] — [[Высокая чистая медь|торжественные марши]] под звуки труб и/или торжественный [[Триумфальный хор|хор на латыни]]. Ну ещё немного что-то струнное.&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах|Кельты]] — кельтская арфа, скрипка, волынка.&lt;br /&gt;
** На самом деле кельтская музыка в современном виде сформировалась в Средневековье, но некоторые её элементы существовали ещё во времена римлян. Например, джига сейчас — это весёлая пляска, которую обычно танцуют на праздниках, но у древних кельтов джига была ритуальным танцем&amp;lt;ref&amp;gt;Да ну? Это на какие источники вы ссылаться изволите? Например, в древнеирландском не то, что ритуальных танцев не было, там и слова-то «танцевать» не имелось.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ещё кельты изобрели психотронное оружие, вернее, использовали в этом качестве музыкальный инструмент-рог, который римляне называли карниксом. По свидетельствам древнегреческих историков, в битве при Теламоне, когда наиболее активно использовался карникс, римляне впадали в ужас. Сейчас [http://www.youtube.com/watch?v=EOR7VKcSb9k звук карникса] не вызывает такой ужас, как две тысячи лет назад, но всё равно немножко пугает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Средневековье|Средние века]] ==&lt;br /&gt;
* В Западной Европе — два основных лейтмотива: католические церковные песнопения на латыни и некая усреднённая «средневековая народная музыка». Реже используются подлинные средневековые песни и мелодии [[бард]]ов, менестрелей и трубадуров. Но поскольку среди них тех, которые пользовались бы всеобщей узнаваемостью, кроме [[w:Зелёные рукава|Зелёных рукавов]] и [[w:Pastime with Good Company|аутентичной песенки за авторством самого Генриха VIII]], почитай, нет, то можно подложить клюковку — и пипл не заметит подмены.&lt;br /&gt;
** Ближе к Ренессансу — «Wir sind der Geyer Schwarze Haufen!» и прочие походные песни. Что интересно, характерную маршевую мелодию к означенной песне прикрутили только в начале ХХ в.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] — православные молитвы и литургии на греческом. Иногда музыка такая же, как и в Древнем Риме. Наследница Римской империи, чо.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные|Русь]] — русская народная музыка. Причём не просто образца Средневековья (в отличие от Западной Европы, у нас средневековой светской и народной музыки, кроме разве что былин, не сохранилось), а именно та «классическая» народная музыка а-ля ансамбль Александрова, которая к настоящей русской народной музыкой имеет отдалённое отношение.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — различные варианты духового рога. Барабаны. Хор даёт +50 к викингнутости, если он на каком-то из германских языков, ещё +25 — если в тексте упоминаются Один, Вальгалла, Иггдрасиль и Фенрир. Сегодня существует такой жанр, как дарк-фолк, в котором скандинавские мотивы очень распространены, причем исполняются в случае наличия вокала — на аутентичных языках, на худой конец — на современных скандинавских.&lt;br /&gt;
* [[Курак|Ближний восток]] — см. [[Географические напевы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новое время ==&lt;br /&gt;
С этого раздела уже начинаются знаменитые и узнаваемые музыкальные произведения, ассоциирующиеся с историческими событиями.&lt;br /&gt;
* C начала XVII века, на протяжении [[тёплые моря и пиратские острова|Золотого]] (1650—1697) и Серебряного (1697—1722) века пиратства и примерно до конца XIX века появляется основная масса сохранившихся морских [[шанти]]. Точнее, не появляется, а записывается и публикуется — сколько они до этого ходили в изустной передаче, одному Богу известно.&lt;br /&gt;
** «Maid of Amsterdam» — самое начало XVII века.&lt;br /&gt;
** «The Sweet Trinity» — 1635.&lt;br /&gt;
** «Spanish Ladies» — 1796.&lt;br /&gt;
** «Drunken Sailor» — 1839.&lt;br /&gt;
** «Blow the man down» — 1860-е.&lt;br /&gt;
* [[Война за независимость США]] — «Янки дудль».&lt;br /&gt;
* Великая Французская революция — «Марсельеза».&lt;br /&gt;
* [[Российская империя|Царская Россия]] — «Боже, царя храни», «На сопках Маньчжурии» (см. ниже) или подобный вальс. «Весна священная», конкретнее «Пляски щеголих». Они используются, когда надо показать индустриализацию. Да не только в России, но и в мире вообще.&lt;br /&gt;
* Отечественная война 1812 года — «Солдатушки, бравы ребятушки», «Взвейтесь, соколы, орлами» и другие солдатские песни того времени.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в США]]:&lt;br /&gt;
** С синей стороны — «Боевой гимн Республики».&lt;br /&gt;
** С серой стороны — «Dixie».&lt;br /&gt;
* Япония (условно-музейная, но особенно начиная с периода Мэйдзи) — Sakura, sakura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новейшее время ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Российская империя|Царская Россия]]/[[Красный Октябрь|Революции 1917 г.]]/[[Гражданская война в России]] ===&lt;br /&gt;
* [[Русско-японская война]]:&lt;br /&gt;
** Марш «Тоска по Родине».&lt;br /&gt;
** Казачья песня «За рекой Ляохэ», в Гражданскую переделанная в «Там, вдали, за рекой».&lt;br /&gt;
*** Разве есть доказательства, что «За рекой Ляохэ» действительно появилась раньше, чем «Там, вдали, за рекой»? Вот, например, про «Смело мы в бой пойдём» известно, что это переделка, и автор правки еще в детстве, в 1980-е, слышал от деда оригинал — «Смело мы в бой пойдем за Русь святую». А про песню «За рекой Ляохэ» не только автор правки, но и, похоже, никто не слышал до 2000 года. &lt;br /&gt;
** Вальс «На сопках Маньчжурии» (ассоциируется с русско-японской, хотя написан после нее).&lt;br /&gt;
** «Варяг» же!&lt;br /&gt;
* Революция 1905 года и Февральская революция — снова «Марсельеза», но уже с русскими словами.&lt;br /&gt;
* Октябрьская революция и Гражданская война. Оооо, тут не на один альбом наберётся…&lt;br /&gt;
** С красной стороны:&lt;br /&gt;
*** «Интернационал».&lt;br /&gt;
*** «Варшавянка» (aka «Вихри враждебные»).&lt;br /&gt;
*** «Смело, товарищи, в ногу».&lt;br /&gt;
*** «Как родная меня мать провожала».&lt;br /&gt;
*** «Яблочко».&lt;br /&gt;
*** «По долинам и по взгорьям».&lt;br /&gt;
*** «Там, вдали, за рекой».&lt;br /&gt;
** С белой стороны… (кстати, многие известные песни с обеих сторон имеют [[Амбивалентная песня|одну и ту же мелодию]]):&lt;br /&gt;
*** «Прощание славянки».&lt;br /&gt;
*** «Марш дроздовцев» (та же мелодия, что у «По долинам и по взгорьям»).&lt;br /&gt;
*** «Марш сибирских стрелков» (опять эта же).&lt;br /&gt;
*** «Песнь о Вещем Олеге».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Страны Запада ===&lt;br /&gt;
* Рубеж XIX—XX вв. — регтайм. Лейтмотив — «Артист эстрады» Скотта Джоплина (не имеет с Фредериком Шопеном ничего общего), а также «Диксиленд».&lt;br /&gt;
* Очень большой отрезок времени с 1920-х по начало 1960-х — джаз. Естественно, в разное время джаз будет различаться. В 1920-30-е также встречаются свинг и чарльстон, а в 1950-е — лёгкая симфоническая музыка, которая у американцев вызывает ассоциацию с рекламой, показывавшейся тогда перед киносеансом.&lt;br /&gt;
** Для Латинской Америки и Восточной Европы с ними смело конкурировали танго. Начало «La Cumparsita» Херардо Эрнана Матоса Родригеса куда только не вставляли (хотя ему принадлежит только первая часть: вторую буквально за один вечер склеил из наработок Роберто Фирпо, а третья и вовсе попытка сыграть по памяти отрывок из оперы Верди «Трубадур»). &lt;br /&gt;
* 1950-е — ранний рок-н-ролл, ритм-энд-блюз.&lt;br /&gt;
* 1960-е — [[Контркультура шестидесятых|психоделический рок]] в исполнении цветастых [[хиппи]].&lt;br /&gt;
** [[Война во Вьетнаме]] — рок-н-ролл (эталоном без колебаний является [https://www.youtube.com/watch?v=N7qkQewyubs Fortunate Son]!) и «[[Полёт валькирий]]» Вагнера (спасибо Копполе).&lt;br /&gt;
* 1970-е — диско и фанк (и у исполнителей непременно причёска «афро»), реже прог-рок, хард-рок (в исполнении повзрослевших хиппи), ранняя электронная музыка,.&lt;br /&gt;
** Латинская Америка 1960-80-е гг. — «Команданте Че Гевара», «Эль пуэбло унидо, хамас сера венсидо» и другие революционные песни.&lt;br /&gt;
* 1980-е — новая волна, синтипоп (и вообще всё, что с синтезаторами), глэм-метал и хэви-металл. Для американцев еще и непременно AOR (Adult Orient Rock).&lt;br /&gt;
* 1990-е — хип-хоп, рэп, техно и гранж.&lt;br /&gt;
* 2000-е — альтернативный рок, бритпоп, рэп.&lt;br /&gt;
* 2010-е — синтвейв, дабстеп, разные виды рэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Германия, 1933-45 ===&lt;br /&gt;
Самое удивительное, что большинство песен, звучавших в Германии при Гитлере и воспринимаемых нами как «однозначно фашистские», таковыми не являются. Тем не менее [[Загаженный символ|традиции-ассоциации-штампы никуда не денешь]].&lt;br /&gt;
* «Песня Хорста Весселя» — гимн НСДАП. До сих пор запрещена в Германии.&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Так вышло. Жил в Германии простой парень, Хорст Вессель. На Мировую войну не поспел — мал был. Вырос — а Германия её уже проиграла. Репарации платит. Указчиков зарубежных слушается. Армии не имеет. Внутри страны и финансами, и прессой не немцы управляют, а черт-те кто, не будем пальцем показывать. В общем, Россия 1990-х, только еще хуже. И стал Хорст с товарищами прикидывать, как бы стране помочь. Нашелся умный человек в Берлине, Геббельс его фамилия, объяснил: надо страну поднимать, армию восстанавливать, на иностранных управителей плевать, своих внутренних гадов — к ногтю. Книжки дал почитать. Но не в книжках соль. Надо на демонстрации выходить, свои идеи отстаивать. Если надо — то и кулаками. Записался Хорст в охранный отряд, благо и сил и смелости хватало. Но драки драками, а душа еще чего-то просит. Песня нужна, чтобы в бой идти. Композиторов в отряде не водилось, взяли мелодию старой немецкой песни. А слова Хорст частью сам сочинил, частью уже готовые взял. Ничего сложного: «Мы идем железным строем, с нами павшие герои. Победа будет за нами». Обратите внимание, никаких оскорблений или призывов к противоправным действиям, в отличие от «Интернационала» и «Марсельезы». Песня стала популярной, ее не только отряды СА пели, но и их противники-коммунисты. Какая разница — «Эс-А марширт» или «Рот Фронт марширт»… А самому Хорсту не повезло — подстерегли его как-то и подло застрелили. Якобы коммунисты, а в общем, кто теперь разберет. Похоронили его с почестями, а песню… сделали гимном гитлеровской партии. Вот так. В жизни Хорст Вессель отстаивал свои убеждения самым честным и простым способом — кулаками. Верил в то, что борется за счастье Германии. А после смерти стал ответственным и за всю партию — в которой даже не состоял, за все концлагери и газенвагены. Хотя его песню просто украли и использовали в совсем других целях. Вот она, блин, судьба…}}&lt;br /&gt;
* «Ein Heller und ein Batzen», «Wenn die Soldaten durch die Stadt marschieren…» и «Schwarzbraun ist die Haselnuss…». Золотая тройка старых солдатских песен. Все три известны задолго до Гитлера. В словах, само собой нет ничего нацистского — и даже ничего агрессивного. Обычные солдатские марши с простой мелодией, незамысловатыми словами и бесконечными «люли-люли» в припеве — надо же как-то коротать долгую дорогу… Но когда в памяти возникает одна из этих песен, то невольно представляешь себе беспощадное июльское солнце, пыльную степную дорогу, сожжённую траву, сожжённые дома, шагающих бодрых молодчиков с закатанными рукавами и со «шмайсерами» наперевес… Ассоциации вещь живучая.&lt;br /&gt;
* Еще более зловещая слава у песни «Erika». Какой-то умник поставил ее звуковым фоном к кинохронике штурма Варшавы в 1939. С тех пор она воспринимается только как [[Марш кованых сапог]]. В то время как в тексте одна сплошная лирика.&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Автор и текста, и мелодии, Хермс Ниль, соединил, казалось бы, несоединимое: любовь и войну. Но, может быть, в этом и состояла некая тайная цель?&lt;br /&gt;
* Обратим внимание: музыка периодически замолкает, и в наступившей паузе отстукивает только метроном: 120 шагов в минуту.&lt;br /&gt;
* В результате синтеза лубочного содержания и грозных 120-ти шагов в минуту появляется ощущение некоторой первобытной силы, что, несомненно, и являлось целью автора. Солдаты особенно страшны, когда они начинают тосковать об оставленных ими любимых.&lt;br /&gt;
О чем же поётся в «Эрике»?&lt;br /&gt;
 {{q|На пустоши цветёт маленький цветочек. И это — Эрика. Где-то на родине живёт маленькая девочка. И это — Эрика. Моё верное маленькое сокровище и моё счастье — Эрика. В моей комнатке цветёт маленький цветочек. И это — Эрика. Смотрит на меня на рассвете и на закате и вопрошает: «А ты думаешь о своей маленькой невесте?». И это — Эрика…|}}&lt;br /&gt;
Нужно, вероятно, упомянуть и о том, что по-немецки слово «Erika» означает не только женское имя — оно переводится на русский также и словом «вереск» (эрики — это очень распространённый в Германии род цветковых растений из семейства вересковых). Поэтому немецкое ухо воспринимает оригинальный текст Хермса Ниля несколько иначе, чем воспринимается нами перевод. «Для немцев этот цветок то же самое, что для русских — ромашка, поскольку является частью немецкого пейзажа. Разница только в том, что в русском языке нет женского имени Ромашка, а у немцев женское имя Эрика есть. На этом и построена игра слов…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, эта песня пользовалась популярностью и у финнов. Только вместо «Erika» рефреном была «Kaarina» — по странному стечению обстоятельств, тоже женское имя и… вид карельского вереска.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|width=240|uYbhHDxmXUc|Позитивная версия «Ein Heller und ein Batzen» номер раз}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|width=240|-iwb2uPvfW0|…и номер два}}&lt;br /&gt;
* «Лили Марлен» — похабная, по выражению Геббельса, песня. Ее исполняли по-разному. Вначале как сентиментальную любовную песенку — мягко и лирично. Потом ей придали ритм военного марша.&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Песня в новой аранжировке понравилась фельдмаршалу Роммелю — «лису пустыни», командующему африканским экспедиционным корпусом. «Радио Белграда» стало ежедневно транслировать «Лили Марлен». Песню услышали британские солдаты, воевавшие против Роммеля, она была переведена на английский язык. Первыми её запели солдаты британской 8 армии в Северной Африке, затем французы. И вскоре песня «Лили Марлен» стала любимой песней солдат по разную сторону всех фронтов мировой войны. Текст песни переведен на 48 языков, в разное время её исполняли такие певицы, как Лале Андерсен, Марлен Дитрих, Вера Линн, Патрисия Каас, Елена Камбурова и Аманда Лир.}}&lt;br /&gt;
* «Herbei zum Kampf…», он же «Авиамарш». Парадокс: мелодия написанная в СССР евреем Хайтом, стала одной из любимых песен в нацистской Германии.&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Сначала туда попал буквальный перевод «Авиамарша» на немецкий. Но даже немецкие коммунисты не особо его пели — ибо им-то никто не дал стальные руки-крылья. А вот сама мелодия понравилась и «пошла в народ». Вскоре на нее написали новый текст. Новый текст абсолютно никак не связан с «Авиамаршем» и представляет собой типичный текст времён революции: он преисполнен негодования и гнева, он взывает к совести и призывает к борьбе за труд, за хлеб и за свободу:&lt;br /&gt;
{{q|Вы, рабы машин, поднимайтесь на борьбу! Только все вместе мы сможем не дать себя поработить! Разве не слышен вам голос вашей совести, разве буря не бьёт вам в уши? Волна гнева прокатится скоро по серым улицам. Мы — это последний отряд свободы. Довольно уже позволять важным господам наслаждаться роскошной жизнью! Пролетарий, борись вместе с нами за труд и за хлеб! Возьми свою судьбу в свои собственные руки! Мы, коричневая армия немецкой революции, одним сокрушительным ударом покончим со всемирной еврейской тиранией!|}}}}&lt;br /&gt;
* «Ich hatt' einen kameraden» — «Был у меня товарищ» — грустная песня, написанная еще в годы [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]]. Слова почти дословно совпадают с нашей «Служили два товарища, ага…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[СССР]]/Россия ===&lt;br /&gt;
* 1920-1930-е — как и на Западе, джаз. Особенно если исполняет оркестр Цфасмана, а на вокале — Леонид Утёсов. Важное отличие — присутствие патриотических песен. Лейтмотив — «Широка страна моя родная» или «Утомлённое солнце»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — «To ostatnia niedzelia», польская песня, написанная в 1935 г. К слову сказать, это и было то самое «танго смерти», под которое в лагерях уничтожения евреев гнали в газовые камеры (а вовсе не тема из «Реквиема по мечте»)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если речь идет о более лихой и разгульной стороне НЭПовского СССР (что-то типа «[[Остап Бендер|Двенадцати стульев]]»), то популярный тогда городской романс, аналог и предок нынешнего шансона («Бублички», «Кирпичики», «Шарабан-американка»), или стилизация под него («А впрочем, для здоровия полезны холода»).&lt;br /&gt;
* Предвоенные годы: «Если завтра война», «Принимай нас, Суоми-красавица», «&amp;lt;del&amp;gt;Njet, Molotoff!&amp;lt;/del&amp;gt;», «Три танкиста», «Броня крепка…».&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война|Великая Отечественная Война]] — вой сирены, симфония № 7 и № 8 Шостаковича. «Вставай, страна огромная», «Песня защитников Москвы». Фронтовые песни «В землянке», «Смуглянка», «Давно мы дома не были», «Эх, дороги», «Песня артиллеристов».&lt;br /&gt;
* По поводу марша «Прощание славянки» всё сложнее. В 1930-е годы он практически не звучал, потому что на нём всё ещё висела стигма белогвардейского. Сам Агапкин дирижировал оркестром на параде 7 ноября 1941 г — но ЕГО марш не исполнялся (во всяком случае в хронику Парада не попал). То же и на Параде Победы, когда оркестр Агапкина входил в состав Сводного оркестра. Реально известность к маршу пришла уже в 1950-е годы.&lt;br /&gt;
* Послевоенные 1940-е и 1950-е — легкая симфоническая музычка. Лейтмотив — «Футбольный марш» Матвея Блантера. &lt;br /&gt;
* «Оттепель» — лёгкая поп-музыка и ранняя электроника [https://www.youtube.com/watch?v=TrWYuPgPmrQ&amp;amp;ab_channel=PolidoNobre от Вячеслава Мещерина]. Практически обязательно звучит фоном в фильмах про эпоху (да и в фильмах эпохи).&lt;br /&gt;
* [[Атомпанк|1960-е]] — с полётом человека в космос симфоническая музыка становится увереннее и пафоснее, а в плане лёгкой музыки доминирует джаз или [[Авторская песня|авторские песни]] под гитару. Появляются первые рок-группы: как и подпольные/самодеятельные, так и официальные, они же ВИА. Также появляется электронная музыка: в 1958 году заканчивается разработка АНС — первого советского синтезатора в современном понимании. Именно его можно услышать во многих советских фильмах 1960-х-начала 1970-х. Лейтмотивы — «Время, вперёд» и «А нам всё равно» [[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Ю. Никулина]].&lt;br /&gt;
* 1970-е — электронная музыка, бардовские песни, сёрф-рок а-ля Григорий Гладков. Лейтмотив — «Трус не играет в хоккей» и «Как я рад, ведь я, наконец, возвращаюсь домой» (она же «Мистер Трололо») Эдуарда Хиля, электронная музыка ВИА «Зодиак» и «Бумеранг». Часто встречается советское пианино «Сонет», по звуку напоминающая клавесин.&lt;br /&gt;
* 1980-е — засилье электронной музыки, диско и [[русский рок|русского рока]]. Лейтмотив — «Белые розы» гр. «Ласковый май», «Всё идёт по плану» [[Гражданская оборона|Летова]] и «Группа крови» «[[Кино (группа)|Кино]]».&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые|1990-е]] — русский рок, русская попса, блатная песня, шансон.&lt;br /&gt;
* 2000-е — рок а-ля «[[Сплин]]» или «Ранетки»&lt;br /&gt;
* 2010-е — андерграундный рэп а-ля Pharaoh или Оксимирон, пост-панк и поп-панк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.150</name></author>
	</entry>
</feed>