<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.111.26.151</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.111.26.151"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.111.26.151"/>
	<updated>2026-09-11T23:03:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=368516</id>
		<title>Шерлок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=368516"/>
		<updated>2025-11-20T19:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.151: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья о сюжете к статье [[The Witcher 3]]. Плашки и навигационные шаблоны (кроме тематического) тут не нужны.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Внимание! Сюжет игры нелинеен! Ниже — вариант, который показался автору наиболее схожим с каноном. Разделение на главны условное. Сюжеты DLC принципиально на сюжет не влияют.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пролог ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|FcogCjLymeI|Стартовый синематик игры}}&lt;br /&gt;
Минуло около полугода с момента, когда Нильфгаард в третий раз перешёл Яругу. Его армии катятся вперёд как суровая и неостановимая лавина, а Королевства Севера не могут противопоставить ему ничего. Фольтест мёртв, мёртв и Хенсельт, о Вергене, Цидарисе, Лирии и Аэдирне даже и говорить неловко. Великое Солнце уже почти вплотную подошло к Понтару, где сидит единственный оставшийся самостоятельным владыка-нордлинг — ставший опасным параноиком, но остающийся великолепным тактиком Радовид V Реданский.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот по такой-то разорённой войной Темерии в мае 1272 года и ехали два ведьмака — Геральт из Ривии и Весемир. Ехали спеша — незадолго до событий игры Белый Волк получил от потерянной возлюбленной, Йеннифэр из Венгерберга, письмо. Та просила Геральта как можно скорее её найти из-за какого-то неотложного дела. Встретиться ведьмак и чародейка должны были в Вербицах недалеко от Вызимы, но на месте деревни осталось лишь пепелище. Пришлось продолжить поиски самостоятельно.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К ночи одного из дней они встали на привал рядом с полем боя у деревни Белый Сад. И Геральт увидел сон. Ему снилось небывалое — Каэр Морхен, товарищи-ведьмаки, Йеннифэр и Цири — совсем ещё девчонка, которую он учил фехтованию и началам ведьмачьего ремесла. Идиллия и счастье… пока вдруг там не появилась Дикая охота и не бросилась на Цири. Тут-то Геральт и проснулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава первая. Сирень и крыжовник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не зная, где искать Йеннифэр, ведьмаки свернули на большак до Белого Сада. И у самой деревни наткнулись на чудовище — грифона, который напал на странствующего купца. Прогнав тварь, они отправились дальше — и, по совету спасённого, остановились в белосадовской корчме, выпить чарку водки и поспрашивать о колдунье. На удивление, нашёлся человек, узнавший в описании именно её. Бродячий торговец Гюнтер О’Дим, подозрительно много знающий о ведьмаке и чародейке, сказал, что видеть Йеннифэр мог командир нильфгаардского гарнизона, стоящего у деревни. Рассказал — и пропал без следа. Делать нечего, поехал Геральт к нильфгаардцам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капитан Петер Саар Гвинлеве так запросто делиться сведениями не стал и предложил ведьмаку сделку: ты мне убьёшь грифона, терроризирующего селян и солдат, а я тебе скажу, куда твоя зазноба поехала. Это Геральту было не впервой, и он отправился узнавать, где грифон гнездится. Выяснилось, что солдаты разорили его гнездо и убили грифониху, поэтому он бросил логово. Пришлось ставить ловушку. Благо, грифон на приманку купился, а убивать таких бестий Геральту и Весемиру было не впервой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ценой убитого грифона удалось узнать, что Йеннифэр поехала… в Вызиму. Менее дня пути, сведения не бог весть какие тайные, но иначе бы никто не убил грифона. Время было ехать в столицу Темерии, и Геральт с Весемиром стали собираться. Но не успели, вляпвшись в скандал с темерскими патриотами. Тем не понравилось, что корчмарка сняла висевший на самом видном месте герб с темерскими лилиями. Слово за слово, рукоприкладство, драка, обнажение мечей, кровопролитие… На выходе из корчмы ведьмаков ждал нильфгаарский патруль. И Йеннифэр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увы, насладиться обществом друг друга прежним любовникам было некогда — Йеннифэр торопилась вернуться в Вызиму до заката. Да и кроме того, в Вызиме ведьмака и чародейку ждал тот, кто ждать очень не любит. Император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Геральт был не против послушать его предложение и поехал в Вызиму. Но мог по дороге и не доехать — у самых ворот города они с чародейкой чудом отбились от героев ночного кошмара ведьмака — страшных ледяных всадников, закованных в латы и несущих впереди себя страшный холод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава вторая. Аудиенция ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|39V-X1gPBhA|Аудиенция в Вызиме (допроса нет, он включается дополнительно перед стартом игры)}}&lt;br /&gt;
Несколько дней спустя Геральта мыли и одевали в королевском замке Вызимы — чтобы представить императору Эмгыру. Видеть друг друга они не то, чтобы были сильно рады, но дело того требовало. На всякий случай, Геральта до приёма побрили, наскоро обучили кланяться как полагается, а молодой и перспективный дивизионный генерал Морвран Воорхис ещё и допросил ведьмака о событиях, в которых тот принимал участия за полгода до того — о штурме Ла Валетта, о бегстве из Флотзама, встрече в Лок Муинне и судьбе Убийцы Королей — Лето из Гулеты. Геральт без особой охоты на всё ответил и пошёл к императору.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эмгыр вар Эмрейс долгих прелюдий не заводил и сразу перешёл к делу. Его родная и Геральтова приёмная дочь, Цирилла, вернулась. И её грозила опасность — Дикая Охота. Те самые уже совсем не призрачные всадники, от которых еле отбились ведьмак и чародейка. Эмгыр повелел Геральту найти девушку и привести к нему. А уже подробности отправил выяснять у Йеннифэр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чародейка рассказала ведьмаку, что о Цири ходят разве что разрозненные слухи, а магический поиск опасен — Дикая Охота чувствует магию. Поэтому и потребовался лучший следопыт всего Севера. Зацепок три — пограничный темерский край Велен, где о ней что-то мог слышать императорский шпион Гендрик, вольный город Новиград, где живёт Трисс Меригольд и которая может что-то знать, и, наконец, острова Скеллиге, на которых разразилась страшная магическая буря. Йеннифэр собралась на острова, а Геральта попросила начать с самого интересного из следов — веленского. Наскоро попрощавшись, прежние любовники пошли каждый своей дорогой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напоследок, ведьмак поговорил с имперским дипломатом Генри вар Аттре о том, что творится в мире — сам Геральт бродил по глуши и мало понимает, что в мире творится. Посол вар Аттре с охотой рассказал, как идут дела. Война шла как по маслу до зимы — Темерия и Аэдирн разбиты, остались только отсиживавшияся в стороне Редания и ослабленный хаосом и анархией Каэдвен. Зимой Радовид Реданский вместо войны с Нильфгаардом пошёл войной на Каэдвен, разбил его молниеносным блицкригом и присоединил к Редании то, что ещё не заняли «чёрные». По весне дело дошло до великой, но безрезультатной ничьи на полях Велена. Радовид отступил за Понтар, на оккупированных территориях начались разруха и голод. Оба главных завоевателя обратили свои взоры на вольный Новиград, в котором грызутся за власть Церковь Вечного Огня и криминальные авторитеты, дёргающие за ниточки городского совета. И только острова Скеллиге, которыми правит немощный телом и разумом король Бран ан Тиршах, остаются себе на обочине истории, пиратствуют понемногу и никак не влияют на судьбы мира.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот с такими сведениями и новостями Геральт расшевелил Плотву и поехал в Велен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава третья. По следам Цири: Велен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нильфгаардский связной ===&lt;br /&gt;
Пять дней спустя после аудиенции в Вызиме ведьмак приехал под вечер в веленскую корчму «На распутье». От бандитов, представляющихся солдатами барона, удалось отбиться простым и грозным ответом на вопрос «ты кто?» — «Ведьмак». Грозное звание профессии быстро утихомиривает задир. Трактирщик же рассказал Геральту, что искомый ведьмаком Гендрик живёт в деревне Вересковке, что к северо-западу от корчмы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увы, но Вересковки Геральт не увидел — только замёрзшие (посреди мая-месяца-то!) руины, да единственного уцелевшего мужика. Тот рассказал, что в деревне ночью была та самая Дикая Охота. Она погубила всех жителей и насмерть запытала Гендрика. К счастью, призрачные всадники не добрались до записей шпиона, а тот успел оставить две короткие, но важные заметки. Цири действительно была в Велене, гостила у местного правителя, Кровавого Барона, и поссорилась с какой-то болотной ведьмой. Барон сидел в замке Вроницы, а след истории с ведьмой вёл в село Подлесье.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавый Барон ===&lt;br /&gt;
Барон — какая-никакая, но местная власть, и Геральт решил поехать прежде к нему. Филипп Стенгер, мелкий темерский рыцарь, лихолетьем войны вознесённый аж в правители края. Грозная репутация жестокого убийцы и кровавого головореза гремит далеко, но встретил Геральта хозяин относительно радушный и кое-как наведший хоть видимость порядка. Что за гость к нему пришёл и зачем — барон тоже знал. Он рассказал Геральту, что Цири и правда у него была — без сил, раненая и грязная, пришла к нему со стороны южных болот со спасённой от волков и волколака девочкой. Барон позаботился о ней и приютил Цири и девочку. Самой Цириллы уже не было — спасённая ей юная кухарка Гретка рассказала, что Цири уехала искать помощи для какого-то своего друга. Но говорить о чём-то ещё Барон не торопился и попросил Геральта оказать ему услугу: найти пропавших жену и дочь. Делать нечего — Геральт согласился и получил за то полный иммунитет везде, где хоть как-то признавалась власть барона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С самого начала поисков слишком многое не сходилось — обыск комнат показал, что Анна и Тамара, жена и дочь барона, явно с кем-то дрались перед тем, как сбежать, а в комнатах подозрительно сильно пахло дорогим вином. Всех зацепок — еловый медальон, сделанный ворожеем из Больших сучьев.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пожилой и чудаковатый ворожей, чью козу Геральт спас от волков и медведя, наворожил и выяснил, что жены и дочери Барона нет — исчезли, а ключом к их поиску был выкидыш у Анны. Это нерождённое дитя могло стать монстром, и к этому мог бы быть причастен барон. Нежить-игошу нужно было или расколдовать, или убить. Надо было бежать в замок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А в замке творилось веселье — напившийся барон подпалил конюшню, так что чудом удалось спасти застрявшего там конюха и лошадей. Самого же барона в чувство привели только крепкие ведьмачьи тумаки. И тогда-то он и рассказал настоящую историю пропажи родных. Пивший третий день и поколачивавший по пьяной лавочке жену барон попытался удержать решивших уйти от него Анну и Тамару, снова поднял на Анну руку… а дальше пришёл в себя только несколько дней спустя и с мертворожденной дочерью на кровати. Не думая о погребении, он просто зарыл тело и тем спровоцировал появление игоши. Той же ночью ведьмак и барон пришли к могиле, обнаружили монстра вышедшим на охоту и взялись его расколдовывать. Зарытая под порогом девочка стала духом-хранителем дома барона и указала ведьмаку путь к своим кровным родичам. Рыбак Войцех, помогавший Анне и Тамаре с побегом, сообщил Геральту, что Тамара в безопасности в Оксенфурте, а вот Анна пропала — страшное чудище напало на них, схватило её и унесло вглубь болот.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Геральт вернулся к барону и рассказал о том, что узнал. Протрезвевший и опечаленный всем случившимся по его вине барон упросил ведьмака сходить и узнать, что стало с его родными. А сам рассказал, что Цири у него в замке прекрасно провела время, поправилась, набралась и сил и даже поучаствовала в охоте и скачках. Правда, в последний день её визита на них напал василиск… А дальнейшее барон обещал рассказать, когда Геральт найдёт его близких. С охранной грамотой путь в Оксенфурт был открыт.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тамара и правда нашлась в Оксенфурте — вступившая в ряды Охотников на колдуний, одержимая идеей найти мать и вовсе не горящая желанием возвращаться к своему пьющему и распускающему руки отцу. В этих стремлениях её поддерживает непосредственный командир, Граден. Попытку отца загладить вину — отдать куклу из детства — Тамара отвергла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С такими вестями возвратился к барону Геральт и ушёл искать Анну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На ощупь во тьме ===&lt;br /&gt;
В поисках ведьмы, с которой у Цири случилась стычка, Геральт заглянул в Подлесье, где, по записям Гендрика, жила некая колдунья. И, к удивлению Геральта, колдунья эта оказалась знакомой — Кейрой Мец, участницей Ложи чародеек, советницы короля Фольтеста и сообщницы Дийкстры по путчу на Танедде. Темерская чародейка скрывалась в веленской глуши разом от Радовида и Эмгыра, но искала возможность покинуть эти проклятые болота. О Цири, разумеется, она ничего не знала, но незадолго до Геральта к ней заходил загадочный эльфский чародей и расспрашивал о девушке. И сказал, что оставил для Цири предупреждение в пещерах к югу от деревни. Геральт отправился туда в компании Кейры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгий поход по мрачным подземельям позволил им узнать какие-то жалкие крохи данных — и к тому же, они чуть не погибли от рук мага Дикой Охоты Нитраля, который обыскивал убежище эльфа. Но, победив мага, они поняли, что Эльфа в Велене тоже нет. Он оставил для Цири предупреждение не верить никому, а пуще всего бояться Ведьм с Кривоуховых топей. Кейре это имя было явно знакомо. По её словам, ей снились какие-то отвратительные кошмары, какие-то страшные чудовища призывали её на болота, пока она не дала им отпор во сне наяву. По словам Кейры, что-то найти можно было разве что там.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появление Ведьмака дало Кейре новый стимул выбраться из болота. Отважный охотник на чудовищ стал для неё шансом вычистить от проклятья башню на острове Коломница и добраться до заметок жившего там мага и эпидемиолога Александэра. Расколдовав засевшую в башне моровую деву, Геральт получил благодарность от Кейры и приятный вечер на берегу озера. А наутро он узнал, что волшебница тайком от него пробралась в башню и разыскала записи Александэра об изучении Чумы Катрионы. Не особенно довольному такими манипуляциями Геральту Кейра прямо сказала: я хочу отсюда выбраться и точка! и ничем, кроме вакцины или лекарства я от Радовида не откуплюсь. Пожалевший капризную колдунью Геральт подкинул ей другой выход из ситуации: посоветовал ей ехать в Каэр Морхен. Далеко, не роскошно, но хотя бы безопасно от Радовида. Прикинувшая за и против Кейра согласилась и покинула Велен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Геральт отправился на Кривоуховы топи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кривоуховы топи ===&lt;br /&gt;
Путь через топи подсказывал след из червивых сладостей — об этих «сладких тропинках» рассказывали и Кейра, и спасённая Цири девочка. И привела сладкая тропинка Геральта в странный сиротский приют на болотах — тамошние дети и странная бабушка ничего о Цири, конечно, не знали. Но в итоге Геральт выяснил, что знать о Цири что-то может Ивасик — прибожек, живущий в глубине болот. Ивасик (которому Геральт помог вернуть колдовским макаром отнятый голос) и правда знал чуть-чуть — мельком видел в магических взрывах появившуюся девицу. Но больше могли поведать только Хозяйки Леса — владычицы Кривоуховых топей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратиться к ним могла только та самая чудаковатая бабушка из приюта. Ведьмы дали Геральту заказ — избавить от лиха Шепчущий Холм по ту сторону болот, зло и чудища которого терроризируют верную им деревеньку Штейгеры. Геральт отправился под корни стародавнего дуба на холме и обнаружил там странный дух, умолявший его спасти и говоривший о страшной гибели, грозящей детям на болотах. Геральт согласился было ему помочь, но решил обследовать холм. И нашёл там детей и женщин, погубленных духом, но которые никак не могли ему вредить. Принеся духу всё, что требуется, он не стал завершать ритуал, и тот зачах. Староста Штейгеров расплатился за это с Геральтом своим ухом — таков уговор с хозяйками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По завершении задания пришло время Геральту увидеть и самих Хозяек Леса — жутких, безобразных и мерзких характером чудовищ старше самой чащи. Дети при этом куда-то пропали — как шутили сами Хозяйки, «толстенькие как поросятки и сладкие как карамельки», унижая свою служанку-старушку. По отметинам и знакам на её руках Геральт понял, что она — Анна Стенгер, жена Барона, обезумевшая и состарившаяся от тягот жизни и договора с ведьмами. И детей она берегла только для того, чтобы они попали ведьмам в котёл. Но Геральт пришёл не за этим. От потребовал от ведьм сказать, что случилось с Цири. И ведьмы сказали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В одну из мрачных ночей Цири телепортировалась в Кривоуховы топи — и повалилась без чувств от ран и усталости. Ведьмы подобрали её и начали сходить с ума от вкуса Старшей Крови. Но за ней должен был прийти мрачный всадник Имлерих — жестокий и безжалостный воин, под копытами коня которого замерзала вода в болоте. И потому они решили «всего лишь» отрезать от Цири кусочек. Но примерно на этих разговорах Цири проснулась, сумела удрать и скрыться в глубине чащи. Дальнейший путь, как знал Геральт, привёл её во Вроницы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во Вроницы приехал он и сам — рассказать барону, что с его женой и выслушать до конца рассказ о Цири. Когда на них напал василиск, девушка спасла барона только вовремя телепортировавшись к монстру. И этим дала Дикой охоте обнаружить себя. Наутро следующего дня она попрощалась с бароном и уехала в Новиград с охранной грамотой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассказав это, барон стал умолять Геральта съездить на болота и вызволить Анну. Ведьмак решил, что немного наличных всегда пригодится… и тут их разговор прервал странный безобразный карлик, который дотоле никак себя не показывал. Говорил он только слово «Ума», медальон при нём дрожал, но на монстра он не походил. Барон полагал, что это человек, просто страшный, выиграл его некоторое время тому назад в карты в Новиграде, и оставил у себя шутом. В общем, что это был за уродец, так и осталось пока неясным. А барон и Геральт засобирались в Штейгеры, а оттуда — на болота.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путь, полный опасностей и монстров, привёл их вновь к приюту, где уже был отряд Охотников во главе с Граденом и Тамарой. Плечом к плечу с нелюбимым отцом и ведьмаком, девушка сражалась с чудищами, от утопцев до беса, чтобы выяснить — её мать жива, но потеряла от всего пережитого рассудок. Эта трагедия заставила примириться её с отцом. Тот, раскаиваясь в своих прегрешениях перед семьёй, пообещал найти Анне знахаря и бросить пить. Так он и уехал, оставив Велен на своих подчинённых — откровенных бандитов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путь же ведьмака лежал на север — в Новиград. Но по пути туда он заглянул в поместье Реардон — его хозяйка молила избавить дом от чудовищ. Никаких чудовищ там не было, зато был попавший в засаду старый знакомый — ведьмак Школы Змеи Лето из Гулеты, Убийца Королей. После резни в Лок Муинне его искала имперская разведка и нанятые ею головорезы — и вот, почти прижали. Геральт помог ему отбиться от наёмных убийц и тоже позвал в Каэр Морхен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава четвёртая. По следам Цири: Новиград ==&lt;br /&gt;
=== Гнилая роща ===&lt;br /&gt;
Самый большой город Севера встретил ведьмака кострами, на которых горели чародейка и допплер-«Ляшарель». Трисс в её квартире, естественно, не было, но на пороге Геральт повидался с начальником Храмовой стражи Калебом Менге, который пригрозил ведьмаку последствиями, если того поймают. Так или иначе, поиски Трисс привели Геральта в самую большую воровскую малину города — Гнилую Рощу. Именно там рыжая чародейка, как и многие другие маги, спасалась от Охотников и Радовида. Тут их, пусть и небесплатно, приютил один из главных авторитетов города — Король Нищих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ни о какой Цири Трисс, увы, тоже не знала, но знала, кто может помочь в таком деле. Она отправила Геральта к онейромантке Корине Тилли, и та, проведя с Геральтом сновидческий сеанс, указала, что ответ может знать Лютик. Но найти лучшего друга ведьмаку было не так-то легко — он пропал, и где его искать, не знал и Золтан Хивай, оставшийся на хозяйстве в принадлежащем Лютику заведении «Шалфей и розмарин». Но беглое расследование показало, что Лютик всречался с барышнями и вёл себя как-то странно: то о троллях расспросит, то атлас грибов читает, то о покойных маркграфах расспрашивает. И всё время рядом упоминается некая его «сестра» с «певучим ковирским акцентом». Сестрой этой оказалась вовсе не сестра, а возлюбленная трубадурша Присцилла, выступающая в корчме «Зимородок». Та знала чуть больше — например, что Лютик планировал ради помощи кому-то налёт на казну одного из криминальных авторитетов города — Сиги Ройвена — и устроил скандал у другого мафиози, Киприана «Ублюдка-младшего» Вилли. Делать нечего, пришлось идти к Ройвену на поклон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поэт в опале ===&lt;br /&gt;
Ройвеном тем оказался старый знакомый ведьмака, бывший главный шпион Редании Сигизмунд Дийкстра. Поразузнать о Лютике он вполне мог, но взамен требовал от Геральта и Трисс найти свою казну. Параллельно Геральт искал Ублюдка-младшего и выяснил, что тот слишком близко общается с реданской разведкой. Чуть больше об этом знал другой знакомый — темерский ветеран спецназа Вернон Роше, разбивший со своими партизанами лагерь под Оксенфуртом. Вместе с Роше Геральт пришёл на встречу с реданским шпионом… и предстал пред светлы очи короля Радовида. Безумный сдал Геральту местонахождение Вилли. Бандит, известный своими садистскими наклонностями, причинил Лютику, Цири и допплеру Дуду порядочно вреда, так что убивал его Геральт без мук совести, забрав заодно и невесть как взявшийся у Цири и переданный Ублюдку филактерий. Казну же, как выяснилось, Лютик действительно украл, но её в итоге присвоил Менге. Ведьмаку и Трисс удалось вызнать, в какой банк её задепонировали, параллельно прикончив Менге, и довольный Дийкстра подсказал им, как найти поэта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оказалось, что он в тюрьме на Храмовом острове, и достать его оттуда можно только по личному приказу Менге. Знакомые театралы позволили друзьям разыскать Дуду, и он разыграл для стражников роль их начальника, переводящего Лютика в Оксенфурт. Геральт, Золтан, их знакомые краснолюды и несколько человек Дийкстры устроили засаду на этап, и поэта удалось вызволить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
То, что рассказал Лютик, подтверждало некоторые догадки. Цири уже не было в Новиграде. Она и Лютик пытались починить филактерий с каким-то запертым в нём проклятьем (Лютик запомнил его наизусть и передал Геральту), но нужных людей знал только Ублюдок-младший. Он выставил им условие: вы мне казну Ройвена, я вам ремонт филактерия. Но на казну наложил лапу Калеб Менге, и Лютик с Цири вынуждены были бежать от гнева Ублюдка, а заодно — спасать попавшего к нему в заложники Дуду. Добежав до самого Храмового острова, Цири срочно телепортировалась неизвестно куда, а Лютик оказался за решёткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вопросы жизни и смерти ===&lt;br /&gt;
Искать ведьмачку в Новиграде было больше нечего. Оставалась дорога на Скеллиге, но прежде — Трисс просила Геральта помочь спасти от Радовида и Охотников тех чародеев, что можно было спасти. Светский приём у знатного семейства Вегельбудов, схватки с Охотниками на ночных улицах, мрачный проход по каналам до новиградского порта — всё это им удалось преодолеть, и чародеи, спасаясь от костров, сели на корабль до Ковира. Села с ними и Трисс, а Геральт, прощаясь, попрощался и с теми чувствами, которые к ней испытывал. Со старой памятью к нему вернулась и старая любовь. Совсем к другой женщине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На причале с Геральтом остался и Дийкстра, также помогавший эвакуировать чародеев. Слишком хорошо знавший Радовида, бывший шпион уже отлично понимал, что победа и свобода под властью такого параноика будет хуже иной неволи. Поэтому он смог найти нужные слова и привлечь Геральта к заговору против короля. В нём также состояли Вернон Роше, обманутый в ожидании помощи Темерии и Каэдвену, и ещё один старый приятель Геральта — Талер, лучший шпион всей Темерии, который что-то долго не выходил на связь. Сумев его разыскать и вернуть знакомым, Геральт, наконец, уплыл на острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава пятая. По следам Цири: Скеллиге ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тени прошлого ===&lt;br /&gt;
Путь через шторма и бури привёл Геральта на Ард Скеллиг, главный остров архипелага. И привёл сразу на похороны короля Брана. Островитяне, по своему обычаю, отправили ладью короля в последний путь — и закатили тризну по нему. На похоронах Геральт наконец увидел Йеннифэр. И наконец-то смог с ней поговорить дольше и хоть о чём-то кроме поисков. Геральт рассказал, как дела у него, Йеннифэр же призналась, что исследовать место магической аномалии её не даёт глава друидов Мышовур. Но у неё появилась идея, как попасть в его покои. Для этого им вдовём стоило сначала прийти на тризну, тем более, что хозяин замка в Каэр Трольде, Крах ан Крайт, не потерпел бы отговорок. Ведьмак и чародейка приняли приглашение и на пир явились. Но почти сразу постарались пробраться оттуда в комнаты Мышовура за Маской Уробороса — артефактом, позволяющим видеть прошлое. Друид, уверенный в слишком большой опасности Маски, держал её за семью замками. И, достав её, Геральт и Йеннифэр, чуть не задохнулись газом, наскоро телепортировавшись в снятый волшебницей номер в портовой корчме. Пока они приводили себя в порядок, то не забыли и о возможности приятно провести пару часов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда они вернулись на пир, началось оглашение кандидатов в короли. Себя так или иначе выдвинули многие сыновья ярлов — и оба ребёнка Краха ан Крайта, дочь Керис и сын Хьялмар. Крах просит ведьмака помочь им обоим, а взамен берётся уговорить Мышовура разрешить Йеннифэр и Геральту расследовать аномалию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не без труда, но всё-таки, Йеннифэр, Геральт и Мышовур осматривают уничтоженную пущу на юго-востоке острова. Как выясняется, Цири и её неизвестный друг были тут и на них напала Дикая Охота. Оба они были ранены, но успели порознь телепортироваться в Велен. Там, как было уже известно, Цири не было, но Мышовур вспомнил, что незадолго до приезда и ведьмака, и чародейки страшная трагедия уничтожила деревню Лофотен на острове Хиндарсфьялль.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там, на месте, Геральт и Йеннифэр узнали, что Цири в Лофотене и правда была. Она должна была встретиться со своим другом-эльфом у Скалы Утопленников, но, когда она отъезжала, на неё напала Дикая Охота. Выхаживавший Цириллу в Лофотене местный парень Скьялль помог ей бежать от Всадников — ценой собстаенного доборого имени. Даже имя своё он потерял, всеми именовался Трусом и был вынужден пойти освобождать священную рощу богини Фрейи от осквернившего её монстра. Там, на месте, при сеансе некромантии — страшно святотатственном и возмутившем жриц богини — выяснилось, что последнее, что как-то могло дать героям ответ, был некий уродливый карлик, лодку с которым прибило к берегу наутро после нападения Охоты на Лофотен. След же карлика вёл в Велен — именно его встретил у Кровавого Барона сам ведьмак. Больше на островах искать было нечего, только выполнить последнюю просьбу Йеннифэр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просьбой этой было найти затонувшую неподалёку печать с джинном. Чародейка очень уже давно хотела разорвать магическую связь с ведьмаком и проверить, настоящие ли чувства их связывают. Джинн исполнил это желание, и чародейка с ведьмаком убедились: нет, они по-прежнему любят друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевский гамбит ===&lt;br /&gt;
Выполнив дела с Цири, ведьмак пошёл отдавать долги своему покровителю на островах, Краху ан Крайту. Сын его, Хьялмар, поехал убивать ледяного великана разорившего остров Ундвик, дочь же Керис решила снять проклятие с ярла острова Спикероог Удальрика. И в том, и в другом делах Геральт им помог и убедился, сколь различны, хоть и похожи, дети Краха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выборный пир шёл было себе хорошо, но внезапно на нём случилась настоящая чертовщина. Откуда ни возьмись, появились берсерки и разорвали большинство гостей, в особенности же — детей ярлов, претендовавших на трон. Остались лишь Керис, Хьялмар и сын Брана Сванриге, которого упорно двигала в короли его мать, вдова Брана Бирна. На Крайтах остался долг чести — найти виновных и убить. Порывистый Хьялмар рвался убивать берсерков там, где они, говорят, живут. Рассудительная Керис настаивала на том, чтобы найти организатора резни. Геральт поддержал девушку — и расследование доказало вину Бирны Бран. Против матери не побоялся свидетельствовать даже сам Сванриге — хотя это стоило ему имени и обрекало на смерть или изгнание.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помощь Геральта определила всю судьбу власти на Скеллиге — под священным дубом Геддынейт корону впервые получила женщина. Керис ан Крайт. А ведьмак засобирался на континент, в замок барона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава шестая. Каэр Морхен ==&lt;br /&gt;
Слуги барона не стали сильно артачиться и отдали Геральту Уму. Но сразу приехать в Каэр Морхен не получилось — Геральта силой препроводили в Вызиму докладываться перед Эмгыром. Не больно-то довольный видом Умы император докладом всё-таки удовлетворился, выплатил часть обещанного гонорара и отпустил ведьмака и чародейку на все четыре стороны. Путь их лежал на край света — в ведьмачью крепость Каэр Морхен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В старых развалинах собрались все, кто только мог собраться из известных Геральту ведьмаков — Весемир, Ламберт, Эскель. Была там и Йеннифэр. Они, насколько хватило их сил, собрали ингредиентов и магических сил, чтобы выяснить, что такое сидит в Уме. За трудами, отдыхом, пьянками, приятными минутами вдвоём, они подготовили Уму к Испытанию травами. Опасный и трудный способ, знакомый всем ведьмакам, дал всё же свои плоды — оказалось, что Умой был давний и не такой уж и добрый знакомый Геральта, эльфский знающий Аваллак’х. Он был страшно ослаблен, но всё же смог сказать Геральту, что Цири спрятана на заколдованном Острове Туманов, спрятанная до поры, но Охота скоро бы всё равно нашла её.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В битве с охотой было не выстоять в одиночку, и потому ведьмаки и чародейка начали готовить крепость к осаде, искать союзников и вострить мечи и магию. Геральт обошёл всех, кто мог бы быть ему должен — и всех, кого мог, призвал. В крепость по его зову смогли добраться Хьялмар и Мышовур, Трисс Меригольд, Кейра Мец и Лето из Гулеты, Золтан Хивай и Вернон Роше с верной Бьянкой. Сам же ведьмак отправился на Остров Туманов и вызволил оттуда Цири. Что это значило — было очевидно: Дикая Охота вот-вот нападёт на Каэр Морхен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И она напала. Во всём своём ужасе и ярости они обрушились на старый замок, и в битве чуть не погибли все, кто только там был. Весемир пожертвовал собой, спасая Цири, и смерть его была так шокирующа для неё, что она впала в страшную магическую ярость. Это заставило Охоту бежать, но успокоить ведьмачку смог только Аваллак’х. Он же после битвы и похорон Весемира решил остаться в крепости и обучать Цири контролю над своим даром. Трисс и Йеннифэр отправились собирать остатки Ложи Чародеек. Геральт остался в крепости — приглядывать за Цири и попытаться вернуть ей душевный покой игрой в снежки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В один из дней Цири разбудила Геральта ни свет ни заря и сказала, что они едут в Велен. Аваллак’х рассказал Цирилле, что на Лысой Горе, в обиталище Хозяек Леса, будет Шабаш, и важным гостем на нём будет Имлерих. Лучшего шанса убить его было не представить, и Геральт согласился без разговоров и мыслей о том, чтобы заглянуть в Вызиму. Убить что ведьм, что Имлериха было нелегко, но они справились — впрочем, Пряхе удалось сбежать, прихватив медальон Цириллы. С такими-то результатами они и прехали после в Новиград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава седьмая. По тонкому льду ==&lt;br /&gt;
Новиград встретил их новыми трудами. Цири раздавала долги тем, кто ей помог и кто её обидел. Геральт помогал Трисс и Йеннифэр освобождать Маргариту Ло-Антиль и Филиппу Эйльхарт — эльфские чародейки помогать отказались, Кейра уехала с Ламбертом лечить Чуму Катрионы. Но этих двух получилось вызволить, а кроме того, Аваллак’х организовал заговор в тылу Короля Дикой Охоты Эредина. Для этого они с ведьмаком добрались через порталы до мира Aen Elle, эльфов, составляющих Дикую Охоту. Он постепенно погибает от Белого Хлада, и именно поэтому Эредин ищет Цири — чтобы с её помошью попасть в мир Геральта и прожить там какое-то время. Советник Эрелина, Ге’эльс, согласился отказать королю в поддержке, когда узнал, кто убил старого короля Ауберона — Эредин.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другой же заговор, в тылу уже Радовида, Геральт поддержал, выманив того из-под охраны словами о том, что он выследил ненавистную королю Филиппу Эйльхарт. Та и сама поучаствовала в нём, убив Радовида. И над ещё не остывшим его телом Дийкстра, Талер, Бьянка и Роше остались делить шкуру окончания войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальнейший путь ведьмака, чародеек и эльфа лежал снова на Скеллиге — надо было найти призывающий корабли Aen Elle артефакт, а к тому же, Цири хотела попрощаться с погибшим Скьяллем. Геральт согласился помочь ей, а также стал свидетелем гнева девушки с того, что она узнала: мотивы Аваллак’ха были отнюдь не такие благородные и сочувствующие, а довольно цинично-прагматичные. Но делать было нечего, Эредин был всё ещё гораздо хуже. Герои добились помощи от флота Эмгыра, добавили в свой чародейский состав Фрингилью Виго — и так дали бой Дикой Охоте.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Грандиозный бой на льду у Ундвика завершился разгромом Дикой Охоты, смертью Эредина — и тут-то и выяснилось, что Цири и Аваллак’х под шумок битвы переместились к стоящей на окраине острова башне Tor Gvalch’ca, Башне Соколицы — и открыли там врата между мирами. Новое Сопряжение Сфер грозило миру катастрофой, и Геральт с Йеннифэр немедленно отправились к башне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только у врат Геральт понял, что Цири сама хочет пройти в портал и победить Белый Хлад. Понимая и принимая долг девушки, Геральт позволил ей войти туда и выполнить то, что она собиралась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. Что-то кончается, что-то начинается ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|viFe4GzntqA|Близкий к любимому автором статьи вариант концовки}}&lt;br /&gt;
Пару недель спустя ведьмак предстал перед покидающим Вызиму Эмгыром. Геральт сообщил императору, что Цири мертва и её тело вряд ли отыщется. Убитый горем владыка Юга дозволил Геральту и Йеннифэр остаться на Севере, но сказал, что не хочет больше видеть ведьмака. Ведьмак хотел того не больше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Какое-то время спустя он остановился в разрушенной крепости у Белого Сада. Там мастер-кузнец Орт приготовил для Геральта заказ — новый серебряный меч. Но не для него самого. Получила меч Цири, дожидавшаяся приёмного отца в деревенской корчме. Теперь она была настоящей ведьмачкой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, как бы ни окончилась сама война на Континенте, Скеллиге при Керис начали жить зажиточно, а сам ведьмак обрёл наконец счастье семьи с Йеннифэр — и оба они не желали ничего больше.&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=368164</id>
		<title>Боевая модница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=368164"/>
		<updated>2025-11-19T18:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.151: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BayonetYa|Bayonet Ya}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пуля — дура, штык — молодец.|Александр Васильевич Суворов}}&lt;br /&gt;
{{Q|Винтовка — не более чем рукоятка для штыка.|Джузеппе Гарибальди}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayonet.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Огнестрел — это страшно]]… Пока не закончатся патроны или враг не подойдёт слишком близко. Очень кстати будет иметь штык, который позволит использовать разряженное оружие как импровизированное копьё. Ещё лучше, если штык можно отсоединить и использовать как обычный нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих художественных произведениях присутствуют образцы оружия как с примыкаемым штыком, так и неотъёмным или, даже, отлитым вместе со стволом. Часто они используются, как оружие ближнего боя, из которого можно и пострелять. [[Правило крутизны]] доминирует в этих случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни многие винтовки также имеют крепление для штык-ножа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот об обучении новобранцев штыковому бою. «Представьте себе, что эти чучела — это враги, которые [[Поджог, убийство и переход на красный свет|убили ваших родных, изнасиловали ваших девушек, сожгли ваши дома и выпили ваше пиво]]», — говорит сержант. Главного героя больше волнует, какой конкретно из манекенов [[Кнопка берсерка|выпил его пиво]]: день был сильно жаркий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Л. [[Кассиль]], «[[Кондуит и Швамбрания]]». «На площади перед гимназией происходит ученье — строевые занятия солдат 214-го полка». «Вперед коли, назад коли, вперед прикладом бей! Бежи ще раз!.. Арш!»&lt;br /&gt;
* «[[Созерцатель]]» — искиры (местные японцы) настолько суровы, что приделали штык к ручному пулемету. ГГ считает, что проламывать им головы как кувалдой проще.&lt;br /&gt;
** Реальные японцы так и сделали. Штык на пулемете нужен, чтобы пулеметчик визуально не слишком выделялся на фоне отделения с примкнутыми штыками, и не становился главной мишенью для противника.&lt;br /&gt;
*** Кх-мм. По вашему, штык это единственное, что отличает пулемет Тип-99 от винтовки Тип-38? Если уж даже и на то пошло, то у винтовки он торчит, как положено, а у пулемета выступает на меньше чем половину длины за дульный срез.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Нумирадис и Серая Земля по технологическому развитию примерно соответствуют веку этак XVIII—XIX, так что фузеи непременно снабжаются сабжем. Это порождает ворох сальных солдафонских шуточек: «Берём, значит, штык и вставляем его в фузею… — Не, братишка, вставлять ты бабе своей будешь, а штык к фузее [[макаку чешет|примыкают]]!»&lt;br /&gt;
* Александр Розов подсвечивает: «— Неужели ты расстреливал пленных? — Ну что ты! У нас было мало патронов. Я штыком».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — он таки дал штыки. Ангелам. На флейты. Именно поэтому Арей и стал фехтовальщиком — на дудке играл плохо, зато хорошо летал и фехтовал на флейтах.&lt;br /&gt;
** «Космический пират Крокс» — а вот тут идея идти в штыковую в космосе (это не план такой был, если что, просто Баюн как всегда [[говорит пословицами и поговорками]]) вызывает у Андрея когнитивный диссонанс.&lt;br /&gt;
**Не только Баюн. В данном конкретном случае - голограмма робота-повара из пищевого отсека «Звёздного странника». Поскольку предполагалось, что обедать там будут в основном вояки, пословицы подбирались соответствующие.   &lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «корпорация &amp;quot;Бессмертие&amp;quot;». Главный герой пытался работать охотником на людей, добровольно желающих уйти из жизни. Правила охоты запрещают огнестрел, но использовать винтовку со штыком можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штамп]] в фильмах про [[Вторая мировая война|Вторую мировую]] — [[нацист]]ы протыкают штыками тюк сена, где прячется главный герой.&lt;br /&gt;
* «Мистер Питкин в тылу врага» — штыковая атака только изучается… Но пожилого коллегу главгероя и выпускание кишок из соломенного чучела доводит до обморока.&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — винтовкой со штыком, которая стреляет через раз (и то, если ударить прикладом), пользуется Петруха. [[А оружие отнимем у противника|Его же штыком]] его Абдулла и заколол.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]] 2» — на пистолетах кого-то из напарников Блэйда установлены подствольные клинки, напоминающие полукруглые топоры.&lt;br /&gt;
* «Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес» — используется морскими пехотинцами против пришельцев во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* «Боги и генералы» — используется множество раз, что неудивительно, учитывая [[Гражданская война в США|временной период.]]&lt;br /&gt;
* «Геттисберг» — момент удивительного тактического мышления полковника Чемберлейна.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Мировая война Z]]» — главный герой прячется со своей семьёй в жилом комплексе имея для защиты лишь болтовку, к стволу которой он [[Всемогущая изолента|приматывает]] [[Импровизированное оружие|кухонный нож]].&lt;br /&gt;
** Насколько знает автор правки, в книге-первоисточнике [[Сарказм|многомудрый автор]] называет стену солдат со щитами лучшим средством от &amp;lt;s&amp;gt;жуликов&amp;lt;/s&amp;gt; толп зомби. Ведь танки и вертолёты неэффективны: танки могут стрелять только бронебойными, а вертолёты — только рубить зомбей лопастями. [[Мэри-цзы|Ну что тут можно сказать]]…&lt;br /&gt;
** Насколько знает автор правки, многомудрый автор ничего такого не предлагает и не предполагает. Акцентирует внимание на том, что пулевое оружие против зомби неэффективно. Вертолёты точно никого не рубили, а у танков наиболее эффективное оружие — гусеницы.&lt;br /&gt;
** Дорогие авторы правок, окститесь! Вертолёт, рубящий лопастями, там точно есть — см. битву в Йонкерсе. Танки, стреляющие по зомбям бронебойными — там же. Почему у танков наиболее эффективное оружие — гусеницы, стоит спросить у многомудрого автора, забывшего про пулемёты. Куда делась легкобронированная техника — ещё больший вопрос. По мнению автора, пулевое оружие против зомби вполне эффективно (описывает специально разработанные самозарядные винтовки с зажигательными пулями), но тактика применения вызывает очень много вопросов.&lt;br /&gt;
** Просто автору для поддержания концепции очищения и оздоровления общества животворящим 3,14здицом понадобилось прописать неэффективность классической армии под руководством классического же правительства. Ибо если б танки тупо размазали толпу зомби по асфальту, драмы бы не вышло.&lt;br /&gt;
** И все вы неправы! Смотрите по пунктам:&lt;br /&gt;
*** Противник. Не вооружён, по одиночке представляет малую опасность, но в толпе довольно опасен. Слабое место голова, попадания в другие части тела слегка замедляют но незначительно. Скорость передвижения малая, технического вооружения нет, сражается исключительно пехотой, не зависит от линий снабжения.&lt;br /&gt;
*** Техника эффективна только когда для неё есть топливо, а военная техника крайне прожорливая. Зачем таскать на себе лишнюю броню когда у противника из оружия только зубы и руки, поэтому перемещаемся на грузовиках, и то только когда очень припрёт, ведь противник передвигается со скоростью не быстрее человека. Гранаты против зомби в принципе не эффективны, только в закрытых помещениях и то с натяжкой их ещё можно применять. Автоматический огонь рассчитан на поражение всего тела противника, а не только головы, поэтому эффективная дистанция боя станет 200—300 метров, и стрельба только одиночными. Авиация действительно перейдёт в раздел разведки и снабжения, так как атаковать в тылу просто нечего. И конечно мины, ведь они попросту закопанные гранаты. А вот артиллерия 75-120 мм будет эффективна против крупных скоплений, главное чтоб подвозили боеприпасы в нужном количестве, а РЗСО будут просто незаменимы!&lt;br /&gt;
**** А с американцами всё ещё веселее! Например Абрамсы действительно возят в себе исключительно противотанковое вооружения и не снабжены даже курсовыми пулемётами!&lt;br /&gt;
***** Кхмм-эээ... Курсовыми конечно нет. Только спаренным с пушкой 7,62, 12,7 на люке командира (управляется дистанционно) и 7,62 на люке заряжающего (управляется вручную).&lt;br /&gt;
*** Амуниция. Всю броню долой! Лучший выбор это сапоги из толстой кожи до колен и не прокусываемая одежда. Для городских боёв наручи просто обязательны! Боевые топоры, палицы и шестопёры как метод тихого убийства и на случай если не надо тратить патроны на одиночного противника.&lt;br /&gt;
**** Ну как броню долой...мотоэкипировка в такой ситуации тоже вполне себе &amp;quot;броня&amp;quot;, да и кольчуга возродиться может, ее же попробуй прокуси. Да и ЕМНИП там когда Америку у мертвяков отбивали от касок и бронежилетов как раз отказались в силу нахрен не нужности, пока бойцы не начали ловить свинцовые подарки...&lt;br /&gt;
*** Тактика. Как не странно, самыми эффективными методами борьбы с зомби это линейная тактика. Из укреплений только стены, и на крайний случай редуты. Ров правда не самый лучший выбор, но он тоже подойдёт. Кстати, лучшая методика борьбы с этой нежитью это окопаться (точнее настроить стен из габионов) в определённых точках, а между ними протянуть ров. Затем группы на автотранспорте стягивают неприятеля с дистанции в несколько десятков километров к этим крепостям где врага методично и посменно крошат, затем продвигаемся на двадцать тридцать километров и повторяем. Города лучше окружить стеной и несколько дней выманивать противника прежде чем входить туда.&lt;br /&gt;
*** Командование действительно обладает тенденцией мыслить устаревше.&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать в поп» — ацццццкий металлюга на день рождения дарит ребёнку (лет восьми примерно) штык. «Пришлось побегать по лавкам, пока нашёл настоящий штык с кровью фашиста на нём!»&lt;br /&gt;
* «Патриот» (с Мелом Гибсоном) — протагонист убивает главного гада двумя штыками: сперва протыкает тем, что на мушкете, а потом добивает снятым.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — один из персонажей, ветеран [[война во Вьетнаме|вьетнамской войны]] Фрост, рассказывает историю, как его взвод был уничтожен вьетконговцами, а он, [[Одного пропустили|единственный выживший]], отомстил за товарищей, в одиночку заколов штыком целый лагерь вьетнамцев.&lt;br /&gt;
** «Мы были солдатами» — финальная убер-пафосная штыковая атака американских десантников на позиции северян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Папашина армия» — Капрал Джонс всегда выступал за использование штыка. Обыграно с юмором: когда решили переоборудовать его фургон (используемый как импровизированный бронеавтомобиль) для работы на газу из мешка, закреплённого на крыше, был дан приказ направить винтовки вверх сквозь отверстия в крыше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тебе — атакующий класс!]] — Первая Мировая война показана как две однотипные людские волны — одна русская, другая немецкая — бегут навстречу друг другу в штыковую. Чуть позже начало Февральской революции символизирует момент укола штыком герба монархической России. А следом Царя-тряпку выкидывают с трона прикладом, но это уже [[Пистолетом можно бить|несколько иное клише]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* 7.62 — есть и штык-ножи, и игольчатые штыки для самых разных винтовок и автоматов. Ударить примкнутым штыком можно очень быстро, быстрее выстрела из пистолета, поэтому при штурме тесных помещений и караульных вышек порой бывает полезным и такой архаичный прием.&lt;br /&gt;
* Battlefield 1 — кастомизация позволяет устанавливать штык на винтовки, дробовики и пистолеты-пулемёты. Штык позволяет выполнять атаку с разбега, которая убивает с одного удара (даже элитные классы), либо быстро пересечь простреливаемый участок в обмен на увеличение времени, необходимого для стрельбы из спринта и восстановления после отдачи.&lt;br /&gt;
* NecroVisioN — винтовки со штыками позволяют провести соответствующую атаку.&lt;br /&gt;
* Borderlands — Пистолеты с огромными лезвиями, увеличивающими рукопашный урон, хотя сохраняется анимация удара (что довольно неудобно, поскольку удваивает длину анимации в ближнем бою без бонусов). Единственным другим оружием, способным обеспечить бонус к урону в ближнем бою, являются дробовики, у которых может быть шип рядом с рукояткой для усиления удара прикладом. Есть также пара моделей винтовок со штыками, хотя они и не дают бонуса в ближнем бою, что породило фанатскую шутку: «Зачем моей снайперской винтовке нужен штык?!» Ответ: «Когда эти психопаты побегут к тебе с топором в руке».&lt;br /&gt;
** Borderlands 2 — Любое оружие может сгенерироваться со штыком или лезвием на прикладе. Даже снайперские винтовкам и ракетомёты, что добавит 50 % урона к рукопашным атакам.&lt;br /&gt;
*** Автор правки долго бегал со снайперской винтовкой Секатор, оборудованной штыком — довольно удобно, если надо отмахаться от подранков. Однако если дело дошло до ракетомёта, то штык на нем вам уже, скорее всего, не поможет.&lt;br /&gt;
* Brink — несколько видов оружия имеют штык в качестве возможной модификации. Штык увеличивает силу рукопашных атак, но удары больше не будут сбивать врагов с ног.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — штык можно примкнуть ко всем винтовкам со скользящим затвором, M1 Garand, дробовику M1897 и к пулемёту Type 99. Это значительно повышает дальность рукопашной атаки за счёт более длительного времени её отката.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp;amp; Conquer: Generals]] — в оригинале для китайских пехотинцев полностью написана возможность штыковой атаки, но в игре она не используется (есть мнение, что отключили это случайно, удаляя механизм взятия пленных, который просто не успевали дописать). Тем не менее, в различных модах штыковая включена обратно.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: если скелет-арбалетчик окажется в первой позиции, он нанесёт удар штыком на арбалете, и отступит назад.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 — можно приделать мачете к обрезу.&lt;br /&gt;
* Dragon Age — Бьянка, арбалет Варрика, оснащена выдвижным штыком.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — кастомизация оружия позволяет устанавливать штык на любое оружие: от самодельных пистолетов и винтовок из труб до гранатомётов и миниганов.&lt;br /&gt;
** Модификация «Дробилка» для минигана представляет собой три самодельных лезвия, приваренные к блоку стволов и обмотанные колючей проволокой.&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]] — штурмовая винтовка «Лансер» модель 2 с подствольной бензопилой. Модель 1 была оснащена обычным штыком, который оказался бесполезен против локустов.&lt;br /&gt;
** Ну то есть как бесполезен — в третьей части можно подобрать Lancer mk 1 с обычным штыком, [[Геймплей вразрез с сюжетом|и локусты от него таки дохнут]].&lt;br /&gt;
* Incubation: Time is running out — в начале кампании автоматы со штыками позволяют экономить боеприпасы и не перегревать ствол, с одного удара убивая лезущих из люков рей’зеров.&lt;br /&gt;
* Medal of Honor: Pacific Assault — Arisaka Type 38, пулемёт Type 96 и M1 Garand всегда имеют примкнутый штык. Японские солдаты не брезгуют атаковать игрока штыком.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — во второй и третьей части можно оснастить ствол штыком — обычным или преобразованным из омни-инструмента. Последний больнее бьёт, но весит сильно тяжелее, поэтому его лучше не таскать самому, а выдавать [[Mass Effect/Wrex|штатным]] [[Mass Effect/Grunt|кроганам]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]]: Warband — Napoleonic Wars — главное оружие здесь: огнестрел, понятное дело, кривой, а сабли и прочее явно искусственно ослаблены. При этом поединок на штыках в виду местной механики крайне уныл.&lt;br /&gt;
** В Iron Europe сделаны примыкаемые штыки, которые можно использовать и как ножи.&lt;br /&gt;
** Что забавно, до Warband не было возможности переключать режимы оружия, поэтому ботам в модах приходилось таскать две винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — одна из многочисленных модификаций для штурмовой винтовки. Может показаться бесполезным на фоне других многочисленных модификаций… Если не играть на сложности «Кошмар», где большинство хорошего оружия и модификаций просто отсутствуют, а патроны редки. В этом случае штык станет спасением, которое проведет через половину игры.&lt;br /&gt;
** В качестве секретного оружия присутствует ганблейд [[Final Fantasy|Скволла Леонхарта]]&lt;br /&gt;
* Red Orchestra — класс стрелок может примыкать штык к винтовке.&lt;br /&gt;
** Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — штык можно разблокировать для Mauser 98k, винтовки Мосина, Gewehr 41, СВТ-40 и MKb.42(H).&lt;br /&gt;
** Rising Storm — по умолчанию установлены на винтовки Arisaka, в то время как M1 Garand, M1 Carbine, M1903 Springfield, пулемёты Type 96 и Type 99 и пистолет-пулемёт Type 100 требуют сначала разблокировать штык.&lt;br /&gt;
** Rising Storm 2: Vietnam — многие виды оружия в игре имеют штык (съёмный или складной), который можно примкнуть в любой монент.&lt;br /&gt;
*** Впрочем во Вьетнаме штык используется только для проведения особо позорных (для жертвы) убийств в спину. Если в RO2 у внезапно столкнувшихся вблизи противников часто был только один выстрел перед штыковой, то теперь когда у обеих сторон самозарядки или штурмовые винтовки штык совсем перестал использоваться.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — Фи вооружена парными пистолетами переходящими в огромные штык-ножи. Использует одновременно и лезвия и пули.&lt;br /&gt;
** Солдаты провициальной армии, с которыми иногда приходится драться, вооружены винтовками со штыками. Притом укол каким-то образом вызывает оглушение.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[Безумные оружейники|сумрачный орокинский гений]] породил ганблейды, в которых штыка чуть ли не больше, чем [[Пистолетом можно бить|пистолета]]. То есть, они считаются стреляющим оружием ближнего боя, за никакую дальность удара получающим возможность стрелять на приличную дистанцию со всеми модификаторами урона от ближнего боя. Наиболее близок к тропу «Сарпа» и «Строфа», а другие два больше напоминают [[дальнобойные мечи]]. А ещё здесь есть стреляющие копья, но ими бить нельзя — только метать.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — Если главный герой возьмет в руки пехотную версию винтовки Мосина ([[Капитан Очевидность|со штыком]]), при нажатии на ПКМ он произведет колющий удар игольчатым штыком.&lt;br /&gt;
** Зомби-Красноармейцы тоже вооружены пехотной винтовкой Мосина. Если подберутся вплотную, могут и штыком ударить, а могут и [[Пистолетом можно бить|прикладом по сопатке врезать]].&lt;br /&gt;
* В ранней версии [[Doom]] был доступен винтовочный штык. Позже от него отказались в пользу кулаков/бензопилы.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — подствольный штык-гарпун на двустволке.&lt;br /&gt;
** Моддеры стараются добавлять штык как «быстрый удар», на который не нужно переключаться. Doom — весьма динамичная игра. Пример такого решения — NickDoom’s DoomLegacy-with-Altfire.&lt;br /&gt;
* В Project Reality это один из нескольких вариантов рукопашного боя в зависимости от класса и оружия. Из-за ограничений игрового движка нужно переключаться на штык, как на отдельное оружие.&lt;br /&gt;
* Казаки — возможность мощной штыковой атаки является важным преимуществом стрелков 18 века против своих аналогов из века семнадцатого. Исключение — австрийский пандур, но ему дали мощный стрелковый урон.&lt;br /&gt;
** Во второй части правильная штыковая это половина победы. Вторая половина — удачный залп.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — в игре есть версия «Убойника» со штыком, которая использует именно такую атаку вместо удара прикладом. Ещё «Рельса» при ударе прикладом бьёт вражину электричеством (при полной зарядке вполне способна убить за один удар).&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — в третьей части можно поапгрейтить винтовку штыком. В целом — достаточно эффективное и быстрое оружие. Только сперва нужно подобраться на дистанцию удара.&lt;br /&gt;
* Серия Strider — оружие русско-казахстанских солдат. Причём в самой первой игре на Nes они этими штыками только протагониста тыкали…&lt;br /&gt;
* [[Iron Harvest]] — польские [[стимпанк|паровые]] [[меха|мехи]] у которых к офигенного размера «винтовке» прилагается штык! И да, они ходят в ближний бой!&lt;br /&gt;
* «Redfall» — вампиров нужно добивать штыком в сердце, чтобы убить окончательно &amp;lt;strike&amp;gt;Кто бы еще создателей добил, чтобы не мучились?&amp;lt;/strike&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] — у игрока было два выбора штыка: нож или меч. Это превращало арбалет в эквивалент короткого и полноразмерного копья соответственно за счёт −4 к атаке. Арбалет при этом сохранял свои стрелковые функции.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
** Хотя это не часто встречается в 41 тысячелетии, многие образцы болтерного оружия, используемого космодесантом (особенно те, что датируются эпохой Великого крестового похода), имеют крепления под штык, и до сих пор используются некоторыми из наиболее агрессивных орденов. Разновидности штыка могут варьироваться от мономолекулярных боевых клинков до небольших цепных лезвий.&lt;br /&gt;
*** Подствольные цепные и силовые штыки на штормболтерах хаоситских терминаторов (у лоялистов встречаются реже).&lt;br /&gt;
**** На комбиболтерах. Штормболтеры куда более распространены у лояльных Астартес, хаоситы юзают устаревшие комбиболтеры.&lt;br /&gt;
** Стандартные лазганы Имперской Гвардии часто изображаются с примкнутыми штыками, хотя игровые характеристики редко позволяют гвардейцам эффективно использовать их в бою с физически превосходящими их инопланетными противниками.&lt;br /&gt;
*** По бэку средний гвардеец чаще всего сражается с простыми культистами, против которых штык вполне катит, и с орками, противостоять которым в ближнем бою непросто, но штык в этом случае лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
*** Ряд полков имеет на вооружении специальные версии штык-ножей. Например Прямое Серебро (straight silver) — один из символов Танитского Первого и Единственного.&lt;br /&gt;
*** Многочисленные мемы про солдат Имперской Гвардии(в первую очередь Криговцев), идущих в штыковую атаку на что угодно — расхожее [[фанатское утрирование]].&lt;br /&gt;
** Мономолекулярные подствольные клинки на осколочных винтовках тёмных эльдар.&lt;br /&gt;
** Некронские гаусс-свежеватели оснащены подствольными топорами.&lt;br /&gt;
** На орочьем оружии функции штыка выполняют многочисленные острые шипы.&lt;br /&gt;
** Огрины используют специально сконструированные дробовики, которые можно использовать как дубины, и часто улучшаемые за счёт добавления силовых штыков (энергетическое поле разрушает всё, через что проходит, используется как противотанковое оружие ближнего боя).&lt;br /&gt;
** Сёстры битвы используют сарису — остроконечный клинок, крепящийся к болтерному оружию дабы повысить эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** А еще вы можете подвесить огнестрел к своему древковому оружию. Кустодианцы так и делают.&lt;br /&gt;
*** А также фанатики-бомжи из дома Кавдор, что на мире-улье Некромунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Партизан Железняк»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Ребята, — сказал, обращаясь к отряду,&lt;br /&gt;
Матрос-партизан Железняк, —&lt;br /&gt;
Херсон перед нами, пробьемся штыками,&lt;br /&gt;
И десять гранат — не пустяк!»|Песня Матвея Блантера на слова Михаила Голодного}}&lt;br /&gt;
* «Бей врага штыком, гранатой и прикладом добивай» — тоже из какой-то патриотической песни.&lt;br /&gt;
* Э. С. Т. «Штыком коли, прикладом бей»&lt;br /&gt;
* Леонид Утёсов, «Барон фон дер Пшик». Который в итоге «попал на русский штык» (с)&lt;br /&gt;
* «Пускай же красная сжимает властно свой штык мозолистой рукой» (С) «Красная Армия всех сильней»&lt;br /&gt;
* Iced Earth — High Water Mark (про [[Гражданская война в США|Геттисбергскую битву]]): «We must push forward, boys, and bayonet the Yankee tyrants!» Основано на реальных событиях: южане бежали-бежали до позиций янки, да по пути их почти всех перестреляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Штыки бывают гранёными подобно пикам либо в виде режущего острия. Первые намного более эффективны — при небольших усилиях наносят очень глубокие и тяжёлые раны; вторые — более универсальны. Подвидом штыка является штык-нож, [[Капитан Очевидность|совмещающий функции штыка и ножа]], то есть обладающий одновременно двумя качествами: отъёмностью и наличием клинка с режущей кромкой. Современные штык-ножи являются многофункциональными инструментами: так, например, штык 6Х4 может быть использован в качестве кусачек с изолированными ручками, ножовки, молотка, отвёртки, тёрки для спичек или огнива (хотя, по отзывам солдат, [[Дилетант широкого профиля|всё это у штык-ножа получается в лучшем случае кое-как]]) — и боевые качества для штыка уже давно не являются приоритетными.&lt;br /&gt;
* Важно знать, что штыки никогда не были основной причиной потерь во время войны (даже во время наполеоновских войн штыки наносили менее 2 % всех ранений). Их эффективность проистекает из психологических причин: человек, бегущий с криком в штыковую атаку, пугает гораздо сильнее возможности попадания пули. Тренировки штыкового боя нужны для повышения боевого духа и агрессивности солдат перед лицом опасности. Большинство штыковых атак заканчивались отступлением одной из сторон, прежде чем мог произойти бой. Во время боя в траншеях штыки были не эффективны и в ход шли приклады, ножи, дубины и все, что попадалось под руку.&lt;br /&gt;
** Это актуально и по сей день. Есть многочисленные сообщения о прекращении перестрелок в Афганистане, когда бойцы из шотландского батальона примыкали штыки и шли в атаку. Кажется, талибам это тоже не нравится.&lt;br /&gt;
** Чаще всего штыковой бой с реальными убитыми и ранеными случался при неожиданных столкновениях небольших отрядов на близкой дистанции. В обычном бою штыковой удар заканчивался как описано выше: одна из сторон бежит, самого боя на штыках не происходит. Если, конечно, не встречались отморозки с обеих сторон.&lt;br /&gt;
* Появление подствольников снизило популярность штыков, так как типичный подствольник крепится на место штыка. Если же штык-нож крепить сбоку подствольника, то при зарядке дульнозарядного подствольника есть риск в спешке порезать свои пальцы (у казённозарядных такой риск существенно меньше, да и стреляют они настильнее, но перезаряжаются чуть ли не втрое медленнее).&lt;br /&gt;
** Чего? Подствольник, во всяком случае, отечественный, вешается под цевьё и штык примкнуть, теоретически, не мешает. тут скорее штык будет перекрывать линию огня подствольнику, что ставит крест на одновременном применении этих девайсов. У буржуев ранние подствольыне гранатометы на М-16 крепились на специальном цевье, которое монтировалось вместо штатного, а нынче — на планку пикаттини под штатным цевьём. Но, как и у нас, штык перекроет путь гранате.&lt;br /&gt;
*** Американский M203 еще как мешает — даже на M16 дульный срез подствольника находится в аккурат в районе прилива штыка. У других натовских автоматов проблема схожа&lt;br /&gt;
* Почётные караулы в разных странах маршируют или стоят на карауле с примкнутыми к оружию штыками.&lt;br /&gt;
* Револьвер Webley имел крепление для штыка. Некоторые британские офицеры покупали штык за свои деньги. С другой стороны, нужно отметить, что также покупался и сам револьвер — в то время офицеры были обязаны вооружаться за свой счёт.&lt;br /&gt;
* Некоторые помповые дробовики, как, например, Winchester 1897 или Ithaca 37 имели специальное съёмное крепление для штыка. Это имеет смысл, если учесть, что в трубчатом магазине помпового дробовика помещается от 5 до 8 патронов.&lt;br /&gt;
** Приливом для штыка до сих пор оснащаются армейские модификации дробовиков Remington 870 и Mossberg 500\590.&lt;br /&gt;
* Мексиканские Общественные группы самообороны в войне с наркомафией используют штыки, поскольку штык превращает оружие в копьё, которое может быть очень полезным, когда есть реальный риск столкнуться с мускулистым парнем, вооружённым мачете и пытающимся отрубить вам голову.&lt;br /&gt;
* Несмотря на редкое использование вне церемониальных целей, для многих пистолетов-пулемётов также были разработаны [http://worldbayonets.com/Bayonet_Identification_Guide/submachine_gun_bayonets/submachine_gun_bayonets.html штыки].&lt;br /&gt;
* Компанией Ka-Bar выпускаются «пистолетные штыки», устанавливающиеся, понятное дело, на пистолеты на подствольные направляющие. Практичность сего девайса сомнительна.&lt;br /&gt;
** Некоторыми другими компаниями для пистолетов выпускаются пистолетные так называемые «stand-off device», формально предназназначенные для предотвращения сдвига затворной рамы при упирании пистолета в цель. Внешне это лицевая рифлёная сторона молотка для отбивания мяса с отверстием для возможности через неё стрелять. Не ясно, насколько об этом задумывались авторы, но в принцие оно делает пистолет гораздо более удобным для ближнего боя, нежели пистолет без этой штуки, молотком. Практичность всё же капельку менее сомнительна, чем у примера выше, хотя бо по причине наличия другой изначально заявленной функции. Если же вы считаете это устройство безусловно практичным именно в качесте ударно-дробящего, автор этой правки также рекомендует вам поискать среди ваших предков выходцев с острова Мэн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
* До изобретения штыка пехота в эпоху раннего огнестрельного оружия была разделена на мушкетёров и пикинёров. Мушкеты стреляли слишком медленно, неточно и недалеко, чтобы эффективно защищаться от кавалерийских атак, будучи ещё и бесполезными в ближнем бою. Таким образом, задача пикинёров была в том, чтобы защищать мушкетёров от кавалерии. Но затем кто-то (по общему мнению, в южнофранцузском городе Байонне, отсюда и название оружия, но никто точно не знает) понял, что мушкет был длинным и относительно прямым куском дерева и стали, как и пика. Всё, что нужно было сделать, — это прикрепить лезвие к концу. Штык совершил революцию, превратив мушкет в копьё, позволив мушкетерам одновременно стрелять и останавливать кавалерию, но при этом не быть бесполезными в ближнем бою. Из-за недостатков раннего огнестрела штыковые атаки также служили на удивление эффективным средством против вражеской пехоты, позволяя рушить строй противника и заставлять его отступить, чего вряд ли можно было достичь стрельбой. Штык начинал свою службу как основная форма вооружения.&lt;br /&gt;
** Первые штыки — багинеты не крепились к стволу, а вставлялись в ствол мушкета или фузеи подобно пробке в бутылку. Так что со вставленным штыком просто нельзя было стрелять.&lt;br /&gt;
*** В те годы стрелять по сравнению с современностью было вообще довольно непросто — дульное заряжание и чёрный порох всё же делали своё тёмное дело, а потому выбор между вариантом попытаться успеть отмерить и всыпать навеску пороха и загнать пыж с пулей, чтобы возможно успеть попасть по одному всаднику, после чего с хорошей гарантией оказаться под копытами, и вариантом после последнего выстрела по приближающимся кавалеристам вместо пороха и пыжа с пулей загнать в дуло ствола багинет, чтобы иметь какой-никакой шанс остановить кавалерийскую волну и дожить хотя бы до следующей битвы, был в общем довольно очевиден. Собственно штыки, не мешающие стрельбе, создаваться стали в первую очередь ради возможности примкнуть штык заранее, чтобы не тратить на это время в бою.&lt;br /&gt;
**** Лошадь сама по себе была далеко не последним по эффективности поражающим фактором при применении кавалерийской волны, потому на малых дистанциях подчас оказывалось не так важно поразить всадника, как его верного боевого скакуна, который на рану бывал весьма крепок, а ещё мог быть знатно обвешан бронёй.&lt;br /&gt;
***** Называвшиеся кавалерией сильно позже конные стрелки с карабинами, использовавшимися в гражданскую войну в США, по большому счёту с той старой кавалерией имели не так много общего в плане тактики применения, потому как использовали лошадь в первую очередь для быстрого выхода на огневой рубеж и не менее быстрого его покидания, а не для давления пехотного строя копытами.&lt;br /&gt;
****** Сейчас кавалерией в США вообще воздушный десант именуют, хотя «на коне» они, если и оказываются, то только в переносном смысле. А разгадка в том, что тактика применения та же, что у той кавалерии с карабинами, только доставка другим способом. Для сравнения отечественные «Войска Дяди Васи (Маргелова)» изначально по выкладкам этого самого Дяди Васи предполагалось закидывать за линию фронта после артподготовки для выбивания переживших обстрел остатков сил противника, а не подгонять к линии фронта перед артподготовкой для расчистки огневого рубежа для артиллерии, потому несмотря на транспортировку по воздуху в обоих случаях никакими аналогами друг-друга эти виды войск не являются.&lt;br /&gt;
**** Существенно позднее добавление в уставы указания примыкать штыки только перед штыковой вызывало возмущение у немалого числа военных, привыкших к тому, что штык на оружии примкнут всегда и может быть использован в любой подходящий момент, а снимается разве что во время разборки для чистки (да, это было уже в эпоху унитарного патрона, когда для чистки оружие было надо разбирать) или при складировании для уменьшения габарита. Но эти правки устава тоже не совсем с потолка взялись, а были вызваны тем, что стрелковое оружие становилось всё короче, а значит всё менее походило на копьё, от чего для возвращения ему эффективности в рукопашной штыки требовалось увеличивать, что естественно делало оружие неповоротливее (при том что «функциональная огнестрельно» составляющая становилась короче и удобнее), а потому для сохранения возможности быстро прицеливаться излишне массивный штык было логично держать в ножнах.&lt;br /&gt;
***** Возможно это не так сильно сказалось бы, если бы в эксплуатации оставались сравнительно лёгкие игольчатые штыки, которые можно было сделать ещё длиннее, не особо попортив баланс оружия, но было принято решение о переходе на штык-ножи, которые при таких длинах массой обладали уже весьма знатной и скорее больше походили на мечи. С другой стороны в отомкнутом состоянии такой штык вполне мог сойти за неплохой палаш, проку от которого в ближнем бою не так уж и мало, если уметь им пользоваться, но это если и с поправкой на то, что его надо вынуть из ножен, а винтовку тогда соответственно закинуть за плечо или перехватить так, чтобы не мешала, а это время.&lt;br /&gt;
* Генералиссимус Александр Суворов (см. знаменитую фразу из эпиграфа) за военную карьеру не проиграл ни одной битвы. Это хорошо работало во времена Суворова, когда многие армии состояли в основном из пехоты, обученной строевому маршу и обстрелу массированными залпами.&lt;br /&gt;
** Собственно знаменитая цитата неплохо передаёт уровень развития технологий той эпохи, из-за которого залпы строем и применялись, потому как с относительно точным и дальнобойным ручным стрелковым оружием тогда была конкретная такая напряжёнка. Вот и выходило, что стрелять простой солдат будет по команде офицера в ту сторону, куда тот покажет, а не выцеливая отдельных бойцов противника в режиме «fire at will». А вот над применением штыка в случае чего солдату уже ломать голову самому, потому как офицер разве что скомандует «в штыковую», да и то, если успеет, а не она завяжется сама раньше того. Так и получалось, что «пуля-дура» летит в сторону противника с точностью на уровне «приблизительно куда-то туда», а «штык-молодец» выручает солдата, когда тот столкнётся с противником нос к носу. Существуй тогда более точное и дальнобойное ручное стрелковое, ни за что не сказал бы Александр Васильевич такого — он был прагматиком, а не сторонником старомодных методов.&lt;br /&gt;
** Русская военная доктрина долгое время придавала большое значение штыку, отчасти из-за большого кадрового резерва и вытекающих из этого трудностей, связанных с обеспечением постоянного уровня подготовки. Кроме того, чтобы хорошо практиковаться с любым огнестрельным оружием, требуется много боеприпасов, чего России часто не хватало вплоть до XX в.&lt;br /&gt;
* Фридриху Великому приписывают утверждение, что стрельба нужна пехоте, чтобы чем-то себя занять, пока дело не дошло до штыковой.&lt;br /&gt;
* Во второй половине XIX века почти каждая армия в Европе была убеждена в эффективности штыковых атак. Но в [[Англо-бурская война|англо-бурскую]], [[русско-японская война|русско-японскую]] (в меньшей степени) и [[Первая мировая война|Первую мировую]] роль штыка изменилась. Классическая штыковая атака против обороняющихся с оружием на бездымном порохе, пулемётами и колючей проволокой была неэффективна. Из этого сделали выводы о необходимости отказа от этой тактики, и в армиях многих стран штыки либо сдали в обозы, либо солдатам раздали клинковые универсальные.&lt;br /&gt;
** Однако ручное автоматическое оружие — ручной пулемёт, автомат, пистолет-пулемёт были редкостью во всех воюющих армиях, а винтовки — всего-навсего 5-10 зарядные и требовали передергивания затвора после каждого выстрела, так что если уж пехота добежала до чужих позиций на дистанцию [[ближний бой|ближнего боя]], то штык становился весьма полезным (особенно сильное деморализующее действие штыки оказывали на непривычных к ним буров). Во второй половине ПМВ пехотинцы многих стран научились наступать за огненным валом, и рукопашные бои за окопы стали отнюдь не редкостью. Те армии, что пренебрегали этим перед войной, крепко об этом пожалели — очень часто их пехотинцы, расстреляв патроны, просто бежали с поля боя даже от менее многочисленного противника. Иногда в панику обращались целые роты, батальоны и даже полки. Всякие понтовые псевдоштыки клинкового типа с обоюдоострыми лезвиями или с волнообразной заточкой были выброшены, и пехотинцам опять раздали классические гранённые либо игольчатые штыки, так как короткие клинковые штыки были слишком коротки, а более длинные штыки-тесаки очень неудобными и тяжелыми.&lt;br /&gt;
* В Гражданскую дефицит боеприпасов многда вынуждал целые батальоны — особенно из тех, кому не хватило патронов из царских запасов и не подкинули союзники по Антанте — ходить в штыковые атаки, патроны в первую очередь берегли для пулемётов. «[[Чапаев (фильм)|Красиво идут. Интеллигенция]]» — это как раз про наш троп. Случались и массовые сходки на штыках, когда дефицит патронов случался по обе стороны фронта.&lt;br /&gt;
* Во время второй китайско-японской войны (1937-45) и Второй мировой войны армия и флот имперской Японии не только следовали стандартной практике «штык для каждой винтовки», но и были одними из последних, кто использовал штык-мечи вместо штык-ножей (возможно, поэтому их участие в Первой мировой войне не включало в себя траншейную войну). Более того, они предприняли необычный шаг, разработав штык на пистолет-пулемёт, и совершенно уникальный шаг, разработав штык на ручной пулемет — слишком тяжёлый и громоздкий, чтобы эффективно орудовать им, как копьём. Это отражает общую одержимость клинками и рукопашным боем, возникшую в результате попытки японских ультранационалистов возродить самурайскую культуру.&lt;br /&gt;
** Штыки на каждый ствол давали не просто так — в 1895—1945 годах японская армия широко занималась карательными операциями, нередко переходящими в открытую резню мирного населения и военнопленных в Корее, Китае, Юго-Восточной Азии. Как верх цинизма и бесчеловечности японским офицерам выдавалась за них премия «за экономию боеприпасов», сами догадывайтесь как их там «экономили». [[w: Нанкинская резня|Нанкинская резня]] была самым раскрученным, но очень далеко не единственным таким эпизодом. Поэтому в японской пехотной дивизии на 16 000 винтовок приходилось 20 000 штыков. Самой обычной практикой было использовать бамбуковые копья с надетыми на них штыками.&lt;br /&gt;
** В Японии до сих пор практикуется '''дзюкэндо''' — искусство штыкового боя.&lt;br /&gt;
* Во вторую Мировую войну в условиях насыщения пехоты автоматическим оружием и усиления ее огневой мощи, конечно уже никто не делал ставку на штыковую атаку, но обучение штыковому бою по-прежнему было неотъемлемой частью боевой подготовки во всех армиях. Однако были эпизоды со штыковыми атаками имели место. В РККА планировался переход с винтовки Мосина на СВТ-40, но после его срыва пехоту пришлось вооружать 5-зарядной винтовкой Мосина с четырёхгранным штыком (хоть штык был отъёмным, отсоединять его было нежелательно — винтовка пристреливалась со штыком, и его отсутствие сказывалось на точности стрельбы), и лишь с 1942 года войска насыщались ППШ и позже ППС. К 1944 году на взвод в 30 человек полагалось 3-4 пулемёта, 8-10 пистолетов-пулемётов, и поэтому лишь чуть более половины пехотинцев могли ходить в штыковые атаки.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол пробивали бойцы [[Новая Зеландия|маори]]. Их этническое боевое искусство использующее боевые весла тайаха очень похоже на штыковой бой. В ходе ВМВ новозеландцы прославились именно скорушительными штыковыми атаками. Так в одной из стычек на Крите рота маори умудрилась забить насмерть больше двухсот немецких парашютистов.&lt;br /&gt;
*** Но их крутизну переоценивать не стоит - немецкие воздушные десантники десантировались без личного оружия (винтовки, карабины, автоматы сбрасывались отдельно в специальных контейнерах) так что сразу после высадки из оружия ничего кроме пистолетов не имели. Реальное мужество солдаты Новозеландской дивизии показали при бегстве британских войск с Крита, будучи арьергардом и прикрывая их эвакуацию морем, в том числе ходили и в вынужденные штыковые атаки, потеряв всю артиллерию и испытывая недостаток боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Первые модели [[Автомат Калашникова|АК]] не имели штыка, однако вскоре стало понятно, что это ошибка, и уже в 1953 г. был разработан отъёмный штык-нож 6Х2.&lt;br /&gt;
** Штык-нож 6Х4, изначально разработанный для АКМ, также штатно входит в комплект к СВД. Снайперской винтовке, да. Зря смеётесь, представляя сурового снайпера, закалывающего цель штыком: 6Х4 — прекрасный многофункциональный инструмент, и возможность его использования именно как штыка — в данном случае лишь побочная опция.&lt;br /&gt;
*** Поговаривают, что штык СВД нужен в воспитательных целях: если горе-снайпер на стрельбище [[Эффект штурмовика|все пули выпустит в молоко]], он должен доползти до мишени, заколоть её штыком «в яблочко» и приползти на исходную позицию. А это как минимум двести метров в одну сторону, по полигону. Бонусом — изгвазданная форма, которую потом отстирывать, чтоб на поверке был чистеньким. А «поговаривают» — потому что таких косоглазых снайперов не бывает — их отбирают из общей массы ориентируясь на точность стрельбы из штатного оружия. Большая часть снайперюг — бывалые охотники или спортсмены. Такие — не мажут. Особенно имея в качестве стимула учить снайперскую матчасть перспективу ползти на брюхе до мишени, а потом отстирывать форму. Такие дела.&lt;br /&gt;
** Отдельные модификации китайской копии АК Тип 56 оснащены неотъёмным складным штыком наподобие СКС.&lt;br /&gt;
* Последние американские штыковые атаки были проведены во время [[Война в Корее|корейской войны]]. 2 февраля 1951 года 65-й пехотный полк успешно атаковал и захватил китайскую позицию. 7 февраля 27-й пехотный полк успешно атаковал холм и занял вражескую позицию, убив более 50 солдат противника (более половины штыками).&lt;br /&gt;
** В 2010 году армия США отказалась от штыковой подготовки. Однако Корпус морской пехоты до сих пор тренируется со штыками. Они также настаивают на более качественных штыках, чем армейские (лезвие немного длиннее, а главное, толще и прочнее).&lt;br /&gt;
* Французская армия использует штыки как для церемониальных, так и для боевых целей. Во время битвы за мост Врбанья в ходе [[Братушки-славяне|войны в БиГ]] штыковая атака позволила французским миротворцам ООН победить сербов.&lt;br /&gt;
* В сентябре 2009 года лейтенант Королевского Шотландского полка Дж. Адамсон был награждён Военным Крестом за то, что в ближнем бою [http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/8252974.stm убил пулемётчика талибов штыковым ударом] (патроны в винтовке закончились, а менять магазин времени не было).&lt;br /&gt;
** До этого последними штыковыми атаками в истории считались атаки во время Фолклендской войны в горах на подступах к порту Стенли, также проводившиеся британцами.&lt;br /&gt;
* В Советском Союзе чемпионаты по фехтованию на карабинах с примкнутым штыком среди военнослужащих проводились до 60-х годов XX века. Сейчас это направление ещё живо, и даже разделилось на два: фехтование на массогабаритных макетах с мягким штыком без средств защиты (допускаются только удары штыком) и в маске, перчатках и защите паха, с протектированным штыком — тут допускаются и удары прикладом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D1%81_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=368122</id>
		<title>Леди с замашками пацанки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D1%81_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=368122"/>
		<updated>2025-11-19T15:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.151: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Фанфикшен по мультсериалу «My Litte Pony: Friendship is Magic»}}&lt;br /&gt;
Мультсериал о цветных лошадках породил немалое количество фанфикшена, в том числе такого, который расползся известностью за пределы фэндома:&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Cupcakes|Кексики]]». Самый (печально) знаменитый фанфик, в котором {{spoiler|Пинки Пай оказывается маньячкой-каннибалом. И не только она, но и Эппл Блум}}&lt;br /&gt;
* {{перевод|«Фабрика радуг»|Rainbow Factory}}. Ещё один дарк-фанфик, который написан благодаря мрачной и красивой песней одного брони с одноименным названием. Сюжет состоит в том, что {{spoiler|на верхних станции приема радуги, живых пегасов разрубают и таким способом извлекают радугу. В основном пегасов, которые провалили экзамены.}}&lt;br /&gt;
* {{перевод|«Моя маленькая Дэши»|My Little Dashie}}. Фанфик-[[слезогонка]] про брони-меланхолика, который выхаживает у себя дома маленькую Рейнбоу Дэш.&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]». Фанфик-кроссовер, настолько значимый, что породил собственную вселенную с фанфиками на фанфик (рекурсия, однако), играми (вроде болталки-спиноффа Ashes Town, Remains, и Megaspell) и даже собственными вики-энциклопедиями. Кое-какие образы вроде Дэш-солдата мировой войны даже [[Просочиться в канон|попали в сериал]].&lt;br /&gt;
** Project Horizons — фанфик по Fallout: Equestria почти с ДВУМЯ МИЛЛИОНАМИ СЛОВ, мать Селестия! Это больше чем оригиналы Властелина Колец, Гарри Поттера, и переведённых на английский всех 4 томов «Войны и Мира», вместе взятых!&lt;br /&gt;
** [https://ponyfiction.org/story/1448/ Fallout Equestria — Ископаемое] — один из первых русских фанфиков по вселенной ФЭ, как следствие довольно самобытен, не копирует каноны сеттинга за их отсутствием.&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе обычно упоминаются [[MLP/Fallout:_Equestria#Рекурсивные_фанфики|главные 5 фиков]] — сам FO:E, PH, Murky Number Seven, Heroes и Pink Eyes.&lt;br /&gt;
* The Conversion Bureau (Бюро Конверсии) — на Земле в Атлантическом океане возникает странный магический купол и начинает постепенно расширяться. Вскоре люди обнаруживают, что по ту сторону купола находится иной мир с волшебными цветными лошадками, а ещё — что купол непроницаем для земной материи, а магия, которую он излучает, убийственна для людей. Принцесса Селестия выходит на контакт с мировым правительством и заявляет, что единственное спасение человечества — стать пони. Фанфик любопытен тем, что вызвал у части читателей всплеск ненависти. Критики заявляют (причем небезосновательно), что человечество выставлено там исключительно как сборище конченых ублюдков и убийц, а пони показаны исключительно ангелами. Дело дошло до того, что Шатоянс, авторше нескольких наиболее нашумевших работ по этой вселенной, «не-ублюдки и не-убийцы» угрожали физической расправой.&lt;br /&gt;
** Тоже породил фанфики-по-фанфику, переосмысления его предпосылки, полемизирующие произведения и вплоть до кроссоверов между мирами-фанфиков:&lt;br /&gt;
*** «Not Alone» — {{spoiler|все страны мира объявляют Эквестрии войну, пони терпят поражение и Селестия возвращает Эквестрию в свое измерение, оставив несколько тысяч своих подданных на милость людям, Южная Африка становится фашистской дырой, многие страны стали тратить огромные деньги в ущерб медицине и образованию на оружие с целью подготовки к войне, которой не будет.}} В продолжении, «Conquer the Stars», действие которого происходит спустя 300 лет после «Not Alone», потомки попавших на Землю пони и люди устремляются к звёздам.&lt;br /&gt;
*** TCB: The Cold War — действие происходит в 1980-е годы, опять Эквестрия с куполом, защищают человечество СССР и США, пони нападают под руководством Селестии, {{spoiler|(На самом деле — принявшей её облик Кризалис).}}&lt;br /&gt;
*** TCB {{перевод|Worlds Where It Wouldn’t Work|Миры, где это бы не сработало}} — то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
*** TCB: Setting Things Right — в мире, потрясённом войной с Ксенолестией, насильно превращавшей людей в зомбиподобных, неспособных к даже уходу за собой «новопони», появляется ещё один купол Барьера… на другой стороне которого — настоящая Эквестрия с настоящей же Селестией, доброй и сострадательной {{spoiler|и, вместе с настоящей Твайлайт, быстро создавшей заклинание, возвращающее новопони разум}}, а не её злобной имитацией.&lt;br /&gt;
* «Грехи прошлого». Еще один культовый фанфик о неожиданных последствиях возрождения Найтмер Мун темным культом. Если чуть конкретнее: Твайлайт находит в Вечнозелёном лесу маленькую кобылку-аликорна (что характерно, {{spoiler|с чёрной шёрсткой и кошачьими бирюзовыми глазами}}), забирает её к себе, и называет её [[Символическое имя|Никс]] (которая вообще-то [[Надмозги|должна быть]] Нюкта/Никта, как и прототип — греческая богиня ночного мрака). Никс не знает ничего о себе и учится жить в обществе пони (разве что ей приходится прятать свои крылья), а Твайлайт она воспринимает как свою маму. Проницательные читатели уже наверняка догадались: {{spoiler|Никс и есть возродившаяся Найтмер Мун, просто из-за того что ритуал по её возрождению не был завершен, она возродилась в виде жеребёнка. Вышупомянутые культисты после всё же завершают ритуал, вернув Найтмер Мун ей изначальный облик и помогают ей в установлении тирании над Эквестрией (с вечной ночью, разумеется)}}. {{spoiler|Тем не менее, посаженные воспитанием Твайлайт «семена добра и дружбы» по итогу прорастают, и Найтмер Мун из тиранши и узурпаторши эволюционирует до народной героини}}. Весьма высокого для фанатского апокрифа уровня сочинение с яркими героями и при этом (особенно во второй редакции) не рушащее каноничных образов героев, что всегда особо ценно.&lt;br /&gt;
** Насчет Твайлайт в роли «мамы»: {{spoiler|в процессе ритуала культисты использовали её кровь, дабы дать Найтмер Мун иммунитет к силе Элементов Гармонии. И если учесть этот момент, то получается, [[Восторг у холодильника|что Твайлайт действительно мама Никс]]}}.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение — «высоким уровнем» его делают непрозрачно-розовые очки и/или отсутствие стандартов, поскольку сюжет объективно плох. Твайлайт без причины избегает [[Идиотский мяч|очевидных решений]], постоянно [[Налить воды|истерит]] вместо продвижения сюжета, то, что можно было поставить вместо истерик, подаётся на много глав позже как флешбеки, ну и наконец цель, с которой фанфик создавался — {{spoiler|«как можно было бы вернуть Найтмер Мун на сторону добра без бога-из-машины в виде Элементов?» — не выполнена, Элементы всё равно использованы для очищения Никс от скверны.}}&lt;br /&gt;
*** Недавно был написан, но ещё не переведён, фанфик-ответ с целью исправить эти недочёты — [https://www.fimfiction.net/story/568063/little-nightmare Little Nightmare] («Маленький Кошмар»).&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Anthropology|Антропология]]» — фанфик о единорожке Лире и её одержимости людьми. {{spoiler|В середине выясняется, что она и в самом деле человек, ещё в младенчестве попавшая в Эквестрию. После раскрытия правды, ей возвращают человеческий вид и отправляют обратно на родину, в США.}} Довольно качественно написаный ламповый фанфик.&lt;br /&gt;
** «Фоновая пони» — грустный фанфик о единорожке Лире, которую кто-то проклял на забвение, и она застряла в Понивилле. А дальше сюжет развивается [[От плохого к ужасному|от плохого к ужасному]] и заканчивается [[Неприемлемый финал|душераздирающей концовкой]], от которой читатели плакали.&lt;br /&gt;
* «Кейденс Клаудсдейлская». Цикл рассказов (на данный момент готовы рассказы «Как вырвать зуб единорогу», «Леди Призмия и принцесса-богиня», «Хоть Кейденс назови ее, хоть нет», «Впервые увидев ее»), раскрывающий подробности биографии принцессы Кейденс в бытность жеребенком, няней Твайлайт Спаркл и послом Кантерлота в Клаудсдейле. В фанатском сообществе считаются одними из лучших.&lt;br /&gt;
* «Стальные крылья». Редкий пример значимого русскоязычного фанфика, раскрывающий, что в Эквестрии [[нет мира под оливами]]. Являет собой колоссальнейший [[кирпич]] и по полной программе страдает от [[Проблема противоположных оценок|проблемы противоположных оценок]].&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Сломанная игрушка|Сломанная игрушка]]» и многочисленные спин-оффы по ней. Ещё один русскоязычный фанфик о [[Ржавое будущее|ржавом будущем]] в [[Планета-мегаполис|громадных футуристических городах]], где человечество научилось создавать искусственные живые организмы («синтетов») — да, и поняшек в том числе. Приходится им там не очень-то весело…&lt;br /&gt;
* «Spiderses»/«Паучечки». Фанфик который выполнен [[так плохо, что уже хорошо]], причем нарочно. Сюжет состоящий в том что, Твайлайт и Биг Макинтош превратились в пауков, куча грамматических ошибок и {{spoiler|сцена с вылуплением кучи маленьких паучков с последующим смертью от них Спайка, которая как ни странно написана грамотно.}}&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]]» — фанфик-анти(?)утопия, написанная в духе [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|небезызвестного фанфика за авторством LessWrong]]. После размышлений у холодильника, наступает понимание что он настолько жуток, что его растаскивают на ''крипипасты''.&lt;br /&gt;
** Поскольку является описанием «реалистичного» (для полноценной реалистичности слишком много произвола вида «ИИ это может, почему — по кочану» вроде [[Авторы фантастики не понимают порядок величин#Маленькая планета Земля|перемещения серверов под земную кору]]) варианта действий «максимизатора скрепок» — производственного ИИ, которому не задали либо некорректно задали ограничения и условия окончания работы, ввиду чего он и не заканчивает работать, перерабатывая всё доступное вещество на скрепки, или, в данном случае, на компьютроний для работы эквестрийских симуляций.&lt;br /&gt;
** Недавно удостоился прочтения аж [https://twitter.com/id_aa_carmack/status/1456511953912860699?s=21 Джоном Кармаком], одним из создателей того самого [[Doom|Дума]], а сейчас — разработчика ИИ.&lt;br /&gt;
* [https://www.fimfiction.net/story/8657/the-dresden-fillies-strange-friends The Dresden Fillies] — кроссовер, в котором в Эквестрию попадает [[Dresden Files|Гарри Дрезден]]. И не просто попадает, но и помогает местным сражаться с демоном.&lt;br /&gt;
** Есть продолжение [https://www.fimfiction.net/story/13969/the-dresden-fillies-false-masks False Masks], в котором Гарри по ошибке принимают за местное древнее зло: единорога-лича. Тайные общества, интриги и опять-таки демоны прилагаются.&lt;br /&gt;
* [https://www.fimfiction.net/story/161159/the-mare-in-the-high-castle Кобыла в высоком замке] — [[Человек в высоком замке|ну вы поняли]]. История про то, [[Антиутопия|как]] живëт пресловутая Лунная Республика.&lt;br /&gt;
* «Понь бледный» К.Соловьёва — а тут в Понивиль после своей смерти попадает товарищ Сталин. И начинает борьбу за построение коммунизма в отдельно взятой Эквестрии.&lt;br /&gt;
* Princess Trixie Sparkle — ещё и музыкальный сериальчик с качественной озвучкой (включая песни) и достаточно качественным видеорядом. Русский перевод частично существует, однако что-то хорошее сказать ещё и про него не получится. Начинается всё с обмена телами между Великой и Могущественной Трикси и принцессой Твайлайт Спаркл. Не совсем добровольного обмена.&lt;br /&gt;
* В «[[Золотой Ключ, или Похождения Буратины|Приключении Буратины]]» Харитонова (состоящем из похабнейшим образом перекрученных отсылок ко всему и вся, организованных во вполне стройный сеттинг) есть целая раса поняш, которые обладают няшностью — гипнотическими способностями, позволяющими порабощать большинство живых существ. В принципе, [[инверсия]] страны [[Всегда хорошие|добрых пони]]. Хотя с учётом крайне [[Все оттенки чёрного|чёрно-чёрной]] морали произведения гиперсексуальность, [[фантастический расизм]], матриархат уровня [[педаль в пол]], рабство и крайне потребительское отношение к другим существам у поняш выглядят по меркам сеттинга ещё сравнительно ничего…&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yUDfoZGhLjE&amp;amp;list=PL347AD9B9E509804A Turnabout Storm] — видеофанфик протяжённостью 9 часов, кроссовер с [[Ace Attorney]]. Феникс Райт попадает в Эквестрию и там защищает Рэйнбоу Дэш от обвинения в убийстве.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/channel/UCpi_VzmPISQQ_mVi3tx508g Elements of Justice] — и его продолжение.&lt;br /&gt;
* «Лечебница» (Asylum) — Твайлайт просыпается в психушке. В этой реальности она — опасная психбольная, страдающая навязчивыми фантазиями, Пинки Пай — однозначно больная паранойей ее товарка, Рэйнбоу Дэш — один из врачей. Впрочем, один раз делается намек, что это все происки некой злодейки, изменившей реальность, но и тут нельзя быть уверенным, реально это или Твайлайт и вправду галлюцинирующая больная. К большому несчастью, брошен автором на полпути в 2013 г. и, несмотря на многочисленные обещания, не возобновлен.&lt;br /&gt;
* «Принцесса на день» — Трикси загадывает желание и создает новую реальность: в ней она — аликорн-правитель Эквестрии, Селестия и Луна — обыкновенные кобылки-комедиантки, и лишь Твайлайт да сама Трикси знают правду. Вместе с тем, аликорнизация и перевоплощение в правительницу очень многому научила Трикси, сделав ее куда спокойнее и рассудительнее, а вот Селестия и Луна в новой реальности во многом обрели черты Трикси. В итоге, впрочем, все возвращается на круги своя.&lt;br /&gt;
* «Почему я Пинки Пай?!» — уморительная история про попаданца в Пинки Пай с кучей отсылок к человеческим сериалам и книгам и другим сериям My Little Pony.&lt;br /&gt;
* «Записи Винил Скрэтч» (2 сезона) — расшифровки радиопередач с Октавией и Винил Скрэтч в роли ведущих: ответы на звонки, интервью с героями сериала и т. д.&lt;br /&gt;
* {{перевод|Sunny Skies All Day Long|Солнце в небе круглый день}}, он же «Сегодня я Санни Скайс!» — Селестия решила отдохнуть от дел и, замаскировавшись и под чужим именем, пожить жизнью обычной пони всего денёк. Написан задолго до аналогичного сюжета в комиксах.&lt;br /&gt;
* «Жизнь — это лимон» — странная пони Лемон Дримс, которая считает себя лимоном и запрещает всем обижать ее собратьев и тем паче делать из них лимонад. Оказывается, за ее расстройством скрывается весьма душераздирающая история, с которой она так справлялась.&lt;br /&gt;
* «Искренне твоя» — история отношений пони в письмах. {{spoiler|Уже постфактум понимаешь — читал ты в обратном реальному порядке, события развивались в противоположном порядке, просто автор нарочно так расставил письма.}}&lt;br /&gt;
* «Дружба не для нас» — чтобы спасти мир от катастрофы, вызванной уходом аликорнов, Твайлайт создает машину управления, в которую вынуждена отправиться в добровольное заточение. Спустя долгие годы она получает возможность выйти, ибо машина уже впитала ее душу, но она отказывается, уже не представляя жизни вне чрева машины.&lt;br /&gt;
* «Принцесса Селестия ненавидит чай» — Селестия пытается разрушить сложившийся о ней шаблонный образ. С фатальными последствиями — пришлось таки вернуться к поглощению сей мерзкой горячей жидкости.&lt;br /&gt;
* «Дневники Твайлайт Спаркл» — деконструкция первых 3 сезонов, где Твайлайт откровенно пишет о событиях серий, показывая тупость или неоднозначность действий героев и деталей мира. Правда, в самом конце оказывается, что все это писал Дискорд.&lt;br /&gt;
* «Истоки Эквестрии» — Рассказывает о рождении и детстве принцесс Селестии и Луны, а также о событиях, предшествующих возникновению Эквестрии.&lt;br /&gt;
* «No Cronica: Сага о ведьмачке» — пожалуй, первый внятный кроссовер вселенной Пана Сапковского и мира МЛП в ру сегменте, если не вообще. В отличие от ФоЭ, автор решил пойти другим путём, поэтому пересказа событий игр-сериала-книг как таковых нет, что накладывает свои спорности: в отдельных моментах это больше похоже на крепкое дженерик тёмное фэнтези с понями, чем похождения ганзы Белого Волка в декорациях Эквестрии.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря, там как минимум первая половина написана в духе начального двухтомника Пана, а ГГ шароебится по селам одна, влипая в неприятности, иногда с другими собратьями по ремеслу. Да, именно что «одна» — ГГ кобыла а-ля Лицо-со-Шрамом (неужто Эскель?), а само повествование вертится вокруг «первого поколения», т. е. это даже история не в стиле Геральта, а скорее молодого Весемира, если вообще не кого-то старше.}}&lt;br /&gt;
* «Сияние Скверны» — а здесь мир Эквестрия оказывается одной из триллионов планет [[Warhammer 40000|мира вечной войны]]. Принцессы оказались мощными псайкерами и общались с самим Императором Человечества, а превращение Луны в Найтмер Мун вызвано демонической одержимостью. Воистину, невежество — блаженство!&lt;br /&gt;
* «[https://ponyfiction.org/story/13349/ Stardust]» — а тут кроссовер с XCOM: Enemy Unknown. И заодно родившаяся из этого фика масштабная [[альтернативная вселенная]] — начинается он с того, что Дискорд вместо «инвертирования» персонажей говорит, что [[направо кругом|исправится]], если Твайлайт сможет выполнить его испытание — и посылает её на Землю прямо посреди сражения с инопланетянами, и икскомовцы благополучно её захватывают в плен. {{spoiler|И это оказывается [[хитрый план]] — здешние пришельцы усилены до неприличия, и добрались бы со временем и до Эквестрии, а Дискорду её уничтожения очень не хочется.}}&lt;br /&gt;
** Имеются продолжения и один спинофф от того же автора — «[https://ponyfiction.org/story/14402/ Сломленная]», «[https://ponyfiction.org/story/14440/ Fortitude Amicita]» ([[крутое кредо]]/[[высокопарный латинский девиз]] совместных понь-человеческих отрядов — «Сила в дружбе»), «[https://ponyfiction.org/story/14408/ Селестия]» и «[https://ponyfiction.org/story/14560/ Mente Materia]» (девиз местных псиоников — «разум превыше вещества»), все переведены полностью (у последнего не дописан самый-самый конец (с завязыванием оставшихся концов и заделом на продолжение) и на языке оригинала, сюжет закончен). Использует интересные идеи — например, Селестия здесь управляет ({{spoiler|вернее, [[Рыбки плавали|управляла]], пока не была проклята неспособностью другим вредить любым образом за своё плохое поведение}}) {{spoiler|не жарой, а холодом, отдаляя светило от планеты}}, минотавры, в каноне представленные одним Айрон Виллом, тут доразвиты до полноценной средиземноморской цивилизации, живущей в подземных лабиринтах, решающей свои споры путём дискуссии по всем правилам логики{{spoiler|, и создавшей роботов с полноценным ИИ, который предсказуемо [[Бунт машин|взбунтовался]] и после успокоения которого они зареклись заниматься робототехникой}}, а мини-мехи из Enemy Within тут являются {{spoiler|не костюмами с инвалидом внутри, а псионически управляемыми [[аватара]]ми}}. {{spoiler|Кстати, да, псионика — буквальная магия.}}&lt;br /&gt;
* «[https://www.fimfiction.net/story/159685/hven-sent H’ven Sent]» — земнопони-кобылка {{перевод|Энеки Сент|Aneki Sent}} со странной выпуклостью на лбу живёт и работает инженером-ремонтником в [[Экуменополис|мире-городе]] диаметром сорок километров с твёрдым небом без солнца и звёзд под названием ''H’ven'', что обитатели [[Кошмар для переводчика|расшифровывают двояко]] как ''haven'' «гавань, убежище» либо ''heaven'' «рай». В один не очень прекрасный день её назначают проверить серьёзные повреждения на одном из глубинных ярусов Х’вена, где она оказывается заражена [[Наномашины|модификаторами]], превращающими её в местного бабайку [[Киборг|хеллита]] — так начинается её [[Путь наверх|путь]] от простого инженера до {{spoiler|единорога-королевы [[Корабль поколений|Одиннадцатого Обиталища]] ('''H'''abitat Ele'''ven''') и немножко беженцев с уничтоженного встречным астероидом Шестого, и правителя изрядных территорий на [[Искусственный мир|мире-кольце]], построенном [[Тёмные предтечи|пауками]] из материалов Эквестрийской звёздной системы на свои нужды.}}&lt;br /&gt;
** В наличии [[техномагия|техномагический]] [[Научная фантастика|научно-фантастический]] сеттинг, [[арсенал Чехова]], полнейшая аверсия [[Рагнарёкоустойчивость|рагнарёкоустойчивости]] ({{spoiler|Хеллиты заняты в том числе тем, что по мере сил техобслуживают сильно обветшавший за два тысячелетия корабль, и если бы его обитатели не вышли на Кольцо, ресурсов бы хватило максимум на ещё пару столетий}}) и куча заделов на продолжения и истории в том же сеттинге, к сожалению, не использованных. Ну и ещё сюжетообразующая [[репрезентация]] некоторых редких заболеваний, при этом не добавленная «для галочки» и не скатывающаяся в пропаганду.&lt;br /&gt;
* «[https://www.fimfiction.net/story/6515/days-of-wasp-and-spider Дни Осы и Паука]» ([https://ponyfiction.org/story/12327/ перевод] закончен другим переводчиком в комментариях) и его продолжение (фактически, вторая половина единой книги) «[https://www.fimfiction.net/story/152625/final-solution Окончательное Решение]». Научно-фантастический фанфик с самобытной, но при этом насквозь «понячьей» вселенной, родившейся явно из попытки представить, как можно поведение Эквестрии совместить с реальной физикой. Маленький «пузырь» среди моря первозданного Хаоса с одной планетой, которой правят Мастера — антропоморфные псы (пока что ещё не алмазные), а пони (и другие виды, вроде грифонов) у них в рабстве, и используются с не большей заботой, чем обычные инструменты. По роковой (для псов) случайности одна из пони, Фьюжен Пульс, освобождается от [[Рабский ошейник|ментальных уз]]. И теперь перед ней стоит задача — как осознать, что она вообще была рабом и освободилась, и как освободить [[Шея мёрзнет без ошейника|проживших в привычном рабстве многие сотни лет]] остальных?&lt;br /&gt;
** Характерной особенностью что авторского, что внутримирового текста является использование метрических не только расстояний (называемых, за исключением одной главы и отдельных упоминаний, «длинами», а не «метрами», но это всё равно метры), но и времени. Для справки — килосекунда это 16 минут 40 секунд, мегасекунда — 11 дней, 13 часов, 46 минут и 40 секунд, гигасекунда — 31 лет, 251 дней, 7 часов, 46 минут и 40 секунд.&lt;br /&gt;
** Во второй части {{spoiler|[[MLP/Princess Celestia|она]] с [[MLP/Princess Luna|сестрой]] (пока что, впрочем, не Принцессы и даже не Селестия с Луной) пытаются обустроить отдельную жилплощадь для освобождённых ими пони, защищаясь от непрерывных нападок псов, которых данное положение дел [[Сарказм|почему-то]] не устраивает.}} {{spoiler|Название соответствует результатам — при попытке устроить окончательное решение понячьего вопроса и при активном содействии пока-что-не-Дискорда и дорвавшихся до власти самодуров, не осознающих, НАСКОЛЬКО по возможностям пони вообще и Фьюжен с Гравити в частности превосходят псов со всех их хайтеком, окончательное решение устраивается самим псам.}} {{spoiler|И Шаблону, [[Бог-Творец|создателю этого мира]]. А вот нефиг после себя оставлять столько мусора, что он обретает самосознание, но не выращивает у себя совесть!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=367605</id>
		<title>Магократия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=367605"/>
		<updated>2025-11-17T15:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.151: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Как называется тот фильм… Ну этот, где до революции в [[страна огней|Азербайджане]] Сан Саныч, каратист…&amp;lt;br /&amp;gt;— «Не бойся, я с тобой».&amp;lt;br /&amp;gt;— Нафиг ты мне нужен!|Популярный розыгрыш}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Не бойся, я с тобой!&lt;br /&gt;
|image= [[Файл:Не_бойся_я_с_тобой.jpg‎|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Истерн]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Мюзикл]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = СССР (USSR)&lt;br /&gt;
|studio = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Азербайджанфильм&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director = Юлий Гусман&lt;br /&gt;
|writer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Юлий Дунский&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Валерий Фрид&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 1981&lt;br /&gt;
|length = 150 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Мухтарбек Кантемиров&lt;br /&gt;
|role1 = Рустам&lt;br /&gt;
|act2 = Лев Дуров&lt;br /&gt;
|role2 = Сан Саныч&lt;br /&gt;
|act3 = Полад Бюль-Бюль Оглы&lt;br /&gt;
|role3 = Теймур&lt;br /&gt;
|act4 = Гамида Омарова&lt;br /&gt;
|role4 = Телли&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«[[Название-попрошайка|Не бойся, я с тобой!]]»''' — музыкальный приключенческий фильм в [[жанр]]е «истерн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет и стиль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетная интрига стара как мир: влюбленные — артист Теймур и дочь богатого бека Телли хотят пожениться, но отец невесты против; он пытается избавиться от жениха дочери, ссылаясь на обычай, согласно которому молодой горец не может жениться, пока не завершит кровную месть, которую ведет его род. Миролюбивый Теймур отправляется на битву, подогреваемый словами простодушной невесты, которая просит его поскорее убить кровника, и собственной песней «Ведь недаром и кровь и любовь рифмовали поэты веками… Или может, писались стихи дураками? Или наша любовь недостойна стихов?!». Но его противника не так-то просто одолеть: он тоже артист и еще более миролюбив!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий пафос в фильме уживается с добрым юмором. Песни в исполнении И. Кобзона, В. Винокура и Полада Бюль-Бюль-оглы сочетаются с рок-композициями ансамбля Бари Алибасова (не «На-на»!). Красочные горные пейзажи, отличная постановка конных и акробатических трюков (Кантемиров по профессии каскадер), сцены с применением боевых приемов восточных единоборств придают фильму дополнительное очарование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хорошие ===&lt;br /&gt;
* Рустам (Мухтарбек Кантемиров). Названный в честь [[Шахнаме|знаменитого богатыря]], сам вырос настоящим богатырем — рослым, сильным и добрым. Его род был втянут в многолетнюю кровную вражду, которая обычно ведется до полного истребления; Рустам остался последним мужчиной в роду, будучи еще ребенком, и бабушка отправила его жить в город — подальше от кровавых разборок. Повзрослевший Рустам сделался цирковым артистом, показывающим чудеса ловкости в джигитовке. Получив сообщение о том, что бабушка тяжело больна, он собирается вернуться в родные горы, надеясь на то, что за годы его отсутствия кровная вражда была забыта.&lt;br /&gt;
* Сан Саныч (Лев Дуров). Бывалый путешественник, работает в цирке вместе с Рустамом. Сан Саныч не выглядит опасным — он [[Крутой дедуля|уже в возрасте]], [[Невысокий крутой|невысок ростом]], щеголяет немалой лысиной, — но эта скромная внешность скрывает задиристый характер и невероятную физическую тренировку. Когда в тюрьме у него попытались принудительно удалить и отнять [[Золотая фикса|золотой зуб]], он это наглядно показал. Пожилой артист трогательно опекает своего друга-богатыря, и когда тот планирует ехать на родину, Сан Саныч тоже пакует чемоданы, ворча «Я тебя одного не отпущу, ты как ребенок, тебя любой может обидеть». Чемоданы, кстати, пригодятся: в них цирковой реквизит.&lt;br /&gt;
* Теймур Гаджиев (Полад Бюль-Бюль-оглы). Артист, поэт, певец. В театре [[королева бреется|вынужден играть женские роли, заклеивая на время спектакля роскошные усы]], чего очень стесняется. Готов драться за свою любовь, но плохо представляет, с кем на самом деле надо драться.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная горянка|Телли]], дочь Фарзали-бека. Как положено молодой девушке, влюблена в красавца-артиста; впрочем, влюблена по-настоящему и в час испытаний оказывается стойкой и надежной подругой.&lt;br /&gt;
* Петров, ссыльный инженер-нефтяник.&lt;br /&gt;
* Башня, в которой обороняются герои ([[w:Сумуг-кала|Сумуг-кала]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохие ===&lt;br /&gt;
* Мирза Бабаев Фарзали-бек Велибеков, местный богач. Намеревался выдать Телли замуж за Мардана, сына делового партнера.&lt;br /&gt;
** [[Перестройщики]] — он «сторонник прогресса». «Все менять — основ не трогая! […] Чтобы с этих пор по-новому оставалось всё по-старому!»&lt;br /&gt;
* Мардан, то ли [[придурковатый сынок]], то ли просто [[он просто идиот|умственно отсталый]]. Что делать с невестой, он понятия не имеет, но добрая мамочка подсказывает: её можно будет бить и мучить — ай, хорошо!&lt;br /&gt;
* Мать «жениха», [[мегера со скалкой]] и [[идише мамэ]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
* Джафар «Трёхглазый», бандит, нанятый Фарзали для убийства Теймура и Рустама: первого — чтобы убрать претендента на руку и сердце дочери, второго — чтобы заполучить нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах|Пристав]], пособник Фарзали. Арестовал Петрова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквел ==&lt;br /&gt;
'''«Не бойся, я с тобой! 1919»''', 2013 г., совместное российско-азербайджанское производство, режиссёр — тот же Гусман. Все герои спустя несколько лет живёхоньки-здоровёхоньки. Очевидно, [[Боливийский финал|от той огромной толпы врагов они благополучно отбились]]. Впрочем, поскольку одной из трёх противостоящих им групп врагов были представители правоохранительных органов, возможен и другой вариант — благоразумно сдались именно этой группе (как Сан Саныч уже делал в конце 1-й серии), а уже потом снова устроили побег из мест заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщает КиноПоиск, «Теймур стал депутатом азербайджанского независимого парламента, Рустам служит в Красной армии, Сан Саныч открыл школу восточных единоборств. У Теймура похищают дочь Ширин. И трое друзей помогают освободить девушку и дать возможность двум влюбленным людям, Фархаду и Ширин, детям непримиримых врагов, обрести свое счастье». Вики уточняет: «Фархад и Ширин влюблены друг в друга, но их родители — ярые политические противники. Теймур, отец девушки, сторонник установления цивилизованного демократического режима, Гафур-бек со своим ближайшим сподвижником бандитом Абдуллой намеревается изменить политическую ситуацию за счёт мирной ''(так в тексте!)'' революции. Гафур-бек похитил Ширин для устранения её отца от дел».&lt;br /&gt;
* На самом деле так и было: {{Spoiler|трусоватый и не сильно умный Гафур-бек именно на такую революцию и рассчитывал: он выйдет, толкнет речь, все с ним согласятся и будут счастливы. Как только до него дошло, что без крови не обойдётся, то он сразу попытался дать задний ход. Но у Абдуллы были другие планы, и шефа закатали в ковёр, поставив вниз головой.}}&lt;br /&gt;
В общем, судя по описанию, тут у нас налицо [[Конъюнктурный пересмотр]] вкупе с [[злодей-бунтарь|антисоветчиной]]. Единственная рецензия на том же КиноПоиске — отрицательная. И это несмотря на старых актёров. Кстати, в фильме снялся известный игрок в «Что? Где? Когда?» Ровшан Аскеров.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — сиквел наполнен отсылками к первому фильму чуть менее чем полностью, но встречаются и другие переклички. В конце фильма Теймураз говорит Сан Санычу, только что уложившему сюрикеном злодея Абдулло: «Это это был лучший бросок, который я видел в жизни!». И получает ответ: «Это был худший бросок, я целился в факел». Заменить «факел» на «лошадь», а «бросок» на «выстрел» — получится цитата из «Великолепной семерки».&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — довольно своеобразный случай. По сюжету прошло 20 лет с первого фильма, а на самом деле — больше тридцати, и главные герои уже глубокие старики, поскольку их играют те же актеры (и даже эпизодическую роль конферансье снова исполняет тот же [[Камео|режиссер Юлий Гусман]]). Правда, непонятно, почему при кричащей со всех углов сиквельности один из главных героев превратился из Теймура Гаджиева в Теймураза Мамикбекова. Сменил имя и фамилию после своих былых приключений, привлёкших ненужное внимание властей?&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — Сан Саныч в ответ на «сэнсэй» называет своего бывшего ученика «сэмпай». Но это обращение менее опытного в чем-то к более опытному в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — [[тропнеймер]]:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Насилье точит сталь,&lt;br /&gt;
Но сталь его не вечна.&lt;br /&gt;
А ты душою крепче стали стань!&lt;br /&gt;
Когда чиста рука,&lt;br /&gt;
а цели человечны —&lt;br /&gt;
Рука крошит отточенную сталь!|«Урок борьбы» («Песня Сан Саныча», слова Алексея Дидурова, музыка Полада Бюль-Бюль оглы,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
исполняет ВИА «Интеграл»)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — режиссёрским произволом огнестрел объявлен бесполезным во время боя учеников Сан Саныча с бандитами Джафара: бандиты много стреляют по безоружным каратистам, в том числе практически в упор, — и никого не убивают!&lt;br /&gt;
** В [[сиквел]]е с прикрученным фитильком — огнестрел хотя бы что-то значит (но не всегда), а один из героев прямо говорит сыну, что против пулемёта не попрёшь.&lt;br /&gt;
* [[Ботинки — полуботинки]] — Теймур согласился убить ради своей любви, потому что «Ведь недаром и кровь, и любовь Рифмовали поэты веками! Или может, писались стихи дураками? Или наша любовь недостойна стихов?».&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — дружба главных героев началась с того, что Теймур получил задание убить Рустама и всеми силами пытался это сделать, но не смог тягаться с тренированным циркачом.&lt;br /&gt;
* [[Зыбучий грёбаный песец]]. [[Инверсия]]: уголовник воспринимает «сатрап!» как неприличнейшее ругательство. Ведь он уже двадцать лет лямку тянет, а такого не слыхивал.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — вместо вожделенной нефти Велибеков получил фонтан дерьма.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]] — рецензия от горе-журналиста:&lt;br /&gt;
{{Q|Сан Саныч — циркач, который во время представления скачет на коне и стреляет в воздушные шарики, находящиеся в руках его лучшего друга и напарника. Однажды он получает письмо, из которого узнает, что его бабушка очень тяжело больна и жить ей осталось совсем не долго. Несмотря на то, что скорее всего его ждет смерть, из-за старой кровной мести, Сан Саныч собирается в дорогу. Напарник, переживая за жизнь своего друга, не желает отпускать его одного и отправляется вместе с ним. Впереди их ждут невероятные приключения и множество испытаний, которые начинаются после того, как в местном театре Сан Саныч попросил одного джигита снять шапочку, на что тот ответил отказом, и напарник снял ее саморучно…&amp;lt;ref&amp;gt;Тут 2 в 1: скачущего и стреляющего циркача зовут Рустам, а Сан Саныч — как раз его напарник. И в сцене с театром переврали: и джигита попросил, и «шапочку» (конечно, папаху) снял Сан Саныч, а Рустам подошел позже, улаживать конфликт.&amp;lt;/ref&amp;gt;|аннотация на baskino.co}}&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — Телли якобы возвращают отцу, но под покрывалом мусульманской невесты скрывается Сан Саныч, пока настоящая Телли сбегает.&lt;br /&gt;
** Это во вторую очередь. В первую — актёрство Теймура (возможно, с фитильком, так как усы заклеивает, а не сбривает).&lt;br /&gt;
* [[Кража невесты]] — невеста согласна, а «ограбленный» жених не сильно расстроился: «Попросил бы, я бы ему отдал. Или на что-нибудь поменял».&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — и добродушный богатырь Рустам, и плюгавый забияка Сан Саныч, в крутизне которых никто не сомневается, — не головорезы, а цирковые артисты, то есть и мир повидали, и людей, и определенный культурный уровень имеют, и не растеряются ни в оперном театре, ни в тюремной камере (по крайней мере, предложенный Сан Санычем способ «захода в хату» вполне сработал). А Рустам еще и поет не хуже Кобзона.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в деловом костюме]], вариант «А для серьзной драки верх можно и эффектно сбросить» — Сан Саныч, Рустам и присоединившийся к ним прокачавшийся Теймур в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — Фарзали-бек при каждом случае демонстрирует свою тягу к прогрессу и борьбу с отсталостью, но дочь собирается выдать замуж против ее воли за выгодного жениха. «Ай, Аллах, ай Аллах, ниспошли прогресс в делах!»&lt;br /&gt;
* [[Нести как невесту]] — «Я обещал всю жизнь носить тебя на руках. Не надо было болтать языком».&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — «А тот, кто был жив, тот не жил — тот ждал за возмездье возмездья».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить стариков]] — Джафар сначала хочет пытать старого пастуха, потом берет его в заложники. Старик кричит односельчанам, чтоб не беспокоились и забросали бандита камнями: сам он все равно старый.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — пристав, пособник богача Фарзали; арестовал ссыльного инженера Петрова.&lt;br /&gt;
** Петров при этом продемонстрировал плохо совместимую с жизнью [[Наивный идеалист|наивность]]: когда он уже понял, что представляет собой пристав, то в лицо заявил тому, что отправится в Баку и будет искать управу на него там. А промолчал бы — смог бы и в самом деле отправиться в Баку.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — подстреленный Джафаром Рустам половину второй серии ходит, бегает и сражается с правой рукой на перевязи.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]].&lt;br /&gt;
* [[Сентиментальный злодей]] — Джафар от песни Теймура начинает плакать и говорит, что если дальше продолжит петь, то не сможет его убить.&lt;br /&gt;
* [[Скомпрометированность]] — Теймур опозорил Телли тем, что трижды [[Одетые, но раздетые|видел её с непокрытым лицом]]. Но она даже рада — теперь у женихов, кроме него, она не котируется.&lt;br /&gt;
* [[Стрелять через заложника]] — на этом настаивал старик, которого Джафар взял в заложники: мол, я все равно старый, хоть его убьёте. Но, естественно, благородный герой на это не пошёл.&lt;br /&gt;
* [[Трезубец]] — Рустам нейтрализовал банду с винтовками и пистолетами, закидав всяким сельхозинвентарём, в том числе и вилами. [[Крутой пацифист|Никого даже не ранив]].&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — тренажёрный зал]] — [[педаль в пол]]: тюрьма — школа карате!&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — «Не трогайте меня! Я иностранец! Я индус! Я подданный Его Высочества магараджи Хайдарабада!» И сработало ведь.&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]] — Фарзали-бек умоляет [[Коррупционер|пристава]] сделать ему одолжение: забрать у него дорогих коней.&lt;br /&gt;
* [[Я не злой]] — богач заказывает неудобного человека бандиту. При обсуждении цены каждый твердит о своей честности и порядочности: и богач, которому нужно устранить помеху, и бандит, у которого свои счеты к жертве.&lt;br /&gt;
** Первый еще и, выдавая дочь замуж за идиота, утверждает, что он «не зверь», потому что [[крокодилушка|плачет, когда выдаёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песни ===&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — музыкальный фильм с многочисленными песнями, но однозначным символом стала лишь «[https://www.youtube.com/watch?v=nvhOXNnvROI Так жили мы борясь, и смерти не боясь]!»&lt;br /&gt;
** [[Предсмертная песня]] — [[субверсия]]: «Как жили мы, борясь» поётся Теймуром именно как предсмертная (да и по содержанию соответствует), но Сан Саныч вовремя [[Появление кавалерии|приводит кавалерию]].&lt;br /&gt;
* [[Злодейская песня]]:&lt;br /&gt;
** «Песня о прогрессе» Фарзали-бека, учитывая его «прогрессивные» планы.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[песня против героя]] — главаря разбойников Джафара Трехглазого про Рустама: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Но он противник — лучше не бывает:&lt;br /&gt;
[[Честь прежде разума|Ты упадёшь — а он не добивает]].&lt;br /&gt;
Ударишь в спину — и не ждёшь ответ!&lt;br /&gt;
Интеллигенту от себя спасенья нет!|«Интеллигент»}}&lt;br /&gt;
:* До этого Рустам отпускает Джафара, [[Честь прежде разума|потому что обещал]], за что получает от него [[удар в спину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Песни из фильма:&lt;br /&gt;
* http://neboisya.narod.ru.&lt;br /&gt;
* http://pesnifilm.ru/load/ne_bojsja_ja_s_toboj/54.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=367426</id>
		<title>Обжора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=367426"/>
		<updated>2025-11-16T20:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.151: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Невероятный Халк}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Невероятный Халк&lt;br /&gt;
|image= [[Файл:Incredible_Hulk.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Marvel Studios]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Valhalla Motion Pictures&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= Луи Летерье&lt;br /&gt;
|writer= Зак Пенн&lt;br /&gt;
|year = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2008&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|length = 112 мин&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Edward Norton|Эдвард Нортон]]&lt;br /&gt;
|role1 = Брюс Беннер&lt;br /&gt;
|act2 = Лив Тайлер&lt;br /&gt;
|role2 = Бетти Росс&lt;br /&gt;
|act3 = [[Tim Roth|Тим Рот]]&lt;br /&gt;
|role3 = Эмиль Блонски&lt;br /&gt;
|act4 = Уильям Хёрт&lt;br /&gt;
|role4 = Тадеус Росс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Невероятный Халк''' (''The Incredible Hulk'') — второй фильм первой фазы [[Marvel Cinematic Universe|кинематографической вселенной Marvel]]. После провала «Халка» 2003 года от Universal Studios и задержки работы над сиквелом, «Марвел» взялись за новый фильм сами. Вместо переосмысления одноимённого сериала «The Incredible Hulk» было решено снимать полноценный [[перезапуск|ребут]]. Эдвард Нортон снимался в главной роли и сам переписал сценарий для нескольких сцен, будучи фанатом комиксов о Халке. Тем не менее соавтором указан он не был (Пенн отметил, что больших изменений сюжета они не обнаружили), и из-за споров по поводу съёмок он больше не работал с «Марвел». Фильм получил также саундтрек от Крейга Армстронга и воспринят был в целом положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Брюс Беннер, молодой учёный, решается [[сам себе подопытный|на себе протестировать]] результат своей работы по защите человеческого организма от гамма-излучения. Однако оказывается, что в действительности это были плоды замороженной программы «[[Суперсолдат]]». Брюс превращается в чудовище, [[неуправляемая сила|плохо себя контролирует]], ранит людей и бросается в бега. Теперь его поимкой занимается лично генерал Росс, для чего нанимает Эмиля Блонски, военного в летах, который не прочь сам побывать в шкуре «суперсолдата».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Брюс Беннер''' — занимался [[магистр всяческих наук|ядерной физикой и биохимией]] в Университете Калвер. Вместе с Бетти Росс работал над проектом, который, как выяснится, был организован её отцом, генералом Россом, по следам программы «Суперсолдат», свёрнутой после Второй Мировой. Протестировав его на себе, видоизменил свои клетки, так что при достижении пульса 200 уд./мин. он превращается в [[физическая суперсила|сверхсильного]] монстра Халка. После этого бежал из страны.&lt;br /&gt;
* '''Бетти Росс''' — бывшая коллега и девушка Брюса. Случайно встречает его после возвращения в США, помогает ему с поиском противоядия и после очередного инцидента с Халком пускается в бега вместе с ним. Отца ненавидит за сделанное им, а Брюса искренне любит.&lt;br /&gt;
* '''Эмиль Блонски''' — профессиональный военный, который уже постарел и всё больше чувствует, как это сказывается на работе. После первого столкновения с Халком генерал Росс рассказывает ему о свёрнутой программе, и Блонски соглашается на себе испробовать старую сыворотку, которая повышает физические характеристики и скорость регенерации, — но также влияет на психику, делая его агрессивнее и безрассуднее.&lt;br /&gt;
* '''Тадеус Росс''' — генерал, пытавшийся возродить программу «Суперсолдат», готовый теперь мобилизовать любые силы и даже вызвать Халка в людном месте, лишь бы заполучить результаты. Однако по-своему [[и у злодея есть любимые|любит дочь]] и не тронул её, несмотря на все её попытки помочь Брюсу.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэль Стернс''' (''доктор Блю'') — человек, к которому Брюс обратился за помощью с антидотом. Смог его синтезировать, но заодно реплицировал кровь Халка, чтобы [[открытие, которое перевернёт весь мир|использовать в мирных целях]] (видимо, надеясь как-то перехитрить военных).&lt;br /&gt;
** В сиквеле мог бы стать злодеем Лидером, но он так и не вышел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что получилось ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, «Невероятный Халк» собрал самую скромную кассу в MCU первой фазы (каких-то 263 млн. долларов) и не получил ни одного сиквела. Что это, новая неудача? Давайте разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа над фильмом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальный сценарий был ближе к одноимённому сериалу 1978 года и сохранил вдохновлённые им сцены. Решено было отойти от обычной формулы «начала истории» для персонажа, превратив её в любовную историю; так, агенты Щ.И.Т появляются уже после титров. За пример создатели анимаций брали «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» и «[[Кинг-Конг]]». Одну только сцену с падением капли крови через несколько рядов конвейера дорабатывали до финальной версии год. Халка сделали более «поджарым» по сравнению с прошлым фильмом. Цвет его тела был динамичным, как человек бледнеет и краснеет в порывах эмоций. Решено было оставить ему среднюю стрижку (вместо короткой). Разрушения в основном создавали механически (машины и стены ломали на самом деле, взрыв вертолёта — огнемётная струя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главную роль сначала планировались Дэвид Духовны и Марк Руффало (он-то и продолжает играть Халка с 2012-го года), но в итоге предпочтение отдали ''Нортону'', — по сходству с прошлым актёром и из-за его опыта на роли человека с двойной личностью. Блонски сыграл ''Тим Рот'', причём сам предложил сделать его героя именно военным (в комиксах Блонски из КГБ). Выбор довольно странный: роль для звезды слишком уж мелкая, да и сам актёр признался, что согласился, чтобы просто порадовать сынишек — больших фанатов Халка. ''Лив Тайлер'' отметилась до этого разве что в том же «Властелине Колец», там она становится женой Арагорна, — тоже этакого «супергероя». Актриса дала согласие через сутки, не читая сценария. ''Хёрт'' был выбран потому, что лучше всего подходил на роль генерала, способного из состояния ледяного спокойствия в мгновение ока вспыхнуть гневом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тематика. История «беглеца» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принять жестокую ''личность, скрытую в глубинах разума''. Найти с ней гармонию, общий язык — идеи, знакомые, пожалуй, всем, кто читал комиксы «Халк». Нельзя не заметить здесь некоторого сходства с тематикой «Бойцовского клуба», одной из известнейших картин в активе Эдварда Нортона. Вновь он примеряет на себя роль отверженного, человека один на один с внутренними демонами. Фильм встречает нас видами Бразилии, зелёными пейзажами, но для главного героя этот цвет — лишь [[злобный зелёный|воплощение тревоги и страха]], вечных его спутников. Он живёт в чужой стране, вдалеке от близких. Внутри него есть «нечто», что в мгновение ока может погубить множество невинных жизней. Перед операцией по поимке Беннера генерал Росс объясняет его состояние: «Мы закрыли ему эту дверь, он один, ''он хочет быть один''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятилетние поиски исцеления ни к чему не приводят, очередной эксперимент на наших глазах оборачивается неудачей: становится очевидно, что без данных из университета ничего не выйдет. Значит, ''бежать больше нельзя.'' Одна ошибка, — и вот за ним по пятам уже идёт группа спецназа. Невезение, поворот не в ту сторону, — и личность, которую он сдерживал несколько месяцев, вырывается наружу. Медитации и йога оказываются бесполезны, когда отморозки зажимают его в угол. «Оставьте меня в покое!» — кричит Брюс целому миру. Но реальность жестока, и снова он лишается покоя, после превращения в монстра [[очистительный дождь|просыпается под дождём]], начиная всё с чистого листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же даёт ему силы в очередной раз подняться, возродиться и двигаться дальше? Она. Девушка, которую он любил, ранил и оставил. В начале фильма он смотрит на её фотографию. Вскоре мы увидим её вживую: Брюс должен вернуться туда, где всё началось. У своего знакомого, где он остановился на несколько дней, Брюс сталкивается с Элизабет Росс. Он хочет сбежать, но она сама догоняет его. Как выразилась Лив Тайлер, её героиня «будто олениха под прожекторами»: шокирована, насторожена, не понимает, что ей делать. Её чувства стали лишь сильнее за несколько лет разлуки. Их отношения в фильме напоминают в чём-то отношения матери и сына: она берёт негласное шефство над ним, даёт кров, покупает одежду (что обыграно с юмором и [[отсылка]]ми) и утешает его в облике Халка. В то же время они стоят там, в пещере, один-в-один как [[Тарзан]] и его возлюбленная в мультфильме. ''Любовь'' доступна не только Брюсу. Её молодой человек, который был тихо оставлен в пользу Баннера, вступается за неё перед генералом, объясняет, как он жесток с родной дочерью. Только коллеги-учёные, эти энтузиасты и прекрасные люди, помогли Брюсу справиться со всеми испытаниями и наконец победить Халка внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, очевидная тема, актуальная в любой супергероике, — ''сила и тирания''. Генерал Росс олицетворяет стремление к силе, годами он работает над созданием идеальных солдат и ни перед чем не остановится, чтобы получить результаты, даже если придётся начать стрельбу посреди города. Он клеймит Брюса преступником и преследует его без жалости. «Он наша собственность», — считает Росс, а дочь видит обязанной ему уже потому, что он не сажает её за решётку за пособничество Беннеру. Эмиль Блонски — мало раскрытый персонаж, загадочный, долго остававшийся на задворках истории. Он тоже стремится к силе и готов идти на сомнительные эксперименты, чтобы вернуть себе былую форму. «Я в жизни не видел твари сильнее», — почти восхищён Блонски Халком. Получив первые дозы сыворотки, он хочет ещё; сила ударяет ему в голову, заставляя его бросить вызов Халку. Ему всё равно, что станет с ним, только бы получить эту неограниченную мощь, стать олицетворением силы. Блонски, конечно же, будет наказан, и Росс тоже испытает на себе последствия игры с тем, что он не контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вердикт? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на спорный каст и неоднозначные сценарные решения, немного слабую любовную линию и тусклого главного злодея, фильм стоит похвалить за его смелость и оригинальность. Не эксплуатируя сюжетную формулу становления супергероя, стараясь затронуть более глубокие темы и показать трагичность судьбы главного героя, в то же время он даёт зрителю неплохие экшн-сцены. Всё это под саундтрек Крейга Армстронга. В финале Брюс медитирует, соединив большой и указательный пальцы, — в йоге это Мудра Знания, символ спокойствия, определённости и гармонии с самим собой. Так нам дают понять, что Баннер научился контролю над Халком, этим поставлена точка в его долгом искании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мэр Торонто Дэвид Миллер, сам большой фанат Халка, четыре дня закрывал на ночь целую секцию автодорог для помощи в съёмках. К утру мусор от пиротехники и перевёрнутые машины быстро убирали для возобновления движения.&lt;br /&gt;
* Это первый блокбастер, получивший отметку EMA (защита окружающей среды в медийной сфере): краска и топливо использовались из экологически чистых материалов, сорта дерева на съёмках выбрали пригодными к переработке, специальные люди были наняты собирать перерабатываемую посуду и мешки на съёмках, а кружки каждому выдали личные.&lt;br /&gt;
* Из-за того, что Блонски в фильме должен был сначала выглядеть старым и вышедшим из формы, Тим Рот не мог как следует подготовиться к роли физически. Из-за этого ему трудно было во время съёмок погонь и когда его герой разгонялся до автомобильных скоростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы/штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — разумеется у Халка, интеллигентный учёный превращается в съехавшую с катушек машину для убийств, которая ревёт так, что окна вылетают. Только присутствие Бетти немного смиряет его агрессию&lt;br /&gt;
* [[Звезда сыграла тускло]] — Тим Рот на фоне своих известнейших проектов здесь ну как-то не очень. Большую часть экранного времени всё равно просто слушает брифинги или несётся в бой, а на первый план его герой выходит только под самый конец.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Брюс, конечно же. Работал на заводе в Рио-де-Жанейро, но не работягой, а инженером-электриком. Вступился за девушку, и быдло решило его прессануть. Брюс пытался решить дело миром, но тут возразил хронометраж: пора уже было расчехлить Халка…&lt;br /&gt;
* [[Лейтмотив]] — в двух темах для героя: [[yt:8U8QrkJltbo|угрожающий повторяющийся 4-х нотный мотив]] для Халка, с которым начинается фильм, и [[yt:Gb5vD7sSacM|фортепианная мелодия]] для Брюса Беннера, частичный [[оммаж]] на тему «Одинокий человек» из оригинального сериала.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — Блонски, перед тем как получить дозу клеток Халка, застрелил военную. Ещё и сказал, что она всегда его бесила (забавно, что-то есть в её манере игры раздражающее). &lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Мерзость.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — машина для эксперимента с гамма-излучением — осовремененная версия машины из сериала 1978.&lt;br /&gt;
** Юмористическая отсылка с розовыми штанами, как у Халка в комиксах, которые купила Бетти для Брюса. Носить их он отказался.&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — Брюс бросает любимую девушку на пять лет из-за того, что скрывается от властей. С удовольствием не показывался бы ей на глаза и дальше, но та сама нечаянно видит его. Беннер и здесь попытался провалиться сквозь землю, но дама сердца у него всё-таки настырная, догнала. Позже он снова скажет ей бежать, предчувствуя скорую трансформацию, и выпрыгнет с вертолёта, чтобы сбежать от неё, опять.&lt;br /&gt;
* [[Оцепление не нужно]] — и это спецназ. Начали готовить заряд, чтобы снести дверь с петель, но разбудили собаку героя и спугнули его самого. Ну, тут бы ему и попасться, не в одном проёме, так в другом. Куда там! Он преспокойно линяет по пожарной лестнице, чтобы началась зрелищная погоня через фавелы.&lt;br /&gt;
* [[Символ]] — когда Мерзость громит город, вдалеке виднеется афиша: «Amateur night at the APOLLO, you pick the winner every wednesday». На дворе ночь, вскоре здесь начнётся настоящий поединок, и по крайней мере Халк — действительно в сражениях новичок.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] и [[Сюжетная дыра]] — судя по фильму, информации о проекте сохранилось вполне достаточно, чтобы даже найти лекарство от Халка; причём была она у обычной учёной, тем более доступ должен быть у правительства. Неужели генерал, который раздаёт за здорово живёшь сыворотку «Суперсолдата» подчинённым, не мог поставить ещё одну машину и сделать себе второго Брюса? К чему так гнаться за одним экспериментом и переживать, чтобы он, боже упаси, не исцелился? Вроде как {{spoiler|у Блонски проблем с трансформацией не было.}}&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — [[с прикрученным фитильком]], Брюса просто заламывают и ведут к генералу, который думает лишь о том, не ускользнул ли у него из рук результат долгой работы. Но именно поэтому Блонски остаётся один на один с учёным, у которого есть кое-что, что очень ему нужно…&lt;br /&gt;
* [[Язык Халка]] — всего разок, но публика получила своё: Hulk smash!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации Marvel}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C&amp;diff=367231</id>
		<title>Свадьба не задалась</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C&amp;diff=367231"/>
		<updated>2025-11-16T06:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.151: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В фэнтези, фантастике или просто прозе встречаются вымышленные народности и государства. Своей экзотикой западных зрителей и читателей [[Ряженые под Японию|манит Япония]], но также экзотической нацией для западного реципиента являются русские: вроде такие же бледнолицые, как люди Запада, а вот менталитет отличается. Если хотят изобразить вымышленную нацию в целом близкой к Западу, но обладающую загадочной душой в связи с отличиями ментальности или же нацию милитаристов или суровых мужиков-работяг, или, как вариант, нацию, полную учёных и творческих личностей, один из самых простых способов — сделать её''' ряженой под Россию'''. Может пересекаться с такими тропами, как [[Лжерусские]], [[Красно-коричневая сволочь]], [[клюква]] или [[срисованная фэнтезийная культура]], хотя совпадает с ними не всегда: лжерусские — иностранцы в роли русских, а не просто похожая на русских нация, ряженые под Россию не обязаны быть красно-коричневыми или просто красными, могут быть монархией или демократией, клюква часто присутствует в разной степени, а СФК не всегда подходит, так как дело не всегда происходит в [[фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, это разновидность [[Руритания|Руритании]], только более монументальная: иными словами, это такая [[Руритания]] или [[Убервальд]], которой надоело быть маленькой и провинциальной, она разрослась территориально и стала претендовать на мировое влияние. Может сочетать черты [[Цари, стрельцы и терема|допетровского Русского Царства]], [[Российская Империя (исторический период)|Российской Империи]] и/или СССР, но всё же с преобладанием первых двух как специфически российских: если там доминирует советская эстетика, рабочие трудятся во имя всеобщего блага, и все друг друга называют «товарищ» — это [[Коммилэнд]], набор стереотипов, с тех же успехом применимых к Китаю, Кубе, Северной Корее или странам Варшавского Договора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часто встречающиеся черты ==&lt;br /&gt;
* По большей части [[Замороженный Север|холодная и заснеженная]], имеет большую территорию, в значительной степени покрытую лесами.&lt;br /&gt;
* Роскошная и пафосная столица: или очень светская с дворцами-балами-маскарадами (прототип: Санкт-Петербург), или мрачный [[Нуар-Сити]] с монументальными высотками а-ля cталинский ампир (прототип: Москва).&lt;br /&gt;
* А за N километров от столицы уже начинается глухая провинция с деревнями и теми самыми заснеженными лесами. Провинция либо по-своему романтичная, с [[русалки|русалками]], [[водяной|водяными]], [[леший|лешими]] и избушкой [[Шкажошные шушества|Бабы-Яги]], либо унылая, где полуголодные крестьяне вкалывают на помещиков и столичных аристократов.&lt;br /&gt;
* Если обычной [[Руритания|Руританией]] правит какой-нибудь удельный князь или губернатор, который может вообще не иметь реальной власти, то здесь в наличии очень мощный государственный аппарат с разветвлённой бюрократией. При дворе правителя есть [[госбезопасность]], которая, скорее всего, влияет не только на внутреннюю политику, но и на мировую, а также сложносочинённые интриги, не уступающие Мадридскому двору или дворам эпохи Возрождения.&lt;br /&gt;
* Если в этом сеттинге есть типично «[[убервальд]]овские» персонажи (вампиры-аристократы или безумные учёные, клепающие Франкенштейнов), скорее всего, они тоже обитают при дворе государя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраяр, дивная смесь Шотландии и Австро-Венгрии, почему-то считается (в том числе авторшей) намеком на Россию. Впрочем, этнические русские там в изрядных количествах имеются (больше того, в период изоляции и потом основным языком считался барраярский русский, в котором откуда-то появилось гортанное произношение, которое, впрочем, авторы тех лет находили и в реальном русском).&lt;br /&gt;
** Придумывая Барраяр, Лоис вложила в него много от культур самых разных стран. Здесь чувствуется и кайзеровская Германия с ее культом мундира (и вечной темой выполнения преступных приказов [[я просто исполнял приказ|потому, что старшый приказал, с него и спрашивайте]]). И Япония с воинской кастой самураев. И [[Флот его величества|британский королевский флот]] XVIII—XIX вв.&lt;br /&gt;
** На излете правления Эзара двумя основными партиями в аристократии Барраяра были ''русская'' и ''французская''. До деления на прогрессистов и консерваторов дело дошло позднее.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, серия про [[The stainless steel rat|Стальную Крысу]]: Клизант — милитаристы, живущие в суровом мире, а один из них носит имя '''Васька Хулья'''. Да и в целом, описание нравов и быта Клизанта целиком по тропу «[[унылый совок]]» ([[гулаги и рабы|соседний троп]] отсутствует скорей потому, что зарисовок быта не слишком много — главный герой почти сразу оказывается на военной базе и мирной клизантской жизни в дальнейшем не наблюдает). По цензурным и политическим мотивам в одном из переводом переводе получил испанское имя Васко Хулио. Но есть и другой перевод, где персонаж называется изначальным именем, а его планета носит имя Клианда. А ещё там фигурирует военная база Glupost. В городе Досадинглуп.&lt;br /&gt;
* «[[Рассказ служанки]]» — с прикрученным фитильком и в переводе, потому что имена служанок формата of+имя хозяина адаптировали в имя хозяина+ова, получив практически русские фамилии.&lt;br /&gt;
** Скорее чешские (Миллерова, Дворжакова и так далее, вплоть до Ангелы Меркеловой и Мишель Обамовой).&lt;br /&gt;
*** Так они образуются одинаково, только русские как устаревшие версии отчества, от имени/прозвища отца, а чешские от фамилии мужа. И чехи еще и иностранок принципиально локализуют (еще и заменяя имена на чешские версии при наличии таковых — Малгожата Тэтчерова, к примеру)&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — город [[Господин Великий|&amp;lt;s&amp;gt;Господин&amp;lt;/s&amp;gt; Великий]] Норвос. Известен тремя огромными колоколами, звон которых управляет всеми сторонами городской жизни. Управленческую функцию выполняют бородатые жрецы, а развлекательную — [[клюква|дрессированные медведи]]. А под боком — самое настоящее [[Дикое Поле]] в лице Травяного Моря и кочующих по нему дотракийских орд. Кстати, один эпизодический норвошиец (хозяин каравана, с которым прибыл виноторговец, пытавшийся отравить Дейнерис) носит вполне былинное имя Баян (Byan) Вотирис.&lt;br /&gt;
** В экранизации насмерть потеряно: единственный показанный норвошиец — никак не замаскированный [[негр]].&lt;br /&gt;
*** Угу, а еще там мужики бреют бороды принципиально, а бабы вообще наголо. А колокольный звон говорит, когда в сортир ходить и сексом заниматься. И еще город поделен на квартал бородатых жрецов и все остальное. Жрецы, к слову, даже не могут объяснить, во что верят. Если это Новгород, то только после прокручивания с клюквой на мясорубке.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Поморье. Забавно, что герои носят там сплошь греческие имена, при том, что СФК Греции является Эгина. Многие русские имена (Александр, Николай), а особенно старинные (всякие Федот, Никифор, Акинфий) — сплошь греческие на самом деле. Это-то и странно для мира, в котором не было православия, и из псевдогреческой культуры в псевдорусскую традиция имён никем не переносилась.&lt;br /&gt;
** Внутримировая [[переводческая условность]]? Поморцы носят имена Барабул и Хамерий, а [[Простое обучение языку|языковая интуиция переселенцев]] превращает их в Никифора с Николаем?&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «[[Трое из Леса]]» — невры.&lt;br /&gt;
* Ли Бардуго, [[Grishaverse]] — действие первой трилогии происходит в государстве под названием Равка, умышленно стилизованном автором под Россию начала XIX в. — только, конечно, с магией и монстрами. («Гриша» из названия трилогии — это как раз название местных магов, в честь [[Григорий Распутин|того самого]]).&lt;br /&gt;
* Василий Головачёв, «Тень Люциферова Крыла» — мир Свентана, похожий на древнюю Русь.&lt;br /&gt;
* Константин Калбазов, серия «Фронтир» — Рустиния.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «[[Видоизменённый углерод]]» — планета Харлан, родина главного героя цикла Такеши Ковача. Была колонизирована совместно японскими колонистами и восточноевропейскими рабочими-гастарбайтерами, которые на оных работали. Представляет собой дивную смесь ряженых под Россию и [[Ряженые под Японию|ряженых под Японию]]: в местных детских сказках легко уживаются тэнгу [мужчина огромного роста с красным лицом, длинным носом, иногда с крыльями], [[Баба-Яга]], [[Они (демоны)|они]] (японские демоны) и [[Кощей Бессмертный]]. В результате синтеза двух настолько непохожих культур получилась уникальная третья — харланская.&lt;br /&gt;
* Стросс, «Небо сингулярности» — Новая Республика очень напоминает предреволюционную Российскую империю в [[Застенки царизма|тёмной]] трактовке. Кроме того, по тексту разбросаны отсылки к русской культуре, для англоязычного читателя малозаметные, но для русских — совершенно лобовые: например, есть персонаж, которого зовут '''Илья Муромец''' (Муромец — это фамилия такая).&lt;br /&gt;
** Впрочем, Новая Республика ближе к Руританской империи в исходном смысле слова. Отсылок к западным славянам в тексте как бы не больше, чем к России (включая императорскую династию Гашеков, звездолеты серии «Швейк» и столицу Новая Прага). Отсылки к советским реалиям тоже имеются (КБ Микояна-Гуревича-Кварнера, сокращенно КБ «МиГ»).&lt;br /&gt;
** Внутри текста культурная специфика Новой Республики обоснована — ее основала «смесь из восточноевропейских технофобов и роялистов, ищущих утешения в прошлых веках», перенесенная на далекие от Земли планеты Эсхатоном, сущностью, располагающей почти божественной мощью.&lt;br /&gt;
* Билл Болдуин — в произведениях присутствует [[Гордая и воинственная нация|гордая и воинственная космическая раса]] медведей, которые носят русские (или псевдорусские) имена, и которыми управляет Великий князь.&lt;br /&gt;
* Пратт Флетчер, «Официальный отчет» — агрессивное государство Эвадзон. Один из героев — эвадзонский генерал '''Босип Штенин''', также упоминается эвадзонское биологическое оружие «мутационный вирус '''Тведорского'''».&lt;br /&gt;
* Майкл Стэкпол, «Глаза из серебра» — государство Крайна, столица Муром, главный торговый порт Мясово, правящая династия Оганских с принцессой Наталией. Также в наличии князь Василий Арзлов, командир полка Медвежьих гусар полковник Григорий Кролик, лейтенант Анатолий Воробига, купец Валентин Свилик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Красавица и чудовище (1977). Малоизвестный эротический фильм из Италии. Одна новелла посвящена истории жены некого русского царя, явно срисованного с Ивана Грозного. Малобюджетность реквизита и костюмов бояр с лихвой искупается красотами царского гарема.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» 1996 г. — в эпизоде, где Анита и Роджер возвращаются домой и застают у себя дома Стервеллу Девиль, Стервелла одета в сильно стилизованную, но хорошо узнаваемую [[казак|казачью]] черкеску с газырями и папаху.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что тут не без тонкого подтекста: во французском и английском языках слова «cosaque» и «cossack», кроме, собственно, казака, означает ещё и вообще бешеного и несдержанного человека. Чего-чего, а бешенства Стервелле не занимать.&lt;br /&gt;
* «Золотой компас» — тартары. Носят шубы, папахи, бороды и… говорят на чистом русском языке. А еще живут на [[Арктика|Крайнем Севере]] с самоедами-дикарями-язычниками.&lt;br /&gt;
* «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и четыре королевства]]»: дворец феи-королевы в сказочном королевстве — видоизмененный Покровский собор, а армия состоит из гусар в красной униформе и с профилями лебедей, похожих на двуглавого орла. Ну, и музыка Чайковского за кадром, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Кубок огня» — да Дурмстранг же! Несмотря на германское название — ученики носят униформу, похожую на советскую военную форму времен Великой Отечественной, фамилии у них славянские, надпись на гербе — кириллицей, да и расположение школы где-то на Севере намекает.&lt;br /&gt;
** Думается, это все-таки отражение банальных [[Руритания|западных стереотипов о восточноевропейцах]]. Вплоть до немецкого названия: ведь Балканы же типа когда-то входили в Австро-Венгрию!&lt;br /&gt;
** А ещё во вселенной есть реальная российская школа волшебства — Колдовстворец.&lt;br /&gt;
* «[[Он — дракон]]» — гибрид «Аленького цветочка» и типичной сказки о принцессе и драконе происходит в сеттинге крайне условных восточных славян. Пример ряженых под Россию от самих же русских.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, в том, что фильм корректно относить к тропу, которому посвящена статья. В фильме представлена не Россия и даже не Русь (и то, и другое — оформившиеся государства), а [[СФК]] ''очень'' ранней предгосударственной стадии развития восточнославянских племен, какие-то ''ряженые под антов/венедов/вятичей/кривичей''.&lt;br /&gt;
* «Любовь от всех болезней». Чуркестан (так произносится в русской локализации, в оригинале Черкестан) — граничит с Францией и должен быть чем-то вроде Алжира, но все детали кричат о России. Язык похож на восточнославянский, надписи на кириллице, антураж типично русский.&lt;br /&gt;
* «Кориолан» — экранизация Шекспира Рейла Файнса. Конфликт двух городов-государств Рима и Кориол (в фильме масштабы явно побольше). Снимались в Сербии, но Кориолы со своими славянскими лицами массовки, калашами и акценте на православии (один герб чего стоит), явно СФК никак не югославских государств (масштаб в рамках противопоставлению Рима, мелковат). С другой стороны, даже местный Рим, который должен был бы быть СФК современного запада (в особенности Британии), изрядно милитаризирован, ездит на Т-80, а в роли Рима здесь Белград. Из-за чего и сам местный Рим обретает аллюзии чуть ли не на Третий.&lt;br /&gt;
** Но, с другой стороны, Кориолское вторжение без всяких аллюзий изображают кадры российских войск в южноосетинской войне 2008 года. Да и в целом при переносе шекспировской трагедии про Рим в современные реалии войны восток-запад, Файнс умудрился очень интересные коннотации внести в историю. Особенно с учётом концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Ultraman Orb — сам Орб, в миру Куренаи Гай, на заре своей молодости жил в Рупашской империи (название — закос под Российскую империю), в местечке Русалка, и был влюблён в офицерскую дочку Наташу Романову ([[Нет,_не_тот|нет, не ту]]). На плечи Наташа любила набрасывать огромную шаль характерной расцветки, а у её правнучки осталась памятная вещь — матрёшка. Большой Взрыв в Русалке — происшествие, которое случилось после нападения очередного монстра — отсылает к Тунгусскому метеориту.&lt;br /&gt;
* «[[Grishaverse|Тень и кость]]», снятый по фэнтезийным романам Ли Бардуго — и постановщики явно постарались, что бы Равка выглядела предельно весёло-клюквенной.&lt;br /&gt;
* «Темные начала». Солдаты Магистрариума по книге-первоисточнику — московиты, то бишь, русские из альтернативной истории. В сериале решили сэкономить и одели их в униформу Советской армии с касками, но и почему-то с немецкими карабинами Маузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Оз: Возвращение в Изумрудный Город»: среди сватающихся к фарфоровой принцессе аристократов замечен некий бородатый товарищ в папахе и зелёном прикиде вроде куртки-черкески, смахивающий на карикатурного русского в представлении американцев (в русском переводе стал пародией на типичного кавказского князя).&lt;br /&gt;
* В похожей на Россию страну жил в одном из мультиков кот Сильвестр. И ловил там не канарейку Твити, а вреднючего мышонка.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители снов]]»: Санта-Клаус, он же Ник Северянин. Похож на клюквенного казака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Kakumeiki Valvrave — Доруссия, дикая помесь Российской империи и то ли Третьего, то ли Второго рейха.&lt;br /&gt;
* Last Exile: Ginyoku no Fam — северное государство Гракиес. С одной стороны, вполне симпатичное само по себе. С другой, авторы попытались полностью озвучить тамошних персонажей по-русски. Эти потуги японских сейю… [[Лжерусские|это надо слышать]]. «Нащи защитницы — Крырятии Джрыцы! Всё-таки дзикари з-за граныцы нэ ровня нащим дзивыцам!»&lt;br /&gt;
** В оригинальном Last Exile так выглядела страна Дизит.&lt;br /&gt;
*** В первом сериале авторы вдохновлялись Наполеоникой, во втором — скорее Холодной Войной, отсюда и ряженность Анаторея под усреднённую Западную Европу, а Дизита — под Восточную. Во втором сериале Соединённое Королевство Анаторей-Дизит выглядит как странный симбиоз обоих.&lt;br /&gt;
*** В свою очередь основанная гильдейцами Федерация Адес — карикатурные империалистические США с итальянской (ибо Гильдия) эстетикой и персидскими именами, а Гракиес — такой же карикатурный СССР, только замкнувшийся в себе как средневековая Япония.&lt;br /&gt;
* Galaxy Express 999 — на Плутоне во вселенной этого аниме стоит такой «Ряженный под Москву» город. Планета, на которой стоит заводской комплекс по производству межгалактических поездов, также подходит под троп. В полнометражке на Хеви Мельдере звучит что-то подозрительно похожее на «Цыганочку с выходом». Наконе,ц не забудем про манеру Мэйтель одеваться.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Сам Мацумото]] утверждает, что она — всего-навсего просто ''Метель''.&lt;br /&gt;
*** Мацумото то и дело [[ненадёжный рассказчик|меняет показания]], списывая всё на специфическую конструкцию своей мультивселенной. Раньше он говорил, что это от латинского Mater — «мать». Оба варианта подсвечены сюжетно, благо имя — это слово и значений у него может быть много. Мэйтель спасла Тэцуро именно в метель, но заменяет ему маму до поры и подозрительно на неё похожа. И ассоциативный ряд можно продолжать ещё.&lt;br /&gt;
** Вслед за прекрасной принцессой вспомним и её одноглазого друга. В «Space Pirate Captain Harlock’s Endless Odyssey» на планете Мусорных Куч дофига вывесок на русском, а в баре Зеро, почему-то завязавшего с медициной, висят реальные советские афиши (да, и тот самый «КиноГлаз» был ИРЛ). И не обижайтесь на название планеты — зажравшиеся (это традиция в мире Харлока) федералы так планету прозвали за обилие на ней ''руин древней цивилизации''. Археологическая ценность для Премьера мусор…&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Юпитерианская Империя, одна из трёх основных сверхдержав Солнечной Системы. Воинственное экспансионистское государство, самое технически продвинутое и активно лезущее во все заварушки в системе, начиная с гражданской войны на Марсе (где они, как ни смешно, в основном поддерживают Парламентскую фракцию, с которой периодически сотрудничает ГГ) и проводимый Земной Сферой турнир Zenit of Things, где они традиционно выставляют одну из двух посеянных команд. Прямо показана населённой русским по происхождению, правда полностью киборгизированным населением.&lt;br /&gt;
* Манга «Alyosha!»: главная героиня по имени Алёша Сталина происходит из холодной страны с милитаристскими замашками под названием Солессия (''Soreshia''). Данное название, по всей видимости, есть помесь слов ''Soren'' («СССР») и ''Roshia'' («Россия»).&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]] — республика Фрост.&lt;br /&gt;
* Fumoon — Урановый Союз. Милитаризованное государство с холодным климатом, где военные ходят в папахах. Участвует в гонке вооружений со [[Ряженые под США|Звездным Государством]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Драхма.&lt;br /&gt;
** Не согласен. Судя и по названию и по форме тамошних солдат (первая в манге встреча происходит в 78-й главе, том 19-й, страницы 30-32, вторая (и последняя) — в 79-й главе, том 20-й, страницы 5-9), Драхма — больше [[СФК]] Индии, только приспособленной под севера (сходство с русскими достигается за счёт использования шинелей, бород (которые и у индусов до сих пор очень распространены) и прочего '''зимнего''' обмундирования (попробуйте в аутентичных индийских обмотках постоять в 20- (или, ещё лучше, в 30-) градусный мороз, я на вас посмотрю и оценю — насколько быстро вы из индуса станете русским), но и на это всё). Ну и — скорее всего так же сыграл очередной очень давний стереотип, по типу «русский язык = изуродованный санскрит».&lt;br /&gt;
*** А как насчёт отсылочки к пакту Молотова-Риббентропа? Драхма (Россия) и Аместрис (Германия) заключили пакт о ненападении, который одна из сторон нарушила.&lt;br /&gt;
**** А как насчёт постоянных намеков на то, что Аместрис, не смотря на титул фюрера — такое себе военизированные не то США, не то СК? Английский язык, английские имена, английские названия, причем иной раз отдающие откровенным таким американским душком, даром что не часто.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса|The Evillious Chronicles]]» — Левианта же!&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — внутримировой пример: школа «Pravda» — японская, как и все соревнующиеся школы, но они — ярые русофилы, у них русские танки, русские боевые песни («Катюша» и «Полюшко-поле») и русские же имена или псевдонимы. Команду школы возглавляют японки Katyusha и её заместитель Nonna. Русская девушка у них в команде есть, но только одна — Клара. Она прекрасно говорит на японском, хотя Нонна любит переходить с ней на русский (что злит Катюшу, которая не знает русского).&amp;lt;ref&amp;gt;Это внутренняя шутка аниматоров: сэйю Нонны, Сумире Уэсака — известная русофилка, училась в России и прекрасно говорит по-русски, а сэйю Клары — вообще русская, Женя Давидюк. Сэйю же Катюши, Хисако Канемото, русского не знает, как и её героиня. ;)&amp;lt;/ref&amp;gt; Да, а ещё там присутствует '''''безалкогольная водка'''''! (В сериале есть и школы, аналогично фанатеющие по другим странам и их танкам: по Германии, Британии, США, Италии, Франции, Финляндии и т. д.)&lt;br /&gt;
* «Guns and Stamps» от Хаями Расендзина, автора «[[Kutsuzure Sensen — Majo Vasenka no Sensou|Фронта с натёртыми мозолями: Войны ведьмы Васеньки]]» и знатного русофила — Великое Княжество (очевидная [[СФК]] Российской Империи) в союзе с Империей (как бы [[Круль, пся крев и краковяк|Польско-Литовской]]!!!) воюет против Республики (как бы [[Турция|Турецкой]]).&lt;br /&gt;
* [[Violet Evergarden]] — империя Гардарики (северная страна, развязавшая местный аналог Первой Мировой): солдаты носят русские имена, одеты в форму, похожую на военную форму Российской империи. Да и само слово «Гардарики» является скандинавским названием русских княжеств.&lt;br /&gt;
* [[Shuumatsu no Izetta]] — Федерация Волга, [[Коммилэнд|аналог предвоенного СССР]].&lt;br /&gt;
* «Tsuki to Laika to Nosferatu» — одна из двух сверхдержав, [[Коммилэнд|Союз республик Цирнитры]], которым правит первый секретарь Гергиев. Главные герои — летчик-инструктор Лев Лепс и его подопечная — будущий первый космонавт-вампир-женщина Ирина Люминеску. Да и язык — хоть и английский, но с заменой букв [[Фофыга|на русские и русскообразные]].&lt;br /&gt;
* [[takt op.Destiny]] — [[игра с тропом]]: действие тайтла происходит на нашей с вами Земле 21-го века (разве что в 2040-ых годах), и соответствующие государства, включая Россию, всё ещё на месте. Но вот за национальный колорит [[Махо-сёдзё|мьюзикартов]], сражающихся с местными [[чу-чу]], говорят названия симфоний, [[Музыка — это магия|на основе которых работают способности каждой из них]]. А в игре, дополняющей лор аниме, есть ещё и мьюзикарты, [[Моэ-антропоморфизм|воссозданные по работам]] российских композиторов — «Щелкунчик» и «Лебединое озеро» Чайковского, а также «Шахерезада» Римского-Корсакова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Аллоды Онлайн]] — Кания как закос под старую Русь, Хадаган — под СССР.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] IV — Мордавия. Классический [[Убервальд]]. А вот имена всех персонажей — русские, и правят ими бояре. То ли московские, то ли молдавские.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — неназванная страна, в которой происходит действие игры. Все вышеперечисленные черты плюс обширная степь с расстоянием между городами «хоть три года скачи» и самобытными малочисленными народностями. О прототипе фанаты спорят до сих пор, но по самой вероятной версии это [[Российская империя]] эпохи второго промышленного переворота (примерно с 1870-х, когда стимпанк медленно перетекает в дизельпанк: унитарка вместо капсюля, ДВС вместо котла). Намеков на это в игре более чем полно, но вместе с тем есть и намеренной «остранение» — форма правления неясна, у власти тут находятся некие консерваторы-[[стагнатор]]ы, опирающиеся на светскую (!) [[инквизиция|инквизицию]].&lt;br /&gt;
** В [[Мор (2019)|ремейке]] добавились и раннесоветские мотивы. Там же становится ясно, что страной номинально правит император, не пользующийся популярностью. А фактически страна контролируется таинственными Всемогущими Властями которым подотчетна и армия и инквизиция.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[с прикрученным фитильком]]: кварианцы. В оригинальной озвучке четко прослеживается русский акцент.&lt;br /&gt;
** Или ''не прослеживается''. Особенно [[Mass Effect 2|во 2-ой]] и [[Mass Effect3|3-ей частях]]. Так-то кварианцы, судя по их истории, культуре, [[Фантастический расизм|сложным отношениям с другими расами]] гораздо больше напоминают смесь евреев и цыган, живущих в космосе.&lt;br /&gt;
** Многие считают Батариан отражением негативных стереотипов о России и русских — все преступники, террористы и агенты кровавой гэбни (одновременно), считают себя униженными и оскорбленными, хотя сами дураки виноваты…&lt;br /&gt;
*** Батарианцы — очевидная аллюзия на арабов. Тут и псевдоарабские имена, и терроризм, возведённый в ранг государственной политики, и «столпы силы» (почти «семь столпов мудрости»).&lt;br /&gt;
* [[Endless Space|Серия]] [[Endless legend|Endless]] — Прыгуны (они же — Хранители), раса кустарных учёных-жестянщиков с лихой смесью кельтской и русской культуры. [[С прикрученным фитильком]], т. к. те из имён фракционных героев, что не являются вымышленными, взяты из Венгерского языка (финно-угры).&lt;br /&gt;
** Вообще то Единая Империя, при всей своей отдалённости от нынешних эпох и отсутствия ярко выраженного национализма и расизма вообще ко всем (и к не людям тоже) — ярко выраженная СФК чуть ли не Российской империи напополам с Византией. Имена членов императорской семьи Максимилиана Зелеваса и его приближённых, как бы намекают. В политике и экономике делается упор на тяжёлую индустрию, в обществе приветствуется милитаризация, а ставка в политике делается на экспансию и распространения влияния путём создания тяжёлых боевых кораблей класса &amp;quot;броненосец Потёмкин - теперь в космосе!&amp;quot;. Внутренние интриги Зелевасова двора и страхи мудрого просвещённого диктатора за будущее родного царства - тоже очень в духе представлений о русском дворе и власти, в классической и не только литературе. &lt;br /&gt;
* Strider — в серии этих игр так выглядит, внезапно-Казахстан (видимо спутали казахов с казаками). Правда что бы не сильно обижались сами казахи в игре страну называют Kazakh Federation.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate — Рашемен, родина воина Минска.&lt;br /&gt;
* Ace Combat — Союз Юктобанских республик (местный аналог СССР со столицей в городе Синиград в советской социалистической республике Радуга).&lt;br /&gt;
* The Red Star — URRS («United Republics of Red Star» — Соединённые Республики Красной Звезды), этакий технофантазийный СССР.&lt;br /&gt;
* [[Dominions]] — фракция Rus (ранняя эпоха), Vanarus (средняя) и Bogarus (поздняя).&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Тивия. Холодная северная страна, где живут люди с русскими именами и фамилиями (не только Соколов, но и как минимум Демьян Шурыгин). Если взглянуть на карту, увидим там явно ряженые под Россию названия типа «Самара» и «Алексин». Скорее всего, Тивия представляет собой обобщенный образ далекого Севера, некую смесь России и Скандинавии. Нашему человеку наверняка польстит, что Тивия изображена страной изобретателей и высоких технологий, которая разве что в космос не летает — пока.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IV — во второй главе игрок управляет царевной Аленой и её друзьями, Кириллом и Борей. Живут они в городе Замоксва, в котором правит царь Степан, где все говорят с русским акцентом.&lt;br /&gt;
* Корейская MMORPG Ragnarok Online — стилизованный под старую Русь город Московия, возле которого можно наткнуться на Змея Горыныча (да, да!) и Бабу-Ягу в ступе. Управляется типичного сказочного вида царём.&lt;br /&gt;
** Очаровательности добавляет то, что Змей Горыныч был ошибочно назван «Змеем Гопынычем» — по крайней мере вплоть до какого-то по счёту обновления.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — сыгранно зигзагом. С одной стороны — Россия, превратившаяся в будущем в какое-то сказочное королевство, с другой стороны — летающий континент Зепп с надписями на кириллице (причём правильно написано — «Полиция») и офицером — мутантом по имени Потёмкин.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — королевство вегиров. Помнится, в Википедии очень долго пытались выяснить, СФК какой страны это королевство является, но, похоже, это просто собирательный образ всех стран центральной и восточной Европы.&lt;br /&gt;
** К Warband, однако, решили что они — русские.&lt;br /&gt;
** А в [[Mount and Blade]]: The Red Wars — вегиры даже создали советскую республику со своими аналогами Ленина и Сталина.&lt;br /&gt;
** Mount and Blade II Bannerlord — королевство Стургия, предшественник королевства вегиров. Гибрид древней Руси и Скандинавии, среди войск есть как «дружинник» (druzhinnik), так и берсерк. Куча явно российских названий населенных пунктов (типа «Сибирь» и «Невьянск»).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — Ивгород.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — внезапно, компания «Probodobodyne Inc» косит под Роскосмос и космическую программу СССР. Красная звезда на логотипе, описывается как ранее лидировавшая в отрасли, но в последнее время несколько отстающая, производит в основном автоматику &amp;lt;del&amp;gt;[[Виктор Пелевин|с огурцами-смертниками внутри]]&amp;lt;/del&amp;gt;, а в DLC «Making History» появляются произведенные ими шарообразные капсулы, явно копирующие спускаемые аппараты «Востока»/«Восхода».&lt;br /&gt;
* Test Drive — нет, ряженных там нет, но в одной из частей серии (кажется, в 3 или 4) есть трасса в Москве. Оказывается, в самом городе дороги сделаны из брусчатки, а сразу за городом начинается грунтовка.&lt;br /&gt;
** Вообще, в серии 90-х просто дичайшее количество [[Клюква|клюквы]], но в то время это не считалось чем-то таким и было фишкой игры. Где-то до выхода TDU…&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — страна под названием «Snezhnaya», которой управляет Архонт Льда, официальным титулом которой является «Tsaritsa».&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — Империя Урсус, заселённая человекоподобными потомками медведей. С характерными русскими именами и позывными, да.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — город-государство Белобог, единственный населённый пункт на планете Ярило-6.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] 2 — под большим вопросом йехаты. «The price you for shall be ''dear, very dear''» — русский мог бы так сказать, не вспомнив про слово «high» и не учитывая, что цены бывают ''не дорогими, а лишь высокими''. Йехаты же произносят «r» твёрдо, акцент их слегка напоминает русский, хотя для 3DO-версии озвучил их Брюс Лейланд, а не русский актёр. Но есть люди, кто видит в них скорее шотландцев или ирландцев.&lt;br /&gt;
* Цикл игр [[Valkyria Chronicles]] — Империя, объединяющая черты РИ, СССР, Второго и Третьего рейхов. В альтернативной Европе занимает где-то те же территории, что и СССР, один из центров ВПК — Tula Arsenal, красоты имперских дворцов в петербуржском духе и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Lord of the Rings Online]] — гномы-Желруки. Носят славяноподобные имена и ходят либо в характерных «богатырских» доспехах с шлемами-шишаками, либо в кафтанах и меховых шапках явно восточноевропейского типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг Forgotten Realms — рашемены, конечно. А ещё менее известные дамаранцы. Первые собрали все стереотипы про брутальных медведей в тайге, вторые похожи просто на [[Руритания|условный народ из восточной Европы]] с типично славянскими именами.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Кислев. [[Цари, стрельцы и терема]], слегка разбавленные [[круль, пся крев и краковяк|крылатыми гусарами]] (претензии к «Цивилизованному миру» на основании того, что они — его щит от нашествия варваров это уже чисто польская тема).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — востроянцы (допетровская Россия плюс донские казаки и поляки) и вальхалльцы (что-то вроде РККА). Впрочем, тут всё более-менее логично — дело-то происходит в далёком будущем, да ещё и во времена когда из-за изоляции отдельные миры людей могли деградировать и до первобытного состояния.&lt;br /&gt;
* [[7th Sea]] — Уссура.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)]] — сразу два примера:&lt;br /&gt;
** Бревой. В наличии соответствующий климат, имена и названия, часть титулов и некоторые исторические события. Однако современная история этой страны содрана с [[Песнь Льда и Пламени|Вестероса]]. На выходе получилось весьма занятно.&lt;br /&gt;
** Иррисен — нейтрально-злой регион с вечной зимой, избушками на кур. ногах, водяными (vodyanoy), домовыми (domovoy) и лешими (leshy). Баба Яга и Кощей как уникальные персонажи прилагаются.&lt;br /&gt;
***Более того, по результатам игровой кампании Wrath of Winter во второй редакции королевой (официальный титул - Дочь Бабы-Яги) Иррисена стала Анастасия Романова. Да, та самая, отбитая некими героями у самого Распутина. &lt;br /&gt;
* [[Iron Kingdoms]] — Кхадор. Суровая холодная страна, где обитают суровые мужики. Красные знамёна, шапки-ушанки, кхадоранская техника среднего класса у других фракций считается тяжёлой, заточка под рукопашный бой, призывная армия, ледяная магия у волшебников, общая брутальность и небритость, в общем — всё как полагается. А, и да. У них есть Баба-Яга, натурально. И комиссары. И ещё Влад Цепеш почему-то.&lt;br /&gt;
** Потому что там провинция, где правит Тёмный Князь Влад (и соседние с ней) больше похоже на Балканы — Кхадор, всё-таки, империя, и не является эднически однородным государством.&lt;br /&gt;
* «Бронепехота» — входящая в Договор Торгового Протектората планета Рутения, населенная выходцами из России. Местное ополчение носит тулупы и шапки-ушанки.&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.151</name></author>
	</entry>
</feed>