<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.218.1.77</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.218.1.77"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.218.1.77"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14302</id>
		<title>Боёвка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14302"/>
		<updated>2018-06-19T08:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.1.77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Правила моделирования боёв.}}&lt;br /&gt;
{{video|afP99oocrMw|width=240|Рассказ о боёвке}}&lt;br /&gt;
'''Боевая система''', или '''боёвка''' — боевая часть игровой системы, то есть набор специализированных правил, по которым ведётся бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[настольные игры|классических ролевых играх]] исход боя, как правило, определяется бросаниями кубиков: в случае быстрой боёвки исход боя решается одним бросанием кубиков, в случае же детальной боёвки, чтобы решить исход боя, требуется не раз кинуть кубик, а игрок может выбирать то или иное действие во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевая ролевая игра|В полевых играх]] исход боя определяется фехтованием игроков, что требует, собственно, умения фехтовать. Собственно правила боевки обычно просты, предназначены для легкого запоминания любым игроком и не должны сильно занимать мозг во время фехтования. По типу «Человек — два хита, гном — три хита. Легкий доспех — плюс один хит, тяжелый — плюс два. Одноручный меч снимает один хит, двуручный — два. В одном хите — легкоран, в нуле — тяжран, минус один — в мертвятник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[CRPG|пошаговых компьютерных ролевых играх]] правила часто напрямую заимствованы из настольных. В Action RPG бой ведётся как и в играх action-жанра, а параметры персонажа в случае [[шутер]]а влияют на то, как дрожит прицел, а в случае файтинга/фехтования — на силу удара. В такой Action-RPG серии, как [[The Elder Scrolls]] начиная с Oblivion, базовое фехтование от параметров персонажа не зависит и проводится по action-правилам, но высокие навыки владения оружием открывают доступ к спецатакам, могущим нанести большой урон, обезоружить или парализовать, и делают махание оружием менее дорогостоящим в единицах запаса сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.1.77</name></author>
	</entry>
</feed>