<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.204.68.247</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.204.68.247"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.204.68.247"/>
	<updated>2026-09-12T07:12:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=60849</id>
		<title>God of War (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=God_of_War_(2018)&amp;diff=60849"/>
		<updated>2022-09-15T06:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.204.68.247: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = God of War&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:3012241-god+of+war+(ps4).jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = SCE Santa Monica Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''God of War (2018)''' — продолжение и одновременно [[перезапуск]] классической серии [[God of War]]. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «[[Dark Souls|Дарк Соулсом]]»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки {{spoiler|(свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом)}}. В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — [[поднял уровень крутизны|осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука]]. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать [[Берсеркер|«Гнев Спартанца»]], который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы [[CRPG|RPG]], такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир [[Скандинавия|скандинавов]], крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в [[Скандинавия|Мидгард]], где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил [[леди-воительница|женщину-воина]] — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — [[козёл с золотым сердцем|грубоватого, но добродушного]] Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем [[мироходец|путешествовать через миры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается [[живая голова|оживить голову]] Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов ([[герои и философы|греческого]], [[фараоны и пирамиды|египетского]], [[Каменные головы и загадочные письмена|мезоамериканского]] и [[развесистая сакура|японского]], по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос [[Заткни ганнибало|затыкает ей Ганнибало]], говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и [[Невероятно отстойный дар|заклятие лишило Бальдра всех чувств]], кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей [[зомби]]. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает [[снег означает смерть|снегопад]], который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать [[пасхалка|пасхалки]], оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных [[монстр]]ов. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]:&lt;br /&gt;
** Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.&lt;br /&gt;
** Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.&lt;br /&gt;
** В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, {{spoiler|чему он очень рад}}.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту [[антизлодей|самый человечный злодей]] в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса.&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.&lt;br /&gt;
** Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, [[Педаль в пол|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — [[инверсия]]. Главный злодей {{spoiler|Бальдр}} примерно на голову ниже Кратоса. Да и {{spoiler|Тор}} геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Кратос и Брок.&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — Один. В игре он [[персонаж-призрак|так и не появится]], но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал {{spoiler|Бальдра}}, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но {{spoiler|Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Где-то мелькала информация, что Кратос пытался их выбросить - только они всегда возвращались. К сожалению, автор правки не помнит, где именно.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В новеллизации игры и комиксе-приквеле.}}&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: {{spoiler|братья-цверги всё-таки помирились}}. И не только это.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Магни и Моди.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутизны]]: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся [[Уровень-утроба|внутри Йормунганда]].}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.&lt;br /&gt;
** А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]/[[ГЭС]] — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и ''рыдает''. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…&lt;br /&gt;
** Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта [[Бедный злодей!|душераздирающая]].&lt;br /&gt;
** А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — и снова Бальдр и Моди!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид {{spoiler|Фрейи}}, для самой Фрейи — смерть Бальдра.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — {{spoiler|Бальдр}} кричит это Кратосу и его сыну в финале.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.&lt;br /&gt;
** А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он [[Поднял уровень доброты|уже не козёл]]. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только [[оздоровительная порка]] от главного антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — {{spoiler|В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут [[Смерть героя|серьёзные неприятности]]. Хотя [[Ад его не удержит|не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Моди. Просто Моди.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже [[Знают именно за это|успели растащить на мемы]]. Локализаторы [[Йопт In Translation|упорно переводили «boy» как «сын»]] (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: {{spoiler|это Бальдр}}. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Кратос (его борода ещё и [[Печальная борода|печальная]]), чужак, Магни и Тор.&lt;br /&gt;
** У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Атрей (но только ближе к финалу).&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.&lt;br /&gt;
** Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]]/[[Игра с огнём]] — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.&lt;br /&gt;
** А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и {{spoiler|огненные Клинки Хаоса}}!&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.&lt;br /&gt;
** Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гаденыши]] — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать [[Караул, спасают!|хотела как лучше]], но в результате Бальдр потерял почти все чувства и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|возненавидел мать лютой ненавистью]]. И всё равно умер глупо.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кратос для своего сына Атрея.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. [[Откровение у холодильника|А не было ли это]] успешной попыткой [[поторопить смерть]]? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам [[Чёрный рояль|какую-нибудь гадость исподтишка]].&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.&lt;br /&gt;
** Остатки волос у Брока тоже рыжие.&lt;br /&gt;
** А вот Моди — практически инверсия.&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд [[Каста Метабаронов|дрались так яростно, что нарушили ход времени]].}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — {{spoiler|Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата.}} Правда, кажется [[это был только сон]], но наверняка пророческий…&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но {{spoiler|у него есть камео в секретной концовке}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает [[Так было надо|нехотя]]), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.&lt;br /&gt;
** При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.&lt;br /&gt;
** Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, [[Так было надо|необходимая самооборона]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]]: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.&lt;br /&gt;
*** Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» {{spoiler|&amp;quot;Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?&amp;quot;}} и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест [[такой серьёзный, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он [[Невысокий силач|на голову ниже Кратоса]] и [[Сила не в мышцах|в два раза тоньше]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.&lt;br /&gt;
** Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]:&lt;br /&gt;
** Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — [[самоуверенный мерзавчик]], истеричный [[садист]] и [[Подлый трус|трус]], терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».&lt;br /&gt;
*** Такие ли родные? Автор правки не знает, как было в игре, но согласно мифологии Магни — сын Тора и великанши Ярнаксы, а Моди — Тора и его законной жены Сиф. Так что они могут быть и единокровными.&lt;br /&gt;
** Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и [[милый трусишка|тихий]] и брезгливый Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё не для стрельбы]] — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.&lt;br /&gt;
** В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда {{spoiler|Клинки Хаоса}}.&lt;br /&gt;
** Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что {{spoiler|его мать, Фэй — великанша}}.&lt;br /&gt;
** Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.&lt;br /&gt;
** Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны [[Педаль в пол|даже по меркам серии]].&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим [[Офигенно большой меч|дрыном]] и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».&lt;br /&gt;
** Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.&lt;br /&gt;
** Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.&lt;br /&gt;
** Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.&lt;br /&gt;
** В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у {{spoiler|Тора.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:&lt;br /&gt;
** Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»)}}.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Кратоса на теле [[Шрамы навсегда|остался огроменный шрам]]. Спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.&lt;br /&gt;
** Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.&lt;br /&gt;
** То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.&lt;br /&gt;
** Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Катание&amp;quot; на здоровенном тролле.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]]. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.&lt;br /&gt;
** Бальдр, дамы и господа.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — внезапно, {{spoiler|Тор.}} На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…&lt;br /&gt;
** Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.&lt;br /&gt;
** Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…&lt;br /&gt;
** Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — Магни и Моди, дети Тора. {{spoiler|И сам Тор в секретной концовке.}}&lt;br /&gt;
** Драконы в игре пылкают именно молниями.&lt;br /&gt;
** Электрические стрелы Атрея же!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — ну не похож Атрей на батьку, не похож!&lt;br /&gt;
** А в случае с Тором и его младшим сыном Моди это уже [[Природа отдохнула|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в игре называются «вёльвами». [[Скальный наездник|Крайне неприятные гадины]], швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|противно ржущие!]]&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место &amp;lt;s&amp;gt;для нанесения массивного урона&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. [[Постоянная шутка|А ведь они просто есть хотят…]].&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне [[Визуальная отсылка|зело на Белых Ходоков походящие]].&lt;br /&gt;
** Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.&lt;br /&gt;
* [[Огр]] — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что иих режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]] — огромный, закованный в латы воин с [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]], словно сбежавший из [[Dark Souls]]. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг игры ===&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]]:&lt;br /&gt;
** Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает [[Говорящее имя|«храбрец»]]), а здесь — наоборот.&lt;br /&gt;
** Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и [[Историю пишут победители|переоформленная]]» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. {{spoiler|Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним, похоже, даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.}}&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, {{spoiler|а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]]: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня. &amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] и [[героизм в адаптации]] — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако [[бонус для гениев|знающие люди]] могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу ''очень'' тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — с сыновьями Тора интересно получается: они должны пережить Рагнарёк и ''знают об этом''. Отсюда [[самоубийственная самоуверенность]], и здесь же причина трусости Моди. Когда топор Кратоса раскроил череп его брату, Моди вдруг понял, что и он сам очень даже уязвим.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]]: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — {{spoiler|тот самый бородатый и наглый чужак}}.&lt;br /&gt;
** Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным [[Мистер Фансервис|Мистером Фансервисом]]. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.204.68.247</name></author>
	</entry>
</feed>