<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.234.181</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.201.234.181"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.201.234.181"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=331869</id>
		<title>Антилопа-гну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=331869"/>
		<updated>2025-07-15T13:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.181: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllegedCar|The Alleged Car}}&lt;br /&gt;
{{Q|Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого [[Смищной аксэнт|пИлесоса]]! Недаром говорил великий и мудрый Абу-Ахмат ибн Бей, первый шофёр этой машина: «Учти, Эдик, один Аллах ведает, куда девается искра у этого недостойного вИродка в славной семье двигателей унутреннего изгорания! Да отсохнет его карбюратор во веки веков!»|«[[Кавказская пленница]], или Новые приключения Шурика»}}&lt;br /&gt;
{{Q|По шкале от 1 до 10 она сгнила на 11.|«Авто SOS»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В конце концов все машины превращаются в Opel.|Немецкая поговорка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Типичая_антилопа-гну_на_Кубе.jpg|thumb|right|Типичая антилопа-гну на Кубе]]&lt;br /&gt;
{{youtube|A50-uxN22Vk|«Большая Разница» пародирует «Top Gear» и заодно издевается над ВАЗ-2103, подыскав колымаге соперника её уровня}}&lt;br /&gt;
{{youtube|rwtudrCOXtI|[[Педаль в пол]]...}}&lt;br /&gt;
''Это'' — машина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да, вроде бы это машина. Ну и что же, что заводится только после получаса танцев с бубном! Пофиг, что глушитель отваливается и скребёт по асфальту. Неважно, что выхлоп её подходит под определение, которое ООН дала [[химическое оружие|химическому оружию]]. Плевать, что на малейшую неровность она отвечает тряской, а пассажиры — стуком зубов. Ерунда, что гаишники могут догнать её пешком-бегом. Ездит? Ездит. Значит, автомобиль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антилопа-гну''' — это автомобиль фантасмагорической степени ушатанности. Давно снятый с производства или сделанный в кустарных условиях, при прохождении техосмотра явно не обходится без особого уличного гипноза, нормальных запчастей не достать, а те части, что в нём, держатся на честном слове и на одном крыле. Покупается за пяток косарей или чуть больше, если нет денег на что-то нормальное, или поддерживается в рабочем состоянии водилой-энтузиастом из чисто сентиментальных чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие родственники Антилопы-гну — [[космический дуршлаг]] (отличается тем, что не ездит по дорогам, а летает в космосе), [[еловая субмарина]] (''плавает'' по самым разным водоёмам) и [[цыганская кляча]] (о четырёх копытах, с мозгами, но без здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом антилопы-гну является [[крутая тачка]]. Однако всё не так просто — даже из ведра с болтами можно собрать нечто крутое (ЕСТО-1 в «Охотниках за привидениями» как раз пережил такое превращение из гадкого утенка в прекрасного лебедя), равно как и вроде бы отличная машина может страдать от «сырости» многих агрегатов и низкого качества сборки (последним как раз печально прославился DeLorean). Наконец, бывает и так, что крутая тачка [[Крутой в дурацком колпаке|успешно маскируется]] под ржавый рыдван (классический пример — ремарковский «Карл — призрак шоссе»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Зловещий автомобиль]]: он как раз может быть вполне новым и качественным, но ездить на нём не стоит. Мы предупредили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Если отогнать уаз в лес, заглушить двигатель и прислушаться, можно услышать как он гниет.&lt;br /&gt;
— Глушил в лесу, стоял слушал. Шорох гниения не услышал. Услышал характерное чавканье в районе бака. Даже на заглушенном жрёть бензин гад…&lt;br /&gt;
|Из [https://www.drive2.ru/l/599607947043023814/ обсуждения] на drive2.ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В Тольятти началось восстание машин... но быстро заглохло.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Философия_старого_месредеса.jpg|thumb|right|Тот самый диалог.]]&lt;br /&gt;
* «Горбатый запорожец» (ЗАЗ-965) в анекдотах. Дело доходит до того, что эта машина боится собак!&lt;br /&gt;
** Хотя на самом деле именно эта машина для своего класса была вполне себе [[крутая тачка|ништяк]] по тем временам — чего стоили лёгкость в управлении (без всяких там усилителей руля!), высокая ремонтопригодность и — кто бы что ни говорил! — хорошее качество сборки.&lt;br /&gt;
*** Двигатель воздушного охлаждения — шумно, летом часто перегревается&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, исправный двигатель перегреваться не должен, но с него всегда подтекало масло, следовательно накапливалась грязь, а для воздушника это — смерть&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато быстро прогревается и не боится мороза. Там застывать нечему.&lt;br /&gt;
*** Нет жидкостей — нет проблем. А вот печку пришлось ставить отдельную, на бензине. — зато она работает независимо от двигателя, что незаменимо, например, на ночной рыбалке&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, мало кто из владельцев решался эту печку запускать второй раз, ибо малейшее отступление от [[warhammer 40000|сложного ритуала]] — и нужно звонить пожарным. Но даже и будучи исправной она быстро высаживает аккумулятор, так что с утра можно просто не завестись&amp;lt;/ref&amp;gt;. Черт, да там даже лючок для блеснения в днище имеется&amp;lt;ref&amp;gt;Подобное особенно восхитило ведущего «Top Gear» Джереми Кларксона, который прямо так и сказал: «такого даже на Майбахе нет!»&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
*** С таким весом, ещё и задней развесовкой гидроусилитель и не требуется. — Электроусилитель был бы ничуть не хуже — сегодня на дорогах полно авто той же весовой категории.- Вы много знаете СОВРЕМЕННЫХ автомобилей со снаряжённой массой (совокупная масса автомобиля с водителем (75 кг) со стандартным оборудованием, всеми необходимыми эксплуатационными расходными материалами (например моторное масло и охлаждающая жидкость), полным баком топлива, но без пассажиров, и груза) в 670 кг? Даже Smart весит минимум на полтора центнера тяжелее, а в топе и вообще на 300 кг. Аналоги следует искать разве что среди японских кей каров. А их никак нельзя назвать распространёнными за пределами самой Японии&lt;br /&gt;
*** По внутреннему объёму «горбатый» не сильно меньше «москвича».&lt;br /&gt;
**** Потому что это «космич» и есть — до решения об усилении автопрома на Украине (породившего в частности также и КрАЗ путём перевоза ЯАЗа из Ярославля в Кременчуг), Алексеевский завод сельхозмашиностроения из самоходной техники строил разве что комбайны. Микролитражку на производство в Запорожье передали из Москвы.&lt;br /&gt;
*** А ещё у него двигатель сзади, и можно спокойно раздвигать глубокую лужу мордой.&lt;br /&gt;
** В наше время, по крайней мере в/на Украине, такой же репутацией обладает «Таврия» от того же производителя.&lt;br /&gt;
*** Таврия? Это с завода ржавое мимикрирующее под восьмёрку нечто, которое сгинуло с улиц где-то в начале 00-х (и догнивало во дворах до середины)? «Запор» для своего времени был унылым, тесным, шумным и медленным, но всё же автомобилем, и главное массовым, а «Таврия» — неходовой макет, который за пределами рідної держави встречался разве что в виде курьёза. Это надо не с легендарным &amp;quot;Запор&amp;quot;ом, а с «ИЖ-2126» (кузов [[наглая ложь|с оцинковкой!!!]]) сравнивать. Ну или с инвалидкой-«моргуновкой» тогда. Вот кто действительно достоин стоять в зале славы рядом с «горбатым», так это Daweoo Matiz узбекского производства. Но у него всё-таки репутация уже была не как ведра с гайками, а как просто «девочкового автомобиля», поэтому он под эту статью не подходит.&lt;br /&gt;
**** Таврия-Пикап (ЗАЗ-11055), однако же, [[Но если уметь им пользоваться…|все еще используется]] в/на как крупными предприятиями (та же «Укрпошта»), так и мелкими. Причин три: [[Уныло, но практично|дешева, жрет мало(та самая снаряжённая масса 760 кг), возит немало(ибо суть есть фургон с кузовом в полмашины)]]. Но да, ломается нередко и в плане тесноты (если, конечно, ездить не в кузове) и неудобства переплюнет любой Запорожец.&lt;br /&gt;
* Также «москвич», который не человек, а ведро с гайками.&lt;br /&gt;
* [https://live4fun.ru/joke/89624 Старые шутки о Fiat].&lt;br /&gt;
* «Реветь должен мотор, а не глушитель!» (после чего обычно следует вопрос «[[У меня есть X?|У меня есть глушитель?]]»)&lt;br /&gt;
* Многочисленные шутки про Субару и 4й цилиндр.&lt;br /&gt;
* Ставший мемом диалог с Авито про покупку старого S-Class'а. Который в принципе описыывает все старые Мерсы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Двенадцать стульев]]» — мотоцикл Полесова, «составленный из кусочков автомобилей, огнетушителей, велосипедов и пишущих машинок. Мотор в 1 1/2 силы был вандереровский, колеса давидсоновские, а другие существенные части уже давно потеряли фирму».&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]» — [[тропнеймер]]. [[Остап Бендер]] охарактеризовал «Антилопу-гну» Адама Козлевича как швейную машинку Зингера, превращённую в колхозную сноповязалку. К слову, Юрий Долматовский, основоположник советской школы автодизайна и писатель, опознал в описании Фиат 1905 года.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Директивный бантик» — упоминается некая авто-телега, которую какие-то запоздалые ревнители славянства предложили делать вместо автомобилей («Крестьянину в такой штуке будет вольготнее. Скукожится он в ней, хряснет по мотору и захардыбачит себе по буеракам. Захрюндится машина, ахнет, пукнет и пойдет помаленьку, все равно спешить некуда»). Один экземпляр этой телеги внутреннего сгорания даже построили: «Телега была как телега. Только внутри ее что-то тихо и печально хрюкало. Или хрюндило, кто его знает! Одним словом, как говорится в изящной литературе, хардыбачило. Скорость была диво-дивная, семь километров в час. Стоит ли напоминать, что этот удивительный предмет был изобретен и построен в то самое время, когда мир уже располагал роллс-ройсами, паккардами и фордами?».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: «Мой Голубой Жучок больше не голубой — с тех пор, как обе двери пришлось заменить, слева зеленой, справа белой, да и крышку багажника спереди заменили такой же, но красной. Впрочем, название за ним так и осталось. Майк — механик высший класс. Он никогда не спрашивает ни о том, какая сила прожгла дырку в крышке багажника, ни о том, чьи стальные когти изорвали обе двери».&lt;br /&gt;
** Впрочем, «Форд» Эбинизера Маккоя, наставника главгероя, еще «антилопистее». «Он на угле работает или на чём? — А шут его знает. Я его просто отпускаю по ночам на охоту, и всё.»&lt;br /&gt;
* «Добрые предзнаменования» Нила Геймана и Терри Прэтчетта — «Васаби» Ньютона Импульсифера. Объём двигателя — 0,8 литра, трёхскоростная коробка передач, самораскрывающаяся подушка безопасности. Стоит также упомянуть корейскую магнитолу, которая исключительно хорошо принимала «Радио Пхеньян», и синтезированный голос, предупреждавший, что «вы забыри пристегать привязный ремень», даже когда ты его уже пристегнул.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — автомобиль Лося: «Жук был машиной, как будто собранной из десятка других машин, причем таких, которым место на свалке. Он пропускал дождь и ветер, уставал от долгих прогулок, а на крутых поворотах терял детали своего таинственного организма. Жук любил выбирать маршрут сам, и ему подчинялись. В противном случае мотор глох, а Жук застревал в самых неподходящих местах. И оставался недвижим до тех пор, пока ему не предоставляли свободу действий».&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева» — [[педаль в асфальт|педаль в грунт]] (потому что пол давно уже проржавел и провалился). Целая глава посвящена описанию списанных «примусов на колёсах», которые ушлые барыги-[[жестянщик]]и скупают по свалкам, доводят до состояния «завестись и выехать за ворота, а дальше — ваши проблемы» (вплоть до засыпания опилок в коробки скоростей, чтобы меньше гремело) и впаривают изгнанным с родной земли фермерам. Семье Джоудов, о которых писал автор, ещё повезло — один из сыновей работал в автомастерской, хорошо разбирался в автомобилях и выбрал более-менее нормальное «ведро», {{spoiler|благополучно преодолевшее путь в 2000 миль из Оклахомы в Калифорнию}}. Другим везло меньше. А самые невезучие «вставали» посреди большой пустыни.&lt;br /&gt;
** Коробка, впрочем, по дороге у него таки сдохла. Пришлось искать на авторазвале подходящую (помогли опять же навыки автомеханика), и руками, голым гаечным ключом, вкорячивать её на место.&lt;br /&gt;
** А в экранизации всё это «пропустили».&lt;br /&gt;
* Эрих Мария Ремарк «Три товарища» — антилопа-гну в хорошем смысле слова: в аналог «горбатого запорожца» установлен мощный движок, так что любимое развлечение главгероя — обгонять тех, кто не ожидает от этой кабыздохи такой прыти.&lt;br /&gt;
** Обыграно в известном фильме о кавказских гопниках. Для заезда Какаха решает установить мощный мотор. В какой-то момент героям удаётся переключить на третью передачу и обогнать соперников.&lt;br /&gt;
* Алексей Атеев «Карты Люцифера» — в машине партийного функционера от запорожца остался только кузов, дабы не привлекать внимания.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кэрри» — на подобном драндулете разъезжает Билли Нолан.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Дверь в лето» — наверное, [[субверсия]]. Главгерой работает на конвейере по утилизации только что сошедших с другого конвейера автомобилей… И однажды обнаруживает, что уничтожаемые автомобили собраны «на отвали», однажды даже попался экземпляр без мотора (а дальше главгерой перестал всматриваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Каникулы господина Юло» (1953) — на таком драндулете чуть ли не 40-летней давности, трясущемся и тарахтящем, господин Юло прибывает на курорт.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в следующих фильмах господин Юло на нём уже не ездит. В «Моём дяде» ездит на мопеде, а в «Трафике» уже сам проектирует крутой современный автомобиль.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Гайдая]]:&lt;br /&gt;
** «За спичками» — машина местного автомобилиста. Городовой Торвелайнен преследует на ней повозку пьяных Ватанена и Ихалайнена. Безуспешно. У лошади горячих финских парней нет мотора (и уж подавно — настолько негодного, как у того «чуда на колёсах»), поэтому она мчится как нанятая. ([[Блестящий неканон]]: в романе никаких автомобилей нет, да и никакой погони нет — попадание в каталажку проходит по разряду «[[Закадровый момент крутости]]».)&lt;br /&gt;
** «[[Кавказская пленница]]» (см. эпиграф) — «скорая помощь» Эдика, то ли донельзя архаичный довоенный ГАЗ-55, то ли не менее древняя кустарная переделка под него.&lt;br /&gt;
** «Не может быть» — автомобильчик забавный, но ездит более-менее исправно. Хотя и «стреляет» из выхлопной трубы.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный фургон]]» (1983) — на антилопе гну гордо разъезжает начоперот.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]] на отдыхе» (2007) — очень-очень-очень-очень медленный мопедик некоего французского мужичка, повстречавшегося Бину, когда тот, оставшись без транспорта где-то в европейской глуши, попытался поймать попутку.&lt;br /&gt;
** Бин очень обрадовался, когда на горизонте появился этот самый мопед, едущий в нужном направлении. Но ждать его приближения пришлось '''крайне''' долго. Вы наверняка видели мем, основанный на этой сцене.&lt;br /&gt;
** Когда же мопед всё таки подъехал, оказалось, что его мощности недостаточно, чтобы увезти двоих человек одновременно.&lt;br /&gt;
** Тогда Бин попытался угнать транспортное средство, но обманутый владелец мопеда нагнал его неторопливым шагом.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — часть «Узник Азкабана» (и книга, и фильм). Трёхэтажный тёмно-фиолетовый автобус «Ночной рыцарь» на базе всем известного двухэтажного автобуса «Рутмастер». (Routemaster)&lt;br /&gt;
** Как же можно было забыть Ford Anglia мистера Уизли, на которой Рон с Гарри достигли Хогвартса и едва-едва не угробились об гремучую иву?! Машина после таких издевательств, на героев сильно обиделась и уехала в лес. Однако, когда Гарри и Рон снова вляпались, на этот раз по настоящему по крупному и едва не стали ужином для пауков, машина примчалась к ним на помощь и вывезла их в школу.&lt;br /&gt;
* «[[Тупой и ещё тупее]]» — машина Гарри и Ллойда.&lt;br /&gt;
* «[[The Gods Must Be Crazy|Наверное, боги сошли с ума]]» — автомобиль Land Rover зоолога-недотёпы [[Протагонист-неудачник|Эндрю Стейна]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Старые клячи]]» — [[зигзаг]]. Изначально кажется, что &amp;lt;s&amp;gt;старенькая «Победа»&amp;lt;/s&amp;gt; [[w:ЗиС-101|ЗиС-101]] на ладан дышит, но потом выясняется, что {{spoiler|он сделан лично для Сталина, умеет ездить по рельсам, плавать под водой и выдерживать прямое попадание из гранатомёта}}&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-2» — Данила купил такой рыдван за 500 долларов на Брайтон-Бич у одного «не обманывающего русского» (таки скорее [[Хитрый и жадный еврей|rусского]]). И зря — до Чикаго он доехал только благодаря доброму дальнобойщику Бену.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры (2007)]]» — автобот Бамблби первое время старательно прикидывался именно такой колымагой (пока не откроешь капот и не увидишь вполне мощный мотор), пока не превратился в [[Крутая тачка|крутую «Шевроле»]].&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Золотой глаз]]» — ЗАЗ-965 давит [[педаль в пол]] — машина заводится исключительно кувалдой.&lt;br /&gt;
* новогодний любовный боевик [[Типа я Тарантино|Бекбамбетова]] «Чёрная молния» — [[зигзаг]]: «Волга» главного героя, изначально принятая за сабж, в действительности оказалась [[Крутая тачка|летающей]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — все машины одновременно подходят и под данный троп, и под троп «[[Крутая тачка]]».&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]» — крипмобиль, собранный Крипером из металлолома облезлый рыдван, который носится как угорелый и не пробивается даже авиационной пушкой.&lt;br /&gt;
* «Подержанные автомобили» Земекиса — предметами статьи пытаются торговать с переменным успехом. Бампер, приклеенный жвачкой; «жёлтое такси», крашеное акварелью в синий цвет — вот это вот всё.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни ситуация обстоит не лучше: «[[наглая ложь|Не бит, не крашен]], [[Подозрительно конкретное отрицание|в такси не работал]], [[водит, как псих|бабушка по выходным на дачу ездила]]».&lt;br /&gt;
* «Идентификация Борна» — машина Мари изначально выглядит как сабж, но то, что мини-купер выдержал [[Водит, как псих|все маневры Борна]] и не заглох, заслуживает уважения. С [[подсветка|подсветкой]]: «За машиной следишь? По-моему, подшипник постукивает. — Её слегка тянет вправо».&lt;br /&gt;
* Превосоходство Борна — стараниями Джейсона Борна и русского киллера Кирилла за рулём «Гелендвагена» «Антилопой-Гну» стала почти новая ГАЗ-3110 «Волга» такси которую Борн «позаимствовал» когда убегал от киллера. Но надо отдать должное Волге, она стойко перенесла все издевательства(машину знатно помяло во время погони) и даже забодала насмерть «Гелик» вместе с Кириллом.&lt;br /&gt;
* «[[Ko to tamo peva|Кто там поёт?]]» — автобус фирмы &amp;quot;«Крстич», на вид вот-вот развалится.&lt;br /&gt;
* «Неуловимые мстители» — атаман Бурнаш, чтобы произвести впечатление на селян разъезжает в автомобиле… который вынуждены таскать лошади.&lt;br /&gt;
** Правда, не факт, что машина при этом в плохом состоянии. Просто в степях Херсонщины бензин брать было совершенно негде.&lt;br /&gt;
* «Никто» — «Додж Челленджер» 1972 года по сути является сабжем со своим двигателем мощностью 150 лошадиных сил, при этом персонажи о нем говорят как о концентрированной [[Крутая тачка|крутой тачке]].&lt;br /&gt;
* «Преследование» — в типичную антилопу-гну с отваливающимся глушителем и дымящим, глохнущим в самый неподходящий момент, а потом нежелающим заводиться двигателем превращается внедорожник «Вольво» главного героя после его панического бегства от помешанного на дорожной вежливости маньяка.&lt;br /&gt;
* «Матильда» — Автомобили, которыми торгует папаша ГГ, представляют собой эталон из палаты мер и весов. Schrott чистой воды!&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями: Наследники» — «Экто-1» после тридцати с лишним лет стояния в гараже.&lt;br /&gt;
* «Маска» — Машина, которую выдали Стенли Ипкиссу в гараже на время ремонта его машины. В английском варианте они называли её «Loaner» (что можно перевести как «прокат», «аренда»). Вскоре после приезда на место разваливается на части.&lt;br /&gt;
* [[Голые и смешные|Юмористически-эротичекая]] короткометражка «Находчивая за рулём» (La jolie bricoleuse) (1989) из цикла «Галантные истории» — старинная машина, на которой путешествуют главная героиня (Inge Büsscher) и её [[Забавный попугай|попугай]], глохнет и ломается чуть ли не через каждые 100 метров. Но находчивая автомобилистка каждый раз чинит её, используя в качестве «запчастей» собственную одежду. Зато когда одежда на барышне заканчивается, машина заводится сама-собой и уезжает, увозя попугая и весь багаж, а незадачливая водительница гонится за ней в одних туфлях.&lt;br /&gt;
* «[[Mario|Супербратья Марио]]» (1993) — старый обшарпанный фургончик заглавных героев мало того, что выглядит непрезентабельно, так ещё и постоянно ломается. Внешний вид большинства машин параллельного измерения тоже не вызывает желания на них прокатиться, но они хотя бы ездят исправно. А сетчатое миниатюрное недоразумение, на котором гоняли по пустыне [[Тупой приспешник|кузены Купа]], язык вообще не поворачивается назвать автомобилем.&lt;br /&gt;
* «Зелёный огонёк» — фильм про такое такси. Оно там ещё и разумное, думающее!&lt;br /&gt;
* «Автомобиль, скрипка и собака Клякса» — «Была машина у Олега — он ее чинил. Она бы́ла как телега — он ее разбил!»&lt;br /&gt;
* «Фанаты» — минивэн, стилизованный под «[[Star Wars|Тысячелетний сокол]]» — и столь же «надёжный». Впрочем, один раз «гиперскорость» таки включилась.&lt;br /&gt;
* «Агенты КГБ тоже влюбляются» — «Жигули-пятёрка» главного героя, которая заводится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|пинком и такой-то матерью]] (подробнее в статье). У его [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|чилийской]] возлюбленной точно такая же «пятёрка» и заводится таким же способом (только неопытная юная чилийка об этом не знала, герой научил).&lt;br /&gt;
* [[The Dead|Мёртвые]] 2010го - Позаимствованный протагонистами полусгнившиый пикап Пежо убитый местными дорогами, климатом, отсутствием нормальных запчастей и в принципе великим пофигизмом владельца вечно что-нить выкинет: то он закипит посреди пустыни из-за чего героям приходится тратить последнюю воду, то просто сломается посреди мертвой деревушки и его придется чинить прямо на глазах у зомби, то еще какая-нить оказия случится... Только герои вынуждены мириться с фокусами Пыжика, так как это корыто чуть ли не единственная условно-рабочая машина в округе, а без машины здесь просто не выжить, все таки это [[Чёрный континент|Африка]]...&lt;br /&gt;
* [[Cockneys vs. Zombies]] - Где-то нарытый Энди Форд Транзит не смотря на +- приличное состояние кузовни (хоть и с моментами) представляет из себя сабж. [[Педаль в пол]], только сам Энди знает как им нужно управлять чтобы он тут же не заглох!&lt;br /&gt;
** Да и Бэха братьев откровенно говоря не первой свежести...&lt;br /&gt;
* «Приключения Калле-сыщика» 1976, Литовская киностудия. «NSU-Fiat 500 Spyder Sport». Под капотом сено, но в случае необходимости доставит [[золотое трио]] куда надо. Сказка же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Друзья]]» (1994) — машина Фиби. Старое разбитое жёлтое нью-йоркское такси, с которого она даже знак такси убирать не спешит. Да и водит его Фиби [[водит, как псих|под стать своей натуре]].&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — первый автомобиль Джайлза, очень крутой, но ужасно изношенный Citroën DS. В четвертом сезоне Спайк окончательно разбил его.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — специально, чтобы «наказать» Нолана технический департамент где-то нарыл «Шевроле Импала» 1973 года.&lt;br /&gt;
** «Датсун 280Z» Люси Чен из той же категории. Он старше её на 13 лет. Заводится через раз. А замки на дверях работают так хорошо, что этот драндулет может угнать даже школьница. То, что Тамара потом смогла продать это ведро с болтами — свидетельство пробивного характера девочки, а не выдающихся качеств машины.&lt;br /&gt;
** А вот «Шевелл» 1971 года доставшийся Нолану по наследству под троп не подходит, ибо содержится в хорошем состоянии и [[крутая тачка|крут]] сам по себе.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Дом на колёсах, купленный героями, чтобы выезжать далеко за пределы цивилизации и там варить мет. А история его покупки такова: когда два будущих партнёра, Уолтер и Джесси, решили вместе варить, более опытный Уолтер предложил сделать перевозную лабораторию. Он собрал свои семейные активы, значительной частью которых можно было покрыть расходы на новый «дом на колёсах». Остальную часть расходов, как и саму покупку, Уолтер оставил на Джесси. И что же сделал Джесси? Вместе с друзьями спустил в дорогом клубе собранные Уолтером деньги, а из сложившейся ситуации выкрутился очень просто: угнал у мамы своего друга именно такой дом на колёсах (с согласия последнего). Но тот оказался страшной развалюхой и работал на честном слове, у Джесси была целая система как им управлять: не доводить двигатель до слишком низких оборотов, учитывать, что у него неисправный датчик топлива, [[Warhammer 40000|молиться, когда заводишь]] и т. д. Много раз герои чуть не попадались из-за этой машины, а однажды надолго остались без транспортного средства в далёкой пустыне, пока чудом не завели двигатель… Тем не менее, Джесси по-своему всё равно любил эту машину и даже называл её «Кристальным кораблём». По мере развития сюжета им всё-таки приходится уничтожить свой RV, по-которому на них могла выйти полиция. Ближе к концу сериала герои обсуждают свои былые похождения и вспоминают, что они могли заменить свою развалюху после первых же нелегальных заработков. Почему они этого не сделали? «Инерция?» — предполагает Уолтер.&lt;br /&gt;
* «Старски и Хатч» — помятый, ржавый, разваливающийся на ходу Ford Galaxie 500 Хатча, без зеркала заднего вида, с отваливающимися дверными ручками и гудком, звучащим на максимальной громкости всякий раз, как хозяин открывает дверь своей недотачки.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — «Пежо» лейтенанта Коломбо вечно находится в полурабочем состоянии.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — Volkswagen Golf, на котором ездит Пенни практически всё время (до середины седьмого сезона). Правое зеркало осталось, по словам девушки, «на одной из парковок в Голливуде», а на приборной панели постоянно горит лампочка «Check Engine», которая бесит Шелдона.&lt;br /&gt;
* «Trailer Park Boys» — «shitmobile» Рики, ржавый, битый и облезлый Крайслер 1975 года без двери и с перепутанными передачами. Он в нем еще и живет (а перед поездкой смахивает на землю все расставленное на нем барахло специальной хоккейной клюшкой). У управляющего парком Лейхи был аналогичный Крайслер в отличном состоянии, но он умудрился потерять с него крышу по пьяни.&lt;br /&gt;
* «Женаты… с детьми» — машина Эла Банди марки Dodge Dart, которой он очень гордится.&lt;br /&gt;
** В «[[Счастливы вместе]]» — примерно то же самое. При этом упоминалось (серия про поршни, пародирующая медицинскую драму, вся об этом, ещё мельком упоминалось в нескольких других сериях), что машина не просто старая, а антикварная, и вообще-то можно было бы продать ее и купить нормальную… но — сентиментальные чувства (и вообще, [[абсурдный юмор]] же).&lt;br /&gt;
* «Люди Хэ»: автомобиль чёрного мага Магомеда — абсолютное старьё и рухлядь, за которое он держится лишь из романтических соображений? Да, но на самом деле, лишившись автомобиля, он теряет своё могущество.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Мандо настолько ненавидит дроидов, что согласен ехать на буквально разваливающимся на ходу спидере с живым водителем, только чтобы не садиться в управляемую роботом новенькую машину.&lt;br /&gt;
* «Смерть в раю» — мотоцикл Royal Enfield приписанный к полицейскому управлению Оноре.&lt;br /&gt;
* «Виктория-победительница»:&lt;br /&gt;
** Машина, которую Робби получил в подарок от дяди.&lt;br /&gt;
** Самодвижущийся кусок металлолома, которым владеет буфетчик Фестус.&lt;br /&gt;
** Машина брата Кисы, с верёвками вместо ремней безопасности, не опускающимся верхом, а также дворниками, отлетающими при использовании.&lt;br /&gt;
* Шоу мистера Бина — Mini мистера Бина со множеством потешных модификаций, таких, как амбарный замок в качестве противоугонного устройства. А также чей-то Reliant Regal Supervan III, который постоянно переворачивается, стоит мистеру Бину его слегка задеть.&lt;br /&gt;
* «Нож в облаках» — разваливающаяся на ходу машина частного детектива-прибалта, с которым приходится объединиться главной героине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Один из выпусков «Кривого зеркала»: «…внешний вид — это не главное. Машина должна хорошо ездить. Я ездию (''исходное произношение сохранено''). И это уже хорошо!» — исповедь Оки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, TopGear и его идейный продолжатель Grand Tour — не всё же о крутых тачках рассказывать, надо иногда и про откровенные вёдра. Например, в одной из серий нужно было проехать на Reliant Robin-е ни разу не перевернувшись. И миссия была провалена в первые 10 секунд.&lt;br /&gt;
** Шире: любая машина, которую собирают ведущие Top Gear, будь то [http://mtdata.ru/u2/photo91B8/20548008775-0/original.jpg электромобиль], лимузин, автомобиль-амфибия или продолжатель дела P-50 (впрочем, последнее [http://joyautomatic.ru/blog/images/news/p45-auto.jpg надо видеть])&lt;br /&gt;
** Туда же спецвыпуск 9го сезона. Ведущим надо было найти за штукарь бакинских себе по тачке, чтобы узнать что лучше - купить машину или арендовать. Ну, нашли в итоге в майамских гетто &amp;quot;Рабочую тачку сутенера&amp;quot; (древний гнилой Caddilack Brougham), &amp;quot;Машину киллера&amp;quot; (гнилой Chevy Camaro RS 89го на левых доках от Camaro 91го, у которого был всего один плюс - из горы предыдущих владельцев убийцами были всего трое, и то один из них даже не потрудился избавиться от всех улик) и сто раз битый пикап Dodge RAM первого поколения, в котором даже колеса были с разных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — 1959 Rambler Six Энди Андерсона.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 4 серия. Хранитель предпочитает именно такие автомобили. После тщетных попыток сломать свою машину, он позвонил в службу проката и заказал себе другую: со зловонным кондиционером, лысыми покрышками и плесенью на полу. А в истории, которую он поведал зрителям, пока ждал ответа, подросток-автолюбитель Кевин превратил найденную неведомо на какой помойке {{spoiler|живую}} развалюху в автомобиль мечты.&lt;br /&gt;
* «Зима в [[Простоквашино]]» — «Запорожец», который чинят Дядя Фёдор и его папа.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — на таком драндулете Волк в 14-м выпуске приезжает в Дом юного техника. По некоторым признакам, эту хрень он сам собрал из чего попало своими собственными руками. Лапами. Собрано, в общем. Примечательно, что имеет знак «Мерседеса».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — дядюшка Мокус и [[милая обезьянка]] Бамбино путешествуют на таком: «Похожий на гигантское насекомое старинный цирковой автомобиль. Мотоциклетные колеса со спицами, приспособленные к почтовому экипажу, руль-штурвал, никелированные, невероятных размеров фары, клаксон от старой пожарки, колокол, огнетушитель, примус, несколько цирковых афиш… Марку этого авто не смогли бы определить даже самые уважаемые знатоки. Ее просто не было… а вот автомобиль — был!» (Из новеллизации).&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: для сабжа есть даже своё название — «Вёдра».&lt;br /&gt;
** Это сленговое название для любой гоночной машины… заслуживающей (по меркам данного чемпионата) почётного места в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** С фитильком: Так-то вообще Мистическая машина (так называет фургончик, на котором главные герои колесят по стране) к тропу не относится. Это если и не крутая тачка, но как минимум добротное транспортное средство. Но так уж сложилось, что чуть ли не в каждой серии она либо где-то застревает, либо прокалывает колесо, либо ещё как-нибудь ломается. С техническим состоянием самого фургончика это, однако ж, никак не связано, просто так уж обстоятельства стекаются. Подсвечено в эпизоде «Кондитерская фабрика с привидениями» (2 сезон, 7 серия). Когда Скуби-банда проезжает мимо кондитерской фабрике, Шегги, ещё не знающий, что там водятся привидения, говорит: «Фредди, если ты хотел проколоть колесо, то здесь самое место!»&lt;br /&gt;
*** «Призрак Красного барона» (1 сезон, 11 серия). [[w:Три балбеса|Три балбеса]] прибыли на место событий на старенькой разболтанной машине, которая скончалась в агонии, не доехав несколько последних метров. Видать, затея с парком развлечений (показанным в самой первой серии), у них не выгорела.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Духи '76» (1 сезон, 16 серия). Действие происходит в вашингтонском историческом музее, и в самом конце финальной погони и герои (человеческая часть Скуби-банды), и злодеи (призраки трёх знаменитых предателей времён войны за независимость) используют в качестве транспортного средства допотопные паровые автомобили с соответствующими скоростью и прочностью.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — «Флорида и Китай» (1 сезон, 3 серия). Дэйзи Мэйхем и Свинка Сьюи участвуют в автогонках на какой-то допотопной колымаге, частично переоборудованной в сарайчик на колёсах и оснащённой печкой-буржуйкой для создания дымовой завесы.&lt;br /&gt;
* «[[Чокнутый]]» (1993) — патрульная машина Счастливчика Пикеля. Причём в некоторых сериях её даже топят или превращают в крутой бигфут — однако всё возвращается на круги своя. А в сериях с Мирандой Чокнутый ездит на вполне нормальной машине, даже если разбивает её в хлам.&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким 5-с-плюсом]]»: в серии «Car alarm» отец отдаёт героине свою старую машину. Героиня даже не смогла заставить её двигаться — пока младшие братья её не проапгрейдили.&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — 1959 Rambler Six Энди Андерсона.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — медицинский УАЗ-452 у волков, которые используют его в качестве собственного жилья. В первых двух сезонах передвигали от места до места собственными силами. Начиная с 3 сезона уже используют как транспортное средство. В определённых сериях превращался в крутое такси или в Царь-Мобиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — Босс Борот, вариант этого тропа с мехой. А чего вы ждали от собранного из металлолома (sic!) робота, который пилотирует местный [[штатный клоун]] и [[мальчик для битья]]? Причём в его глазах это ''действительно'' крутая меха, да.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — неведома зверушка экипажа «Лагуны» (вероятно — «Плимут Бельведер» с жопой от «Доджа» и передком от «Роад Раннера»). После косплея второго «Терминатора» с участием Роберты — пересели на «Понтиак GTO» 65-го года.&lt;br /&gt;
* Over Rev! — Toyota MR2 1-поколения (1984—1989) которую Рёко купила на свалке (денег хватило только на неë).Со временем машина стала ездить не хуже «86-й» из [[Initial D]].&lt;br /&gt;
** Оттуда же: Nissan Silvia (S13) стараниями парня по прозвищу «Коричневая пуля» который водит даже хуже чем Рёко (она конечно не Такуми Фудживара, но хотя бы не разбивает машину в первом же повороте).&lt;br /&gt;
* Жестокая аверсия собственно в [[Initial D]]. Развозная Trueno с логотипом магазина тофу выглядит в глазах понторезов-стритрейсеров именно так. А вот то, что она в отличном состоянии и настроена для гонок не хуже раллийной машины, они понимают слишком поздно.&lt;br /&gt;
* Обыгрывается в [[Wangan Middonaito|Wangan Midnight]]. Знакомые Асакуры поначалу воспринимают купленный на свалке Nissan Fairlady Z именно так. Когда &amp;quot;Акума Z&amp;quot; становится 620-сильным монстром, разгоняющимся до 300+ км/ч, их мнение [[Зловещий автомобиль|меняется]].&lt;br /&gt;
* Capeta — первый гоночный карт Тайры Капеты отец собрал практически из металлолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* То, на чем рассекает Гордон Фримен в [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. В основной игре это буквально сваренный из арматуры «песчаный багги», во втором эпизоде — ободранный до голого двигателя Dodge Charger 1969-го года. Однако, на деле машинки [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]: заводятся с полпинка, прилично разгоняются (багги, правда, весьма неловок на поворотах и чуть что переворачивается), практически неубиваемы, да ещё и могут за себя постоять — багги оборудован тау-пушкой («сварка» из первой игры), а «додж» может банально [[Автомобиль как оружие|задавить]] любого врага, кроме совсем уж огромных, и к тому же большую часть поездки оснащен бортстрелком Аликс с бесконечным боезапасом.&lt;br /&gt;
* В жанре [[Privateer]] сабж или его [[Космический дуршлаг|космический аналог]] может являться аналогом [[Копеечная броня|копеечной брони]] — первой экипировкой игрока.&lt;br /&gt;
** «[[Вангеры]]» — семейство мехосов под названием «раффа» (к которому стартовая машина, однако, не относится). Убиваются пинком, в багажник еле влезает один товар, из оружия — хилый махотин-пукалка (даже издаёт соответствующие звуки при стрельбе), плюс отвратное управление. Почти всем новичкам, не знающим правила, «посчастливилось» испробовать раффу при попадании на Глоркс.&lt;br /&gt;
** В Ex Machina протагонист начинает свой путь на обычной ферме, в небольшом отцовском грузовичке для развоза картохи с пукалкой чтобы отбиться от редких бандитов. Но по прибытии в первый город можно увидеть, что это ещё не самый худший вариант: можно купить [[хуже, чем отстойно|версии стоковых комплектующих с отрицательными модификаторами]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Grand Theft Auto IV]]» — в миссиях Малыша Джейкоба приходится рассекать на вечно глохнущих убитых ржавых вёдрах. Удирать от копов на таких тачках — то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
* «Crossout» — в целом, так выглядят 99,99 % любых крафтов игры, от самых стоковых, до жутко навороченных. Проекты, завязанные на эстетику, в основном встречаются только на игровой витрине, но никак не в бою.&lt;br /&gt;
* «Mechwarrior 5: Mercenaries» — большая часть «стоковых» мехов в магазинах. Мало того что некоторые варианты неизвестно как использовать человеку, а не осьминогу, так еще и продаются они в состоянии разной степени ушатанности — от «слегка поцарапана краска» до «вот нога, кабина, и огромная гора металлолома». В некоторых модах есть возможность собирать запчасти мехов, и потом их них собирать уже полноценную машину, что также подходит к сабжу.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — фактически, суть этой игры и состоит в том, чтобы по частям, без руководства, в финской тмутаракани, правильно собрать такую машину — Сацуму. После чего у нее то радиатор ломит, то глушитель отвалится. А потом она потеряет управление и впилится в дерево на просторах сельской местности — потому что вы забыли закрутить одну последнюю, самую труднодоступную, гаечку тормозной системы, и тормозуха вся вытекла по дороге. Впрочем, все детальки вашей сацумы можно отремонтировать, а можно и заказать новые, и даже прокачать ее до уровня [[Крутая тачка|крутой тачки]].&lt;br /&gt;
** Но есть и [[Педаль в пол|педаль в гнилой пол]]: Руско, неухоженный и насквозь ржавый универсал 30-летней давности, который стоит в гараже у Свина. Его можно угнать, заведя отвёрткой, или честно выиграть в карты. И ладно бы, что у Руско осиное гнездо в салоне (а у протагониста на осиный яд смертельная аллергия), ос можно вытравить. Беда в том, что отремонтировать этот шайтан-мобиль&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно если учесть, что в игре достаточно намеков, что его владелец, Свин — сам [[Сатана]].&amp;lt;/ref&amp;gt; по сюжету никак не выйдет, а проблем у него хватает: заводится ''очень'' туго и далеко не с первого раза, разгоняется вяло и долго, быстро перегревается, долго остывает, при попытке сбросить скорость и/или переключиться на задний ход сразу глохнет, передачи всё время соскакивают, а на спущенных шинах маневренность — вообще никакая. Плюс ещё и «бонус» для угонщиков: после завода отвёрткой, если вы наедете хоть на мельчайшую кочку, у машины зажигается единственная не-битая фара и начинает бесконечно орать гудок, пока вы на него сами ещё раз не надавите. Ясное дело, техосмотр Руско не пройдет никак, номерных знаков на него не дадут, и на шоссе вам с ним путь закрыт.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, есть у Руско и плюсы: помимо возможности угнать его на халяву, во-первых, в игре он считается как единый целостный объект, а потому его не выйдет и разбить на запчасти, как сацуму; и во-вторых, в нем есть грязный и старый, но лежак, на котором можно выспаться. Неудивительно, что существуют как минимум два разных мода, которые добавляют в игру возможность за приличную цену сдать Руско в ремонт и получить машину-мечту.&lt;br /&gt;
** Впрочем и у еще одного из персонажей игры есть откровенное ведро. Петтери водит гнилую, и похоже, собранную из нескольких, Шкоду бородатых годов. Сей агрегат обладает: просевшими задними пружинами (если это вообще не сгнившие задние стаканы так влияют); ржавчиной, вмятинами и гнилью по всему периметру кузова; дырявым глушителем; движком, в котором половина лошадей уже отбросила копыта и [[Ара-тюнинг|максимальным колхозингом]]. Короч, не машина, а игра &amp;quot;что первым поймает отвал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Highway Blossoms]] — машина Марины (на самом деле её брата). Назвать это «ведром с болтами» — всё равно что польстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]] этим являются практически все транспортные средства орков. Причина проста — ключевыми критериями для орков являются скорость, красный цвет и [[Дакка|количество/скорострельность/калибр стволов на транспорте]]. Такие «мелочи», как надёжность, управляемость и комфорт, в расчёт не берутся.&lt;br /&gt;
** Точнее даже два: скорость и дакка, ибо красный цвет добавляет скорости. А «мелочи» устраняются орочьим психополем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сплин]]», «Чёрная Волга» — скорее всего, имеется в виду ГАЗ-31029.&lt;br /&gt;
* «[[Война — это смешно|Ёксель-моксель]]»: {{Q|...студебеккер довоенный,&amp;lt;br&amp;gt; Трёхколёсный,восьмиосный, &amp;lt;br&amp;gt; Два цилиндра, три сломатых,&amp;lt;br&amp;gt;Кузов сзади  - типа танка! &amp;lt;br&amp;gt;|«Ёксель-моксель»}}&lt;br /&gt;
* Популярная некогда песня Аллы Пугачёвой на слова Олега Милявского:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В доме волнение, шум, удивление,&lt;br /&gt;
Это не сказка, а быль —&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.&lt;br /&gt;
(…) &lt;br /&gt;
Кузов поношенный, весь перекошенный,&lt;br /&gt;
Годный, скорей, на утиль,&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.|А. Пугачёва}}&lt;br /&gt;
* Комический вариант от «Рекорд Оркестра» — «Лада-седан, баклажан».&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Самые лучшие тачки». Что характерно, предметом данной статьи (изделием отечественного автопрома) обзавелись только лирические герои произведения. Все прочие нормально ездят на иномарках.&lt;br /&gt;
** Ещё инверсия: Тимур Шаов — «Чисто конкретно».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Велосипед Украина». [[С прикрученным фитильком|Пусть и про безмоторное ТС]], но зато этот велосипед может похвастаться седлом от унитаза, педалями от пианино и от фортепиано, колесами от БелАЗа, передачей от КамАЗа, фарой от КрАЗа, цепью и рулем от самосвала неустановленной модели, двумя сигнальными гудками от ЗИЛа, а также сломанной в двух местах рамой и склонностью разваливаться на куски от резкого торможения перед очередной повстречавшейся на трассе блондинкой.&lt;br /&gt;
** «Только мне выдали новенький ЗиЛ, Сразу червонец на счастье пропил, Сел за баранку, нажал я на газ — Стрелка спидометра йопнула в глаз…» (с). Дальше дело шло не лучше, впрочем, и с полуразвалившимся кузовом, спустившими шинами и пивом вместо бензина означенный автомобиль [[Аверсия|продолжил ехать]].&lt;br /&gt;
* Гриша Заречный — «Это не я имею машину» {{spoiler|... это она имеет меня}}&lt;br /&gt;
* Джонни Кэш, «One Piece at a Time» — про работягу, который решил завести себе машину, украв её с завода Дженерал Моторс по частям, на протяжении нескольких лет. Вот только части оказались от разных машин. Когда всё это собрали вместе с помощью молотка и такой-то матери, получился сабж. Местные умельцы сделали две (!) разных «антилопы», одну для рекламы, другую для видеоклипа. Первая ушла на свалку, вторая сохранилась до наших дней.&lt;br /&gt;
* «Russkaja» — «Zaporozhez». Песня про ЗАЗ-965 «горбатый», в начале которой на русском языке перечисляются характеристики автомобиля. В тексте же прямо говорится, что заглавный «Запорожец» полумертвый, но прет он при всем при этом упрямо.&lt;br /&gt;
* Psychostick, юмористическая песенка Two Ton Paperweight.&lt;br /&gt;
* Eban’ko — «Машина». «Машина, б*дь, ломается, в неё бабло вливается. А как захочу продать, то не получается». И ещё «Желтый зипер»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Дном земли касается.&lt;br /&gt;
Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Скоро, блядь, развалится.|Eban’ko — «Желтый зипер»}}&lt;br /&gt;
* Не совсем машина, но несомненно антилопистая — Infornal FuckЪ — Дикий папуасский танк. «Дикий папуасский танк Из ракушек и говна!»&lt;br /&gt;
* Адам Сэндлер, «Piece of Shit Car». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Боб Каневски, «[http://songworm.com/lyrics/songworm-parody/MoonIsAlsoaSatellite.html The Moon is Also a Satellite]» — в конце песни жрица (доказывавшая, что техника это аццкое злЪо и смрт всему живому) уезжает именно на такой колымаге «[[Лицемерие — это смешно|Blowing exhaust in the Lady’s face]]».&lt;br /&gt;
* MADDYMURK - Старый мерин. Купленный на Авито &amp;quot;лохом-интеллегентом&amp;quot; Мерс мало того, что обладал движком от ВАЗа, так еще и тупо развалился под водятлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
==== В общем ====&lt;br /&gt;
* На нынешней [[Теплые моря и пиратские острова|Кубе]] полно американских машин конца 1950-х гг. Благодаря эмбарго на поставки чего бы то ни было из США все они много десятилетий назад обзавелись двигателями советского производства.&lt;br /&gt;
* По провинциям [[Рис, пряности и джунгли|Индокитая]] до сих пор исправно ползают советские «Волги» и «Лады», можно даже встретить «Ниву» постройки 1980-х. Есть армейские «Доджи» образца 1945 г, перекрашенные во все цвета радуги. А на лесозаготовках трудятся брошенные американцами «Студебеккеры-1959» и ещё более живучие «Рено». Из-за проблем с запчастями местные умельцы приспосабливают к антилопам всё, что попадётся под руку, в основном от современных японских моделей. Появление на подобном «транспорте» в приличных городах карается немедленной конфискацией и торжественной сдачей в утиль. Впрочем, если у вас в правах завалялась лишняя купюра — поедете до следующего блюстителя порядка.&lt;br /&gt;
** Вьетнам, Мьянма — в провинции весьма распространены самобеглые повозки, сколхоженные на базе [[w:мотоблок]]а. Вероятно, в Лаосе так же, но автор правки не бывал.&lt;br /&gt;
* В некоторых городах — автобусы, троллейбусы и трамваи, выходящие на маршрут. Отдельным экземплярам лет по 40 (а в случае трамваев — бывает и за сотню, правда в основном служебные&amp;lt;ref&amp;gt;Кому какое дело, если буксир, которым отвозят неисправные трамваи в депо или подвозят тележки с песком к месту ремонта линии едет с грохотом и скрипом, разгоняется до скорости черепахи и тормозит в режиме «вкл/выкл»?&amp;lt;/ref&amp;gt;), имеются дырки в полу по углам (дырки посередине заделывают), двери не все открываются, кое-что отремонтировано изолентой, в пассажирском салоне воняет бензином или соляркой (смотря какой двигатель на пепелаце) или озоном в случае троллейбуса/трамвая. Особенно славятся этим ЛИАЗы.&lt;br /&gt;
** В принципе, без адекватного обслуживания до такого состояния машину можно довести и за 10 лет (и даже быстрее). Обратите внимание на автобусы [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Узбекистан|столицы одной из бывших союзных республик]]. Ну или трамваи [[Город Зиланта|одного тысячелетнего города]].&lt;br /&gt;
** Кстати, особенно славятся трамваи ныне почившего Петербургского трамвайно-механического завода. Гремящие даже на гладких рельсах, с протекающими крышами и окнами и открывающимися с жутким грохотом дверями. И то, что заварено одно из окон — это [[не баг, а фича]], там стоит шкаф со всеми релюшками, ибо их так проще постоянно заменять. До конца 90-х практически не встречались вне [[город, которого нет|родного города]], да и сейчас большинство вагонов за его пределами либо списано, либо отстранено от работы. [[Педаль в пол|Контроллер в высшую позицию]] — «гармошки» модели 97-го года: уже в середине 00-х они выглядели сильно уставшими, а сегодня их потихоньку списывают, несмотря на огромное число более старых моделей образца 86-го, которые [[проверенное временем|оказались гораздо более крепкими]]. По иронии судьбы, во второй половине нулевых завод начал клепать вполне годные трамваи, но в 2013-м обанкротился (сам или с чьей-то помощью — споры не утихают до сих пор).&lt;br /&gt;
** Пепелацы южнокорейского производства в городах Сибири и Дальнего Востока, отбегавшие свое ещё на дорогах Южной Кореи.&lt;br /&gt;
** В Северной Корее до сих пор ездят Volvo 144GL, которые [https://volvo-cars.livejournal.com/55866.html Швеция поставила еще в 1974 году], но денег так и не получила&lt;br /&gt;
** Волчанский трамвай — грусть и печаль. Изначально был создан для связи северной и южной части городка и подвоза рабочих к угольному разрезу, но с развалом СССР и закрытием разреза впал в совершенную кататонию. ВСЕ разъезды ликвидировали, так что чисто технически встречное движение невозможно. Но оно, собственно, и невозможно по другой причине — в живых остался единственный вагон, который лечат [[Ремонт пинком и такой-то матерью|народными средствами]], остальные покрываются трупными пятнами в «депо» из кирпичного сарая за детским заборчиком. С открытием нормальной дороги и запуском автобуса окончательно потерял связующую роль и катается скорее по привычке без всякого расписания, ломаясь через раз.&lt;br /&gt;
* Любая машина, которую собирают ведущие Top Gear, будь то [http://mtdata.ru/u2/photo91B8/20548008775-0/original.jpg электромобиль], лимузин, автомобиль-амфибия или продолжатель дела P-50 (впрочем, последнее [http://joyautomatic.ru/blog/images/news/p45-auto.jpg надо видеть])&lt;br /&gt;
* В армии Эквадора до сих пор в ходу американские легкие танки «Стюарт» и полугусеничные транспортеры М3.&lt;br /&gt;
* Метропоезда тоже может постичь подобная участь.&lt;br /&gt;
** Поезда «Яуза» печально прославились частыми отказами и неудачной конструкцией, так что прижились они только на коротенькой Каховской линии. К концу карьеры у них начали трескаться от усталости металла крепления двигателей, несколько раз двигатели просто отваливались. После того, как в 2019 году у поезда, сломавшегося в тоннеле, отказали тормоза, и он столкнулся с другим, терпение метрополитена лопнуло, и отходившие всего 16-19 лет поезда списали. Но злоключения «Яузы» на этом не закончились — в 2023 году музейный поезд на перегонке разбил машинист-лихач.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] под троп подпадают машины слабых команд в автоспортивных чемпионатах (именуемые болельщиками «вёдра»). Отстать на четыре круга от лидера и на три от ближайшего конкурента? Проехать квалификацию в полтора раза медленнее лидера? Это всё о них.&lt;br /&gt;
* Гонки «Gambler 500» проходят именно на таких машинах. Ограничений никаких нет, кроме бюджетного — вся стоимость машины, включая доработки должна укладываться в 500 долларов.&lt;br /&gt;
* В США есть термин для подобных автомобилей: '''felony car''' («машина для тяжких»). Такие машины покупают пацаны из гетто на авторазборках баксов за 300, перекрашивают, тонируют и катаются себе, толкая из них наркоту. Многие из подобных гнилушников — бывшие полицейские автомобили, которые списали из-за пробега или ушатанности, отчего как раз среди криминала («тяжкие» и не очень преступления) весьма любимы.&lt;br /&gt;
* Во многих странах Африки (реже — в относительно развитых, вроде Эфиопии, ЮАР и т. п.) гоняют полусгнившие Peugeot 505 и другие авто известных производителей — кто колонизировал, тот и оставил. Состоянию этих «оставленных» корыт с многолетними дырами от ржавчины и кривыми крышами позавидуют даже авто из Кубы и Индокитая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные модели ====&lt;br /&gt;
{{youtube|TeWltigz9DY|Авторы передачи «Top Gear» опробовали советский автопром не только в пародии}}&lt;br /&gt;
* На грани субверсии — Ford Model T. Ультрадешёвый автомобиль, адаптированный под массовое производство, меньше чем за четверть века (1913—1927) выпущенный в количестве более пятнадцати миллионов штук. В наличии: движок аж на целых 20 (!) лошадиных сил, отсутствие топливного насоса, из-за чего фордик «захлёбывался» при подъёме в горку, стреляющий и дымящий глушитель, довольно потешный внешний вид и покраска в радикально чёрный цвет by default, а также [[Сломанный интерфейс|мозголомное упраление]], когда газ регулируется подрулевым рычажком, передачи переключаются частично педалью, частично рычагом ручного тормоза. Почему субверсия? Во-первых, за такую цену (300 долларов при средней зарплате в районе двухсот — такую машину тогда мог себе позволить любой квалифицированный рабочий) можно было простить любые недостатки. Во-вторых, простота «тэшки» была всё-таки на момент появления отнюдь не чрезмерной, особенно для массового недорогого авто, просто модель Т делали почти без изменений четырнадцать лет — всё когда-то устаревает. В-третьих, крайняя простота означала и лёгкость в ремонте и освоении, а также сравнительную надёжность и удобство. Ну и в конце концов, Ford Т стал одним из первых по-настоящему массовых автомобилей Америки. Так что вышло [[Уныло, но практично/Реальная жизнь|уныло, но очень практично]].&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Hanomag 2/10 PS|Hanomag 2/10 PS]], по прозвищу «[[wikipedia:Kommissbrot|Kommissbrot]]» — заднеприводная драндулетка с моторчиком &amp;lt;del&amp;gt;от бензопилы&amp;lt;/del&amp;gt; в десять лошадиных сил, примитивнейшей цепной передачей и жестяным кузовом. За четыре года (с 1924 по 1928) было продано чуть меньше 16 тысяч экземпляров.&lt;br /&gt;
* BMW — зигзагом. Пока она новая, это несомненная [[крутая тачка]] (хотя есть и нюансы). Вот только новую не каждый себе позволить может, но хочется прикоснуться к легенде. Потому считается, что типичная бэха на вторичке — это стёршийся от запредельного пробега тросик спидометра, необходимость заливать масло на каждой заправке (больше, чем бензина), дырка в полу под пассажирским сиденьем и обязательный труп в багажнике. Но даже на трёх из шести работающих цилиндрах водитель всё равно будет пытаться со всеми гоняться.&lt;br /&gt;
** BMW Isetta 250. Спасительница фирмы BMW, сидевшей без военных заказов под пристальными взглядами сильно обедневшего немецкого населения. Идея была честно стырена у итальянской фирмы ISO, делавшей холодильники и мотоциклы — в итоге получилось что-то среднее между ними, а именно нелепый маленький эрзац-автомобильчик со слабеньким 12-сильным мотоциклетным двигателем. Дверь спереди, приборная доска на ней, руль подвижный, мотор сзади. Места внутри немного, кое-как помещается один человек, если не дышать — можно разместить парочку цирковых лилипутов. Кстати, из-за сильного запаха бензина в салоне дышать вам, скорее всего, и не захочется. С другой стороны, если во что-то въехать и с неудовольствием обнаружить, что заднего хода у машинки нет («инвалидка» СМЗ из «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операции „Ы“]]» посылает привет), а дверца вышла из строя — разработчики предусмотрели аварийный люк в крыше, чтобы вылезти и оттащить своё 360-килограммовое транспортное средство от места ДТП. Всё это с лихвой компенсируется очень забавным видом, экономичным мотором, крайней дешевизной, странным законодательным статусом (например, трёхколёсная экспортная «изетта» в Англии считалась мотороллером и налогом на авто не облагалась) и маленькими размерами и массой машинки. Так что, возможно, «изетта» стала идейным предком смарт-кара…&lt;br /&gt;
* Sachsenring Trabant, «Траби», восточногерманская серия ультрабюджетных микролитражек. В различных моделях использовались такие передовые технические решения, как двухтактный двигатель, поступление топлива в двигатель самотёком без бензонасоса (Форд Т, привет!), панели кузова из дуропласта (это не ругательство, а вид пластмассы), возможность [[Ремонт пинком и такой-то матерью|ремонта с помощью молотка, химмельдоннерветтера и старых женских колготок]]… И очередь на приобретение, доходившая в пике до 13 лет. Потому что стоил чуть дороже, чем мотоцикл с коляской, однако при этом имел полноценный закрытый кузов.&lt;br /&gt;
** При этом обладал весьма продуманной подвеской, а дуропластовый кузов был куда легче металлического, так что гонщиками — естественно, после полной замены содержимого подкапотного пространства — тоже ценился.&lt;br /&gt;
* «Москвич-2141» последних лет выпуска. '''А'''втомобиль, '''З'''аранее '''Л'''ишённый '''К'''ачества (как вариант: '''М'''етр '''О'''тъехал — '''С'''той, '''К'''ури, '''В'''ыходи '''И''' '''Ч'''ини).&lt;br /&gt;
** Обиднее всего, что концептуально на момент выхода (1986) это был, пожалуй, самый передовой и современный отечественный автомобиль. Вместительный (места в салоне больше ВАЗа и почти вровень с «Волгами», плюс кузов хетчбэк позволял сложить сиденья и возить просто огромное количество груза), удобный в управлении, а по комфорту и качеству отделки интерьера уступал разве что членовозам (особенно первые серии, обитые югославским велюром). На нём были даже заводские электростеклоподъёмники и возможность поставить кондиционер — для советского массового автопрома это был просто прорыв! Сильно ударил по автомобилю кризис 90-х, но модификация 214145 «Святогор» была куда лучше и по качеству сборки, и по деталям. Сколько удивленных взглядов собирал «Москвич», который при старте со светофора легко делал многие иномарки благодаря 112-сильному двухлитровому мотору Renault-F3R! Правда, впечатление сильно портил моментально гниющий кузов, из-за чего автомобиль за несколько лет превращался в объект статьи.&lt;br /&gt;
* Реальный DeLorean. Всё-таки [[Back to the Future|Док Браун]] был реально [[сумасшедший учёный|сумасшедшим учёным]] не только потому, что якшался с террористами, но и потому что взял для основы своей машины времени столь ненадёжное авто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, всё же с фитильком: львиная доля проблем этой марки крылась просто-напросто в некачественной сборке, причём компания об этом знала и не игнорировала. Другой вопрос, что к моменту, когда это самые качество удалось вывести на приемлемый уровень компания успела разориться. Тем не менее, фильм, принёсший автомобилю культовый статус и основание компании DMC Texas (причём второе стало следствием первого) вдохнули в модель вторую жизнь: новооснованная компания полностью снабжает владельцев DMC-12 запчастями и даже запустила мелкосерийную сборку новых авто, в которые были внесены дополнительные изменения в плане надёжности и безопасности (а мелкосерийность позволяет подстраивать автомобиль под владельца, что решает проблемы с не самым лучшим, даже на момент выпуска, двиглом). Так что сегодня вполне себе приличное авто, разве что дороговатое.&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvair. Американский седан заднемоторной компоновки должен был совершить революцию в автомобилестроении — но стал настоящим провалом: недоведённая управляемость, слишком смелые и поэтому сырые технические решения обусловили машине скверную репутацию. Выход книги «Опасен на любой скорости» усугубил недоверие покупателей: объёмы продаж обрушились, и вскоре производство Corvair было прекращено.&lt;br /&gt;
** Одиозный автомобиль так и остался бы историческим курьёзом, но его дизайн и технические решения на много лет вперёд стали объектом бесчисленных подражаний, среди которых наиболее известны немецкий NSU Prinz и советский «Запорожец» ЗАЗ-966В.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, американские водители не умели ездить на заднемоторных автомобилях (VW Beetle не в счёт, там на характерные особенности поведения мощности не хватало), что в итоге и вызвало плохую аварийную статистику. Потом свежеобразованная NHTSA проверила машину и выяснила, что в плане безопасности она не хуже конкурентов. Но репутацию автомобилю это уже не исправило.&lt;br /&gt;
* Другой известный провал американского автопрома — марка Edsel. И хотя новое подразделение Ford-а погубил в большей степени маркетинг и спорный дизайн, но спешка с выпуском новых моделей и множество спорных технических решений, родившихся в стремлении создать «нечто потрясающее, чего раньше не было» также сыграло в этом немалую роль. Название марки дилерами расшифровывалось не иначе как '''E'''very '''D'''ay '''S'''omething '''E'''lse '''L'''eaks («что ни день — то подтекает»).&lt;br /&gt;
* Bricklin SV1 — и поныне футуристичная машина родом из 1970-х с кузовом из стеклопластика и «крылом чайки». Зато нету даже прикуривателя и пепельницы! В конечном итоге механические проблемы «убили» столь круто выглядевшее авто.&lt;br /&gt;
* Ford Pinto — известна, как машина, загорающаяся от каждого чиха. Хотя это и не совсем так (для взрыва требовался удар сзади, и то не всегда это приводило к пожару), но после серии смертельных случаев свою репутацию она так и не смогла отмыть.&lt;br /&gt;
* General Motors выпускала серию мощных двигателей под названием Northstar. Название получилось [[Символическое имя|символическим]] — до 2005 двигатели страдали от неполадки, приводившей к перегреву, в результате которого двигатель взрывался, совсем как головы бандитов, убиваемых главным героем [[Hokuto no Ken|«Кулака полярной звезды»]]. О них говорили: [[Ты уже мёртв|вопрос не в том, взорвётся ли Northstar, а в том, когда он взорвётся.]]&lt;br /&gt;
* Yugo — югославский автомобиль работы завода Црвена Застава. Прямо скажем, не лучшая копия FIAT, но зато удивительно дешевая.&lt;br /&gt;
* Laikipia BJ-50 — творение сумрачного гения кенийского (!) импортозамещения [[уволен из гестапо за жестокость|рассмешило даже самих кенийцев]]. Кузов из арматуры и порезаных обычными болгарками листов стали на болтах (только ручная сборка) — [[Сарказм|винтажненько]]. И ладно бы стоило как ящик с болтами — но запросили цену, за которую можно взять на вторичном рынке машину поприличнее.&lt;br /&gt;
* Fisker Karma — очень красивый гибридный автомобиль, который успели приобрести себе даже Леонардо Ди Каприо и Джастин Бибер. Самих автомобилей было произведено лишь пару тысяч штук, но из-за феерических неудач, среди которых и проблемы с проводкой, из-за которых авто горели, и шторм во время доставки из Финляндии, и более успешные продажи со стороны Tesla. Масла в огонь подливало и то, что в угоду внешней красоты машина не отличалась практичностью: на заднем сиденье невозможно находиться из-за очень низкой линии крыши, а багажника фактически нет, так как электромотор сзади расположен поперечно (sic!). Помимо этого, у гибрида очень маленький бензобак, а запас хода не превышает 60 км на электротяге и 200 км на ДВС, при этом разгон до «сотни» тоже довольно медленный для такого авто — 6,4 секунды. Тем не менее, благодаря внешнему виду, автомобиль является скорее олицетворением тропа [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=331846</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=331846"/>
		<updated>2025-07-15T10:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.181: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
* Во время проектирования инженерами были допущены критические ошибки.&lt;br /&gt;
* Либо на его постройке попилили деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* Илья Ильф, Евгений Петров:&lt;br /&gt;
** «Светлая личность» — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно не годно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Для полноты счастья» — суровые будни профсоюзного клуба [[От плохого к ужасному|начинаются]] с того, что главный вход наглухо заколачивается брёвнами и, для верности, опутывается колючей проволокой. Так что ходить туда надо со двора, где темно и вырыты волчьи ямы.&lt;br /&gt;
** [[Двенадцать стульев]] — описание того, как Москве любят запирать двери (XXVIII глава): «Три тысячи человек должны за десять минут войти в цирк через одни-единственные, открытые только в одной своей половине двери. Остальные десять дверей, специально приспособленных для пропуска больших толп народа, — закрыты». &lt;br /&gt;
***Александр Яковлевич, завхоз 2-го дома Старсобеса г.Старгорода, был страстным любителем дверных приборов (VIII глава): «Старухи с печальным писком спасались от набрасывавшихся на них дверей, но убежать удавалось не всегда. Двери настигали беглянок и толкали их в спину, а сверху с глухим карканьем уже спускался противовес, пролетая мимо виска, как ядро».&lt;br /&gt;
* [[Николай Носов]], «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника», сатира на модернистские архитектурные эксперименты. Педаль в пол — дом, парящий на огромном аэростате, в который предлагается забираться по верёвочным лестницам.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом ещё десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* Хорхе Луис Борхес:&lt;br /&gt;
** «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте». Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в [[Великий Смог|Лондон]]е, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
** Новелла «Бессмертный» — прекрасный Город Бессмертных. «Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, — вот что такое этот город».&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей. «Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, рассказ «Дом, который построил Тиль» — дом-тессеракт. Хотя задумывался как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Ещё более убедительный пример из Плоскомирья — патриций Ветинари и его способ обустройства тайных коридоров и потайных ходов (вспомните хотя бы, ''как'' он ходил в гости к Леонарду Щеботанскому).&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен. Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки. Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге. Поскольку шкаф был одним из двух, а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
*** Сломан был как раз не второй, а первый — в который попал Монтагью. Именно его уронил (и при этом сломал) Пивз по просьбе Безголового Ника с целью отвлечь Филча (во второй книге).&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Житие тогда не только у маглов тяжкое было.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин:&lt;br /&gt;
** «Ты, и никто другой»: «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
** То же в романе «Зона справедливости»: домик, в котором работал протагонист, до революции служил борделем и имел намеренно запутанную планировку на случай облавы полиции и ухода посетителей от таковой.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс:&lt;br /&gt;
** «Белгариада» — дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3 тысяч лет. Частично употребляется, частично лежит в развалинах. Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля. Впрочем, это может быть и субверсией. Зловещим он кажется молодому и испуганному Гариону. А так… ну, огромное и старое собрание зданий. в общем-то и всё. В «Маллореоне» к тропу ближе подходит великий дворец Дрохим — резиденция мургских королей, где все стены и потолки крыты кроваво-алым ангаракским золотом. Ещё ближе троп к следующей правке.&lt;br /&gt;
** «Элениум» — дворец Отта, императора Земохского и присоединённый к нему Храм Азаша. Педаль в магму.&lt;br /&gt;
* Сергей Веселов, детский детектив «Пятый уровень» — некий архитектор, будучи фанатом видеоигр, спроектировал особняк, скопировав модель виртуального замка из одной популярной игры. Получился многоэтажный дом-ловушка, в котором действительно никто не живет, а используют его только для того, чтобы устраивать видеоигру вживую.&lt;br /&gt;
* «Быть проще» Александра Громова. Герой в поисках сокровищ проходит смертоносный лабиринт до конца, избегнув множества ловушек. И в конце узнает, что [[Зря ты победил|совершивший]] это [[Кошмар в награду|останется навечно]] в последней комнате лабиринта, [[Участь хуже смерти|сидя на останках предшественников]]. А чтобы получить сокровища, нужно было попасться в первую же ловушку.&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог|Алый как снег]]» — крайне наивно было ожидать чего-то иного от Безумного Зодчего, Воплощения Воздух самого [[Сатанинский архетип|Великого Мастера]]. {{spoiler|В итоге там полегла ВСЯ [[Банда маргиналов|Странная Компания]], с которой автор с особым цинизмом снял [[сюжетная броня|сюжетную броню]].}}&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Алмазные псы» — на планете Голгофа находится таинственное инопланетное здание, именуемое «Кровавый Шпиль». Считается, что если войти в него внизу и пройти до самого верха, то обретёшь знания чужой цивилизации. Но по пути нужно решить ряд задач: логических, математических, физических… Смертельно опасных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино» (и прямо в этом самом телецентре — разве что чуть добавили табличек-указателей).&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
** У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть — не каждый дракон осилит. Педаль в обиталища великих землеедов продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок.&lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь.&lt;br /&gt;
* «За стенами» (2016) — Злонамеренная архитектура на грани чужеродного места. Дом, полученный в наследство, скрывает за стеной второй, бесконечный дом-лабиринт, который напоминает чей-то больной сон, когда снятся всякие кошмары. Темные комнаты без окон, неизвестные твари. Да и дом наделен разумом.&lt;br /&gt;
* «Тринадцать призраков» (2001) — дом выстроен как ловушка для призраков, с прозрачными стенами-перегородками внутри, сложными замками/ключами и секретами. Но и для героев он вполне сработал как ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
* «12 подвигов Астерикса» — Место, в котором сходят с ума. Помимо зашкаливающей бюрократии там еще и адресация плавает…&lt;br /&gt;
* «[[Энканто]]» — Касита семейства Мадригалей в целом является чуть ли не квинтессенцией [[Благосклонная архитектура|архитектуры благосклонной]], но «комната» Бруно — данный троп, то ли отражая его {{spoiler|незаслуженную}} репутацию, то ли во избежание доступа кого попало в его отсутствие. Добравшаяся чисто на упёртости племяшка прокомментировала на остатках срывающейся дыхалки: «Bruno, your room is the worst!!» — после чего обнаружила, что и это ещё не всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «На выход, пожалуйста» (18 серия). Для Орсона и Оливии таковой оказалась архитектура Букингемского дворца. Забравшись внутрь, чтобы узнать, как выйти из дворцового сада, они заблудили уже в самом дворце и до самого конца серии искали выход или того, кто может подсказать, где он находится. В ходе этих поисков они сначала усугубили назревающий дипломатический скандал, а потом успешно его разрешили, тем самым предотвратив намечающуюся войну. А в награду за спасение многих тысяч британских и карпатских жизней, наши герои попросили… показать им, где же всё таки находится выход из дворца.&lt;br /&gt;
** «По ту сторону тумана» (23 серия). А вот дом Люиса Кэрролла, находящийся в параллельном Лондоне по ту сторону тумана, преднамеренно построен в лучших традициях тропа. Чего стоит один только длиннющий коридор со множеством дверей, большинство из которых нарисовано просто нарисовано на стенах. Кстати, заканчивается он тоже стеной, на которой очень реалистично нарисовано его продолжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
** Ну, что касается тестовых камер, то они изначально были спроектированы такими. Так что, в данном случае в игру вступает первый обоснуй.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] — ветхие и заброшенные локации с разрушенными мостами и заваленными коридорами — второй обоснуй. В [[Portal Stories: Mel]] — та же картина.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2: CUBE — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В [[Warrior Within]] и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. Старые альдмерийские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естественно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), [[Искусственный идиот|а потом сами же в них и попадают]]. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах, где вместо лестниц между этажами — просто вертикальные шахты, в которые запросто можно навернуться. Под это есть обоснуй, что Телванни — маги по определению, и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации, чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело, если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — прародительница следующего пункта, дарящая массу «приятных» минут на узеньких лестницах между башнями в Верхней Латрии (3-2). Один неверный шаг — и вы летите в пропасть. Как говорят более опытные игроки, главные враги в Верхней Латрии даже не гаргульи, а гравитация.&lt;br /&gt;
** Туда же Ущелье Порока (5-1): сам по себе уровень не очень сложный, но целиком состоит из дырявых деревянных платформ, а местные мобы так и норовят спихнуть героя в пропасть.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть.&lt;br /&gt;
** Под каждым лифтом находится открытая бездонная пропасть даже если дальше вниз он не едет. Хоть бы решётку поставили что ли. А один откровенно тролльский лифт в крепости Сена ходит автоматически и после достижения верхнего этажа проезжает ещё немного вверх… впечатывая пассажира в шипы.&lt;br /&gt;
** В третьей части полно закоулков, в которые легко нечаянно забежать спиной вперёд, после чего большой толстый (во всех смыслах) моб вас там прижмёт, и уворачиваться станет некуда.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|  [[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — просто кладезь примеров. Один из наиболее ярких — цитадель. Мало того, что она имеет огромные размеры и «лабиринтную» планировку, так ещё и в стенах «замурованы» чешуйницы, которые могут доставить массу проблем. Чуть менее жёсткий пример — храмы, в которых есть ловушки, хоть и не особо опасные, но всё же способные доставить проблем, особенно новичку. Заброшенные шахты — с прикрученным фитильком, поскольку из злонамеренного здесь только запутанная планировка.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить общее для многих натуральных структур свойство — отсутствие освещения. К чему его отсутствие приводит — пояснять не требуется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются или искажаются.&lt;br /&gt;
** На серверах многие игроки специально строят дома и базы со злонамеренной архитектурой, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
** Так называемый «Зал испытаний», или «Дворец испытаний» — пример первого обоснуя, судя по названию. Впрочем, ловушек там пока что немного, только рыхлый снег и люки, которые могут быть открыты новым мобом.&lt;br /&gt;
*** В бете Bedrock версии встречался баг, когда некоторые комнаты, находясь на дне мира, буквально имели пустоту вместо пола.&lt;br /&gt;
** Немало примеров тропа можно найти и в многочисленных модах. Например, структуры из мода The Twilight Forest — педаль в пол. Один только замок Лича чего стоит!&lt;br /&gt;
*** Притом что ловушек-то в нём (и всём остальном моде) почти и нет, зато представляет он из себя башню с двойной винтовой лестницей с периодическими перемычками, которая отлично простреливается, не освещена, и изрядно дырява.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Рагнарёкоустойчивость|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
** Он ещё и самоперестраивается каждую неделю. А «разрушить ловушки», во первых, иногда можно некоторые из них выключить, найдя потайную комнату, а во вторых, один из уникальных предметов в игре — рычаг, которым один из строителей этого лабиринта попытался его остановить, считая, что знает, как это сделать. Предсказуемо, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|сразу же умер]].&lt;br /&gt;
* [[The Lost Vikings]]: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошеные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
** В Evil Genius 2 ловушки к сожалению очень сдали позиции.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
** А вот верфи на Церере уже по полной программе, вплоть до льющейся прямо на переходы ядовитой жижи, которая пронимает даже варфреймы.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки — неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
*** А вы уверены, что — первым? Blake Stone Cronicles: Aliens of Gold был несколько пораньше. А вот сиквел уже заимствовал у взлетевшего конкурента, в том числе и фирменное покачивание оружия при ходьбе.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]]. Уровни «Заблуждения». Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
* Возможно, потянет на подтроп такая фича, как (г)адский лифт. А именно — собственно лифт, либо иной механизм, при активации которого игроку весь период подъёма/спуска придётся либо уворачиваться, либо отстреливаться. Примеры:&lt;br /&gt;
** Классическая аркада Elevator Action вокруг этого подтропа построена.&lt;br /&gt;
** Также подобный уровень (или хотя бы подуровень) обязательно присуствует в любом уважающем себя [[Beat-em-up|бит-ем-апе]]. Структура подобного «лифтового» уровня, по сути, инвентирует стандартный для игр подобного рода расклад, а значит, вносит разнообразие в геймплей.&lt;br /&gt;
** Первый «[[Half-Life]]» — уже ближе к переходу в Зен, в лабораторном комплексе Гордон Фримен нажимает рычаг, и площадка с ним медленно опускается на подвальный уровень. А сверху непрерывно сыпятся хэдкрабы, которых нужно расстреливать/отбивать монтировкой.&lt;br /&gt;
*** Оба подобных лифта гораздо проще и быстрее проходятся, если знать особенность движка: на любой наклонной плоскости можно затормозить, если развернуться спиной вниз и зажать кнопку бега.&lt;br /&gt;
*** Косвенно ещё до этого эпизод с конвейером на мясозаготовке — там, правда, движение по горизонтальным транспортным лентам, но тоже то прес сверху обрушиться норовит, то мины по пути, то шипованные барабаны.&lt;br /&gt;
** Вторая часть, точнее продолжение ко второй части «Half-Life 2: Episode one» — Гордон и Аликс в Цитадели спускаются в лифте со стеклянным полом, а сверху сыпятся обломки конструкций, которые надо отшвыривать гравипушкой. Даже если обломок упадёт не на игрока, пробивается пол лифта и герои разбиваются.&lt;br /&gt;
** Первый «[[Max Payne]]» — в головном офисе «Эйзир Корпорейшн» Максу придётся очень быстро и точно отсреливать мины, расставленные по лифтовой шахте. Ибо нажать кнопочку и приостановить лифт невозможно, а мин с лазерными датчиками понатыкано много.&lt;br /&gt;
** [[Metal Gear Solid]] — во время спуска к ангару с M-G Rex генетические солдаты самоотверженно спрыгивают к Снейку, мирно едущему в лифте.&lt;br /&gt;
** Первая [[Halo]] — после того, как в противостояние людей и ковенантов вмешивается паразитическая инопланетная зараза под названием Потоп, главгерой несколько раз спускается или поднимается на лифтах, со стен шахты которых на него бросаются мелкие, но крайне неприятные «ёжики» Потопа.&lt;br /&gt;
** [[Bulletstorm]] — лифт скрашивает наличие Серрано.&lt;br /&gt;
* [[Sublustrum]] — второй уровень. Немного напоминает упомянутый выше город в новелле «Бессмертный» Борхеса. Злонамеренность местной архитектуры проявляется, помимо завалов и пропастей, в том, что приходится играться с пространством и временем, чтобы сделать отдельные помещения доступными для посещения.&lt;br /&gt;
* [[Advance Wars]] — в большинстве миссий у враждующих армий уже есть несколько юнитов в самом начале игры. Помимо этого, в некоторых уровнях могут стоять ракеты и даже лазеры, стреляющие плюсом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tomb Raider]] — педаль в подземные храмы и пещеры. Эталон тропа. Даже в городских локациях.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Fallen order — не совсем архитектура, но близко. В начале игры герой работает на разборке и ремонте старых кораблей, и добраться до рабочего места и переключить пару рычагов можно только с большой опасностью для жизни, пройдя нетривиальный лабиринт и много раз зависая над пропастью.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Темница, забитая шипами, стреломётами, проваливающимися полами и прочими огненными колёсами и вращающимися цепами, и всевозможной нежитью в качестве охраны, и храм ящеров, в котором к шипам и стреломётам добавляются копья, огнемёты, и разбрасыватели чеснока. Сразу после получения доступа в Темницу, и после победы над Големом соответственно всю эту красоту можно залутать и построить уже собственную полосу препятствий.&lt;br /&gt;
** А ещё в пещерах периодически попадаются ловушки — падающие камни, те же стреломёты, взрывчатка… секретный сид [[Наглая ложь|notraps]] продавливает педаль в пол, многократно повышая частоту генерации ловушек.&lt;br /&gt;
* Thief (2014) — сочетание тропа и противотропа. Как люди живут в этом городе-лабиринте и умудряются попасть к себе домой не через окно соседа — загадка. Зато по нему легко и приятно перемещаться паркуром в ассасинском стиле — крыши, верёвки, торчащие балки складываются в отличные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
* [https://shutok.ru/uploads/posts/2019-12/1576579220_13772211.jpg Бывшая когда-то мемом табличка]. {{spoiler|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВНИМАНИЕ&amp;lt;/big&amp;gt;! Кабинет №&amp;lt;big&amp;gt;50&amp;lt;/big&amp;gt; находится на 2-ом этаже (между 24 и 26 кабинетом)&amp;lt;/b&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Прототипом послужил часом не «12 подвигов Астерикса»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любой нормальный [[замок]] для врагов его владельца, причём начиная с расположения в каком-нибудь стратегически важном месте. При штурме тоже обязан превратиться для нападающих в сабж по определению: монументальные ворота, узкие коридоры, простреливаемые дворы, бойницы и прочие укрытия на стенах… отдельно стоит упомянуть лестницы в башнях, по которым поднимались по часовой стрелке чтобы оружием в правой руке нельзя было пользоваться так же свободно, как при спуске. Средневековые города и их [[фермопильская география]] — аналогично. И более поздние укрепления (от дзотов до укрепрайонов) все туда же. А для обороняющейся стороны это всё уже [[Благосклонная архитектура|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
** Стоит отдельно упомянуть такой элемент, практически никогда не встречающийся в художественных произведениях, как спотыкательные ступеньки (stumble steps), с негармоничной глубиной и высотой — без смотрения под ноги у атакующих, не привыкших к данной конкретной лестнице, [[Рефлексы подвели|будут проблемы]].&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ «СТАНКИН». Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
** Корпус Г МИФИ, разделённый пополам капитальной стеной. Между дверями каких-нибудь Г-309 и Г-311 расстояние по прямой — метров 5. И путь длиннее километра, если на улицу не выходить.&lt;br /&gt;
** МИИГАиК. Старый корпус — сто раз перестроенная усадьба графа Демидова XVIII века (хотя там и есть доминирующий желудочно-кишечный тракт), новый — майндфак в стиле позднесоветского конструктивизма и в исполнении стройотрядов.&lt;br /&gt;
** МГТУ им Носова — Здесь всю прелесть «аппендиксов» в несколько этажей во всех частях корпуса(с единственным входом), как и наличия аж двух не связанных между собой длинных сетей подвальных помещений с аудиториями, можно ощутить по полной. Нумерация аудиторий тоже вызывает у первокурсников немалый ступор(особенно тяжело стало, после слияния многих высших учреждений города в филиалы МГТУ). Тут даже проводились конкурсы на поиски нужных аудиторий и скоростное ориентирование. Лайфхак для новичков, второй этаж проходит практически через весь извилистый комплекс(аки очень кривой позвоночник), и большинство входов в названые аппендиксы и надземные переходы, идут именно через него.&lt;br /&gt;
** Старый ДВГУ/ДВФУ был классическим советским университетом, с корпусами, разбросанными по всему городу, особенно после объединения с ДВГТУ/ДВПИ и ДВИСТ/ТГЭУ, но после переезда в новый кампус — это получилась злонамеренная архитектура даже похлеще, чем в старом корпусе физфака (где нумерация аудиторий вводила порой в ступор даже пятикурсников, а кафедра Физики Твёрдого Тела представляла собой натуральный полуподвальный лабиринт — и это уже не говоря о реальных подвалах, по легенде тянущихся по всему Владивостоку). Тем не менее новый кампус держит марку, и в корпусе D, например, ни разу не сворачивая и не поднимаясь/спускаясь оказаться с первого этажа на шестом — как два байта переслать. А в корпусе Е, с его многочисленными круглыми башнями и кривыми тупиками, причём на разных этажах разными, не блудил ни разу кажется никто. Дополнительную прелесть вносят корпуса F и G, находящиеся в разных концах кампуса (а это две остановки на автобусе, если что), и при этом не соединённые с остальным комплексом крытыми переходами — они были добавлены в проект уже в процессе строительства, и было не до того.&lt;br /&gt;
** В Питере такими планировками отличается ЛЭТИ: соединяя внутренними переходами здания разных лет и архитектурных стилей, удалось добиться, к примеру, момента, когда, чтобы попасть с пятого этажа на шестой, нужно спуститься по лестнице на пол-пролёта.&lt;br /&gt;
** Главное здание ИТМО — отчасти: новый корпус вполне квадратно-гнездовой (хотя и там случается всякое), зато старый, в девичестве — 2-й Дом городских учреждений, компенсирует его на полную: лестница посередине коридора, дверь на которую неотличима от двери в кабинет, и которая ведёт на три пролёта вниз только чтобы уткнуться в дверь с ограничением доступа? Бывало и такое. А на крыше в деревянной будке располагалась кафедра безопасности труда. [[Ирония судьбы|Потом она сгорела]].&lt;br /&gt;
** Здание Универа на Васильевском острове, где у автора правки по вечерам проходили занятия маткружка. Учитывая, что свет в коридорах в это время уже гасили, представить себе Морию при чтении [[Властелин колец|известной книги]] было не так уж и трудно.&lt;br /&gt;
** МГРИ-РГГРУ. По сути — коробка-кольцо, ориентированная по сторонам света. На двух длинных сторонах этой коробки лестницы, на углах тоде лестницы. Для автора правки проблемы началист тогда, когда оказалось, что лестничные пролеты на углах идут лишь только до 3 этажа. А когда автор вернулся в универ после карантина, то началась настоящая бродилка по лабиринту — половину одного этажа закрыли для студентов, сделав двери с электронными пропусками, местами на лестничных пролетах шел ремонт, вынуждая обходить километр этой коробки, чтобы найти другую лестницу… Которая оказывается перекрыта на следующем этаже. Последний этаж заканчивается тупиком в одном месте… И заполнитт обходную до определенного времени было тем еще квестом.&lt;br /&gt;
*** Центр Алмазова. Квест: попасть из старого корпуса (КПК непредставимой формы) в столовую: идём на третий этаж КПК, проходим его до перехода в Башню, там на лифте спускаемся на первый этаж (все лифты, у которых 2 двери, вторую дверь используют ТОЛЬКО на первом этаже, создавая три различные точки выхода из лифтов), проходим его, смежный корпус и мы на месте! Ещё более длинный маршрут — из Башни попасть в Перинатальный центр: Башня-третий этаж-переход-КПК-переход в Перинатальный Центр-маневрирование внутри. С учётом простоя лифтов, можно тридцать минут идти в ОДНУ сторону.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы… здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на пeтербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Самозакрывающиеся механические (с пружинами) двери хороши там, где ходит много разных людей, не заботящихся о положении двери, например, на входе в тот же торговый центр. А вот какой гений ставит их на склад, где ходят постоянно одни и те же работники, да ещё с целыми телегами товара, из-за которых удерживать дверь рукой невозможно?&lt;br /&gt;
** Это чертовы требования пожарной безопасности: (&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися [[Хуцпа|при оплате]] или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики с одним световым колодцем посередине и еще четырьмя по углам — вот вокруг этих четырех и наверчены коридоры с кабинетами — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута, причем персонал не всегда может ответить на вопрос и нередко машет рукой «где-то там оно»…&lt;br /&gt;
** Планы эвакуации, впрочем, висят. Крохотные, без нумерации кабинетов и пометок типа «вы находитесь тут». Сориентироваться по этим чертежам практически нереально.&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай палящего солнца — прозрачная крыша, на случай принизывающего ветра — отверстия в стенах, на случай жгучего мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
** [[Монументальная гигантомания|Пафосные советские остановки]] от молодых талантливых архитекторов не отстают. Одни почти ни от чего не укрывают, а из других наоборот ничего не видно (и ещё поэтому там постоянно гадят).&lt;br /&gt;
* [[w:Дом Винчестеров|Дом Сары Винчестер]], конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Справка: в английском языке это просто «Дом Винчестер», склонения тут нет. Её муж никогда не жил в этом доме, детей у неё не было. Строительство началось когда она овдовела, так что это именно Дом [Сары] Винчестер, а не Дом Винчестеров. Она — ''единственная'' Винчестер что там жила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
** Такое часто случается, когда большие коммунальные квартиры разделяют на две отдельных, ставя посередине стенку. В старом фонде того же Питера подобных подъездов — хоть с гречей ешь.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
** Да и для людей с «неограниченными» возможностями порой тоже: в метрополитене, например, Санкт-Петербурга нет туалетов.&lt;br /&gt;
** В Московском метрополитене пытаются строить новые станции доступными для людей с ограниченными возможностями, чтобы на лифте можно было попасть прямо в кассовый зал или на платформу. Правда, из-за невероятного проектирования выходит нередко только хуже — обилие лестниц и переходов при значительной глубине станции и полном отсутствии эскалаторов приводит к тому, что лифтами начинают массово пользоваться и вполне здоровые люди, которым просто тяжело преодолевать бесчисленные ступени. Не говоря уже о том, что станции открывают, а лифты когда-нибудь потом, через несколько месяцев.&lt;br /&gt;
*** К тому же лифты и прочее делаются на новых станциях, которые возникают на периферии. А ездят-то, как правило, не с конечной на конечную, а с периферии в центр и обратно! А в центральные станции никакой доступной среды не встроено, так что даже если гипотетический пассажир с ограниченной мобильностью и попал в метро, возникает еще бОльшая проблема, как теперь вылезти обратно.&lt;br /&gt;
** А нередко при строительстве новых станций получается еще и другие казусы. Лифтовой загон отделен от кассового зала, так что пройти купить билет уже не получится. Кроме того, устанавливают только один турникет — на вход на станцию, на выход он работать не умеет. Когда же этот косяк «лечат» открытием ограждения рядом с турникетом, получается еще и лайфхак для зайцев — можно невозбранно войти на станцию через открытую калитку, не заплатив за проезд, а полицейским к этому загону еще пробраться надо через основные турникеты (ярко видно на «Новаторской» БКЛ).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция [[Увидеть и умереть|Парижского]] метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
** Вызвать путаницу могут даже небольшие пересадочные узлы. Например, станция Китай-город московского метрополитена. На первый взгляд, вроде обычная пересадка из двух станций, однако сочетание таких факторов, как кросс-платформенная пересадка, одинаковые названия и внешнее архитектурное сходство могут создать проблемы людям, назначившим встречу на станции.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — станция Синдзюку в Токио. Девять железнодорожных линий трёх различных компаний, три линии метро тоже двух разных компаний, 35 платформ, более двухсот выходов, девять универмагов и один огромный торговый центр электроники, автовокзал прямо между домиков Ёдобаши Камера&amp;lt;ref&amp;gt;Сеть была основана именно в этом районе и главный магазин потихоньку расширялся, выкупая жилые дома в квартале напротив станции, так что там тоже был тот ещё лабиринт. В 2019 году их наконец-то снесли и начали строить новый единый ТЦ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пять станций-спутников (с ещё 17 платформами), связанных с основной подземными переходами… В общем, в этом городе-в-городе можно жить десятилетиями вообще не показываясь на улице. При этом автор этой правки регулярно встречался на ней со знакомыми и ухитрился ни разу не разминуться.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
** Ситуация с Садовыми улицами объясняется тем, что в недавнем прошлом этот район был дачным посёлком садового товарищества, и почтовые адреса тамошним домам присвоили всего несколько лет назад, методом тыка. Однако по какой причине чиновникам так сурово изменила фантазия — история умалчивает. В народе ходит байка, что это — [[нагадили посреди берлоги|своеобразная месть]] несговорчивым дачникам, не пожелавшим продавать свои участки за бесценок, со стороны городской администрации, у которой были свои виды на огромный участок в зелёной зоне.&lt;br /&gt;
* Автомобильные развязки порою бывают настолько сложными, что вызывают недоумение даже у водителей, не говоря уже про пешеходов. Неудобство заключается прежде всего в том, что на развязках нет пешеходных переходов, поэтому приходиться постоянно изобретать «альтернативные способы перехода»(например, торжественным маршем по водопропускной трубе под магистралью).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
* Здание MI-6, оно же «Вавилон на Темзе».&lt;br /&gt;
* Питерские «Кресты» — чётко просчитанная архитектура для тюрьмы: все стены прямые и хорошо просматриваются, коридоры тоже прямые и, случись что, хорошо простреливаются.&lt;br /&gt;
* Часто бывает, что улица прерывается, чтобы как ни в чем не бывало «вынырнуть» в другом месте с продолжением нумерации домов, хотя по факту расстояние между ее отрезками может быть довольно значительным.&lt;br /&gt;
** Смольная улица в Москве — обрывается впадением во Флотскую улицу, чтобы спустя километра полтора на север после парка Дружбы продолжиться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Та же история с Лебедянской улицей на юге Москвы (на ней живет автор правки). Начальный кусок этой улицы упирается в Липецкую, а через 400 метров продолжается поворотом налево. Путаются многие. Мало того, после введения т. н. «Магистрали» невозможно доехать на автобусе из одного конца Лебедянской в другой!&lt;br /&gt;
** Улица Народной воли в Екатеринбурге — педаль в пол. Состоит из 4 (!) кусочков длиной от 180 до 700 метров с промежутками от 200 до 600 метров.&lt;br /&gt;
** Брянск, улица Октябрьская — 3 отрезка. Справедливости ради, прерывается она естественными оврагами, но нумерацию домов по спирали (!) на финальном отрезке этот факт нисколько не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Улица Мусоргского во Владивостоке. Как и вышеуказанная Октябрьская, разрывается оврагами на три несвязанных между собой участка, что очень радует гостей тамошних жителей, когда они пытаются проехать по ней насквозь.&lt;br /&gt;
** [[царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярск]] — три центральных улицы (Ленина, Карла Маркса и проспект Мира между ними) плюс менее значимая Бограда обрубаются об железную дорогу и продолжаются на другом её берегу, уже в частном секторе. Ленина ещё и заворачивает со стороны центра на Копыловский мост через ту же ж/д… а на противоположной стороне — нет. Зато там она ещё раз прерывается большим микрорайоном на Ладо Кецховели.&lt;br /&gt;
*** С проспектом Мира, кстати, [[субверсия]] — на противоположной стороне ж/д он превращается в улицу Советскую (до определённого момента он назывался тск целиком).&lt;br /&gt;
*** Улица Урицкого упирается в горадминистрацию и потом выныривает из Театральной площади, от которой тянется уже до самого Центрального парка.&lt;br /&gt;
** Еще вариант — нумерация домов не в порядке расположения, а в порядке строительства, когда улица застраивалась не по единому плану. Понять, почему так, можно, конечно (смена нумерации уже заселенных домов весьма чревата), но того факта, что найти нужный дом без карты при такой нумерации можно, только обойдя весь микрорайон, это не отменяет. Автор правки жила в свое время в доме номер 101, находившемся рядом с домами 105 и 109, и за несколько лет так и не нашла дом 103 (не то, чтобы она всерьез его искала, правда… Но все-таки). И да, та улица еще и ветвилась.&lt;br /&gt;
*** Московская набережная Щитова машет ручкой — там есть второй дом, четвёртый и [[Педаль в пол|72]] в пяти корпусах, других домов по этой улице нет.&lt;br /&gt;
*** В Японии подобная система нумерации домов является ''нормой'', что усугубляется полной безымянностью большинства улиц в принципе. В итоге в газетных объявлениях всегда печатаются карты с указанием маршрута от ближайшего ориентира типа автобусной остановки, а основным занятием полицейских является объяснение заблудившимся как пройти.&lt;br /&gt;
*** В Ирландии схожая ситуация, но у местных есть хотя бы единый тип ориентира — пабы.&lt;br /&gt;
** Улица Левый Берег Каменки (Новосибирск). По сути междомовой проезд с домами номер [[Педаль в асфальт|1478-1488]], что не снилось даже московским магистралям.&lt;br /&gt;
** Улица Фрунзе в том же городе. На перекрестке с ул. Семьи Шамшиных спокойно соседствуют дом № 20 и дом № 80.&lt;br /&gt;
* Город Набережные Челны для иногороднего попаданца в лице автора правки. Город сравнительно новый, был построен с размахом и по последнему слову градостроительной моды, с широкими магистралями, транспортными развязками, дублерами основных дорог. Увы, не обошлось без явных неудобств, которые со стороны бросаются в глаза.&lt;br /&gt;
** С точки зрения автомобилиста:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на многополосные дороги с отделенными бордюрами разделительными полосами и запрет на перекрестках поворотов налево, почти перед каждым перекрестком висит знак ограничения скорости до 40 км/ч и камера. Никаких очевидных причин для этого решения нет: транспортные потоки не пересекаются.&lt;br /&gt;
*** С учётом ширины проезжей части почти всех дорог города и отсутствия глухих заторов в часы пик решительно непонятна необходимость полос для маршрутных транспортных средств, причем полосы действуют постоянно в любое время. Не то чтобы эти полосы сильно мешают, но вызывают лишнее неудобство, если нужно остановиться с краю дороги или найти нужный съезд с проезжей части.&lt;br /&gt;
*** На всех перекрестках запрещены поворот налево и разворот. Автор правки особо ярко запомнил проспект Мира. Чтобы подъехать к колесу обозрения, которое было слева по ходу движения, из-за незнания города проехал полгорода по этому проспекту до места разворота. Вдоль всего проспекта сплошная стена из разделительной полосы в виде газона и забора для пущей убедительности. В общем, кто не был в Челнах, морально готовьтесь ездить крюками.&lt;br /&gt;
*** Зачастую на немногочисленных местах разворота выстраивается длинная очередь, поскольку по встречной летит сплошной поток на большой скорости, и желающему развернуться приходится долго вылавливать удачный и безопасный момент для маневра.&lt;br /&gt;
*** Очень много выездов со дворов или дублёров под острым углом по отношению к главной дороге при отсутствии полосы разгона. В итоге из-за этого и в зеркало не видно, едет ли кто слева по главной, и головой крутить неудобно.&lt;br /&gt;
*** Довольно много мест, где трамвай выезжает без светофора поперек десятиполосного хайвея в совершенно произвольном месте. Предупреждающие знаки хоть и развешаны, но на таком переезде боязно и автомобилисту, и вагоновожатому, так как автомобили, едущие в несколько полос, ограничивают обзор и трамваю, и друг другу.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкие улицы и большие расстояния между домов, внутриквартальные проезды довольно узенькие, что затрудняет встречный разъезд.&lt;br /&gt;
** С точки зрения пешехода:&lt;br /&gt;
*** В городе преобладают дома с девятью этажами и выше, поэтому расстояния между ними приличные. Как следствие — дойти из середины квартала до, хотя бы, остановки занимает сравнительно много времени.&lt;br /&gt;
*** Много подземных переходов (мамочки с колясками совместно с Варламовым передают архитекторам привет), хватает нерегулируемых смертельно опасных пешеходных переходов через многополосные улицы с большим потоком автотранспорта.&lt;br /&gt;
*** Если взять прямоугольник, то какое кратчайшее расстояние между двумя противолежащими углами? Правильно, диагональ. И если вам надо пройти с одного угла жилого квартала в противоположный, то скорее, всего вы постараетесь также пройти его придерживаясь диагонали. Может, автору правки так «повезло», но сложилось впечатление, что в Набережных Челнах это пустое занятие. По углам кварталов буквой Г стоят очень длинные дома, не имеющие арок. Вообще сверхдлинных домов, которые стоят как Великая Китайская или Берлинская стена, в городе полным полно. В одном из таких домов автор насчитал 12 подъездов и плюнул считать дальше. Благо, хоть в том доме были арки.&lt;br /&gt;
*** Для иногороднего тяжко понимать местную сеть трамвайных маршрутов. Почти все маршруты идут невероятными кругами, только в «старом городе» всё предельно просто.&lt;br /&gt;
** Общее. Вывих мозга для попаданца обеспечивает двойная адресация домов. Так абстрактный дом имеет адрес «АА/ББ» (читается как АА-ый комплекс, дом ББ) и одновременно имеет адрес «Улица ВВВВВВ, д. ГГ». В нумерации комплексов с первого взгляда логики не обнаруживается, а глубже автор правки не копал.&lt;br /&gt;
* Загиб выхода из метро с разворотом на 180 градусов чреват тем, что потоки входящих и выходящих пассажиров будут пересекаться вопреки указанию держаться левой стороны: входящие будут стремится побыстрее войти в метро и выбирать правую сторону, выходящие хотят побыстрее выйти к интересующим их объектам и ''тоже'' выбирают правую сторону, но вынужденно сталкиваются в месте загиба. В Москве таким славятся станции «Полянка» (справа книжный «Молодая гвардия» и магазины) и южный выход ст. «Петровский парк» (справа находится вестибюль «Динамо»)&lt;br /&gt;
* Станция «ЦСКА» (Москва) — пример, как чрезмерная экономия и\или спешка серьезно осложняют жизнь и обычным пассажирам, и тем паче инвалидам и матерям с колясками. Как и на всех новых станциях, было построено по лифту с каждой стороны — обычно спросом они не пользуются, ибо эскалатором быстрее, и они остаются реально нуждающимся. Но для выхода со станции надо преодолеть не один и даже не два, а целых '''три''' эскалатора друг над другом (дело отнюдь не в глубине станции, а в желании устроить музей транспорта, так и не реализованном), так что совсем не редкость видеть настоящие очереди на вход в лифт на перроне или верхнем уровне из здоровых молодых и взрослых людей, ибо на лифте быстрее. С другой стороны, именно за счет такой кривой схемы стал возможен лифт прямо с поверхности на перрон.&lt;br /&gt;
** Да и многие другие станции Московского метрополитена грешат тем, что закапываются в землю метров на 20, а на эскалаторы денег жалко, вот и городят кучу лестниц, из-за чего лифтами вынуждены пользоваться и вполне еще ходячие люди, не желающие сбивать колени. Тем самым, вроде бы «доступная среда» по факту оказывается неудобной для всех.&lt;br /&gt;
* Станция «Петровский парк» (Москва) пала жертвой проектирования — переход через длинные галереи со спуском только в центре станции смотрится красиво на бумаге. На деле куча людей предпочитает пользоваться расположенным в южном торце лифтом для инвалидов, чтобы подняться сразу к переходу, а не наматывать лишние метры до подъема на галерею и обратно.&lt;br /&gt;
* Станция «Кунцевская» БКЛ (Москва) еще на стадии проектирования была нещадно раскритикована. Стоит ли городить для станции, пересадочной с весьма загруженной Арбатско-Покровской линией, узкие береговые платформы, дополнительно суженные за счет неимоверно толстых колонн, а переход между платформами и на другие станции делать с помощью все тех же узких лестниц? Многие всерьез опасаются «эффекта Выхино», когда регулярно будут происходить столпотворения и падения людей на рельсы с остановкой движения.&lt;br /&gt;
* Главный архитектор «Формулы-1» Герман Тильке прославился тем, что строит гоночные трассы с развитой инфраструктурой, симпатичной архитектурой сопутствующих зданий и фатально унылым рисунком собственно трассы, исключающим эффектную борьбу и мастерство пилотирования. Ненавидим фанатами гонок ровно за последние два пункта. [[w: Ред Булл Ринг|Да и поставить на гоночной трассе 4 слепых поворота подряд тоже надо умудриться!]]&lt;br /&gt;
** То есть, это субверсия: Тильке обвиняют в том, что его трассы ''недостаточно'' злонамеренные и мозговыносящие.&lt;br /&gt;
*** Его обвиняют в том, что на его трассах большая часть усилий идет на борьбу с собственно трассой, которую, несмотря на ее ширину (у Тильке она в полтора раза шире обычной) можно пройти исключительно по одной траектории. Но главный «талант» Тильке — сделать трассу, которая считается унылой, [[Уволен из гестапо за жестокость|''по-настоящему'' унылой]].&lt;br /&gt;
* На улице Казимира Малевича в Киеве есть комплекс зданий под одним номером, но с разными буквами алфавита. Этих зданий там, пожалуй, десятка два, если не больше (б'''о'''льшая часть алфавита, да), буквы, видимо, присваивались по мере застройки… весьма хаотичной и к настоящему моменту довольно плотной (территория, кстати, ограждена). В общем, если только искомый корпус не где-то возле входа на территорию — то можно бродить там в поисках до морковкина заговенья. Планировка корпусов (как минимум, некоторых) по Малевича 86 тоже ой как непроста — вроде горизонтального коридора со второго этажа одного корпуса на третий этаж соседнего…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F&amp;diff=331698</id>
		<title>Заклятые друзья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F&amp;diff=331698"/>
		<updated>2025-07-14T16:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.201.234.181: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Они вроде бы и друзья, но им нужен малейший повод чтобы поругаться. А их любимое развлечение — посадить друг друга в лужу, в чем-либо обойти.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|VitriolicBestBuds|Vitriolic Best Buds|WithFriendsLikeThese|With Friends Like These}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
…И часто ссорились эти друзья.&lt;br /&gt;
Пой песню, пой!&lt;br /&gt;
Если один говорил из них: «да!»&lt;br /&gt;
— «нет!» — говорил другой.&lt;br /&gt;
И кто бы подумать, ребята, мог-&lt;br /&gt;
Пой песню, пой!&lt;br /&gt;
— Что был из них ранен один в бою,&lt;br /&gt;
что жизнь ему спас другой. |«Были два друга…»}}&lt;br /&gt;
У этих [[персонаж]]ей нет ни одной разумной причины враждовать (хотя скорее всего, есть неразумные). Они обычно общаются, занимаются совместной деятельностью, но стоит подать хотя бы один повод, чтобы они поцапались — они поцапаются. Их любимое развлечение — сажать друг друга в лужу или в галошу, портить друг другу жизнь по мелочам, подкузьмить, объегорить; но в любом случае это временная развлекушка, которая ни при каких обстоятельствах не перерастет в смертоубийство. Перед лицом действительно серьёзной опасности '''заклятые друзья''' (англ. ''[[tv:WithFriendsLikeThese|такие друзья]], [[tv:WhoNeedsEnemies|что и враги не нужны]]'') непременно будут работать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У заклятых друзей много общего с [[Закадычные враги|закадычными врагами]], и порой сложно понять, где какой троп. Вот правило навскидку: если эти персонажи объединяются лишь время от времени, и из их объединения против общего врага автор делает нечто особенное — то это закадычные враги. А если, невзирая на садистские развлекушки в свободное время, эти персонажи всё-таки чаще работают вместе — это заклятые друзья. И ещё один отличительный признак: [[закадычные враги]] не могут стать просто врагами, они могут только подружиться; а '''заклятые друзья''' не могут стать просто друзьями, они могут только поцапаться вконец и не хотеть даже вспоминать о существовании друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Ю. Цезарь, «Записки о Галльской войне» —　центурионы Луций Ворен и Тит Пуллон. «В том легионе были два очень храбрых человека, центуриона, которые должны были получить повышения до первого ранга, их звали Тит Пуллон и Луций Ворен. Между собой они постоянно спорили, кто из них должен быть предпочтён при назначении на командную должность, и каждый год они продолжали соперничество за продвижение по службе со всё большей враждебностью»&lt;br /&gt;
* В. Астафьев, «Прокляты и убиты» — сержант Павел Финифатьев и рядовой Алексей Булдаков.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Наёмные клинки» (The Sellswords) Роберта Сальваторе — Артемис Энтрери и Джарлакс. Всю трилогию между ними процветают именно такие отношения, каждый себе на уме, но в серьёзной ситуации они всегда держатся вместе. В конце, правда, их пути всё же расходятся, но расходятся по-мирному, а не врагами.&lt;br /&gt;
* «[[Чародей с гитарой]]» Алана Дина Фостера. [[С прикрученным фитильком]]. Джон-Том и выдр Мадж прикалываются друг над другом постоянно: выдр издевается над идеализмом и наивностью человека, а тот смеётся над цинизмом и подозрительностью выдра (частенько зря). Но тем не менее, души друг в друге не чают, хотя тщательно скрывают это, и готовы рискнуть жизнью ради спасения друг друга.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Эревис Кейл» Пола Кемпа — Эревис Кейл и Драйзек Ривен. Их отношения с самого начала были враждебными/ при участии Ривена погибли многие близкие Эревису люди, за что последний чуть не убил его, но пощадил. Спустя время они стали служить одному богу и работать вместе. Несмотря на взаимную неприязнь и то, что Ривена не устраивает положение Второго, они прекрасно дополняют друг друга и в серьёзной ситуации сражаются друг за друга до конца. Однажды Ривен даже был готов умереть вместе со своим заклятым другом вместо того, чтобы сбежать и бросить того.&lt;br /&gt;
* «Кибериада»: Трурль и Клапауций прекрасно работают вместе, если есть нужда, когда же нужды нет — не упускают случая подкузьмить друг друга. Классический пример — Клапауций отколотил Трурля, когда тот пытался его разыграть, притворившись собственным двойником из машины-которая-делает-всё.&lt;br /&gt;
* Цикл романов «[[Чёрный отряд]]»: два отрядных шамана Гоблин и Одноглазый, один — маленький чёрный и сморщенный, другой — маленький белый и сморщенный, в свободное от работы время заняты исключительно тем, что отравляют друг другу существование при помощи нехитрых магических способностей, чем страшно веселят окружающих.&lt;br /&gt;
* С поправкой на ветер — Гарри Дрезден и глава преступного мира Чикаго Джонни «Джентльмен» Марконе из «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Оба друг друга не любят, но уважают, и периодически им даже приходится объединяться против общего врага.&lt;br /&gt;
* «[[Изумрудный город (Сухинов)|Изумрудный город]]» — [[Крутой поневоле|Элли]] и [[Искусный государь|Корина]]. Личное их знакомство состоялось ещё в Большой пустыне, и поначалу дочь Гингемы готова была убить юную фею, но позже от этой идеи пришлось отказаться. Впоследствии они стали работать вместе на благо Волшебной страны, и хотя вечная [[непоколебимая чистота]] Элли резко контрастирует со [[Антигерой|сложным моральным обликом]] её заклятой подруги, они дополняют друг друга во всех отношениях, как две стороны одной медали.&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «Пропавший легион» — центурион Гай Филлип и галльский вождь Виридовикс. Читать, как они задирают друг друга, одно удовольствие. Но до открытой вражды так и не дошло.&lt;br /&gt;
* Тот же автор, «Возвышение Криспа» и «Крисп Видесский» — вельможа Яковизий. Даже когда Крисп стал императором, от его острого языка Автократору доставалось много. И даже когда [[главгад]] Оттий Ршава отрезал ему язык, тот не растерял свой навык и крыл всех самыми отборными выражениями надписями на табличках.&lt;br /&gt;
* «[[Алексей Пехов/Хроники Сиалы|Хроники Сиалы]]» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]]. Гном Халлас и карлик Делер. Их расы являются смертельными врагами, но эта парочка — лучшие друзья. Только без ругани они могут прожить максимум пять минут.&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «Южноафриканская трилогия» — слуги главных героев, бушмен Черныш и кафр Конго. Между ними существует постоянное соперничество, каждый стремится доказать, что и его охотничьи навыки лучше, и советы своим хозяевам он даёт лучшие. Тем не менее, когда дело дошло до настоящей опасности, Черныш оказался единственным, кто не поверил в предательство Конго.&lt;br /&gt;
* «Ангел Экстерминатус» Грэма Макнилла — именно таковы отношения между легионами предателей Дети Императора и Железные Воины, а также их примархами (Фулгримом и Пертурабо). Оно и понятно — какими ещё быть отношениям между сползающими в безумие гедонистами (Дети Императора) и жестокими дисциплинированным вояками (Железные Воины). Неудивительно, что Пертурабо неоднократно даёт возможность для спасения преследующих их легионы солянке из лоялистов, жаждущих мести за резню на Истваане 5 — с точки зрения примарха Железных Воинов, эти Астартес заслуживают куда большего уважения, нежели сброд под командой Фулгрима.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Глас Господа» — специалисты-гуманитарии и специалисты-естественники, работающие в проекте «Глас Господа». Почти каждое их совместное совещание заканчивалась открытыми ссорами.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — Карлсон и Малыш Астрид Линдгрен. Карлсон постоянно гадит Малышу своей инфантильностью, но когда дело доходит до реальных проблем вроде Фрекен Бок или жуликов, друга в беде он выручает.&lt;br /&gt;
* У той же Астрид Линдгрен в «Бритт-Мари изливает душу» — Бритт-Мари и её брат Сванте. Разборки между ними достигают феерических масштабов, ежедневные подколы и мелкие пакости с обеих сторон — обычное дело (этому способствует и то, что из пяти детей в семье они друг к другу ближе всех по возрасту, всего год разницы)… но как только у Бритт-Мари возникают серьёзные проблемы, именно Сванте приходит ей на помощь и жалеет, что физически не сможет лично всыпать как следует её обидчику.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — Йеннифэр и Лютик: чародейка барда презирает и оскорбляет, но спасает ему жизнь и дорожит им потому что он всегда заботится о Геральте.&lt;br /&gt;
* Рассказ О. Генри «На помощь, друг!». Рекомендуется всем, маэстро всегда великолепен.&lt;br /&gt;
* Ирина Пивоварова, цикл про Люсю Синицыну — Люся Косицына. Протагонистка дружит с ней искренне, но в ответ получает заклятую дружбу.&lt;br /&gt;
* Кира Измайлова «Странники». Марстен Сейрс и Дарвальд Тарм как раз в таких отношениях. На протяжении всей книги то и делают, что делают друг другу подколы, попутно подкалывая и Юльку.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, рассказ «Бильярдный шар» — Присс и Блум заявляют СМИ о своей дружбе, но между собой конкурируют, друг другу завидуют, а сюжет построен вокруг серьёзного конфликта.&lt;br /&gt;
* Элена Ферранте, романы из цикла «Неаполитанский квартет» — главные героини Элена и Лила ведут себя, как лучшие подруги, но дружат они лишь затем, чтобы постоянно соперничать, завидовать успехам и стремиться перещеголять друг друга даже в мелочах, будь то удачное замужество или всего лишь успешно сданный экзамен в школе. [[С прикрученным фитильком|Впрочем, до активных интриг и заподлянок дело не доходит]]. Но если одна вдруг сядет в лужу, то другая в глубине души обязательно обрадуется.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — профессор Северус Снэйп просто ходячее воплощение одной из половин тропа. Второй (правда, не всегда осознанно) успели побывать как минимум заглавный герой со своими приятелями, Рем Люпин, Сириус Блэк, Нимфадора Тонкс…&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], цикл «Ойкумена» — бывший рабовладелец Гай Октавиан Тумидус и его бывший раб Лючано Борготта. Легат терпеть не может язву-невропаста, небезосновательно считая того ходячей катастрофой, Тарталья также не питает нежных чувств к помпилианцу с его солдафонскими замашками. Однако же судьба регулярно сводит обоих вместе и заставляет сотрудничать, причём во время кризисов, сотрясающих всю Ойкумену. Как выразился о подобных отношениях сам Борготта: «Мы полные антиподы, и жить друг без друга не можем. Задыхаемся.»&lt;br /&gt;
* [[Понедельник начинается в субботу]] — Кристобаль Хунта и Фёдор Симеонович Киврин. Поскандалить из-за непримиримых противоречий в принципах научной работы, а потом чуть ли не вызвать друг друга на дуэль? Да пожалуйста! Без единого слова сразу помириться за бокальчиком чего-нибудь старинного и свежими огурчиками? Не вопрос!&lt;br /&gt;
* Константин Костин, «Ксенотанское зерно» — граф цу Блауфальке ненавидит короля Вальтера Неца искренне и до глубины души. Но, в то же время, верен ему до конца: «Потому что он [[Искусный государь|знает]], когда можно воевать, а когда — нет. Вот я — не знаю. [[Генерал Потрошиллинг|Дайте мне корону, я тут же на всех нападу, я такой. Сдохнем, но победим!]]».&lt;br /&gt;
* Борис Заходер, &amp;quot;Мы — друзья&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
... Дружба дружбою, однако и у нас случилась драка.&lt;br /&gt;
Был, конечно, важный повод. Очень важный повод был!&lt;br /&gt;
Помнишь, Петя? — Что-то, Вова, позабыл! — И я забыл… &lt;br /&gt;
Ну, неважно! Дрались честно, как положено друзьям:&lt;br /&gt;
Я как стукну! — Я как тресну! — Он как даст! — А я как дам!..|}}&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция» — Эйра и Нарсиваль в прошлом конфликтовали на религиозной почве: Нарси сама по себе богиня плодородия и земледелия, а Эйра — человеческий чемпион Эмрис, местной богини смерти. Впрочем, время шло, за несколько веков десятки языческих богов были преданы имперцами забвению и перестали существовать (кроме культа Эмрис, не имевшего постоянной материальной основы в виде храмов или святынь), а Нарси слегка деградировала до просто бессмертной зверолюдки без собственного рода. Но к тому времени, как обе прописались в советском анклаве, их филосовский срач сошёл на нет.&lt;br /&gt;
** Фрамер дан Эмпиреа и Филипп Никёр. Первый — орк-легат на службе у Империи, а второй — бывший имперский центурион, отслуживший свой срок и присоединившийся к Северной Орде в походе на Империю. Да, у обоих не мало бойцов полегло при осаде Шаурайя, но на переговорах оба показали солидную армейскую выдержку, что даже признавали друг друга [[Достойный противник|достойными противниками]]. А во время вторых переговоров, когда осадные силы были разбиты подкреплением инвириди, диалог и капитуляции сил Никёра был пропитан едкой иронией — ведь несколько дней в таких условиях прожил и сам Фрамер. Последний, к слову, был рад осознавать, что Никёру за его художества дали шанс искупить свои преступления в рядах имперской армии.&lt;br /&gt;
* Александр Чесноков, «Чёрный Лёд» — Винсент и Навирра. Оба давно знакомы друг с другом по экспедиции в Ам-Трат-Ту и постоянно соревновались друг с другом в силе. Хоть Навирра и не могла превзойти Винсента в мастерстве, но ей очень льстило, когда непосильную для себя работу он перепоручал за деньги ей. И очень злилась на него, когда от такой работы её жизнь шла наперекосяк. Но как бы она ни крыла его проклятиями, Винсент всегда старается прийти на помощь нерадивой подруге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятый друг» (Un ami acharné, 1853) — название водевиля Эжена Лабиша (1815—1888), известного в нашем отечестве исключительно двумя своими комедиями: «Соломенная шляпка» (да-да, та самая) и «Убийство на улице Лурсин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Сестры Элиас: Лора и Молл (бывшие Космос Земли) с Бельверой (их условно злая сестра) из трилогии о Мотре. Бельвера, ненавидящая людей, может разбудить очередного кайдзю, а Лора и Молл (с гигантской бабочкой Мотрой) ей мешают. Во время разборок могут рушить города, но противоборствующие феи никогда друг дружку не покалечат (максимум стукнут разок-другой), даже спасти могут.&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — именно такие отношения складываются между Капитаном Америкой и Тони Старком.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]»:&lt;br /&gt;
** Джек Воробей и Уилл Тёрнер.&lt;br /&gt;
** КАПИТАН Джек Воробей и Барбосса начиная с третьего фильма.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословацкий]] «Украденный/похищенный дирижабль» К. Земана (1967 г.) — ближе к концу фильма такими друзьями стали агент № 13 (шпион кайзера-скелета) и бесстрашный журналист пан Марек. Впрочем, их [[Закадычные враги|вражда поначалу — ничего личного]], оба честно выполняли свою работу.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — Холмс и Лестрейд: оба любят подколоть друг друга, но при этом вместе охотятся за преступниками.&lt;br /&gt;
* В такую пару превратились Кирк и Спок в новой версии «[[Star Trek|Звёздного пути]]» от Джей Джей Абрамса. В сериале и старых фильмах подобного не было, и в третьем фильме новой серии, снятом другой командой, тоже исчезло.&lt;br /&gt;
* «Географ глобус пропил» — [[Пацаны с раёна|гопник]] [[Хулиган с золотым сердцем|с золотым сердцем]] Градусов и учитель Служкин [[Подраться на радостях|любят подраться]].&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен в начале и конце фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Павел Ильин и Дмитрий Белоногов. Любят троллить и разыгрывать друг друга и спихивать друг на друга материалы, но при этом всегда придут друг другу на выручку и ради спасения друг друга даже вступят в схватку с опасными бандитами.&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки» — Гриша и Володя. Первый постоянно разыгрывает начальника, доводит его до ручки, второй в плане розыгрышей хоть и отстаёт, зато отвечает прозвищами вроде «Исчадье ада» и не упускает любой возможности насолить. Однако оба выручают друг друга в трудных ситуациях и в целом сохраняют товарищеские отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — Сильвестр Сергеев и Лев Мартынов.&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — [[Шутки ради]]: Иван Тихонов и Андрей Холодов.&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон. Лесники Зубов и Антонов — поначалу просто друзья и коллеги. После нескольких фортелей Антонова эти двое становятся именно сабжем.&lt;br /&gt;
** А после того, как в начале четвёртого сезона Антонов {{spoiler|тяжко пострадал от рук браконьера и превратился в паралитика}}, они с Зубовым опять просто друзья, и Зубов готов за Антонова в огонь и воду.&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных. Окончательный вердикт». Поначалу именно так складывались отношения между Галей Остапчук и Варей Дроздовой. Обоснуй — [[Парень выбрал подругу|делёж Глеба Базарского]]. Постепенно дружба стала нормальной.&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — Иван Будько и Митяй.&lt;br /&gt;
* «Пёс» — Макс Максимов и Алексей Леонидов. Масла в огонь подливает [[Девушка выбрала друга|делёж Лены]].&lt;br /&gt;
* «Мажор» — Игорь Соколовский и Данила Королёв. Под конец улаживают разногласия, но {{spoiler|[[Птичку жалко|Даню убивают]] по ошибке вместо Игоря}}.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (телесериал)|Спецназ]]» — майоры Платов и Лилин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Сандор «Пёс» Клиган и Арья Старк.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в финальной серии «All Good Things» Q показывает Пикарду негативный вариант развития событий после отставки капитана. И в этом варианте вселенной заклятыми друзьями становятся Райкер и Уорф из-за того, что [[Любовный треугольник|не поделили Деанну]].&lt;br /&gt;
** Спок и Маккой из ТОСа же, ну! «Бесчувственный зеленокровный гоблин» и «я думал, что танцы и трещотки являются нормальными методами лечения в Вашей практике, доктор». И при этом друг за друга стоят так же насмерть, как и за капитана.&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]». Старая графиня Вайолет и Изабель Кроули. Сложный вариант. В первых 2-3х сезонах скорее тянут на противоположный троп. Однако за 13 лет (1912—1925) проходят путь от взаимной неприязни, недоверия и даже презрения, к шероховатой но ''совершенно'' искренней лояльности, дружбе и заботе.&lt;br /&gt;
* Top Gear — трио ведущих в лице Джереми Кларксона, Ричарда Хаммонда и Джеймса Мэя. Подколкам и подлянкам, которые они подстраивают друг другу, нет числа. Что касается взаимовыручки… достаточно сказать, что их основной принцип звучит примерно так: «если друг попал в беду, брось его». Но в реальной жизни, как только Кларксона уволили за драку с продюсером, остальные ушли вслед за ним.&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — как бы Артур ни издевался над Мерлином, и как бы Мерлин ни шутил над Артуром, ради друг друга они могут даже отдать жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — что-то такое связывает Старбек и старпома Тая: они постоянно оскорбляют и критикуют друг друга, отвергая любые попытки примирения, но все-таки уважают определенные качества друг друга. И только Тай смог заставить Кару подняться с койки и взяться за работу.&lt;br /&gt;
* [[Lucifer]] — братья Аменадиил и Люцифер, что-то среднее меду закадычными врагами и заклятыми друзьями. Каждый сезон встают по обе стороны конфликта, но тем не менее они постоянно заступаются друг за друга, и кто-то из них все равно совершит [[поворот кругом]].&lt;br /&gt;
** А также Люцифер с Дэном и он же с Мэйз — цапаются попарно почти постоянно, но сотрудничают профессионально (как полицейский детектив, гражданский консультант и «охотница за головами»), а уж если кто-то обидит Хлою или Трикси — укопают в шесть рук.&lt;br /&gt;
* «Разрушители легенд» — Адам Сэвидж и Джейми Хайнеман. Вместе вели шоу 14 лет, но вот в реале они друг друга разве что терпят.&lt;br /&gt;
* [[Whitechapel]] — аж две пары: инспектор Чандлер и сержант Майлс (хотя тут больше подходит [[Ментор-трикстер|другой троп]]), Майлс и рипперолог Бакен.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Харри Уэллс и Циско Рамон.&lt;br /&gt;
* Британский сериал «Gentlemen and Players»: Майкл Сэвидж и Майлз Бофорт. На их заклятой дружбе (или закадычной конкуренции?) сюжет и построен.&lt;br /&gt;
* [[Gossip Girl]] — [[Хорошая «плохая девчонка»|Серена]] и [[Милая стервочка|Блэр]]. Чуть ли не в каждом сезоне ругаются, и порой их ссоры перестают в настоящую войну. Но если одной плохо, то вторая обязательно придёт на помощь.&lt;br /&gt;
* «[[Папик]]» — главный герой и его товарищ по театру Михаил Иванович. «Да твоего Гамлета можно было только в цирке показывать!»&lt;br /&gt;
* «Rebelde way» — Мия и Марисса. Хотя ближе к концу сериала они стали сводными сестрами и сильно сдружились, каждая осталась при своём мнении, из-за чего постоянные насмешки друг над другом не прекратились.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — когда в четвертом сезоне вервольфица Дебби Пелт попыталась подружиться со Сьюки, чтобы вернуть любовь Элсида, вышло из их дружбы именно вот это. И закончилось совсем грустно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — Тито и Фрэнсис.&lt;br /&gt;
* «Упс… Ной уплыл!» — [[Говорящее имя|Толстяк и Прилипашка]].&lt;br /&gt;
* «[[Madagascar|Мадагаскар]]» — Джулиан и Морис.&lt;br /&gt;
** В мультсериале «Пингвины из Мадагаскара» выжимают [[Педаль в пол|педаль до упора]].&lt;br /&gt;
** Да и Шкипер на роль заклятого друга Джулиана больше чем подходит&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]». [[Милый дурачок|Осёл]] и [[Герой-прагматик|Кот]] с самого начала невзлюбили друг друга. Позднее, правда, подружились, но всё равно трения между ними периодически возникали.&lt;br /&gt;
** «[[Puss in Boots: The Last Wish|Кот в сапогах 2: Последнее желание]]» — так в первой половине мультфильма вели себя Кот и Мягколапка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — Квин и Сэнди. Причём большая часть негатива исходит как раз от Сэнди, в то время как Квин относится к ней более дружелюбно.&lt;br /&gt;
** Все-таки тот случай, когда такая «дружба» переросла в нормальную. Это видно в «Когда же колледж», когда альфа-сука Сэнди пытается что-то из себя строить и уйти от подруг, но весь модный клуб понимает, что их объединяет нечто большее, чем карикатурная женская дружба.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — Кайл Брофловски и Эрик Картман. Вроде, как друзья, но их общение состоит сплошь из попыток Картмана уязвить и унизить Кайла и праведного гнева второго из-за очередной одиозной выходки жиртреста. Ну и Картман несколько раз спасал жизнь Кайлу. А все для того, чтобы не терять такой лакомый кусок для постоянных издевок.&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]» — собственно заглавная парочка. В свободное от спасения время обожают скандалить друг с другом и портить друг другу жизнь.&lt;br /&gt;
* Тоже диснеевский сериал «Тимон и Пумба». Причем если сурикат Тимон — циник и эгоист, который большую часть времени воспринимает приятеля-бородавочника как бесплатного слугу и телохранителя, лишь в самых опасных ситуация проявляя какие-то подобия теплых чувств и самопожертвования, то [[Положительный кабан|свин]] друга наоборот очень любит и выходит из себя крайне редко.&lt;br /&gt;
* Диснеевцы любят этот троп. Сериал «[[Star Wars: Rebels|Звездные войны. Повстанцы]]» от этой студии: Зэб и [[Робот|Чоппер]]. «Дружеские» диалоги посредством пинков и электрошока в большинстве серий, но друг друга эти двое вытаскивать будут из любой дыры.&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]]: Сквизгар всё время старается поиздеваться и унизить Токи. Вот только в рок-опере Doomstar Requiem выясняется, что именно Сквизгар признал в Токи достойного противника-гитариста и предлагает тому место в группе — другие же говорят, что Токи всё же провалил испытание. Ну и конечно же Сквизгар считает что похищенного Токи надо обязательно выручать любой ценой.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — Гвиздо и Гектор. Логично, ибо разных видов, но имеют общие черты в характерах. Гвиздо думает, что Гектор ему всем обязан, и нагло его эксплуатирует. Гектор думает, что работа работой, а пошалить на свой лад относительно зарвавшегося товарища — святое дело. Тем не менее, они часто выручают друг друга в непредвиденных ситуациях.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — собственно ЧП и агент Гризликов. Ибо Плащ класть хотел на устав и формальности ШУШУ, а для Гризликова — это святое!&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — Вупсень с Пупсенем стараются в каждой третьей серии своего появления как-нибудь подгадить Кузе и Лунтику или Миле с Пчелёнком (иногда нечаянно), но совести всё же не лишены, да и те выручают их из всяких невзгод.&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters|Настоящие охотники за привидениями]]» — Питер Венкман и Лизун. Питер время от времени готов убить/прибить маленького зелёного призрака, но тем не менее рискует жизнью, выручая его. Лизун аналогично, но действует на нервы Питеру он не со зла. Обычно он что-то не то пачкает или съедает нечто нужное/важное.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Диппер и Мейбл. Они могут ссориться, драться, считать друг друга занудой и чудачкой — но обидьте одного — и огребёте от второго. И не факт, что от [[Житель Страны Эльфов|жительницы страны эльфов]] вам прилетит слабее, чем от [[Крутой ботан|крутого ботана]].&lt;br /&gt;
* «Сказки джунглей» — кабан Гарри и медведь Барри. Порой их ссоры мешали им выполнить задание.&lt;br /&gt;
* «Джим Баттон» — Ратаглок и Акропак довольно часто выясняют друг с другом отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled: the Series|Рапунцель Новая история]]» — Юджин и Кассандра.&lt;br /&gt;
* «[[Family Guy|Гриффины]]» — [[Маленькие гаденыши|малыш]] [[Великолепный мерзавец|Стюи]] и [[Умён, как человек|пёс]] [[Единственный нормальный человек|Брайан]]. Впрочем, во всей семейке эти двое, наверное, единственные, кто могут по-настоящему понять друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Wunschpunsch|Вуншпунш]]» — тётушка Тирания и её племянник Бубоник. Эти горе-волшебники друг друга на дух не переносят, но регулярно вынуждены колдовать вместе — ибо у каждого только половина волшебного свитка.&lt;br /&gt;
* «[[TaleSpin|Чудеса на виражах]]» — Бешеный пёс и Самосвал неплохо уживаются друг с другом, но разного рода стычки для них в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* «[[Galactik Football]]» — Джок и Синедд, пополам с [[Закадычные враги|соседним тропом]]. Ближе к этому только потому, что врагами стали уже после становления профессиональными футболистами, да и то — в третьем сезоне их отношения явно смягчились, что, в итоге, вылилось в возвращение Синедда в «Сноу Кидс».&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» — Элиот и Эйс [[Персонаж против автора|частенько балансируют на грани]].&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Клык и Копьё. [[Педаль в асфальт]] во второй серии первого сезона, но и после этого они нет-нет, да и огрызались друг на друга. Как показано в десятой серии, Клык не упускает возможности утянуть у Копья вкусняшку, а вначале этого же эпизода на рыбалке оба главных героя явно демонстрируют соревновательное соперничество: увидев, что тираннозавриха смогла поймать улов больше, чем у него, неандерталец выбрасывает свою добычу, с явным намерением обскакать свою боевую подругу.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — Дьюк и Флинт. Причём, их отношения балансируют между армейским братством и руганью на повышенных тонах [[Дружба начинается с поражения|ещё с колледжа]].&lt;br /&gt;
* «Beast Wars» — непонятно что удерживает предаконов вместе, они по сути даже не фракция, а сборище головорезов в чистом виде, готовое передраться в любой момент если бы не тоталитарная диктатура [[нет, не тот|Мегатрона]]. Ближе к концу 3 сезона Мегатрон, дорвавшийся до супероружия, тупо [[выкинули на мороз|бросает подчинённых на произвол судьбы]], и либо [[пнуть собаку|уничтожает их]], либо просто [[сожрите друг друга|не мешает им сводить счёты]].&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — певец и композитор Дино Спомони (явный копиркин Синатры) и его автор текстов Дон Рейнольдс. Ненавидят друг друга всей душой, если мирятся — то на очень короткое время… Но признают что друг без друга работать не могут.&lt;br /&gt;
** Таких типажей там довольно много. Весь пансион «Sunset Arms» — большая дружная семья, где все вечно друг с другом собачатся. И давно бы все разъехались, да вот слишком привыкли к этому дому и этой дружной компании.&lt;br /&gt;
** Или например, Хельга и Ольга — сама Хельга готова на всё, лишь бы больше никогда не видеть Ольгу, но как только она узнала, что Даг, за которого Ольга так спешно хотела выйти замуж, не просто смазливый мальчишка, а самый настоящий брачный аферист — поставила ему условие, либо он убирается из дома тайно, либо со скандалом.&lt;br /&gt;
* «[[Мой шумный дом]]» — так можно описать отношения между членами семьи Лауд. Они могут козлить по отношению друг к другу, драться за право первым смотреть телевизор или за последний кусок пиццы. Но друг за друга они стоят горой и не дай бог вам обидеть хотя бы одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Некромантийя]]» — Варген и Исайя. Любимое развлечение — всячески троллить друг друга, однако всё равно сражаются на одной стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic X]] — Соник и Наклз.&lt;br /&gt;
* «[[w:Робин Гуд (аниме)|Робин Гуд]]» — [[Робин Гуд]] и Маленький Джон.&lt;br /&gt;
* [[Initial D]] — Шинго и Наказато. Успешно подсвечено: «Если мы будем стоять рядом друг с другом, те, кто нас увидит, могут подумать что мы хорошие друзья! Свали отсюда! (Нет, ты!)»&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Рей]] и [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Лина Инверс и Нага Белая Змея в [[приквел]]ах. Когда на горизонте всё спокойно — чего только они не учудят: то за еду подерутся, то отфаерболят друг друга не до смерти, а по-буффонадному, то присоединятся к какой-нибудь весёлой местной склоке по разные стороны баррикад. Но когда на горизонте действительно угроза — они всё-таки работают вместе. В конце концов — поцапались вконец и разбежались, и снова встретились уже значительно позже и в очень необычных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — Ранма Саотоме и Рёга Хибики учились в одной школе и постоянно дрались из-за еды. Потом оба подросли лет до 16—17, пришли к успеху — стали могучими рукопашными бойцами со спецспособностями: среди всего прочего, у Ранмы суперскорость и [[регенерация]], а у Рёги [[физическая суперсила]]. Им бы помириться… но Ранма очень упрям, а Рёга принципиально не умеет сдаваться. К тому же у них незаконченная дуэль, на которую Рёга ещё в детстве опоздал по весьма уважительной причине. К тому же оба любят одну и ту же девушку — Ранма с отчётливой перспективой (это, в конце концов, его официальная невеста), а Рёга трагически-безнадёжно (он не решается даже ей признаться). Иногда выручают друг друга — но в основном длят нескончаемые разборки между собой…&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Нацу и Грэй. При том, что они частенько работают в команде, вместе развлекаются, вместе получают справедливых и не очень тумаков Эльзы, поцапаться они могут из-за совершеннейшего пустяка, вроде последней печеньки, оставшейся на тарелке. И ''тут же'', не раздумывая, пускают в ход магию. И да, Нацу — маг огня, а Грэй — льда.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»— враждебности в отношениях Саске и Наруто хоть отбавляй, пусть она и не вызвана личной неприязнью. Также под этот троп попадают отношения Сакуры и Ино.&lt;br /&gt;
* Phi Brain: Kami no Puzzle — Кайто и Гаммон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Зоро и Санджи.&lt;br /&gt;
** Правители [[Звероподобные гуманоиды|минков]] князь Инуараши и мастер [[Кошка по имени Нэко|Некомамуши]]. Нет, ну тут [[Кошки — враги собак|сама природа обязывает]].&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Дазай Осаму и Чуя Накахара в бытность первого членом «Портовой мафии». Дико друг друга ненавидели, но работали вместе, как по долгу службы, так и потому что совершенно убийственную способность второго мог контролировать только первый. После перехода Дазая в «Вооружённое детективное агентство» переехали в [[Закадычные враги|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — Рыцарь Солнца и Рыцарь Земли. Согласно общеизвестной легенде, эти двое — лучшие друзья, что им и приходиться регулярно изображать на публике. На самом же деле они друг друга просто ненавидят на почве отношений с женским полом (со стороны Земли — Солнце, пользуясь своей ослепительной красотой, вечно мешает этому ловеласу разводить девушек) и нежелания помогать (со стороны Солнца — Земля наотрез отказывает делать ему «небольшие одолжения», отлично зная, что выполнение всего одного из них будет равносильно подписанию договора о рабстве с ним самим в качестве раба). Но при этом, когда надо Земля беспрекословно подчиняется приказам Солнца (который является главой организации в которой они служат) с лёгкостью работая сообща с ним.&lt;br /&gt;
** Инверсией оттуда же являются отношения Рыцаря Солнца с Рыцарями Карой и Льдом. Согласно всё той же легенде, они друг друга на дух не переносят (но при этом являются союзниками и работают вместе, поскольку принадлежат к одной организации), что с успехом показывают людям. Однако это не мешает им на самом деле быть лучшими друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Chuunibyou demo koi ga shitai]] — Шинка и Санаэ. Достаточно сказать, что каждая первая их встреча заканчивается дракой, а каждая вторая начинается. При этом обе действительно подруги, неоднократно помогали друг другу и работали в одной команде.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Гинтоки и Хиджиката, Сого и Хиджиката, Кагура и Сого.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Сакурако и Химавари. Хоть они цапаются из-за любой мелочи, но они всегда готовы прийти на помощь друг к другу. Одновременно подходят и под [[Как старая супружеская пара|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — главные герои, Казума Сато и Аква. Первый несколько раз по ходу сюжета абсолютно серьезно рассматривал возможность бросить эту бесполезную… да чего уж там, откровенно вредительскую богиню где-нибудь в подземелье или в окружении монстров. Аква, в свою очередь, постоянно ехидничает над ним и не упускает возможности его розыграть.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — «Жадность» Бан и «Лень» Кинг. По крайней мере, поначалу.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Эльфийка-Лучница и Гном-Шаман. Постоянно грызутся и соревнуются между собой, но в бою всегда прикрывают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Chio-chan no Tsuugakuro|Дорога в школу Чио-чан]] — Чио и Манана подруги не разлей вода, что не мешает им то и дело подкалывать или подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
* Grand Blue — Китахара с Кохеем и университетскими товарищами в целом. Подставлять постоянно друг друга, рассорить друга с обретённой им девушкой и тут же вместе пойти бухать — совершенно нормальная вещь. Ибо каждый мечтает о девушке, но находить её вперёд товарищей — полное западло.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Ре Саеба и Умибозу (последний даже предлагал Ре сходить на свидание место себя), хотя у них вражда скорее профессиональная.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Лам и Ран.&lt;br /&gt;
** Как не удивительно, именно в это развиваются отношения Атару и Мэндо.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Цзинь Лин и Лань Цзинъи. Цапаются буквально при каждой встрече и по любым поводам, но при этом сражаются всегда на одной стороне.&lt;br /&gt;
** В юности на таковых очень смахивали Цзян Чэн и Вэй Усянь. Безусловно были очень близки, что не мешало им переругиваться чуть ли не машинально. Тот случай, когда дело закончилось полным разрывом.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Дасти Аттенборо и Оливер Поплан.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — Габриэль и Сатаникия. Рафиэль и Сатаникия тоже.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Т-киллер и Т-хелпер дружат с детства, что нисколько не мешает им спорить по каждому поводу.&lt;br /&gt;
* No Guns Life — Кронен не просто ловит нарушивших закон [[Киборг|расширенных]] — он делает это художественно, он делает это стильно, и разумеется он любит ''«дичь покрупнее»''. Он в тайне мечтает лично поймать и посадить всех самых грозных расширенных — вот только самый-самый ''«грозный»'' расширенный в его округе — это [[Протагонист|Юзо]], который закон, конечно, соблюдает не особо педантично, но формально находится со стражами порядка по одну сторону баррикад и нередко вообще трудится вместе с Кроненом, который вынужден кусать локти от невозможности взять такую ценную ''«дичь»''.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Тору и Эльма, Тору и Илулу.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура постоянно друг друга провоцируют и поддевают, однако именно за помощь друг другу обе стали изгоями среди ненавидящих друг друга вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* [[Uma Musume Pretty Derby]] — Водка и Дайва Скарлет. Вся их дружба именно что держится на соперничестве (что, впрочем, не мешает им переживать друг за друга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Mafia II — семьи Фальконе и Винчи. До 14 главы, когда между ними начинается открытая война.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VIII — Скволл и Сейфер.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — в [[Аддон|дополнении]] Омега таковыми являются идеалистка Найрин Кандрос и циничная Ариа Т’Лоак. Увы, идеализм на Омеге вреден для жизни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, даже Арию тронет [[героическое самопожертвование]] Найрин, и она [[Бешеный гнев|в ярости]] проломится в штаб противника, уничтожив на своем пути всю охрану.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age II]] — в принципе подойдёт Хоук и любой компаньон с максимальным соперничеством. Однако таковыми в любом случае станут отношения Авелин и Изабеллы, причём к их обоюдному удовольствию.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — Геральт из Ривии и Лето из Гулеты, если выживает во второй части. Взаимоотношения этих двух ведьмаков едва ли не эталон данного тропа. Их с большой натяжкой можно считать друзьями, Геральту есть за что не любить Лето. Да и циничный Лето вряд ли назовёт Геральта другом. Но они многое пережили вместе, не раз и не два бились бок о бок против общих врагов. {{spoiler|Да и при определённых событиях Лето без вопросов согласится оборонять Каэр Морхен от Дикой Охоты.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части они же, по большей части, [[закадычные враги]].&lt;br /&gt;
** Ещё один ведьмак, Ламберт &amp;lt;s&amp;gt;вредный х№й&amp;lt;/s&amp;gt; считается таковым буквально всеми коллегами по Школе Волка. Хотя он скорее [[милый вредина]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] V: Майкл и Тревор. Даже если закончить игру на хорошую концовку (все три главных героя живы), последний так и не прощает Майклу его решения вступить в Программу Защиты Свидетелей (которое погубило их общего друга Брэда Снайдера, а самого Тревора заставило удариться в бега).&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]. Дельгадо и Блэк. Первый не устает подкалывать мрачную бой-бабу за её половую ориентацию, та отвечает ему взаимностью, не скрывая того, что её тошнит от общества бывшего преступника и тёмного колдуна. Тем не менее, дальше словесной пикировки дело не доходит: оба в бою вместе работают вполне слаженно и не подставляют друг друга под пули.&lt;br /&gt;
* «Homescapes» — Оливия и Стефани. Последняя постоянно подкалывает не только Оливию, но и всю ее семью то в гостях, то на своей странице в Интернете. Оливия, впрочем, не обижается и даже приглашает Стефани на семейные торжества. Так и говорит: «Не хочу, чтобы Стефани на меня обижалась, мы с ней заклятые подруги уже много лет».&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Адам]] [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Дженсен]] умеет заводить таких на своем рабочем месте. Вот только по итогу выясняется, что [[Хакер|Фрэнк]] [[Невыносимый гений|Притчард]] и [[Спецназ|Дункан]] [[Фантастический расизм|Макриди]] едва ли не [[Закадычные враги|самые честные]] коллеги протагониста, которые могут прикрыть ему спину ради общего дела.&lt;br /&gt;
* Disgaea 5 — [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рэд Магнус]] и [[Золотая молодёжь|Серафина]], хотя тут большая часть заклятости со стороны последней, которая плохо переваривает «[[Сила есть — ума не надо|мускулистую гориллу]]», да настолько, что периодически стреляет в него, когда он ляпает очередную дурь.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — раздолбай Джонни Кейдж и солдафон Джаксон Бриггс. Не раз дрались, но при этом являются лучшими друзьями, хоть и с разными взглядами на жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Under Night In-Birth]] — пополам с [[Какой ни есть, а он за нас|соседним тромпом]]: Хайд и Сэт помимо общей неприязни делят буквально собачью верность к Линн, что ради неё готовы идти в самоубийственные атаки. Впрочем, общие с Хайдом и Линн друзья (Вальдштейн, Ватиста, Ори) относятся к выходкам ассассина вполне терпимо.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — Кетцалькоатль и Тецкатлипока. Не преминут устроить драку по малейшему поводу, даже находясь во дворце, где находятся другие их соратницы. И конфликт между насекомыми и растениями начался с того, что эти девушки возглавили каждая свою расу, а встретившись, после небольшого разговора устроили драку.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — амплуа летсплейщиков Мистика и Лаггера.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джеки и Ви часто спорят по мелочам, но, как показало время, более верных друзей не найти во всём Найт-Сити. Отношения с Джонни Сильверхендом тоже могут приобрести такой оттенок в зависимости от того, решит ли Ви подружиться с легендарным рокербоем или нет.&lt;br /&gt;
* [[Серия Touhou]] — Тут таких навалом.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — Казума Кирю и Горо Маджима.&lt;br /&gt;
* Марио и его гротескный косплеер Варио же! В первой игре Варио был представлен врагом усатого сантехника, но начиная с эры Nintendo 64 их отношения отчётливо стали тропом. Не будем забывать и о том, что в комиксах было раскрыто, что Варио был другом детства Марио, над которым он, пусть и неосознанно издевался. А вот их братья, Луиджи и Валуиджи соответственно, уже выглядят как [[закадычные враги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Масато и Кенго.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро и Ёсино, хотя неприязнь в основном исходит от второго.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — Уозуми и Рейдзи проводят большую часть совместного времяпровождения ссорясь, подкалывая друг друга или взаимно огрызаясь. Тем не менее, в одном из своих монологов Рейдзи признаёт, что Уозуми — его самый надёжный товарищ.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]] — Алиса и Славя, [[пацанка и леди]].&lt;br /&gt;
* Camp Buddy — Ёичи и Хиро. Другие персонажи даже не всегда могут понять, когда они просто подкалывают друг друга, а когда на самом деле рассержены.&lt;br /&gt;
* Zanmataisei Demonbane — Калигула и Клавдий. Боевой дуэт двух противоположностей, превращающих любое задание в цирк-шапито своими бесконечными склоками. А уж попасться третьим лишним в одну из их ссор — это автоматически смертный приговор. Но это все напускное: {{spoiler|когда Калигула умирает, становится очевидно, насколько дорог он был Клавдию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Уэс и Флинн]] — собственно, главные герои. Как ни удивительно то, что эти двое до сих пор друг друга не убили (а возможность была), еще удивительнее то, что один из них {{spoiler|даже ударился в путешествия во времени, пытаясь предотвратить гибель другого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Тэм и Йовин, «Две дамы» — диалог двух заклятых подруг, ждущих возвращения мужей из крестового похода.&lt;br /&gt;
* Песня «Три подружки» на слова Игоря Шевчука.&lt;br /&gt;
* Похоже, что именно такими были отношения героев песни «Он не вернулся из боя» — постоянные споры, жаворонок и сова…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада ===&lt;br /&gt;
* Шутливо-постановочное соперничество Филиппа Киркорова и Николая Баскова балансирует между этим тропом и [[Закадычные враги|соседним]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Идеально подходит под определение НАТО — альянс, построенный из стран, враждовавших друг с другом в прошлом, либо же имеющих геополитически счеты друг к другу. Стоит только дать повод и участники начинают взаимные срачи. Дуэты Польша-Чехия, Польша-Германия, Франция-Англия, США-Канада и Англия-США частенько устраивают срачи друг с другом, но особо надо отметить дуэт Греция-Турция. Единственный случай в истории, когда два участника одного альянса устроили друг с другом войну (Вторжение в Кипр)&lt;br /&gt;
** Англия и Франция. Заклятые соперники до 19 века, в XX превратились в Заклятых Друзей. И если в первой половине столетия их отношения строились по принципу «[[враг моего врага]]» по отношению к Германии, то с началом Холодной Войны взаимоотношения представляют собой чистый троп.&lt;br /&gt;
*** В более широком смысле — большая часть отношений между бывшими британскими территориями. В первую очередь между США и Великобританией, Великобританией и Канадой, Канадой и США. В глобальных вопросах они поддерживают друг друга, до тех пор, пока не доходит до собственных интересов. Которые, зачастую, противоположны.&lt;br /&gt;
** Так же ещё с шестидесятых назревает конфликт «США-Франция» из-за голлистской оппозиции внутри Франции, которая не без оснований считает саму Францию «младшим партнером» этого союза.&lt;br /&gt;
** Ну а если на то пошло, то в политике де-факто почти все для всех являются заклятыми друзьями. Найти страны, которые бы всерьез в открытую называли бы друг друга врагами (или даже предпринимали какие-то активные действия), довольно сложно, по вполне понятным причинам. Страны, которые можно было бы абсолютно точно назвать ±равноправными (когда одна из них не является де-факто марионеткой или колонией) и не «заклятыми» друзьями, сложно, так как интересы, хоть лопни, всегда и полностью совпадать не будут. Все остальные значения как раз и являются сабжем, только в каких-то случаях отношения ближе к «друзьям», а в каких-то к «заклятым», они почти постоянно меняются в зависимости от ситуации и четко простому обывателю не ясны. В частности, в это превратились взаимоотношения Америки с Европой и взаимоотношения членов НАТО между собой в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Апостол]]ы Пётр и Павел. Они же в некотором смысле [[диалектика Льда и Огня]] и консерватора и либерала: Пётр — малообразованный рыбак, безукоризненно искренний, но [[горячая кровь|порывистый]] и иногда скатывающийся в [[усердие не по разуму]], ценящий в Христе достоинство Царя, а в Его учении — заведённый порядок и традиции; Павел — высокообразованный раввин, [[фарисей]] и космополит, в некотором роде даже рационалист, чей постоянный эпитет — «апостол свободы».&lt;br /&gt;
* Авраам Линкольн и Стивен Дуглас, многолетние политические противники. После избрания Эйба президентом и раскола США превратились в друзей уже самых настоящих.&lt;br /&gt;
* Альберт Эйнштейн и Нильс Бор. Убежденные сторонники двух непримиримых научных теорий в быту были закадычными друзьями, а их переписка, в которой они широко и язвительно троллили друг друга на предмет научных изысканий, стала мировым достоянием и даже породила несколько крылатых выражений.&lt;br /&gt;
* Джордж Лукас и Френсис Форд Коппола.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]] и [[Владимир Маяковский]]. Маяковский мочил пьесы Булгакова в газетах, а в собственной пьесе «Клоп» внёс его фамилию в «список устаревших слов». Булгаков в долгу не оставался, в целом ряде произведений использовав жёсткие и злые пародии на Маяковского. Когда эта милая парочка встречалась в Доме писателей, окружающие ждали скандала, а то и драки. Скандала ни разу не было, вместо этого непримиримые соперники отправлялись в бильярдную.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— А что, Михаил Афанасьевич, ещё не скопил на новую дачу своей белогвардейщиной? &lt;br /&gt;
— Да где там, Владимир Владимирович! Чувствую, построит дачу на наших костях твой Присыпкин. &lt;br /&gt;
— Полностью согласен!|типичный диалог за бильярдом}}&lt;br /&gt;
* Что-то похожее было у Гумилева и Блока. Оба — великие поэты, оба — фактически центральные фигуры своих литературных течений (акмеизма и символизма соответственно), и оба постоянно вели очную и заочную полемику о творчестве. Блока возмущал «ремесленный подход» Гумилева к поэзии, его увлечение литературными кружками, готовность обучать поэзии тех, кто еще недавно и грамоты не знал, склонность просчитывать композицию, фонетику и прочее. Гумилев, по воспоминаниям Чуковского, чуть не каждую реплику о Блоке начинал так: «Он, конечно, гениальный поэт, но…» — и далее громил его поэтическую систему. При этом оба любили и ценили стихи друг друга.&lt;br /&gt;
* Молдавские поэты Эмилиан Буков и Богдан Истру. Во время научных дискуссий о литературном языке, его происхождении и развитии, «кириллист» Буков и «латинист» Истру могли обвинить друг друга во всех смертных грехах. Зато в остальное время прекрасно дружили, и даже писали совместные произведения.&lt;br /&gt;
* Ричи Блэкмор, гитарист «Deep Purple», «Rainbow», «Blackmore’s Night» — [[Эксцентричный автор|человек с кучей причуд]], дружил с любым другим коллегой только подобным образом. В бытность непререкаемым главой «Rainbow», устраивал всем новичкам в составе [[Профи с причудами|приём с шутками довольно жестокими, а подчас, злыми]]. Тот, кто не обижался или подыгрывал, входил в число таких друзей Ричи. Пожалуй, самый яркий пример — Джо Линн Тёрнер, которого Блэкмор утвердил в составе «Rainbow», а позже настоял на его участии в «Deep Purple» взамен ушедшему Гиллану, невзирая на [[Джа-Джа-заменитель|недовольство фанатов]]. Однако, лет через десять, пути разошлись, как это нередко бывает у заклятых друзей.&lt;br /&gt;
* На этом кончилась группа Oasis. Братья Галахеры были заклятыми друзьями с самого детства и долгое время в этом состоянии держались — ругались, снова мирились, но умудрялись творить вместе. Но в итоге разругались вконец, и с тех пор Лиам открыто материт Ноэла в интервью, а Ноэл не желает вспоминать о брате и предлагает сдать того в психушку.&lt;br /&gt;
* Два сильнейших технологических института США — MIT и Caltech имеют долгую историю сотрудничества и взаимного троллинга.&lt;br /&gt;
* Родные братья и сёстры, пока маленькие, отыгрывают данный троп не часто, а очень часто. А некоторые продолжают делать это, даже будучи взрослыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спорт ====&lt;br /&gt;
* Не раз под троп попадали напарники из различных команд Формулы-1. Самый известный и весёлый пример — Айртон Сенна и Герхард Бергер в «Макларен» 1990-92. Хотя Бергер становился заклятым другом почти для каждого своего напарника: жёстко издевался над ними в обычной жизни, но всячески помогал (в том числе и в ущерб собственным амбициям) на трассе. Особенно весело он троллил Жана Алези.&lt;br /&gt;
** А вот соперничество Айртона с Аленом Простом — противотроп: на трассе рвали друг друга в лоскуты, но глубоко уважали соперника.&lt;br /&gt;
* Игорь Добровольский вспоминает, что в марсельском «Олимпике», где ему довелось поиграть, существовали три ярковыраженные группировки: «белые» французы, «африканцы» и все остальные (хорват Бокшич, немец Фёллер и сам Добровольский). Между собой эти три группы не общелись от слова вообще, но в случае чего готовы были рвать друг за друга.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Фетисов так и не простил своему напарнику по ЦСКА и хоккейной сборной Алексею Касатонову то, что тот, единственный из «пятёрки Ларионова», поддержал в конфликте не товарищей, а тренера Тихонова. Тем не менее, они и в НХЛ прекрасно друг другу помогали на льду.&lt;br /&gt;
* Фил Эспозито и Борис Михайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Friendship‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.234.181</name></author>
	</entry>
</feed>