<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.113.101.229</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.113.101.229"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.113.101.229"/>
	<updated>2026-09-11T06:17:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0&amp;diff=82656</id>
		<title>Чёрная Волга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0&amp;diff=82656"/>
		<updated>2022-12-12T00:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Красная площадь. Зелёные ёлки.&amp;lt;br&amp;gt;Мальчик гуляет в белой футболке.&amp;lt;br&amp;gt;Чёрная «Волга» промчалась шурша…&amp;lt;br&amp;gt;Мать не дождётся домой малыша!|[[Пионерский фольклор]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Моя смерть ездит в чёрной машине&amp;lt;br&amp;gt;С голубым огоньком.|[[Аквариум]], «Голубой огонёк»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Чёрная волга.jpeg|240px|thumb|right|За тобой уже выехала и поджидает Чёрная Волга!]]&lt;br /&gt;
«Чёрная Волга» — городская легенда, важная часть [[Пионерский фольклор|пионерского фольклора]], популярная на постсоветском и отчасти постсоциалистическом пространстве. Согласно легенде, иногда на улицах нашей страны появляется чёрный автомобиль марки «Волга». Он колесит по городу, а кто является её водителем и пассажирами — неизвестно. Однако Боже упаси вас сесть в эту машину — увезёт она вас куда Макар телят не гонял, а назад не привезёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общий троп — [[Зловещий автомобиль]]; американский аналог — [[Чёрный вертолёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть легенды ==&lt;br /&gt;
Собственно, вариантов легенды много. Однако чаще всего чёрный автомобиль «Волга», взявшийся непонятно откуда и потом уехавший незнамо куда, колесит по городам и весям СССР и делает что-то нехорошее. Отличить эту машину легко — на номере у неё стоит обозначение ССД (как вариант — ССП)&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности такой номер вполне мог существовать начиная с 1959 г. — именно тогда ввели три буквы в номерах; серия СС означала Ставропольский край.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что он означает, это понимает всякий — «Смерть советским детям!» (Вариант «Смерть советским пионерам»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в легендах упоминается, что машина имеет белые колёсные диски, белые занавески или другие белые элементы. Могли также сообщать о странных зеркалах заднего вида — в виде рожек. Также рассказчики расходились во мнениях о том, кто сидел внутри «волги». В некоторых версиях это могли быть преступники ([[братва|бандиты]], [[Торговец органами|похитители детей на органы]]), иностранные [[шпион]]ы, [[маньяк]]и-психопаты, также [[мраккультисты|сектанты]] (сатанисты, «чёрные [[монах]]и/монахини»), а то и нечистая сила, в том числе и [[Тот, кого нельзя называть|Тот, Имя которого к ночи лучше не называть]]. Злодеи могли как просто обратиться к жертве с вопросом, а та умирала через некоторое время, так и заманить её в салон машины и увезти в неизвестном направлении, чтобы жестоко расправиться, а органы/кровь продать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были варианты легенды, где честный трудяга-тракторист ехал домой на тракторе, но по пути встретил застрявшую в поле «Волгу». Её пассажиры, несколько хорошо одетых мужчин, попросили машину вытянуть, а за услугу дали сердобольному трактористу большую сумму денег. Приехав домой, мужик включил телевизор, где рассказывают, что в городе ограблен банк, грабители скрылись на чёрной «Волге», и показывали фото злодеев. Мужик в страхе узнаёт тех людей, которым помогал вытянуть машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других версиях на «Волге» могут ехать и правоохранители ([[милиция]], [[госбезопасность]]). Но и тут чаще всего «Волга» ведёт себя зловеще. Иногда такой «Волге» приписывается оснащение самыми хитроумными шпионскими штучками, типа «ртутной антенны» (ещё один предмет городских легенд) или устройства, которое следит за теми, кто смотрит нехорошие запрещённые фильмы. Опционально машина оснащалась возможностью запуска боевой самонаводящейся ракеты из «клыков» на бампере, пулемётами и правом давить зазевавшихся прохожих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых версиях автомобиль приезжает за человеком, сунувшим нос туда, куда не следует. В другой легенде рассказывается, как какой-то придурковатый гаишник решил зачем-то проверить на превышение скорости кортеж большого начальника, выставив вперёд радар и был со страху застрелен гэбистом из охраны, подумавшим, что работник свистка наводит на кортеж оружие. При этом охрана обязательно в легенде едет на «Волге», а скорость, с которой мчится кортеж, и расстояние, на котором телохранитель застрелил гаишника, нередко разнятся, но составляют дистанции огромного размера!&amp;lt;ref&amp;gt;Есть уточнённый вариант, автор правки слышал его даже не от «пионеров», а от учителя-военрука, преподносилось как реальный случай. За рулём «ЗИЛа» сидел не ком с горы, а сам Брежнев: он любил водить машину на большой скорости. Тому самому гаишнику просто было интересно, с какой именно скоростью гоняет генсек. Ну, а охранника, который застрелил гаишника, потом заслуженно наградили (военрук подчёркивал — заслуженно!).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Польше и Прибалтике чёрная «Волга» настолько полюбилась народу, что стала нарицательным названием для городской легенды вообще. Только тамошние «Волги» были с любым номерным знаком, ездили в них агенты КГБ (в Латвии и Эстонии) или зловещие ксёндзы и монашки (в Литве и Польше), а детей они воровали на донорскую кровь и органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Чехии и Словакии колесила чёрная карета скорой помощи, забиравшая на органы всех без разбора. Появилась на дорогах в начале 1980-х. То есть сразу после проката немецкого фильма «Тайна отеля „Медовый месяц“» (1979), где именно такая барбухайка увозила разбирать на органы незадачливых постояльцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас чёрная «Волга» трансформировалась в черную Ладу с бандой педофилов внутри. Видят в разных городах на всем постсоветском пространстве, а распространяется информация в основном в родительских чатах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Волга директорская.jpeg|240px|thumb|right|ГАЗ-3102]]&lt;br /&gt;
Субверсия — легенда о белой «Приоре». Якобы на таких (и еще белых «Газелях») на территории СКФО ездят группы ФСБшников-ликвидаторов, которые сажают подозреваемого в связях с террористами в машину… И больше его никто не видит.&lt;br /&gt;
[[Файл:ГАЗ-21.jpeg|240px|thumb|right|ГАЗ-21]]&lt;br /&gt;
В легендах чаще всего не уточняется, какой модели была «Волга». Если речь идёт об СССР 1970-80 годов, то, скорее всего, имеется в виду ГАЗ-24 (тот, что уже выехал за тобой выше!), а то и более ранний ГАЗ-21 (да-да, такая у Путина!), а если 1980 — начало 1990-х — возможно, что и «директорская» ГАЗ-3102. Под некоторыми машинами угадывается скорее не «Волга», а ГАЗ-13 «Чайка». В легендах, где действие разворачивается в 1950-е годы и раньше, явно фигурирует не «Волга», а ГАЗ М-1 «эмка». Однако в любом случае речь идёт о чёрном седане Горьковского автомобильного завода.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, судя по всему, порой мог иметься в виду вообще не ГАЗ, а ЗИС или ЗИЛ. Не грузовик, естественно, а огромный правительственный лимузин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда есть пошла легенда ==&lt;br /&gt;
«Волга», вне сомнения, являлась одной из самых удачных и узнаваемых машин не только в СССР и соцстранах, но и за рубежом. «Волги» были популярны на Ближнем Востоке, они получали престижные награды на выставках в Европе, где существовали целые тюнинг-ателье, ориентированные именно на горьковские автомобили. Их приобретали для работы в таксопарках и милиции. Сейчас «волги», как полностью отремонтированные и тюнингованные, так и убитые в хлам, по-прежнему колесят по миру или стоят в музеях. Так что же родило легенды про страшную чёрную «волгу»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, пластов у истоков этой страшилки много. Во-первых, в Советском Союзе личный автомобиль был несомненным признаком успеха в жизни. Купить машину было трудно: собрать деньги-то вполне реально, но вот в очереди на железного коня вы могли отстоять лет пять-шесть, а то и больше. Как ни прискорбно, но знаменитый анекдот «может ли простой советский человек купить личный автомобиль/а зато у вас негров линчуют» вполне верен, причём в обе стороны. «Волга» же была самым дорогим автомобилем, доступным для покупки простому смертному (ЗИС-101, ЗИМ, ГАЗ-М72, ГАЗ-69 и УАЗ стоили и дороже, но в частном владении таких машин было очень мало). Конкретно чёрные «Волги» и вовсе были зарезервированы для государственных начальников, и простым людям почти не продавались. Покрасить же машину было трудно: хорошую автомобильную краску и необходимый инструмент ещё надо где-то купить (да тут ещё и дефицит, учтите), автосервисов было мало, а очередей — много. Так что речь идёт о самом банальном автозавистничестве, воспетом ещё [[Владимир Высоцкий|Высоцким]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же чёрные «Волги» нередко использовались как служебные машины очень большого начальства. Даже если человек ухитрялся купить Волгу, желание покрасить в чёрный цвет возбуждало у органов понятные вопросы: с какой целью честному советскому человеку маскировать автомобиль под служебный? Неужели нет другой (например, революционной, красной) краски?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, сам по себе автомобиль, как нечто новое, сложное и непонятное, мог вызывать по крайней мере у части советских людей, в подавляющем большинстве — выросших в деревне/имевших ещё родителей, выросших в деревне, страх.&lt;br /&gt;
[[Файл:Газ_М1.jpeg|240px|thumb|right|Неужели это страшный чёрный воронок?!]]&lt;br /&gt;
В-третьих, не исключено, что свой отпечаток наложил и [[Сарказм|весёлый]] 1937 год. Вполне логично, что самая массовая отечественная довоенная легковушка «ГАЗ-М-1» («эмка»), особенно чёрного цвета, активно использовалась в том числе и НКВД в годы [[гулаги и рабы|массовых репрессий]]. И хотя отнюдь не всякая «эмка» служила в НКВД, и не все службисты ездили именно на «эмке», в стереотип вошла именно эта машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и в-четвёртых, родители вполне могли специально поддерживать слухи о страшной чёрной машине, чтобы приучить детей к мысли: ни в коем случае нельзя садиться в автомобиль к незнакомцам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что, как видно, истоков у легенды много. История [[старше, чем радио]]: в [[великий смог|Лондоне]] ещё в XVIII в. существовала легенда о черной карете, которая ездит по городу и крадет детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XIX в. в России фиксировалась легенда о чёрной карете, которая несет с собой угрозу и опасность. Потом она трансформировалась в легенду о зловещих черных автомобилях мошенников и убийц. В послереволюционном Петрограде с революционными беспорядками, подозрительностью и резко выросшим на улицах количеством задействованных автомобилей был просто чёрный мотор с монархистами, которые по ночам приезжали убивать революционеров, что вызвало кратковременную истерию — поиском черных авто даже всерьёз занялась петроградская милиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позже, уже в 1940-е, на чёрной «Волге» (хотя Волга будет выпускаться с 1956 г., так что, видимо, это была «эмка») ездил лично Л. П. Берия (вариант: его охранники). Они хватали приглянувшихся девиц и привозили их к шефу [[Изнасилование — худшее из зол|на изнасилование]]. Очень кстати [[Городская легенда|эти слухи]] оказались во время процесса над вышеупомянутым Л. П. — партия смогла не только разоблачить шпиона многих разведок, но и объявить о его страшном моральном разложении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сабж нежно любим отечественными авторами книжного хоррор-трэша:&lt;br /&gt;
** Евгений Лесев, «23». В пятой главе герой чуть не был сбит чёрной «Волгой» со странным номером, явно намекающим на его имя. С этого и начались его злоключения…&lt;br /&gt;
** Дмитрий Боррони, «Встреча, или другая реальность. Они всегда рядом». Местные зверства кгбшников, пафосно разъезжающих на чёрных Волгах, смешаны с типичными страшилками про [[Люди в чёрном|людей в чёрном]].&lt;br /&gt;
** Dark Window. «Я — оборотень». На чёрной Волге по Санкт-Петербургу ездит глава местных оборотней.&lt;br /&gt;
** Наль Подольский, «Кошачья история». На мрачной чёрной Волге по улицам южного городка ездит военный медик, выращивающий зловещий вирус в секретной лаборатории для уничтожения разумных кошек, которые явно контролируют всё вокруг.&lt;br /&gt;
** Александр Рэлдер, «Cтрахосказки. Horror stories». Чёрная волга без водителя сбивает детей.&lt;br /&gt;
** Елена Усачёва, «Призрак Ивана Грозного». Аналогично.&lt;br /&gt;
** Никита Нефёдов, повесть «Чёрная Волга» из цикла «Нечистая сила». На чёрном ГАЗ-21 по Москве разъезжает жестокий убийца людей.&lt;br /&gt;
** Алекс Кош, «Вечеринка в стиле „вамп“». На супербыстрой чёрной Волге времён КГБ главгероя подвозит шофёр от каких-то явно мистических спецслужб, которые вылавливают сверхлюдей.&lt;br /&gt;
** Дмитрий Имуджи, «Хорошая сделка. Всё или ничего». На чёрной Волге ездят агенты лично дьявола для скупки душ.&lt;br /&gt;
* Внезапно, иностранные авторы тоже знакомы с сабжем:&lt;br /&gt;
** Bibiana Krall, Black Volga. Городская легенда Польши внезапно оживает на родине и истребляет людей. За дело берется экс-репатриантка из США.&lt;br /&gt;
** Richard Lee Byers, The Black Volga. Охотники за оккультными ценностями ищут в бывшем СССР загадочный черный лимузин, похищающий людей.&lt;br /&gt;
* Образ чёрной Волги, похищающей людей, также всплывает в некоторых польских книгах о эпохе ПНР. К сожалению, всё дело портит желание авторов максимально зловеще и ужасающе изобразить не преступников, а собственное социалистическое прошлое и тогдашнее государство.&lt;br /&gt;
** Maciej Żurawski, «Czarna wołga». Зимой 1983 г. неизвестный маньяк убивает людей в лифтах явно слишком уж преувеличенно [[Нуар-Сити|убитого и нищего Вроцлава]].&lt;br /&gt;
** Przemysław Semczuk, «Czarna wołga». Сборник полудокументальных рассказов о самых громких криминальных делах ПНР, в том числе деле «Чёрной Волги» — похищениях детей в 1960-е, приписываемых неизвестным преступникам на чёрном автомобиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Qara Volqa («Чёрная волга») — экранизация истории про банду «Чёрной Волги».&lt;br /&gt;
* «Чёрная Молния» — аверсия. Чёрная Волга здесь не страшная, а отличная машина, помогающая творить добро. А ещё она умеет летать!&lt;br /&gt;
* «Пионеры-герои» — экранизация легенды о Чёрной Волге.&lt;br /&gt;
* «Проклятье Штирии» (2014) — загадочная черная Волга, из которой выпала раненая девушка, потом быстро пропавшая. В принципе, это просто машина местного генерала, но учтите, что это сюжет классического готического рассказа «Кармилла», перенесенный в [[Убервальд|мрачную венгерску глубинку]] 1989 г.&lt;br /&gt;
* Чёрные Волги разных моделей и в разных количествах вводятся в зарубежную и отечественную киноклюкву про злое КейДжиБи/ЭфЭсБи с целью сыграть на зрительских стереотипах о чекистах:&lt;br /&gt;
** В прологе американского телевизионного триллера «Красный король, белый конь» (1989) о покушении на Горбачёва показываются различные злодеяния КГБ в виде подстраивания смертей и подрывов врагов народа в автомобилях. Чтобы зритель не сомневался, чьих рук это дело, в кадре где-нибудь поодаль неизменно стоит чёрный ГАЗ-3102 с наблюдающим за действом полковником Тулаевым.&lt;br /&gt;
** В другом дешёвом триллере «Теневой партнёр» (2005) в одной из сцен героев преследуют две чёрные Волги — ГАЗ-3102 и ГАЗ-3110. Могли ли чекисты в 2005 году использовать машины поновее? Могли бы. Но в противном случае зритель не так точно бы уловил, кто является преследователем.&lt;br /&gt;
*** Туда же снятый на экспорт отечественный боевик «Белое золото» (2003). На дворе 2003-ий год, а ФСБ всё так же преследует героев на старом-добром ГАЗ-3102.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, ГАЗ-3102 выпускался до 2009 года. А раз выпускался, значит, имел спрос — в том числе и среди спецслужб (автор правки, в частности, лично видел примерно в 2012—2014 годах кортеж из чёрных иномарок с мигалками, среди которых — таки-да, была и одна 3102 поздних годов выпуска).&lt;br /&gt;
** «[[Hitman|Хитман]]» (2007). Конец первого десятилетия 21-го века, а ФСБ всё продолжает ездить на старой ГАЗ-24 с мигалкой.&lt;br /&gt;
** «Туннель» (2003) — немецкий пропагандистский фильм об [[Гулаги и рабы|ужасах тоталитарной ГДР]] давит педаль в пол: в финале беглецов через Берлинскую стену преследует чёрная Чайка ГАЗ-13 и целая свора Волг ГАЗ-21.&lt;br /&gt;
*** Другая клюква про ГДР — «Взрывная блондинка» (2017) — давит педаль в пол ещё сильнее: КГБ и Штази прибывают на разъяснительную работу с врагами народа не только на чёрных Волгах, но и на чёрных Жигулях.&lt;br /&gt;
**** Авторы канадского телефильма о советских шпионах КГБ «Secret Weapons» (1985) Волгу в Канаде найти вообще не могли. В итоге КГБ ездит только на черных ВАЗ-2106.&lt;br /&gt;
** Ярчайший пример, экранизация [[Клюква|ультраклюквы]] «Малыш 44» (2015). Глава милиции провинциального Вольска ездит на черной «Победе», а главгер, следователь МГБ — на Татре 87, что вполне исторично. Но вот его начальство «[[Неправдоподобно убедительная маскировка|незаметно]]» следит за его женой на семиместном чёрном ЗИМ-12.&lt;br /&gt;
** «Лачуга должника» (2017) — экранизация фантастического романа советского писателя Вадима Шефнера, в которой режиссёр добавил немного отсебятины в виде брежневского СССР, ничем не отличимого от сталинского: всё та же бедность и лютующие чекситы, избивающие и арестовывающие ГГ по подложному обвинению. Единственное отличие — увозят арестованного героя не на чёрном Воронке, а на… да-да, на чёрной Волге.&lt;br /&gt;
** Аверсию можно увидеть в советских детективах о спецслужбах, начиная «Мёртвым сезоном» и кончая «ТАСС уполномочен заявить…»: чёрные Волги неизменно проезжают в кадре под напряжённую музыку, всячески подчёркивается их крутизна и суровость, но по сюжету ездят на них хорошие парни, верные продолжатели славного дела Феликса Эдмундовича.&lt;br /&gt;
* Кроме того, в малобюджетных иностранных боевиках 90-х русская мафия, косплея карикатурных американских гангстеров, нередко ездит на Чайках, арендованных на оставшихся после распада соцблока киностудиях — не только ГАЗ-14, но и даже ГАЗ-13. См. такие образчики как «Американский блюз», «Прощения нет», «Немой свидетель» (в последнем московская мафия ездит сразу на черных Волгах, Чайке ГАЗ-14, а их главарь вообще — на сталинском ЗиСе-115!!!). В реальности, как известно, русская мафия предпочитала иномарки, особенно Мерседесы.&lt;br /&gt;
** Авторы уже отечественного фильма «ПираМММида» явно поддались этой моде. У них Мавроди в 90-е тоже покупает, как символ роскоши, чёрную ГАЗ-13.&lt;br /&gt;
* «[[Гений (фильм)|Гений]]» 1991 года — оперативники используют чёрную «Tatra 613» с двумя красно-чёрными маячками&amp;lt;ref&amp;gt;Которые говорят о том, что «Tatra» является головной машиной сопровождения: у таких проблесковые маячки затеняли, чтобы они не слепили тех, кто едет в колонне сзади.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса и букинист]]» — цветовая и качественная [[инверсия]]: автомобилем персонажа по фамилии Колупеев является… Белый ВАЗ-2105 с ГДРовским «стаканом».&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Двенадцать стульев]]» (Литва, 2016) — в советское время товарищ Ипполитас Киса был секретарём райкома и разъезжал на чёрной «Волге», а его подчинённый Тихонас (позже дворник) подобострастно открывал ему дверцу.&lt;br /&gt;
* «Метео» (1990) — на чем может передвигаться пара венгерских мошенников в мире скорого венгерского киберпанка с реквизитом из хлама 90-х? Конечно, на ''хромированной'' «Чайке» со статуэтками над фарами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Macskafogó|Ловушка для кошек]]» — венгерско-немецко-канадский полнометражный мультфильм 1986 года. Придурковатая банда «Четыре гангстера» разъезжают на огромной чёрной машине в стиле ретро «Альфа Джульетте» (немного смахивающей на «Чайку»), имеющей функцию запуска ракет. В «[[Macskafogó 2. – A sátán macskája|Ловушка для кошек 2]]» престарелые и «перешедшие на светлую сторону» гангстеры разъезжают в чём-то, откровенно напоминающим ЗИЛ-41047. Дань городской легенде?&lt;br /&gt;
* Marta Wiktorowicz, «Czarna wołga» — четырёхминутная короткометражка польского производства, где обсуждается легенда о чёрной Волге. Несмотря на примитивную анимацию, в машине явно угадывается «ГАЗ-24».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие вели…» — Леонид Каневский прекрасно знает эту легенду и в одном из выпусков её рассказал. Есть выпуск и про Львиную Лапу (157-й). Что характерно, «волги», в том числе и чёрные, в передаче фигурируют очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сплин]]», «Чёрная Волга» — героиня песни уже [[антилопа-гну|старая, вконец убитая]] и [[аверсия|совсем не зловещая]]. Песня скорее о [[Конец Эпохи|прощании с эпохой]], когда «Волги» были чем-то крутым.&lt;br /&gt;
* Михаил Щербаков, «Чужая музыка 3» — «Если недолго — пусть недолго, лишь бы на первом уже лету мокрый асфальт и чёрная „Волга“ не сокрушили музыку ту.»&lt;br /&gt;
* «Шмели», «Чёрная Волга» — лирический герой обращается к сабжу как к спасительнице. Судя по тексту, в этом мире терять ему уже нечего.&lt;br /&gt;
* «Каспийский груз», «Чёрная Волга» — лишь упоминание, так как в основном текст посвящён описанию провинциальных страданий в стиле рэп-блатняк.&lt;br /&gt;
* В честь сабжа названа [[Круль, пся крев и краковяк|польская]] хард-рок-группа из Быдгоща «Czarna Wołga». Одна их песня посвящена этой городской легенде.&lt;br /&gt;
** Аналогично Marcelina Stoszek — «Czarna Wołga».&lt;br /&gt;
* Также в её честь названа небольшая рок-группа Black Volga из [[Горные орлы, фета и туристы#Греция|греческого]] города Волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В отечественных играх предпочитают аверсию:&lt;br /&gt;
** V.L.A.D.i.K. — чёрноюморной инди-шутер в локации нищей убитой провинции России [[На тебе!|диктатора Нэвэльного]]. Путешествовать по окрестностям можно на чёрной Волге со странным набором музыки на радио.&lt;br /&gt;
** Day R Survival — малобюджетное отечественное подражание [[Fallout|Фоллауту]] про ядерный постапокалипсис в СССР 1985 г. Чёрная Волга здесь — предмет чрезвычайной роскоши. Выдаётся в награду за ежедневный вход в игру в течение 7 недель, сразу после входа в любой из профилей на 49-й день, и только один раз на аккаунт. При этом её нельзя разломать или разобрать.&lt;br /&gt;
* В киберпанковой игре Observer (2017) на уровне защиты воспоминаний Адама, имитированном под пиксельную аркаду, есть непонятный чёрный автомобиль, который бешено носится по коридорам и походя давит и игрока, и монстров-противников. Совпадение? Однако игра польская, и польский колорит там встречается часто.&lt;br /&gt;
* Субверсия — в оригинальной инди-игре «Beholder» местные полицаи приезжают арестовывать персонажей на чём-то, подозрительно похожем на чёрный ГАЗ-АА 1934 года, в варианте фургона для перевозки заключённых. А стоит помнить, что кроме «эмки», именно такое исполнение ГАЗ-АА получил прозвище «чёрный воронок». Причём надпись «Police» выполнена на красной полосе, как собственно, и надпись «Милиция» на советском «чёрном воронке». Спасибо ещё, хоть не «Мясо» и не «Пейте советское шампанское!», если кто понимает, о чём речь…&lt;br /&gt;
** В третьей части роль автозака исполняет фургон, сильно похожий на восточногерманский Barkas B1000. А в трейлере семью главного героя везут на автозаке, напоминающем восточногермаский же IFA W50L.&lt;br /&gt;
* Bright Lights of Svetlov — под пафосную музыку на сабже ненадолго мелькают загадочные «они», оказавшиеся банальными кгбшниками с многозначительными угрозами. С сюжетом этого инди-поделия, впрочем, они практически не связаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Суровая реальность]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ГАЗ 32.jpeg|240px|thumb|right|Одна из «догонялок». А с виду и не отличишь!]]&lt;br /&gt;
А всё-таки «волги» могли действительно участвовать во многих передрягах. Послужной список у этих машин богатый!&lt;br /&gt;
* Что [[милиция]], что [[госбезопасность|КГБ]] «волги» вполне котировали и использовали. Причём милиция могла их использовать как в привычных красно-, канареечно- или бело-синем окрасе и с мигалками, так и просто без обозначений, ставя на крышу при необходимости мигалку.&lt;br /&gt;
* КГБ на самом деле имел на вооружении модернизированные «Волги»-«догонялки», на которых вдобавок к дополнительной радиоаппаратуре ставился 5,6-литровый двигатель от «Чайки» в комплекте с АКПП от неё же. При полном отсутствии у населения спортивных и других мощных автомобилей&amp;lt;ref&amp;gt;Нехватка серийных моделей с мощными двигателями и заставляла заморачиваться со спецмоделями — кроме «Волг» с V8, также в небольших количествах выпускались ВАЗы с роторным двигателем. Для сравнения, в США мускул-кары с двигателями в 250—300 (а то и поболее) лошадиных сил в конце 60-х продавались тысячами штук в год, вдобавок к этому на дорогах встречались также и «породистые» европейские и американские спорткары — следовательно, спрос на мощные машины со стороны полиции тоже был немалым.&amp;lt;/ref&amp;gt; более чем двукратный прирост мощности давал возможность догнать практически любую машину, которая могла встретиться в СССР. Отличить такую «волгу» от серийной с виду было нельзя, разве что по звуку более мощного, чем обычно, мотора — в целях конспирации даже выхлопная система была выведена наружу одной трубой.&lt;br /&gt;
* В 1950-60-х [[братва|банда]] «Чёрная Волга» терроризировала [[Страна огней|Баку]]. Означенную «Волгу» использовали [[реальность нереалистична#Криминал|очень хитрым способом]]: поднимали гараж при помощи автокрана, перекрашивали машину, совершали налёт, возвращали обычный цвет и возвращали всё на места. Причём налётчики [[Благородный разбойник|отправляли деньги в детские дома]]. А под личиной жестокого и решительного главаря Пянджали Аслана (Львиная Лапа) скрывалась [[Корнет Шурочка|девушка, мастерски перевоплощавшаяся в мужчину]]. Она была [[многодетная семья|шестой дочерью]] в криминальной семье, и отец, отчаянно жаждавший сына, решил сделать его из дочери, обучив преступным «премудростям».&lt;br /&gt;
[[Файл:Diergirl.jpg|240px|thumb|right|{{spoiler|ГАЗ М-1 }}, я, типа, твой отец!]]&lt;br /&gt;
* Пример с фитильком, но всё же. Известная парочка американских грабителей, налётчиков и немного маньяков&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые свои убийства они совершали не ради наживы, а просто чтобы [[пнуть собаку]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Бонни Паркер и Клайд Бэрроу, были расстреляны в любимом собственном Форде v8 выследившими их техасскими рейнджерами. Есть данные, что форд перешёл злодеям после того, как Клайд застрелил прежнего владельца. Всё бы ничего, только вот надо ли напоминать: какому автомобилю Форд v8 мог бы сказать: «Я твой папа»? {{spoiler|ГАЗ М-1 же!}}&amp;lt;ref&amp;gt;Завод ГАЗ в принципе создавался при полной поддержке «Форд Мотор Компани» для производства спроектированных этой фирмой автомобилей, так что ни о каком «воровстве идей» речи нет в принципе — чисто лицензионное производство. Кроме того, большая часть узлов и агрегатов была спроектирована, по сути, заново, под отечественные условия — причём, как правило, американские специалисты к подобным модернизациям почти не привлекались.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Зелёные Фэлконы» в [[Танго, пампасы, Фолкленды|Аргентине]] использовавшиеся [https://www.carthrottle.com/post/8qvmx5v/ для политических похищений].&lt;br /&gt;
* В мае 2019 г. в Белоруссии нашумело убийство могилевского лейтенанта ГАИ Евгения Потаповича, найденного застреленным в наручниках и частично обожженного. Перед смертью он успел отправить смс: «Срочно. Черная „Волга“. Три цыгана. Регистрационный знак — русский». Дело нашумело изрядно, пока следствие неожиданно не постановило, что имело место изощренное самоубийство. Само собой, не все в это поверили, хотя даже противники версии не стали объяснить, с чего это [[Власти скрывают|властям надо покрывать]] убийство простого инспектора. К слову, больше всех страсти разжигала небезызвестная NEXTA, будущий центр недовольства всем в стране, которая через два года в интервью похвалилась приростом подписчиков из-за этого. Параллельно всплыло, что за год до того тоже в результате похищения был убит однокурсник Потаповича, хотя и аж на другом конце страны, в Бресте, так что трудно установить тут связь. Ситуацию осложняет еще и то, что после похищения в соцсетях появилось фото черной ГАЗ-3102 с петербургскими номерами, на которой якобы и похитили убитого. На данный момент в этой истории нет никакой ясности, кроме того, что никакой черной Волги тут не замешано. Хороший сюжет для политического триллера, криминального детектива или мистического хоррора. Да и прямо троп играется: какую машину указать [[Красная сельдь|для отведения следов]], как не стереотипный зловещий автомобиль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=veGZveaS2k0 Они реально существуют!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82132</id>
		<title>Far Cry 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82132"/>
		<updated>2022-12-09T03:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 4&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:71ptFm25svL. AC SY500 .jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2014&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3, PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360, Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не беспокойся, мальчик мой. Вскоре всё забудется. Нас ждут великие дела, ведь я отложил все дела ради тебя! И мы… с тобой… оторвёмся ПО ПОЛНОЙ!|Пэйган Мин, первая встреча с Аджаем.}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 4''' — шутер от первого лица с открытым миром и RPG-элементами. Яркий пример [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]] для популярной мультиплатформенной игры, что, впрочем, не делает саму игру хуже. Название обыгрывает идиому «a far cry from», что можно перевести примерно как «даже и не близко» (аналог нашего родного «глухомань»). Каждая часть серии забрасывает игрока куда-то в абсолютно новое и неизведанное место, далёкое от его привычной жизни. И в каждой части игрок может наблюдать неплохие такие просторы. ''[[Надмозги|Спасибо переводчикам]], что не «Далёкий плач».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В горную страну под названием Кират приезжает молодой парень по имени Аджай Гейл. Его мать эмигрировала в США, но перед смертью попросила сына упокоить её прах на родине. На блокпосту Аджая с проводником ловит Пэйган Мин и отвозит в близлежащую крепость. На крепость нападают повстанцы — «Золотой путь», и во всеобщей неразберихе Аджай сбегает. После чего и начинается его борьба рука об руку с «Золотым путём» против тирании Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же игрок спокойно посидит, поест крабовый рангун 13 минут 46 секунд (как его просит Пэйган Мин), то атаку «Золотого пути» отобьют, и {{spoiler|игра будет пройдена: Пэйган сам отведёт Аджая к праху его сестры, и тот сможет оставить урну там, как и было завещано. После этого Пэйган и Аджай полетят охотиться на вертолёте. Чистейшая [[деконструкция]] жанра: именно так, скорее всего, и закончилась бы вся революция}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предыдущая часть, Far Cry 3, полностью строилась на [[Путь героя|пути героя]] с примясью оттенка серого, то здесь в основе произведения троп «[[Вам террористы, нам партизаны]]» вперемешку со [[Все оттенки серого|всеми оттенками серого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пэйган Мин''' — тиран, убийца, наркоторговец. Главный [[антагонист]]. Революционер, расстрелявший королевскую семью и узурпировавший трон. К [[протагонист]]у он испытывает симпатию, смешанную с околоотцовскими чувствами. Более того, именно он лучше всех к герою и относится. Он [[Культурный мерзавец|вежлив]] и бесстрашен. За вычурность, манерность, модную стрижку и [[Розовый цвет для настоящих мужиков|розовый костюм]] зачастую считается геем. Это не так, был бы геем — сюжет бы не сошёлся: {{spoiler|не влюбился бы в Ишвари Гейл, не потянуло бы это всю цепочку последствий.}}&lt;br /&gt;
* '''Амита''' — один из предводителей «Золотого пути». Она умна, либеральна, харизматична и выступает против религиозного традиционализма в Кирате. Только вот {{spoiler|она пытается манипулировать Аджаем, чтобы тот передал власть в её руки, а она, во благо народа, конечно, подняла экономику страны за счёт использования детского труда и торговли героином. Контрреволюционные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Сабал''' — другой предводитель «Золотого пути». Он смел, самоотвержен, идеалистичен. Однако {{spoiler|[[Религиозный фанатик|он]] хочет привести страну к религиозному мракобесию, экономической и культурной изоляции. Религиозные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Аджай Гейл''' — главный герой игры, пообещавший маме упокоить её прах в горах родного Кирата. Оказывается втянут в кровавую гражданскую войну, практически сразу становится [[Армия из одного человека|человеком-армией]]. Учитывая то, на [[Повстанцы|кого]] он работает, ничем хорошим это не заканчивается. Носит [[Символическое имя|имя]], значащее «непокорённый» на санскрите.&lt;br /&gt;
* '''Бхадра''' — шестнадцатилетняя девочка. По поверьям местных, воплощение местной богини, используемое всеми политическими сторонами в своих целях.&lt;br /&gt;
* '''Калинаг''' — [[девтерагонист]] игры и герой местной религии, срисованной с индуизма и буддизма. Отправился по приказу своего повелителя в Шангри-Ла (аналог Шамбалы), чтобы открыть путь для других людей. Победил демонов, запечатлел на полотнах свои подвиги, но дорогу предпочёл сокрыть от алчущих.&lt;br /&gt;
* '''Юма Лау''' — сподручница и сводная сестра Пэйгана Мина. Предаёт Пэйгана, которого считает недостаточно амбициозным после смерти Ишвари Гейл. Считает себя реинкарнацией Калинага.&lt;br /&gt;
* '''Нур Наджар''' — соратница Пэйгана Мина и глава арены. На самом деле работает на него только из-за того, что её семью держат в заложниках.&lt;br /&gt;
* '''Пол «де Плёр» Хармон''' — генерал Пэйгана Мина. Профессиональный [[мастер пыток]], остро нуждающийся в них в силу психологических отклонений. Любящий муж и отец.&lt;br /&gt;
* '''Йоги и Реджи''' — два вечно обдолбанных наркомана-фармаколога (профессиональных!), которые тестируют на Аджае [[Реклама наркотиков|новые вещества]].&lt;br /&gt;
* '''Лонгин''' — христианский [[миссионер]], безумец, торговец оружием, [[кающийся грешник]].&lt;br /&gt;
* '''Раби Рэй Рана''' — неунывающий диджей, ведущий радио «Свободный Кират». Музыку не ставит, вместо этого болтает без умолку, демонстрируя весьма специфическое чувство юмора: иногда приятнее послушать местную пропаганду, чем его очередной поток шуток про испражнения. При этом трус, пережидающий гражданскую войну в бункере. К его чести, он признаёт за собой такой грешок.&lt;br /&gt;
* '''Уиллис Хантли''' — агент ЦРУ, сквозной персонаж серии игр. {{spoiler|Получив от игрока проделанную работу, грязно его предаёт. Так. Было. Надо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёрк''' — неисправимый идиот с кризисом среднего возраста. Также сквозной персонаж. В этой части занимается развесёлым разграблением святынь.&lt;br /&gt;
Ну и напоследок родственники героя — покойные, но играющие важную роль во всей истории:&lt;br /&gt;
* '''Мохан Гейл''' — отец главного героя, революционер и изначально соратник Пэйгана Мина (которого в своих дневниках поначалу идеализировал). После узурпации власти последним Мохан создал и возглавил движение «Золотой путь», впоследствии ставшее революционно-освободительным. Движение это с годами подрастеряло любые пункты политической программы кроме «Смерть Пэйгану Мину!», чем активно пользуются Сабал и Амита. Сам Мохан после смерти за правое дело стал национальным героем... или предателем родины — в зависимости от стороны, конечно. {{spoiler|Подложил под Пэйгана Мина свою жену Ишвари, чтобы та шпионила за тираном. Нежданчик: Ишвари влюбилась в Пэйгана, а он — в неё. У них родилась дочь, которую Мохан собственноручно придушил, не вынеся позора. Ишвари в долгу не осталась и прибила Мохана, а затем свалила из этого дурдома, посчитав, что погрязшая в кровавом безумии гражданской войны горная страна — не самое удачное место для воспитания её единственного оставшегося в живых ребенка, Аджая. Такая вот «Санта-Барбара» по-киратски.}}&lt;br /&gt;
* '''Ишвари Гейл''' — мать Аджая, завещавшая упокоить свой прах у Лакшманы. {{spoiler|Герой долгое время ищет священное место под таким названием, но оказывается, что Лакшмана Мин — это его сестра, родившаяся у Пэйгана Мина и Ишвари Гейл. После смерти Лакшманы Ишвари сбежала из страны, не желая подвергать сына опасности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — как говорится, «заветам [[Far Cry 2]] и [[Far Cry 3]] верны».&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Н'''ур '''Н'''аджар и '''Р'''аби '''Р'''эй '''Р'''ана.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — один раз в игре Аджаю доведётся драться на арене абсолютно голым. Можно увидеть даже его хозяйство, но в некоторых версиях игры (в частности, европейских) оно зацензурено.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — рыба-демон основана на большой тигровой рыбе из Африки. Также не к месту чепрачный тапир, который живёт в более южных частях Азии.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим Пэйганом Мином:&lt;br /&gt;
{{Q|А ты знаешь, что часть зверушек в Кирате — не местная? ''Мне пришлось их сюда привозить''. Личный маленький зоопарк. Надеюсь, экобаланс не нарушится. Хотя… хер с ним.|одна из множества фраз Короля, адресованная Аджаю.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — в Кирате водятся тигры и леопарды.&lt;br /&gt;
* [[Буддисты плохие]] — визуальная часть эстетики (только визуальная) местной религии списана с тибетского буддизма. А почему плохие? Смотрите концовку за Сабала.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — весь «Золотой путь». По сути, особо ничем от Армии Короля не отличается, а страдают в их конфликтах, в основном, мирные жители.&lt;br /&gt;
* [[Верхняя Вольта с ракетами]] — в дополнении про Пэйгана Мина, «Контроль», выясняется, что у него под дворцом есть ядерный арсенал, нацеленный на США, который Пэйган создал на деньги, полученные от продажи золота и наркотиков. А распоряжаться им он доверил пасынку.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — они, родимые. И вы успеете их проклясть. Автор правки специально потратил время, чтобы научиться захватывать их с коптера.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — хоть здешнего [[Главный гад|главгада]] можно неоднократно пощадить, о его подчинённых такого уж точно не скажешь.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — попробуйте просто пройти спокойно мимо здешних носорогов. {{spoiler|Рог в бочину обеспечен}}.&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — Пол «де Плёр» для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Пэйган Мин это дело любит, умеет, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Деньги не пахнут]] в сочетании с [[Да люблю я это]] — мотивация Пола «де Плёра» в пособничестве Пэйгану Мину. Об этом можно узнать, если в самом начале немного полюбоваться на пытку Дарпана.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — для её получения герой в самом начале игры {{spoiler|[[Победить, не делая абсолютно ничего|ничего не должен делать]]. Просто оставаться в комнате и ждать возвращения Пэйгана. Не бойтесь, убивать протагониста он не станет — как-никак, Аджай является единоутробным старшим братом его почившей дочери}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Юма Лау для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Думать о красе ногтей]] — Пэйган Мин.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Нур Наджар, на фоне всей этой шайки маньяков и предателей.&lt;br /&gt;
** Нур Наджар может считаться самым безобидным из ключевых персонажей в шайке Пэйгана Мина — работает на короля из-за того, что Пол «де Плёр» Хармон держит её семью в заложниках. {{spoiler|Когда до неё доходит, что вся её семья уже давно мертва, [[Дойти до самоубийства|она от отчаяния накладывает на себя руки.]] По мнению автора правки, это снимает вопрос о способе её смерти — пусть уж лучше умрёт в неведении…}}&lt;br /&gt;
*** А если почитать её записки на вверенной ей территории, [[Деконструкция|то всё становится далеко не так однозначно]]: да, в отличие от Пола, Нур часто использует [[У нас есть печеньки!|бухло и наркоту как награду за сотрудничество]], но она вполне может отдать приказ грохнуть любого, кто будет слишком слаб для работы на рудниках или в борделях.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Юма Лау: в отличие от Нур Наджар, Пола Хармона и Пэйгана Мина, у неё нет ничего такого, за что ее можно было бы пожалеть.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Юма Лау.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — местные слоны по неведомым причинам ненавидят солдат Армии и Гвардии Короля. На боевиков «Золотого пути» им пофиг.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Толстошкур — сей экземпляр кидается вообще на всех вокруг, ибо {{spoiler|болеет бешенством}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — когда Аджай в разговоре с Полом «де Плёром» упомянул Нур Наджар, тот, рассмеявшись, выдал, что её семья давно мертва, а дочь Пола писала Нур письма от имени её детей. Хохма в том, что это можно услышать, когда этого самого «де Плёра» главный герой везет к «золотопутейцам» в качестве пленника и может устроить несчастный случай на пути.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Пэйган Мин частенько самолично казнит [[Ты меня подвёл|провинившихся подчиненных]].&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Юма Лау. Однако [[С прикрученным фитильком|фитилек прикручен]], так как полиции в Кирате нет, а сама Юма скорее [[Тюремщик|главный вертухай в тюрьме Дургеш]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{spoiler|Пэйган Мин искренне любил Ишвари Гейл и свою дочь Лакшману, которая была убита Моханом Гейлом}}. Более того, местный злодей весьма тепло относится к Аджаю, ведь тот является {{spoiler|единоутробным братом его покойной дочурки}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — {{spoiler|Амита/Сабал после захвата власти в «Золотом пути» тут же, '''прямо на глазах у Аджая''', устраивают лютую [[Антиутопия|антиутопию]]. Первая до кучи вполне могла прибить Бхадру}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — конечно, о детстве Аджая особо ничего неизвестно, и, может быть, он в юном возрасте захотел пойти в спецназ, но его навыки первой помощи, способные полностью восстановить здоровье, просто поражают.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — иногда какой-нибудь вояка Королевской армии может выдать: «{{spoiler|Я бы человечины щас пожрал}}».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — Пол «де Плёр» Хармон, пытающий киратцев по приказу короля Мина. [[И у злодея есть любимые|Но его искренняя любовь к своей семье]] вполне может немного обелить его образ.&lt;br /&gt;
** Уиллис Хантли — в общем-то неплохой мужик... когда работает с американцами, коим Аджай не является.&lt;br /&gt;
*** Не является, как же... Аджай, на минутку, гражданин США. Видимо, Уиллис для пользы дела готов и соотечественником пожертвовать. Хотя… Теоретически, Аджай с матерью вполне могли жить в Америке, будучи негражданами.&lt;br /&gt;
* [[Король в изгнании]] — {{spoiler|в одной из концовок Пэйган Мин может стать таковым}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Да озарит вас свет Пэйгана!». Фраза быстро разошлась среди фанатов серии вообще и этой игры в частности.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Серый — цвет зла]]: войска Пэйгана носят обмундирование именно таких цветов, а их служебные авто выкрашены в кирпично-красный цвет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пэйган Мин, но только [[Приняли за гея|на первый взгляд]]. На самом деле он вполне нормальной ориентации (хоть и [[Думать о красе ногтей|выглядит, словно топ-модель]]), и более того, именно из-за него начались разборки в семье Аджая.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Лонгин, который не только прекрасно разбирается в оружии, но и не дурак применить его в деле, сопровождая всё это проповедью.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]]: после разговора с Нур Наджар {{spoiler|она всё равно умрёт. Вопрос лишь в том, кто ее убьет: главный герой или она сама}}.&lt;br /&gt;
* [[Магический колокол]] — Колокол Просветления в Шангри-Ла.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]]: Аджай использует кукри как оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Символ «Золотого пути» — пара скрещённых кукри под стилизованным солнцем.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]]: в долинах протагониста ждут гималайские медведи, в горах — тянь-шанские. Оба вида не прочь пообедать человечинкой.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — здесь такого хватает:&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 2|Таблетки от малярии, прибывшие из Бова-Секо кровавые алмазы, и раздолбанный GPS-навигатор]];&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3|Упомянутый GPS-навигатор с картами островов Рук-Айленд, посвящённая безумию «Мудрость Пэйгана Мина», упоминаемый Херком Джейсон... и многое другое]];&lt;br /&gt;
** После убийства короля можно получить две уникальные вещи: булавку с его лицом и {{spoiler|ту самую смертоносную ручку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мини-карта как радар]] — во-первых, поскольку большая часть игры происходит в гористой местности, мини-карта совершенно бесполезна при поиске оптимального пути маршрута. Во-вторых, пока не освобождены колокольни, на ней и вовсе видны только общие обозначения.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — марши на «Королевском радио» Пэйгана Мина для автора правки стали именно им. [[Педаль в пол]] — «Советский марш» (Soviet march) за авторством композитора Фрэнсиса Шоу (Fransis Shaw) и «Средневосточный марш» (Middle-Eastern March) Герхарда Треде (Gerhard Trede).&lt;br /&gt;
** Автору дополнения к правке больше вкатили «Гагарин» и «Московский парад» тов. Треде, но, чёрт побери, вся музыка на «Королевском радио» звучит бодренько, весёленько, и отлично передает атмосферу игры.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]и — из них комплектуется Королевская Гвардия Кирата.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — главный злодей игры '''Пэйган''' Мин был назван в честь реально существовавшего бирманского короля '''Пагана''' Мина, правившего в XIX веке.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Пэйган Мин, ясен пень.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Нур Наджар [[Наивный идеалист|всего лишь хотела помогать жителям Кирата]], но в итоге стала соучастницей [[Хунта|Пэйгана Мина сотоварищи]].&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — {{spoiler|если закорешиться с «Золотым Путём» и вместе с ним штурмовать дворец Пэйгана, тот предложит Аджаю отнести ту самую урну с прахом матери в храм. И пока Аджай «воссоединял мать с дочерью», Король Кирата  попытается дать дёру на своем личном вертолёте, оставив главному герою еще более растерзанную страну}}.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — является штатным оружием Огнеметчиков Королевской гвардии. Которых довольно проблематично устранить, ибо, как и Пулеметчики, они хорошо экипированы, а для их эффективного скрытного убийства нужно прокачать пару навыков.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — сердце Пэйгана принадлежит только одной женщине — {{spoiler|Ишвари Гейл}}. Юма негодуэ.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — о да, виды Кирата дух захватывают. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Пэйгана в конце концов задолбало увлечение Юмы поисками Шангри-Ла, которое приводит лишь к безвозвратным потерям в его армии, и он даёт Аджаю наводку на её местоположение, дабы главный герой её прикончил}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — Юма Лау прямо перед махачем насмехается над Аджаем, говоря, что скормит прах его матери свиньям. [[Несовместимое с жизнью хамство|Конец был немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — {{spoiler|просто запаситесь терпением и подождите пятнадцать минут, и тогда господин Мин лично препроводит Аджая к храму, чтобы тот развеял прах своей матери по ветру}}.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — DJ Раби Рэй Рана много хохмит, [[Непристойно — значит, смешно|но все его шутки — на сортирную тематику]].&lt;br /&gt;
** Йоги и Реджи постоянно выставляют главного героя за дверь ''его собственного дома''.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — дополнение «Долина Йети» отсылает к похождениям одной [[Tomb Raider|расхитительницы гробниц]] и [[Uncharted|«старого» вора]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Юма раньше боготворила Пэйгана, но разочаровалась в нём после того, как тот начал крутить шашни с Ишвари Гейл.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — Пэйган Мин, хоть и является одевающимся во все розовое манерным психопатом, но при этом — весьма успешный [[диктатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]], [[Страшные рыбёшки|Страшная рыбёшка]] — рыба-демон, [[Африканская кукабара|срисованная с африканской большой тигровой рыбы]].&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — Пол «де Плёр» Хармон. Пытки тех, кого он сочтет «террористами» (кавычки здесь опциональны) доставляют ему удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|какому бы лидеру «Золотого пути» вы ни помогали, ни к чему хорошему это Кират в конце концов не приведёт. Сабал будет проводить массовые религиозные репрессии, а Амита устроит локальную версию коллективизации с детским трудом на маковых плантациях. Но всё же, справедливости ради, путь Сабала — в принципе ничем хорошим кончиться не может, а Амита действительно смотрит в будущее и пытается построить какую-никакую экономику, и после её действий может настать локальное благосостояние.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё можно попытаться убить новоявленного диктатора. И это получится. Правда, тогда неизвестно, кто станет главным во всем этом бардаке…}}&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — здесь есть кабаны, которые очень любят подраться с Аджаем.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — вражеские охотники, хоть и могут драться с главным героем, используя ''его же приёмчики'', но брони не носят вообще никакой.&lt;br /&gt;
** Сам Аджай тоже может отыграть сей троп с помощью особого инъектора «Передоз», позволяющего наносить и получать двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Юма Лау {{spoiler|намеревалась сместить Пэйгана, т. к. тот, по её мнению, стал слабаком из-за влюблённости в Ишвари}}. {{spoiler|Король Кирата про это прознал, и направил по её душу Аджая}}.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — Пэйган Мин после захвата власти в Кирате установил нехилый [[Культ личности|культ имени себя]]: если верить работникам его пропаганды, дикие животные нападают только на тех, кто недостаточно верен королю, слоны кланяются, едва завидев его величество, а сам Мин — вообще покровитель всех киратских медоедов (!). Да и почти что сектантский лозунг «Да озарит вас свет Пэйгана», конечно.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — Пэйган самолично {{spoiler|закалывает своей авторучкой насмерть командира отряда королевской гвардии, непреднамеренно нарушившего приказ о задержании автобуса}}.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — Кират, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]]: Пэйган Мин — дорвавшийся до власти [[псих с топором]] в вырвиглазном розовом костюме.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Пэйган Мин родом из Британского Гонконга, да и мать у него британка.&lt;br /&gt;
* [[Читать, как пономарь]] — Аджай Гейл по сравнению с [[Far Cry 3|Джейсоном Броди]] выглядит как монах-чтец, которому самое место в киратском монастыре… Если бы религия по-прежнему оставалась законной.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — некоторые бойцы Королевской армии, мягко говоря, недоумевают, почему это Пэйган приказывает им то поймать Аджая, то отпустить его:&lt;br /&gt;
{{Q|— Дали приказ схватить Аджая Гейла. То отпусти его, то поймай. Чё за хрень?&lt;br /&gt;
— Дали приказ — помалкивай и выполняй.|были бы они в курсе про [[дела семейные]] их Короля…}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — как вам сюжетный твист: наркобарон из южного Китая ВНЕЗАПНО узурпирует власть в местном [[Утай|Недонепале]] (в 21 год, на минуточку!) и убеждает всю округу, что его правление предначертано свыше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82131</id>
		<title>Far Cry 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82131"/>
		<updated>2022-12-09T03:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:Far cry 2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 2''' — шутер от первого лица с открытым миром. Является первой номерной игрой серии от внутренней студии Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Протагонист — наёмник, чьей задачей является устранение разжигающего войну в [[Булунги|африканской стране]] [[Торговец оружием|торговца оружием]] Шакала. Перед самым въездом в город Палу протагонист испытывает приступ малярии и теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает себя в одном помещении с Шакалом, который объясняет, что оставит его в живых, поскольку наниматели требовали немедленного убийства, а значит, денег за голову торговца всё равно не получить. Тем не менее, опасность не миновала — Пала охвачена войной. Выбравшегося из города протагониста настигает очередной приступ. Из зоны боевых действий его увозит один из лейтенантов ОФОТ или СНС. Спаситель даёт наводку на журналиста Рубена Олувагемби и представителя подполья отца Малию, которые помогают с нахождением лекарства. Выполняя задания враждующих группировок, наёмник пытается вновь выйти на Шакала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Шакал''' — главный антагонист. Несмотря на это, является одним из [[А он вовсе не такой!|наиболее положительных персонажей]], а правильность его позиции подтверждается на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* '''Рубен Олувагемби''' — [[бесстрашный журналист]]. Записал интервью с Шакалом, которое вскоре отобрали солдаты, поскольку торговец оружием рассказал много неприятных вещей о группировках и их лидерах.&lt;br /&gt;
* '''Отец Малия''' — [[пастырь добрый]]. Всеми силами пытается помочь людям спастись от бесчинств солдат.&lt;br /&gt;
** '''[[Добрый доктор|Доктор Обуа]]''' — его идейный товарищ в Бова-Секо.&lt;br /&gt;
* '''Леон Гакумба''' — глава ОФОТ в Лебоа-Сако. Прагматичен и слегка параноидален. Ещё до войны прославился, как демагог.&lt;br /&gt;
* '''Проспер Куасси''' — глава СНС в Лебоа-Сако. [[Из криминала в армию|Бывший уличный бандит]]. Сильно ненавидит ОФОТ. Поддерживает образ дружелюбного и даже немного легкомысленного человека, по-приятельски общается с протагонистом. Тем не менее, при победе СНС вдохновляет своих солдат на военные преступления.&lt;br /&gt;
* '''Адди Мбантуве''' — глава ОФОТ. Бывший лидер запрещённой «Партии самобытности», заработавший репутацию крайне жестокого человека. Перевозил оружие в телах своих мёртвых солдат. Общается грубо и эмоционально.&lt;br /&gt;
* '''Майор Оливер Тамбосса''' — глава СНС. Сплотил остатки армии ради борьбы с ОФОТ. [[Цель оправдывает средства|Свои неэтичные поступки оправдывает необходимостью и благом Африки]].&lt;br /&gt;
* '''Гектор Вурхис''' — правая рука Адди Мбантуве. Вечно раздражён и язвителен, причиной чего является его пристрастие к алкоголю. Впрочем, Мбантуве его характер нравится, а вот остальным — нет.&lt;br /&gt;
* '''Николас Гривз''' — правая рука Оливера Тамбоссы. Подчёркнуто вежлив и склонен к театральности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — именно здесь сформировалась традиция следующих частей давать кучу реальных пушек под липовыми названиями.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, часть пушек идут под реальными именами. Но те или специализированные (Реальный ПБ действительно имеет код ГРАУ 6P9, другое дело, что от Макарова он отличается очень сильно) или общепринятые (АК-47 или Uzi как товарные знаки не зарегистрированы).&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — да, врагов здесь можно раздавить, но имейте в виду, что [[А 220 не хочешь?|и они могут переехать главного героя]].&lt;br /&gt;
* [[Америка-Америка]] — Уоррен Клайд, будучи по национальности индейцем, говорит с южным акцентом (т. о. он мог приехать в БАС из Техаса, Нью-Мексико, Аризоны или откуда-то оттуда), на жилете носит флаг США, часто использует словечки, характерные для американского футбола.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] или вовсе [[Милый злодей]] [[с прикрученным фитильком]] — Шакал. По сравнению с [[Псевдомилый злодей|остальными]] [[Единственный нормальный человек|персонажами]] даже [[Великолепный мерзавец|мерзавцем]] не кажется.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Зачем [[Благонамеренный экстремист|продает оружие]]? Чтобы за алмазы [[Кающийся грешник|вывести]] гражданских беженцев из страны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пугает [[Бесстрашный журналист|Рубена Олувагемби]] своими мрачными и даже [[Полное чудовище|чудовищными]] мыслями? Да, потому что хочет дать понять — «писака, тебе надо бы [[Оттолкнуть, чтобы спасти|покинуть страну по-хорошему]], иначе боевики тебя [[На войне законы молчат|просто убьют]]» (и кстати говоря, [[Экстремист был прав|Шакал оказался прав]] — если бы не [[Офигенные герои|появление главного героя]], всё закончилось бы плохо)}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Один раз Шакал [[Жестокое милосердие|пощадил]] главного героя (ибо тот, прибыв в страну [[Наёмный убийца|по его душу]], свалился с приступом [[Драматическая болезнь|лютой малярии]]), один раз вообще [[Бог из машины|спас от верной смерти]], один раз [[Так было надо|подставил]] (хотя [[А поговорить?|поговорить]], конечно, стоило, но тут уже [[Молчаливый Боб|виноват протагонист]])}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|До событий игры [[Из силовиков в бандиты|служил на флоте]], но несмотря на военную службу, [[Даже у зла есть стандарты|презирает бессмысленную резню по отношению к гражданскому населению]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Шакал: собственноручно ухитрился {{spoiler|зачистить занятую врагом тюрьму и превратить ее в перевалочный пункт для беженцев}}.&lt;br /&gt;
** Друзья-наемники, если вам станет совсем паршиво, могут не просто вас поднять, но и здорово проредить ряды врага.&lt;br /&gt;
*** Главного героя здесь упоминать не стоит — это классика жанра же!&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — сплошь и рядом. Начиная от двух группировок, где есть кадры от политиков до военных, до наемников со всех точек и армий земного шара.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]] — в начале на выбор представляется 9 персонажей, которые отличаются друг от друга исключительно внешним видом и предстартовым досье. [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], на всех постерах игры показан парень с [[Метка на коже|татуировками]], носящий [[перчатки без пальцев]] — можно выбрать и его, что чаще всего и делают.&lt;br /&gt;
** Однако в качестве друзей эти персонажи имеют индивидуальность. Например, в баре они выдают задания, раскрывающие их личность и мотивы.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — в игре есть баг: если после интересного задания «Выйти из церкви и найти работу» начать выполнять не задания фракций, а, например, задания друзей-наемников, то у главного героя будет бесконечный запас таблеток от малярии.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — точнее, '''трилингвальный''': ключевые персонажи говорят на английском (или русском, в зависимости от версии игры), вражеские головорезы порой говорят на африкаанс и [[Нет, не тот|коса]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — [[Бонус для гениев|бонус для тех, кто знает африканские языки]]: если на языке версии игры наймиты треплют разнообразные диалоги (пока спокойны), или угрозы (в бою), или что-то там причитают (когда «на измене»), то на африканских языках они могут сообщить, что перезаряжают свои стволы либо у них заклинило оружие (да-да, у НПС оно может и заклинить и развалиться&amp;lt;ref&amp;gt;Но затем, когда вражеский наемник успокоится, его оружие тут же восстановится до относительно пригодного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — {{spoiler|Шакал: единственный, кто хочет прекратить всю эту бойню, пусть и путем «истребления виновных» (имея в виду ОФОТ, СНС и пашущих на них наемников), сравнивая оных с раковой опухолью}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — да-да, независимо от решающего выбора концовка игры именно такая. А что, вы ждали «[[хэппи-энд]]»?&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — а кого вы вспомните, если играете [[Ласкает слух|с русской озвучкой]]? {{spoiler|Анто Канкараш с голосом [[Warcraft|Иллидана]], Шакал, озвучиваемый не абы кем, а [[Кунг-фу Панда|мастером Шифу]], майор Тамбосса (вещающий как [[Call of Duty|генерал Шепард]]), Николас Гривз, такой же веселый, как капитан Прайс...}}&lt;br /&gt;
** Кстати, об Оливере Тамбоссе — героя зовут почти как одного из лидеров АНК Южной Африки Оливера Тамбо. И да, идеология у партии действительно красно-буржуазная.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — Безымянная Африканская Страна, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в финале придется {{spoiler|убить всех своих сторонников, [[Несовместимая с жизнью жадность|решивших отобрать чемодан с алмазами]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — смертельно раненые враги пытаются застрелить ГГ из пистолета. Ну, или из пистолета-пулемета, если враждебный снайпер или ракетометчик вот-вот откинет копыта.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — тут есть и положительное подполье, и неоднозначные наёмники, и отрицательные лидеры группировок с тёмно-серыми лейтенантами, и [[антизлодей]] Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[Зигзаг|зигзаг]]: с одной стороны, автомобиль Datsun Cherry, который называется просто «Автомобиль», «Большой грузовик», который похож на экспериментальный ЗИЛ-8Э130Г… А с другой — внедорожники со вполне реальными названиями Jeep Liberty и Jeep Wrangler.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — лидер СНС Оливер Тамбосса, судя по всему, здорово подкован в [[Операция под фальшивым флагом|операциях под чужим флагом]].&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — протагонист с его друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — Гектор Вурхис. Прямо это не показывается, но один из коллег в лицо называл его пьяницей, а второй говорил, что ненавидит Гектора и видит ту же ненависть в глазах протагониста. Кроме того, Вурхис делился со своим начальником дорогим алкоголем.&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — есть даже на дробовике.&lt;br /&gt;
* [[Грузовик с пушечным мясом]] — точнее джип. Такие регулярно встречаются на местных дорогах и приезжают по тревоге на блокпост.&lt;br /&gt;
** Субверсия, если нарветесь на техничку со станковым гранатамётом. Эта машинка сама способна [[А 220 не хочешь?|прописать 220]].&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — чтобы добраться до Шакала, придется искать работу у обеих сторон конфликта. А командиры, кстати, потом это [[Подсветка|припомнят]]… но [[Какой ни есть, а он за нас|все равно наймут]] человека со стороны. Потому что его навыки [[Цель оправдывает средства|действительно необходимы]].&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — упоминаются Шакалом в некоторых звукозаписях. В самой игре их мы, естественно, не встретим.&lt;br /&gt;
** Иногда можно услышать, как один враждебный наемник предлагает коллеге отметить день рождения несовершеннолетнего боевика:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Привет. Ты в пивняк с нами идёшь, или что?&lt;br /&gt;
— Куда, на днюху что ли? Отвали.&lt;br /&gt;
— Купишь юбиляру пива. Ему всего шестнадцать.&lt;br /&gt;
— Шестнадцать? А какого хера он тогда здесь делает?&lt;br /&gt;
— [[Враги сожгли родную хату|У него всю семью на дереве повесили]], а парнишка только воевать умеет. Идём, он ведь тебе чуть ли не в рот смотрит.&lt;br /&gt;
— Иди на хрен. Ему можешь это передать.|Действительно, [[Крутой шкет|от горшка два вершка, а туда же]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Проспер Куасси для лидера СНС Оливера Тамбоссы, Леон Гакумба для командующего ОФОТ Адди Мбантуве. Каждый из них имеет и своих «дракончиков» в лице лейтенантов соответствующих фракций.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — малярия у главного героя. И да, здесь она отнюдь не для галочки. Только заболели? Ничего страшного, таблеточки хватит. Малярия разрослась по полной? Попрощайтесь с выносливостью.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — Уоррен Клайд, Йосип Индромено, Пауль Ференц, Андре Ипполит, Хаким Эчебби и Фрэнк Билдерс ходят в основном с дробовиками.&lt;br /&gt;
** Ну и про такие игрушки, как SPAS-12 и USAS-12, не забываем.&lt;br /&gt;
* [[Дурная слава — тоже слава]] — накопление большого количества дурной славы геймлейно даёт только преимущества, а сюжетно влияет только на пару ничего не значащих реплик. Впрочем, если в мирном городе наставить ствол на бандита, то прокачанного героя могут и [[Грозная репутация|испугаться]].&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — да, Убейсофтеры здесь постарались на славу, отлично передав атмосферу [[Гражданская война|перманентной гражданской войны]], тотальной анархии и повальной [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|спинноножевой болезни]]. Вплоть до того, что можно тяжело ранить врага, и смотреть, как он подыхает.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] — Леон Гакумба ([[С прикрученным фитильком|с фитильком]], так как он слеп ''на один глаз''). Однако это не меняет того факта, что этот бывший врач, а ныне начальник ОФОТ в северной части БАС тот еще изверг.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Проспер Куасси является тем еще позером.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — в одной из миссий Мишель Даш предлагает протагонисту убить лидера одной из враждебных фракций, занимающегося торговлей детьми.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — взаимоотношения ОФОТ и СНС иначе и не назовешь.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — {{spoiler|На одной из локаций в финале игры против главного героя ополчатся все его напарники. Они хотели использовать алмазы для побега из этой задницы мира, а наш герой, редиска такая, беженцам помогать вздумал}}!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ведь некоторые наемники выдавали нам весьма альтруистичные по своему мотиву задания. Вот уж действительно деньги (а в данном случае — кровавые алмазы) портят людей}}…&lt;br /&gt;
*** При этом у автора правки был баг, что {{spoiler|трое дружков все-таки уцелели: была проверены все локации, доступные в Акте 3, троих бывших друзей найдено не было}}.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — в кабинете Гакумбы можно увидеть фотографию чернокожей женщины с ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — под троп попадает половина потенциальных протагонистов: за их плечами служба в вооруженных силах различных стран.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — таковым [[Субверсия|''кажется'']] начало. [[Протагонист|Главного героя]] нанимает [[Боевая организация пацифистов|ООН]] для убийства торговца оружием по кличке Шакал. Не ликвидировать особо [[Генерал Потрошиллинг|одиозных]] [[Полевой командир|полевых командиров]] или своими действиями вынудить воюющие стороны сесть за стол переговоров, а убить торговца оружием, который всего-навсего поставляет оружие на обе стороны (что паршиво, но «спрос рождает предложение» — убьют Шакала — придёт кто-нибудь ещё). И это ещё при том, что на местное [[Булунги]] всем чихать с высокой колокольни, а действия ГГ ни на что не влияют (что подсвечивается в конце). Тогда зачем всё было затевать?&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй|Между прочим]], в стране есть большое количество алмазов из ныне истощённой шахты, а также принадлежащий [[Король в изгнании|изгнанному королю]] тайник с золотом. Возникает, собственно, [[Откровение у холодильника|вопрос]]: а что, если и планировалось [[Сожрите друг друга|перебить ОФОТ и СНС]], снабжая их тем же самым оружием, но уже [[А власти скрывают|под чьим-то контролем]], одновременно под шумок вывозя алмазы из страны? К тому же периодически [[протагонист]] с помощью сотовых вышек получает задания [[Наёмный убийца|на ликвидацию]] отдельных личностей. Вдобавок в игре есть союзник главного героя — ''ещё один'' торговец оружием, устраняющий конкурентов [[Грязные дела делают злодеи|руками протагониста]], и вот как раз его-то ''никто не трогает'': больше того, он путешествует по стране почти параллельно с главным героем. Кто-то за границей явно ведёт [[Хитрый план|свою игру]].&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — {{spoiler|Шакал с главным героем жертвуют собой, спасая беженцев от временно объединившихся (и здорово обозлившихся) на них на всех ОФОТ и СНС}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — в легких случаях главный герой лишь вколет в себя некую бяку из шприца, в критических займется самолечением. Но учитывая, что [[Боди-хоррор|все]] [[Тошнотворчество|это]] показывается от первого лица, то зрелище… [https://www.youtube.com/watch?v=jERehAWR-q0 Такое себе].&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]] — {{spoiler|кому прийти на помощь в Лебоа-Сако: окруженным беженцам или своим друзьям-наемникам}}? {{spoiler|Беженцам, потому что наемники все равно вас предадут}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — с главным героем такое иногда случалось. Он и сам называл себя так в своём дневнике.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — за такого пытается сойти Гривз. А ещё у него в кабинете есть целая библиотека.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — '''О'''бъединенный '''Ф'''ронт '''О'''свобождения и '''Т'''руда. Леон Гакумба, например, говорит, что Африка для африканцев, а СНС называет своих противников коммунистами.&lt;br /&gt;
** [[Красно-буржуазная сволочь]] — судя по риторике и плакатам, это '''С'''оюз '''Н'''ародного '''С'''опротивления, мечтающий сделать страну частью Большой Африки и сделавший символом красную звезду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — «золотые» «калаши», которые хоть и на порядок надежнее, чем их более скромная версия, но всего в игре таких 8 штук, и их еще найти надо.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — стрельба из миномета. ''Просто стрельба из миномета''.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Йосип Индромено, хоть и [[Моложе, чем выглядит|выглядит седовласым старче в свои 48]], но по меркам всей вселенной Far Cry — таки да, он самый старый главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — Марти Аленкар. Он появляется на многих промоматериалах, и он по умолчанию стоит в меню выбора персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — Анто Канкарас, лейтенант ОФОТ. В русскоязычной версии игры маты заменены на более литературные словечки.&lt;br /&gt;
** Фрэнк Билдерс является самым лютым матерщинником среди друзей главного героя. В русскоязычной версии матерщину практически свели на нет.&lt;br /&gt;
* [[Минимальный экипаж]] — если в первой части можно было рассекать на Хаммере и одновременно расстреливать врагов из стационарного пулемета на нем, то здесь эту возможность убрали. Игрок либо водитель, либо стрелок. Зато парная работа в мультиплеере превращается в то еще веселье.&lt;br /&gt;
* [[Мир сквозь черные очки]] — Флора Гильен весьма цинично отзывается об остальных наймитах.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Йосип Идромено много бухает и курит, из-за чего в свои 48 выглядит как седеющий стрикан.&lt;br /&gt;
** Мишель Даш в свои 35 прожила нелегкую жизнь, отчего выглядит старше своих лет. [[Подсветка|Ее досье тому доказательство]].&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — собственно, атмосфера так и намекает, что гражданская [[война — это кошмар]], так еще и Шакал {{spoiler|[[Лектор Ганнибал|проехался по  гуманизму и моральным принципам человечества]], выдал [[Злодей с хорошей репутацией|пару-тройку фактов]] о [[Псевдомилый злодей|вождях]] воюющих банд, обвинил в [[Хороший парень|слабеньком]], но [[лицемер]]ии Рубена... и даже пнул собственную страну (правда, неназванную, но улавливаемую [[M16|по винтовке]]), которая снабжала оружием [[Колесо Сансары|очередной]] диктаторский [[Революция не по-детски|режим]]... при непосредственном [[Я просто исполнял приказ|участии]] самого Шакала}}.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — главный герой и компания его приятелей. Впрочем, учитывая специфику их [[Спецназ|деятельности]]…&lt;br /&gt;
** Судя по всему, сюда же часть людей Вурхиса, служащих в ОФОТ: Гектор упоминает, что десяток лет командовал ими в Анголе. Плюс следует прибавить англосаксонскую внешность полевого командира. Вероятно, что Вурхис — уроженец южноафриканских колоний. А теперь сложите все это с идеологией ОФОТ и получите [[Иваны, родства не помнящие|человека, который сражается на стороне тех, кто призывает к изгнанию неафриканцев из страны]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это отсылка, пусть и вялая, к поддержке правительствами Португалии и ЮАР вооруженной партии УНИТА под командованием Жонаса Савимби. Правда, там был троп «[[Сожрите друг друга]]», ибо пока [[Гражданская война|ангольцы воевали между собой]], они не лезли в юго-западную Африку.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вообще, если задуматься, под троп подходит все младо-офицерское командование ОФОТ и СНС. Про Вурхиса уже сказали. Хоакин Карбонель походит на уроженца то ли [[Сеньорес, амигос и чикос|Иберийского]] [[Портвейн и мореходы|полуострова]], то ли Латинской Америки. Анто Канкараш [[Братушки-славяне|является болгарином]]. Артуро Куэпо уже явно латиноамериканец, напоминающий смесь Мексики и Кубы. Уолтон Пьюрфой похож на американца из Южных штатов. Ник Гривз обладает англосаксонской внешностью и флегматично-манерным поведением — натуральный англичанин.&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба]] — есть и они, ровно три штуки: [[Остров Свободы|кубинка]]-[[Чёрный континент|анголка]] Флора Гильен, [[Лягушатники-капитулянты|француженка]] Мишель Даш и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджичка]] Назрин Давар. Правда, поиграть ими нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Флора Гильен надеется, что принц Оэдуард после того, как протагонист шлепнет насмерть бывшего короля Кгоси Ньере, возьмет власть в свои руки и покончит с бардаком в местном [[Булунги]]. {{spoiler|Вот только сынуле, на которого также возлагал надежды и сам смещенный король, весь этот бедлам на фиг не сдался, ему подавай блэкджек да шлюх в Европе}}.&lt;br /&gt;
** Карбани Сингх хочет устранить обе враждующие фракции и восстановить мир в многострадальной стране; он полагает, что подрыв логистики СНС и ОФОТ, убийство их опытных офицеров и т. п. ослабит враждующие стороны настолько, что это приведет к смене режима в Безымянной Африканской Стране. Это кардинально отличает его {{spoiler|от Шакала, который считает войну раковой опухолью, которую можно вылечить лишь через уничтожение всего и вся}}. Учитывая, что все старания Сингха в итоге ни к чему не привели, и обе стороны конфликта откровенно кидают его в конце первого акта, то получается, что {{spoiler|Шакал [[Экстремист был прав|оказался впоследствии прав]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — малярия не может свалить человека так быстро и сильно, как это показано в игре. Для того, чтобы персонаж начал терять сознание, он должен был заразиться ею за несколько дней&amp;lt;ref&amp;gt;Что не исключено: если во время поездки с таксистом заглянуть в характеристики персонажа, то можно увидеть у него наивысший (пятый) уровень малярии.&amp;lt;/ref&amp;gt; до прилета в [[Булунги|Безымянную Африканскую Страну]], с которого начинается игра.&lt;br /&gt;
** Обморок спустя несколько минут после первого приступа болезни — тоже чушь.&lt;br /&gt;
*** А как вам то обстоятельство, что главный герой глыкает дефицитное (!)&amp;lt;ref&amp;gt;Самый смак в том, что [[Ай, молодца!|протагонист сам приложит руку к дефициту таблеток от малярии, уничтожив в деревне Догон печь для производства сего лекарства]] по заданию ОФОТ.&amp;lt;/ref&amp;gt; лекарство от малярии с той же частотой, что мы ИРЛ глыкаем эти самые «Ментосы»?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — если клинит местная AR-16, то главный герой вытащит магазин, отведет затвор (чем покажет застрявший патрон) и поднесет ствол к глазам (мол: эй, стрелок, у меня проблема, смотри на выбрасыватель, а потом смотри на кнопку - там решение проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;И это единственное оружие, с которым протагонист поступает таким образом; любую другую пушку (кроме ракетницы, РПГ, «Карла Густава» и миномета, ибо у них нет анимации осечки) он будет люто-бешено дергать и бить.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Стрелок решает проблему так: он прожимает кнопку, затем взводит затвор обратно, и вставляет магазин. Фишка в том, что эта кнопка вообще-то '''не выбрасыватель''', а '''досылатель''', и ее назначение в том, чтобы дослать застрявший патрон в патронник.&lt;br /&gt;
** Здесь же: при перезарядке снайперской винтовки «Спрингфилд» протагонист достает из нее обойму с гильзами через низ винтовки, а затем вставляет в нее новые патроны. Вместе с обоймой. Через низ. [[Вывих мозга|Комментарии излишни]].&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Рубен Олувагемби — один из немногих хороших парней в игре.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — у игры весьма высокая вариативность и нелинейность. {{spoiler|Ни на что серьёзно, правда, не влияющая}}.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]] — многие геймеры были очень недовольны финалом, представляющим {{spoiler|самоубийства героя через подрыв динамитом или пуля в голову}}. Некоторые желали возможность {{spoiler|ударить по рукам с товарищами и сбежать с бриллиантами}}.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Шакал. В начале игры говорит цитату из книги «Воля к власти» Ницше, говоря, что это самое изречение и сформировало его мировоззрение.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — несмотря на все идеологические разногласия, и ОФОТ, и СНС — в первую очередь банды грабителей и наёмников, возглавляемые властолюбивыми политиками.&lt;br /&gt;
** Шакал и протагонист. Совпадений море: {{spoiler|оба [[Крутой в отставке|служили в армии]] (Шакал — [[Морской волк|на флоте]]), оба больны [[Я умираю, мне всё можно|смертельной болезнью]], оба [[Армия из одного человека|достаточно круты]], оба [[Непохожие друзья|уважают бесстрашных журналистов]], оба [[Героический преступник|нарушают закон]]}}… И наконец, [[педаль в асфальт]] — {{spoiler|умирающие от рака и малярии, оба [[Временный союз|заключают]] [[Гамбит Танатоса|перемирие]] и [[Героическое самопожертвование|ценой собственных жизней]] спасают гражданское население страны}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, {{spoiler|одна из концовок оставляет [[открытый финал]] в пользу протагониста, но учитывая, что у него уже [[Из последних сил|терминальная стадия]], осталось ему недолго}}.&lt;br /&gt;
* [[Одного пропустили]] — {{spoiler|в конце первого акта нашпигованного свинцом главного героя везут в грузовике с трупами, однако из-за ухаба он вываливается на дорогу, после чего [[Бог из машины|ему помогает Шакал]]. А через несколько часов наемник [[Выжить ради мести|отомстит за предательство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — в начале игры Шакал [[Культурный крутой|цитирует Фридриха Ницше]]. Финальный отрезок игры, который начинает [[точка невозврата]], представляет собой вояж по берегу реки в джунглях с названием «Сердце тьмы».&lt;br /&gt;
** [[Переосмыслить с возрастом]] — если прослушать [[Дневник катастрофы|записи Шакала]] в хронологическом порядке, можно получить аналог сломавшегося полковника Курца.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — Гривз/Вурхис хотел под флагом ОФОТ/СНС ввезти оружие в Бова-Секо, чтобы саботировать мирные переговоры.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Шакал официально преступник, поэтому было принято решение отправить за торговцем оружием не отряд миротворческих сил, а [[Армия из одного человека|одного человека]], хоть и [[Крутой в отставке|отставного военного]], а ныне [[наёмник]]а или [[контрабандист]]а — и по факту, такого же преступника… или [[Шпион|агента спецслужб]], что вполне связывается с остальным сюжетом: на месте выясняется, что до этого в страну уже посылали отряды [[спецназ]]а, которые координировал [[Закадровый штурман|радист]], но эффекта не было.&lt;br /&gt;
** А чей, собственно, спецназ? Похоже, что все-таки правительственный: в начале игры нам представлен военный конвой с автомобилями зеленого цвета, если автор правки не запамятовал.&lt;br /&gt;
** Вдобавок спецназовцы сидят в локациях, контролируемых СНС, и являются целью заданий ОФОТ как минимум в северном регионе. Из бэкграунда и тематической вики известно что СНС был основан еще до начала конфликта, а Мбантуве когда-то был лидером запрещенной Партии Самобытности. Можно предположить следующее: ОФОТ развязал гражданскую войну, правительство во главе с королем запросило помощь СНС и дало Тамбоссе поддержку со стороны регулярных войск, однако со временем само потеряло контроль над ситуацией, поскольку Оливер оказался неплохим лидером.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — крупнокалиберная снайперская винтовка AS-50. Причем протагонист пользует её с рук.&lt;br /&gt;
** И что? С «Барретта», например [https://www.youtube.com/watch?v=5eHTsaCo03Q вполне можно стрелять с рук]/&lt;br /&gt;
*** «Можно стрелять с рук» и «Предназначена для стрельбы с рук» — это две большие разницы. Тем более, что принадлежность AS-50 к ОБП это не отменяет.&lt;br /&gt;
** Гранатомёт Carl Gustav. Кажется здоровым даже на фоне РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — вдобавок к перечисленному в статье: многие фишки игры на момент выхода были просто топовыми. Чего стоит симуляция пожара, превращавшегося в натуральное [[Адское пламя|Оружие Возмездия]]? А огромное количество анимаций тяжелых ранений? А ломающееся оружие? Даже спустя десяток лет они все равно выглядят лучше [[Упростили и опошлили|сегодняшних]].&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — DJ Лорд Гав-Гав и его «Радио Свободы», союзные ОФОТ. Сам диджей является отсылкой к радиоведущему Уильяму Джойсу по прозвищу «Лорд Гав-Гав», вещавшему по радио Третьего Рейха на англоязычную аудиторию, а радио, на котором он работает, пародирует печально известное руандийское «Радио тысячи холмов».&lt;br /&gt;
* [[Персонаж одной черты]] — общительный таксист, который подвозит главного героя в Палу в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — какой же боевик без Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Поверил в собственную ложь]] — лидер ОФОТ Адди Мбантуве производит впечатление нацбола-фанатика, искренне верящего в то, что вещает по радио лояльный ему DJ Лорд Гав-Гав. Для сравнения, его оппонент из СНС, напротив — [[Гад-кукловод|жестокий и циничный интриган]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — какое бы ни было отношение ко второй части у фанатов, сюжет, показывающий боль и ужасы гражданской войны удался на славу. Особенно стоит выделить анимацию всех действий героя, от открывания дверей до экстремальных способов самолечения, реалистичную экономическую систему, когда купюры, которыми в условиях гиперинфляции можно, разве что, подтереть причинное место, абсолютно бесполезны, и в качестве средства расчёта выступают алмазы и арсенал, представляющий собой смесь новенькой контрабанды и старья времён царя Гороха.&lt;br /&gt;
* [[Потому что это весело]] — Сяньюн Бай умеет, практикует, а самое главное, '''ЛЮБИТ''' убивать людей и разрушать все вокруг. Подсвечено в описании одного из задания:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Саньюн Бай рассказал про какого-то парня с кучей поддельных паспортов на продажу. Бай ненавидит чувака, и хочет уничтожить его товар ''просто так, назло ему''. Он попросил меня помочь.|Из описания задания по уничтожению фальшивых документов.}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Шакал толкает такую речь в адрес протагониста в самом начале игры. Вот только о [[Поднял уровень крутизны|далеко]] [[Достойный противник|идущих]] [[Враг мой|последствиях]] торговец явно не задумывался.&lt;br /&gt;
* [[Предать наёмников]] — в конце первого акта глава победившей фракции объявляет наёмников ([[Пережил свою полезность|в том числе протагониста, который и помог ему]] добиться преимущества в войне) врагами народа и пытается их убить.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] жмет ситуация ближе к финалу игры: {{spoiler|когда стараниями Шакала и протагониста лидеры группировок отправляются на тот свет, их [[Дракон (персонаж)|заместители]] звонят главному герою и [[Стремящийся в ГлавГады|просят]] [[Путь наверх|подсобить]] [[Идти по трупам|в одном деле]]. А пара подручных чуть меньшего ранга, недовольная таким раскладом, предлагает кинуть [[Сожрите друг друга|и заказчика, и ближайшего конкурента]], сваливая на них все грешки}}. Вот только в конечном счете {{spoiler|от командования ОФОТ и СНС [[Убей их всех|останется ровно ноль]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] и [[Раскол фанатского сообщества]] — ох-х-х, сколько же копий сломано об эту тему! Фанатам первой части не понравился переход из научной фантастики в перестрелки во [[фронтир]]е, а фанаты третьей считают данный продукт пресным по сравнению с последующими частями. Однако есть и те, кому игра понравилась — причем дело не только в картинке, но и [[Темнее и острее|в атмосфере]]: сочетание пейзажей [[Чёрный континент|африканского континента]], раздирающей страну [[Гражданская война|гражданской войны]] и кучи всяких разных личностей, да еще и приправленное отнюдь не оптимистичным сюжетом, выглядит на удивление реалистично.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — [[М16|троица]] [[FN FAL|старых]] [[Автомат Калашникова|знакомых]]. Последний еще имеет и золотую версию, более устойчивую к износу.&lt;br /&gt;
** По факту это почти весь арсенал. Из относительно нового здесь имеются только дробовик USAS, пулемёт M249 SAW, винтовка AS-50 и пистолет Desert Eagle. Остальное — старье 40-80-х годов.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность]] — из-за нищеты в гражданских войнах часто используют оружие времён ВМВ, а то и того старше.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — когда-то Проспер Куасси был [[Пацаны с раёна|мелким грабителем из подворотни]]. А теперь он способен толкать [[Вдохновенная речь|речи]] в качестве младшего офицера СНС.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — конфликт в неназванной африканской стране, некоторыми моментами, напоминает [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D0%9B%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8 гражданскую войну в Либерии], однако в игре нет ни этнических чисток, ни детей-солдат (оно и понятно — покажи Ubisoft всю творившуюся в Либерии дичь, рейтинги были бы такими, что игру попросту не допустили бы в магазины), а местные лидеры по сравнению с реальными Чарльзом Тейлором и Джошуа Мильтоном Блайи не такие уж и «одиозные».&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[Король в изгнании|бывший]] король Кгоси Ньере захотел восстановить своё правление и после смерти передать трон сыну Оэдуарду. Но принцу не очень понравилась перспектива управлять всем этим бардаком (денег у королевской семьи и так было достаточно), поэтому он нанял протагониста для убийства отца, пока тот ничего не натворил.&lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — некий Дерик, упоминаемый в одном из диалогов вражеских наемников, слопал оный на спор:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А ты здесь уже давно, да?&lt;br /&gt;
— Есть такое.&lt;br /&gt;
— Слонов уже видел?&lt;br /&gt;
— Нет. Но зато в патруле мы видели знатную кучу слоновьего говна. Знаешь Дерика, ну, который с фотиком постоянно ходит? Он большой кусок на спор съел.&lt;br /&gt;
— Ууууууу.&lt;br /&gt;
— Не хочешь — не верь. Лучшего зрелища за свои 10 баксов я не видел.|Кое-кому явно лавры [[Зелёный слоник|Пахома]] покоя не дают…}}&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — мы в Африке, тут всем плевать на денежные купюры. А вот алмазы…&lt;br /&gt;
* [[Столица]] — Пала. Единственный (!) город в стране&amp;lt;ref&amp;gt;хотя по идее должны быть еще городок шахтёров, раз добывали алмазы и место компактного проживания железнодорожников, раз есть депо&amp;lt;/ref&amp;gt;. В погоне за булунговостью показан как типичная дыра с парой нормальных зданий и сараев из жести. Однако уж что-что, а политический и экономический центр страны должен быть куда более презентабельным, особенно если был построен еще колониальной администрацией.&lt;br /&gt;
** В южной части страны если еще один населенный пункт, Мосате-Селао. Вот он выглядит поприличнее столицы, здесь же расположены штабы с командованием ОФОТ и СНС — возможно, что именно здесь размещалась колониальная администрация: во-первых, сквозь город проходит железная дорога, идущая к железнодорожному мосту и западной границе страны (чего в северной провинции вообще не наблюдается, словно Ж/Д там исключительно для транспортных перевозок), а во-вторых, в километре от Мосате-Селао находится аэродром (чтобы добраться до его северного аналога, надо ехать через половину провинции).&lt;br /&gt;
** В обоих городах есть каменные здания времён колониализма, а два города для нищего африканского [[Булунги]], где уровень урбанизации зачастую вряд ли дотягивает до 10 %, вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — ее носит Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — по мнению автора правки, есть и такое. В начале игры протагонист видит взлетающий с аэродрома самолет… но вот только еще один самолет, [[Дьявол из машины|врезавшийся в землю]] и лежащий носом почти тем же курсом, можно найти как раз восточнее взлетной полосы.&lt;br /&gt;
* [[Территория перемирия]] — крупные города, поделённые между ОФОТ и СНС. Если не размахивать стволом и не лезть в чужие закрома — игрока никто не тронет.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — Флора Гильен, выросшая в [[Остров Свободы|коммунистической Кубе]]. В ее досье упоминается, что она, «видимо, предана идеологии больше, чем деньгам».&lt;br /&gt;
** В досье также упоминается ее отец — анголец, служащий в Революционных вооруженных силах Кубы, ради службы в армии оставил семью.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Шакал согласно имеющемуся у главного героя заданию по его убийству, и неназванный торговец оружия, у которого главный герой затоваривается и берет работу.&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]] — сей кадр упоминается в одном из разговоров враждебных наймитов:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Он вечером придёт?&lt;br /&gt;
— Аааааа, так ты не слышал? Его заживо сжёг '''сам знаешь, кто'''.&lt;br /&gt;
— Боже.|Интересно, кто бы это мог быть. [[Антагонист|Шакал]]? [[Протагонист]]? [[Главный гад|Какая-нибудь крупная шишка одной из враждующих фракций]]?..}}&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто тебя спас]] — {{spoiler|рано или поздно протагониста попытаются убить его же лучшие друзья, которым он не раз спасет жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Йосип Индромено: несмотря на вес в 109 килограмм и наличие «пивного живота» он является довольно крепким орешком.&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]] — каждое убежище, блокпост или арсенал предлагают пополнить боезапас всех типов.&lt;br /&gt;
** У автора правки получился [[зигзаг]]: случайный подрыв ящиков с боеприпасами привел к тому, что при следующем прохождении через тот же блокпост они… не восстановились. Ситуация с топливными цистернами и канистрами-боеприпасами по соседству закончилась аналогично. То есть, снабжение-то упрощенное, но только до первого разрушения — а дальше ищите патроны, гранаты и горючее либо на трупах врагов, либо в убежищах оружейника. И все.&lt;br /&gt;
** Если до уничтожения ящиков с боеприпасами отметить их на карте с помощью визора - боеприпасы будут восстанавливаться всегда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Оливер Тамбосса, лидер СНС, перед своим убийством пытается спокойно поговорить с протагонистом, пусть и без особого результата. Для сравнения, его оппонент из ОФОТ Адди Мбантуве [[Несовместимое с жизнью хамство|перед своей смертью ударяется в ксенофобию]].&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — собственно, весь пролог об этом… и [[По нарастающей|не только пролог]].&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — напарники главного героя часто предлагают таковые, усложняя поставленную задачу и открывая бонусы за выполнение миссии.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — о да, здесь эта болячка распространена похлеще малярии. Не болеют ею разве что Рубен Олувагемби и члены Подполья.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]] — о Шакале местные обитатели немало легенд, баек да мифов.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — Лейтенант СНС Уолтон Пьюрфой носит кожаную куртку с многочисленными нашивками на ней.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Ник Гривз, правая рука Оливера Тамбоссы, является англичанином.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — враги на транспорте едут куда быстрее главного героя, и по ровной дороге могут его догнать без проблем. Однако это нивелируется тем, что [[Водит, как псих|они склонны врезаться во все и вся]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — NPC-водители, в отличие от ГГ, умеют переключать передачи. '''ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ПЕРЕДАЧИ, КАРЛ!'''&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Назрин Давар люто ненавидит лидера ОФОТ Адди Мбантуве, при каждом удобном случае поминая его последними словами.&lt;br /&gt;
** Сяньюн Бай презирает Гектора Вурхиза, называя его «большой жирной свиньей», из-за того, что тот положил глаз на его тайник в деревне Сепоко.&lt;br /&gt;
*** Безымянный шеф полиции, увидев протагониста, рявкает ему: «Ты кем себя возомнил? Какое ты имеешь право тут решать? '''Это личные дела!''' Их уважать надо!». [[Несовместимое с жизнью хамство|Дорявкался]].&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Андре Ипполит, [[Тёплые моря и пиратские острова|гаитянский]] повстанец со стажем, в этом плане выделяется среди остальных друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82130</id>
		<title>Far Cry 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82130"/>
		<updated>2022-12-09T03:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:Far cry 2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 2''' — шутер от первого лица с открытым миром. Является первой номерной игрой серии от внутренней студии Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Протагонист — наёмник, чьей задачей является устранение разжигающего войну в [[Булунги|африканской стране]] [[Торговец оружием|торговца оружием]] Шакала. Перед самым въездом в город Палу протагонист испытывает приступ малярии и теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает себя в одном помещении с Шакалом, который объясняет, что оставит его в живых, поскольку наниматели требовали немедленного убийства, а значит, денег за голову торговца всё равно не получить. Тем не менее, опасность не миновала — Пала охвачена войной. Выбравшегося из города протагониста настигает очередной приступ. Из зоны боевых действий его увозит один из лейтенантов ОФОТ или СНС. Спаситель даёт наводку на журналиста Рубена Олувагемби и представителя подполья отца Малию, которые помогают с нахождением лекарства. Выполняя задания враждующих группировок, наёмник пытается вновь выйти на Шакала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Шакал''' — главный антагонист. Несмотря на это, является одним из [[А он вовсе не такой!|наиболее положительных персонажей]], а правильность его позиции подтверждается на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* '''Рубен Олувагемби''' — [[бесстрашный журналист]]. Записал интервью с Шакалом, которое вскоре отобрали солдаты, поскольку торговец оружием рассказал много неприятных вещей о группировках и их лидерах.&lt;br /&gt;
* '''Отец Малия''' — [[пастырь добрый]]. Всеми силами пытается помочь людям спастись от бесчинств солдат.&lt;br /&gt;
** '''[[Добрый доктор|Доктор Обуа]]''' — его идейный товарищ в Бова-Секо.&lt;br /&gt;
* '''Леон Гакумба''' — глава ОФОТ в Лебоа-Сако. Прагматичен и слегка параноидален. Ещё до войны прославился, как демагог.&lt;br /&gt;
* '''Проспер Куасси''' — глава СНС в Лебоа-Сако. [[Из криминала в армию|Бывший уличный бандит]]. Сильно ненавидит ОФОТ. Поддерживает образ дружелюбного и даже немного легкомысленного человека, по-приятельски общается с протагонистом. Тем не менее, при победе СНС вдохновляет своих солдат на военные преступления.&lt;br /&gt;
* '''Адди Мбантуве''' — глава ОФОТ. Бывший лидер запрещённой «Партии самобытности», заработавший репутацию крайне жестокого человека. Перевозил оружие в телах своих мёртвых солдат. Общается грубо и эмоционально.&lt;br /&gt;
* '''Майор Оливер Тамбосса''' — глава СНС. Сплотил остатки армии ради борьбы с ОФОТ. [[Цель оправдывает средства|Свои неэтичные поступки оправдывает необходимостью и благом Африки]].&lt;br /&gt;
* '''Гектор Вурхис''' — правая рука Адди Мбантуве. Вечно раздражён и язвителен, причиной чего является его пристрастие к алкоголю. Впрочем, Мбантуве его характер нравится, а вот остальным — нет.&lt;br /&gt;
* '''Николас Гривз''' — правая рука Оливера Тамбоссы. Подчёркнуто вежлив и склонен к театральности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — именно здесь сформировалась традиция следующих частей давать кучу реальных пушек под липовыми названиями.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, часть пушек идут под реальными именами. Но те или специализированные (Реальный ПБ действительно имеет код ГРАУ 6P9, другое дело, что от Макарова он отличается очень сильно) или общепринятые (АК-47 или Uzi как товарные знаки не зарегистрированы).&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — да, врагов здесь можно раздавить, но имейте в виду, что [[А 220 не хочешь?|и они могут переехать главного героя]].&lt;br /&gt;
* [[Америка-Америка]] — Уоррен Клайд, будучи по национальности индейцем, говорит с южным акцентом (т. о. он мог приехать в БАС из Техаса, Нью-Мексико, Аризоны или откуда-то оттуда), на жилете носит флаг США, часто использует словечки, характерные для американского футбола.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] или вовсе [[Милый злодей]] [[с прикрученным фитильком]] — Шакал. По сравнению с [[Псевдомилый злодей|остальными]] [[Единственный нормальный человек|персонажами]] даже [[Великолепный мерзавец|мерзавцем]] не кажется.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Зачем [[Благонамеренный экстремист|продает оружие]]? Чтобы за алмазы [[Кающийся грешник|вывести]] гражданских беженцев из страны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пугает [[Бесстрашный журналист|Рубена Олувагемби]] своими мрачными и даже [[Полное чудовище|чудовищными]] мыслями? Да, потому что хочет дать понять — «писака, тебе надо бы [[Оттолкнуть, чтобы спасти|покинуть страну по-хорошему]], иначе боевики тебя [[На войне законы молчат|просто убьют]]» (и кстати говоря, [[Экстремист был прав|Шакал оказался прав]] — если бы не [[Офигенные герои|появление главного героя]], всё закончилось бы плохо)}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Один раз Шакал [[Жестокое милосердие|пощадил]] главного героя (ибо тот, прибыв в страну [[Наёмный убийца|по его душу]], свалился с приступом [[Драматическая болезнь|лютой малярии]]), один раз вообще [[Бог из машины|спас от верной смерти]], один раз [[Так было надо|подставил]] (хотя [[А поговорить?|поговорить]], конечно, стоило, но тут уже [[Молчаливый Боб|виноват протагонист]])}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|До событий игры [[Из силовиков в бандиты|служил на флоте]], но несмотря на военную службу, [[Даже у зла есть стандарты|презирает бессмысленную резню по отношению к гражданскому населению]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Шакал: собственноручно ухитрился {{spoiler|зачистить занятую врагом тюрьму и превратить ее в перевалочный пункт для беженцев}}.&lt;br /&gt;
** Друзья-наемники, если вам станет совсем паршиво, могут не просто вас поднять, но и здорово проредить ряды врага.&lt;br /&gt;
*** Главного героя здесь упоминать не стоит — это классика жанра же!&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — сплошь и рядом. Начиная от двух группировок, где есть кадры от политиков до военных, до наемников со всех точек и армий земного шара.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]] — в начале на выбор представляется 9 персонажей, которые отличаются друг от друга исключительно внешним видом и предстартовым досье. [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], на всех постерах игры показан парень с [[Метка на коже|татуировками]], носящий [[перчатки без пальцев]] — можно выбрать и его, что чаще всего и делают.&lt;br /&gt;
** Однако в качестве друзей эти персонажи имеют индивидуальность. Например, в баре они выдают задания, раскрывающие их личность и мотивы.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — в игре есть баг: если после интересного задания «Выйти из церкви и найти работу» начать выполнять не задания фракций, а, например, задания друзей-наемников, то у главного героя будет бесконечный запас таблеток от малярии.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — точнее, '''трилингвальный''': ключевые персонажи говорят на английском (или русском, в зависимости от версии игры), вражеские головорезы порой говорят на африкаанс и [[Нет, не тот|коса]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — [[Бонус для гениев|бонус для тех, кто знает африканские языки]]: если на языке версии игры наймиты треплют разнообразные диалоги (пока спокойны), или угрозы (в бою), или что-то там причитают (когда «на измене»), то на африканских языках они могут сообщить, что перезаряжают свои стволы либо у них заклинило оружие (да-да, у НПС оно может и заклинить и развалиться&amp;lt;ref&amp;gt;Но затем, когда вражеский наемник успокоится, его оружие тут же восстановится до относительно пригодного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — {{spoiler|Шакал: единственный, кто хочет прекратить всю эту бойню, пусть и путем «истребления виновных» (имея в виду ОФОТ, СНС и пашущих на них наемников), сравнивая оных с раковой опухолью}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — да-да, независимо от решающего выбора концовка игры именно такая. А что, вы ждали «[[хэппи-энд]]»?&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — а кого вы вспомните, если играете [[Ласкает слух|с русской озвучкой]]? {{spoiler|Анто Канкараш с голосом [[Warcraft|Иллидана]], Шакал, озвучиваемый не абы кем, а [[Кунг-фу Панда|мастером Шифу]], майор Тамбосса (вещающий как [[Call of Duty|генерал Шепард]]), Николас Гривз, такой же веселый, как капитан Прайс...}}&lt;br /&gt;
** Кстати, об Оливере Тамбоссе — героя зовут почти как одного из лидеров АНК Южной Африки Оливера Тамбо. И да, идеология у партии действительно красно-буржуазная.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — Безымянная Африканская Страна, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в финале придется {{spoiler|убить всех своих сторонников, [[Несовместимая с жизнью жадность|решивших отобрать чемодан с алмазами]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — смертельно раненые враги пытаются застрелить ГГ из пистолета. Ну, или из пистолета-пулемета, если враждебный снайпер или ракетометчик вот-вот откинет копыта.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — тут есть и положительное подполье, и неоднозначные наёмники, и отрицательные лидеры группировок с тёмно-серыми лейтенантами, и [[антизлодей]] Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[Зигзаг|зигзаг]]: с одной стороны, автомобиль Datsun Cherry, который называется просто «Автомобиль», «Большой грузовик», который похож на экспериментальный ЗИЛ-8Э130Г… А с другой — внедорожники со вполне реальными названиями Jeep Liberty и Jeep Wrangler.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — лидер СНС Оливер Тамбосса, судя по всему, здорово подкован в [[Операция под фальшивым флагом|операциях под чужим флагом]].&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — протагонист с его друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — Гектор Вурхис. Прямо это не показывается, но один из коллег в лицо называл его пьяницей, а второй говорил, что ненавидит Гектора и видит ту же ненависть в глазах протагониста. Кроме того, Вурхис делился со своим начальником дорогим алкоголем.&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — есть даже на дробовике.&lt;br /&gt;
* [[Грузовик с пушечным мясом]] — точнее джип. Такие регулярно встречаются на местных дорогах и приезжают по тревоге на блокпост.&lt;br /&gt;
** Субверсия, если нарветесь на техничку со станковым гранатамётом. Эта машинка сама способна [[А 220 не хочешь?|прописать 220]].&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — чтобы добраться до Шакала, придется искать работу у обеих сторон конфликта. А командиры, кстати, потом это [[Подсветка|припомнят]]… но [[Какой ни есть, а он за нас|все равно наймут]] человека со стороны. Потому что его навыки [[Цель оправдывает средства|действительно необходимы]].&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — упоминаются Шакалом в некоторых звукозаписях. В самой игре их мы, естественно, не встретим.&lt;br /&gt;
** Иногда можно услышать, как один враждебный наемник предлагает коллеге отметить день рождения несовершеннолетнего боевика:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Привет. Ты в пивняк с нами идёшь, или что?&lt;br /&gt;
— Куда, на днюху что ли? Отвали.&lt;br /&gt;
— Купишь юбиляру пива. Ему всего шестнадцать.&lt;br /&gt;
— Шестнадцать? А какого хера он тогда здесь делает?&lt;br /&gt;
— [[Враги сожгли родную хату|У него всю семью на дереве повесили]], а парнишка только воевать умеет. Идём, он ведь тебе чуть ли не в рот смотрит.&lt;br /&gt;
— Иди на хрен. Ему можешь это передать.|Действительно, [[Крутой шкет|от горшка два вершка, а туда же]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Проспер Куасси для лидера СНС Оливера Тамбоссы, Леон Гакумба для командующего ОФОТ Адди Мбантуве. Каждый из них имеет и своих «дракончиков» в лице лейтенантов соответствующих фракций.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — малярия у главного героя. И да, здесь она отнюдь не для галочки. Только заболели? Ничего страшного, таблеточки хватит. Малярия разрослась по полной? Попрощайтесь с выносливостью.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — Уоррен Клайд, Йосип Индромено, Пауль Ференц, Андре Ипполит, Хаким Эчебби и Фрэнк Билдерс ходят в основном с дробовиками.&lt;br /&gt;
** Ну и про такие игрушки, как SPAS-12 и USAS-12, не забываем.&lt;br /&gt;
* [[Дурная слава — тоже слава]] — накопление большого количества дурной славы геймлейно даёт только преимущества, а сюжетно влияет только на пару ничего не значащих реплик. Впрочем, если в мирном городе наставить ствол на бандита, то прокачанного героя могут и [[Грозная репутация|испугаться]].&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — да, Убейсофтеры здесь постарались на славу, отлично передав атмосферу [[Гражданская война|перманентной гражданской войны]], тотальной анархии и повальной [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|спинноножевой болезни]]. Вплоть до того, что можно тяжело ранить врага, и смотреть, как он подыхает.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] — Леон Гакумба ([[С прикрученным фитильком|с фитильком]], так как он слеп ''на один глаз''). Однако это не меняет того факта, что этот бывший врач, а ныне начальник ОФОТ в северной части БАС тот еще изверг.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Проспер Куасси является тем еще позером.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — в одной из миссий Мишель Даш предлагает протагонисту убить лидера одной из враждебных фракций, занимающегося торговлей детьми.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — взаимоотношения ОФОТ и СНС иначе и не назовешь.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — {{spoiler|На одной из локаций в финале игры против главного героя ополчатся все его напарники. Они хотели использовать алмазы для побега из этой задницы мира, а наш герой, редиска такая, беженцам помогать вздумал}}!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ведь некоторые наемники выдавали нам весьма альтруистичные по своему мотиву задания. Вот уж действительно деньги (а в данном случае — кровавые алмазы) портят людей}}…&lt;br /&gt;
*** При этом у автора правки был баг, что {{spoiler|трое дружков все-таки уцелели: была проверены все локации, доступные в Акте 3, троих бывших друзей найдено не было}}.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — в кабинете Гакумбы можно увидеть фотографию чернокожей женщины с ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — под троп попадает половина потенциальных протагонистов: за их плечами служба в вооруженных силах различных стран.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — таковым [[Субверсия|''кажется'']] начало. [[Протагонист|Главного героя]] нанимает [[Боевая организация пацифистов|ООН]] для убийства торговца оружием по кличке Шакал. Не ликвидировать особо [[Генерал Потрошиллинг|одиозных]] [[Полевой командир|полевых командиров]] или своими действиями вынудить воюющие стороны сесть за стол переговоров, а убить торговца оружием, который всего-навсего поставляет оружие на обе стороны (что паршиво, но «спрос рождает предложение» — убьют Шакала — придёт кто-нибудь ещё). И это ещё при том, что на местное [[Булунги]] всем чихать с высокой колокольни, а действия ГГ ни на что не влияют (что подсвечивается в конце). Тогда зачем всё было затевать?&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй|Между прочим]], в стране есть большое количество алмазов из ныне истощённой шахты, а также принадлежащий [[Король в изгнании|изгнанному королю]] тайник с золотом. Возникает, собственно, [[Откровение у холодильника|вопрос]]: а что, если и планировалось [[Сожрите друг друга|перебить ОФОТ и СНС]], снабжая их тем же самым оружием, но уже [[А власти скрывают|под чьим-то контролем]], одновременно под шумок вывозя алмазы из страны? К тому же периодически [[протагонист]] с помощью сотовых вышек получает задания [[Наёмный убийца|на ликвидацию]] отдельных личностей. Вдобавок в игре есть союзник главного героя — ''ещё один'' торговец оружием, устраняющий конкурентов [[Грязные дела делают злодеи|руками протагониста]], и вот как раз его-то ''никто не трогает'': больше того, он путешествует по стране почти параллельно с главным героем. Кто-то за границей явно ведёт [[Хитрый план|свою игру]].&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — {{spoiler|Шакал с главным героем жертвуют собой, спасая беженцев от временно объединившихся (и здорово обозлившихся) на них на всех ОФОТ и СНС}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — в легких случаях главный герой лишь вколет в себя некую бяку из шприца, в критических займется самолечением. Но учитывая, что [[Боди-хоррор|все]] [[Тошнотворчество|это]] показывается от первого лица, то зрелище… [https://www.youtube.com/watch?v=jERehAWR-q0 Такое себе].&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]] — {{spoiler|кому прийти на помощь в Лебоа-Сако: окруженным беженцам или своим друзьям-наемникам}}? {{spoiler|Беженцам, потому что наемники все равно вас предадут}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — с главным героем такое иногда случалось. Он и сам называл себя так в своём дневнике.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — за такого пытается сойти Гривз. А ещё у него в кабинете есть целая библиотека.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — '''О'''бъединенный '''Ф'''ронт '''О'''свобождения и '''Т'''руда. Леон Гакумба, например, говорит, что Африка для африканцев, а СНС называет своих противников коммунистами.&lt;br /&gt;
** [[Красно-буржуазная сволочь]] — судя по риторике и плакатам, это '''С'''оюз '''Н'''ародного '''С'''опротивления, мечтающий сделать страну частью Большой Африки и сделавший символом красную звезду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — «золотые» «калаши», которые хоть и на порядок надежнее, чем их более скромная версия, но всего в игре таких 8 штук, и их еще найти надо.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — стрельба из миномета. ''Просто стрельба из миномета''.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Йосип Индромено, хоть и [[Моложе, чем выглядит|выглядит седовласым старче в свои 48]], но по меркам всей вселенной Far Cry — таки да, он самый старый главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — Марти Аленкар. Он появляется на многих промоматериалах, и он по умолчанию стоит в меню выбора персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — Анто Канкарас, лейтенант ОФОТ. В русскоязычной версии игры маты заменены на более литературные словечки.&lt;br /&gt;
** Фрэнк Билдерс является самым лютым матерщинником среди друзей главного героя. В русскоязычной версии матерщину практически свели на нет.&lt;br /&gt;
* [[Минимальный экипаж]] — если в первой части можно было рассекать на Хаммере и одновременно расстреливать врагов из стационарного пулемета на нем, то здесь эту возможность убрали. Игрок либо водитель, либо стрелок. Зато парная работа в мультиплеере превращается в то еще веселье.&lt;br /&gt;
* [[Мир сквозь черные очки]] — Флора Гильен весьма цинично отзывается об остальных наймитах.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Йосип Идромено много бухает и курит, из-за чего в свои 48 выглядит как седеющий стрикан.&lt;br /&gt;
** Мишель Даш в свои 35 прожила нелегкую жизнь, отчего выглядит старше своих лет. [[Подсветка|Ее досье тому доказательство]].&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — собственно, атмосфера так и намекает, что гражданская [[война — это кошмар]], так еще и Шакал {{spoiler|[[Лектор Ганнибал|проехался по  гуманизму и моральным принципам человечества]], выдал [[Злодей с хорошей репутацией|пару-тройку фактов]] о [[Псевдомилый злодей|вождях]] воюющих банд, обвинил в [[Хороший парень|слабеньком]], но [[лицемер]]ии Рубена... и даже пнул собственную страну (правда, неназванную, но улавливаемую [[M16|по винтовке]]), которая снабжала оружием [[Колесо Сансары|очередной]] диктаторский [[Революция не по-детски|режим]]... при непосредственном [[Я просто исполнял приказ|участии]] самого Шакала}}.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — главный герой и компания его приятелей. Впрочем, учитывая специфику их [[Спецназ|деятельности]]…&lt;br /&gt;
** Судя по всему, сюда же часть людей Вурхиса, служащих в ОФОТ: Гектор упоминает, что десяток лет командовал ими в Анголе. Плюс следует прибавить англосаксонскую внешность полевого командира. Вероятно, что Вурхис — уроженец южноафриканских колоний. А теперь сложите все это с идеологией ОФОТ и получите [[Иваны, родства не помнящие|человека, который сражается на стороне тех, кто призывает к изгнанию неафриканцев из страны]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это отсылка, пусть и вялая, к поддержке правительствами Португалии и ЮАР вооруженной партии УНИТА под командованием Жонаса Савимби. Правда, там был троп «[[Сожрите друг друга]]», ибо пока [[Гражданская война|ангольцы воевали между собой]], они не лезли в юго-западную Африку.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вообще, если задуматься, под троп подходит все младо-офицерское командование ОФОТ и СНС. Про Вурхиса уже сказали. Хоакин Карбонель походит на уроженца то ли [[Сеньорес, амигос и чикос|Иберийского]] [[Портвейн и мореходы|полуострова]], то ли Латинской Америки. Анто Канкараш [[Братушки-славяне|является болгарином]]. Артуро Куэпо уже явно латиноамериканец, напоминающий смесь Мексики и Кубы. Уолтон Пьюрфой похож на американца из Южных штатов. Ник Гривз обладает англосаксонской внешностью и флегматично-манерным поведением — натуральный англичанин.&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба]] — есть и они, ровно три штуки: [[Остров Свободы|кубинка]]-[[Чёрный континент|анголка]] Флора Гильен, [[Лягушатники-капитулянты|француженка]] Мишель Даш и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджичка]] Назрин Давар. Правда, поиграть ими нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Флора Гильен надеется, что принц Оэдуард после того, как протагонист шлепнет насмерть бывшего короля Кгоси Ньере, возьмет власть в свои руки и покончит с бардаком в местном [[Булунги]]. {{spoiler|Вот только сынуле, на которого также возлагал надежды и сам смещенный король, весь этот бедлам на фиг не сдался, ему подавай блэкджек да шлюх в Европе}}.&lt;br /&gt;
** Карбани Сингх хочет устранить обе враждующие фракции и восстановить мир в многострадальной стране; он полагает, что подрыв логистики СНС и ОФОТ, убийство их опытных офицеров и т. п. ослабит враждующие стороны настолько, что это приведет к смене режима в Безымянной Африканской Стране. Это кардинально отличает его {{spoiler|от Шакала, который считает войну раковой опухолью, которую можно вылечить лишь через уничтожение всего и вся}}. Учитывая, что все старания Сингха в итоге ни к чему не привели, и обе стороны конфликта откровенно кидают его в конце первого акта, то получается, что {{spoiler|Шакал [[Экстремист был прав|оказался впоследствии прав]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — малярия не может свалить человека так быстро и сильно, как это показано в игре. Для того, чтобы персонаж начал терять сознание, он должен был заразиться ею за несколько дней&amp;lt;ref&amp;gt;Что не исключено: если во время поездки с таксистом заглянуть в характеристики персонажа, то можно увидеть у него наивысший (пятый) уровень малярии.&amp;lt;/ref&amp;gt; до прилета в [[Булунги|Безымянную Африканскую Страну]], с которого начинается игра.&lt;br /&gt;
** Обморок спустя несколько минут после первого приступа болезни — тоже чушь.&lt;br /&gt;
*** А как вам то обстоятельство, что главный герой глыкает дефицитное (!)&amp;lt;ref&amp;gt;Самый смак в том, что [[Ай, молодца!|протагонист сам приложит руку к дефициту таблеток от малярии, уничтожив в деревне Догон печь для производства сего лекарства]] по заданию ОФОТ.&amp;lt;/ref&amp;gt; лекарство от малярии с той же частотой, что мы ИРЛ глыкаем эти самые «Ментосы»?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — если клинит местная AR-16, то главный герой вытащит магазин, отведет затвор (чем покажет застрявший патрон) и поднесет ствол к глазам (мол: эй, стрелок, у меня проблема, смотри на выбрасыватель, а потом смотри на кнопку - там решение проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;И это единственное оружие, с которым протагонист поступает таким образом; любую другую пушку (кроме ракетницы, РПГ, «Карла Густава» и миномета, ибо у них нет анимации осечки) он будет люто-бешено дергать и бить.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Стрелок решает проблему так: он прожимает кнопку, затем взводит затвор обратно, и вставляет магазин. Фишка в том, что эта кнопка вообще-то '''не выбрасыватель''', а '''досылатель''', и ее назначение в том, чтобы дослать застрявший патрон в патронник.&lt;br /&gt;
** Здесь же: при перезарядке снайперской винтовки «Спрингфилд» протагонист достает из нее обойму с гильзами через низ винтовки, а затем вставляет в нее новые патроны. Вместе с обоймой. Через низ. [[Вывих мозга|Комментарии излишни]].&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Рубен Олувагемби — один из немногих хороших парней в игре.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — у игры весьма высокая вариативность и нелинейность. {{spoiler|Ни на что серьёзно, правда, не влияющая}}.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]] — многие геймеры были очень недовольны финалом, представляющим {{spoiler|самоубийства героя через подрыв динамитом или пуля в голову}}. Некоторые желали возможность {{spoiler|ударить по рукам с товарищами и сбежать с бриллиантами}}.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Шакал. В начале игры говорит цитату из книги «Воля к власти» Ницше, говоря, что это самое изречение и сформировало его мировоззрение.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — несмотря на все идеологические разногласия, и ОФОТ, и СНС — в первую очередь банды грабителей и наёмников, возглавляемые властолюбивыми политиками.&lt;br /&gt;
** Шакал и протагонист. Совпадений море: {{spoiler|оба [[Крутой в отставке|служили в армии]] (Шакал — [[Морской волк|на флоте]]), оба больны [[Я умираю, мне всё можно|смертельной болезнью]], оба [[Армия из одного человека|достаточно круты]], оба [[Непохожие друзья|уважают бесстрашных журналистов]], оба [[Героический преступник|нарушают закон]]}}… И наконец, [[педаль в асфальт]] — {{spoiler|умирающие от рака и малярии, оба [[Временный союз|заключают]] [[Гамбит Танатоса|перемирие]] и [[Героическое самопожертвование|ценой собственных жизней]] спасают гражданское население страны}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, {{spoiler|одна из концовок оставляет [[открытый финал]] в пользу протагониста, но учитывая, что у него уже [[Из последних сил|терминальная стадия]], осталось ему недолго}}.&lt;br /&gt;
* [[Одного пропустили]] — {{spoiler|в конце первого акта нашпигованного свинцом главного героя везут в грузовике с трупами, однако из-за ухаба он вываливается на дорогу, после чего [[Бог из машины|ему помогает Шакал]]. А через несколько часов наемник [[Выжить ради мести|отомстит за предательство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — в начале игры Шакал [[Культурный крутой|цитирует Фридриха Ницше]]. Финальный отрезок игры, который начинает [[точка невозврата]], представляет собой вояж по берегу реки в джунглях с названием «Сердце тьмы».&lt;br /&gt;
** [[Переосмыслить с возрастом]] — если прослушать [[Дневник катастрофы|записи Шакала]] в хронологическом порядке, можно получить аналог сломавшегося полковника Курца.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — Гривз/Вурхис хотел под флагом ОФОТ/СНС ввезти оружие в Бова-Секо, чтобы саботировать мирные переговоры.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Шакал официально преступник, поэтому было принято решение отправить за торговцем оружием не отряд миротворческих сил, а [[Армия из одного человека|одного человека]], хоть и [[Крутой в отставке|отставного военного]], а ныне [[наёмник]]а или [[контрабандист]]а — и по факту, такого же преступника… или [[Шпион|агента спецслужб]], что вполне связывается с остальным сюжетом: на месте выясняется, что до этого в страну уже посылали отряды [[спецназ]]а, которые координировал [[Закадровый штурман|радист]], но эффекта не было.&lt;br /&gt;
** А чей, собственно, спецназ? Похоже, что все-таки правительственный: в начале игры нам представлен военный конвой с автомобилями зеленого цвета, если автор правки не запамятовал.&lt;br /&gt;
** Вдобавок спецназовцы сидят в локациях, контролируемых СНС, и являются целью заданий ОФОТ как минимум в северном регионе. Из бэкграунда и тематической вики известно что СНС был основан еще до начала конфликта, а Мбантуве когда-то был лидером запрещенной Партии Самобытности. Можно предположить следующее: ОФОТ развязал гражданскую войну, правительство во главе с королем запросило помощь СНС и дало Тамбоссе поддержку со стороны регулярных войск, однако со временем само потеряло контроль над ситуацией, поскольку Оливер оказался неплохим лидером.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — крупнокалиберная снайперская винтовка AS-50. Причем протагонист пользует её с рук.&lt;br /&gt;
** И что? С «Барретта», например [https://www.youtube.com/watch?v=5eHTsaCo03Q вполне можно стрелять с рук]/&lt;br /&gt;
*** «Можно стрелять с рук» и «Предназначена для стрельбы с рук» — это две большие разницы. Тем более, что принадлежность AS-50 к ОБП это не отменяет.&lt;br /&gt;
** Гранатомёт Carl Gustav. Кажется здоровым даже на фоне РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — вдобавок к перечисленному в статье: многие фишки игры на момент выхода были просто топовыми. Чего стоит симуляция пожара, превращавшегося в натуральное [[Адское пламя|Оружие Возмездия]]? А огромное количество анимаций тяжелых ранений? А ломающееся оружие? Даже спустя десяток лет они все равно выглядят лучше [[Упростили и опошлили|сегодняшних]].&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — DJ Лорд Гав-Гав и его «Радио Свободы», союзные ОФОТ. Сам диджей является отсылкой к радиоведущему Уильяму Джойсу по прозвищу «Лорд Гав-Гав», вещавшему по радио Третьего Рейха на англоязычную аудиторию, а радио, на котором он работает, пародирует печально известное руандийское «Радио тысячи холмов».&lt;br /&gt;
* [[Персонаж одной черты]] — общительный таксист, который подвозит главного героя в Палу в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — какой же боевик без Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Поверил в собственную ложь]] — лидер ОФОТ Адди Мбантуве производит впечатление нацбола-фанатика, искренне верящего в то, что вещает по радио лояльный ему DJ Лорд Гав-Гав. Для сравнения, его оппонент из СНС, напротив — [[Гад-кукловод|жестокий и циничный интриган]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — какое бы ни было отношение ко второй части у фанатов, сюжет, показывающий боль и ужасы гражданской войны удался на славу. Особенно стоит выделить анимацию всех действий героя, от открывания дверей до экстремальных способов самолечения, реалистичную экономическую систему, когда купюры, которыми в условиях гиперинфляции можно, разве что, подтереть причинное место, абсолютно бесполезны, и в качестве средства расчёта выступают алмазы и арсенал, представляющий собой смесь новенькой контрабанды и старья времён царя Гороха.&lt;br /&gt;
* [[Потому что это весело]] — Сяньюн Бай умеет, практикует, а самое главное, '''ЛЮБИТ''' убивать людей и разрушать все вокруг. Подсвечено в описании одного из задания:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Саньюн Бай рассказал про какого-то парня с кучей поддельных паспортов на продажу. Бай ненавидит чувака, и хочет уничтожить его товар ''просто так, назло ему''. Он попросил меня помочь.|Из описания задания по уничтожению фальшивых документов.}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Шакал толкает такую речь в адрес протагониста в самом начале игры. Вот только о [[Поднял уровень крутизны|далеко]] [[Достойный противник|идущих]] [[Враг мой|последствиях]] торговец явно не задумывался.&lt;br /&gt;
* [[Предать наёмников]] — в конце первого акта глава победившей фракции объявляет наёмников ([[Пережил свою полезность|в том числе протагониста, который и помог ему]] добиться преимущества в войне) врагами народа и пытается их убить.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] жмет ситуация ближе к финалу игры: {{spoiler|когда стараниями Шакала и протагониста лидеры группировок отправляются на тот свет, их [[Дракон (персонаж)|заместители]] звонят главному герою и [[Стремящийся в ГлавГады|просят]] [[Путь наверх|подсобить]] [[Идти по трупам|в одном деле]]. А пара подручных чуть меньшего ранга, недовольная таким раскладом, предлагает кинуть [[Сожрите друг друга|и заказчика, и ближайшего конкурента]], сваливая на них все грешки}}. Вот только в конечном счете {{spoiler|от командования ОФОТ и СНС [[Убей их всех|останется ровно ноль]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] и [[Раскол фанатского сообщества]] — ох-х-х, сколько же копий сломано об эту тему! Фанатам первой части не понравился переход из научной фантастики в перестрелки во [[фронтир]]е, а фанаты третьей считают данный продукт пресным по сравнению с последующими частями. Однако есть и те, кому игра понравилась — причем дело не только в картинке, но и [[Темнее и острее|в атмосфере]]: сочетание пейзажей [[Чёрный континент|африканского континента]], раздирающей страну [[Гражданская война|гражданской войны]] и кучи всяких разных личностей, да еще и приправленное отнюдь не оптимистичным сюжетом, выглядит на удивление реалистично.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — [[М16|троица]] [[FN FAL|старых]] [[Автомат Калашникова|знакомых]]. Последний еще имеет и золотую версию, более устойчивую к износу.&lt;br /&gt;
** По факту это почти весь арсенал. Из относительно нового здесь имеются только дробовик USAS, пулемёт M249 SAW, винтовка AS-50 и пистолет Desert Eagle. Остальное — старье 40-80-х годов.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность]] — из-за нищеты в гражданских войнах часто используют оружие времён ВМВ, а то и того старше.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — когда-то Проспер Куасси был [[Пацаны с раёна|мелким грабителем из подворотни]]. А теперь он способен толкать [[Вдохновенная речь|речи]] в качестве младшего офицера СНС.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — конфликт в неназванной африканской стране, некоторыми моментами, напоминает [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D0%9B%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8 гражданскую войну в Либерии], однако в игре нет ни этнических чисток, ни детей-солдат (оно и понятно — покажи Ubisoft всю творившуюся в Либерии дичь, рейтинги были бы такими, что игру попросту не допустили бы в магазины), а местные лидеры по сравнению с реальными Чарльзом Тейлором и Джошуа Мильтоном Блайи не такие уж и «одиозные».&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[Король в изгнании|бывший]] король Кгоси Ньере захотел восстановить своё правление и после смерти передать трон сыну Оэдуарду. Но принцу не очень понравилась перспектива управлять всем этим бардаком (денег у королевской семьи и так было достаточно), поэтому он нанял протагониста для убийства отца, пока тот ничего не натворил.&lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — некий Дерик, упоминаемый в одном из диалогов вражеских наемников, слопал оный на спор:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А ты здесь уже давно, да?&lt;br /&gt;
— Есть такое.&lt;br /&gt;
— Слонов уже видел?&lt;br /&gt;
— Нет. Но зато в патруле мы видели знатную кучу слоновьего говна. Знаешь Дерика, ну, который с фотиком постоянно ходит? Он большой кусок на спор съел.&lt;br /&gt;
— Ууууууу.&lt;br /&gt;
— Не хочешь — не верь. Лучшего зрелища за свои 10 баксов я не видел.|Кое-кому явно лавры [[Зелёный слоник|Пахома]] покоя не дают…}}&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — мы в Африке, тут всем плевать на денежные купюры. А вот алмазы…&lt;br /&gt;
* [[Столица]] — Пала. Единственный (!) город в стране&amp;lt;ref&amp;gt;хотя по идее должны быть еще городок шахтёров, раз добывали алмазы и место компактного проживания железнодорожников, раз есть депо&amp;lt;/ref&amp;gt;. В погоне за булунговостью показан как типичная дыра с парой нормальных зданий и сараев из жести. Однако уж что-что, а политический и экономический центр страны должен быть куда более презентабельным, особенно если был построен еще колониальной администрацией.&lt;br /&gt;
** В южной части страны если еще один населенный пункт, Мосате-Селао. Вот он выглядит поприличнее столицы, здесь же расположены штабы с командованием ОФОТ и СНС — возможно, что именно здесь размещалась колониальная администрация: во-первых, сквозь город проходит железная дорога, идущая к железнодорожному мосту и западной границе страны (чего в северной провинции вообще не наблюдается, словно Ж/Д там исключительно для транспортных перевозок), а во-вторых, в километре от Мосате-Селао находится аэродром (чтобы добраться до его северного аналога, надо ехать через половину провинции).&lt;br /&gt;
** В обоих городах есть каменные здания времён колониализма, а два города для нищего африканского [[Булунги]], где уровень урбанизации зачастую вряд ли дотягивает до 10 %, вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — ее носит Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — по мнению автора правки, есть и такое. В начале игры протагонист видит взлетающий с аэродрома самолет… но вот только еще один самолет, [[Дьявол из машины|врезавшийся в землю]] и лежащий носом почти тем же курсом, можно найти как раз восточнее взлетной полосы.&lt;br /&gt;
* [[Территория перемирия]] — крупные города, поделённые между ОФОТ и СНС. Если не размахивать стволом и не лезть в чужие закрома — игрока никто не тронет.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — Флора Гильен, выросшая в [[Остров Свободы|коммунистической Кубе]]. В ее досье упоминается, что она, «видимо, предана идеологии больше, чем деньгам».&lt;br /&gt;
** В досье также упоминается ее отец — анголец, служащий в Революционных вооруженных силах Кубы, ради службы в армии оставил семью.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Шакал согласно имеющемуся у главного героя заданию по его убийству, и неназванный торговец оружия, у которого главный герой затоваривается и берет работу.&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]] — сей кадр упоминается в одном из разговоров враждебных наймитов:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Он вечером придёт?&lt;br /&gt;
— Аааааа, так ты не слышал? Его заживо сжёг '''сам знаешь, кто'''.&lt;br /&gt;
— Боже.|Интересно, кто бы это мог быть. [[Антагонист|Шакал]]? [[Протагонист]]? [[Главный гад|Какая-нибудь крупная шишка одной из враждующих фракций]]?..}}&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто тебя спас]] — {{spoiler|рано или поздно протагониста попытаются убить его же лучшие друзья, которым он не раз спасет жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Йосип Индромено: несмотря на вес в 109 килограмм и наличие «пивного живота» он является довольно крепким орешком.&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]] — каждое убежище, блокпост или арсенал предлагают пополнить боезапас всех типов.&lt;br /&gt;
** У автора правки получился [[зигзаг]]: случайный подрыв ящиков с боеприпасами привел к тому, что при следующем прохождении через тот же блокпост они… не восстановились. Ситуация с топливными цистернами и канистрами-боеприпасами по соседству закончилась аналогично. То есть, снабжение-то упрощенное, но только до первого разрушения — а дальше ищите патроны, гранаты и горючее либо на трупах врагов, либо в убежищах оружейника. И все.&lt;br /&gt;
** Если до уничтожения ящиков с боеприпасами отметить их на карте с помощью визора - боеприпасы будут восстанавливаться всегда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Оливер Тамбосса, лидер СНС, перед своим убийством пытается спокойно поговорить с протагонистом, пусть и без особого результата. Для сравнения, его оппонент из ОФОТ Адди Мбантуве [[Несовместимое с жизнью хамство|перед своей смертью ударяется в ксенофобию]].&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — собственно, весь пролог об этом… и [[По нарастающей|не только пролог]].&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — напарники главного героя часто предлагают таковые, усложняя поставленную задачу и открывая бонусы за выполнение миссии.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — о да, здесь эта болячка распространена похлеще малярии. Не болеют ею разве что Рубен Олувагемби и члены Подполья.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]] — о Шакале местные обитатели немало легенд, баек да мифов.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — Лейтенант СНС Уолтон Пьюрфой носит кожаную куртку с многочисленными нашивками на ней.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Ник Гривз, правая рука Оливера Тамбоссы, является англичанином.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — враги на транспорте едут куда быстрее главного героя, и по ровной дороге могут его догнать без проблем. Однако это нивелируется тем, что [[Водит, как псих|они склонны врезаться во все и вся]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — NPC-водители, в отличие от ГГ, умеют переключать передачи. '''ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ПЕРЕДАЧИ, КАРЛ!'''&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Назрин Давар люто ненавидит лидера ОФОТ Адди Мбантуве, при каждом удобном случае поминая его последними словами.&lt;br /&gt;
** Сяньюн Бай презирает Гектора Вурхиза, называя его «большой жирной свиньей», из-за того, что тот положил глаз на его тайник в деревне Сепоко.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Андре Ипполит, [[Тёплые моря и пиратские острова|гаитянский]] повстанец со стажем, в этом плане выделяется среди остальных друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82127</id>
		<title>Far Cry 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82127"/>
		<updated>2022-12-09T03:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:Far cry 2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 2''' — шутер от первого лица с открытым миром. Является первой номерной игрой серии от внутренней студии Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Протагонист — наёмник, чьей задачей является устранение разжигающего войну в [[Булунги|африканской стране]] [[Торговец оружием|торговца оружием]] Шакала. Перед самым въездом в город Палу протагонист испытывает приступ малярии и теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает себя в одном помещении с Шакалом, который объясняет, что оставит его в живых, поскольку наниматели требовали немедленного убийства, а значит, денег за голову торговца всё равно не получить. Тем не менее, опасность не миновала — Пала охвачена войной. Выбравшегося из города протагониста настигает очередной приступ. Из зоны боевых действий его увозит один из лейтенантов ОФОТ или СНС. Спаситель даёт наводку на журналиста Рубена Олувагемби и представителя подполья отца Малию, которые помогают с нахождением лекарства. Выполняя задания враждующих группировок, наёмник пытается вновь выйти на Шакала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Шакал''' — главный антагонист. Несмотря на это, является одним из [[А он вовсе не такой!|наиболее положительных персонажей]], а правильность его позиции подтверждается на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* '''Рубен Олувагемби''' — [[бесстрашный журналист]]. Записал интервью с Шакалом, которое вскоре отобрали солдаты, поскольку торговец оружием рассказал много неприятных вещей о группировках и их лидерах.&lt;br /&gt;
* '''Отец Малия''' — [[пастырь добрый]]. Всеми силами пытается помочь людям спастись от бесчинств солдат.&lt;br /&gt;
** '''[[Добрый доктор|Доктор Обуа]]''' — его идейный товарищ в Бова-Секо.&lt;br /&gt;
* '''Леон Гакумба''' — глава ОФОТ в Лебоа-Сако. Прагматичен и слегка параноидален. Ещё до войны прославился, как демагог.&lt;br /&gt;
* '''Проспер Куасси''' — глава СНС в Лебоа-Сако. [[Из криминала в армию|Бывший уличный бандит]]. Сильно ненавидит ОФОТ. Поддерживает образ дружелюбного и даже немного легкомысленного человека, по-приятельски общается с протагонистом. Тем не менее, при победе СНС вдохновляет своих солдат на военные преступления.&lt;br /&gt;
* '''Адди Мбантуве''' — глава ОФОТ. Бывший лидер запрещённой «Партии самобытности», заработавший репутацию крайне жестокого человека. Перевозил оружие в телах своих мёртвых солдат. Общается грубо и эмоционально.&lt;br /&gt;
* '''Майор Оливер Тамбосса''' — глава СНС. Сплотил остатки армии ради борьбы с ОФОТ. [[Цель оправдывает средства|Свои неэтичные поступки оправдывает необходимостью и благом Африки]].&lt;br /&gt;
* '''Гектор Вурхис''' — правая рука Адди Мбантуве. Вечно раздражён и язвителен, причиной чего является его пристрастие к алкоголю. Впрочем, Мбантуве его характер нравится, а вот остальным — нет.&lt;br /&gt;
* '''Николас Гривз''' — правая рука Оливера Тамбоссы. Подчёркнуто вежлив и склонен к театральности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — именно здесь сформировалась традиция следующих частей давать кучу реальных пушек под липовыми названиями.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, часть пушек идут под реальными именами. Но те или специализированные (Реальный ПБ действительно имеет код ГРАУ 6P9, другое дело, что от Макарова он отличается очень сильно) или общепринятые (АК-47 или Uzi как товарные знаки не зарегистрированы).&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — да, врагов здесь можно раздавить, но имейте в виду, что [[А 220 не хочешь?|и они могут переехать главного героя]].&lt;br /&gt;
* [[Америка-Америка]] — Уоррен Клайд, будучи по национальности индейцем, говорит с южным акцентом (т. о. он мог приехать в БАС из Техаса, Нью-Мексико, Аризоны или откуда-то оттуда), на жилете носит флаг США, часто использует словечки, характерные для американского футбола.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] или вовсе [[Милый злодей]] [[с прикрученным фитильком]] — Шакал. По сравнению с [[Псевдомилый злодей|остальными]] [[Единственный нормальный человек|персонажами]] даже [[Великолепный мерзавец|мерзавцем]] не кажется.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Зачем [[Благонамеренный экстремист|продает оружие]]? Чтобы за алмазы [[Кающийся грешник|вывести]] гражданских беженцев из страны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пугает [[Бесстрашный журналист|Рубена Олувагемби]] своими мрачными и даже [[Полное чудовище|чудовищными]] мыслями? Да, потому что хочет дать понять — «писака, тебе надо бы [[Оттолкнуть, чтобы спасти|покинуть страну по-хорошему]], иначе боевики тебя [[На войне законы молчат|просто убьют]]» (и кстати говоря, [[Экстремист был прав|Шакал оказался прав]] — если бы не [[Офигенные герои|появление главного героя]], всё закончилось бы плохо)}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Один раз Шакал [[Жестокое милосердие|пощадил]] главного героя (ибо тот, прибыв в страну [[Наёмный убийца|по его душу]], свалился с приступом [[Драматическая болезнь|лютой малярии]]), один раз вообще [[Бог из машины|спас от верной смерти]], один раз [[Так было надо|подставил]] (хотя [[А поговорить?|поговорить]], конечно, стоило, но тут уже [[Молчаливый Боб|виноват протагонист]])}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|До событий игры [[Из силовиков в бандиты|служил на флоте]], но несмотря на военную службу, [[Даже у зла есть стандарты|презирает бессмысленную резню по отношению к гражданскому населению]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Шакал: собственноручно ухитрился {{spoiler|зачистить занятую врагом тюрьму и превратить ее в перевалочный пункт для беженцев}}.&lt;br /&gt;
** Друзья-наемники, если вам станет совсем паршиво, могут не просто вас поднять, но и здорово проредить ряды врага.&lt;br /&gt;
*** Главного героя здесь упоминать не стоит — это классика жанра же!&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — сплошь и рядом. Начиная от двух группировок, где есть кадры от политиков до военных, до наемников со всех точек и армий земного шара.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]] — в начале на выбор представляется 9 персонажей, которые отличаются друг от друга исключительно внешним видом и предстартовым досье. [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], на всех постерах игры показан парень с [[Метка на коже|татуировками]], носящий [[перчатки без пальцев]] — можно выбрать и его, что чаще всего и делают.&lt;br /&gt;
** Однако в качестве друзей эти персонажи имеют индивидуальность. Например, в баре они выдают задания, раскрывающие их личность и мотивы.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — в игре есть баг: если после интересного задания «Выйти из церкви и найти работу» начать выполнять не задания фракций, а, например, задания друзей-наемников, то у главного героя будет бесконечный запас таблеток от малярии.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — точнее, '''трилингвальный''': ключевые персонажи говорят на английском (или русском, в зависимости от версии игры), вражеские головорезы порой говорят на африкаанс и [[Нет, не тот|коса]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — [[Бонус для гениев|бонус для тех, кто знает африканские языки]]: если на языке версии игры наймиты треплют разнообразные диалоги (пока спокойны), или угрозы (в бою), или что-то там причитают (когда «на измене»), то на африканских языках они могут сообщить, что перезаряжают свои стволы либо у них заклинило оружие (да-да, у НПС оно может и заклинить и развалиться&amp;lt;ref&amp;gt;Но затем, когда вражеский наемник успокоится, его оружие тут же восстановится до относительно пригодного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — {{spoiler|Шакал: единственный, кто хочет прекратить всю эту бойню, пусть и путем «истребления виновных» (имея в виду ОФОТ, СНС и пашущих на них наемников), сравнивая оных с раковой опухолью}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — да-да, независимо от решающего выбора концовка игры именно такая. А что, вы ждали «[[хэппи-энд]]»?&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — а кого вы вспомните, если играете [[Ласкает слух|с русской озвучкой]]? {{spoiler|Анто Канкараш с голосом [[Warcraft|Иллидана]], Шакал, озвучиваемый не абы кем, а [[Кунг-фу Панда|мастером Шифу]], майор Тамбосса (вещающий как [[Call of Duty|генерал Шепард]]), Николас Гривз, такой же веселый, как капитан Прайс...}}&lt;br /&gt;
** Кстати, об Оливере Тамбоссе — героя зовут почти как одного из лидеров АНК Южной Африки Оливера Тамбо. И да, идеология у партии действительно красно-буржуазная.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — Безымянная Африканская Страна, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в финале придется {{spoiler|убить всех своих сторонников, [[Несовместимая с жизнью жадность|решивших отобрать чемодан с алмазами]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — смертельно раненые враги пытаются застрелить ГГ из пистолета. Ну, или из пистолета-пулемета, если враждебный снайпер или ракетометчик вот-вот откинет копыта.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — тут есть и положительное подполье, и неоднозначные наёмники, и отрицательные лидеры группировок с тёмно-серыми лейтенантами, и [[антизлодей]] Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[Зигзаг|зигзаг]]: с одной стороны, автомобиль Datsun Cherry, который называется просто «Автомобиль», «Большой грузовик», который похож на экспериментальный ЗИЛ-8Э130Г… А с другой — внедорожники со вполне реальными названиями Jeep Liberty и Jeep Wrangler.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — лидер СНС Оливер Тамбосса, судя по всему, здорово подкован в [[Операция под фальшивым флагом|операциях под чужим флагом]].&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — протагонист с его друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — Гектор Вурхис. Прямо это не показывается, но один из коллег в лицо называл его пьяницей, а второй говорил, что ненавидит Гектора и видит ту же ненависть в глазах протагониста. Кроме того, Вурхис делился со своим начальником дорогим алкоголем.&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — есть даже на дробовике.&lt;br /&gt;
* [[Грузовик с пушечным мясом]] — точнее джип. Такие регулярно встречаются на местных дорогах и приезжают по тревоге на блокпост.&lt;br /&gt;
** Субверсия, если нарветесь на техничку со станковым гранатамётом. Эта машинка сама способна [[А 220 не хочешь?|прописать 220]].&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — чтобы добраться до Шакала, придется искать работу у обеих сторон конфликта. А командиры, кстати, потом это [[Подсветка|припомнят]]… но [[Какой ни есть, а он за нас|все равно наймут]] человека со стороны. Потому что его навыки [[Цель оправдывает средства|действительно необходимы]].&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — упоминаются Шакалом в некоторых звукозаписях. В самой игре их мы, естественно, не встретим.&lt;br /&gt;
** Иногда можно услышать, как один враждебный наемник предлагает коллеге отметить день рождения несовершеннолетнего боевика:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Привет. Ты в пивняк с нами идёшь, или что?&lt;br /&gt;
— Куда, на днюху что ли? Отвали.&lt;br /&gt;
— Купишь юбиляру пива. Ему всего шестнадцать.&lt;br /&gt;
— Шестнадцать? А какого хера он тогда здесь делает?&lt;br /&gt;
— [[Враги сожгли родную хату|У него всю семью на дереве повесили]], а парнишка только воевать умеет. Идём, он ведь тебе чуть ли не в рот смотрит.&lt;br /&gt;
— Иди на хрен. Ему можешь это передать.|Действительно, [[Крутой шкет|от горшка два вершка, а туда же]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Проспер Куасси для лидера СНС Оливера Тамбоссы, Леон Гакумба для командующего ОФОТ Адди Мбантуве. Каждый из них имеет и своих «дракончиков» в лице лейтенантов соответствующих фракций.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — малярия у главного героя. И да, здесь она отнюдь не для галочки. Только заболели? Ничего страшного, таблеточки хватит. Малярия разрослась по полной? Попрощайтесь с выносливостью.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — Уоррен Клайд, Йосип Индромено, Пауль Ференц, Андре Ипполит, Хаким Эчебби и Фрэнк Билдерс ходят в основном с дробовиками.&lt;br /&gt;
** Ну и про такие игрушки, как SPAS-12 и USAS-12, не забываем.&lt;br /&gt;
* [[Дурная слава — тоже слава]] — накопление большого количества дурной славы геймлейно даёт только преимущества, а сюжетно влияет только на пару ничего не значащих реплик. Впрочем, если в мирном городе наставить ствол на бандита, то прокачанного героя могут и [[Грозная репутация|испугаться]].&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — да, Убейсофтеры здесь постарались на славу, отлично передав атмосферу [[Гражданская война|перманентной гражданской войны]], тотальной анархии и повальной [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|спинноножевой болезни]]. Вплоть до того, что можно тяжело ранить врага, и смотреть, как он подыхает.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] — Леон Гакумба ([[С прикрученным фитильком|с фитильком]], так как он слеп ''на один глаз''). Однако это не меняет того факта, что этот бывший врач, а ныне начальник ОФОТ в северной части БАС тот еще изверг.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Проспер Куасси является тем еще позером.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — в одной из миссий Мишель Даш предлагает протагонисту убить лидера одной из враждебных фракций, занимающегося торговлей детьми.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — взаимоотношения ОФОТ и СНС иначе и не назовешь.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — {{spoiler|На одной из локаций в финале игры против главного героя ополчатся все его напарники. Они хотели использовать алмазы для побега из этой задницы мира, а наш герой, редиска такая, беженцам помогать вздумал}}!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ведь некоторые наемники выдавали нам весьма альтруистичные по своему мотиву задания. Вот уж действительно деньги (а в данном случае — кровавые алмазы) портят людей}}…&lt;br /&gt;
*** При этом у автора правки был баг, что {{spoiler|трое дружков все-таки уцелели: была проверены все локации, доступные в Акте 3, троих бывших друзей найдено не было}}.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — в кабинете Гакумбы можно увидеть фотографию чернокожей женщины с ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — под троп попадает половина потенциальных протагонистов: за их плечами служба в вооруженных силах различных стран.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — таковым [[Субверсия|''кажется'']] начало. [[Протагонист|Главного героя]] нанимает [[Боевая организация пацифистов|ООН]] для убийства торговца оружием по кличке Шакал. Не ликвидировать особо [[Генерал Потрошиллинг|одиозных]] [[Полевой командир|полевых командиров]] или своими действиями вынудить воюющие стороны сесть за стол переговоров, а убить торговца оружием, который всего-навсего поставляет оружие на обе стороны (что паршиво, но «спрос рождает предложение» — убьют Шакала — придёт кто-нибудь ещё). И это ещё при том, что на местное [[Булунги]] всем чихать с высокой колокольни, а действия ГГ ни на что не влияют (что подсвечивается в конце). Тогда зачем всё было затевать?&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй|Между прочим]], в стране есть большое количество алмазов из ныне истощённой шахты, а также принадлежащий [[Король в изгнании|изгнанному королю]] тайник с золотом. Возникает, собственно, [[Откровение у холодильника|вопрос]]: а что, если и планировалось [[Сожрите друг друга|перебить ОФОТ и СНС]], снабжая их тем же самым оружием, но уже [[А власти скрывают|под чьим-то контролем]], одновременно под шумок вывозя алмазы из страны? К тому же периодически [[протагонист]] с помощью сотовых вышек получает задания [[Наёмный убийца|на ликвидацию]] отдельных личностей. Вдобавок в игре есть союзник главного героя — ''ещё один'' торговец оружием, устраняющий конкурентов [[Грязные дела делают злодеи|руками протагониста]], и вот как раз его-то ''никто не трогает'': больше того, он путешествует по стране почти параллельно с главным героем. Кто-то за границей явно ведёт [[Хитрый план|свою игру]].&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — {{spoiler|Шакал с главным героем жертвуют собой, спасая беженцев от временно объединившихся (и здорово обозлившихся) на них на всех ОФОТ и СНС}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — в легких случаях главный герой лишь вколет в себя некую бяку из шприца, в критических займется самолечением. Но учитывая, что [[Боди-хоррор|все]] [[Тошнотворчество|это]] показывается от первого лица, то зрелище… [https://www.youtube.com/watch?v=jERehAWR-q0 Такое себе].&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]] — {{spoiler|кому прийти на помощь в Лебоа-Сако: окруженным беженцам или своим друзьям-наемникам}}? {{spoiler|Беженцам, потому что наемники все равно вас предадут}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — с главным героем такое иногда случалось. Он и сам называл себя так в своём дневнике.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — за такого пытается сойти Гривз. А ещё у него в кабинете есть целая библиотека.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — '''О'''бъединенный '''Ф'''ронт '''О'''свобождения и '''Т'''руда. Леон Гакумба, например, говорит, что Африка для африканцев, а СНС называет своих противников коммунистами.&lt;br /&gt;
** [[Красно-буржуазная сволочь]] — судя по риторике и плакатам, это '''С'''оюз '''Н'''ародного '''С'''опротивления, мечтающий сделать страну частью Большой Африки и сделавший символом красную звезду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — «золотые» «калаши», которые хоть и на порядок надежнее, чем их более скромная версия, но всего в игре таких 8 штук, и их еще найти надо.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — стрельба из миномета. ''Просто стрельба из миномета''.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Йосип Индромено, хоть и [[Моложе, чем выглядит|выглядит седовласым старче в свои 48]], но по меркам всей вселенной Far Cry — таки да, он самый старый главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — Марти Аленкар. Он появляется на многих промоматериалах, и он по умолчанию стоит в меню выбора персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — Анто Канкарас, лейтенант ОФОТ. В русскоязычной версии игры маты заменены на более литературные словечки.&lt;br /&gt;
** Фрэнк Билдерс является самым лютым матерщинником среди друзей главного героя. В русскоязычной версии матерщину практически свели на нет.&lt;br /&gt;
* [[Минимальный экипаж]] — если в первой части можно было рассекать на Хаммере и одновременно расстреливать врагов из стационарного пулемета на нем, то здесь эту возможность убрали. Игрок либо водитель, либо стрелок. Зато парная работа в мультиплеере превращается в то еще веселье.&lt;br /&gt;
* [[Мир сквозь черные очки]] — Флора Гильен весьма цинично отзывается об остальных наймитах.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Йосип Идромено много бухает и курит, из-за чего в свои 48 выглядит как седеющий стрикан.&lt;br /&gt;
** Мишель Даш в свои 35 прожила нелегкую жизнь, отчего выглядит старше своих лет. [[Подсветка|Ее досье тому доказательство]].&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — собственно, атмосфера так и намекает, что гражданская [[война — это кошмар]], так еще и Шакал {{spoiler|[[Лектор Ганнибал|проехался по  гуманизму и моральным принципам человечества]], выдал [[Злодей с хорошей репутацией|пару-тройку фактов]] о [[Псевдомилый злодей|вождях]] воюющих банд, обвинил в [[Хороший парень|слабеньком]], но [[лицемер]]ии Рубена... и даже пнул собственную страну (правда, неназванную, но улавливаемую [[M16|по винтовке]]), которая снабжала оружием [[Колесо Сансары|очередной]] диктаторский [[Революция не по-детски|режим]]... при непосредственном [[Я просто исполнял приказ|участии]] самого Шакала}}.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — главный герой и компания его приятелей. Впрочем, учитывая специфику их [[Спецназ|деятельности]]…&lt;br /&gt;
** Судя по всему, сюда же часть людей Вурхиса, служащих в ОФОТ: Гектор упоминает, что десяток лет командовал ими в Анголе. Плюс следует прибавить англосаксонскую внешность полевого командира. Вероятно, что Вурхис — уроженец южноафриканских колоний. А теперь сложите все это с идеологией ОФОТ и получите [[Иваны, родства не помнящие|человека, который сражается на стороне тех, кто призывает к изгнанию неафриканцев из страны]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это отсылка, пусть и вялая, к поддержке правительствами Португалии и ЮАР вооруженной партии УНИТА под командованием Жонаса Савимби. Правда, там был троп «[[Сожрите друг друга]]», ибо пока [[Гражданская война|ангольцы воевали между собой]], они не лезли в юго-западную Африку.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вообще, если задуматься, под троп подходит все младо-офицерское командование ОФОТ и СНС. Про Вурхиса уже сказали. Хоакин Карбонель походит на уроженца то ли [[Сеньорес, амигос и чикос|Иберийского]] [[Портвейн и мореходы|полуострова]], то ли Латинской Америки. Анто Канкараш [[Братушки-славяне|является болгарином]]. Артуро Куэпо уже явно латиноамериканец, напоминающий смесь Мексики и Кубы. Уолтон Пьюрфой похож на американца из Южных штатов. Ник Гривз обладает англосаксонской внешностью и флегматично-манерным поведением — натуральный англичанин.&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба]] — есть и они, ровно три штуки: [[Остров Свободы|кубинка]]-[[Чёрный континент|анголка]] Флора Гильен, [[Лягушатники-капитулянты|француженка]] Мишель Даш и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджичка]] Назрин Давар. Правда, поиграть ими нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Флора Гильен надеется, что принц Оэдуард после того, как протагонист шлепнет насмерть бывшего короля Кгоси Ньере, возьмет власть в свои руки и покончит с бардаком в местном [[Булунги]]. {{spoiler|Вот только сынуле, на которого также возлагал надежды и сам смещенный король, весь этот бедлам на фиг не сдался, ему подавай блэкджек да шлюх в Европе}}.&lt;br /&gt;
** Карбани Сингх хочет устранить обе враждующие фракции и восстановить мир в многострадальной стране; он полагает, что подрыв логистики СНС и ОФОТ, убийство их опытных офицеров и т. п. ослабит враждующие стороны настолько, что это приведет к смене режима в Безымянной Африканской Стране. Это кардинально отличает его {{spoiler|от Шакала, который считает войну раковой опухолью, которую можно вылечить лишь через уничтожение всего и вся}}. Учитывая, что все старания Сингха в итоге ни к чему не привели, и обе стороны конфликта откровенно кидают его в конце первого акта, то получается, что {{spoiler|Шакал [[Экстремист был прав|оказался впоследствии прав]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — малярия не может свалить человека так быстро и сильно, как это показано в игре. Для того, чтобы персонаж начал терять сознание, он должен был заразиться ею за несколько дней&amp;lt;ref&amp;gt;Что не исключено: если во время поездки с таксистом заглянуть в характеристики персонажа, то можно увидеть у него наивысший (пятый) уровень малярии.&amp;lt;/ref&amp;gt; до прилета в [[Булунги|Безымянную Африканскую Страну]], с которого начинается игра.&lt;br /&gt;
** Обморок спустя несколько минут после первого приступа болезни — тоже чушь.&lt;br /&gt;
*** А как вам то обстоятельство, что главный герой глыкает дефицитное (!)&amp;lt;ref&amp;gt;Самый смак в том, что [[Ай, молодца!|протагонист сам приложит руку к дефициту таблеток от малярии, уничтожив в деревне Догон печь для производства сего лекарства]] по заданию ОФОТ.&amp;lt;/ref&amp;gt; лекарство от малярии с той же частотой, что мы ИРЛ глыкаем эти самые «Ментосы»?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — если клинит местная AR-16, то главный герой вытащит магазин, отведет затвор (чем покажет застрявший патрон) и поднесет ствол к глазам (мол: эй, стрелок, у меня проблема, смотри на выбрасыватель, а потом смотри на кнопку - там решение проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;И это единственное оружие, с которым протагонист поступает таким образом; любую другую пушку (кроме ракетницы, РПГ, «Карла Густава» и миномета, ибо у них нет анимации осечки) он будет люто-бешено дергать и бить.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Стрелок решает проблему так: он прожимает кнопку, затем взводит затвор обратно, и вставляет магазин. Фишка в том, что эта кнопка вообще-то '''не выбрасыватель''', а '''досылатель''', и ее назначение в том, чтобы дослать застрявший патрон в патронник.&lt;br /&gt;
** Здесь же: при перезарядке снайперской винтовки «Спрингфилд» протагонист достает из нее обойму с гильзами через низ винтовки, а затем вставляет в нее новые патроны. Вместе с обоймой. Через низ. [[Вывих мозга|Комментарии излишни]].&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Рубен Олувагемби — один из немногих хороших парней в игре.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — у игры весьма высокая вариативность и нелинейность. {{spoiler|Ни на что серьёзно, правда, не влияющая}}.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]] — многие геймеры были очень недовольны финалом, представляющим {{spoiler|самоубийства героя через подрыв динамитом или пуля в голову}}. Некоторые желали возможность {{spoiler|ударить по рукам с товарищами и сбежать с бриллиантами}}.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Шакал. В начале игры говорит цитату из книги «Воля к власти» Ницше, говоря, что это самое изречение и сформировало его мировоззрение.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — несмотря на все идеологические разногласия, и ОФОТ, и СНС — в первую очередь банды грабителей и наёмников, возглавляемые властолюбивыми политиками.&lt;br /&gt;
** Шакал и протагонист. Совпадений море: {{spoiler|оба [[Крутой в отставке|служили в армии]] (Шакал — [[Морской волк|на флоте]]), оба больны [[Я умираю, мне всё можно|смертельной болезнью]], оба [[Армия из одного человека|достаточно круты]], оба [[Непохожие друзья|уважают бесстрашных журналистов]], оба [[Героический преступник|нарушают закон]]}}… И наконец, [[педаль в асфальт]] — {{spoiler|умирающие от рака и малярии, оба [[Временный союз|заключают]] [[Гамбит Танатоса|перемирие]] и [[Героическое самопожертвование|ценой собственных жизней]] спасают гражданское население страны}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, {{spoiler|одна из концовок оставляет [[открытый финал]] в пользу протагониста, но учитывая, что у него уже [[Из последних сил|терминальная стадия]], осталось ему недолго}}.&lt;br /&gt;
* [[Одного пропустили]] — {{spoiler|в конце первого акта нашпигованного свинцом главного героя везут в грузовике с трупами, однако из-за ухаба он вываливается на дорогу, после чего [[Бог из машины|ему помогает Шакал]]. А через несколько часов наемник [[Выжить ради мести|отомстит за предательство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — в начале игры Шакал [[Культурный крутой|цитирует Фридриха Ницше]]. Финальный отрезок игры, который начинает [[точка невозврата]], представляет собой вояж по берегу реки в джунглях с названием «Сердце тьмы».&lt;br /&gt;
** [[Переосмыслить с возрастом]] — если прослушать [[Дневник катастрофы|записи Шакала]] в хронологическом порядке, можно получить аналог сломавшегося полковника Курца.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — Гривз/Вурхис хотел под флагом ОФОТ/СНС ввезти оружие в Бова-Секо, чтобы саботировать мирные переговоры.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Шакал официально преступник, поэтому было принято решение отправить за торговцем оружием не отряд миротворческих сил, а [[Армия из одного человека|одного человека]], хоть и [[Крутой в отставке|отставного военного]], а ныне [[наёмник]]а или [[контрабандист]]а — и по факту, такого же преступника… или [[Шпион|агента спецслужб]], что вполне связывается с остальным сюжетом: на месте выясняется, что до этого в страну уже посылали отряды [[спецназ]]а, которые координировал [[Закадровый штурман|радист]], но эффекта не было.&lt;br /&gt;
** А чей, собственно, спецназ? Похоже, что все-таки правительственный: в начале игры нам представлен военный конвой с автомобилями зеленого цвета, если автор правки не запамятовал.&lt;br /&gt;
** Вдобавок спецназовцы сидят в локациях, контролируемых СНС, и являются целью заданий ОФОТ как минимум в северном регионе. Из бэкграунда и тематической вики известно что СНС был основан еще до начала конфликта, а Мбантуве когда-то был лидером запрещенной Партии Самобытности. Можно предположить следующее: ОФОТ развязал гражданскую войну, правительство во главе с королем запросило помощь СНС и дало Тамбоссе поддержку со стороны регулярных войск, однако со временем само потеряло контроль над ситуацией, поскольку Оливер оказался неплохим лидером.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — крупнокалиберная снайперская винтовка AS-50. Причем протагонист пользует её с рук.&lt;br /&gt;
** И что? С «Барретта», например [https://www.youtube.com/watch?v=5eHTsaCo03Q вполне можно стрелять с рук]/&lt;br /&gt;
*** «Можно стрелять с рук» и «Предназначена для стрельбы с рук» — это две большие разницы. Тем более, что принадлежность AS-50 к ОБП это не отменяет.&lt;br /&gt;
** Гранатомёт Carl Gustav. Кажется здоровым даже на фоне РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — вдобавок к перечисленному в статье: многие фишки игры на момент выхода были просто топовыми. Чего стоит симуляция пожара, превращавшегося в натуральное [[Адское пламя|Оружие Возмездия]]? А огромное количество анимаций тяжелых ранений? А ломающееся оружие? Даже спустя десяток лет они все равно выглядят лучше [[Упростили и опошлили|сегодняшних]].&lt;br /&gt;
* [[Персонаж одной черты]] — общительный таксист, который подвозит главного героя в Палу в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — какой же боевик без Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Поверил в собственную ложь]] — лидер ОФОТ Адди Мбантуве производит впечатление нацбола-фанатика, искренне верящего в то, что вещает по радио лояльный ему DJ Лорд Гав-Гав. Для сравнения, его оппонент из СНС, напротив — [[Гад-кукловод|жестокий и циничный интриган]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — какое бы ни было отношение ко второй части у фанатов, сюжет, показывающий боль и ужасы гражданской войны удался на славу. Особенно стоит выделить анимацию всех действий героя, от открывания дверей до экстремальных способов самолечения, реалистичную экономическую систему, когда купюры, которыми в условиях гиперинфляции можно, разве что, подтереть причинное место, абсолютно бесполезны, и в качестве средства расчёта выступают алмазы и арсенал, представляющий собой смесь новенькой контрабанды и старья времён царя Гороха.&lt;br /&gt;
* [[Потому что это весело]] — Сяньюн Бай умеет, практикует, а самое главное, '''ЛЮБИТ''' убивать людей и разрушать все вокруг. Подсвечено в описании одного из задания:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Саньюн Бай рассказал про какого-то парня с кучей поддельных паспортов на продажу. Бай ненавидит чувака, и хочет уничтожить его товар ''просто так, назло ему''. Он попросил меня помочь.|Из описания задания по уничтожению фальшивых документов.}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Шакал толкает такую речь в адрес протагониста в самом начале игры. Вот только о [[Поднял уровень крутизны|далеко]] [[Достойный противник|идущих]] [[Враг мой|последствиях]] торговец явно не задумывался.&lt;br /&gt;
* [[Предать наёмников]] — в конце первого акта глава победившей фракции объявляет наёмников ([[Пережил свою полезность|в том числе протагониста, который и помог ему]] добиться преимущества в войне) врагами народа и пытается их убить.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] жмет ситуация ближе к финалу игры: {{spoiler|когда стараниями Шакала и протагониста лидеры группировок отправляются на тот свет, их [[Дракон (персонаж)|заместители]] звонят главному герою и [[Стремящийся в ГлавГады|просят]] [[Путь наверх|подсобить]] [[Идти по трупам|в одном деле]]. А пара подручных чуть меньшего ранга, недовольная таким раскладом, предлагает кинуть [[Сожрите друг друга|и заказчика, и ближайшего конкурента]], сваливая на них все грешки}}. Вот только в конечном счете {{spoiler|от командования ОФОТ и СНС [[Убей их всех|останется ровно ноль]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] и [[Раскол фанатского сообщества]] — ох-х-х, сколько же копий сломано об эту тему! Фанатам первой части не понравился переход из научной фантастики в перестрелки во [[фронтир]]е, а фанаты третьей считают данный продукт пресным по сравнению с последующими частями. Однако есть и те, кому игра понравилась — причем дело не только в картинке, но и [[Темнее и острее|в атмосфере]]: сочетание пейзажей [[Чёрный континент|африканского континента]], раздирающей страну [[Гражданская война|гражданской войны]] и кучи всяких разных личностей, да еще и приправленное отнюдь не оптимистичным сюжетом, выглядит на удивление реалистично.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — [[М16|троица]] [[FN FAL|старых]] [[Автомат Калашникова|знакомых]]. Последний еще имеет и золотую версию, более устойчивую к износу.&lt;br /&gt;
** По факту это почти весь арсенал. Из относительно нового здесь имеются только дробовик USAS, пулемёт M249 SAW, винтовка AS-50 и пистолет Desert Eagle. Остальное — старье 40-80-х годов.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность]] — из-за нищеты в гражданских войнах часто используют оружие времён ВМВ, а то и того старше.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — когда-то Проспер Куасси был [[Пацаны с раёна|мелким грабителем из подворотни]]. А теперь он способен толкать [[Вдохновенная речь|речи]] в качестве младшего офицера СНС.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — конфликт в неназванной африканской стране, некоторыми моментами, напоминает [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D0%9B%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8 гражданскую войну в Либерии], однако в игре нет ни этнических чисток, ни детей-солдат (оно и понятно — покажи Ubisoft всю творившуюся в Либерии дичь, рейтинги были бы такими, что игру попросту не допустили бы в магазины), а местные лидеры по сравнению с реальными Чарльзом Тейлором и Джошуа Мильтоном Блайи не такие уж и «одиозные».&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[Король в изгнании|бывший]] король Кгоси Ньере захотел восстановить своё правление и после смерти передать трон сыну Оэдуарду. Но принцу не очень понравилась перспектива управлять всем этим бардаком (денег у королевской семьи и так было достаточно), поэтому он нанял протагониста для убийства отца, пока тот ничего не натворил.&lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — некий Дерик, упоминаемый в одном из диалогов вражеских наемников, слопал оный на спор:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А ты здесь уже давно, да?&lt;br /&gt;
— Есть такое.&lt;br /&gt;
— Слонов уже видел?&lt;br /&gt;
— Нет. Но зато в патруле мы видели знатную кучу слоновьего говна. Знаешь Дерика, ну, который с фотиком постоянно ходит? Он большой кусок на спор съел.&lt;br /&gt;
— Ууууууу.&lt;br /&gt;
— Не хочешь — не верь. Лучшего зрелища за свои 10 баксов я не видел.|Кое-кому явно лавры [[Зелёный слоник|Пахома]] покоя не дают…}}&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — мы в Африке, тут всем плевать на денежные купюры. А вот алмазы…&lt;br /&gt;
* [[Столица]] — Пала. Единственный (!) город в стране&amp;lt;ref&amp;gt;хотя по идее должны быть еще городок шахтёров, раз добывали алмазы и место компактного проживания железнодорожников, раз есть депо&amp;lt;/ref&amp;gt;. В погоне за булунговостью показан как типичная дыра с парой нормальных зданий и сараев из жести. Однако уж что-что, а политический и экономический центр страны должен быть куда более презентабельным, особенно если был построен еще колониальной администрацией.&lt;br /&gt;
** В южной части страны если еще один населенный пункт, Мосате-Селао. Вот он выглядит поприличнее столицы, здесь же расположены штабы с командованием ОФОТ и СНС — возможно, что именно здесь размещалась колониальная администрация: во-первых, сквозь город проходит железная дорога, идущая к железнодорожному мосту и западной границе страны (чего в северной провинции вообще не наблюдается, словно Ж/Д там исключительно для транспортных перевозок), а во-вторых, в километре от Мосате-Селао находится аэродром (чтобы добраться до его северного аналога, надо ехать через половину провинции).&lt;br /&gt;
** В обоих городах есть каменные здания времён колониализма, а два города для нищего африканского [[Булунги]], где уровень урбанизации зачастую вряд ли дотягивает до 10 %, вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — ее носит Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — по мнению автора правки, есть и такое. В начале игры протагонист видит взлетающий с аэродрома самолет… но вот только еще один самолет, [[Дьявол из машины|врезавшийся в землю]] и лежащий носом почти тем же курсом, можно найти как раз восточнее взлетной полосы.&lt;br /&gt;
* [[Территория перемирия]] — крупные города, поделённые между ОФОТ и СНС. Если не размахивать стволом и не лезть в чужие закрома — игрока никто не тронет.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — Флора Гильен, выросшая в [[Остров Свободы|коммунистической Кубе]]. В ее досье упоминается, что она, «видимо, предана идеологии больше, чем деньгам».&lt;br /&gt;
** В досье также упоминается ее отец — анголец, служащий в Революционных вооруженных силах Кубы, ради службы в армии оставил семью.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Шакал согласно имеющемуся у главного героя заданию по его убийству, и неназванный торговец оружия, у которого главный герой затоваривается и берет работу.&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]] — сей кадр упоминается в одном из разговоров враждебных наймитов:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Он вечером придёт?&lt;br /&gt;
— Аааааа, так ты не слышал? Его заживо сжёг '''сам знаешь, кто'''.&lt;br /&gt;
— Боже.|Интересно, кто бы это мог быть. [[Антагонист|Шакал]]? [[Протагонист]]? [[Главный гад|Какая-нибудь крупная шишка одной из враждующих фракций]]?..}}&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто тебя спас]] — {{spoiler|рано или поздно протагониста попытаются убить его же лучшие друзья, которым он не раз спасет жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Йосип Индромено: несмотря на вес в 109 килограмм и наличие «пивного живота» он является довольно крепким орешком.&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]] — каждое убежище, блокпост или арсенал предлагают пополнить боезапас всех типов.&lt;br /&gt;
** У автора правки получился [[зигзаг]]: случайный подрыв ящиков с боеприпасами привел к тому, что при следующем прохождении через тот же блокпост они… не восстановились. Ситуация с топливными цистернами и канистрами-боеприпасами по соседству закончилась аналогично. То есть, снабжение-то упрощенное, но только до первого разрушения — а дальше ищите патроны, гранаты и горючее либо на трупах врагов, либо в убежищах оружейника. И все.&lt;br /&gt;
** Если до уничтожения ящиков с боеприпасами отметить их на карте с помощью визора - боеприпасы будут восстанавливаться всегда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Оливер Тамбосса, лидер СНС, перед своим убийством пытается спокойно поговорить с протагонистом, пусть и без особого результата. Для сравнения, его оппонент из ОФОТ Адди Мбантуве [[Несовместимое с жизнью хамство|перед своей смертью ударяется в ксенофобию]].&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — собственно, весь пролог об этом… и [[По нарастающей|не только пролог]].&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — напарники главного героя часто предлагают таковые, усложняя поставленную задачу и открывая бонусы за выполнение миссии.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — о да, здесь эта болячка распространена похлеще малярии. Не болеют ею разве что Рубен Олувагемби и члены Подполья.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]] — о Шакале местные обитатели немало легенд, баек да мифов.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — Лейтенант СНС Уолтон Пьюрфой носит кожаную куртку с многочисленными нашивками на ней.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Ник Гривз, правая рука Оливера Тамбоссы, является англичанином.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — враги на транспорте едут куда быстрее главного героя, и по ровной дороге могут его догнать без проблем. Однако это нивелируется тем, что [[Водит, как псих|они склонны врезаться во все и вся]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — NPC-водители, в отличие от ГГ, умеют переключать передачи. '''ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ПЕРЕДАЧИ, КАРЛ!'''&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Назрин Давар люто ненавидит лидера ОФОТ Адди Мбантуве, при каждом удобном случае поминая его последними словами.&lt;br /&gt;
** Сяньюн Бай презирает Гектора Вурхиза, называя его «большой жирной свиньей», из-за того, что тот положил глаз на его тайник в деревне Сепоко.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Андре Ипполит, [[Тёплые моря и пиратские острова|гаитянский]] повстанец со стажем, в этом плане выделяется среди остальных друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D0%B8_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=82122</id>
		<title>Безумные оружейники/Реальная жизнь/СССР и Россия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D0%B8_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=82122"/>
		<updated>2022-12-09T01:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Стрелковое оружие */ насчёт абакана не в курсе, но сравнивать скорострельность двустволки, которая зависит в первую очередь от скилла стрелка, и скорострельность автомата/пулемёта, обеспечиваемую системой - ну такое...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Россия, которую мы потеряли|Российские]], затем [[Светлое советское прошлое|советские]], а затем вновь [[Триколоры с ракетами|российские]] оружейники прославились на западе как [[Советская сверхнаука|сумрачные гении]] из-за своих неортодоксальных подходов, вызванных необходимостью выжать максимум из отпущенного минимума. Что интересно, это происходит по причине как откровенно [[шизотех]]овых и безумных проектов, так и вполне адекватных и рациональных идей, которые либо опередили время и были приняты позже, либо были приняты на вооружение и вызывали серьёзную панику у противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стрелковое оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|Герман Александрович Коробов]] считается одним из величайших отечественных конструкторов при том, что [[педаль в асфальт|ни одна его разработка]] не была принята на вооружение и серийно не выпускалась. Но смелостью конструкторской мысли Коробов всегда умел удивить: как, например, насчёт пластикового [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%9A%D0%91-022 автомата] компоновки булл-пап с клиновым затвором и выбросом гильз у дульного среза&amp;lt;ref&amp;gt;Пример того, как конструкция не приживается потому, что обгоняет все остальные области. Ныне, например, ОЦ «Гроза» скомпонован и сбалансирован по массе вполне органично, благодаря наличию «подствольника»; а вот во времена Коробова об этом ещё не думали, и, чтобы обгонять эпоху результативно, ему бы пришлось обгонять её синхронно и слаженно в нескольких областях одновременно, стать заодно новатором в области подствольных гранатомётов, да ещё и суметь убедить военных в преимуществах. А без этого, увы, получилось что получилось, эргономикой там и не пахнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Маловато будет? [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%9A%D0%91-059 Трёхствольный] автомат залпового огня с теми же конструктивными решениями не хотите? Все разработки Коробова были тщательно проработаны и на полигонных испытаниях ничем не уступали более традиционным образцам, но в серию не пошли.&lt;br /&gt;
** В случае с Коробовым, благодарить надо нашего, Михаила свет Тимофеича, который, собака страшная, не одного оружейника живьем сожрал. А уж Коробова ненавидел люто. В остальном же, подавляющее большинство сцукобластеров Коробова, как ни удивительно, показывали живучесть вполне сравнимую с АК. Имея вдвое лучшую кучность, к примеру. В общем шизотехом я бы коробовские изделия не назвал. Да и не сказал бы, что они время как-то опережают. Проблема только в том, что один забронзовевший дед - оккупировал всю стрелковку. И только после его отставки со всех постов выяснилось, что в России полно гениальных конструкторов и конструкций. И на вооружение стали массово вставать &amp;quot;печенеги&amp;quot;, АЕКи и прочие превосходящие калашниковские поделия стволы. &lt;br /&gt;
*** Любить Калашникова вас никто не обязывает, но херни-то городить не надо, да? «Печенег», он же ПКП, Пулемет Калашникова Пехотный, посрамил Калашникова? Который ПКМ, только с новым стволом с улучшенным охлаждением? Установкой такого ствола решались ровно две задачи: отказаться от запасного ствола в экипировке пулеметчика, чтобы лучше лишнюю ленту взял или пару гранат, а также перенести сошки ближе к дульному срезу (сошки приходится или крепить не на ствол, что ухудшает устойчивость, или снимать вместе со стволом при замене оного, а потом еще от горячего ствола откручивать). Это не говоря уже о том, что ПКМ, как не относиться к Калашникову, уникальная машина, стершая четкую разницу между ручным и единым пулеметом - он всего на килограмм тяжелее  «Миними» и на 4 килограмма легче, к примеру, FN MAG, он же М240 или MG3, не слишком заслуживает статуса «поделия». Кое-кто даже считает лучшим единым пулеметом в мире. АЕК-971 тоже появился в 1971, при живом и здоровом Калашникове. И, к слову, «калашниковские поделия» никакие постсоветские разработки не вытеснили, и не вытеснят еще очень долго, новые образцы принимаются массово на вооружение в областях, которые при СССР-е пытались заткнуть штатным автоматом, типа милицейских ПП или специального вооружения. &lt;br /&gt;
*** И не забывайте о том, что любое оружие создается не как произведение искусства, а как изделие, которое должно корректно обслуживаться человеком, далеким от статуса сотрудника компании-производителя в условиях, далеких от лабораторных.&lt;br /&gt;
* Револьвер Гуревича. С одной стороны, это было шагом по перспективному пути развития бесшумного оружия (отсечки пороховых газов в гильзе), но реализация подкачала: вместо поршня в современных версиях патронов замкнутого типа использовался подвижный пыж и… запас воды. Предполагалось, что давления воды (которая, как помним, несжимаемая среда) будет достаточно для обеспечения бесшумной стрельбы на «пистолетных» дистанциях, однако конструктор забыл о зазоре между барабаном и стволом. Поскольку револьвер в отличие от «Нагана» не имел приемлемой обтюрации (с надвиганием барабана на ствол), часть воды просто бы уходила в никуда, снижая и без того невысокую дальность. Кроме того, вести огонь из такого револьвера зимой было невозможно (вода замерзала). Дальнейшие попытки советских конструкторов исправить этот недостаток и позволили впоследствии создать нормальные бесшумные патроны вроде СП-3.&lt;br /&gt;
** Воду использовали лишь поначалу. Затем, чтобы револьвер Гуревича мог стрелять при температурах ниже нуля, вместо воды использовали спиртоглицериновую смесь (60 % спирта, 40 % глицерина). Итог — револьвер мог работать вплоть до −75 градусов по Цельсию, но демаскирующее разбрызгивание никуда не ушло. Что касается дальности — револьвер Гуревича показал приемлемые результаты на дальности стрельбы в 50 м, пробивая 2 ряда свинцовых досок (для сравнения — Наган с БраМитом пробивал 4 из 5, а то и все навылет). После испытаний выяснилось, что [http://zonwar.ru/news5/news_901.html Гуревич в чем-то лучше «деда Нагана», в чем-то хуже]. Читаем соответствующую статью, просвещаемся.&lt;br /&gt;
* Пулемет Слостина же! Своеобразный «Наш ответ Гатлингу» в виде восьмиствольного пулемета калибра 7,62 x 54 мм R, работавший по принципу отвода пороховых газов. Задумка заключалась в том, чтобы повысить скорострельность пулеметов, что тогда представлялось возможным только [[Дакка|путем наращивания количества стволов]]. Пулемет Слостина лупил со скорострельностью аж в 3300 выстрелов в минуту (эффект был, как у взорвавшейся авиабомбы — и в звуковом плане, и в плане разрушающего действия). Причем это был не &amp;quot;ответ гатлингу&amp;quot;. Это была самостоятельная разработка, бедой которой были движущиеся стволы. Движущиеся в двух плоскостях. То есть отпирание и запирание происходило в ходе криволинейного движения каждого ствола по кругу вокруг оси вращения и поступательно относительно поперечного среза тела пулемета. Сия психоделика действительно вызывала много вопросов к надежности. Но красноармейцам понравилось, и они рассудили в духе Орков из [[WarHammer 40,000|Warhammer 40K]]: раз лупит громко, мощно и убойно — чего бы не использовать его для штурма укрепрайонов, противодействия атакам противника с фланга и [[Гантрак|вооружения грузовозов]]? Помешала сперва [[Вторая мировая война|война]], а затем — все те же недостатки в виде перегрева стволов, клина пулеметной ленты и упавшей до 2100 выстрелов в минуту скорострельности (притом что калибр был уже 14,5 х 114 мм). В конечном счете «Советский Миниган» оказался невостребованным, не в пример его собратьям ГШ-6-сколько-то-там (там как раз всё получилось, как надо).&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет «Гепард». Использующий до 15 типов 9-мм патронов. Встречается в «Ключевой фигуре» М. Нестерова под названием «унифицированный Калашников».&lt;br /&gt;
** Несмотря на достоверное существование прототипов, озвученная всеядность — либо априори нереализуемая (и нереализованная) задумка, либо журналистский ляп: заявление о том, что платформа позволяет легко конвертировать ПП под любой 9 мм патрон было воспринято как «один ПП можно заряжать любыми патронами без переделок/с незначительными переделками». В реальности патрон 9х18ПМ нельзя использовать со стволом под 9х19 Люгер или 9х17 Браунинг из-за ощутимо большего реального диаметра пули, а два последних отличаются по энергетике вдвое (не говоря о том, что патрон 9х17 просто провалится в любой патронник, способный вмещать макаровский и люгеровский).&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт «Бизон». Сама конструкция от сыновей Калашникова и Драгунова вышла вполне ординарной (60 % деталей они попросту позаимствовали от АКС-74У)… а вот стремление сделать компактный и ёмкий магазин породило шнековое чудовище на 64 патрона. В конечном итоге, в сколь-нибудь серьёзную серию пошёл уже «Витязь» — по сути переделка «Бизона» под уныло-практичные 30-зарядные «коробки»&amp;lt;ref&amp;gt;Интересно, когда хоть кто-то попробует сделать на пистолете-пулемёте газоотвод, вращающий крыльчатку со шлицом, а на шнеке ответный шлиц? Тогда достаточно чуть-чуть взвести пружину (опять же, уставать не будет), чтобы подались первые два-три патрона, а дальше ПП взведёт магазин сам. Перезарядка сведётся практически к насыпанию патронов, что как-то быстрее и проще.&lt;br /&gt;
Наверное, когда получится сделать газоотвод, который сможет работать на давлении газов от слабосильного пистолетного патрона без критической потери давления на разгон пули - а чего вы хотели, это голая физика - вон, у &amp;quot;Винтореза&amp;quot; была большая проблема обеспечить работу автоматики из-за низкой энергии патрона&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Автомат специальный [[Офигенно большая пушка|АШ-12]] и его младший брат — револьвер штурмовой [[Пистолетище|РШ-12]]. Снаряжаются специально созданным для них патроном 12.7 мм. Автомат, вдобавок, комплектуется подствольным гранатометом с 3-зарядным барабаном. Кто-то всерьёз озаботился истреблением Ужасных Чудовищ Из Глубокого Космоса, не иначе. Или готовится к пробуждению Ктулху.&lt;br /&gt;
** Монструозные револьверы российского спецназа имеют сугубо инженерное назначение — вышибание дверей и стрельба по движущемуся автомобилю.&lt;br /&gt;
*** Это [[WarHammer 40,000/Болтер|болтер]] и болт-пистолет для создаваемого на основе Росгвардии [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесанта]].&amp;lt;ref&amp;gt;С одной стороны, АШ-12 отличается от дробовика, снаряжённого пулей, точностью, скорострельностью и пробивающим действием, а от «обычного» автомата — как убойным, так и опять же пробивающим действием. По сути, это автомат весом около 5 с половиной кг, длиной менее 700 мм, способный на дальности до 200 метров уложить человека в бронежилете под наркотой с первого выстрела, но не настолько тяжёлый и громоздкий, чтобы его неудобно было применять на дальности в 2 метра. В условиях штурма в траншее/городской застройке специально обученный бибизян с достаточно мощной гранатой может стать причиной жертв и проблем, если его быстро не снять. В случае взятия террористами заложников или использования взрывных устройств среди мирных жителей эта задача встанет куда острее, и АШ-12 станет очень полезен. С другой — многие интернет-статьи утверждают, что его не особо высокая дальность — не помеха в городской черте, но тогда почему бы не использовать дробовик с пулей вместо него? Хотя, если подумать, пуля для гладкоствольного ружья не отличается бронебойностью, и даже если человека в СИЗ можно вывести из строя за счёт приличного импульса тела пули, то с человеком, укрывшимся за преградой, так не получится; кроме того, скорострельность автоматических дробовиков (которые и не особо распространены) обычно не выше 360 выстрелов в минуту, против 500—750 у АШ-12, не говоря уже о помповых и самозарядных. То есть этот тяжелый крупнокалиберный автомат с дорогими боеприпасами (которые были созданы не с нуля, а скорее на основе СЦ-130 для винтовки «Выхлоп» и заимствовали ее гильзу ((ААААА!!! ДА ТАМ ПОЛНОСТЬЮ ТОТ ЖЕ НАБОР ПАТРОНОВ!))), обладающий приличным убойным и бронебойным действием — поистине иллюстрация того, что получается, когда «экологическая ниша» для болтера уже есть, а самого болтера ещё нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Револьвер РШ-12, впрочем, длиннее знаменитого Desert Eagle на 9 см и тяжелее на полкило; здравый смысл подсказывает, что использование '''ТАКОГО''' револьвера в боевых действиях маловероятно (для охоты и развлекательной стрельбы такие вполне себе покупают в США). Да и отдача патрона 12.7 мм, пусть ее действие и ослаблено уменьшением плеча силы путем стрельбы из нижней каморы, это всё ещё отдача патрона 12.7 мм!&amp;lt;br /&amp;gt; [http://weaponland.ru/publ/udivitelnoe_oruzhie_rassela_robinsona/11-1-0-1869 Однажды проблема с отдачей калибра 12.7 мм была решена инженером по имени Рассел Робинсон].Суть его метода снижения отдачи пулемета заключалась в том, что ствол до начала выстрела сжимал возвратную пружину; при сбросе шептала начиналось движение ствола, происходило досылание патрона и запирание ствола; вблизи от крайнего переднего положения УСМ осуществлял выстрел; под действием отдачи происходило движение назад, сжимая пружину, выбрасывание гильзы, отпирание затвора, и ствол соединялся с шепталом. Таким образом:автоматика была безударной; действие импульса силы отдачи растягивалось на большее время. Однако применение подобной схемы в пистолете не настолько выгодно ввиду того, что его ствол сравнительно короткий. Можно было бы создать схему «ствол движется относительно ствольной коробки на какое-то расстояние, а потом на то же расстояние движется ствольная коробка относительно рамки», но сложно такую схему сделать безударной. Так что, на взгляд автора правки, если: # отчасти повторить схему Робинсона в форм-факторе пистолета с ходом ствола на две своих длины; # принудить ствольную коробку двигаться так, чтобы в каждый момент движения величина ее хода составляла половину от величины хода ствола(рычаг? зацепы, соединённые с серединой возвратной пружины?); # сделать ствол и затвор более-менее массивными; # ствольную коробку и рамку, напротив, максимально облегчить путем применения полимерных материалов, а также допустимых сопроматом решений вроде балок, отверстий, вырезов и т. д.; # использовать коробчатый подствольный магазин, как у «Маузера» или болт-пистолета; # поработать над максимально удобным и лёгким складным прикладом; В таком случае после длительной работы может получиться дорогой, [[Пистолетище|но поистине]] [[Снайперский пистолет|восхитительный пистолет]] с приемлемыми размерами, массой и отдачей при всей своей мощи и дальности.&amp;lt;br /&amp;gt; Ну, или можно просто продавать то, что есть, охотникам США.Тогда его надо сделать красивеньким.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** Оружие создано для спецподразделений, а у них задачи сильно отличаются от от задач армии. По итогам всех обсуждений — несомненный номинант на почётное звание «[[безумная клёвость]]», где-то рядом с противотанковым десантным мотороллером.&lt;br /&gt;
***** Коротко: автомат на вооружении &amp;quot;Центра Специальных Операций ФСБ РФ&amp;quot; и смежных подразделений. Точнее - комплекс вооружений, построенный вокруг одного (внезапно - одинакового со снайперской винтовкой и револьвером) патрона. Точнее четырех - тип патрона один, а вот оснащение может отличатся в зависимости от цели. Револьвер, внезапно, тоже используется, причем по прямому назначению, а не только для дверей. В условиях зачистки помещения он нередко предпочтительнее заметно более длинного и тяжелого автомата. &lt;br /&gt;
* Двуствольный автомат АО-63 — задолго до этой самой израильской «Серебряной тени»: оружие, изготовленное для конкурса «Абакан» совместно П. А. Ткачевым и вышеупомянутым С. Г. Симоновым. Внешне выглядит так, как будто взяли два [[Автомат Калашникова|АК-74]] и [http://zonwar.ru/images/news5/news-915_1.jpg сварили их вместе]. И это только цветочки: ягодки заключаются в его скорострельности: 850 выстрелов в минуту в режиме одиночного огня с одного ствола(!), а [[Тарахтит, как пулемёт|при стрельбе очередями с обоих стволов — все 6000]]&amp;lt;ref&amp;gt;Примерно с такой же скорострельностью лупят эти ваши «[[Многоствольный пулемёт|Миниганы]]», но... цифра 6000 виртуальная и обозначает лишь промежуток между двумя выстрелами ''если дать очередь из двух выстрелов'', тот самый 0,01. В минуте 60 сек, множим делим 60/0,01=6000, вуаля. А при стрельбе длинными очередями скорострельность будет не выше 850х2=1700, математика безопасносте. Примерно также лукавил и Абакан, когда начислял себе в ТТХ 1800в/мин — ведь мало кто замечает, что эта скорострельность у него тоже только внутри очереди по 2 выстрела, а длинными очередями — стандартные 800.&amp;lt;/ref&amp;gt;(!!!). Чтобы уменьшить и без того чудовищную отдачу, затвор сделали так, чтобы пули выстреливались из двух стволов поочередно с интервалом в 0.01 секунды (!!!111) Снабжалось это чудо-юдо трехрядными рожками на 45 патронов. ИЧСХ, оружие таки дошло до финала конкурса, где проиграло разработке Г. Н. Никонова — будущему АН-94. Несмотря на это, АО-63 снискал свою славу, как «[[Устрашающее имечко|Страшилка для НАТО]]»&amp;lt;ref&amp;gt;И, возможно, где-то какие-то мысли вдохновили для боевика «Красный Скорпион» сделать [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/03/12/6/og_og_1457772630255939840.jpg нечто из частей FN FAL, пулеметов Льюиса, SS-77 Vector и M60 и магаза предположительно от «Барретта М82».] Но, как минимум, внешний вид взят не от него (он не так давно стал известен, а компоновка вертикальная, скорее как у Crossfire).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пушка ГШ-30-6. Представляет собой адаптацию корабельной зенитки АК-630 под истребитель-бомбардировщик МиГ-27. Не, ну в отрыве от её применения она сама по себе очень даже, но, несмотря на максимальное ослабление отдачи, стрельба из неё всё равно время от времени умудрялась повреждать самолёт-носитель. Неудивительно, что со снятием с вооружения МиГ-27 избавились и от пушки — многостволки ГШ-23-6 или ГШ-30-2 получились куда более разумными.&lt;br /&gt;
[[Файл:1-139.jpg|thumb|right|ВАГ-73 и тандемный магазин к нему. А он еще и автоматический…]]&lt;br /&gt;
* ВАГ-73. Практически в одно время с HK G11 киевский инженер Владимир Алексеевич Герасименко попробовал отличиться на поприще безгильзового оружия, разработав поистине невероятный автоматический пистолет. Боеприпасы, в отличие от немецких лакированных нитроцеллюлозных «футлярчиков» с пластиковыми пыжами, были схожи с выстрелами знаменитого «Волкэника» XIX века — длинные полые трехлинейные пули с мощным пороховым зарядом и сгорающим капсюлем. Магазин тандемный, 48(!)-зарядный. Имелась возможность ведения автоматического огня, причем для того, чтобы затвор не вылетел при бешеном темпе стрельбы, пистолет снабжался пневматическим замедлителем. И, в довершение всего, масса и габариты под стать «Диглу», для еще большего веселья при стрельбе. И, как ни странно, пистолет оказался вполне надежным, но, как и немецкий «собрат», весьма сложным и дорогим в производстве. Доставляли хлопот и пули, довольно быстро терявшие скорость в полете (устранить этот недостаток можно было, используя в конструкции пули вольфрам или уран, но тогда стоимость стала бы уж совсем запредельной). Предсказуемо, что этот образец смелой конструкторской мысли так и не пошел в серию.&lt;br /&gt;
** В этот раз неизвестный автор ПОЧТИ не соврал. На самом деле, убойность и эффективность пуль была вполне на высоте. А использовать более продвинутый чем сталь (исходно, автор их делал из стали) материал - было не так уж и сложно. Проблема была в двух вещах: во первых оно таки тянуло на &amp;quot;часы с кукушкой&amp;quot;. И хотя надежность, вроде бы, была нормальной, но даже его обслуживание с неполной разборкой превращалось в пытку. А уж сборка... При этом, действительно серьезного выигрыша против, скажем, АПС, руководство госбезопасности (а пистолет Владимир Алексеевич представил в родное ведомство - мы еще не упоминали, что мужик был &amp;quot;русским Q&amp;quot; на службе у КГБ, откуда и имел весьма широкий доступ к любым материалам, лаборатории и станкам?) сочло для спецназа слишком замороченным, а для нелегалов - слишком заметным.  &lt;br /&gt;
*** Есть подозрение, что А. Б. Жук, утверждая, что новый прорыв в конструкциях (такого же масштаба, каким было, скажем, появление унитарного патрона или хотя бы современной компоновки с магазином в рукоятке) возможен только с появлением качественно более мощных порохов, а «железячники» всё возможное уже сделали — имел в виду в первую очередь это чудо инженерной мысли. Ведь [[супервзрывчатка|суперпорох]] позволил бы уменьшить полость в пуле, а это уже совсем другой разговор, другая аэродинамика, дальность, эффективность и вообще новое поколение.&lt;br /&gt;
* Пулемет РП-46&amp;lt;ref&amp;gt;РП-46 не ручной, а '''РОТНЫЙ''' (7,62-мм ротный пулемёт образца 1946 года если полностью)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нет, проблема была в том, что условием задачи было создание пулемета под ленточное питание на базе ДПМ с минимальными изменениями конструкции. Поэтому к ДПМ создали съемный лентоприемник, который ставится прямо на крепление магазина (можно снять лентоприемник и поставить обычный диск), приводимый в движение скобой, зацепленной за взводную рукоятку, благо она у ДП является частью затворной рамы. Плюс новый ствол для более продолжительного огня. Что плохо? Ну, то, что ДП и так не легкий - из-за запирания раздвижными упорами требуется ствольная коробка с очень толстыми и, соответственно, тяжелыми стенками, а также преобладание фрезеровки в изготовлении деталей. Плюс потребовался новый более толстый и тяжелый ствол. Масса агрегата получались 13,5 кг, с патронами 22, но плохо даже не это, а то, что не нашлось, куда присобачить крепление для короба с лентой - снизу открытая подвижная часть затворной рамы с той самой рукояткой затвора, плюс происходит выброс гильз. Крепления на станок не получилось по той же причине (хотя теоретически, можно было поэкспериментировать с хомутом от ДТ). Поэтому при смене позиции требовалось разрядить пулемет, вытащив из него частично пустую ленту, и, матерясь, бежать на новую позицию, причем пулеметчик должен был нести сам пулемет, а помощник короб с патронами. Пришлось аж до 1961 года ждать нормального единого пулемета (до появления ПК его роли делили РП-46 в пехоте и СГМТ на бронетехнике). Отчего пулемет стал строго позиционным и сместился на уровень роты, роль пулемета в пехотном отделении была отдана РПД (именно поэтому до подобной модернизации не дошло раньше: получившийся агрегат был бы слишком тяжелым для пулемета уровня отделения, а более легкого пулемета на уровень отделения не было).&lt;br /&gt;
* Срач РПД vs. РПК: зачем такой прекрасный РПД заменили на убогий гипертрофированный калаш. Но нужно учитывать, что РПК реально намного легче (опять из-за пресловутого запирания раздвижными упорами у РПД), а с барабанным магазином разница в объеме боезапаса составляет 25 патронов. Плюс идея питания пулемета из магазинов, совместимых с АКМ тогда казалась дико перспективной - нужно учитывать, что в 1950-е воевать собирались в условиях разрушенной ядерной войной промышленности. Что до часто заявляемой невозможности вести интенсивный огонь, как минимум в «разрушителях оружия» на ютубе РПД заклинил поглухо после 750 выстрелов непрерывным огнем, РПК после 1130. Впрочем, потом пришел ПКМ и выгнал ручные пулеметы из вооруженных сил нафиг. Во многом, судьбу РПД решил именно он: полноценный единый пулемет весил всего на полтора килограмма больше РПД, что ставило вопрос о нужности последнего (а ПКМ, появившийся в 1969, весил РОВНО столько же, сколько и РПД, и в снаряженном состоянии был тяжелее только из-за более тяжелой ленты). Поэтому единственным способом оставить ручник было его радикально облегчать, а у РПК с этим было явно проще.&lt;br /&gt;
* [[w:Ампуломёт|Ампуломёт]], просто ампуломёт. Острый дефицит противотанковых средств породил вот такое поделие, стреляющее весьма хрупкими и опасными боеприпасами. Когда к 1942 году ситуация выправилась, про метание стеклянных ампул забыли как страшный сон&amp;lt;ref&amp;gt;Использовался до конца войны, но не по прямому назначению, а для доставки листовок и др. агитационной литературы противнику.&amp;lt;/ref&amp;gt; (хотя как раз в 1942 году до стадии серийного производства дошёл концептуально схожий [[w:Бутылкомёт Цукермана|бутылкомёт]]).&lt;br /&gt;
** «Ампулы» были не стеклянные, а жестяные, в общем-то. По сути — сфера диаметром около 130 мм, заполненная смесью КС (самовоспламеняющейся при контакте с кислородом воздуха, ибо фосфор в составе). Но таки да — труба, предназначенная для отстрела жестяныхх шариков с горючей смесью — тот ещё хтонический песец.&lt;br /&gt;
*** Ампулы были и те и те. Вот к примеру: https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1917783/pub_5d3032564e057700ad48cbda_5d303fb1f2df2500ad9dd2c0/scale_1200 Штука, конечно, совершенно дикая. &lt;br /&gt;
* Автомат Фёдорова (первая в мире автоматическая винтовка) вызывал недоумение у всех, даже у своих оружейников, так как жрал патроны как не в себя (по тем временам, и по меркам «вечно голодной» патронами тогдашней российской армии). Причем первым автоматом он считается из-за того, что оказался первым оружием под промежуточный патрон. А «промежуточным патроном» оказался обычные патрон от «Арисаки». Вот такие странные винтовочные патроны были у японцев, что по меркам «длинноносых варваров» были промежуточные. Впрочем, японцы это тоже осознали, году в 1939&lt;br /&gt;
** Вообще, главным минусом автомата Федорова были многочисленные детали довольно сложной формы (помним, что в производстве в данную эпоху всецело правят бал фрезеровка и подгонка напильником), с весьма малыми во многих местах допусками. В частности, две запирающие пластины, имевшие два выступа, один из которых фиксировал затвор, а второй служил осью. Причем они должны быть еще и зеркально-симметричны. Для станка с ЧПУ проще пареной репы, для хорошего токаря 1960-х тоже не вопрос, но в 1916 году вопрос был. Дягтерев не зря превратил эти пластины в раздвижные упоры - это хотя и требовало большей металлоёмкости и подгонки напильником, было более доступно для тогдашней культуры производства.&lt;br /&gt;
** Известный антисоветский миф, что тупые совки считали автоматы оружием гангстеров, а потом огребли из «Суоми» со своими сраными трехлинейками (хотя, с другой стороны, маннергеймовцы сделали этому классу оружия такую рекламу, что на ''объёмах'' выпуска это несомненно сказалось). ППД появился аж в 1934 году, и, надо учитывать, что ПП не автомат — патрон пистолетный, дальность, точность и поражающее действие тоже пистолетные (в ППД-ППШ-ППС несколько сглаживалось дальнобойным патроном, из-за чего они и влезли в тактическую нишу автоматов на полставки). Автомат Фёдорова вообще не ПП, а автоматическая винтовка под маломощный, но чисто винтовочный патрон (направление мысли правильное, но патрон всё же не промежуточный&amp;lt;ref&amp;gt;Точности ради, Фёдоров изначально задумывал оружие под специально спроектированный патрон (который тоже никак нельзя назвать промежуточным: по длине он больше мосинского, по дульной энергии сравним с ним и по своим характеристикам очень похож на .243 Winchester), но разворачивать производство нового типа боеприпасов, да ещё во время войны, было нереально. Не было счастья, да несчастье помогло: вместо этого монстра выбрали патроны от винтовки Арисака — самые ''мало''мощные из доступных. Как мы теперь знаем, оно-то и было нужно.&amp;lt;/ref&amp;gt;). В 1930-е перспективными считались самозарядные винтовки, и развивали их неплохо (СВТ должна была стать основой, но не выдержала снижения культуры производства).&lt;br /&gt;
* [https://patents.google.com/patent/RU2691487C1/ru А как вам гибрид заряда для нашего подствольного гранатомета и штык-ножа]? Автор дополнения, подыскивая информацию по киношным шушпангеверам, полностью солидарен с анонимусом, сказавшим на сие поделие: «Дайте мне ведро, я буду в него орать».&lt;br /&gt;
* Автомат Никонова АН-94. «Я, после того как узнал: почему это чудо не поступило массово на вооружение?! Я, после того, как выполнил его неполную сборку-разборку: какое счастье, что это чудо не поступило массово на вооружение! Я уж думал, что меня отругают за то, что сломал - магазин криво вставляется». Особенно примечательны тросик (который обязательно растянется и потом порвется) и ролик, а также вставляемый под углом магазин, который при упоре в землю, сознательном или намеренном, моментально выворачивает весь аппарат. Плюс невозможность извлечь заклинившую гильзу простым передергиванием затвора (а это уже залет). И все ради пресловутой очереди двумя патронами в одну дырку (на самом деле нет), а прочие характеристики не лучше, чем у простого АК-74М. А еще человеку, привыкшему, что калаш чем крепче держишь, тем лучше, будет трудно, так как &amp;quot;Абакан&amp;quot; нужно еще и держать по особенному, нежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронетехника ===&lt;br /&gt;
* Два слова — Царь-Танк, безумный даже для тех времён, когда устоявшейся концепции боевых машин не существовало. Есть, впрочем, версия, что Николай Лебеденко был не столько безумным конструктором, сколько ловким мошенником-Выбегалло.&lt;br /&gt;
* «Бронеход» — проект танка (по современной классификации — тяжёлого самоходного орудия), разработанный в 1911—1912 году В. Д. Менделеевым (который сын того самого Менделеева). Огромных размеров стальной параллелепипед с бронемаской в носовой части и командирской башенкой сверху. Вооружался 120-мм пушкой системы Канэ и пулемётом. При стрельбе опускался днищем на грунт. По понятным причинам проект отклонили.&lt;br /&gt;
* Советские многобашенные танки 1930-х годов. Пожалуй, наша страна была лидером в плане разработки и применения такой концепции. Средний трёхбашенный Т-28 и тяжёлый пятибашенный (!) Т-35, поступившие на вооружение — только вершина айсберга.&lt;br /&gt;
** Эталон концепции многобашенного танка — проект Т-42. Этот двадцатиметровый монстр весил сотню тонн, оснащался двигателями от тепловоза (два по 1000 л. с.!), противоснарядной бронёй и пятью башнями — в главной располагалась 107-мм пушка, в двух передних — 45-мм, а в двух задних — зенитные крупнокалиберные пулемёты. Собственно этот Т-35 на максималках так и не вышел из стадии чертежей, поскольку оказался неподъёмным в плане цены и слишком медленным по скорости.&lt;br /&gt;
** Но даже Т-42 не идёт ни в какое сравнение с «Танком Данченко». Это хтоническое чудовище весом 500 (!!!) тонн было разработано в 1933 году на основе этого самого Т-42. По сути всё свелось к увеличению показателей — теперь ЭТО оснащалось бензиновым двигателем мощностью 6000 (!!!!!) л. с., экипажем в 60 (!!!) человек, двумя 107-мм, двумя 76-мм и двумя 45-мм пушками, тремя огнемётами, миномётом и несколькими пулемётами. Неудивительно, что проект отклонили сразу, как только увидели. И понятно, откуда черпали вдохновение нацисты позднее.&lt;br /&gt;
** Более разумными были проекты «СМК» (Сергей Миронович Киров) и Т-100, конкуренты КВ-1. Эти танки отличались от обычных разве что большей длиной и наличием в передней части малой башни с лёгкой пушкой. Дошли до стадии опытных образцов, но их испытания наравне с КВ-1 показали преимущества последнего.&lt;br /&gt;
* ППГ (Подвижное пулемётное гнездо). Что будет, если поставить пулемётное гнездо на гусеницы? Получится вот это — в передней части крошечной (86 см в высоту и 2,5 метра в длину) машины размещалось низкое и очень тесное боевое отделение, в лобовом бронелисте которого размещалось вооружение танкетки — два 7,62-мм пулемёта ДТ в независимых шаровых установках. По итогам последних военные усомнились в боевой ценности новой машины и проект закрыли.&lt;br /&gt;
* Танк КВ-2 — попытка вооружить танк 152-мм пушкой во вращающейся башне вышла, скажем так, не слишком удачной. Но визуально результат внушает уважение.&lt;br /&gt;
* Самоходка КВ-7 времён Великой Отечественной. В первом варианте в неподвижной рубке сделали два 45 мм орудий и одно 76 мм, во втором — спарку из 76 мм пушек. И только потом до конструкторов дошло, что такая компоновка для орудий, которым и в стандартной танковой башне места довольно, не имеет никакого смысла.&lt;br /&gt;
* Танк КВ-13, который упорно имеют именуют «средним танком тяжёлого бронирования», хотя скорее это «тяжёлый танк в весе среднего». Вообще, идея разом заменить Т-34 и КВ-1 «единым» танком была похвальной (и в итоге к этому пришли в концепции ОБТ 30 лет спустя!), но вот реализация… Нет, солидное бронирование удалось уложить в массу 32 тонны — но не спрашивайте каково там было экипажу, да и запаса на модернизацию не оказалось. Впрочем, труды не пропали зря — наработки по КВ-13 привели к созданию весьма достойных танков ИС-1 и ИС-2.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на фоне «[https://warspot.ru/4367-kak-sozdavalsya-lttb лёгкого танка тяжёлого бронирования]» КВ-13 ещё вполне разумен.&lt;br /&gt;
* Если так подумать, то исходный КВ-1 тоже подходит. Нет, на фоне двухбашенных СМК и Т-100 он выглядел вполне разумно, хоть прототип и оснастили спаркой 76-мм и 45-мм орудий в одной башне. При этом танк оказался настолько «сырым» в отношении надёжности, что его даунгрейднутая по броне версия КВ-1С (впрочем, изменения там были обширнее) стала мейнстримом (не в пример апгрейднутому КВ-1Э). Ах да, вооружение у танка идентично куда более лёгкому и дешёвому Т-34/76&amp;lt;ref&amp;gt;Советские конструкторы понимали всю неправильность ситуации и пытались исправить положение — [https://warspot.ru/8778-bolshaya-pushka-dlya-nebolshoy-bashni но не задалось].&amp;lt;/ref&amp;gt;, лишь под занавес выпуска появился более мощно вооружённый КВ-85 — да и то в качестве переходной машины до выпуска ИС-1.&lt;br /&gt;
* Кустарный танк НИ-1 (На испуг!). Импровизированный лёгкий танк (а если точнее, бронетрактор), спешно сконструированный в Одессе во время обороны города летом—осенью 1941 года с учётом возможностей промышленности осаждённого города. Заводы Одессы выпустили около полусотни этих танков, которые использовались частями РККА в ходе обороны города. Причём использовались успешно, чтоб его, — в ночь на 20 сентября 1941 года 20 танков были использованы в бою против румынских частей, осаждавших город, при этом основная ставка была сделана на психологический эффект применения танков. Танки с включёнными фарами и сиренами, издающие при движении адский грохот, двинулись на румынские траншеи без артиллерийской поддержки. Причём ставка на психологический эффект была такой, что вместо обычных пушек на НИ-1 поставили муляжи! Противник был обращён в бегство!&lt;br /&gt;
* [[w:Объект 279|Объект 279]], о да! НЛО на четырёх гусеницах, иначе и не опишешь. Криволинейная форма корпуса обеспечивала превосходную бронезащиту, а гусеничный движитель — отличную проходимость. Но очевидная сложность производства и обслуживания, равно как и куцый боекомплект в 24 снаряда, ожидаемо похоронили проект. Да и времена тяжёлых танков ушли в прошлое.&lt;br /&gt;
** Опять же не забываем, что такая форма корпуса создана для того, чтобы танк, находясь сравнительно близко от эпицентра ядерного взрыва, не только не улетел от ударной волны, но и был способен продолжить активные боевые действия. Правда, против кого он должен был воевать после этого, неясно&amp;lt;ref&amp;gt;Ну почему неясно? Хотя бы против других танков, также рассчитанных на выживание вблизи эпицентра.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Славный пример времён концепции танкового прорыва на Фулда Гэп. Тогда с одной стороны предполагалось, что могучие советские танковые армады, перемалывая гусеницами старушку Европу, будут рваться к Ла-Маншу напролом, а с другой стороны планировалось выжигать эти армады тактическими атомными тапками, а с первой стороны ожидали таких предположений от второй и раздумывали, как бы так извернуться, чтобы атомный тапок соскользнул по мирной советской броне. Ну вот и придумали.&lt;br /&gt;
**** Вместе с тем во время проектирования и испытаний танка конструкторами было получено море ценной информации о закономерностях работы сложных ходовых частей и технологии производства деталей сложных форм. То есть 279-й оправдал свою разработку одной только научной ценностью.&lt;br /&gt;
* Объект 120, он же [[w: СУ-152 «Таран»|СУ-152 «Таран»]]. 152 мм пушка высокой баллистики в башне кругового вращения очень даже впечатляет. Вот только на дворе стоял 1960 год — появились первые управляемые ракеты, так что какой-нибудь БРДМ-1 в роли легкобронированного истребителя танков однозначно выглядел дешевле и разумнее.&lt;br /&gt;
* Штурмовики на базе бомбардировщика Ту-2. Тут тебе и две спарки из 37 и 45 мм пушек, и 57 мм орудие (казалось бы, причём тут британский «Москито Це-Це»?) и даже для 76 мм ствол испытывался. Но апофеозом стал «огненный ёж» — батарея из 88(!!!) ППШ в бомболюке!&lt;br /&gt;
* Инженерный подводный разведчик ИПР. Гусеничный. Вооружен пулеметом. Плавает под водой.&lt;br /&gt;
* 2Б1 «Ока» и 2А3 «Конденсатор». Эти самоходки показали на параде 7 ноября 1957 года, отчего военные наблюдатели из блока НАТО наверняка отложили немало кирпичей. В реальности же оказалось, что для 400+ мм орудия даже шасси тяжёлого танка Т-10М недостаточно прочное.&lt;br /&gt;
* Советские экранопланы «Орлёнок», «Лунь» и ВВА-14. Не корабль и не самолёт, а что-то среднее между ними — летают над водной поверхностью (на том самом «экране» из воздуха), но как тот крокодил из анекдота — «низенько-низенько»&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, «Орлёнок» способен летать и повыше, по-самолётному (поэтому корректно называется не «экранопланом», а «экранолётом»), но всё-таки хуже, чем нормальный самолёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последний вообще задумывался Робертом Бартини как машина вертикального взлёта (ВВА и означает «вертикально взлетающая амфибия»), но подходящих двигателей создать не удалось. Американцы, узрев прототип «Луня» с буквами КМ на борту (сокращение от «корабль-макет») назвали его «каспийским монстром», и название предсказуемо прижилось.&lt;br /&gt;
* Опытная САУ [[w: Объект 327|Объект 327]]. За характерную форму получила прозвище «шайба». Идея вынести орудие из боевого отделения перспективна и похвальна, а вот реализация подкачала — оказалось, что проблемы с устойчивостью платформы и немалую цену побороть не удалось.&lt;br /&gt;
* Бронепоезд БП-1 и входящий в его состав БТР-40жд. В контексте статьи особый интерес представляет последний, который представляет из себя БТР-40, дополненный опорными катками для перемещения по железной дороге, как дрезина.&lt;br /&gt;
** По железной дороге умели передвигаться [[Аицин бронепоезд|ещё броневики серии БА]].&lt;br /&gt;
* БМПТ, просто БМПТ. Живейшее воплощение принципа [[ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
** А началось всё с войны в Афганистане, когда военным захотелось нечто вроде БМП-2 (30 мм пушка, ПТУР и полевая установка автоматического гранатомёта АГС-17), но с танковым уровнем бронезащиты. На испытания вышли Объект 781 (этакий вариант на тему двухбашенных танков в духе ранних Т-26) и Объект 782 (выглядит как подросший Т-72 с башней от БМП-3), причём победу одержала как раз первая машина. Но война в Афгане закончилась, пришли лихие 90-е и проект предсказуемо забросили.&lt;br /&gt;
** Но в середине 90-х идея вернулась в виде Объекта 787 ака «Гадюка». Сделали дёшево и сердито — из танка Т-72АВ выдернули 125 мм орудие и поставили взамен спарку 30 мм пушек, а по бортам прилепили НУРСы. Пушки попадали неплохо, а вот ракеты летели «в молоко». В итоге проект похоронили — как говорят, больше в силу политических дрязг и интриг.&lt;br /&gt;
** Наконец в 2000 году появился Объект 199, он же «Рамка», позднее ставший Терминатором. Сначала там стояла одна 30-мм пушка, потом поставили две. Именно такой вариант на базе Т-90 и пошёл в серию — Казахстан заказал аж 10 штук.&lt;br /&gt;
** В 2013 году появился БМПТ-72 ака Терминатор-2. Построили его по принципу «дёшево, но сердито». Из надгусеничных полок убрали гранатомёты (сократив экипаж с 5 человек до 3), а в качестве базы использовали Т-72 — причём по заявлению УВЗ, такой вариант конверсии возможен с любым танком соответствующей модели.&lt;br /&gt;
** Тем временем один из «Терминаторов» повоевал в Сирии, после чего и российская армия решила заказать 10 штук на пробу. Попадёт ли он в полноценную серию (и в каком варианте) — покажет время.&lt;br /&gt;
** Алжир закупил некоторое количество БМПТ.&lt;br /&gt;
*** Основной проблемой БМПТ являются не технические трудности, а отсутствие внятной концепции применения и распределения по войскам.&lt;br /&gt;
* [[Техничка|Полноприводный пикап на базе «Москвича» с пулемётом в кузове]]. Представляет собой отчаянную попытку находящегося в кризисе к 1999 году, когда это чудо и было показано на Московском автосалоне, завода АЗЛК выжить. С учетом разработки его на неадаптированном шасси «Москвича-Алеко», в девичестве — 2141, проблем с качеством сборки, характерных для ВСЕЙ продукции загибающегося автозавода, интереса не вызвал.&lt;br /&gt;
** Однако в 2016 году было объявлено о принятии на вооружение Российской Армии пикапов УАЗ-Патриот, оснащенных 12,7-мм пулемётом или гранатометом АГС на турели.&lt;br /&gt;
*** Так это все же УАЗ&lt;br /&gt;
* Колёсно-гусеничные танки ПТ-1(А) и Т-29. Первый представлял собой БТ, который научили плавать (а по слухам, ещё и хотели дать железнодорожный ход!), второй и вовсе был был гибридом Т-28 и БТ. Поначалу всё выглядело очень круто… пока не встал вопрос цены и сложности производства. Внезапно оказалось, что СССР начала 1930-х просто не «тянет» освоение таких машин. А когда немного погодя подоспела нормальная сталь, которая позволяла резко увеличить ресурс танковых гусениц, то и сама замороченная колёсно-гусеничная схема ожидаемо канула в Лету.&lt;br /&gt;
* В 2017 году МО РФ объявило о начале разработки бронированных бульдозеров на основе опыта боевых действий в Сирии. Как справедливо отмечали критики, ИМР были незаслуженно забыты.&lt;br /&gt;
* Автор правки не помнит источник и не уверена в достоверности этой истории, но, вроде бы, на полном серьёзе рассматривалась концепция герметичного танка, предполагающая, в том числе, стрельбу экскрементами экипажа (в первую очередь с целью удаления их из кабины — куда их ещё девать-то, во вторую — с целью деморализации противника). Склонялось как только можно и даже поднимался вопрос о номинации на Шнобелевскую премию (в итоге, вроде, не номинировали).&lt;br /&gt;
** На серьёзе не рассматривалась, однако патент был выдан в конце 2013 (вроде) года. Штука условно полезная, ведь достаточно крошечного вышибника, т. е. габариты дерьмомётного заряда не сильно превышают объём метаемого дерьма.&lt;br /&gt;
* БТР-Т — первый российский тяжёлый БТР на базе танка и с бронёй танка. Всё бы ничего, но только, мотопехота может высадиться только через штатные люки в крыше, изображая мишень: потому что в корме — как всегда находится, двигатель, а мотопехоту запихнули вместо башни. Развернуть танк на 180 градусов как израильтяне, переделывающие так трофейные совесткие/российские танки в БТР, чтобы на носу, ставшем кормой, установить нормальный выход — никто и не подумал.&lt;br /&gt;
** Если речь о БТР «Ахзарит», то у него двигатель как и положено, в корме. Только за счёт замены штатного советского дизеля более компактным и мощным 8-цилиндровым дизельным двигателем «General Motors» (последний ещё и смещён влево по ходу движения) удалось выделить место для коридора ведущего из десантного отделения, расположенного в средней части машины, к кормовой аппарели. А вот экспериментальный украинский ТБМП на базе Т-64 и российский Т-15 на платформе «Армата» действительно развёрнуты задом наперёд.&lt;br /&gt;
* Объект 490 «Боксёр»/«Тополь» — последний перспективный советский танк. Создатели умудрились впихнуть мощнейшее вооружение, бронирование и энерговооружённость в весовой лимит в 50 тонн. Получилось четырёхгусеничное чудовище со 152-мм орудием, спаркой двигателей по 1000 л.с и без башни кругового вращения. К счастью (или сожалению), проект довели только до стадии макета в натуральную величину — а потом СССР рухнул и военным пришлось «урезать осетра».&lt;br /&gt;
* Советские ракетные танки. Пошедший в небольшую серию трёхместный ИТ-1 на шасси Т-62 оказался наименее упоротым (что не помешало ему продержаться на вооружении аж 2 года — с 1968 по 1970!). А вот тот же Объект 287 использовал базу будущего Т-64 (который не на пустом месте заработал репутацию замороченной машины) и помимо ПТУР нёс ещё и 2 73-мм гранатомёта в духе орудия будущих БМП-1 и БМД-1. И всё это чудо должно было управляться экипажем из 2 человек! Ага, используя электронику начала 1960-х.&lt;br /&gt;
** Что стало ступенькой к… установке на танк гладкоствольной пушки! Да, снаряды приходится делать оперёнными, что снижало мощность фугасных боеприпасов, но позволяет, как ни странно, точнее стрелять подкалиберными снарядами, а также дать возможность стрелять ПТУРами, что компенсирует низкую точность стрельбы на дистанцию, превышающую дальность стрельбы прямой наводкой, и повышает дальность стрельбы!&lt;br /&gt;
*** Никак мощь фугасных снарядов от оперения не страдала — оно у них за телом снаряда. Главное преимущество гладкоствольного орудия — большая начальная скорость, а это для БОПС главное. кроме того, вращение снижает бронебойность кумулятивного снаряда, на них до того приходилось ставить кольца, не дававшие снаряду закручиваться. Жизнь тому подтверждение, из современных танков нарезные орудия остались только на «Челленджерах».&lt;br /&gt;
* Идея воздушного десанта военной техники вместе с экипажем, заставляет всех не-российских оружейников крутить пальцем у виска и утверждать, что это невозможно. Но российские ВДВ настолько суровы, что их это не останавливает! Справедливости ради, на западе (вроде во Франции), попытались повторить такую систему, но после первого же эксперимента, когда добровольца, посаженного на пожизненное заключение, размазало по сиденью при посадке, от идеи повторить ЭТО отказались.&lt;br /&gt;
* Самодвижущаяся пушка СД-44. Казалось бы, пушка Д-44 с двигателем от мотоцикла и рулевым колесом от «полуторки» выглядит мягко говоря странно, но возможность в бою передвигаться со скоростью в 25 км/ч (60 при буксировании) и запасом своего хода по шоссе в 220 км делает её крайне удачной, даже несмотря на маленький возимый боекомплект в 10 выстрелов. Имеет ряд наследников по всему миру, в том числе и в СССР. Отличилась также на 2-й всесоюзной спартакиаде, так как в виде одного из соревнований были гонки на пушках!&lt;br /&gt;
** Дальний родственник [[Безумная клёвость|французкого десантного противотанкового мотороллера]]?&lt;br /&gt;
** Скорее да. А вот прообразом СД-44 можно считать [[Гантрак|ГАЗ-68]]. Полноприводный легкобронированный внедорожник, построенный вокруг дивизионной пушки ЗиС-3. Предназначался как в качестве сверхмобильной противотанковой самоходки, использующей тактику [[Hit&amp;amp;Run|Hit&amp;amp;Run]], так и в качестве кочующего огневого средства, призванного вводить вражеских артиллеристов в заблуждение. Увы, вскоре выяснилось, что как раз мобильности гантраку и не хватает, не говоря о том, что отдача трёхдюймовки могла попросту его разрушить, а потому ГАЗ-68 так и остался в единственном экземпляре. Полюбоваться на него можно в Кубинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
* «Летающий цирк Вахмистрова» (официально проект «Звено») — советский [[воздушный авианосец]]. Начинали с 1931 года на ТБ-1 и И-4, закончили в 1942 году на ТБ-3 и И-16. Даже успели повоевать в начале Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
* Танк А-40 («Крылья танка») — гибрид планера и танка. К танку Т-60 крепились крылья и получившийся планер доставлялся к месту десантирования ТБ-3 с форсированными двигателями. Проект не был доведен до конца т. к. мощности двигателей и, соответственно, скорости подъема ТБ-3 не хватало для буксировки планера.&lt;br /&gt;
* Летающая подводная лодка Ушакова. Ромбовидный гидросамолет с возможностью погружения до 45 метров и скоростью 100 узлов (185 км/ч) в летном режиме и 3-4 узла в режиме подлодки. По задумке автора идеи, в режиме гидросамолета этот аппарат мог пролетать над минными заграждениями или засекать вражеские суда, а в режиме подлодки он мог проводить диверсии, осуществлять разведку или устраивать засады (возможность торпедной атаки у него была предусмотрена). Тем не менее, от идеи отказались: как гидросамолет ЛПЛ Ушакова была слишком уязвима и заметна, а в режиме подводной лодки — слишком тихоходна.&lt;br /&gt;
* [[w: ТБ-4|ТБ-4 (АНТ-16)]]. Идейный продолжатель тяжелого бомбардировщика ТБ-3, сильно увеличенный в размерах и получивший 6 двигателей вместо 4. Размах крыла составлял 54 метра, вес 33 тонны, экипаж 10 человек, бомбовая нагрузка 10 тонн. Был построен и проходил испытания в 1933 году, и благополучно провалил их. Причиной провала стала мотоустановка, ведь первоначально аппарат должен был иметь четыре мощных двигателя, но те так и не создали, и их заменили на 6 более слабых, но даже в таком виде мощность всё равно получилась меньше. Но службу он сослужил — именно на его основе впоследствии создали знаменитый АНТ-20 &amp;quot;Максим Горький&amp;quot; (более того — изначально &amp;quot;Максим Горький&amp;quot; проектировался как бомбардировщик, продолжавший идею ТБ-4, а агитсамолёт собрали на 40-летие литературной деятельности писателя).&lt;br /&gt;
** [[w: К-7 (самолёт)|Калинин К-7]]. Этот монструозный многоцелевой самолёт весил 40 тонн, обладал грузоподъёмностью 16 тонн, экипажем в 12 человек (в составе был даже боцман!) и размахом крыла в 53 метров. Построен по технологиям начала 1930-х, что вероятно его и сгубило в одном из первых полётов.&lt;br /&gt;
*** Размах крыла 53 метра... Пфф. Как вам [[w: ТБ-6|ТБ-6 (АНТ-26)]] с 95-метровым (!!!) размахом крыла, весом 70 тонн (из них 25 тонн - бомбы), 12 (!) двигателями, экипажем в 17 человек и 13 пушками и пулемётами на борту. К счастью, постройка этого монстра остановилась на 16-процентой стадии готовности. И это ещё не самый большой и безумный из проектов — в планах были конструкции и побольше...&lt;br /&gt;
***** ТБ-6 это проект. А Калинин таки был построен В ЖЕЛЕЗЕ. И даже летал. И летал неплохо. &lt;br /&gt;
* Лёгкий штурмовик МАИ-Тандем, он же Грушин-Ш и много как ещё. Задумка была хорошая — вынесение кабины штурмана в самый хвост повышало продольную устойчивость, а стрелковая установка получала отличные углы обстрела. Вот только на практике всё оказалось не настолько радужно и проект закрыли.&lt;br /&gt;
* «Пегас», лёгкий штурмовик Томашевича. В одном флаконе попытались совместить предельную простоту и дешевизну, какое-никакое бронирование и дистрофичные моторы М-11. ЭТО умудрилось летать, но с большим трудом, медленно и печально.&lt;br /&gt;
* Авиационная граната АГ-2. Применялась для самообороны на самолётах Ил-2/Ил-10 и Пе-2. Как ни странно, не без успеха — отпугивающий эффект зачастую оказывался вполне достаточным, а порой удавалось и подбить немецкие истребители.&amp;lt;ref&amp;gt;Немного матчасти: упомянутые самолёты атаковали противника в пике, при выходе из которого экипаж подвергался перегрузке в несколько «жи». Разумеется, орудовать тяжёлым пулемётом бортстрелку в эти секунды было почти нереально, чем и пользовались ушлые люфтваффе: точно рассчитывали момент для захода в хвост и безнаказанно атаковали. Вот против этой тактики и работали АГ-2: они сбрасывались кассетами по пять штук одним нажатием кнопки и повисали на тормозных парашютиках за хвостом самолёта, взрываясь с замедлением в три-четыре секунды. Для того, чтобы напугать супостата и сбить ему прицел, их более чем хватало.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ил-2/Ил-10 атаковали не в пикировании — они были штурмовиками. На Пе-2 такое было реально, но на самолётных скоростях разница в секунду — это десятки, если не сотни метров. А уж учитывая сброс «на глазок»... В общем, большинство атакующих истребителей даже не замечали этих взрывов — настолько низкой оказывалась точность. А уж чтобы сбить... Из разряда «раз в год и палка стреляет».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Проект самолёта М-25. Согласно распространенным сведениям, проект М-25 стартовал в 1969 году, и его запуск был прямо связан с событиями на о. Даманский. Для борьбы с противником на открытых пространствах предлагалось построить специальный самолет, способный летать со сверхзвуковой скоростью на минимальных высотах. Образуемая им ударная волна должна была служить поражающим фактором и воздействовать на войска противника. Пролет такого самолета на высоте 30-50 м мог уничтожить или, как минимум, временно вывести из строя живую силу в полосе шириной до 100—150 м.&lt;br /&gt;
** Такая идея была не только у нас. В ФРГ КБ Дорнье также изучало воздействие сверхзвукового хлопка на живые организмы — результатом стала ультразвуковая установка для дробления камней в почках, военных применений не было.&lt;br /&gt;
* Ракетоносец Т-4 (Су-100, он же &amp;quot;сотка&amp;quot;). Титановый самолёт, предназначавшийся для уничтожения авианосных ударных групп противника и ведения стратегической разведки. Аппарат испытали в начале 1970-х, но в 1976 проект по ряду причин закрыли. В разработке ОКБ Сухого также находился футуристический Т-4МС (двухсотка) с невероятными ТТХ, но его даже не стали строить, предпочтя более дешёвый ТУ-160.&lt;br /&gt;
* Вертолет МИ-32. Проект советского сверхтяжёлого грузового трёхвинтового вертолёта, разработанный МВЗ имени М. Л. Миля в 1982 году. Корпус вертолёта состоял из трёх гондол с винтами, соединённых вместе в виде треугольника. Для транспортировки грузов использовалась внешняя подвеска. Расчётная скорость полёта должна была составлять 230 км/ч, дальность полёта — 1200 км, взлётная масса — 136 тонн, из них 55 тонн груза. Экипаж машины состоял из двух лётчиков, борттехника и оператора. Размеры вертолёта составляли 40,5×36×4,3м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
* Крейсера проекта 1144. А давайте напихаем в один корабль всего вооружения, которое есть! А зачем нам такие корабли нужны? А шоб были! Нет, серьезно, говорить о перегрузе вооружением не приходится, но внятной тактической роли у этих крейсеров нет.&lt;br /&gt;
** На них же — ЗРК С-300Ф. Револьверная ПУ с одним люком, весящая в 3 раза больше, чем 8 шахт у нормальных людей? РЛС, предполагающая поворот всей антенны и высокочастотного модуля? А что такого?&lt;br /&gt;
* Эсминцы проекта 956. А давайте запихнем на эсминец две артиллерийские установки, которые по одной ставим на крейсер? Причем с одной РЛС наведения — носовой, то есть кормовая АУ может прицельно стрелять только на борт, причем только на тот же, что и носовая. Благодаря этому гениальному решению пролюбим нормальный ГАК, нормальное противолодочное вооружение, ПВО ближней зоны и человеческий ангар для вертолета. Зато, конечно, в минуту на борт артиллерией вылетает больше, чем на линейном крейсере времен первой мировой.&lt;br /&gt;
** На модернизированной версии для Китая, что характерно, кормовую АУ спилили, запилив нормальный ЗРК и нормальную вертолетную площадку.&lt;br /&gt;
** Вообще предполагалось, что эсминцы проекта 956 будут действовать в паре с противолодочником проекта 1155 и взаимно дополнять друг друга. Вот и в итоге: на одном корабле — артиллерия, ударные ракеты и более-менее приличный ЗРК средней дальности — на другом мощнейшие средства ПЛО и мощный ЗРК ближней дальности. Правда, со спасанием большей части 956-х из-за проблем с силовой установкой остались только хороший ЗРК ближней зоны и мощное противолодочное вооружение.&lt;br /&gt;
* Крейсера проекта 1164 — РЛС наведения ЗРК большой дальности С-300Ф «Форт» как какая-то сбоку припека расположена на корме и в корму же направлена. Как и оба ЗРК ближней зоны «Оса». В нос из зенитного вооружения направлены только две АК-630. Это что же, корабль должен идти на американский авианосец задом или хотя бы боком?&lt;br /&gt;
* Подводные лодки проекта 941 «Акула». Что делать, если хочется поставить на подводную лодку ракеты, а ракеты большие? Сделать большую подводную лодку. Все равно не лезет? Сделать лодку еще больше. Заодно в любое время года можно будет всплывать на Северном полюсе, просто проламывая лед рубкой, а внутри устроить сауну с бассейном для отдыха экипажа. Результат оказался в целом вполне неплохим, но уж очень дорогим в обслуживании (а заодно поставил, по-видимому, вечный рекорд среди подводных лодок по размерам, водоизмещению и многим другим параметрам).&lt;br /&gt;
** Сама идея запихивания в лодку твердотопливных баллистических ракет, когда есть прекрасные разработки по жидкостным. В итоге и получились те самые «большие ракеты», почти вдвое больше, чем их предшественники, и очень несильно превосходящие их по ТТХ. В целом, споры «твердотопливные против жидкостных» — отдельный пункт специальной олимпиады, но в случае лодочного базирования начинают сказываться два очень важных недостатка твердотопливных — слабость к сотрясениям и то, что если с топливными шашками что-то случится, ракета превращается в бабах под боком без возможности аварийного отключения.&lt;br /&gt;
** Ага, конечно. По сравнению тетраоксидом азота и несимметричным диметилгидразином, способными на утечку из баков, и уже успешно взявшими фраг в виде К-219 - это верх опасности. К тому же жидкостные ракеты нужно заправлять перед пуском, что требует времени и производит демаскирующий шум.&lt;br /&gt;
*** Ампулированные в ТПК ракеты? Не, не слышали! И как только у нас &amp;quot;Дельфины&amp;quot; с &amp;quot;Кальмарами&amp;quot;-то служат, бедняжки...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Причислять ли к сабжу '''АН602'''? Вопрос. А вот ''развитие'' проекта… В общем, поскольку по воздуху доставить сей девайс довольно проблематично, было предложено поставить её на торпедное шасси. Да, тоже на атомном ходу. Торпедой должны были выстреливать за несколько сотен км. от берегов Демократии, непосредственно у берега она бы выпрыгивала из воды и… привет Нью-Йорку. Впрочем, зачем выпрыгивать? Цунами от такой дуры будет еще какое… О радиационном загрязнении океана наведенной радиацией предлагается задуматься самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Новый двигатель для «Спирали» (советский орбитальный вариант «Спейс Шаттла»), разрабатываемый [[Сумасшедший учёный|Валентином Петровичем Глушко]], должен был работать на... фтороводороде! А в качестве выхлопа давать... разъедающую всё плавиковую кислоту! Глушко при всей гениальности обладал маникальной любовью к крайне ядовитым топливам, из-за чего неоднократно доходило чуть ли не до мордобоя в спорах с Королёвым. Учитывая же что «Спираль» разрабатывали, когда Королёв уже помер, похоже что Глушко решил оторваться по полной, максимально дав разыграться своей шизе. А ещё Глушко пытался пропихнуть свой разработанный двигатель РД-301 на фторе для модернизации... Протона, и для лунной ракеты тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82116</id>
		<title>Far Cry 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82116"/>
		<updated>2022-12-09T00:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 4&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:71ptFm25svL. AC SY500 .jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2014&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3, PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360, Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не беспокойся, мальчик мой. Вскоре всё забудется. Нас ждут великие дела, ведь я отложил все дела ради тебя! И мы… с тобой… оторвёмся ПО ПОЛНОЙ!|Пэйган Мин, первая встреча с Аджаем.}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 4''' — шутер от первого лица с открытым миром и RPG-элементами. Яркий пример [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]] для популярной мультиплатформенной игры, что, впрочем, не делает саму игру хуже. Название обыгрывает идиому «a far cry from», что можно перевести примерно как «даже и не близко» (аналог нашего родного «глухомань»). Каждая часть серии забрасывает игрока куда-то в абсолютно новое и неизведанное место, далёкое от его привычной жизни. И в каждой части игрок может наблюдать неплохие такие просторы. ''[[Надмозги|Спасибо переводчикам]], что не «Далёкий плач».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В горную страну под названием Кират приезжает молодой парень по имени Аджай Гейл. Его мать эмигрировала в США, но перед смертью попросила сына упокоить её прах на родине. На блокпосту Аджая с проводником ловит Пэйган Мин и отвозит в близлежащую крепость. На крепость нападают повстанцы — «Золотой путь», и во всеобщей неразберихе Аджай сбегает. После чего и начинается его борьба рука об руку с «Золотым путём» против тирании Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же игрок спокойно посидит, поест крабовый рангун 13 минут 46 секунд (как его просит Пэйган Мин), то атаку «Золотого пути» отобьют, и {{spoiler|игра будет пройдена: Пэйган сам отведёт Аджая к праху его сестры, и тот сможет оставить урну там, как и было завещано. После этого Пэйган и Аджай полетят охотиться на вертолёте. Чистейшая [[деконструкция]] жанра: именно так, скорее всего, и закончилась бы вся революция}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предыдущая часть, Far Cry 3, полностью строилась на [[Путь героя|пути героя]] с примясью оттенка серого, то здесь в основе произведения троп «[[Вам террористы, нам партизаны]]» вперемешку со [[Все оттенки серого|всеми оттенками серого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пэйган Мин''' — тиран, убийца, наркоторговец. Главный [[антагонист]]. Революционер, расстрелявший королевскую семью и узурпировавший трон. К [[протагонист]]у он испытывает симпатию, смешанную с околоотцовскими чувствами. Более того, именно он лучше всех к герою и относится. Он [[Культурный мерзавец|вежлив]] и бесстрашен. За вычурность, манерность, модную стрижку и [[Розовый цвет для настоящих мужиков|розовый костюм]] зачастую считается геем. Это не так, был бы геем — сюжет бы не сошёлся: {{spoiler|не влюбился бы в Ишвари Гейл, не потянуло бы это всю цепочку последствий.}}&lt;br /&gt;
* '''Амита''' — один из предводителей «Золотого пути». Она умна, либеральна, харизматична и выступает против религиозного традиционализма в Кирате. Только вот {{spoiler|она пытается манипулировать Аджаем, чтобы тот передал власть в её руки, а она, во благо народа, конечно, подняла экономику страны за счёт использования детского труда и торговли героином. Контрреволюционные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Сабал''' — другой предводитель «Золотого пути». Он смел, самоотвержен, идеалистичен. Однако {{spoiler|[[Религиозный фанатик|он]] хочет привести страну к религиозному мракобесию, экономической и культурной изоляции. Религиозные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Аджай Гейл''' — главный герой игры, пообещавший маме упокоить её прах в горах родного Кирата. Оказывается втянут в кровавую гражданскую войну, практически сразу становится [[Армия из одного человека|человеком-армией]]. Учитывая то, на [[Повстанцы|кого]] он работает, ничем хорошим это не заканчивается. Носит [[Символическое имя|имя]], значащее «непокорённый» на санскрите.&lt;br /&gt;
* '''Бхадра''' — шестнадцатилетняя девочка. По поверьям местных, воплощение местной богини, используемое всеми политическими сторонами в своих целях.&lt;br /&gt;
* '''Калинаг''' — [[девтерагонист]] игры и герой местной религии, срисованной с индуизма и буддизма. Отправился по приказу своего повелителя в Шангри-Ла (аналог Шамбалы), чтобы открыть путь для других людей. Победил демонов, запечатлел на полотнах свои подвиги, но дорогу предпочёл сокрыть от алчущих.&lt;br /&gt;
* '''Юма Лау''' — сподручница и сводная сестра Пэйгана Мина. Предаёт Пэйгана, которого считает недостаточно амбициозным после смерти Ишвари Гейл. Считает себя реинкарнацией Калинага.&lt;br /&gt;
* '''Нур Наджар''' — соратница Пэйгана Мина и глава арены. На самом деле работает на него только из-за того, что её семью держат в заложниках.&lt;br /&gt;
* '''Пол «де Плёр» Хармон''' — генерал Пэйгана Мина. Профессиональный [[мастер пыток]], остро нуждающийся в них в силу психологических отклонений. Любящий муж и отец.&lt;br /&gt;
* '''Йоги и Реджи''' — два вечно обдолбанных наркомана-фармаколога (профессиональных!), которые тестируют на Аджае [[Реклама наркотиков|новые вещества]].&lt;br /&gt;
* '''Лонгин''' — христианский [[миссионер]], безумец, торговец оружием, [[кающийся грешник]].&lt;br /&gt;
* '''Раби Рэй Рана''' — неунывающий диджей, ведущий радио «Свободный Кират». Музыку не ставит, вместо этого болтает без умолку, демонстрируя весьма специфическое чувство юмора: иногда приятнее послушать местную пропаганду, чем его очередной поток шуток про испражнения. При этом трус, пережидающий гражданскую войну в бункере. К его чести, он признаёт за собой такой грешок.&lt;br /&gt;
* '''Уиллис Хантли''' — агент ЦРУ, сквозной персонаж серии игр. {{spoiler|Получив от игрока проделанную работу, грязно его предаёт. Так. Было. Надо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёрк''' — неисправимый идиот с кризисом среднего возраста. Также сквозной персонаж. В этой части занимается развесёлым разграблением святынь.&lt;br /&gt;
Ну и напоследок родственники героя — покойные, но играющие важную роль во всей истории:&lt;br /&gt;
* '''Мохан Гейл''' — отец главного героя, революционер и изначально соратник Пэйгана Мина (которого в своих дневниках поначалу идеализировал). После узурпации власти последним Мохан создал и возглавил движение «Золотой путь», впоследствии ставшее революционно-освободительным. Движение это с годами подрастеряло любые пункты политической программы кроме «Смерть Пэйгану Мину!», чем активно пользуются Сабал и Амита. Сам Мохан после смерти за правое дело стал национальным героем... или предателем родины — в зависимости от стороны, конечно. {{spoiler|Подложил под Пэйгана Мина свою жену Ишвари, чтобы та шпионила за тираном. Нежданчик: Ишвари влюбилась в Пэйгана, а он — в неё. У них родилась дочь, которую Мохан собственноручно придушил, не вынеся позора. Ишвари в долгу не осталась и прибила Мохана, а затем свалила из этого дурдома, посчитав, что погрязшая в кровавом безумии гражданской войны горная страна — не самое удачное место для воспитания её единственного оставшегося в живых ребенка, Аджая. Такая вот «Санта-Барбара» по-киратски.}}&lt;br /&gt;
* '''Ишвари Гейл''' — мать Аджая, завещавшая упокоить свой прах у Лакшманы. {{spoiler|Герой долгое время ищет священное место под таким названием, но оказывается, что Лакшмана Мин — это его сестра, родившаяся у Пэйгана Мина и Ишвари Гейл. После смерти Лакшманы Ишвари сбежала из страны, не желая подвергать сына опасности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — как говорится, «заветам [[Far Cry 2]] и [[Far Cry 3]] верны».&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Н'''ур '''Н'''аджар и '''Р'''аби '''Р'''эй '''Р'''ана.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — один раз в игре Аджаю доведётся драться на арене абсолютно голым. Можно увидеть даже его хозяйство, но в некоторых версиях игры (в частности, европейских) оно зацензурено.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — рыба-демон основана на большой тигровой рыбе из Африки. Также не к месту чепрачный тапир, который живёт в более южных частях Азии.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим Пэйганом Мином:&lt;br /&gt;
{{Q|А ты знаешь, что часть зверушек в Кирате — не местная? ''Мне пришлось их сюда привозить''. Личный маленький зоопарк. Надеюсь, экобаланс не нарушится. Хотя… хер с ним.|одна из множества фраз Короля, адресованная Аджаю.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — в Кирате водятся тигры и леопарды.&lt;br /&gt;
* [[Буддисты плохие]] — визуальная часть эстетики (только визуальная) местной религии списана с тибетского буддизма. А почему плохие? Смотрите концовку за Сабала.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — весь «Золотой путь». По сути, особо ничем от Армии Короля не отличается, а страдают в их конфликтах, в основном, мирные жители.&lt;br /&gt;
* [[Верхняя Вольта с ракетами]] — в дополнении про Пэйгана Мина, «Контроль», выясняется, что у него под дворцом есть ядерный арсенал, нацеленный на США, который Пэйган создал на деньги, полученные от продажи золота и наркотиков. А распоряжаться им он доверил пасынку.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — они, родимые. И вы успеете их проклясть. Автор правки специально потратил время, чтобы научиться захватывать их с коптера.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — хоть здешнего [[Главный гад|главгада]] можно неоднократно пощадить, о его подчинённых такого уж точно не скажешь.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — попробуйте просто пройти спокойно мимо здешних носорогов. {{spoiler|Рог в бочину обеспечен}}.&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — Пол «де Плёр» для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Пэйган Мин это дело любит, умеет, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Деньги не пахнут]] в сочетании с [[Да люблю я это]] — мотивация Пола «де Плёра» в пособничестве Пэйгану Мину. Об этом можно узнать, если в самом начале немного полюбоваться на пытку Дарпана.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — для её получения герой в самом начале игры {{spoiler|[[Победить, не делая абсолютно ничего|ничего не должен делать]]. Просто оставаться в комнате и ждать возвращения Пэйгана. Не бойтесь, убивать протагониста он не станет — как-никак, Аджай является единоутробным старшим братом его почившей дочери}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Юма Лау для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Думать о красе ногтей]] — Пэйган Мин.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Нур Наджар, на фоне всей этой шайки маньяков и предателей.&lt;br /&gt;
** Нур Наджар может считаться самым безобидным из ключевых персонажей в шайке Пэйгана Мина — работает на короля из-за того, что Пол «де Плёр» Хармон держит её семью в заложниках. {{spoiler|Когда до неё доходит, что вся её семья уже давно мертва, [[Дойти до самоубийства|она от отчаяния накладывает на себя руки.]] По мнению автора правки, это снимает вопрос о способе её смерти — пусть уж лучше умрёт в неведении…}}&lt;br /&gt;
*** А если почитать её записки на вверенной ей территории, [[Деконструкция|то всё становится далеко не так однозначно]]: да, в отличие от Пола, Нур часто использует [[У нас есть печеньки!|бухло и наркоту как награду за сотрудничество]], но она вполне может отдать приказ грохнуть любого, кто будет слишком слаб для работы на рудниках или в борделях.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Юма Лау: в отличие от Нур Наджар, Пола Хармона и Пэйгана Мина, у неё нет ничего такого, за что ее можно было бы пожалеть.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Юма Лау.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — местные слоны по неведомым причинам ненавидят солдат Армии и Гвардии Короля. На боевиков «Золотого пути» им пофиг.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Толстошкур — сей экземпляр кидается вообще на всех вокруг, ибо {{spoiler|болеет бешенством}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — когда Аджай в разговоре с Полом «де Плёром» упомянул Нур Наджар, тот, рассмеявшись, выдал, что её семья давно мертва, а дочь Пола писала Нур письма от имени её детей. Хохма в том, что это можно услышать, когда этого самого «де Плёра» главный герой везет к «золотопутейцам» в качестве пленника и может устроить несчастный случай на пути.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Пэйган Мин частенько самолично казнит [[Ты меня подвёл|провинившихся подчиненных]].&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Юма Лау. Однако [[С прикрученным фитильком|фитилек прикручен]], так как полиции в Кирате нет, а сама Юма скорее [[Тюремщик|главный вертухай в тюрьме Дургеш]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{spoiler|Пэйган Мин искренне любил Ишвари Гейл и свою дочь Лакшману, которая была убита Моханом Гейлом}}. Более того, местный злодей весьма тепло относится к Аджаю, ведь тот является {{spoiler|единоутробным братом его покойной дочурки}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — {{spoiler|Амита/Сабал после захвата власти в «Золотом пути» тут же, '''прямо на глазах у Аджая''', устраивают лютую [[Антиутопия|антиутопию]]. Первая до кучи вполне могла прибить Бхадру}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — конечно, о детстве Аджая особо ничего неизвестно, и, может быть, он в юном возрасте захотел пойти в спецназ, но его навыки первой помощи, способные полностью восстановить здоровье, просто поражают.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — иногда какой-нибудь вояка Королевской армии может выдать: «{{spoiler|Я бы человечины щас пожрал}}».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — Пол «де Плёр» Хармон, пытающий киратцев по приказу короля Мина. [[И у злодея есть любимые|Но его искренняя любовь к своей семье]] вполне может немного обелить его образ.&lt;br /&gt;
** Уиллис Хантли — в общем-то неплохой мужик... когда работает с американцами, коим Аджай не является.&lt;br /&gt;
*** Не является, как же... Аджай, на минутку, гражданин США. Видимо, Уиллис для пользы дела готов и соотечественником пожертвовать. Хотя… Теоретически, Аджай с матерью вполне могли жить в Америке, будучи негражданами.&lt;br /&gt;
* [[Король в изгнании]] — {{spoiler|в одной из концовок Пэйган Мин может стать таковым}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Да озарит вас свет Пэйгана!». Фраза быстро разошлась среди фанатов серии вообще и этой игры в частности.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Серый — цвет зла]]: войска Пэйгана носят обмундирование именно таких цветов, а их служебные авто выкрашены в кирпично-красный цвет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пэйган Мин, но только [[Приняли за гея|на первый взгляд]]. На самом деле он вполне нормальной ориентации (хоть и [[Думать о красе ногтей|выглядит, словно топ-модель]]), и более того, именно из-за него начались разборки в семье Аджая.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Лонгин, который не только прекрасно разбирается в оружии, но и не дурак применить его в деле, сопровождая всё это проповедью.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]]: после разговора с Нур Наджар {{spoiler|она всё равно умрёт. Вопрос лишь в том, кто ее убьет: главный герой или она сама}}.&lt;br /&gt;
* [[Магический колокол]] — Колокол Просветления в Шангри-Ла.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]]: Аджай использует кукри как оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Символ «Золотого пути» — пара скрещённых кукри под стилизованным солнцем.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]]: в долинах протагониста ждут гималайские медведи, в горах — тянь-шанские. Оба вида не прочь пообедать человечинкой.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — здесь такого хватает:&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 2|Таблетки от малярии, прибывшие из Бова-Секо кровавые алмазы, и раздолбанный GPS-навигатор]];&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3|Упомянутый GPS-навигатор с картами островов Рук-Айленд, посвящённая безумию «Мудрость Пэйгана Мина», упоминаемый Херком Джейсон... и многое другое]];&lt;br /&gt;
** После убийства короля можно получить две уникальные вещи: булавку с его лицом и {{spoiler|ту самую смертоносную ручку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мини-карта как радар]] — во-первых, поскольку большая часть игры происходит в гористой местности, мини-карта совершенно бесполезна при поиске оптимального пути маршрута. Во-вторых, пока не освобождены колокольни, на ней и вовсе видны только общие обозначения.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — марши на «Королевском радио» Пэйгана Мина для автора правки стали именно им. [[Педаль в пол]] — «Советский марш» (Soviet march) за авторством композитора Фрэнсиса Шоу (Fransis Shaw) и «Средневосточный марш» (Middle-Eastern March) Герхарда Треде (Gerhard Trede).&lt;br /&gt;
** Автору дополнения к правке больше вкатили «Гагарин» и «Московский парад» тов. Треде, но, чёрт побери, вся музыка на «Королевском радио» звучит бодренько, весёленько, и отлично передает атмосферу игры.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]и — из них комплектуется Королевская Гвардия Кирата.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — главный злодей игры '''Пэйган''' Мин был назван в честь реально существовавшего бирманского короля '''Пагана''' Мина, правившего в XIX веке.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Пэйган Мин, ясен пень.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Нур Наджар [[Наивный идеалист|всего лишь хотела помогать жителям Кирата]], но в итоге стала соучастницей [[Хунта|Пэйгана Мина сотоварищи]].&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — {{spoiler|если закорешиться с «Золотым Путём» и вместе с ним штурмовать дворец Пэйгана, тот предложит Аджаю отнести ту самую урну с прахом матери в храм. И пока Аджай «воссоединял мать с дочерью», Король Кирата  попытается дать дёру на своем личном вертолёте, оставив главному герою еще более растерзанную страну}}.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — является штатным оружием Огнеметчиков Королевской гвардии. Которых довольно проблематично устранить, ибо, как и Пулеметчики, они хорошо экипированы, а для их эффективного скрытного убийства нужно прокачать пару навыков.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — сердце Пэйгана принадлежит только одной женщине — {{spoiler|Ишвари Гейл}}. Юма негодуэ.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — о да, виды Кирата дух захватывают. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Пэйгана в конце концов задолбало увлечение Юмы поисками Шангри-Ла, которое приводит лишь к безвозвратным потерям в его армии, и он даёт Аджаю наводку на её местоположение, дабы главный герой её прикончил}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — Юма Лау прямо перед махачем насмехается над Аджаем, говоря, что скормит прах его матери свиньям. [[Несовместимое с жизнью хамство|Конец был немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — {{spoiler|просто запаситесь терпением и подождите пятнадцать минут, и тогда господин Мин лично препроводит Аджая к храму, чтобы тот развеял прах своей матери по ветру}}.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — DJ Раби Рэй Рана много хохмит, [[Непристойно — значит, смешно|но все его шутки — на сортирную тематику]].&lt;br /&gt;
** Йоги и Реджи постоянно выставляют главного героя за дверь ''его собственного дома''.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — дополнение «Долина Йети» отсылает к похождениям одной [[Tomb Raider|расхитительницы гробниц]] и [[Uncharted|«старого» вора]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Юма раньше боготворила Пэйгана, но разочаровалась в нём после того, как тот начал крутить шашни с Ишвари Гейл.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — Пэйган Мин, хоть и является одевающимся во все розовое манерным психопатом, но при этом — весьма успешный [[диктатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]], [[Страшные рыбёшки|Страшная рыбёшка]] — рыба-демон, [[Африканская кукабара|срисованная с африканской большой тигровой рыбы]].&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — Пол «де Плёр» Хармон. Пытки тех, кого он сочтет «террористами» (кавычки здесь опциональны) доставляют ему удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|какому бы лидеру «Золотого пути» вы ни помогали, ни к чему хорошему это Кират в конце концов не приведёт. Сабал будет проводить массовые религиозные репрессии, а Амита устроит локальную версию коллективизации с детским трудом на маковых плантациях. Но всё же, справедливости ради, путь Сабала — в принципе ничем хорошим кончиться не может, а Амита действительно смотрит в будущее и пытается построить какую-никакую экономику, и после её действий может настать локальное благосостояние.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё можно попытаться убить новоявленного диктатора. И это получится. Правда, тогда неизвестно, кто станет главным во всем этом бардаке…}}&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — здесь есть кабаны, которые очень любят подраться с Аджаем.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — вражеские охотники, хоть и могут драться с главным героем, используя ''его же приёмчики'', но брони не носят вообще никакой.&lt;br /&gt;
** Сам Аджай тоже может отыграть сей троп с помощью особого инъектора «Передоз», позволяющего наносить и получать двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Юма Лау {{spoiler|намеревалась сместить Пэйгана, т. к. тот, по её мнению, стал слабаком из-за влюблённости в Ишвари}}. {{spoiler|Король Кирата про это прознал, и направил по её душу Аджая}}.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — Пэйган Мин после захвата власти в Кирате установил нехилый [[Культ личности|культ имени себя]]: если верить работникам его пропаганды, дикие животные нападают только на тех, кто недостаточно верен королю, слоны кланяются, едва завидев его величество, а сам Мин — вообще покровитель всех киратских медоедов (!). Да и почти что сектантский лозунг «Да озарит вас свет Пэйгана», конечно.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — Пэйган самолично {{spoiler|закалывает своей авторучкой насмерть командира отряда королевской гвардии, непреднамеренно нарушившего приказ о задержании автобуса}}.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — Кират, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]]: Пэйган Мин — дорвавшийся до власти [[псих с топором]] в вырвиглазном розовом костюме.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Пэйган Мин родом из Британского Гонконга, да и мать у него британка.&lt;br /&gt;
* [[Читать, как пономарь]] — Аджай Гейл по сравнению с [[Far Cry 3|Джейсоном Броди]] выглядит как монах-чтец, которому самое место в киратском монастыре… Если бы религия по-прежнему оставалась законной.&lt;br /&gt;
* [[что за фигня, злодей?]] — некоторые бойцы Королевской армии, мягко говоря, недоумевают, почему это Пэйган приказывает им то поймать Аджая, то отпустить его:&lt;br /&gt;
{{Q|— Дали приказ схватить Аджая Гейла. То отпусти его, то поймай. Чё за хрень?&lt;br /&gt;
— Дали приказ — помалкивай и выполняй.|были бы они в курсе про [[дела семейные]] их Короля…}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — как вам сюжетный твист: наркобарон из южного Китая ВНЕЗАПНО узурпирует власть в местном [[Утай|Недонепале]] (в 21 год, на минуточку!) и убеждает всю округу, что его правление предначертано свыше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82115</id>
		<title>Far Cry 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82115"/>
		<updated>2022-12-09T00:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 4&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:71ptFm25svL. AC SY500 .jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2014&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3, PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360, Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не беспокойся, мальчик мой. Вскоре всё забудется. Нас ждут великие дела, ведь я отложил все дела ради тебя! И мы… с тобой… оторвёмся ПО ПОЛНОЙ!|Пэйган Мин, первая встреча с Аджаем.}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 4''' — шутер от первого лица с открытым миром и RPG-элементами. Яркий пример [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]] для популярной мультиплатформенной игры, что, впрочем, не делает саму игру хуже. Название обыгрывает идиому «a far cry from», что можно перевести примерно как «даже и не близко» (аналог нашего родного «глухомань»). Каждая часть серии забрасывает игрока куда-то в абсолютно новое и неизведанное место, далёкое от его привычной жизни. И в каждой части игрок может наблюдать неплохие такие просторы. ''[[Надмозги|Спасибо переводчикам]], что не «Далёкий плач».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В горную страну под названием Кират приезжает молодой парень по имени Аджай Гейл. Его мать эмигрировала в США, но перед смертью попросила сына упокоить её прах на родине. На блокпосту Аджая с проводником ловит Пэйган Мин и отвозит в близлежащую крепость. На крепость нападают повстанцы — «Золотой путь», и во всеобщей неразберихе Аджай сбегает. После чего и начинается его борьба рука об руку с «Золотым путём» против тирании Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же игрок спокойно посидит, поест крабовый рангун 13 минут 46 секунд (как его просит Пэйган Мин), то атаку «Золотого пути» отобьют, и {{spoiler|игра будет пройдена: Пэйган сам отведёт Аджая к праху его сестры, и тот сможет оставить урну там, как и было завещано. После этого Пэйган и Аджай полетят охотиться на вертолёте. Чистейшая [[деконструкция]] жанра: именно так, скорее всего, и закончилась бы вся революция}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предыдущая часть, Far Cry 3, полностью строилась на [[Путь героя|пути героя]] с примясью оттенка серого, то здесь в основе произведения троп «[[Вам террористы, нам партизаны]]» вперемешку со [[Все оттенки серого|всеми оттенками серого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пэйган Мин''' — тиран, убийца, наркоторговец. Главный [[антагонист]]. Революционер, расстрелявший королевскую семью и узурпировавший трон. К [[протагонист]]у он испытывает симпатию, смешанную с околоотцовскими чувствами. Более того, именно он лучше всех к герою и относится. Он [[Культурный мерзавец|вежлив]] и бесстрашен. За вычурность, манерность, модную стрижку и [[Розовый цвет для настоящих мужиков|розовый костюм]] зачастую считается геем. Это не так, был бы геем — сюжет бы не сошёлся: {{spoiler|не влюбился бы в Ишвари Гейл, не потянуло бы это всю цепочку последствий.}}&lt;br /&gt;
* '''Амита''' — один из предводителей «Золотого пути». Она умна, либеральна, харизматична и выступает против религиозного традиционализма в Кирате. Только вот {{spoiler|она пытается манипулировать Аджаем, чтобы тот передал власть в её руки, а она, во благо народа, конечно, подняла экономику страны за счёт использования детского труда и торговли героином. Контрреволюционные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Сабал''' — другой предводитель «Золотого пути». Он смел, самоотвержен, идеалистичен. Однако {{spoiler|[[Религиозный фанатик|он]] хочет привести страну к религиозному мракобесию, экономической и культурной изоляции. Религиозные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Аджай Гейл''' — главный герой игры, пообещавший маме упокоить её прах в горах родного Кирата. Оказывается втянут в кровавую гражданскую войну, практически сразу становится [[Армия из одного человека|человеком-армией]]. Учитывая то, на [[Повстанцы|кого]] он работает, ничем хорошим это не заканчивается. Носит [[Символическое имя|имя]], значащее «непокорённый» на санскрите.&lt;br /&gt;
* '''Бхадра''' — шестнадцатилетняя девочка. По поверьям местных, воплощение местной богини, используемое всеми политическими сторонами в своих целях.&lt;br /&gt;
* '''Калинаг''' — [[девтерагонист]] игры и герой местной религии, срисованной с индуизма и буддизма. Отправился по приказу своего повелителя в Шангри-Ла (аналог Шамбалы), чтобы открыть путь для других людей. Победил демонов, запечатлел на полотнах свои подвиги, но дорогу предпочёл сокрыть от алчущих.&lt;br /&gt;
* '''Юма Лау''' — сподручница и сводная сестра Пэйгана Мина. Предаёт Пэйгана, которого считает недостаточно амбициозным после смерти Ишвари Гейл. Считает себя реинкарнацией Калинага.&lt;br /&gt;
* '''Нур Наджар''' — соратница Пэйгана Мина и глава арены. На самом деле работает на него только из-за того, что её семью держат в заложниках.&lt;br /&gt;
* '''Пол «де Плёр» Хармон''' — генерал Пэйгана Мина. Профессиональный [[мастер пыток]], остро нуждающийся в них в силу психологических отклонений. Любящий муж и отец.&lt;br /&gt;
* '''Йоги и Реджи''' — два вечно обдолбанных наркомана-фармаколога (профессиональных!), которые тестируют на Аджае [[Реклама наркотиков|новые вещества]].&lt;br /&gt;
* '''Лонгин''' — христианский [[миссионер]], безумец, торговец оружием, [[кающийся грешник]].&lt;br /&gt;
* '''Раби Рэй Рана''' — неунывающий диджей, ведущий радио «Свободный Кират». Музыку не ставит, вместо этого болтает без умолку, демонстрируя весьма специфическое чувство юмора: иногда приятнее послушать местную пропаганду, чем его очередной поток шуток про испражнения. При этом трус, пережидающий гражданскую войну в бункере. К его чести, он признаёт за собой такой грешок.&lt;br /&gt;
* '''Уиллис Хантли''' — агент ЦРУ, сквозной персонаж серии игр. {{spoiler|Получив от игрока проделанную работу, грязно его предаёт. Так. Было. Надо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёрк''' — неисправимый идиот с кризисом среднего возраста. Также сквозной персонаж. В этой части занимается развесёлым разграблением святынь.&lt;br /&gt;
Ну и напоследок родственники героя — покойные, но играющие важную роль во всей истории:&lt;br /&gt;
* '''Мохан Гейл''' — отец главного героя, революционер и изначально соратник Пэйгана Мина (которого в своих дневниках поначалу идеализировал). После узурпации власти последним Мохан создал и возглавил движение «Золотой путь», впоследствии ставшее революционно-освободительным. Движение это с годами подрастеряло любые пункты политической программы кроме «Смерть Пэйгану Мину!», чем активно пользуются Сабал и Амита. Сам Мохан после смерти за правое дело стал национальным героем... или предателем родины — в зависимости от стороны, конечно. {{spoiler|Подложил под Пэйгана Мина свою жену Ишвари, чтобы та шпионила за тираном. Нежданчик: Ишвари влюбилась в Пэйгана, а он — в неё. У них родилась дочь, которую Мохан собственноручно придушил, не вынеся позора. Ишвари в долгу не осталась и прибила Мохана, а затем свалила из этого дурдома, посчитав, что погрязшая в кровавом безумии гражданской войны горная страна — не самое удачное место для воспитания её единственного оставшегося в живых ребенка, Аджая. Такая вот «Санта-Барбара» по-киратски.}}&lt;br /&gt;
* '''Ишвари Гейл''' — мать Аджая, завещавшая упокоить свой прах у Лакшманы. {{spoiler|Герой долгое время ищет священное место под таким названием, но оказывается, что Лакшмана Мин — это его сестра, родившаяся у Пэйгана Мина и Ишвари Гейл. После смерти Лакшманы Ишвари сбежала из страны, не желая подвергать сына опасности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — как говорится, «заветам [[Far Cry 2]] и [[Far Cry 3]] верны».&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Н'''ур '''Н'''аджар и '''Р'''аби '''Р'''эй '''Р'''ана.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — один раз в игре Аджаю доведётся драться на арене абсолютно голым. Можно увидеть даже его хозяйство, но в некоторых версиях игры (в частности, европейских) оно зацензурено.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — рыба-демон основана на большой тигровой рыбе из Африки. Также не к месту чепрачный тапир, который живёт в более южных частях Азии.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим Пэйганом Мином:&lt;br /&gt;
{{Q|А ты знаешь, что часть зверушек в Кирате — не местная? ''Мне пришлось их сюда привозить''. Личный маленький зоопарк. Надеюсь, экобаланс не нарушится. Хотя… хер с ним.|одна из множества фраз Короля, адресованная Аджаю.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — в Кирате водятся тигры и леопарды.&lt;br /&gt;
* [[Буддисты плохие]] — визуальная часть эстетики (только визуальная) местной религии списана с тибетского буддизма. А почему плохие? Смотрите концовку за Сабала.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — весь «Золотой путь». По сути, особо ничем от Армии Короля не отличается, а страдают в их конфликтах, в основном, мирные жители.&lt;br /&gt;
* [[Верхняя Вольта с ракетами]] — в дополнении про Пэйгана Мина, «Контроль», выясняется, что у него под дворцом есть ядерный арсенал, нацеленный на США, который Пэйган создал на деньги, полученные от продажи золота и наркотиков. А распоряжаться им он доверил пасынку.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — они, родимые. И вы успеете их проклясть. Автор правки специально потратил время, чтобы научиться захватывать их с коптера.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — хоть здешнего [[Главный гад|главгада]] можно неоднократно пощадить, о его подчинённых такого уж точно не скажешь.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — попробуйте просто пройти спокойно мимо здешних носорогов. {{spoiler|Рог в бочину обеспечен}}.&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — Пол «де Плёр» для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Пэйган Мин это дело любит, умеет, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Деньги не пахнут]] в сочетании с [[Да люблю я это]] — мотивация Пола «де Плёра» в пособничестве Пэйгану Мину. Об этом можно узнать, если в самом начале немного полюбоваться на пытку Дарпана.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — для её получения герой в самом начале игры {{spoiler|[[Победить, не делая абсолютно ничего|ничего не должен делать]]. Просто оставаться в комнате и ждать возвращения Пэйгана. Не бойтесь, убивать протагониста он не станет — как-никак, Аджай является единоутробным старшим братом его почившей дочери}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Юма Лау для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Думать о красе ногтей]] — Пэйган Мин.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Нур Наджар, на фоне всей этой шайки маньяков и предателей.&lt;br /&gt;
** Нур Наджар может считаться самым безобидным из ключевых персонажей в шайке Пэйгана Мина — работает на короля из-за того, что Пол «де Плёр» Хармон держит её семью в заложниках. {{spoiler|Когда до неё доходит, что вся её семья уже давно мертва, [[Дойти до самоубийства|она от отчаяния накладывает на себя руки.]] По мнению автора правки, это снимает вопрос о способе её смерти — пусть уж лучше умрёт в неведении…}}&lt;br /&gt;
*** А если почитать её записки на вверенной ей территории, [[Деконструкция|то всё становится далеко не так однозначно]]: да, в отличие от Пола, Нур часто использует [[У нас есть печеньки!|бухло и наркоту как награду за сотрудничество]], но она вполне может отдать приказ грохнуть любого, кто будет слишком слаб для работы на рудниках или в борделях.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Юма Лау: в отличие от Нур Наджар, Пола Хармона и Пэйгана Мина, у неё нет ничего такого, за что ее можно было бы пожалеть.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Юма Лау.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — местные слоны по неведомым причинам ненавидят солдат Армии и Гвардии Короля. На боевиков «Золотого пути» им пофиг.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Толстошкур — сей экземпляр кидается вообще на всех вокруг, ибо {{spoiler|болеет бешенством}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — когда Аджай в разговоре с Полом «де Плёром» упомянул Нур Наджар, тот, рассмеявшись, выдал, что её семья давно мертва, а дочь Пола писала Нур письма от имени её детей. Хохма в том, что это можно услышать, когда этого самого «де Плёра» главный герой везет к «золотопутейцам» в качестве пленника и может устроить несчастный случай на пути.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Пэйган Мин частенько самолично казнит [[Ты меня подвёл|провинившихся подчиненных]].&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Юма Лау. Однако [[С прикрученным фитильком|фитилек прикручен]], так как полиции в Кирате нет, а сама Юма скорее [[Тюремщик|главный вертухай в тюрьме Дургеш]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{spoiler|Пэйган Мин искренне любил Ишвари Гейл и свою дочь Лакшману, которая была убита Моханом Гейлом}}. Более того, местный злодей весьма тепло относится к Аджаю, ведь тот является {{spoiler|единоутробным братом его покойной дочурки}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — {{spoiler|Амита/Сабал после захвата власти в «Золотом пути» тут же, '''прямо на глазах у Аджая''', устраивают лютую [[Антиутопия|антиутопию]]. Первая до кучи вполне могла прибить Бхадру}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — конечно, о детстве Аджая особо ничего неизвестно, и, может быть, он в юном возрасте захотел пойти в спецназ, но его навыки первой помощи, способные полностью восстановить здоровье, просто поражают.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — иногда какой-нибудь вояка Королевской армии может выдать: «{{spoiler|Я бы человечины щас пожрал}}».&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — Пол «де Плёр» Хармон, пытающий киратцев по приказу короля Мина. [[И у злодея есть любимые|Но его искренняя любовь к своей семье]] вполне может немного обелить его образ.&lt;br /&gt;
** Уиллис Хантли — в общем-то неплохой мужик... когда работает с американцами, коим Аджай не является.&lt;br /&gt;
*** Не является, как же... Аджай, на минутку, гражданин США. Видимо, Уиллис для пользы дела готов и соотечественником пожертвовать. Хотя… Теоретически, Аджай с матерью вполне могли жить в Америке, будучи негражданами.&lt;br /&gt;
* [[Король в изгнании]] — {{spoiler|в одной из концовок Пэйган Мин может стать таковым}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Да озарит вас свет Пэйгана!». Фраза быстро разошлась среди фанатов серии вообще и этой игры в частности.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Серый — цвет зла]]: войска Пэйгана носят обмундирование именно таких цветов, а их служебные авто выкрашены в кирпично-красный цвет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пэйган Мин, но только [[Приняли за гея|на первый взгляд]]. На самом деле он вполне нормальной ориентации (хоть и [[Думать о красе ногтей|выглядит, словно топ-модель]]), и более того, именно из-за него начались разборки в семье Аджая.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Лонгин, который не только прекрасно разбирается в оружии, но и не дурак применить его в деле, сопровождая всё это проповедью.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]]: после разговора с Нур Наджар {{spoiler|она всё равно умрёт. Вопрос лишь в том, кто ее убьет: главный герой или она сама}}.&lt;br /&gt;
* [[Магический колокол]] — Колокол Просветления в Шангри-Ла.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]]: Аджай использует кукри как оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Символ «Золотого пути» — пара скрещённых кукри под стилизованным солнцем.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]]: в долинах протагониста ждут гималайские медведи, в горах — тянь-шанские. Оба вида не прочь пообедать человечинкой.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — здесь такого хватает:&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 2|Таблетки от малярии, прибывшие из Бова-Секо кровавые алмазы, и раздолбанный GPS-навигатор]];&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3|Упомянутый GPS-навигатор с картами островов Рук-Айленд, посвящённая безумию «Мудрость Пэйгана Мина», упоминаемый Херком Джейсон... и многое другое]];&lt;br /&gt;
** После убийства короля можно получить две уникальные вещи: булавку с его лицом и {{spoiler|ту самую смертоносную ручку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мини-карта как радар]] — во-первых, поскольку большая часть игры происходит в гористой местности, мини-карта совершенно бесполезна при поиске оптимального пути маршрута. Во-вторых, пока не освобождены колокольни, на ней и вовсе видны только общие обозначения.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — марши на «Королевском радио» Пэйгана Мина для автора правки стали именно им. [[Педаль в пол]] — «Советский марш» (Soviet march) за авторством композитора Фрэнсиса Шоу (Fransis Shaw) и «Средневосточный марш» (Middle-Eastern March) Герхарда Треде (Gerhard Trede).&lt;br /&gt;
** Автору дополнения к правке больше вкатили «Гагарин» и «Московский парад» тов. Треде, но, чёрт побери, вся музыка на «Королевском радио» звучит бодренько, весёленько, и отлично передает атмосферу игры.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]и — из них комплектуется Королевская Гвардия Кирата.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — главный злодей игры '''Пэйган''' Мин был назван в честь реально существовавшего бирманского короля '''Пагана''' Мина, правившего в XIX веке.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Пэйган Мин, ясен пень.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Нур Наджар [[Наивный идеалист|всего лишь хотела помогать жителям Кирата]], но в итоге стала соучастницей [[Хунта|Пэйгана Мина сотоварищи]].&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — {{spoiler|если закорешиться с «Золотым Путём» и вместе с ним штурмовать дворец Пэйгана, тот предложит Аджаю отнести ту самую урну с прахом матери в храм. И пока Аджай «воссоединял мать с дочерью», Король Кирата  попытается дать дёру на своем личном вертолёте, оставив главному герою еще более растерзанную страну}}.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — является штатным оружием Огнеметчиков Королевской Гвардии. Которых довольно проблематично устранить, ибо, как и Пулеметчики, они хорошо экипированы, а для их эффективного скрытного убийства нужно прокачать пару навыков.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — сердце Пэйгана принадлежит только одной женщине — {{spoiler|Ишвари Гейл}}. Юма негодуэ.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — о да, виды Кирата дух захватывают. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Пэйгана в конце концов задолбало увлечение Юмы поисками Шангри-Ла, которое приводит лишь к безвозвратным потерям в его армии, и он даёт Аджаю наводку на её местоположение, дабы главный герой её прикончил}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — Юма Лау прямо перед махачем насмехается над Аджаем, говоря, что скормит прах его матери свиньям. [[Несовместимое с жизнью хамство|Конец был немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — {{spoiler|просто запаситесь терпением и подождите пятнадцать минут, и тогда господин Мин лично препроводит Аджая к храму, чтобы тот развеял прах своей матери по ветру}}.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — DJ Раби Рэй Рана много хохмит, [[Непристойно — значит, смешно|но все его шутки — на сортирную тематику]].&lt;br /&gt;
** Йоги и Реджи постоянно выставляют главного героя за дверь ''его собственного дома''.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — дополнение «Долина Йети» отсылает к похождениям одной [[Tomb Raider|расхитительницы гробниц]] и [[Uncharted|«старого» вора]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Юма раньше боготворила Пэйгана, но разочаровалась в нём после того, как тот начал крутить шашни с Ишвари Гейл.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — Пэйган Мин, хоть и является одевающимся во все розовое манерным психопатом, но при этом — весьма успешный [[диктатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]], [[Страшные рыбёшки|Страшная рыбёшка]] — рыба-демон, [[Африканская кукабара|срисованная с африканской большой тигровой рыбы]].&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — Пол «де Плёр» Хармон. Пытки тех, кого он сочтет «террористами» (кавычки здесь опциональны) доставляют ему удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|какому бы лидеру «Золотого пути» вы ни помогали, ни к чему хорошему это Кират в конце концов не приведёт. Сабал будет проводить массовые религиозные репрессии, а Амита устроит локальную версию коллективизации с детским трудом на маковых плантациях. Но всё же, справедливости ради, путь Сабала — в принципе ничем хорошим кончиться не может, а Амита действительно смотрит в будущее и пытается построить какую-никакую экономику, и после её действий может настать локальное благосостояние.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё можно попытаться убить новоявленного диктатора. И это получится. Правда, тогда неизвестно, кто станет главным во всем этом бардаке…}}&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — здесь есть кабаны, которые очень любят подраться с Аджаем.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — вражеские охотники, хоть и могут драться с главным героем, используя ''его же приёмчики'', но брони не носят вообще никакой.&lt;br /&gt;
** Сам Аджай тоже может отыграть сей троп с помощью особого инъектора «Передоз», позволяющего наносить и получать двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Юма Лау {{spoiler|намеревалась сместить Пэйгана, т. к. тот, по её мнению, стал слабаком из-за влюблённости в Ишвари}}. {{spoiler|Король Кирата про это прознал, и направил по её душу Аджая}}.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — Пэйган Мин после захвата власти в Кирате установил нехилый [[Культ личности|культ имени себя]]: если верить работникам его пропаганды, дикие животные нападают только на тех, кто недостаточно верен королю, слоны кланяются, едва завидев его величество, а сам Мин — вообще покровитель всех киратских медоедов (!). Да и почти что сектантский лозунг «Да озарит вас свет Пэйгана», конечно.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — Пэйган самолично {{spoiler|закалывает своей авторучкой насмерть командира отряда королевской гвардии, непреднамеренно нарушившего приказ о задержании автобуса}}.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — Кират, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]]: Пэйган Мин — дорвавшийся до власти [[псих с топором]] в вырвиглазном розовом костюме.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Пэйган Мин родом из Британского Гонконга, да и мать у него британка.&lt;br /&gt;
* [[Читать, как пономарь]] — Аджай Гейл по сравнению с [[Far Cry 3|Джейсоном Броди]] выглядит как монах-чтец, которому самое место в киратском монастыре… Если бы религия по-прежнему оставалась законной.&lt;br /&gt;
* [[что за фигня, злодей?]] — некоторые бойцы Королевской армии, мягко говоря, недоумевают, почему это Пэйган приказывает им то поймать Аджая, то отпустить его:&lt;br /&gt;
{{Q|— Дали приказ схватить Аджая Гейла. То отпусти его, то поймай. Чё за хрень?&lt;br /&gt;
— Дали приказ — помалкивай и выполняй.|были бы они в курсе про [[дела семейные]] их Короля…}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — как вам сюжетный твист: наркобарон из южного Китая ВНЕЗАПНО узурпирует власть в местном [[Утай|Недонепале]] (в 21 год, на минуточку!) и убеждает всю округу, что его правление предначертано свыше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82114</id>
		<title>Far Cry 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82114"/>
		<updated>2022-12-08T23:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 4&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:71ptFm25svL. AC SY500 .jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2014&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3, PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360, Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не беспокойся, мальчик мой. Вскоре всё забудется. Нас ждут великие дела, ведь я отложил все дела ради тебя! И мы… с тобой… оторвёмся ПО ПОЛНОЙ!|Пэйган Мин, первая встреча с Аджаем.}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 4''' — шутер от первого лица с открытым миром и RPG-элементами. Яркий пример [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]] для популярной мультиплатформенной игры, что, впрочем, не делает саму игру хуже. Название обыгрывает идиому «a far cry from», что можно перевести примерно как «даже и не близко» (аналог нашего родного «глухомань»). Каждая часть серии забрасывает игрока куда-то в абсолютно новое и неизведанное место, далёкое от его привычной жизни. И в каждой части игрок может наблюдать неплохие такие просторы. ''[[Надмозги|Спасибо переводчикам]], что не «Далёкий плач».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В горную страну под названием Кират приезжает молодой парень по имени Аджай Гейл. Его мать эмигрировала в США, но перед смертью попросила сына упокоить её прах на родине. На блокпосту Аджая с проводником ловит Пэйган Мин и отвозит в близлежащую крепость. На крепость нападают повстанцы — «Золотой путь», и во всеобщей неразберихе Аджай сбегает. После чего и начинается его борьба рука об руку с «Золотым путём» против тирании Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же игрок спокойно посидит, поест крабовый рангун 13 минут 46 секунд (как его просит Пэйган Мин), то атаку «Золотого пути» отобьют, и {{spoiler|игра будет пройдена: Пэйган сам отведёт Аджая к праху его сестры, и тот сможет оставить урну там, как и было завещано. После этого Пэйган и Аджай полетят охотиться на вертолёте. Чистейшая [[деконструкция]] жанра: именно так, скорее всего, и закончилась бы вся революция}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предыдущая часть, Far Cry 3, полностью строилась на [[Путь героя|пути героя]] с примясью оттенка серого, то здесь в основе произведения троп «[[Вам террористы, нам партизаны]]» вперемешку со [[Все оттенки серого|всеми оттенками серого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пэйган Мин''' — тиран, убийца, наркоторговец. Главный [[антагонист]]. Революционер, расстрелявший королевскую семью и узурпировавший трон. К [[протагонист]]у он испытывает симпатию, смешанную с околоотцовскими чувствами. Более того, именно он лучше всех к герою и относится. Он [[Культурный мерзавец|вежлив]] и бесстрашен. За вычурность, манерность, модную стрижку и [[Розовый цвет для настоящих мужиков|розовый костюм]] зачастую считается геем. Это не так, был бы геем — сюжет бы не сошёлся: {{spoiler|не влюбился бы в Ишвари Гейл, не потянуло бы это всю цепочку последствий.}}&lt;br /&gt;
* '''Амита''' — один из предводителей «Золотого пути». Она умна, либеральна, харизматична и выступает против религиозного традиционализма в Кирате. Только вот {{spoiler|она пытается манипулировать Аджаем, чтобы тот передал власть в её руки, а она, во благо народа, конечно, подняла экономику страны за счёт использования детского труда и торговли героином. Контрреволюционные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Сабал''' — другой предводитель «Золотого пути». Он смел, самоотвержен, идеалистичен. Однако {{spoiler|[[Религиозный фанатик|он]] хочет привести страну к религиозному мракобесию, экономической и культурной изоляции. Религиозные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Аджай Гейл''' — главный герой игры, пообещавший маме упокоить её прах в горах родного Кирата. Оказывается втянут в кровавую гражданскую войну, практически сразу становится [[Армия из одного человека|человеком-армией]]. Учитывая то, на [[Повстанцы|кого]] он работает, ничем хорошим это не заканчивается. Носит [[Символическое имя|имя]], значащее «непокорённый» на санскрите.&lt;br /&gt;
* '''Бхадра''' — шестнадцатилетняя девочка. По поверьям местных, воплощение местной богини, используемое всеми политическими сторонами в своих целях.&lt;br /&gt;
* '''Калинаг''' — [[девтерагонист]] игры и герой местной религии, срисованной с индуизма и буддизма. Отправился по приказу своего повелителя в Шангри-Ла (аналог Шамбалы), чтобы открыть путь для других людей. Победил демонов, запечатлел на полотнах свои подвиги, но дорогу предпочёл сокрыть от алчущих.&lt;br /&gt;
* '''Юма Лау''' — сподручница и сводная сестра Пэйгана Мина. Предаёт Пэйгана, которого считает недостаточно амбициозным после смерти Ишвари Гейл. Считает себя реинкарнацией Калинага.&lt;br /&gt;
* '''Нур Наджар''' — соратница Пэйгана Мина и глава арены. На самом деле работает на него только из-за того, что её семью держат в заложниках.&lt;br /&gt;
* '''Пол «де Плёр» Хармон''' — генерал Пэйгана Мина. Профессиональный [[мастер пыток]], остро нуждающийся в них в силу психологических отклонений. Любящий муж и отец.&lt;br /&gt;
* '''Йоги и Реджи''' — два вечно обдолбанных наркомана-фармаколога (профессиональных!), которые тестируют на Аджае [[Реклама наркотиков|новые вещества]].&lt;br /&gt;
* '''Лонгин''' — христианский [[миссионер]], безумец, торговец оружием, [[кающийся грешник]].&lt;br /&gt;
* '''Раби Рэй Рана''' — неунывающий диджей, ведущий радио «Свободный Кират». Музыку не ставит, вместо этого болтает без умолку, демонстрируя весьма специфическое чувство юмора: иногда приятнее послушать местную пропаганду, чем его очередной поток шуток про испражнения. При этом трус, пережидающий гражданскую войну в бункере. К его чести, он признаёт за собой такой грешок.&lt;br /&gt;
* '''Уиллис Хантли''' — агент ЦРУ, сквозной персонаж серии игр. {{spoiler|Получив от игрока проделанную работу, грязно его предаёт. Так. Было. Надо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёрк''' — неисправимый идиот с кризисом среднего возраста. Также сквозной персонаж. В этой части занимается развесёлым разграблением святынь.&lt;br /&gt;
Ну и напоследок родственники героя — покойные, но играющие важную роль во всей истории:&lt;br /&gt;
* '''Мохан Гейл''' — отец главного героя, революционер и изначально соратник Пэйгана Мина (которого в своих дневниках поначалу идеализировал). После узурпации власти последним Мохан создал и возглавил движение «Золотой путь», впоследствии ставшее революционно-освободительным. Движение это с годами подрастеряло любые пункты политической программы кроме «Смерть Пэйгану Мину!», чем активно пользуются Сабал и Амита. Сам Мохан после смерти за правое дело стал национальным героем... или предателем родины — в зависимости от стороны, конечно. {{spoiler|Подложил под Пэйгана Мина свою жену Ишвари, чтобы та шпионила за тираном. Нежданчик: Ишвари влюбилась в Пэйгана, а он — в неё. У них родилась дочь, которую Мохан собственноручно придушил, не вынеся позора. Ишвари в долгу не осталась и прибила Мохана, а затем свалила из этого дурдома, посчитав, что погрязшая в кровавом безумии гражданской войны горная страна — не самое удачное место для воспитания её единственного оставшегося в живых ребенка, Аджая. Такая вот «Санта-Барбара» по-киратски.}}&lt;br /&gt;
* '''Ишвари Гейл''' — мать Аджая, завещавшая упокоить свой прах у Лакшманы. {{spoiler|Герой долгое время ищет священное место под таким названием, но оказывается, что Лакшмана Мин — это его сестра, родившаяся у Пэйгана Мина и Ишвари Гейл. После смерти Лакшманы Ишвари сбежала из страны, не желая подвергать сына опасности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — как говорится, «заветам [[Far Cry 2]] и [[Far Cry 3]] верны».&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Н'''ур '''Н'''аджар и '''Р'''аби '''Р'''эй '''Р'''ана.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — один раз в игре Аджаю доведётся драться на арене абсолютно голым. Можно увидеть даже его хозяйство, но в некоторых версиях игры (в частности, европейских) оно зацензурено.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — рыба-демон основана на большой тигровой рыбе из Африки. Также не к месту чепрачный тапир, который живёт в более южных частях Азии.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим Пэйганом Мином:&lt;br /&gt;
{{Q|А ты знаешь, что часть зверушек в Кирате — не местная? ''Мне пришлось их сюда привозить''. Личный маленький зоопарк. Надеюсь, экобаланс не нарушится. Хотя… хер с ним.|одна из множества фраз Короля, адресованная Аджаю.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — в Кирате водятся тигры и леопарды.&lt;br /&gt;
* [[Буддисты плохие]] — визуальная часть эстетики (только визуальная) местной религии списана с тибетского буддизма. А почему плохие? Смотрите концовку за Сабала.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — весь «Золотой путь». По сути, особо ничем от Армии Короля не отличается, а страдают в их конфликтах, в основном, мирные жители.&lt;br /&gt;
* [[Верхняя Вольта с ракетами]] — в дополнении про Пэйгана Мина, «Контроль», выясняется, что у него под дворцом есть ядерный арсенал, нацеленный на США, который Пэйган создал на деньги, полученные от продажи золота и наркотиков. А распоряжаться им он доверил пасынку.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — они, родимые. И вы успеете их проклясть. Автор правки специально потратил время, чтобы научиться захватывать их с коптера.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — хоть здешнего [[Главный гад|главгада]] можно неоднократно пощадить, о его подчинённых такого уж точно не скажешь.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — попробуйте просто пройти спокойно мимо здешних носорогов. {{spoiler|Рог в бочину обеспечен}}.&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — Пол «де Плёр» для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Пэйган Мин это дело любит, умеет, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Деньги не пахнут]] в сочетании с [[Да люблю я это]] — мотивация Пола «де Плёра» в пособничестве Пэйгану Мину. Об этом можно узнать, если в самом начале немного полюбоваться на пытку Дарпана.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — для её получения герой в самом начале игры {{spoiler|[[Победить, не делая абсолютно ничего|ничего не должен делать]]. Просто оставаться в комнате и ждать возвращения Пэйгана. Не бойтесь, убивать протагониста он не станет — как-никак, Аджай является единоутробным старшим братом его почившей дочери}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Юма Лау для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Думать о красе ногтей]] — Пэйган Мин.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Нур Наджар, на фоне всей этой шайки маньяков и предателей.&lt;br /&gt;
** Нур Наджар может считаться самым безобидным из ключевых персонажей в шайке Пэйгана Мина — работает на короля из-за того, что Пол «де Плёр» Хармон держит её семью в заложниках. {{spoiler|Когда до неё доходит, что вся её семья уже давно мертва, [[Дойти до самоубийства|она от отчаяния накладывает на себя руки.]] По мнению автора правки, это снимает вопрос о способе её смерти — пусть уж лучше умрёт в неведении…}}&lt;br /&gt;
*** А если почитать её записки на вверенной ей территории, [[Деконструкция|то всё становится далеко не так однозначно]]: да, в отличие от Пола, Нур часто использует [[У нас есть печеньки!|бухло и наркоту как награду за сотрудничество]], но она вполне может отдать приказ грохнуть любого, кто будет слишком слаб для работы на рудниках или в борделях.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Юма Лау: в отличие от Нур Наджар, Пола Хармона и Пэйгана Мина, у неё нет ничего такого, за что ее можно было бы пожалеть.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Юма Лау.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — местные слоны по неведомым причинам ненавидят солдат Армии и Гвардии Короля. На боевиков «Золотого пути» им пофиг.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Толстошкур — сей экземпляр кидается вообще на всех вокруг, ибо {{spoiler|болеет бешенством}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — когда Аджай в разговоре с Полом «де Плёром» упомянул Нур Наджар, тот, рассмеявшись, выдал, что её семья давно мертва, а дочь Пола писала Нур письма от имени её детей. Хохма в том, что это можно услышать, когда этого самого «де Плёра» главный герой везет к «золотопутейцам» в качестве пленника и может устроить несчастный случай на пути.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Пэйган Мин частенько самолично казнит [[Ты меня подвёл|провинившихся подчиненных]].&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Юма Лау. Однако [[С прикрученным фитильком|фитилек прикручен]], так как полиции в Кирате нет, а сама Юма скорее [[Тюремщик|главный вертухай в тюрьме Дургеш]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{spoiler|Пэйган Мин искренне любил Ишвари Гейл и свою дочь Лакшману, которая была убита Моханом Гейлом}}. Более того, местный злодей весьма тепло относится к Аджаю, ведь тот является {{spoiler|единоутробным братом его покойной дочурки}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — {{spoiler|Амита/Сабал после захвата власти в «Золотом пути» тут же, '''прямо на глазах у Аджая''', устраивают лютую [[Антиутопия|антиутопию]]. Первая до кучи вполне могла прибить Бхадру}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — конечно, о детстве Аджая особо ничего неизвестно, и, может быть, он в юном возрасте захотел пойти в спецназ, но его навыки первой помощи, способные полностью восстановить здоровье, просто поражают.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — Пол «де Плёр» Хармон, пытающий киратцев по приказу короля Мина. [[И у злодея есть любимые|Но его искренняя любовь к своей семье]] вполне может немного обелить его образ.&lt;br /&gt;
** Уиллис Хантли — в общем-то неплохой мужик... когда работает с американцами, коим Аджай не является.&lt;br /&gt;
*** Не является, как же... Аджай, на минутку, гражданин США. Видимо, Уиллис для пользы дела готов и соотечественником пожертвовать. Хотя… Теоретически, Аджай с матерью вполне могли жить в Америке, будучи негражданами.&lt;br /&gt;
* [[Король в изгнании]] — {{spoiler|в одной из концовок Пэйган Мин может стать таковым}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Да озарит вас свет Пэйгана!». Фраза быстро разошлась среди фанатов серии вообще и этой игры в частности.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Серый — цвет зла]]: войска Пэйгана носят обмундирование именно таких цветов, а их служебные авто выкрашены в кирпично-красный цвет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пэйган Мин, но только [[Приняли за гея|на первый взгляд]]. На самом деле он вполне нормальной ориентации (хоть и [[Думать о красе ногтей|выглядит, словно топ-модель]]), и более того, именно из-за него начались разборки в семье Аджая.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Лонгин, который не только прекрасно разбирается в оружии, но и не дурак применить его в деле, сопровождая всё это проповедью.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]]: после разговора с Нур Наджар {{spoiler|она всё равно умрёт. Вопрос лишь в том, кто ее убьет: главный герой или она сама}}.&lt;br /&gt;
* [[Магический колокол]] — Колокол Просветления в Шангри-Ла.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]]: Аджай использует кукри как оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Символ «Золотого пути» — пара скрещённых кукри под стилизованным солнцем.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]]: в долинах протагониста ждут гималайские медведи, в горах — тянь-шанские. Оба вида не прочь пообедать человечинкой.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — здесь такого хватает:&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 2|Таблетки от малярии, прибывшие из Бова-Секо кровавые алмазы, и раздолбанный GPS-навигатор]];&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3|Упомянутый GPS-навигатор с картами островов Рук-Айленд, посвящённая безумию «Мудрость Пэйгана Мина», упоминаемый Херком Джейсон... и многое другое]];&lt;br /&gt;
** После убийства короля можно получить две уникальные вещи: булавку с его лицом и {{spoiler|ту самую смертоносную ручку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мини-карта как радар]] — во-первых, поскольку большая часть игры происходит в гористой местности, мини-карта совершенно бесполезна при поиске оптимального пути маршрута. Во-вторых, пока не освобождены колокольни, на ней и вовсе видны только общие обозначения.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — марши на «Королевском радио» Пэйгана Мина для автора правки стали именно им. [[Педаль в пол]] — «Советский марш» (Soviet march) за авторством композитора Фрэнсиса Шоу (Fransis Shaw) и «Средневосточный марш» (Middle-Eastern March) Герхарда Треде (Gerhard Trede).&lt;br /&gt;
** Автору дополнения к правке больше вкатили «Гагарин» и «Московский парад» тов. Треде, но, чёрт побери, вся музыка на «Королевском радио» звучит бодренько, весёленько, и отлично передает атмосферу игры.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]и — из них комплектуется Королевская Гвардия Кирата.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — главный злодей игры '''Пэйган''' Мин был назван в честь реально существовавшего бирманского короля '''Пагана''' Мина, правившего в XIX веке.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Пэйган Мин, ясен пень.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Нур Наджар [[Наивный идеалист|всего лишь хотела помогать жителям Кирата]], но в итоге стала соучастницей [[Хунта|Пэйгана Мина сотоварищи]].&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — {{spoiler|если закорешиться с «Золотым Путём» и вместе с ним штурмовать дворец Пэйгана, тот предложит Аджаю отнести ту самую урну с прахом матери в храм. И пока Аджай «воссоединял мать с дочерью», Король Кирата  попытается дать дёру на своем личном вертолёте, оставив главному герою еще более растерзанную страну}}.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — является штатным оружием Огнеметчиков Королевской Гвардии. Которых довольно проблематично устранить, ибо, как и Пулеметчики, они хорошо экипированы, а для их эффективного скрытного убийства нужно прокачать пару навыков.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — сердце Пэйгана принадлежит только одной женщине — {{spoiler|Ишвари Гейл}}. Юма негодуэ.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — о да, виды Кирата дух захватывают. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Пэйгана в конце концов задолбало увлечение Юмы поисками Шангри-Ла, которое приводит лишь к безвозвратным потерям в его армии, и он даёт Аджаю наводку на её местоположение, дабы главный герой её прикончил}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — Юма Лау прямо перед махачем насмехается над Аджаем, говоря, что скормит прах его матери свиньям. [[Несовместимое с жизнью хамство|Конец был немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — {{spoiler|просто запаситесь терпением и подождите пятнадцать минут, и тогда господин Мин лично препроводит Аджая к храму, чтобы тот развеял прах своей матери по ветру}}.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — DJ Раби Рэй Рана много хохмит, [[Непристойно — значит, смешно|но все его шутки — на сортирную тематику]].&lt;br /&gt;
** Йоги и Реджи постоянно выставляют главного героя за дверь ''его собственного дома''.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — дополнение «Долина Йети» отсылает к похождениям одной [[Tomb Raider|расхитительницы гробниц]] и [[Uncharted|«старого» вора]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Юма раньше боготворила Пэйгана, но разочаровалась в нём после того, как тот начал крутить шашни с Ишвари Гейл.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — Пэйган Мин, хоть и является одевающимся во все розовое манерным психопатом, но при этом — весьма успешный [[диктатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]], [[Страшные рыбёшки|Страшная рыбёшка]] — рыба-демон, [[Африканская кукабара|срисованная с африканской большой тигровой рыбы]].&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — Пол «де Плёр» Хармон. Пытки тех, кого он сочтет «террористами» (кавычки здесь опциональны) доставляют ему удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|какому бы лидеру «Золотого пути» вы ни помогали, ни к чему хорошему это Кират в конце концов не приведёт. Сабал будет проводить массовые религиозные репрессии, а Амита устроит локальную версию коллективизации с детским трудом на маковых плантациях. Но всё же, справедливости ради, путь Сабала — в принципе ничем хорошим кончиться не может, а Амита действительно смотрит в будущее и пытается построить какую-никакую экономику, и после её действий может настать локальное благосостояние.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё можно попытаться убить новоявленного диктатора. И это получится. Правда, тогда неизвестно, кто станет главным во всем этом бардаке…}}&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — здесь есть кабаны, которые очень любят подраться с Аджаем.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — вражеские охотники, хоть и могут драться с главным героем, используя ''его же приёмчики'', но брони не носят вообще никакой.&lt;br /&gt;
** Сам Аджай тоже может отыграть сей троп с помощью особого инъектора «Передоз», позволяющего наносить и получать двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Юма Лау {{spoiler|намеревалась сместить Пэйгана, т. к. тот, по её мнению, стал слабаком из-за влюблённости в Ишвари}}. {{spoiler|Король Кирата про это прознал, и направил по её душу Аджая}}.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — Пэйган Мин после захвата власти в Кирате установил нехилый [[Культ личности|культ имени себя]]: если верить работникам его пропаганды, дикие животные нападают только на тех, кто недостаточно верен королю, слоны кланяются, едва завидев его величество, а сам Мин — вообще покровитель всех киратских медоедов (!). Да и почти что сектантский лозунг «Да озарит вас свет Пэйгана», конечно.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — Пэйган самолично {{spoiler|закалывает своей авторучкой насмерть командира отряда королевской гвардии, непреднамеренно нарушившего приказ о задержании автобуса}}.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — Кират, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]]: Пэйган Мин — дорвавшийся до власти [[псих с топором]] в вырвиглазном розовом костюме.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Пэйган Мин родом из Британского Гонконга, да и мать у него британка.&lt;br /&gt;
* [[Читать, как пономарь]] — Аджай Гейл по сравнению с [[Far Cry 3|Джейсоном Броди]] выглядит как монах-чтец, которому самое место в киратском монастыре… Если бы религия по-прежнему оставалась законной.&lt;br /&gt;
* [[что за фигня, злодей?]] — некоторые бойцы Королевской Армии, мягко говоря, недоумевают, почему это Пэйган приказывает им то поймать Аджая, то отпустить его:&lt;br /&gt;
{{Q|— Дали приказ схватить Аджая Гейла. То отпусти его, то поймай. Чё за хрень?&lt;br /&gt;
— Дали приказ — помалкивай и выполняй.|были бы они в курсе про [[дела семейные]] их Короля…}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — как вам сюжетный твист: наркобарон из южного Китая ВНЕЗАПНО узурпирует власть в местном [[Утай|Недонепале]] (в 21 год, на минуточку!) и убеждает всю округу, что его правление предначертано свыше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82111</id>
		<title>Far Cry 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_4&amp;diff=82111"/>
		<updated>2022-12-08T23:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 4&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:71ptFm25svL. AC SY500 .jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2014&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3, PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360, Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не беспокойся, мальчик мой. Вскоре всё забудется. Нас ждут великие дела, ведь я отложил все дела ради тебя! И мы… с тобой… оторвёмся ПО ПОЛНОЙ!|Пэйган Мин, первая встреча с Аджаем.}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 4''' — шутер от первого лица с открытым миром и RPG-элементами. Яркий пример [[Опухание сиквелов|опухания сиквелов]] для популярной мультиплатформенной игры, что, впрочем, не делает саму игру хуже. Название обыгрывает идиому «a far cry from», что можно перевести примерно как «даже и не близко» (аналог нашего родного «глухомань»). Каждая часть серии забрасывает игрока куда-то в абсолютно новое и неизведанное место, далёкое от его привычной жизни. И в каждой части игрок может наблюдать неплохие такие просторы. ''[[Надмозги|Спасибо переводчикам]], что не «Далёкий плач».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В горную страну под названием Кират приезжает молодой парень по имени Аджай Гейл. Его мать эмигрировала в США, но перед смертью попросила сына упокоить её прах на родине. На блокпосту Аджая с проводником ловит Пэйган Мин и отвозит в близлежащую крепость. На крепость нападают повстанцы — «Золотой путь», и во всеобщей неразберихе Аджай сбегает. После чего и начинается его борьба рука об руку с «Золотым путём» против тирании Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же игрок спокойно посидит, поест крабовый рангун 13 минут 46 секунд (как его просит Пэйган Мин), то атаку «Золотого пути» отобьют, и {{spoiler|игра будет пройдена: Пэйган сам отведёт Аджая к праху его сестры, и тот сможет оставить урну там, как и было завещано. После этого Пэйган и Аджай полетят охотиться на вертолёте. Чистейшая [[деконструкция]] жанра: именно так, скорее всего, и закончилась бы вся революция}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предыдущая часть, Far Cry 3, полностью строилась на [[Путь героя|пути героя]] с примясью оттенка серого, то здесь в основе произведения троп «[[Вам террористы, нам партизаны]]» вперемешку со [[Все оттенки серого|всеми оттенками серого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пэйган Мин''' — тиран, убийца, наркоторговец. Главный [[антагонист]]. Революционер, расстрелявший королевскую семью и узурпировавший трон. К [[протагонист]]у он испытывает симпатию, смешанную с околоотцовскими чувствами. Более того, именно он лучше всех к герою и относится. Он [[Культурный мерзавец|вежлив]] и бесстрашен. За вычурность, манерность, модную стрижку и [[Розовый цвет для настоящих мужиков|розовый костюм]] зачастую считается геем. Это не так, был бы геем — сюжет бы не сошёлся: {{spoiler|не влюбился бы в Ишвари Гейл, не потянуло бы это всю цепочку последствий.}}&lt;br /&gt;
* '''Амита''' — один из предводителей «Золотого пути». Она умна, либеральна, харизматична и выступает против религиозного традиционализма в Кирате. Только вот {{spoiler|она пытается манипулировать Аджаем, чтобы тот передал власть в её руки, а она, во благо народа, конечно, подняла экономику страны за счёт использования детского труда и торговли героином. Контрреволюционные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Сабал''' — другой предводитель «Золотого пути». Он смел, самоотвержен, идеалистичен. Однако {{spoiler|[[Религиозный фанатик|он]] хочет привести страну к религиозному мракобесию, экономической и культурной изоляции. Религиозные репрессии в подарок!}}&lt;br /&gt;
* '''Аджай Гейл''' — главный герой игры, пообещавший маме упокоить её прах в горах родного Кирата. Оказывается втянут в кровавую гражданскую войну, практически сразу становится [[Армия из одного человека|человеком-армией]]. Учитывая то, на [[Повстанцы|кого]] он работает, ничем хорошим это не заканчивается. Носит [[Символическое имя|имя]], значащее «непокорённый» на санскрите.&lt;br /&gt;
* '''Бхадра''' — шестнадцатилетняя девочка. По поверьям местных, воплощение местной богини, используемое всеми политическими сторонами в своих целях.&lt;br /&gt;
* '''Калинаг''' — [[девтерагонист]] игры и герой местной религии, срисованной с индуизма и буддизма. Отправился по приказу своего повелителя в Шангри-Ла (аналог Шамбалы), чтобы открыть путь для других людей. Победил демонов, запечатлел на полотнах свои подвиги, но дорогу предпочёл сокрыть от алчущих.&lt;br /&gt;
* '''Юма Лау''' — сподручница и сводная сестра Пэйгана Мина. Предаёт Пэйгана, которого считает недостаточно амбициозным после смерти Ишвари Гейл. Считает себя реинкарнацией Калинага.&lt;br /&gt;
* '''Нур Наджар''' — соратница Пэйгана Мина и глава арены. На самом деле работает на него только из-за того, что её семью держат в заложниках.&lt;br /&gt;
* '''Пол «де Плёр» Хармон''' — генерал Пэйгана Мина. Профессиональный [[мастер пыток]], остро нуждающийся в них в силу психологических отклонений. Любящий муж и отец.&lt;br /&gt;
* '''Йоги и Реджи''' — два вечно обдолбанных наркомана-фармаколога (профессиональных!), которые тестируют на Аджае [[Реклама наркотиков|новые вещества]].&lt;br /&gt;
* '''Лонгин''' — христианский [[миссионер]], безумец, торговец оружием, [[кающийся грешник]].&lt;br /&gt;
* '''Раби Рэй Рана''' — неунывающий диджей, ведущий радио «Свободный Кират». Музыку не ставит, вместо этого болтает без умолку, демонстрируя весьма специфическое чувство юмора: иногда приятнее послушать местную пропаганду, чем его очередной поток шуток про испражнения. При этом трус, пережидающий гражданскую войну в бункере. К его чести, он признаёт за собой такой грешок.&lt;br /&gt;
* '''Уиллис Хантли''' — агент ЦРУ, сквозной персонаж серии игр. {{spoiler|Получив от игрока проделанную работу, грязно его предаёт. Так. Было. Надо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёрк''' — неисправимый идиот с кризисом среднего возраста. Также сквозной персонаж. В этой части занимается развесёлым разграблением святынь.&lt;br /&gt;
Ну и напоследок родственники героя — покойные, но играющие важную роль во всей истории:&lt;br /&gt;
* '''Мохан Гейл''' — отец главного героя, революционер и изначально соратник Пэйгана Мина (которого в своих дневниках поначалу идеализировал). После узурпации власти последним Мохан создал и возглавил движение «Золотой путь», впоследствии ставшее революционно-освободительным. Движение это с годами подрастеряло любые пункты политической программы кроме «Смерть Пэйгану Мину!», чем активно пользуются Сабал и Амита. Сам Мохан после смерти за правое дело стал национальным героем... или предателем родины — в зависимости от стороны, конечно. {{spoiler|Подложил под Пэйгана Мина свою жену Ишвари, чтобы та шпионила за тираном. Нежданчик: Ишвари влюбилась в Пэйгана, а он — в неё. У них родилась дочь, которую Мохан собственноручно придушил, не вынеся позора. Ишвари в долгу не осталась и прибила Мохана, а затем свалила из этого дурдома, посчитав, что погрязшая в кровавом безумии гражданской войны горная страна — не самое удачное место для воспитания её единственного оставшегося в живых ребенка, Аджая. Такая вот «Санта-Барбара» по-киратски.}}&lt;br /&gt;
* '''Ишвари Гейл''' — мать Аджая, завещавшая упокоить свой прах у Лакшманы. {{spoiler|Герой долгое время ищет священное место под таким названием, но оказывается, что Лакшмана Мин — это его сестра, родившаяся у Пэйгана Мина и Ишвари Гейл. После смерти Лакшманы Ишвари сбежала из страны, не желая подвергать сына опасности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — как говорится, «заветам [[Far Cry 2]] и [[Far Cry 3]] верны».&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''Н'''ур '''Н'''аджар и '''Р'''аби '''Р'''эй '''Р'''ана.&lt;br /&gt;
** Нур Наджар может считаться самым безобидным из ключевых персонажей в шайке Пэйгана Мина — работает на короля из-за того, что Пол «де Плёр» Хармон держит её семью в заложниках. {{spoiler|Когда до неё доходит, что вся её семья уже давно мертва, [[Дойти до самоубийства|она от отчаяния накладывает на себя руки.]] По мнению автора правки, это снимает вопрос о способе её смерти — пусть уж лучше умрёт в неведении...}}&lt;br /&gt;
*** А если почитать её записки на вверенной ей территории, [[Деконструкция|то всё становится далеко не так однозначно]]: да, в отличие от Пола, Нур часто использует [[У нас есть печеньки!|бухло и наркоту как награду за сотрудничество]], но она вполне может отдать приказ грохнуть любого, кто будет слишком слаб для работы на рудниках или в борделях.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — один раз в игре Аджаю доведётся драться на арене абсолютно голым. Можно увидеть даже его хозяйство, но в некоторых версиях игры (в частности, европейских) оно зацензурено.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — рыба-демон основана на большой тигровой рыбе из Африки. Также не к месту чепрачный тапир, который живёт в более южных частях Азии.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим Пэйганом Мином:&lt;br /&gt;
{{Q|А ты знаешь, что часть зверушек в Кирате — не местная? ''Мне пришлось их сюда привозить''. Личный маленький зоопарк. Надеюсь, экобаланс не нарушится. Хотя… хер с ним.|одна из множества фраз Короля, адресованная Аджаю.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — в Кирате водятся тигры и леопарды.&lt;br /&gt;
* [[Буддисты плохие]] — визуальная часть эстетики (только визуальная) местной религии списана с тибетского буддизма. А почему плохие? Смотрите концовку за Сабала.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — весь «Золотой путь». По сути, особо ничем от Армии Короля не отличается, а страдают в их конфликтах, в основном, мирные жители.&lt;br /&gt;
* [[Верхняя Вольта с ракетами]] — в дополнении про Пэйгана Мина, «Контроль», выясняется, что у него под дворцом есть ядерный арсенал, нацеленный на США, который Пэйган создал на деньги, полученные от продажи золота и наркотиков. А распоряжаться им он доверил пасынку.&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — они, родимые. И вы успеете их проклясть. Автор правки специально потратил время, чтобы научиться захватывать их с коптера.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — хоть здешнего [[Главный гад|главгада]] можно неоднократно пощадить, о его подчинённых такого уж точно не скажешь.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — попробуйте просто пройти спокойно мимо здешних носорогов. {{spoiler|Рог в бочину обеспечен}}.&lt;br /&gt;
* [[Громила]] — Пол «де Плёр» для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Пэйган Мин это дело любит, умеет, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Деньги не пахнут]] в сочетании с [[Да люблю я это]] — мотивация Пола «де Плёра» в пособничестве Пэйгану Мину. Об этом можно узнать, если в самом начале немного полюбоваться на пытку Дарпана.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — для её получения герой в самом начале игры {{spoiler|[[Победить, не делая абсолютно ничего|ничего не должен делать]]. Просто оставаться в комнате и ждать возвращения Пэйгана. Не бойтесь, убивать протагониста он не станет — как-никак, Аджай является единоутробным старшим братом его почившей дочери}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Юма Лау для Пэйгана Мина.&lt;br /&gt;
* [[Думать о красе ногтей]] — Пэйган Мин.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Нур Наджар, на фоне всей этой шайки маньяков и предателей.&lt;br /&gt;
** Но если почитать её записки на вверенной ей территории, [[Деконструкция|то всё становится далеко не так однозначно]]: да, в отличие от Пола, Нур часто использует [[У нас есть печеньки!|бухло и наркоту как награду за сотрудничество]], но она вполне может отдать приказ грохнуть любого, кто будет слишком слаб для работы на рудниках или в борделях.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — Юма Лау: в отличие от Нур Наджар, Пола Хармона и Пэйгана Мина, у неё нет ничего такого, за что ее можно было бы пожалеть.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Юма Лау.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — местные слоны по неведомым причинам ненавидят солдат Армии и Гвардии Короля. На боевиков «Золотого пути» им пофиг.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Толстошкур — сей экземпляр кидается вообще на всех вокруг, ибо {{spoiler|болеет бешенством}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — когда Аджай в разговоре с Полом «де Плёром» упомянул Нур Наджар, тот, рассмеявшись, выдал, что её семья давно мертва, а дочь Пола писала Нур письма от имени её детей. Хохма в том, что это можно услышать, когда этого самого «де Плёра» главный герой везет к «золотопутейцам» в качестве пленника и может устроить несчастный случай на пути.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Пэйган Мин частенько самолично казнит [[Ты меня подвёл|провинившихся подчиненных]].&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — Юма Лау. Однако [[С прикрученным фитильком|фитилек прикручен]], так как полиции в Кирате нет, а сама Юма скорее [[Тюремщик|главный вертухай в тюрьме Дургеш]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{spoiler|Пэйган Мин искренне любил Ишвари Гейл и свою дочь Лакшману, которая была убита Моханом Гейлом}}. Более того, местный злодей весьма тепло относится к Аджаю, ведь тот является {{spoiler|единоутробным братом его покойной дочурки}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — {{spoiler|Амита/Сабал после захвата власти в «Золотом пути» тут же, '''прямо на глазах у Аджая''', устраивают лютую [[Антиутопия|антиутопию]]. Первая до кучи вполне могла прибить Бхадру}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — конечно, о детстве Аджая особо ничего неизвестно, и, может быть, он в юном возрасте захотел пойти в спецназ, но его навыки первой помощи, способные полностью восстановить здоровье, просто поражают.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — Пол «де Плёр» Хармон, пытающий киратцев по приказу короля Мина. [[И у злодея есть любимые|Но его искренняя любовь к своей семье]] вполне может немного обелить его образ.&lt;br /&gt;
** Уиллис Хантли — в общем-то неплохой мужик... когда работает с американцами, коим Аджай не является.&lt;br /&gt;
*** Не является, как же... Аджай, на минутку, гражданин США. Видимо, Уиллис для пользы дела готов и соотечественником пожертвовать. Хотя... Теоретически, Аджай с матерью вполне могли жить в Америке, будучи негражданами.&lt;br /&gt;
* [[Король в изгнании]] — {{spoiler|в одной из концовок Пэйган Мин может стать таковым}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Да озарит вас свет Пэйгана!». Фраза быстро разошлась среди фанатов серии вообще и этой игры в частности.&lt;br /&gt;
* [[Красный — для героя опасный]] и [[Серый — цвет зла]]: войска Пэйгана носят обмундирование именно таких цветов, а их служебные авто выкрашены в кирпично-красный цвет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пэйган Мин, но только [[Приняли за гея|на первый взгляд]]. На самом деле он вполне нормальной ориентации (хоть и [[Думать о красе ногтей|выглядит, словно топ-модель]]), и более того, именно из-за него начались разборки в семье Аджая.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Лонгин, который не только прекрасно разбирается в оружии, но и не дурак применить его в деле, сопровождая всё это проповедью.&lt;br /&gt;
* [[Куда ни кинь — всюду клин]]: после разговора с Нур Наджар {{spoiler|она всё равно умрёт. Вопрос лишь в том, кто ее убьет: главный герой или она сама}}.&lt;br /&gt;
* [[Магический колокол]] — Колокол Просветления в Шангри-Ла.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]]: Аджай использует кукри как оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Символ «Золотого пути» — пара скрещённых кукри под стилизованным солнцем.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]]: в долинах протагониста ждут гималайские медведи, в горах — тянь-шанские. Оба вида не прочь пообедать человечинкой.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — здесь такого хватает:&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 2|Таблетки от малярии, прибывшие из Бова-Секо кровавые алмазы, и раздолбанный GPS-навигатор]];&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3|Упомянутый GPS-навигатор с картами островов Рук-Айленд, посвящённая безумию «Мудрость Пэйгана Мина», упоминаемый Херком Джейсон... и многое другое]];&lt;br /&gt;
** После убийства короля можно получить две уникальные вещи: булавку с его лицом и {{spoiler|ту самую смертоносную ручку}}.&lt;br /&gt;
* [[Мини-карта как радар]] — во-первых, поскольку большая часть игры происходит в гористой местности, мини-карта совершенно бесполезна при поиске оптимального пути маршрута. Во-вторых, пока не освобождены колокольни, на ней и вовсе видны только общие обозначения.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — марши на «Королевском радио» Пэйгана Мина для автора правки стали именно им. [[Педаль в пол]] — «Советский марш» (Soviet march) за авторством композитора Фрэнсиса Шоу (Fransis Shaw) и «Средневосточный марш» (Middle-Eastern March) Герхарда Треде (Gerhard Trede).&lt;br /&gt;
** Автору дополнения к правке больше вкатили «Гагарин» и «Московский парад» тов. Треде, но, чёрт побери, вся музыка на «Королевском радио» звучит бодренько, весёленько, и отлично передает атмосферу игры.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]и — из них комплектуется Королевская Гвардия Кирата.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — главный злодей игры '''Пэйган''' Мин был назван в честь реально существовавшего бирманского короля '''Пагана''' Мина, правившего в XIX веке.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Пэйган Мин, ясен пень.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — Нур Наджар [[Наивный идеалист|всего лишь хотела помогать жителям Кирата]], но в итоге стала соучастницей [[Хунта|Пэйгана Мина сотоварищи]].&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — {{spoiler|если закорешиться с «Золотым Путём» и вместе с ним штурмовать дворец Пэйгана, тот предложит Аджаю отнести ту самую урну с прахом матери в храм. И пока Аджай «воссоединял мать с дочерью», Король Кирата  попытается дать дёру на своем личном вертолёте, оставив главному герою еще более растерзанную страну}}.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — является штатным оружием Огнеметчиков Королевской Гвардии. Которых довольно проблематично устранить, ибо, как и Пулеметчики, они хорошо экипированы, а для их эффективного скрытного убийства нужно прокачать пару навыков.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — сердце Пэйгана принадлежит только одной женщине — {{spoiler|Ишвари Гейл}}. Юма негодуэ.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — о да, виды Кирата дух захватывают. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Пэйгана в конце концов задолбало увлечение Юмы поисками Шангри-Ла, которое приводит лишь к безвозвратным потерям в его армии, и он даёт Аджаю наводку на её местоположение, дабы главный герой её прикончил}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — Юма Лау прямо перед махачем насмехается над Аджаем, говоря, что скормит прах его матери свиньям. [[Несовместимое с жизнью хамство|Конец был немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — {{spoiler|просто запаситесь терпением и подождите пятнадцать минут, и тогда господин Мин лично препроводит Аджая к храму, чтобы тот развеял прах своей матери по ветру}}.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — DJ Раби Рэй Рана много хохмит, [[Непристойно — значит, смешно|но все его шутки — на сортирную тематику]].&lt;br /&gt;
** Йоги и Реджи постоянно выставляют главного героя за дверь ''его собственного дома''.&lt;br /&gt;
* [[Произведение-оммаж]] — дополнение «Долина Йети» отсылает к похождениям одной [[Tomb Raider|расхитительницы гробниц]] и [[Uncharted|«старого» вора]].&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Юма раньше боготворила Пэйгана, но разочаровалась в нём после того, как тот начал крутить шашни с Ишвари Гейл.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — Пэйган Мин, хоть и является одевающимся во все розовое манерным психопатом, но при этом — весьма успешный [[диктатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]], [[Страшные рыбёшки|Страшная рыбёшка]] — рыба-демон, [[Африканская кукабара|срисованная с африканской большой тигровой рыбы]].&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — Пол «де Плёр» Хармон. Пытки тех, кого он сочтет «террористами» (кавычки здесь опциональны) доставляют ему удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|какому бы лидеру «Золотого пути» вы ни помогали, ни к чему хорошему это Кират в конце концов не приведёт. Сабал будет проводить массовые религиозные репрессии, а Амита устроит локальную версию коллективизации с детским трудом на маковых плантациях. Но всё же, справедливости ради, путь Сабала — в принципе ничем хорошим кончиться не может, а Амита действительно смотрит в будущее и пытается построить какую-никакую экономику, и после её действий может настать локальное благосостояние.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё можно попытаться убить новоявленного диктатора. И это получится. Правда, тогда неизвестно, кто станет главным во всем этом бардаке...}}&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — здесь есть кабаны, которые очень любят подраться с Аджаем.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — вражеские охотники, хоть и могут драться с главным героем, используя ''его же приёмчики'', но брони не носят вообще никакой.&lt;br /&gt;
** Сам Аджай тоже может отыграть сей троп с помощью особого инъектора «Передоз», позволяющего наносить и получать двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Юма Лау {{spoiler|намеревалась сместить Пэйгана, т. к. тот, по её мнению, стал слабаком из-за влюблённости в Ишвари}}. {{spoiler|Король Кирата про это прознал, и направил по её душу Аджая}}.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный мессия]] — Пэйган Мин после захвата власти в Кирате установил нехилый [[Культ личности|культ имени себя]]: если верить работникам его пропаганды, дикие животные нападают только на тех, кто недостаточно верен королю, слоны кланяются, едва завидев его величество, а сам Мин — вообще покровитель всех киратских медоедов (!). Да и почти что сектантский лозунг «Да озарит вас свет Пэйгана», конечно.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — Пэйган самолично {{spoiler|закалывает своей авторучкой насмерть командира отряда королевской гвардии, непреднамеренно нарушившего приказ о задержании автобуса}}.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — Кират, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]]: Пэйган Мин — дорвавшийся до власти [[псих с топором]] в вырвиглазном розовом костюме.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Пэйган Мин родом из Британского Гонконга, да и мать у него британка.&lt;br /&gt;
* [[Читать, как пономарь]] — Аджай Гейл по сравнению с [[Far Cry 3|Джейсоном Броди]] выглядит как монах-чтец, которому самое место в киратском монастыре... Если бы религия по-прежнему оставалась законной.&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — как вам сюжетный твист: наркобарон из южного Китая ВНЕЗАПНО узурпирует власть в местном [[Утай|Недонепале]] (в 21 год, на минуточку!) и убеждает всю округу, что его правление предначертано свыше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82107</id>
		<title>Far Cry 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=82107"/>
		<updated>2022-12-08T23:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Что здесь можно найти */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Far Cry 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Far Cry 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:Far cry 2.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Far Cry 2''' — шутер от первого лица с открытым миром. Является первой номерной игрой серии от внутренней студии Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Протагонист — наёмник, чьей задачей является устранение разжигающего войну в [[Булунги|африканской стране]] [[Торговец оружием|торговца оружием]] Шакала. Перед самым въездом в город Палу протагонист испытывает приступ малярии и теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает себя в одном помещении с Шакалом, который объясняет, что оставит его в живых, поскольку наниматели требовали немедленного убийства, а значит, денег за голову торговца всё равно не получить. Тем не менее, опасность не миновала — Пала охвачена войной. Выбравшегося из города протагониста настигает очередной приступ. Из зоны боевых действий его увозит один из лейтенантов ОФОТ или СНС. Спаситель даёт наводку на журналиста Рубена Олувагемби и представителя подполья отца Малию, которые помогают с нахождением лекарства. Выполняя задания враждующих группировок, наёмник пытается вновь выйти на Шакала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Шакал''' — главный антагонист. Несмотря на это, является одним из [[А он вовсе не такой!|наиболее положительных персонажей]], а правильность его позиции подтверждается на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* '''Рубен Олувагемби''' — [[бесстрашный журналист]]. Записал интервью с Шакалом, которое вскоре отобрали солдаты, поскольку торговец оружием рассказал много неприятных вещей о группировках и их лидерах.&lt;br /&gt;
* '''Отец Малия''' — [[пастырь добрый]]. Всеми силами пытается помочь людям спастись от бесчинств солдат.&lt;br /&gt;
** '''[[Добрый доктор|Доктор Обуа]]''' — его идейный товарищ в Бова-Секо.&lt;br /&gt;
* '''Леон Гакумба''' — глава ОФОТ в Лебоа-Сако. Прагматичен и слегка параноидален. Ещё до войны прославился, как демагог.&lt;br /&gt;
* '''Проспер Куасси''' — глава СНС в Лебоа-Сако. [[Из криминала в армию|Бывший уличный бандит]]. Сильно ненавидит ОФОТ. Поддерживает образ дружелюбного и даже немного легкомысленного человека, по-приятельски общается с протагонистом. Тем не менее, при победе СНС вдохновляет своих солдат на военные преступления.&lt;br /&gt;
* '''Адди Мбантуве''' — глава ОФОТ. Бывший лидер запрещённой «Партии самобытности», заработавший репутацию крайне жестокого человека. Перевозил оружие в телах своих мёртвых солдат. Общается грубо и эмоционально.&lt;br /&gt;
* '''Майор Оливер Тамбосса''' — глава СНС. Сплотил остатки армии ради борьбы с ОФОТ. [[Цель оправдывает средства|Свои неэтичные поступки оправдывает необходимостью и благом Африки]].&lt;br /&gt;
* '''Гектор Вурхис''' — правая рука Адди Мбантуве. Вечно раздражён и язвителен, причиной чего является его пристрастие к алкоголю. Впрочем, Мбантуве его характер нравится, а вот остальным — нет.&lt;br /&gt;
* '''Николас Гривз''' — правая рука Оливера Тамбоссы. Подчёркнуто вежлив и склонен к театральности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь можно найти ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — именно здесь сформировалась традиция следующих частей давать кучу реальных пушек под липовыми названиями.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, часть пушек идут под реальными именами. Но те или специализированные (Реальный ПБ действительно имеет код ГРАУ 6P9, другое дело, что от Макарова он отличается очень сильно) или общепринятые (АК-47 или Uzi как товарные знаки не зарегистрированы).&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] — да, врагов здесь можно раздавить, но имейте в виду, что [[А 220 не хочешь?|и они могут переехать главного героя]].&lt;br /&gt;
* [[Америка-Америка]] — Уоррен Клайд, будучи по национальности индейцем, говорит с южным акцентом (т. о. он мог приехать в БАС из Техаса, Нью-Мексико, Аризоны или откуда-то оттуда), на жилете носит флаг США, часто использует словечки, характерные для американского футбола.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] или вовсе [[Милый злодей]] [[с прикрученным фитильком]] — Шакал. По сравнению с [[Псевдомилый злодей|остальными]] [[Единственный нормальный человек|персонажами]] даже [[Великолепный мерзавец|мерзавцем]] не кажется.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Зачем [[Благонамеренный экстремист|продает оружие]]? Чтобы за алмазы [[Кающийся грешник|вывести]] гражданских беженцев из страны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пугает [[Бесстрашный журналист|Рубена Олувагемби]] своими мрачными и даже [[Полное чудовище|чудовищными]] мыслями? Да, потому что хочет дать понять — «писака, тебе надо бы [[Оттолкнуть, чтобы спасти|покинуть страну по-хорошему]], иначе боевики тебя [[На войне законы молчат|просто убьют]]» (и кстати говоря, [[Экстремист был прав|Шакал оказался прав]] — если бы не [[Офигенные герои|появление главного героя]], всё закончилось бы плохо)}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Один раз Шакал [[Жестокое милосердие|пощадил]] главного героя (ибо тот, прибыв в страну [[Наёмный убийца|по его душу]], свалился с приступом [[Драматическая болезнь|лютой малярии]]), один раз вообще [[Бог из машины|спас от верной смерти]], один раз [[Так было надо|подставил]] (хотя [[А поговорить?|поговорить]], конечно, стоило, но тут уже [[Молчаливый Боб|виноват протагонист]])}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|До событий игры [[Из силовиков в бандиты|служил на флоте]], но несмотря на военную службу, [[Даже у зла есть стандарты|презирает бессмысленную резню по отношению к гражданскому населению]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Шакал: собственноручно ухитрился {{spoiler|зачистить занятую врагом тюрьму и превратить ее в перевалочный пункт для беженцев}}.&lt;br /&gt;
** Друзья-наемники, если вам станет совсем паршиво, могут не просто вас поднять, но и здорово проредить ряды врага.&lt;br /&gt;
*** Главного героя здесь упоминать не стоит — это классика жанра же!&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — сплошь и рядом. Начиная от двух группировок, где есть кадры от политиков до военных, до наемников со всех точек и армий земного шара.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]] — в начале на выбор представляется 9 персонажей, которые отличаются друг от друга исключительно внешним видом и предстартовым досье. [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], на всех постерах игры показан парень с [[Метка на коже|татуировками]], носящий [[перчатки без пальцев]] — можно выбрать и его, что чаще всего и делают.&lt;br /&gt;
** Однако в качестве друзей эти персонажи имеют индивидуальность. Например, в баре они выдают задания, раскрывающие их личность и мотивы.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — в игре есть баг: если после интересного задания «Выйти из церкви и найти работу» начать выполнять не задания фракций, а, например, задания друзей-наемников, то у главного героя будет бесконечный запас таблеток от малярии.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — точнее, '''трилингвальный''': ключевые персонажи говорят на английском (или русском, в зависимости от версии игры), вражеские головорезы порой говорят на африкаанс и [[Нет, не тот|коса]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — [[Бонус для гениев|бонус для тех, кто знает африканские языки]]: если на языке версии игры наймиты треплют разнообразные диалоги (пока спокойны), или угрозы (в бою), или что-то там причитают (когда «на измене»), то на африканских языках они могут сообщить, что перезаряжают свои стволы либо у них заклинило оружие (да-да, у НПС оно может и заклинить и развалиться&amp;lt;ref&amp;gt;Но затем, когда вражеский наемник успокоится, его оружие тут же восстановится до относительно пригодного состояния.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — {{spoiler|Шакал: единственный, кто хочет прекратить всю эту бойню, пусть и путем «истребления виновных» (имея в виду ОФОТ, СНС и пашущих на них наемников), сравнивая оных с раковой опухолью}}.&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — да-да, независимо от решающего выбора концовка игры именно такая. А что, вы ждали «[[хэппи-энд]]»?&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — а кого вы вспомните, если играете [[Ласкает слух|с русской озвучкой]]? {{spoiler|Анто Канкараш с голосом [[Warcraft|Иллидана]], Шакал, озвучиваемый не абы кем, а [[Кунг-фу Панда|мастером Шифу]], майор Тамбосса (вещающий как [[Call of Duty|генерал Шепард]]), Николас Гривз, такой же веселый, как капитан Прайс...}}&lt;br /&gt;
** Кстати, об Оливере Тамбоссе — героя зовут почти как одного из лидеров АНК Южной Африки Оливера Тамбо. И да, идеология у партии действительно красно-буржуазная.&lt;br /&gt;
* [[Булунги]] — Безымянная Африканская Страна, место действия игры.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — в финале придется {{spoiler|убить всех своих сторонников, [[Несовместимая с жизнью жадность|решивших отобрать чемодан с алмазами]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — смертельно раненые враги пытаются застрелить ГГ из пистолета. Ну, или из пистолета-пулемета, если враждебный снайпер или ракетометчик вот-вот откинет копыта.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — тут есть и положительное подполье, и неоднозначные наёмники, и отрицательные лидеры группировок с тёмно-серыми лейтенантами, и [[антизлодей]] Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[Зигзаг|зигзаг]]: с одной стороны, автомобиль Datsun Cherry, который называется просто «Автомобиль», «Большой грузовик», который похож на экспериментальный ЗИЛ-8Э130Г… А с другой — внедорожники со вполне реальными названиями Jeep Liberty и Jeep Wrangler.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — лидер СНС Оливер Тамбосса, судя по всему, здорово подкован в [[Операция под фальшивым флагом|операциях под чужим флагом]].&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — протагонист с его друзьями.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — Гектор Вурхис. Прямо это не показывается, но один из коллег в лицо называл его пьяницей, а второй говорил, что ненавидит Гектора и видит ту же ненависть в глазах протагониста. Кроме того, Вурхис делился со своим начальником дорогим алкоголем.&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — есть даже на дробовике.&lt;br /&gt;
* [[Грузовик с пушечным мясом]] — точнее джип. Такие регулярно встречаются на местных дорогах и приезжают по тревоге на блокпост.&lt;br /&gt;
** Субверсия, если нарветесь на техничку со станковым гранатамётом. Эта машинка сама способна [[А 220 не хочешь?|прописать 220]].&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — чтобы добраться до Шакала, придется искать работу у обеих сторон конфликта. А командиры, кстати, потом это [[Подсветка|припомнят]]… но [[Какой ни есть, а он за нас|все равно наймут]] человека со стороны. Потому что его навыки [[Цель оправдывает средства|действительно необходимы]].&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — упоминаются Шакалом в некоторых звукозаписях. В самой игре их мы, естественно, не встретим.&lt;br /&gt;
** Иногда можно услышать, как один враждебный наемник предлагает коллеге отметить день рождения несовершеннолетнего боевика:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Привет. Ты в пивняк с нами идёшь, или что?&lt;br /&gt;
— Куда, на днюху что ли? Отвали.&lt;br /&gt;
— Купишь юбиляру пива. Ему всего шестнадцать.&lt;br /&gt;
— Шестнадцать? А какого хера он тогда здесь делает?&lt;br /&gt;
— [[Враги сожгли родную хату|У него всю семью на дереве повесили]], а парнишка только воевать умеет. Идём, он ведь тебе чуть ли не в рот смотрит.&lt;br /&gt;
— Иди на хрен. Ему можешь это передать.|Действительно, [[Крутой шкет|от горшка два вершка, а туда же]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Проспер Куасси для лидера СНС Оливера Тамбоссы, Леон Гакумба для командующего ОФОТ Адди Мбантуве. Каждый из них имеет и своих «дракончиков» в лице лейтенантов соответствующих фракций.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — малярия у главного героя. И да, здесь она отнюдь не для галочки. Только заболели? Ничего страшного, таблеточки хватит. Малярия разрослась по полной? Попрощайтесь с выносливостью.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — Уоррен Клайд, Йосип Индромено, Пауль Ференц, Андре Ипполит, Хаким Эчебби и Фрэнк Билдерс ходят в основном с дробовиками.&lt;br /&gt;
** Ну и про такие игрушки, как SPAS-12 и USAS-12, не забываем.&lt;br /&gt;
* [[Дурная слава — тоже слава]] — накопление большого количества дурной славы геймлейно даёт только преимущества, а сюжетно влияет только на пару ничего не значащих реплик. Впрочем, если в мирном городе наставить ствол на бандита, то прокачанного героя могут и [[Грозная репутация|испугаться]].&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — да, Убейсофтеры здесь постарались на славу, отлично передав атмосферу [[Гражданская война|перманентной гражданской войны]], тотальной анархии и повальной [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|спинноножевой болезни]]. Вплоть до того, что можно тяжело ранить врага, и смотреть, как он подыхает.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] — Леон Гакумба ([[С прикрученным фитильком|с фитильком]], так как он слеп ''на один глаз''). Однако это не меняет того факта, что этот бывший врач, а ныне начальник ОФОТ в северной части БАС тот еще изверг.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Проспер Куасси является тем еще позером.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — в одной из миссий Мишель Даш предлагает протагонисту убить лидера одной из враждебных фракций, занимающегося торговлей детьми.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — взаимоотношения ОФОТ и СНС иначе и не назовешь.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — {{spoiler|На одной из локаций в финале игры против главного героя ополчатся все его напарники. Они хотели использовать алмазы для побега из этой задницы мира, а наш герой, редиска такая, беженцам помогать вздумал}}!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ведь некоторые наемники выдавали нам весьма альтруистичные по своему мотиву задания. Вот уж действительно деньги (а в данном случае — кровавые алмазы) портят людей}}…&lt;br /&gt;
*** При этом у автора правки был баг, что {{spoiler|трое дружков все-таки уцелели: была проверены все локации, доступные в Акте 3, троих бывших друзей найдено не было}}.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — в кабинете Гакумбы можно увидеть фотографию чернокожей женщины с ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — под троп попадает половина потенциальных протагонистов: за их плечами служба в вооруженных силах различных стран.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — таковым [[Субверсия|''кажется'']] начало. [[Протагонист|Главного героя]] нанимает [[Боевая организация пацифистов|ООН]] для убийства торговца оружием по кличке Шакал. Не ликвидировать особо [[Генерал Потрошиллинг|одиозных]] [[Полевой командир|полевых командиров]] или своими действиями вынудить воюющие стороны сесть за стол переговоров, а убить торговца оружием, который всего-навсего поставляет оружие на обе стороны (что паршиво, но «спрос рождает предложение» — убьют Шакала — придёт кто-нибудь ещё). И это ещё при том, что на местное [[Булунги]] всем чихать с высокой колокольни, а действия ГГ ни на что не влияют (что подсвечивается в конце). Тогда зачем всё было затевать?&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй|Между прочим]], в стране есть большое количество алмазов из ныне истощённой шахты, а также принадлежащий [[Король в изгнании|изгнанному королю]] тайник с золотом. Возникает, собственно, [[Откровение у холодильника|вопрос]]: а что, если и планировалось [[Сожрите друг друга|перебить ОФОТ и СНС]], снабжая их тем же самым оружием, но уже [[А власти скрывают|под чьим-то контролем]], одновременно под шумок вывозя алмазы из страны? К тому же периодически [[протагонист]] с помощью сотовых вышек получает задания [[Наёмный убийца|на ликвидацию]] отдельных личностей. Вдобавок в игре есть союзник главного героя — ''ещё один'' торговец оружием, устраняющий конкурентов [[Грязные дела делают злодеи|руками протагониста]], и вот как раз его-то ''никто не трогает'': больше того, он путешествует по стране почти параллельно с главным героем. Кто-то за границей явно ведёт [[Хитрый план|свою игру]].&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — {{spoiler|Шакал с главным героем жертвуют собой, спасая беженцев от временно объединившихся (и здорово обозлившихся) на них на всех ОФОТ и СНС}}.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — в легких случаях главный герой лишь вколет в себя некую бяку из шприца, в критических займется самолечением. Но учитывая, что [[Боди-хоррор|все]] [[Тошнотворчество|это]] показывается от первого лица, то зрелище… [https://www.youtube.com/watch?v=jERehAWR-q0 Такое себе].&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]] — {{spoiler|кому прийти на помощь в Лебоа-Сако: окруженным беженцам или своим друзьям-наемникам}}? {{spoiler|Беженцам, потому что наемники все равно вас предадут}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — с главным героем такое иногда случалось. Он и сам называл себя так в своём дневнике.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — за такого пытается сойти Гривз. А ещё у него в кабинете есть целая библиотека.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — '''О'''бъединенный '''Ф'''ронт '''О'''свобождения и '''Т'''руда. Леон Гакумба, например, говорит, что Африка для африканцев, а СНС называет своих противников коммунистами.&lt;br /&gt;
** [[Красно-буржуазная сволочь]] — судя по риторике и плакатам, это '''С'''оюз '''Н'''ародного '''С'''опротивления, мечтающий сделать страну частью Большой Африки и сделавший символом красную звезду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — «золотые» «калаши», которые хоть и на порядок надежнее, чем их более скромная версия, но всего в игре таких 8 штук, и их еще найти надо.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — стрельба из миномета. ''Просто стрельба из миномета''.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Йосип Индромено, хоть и [[Моложе, чем выглядит|выглядит седовласым старче в свои 48]], но по меркам всей вселенной Far Cry — таки да, он самый старый главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — Марти Аленкар. Он появляется на многих промоматериалах, и он по умолчанию стоит в меню выбора персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — Анто Канкарас, лейтенант ОФОТ. В русскоязычной версии игры маты заменены на более литературные словечки.&lt;br /&gt;
** Фрэнк Билдерс является самым лютым матерщинником среди друзей главного героя. В русскоязычной версии матерщину практически свели на нет.&lt;br /&gt;
* [[Минимальный экипаж]] — если в первой части можно было рассекать на Хаммере и одновременно расстреливать врагов из стационарного пулемета на нем, то здесь эту возможность убрали. Игрок либо водитель, либо стрелок. Зато парная работа в мультиплеере превращается в то еще веселье.&lt;br /&gt;
* [[Мир сквозь черные очки]] — Флора Гильен весьма цинично отзывается об остальных наймитах.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Йосип Идромено много бухает и курит, из-за чего в свои 48 выглядит как седеющий стрикан.&lt;br /&gt;
** Мишель Даш в свои 35 прожила нелегкую жизнь, отчего выглядит старше своих лет. [[Подсветка|Ее досье тому доказательство]].&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — собственно, атмосфера так и намекает, что гражданская [[война — это кошмар]], так еще и Шакал {{spoiler|[[Лектор Ганнибал|проехался по  гуманизму и моральным принципам человечества]], выдал [[Злодей с хорошей репутацией|пару-тройку фактов]] о [[Псевдомилый злодей|вождях]] воюющих банд, обвинил в [[Хороший парень|слабеньком]], но [[лицемер]]ии Рубена... и даже пнул собственную страну (правда, неназванную, но улавливаемую [[M16|по винтовке]]), которая снабжала оружием [[Колесо Сансары|очередной]] диктаторский [[Революция не по-детски|режим]]... при непосредственном [[Я просто исполнял приказ|участии]] самого Шакала}}.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — главный герой и компания его приятелей. Впрочем, учитывая специфику их [[Спецназ|деятельности]]…&lt;br /&gt;
** Судя по всему, сюда же часть людей Вурхиса, служащих в ОФОТ: Гектор упоминает, что десяток лет командовал ими в Анголе. Плюс следует прибавить англосаксонскую внешность полевого командира. Вероятно, что Вурхис — уроженец южноафриканских колоний. А теперь сложите все это с идеологией ОФОТ и получите [[Иваны, родства не помнящие|человека, который сражается на стороне тех, кто призывает к изгнанию неафриканцев из страны]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это отсылка, пусть и вялая, к поддержке правительствами Португалии и ЮАР вооруженной партии УНИТА под командованием Жонаса Савимби. Правда, там был троп «[[Сожрите друг друга]]», ибо пока [[Гражданская война|ангольцы воевали между собой]], они не лезли в юго-западную Африку.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вообще, если задуматься, под троп подходит все младо-офицерское командование ОФОТ и СНС. Про Вурхиса уже сказали. Хоакин Карбонель походит на уроженца то ли [[Сеньорес, амигос и чикос|Иберийского]] [[Портвейн и мореходы|полуострова]], то ли Латинской Америки. Анто Канкараш [[Братушки-славяне|является болгарином]]. Артуро Куэпо уже явно латиноамериканец, напоминающий смесь Мексики и Кубы. Уолтон Пьюрфой похож на американца из Южных штатов. Ник Гривз обладает англосаксонской внешностью и флегматично-манерным поведением — натуральный англичанин.&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба]] — есть и они, ровно три штуки: [[Остров Свободы|кубинка]]-[[Чёрный континент|анголка]] Флора Гильен, [[Лягушатники-капитулянты|француженка]] Мишель Даш и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджичка]] Назрин Давар. Правда, поиграть ими нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Флора Гильен надеется, что принц Оэдуард после того, как протагонист шлепнет насмерть бывшего короля Кгоси Ньере, возьмет власть в свои руки и покончит с бардаком в местном [[Булунги]]. {{spoiler|Вот только сынуле, на которого также возлагал надежды и сам смещенный король, весь этот бедлам на фиг не сдался, ему подавай блэкджек да шлюх в Европе}}.&lt;br /&gt;
** Карбани Сингх хочет устранить обе враждующие фракции и восстановить мир в многострадальной стране; он полагает, что подрыв логистики СНС и ОФОТ, убийство их опытных офицеров и т. п. ослабит враждующие стороны настолько, что это приведет к смене режима в Безымянной Африканской Стране. Это кардинально отличает его {{spoiler|от Шакала, который считает войну раковой опухолью, которую можно вылечить лишь через уничтожение всего и вся}}. Учитывая, что все старания Сингха в итоге ни к чему не привели, и обе стороны конфликта откровенно кидают его в конце первого акта, то получается, что {{spoiler|Шакал [[Экстремист был прав|оказался впоследствии прав]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — малярия не может свалить человека так быстро и сильно, как это показано в игре. Для того, чтобы персонаж начал терять сознание, он должен был заразиться ею за несколько дней до прилета в [[Булунги|Безымянную Африканскую Страну]], с которого начинается игра.&lt;br /&gt;
** Обморок спустя несколько минут после первого приступа болезни — тоже чушь.&lt;br /&gt;
*** А как вам то обстоятельство, что главный герой глыкает дефицитное (!)&amp;lt;ref&amp;gt;Самый смак в том, что [[Ай, молодца!|протагонист сам приложит руку к дефициту таблеток от малярии, уничтожив в деревне Догон печь для производства сего лекарства]] по заданию ОФОТ.&amp;lt;/ref&amp;gt; лекарство от малярии с той же частотой, что мы ИРЛ глыкаем эти самые «Ментосы»?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — если клинит местная AR-16, то главный герой вытащит магазин, отведет затвор (чем покажет застрявший патрон) и поднесет ствол к глазам (мол: эй стрелок у меня проблема, смотри на выбрасыватель, а потом смотри на кнопку - там решение проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;И это единственное оружие, с которым протагонист поступает таким образом; любую другую пушку (кроме ракетницы, РПГ, «Карла Густава» и миномета, ибо у них нет анимации осечки) он будет люто-бешено дергать и бить.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Стрелок решает проблему так: он прожимает кнопку, затем взводит затвор обратно, и вставляет магазин. Фишка в том, что эта кнопка вообще-то '''не выбрасыватель''', а '''досылатель''', и ее назначение в том, чтобы дослать застрявший патрон в патронник.&lt;br /&gt;
** Здесь же: при перезарядке снайперской винтовки «Спрингфилд» протагонист достает из нее обойму с гильзами через низ винтовки, а затем вставляет в нее новые патроны. Вместе с обоймой. Через низ. [[Вывих мозга|Комментарии излишни]].&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Рубен Олувагемби — один из немногих хороших парней в игре.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — у игры весьма высокая вариативность и нелинейность. {{spoiler|Ни на что серьёзно, правда, не влияющая}}.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]] — многие геймеры были очень недовольны финалом, представляющим {{spoiler|самоубийства героя через подрыв динамитом или пуля в голову}}. Некоторые желали возможность {{spoiler|ударить по рукам с товарищами и сбежать с бриллиантами}}.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Шакал. В начале игры говорит цитату из книги «Воля к власти» Ницше, говоря, что это самое изречение и сформировало его мировоззрение.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — несмотря на все идеологические разногласия, и ОФОТ, и СНС — в первую очередь банды грабителей и наёмников, возглавляемые властолюбивыми политиками.&lt;br /&gt;
** Шакал и протагонист. Совпадений море: {{spoiler|оба [[Крутой в отставке|служили в армии]] (Шакал — [[Морской волк|на флоте]]), оба больны [[Я умираю, мне всё можно|смертельной болезнью]], оба [[Армия из одного человека|достаточно круты]], оба [[Непохожие друзья|уважают бесстрашных журналистов]], оба [[Героический преступник|нарушают закон]]}}… И наконец, [[педаль в асфальт]] — {{spoiler|умирающие от рака и малярии, оба [[Временный союз|заключают]] [[Гамбит Танатоса|перемирие]] и [[Героическое самопожертвование|ценой собственных жизней]] спасают гражданское население страны}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, {{spoiler|одна из концовок оставляет [[открытый финал]] в пользу протагониста, но учитывая, что у него уже [[Из последних сил|терминальная стадия]], осталось ему недолго}}.&lt;br /&gt;
* [[Одного пропустили]] — {{spoiler|в конце первого акта нашпигованного свинцом главного героя везут в грузовике с трупами, однако из-за ухаба он вываливается на дорогу, после чего [[Бог из машины|ему помогает Шакал]]. А через несколько часов наемник [[Выжить ради мести|отомстит за предательство]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — в начале игры Шакал [[Культурный крутой|цитирует Фридриха Ницше]]. Финальный отрезок игры, который начинает [[точка невозврата]], представляет собой вояж по берегу реки в джунглях с названием «Сердце тьмы».&lt;br /&gt;
** [[Переосмыслить с возрастом]] — если прослушать [[Дневник катастрофы|записи Шакала]] в хронологическом порядке, можно получить аналог сломавшегося полковника Курца.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — Гривз/Вурхис хотел под флагом ОФОТ/СНС ввезти оружие в Бова-Секо, чтобы саботировать мирные переговоры.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Шакал официально преступник, поэтому было принято решение отправить за торговцем оружием не отряд миротворческих сил, а [[Армия из одного человека|одного человека]], хоть и [[Крутой в отставке|отставного военного]], а ныне [[наёмник]]а или [[контрабандист]]а — и по факту, такого же преступника… или [[Шпион|агента спецслужб]], что вполне связывается с остальным сюжетом: на месте выясняется, что до этого в страну уже посылали отряды [[спецназ]]а, которые координировал [[Закадровый штурман|радист]], но эффекта не было.&lt;br /&gt;
** А чей, собственно, спецназ? Похоже, что все-таки правительственный: в начале игры нам представлен военный конвой с автомобилями зеленого цвета, если автор правки не запамятовал.&lt;br /&gt;
** Вдобавок спецназовцы сидят в локациях, контролируемых СНС, и являются целью заданий ОФОТ как минимум в северном регионе. Из бэкграунда и тематической вики известно что СНС был основан еще до начала конфликта, а Мбантуве когда-то был лидером запрещенной Партии Самобытности. Можно предположить следующее: ОФОТ развязал гражданскую войну, правительство во главе с королем запросило помощь СНС и дало Тамбоссе поддержку со стороны регулярных войск, однако со временем само потеряло контроль над ситуацией, поскольку Оливер оказался неплохим лидером.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — крупнокалиберная снайперская винтовка AS-50. Причем протагонист пользует её с рук.&lt;br /&gt;
** И что? С «Барретта», например [https://www.youtube.com/watch?v=5eHTsaCo03Q вполне можно стрелять с рук]/&lt;br /&gt;
*** «Можно стрелять с рук» и «Предназначена для стрельбы с рук» — это две большие разницы. Тем более, что принадлежность AS-50 к ОБП это не отменяет.&lt;br /&gt;
** Гранатомёт Carl Gustav. Кажется здоровым даже на фоне РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — вдобавок к перечисленному в статье: многие фишки игры на момент выхода были просто топовыми. Чего стоит симуляция пожара, превращавшегося в натуральное [[Адское пламя|Оружие Возмездия]]? А огромное количество анимаций тяжелых ранений? А ломающееся оружие? Даже спустя десяток лет они все равно выглядят лучше [[Упростили и опошлили|сегодняшних]].&lt;br /&gt;
* [[Персонаж одной черты]] — общительный таксист, который подвозит главного героя в Палу в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — какой же боевик без Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Поверил в собственную ложь]] — лидер ОФОТ Адди Мбантуве производит впечатление нацбола-фанатика, искренне верящего в то, что вещает по радио лояльный ему DJ Лорд Гав-Гав. Для сравнения, его оппонент из СНС, напротив — [[Гад-кукловод|жестокий и циничный интриган]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — какое бы ни было отношение ко второй части у фанатов, сюжет, показывающий боль и ужасы гражданской войны удался на славу. Особенно стоит выделить анимацию всех действий героя, от открывания дверей до экстремальных способов самолечения, реалистичную экономическую систему, когда купюры, которыми в условиях гиперинфляции можно, разве что, подтереть причинное место, абсолютно бесполезны, и в качестве средства расчёта выступают алмазы и арсенал, представляющий собой смесь новенькой контрабанды и старья времён царя Гороха.&lt;br /&gt;
* [[Потому что это весело]] — Сяньюн Бай умеет, практикует, а самое главное, '''ЛЮБИТ''' убивать людей и разрушать все вокруг. Подсвечено в описании одного из задания:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Саньюн Бай рассказал про какого-то парня с кучей поддельных паспортов на продажу. Бай ненавидит чувака, и хочет уничтожить его товар ''просто так, назло ему''. Он попросил меня помочь.|Из описания задания по уничтожению фальшивых документов.}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Шакал толкает такую речь в адрес протагониста в самом начале игры. Вот только о [[Поднял уровень крутизны|далеко]] [[Достойный противник|идущих]] [[Враг мой|последствиях]] торговец явно не задумывался.&lt;br /&gt;
* [[Предать наёмников]] — в конце первого акта глава победившей фракции объявляет наёмников ([[Пережил свою полезность|в том числе протагониста, который и помог ему]] добиться преимущества в войне) врагами народа и пытается их убить.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] жмет ситуация ближе к финалу игры: {{spoiler|когда стараниями Шакала и протагониста лидеры группировок отправляются на тот свет, их [[Дракон (персонаж)|заместители]] звонят главному герою и [[Стремящийся в ГлавГады|просят]] [[Путь наверх|подсобить]] [[Идти по трупам|в одном деле]]. А пара подручных чуть меньшего ранга, недовольная таким раскладом, предлагает кинуть [[Сожрите друг друга|и заказчика, и ближайшего конкурента]], сваливая на них все грешки}}. Вот только в конечном счете {{spoiler|от командования ОФОТ и СНС [[Убей их всех|останется ровно ноль]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] и [[Раскол фанатского сообщества]] — ох-х-х, сколько же копий сломано об эту тему! Фанатам первой части не понравился переход из научной фантастики в перестрелки во [[фронтир]]е, а фанаты третьей считают данный продукт пресным по сравнению с последующими частями. Однако есть и те, кому игра понравилась — причем дело не только в картинке, но и [[Темнее и острее|в атмосфере]]: сочетание пейзажей [[Чёрный континент|африканского континента]], раздирающей страну [[Гражданская война|гражданской войны]] и кучи всяких разных личностей, да еще и приправленное отнюдь не оптимистичным сюжетом, выглядит на удивление реалистично.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — [[М16|троица]] [[FN FAL|старых]] [[Автомат Калашникова|знакомых]]. Последний еще имеет и золотую версию, более устойчивую к износу.&lt;br /&gt;
** По факту это почти весь арсенал. Из относительно нового здесь имеются только дробовик USAS, пулемёт M249 SAW, винтовка AS-50 и пистолет Desert Eagle. Остальное — старье 40-80-х годов.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность]] — из-за нищеты в гражданских войнах часто используют оружие времён ВМВ, а то и того старше.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — когда-то Проспер Куасси был [[Пацаны с раёна|мелким грабителем из подворотни]]. А теперь он способен толкать [[Вдохновенная речь|речи]] в качестве младшего офицера СНС.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — конфликт в неназванной африканской стране, некоторыми моментами, напоминает [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D0%9B%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8 гражданскую войну в Либерии], однако в игре нет ни этнических чисток, ни детей-солдат (оно и понятно — покажи Ubisoft всю творившуюся в Либерии дичь, рейтинги были бы такими, что игру попросту не допустили бы в магазины), а местные лидеры по сравнению с реальными Чарльзом Тейлором и Джошуа Мильтоном Блайи не такие уж и «одиозные».&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[Король в изгнании|бывший]] король Кгоси Ньере захотел восстановить своё правление и после смерти передать трон сыну Оэдуарду. Но принцу не очень понравилась перспектива управлять всем этим бардаком (денег у королевской семьи и так было достаточно), поэтому он нанял протагониста для убийства отца, пока тот ничего не натворил.&lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — некий Дерик, упоминаемый в одном из диалогов вражеских наемников, слопал оный на спор:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А ты здесь уже давно, да?&lt;br /&gt;
— Есть такое.&lt;br /&gt;
— Слонов уже видел?&lt;br /&gt;
— Нет. Но зато в патруле мы видели знатную кучу слоновьего говна. Знаешь Дерика, ну, который с фотиком постоянно ходит? Он большой кусок на спор съел.&lt;br /&gt;
— Ууууууу.&lt;br /&gt;
— Не хочешь — не верь. Лучшего зрелища за свои 10 баксов я не видел.|Кое-кому явно лавры [[Зелёный слоник|Пахома]] покоя не дают…}}&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — мы в Африке, тут всем плевать на денежные купюры. А вот алмазы…&lt;br /&gt;
* [[Столица]] — Пала. Единственный (!) город в стране&amp;lt;ref&amp;gt;хотя по идее должны быть еще городок шахтёров, раз добывали алмазы и место компактного проживания железнодорожников, раз есть депо&amp;lt;/ref&amp;gt;. В погоне за булунговостью показан как типичная дыра с парой нормальных зданий и сараев из жести. Однако уж что-что, а политический и экономический центр страны должен быть куда более презентабельным, особенно если был построен еще колониальной администрацией.&lt;br /&gt;
** В южной части страны если еще один населенный пункт, Мосате-Селао. Вот он выглядит поприличнее столицы, здесь же расположены штабы с командованием ОФОТ и СНС — возможно, что именно здесь размещалась колониальная администрация: во-первых, сквозь город проходит железная дорога, идущая к железнодорожному мосту и западной границе страны (чего в северной провинции вообще не наблюдается, словно Ж/Д там исключительно для транспортных перевозок), а во-вторых, в километре от Мосате-Селао находится аэродром (чтобы добраться до его северного аналога, надо ехать через половину провинции).&lt;br /&gt;
** В обоих городах есть каменные здания времён колониализма, а два города для нищего африканского [[Булунги]], где уровень урбанизации зачастую вряд ли дотягивает до 10 %, вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — ее носит Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — по мнению автора правки, есть и такое. В начале игры протагонист видит взлетающий с аэродрома самолет… но вот только еще один самолет, [[Дьявол из машины|врезавшийся в землю]] и лежащий носом почти тем же курсом, можно найти как раз восточнее взлетной полосы.&lt;br /&gt;
* [[Территория перемирия]] — крупные города, поделённые между ОФОТ и СНС. Если не размахивать стволом и не лезть в чужие закрома — игрока никто не тронет.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — Флора Гильен, выросшая в [[Остров Свободы|коммунистической Кубе]]. В ее досье упоминается, что она, «видимо, предана идеологии больше, чем деньгам».&lt;br /&gt;
** В досье также упоминается ее отец — анголец, служащий в Революционных вооруженных силах Кубы, ради службы в армии оставил семью.&lt;br /&gt;
* [[Торговец оружием]] — Шакал согласно имеющемуся у главного героя заданию по его убийству, и неназванный торговец оружия, у которого главный герой затоваривается и берет работу.&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]] — сей кадр упоминается в одном из разговоров враждебных наймитов:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Он вечером придёт?&lt;br /&gt;
— Аааааа, так ты не слышал? Его заживо сжёг '''сам знаешь, кто'''.&lt;br /&gt;
— Боже.|Интересно, кто бы это мог быть. [[Антагонист|Шакал]]? [[Протагонист]]? [[Главный гад|Какая-нибудь крупная шишка одной из враждующих фракций]]?..}}&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто тебя спас]] — {{spoiler|рано или поздно протагониста попытаются убить его же лучшие друзья, которым он не раз спасет жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Йосип Индромено: несмотря на вес в 109 килограмм и наличие «пивного живота» он является довольно крепким орешком.&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]] — каждое убежище, блокпост или арсенал предлагают пополнить боезапас всех типов.&lt;br /&gt;
** У автора правки получился [[зигзаг]]: случайный подрыв ящиков с боеприпасами привел к тому, что при следующем прохождении через тот же блокпост они… не восстановились. Ситуация с топливными цистернами и канистрами-боеприпасами по соседству закончилась аналогично. То есть, снабжение-то упрощенное, но только до первого разрушения — а дальше ищите патроны, гранаты и горючее либо на трупах врагов, либо в убежищах оружейника. И все.&lt;br /&gt;
** Если до уничтожения ящиков с боеприпасами отметить их на карте с помощью визора - боеприпасы будут восстанавливаться всегда.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Оливер Тамбосса, лидер СНС, перед своим убийством пытается спокойно поговорить с протагонистом, пусть и без особого результата. Для сравнения, его оппонент из ОФОТ Адди Мбантуве [[Несовместимое с жизнью хамство|перед своей смертью ударяется в ксенофобию]].&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — собственно, весь пролог об этом… и [[По нарастающей|не только пролог]].&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — напарники главного героя часто предлагают таковые, усложняя поставленную задачу и открывая бонусы за выполнение миссии.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — о да, здесь эта болячка распространена похлеще малярии. Не болеют ею разве что Рубен Олувагемби и члены Подполья.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]] — о Шакале местные обитатели немало легенд, баек да мифов.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — Лейтенант СНС Уолтон Пьюрфой носит кожаную куртку с многочисленными нашивками на ней.&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — Ник Гривз, правая рука Оливера Тамбоссы, является англичанином.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — враги на транспорте едут куда быстрее главного героя, и по ровной дороге могут его догнать без проблем. Однако это нивелируется тем, что [[Водит, как псих|они склонны врезаться во все и вся]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — NPC-водители, в отличие от ГГ, умеют переключать передачи. '''ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ПЕРЕДАЧИ, КАРЛ!'''&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Назрин Давар люто ненавидит лидера ОФОТ Адди Мбантуве, при каждом удобном случае поминая его последними словами.&lt;br /&gt;
** Сяньюн Бай презирает Гектора Вурхиза, называя его «большой жирной свиньей», из-за того, что тот положил глаз на его тайник в деревне Сепоко.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Андре Ипполит, [[Тёплые моря и пиратские острова|гаитянский]] повстанец со стажем, в этом плане выделяется среди остальных друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Far Cry}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=81879</id>
		<title>Багофича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=81879"/>
		<updated>2022-12-08T02:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Уникальные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Это не баг, а фича!|отмазка ленивого программиста}}&lt;br /&gt;
{{Q|Здесь есть такие же правила, как в реальности, например, гравитация. Но ты должен понять, что эти правила — как в компьютерной системе. Некоторые из них можно обойти, другие — нарушить.|[[the Matrix|Морфеус]] про багофичи}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Это героически обнаруженный нами фатальный недосмотр программистов или хитроумно вскрытая недокументированная возможность?&amp;lt;br /&amp;gt;— Ты бы по-русски говорил…&amp;lt;br /&amp;gt;— Это бага или фича?|«[[Бета-тестеры]]»}}&lt;br /&gt;
'''Багофича''' — это, в общем-то, самый настоящий баг в [[видеоигра|игре]], но только такой, который не мешает игрокам и не раздражает их, а используется ими, чтобы облегчить прохождение. Обычно приводит к [[эксплойт]]у (их желательно помещать туда, поскольку это более частный случай), но иногда — к целому пласту геймплея, о котором авторы и не предполагали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прикрученным фитильком — баг не игры в целом, а только движка. Вызывается специально созданным контентом, которого в оригинальной игре не было (или был, но в незначимых местах и количествах, т. е. обладал свойством мелкого бага, но не багофичи). В зависимости от хитрозакрученности этого контента, может варьироваться от полноценной багофичи, которую подметили в оригинальной игре, расширили и дополнили, и которая однозначно лежит на совести авторов движка, до полноценного хакерского взлома движка через выход за границу его работоспособности, в чём авторы движка уж точно никак не виноваты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит путать багофичу с давшим ей название выражением «[[не баг, а фича]]». Багофича, как замечено выше, это настоящий баг, который появился как баг, и относятся к нему соответствующе, а фраза имеет в виду намеренно сделанную особенность, которая на первый взгляд может показаться требующим устранения косяком. Также ещё одно родственное явление помимо эксплойта — [[совершенно законный финт ушами]], которым может стать оставленная багофича (перейдя таким образом в категорию «не багов») или, в случае если разработчики не патчат игру, та, которая не [[Имба|ломает баланс]] и с которой все давно свыклись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багофичи породили жанр именуемый [[глитч]], когда прикольные глюки используют как произведение искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры багофич ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частые виды ===&lt;br /&gt;
* [[Бежать по диагонали]]&lt;br /&gt;
* [[Распрыжка]]&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]]&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]]&lt;br /&gt;
* [[Полуслепые стражники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные ===&lt;br /&gt;
* Ведьмак 2: в одно место можно поставить сколько угодно капканов, мгновенно убив любого, даже самого жирного противника.&lt;br /&gt;
* The Escapists 2: вы хотите высокооплачиваемую работу, а она уже занята. Как же быть? Большинство «умников» советуют избивать заключенных, не догадываясь, что можно просто «пообщаться» с заключенным (Нажать кнопку действия и ждать). Непись будет послушно стоять рядом с вами, а время будет идти… За невыполнение нормы его уволят, но вам стоит поторопиться, особенно если вы играете в мультиплеере, так как вашу уловку могут заметить и подкараулить момент в центре занятости. И вожделенная работа достанется другому.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]»: официально Меченый не может вступить ни в одну из имеющихся фракций. Есть резон считать, что изначально разработчиками планировалась возможность пополнить ряды одной из дружественных группировок — «Свободы» или «Долга», но затем они отказались от этой идеи, однако хвосты в скриптах подчистили не полностью, и лазейка для «Свободы» всё же осталась: исхитрившись с порядком выполнения заданий, таки можно зачислиться в клуб анархистов Зоны.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре нет возможности чинить костюмы и они со временем изнашиваются и приходится покупать или находить новые. Тем не менее, есть способ чинить даже убитые в ноль костюмы, более того — это делается абсолютно бесплатно! Для этого надо собрать хотя бы четыре штуки мощных артефактов, защищающих от электричества, огня или кислоты, и встать в подходящую аномалию — и вуаля, вместо получения урона у Меченого будет восстанавливаться прочность костюма и здоровье. Встречается, увы, только в первой части.&lt;br /&gt;
** В игре бездонный инвентарь, ограничение лишь по весу. Но у трупов тоже бездонный инвентарь, а при ношении трупа вес его снаряжения не учитывается. Таким образом можно в пределах одной локации таскать сколько угодно лута. Да, медленно, но с набитым инвентарём тоже медленно, а унесёшь меньше.&lt;br /&gt;
** В части «Чистое небо» главного героя бандиты [[Дьявол из машины|оглушают гранатой]] и забирают всё оружие, снаряжение и деньги. А теперь доберитесь до схрона с «минусом» на счете, отдав проводнику последние деньги (имея чуть меньше той суммы, что он требует). Итог? После ограбления баланс будет положительным… Можно брать в руки оружие и забирать свое (и бандитское) добро.&lt;br /&gt;
* Старая игра Top Shoot 2 — в игре есть возможность состязаться с компьютером в нескольких «дисциплинах», причем в некоторых из них игрок и ИИ стреляют по очереди. Так как это Инди-игра, там есть баг: Когда ходит ИИ, вы не теряете контроль, так что начните бешено двигать мышкой в разные стороны и тем самым сбивая прицел и он промахнется…&lt;br /&gt;
* [[Lethal RPG Universe]]: Empires — Рассветный Топор, который можно купить в любом городе за жалкие 250 монет, должен давать всего +50 к урону. Но разработчики где-то перепутали урон с деньгами, в итоге дешёвый топорик стал самым сильным оружием в игре, даёт божественные +250 урона и превосходит даже световой меч.&lt;br /&gt;
* [[Two Worlds]]: отсутствие предела характеристик предметов позволяет смешивать их вплоть до бесконечности. В итоге сильнейших боссов игры можно заковырять дубинкой. Также есть способ пройти игру за несколько минут. Связано это с тем, что главного злодея Гандохара можно встретить в первом же населенном пункте, но убить его после диалога не получится: тогда на нём ставится свойство «бессмертный». Однако если напасть на него до диалога (не подходя к нему) издали и спрятаться за спину ближайшего NPC, Гандохар заденет мужика магией, тот обидится, и сбежится [[толпа с вилами]], которая заколет злого колдуна на месте. Победный ролик, финальные титры. На этом основан основной способ спидрана с использованием багов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: обыскать необыскиваемого персонажа (скажем, робота) можно, убив кого-то в той же клетке, открыв его тело для обыска и неприметненькими такими стрелочками переключившись на недоступное иным способом тело. Каких только боеприпасов не наворуешь таким макаром…&lt;br /&gt;
** Во второй части копьём (бьет не на одну, а на 2 клетки) иногда можно было ткнуть противника, стоящего вплотную к стене, находясь по другую сторону этой самой стены.&lt;br /&gt;
** Спидраннеры «Нью-Вегаса» любят «Reload-dashing»: если Курьер открывает Пип-бой, меняя патроны в револьвере, его телепортирует на несколько метров вперёд.&lt;br /&gt;
* В [[X-COM: UFO Defense]] аналогичным образом можно получить доступ к инвентарю врага, взятого под пси-контроль — напрямую кнопка инвентаря на таких юнитах не работает, но работает переключение между инвентарями.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusader: игра довольная старая, известных багов в неё хватает. Но есть и багофичи в том смысле, что они могут быть реальными фичами, т. е. задуманы разработчиками. Например:&lt;br /&gt;
** Люди с чанов с водой не уйдут из замка даже при нулевой вашей популярности и максимальных налогах, что позволяет настроить этих чанов, подождать, пока все люди будут на них работать, поставить максимальные налоги без пищи и других средств повышения популярности и получать большие деньги, а потом уволить их и создать сразу большую армию. Этим пользуются в мультиплеере (особенно на картах без ресурсов), в котором нельзя строить войска некоторое время, так вы накопите денег и мгновенно создадите армию после окончания этого времени. Может не являться багом, т. к. разработчики могли сделать это специально (допустим, во время пожара у вас сгорел амбар, популярность в отсутствии пищи быстро падает, но рабочие на чанах не уходят из замка и тушат пожар), но вряд ли они думали о возможности такого использования чанов.&lt;br /&gt;
** Т. н. антиассасиновые стены. Два ряда зубчатых стен или низкая стена вместе с высокой делают ваш замок неприступным для ассасинов (которые умеют взбираться по стенам без выше описанных «хитростей»), а так же для осадных башен и лестниц. Может так и задумывалось, но всё же больше похоже на баг, т. к. это делает невозможным взять замок без разрушения стен и ограничивает простор для тактики. Впрочем, ассасины в мультиплеере всё равно используются и очень активно (благодаря невидимости и высокому урону) и такие стены стали фичами, т. к. хоть как-то ослабляют таких сильных юнитов и не дают врагу «на халяву» пролезть через стену и убить лорда. А вот непопулярные даже против компьютерных соперников осадные башни и лестницы становятся абсолютно бесполезными против игрока, умеющего строить эти стены.&lt;br /&gt;
** Ну и обычных багофич в игре хватает, например, есть способ заставить конницу взобраться на стены — не шибко полезно, но забавно. Или строительство лесопилки у барбакана компьютерного противника, после которого бот уничтожит здания вне замка — по сути чит против ИИ.&lt;br /&gt;
* В RTS «Казаки» — кнопочкой delete можно убивать юнитов, что используется против захвата крестьян в плен сечевыми казаками.&lt;br /&gt;
** А комбинация Ctrl+C и Ctrl+V позволяет [[ксерокс-армия|насоздавать огромную орду из одного отряда]].&lt;br /&gt;
* [[Super-Mario Brothers]] — благодаря багу возможно попасть на секретный уровень −1 (да-да, «минус один»), самое примечательное то, что этот уровень вообще не предусмотрен разработчиками и является чистым глюком.&lt;br /&gt;
** На самом деле «секретных» уровней больше, правда большинство из них непроходимы вообще.&lt;br /&gt;
* [[Elite]], версия для ZX Spectrum: если отменить загрузку сохранённой игры, можно начать игру в другой звёздной системе с полностью укомплектованным кораблём и кучей кредитов.&lt;br /&gt;
* Elite 2: Frontier — расход топлива на гиперпрыжок обрезается, при достижении определенной дистанции надо опять минимум топлива (например в сектор 83;1 можно прыгнуть без дозаправки). А если использовать два прыжка — то можно и в пределах близких секторов без дозаправки прыгать. Другой пример — из прыжка обычно на краю системы выкидывает и к цели надо долго лететь даже с ускорением времени (потому что полпути надо тормозить, и автопилот будет тормозить). Но можно разгонятся до предельно возможной скорости и в самый последний момент включить автопилот, если включено максимальное ускорение времени — автопилот успешно погасит скорость.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]]:&lt;br /&gt;
** При стыковке вы развили слишком большую скорость и столкновение кораблей неизбежно? Включите ускорение времени, корабли спокойно проскочат сквозь друг друга. Также ускорение времени гасит вращательный момент, каким бы сильным он ни был.&lt;br /&gt;
** Так называемый «ёжик с пердаком», он же «псилёт» или «пси-план», он же «вилколёт». Баг в старых версиях игры, позволявший налепив на ракету кучу элеронов взлететь с хиленьким двигателем, который не должен быть способен поднять её в воздух, а затем выключив двигатель «планировать» разгоняясь и набирая высоту. Там же баг позволяющий лепить воздухозаборники прямо друг на друга, так что в реальности они перекрывали бы поток воздуха друг другу.&lt;br /&gt;
* Endless War 1-3 — в некоторых кампаниях есть миссии, где можно спровоцировать вражеского офицера (именно офицера: обычные солдаты для этих целей неудобны, потому что они начинают кидаться гранатами) на ножевой поединок. Никакой пользы в прохождении это не несёт, но достаточно весело.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — кампания за нежить, миссия в которой нужно воскресить Кел’Тузеда. С помощью юнита Банши можно подчинить себе эльфийского рабочего, построить алтарь клепать в нем неограниченное количество героев.&lt;br /&gt;
** В кампании The Frozen Throne за нежить лавочку прикрыли — захваченный рабочий чужой расы уже не может строить сооружения (миссий за Сильвану это не касается).&lt;br /&gt;
* В Wolfenstein 3-D победная заставка не считалась за окончание игры. Поэтому, когда после победы начиналась демка, она считалась за игру и её можно было сохранить! А потом, естественно, загрузить и продолжить играть с того же места самому. С одной из демок было два выхода — на следующий уровень и на секретный. Прелесть ситуации в том, что секретный принадлежал первому эпизоду (и дальше можно было доигрывать первый эпизод), а обычный — если память не врёт, четвёртому (и дальше, опять же, доигрывать его), из-за неоднозначной нумерации эпизодов и уровней (в игре — две переменные, в демках — сквозная). Кстати, это пример чистой багофичи без эксплойта и прикрученного фитилька — всё на штатном контенте.&lt;br /&gt;
* В движках [[Doom]] 1 и 2, помимо бега по диагонали и рокет-джампов, есть ещё несколько.&lt;br /&gt;
** Одна из самых известных и простых связана с псевдотрёхмерностью движка и заключается в возможности активировать рубильники, которые находятся намного выше или намного ниже игрока. Главное — оказаться рядом с ними на «виде сверху».&lt;br /&gt;
** Grab — возможность подбирать предметы «сквозь стену» {{spoiler|Самый яркий пример — подобрать жёлтый ключ на MAP12}}.&lt;br /&gt;
** Glide — возможность протискиваться в коридоры, чья ширина '''в точности равна''' «ширине» нашего солдата. Работает только при точной позиции и точном угле движения, зато на множестве карт позволяет уменьшить число необходимых ключей (вплоть до полной их ненужности).&lt;br /&gt;
** Suicide exit. В момент гибели игрока его «высота» становится нулевой, что позволяет, убившись ракетой или атакой Арчвайла (а то и [https://www.youtube.com/watch?v=VQj7VqJgKD4 тем и другим]) проходить '''под''' некоторыми столбиками прямо на выход. Возможен на некоторых картах Plutonia Experiment.&lt;br /&gt;
** Вообще, багофич «с фитильком» (относящихся только к движку) в Wolfenstein 3-D и Doom I/II такое астрономическое количество, что они потребовали бы [[Офигенно_находчивые_разработчики|отдельной статьи]] (или подстатей в портале соответствующих игр). И практически все использовались в пользовательских картах даже тогда, когда порты стали позволять вытворять что угодно и без них — ведь багофичи работали и на родном движке, а «честная» реализация требовала ставить порт!&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake 3]] — существует интересное явление под названием ''overbounce''.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — у любого противника можно нанеся удар отобрать оружие в рукопашной… в том числе и… челюсти у тигров… а так же пушку у танка.&lt;br /&gt;
** Если попасть в плен и немного похимичить, то можно забить Дейдрану ногами и досрочно пройти игру.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — Сабин может кинуть с прогиба локомотив, поскольку разработчики забыли прописать ему иммунитет к этой атаке.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — в игре присутствует материя, благодаря которой можно копировать предметы в инвентаре. Благодаря этому багу, можно наклепать хоть 100 мегаэлексиров. Хотя, возможно, это и не баг вовсе, так как для прокачки героев необходимо давать монстру Magic Pot элексир, а найти его непросто, да и стоит он недёшево.&lt;br /&gt;
** Ещё в PC-версии из Steam (и '''только''' в ней)… приготовьтесь… держитесь за стулья… есть баг… позволяющий… '''ВОСКРЕСИТЬ АЙРИС'''. То, что это именно баг, а не «разработчики услышали слёзные мольбы игроков» следует из алгоритмам действий. Срабатывает только с некоторой помощью св. Рандомия. Суть бага в том, что ''именно'' в этой версии ''иногда'' сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи должен переносить на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он при невыясненных автором правки условиях может иногда переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и, если срабатывает баг, вы оказываетесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — неограниченно долгий полёт, вместо короткого планирования&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сверхдлинные и сверхвысокие прыжки&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — каждая экспедиция корабля-разведчика длится ровно полчаса реального времени. Которое отсчитывается по часам, встроенным в операционку. И никто не мешает игроку, свернув игру, вручную передвинуть эти часы на полчаса вперёд, а затем, вернувшись в игру, аплодисментами и чепчиками встретить гордо возвращающийся из экспедиции корабль. И повторять так до посинения, пока все доступные зоны не будут открыты и вся добыча в них не будет собрана.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic (кроме 4 части) — Можно передавать войска от героя, у которого закончились очки перемещения к герою с полным запасом хода, таким образом перемещая огромные армии на практически неограниченные расстояния за один ход. С фитильком — это не баг как таковой, а скорее неучтённая разработчиками возможность, на которую не рассчитан баланс игры.&lt;br /&gt;
** В самой первой версии третьих «Героев» («Возрождение Эрафии») было как минимум два полезных бага: Во-первых, Неделя Чумы не действовала на юниты, для которых в замке было построено здание, увеличивающее еженедельный прирост существ (например Консерватория Грифонов у рыцарей). Во-вторых, заклинание «Sacrifice» позволяло приносить в жертву ВРАЖЕСКИЕ отряды, причём включая Черных Драконов, на которых вообще-то никакая магия не действует. Начиная с «Меча Армагеддона» пофиксено.&lt;br /&gt;
* Might and Magic (не «Герои»): в некоторых играх серии заклинание «полёт» позволяло просто перемещаться по вертикали. Вот только в пошаговом бою, когда обычное перемещение отключается (оно доступно только в специальную фазу боя), кнопки вниз-вверх продолжают работать. А ещё тут можно доджиться от стрел и заклинаний: если в партию заклинание не попало (потому что маг косорукий), оно не попало В результате бои с драконами и титанами (которые вообще-то злые, страслые, ужаслые, больно-больно стреляют магическими сгустками, и в замкнутом пространстве даже один дракон — это много боли и превозмогания) превращаются в детскую забаву «нажали кнопку „вверх“ — увернулись от всего, чем в нас выстрелили» и откровенный фарм.&lt;br /&gt;
** В другой заклинание Lloyd’s Beacon, позволяющее поставить маячок, а потом к нему телепортироваться, сильно помогает в локации, попасть в которую можно только в гидрокостюме с аквалангом (то есть сняв предварительно доспехи), вооружёнными подводными ружьями и без инвентаря. Возможно, предполагалось, что персонажи будут в таком виде пробиваться к ближайшему выходу, чтобы через него сначала покинуть негостеприимное место, а затем уже войти в нормальном оснащении. На деле после первого же боя (который и вправду оказывается трудным), маг ставит упомянутый маячок, телепортирует партию в город, где было оставлено снаряжение, а затем забрасывает обратно. Лёгкой прогулки всё равно не получается, но и в мини-босс-файт каждое столкновение с монстрами не превращается.&lt;br /&gt;
** Еще в 6-8 частях (как минимум) для атаки по противнику в ближнем бою достаточно видеть хоть краешек его плаща или хоть кончик хвоста. А еще персонажи игрока прекрасно умеют бить через окна и решетки. У всех монстров с этим огромные проблемы. На этом основано прохождение огромного количества локаций.&lt;br /&gt;
** В них же существовал глюк double looting: с туш мощных монстров всегда падают деньги и какой-то предмет. Иногда из-за глюка в игре на трупе генерится два предмета — тогда после первого обирания первая пачка денег и предмет оказываются в инвентаре, а труп остается. Играясь с save-load над трупом дракона или титана, можно было за полчаса-час набить инвентарь мощнейшими предметами, особо не напрягаясь. Педаль в пол давила ММ7, где при известной настойчивости можно было завалить дракона уже на первом уровне в первой же локации.&lt;br /&gt;
** В шестой части было заклинание Reanimate, оживляющее убитых. При реанимации NPC он генерился заново. Убил, например, кузнеца, оживил — а перед тобой уже аптекарь, банкир или мастер ветра!&lt;br /&gt;
** А в [[Might and Magic X: Legacy|перезапуске]] нельзя стрелять по диагонали. Вроде неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
* [[Crusaders of Might and Magic]] — Топор Разрушителя. Артефактный топорик, который после броска возвращается в руку главному герою. В плане урона ничего особенного из себя не представляет, но можно метнуть Топор Разрушителя куда попало, а затем встать так, чтобы он оказался за спиной врага. Топорик ударит врага в спину, и попытается вернуться в руку герою… Вот только на пути всё ещё стоит враг. Таким образом удавалось с одного броска убивать локальных боссов.&lt;br /&gt;
* Миссии ставки командования в [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] могут длиться часами, но, как и в случае Tales of Berseria, они отсчитываются по часам операционки, и можно так же схитрить.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] — пинок левой и правой ногой осуществляется нажатием на отдельные кнопки, и из-за этого возможно наносить удары одновременно двумя или даже тремя одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Majesty 2]] — да и, наверное, многие стратегии с [[Туман войны|туманом войны]] — нейтралы и представители враждебных фракций воюют только на разведанной территории. В случае, когда нейтралы занимаются ближним боем, а враги — лучники или маги, разведанная только до логова нейтралов территория позволяет навязать врагу бой с нейтралами на невыгодных ему условиях.&lt;br /&gt;
* [[Tribes]] — бесконечный разгон вприпрыжку при спуске с наклонной поверхности вниз известный как «skiing» (дословно «лыжевание», то есть спуск на горных лыжах)&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]]» — сходный баг неограниченной максимальной скорости и быстрого разгона при задирании носа из-за того что игра перестаёт видеть опору под глайдером и начинает считать его падающим. Был исправлен.&lt;br /&gt;
* «Механоиды 2: Война кланов» — а тут при высоких скоростных характеристиках можно набирать большую высоту и вообще чуть ли не летать по-самолётному. Впрочем, баговая природа этого явления под вопросом (на данный момент разработчик говорит что это всё же баг).&lt;br /&gt;
* Ex Machina. Если снаряд из оружия типа пушки или миномёта попадает во что-либо, находящееся достаточно близко к хозяину орудия, от стрелявшей машины пойдёт ударная волна, наносящая урон ей и всем вокруг. Таким способом можно грабить дружественные корованы, не портя отношения.&lt;br /&gt;
** Также если всё же поссориться с кем-то, например, с Алой Зарёй по сюжету, возле враждебных городов начнут спавниться охранники на слабых машинах с самым мощным оборудованием, которое можно на них повесить. Причём очень часто и прямо на глазах игрока. Таким образом, можно буквально фармить эти жалкие вэны, выбивая из них дорогие и занимающие мало места в кузове крупнокалиберные пулемёты, энергооружие, миноукладчики и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойщики (игра)|Дальнобойщики 2]] — по болоту, где кузовной грузовик или пустой тягач ползут на черепашьей скорости, сцепка тягача с прицепом едет, как по асфальту.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — оружие соникор по урону откровенно слабо, но у него есть уникальный эффект отбрасывания, что позволяет добивать упавших врагов оружием ближнего боя или просто пробегать мимо, не получая особого урона. Поэтому раньше соникору можно было сделать билд с уроном типа взрыв, дающим похожий эффект сбивания с ног, и стрелять врагам под ноги, катапультируя их высоко в небо. Причём если это небо открыто, по достижении определённой высоты мобы умрут, хотя за такое убийство, как и за сбрасывание в пропасть, опыта не дают.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — в официальной (то есть, не пролеченной фэнскими патчами) версии игровые формулы при ''уменьшении'' Интеллекта пропорционально уменьшают максимум маны, но не её количество; тогда как, при ''увеличении'' Интеллекта — количество маны пропорционально возрастает. Это дает возможность любому изготовить себе копеечное заклятие «Восстановить магию»: уменьшить Интеллект себе на 100 пунктов на 1 секунду.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в игре много дыр в игровой механике, которые опытные игроки используют себе на пользу:&lt;br /&gt;
** У NPC — бесконечный запас стрел, уже на самом первом левеле можно сбегать в Солитьюд, взять в одной нычке одну эльфийскую стрелу зайти в казармы стражи; обокрасть спящую утреннюю смену стражей, вытащив их стрелы и подкинув одному из них эльфийскую. Дождаться утра и потом просто выдергивать из мишени эльфийские стрелы, пока не надоест. Сами стрелы появляются в продаже левела с 10-12.&lt;br /&gt;
** В стартовой локации Ривервуда можно бесплатно качать навыки лучника (а это вовсе недешево для самого начала игры). Достаточно пройти секундный квест на расположение непися, взять его в группу, учить у него навык и через инвентарь группы забирать свои денежки назад.&lt;br /&gt;
** Из-за дыры в игровой механике можно уже на самых первых левелах получить козырной сет «Древний доспех теней». При нормальном прохождении для его получения надо пройти уйму квестов Темного Братства и обычно это не ранее 15-20 уровня.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Silent Storm: Sentinels]] — панцеркляйны террористов вооружены достаточно круто, особенно элитные. Но есть одна незадача: если убить пилота, его бронекостюм [[Так не доставайся же ты никому!|взрывается]]. Но есть выход: если пилот истекает кровью насмерть — взрыва не происходит. Так можно отжать себе парочку исключительно эффективных железяк.&lt;br /&gt;
* Да, «животворящие гаражи» в [[GTA]], описанные в разделе ниже, помогают с заполучением уникальных автомобилей. А теперь вопрос конкретно по San Andreas: как угнать автомобиль, у которого заперты двери и при этом полная защита от какого-либо урона? Ответ: надеть СиДжею на спину парашют. По какой-то неведомой причине [[Безумная клёвость|СиДжей с парашютом на спине способен убить кулаками даже неубиваемый автомобиль]]. Ну а как быть дальше с убитым автомобилем — см. ниже.&lt;br /&gt;
* Первый Homeworld — подогнав к занятому боем вражескому кораблю пару-тройку ремонтников можно было взять его на абордаж, и после оттаскивания к базе он переходил под ваше управление. Кроме того, что вражеские корабли обычно были сильнее ваших, так ещё их можно было брать поверх капа кораблей!&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Навык «осмотрительная защита» у класса святой мечник. Класс предполагает, что игрок вооружённый оружием ближнего боя получает дополнительную бронь. Но если взять специализацию в рукопашном бою, то можно вооружать любым двуручным оружием (посохи, луки, арбалеты и пр.). Вы же держите [[обоснуй|лук руками]], верно?&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Path of Vengeance]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо здесь, на взгляд автора правки, [[Не баг, а фича|не ошибка, а фишка]]. Игру нельзя сохранить, если главный герой {{spoiler|присел}}: игра так и скажет: «{{spoiler|Не записывайте игру, стоя на коленях. Встаньте в полный рост и встретьтесь лицом к лицу со своими страхами, и только потом (записывайте игру?)}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянные ===&lt;br /&gt;
Бывает, дело доходит даже до конвейера. Так, очень многие персонажи «Mortal Kombat» изначально были всего-то глюками цвета шкурки бойцов.&lt;br /&gt;
* Просто глюк:&lt;br /&gt;
** Скарлет была глюком Китаны (голубой костюм перекрашивался в противоположный по гамме — красный);&lt;br /&gt;
** Эрмак был ошибкой Скорпиона или Саб-Зиро, которых игра перекрашивала в красный цвет, а имя на полоске с жизнями заменяла на «Error Macro» (отсюда и имя «Ermac» — '''Er'''ror '''Mac'''ro). Русский казак Ермак Тимофеевич тут совершенно ни при чём.&lt;br /&gt;
* Похожая история и у других бойцов, только их «выловили» ещё на этапе тестирования и ввели в игру уже официально, как секретных бойцов, иногда неиграбельных до определённой игры.&lt;br /&gt;
** Нуб Сайбот (произошел от Саб-Зиро, которого игра просто выкрашивала в матовый чёрный. В МК2/3 у него был подправленный спрайт Кано, так как в этих частях не было ниндзя; в UMK3 снова стал копией Саб-Зиро с чёрным костюмом);&lt;br /&gt;
** Джейд (как и Скарлет, от Китаны);&lt;br /&gt;
** Смоук (перекрашенный в серый Скорпион со стойкой — но не приёмами — Рептайла; в UMK3 стал перекрашенным в серый Сектором, а по сюжету ему придумали превращение в робота).&lt;br /&gt;
** Воин Чудовище (его так и зовут), который охранял Нексус в конквест-режиме Mortal Kombat: Deception также был альтернативным костюмом Скорпиона.&lt;br /&gt;
** Жрец хаоса Хевик был сначала альтернативным костюмом вышеупомянутого Нуба Сайбота.&lt;br /&gt;
** Персонаж Мясо (Meat) — выгядит как человек с содраной кожей, изначально это была модель, на которую заменялась модель персонажа, которому сделали фаталити.&lt;br /&gt;
* [[Bio-Forge]] — постоянно заедающее глюкавое управление, в мануале прописано как сюжетно обоснованное, тем что по сюжету главное героя переделывая в [[киборг]]а немного не доделали, от чего его время от времени замыкает и заедает. То есть явные баги игры официально [[А что, пусть будет!|прописаны как её фича]].&lt;br /&gt;
* То, как выглядят Далеки в «Докторе Кто» — изначально это всё, на что хватило скудного бюджета сериала, а затем, когда появились деньги, облик решили не переделывать.&lt;br /&gt;
* Джон Бёрн спустя много лет [https://geektimes.ru/post/293737/ признался], что в его игре [[Mickey Mania]] для [[Sega]] игрока перебрасывало на другой уровень, когда игра из-за бага… крашилась, то есть игрока вместо сообщения об ошибке перебрасывало на другой уровень. В его же игре [[Toy Story]] вместо сообщения об ошибке запускалась мини-игра, а в его игре [[Sonic]] 3D появлялось меню выбора уровня.&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[The Legend of Zelda]]: A Link to the Past — в случае краха игры из-за ошибки, игрок попадал на секретный уровень.&lt;br /&gt;
* [[Eve Online]] — баг позволяющий мгновенную замену клонов в цитаделях не стали править, а официально признали фичей&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — в первой части, программисты ненароком заставили полицейские машины таранить машину игрока. Согласно первоначальной идее, они должны были всего-лишь преследовать игрока, пока сам не остановится, однако переменной расстояния кто-то дал нулевое значение. Бета-тестерам это настолько понравилось, что полицейские так себя ведут теперь во всех частях.&lt;br /&gt;
** Во всех частях игры эпохи 3D (созданных на движке GTA III) имеет место «гараж животворящий»: какую бы машину вы не поставили в гараж — битую, дымящую, пыхтящую, горящую — после открытия гаража она там будет стоять как новенькая. Даже если автомобиль был взорван и от него осталась лишь чёрная «тушка», эту «тушку» игра всё ещё воспринимает как автомобиль, просто выведенный из строя, а потому, затолкав такой убитый автомобиль в гараж, можно его «воскресить». Сия багофича часто используется игроками для угона уникального транспорта (подробнее об этом — [[Эксплойт|здесь]]), у которого двери закрыты на замок и «вскрыть» их можно, соответственно, лишь взорвав машину.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — всем известный огромный бюст героини был ошибкой создателя 3D-модели. Он хотел увеличить бюст всего на 15 %, но случайно добавил ноль, получив 150 %. Результат ему понравился. Дальше — история.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2 — то, что инопланетный насекомоподобный вертолёт отстреливает летящие в него ракеты изначально было багом, который решили сделать фичей.&lt;br /&gt;
** Обычный вертолёт Альянса должен был бросать мины потихоньку и понемногу. Но случайно для минометания была прописана та же скорострельность, что и для пулемёта. Переделывать не стали.&lt;br /&gt;
* Старые видеорежимы CGA, EGA и тому подобные ограниченное число цветов в видеорежиме, обычно четыре цвета. При попытке обойти это ограничение возникали глюки. Наиболее крутые разработчики использовали эти глюки как [[багофичи]], показывая картинку невозможную для стандартного отображения без глюков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где изначально фича ===&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — табутаски «поучаствовать/выиграть в элирекции на раффа». Поясню: нужно взять «свиток» с квестом, занимающий две ячейки, сесть на фуфломобиль с трюмом в четыре ячейки и пройти гонку, поместив в трюм личинку на три ячейки. [[Несдаваемый квест]]? Как бы не так. Табутаск после открытия можно хоть выкинуть: он нужен только при получении квеста и денег за него, удачу начисляют сразу по выполнении. Если баг тут и есть, то только в том, что игра об этом не говорит.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — туториала нет вообще. Все клавиши и их комбинации игрок должен постигать самостоятельно, причём вне боя это сделать нельзя, только в самих боях. Это фича, чтобы напугать игроков ещё сильнее. Вообще достаточно часто [[Туториальная недостаточность|туториалы не прикручивают]] специально, во имя [[хардкор]]а.&lt;br /&gt;
* Периметр — лечение юнитов через трансформацию их в другую форму и обратно с волшебным восстановлением численности базовых роботов. Впрочем, это может быть действительно баг, а может, даже подсвечено в мануале.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War II]] — звуки, издаваемые врагами, вроде шагов и тарахтения танков, лязга оружия и тиранидского рыка, слышны даже если ваши их не видят. Это даже подсвечено в советах на экране загрузки. А вот видимость разрушения объектов сквозь [[туман войны]], скорее всего, баг, поскольку встречается и в таких играх, где фича обнаружения врага по звуку отсутствует. А может, и это тоже фича.&lt;br /&gt;
* Иногда разработчики намеренно отупляют [[Искусственный идиот|ИИ]] юнитов:&lt;br /&gt;
** [[В тылу врага|«В тылу врага: Штурм» и «В тылу врага: Штурм 2»]] — тут мастерство зависит от звания. [[Нуб|Новобранцы/Призывники/Партизаны]] чаще лезут под огонь врага, чаще выбирают плохие укрытия и склонны, часто стоят на открытых местностях. Да и стреляют они хуже. Спецназовцы/Морпехи/Красноармейцы напротив, склонны выбирать лучшие укрытия и не лезут на открытые местности, если только «заскриптованный» маршрут пролегает там, и стреляют они довольно метко. Регулярные части имеют средние показатели: могут воевать вполне неплохо, а могут и тупить, зависит от местности.&lt;br /&gt;
** Majesty Рыцарь(Дестройер) — самый мощный юнит первой части по хитпойнтам, силе удара и защите. Был бы имбой, но это скомпенсировано ИИ. Маг — с фитильком: при сильной атаке и слабой защите иногда включает режим «ищет приключений на свою бороду» (цитата)&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]]. Для игры 97 года выпуска напарники достаточно башковиты. Но если вы, используя Сулика в качестве рабочей лошадки, нагрузите его спиртягой, а потом встрянете в драку, все очки действия этот алкоголик будет тратить на выпивку. Стоять среди бушующей битвы и внаглую бухать, пока спиртное не закончится. Ну или пока не словит смертельную пулю. Если он таки выжрет все спиртное и не словит пулю, его восприятие упадет до нуля, и он начнет палить &amp;lt;s&amp;gt;в белый свет как в копеечку&amp;lt;/s&amp;gt; по розовым слонам и зеленым чертям из всех бортовых стволов. И не остановится, пока не перебьет в локации всех, кроме вас с партийцами, или не окажется убит раньше. Он нарочно сделан искусственным идиотом, это не баг, а фича. Так что лучше нагрузите Сулика оружием, а спиртное носите сами.&lt;br /&gt;
** Засранец [[Презренный Джа-Джа | Майрон]] из конюшен Мордино замечен в употреблении наркотика «винт» во время боя. Так что, коли уж угораздило вербануть в напарники (ради халявного противоядия из скорпионьих хвостов), то не давайте ему наркоту — потратит.&lt;br /&gt;
*** А Бун из [[Fallout/Fallout: New Vegas|«Нью Вегаса»]] [[Лирой Дженкинс|при виде легионера сразу стреляет на поражение]].&lt;br /&gt;
* Поборники чистоты в [[Stellaris]] по уровню самоубийственной агрессии и непримиримости сравнимы с безумным Ганди, только они сделаны [[Идиотская дипломатия|идиотами]] намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В других видах искусства ==&lt;br /&gt;
* В [[киберпанк]]е протагонист часто использует багофичи. Правда, обычно это [[закадровый момент крутости]] по той причине, что автор сам слабо с этим знаком, просто знает, что «[[хакер]] — это круто», но описать его действия не может, и потому это остаётся «за кадром».&lt;br /&gt;
** [[the Matrix]] — Нео постоянно использует багофичи системы и делает это красиво и эффектно. Соратники Нео это тоже умеют, хотя и не так искусно.&lt;br /&gt;
** Цикл «Лабиринт отражений» Лукьяненко — главный герой часто пользуется багофичами Глубины.&lt;br /&gt;
* А. Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — при объяснении значения термина «кошка» (небольшой якорь) Врунгель рассказывает историю из своей молодости, про то, как он плавал на одном судне и был таким неопытным в морском деле, что приказ старшего по званию «Трави кошку!» принял за призыв заморить ни в чем не повинного судового кота. Ни один моряк никогда не скажет про себя «плавал» («плавает г…но, а моряки ходят!»). И этот ляп прямо посредине «Толкового морского словаря для бестолковых сухопутных читателей» (действительно весьма толкового, надо сказать!). И он не единственный: в истории-обрамлении Врунгель оскорбляется тем, что его считают ни разу не выходившим в море: «Я-то? Я плавал. Я, батенька, плавал. Очень даже плавал. В некотором роде единственный в мире кругосветный поход на двухместной парусной яхте». Некоторые читатели посчитали, что автор просто [[не знает матчасти]], и очень напрасно: Андрей Львович в море с юности, и предположить, что такой [[морской волк]] мог допустить столь нелепую промашку, по меньшей мере наивно. Это именно что сознательная багофича, дополнительно подчёркивающая, что Врунгель — [[ненадёжный рассказчик]], и подозрения на его счёт абсолютно верны.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Слово Оберона» (вторая часть трилогии «Маг дороги»), ситуация с миром за Печатью за несколько сот лет до времени действия — случай с «мододелы взломали движок и докопались до непредсказуемого поведения». В данном случае, наладили стабильный канал перемещения в мир мертвых и обратно и получили определенные особенности жизни в такой вселенной. Породило как минимум Мастера-Генерала (одна душа, одна личность, шесть тел), но, вероятно, были и еще пользователи подобных эксплойтов. В итоге, мироздание решило проблему радикально, перенеся мир мертвых в менее чокнутое место и оставив мир за Печатью просто субизмерением.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — отдача от косы-снайперской винтовки главной героини настолько велика, что без закрепления оружия хозяйку отбрасывает назад. Проблема? Отнюдь. Руби использует это чтобы резко набирать в бою скорость, усиливать удары и совершать Очень Большие Прыжки да и вообще чуть ли не летает как на метле.&lt;br /&gt;
* Ральф — внутримировое применение: Ванелопа из игры «сладкий форсаж» имеет способность к телепортации, и в самой игре считается глюком. Но в конце выясняется что она истинная королева этой игры и мгновенное перемещение — это её одной уникальная способность.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — при помещении объекта в [[инвентарь]] есть возможность вытеснить другой объект, который при этом улетает с огромной скоростью и может легко потеряться или разбить что-то. Но в помощью этого «бага» можно стрелять во врагов тяжёлыми предметами.&lt;br /&gt;
* [[Кун-фу Панда]] - По слишком толст, поэтому попытка использовать на нем акупукнтуру и иглоукалывание имеет весьма рандомный эффект (из-за подкожного жира нарушена взаимосвязь точек и нервных узлов). С другой стороны, использование боевой акупунктуры на нем вообще бесполезно - ему только щекотно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Лампочка накаливания преобразует в свет меньше 10 % потребляемой энергии, потому и заменяется на светодиоды с существенно более высоким КПД. Но для обогрева в террариумах и аквариумах такая лампа, переводящая большую часть в тепло, используется как очень полезная [[багофича]].&lt;br /&gt;
** В свое время использовалось еще и в физиотерапии (в наше время, на сколько известно автору правки, отношенние к этому методу по меньшей мере неоднозначное, хотя кому-то наверняка помогает). Да и в целом, инфракрасные обогреватели — явно развитие той-же идеи (хотя это уже специальные лампы, которые изначально предназначены давать больше тепла и меньше света).&lt;br /&gt;
* Если уронить [[Меркавы, Узи и воительницы|«Узи»]], он начинает [[Дакка|беспорядочно стрелять сам]]. И это используется как фича при зачистке помещений — «Узи» забрасывают в комнату вместо гранат(ы).&lt;br /&gt;
* Стилусы Wacom для дизайнеров — то, что при наклоне пера, отличном от 90&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;, совершенно не интуитивно, курсор смещается от точки соприкосновения с экраном, [[Не баг, а фича|преподносится маркетологами]] как «офигенно крутая фича» отсутствующая у конкурентов.&lt;br /&gt;
* Если рассматривать гены, усложняющие выживание, как баги, то человечество вовсю эксплуатирует таковые у животных и растений и даже выводит самостоятельно. Например, собаки породы такса, известные длинным туловищем и короткими ногами, эффективнее действуют в условиях лисьей норы, но рискуют проблемами с позвоночником. А у овчарок и некоторых других охотничьих пород охотничий инстинкт сломан так, что они не доводят дело до конца. Ньюфауленды вообще не умеют охотится и достаточно дружелюбны к людям - собаки-помощники для рыбаков, как никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=81878</id>
		<title>Непроходимая забагованность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=81878"/>
		<updated>2022-12-08T02:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Непроходимая забагованность''' — наличие в [[видеоигры|компьютерной игре]] программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком|Щадящий вариант]] — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallout4bags.jpg|240px|thumb|right|В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему «'''было'''»?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратное понятие — [[багофича]], когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать. Более общий случай — [[непроходимая ситуация]], которая может быть вызвана также неудачной попыткой послать [[К чёрту сценарий!|к чёрту сценарий]], [[Перманентная смерть|единственным сохранением]] [[Ты уже мёртв|не в том месте]] или [[Что за идиот!|крайне нелогичной]] [[Это ж надо было додуматься!|для обычного прохождения]] последовательностью действий. Да даже [[Святой Рандомий|волей рандома]], наконец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Ну, разумеется, легендарные третьи «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|Герои]]», а точнее — одиночный сценарий «Faeries!» («Феи!»), непроходимый из-за криво расположенного на юго-востоке карты дерева. Поправлено в следующем патче.&lt;br /&gt;
** Впрочем, при толике удачи пройти-таки сценарий можно, заимев в любой гильдии магов заклинание «Призвать корабль» — но уж если оного заклинания нигде не оказалось, то тут уже, как говорится, пишите письма…&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed&lt;br /&gt;
** Most Wanted образца 2005 года. В игре забагован не какой-то конкретный момент, а с некоторым шансом приводящая к вылету игры криво прописанная анимация разрушения бензоколонок, которые можно уронить на полицию и избавиться от погони; и этот факт '''очень''' усложняет жизнь при заданиях на затяжные погони с высоким уровнем розыска, когда количество хрупких конструкций стремительно сокращается, и под рукой остаются лишь те самые пресловутые бензоколонки…&lt;br /&gt;
** Undercover — троп пополам с [[Инверсия|инверсией]] «[[И пусть весь мир подождёт]]»: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.&lt;br /&gt;
* «[[Жюль Верн|Вокруг света за 80 дней]]» от компании «Buka». Во всяком случае, так было у автора правки.&lt;br /&gt;
** Если в Гонконге выбрать для дальнейшего передвижения [[воздушный шар]], то при неудачном ветре герои улетают в Бенгальский залив. В этом месте компьютер выдаёт сообщение об ошибке. (А должно появиться объявление о плохом конце в газете «Times»).&lt;br /&gt;
** В том же Гонконге сразу по прибытии выдаётся ошибка, если до этого в Индии не спасти Ауду (в Гонконге живёт её дядя, к которому герои заходят). Так что не бросайте девушку в беде!&lt;br /&gt;
** В Америке, если герои после спасения от индейцев приезжают в Гранд-Айленд на лошадях, то следует вопрос: «Мы должны искать в Гранд-Айленде другой транспорт или продолжать путешествие верхом?». Вот только когда звучит этот вопрос, то игра переходит на стартовую точку — в Лондон. У кого тоже такой баг, тот из Норт-Платта не едет на дилижансе, а выбирает поезд или, если ветер попутный, воздушный шар.&lt;br /&gt;
* [[Star Wolves]]: на старых и/или маломощных ([[Сарказм|шиииибко маломощных: которые притом спокойно тянут ARMA 3, пускай и на минимальных настройках и 20 FPS]]) ПК игра не работает. При поставленной совместимости к windows 8 (пакет от винды 10 к 8 ке клеится) она работает, но что-то не то: снаряды пушек либо не появляются вообще, либо сразу после выстрела зависают в [[Муха в меду|воздухе… Тьфу, то есть в вакууме,]] и никуда не летят, и ничего не дамажат. Из-за этого игра становится [[С прикрученным фитильком|почти]] непроходимой, ибо так нормально не повоюешь; «почти» потому что ракеты летают, наводятся и дамажат нормально, другое дело, что с самого начала игры воевать одними ракетами — все равно что кипятить воду только при помощи 2 оголенных проводов и конденсации её в банку, потому что если вы нальете её в кастрюлю, то вскипятите кастрюлю, а воде будет плевать, а в самом начале игры вообще придётся «варить суп в пригоршне», и если вы не хардкорщик со стальными руками, у вас ничего не получится.&lt;br /&gt;
* В играх для Nintendo 3DS [[Pokemon|Pokemon X]] и [[Pokemon|Pokemon Y]] оказался баг: стоило записаться на улице крупнейшего в игре города и отключить игру, как дальнейшее прохождение становилось невозможным. Повезло игроделам, что приставка уже поддерживает интернет…&lt;br /&gt;
** Следующие игры серии [[Pokemon|Pokemon Omega Ruby &amp;amp; Alpha Sapphire]] — баг ещё круче: зависание в тот момент, когда герой чествовался как победитель.&lt;br /&gt;
* Легендарная Unreal Tournament 99, локализация «Триады» — горе-пираты по неизвестной причине решили сжать игру до предела, чтобы она уместилась на как можно менее емких носителях. Сама локализация нормальная, за это им стоит отдать должное, но текстуры сжаты и замылены, голоса персонажей, из-за сжатия, местами напоминали «лилипутов», а три важных карты («Лиандри» (DM-Liandri), «Гилберт» (DOM-Gearbolt) и «Нивен» (CTF-Niven), если автор правки не ошибся) удалены, делая невозможным прохождение турнирной лестницы.&lt;br /&gt;
* Vampire the Masquerade — обе игры серии.&lt;br /&gt;
** В Redemption до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|Bloodlines]] в версии старше 1.1 стабильно вылетала в Windows при побеге с базы охотников за вампирами.&lt;br /&gt;
* Neverend — в прямом смысле. Из-за бага игру невозможно пройти без патча, но патч отсутствует на русском языке. Приходится в нужном месте игры ставить его, наслаждаться отсутствием русских слов в игре некоторое время, а потом сносить, когда забагованное место пройдено.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos в непропатченном виде работала строго до первого выхода на карту мира — а там здравствуй, рабочий стол.&lt;br /&gt;
* Ultima IX в релизной версии представляла собой настоящий вызов упорству геймера: она запарывала сейвы, выключала мышиный курсор, не желала как положено исполнять скрипты, вылетала в ОС и предоставляла массу возможностей угодить в сценарный тупик. Да, еще и шевелилась на 99 % тогдашних компьютеров едва-едва, спасибо «прекрасной» оптимизации.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] V без обновления до версии 1.2 гарантированно прекращала работу в логове дракона. Да и вообще непропатченная игра очень любила за малейшее отклонение от генеральной линии партии бить геймера по лбу сообщением о критической ошибке.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]] в изначальной версии кишмя кишел вылетами и сбойными скриптами. Теоретически его можно было пройти без патчей, но…&lt;br /&gt;
* Стратегии компании Апейрон — Бригада Е5 и 7,62. В качестве девиза разработчики могли бы взять цитату из Хайнлайна: «Подъём, Джонни, баги атакуют!» (Что характерно, даже самые свежие версии не избавлены от глюков полностью.)&lt;br /&gt;
* [[Doom#Final Doom|Final Doom: Evilution]], он же TNT — на секретном уровне один из ключей имеется только в режиме мультиплеера, что делает игру почти непроходимой для попавших на секретный уровень. Разработчики даже выпустили официальный патч, который это исправил, а до этого геймерам приходилось пользоваться [[багофича]]ми движка. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] 2 — забагованность оказалась такой, что игру отозвали и вернули оплаченные деньги (спустя много месяцев&amp;lt;!--не помню больше года или меньше года--&amp;gt; вышла исправленная версия).&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли [[Бэтмен]] просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…&lt;br /&gt;
** Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.&lt;br /&gt;
* Battletoads при игре вдвоем — на 11-м уровне у второго игрока отключается управление. ''Впрочем, до этого уровня мало кто вообще доходил, хе-хе…'' [[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручен]]: уровень вполне можно пройти одним игроком (есть мнение, что только так его и можно пройти, а второй игрок был бы фатальной обузой); а на следующем, финальном 12-м уровне опять можно проходить вдвоём.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu — [[Всё пошло слишком так|на мощных компьютерах]] практически невозможно убежать от шоггота — он движется быстрее, чем игрок. А во время путешествия на Риф Дьявола движок не рисует колдунов, по которым надо стрелять — в Интернете есть инструкции, как попасть по ним вслепую. И финальный [[Рушится царство кощеево|побег с рифа]] — на мощном компьютере камни падают не за спиной игрока, а прямо на него.&lt;br /&gt;
** Первая и вторая проблема исправляется включенной вертикальной синхронизацией (есть в настройках игры) или понижением FPS. Заодно исправляет ряд других мелких глюков. А вот с колдунами действительно баг, который лечится разве что эмуляцией или видеоинструкцией.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — в одной из ранних версий в пятом уровне четвертого эпизода (E4M5 Fire and Brimstone) разрабы забыли положить ключ. В результате без чит-кода на все ключи пройти уровень невозможно. Некогда знаменитый [[смешной перевод]] «В. И. Ленин — Первая кровь» сделан именно на базе этой версии, так что он непроходимо забагован.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, при наличии бонуса Jump Boots («Сапоги-скороходы» в «ленинской» версии) уровень можно пройти, перепрыгнув уступ с бонусом Life Seed («жрачка»), дверь в храм открывается и без ключа.&lt;br /&gt;
* Beyond divinity. ''Автор правки крайне не рекомендует брать русскую стимовскую версию 2012 года, забагована напрочь с вылетами и порчей сейвов с самого начала!'' Английская оригинальная и стимовская старая версия, русская с локализацией от «Буки» работают со множеством глюков, но проходимы и более-менее выносимы. Игра часто падает при попытках сохраниться, при этом портится сейв. В некоторых эпизодах можно застрять навсегда, выбрав не ту реплику — предупреждения нет. Пропадают несюжетные NPS.&lt;br /&gt;
* Fallout 3 и New Vegas (а также практически любая игра от Bethesda и Obsidian) — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен&amp;lt;ref&amp;gt;Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.&amp;lt;/ref&amp;gt; и багов, которые ломают весь главный квест.&lt;br /&gt;
** На ПК часть багов лечилась консольными командами, а вот на приставках…&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение [[Святой Рандомий|при плохом стечении обстоятельств]].&lt;br /&gt;
** …или при неправильном порядке исследований.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]]. Сама-то игра проходима, но [[достижения]]… Автор этой правки по [[проходилка|проходилке]] залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.&lt;br /&gt;
* Frontier: First Encounters — третья часть «Элиты» известна эпической историей затыкания багов, в итоге поставивших крест на серии. Прям No Man’s Sky 1995 года.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — могла не открыться решетка в Старой Шахте, стопоря прохождение игры.&lt;br /&gt;
** На некоторых сборках игры Диего оставался на месте обмена, но это было не так критично (ну, подумаешь, каждый раз бегать туда), а вот Идол Люкор не шёл за ГГ — гораздо хуже. Фанаты выработали свою методику обхода этого бага (без использования читов): воспользоваться свитком превращения и заманить персонажа в таком виде в нужную комнату. Естественно, надо было бы ещё знать куда.&lt;br /&gt;
*** Иногда (возможно именно на упомянутой сборке) неправильно начинался мод «Угроза»: его герой появлялся не в отведённом по сценарию лагере Квентина, а у места обмена. Лечилось загрузкой сейфа из правильной версии.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]] есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — разработчики официально выпустили 12 патчей, разругались с издателем и забили на это дело. Любительские патчи выпускают до сих пор, общий размер приблизился к размеру самой игры.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно {{spoiler|прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: печально известный лифт на Феросе, в котором игра намертво вылетала, если не скачать патч.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: если после сообщения СУЗИ об успешной расшифровке данных с корабля Коллекционеров и предложения Джокера лететь на следующую миссию на шаттле игрок отменяет перелёт, то вылететь на последнюю миссию становится невозможно: при прохождении через ретранслятор Омега-4 игра зависает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: вторая игра основной серии, Daggerfall, оказалась настолько забагованной, что получила [[фанская кличка|неофициальное название]] «Buggerfall». Бродить по провинциям Тамриэля и решать несюжетные квесты было можно, а вот пройти основную цепочку сюжетных квестов — нет. По итогу было выпущено огромное количество патчей, достаточно сказать, что один из последних имел наименование v1.07.213, да и то полностью проблем они не исправляли — среди советов про прохождению отдельных квестов встречалось «переставить игру, поставить предыдущий патч, пройти, поставить последний патч».&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — с фитильком. При выполнении квеста Молаг Бала, если позволите себя '''убить''', то потеряете все малые способности и все постоянные магические эффекты. Прохождение игры это заметно усложнит. В поздних версиях пофиксено.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls V: Skyrim — однажды ВПС убил курицу в Маркарте (не помню что конкретно сделал, неважно) и сохранился, пришлось рвать когти и воровать лошадь для того чтобы оторваться от стражи, от стражи оторвался, но с неудовольствием обнаружил что быстрые путешествия невозможны т. к. «Вас преследует стража» добравшись пешим ходом до самого Винтерхолда домой и внутри дома я заметил что с тем же обоснуем для меня заблокировано почти все: кузня, кровать, ожидание, алхимия, торговля… а автосохранения все сделаны после погони в Маркарте, вылечить это увы не получилось…&lt;br /&gt;
*** Решается очень просто: достаточно наступить на горло своей гордости, спрятать где-то все украденные предметы, пойти к стражнику и оплатить штраф. А если стражник не захочет брать штраф, убедить его кулаком по лицу.&lt;br /&gt;
*** А это точно был не квест на Изгоев, где Довакина должны были в процессе отправить на каторгу по ложному обвинению?&lt;br /&gt;
** Вообще у этой серии такие проблемы с багами, что из игр не вырезают/никак не прячут консоль, именно для того, что бы игрок мог с ''помощью чита'' пройти непроходимый квест. Квест «Кровь на снегу» в Виндхельме в 90 % случаев проходится именно так.&lt;br /&gt;
** А в ранних версиях «Скайрима» существовали баги, которые не просто крашили игру на рабочий стол, а ещё и…портили при этом последнее сохранение, делая его загрузку невозможным! Решалось сохранением подряд в два разных слота, но поди догадайся, где именно тебя ждёт смертельный баг…&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas. В некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.&lt;br /&gt;
** Лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.&lt;br /&gt;
* GTA IV — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin. У сюжетного заклинания «Death Knight Bane» есть отвратительная склонность пропадать из списка навыков, а у тома с ним — из инвентаря, что делает непроходимыми последние локации игры, где этих самых Death Knight’ов много, и заклинание — единственный способ снять с них неуязвимость. Если в ванили проблема решается с помощью редактора сохранений, то игроки в Enhanced Edition этого пути решения лишены. Автор правки так запорол прохождение: единственная рабочая на EE версия редактора не приняла сейвы.&lt;br /&gt;
* Релизная версия [[Mount and Blade]]: Warband: если игрок захватит замок или город, где в это время находится один из его компаньонов, то может навсегда с ним попрощаться — из-за бага он навсегда пропадёт из мира.&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples III: Renaissance]]. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не сделали]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 3: Nemesis]] — В русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]]: Forces of Corruption — если взять карту 55 планет, не ограниченную временем, то такой исход станет неизбежен примерно через 150 дней. Планет 55, а ИИ зачем-то постоянно двигает войска с планеты на планету безо всякого смысла, что нагружает игру. Как итог — в лучшем случае вылет, в худшем — бесконечная атака на планету (бесконечное постоянно воспроизводящееся предложение о бое которое нельзя ни начать, ни прокрутить автобоем, ни загрузиться в автосейв т. к. автосейв, как правило, и переносит к моменту, когда всё пошло не так) + также бывают баги, когда герой (чаще всего Вейдер, Босск или Император) дублируются во время одной из таких битв, а потом игра виснет (видимо, понимает что два Вейдера — нечто невозможное). Иногда, впрочем, случается прямо противоположное: герои просто выпадают из игры (за Империю, в основном, что особенно обидно т. к. Империя получилась слабее других фракций)&lt;br /&gt;
* Одна из игр по Ларе Крофт, 3 или 4 вроде. Эпизод где нужно перелезть по веревке через пропасть непроходим, так как «выносливость» героини кончалась примерно к тому моменту когда ГГ перелезала через 2/3 пропасти.&lt;br /&gt;
* Spellforce — в релизной версии игры заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял хоть как-то направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — пойти эту карту можно только с чит-кодом на неуязвимость.&lt;br /&gt;
** Эээ…Что? Автор правки вообще впервые слышит о том, что вышеупомянутый предмет как-то влияет на сопротивление магии, да и читами не пользуется. С заманиванием стрёмного энта к башням не было никаких проблем — оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Воин Севера]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание.&lt;br /&gt;
** Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;br /&gt;
* Action 52. Просто Action 52.&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — если приехать в Вахат и сменить машину (а [[реактивный громила]] «миротворец» крайне соблазнителен и денег обычно к этому времени дофига) до выполнения сюжетного квеста с доставкой нефти, после его взятия просто не включится скрипт смены машины, и таким образом игра станет непроходимой.&lt;br /&gt;
* «The Silent Age» — [[с прикрученным фитильком]]: игру саму по себе можно пройти без проблем, а вот некоторые из ачивок в локализированной версии (а не английском оригинале) становятся недоступными из-за искажённых при переводе диалогов.&lt;br /&gt;
* «Корсары 2: Пираты Карибского моря» — при первом посещении острова Кебрадас Костиллас главный герой становится очевидцем драки двух пиратов — Артуа Вуазье и Найджела Блайта. Это — начало второстепенного квеста, в котором игроку необходимо вступить в драку на стороне одного из них, чтобы помочь убить другого. В непропатченных версиях выбор игроком стороны Найджела Блайта приводил к невозможности дальнейшего прохождения этого квеста.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — когда 13.5 часть только вышла, она была очень сырой и откровенно недоделанной (все задуманные разработчиками фичи было добавлены только спустя полгода после релиза). Была в ней и масса багов, из-за некоторых из которых было банально невозможно играть, например, одна из атак Койши гарантировано заставляла игру вылетать. Но самым злостным багом был другой гарантированный вылет, который происходил в конце диалога с финальным боссом в сюжетном режиме, делая игру буквально непроходимой. Разумеется, это безобразие Тасофро исправили в первом же патче… [[Чхать мы хотели на гайдзинов|но только для японцев]] (ещё бы, игра официально за пределами Японии не выходила). Тем же, кто японцами не являлся, приходилось даже после пофиксивших более-менее все баги патчей возится с японской локалью, если они хотели посмотреть сюжет игры.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! Особенно вторая часть «Чистое Небо», прозванная в народе «Вылеталкером».&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]]: в истории Уолтера есть баг, встречающийся на мощных компьютерах — когда в истории Уолтера мы подбираем молот, и начинаем разбивать стену, то после катсцены она не будет разбита. Баг в общем-то не смертельный — воспоминание можно пропустить, но ведь игра то как раз об истории семьи нашей героини. Кто-то нашёл решение — перед прохождением этой истории, надо просто включить настройки графики на минимум, тогда стена будет разбита.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — икона сабжа! Проходить вторую половину игры — это изысканное удовольствие только для особых… гурманов, знающих толк в извращениях. Потому что вылеты на рабочий стол происходят с завидной регулярностью буквально от любого косого взгляда.&lt;br /&gt;
** Или это были очень ранние версии, или автор правки настолько везучий... вылет у меня был только один раз, на моменте с первой встречей с монстром-пауком.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — в одном месте придётся противостоять [[Grue|убивающей темноте]] и для этого зажечь факел. Вручную. Без подсказки. При этом игра сохраняется только автоматически, и возможно было сохраниться без этого самого факела отрезанным от нужного источника света, таким образом заблокировав себе дальнейшее продвижение. Баг исправили после того как игра получила оценку 1/10 от одного из критиков, оказавшегося в этой ситуации.&lt;br /&gt;
* Вторые &amp;quot;Святые&amp;quot; на ПК. Просто вторые &amp;quot;Святые&amp;quot; на ПК. Например миссия по войне с Самеди, где надо 4 нарколабы разбомбить: игра тупо вылетает после убийства последнего технаря, того что на машине улепетывал, и ничего ты с этим не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Just Cause 2]] — миссия Жнецов «Черное золото» заключается в том, чтобы расхреначить в хлам нефтяную платформу Пелантар Миньяк Геруди Безар. Если «зачистить» её до того, как взять соответствующее задание у местных маоистов, [[Непроходимая ситуация|пройти миссию станет невозможно]].&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Path of Vengeance]] — ближе к концу игры есть уровень (не помню название), в котором надо забраться в лифт, чтобы перейти на другой уровень. Игра делает автосохранение в начале каждого уровня, и поначалу, казалось бы, нет никаких проблем — выходим из лифта и начинаем фаршировать врагов свинцом… Но если по каким-то причинам вам понадобится загрузить игру с автосохранения — то протагонист попросту застрянет в лифте. И вариантов тут два: либо использовать быстрые сохранения, либо переиграть предыдущий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=81875</id>
		<title>Непроходимая забагованность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=81875"/>
		<updated>2022-12-08T02:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.113.101.229: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Непроходимая забагованность''' — наличие в [[видеоигры|компьютерной игре]] программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком|Щадящий вариант]] — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallout4bags.jpg|240px|thumb|right|В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему «'''было'''»?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратное понятие — [[багофича]], когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать. Более общий случай — [[непроходимая ситуация]], которая может быть вызвана также неудачной попыткой послать [[К чёрту сценарий!|к чёрту сценарий]], [[Перманентная смерть|единственным сохранением]] [[Ты уже мёртв|не в том месте]] или [[Что за идиот!|крайне нелогичной]] [[Это ж надо было додуматься!|для обычного прохождения]] последовательностью действий. Да даже [[Святой Рандомий|волей рандома]], наконец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Ну, разумеется, легендарные третьи «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|Герои]]», а точнее — одиночный сценарий «Faeries!» («Феи!»), непроходимый из-за криво расположенного на юго-востоке карты дерева. Поправлено в следующем патче.&lt;br /&gt;
** Впрочем, при толике удачи пройти-таки сценарий можно, заимев в любой гильдии магов заклинание «Призвать корабль» — но уж если оного заклинания нигде не оказалось, то тут уже, как говорится, пишите письма…&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed&lt;br /&gt;
** Most Wanted образца 2005 года. В игре забагован не какой-то конкретный момент, а с некоторым шансом приводящая к вылету игры криво прописанная анимация разрушения бензоколонок, которые можно уронить на полицию и избавиться от погони; и этот факт '''очень''' усложняет жизнь при заданиях на затяжные погони с высоким уровнем розыска, когда количество хрупких конструкций стремительно сокращается, и под рукой остаются лишь те самые пресловутые бензоколонки…&lt;br /&gt;
** Undercover — троп пополам с [[Инверсия|инверсией]] «[[И пусть весь мир подождёт]]»: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.&lt;br /&gt;
* «[[Жюль Верн|Вокруг света за 80 дней]]» от компании «Buka». Во всяком случае, так было у автора правки.&lt;br /&gt;
** Если в Гонконге выбрать для дальнейшего передвижения [[воздушный шар]], то при неудачном ветре герои улетают в Бенгальский залив. В этом месте компьютер выдаёт сообщение об ошибке. (А должно появиться объявление о плохом конце в газете «Times»).&lt;br /&gt;
** В том же Гонконге сразу по прибытии выдаётся ошибка, если до этого в Индии не спасти Ауду (в Гонконге живёт её дядя, к которому герои заходят). Так что не бросайте девушку в беде!&lt;br /&gt;
** В Америке, если герои после спасения от индейцев приезжают в Гранд-Айленд на лошадях, то следует вопрос: «Мы должны искать в Гранд-Айленде другой транспорт или продолжать путешествие верхом?». Вот только когда звучит этот вопрос, то игра переходит на стартовую точку — в Лондон. У кого тоже такой баг, тот из Норт-Платта не едет на дилижансе, а выбирает поезд или, если ветер попутный, воздушный шар.&lt;br /&gt;
* [[Star Wolves]]: на старых и/или маломощных ([[Сарказм|шиииибко маломощных: которые притом спокойно тянут ARMA 3, пускай и на минимальных настройках и 20 FPS]]) ПК игра не работает. При поставленной совместимости к windows 8 (пакет от винды 10 к 8 ке клеится) она работает, но что-то не то: снаряды пушек либо не появляются вообще, либо сразу после выстрела зависают в [[Муха в меду|воздухе… Тьфу, то есть в вакууме,]] и никуда не летят, и ничего не дамажат. Из-за этого игра становится [[С прикрученным фитильком|почти]] непроходимой, ибо так нормально не повоюешь; «почти» потому что ракеты летают, наводятся и дамажат нормально, другое дело, что с самого начала игры воевать одними ракетами — все равно что кипятить воду только при помощи 2 оголенных проводов и конденсации её в банку, потому что если вы нальете её в кастрюлю, то вскипятите кастрюлю, а воде будет плевать, а в самом начале игры вообще придётся «варить суп в пригоршне», и если вы не хардкорщик со стальными руками, у вас ничего не получится.&lt;br /&gt;
* В играх для Nintendo 3DS [[Pokemon|Pokemon X]] и [[Pokemon|Pokemon Y]] оказался баг: стоило записаться на улице крупнейшего в игре города и отключить игру, как дальнейшее прохождение становилось невозможным. Повезло игроделам, что приставка уже поддерживает интернет…&lt;br /&gt;
** Следующие игры серии [[Pokemon|Pokemon Omega Ruby &amp;amp; Alpha Sapphire]] — баг ещё круче: зависание в тот момент, когда герой чествовался как победитель.&lt;br /&gt;
* Легендарная Unreal Tournament 99, локализация «Триады» — горе-пираты по неизвестной причине решили сжать игру до предела, чтобы она уместилась на как можно менее емких носителях. Сама локализация нормальная, за это им стоит отдать должное, но текстуры сжаты и замылены, голоса персонажей, из-за сжатия, местами напоминали «лилипутов», а три важных карты («Лиандри» (DM-Liandri), «Гилберт» (DOM-Gearbolt) и «Нивен» (CTF-Niven), если автор правки не ошибся) удалены, делая невозможным прохождение турнирной лестницы.&lt;br /&gt;
* Vampire the Masquerade — обе игры серии.&lt;br /&gt;
** В Redemption до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|Bloodlines]] в версии старше 1.1 стабильно вылетала в Windows при побеге с базы охотников за вампирами.&lt;br /&gt;
* Neverend — в прямом смысле. Из-за бага игру невозможно пройти без патча, но патч отсутствует на русском языке. Приходится в нужном месте игры ставить его, наслаждаться отсутствием русских слов в игре некоторое время, а потом сносить, когда забагованное место пройдено.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos в непропатченном виде работала строго до первого выхода на карту мира — а там здравствуй, рабочий стол.&lt;br /&gt;
* Ultima IX в релизной версии представляла собой настоящий вызов упорству геймера: она запарывала сейвы, выключала мышиный курсор, не желала как положено исполнять скрипты, вылетала в ОС и предоставляла массу возможностей угодить в сценарный тупик. Да, еще и шевелилась на 99 % тогдашних компьютеров едва-едва, спасибо «прекрасной» оптимизации.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] V без обновления до версии 1.2 гарантированно прекращала работу в логове дракона. Да и вообще непропатченная игра очень любила за малейшее отклонение от генеральной линии партии бить геймера по лбу сообщением о критической ошибке.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]] в изначальной версии кишмя кишел вылетами и сбойными скриптами. Теоретически его можно было пройти без патчей, но…&lt;br /&gt;
* Стратегии компании Апейрон — Бригада Е5 и 7,62. В качестве девиза разработчики могли бы взять цитату из Хайнлайна: «Подъём, Джонни, баги атакуют!» (Что характерно, даже самые свежие версии не избавлены от глюков полностью.)&lt;br /&gt;
* [[Doom#Final Doom|Final Doom: Evilution]], он же TNT — на секретном уровне один из ключей имеется только в режиме мультиплеера, что делает игру почти непроходимой для попавших на секретный уровень. Разработчики даже выпустили официальный патч, который это исправил, а до этого геймерам приходилось пользоваться [[багофича]]ми движка. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] 2 — забагованность оказалась такой, что игру отозвали и вернули оплаченные деньги (спустя много месяцев&amp;lt;!--не помню больше года или меньше года--&amp;gt; вышла исправленная версия).&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли [[Бэтмен]] просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…&lt;br /&gt;
** Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.&lt;br /&gt;
* Battletoads при игре вдвоем — на 11-м уровне у второго игрока отключается управление. ''Впрочем, до этого уровня мало кто вообще доходил, хе-хе…'' [[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручен]]: уровень вполне можно пройти одним игроком (есть мнение, что только так его и можно пройти, а второй игрок был бы фатальной обузой); а на следующем, финальном 12-м уровне опять можно проходить вдвоём.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu — [[Всё пошло слишком так|на мощных компьютерах]] практически невозможно убежать от шоггота — он движется быстрее, чем игрок. А во время путешествия на Риф Дьявола движок не рисует колдунов, по которым надо стрелять — в Интернете есть инструкции, как попасть по ним вслепую. И финальный [[Рушится царство кощеево|побег с рифа]] — на мощном компьютере камни падают не за спиной игрока, а прямо на него.&lt;br /&gt;
** Первая и вторая проблема исправляется включенной вертикальной синхронизацией (есть в настройках игры) или понижением FPS. Заодно исправляет ряд других мелких глюков. А вот с колдунами действительно баг, который лечится разве что эмуляцией или видеоинструкцией.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — в одной из ранних версий в пятом уровне четвертого эпизода (E4M5 Fire and Brimstone) разрабы забыли положить ключ. В результате без чит-кода на все ключи пройти уровень невозможно. Некогда знаменитый [[смешной перевод]] «В. И. Ленин — Первая кровь» сделан именно на базе этой версии, так что он непроходимо забагован.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, при наличии бонуса Jump Boots («Сапоги-скороходы» в «ленинской» версии) уровень можно пройти, перепрыгнув уступ с бонусом Life Seed («жрачка»), дверь в храм открывается и без ключа.&lt;br /&gt;
* Beyond divinity. ''Автор правки крайне не рекомендует брать русскую стимовскую версию 2012 года, забагована напрочь с вылетами и порчей сейвов с самого начала!'' Английская оригинальная и стимовская старая версия, русская с локализацией от «Буки» работают со множеством глюков, но проходимы и более-менее выносимы. Игра часто падает при попытках сохраниться, при этом портится сейв. В некоторых эпизодах можно застрять навсегда, выбрав не ту реплику — предупреждения нет. Пропадают несюжетные NPS.&lt;br /&gt;
* Fallout 3 и New Vegas (а также практически любая игра от Bethesda и Obsidian) — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен&amp;lt;ref&amp;gt;Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.&amp;lt;/ref&amp;gt; и багов, которые ломают весь главный квест.&lt;br /&gt;
** На ПК часть багов лечилась консольными командами, а вот на приставках…&lt;br /&gt;
* [[X-COM]]: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение [[Святой Рандомий|при плохом стечении обстоятельств]].&lt;br /&gt;
** …или при неправильном порядке исследований.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]]. Сама-то игра проходима, но [[достижения]]… Автор этой правки по [[проходилка|проходилке]] залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.&lt;br /&gt;
* Frontier: First Encounters — третья часть «Элиты» известна эпической историей затыкания багов, в итоге поставивших крест на серии. Прям No Man’s Sky 1995 года.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — могла не открыться решетка в Старой Шахте, стопоря прохождение игры.&lt;br /&gt;
** На некоторых сборках игры Диего оставался на месте обмена, но это было не так критично (ну, подумаешь, каждый раз бегать туда), а вот Идол Люкор не шёл за ГГ — гораздо хуже. Фанаты выработали свою методику обхода этого бага (без использования читов): воспользоваться свитком превращения и заманить персонажа в таком виде в нужную комнату. Естественно, надо было бы ещё знать куда.&lt;br /&gt;
*** Иногда (возможно именно на упомянутой сборке) неправильно начинался мод «Угроза»: его герой появлялся не в отведённом по сценарию лагере Квентина, а у места обмена. Лечилось загрузкой сейфа из правильной версии.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]] есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — разработчики официально выпустили 12 патчей, разругались с издателем и забили на это дело. Любительские патчи выпускают до сих пор, общий размер приблизился к размеру самой игры.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно {{spoiler|прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: печально известный лифт на Феросе, в котором игра намертво вылетала, если не скачать патч.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]: если после сообщения СУЗИ об успешной расшифровке данных с корабля Коллекционеров и предложения Джокера лететь на следующую миссию на шаттле игрок отменяет перелёт, то вылететь на последнюю миссию становится невозможно: при прохождении через ретранслятор Омега-4 игра зависает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: вторая игра основной серии, Daggerfall, оказалась настолько забагованной, что получила [[фанская кличка|неофициальное название]] «Buggerfall». Бродить по провинциям Тамриэля и решать несюжетные квесты было можно, а вот пройти основную цепочку сюжетных квестов — нет. По итогу было выпущено огромное количество патчей, достаточно сказать, что один из последних имел наименование v1.07.213, да и то полностью проблем они не исправляли — среди советов про прохождению отдельных квестов встречалось «переставить игру, поставить предыдущий патч, пройти, поставить последний патч».&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — с фитильком. При выполнении квеста Молаг Бала, если позволите себя '''убить''', то потеряете все малые способности и все постоянные магические эффекты. Прохождение игры это заметно усложнит. В поздних версиях пофиксено.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls V: Skyrim — однажды ВПС убил курицу в Маркарте (не помню что конкретно сделал, неважно) и сохранился, пришлось рвать когти и воровать лошадь для того чтобы оторваться от стражи, от стражи оторвался, но с неудовольствием обнаружил что быстрые путешествия невозможны т. к. «Вас преследует стража» добравшись пешим ходом до самого Винтерхолда домой и внутри дома я заметил что с тем же обоснуем для меня заблокировано почти все: кузня, кровать, ожидание, алхимия, торговля… а автосохранения все сделаны после погони в Маркарте, вылечить это увы не получилось…&lt;br /&gt;
*** Решается очень просто: достаточно наступить на горло своей гордости, спрятать где-то все украденные предметы, пойти к стражнику и оплатить штраф. А если стражник не захочет брать штраф, убедить его кулаком по лицу.&lt;br /&gt;
*** А это точно был не квест на Изгоев, где Довакина должны были в процессе отправить на каторгу по ложному обвинению?&lt;br /&gt;
** Вообще у этой серии такие проблемы с багами, что из игр не вырезают/никак не прячут консоль, именно для того, что бы игрок мог с ''помощью чита'' пройти непроходимый квест. Квест «Кровь на снегу» в Виндхельме в 90 % случаев проходится именно так.&lt;br /&gt;
** А в ранних версиях «Скайрима» существовали баги, которые не просто крашили игру на рабочий стол, а ещё и…портили при этом последнее сохранение, делая его загрузку невозможным! Решалось сохранением подряд в два разных слота, но поди догадайся, где именно тебя ждёт смертельный баг…&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas. В некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.&lt;br /&gt;
** Лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.&lt;br /&gt;
* GTA IV — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin. У сюжетного заклинания «Death Knight Bane» есть отвратительная склонность пропадать из списка навыков, а у тома с ним — из инвентаря, что делает непроходимыми последние локации игры, где этих самых Death Knight’ов много, и заклинание — единственный способ снять с них неуязвимость. Если в ванили проблема решается с помощью редактора сохранений, то игроки в Enhanced Edition этого пути решения лишены. Автор правки так запорол прохождение: единственная рабочая на EE версия редактора не приняла сейвы.&lt;br /&gt;
* Релизная версия [[Mount and Blade]]: Warband: если игрок захватит замок или город, где в это время находится один из его компаньонов, то может навсегда с ним попрощаться — из-за бага он навсегда пропадёт из мира.&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples III: Renaissance]]. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не сделали]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 3: Nemesis]] — В русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]]: Forces of Corruption — если взять карту 55 планет, не ограниченную временем, то такой исход станет неизбежен примерно через 150 дней. Планет 55, а ИИ зачем-то постоянно двигает войска с планеты на планету безо всякого смысла, что нагружает игру. Как итог — в лучшем случае вылет, в худшем — бесконечная атака на планету (бесконечное постоянно воспроизводящееся предложение о бое которое нельзя ни начать, ни прокрутить автобоем, ни загрузиться в автосейв т. к. автосейв, как правило, и переносит к моменту, когда всё пошло не так) + также бывают баги, когда герой (чаще всего Вейдер, Босск или Император) дублируются во время одной из таких битв, а потом игра виснет (видимо, понимает что два Вейдера — нечто невозможное). Иногда, впрочем, случается прямо противоположное: герои просто выпадают из игры (за Империю, в основном, что особенно обидно т. к. Империя получилась слабее других фракций)&lt;br /&gt;
* Одна из игр по Ларе Крофт, 3 или 4 вроде. Эпизод где нужно перелезть по веревке через пропасть непроходим, так как «выносливость» героини кончалась примерно к тому моменту когда ГГ перелезала через 2/3 пропасти.&lt;br /&gt;
* Spellforce — в релизной версии игры заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял хоть как-то направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — пойти эту карту можно только с чит-кодом на неуязвимость.&lt;br /&gt;
** Эээ…Что? Автор правки вообще впервые слышит о том, что вышеупомянутый предмет как-то влияет на сопротивление магии, да и читами не пользуется. С заманиванием стрёмного энта к башням не было никаких проблем — оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Воин Севера]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание.&lt;br /&gt;
** Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;br /&gt;
* Action 52. Просто Action 52.&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — если приехать в Вахат и сменить машину (а [[реактивный громила]] «миротворец» крайне соблазнителен и денег обычно к этому времени дофига) до выполнения сюжетного квеста с доставкой нефти, после его взятия просто не включится скрипт смены машины, и таким образом игра станет непроходимой.&lt;br /&gt;
* «The Silent Age» — [[с прикрученным фитильком]]: игру саму по себе можно пройти без проблем, а вот некоторые из ачивок в локализированной версии (а не английском оригинале) становятся недоступными из-за искажённых при переводе диалогов.&lt;br /&gt;
* «Корсары 2: Пираты Карибского моря» — при первом посещении острова Кебрадас Костиллас главный герой становится очевидцем драки двух пиратов — Артуа Вуазье и Найджела Блайта. Это — начало второстепенного квеста, в котором игроку необходимо вступить в драку на стороне одного из них, чтобы помочь убить другого. В непропатченных версиях выбор игроком стороны Найджела Блайта приводил к невозможности дальнейшего прохождения этого квеста.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — когда 13.5 часть только вышла, она была очень сырой и откровенно недоделанной (все задуманные разработчиками фичи было добавлены только спустя полгода после релиза). Была в ней и масса багов, из-за некоторых из которых было банально невозможно играть, например, одна из атак Койши гарантировано заставляла игру вылетать. Но самым злостным багом был другой гарантированный вылет, который происходил в конце диалога с финальным боссом в сюжетном режиме, делая игру буквально непроходимой. Разумеется, это безобразие Тасофро исправили в первом же патче… [[Чхать мы хотели на гайдзинов|но только для японцев]] (ещё бы, игра официально за пределами Японии не выходила). Тем же, кто японцами не являлся, приходилось даже после пофиксивших более-менее все баги патчей возится с японской локалью, если они хотели посмотреть сюжет игры.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! Особенно вторая часть «Чистое Небо», прозванная в народе «Вылеталкером».&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]]: в истории Уолтера есть баг, встречающийся на мощных компьютерах — когда в истории Уолтера мы подбираем молот, и начинаем разбивать стену, то после катсцены она не будет разбита. Баг в общем-то не смертельный — воспоминание можно пропустить, но ведь игра то как раз об истории семьи нашей героини. Кто-то нашёл решение — перед прохождением этой истории, надо просто включить настройки графики на минимум, тогда стена будет разбита.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — икона сабжа! Проходить вторую половину игры — это изысканное удовольствие только для особых… гурманов, знающих толк в извращениях. Потому что вылеты на рабочий стол происходят с завидной регулярностью буквально от любого косого взгляда.&lt;br /&gt;
** Или это были очень ранние версии, или автор правки настолько везучий... вылет у меня был только один раз, на моменте с первой встречей с монстром-пауком.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — в одном месте придётся противостоять [[Grue|убивающей темноте]] и для этого зажечь факел. Вручную. Без подсказки. При этом игра сохраняется только автоматически, и возможно было сохраниться без этого самого факела отрезанным от нужного источника света, таким образом заблокировав себе дальнейшее продвижение. Баг исправили после того как игра получила оценку 1/10 от одного из критиков, оказавшегося в этой ситуации.&lt;br /&gt;
* Вторые &amp;quot;Святые&amp;quot; на ПК. Просто вторые &amp;quot;Святые&amp;quot; на ПК. Например миссия по войне с Самеди, где надо 4 нарколабы разбомбить: игра тупо вылетает после убийства последнего технаря, того что на машине улепетывал, и ничего ты с этим не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Just Cause 2]] — миссия Жнецов «Черное золото» заключается в том, чтобы расхреначить в хлам нефтяную платформу Пелантар Миньяк Геруди Безар. Если «зачистить» её до того, как взять соответствующее задание у местных маоистов, [[Непроходимая ситуация|пройти миссию станет невозможно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.229</name></author>
	</entry>
</feed>