<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.218.71.179</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.218.71.179"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.218.71.179"/>
	<updated>2026-09-12T08:50:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=481314</id>
		<title>Вам хорошо осуждать</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=481314"/>
		<updated>2026-08-04T10:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain|UnintentionallySympathetic|Unintentionally Sympathetic}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Who am I to judge a priest, beggar,&lt;br /&gt;
Whore, politician, wrongdoer?&lt;br /&gt;
I am, you are, all of them already.|[[Nightwish]], «Song of Myself»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
{{перевод|You call me evil, curse my name&lt;br /&gt;
But you only have yourselves to blame|&lt;br /&gt;
Вы назвали меня злым, прокляли моё имя,&lt;br /&gt;
но вы должны винить лишь самих себя}}|[[Amon Amarth]], «Shape Shifter»}}&lt;br /&gt;
{{Q|— На собственной шкуре попробуй сперва кандалы… А впрочем, не стану такого желать никому.|Мария Семёнова, «[[Волкодав]]»}}&lt;br /&gt;
Тот случай, когда персонаж подаётся автором (или, как минимум, другим персонажем) как [[злодей]], [[предатель]], [[козёл]] или [[подлый трус]], в то время как его поступки имеют вполне понятные причины, и практически ни один читатель/зритель не может быть уверен, что он в аналогичной ситуации не поступил бы так же. Например, этот герой пошёл на сотрудничество с врагом, потому что враг взял в заложники его семью. Или не выдержал пыток и выдал секрет. [[Предательство или смерть?|Или просто банально предал, испугавшись за собственную жизнь]] — да, хорошо рассуждать о самопожертвовании во имя идеалов, но кто из читающих эту статью может поручиться, что сам выстоял бы под дулом пистолета?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Получился мерзавец]], если автор полностью оправдывает героя несмотря на то, что многие совершённые им поступки не имеют оправданий; если же оснований для осуждения ''нет вообще'', и персонаж виноват лишь тем, что выжил там, где мог бы погибнуть — это троп [[Что ж ты в танке не сгорел?]]. В случае, если автор начинает намеренно очернять персонажа, которого читатели или зрители начали (нередко обоснованно) защищать — выходит троп [[А я сказал — негодяй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Геру часто изображают как поехавшую [[яндэрэ]] и [[зло с женским лицом]]. А вам бы понравилось, если бы ваш муженёк изменял вам налево и направо, да ещё и делал своих бастардов избранными?!&lt;br /&gt;
** Ну так и разбиралась бы с муженьком, а не с его пассиями (половина из которых вообще не знали, с кем именно спали) и бастардами (которые отца не выбирали).&lt;br /&gt;
*** Ага, удачи с местью правителю Олимпа, одному из трёх сильнейших богов, участвовавших в низвержении Кроноса. Там, где Гера может поднагадить Зевсу, она это делает.&lt;br /&gt;
* Жена Агамемнона Клитемнестра, убившая мужа, — конченая злодейка и изменница? Вообще-то, до этого Агамемнон убил её первого мужа и ребёнка, а перед отъездом на Троянскую войну приказал принести в жертву их общую дочь Ифигению. Да и верностью не отличался: привез с войны Кассандру в качестве наложницы.&lt;br /&gt;
** Про Кассандру — просто одна из версий. А убила Агамемнона Клитемнестра вместе со своим любовником Эгисфом, у которого к Агамемнону были свои счёты. Впрочем, Агамемнон это заслужил.&lt;br /&gt;
* Арахну богиня Афина превратила в паука за гордыню. А по факту, за свой проигрыш. Да, вызвать саму Афину на состязание в мастерстве ткать, — неслыханное хамство, по мнению древних греков. Но Арахна честно выиграла!&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что всё же не за проигрыш, а за толстый троллинг в виде похабного изображения, вытканного на полотне.&lt;br /&gt;
* Бог войны Арес плох лишь тем, что воевал на стороне Трои. А так он был доблестным и честным воином, сражался даже с превосходящим противником, потому что таков был его долг, нередко проигрывал, не строил интриг. Он никогда не вступал в однополые связи, не насиловал женщин и не принуждал к интиму обманом. Он заботился о своих детях, двоих из которых (Деймоса и Фобоса) с рождения растил сам и дал почётные должности в своей свите. Когда сын Посейдона пытался изнасиловать дочь Ареса, Арес убил его на месте. А Посейдон Зевсу пожаловался и суда потребовал. Тем не менее греки Ареса не любили и звали жестоким, кровожадным и несправедливым.&lt;br /&gt;
** Особенно жалко становится Ареса, когда его изгоняют с Олимпа. сначала ему не дали жениться на Афродите, которую тот любил, выдав ее насильно за Гефеста. Она Ареса тоже любила и, естественно, изменяла с ним мужу, потому что мужа этого ей навязали. И вот когда их застукали, то изгнали обоих, всячески выставляя Ареса негодяем, который соблазнил чужую жену.&lt;br /&gt;
** Не только «доблестным и честным». Арес — воплощение всех аспектов битвы (именно битвы, а не войны, стратегия — это к Афине). Применить военную хитрость угодно Аресу, впасть в состояние [[берсерк]]а, не различающего своих и чужих, угодно Аресу, [[добивать раненых]] или казнить пленных угодно Аресу, угнать побеждённых в рабство тоже угодно Аресу… греки, уж на что язычники, а с эмпатией дружили и концепцию «[[:lm:А если бы вас так?|а если бы вас так?]]» себе представляли. А что Арес «нередко проигрывал», так в этом нет его заслуги: поражение — такая же неотъемлемая часть битвы, как и победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «Беглец»: ощущение сабжа не покидает от первой до последней строчки. Во многом это следствие [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] и культурных различий: современному «гяуру лукавому», живущему в эпоху хайтека, абсолютно дико, что из-за трусости и нежелания погибать на поле боя от человека отвернётся даже родная мать.&lt;br /&gt;
** Мораль здесь меняется не столько из-за разницы культур, сколько из-за того, что идёт война.&lt;br /&gt;
** Здесь не столько мораль меняется, сколько жизненные навыки. Современный читатель в большинстве своём никогда не был на войне и не понимает последствий трусости одного человека. Если «гяур лукавый из эпохи хайтека» осознаёт, что боец, давший стрекача с поля боя, подвергает серьёзной опасности жизни своих товарищей, то он прекрасно поймёт мать ГГ: её непутёвый, трусливый сын стал причиной смерти её любимого мужа и двух других сыновей, и не нечаянно, а в результате сознательного выбора. Не факт, что современная мать сможет жить в одном доме с ТАКИМ отпрыском. А то, что Гарун именно бежал в панике, побросав оружие, а не осознанно отступил, когда положение стало безвыходным, в тексте сказано напрямую.&lt;br /&gt;
** По тексту:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
С кровавой битвы невредимый&lt;br /&gt;
Лишь он один пришел домой}}&lt;br /&gt;
:: Если всё ''настолько'' плохо, вряд ли там вообще шла речь об осознанном отступлении.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Два дня мы билися в теснине;&lt;br /&gt;
Отец мой пал, и братья с ним;&lt;br /&gt;
И скрылся я один в пустыне}}&lt;br /&gt;
:: Больше похоже на то, что отец и братья погибли сначала, а бежал он уже потом. Да, невозможно понять, повлекло ли его бегство какие-то последствия. Даже если так — его не в этом упрекают и даже об этом не спрашивают. Все претензии к нему — [[Что ж ты в танке не сгорел?]]. Так что ситуация именно «вам хорошо осуждать» человека за то, что оказался не готов к смерти. Не сказано, сколько этому «гуяру лукавому» лет. По нынешним понятиям он, скорее всего, подросток. Понятно, почему трусость осуждалась и осуждается в армиях всего мира. Но, когда за трусость отрекается даже мать, — [[изменившаяся мораль]] как следствие сильно изменившихся условий жизни.&lt;br /&gt;
:* Гарун бежал уже после того, как пали отец и братья, иначе бы он этого не знал. так что в чём-чём, а в их смерти его не обвинишь.&lt;br /&gt;
:** Совершенно не факт. Из текста последовательность событий однозначно установить невозможно, даже если принять на веру слова самого Гаруна, который, очевидно, [[ненадёжный рассказчик]]. А узнать о их смерти он мог и после того, как сбежал.&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, «Руслан и Людмила» — Финн и автор явно осуждают Наину, которая, «лишь прелести свои любя», не полюбила пастуха, а затем героя. И к старости, видимо, не замужем. Ай-яй-яй. А между тем сам Финн тянет на [[получился мерзавец]].&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — [[Молчалин]]а традиционно осуждают за то, что он &amp;lt;strike&amp;gt; Молчалин &amp;lt;/strike&amp;gt; всем угождает. Ну то есть, предупреждает конфликты, говорит вежливо с гостами на балу, которые, может, и не лучшие представители человечества, но лично Молчалину ничего плохого не сделали. С гостями своего хозяина, между прочим, от которого он полностью зависит. «Молчит, когда его бранят» — то есть, хозяин бранит. Полная противоположность Чацкого, который всем глаза на жизнь открывает. Но надо учесть. Чацкий не богат, по меркам высшего света, но может себе позволить, нигде не служа, путешествовать. У него есть имение (с крепостными, надо полагать). У Молчалина нет ничего, кроме милости Фамусова. Без Фамусова он окажется на улице. Известно, что его отец уже умер. Не известно, есть ли у него родные (мать, сёстры и т. д.), которых надо содержать. Молчалин, конечно, некрасиво обманывает Софью. Но стоит задать вопрос: «а зачем ему вообще эта интрижка?». С дочерью «такого человека, который кормит и поит, а иногда и чином подарит». Но ради чина надо было [[Юмор|соблазнить самого Фамусова.]] Софья не может ничего выпросить у батюшки для своего возлюбленного, слишком это было бы подозрительно. Денег она ему, судя по всему, не дает, подарков не дарит. Если Фамусов узнает про шашни дочери — Молчалину конец. Так зачем осторожному Молчалину такой огромный риск? Остается предположить, что инициатива исходила от Софьи, а он просто не посмел отвергнуть дочь человека, от которого зависит полностью.&lt;br /&gt;
** Молчалин не просто «некрасиво обманывает Софью», а нагло пристаёт к её служанке Лизе. Уже после твёрдо сказанного «нет». Вот этого ни Софья, ни автор ему не прощают.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Безухова. Папенька, князь Василий, выдал её замуж за богатого человека ради денег последнего, получив которые, она бросила мужа и зажила с любовниками. Это надо иметь особый талант — наговорить Пьеру столько гадостей, что этот добрейший человек [[кнопка берсерка|взбесился]] и едва не размозжил ей голову мраморной доской… В общем, образцово-отрицательный женский персонаж от автора. Однако, и у неё есть сторонники. Ведь то, из-за чего так взъярился Пьер — отчасти правда. Их брак — изначально не по большой любви, а по расчёту, однако Пьер не удовлетворяет жену по всем фронтам: он довёл богатейшее в России наследство до такого нищего состояния, что его разорённые деревни забирает Опекунский совет, позорится (а значит, позорит и жену) перед гостями, являясь к ним в гостиную в одном домашнем халате, красота жены ему явно безразлична (хотя поначалу он её всё же ''вроде как'' любил)… Не слишком хороший муж, да и как хозяин не блещет (разорённые крестьяне не дадут соврать). В наше время разводы и из-за меньшего случаются — но в те времена с этим было куда как сложнее. Ну а любовники… к этому вопросу Высшее Общество всех времён и народов относилось весьма и весьма снисходительно. Особенно учитывая, что мнение этого общества формируют в первую очередь влиятельные '''дамы''' — а в её случае подавляющее большинство светских львиц согласились бы, что и впрямь только святая не взяла бы себе любовника с эдаким мужем.&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Смерть чиновника» — Червяков готов до бесконечности извиняться перед высоким чином. Но генерал легко может уничтожить карьеру Червякова, если захочет. Да, из-за ерунды. А откуда знать, что Бризжалов не самодур, не захочет наказать обидчика завтра, если будет плохое настроение? Научишься тут извиняться.&lt;br /&gt;
** Сам же сказал Червякову, что на него не сердится и произошедшее — пустяк. Ну и зачем Червяков его после этого продолжил доставать? Вот и нарвался на «Пошёл вон!!!»&lt;br /&gt;
* Н. П. Вагнер, сказка «Курилка». Курилку никто не хочет слушать, все его бьют и выгоняют, сам автор категорически его осуждает и даже обвиняет в безделье (ну а что он может делать?) Да, Курилка кажется тщеславным эгоистом, но разве это повод его так гнобить? А кроме того, он единственный среди безликой массы персонажей, кто обладает индивидуальностью и желанием выразить себя!&lt;br /&gt;
** Кстати, очень напоминает современное отношение к аутистам что в детстве, что в зрелом возрасте, особенно финальным абзацем.&lt;br /&gt;
* «Тайна двух океанов» Григория Адамова — советский довоенный фантастический роман. В экипаже советской супервысокотехнологичной подводной лодки есть [[предатель]], и он стал таковым именно что потому, что враги захватили в заложники его семью.&lt;br /&gt;
** Разве невеста Горелова и его дядя-царский-генерал (?) были не «честными перебежчиками»-эмигрантами? Да, в определённый момент ему сообщают, что счастливый брак может и не состояться (по независящим от невесты обстоятельствам), но вроде бы к измене склонила вполне себе гуляющая на свободе невеста.&lt;br /&gt;
** А вообще если и осуждать, то [[идиотский сюжет]]. «Пионеру» следует добраться до пункта назначения раньше, чем будет совершён акт агрессии со стороны японцев, приуроченный дню рождения императора. И руководству страны, и капитану субмарины известно о связях Горелова с Японией и о том, что последние два визита оказались не чисто деловыми… И такого человека назначают ведущим специалистом, да ещё и «главным по взрывчатке» (по водороду)! И печатную машинку с радиопередатчиком протащил мимо всей госбезопасности…&lt;br /&gt;
** Учитывая общий уровень образованности «специалистов» эпохи Тухачевского, и не совсем политически благонадежный Горелов пришелся ко двору — ну некого больше было поставить главмехом на столь сложную технику. Хоть, если верить Адамову, на «Пионере» служат сплошь технические гении, а нехватка специалистов из офицерско-мичманского состава на борту откровенно бросается в глаза. Зато помощников у кэпа Воронцова аж пять — как на «Титанике»!&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Молодая гвардия» — Стахович. Да, сломался, да, выдал в итоге всю организацию, да, до этого в бою показал себя человеком слабым. Но у каждого свой предел. И заметьте, если все остальные молодогвардейцы на расстрел шли (кроме одного, которому отрубили ступню), то его немцы волокли и несли. Похоже, он действительно был гораздо слабее остальных — не только морально, но и физически.&lt;br /&gt;
* Е. Евтушенко, «Фуку». «Вот вы почти на пьедестале, / а вас хоть {{перевод|una vez|один раз}} пытали? / Я поперёк искромсан, вдоль. / Не я их выдал — моя боль…»&lt;br /&gt;
* В. П. Крапивин, «Дети синего фламинго» — [[субверсия]]. Юлька Гаранин выдаёт людям Тахомира Тихо местонахождение Бастионов, так как испугался пыток (орудия которых ему продемонстрировали), но главный герой не осуждает его, считая, что «каждый человек может сломаться один раз». Кроме того, он видит искреннее раскаяние Юльки.&lt;br /&gt;
* В. Войнович, «Москва 2042» — сцена, в которой [[Неэтичный учёный|Эдисон Комаров]] демонстрирует Карцеву пыточную, которую содержит в исследовательских целях (!). Виталий Карцев — протагонист и PoV романа, аватара автора, [[резонёр]] и [[единственный нормальный человек]]. В ответ на инвективы Комарова ({{spoiler|насчёт того, что идейные бойцы разных революционных движений под пытками держатся стойко, а «мягкотелые буржуи» — плохой человеческий материал, потому что расклеиваются даже от [[смехотворные пытки|смехотворной пытки]]}}) Карцев проявляет разумно-гуманный здравый смысл: «Они ведь люди. Им больно».&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — автор и множество читателей явно считают переходом морального горизонта событий попытку Ричарда Окделла отравить Алву. Как-то мало принимается во внимание, что юноша небольшого ума (притом же этот ум еще и засорен лозунгами) с жизненным опытом, стремящимся к нулю, неспособен сам сообразить, что [[из двух зол ни одно выбирать не стоит]] и разоблачить ложь двух прожжённых придворных интриганов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, с учётом информации из последних книг, там надо было не просто отравить, но и контрольный в голову сделать.&lt;br /&gt;
** Там же и тоже про Дика. Автор утверждает, что моральное падение юного Окделла началось с попытки убийства крысы, хотя бедная животинка ничего ему не сделала. Вот только здоровенный дикий крысюк — это отнюдь не милая ручная крысонька, и человек, к которому он внезапно заявится в спальню, скорее всего, отреагирует именно так, как Ричард. Сиречь, не «ми-ми-ми, какая прелесть», а «опасный вредитель, убить первым попавшимся под руку предметом». И уж тем более странны такие претензии, если учесть, что в Кэртиане крысы связаны с одним из воплощений зла — раттонами.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]» — неожиданная [[аверсия]]. Несгибаемый революционер Грин не осуждает Аронзона, предавшего революцию под пытками: «прощать нечего, у каждого свой предел».&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Атлантиду» Сергея Канашевского — пилот Иолантос пошёл на предательство, потому что Чёрные Рясы захватили в плен его семью и пригрозили замучить до смерти. За это он получил кармическое наказание: «Ты замарал себя, встав на службу ряс, и твоя душа долго будет идти по пути тьмы» — что некоторые могут посчитать крайне несправедливым.&lt;br /&gt;
* Кира Измайлова «Случай из практики» — и автор, и главная героиня явно осуждают предательство Лельи, забывая, что она рабыня и любить хозяйку, которая купила её как вещь, отнюдь не обязана.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, цикл «Каждому свое» — в отличие от клинического идиота и мерзавца из «Холода», местный главный герой Антон Овечкин вполне нормальный человек, заботливый муж и отец, рукастый инженер. В условиях мировой катастрофы стремится позаботиться прежде всего о близких, отказывая себе в необходимом и не отнимая притом еду и вещи у других… А в итоге даже жена и дочь смотрят на него как на урода, «не мужика», в отличие от боевого социопата-выживальщика Порфирьева, спокойно отправляющего людей в пекло без малейших объяснений. Что характерно, родным спокойно лезет кусок в горло от добытых Овечкиным через упорный труд продуктов, и сам Порфирьев умениями Овечкина пользуется активно, в ответ не удостаивая даже простой благодарности. В конце, разумеется, погибает (вслед за семьей), ибо не Росич и недостоин вознесения с апокалиптичной Земли в вышний мир.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Маг дороги» — принцессы, конечно, не правы, что отказались вернуть Обещание, тем самым, поставив вселенную на грань гибели (если Оберон не исполнит Обещание — выдать каждой принцессе по принцу до того, как хоть у одной из них появится первый седой волос — он умрет, преемника у него нет, а без Королевства как минимум не будут появляться новые миры, а как максимум — Королева Тумана устроит тепловую смерть вселенной). Но, как ни крути, Оберон довольно некрасиво их использовал, заставив испытывать неразделенную любовь ради выделения энергии (хоть это и требование местного мироздания), и им есть за что на него обижаться. К тому-же, всех космологических последствий своего решения они явно не осознают. С фитильком, так как не то, чтобы они особо поплатились за свое решение: принци в целом оказались вполне нормальными (не считая Принца Деспота, но он, скольким помнится, именно с женой был в нормальных отношениях), стерпелось-слюбилось. Опять-таки, когда у персонажей возникает реальный шанс выдать принцесс замуж за одного принца и по очереди их убить, они даже не рассматривают это, как вариант (справедливости ради, не только потому, что так же нельзя, с [[Ядовитая персона|тем]] [[Крокодилушка|самым]] [[Полное чудовище|принцем]] просто невозможно иметь дело). Но главные герои их очень осуждают. Возможно, все так и задумано авторами.&lt;br /&gt;
* Дима из повести/фильма [[Чучело]]: да, из-за его молчания Лену начали травить, однако:&lt;br /&gt;
** Несколько раз он все же пытался признаться, значит, ситуация с Леной и незаслуженным наказанием его не устраивала, а значит, он — явно не отпетый подлец, которому абсолютно плевать на других.&lt;br /&gt;
** Вряд ли Дима, рассказывая учительнице о прогуле, подозревал, чем все обернется. Максимум он мог ожидать ругани, плохих оценок, ну или того, что прогульщиков заставят отработать пропущенный урок, но уж точно не отмены поездки и поисков «предателя», над которым будут издеваться.&lt;br /&gt;
** Диму обвиняют в том, что он слишком заботится о своей репутации, но хотеть нравиться людям — вполне нормальное и естественное желание, тем более, что Дима, чтобы репутацию сохранить, '''активно''' никаких гадостей не делал: травлю какого-нибудь беззащитного одноклассника, чтобы отвести подозрения, не начал, Ленку защищать себя не заставлял, она сама вызвалась, а то, что он плыл по течению, а потом даже помогал одноклассникам, это от страха, небезосновательного, кстати. Да и вообще, вы сами бы решились переть против разъярённой толпы школьников?&lt;br /&gt;
** [https://zen.yandex.ru/media/zina_korzina/geroi-chuchela-a-zveriata-li-5b2fa0de87e21000a9566c2b А вот этот блоггер] подробно разобрал поведение некоторых «злых и ужасных» одноклассников, и оказалось, что они не такие уж и монстры, а мы их судим слишком сурово, в том числе из-за того, что мы, читатели, изначально знаем, что произошло в классе и кто всех выдал, а герои — нет.&lt;br /&gt;
*** И всё-таки, вряд ли автор хотел оправдать Димку или вызвать симпатию к нему. Потому что у него и в другой повести о школьниках, «Каждый мечтает о собаке», есть очень похожий на него персонаж. Иван Кулаков — сын лётчика, отличник, красавец, активист, кумир главного героя (к счастью, мальчика) и некоторых девочек. И, как и у Димки в «Чучеле», [[Негодяйский моральный стриптиз|постепенно выявляется]] его истинная сущность, подлая и бесчестная. Сперва Иван отвернулся от главного героя, своего друга, после того, как тот нечаянно поставил себя и класс в глупое положение. Затем прилюдно высмеял влюблённую в него девочку. Даже сестра-близнец от него отвернулась после этих поступков. Скорее всего, автору был неприятен такой тип персонажей, как Димка и Иван, и он хотел показать, что они, с их видимым обаянием и авторитетом среди сверстников, могут быть на самом деле не так уж хороши.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Сомов всё-таки имел некоторую склонность к благородству: спасал собак от Вальки-живодёра, пытался поначалу защищать Лену. Но перед более сильным противником, как старший брат Вальки или толпа разъярённых школьников, [[Молодец против овец|Сомов пасует]]. Это, конечно, его не оправдывает, но учитывая, что правда раскрылась и класс стал относиться к Сомову резко отрицательно (в книге объявили жёсткий бойкот, в фильме стали относиться со всеобщим презрением), есть шанс, что Димка [[Оздоровительная порка|усвоит урок]] и [[Вырастут - поумнеют|в будущем изменится к лучшему]].&lt;br /&gt;
** То, что Димка отбирал у Вальки собак, не говорит о его благородстве. Здесь как раз «вам хорошо осуждать»: Дима жил в богатой семье и ни в чём не имел недостатка, а Валька был из бедной семьи и зарабатывал, как мог, честно и не нарушая закон (домашних собак он и пальцем не трогал).&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедррн, «Как мужик двух генералов прокормил» — да, генералы показаны гротескно и неприглядно. Но давайте по чесноку, многие ли нынешние городские «белые воротнички» (а «генералы» — это были именно они, высокопоставленные ''гражданские'' чиновники) смогут выжить, внезапно оказавшись в дикой среде, буквально без штанов?&lt;br /&gt;
** Генералов осуждают не за глупость и беспомощность (то и другое просто смешно), а за бессердечное и неблагодарное отношение к мужику, который спас их от голодной смерти и вернул домой с необитаемого острова. [[Смехотворно низкая награда]] (всего-то рюмка водки и пятак серебра!) в комплект входит.&lt;br /&gt;
* Лев Вершинин, стихотворение «Историк был талантлив в меру» — подсвечено. Одно дело вскрывать ошибки Робеспьера, когда ты защищаешь диссертацию, совсем другое — в Конвенте времён якобинского террора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Invisible Man|Человек-невидимка]]» — доктор Кемп после побега Гриффина напрямую называет его «зверем» и «эгоистом». Однако, побывав в таких условиях, в которых оказался Гриффин из-за невидимости (прогулки с голой задницей по январскому морозу, голод, ежеминутная опасность угодить под кэб, да и вообще быть обнаруженным), не каждый бы вообще сумел сохранить здравый рассудок.&lt;br /&gt;
** «[[The War of the Worlds|Война миров]]» — [[субверсия]]: да, марсиане натуральные монстры как в физическом, так и в моральном смысле. Но в конце концов, они тоже хотят жить, а их родная планета постепенно умирает. Сам автор, устами рассказчика, неоднократно [[Подсветка|подсвечивает]], что люди вели себя ничуть не лучше во времена захватнических войн.&lt;br /&gt;
* [[Арда]], Толкина — дунландцы, если внимательно вчитаться в их историю. Изначально это был мирный народ, не служивший Мелькору. Но сначала, во Вторую эпоху, в их земли пришли [[люди-плюс|нуменорцы]], принявшие дунландцев за «Людей Тьмы» (из-за внешности и сильных языковых различий) и вырубавшие их леса. Потом, нежданно-негаданно нагрянули коневоды-роххирим, отобравшие значительную часть дунландских земель, вынудив тех перейти от земледелия к грабежу и разбоям. Неудивительно, что они, озлобленные веками лишений и унижений от «добрых народов», во время Войны Кольца радостно встали под знамёна [[налево кругом|павшего]] Сарумана.&lt;br /&gt;
** В качестве конкретного примера можно также привести историю Фреки и Вульфа. Первый был знатным человеком при дворе [[крутой король|Хельма Молоторукого]] хотя тот ему и не доверял (причина не поясняется. [[Откровение у холодильника|Неужели]], лишь [[фантастический расизм|из за дунландской крови]]?). Однажды он пришёл во дворец, просить руку дочери короля для своего сына Вульфа, на что король обсмеял его перед всеми гостями. Тогда Фрека, клокоча от ярости, нагрубил в ответ. За это Хельм, после окончания пира, завёл того за угол, и убил [[ваншот|одним ударом кулака]] (за силу можно похвалить, но что это за повадки дворового гопника?) После чего объявил Вульфа врагом страны, изгнал и лишил всех титулов (хотя тот был вообще не при делах). Что тому ещё оставалась делать, как не собрать дунландцев для восстания и мести. Да их обоих попросту спровоцировали! Хотя, тут также свою роль играет [[изменившаяся мораль]].&lt;br /&gt;
* Василь Быков:&lt;br /&gt;
** «Сотников» — Рыбак. Его мотивация понятна практически каждому читателю, и очень трудно его осуждать за желание выжить и сбежать (тем более что случаи успешных побегов известны).&lt;br /&gt;
*** А точно ли автор его осуждает за такое желание? Будь авторская позиция настолько однозначна, он бы не написал о том, что Сотников, кажется, вполне понимает Рыбака и сам выбивает подставку, чтобы товарищ не перешёл моральный горизонт и смог выйти из неоднозначной ситуации наилучшим путём. Похоже, цензоры, пропустившие такие пассажи, тоже поняли всё более-менее правильно. В «агитке» о том, почему быть предателем плохо, подобным суждениям места не нашлось бы. Тогда это не предмет данной статьи, а всего лищь описание ситуации, трудно поддающейся однозначной моральной оценке.&lt;br /&gt;
** «Знак беды» — Антось Недосека пошёл в [[полицаи]], оправдывая это тем, что у него [[Многодетная семья|шестеро детей]] и брат-коммунист, а жить хочется. И встречаясь со Степанидой, он чувствовал себя очень неловко.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Дурсли, конечно, малоприятные люди, но вы бы не хотели быть на их месте. Магическое сообщество такое: воспитайте-ка нам сына своих самых нелюбимых родственников. Нет, помогать не будем даже материально, хотя денег полно. [[Сарказм|Для Петуньи (на которой и без того лежат все заботы по дому, и домовых эльфов в её распоряжении нет) наверняка не проблема смотреть сразу за двумя малышами, всякие там бессонные ночи, детские болезни, ноль времени на себя.]] А еще этот ребенок творит магическую хрень, которую сам не контролирует. А еще за ним охотятся темные силы. Почему вы, такие сволочи, его не любите? А ведь в будущем ситуация только усугубилась: вокруг мелкого Поттера начали крутиться разные сомнительные личности, на маглов смотрящие, в лучшем случае, как на забавных зверушек в зоопарке (ух ты! маглы! настоящие!), и то и дело норовящие устроить Дурслям какую-нибудь магическую подлянку — то хвост ребёнку вырастят, то язык увеличат, то вообще близкое знакомство с дементором устроят…&lt;br /&gt;
*** Особую пикантность ситуации придает то, что в некотором роде даже любят. У Дурслей были странные (с точки зрения Гарри) представления о том, что для Гарри будет лучше, однако они были. И один раз случившаяся у Вернона попытка и в самом деле перестать учитывать интересы Гарри была немедленно пресечена его женой.&lt;br /&gt;
** Предательство Питера Петтигрю. «Значит, надо было умереть, а не предавать друзей», — знаешь, Сириус, можно не бояться смерти самому, но всё же ''требовать'' самопожертвования от другого несколько странно. Не говоря уже о том, что умереть можно очень по-разному, и если герои предателя в худшем случае просто бы пристрелили, то Волдеморт устроил бы [[Участь хуже смерти]], которую Снейп двумя годами позже во всех красках опишет. Кстати, он вовсе не обязательно устроил бы эту участь самому Петтигрю — во всяком случае, не в первую очередь. Все помнят, что у него была мать?&lt;br /&gt;
*** Питер Петтигрю добровольно стал Хранителем тайны Поттеров. Эта роль подразумевала серьёзную опасность (хоть и предполагалось, что Хвосту опасность не грозит: приманкой был Сириус), и парень прекрасно знал на что идет. В пятой книге выясняется, что он еще и был членом Ордена Феникса.&lt;br /&gt;
**** Может, учитывая [[чёрно-белая мораль|категоричность]] Сириуса, Питер пошел на это, мягко говоря, добровольно-принудительно? Мол, или ты с нами, или ты против нас. Ведь из третьей книги мы узнаем, что Сириус сам выбрал хранителя тайны, посчитав, что «Волдеморту никогда в голову не придет, что им станет такое ничтожество»!&lt;br /&gt;
**** Вспомните, '''что именно''' тогда сказал Сириус: «Умереть, а не предавать друзей! ''Сделать то, что мы бы сделали ради тебя!''». Все остальные в равной степени пожертвовали бы собой. Сириус не столько требует от Петтигрю убить себя, он обвиняет его в малодушии. При том, что Петтигрю, вообще-то, был гриффиндорцем, как и его друзья, а от таких людей ожидается, что они кинутся в пекло головой вперёд. Хотя Питер действительно кинулся головой в пекло… [[Джедайская правда|ну, а кто сказал]], что он туда кинулся, чтобы [[Злодей-прагматик|убить Дьявола, а не занять при нём хлебное место]]?&lt;br /&gt;
***** Питер Петтигрю был завербован Волдемортом за год до убийства Поттеров. Орден об этом узнал (не весь), но у Дамблдора нашлись причины его не разоблачать и способы не давать Волдеморту через Питера особо важную иеформацию.&lt;br /&gt;
****** Никто из Ордена не знал личность предателя, даже Дамблдор — он, внезапно, не провидец. Знали, что предатель есть, ВОЗМОЖНО, он числа близких друзей Джеймса — с такой же вероятностью, с какой им мог быть любой член Ордена. Что до сабжа: Хранитель может выдать тайну только ДОБРОВОЛЬНО. Значит, Питер САМ пошел к Лорду и выдал тайну. За это его и судят. Он имел право ненавидеть друзей, которые по тексту книг не относились к нему как к равному, но что ему сделала Лили? А малыш Гарри? Идти к Лорду было его личным выбором — Сириус говорил со злобой, но он был прав: Питер всегда искал себе покровителя. А перед лицом смерти он пытался вызвать у Блэка и Люпина жалость: мол, выбора не было, меня бы убили. Заметьте, он даже не говорит, что Лорд подверг его пыткам, чтобы вытянуть информацию — знает кошка, чье мясо съела: бесполезно Хранителя пытать.&lt;br /&gt;
******* Аргумент «Дамблдор не знал, кто является предателем» полностью несостоятелен, учитывая существование легилименции. А если представить, что Дамблдор, зная о существовании предателя, не попытался его найти… Без комментариев.&lt;br /&gt;
******** Легилименция это не волшебная сыворотка правды, нельзя просто подойти к человеку и прочесть всё, что тебе интересно. Тот же Володя, явно более сильный и умелый легилимент чем Дамблдор, чтобы вычитать именно то, что ему нужно кромсал разум не самого морально стойкого человека буквально по живому, так что от него в итоге ничего не осталось. И даже его можно было обмануть.&lt;br /&gt;
*** Защитникам Питера стоит вспомнить, что особенность Фиделиуса была в том, что Тайну можно было раскрыть только добровольно. Не под пыткой, не под принуждением, а добровольно и с песней. Именно это и главным приемуществом Фиделиуса. А Питер не просто сдал друзей с потрохами, а перебежал к Пожирателям еще до того, как стал Хранителем Клятвы. Просто потому, что они казались сильнее. А что Дамблдор этот момент прошляпил… Он много чего прошляпил.&lt;br /&gt;
** Дамблдора часто осуждают за интриги, манипуляции и «выращивание Гарри на убой». Вот только Дамблдор вёл войну с тёмным властелином, имея в распоряжении лишь школу и Гарри в качестве главного козыря. И итогом этой войны стала решительная победа над глобальной угрозой, достигнутая ценой весьма скромных потерь, а сам Дамблдор в тылах не отсиживался и проявил не меньшее самопожертвование, чем ожидал от своих подопечных.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Сандору Клигану ставят в вину убийство мясницкого сына Мики [[Я просто выполнял приказ|по приказу]], но какие у него были альтернативы? Судя по тому, что Сандор, довольно успешно отбиваясь от прочих обвинений, по этому пункту оправдываться и не пытается (в отличие от сериального Сандора), совесть его таки мучает. Если подумать, отказался бы он, казнили бы его? Спас бы он этим Мику? Вряд ли. Джоффри шлея под хвост попала, так что он бы мог ещё и казнь измыслить «поинтереснее».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, Мика сбежал в лес и Клигану пришлось за ним скакать. Мог бы вернуться и спокойно сказать, что сделал дело. Они всё равно остановились в этой дыре на одну ночь, на завтра Роберт прихватил бы Джоффри и уехал, невзирая на его и Серсеи истерики. И Мика вышел бы из леса… и жил бы дальше. Дело в том, что сама мысль пощадить парня Клигану просто в голову не пришла.&lt;br /&gt;
*** И не надо забывать, что сеттинг у нас таки с довольно классическими феодальными порядками. И Клиган мало того, что представитель феодального сословия, а Мика — простолюдин (кто там, в феодальных обществах, этих простолюдинов вообще считает?), так вдобавок ко всему Клиганы — это новая мелкопоместная знать, сама только-только выбившаяся в князи из той же грязи. Для таких феодальных лордиков очень типично презирать простой народ куда более глубоко, чем это делает старая потомственная знать, как, например, Старки. Так с чего бы Сандору вообще считать, что жизнь этого Мики чего-то стоит, чтоб он, Сандор, что-то ради него делал?&lt;br /&gt;
*** Предположительно, у Клигана был прямой приказ убить Мику — либо от Джоффри, либо от Серсеи. Ведь король наверняка захочет выяснить, что произошло в действительности, а Мика — нежелательный свидетель, способный опровергнуть (или как минимум поставить под сомнение) версию Джоффри и подтвердить версию Арьи.&lt;br /&gt;
**** Клигана осуждают не столько за факт убийства, сколько за то, с каким удовольствием он об оном рассказывал. Он с хохотом гнался за мальчиком и рассказывал об этом без тени стыда или неудовольствия.&lt;br /&gt;
** Септон, вместе с которым Бриенна идёт к Риверрану, отыгрывает троп по отношению к дезертирам. Да, они совершают преступления, и могут быть так же опасны, как разбойники. Но что ещё делать человеку, который оказался на войне против воли, без оружия и навыков, потерял лорда и всех знакомых, и даже не знает, в какой стороне его дом? Отбившись от армии после очередного сражения, он скитается в незнакомой земле и пытается прокормиться — вот и доходит до воровства или чего похуже.&lt;br /&gt;
** Но самый, наверное, показательный пример — покушение {{spoiler|(неудачное)}} Джейме Ланнистера на Брана. Да, убивать детей — плохо, в том числе и в [[Навозные века|Вестеросе]]. Но как бы вы поступили, если бы на другой чаше весов [[Садистский выбор|находились любимая женщина и ваши собственные дети]]? Пожалуй, ключевую роль в моральной оценке этого поступка телезрителями играет не только то, ''что'' сделал Джейме, но и ''как'': с улыбкой и довольно циничными интонациями, ясно показывая, что никаких моральных терзаний по поводу убийства маленького мальчика он не испытывает. Как следствие, проблему садистского выбора полностью нивелирует показное: «Эй, ребята, глядите! Я — [[полное чудовище]]!»&lt;br /&gt;
*** Не испытыва''л''. Спустя несколько лет он смотрит на результат покушения [[Боже мой, что же я наделал!|иначе]]. И вообще, как раз представление себя полным чудовищем как раз логично для Джейме: окружающий мир [[Герой с плохой репутацией|действительно считает его таковым]]. Собственно, поэтому Ланнистеру проще [[Эффект Молоха|показать себя злодеем]], тем более перед Серсеей.&lt;br /&gt;
*** Джейме отыгрывает троп в самом что ни на есть рафинированном виде — все, кому не лень, осуждают его и называют цареубийцей, не зная истинной причины. В том числе те, которые остались живы благодаря этому. Возможно, именно поэтому он и начал демонстративно позиционировать себя как полное чудовище — сгорел сарай, гори и хата.&lt;br /&gt;
** Подходит и Тайвин Ланнистер. Учитывая, через что ему пришлось пройти ([[педаль в пол]]: в молодости и непосредственно до гражданских войн), как минимум понять его можно. Ваша мать скончалась в период вашего же детства, новая любовница отца демонстративно носит мамины драгоценности и ни во что остальную семью не ставит, а слабовольный папенька отдает любимую сестру «мерзким хорькам» ([[Мезальянс|Фреям]], да). Дома-знаменосцы вовсю расхищают золото и в ответ на требование вернуть долги захватывают заложников — из-за чего [[Так было надо|приходится]] вырезать наиболее активных бунтовщиков. Король Эйрис из лучшего друга превращается в [[Безумный король|откровенное]] [[Полное чудовище|чудовище]], на которое даже Тайвину не очень приятно смотреть. К тому же подложил Тайвину изрядную свинью, «забрив» потенциального наследника в Королевскую гвардию (с пожизненной службой и отказом от наследства и женитьбы) — и теперь Кастерли Рок по всем законам должен достаться ненавистному младшему сыну, карлику и повесе. Даже расправа с наследниками Рейгара Таргариена выглядит логичной: до самой смерти принца Тайвин ничего не предпринимал. Да, он выжидал выгодную ситуацию, но и ранее считал Рейгара достаточно вменяемым в качестве правителя. А когда последние надежды рухнули… Кто знает, что получится от связи дракона и дорнийской змеи, воспитанных непонятно кем — на непредсказуемых королей Тайвин насмотрелся уже достаточно.&lt;br /&gt;
** [https://zen.yandex.ru/media/bitkrasivoy/jizn-i-udivitelnye-prikliucheniia-uoldera-freia-iz-igry-prestolov-moi-razbor-personaja-5f4b841b11a7d1138b4f080a Есть мнение], что и Уолдер Фрей тоже подходит под сабж — уж слишком долго и упорно об его серьёзный род фигурально вытирали сапоги Талли и Старки. Да, месть через Красную Свадьбу была перебором — но при более благоприятных обстоятельствах Фреи бы запросто стали кем-то вроде Болтонов: жуткие истории вовсю бы курсировали, но в «нерукопожатные» никто бы не записывал.&lt;br /&gt;
*** Тут довольно сложный момент. Без сделки с Уолдером Фреем восстание Робба скорее всего закончилось бы, толком не начавшись. Таким образом с точки зрения Короны, Уолдер Фрей и весь его дом оказываются в числе ключевых бунтовщиков, то есть ходят они де-факто под «расстрельной статьей». Одно дело когда риск расправы со стороны Ланнистеров уравновешивался потенциальными выгодами от возможности породниться с независимым королем Севера. А когда вдруг выяснилось, что обещания Старков не стоят ломаного гроша, кто бы отказался от возможности заслужить королевское помилование?&lt;br /&gt;
**** Если бы Фреи послали Старков на очередную просьбу о помощи, никто бы им и о них слова не сказал. Или если бы согласились помочь в обмен на свадьбу Эдмара и девицы Фрей, а потом оставили Старков перед мостом и сказали бы что-то типа: «Держим свои обещания так же, как король Севера», опять же, их все бы поняли, никому не приятно оставаться в дураках. А организацией Красной Свадьбы Фреи в первую очередь прокляли себя в глазах богов и людей. Их все ненавидят не потому что плохо убивать безоружных и пьяных людей, а потому что Фреи нарушили закон гостеприимства, который чтут даже одичалые и даже Годрик Борелл. Каким бы некрозоопедофилом ни был человек, если он поел в твоём доме, с точки зрения богов и людей он неприкосновенен, пока не покинет твой кров, а в идеале ещё и пока вы не обменяетесь прощальными подарками — как поступил Виман Мандерли с понаехавшими к нему Фреями. Поэтому запекание Фреев в пироги и убийство Уолдера Малого под нарушение закона гостеприимства не подпадает и богами порицается не так. «Боги осудили его не за то, что он скормил гостю мясо его сына, а за убийство гостя под своим кровом — этого боги не прощают» © сказка о Поваре-Крысе.&lt;br /&gt;
*** Вернемся к восстанию Баратеона. Вы же помните, что Уолдера частенько называют «Late» (Опоздавшим/Покойным) за то, что он не прибыл на Трезубец к ключевому сражению? Фреи — второй по значимости дом в Речных землях, уступающий только Талли. Добавьте к этому тот факт, что Хостер Талли, в отличие от Старков и Арренов, начал участие в мятеже против Эйриса не с абы чего, а с подавления собственных вассалов, причем с немалой жестокостью. С географической точки зрения Близнецы расположены буквально между Сероводьем (Ридами, лояльными Старкам), Сигардом (Маллистерами, потерявшими от рук Эйриса одного из своих наследников), Лунными горами (формально подчиненными Арренам, а фактически — горным кланам) и собственно Риверраном. Каким бы сильным не был дом Фреев, даже он вряд ли сумел бы выстоять против трех вооруженных и оснащенных армий мятежников. Старика сие малодушие, конечно, не красит, но другого выбора у него, в общем-то, и не оставалось.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — ну да, Сорвил хочет убить Келлхуса и не верит в его спасительную миссию. Ну да, он связался с очень неприятными сущностями. Но его с детства учили, что эти сущности — боги, Келлхус — демон, да и то, что он убил отца Сорвила, которого мальчик очень любил, не способствует установлению тёплых дружеских отношений с самозваным Мессией.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, серия про Франкенштейна — субверсия. Дано: Рэндалл, искусственный человек, умышленно сделанный аутистом с ОКР для эксперимента, да ещё и проживший всю свою небольшую жизнь в одной комнате. Однажды Рэндалл узнал про мальчика-аутиста, окружённого любовью семьи и оттого счастливого. Рэндалл немедленно захотел тоже попасть в эту семью. Мы, читатели, разумеется, понимаем, что ничего хорошего из этого не выйдет, — да ещё и видим убийство и другие скверные вещи, которые творит Рэндалл на пути к семье. Но ненавидеть Рэндалла при этом совершенно не за что: он не понимает, что творит зло. А потом следует субверсия: перед Рэндаллом встал-таки этический выбор, который он прекрасно понял (стать «Авелем», то есть внедриться в семью братом мальчика, или «Каином», то есть убить мальчика и получить всю любовь для себя. Да, конечно, это так не работает — но важно, что так это видел Рэндалл). И Рэндалл сознательно выбрал злое решение.&lt;br /&gt;
* [[Цветы сливы в золотой вазе]] — автор, конечно, старается выставить Пань Цзиньлян полным чудовищем, но все-таки ее продали совсем ребенком сначала развратному старику, а потом, когда жена старика Похабыча запротестовала — некрасивому и бедному У-Да. Никто никогда вообще не спрашивал, чего она хочет, просто пользовались ею как наложницей и рабыней — удивительно ли, что у нее тоже нет никакой жалости к людям?&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра]].&lt;br /&gt;
** Автор из кожи вон лезет, пытаясь выставить Миледи [[полное чудовище|полным чудовищем]]. В реальности явно очень незаурядная девочка с хорошим воспитанием находится в монастыре. Впоследствии о её родне не говорится. Похоже, что это сирота или ставшая ненужной дочь от предыдущего брака, которую сплавили в монастырь, чтобы не путалась в делах с наследством. Затем она «соблазнила священника». Миледи на тот момент было лет 13. Знаем мы таких [[Педофил|взрослых дяденек]], которых то и дело соблазняют незрелые девочки. К ранним бракам тогда относились куда проще, но тринадцать лет — рановато даже по тогдашним меркам, да и речь не о браке. Церковь обокрала тоже явно не девочка-монахиня. Клеймо на плечо Миледи наложил брат священника, самовольно. Затем её попытался казнить «любящий муж», не дав юной жене сказать ни слова в оправдание. Его [[Сословная мораль|можно понять]]. Миледи — тоже. Действия д’Артаньяна по отношению к Миледи в наше время были бы расценены как изнасилование. Об отравлении мужа-англичанина мы знаем со слов лорда Винтера, который наложил руки на наследство братца, а племянника выкинул за порог. [[сарказм|Совершенно бескорыстный свидетель]]. Без оговорок Миледи можно предъявить только отравление Констанции (совершённое, скорей всего, по приказу кардинала в рамках устранения опасных свидетелей), подстрекательство д’Артаньяна к убийству де Варда и покушение на убийство самого д’Артаньяна. Причём последнее больше по разряду [[вигилант]]ства: добиться правосудия иным способом не было никаких шансов. Как бы положительные главные герои за время действия романа совершают куда больше предосудительных поступков сопоставимой степени тяжести. От участия в интригах на стороне герцога Бэкингема, англичанина и врага Франции, и до многочисленных убийств.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с её сыном Мордаунтом (правда, в меньшей степени). Ах, подлец! Пытается убить главчетвёрку мушкетёров, убивает палача, дядю и такого прекрасного короля Карла… Ну да, ну да. Только вот мушкетёры вместе с теми же дядей и палачом убили его мать, а на закономерные претензии отвечали в духе «твоя мама была бяка и ты наверняка… а нет, не наверняка, ты точно такой же». А потом ещё дядя на пару с королём лишили сына Миледи наследства и выперли из дома. Действительно, чего это парень так их всех ненавидит и желает прибить?&lt;br /&gt;
** Похуже, но похоже обстоят дела с «мелочным подлецом» Бонасье. Он, конечно, не шибко умён и не страдает особым великодушием, но однако д’Артаньян живет и столуется у него фактически бесплатно, угрожая в ответ на попытки напомнить о долге, да еще и домогается жены Бонасье, а та только рада. Вызвать обнаглевшего дворянчика на дуэль простолюдин не имеет права, даже не вспоминая о разнице между профессиональным бойцом, обучавшимся владеть оружием с пелёнок, и обычным обывателем. Обвинять галантерейщика в том, что он согласился шпионить на всемогущего кардинала? Попробовал бы он отказаться.&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] Фрэнка Герберта — Юйэ. Да, он отключил силовые щиты вокруг дворца Атрейдесов, полностью обрушив их защиту, но… Во-первых, Харконнены держали в плену его жену, считавшуюся мёртвой, и обещали отпустить её живой и здоровой {{spoiler|обманули}}. Во-вторых, он встроил в зуб {{spoiler|Герцога Лето}} капсулу с ядом, с помощью которой намеревался [[Взять в ад компанию|убить барона]]. И в-третьих, он специально подготовил побег [[Мессия|Пауля]] и Джессики, дав им всё необходимое для выживания в [[Пустыня|Дюне]]. По сути, этим Юйэ даже сыграл на руку протагонисту. Фиг бы у Пауля проснулись пророческие способности, если бы он сидел во дворце, окружённый роскошью!&lt;br /&gt;
** Да вот ни разу не троп — автор и не пытается сделать из него подлеца и негодяя а напротив максимально убедительно раскрывает мотивацию Юйэ, его старания максимально исправить последствия своих действий и что даже собственная смерть его уже мало волновала. Да и сам барон недвусмысленно хвастается, что ему удалось сломать имперское кондиционирование, заставив доктора пойти на предательство [[заставили смотреть на пытки|пытая его жену]], что ранее считалось невозможным. Что, в свою очередь ставит другой вопрос — как при такой [[А что, так можно было?!|банальной и очевидной уязвимости]] имперского кондиционирования его все [[что за идиот|считали абсолютно надежным]]?&lt;br /&gt;
*** Это понятно. Проблема в том, что во всех экранизациях, адаптациях, песнях и фанатском творчестве из него чуть ли не [[полное чудовище]] делают. И выглядит это так, что Харконнены ему ЧТО-ТО пообещали, и ради этого он предал герцога. А потом, [[Сарказм|гад такой]], ещё и Харконненов предал, попытавшись убить барона. А посыл «какая разница, за каких хозяев воевать, если это несёт вред твоим близким людям» и «из двух зол ни одно выбирать не стоит» (не такие уж Атрейдесы и няшки) безвозвратно утерян. См.ниже Фуго Панакотта.&lt;br /&gt;
**** [[А разгадка проста|А делается это потому]], что, во-первых, внутри самого сеттинга, в том числе и стараниями [[пытка увеболлом|Брайана Герберта]], Юйе выставляется полностью отмороженным чудовищем, архетипом предателя, местным Иудой («Юйе! Тысячи смертей мало для Юйе!»), во-вторых, упомянутый Брайан прошёлся не только по Юйе, в оригинале барон Владимир Харконнен показан пусть и растленным и избалованным аристократом, но тем не менее практичным и неглупым человеком ([[резонёр|автор подсвечивает]] что он был умнее всех тогдашних имперских ментатов, из-за пристрастия к пряности), и имел ([[сарказм|неядовитый]]) зуб на герцога Атрейдеса, известного своими [[несовместимое с жизнью хамство|заносчивостью и мстительностью]], ведь барон посылал ему предложение перемирия, которое тот отверг, о патологической жестокости барона же известно только со слов [[ненадёжный рассказчик|Лето Атрейдеса]], его злейшего врага. Мог Черчилль времён «Холодной Войны» хорошо отзываться о Сталине? Сам Герберт-Ст. крайне скупо и неохотно раскрывал своих персонажей, о том же бароне Харконнене мало что вообще известно, и это аукнулось автору тем что он [[точку ставит смерть|недописал свой цикл]], [[упростили и опошлили|оставив его на растерзание сынишке]]. Разные же обоснуи про патологическую жестокость барона и покушение при помощи салусанского быка — это всё новодел Герберта-Мл., ИЧСХ, фанаты барона [[знают именно за это]], за то что он жестокий гомосек, тогда как у его папаши барон — чуть ли не [[фанерный злодей]], нужный исключительно для развития сюжета.&lt;br /&gt;
** Негодяй — вряд ли, [[Глупость или измена?|а вот идиот он точно]]. Весь вопрос в том, верил Юэ, что его жена жива, или нет? И независимо от ответа его действия оказываются идиотскими. Если он допускал, с вероятностью хотя бы в пять процентов, что Харконнены могут для разнообразия говорить правду, то нелепой выглядит авантюра с ядовитым зубом — тогда он уж точно лишал себя малейших шансов её спасти. А если гарантированно НЕ верил, то чего ради было предавать Атрейдесов? Тогда лучшим способом отомстить барону было бы пойти в службу безопасности герцога и рассказать всё начистоту — кто, как и для чего его завербовал.&lt;br /&gt;
*** В книге чётко говорится: знал, что она жива и знал, что её убьют как только он сделает то, чего от него хотят. Своим предательством он не пытался спасти ей жизнь, понимал, что это невозможно, а лишь хотел избавить от дальнейших мучений. А авантюра с зубом — попытка насколько это возможно, смягчить последствия.&lt;br /&gt;
**** И тем не менее, даже в этом ракурсе Юэ проявляет удивительное доверие к Харконненам. Какие у него гарантии, что убьют именно сразу и при этом достаточно быстро и безболезненно? Напомним, барон и его свита известны тем, что они, во-первых, [[Полное чудовище|совершенно отмороженные садисты]], а во-вторых — при этом отнюдь не дураки. С учётом первого они могли запытать несчастную женщину просто так, развлечения ради. А с учётом второго — могли и придержать ценную заложницу на пару недель, просто на всякий случай — и если за это время авантюра с зубом раскроется, её опять же не ждёт ничего хорошего — даже в смысле «хорошей» смерти.&lt;br /&gt;
***** Он достаточно хорошо знал, что для отмороженных садистов Харконненов будет наиболее вероятным поступком. Они обещали ему вернуть жену живой, но убили, как только он исполнил то, что они хотели. С их точки зрения — издевательство, с его — милосердная смерть для неё, которую в противном случае ждало бы ещё неопределённо долгое время заточения и пыток.&lt;br /&gt;
* Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться» — вся корпорация IOI, если посмотреть на ситуацию с другого ракурса. Холлидэй — гений, но в реальной жизни ни бум-бум. Свое наследство решил разыграть в соревновании, которое никак не проверяет личные или деловые качества наследника. Победителем станет гик, который просто хорошо знаком с поп-культурой, {{spoiler|что в финале и случилось}}. При этом от OASIS зависит весь мир, как минимум, в плане образования и общения. Наверняка, там и биржа, и ЖКХ, и всякие системы безопасности завязаны на той же платформе. IOI очень организовано пытаются решить проблему. Не говоря уж о том, что посреди апокалипсиса корпорация обеспечивает нормальную жизнь тысячам сотрудников. Но автор на стороне юных гиков, поэтому не жалеет для бизнесменов черной краски. А фильм пошел еще дальше.&lt;br /&gt;
** IOI по книге это мировой провайдер который обеспечивает функциональность ОАЗИСа на планете, а компания Холидея владееет серверами ОАЗИСа и программным кодом. Одна не может существовать без другого. Вот только IOI это современная корпорация зла типа EA, Активижен или Майкрософт, скупающие и закрывающие работающие студии — когда станет монополистом, похерит всё, что попало к ней в руки ради циферок в отчёте. Именно в этом заключается её зло, так что понять её можно, но вот простить уже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* «Свадьба Кречинского». Расплюев кричит в том смысле, что врагов за дверью слишком много и он, Расплюев, пас. Кречинский, в ярости: «Пошёл! Действуй! Умри, когда приказываю!» Расплюев: «Ага, „умри“! Михайло Васильич, разве это лёгкое дело — умирать?!»&lt;br /&gt;
* Б. Брехт, «Жизнь Галилея» (у нас больше всего известна в постановке Таганки с [[Владимир Высоцкий|Владимир-Семёнычем в заглавной роли]]). Галилей под угрозой пыток отрекается от своего учения, после чего его бросают ученики, да и сам он живёт в состоянии перманентной депрессии. Собственно, с фига ли? Человек офигительно много сделал для науки. Труды его исследований сохранены и многим ещё помогут. Вот неужели заслуженный старик (в пьесе на момент отречения ему под семьдесят, но в реалиях XVII века «под семьдесят» сопоставимы с нашими «за девяносто») не имеет морального права провести остаток своих дней в спокойствии, а непременно обязан умереть под пытками? Кстати, по пьесе Галилей все последующие годы тратит на новые исследования, за что его прощает лучший ученик Сарти, но сам учёный к себе неумолим: «Больше к науке себя не причисляю!» Да, сама по себе авторская мысль о том, что человек науки должен соответствовать своему высокому статусу ещё и морально, очень даже неплоха, но [[Неудачная басня|реализация слишком уж безжалостна]]. В конце концов, брехтовский Галилей боролся за своё учение тоже довольно долго и энергично, пока совсем уж к стенке не припёрли.&lt;br /&gt;
** Отречение Галилея и отношение к нему — это [[На тебе!]] в чей-то адрес, добавленное при переиздании. Частичное оправдание — уже третья версия, так как автор сам понял, что [[Создатели перегнули палку|перегнул палку]]. Изначально не предполагалось ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать или Посторонним вход воспрещён» — товарищ Дынин. Хотел-то по сути, как лучше, чтобы дети поправлялись, чтобы дисциплина была, но представлен дураком и начальником-самодуром. Педагог он, конечно, никакой, но как руководитель — вполне себе ничего. В конце [[хороший парень]] при галстуке товарищ Митрофанов всех хаотично повёл купаться. Только вот если племянница товарища Митрофанова утонет, то Дынин уедет лет на пять за преступную халатность, а все милые, добрые и лояльные будут в сторонке стоять.&lt;br /&gt;
** Да не представлен он таким, в том и суть фильма — Дынин в нём фигура вполне трагическая.&lt;br /&gt;
** Выгоняет ребёнка из лагеря фактически на произвол судьбы — сама доброта, ага. Если бы с Костей что-то случилось по дороге домой — сел бы вполне справедливо.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то Костя был отправлен домой не один, а под присмотром завхоза. В том, что оный завхоз (еще один «добрый положительный персонаж») бросил ребенка на станции и велел добираться дальше самостоятельно, Дынин не виноват (ну разве что в том, что неудачно выбрал исполнителя).&lt;br /&gt;
*** Тут в чистом виде изменившаяся мораль. В то время отправить таким образом ребенка — вполне нормально. Что значит «на произвол судьбы», он же его не на Эверест отправил и не посреди пустыни Гоби высадил. Вокруг люди, они и помогут, и подскажут, и проследят, чтоб с дитём ничего не случилось по дороге.&lt;br /&gt;
** Некоторые учителя младших классов и рады бы творчески подойти к процессу, но… благодарны будут только дети (не большинство родителей и не начальство), а в случае несчастных случаев — уголовная ответственность.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, чего хорошего обрабатывать ветхие костюмы химикатами в надцатый раз, чем опасно, если дети, под контролем взрослых, сделают свои? Фильм этот — о явных перегибах. Типа «нельзя читать Маяковского из-за Адама и Евы в тексте, а давайте лучше никому не нужный стишок, „зато безопасно“». Увы, не все видят, где норма, а где крайность.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — находятся зрители, которые осуждают Женю не только за мягкий характер и одновременно излишнюю дерзость, но и за то, что он напился до такого состояния, что его можно «как чурку в самолёт сунуть». Однако рассмотрим факты — человек после ночного дежурства весь день на ногах в подготовке к празднику, потом пошёл в баню с друзьями. Тут и привычного к алкоголю развезёт только так, а Женя еще и пьёт редко и, судя по всему, пиво, а не что покрепче.&lt;br /&gt;
** Женя — врач. Как он мог не знать, что квасить в бане — мягко говоря, не полезно?&lt;br /&gt;
*** Женя — человек. Ему тоже нужно расслабляться. Ну перебрал, с кем не бывает?&lt;br /&gt;
* «[[Служебный роман (фильм)|Служебный роман]]» — Самохвалов показан как полнейшая сволочь, а Новосельцев как [[Пнуть сукиного сына|вершитель возмездия]]. А ведь он изначально пытался делать Рыжовой намёки, чтобы та оставила его в покое, да и по-хорошему поговорить пытался, и поводов особых вроде бы не давал. Или он должен был рискнуть семьёй и карьерой ради взбесившейся бывшей возлюбленной, переживающей кризис среднего возраста.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — милиционер Соловьев выставлен жадным трусом. Будучи в засаде, испугался и не оказал сопротивления бандитам. Еще и выболтал (по словам Верки), что цель засады — Фокс. (А то тот сам не догадался). Но на него уже был направлен пистолет, выстрелить в Фокса он мог бы только ценою жизни. Сложно осуждать человека, который не захотел умереть. И сложно не согласиться с доводами Соловьева: своим детям он нужен живым. Жиглов (у которого семьи нет и не предвидится, и похоже, вообще никакой жизни нет, кроме работы в милиции) осуждает его с высоты своего героизма. А зачем вообще Жеглов поставил в засаду явно непривычного к такой работе человека, даже описанием внешности преступника его, видимо, не снабдил, а потом без малейших сомнений верит пособнице бандитов Верке? Да просто не любит Жеглов Соловьева.&lt;br /&gt;
** Не этот троп (хотя притянуть за уши можно). Во-первых, обязан был быть готовым к внезапному нападению: в тот момент, когда Фокс через карман стрелял в Топоркова, Соловьев должен был начать стрелять сам, а не ждать, пока пистолет наведут уже на него. Во-вторых, дело происходит на «воровской малине», и засада там могла ждать очень много кого — сообщить Фоксу любую отсебятину по поводу «клиента», раз уж ошибся и не успел подстрелить нападавшего, было можно и нужно. Ну и, наконец, «не хотеть умирать» тут, увы, неуместно: Соловьев во время войны и послевоенной разрухи служит офицером милиции и получает очень хорошую зарплату и паек не просто так, а именно за то, что в случае необходимости ''обязан'' лезть под пули.&lt;br /&gt;
* «Рождество с неудачниками» — главные герои считаются эгоистами, поскольку они не хотели отмечать Рождество с соседями, а решили съездить на курорт. А с какого это перепугу герои должны угождать окружающим? При этом соседи всячески осуждают их, обвиняя в чёрствости.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2: Золотая армия» — принц эльфов Нуада. Да, его план устроить геноцид человечества, чтобы вернуть господство над планетой сказочным существам, выглядит чудовищным… потому что мы смотрим на это с точки зрения своего вида. Чтобы его понять, представьте себе ситуацию: Землю захватили инопланетяне и силой изгнали людей в леса, где они постепенно вымирают. Вы согласитесь вымирать, или попробуете извести пришельцев, чтобы вернуть себе экологическую нишу? Если второе, то вы поступите в точности как Нуада.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — именно фильм, причём в расширенной версии. Фродо заманил Голлума в Хеннет-Аннун, где его жестоко избили при допросе рейнджеры Фарамира&amp;lt;ref&amp;gt;В книге — не избивали, всего лишь грубо толкали, больно стискивали, в сердцах обзывали разными словами и грозили пристрелить, если он дёрнется. Ну а [[Питер Джексон]], Фрэн Джексон-Уолш и Филиппа Бойенс решили превратить это в избиение — [[вопиющий неканон|сделать «поплоше» и самого Фарамира, и его подчинённых]]. И самое-то главное: Фродо '''и в книге и в фильме-расширёнке''' «заманил Голлума в Хеннет-Аннун»(с) только потому, что в противном случае Голлума просто пристрелили бы как тетерева (ведь Хеннет-Аннун, равно как и его окрестности, куда впёрся Голлум — режимный объект!). Фарамир перед Фродо именно такой выбор и поставил: или, если этот прыщ тебе чем-то ценен, быстро организуй нам его арест, или мы этого прыща просто валим.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неудивительно, что после этого Голлум предал Фродо. В кинотеатральной версии эта сцена вырезана, и без неё Голлум выглядит гораздо большим подлецом.&lt;br /&gt;
** Ой, да бросьте. Голлум предает Фродо вовсе не от обиды и не от разочарования в обманувшем его хозяине. И уж точно не в отместку за то, что из-за Фродо его избили. Голлум предает Фродо по одной-единственной причине — он хочет Кольцо. А Кольцо у Фродо. Голлум — «порченая тварь, с душой, изглоданной Кольцом». Да, и в этой душе порой что-то брезжит. Да, Голлуму явно приятно в кои-то веки оказаться рядом с живым существом, которое не пинает, не унижает и проявляет милосердие. Только по сравнению с желанием заполучить Кольцо все это мимолетно. И на минуточку, в фильме, как и в книге — когда Голлум, Фродо и Сэм встречают Фарамира с товарищами, Голлум УЖЕ ведет своих спутников к перевалу Кирит Унгол, при упоминании о котором бледнеет даже Гэндальф. К перевалу, где живет Она — Шелоб. К перевалу, который никому не пройти живым, кроме такой юркой, ловкой (и малосъедобной) твари, как Голлум. И значит, план [[предатель]]ства — Шелоб высосет «добренького хозяина» досуха, кости и тряпьё бросит, а Голлум пороется да и найдет свою Прелесть — у него уже вполне сложился. Отличный же план, Голлум клялся служить хозяину — сам Голлум хозяина и пальцем не тронет.&lt;br /&gt;
*** Может, Голлум не подумал, что хоббитам будет прошмыгнуть мимо Шелоб сложнее, чем ему. Тем более, что его душевные метания нам показывают, а среди них мыслей о таком хитром плане нет. И склонность мерить всё по себе нам тоже показали: он предлагал хоббитам позавтракать сырой рыбой, так как сам считал её вкусной именно в сыром виде.&lt;br /&gt;
**** Зато показывали (и в книге тоже) его диалог со второй личностью, убеждающей предать хозяина и явно дминантной в их тандеме. Также в кинге рассказывается, что при первом переходе через перевал Голлум всё таки был схвачен Шелоб и отпущен после обещания поставлять новую дичь. Так что методика у него была уже отработана и план составлен.&lt;br /&gt;
* «[[Dunkirk|Дюнкерк]]» — режиссёр показывает безысходность и обречённость бегущих солдат так, что осудить их за трусость язык не повернётся. Проблема в том, что [[не в ладах с историей|в реальности всё по-другому было]]…&lt;br /&gt;
* «Восхождение» Ларисы Шепитько: Рыбак, аналогично первоисточнику Василя Быкова.&lt;br /&gt;
* «Боги Египта». Ра отдал одному из своих сыновей, Осирису, власть над Египтом, а второго, Сета, лишил возможности завести детей и отправил жить в пустыню. Позже Ра сам сказал, что планировал, чтобы Сет после Ра (боги здесь живут тысячи лет, но отнюдь не бессмертны) каждый день боролся с Апофисом. А когда Сет на коронации сына Осириса на трон убил Осириса, изгнал его сына и захватил власть, от Сета отвернулась даже его жена.&lt;br /&gt;
* «Захар Беркут» (2019) — Тугар Волк переходит на сторону монголов и сдаёт им семью Захара Беркута (сыновья которого убили сына хана) ради сохранения жизни своей дочери и подчиненных.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]» — после выхода фильма Звёздный Лорд подвергся такому шквалу критики от зрителей, что даже сам актёр Крис Прэтт вступился за своего персонажа. Да, Питер Квил [[Ай, молодца!|тот ещё молодец]], но можно подумать, что любой критикующий, оказавшись в его ситуации, {{spoiler|сначала хладнокровно застрелил бы свою вторую половину, а затем превозмогая гнев и горечь утраты, помогал бы остальным снять у виновного в её смерти Таноса перчатку.}}&lt;br /&gt;
** Защитники Питера резонно заметили: {{spoiler|а как бы отреагировал Тони Старк, если бы Танос убил Пеппер?}}&lt;br /&gt;
** Половина упрекающих агрится на Квилла, в общем, за то, что он {{spoiler|бил Таноса вместо того, чтобы стрелять. И даже не по голове…}}&lt;br /&gt;
** А кто-нибудь осуждает Мантис и Небулу, которые в самый критический момент не поленились сообщить Питеру, что его любимая мертва?&lt;br /&gt;
* Индийский супергеройский боевик «Криш 3»: [[Главгад]] — полный инвалид, который даже рубашку самостоятельно сменить не может, и все его злодейства направлены на поиск излечения своего недуга.&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ»: конечно, персонаж Роба Шнайдера — мерзкий тип, но он — старший офицер, на котором по уставу лежит обязанность по поддержанию дисциплины. И руководствуется он в своих действиях именно им, да и вообще он поначалу выглядит как [[единственный нормальный человек]] в этом балагане.&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — Сайфер. Да, он предал боевых товарищей, убил нескольких из них и подверг опасности целый город с сотнями тысяч людей. Вот только… Товарищей в ''чём''? Оставим в стороне саму суть так называемого сопротивления против так называемой тирании машин — то что одному паразитизм, другому симбиоз. Возьмём только факты: когда Сайфер говорит, что Морфеус им всем солгал, разве он не прав? Судя по сцене общения с Нео, Морфеус ведёт себя с инициатами, как типичный сектант-вербовщик: минимум конкретики, максимум пространных разглагольстований о неправильности мира, обещаний «истины» и намёков на «особенность» обращемого. Он хотя бы в общих чертах предупредил, что принять Красную Пилюлю означает бросить родных, друзей, ВЕСЬ МИР? Переселиться в натуральный ад и быть втянутым в безнадёжную войну, в которой, как окажется, у твоих генералов нет даже намёка на внятный план действий, а есть только мутные псевдо-религиозные упования (вселённые, на секундочку, агентом врага), которыми они будут оправдывать акты терроризма? С какой стати Сайфер должен был хранить верность тем, кого не без основания считал оболваненными пешками тоталитарной апокалиптической секты, и дожидаться пока его неминуемо растерзают, что, кстати, и случилось бы, не вмешайся аж два БогаИзМашины?&lt;br /&gt;
* «Мы купили зоопарк» — инспектора Уолтера Ферриса выставляют злодеем потому, что он ведёт себя заносчиво и выставляет требования к главным персонажам по содержанию животных. Вот только одно «но» — это его работа! Да и вообще, он не обязан был заранее предупреждать их о грядущем ужесточении техники безопасности зоопарков. Да он же им даёт время исправить недостатки! И это злодей? И вообще решения принимает не он, а вышестоящее начальство. Да, говорят, что он украл какой-то патент и Маккриди, но у нас на это есть только слово самого Маккриди, который нередко выпивает.&lt;br /&gt;
* «Остров», фильм Павла Лунгина — глав.герой во время ВОВ выдает немцам, а потом расстреливает своего товарища. Разумеется, сделал это под угрозой пыток и смерти. {{spoiler|Товарищ выжил, как окажется в конце фильма. А вот, если б его расстреливал немец — профессиональный военный — результат наверняка был бы иным}}. Персонаж стал монахом и всю жизни искупает свой грех. Создатели фильма, видимо, считают, что ему есть, что искупать. А какой у него был выбор?? Разве что, [[умереть с честью]]. {{spoiler|Тем более, немцы его за покорность не пощадили, оставили на заминированной барже, выжил он случайно}}.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — [[Кайдзю]] безусловно зло для людей, но у своих они скорее всего рабы или животные. Некие существа из другого измерения выводят монстров клонированием. Монстрам приказано нападать на людей. Не понятно, есть ли у них разум, но выбора точно нет. А хозяева настолько считают их [[Пушечное мясо|расходником]], что отправляют в бой даже [[Не щадить беременных|беременных самок.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Закрытая школа» — Рома, который стал предателем из страха, что его заразят смертельным вирусом. Когда Макс обвинял его в том, что он ''ценит собственную жизнь'', многие зрители были возмущены: парень знал, каковы последствия заражения, и ему элементарно хотелось жить!&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — Люся Мазуренко преподносится как корыстная стерва, хамка и просто туповатая (в более поздних сериях — наоборот, умная интриганка), помешанная на моде девица. Однако, когда зритель узнаёт про историю её семьи, относиться к ней так однозначно уже не получается. С фитильком: из-за большого количества сценаристов её характер (как и других персонажей) иногда довольно сильно меняется.&lt;br /&gt;
* «Плюс Любовь» — Раиса Никитина заявлена как [[скверная мамочка]], которая не даёт дочери быть свободной и считает её глупой. Однако, чем дальше сериал, тем больше понимаешь [[Козёл с золотым сердцем|причины поступков женщины]]. Для начала, она стала жертвой [[Супружеская измена|обмана мужа]], поэтому [[Мама-медведица|не хотела, чтобы Люба повторила её судьбу]]. Да и, как оказывается, не так уж она и неправа, называя дочь тупой, поскольку большая часть поступков девушки [[Что за идиот!|лишена здравого смысла]].&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных. Окончательный вердикт», серия «Кошкин дом» — пополам с [[Бедный злодей|Бедным злодеем]]. Героиня серии [[Сиротинушка|убила]] [[Скверная мамочка|мать]]-[[Гнусный алкаш|алкоголичку]] и [[Вешалка для собак|подставила]] [[Адский папаша|отчима]]-[[педофил]]а, [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|устав от их многолетних издевательств]]. Однако, другие персонажи (кроме команды адвоката Маркарьяна), зная обо всех обстоятельствах, не только осуждали её за этот поступок, но ещё и шантажировали её. Зрители же справедливо сочувствовали самой женщине, а не [[Не оставлять свидетелей|убитым ей шантажистам и горе-судьям]].&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Пожарная безопасность». Подруги девушки, погибшей во время пожара в ночном клубе, выглядят в глазах Ольги (в открытую она об этом не сказала, но тонко на это намекнула) отрицательными героинями, потому что они не спасли пострадавшую. Тем не менее, ситуацию эту можно трактовать как неоднозначную, поскольку дым распространялся по клубу быстро, и пострадать могли уже эти девушки. Да и одна из них всё-таки сначала пыталась помочь задыхавшейся подруге.&lt;br /&gt;
* «Долгая дорога в дюнах» — кулак Якоб Озолс тиранит рыбаков, платит им жалкие копейки, а не роскошные тыщи. А при фашистах и вовсе становится старостой деревни и коллаборационистом. Гадина? Ну не знаю, попробуйте сами как-нибудь деревню тянуть на себе.&lt;br /&gt;
* «Слепая» — Елена из эпизода «Отчим» позиционируется как [[Козёл|коза]], [[предатель]]ница и [[Протагонист-злодей|протагонистка-злодейка]], угробившей своего мужа, отказав ему в помощи, и к тому же являющейся [[Скверная мамочка|скверной мамочкой]] для своей дочери, которая в итоге и получила по заслугам. Вот только этот самый страдалец, за которого ей и мстили, изменил ей, публично унизил её перед всеми и пытался лишить всего имущества, из-за чего они с дочерью оказались бы на улице. Свою дочь женщина всегда любила и заботилась о ней. Поэтому неудивительно, что легче сопереживать ей, а не её уродине-дочке, жирной колбасе-любовнице, женишку-евнуху, мстящему за того, кто ему вообще никто, и этому самому отчиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Тайны Смолвиля» — примерно та же картина, у многих злодеев сериала есть вполне рациональное объяснение их поведению и/или личная драма, толкнувшая их на преступления. Особенно выделяется Лекс Лютор, которого поверивший древнему индейскому пророчеству Супермен чуть ли не планомерно превращал в злодея своим мерзким отношением к нему.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — Румпельштильцхен же! Эталон из палаты мер и весов. Его осуждают за трусость и дезертирство, когда он, будучи крестьянином, а не солдатом, вернулся с заведомо проигрышной войны домой, чтобы защищать жену и сына. Его осуждают за то, что он связался с тёмной магией, чтобы защитить того же самого сына. Его обвиняют в том, что эта магия ему дороже, чем семья, хотя магия для него — всего лишь отличный инструмент, расстанешься с которым — погибнешь. И спустя много лет выросший сын и вторая жена не перестают попрекать его этой несчастной тёмной магией, которая неоднократно спасала им жизни.&lt;br /&gt;
** Однако это не отменяет факт что он никак не может затормозить, порываясь то к мести, то к власти. И того, что он с помощью тёмной магии убивал людей, а некоторым обеспечивал участь хуже смерти, за не такие уж и большие проступки.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — некоторые из существ убивают не потому, что хотят этого, а потому, что их вынуждают обстоятельства:&lt;br /&gt;
** Например, женщины-смертопряды (существа-пауки) вынуждены каждые 5 лет высасывать внутренности мужчин, дабы возвращать молодость. Если они этого не делают, то обречены на быстрое старение. И они вовсе не в восторге от этого, и некоторые из них выбирают второй вариант, предпочитая сверхбыстрое старение.&lt;br /&gt;
** Лейтенант Орсон позиционируется довольно неприятным персонажем, [[куда заводит месть|ради мести]] жестоко убившим друзей Монро (один из которых был вполне безобидным &amp;lt;s&amp;gt;человеком&amp;lt;/s&amp;gt; потрошителем (уже звучит как оксюморон)) и угрожавшим ему самому. Но, ведь когда то эти самые друзья (кроме ранее упомянутого персонажа, который просто был их родственником) убили братьев Орсона просто ради спортивного интереса (и ещё потому, что [[свинья-страшилка|свинорылы]] — природная добыча потрошителей), то его можно по крайней мере понять.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] давят существа Эль Коэгле, которые своим третьим глазом способны [[невероятно отстойный дар|видеть будущее]] и потому вынуждены убивать потенциальных маньяков и убийц, когда те… ещё младенцы. Притом эпизодический злодей в своё время пощадил одного младенца, надеясь на то, что изменил будущее, а тот вырос и вырезал всю свою семью. [[сарказм|Весёлая у них жизнь, не правда ли?]]&lt;br /&gt;
** Да и не забудем про группу детей-существ, которые похищали женщин (в том числе и Розали). Ребята оказались не нужны своим [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|биологическим родителям]], а в приюте им было несладко, поэтому [[Отчаянное желание привязанности|они просто хотели, чтобы у них была мама]].&lt;br /&gt;
** Сами Гриммы. Преподносятся как цепные псы Королевских Семей из разряда «Убивайте всех, Господь узнает своих». Вот только многие виды Существ (даже не отдельные особи) реально идут на поводу своей звериной натуры и являются отморозками, а многие и ужасающими чудовищами отнюдь не по внешнему виду. А теперь представьте что у вас тут не наше время, а средневековая Европа и какой-нибудь котик любящий убивать вырезает деревню за деревней.&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Моргана. Да, в третьем сезоне она совершила [[Налево кругом|поворот налево]]. Но почему она так сделала? Во-первых, когда у неё начали проявляться магические способности, она ни у кого, кроме Моргаузы, не видела поддержки, потому что Утер ненавидел магию, а Мерлин и Гаюс знали об истинной природе девушки, но никак не пытались ей помочь. Во-вторых, окончательно Моргану добило то, что она оказалась дочерью Утера.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атлантида]]»: лейтенант Форд — вроде-как-антагонист половины второго сезона. А на деле — практически [[злодей поневоле]], оказавшийся не в том месте и подвернувшийся под горячую руку инопланетного вампира. Передозировка ферментом рейфов [[одаренный крутой смертный|усилила Форда]], но негативно повлияла на психику. А тут ещё и остальные земляне кинулись лечить потерпевшего, не слушая о каких-то там «положительных побочных эффектах». Лейтенант поспешил свалить со ставшей недружелюбной Атлантиды, но пару раз порывался вернуться… на своих условиях. Похищая бывших товарищей и подсаживая их на фермент в «рекламных» целях, Форд ухитрился не стать настоящим злодеем. Даже помог героям, прежде чем [[тело так и не нашли|бесследно пропасть из сюжета]].&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит вспомнить Майкла — это троп в чистом виде. Его обманывали и использовали в своих целях и люди, и рейфы, не принимая за равного, так что в [[Альтернативный таймлайн|альтернативном таймлайне]] он помножил тех и других на ноль.&lt;br /&gt;
* «Враг внутри» — агент ЦРУ Эрика Шепард предала свою страну, выдав нескольких агентов под прикрытием. Казалось бы, тюремный срок ею вполне заслужен… но сделала она это потому, что преступники угрожали её дочери.&lt;br /&gt;
** Здесь с сильным фитильком — вступая в подобные организации человек дает присягу, которая по факту требует от него ставить цели и интересы организации и страны, выше своих. В том числе признает, что ценность секретов организации должны быть выше, его жизни и жизней его близких. Часто к таким вещам относятся пофигистично — дескать «никогда не потребуется». Что же, тем печальнее становится, когда такой человек оказывается в такой ситуации. Эрику можно понять, но проступок амнистии не подлежит.&lt;br /&gt;
* «Аббатство Даунтон». Лакей Том первоначально выглядит редкостной мразью и беспринципным карьеристом. Однако, ожесточился он из-за отсутствия понимания и элементарного человеческого участия. К концу сериала совершает [[поворот направо]], да и до этого несколько раз глубоко и искренне переживает за других героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lego: The Movie]] — отец мальчика, собственно играющего в Лего. Выставляется эдаким бездушным противником всего оригинального, который может только подавлять своего сына, и только в конце истории проникается всем этим весёлым духом. Однако в чём он виноват? Строительство таких объёмных моделей — нормальное хобби, отец вложил в него много сил, естественно, его раздражает, что сын то и дело приходит и переиначивает всё наизнанку. Да и что мешает мальчику сделать свой абсолютно оригинальный мир? Ничего. В один из моментов отец напрямую акцентирует внимание на целой куче неиспользованных конструкторов, которые специально для мальчика и были куплены. Похоже, мальчику тупо лень, а злодей почему-то папа.&lt;br /&gt;
** Тут явный [[зигзаг]]: во-первых, отец показан неоднозначно: любит порядок и, скорее, ребёнок его воспринимает как душителя свободы, а кульминация показывает и то, что отец не такой уж душитель оригинальности и что Лорд Бизнес на самом деле просто хотел, чтобы во всём был порядок. Во-вторых, явно в насмешку над посылом «порядок — плохо» в финале появляется младшая сестра, игры которой раздражают уже Финна.&lt;br /&gt;
*** На самом деле подоплёка конфликта обоих фильмов должна быть понятна всем, у кого есть маленькие дети: что Финн, что его сестрёнка хотят играть ''именно вместе'' с папой/братом, а не сами по себе, и «портя» чужие постройки, пытаются привлечь к себе внимание.&lt;br /&gt;
* «[[Finding Nemo|В поисках Немо]]» — с фитильком, так как троп используется намеренно.&lt;br /&gt;
** Барракуда сожрала Корал и икру. Но рыбина просто хотела есть.&lt;br /&gt;
** Дантист «похитил» Немо и поселил в своём аквариуме. Его тоже нельзя назвать настоящим злодеем: он решил, что раз у малька слабый плавник, то на воле он не выживет.&lt;br /&gt;
** Дарла довольно неприятная девочка, по вине которой умирают аквариумные рыбки. Но тут скорее вина её родителей — они не научили её бережно обращаться с животными.&lt;br /&gt;
** И даже подсветка с опорой на троп — в виде акул-вегетарианцев, поклявшихся больше никому не причинять вреда. Едва Дори поранилась и Бугор учуял запах её крови — [[Амок|тут же сошёл с ума]] и едва не сожрал Дори вместе с Марлином. Но он, хоть и вегетарианец, всё же акула, [[Такова моя натура|что вы хотите от хищной рыбы]]? К финалу, правда, пришёл в себя и подружился с Дори.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — Тай Лунг. Да, гордыня — это плохо, и все дела, но дело в том, что его наставник сам взращивал в нём непомерные ожидания, подкрепляя их изнурительными тренировками. И когда тому, кто прошёл такой путь, в последний момент говорят: «Нет, извини» — тут любой взбесится. Более того, досконально неизвестно, каковы были последствия его нападения на Долину Мира (были ли погибшие и др.), и 20 лет в тюрьме жёсткого режима выглядят [[Неадекватное возмездие|несоразмерным наказанием]].&lt;br /&gt;
** Угу, а представьте себе реакцию Тай-Лунга, если бы Угвэй ''дал'' ему свиток. «На, извини, тут всё равно ничего нет».&lt;br /&gt;
** Тигрица же не взбесилась, когда её «кинул» Угвэй. Тай Лунг не простил Шифу не непомерных ожиданий, а предательства приёмного отца. Его же подбросили в Храм совсем маленьким.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Тигрицу Шифу растил уже с учётом ошибок с опыта Тай Лунга.&lt;br /&gt;
**** В мультике об этом сообщается чуть ли не напрямую. Тай Лунг для Шифу был как сын. Тигрицу же он если и любил, то глубоко в душе, а внешне относился к ней как к своей лучшей, но всего лишь ученице. Горячая любовь к Тай Лунгу ослепила Шифу, и он не заметил, как его любимцем овладела гордыня. С Тигрицей и Ко он уже держал лапку на пульсе.&lt;br /&gt;
* «По щучьему велению»: заморский принц объявил войну, но вот почему он это сделал? Во-первых, когда он спокойно ехал на приём к царю, в его карету врезался полудурок на санях. А во-вторых, невеста внезапно разлюбила его и втюрилась в того чувака, который на него наехал. Конечно, объявление войны было неадекватным возмездием, но принца элементарно спровоцировали!&lt;br /&gt;
** Так-то оно так, но всё-таки на выстрел по мирным жителям (момент с разрушением избы) его никто не провоцировал (после чего, собственно, Емеля и решил повоевать), вот за это можно-таки осудить.&lt;br /&gt;
*** Для восемнадцатого-девятнадцатого века (предположительная эпоха действий сказки) — это обычная практика, уничтожить возможные укрытия противника.&lt;br /&gt;
* «Лесная Братва» — ну, с кого бы начать…&lt;br /&gt;
** Во-первых, самый яркий пример — Глэдис Шарп. Да, она брезгливая и не выносящая всякого рода грязь и раздражителей стерва, да и сама неслабо так раздражает, но напомним, что она председатель комитета домовладельцев, и на ней лежит ответственность за благоустройство как минимум того квартала, который показан в мультфильме, и обязанность сделать его прекрасным местом для жилья. А тут какое-то зверьё — ворвались, устроили бардак сначала у неё во дворе, который она только вычистила, а затем на всей территории под её присмотром, поганят жизнь и [[Получился мерзавец|ведут себя как самая обыкновенная ОПГ, которой не страшны законы]]. Да ещё и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|болячки разносят]] — Хэмми и Оззи убедительно сыграли. Что странного в том, что после очередного инцидента она вызывает [[Каратель-отморозок|спеца по истреблению]]? Выгнала зверей со двора? Причина выше. Переходит черту, когда устанавливает контрабандную ловушку во дворе? А давайте вспомним, что произошло чуть раньше? Концерт уже упомянутого Оззи; бешеная погоня с участием зверюшек и собачки, которая снесла добрую половину заборов и дворов квартала, а закончилось тем, что эта провиантная бандура взорвала к чертям её явно недешевый джип. Всё это поставило на уши жильцов и взбесило Глэдис, которая [[Параноик был прав|СОВЕРШЕННО СПРАВЕДЛИВО обвинила во всём «вредителей»]]. [[Неадекватное возмездие|Потребовала болезненно их убить?]] Она готовила приём гостей, а эта братия ворвалась к ней в дом, взорвала бомбу-вонючку, а хитрый енот спёр весь заготовленный провиант. Хочет порезать культиватором? Секундой ранее ЭТА ЖЕ компания, неудачно вырулив фуру, сделала у неё в доме [[Враги сожгли родную хату|маааааленькую дырку]] (опять же — [[Шо, опять?!|она только избавилась от вони скунса]]). У кого из читавших всё это не возникло желания устроить виновникам хотя бы [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]]? Да ладно, [[Случайное попадание|случайно же вышло!]] А кто исправлять будет? Отвечайте.&lt;br /&gt;
** Зверминатор. Да, он садист и явно не следует букве закона, но он же просто [[Злодей по должности|выполняет свою работу, ради которой его и позвали]], и выполняет её с энтузиазмом. [[Кармический Гудини|Неудивительно, что он в итоге вышел сухим из воды]][[О, мой зад!|(почти)]].&lt;br /&gt;
** Ну и [[Медведи — это страшно|Винсент]], с очень прикрученным фитильком. [[Полное чудовище|Конченый отморозок]], явно косящий под [[Криминальный барон|уголовного авторитета]], не вызывает никаких положительных ассоциаций, но ведь если бы прожорливый (или голодный, кому как) енот не вышиб все его припасы, то всей истории даже не было бы! Что такого в том, что ЭрДжей САМ сказал, что вернёт ему долг, и Винсент согласился? Долг платежом красен, пускай и ворованным.&lt;br /&gt;
* «Рассказы старого моряка. Антарктида» — неоднозначный пример, но всё же имеется: авторы явно собирались показать Кука великим человеком, уважаемым за старые заслуги, но который в ключевой момент между наукой и жизнью выбрал жизнь. Причём не свою, а своих людей — не пожелал посылать экспедицию на верную гибель. Вот уж правда негодяй и ретроград! На этом фоне восхваление именно русских моряков, пусть и справедливое, смотрится тоже неоднозначно.&lt;br /&gt;
** Осуждается не отказ от экспедиции, а высокомерное «Не смог я — не сможет никто». Вычеркнул саму возможность нахождения континента. «Я сказал: „Там лёд“, значит там лёд! Не вздумайте искать, найдёте ещё чего-нибудь, континент какой…»&lt;br /&gt;
* «Шрек», рождественский выпуск (он же [[Йопт in Translation|«Шрек-мороз Зелёный нос]]»): Шрека выставили крайним в том, что он прогнал гостей из дома и нагрубил им. В итоге Фиона с детьми пошла искать их и извиняться ([[Что за идиот!|С детьми! В ночь! На мороз!]]). Но если подумать: наш огр, {{spoiler|зная о рождестве лишь в теории, так как раньше его не отмечал}} тщательно готовился к празднику, планируя отметить тихо в кругу семьи. Но тут к нему довольно нагло и без приглашения врывается толпа его друзей и знакомых, начинает шуметь и тусить, всячески игнорируя слова хозяина дома. При этом все (включая Фиону) заявляют Шреку, что это нормально и так всё должно быть. В конце концов из-за безалаберности они поджигают дом, и тут его терпение не выдерживает. Но надо сказать, у гостей всё же хватило такта тоже перед ним извиниться после объяснений.&lt;br /&gt;
* «Махни крылом» — Карл. Заявлен он как главный антагонист, завистливый и жаждущий власти. Но на самом деле он сразу понял, что Чижик не знает дорогу в Африку, и лишь пытался донести это до остальных. Кроме того, если вы столько лет были главным помощником своего дяди, а тот взял и перед смертью назначил бы главным незнакомого парня, и другие члены семьи сразу же начали бы делать из этого самого парня культ, вы бы тоже были не в восторге.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — относится к [[меркантильный герой|Гвиздо]] и [[благородный козёл|Лорду Арнольду]] с их недоверчивостью, грубостью и прижимистостью от негативного жизненного опыта. Впрочем, если в ходе злоключений первый [[поднял уровень доброты|легко встаёт на путь исправления]] под влиянием маленькой девочки, то со вторым этот номер уже не проходит по причине многократно большего возраста и, как следствие, задубелой психики.&lt;br /&gt;
* «Стальной Гигант» — Кент Менсли. Да, он [[козёл]], [[подлый трус|трус]] и [[лицемер]], желающий уничтожить Стального Гиганта, но его можно понять. Гигантский робот легко может вызвать немало страха и паранойи, особенно если он может убивать. Плюс, действие мультфильма происходит во времена Холодной войны, когда к иностранным технологиям относились с подозрением, и никто не знал, откуда этот робот взялся.&lt;br /&gt;
* «Оленёнок Рудольф» (1998) — Стормелла. [[Переосмыслить с возрастом|С возрастом]] приходит понимание что «злая колдунья» на деле [[В своём праве|имела полное право]] на то, чтобы закрыть свой (!) мост, после того как два эльфа-раздолбая вторглись на её территорию, перебили ледяные скульптуры и смылись (а их начальник к тому же отказался их ей выдавать). Конечно, она могла бы и не [[Козёл|козлить]], а войти в положение, простить и не бросать главных героев в темницу за то что те нарушили её запрет, но всё-таки…&lt;br /&gt;
** На зрителей она только вывалила аргумент «ну вот я ненавижу Санта-Клауса, и всё тут» — потому и козлила. Хотя в оригинальном сценарии Стормелла была его бывшей подругой. Продюсеры посмотрели и сказали: «Не, нам такого в детском мультфильме не надо». Вот и получилась вместо [[Отвергнутая женщина — это страшно|отвергнутой женщины]] шаблонная злодейка со слабой мотивацией. Вините вредительство больших шишек.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король-лев]]» — ВСЕ гиены. Сам Муфаса, который твердил сыну, что каждое живое существо имеет своё место в Круге Жизни и что каждого из них нужно оберегать, [[Лицемер|выгнал чуть ли не весь вид гиен на пустынную территорию]], не давая ни одной из них приблизиться к землям Прайда и поесть нормального мяса. Не удивительно, что Шензи, Банзай и Эд решили закусить львятами и королевским советником Зазу, что забрели на их территорию, а также примкнули к Шраму, который пообещал им сытую жизнь.&lt;br /&gt;
** Правда, когда они всё-таки дорвались до вожделенной &amp;lt;s&amp;gt;Европы&amp;lt;/s&amp;gt; саванны, то за несколько лет превратили её в бесплодную пустошь. Тут, скорее, под троп попадает сам Муфаса. Разговоры разговорами, а беречь страну от ненасытной стаи саранчи, пусть даже говорящей — долг монарха.&lt;br /&gt;
* «[[Peter Pan|Питер Пэн: Возвращение в Нетландию]]» (2002) — Джейн (дочь Венди) осуждают за то, что она не верит в волшебство, не хочет задерживаться в Нетландии и вообще решила повзрослеть. Ладно, заключать сделку с Крюком в обмен на обещание, что тот вернёт её домой, было не самым разумным решением. Вот только на Земле в это время полным ходом идёт Вторая Мировая война, отец Джейн ушёл на фронт, и когда вернётся, да и вернётся ли вообще, неизвестно. А Лондон бомбят, и тоже нет стопроцентной гарантии, что в то время, пока Джейн сидит в Нетландии, для оставшихся в Англии матери и младшего брата пробежка из дома до бомбоубежища не прервётся взрывом упавшей в пяти шагах бомбы. Неудивительно, что старшая дочь, в противовес матери, до сих пор рассказывающей сказочки про летающего нахала, решила, что пора стать взрослее, а оказавшись в Нетландии, всячески старается вернуться домой.&lt;br /&gt;
** Тут главная проблема в том, что Джейн при этом зачастую ведёт себя как капризный подросток. Что есть такая штука, как взросление, она уже в курсе, но вот с чем её едят — пока не понимает (собственно, что подсвечивает Венди в самом мультфильме). И копирует чисто внешние атрибуты: в данном случае, серьёзность и практичность. Однако как только дело доходит до принятия реальной ответственности (позаботиться о младшем брате и сделать так, чтобы у него окончательно не угробилось и так не задавшееся детство), Джейн устраивает типично подростковый скандал — не хочу, не буду, вы все плохие и неправы, а я хорошая и права! — и демонстрирует, что она сосредоточена сугубо на своих переживаниях. Это ЕЙ будет плохо, если её эвакуируют из города, ЕЙ не хочется рассказывать какие-то глупые сказочки брату… Подумать о том, что эти глупые сказочки помогают ребёнку пережить ужасы войны и не поехать крышей, ей даже в голову не приходит. Понять, откуда такое поведение, можно: переходный возраст, на который наложилось столкновение с ужасной действительностью, младший брат и мать, которые почему-то (как кажется Джейн) не хотят принимать эту действительность и видят мир сквозь розовую пелену — тут только ангел не изменится к худшему. Но того, что так себя вести всё-таки неправильно, это всё равно не отменяет.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules|Геркулес]]» — [[Никто не любит Аида|Аид]] собственной персоной. Он правит Загробным миром, — весьма мрачным местом, где мёртвых не счесть, — большинство богов над ним посмеивается, а такую жизнь ему обеспечил братец, пока сам Зевс ведёт праздную жизнь на Олимпе. У него есть причины быть недовольным своим положением.&lt;br /&gt;
** Тут сложнее: в мультике не говорится, почему он правит именно загробным миром, а в первоисточнике (если можно считать таковым мифологию) он сам его выбрал, причём выбирал первый.&lt;br /&gt;
* «Снеговик-почтовик» — с возрастом понимаешь, что лиса, волк и филин просто хотели поесть и украли письмо не со зла (думали, что Дед Мороз их наградит едой). А закатали их в снег (и судя по всему, навсегда) нешуточно…&lt;br /&gt;
* «Заветное желание» — Магнифико. Он не заставлял людей отдавать желания. Они делали это добровольно, зная и принимая его условия. Новоприбывшие не выглдят обездоленными беженцами, то есть, это не стращный внещний мир их вынудил отказаться от желания ради убежища. Горожане отлично себя чувствуют (кроме одного. Ну так раз он один такой, то проблема в нем). То есть, все эти люди выбрали жизнь без проблем в волшебном мире, где еще и мечту есть шанс получить по щелчку. Большинство желаний выполнимы без магии, но они не захотели стараться. У Магнифико были все основания ждать благодарности, а не бунта. Причем бунтовать люди начали, осознав, что не все желания будут исполнены, что они не могут их изменить и т. д. — то есть то, что они всегда ЗНАЛИ. Аша видит в Магнифико тирана, потому что он совершенно справедливо отказался вополнять желание ее деда. «Вдохновлять людей» действительно можно на разное, в том числе, на плохое. Да и почему Магнифико должен ставить на первое место родичей случайной девицы, которая даже еще не его ученица? В итого взбесившегося мага предает даже собственная жена. Его навечно запирают в зеркале. Люди получают свои желания — и нет, не начинают трудиться ради них сами. У них теперь есть девчонка с волшебной палочкой, которая в жизни ничем не правила и даже магии не училась. О да, теперь за будущее города можно не беспокоиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити Фолз]]» — с Блендином обращаются как со злодеем только из-за того, что он не хотел, чтобы его машину времени использовали неаккуратные 12-летние близнецы, и серия кончилась тем, что его арестовали за то, что они натворили. Такое обращение, правда, доставило близнецам немало неприятностей спустя тринадцать серий.&lt;br /&gt;
** Близнецы перед ним извинились и компенсировали ущерб.&lt;br /&gt;
* «Что новенького, [[Скуби-Ду]]?» — рождественский эпизод. Профессор Уильям Фаген Хиггинсон изображал из себя снеговика и разрушал дома в поисках золотых слитков. Но после разоблачения профессора все узнают его печальную историю — когда-то его предок перевозил золотые слитки, но на него напали бандиты и ограбили его. С тех пор поколение Хиггинсов жило очень бедно и не праздновали Рождество. С фитильком — потому что Скуби-команда и местные жители профессора пожалели, а ввиду того, что слитки всё-таки нашли, то не стали заводить на него дело.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — радикальное крыло Белого Клыка. Как показано в короткометражке Адама, методы [[крутой пацифист|Гиры Белладонны]] были хоть и благородны, но малоэффективны на практике. А расу фавнов в то время [[фантастический расизм|жестоко притесняли]] и считали за полуживотных, в некоторых местах и вовсе стреляя на поражение при первом появлении группы фавнов. Поэтому неудивительно, что многие «клыки» предпочли перейти под командование Сиенны Хан, отличавшейся более жесткими и решительными методами.&lt;br /&gt;
** Что, к слову, не оправдывает радикальное крыло уже нового, воинственного «Клыка». Потому как Таурус сотоварищи, в отличие от Сиенны, не оправдывали насилие борьбой за равноправие, а искренне считали себя расой господ, а людей — априори низшими существами, в отношении которых насилие допустимо уже по причине их расовой неполноценности.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Внезапно, [[Главный Гад|Салем]]. После того, как единственный дорогой и любимый её сердцу человек (детство она провела в замке, заточенная там [[адский папаша|жестоким отцом]]) умер молодым от болезни, в отчаянии она отправилась за просьбой воскресить его к братьям-богам. Светлый отказал ей, сославшись на цикл жизни и смерти, который нельзя нарушать. Тёмный же почти согласился, но, выслушав возражения брата, решил не спорить. После этого боги наказали её, наделив [[истинное бессмертие|полноценным бессмертием]]. Неспособная умереть и хоть как-то воссоединиться с любимым, она посчитала, что оба Бога [[боги — сволочи|те ещё сволочи]], и решила свергнуть их, подняв человечество на восстание , за что Тёмный [[неадекватное возмездие|уничтожил всех людей на планете]], кроме самой Салем (напоминаем, умереть она никак не могла, даже если пыталась). После этого Боги покинули планету (для них это был всего лишь неудачный эксперимент). Салем в порыве отчаяния бросилась в колодец Тёмного Бога, мутировав из-за силы разрушения. Затем Светлый таки решил воскресить Озму (сам [[лицемер|нарушив свои же правила]]). Некоторое время они вместе правили возродившимся человечеством, но утопии у них так и не вышло. В конце концов, когда Озма рассказал ей о плане богов, наученная горьким опытом Салем решает [[убить всех людей]] (рассудив, что если не она, то Боги вернутся и (повторно) сделают это). Да, может, она и узколобая гордячка, [[не признаёт ошибок|не умеющая признавать ошибки]], но всё произошедшее с ней явно выглядит неадекватным возмездием. Неудивительно, что после всего она [[апокалиптический маньяк|поехала крышей]].}}&lt;br /&gt;
** На этом фоне понятным выглядит предательство [[Светлый властелин|Озпина]] и трусость перед [[апокалиптический маньяк|Салем]] со стороны Рейвен Бранвен. Да она одна из самых сильных и опытных охотниц, {{spoiler|да ещё и обладает [[Режим полубога|силами Весенней Девы]]}}, и могла хотя-бы попытаться что-то сделать. Но против неё самая могущественная колдунья Ремнанта, силой и боевым опытом превосходящая любую из Дев (как вишенка на торте: [[истинное бессмертие|абсолютно неубиваемая]]). А этот самый Озпин, которому она была поначалу верна {{spoiler|сам не представляет, как эту Салем уничтожить.}} Вот и сбежала в родной клан Бранвен, вернувшись к [[бандит-оборванец|прежнему образу жизни]].&lt;br /&gt;
** Самого Озпина тоже сложно осуждать за его тайны и недомолвки по отношению ко всем. Ведь стоит кому то узнать правду, как вероятность их предательства и/или слетанию с катушек повышается многократно. {{spoiler|«Вы думаете, Леонард был первым!? И что он не говорил мне те же самые слова?! (Речь о преданности до конца) Вы должны понять, что все свои действия я совершаю, исходя из опыта!» Позже, Руби и ко в принципе поняли, почему он так поступал — они сами не решились рассказать Айронвуду всю правду, а когда рассказали… Начавшийся пиздец подтвердил, что лучше не надо было.}}&lt;br /&gt;
** Вся ситуация в 8 томе с разладом тимы Руби и Айронвуда на этом строится. {{spoiler|Сложно осуждать желание ребят стоять за Мантл и людей в нем до конца — то, ради чего они стали охотниками, что делали всегда и везде, как бы тяжко не приходилось… И так же сложно осуждать желание Айронвуда спасти от Салем хотя бы Атлас и реликвии.}}&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Да, она грубая, эгоистичная, скандальная, наглая, резкая и испорченная девушка, которая занимает первое место по количеству доведенных до белого каления и акуманизировавшихся персонажей. Поэтому и кажется некоторым зрителям едва ли не самым злобным персонажем во всем мультсериале. Однако, если задуматься, такое поведение проистекает не столько из-за особой озлобленности и жестокости, сколько из-за неумения правильно оценивать последствия своих выходок и [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего самомнения]]. Причины этому поведению — бросившая маленькую Хлою мать, что травмировало ребенка и повлекло не самые [[Козёл|приятные]] [[Отчаянное желание внимания|последствия]], а также пусть и любящий дочку, но постоянно занятый отец — эталонный подкаблучник, предпочитающий откупаться от кровиночки подарками и выполнением всех её [[Избалованный ребёнок|капризов]]. Со второго сезона очевидно, что Хлоя небезнадежна, но отказаться от старых привычек ей очень сложно.&lt;br /&gt;
** Если верить фанатским [https://villains.fandom.com/wiki/Lila_Rossi предположениям] [http://tauruspixie.blogspot.com/2019/01/fan-theory-is-lila-psychopath.html и наблюдениям], у Лилы Росси [[w:Диссоциальное расстройство личности|диссоциальное расстройство личности]], вызванное, вероятнее всего, от недостатка внимания родителей. Отсюда такое стремление быть в центре внимания [[Искусная ложь|любыми]] [[Наглая ложь|методами]].&lt;br /&gt;
* «[[Galactik Football]]» — поведение Джока в полуфинале турнира на Парадизии в 3-м сезоне подаётся как предательство (даже сама серия называется «Предательство на поле»). И с формальной точки зрения, в принципе так оно и есть: он намеренно выдал слабость Ахито «Парадизии», осознавая, что иначе им просто не пробить вратаря «Сноу Кидс». Однако одно «но» немного меняет приоритеты: на тот момент Джок был капитаном именно команды «Парадизия» и осуждать его за то, что он сделал всё возможное для победы '''своей''' команды (тем более, что он очень не сразу смог решиться на такой шаг)… гм… ну даже при том, что он на протяжении всей первой половины сезона вел себя, как последний засранец, как-то язык не поворачивается. И позиция авторов здесь выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go!» — пятерка Хайв в одноимённом эпизоде. По сути, они просто отдыхали, но тут прилезли наши Титаны и спутали им все карты.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|The Lion Guard]]» — в третьем сезоне Кайон получил выговор от Рани за то, что тот Силой Рыка откинул её брата Балио за горизонт, а потом даже думала о том, чтобы не пускать его и отряд Хранителей к Древу Жизни. При этом она упустила одну важную деталь — '''её отряд напал первый'''. То есть команда Хранителей лишь добиралась к Древу за лечением и пыталась расчистить завал камней, преграждающий путь, а тут Балио выскочил и [[Лирой Дженкинс|понёсся сломя голову]] в атаку на отряд Кайона, да и весь Ночной Прайд потащил с собой. Главные герои попали под горячую лапу Ночного Прайда и пытались кое-как остановить нападающих, в то время как Кайон, который и так был весь на нервах из-за своего шрама, не выдержал и вцепился в перепалку с наглым братом Рани, пытаясь защититься, поскольку последний даже не пытаться слушать, а только бездумно атаковал. Когда остальные пытались объяснить нападающим отсутсвие злых умыслов, Рани решила указать на Кайона и сказала: «[[Хуцпа|Если вы хорошие, зачем атакуете моего брата?]]» [[Сарказм|А ведь действительно, почему, Кайон?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Магнето. Он знает, как легко убедить общество, что часть его — не люди, а что-то другое, опасное, вредоносное и бесправное. Будучи евреем и жертвой Холокоста, он испытал это на себе и не хочет, чтобы подобное повторилось с мутантами. Кроме того, именно ненависть людей к мутантам погубила его семью. Так что ни в желании действовать, ни в экстремизме методов нет ничего удивительного. Психика покорежена основательно, а с психотерапией у него трудности.&lt;br /&gt;
** Другая сторона тоже. Легко орать, что мутанты тоже люди и имеют право на свободу… но кому понравится, что мимо проходящая девушка может залезть ему в голову, а ее парень — взорвать его дом взглядом? А египетский древний фараон вообще поставит социал-дарвинисткий эксперимент всём человечестве?&lt;br /&gt;
*** А как насчёт того, что это звучит несколько лицемерно? Например, [http://www.strangearts.ru/sites/default/files/u2371/1236421-page18_super_1.jpg пьяный Алкид способен поднять весь город и случайно швырнуть в сторону другого пьяного бога, который случайно молнией и уничтожит этот город?] Но им это прощают, в то время как мутант, чья суперсила — это всего лишь умение летать с помощью крыльев, будет изгоем. Интересный вопрос, а что же местное ООН думает, когда видит это? И рядом с этими богами видит ещё и полезного для общества мутанта?&lt;br /&gt;
** Не забудем, что Магнето оказывается прав чуть ли не чаще чем Ксавье, люди действительно регулярно пытаются устроить окончательное решение мутантского вопроса, а когда мутанты его избегают плохим парнем опять делают Магнето который реагировал относительно реалистично, а не Ксавье который остановит новый Холокост сценарным чудом.&lt;br /&gt;
* Виктор Фон Дум в принципе тоже. Он захватывает мир только потому, что видел будущее и знает, что иначе человечество погибнет. Он видел это тысячи раз, неудивительно, что пытается создать другое будущее. Да и народ Латверии его любит.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Сомбра из каноничного комикса. Каждый год, в общенациональный праздник, испытывать адские боли, а потом выяснить, что добрая и мудрая принцесса всё знала (включая причину), но подкова о подкову не ударила чтобы хоть чем-то помочь? (При том что есть вполне логичный вариант, не пришедший в головы персонажам, а именно посоветовать Сомбре перед тем самым днём выезжать из Империи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — [[Синдзи]] презирают и осуждают практически все, кто смотрел сериал (даже у [[зашкаливающее самомнение|заносчивой]] и [[альфа-сука|стервозной]] Аски больше фанатов). Но посудите сами: школьник, не самого большого ума, не выдающихся физических способностей, с расшатанной психикой, с проблемами в семье (мать умерла, а отец… ну просто [[сарказм|отец года]]) оказывается втянут (не по своей воле) в самую настоящую войну против хтонических чудовищ (которая здесь показана [[война — это кошмар|реалистично и страшно]]). Да и признайтесь честно, многие ли из вас, оказавшись на его месте, проявили бы себя лучше?&lt;br /&gt;
** Часть фанатов так и вовсе считает его недооцененным героем, ведь он пусть с нытьём, но каждый раз лезет в чёртового робота и всех спасает человечество. Это Аска [[рыцарь крови|тащится от битвы]] и вообще доброволец-контрактник, а у Рэй просто [[нечеловеческая психология]]. И про конец света в случае поражения он не знает. И благодарность… чтобы Рей ему один раз улыбнулась, пришлось её спасти ДВАЖДЫ.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Юкитэру Амано — школьник, переживший развод родителей и из-за этого отстранившийся от всего мира, став лишь наблюдателем. Он слаб физически и морально. Какой ещё реакции можно было ожидать от человека, который хочет лишь спокойно и счастливо жить со своими родителями, когда его ВНЕЗАПНО и насильно заставляют участвовать в кровавой бойне за титул Бога, кроме как свернуться в клубочек и мотать сопельки на кулак? Даже не каждый взрослый выдержит то, что предстоит выдержать ему на протяжении всего аниме.&lt;br /&gt;
** Правда, это как-то [[Визуальная отсылка|подозрительно похоже]] [[Neon Genesis Evangelion|на другой тайтл…]]&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — все ставят Гриффиту в вину то, что он на Затмении [[Моральный горизонт событий|принёс в жертву верных ему людей из Банды Ястреба]]. Но все ли помнят, в [[Участь хуже смерти|каком]] [[Но я должен кричать|состоянии]] он тогда находился? И тут ему дают выбор: либо ты останешься на всю жизнь беспомощным калекой, либо [[Повышение до бога|переродишься в одно из самых могущественных существ этого мира]] и обретёшь силу, власть и красоту даже лучше прежнего. В любом случае, выбор у него был небогатый. Следует уточнить, что большинство тех, кто признают, что они на месте Гриффита поступили бы так же, осуждают изнасилование Каски на глазах израненного Гаттса.&lt;br /&gt;
** [[Инквизитор]]а [[храмовник|Мозгуса]], злодея арки «Возмездие», вряд ли смогут понять обычные люди. Но вот его учеников-палачей… Несчастные изгои, третируемые и презираемые [[средневековые дебилы|всеми остальными]] по причине врождённых болезней и физических уродств, которых этот самый Мозгус [[Гладить собаку|искренне пожалел и приютил]]. Стоит ли удивляться, что абсолютно все они служат ему не за страх, а за совесть, выполняя любое его поручение.&lt;br /&gt;
** Нину из той же арки многие не любят за трусость и бесхребетность (по причине которых она и [[магнит для неприятностей|навлекает проблемы]] на себя и окружающих. Но по сути она обычный человек, ни разу не крута, и вне зависимости от своего желания несколько раз оказывалась на волоске от смерти. И опять же, сколько людей в данных условиях повели бы себя храбрее и достойнее? Тем более, под конец арки она показывает надежду на развитие. Хотя если бы она тихо сидела вместе с остальными и принимала прописанные лекарства вместо того, чтобы шляться по сатанинским оргиям (где ее собственно инквизиторы и взяли) с ней бы ничего и не случилось. Это ж чем надо было думать, чтобы переться туда ''прямо под носом'' у Мозгуса (который с таким эффектом обставил свое прибытие в долину, а Фарнезины гвардейцы ходили к этим самым проституткам)? И нет, она тащится туда ''исключительно по собственной инициативе'', а вдобавок тащит еще и Йоахима. Так сколько людей в данных условиях повели бы себя так же?&lt;br /&gt;
*** Есть серьёзные основания полагать, что она в это время находилась за [[Горизонт отчаяния|горизонтом отчаяния]] и не отдавала себе отчёт.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сузаку Куруруги. Да, иуда, отцеубийца и лицемер, каких мало. Да, готов подставлять правую щеку и искренне помогать человеку, который передал его неправому суду ''лишь по национальному признаку''. Однако он, как сын главы государства, если подумать, рассудил здраво: какова судьба независимой Японии в мире, поделенном тремя сверхдержавами, между владений двух из них? В лучшем случае, страны «третьего мира». Парадокс в том, что до последнего несогласный с его воззрениями Лелуш тоже с грустью признал, что Сузаку был прав, просто вместо Британской Империи выбрал Китайскую Федерацию, власть в которой сам и захватил, руководя ОЧР.&lt;br /&gt;
** Это десятилетний пацан «рассудил здраво»? У него были для этого необходимые знания, опыт и оперативные сводки? Нет, Сузаку явно поступил импульсивно и ни о каком «здравом рассуждении» не может идти и речи.&lt;br /&gt;
** Встречается и такое мнение: Сузаку убил своего отца не намеренно. Хотел лишь припугнуть, но, к несчастью, споткнулся с ножом в руке.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Адмирал флота Сакадзуки (он же Акаину). Его много за что ненавидят, в частности убийство Эйса и карнавал на Охаре. Только вот тут несколько проблем: Эйс преступник, да не просто преступник, а один из командиров дивизии Йонко по прозвищу [[Крутой дедуля|Белоус]], а если добавить то, что Эйс даже в кадре успел сжечь несколько кораблей Дозора, становится понятно, почему он считается опасным. Далее он является сыном Гол Д Роджера — короля пиратов, тем самым сыном, которого Мировое Правительство искало дольше года и которому пришлось вырезать бессчётное множество ни в чём не повинных матерей и детей. А теперь вспомним о награде: Эйс в своём молодом возрасте имел награду в 550 миллионов белли, Луффи для награды в 500 миллионов пришлось одолеть трёх шичибукаев (очень крутых каперов, которых обычно не более семи), устроить вторжение на Остров Правосудия и способствовать его уничтожению (так-то Спандам виноват, но ситуация вынудила его так поступить) и принять активное участие в Войне при Маринфорде. Сабо, имеющий награду в 600 миллионов, является вторым офицером Революционной Армии, а она является конкретным таким врагом Правительства. А теперь задумаемся, [[Ужас у холодильника|как Эйс мог получить такую награду, если Юстасс Кид, имевший награду в 315 миллионов против 300 миллионов у тогдашнего Луффи, просто нагриндил её убийством мирных жителей]]. А теперь трагедия на Охаре. Да, учёные, быть может, и не хотели воссоздавать Древнее Оружие, но вот что было бы, если бы они попали к некой заинтересованной личности, которая могла бы этих археологов «убедить». Это как если бы кто-нибудь дал кому-нибудь устройство, позволяющее запускать ядерные ракеты. Вывод понятен? Вот и Акаину понимал, что население целого мира это [[Капитан Очевидность|как-то побольше населения одного острова]], а ведь если хоть один учёный сможет сбежать, то все жертвы пойдут прахом. Риск в таком деле недопустим, иначе всё пойдёт [[Несовместимая с жизнью тупость|очень]] [[Несовместимая с жизнью доброта|печально]].&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Абсолютная Справедливость]] как таковая. Да, она кажется [[Законопослушный злой|жестокой]], [[Ригидная мораль|негибкой]] и [[Законопослушный дурак|неадекватной]], не чета Моральной Справедливости. Только вот мы видим происходящее с точки зрения пиратов, а теперь посмотрим с другой. Доподлинно известно только об одной команде хороших пиратов: собственно, мугивары. Да и то они тоже колбасят знатно. И да, Трафальгар Ло тоже не белый и пушистый, вспомните инцидент в порту Рокки. А теперь посмотрим на других пиратов, и мы увидим прекрасный мир грабителей, убийц, вымогателей, рэкетиров, мелких мошенников и конченных отморозков. Да даже среди «правительственных» пиратов там один только [[Крутой фехтовальщик|Дракуль Михоук]] [[Единственный нормальный человек|вменяемый]]! И что, то есть предлагается закрыть глаза на сущность пиратов и ждать, пока они натворят делов из-за того, что на сотни и тысячи таких команд есть целая одна хорошая?&lt;br /&gt;
*** Возможно, дело обстоит так: есть Мировая Знать, сволочи, которым можно ВООБЩЕ ВСЁ (в последних главах, например, один представитель золотой молодёжи в открытую начал вязать принцессу союзного государства для своей коллекции, а когда короли (!) начали возмущаться, им пригрозили за попытку сопротивления загеноцидить их страны). Если Акаину пойдёт устанавливать Абсолютную Справедливость против них, то тогда да, он молодец и вообще [[Героический антагонист]]. А вот если так и будет терпилой, то он просто очередной [[Молодец против овец]].&lt;br /&gt;
* Redline: персонажи считают, что решение правительства Робомира противостоять [[Гонки на выживание|Гонкам]] — самый яркий признак его тоталитарности и в целом неадекватности. Но если смотреть с точки зрения человека нашего мира — кто вообще спокойно воспримет, что на территории его планеты планируют провести соревнование, предполагающее полновесные уличные бои, а его мнение никого не интересует?! Справедливости ради, у большинства персонажей в той или иной степени [[нечеловеческая психология]], так что оценивать эту ситуацию с точки зрения человека вообще не стоит. Да и вообще фильм не о том.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата Хякуноскэ. [[Великолепный мерзавец]] с хроническим спинно-кинжальным расстройством и [[сиротинушка]] с малых лет. Отравил родную мать, в Седьмом Дивизионе примкнул к ренегату лейтенанту Цуруми, ради его интрижек убил родного отца-генерала и единокровного брата, когда не удалось склонить последнего на сторону заговорщиков. Осознав, что далеко идущие планы Цуруми вряд ли к чему-то приведут, предал Дивизион, а после провалившегося бунта вообще ушёл из армии и примыкает то к одной группе, то к другой. А теперь посмотрим с другого бока. Начнём с того, что ему достались просто родители года. Генерал Ханадзава зачал его вне брака, а когда родился сын от законной жены — бросил ребёнка с любовницей и даже не вспомнил о них, мать же, в прошлом гейша, и вовсе сошла с ума. Естественно, Огата с ранних лет сделал для себя определённые выводы: быть надо с теми, с кем выгоднее всего, а всякие там идеалы, чувства и эмпатии — вредная и губительная блажь. Отца и брата убил? А они ему, собственно говоря, кто вообще такие? Тем более, что из-за приказов папаши куча солдат полегла. Предал Цуруми? Да он и сам, в общем-то предатель и военный социопат.&lt;br /&gt;
** Юсаку, хотя он и был [[Наивный идеалист|наивным]] [[Слишком хорош для этого мира|идеалистом]], всё же невероятно жалко. Кроме того, он, в отличие от отца, действительно очень любил и уважал Огату. И оттого это предательство выглядит особенно жестоко. Справедливости ради надо сказать, что именно убийство Юсаку не даёт Огате покоя — его постоянно мучают связанные с ним кошмары.&lt;br /&gt;
** Туда же и Цуруми. Его ранило и изуродовало в бою, мучают головные боли, из-под пластины на голове вытекает мозговая жидкость. После войны его дивизию, измученную и деморализованную, правительство бросило на произвол судьбы и заклеймило позором из-за генерала Ханадзавы. И это не говоря уже о трагическом флэшбэке, когда он в молодости был японским шпионом на Сахалине. А отдельное государство, пусть и с военной диктатурой, он хочет построить для того, чтобы у каждого человека была работа. Кроме того, несмотря на отмороженность и психопатию, он вполне способен договариваться и мыслить рационально.&lt;br /&gt;
** И даже Ноперрабо/{{spoiler|Вилк}}. Да, он хочет поднять всех айнов (как Хоккайдо, так и Карафуто-Сахалина) на восстание против правительств и Японии и России. Ради чего [[Сделать добро из зла|готов практически на всё]]: и воровать, и убивать, и участвовать в покушении на царя, и даже {{spoiler|принести в жертву собственную дочь, сделав из неё «айнскую Жанну Д'Арк» и лидера восстания}}. Но, когда выясняется причина, то его можно хотя-бы понять: когда он был ещё десятилетним, Российская Империя и Япония заключили договор, согласно которому Сахалин полностью в подданстве России, а Курилы все принадлежат Японии. Многие айны покинули свои деревни, отказавшись от Российского подданства, и уплыли на Хоккайдо. Но семья {{spoiler|Вилка}} этого сделать не смогла, так как айном он был лишь наполовину. В итоге, его родную деревню, ставшую заброшенной, сравняли с землёй прямо на его глазах. А потом ещё айны, по пути в Японии подхватившие эпидемию, вернулись обратно (едва-ли четверть от изначально кол-ва). Увидев, как его собственная народность пострадала от большой политики обеих государств, он и решил добиться для них независимости. Что же касается дочери, то как верно заметил отец Който (и [[адмирал]] по должности): «когда ты каждый день посылаешь тысячи на войну (читай: верную смерть), несправедливо, если твой собственный ребёнок не будет в первых рядах».&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — а уж сколько «[[Опосредованная передача ругательств|всякого]]» полилось на Габи в фанбазе после того, как она {{spoiler|убила Сашу.}} Мало кто желает учитывать то, что на родной город девочки без предупреждения напала армия врагов (которых её народу ещё и [[пропаганда|преподносили]] как «дьяволов во плоти»), по их вине погибли двое её близких друзей, а {{spoiler|эта самая Саша}} на глазах Габи убила двух марлейских жандармов, которые, тем не менее, хорошо относились к ней и её друзьям. Да, она [[куда заводит месть|из чувства мести]] нарушила приказ и в одиночку (если бы Фалько не примкнул) [[Что за идиот!|решила отправиться в стан врага]], но безрассудство ей было изначально свойственно, да и объективные (помимо промывания мозгов) причины сделать это теперь появились.&lt;br /&gt;
** История срыва и буйства Габи — это классическое: «А нас-то за шо?» и [[готтентотская мораль]], усугублённая верой в то, что «удастся отсидеться за большой лужей». Желающие провести параллели между лютой девочкой и Эреном «Я уничтожу всех титанов!» Йегером стыдливо обходят вниманием их предыстории. Главный герой жил мирно и никого не трогал, [[был никем, стал кошмаром|пока пробитые Стены и нашествие титанов не лишили его семьи]]. Габи же с детства натаскивали на уничтожение врагов Марли, и она подхватила «игру» в воина. Девчонка с удовольствием воевала за марлийцев, зная, что всегда может укрыться за спинами титанов-оборотней, к жизням врагов относилась в лучшем случае с пренебрежением и особенно ждала получения силы Бронированного… чтобы отправиться убивать «демонов с острова». [[в эту игру могут играть двое|И надо же было «подлым демонам» ударить первыми]]! Кстати, «двое близких друзей» ничем не лучше Габи — так же воевали, убивали, рассчитывали унаследовать силу титанов, чтобы… см. выше. Впрочем, что требовать с недалёких детей, если более зрелый Порко тоже хренеет во время рейда островитян и безмолвно орёт: «Как же так? &amp;lt;s&amp;gt;Я — бог, тупое ты создание!&amp;lt;/s&amp;gt; Я Титан, вы — людишки, но всё равно хотите МЕНЯ убить?»&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — когда видишь, что телепатическое воздействие может творить с людьми, причина геноцида телепатов становится вполне понятной.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — когда полностью узнаёшь историю Мью становится более чем ясно, почему они предпочитают скрываться от людей, едва ли не выкрадывают из людского общества своих товарищей (которые об этом могут даже не знать) и в случае обнаружения людьми сразу начинают бить на поражение. А после произошедшего на Назке очень трудно обвинять Тони и его товарищей в том, что в бою они не щадят вообще никого.&lt;br /&gt;
* Аниме «[[Kaze no Tani no Nausicaa|Навсикая из долины ветров]]» — принцесса Тольмекии Ксяна просто хочет защитить людей от неостанавливаемого распространения Леса: дышать в нем человек не может, ни пули, ни огонь его не берут, города и деревни злостных нарушителей уничтожает поток гигантских гусениц омов, которые, если чудом удается их убить, прорастают спорами и превращают территорию в часть Леса. Ах да, Лес еще и распространяет те же споры с ветром или взлетающими кораблями. Со спорами борются и положительные жители Долины, но им повезло с географией — окружение горами и едким морем и постоянный ветер отгоняют ядовитый воздух Леса и не дают спорам проникнуть в долину иначе, чем с самолетами. Все остальные поселения людей вынуждены ежедневно отражать поползновения Леса и с каждым годом их становится все меньше. Немудрено, что в такой ситуации Ксяна готова даже восстановить оружие древних Титана, лишь бы вернуть людям безопасность и власть над землей.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku|Magical Girl Raising Project]] — '''внезапно''', Свим Свим. Она несёт ответственность за смерть многих персонажей, некоторых фанатских любимчиков, среди которых {{spoiler|[[не щадить беременных|беременная женщина]]}}. Её действия должны рассматриваться как [[моральный горизонт событий]], и множество фанатов ненавидят её за то, что она сделала. Однако есть и другие фанаты, которые видят в ней [[невинный исполнитель преступления|невинную исполнительницу преступления]], которая просто не понимала, что так поступать нельзя, {{spoiler|особенно если учесть, что ей всего семь лет}}. Кроме того она подражала Правительнице, которой искренне восхищалась и на которую хотела быть похожа. Проще говоря, действия Свим Свим связаны только с тем, что она не имеет жизненного опыта и попала в дурную компанию.&lt;br /&gt;
* [[JJBA]] — Паннакотта «[[Фанская кличка|Крыса]]» Фуго. Твои товарищи внезапно решили устроить мятеж против вашего босса с непонятными мистическими способностями, причём, во имя защиты какой-то незнакомой девушки, ты счёл идею безумием и воспользовался правом не участвовать в мятеже. Не предал никого, не шпионил в пользу босса — просто вышел из игры (тем более что пользы от тебя всё равно не было бы, скорее, вред) и свалил в туман. Всё, теперь ты главный мудак пятой части. Не босс, не Чокколатта, а ты.&lt;br /&gt;
** Не будем забывать, однако, что в первоначальной версии сюжета именно Фуго должен был быть на месте [[Полное чудовище|Чоколатты]]. Именно он должен был выкосить половину Рима своим вирусом Purple Haze. Именно для его победы задумывалась та сцена с сывороткой в теле Джорно. И именно ему предназначалась та знаменитая сцена расправы Джорно над Чоколаттой. Потому что Фуго должен был отречься в себе от всего человеческого. [[Слово Божие|А потом Араки стало его жалко]].&lt;br /&gt;
** Сандмен поначалу был нейтральным персонажем по отношению к основным, так что «крысой» его почти не зовут (возможно, у него это впереди — аниме не дошло до седьмой части). Побегал-побегал наравне с наездниками, трезво оценил свои силы и нашёл новый способ достичь успеха: присоединился к «команде Валентайна» и включился в охоту за частями трупа. А были ли у него изначально шансы победить честно? Навряд ли: дистанция огромная и немыслимая для бегуна, препятствия — на любой вкус, соперники не стесняются убивать друг друга под шумок… Уже со второго этапа у индейца пошли сложности, а проигрывать ему было нельзя — он на эту гонку всё поставил. Соплеменники без больших денег обратно не примут, а с деньгами… скорее всего тоже — Сандмен стал для них непонятным и чужим. Но с выигрышем и покровительством господина президента можно добиться большего, чем с одним только выигрышем!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, неясно подходит ли он под троп. У некоторых читателей есть весьма обоснованные подозрения что Сандмен из начала и Саундмен из команды президента — разные персонажи, и оригинал повторил судьбу Диего Брандо.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — внутримировой пример: Цзян Чэн и, особенно, Вэй Усянь так и не простили Цзинь Цзысюаню его отношения к Цзян Яньли, с которой он был помолвлен с детства. Однако читателю, не обременённому искренней братской любовью к девушке, несложно понять, что Цзысюань в данном случае действительно имел право быть недовольным: мало того, что его невеста на фоне своих сверстниц и особенно на фоне суженого («юноши ослепительной внешности и исключительных способностей») выглядела довольно-таки невзрачно, так ещё и сама помолвка была целиком и полностью инициативой его матери (крепко дружившей с матерью Цзян Яньли и Цзян Чэна), которая даже не подумала спросить мнения сына по этому поводу. При этом к Яньли, как таковой, он собственно претензий и не имел — его отношение было скорее своеобразной формой подросткового бунта — и позднее, к моменту второй помолвки, уже дошедшей до свадьбы, он её искренне полюбил и был по-настоящему {{spoiler|(хотя и весьма недолго)}} счастлив с ней.&lt;br /&gt;
** Уже не только внутримировой пример: и читатели, и Усянь дружно ставят в вину Цзысюаню его действия во время инцидента в Ланъя — в общем даже справедливо, он тогда действительно повёл себя весьма некрасиво. Вот только вопрос: а у него тогда были причины верить Яньли? Как ни крути, но в тот момент девушка действительно ничем не могла подтвердить свою правоту и всё выглядело так, что она пытается воспользоваться чужой добротой. При этом, когда вся правда вскрылась, реакция Цзысюаня («А когда, посредством очной ставки, все тайное стало явным, Цзинь Цзысюань прямо-таки окаменел. Как бы Вэй Усянь ни оскорблял его, юноша стоял с мрачным лицом, не отвечая ни на брань, ни на удары.») неплохо показывает каким идиотом он себя в тот момент ощущал.&lt;br /&gt;
** Ещё одним примером является речь, которую Цзинь Гуанъяо толкнул в ответ на реплику Лань Сичэня, который возмутился тем, что его побратим женился на Цинь Су, зная, что она его сестра. Читатель же узнаёт об этом несколько ранее, причём с весьма пристрастной точки зрения. И возмущённый ответ Гуанъяо здесь действительно срабатывает, поскольку из него становится понятно, что в этой ситуации юноша и сам стал заложником обстоятельств, а истинными виновниками ситуации являются его отец (который изнасиловал госпожу Цинь после чего и родилась Цинь Су) и мать девушки (которая призналась юноше о происхождении его невесты лишь перед самой свадьбой, когда тот уже чисто физически не мог ничего отменить, не вляпавшись в чудовищный скандал и это при том, что свадебные переговоры шли очень долго и трудно и времени у неё было предостаточно). И хотя Гуанъяо так и так полное чудовище, но в этой ситуации его реально жаль.&lt;br /&gt;
** Самый спорный (в том смысле, что вызывает наиболее горячие споры) пример: действия Цзян Чэна после Первого инцидента на тропе Цюнци. Чисто формально то, что он отказался защищать Вэй Усяня и остатки Вэней, а потом и вовсе изгнал первого из Ордена (пусть и по согласованию с ним) выглядит чернейшей неблагодарностью — каковой точки зрения и придерживается подавляющая часть фэндома... вот только, если внимательнее рассмотреть всю ситуацию картина выйдет, мягко говоря, неоднозначная. Первое: читатели точно и в деталях знают чем именно и как именно Цзян Чэн обязан Вэнь Цинь и Вэнь Нину — он сам знает только что второй помог его вытащить из Пристани Лотоса, а первая дала убежище на время и помогла оказать медицинскую помощь, то есть для Цзян Чэна из помощь априори менее весомая (тем более, что помощь ему понадобилась из-за их же клана). Второе: Вэй Усянь, знающий всё и в деталях, после войны как-то не проявил рвения в выяснении судьбы Вэнь Цинь и Вэнь Нина, хотя о политике Орденов в отношении Вэней не знать просто не мог. Третье: Вэй Усянь, формально будучи вторым лицом Ордена Юньмэн Цзян, мало что с лёгкостью игнорирует главу Ордена (что само по себе тот ещё залёт), но и не видит ничего зазорного в том, чтобы создать проблему, а потом оставить Цзян Чэна с ней разбираться (очень ярко показано на банкете в башне Кои, где Вэй Усянь на ровном месте наехал на Цзинь Цзысюаня, будучи гостем в его доме, а потом преспокойно удалился, оставив Цзян Чэна объясняться). Четвёртое: Вэй Усянь, уйдя с Вэнь Цин, банально не счёл нужным не то что узнать мнение Цзян Чэна на этот счёт, но и даже просто уведомить его об этом, в итоге последнего сорвали в Башню Кои посреди ночи и сходу закидали обвинениями в ситуации о которой он ни сном, ни духом. И вот при всём при этом, на самом совете Цзян Чэн всё-таки пытается высказаться в защиту Вэнь Цин и Вэнь Нина (что моментально пресекает Не Минцзюэ, параллельно наступив Цзян Чэну на ОЧЕНЬ БОЛЬНУЮ мозоль), а позже предлагает Вэй Усяню хоть и предельно циничный, но реальный способ вытащить из всего этого хотя бы его самого. Да, он не хочет подставлять свой Орден (а он как глава должен думать ещё и об этом) под конфликт, для спасения Вэней — но Вэй Усяня он искренне хочет защитить, хотя, если уж быть честным, всю эту кашу, которую пытается расхлебать Цзян Чэн, заварил Вэй Усянь самолично. И действия Цзян Чэна тут очень легко понять... а вот осудить уже как-то сложновато.&lt;br /&gt;
* Japan Sinks 2020 — Го изображают наивным идиотом с поравалитом головного мозга. Но задумайтесь: каково быть полукровкой (мама-то филиппинка!) в мононациональной стране?&lt;br /&gt;
** Стоит отдать должное, Новая Япония уже вроде как не славится таким национализмом. Вплоть до того, что он заимел двойное гражданство, в то время как ИРЛ Япония запрещает иметь другие паспорта.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» — действия семьи главной героини разлучивший её с новорождённым сыном. По сюжету героиню отравили психотропным веществом, она потеряла память и, чтобы не мешать процессу лечения, ей не сказали про рождение сына. Причем сами родственники понимали что тому, что они совершили, нет никакого оправдания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Fix-It Felix — Главный антагонист игры Ральф подается, как злодей, хотя у него есть вполне законные причины злиться: его выгнали из «дома» и на этом месте построили многоэтажку, и он решает отомстить и разрушить этот дом. Любой человек, мягко говоря, не был бы в восторге, окажись на его месте.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — Кровавый Барон. Поначалу предстает как вечно синий [[домашний тиран|кухонный боксер]], тиран и [[козел]]. Вот только {{spoiler|[[мегера со скалкой|жена ему вовсю изменяла и постоянно выводила из себя]], дочь он и пальцем не трогал, Цири так и вовсе принял радушно… а после его отъезда на лечение жены/на тот свет в Велене зажилось еще хуже}}.&lt;br /&gt;
** [[The Witcher|Самый первый Ведьмак]]: история Беренгара. С одной стороны, этот представитель Школы Волка не выполнял порученных ему заказов (Геральту приходится доделывать его работу) и даже сотрудничал с весьма мерзкими бандитами из «Саламандр». А с другой — ну не хотел человек становиться ведьмаком, а хотел обычной жизни! Не зря игра предлагает не только смертельную схватку с Беренгаром, но и его раскаяние с участием в битве против Азара Яведа. Добавим пикантный факт: да, Саламандры проводили жуткие эксперименты над детьми, в результате которых выживали очень даже не все… а потом вспоминается, что так создавали и обычных ведьмаков.&lt;br /&gt;
* «The Last of Us»: Джоэль большую часть игры ведёт Элли к исследователям «Цикад», чтобы те смогли изучить её организм и понять механизм иммунитета к [[зомби-вирус|зомби-грибу]], {{spoiler|а, доведя, узнаёт, что её организм не переживёт [[Топливо ночного кошмара|изучения]], с боем прорывается сквозь кордоны «[[Благонамеренный экстремист|Цикад]]», вытаскивает Элли с операционного стола и скрывается с ней в неизвестном направлении. У человечества никогда не будет шанса спастись от [[Зомби-апокалипсис|пандемии кордицепса]], но [[Плохой хороший конец|единственный близкий человек Джоэля будет жить]].}}&lt;br /&gt;
** Да и был ли он, этот шанс, если подумать. Если посмотреть внимательно то Цикад с самого начала игры показывали слабыми на голову террористами и мясниками, которые эту самую пандемию и спровоцировали террористическими атаками на лаборатории и систему здравоохранения. С такими «талантами» велик был шанс что Цикады, заполучив вакцину, недолго думая начнут использовать гриб в качестве биологического оружия.&lt;br /&gt;
** Да и всю игру нам показывали тех маньяков и каннибалов, кого нам предстоит спасти, осталось ещё желание их спасать?&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — вор Йошимо предал протагониста, так как находится под действием заклинания Обета, и если не исполнит приказа, то умрёт. С фитильком, так как герой может простить Йошимо и исполнить его последнюю просьбу — отдать его сердце жрецу из храма Ильматера, чтобы тот мог даровать душе вора покой.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 — секретный босс Джулиус Литл, первый лидер «Святых». С одной стороны, он взорвал яхту мэра в первой игре и едва не убил этим протагониста (тот 5 или 7 лет провалялся в коме) — а обезглавливание банды в победный час (когда все конкуренты были побеждены) в итоге до добра не довело — [[ай, молодца!|на место старых банд просто пришли новые]]. А вот с другой… Во-первых, один из замов оказался полицейским «кротом» и предлагает незавидную альтернативу между роспуском банды и тюрьмой; второй заместитель (главный стратег банды) просто хочет «завязать»; остальные двое (Джонни Гэт и протагонист) — отморозки из категории непримиримых. Ну а во-вторых, Джулиусу совсем не по нраву предсказуемое превращение «Святых» в [[злодей с хорошей репутацией|бандитов со связями и репутацией]] по типу разгромленных «Порочных Королей» — он-то создавал банду сугубо для защиты собственного района.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: конечно, с точки зрения большинства игроков Совет — сборище упрямых баранов, которые в упор не верят в приближающуюся угрозу Жнецов, а все происходящие в галактике события пытаются объяснить смехотворными версиями в духе «орудует банда гипнотизеров». Однако следует помнить, что политики такого уровня, как Совет, каждый день сталкиваются с ложью и дезинформацией, которая выглядит куда более правдоподобно, нежели сказка о могущественных машинах, раз в пятьдесят тысяч лет уничтожающих всё живое. Весомых доказательств того, что Властелин не был просто супер-дредноутом гетов, а сами жнецы действительно существуют, никто так и не предоставил вплоть до их появления в 3-й части. Ах да, не забываем что когда Совет получил достоверные доказательства предательства Сарена в виде записи его разговора, предатель мигом слетел со своей должности.&lt;br /&gt;
*** Более того, в качестве достоверных доказательств Совет принял вырванный из контекста кусок диалога, в котором Сарен не произносит ничего однозначно злодейского. Если бы советники действительно хотели поставить Шепарду палки в колёса ― запросто могли бы эту запись отвергнуть.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место сюжетная дыра. Что мешало Шепарду как спектру записать разговор с Властелином, а то и вообще прохождение всей миссии в качестве доказательства?&lt;br /&gt;
** Удина, по тем же причинам. Конечно, был козлом, но человечеству служил верно и искренне, выбил Шепард(у) и Эшли/Кайдену должность Спектра и даже на {{spoiler|предательство}} пошёл только от отчаяния: {{spoiler|когда видишь, как горит Земля, с дьяволом начнешь сотрудничать, не то, что с Цербером}}.&lt;br /&gt;
** Генофаг же! Ах, как бедные кроганы страдают! Вымирают — ведь не больше одного ребенка в год родить могут! А живут всего тысячу лет, и даже при такой рождаемости демографический взрыв гарантирован. Скажите это населению планет, на которых они устраивали экстерминатусы в погоне за жизненным пространством.&lt;br /&gt;
*** Отказ от лечения генофага в третьей части подается как однозначно мерзкий поступок, даже загнанный в цинизм Гаррус поймет, но не одобрит. Вот только на одной чаше весов — возвращение безумной рождаемости расе, которая из-за нее когда-то устроила бойню галактического масштаба, да и теперь зла на весь мир, и не пытается снова всей галактике морду набить только потому, что теперь трупами не завалишь. На другой — один сознательный вождь, ставший авторитетом потому, что показал, что можно жить и при генофаге (или его злобный тупой брат, который см. выше), одна сознательная женщина, считающая, что может убедить всех женщин кроганов не давать мужикам, если те будут бузить (или и она мертва), потому, что Тучанка и так дошла до ручки (а не отправляется в славные набеги за лутом и жизненным пространством), и один завернувшийся от навязанного авторами чувства вины за то, что предпочел генофаг галактической войне или геноциду кроганов ученый. Однозначно лечить, верно? Ведь кроганы теперь будут жить в мире вечно, а не до поры до времени, пока к власти не придет какой-нибудь реваншист? Кстати, без генофага пара кроганов дает тысячу детей в год (не говорится, за раз или партиями). Тут никакой самоконтроль не поможет, вся надежда на контрацепцию.&lt;br /&gt;
* Emperor: Battle for Dune — да, Космическая Гильдия стравила три Великих Дома (Атрейдесов, Ордосов и Харконненов) в борьбе за спайс на Арракисе, а сама в итоге заразила планету мерзкими порождениями Тлейлаксу и вообще планировала посадить на трон Императора-Червя. А с другой стороны, именно на Гильдии держится вся империя и им уже в печёнках сидит это бардак с войной (достаточно вспомнить, что события игры развиваются вскоре после Dune 2000). Уж не лучше ли покончить с этим хаосом (который возник трудами падишах-императора и Бене Гессерит) раз и навсегда?&lt;br /&gt;
** Дома бы, скорее всего, и так передрались, просто Гильдия решила сделать это организованно (драться только на Арракисе, атомными бомбами не кидаться).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: мало кто спорит насчёт того, что люди скверно поступили с монстрами, заточив их в подземелье. Но у людей действительно был повод объявить войну — монстры способны забирать человеческие души, становясь тем самым сильнее. Люди элементарно испугались за свои жизни.&lt;br /&gt;
** Король Асгор, которому вернувшаяся Ториэль читает целую речь а-ля «[[Почему ты отстой]]». Хорошо, с одной душой можно было вылезти на поверхность и накосить душ там. Да-а? Опыт проигранной войны и гибель Азриэля не в счёт? Хорошо, даже если так — Ториэль, ты сама вроде как [[крутая королева]], и супругу по магической силе немногим уступаешь (а с двумя душами и сильнее), а располагаешь к себе (например, будущую жертву) и того больше. Чего ж сама не попробовала вынести какую-нибудь тюрьму (а что, преступников же не так жалко, как детей?) или больницу для неизлечимо больных (всё равно им умирать), и насобирать там душ, [[Фэнтезийный феминизм|если твой муж такая тряпка]]? Или послать кого-то {{spoiler|вроде Санса}}, кто может? Вместо этого козомамочка предпочла пассивно сидеть в Руинах, готовить пирожки и уговаривать детей остаться там. С полным осознанием, что где-то там её супруг, [[Антизлодей|пусть скрепя сердце]], но всё же убивает таких же детей, и она ему никак не может помешать {{spoiler|(хотя в итоге Ториэль [[Что за фигня, герой?|именно так и сделала]]. Получается, [[Сарказм|Фриск был первым ребёнком, достойным спасения]]?)}}. Может, план Асгора и был ужасен, только вот не Тори его осуждать…&lt;br /&gt;
** Да и Флауи стал таким злым вовсе не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: ближе к концу дополнения Legion был создан ролик, в котором Иллидан [[Почему ты отстой|катком проехался по Велену]] якобы за его бесхребетность по отношению к демонам и за то, что он «подвёл свой народ». Вот только разве у Велена был выбор? По-мирному отговорить Архимонда и Кил’джедена он уже никак не мог, это не раз было [[Подсветка|подсвечено]] в сюжете. Восстань он в открытую против них — задавили бы даже до обретения демонических сил, ибо сторонников Саргераса среди эредаров было намного больше, чем противников. Ну а в бою на Дреноре против осквернённых орков (согласно книге «Восход Орды») и так участвовала почти вся их цивилизация&amp;lt;ref&amp;gt;Так уж было задумано — большинство гибнет, чтобы меньшинство во главе с Веленом сумело спастись, а Кил’джеден, купившись на огромные потери среди дренеев, ошибочно посчитал, что дело в шляпе. И придумал это не Велен, а как раз пожелавшие остаться на гибель.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но бой всё равно получился [[Безнадёжный бой|безнадёжным]], и таким же безнадёжным он был бы, даже если бы на защиту Шаттрата стали вообще все. Не вопреки, а именно благодаря следованию пророчествам Света дренеи во главе с Веленом вообще сумели выжить как раса.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что это было сделано намеренно, дабы пошатнуть веру Велена в [[Судьба-индейка|пророчества]], склонить к мировоззрению «[[Моя судьба в моих руках!|каждый сам кузнец своего счастья]]» и в целом раздраконить — [[Благонамеренный экстремист|всё ради того, чтобы он не спасовал в решающий момент, а шёл до победного конца]]. Да, это [[Цель оправдывает средства|вполне в стиле]] Иллидана. Другое дело, что вряд ли в этом был смысл, ведь у Велена [[OOC — это серьёзно|переломный момент]] начался ещё тогда, когда он [[Боже мой, что же я наделал!|своими же руками]] [[Я тебя породил, я тебя и убью|убил собственного сына]]. А в самом финале аддона, {{spoiler|когда оба героя с отрядом бойцов Альянса и Орды вломились в штаб Саргераса и положили конец походу Пылающего Легиона, Велен признал, что Иллидан был [[Экстремист был прав|в чём-то прав]]}}.&lt;br /&gt;
** Ну а та враждебность, с которой Хатуун встретил Велена на Аргусе (якобы за то, что Велен и его дренеи трусливо сбежали) и вовсе начинает выглядеть как идиотизм, когда выясняется, что непосредственно в ходе бегства дренеев с Аргуса Хатуун их не просто не осуждал, а ещё и самолично вызвался прикрывать. Но и его тоже можно по своему понять: превращение в Сломленного и тысячелетия выживания на оккупированном демонами Аргусе явно не лучшим образом сказались на его характере. Да и о принятом 25000 лет назад решении вполне мог жалеть, а признать в этом свою вину… тоже не у каждого хватит духа.&lt;br /&gt;
** Да и собственно с резнёй дренеев орками тоже не всё так просто. В «The Burning Crusade» (первом [[аддон]]е к игре) это подаётся как ничем не спровоцированный акт немыслимой жестокости, совершённый одержимой демонами ордой. Ну, насчёт жестокости и одержимости, спорить сложно, а вот насчёт неспровоцированности после «Warlords of Draenor» (пятый аддон) возникают серьёзные сомнения. Если присмотреться, то почти все, наиболее плодородные и подходящие для жизни земли, заселены дренеями и застроены дренейскими поселениями. Долина призрачной луны? Орки жмутся в паре небольших анклавов у гор, по краям долины. Таладор? Аналогично. Награнд? Половину занимают дренеи, большую часть оставшейся половины — империя огров, и лишь пара поселений собственно орочьи. Итого, в своём собственном родном мире, орки в основном обитают не в мирных плодородных долинах, а в населённых жуткими [[монстр]]ами горах и джунглях. Что-то сомнительно, что они добровольно уступили большую часть родных земель дренеям. И как вишенка на торте, весь из себя положительный [[рыцарь в сияющих доспехах]], паладин Маладаар, увидев готовящиеся к штурму Шаттрата войска Железной Орды, между делом замечает что-то вроде: «Надо было их всех истребить давным-давно». Что-что? Заявиться в чужой мир и вырезать под корень местное население? Вы правда [[свет не есть добро|слуга света]]? В целом, складывается впечатление, что демоны, конечно, приложили тут свою когтистую лапу, но поводов для резни все из себя добрые и благородные дренеи и сами выдали предостаточно.&lt;br /&gt;
** Почему появилось [[Братва|Братство Справедливости]]? Потому что рабочим, восстанавливавшим разорённый орками Штормград, из-за [[Глупость или измена?|саботажа Ониксии]], внедрившейся в королевский двор [[Дракон в облике человека|под личиной Катраны Престор]], не заплатили ни монеты. В итоге имеем [[Был никем, стал кошмаром|целых]] [[Папина дочка|двух]] опасных разбойников с [[Криминальный барон|организаторскими способностями]], готовых буквально [[идти по трупам]] и руководящих опасными преступниками. Впрочем, это тот случай, когда «понять можно, простить нельзя» — несомненно, Эдвина ван Клифа и его бригаду зарплатой обделили несправедливо, но его желание вернуть себе заслуженное по праву силой [[Куда заводит месть|никак не оправдывает разорение Западного Края и обнищание всех его жителей]]. Да и дочурка его ничем не лучше: повторное воцарение хаоса в том же Западном Крае, где только-только начали наводить порядок, убийство Хмуборовых и навешивание местным гражданам лапшу на уши о «свержении власти и установлении лучших порядков» всего-лишь ради мести за убийство отца — это даже на [[антизлодей]]ство не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] и Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо, информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIC. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями, и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки!&lt;br /&gt;
** Аналогично, если главный герой решит сбежать с семьёй, украв паспорта ни в чем не повинных обристанцев. В таком случае, герой становится предателем родины и вором. Вот только перспектива попасть в местное ШТАЗИ и быть расстрелянными куда менее радужная.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]]: когда личность Саймона была скопирована на «Ковчег», он начинает обвинять Кэтрин в том, что она она обманывала и манипулировала им — он то ожидал, что личность перенесут, и он не останется на подводной станции. Игроки были возмущены его поведением — ведь Кэтрин чётко сказала ему, что личность нельзя перенести, а только скопировать. К тому же данная ипостась Саймона сама является не просто копией, а копией копии, о чем ему было сказано прямым текстом. Но в принципе, Саймона можно понять — ведь он не учёный, и ему тяжело понять (или скорее принять) как работает технология копирования сознания. Он считай проснулся в мире без людей, хотя с его точки зрения он только что делал сканирование мозга.&lt;br /&gt;
* Mafia: The City of Lost Heaven — в первую очередь это конечно же финальный босс {{spoiler|наш бывший друг Сэм}}. И мотивация {{spoiler|Сэма}} более чем понятна — будем честны, своей неуместной добротой Томми сам довёл ситуацию «до ручки», а потом ещё и подставил дона Сальери {{spoiler|ограблением банка}}.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия являются однозначным переходом морального горизонта событий.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — богиня смерти Мортис не всегда была злой. Когда-то она была богиней эльфов Солоньель и морских существ вместе со своим возлюбленным Галлеаном. Но когда бог гномов Вотан в гневе убил Галлеана и швырнул его сердце на солнце, Солоньель пришлось прыгнуть высоко-высоко, чтобы поймать его. Она обожглась о солнце и была изуродована. Чтобы воскресить Галлеана, она истребила целый народ и подняла их трупы, создав таким образом Орды нежити. Наконец её усилиями Галлеан воскрешён. И что он делает? Бросает один взгляд на изуродованную подругу и посылает её куда подальше. Ну как от такого не озвереть?&lt;br /&gt;
** Но и самого Галлеана понять можно. Быть может он бы и принял обезображенную супругу, но он взглянул на то что она натворила — в стремлении вернуть его к жизни, Мортис угробила десятки эльфов. А ведь она даже не пыталась объяснить им свои мотивы, а просто шла по головам.&lt;br /&gt;
** Бог демонов Бетрезен когда-то был самым любимым ангелом Всеотца. Всеотец наделил его способностью творить. Бетрезен создал мир Невердаар и пригласил других богов наполнить его жизнью. Затем отправился звать Всеотца поглядеть на творение в его честь. Завидующие ангелы тем временем провели диверсию и не строили в Невендааре неплохую заварушку. Когда Всеотец увидел объятый пламенем войны Невердаар, то разгневался на Бетрезена и, не дав ему сказать ни слова, заточил его в расплавленное ядро Невендаара в наказание. Разумеется, за тысячелетия тот превратился в настоящего дьявола и возненавидел всё живое, создав армию из демонов. А Всеотец и ангелы как ни в чём не бывало покровительствуют людям, будто они ни в чём не виноваты.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Равус практически весь сюжет не скрывает своей ненависти к Люцису в целом и Регису с Ноктисом в частности — ведь именно из-за них Нифльхейм напал на Тенебру, что стоило жизни матери Равуса, а Регис, ставший невольным виновником нападения, даже не попытался помочь своим союзникам. Но рассуждая здраво вполне можно понять чувства отца, рядом с которым находится его восьмилетний сын только-только оправившийся после ранения — в конце-концов сам же Равус чуть ли не открыто саботирует планы Империи, служа в её армии, чтобы спасти свою сестру.&lt;br /&gt;
** С другой стороны Равуса хорошо осуждать уже игроку — ведь как ни крути, а его понять тоже можно: разрушение дома, гибель матери… многие бы на его месте сумели бы понять и простить, особенно если учесть, что ему тогда было всего 16 лет?&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Адам Смэшер вообще-то был начальником охраны «Арасаки», когда в башню ворвались какие-то бомжи, которых не смогли остановить ни присутствующие на тот момент в здании агенты, ни дроны с турелями. Неудивительно, что он разозлился.&lt;br /&gt;
** Ещё до 2020, вотвремена наёмничества, (по канону настолки) он отметился выбором наиболее кровавых методов решения проблемы, например не точечную ликвидацию цели (хакера, укравшего корпоративную инфу), а уничтожение всех кто бвл в здании (для надёжности). Да и начальником безопасности Арасаки именно в Найт-Сити Адам изначально хотел стать именно из-за того что так повышались шансы лично сойтись в бою с одним конкретным «бомжом» (а точнее, самым лучшим соло мира, по версии соответствующих жкрналов).&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]] — здесь есть чёткая моральная граница, проходящая по предпоследнему шагу на пути Порядка/Веры, причем подающаяся в стиле «мы выжили, да только стоило ли оно того?». Игрок может реально устроить тоталитаризм из шкурных соображений, чтобы его не сверг город, в принципе способный пережить зиму, но всё-таки тоталитарная секта лучше смерти всех на морозе.&lt;br /&gt;
** Вдвойне издевательский моральный выбор в конце главного сценария — отправить ребенка на верную смерть, чтобы починить реактор, или нет. Если этого не сделать, то выжить будет намного сложнее. При всей очевидности за это решение игра вообще не будет осуждать.&lt;br /&gt;
*** Ребёнок не обязательно погибает. Шанс выжить примерно 40 %. Та же фигня с замерзающими шахтами. Там обязательно кто то погибнет, а вот сколько — рандом. Логика игры такова, что ивенты с рандомным результатом в зачёт не идут вообще.&lt;br /&gt;
** Самое смешное в том, что для перехода в разряд «тирана и душегуба» достаточно всего лишь создать собственных осведомителей среди граждан (даже не принимая остальных радикальных законов), которые возвращают краденые со складов продукты обратно. То есть мораль выходит ещё более смешной: «Не хочешь быть тираном и диктатором? позволь людям воровать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Love, Money, Rock’n’Roll — Кагомэ. {{spoiler|Девушка часто подвергается критике за довольно «специфические» попытки вернуть отца. Однако мы имеем человека, на которого после нормальной, обеспеченной жизни свалилась куча проблем: смерть матери, переезд и адаптация в новом месте, потеря старых друзей, издевательства в новой школе, работа в ресторане деда в попытке свести концы с концами (в ее руте этот ресторан еще и будет сожжен). Последней каплей стало похищение ее отца корпорацией на которую тот раньше работал. Не удивительно что она не спешит доверять ГГ, который тем не менее является ее шансом на возвращение отца без необходимости идти на поклон к Кобаяши Джуну с последующим заключением в «Золотой клетке». При этом до похищения отца девушка стойко выдерживала все проблемы, продолжая успешно учиться и выполнять обязанности старосты. А как бы поступила Эли, (с которой ее часто сравнивают) если бы ей отсыпали хоть немного проблем из этого списка?}}&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~]] — Котоми, конечно, идиотка каких мало, и именно её тупость стала корнем большинства зол. Но с другой стороны, ей с детства забивали голову оккультной чушью и боялись, как самого чёрта. Неудивительно, что она помешалась на Хиро, который просто отнёсся к ней по человечески. Так что горе-мамаше было легче лёгкого проглотить лапшу, которую лидер «Белого лотоса» повесил ей на уши. Вот уж действительно — научили дуру богу молится, она лоб и расшибла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer 40,000]]» — гуэ’веса. Они вступили в Империю Тау, став врагами Императора, однако их вполне можно понять, так как имперский Администратум слишком пофигистичный, планетарные правительства, которым он делегирует власть, обращаются с людьми как с грязью, а им просто хотелось иметь лидеров, которые обращаются с ними по-хорошему. Но их объявили еретиками по причине союза с ксеносами. Впрочем, это же мрачная тьма далёкого будущего.&lt;br /&gt;
** К тому же у большинства из них выбор был невелик: присоединение к Тау или смерть.&lt;br /&gt;
*** Не смерть, но принудительная стерилизация. Впрочем, выбор тоже такой себе.&lt;br /&gt;
**** Не совсем так. Если вам несут Высшее Благо, а вы все отказываетесь, вас уничтожат. Хотя, если ваша планета синим не интересна, скорее всего, пройдут мимо. Если же все согласились, а Вы нет — Вас изолируют, и стерилизуют, но чисто на всякий случай. И да, это справедливо только для мирняка.&lt;br /&gt;
**** По крайней мере пленным гвардейцам предлагали выбор именно между смертью и присоединением. Пушечного мяса много не бывает.&lt;br /&gt;
** Там же: Альфа-Легион и его Примархи. Предали Империум, людей и своего Отца, которым служили и защищали, поклявшись уничтожить человечество, чтобы уничтожить силы, которые жаждут его уничтожения (для тех кто не понял — Кабал им объяснил, что либо Хаос уничтожит всю вселенную, включая человечество — либо Хаос можно уничтожить, но только вместе с человечеством. То есть, человечество будет уничтожено в любом случае, весь вопрос — с какими итогами и последствиями). Для этой благородной цели — вступили в союз с этими же самыми силами. (Впрочем, Альфа-Легион потом окончательно сделал поворот [[налево кругом]], а ещё ранее их могли внаглую дезинформировать (или они могли притвориться дезинформированными, это же Альфа-легион!) — так что, возможно, это может быть иным тропом.)&lt;br /&gt;
*** Не надо исключать, что Кабал мог банально наврать примархами и вариантов было сильно больше двух приведённых. К тому же, все их таланты к прогнозам перечёркиваются тем фактом, что их в итоге всех убили.&lt;br /&gt;
*** Немаловажный нюанс — с учетом событий последующих книг, складывается ощущение что сами Альфарий и Омегон толком не определились, кому они поверят и сохранят верность, так как несмотря на присоединение к Хорусу, фактического вреда восставшим от них было едва ли не больше, чем пользы. Причем, не раз и не два, одно подразделение Альфа-Легиона натурально портило кашу другому. При том, что оба отряда вроде как числились восставшими.&lt;br /&gt;
** Хаоситов легко осуждать за их яростное желание вознестись до статуса Демон-Принца любой ценой, если не знать того, какое жуткое посмертие ждёт всех людей в сеттинге — Рая нет, есть только Варп, который воплощает всё худшее, что представляло человечество об Аде. Был сволочью и ублюдком всю жизнь? После смерти твою душу будут пытать и пожирать демоны. Был праведником и добрейшей души человеком, помогающим всем страждущим вокруг себя? После смерти твою душу будут пытать и пожирать демоны. Единицы по-настоящему святых, искренне верящих в Бога-Императора, тем не менее, могут рассчитывать на его протекцию в загробной жизни и даже вознесения до уровня Живого Святого (фактически, светлую (условно — это же Ваха!) вариацию Демон-Принца). Ударение на слове «единицы».&lt;br /&gt;
*** Вот только не будут, ни пытать, ни пожирать, человеческие души слишком слабы, чтобы быть в Варпе цельной личностью, они в Имматериуме просто растворяются. А вот если душа имеет тушку, вот раздолье для мучений. Только Эльдарские души остаются собой попадая в Варп, поэтому так и боятся туда попасть, предпочитая быть в камнях душ и конструктах из психокости.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, таких хаоситов можно по пальцам пересчитать, а обращаются к Хаосу чаще всего за стандартными властью, удовольствиями, резнёй или просто из-за невезения.&lt;br /&gt;
** Сам Империум постоянно осуждают за излишнюю ксенофобию, выражающуюся в имперской «святой троице»: «Убей мутанта! Сожги еретика! Уничтожь ксеноса!». Вот только критики постоянно упускают из вида то, что большая часть ксеносов здесь представляет собой натуральных чудовищ, которые и сами жаждут уничтожить человечество; еретики поклоняются реально существующим силам сатанинского вселенского зла, жаждущим прорваться в реальный мир и низвести людей до уровня обычного скота (и у них, судя по свежим кодексам, «всё идёт по плану»); а ненависть к мутантам возникла не на пустом месте: геновойны времён Эры Раздора, устроенные безумными евгениками и генолордами, унесли огромное количество жизней, да и один из признаков наличия культистов Хаоса — это многочисленные мутации, что тоже не добавляет симпатии несчастным мутантам&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё стоит учесть, что термин «мутант» в Вахе относится именно к варповым мутациям, опасным и для самого мутанта, и для окружающих. А твистов — мутантов в традиционном понятии этого слова — в Империуме недолюбливают, но не истребляют.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** «Большая часть ксеносов здесь представляет собой натуральных чудовищ, которые и сами жаждут уничтожить человечество», исключительно потому, что почти всех, кто не жаждал, человечество обнаружило и за[[геноцид]]ило ещё раньше. Вместо того, чтобы, к примеру, [[злодей-прагматик|рационально]] завоевать и припахать к своему делу, как те же т’ау. Так что бешеной собаке, рвущей глотки всем вокруг, не различая хороших и плохих, не следует удивляться, что оставшиеся желают ей исключительно собачьей смерти. Кстати, занятный [[момент характеристики]]: Империум — единственная из «хороших» фракций, держащая «[[пятая колонна|пятую колонну]]» среди [[Warhammer 40000/Orks|орков]]. Таусята и аэльдари зеленокожих считают недоговороспособными по определению, а эти вот сумели найти общий язык, что намекает.&lt;br /&gt;
**** Не надо валить всё на людей, славную традицию ксеноцидов не они придумали и даже не они популяризировали. Да и у т’ау уже зарождаются идеи о том, что в этой вселенной такой подход надёжнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Depeche Mode — Walking in my shoes. Целиком об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=481080</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=481080"/>
		<updated>2026-08-03T19:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
** Из спутников на троп тянут Абеляр, Джай, и, как ни парадоксально, Идира.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто]] — «Антитранспортный револьвер» с разрывными пулями и револьвер-дробовик «Костедробитель» — если не лучшие в игре пистолеты, то одни из лучших, да ещё и выглядят очень круто. Также есть револьверы «Обещание свободы» и «Обещание мести», отлично дополняющие друг друга. Ну и на вооружении Арбитес имеются крутые револьверы.&lt;br /&gt;
** «Пистолет переговорщика», которым вооружён Вольный Торговец с постера игры,  стилизован под старинный револьвер. Он лазерный, так что не вполне понятно, какую функцию, кроме декоративной, несёт такая форма.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Ручной Ктулху]] — {{spoiler|то, к чему стремится Калькасар и что может заполучить протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В Комморре друкари устраивают над Вольным торговцем совсем уж фарсовое судилище с галлюцинациями и асбурдными обвинениями.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
** Теодора. Оставила после себя редкостный бардак, проморгала нескольких еретиков в своём окружении и {{spoiler|культ генокрадов на корабле}}. {{spoiler|Отдельный сорт идиотизма — её махинации с кражей десятины. Неужели она думала, что после «утраты» копившейся поколениями десятины имперские власти просто спустят ей это с рук, простят такой серьёзный провал и позволят не возмещать утраченное? Кроме того, в процессе кражи была уничтожена планета-склад Летус, а ведь природная для жизни планета сама по себе в перспективе ценнее, чем складируемые на ней сокровища.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=480844</id>
		<title>Пятнадцать часов (книга)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=480844"/>
		<updated>2026-08-03T10:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Пятнадцать часов»''' — книга Митчелла Сканлона в [[Сеттинг|сеттинге]] [[Warhammer 40,000]] о &amp;lt;s&amp;gt;превозмогании&amp;lt;/s&amp;gt; злоключениях Имперской Гвардии, а именно о нелёгкой {{spoiler|и трагически короткой}} жизни семнадцатилетнего призывника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет книги повествует о парнишке по имени Арвин Ларн — семнадцатилетнем сыне фермера с захолустного агромира. Арвин попал под призыв в Имперскую Гвардию и вместе с тысячами таких же парней, как и он сам, должен был лететь подавлять восстание частей СПО. Однако из-за бюрократической ошибки звездолёт высаживает Арвина и его роту на совершенно другой планете, где вот уже десять лет идёт война с орками. Всех сослуживцев Арвина убивают в первые минуты после высадки, а самому ему чудом удаётся выжить и влиться в состав 902-го Варданского полка (от которого осталась одна-единственная рота). Вместе с новыми сослуживцами Арвин делит пищу и кров, сражается и идёт в разведку... где ловит случайную пулю и умирает от кровопотери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это случилось за пятнадцать часов — среднестатистическое время жизни гвардейца в городе Брушерок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — здесь есть всё: и тяжёлый окопный быт, и бои-мясорубки, и наплевательство высшего командного состава, и тупое пропагандонство о том, как орков вот-вот выбьют с планеты.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] - пропаганда в стиле &amp;quot;мы уже почти победили&amp;quot; в ситуации на Брушероке смешна. Очевидно, что в тех условиях пропагандисты обратились бы к тезисам из серии &amp;quot;гвардеец, защити невинных детей от кровожадных орков!&amp;quot;. Но это придало бы действию героический оттенок, а автору нужен был мрак, гротеск и макабр.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Просто они не герои]], [[Умереть может каждый]], [[Несчастливый конец]] — нет, ну а что вы хотели? Герои книги — не десантники-превозмогаторы, а простые люди на забытой всеми войне.&lt;br /&gt;
* [[История на день]] — собственно, история длится те самые пятнадцать часов, вынесенные в заглавие (четыре месяца в учебке не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] и [[Сержант Кремень]] — Феррес и Челкар соотвественно. Второй вот уже долгое время командует остатками 902-го Варданского, а первый погибает, даже не выбравшись из посадочного модуля.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — пища, которой кормят бойцов в учебке, во много раз проигрывает той, которую новобранцы ели дома. Пища, которую Арвин пробует в Брушероке, во многом раз уступает той, что была в учебке.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — рядовой Зиберс, недовыпотрошенный орком-хирургом, совершает самоподрыв, выдернув чеку из всех гранат и запрыгнув орку на спину. Заодно и [[коронная смерть]].&lt;br /&gt;
* [[Пришёл поручик и всё опошлил]] — Арвин рассказывает новым сослуживцам историю о своём прадеде, передающуюся в его семье из поколения в поколение. Прадед Арвина, Август, служил в Гвардии тридцать лет и служил бы ещё дольше, если бы командование однажды не разыграло увольнительую. Повезло другому гвардейцу, но тот отдал её Августу, видя, что для старого солдата — это единственный способ выжить. Сослуживцы Арвина, однако, в это историю не верят — ведь имени гвардейца-благодетеля в истории не упомянуто — и выдвигают свою версию: прадед Арвина убил товарища и украл билет. Арвин отказывается верить.&lt;br /&gt;
** Басня вышла откровенно неудачной - совершенно непонятно как предок героя мог в казарменных условиях убить сослуживца, похитить именной документ, выдать себя за другого человека и не вызвать ни у кого подозрений. Более вероятным представляется версия, что он тупо дезертировал, но она не так цинична, потому, видимо, и не подошла. &lt;br /&gt;
*** Аргументация в пользу лживости истории Августа вообще безосновательна. Эту историю Арвин узнал от отца, который и сам Августа живым не застал и узнал его историю от собственного отца. Вполне возможно, что Август называл имя своего благодетеля, но спустя поколения оно забылось.&lt;br /&gt;
** Срок службы в Гвардии — 25 лет, в то время как в книге утверждается, что прадед Арвина служил 30 лет и был отправлен в отставку исключительно по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]] — Империум огромен, нестандартных случаев не избежать. Внезапно получив приказ пополнить ряды Гвардии, местные власти могут оказаться вынуждены призывать кого попало. Порядки в полках тоже бывают разные, и прадед Арвина мог служить в таком, где в отставку так просто не отпускают.&lt;br /&gt;
** Большой натиск, которого со страхом ждали гвардейцы, случился на десятом году войны, да и оказался не таким уж страшным. Неужели орки десять лет набирались храбрости, чтобы собраться толпой и ломануться в масштабную атаку?&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — момент обстрела гвардейских позиций собственной артиллерией давит [[педаль в пол]]. Как и рассказ о том, что вместо подкреплений и припасов варданцам присылают такие [[сарказм|предметы первой необходимости]], как шнурки и презервативы.&lt;br /&gt;
** Отчасти это позаимствовано из историй о том, как немцы своим войскам в Сталинград сбрасывали иной раз всякую ерунду вместо реально нужных продовольствия, боеприпасов и обмундирования. Но сколько длилась Сталинградская операция — а сколько оборона плацдарма на этой планете?&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — вышеупомянутый обстрел позиций варданцев артиллерией, капитан которой считал эту местность занятой орками.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — рядовой Скенч, в исполнении которого и без того отвратительная армейская еда становится ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Давир.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопатки применяются как в рукопашном бою, так и для добивания поверженных орков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо лопаток, потерявший лазган Арвин убивает гретчина шлемом.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — когда стреляет по оркам, а не по своим.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — между отрядом Давира и гретчином-снайпером.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — рядовой Скенч.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Давир и Зиберс.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — остатки 902-го Варданского, продержавшиеся десять лет в аду Брушерока. У Зиберса стаж поменьше, но это компенсируется коронной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — обещание сержанта Челкара прийти по душу капитана артиллерии со всем своим полком, если тот не прекратит дружественный огонь. Если бы капитан не был идиотом, не видящим дальше своего носа, он бы знал, что от полка Челкара осталась всего одна рота, но тогда и блеф бы не понадобился.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] и [[добродушный гигант]] — Булавен.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — какая же Ваха без цепных мечей? Именно им орочий хирург распотрошил Зиберса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480607</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480607"/>
		<updated>2026-08-02T19:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
** Из спутников на троп тянут Абеляр, Джай, и, как ни парадоксально, Идира.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Ручной Ктулху]] — {{spoiler|то, к чему стремится Калькасар и что может заполучить протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
** Теодора. Оставила после себя редкостный бардак, проморгала нескольких еретиков в своём окружении и {{spoiler|культ генокрадов на корабле}}. {{spoiler|Отдельный сорт идиотизма — её махинации с кражей десятины. Неужели она думала, что после «утраты» копившейся поколениями десятины имперские власти просто спустят ей это с рук, простят такой серьёзный провал и позволят не возмещать утраченное? Кроме того, в процессе кражи была уничтожена планета-склад Летус, а ведь природная для жизни планета сама по себе в перспективе ценнее, чем складируемые на ней сокровища.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480604</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480604"/>
		<updated>2026-08-02T19:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Тот же Грегор Эйзенхорн, будучи членом Ордо Ксенос, противостоит еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая брокя даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82&amp;diff=480599</id>
		<title>Герой-социопат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82&amp;diff=480599"/>
		<updated>2026-08-02T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SociopathicHero|Sociopathic Hero}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Я не герой. Я высокофункциональный социопат. Счастливого Рождества!|I'm not a hero, I'm a high-functioning sociopath. Merry Christmas!}}|[[Sherlock]], {{spoiler|который в этот момент [[Разрубить Гордиев узел|убивает]] Чарльза Магнуссена, чтобы спасти Ватсонов и Майкрофта Холмса}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|зачем так сразу грубо гопник&amp;lt;br&amp;gt;зови меня социопат&amp;lt;br&amp;gt;болезнью берна я страдаю&amp;lt;br&amp;gt;мабилку подлечиться дай|miherris [http://miherris.livejournal.com]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Персонаж]] не ведает ни страха смерти или наказания, ни сострадания и уважения к человеческой жизни, не умеет любить, не понимает сути дружбы, отношения между людьми видит только в свете взаимной эксплуатации… Конечно же, он [[злодей]]. Или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой]] [[Антигерой|со всеми задатками злодея]] — не новость в массовой культуре. Ещё [[Шерлок Холмс]] признавался, что был бы величайшим преступником, если бы не принципы, которые повелевают ему бороться с преступностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социопатией называют диссоциальное расстройство личности, при котором человек не способен формировать привязанность к другим людям (не в последнюю очередь — к своим родным) и различать собственные эмоции (поэтому для социопата их как бы нет, они все проходят малопонятным для него фоном). В [[реальная жизнь|реальной жизни]] социопаты обычно крайне неприятные типы, которые беззастенчиво используют других, постоянно врут и не краснеют, могут обидеть любого и не понимать, на что человек обижается, и считают слабаками всех, кто не готов дать им по роже. А еще у них полностью отсутствует совесть (они никогда не раскаиваются в содеянном и мало способны делать какие-то выводы исходя из критики или наказания) и сопереживание в любом виде (они не могут поставить себя на место другого человека, не «чувствуют», что другим больно, и не способны человека поддержать, даже если сами этого хотят, и так далее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни т. н. пассивные социопаты действительно могут быть героями — нередко они формируют «замену отсутствующей совести» чем-то внешним, будь то религиозные книги, своды законов, или же заменяют собственные суждения суждениями родственников или просто других людей. Или, если мозгов хватает, используют статистику для сравнения и корректировки своих действий относительно общепринятых. Хотя в основном религия как замена совести вырождается в лидерство (или подчинение) в секте, выбор уголовного кодекса в качестве ориентира не мешает как угодно вертеть административные и иные правовые нормы, а ориентир на мнение других чаще подчиняет пассивного социопата активному. Но бывают и редкие исключения…&amp;lt;ref&amp;gt;В [[реальная жизнь|реальной жизни]] «социопатия является врожденным расстройством психики и лечению не поддаётся, а встречаются крайне редко; журналисты неправильно используют этот термин в угоду своим целям» (Т. В. Гурьянова, врач-психотерапевт и врач-психиатр с 10-летним стажем работы). Это про психопатию (она врожденная, больше биохимическая, чем психологическая — социопатия, наоборот, приобретённая штука (может развиться из дистимной акцентуации, например), и она больше психологическая, нежели биохимическая. В МКБ они синонимичны в последнем издании. Также стоит обратить внимание на то, что влияние оказывают как биологическая составляющая так и психологическая. Нужно учитывать и социальный фактор. Касательно психопатии — бывают врождённые, но чаще вполне себе приобретённые. Обычно помогает клинический анализ.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В литературе и кино авторы порой задаются вопросом: а можно ли такую личность со всеми её милыми особенностями заставить служить добру? Ведь герой, защищающий людей, которых любит, действует во многом ради себя: если люди погибнут, то ему будет плохо. А что будет, если людей защищает человек, которому они в лучшем случае безразличны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, такого рода сюжеты требуют правдоподобного обоснования — почему вдруг предельно эгоистичная сволочь внезапно решила заняться борьбой за правое дело. Обычно мотивы социопата примитивны — он хочет денег, власти, но пуще всего — признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, если социопат таки встал на сторону добра, то если он геройствует в горячей точке, где страдание — обыденное дело, [[отсутствие эмпатии]] даже [[Невероятно клёвое проклятие|полезно]]: он более устойчив к выгоранию и вряд ли получит [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два основных сценария, по которым строятся сюжеты о героическом социопате:&lt;br /&gt;
* «[[Какой ни есть, а он за нас|Он просто на нашей стороне]]» (по каким-то причинам [[Это личное|злодей наступил социопату на хвост]], и [[Враг мой|тот принял сторону героев]]; как вариант — [[:tv:MoralPragmatist|козёл присоединяется к героям]] в обмен на гарантию его статуса [[кармический Гудини|кармического Гудини]] или хотя бы меньшего наказания, ну или тупо за [[Меркантильный герой|хорошую зарплату]]);&lt;br /&gt;
* «[[Поднял уровень доброты|Преображение негодяя]]» (в ходе общения с людьми и получения признания у социопата развивается что-то похожее на совесть, и к концу сюжета он становится почти нормальным человеком).&lt;br /&gt;
** И третий, более жизненный сценарий, как развитие первого и второго: герой-социопат в силу каких-то личных причин оказывается на стороне правого дела, вырабатывает у себя более или менее социально приемлемое поведение, заводит друзей и даже начинает проявлять какие-то чувства, но… после победы сил добра внезапно оказывается, что в дивном новом мире для него нет места, и те, кого он считал друзьями, начинают ненавязчиво намекать, что пора бы и честь знать — [[Пережил свою полезность|мавр сделал своё дело, мавр может уходить]]. [[Разум не вынес|Последствия]] [[дойти до самоубийства|самые]] [[Налево кругом|разнообразные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый правдоподобней, второй интересней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отличать социопатию от [[Нет социальных навыков|социальной дезадаптации]]. Если человек молчалив, замкнут, боится заговорить со сверстниками, не понимает элементарных особенностей человеческого общения, это ''не делает'' его социопатом — скорее, [[Хикикомори|социофобом/асоциалом]]. Корень «социо» часто [[Путает слова|вводит людей в заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[сентиментальный злодей]]. Родственные — [[комический социопат]] и [[военный социопат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Десять негритят]]» Агаты Кристи. В ''очень'' своеобразном варианте, сабжем является судья Уоргрейв. Человек ещё в детстве понял что он садист, и решил направить свою жизнь в русло правосудия. Да, он откровенно радовался, когда ему удавалось приговорить к смерти преступника, но невиновных не вешал никогда. А осознав, что умирает, решил унести с собой в могилу девять преступников, до которых закон дотянуться не мог. И не просто убил, а в соответствии со степенью их подлости растянул наказание, чтобы более виновные мучились заодно и страхом. Да, убийца… но, строго говоря, мир он улучшил.&lt;br /&gt;
** Десять преступников — еще одного он использовал как посредника для покупки острова, а отъезжая туда, дал ему отраву под видом лекарства. А в облегчённой версии — восемь (двое на самом деле были невиновными, и именно они сумели избежать предназначенного им Уоргрейвом).&lt;br /&gt;
* Шеллар из цикла «[[Хроники странного королевства]]» — эталонный пример второго типа. Вследствие родового проклятья от рождения лишён эмоций: не плачет и не смеется, ничего не боится и никого не любит; однако постепенно становится человеком — учится состраданию под влиянием [[Оздоровительная порка|жестокого наказания от наставника]], учится улыбаться перед зеркалом… И едва не сходит с ума, впервые испытав страх за другого человека. Бояться за самого себя он, кажется, так и не научился.&lt;br /&gt;
* Принц Йорк Анкрат из цикла «[[Разрушенная империя]]» за авторством Марка Лоуренса. Можно сказать, кристально чистый, дистиллированный пример социопата. То самое добро с кулаками, которое поставит зло на колени, затем беспощадно его изнасилует, расчленит на мелкие кусочки и съест без соли.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции]]» — Базиль Гризье.&lt;br /&gt;
* Вадим Арович Габриэлян из цикла «[[В час, когда луна взойдет]]».&lt;br /&gt;
* Эдуард из книг Лорел Гамильтон об Аните Блейк.&lt;br /&gt;
* Роберт Уайт из романа Ю. Нестеренко «Охота за островом (Пилот с границы)». Да и вообще многие протагонисты того же автора, что как бы намекает.&lt;br /&gt;
* «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна — Илья Крест, он же Людоед. [[Военный социопат]] на всю голову, однако при этом едва ли не самый положительный персонаж (и, безусловно, самый харизматичный).&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «[[Путешествие Нильса с дикими гусями|Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями по Швеции]]» — сам Нильс, несмотря на юный возраст, был таким, во всяком случае, в начале книги. Потому и хулиганил и бездельничал, даже не замечая, сколько огорчений приносит своим родителям, не говоря уж о жестокости к животным. Не заколдуй его гном, вполне мог бы вырасти в преступника. Много ему пришлось пережить, прежде чем о нем автор написала: «Теперь уже никто бы не сказал о Нильсе Хольгерссоне, что он никого не любит».&lt;br /&gt;
* [[Ложная слепота]]: «вампиры» — это социопаты в худшем смысле. Будучи подвидом людей, они при этом являются одиночными хищниками-каннибалами, питающимися другими людьми. А вот у Сири Китона социопатия — это лишь симптом более глубокого расстройства в самом восприятии реальности.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Не убоюсь я зла» — хирург, пересадивший мозг протагониста в тело его погибшей секретарши. На предложение «отблагодарить по-женски» отвечает, что его интересует исключительно экстремальный БДСМ, и хирургия — единственный способ практиковать таковой безнаказанно. Так что протагонист его ''уже'' отблагодарил.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — не совсем труЪ, но проблески эмпатии, совести и прочих качеств, обычно присущих человекам, у героев встречаются крайне редко (пальцев одной руки должно хватить). Следует заметить, что данное поведение по крайней мере у Джонни [[а ведь был хорошим ребёнком|не врождённое]]. Как оно было в реальности — а кто ж знает!&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман «Теория невероятностей» — главный герой почти что вылитый Хачиман Хикигая: нарочно держится одиночкой, людей вокруг себя в лучшем случае терпит, считает, что все отношения людей определяются исключительно выгодой, и из всех активностей предпочитает засесть дома за компьютером. Что характерно, и причина схожая — сломал ноги при игре с друзьями, долго лежал в больнице и в итоге отверг бросивших его друзей и возможность дружбы в целом. По мере развития сюжета вынужден меняться, познавая взаимовыручку и бескорыстную дружбу, радость вместе со всеми и популярность — в итоге преображается и уже нормально принимает нежданно-негаданно свалившуюся маленькую дочку умершей маминой подруги в семью.&lt;br /&gt;
* [[Эсминец «Уокер»|Цикл «Эсминец „Уокер“»]] — помощник канонира [[Гениальный силач|Деннис Сильва]]. Очень любит убивать врагов. При этом [[Милая черта крутого|имеет слабость к детям]] и ни за что не даст их в обиду.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — случаются.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Шумерские ночи]]» — Креол-старший. Глядя на человека, видел не личность и даже не тело, а составляющие его вещества и [[стихии]], о существовании сына вспоминал, только когда он попадался на глаза, а партнёршу, чтобы его зачать, выбирал буквально по медицинским показаниям. И тем не менее, каждый в Уре знал, что случись беда — [[архимаг]] Креол [[человек из Кемерово|придёт и молча поправит всё]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Гурим Дегатти, [[благонамеренный экстремист]] [[отец с поводком|от педагогики]]. Сына даже не воспитывал, а буквально-таки дрессировал, не в силах смириться с мыслью, что [[магия уходит|тот может не стать великим волшебником]] (впрочем, даже когда стал — батя всё равно успокоился лишь самую малость), с женой пересекался либо на семейных ужинах, либо при необходимости зачать детей. Майно подозревает, что отчасти дело в [[фамильяр]]ах — рое шершней: постоянно глядя их глазами и думая их ганглиями, Гурим [[психологические эффекты магии|и сам сделался на них похож]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hancock|Хэнкок]] из одноименного фильма. Хотя это скорее [[субверсия]]: у Хэнкока отшибло [[Амнезия|память]], да и вообще травм, боевых и не очень дофига и больше. А к концу фильма он становится Героем — именно так, с большой буквы — и Человеком абсолютно без всяких там социопатий.&lt;br /&gt;
** Это потому что он не социопат, а [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* «Солдат» — главный герой Тодд. [[Дети-солдаты|Воспитан таким с детства]], ибо таков путь суперсолдата. Впрочем, [[исчерпал свою полезность|попав аки мусор]] на планету-свалку, постепенно социализируется и спасает местных жителей-нелегалов от отряда суперсолдат следующего поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Современный [[Sherlock/Sherlock Holmes|Шерлок]] из [[Sherlock|одноимённого сериала]] [[BBC]].&lt;br /&gt;
** При этом [[Слово божие|сам Стивен Моффат]] утверждает, что для Шерлока это лишь поза: «Он не социопат и не высокофункционален. Он просто хочет быть социопатом. Но это чертовски не так. Удивительная драма Шерлока Холмса в том, что он стремится к этому необычному стандарту. Он в целом абсолютно обычный человек с очень, очень большим мозгом».&lt;br /&gt;
** Куда больше под троп подходит его брательник, Майкрофт.&lt;br /&gt;
* [[Декстер/Декстер Морган|Декстер]] из [[Декстер|не менее одноименного сериала]].&lt;br /&gt;
* Его московский коллега Роман Фрейдин в «Методе Фрейда».&lt;br /&gt;
** На самом деле Фрейда [[Кающийся грешник|мучают воспоминания]] об одном инциденте, в котором из-за Романа погибли люди, да и другие замечают, что Фрейд сильно изменился с того момента. Так что этот вариант [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* Где-то тут же рядом Родион Меглин из «[[Метод]]а». &lt;br /&gt;
** Родион не сказать что совсем социопат. В общем то пунктиром в сериале и подаётся тема, что разница между патологией и сознательным выбором творить зло, более чем существенная. Родион безусловно человек с пугающими навыками и инстинктами... как и любой ветеран-силовик с жёсткой профессиональной деформацией. Но мужик он в целом положительный, что и делает его тем кем он есть. А окружающая действительность десятых годов, в сериале показана таким гадюшником, что не раз возникает ощущение, что Меглин в этом паноптикуме как раз самый нормальный. Захочешь тут принимать правила и нормы, такого... общества. &lt;br /&gt;
* [[House, M.D./Gregory House|Грегори Хаус]]. Его прототипом является Шерлок Холмс, но ведь известный сыщик и сам списан с доктора Джозефа Белла. [[откровение у холодильника|Быть может]], [[Доктор Козлович|хороший врач по сути своей социопат]]? Хотя Хаус скорее козёл, причём с золотым сердцем.&lt;br /&gt;
** Показательно, впрочем, что в одной из серий появляется пациентка-социопатка, [[уволен из гестапо за жестокость|и ее отношение к миру приводит в оторопь даже самого Хауса]].&lt;br /&gt;
* «Слепое пятно» — во втором сезоне появляются опасные ребята Роман и Шепард.&lt;br /&gt;
* «Блестящий ум» — ещё одна медицинская драма. На этот раз корейская. Главный герой, Ли Ен О, нейрохирург, который не способен чувствовать эмоции и сопереживать людям, но с детства был приучен их имитировать.&lt;br /&gt;
* «Социопат» — [[аверсия]]. Главного героя считают таковым из-за того, что он ещё в одиннадцатилетнем возрасте попал в тюрьму за убийство. Но на самом деле всё сложнее.&lt;br /&gt;
* «Триггер» — этакий Доктор Хаус от психологии, вторая производная (см. выше прототип Хауса). [[С прикрученным фитильком]], так как на чувства и привязанности вполне способен, но в этом и зиждется проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Бигби в [[Fables]] — частично. Тот самый Большой и Злой Волк, терроризировавший [[Красная Шапочка|Красную Шапочку]] и Трёх Поросят, то есть по дефолту сказочный антагонист. Держится стороны Фэйблтауна из-за влюблённости в Белоснежку. В общем-то, ненавидит общество и старается быть максимально отчуждённым от него. Даже физически: забивает запахи города непрерывным курением. Всё-таки добившись взаимных чувств, изрядно социализируется, но в ванильного героя не превращается уж точно.&lt;br /&gt;
* [[Хранители]] — Роршах же! Ну, и Комедиант не отстаёт, он хоть и гад редкостный, но не антагонист.&lt;br /&gt;
** Отчасти Доктор Манхеттен. После трансформации от него фактически остался один интеллект. С фитильком, потому что он, можно сказать, уже не человек.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — Том Джадж. Священник, потерявший веру, любитель алкоголя, табака и шлюх. Геройствует натурально из-под палки, особенных моральных принципов при этом не имеет. Да и демонов бьёт преимущественно собственным управляемым демонизмом. Оттуда же — Джеки Эстакадо, владелец артефакта Тьма, с суперсилой и ордой дарклингов, ситуативно бывал и героем, и злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Спаун]] тоже подходит под определение. А ведь до трансформации был добрейшей души воякой, разве что убивать немножко любил, да и жене аборт одним ударом сделал, чтобы дети убивать не мешали дальше, а так да, очень добрый парень…&lt;br /&gt;
* [[Sin City|Город Грехов]] — Марв.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Transmetropolitan&amp;quot; - Спайдер Иерусалим же. ''Ненавидит собак'', ненавидит политиков, ненавидит полицейских, ненавидит журналистов (хотя сам им является), ненавидит телешоу (хотя смотрит их до бессонницы и головной боли), ненавидит религию... и от Бога тоже не в восторге, хоть и атеист. В общении невыносим чуть чем полностью, задолбал &amp;quot;мерзких ассистенток&amp;quot; своими выходками (пока те не узнали его получше и не привязались к нему), и своего редактора тоже задолбал, а ещё он '''НЕНАВИДИТ''' быть популярным и когда его уважают другие люди, будучи убеждённым что способен исторгать из себя отличный материал, лишь тогда когда весь мир его ненавидит. При всём этом - Спайдер делает это всё, потому что действительно верит что Америка и американцы, заслуживают чего то большего и лучшего, чем то дерьмо в котором они все оказались. И потому что он считает, что даже у паскудства и нигилизма должны быть пределы. И не раз и не два демонстрирует глубокую человеческую привязанность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]:&lt;br /&gt;
** Пауль фон Оберштайн, начальник штаба Райнхарда, позже военный министр Нойе Рейха. С виду — полнейший социопат и сволочь: абсолютно безжалостен, с неизменной [[Морда кирпичом|мордой кирпичом]], ничего не любит и не боится, режет правду-матку в глаза, не брезгует самыми некрасивыми методами, людей рассматривает как ценные инструменты. Никто не в силах выносить его больше пяти минут, кроме разве что его [[Гладить собаку|собаки]] и личного помощника. Однако это интересная [[субверсия]] и [[деконструкция]], потому что Оберштайн не эгоист. Все его поступки направлены на благо государства — о себе он не думает и, если понадобится, с той же готовностью принесёт себя в жертву ([[Гамбит Танатоса|и таки приносит]]), как и других. Да, ему наплевать на людей в том плане, что он никого не любит и ни к кому не привязан, но он осознаёт ценность человеческой жизни и откровенно выражает [[Почему ты отстой|нелестное мнение]] о тех, кто жертвует жизнями бессмысленно, в то время как куда более симпатичные в человеческом плане персонажи о таких вещах не задумываются.&lt;br /&gt;
** У самого [[Император|Райнхарда]] с человеческими ценностями и привязанностями тоже неважно: от социопата его отличает только привязанность к двум людям, один из которых давно погиб. Двум. Во всей Галактике.&lt;br /&gt;
*** К концу сериала — уже по меньшей мере к трём. Да и вообще, [[Снежная королева оттаяла|оттаивает]] потихоньку — например, всерьёз переживает из-за гибели подчинённого.&lt;br /&gt;
* Суигинто из [[Rozen Maiden]] в первой части, явно играясь с тропом «[[тьма не есть зло]]». Холодная, временами даже жестокая, с яркими повадками трикстера и [[Кнопка берсерка|вспышками агрессии]], способная с редкостным рвением броситься в бой против собственных сестер, когда от борьбы отказались все. Позже поведение Гин было полностью обосновано: ее предала Шинку, оставив умирать после первого (он же последний) боя в «Игре Алисы», а мастер-создатель выбросил, как неудачный проект. Тем не менее, после первого поражения в бою уже непосредственно с Шинку, выясняется, что Суигинто не такая уж социопатка, и у нее появляется объект любви и заботы (девочка с пороком сердца), а под конец второй части она перед смертью прощает Шинку.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: Ягами Лайт, он же Кира, пополам с [[Протагонист-злодей|протагонистом-злодеем]]. У него ещё и комплекс Бога. Кроме битвы за справедливость и войны интеллектов его не волнуют никакие потери, под конец готов жертвовать даже своими последователями и членами семьи. Да и в самом начале, скорее опасается что его поймают, чем искренне о ком-то сопереживает (если убийства преступников ещё можно понять в моральном плане, то вот смерть Рэя Пенбера и Наоми Мисоры были совершенны из чистого прагматизма).&lt;br /&gt;
* Акселератор из вселенной Raildex преодолел долгий путь от злодея до героя-социопата. С одной стороны — безжалостный и высокомерный убийца, ни во что не ставящий человеческую жизнь, с другой — жертва системы, которой он был выгоден именно таким. Сложно определить, к какому типу героя-социопата относиться сей персонаж, но скорее ко второму — с развитием сюжета в нем проявляется все больше героических черт. Впрочем, даже после получения [[Оздоровительная порка|просветляющих зуботычин]] от [[протагонист]]а, формального перехода в лагерь «хороших» и [[Крутой с ребёнком|появившейся привязанности]] к Ласт Ордер в нем гораздо больше социопатии, нежели героизма.&lt;br /&gt;
** И вообще очень многие персонажи из этого сеттинга, начиная с Мугино и Тэйтоку и заканчивая Фиаммой и Отинус. Что поделать, любит Камати Кадзума этот троп.&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — команда Лето-А кажется сборищем подростков-социопатов. Первое, что они делают, встретив сборную команду Осень-Весна-Зима, это хладнокровно стреляют в лидера Осени, Ран (вместо неё гибнет гид-очкарик, кинувшийся её прикрывать). А до этого — они вместе убивают своего гида (который, впрочем, это заслужил). Но на самом деле они не социопаты, а крайне травмированные подростки, которые приняли такое поведение как средство выживания. Постепенно они социализируются под влиянием людей из других команд (особенно из Лета-В).&lt;br /&gt;
* [[Cheese in the trap]] — игра со штампом с Ю Чонгом. Манхва построена таким образом, что как минимум 2\3 истории читатель, возможно, будет подозревать его в социопатии. Множество его поступков как минимум неоднозначны, а его истинные мотивы не будут известны\понятны вплоть до последних глав манги.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, Ю Чонг скорее социально неадаптированный, чем социопат. Во многом ему трудно понять, что думают или чувствуют другие люди, так как с детсва сам был вынужден подавлять свои истинные порывы и эмоции. К тому же, показателен пример, когда он в детстве получив от отца за нежелание играть с какой-то девочкой, прислушивается к совету старшего друга подстроиться под ситуацию, а потом и вовсе повернуть ее в свою пользу. {{spoiler|Так он и делает, напоив ту девочку алкоголем и свалив вину на старшего товарища.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер, эмпатии лишился во время экспериментов над его личностью, однако, он осознаёт, насколько его бесчуственность неправильна, а также хорошо понимает, что такое добро и зло, и поэтому стремится найти тех, кто в этом виновен. На социопата также очень походит инспектор Рунге: вечная морда кирпичом, полное погружение в работу, игнорирование проблем в семье и жестокость, правда, только к несомнено плохим парням и в рамках его полномочий.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou De Sekai Saikyou]] — в оригинальной новелле до [[Попаданец|переноса в другой мир]] протагонист апатичным до социума притворялся в школе, дабы меньше нарываться на [[Буллинг|выходки]] своих [[Маленькие гадёныши|одноклассников]] (меньше, чем он и без того нарывался), но на самом деле был [[Хороший парень|хорошим парнем]] и вполне мог проявить это, когда был уверен, что никто из знакомых его не видит (собственно после одной из таких сцен ещё задолго до перемещения на него запала Каори, что потом прямо скажем особо и скрывать не пыталась, чем и привлекала к нему внимание остального класса). Стремительный отходняк после падения в пропасть и потери руки мозги пареньку конкретно вправил, научив его не забывать о себе и грамотно расставлять приоритеты (что в условиях отсутствия спутников и наличия враждебной фауны не так сложно — сложно всё остальное). На моменте встречи с Юэ Хадзиме балансирует на грани тропа, но в итоге склоняется в другую сторону и вытаскивает девушку. После выхода из первого подземелья ведёт себя, как вполне чистый [[герой-прагматик]], помогая другим с расчётом потом забрать должок и не стремясь лишний раз сеять добро где попало, однако перед широкой общественностью предстаёт именно что социопатом, плевавшим на общество с высокой колокольни. К старой команде присоединяться не собирается и сам ищет способ вернуться домой. По ходу повествования выясняет, что местное не совсем адекватное божество фактически угрожает всем мирам с разумной жизнью, включая его родной, потому в спасение мира впрягается скорее вынужденно. Сам подсвечивает, что, если бы не Юэ, вполне возможно вообще бы избегал любых социальных контактов после падения.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Таня фон Дегуршафф. Причём чем дальше — тем меньше там остаётся героя и все больше прибавляется социопата.&lt;br /&gt;
* Kon’yaku haki Kara Hajimeru Akuyaku Reijou no Kangoku Slow Life — главная героиня Рэйчел Фергюсон. Еще в детстве она отличалась недетской продуманностью и жестокостью — обижавших ее хулиганов она била скалкой по голове и травила осами, а главаря загнала в пруд и не давала вылезти, кидая в него камни. Только отец сумел спасти несчастного от утопления и внушить Рэйчел систему правил «игры в жизнь», чтобы не дать ее социопатии разгуляться. Так что когда принц Эллиот расторг помолвку с ней, родители беспокоятся отнюдь не за Рэйчел, а за принца и весь его двор, как бы она всех не поубивала. Мстит, впрочем, героиня легко, непринужденно и почти без насилия (ну, не считая того, что подошедшей поиздеваться фаворитке принца она двинула коленом в живот и была настолько взбудоражена ее реакцией, что искренне восхищается тем, что она «идеальная груша для битья», и просит ее позволить дать себе хотя бы 10 пощечин)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Бишоп, один из попутчиков главного героя, самый что ни на есть каноничный представитель. [[Хаотично-злой]] циничный следопыт, совершенно равнодушный к жизням других и ни во что не ставящий союзников, которого с героем связывают сугубо деловые отношения. Основной принцип — «Сражайся или страдай». Во время нападения [[Заключенное зло|Короля Теней]] {{spoiler|переходит на сторону врага}}, чтобы спасти себя, а в самом конце {{spoiler|предает и его, оставив на растерзание герою}}.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] — главный герой. Вот уж кто маньячит изо всех орудий! Но по пути Чувак встречается с такими вражинами, так что ему можно и сопереживать.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Джеймс Эрл Кэш. У него даже была семья. И он даже мстит за её убийство. Но без всяких сострадательных эмоций. И журналистку спасает без всякой теплоты, лишь бы Режиссёру несладко было. И врагов крошит, как машина. Чего ещё ждать от рецидивиста-смертника?&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — наёмник Харад из Последнего укрытия. Бывший вояка местной [[Курак|восточной деспотии]], [[военный социопат]]. Отказался выполнить приказ, но в целом никак не изменился. Никаких позитивных эмоций вы от него не дождётесь — но сражаться против бывшего начальства будет так же неистово, как служил ему.&lt;br /&gt;
** Там же есть занятый [[субверсия|субверсивный]] пример с [[педаль в пол|педалью]] — Ящер-Отшельник. Людей он не понимает по видовой причине, но ведь ещё и от своего рода сбежал! Ох, лучше бы Зак не намекал ему, что чувство юмора — это хорошо… Но персонаж неплохой, спас протагониста от смерти и помог добраться до Великого мага.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]], игра по сеттингу [[Fables]] — играем за Бигби, и можно проходить её весьма зверским способом — например, в [[Драка в общепите|драке]] оторвать руку угрюмому, но в целом неплохому парню Гренделю.&lt;br /&gt;
* Алекс Мерсер из [[Prototype]] — второй тип: совесть отращивает не только и не столько от общения с хорошими людьми, сколько от поедания заживо совсем и не совсем плохих и усвоения их памяти. {{spoiler|Потому что он — разумный вирус в человеческом облике, искренне считавший себя Мерсером. Настоящий Алекс, создатель вируса, был просто социопатом без каких-либо положительных качеств}}.&lt;br /&gt;
* [[The Coffin of Andy and LeyLey]] — Эшли. Назвать её «героем» — это, конечно, [[игра за злодея|всё равно что назвать Каракумы мокрыми]], но всё-таки протагонист тут она, и большинство её с Эндрю жертв (во всяком случае, при нынешнем состоянии сюжета) — ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — если в первых двух сценариях Кирей Котомине — антагонист, то в третьем оказывается вынужден объединить силы с протагонистом против большего зла. И в любом случае он социопат, «сломанный».&lt;br /&gt;
** Некоторые диалоги намекают, что таким же «сломанным» является и Широ. Чрезмерная доброта же, казалось бы, неуместная для социопата, служит лишь попыткой оправдать собственное существование, — на что и указывает Арчер, говоря о фальшивости его идеала.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс. «Любит»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле её любовь здорово так напоминает банальную одержимость и болезненную фиксацию на протагонисте. [[Яндере]] как-никак. Удастся ли всё-таки развить из вымученных потуг Джона и лиззиной одержимости более-менее нормальные любовные отношения — зависит только от игрока.&amp;lt;/ref&amp;gt; только главного героя, к остальному человечеству относится равнодушно-презрительно (впрочем, имеет на это более чем веские причины), а некоторых отдельных личностей и вовсе ненавидит. Способна хладнокровно убивать направо и налево множеством способов, а также просто причинять боль или даже похитить человека — и не испытывает вообще никаких рефлексий по этому поводу. Благодаря некоторым выборам в повествовании, может до определенной степени исправиться. Ну, или окончательно слететь с катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], во множестве, так как это вселенная вечной войны.&lt;br /&gt;
** Кейдж и особенно полковник Шаффер из цикла «13-й Штрафной Легион». И на фоне штрафников они еще вполне положительные персонажи.&lt;br /&gt;
** Профессиональный дефект Адептус Механикус — старшие иерархи больше похожи на машины, чем на людей, и ведут себя соответственно.&lt;br /&gt;
** Многие инквизиторы и их аколиты. По долгу службы нужно быть готовым уничтожить планету — пусть спасая десять других — и спокойно спать после, неспособные отсеиваются в процессе.&lt;br /&gt;
** Почему все забыли про [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|космодесант]]? Сверхчеловеческие машины убийств должны быть максимально эффективными — поэтому любые факторы задержки в бою, включая моральные терзания и эмпатию, вымарываются или перекрываются путем тренировок и гипноза насколько это возможно. Педаль в пол давят Железные Руки, доеретические Железные Воины и Повелители Ночи (после Ереси эти два легиона даже с натяжкой героями не назвать), хотя есть среди Астартес и относительно эмпатично-эмоциональные ребята вроде Саламандр, Белых Шрамов и Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Герои}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B6%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=480510</id>
		<title>Снобы против жлобов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B6%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=480510"/>
		<updated>2026-08-02T09:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Внутриигровые примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SnobsVersusSlobs|Snobs Vs. Slobs}}&lt;br /&gt;
{{балалайка|это плохая статья: в ней занимаются навешиванием ярлыков, предпочитая не объяснять, почему по ''мнению'' участника те или иные являются снобами и жлобами. Это необходимо исправить.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как-то Диоген, прибыв в Олимпию и заметив в праздничной толпе богато одетых родосских юношей, воскликнул со смехом:&amp;lt;br&amp;gt;— «Это спесь».&amp;lt;br&amp;gt; Затем философ столкнулся с группой спартанцев в поношенной и неопрятной одежде. &amp;lt;br&amp;gt;—«Это тоже спесь, но иного рода», – сказал он.|«Жизнь замечательных людей»}}&lt;br /&gt;
{{Q|...Старинная эта сказка — буквально благая весть&amp;lt;br&amp;gt;О том, как Фламинго пытался в семью черных Воронов влезть.&amp;lt;br&amp;gt;Предок его достославный Олларам готовил еду&amp;lt;br&amp;gt;И за достиженья в поварне стал графом — «во славу труду»!&amp;lt;br&amp;gt;А старые аристократы, не делавшие '''ничего''',&amp;lt;br&amp;gt;Беднягу «навозником» звали, а после — потомков его…|Майя Котовская, «Фламинго в вороньих перьях»}}&lt;br /&gt;
Есть две противоположные группы. Ключевое для тропа когда эти группы выставляют все своей напоказ и конфликтуют с другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна — [[сноб]]ы. Культурные. Они из кожи вон лезут, чтобы показать какие они изысканные, утончённые, высокообразованные и мудрые, но при этом могут попадать под троп [[благовоспитанный козёл]]. У [[Житель Страны Эльфов|жителей страны эльфов]] снобизм может проявляться самого факта того, что они выставляют напоказ свою альтернативность. Как вариант, снобами могут быть высокомерные персонажи мажорного типа, понтующиеся статусом.&lt;br /&gt;
Другая — [[жлоб]]ы. Нарочито некультурные и гордятся этим. Считают себя «знающими жизнь». Могут быть успешными, но образ нарочито грубоватый и простонародный. Могут представлять архетип «[[Реднек|типичных деревенщин]]». А могут быть [[Гордая и воинственная раса|крутыми и воинственными]], но грубоватыми персонажами. Или же стереотипными [[Дикарь|дикарями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По вполне понятным причинам, снобы и жлобы друг друга не любят. Но не спешите записывать очередного аристократа или нувориша, пролетария или поэта в одну из этих категорий уже по принадлежности к определенному классу общества. Или же просто дуэт культурного и простоватого персонажей. И снобизм, и жлобство проистекают из одного и того же источника — ложного чувства превосходства, в силу обладания недоступным для других. Те, [[Духовность — это хорошо|кто это понимают]] — считают это гордыней.&lt;br /&gt;
{{Video|3mq43kfnsjY|«Кошачий блюз», собственно|width=250}}&lt;br /&gt;
{{Video|Djm1IZF13mE|И его же «Дядя Жора», для сравнения|width=250}}&lt;br /&gt;
{{Video|x1YHswD8Qjg|Для сравнения, но от обратного: вы ж слыхали, как поют  жлобы? ([[Михаил Елизаров]], «Школьная»)|width=250}}&lt;br /&gt;
{{Video|N9HSV2ZJSPE|Без этой песни список примеров был бы в чём-то неполным: Ю.М.У., «Пед. блюз»|width=250}}&lt;br /&gt;
Эти две группы могут быть кем угодно. Компаниями школьников в одном классе. Группировками неформалов. Стратами общества. Племенами. Расами существ. Смысл конфликта от этого не меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фэнтези почти всегда Снобы эльфы и кто-то другой жлобы. В основном, жлобами представлены орки или гномы, либо и те и те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп [[Face vs Heel]], если фейс ещё и ведёт себя культурно, а хил отличается грубостью, но тут возможна инверсия: хил может собой представлять типаж [[благовоспитанный козёл]], а фейс иметь очень простые манеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''': конфликт снобов и жлобов не следует понимать, как борьбу элитарности против эгалитарности или гордыни против смирения. Предмет статьи — противоположная эстетика, используемая для самоидентификации сторонами конфликта, который, скорее всего, начался вообще по другой причине. Снобы отличаются от жлобов не тем, что первые считают себя лучше вторых, а вторые не согласны: '''обе''' стороны так или иначе считают себя лучше. «Это тоже спесь», см. эпиграф. Также не следует считать обязательным то, что снобы умны, но слабы физически, а жлобы глупы, но сильны. На стороне снобов может быть [[пустоголовый франт]], а жлобов — [[гениальный силач]] и [[Я профессор, моя жена профессор…|абсолютно не интеллигентные гении]]. Мятежный крестьянин, в жизни не державший в руках меча — жлоб, его легко покромсает сноб-рыцарь, [[Каждое утро делает зарядку|учившийся обращаться с клинком с семилетнего возраста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, воплощающий в себе позитивные качества и снобов, и жлобов — это [[Добился всего сам|человек, добившийся всего сам]], негативные — [[нувориш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Одним миром мазаны|Сходство и отличия]] ==&lt;br /&gt;
И сноб, и жлоб чувствует потребность в признании высокого статуса со стороны других людей и, если ему это не удаётся, пытается самоутвердиться, обесценивая достижения других и убеждая себя в том, что [[И только я — д'Артаньян|другие люди не доросли до его уровня]]. А поэтому герои нашей статьи ведут себя схожим образом:&lt;br /&gt;
* Стадность с нетерпимостью к образу жизни представителей «другого стада». Да, «бунтари» часто [[Победитель дракона становится драконом|формируют новую серую массу. А если не формируют, то всё равно остаются в зависимости от стада: против кого бунтовать-то, если стадо исчезнет?]]&lt;br /&gt;
* [[Традиции превыше разума|Некритичное восприятие собственных авторитетов, шаблонное мышление, неосмысленное принятие шаблонов поведения]] своей социальной группы с негативизмом по отношению к шаблонам противоположной стороны.&lt;br /&gt;
* Склонность к сверх-обобщениям, развешиванию ярлыков и чёрно-белому восприятию мира.&lt;br /&gt;
* Понимание превосходства как обладания тем, чего нет у других. Очень уверены в интеллектуальном превосходстве, особенно снобы, и в несколько меньшей степени, жлобы.&lt;br /&gt;
* В спорах норовят перейти на личности вместо аргументов по существу.&lt;br /&gt;
* Хвастовство внешними атрибутами успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Характеристики !! Снобы !! Жлобы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Примеры отмазок || «Это элитарно» || «Так все живут»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Примеры сверх-обобщений || «Все колхозники — идиоты» || «Все хипстеры — дегенераты»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Примеры ярлыков по отношению к оппоненту/оппонентам || «Быдло» || «Лох, неудачник»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Примеры их ценностей || «Свобода, духовность и особо богатый внутренний мир» || «Дерзость, чоткость и способность надрать задницу»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Другой пример || «Роскошная квартира, дорогая машина, яхта, драгоценности и всё, что не может позволить себе &amp;quot;нищеброд&amp;quot;» || «Простой и неряшливый стиль без всяких побрякушек»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Примеры перехода на личности || «Как это — хочешь жену и детей? Ты просто не можешь понять вкус свободы!» || «Как это — жениться не хочешь? Тебе просто бабы не дают!»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пример внешних атрибутов успеха, которыми хвастаются || Кичатся знанием Достоевского и Кафки наизусть || Гордятся &amp;quot;крутостью&amp;quot; и способностью урыть кого угодно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Другой пример || Понтуются дорогими домами и машинами || Бахвалятся дешёвыми вещами, зато демонстрирующими, какой владелец статусный мамонтодобытчик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако и снобы, и жлобы могут понтоваться роскошными дорогими вещами. Но тогда у первых стиль будет изысканный и аристократичный, а у вторых — [[Дорого-богато|нелепо-безвкусный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[Оборотень|оборотни]].&lt;br /&gt;
* [[Аристократы и буржуа]]&lt;br /&gt;
* [[Эльфы]] и [[У нас именно такие гномы|Гномы]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сын Глоина Гимли, все гномы — невежи!&lt;br /&gt;
— Все эльфы нахалы, о принц Леголас!&lt;br /&gt;
|Известнейший среди ролевиков [[филк]] на мотив «Поручик Голицын»}}&lt;br /&gt;
* Традиционно везде, где встречаются [[эльфы]] — снобами будут они, а жлобами — &amp;lt;s&amp;gt;[[орк]]и, [[У нас зеленее гоблины|гоблины]],&amp;lt;/s&amp;gt; [[У нас именно такие гномы|дварфы]] или кто-то вроде того. Случается, впрочем, что и люди. Просто оцените зверский снобизм эльфов (в экранизации — педаль в пол), и практичность пополам с грубостью дварфов, которые эльфов традиционно не любят, и это взаимно. Считать, что жлобами тут являются орки, гоблины и прочие «зеленокожие пацаны» — то же самое, что путать плебея с варваром.&lt;br /&gt;
** Например, в [[Arda|Легендариуме Толкина]] раскладка именно такова.&lt;br /&gt;
*** Гномы там не меньшие снобы, чем эльфы, где каждый помнит всех своих предков до самого Дьюрина и этим гордится, да и традиции у них соблюдаются неукоснительно. Жлобские замашки гномам делают в адаптациях.&lt;br /&gt;
* [[Неформал — значит, лузер]] vs [[Неформал — это здорово]].&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]]. Чаще леди бывает снобом, а пацанка ― жлобом, но возможен и обратный вариант (например, благородная рыцарша против грубоватой и накрашенной в десять слоёв уличной шлюхи). [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] могут быть если это [[леди с замашками пацанки]] и [[пацанка с замашками леди]].&lt;br /&gt;
* [[Чувствительный парень и брутальный мужик]]. Опять же, чаще снобом бывает первый, а жлобом ― второй, но обратный вариант тоже возможен (например, крутой [[офицер и джентльмен]] против помешанного на дешёвой моде псевдометросексуала).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь и разбойник]].&lt;br /&gt;
* [[Кошки — враги собак]]. Снобами однозначно будут пушистые мурчалки, а жлобами — лучшие друзья человека.&lt;br /&gt;
** Хотя всё может зависеть от статуса животного: породистая собака, принадлежащая элите и уличная кошка тоже могут быть тропом.&lt;br /&gt;
* [[Волки — враги собак]]. А вот тут подача сторон может меняться, хотя чаще жлобами оказываются все те же верные друзья человека.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — Утончённому снобу не в лом потратить пару десятилетий на оттачивание воинского мастерства, чтобы потом блистать подвигами. А вот циничного (точнее простого) жлоба интересует только, как максимально быстро и дёшево нарубить врагов в товарных количествах.&lt;br /&gt;
** [[Стратег vs Тактик]] — утончённому снобу не влом повозиться с собранными разведданными (для начала не влом вообще отправить разведчиков в поле) для отслеживания ''«узких мест»'' в логистике противника, а потом наложить их на географическую картину, чтобы противник ''«победил себя сам»''. А вот циничного (точнее простого) жлоба интересует только, как максимально быстро и дёшево смести оборону противника.&lt;br /&gt;
** [[Боевые искусства]] же! От прикладных единоборств, рассчитанных на [[прагматичный боец|быструю и жёсткую победу над противником]] (Крав мага ― эталон жлобства), и до боевых искусств, где [[поэт и воин|духовное развитие]] иногда [[технический пацифист|важнее боевого]] ― снобы.&lt;br /&gt;
* [[Алкоголь]]ные напитки. Любители [[Вино|вина]] и мартини могут выступать снобами, а любители [[Беленькая|водки]] и [[Холодное и пенное|пива]] ― жлобами.&lt;br /&gt;
** Хотя может зависеть от качества напитков: любитель дорогого качественного пива может быть снобом, а любитель дешёвого вина из тетрапаков ― жлобом.&lt;br /&gt;
* Если экранизируют известное произведение (чем больше отличий от первоисточника, тем выше риск «баталий в комментах»), то зрители могут разделиться на два лагеря: Снобы: «Читай книгу! Там все написано!». Позиция жлобов: «Фильм должен быть самостоятельным произведением. Зритель не обязан читать книгу, чтобы все понимать.».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно, Касьян Немилостивый и «мужицкий бог» Никола в народном православии.&lt;br /&gt;
** Инверсия в язычестве. Жлобом был прообраз Касьяна, Велес (бог скотоводства, покровитель крестьян и животных), а снобом — его оппонент, громовержец Перун (бог войны, покровитель князя и его дружины).&lt;br /&gt;
* [[Доннерветтер унд сосиски|Немецкие]] анекдоты про «осси» (жителей ГДР) и «весси» (жителей ФРГ). Прежде всего были популярны во время Холодной войны, но сохранились и сейчас. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Поляк, осси и весси встретили добрую фею. Она обещает каждому исполнить одно его желание. Поляк говорит:&lt;br /&gt;
— Я хочу, чтобы все поляки ездили на мерседесах!&lt;br /&gt;
Осси желает:&lt;br /&gt;
— А я хочу, чтобы снова Стена стояла!&lt;br /&gt;
А весси помолчал, а потом задумчиво так отвечает:&lt;br /&gt;
— Стена снова на месте. Поляки больше не воруют наши машины. Тогда мне кофе, пожалуйста!|Пример анекдота}}&lt;br /&gt;
* Аналогично эльфам и оркам — [[вампир]]ы и [[оборотень|оборотни]]. Первые — бессмертны, обладают нечеловечески прекрасной внешностью и аристократическими манерами, вторые — брутальные лесные зверюги.&lt;br /&gt;
* [[Лисы и волки]] в традиционных сказочных сюжетах и их адаптациях. [[Хитрая лиса|Лисы]] едва ли не всегда выводятся теми еще снобами, в то время как [[Волк позорный|серые тупицы]] однозначные жлобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «[[Кошкин дом]]» — не столько конфликт, сколько взаимодействие этих групп. За снобов тут играют родовитая ангорская Кошка и её [[Верный слуга|дворник]] Василий, за жлобов — Кошкины гости. И тем и другим противопоставлены племянники Кошки, обедневшие, но так и не впавшие ни в жлобство, ни в снобизм. К финалу [[поворот направо|снобы перековались]], жлобы, увы, так и остались жлобами.&lt;br /&gt;
* Тенесси Уильямс, «Трамвай „Желание“» — Бланш Дюбуа и Стенли Ковальский.&lt;br /&gt;
* Мюзикл [[Notre-Dame de Paris]] — Квазимодо в арии «{{перевод|Dieu que le monde est injuste|Боже, как мир несправедлив}}», а Клопен и бродяги — в хоре «{{перевод|Condamnés|Осуждены}}» раскрывают тему противостояния снобов и жлобов в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]». В роли снобов — утончённые долгоживущие эльфы, когда-то создавшие развитую культуру и магию. Люди — жлобы, живущие в [[навозные века|навозных веках]], зато не в пример более многочисленные и плодовитые. И по факту, [[одним миром мазаны|обе стороны ещё те расисты и угнетатели]].&lt;br /&gt;
* Алексей Зубков, дилогия [[Хорошая война, плохая война]] — во второй части рыцари на турнире разделились на две команды, прозванные «галантные» и «[[раубриттер]]ы»&lt;br /&gt;
** А в первой части — немецкие ландскнехты против швейцарцев. У первых — орднунг, у вторых [[зерг-раш]] и [[безумная клёвость]]. Немцами командуют дворянин-полковник, итальянский [[кондотьер]] и баронет, и даже казначей — прекрасный художник. Во главе швейцарцев — торговец свиньями, булочник и [[Пастырь недобрый|Безумный Патер]]. При этом, и те, и другие — профессионалы своего дела.&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка»: в подробностях. «Физиономия среднестатистического гоблина уже самим фактом своего существования напрашивалась на пару-другую хороших плюх от эльфа с хорошо поставленным эстетическим восприятием, а когда принималась шмыгать носом или травить бородатые анекдоты — и самый либеральный эльф, поди, не удержался бы. Великая разница во взглядах на прекрасное и его искажение не прошла даром для двух самых одарённых Древних рас. Неудивительно, что и гоблином, чей менталитет во все времена позволял ковыряться в носу на королевском приёме, застегнутый на все крючки и пряжки эльф воспринимался как завзятый сноб, распонтованный по самое не балуйся и претендующий на скорейшее обучение бытовым манерам».&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса|Сказки Темного Леса]]» — Встречается дважды. В случае противостояния грибных эльфов-жлобов, и гномов Морадана-снобов, они в итоге сжиться умудрились душа в душу, ибо обе стороны отбитые рыцари крови, и разница в подходах к мордобитию скорее воспринималась как нечто хорошее, и приносящее желанное разнообразие. Но насколько же при этом друг друга ненавидели люди Ленского-снобы, и жлобы-Грибные Эльфы…&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Машина времени» — [[педаль в пол|педаль в подземелье]], где живут жлобы-'''морлоки'''. Они обеспечивают всем надземных эльфоподобных снобов-'''элоев''', а зарплату берут натурой — время от времени во время ночных вылазок ловят и съедают зазевавшегося элоя.&lt;br /&gt;
** Советские критики утверждали, что так показана дошедшая до логического конца эволюция пролетариев и буржуа. Вероятно, на эту мысль их натолкнули фрагменты текста, где об этом было сказано прямо. Известно, что Уэллс — умеренный социалист.&lt;br /&gt;
* Ф. С. Фицджеральд, «Великий Гэтсби» — американский кодификатор: ничего не делающие потомственные богачи из Ист-Эгга, «old money», против нуворишей из Уэст-Эгга — [[Сухой закон|бутлегеров и гангстеров]]. Квинтэссенция вульгарности последних — тот самый розовый костюм Гэтсби, который, если внимательнее вчитываться и абстрагироваться от лица Ди Каприо, представляет собой напыщенного франта, сочиняющего о себе небылицы в жанре «дорого-богато», которые реально выросшие в достатке распознают сразу, а также презирающего всех женщин, кроме Дейзи.&lt;br /&gt;
* Б. Прус, «Кукла» — промотавшаяся польская шляхта против энергичных дельцов, которые хотят изменить страну к лучшему, но ломаются о косность социальной системы. Главный герой Станислав Вокульский вроде бы делает немало добра: честно ведёт торговлю, помогает нуждающимся, однако в президиум своей компании набирает друзей-бездельников шляхтички Изабеллы Ленцкой, в которую влюблён, и выкупает её с отцом запущенный доходный дом по стоимости, намного превышающей реальную. Почуяв, что вновь запахло деньгами, бывшая бесприданница Изабелла притормаживает с согласием на брак и начинает флиртовать со своим бывшим женихом Старским, который на фоне Вокульского просто [[Самоуверенный мерзавчик|полное ничтожество]], но зато знатный и такой же пустоголовый, как и она сама. Они не стесняются оскорблять Вокульского в его присутствии по-английски, наивно думая, что он не знает этого языка: да и откуда ему, торгашу? Итог печален: главный герой всё потерял и, вероятно, умер, никому не нужная Изабелла ушла в монастырь, а дело Вокульского досталось [[Хитгый и жадный евгей|хитrым и жадным евrеям]].&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]». «А в душе этажи тихонько презирали друг друга. „Подумаешь, искусство, — говорил уязвленный папа: — раковину в уборной починил… Ты вот мне сделай операцию ушной раковины! Или, скажем, трепанацию черепа“. А внизу думали: „Ты вот полазил бы на карачках под паровозом, а то велика штука — перышком чиркать!“»&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что «Взаимная тягостная зависимость скрепляла их сомнительную дружбу».&lt;br /&gt;
* С. Моэм, рассказ «На окраине империи»: в британской колонии, на Борнео, вынуждены работать вместе резидент Уорбертон, страшный сноб, и его помощник Купер, саркастичный и вульгарный выходец из низов. Их отношения быстро доходят до конфликта и почти до рукоприкладства. В этой истории — по крайней мере, в отношении рабочих дел — прав однозначно сноб Уорбертон: он хорошо знает туземцев и умеет с ними работать, а Купер их и за людей не считает.&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Стальные пещеры» — снобы-космониты и жлобы-земляне. Космониты, в свою очередь, имеют суперснобов-солярианцев.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]»: дон Рэба использовал состоящую из жлобов (бедных дворян и мелких буржуа) серую гвардию, чтобы свергнуть власть снобов — старой аристократии. А потом пришли религиозные фанатики и наваляли и тем, и другим.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]. Цетагандийцы помешаны на культуре и искусстве, даже если они солдаты, а барраярцы своим варварством щеголяют и любят выглядеть отпетыми солдафонами. И да, они в состоянии перманентной холодногорячей войны.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжал во время дипломатической переписки Эйрел Форкосиган: когда цетагандийская сторона начала сложную светскую игру на языке запахов, он в буквальном смысле подтёрся их письмом и послал его обратно.&lt;br /&gt;
** В самой Цетаганде есть два уровня аристократии — гем-лорды (циничные и жестокие военные) и хаут-лорды (высшая аристократия; генетики, за несколько поколений экспериментов превратившиеся в людей-плюс). Вдохновлено японскими буси и кугэ, см. Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: [[с прикрученным фитильком]] — жлобы (жители дистриктов бедно одеты, но не особенно брутальны), а у снобов, граждан Капитолия — [[педаль в пол]], они помешаны на гламуре и зрелищах.&lt;br /&gt;
* [[Актёр Семецкий|Ю. М. Семецкий]], «Душа в тротиловом эквиваленте» — [[зигзаг]]ом, так как постулируется, что неандертальцев не столько скушали, сколько ассимилировали и поглотили:&amp;lt;br&amp;gt;'''''…Неандертальцы пошли по пути небольшой семьи и культивировали творчество. Сапиенсы были более убоги в плане творчества, но значительно более социализированы. Лобные зоны сапиенсов были чуть больше, что позволяло жить большими популяциями. В среднем, рядовой член такой популяции жил намного хуже, чем неандерталец. Зато крупные общины сапиенсов легко уничтожали малые группы неандертальцев…'''''&lt;br /&gt;
* Анна Гурова, Александр Мазин — цикл «Малышка и Карлссон». Снобы — эльфы-сиды, жлобы — огры-тролли.&lt;br /&gt;
* Анна Прудская, «Оглянись, незнакомый прохожий».&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — в роли снобов выступают жители офшара Биг Биз, жлобами являются жители Уркаины.&lt;br /&gt;
* Г. Макнилл, «Железный воин». Нота Этассай — андрогин, утончённый сноб и боевой садомазохист, как и подобает приверженцу Слаанеш. Ассасин из храма Эверсор — грубая и жестокая биологическая машина для убийств. Этассай жаждал достойного противника — и он его получил, равно как и сладостно-мучительную смерть. Впрочем, имперцам и Эверсор не помог — во время финального штурма хаоситы уже имели подавляющий перевес в силах и даже попытка [[взять в ад компанию|взорвать к фраговой матери весь звёздный форт]] провалилась.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Лария и Рокуш. Первая — СФК Франции времён Короля-Солнца, законодательница мод и родной дом для деятелей искусств от [[МТХ|живописи]] до [[потрясающий повар|кулинарии]]. Второй — [[ряженые под Пруссию|ряженый под Пруссию]] и [[Российская Империя (исторический период)|николаевскую Россию]] край [[просвещённый деспот|скучных администраторов]] и [[крутой генерал|мужикастых солдафонов]], медленно, но верно ползущий к [[стимпанк]]у.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать Учения]]» — после того, как Войны Осколков качественно проредили старую магическую знать, в элитную Академию Циории впервые были приняты «крестьянские дети». Протагонисты: Зах Новеда — «сноб», наследник древней имперской аристократической династии; Зорян Казинский — «жлоб», третий сын поднявшегося из низов своим трудом купца из глухой деревни.&lt;br /&gt;
** Именно по древности '''магического''' рода Зорян вполне может поспорить с Захом. Он внук ведьмы, а ведьмовской дар передаётся в тех самых глухих деревнях из поколения в поколение ещё с эпохи до объединения континента Икосианской Империей.&lt;br /&gt;
** По иронии, при этом Зак — [[силач]], а Зориан — [[умник]].&lt;br /&gt;
* Андре Моруа, «Толстопузы и долговязы» — собственно, в самом названии книги. Толстопузы — смирные, неагрессивные, но ленивые жлобы, которым только дай пожрать и повеселиться. Долговязы — напротив, серьёзные снобы, живущие даже не по порядку, а по орднунгу. И к финалу книги две стороны сойдутся сначала войной, а потом миром. {{spoiler|Победили жлобы, закон и порядок спущены в унитаз, все живут под царём-батюшкой.}}&lt;br /&gt;
* Влас Дорошевич, «Интеллигенция» — и сноб есть, и жлобы есть, а каждому можно посочувствовать. Русский дореволюционный интеллигент — это, как правило, сын сапожника, окончивший университет. Вот Иван Яковлевич за деньги своей простецкой семьи получил высшее образование и решил её проведать, предложил переехать и устроиться получше, бросив «чёрную работу», но Яков не мыслил себя без потомственного ремесла. Непонимание друг друга началось, когда Иван не стерпел, что заказчик обозвал его отца «старым псом» — но отец был не рад заступнику, так как потерял давнего клиента. Мало-помалу стало ясным, что вся родня, в отличие от университетских коллег, по духу чужда Ивану, и он, мучимый совестью, захотел стать «своим в доску». Но родители, ясно, не одобрили того, чтобы все их труды пошли коту под хвост. Так и не вышло у Ивана найти общий язык с родителями, те язвили над его учёностью, а он копил в душе презрение. Вернулся опять интеллигент в столицу, презрение развеялось, стал он писать батюшке-матушке письма одно нежнее другого — но простолюдинам в каждом письме чудилась насмешка и высокомерие. {{Spoiler|Когда отцовский дом сгорел, Иван помогал семье деньгами}} — вот и всё, что могло связывать столь разошедшихся по духу людей.&lt;br /&gt;
* [[Собачье сердце]] же! На снобской половине ринга интеллигенты Преображенский и Борменталь, жлобов представляют Шариков и Швондер.&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, серия книг о Простоквашино — сноб Матроскин и жлоб Шарик.&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Плавучий остров» — противостояние миллиардеров Джема Танкердона и Нэта Коверли. И тот, и другой — люди культурные, слушают академическую музыку, но дело не в этом, а в повадках. Танкердон — «янки с головы до пят», не стесняется демонстрировать эгоизм, жадность и туго набитые карманы, сколотил состояние на добыче нефти и свинофермах и не прочь снова уйти в бизнес ради лишней пары сотен миллиончиков. Коверли — более утончённый и со сдержанными манерами, в нём «чувствуется французская кровь» его предков. Не менее успешный бизнесмен, занимался более «чистым» бизнесом — промышленностью, железнодорожным транспортом, банковским делом. Но натура более созерцательная, теперь желает лишь спокойно жить и наслаждаться жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]»: большая часть фильма проходит на Плюке, среди ярко выраженных жлобов, у которых ритмичный речитатив «ику-ику-ику-ику-ыыыыыы!» считается вершиной песенного искусства&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности — не ''песенного'', а ''сценографического'', так как большую часть перформанса киндзадзяне-телепаты упаковывают в своеобразный эквивалент «дополненной реальности».&amp;lt;/ref&amp;gt;, а сам Плюк представляет собой пустыню с ржавыми развалинами. В конце герои случайно попадают на Альфу, где [[Блестящие башни и тоги|одетые в тоги]] мудрые гуманоиды превращают плюкан в часть богатой и цветущей флоры своей планеты за порочный образ мышления.&lt;br /&gt;
* «Собачье сердце» — смакующий закуски ценитель оперы профессор Преображенский против пьющего хамюги с неумеренными претензиями Шарикова. В [[булгаков]]ском оригинале (см. выше) была та же коллизия, но в фильме она усилена — в первую очередь Евгением Евстигнеевым в роли профессора, придавшим тому ярко выраженные повадки московского барина.&lt;br /&gt;
** Судя по фамилии, Преображенский из поповичей.&lt;br /&gt;
*** В те годы поповичем вполне мог быть его отец, а то и дед. А за три поколения можно обрести любые повадки.&lt;br /&gt;
**** «Отец — кафедральный протоиерей» — цитата самогО Преображенского.&lt;br /&gt;
** В фильме жлобами также показаны и оставшиеся без крова жертвы гражданской войны, которых Швондер пытался заселить в квартиру Преображенского.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной дозор]]»: Тёмные — гламурные снобы, Светлые — пролетарского вида жлобы.&lt;br /&gt;
** Это скорее в книге такая расстановка, а в фильме гоп-шик против рабочей робы.&lt;br /&gt;
* «За Маркса…» — инверсия. Заводовладельцу искусство нужно только для привлечения иностранных гостей. А простые работяги любят искусство искренне.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2: Цитадель» — слушающие классику в тихой и чистой крепости немцы (снобы) против тонущих в грязи и недостатке всего советских солдат, чьё начальство беспробудно пьёт водку (жлобы).&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» — жители Сан-Анджелеса (снобы, порабощённые доктором Кокто) против «подземников» (жлобы, возглавляемые Эдгаром Френдли). [[Пришелец из прошлого|Джону Спартану]] последние явно ближе, но он таки сказал им: «Вы станете значительно чище», а первым лишь: «Вы слегка запачкаетесь». Впрочем, для подземников, отказавшихся подчиняться тоталитарным ограничениям Кокто, их стиль жизни был во многом вынужденным.&lt;br /&gt;
* «[[Elysium|Элизиум]]»: население Элизиума — снобы, олигархи из эстетически совершенного искусственного мира, противостоящие им земляне — жлобы, рабочие и бандиты из фоллаутоподобных пустошей. Снобизм, впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — не такие уж они и эстеты, просто любят комфорт, а вот жлобизм — однозначно [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[UnderWorld]]: вампиры — аристократы, оборотни — неформалы, а в приквеле рабы.&lt;br /&gt;
* «Человек-паук: [[Йопт In Translation|Возвращение домой]]» — Тони Старк и Стервятник.&lt;br /&gt;
* «[[Стиляги]]» — квинтэссенция тропа.&lt;br /&gt;
* «Зомби» (2018): «нормальные» — гламурные снобы (чирлидеры пробивают [[Педаль в пол|педалью ядро]], притом соседней планеты), «зомби» — живущие в [[городские трущобы|трущобах]] простые ребята [[Пацаны с раёна|весьма гопницкого вида]].&lt;br /&gt;
* «Ford vs Ferrari» — снобы из «Феррари» и жлобы из «Форда»&lt;br /&gt;
** И внутри команды — «снобы» — руководство «Форда» и «жлобы» — Шелби и Майлс.&lt;br /&gt;
* «Поезд в Пусан» — муж беременной барышни — типичный жлоб, а отец мелкой девчонки (биржевой воротила) — таки сноб. Но в итоге оба вынуждены объединить усилия.&lt;br /&gt;
* «Земля Мёртвых» (2005) Дж. Ромеро — аллюзия на холодную войну: богатые снобы из Фиддлерс-Грин и жлобы из трущоб. Но ещё больше жлобами являются зомби.&lt;br /&gt;
* [[Blade]] — снобы чистокровные против жлобов из банды Фроста.&lt;br /&gt;
* «Бобби» (1973) — зигзагом. Джек, отец Бобби, в роли жлоба (рыбак и выпивоха), и сноб мистер Натх (надменный богач с замашками аристократа), отец Раджа. Впрочем, Джек представляется жлобом лишь в глазах традиционного индуистского общества из-за отсутствия богатства и околозападного менталитета (христианская семья из Гоа). В общем и целом Бобби из интеллигентной, но скромной, хотя и небедной, семьи, а нарочитое жлобство ее отца это скорее реакция на косность и снобизм «классических» индийских богачей. В конце концов, это Радж Капур с его [[деконструкция|деконструкцией]] индийских традиций и образа мышления.&lt;br /&gt;
* «[[Shan guang shao nu|Наши яркие дни]]» — студенты-академисты («снобы») против студентов-народников («жлобов»).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Старый Новый Год&amp;quot; - да весь про это. Ибо Себейкины никакой не пролетариат а именно что жлобы, а Полуорловы конечно никакая не интеллигенция а именно что снобьё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пацаны снобы жлобы.jpg|240px|thumb|right|[[Плохой супергерой|Супергерои]] гламурны и пафосны. [[The Boys (телесериал)|Члены антигеройского]] [[Сопротивление|сопротивления]] просто не скрывают, что о них думают.]]&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]». Коля — жлоб и грубиян с [[педаль в пол|педалью в пол]], бывший пограничник, любящий пожрать, а Галя — этакая [[Благовоспитанный козёл|добрая, но достающая всех своей заботой бабушка]], любящая готовить (но к снобам может иногда себя «приблизить» тем, что она бывшая учительница музыки, играющая на пианино). Родители Насти (Шварцы) — уже не совсем тот случай, но близко: набожные, скромные, [[Педаль в пол|а глава семьи, Альберт Робертович (он же Алик), ещё в придачу]] консерватор, пуританин, [[вегетарианец]], [[Полный абстинент|трезвенник]] и ЗОЖник. Родители Веры (Золотарёвы) — классические снобы: хорошо обеспеченные люди, которые постоянно путешествуют, ходят по дорогим заведениям и любят умничать. В результате: Родители Веры — типичные снобы, родители Насти и Коля Воронин — жлобы, А Галя Воронина нечто среднее между снобами и жлобами.&lt;br /&gt;
* «Дарма и Грег» — сходный с предыдущим вариант с родителями: предки Дармы — самые настоящие хиппи, чудом уцелевшие с 60-х, родители Грега — богатые снобы (особенно мама, отец всё же попроще). Сами Дарма и Грег тоже, в общем то, подпадают: учительница йоги и преуспевающий адвокат.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный Путь: Новое поколение]]» — эпизод «Марипоза» («Бабочка»). Жлобы с Bringloid V (фермеры-руралисты) и снобы-клонеры (высокотехнологическая утопия, подтачиваемая репликативным затуханием) на Марипозе. Первым нужен новый дом, а вторым свежая кровь — так что волею случая и капитана Пикара две проблемы становятся частью одного решения.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать и о космических эльфах вулканцах, сражающихся в составе Объединенной Федерации планет против космических орков клингонов.&lt;br /&gt;
*** Здрассьте. Если Клингоны — орки, то вы смотрели «Весь стартрек полностью, аж с фильма 2009 года». И нифига они не против. По крайней мере, в 24 веке.&lt;br /&gt;
*** В 24 веке, в эпоху Следующего Поколения — клингоны союзники Федерации. А вот в эпоху капитана Кирка (TOS, вторая половина 23 века и ранее) клингоны вполне себе враждовали с Федерацией.&lt;br /&gt;
** Скорее срач вулканцев с андорианцами в «Энтерпрайзе» и ранее. К примеру, в одной серии группа гоповатых андорианских военных захватила вулканский монастырь, якобы там станция космической разведки. Станция, кстати, была.&lt;br /&gt;
* [[Blue Mauntain State]] — в одной из серий раскрывается вражда игроков в лакросс (снобы) и футболистов (жлобы).&lt;br /&gt;
* [[Сваты]] — сериальная квинтэссенция тропа.&lt;br /&gt;
* «Всё смешалось в доме…» Семья водителя Ивана Бобова, случайно ставшего владельцем дома на Рублёвке и их соседи — семья Ремезовых, долго и прочно находящаяся среди элиты.&lt;br /&gt;
* Ещё есть «Ивановы-Ивановы». Впрочем, в этом случае две семьи с одной фамилией всячески стараются найти общий язык, чтобы сблизиться со своими кровными детьми, перепутанными в роддоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — мажористо-интеллигентный заяц-сноб против волка-жлоба.&lt;br /&gt;
* «Собез» — [[сарказм|господи, кто бы мог подумать]], что заяц-деревенщина и волк-мажор не найдут общий язык?&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля#Мультсериал|Приключения капитана Врунгеля]]» — агент Ноль-Ноль-Икс против Джулико Бандито и Де Ля Воро Гангстерито.&lt;br /&gt;
* «[[Ernest et Célestine|Эрнест и Селестина (который полнометражный, а не мультсериал-сиквел „Короткие истории“)]]» — судя, например, по более богатой одежде, более пафосным зданиям, снобами здесь выступают медведи, а мыши, которые и победнее, и поскромнее, и попрактичнее — жлобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Это &amp;lt;s&amp;gt;уже&amp;lt;/s&amp;gt; было в «[[Simpsons|Симпсонах]]». Многократно, с Гомером в роли жлоба. Крайний пример — когда Спрингфилду сделали два телефонных кода по районам, и жители этих районов отличались как раз этим признаком, и так началась вражда.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]»:&lt;br /&gt;
** Создатели не стесняются изобразить Жлобов в негативном свете, показывая, что даже они склонны к мелочности и осуждению окружающих.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Ветрянка». Отец Кайла, Джеральд Брофловски, эмоционально далёк от нужд бедных, в результате чего получает от отца Кенни, жестокого алкоголика.&lt;br /&gt;
* «Куми-Куми» — Племя Юми-Куми — снобы, а племена Джуми-Куми и Шуми-Куми — жлобы.&lt;br /&gt;
* [[Губка Боб Квадратные Штаны]] сражается с грязнулей Патриком в эпизоде «Сражение в Бикини Боттом». Их ссора разрешилась… весьма необычным способом.&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — регулярно акцентируются внимание на том, что лётчик Балу — простой парень (который даже школу не закончил!) с грубоватыми манерами, а владелица компании «Заплати и лети» Ребекка Каннингхем, как подобает снобке, заискивает перед высшим светом, пытаясь там прописаться. И да, отношения между ними непростые.&lt;br /&gt;
* Команда Нашего Двора из одноимённого мультсериала — героические Жлобы, в то время как их регулярные противники Милые Детки С Соседнего Двора — злодейские Снобы, воспитанные ещё более несносными Отцом и Дедушкой.&lt;br /&gt;
* «Лагерь Ласло» — Бобовые Скауты (Жлобы) и Беличьи Скауты (Снобы).&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: the Last Airbender]]»: среди многочисленных племён чудаков, встреченных Аангом и компанией в путешествии, есть и племя Ган джинов (концентрированных снобов), враждующее с племенем Джангов (концентрированных жлобов).&lt;br /&gt;
** Катара, утончённая любительница порядка и чистоты, конфликтовала с неряшливой раздолбайкой Тоф. И это при том, что Тоф — потомственная аристократка, а Катара родом из ледовой рыболовецкой деревни.&lt;br /&gt;
*** Что иронично, ибо родители Тоф были снобами, каких поискать. Вплоть до того, что скрывали от всех существование слепой дочери — позорище же.&lt;br /&gt;
** В «[[Легенда о Корре|Легенде о Корре]]» развязывается '''война''' между снобистским Северным Племенем Воды и Южным Племенем как жлобами.&lt;br /&gt;
* «[[Total Drama]]» — Дункан (Жлоб) и Кортни (Сноб).&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — [[MLP/Apples|Эпплы]], фермеры-основатели Понивилля, как Жлобы и Ричи, династия финансистов, как Снобы.&lt;br /&gt;
** [[Эпплджек]], [[Реднек|простоватая фермерша]] и [[Рарити]], хозяйка бутика, [[модница]] и [[королева драмы]], иногда конфликтуют таким образом. В 7 сезоне пони в подобном противостоянии меняются местами, оказавшись в [[Любовный треугольник|любовном треугольнике]], и доводят троп до фарса.&lt;br /&gt;
** В серии «Канун Дня горящего очага» показано, что до основания Эквестрии три вида пони (единороги, пегасы и земные) жили отдельно и не любили друг друга, и о каждом племени существовали стереотипы, согласно которым единороги были снобами (благородное, величественное и высокомерное племя), а земные пони и пегасы — жлобами (первые — типичные крестьяне, вторые — грубоватые воины). И многие из них вправду так себя вели и конфликтовали друг с другом таким образом. Но в конце под влиянием обстоятельств все пони забыли вражду и объединились, основав Эквестрию.&lt;br /&gt;
** Иногда также пони в качестве снобов конфликтуют с драконами и грифонами (жлобами).&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — Нортвесты и большинство остальных жителей города. Надо сказать, в серии с приемом в поместье и те, и те выглядят одинаково неприятно.&lt;br /&gt;
** Во 2 сезоне к Стэнли Пайнсу (Жлобу) возвращается из параллельных миров брат-близнец Стэнфорд (Сноб).&lt;br /&gt;
* «Monster High»:&lt;br /&gt;
** Второй сезон «Мрачный пляж» — на гордое звание снобов претендует пятерка главных героинь (мумия, вампирша, оборотниха, гулль и чудовище Франкенштейна), а своего жлобства не стесняется противостоящая им банда панкующих кошкодевочек.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — все вампиры в линейке кукол и персонажей мультсериала исключительно снобы, а вот среди оборотней попадаются как жлобы (Клод и Хоулин Вулфы), так и снобы (главная модница Школы Монстров Клодин Вулф и старшая сестра в семейке Клавдия). Но вот явного противостояния между ними нет, оборотень Клод — парень вампирши Дракулауры, а его сестра Клодин — ее лучшая подруга.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — [[заклятые друзья]] Аметист и Жемчуг. Первая — грубоватая и беззаботная вояка, которая часто бросается в бой первой и ведёт себя как ленивый подросток, живёт в комнате, полной скал и мусора. Вторая — интеллигентная и немного высокомерная бывшая прислуга, [[магистр всяческих наук]], с глубокими психологическими травмами ([[Раса слуг|прежняя жизнь в родном мире]], [[война — это кошмар|война]], потеря соратниц и [[Безответная любовь|возлюбленной]]).&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil]]»: субверсия, поскольку это не столько вражда, сколько соперничество. Йохансены — родственники Ривера, отца Стар — почти поголовно диковатые грубияны, которые не боятся есть еду голыми руками и разбрасываться корочками вокруг (местный вариант викингов). А Баттерфлаи — родственники Мун, её матери — педалированные гламурные снобы, которые еду руками не едят даже на пикниках, чтобы не испачкаться — для этого есть слуги.&lt;br /&gt;
* [[Amphibia|Амфибия]] — такого немало:&lt;br /&gt;
** Команда Фермеров (Жлобы) и команда Горожан (Снобы) в жукоболе;&lt;br /&gt;
** Весь Жабий Бор (Жлобы) против финансовой элиты Кваквилля (Снобы);&lt;br /&gt;
** Леди Оливия (Снобка) едва держит себя в руках, когда Прутик (Жлоб) сломал руку мраморной статуи.&lt;br /&gt;
* [[Дом Совы]] — Луз Носеда (Жлоб) и Эмити Блайт (Сноб). Есть также Ида (Жлоб) и Лилит (Сноб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* См. ниже «Реальная жизнь», Римская держава и орды варваров: в пародийных комиксах про [[Астерикс]]а педаль вдавлена до упора.&lt;br /&gt;
** В адаптациях аналогично. А в фильме с живыми актёрами «Астерикс и Обеликс в Британии» снобы-бритты (типа по сюжету [[так всё и было|современники Цезаря и Астерикса]], но при этом пародия на [[анахронизм|гораздо более поздних, уже христианской эпохи (даже скорее викторианской), британцев]]) вдобавок противопоставлены жлобоватым галлам, а с особым смаком — дико-''жлобным'' норманнам (хронопопаданцам из IX века нашей эры в I век '''до''' нашей).&lt;br /&gt;
* Archie girls Betty and Veronica — Бетти (жлоб) и Вероника (сноб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Курапика и Леорио.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — к этому быстро приходит совместный поход Гобса и Проверяющей: она требует чтобы он все делал по порядку и не портил имидж Гильдии, а он про себя недоволен, что вся эта мишура мешает ему заниматься делом — убивать гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мета-примеры ====&lt;br /&gt;
* Геймеров часто полощут снобы (вроде одного журналиста левого толка), для которых компьютерные игры в принципе не могут быть искусством, в лучшем случае — годным масс-культурным развлечением, в худшем — способом [[Эскапизм — это плохо|зря прожечь свою жизнь]]. В пику им, геймеры гордятся своим спортивным мастерством и умением решать сложные задачи. Сами же геймеры выступают как снобы, противопоставляя себя обывателям, постоянно обвиняющим игры [[Во всём виновата Дока 2!|в растлении нравов]].&lt;br /&gt;
* На стороне снобов: фанаты нишевых жанров такие как [[квест]]ы, [[TBS]], [[RTS]], партийные [[CRPG]] и [[jRPG]]. На стороне жлобов же — фанаты мейнстримных жанров, то есть шутеров, экшенов от третьего лица в открытом мире, Action-RPG и мультиплеерных сессионок.&lt;br /&gt;
* Не забудем, что сейчас стало модно сильно пихать идеологию в игры. Так что не удивительно, если примеры из реальной жизни будут и тут.&lt;br /&gt;
* Снобы: фанаты всего олдфажного, такого как [[Fallout|Фоллач]], [[Planescape: Torment|Планетка]] и [[Elite|Элита]], а также инди-игр «с душой». Эти всё время показывают, что ценят в играх прежде всего сюжет и атмосферу. Жлобы — ценители AAA-проектов с графонием, которые 90 % ПК не потянут.&lt;br /&gt;
** Хотя данное противопоставление можно рассматривать и наоборот. Снобы — как раз люди, которые, имея у себя консоль или хороший ПК, могут себе позволить ААА-игры с максимальными настройками графики. Всё же для такого развлечения нужны немалые деньги. Жлобы же — как раз любители народных и дешёвых игр, которые можно запустить на слабом ПК.&lt;br /&gt;
* В ММО: снобы — любители сюжета и отыгрыша. Жлобы — любители кача и шмота.&lt;br /&gt;
* Консольщики (снобы) против ПК-геймеров (жлобы). Консольщики хвастаются тем, что у них есть малодоступные для широких масс эксклюзивы, обвиняя ПКшников в излишнем графодрочерстве и выпендреже на тему «Кто сделает супер-цветастый компьютер с крутой видеокартой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутриигровые примеры ====&lt;br /&gt;
* Anno 2070 — Глобал Траст (магнаты-жлобы) и Эдем Инишиайтивс (экологи-снобы). Чёткое разделение идёт уже практически с самого начала — магнаты пьют алкоголь и ходят в казино поразвлечься, экологи предпочитают чай и концерты; у магнатов мощная неэкологичная электроэнергетика (воткнул угольный разрез в любое место и поставил коптилку-электростанцию), экологи вынуждены пользоваться маломощными ветряками (которые ещё и снижают эффективность друг другу при перекрытии областей!); у магнатов экобаланс зачастую в глубоком минусе и максимум возможного для них — свести его в ноль, экологам же доступны прелести улучшенной экологии; наконец у магнатов многие производства заметно компактнее их аналогов у экологов — что весьма критично на отнюдь не резиновых островах. И да, отношения между «глобалами» и «эдемом» откровенно прохладные.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как показывает сиквел Anno 2205 {{spoiler|канули в Лету именно жлобы из Глобал Траст}}.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — противостояние [[Золотая молодежь|мажоров]] и [[Пацаны с раёна|понтовых]], ботанов и качков.&lt;br /&gt;
** В глобальном плане — школьники и городские.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — параниды отличаются любовью к философии и культом математики, преуспели в поэзии и производстве ювелирных изделий, многие из них любят роскошь. Корабли и станции выглядят соответствующим образом: обладают великолепными гладкими обводами, зеркально сияющей обшивкой. При этом параниды считают себя [[Фантастический расизм|высшей расой]], любят [[Сапогами попирают из Вселенной|длинные титулы]], иные расы считают нечестивыми (да, это [[религиозный фанатик|религиозные фанатики]]) и уверены, что двуглазое существо априори обладает слишком грубым умом, чтобы проникнуть в тайны философии трёхглазых паранидов. Итак, это снобы. Сплиты же обладают иной системой ценностей: больше всего на свете они уважают физическую силу, воинскую честь и бесстрашие, не берегут природные красоты, более ценя производственные мощности, любят низкосортные развлечения (особенно [[Кровавый спорт|кровавые]], например, бои гладиаторов с драконообразными существами), да и в целом грубые и агрессивные существа. И их космические сооружения под стать характеру: угловатые, ржаво-коричневого цвета, мрачные внутри. При этом и сплиты не лишены гордыни: для них ты априори низшее существо, если не докажешь обратное, прославившись в бою. В общем, жлобы (по крайней мере, мужская часть их патриархального общества). Но в плане вражды вышла субверсия: да, после первого контакта параниды и сплиты ожесточённо воевали, но вскоре поняли, что заключить союз выгоднее, чем бессмысленно воевать. А вот с аргонцами параниды, рассорившись, так и не нашли общий язык и регулярно выплёскивают на них свой снобизм (при том, что аргонцев трудно отнести к жлобам), а сплиты по-жлобски презирают и люто ненавидят боронов с их тонкой душевной организацией и пацифизмом (причём и бороны не отличаются надменностью).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Снобы Орлей и жлобы Ферелден на первый взгляд. На деле — злобные шевалье, веками грабившие всех соседей и гребущие все под себя против чуточку грубоватых, но добрых людей.&lt;br /&gt;
** Тевинтер и кунари. Причем в каждой стране они считают себя снобами.&lt;br /&gt;
** Шевалье из Орлея против всех остальных. На деле см. выше.&lt;br /&gt;
** Кандидаты на престол Орзаммара: сноб Харроумонт, топящий за сохранение традиционного феодального уклада, и жлоб Белен, стремящийся к реформам и сближению с простонародьем.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — Империя Нильфгаард в роли снобов, СФК-викинги со Скеллиге — жлобы. И да, вражда тут долгая и взаимная. Впрочем, с точки зрения имперцев, жлобами являются и жители прочих Северных Королевств.&lt;br /&gt;
** А в предыдущих двух частях красной нитью шло противостояние утончённых и долгоживущих эльфов-снобов и грубых, но куда более многочисленных, жлобов-людей.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]/[[Portal]] — Black Mesa и Aperture Science. Внешне по-жлобски выглядит как раз Black Mesa — помещения Aperture красиво оформлены дизайнерами, белые и чистенькие, а для Black Mesa вершина интерьерного дизайна — нарисовать краской полосу на голом бетоне. На деле же Black Mesa — серьезная контора, получающая правительственные гранты, а помещения выглядят так, как выглядят, потому что там люди работают, а не «[[Безумный ученый|кидают науку об стену и смотрят, что прилипнет]]». Да и катастрофы устраивают посерьезней, чем «антиобледенительная система вышла из-под контроля и теперь ее можно остановить только занавеской для душа».&lt;br /&gt;
** Вспоминаем в каком году вышла Half-Life. Бетонные сцены и скудная обстановка объясняются техническими ограничениями.&lt;br /&gt;
** Закулисье в первой части Portal в плане мрачности превосходит первую Half-Life. Всё такое коричневое и ржавое, какие-то механизмы постоянно шумят. Да и сами тестовые камеры выглядят довольно мрачно: лампы при входе громко гудят, музыка есть не в каждой камере. Так что это ещё вопрос, кто снобы, а кто жлобы.&lt;br /&gt;
** Учёные из Black Mesa хоть и работали на злобных владельцев чёрный вертолётов, но до опытов над людьми никогда не опускались. В отличии от.&lt;br /&gt;
* [[Constructor]] — этот вопрос предстоит решать игроку, который строит и сдаёт жильё на ограниченной территории. Можно сдавать его по дешёвке жлобам, которые неприхотливы, но в итоге и получать небольшую прибыль. А, если прокачивать своё поселение, можно будет начать сдавать и снобам, вплоть до совсем уж золотой элиты, у которой запросы чудовищные, но и содрать с них за жильё можно очень даже неплохо. Бюджет у вас не резиновый, поэтому всегда придётся искать середину.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — с одной стороны — дон Сальери, который предлагал дружбу взамен на сотрудничество, с другой — дон Морелло, который устанавливал власть путем запугивания и шантажа. Хотя в итоге оказалось, что оба они [[одним миром мазаны]] — ибо начинали свою криминальную деятельность у Дона Пеппоне, которого же сами и убили.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — снобы из Города Убежища против… ультраснобов из Анклава, с его «бременем генетически чистого человека»! До открытого столкновения дело не доходило, зато Линетт, узнав, что Анклав к ним относится подобно тому, как они относились к остальным жителям, [[готтентотская мораль|осудила его]]. А к столкновению снобов со жлобами, пожалуй, можно отнести бойню на базе Марипоза: супермутанты из пленных рабочих Реддинга, конечно, всыпали Анклаву за дело, но сами-то очень самодовольны, хотя на утончённость из них не претендует никто, кроме фокусника Мельхиора.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — башня Тенпенни-Тауэр, оазис роскоши в сером мире Пустошей, конечно же, приютила многих снобов, хотя в ней попадаются и нормальные люди. Владелец этой башни, Алистер Тенпенни — сноб высшей степени, готовый даже [[Моральный горизонт событий|взорвать город Мегатонну, чтобы не портил вид с балкона]]. Понятное дело, гули, живущие на станции метро неподалёку, не любят снобов, и самым большим жлобом из них является Рой Филлипс, довольно гордый гуль, желающий захватить башню по праву сильного.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — тут это в изобилии:&lt;br /&gt;
** Самый очевидный пример — снобы из НКР против жлобов из Легиона Цезаря (и немного — Великих Ханов). Впрочем, на фоне Нью-Вегаса и Братства Стали жлобами уже выглядят НКРовцы.&lt;br /&gt;
** В самом Нью-Вегасе есть чёткое деление на ухоженный Стрип для состоятельных людей и полудикий Фрисайд для тех, кому не так повезло.&lt;br /&gt;
** Ну а внутри Стрипа есть ультраснобы из «Белой Перчатки» (которые явно хотят забыть своё каннибальское прошлое) и неприкрытые жлобы из Омерты (которые своего дикарского прошлого не особо стесняются, даром хорошие костюмы нацепили).&lt;br /&gt;
** Локальный, но очень трагический пример — конфликт рождённой в Нью-Вегасе Карлы Бун и жителей Новака.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Институт против Братства Стали/Минитменов.&lt;br /&gt;
** Nuka-World: снобы — Операторы, жлобы — Стая. А Адепты просто больные на голову маньяки.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]] — культурные и развитые Изила против дикарей Удам. [[Субверсия]] — обе стороны одинаково отвратительны, и Винджа хлебнули от них немало лиха.&lt;br /&gt;
* [[Space Rangers]]: 3 штуки: «жлобы против снобов», «грешники против праведников» и «пацаны против легавых». Первая: малоки — жлобы, (зачастую) [[Сила без ума|любящие силу, но презирающие ум]] и считая всех резинками, и фэяне — снобы, (зачастую) любящие ум, но презирающие силу и уважающие только логику; Вторая: пеленги — жлобы, [[Порочная раса|любящие грабить и пиратствовать, невзирая на мораль]], и гаальцы — снобы, [[Гордая и мудрая раса|ратующие за порядок, экологичность и культуру]]. [[Люди — середнячки|А люди и там, и там — посередине]]; Третья: пираты, рейнджеры-налетчики и пиратский клан — жлобы, коалиция и большая часть её населения — снобы.&lt;br /&gt;
** Раса клисан ({{spoiler|Махпелл}}) — снобы, так как являются очень древней расой, считавшей, что вся органическая жизнь, отличающаяся от них — зараза. Впрочем, после разговора рейнджера Грефа с Махпеллой всё прояснилось и теперь они — не такие уже снобы.&lt;br /&gt;
** Среди доминаторов — снобы келлероиды, желающие изучить всё путём аннигиляции и разложения на атомы, против жлобов блазероидов, любящих уничтожать всё подряд, против ультра-жлобов терроноидов, ставящих целью бесконечное непрерывное размножение.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** Жлобы — Долговцы, желающие уничтожить Зону, представляющую из себя угрозу для экологии и общества, против снобов — Свободовцев, хотящих сохранить Зону, представляющую из себя избыток сырья для изучения. Хотя в то же время «Свобода» имеет что-то жлобическое — разгильдяйский и панковский образы жизни, а «Долг» — что-то снобическое — строгий и готический образы жизни.&lt;br /&gt;
** Жлобы — Военные, типа патриоты &amp;lt;s&amp;gt;России&amp;lt;/s&amp;gt; Украины, использующие пропаганду против сталкерства, живущие в бараках возле Зоны, слушающих гимны и боевые марши, против снобов — Сталкеров, хотящих больше личной свободы, любящих сыгрануть на гитаре, живущих вообще где-попало.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — интересно, ибо тут всё зависит от перспективы определенной расы. С точки зрения протоссов: они — [[гордая и мудрая раса]] (гордые снобы), терраны — наивная молодая раса (просто жлобы), а зерги — чуть ли не дикике животные ([[Педаль в пол|ультра-жлобы]]). С точки зрения зергов: они сами — [[Биологическая цивилизация|Рой]] (гордые жлобы), терраны — высокомерные и надменные колонизаторы (просто снобы), протоссы — шовинистическая раса ([[Педаль в пол|ультра-снобы]]). С точки зрения терранов (похоже наиболее верной): зерги — просто животные, которым не хватает разума (жлобы), сами терраны балансируют в этом плане, а протоссы — умники, которым просто нужно быть чуть полегче и жизнерадостнее (снобы).&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E. — задиристые и грубые Свины против вежливых пацифистов Кроликов.&lt;br /&gt;
* В шаржированном виде показано в серии [[Tropico]], начиная с 4 части.&lt;br /&gt;
** В 4 снобы — капиталисты, верующие, экологи и интеллектуалы, жлобы — коммунисты, милитаристы, националисты и лоялисты.&lt;br /&gt;
** В 5 расклады меняются: в колониальную эпоху противостоят роялисты и революционеры; в эпоху мировых войн их сменяют капиталисты и коммунисты, а также верующие и милитаристы; в эпоху [[Холодная война|Холодной войны]] к ним добавляются экологи и промышленники; в современности — глобалисты и националисты.&lt;br /&gt;
** 6 почти аналогична, только в Современности добавляются интеллектуалы и консерваторы. И добавляются взаимоисключающие ультиматумы (в которых придётся выбирать, с кем испортить отношения) — их могут выдвигать одновременно как только «снобские», так «жлобские» фракции.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]. На стороне жлобов [[армия воров и шлюх|головорезы Алого Хора]], снобами выступают [[элитная армия|легионеры Опальных]].&lt;br /&gt;
* [[WoW]]/[[Warcraft]] — снобы из Альянса против жлобов из Орды. Хотя справедливости ради, и в Альянсе есть жлобы (дворфы, воргены, култирасцы), а в Орде — снобы (эльфы крови, зандаларские тролли, ночнорождённые).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — снобы представлены Пространством Цитадели, среди которых особенно выделяются азари, жлобы — системами Терминус, среди которых особенно выделяются батариане.&lt;br /&gt;
** Жлобы-кроганы и остановившие их с помощью генофага снобы-саларианцы.&lt;br /&gt;
* [[Kiseki]] — один из главных конфликтов в Эребонии как раз в том, что дворянство начали поджимать снизу простолюдины, стремительно богатеющие и набирающие влияние, так что теперь с ними приходится считаться.&lt;br /&gt;
* В [[Assassin's Creed]] снобы и жлобы — это тамплиеры и ассасины соответственно. Идеалисты, с лучшими технологиями, тамплиеры, казалось, должны быть на шаг впереди. Но ассасины, которые чуть ли не бомжуют, утверждают, что хоть у них и беднее техника, но зато у врагов нет никаких амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — отношения Кэйитиро Кодзуки с соседями складываются примерно по этому шаблону. Он быстро разбогател на военных контрактах, чем заслужил зависть и презрение всех окружающих, отвечая им той же монетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — на полюсе снобизма пребывают Эльдары (что «светлые», что тёмные), считающие все прочие расы низшим. Орки же представляют собой эталон жлобства, как в поведении, так и в культуре.&lt;br /&gt;
** На самом деле педаль в галактическое ядро на поприще снобизма топят (разумные) некроны, смотрящие на все прочие расы как на расплодившуюся плесень. На их фоне эльдар — комплексующие подростки, прячущиеся за высокомерием.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже у орков можно выделить условно снобские кланы (технари Злые Солнца, барыги Плохие Луны, дисциплинированные и хитрые Кровавые Топоры), так и жлобские (дикарские Змеекусы, ворюги Смерточерепа и любители простого мордобоя Гоффы).&lt;br /&gt;
** Конфликт Имперских Кулаков и Железных Воинов это сабж как есть. Хотя Ересь Хоруса произошла вовсе не по этой причине — достаточно сказать, что на сторону предателей перешли как ультраснобы из Детей Императора, так и жлобско-отмороженные Пожиратели Миров.&lt;br /&gt;
** Фулгрим против Ферруса Мануса. Что характерно, до Ереси они были близкими друзьями.&lt;br /&gt;
*** Не забудем и про Тысячу Сынов против Космоволков. Да и с Тёмными Ангелами Волки не ладят.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Five Rings]]: Утончённый клан Журавля против вояк из клана Краба.&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]]:&lt;br /&gt;
** У [[Vampire: The Masquerade|вампиров]] в Камарилье: крайние снобы — Тореадор (изящные знатоки искусства), просто снобы — Вентру (социализированные бизнесмены и политики) и Тремер (колдуны, владеющие тайным знанием), жлобы — Бруха (воинствующие панки) и Гангрел (сельские парни). Носферату (тихие отшельники, торгующие информацией) выпадают из классификации: они прокляты уродливой внешностью, но обычно не бравируют этим. Также не попали в классификацию Малкавиан (отрешённые и асоциальные [[Дурачок-провидец|дурачки-провидцы]]), которые в вопросах имиджа вообще не особо секут.&lt;br /&gt;
** У [[Werewolf: the Apocalypse|вервольфов]]: снобы — Серебряные Клыки (благородные князья) и Стеклоходцы (адаптированные к городской жизни технари и деловые Гару), жлобы — Красные Когти (ненавидящие людей и цивилизацию шерстяные волчары) и Костегрызы (городские бомжи, жители трущоб и свалок), ''добавьте и других бобров, если они подходят''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Мужское-женское». Московские обеспеченные люди Гордон и Барановская зачастую просто не осознают реальность жизни за много километров от МКАД. Например, Гордон может спросить какого-нибудь жителя далеко хутора: «И Вам хватает двенадцать тысяч рублей на троих детей?», а Барановская сказать: «Я сама многодетная мама-одиночка», как бы сравнивая алименты футболиста-миллиардера и какого-нибудь алкаша-зэка, что немного несовместимо.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — эпизод «Проклятие половины». В роли снобов выступают две альфа-суки, мать и дочка Милана и Диана, а в роли жлоба — «бедная пенсионерка Зина».&lt;br /&gt;
** Утонченная эстетка Виолетта и Вера Ивановна, вышедшая из деревни. Хотя это скорее [[Бетти и Вероника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исторические конфликты ====&lt;br /&gt;
* Цивилизованные ацтеки и кочевники-чичимеки. Однако при Монтесуме I ацтеки стали приносить больше человеческих жертвоприношений. А перед [[Испания|конкистадорами]] уже сами были жлобами.&lt;br /&gt;
* Изящные, томные Афины и демонстративно-гипермаскулинная Спарта.&lt;br /&gt;
** Македонцы перед правлением Филиппа II Македонского потеряли в проигранных войнах с соседями-варварами большую часть своей аристократии, армию пришлось заново формировать из обычных крестьян, а в личную дружину царя набирали лихих людей со всего эллинистического мира. Над такими порядками долгое время откровенно потешалась вся Греция. Зато потом Александр Македонский потешался. И не только над Грецией.&lt;br /&gt;
* Римляне долгие годы отыгрывали роль сельских жлобов, когда противостояли рафинированно-культурным эллинистическим и ближневосточным цивилизациям (снобам), но перед всякими северными дикарями они сами были снобами.&lt;br /&gt;
** Патриции и плебеи ранней Республики. Старая аристократия эпохи поздней Республики откровенно отыгрывала снобов, а вот низы и аутсайдеры этой же аристократии наоборот усиленно косили под жлобов в поисках популярности у низов общества.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку мем «[[Белокурая арийская бестия|Nordic]] vs [[Жгучий брюнет|Mediterranean]]», где задаётся вопрос «Who is the real master race? &amp;lt;s&amp;gt;We HEIL! HEIL! HEIL into Fuhrer’s face!&amp;lt;/s&amp;gt;» и идут сравнения, где нордиды — варвары с «we wuz da real kangz in Rome n sheet», не являющиеся цивилизацией, а средиземноморцы — типа создатели Европы. Временами там идут сравнения других народов.&lt;br /&gt;
* В Японии до сёгунов — кугэ ([[Дворянство мантии|аристократы-метросексуалы]], любящие искусство) и самураи (косящие под варваров труъ-воины и головорезы). После захвата власти сёгунами самураи, ставшие правящим классом, сделали из себя гибрид того и другого: с одной стороны, всё так же превозносили жестокость, бесстрашие и умение игнорировать страдания, с другой — стали ценить образованность, заниматься живописью, писать стихи и проводить чайные церемонии.&lt;br /&gt;
* [[Степи и Чингисхан|Монголы]] и азиатские кочевники отыгрывали жлобов перед [[Иран|персами]] и [[китай]]цами. Но даже несмотря на неграмотность Чингисхан и Монгольская империя учились у завоёванных народов.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия|Зазнавшиеся аристократы]] (снобы) против [[Капиталисты плохие|выскочек-капиталистов]] (жлобы).&lt;br /&gt;
** Если добавить Карла Маркса, то получится, что [[Рабство|Рабовладельчество]] — для снобов, отрицающих любую мысль о свободе для большинства, проводя время за «поэзией и всем прочим из этого рода»; а [[Загнивающая аристократия|Феодализм]] — для жлобов, любящих «охоту, рыбалку и более приземлённые вещи», которые считают, что феодализм «спасёт!». Хотя впрочем у первых есть жлобские наклонности к войне ради рабов, а у вторых снобская любовь к благородию.&lt;br /&gt;
*** А если взять первоисточник идей Маркса — Гегеля, то его диалектика господ и рабов, то первые будут классическими снобами, которые не могут существовать безотносительно жлобов-рабов, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Красный октябрь]] — белые-снобы (со всей их офицерской честью, культурой и духовностью) и красные-жлобы (простые рабочие и крестьянские парни, коллективизм которых не одобряет выпендрёж, но одобряет классовую гордость). Впрочем, это — имидж и идеология, а по факту в конце войны часто выходило с точностью до наоборот: подтянутые и дисциплинированные бойцы Красной Армии против опустившихся белых офицеров, страдающих алкоголизмом и не гнушающихся грабежами.&lt;br /&gt;
** В большинстве произведений советских времен [[Готтентотская мораль|совсем не такая картина]] — [[всегда хорошие]] [[Хороший парень|красноармейцы]] против белых снобов и зелёных жлобов.&lt;br /&gt;
* [[Нацист|Штурмовики и эсэсовцы (жлобы) против офицеров Вермахта (снобов)]]. Однако по отношению друг к другу уже штурмовики были жлобами, а СС — снобами.&lt;br /&gt;
** В современной Германии — «Весси» и «Осси»: две ментальности, одна страна. А какой у обоих характер, это вы знаете сами. [https://www.dw.com/ru/осси-и-весси-две-ментальности-одна-страна/a-855197 Deutsche Welle]. [[На минималках]], потому что противостояние двух менталитетов сходит на нет.&lt;br /&gt;
* Противостояние во времена [[Дикий Запад|Дикого Запада]], в частности [[Гражданская война в США|Гражданской Войны]] — снобы '''дикси''' (южане), косящие под европейских монархов и аристократов, и поддерживающие рабовладельчество против жлобов '''янки''' (северян), показывающих себя защитниками демократии и республики, и боровшихся за капитализм. Впрочем, (по крайней мере, в большинстве своём) за Юг были [[реднек]]и — ''натуральные жлобы'', а за Север ''тоже воевали определённые рабовладельцы'' со снобическим менталитетом, а то и ''хардкорные пуритане'' из [[Ужасы, ведьмы и революция|Новой Англии]], видящие в южанах-плантаторах [[Средневековые дебилы|ходячий пережиток прошлого]], которому они, прогрессивные потомки [[Война за независимость США|''тех самых'' «Сынов свободы»]], не чета. А особняком стоят бандиты («чоткие пацаны», часто имевшие [[мексика]]нское происхождение и свою культуру), [[Охотник за головами|охотники за головами]], и индивидуалы-[[ганфайтер]]ы (стереотипные вооружённые ковбои).&lt;br /&gt;
* На родных просторах в стереотипном сознании тропу соответствует [[Гражданская война в России|Гражданская война]]. Снобы-белые против жлобов-красных. Реальность, как водится, сложнее: благородное царское офицерство разделилось между сторонами почти поровну, на стороне красных воевало много интеллигентов и дворян, за белых выступила бОльшая часть канонично-жлобского казачества и немало крестьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Субкультуры ====&lt;br /&gt;
{{q|Панки любят грязь, а хиппи — цветы.|[[Аквариум]], «Десять лет (Немое кино)»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: См. также [[Враждующие фэндомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В советское время субкультура [[Пацаны с раёна|гопников]] противопоставлялась субкультуре [[Золотая молодёжь|мажоров]].&lt;br /&gt;
* «Россия с айфоном» vs «Россия с шансоном» (и в других постсоветских республиках).&lt;br /&gt;
** Санкт-Петербург и Москва не только этот троп, но и [[Шкала романтизма против просвещения|этот]]: в Питере есть красивые старинные дома исторической застройки, непривычные жителям центральной России белые ночи и живущие во всём этом хендмейдеры-хипстеры и поэты-алкоголики (все признаки сноба налицо); Москва же — город современных зданий и деловых, успешных людей (жлобы).&lt;br /&gt;
*** Московский сноб — вовсе не редкость. Правда, снобизм его обычно направлен не против Петербурга, а против «замкадья» — то бишь, всей остальной страны, кроме, так и быть, нескольких городов-милионников. А что до «современных зданий» — провинциалы давно смеются над тем, что правительственные учреждения расположены в [[Цари, стрельцы и терема|крепостях времен Ивана Грозного]].&lt;br /&gt;
*** Среди низшего класса обоих городов также немало жлобов, а среди богатых жителей замкадья — снобов.&lt;br /&gt;
** В современных субкультурах русскоязычного региона больше всего снобства в [[Богема|хипстерах]], а жлобства — в [[Пацаны с раёна|гопниках]]. Правда, они не противостоят друг другу: для серьёзного конфликта в тёмных подворотнях слишком значителен перевес вторых, а в светлых антикафе — первых. С другой стороны, столкновения случаются: недавно в московском парке Горького с одного «спросили за шмот» с летальным исходом, даже в новостях было. С третьей стороны, настоящему гопнику всё равно, у кого отжимать мобилу.&lt;br /&gt;
** А вот на закате СССР противостояние снобов-неформалов и жлобов-люберов стало легендарным.&lt;br /&gt;
** Снобы из Питера и Москвы против среднеазиатских и кавказских гастарбайтеров в роли жлобов.&lt;br /&gt;
*** Или богатые снобы из тех других городов, куда этих гастарбайтеров переезжает не меньше, чем в столицу.&lt;br /&gt;
* Снобы-металлисты против жлобов-панков в 80-е (а в России 2000-х — против «говнарей», слушающих лёгкий русский рок). Впрочем, времена прошли, и сейчас они все вместе снобят против жлобов-рэперов.&lt;br /&gt;
** Причём любители русского рока в свою очередь были снобами против любителей попсы. А в 2020-е расклад поменялся: сейчас у модных молодёжных изданий принято гордиться «постироничной» поп-музыкой и снобить старых жлобов, слушающих этот дурацкий и немодный… правильно, русский рок и металл.&lt;br /&gt;
* Рокеры всех мастей (снобы) против рэперов (жлобы). Встречается и инверсия (модные хипстеры с клауд-рэпом и граймом против «говнарей» и «батя-рока»), но чаще именно так: рокеры гордятся тем, что у них музыка мелодичная, с гитарными соло и текстами о Высоком и Духовном, а рэперы — тем, что они простые [[пацаны с раёна]], говорят то, что думают, читают О Жизни и не стесняются в выражениях.&lt;br /&gt;
** Прог-рокеры (снобы) против панк-рокеров (жлобы). Прог-рок в англоязычных, и не только, странах был очень популярен в 1970-е годы. Критики этот жанр, впрочем, не любили и называли снобством высшей пробы — исполнители хотели привнести в рок-музыку всё больше серьёзности и театрализованности, для чего притаскивали на сцену горы и горы дорогущих клавишных и ударных инструментов, ставили шоу с роскошными декорациями и спецэффектами, писали мудрёные тексты и сложную музыку. Во всём этом великолепии они всё дальше и дальше отдалялись от простых слушателей из рабочих семей, и уже казались не просто «пацанами с раёна, знающими, как надо качать», а почти что самопровозглашёнными богами и королями. Поэтому к началу 80-х годов народ начал терять к ним интерес, и подали голос те самые пацаны с раёна — панки. Они стали всё делать наоборот — минимум продакшена, [[нарочито плохо]], простые тексты про бытовую житуху, и всё это надо орать в занюханном подвале, а после концерта бухать вместе со слушателями. Прог трепыхался ещё какое-то время, но пацаны выиграли противостояние, и теперь их следы (нарочито простые песни, антисистемное поведение) слышится в популярной музыке куда сильнее, чем следы прога, не понятого средним обывателем и ушедшего в подполье, где он чуть умерил пыл и поскромнел.&lt;br /&gt;
** [[Готы и панки]]. Впрочем, эти не «против» (в конце концов, вторые породили первых)&lt;br /&gt;
*** Готов, если что, великое множество разновидностей. Больше всего снобизма — в викторианских и романтических, считающих себя «неформальной аристократией». Чуть пониже статусом — вымирающие, если не вымершие, «традиционные» готы образца 1980-х, помнящие (или делающие вид, что помнят) ещё [[Великий Смог|клуб «Batcave»]] и употребляющие пост-панк вместо дарквэйва, готик- и симфо-метала (впрочем, эти могут считаться снобами по принципу «близости к истокам», а Викторианских считать [[Чунибьё|чуньками]] с ходячим складом стереотипов о «[[Империя, над которой не заходит солнце|Старой Доброй Англии]]»). И совсем жлобы — это т. н. Babygoths (они же «[[Эффект телепорно|Херки]]»), чьё представление о субкультуре восходит исключительно к стереотипам «цивилов» о готах и комедиях типа «Папиных дочек», в которых они видят [[Закон По|не пародию, а гайдлайн]].&lt;br /&gt;
** «Традиционные» металлисты (хэви-метал, трэш-метал) против фанатов «пограничных жанров» (фолк-метал, симфо-метал и иже с ними). Ситуация такая же, как с бэткейверами и викторианскими готами. Первые считают себя снобами из-за близости к истокам жанра и закладыванию музыкальной базы для всего направления, а вторые — как раз за попытку из этих самых жанровых рамок выйти. Оба подвида презирают сторонников альтернативного металла жанра (жлобы) с их увлечением остросоциальной тематикой, упрощённой музыкой, матюками в текстах и общим «[[Упростили и опошлили|приземлением]]».&lt;br /&gt;
** Блэк-метал (снобы) против дэт-метала (жлобы). Первые — замешаны на антихристианском элитизме, атмосфере холодного Севера с языческими богами, гордятся «андеграундным» звучанием (к слову, один из самых суровых фэндомов, относящихся к вопросу «трушности» очень серьёзно), иногда балуются нацистским оккультизмом и расовой теорией, а музыканты зачастую удаляются в отшельничество в леса и горы Скандинавии. Вторые — более приземлённые ребята, которым нравится воспевать всякую чернуху, кровькишки и смерть, причём нередко — с иронией. Впрочем, случается и инверсия: поклонники «классического» дэт-метала и особенно покойного Чака Шульдинера, с их любовью к замороченным текстам, с таким распределением бы не согласились, а блэкстеров считают не в меру агрессивными [[Неоязычник|долбославами]], жгущими церкви и совершающие жертвоприношения &amp;lt;s&amp;gt;[[Ширли-мырли|деревянным]]&amp;lt;/s&amp;gt;каменным членам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Богатые и бедные же! Первые, согласно стереотипу, снобы, а вторые, соответственно, жлобы.&lt;br /&gt;
* Город против деревни. Жители городов (особенно крупных), согласно стереотипу, снобы (больше следят за модой, посещают культурные мероприятия, имеют более изысканные манеры), а жители деревень — жлобы (надевают то, что практичнее, больше работают физически, ведут себя более грубо).&lt;br /&gt;
** Но если есть богатый житель деревни и бедный горожанин, то, скорее всего, снобом будет первый, а жлобом — второй (см. выше)&lt;br /&gt;
* Владельцы дорогих айфонов, понтующиеся статусом, и идейные юзеры дешёвых и сердитых смартфонов на Android, заклеймившие iPhone быдлодевайсом для жертв общества потребления. В ту же копилку — обладатели макбуков за шестизначную цену, линуксоиды, ненавидящие Windows за проприетарщину и считающие виндузятников если не идиотами, то дремучими ламерами. И сами воинствующие виндузятники, для которых Windows — единственно верная ПО, macOS признак мажора, а Linux для прыщавых задротов. Кто из них снобы, кто жлобы, сами поймёте.&lt;br /&gt;
** А как быть с владельцами дорогих, элитных андроидов и дешёвых айфонов первой-второй версии?&lt;br /&gt;
* [[w:Летний лагерь (эксперимент)|Эксперимент в Робберс Кейв]]: изучались межгрупповые конфликты. Подопытных подростков разделили на две группы, которые тут же начали враждовать, причём одна группа объявила себя правильной и духовной, а другая — дерзкой и хулиганской.&lt;br /&gt;
* Производители чипов графических карт AMD (снобы) и NVidia (жлобы). Достаточно взглянуть на оформление утилит для настройки. Утонченный дизайн программ от AMD и простецкое по-челябински оформление утилит от NVidia.&lt;br /&gt;
* В автомобильном мире: Снобы на «Теслах» и гибридах против жлобов на «бензиновых ведрах». Обыграно в серии «Самодовольство» «Южного парка».&lt;br /&gt;
* А еще газ. Выигрыш по топливу аналогичный, но электрокары это «зэ мэйджик текнолоджи фром Амэрика!», а газ это «деревенское быдло, у которого на бензин для ржавой тарантайки денег нет». Притом что электрокары, хотя и гадят сами по себе меньше, в процессе производства и утилизации оказывают такое воздействие на окружающую среду, что становятся чище ДВС только через 50 000 км (3-4 года) на исключительно «зеленой» энергии и 100 000 км года при заправке «из розетки». Так что газ еще и самый экологически чистый вид топлива.&lt;br /&gt;
* Архитектура и стиль: Классицизм и вышедший из него неоклассицизм (снобы), потому что все эти архитектура и стиль античного — то есть [[Герои и философы|греческого]] и [[Императоры и гладиаторы|римского]] происхождения соответственно; Романская архитектура и Неороманская архитектура, готическая архитектура от которой зародилась Неоготика и Готический стиль (жлобы), все они с точки зрения классицизма и эпохи Возрождения варварские.&lt;br /&gt;
** Но серые коробки — это другой троп: [[уныло, но практично]]. Настоящее жлобство — это стиль [[дорого-богато]], или «цыганский шик» — дом превращают в аляповатое подобие дворца или музея. Везде, к месту и не к месту налеплены позолота, хрусталь, всякие лепные рюшки-завитушки, снаружи колонны, кариатиды — но без всякого понятия о мере и гармонии, качество стен и коммуникаций может даже хромать. Оказавшись в таком помещении, сноб-эстет схватится за сердце, а дарагой бохатый жлоб, войдя в оформленную со вкусом комнату, посчитает её нищебродской. Или жлобство — уродливые унылые коттеджи, иногда слепленные из дерьма и палок, зато с размахом, всей давящей громадой демонстрирующие, какой владелец статусный мамонтодобытчик.&lt;br /&gt;
* Два английских слова: «art music». Так снобствующие академические музыканты называют [[Классическая музыка — это круто|своё творчество]], противопоставляя его другим ответвлениям, по их мнению — жлобским, и искусством не являющимся (народная музыка, популярная, иногда и религиозная). Но есть и академисты на Западе, которые этот термин не любят, как раз считая его слишком высокомерным.&lt;br /&gt;
* Татуировки (снобы) и наколки/партаки (жлобы).&lt;br /&gt;
* «Эти тупые солдафоны» — сказал сноб. «Эти сопливые штафирки» — сказал жлоб.&lt;br /&gt;
* «Homo soveticus» против «Поколения Пепси» и их потомков. Первые приписывают себе лучшую в мире образованность и высокую мораль, а младшие поколения обвиняют в деградации интеллекта ([[Во всём виновата Дока 2!|во всём виноваты ЕГЭ и канпухтерные игры]]), лени и разнузданности. Вторые гордятся приспособленностью к новой жизни, критическим мышлением и умением принимать веяния времени, а старших обвиняют в косности и некритичности мышления, [[Шея мёрзнет без ошейника|рабском стадном менталитете]] и умении только ныть, а не жить. В зависимости от набора аргументов, и та, и другая сторона могут оказаться как снобами, так и жлобами.&lt;br /&gt;
* Яппи (yuppie — Young Urban Professional Person — молодой городской профессиональный человек/Young, UPwardly-mobile Professional — молодой поднимающийся профессионал + суффикс -ie) — молодые состоятельные люди, ведущие построенный на увлечении профессиональной карьерой и материальном успехе, активный светский образ жизни, против «неудачников», в которых они записывают всех менее успешных на их взгляд людей и тех, кто не принимает их образ жизни.&lt;br /&gt;
** В первую очередь, они (яппи) против Зомби — серой массы, не стремящейся к успеху, а готовой жить по формуле «работа-дом» без перспективы карьерного роста.&lt;br /&gt;
** Во вторую — против неформалов, которых они считают «страдающими ерундой по жизни вместо того, чтобы добиваться личного успеха».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=480509</id>
		<title>Афины и Спарта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=480509"/>
		<updated>2026-08-02T09:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AthensandSparta|Athens and Sparta}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Две контрастные локации: одна — мирная и стабильная, другая — зловещая и суровая}}&lt;br /&gt;
{{Политика}}&lt;br /&gt;
Есть город, и это [[Сияющий град|яркий пример достижений]]. Он населён художниками, танцорами и учеными. Улицы и воздух чистые, здания сверкают, есть большой городской парк с деревьями, газоном, детской площадкой и велодорожкой. Если здесь практикуется религия, ожидайте, что она будет сосредоточена вокруг божества добра. За городом великолепные леса и поля. Правитель города, скорее всего, демократически избранное лицо, но если это монархия, ожидайте, что правителем будет [[Добрый король|король]], [[Добрая королева|королева]] или принцесса. Но самое главное, люди здесь дружелюбные и миролюбивые. О, они могут защитить себя, если нужно, и имеют [[Элитная армия|небольшую, но мощную армию]], но предпочитают использовать дипломатию. Оглядываясь назад, это место кажется идеальным. Что могло бы пойти не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну… недалеко есть ещё один город, и он — с точностью до наоборот. Он населен [[Гордая и воинственная раса|воинами]], которые, скорее всего, дают городу свою экономику за счет [[Наёмник|наёмничества]]. Тот, кто не воин, скорее всего, [[Крутой в отставке|отставной солдат]] или раб. Улицы и воздух загрязнены и грязны, здания [[Городские трущобы|бесформенны]] и [[Нарочный монохром|плохо окрашены]]. Вместо парка ожидайте тренировочную площадку, где дети вместо игр занимаются [[Адские тренировки|боевой подготовкой хуже ада]]. Люди поклоняются божеству зла или богу войны. За пределами города находятся загрязнённая пустошь и адская дыра [[Мордор]]а, где практически ничто не живёт и не растёт. Правитель, скорее всего, [[император]] или монарх-воин. Если лидер избран демократическим путем, ожидайте [[Злой президент|злого президента]], а люди, возможно, [[Всем пофигу|не очень приятные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излишне говорить, что эти два города, вероятно, не ладят друг с другом и могут даже вести войны друг с другом. А поскольку они находятся по соседству друг с другом, насилие и шпионаж, вероятно, обычное явление. В лучшем случае два города — соперники, в худшем — заклятые враги. Названный в честь реальных [[Герои и философы|греческих]] городов, конфликт произведения сосредоточен на двух городах с противоположными культурами. Ожидайте, что тот, кто больше сосредоточен на мире, будет фракцией главного героя в 100 % случаев. В художественной литературе это — хорошее оправдание [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белого конфликта]] и способ найти героев симпатичными, а злодеев презренными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако троп не всегда должен иметь конфликт между двумя городами. Иногда он может быть между двумя странами, или планетами, или даже культурами и политическими убеждениями. Иногда хороший город — часть [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|королевства]], а плохой город — часть [[Империя зла|империи зла]]. Это так же может быть случай [[Королевства — плохо, а республики — хорошо|хорошей республики и империи зла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Эльфы против гномов]], когда этот конфликт распространяется на целые виды, и [[Учёный vs солдат]], где этот троп, по сути, представляет собой улучшенную версию. Подтроп тропов [[Мозги против мускулов]], [[Снобы против жлобов]] и [[Шкала романтизма против просвещения]]&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно «Афины» — «мозги», снобы и просвещенцы, а «Спарта» — «мускулы», жлобы и романтики. Но и это может быть обыграно нестандартно: в роли «Афин» — [[Благородный дикарь|доброе]] [[Герой-варвар|племя]], живущее в первобытности, посреди красивой природы, воспевающее свои традиции; в роли «Спарты» — сверхразвитая галактическая держава, живущая «[[Warhammer 40,000|во мрачной тьме далёкого будущего, где есть лишь война]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;. А так же, взгляд с другой стороны, которая видит себя отнюдь не кровожадными отморозками, а благородными рыцарями, которые не видят ничего плохого, в том, если ''продажный купчишка поделится лишним'': [[воин vs торгаш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** В Вестеросе — условный юго-запад против северо-востока. Первые («Афины») — стольная Королевская Гавань, «всесоюзная житница» Простор с научным центром — Цитаделью в Староместе, финансовая столица Западные Земли и гедонистичный Дорн. Вторые («Спарта») — суровый [[Замороженный Север|Север]], разбойные Железные Острова, рыцарственная Долина Аррен, неспокойные Речные и Штормовые Земли.&lt;br /&gt;
** В Эссосе глобальная «Спарта» — кочевники-дотраки, периодически пограбливающие богатые «Афины» в лице Вольных Городов и разных местечковых царств, крупнейшим из которых было Сарнорское.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Желязны, [[An Ember in the Ashes]] — Империя, скопированная с Римской, и города народа Книжников, скопированных с семитов.&lt;br /&gt;
* Дж. Толкиен, «[[Властелин колец]]» — есть Гондор — благородное человеческое королевство, наследник могущественной и развитой цивилизации, но ко времени написания книги оно находится на последнем издыхании. К сожалению, он находится в непосредственной близости от [[Мордор]]а.&lt;br /&gt;
* А. Измайлов, «Вторжение: Правда о Бармалеевке-83» — внутримировой пример, пополам с реальной жизнью. Про творение некоего [[МТА]] советских времён известно, что «там две страны, или города, — Агрария и Агломератия» но подробностей, к счастью,&amp;lt;ref&amp;gt;«Столяров читает и спрашивает Биленкина. Биленкин отвечает, что если бы знал, то тоже бы не. А так — приходится обсуждать».&amp;lt;/ref&amp;gt; не приводится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC comics]] - Новый Генезис и Апокалипс. Новый Генезис - почти утопическая планета, списанная с движения хиппи. Все жители добрые и миролюбивые. Апокалипс- ТОТАЛИТАРНЕЙЩАЯ антиутопическвя империя, чье руководство мечтает уничтожить всю свободу воли и заменитьб её на волю Дарксайда.&lt;br /&gt;
* Невидимки - в последних выпусках Джек Фрост обьявляет, что воинственный путь невидимок неправильный (Спарта), и надо заниматься просвещением масс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Exiled Kingdoms]] — Мерсия (Спарта) и все остальные королевства (Афины). Варсилия пребывает в застое и дворцовых интригах, но чтит рыцарство, традиции Андорийской Империи, а её феодальные крестьяне живут лучше рабов Мерсии; Илмара поклоняется доброй Церкви Трёх и следует добру; Турам управляется магами и восстанавливает знания, утраченные с падением Империи. Мерсия же — рабовладельческое, милитаристское государство, где при деньгах можно избегать законы, а интриги дворян Варсилии позавидуют дворцовым переворотам Мерсии. Тем не менее, Мерсия всё же держится благодаря могучей и большой армии, многочисленным рабам, единству во власти.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — НКР и Нью-Вегас в роли «Афин» и Легион Цезаря в роли «Спарты». Первые живут богато и посвободнее, несмотря на свои пороки, вторые — в рабовладельческом милитаризованном обществе. Но окраины НКР защищены нехорошо, а Легион с бóльшей охраной и меньшими ограничениями торговли некоторым торговцам понравится больше. Ирония: НКР хочет восстановить западную цивилизацию, основы которой когда-то закладывал Рим, а, несмотря [[Ряженые под Рим|на римскую эстетику]], Легион Цезаря скорее ближе к Спарте и варварам, воевавшими с Римом.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — Сан-Фиерро и Лос-Сантос. Лос-Сантос охвачен бандами, полон социальных неравенства и сегрегации, в то время как в Сан-Фиерро меньше присутствия банд, он гораздо более развит и изощрён, и это город, где у героя улучшается жизнь (легальная и нелегальная), а также появляются влиятельные союзники.&lt;br /&gt;
** Во многом аллюзия на реальные Сан-Франциско, историческую и культурную столицу тихоокеанского региона (два крупнейших университета, первый океанский порт, старинный почти что европейский центр). И на пыльный, шумный, насквозь индустриальный и бурнорастущий как дрожжи в кастрюле на безобразном богатстве - Лос-Анджелес. &lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — Эрафия — мирно живущее королевство посреди лугов, гор и равнин. На востоке от неё расположены Земли Гигантов или Эофол — некогда зелёный край, населённый полуросликами, а ныне — территория [[дьявол]]ов-[[космические демоны|криган]] и союзных им [[демон]]ов Преисподней, покрытая лавой и вулканами. [[Сарказм|Хорошо]], хоть драконы и титаны остались…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия и Ноксус, [[Воин vs солдат|благородные рыцари против суровых милитаристов]]. В зависимости от конкретного сюжета могут затемняться либо осветляться, но публичный имидж у них именно такой. Если брать конкретно города, то можно вспомнить [[Город-государство|Пилтовер]] — город торговли, науки и прогресса (поражённый, впрочем, и сопутствующими пороками вроде коррупции) и [[Мерзкий Улей|Заун]], куда стекается всё то, что Пилтовер не хочет видеть на своих улицах, включая токсичные отходы и результаты неудачных экспериментов.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — [[Mafia II|Эмпайр-Бэй]] и [[Mafia: The City of Lost Heaven|Лост-Хэвен]]. [[Нуар-Сити|Лост-Хэвен]] олицетворяет собой дух [[Великая депрессия|Великой депрессии]]: регулярно конфликтующие крупные группировки, повальная [[коррупция]] среди властей, множество бандитов, бедность и нищета, [[Осенняя хандра|мрачная осенняя атмосфера]], грязные, заржавевшие здания. То ли дело Эмпайр-Бэй в духе [[Белый заборчик|40-50-х]]: банд несколько, но они слабы и вынуждены договариваться, приятная архитектура, чистые улицы, [[Прекрасная зима|зима]] и весна здесь прекрасны. [[Субверсия]]: к моменту Mafia II Лост-Хэвен чудом избавляется от криминальных авторитетов и организованной преступности, а Эмпайр-Бэй на деле так же коррумпирован, хоть и поменьше.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — малоки/пеленги с милитаризованными/криминализованными планетами и фэяне/гаальцы с просвещёнными и высокоразвитыми планетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дополнительно подсвечено о Пунических войнах в сеттинге, где они были вторым раундом противостояния между кланами Вентру (Рим) и Бруха (Карфаген). А первым было как раз противостояние спартанских Вентру и афинских Бруха.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]]:&lt;br /&gt;
** Эльдар считают себя единственным цивилизованным народом в галактике варваров и, не колеблясь, пожертвуют тысячами людей, чтобы спасти жизнь одного эльдара на тысячи лет. Отчасти это оправдано тем, что они вторые по возрасту существа в галактике, борющиеся за то, чтобы сохранить то, что осталось от их империи, и не могут размножаться, не рискуя потерять свою душу.&lt;br /&gt;
** Лиги Вотанна живут лучше Империума, сохранили технологии времён Золотой Эры Человечества и не страдают ксенофобией и мракобесием. Однако, они охочи до ресурсов аж так, что нередко прибегают к пиратству и набегам на чужие планеты, и не думают о последствиях своих технологий.&lt;br /&gt;
** Внутри Империума «Афины» — королевство Ультрамар, многие миры, не являющиеся безумно перенаселёнными ульями или загрязнёнными кузницами и/или находящиеся под контролем благородных орденов Космодесанта и полков Имперской Гвардии или под влиянием вольных торговцев. В роли «Спарты» же находятся многие миры, включая Землю (перенаселённый мир-улей) и Марс (очень загрязнённый мир-кузница).&lt;br /&gt;
*** Имперские «Спарты» — прежде всего миры-крепости и миры смерти, педаль в пол давят Кадия (планета погибла, но дух её живёт) и Криг.&lt;br /&gt;
** Орки — варвары по отношению ко всем по умолчанию и рады этому.&lt;br /&gt;
** Среди Хаоса такой же контраст наблюдается между богом/-иней удовольствий Слаанеш и богом войны Кхорном, и их культистами. Поклонение Слаанеш предполагает излишества и использование чувств (включая искусство во всех его формах), поэтому слаанешиты считают кхорнитов жестокими и грубыми идиотами. Кхорн — воплощение ярости, требующий постоянного кровопролития как от своих врагов, так и от своих войск, поэтому кхорниты считают слаанешитов вялыми и женоподобными. Кхорниты и тзинчиты ([[Хлипкий маг|хлипкие маги]], интриганы и манипуляторы, поклоняющиеся богу колдовства и обмана) видят друг друга схожим образом и во многом по тем же причинам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Империя и Бретонния — [[зигзаг]]. Империя — самая могущественная человеческая нация с большими достижениями в области технологий, магии и культуры. При этом у неё много врагов и в ней же живёт немало коррумпированных, жадных и аморальных чиновников, сепаратистов, культистов Хаоса. С другой стороны, есть Бретонния — королевство, ценящее единство, [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарей]] и честь. В то же время Бретонния отстаёт по технологическому развитию и живёт в [[Навозные века|навозных веках]], а к простым крестьянам в Бретоннии относятся как к недочеловекам.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы — Афины мира фэнтезийного Вархаммера. Они живут в сияющей волшебной цивилизации со школами магии, библиотеками и любят стихи. Однако, они постоянно находятся под угрозой со стороны тёмных эльфов — Спарты Вархаммера. В обществе тёмных эльфов каждый должен стать кровожадным воином или умереть. Любой не-тёмный эльф — раб.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — империя Тугард слеплена из двух радикально непохожих людских наций: [[ряженые под Рим|ряженого под Рим]] Туллена и полукочевой Аккении. ЧСХ, титульной нацией стала именно последняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Афины и Спарта]] — [[тропнеймер]]. Их соперничество давно закончилось; в настоящее время современные Афины — столица и крупнейший город Греции, в то время как современная Спарта — город в сельской местности Пелопоннеса, у которого нет иного выбора, кроме как уступить господству Афин (современная Спарта играет пятую скрипку на сегодняшнем Пелопоннесе, уступая не только прославленным именам, таким как Коринф, но и также почти не существовавшие в древности города, такие как Каламата и Триполис).&lt;br /&gt;
** В современной Греции Афины, кажется, не в ладах со своей со-столицей, Салониками — соперничество, которое само по себе снова и снова пародируется в греческих СМИ, поскольку они оба — самые большие и могущественные города страны.&lt;br /&gt;
** А ещё до Афин и Спарты были воинские царства микенских греков и минойцы, торговцы и художники и основа Атлантиды, с малыми археологическими свидетельствами длительных войн до нападения на них микенцев.&lt;br /&gt;
* Нескончаемые легионы [[Императоры и гладиаторы|Рима]] («Спарта») vs богатый торговый Карфаген, воюющий наёмниками («Афины»). Впрочем, на момент падения измождённый Пуническими войнами Карфаген выглядел страшно. А Рим после войны обогащался ресурсами и культурой завоёванных им народов, превзойдя по уровню жизни Карфаген.&lt;br /&gt;
* Византия и европейские королевства в Средневековье. Ситуация стала меняться в Высоком Средневековье, когда те оправились после падения Рима, а Византия становилась более коррумпированной.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов|Пополам с этим тропом]]:&lt;br /&gt;
* Протестантские страны Европы («Спарта») vs Католические страны («Афины») Европы. Конфигурации всё время менялись, но это всегда были и противостояния центров силы, культур, смыслов и экономик. Амстердам против Мадрида, Мадрид против Лондона, Вена против Стокгольма, Лондон против Парижа, Лондон и Вашингтон против Берлина и Рима... Ну и разумеется Лондон против Дублина. &lt;br /&gt;
** Противостояние западных христианских конфессий и Православия - педаль в пол мироздания. Константинополь против Рима, потом Москва против Рима, Москва против Варшавы, Москва против Стокгольма... ну и так далее. &lt;br /&gt;
* [[Степи и Чингисхан|Монголы]] и азиатские кочевники vs [[Иран|персы]] и [[китай]]цы. Но даже несмотря на неграмотность Чингисхан и Монгольская империя учились у завоёванных народов. &lt;br /&gt;
** В целом кочевые народов степей против оседлых народов пустивших глубокие корни. Будь то покорители степей или морские разбойники. Сарматы и греческие полисы, гунны и германцы и далее по списку.&lt;br /&gt;
* Самурайская [[Развесистая сакура|Япония]] vs учённо-чиновничий [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китай]]. Вдобавок, это ещё и троп [[воин vs торгаш]]: самурай должен презирать деньги, а китайцы, даже, сами признают свою любовь к деньгам.&lt;br /&gt;
** Внутри Японии противостояли аристократический императорский Запад с древними столицами, и сёгунский Восток (Камакура, Эдо), во времена Хэйан бывший вообще пограничьем.&lt;br /&gt;
** Но ситуация стала меняться, когда Япония начала торговлю с европейцами и модернизировалась в эпоху Мэйдзи; в то время как Китай при династии Цинь изолировался, ушёл в застой, а XIX век стал «веком унижения». Сейчас обе страны развиты, но политически по-прежнему играют троп.&lt;br /&gt;
* В [[Индейцы|Мезоамерике]] времён местных тёмных веков: прокачивавшаяся почти исключительно в военное дело и жертвоприношения [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль|империя ацтеков]] в роли Спарты vs [[w:государство тарасков|государство Тараско]] в роли Афин, с экономикой, торговлей, письменностью и бронзой. После того как второй удалось стоически отразить три военных похода суровых мешика, стало ясно что в долгой игре каконци Цинцунцана рано или поздно придушат теночитланских тлаолани: ацтеки держались почти исключительно на оружии и показательном насилии — в то время как пурепеча умели (и хотели) не только собирать дань, но и развивать покорённые территории. Не исключено, что к 1700-му году их страна не только бы давно победила в противостоянии, но и разрослась до севера современной Калифорнии и устья Миссисипи — если бы не сторонний фактор в лице испанцев, прибывших в локалку в самый неподходящий для всех помимо себя момент.&lt;br /&gt;
* Вольные итальянские города-республики vs Феодальный Рейх, известный как Священная Римская Империя. Педаль в пол, когда в Италии началась Эпоха Возрождения, а Рейх продолжал пребывать в Средневековье. Кончилось всё тем, что в ходе итальянских войн Италию в итоге разграбили, а в Рейх и во Францию грабители вместе с награбленным принесли Эпоху Возрождения.&lt;br /&gt;
* Нью-Йорк и Лос-Анджелес (если шире, Босваш против Калифорнии). Мировой финансовый и культурный центр, на равных с Лондоном и Москвой главный город северного полушария с одной стороны. Сумасбродная, слегка анархичная и свободолюбивая, и насквозь из себя такая жаркая Южная Калифорния. Среди особо одарённых (сарказм) американцев, как и среди не менее одарённых россиян, вообще считается что кроме NY и LA, других городов в стране нет. &lt;br /&gt;
** Частенько, Нью-Йорк против Чикаго. В отличии от восточного побережья, Чикаго это символ Америки именно страны которая сделала себя сама собственными руками. Это город не воротил с Уолл-Стрит и банкиров наживающехся на прибывающих в город через океан нищих мигрантов. Это город угля и стали, гигантских скотобоен и машиностроительных заводов. Которые и построили эту страну такой какой она стала в результате, что бы там по итогу не получилось. &lt;br /&gt;
** Колыбель Соединённых Штатов, старейший город страны, исторический город и крупный культурный центр со своими традициями - Бостон. Который считает ньюйоркцев высоколобыми удотами (птица такая) и снобъём каких свет не видывал. И ньюйоркцы которые относятся к бостонцам как к провинциалам с претензией на не пойми что. &lt;br /&gt;
* Если уж абсолютизировать - Москва и Санкт-Петербург же. Чьё противостояние, часто с политическим окрасом, началось ещё в тот самый момент как Пётр решил туда перенести столицу. Древняя, стоящая в сердце континента, патриархальная и консервативная столица, твердыня опирающееся на гарнизоны и торговые пути, с древнейшими институтами и сословными отношениями. И Петербург - ворота в Европу, первый в истории России по настоящему крупный и серьёзный морской порт и связь с миром на прямую мимо агрессивных соседей. Место откуда пошла &amp;quot;вестернизация Руси&amp;quot;, и через которую в России пошли не всегда положительные, но новшества. Что и породило конфликт новых сословий, новых дворян и новых денег, со всем &amp;quot;старым&amp;quot;. В общем то этот конфликт в том или ином виде не прекращается и по сию пору. Петербург считается &amp;quot;культурной столицей&amp;quot;, самым европейским городом страны и всё ещё крупнейшими морскими воротами в остальной мир, и главный источник денег ориентирован на получение их &amp;quot;извне&amp;quot;. А Москва это колоссальный концентратор власти и денег уже изнутри страны, с таким жырным - азиатским колоритом столицы огромной континентальной державы. Конечно в последние десятилетия Москва и Петербург уже во многом становятся частью одного целого, &amp;quot;две столицы&amp;quot; часто воспринималось как нечто отдельное от остальной страны. Но на самом деле разница между двумя городами всё равно есть, и соперничество никуда не делось.&lt;br /&gt;
** На Урале — чуть более интеллигентный и зажиточный Екатеринбург, против сурового промышленного Челябинска.&lt;br /&gt;
** Специфический пример, особенно для не сказать что шибко густонаселённой страны как Россия. В рамках одной области, административный и культурный (но всё равно изрядно промышленный) центр Кузбасса Кемерово, против насквозь промышленного (и что характерно, более зажиточного) Новокузнецка.&lt;br /&gt;
** Старинная, даже древняя, провинциальная и размеренная Вологда. Суровый советский, промышленный и немного квадратно-гнездовой Череповец. &lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Республика Корея и КНДР]]. Южная Корея — богатая, технологически продвинутая и уважаемая республика с быстрым Интернетом и турнирами по [[StarCraft]]. Однако Северная Корея бедна, у неё скудная еда и [[Сонгун с ядерной бомбой|ОГРОМНАЯ армия]], и она — коммунистическая диктатура.&lt;br /&gt;
** Во многом это недавнее явление. Во время [[Корейская война|Корейской войны]] и после неё обе страны были жестокими диктатурами, которые совершали военные преступления во время конфликта и совершали множество нарушений прав человека после войны. Северную Корею также разбомбили в каменный век во время войны, когда Пхеньян был почти полностью разрушен и потерял всю свою инфраструктуру, существуя за счёт помощи, оказанной СССР и Китаем (у которых были свои проблемы), в то время как Южная Корея получила большую помощь от Америки для реконструкции. Южная Корея была не лучше и, возможно, авторитарнее Северной, но в середине 80-х на выборах военная хунта проиграла сторонникам демократии, в то время как в КНДР укрепился [[культ личности]] династии Кимов.&lt;br /&gt;
** Возможна и обратная точка зрения — в КНДР живут не богато, но сплочённо и с определёнными социальными гарантиями, а Республика Корея находится под властью олигархических кланов, обычные люди в ней обречены работать на такой износ, что даже демография пробила абсолютное днище в 0.72 ребёнка на женщину. И упаси вас Бог от попытки позитивно отозваться о северных соседях, правосудие такое не прощает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место_действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=480505</id>
		<title>Крутой курильщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=480505"/>
		<updated>2026-08-02T09:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SmokingIsCool|Smoking Is Cool}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Крутой курильщик}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
На борту стоят [[матрос]]ы,&lt;br /&gt;
Лихо курят папиросы.|[[Аркадий Гайдар]], «Судьба барабанщика», стихи подростка}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дым гораздо лучше воздуха. Я бы во сне курил если бы мог. А уж в аду точно смолить буду|«Три икса». Ответ [[дракон|дракона]] антагониста на предупреждение &amp;lt;s&amp;gt;Минздрава&amp;lt;/s&amp;gt; протагониста}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арагорн в Бри художник CAO KE.jpg|240px|thumb|right|Арагорн, великий воин и полководец из [[Arda|Эриадора]]]]&lt;br /&gt;
В детстве курение само по себе способно возвести человека в ранг [[Крутой|крутого]]. С возрастом это проходит, однако сигарета, сигара, трубка или самокрутка по-прежнему могут изрядно добавить очков облику крутого персонажа. К тому же, крутому наплевать на рак лёгких через несколько десятков лет — для него намного вероятнее бандитская пуля через несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в кинематографе, да и в литературе с помощью сигареты довольно легко показать беспокойство даже самого крутого героя: пара нервных затяжек — и вроде бы абсолютно спокойный персонаж уже кажется куда более живым и человечным. В данном случае троп меняет свой смысл на противоположный: вместо того, чтобы подчеркивать крутизну героя, приглушает её, показывая, что тот тоже не лишен слабостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спойлер: {{spoiler|И всё-таки [[Антиреклама курения|Минздрав предупреждает]]…}} а знаменитый «ковбой Мальборо» — [[:w:Макларен, Уэйн|Уэйн Макларен]] это подтверждает {{spoiler|умер в 52 года от рака лёгких}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном кинематографе, особенно американском, встречается крайне редко, дабы не пропагандировать дурную привычку. Так что, если такой персонаж там всё же встретится — скорее всего, он либо является настолько знаменитым курильщиком, что из песни слова не выкинешь, [[Хорошее курение, плохое курение|либо это злодей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Тарас Бульба]]. Потеря трубки приводит к потере жизни, если только это не повод отвлечь врагов на себя через [[героическое самопожертвование]]&amp;lt;ref&amp;gt;Читателей, правда сильно смущает фраза «Это был один из тех характеров, которые могли возникнуть только в тяжёлый XV век на полукочующем углу Европы, когда вся южная первобытная Россия, оставленная своими князьями, была опустошена, выжжена дотла неукротимыми набегами монгольских хищников…» Тогда европейцы ещё не знали табака. Впрочем, есть основания думать, что это только указывает на время возникновения уникального казацкого менталитета, а на самом деле события в книге происходят в среде запорожских казаков, в первой половине XVII века уже во времена противостояния Речи Посполитой — а в это время табак в тех краях уже очень хорошо знали. На это указывает, например, то факт, что реальный прототип Тараса Бульбы — гетман [[w:Остап Гоголь|Остап Гоголь]] (да-да, предок!) жил во времена Хмельниччины и Руины, а Киев в 1569—1654 входит в состав Речи Посполитой (и после выпуска из Киевской академии Остап и Андрий приехали домой).&lt;br /&gt;
* Не просто основания, а прямой факт. Остап и Андрий вернулись домой из Киевской академии, а она сама по себе появилась не ранее начала 17-го века. Так что, табак не просто знали, а давно так курили, да ещё и в Россию порой поставляли &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативная очевидная версия — курили совсем не табак, а смесь из трав включая гашиш, как это делали турки и арабы. Козаки переняли у них очень много привычек, так что никого бы не удивила и эта.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «За миллиард лет до конца света» — Филипп Вечеровский курит трубку. Крутость доктора математических наук не вызывает сомнения — как-никак, продолжил работать над своей темой даже после того, как [[Великий фильтр]] Вселенной настоятельно потребовал прекратить. А ведь «Малянов Д. А. версус Мироздание — это… даже не вирус в центре Солнца!»&lt;br /&gt;
** [[Мир Полудня]] — Михаил Крутиков. Кто скажет, что он не крут? Его даже на первый «Хиус» взяли, несмотря на далеко не космическое телосложение.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — протагонист Рэдрик Шухарт, да и Кирилл Панов тоже.&lt;br /&gt;
* Ну [[Сварог]] же! Хорошо ему: с его лёгкими никогда не случится ничего плохого, потому как он [[Люди-плюс|лар]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, главгерои и других книг Бушкова тоже не дураки подымить. Потому что и сам автор — тоже.&lt;br /&gt;
* «Мечеть Парижской Богоматери»: протагонистка София Севазмиу — заядлая курильщица, причем даже в Европейском Халифате (время действия — 2048 год) курит исключительно «Беломор», хотя это, по её же словам, «не самая дешевая контрабанда!»&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — курят почти все. Табак употребляют даже драконы — впрочем, он на них действует как алкоголь.&lt;br /&gt;
** Шеллара без трубки и представить себе невозможно.&lt;br /&gt;
*** Сцена прикуривания от '''драконьего дыхания''' поднимает его крутость на недосягаемую высоту.&lt;br /&gt;
*** А сцена проведения побега Ольги, точнее последствия от неё, уже тянет на [[Антиреклама курения|соседний троп]]…&lt;br /&gt;
**** А вот спорно, на самом-то деле. Да, он надышался какой-то гадости, и ему было хреново, но не кури он, как бы вообще справился с задачей беспалевно дать вдохнуть дым этой гадости Харгану?&lt;br /&gt;
** Кантор курит сигары. И морда у него от этого становится ещё более наглой.&lt;br /&gt;
** Товарищ Пассионарио курит сигареты, травку, и вообще, всё что можно. Он маг, у него привыкания не возникает.&lt;br /&gt;
* «Хроники Ехо»: сэр Макс настолько крут, что таскает сигареты из других миров!&lt;br /&gt;
** А другие герои не менее круто курят трубку. Особенно отличается сэр Джуффин Халли, у которого даже такая мелочь, как курение, служит либо подспорьем колдовству, либо для облегчения разговора.&lt;br /&gt;
** А сэр Кофа курит настолько круто, что уничтожает дымом оживших мертвецов!&lt;br /&gt;
* Космогатор Антоний Эндотелиус из произведений Владимира Зайца. От дыма из его трубки однажды сдохло [[Космический кит|космическое чудище Чёрный Джек]]..&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — курят почти все, и крутых довольно много. [[Ирония судьбы|А вот Курильщик под этот троп не подпадает]].&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Хранитель мечей». Боевой маг-наёмница Клара Хюммель курит трубку.&lt;br /&gt;
* У Натальи Игнатовой шефанго Элрик-Тресса де Фокс постоянно курит трубку в [[Сменить пол в сюжете|обеих телах]] как минимум с шестнадцати лет и этак до 20 000 лет. Он очень крутой, особенно в конце цикла, когда приближается к богу. Физиологической зависимости, как у человека, у него от табака не возникает (или он/она так утверждает). Просто вредная привычка. Поскольку шефанго куда только не заносило, табачок в трубочке был самым разным, включая и экзотический.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Спектр» — ключники, в общем, тоже довольно-таки крутые ребята.&lt;br /&gt;
* Метавселенная Александра Рудазова — Яппог и другие кульминаты. Курят, что пожелают, включая обычный песок.&lt;br /&gt;
** Да и его воспитанница Кайкелона Чу тоже подходит по всем критериям.&lt;br /&gt;
** А вот в случае с Олегом Бритвой - зигзаг. Да, он очень крут, и да, он очень любит курить, но сугубо технически на последнее он способен только в гуманоидном теле, в то время как крутизну ему даёт тело демоническое.&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, «Источник Мироздания» — табак давно и прочно интегрировался в цивилизацию Домов Властелинов Экватора, поскольку то ли в принципе не вредит организмам продвинутых магов (кроме детей до 13 лет и беременных женщин, так далеко данное фантастическое допущение не простирается), то ли создаваемые им проблемы с лёгкостью устраняются волшебной медициной, и в то же время считается ими превосходным расслабляющим и успокоительным средством. В итоге на постоянной основе курит 97% Властелинов обоего пола, остальные 3% курят эпизодически либо подозреваются в тайном курении. Под троп подпадает не столько потому, что Властелины Экватора, уступая Титанам, Гигантам и Адептам Источника, всё-таки существенно превосходят по могуществу обычных магов из не знакомых с их цивилизацией миров, сколько потому, что для насильственно лишенного магии Эрика отказ от сигарет и последующее возвращение к ним в буквальном смысле служит индикатором потери и обретения былого могущества.&lt;br /&gt;
* ''Кто-то из персонажей Грина пел оды табаку и курению… «Золотая цепь» что ли?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Jules Verne|Ж. Верн]]:&lt;br /&gt;
** «Дети капитана Гранта» — майор Мак-Наббс.&lt;br /&gt;
*** В отечественной экранизации выжимается в пол педаль замечательной сценой якобы прикуривания в процессе противостояния банде Боба Дёгтя и делается подсветка тем, что, в отличие от первоисточника, его вечный соперник Паганель как раз к табаку равнодушен.&lt;br /&gt;
** «[[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]» — капитан Немо. Курит псевдокубинские сигары из никотиновых водорослей.&lt;br /&gt;
** «Таинственный остров» — Пенкроф. [[Субверсия]]: поначалу его курение причиняет ему неприятности — на острове Линкольна трудно найти табак. Потом, правда, нашли.&lt;br /&gt;
*** Пенкроф просто больше всех сокрушается — другие персонажи тоже не отказываются курить, при этом, несомненно, круты. Курит даже {{spoiler|орангутан Юп}}&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]]. Трубка Peterson.&lt;br /&gt;
** На самом деле Холмс курил все варианты курева (что соблюли в советской экранизации, где он брал и сигару) — и активным курильщиком с самого начала является и куда менее крутой Ватсон (раскрывая это в самом начале в ответ на предупреждение Холмса, когда они начинали снимать жильё на двоих), хотя потом и реагирует неприязненно на закуривание комнаты до степени «хоть топор вешай». При этом, судя по оценке детективных задач «на X трубок», пристрастие именно к трубке имеется, однако если под Peterson автор предыдущей реплики подразумевал изогнутый вариант — в книгах его не было (на всех прижизненных иллюстрациях трубка прямая), а изогнутый появился в театральных постановках и кино, начиная с Уильяма Джиллетта, так как выглядел изящнее вообще, не перекрывал лицо актёра и позволял ему говорить, не извлекая её изо рта. А производство одноимённой серии трубок фирмы Peterson вообще было начато лишь в 1'''9'''87 году {{spoiler|к столетию холмсианы}}.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — собственно Блад и его трубка.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Гэндальф. Арагорн. Гимли. Все хоббиты. Многие гномы и люди (взрослые следопыты дымят поголовно). Да вообще, некурящие из положительных героев только гондорцы, роханцы и эльфы! Ну и эсгаротцы, поскольку табак в Рованионе не растёт. А всё потому, что автор саги в реале сам дымил как фабричная труба (см. раздел «[[#Реальная жизнь]]»).&lt;br /&gt;
** При этом злодеям табак неведом. Орки не курят, тролли не курят, люди Саурона и Сарумана не курят, Саурон — тем более. Курит только Саруман, но начал он под дружеским влиянием Гэндальфа. Вероятно, потому что табак водится только на Западе, тот же Саруман закупает его в Хоббитании.&lt;br /&gt;
** Мериадок, в нескольких книгах изучивший вопрос, пришёл к выводу — табак завезли нуменорцы как декоративное растение, лучше всего он растёт в субтропическом Гондоре. На севере он растёт только в тёплых долинах, куда попал стараниями тех же нуменорцев. Однако табакокурение ввели в оборот именно хоббиты, точнее Тобби Трубопых. И то, рассаду он достал в Пригорье. А уж потом задымили и гномы, и следопыты и Гэндальф. Потенциально владельцы гигантских табачных плантаций гондорцы табак не курят, да и считают табак растением вредным. Что и сказал Арагорн, отвечая на просьбы самого Мерри о табачке. Но табаком угостил.&lt;br /&gt;
** Интересно, что хоббиты не ощущают никаких негативных эффектов от вынужденного длительного воздержания. Бильбо, скажем, лишился курева ещё в Туманных/Мглистых горах и явно не имел возможности пополнить запасы в течение долгих месяцев. Условность? Штаны Арагорна? Нежелание автора упоминать столь низменный предмет? Но почему тогда соответствующие проблемы испытывает Гэндальф, который и вовсе майя(р) во плоти? Неужели та самая знаменитая стойкость хоббитов к тёмным влияниям работает и здесь?&lt;br /&gt;
* Жорж Сименон — комиссар [[Maigret|Мегрэ]] курит трубку. Если даже не курит, то [[Оральная фиксация|обязательно держит в зубах]].&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «[[Mumintroll|Муми-тролли]]» — Снусмумрик же! А вот в мультсериале 1990 года, сценаристами которого стали Туве и Ларс Янссоны, Снусмумрик не курит, хотя Муми-папе трубку сохранили.&lt;br /&gt;
* А. Хейли, «Аэропорт» — главный механик чикагского аэропорта Джо Патрони, героически предотвративший катастрофу на взлетно-посадочной полосе, обычно не расстается с сигарами. Однако на рабочем месте (то бишь, на территории аэродрома) не курит никогда.&lt;br /&gt;
* Очень неудачная попытка изобразить крутого курильщика: Ранд ал’Тор в джордановском «[[Wheel of Time|Колесе Времени]]». Время от времени автор словно бы спохватывается: как добиться того, чтобы главный герой не так сильно походил на [[Мэри Сью|Марти Стю]], обречённого на победы, полного всяческих добродетелей и вообще как будто из витрины вынутого? И тогда Ранд начинает нервничать, сомневаться, рефлексировать — и под это дело хлебать вино и демонстративно дымить трубкой. У кого-то из читателей саги родилось издевательское двустишие-эпиграмма: «Много курит Рандик наш, И к тому же он алкаш».&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Сэм Ваймс и его обязательные сигары.&lt;br /&gt;
** Нянушка Ягг и её обязательная трубочка.&lt;br /&gt;
** Коэн-Варвар курит самокрутки, которыми можно было бы мостить улицы.&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — Дик, Моро, Габо, Аэша Ли. Первый пилот высшего класса, великолепный для своего возраста мечник, хороший тактик, миссионер и вообще принёс Рива {{spoiler|мир с Империей}}. Второй пилот высшего класса, эрудит, {{spoiler|крутой киборг и синоби}}. Третий сумел за трое суток сбежать от морлоков, подстреленный, выжил, занял высокий пост в банде, а так он вообще-то {{spoiler|культурный антрополог}}. Четвёртая — глава синоби, {{spoiler|и во многом рулила всем этим бардаком}}.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]» — Цумэ и Суслик.&lt;br /&gt;
* Очень многие персонажи Честертона: отец Браун, Фламбо, Фишер… Да и сам он любил это дело.&lt;br /&gt;
* Офицер Элиас Райкер в «Видоизменённом Углероде» Ричарда Моргана смолил аки паравоз и был несомненно крут: благодаря развитию инфраструктуры одновременно работал в двух разных отделениях полиции, одно из которых фактически являлось хорошо организованной бандой «охотников за головами», специализировавшейся на крупных мафиозных боссах — антиутопии ради основным собравшим эту банду фактором была ограниченная «лицензия на марадёрство», благодаря которой часть имущества взятого мафиози распределялась между осуществившими захват (да, эти ребята определённо предпочитали «дичь покрупнее»). При том сам Элиас долго и упорно [[Деконструкция|пытался завязать]] с вредной привычкой, но ни одна из известных как традиционных, так и нетрадиционных методик не помогла. Даже Такеши Ковач, оказавшись в теле Райкера, ощутил дичайшее желание курить (коллеги Райкера при первой же встрече с Ковачем сразу же вручили ему пачку сигарет не особо вдаваясь в объяснения — они просто знали, что она в любом случае ему скоро потребуется). {{spoiler|В итоге после пары погонь в теле Элиаса Такеши понял, что состояние дыхательной системы тела его абсолютно не устраивает, и с курением ему надо завязывать срочно — и что характерно, Ковачу это удалось усилием воли, но с другой стороны от корпуса посланников можно ожидать и не таких чудес самоконтроля (а вот коллег Райкера это удивило, причём гораздо сильнее, нежели раскрытие мирового заговора фактически одним человеком буквально за несколько дней — вот тогда-то они прочувствовали, насколько даже списанный по инвалидности обычный посланник превосходит [[Простой_крутой_смертный|простых крутых смертных]]).}}&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Вистан Фраука из команды Гидеона Рейвенора постоянно курит «лхо». {{spoiler|А когда никто не видит, не прочь и [[Антиреклама_наркотиков|поживиться]] чем-нибудь из командной аптечки.}} При том манера поведения прицельно посередине между фаталистом и социопатом, а причиной тому то же самое, за что он оказался в команде инквизитора: Вистан — [[Антимагия|пария]]: носитель редкого гена, за счёт которого его душа не проникает в имматериум, создавая канал связи с ним, а наоборот находится целиком в промежутке между реальным миром и эмпиреем, отталкивая последний дальше и тем самым лишая оказавшихся поблизости псайкеров и демонов связи с варпом и подпитки энергией из него. По этой же самой причине чувства Вистана, как и любого другого «неприкасаемого», могут быть выражены только через физические действия, но никогда не достигнут чужой души напрямую (как это происходит в мире Молота Войны у нормальных людей — да, на самом деле в этом сеттинге предостаточно места для романтики, хоть и по большей части трагической, [[Фанон|но не всегда]]). А ввиду того, что у всех «нормальных» живых существ душа в варп таки проникает, создавая там «отражение» живого существа, парии всеми остальными подсознательно воспринимаются, как [[Враг всего живого|враги всему живому]], хотя таковыми и не являются (по крайней мере в большинстве своём). В определённый момент Вистан [[Педаль в пол|выжимает педаль в грузовую палубу звездолёта]], сперва прикинувшись мёртвым после [[Безобидная рана|несмертельного ранения]], после чего возвращается к активности, когда враги покидают помещение, и первым делом закуривает сигарету, а затем выдаёт философское «Эти штуки вас убивают» то ли в адрес сигарет, то ли в адрес пуль, глядя на пошедшую из его собственной простреленной груди струйку сигаретного дыма (МинЗдрав даже не представляет).&lt;br /&gt;
** В Имперской Гвардии курить лхо тоже любят. В число заядлых курильщиков входят такие легендарные личности, как Урсакар Крид и полковник Стракен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизации [[Sherlock Holmes|холмсианы]]. И знаменитая изогнутая трубка Холмса — именно сценическо-экранное изобретение.&lt;br /&gt;
* Хамфри Богарт во многих ролях.&lt;br /&gt;
** Да и [[Клинт Иствуд]] в кино нередко грешил подобным (в [[реальная жизнь|реале]] он не курит с юных лет). Самый известный случай: Блондинчик в «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» и двух других фильмах (сняты раньше, действие происходит позже).&lt;br /&gt;
** Шварценеггер в кино тоже часто мусолит сигару.&lt;br /&gt;
*** «Бэтмен и Робин» — поскольку Мистера Фриза сыграл Шварценеггер, то в этой своей пусть и весьма пародийной инкарнации Фриз настолько крут и ''во [[Ледяная душа|всех]] смыслах'' отморожен, что ухитряется курить сигары, хотя не может дышать при температуре выше нуля. Режиссер Шумахер от души хохотал и разрешил добавить это в фильм, как своего рода пример [[Абсурдный юмор|абсурдного юмора]].&lt;br /&gt;
* Многие герои Бельмондо, иногда — в качестве [[Самопародия|самопародии]] («Великолепный», например, или «Чудовище» со знаменитым диалогом «Джеймс! Они убили его!» — «Нет, я ещё не выкурил свою последнюю сигарету!») Но особенно давит педаль в асфальт его герой Мишель Пуакар из «На последнем дыхании» — этот тип не расстаётся с сигаретой практически на протяжении всего фильма, даже {{spoiler|умирая}}. Впрочем, в данном случае с фитильком, так как крутость героя — вопрос очень и очень спорный, а внешне Мишель всего лишь косплеит крутых парней из нуарных фильмов.&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — товарищ Сухов. Прикуривает папиросу от динамитины.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]» — кто посмеет сказать, что Владимир Николаевич Машков (С. Любшин) не крут? И кто посмеет сказать, что он не курильщик? [[Субверсия]]: в сложившейся ситуации (когда спички на чужой планете дороже золота) от курения Машкову только одни неприятности. А потом он и вовсе избавляется от вредной привычки, потому что кончились сигареты, новых взять негде, а кинзу курить не получается (он попытался!).&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…» — генерал Иволгин курит сигары. В «…Рыбалки» — [[Педаль в пол|во время купания в Финском заливе]]. Для съёмки сцены изготовили специальный футляр для сигары, чтобы не погасла под водой.&lt;br /&gt;
* «Реальная сказка» — [[Кощей Бессмертный|Кащей]], сидя в обломках своего «мерседеса» (в который Иван-Дурак только что шмальнул из РПГ), со словами: «Ну, Дурак, ты меня достал.» — [[Нестандартное прикуривание|прикуривает от горящего остова автомобиля]].&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[The Godfather|Крёстный отец]]» (и другие фильмы о мафии): курение сигары — непременный атрибут образа крутого босса мафии.&lt;br /&gt;
** Что с книгой, кстати, не согласуется — подчеркнуто некурящих мафиози в ней нет, но и заядлых курильщиков — тоже. Почти все относятся к курению спокойно и вполне могут обойтись без табака.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — генерал Фрэнк Хаммел курит сигары.&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» — экзорцист Джон Константин дымит как паровоз, и рак легких не мешает ему быть крутым. {{spoiler|После исцеления от [[антиреклама курения|рака лёгких]] перешёл с сигарет на никотиновую жвачку}}.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Комедиант не расстаётся с сигарой никогда. С сигарой в зубах он смотрит телевизор. И убивает Джона Ф. Кеннеди. И фотографируется на память с другими героями. И сжигает вьетконговцев во время Вьетнамской войны, прикуривая при этом от огнемёта.&lt;br /&gt;
* «[[Sin City|Город грехов]]» — благородный громила Марв (1 эпизод).&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — Корбен Даллас пытается бросить курить. Привычка носить с собой спички [[Ружьё Чехова|спасает мир]].&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]» — Джон Маклейн тоже курит.&lt;br /&gt;
* «[[Страх и ненависть в Лас-Вегасе]]» — Рауль Дюк котирует сигариллы, да и не только табачные изделия. [[прототип|Списан Хантером Томпсоном с себя]] — в реале он тоже любил пыхнуть.&lt;br /&gt;
* «[[На несколько долларов больше]]»: [[полковник]] Дуглас Мортимер — крутой курильщик стильной трубки.&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — Нейбл/Маканудо. До тяжёлого ранения был гениальным аморальным учёным, а после этого стал главарём самой отмороженной пиратской банды в Солнечной системе и [[Крутой киборг|крутым киборгом]] вдобавок. Обожает кубинские сигары. Более того, его прозвище — это название именно той марки сигар, которые он постоянно смолит.&lt;br /&gt;
* Экранизация манги [[Koroshiya 1]] — та самая знаменитая сцена, где Какихара в исполнении Таданобу Асано закуривает и выпускает дым через свою «улыбку Глазго», стала визитной карточкой экранизации. Конечно, Какихара отбит чуть более, чем совсем, но кто скажет, что он не крут!&lt;br /&gt;
* «[[Водный мир]]» — целая банда пиратов «Курильщики» на гигантском корабле, где остались запасы сигарет. Кто скажет, что их лидер Дьякон не крут, пущай и [[хорошее курение, плохое курение|злодей]]?&lt;br /&gt;
** А курит сигары он на нефтяном танкере, который должен был давно сгореть вместе с ним! Это намёк на бесстрашие Дьякона, с подсветкой прожектором. Особенно сцена, где он «шутки ради» бросает в люк трюма окурок, который подручные ловят в последний момент.&lt;br /&gt;
* «Последний бойскаут» — Джозеф «Джо» Хэлленбек почти в каждой сцене с сигаретой.&lt;br /&gt;
* «Побег из Нью-Йорка/Лос-Анджелеса» — Змей Плисскин с любимой фразой: «Закурить не найдется?».&lt;br /&gt;
* [[Harley Davidson and the Marlboro Man|Ковбой Мальборо и Харли Дэвидсон]] — один из главных героев лично сам Ковбой Мальборо, главный персонаж рекламной компании табачной компании «Malboro»&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — как раз таки он не курит, а просто держит во рту незажжённую сигарету. Подсвечено в сцене игры на бильярде с индейцами.&lt;br /&gt;
* «Крикуны» — Хендриксон. Да и вообще курят там почти все, а специальные антирадиационные сигареты — вообще все.&lt;br /&gt;
* «[[Три икса]]» — помощник антагониста крутой [[снайпер]] Кирилл. «[[Антиреклама курения|Сигареты погубят тебя]]» — предупреждает его при первой встрече Икс, а в последней {{spoiler|стреляет в него из базуки ракетой с теплонаведением}}.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — хозяйка «свинарника». Практически все время курит. Даже во время драк. Изредка меняет сигарету.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи Рутгера Хауэра. Например, детектив Стоун из фильма «Доля секунды»(1992). Хотя конкретно в этом фильме показана нехилая одышка протагониста из-за этой вредной привычки.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Карпентера — главгерой Джек Кроу редко расстаётся с сигарой.&lt;br /&gt;
* «Змея в тени орла» — старый мастер змеиного стиля Пай Чантин с многофункциональной трубкой — и ученику второе дыхание запустить, и метательный нож перехватить, и придушить этого метальщика…&lt;br /&gt;
* [[Ангелы Чарли]] — Тощий Мужик. И сам крутой, что морской утёс, и курит так «вкусно» и манерно, что поневоле самому захочется затянуться.&lt;br /&gt;
* «Мокасины Маниту» и эпизод на Диком Западе в «Космический дозор: Период первый» — великолепный мерзавец Санта Мария, который попутно и пародия на троп. Курил сигару даже утопая живьем в выгребной яме.&lt;br /&gt;
* «Земное ядро» — профессор Конрад Зимски. Даже свою смерть встречает с сигаретой в зубах и… диктофоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — один из самых крутых и таинственных персонажей так и прозван — Курильщик.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Спайк. Ему рак лёгких не грозит, он вампир.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — крутой истребитель нечисти Сергий дымит, аки паровоз. Впрочем, это не единственный — и даже далеко не главный — его порок.&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — [[субверсия]]: Кара Трейс «Старбек», самый [[Ас|крутой пилот]] флота, в начале сериала курит сигары. Эта черта досталась ей по наследству от прошлого воплощения — Старбека из одноимённого сериала 1978 года, но потом актриса решила, что это всё-таки лишнее, и Кара Трейс постепенно курить перестала. (Пить и шляться, однако, продолжала по-прежнему.)&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — образ лейтенанта не представим без сигары, потому как и сам Питер Фальк их весьма любил.&lt;br /&gt;
* «Команда „А“» — полковник Джон «Ганнибал» Смит.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — заглавный герой, не выпуская из зубов сигареты, взламывает два замка шкафа-сейфа, затем отходит, ждёт, пока подчинённые вынесут все ценности, вновь подходит к шкафу и стряхивает на полку весь накопившийся пепел.&lt;br /&gt;
* «[[Narcos]]» — Хавьер Пенья постоянно курит в кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Две [[визуальная отсылка|отсылки]] к фильму «[[Белое солнце пустыни]]» (см. кино):&lt;br /&gt;
** «[[Как казаки…|Как казаки]] невест выручали» — Грай пародировал Сухова при помощи люльки и пиратской бомбочки. {{перевод|Який же козак без люльки|какой же казак без трубки}}?!&lt;br /&gt;
** «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» (1988 г.) — доктор Ливси раскуривает свою трубку от бомбочки с горящим фитилём, подобно Граю.&lt;br /&gt;
* «[[Hurrá! (серия мультфильмов)|Ура]], сигаретка!» (1968, [[Гуляш и чардаш|Венгрия]]) — сатира.&lt;br /&gt;
** [[Наплечный симпозиум|Неправильный]], куря и красуясь, поочерёдно примеряет на себя образы различных стереотипных крутых курильщиков: картёжника, лихого ковбоя, богача в цилиндре и с сигарой, венгерского воина, индейского вождя. Как-то закуривает две сигареты сразу. Потом эйфория проходит, и ему становится ой как плохо от табака… Намекается, что если бы это происходило не в воображении мальчика, а на самом деле — такая же беда произошла бы и с мальчиком, послушай он Неправильного.&lt;br /&gt;
** Далее в сцене, когда реализуются призывы Правильного, последний героически противостоит соблазну закурить, развеивая «демонов, навязывающих ему курево». Демонов «выдули из своих сигарет» гопники. Первый демон принимает облик амбала-работяги, второй — стереотипного уголовника.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Лиса и заяц» Юрия Норштейна (1973) — [[Петушок — золотой гребешок|петух]], выгнавший лису из дома зайца, который она незаконно захватила. Даже во время схватки умудрился дважды устроить себе перекур.&lt;br /&gt;
* Бугай из одноимённого мультфильма 2009-го года. По его собственным словам, курит по 10 пачек в день. И очень не любит, когда у него пытаются забрать сигарету или хотя бы провести лекцию на тему «Курить вредно!».&lt;br /&gt;
* «Белоснежка 2: И жили они счастливо» (1989) — пародия: Филин Хмурец пытается корчить из себя крутого злодея и курит сигару, от чего постоянно мучительно кашляет, а злодей из него получается исключительно недотепистый.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — Волк именно что пародия на крутого курильщика и ходячая антиреклама курения, но своей харизмой этот туповатый недотепа таки крут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Х. Б. Врунгель и его команда. С помощью табачного дыма [[Суперспособности|способны создать полноценную дымовую завесу]].&lt;br /&gt;
** Интересно, что Лом и Фукс курят только в этом эпизоде. В отличие от Христофора Бонифатьевича, который действительно с трубкой не расстается.&lt;br /&gt;
** А вообще в мультипликации очень крутых морских волков рисуют с трубкой в зубах очень часто. Моряк Попай, например, не только шпинатом мышцы «заправляет», но и трубку покуривает.&lt;br /&gt;
** Шеф [[Педаль в пол|с педалью в пол]], он же Арчибальд Денди постоянно с сигарой, сочетающаяся с красными губами и огромным количеством колец.&lt;br /&gt;
* Madness Combat — [[псих-наёмник|Деймос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — Спайдер Иерусалим и многие другие. Редактор Митчелл Ройс так вообще курит сигареты целыми обоймами. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Hellblazer]] — Джон Константин.&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — в общем-то, все главные герои и большая часть второстепенных.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Лобо. Курить он умудряется даже в открытом космосе.&lt;br /&gt;
** Джона Хекс. Курит много, часто, еще и кидается горящими окурками куда хочет.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, с [[шрамы навсегда|таким лицом]] как у Хекса курить [[Не в ладах с физикой|физически невозможно]].&lt;br /&gt;
** Уэйн-Бэтмен в комиксах 1930-х и 1940-х. Подражая коллегам прошлого мог выкурить трубку. Обычно во время размышлений.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Росомаха. Его сигары присутствуют и в киноверсии. Более того, сам профессор Икс в фильме «Люди Икс 2» выражает недовольство вредной привычкой Логана, когда тот заходит с сигарой в святая святых — зал Церебро. Определенно, этот диалог настолько забавен и крут, что стоит показать его полностью:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Профессор''': Логан, хоть я и терплю твоё курение в доме, будешь курить здесь — и всю оставшуюся жизнь будешь считать себя шестилетней девочкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Росомаха''': Ты можешь это сделать?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Профессор''': Джин будет заплетать тебе косички. С возвращением.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Образ Красного Черепа, вплоть до последнего времени, был немыслим без тонкой сигареты с мундштуком.&lt;br /&gt;
* Вселенная Bubble:&lt;br /&gt;
** «[[Бесобой]]» — Чёрный Пёс.&lt;br /&gt;
** «Чумной Доктор» — Олег Волков. Дополнительные очки к крутости — продолжает курить даже после знаменитых пяти пуль в грудь.&lt;br /&gt;
** [[Экслибриум]] — Ангелина. Впоследствии [[Жизнь пишет сюжет|из-за антитабачного закона]] перешла на вейп.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Бигби курит, чтобы забить многочисленные запахи города.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — Том Джадж, расстрига, циник и борец со злом. Постоянно курит сигареты.&lt;br /&gt;
* Dark Horse Comics — «Хеллбой»&lt;br /&gt;
* «[[Sin City|Город грехов]]» — в первую очередь, разумеется, Марв. Но и кроме него крутых курильщиков там хватает: Гейл, Венди, Дуайт, Ава Лорд, сенатор Рорк… Курит ли Полковник/Продавец — под большим вопросом, но для клиентов у него всегда имеется пачка дорогих сигарет.&lt;br /&gt;
* Ава и ее демон — курит паренек по имени Один, которому табак помогает успокоиться. {{spoiler|Он одержим демоном, поэтому покой ему даже не снится. Собственно, из-за него он и начал заикаться.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Smoker.png|240px|thumb|right|Вице-адмирал Смокер смотрит на тебя, как на пепельницу]]&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** Санджи курит тонкие сигареты.&lt;br /&gt;
** Смокер курит сигары. По две сразу. Даже в противогазе. А что поделать, если твоя суперспособность связана с дымом?&lt;br /&gt;
** В этом аниме вообще высокоранговых курильщиков навалом: Крокодайл часто предстаёт в зубах с сигарой, курят и многоие вице-адмиралы. А что вы хотели от морских волков?&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]]: [[Сумасшедший учёный|доктор]] [[Франкенштейн|Френки Штейн]], самый сильный повелитель оружия. Курит беспрестанно.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — Онидзука — отъявленный курильщик. Что не мешает ему выиграть пари у школьного физрука, бывшего спортсмена-пловца, не курившего и соблюдавшего строгую спортивную диету.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Эмия Кирицугу.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Интегра Хеллсинг, Пип Бернадотте (курит даже {{spoiler|в обличии бесплотного духа, поглощенного Викторией}}) , Хайнкель Вульф, Уолтер Кум Дорнез {{spoiler|(после своего «омоложения» и превращения в вампира)}}.&lt;br /&gt;
* [[X]]: Сэйсиро и Субару.&lt;br /&gt;
* [[Ranma 1/2]] — Хаппосай курит трубку, вероятно использует её же, чтобы запаливать хапподайкарины, и точно — чтобы как-то прижечь Ранму, лишив его силы. А вот Соун Тендо с папиросками или сигаретами куда менее крут.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: Сайто постоянно смолит папироски.&lt;br /&gt;
* Космический пират Кобра из одноимённого аниме тоже любил иногда сигарку покурить.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: почти все главные герои, но особо рьяный курильщик и самый крутой среди них, безусловно, Спайк Шпигель.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]]: Дайсукэ Дзигэн.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Куросаки Иссин курит один раз в год, посещая могилу жены, — потому что при жизни она говорила, что с сигаретой в зубах он выглядит круче.&lt;br /&gt;
* [[Mushishi]] — Гинко, главный герой. Нет, он не бьет морды врагам и не говорит пафосные фразы, но в своей области (собственно, специалист по муси), он очень крут и умел.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]]: экипаж «Лагуны», Чан и Балалайка.&lt;br /&gt;
* Stray dogs howling in the dark: Бадо, его тяга к курению и невезение привели к уничтожению целой банды.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]]: Гилберт Найтрей, который пытался восемь раз завязать со своей привычкой. Впрочем, безрезультатно.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi Punpun]]: Минздрав, конечно, предупреждает, но момент, когда Секи закурил в эпилоге, означает его победу над многолетней пирофобией. {{spoiler|А всё из-за несчастного случая в детстве, когда Секи бросил незатушенный окурок на заброшенной фабрике мисо, и та загорелась. После этого мальчик стал бояться не только сигарет, а огня в принципе даже во взрослом возрасте: газовые конфорки дома и в квартире своей девушки он заменил на электроплиту, а то, что его пассия начала курить, расстроило его гораздо больше, чем её измена. Прошло только после того, как Секи [[Прерванное самоубийство|спас своего друга Шимидзу от самосожжения]] вместе с сектой Пегаса, бросившись за ним в горящее здание}}. Вот ведь ирония: это едва ли не единственный персонаж манги, который хотя бы частично от комплексов избавился и застарелые травмы переступил.&lt;br /&gt;
** Там же и Сачи. Нет, она морд никому не бьёт, но крута и как мангака, и как личность (шутка ли: к 23 годам уже преодолеть булимию и анорексию, накопить на множестве неблагодарных работ себе на операции, чтобы из пухлой и забитой девчонки превратиться в роковую красавицу, да ещё и пережить неудачное замужество и развод!). Потом, правда, бросила — сначала из экономии, а потом забеременела.&lt;br /&gt;
** К слову, Инио Асано и сам заядлый курильщик.&lt;br /&gt;
* [[Gosick]]: Викторика, как и полагается крутому детективу, всюду ходит с трубкой. Правда, в аниме она ни разу ее не закурила (и вообще, эта трубка чуть ли не карамельная), но в литературном первоисточнике она ее именно курит.&lt;br /&gt;
* One Outs: Тоа Токучи.&lt;br /&gt;
* «91 день» — в первую очередь Авилио, но вообще много кто — благо курят, в соответствии с эпохой, практически все персонажи.&lt;br /&gt;
* «АККА: Инспекия по 13 округам»: Джин Отас по прозвищу «[[Именно то, что написано на упаковке|Курильщик]]». Особый шик в том, что сигареты в этом мире — немыслимая роскошь (Его Величество был вынужден отказаться от курения, так что и его подданным волей-неволей приходится), а Джин курит практически постоянно. {{spoiler|Позже вручение ему сигареты становится [[Верблюды идут на север|условным сигналом]] о готовности очередного округа к восстанию}}.&lt;br /&gt;
* «[[Trigun|Триган]]» — [[крутой падре]] Николас Д. Вульфвуд.&lt;br /&gt;
* «[[Psycho-Pass]]» — Когами. Заразил этой пагубной привычкой и Аканэ.&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]]: ввиду визуальной стилистики интербеллума курят тут многие, но некоторые выделяются особо.&lt;br /&gt;
** Руководитель третьего отдела управления разведки вооружённых сил капитан Хэнкс большую часть сцен проводит с изящной трубкой в руке или в зубах. Его визуальная апатичность крайне обманчива — на самом деле он крайне опытный сыщик, от внимания которого не ускользает практически ничто, даже когда противник разыгрывает невероятные многоходовки.&lt;br /&gt;
*** При этом прошлое у данного персонажа было весьма непростым, а работа в третьем отделе воспринимается знающими о скелетах в шкафу, как попытка [[Кающийся грешник|искупить грехи]].&lt;br /&gt;
*** В какой-то момент командование вынуждено заставить его вернуться к «старому ремеслу» — тогда благовидный тренч сменяется [[Ряженые под Рейх|кожаным плащом]], изящная трубка сигаретой, а комната с накладными на распределяемую гуманитарную помощь камерой пыток — печально известный начальник военной полиции «Расчленитель Хэнкс» снова в деле.&lt;br /&gt;
**** [[Субверсия]] в том, что при дознании он зачастую обходится банальным запугиванием, а своё грозное прозвище он заработал вообще задолго до военной полиции в окопной войне благодаря своему [[Мастер невероятного оружия|невероятному мастерству владения]]… [[Убил дедушку лопатой|малой пехотной лопатой]]… которая, правда, по его заверениям на том этапе войны была вообще самым грозным оружием, уносившим больше жизней, чем ножи и ружья… и явно не без его личного непосредственного участия…&lt;br /&gt;
** Первый лейтенант Вэбнер расстаётся с сигаретой только чтобы закурить следующую. При том [[Гаечка|великолепный механик]], а при случае и [[Бой-баба|по морде навалять может]].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Асума Сарутоби — один из самых сильных джонинов Канохи, был членом группы элитных шиноби охраняющих даймё страны огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tokyo ghoul]]:Коори Уи начинает курить всё больше во время своей арки.&lt;br /&gt;
-Тайши Фура любит болтать с подчиненными за сигаретой.&lt;br /&gt;
* [[OreGairu]] — Хирацука-сенсей не курит только в классе. Или кто-то скажет, что ездящая на «Астон-Мартине» школьный психолог, способная справиться даже с таким циничным пессимистом как Хикигая, не крутая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Призрак. То, что он в целом отрицательный персонаж, не умаляет его крутости.&lt;br /&gt;
* Франшиза Metal Gear — Солид Снейк же! Он редкостно крут, но… от курения у него убывает здоровье (буквально, в «[[Очки жизни|видеоигровом]]» смысле этого слова). Зато в сигаретном дыму видно лазерные лучи-ловушки. Но их и в инфракрасных очках можно разглядеть; курить для этого совсем необязательно. Да и «папаша» Снейка — Биг Босс сам не дурак выкурить сигару — другую {{spoiler|(как и его двойник из MGS V — Панишед «Веном» Снейк)}}.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Клиффорд Унгер (в исполнении Мадса Миккельсена) почти всегда появляется с сигаретой перед встречей с главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]]: один из [[маскот]]ов главного героя — сигара.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: Тайкус Финдли курит, не снимая скафандра. Надо полагать, у него там встроен какой-то кондиционирующий девайс. И сам Джим Рейнор, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V: что бы ни случилось, маги Академии сохраняют спокойствие — невозмутимо покуривают кальян, сидя на спине у слона.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow 2: сигару курит колдун-некромант (и ещё и мрачный жнец к тому же) Зобек.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Шпион не расстаётся с сигаретой, а Солдат не прочь подымить сигарой.&lt;br /&gt;
** Персонажи в игре в принципе похоже курят почти поголовно. Тот же Снайпер, после того, как расправился с коллегой из команды Классик (который тоже курил, как паровоз), первым же делом попросил у Шпиона закурить. Демо большой любитель подымить трубкой, у Скаута куча акссесов с сигаретами (причем неизменно дешевыми), Администратор тоже с сигареткой на мундштуке не расстается, Барнабасс Хейл (папаша Сакстона) не расставался с сигарой, да даже Медик пару светился с сигаретой!&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный герой, как и в комиксе. Марка сигарет называется «Huff&amp;amp;Puff» — звукоподражание вдоху-выдоху Волка при уничтожении поросячьих домиков.&lt;br /&gt;
* [[Armed with Wings]] — Дымящий Мартилло, третий командир [[сопротивление|повстанцев]] и владелец Клинка Огня.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Arena — Сардж.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — Эвери Джонсон Мл. Курит даже в десантной капсуле во время [[гипердрайв|скольжения]]. А вот с капитаном Кизом инверсия — курить на борту корабля запрешено уставом (плюс десять очков Джонсону — десантная капсула находится на борту корабля во время сколжения), так что он просто грызёт дедовскую трубку.&lt;br /&gt;
* В Mortal Kombat 11 Джакс курит большую сигару после победы над противником.   &lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — Родин, союзник главной героини.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]]: Как-то уж очень подсвечивается любовь ГГ закурить рядом с источниками бензина…&lt;br /&gt;
** Раз вспомнили Мафию, то нельзя забывать о других ГГ-Вито Скалетте и Линкольне Клее. Первый-2 года воевал на фронтах Второй Мировой, а потом убив кучу народа перекроил криминальный мир Эмпаир Бей, а второй-ветеран Вьетнама, который подмял под себя всю криминальную империю Марканно.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — [[аверсия]]. Capcom задались целью создать героя, который будет крут без клише вроде курения, матюков и беспорядочных половых связей. А ребут, судя по трейлеру, собирался отыграть троп напрямую.&lt;br /&gt;
** Но Нико — не главный персонаж, и ей дымить как паровоз можно. Момент, когда она ловит ртом сигарету, а потом проезжает надписи «Игра не рекламирует курение» — один из лучших в игре.&lt;br /&gt;
* [[Wadanohara and the Great Blue Sea]] — Идате же!&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — Артур Морган не отказывает себе в удовольствии покурить.{{spoiler|Даже при туберкулезе, хотя тут скорее аверсия -  в такие моменты он производит не самое лучшее впечатление}}. Джон Марстон тоже курит. Кроме того, курение позволяет восполнить шкалу меткого глаза, но отбавляет выносливости.&lt;br /&gt;
* Серия Yakuza. Кирю Кадзума — несомненно крутой, и он тоже курит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, там все ГГ курящие и не менее крутые. Кроме Харуки, но и она по своему крута.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — крутой циничный детектив убит прямо с сигаретой в зубах и когда стал призраком, та осталась его бессменным атрибутом.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джонни Сильверхенд.&lt;br /&gt;
* Vanquish - Протагонист игры Сэм. Ему даже предъявляют, что ему мол никто не разрешал курить на корабле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Акио Фурукава.&lt;br /&gt;
* Moonlight Lady — Коити Хаяма.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — Рейдзи, Уозуми, Нацуме, Ягинума, Тодзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Semenov Kapitsa.png|thumb|Крутые физики — Капица и Семёнов, Капица курит трубку, а Семёнов {{spoiler|нет, не [[эффект голубого щенка|то что подумали]]}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополам с [[Минздрав предупреждает]]. Если что, рак лёгких — это по ощущениям что-то типа коронования расплавленной короной, но только ещё и очень, очень медленно и долго. Да и рак желудка с пищеводом (слюна-то куда стекает? Вот именно) тоже не самая безболезненная онкология. И даже если рачок обошёл вас стороной, не спешите радоваться — у любителей подымить может совершенно внезапно крякнуть сердце, мозг (старый добрый инсульт), поджелудочная и прочие косвенно связанные органы. А ещё можно заработать тромбоз, что означает фактическую жизнь как на минном поле — оборваться может в любой момент, если вдруг внезапно какой-нибудь тромб решит оторваться. Смотрим статистику, чью крутизну какой вариант подкосил и когда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сигареты/махорка/папиросы ====&lt;br /&gt;
* [[Астерикс|Рене Госинни]] (1926—1977). Курил одну от другой, утверждая, что это помогает ему творить. Докурился до внезапного и летального сердечного приступа, настигнувшего его всего-навсего в 51 год.&lt;br /&gt;
* [[Дисней|Уолтер Элайас Дисней]] (1901—1966). Дымил как паровоз с младых ногтей — настолько, что даже одним из его самых узнаваемых жестов стали сложенные вместе указательный и средний пальцы. Докурился до рака лёгких, сойдя в могилу в возрасте 65 лет. После этого принадлежавшая ему корпорация приняла решение больше никогда не показывать табак в своих мультфильмах и кинокартинах&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в 80-90-е была парочка исключений — как минимум «Геркулес» и «Великий мышиный сыщик». Да и в кинематографе некоторое время отношение к табаку было более щадящим, но в 2007 году Disney официально заявили, что нигде никогда никакого курения в их продукции больше не будет. Даже Круэллу сделали некурящей!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Элеонора Генриховна Раткевич, [[МТА]], мастер восточных единоборств и заядлая курильщица, автор знаменитой трилогии «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» и других, гораздо более слабых произведений. Докурилась до туберкулёза.&lt;br /&gt;
* Муслим Магометович Магомаев. Будучи страстным курильщиком, ухитрился не потерять великолепный голос. Зато докурился до рака лёгких.&lt;br /&gt;
* Лев Иванович Яшин, лучший вратарь всех времён и народов. Докурился до облитерирующего эндартериита, из-за которого лишился ноги (уже после завершения карьеры) и рака, от которого умер в 60 лет.&lt;br /&gt;
* [[Кино (группа)|Виктор Цой]]. Неоднократно воспел табак в своём творчестве. Один из его самых известных хитов так и называется — «Пачка сигарет» (если она есть в кармане — «значит, всё не так уж плохо на сегодняшний день»). Но найдутся и другие цитаты в том же духе: «Сигареты в руках, чай на столе…», «Разминаю папиросу, смотрю в потолок…», «Искры моей сигареты летят в темноту», «Я люблю дым и пепел моих папирос».&lt;br /&gt;
** Крутизна несомненна: этот яркий стихотворец, композитор и музыкант был IRL ещё и неплохим рукопашным бойцом. Знаменитая сцена в «Игле», в общем, основана на реальных событиях, даром что Цой там пародирует [[Брюс Ли|Брюса Ли]].&lt;br /&gt;
* Александр Абдулов. Один из лучших советских актёров часто снимался без дублёров и даже получил премию «Лучший каскадёр» за трюк в фильме «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]», а ещё был мастером спорта по фехтованию. Увы, рак лёгких — это далеко не приятный конец. Тем более в 54 года, оставив жену и крохотную дочку, о которой мечтал всю жизнь.&lt;br /&gt;
* Текс Эйвери… Попробуйте-ка заявить, что этот мультипликатор был не крут! Никто другой в его время не снимал настолько лихих и бескрышных мультфильмов. Но его любимые сигареты, уже на склоне жизни, обеспечили ему рак лёгких, от которого он и умер.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли всегда был страстным курильщиком, а в последние годы жизни — ещё и гурманом. На выступлениях ему, в качестве исключения, разрешали курить везде и всюду, в том числе даже в пожароопасных местах — библиотеках, типографиях и т. п.: писатель не мог провести без сигареты и десяти минут. (''Из Вики'')&lt;br /&gt;
* Максим Горький. Курил так много и сильно, что к концу жизни его плевра совершенно закостенела, врачи при вскрытии реально удивлялись, как Горький с такими лёгкими вообще мог дышать. Собственно, в 68 лет лёгкие и не справились — пневмония и сама по себе не сахар, а при таком состоянии…&lt;br /&gt;
* [[Земфира]] — «я хочу, чтобы во рту оставался честный вкус сигарет», «и я на память оставлю свои сигареты». Впрочем, в реальности курить в итоге бросила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сигары ====&lt;br /&gt;
* Фидель Кастро, как настоящий кубинец, просто обожал курить сигары. В 80-е из-за проблем со здоровьем бросил, да ещё и ввёл на Кубе совершенно драконовские методы против курильщиков. Редкий случай в нашем списке!&lt;br /&gt;
** Зато и прожил до 90 лет. Тоже редкий случай в этом списке.&lt;br /&gt;
* Че Гевара. Сигара — не менее знаменитая его примета, чем берет. Когда сигары подходили к концу, резал сигары на куски, которыми набивал трубку. В последние годы жизни испытывал проблемы с лёгкими и безуспешно пытался бросить.&lt;br /&gt;
** Ну, положим, астма у него с детства была, то есть ещё до того, как он привык курить. Но любой врач подтвердит, что курево эту астму существенно осложнило. Если у тебя в доме отроду стеклянная крыша — ТЕМ БОЛЕЕ не следует кидаться камнями. Астматику и подавно не стоит курить (как, скажем, врождённо-психонеадекватному и подавно лучше воздержаться от алкоголя).&lt;br /&gt;
* Уинстон Черчилль. На склоне лет шутил, что врачи, настойчиво рекомендовавшие ему бросить курить, уже сами все умерли, а он всё здоровёхонек.&lt;br /&gt;
* Питер Фальк (известен по роли лейтенанта Коломбо, а также «Макса, нажимающего кнопку»). Докурился до склероза, с которым ему гораздо труднее было переносить свою старческую болезнь Альцгеймера (когда он её нажил — в довершение ко всем невзгодам, и да, независимо от курения как такового).&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент|Джон Кеннеди]] — прямо перед введением запрета на товары с Кубы, [[Я здесь главный, мне все можно|вывез через дипломатические каналы большую коробку элитных сигар для себя]].&lt;br /&gt;
* Арнольд Щварценеггер.&lt;br /&gt;
* Владимир Турчинский в своей «Взрывной философии» описывает курение сигар и трубки как очень приятный и расслабляющий процесс. Докурился до инфаркта миокарда и смерти в 46 лет. Сорок шесть, Карл! Правда, могли добавить всякие-разные способы набора мышечной массы (по слухам, не самые полезные). Но именно что добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трубка ====&lt;br /&gt;
* [[Mark Twain|Марк Твен]]. Впрочем, он и сигарами не брезговал. А ещё он автор знаменитой цитаты о том, как легко бросить курить (и сам тысячу раз бросал). Докурился до стенокардии, очень сильно испортившей последние годы его долгой (74 года) жизни.&lt;br /&gt;
* Иосиф Сталин. Потрошил на табак папиросы «Герцеговина Флор»: трубочный был для него слишком крепким. Но иногда курил и сами папиросы. Ничем хорошим для него это не кончилось: уже к 65 годам у него был целый букет болячек, он пережил два инсульта, а третий (за три месяца до которого он таки бросил курить) стал для него фатальным. Впрочем, учитывая, через что ему пришлось пройти в своей жизни, курение лишь внесло лепту в этот процесс, но вряд ли стало основной причиной смерти.&lt;br /&gt;
** А вот кто точно стал жертвой курева — так это его соратник Андрей Жданов (правда, курил он больше папироски). Именно его любовь к крепачку привела к тому, что уже к 52 годам сердце практически не фурычило, что в итоге и вылилось в скоропостижную смерть.&lt;br /&gt;
* А также вышеупомянутый [[Arda|Джон Рональд Руэл Толкин]].&lt;br /&gt;
* Базз Олдрин. На время лунной миссии курение прекратил.&lt;br /&gt;
* Харлан Эллисон.&lt;br /&gt;
* Эстонский писатель Эно Рауд (1928—1996), который придумал накситраллей Муфту, Полботинка и Моховую Бороду. Докурился до проблем с лёгкими и смерти в 68 лет.&lt;br /&gt;
* Субкоманданте инсурхенте Маркос.&lt;br /&gt;
* Грегори Пек.&lt;br /&gt;
* Генерал армии Дуглас Макартур и его [[фирменный предмет|фирменная трубка из кукурузного початка]].&lt;br /&gt;
* Физик Роберт Вуд, раскрывший несколько преступлений, оказался привлекательным объектом для журналистов в том числе из-за курения трубки — на фоне популярности рассказов о Холмсе.&lt;br /&gt;
* Британский философ, представитель аналитической традиции Бертран Рассел, постоянно курил трубку (на многих фотографиях сабж с трубкой). Умер на 97 году жизни, но не от рака, а от гриппа.&lt;br /&gt;
* Впрочем, целая плеяда гуманитарных ученых, философов, социологов (Ж.-П. Сартр, Ж. Ле Гофф, Л. Альтюссер, Ж. Деррида, М. Элиаде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Пародия|Пародийное]] применение тропа ==&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Приключения Тома Сойера» — первый опыт Тома Сойера и Джо Гарпера прошёл не вполне удачно. До рвоты. Позже, впрочем, они триумфально закуривают на глазах у всей школы.&lt;br /&gt;
* «Приключения лисёнка Лиско», том первый (1957): трубка сыщика Панциря (экс-сатрапа из [[госбезопасность|госбезопасности]], а ныне якобы «крутого», {{spoiler|а на деле просто сумасшедшего}} детектива) — вроде бы отсылка к [[Шерлок Холмс|Шерлоку Холмсу]], но… на самом деле к Сталину.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин «[[Приключения Эраста Фандорина|Пиковый валет]]» — Тюльпанов не курит (в первую очередь — по причине бедности), но от предложенной сигары не отказывается: дорого — значит круто! Если б ещё он до первой затяжки поинтересовался, ''как'' курят сигары…&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]» — в тех сценах, где Геша Козодоев курит, явно высмеивается его рисовка и бравада, его стремление походить на крутых киногероев.&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Я ничего не знаю, но всё скажу» — фильм начинается со сцены, где главный герой в исполнении Пьера Ришара скручивает самокрутку (ещё и рассыпав половину табака на ветру), лихо прищурившись, берёт её в зубы, прикуривает… и самокрутка тут же вспыхивает и чуть не обжигает ему лицо.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их»: в начале фильма главный герой вместо сигары или сигареты грызёт морковку. И это выглядит так брутально!&lt;br /&gt;
** В Resident Evil 6 в роли морковки у наёмника Джейка Маллера выступают яблоки.&lt;br /&gt;
* «Глухарь», третий сезон, серия «Мертвец»: старший лейтенант Агапов ([[штатный клоун]] франшизы) решил заделаться крутым писателем. Имидж такового, по его мнению, неполон без сигары.&lt;br /&gt;
* «Ograblenie po-amerikanski» из [[пародия|пародийного]] альманаха «Ограбление по…». [[Крутой полицейский|Зашибенно крутой]] полицейский ([[Камео|шарж на актёра]] Марлона Брандо, в частности на его роль в фильме «Погоня») раскатывает на [[Крутая тачка|крутой тачке]] и круто курит крутые сигареты. Он до того удал, что ухитряется дышать '''и курить''' под водой.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]». Хулиган Волк не так уж слаб, но главное в его образе — его самоупоённость, мелочность и позёрство. Его курение — это довольно злая карикатура-пародия едва ли не на всех крутых курильщиков мирового кино.&lt;br /&gt;
** Один раз он попытался буквальным образом «выкурить» Зайца, запершегося в телефонной будке. Волк затянулся, как ''не'' следует, сразу девятью сигаретами, и ему поплохело настолько, что Заяц легко сбежал. Эта сцена — отсылка ([[непреднамеренное совпадение|невольная]] или [[заимствование|намеренная]]?) к сцене «Том пытается выкурить Джерри из норки» в одном из классических выпусков «[[Том и Джерри]]».&lt;br /&gt;
** В другой раз он нарядился рыцарем — и случайно поджёг себя, уронив сигарету внутрь доспехов.&lt;br /&gt;
** А ещё в одной серии сабж попытался косплеить некий безымянный котёнок. Кончилось тем, что другой незадачливый косплеер (собственно Волк) [[Молодец против овец|вытер им рукав своей куртки]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в последнем выпуске Волк явно пытается бросить курить, в том числе с помощью леденцов на палочке.&lt;br /&gt;
* [[Tom and Jerry|Кот Том]] тоже пытается косить под крутого курильщика (в основном употребляя для этого сигары), особенно для того, чтобы произвести впечатление на хорошеньких кошечек.&lt;br /&gt;
** В Техасе, когда Том красуется перед кошкой-ковбойшей, в ход идёт уже ковбойская самокрутка, причем Том поджигает её не спичкой и не зажигалкой, а… выстрелом из шестизарядного «смит-и-вессона».&lt;br /&gt;
** А в тех случаях, когда Тому или Джерри кажется, будто их смерть уже неминуема — они демонстративно выкуривают «последнюю сигарету смертника».&lt;br /&gt;
*** Соперник Тома в сердечных делах Буч очень любит подымить сигарой. Особенно чтобы произвести впечатление на очаровательную кошечку — и таки производит!&lt;br /&gt;
** Баггз Банни вместо сигар картинно грызет — разумеется — морковку.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Траги}}комический скетч-реприза: два задрота панически испугались друг друга, потому что каждый принял другого за опасного уголовника. Оба стараются не показать свой страх — [[Всё пошло слишком так|и от этого ситуация всё усугубляется и усугубляется]]…&amp;lt;ref&amp;gt;[[По нарастающей|Кончится тем]], что {{spoiler|один таки убьёт другого совсем нешутейно…}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
'''Первый — второму:''' Закурить есть?!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Второй''' (в сторону, панически): Блин, началось… Точно [[криминальный сленг|на перо меня поставит]], это же только повод у него… Нельзя страх показывать — может, и обойдётся… (Вслух, с интонациями «крутого», протягивая сигарету.) На, братан, курни, мне пособить не западло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Первый''' (в сторону, панически): «Братан»! «Пособить»! «Не западло!».. Точно блатняга!.. Крышка мне! (Настолько утратил соображение, что поджёг сигарету с фильтра.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Второй''' (в сторону, панически): Ой, влип я, это ж точно блатной! И прикуривает по-блатному — фильтром вперёд!..}}&lt;br /&gt;
* [[Визуальный роман]] [[Ace Attorney]]: Investigations. [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]] Тайрелл Бэдд — [[крутой]], мрачный, в пробитом пулями [[Крутой в пальто|плаще]], небрежно накинутом на плечи, и, конечно же, неизменная сигаретка в зубах… {{spoiler|На самом деле это чупа-чупс. Да еще и розовый. Позже выясняется, что детектив - тот еще [[сладкоежка]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Хорошее курение, плохое курение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=480408</id>
		<title>Прославленное в веках имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=480408"/>
		<updated>2026-08-02T06:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Древний мир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ты всем хорош — ума палата,&lt;br /&gt;
Глаза Шекспира, руки Будды,&lt;br /&gt;
Торс Аполлона, лоб Сократа,&lt;br /&gt;
Жаль только вот {{spoiler|[[Опозоренное в веках имя|душа Иуды]]}}|Илья Резник, «Супермен»}}&lt;br /&gt;
Бывает так, что безобидное на первый взгляд имя [[Опозоренное в веках имя|становится позорным клеймом]] из-за того, что её носила одна крайне неприятная личность (а то и несколько). Но в данном случае ровно наоборот — некий человек совершил такой подвиг, что спустя сотни, а то и тысячи лет, его имя считается почётным или даже священным. Впрочем, поскольку [[Изменившаяся мораль|мораль регулярно меняется]], имя которое раньше считалось престижным, ныне может считаться обыкновенным, а то и проклятым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с [[Опозоренное в веках имя|позорным ФИО]], '''Прославленное в веках имя''' может изначально принадлежать как реальному человеку, так и вымышленной фигуре. Важна лишь культовая значимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древний мир ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** '''Адам''' и '''Ева'''. С них всё началось. Правда, иногда их имена можно услышать и в неприглядном ключе: голые как Адам и Ева; грязные как Адам и Ева; траву жрут как Адам и Ева.&lt;br /&gt;
** '''Моисей/Мойша/Муса''' вывел евреев из египетского рабства и сорок лет водил по пустыне, пока не умерли все, кто мог иметь положительные ассоциации с рабской, но сытной жизнью. Правда, сейчас больше шутят о его топографическом кретинизме и ставят в один ряд с [[Сусанин-дурак|Сусаниным]].&lt;br /&gt;
*** В Библии Моисей не сам выбирал маршрут, перед ним двигался указатель — ангел в виде столпа, днём облачного, ночью огненного. Он по сути и водил евреев по пустыне. И да, можно было обойтись без сорокалетнего странствия, если бы евреи решились на экспансию земли обетованной сразу после Исхода — но увы, не поверили, что Бог пошлёт им победу.&lt;br /&gt;
** Аналогично с именем '''Соломон/Шломо'''. Он был очень мудрым, и «Соломоново решение» уже тысячи лет является крылатым выражением. У турок очень популярна арабская версия этого имени, '''Сулейман''', в т. ч. благодаря Сулейману Великолепному.&lt;br /&gt;
** '''Ной''' спас всю живность &amp;lt;s&amp;gt;кроме динозавров&amp;lt;/s&amp;gt; от Потопа, взяв их на ковчег каждой твари по паре. Поэтому если где-то живёт много разных животных, это место назовут Ноевым ковчегом.&lt;br /&gt;
** '''Самсон''' [[Фансервисный иностранец|очень силён, как Геркулес]]. Но уязвим и доверчив.&lt;br /&gt;
*** '''Голиаф''' — аналогично. Педаль в пол оттого, что по тексту Писания он, вообще-то, антагонист, [[хвастливый вояка]] и оккупант, известный прежде всего своим бесславным поражением, но коннотации с именем вполне нейтральные, иногда даже положительные.&lt;br /&gt;
**** [[Михаил Задорнов]]: «А Голиаф, между прочим, защищал свой народ. Завоевателем был Давид!» Вы не поверите, но таки да: это была война, которую начал Саул, царь евреев. И в Библии об этом написано.&lt;br /&gt;
** '''Иисус'''. При этом стоит уточнить, что до Сына Божьего было несколько Иисусов, включая Иисуса Навина, вождя иудеев после Моисея, и Иисуса бен-Сираха, автора одной из второканонических библейских книг. Самое обидное — они даже не совсем тёзки, Навина звали в оригинале Йехошуа (יהושע) и отсюда популярное у англо-саксов имя Джошуа, а назаретянина — Йешуа (ישוע, сокращённое Йехошуа, как и Иоанн — сокращенное Йоханан). Уже в Септуагинте Йехошуа, в связи с синкопой, передано как Иисус (Ἰησοῦς), точно так же, как в Евангелиях пишется имя Христа. При переводе на старославянский Йехошуа в заглавии книги пришлось наделить отчеством Навин (в еврейской транскрипции — бин Нун).&lt;br /&gt;
*** Из особого почтения к имени христиане редко нарекают своих детей именем Иисус. Исключение — испаноязычные страны (имя Jesús, читается как Хесус). Крайне редко в православии имя Иисус может быть дано монашествующим (в честь других библейских Иисусов). Прозвище Христос (помазанник) используется (в форме Христо), например, у болгар, хотя чаще это сокращение от имени Христофор. А вот с греческим именем «Христос» (Χρήστος) аверсия — в традиционном произношении оно звучало бы как Хрестос (значит «хороший, полезный, счастливый»).&lt;br /&gt;
*** А вот у мусульман назвать сына Исой вполне можно (для них Иса хоть и пророк, но не Сын Божий).&lt;br /&gt;
*** Крайняя форма почитания имени Иисус — [http://www.pravenc.ru/text/389527.html имяславие], основное положение которого — «Имя Божие есть Божественная энергия и Сам Бог». Синодальные иерархи с этим учением не согласились.&lt;br /&gt;
** А у католиков ещё и '''Мария'''. Вплоть до запрета на занятие проституцией для обладательниц этого имени — нельзя такое позорить!&lt;br /&gt;
*** Имя Мария встречается даже у католиков-мужчин, хотя обычно как второе, третье… в общем, не основное. Один [[Эрих Мария Ремарк|писатель]] и один [[Остап Бендер|великий комбинатор]] гарантируют это.&lt;br /&gt;
** Там же и [[апостол]]ы — '''Пётр''', '''Иоанн''', '''Павел''' и другие, чьи имена в разных формах стали популярны у разных христианских народов.&lt;br /&gt;
*** Для русскоязычных в куда большей степени — '''Матвей''', '''Лука''', '''Марк''' (все трое евангелисты, но только Матвей входил в число двенадцати апостолов). А всё потому, что эти имена встречаются куда реже, чем Петя, Ваня, Паша.&lt;br /&gt;
*** Ви таки будете смеяться, но '''Иуда''' — [[нет, не тот]], который [[предатель|Искариот]], а Иуда Фаддей, почитание которого породило популярные русские фамилии Юдин и Фаддеев. Тоже один из двенадцати апостолов.&lt;br /&gt;
*** Особенно повезло [[w:Иван|Ивану]]. Еврейское имя Йоханан (יוחנן) получило клоны: нем. Johann/Иоганн и Johannes/Йоханнес, фр. Jean/Жан, исп. Juan/Хуан, порт. João/Жуан, итал. Giovanni/Джованни, англ. John/Джон, венг. Jànos/Янош, чеш., нидерл., польск. Jan/Ян, лат. Jānis/Янис, лит. Jonas/Йонас, фин. Juhani/Юхани и Johannes/Йоханнес, рус., бел., укр., гагауз., болг., макед., серб., хорв., словен. Иван, укр. Іоанн, Іоан, Йоан, греч. Ιωάννης/Иоаннис, арм. Հովհաննես/Ованес, груз. ვანო/Вано́. И ещё до фига.&lt;br /&gt;
*** Есть и женский аналог, но он менее популярен, по крайней мере, в России — главным образом в виде заимствований (французская Жанна и прибалтийская Яна).&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Греко-римская мифология]]:&lt;br /&gt;
** '''Геракл''' (лат. '''Геркулес''') давно стал синонимом человека, обладающего фантастической физической силой. Реже так называют человека, совершившего настоящий подвиг (не всегда связанный с физическими усилиями).&lt;br /&gt;
** '''[[Аполлон]]''' — [[о боже, какой мужчина|невероятно привлекательного внешне мужчины]].&lt;br /&gt;
** Если [[бисёнэн|красавчик ещё юный]], синонимов будет больше — вспомнят '''Адониса''', '''Ганимеда''' или '''Гиацинта''' ([[назван в честь цветка|в честь последнего даже цветок назвали]]).&lt;br /&gt;
** Аналогично '''Афродита/Венера''' для красивых женщин.&lt;br /&gt;
*** И зигзаг с Венерой Милосской: «[[руки из одного места|такая же безрукая]]».&lt;br /&gt;
** '''Диана''' — божественная охотница.&lt;br /&gt;
** Бог врачевания Асклепий, у римлян '''Эскулап''', и его дочь '''Гигиея''', богиня здоровья, давшая название гигиене. Хотя сейчас «Эскулапом» скорее назовут злого санитара или хотя бы [[доктор Поц|невежественного врача]] — тут [[сарказм]].&lt;br /&gt;
** '''Музы''' — древнегреческие богини искусств и покровительницы наук. Сейчас этим словом принято обозначать источник вдохновения для писателей, художников и прочих творцов. И таки да, слово «Музей» тоже от него пошло.&lt;br /&gt;
** Где музы, там и '''Орфей''' — воплощение тропа [[Божественный музыкант]].&lt;br /&gt;
** '''Орест''' и '''Пилад''', герои, готовые положить жизнь друг за друга, стали символом верных друзей. В «Королеве Марго» Ла-Моль и Коконнас сравнивают себя с ними.&lt;br /&gt;
* [[Гомер]]:&lt;br /&gt;
** '''[[Ментор]]''' — изначально старый друг Одиссея и воспитатель его сына Телемаха.&lt;br /&gt;
** '''Автомедон''' — возница Ахилла. В XIX в. это имя было примерно как сейчас «Шумахер» («[[Наше Всё|Автомедоны наши бойки]]»).&lt;br /&gt;
** Собственно '''Ахилл'''. [[Армия из одного человека|Непобедимый воин]], имеющий [[Ахиллесова пята|тайную фатальную уязвимость]].&lt;br /&gt;
** '''Елена Прекрасная''' (она же Троянская, &amp;lt;s&amp;gt;по девичьей фамилии&amp;lt;/s&amp;gt; изначально Спартанская) — эталон женской красоты, от которой, однако, [[Красота — это проклятие|одни только беды]]. Между прочим, до Менелая успела побывать женой Тесея.&lt;br /&gt;
*** В русских народных сказках часто бывает невестой или женой Ивана-царевича. По записям Афанасьева, именно она была… Царевной-лягушкой!&amp;lt;ref&amp;gt;Более известен вариант «Василиса Премудрая» или гибридный «Василиса Прекрасная».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''Одиссей''' — архетипический странник, вынужденный [[превозмогать]] превратности судьбы на пути к заветной цели. И хитроумный герой-[[трикстер]]. Куда чаще, правда, Одиссеями называют просто отважных путешественников.&lt;br /&gt;
*** Прославлено в веках не столько имя Одиссея/Улисса, сколько книги о нём, «Одиссеи». Теперь любое путешествие или даже просто сложную историю достижения цели непременно кличут Одиссеей Такого-то.&lt;br /&gt;
*** А верно ждёт его на берегу, конечно, '''Пенелопа'''.&lt;br /&gt;
** '''Гектор''' и '''Аякс''' — легендарные примеры благородного героя с трагической судьбой.&lt;br /&gt;
* '''Нестор''' — царь Пилоса, больше всех прославившийся мудростью и жизненным опытом, так что даже царь Агамемнон ничего не делал без его совета. [[Слаб в бою, но отличный тактик|Немощный, но блистательный полководец]], в нарицательном смысле (в языке XIX века) — опытный вождь, старейшина, общепризнанный руководитель (в том числе на поле брани). «Хвала, наш Нестор-Беннингсон!» (Жуковский), «Тот Нестор негодяев знатных» (Грибоедов).&lt;br /&gt;
** Ещё припомню русского монаха и летописца Нестора, автора летописи «Повесть временных лет».&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Жизнь древних греков]]:&lt;br /&gt;
** '''Гармодий и Аристогитон''' — легендарные тираноборцы и защитники демократии!&lt;br /&gt;
** '''Сократ''' — синоним умника, мудреца. «Ты у меня умней Сократа!» А также его ученики Платон (который таки друг, но истина дороже!) и Аристотель.&lt;br /&gt;
** '''Гиппократ''' — синоним талантливого врача. Его клятву никто не читал, но все думают, что врачи её обязаны исполнять ([[кнопка берсерка|только при самих врачах такого не говорите]]). По иронии, имя означает «Коноправ» («конями правящий», в смысле водитель колесницы), что для врача довольно комично и вызывает ассоциации с «[[коновал]]ом» и «[[костоправ]]ом».&lt;br /&gt;
*** Ещё большая ирония: у Гиппократа был старший брат '''Сосандр''', чьё имя переводится буквально как «спаситель людей», однако был он врачом-ветеринаром, причём особенно преуспел в лечении лошадей. Земляки с удовольствием троллили братьев, предлагая им поменяться именами.&lt;br /&gt;
** '''Эзоп''' и его язык.&lt;br /&gt;
** С '''Александром Македонским''' сравнивают великих полководцев с древности до современности. Именно из-за него это имя вошло в моду — до него известных Александров не было, после него пошли косяками. А в наши дни Александр — самое распространённое имя в России, Беларуси и некоторых других странах. Распространено оно и на Востоке— Искендер, Скандар и подобные.&lt;br /&gt;
*** Показателен тот факт, что когда «[[Дом, в котором…]]» переводили на английский, то Македонского назвали именно Alexander: там это имя настолько связано с Тем Самым Александром, что даже уточняющего прозвища не требует.&lt;br /&gt;
** '''Солон''', '''Перикл''' и (субверсия) '''Дракон(т)''' — легендарные законодатели.&lt;br /&gt;
** '''Фемистокл''' и '''Леонид''' — герои войны с персами, соответственно афинский стратег и спартанский [[Крутой король|царь]].&lt;br /&gt;
* [[Императоры и гладиаторы]]:&lt;br /&gt;
** '''Брут''' — [[зигзаг]]: до победы сторонников Цезаря это имя считалось прославленным, потому что именно его предок, которого тоже звали Брут изгнал последнего римского царя. А теперь имя стало опозоренным: «[[И ты, Брут?]]»&lt;br /&gt;
** '''Цезарем''' называли властителя огромного и могучего государства, а также крайне успешного и харизматичного полководца. От этого же имени произошли русское «царь» и немецкое «кайзер». А ещё это очень вкусный салат (изобретённый поваром по имени Чезаре Кардини — то есть опять-таки человеком, названным в честь римских цезарей).&lt;br /&gt;
*** Причём это имя стало нарицательным ещё в самой Римской империи, только назывался им не правитель, а человек, избранный им в наследники. Самого императора титуловали '''Августом''' — вдвойне забавно, если учесть, что как раз Август, который Октавиан, [[Russian Reversal|в ходе упорной борьбы Цезарю и наследовал]].&lt;br /&gt;
*** Что характерно, этимология когномена (сиречь фамилии) «Цезарь» утеряна. По одной версии, оно означает «вырезанный», из-за того, что его носитель появился на свет в результате кесарева сечения. По другой, «слоновый», потому как убил в битве слона.&lt;br /&gt;
*** А ещё Цезарем уважительно называют человека, который может делать несколько вещей одновременно. Ну, или иронично человека, который неудачно пытается.&lt;br /&gt;
** '''Гай Цильний [[Меценат]]''' — древнеримский государственный деятель, чьим именем сначала стали нарекать покровителей искусств, а сейчас просто называют щедро жертвующего большими суммами благотворителя.&lt;br /&gt;
** Имя '''[[восстание рабов|Спартак]]''' стало синонимом благородного борца с бесчеловечным правительственным режимом и названием для спортивного клуба в СССР и [[w:Союз Спартака|антифашистской организации]] в Германии.&lt;br /&gt;
** Подобно Спартаку, в Израиле полно клубов под названием «Маккаби» — в честь '''Маккавеев''', поднявших восстание против греков, запрещавших иудаизм. Что характерно, самого известного из Маккавеев звали Иудой.&lt;br /&gt;
** '''Цицерон''' — [[педаль в пол]] и [[подсветка]]: Марку Туллию Цицерону советовали поменять когномен из-за неблагозвучности, но он заявил, что сам сделает это имя более славным, чем Скавр и Катулл. И сделал — стал блестящим оратором, так что цицеронами называют ему подобных (а в Италии — гидов для туристов и всезнаек ([[w:it:Cicerone (guida)|чичероне]]). А кто такой Марк Эмилий Скавр, скажите, не влезая в Википедию?&lt;br /&gt;
** '''Лукреция''' — римская матрона, покончившая с собой после [[изнасилование - худшее из зол|изнасилования]]. Раньше считалась символом женской добродетели («[[Три мушкетёра|Объявляю Вас Лукрецией Англии]]»), а теперь скорее Лукрецию Борджиа вспоминают.&lt;br /&gt;
** '''Луций Квинкций [[Цинциннат]]''', редчайший типаж компетентного правителя, питающего отвращение к власти. Нет, американский город Цинциннати назван не в честь самого Луция Квиникция, а в честь тайного общества его имени, которое считало Джорджа Вашингтона новым Цинциннатом.&lt;br /&gt;
* '''Кришна''' играет для кришнаитов (одного из самых многочисленных индуистских течений) ту же роль, что и Иисус для христиан или Мохаммед для мусульман. Его имя переводится с санскрита, как «Чёрный» и кроме того самого Кришны (ака «Кришны Джанарданы»/«[[Генри Лайон Олди|Чёрного баламута]]») было ещё несколько человек с таким именем-прозвищем, вроде Вьясы-Кришны Двапаяны («Чёрного островитянина» с санскрита).&lt;br /&gt;
* '''Будда'''. «Спокоен, как слон» звучит неплохо, но может быть намёком на толстокожесть. То ли дело «'''невозмутим, как Будда'''»…&lt;br /&gt;
** При том, что Будда, строго говоря, не имя, а состояние души (в прямом смысле: это значит «достигший просветления»). Когда мы поминаем Будду, то обычно подразумеваем Гаутаму.&lt;br /&gt;
* '''[[Троецарствие (роман)|Чжугэ Лян]]''' для любого китайца — воплощение ума, таланта и беспредельной верности господину. Двойной бонус за то, что прославлено не только его родовое имя, но и его прозвище «Кун Мин», означающее «Просветленный (как) Конфуций»!&lt;br /&gt;
** Гуань Юй, герой того же романа, был посмертно возведен аж в звание бога войны.&lt;br /&gt;
** Чжан Фэй балансирует между этим тропом и [[опозоренное в веках имя|противотропом]]: сравнением с ним могут похвалить, отмечая бесшабашную храбрость или осудить за недостаток ума и дисциплины.&lt;br /&gt;
** А трёх верных до конца друзей китайцы будут сравнивать не с [[Три мушкетёра|Тремя мушкетёрами]], а с Лю Бэем, Гуань Юем и Чжан Фэем.&lt;br /&gt;
** Есть у китайцев и женские примеры «прецедентных имён». И нет, первейшее из них скорее не Мулань (слишком привязанное к конкретной легендарной героине, чтобы отвлечённо использоваться для характеризации чьих-то качеств), а женщины-полководца Му Гуйин, чьим именем называют умелых руководительниц, особенно умеющих вытащить свой коллектив или компанию из трудного положения.&lt;br /&gt;
** Еще четыре женских персонажа разных эпох являются символами женской красоты (в Китае вообще распространены «четверки лучших» — эти самые «четыре великие красавицы древности», «четыре классических романа» и т. д.) — Си Ши (она же во вьетнамской культуре Тэй Тхи), Ван Цян (она же Ван Чжаоцзюнь), Ян-гуйфэй (она же для японцев Ёхики) и Дяочань; из которых первые три (''не'' по времени жизни) считаются реальными личностями, последняя — легендарной. У каждой из них есть двусложный эпитет, связанный с тем или иным «затмеванием природы», которые попарно объединяются в четырёхсложные идиомы-''чэнъюи'', используемые как универсальные эпитеты красоты — 闭月羞花 (''би юэ, сю хуа'') «затмит луну и посрамит цветы» и 沉鱼落雁 (''чэнь юй, ло янь'') «рыбу заставит утонуть, а летящего гуся упасть»).&lt;br /&gt;
*** У примера Си Ши есть и производный пример инверсии/тропа «[[опозоренное в веках имя|опозоренное имя]]» — 东施效顰 (''Dōng Shī xiào pín'') «Дун Ши подражает движению бровей» в значении слепого подражания естественной красоте или шедевру с противоположным эффектом. С большой вероятностью, не связано с какой-либо конкретной личностью, а создано по инверсии, подсветка — 东 «дун» означает «восток», против 西 «си»/«запад».&lt;br /&gt;
* '''Семирамида''', в оригинальном звучании Шаммурамат — царица, единолично правившая Ассирией, отстроившая Вавилон (легенда приписывает ей создание висячих садов, одного из Семи Чудес Света) и руководившая военными походами против Мидии и Маннейского царства. Вольтер так назвал Екатерину II за её активную государственную деятельность. Комплимент, возможно, имел двойное дно — Семирамида убила своего мужа, и Екатерина взошла на престол после свержения Петра III (по официальной версии он умер от «геморроидальных колик». «…от попадания вилкой» — продолжали острословы, намекая на убийство его Алексеем Орловым).&lt;br /&gt;
* Лидийский царь '''Гиг''', знаменитый богатством, славой царства и военными походами против киммерийцев, а также, по легенде, владевший кольцом-невидимкой, ставшим прототипом Кольца Власти. Предполагают, что слава Гига была так велика, что пророк Иезекииль использовал его имя как нарицательное, для обозначения будущего врага Израиля с его необъятным войском — в еврейской транскрипции он Гог.&lt;br /&gt;
* '''Крез''', ещё более знаменитый лидийский царь, тот самый, что перешёл реку и разрушил великое царство (своё). Но хвалят его не за это, а за несметные богатства: чтобы умилостивить богов, он отсылал в Дельфы золото тоннами.&lt;br /&gt;
* '''Святой Николай''' Мирликийский, он же Николай Угодник, Николай Чудотворец, он же «русский бог», как прозвали его народы Сибири. Архиерей, прославившийся делами милосердия — по всему миру известна история, как он тайно подбросил мешки с деньгами бедняку, который не имел приданого, чтобы выдать дочерей замуж, и хотел даже торговать их телом. В Нидерландах его образ трансформировался в фольклорного персонажа Синтерклааса — оттуда и Санта-Клаус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средневековье ===&lt;br /&gt;
* '''Карл Великий''' — легендарный правитель франков и основатель династии Каролингов, правившей Европой в течение двух веков. Именно от имени этого государя происходит современное слово «король».&lt;br /&gt;
** Не Карл Великий был первым из Каролингов, а его ''почти'' такой же [[Крутой король|крутой дед]] Карл Мартелл.&lt;br /&gt;
* Имя '''Мухаммед''' невероятно популярно в мусульманских странах. Согласно британской статистике, оно является наиболее популярным мужским именем в мире.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут пример нечестной конкуренции — принято давать новорождённому сперва имя Мухаммед, а потом, через несколько недель, давать уже личное.&lt;br /&gt;
** И имя его зятя, особенно для шиитов, '''Али ибн Талиба'''.&lt;br /&gt;
* Имя '''Владимир''', несмотря на языческое происхождение, сохранилось и пользовалось большой популярность и после крещения Руси&amp;lt;ref&amp;gt;Не в последнюю очередь благодаря князю Владимиру, сделавшему христианство государственной религией. Сам он принял в крещении имя Василий, но кто об этом помнит?&amp;lt;/ref&amp;gt; и является одним из немногих древнерусских имён, доживших до наших дней (сюда же Всеволод, всевозможные Х-славы и более позднее Богдан).&lt;br /&gt;
* Аналогично было у викингов с именем '''Тор'''. Производные от него — Торвальд, Торкель, Торфинн и так далее, — продолжали использоваться и после обращения Скандинавии в христианство.&lt;br /&gt;
* '''Робин Гуд'''. По аналогии со Спартаком, так любят называть борцов с правящим классом (в первую очередь, с богачами) и защитников бедняков. Имя нарицательное для [[Благородный разбойник|благородного разбойника]]. И для [[Крутой лучник|хорошего стрелка из лука]] (человека, решившего записаться в соответствующую спортивную секцию, с немалой долей вероятности так прозовут друзья).&lt;br /&gt;
* '''Вильгельм Телль''' — тоже крутой лучник. Впрочем, учитывая, [[выпендрёжник|как]] он эту крутость продемонстрировал, и [https://img-fotki.yandex.ru/get/6417/161056488.8c/0_a0da5_9b4fafec_orig.jpg как может ''не'' получиться у подражателей], зачастую это имя звучит с иронией.&lt;br /&gt;
* '''Жанна д’Арк''' — национальная героиня Франции, вдохновившая сограждан на борьбу с английскими захватчиками. Имя нарицательное для любой [[архетип Жанны|идейной мученицы]].&lt;br /&gt;
* И '''[[Обыкновенный Дон Кихот|Дон Кихот]]''' в ту же степь. Так часто называют (хоть иногда и в ироническом ключе) бескорыстных и пламенных защитников обездоленных и борцов с несправедливостью, которые делают добрые дела даже в ущерб себе. Можно вспомнить хотя бы советский фильм «Дети Дон Кихота» о семье акушера-гинеколога, все трое (а в конце фильма — уже четверо) сыновей которого — приёмные: от них в своё время [[родитель-кукушка|отказались матери]] в роддоме, где он работает.&lt;br /&gt;
** Хотя ироничное употребление имени по отношению к «[[Житель Страны Эльфов|борцу с ветряными мельницами]]» встречается едва ли не чаще.&lt;br /&gt;
* Имя '''Васак''' носил известный армянский полководец, оно популярно у его соплеменников вплоть до сегодняшних дней. Интересно, что носители имени, порой, даже не знают его значения, но знают в чью честь названы. А значение у имени вполне себе мирное — «свет очей».&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle|Король '''Артур''']] — воплощение романтического рыцарства, его старинное кельтское имя очень популярно по всей Европе и Америке. Хотя почти всё, что мы о нём знаем — вымысел из рыцарских романов, а единственное достоверное достижение реального Артура — победу над саксами — упоминают как-то между делом&amp;lt;ref&amp;gt;А это потому, что он [[герой-шовинист]] для нынешних англичан и американцев, которые в основном потомки тех самых саксов. Лучше уж почитать мужика, который убивал абстрактных злодеев, а не твоих же прадедушек. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Ланселот''' туда же. А вот сэр '''Галахад''', который в отличие от тех двоих куда больше подходил под идеал рыцарства, почему-то нет. Видимо, быть главным героем и [[крутой фехтовальщик|крутым фехтовальщиком]] важнее, чем соблюдать заветы рыцарства и быть [[непоколебимая чистота|непоколебимо чистым]]. И уж совсем не повезло сэру Гавейну, который был ничем не хуже Ланселота, но [[Эффект Телепорно|по-русски звучит как-то]]…&lt;br /&gt;
* [[Tristan and Iseult|'''Тристан''' и '''Изольда''']] — этакие средневековые Ромео и Джульетта. Как и у героев Шекспировской трагедии, их имена стали нарицательными трагической истории любви.&lt;br /&gt;
* '''Петрарка''' и '''Лаура''' туда же. Так могут назвать не просто влюблённую парочку, но парочку примечательную: дама должна быть красива, а кавалер талантлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новое время ===&lt;br /&gt;
* Говорим '''[[Ромео и Джульетта]]''' — вспоминаем невероятно трагичную и трогательную историю любви, которая не завершилась хэппи-эндом из-за глупой вражды кланов двух возлюбленных. Отдельно Ромео — синоним влюблённого, имя нарицательное. А вот с Джульеттой так не вышло — слишком расхожее имя (фактически, уменьшительное от «Юлия/Джулия»).&lt;br /&gt;
* '''Леонардо Да Винчи''', эталонный «[[человек эпохи Возрождения]]» — всесторонне развитый творец, имеющий широкие познания как в искусстве, так и в науках.&lt;br /&gt;
* Чарльз '''Кондом''', личный врач Генриха VIII. Сконструировал первый современного вида презерватив, чем и увековечил своё имя ([[зигзаг|дворовое «гандон»]] — это кондом и есть).&lt;br /&gt;
* '''Колумб''' — первооткрыватель чего-либо, первопроходец в науке или путешествиях, имя нарицательное, высокая похвала.&lt;br /&gt;
** При этом настоящий Христофор Колумб открыл даже не совсем Америку, а острова Карибского моря (на ''континент'' первым высадился Кабот (увековеченный в названии прибрежного плавания — каботаж), а доказал, что это именно континент, Америго Веспуччи, в честь которого континент и назвали), причём по ошибке (искал Индию и ошибся в расчётах), причём не первым (Лейф Эриксон открыл Канаду за 500 лет до того). И не во имя науки, а в поисках новых торговых путей за пряностями, земли для колоний и, что греха таить, рабов. На Карибах ещё помнят, что Колумб оказался жестоким конкистадором похуже Кортеса. Так что его имя было бы уместнее в одном ряду не с Гагариным, а с крутым, но жестоким завоевателем, вроде Батыя (а что, он тоже «открыл» Европу для монголов!).&lt;br /&gt;
*** А ведь после него, в отличие от Батыя с монголами, европейцы подхватили от индейцев опасные наркотики — табак, коку (от жевание листьев которой наркоманами становятся) и лофофору.&lt;br /&gt;
** Автор правки до появления [[Капитан Очевидность|Кэпа]] неоднократно сталкивался с аналогичным по значению «Спасибо, Колумб».&lt;br /&gt;
* '''[[Моцарт]]''' — имя нарицательное только для талантливых композиторов, но и для [[вундеркинд]]ов вообще.&lt;br /&gt;
* '''Паганини''' — стало синонимом [[Божественный музыкант|талантливого музыканта]]. А поскольку все помнят, что он когда-то сыграл на одной струне, Паганини могут уважительно назвать вообще любого рукастого человека (плотника, слесаря, сантехника, авторемонтника), который делает хорошо при нехватке инструментов и/или материалов.&lt;br /&gt;
* '''Ньютон''' — сейчас уже в меньшей степени, а вот в старину был именем нарицательным. «Что может собственных Платонов и быстрых разумом Невтонов российская земля рождать…»&lt;br /&gt;
* '''[[Шерлок Холмс]]''' — синоним «крутого детектива», даже несмотря на то, что часто применяется иронически.&lt;br /&gt;
* '''Пинкертон''' — [[субверсия]]. Алан Пинкертон заслуженно прославился как детектив, особенно после того, как предотвратил покушение на Авраама Линкольна. Пинкертонами тоже называли крутых детективов, хоть и иронически. Сыщик стал прототипом для Ната Пинкертона, персонажа детективных романов. Но русские критики их заклеймили как примитивное чтиво, не выдерживающее никакого сравнения с произведениями о гениальном Шерлоке Холмсе — отсюда ругательное «[[пинкертоновщина]]».&lt;br /&gt;
** Детективное агентство Алана Пинкертона первоначально специализировалось на расследовании краж на железных дорогах, однако его сотрудники, «пинкертоны», вписали себя в [[Опозоренное в веках имя|антонимичную статью]], когда в 1884 году взялись сопровождать идущих на работу и с работы штрейкбрехеров, а затем, уже после смерти основателя, всерьёз занялись разгоном профсоюзов и противодействием рабочему движению — вплоть до того, что одним из основных требований Гомстедской стачки стал запрет правительству сотрудничать с агентством Пинкертона. Стоит заметить, что Пинкертон, сам будучи лейбористом, резко возражал против забастовок и не доверял профсоюзам.&lt;br /&gt;
* '''Д’Артаньян''' стал персонажем-символом [[мушкетёр]]ов и [[плащи и шпаги|Франции XVII в.]] вообще. По иронии, приключения ''реального'' Шарля д’Артаньяна (арест Фуке, осаду Маастрихта) не помнят, потому что Дюма их упоминал вскользь или вообще никак.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Д’Артаньяна ныне часто поминают в ироническом плане. ''Все (мужеложцы), [[и только я — д'Артаньян]]…'' Это началось где-то в 1980-х, когда прошёл слух, что пьяный Михаил Боярский поссорился с Юрием Богатырёвым (действительно мужеложцем) и будто бы сказал именно эту гордую фразу. С тех пор (особенно же с 1990-х) ею охотно троллят чванливых, заносчивых людей, уверенных в своём значительном превосходстве над окружением. Впрочем, есть и версия попроще: по народу пошёл гулять анекдот, как поручик Ржевский переврал стишок Пушкина, вот оттуда и фраза.&lt;br /&gt;
* '''Робинзон''' — любой, кто сумел [[робинзонада|выжить на необитаемом острове или в других местах вдали]] от человечества. Забавно, что в народ пошло имя литературного персонажа, а не послуживших ему прототипом Александра Селкирка и Генри Питмена.&lt;br /&gt;
* '''Гай Фокс''' — широченным зигзагом, захватывающим этот и [[Опозоренное в веках имя|соседний]] тропы. Революционер, заговорщик, участник покушения на короля Англии и Шотландии Якова I (должен был поджечь бочки с порохом в подвале Палаты Лордов во время выступления монарха), ухитрившийся сорвать предписанную приговором мучительную казнь прыжком с эшафота (умер от перелома шеи быстро и почти безболезненно). Чтобы не допустить романтизации и героизации образа Фокса, парламент учредил праздник в честь «чудесного спасения короля» и предписал ежегодно ритуально сжигать чучело Фокса. [[Ай, молодца!]] Ничего лучше для героизации образа придумать было нельзя: в настоящее время заговорщик находится на 30-м месте в [[w:100 величайших британцев|списке величайших британцев]], с него рисовалась [[:lm:Маска Анонимуса|маска Анонимуса]], а его имя навеки прописалось в английском языке в значении «неплохой парень». Что довольно логично, поскольку Гай планировал подорвать не абы какого короля, а представителя непопулярной династии Стюартов (шотландцев, симпатизировавших католикам), хотя-то как раз он сам и был католиком.&lt;br /&gt;
* '''Кулибин''' — изобретатель-самоучка, народный умелец, [[технари|технар]], который [[жестянщик|сварганит любой прибор из подручных материалов и на коленке]].&lt;br /&gt;
* '''[[Левша]]''' — то же что и с Кулибиным, только в наномасштабе: умелец и мастер, способный даже подковать блоху. Хотя у Лескова он [[Популярное заблуждение|блоху-то и не подковывал]]. Подковали его подчинённые ('''менее''' крутые мастера), а Левша сделал ещё более сложную работу, выковав гвоздики для подков.&lt;br /&gt;
* '''Суворов''' — [[крутой генерал]] в вакууме, его имя по сей день носят кадеты юношеской военной академии. При том, что Европа его активно не любит и даже возводит кровавые наветы — очень уж эффективно он её воевал.&lt;br /&gt;
* '''Луи Пастер''' — учёный, вошедший в историю как победитель бешенства. Но это помнят далеко не все. А вот названный в его честь метод тепловой обработки — '''пастеризация''' — общеизвестен.&lt;br /&gt;
* '''Казанова''' — в смысле неотразимого мужчины и великолепного [[ловелас|любовника]]. «С такими волосами ты просто Казанова!» (из рекламы шампуня).&lt;br /&gt;
* '''Силуэт''' — Этьен де Силуэт, французский финансист, вместо дорогостоящих портретов активно пропагандировал дешевые черно-белые портреты-профили, срисованные с теней. Их в его честь и назвали. Хотя было и другое, не столь лестное именование: «à la Silhouette» означало дешёвую низкокачественную вещь, в наши дни это называют китайским барахлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новейшее время ===&lt;br /&gt;
* '''[[Владимир Ленин]]'''. [[Красный октябрь|Большевистскую революцию]] можно оценивать по-разному, но тот факт, что его имя имело огромное значение для жителей СССР (особенно раннего), несомненен. Отдельные родители в СССР и за границей даже давали детям [[Назван в честь знаменитости|необычные имена, основанные на ФИО вождя]] или нечто подобное (некоторые имена, например, Вилор, Вилен, [[Имя наоборот|Нинель]], Владлен(а), даже вполне прижились в СССР). После 1991 популярность утратил, однако и в [[Опозоренное в веках имя|противоположный троп]] (пока ещё?) не превратился.&lt;br /&gt;
** Кроме того, известен как [[пламенный оратор|мастер захватывать умы идеями]] (безотносительно качества самих идей) и весьма широко эрудированный человек, оставивший огромнейшее собрание сочинений и писавший действительно качественно, что признают даже нелюбители Ильича. А ещё с Лениным уважительно сравнивают человека, который спешно занимается самообразованием: историю про сдачу экзаменов на диплом юриста экстерном отнюдь не советский агитпроп выдумал.&lt;br /&gt;
* К '''[[Григорий Распутин|Григорию Распутину]]''' также можно относиться по-всякому, но его имя успело стать символом [[Распутинская живучесть|почти сверхъестественной живучести]] и [[Половой гигант|любвеобильности]].&lt;br /&gt;
** А также символом ''распутства'' и «[https://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_sp/2201/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0 распутинщины]», когда на политику влияет посторонний и неквалифицированный фаворит, заморочивший правителю голову. Так что ближе к противоположному тропу.&lt;br /&gt;
* '''Эрнесто «Че» Гевара''' — один из самых крутых и фотогеничных революционеров стал символом благородного борца за простой народ даже в странах с совершенно другой идеологией.&lt;br /&gt;
* '''Карбышев''' — Дмитрий Михайлович навеки стал олицетворением [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|этого тропа]].&lt;br /&gt;
* '''Эйнштейн''' — синоним гения. Говорим «учёный» — представляем дядюшку Альберта.&lt;br /&gt;
* '''Гагарин''' в космос летал, а '''Королёв''' его туда отправил. А до Гагарина слетали '''[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки|Белка и Стрелка]]'''.&lt;br /&gt;
** У американцев на тех же позициях '''Нил Армстронг''' с '''Эдвином «Баззом» Олдрином''' (первые люди, ступившие на Луну; что характерно, Майкла Коллинза, который остался на орбите, почти не помнят, не говоря уж о 10 других астронавтах, которые побывали на Луне), и '''Роберт Годдард''' как основоположник американской космонавтики.&lt;br /&gt;
* '''Мохандас «Махатма»''' (Великая душа) '''Ганди''' — синоним пацифиста. Игроки в Циву, молчать!&lt;br /&gt;
* '''Нельсон Мандела''', [[кодификатор]] тропа [[Вам террористы, нам партизаны]] и лауреат Нобелевской премии мира. Знающие о нём чуть больше, чем ничего также назовут его образцом толерантности. [[Эффект Манделы|А ещё он умер под пытками… то есть как выжил и стал президентом?]]&lt;br /&gt;
* И '''Мартин Лютер Кинг''', у которого была мечта, не все помнят какая (что его дети будут жить в мире, где людей не судят по цвету кожи — как иронично всё перевернулось в 2020-е…), и за это его убили подлые расисты. Сам назван в честь прославленного в веках '''Мартина Лютера''', отца Реформации и протестантизма.&lt;br /&gt;
* '''Говард Лавкрафт''' и ''' Франц Кафка''', люди-прилагательные. Стали кодификаторами своих направлений ([[лавкрафтианские ужасы|хтонических ужасов]] и [[типа я Кафка|абсурдистской сатиры]]), и теперь «лавкрафтианским» и «кафкианским» нередко обзывают [[до того, как это стало мэйнстримом|даже то, что вышло ''до них'']].&lt;br /&gt;
** В чешском языке «кафкарня» — это жизненный абсурд, с которым ничего нельзя поделать. Необязательно бюрократический. Пассивное сопротивление абсурду, кстати, называется «швейковина».&lt;br /&gt;
* [[Чуковский]] подарил нам '''Айболита''', [[Добрый доктор|самого доброго и умелого ветеринара в мире]]. ЧСХ, его англоязычный прототип доктор Дулиттл такой чести не удостоился.&lt;br /&gt;
* А Аркадий Гайдар подарил нам мальчика '''Тимура''', который вместе со своими друзьями помогает людям. Под воздействием повести пионеры основали движение «тимуровцев», которое, как и команда Тимура, помогало людям, нуждающимся в помощи.&lt;br /&gt;
* '''Мать Тереза''' — нарицательное имя для доброй, сострадательной и всегда готовой помочь женщины (кстати, не обязательно женщины).&lt;br /&gt;
** При этом деятельность и высказывания самой матери Терезы оцениваются далеко не однозначно, но имидж есть имидж. Однако где-то с 1990-х «матерью Терезой» стали презрительно называть фиктивных благотворителей, обогащающихся за счёт различных фондов.&lt;br /&gt;
*** «Далеко не однозначно» — это еще ОЧЕНЬ мягко сказано. Говоря без прикрас, Агнесса Бояджиу — [[фарисей|святоша и ханжа]], создавшая себе образ благодетельницы-бессребренницы; получая огромные пожертвования, вместо больниц эта «святая» женщина создавала названные ей самой «Дома умирающих» (где больные загибались без антибиотиков и обезболивания, медицинская сортировка на излечимых и неизлечимых не применялась, а иглы не стерилизовались), при этом сама не стеснялась обращаться за весьма дорогостоящей медицинской помощью в клиники США и Европы. Также эта «истинная христианка» нахваливала диктаторов Жан-Клода Дювалье и Энвера Ходжу, называла аборты главной угрозой миру и без зазрения совести пилила крупные пожертвования, в том числе и от всяких мошенников, однако ни разу не выделила из своего фонда деньги пострадавшим от стихийных бедствий (даже когда землетрясение разрушило её родной город Скопье). В общем, место бы этой личности на [[Опозоренное в веках имя|прямо противоположной странице]], но людская молва рассудила иначе.&lt;br /&gt;
* '''Вольф Мессинг''' — знаменитый эстрадный «телепат», а на самом деле — достаточно наблюдательный человек, хорошо понимавший людскую психологию и умевший по движениям тела догадываться о ходе чужих мыслей. «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|Шурик, да Вы телепат! Вольф Мессинг!]]»&lt;br /&gt;
* '''Дисней''' — синоним всей американской анимации. Дядя Уолт обладает [[Вся слава досталась не тому|чем-то вроде дара крошки Цахеса]]: в народе [[Все мультфильмы снял Дисней|ему приписывают]] не только мультфильмы его собственной студии (в которых он был ''продюсером'', то есть организатором работы, а не режиссёром и уж тем более не художником), но и мультфильмы других студий (например, Дона Блута), снятые в похожей манере [[Педаль в пол|через много лет после его смерти]]!&lt;br /&gt;
** В XXI веке «Дисней» ассоциируется уже больше не с мультфильмами, а гребущими миллиарды блокбастерами (к которым Уолт уже совсем не причастен — тут спасибо Бобу Айгеру и Кевину Файги) и попытками скупить всю мировую киноиндустрию (из-за которых не факт, что останется таким прославленным в будущем). А ещё хроническими легализованными взятками (лоббированием) для продления срока действия авторских прав, каждый раз когда он подходит к концу у Микки Мауса и иже с ним. Так что да, скоро Диснею переезжать в [[Опозоренное в веках имя|противотроп]], если не окстятся.&lt;br /&gt;
* '''Шумахер''' — для всех людей, которые [[Водит, как псих|любят быстро ездить]]. Неважно, гонщик вы или водитель автобуса — если быстро и опасно ездишь, вас будут называть именем семикратного чемпиона Формулы-1. Впрочем, не обязательно в положительном смысле, могут сделать ударение и на последний слог.&lt;br /&gt;
** Ну или именем «автора» самого известного [[Иду на таран!|огненного тарана]] — Николая '''Гастелло'''. Кстати, тот случай, когда особой славе помогла экзотическая фамилия: аналогичный подвиг совершили [[:w:Список авиаторов, совершивших огненный таран в годы Великой Отечественной войны|десятки героев]], а на ум приходит только он.&lt;br /&gt;
* '''[[ас|Валерий Чкалов]]'''. Прославил своё имя вполне буквально: до тридцатых годов имя Валерий давалось новорожденным с частотой один на тысячу (примерно так же часто, как в десятых годах XXI века давались имена Макар или Филипп), после же оно несколько десятилетий оно было в числе самых популярных имен, временами попадая аж в топ-10. Правда, впоследствии из популярности вышло.&lt;br /&gt;
* '''Склифосовский''' — если вы слишком умный для своего окружения.&lt;br /&gt;
** Хотя популярнее больница его имени. «Налетел на самосвал, к Склифосовскому попал…» [[Владимир Высоцкий|©]]&lt;br /&gt;
** Однако благодаря фильму «[[Кавказская пленница]]» так стали называть и многословных людей. «Короче, Склихосовский!»&lt;br /&gt;
** А ещё, как тут не вспомнить «Лопай-лопай, Склифософский! Заслужил» в одной из серий «[[Русский проект|Русского проекта]]». У автора этой правки, данная ассоциация в памяти всплывает быстрее гайдаевской.&lt;br /&gt;
** И психбольница имени '''Кащенко'''. [[:lm:Кащенизм|А поцчему ви отвечаете вопrосом на вопrос?]]&lt;br /&gt;
*** Кстати, данная больница существует до сих пор (только в Москве она уже «им. Алексеева»), а как имя нарицательное существовала ещё до революций: послать «на Канатчикову дачу» означало обвинить в сумасшествии.&lt;br /&gt;
* '''Ален Делон''' — с ним могут сравнить красивого мужчину. «Ален Делон не пьёт одеколон…» [[Наутилус Помпилиус|©]] {{spoiler|таки пьёт.}}&lt;br /&gt;
* '''Арнольд Шварценеггер''' — настолько же эталонный [[силач]].&lt;br /&gt;
* '''Хироо Онода''' — солдат, продолжавший воевать и после окончания войны, [[Армия из одного человека|образец человека-армии]] и &amp;lt;s&amp;gt;[[Героическое упорство|упорства]]&amp;lt;/s&amp;gt; упоротости. [[С прикрученным фитильком|Локальный образец]] для японцев и любителей военной истории — остальные не помнят даже его имя, хотя биографию помнить могут.&lt;br /&gt;
* '''Усейн Болт''' — имя этого рекордсмена дается тем, кто хорошо бегает.&lt;br /&gt;
* '''Пеле''' — Эдсон Арантис ду Насименту, Король футбола, практически общепризнанно лучший футболист XX века. В родной Бразилии популярность спортсмена дошла до того, что неграмотная молодёжь стала массово учиться исключительно ради возможности прочитать книгу своего кумира. Президент страны издал указ, объявивший футболиста национальным достоянием; Международный Олимпийский комитет провозгласил его лучшим спортсменом столетия (и это притом, что в Олимпийских играх Пеле никогда не участвовал). Однако [[подмоченная репутация|подмочить себе репутацию]] сумел и он — выпуском дрянного растворимого кофе под своим именем.&lt;br /&gt;
* '''Элвис «Король» Пресли'''. Король рок-н-рола.&lt;br /&gt;
* '''Джон Кеннеди''', посредственный во всех смыслах президент США, чьё убийство превратило его в мученика и икону «доброго президента».&lt;br /&gt;
* '''Рузвельт''' — таковых сразу два. Второй — Франклин Делано Рузвельт, эталон [[Искусный государь|искусного государя]] (а заодно крутого экономиста, «Новый курс» тоже вошёл в пословицу), возглавивший страну во время Второй мировой и отбывший ажно 4 срока, да ещё и [[крутой инвалид]]. Первый, его родственник — Теодор Рузвельт, в честь которого назвали плюшевого мишку Тедди. В отличие от Франклина (которого уважают даже лютые нелюбители США), вошёл в историю пресловутой «политикой большой дубинки», однако американцы его любят за строительство Панамского канала. А ещё он дочитал речь, получив пулю в грудь!&lt;br /&gt;
* '''Чак Норрис''' — благодаря интернет-фольклору стал вселенским эталоном [[Такой крутой, что уже смешно|весёлой крутизны]].&lt;br /&gt;
* '''Гарри Гудини''', иллюзионист, прославившийся фокусами с освобождением из тюрем. Его имя стало нарицательным, в частности, [[Кармический Гудини|на Посмотрельнике]]. Кстати, реальный Дэвид Блейн (имя, прославленное не в веках, но в интернет-юморе) именно его последователь, а вовсе не уличный фокусник.&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Вассерман''' — каждый обладатель широкой эрудиции и [[магистр всяческих наук]] в нулевые почтительно титуловался «[[иронический эрратив|Онотоле]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%B1%D0%B5%D1%86&amp;diff=480357</id>
		<title>Трезубец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%B1%D0%B5%D1%86&amp;diff=480357"/>
		<updated>2026-08-02T04:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ProngsOfPoseidon|Prongs of Poseidon}}&lt;br /&gt;
{{q|Ножа не бойся, бойся вилки: один удар — четыре дырки|Народная мудрость}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Depositphotos 163865826-stock-illustration-set-of-trident-icons-isolated.jpg|мини|справа|На любой вкус и цвет.]]&lt;br /&gt;
'''Трезубец''', как говорит нам бравый [[Капитан Очевидность]] — это трезубое копье или жезл. Изначально оно было инструментом для ловли рыбы, сродни остроге, но со временем нашло свое применение и в военном деле. В отличие от того же копья, трезубец позволял не только колоть врагов, но и выбивать оружие у них из рук. Схожим с трезубцем предметом являются и крестьянские вилы — один из постоянных атрибутов [[Толпа с вилами|бунтующей «черни»]] и просто полезный сельскохозяйственный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Трезубец является главным и наиболее узнаваемым элементом Посейдона, [[Герои и философы|древнегреческого]] [[Всех замочу|бога морей]] (и его римского аналога Нептуна). Поскольку греческая мифология является одной из наиболее известных, то с высокой долей вероятности морской бог в каком-нибудь [[фэнтези]] тоже будет использовать трезубец. Намного менее известно двузубое копье aka «двузубец» — оружие [[Никто не любит Аида|Аида]].&lt;br /&gt;
** Гигант Полибот, выращенный Геей на погибель Посейдону, также сражался трезубцем.&lt;br /&gt;
* Трезубец или вилы также являются популярным атрибутом [[дьявол|Сатаны]], [[Чёрт с рогами|чертей]] и [[демон]]ов вообще. Например, ими можно [[О, мой зад!|тыкать грешников пониже спины]]. Откуда именно это пошло, трудно сказать — то ли из-за примера выше (все языческие боги воспринимались христианами как демоны), то ли из-за того, что вилы считались «нечистым» инструментом, так как ими убирали ещё и навоз.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]], ибо трезубец, помимо прочего, считается символом Троицы.&lt;br /&gt;
* В [[Индийские песни и пляски|индуизме]] трезубец является символом Шивы-Разрушителя и Агни, а также атрибутом Индры и Дурги.&lt;br /&gt;
* В вавилонской мифологии с двузубцем изображали Мардука. Именно этим оружием он одолел Тиамат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Семёнов, «Двенадцать агентов Ябеды-Корябеды» — агенты Тыр и Пыр орудовали как раз вилками, прокалывая не только надувные игрушки в магазине, но даже колёса машины «Синие жигули».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — трезубцем пользуется морской бог Энлиль (собственно, тот самый греко-римский Посейдон/Нептун), его парифатский коллега Марекс и Тёмный бог Лэнга Дагон. А вот [[Сатанинский архетип|Ррогалдрон]], вопреки ожиданиям Олега, оказался вооружен чем-то вроде копья о четырёх зубцах.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — от удара крестьянскими вилами погиб {{spoiler|сам Геральт. Ну, или не совсем погиб…}}&lt;br /&gt;
** И Койона двузубой гизармой пырнули.&lt;br /&gt;
** Да и низушки совсем не против поднять мародёров на вилы…&lt;br /&gt;
** Во время бойни на Таннеде один из реданских солдат вооружён корсекой (оружие вроде протазана), которой угрожает Геральту. Впоследствии Геральт, [[А оружие отнимем у противника|отобрав оружие]] у конвоира, [[Технический пацифист|утихомиривает]] ей весь отряд, включая их шефа Дийкстру.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «Трезубец Нептуна» — одним из экспонатов, найденных на далёкой планете, оказывается «поясное копьё» в виде большого наконечника трезубца, закреплённого на широком ремне. Археолог пытается представить себе движения, которыми предполагается поражать врагов таким оружием… В эпилоге он использует копию этого «копья» по прямому назначению — {{spoiler|в качестве удочки на очень сильную рыбу.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Финник Одейр сражается трезубцем и весьма эффективно. Даже стал победителем Игр.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Бездна голодных глаз» — боевой трезубец был излюбленным оружием [[Гладиатор|ланисты]] Харона, и именно этим его трезубцем гладиатор-[[Бессмертный народ|бес]] Марцелл смог одолеть его убийцу.&lt;br /&gt;
** «Путь Меча» — последнего оставшегося в живых из братьев Саев шут Дзюттэ-Обломок неоднократно подковыривает на тему его происхождения от крестьянских вил.&lt;br /&gt;
* «[[Мефодий Буслаев]]» — после {{spoiler|исключения из валькирий}} Ирка получает артефактную рунку и становится Трёхкопейной Девой, соратницей валькирий, обладающей похожими силами.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Света]]» — здешний {{spoiler|[[Ложный бог|воин-псионик]]}} Шива, как и его мифологический прототип, использует в бою трезубец. Точнее, техномагический артефакт в виде трезубца, помогающий фокусировать его [[Аспект|Атрибут]], [[Волшебная дезинтеграция|разрывающий межатомные связи]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Белорский цикл&amp;quot; Ольги Громыко - вампиры фехтуют гвордами, лезвия которых могут раскладываться на три. В том числе в теле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки]]» — на поисках [[Макгаффин|легендарного трезубца Посейдона, дающего власть над морями]], строится весь сюжет. А в итоге оказалось, что перерубить его может простой парень с саблей.&lt;br /&gt;
* «Аквамен» — точно так же главные герои ищут здесь трезубец Атлана, основателя Атлантиды, чья армия почти поголовно вооружена сабжем. Поединки с главным злодеем тоже на них.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и похититель молний» — в конце фильма {{spoiler|сын Посейдона Перси создаёт из воды трезубец и с его помощью отправляет Главного Гада на дно бухты}}.&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — Рустам — не только силач, но и мастер джигитовки, а также весьма ловко метает ножи. И не только ножи — банду с винтовками и пистолетами он нейтрализует, закидав всяким сельхозинвентарём, в том числе и вилами. [[Крутой пацифист|Никого даже не ранив]].&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — как и в комиксах, это основное оружие Рафаэля.&lt;br /&gt;
* «Незнакомец» (1981) — таинственный маньяк в военной форме орудует штык-ножом и вилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — Шелдон крайне неодобрительно относится к трёхзубым вилкам ([[Сарказм|ну кто бы сомневался!]]), полагая трезубец не столовым прибором, но оружием.&lt;br /&gt;
* «[[Warehouse 13]]» — Хелена Уэллс с помощью Трезубца Посейдона чуть не устроила конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — мини-трезубец подводного ружья Волка с демонстрацией применения.&lt;br /&gt;
* «[[The Little Mermaid|Русалочка]]» Диснея — трезубец царя Атлантики Тритона. Представляет собой огромной мощи артефакт (может испепелять врагов лучами энергии, создавать огромные водовороты и изменять облик), и поэтому его очень жаждет заполучить Урсула.&lt;br /&gt;
** В мультсериале-приквеле она смогла наколдовать для своих соплеменников — людей-осьминогов и врагов Атлантики — целый десяток таких трезубцев. [[Дыра в сюжете|Почему она изначально не изготовила для себя подобную имбу — вопрос на миллион]].&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и морской царь]]» — трезубец был у Царя, но Настасья Филипповна перехватила управление и пускала во врагов молнии.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — как и в комиксах, это основное оружие Рафаэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Трезубец часто используют [[Вселенная DC|царь Атлантиды Аквамен и его враг, Повелитель океанов]].&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — основное оружие Рафаэля — сай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — трезубцами, рунками и протазанами вооружены многие рыцари из «Синего Кита», в частности, сам Адон Кобборлвитц.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: Копьё Лонгина — это двузубец весьма вычурной конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — демонесса Виньетта в истинном облике владеет демоническим трезубцем. Другая демонесса, Мэй Курона, располагает Копьём Лонгина, который, подобно предыдущему примеру, также двузубец.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: трезубец — главное оружие Нептуна, правителя [[Морской народ|королевства Рюгу]]. Встречается также у других русалов и рыболюдей, например, у Алладина, Фукабоси и Ходи Джонса.&lt;br /&gt;
** Также под конец боя с Луффи в трезубец трансформировал свой [[Боевой посох|посох]] Энель.&lt;br /&gt;
** Стандартное оружие тюремщиков [[Каземат|Импел-Дауна]]. Неудивительно, с учётом того, что многие из них внешне напоминают [[Чёрт с рогами|тех самых чертей]].&lt;br /&gt;
** Боевой трезубец Катакури, [[Её зовут Вера|Могура]] (в переводе «крот/земляной дракон»).&lt;br /&gt;
** Двусторонним трезубцем сражается также [[Кот-бегемот|Нэкомамуси]].&lt;br /&gt;
** ПАРНЫМИ (!) трезубцами сражается один из парочки бандитов-гладиаторов на арене Дресс-Розы, Абдулла.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Нэдзибана, духовный меч Кайена Сиба, при высвобождении превращается в трезубец (точнее, в гибрид трезубца и бисямон-яри). Стихийная символика тоже присутствует: Нэдзибана управляет водой.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — с трезубцами-артефактами, позволяющими увеличивать свои личные способности, сражаются Мукуро Рокудо и Хром Докуро&lt;br /&gt;
* «[[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu|Реинкарнация безработного]]» — Супарды неразлучны со своими трезубцами. А история что с ними связанна — это один большой спойлер.&lt;br /&gt;
* «[[Провожающая в последний путь Фрирен]]» — коротким трезубцем сражается маг-рыцарь Вирбель, его же он использует в качестве жезла для каста заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — воистину эпический трезубец Азгора, которым тот может БУКВАЛЬНО ломать интерфейс игры.&lt;br /&gt;
* [[The Gray Garden]] — огненный двузубец Ивлиса.&lt;br /&gt;
* For Honor — трезубцами вооружены гладиаторы рыцарей.&lt;br /&gt;
* Terraria — второе по степени отстойности копьё, находится на океанском дне в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — трезубец — символ Змеиных Наездников, трёх братьев-демонов. Золотым посохом-трезубцем вооружён и главгад Д`Спарил, младший из трёх братьев.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — импы здесь раздобыли трезубцы. Куда более зловещая конструкция торчит [[крюк вместо руки|из культи]] у Дьяволов.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — посохами-трезубцами пользуются мистики Нагого Сита. Игрок тоже может.&lt;br /&gt;
** Подлые крестьяне могут и вилами ткнуть.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — трезубец, названный «сидон» угадайте в честь кого. Считается копьём, а выглядит похоже больше на алебарду: крайние зубцы заточены по бокам, а собственно колющего острия вообще ни на одном нет.&lt;br /&gt;
* Blood — риальне вилы же, на «единичке»!&lt;br /&gt;
* Castlevania: Bloodlines — улучшенное оружие Эрика Лекарда это трезубец.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]. Есть трезубцы и тут. Правда, оружие среднее, не лучше какого-нибудь копья.&lt;br /&gt;
** В Diablo 2 трезубцы по игровой механике относятся к копьям.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Odyssey — трезубцы в Греции встречаются нередко, по боевой механике это те же копья. Особого внимания заслуживает Трезубец Посейдона — мощное оружие, позволяющее неограниченно долго находиться под водой. Лежит в сундуке на крохотном островке к северу от Самоса и охраняется львами.&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — трезубцами вооружены главгад Гаргаренсис, живая статуя Посейдона и атланты-разрушители, косплеящие сразу легионеров и ретиариев.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — Амазонка может попользоваться таким, подобрав в гномьих шахтах.&lt;br /&gt;
* Hades — среди оружия Загрея есть двузубое копьё Варата. В аспекте Аида становится трезубцем. У самого Аида есть более мощное двузубое копьё Гигарос.&lt;br /&gt;
* Raji: An Ancient Epic — первым оружием героини Раджи становится Тришул, трезубец богини Дурги.&lt;br /&gt;
* [[Friday, The 13th/Friday the 13th: The Game|Friday the 13th: The Game]] — оружие адского Джейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]  — один из герцогов Бретонии Альберик, правитель прибрежного графства Борделло, в качестве оружия использует свой знаменитый магический трезубец морского бога Мананна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Трезубец — наиболее известное оружие [[Гладиатор|гладиаторов-ретиариев]].&lt;br /&gt;
** По другой версии трезубец у них был символическим, ближе к кинжалу, чтобы добить им противника, а основным оружием была сеть.&lt;br /&gt;
* Настоящий боевой трезубец мало походил на то, что изображают в массовой культуре. Центральный зубец у него был сильно длиннее остальных двух. Кололи только им. Боковые зубцы могли использоваться для хитрых приемов вроде захвата вражеского оружия или даже… чтобы избежать застревания. А всё потому, что зубцы одинаковой длины при уколе распределяли бы силу удара между собой, а не утраивали бы нанесённый урон. Да и колоть им в уязвимые места неудобно — нацелишь туда один зубец, а остальные попадут в доспех и затормозят всю конструкцию.&lt;br /&gt;
* Сай — [[Япония|окинавский]] кинжал с загнутыми вперёд и заострёнными концами гарды — нередко классифицируют как «трезубец с короткой рукоятью». Впрочем, рукоять могли и удлинить, привязав к ней палку; такое оружие называлось «нунти».&lt;br /&gt;
** Среди множества разновидностей копья яри были и трёхзубые.&lt;br /&gt;
** Другой экзотический вариант — [[оружие с секретом|кинжал или дага, при нажатии на кнопку на рукояти лезвие раскладывается на три, чтобы ловить этой штукой клинок противника]]. Да и просто даг с гардой. напоминающей сай, хватало.&lt;br /&gt;
* [[w:Рунка|Рунка]] похожа на трезубец.&lt;br /&gt;
** Протазан похож на рунку с крохотными боковыми отростками и огромным средним.&lt;br /&gt;
** А вот китайский аналог рунки — дан — на трезубец похож не всегда, так как боковые отростки могли быть очень вычурными.&lt;br /&gt;
** Иногда переводчики неправильно называют «трезубцем» китайский цзи, который на самом деле алебарда, обычно двусторонняя — с двумя вогнутыми топорами в форме полумесяца. Хотя похожий на европейскую алебарду вариант с одним топором и с шипом на обухе тоже встречается и тоже называется цзи.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, вилки (двузубые, трёхзубые и четырёхзубые) тоже подходят под троп. И ими вполне можно если не убить, то неплохо покалечить — точно. Рестлер Абдулла Мясник подтверждает, да и император Петр III - тоже.&lt;br /&gt;
* Трезубец Парацельса — одновременно ритуальный и медицинский инструмент в виде трёхзубого металлического жезла с нанесёнными алхимическими символами. Утверждается, что инструмент использовался для лечения мужской импотенции. [[Вещи, которые лучше не знать|Не спрашивайте, как]].&lt;br /&gt;
* Ракеты Trident, запускаемые с подводных лодок, очевидно, названы так в честь трезубца морского бога Посейдона.&lt;br /&gt;
* А ещё он изображен на гербе разных стран, например, [[Сало и горилка|Украины]].&lt;br /&gt;
** «Тризуб» — довольно древний символ, фигурирующий ещё на [[богатыри и чудища лесные|киевских гербах Рюриковичей]], а также [[Янтарь и мызы#Lietuva|Гедиминовичей (Колюмны)]]. Правда, достоверно неизвестно, что он означал или символизировал — пикирующего сокола, Святую Троицу, якорь, личный знак князя Рюрика или же монограмму имени Володимер? А еще есть версия, что это увиденное на византийских монетах навершие скипетра византийского императора, «прорисованное» схематично из-за малого разрешения… В этом случае тризуб — имперская аквила.&lt;br /&gt;
*** Следует учесть, что ему предшествовал '''дву'''зуб князя Святослава, который, вероятно и был первоосновой. Впоследствии каждый из князей видоизменял его как личный знак, сохраняя общий прототип. В вязь варианта князя Владимира (в 1918 году принятого гербом Украинской Народной Республики), возможно действительно по изначальному замыслу вплетены буквы его имени, и средний элемент, на некоторых вариантах с крестом, возможно, действительно преследовал целью сблизить его с якорем как христианским символом (в ещё большей степени на якорь похож знак его сына Ярослава Мудрого). Но саму форму Владимир уже унаследовал. Равно популярные с совсем недавних пор взаимоисключающие попытки возвести её к некоему «соколу Рюрика», якобы существовавшему ещё в Новгороде, или к столь же фантастичной «хазарской тамге» не имеют никаких археологических подтверждений.&lt;br /&gt;
*** Связь между знаками Рюриковичей и Гедиминовичей также неясна, хотя теоретически не исключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480353</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480353"/>
		<updated>2026-08-02T04:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Ручной Ктулху]] — {{spoiler|то, к чему стремится Калькасар и что может заполучить протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480232</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480232"/>
		<updated>2026-08-01T18:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480205</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=480205"/>
		<updated>2026-08-01T17:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480195</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480195"/>
		<updated>2026-08-01T17:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая брокя даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=479937</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=479937"/>
		<updated>2026-07-31T20:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=479758</id>
		<title>Жестокое милосердие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=479758"/>
		<updated>2026-07-31T11:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CruelMercy|Cruel Mercy}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты вырос, полурослик, — сказал он. — Да, очень вырос. Ты стал мудрым и жестоким. Ты лишил мою месть сладости, и я должен уйти отсюда в печали, в долгу перед твоим милосердием. Я ненавижу и его и тебя.|[[Саруман]] / Дж. Р. Р. Толкин, «[[Властелин колец]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Один пистолет, одна пуля.|Хотя возможны [[Выжить ради мести|варианты]].}}&lt;br /&gt;
Ты полагаешь, враг заслуживает самой жестокой и мучительной смерти? Возможно. Но есть вариант ещё более мучительный: ''оставить его в живых''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп равно применим и к [[герой|героям]], и к [[злодей|злодеям]]. Героям он подходит, потому что… ну, знаете, герой должен быть хорошим. [[не убий|Не убивать]], не пытать, не мучить. Когда есть возможность оставить негодяя в живых — и чтобы при том он мучился сам, не круто ли это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеям этот [[троп]] подходит потому, что иногда оставить противника в живых — действительно [[участь хуже смерти]]. Порой злодей даже отказывается от реванша, потому что победа обернётся для героя [[Ай, молодца!|худшим злом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени пересекается с тропом «[[Что за идиот!]]» — оставленные в живых враги склонны [[месть|мстить]]. Даже очень склонны. А если победитель рассчитывал на [[участь хуже смерти]] для своего противника, то тот только получит более надёжную мотивацию. Очень многие персонажи из приведённых ниже — тому подтверждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокое милосердие не следует путать с [[Удар милосердия|ударом милосердия]], когда персонажа убивают, чтобы избавить от мучений: это — прямо противоположный троп. В большинстве случаев жестокое милосердие — это «милосердие» в кавычках, и лишь в случае особо добрых героев возможны исключения (когда герой решает, что враг за все свои злодеяния должен помучиться, но все же не очень сильно). Противотроп — [[Жестокость во благо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Библейский Каин за первое в истории убийство был приговорён к изгнанию, чтобы его наказывал страх.&lt;br /&gt;
** В разных фэнтезийных интерпретациях его ещё и бессмертным делают.&lt;br /&gt;
** И даже самым первым вампиром.&lt;br /&gt;
** Или породителем вообще всех монстров.&lt;br /&gt;
* Апокрифическая христианская легенда про [[вечный жид|вечного жида]], обреченного на бессмертие и вечное скитание за немилосердие к ведомому на казнь Иисусу.&lt;br /&gt;
* [[Калевала]] — Лемминкайнен, в качестве мести за неприглашение себя любимого на свадебный пир в Похъёле, устраивает пирующим кровавую баню с поголовной резнёй всех присутствующих. В живых оставляет лишь одного старика, мотивируя это тем, что дряхлость пощаженного велика достаточно для того, дабы сохранение старику жизни само по себе было деянием жестокости. За каковую «шуточку» позднее и загремел с подачи того старика в Маналлу.&lt;br /&gt;
* Есть версия легенды о вересковом эле, где король оставил в живых старика, сказав: «Живи и страдай от угрызений совести, ведь ты отдал на смерть единственного сына».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* И. Крылов, басня «Троеженец». Виновному оставили всех жен, а через несколько дней он повесился. «И этот приговор такой наделал страх, Что с той поры на трех женах Никто в том царстве не женился».&lt;br /&gt;
** Это не то — судьям было поставлена четко задача придумать наказание достаточно страшное, чтобы исключить многоженство. По их опыту, никакие казни этого гарантировать не могли. То есть выдумывали натурально участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
* «Старуха Изергиль»: такая участь постигает жестокого и надменного сына орла и человеческой женщины. Скитаясь средь людей, он уже желает смерти, но его и Бог проклял, и он не может умереть.&lt;br /&gt;
* А. Волков, цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]». В конце второй книги Элли советует оставить Урфина Джюса в живых, чтобы он мучился осознанием своего поражения. С одной стороны, зря, потому что через десять лет он снова едва не ставит на колени Волшебную страну. А с другой стороны — не зря, так как после второй глобальной неудачи делает поворот [[направо кругом]] и впоследствии приносит много пользы своей родине.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «[[Приговор]]» — несколько подобных примеров. Эвелина, мечтавшая убить всех виновников [[Последний выживший|гибели её семьи]], находит одного из них смертельно раненым и молящим о смерти. Она оставляет его мучиться.&lt;br /&gt;
* Сергей Раткевич, олбарийский цикл (начало — Вера Камша и Элеонора Раткевич), «Девять унций смерти»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Значит, ты вернул меня к жизни… лишь потому, что с твоей точки зрения… я умер недостаточно мучительно? — спросил Шарц. — Ты оживил меня… чтобы убить?&lt;br /&gt;
— Разумеется, — безжалостно подтвердил фалассец. — Способ, который придумал я, абсолютно уникален и невероятно мучителен.&lt;br /&gt;
— Ну? — Шарцу удалось приподняться и сесть. Может, ему удастся справиться с противником? Если заставить его поговорить еще немного… противоядие действует быстро. А как только к нему вернутся силы…&lt;br /&gt;
— Я решил предоставить тебе право умереть от старости, — нахально улыбаясь, поведал фалассец.&lt;br /&gt;
— От старости?&lt;br /&gt;
— Вот именно. Что может быть более мучительно, чем медленно надвигающаяся старость? Чувствовать себя дряхлым, никчемным, ни на что не годным старикашкой — есть ли более жуткая и омерзительная казнь? Я оставляю тебя в руках наиболее беспощадного из палачей — в руках твоей собственной жизни, — ухмыльнулся фалассец, вставая. — Ладно, прощай, желаю тебе долгой мучительной смерти!&lt;br /&gt;
— И тебе того же, — ответил Шарц.|С. Раткевич}}&lt;br /&gt;
* [[Сердце меча]] — Моро во время предпоследней встречи явно добивается от Дика, чтобы он его убил, но тот оставляет его в живых, считая, что жизнь будет мучительней смерти.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — миллион лет тому назад архимаг Тейзург заколдовал пятерых прислужников своего заклятого врага Умбарха, которые пытали Хальнора и [[Манипуляция воспоминаниями|навели ложные воспоминания]], после чего тот наложил на себя вечное проклятие. После возвращения памяти о предыдущих жизнях Тейзург освободил своих пленников, потому что Хальнор (он же Поль Лагайм) таки смог избавиться от чар, и их на все четыре стороны, сказав на прощание, что «древние маги нынче в цене». {{spoiler|Таких магов отправляют в Накопители, где отрезают руки и ноги, затем до самой смерти выкачивают из них ману, а после следующего рождения выявляют и опять отправляют в Накопитель}}. К счастью конкретно этим магам всё же удалось избежать этой «почетной» участи.&lt;br /&gt;
* «[[Дневной Дозор]]» — Гессер предлагает помиловать группу тёмных магов-террористов, «всего лишь» запретив им всю жизнь использовать магию (впрочем, «по доброте душевной» всё же настаивает на том, чтобы им разрешили использовать некоторые безобидные бытовые заклинания). По мнению главного героя (и не только его), это наказание для Иного [[Участь хуже смерти|страшнее любой казни]] — всё равно, как если бы человека обрекли на смерть от голода, но давали бы ему крошки, достаточные чтобы он окончательно не умер от голода, но не для насыщения. Светлые Иные умеют быть ''мстительно'' милосердными, да!&lt;br /&gt;
* Владимир Мурашковский, «Последняя повозка» — музыканта Начина за насмешки над прибирающим к рукам власть Чингисханом, тот ложно обвинил в краже у него хура (монгольского струнного инструмента вроде скрипки). В наказание за это, оставил Начина в живых, но отдал в рабство, а самое главное — запретил на всю жизнь заниматься музыкой.&lt;br /&gt;
* «Тупейный художник» Лескова: за попытку побега (да ещё с девушкой, в отношение которой намечалось применение права первой ночи) крайне жестокий помещик сперва велел сечь крепостного парикмахера Аркадия, но в итоге (после энного количества плетей) отдал в солдаты. То есть, на 25 лет службы. Хотя со стороны именно этого барина — таки проявление уважения и даже милосердие.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Сокровище антиквара» — именно это протагонист [[Подсветка|озвучивает]] господину Маевскому как «бескровный, но для, тебя, скотина, пожалуй, самый и убийственный» вариант, если тот будет упорствовать и запираться: «Не буду я тебя ни мочить, ни подставлять. Всего-навсего завтра же пущу эту информацию в народ. Благо это не клевета, а доподлинная правда. Расскажу, [[Проверка на вшивость|как я решил тебя проверить, и чем дело кончилось]]. Последствия представляешь? Пальцем тебя никто не тронет, даже в харю не плюнут… но ни один нормальный человек больше с тобой не будет вести никаких дел, тем более что от тебя и допрежь особой прибыли не было, так, по мелочам… Сам понимаешь, новость эта моментально разлетится не только по Шантарску, но и по всей сети. Ну и куда ты после этого? Когда вся система и все клиенты будут знать, что ты — стукачок?»&lt;br /&gt;
* Айтбаев Тимур, «Вы призвали не того» — Мют «милосердная» и Этют «беспощадная» являются аватарами одной и той же древней богини. С фитильком, так как в обеих ипостасях вполне адекватна.&lt;br /&gt;
* Андрей Скалон, «Мишкин снег» — после того, как отмороженный таежник Хомяк едва не изувечил случайно сорвавшего ему охоту на лося мальчишку-подростка, деревенские решают избавиться от него, но убивать не рискуют, а лишают оружия, собак и припасов и вынуждают уйти с делянки в лесную чащу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». Блада должны казнить. Однако «… Король милостиво приказывает отправить бунтовщиков в свои южные колонии. Вы, конечно, не предполагаете, что это приказание диктовалось какими-то соображениями гуманности. Лорд Черчилль, один из видных сановников Якова II, был совершенно прав, заметив как-то, что сердце короля столь же чувствительно, как камень. „Гуманность“ объяснялась просто: массовые казни были безрассудной тратой ценного человеческого материала, в то время как в колониях не хватало людей для работы на плантациях, и здорового, сильного мужчину можно было продать за 10-15 фунтов стерлингов. 1000 осуждённых отдавалась 8 царедворцам, а 100 поступали в собственность королевы». Часть осуждённых умерла от антисанитарии и жутких условий на корабле. Выживших продали в рабство.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку и его «Морской ястреб». Попав в испанский плен, Оливер Трессилиан благоразумно «переобувается» в католицизм и тем самым спасает себя от костра за ересь. Но у светских властей к нему свои претензии — так что добро пожаловать рабом на галеры…&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]». См. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». От имени своего отца-лорда молодой Майлз приговорил старуху, убившую грудную внучку с незначительным пороком развития (Заячья губа и волчья пасть) к лишению всех гражданских и человеческих прав (если точнее, то к расстрелу, но «проявил милость», установив отсрочку навсегда с лишением всех прав). Осуждённая оценила. «То ещё милосердие, лорд-мутантик» (что логично — оказаться на положении вещи у дочери, у которой лично убила ребенка).&lt;br /&gt;
** Однако, надо сказать, автор совершенно не знакома с дремучим деревенским менталитетом, полагая, что дремучая деревня это такие же современные ей США, только без современных технологий. Дочь бы затравили уже за то, что вынесла сор из избы, пойдя жаловаться. А уж мать подставила, бесстыжая… И да, приговор приговором, но его исполнение, фактически, возложено на силу духа Харры. Если мать сможет ее «пробить», то что той останется — «ой, меня тут опекуном над тобой назначили»? Это так не работает. Под прессингом всей деревни тем более.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]»:&lt;br /&gt;
** Арья Старк не решается оказать «последнюю милость» израненному Сандору Клигану и оставляет его одного. Поскольку до этого Арья предпочитала убивать сразу, для 11-летней девочки это очень жестокий поступок. {{spoiler|Особенно если предположить, что Пёс всё-таки выжил и служит могильщиком в обители на Тихом острове.}} Но похоже, что она ещё и искренне пожалела Сандора (к которому нечувствительно привязалась). Похоже, она подсознательно не исключала, что он может каким-то образом выжить…&lt;br /&gt;
** Дрого в финале первого тома. Мейега, которая лишилась всего, кроме жизни, спасает его от смерти и тоже оставляет только жизнь — он не говорит и никак не откликается на слова, но реагирует на внешние раздражители. [[Ужас у холодильника]] — а вдруг он при этом в сознании, только не может управлять своим телом? Неудивительно, что Дейнерис нанесла удар милосердия.&lt;br /&gt;
*** В приквелах — королева Алисента Хайтауэр, жена короля Визериса I. Она стояла за Танцем Драконов, вовлекая своего сына в борьбу за Железный Трон, но всё, что она получила в наказание — заключение в Твердыне Мейгора до самой своей смерти. И до конца жизни была обречена смотреть, как на ее глазах умирали все, кого она любила — а она пережила даже своих внуков. Со смертью Алисенты ее линия пресеклась, в то время, как сыновья ее главной соперницы в борьбе за власть, Рейниры, продолжили семейную линию. Неудивительно, что смерть от лихорадки была для Алисенты избавлением.&lt;br /&gt;
* «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]»: мясник Слоан, предавший свою деревню, попадает в плен, где лишается зрения, и высвобождается главным героем. Сам Эрагон понимает, что просто отпустить его на волю будет бесчеловечно — слепой старик в пустыне загнётся за недельку, так что накладывает на него заклинание, что проведет Слоана до ближайшего селения эльфов, но при этом мясник навсегда лишится возможности увидеть (метафорически) свою единственную ценность в жизни — его дочь.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что то заклинание завязано на «Истинном Имени» — словесной формулировке, со 100 %-ной точностью описывающей личность конкретного человека, и если Слоан сумеет перевоспитаться, изменив таким образом Истинное Имя, заклинание перестанет на него действовать, и он сможет встретиться с дочерью, отбыв, таким образом, наказание.&lt;br /&gt;
* «Путь архонта» Э. Чемберса. Тиран Коморры Асдрубаэль Вект попросту вернул душу главного мятежника Иллитана (мечтавшего свергнуть тирана и вернуть старые аристократические порядки, уничтоженные Вектом) в старое тело. Во-первых, это участь хуже смерти (ибо тело было поражено кристальной чумой, постепенно превращаясь в камень). Во-вторых, Иллитан стал марионеткой бога Хаоса Тзинча и весьма вероятно, что смерть бунтовщика была бы весьма на руку Губительным Силам. Чего великолепный мерзавец Вект совсем не желает.&lt;br /&gt;
* «Ариман: Изгнанник» Дж. Френча. Ариман пощадил жестокого и ничтожного колдуна Марота, пообещав, что тот останется жив и Азек не вырвет ему глаза. Лично он не вырвет. А вот насчёт библиария Астреоса, чей глаз Марот совсем недавно вырезал и сожрал, уговора не было…&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: то, что придумала Мэб для Ллойда Слейта в наказание за предательство, сложно назвать иначе как «пытка милосердием». То, что она не убила его на месте, а распяла на дереве в своём саду, вырезала на теле шрамами слово «предатель» бесчисленное множество раз и оставила вечно страдать от холода, еще полбеды, но периодически она снимала его оттуда, исцеляла его тело и ложилась с ним в постель — и он знал, что проснется снова на дереве. Эти «сеансы» не позволяли Слейту просто [[Пытки ломают личность|сойти с ума и отключиться от внешних раздражителей]], и кто знает, сколько бы он так промучился, если бы Гарри не согласился занять его место (не на дереве, а должность Рыцаря Мэб) и не принес его в жертву при инициации, за что Слейт был ему [[Удар милосердия|бесконечно благодарен]].&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, «Снеговик»: детектив [[Харри Холе]] не даёт серийному убийце по прозвищу Снеговик совершить самоубийство, и изо всех сил заботится о спасении его жизни, {{spoiler|потому что Снеговика ждёт мучительная медленная смерть от неизлечимой болезни, и самоубийство или быстрая смерть от полицейской пули для него — избавление.}}&lt;br /&gt;
* Джо Хилл, «Пожарный» — Ковбоя Мальборо, лидера т. н. «кремационной бригады» (а по факту — фашиствующих молодчиков, безжалостно истребляющих заражённых), Пожарный оставил в живых, но зато заразил «драконьей чешуей», таким образом «присоединив» его к тем, кого тот так долго и с особой жестокостью убивал.&lt;br /&gt;
* Джорджия Бинг «Молли Мун и путешествие во времени» — научившись путешествовать во времени с немыслимой доселе скоростью и исцелившись от свойственной всем путешественникам болезни (ускоренного старения), Молли сначала нейтрализует помощника злодея Закью, оставив его в чужом ему 21 веке без возможности вернуться обратно, а потом и самого злодея-махараджу, заманив и оставив его на доисторической Земле (он как раз вернуться может, но со своей обычной скоростью скорее обратится в прах, чем преодолеет сотни миллионов лет). Впрочем, Молли сознательно оставила его в эпоху до динозавров, где у него будет достаточно времени для раздумий — если он сумеет измениться и раскаяться, он сумеет научиться сочувствию, ощущению мира вокруг себя и научиться быстро двигаться во времени.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «Черная стрела» — Ричард Шелтон оставляет в живых главного антагониста, сэра Дэниэла&amp;lt;ref&amp;gt;Шелтон уже точно знает, что сэр Дэниел организовал убийство его отца, так что основания ''не оставлять'' сэра Дэниэла в живых более чем весомые.&amp;lt;/ref&amp;gt;, отказав ему в возможности укрыться в стенах аббатства Холивуд, куда после разгрома Ланкастеров тот пытается попасть. Теперь сэру Дэниэлу предстоит пробираться через территорию, контролируемую войском Йорков, рискуя быть узнанным, а в его случае дело вряд ли закончилось бы относительно быстрой смертью в петле — с учетом того, что тэнстоллский рыцарь не просто сражался на противоположной стороне, но и как минимум один раз предал партию Йорков, примкнув к Ланкастерам, которые в тот момент одерживали вверх). С другой стороны, шанс ускользнуть у сэра Дэниэла все-таки остается, поэтому это скорее «геройская» версия данного тропа. Моральную правильность выбора Ричарда [[Подсветка|подсвечивает]] Эллис Дэкуорт — застрелив сэра Дэниэла, он говорит Шелтону: «Ты избрал лучшую долю и простил. Я избрал худшую — и вот лежит прах моего врага. Молись за меня!»&lt;br /&gt;
* П. Мериме, «Коломба» — в ходе кровной мести героиня оставляет в живых только одного из вражеской семьи. Беспомощного старика, потерявшего обоих сыновей и лишившегося рассудка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — [[Звёздные войны/Оби-Ван Кеноби]], победив своего ученика [[Звёздные войны/Дарт Вейдер|Энакина Скайуокера]], оставляет его в живых с отрубленными ногами и одной рукой. На краю лавового потока, где его одежда тут же начинает гореть.&lt;br /&gt;
** По новеллизации Оби-Ван просто не успел бы даже спасти бывшего ученика: сначала тот резко сползает сам, а затем Кеноби чувствует присутствие Императора и сматывается.&lt;br /&gt;
*** [[А что, так можно было!?|Эм… Подтянуть Силой, не?]]&lt;br /&gt;
*** Ага, сделать пару шагов и ткнуть световым мечом очень много времени занимает…&lt;br /&gt;
**** Аффект, в какой-то степени. В бою насмерть люди действуют на рефлексах. Хотя и странно, что у Кеноби не было рефлекса «контрольного выстрела», но для джедая вполне возможно: у них не принято добивать раненых, да и вообще убийств желательно избегать, так что ситуация с джедайской точки зрения получилась как минимум неоднозначной.&lt;br /&gt;
**** Не стоит забывать, что джедаев направляет Сила. Оби-Ван мог почувствовать, что Энакин ещё сыграет свою роль, или, не решившись своими руками прервать жизнь Избранного, оставить его на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]»: Невеста, победив Элль Драйвер в рукопашной, оставляет её в живых. [[Боливийский финал|Совершенно слепой. В трейлере среди пустыни. С ядовитой чёрной мамбой за компанию.]] Впрочем, в финале дилогии рядом с именем Элль Драйвер стоит вопрос, так что чисто теоретически у неё есть шанс выжить.&lt;br /&gt;
* В фильме «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» Бэйн отказывается убивать Бэтмена: тот должен сначала увидеть, как падет Готэм.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок». [[Золотая молодёжь|Три молодых долболоба]] с влиятельными родителями изнасиловали юную девушку. Любящий дедушка не стерпел, и понеслось: проданный садовый участок, купленная у барыг СВД с глушителем… Результат: первый остался кастратом (в книге лишился ноги), второй сильно обгорел ниже пояса в собственной машине, третий, поняв, что будет следующим, из-за развившейся на этой почве паранойи поехал крышей, застрелил своего отца (не факт, что насмерть, но сильная травма точно обеспечена), полковника прокуратуры, покрывавшего всех троих, и угодил в дурдом.&lt;br /&gt;
* В «[[James Bond|007: Квант милосердия]]» Бонд оставляет антагониста Доминика Грина в пустыне с банкой машинного масла. В итоге тот не выдерживает и выпивает масло, обретя вечный покой.&lt;br /&gt;
** Точнее, сначала выпивает масло, а затем получает два [[Удар милосердия|удара милосердия]] от прибывших чистильщиков.&lt;br /&gt;
* «Судная ночь»: {{Spoiler|Мэри оставляет в живых соседей, которые [[Предательская кавалерия|хотели убить её и её детей]], и теперь им придется жить с тем, что есть человек, который знает, что они хотели сделать, и этот человек оказался лучше них.}}&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — злодей Эйнон верит в сабж, предпочитая оставлять врагов в живых, но устраивая им такую жизнь, что им самим жить не хочется. Любит приговаривать: «Смерть — освобождение, а не наказание.»&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — из всей белорусской деревни айнзацкоманда оставила в живых только Флёру, молодую крестьянку (которую позже [[Изнасилование — худшее из зол|жестоко изнасиловали]]) и парализованную старушку. Последнюю вытащили вместе с кроватью на улицу со следующими словами: «Бабуля, ты нам ещё нарожаешь!»&lt;br /&gt;
** Партизаны намеревались их за это сжечь заживо, но все-таки не выдержали и просто расстреляли&lt;br /&gt;
* «Затоичи» — собственно Затоичи оставляет в живых Босса Кушинаву, предварительно ослепив.&lt;br /&gt;
* [[Baahubali]] — Махендра и Девасена оставляют в живых виновника всех бед Биджалладеву. После того, как его внук погиб в бою, а его сын сгорел заживо на его глазах, для сухорукого старика это и вправду незавидная доля. А еще ему суждено до конца жизни видеть на престоле Маахишмати сына самого ненавистного ему человека.&lt;br /&gt;
* «36 Набережная Орфевер» — Лео Вринкс, настоящий флик и матёрый человечище, который имел полное право отправить двух главных подонков всей истории на Божий Суд. Но просто не стал мараться. С Робером Болонже (лидером банды наёмников и законченной мразью, на котором только из раскрытых «по горячим» девять мёртвых инкассаторов и один убитый полицейский — друг Лео) подчёркнуто им самим: «Знаешь почему я тебя не убил Робер? Потому что смерть бывает только раз. Лучше ты будешь ждать её в вонючей камере как пёс. А потом ты сойдёшь с ума — так тебе будет одиноко».&lt;br /&gt;
** И в случае с главгадом всей истории Деннисом Клейном, который поднимаясь вверх к вершинам власти {{Spoiler|убил жену Лео (и свою когда то возлюбленную, которую пытался вернуть но не смог)}}. Лео, понимая что тот не смотря на все свои карьерные успехи, в глубине души сам себе пытка — опять же оставил ему жизнь, и свой пистолет заодно: «Если промахнёшься — в магазине их 15».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** Мэл оставляет в живых своего противника по дуэли, но несколько раз его ранит в отместку за свои раны. «Ещё бы. Унизительно так валяться, понимая, что тот, кто круче тебя, твою кровь пролить брезгует. Но милосердие — примета великого человека… (тыкает противника шпагой) Наверное, я просто хороший человек. (Тычок шпагой) Нормальный».&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза пастыря Бука о коленных чашечках. Между прочим, это очень болезненная травма, и колено после неё не восстанавливается.&lt;br /&gt;
** Звероподобные пираты Пожиратели захватывают гражданский корабль, убивают всех пассажиров, но оставляют одного в живых в качестве «сюрприза» для спасателей — насмотревшись на то, что сделали с его товарищами, несчастный сходит с ума и начинает сам изображать из себя Пожирателя.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — в конце, после того, как {{spoiler|Джек низвёл Чака до простого смертного}}, тот попросил Винчестеров о смерти. Они отказали; {{spoiler|встретить старость и умереть от неё, как обычный человек}} — куда более заслуженная судьба для него.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — когда [[Heroes/Sylar|Сайлар]] находит своего отца, намереваясь его убить, он узнаёт, что тот уже смертельно болен раком и, в итоге, оставляет его медленно умирать в одиночестве.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это риск. Ведь Сайлар нашёл человека с регенерацией, а значит и отец может это сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Punisher (Netflix)|Каратель]]» — Касл оставляет Руссо в живых, предварительно вытерев половину его лица о разбитое зеркало. В результате он из-за травм и кровопотери получил повреждение мозга и впал в кому, а врачи прогнозируют ему деградацию личности, если он когда-нибудь проснётся.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне очнулся с частичной амнезией, обезображенный чисто по-голливудски и сохранив все командирские и боевые навыки.&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]» — в восьмой серии Меглин прямым текстом говорит, что преступник заслуживает провести всю жизнь в каменном мешке, {{spoiler|[[Они выкололи мне глаза|глядя в темноту,]]}} больше, чем смерти. А ближе к финалу {{spoiler|главгад высказывает мнение, что для маньяка сдерживать порывы и мимикрировать под нормального человека}} — та же участь хуже смерти или заключения.&lt;br /&gt;
* «[[Крик совы]]» — после ганнибальской отповеди {{spoiler|Платона-Горобца о том, что именно он является отцом Нины и, теперь, герой не сможет с этим жить, а в ней, Славке и их будущих детях до конца жизни будет видеть его черты, [[Бронебойный ответ|Митин заявляет, что будет ходатайствовать о том, чтобы того держали в карцере без права переписки и чтения, а расстрел отложили на неопределенный срок:]]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Митин''': «День, два, три, год, пять лет, десять, двадцать лет! И всё это время — вы будете ждать выстрела. Вы его будете ждать как манны небесной: каждую секунду, каждый миг. И вот тогда вы узнаете — что такое '''настоящая''' боль.».&amp;lt;br&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Спящая красавица»: захватив в плен принца Филиппа, Малефисента обещает ему что выпустит его… когда он уже будет дряхлым стариком. Будучи бессмертной феей, она вполне может дождаться этого.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Симба предлагает перетрусившему Шраму [[ироничное эхо|убегать и никогда не возвращаться]]. Шрам его забалтывает и бросается в драку, потому что так поступают плохиши. [[откровение у холодильника|Но, между нами, изгнание — то ещё милосердие]]. Куда рванёт отвергнутый всеми Шрам? В те дальние земли, где тусил взрослеющий Симба? А на мили вокруг практически нечего есть и полно озлобленных гиен, у которых [[Нулевой рейтинг|накопились претензии]] к черногривому королю. Если бы не брякнулся с утёса, всё равно бы далеко не убежал!&lt;br /&gt;
** Ну, шрамова партнёрша Зира в сиквеле нашла, куда податься, причём в одиночку выкормила там трёх котят — значит, с пищей точно не проблема. Но на Зире и гиеновых претензий не висело…&lt;br /&gt;
** Справки ради: в реале, настоящий лев находит другой прайд, убивает или прогоняет самца, убивает его детёнышей (нафиг нам чужая генетика), и начинает плодить своих. Если получится второй момент. А если нет…то и впрямь, как описали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — пополам с «[[почему ты отстой]]»: Пегги Хилл издевательски «прощает» свёкра, который испортил жизнь и своему сыну, и новой жене, и всем, до кого дотянулся, искренне желает ему жить долго и, может быть, даже вечно, надеясь на сабж. Пегги хотелось, чтобы он жил долго и мучился. Но в итоге получилось [[с прикрученным фитильком]]: по-видимому, не выдержав таких слов, мерзкий старичок, и без того слабый, скончался.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — в финале Аанг вместо убийства Озая просто лишает того магии. Когда Зуко становится правителем, то заключает папашу в тюрьму.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «[[Легенда о Корре]]» такое «милосердие» берёт на вооружение уже злодей Амон.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — преканон: {{spoiler|вместо того, чтобы лично убить плод [[Супружеская измена|измены]] своей жены Эклипсы с монстром Глобгором, король Шастакан сбагрил его на «воспитание» женщине-роботу по имени Святая Ольга. Законную кронпринцессу Мьюни, на минуточку. Которая была заменена на крестьянскую девочку Фестивию — по одной из версий, [[бастард]]ку самого Шастакана, ставшую невольной основательницей целой лже-династии Баттерфляев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]»: гоблин Меткость отказался убивать следопыта Деллина Гоблодава, тем самым лишив его шанса стать поистине легендарным искателем приключений. Вместо этого он рассказал ему, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и спокойно отправился к своим друзьям. Да и Деллин ещё пригодился бедной Кин — кто знает, не пустили ли бы оставшуюся без хозяина рабыню в расход {{Spoiler|и восстановилась ли бы она так легко психологически, если бы была лишена возможности своими руками превратить своего мучителя в кровавую губку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — когда Кэнсин уже дал обет [[не убий|неубийства]], но ещё не обзавелся [[крутое и символическое оружие|сакаба-то]], он в схватке [[Однорукий воин|отрубил негодяю руку]]. Негодяй выжил и надолго запомнил его доброту…&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — после того, как Люси убивает на глазах Коты {{spoiler|его отца и сестрёнку}}, потрясённый мальчик спрашивает, зачем она это сделала — ведь он думал, что они с девочкой друзья. На что Люси отвечает: ''«О чём ты? [[Потому что вы были добры ко мне|Ты жив только потому, что мы друзья]]»''&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — когда Джоске Хикашиката почти победил Анджело, тот говорит ему: «ты не убьёшь меня. И он (имея в виду Джотаро) тоже не убьёт. Ведь убив меня, [[иммунитет Джокера|ты станешь такой же истерзанной душой]], как и я». Джоске же в ответ заявляет: «я не собираюсь тебя убивать», и… замуровывает злодея в камень при помощи своего станда.&lt;br /&gt;
** Как минимум еще двое ДжоДжо (Джозеф и Джотаро) поступают примерно так же — оставляя безоружного обездвиженного противника в пустыне на милость проезжающих путешественников, что, впрочем, маловероятно.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[слово Божие]] гласит, что протагонист, Манки Д. Луффи, не убивает своих врагов, но вовсе не из жалости, а потому, что для пирата потерять свою мечту — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Nisha Rokubou no Shichinin]] — Сакураги не стал убивать Исихару даже после того, как тот пырнул его ножом. Все от того, что для такого выродка и наркомана, в которого он превратился, жизнь будет сущим адом. А чуть позже точно также с ним поступает и Марио, несмотря на то, что Исихара буквально умоляет убить его.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka]] — как и обещала, Куруми таки пришивает Назани её оторванную руку. Но только после [[Пытки ломают личность|допроса]] с [[Разум не вынес|пристрастием]]…&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — шайка бандитов, что напали на деревню Луролона (вотчину ГГ), очень горько пожалели об этом: из-за их связей со знатью, Наофуми не мог убить их без последствий… а вот продать в качестве рабов за пределами их государства — да запросто! Те и живы остались, и прибыль своей незадачливой жертве принесли.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — короля Олткрея и принцессу Малти за их художества с главгероем и королевством в целом сначала приговорили к смертной казни. Которую Наофуми по-садистски предложил заменить на изгнание из королевства с лишением дворянского статуса. И, как вишенка на торте, даже их имена вычеркнули из летописей, заменив на «Отброса» и «Потаскуху» соответственно.&lt;br /&gt;
** Точнее, так было в аниме, в ранобэ же Наофуми сам хотел, чтобы их казнили, но королева Мирелия отговорила его от этого, сказав, что тогда возникнет слишком много хлопот и предложила вместо этого отрубить им руки-ноги, отчего Наофуми несколько прифигел (не настолько он садист) и предложил компромиссный вариант.&lt;br /&gt;
** Если для экс-короля это и послужило оздоровительной поркой, что он сменил приоритеты, то для Малти это было прелюдией к жестокой и мучительной смерти, на пути к которой, правда, успела причинить немало зла героям и родному королевству и привести к гибели собственную мать.&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — Анос Вольдигоад убивает едва не испепелившую его фан-клуб и мать ревнительницу чистоты крови Эмилию Людовелл… а потом воскрешает [[Кармическая трансформация|в теле девушки-полукровки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — в XII-й главе, встретив двух раненых солдат инквизиции, можно их добить самостоятельно, можно натравить на них крыс, потушив фонари под которыми они спасаются… а можно оставить как есть. Ранеными, неспособными двигаться, в декабре месяце, в окружении крыс, только и ждущих возможности их сожрать, от которых их могут спасти только источники света, которые надо чем-то питать. И это, заметьте, подаётся как милосердие. Авторы, а вы точно уверены, что прибить их на месте не милосерднее?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — возможно, именно на такую участь вы обречёте Сидониса из квеста на лояльность [[Mass Effect/Garrus|Гарруса]], решив не убивать его. Он утверждает, будто ему уже и жизнь не мила: мол, каждый день снятся товарищи, которых он обрёк на смерть, чтобы спастись самому.&lt;br /&gt;
** Голосом Стэна из Dragon Age — бедное создание. Я избавлю тебя от страданий.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — лучше не убивать Дарко Бревича — он тоже сам себя наказал за предательство.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]: практически все способы «гуманной» нейтрализации главных целей представляют собой данное явление. Несколько примеров: отдать в сексуальное рабство «благородную даму»; заклеймить главу церкви как еретика, тем самым обрекая его на нищенскую жизнь в трущобах (и, как выясняется позже, на медленную смерть от чумы); поспособствовать отправке в каменоломни пары изнеженных и прогнивших аристократов, которым ещё и отрежут языки, а также предать огласке все пороки лорда-регента, которого после этого арестуют.&lt;br /&gt;
** Вообще, скорее всего единственный пример настоящего милосердия в оригинале это открытый вариант с {{Spoiler|Даудом}}. Вышеприведенные уже… [[Участь хуже смерти|не то]].&lt;br /&gt;
* Hitman: Absolution — оставить «Хромого хрена» Ленни в живых… Посреди бескрайней пустыни без воды и еды.&lt;br /&gt;
* [[BioShock 2]] — один из вариантов заключительного монолога:{{spoiler|«Я желала маме смерти, но разве в том положении, что она оказалась, она сможет причинить мне вред? Теперь она состарится и умрёт, зная, что я отказалась от неё.»}}&lt;br /&gt;
** Все три персонажа, которых игра позволяет пощадить. Очевидно в случае Александера Гила, который под воздействием АДАМа мутировал в бесформенное нечто и сошёл с ума, в случае с Грейс Холлоуэй и Стенли Пулом всё сложнее — по ходу игры Семья затапливает или подрывает немалую часть Восторга, в том числе Персефону, где располагался батискаф и ворота к нему. Что лучше — погибнуть от удара бура или голода, холода, рук мутантов? Хотя о судьбе этих двух нигде в игре не упоминается, но она вряд ли завидна.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]: если пощадить Слейта и дать его забрать, то чуть позже можно будет увидеть его на фабрике Финка, в [[Участь хуже смерти|обстоятельствах, хуже смерти]]. При этом, Букеру дается второй шанс пристрелить его там, на что Элизабет скажет: «Думаю, этого он и хотел».&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — можно пощадить Ублюдка-младшего — в результате чего он потеряет всё. Впрочем, хотя оный криминальный лорд и опустится в итоге на самое дно общества, всё же для этого монстра такая участь выглядит слишком уж милосердной.&lt;br /&gt;
** Во второй части это касается Шеалы. Геральт может вытащить из мегаскопа камень, чтобы стабилизировать телепорт, однако Лето, услышав это, скажет, что если Шеалу поймают, ей будет ещё хуже, чем могло быть. И ведь не соврал, пытали эту ведьму знатно.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors 4 II]]: самопровозглашенный «злодей эпохи» Хисахиде Мацунага, дабы подтвердить сей титул, раз за разом пытается убить своего повелителя Оду Нобунагу. Для чего придумывает «хитроумные» ловушки, в которые попадается сам, и подговаривает других военачальников пойти войной против Нобунаги (после чего обычно сам же его и спасает). Но Нобунага раз за разом прощает его, приводя Хисахиде всё в большую ярость. Не смотря на то, что последний план Хисахиде всё таки приводит к гибели Нобунаги, он успевает простить своего убийцу, чем окончательно сводит его с ума. Мацунага взрывает себя немногим позже.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — последний классовый квест Охотника за головами на Нар Шаддаа. Единственный случай, когда пленение цели считается «темным» выбором.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Королева Клинков, жестоко убивающая всех налево и направо, Зератула внезапно решает пощадить, чтобы (по её словам) он мучался всю жизнь от того, что собственноручно убил Разшагал, [[удар милосердия|пусть и из чисто добрых побуждений]].&lt;br /&gt;
** Она же оставляет в живых и Менгска, с мотивацией «чтобы ты дожил до того момента, когда я приду ко власти, и помнил, что именно ты спустил меня с цепи».&lt;br /&gt;
*** Тут еще желание поиздеваться над ним, чтобы видел как он лишился всего, но мерзавец оказался способным малым и смог восстановить Доминион.&lt;br /&gt;
* В [[Fallout: New Vegas]] такое любят, умеют, практикуют:&lt;br /&gt;
** Работающему на мистера Хауса или на себя любимого игроку всё же лучше спасти президента НКР Кимбола во время его визита на передовую от убийцы Легиона. Не из альтруизма: после провала кампании в Мохаве вымотанная войной республика не захочет и смотреть в сторону Вегаса, а Кимболу, выстроившему на этой кампании свою политическую карьеру, предстоит роль [[Козёл отпущения|козла отпущения]]. Мёртвый же он станет мучеником и знаменем нового похода в Мохаве.&lt;br /&gt;
** Кэсс хочет отомстить двум группам людей, что уничтожили её караван. Изначально она хочет сделать это прямым насильственным путём, но её можно уговорить получить доказательства заговора и передать их НКР. Если пройти квест таким способом, то в итоге она согласится, что юридические процедуры НКР принесут её врагам намного больший ущерб, чем простая смерть. {{spoiler|В концовке выясняется, что собранные доказательства НКР будет много лет использовать для шантажа виновных.}}&lt;br /&gt;
** После извлечения Мистера Хауса из его капсулы жизнеобеспечения будет три варианта действий: просто убить его, убить его разрядом тока, включив дезинфекцию либо вернуть в капсулу, отрезав его от систем управления казино. Последний вариант считается самым худшим, так как из-за разгерметизации капсулы, микробы будут медленно убивать его в течение года, [[Но я должен кричать|сам Хаус сможет лишь лежать, запертый в капсуле, и осознавать, что уничтожается главный труд его жизни.]]&lt;br /&gt;
*** Впрочем, а что (кроме игровых ограничений) мешало телепортировать тело Хауса в Большую Гору и уж там подготовить пересадку мозга?&lt;br /&gt;
**** Курьеру установили ментальный блок на сведения о Большой Горе (об этом говорит Клейн в конце дополнения). То есть, сам ГГ может спокойно туда ходить, но рассказывать кому попало — нет.&lt;br /&gt;
***** Просто навскидку — телепортация не рассказ, верить мозгобакам необязательно, ГГ всё дополнение всячески преодолевал их планы. Кроме того, Хаус как довоенный персонаж с запредельным интеллектом скорее всего и так знает, что Большая Гора есть.&lt;br /&gt;
**** Если дошло до извлечения Хауса, то странно было бы передумывать, когда дело уже сделано. А если игрок на стороне Хауса — смена системы жизнеобеспечения Хауса, сохранившей его в своём уме (и связывающей его с секьюритронами), на шасси робомозга, в котором бывшие гении превращаются в беспомощных безумцев, лучше ему не сделает.&lt;br /&gt;
***** И даже если попытаться — во-первых, если Хаус после открытия капсулы уже заражён микроорганизмами, с которыми его ослабленная иммунка не справится, то, скорее всего, заражён и мозг. А во-вторых, Хаус находится в таком состоянии, что вряд ли переживёт телепортацию и операцию по пересадке — его может убить малейшее напряжение.&lt;br /&gt;
** «Ниптонская лотерея», конечно же. Трём «победителям» Вульпес Инкульта [[Участь хуже смерти|позволил выжить]]: первого просто отпустили (далеко он, впрочем, не убежал, потому что, как оказалось, [[разум не вынес]]); второму переломали ноги и бросили в пустом здании; а третьего забрали в рабство.&lt;br /&gt;
** В конце DLC Honest Hearts после расправы с племенем Белоногих игроку предстоит решить, как поступить с вождём Соль-на-Раны. Мстительный Грэхем хочет казнить своего главного врага за его преступления ([[Враги сожгли родную хату|в том числе за уничтожение родного города]]). При высоком красноречии можно уговорить Грэхема позволить Соль-на-Раны уйти. Концовка говорит, что Белоногие больше не оправились от поражения, а их вождь стал тенью себя прежнего.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — деконструкция: {{Spoiler|ГГ может превратить Маккалума и Суонси в вампиров именно с этим мотивом, но они, особенно второй, быстро привыкнут к новому статусу и начнут получать от этого удовольствие.}}&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E. — восьмая миссия за Свинов. Капитан Кроликов Попрыгунчик должен быть взят в плен (его гибель ведёт к провалу миссии), а вот обороняемая им деревня — полностью разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] Тиранда и Мулфарион заточили Иллидана в клетке 9 на 9 его шагов без возможности побега и самоубийства, без доступа к магии (а все виды эльфов очень от неё зависят), вместо того чтобы убить. Причём приговор в любом случае несправедлив, ведь он не совершил никакого преступления.&lt;br /&gt;
** Никакого преступления, говорите? А как же перебег на сторону врагов и совершение военных преступлений в их пользу (за которые и дали магическое зрение)? А ведь это ему ещё и простили по итогам войны. Заточить решили лишь после последней капли — когда Иллидан начал создавать новый колодец-источник магии и убивать всех, кто пытался ему в этом помешать.&lt;br /&gt;
*** Наверное, стоит раскрыть этот момент поподробнее, ведь список преступлений не ограничивается этим. Особенно это ярко видно по мануалу до ретконов, изменений путешественниками во времени и т. д. Для начала Иллидан предает свою законную королеву. Ну ладно — допустим, там повод был. Затем предает своих новых союзников и выдает информацию о них Легиону и ко, из-за чего они почти полностью аннигилируют армию Малфуриона и ко. Во время боя Иллидан набирает легендарные флаконы из источника, надеясь, что Легион уничтожит всех ночных эльфов, затем сбегает с поля боя, чтобы использовать эти флаконы в эгоистичных целях. Из-за его действий Малфурион дерется с королевой, и случается катаклизм. Малфурион принимает к себе Высокорожденных, и тут Иллидан создает новый Источник со словами «Это мой дар всем вам!» Отличный подарок! Ты только что выдал оружие недавним врагам Малфуриона, а также — способ транспортировки подкреплений для них. Браво!&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — концовка Рэйна. Воин знал, что он бастард бога Аргуса, но взглянув в песочные часы узнал подлинную правду. Аргус отнял его у матери, и та умерла от горя. Рассвирепевший Рэйн убил Аргуса и его сыновей Дейгона и Тейвена. Но Рэйн пощадил жену Аргуса Делию, и теперь она будет вечно смотреть на трупы своих детей.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — практически в каждом задании по нейтрализации есть возможность захватить жертву живьем и передать её заказчику. Догадаться нетрудно, какое «правосудие» грозит, например, маньяку, до смерти запытавшему десяток-другой девушек ради собственного удовольствия, или корпоратке, размазавшей прохожую по капоту своего авто и не испытывающей по сему поводу ни малейшего раскаяния.&lt;br /&gt;
** Для обычного головореза счастье свалиться от заведомо нелетального урона — то-есть от ожогов, электрошока, тока, удара тупыми предметами или нежного придушения. Мягкое милосердие — скрипт «Сброс Настроек» который на время отключает сознание.&lt;br /&gt;
* [[The Cat Lady]] — можно устроить Глазу Адама, если не убивать. Героиня вызывает полицию и издевательски комментирует: «Старайся никуда не отходить».&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun|Shadowrun: Hong Kong]] — Так может поступить Гайчу со своим бывшим командиром из Красных Самураев Ренраку, превратив его в гуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — ради сохранения жизни Токо, которая попала на больничную койку после несчастного случая и из-за обострения её анемии, её дедушке-доктору пришлось прибегнуть к радикальным методам: {{spoiler|врач ампутировал девушке руки и ноги и по одному из парных органов, чтобы сократить потребность организма в крови.}} На вопрос Рейдзи «чего стоит такая жизнь» врач [[Бронебойный ответ|жестко ему ответил]], что он не из тех, кто оценивает, достоин ли человек жизни или нет — он постарается спасти любого, кто окажется у него на операционном столе. Потому что именно это и должен делать настоящий врач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* World of Darkness, [[демон]]ская линейка Demon: the Fallen. Отправив всё восстание падших в бездну на перевоспитание и наказание, предводителя восставших падших ангелов, Люцифера… тупо не пустили в бездну, закрыв перед ним дверь. Для элохим из Первого дома, который считал себя гордым главой и приближённым к Всевышнему, это оказалось самым худшим вариантом. {{spoiler|Сюда же можно подвести и ангелов-падших, которых заточили в Бездну, ибо те стали [[педаль_в_космос|натуральными демонами]] из-за тысяч, если не миллионов лет в заточении, так ещё и ополчились на род человеческий и Люцифера лично. Последний это узнал, кстати, когда вытащил пять своих коллег из Бездны. Зря.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Джульетта». «Пусть никто никогда не полюбит его, / Пусть он никогда не умрёт».&lt;br /&gt;
* Саша Кладбище — «На мою девушку упал космодесантник», [[зигзаг]]ом через [[зелен виноград]]: ''«Глянул на её останки — там два щупальца и клык, и четырнадцать присосок, и раздвоенный язык. Да она ж слаанешитка, Императорова кровь! Ох, не зря космодесантник раздавил мою любовь…»''&lt;br /&gt;
* [[КВН]], команда «Четыре татарина» — «Песня о несчастной любви». «Желаю тебе из тысячи рук / Лишь две, но обе правые! / Желаю тебе из тысячи подруг / Одну — Наталью Дарьялову! / Желаю тебе из тысячи ночей / Одну (и пусть не получится)! / Желаю тебе из тысячи мозгов / Твои: живи и мучайся!»&lt;br /&gt;
** Песня, видимо, опирается на слухи о несносном, вздорном характере Натальи Дарьяловой и её… эм-м… сексуальной раскрепощённости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Византийский император Василий II (958—1025) долго и упорно боролся с болгарами. Однажды, после битвы при Беласице, одержавший победу Василий приказал ослепить 15 тысяч болгарских пленников, оставив каждой сотне по одноглазому поводырю. Эффект был мощнейший — царь Самуил вскоре умер от инфаркта, а покорение Болгарии завершилось 4 года спустя. Неудивительно, что в истории этот ромейский правитель остался как Василий [[Красный Барон|Болгаробойца]].&lt;br /&gt;
* В битве при Ватерберге немецкий командир фон Трота оставил разбитым гереро путь отступления — прямо в безводные районы Намибии. Считается, что в самой битве погибло гораздо меньше африканцев, чем от последующей жажды при переходе.&lt;br /&gt;
* Распространенное явление, когда вместо того, чтобы сразу отключить от аппарата жизнеобеспечения дефектного новорожденного (которого еще 20 лет назад ''официально'' считали бы мертворожденным), родители обрекают его на подобие жизни, в ходе которой ребенок лежит и пускает слюни, а ходит только под себя. И если бы страдал только сам ребенок: на него уходят практически все деньги семьи, а все его братья и сестры автоматом становятся сиделками и няньками и могут забыть о свободном времени, личной жизни, детских радостях, университетах… И очень часто от матерей с такими детьми практически сразу уходят отцы, а братья и сестры при первой возможности сводят контакты к минимуму.&lt;br /&gt;
* Овощ, годами лежащий в вегетативном состоянии в призрачной надежде на исцеление.&lt;br /&gt;
** Это делается для того, чтобы научиться лечить даже таких больных, а не просто так.&lt;br /&gt;
* Медицинская концепция «бороться за пациента до последнего» и запрет эвтаназии обрекают тысячи безнадежно больных пациентов на мучение. И не у всех хватает возможности или духа на [[самоубийство|решительный шаг в окно]].&lt;br /&gt;
** Как уже говорилось в [[жестокость во благо|параллельной статье]] — зато это спасает от смерти тех, кого вылечить ещё ''можно'', но сложно или просто по [[доктор Поц|тем]] [[грызня за наследство|или]] [[убрать свидетеля|иным]] причинам не хочется. А их банально гораздо больше, чем предыдущей категории. Простая математика.&lt;br /&gt;
* По мнению многих осуждённых — пожизненное лишение свободы вместо смертной казни. Пуля в затылок, как считают многие — легче, чем минимум 25-летнее существование в замкнутом пространстве с 1-2 осточертевшими сокамерниками, совершенно однообразными днями и медленным схождением с ума. И даже если ты отсидел 25 лет и получил право на условно-досрочное освобождение — то во-первых в России ещё никто не смог этим правом воспользоваться (все, кто вышел из мест ПЛС не вперед ногами — вышли вследствие замены приговоров из-за смягчения УК или пересмотра дела), а во-вторых, [[тюрьма — дом родной|на свободе тебя, как правило, никто не ждёт и навыки жизни «на воле» почти полностью утрачены]], так что смерть, как представляется — далеко еще не худший выход.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — в случае выявления судебной ошибки невиновный выходит из тюрьмы, а из ящика обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
** В то же время Олег Алкаев, в свое время [[палач|руководивший приведением в исполнение смертных приговоров]] в Беларуси, утверждал, что такие заявления осуждённых — не более чем [[выпендрёжник|игра на публику]], а в действительности они предпочитают в каких угодно условиях, но жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=479677</id>
		<title>Жестокое милосердие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%B5&amp;diff=479677"/>
		<updated>2026-07-31T08:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CruelMercy|Cruel Mercy}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты вырос, полурослик, — сказал он. — Да, очень вырос. Ты стал мудрым и жестоким. Ты лишил мою месть сладости, и я должен уйти отсюда в печали, в долгу перед твоим милосердием. Я ненавижу и его и тебя.|[[Саруман]] / Дж. Р. Р. Толкин, «[[Властелин колец]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Один пистолет, одна пуля.|Хотя возможны [[Выжить ради мести|варианты]].}}&lt;br /&gt;
Ты полагаешь, враг заслуживает самой жестокой и мучительной смерти? Возможно. Но есть вариант ещё более мучительный: ''оставить его в живых''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп равно применим и к [[герой|героям]], и к [[злодей|злодеям]]. Героям он подходит, потому что… ну, знаете, герой должен быть хорошим. [[не убий|Не убивать]], не пытать, не мучить. Когда есть возможность оставить негодяя в живых — и чтобы при том он мучился сам, не круто ли это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеям этот [[троп]] подходит потому, что иногда оставить противника в живых — действительно [[участь хуже смерти]]. Порой злодей даже отказывается от реванша, потому что победа обернётся для героя [[Ай, молодца!|худшим злом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени пересекается с тропом «[[Что за идиот!]]» — оставленные в живых враги склонны [[месть|мстить]]. Даже очень склонны. А если победитель рассчитывал на [[участь хуже смерти]] для своего противника, то тот только получит более надёжную мотивацию. Очень многие персонажи из приведённых ниже — тому подтверждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокое милосердие не следует путать с [[Удар милосердия|ударом милосердия]], когда персонажа убивают, чтобы избавить от мучений: это — прямо противоположный троп. В большинстве случаев жестокое милосердие — это «милосердие» в кавычках, и лишь в случае особо добрых героев возможны исключения (когда герой решает, что враг за все свои злодеяния должен помучиться, но все же не очень сильно). Противотроп — [[Жестокость во благо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Библейский Каин за первое в истории убийство был приговорён к изгнанию, чтобы его наказывал страх.&lt;br /&gt;
** В разных фэнтезийных интерпретациях его ещё и бессмертным делают.&lt;br /&gt;
** И даже самым первым вампиром.&lt;br /&gt;
** Или породителем вообще всех монстров.&lt;br /&gt;
* Апокрифическая христианская легенда про [[вечный жид|вечного жида]], обреченного на бессмертие и вечное скитание за немилосердие к ведомому на казнь Иисусу.&lt;br /&gt;
* [[Калевала]] — Лемминкайнен, в качестве мести за неприглашение себя любимого на свадебный пир в Похъёле, устраивает пирующим кровавую баню с поголовной резнёй всех присутствующих. В живых оставляет лишь одного старика, мотивируя это тем, что дряхлость пощаженного велика достаточно для того, дабы сохранение старику жизни само по себе было деянием жестокости. За каковую «шуточку» позднее и загремел с подачи того старика в Маналлу.&lt;br /&gt;
* Есть версия легенды о вересковом эле, где король оставил в живых старика, сказав: «Живи и страдай от угрызений совести, ведь ты отдал на смерть единственного сына».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* И. Крылов, басня «Троеженец». Виновному оставили всех жен, а через несколько дней он повесился. «И этот приговор такой наделал страх, Что с той поры на трех женах Никто в том царстве не женился».&lt;br /&gt;
** Это не то — судьям было поставлена четко задача придумать наказание достаточно страшное, чтобы исключить многоженство. По их опыту, никакие казни этого гарантировать не могли. То есть выдумывали натурально участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
* «Старуха Изергиль»: такая участь постигает жестокого и надменного сына орла и человеческой женщины. Скитаясь средь людей, он уже желает смерти, но его и Бог проклял, и он не может умереть.&lt;br /&gt;
* А. Волков, цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]». В конце второй книги Элли советует оставить Урфина Джюса в живых, чтобы он мучился осознанием своего поражения. С одной стороны, зря, потому что через десять лет он снова едва не ставит на колени Волшебную страну. А с другой стороны — не зря, так как после второй глобальной неудачи делает поворот [[направо кругом]] и впоследствии приносит много пользы своей родине.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «[[Приговор]]» — несколько подобных примеров. Эвелина, мечтавшая убить всех виновников [[Последний выживший|гибели её семьи]], находит одного из них смертельно раненым и молящим о смерти. Она оставляет его мучиться.&lt;br /&gt;
* Сергей Раткевич, олбарийский цикл (начало — Вера Камша и Элеонора Раткевич), «Девять унций смерти»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Значит, ты вернул меня к жизни… лишь потому, что с твоей точки зрения… я умер недостаточно мучительно? — спросил Шарц. — Ты оживил меня… чтобы убить?&lt;br /&gt;
— Разумеется, — безжалостно подтвердил фалассец. — Способ, который придумал я, абсолютно уникален и невероятно мучителен.&lt;br /&gt;
— Ну? — Шарцу удалось приподняться и сесть. Может, ему удастся справиться с противником? Если заставить его поговорить еще немного… противоядие действует быстро. А как только к нему вернутся силы…&lt;br /&gt;
— Я решил предоставить тебе право умереть от старости, — нахально улыбаясь, поведал фалассец.&lt;br /&gt;
— От старости?&lt;br /&gt;
— Вот именно. Что может быть более мучительно, чем медленно надвигающаяся старость? Чувствовать себя дряхлым, никчемным, ни на что не годным старикашкой — есть ли более жуткая и омерзительная казнь? Я оставляю тебя в руках наиболее беспощадного из палачей — в руках твоей собственной жизни, — ухмыльнулся фалассец, вставая. — Ладно, прощай, желаю тебе долгой мучительной смерти!&lt;br /&gt;
— И тебе того же, — ответил Шарц.|С. Раткевич}}&lt;br /&gt;
* [[Сердце меча]] — Моро во время предпоследней встречи явно добивается от Дика, чтобы он его убил, но тот оставляет его в живых, считая, что жизнь будет мучительней смерти.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — миллион лет тому назад архимаг Тейзург заколдовал пятерых прислужников своего заклятого врага Умбарха, которые пытали Хальнора и [[Манипуляция воспоминаниями|навели ложные воспоминания]], после чего тот наложил на себя вечное проклятие. После возвращения памяти о предыдущих жизнях Тейзург освободил своих пленников, потому что Хальнор (он же Поль Лагайм) таки смог избавиться от чар, и их на все четыре стороны, сказав на прощание, что «древние маги нынче в цене». {{spoiler|Таких магов отправляют в Накопители, где отрезают руки и ноги, затем до самой смерти выкачивают из них ману, а после следующего рождения выявляют и опять отправляют в Накопитель}}. К счастью конкретно этим магам всё же удалось избежать этой «почетной» участи.&lt;br /&gt;
* «[[Дневной Дозор]]» — Гессер предлагает помиловать группу тёмных магов-террористов, «всего лишь» запретив им всю жизнь использовать магию (впрочем, «по доброте душевной» всё же настаивает на том, чтобы им разрешили использовать некоторые безобидные бытовые заклинания). По мнению главного героя (и не только его), это наказание для Иного [[Участь хуже смерти|страшнее любой казни]] — всё равно, как если бы человека обрекли на смерть от голода, но давали бы ему крошки, достаточные чтобы он окончательно не умер от голода, но не для насыщения. Светлые Иные умеют быть ''мстительно'' милосердными, да!&lt;br /&gt;
* Владимир Мурашковский, «Последняя повозка» — музыканта Начина за насмешки над прибирающим к рукам власть Чингисханом, тот ложно обвинил в краже у него хура (монгольского струнного инструмента вроде скрипки). В наказание за это, оставил Начина в живых, но отдал в рабство, а самое главное — запретил на всю жизнь заниматься музыкой.&lt;br /&gt;
* «Тупейный художник» Лескова: за попытку побега (да ещё с девушкой, в отношение которой намечалось применение права первой ночи) крайне жестокий помещик сперва велел сечь крепостного парикмахера Аркадия, но в итоге (после энного количества плетей) отдал в солдаты. То есть, на 25 лет службы. Хотя со стороны именно этого барина — таки проявление уважения и даже милосердие.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Сокровище антиквара» — именно это протагонист [[Подсветка|озвучивает]] господину Маевскому как «бескровный, но для, тебя, скотина, пожалуй, самый и убийственный» вариант, если тот будет упорствовать и запираться: «Не буду я тебя ни мочить, ни подставлять. Всего-навсего завтра же пущу эту информацию в народ. Благо это не клевета, а доподлинная правда. Расскажу, [[Проверка на вшивость|как я решил тебя проверить, и чем дело кончилось]]. Последствия представляешь? Пальцем тебя никто не тронет, даже в харю не плюнут… но ни один нормальный человек больше с тобой не будет вести никаких дел, тем более что от тебя и допрежь особой прибыли не было, так, по мелочам… Сам понимаешь, новость эта моментально разлетится не только по Шантарску, но и по всей сети. Ну и куда ты после этого? Когда вся система и все клиенты будут знать, что ты — стукачок?»&lt;br /&gt;
* Айтбаев Тимур, «Вы призвали не того» — Мют «милосердная» и Этют «беспощадная» являются аватарами одной и той же древней богини. С фитильком, так как в обеих ипостасях вполне адекватна.&lt;br /&gt;
* Андрей Скалон, «Мишкин снег» — после того, как отмороженный таежник Хомяк едва не изувечил случайно сорвавшего ему охоту на лося мальчишку-подростка, деревенские решают избавиться от него, но убивать не рискуют, а лишают оружия, собак и припасов и вынуждают уйти с делянки в лесную чащу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». Блада должны казнить. Однако «… Король милостиво приказывает отправить бунтовщиков в свои южные колонии. Вы, конечно, не предполагаете, что это приказание диктовалось какими-то соображениями гуманности. Лорд Черчилль, один из видных сановников Якова II, был совершенно прав, заметив как-то, что сердце короля столь же чувствительно, как камень. „Гуманность“ объяснялась просто: массовые казни были безрассудной тратой ценного человеческого материала, в то время как в колониях не хватало людей для работы на плантациях, и здорового, сильного мужчину можно было продать за 10-15 фунтов стерлингов. 1000 осуждённых отдавалась 8 царедворцам, а 100 поступали в собственность королевы». Часть осуждённых умерла от антисанитарии и жутких условий на корабле. Выживших продали в рабство.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку и его «Морской ястреб». Попав в испанский плен, Оливер Трессилиан благоразумно «переобувается» в католицизм и тем самым спасает себя от костра за ересь. Но у светских властей к нему свои претензии — так что добро пожаловать рабом на галеры…&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]». См. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». От имени своего отца-лорда молодой Майлз приговорил старуху, убившую грудную внучку с незначительным пороком развития (Заячья губа и волчья пасть) к лишению всех гражданских и человеческих прав (если точнее, то к расстрелу, но «проявил милость», установив отсрочку навсегда с лишением всех прав). Осуждённая оценила. «То ещё милосердие, лорд-мутантик» (что логично — оказаться на положении вещи у дочери, у которой лично убила ребенка).&lt;br /&gt;
** Однако, надо сказать, автор совершенно не знакома с дремучим деревенским менталитетом, полагая, что дремучая деревня это такие же современные ей США, только без современных технологий. Дочь бы затравили уже за то, что вынесла сор из избы, пойдя жаловаться. А уж мать подставила, бесстыжая… И да, приговор приговором, но его исполнение, фактически, возложено на силу духа Харры. Если мать сможет ее «пробить», то что той останется — «ой, меня тут опекуном над тобой назначили»? Это так не работает. Под прессингом всей деревни тем более.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]»:&lt;br /&gt;
** Арья Старк не решается оказать «последнюю милость» израненному Сандору Клигану и оставляет его одного. Поскольку до этого Арья предпочитала убивать сразу, для 11-летней девочки это очень жестокий поступок. {{spoiler|Особенно если предположить, что Пёс всё-таки выжил и служит могильщиком в обители на Тихом острове.}} Но похоже, что она ещё и искренне пожалела Сандора (к которому нечувствительно привязалась). Похоже, она подсознательно не исключала, что он может каким-то образом выжить…&lt;br /&gt;
** Дрого в финале первого тома. Мейега, которая лишилась всего, кроме жизни, спасает его от смерти и тоже оставляет только жизнь — он не говорит и никак не откликается на слова, но реагирует на внешние раздражители. [[Ужас у холодильника]] — а вдруг он при этом в сознании, только не может управлять своим телом? Неудивительно, что Дейнерис нанесла удар милосердия.&lt;br /&gt;
*** В приквелах — королева Алисента Хайтауэр, жена короля Визериса I. Она стояла за Танцем Драконов, вовлекая своего сына в борьбу за Железный Трон, но всё, что она получила в наказание — заключение в Твердыне Мейгора до самой своей смерти. И до конца жизни была обречена смотреть, как на ее глазах умирали все, кого она любила — а она пережила даже своих внуков. Со смертью Алисенты ее линия пресеклась, в то время, как сыновья ее главной соперницы в борьбе за власть, Рейниры, продолжили семейную линию. Неудивительно, что смерть от лихорадки была для Алисенты избавлением.&lt;br /&gt;
* «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]»: мясник Слоан, предавший свою деревню, попадает в плен, где лишается зрения, и высвобождается главным героем. Сам Эрагон понимает, что просто отпустить его на волю будет бесчеловечно — слепой старик в пустыне загнётся за недельку, так что накладывает на него заклинание, что проведет Слоана до ближайшего селения эльфов, но при этом мясник навсегда лишится возможности увидеть (метафорически) свою единственную ценность в жизни — его дочь.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что то заклинание завязано на «Истинном Имени» — словесной формулировке, со 100 %-ной точностью описывающей личность конкретного человека, и если Слоан сумеет перевоспитаться, изменив таким образом Истинное Имя, заклинание перестанет на него действовать, и он сможет встретиться с дочерью, отбыв, таким образом, наказание.&lt;br /&gt;
* «Путь архонта» Э. Чемберса. Тиран Коморры Асдрубаэль Вект попросту вернул душу главного мятежника Иллитана (мечтавшего свергнуть тирана и вернуть старые аристократические порядки, уничтоженные Вектом) в старое тело. Во-первых, это участь хуже смерти (ибо тело было поражено кристальной чумой, постепенно превращаясь в камень). Во-вторых, Иллитан стал марионеткой бога Хаоса Тзинча и весьма вероятно, что смерть бунтовщика была бы весьма на руку Губительным Силам. Чего великолепный мерзавец Вект совсем не желает.&lt;br /&gt;
* «Ариман: Изгнанник» Дж. Френча. Ариман пощадил жестокого и ничтожного колдуна Марота, пообещав, что тот останется жив и Азек не вырвет ему глаза. Лично он не вырвет. А вот насчёт библиария Астреоса, чей глаз Марот совсем недавно вырезал и сожрал, уговора не было…&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: то, что придумала Мэб для Ллойда Слейта в наказание за предательство, сложно назвать иначе как «пытка милосердием». То, что она не убила его на месте, а распяла на дереве в своём саду, вырезала на теле шрамами слово «предатель» бесчисленное множество раз и оставила вечно страдать от холода, еще полбеды, но периодически она снимала его оттуда, исцеляла его тело и ложилась с ним в постель — и он знал, что проснется снова на дереве. Эти «сеансы» не позволяли Слейту просто [[Пытки ломают личность|сойти с ума и отключиться от внешних раздражителей]], и кто знает, сколько бы он так промучился, если бы Гарри не согласился занять его место (не на дереве, а должность Рыцаря Мэб) и не принес его в жертву при инициации, за что Слейт был ему [[Удар милосердия|бесконечно благодарен]].&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, «Снеговик»: детектив [[Харри Холе]] не даёт серийному убийце по прозвищу Снеговик совершить самоубийство, и изо всех сил заботится о спасении его жизни, {{spoiler|потому что Снеговика ждёт мучительная медленная смерть от неизлечимой болезни, и самоубийство или быстрая смерть от полицейской пули для него — избавление.}}&lt;br /&gt;
* Джо Хилл, «Пожарный» — Ковбоя Мальборо, лидера т. н. «кремационной бригады» (а по факту — фашиствующих молодчиков, безжалостно истребляющих заражённых), Пожарный оставил в живых, но зато заразил «драконьей чешуей», таким образом «присоединив» его к тем, кого тот так долго и с особой жестокостью убивал.&lt;br /&gt;
* Джорджия Бинг «Молли Мун и путешествие во времени» — научившись путешествовать во времени с немыслимой доселе скоростью и исцелившись от свойственной всем путешественникам болезни (ускоренного старения), Молли сначала нейтрализует помощника злодея Закью, оставив его в чужом ему 21 веке без возможности вернуться обратно, а потом и самого злодея-махараджу, заманив и оставив его на доисторической Земле (он как раз вернуться может, но со своей обычной скоростью скорее обратится в прах, чем преодолеет сотни миллионов лет). Впрочем, Молли сознательно оставила его в эпоху до динозавров, где у него будет достаточно времени для раздумий — если он сумеет измениться и раскаяться, он сумеет научиться сочувствию, ощущению мира вокруг себя и научиться быстро двигаться во времени.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «Черная стрела» — Ричард Шелтон оставляет в живых главного антагониста, сэра Дэниэла&amp;lt;ref&amp;gt;Шелтон уже точно знает, что сэр Дэниел организовал убийство его отца, так что основания ''не оставлять'' сэра Дэниэла в живых более чем весомые.&amp;lt;/ref&amp;gt;, отказав ему в возможности укрыться в стенах аббатства Холивуд, куда после разгрома Ланкастеров тот пытается попасть. Теперь сэру Дэниэлу предстоит пробираться через территорию, контролируемую войском Йорков, рискуя быть узнанным, а в его случае дело вряд ли закончилось бы относительно быстрой смертью в петле — с учетом того, что тэнстоллский рыцарь не просто сражался на противоположной стороне, но и как минимум один раз предал партию Йорков, примкнув к Ланкастерам, которые в тот момент одерживали вверх). С другой стороны, шанс ускользнуть у сэра Дэниэла все-таки остается, поэтому это скорее «геройская» версия данного тропа. Моральную правильность выбора Ричарда [[Подсветка|подсвечивает]] Эллис Дэкуорт — застрелив сэра Дэниэла, он говорит Шелтону: «Ты избрал лучшую долю и простил. Я избрал худшую — и вот лежит прах моего врага. Молись за меня!»&lt;br /&gt;
* П. Мериме, «Коломба» — в ходе кровной мести героиня оставляет в живых только одного из вражеской семьи. Беспомощного старика, потерявшего обоих сыновей и лишившегося рассудка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — [[Звёздные войны/Оби-Ван Кеноби]], победив своего ученика [[Звёздные войны/Дарт Вейдер|Энакина Скайуокера]], оставляет его в живых с отрубленными ногами и одной рукой. На краю лавового потока, где его одежда тут же начинает гореть.&lt;br /&gt;
** По новеллизации Оби-Ван просто не успел бы даже спасти бывшего ученика: сначала тот резко сползает сам, а затем Кеноби чувствует присутствие Императора и сматывается.&lt;br /&gt;
*** [[А что, так можно было!?|Эм… Подтянуть Силой, не?]]&lt;br /&gt;
*** Ага, сделать пару шагов и ткнуть световым мечом очень много времени занимает…&lt;br /&gt;
**** Аффект, в какой-то степени. В бою насмерть люди действуют на рефлексах. Хотя и странно, что у Кеноби не было рефлекса «контрольного выстрела», но для джедая вполне возможно: у них не принято добивать раненых, да и вообще убийств желательно избегать, так что ситуация с джедайской точки зрения получилась как минимум неоднозначной.&lt;br /&gt;
**** Не стоит забывать, что джедаев направляет Сила. Оби-Ван мог почувствовать, что Энакин ещё сыграет свою роль, или, не решившись своими руками прервать жизнь Избранного, оставить его на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]»: Невеста, победив Элль Драйвер в рукопашной, оставляет её в живых. [[Боливийский финал|Совершенно слепой. В трейлере среди пустыни. С ядовитой чёрной мамбой за компанию.]] Впрочем, в финале дилогии рядом с именем Элль Драйвер стоит вопрос, так что чисто теоретически у неё есть шанс выжить.&lt;br /&gt;
* В фильме «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» Бэйн отказывается убивать Бэтмена: тот должен сначала увидеть, как падет Готэм.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок». [[Золотая молодёжь|Три молодых долболоба]] с влиятельными родителями изнасиловали юную девушку. Любящий дедушка не стерпел, и понеслось: проданный садовый участок, купленная у барыг СВД с глушителем… Результат: первый остался кастратом (в книге лишился ноги), второй сильно обгорел ниже пояса в собственной машине, третий, поняв, что будет следующим, из-за развившейся на этой почве паранойи поехал крышей, застрелил своего отца (не факт, что насмерть, но сильная травма точно обеспечена), полковника прокуратуры, покрывавшего всех троих, и угодил в дурдом.&lt;br /&gt;
* В «[[James Bond|007: Квант милосердия]]» Бонд оставляет антагониста Доминика Грина в пустыне с банкой машинного масла. В итоге тот не выдерживает и выпивает масло, обретя вечный покой.&lt;br /&gt;
** Точнее, сначала выпивает масло, а затем получает два [[Удар милосердия|удара милосердия]] от прибывших чистильщиков.&lt;br /&gt;
* «Судная ночь»: {{Spoiler|Мэри оставляет в живых соседей, которые [[Предательская кавалерия|хотели убить её и её детей]], и теперь им придется жить с тем, что есть человек, который знает, что они хотели сделать, и этот человек оказался лучше них.}}&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — злодей Эйнон верит в сабж, предпочитая оставлять врагов в живых, но устраивая им такую жизнь, что им самим жить не хочется. Любит приговаривать: «Смерть — освобождение, а не наказание.»&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — из всей белорусской деревни айнзацкоманда оставила в живых только Флёру, молодую крестьянку (которую позже [[Изнасилование — худшее из зол|жестоко изнасиловали]]) и парализованную старушку. Последнюю вытащили вместе с кроватью на улицу со следующими словами: «Бабуля, ты нам ещё нарожаешь!»&lt;br /&gt;
** Партизаны намеревались их за это сжечь заживо, но все-таки не выдержали и просто расстреляли&lt;br /&gt;
* «Затоичи» — собственно Затоичи оставляет в живых Босса Кушинаву, предварительно ослепив.&lt;br /&gt;
* [[Baahubali]] — Махендра и Девасена оставляют в живых виновника всех бед Биджалладеву. После того, как его внук погиб в бою, а его сын сгорел заживо на его глазах, для сухорукого старика это и вправду незавидная доля. А еще ему суждено до конца жизни видеть на престоле Маахишмати сына самого ненавистного ему человека.&lt;br /&gt;
* «36 Набережная Орфевер» — Лео Вринкс, настоящий флик и матёрый человечище, который имел полное право отправить двух главных подонков всей истории на Божий Суд. Но просто не стал мараться. С Робером Болонже (лидером банды наёмников и законченной мразью, на котором только из раскрытых «по горячим» девять мёртвых инкассаторов и один убитый полицейский — друг Лео) подчёркнуто им самим: «Знаешь почему я тебя не убил Робер? Потому что смерть бывает только раз. Лучше ты будешь ждать её в вонючей камере как пёс. А потом ты сойдёшь с ума — так тебе будет одиноко».&lt;br /&gt;
** И в случае с главгадом всей истории Деннисом Клейном, который поднимаясь вверх к вершинам власти {{Spoiler|убил жену Лео (и свою когда то возлюбленную, которую пытался вернуть но не смог)}}. Лео, понимая что тот не смотря на все свои карьерные успехи, в глубине души сам себе пытка — опять же оставил ему жизнь, и свой пистолет заодно: «Если промахнёшься — в магазине их 15».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** Мэл оставляет в живых своего противника по дуэли, но несколько раз его ранит в отместку за свои раны. «Ещё бы. Унизительно так валяться, понимая, что тот, кто круче тебя, твою кровь пролить брезгует. Но милосердие — примета великого человека… (тыкает противника шпагой) Наверное, я просто хороший человек. (Тычок шпагой) Нормальный».&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза пастыря Бука о коленных чашечках. Между прочим, это очень болезненная травма, и колено после неё не восстанавливается.&lt;br /&gt;
** Звероподобные пираты Пожиратели захватывают гражданский корабль, убивают всех пассажиров, но оставляют одного в живых в качестве «сюрприза» для спасателей — насмотревшись на то, что сделали с его товарищами, несчастный сходит с ума и начинает сам изображать из себя Пожирателя.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — в конце, после того, как {{spoiler|Джек низвёл Чака до простого смертного}}, тот попросил Винчестеров о смерти. Они отказали; {{spoiler|встретить старость и умереть от неё, как обычный человек}} — куда более заслуженная судьба для него.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — когда [[Heroes/Sylar|Сайлар]] находит своего отца, намереваясь его убить, он узнаёт, что тот уже смертельно болен раком и, в итоге, оставляет его медленно умирать в одиночестве.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это риск. Ведь Сайлар нашёл человека с регенерацией, а значит и отец может это сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Punisher (Netflix)|Каратель]]» — Касл оставляет Руссо в живых, предварительно вытерев половину его лица о разбитое зеркало. В результате он из-за травм и кровопотери получил повреждение мозга и впал в кому, а врачи прогнозируют ему деградацию личности, если он когда-нибудь проснётся.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне очнулся с частичной амнезией, обезображенный чисто по-голливудски и сохранив все командирские и боевые навыки.&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]» — в восьмой серии Меглин прямым текстом говорит, что преступник заслуживает провести всю жизнь в каменном мешке, {{spoiler|[[Они выкололи мне глаза|глядя в темноту,]]}} больше, чем смерти. А ближе к финалу {{spoiler|главгад высказывает мнение, что для маньяка сдерживать порывы и мимикрировать под нормального человека}} — та же участь хуже смерти или заключения.&lt;br /&gt;
* «[[Крик совы]]» — после ганнибальской отповеди {{spoiler|Платона-Горобца о том, что именно он является отцом Нины и, теперь, герой не сможет с этим жить, а в ней, Славке и их будущих детях до конца жизни будет видеть его черты, [[Бронебойный ответ|Митин заявляет, что будет ходатайствовать о том, чтобы того держали в карцере без права переписки и чтения, а расстрел отложили на неопределенный срок:]]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Митин''': «День, два, три, год, пять лет, десять, двадцать лет! И всё это время — вы будете ждать выстрела. Вы его будете ждать как манны небесной: каждую секунду, каждый миг. И вот тогда вы узнаете — что такое '''настоящая''' боль.».&amp;lt;br&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Спящая красавица»: захватив в плен принца Филиппа, Малефисента обещает ему что выпустит его… когда он уже будет дряхлым стариком. Будучи бессмертной феей, она вполне может дождаться этого.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Симба предлагает перетрусившему Шраму [[ироничное эхо|убегать и никогда не возвращаться]]. Шрам его забалтывает и бросается в драку, потому что так поступают плохиши. [[откровение у холодильника|Но, между нами, изгнание — то ещё милосердие]]. Куда рванёт отвергнутый всеми Шрам? В те дальние земли, где тусил взрослеющий Симба? А на мили вокруг практически нечего есть и полно озлобленных гиен, у которых [[Нулевой рейтинг|накопились претензии]] к черногривому королю. Если бы не брякнулся с утёса, всё равно бы далеко не убежал!&lt;br /&gt;
** Ну, шрамова партнёрша Зира в сиквеле нашла, куда податься, причём в одиночку выкормила там трёх котят — значит, с пищей точно не проблема. Но на Зире и гиеновых претензий не висело…&lt;br /&gt;
** Справки ради: в реале, настоящий лев находит другой прайд, убивает или прогоняет самца, убивает его детёнышей (нафиг нам чужая генетика), и начинает плодить своих. Если получится второй момент. А если нет…то и впрямь, как описали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — пополам с «[[почему ты отстой]]»: Пегги Хилл издевательски «прощает» свёкра, который испортил жизнь и своему сыну, и новой жене, и всем, до кого дотянулся, искренне желает ему жить долго и, может быть, даже вечно, надеясь на сабж. Пегги хотелось, чтобы он жил долго и мучился. Но в итоге получилось [[с прикрученным фитильком]]: по-видимому, не выдержав таких слов, мерзкий старичок, и без того слабый, скончался.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — в финале Аанг вместо убийства Озая просто лишает того магии. Когда Зуко становится правителем, то заключает папашу в тюрьму.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «[[Легенда о Корре]]» такое «милосердие» берёт на вооружение уже злодей Амон.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — преканон: {{spoiler|вместо того, чтобы лично убить плод [[Супружеская измена|измены]] своей жены Эклипсы с монстром Глобгором, король Шастакан сбагрил его на «воспитание» женщине-роботу по имени Святая Ольга. Законную кронпринцессу Мьюни, на минуточку. Которая была заменена на крестьянскую девочку Фестивию — по одной из версий, [[бастард]]ку самого Шастакана, ставшую невольной основательницей целой лже-династии Баттерфляев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]»: гоблин Меткость отказался убивать следопыта Деллина Гоблодава, тем самым лишив его шанса стать поистине легендарным искателем приключений. Вместо этого он рассказал ему, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и спокойно отправился к своим друзьям. Да и Деллин ещё пригодился бедной Кин — кто знает, не пустили ли бы оставшуюся без хозяина рабыню в расход {{Spoiler|и восстановилась ли бы она так легко психологически, если бы была лишена возможности своими руками превратить своего мучителя в кровавую губку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — когда Кэнсин уже дал обет [[не убий|неубийства]], но ещё не обзавелся [[крутое и символическое оружие|сакаба-то]], он в схватке [[Однорукий воин|отрубил негодяю руку]]. Негодяй выжил и надолго запомнил его доброту…&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — после того, как Люси убивает на глазах Коты {{spoiler|его отца и сестрёнку}}, потрясённый мальчик спрашивает, зачем она это сделала — ведь он думал, что они с девочкой друзья. На что Люси отвечает: ''«О чём ты? [[Потому что вы были добры ко мне|Ты жив только потому, что мы друзья]]»''&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — когда Джоске Хикашиката почти победил Анджело, тот говорит ему: «ты не убьёшь меня. И он (имея в виду Джотаро) тоже не убьёт. Ведь убив меня, [[иммунитет Джокера|ты станешь такой же истерзанной душой]], как и я». Джоске же в ответ заявляет: «я не собираюсь тебя убивать», и… замуровывает злодея в камень при помощи своего станда.&lt;br /&gt;
** Как минимум еще двое ДжоДжо (Джозеф и Джотаро) поступают примерно так же — оставляя безоружного обездвиженного противника в пустыне на милость проезжающих путешественников, что, впрочем, маловероятно.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[слово Божие]] гласит, что протагонист, Манки Д. Луффи, не убивает своих врагов, но вовсе не из жалости, а потому, что для пирата потерять свою мечту — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Nisha Rokubou no Shichinin]] — Сакураги не стал убивать Исихару даже после того, как тот пырнул его ножом. Все от того, что для такого выродка и наркомана, в которого он превратился, жизнь будет сущим адом. А чуть позже точно также с ним поступает и Марио, несмотря на то, что Исихара буквально умоляет убить его.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka]] — как и обещала, Куруми таки пришивает Назани её оторванную руку. Но только после [[Пытки ломают личность|допроса]] с [[Разум не вынес|пристрастием]]…&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — шайка бандитов, что напали на деревню Луролона (вотчину ГГ), очень горько пожалели об этом: из-за их связей со знатью, Наофуми не мог убить их без последствий… а вот продать в качестве рабов за пределами их государства — да запросто! Те и живы остались, и прибыль своей незадачливой жертве принесли.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — короля Олткрея и принцессу Малти за их художества с главгероем и королевством в целом сначала приговорили к смертной казни. Которую Наофуми по-садистски предложил заменить на изгнание из королевства с лишением дворянского статуса. И, как вишенка на торте, даже их имена вычеркнули из летописей, заменив на «Отброса» и «Потаскуху» соответственно.&lt;br /&gt;
** Точнее, так было в аниме, в ранобэ же Наофуми сам хотел, чтобы их казнили, но королева Мирелия отговорила его от этого, сказав, что тогда возникнет слишком много хлопот и предложила вместо этого отрубить им руки-ноги, отчего Наофуми несколько прифигел (не настолько он садист) и предложил компромиссный вариант.&lt;br /&gt;
** Если для экс-короля это и послужило оздоровительной поркой, что он сменил приоритеты, то для Малти это было прелюдией к жестокой и мучительной смерти, на пути к которой, правда, успела причинить немало зла героям и родному королевству и привести к гибели собственную мать.&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — Анос Вольдигоад убивает едва не испепелившую его фан-клуб и мать ревнительницу чистоты крови Эмилию Людовелл… а потом воскрешает [[Кармическая трансформация|в теле девушки-полукровки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — в XII-й главе, встретив двух раненых солдат инквизиции, можно их добить самостоятельно, можно натравить на них крыс, потушив фонари под которыми они спасаются… а можно оставить как есть. Ранеными, неспособными двигаться, в декабре месяце, в окружении крыс, только и ждущих возможности их сожрать, от которых их могут спасти только источники света, которые надо чем-то питать. И это, заметьте, подаётся как милосердие. Авторы, а вы точно уверены, что прибить их на месте не милосерднее?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — возможно, именно на такую участь вы обречёте Сидониса из квеста на лояльность [[Mass Effect/Garrus|Гарруса]], решив не убивать его. Он утверждает, будто ему уже и жизнь не мила: мол, каждый день снятся товарищи, которых он обрёк на смерть, чтобы спастись самому.&lt;br /&gt;
** Голосом Стэна из Dragon Age — бедное создание. Я избавлю тебя от страданий.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — лучше не убивать Дарко Бревича — он тоже сам себя наказал за предательство.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]: практически все способы «гуманной» нейтрализации главных целей представляют собой данное явление. Несколько примеров: отдать в сексуальное рабство «благородную даму»; заклеймить главу церкви как еретика, тем самым обрекая его на нищенскую жизнь в трущобах (и, как выясняется позже, на медленную смерть от чумы); поспособствовать отправке в каменоломни пары изнеженных и прогнивших аристократов, которым ещё и отрежут языки, а также предать огласке все пороки лорда-регента, которого после этого арестуют.&lt;br /&gt;
** Вообще, скорее всего единственный пример настоящего милосердия в оригинале это открытый вариант с {{Spoiler|Даудом}}. Вышеприведенные уже… [[Участь хуже смерти|не то]].&lt;br /&gt;
* Hitman: Absolution — оставить «Хромого хрена» Ленни в живых… Посреди бескрайней пустыни без воды и еды.&lt;br /&gt;
* [[BioShock 2]] — один из вариантов заключительного монолога:{{spoiler|«Я желала маме смерти, но разве в том положении, что она оказалась, она сможет причинить мне вред? Теперь она состарится и умрёт, зная, что я отказалась от неё.»}}&lt;br /&gt;
** Все три персонажа, которых игра позволяет пощадить. Очевидно в случае Александера Гила, который под воздействием АДАМа мутировал в бесформенное нечто и сошёл с ума, в случае с Грейс Холлоуэй и Стенли Пулом всё сложнее — по ходу игры Семья затапливает или подрывает немалую часть Восторга, в том числе Персефону, где располагался батискаф и ворота к нему. Что лучше — погибнуть от удара бура или голода, холода, рук мутантов? Хотя о судьбе этих двух нигде в игре не упоминается, но она вряд ли завидна.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]: если пощадить Слейта и дать его забрать, то чуть позже можно будет увидеть его на фабрике Финка, в [[Участь хуже смерти|обстоятельствах, хуже смерти]]. При этом, Букеру дается второй шанс пристрелить его там, на что Элизабет скажет: «Думаю, этого он и хотел».&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — можно пощадить Ублюдка-младшего — в результате чего он потеряет всё. Впрочем, хотя оный криминальный лорд и опустится в итоге на самое дно общества, всё же для этого монстра такая участь выглядит слишком уж милосердной.&lt;br /&gt;
** Во второй части это касается Шеалы. Геральт может вытащить из мегаскопа камень, чтобы стабилизировать телепорт, однако Лето, услышав это, скажет, что если Шеалу поймают, ей будет ещё хуже, чем могло быть. И ведь не соврал, пытали эту ведьму знатно.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors 4 II]]: самопровозглашенный «злодей эпохи» Хисахиде Мацунага, дабы подтвердить сей титул, раз за разом пытается убить своего повелителя Оду Нобунагу. Для чего придумывает «хитроумные» ловушки, в которые попадается сам, и подговаривает других военачальников пойти войной против Нобунаги (после чего обычно сам же его и спасает). Но Нобунага раз за разом прощает его, приводя Хисахиде всё в большую ярость. Не смотря на то, что последний план Хисахиде всё таки приводит к гибели Нобунаги, он успевает простить своего убийцу, чем окончательно сводит его с ума. Мацунага взрывает себя немногим позже.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — последний классовый квест Охотника за головами на Нар Шаддаа. Единственный случай, когда пленение цели считается «темным» выбором.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Королева Клинков, жестоко убивающая всех налево и направо, Зератула внезапно решает пощадить, чтобы (по её словам) он мучался всю жизнь от того, что собственноручно убил Разшагал, [[удар милосердия|пусть и из чисто добрых побуждений]].&lt;br /&gt;
** Она же оставляет в живых и Менгска, с мотивацией «чтобы ты дожил до того момента, когда я приду ко власти, и помнил, что именно ты спустил меня с цепи».&lt;br /&gt;
*** Тут еще желание поиздеваться над ним, чтобы видел как он лишился всего, но мерзавец оказался способным малым и смог восстановить Доминион.&lt;br /&gt;
* В [[Fallout: New Vegas]] такое любят, умеют, практикуют:&lt;br /&gt;
** Работающему на мистера Хауса или на себя любимого игроку всё же лучше спасти президента НКР Кимбола во время его визита на передовую от убийцы Легиона. Не из альтруизма: после провала кампании в Мохаве вымотанная войной республика не захочет и смотреть в сторону Вегаса, а Кимболу, выстроившему на этой кампании свою политическую карьеру, предстоит роль [[Козёл отпущения|козла отпущения]]. Мёртвый же он станет мучеником и знаменем нового похода в Мохаве.&lt;br /&gt;
** Кэсс хочет отомстить двум группам людей, что уничтожили её караван. Изначально она хочет сделать это прямым насильственным путём, но её можно уговорить получить доказательства заговора и передать их НКР. Если пройти квест таким способом, то в итоге она согласится, что юридические процедуры НКР принесут её врагам намного больший ущерб, чем простая смерть. {{spoiler|В концовке выясняется, что собранные доказательства НКР будет много лет использовать для шантажа виновных.}}&lt;br /&gt;
** После извлечения Мистера Хауса из его капсулы жизнеобеспечения будет три варианта действий: просто убить его, убить его разрядом тока, включив дезинфекцию либо вернуть в капсулу, отрезав его от систем управления казино. Последний вариант считается самым худшим, так как из-за разгерметизации капсулы, микробы будут медленно убивать его в течение года, [[Но я должен кричать|сам Хаус сможет лишь лежать, запертый в капсуле, и осознавать, что уничтожается главный труд его жизни.]]&lt;br /&gt;
*** Впрочем, а что (кроме игровых ограничений) мешало телепортировать тело Хауса в Большую Гору и уж там подготовить пересадку мозга?&lt;br /&gt;
**** Курьеру установили ментальный блок на сведения о Большой Горе (об этом говорит Клейн в конце дополнения). То есть, сам ГГ может спокойно туда ходить, но рассказывать кому попало — нет.&lt;br /&gt;
***** Просто навскидку — телепортация не рассказ, верить мозгобакам необязательно, ГГ всё дополнение всячески преодолевал их планы. Кроме того, Хаус как довоенный персонаж с запредельным интеллектом скорее всего и так знает, что Большая Гора есть.&lt;br /&gt;
**** Если дошло до извлечения Хауса, то странно было бы передумывать, когда дело уже сделано. А если игрок на стороне Хауса — смена системы жизнеобеспечения Хауса, сохранившей его в своём уме (и связывающей его с секьюритронами), на шасси робомозга, в котором бывшие гении превращаются в беспомощных безумцев, лучше ему не сделает.&lt;br /&gt;
** «Ниптонская лотерея», конечно же. Трём «победителям» Вульпес Инкульта [[Участь хуже смерти|позволил выжить]]: первого просто отпустили (далеко он, впрочем, не убежал, потому что, как оказалось, [[разум не вынес]]); второму переломали ноги и бросили в пустом здании; а третьего забрали в рабство.&lt;br /&gt;
** В конце DLC Honest Hearts после расправы с племенем Белоногих игроку предстоит решить, как поступить с вождём Соль-на-Раны. Мстительный Грэхем хочет казнить своего главного врага за его преступления ([[Враги сожгли родную хату|в том числе за уничтожение родного города]]). При высоком красноречии можно уговорить Грэхема позволить Соль-на-Раны уйти. Концовка говорит, что Белоногие больше не оправились от поражения, а их вождь стал тенью себя прежнего.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — деконструкция: {{Spoiler|ГГ может превратить Маккалума и Суонси в вампиров именно с этим мотивом, но они, особенно второй, быстро привыкнут к новому статусу и начнут получать от этого удовольствие.}}&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E. — восьмая миссия за Свинов. Капитан Кроликов Попрыгунчик должен быть взят в плен (его гибель ведёт к провалу миссии), а вот обороняемая им деревня — полностью разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] Тиранда и Мулфарион заточили Иллидана в клетке 9 на 9 его шагов без возможности побега и самоубийства, без доступа к магии (а все виды эльфов очень от неё зависят), вместо того чтобы убить. Причём приговор в любом случае несправедлив, ведь он не совершил никакого преступления.&lt;br /&gt;
** Никакого преступления, говорите? А как же перебег на сторону врагов и совершение военных преступлений в их пользу (за которые и дали магическое зрение)? А ведь это ему ещё и простили по итогам войны. Заточить решили лишь после последней капли — когда Иллидан начал создавать новый колодец-источник магии и убивать всех, кто пытался ему в этом помешать.&lt;br /&gt;
*** Наверное, стоит раскрыть этот момент поподробнее, ведь список преступлений не ограничивается этим. Особенно это ярко видно по мануалу до ретконов, изменений путешественниками во времени и т. д. Для начала Иллидан предает свою законную королеву. Ну ладно — допустим, там повод был. Затем предает своих новых союзников и выдает информацию о них Легиону и ко, из-за чего они почти полностью аннигилируют армию Малфуриона и ко. Во время боя Иллидан набирает легендарные флаконы из источника, надеясь, что Легион уничтожит всех ночных эльфов, затем сбегает с поля боя, чтобы использовать эти флаконы в эгоистичных целях. Из-за его действий Малфурион дерется с королевой, и случается катаклизм. Малфурион принимает к себе Высокорожденных, и тут Иллидан создает новый Источник со словами «Это мой дар всем вам!» Отличный подарок! Ты только что выдал оружие недавним врагам Малфуриона, а также — способ транспортировки подкреплений для них. Браво!&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — концовка Рэйна. Воин знал, что он бастард бога Аргуса, но взглянув в песочные часы узнал подлинную правду. Аргус отнял его у матери, и та умерла от горя. Рассвирепевший Рэйн убил Аргуса и его сыновей Дейгона и Тейвена. Но Рэйн пощадил жену Аргуса Делию, и теперь она будет вечно смотреть на трупы своих детей.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — практически в каждом задании по нейтрализации есть возможность захватить жертву живьем и передать её заказчику. Догадаться нетрудно, какое «правосудие» грозит, например, маньяку, до смерти запытавшему десяток-другой девушек ради собственного удовольствия, или корпоратке, размазавшей прохожую по капоту своего авто и не испытывающей по сему поводу ни малейшего раскаяния.&lt;br /&gt;
** Для обычного головореза счастье свалиться от заведомо нелетального урона — то-есть от ожогов, электрошока, тока, удара тупыми предметами или нежного придушения. Мягкое милосердие — скрипт «Сброс Настроек» который на время отключает сознание.&lt;br /&gt;
* [[The Cat Lady]] — можно устроить Глазу Адама, если не убивать. Героиня вызывает полицию и издевательски комментирует: «Старайся никуда не отходить».&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun|Shadowrun: Hong Kong]] — Так может поступить Гайчу со своим бывшим командиром из Красных Самураев Ренраку, превратив его в гуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — ради сохранения жизни Токо, которая попала на больничную койку после несчастного случая и из-за обострения её анемии, её дедушке-доктору пришлось прибегнуть к радикальным методам: {{spoiler|врач ампутировал девушке руки и ноги и по одному из парных органов, чтобы сократить потребность организма в крови.}} На вопрос Рейдзи «чего стоит такая жизнь» врач [[Бронебойный ответ|жестко ему ответил]], что он не из тех, кто оценивает, достоин ли человек жизни или нет — он постарается спасти любого, кто окажется у него на операционном столе. Потому что именно это и должен делать настоящий врач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* World of Darkness, [[демон]]ская линейка Demon: the Fallen. Отправив всё восстание падших в бездну на перевоспитание и наказание, предводителя восставших падших ангелов, Люцифера… тупо не пустили в бездну, закрыв перед ним дверь. Для элохим из Первого дома, который считал себя гордым главой и приближённым к Всевышнему, это оказалось самым худшим вариантом. {{spoiler|Сюда же можно подвести и ангелов-падших, которых заточили в Бездну, ибо те стали [[педаль_в_космос|натуральными демонами]] из-за тысяч, если не миллионов лет в заточении, так ещё и ополчились на род человеческий и Люцифера лично. Последний это узнал, кстати, когда вытащил пять своих коллег из Бездны. Зря.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Джульетта». «Пусть никто никогда не полюбит его, / Пусть он никогда не умрёт».&lt;br /&gt;
* Саша Кладбище — «На мою девушку упал космодесантник», [[зигзаг]]ом через [[зелен виноград]]: ''«Глянул на её останки — там два щупальца и клык, и четырнадцать присосок, и раздвоенный язык. Да она ж слаанешитка, Императорова кровь! Ох, не зря космодесантник раздавил мою любовь…»''&lt;br /&gt;
* [[КВН]], команда «Четыре татарина» — «Песня о несчастной любви». «Желаю тебе из тысячи рук / Лишь две, но обе правые! / Желаю тебе из тысячи подруг / Одну — Наталью Дарьялову! / Желаю тебе из тысячи ночей / Одну (и пусть не получится)! / Желаю тебе из тысячи мозгов / Твои: живи и мучайся!»&lt;br /&gt;
** Песня, видимо, опирается на слухи о несносном, вздорном характере Натальи Дарьяловой и её… эм-м… сексуальной раскрепощённости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Византийский император Василий II (958—1025) долго и упорно боролся с болгарами. Однажды, после битвы при Беласице, одержавший победу Василий приказал ослепить 15 тысяч болгарских пленников, оставив каждой сотне по одноглазому поводырю. Эффект был мощнейший — царь Самуил вскоре умер от инфаркта, а покорение Болгарии завершилось 4 года спустя. Неудивительно, что в истории этот ромейский правитель остался как Василий [[Красный Барон|Болгаробойца]].&lt;br /&gt;
* В битве при Ватерберге немецкий командир фон Трота оставил разбитым гереро путь отступления — прямо в безводные районы Намибии. Считается, что в самой битве погибло гораздо меньше африканцев, чем от последующей жажды при переходе.&lt;br /&gt;
* Распространенное явление, когда вместо того, чтобы сразу отключить от аппарата жизнеобеспечения дефектного новорожденного (которого еще 20 лет назад ''официально'' считали бы мертворожденным), родители обрекают его на подобие жизни, в ходе которой ребенок лежит и пускает слюни, а ходит только под себя. И если бы страдал только сам ребенок: на него уходят практически все деньги семьи, а все его братья и сестры автоматом становятся сиделками и няньками и могут забыть о свободном времени, личной жизни, детских радостях, университетах… И очень часто от матерей с такими детьми практически сразу уходят отцы, а братья и сестры при первой возможности сводят контакты к минимуму.&lt;br /&gt;
* Овощ, годами лежащий в вегетативном состоянии в призрачной надежде на исцеление.&lt;br /&gt;
** Это делается для того, чтобы научиться лечить даже таких больных, а не просто так.&lt;br /&gt;
* Медицинская концепция «бороться за пациента до последнего» и запрет эвтаназии обрекают тысячи безнадежно больных пациентов на мучение. И не у всех хватает возможности или духа на [[самоубийство|решительный шаг в окно]].&lt;br /&gt;
** Как уже говорилось в [[жестокость во благо|параллельной статье]] — зато это спасает от смерти тех, кого вылечить ещё ''можно'', но сложно или просто по [[доктор Поц|тем]] [[грызня за наследство|или]] [[убрать свидетеля|иным]] причинам не хочется. А их банально гораздо больше, чем предыдущей категории. Простая математика.&lt;br /&gt;
* По мнению многих осуждённых — пожизненное лишение свободы вместо смертной казни. Пуля в затылок, как считают многие — легче, чем минимум 25-летнее существование в замкнутом пространстве с 1-2 осточертевшими сокамерниками, совершенно однообразными днями и медленным схождением с ума. И даже если ты отсидел 25 лет и получил право на условно-досрочное освобождение — то во-первых в России ещё никто не смог этим правом воспользоваться (все, кто вышел из мест ПЛС не вперед ногами — вышли вследствие замены приговоров из-за смягчения УК или пересмотра дела), а во-вторых, [[тюрьма — дом родной|на свободе тебя, как правило, никто не ждёт и навыки жизни «на воле» почти полностью утрачены]], так что смерть, как представляется — далеко еще не худший выход.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — в случае выявления судебной ошибки невиновный выходит из тюрьмы, а из ящика обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
** В то же время Олег Алкаев, в свое время [[палач|руководивший приведением в исполнение смертных приговоров]] в Беларуси, утверждал, что такие заявления осуждённых — не более чем [[выпендрёжник|игра на публику]], а в действительности они предпочитают в каких угодно условиях, но жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=479510</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=479510"/>
		<updated>2026-07-30T18:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479492</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479492"/>
		<updated>2026-07-30T17:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479251</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479251"/>
		<updated>2026-07-30T03:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%93%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB)&amp;diff=479136</id>
		<title>Призраки Гаунта (книжный цикл)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%93%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB)&amp;diff=479136"/>
		<updated>2026-07-29T19:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Gaunts Ghosts First and only.jpg|250px|thumb|right|Комиссар Гаунт и его Призраки]]&lt;br /&gt;
{{Q|Pre=1|&lt;br /&gt;
— Итак, сегодня мы увидим крещение огнем Танитского Первого и Единственного, — заговорил комиссар.&lt;br /&gt;
— Призраков Гаунта, — буркнул кто-то.|Дэн Абнетт, «Создатель Призраков»}}&lt;br /&gt;
Цикл романов Дэна Абнетта, известного своими «инквизиторскими» циклами «[[Эйзенхорн (книжный цикл)|Эйзенхорн]]» и «[[Рейвенор (книжный цикл)|Рейвенор]]», о приключениях Первого Танитского полка под командованием полковника-комиссара Ибрама Гаунта. Циклы стилизованы под исторические приключения эпохи [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия началась с цикла коротких рассказов, изданных в журнале «Inferno!» от издательства «Black Library». Позже эти рассказы сформировали второй том серии «Создатель Призраков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 2020 год издано 15 романов и 4 романа [[спин-офф]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Лесной мир Танит впервые в истории должен был впервые отправить своих жителей в Имперскую Гвардию. Было сформировано 2 полка лёгкой пехоты и один мотострелковый полк с небольшим количество артиллерии. Но в День Основания Силы Хаоса напали на планету, превратив её в безжизненную пустошь. Спастись удалось только 2000 солдат из трех полков, которые успели погрузиться на корабли Имперского Флота. Все офицеры погибли на Полях Основания. Решением комиссара Ибрама Гаунта остатки трех полков были сформированы в единое соединение под командованием избранных офицеров и сержантов. Так началась история Танитского Первого и Единственного, также известного как «Призраки Гаунта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные события цикла развиваются в ходе Крестового Похода на миры Саббат — крупной военной кампании в Сегментуме Пацификус в 700-е годы М.41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танитцы — прирождённые разведчики и следопыты с невероятным чувством направления. Последнее происходит от особенностей родного мира — леса дерева ниал могут перемещаться, стирая любые ориентиры. Жители этого мира — высокие, с бледной кожей, украшенной голубыми татуировками — отличаются хладнокровным и независимым характером. Боевые подразделения танитцев делают ставку на маскировку и тайное проникновение. Не имеют своей бронетехники и артиллерии, предпочитая пользоваться услугами прикомандированных подразделений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После боевых потерь, не имея возможности пополнять личный состав за счёт родного мира, Первый и Единственный начинает набирать добровольцев на полях сражений. Первыми стали жители улья Вервун (события книги «Некрополь»). Позже к ним добавились члены 81-го Белладонского Разведывательного полка, объединенного с Танитским Первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги ==&lt;br /&gt;
Книги располагаются в хронологическом порядке издания.&lt;br /&gt;
* «Первый и Единственный» / «First &amp;amp;amp; Only» (1999)&lt;br /&gt;
* «Создатель Призраков» / «Ghostmaker» (2000)&lt;br /&gt;
* «Некрополь» / «Necropolis» (2001)&lt;br /&gt;
* «Почётная гвардия» / «Honour Guard» (2001)&lt;br /&gt;
* «Пушки Танита» / «The Guns of Tanith» (2002)&lt;br /&gt;
* «Прямое Серебро» / «Straight Silver» (2002)&lt;br /&gt;
* «Мученик Саббат» / «Sabbat Martyr» (2003)&lt;br /&gt;
* «Генерал-Предатель» / «Traitor General» (2004)&lt;br /&gt;
* «Его последний приказ» / «His Last Command» (2005)&lt;br /&gt;
* «Броня Презрения» / «The Armour of Contempt» (2006)&lt;br /&gt;
* «Едины в смерти» / «Only in Death» (2007)&lt;br /&gt;
* «Кровавый договор» / «Blood Pact» (2009)&lt;br /&gt;
* «Предел Искупления» / «Salvation’s Reach» (2011)&lt;br /&gt;
* «Воитель» / «Warmaster» 2017)&lt;br /&gt;
* «Анарх» / «Anarch» (2019)&lt;br /&gt;
* «Повстанцы Винкулы» / «The Vincula Insurgency» (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Из-за опухания сиквелов даже значимых персонажей [[Дофига персонажей|реально дофига]]. Поэтому перечислены наиболее выдающиеся из выдающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Танитский Первый и Единственный ===&lt;br /&gt;
{{Q|Вы что, собрались жить вечно?!|Ибрам Гаунт&amp;lt;ref&amp;gt;Эта фраза — [[оммаж]] «[[Starship Troopers|Звёздному десанту]]» Хайнлайна, где она была вынесена как эпиграф в самом начале книги. А вообще фразу приписывают Фридриху II Прусскому. В полной версии она звучит как: «Вперёд, собаки! Или вы хотите жить вечно?!». &amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Gaunts-ghosts.jpg|thumb|right|Комиссар Гаунт и огнемётчик Бростин.]]&lt;br /&gt;
* '''Полковник-комиссар Ибрам Гаунт'''. Бывший комиссар Гирканских Полков, получивший под командование 3 новообразованных полка — Первый, Второй и Третий Танитские. В ходе гибели спас часть личного состава танитцев и превратил их в Танитский Первый и Единственный. Храбр, честен и в меру религиозен. Очень редко пользуется правом [[Полевая казнь|полевой казни]], предпочитая вдохновлять своим примером, умелым командованием и [[Пламенный оратор|ораторским мастерством]]. [[Крутой фехтовальщик]] и [[Мастер клинка и пули|неплохой стрелок]]. {{spoiler|А ещё немножечко псайкер.}}&lt;br /&gt;
* '''Полковник Колм Корбек'''. [[Настоящий полковник]] и друг солдатам. Получил звание по решению выживших. Отличается добродушным характером и шикарной бородой. {{spoiler|Погиб, защищая Святую Саббат от рук убийц}}.&lt;br /&gt;
* '''Майор Элим Роун'''. Красавец, хладнокровный убийца и [[великолепный мерзавец]] в одном флаконе. Жаждет отомстить Гаунту за отказ защищать Танит. Со временем жажда мести остывает — а точнее, перенацеливается на хаоситов.&lt;br /&gt;
* '''Сержант/капитан/майор Гол Колеа'''. Бывший шахтёр из Вервуна, волею случая ставший командиром [[партизан]]ского отряда. Позже присоединился к Призракам. Храбрый и авторитетный воин. Быстро рос в звании до тяжелого ранения. После исцеления вернулся к активному командованию.&lt;br /&gt;
* '''Капитан/майор Бан Даур'''. Бывший офицер Вервунского Главного, ставший офицером Танитцев. Не обладая героическими талантами, является эффективным и компетентным офицером, чего не замечают многие из героев.&lt;br /&gt;
* '''Майор Баскевиль'''. Старший офицер выживших Белладонцев. Достойный офицер, юморист, близкий друг Гола Колеа.&lt;br /&gt;
* '''[[Комиссар]] Виктор Харк'''. Второй комиссар Танитского Первого и Единственного. Изначально приставлен к Гаунту как соглядатай, но затем стал его другом и соратником. Обладатель [[Пистолетище|плазменного пистолета]]. В силу загруженности Гаунта полковничьими обязанностями де-факто исполняет роль старшего комиссара, а так же «злого полицейского», хотя не бессердечен.&lt;br /&gt;
* '''Сержант/капитан Тона Крийд'''. Первая женщина-сержант в полку, а затем первый офицер-женщина. Бывшая [[братва|бандитка]] из Вервун-улья, присоединившаяся к Призракам. [[Мама-медведица]] для своих солдат и особенно для приёмных детей. По ходу книги растет от агрессивной и никому не доверяющей шпаны до компетентного офицера и начитанного человека (единственная в полку кто озаботился изучить биографию Гаунта и понять что он по сути был одним из кандидатов в Воители после смерти Слайдо)&lt;br /&gt;
* '''Сержант Цеглан Варл'''. Сержант-ветеран. [[Крутой инвалид]] с аугментической рукой, главный приколист и душа компании в полку.&lt;br /&gt;
* '''Сержант Оуэн Макколл'''. Сержант-разведчик, командир разведвзвода. Немногословный профессионал, способный спрятаться в пустой комнате. Канонический Стью, у которого кроме сотен рядовых противников на счету хаоситский дредноут(пусть и поврежденный), темноэльдарский мандрагор и пара избранных чемпионов хаоса.&lt;br /&gt;
* '''Сержант Агун Сорик'''. Бывший бригадир литейшиков Первой Литейной Вервун-улья. Стал лидером иррегулярных партизан, позже влился в ряды Призраков. После событий на Хагии проявил способности псайкера (предсказание) и был отправлен на Черные Корабли.&lt;br /&gt;
* '''Мастер-снайпер Лайн «Чокнутый» Ларкин'''. Лучший [[снайпер]] Танитского Первого. Немолодой и нервный мужчина, имеющий серьёзные проблемы с психикой&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум эпилепсию, как максимум — скрытые псайкерские способности.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом великолепный стрелок. После миссии на Герионе стал очень спокойным.&lt;br /&gt;
* '''Мастер-снайпер Джесси Бэнда'''. Первая из женщин Вервун-улья, ставшая снайпером. Отличается живым характером и острым языком. Была любовницей Роуна, а затем, когда тот отправился на самоубийственное задание, стала женщиной Меррина(ненадолго, так тот после возращения Роуна стремительно покатился по наклонной). Главная мисс-фансервис полка.&lt;br /&gt;
* '''Разведчик Маквеннер'''. Достойный конкурент Макколла за звание лучшего разведчика полка. Бывший ученик ордена «Хранителей Леса» Танита, за счет чего является крутым фехтовальщиком на копьях и штыках.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой/сержант Дермон Каффран'''. Изначально — самый молодой боец полка. На Вервуне влюбился в Тону Крийд и пригласил её в полк, став мужем и отцом для её приемных детей.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой Брин Майло'''. Бывший талисман полка — единственный гражданский, вывезенный Гаунтом с Танит, и его ординарец. Позже стал рядовым. Обладатель сверхъестественной интуиции, но недостаточной, чтобы считаться псайкером. Покинул полк, примкнув к свите Святой Саббат.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой Ангус Бростин'''. Огнемётчик. По его словам — бывший пожарный Танит Магна. По словам Ларкина — серийный поджигатель, [[Из криминала в армию|сбежавший в армию от тюрьмы]]. Так или иначе имеет инстинктивное понимание как с максимальной пользой использовать деструктивные свойства огня, который зовет Мистер Желтый.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой «Еще Раз» Брагг'''. Специалист по тяжёлому оружию, способен стрелять с рук из агрегатов, для этого не предназначенных. Добродушный [[реактивный громила]]. Отличается отвратительной меткостью &amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, проблемы с меткостью оправданы и скомпенсированы тем, что стреляет он из пушек, неподъёмных для нормального человека, да и не такой уж мазила — просто не попадает с первого раза, что, в общем-то, норма для всех, кроме снайперов. &amp;lt;/ref&amp;gt;, за что получил своё прозвище. Также лучший самогонщик полка.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой Лайджа Куу'''. Бывший бандит, завербовавшийся в полк после боев за Вервун. Социопат и отморозок. Получил телесное наказание в ходе боев на Фантине (хотя ему светила смертная казнь) и затаил зло на [[доносчик|донёсших]]. {{spoiler|Убил Брагга, разведчицу Мюрил и полковника Корбека}}. Пытался убить {{spoiler|Святую Саббат}}, но был остановлен {{spoiler|«Чокнутым» Ларкином}}.&lt;br /&gt;
* '''Аятани Цвейл'''. Странствующий [[клирик|священник]] с планеты Хагия, прибившийся к полку Призраков. В результате стал кем-то вроде полкового капеллана. Старый и мудрый человек.&lt;br /&gt;
* '''Старший медик Толин «Док» Дорден'''. [[доктор с фронтира|Главный медик полка]]. Пожилой, но крепкий и опытный хирург. Своего рода моральный компас для Гаунта. Ранее имел сына, Микала, погибшего в ходе боев за Вервун-улей.&lt;br /&gt;
* '''Медик Анна Керт''', заместитель Дордена. В прошлом хирург госпиталя Вервун-улья. После гибели улья присоединилась к Призракам. Испытывает романтические чувства к Гаунту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие представители Гвардии ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Дравер''' — ГлавГад первой книги. Амбициозный [[генерал Потрошиллинг]], готовый на всё ради звания Воителя.&amp;lt;ref&amp;gt;Высший военный титул в Имперской Гвардии. Примерно равен генералиссимусу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ради этого пытался достать СШК [[Робот|Железных Людей]] ([[ИИ]], который однажды едва не уничтожил человечество). Был остановлен Гаунтом и его Призраками.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Люго''' — амбициозный [[Генерал Фейлор]] и [[самоуверенный мерзавчик]]. Любитель интриг и [[хитрый план|хитрых планов]], последствия которых приходится разгребать героям.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Ночес Стурм''' — {{spoiler|он же Генерал-предатель}}. Бывший полковник Вольпонских Аристократов. Сравнительно компетентный командир, которого погубила собственная самоуверенность. За трусость в бою приговорен к смерти, но попал в руки хаосистов.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Ван Войтц''' — в отличие от вышеуказанных лиц, [[крутой генерал]], которому действительно не наплевать на цели Крестового Похода и жизни его людей. Отправил Гаунта и его спецотряд на верную смерть, а после возвращения помог защититься от нападок Комиссариата.&lt;br /&gt;
* '''Воитель Слайдо''' — [[персонаж-призрак]]. Зачинатель Крестового похода на миры Саббат, получивший под это титул Воителя. Судя по всему стал легендой еще до этого. Очень крутой [[генерал-рубака]]. Собственноручно прикончил лорда Хаоса в ходе эпической битвы, но сам пал от его охраны.&lt;br /&gt;
* '''Воитель Макарот''' — еще один персонаж-призрак(уже нет), даром что живой. Сменил Слайдо на посту Воителя Крестового Похода. Любитель рискованных, но сулящих большую выгоду при успехе стратегических решений, прорехи которых часто приходилось затыкать Призракам.&lt;br /&gt;
* '''Комиссар-генерал Дейн Октар''' — наставник Гаунта, ответственный за его текущее мировоззрение. Умер, выпив вина, [[отрава|отравленного орками]].&lt;br /&gt;
* '''Комиссар Каул''' — [[Военный социопат]] гениального подвида. Крайне близко приблизился к тропу [[полное чудовище]]. Расстреливал почем зря солдат, отступающих от очевидно превосходящих сил противника, приказал экипажу танка ехать прямо через колонну беженцев, а увидев колебания, застрелил водителя и занял его место&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, ситуация в тот момент была: «или танки с обученными солдатами или бежнецы». Каул выбрал первое.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на это, смог сколотить в Вервуне репутацию Народного Героя. {{spoiler|Отчасти он ее подтвердил, [[Смерть равносильна искуплению|пожертвовав собой]] ради возможности спасения улья}}.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Альдо Дерций''' — дядя Гаунта, один из трех его наставников наравне с Октаром и Слайдо. {{spoiler|Бросил умирать отца Гаунта, за что в будущем поплатился жизнью}}.&lt;br /&gt;
* '''Полковник Фленс''' — командир Янтийских Патрициев, ближайший сподручный Дравера. {{spoiler|Сын Альдо Дерция, убитого Гаунтом, из-за чего его вражда с Призраками приобретает личный характер}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Святая Саббат'''. Имперская святая. Предводительница крупного Крестового Похода, отвоевавшего несколько сотен миров за 6000 лет до событий цикла. [[Копиркин]] Жанны д’Арк. {{spoiler|Возродилась в эшоли Саниан}}. Обладательница крыльев и святого меча, которым отлично владеет.&lt;br /&gt;
* '''Эзра ап Найт'''. Охотник, уроженец Гериона. В ходе спецоперации Гаунта был «дарован» последнему родным племенем в благодарность за помощь в бою с космодесантниками Хаоса. Стал телохранителем Гаунта. [[Молчаливый крутой|Молчаливый и суровый воин]], блестяще владеющий магнитным арбалетом.&lt;br /&gt;
* '''Голеш Хелдан''' — имперский инквизитор, манипулировавший Дравером и Фленсом для получения СШК Железных людей.{{spoiler|Один из антагонистов серии Инквизитор Эйзенхорн }}&lt;br /&gt;
* '''Лилит Абфекварн''' — имперский инквизитор. Пыталась уличить Майло в псайкерстве. {{spoiler|Смогла закрыть путь Паутины на Монтаксе, в который рвались хаоситы. Исчезла вместе с эльдарами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — таковыми «Призраков Гаунта» считают некоторые из более аристократичных полков Имперской Гвардии. Фатализм и озлобленность танитцев, потерявших свой дом (а также их полуварварский обычай разукрашивать себя татуировками и привычка чуть что — сразу хвататься за ножи) отнюдь не помогают убедить оппонентов в обратном.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — сержант/капитан Тона Криид. Зароет врага голыми руками. Его голыми руками.&lt;br /&gt;
** Многие женщины из Вервун-улья ей не уступают.&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — штурм стен улья Вервун армией Феррозойки. В более широком смысле — половина романов про это.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — Абнетт привычно кладет на устоявшиеся каноны настолки в пользу зрелищности и, как не странно, бытовой реалистичности. С учетом переноса сеттинга Наполеоновских Войн в Вархаммер, примерно так бы оно и выглядело.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — это Ваха, где есть только война. Грязная, неправедная и очень кровавая. Вот только цена поражения в ней для главных героев и всего человечества — натурально [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Брагг прославился и как стрелок из пушек, для стрельбы с рук вообще не рассчитанных, и как лучший сакрогонщик полка.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — с этого всё началось и для танитской, и для вервунской частей Призраков.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — многие хаоситские генералы, с которыми сталкивались Призраки. Среди самих Призраков — майор Элим Роун.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] (пополам с [[Может, магия, а может, реальность]]) — рассказ «Ангел Буцефалона». Действительно ли снайпер Чокнутый Ларкин видел ангела Бога-Императора? Или же ему всё это привиделось во время припадка? Возможно, это совершенно не важно: «Видели ли солдаты ангелов или им просто почудилось — но это вдохновило их на победу при Сароло. Если ангел — вовсе не ангел, а просто вдохновляющий образ, разве это делает его менее ценным?»&lt;br /&gt;
** Роман «Мученик Саббат» — была ли Саббатина первой реинкарнацией Святой Саббат, которая потом переселилась в Саниан или она просто [[жертвенный агнец]]?&lt;br /&gt;
** Так кем же был до призыва огнемётчик Бростин? Пожарным или поджигателем?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маквеннер погиб на Герионе или нет?}}&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — Гаунт и его бойцы, вернувшиеся с самоубийственной миссии на Герионе, где им пришлось выживать на захваченной Хаосом планете почти два года. За это их чуть не расстреляли.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] — предназначенная для лобовой атаки (а так же для подчеркивания благородных корней) фиолетовая форма Янтийских Патрициев. Как хорошо защищенная тяжелая пехота, в принципе могут себе позволить. Вольпонские Аристократы с серой униформой чуть поскромнее в этом плане, однако от золотой окантовки не удержались. Витрианцы в своей броне из стеклянных чешуек тоже впечатляют.&lt;br /&gt;
* [[Броня — это для злодеев]] — танитцы, лёгкие разведчики, конфликтуют с тяжелобронированными вольпонцами и янтийцами.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — Гаунт регулярно её демонстрирует. Другие Призраки стараются не отставать.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — сплошь и рядом. Это же Ваха.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Воитель Макарот. [[С прикрученным фитильком]], ибо молод он в основном для такой должности. При этом несмотря на огрехи, в качестве нового Воителя показал себя очень достойно.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — Ночес Стурм, лорд-генерал Люго и средний командир войск Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — генерал Гризмунд, командир Нармянских Танковых частей. Всегда впереди на своем «Леман Руссе».&lt;br /&gt;
** Сам Гаунт, когда ему наконец-то присвоили звание генерала.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — Гаунт, когда ему дают повоевать крупными соединениями.&lt;br /&gt;
** Макарот, в отличие от предшественника, на передовую не лезет, предпочитая строить многоходовочкив штабе.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]]:&lt;br /&gt;
** Ночес Стурм, генерал Вольпонцев. Пополам с генералом Горловым.&lt;br /&gt;
** Лорд-генерал Люго. Его хитрожопость постоянно приносит приключения на его же зад, которые приходится разгребать героям.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — немногочисленные и легковооружённые танитцы с трудом, но выходят победителями из схваток с превосходящими силами хаоситов и конфликтов с элитными штурмовыми полками Гвардии. Педаль в пол давит Маккол, среди многочисленных подвигов которого есть победа над хаоситским дредноутом (повреждённым и ослеплённым, но тем не менее) и переигрывание в тренировочной схватке троих космодесантников.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — однако встречается. Имперская гвардия — легионы бойцов вооруженных по кадианскому образцу с централизованным снабжением? Ха! Танитцы обряжены в черные робы, почти не носят бронежилетов, а полки сопровождают целые обозы прибившихся маркитантов, в лучших традициях Наполеоновских войн.&lt;br /&gt;
** Хаоситы — толпы безумных культистов, знающих только команду «[[Банзай-атака|Вперёд на врага]]»? Местные хаоситы мало того что умеют в тактику, так еще и используют нестандратную технику. А некоторые из них вполне тянут на [[Злодей по должности|злодеев по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Брагг «Еще Раз». Великан размером с космодесантника-примариса, но на диво добродушный.&lt;br /&gt;
** Колм Корбек не отстаёт. Тоже двухметровый амбал, но чтобы разозлить его — придётся постараться. &lt;br /&gt;
** Да и Гаунт — ростом два двадцать, и о своих подопечных искренне заботится.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — Гаунт и Корбек.&lt;br /&gt;
* [[Дружба между поколениями]] — Брагг дружен как с Майло и Каффраном, которым в начале цикла было 16 и 18 лет соответственно, так и с Ларкином, которому было за 50. Возраст самого Брагга не указан, но, судя по всему, он где-то посередине и годится Ларкину в сыновья, а Майло и Каффрану — может, и не в отцы, но точно в старшие братья.&lt;br /&gt;
* [[Дуэльное порно]] — дуэль Гаунта и {{spoiler|Альдо Дерция}} на цепных мечах.&lt;br /&gt;
* [[Дирижабли — это футуристично]] — в пятой книге дирижабль используется как военная база.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Гаунт для майора Роуна. Тот никак не простит комиссару то, что он не дал им погибнуть, защищая родной дом.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — Призраки любят это. Иногда даже [[Педаль в пол|устраивают засаду на засаду]].&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — монахиня Саббатина и гвардеец Вампфельд.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Колм Корбек}}, {{spoiler|Брагг}}, {{spoiler|Дермон Каффран}} и многие другие.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный козёл]] — {{spoiler|Фейгор}}&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — ангел чуть не убил Ларкина, заподозрив его в дезертирстве (или, возможно, гвардейцу всё это привиделось?):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мы существуем, чтобы поддерживать и вдохновлять, мы несем с собой дух битвы, вселяем доблесть в сердца воинов Империума. Но если эта доблесть подводит, нам приходится карать.&lt;br /&gt;
— Ты… Ты говоришь как Гаунт.&lt;br /&gt;
— У нас много общего с Ибрамом Гаунтом. Общая цель, общая задача. Вдохновлять и карать.|«Ангел Буцефалона».}}&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей]] — Тона Крийд подобрала двух сирот на руинах родного города и вырастила их вместе с Дермоном Каффраном.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — адов бич всей серии. У каждой редакции свои огрехи. Если есть малейшая возможность — читайте в оригинале.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — Тона Крийд и Лайджа Куу были преступниками, вступившими в Гвардию после гибели их дома. Возможно, и Бростин.&lt;br /&gt;
* [[Иностранный легион]] — [[с прикрученным фитильком]] Танитский Первый и Единственный. Гибель родного мира заставила набирать новобранцев на полях сражений.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Гаунт собственной персоной. За время цикла его несколько раз смертельно ранили, [[слепой|ослепили]], бросали на растерзание врагам… Но он всё еще жив и ведёт свой полк в бой.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Лайджа Куу. С фитильком, потому что и до этого не был белым и пушистым.&lt;br /&gt;
* [[Карманный защитник]] — {{spoiler|Снаряд болт-пистолета Асфоделя разорвался раньше положенного, попав в металлическую розу, подаренную Гаунту лордом Чассом. Пронзившие тело осколки розы пережить оказалось гораздо легче, чем разлетевшееся в клочья сердце.}}&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — танитцы нагло списаны с пиктов. А вот имена — с шотландцев.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Куу. Заслуженно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — многие танитцы, в особенности Корбек.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — их тут много. Выделяются лорд-генерал Ван Войтц и Воители Слайдо и Макарот. Теперь и Гаунт.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Дорден, Ларкин и Корбек. И Слайдо, погибший в бою, несмотря на преклонный возраст.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — благодаря аугментике и протезированию таких много. В их числе сержант Варл (заменена рука), комиссар Харк (рука+глаз), а ближе к концу и сам Гаунт.&lt;br /&gt;
** Вышеперечисленные скорее [[крутой киборг|крутые киборги]]. Под троп больше подходят психически нездоровый Ларкин,  после потери ноги довольствовавшийся простым деревянным протезом, Меррт, которому протез челюсти мешал точно стрелять, Домор, которого не раз подводили аугментические глаза (и который сразу после потери глаз справился с работой сапёра вслепую), и Сорик, потерявший глаз и отказавшийся от аугментации. Ну и Колеа, когда у него был повреждён мозг.&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Дорден. Отвергает насилие и настолько силён духом, что заслужил уважение Астартес.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — инквизитор Лилит Абфекварн. Могущественный псайкер и настоящая леди. А с виду и не скажешь, что ей [[Мне на самом деле 700 лет|минимум 400 лет.]]&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]/[[Мастер клинка и пули]] — таких тоже много. Гаунт (цепной/силовой клинок+болт-пистолет), Маквеннер (штык+лазган), Тона Криид (нож+лазган), Гол Колеа (кирка+лазган), Эдвин и Холофернес (цепной меч+болтер), воитель Слайдо (зарубил архонта Надзибара силовым мечом, на официальном арте изображён с мечом и пистолетом).&lt;br /&gt;
** Танитцы в целом не только отлично стреляют, но и умело орудуют своим «прямым серебром». &lt;br /&gt;
** Святая Саббат — чистая фехтовальщица. Если не брать в расчёт божественные способности.&lt;br /&gt;
* [[Кому-то под руку попался каменюка]] — во время схватки с Гаунтом Фленс схватил булыжник, чтобы проломить своему оппоненту череп. {{spoiler|Не успел}}.&lt;br /&gt;
* [[Ложное обвинение]] — {{spoiler|сын заколотой танитским кинжалом женщины перепутал невиновного Каффрана с Куу}}.&lt;br /&gt;
* [[Могучий труженик]] — многие Призраки раньше были простыми работягами, но быстро стали компетентными солдатами. Среди них Колм Корбек (механик на лесопилке), Гол Колеа (шахтёр), Агун Сорик (литейщик), Джесси Бэнда (ткачиха).&lt;br /&gt;
** В битве за Вервун активно участвовало ополчение из местных тружеников.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — в цикле регулярно всплывают персонажи других работ Абнетта. Например, [[инквизитор]]ы Хелдан (цикл «Эйзенхорн») и Лилит Абфекварн (цикл «Рейвенор»). Произведения самого Рейвенора регулярно цитируют персонажи.&lt;br /&gt;
** В свою очередь кампания в мирах Саббат нередко упоминается в приключениях [[Кайафас Каин (книжный цикл)|другого комиссара]], как одна из крупнейших мясорубок последних 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Мастер маскировки]] — главная фишка Призраков. Маккол сумел перестелсить аж тёмноэльдарского мандрагора.&lt;br /&gt;
* [[Называть по фамилии]] — имена Брагга и Маквеннера почему-то так и не были названы. Слайдо и Макарота тоже называют по фамилии.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — обилие в цикле персонажей ростом хорошо за два метра объясняется тем, что Абнетт раньше не ладил с метрической системой. Подразумевалось, что действительно исключительным гигантом был Брагг, а остальные — хоть и крупные шкафы, но в разумных пределах.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Дорден. {{spoiler|Но в случае необходимости стреляет метко}}.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Гаунт собственной персоной. Не был бы комиссаром, уже давно стал бы генералом.&lt;br /&gt;
** Колм Корбек — полковник Первого и Единственного. Отец, брат и друг каждому из своих солдат.&lt;br /&gt;
** Здесь же полковник Жильбер, командир 50-го Вольпонского. Несмотря на изрядную козлиность, не обделен храбростью, честностью и уважением к своим людям.&lt;br /&gt;
* [[Наполеоновские войны]] — весь цикл буквально пропитан [[отсылка]]ми к ним. Особенно на бытовом уровне.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — все началось к коротких рассказов в журнале… Но фанаты требуют еще!&lt;br /&gt;
* [[Осознает свое безумие]] — Ларкин так говорит о себе: «Я сумасшедший. Видения и призраки являются мне каждый день. Большая часть — просто порождения моего ненормального разума. Я не могу сказать, что правда, а что — нет».&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — Гаунт в режиме [[педаль в пол|педаль в Варп]]. Корбек и вовсе стал полковником именно потому, что, хоть и не имел военного образования, был для танитцев заботливым неформальным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — Абнетт поднаторел в цикле «Инквизитор» в использовании нестандартных вархаммеровых пушек и перенес эту любовь в «Призраков».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — специализация Брагга. Хоть он и попадает не с первого раза, зато когда попадёт — мало никому не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Кол Голеа (родной) и Дермон Каффран (приёмный) для своих детей.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — Аятани Цвейл.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Патер Грех. Лидер культистов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Микал, сын дока Дордена, служил «Призраках» и погиб в ходе боев за Вервун. Также среди танитцев наверняка хватает тех, кто потерял детей вместе с родиной, а среди примкнувшим к ним вергастцев — тех, чьи дети погибли в войне за Вервун.&lt;br /&gt;
* [[Поднять уровень крутизны]] — в начале цикла Майло и Каффран были мальчишками, из которых только Каффран достиг призывного возраста. Со временем оба возмужали и стали матёрыми гвардейцами, Майло попал в свиту самой Саббат, а Каффран дослужился до сержанта.&lt;br /&gt;
** Среди пополнивших ряды Призраков жителей Вергхаста было много гражданских, проявивших себя при обороне Вервуна и ставших достойными соратниками танитцев.&lt;br /&gt;
** Да и большинство танитцев изначально были гражданскими, или, на худой конец, служили в ополчении.&lt;br /&gt;
* [[Политрук]] — Гаунт (хотя вспоминает об это он очень редко), Виктор Харк, Нахум Ладд, Дейн Октар, Каул.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — короткий, но стоящий Призракам много крови бой с Асфоделем.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — «Безумный» Ларкин. Самый настоящий псих-невротик. Но только он способен выбить 99 из 100.&lt;br /&gt;
** По мнению окружающих — весь Первый и Единственный только из них и состоит.&lt;br /&gt;
** Воитель Макарот эксцентричен и не похож на высокопоставленного военачальника, но крестовый поход ведёт успешно.&lt;br /&gt;
** Да и сам Гаунт, отказавшийся от отличных карьерных перспектив ради кучки космических бомжей, воюющих на задворках второстепенного фронта, да ещё и ухитряющийся в таких условиях добиваться большего, чем высокопоставленные генералы на острие крестового похода.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — большинство персонажей. «Мы не Титаны и не Герои. Мы — солдаты Имперской Гвардии».&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — Дорден закрыл собой Анну Кёрт, когда Ворлин выстрелил в нее из иглострела. [[Пережить самопожертвование|Пережил самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — «Еще Раз» Брагг. Кто бы мог подумать, что у такого громилы некисло работает соображалка? Неинтеллектуальная внешность Брагга даже помогла вычислить предателя, не принявшего его всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — попасть в плен к хаоситам… очень неприятно. Настолько, что гвардейский учебник прямо советует достать гранату и [[взять в ад компанию]].&lt;br /&gt;
* [[Пытки — дело житейское]] — это же Ваха. Пытают и имперцы, и орки. Про хаоситов и речи не идёт…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — обычный финал романа. Призраки вновь побеждают, но дорогой ценой. Единственная награда — их жизни и очередное самоубийственное задание. А обещанная награда в виде нового дома с каждым разом становится всё призрачнее.&lt;br /&gt;
** Концовка «Едины и в смерти» пробивает педаль в варп. {{spoiler|Потери убитыми - 50% личного состава}}. Гаунт {{spoiler|при смерти из-за пыток хаоситов}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — в цикле несколько раз бывали ситуации, когда хаоситы, получая тяжелые ранения, продолжали сражаться. Возможно они накачивались наркотиками или стимуляторами.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хелдан}}, переживший выстрел из крупнокалиберной винтовки в шею. В упор.&lt;br /&gt;
** В книге «Создатель Призраков» {{spoiler|Маколл вступает в бой с отрядом хаоситов. Получил множество ранений, но выжил, чему удивилась инквизитор Лилит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Брагг. В «Почетной гвардии» пережил три выстрела из пистолета в грудь. В «Пушках Танит», получив ранение кинжалом в сердце, попытался ударить Куу пулеметом, словно дубиной. Был добит еще тремя ударами в сердце}}.&lt;br /&gt;
* [[Секс не нужен]] — внезапная для Вахи аверсия. Тантицы это дело любят, чуть меньше традиционного бухла. А уже когда в полку появляются женщины…&lt;br /&gt;
** [[Грустный секс]] — здесь уже отличился сам Гаунт. В первый раз с дочерью благородного дома, в самый разгар последнего боя&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, он как раз отошел на отдых, после суток боевых действий&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй раз — с командиром сопротивления. Причем думая, что она — это отрядный медик Ана Керт.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — многие Призраки могут похвастаться меткой стрельбой, но самые выдающиеся выделены в отдельный снайперский взвод. В их числе «Чокнутый» Ларкин, Меррт, Бэнда, Нэсса.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — у диковатых и приземлённых танитцев случаются конфликты с более благородными и пафосными полками. &lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — регулярно. Персонажи гибнут, получают тяжелые ранения, попадают в плен… Война — это ужас…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — святая Саббат: способна зарубить мечом танк, но уязвима и смертна так же, как и простые люди, поэтому нуждается в прикрытии.&lt;br /&gt;
** Призраки Гаунта в целом — отличные разведчики и диверсанты, наносящие противнику серьёзный урон, но лишённые тяжёлой брони и мощной техники.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — в первой книге охрана перевозящего Призраков и Патрициев космического корабля вооружена дробовиками, заряженными осколками стекла и проволочными колючками. Такой боеприпас не может повредить обшивку.&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]] — тотальная [[аверсия]]. Немалая доля проблем героев происходит из-за косяков по части логистики/снабжения.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — по ходу дела гибнут даже главные герои. А простым павшим статистам — нет числа.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — судьба {{spoiler|Агуна Сорика}}. Неудивительно, что при первой же встрече его убил {{spoiler|Виктор Харк}} из чистого сострадания.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Ночес Стурм, когда наконец понял, что натворил}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Комиссар Каул ценой своей жизни спасший улей Вервун. На какое-то время}}.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Танитцы. Предпочитают нестандартные клинки, именуемые «Staight Silver» — «Прямое серебро».&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — хаоситский магистр Асфодель любит такое. Штурмующие Вервун осадные машины, гигантская пирамида на колесах в качестве командного пункта. И как выяснилось, он также способен делать и невероятно компактные чудеса хаоситских технологий…&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — у Куу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=479126</id>
		<title>Не в ладах с именами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=479126"/>
		<updated>2026-07-29T18:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Напридумывали там у себя в Немеции!|[[BadComedian|Только не они]]}}&lt;br /&gt;
Вполне обыденная ситуация: автор пишет произведение, в котором действует персонаж-иностранец (иностранец относительно страны проживания автора), и этому персонажу нужно придумать имя. Казалось бы, простая задача — но довольно многие авторы спотыкаются, придумывая имена, которые для его соотечественников, не знакомых с изображаемым языком, звучат как «[[издалека сойдёт]]», а вот у настоящих соотечественников персонажа вызывают либо удивление, либо смех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проколоться автор может на одном из следующих пунктов:&lt;br /&gt;
* Ошибиться с правилами раздачи имён.&lt;br /&gt;
** Дать женщине мужское имя или наоборот.&lt;br /&gt;
*** У русских есть Иванов и Иванова. А у прибалтов есть фамилии мужские, девичьи и женские.&lt;br /&gt;
** Спутать имя и фамилию. Например, у шахматиста Вишванатана Ананда сначала идёт отчество, потом имя (поэтому распространённое на западе фамильярное «Виши Ананд» в корне неправильно). А фамилии нет вообще, как и у большинства тамилов. [[Ряженые под Рим|И нет, Цезарь — это не фамилия]].&lt;br /&gt;
*** Можно так далеко за примерами не ходить. Предыдущий министр обороны и нынешний секретарь СБ РФ должен был бы зваться Сергей Шойгуевич Кужугет — у отца перепутали местами имя и фамилию при оформлении документов, поскольку оформлявший не был в курсе стандартного порядка личного и родового имени у тувинцев.&lt;br /&gt;
**** А может быть, и все правильно, так как была у тувинцев (и не только) традиция через поколение чередовать фамилию и отчество.&lt;br /&gt;
*** А ещё бывают фамилии, совпадающие с именами. Межъязыковые казусы такого сорта — сюда же. Есть, например, фамилии Александр, Николай, Ро́ман.&lt;br /&gt;
**** А у румын последняя даже и звучит как Ром'''а́'''н. Помимо того, у румын есть фамилия Андрей, а не только личное имя Андрей (пишется в обоих случаях Andrei). А вот румынская фамилия Николай/Николаи (Nicolai) — это фактически аналог русской фамилии «Николаев» (по смыслу — «происходящий от Николая»), потому что личное румынское имя, аналогичное этому, звучит и пишется как Nicolae. То есть Николае Николай — это Николай Николаев.&lt;br /&gt;
**** И чешская фамилия Павел.&lt;br /&gt;
** В ряде языков, включая и русский, есть отчества (патронимы). Не все иностранные авторы знают, что такая вещь существует; другие не знают, что это не то же самое, что среднее имя; а третьи не знают, как они правильно образуются.&lt;br /&gt;
** Но в эмиграции эти особенности могут потеряться. Так что Джейн Петров — вполне обычная дочь/внучка/правнучка эмигранта. Точно так же Ирина Алкснис (вместо Алксне). Крайне редко (например, после развода) возможен и Джон Петрова.&lt;br /&gt;
*** А вот с Кристиной Орбакайте, как ни странно, всё правильно. Пускай она несколько раз ходила замуж, это её девичья фамилия, а не взятая от мужа.&lt;br /&gt;
*** Автор правки знаком с жительницей Финляндии (уже в третьем поколении), носящей фамилию Ivanoff (именно в такой форме).&lt;br /&gt;
*** Спортивные издания испытывают постоянные мучения с российской (!) фигуристкой Аннабель Морозов. Дочь знаменитого тренера Николая Морозова родилась в США, росла во Франции, и по всем документам она именно «Морозов». Однако на русском такое начертание выглядит дико, особенно при склонении. Поэтому многие со вздохом грешат против истины и пишут «Морозова».&lt;br /&gt;
* Имена и фамилии, образованные с нарушением правил словообразования или от несуществующих корней.&lt;br /&gt;
** Или вызывающие [[эффект Телепорно]], если автор придумал/нашёл «подходящее» имя, но не посмотрел, что оно значит на изображаемом языке.&lt;br /&gt;
** Или просто несуществующие имена — список распространённых имён во многих языках (но не во всех) обычно конечен (но для каждого исторического периода может быть своим).&lt;br /&gt;
** Традиционные русские фамилии на -ов, -ев, -ёв и -ин. Изначально были своеобразными отчествами и образовывались по схеме «ххх-ов сын»). -ов — от слов мужского рода, заканчивающихся на твёрдый согласный, -ев — от слов мужского рода, заканчивающиеся на мягкий согласный, -ёв — от слов, заканчивающихся на шипящую, -ин — от слов, заканчивающихся на гласный, либо женского рода, либо от слов третьего склонения. Поэтому не бывает Орлевых и Сороковых.&lt;br /&gt;
*** Точнее, фамилия [[w:Орлев]] бывает, но она не русская, а еврейская, и к слову «орёл» отношения не имеет.&lt;br /&gt;
*** Не относится к фамилиям кавказских, тюркских и монгольских народов бывшего СССР, где будет скорее Мусаев, чем Мусин при имени Муса (потому что сын Мусы, а Муса — мужчина = Мусаев сын).&lt;br /&gt;
**** Так же и с отчествами: правила для детей Фомы, Никиты, Луки, Саввы, Кузьмы и иже с ними — остаются правилами для достаточно небольшого числа имён. Сын же Мусы не будет Мусичем, а дочь Мусы никогда не запишут как «Муси́нична», хотя, правила бы не возражали. То же самое касается детей армян по имени Серёжа, Жора и пр. &lt;br /&gt;
***** У армян даже хлеще — как вам [https://greenarine.livejournal.com/208491.html Юрийевна]? Ну а что делать, когда столько разных форм (Юрий, Юра, Юрик — и все полные имена!)? Надо же как-то понять, что отец Юрий, а не Юрь...&lt;br /&gt;
*** И к семинаристским фамилиям: Бронзов, а не Бронзин; Наградов, а не Наградин.&lt;br /&gt;
* * Если речь идёт об исторических периодах с сословным расслоением — [[Аристократия из фольги|имена и фамилии аристократов]] и простолюдинов: фамилии Форжерон, Молинеро или Шепард могут звучать экзотически и «аристократически» с точки зрения автора, но на самом деле примерно соответствуют фамилиям Кузнецов, Мельников и Пастухов. Или английские аристократы да лорды носят фамилии вроде Поттер, Карт, Блэксмит (Гончаров&amp;lt;ref&amp;gt;Девичья фамилия жены [[Наше Всё|А. С. Пушкина]] и автора «[[Обломов (роман)|Обломова]]» типично купеческая; купцами, собственно, дед Натальи и родители Ивана и являлись. Пожалуйста, не путайте высшую аристократию и выслужившихся в дворяне разночинцев и разбогатевших купцов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Телегин и Кузнецов)&amp;lt;ref&amp;gt;При этом Англией таки правили короли из династии Стюартов, то есть «мажордомов»… Но мажордом — не простой слуга, им может быть и мелкий дворянин.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Аналогично в обратную сторону — при этом в некоторых культурах не-аристократам фамилий не полагалось в принципе.&lt;br /&gt;
** Как раз в Англии вполне возможны аристократы по фамилии Смит или Поттер — просто их предок несколько поколений назад получил титул. Например, у Фаулза в «Любовнице французского лейтенанта» главный герой носит фамилию Смитсон, и при этом вполне себе баронет. Теккерей: «Старик Памп метёт лавку, бегает на посылках, становится доверенным приказчиком и компаньоном; Памп-второй становится главой фирмы, нагребает всё больше и больше денег, женит сына на графской дочке. Памп-третий не бросает банка, но главное дело его жизни — стать отцом Пампа-четвертого, который уже является аристократом в полном смысле слова и занимает место в палате лордов как барон Памп, а его потомство уже по праву наследования властвует над нашей нацией снобов». Разбогатевший простолюдин в Англии мог быть пожалован титулом от монарха — например, за вклад в развитие промышленности, за парламентскую деятельность и т. п. — но не буквально купить. Некрасов не просто так писал «Титлов нет у англичан на продажу» (о проблемах богача, который «и так немецкий фон» и уже купил титул в Италии, а пока торговался с Наполеоном III, «уж во Франции республика»). Хотя ради освоения Ирландии и колонии Новая Шотландия (Канада) титул баронета предлагался Яковом I за деньги, но не простолюдинам, а джентльменам хорошего происхождения.&lt;br /&gt;
*** [[Джеймс Бонд]] — джентльмен, имеет родовой герб с гордым девизом «И целого мира мало». Слово bond означает крестьянина, но не обычного крепостного. Это термин раннего Средневековья, обозначавший свободного человека, владеющего землёй и занимающегося (как правило) сельским хозяйством. При этом бонд мог носить оружие, участвовал в разнообразных выборах и соответствующих представительных органах… короче говоря, отличался от аристократа лишь отсутствием знатных предков. Практически во всех европейских странах со временем бонды (и их аналоги) превратились в мелкопоместное (а иногда — и не очень «мелко») дворянство (примерный российский аналог — однодворец). Так что с учётом того, что Джеймс Бонд не лорд и не баронет, его фамилия как раз идеально точно соответствует его сословному статусу.&lt;br /&gt;
** Аналогично в Италии. Медичи («Врачи»), достигнув положения не только аристократов, но и монархов, сохранили фамилию, указывающую на профессию предка. По преданию, основатель династии пользовал Карла Великого, а этим в XIII в. и позже вполне можно было гордиться. Медичи и гордились — помимо «говорящей» фамилии, даже на гербе семейства (украшающем и сейчас примерно каждый первый архитектурный памятник в Тоскане) изображены пять таблеток.&lt;br /&gt;
** Отдельно веселит французская приставка «де»: фамилии на де-/д' положены благородным, но стоит добавить к этому «де» приставку «Сен-», и получается бедняцкая фамилия: де Сен-Пьер окажется вовсе не наследным владельцем земель, а простым прихожанином церкви св. Петра (или потомком такового).&lt;br /&gt;
*** По меньшей мере не всегда. Скажем, род де Сент-Экзюпери (к которому принадлежит автор «[[Le petit prince|Маленького принца]]») — вполне себе дворяне, даже титулованные (виконты), с родословной, известной до 1405 года.&lt;br /&gt;
*** Д с апострофом используется только перед словами, начинающимися на гласный. Так что какой-нибудь граф д’Бюси — это [[Не знает языка|незнание языка]].&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — если автор [[Стандартные аристократические титулы|не в ладах с титулами]].&lt;br /&gt;
** И далеко не во всех романских языках латинский предлог '''de''' стал аристократической приставкой, бесчисленные да Кошты (Береговые) и да Силвы (Лесные) с Португальщины не дадут соврать. Да Винчи тоже не был никаким аристократом. То же на юге Франции, и не только там — мать Жанны д’Арк была крестьянкой, пусть и зажиточной, и звалась Изабелла де Роми: так её прозвали односельчане за паломничество в Рим. Для носителя языка обычно не составляет труда распознать такие случаи. В качестве усложнения — приставка '''de''' есть в нидерландском языке и значит примерно «из», и фамилии de Vries («из фризов») или de Boer («из крестьян») ни капли не аристократические (в «[[Ведьмак]]е» переводчики оскоромились переделкой de Vries во французскую де Врие); фамилия Шарля де Голля — тоже фламандская по происхождению и «офранцужена».&lt;br /&gt;
*** Ещё более ужасный случай — путаница немецкого von (фон) и нидерландского van (ван), пусть и одного и того же происхождения. В первом случае обычно (но не всегда) мы будем иметь дело с дворянином, а во втором — с потомком обычных крестьян или горожан. Случаи соотносятся как славянские фамилии на -ский. Для дореволюционного русского было ясно, что фамилия типа Белянский будет принадлежать потомку деревенских хамов, Белинский — поповичу, Белевский — князю.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей|Незнание истории языка]]. Например, для [[Богатыри и чудища лесные|дохристианской Руси]] будут характерны одни имена, для [[Цари, стрельцы и терема|допетровской Руси]] — другие, для [[Российская Империя (исторический период)|Российской империи]] — третьи, а для [[СССР|Советского Союза]] — четвёртые, и имена из одного периода могут быть невозможны в другом.&lt;br /&gt;
** Современные и советские имена почти не отличаются (не считая раннесоветских эксцентричностей типа Владилены или Радия). В Древней Руси ещё вполне были в ходу ныне забытые имена. А в дохристианские времена не было кучи привычных имён, которые принесло христианство.&lt;br /&gt;
** При этом в наше время вполне себе массово встречаются Владлены, рождённые в конце 1960-х, да и в 1980-х имя изредка использовалось. А в творческой, богемной среде мама Эмма может назвать сына Фролом и дочку Устиньей (семья Малининых). У мало знакомого с нашим русским сеттингом человека всё это может вызвать разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
** А вот имперские и советские имена отличаются довольно сильно. До Октябрьской революции имена были только церковные (иногда аристократки баловались неофициальными «домашними» именами). После в оборот в течение буквально десяти лет вошли сотни новых имён (заимствованные, неологизмы, русские некрестильные и т. д.), и в то же время массово поуходили всякие Марфы да Фролы.&lt;br /&gt;
** И тут же — тонкость. Некоторые имена в XXI в. воспринимаются совсем иначе, нежели в XVIII—XIX вв. Степан — сугубо крестьянское и казацкое имя? Вовсе нет, это имя носили русские дворяне с большим удовольствием. Просто Степан Разин прославился как народный герой, вот и возникла ложная ассоциация. А сегодня оно крепко ассоциируется со старообрядцами.&lt;br /&gt;
* Степень распространённости имен. Например, в России нет на самом деле ограничений на имена (единственное, не разрешаются бессмысленные сочетания букв и цифры), и родителей-оригиналов со счетов списиывать не стоит… Но если, дорогой американский писатель, у тебя на три книги в России четыре Эрика, три Людвига, пять Йозефов (из них один Йожиф, то есть венгерская форма) и еще Юлиус и белорус Эдвард Аймар, то кто-то все же перебирает. Нужно помнить, что это всё-таки должны быть исключения.&lt;br /&gt;
** В разных языках, использующих одни и те же имена, они могут употребляться по-разному. К примеру, в английском Сара, Рахиль, Юдифь, Абрам, Натан, Иосиф или Исаак не считаются стереотипно еврейскими, тогда как в русском — да, и распространены значительно меньше (хотя русские имена библейского происхождения таки библейского происхождения, Михаил это такое же еврейское имя, как Исаак). А у англоязычных авторов среди русских Иосиф или Исаак встречаются не меньше, чем среди американцев Джозеф или Айзек. Опять-таки, россиянка по имени Сарра будет, скорее всего, еврейкой, а американка Сара Коннор — нет. Имя Юдифь (Джудит) ассоциируется скорее с девчушкой-попрыгушкой&amp;lt;ref&amp;gt;Лейтенант [[Зверополис|Джуди Хоппс]] (Юдифь Прыгунова) передает привет&amp;lt;/ref&amp;gt;, чем с евреями.&lt;br /&gt;
** Некоторые из списка — с оговоркой: распространены значительно меньше и считаются стереотипно еврейскими в современном русском. Века полтора-два назад русских Абрамов было немало (а вот Авраам — типичная именно для евреев версия того же имени). Да и если имя Иосиф воспринимается как типичное еврейское, то его же вариант Осип — как типичное русское, хотя и устаревшее.&lt;br /&gt;
** Причем надо учитывать, что многие английские имена совершенно библейские, но это не очевидно из-за разности фонетики. Не все знают, к примеру, что Рейчел и Джудит это Рахиль и Юдифь. Имя Степан (Стивен) не воспринимается как простонародное или архаичное. А Том и Джерри, это, вот так совпадение, Фома и Ерема.&lt;br /&gt;
** Бывают у отдельных граждан и обратные загоны: например, что еврейскими являются имена Петр и Павел — ведь были такие апостолы… Которых по паспорту, вообще-то, звали Шимон и Шауль соответственно&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, Симон и Саул/Савл - уже эллинизированные формы еврейских имен.&amp;lt;/ref&amp;gt;. «Петр» это вообще буквальный перевод прозвища Шимона («Камень», евр. «Кифа»), а Павел - латинское имя Саула, которое было удобнее для проповеди среди язычников&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие двух имен, одного, еврейского «для своих», и второго, латинского или греческого - для всех остальных, - вообще нередкая практика для той эпохи. Был еще, как минимум, евангелист Иоанн Марк. От ряда апостолов (Филипп, Андрей) вообще сохранилось только греческое имя.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка|Путаница с родственными языками]]: если, например, у персонажа, который вроде бы русский, оказываются украинские, польские или болгарские имя-фамилия. Или наоборот. Если не повезёт — то и вовсе венгерские (венгерский не относится не только к славянской группе языков, но и к индоевропейской языковой семье).&lt;br /&gt;
** Русский с унаследованной от предков, а тем более — от супруга, украинской фамилией вроде Коваленко или польской вроде фамилии украинского президента Зеленского — вполне обычное явление, поскольку и Украина, и Польша долго находились в составе Российской империи/СССР (польские фамилии, например, могут носить потомки военнопленных, воевавших в составе армии Великого Герцогства Варшавского на стороне Наполеона). Как и с некоторыми украинскими именами (например, Оксана или Олеся) и наоборот, кстати говоря, тоже.&lt;br /&gt;
** В этом удивительного не больше, чем в англичанине с шотландской фамилией или ирландце с английской. Или Лукьяненко с Лукашенко уже украинцами стали из-за фамилий? А чернокожий Шакил О’Нил с фамилией типичного ирландца?&amp;lt;ref&amp;gt;О Шаке даже был вопрос в спортивном ЧГК, звучавший приблизительно так: «[[Довоенный Юг|Хозяева его предков]], скорее всего, были ирландцами».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Недооценивать «плавильный котел» бывшего СССР не стоит вообще, после знакомства с такими гражданами как Светлана Джамаловна Купрадзе или Андрей Рамазанович Шахэмиров.&lt;br /&gt;
** Особенно с учетом лёгкости смены имени-фамилии в документах в первые десятилетия, когда не редкостью было обнаружить, что отец Александра Романовича — Рувим Альбертович.&lt;br /&gt;
** Да и Российская империя тоже была котлом. И в этом котле не только Лермонты превращались в Лермонтовых, а фон Визены в Фонвизиных, но и француз, усыновленный голландцем, через русскую жену роднился с потомком [[негр|чернокожего африканца]] (да-да, это про Дантеса и Пушкина). А еще бывают такие непривычные комбинации, как Егор Ермолаевич Врангель, и такие зубодробительные, как Шахайдар Шахгарданович Сыртланов (да, он башкир).&lt;br /&gt;
*** Пушкин ровно в той же степени африканец, в которой и швед )&lt;br /&gt;
** А вот разница между русскими и болгарскими фамилиями на -ов/-ев может со стороны показаться очень неочевидной. Некоторые фамилии могут быть как русскими, так и болгарскими (Иванов, Петров), а некоторые — нет (Димитров и Дмитриев; первая — болгарская, вторая — русская). Или даже Кирилов и Кириллов: первая может быть как русской, так и болгарской, а вторая — только русская. Хотя опять же, почему бы человеку с болгарской фамилией не жить в России (сын одесского болгарина актёр Юрий Стоянов подтвердит)?&lt;br /&gt;
*** Тут вообще разницу иногда можно заметить только при произношении фамилии вслух. Долго игравший в России болгарский футболист Ивелин По́пов подтвердит, хотя [[эффект Телепорно|приличия ради]] в России ударение в его фамилии намеренно переносили на второй слог. &lt;br /&gt;
* Уменьшительные формы имён. В одних случаях — персонажа [[Назвать полным именем|называют полным именем]] даже тогда, когда уместно использование уменьшительной формы, в других — автор принимает уменьшительную форму за полное имя, в результате чего получается какой-нибудь «полковник Миша». Разве в других языках не бывает уменьшительных имён? Если читатель знает, что Уильяма могут назвать Биллом, Антонио — Тони, а Иоганна — Гансом, то он вполне способен понять, что Михаила могут назвать Мишей. В крайнем случае автор может ненавязчиво пояснить неочевидные случаи, вроде «Александр — Шура».&lt;br /&gt;
** В других случаях встречаются неправильные сокращения, классика жанра — Влад от Владимир (особенно одного конкретного Владимира, не будем показывать на него пальцем. Видимо, на почве желания заассоциировать с Дракулой?). Хотя автор правки лично знакома с Владимиром, которого родители и друзья сокращенно звали Владом.&lt;br /&gt;
*** Были случаи в реальности, когда Владимира называли Димой (в компании было несколько Владимиров, каждого укорачивали по-разному — Вова, Володя, Влад, Дима)&lt;br /&gt;
** Бывают и проколы, связанные с неодинаковостью уменьшительных имен в разных языках. К примеру, в Польше Оля — это не Ольга, а Александра. А в Чехии Ирка мало того что не Ирина — это вообще мужчина по имени Иржи (аналог имени Георгий).&lt;br /&gt;
** Бывает и так, что человека действительно официально называют уменьшительной формой имени; автор правки встречал людей, паспортные имена которых были Ася, Лида и Лёля.&lt;br /&gt;
*** [[Развесёлые ромалэ|Что же они, цыганки, что ли?]]&lt;br /&gt;
** А ещё бывает, что формы разных имён совпадают или почти совпадают. Например, в русском Влад — уменьшительная форма от Владислав, а в румынском это два разных имени (причем оба — полные). А Рафа — это испанец Рафаэль или татарин Рафик? Или это арабская девушка? А армянские имена Ованес и Оганес — это варианты одного и того же имени, аналогичного русскому Иван, или второе из них — дохристианское имя, означающее «огненный»? А ещё попробуйте на слух отличить Инну (полное имя) от Ины (уменьшительное от Инесса)…&lt;br /&gt;
** Еврейские бытовые и уменьшительные имена тоже часто путаются. Национал-патриоты, желая подчеркнуть еврейское происхождение большевиков Якова Свердлова и Якова Юровского, нередко называют их «Янкелями», не зная, что Янкель — идишская форма имени Иоанн, а не Яков (Копл). То же самое — Моня ни разу не Моисей (Мойше), а Соломон, а Изя — никакой не Израиль (Сруль), а Исаак (он же — Ицик, Иче или Ика).&lt;br /&gt;
* Грубейшее игнорирование именного этикета, вызывающее у носителей языка отторжение. В англоязычных франшизах человеку намертво приклеивается кличка вроде «Миша» или «Катя», кидаемая в них при любых обстоятельствах. Потом идут сцены, где так человека называют и сопляки втрое младше, или же так зовут друг друга крутые [[спецназ]]овцы или гопники. Благодаря массовости японского [[аниме]] и [[манга|манги]] англоязычные кое-как с трудом усвоили гонорифики и понимают, что к боссу или к старшему надо обращаться Михаил-сама (Михаил Александрович), к равному — Михаил-кун (Михаил), к братану Михась или Миха (Михаил-аники), к школьнику Мишка или Мишенька (Михаил-тян). Для русскоговорящих писателей нелишне напомнить, что в Средние века к уважаемым людям общины (кулакам всяким или местному попу) нередко обращались с суффиксом -ище — Михайлище, Абрамище (многие так даже подписывались в документах), отсюда идут русские именные фамилии на -щев/-чев.&lt;br /&gt;
** Но может быть и иначе, например, среди казаков. Степана Разина величали Стенькой не от пренебрежения, а как знак уважения и любви.&lt;br /&gt;
** У японцев -кун и -тян — отнюдь не мужчина и женщина, вопреки мнению большинства. Кун переводится примерно как «близкий друг», а тян — уменьшительно-ласкательный суффикс (да-да, та самая [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Микурочка]], которая Микуру, вполне себе точный перевод). Плюс -кун необычно говорить лицу иного пола (не верят японцы в дружбу между мужчиной и женщиной), а -тян можно назвать почти любую женщину, если та тебе не мать, не начальница и не сильно старше или, наоборот, младше, а мужчине -тян не будет оскорблением только от жены, да и то по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
* При переводе имён, которые чужие даже для языка-оригинала — не уловить всю цепочку заимствования. К сожалению, устоявшееся «[[Зена — королева воинов|Зена]]» — ошибка и надо «Ксена»&amp;lt;ref&amp;gt;Х в начале слова в английском читается как З, но применительно к словам греческого происхождения при переводе на русский меняется на Кс. Поэтому Зинофонт из пеплума при переводе должен стать Ксенофонтом, Зеркс — Ксерксом, а зинофобиа ксенофобией.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А в [[Syberia]] правильно Форальберг, а не Воральберг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, [[Реальность нереалистична|в реальности]] могут встречаться обладатели весьма экзотических имён/фамилий, а также люди, которым [[не повезло с ФИО]], так что единичные случаи тропа в произведении, особенно если с подсветкой, вполне допустимы. Однако если у автора действует несколько персонажей-иностранцев, и буквально каждый или большинство из них носит странные для носителей соответствующих языков имена, — это наш случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует учитывать, что персонажи, у которых имя из одного языка, а фамилия из другого — художественный приём, часто встречающийся в фантастике о будущем (в старой тоже, более того, по ощущениям автора правки, в старой фантастике он встречался чаще). Многие авторы вводили его вполне сознательно, чтобы подчеркнуть, что это будущее, где границы куда проницаемей и смешанные браки — не редкость, или просто указать на смешанное происхождение героя. Не надо нести сюда подобные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности национального именования ===&lt;br /&gt;
* '''Феминитивы''' — в одних языках фамилии мужчин и женщин звучат одинаково, в других — по-разному, и не понимающие этого авторы то дают персонажам-женщинам мужские формы фамилий, то наоборот.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.newsru.com/arch/world/09feb2005/ivanov.html Реальная новость]: как-то эстонцы рассчитали, какая фамилия у них самая распространённая. И написали: 1) Тамм; 2) Саар; … 5) Иванов; 6) Иванова. Чисто из политических соображений: Таммов в Эстонии 5200, а Ивановых обоих полов — 5900.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В '''[[Янтарь и мызы|литовском]]''' языке женские фамилии имеют разные формы у замужних и незамужних женщин, а с 2003 года есть и третий вариант без указания на семейный статус. Пример: Паулаускас (мужчина) — Паулаускайте (незамужняя женщина) — Паулаускене (замужняя женщина или вдова) — Паулауске (женщина без указания статуса).&lt;br /&gt;
*** Родственно славянскому словообразованию — суффиксы те же (-айт-=-ич и -ен-=н-), но принцип образования иной — в русском языке они взяты для мужского и женского отчеств Петр Иванов'''ич''' и его сестра Мария Иванов'''н'''а. Но можно сравнить со старой русской традицией прозвания жен или дочерей по роду занятия отца: поп-попадья-поповна, князь-княгиня-княжна, купец-купчиха-купечишна (купцовна).&lt;br /&gt;
** Женские '''[[Пиво, кнедлики и Швейк|чешские]]''' фамилии образуются из мужских добавлением -ова («ххх-ова жена»). Мужские на -ова существуют, но правил образования это не меняет — и производные от них женские таким образом заканчиваются на -овова. Пример — завотделением ортопедии в сериале «Больница на окраине города» Карел Сóва, его сын с тем же именем и протагонистка Альжбета Ченькова, на каком-то этапе вышедшая замуж за Сову-младшего и ставшая Сóвовой. Это же касается и иностранцев, Маргарет Тэтчер — для чехов однозначно мужчина. Женщина была бы Тэтчерова. Из этого правила есть исключение: фамилии, представляющие собой прилагательное (Новы, Черны), не получают наращение -ова, а просто ставятся в женский род (Нова, Черна). Кроме того, современные чешки, выезжая за границу, всё чаще указывают в анкетах «мужской» вариант фамилии. Женские варианты фамилий даже пытались отменить законодательно из соображений равноправия, но парламент отклонил законопроект — чтобы не форсировать развитие чешского языка.&lt;br /&gt;
** В '''[[Круль, пся крев и краковяк|польском]]''' языке ситуация почти аналогична литовской — кроме финали -ова для замужней женщины есть ещё финаль -овна (-увна) для незамужней. Дочь Тэтчера будет Тэтчерувна, жена — Тэтчерова. К фамилиям на -ов и -ски это, впрочем, не относится — -Ивановову из жены Иванова или Иванововну из его дочери поляки, в отличие от чехов, не делают.&lt;br /&gt;
** В '''[[Братушки-славяне|сербохорватском]]''' языке мужские и женские фамилии звучат одинаково, но довольно распространенной практикой при перечислении распространенных фамилий является «феминитивизация» во избежание путаницы, например: Попович и Поповичева (или Поповичка).&lt;br /&gt;
*** Обратный пример — под массовым еврейским и немецким влиянием славянские фамилии жителей Прикарпатья во второй половине XIX века перестали отличать в женском роде. То есть фамилии вроде Антонишин или Иванькив стали нормой и у женщин. Например, у певицы Ёлки фамилия — Иванцив. Сейчас идут попытки выдать это за «особенность» «истинного украинского языка» и сделать общенациональной практикой.&lt;br /&gt;
* Отдельного разъяснения заслуживает чертовщина, творимая МТА с '''[[Пустыни, шейхи и мечети|арабскими]]''' именами (в лучшем случае в духе «Махмуд ибн Кебаб аль-Бомби аль-Бабах»):&lt;br /&gt;
** Первым ставится нисходящий патроним ''кунья'' (этакое «сынчество»): Абу Ахмад («отец Ахмада») или Умм Хасан («мать Хасана»); следует заметить, что эта часть традиционного имени может вовсе отсутствовать либо представлять собой кличку вроде [[Любитель кошек|Абу Хурайра]] («отец котят», прозвище одного из сподвижников пророка Мухаммеда).&lt;br /&gt;
** Потом идет имя собственное, ''исм'' или ''алам'' — например, Хусейн («хорошенький») или Лейла («ночь»); нередки религиозные имена, составляющиеся по формуле «раб + эпитет Бога» (Абд-ар-Рахман, «раб Милостивого») или «нечто хорошее + вера» (Ала-ад-Дин, «свет веры»).&lt;br /&gt;
** Следом идет отчество, ''насаб'' — ибн Сейфулла («сын Сейфуллы»), бинт Юсуф («дочь Юсуфа»); отчество может быть многоуровневым, то есть включать еще и деда, и прадеда.&lt;br /&gt;
** После отчества может стоять прозвище, ''лакаб'', вроде ас-Самин («толстый»); иногда более чем из одного слова.&lt;br /&gt;
** В конце имени встречается кличка принадлежности, ''нисба'' — ад-Димашки («Дамасский») или ан-Нуайми (из племени Нуайм). «Аль-Бабах», кстати, написали правильно: когда «аль», а когда удвоение, гуглите «солнечные и лунные буквы» (''аш-шамс'' — «солнце», ''аль-камар'' — «луна»).&lt;br /&gt;
** Следует также помнить, что арабских стран два десятка, и во многих из них действуют собственные традиции — например, в Северной Африке типична конструкция «имя плюс фамилия» (еще и нередко берберская, а не арабская), в египетском диалекте вместо «дж» произносится «г» (таким образом, имя Джамаль в Египте звучит как Гамаль), мавританцы в отчествах вместо «ибн/бинт» используют диалектное слово «ульд», а в Сомали традиционное имя выглядит как «имя плюс имя отца плюс имя деда», обычно вовсе без фамилии.&lt;br /&gt;
* В '''[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайском]]''' полном имени сначала идет фамилия, а потом — личное имя (Мао — фамилия, Цзедун — имя).&lt;br /&gt;
** Фамилий на весь почти полуторамиллиардный Китай не очень много. В средневековом списке «Сто фамилий» фактически их было около пятисот, впоследствии было создано еще порядка восьмисот производных, однако сотня наиболее распространённых покрывает около 85 % населения. Самые распространённые китайские фамилии — дышащие друг другу в ухо Ван и Ли и несколько отстающий Чжан; существует и пара десятков фамилий, пишущихся в два иероглифа, например, Оуян. Фамилии нацменьшинств могут быть и длиннее — взять хотя бы цинских правителей Айсиньгёро.&lt;br /&gt;
** Зато имен может быть великое множество. Личное имя может состоять из двух иероглифов-корней (теоретически — любых, образующих осмысленное сочетание, хотя есть особо распространенные традиционные варианты) или же из одного, и людей с односложными именами немало.&lt;br /&gt;
*** Поэтому у китайских и корейских&amp;lt;ref&amp;gt;У которых ситуация с фамилиями еще хуже — 20% Кимов гарантируют это.&amp;lt;/ref&amp;gt; авторов часто присутствует характерный косяк — неуместное использование имен вместо фамилий для западных персонажей: «известный режиссер Джон», «ведущий ученый Алиса». Идея, что у европейцев в таких ситуациях фамилии (или как минимум — комбинация имени и фамилии) значимей имен, — многим китайцам чужда.&lt;br /&gt;
* Разбираться в иберийских (испано- и португалоязычных) именах — отдельное искусство. Каждый ребёнок при рождении получает две фамилии — первую фамилию отца и первую фамилию матери: дети Федерико Гарсиа Родригеса и Висенты Лорки Ромеро носили фамилии Гарсиа Лорка. Между фамилиями у дворян (и у каталонцев любого происхождения) может стоять союз «и» («y» в испанской орфографии, «i» в каталанской): Дали-и-Доменек, Ортега-и-Гассет. В Португалии первой считается материнская фамилия, второй — отцовская. Женщина, выходя замуж, как правило, оставляет обе свои фамилии, но в очень официальной обстановке её могут звать по фамилии мужа: так, Пенелопу Крус могут называть сеньорой де Бардем или сеньорой Крус Санчес де Бардем («де» здесь — не признак аристократического происхождения, а просто предлог). Фамилии могут быть составными (Фернандес-Монтесинос Лустау — это не три, а две фамилии), а в самых запущенных случаях у человека могут быть сразу четыре фамилии — обе отцовских и обе материнских (Фернандо Кортес де Монрой и Писарро Альтамирано). Как правило, полное имя записывается только в документах, а человека знают только под первой фамилией, но если она слишком распространённая (Санчес, Лопес, да Силва и т. д.), человек в неофициальной обстановке волен использовать вторую или обе сразу. Так, Габриэль Гарсиа Маркес именно по этой причине подписывал все свои произведения обеими фамилиями, а Пабло Руис Пикассо использовал вторую. Но есть и обратный пример: певица Амалия да Пьедаде Ребордан Родригиш выступала просто как Амалия Родригиш.&lt;br /&gt;
** Аргентинцы и уругвайцы под итальянским влиянием материнскую фамилию используют реже, а фамилию мужа для жены — чаще (Кристина Фернандес де Киршнер — Кристина Фернандес, вдова Нестора Киршнера).&lt;br /&gt;
** В средние века, опять же, в аристократических кругах встречалась и такая практика: сыновья наследовали фамилию отца, а дочери — матери. Поэтому в средневековом сеттинге разные фамилии у полнородных брата и сестры удивлять не должны.&lt;br /&gt;
** С именами в иберийских культурах тоже всё непросто. Как правило, ребёнку дают не меньше двух имён, причём в качестве второго девочке могут дать имя Хосе/Жозе, а мальчику — Мария: например, полное имя португальской певицы Дулсе Понтеш — Дулсе Жозе да Силва Понтеш. Какое имя использовать в качестве основного — за ребёнка, как правило, решает семья, а дальше уже он сам, но если первое или второе имя у братьев или сестёр совпадает (такое встречается в аристократических семьях) или второе имя не соответствует полу, выбор становится очевидным.&lt;br /&gt;
** Отдельная головная боль — уменьшительно-ласкательные имена, которые могут на первый взгляд ничего общего с полным именем не иметь (примерно как Шурик с Александром). Здесь можно только полагаться на словарь личных имён. Ещё одна иберийская фишка — диминутивы от двойных имён: Зéка — Жозе Карлуш, Чанхель — Хосе Анхель. В Испании использовать уменьшительное имя как паспортное с недавнего времени стало можно, главные условия — чтобы можно было понять пол носителя и чтобы оно прилично звучало. А то чисто теоретически Лусию Фернанду можно сократить до Лусифер…&lt;br /&gt;
* В Италии все, как правило, достаточно обычно, но есть одно исключение. Предельно часто встречающаяся комбинация двух мужских имен «Иван+Что-то-еще» почти всегда произносится и пишется не «Джованни+Что-то-еще», а «Джанчто-то-еще». Например, Папа Римский Иоанн Павел II с точки зрения итальянцев звался Джанпаоло II. Разнообразные Джанлуки, Джанлуиджи и т. д. — такие же обладатели фактически двух имен.&lt;br /&gt;
* Во '''[[Рис, пряности и джунгли|вьетнамском]]''' имя обычно трёх- или четырёхсоставное. Фамилий около ста, но самые распространённые совпадают с названиями вьетнамских династий, причём порядка 40 % вьетнамцев носят фамилию последней — Нгуен. Среднее имя обычно разделяется всеми членами текущего поколения семьи (братьями и сёстрами), также к нему могут присоединить девичью фамилию матери (при этом вьетнамки при замужестве фамилию не меняют, просто представляются фамилией мужа). Однако это сравнительно недавние фишки, раньше у подавляющего большинства вьетнамских мужчин было среднее имя Ван («литература/учение», типично мужское занятие), а у женщин — Тхи («род», типично женское занятие). И только в самом конце стоит личное имя, по которому и надо обращаться к человеку.&lt;br /&gt;
* У абсолютного большинства '''[[Скандинавия#Саги, вулканы и гейзеры|исландцев]]''' фамилий вообще нет. Полное имя традиционно состоит из собственно имени и отчества. Отчество представляет собой имя отца в родительном падеже и суффикса «-сон» («сын») для мужчин или «-доттир» («дочь») для женщин. Иногда (обычно по воле родителей) вместо патронима может использоваться матроним (образуется по имени матери по тому же принципу); также патроним и матроним могут использоваться вместе или не использоваться вообще. Пограничники испытывают когнитивный диссонанс, столкнувшись с исландской семьёй, в которой у всех разные «фамилии». А что делают исландцы, чтобы различить полных тёзок? Перечисляют своих предков, пока не отыщется различие — «Ингтоур, сын Хинрика, сына Ладвика, сына Палла»! Ещё к имени-отчеству иногда прибавляют ещё одно отчество по имени деда (в сагах это встречается сплошь и рядом, сейчас реже), иногда используют среднее имя. Также стоит помнить, что обращаются друг к другу исландцы только по имени (без отчеств). А ещё — что для всех новорожденных обязательно выбирать имя только из утверждённого государством списка: произвольного имени у урождённого исландца быть не может!&lt;br /&gt;
** В XIX веке с развитием международных культурных связей фамилии ненадолго вошли в обиход, и до 1925 г. граждане Исландии имели право взять произвольную фамилию (хоть это и не одобрялось обществом как невыносимый выпендрёж). Сейчас вектор принял обратное направление: при получении исландского гражданства от фамилии требуется отказаться. Но всё-таки исландцу разрешено иметь фамилию, если он унаследовал её от родителя — не-исландца или от того, кто успел до 1925го ([[w:Гудьонсен, Эйдур|один из примеров]]).&lt;br /&gt;
* С 1 января 2020 в международных документах фамилия жителей '''[[Развесистая сакура|Японии]]''' должна предшествовать личному имени, как и в национальной письменности. Так что Акира Куросава теперь — Куросава Акира.&lt;br /&gt;
* Помимо вышеупомянутых иберийцев, двойные имена иногда встречаются у германских народов — немцев, голландцев, датчан. И их тоже порой сокращают: например, Хайо Херрманн, один из руководителей Люфтваффе, по паспорту был Ханс-Йоахим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Клюква]], [[Не знает матчасти]] и [[Не знает языка]] — надтропы.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — троп по отношению к русским.&lt;br /&gt;
* [[Известный иностранный иностранец]] — способ избежать тропа, когда автор берёт заведомо существующие в языке имя и фамилию.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-ономастика]] — может служить обоснуем для причудливых имён в вымышленных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. Гладков, «Давным-давно» — испанец Винценто Сальгари́ (Vincento Salgarí???), разумеется (в фильм «[[Гусарская баллада]]» это имя, конечно, тоже перекочевало). Но латинское имя Винсент (Vincentius) в испанском варианте звучит именно как Висенте (Vicente, никакого n после i), а испанские фамилии практически никогда не заканчиваются на i, да и любое слово, заканчивающееся на гласную, в испанском всегда имеет ударение на предпоследний слог, лишь за некоторыми исключениями. Так что по-французски этот человек был бы Vincent Salgari (ВенсАн СальгарИ), по-итальянски — Vincenzo Salgari (ВинчЕнцо СальгАри), а по-испански — как раз Vicente Salguero (ВисЕнте СальгЕро). Можно, конечно, допустить, что он — баск (в конце концов, служит в полку наваррских стрелков, а в Наварре баски составляют большинство населения)… Вот только баскский вариант его имени на латинский оригинал похож ещё меньше испанского — Бишенте (Bixente). Да и по правилам баскского языка ударение в фамилии пришлось бы на второй слог: БишЕнте СальгАри.&lt;br /&gt;
** На ударное -í заканчиваются многие каталонские фамилии (архитектор Гауди, создатели марки рома Бакарди и другие), только имя это опять не объясняет (у жителя Каталонии было бы Vicent — ВисЕн, у ассимилировавшегося потомка каталонцев в Испании, Франции или Италии — одно из вышеперечисленных).&lt;br /&gt;
** Можно признать неправильное ударение в фамилии поэтической вольностью. В переводах У. Шекспира такой приём часто используется. Имя подгоняют под размер. К тому же иногда авторы могли быть знакомы лишь с написанием, а не с произношением имён собственных. Попадались стихотворные пьесы, где одно и то же имя предлагалось с разными ударениями, вроде: «Где Оскар наш? — ОскАра нет, презрел он добродетель». В XIX веке это мало кого изумляло. То же и в недраматической поэзии.&lt;br /&gt;
** У Шуры сохранилась с детства (а родилась она в 1795) кукла Светлана. Однако это имя впервые было придумано в изданной в 1806 году малоизвестной поэме «Светлана и Мстислав», а широко известным стало только в 1813 году, с выходом одноименной баллады Жуковского. Реальным женским именем оно стало только после 1917 года.&lt;br /&gt;
*** Ну так и имя в пьесе не реальное женское, а куклино. Шура могла и сама его кукле придумать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская. Грузинский князь мало того что носит фамилию Джаваха (должна быть или Джавая, или Джахава, а Джавах — муромское духовенство), так ещё и явно тюркский суффикс «-оглы» (сын), чего в реальности быть не могло. Кстати, девочка Нина тоже носит «-оглы», хотя уж тогда должна быть «-кызы». Да и вообще герои произведения говорят не на грузинском или осетинском, когда переходят на него, а на каком-то непонятном олбанском.&lt;br /&gt;
** Писательница, похоже слышала звон… Грузинский княжеский род [[w: Джавахишвили|Джавахишвили]] существовал в реальности. После перехода в русское подданство некоторые представители сменили фамилии на Джаваховы, Джеваховы или даже Жеваховы (уже на грани [[Эффект Телепорно|Телепорно]]). Но уж «оглы» среди них точно не было!&lt;br /&gt;
** А ещё, вероятно, виноваты издатели, ибо в «Записках институтки» фамилия (или что это) княжны полностью звучит Джаваха-алы-Джамата, никаких «оглы» нет.&lt;br /&gt;
* Д. Кедрин, «Певец» — «таджик Магомед-оглы», хотя суффикс «-оглы» (и его фонетические варианты) принадлежит исключительно тюркским отчествам. Обоснуй: действие происходит в Бухаре, где, при государственном узбекском языке, и таджика могли звать «оглы» (так же, как в России звали бы Магомедовым, а в Литве — Магомедасом).&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль|В рассветный час]]» — [[внутримировой пример]]. Когда Саша и ее подруги решают издавать журнал, Меля приносит им роман на две страницы про «несчастную страдалицу Андалузию» и ее мужа, [[Аристократия из фольги|принца]] Грандотеля, который ее бьет, а все деньги пропивает. Позже Саша пользуется тем, что Меля любое длинное слово принимает за иностранное имя: она выдумывает историю, что их новая одноклассница — аристократка в бегах, и говорит, что за ней следят враги по имени Резонанс и Майонез. Меля на это ведется.&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, «[[Лезвие бритвы]]» — турок Вильфрид Дергази. Турок с германо-скандинаским именем? Серьёзно?&lt;br /&gt;
** При нынешней глобализации такое сочетание уже особой оторопи не вызывает (вспоминаем, сколько в современной Германии живёт турков-эмигрантов), но у Ефремова (время действия книги: конец 1950-х — начало 1960-х) смотрится дико, да. Хотя первые турки переезжали как раз в послевоенную Германию (из-за убыли населения остро требовались строители).&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: имя вымышленное, чтобы не привлекать лишнее внимание доблестной полиции (и конкурентов) к старым грязным делишкам.&lt;br /&gt;
* Лазарь Лагин, повесть «[[The War of the Worlds|Майор Велл Эндъю]]» — вместо имени использовано словосочетание «Ну, а ты?». Скорее всего, игра с тропом.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — внутримировой пример: Мосол Катюша, который сам дал себе вторую часть прозвища «в полной уверенности, что это традиционное имя великих монгольских царей».&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин, «Чапаев и пустота» — Чапаев утверждает, что «знавал одного китайского коммуниста по имени Цзе Чжуан». Мудреца Чжуан-цзы, звали не Цзе, а Чжоу (Чжуан — фамилия, Чжоу — имя). Цзы — это постфикс, который после имени уважаемого мудреца или наставника (в похожей ситуации современные японцы ставят зародившийся уже после смерти Чжуана-цзы постфикс -сенсей), аналогично Лао-цзы, Кун-цзы и Ле-цзы.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, «Князь Олег» — в отличие от Рюрика, который в данной версии показан потомком прибалтийских славян-бодричей, Вещий Олег — настоящий, чистокровный скандинав по происхождению. Вот только почему тогда его так и звали Олегом еще в молодости, задолго до прихода на Русь, собственные соотечественники, если этого имени в их языке никогда не бывало? Обычно имя Олег считается производным от Хельги или какого-то другого скандинавского имени, но нет, здесь оно всю книгу произносится именно так.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции|Башня Ярости]]» — Вера Викторовна берёт имена для персонажей из Арции во французском языке, Однако одним из второстепенных отрицательных персонажей является граф Жорес Аганнский. Вот только изначально это было не имя, а фамилия, которую носил известный французский [[w: Жорес, Жан|социалист]]. Именем оно стало лишь в Советской России после 1917 года. Арцийский аристократ никак не может носить советское революционное имя.&lt;br /&gt;
** Превращение некоторых фамилий в имена в романских языках вообще-то частенько происходит вполне естественным путем. Тем более это возможно в фэнтезийных мирах, где подход к тому, как полагается называть детей, может отличаться от нашего.&lt;br /&gt;
** А почему имена должны настолько соответствовать французским канонам? Для СФК Франции достаточно того, что звучит в тему.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» — шеф ортанской госбезопасности Флавиус. Он сын Костаса, уроженца Эгины, [[СФК|местного аналога]] Греции, где имена, соответственно, греческие. Однако имя «Флавиус» — не греческого, а латинского происхождения, хотя аналога Древнего Рима в мире Дельта не видно и близко.&lt;br /&gt;
** Это мир, где попаданцы — норма, причем из разных времен. В ортанской городской страже служит натуральный древний римлянин; кто сказал, что кто-то из его сородичей не мог попасть в Эгину и чем-то там отличиться, чтобы его запомнили?&lt;br /&gt;
** Кроме того, это попытка в [[говорящее имя]] — Flavius на латыни «жёлтый», а сам безопасник по матери — хин, то есть местный азиат. Греческое «китрин(ос)» видимо менее благозвучно.&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова, «Надувная женщина для Казановы» — действие происходит в Чехии, и среди персонажей присутствует русская эмигрантка Ирина Вондрачкова (получившая фамилию [[Назван в честь знаменитости|в честь]] знаменитой в Советском Союзе чешской [[w:Вондрачкова, Гелена|певицы]]). Всё бы ничего, но её муж носит имя Карл Вондрачков, хотя он должен был зваться Карел Вондрачек (в чешском -ова в женских фамилиях добавляется к фамилии мужа (и имеет генез не -ова дочь, как в русском, а -ова жена), а в мужских такого суффикса не добавляется. Если бы муж был каким-то чудом Вондрачков, жена была бы Вондрачковова.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «[[Дозоры|Последний дозор]]» — сотрудница Узбекистанского Ночного Дозора упоминает о случае с наведением порчи на '''старика''' Назгула, и поясняет Антону, что это такое имя, а не те назгулы, что во «Властелине колец». Вот только это женское имя. Понятно, что с наведением порчи на старуху Назгуль такого каламбура не получится…&lt;br /&gt;
* Романы про [[Богатыри и чудища лесные|древнюю Русь]] грешат сабжем примерно в той же мере, что и [[Клюква|американские романы про Россию]].&lt;br /&gt;
** Для начала, авторы зачастую не различают «старинные» имена типа Архипа или Марьи от древнеславянских/древнерусских. Даже такой зубр, как Валентин Иванов, и тот оскоромился Павшей и Анеей в «Руси изначальной» и Игначем с Яншей в «Повестях древних лет». У авторов поменьше, соответственно, всё гораздо хуже — среди языческих славян толпами бегают Юрии, Ивашки, Никифоры, Гурии, Семёны, Вавилы, Изоты, Парани, Прасковьи, Евдокии. Ну а уж описывая события после крещения Руси, большинство авторов и вовсе забывает про существование славянских имён — а они были в ходу и во времена [[Цари, стрельцы и терема|последних Рюриковичей и первых Романовых]], во времена же [[Ордынское иго|ордынского ига]] составляли абсолютное большинство в сельской местности и около половины — в городских стенах.&lt;br /&gt;
** Некоторые — к счастью, немногие, авторы, догадавшись, что русичи-язычники по имени Авдей или Евпраксия будут смотреться странно, начинают выдумывать имена просто из головы, никак не задумываясь об их смысле. У А. В. Костина («На заре Руси»), члены княжеского семейства полян зовутся Кулой, Талут и Равула (девушка), волхв — Вирадат и т. д. Ольга Григорьева раздаёт героям дивные имена вроде Айша (женщина, ильменская славянка), Кулья (мужчина, её земляк) или и вовсе Ипан. У Симоны Вилар древлян зовут Парфомша, Беледа и пр.&lt;br /&gt;
** Наконец, те авторы, которые худо-бедно разобрались с существованием у славян дохристианских значащих имен, зачастую хватаются за самые знаменитые из них — в результате рядовые воины, а то и вовсе пахари-поселяне получают имена княжеского дома Рюриковичей, которые в те времена кроме князей никто и не носил. Русь наполняют Мстиславы, Святополки и Всеволоды. Особенно забавно, как у Бориса Хотимского в «Три горы над словутичем», сельский парнишка — Брячислав, а князья — Кий, Щек и Хорив…&lt;br /&gt;
*** Отнюдь не только князья носили «княжеские» имена. Например, византийский писатель XII века Иоанн Цец упоминает принадлежащую ему чернильницу из моржового бивня, которую изготовил русский ремесленник Зевлдос, то есть Всеволод.&lt;br /&gt;
*** Вообще даже княжеские имена имеют довольно неоднозначную этимологию: среди них есть предположительно скандинавские (Игорь {{spoiler|&amp;lt; Ингвар?}}, Олег {{spoiler|&amp;lt; Хельги?}}), и западнославянские (все с окончанием «-полк», а на самом деле «-плук» — Святополк, Ярополк). У восточных славян наличие таких имен до образования Руси требует обоснуя… ну да ладно, это уже фигуры высшего пилотажа, и их несоблюдение можно считать [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]], не всем же авторам иметь профильное лингвистическое образование.&lt;br /&gt;
*** Не-е-ет, ''высший'' пилотаж — это знать, что безупречно славянские этимологически имена тоже теряли и обретали популярность с ходом времени — так, например, в [[Богатыри и чудища лесные|домонгольских]] источниках (одних берестяных грамот в одном [[Господин Великий|Новгороде]] сильно за тысячу) совершенно нет популярнейших в [[Цари, стрельцы и терема|послемонгольское]] время Баженов, Богданов и Третьяков, зато самые ходовые тогда Завид, Полюд и Хотен оказались совершенно забыты. Что касается Третьяка, кстати, так до Орды ставшие потом очень распространёнными «номерные» имена типа Первуша, Второй и пр. были не то почти, не то совсем неизвестны. То есть, скажем, персонаж Бажен или Третьяк в рассказе о временах Святослава или Евпатия Коловрата, или Завид с Полюдом в рассказе о стоянии на Угре или восстании Разина, строго говоря, сабж, хотя на фоне общего состояния дел — ничего такого…&lt;br /&gt;
** Ольга Григорьева. «Колдун». Времена князя Ярополка, христиан на Руси еще очень мало, но в романе упоминаются Настёна, Улита, Марьяна. Ладно, Настёна от наста, а Улита от улитки, но откуда взялась Марьяна в краю, где про христианство и не слыхали.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков приводит пример намеренной генерации данного тропа исключительно хохмы ради (речь идёт о статье про НЛО, написанной им для бульварной газеты): &amp;quot;…Чтобы оставить лазеечку для понимающих людей, я изрядно пошутил с топонимикой и именами собственными. Испанским, в общем, не владею, но под рукой у меня был отличный словарь. Географические названия и имена в переводе на русский звучали примерно так: «На юге Кубы, в провинции Ослиная Лужайка, в горах Битые Кирпичи, неподалеку от деревни Местный Дурдом патрульный милиционер Законченный Идиот из полка „Цирковые клоуны“, проходя неподалеку от речушки Козлиная Моча, увидел обломки НЛО. Из соседнего городка Дохлая Селедка вскоре приехал известный астроном Сукин Сын Алкоголик и в сжатые сроки…» Примерно так&amp;quot;. («НКВД. Война с неведомым». Вместо послесловия)&lt;br /&gt;
** [[Получилась реальность]]. Зачастую именно так и переводятся топонимы в латиноамериаканской глухомани. Автор правки живет в Доминикане близ поселка Белая Палка в провинции Дай Мыло.&lt;br /&gt;
*** Но если в Доминикане действительно есть поселок Пало Бьянко в провинции Дахабон (хотя «Дай Мыло» — Дам Хабон… Или это местные особенности?), то Комплето Идиота, полк Паясос де Цирко, а также астроном Ихо де Пута Алкохолико это слишком палевно (может, есть как-то еще, но это тоже на уровне «языка не знаю, по словарю»). Речка Орина де Кабра и городок Аренке Муэрто уже сложнее, а провинция Цеспед де Буррос, горы Ладриллос Ротос и деревня Маникомио Локал подозрений не вызывают…&lt;br /&gt;
* Наталья Павлищева, «Непобедимые скифы. Подвиги наших предков» — в предисловии к своему роману автор пишет: «Мы называем своих дочек Дашами, Майями, Лизами, Нинами… а сыновей Русланами, Вадимами, Борисами, Кириллами… не подозревая, что на эти имена могли бы откликнуться и наши далекие предки скифы!» Ну тут вообще список имён курам на смех! Даже если скифские имена были тождественны славянским (что не факт), то исконно славянских имён в этом списке почти нет, никакие наши предки на них бы откликнуться не могли. Майя — греческое имя с мифологическими корнями. Лиза — еврейское, из Библии (Елизаветой звали, например, мать Иоанна Крестителя). Нина или Нино — грузинское. А с Дашей вообще самый смак получается: имя-то это — персидское по происхождению, собственно, женский вариант от царского имени Дарий. В романе описана как раз война с этим самым Дарием, так скифы его [[Неловкое прозвище|Дурием]] кличут. Неужто стали бы в честь него называть своих дочерей? Разве что в насмешку — пусть, мол, имя персидского царя у нас носят женщины. С мужскими именами тоже ненамного лучше. Вадим и Борис еще за исконно славянские имена сойдут. Стали известны, правда, гораздо позже и гораздо севернее, совсем не у скифов. Но имя Руслан популяризовал лишь Пушкин [[Руслан и Людмила|своей поэмой]]. А на Руси это имя если и могло встречаться, то как русифицированный вариант от восточного Арслана либо Рустама. В общем, опять мимо. А уж Кирилл — стопроцентно заимствованное имя, греческое. Впрочем, о таких именах говорится только в предисловии, а в самом романе автор своим персонажам подобных имён почему-то все-таки не даёт.&lt;br /&gt;
** Кстати, ничего, что «Дарий» это греческое прочтение, а так он Дараявауш? С ударением на У, между прочим. А его сына по имени Кшаярхша греки сделали Ксерксом…&lt;br /&gt;
* Лика Верх, «Факультет ведьм. Как достать ректора» — главная героиня, девушка из мира, который крайне редко взаимодействует с человеческим, почему-то носит советское имя Владлена. То ли автор принял его за славянское, то ли родителям героини просто звучание понравилось…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — главная героиня живёт в слегка видоизменившейся Англии, и, вроде бы, всё правильно, имя «Молли» в английском языке присутствует (это IRL уменьшительное от Мэри)… Но не тут-то было! Ибо полное имя героини — Моллинэр, и такого имени вообще не существует в нашем мире. Причём Николай Данилович в сноске заявляет, что знал об этом, но [[Авторский произвол|уж больно хотел дать девочке именно такое имя]].&lt;br /&gt;
** Да и отец Молли, доктор Джон Каспер Блэкуотер, подходит под троп. Имя «Каспер» — германо-скандинавское, в английском варианте звучит как «Джаспер».&lt;br /&gt;
* В некоторых исторических романах о Древней Руси личное прозвище того или иного князя могут распространять на всю его семью, как будто это общая фамилия. Почти как в анекдоте: «Вышла Василиса Прекрасная замуж за Ивана Дурака, и стала Василиса Дурак». Во времена, когда никаких фамилий не было в помине, угу. Особенно часто почему-то от этого страдают потомки Юрия Долгорукого. Да, много позднее будет княжеский род Долгоруких, но именно что много позднее, и вообще не факт, что они — потомки его. Но ни Андрей Боголюбский, ни Всеволод Большое Гнездо, ни прочие их братья и сёстры никогда Долгорукими не именовались. Не распространяют же прозвище Владимира Мономаха на его потомков — они Мономаховичи, но не Мономахи. А вот княгиню Ярославну, героиню «Слова о полку Игореве», могут назвать по прозвищу её отца, Ефросиньей Осмомысл. На самом деле, такое прозвище ей бы пришлось заслуживать персонально.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, как раз Владимир Мономах — контрпример. Это не его личное прозвище, это византийский род (в то время императорский), к которому принадлежала мать Владимира. Так что в рамках той же логики и его потомков можно было называть Мономахами, но в реальности не прижилось.&lt;br /&gt;
* Наталья Щерба, «[[Часодеи]]» — по совершенно непонятной причине детей из русской семьи Огневых зовут Нортон, Дэйла, Эрик, Ноэль… и Василиса.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Карп и дракон» — японской фамилии Торюмон не существует и этимологически она невозможна. Имя Рэйдэн этимологически возможно, но ни один японец еще не спятил настолько, чтобы называть ребенка в честь злобненьких, капризных и мстительных божеств грома и молнии.&lt;br /&gt;
* «Завтра война» — конкордианский космодром Гургсар. «Волкоголовый». У зороастрийцев, да. Примерно как «Свиноголовый» у мусульман, для аналогии (волк — нечистое животное, результат искажения Ариманом собаки. У этих все просто — кто полезен, тот и чист, а кто нет, наоборот). Ну и просто нечестивый вражеский батыр из «Шахнаме». Возможно, авторы имели в виду, что на проклятой планете Апаоша (дэв засухи) все названо в честь всего нехорошего? Но в религиозных обществах это так не работает. Даже аэродром Бесовец под Петрозаводском к бесам отношения, на самом деле, не имеет, а происходит от карельского Besoučča.&lt;br /&gt;
** В игре и «Пилоте на войне» фигурирует коннкордианский линкор «Аббас». Иранское имя, куда уж… Мусульманского периода, и одно из немногих заимствований из арабского.&lt;br /&gt;
** Командир линкора «Кавад» Фази Маджид — что имя, что фамилия чисто арабские (аль-Маджид — часть полного имени небезызвестного Саддама Хуссейна). Для сравнения, представьте у российского офицера немецкое имя. Только не у остзейского барона в царском флоте, а в альтернативной вселенной, где немцы выиграли ВОВ, успешно выполнили все свои фашистские планы, а Россия внезапно возродилась на другой планете в результате малообъяснимого феномена ретроспективной эволюции. И это при том, что упомянуто, что в Конкордии не любят греков за Македонского.&lt;br /&gt;
** Конкордианский линкор «Дарий». Дараявауш? Это даже не российский линкор «Василевс Александрос III». Это российский линкор «Кайзер Александер III» из примера выше.&lt;br /&gt;
* Эмма Выгодская, «Опасный беглец»: английская девочка Дженни полностью зовется… нет, не Джейн, не Дженнифер, а Джеральдина.&lt;br /&gt;
* «7 дней в июне» — немецкие диверсанты пытаются подкатить к белорусским бандитам (опознав в них криминальный элемент) на том, что якобы их задача — убить Цанаву (о сюжетообразующем темпоральном парадоксоне ни те, ни другие не в курсе). Братки соглашаются, что Цанава Кутаисский в натуре всех запарил. И почему у некоего грузинского авторитета вместо имени или клички используется фамилия, которую ой, как удобно носил нарком госбезопасности БССР в 1941?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
{{Q|Руза Никофорич, американка русского происхождения, рослая чувственная блондинка с влажными темными глазами, вздернутым толстым носом и пухлым подбородком, сильно увлеклась Клайдом.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Правда, здесь есть [[обоснование]]: возможно, она была дочкой некоего Никифорича, а у него, видимо, отчество стало фамилией, когда он уплыл в Америку.}}&lt;br /&gt;
* Кальдерон, «Жизнь есть сон» — действие происходит в Польше, часть героев родом из Московии. Испанские имена абсолютно у всех, разве что Сехизмундо ещё может быть поляком.&lt;br /&gt;
* Томас Майн Рид, «Белый вождь» — главный герой — американец по происхождению, и при этом его зовут испанским именем Карлос. Впрочем, вероятно, по-настоящему он всё-таки Чарльз, просто мексиканцы переделали это имя на свой лад, и он сам привык. А вот от какого англоязычного имени происходит имя его сестры — Росита, понять уже труднее.&lt;br /&gt;
** Роза или Роуз?&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]]:&lt;br /&gt;
** «Матиас Шандор» — в оригинале протагонист получил немецкую фамилию Зандорф. Его сподвижника звали Ладислав Затмар, но в Венгрии эквивалентом имени Ладислав является Ласло.&lt;br /&gt;
** «Цезарь Каскабель» — двух русских персонажей зовут Ортик и Киршев.&lt;br /&gt;
** «[[Пятнадцатилетний капитан]]»:&lt;br /&gt;
*** В одном из английских переводов главгерою дали фамилию Сэндз. Потому что «Сэнд» звучит как кличка, а не фамилия, [[Нет, не тот|Нью-Йорк вам не Дорн]]. В русском ведь тоже сложно представить человека с фамилией Песок (Сэнд или Сэнди — именно что кличка, типичная для белобрысого; Сэнди — уменьшительно-ласкательная форма), а вот Песков — уже другое дело. Но поскольку герой — найдёныш, и фамилию ему придумал какой-то мужик, то почему бы и нет.&lt;br /&gt;
*** Имена Геркулес и Актеон явно рабского происхождения, хотя Верн настаивает, что они были рождены свободными: клички «в честь» греческих героев (и вообще кого попало) давали хозяева, свободные чёрные брали себе нормальные христианские имена. Возможно, Верна подвела его родная культура: во франкоязычных странах имя Эркюль (Геркулес) — вполне нормальное, вспомним Эркюля Пуаро.&lt;br /&gt;
**** В принципе они могли быть жителями Луизианы, где французские традиции отчасти сохранились.&lt;br /&gt;
***** Тогда был бы Эркюль, никто бы его в «Геркулеса» не адаптировал. Скорее, автор слышал про такие «негритянские» имена, но не знал, что это были приколы рабовладельцев.&lt;br /&gt;
***** Да и негр Том говорит «Мы жители Пенсильвании», так что версия с Луизианой отпадает. Достаточно сказать, что Пенсильвания — штат северо-восточный, а Луизиана — южный. Это именно незнание матчасти.&lt;br /&gt;
* [[Киплинг]], «[[Книга джунглей]]» — в качестве имен персонажей используются индийские названия животных, вот только иногда в неправильном роде (которого в английском нет). На -а — мужской род, на -и — женский (ср. раджа и рани — жена раджи). В итоге имя мужского рода Ракша носит волчица, а женского Маугли, Табаки и Хатхи — человеческий мальчик, шакал и слон (хотя вожак стада слонов в реальности как раз слониха). А вот Багира — не ошибка, так как в оригинале самец.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], рассказ «Потерявший лицо» — главный герой, [[Круль, пся крев и краковяк|поляк]] по фамилии Субъенков (в оригинале Subienkow), член полуразбойничьего отряда русских добытчиков пушнины. Похоже, автор решил, что раз он подданный [[Российской империи]], то и фамилию должен носить «[[Лжерусские|русскую]]».&lt;br /&gt;
** В принципе, фамилию Субенков можно себе представить: Субенко — реальная украинская фамилия, прибавление «в» в конце — реальный способ русификации украинской фамилии (точнее, прибавляется русское -ов, но две о сливаются в одну). Но поляк? Тогда бы лучше Субенковский (имеется реальный пример в виде фамилии Заенчуковская)&lt;br /&gt;
* Г. Леру, «[[Призрак Оперы]]» — главная героиня, Кристина Даэ… Дааэ? Доэ? Вообще-то Daae читается примерно как До, но это не главное, главное, что это норвежская фамилия. Кристина же, согласно роману, была из шведской крестьянской семьи, которая жила под Уппсалой до того, как отправиться странствовать. Это не то чтобы приграничный город, по меркам Скандинавии, до границы довольно далеко, а в те времена слова «крестьянство» и «мобильность» друг с другом не вязались, поэтому считать, что Кристина — норвежка по национальности, было бы большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Гражданская кампания]]» — отец Екатерины Форвейн-Форсуассон носит имя Саша Форвейн. В следующих книгах, кажется, всё-таки стал Александром.&lt;br /&gt;
** Ну дык будущее и 600 лет изоляции (Форкосиган = вор&amp;lt;ref&amp;gt;Аристократическая приставка. Смесь немецкого фон и английского War. Это потом автор узнала, что в русском это слово значит нечто иное, и даже придумала обоснуй, что местные графья происходят от жуликов и воров&amp;lt;/ref&amp;gt; Косыгин). А имена у Буджолд надо смотреть только в оригинале, потому, что каждый переводчик считает своим долгом «исправить» так, что не понимаешь, как тут можно было додуматься.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Больше всего ошибок в именах игроков в квиддич. Так, среди болгар часто у фамилии нет суффикса -ов или -ин, стоит просто болгарское имя — Виктор Крум (должно быть «Крумов» — к слову, это имя древнеболгарского хана, хотя оно довольно популярно до сих пор, особенно в Македонии), Георгий Здравко (должно быть «Здравков»), Стоянка Грозда (должно быть «Гроздина»). В двух случаях, заимствуя фамилию для персонажа у какого-то известного болгарина, Роулинг случайно заимствовала псевдоним — Алексей Левски (национальный герой Болгарии, революционер Васил Левски, настоящая фамилия — Кунчев), Лев Зограф (братья Захарий и Димитр Зографы, знаменитые болгарские иконописцы XIX века; их общее прозвище «Зограф» буквально и означает «Иконописец», а по фамилии они были Димитровы). У ещё одной болгарской квиддичистки, Николы Василевой, мужское имя, а русская квиддичистка Петрова Порскова вообще имеет фамилию вместо имени. Кроме того, Роулинг часто берёт знаковые дворянские фамилии — поляк Ладислав Замойски (Замойские — игравший исключительную роль в польской истории графский род), американец сербского происхождения Максимус Бранкович (Бранковичи — последняя династия правителей средневековой Сербии). Сюда же и «Виктор Крум». Отдельно взятые, эти фамилии выглядят нормально, но часто встречаясь, создают странное впечатление.&lt;br /&gt;
*** Есть простой и очевидный [[обоснуй]]: настоящая фамилия — Крумов, но суффикс он убрал, чтобы фамилия выглядела привычнее для международной аудитории. Актриса Гера Хильмар([[саги, вулканы и гейзеры|-сдоттир]]) и скрипач Вардан Маркос([[коньяк и радио|-ьян]]) подтверждают: так можно.&lt;br /&gt;
**** Правда, обоснуй никак не сочетается с характером персонажа: книжный Виктор Крум, по-видимому, мнением «международной аудитории» особо не интересовался.&lt;br /&gt;
** Чо — это замечательная ''корейская фамилия''. Так что переводчики «РОСМЭНа», изменив имя первой любви Гарри Поттера на Чжоу (реально существующее, хоть и диалектное китайское слово), вовсе не накосячили, а [[Исправить в адаптации|исправили]] ляп Роулинг.&lt;br /&gt;
*** Китайские переводчики исправили его ещё более радикально, назвав героиню Чжан Цю. Дело в том, что Роулинг, естественно, выбирала имя для героини не просто так. Слово 愁肠 (chóucháng/чоучан) переводится с китайского как «безутешное горе», «безысходная печаль» — само её имя должно было намекать на скорбь о погибшем Седрике, которая впоследствии помешала Чжоу вновь обрести счастье в отношениях с молодыми людьми. Но китайские имена гораздо реже бывают «говорящими» в нашем понимании — чаще они скорее символичны, вызывают нужные ассоциации. Иероглиф 秋 (qiū/цю) означает «осень», и это говорит китайскому читателю о характере героини гораздо больше, чем «символическое» имя, придуманное Роулинг. А Чжан (張) — просто одна из самых распространённых китайских фамилий, словосочетание «господин Чжан» — аналог русского «Вася Пупкин» или американского «Джон Доу».&lt;br /&gt;
** Менее вопиющий случай — Геллерт Гриндельвальд. Гриндельвальд — это коммуна (де-факто деревушка) в немецкоязычном кантоне Берн в Швейцарии. Геллерт — венгерская форма имени Герхард. Даже если семья Гриндельвальда была австрийской со швейцарскими корнями, весьма маловероятно, чтобы родители назвали сына венгерским именем. (Вернее это было бы возможно, если бы отец был венгром, а ассимилировалась в венгерской семье как раз мама-австрийка, но фамилия Гриндельвальд такого шанса нам не оставляет). В Цислейтании (≈ нынешняя Австрия плюс некоторые славянские и итальянские земли) даже на рубеже XIX—XX вв. всё венгерское считалось менее престижным&amp;lt;ref&amp;gt;Это ещё мягко сказано. Просто читаем Гашека — Швейк со своим «иной мадьяр ведь и не виноват, что он мадьяр» выглядит просто эталоном терпимости и интернационализма.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хоть и экзотичным.&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, что Гриндельвальд австриец, так как в ФТ2 показали, что замок, где он живет, расположен в австрийских Альпах. Также подчеркнута его немецкоязычность (лозунг про высшее благо, написанный по-немецки) и любовь к разным штукам, распространенным у альпийских горцев, особенно баварских (цепь шаривари, расписной череп, штаны, похожие на ледерхозе). Но почему маловероятно, что его родители могли его назвать венгерским именем, даже не имея никаких венгерских корней? Они же маги. Почему они непременно должны были разделять магловские предрассудки?&lt;br /&gt;
*** Да потому что имя, характерное для чужого народа (особенно если к этому народу относятся с открытой неприязнью), отпрыску старинного дворянского рода явно не дадут. Социальные «маггловские» предрассудки благополучно распространяются на магов (весь ГП вообще-то и об этом тоже), а национальные предрассудки — их частный случай.&lt;br /&gt;
*** При этом у английских магов полно имён, взятых из других языков, особенно из латыни и греческого. Причём имена, никогда не бывшие крестильными, так что как атавизм христианства рассматриваться не могут. Ну так почему немцы или австрийцы не могли дать венгерское имя? Тем более Гриндельвальд родился, когда Австрия с Венгрией в одну империю входили, на минуточку. Да, может, и были у него бабушка илм дедушка из Венгрии, почему бы и нет?&lt;br /&gt;
*** Вот именно, что из латыни, древнегреческого и других мёртвых языков. Это совсем другое.&lt;br /&gt;
*** Так ведь существует не только венгерское имя Gellert, форма Герхарда, но и редкое немецкое Gellert, выглядящее так же, но происходящее от старинного имени Gelhardt (Gelhart). Герхард происходит от ger-(копье) и -(h)ard (сильный), а Gelhardt от gel(t)- (платить) и того же (h)ard. Немецкая фамилия Геллерт имеет именно такое происхождение (ее носили, например, поэт Христиан Фюрхтеготт Геллерт и физик Христлиб Эреготт Геллерт).&lt;br /&gt;
*** Переводчики РОСМЭНа [[Йопт In Translation|добавили огоньку]], разбив фамилию на три разноязычных отрезка: [[Смесь французского с нижегородским|«Грин» — слово английское (на других германских языках «зелёный» будет уже «грён» или «грюн»), «де» — французская или нидерландская именная приставка, «вальд» — немецкое слово, означающее «лес»]].&lt;br /&gt;
**** Эм, французская «де» — это «из», как нидерландская «ван». А нидерландское «де» — это то же самое, что немецкое «дер», в имени обозначает личное качество, как французское «ле».&lt;br /&gt;
** Регулярная форма фамилии Игоря Каркарова — Каркарин, потому что она происходит от тюркского имени Каркара (означает «журавль»). В «Каркаров» она превращается тернистым путём ошибок раньше писцов, а впоследствии паспортных столов.&lt;br /&gt;
*** Или Каркаровы — просто обрусевшие армяне Каркаряны («каркар» — это в переводе с армянского «камень на камень», то ли в смысле груды камней, то ли в смысле каменной кладки; так называются одна из двух главных рек Нагорного Карабаха и средневековая крепость на её берегах).&lt;br /&gt;
* Ноэль Стритфилд, «Балетные туфельки» — одну из главных персонажей зовут Петрова. Автор вообще был в курсе, что это русская фамилия? Её назвали в честь апостола Петра, но всё же это не Петра и даже не Петрина.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]] — состоит из тропа процентов на 10.&lt;br /&gt;
** Як вам гарна украинська дывчина Мыкола Корнейчук?&lt;br /&gt;
* [[Том Клэнси]] — с русскими у него еще более-менее (кроме проститутки Тани Ивановны (в милицейском протоколе) или капитана Лапранова), но зато есть азербайджанец Ибрагим Толкадзе (точнее, Толказе, Ibrahim Tolkaze. У переводчиков-исправляторов Толказов. Что тоже находится поисковой системой Google только в переводах кирпича мэтра Томаса) и, конечно же, литовец Марко Рамиус (если уж подбирать что-то похожее из литовского, то Мариус Раменас).&lt;br /&gt;
** Русским приписана привычка переводить имена иностранцев на русский. Например, Джека Райана, сына Эммета Райана, зовут Иваном Эмметовичем, его сына Джека-младшего — Иваном Ивановичем, британского бизнесмена Энтони, сына Артура — Энтони Артуровичем (почему-то не Антоном Артуровичем, если уж на то пошло). Такое реально встречалось в XIX в., когда имена иностранцев русифицировались, или, при не имении аналогов, германизировались, и француза Франсуа, сына Жана, действительно звали бы «Францем Ивановичем». Но в современном русском правило действует только для царствующих монархов&amp;lt;ref&amp;gt;Отчего при переводах возможны приколы типа «Капитан Шарль Мартель был полным тезкой легендарного [[Не в ладах с историей|короля]] Карла Мартелла»&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс отчества им не адаптируют (принцесса Элизабет после коронации стала королевой Елизаветой II, но не Елизаветой Георгиевной, а ее сын принц Чарльз стал Карлом III, но не Карлом Филипповичем, нынешний наследник, принц Уильям, будет Вильгельмом V, но не Вильгельмом Карловичем).&lt;br /&gt;
*** Однако даже сейчас есть один род деятельности, где иммигрант в России волей-неволей будет вынужден завести себе отчество, даже если по документам его нет — работа преподавателем, особенно учителем в школе. Автор правки знаком сразу с двумя подобными случаями; в одном отчество образовано от реального имени отца, во втором — полностью абстрактное («честное» для русскоязычного ребенка будет звучать слишком смешно).&lt;br /&gt;
** Если сделать некоторые допущения, а именно, что Эммет — это действительно мужская форма имени Эмма, а Эмма — обрезанная Эммануэль (и то и другое версии, есть и другие), то можно пойти дальше и сделать Райана Иваном Иммануиловичем.&lt;br /&gt;
** Российский vory v zakone Дмитрий Нестеров носит погремуху Глеб Резаный. Ладно, Резаный понятно, но почему Глеб? С хлебом перепутали?&lt;br /&gt;
*** На самом деле среди братвы ситуация ничуть не невозможная. Покойный [[коньяк и радио|Аслан «Дед Хасан» Усоян]] и ныне здравствующий [[Царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Вилор «Паша Цветомузыка» Струганов]] не дадут соврать.&lt;br /&gt;
*** Также упоминается некие Andrei Limonov (Mr. Ivanov) и Vlad Kozlov (Mr. Popov).&lt;br /&gt;
** Жену Райана после посвящения последнего в британское дворянство именуют «[[дорогие сэры|Леди Кэролайн]]». «Лорд» и «Леди» — вторичные титулы, обозначающие лишь родство с дворянином, через фамилию, так что только «леди Райан». Имя используется только с полноценными приставками «сэр» и «дама» (а вот с ними нельзя использовать только фамилию, или имя, или имя-фамилию, потому, что они личные, а не семейные).&lt;br /&gt;
* Ученик Тома Клэнси Марк Грени и его опус «Красный металл» — автор не только нашел в российской армии Данило Дрягина, Георга Этуша и Дмитрия Кира, но и во французском спецназе у него служит капитан Аполло Арк-Бланше (ни такого французского имени, и хотя бы написал по-французски Apollon, ни такой французской фамилии не существует, да и само сочетание Арк-Бланше представляется весьма подозрительным. Кроме того, это еще и форма женского рода, у мужчины тогда уже должно быть Арк-Блан (Arc-Blanc)), а в бундесвере — вообще майор Блац Отт (Blaz Ott), что есть просто непонятно что. Внезапно в эту теплую компанию затесывается единственная носительница аутентичных имени-фамилии польская терроборонщица Паулина Тобяш.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «Посредник» — маршал Советской Армии в докладной подписывается просто — «Петр В.Каминский». Да, на англицкий манер.&lt;br /&gt;
** Было бы теоретически возможно, будь в Советской Армии ещё один маршал Пётр Каминский, чтобы кроме как по отчеству их различить было нельзя.&lt;br /&gt;
*** Ошибка в том, что имя и фамилия всегда пишутся либо первыми буквами (инициалы), либо полностью. Имя полностью и отчество первой буквой — «английский манер» написания среднего имени (не все англофоны знают, что такое отчество и чем оно отличается от среднего имени). Плюс к тому, не то, чтобы это сильно большой косяк, но КамИнский это все-таки польская фамилия, русская — КамЕнский. Хотя ничто не запрещает, но путать русских с любыми другими славянами, а также венграми и румынами — святое дело.&lt;br /&gt;
* «[[Тарзан]]» — араб Момулла [[Табу, тату и укулеле|Маори]] (!). Вообще-то, нормальное арабское имя, просто о фонетике и правилах чтения у автора весьма смутные понятия. Должно быть что-то вроде Абуль-Ала Ахмад ибн Абдуллах ат-Танухи (Абуль-Ала аль-Маарри), место такое в Сирии есть. Просто автор не стал заморачиваться со всякими «ибн» и образовал по английскому образцу, срастив собственно имя с нисбой. Многие арабы при эмиграции в англоязычные страны для натурализации поступают так же.&lt;br /&gt;
* Частые проколы среди [[Выбегалло]] от истории. Автор этих строк от души хохотал, увидев в книгах Левашова [https://www.rulit.me/books/skaz-o-finiste-yasnom-sokole-proshloe-i-nastoyashchee-read-76012-2.html Настеньку из дохристианской Руси]. Это сокращённая форма греческого имени Анастасия! Лучше бы назвал Наденькой, она хотя бы скалькирована с греческого, а не перепёрта.&lt;br /&gt;
* Томас Харрис, [[Hannibal Lecter|серия книг про Ганнибала Лектера]] — госпожа Мурасаки, якобы потомок той самой Мурасаки. Автор явно не в курсе, что Мурасаки Сикибу не имя, а прозвище писательницы (имя героини её романа + придворная должность её отца и не исключены дополнительные значения). Если бы госпожа Мурасаки и впрямь была потомком Мурасаки Сикибу, она звалась бы госпожой Фудзивара.&lt;br /&gt;
* Джон Томпсон (под этим псевдонимом неизвестные ловкачи издавали самодельные новеллизации голливудских фильмов и разные фанфики), «Mortal Kombat: Решающий Бой» — одна из пиратских новеллизаций по мотивам Mortal Kombat, в смысле сюжета на 90 % представляющая собой [[плагиат]] с [[Blade Runner]], отметилась еще и дурацкими именами.&lt;br /&gt;
** Местный копиркин Лю Канга зовется Лу Конг, хотя по правилам пиньиня kong следует читать как «кун».&lt;br /&gt;
** Копиркин Тайрелла — китаец по имени Фый Си-мунь.&lt;br /&gt;
** Его родной брат, работающий шефом полиции Гонконга, зовется Мый Куо-мунь — выходит, у братьев разные фамилии?&lt;br /&gt;
* Филип Пулман, «[[Тёмные начала]]» — в «Тайном содружестве» Лира пытается выдумать себе псевдоним как у ведьмы, а ведьмы в её мире живут в северных странах, в том числе и в Московии. Лира, ничтоже сумняшеся, берёт стандартное русское имя и супернеобычное папино для отчества — получается Татьяна Азриэловна… [[Бафосное имя|Мда]].&lt;br /&gt;
** Автор наверняка догадывается, что Азриэль — имя немножко еврейское&amp;lt;ref&amp;gt;В курсе, в курсе. И даже дал его с намеренной иронией, поскольку Азриэль значит что-то в духе «Бог мне в помощь», а персонаж — воинствующий богоборец.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что отчество — ляп Лиры.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, серия о [[Харри Холе]] — видимо, все направленные усилия в гугле Несбё закончились на Олеге и Фёдоре Гусевых, а в поздних книгах повылезали киргизский вор в законе Рудольф Асаев и русская невеста по почте с восхитительным чешским именем Андреа Куркова. При этом в книге с Асаевым («Призрак») у него были консультанты, но им дело не ограничивается, поскольку автор нырнул в постсоветскую тюремную культуру с небольшим успехом: матёрые урки у него называют друг друга строго полными именами — Пётр, Сергей, Андрей.&lt;br /&gt;
** В романе «Спаситель» хорватский наёмный убийца Станкич носит болгарское имя Христо.&lt;br /&gt;
** Ну и совсем прекрасное: в том же «Призраке» упоминается татуировщик с тагильской зоны по имени… Имре (кто не знает, венгерская форма немецкого имени Эммерих). Нет, конечно, можно предположить, что в тагильской зоне оказался залётный венгр, но верится в это с очень большим трудом.&lt;br /&gt;
* В новелизациях «Звездных войн» и Расширенной Вселенной встречались Клин Антилл, помощница Леи Зима и наемный убийца Жадина, пристреленный [[Хан Соло стрелял первым|стрелявшим первым]] Ханом Соло. Так-то оно так, но имена переводить не принято, даже если это Ведж Антиллес, Винтер и Гридо. Почему ГГ тогда «Небоходом» не сделали, или Мару Джейд «Горечью отверженной» (расшифровка имени согласно утверждению Тимоти Зана, но можно придумать еще пятнадцать вариантов, в том числе матерных и похабных, ибо «Джейд» может быть и «шалава»?)&lt;br /&gt;
* В одном из переводов книг Люси Мод Монтгомери главную героиню зовут Аня. Ладно, переводить или не переводить название фермы (автор правки видела варианты Грин Гейблз, Зеленые Крыши или Зеленые Мезонины — разница небольшая) — это дело десятое. Но зачем переделывать собственное имя на русский манер? Какая она Аня в Канаде на острове Принца Эдуарда?&lt;br /&gt;
** Автор правки напоминает, что Аня Тэйлор-Джой вполне себе Anya&lt;br /&gt;
** Ну, встречается же в англоязычных странах имя Саша (причём, похоже, как полное — от Александра/Александры они чаще берут первую половину имени). Зовут же &amp;lt;s&amp;gt;нынешнего&amp;lt;/s&amp;gt; уже давно бывшего британского премьера Борисом Джонсоном. Почему бы и имя Аня не подцепить? Или в оригнальной версии она всё-таки Энн? Тогда переводчик сглупил. Хоть [[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного Города]] припомнил бы: там почему-то Энни, а не Аня.&lt;br /&gt;
*** В оригинале она Ann и в какой-то момент просит, чтобы ее имя писали Anne — с ее точки зрения, чем длиннее имя, тем красивее. На русском смысл теряется, но хорошо выкрутились в сериале — «Anne with e»/«Энн с двумя н».&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, Джерри Пурнелл, роман «Молот Люцифера» — с русскими именами полная вампука. Космический врач (почему-то внезапно педиатр) ''Леонилла'' Александровна Малик мечтает перевестись с Крайнего Севера на космодром Капустин Яр. По её мнению, этот космодром [[Не в ладах с географией|не на Волге, а на Чёрном море]].&lt;br /&gt;
** Есть в святцах имя «Леонилла» (память 29 января). На Руси оно чаще встречалось в формах «Неонила», «Ненила», а то и «Немила», но товарищ Александр Малик вполне мог дать дочери исконную форму имени.&lt;br /&gt;
** Есть известная советская актриса Лионелла Скирда/Пырьева/Стриженова (первая фамилия девичья, вторая и третья — двух мужей). Имя, конечно, экзотическое, но совершенно реальное.&lt;br /&gt;
* Иван Франко, «Захар Беркут» — в принципе, можно предположить, что в первой половине XIII столетия христиан на Руси могут звать Тугар и Мирослава (хотя, учитывая, что они всё же аристократы, это немного странно). Но как так вышло, что потомственных язычников зовут еврейским именем Захар и латинским Максим?&lt;br /&gt;
* Дэвид Митчелл, «Костяные часы» — крепостную крестьянку в России XIX века зовут Клара, при этом прямо написано, что она православная. Но в православных святцах такого имени никогда не было. А ее мать зовут Гота. Непонятно, почему Митчелл решил, что это подходящее имя для русской крепостной. Клара всё-таки популярное имя у католиков и протестантов, могло показаться, что такое популярное христианское имя есть и у православных, а Гота? Автор правки знает только шведское имя Göta (Ёта)&amp;lt;ref&amp;gt;Клара и Гота могли бы выглядеть правдоподобными именами, если бы автор написал, что Гота была, как тогда говорили, «чухонка», которую помещик Береновский купил, например, в Эстляндской губернии, и она осталась протестанткой, как и дочь ее Клара.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот имена у других русских там вполне убедительные: помещик Kiril Andreyevich Berenovsky, священник Dmitry Nikolayevich Koskov, его жена Vasilisa, Pyotr Ivanovich Chernenko, Yuliya Grigorevna и т. д. (Правда, вышеупомянутый Пётр Иванович Черненко проживает в Санкт-Петербурге на улице Дзержинского… В русском переводе поправили: «на Гороховой улице».)&lt;br /&gt;
* Ирса Сигурдардоттир, «Последние ритуалы» — внутримировой пример. Героиню по имени Тора Гудмундсдоттир её напарник-немец упорно величает «фрау Гудмундсдоттир», что маркирует его как иностранца, не понимающего исландских реалий.&lt;br /&gt;
* Росс Лэйдлоу, «Юстиниан» — по версии автора, настоящее имя будущего византийского императора Юстиниана — Управда. И это имя автор называет германским, Юстиниан и его родня — якобы готы по происхождению. Однако любой русскоязычный читатель поймёт, что Управда — это славянское имя. Да и его мать в этом романе зовут Биленица — тоже абсолютно славянское имя, но ни разу не германоязычное.&lt;br /&gt;
* Ральф Питерс, «Война 2020 года» — гугл таких японцев не знает. Прежде всего почти второй главный герой, генерал Нобуру Кабата. Что из этого имя, а что фамилия неясно, фамилии «Кабата» нет, а его называют «Нобуру» в тех же случаях, когда его начштаба называют Такахарой, а Такахара это фамилия, однако такой японской фамилии нет, а есть имя Нобору. Его начальником является генерал Tsoji. Это вообще что? Цодзи? (в переводе шЫдевра — Цуи). А адъютантом Нобуру является лейтенант Акиро. Опять таки, есть имя «Акира», привет, тов. Куросава, но это имя, а называть офицера по имени, причем без гонорфиков, можно только при очень большом им недовольстве.&lt;br /&gt;
** Также присутствуют иранский генерал Ади Танджани с арабским именем (бывает, конечно, хотя персы предпочитают свои. Но, надеюсь, автор не перепутал ударение, в зависимости от которого оно бывает мужское или женское) и итальянской фамилией (пусть и очень похожей на иранскую при перемене ударения — ТанджАни (итал.) — ТанджанИ (гип.фарси), а также уроженец Ирака и ныне командир войск Исламского Союза генерал Шемин (вообще неясно, что это) и командир среднеазиатских басмачей и вообще Свободной Исламской Республики Казахстан Бирьян, названный не то в честь иранского плова, не то в честь горы в Башкирии. Или автор пытался сделать армянина. Который командует среднеазиатами на фоне злокачественного обострения местного национализма, мягко говоря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* Некий наш соотечественник (или белорус?), скрывшись под псевдонимом «Этьен Годар», самопально новеллизировал знаменитый боевик-трагедию «Профессионал» с Жаном-Полем Бельмондо. Смех и горе — он вообразил, что у толстомордого злобного полицейского Фаржа личное имя «'''Оксильер'''»! На самом деле такого французского имени не существует. Это слово значит «подчинённый» или «вспомогательный», а Фарж по должности — помощник полицейского инспектора, l’inspecteur auxiliaire, так в фильме и назван (откуда, собственно, борзописец и почерпнул… на слух…).&lt;br /&gt;
* В фэндомах распространена смена пола в фанфиках. Беда в том, что фанфикёры редко подбирают подходящее под новый пол имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Гладиатор» Ридли Скотта — имя главного героя Максимус Децим Меридий — вообще никак не налезает на римскую систему именования. Первым должно идти личное имя — преномен. Римляне имели тут небольшой выбор: [[Одинаковые имена|72 имени, из которых в наибольшем ходу были 18, которые передавались от отца к старшему сыну]] (что создаёт большую головную боль студентам-историкам). Максимуса среди них нет. Затем следовало родовое имя, номен, которое у героя почему-то «Децим», Десятый. Что интересно, такое имя действительно существовало и было в ходу, так что оно МОГЛО быть личным именем героя&amp;lt;ref&amp;gt;При условии, что он десятый сын в своей семье (сыновей, начиная с пятого, просто нумеровали (пятый, шестой… восьмой… десятый (Квинт, Секст… Октавий… Децим), или ему повезло родиться в семье Клавдиев Неронов, которые [[Вывих мозга|называли Децимами вторых сыновей]]). Девочкам, впрочем, и того было не положено — фамилия+старшая, вторая, третья,.. младшая (Юлия Майор, Юлия Секунда, Юлия Терция, Юлия Минор, притом «Минор» («Младшая») — переходящая часть имени, при рождении еще одной дочки, его передавали ей, а бывшей давали новый номер).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тогда оно должно стоять на первом месте. «Меридий» звучит как типичное родовое имя (Клавдий, Корнеллий, Юлий, Юний, Сервиллий…), однако реального такого рода не было. Последним (или предпоследним) в имени римлянина стоит когномен: «уточняющее» родовое имя, которое когда-то было кличкой кого-то из предков. Так разные ветви родов отличались друг от друга — например, были просто Корнелии, а были Корнелии Лентулы. И наконец, римлянин мог заработать или присвоить сам себе агномен — дополнительное прозвище, которым его выделяли из бесконечных Титов и Гнеев его семьи. Вот таки агноменом могло быть «Максимус» — возможно, только не «Величайший», а «Здоровенный». Но тогда героя должны звать Децим Меридий (Кто-то-там) Максимус. Так и только так.&lt;br /&gt;
** А ещё точнее — Decimus Meridius Maximus в английском варианте и Децим Меридий Максим в переводе, ибо в русском языке, в отличие от английского, принято последовательно отбрасывать -us в римских именах. Но это уже не столько к авторам, сколько к переводчикам. Реальное имя для примера: консул [[w:Гней Маллий Максим|Гней Маллий Максим]] (Gnaeus Mallius Maximus). Как видим, Maximus стоит в конце, а -us в русском варианте отброшен везде.&lt;br /&gt;
** Там же: сенаторы по имени Гай и Гракх. Гай — личное имя, которое могло употребляться только в кругу семьи. Гракх — когномен, фактически прозвище. Это как если бы членов Совета Федерации звали (официально!) Миша и Кривой.&lt;br /&gt;
** Почему человек из благородного рода Антониев занимается презренным ремеслом ланисты? Ну, натянем обоснуй: он вольноотпущенник Антониев. Но почему его зовут Проксим''о'', а не Проксим''ус'' (в переводе, опять-таки '''Проксим''')?&lt;br /&gt;
** В битве с германцами Макисмус кричит &amp;quot;Квинт!&amp;quot;, обращаясь к командиру рангом пониже. Ридли Скотт забыл одну вещь: тогда это имя было настолько популярным, что на него должны были откликнуться сотни человек.&lt;br /&gt;
* «Король Артур» — по версии этого фильма, [[Основано на реальных событиях|придерживающегося исторического реализма]], король Артур был римлянином, а его рыцари — сарматами. И носили они такие [[Сарказм|типично сарматские имена]] как Ланселот, Тристан, Галахад, Гавейн, Борс и Дагонет.&lt;br /&gt;
** Кстати, кельты из реальной истории такие имена носить тоже вряд ли могли, потому что все легенды об Артуре и рыцарях сочинялись бардами несколько веков спустя. Для большей информации читать «Нет золота в серых горах» Сапковского.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси-2]]» — японка с типично китайским именем Хан Линь. И актриса тоже китаянка. Учитывая китайско-японскую историю, звучит как эсэсовка Сара Рабинович. Дополнительные очки за отсутствующее в японском языке «л»: даже будь у японки невообразимым образом китайское имя, звучать оно должно совершенно иначе. И будь даже героиня этнической китаянкой с японским гражданством, для граждан Японии совершенно недопустимы имена иностранного происхождения и ей просто даже паспорт не дали бы, ее имя должно быть как минимум японизированным (Кана Рин), а ещё более вероятно — иероглифы в ее имени и фамилии просто озвучили бы по-японски — Яси(ко) Хаяси.&lt;br /&gt;
* Китайские кинематографисты назвали героиню по имени [[Великий Смог|лондонского]] аэропорта: Хитроу.&lt;br /&gt;
* «[[Александр Курицын|Чёрная Роза]]» — пример из заголовка — ГГ зовут Владимир Казадов, но все зовут его Владом. А ведь Сашка Курицын, кроме того, что играет главную роль, заявлен ещё как режиссёр и продюсер (хотя где-то там в самом низу списка съёмочной команды затесалось такое имя как Шелдон Леттич), просто не мог не знать, что Влад это не Владимир.&lt;br /&gt;
** Вообще хроническое относительно имени Владимир на Западе. Вова, Володя? Не, не слышали. Взять хотя бы охапку мемов «Bad Vlad» с участием одного действующего президента.&lt;br /&gt;
** Сокращать имя Владимир до Влада, или там Александра до Алекса вообще-то и на родине довольно популярно. Более того, у вполне русского писателя Незнанского есть отрицательный персонаж Владимир, которого в разных компаниях сокращают не только до Володи, но и до Димы, из-за чего следователи не сразу понимают, что это один и тот же человек.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Вова — совсем не очевидная производная от Владимира. Так же, как для нас всякие Зеппы от Йозефа итд Зритель не поймет. А «Уолодья» англоязычному очень сложно произнести.&lt;br /&gt;
** «Казадов» тоже не самая типичная русская фамилия. Скорее всего, кино пытались стилизовать под «американский боевик 90-х про русских».&lt;br /&gt;
* «[[Jupiter Ascending|Восхождение Юпитер]]» (2015) — главную героиню зовут [[Бафосное имя|Юпитер Джонс]]. Какой родитель назовёт дочь именем похотливого бога-мужика? Тем более, что героиня — наполовину русская, в русском у слов есть мужской и женский род: Венера, Луна, Андромеда — недостаточно «космические»? Неудивительно, что когда англоязычный папа-астроном предлагает жене это потрясающее имя для будущего ребёнка, мама сказала, что только через её труп так назовут дочку. Видимо, потом затосковала по мужу.&lt;br /&gt;
** Для большинства англоязычных тот похотливый бог-мужик чаще всего Jove, а не Jupiter, как планета. В русских переводах англоязычной классики попадается фраза «Клянусь Юпитером!» (популярная у джентльменов), в оригинале ''By Jove!''&lt;br /&gt;
* «Серебряные коньки» 2020г — горничную зовут Проша! Но Проша — это уменьшительная форма мужского имени Прохор. Если девушку зовут Прасковья, то её можно называть Парасей, Параней, Паней и Парашей&amp;lt;ref&amp;gt;Употребление слово «Параша» в отношении того, о чем вы подумали, происходит от эвфемизма дореволюционных сидельцев «Парашу любить» в значении «справлять естественные надобности»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но никак не Прошей.&lt;br /&gt;
* «Джон Уик» — русский мафиози Вигго Тарасов (можно объяснить некими скандинавскими корнями, но с учетом брата Абрама и сына Иосифа…) В ту же степь — белорусский цыган Джордани &amp;lt;s&amp;gt;Брунович&amp;lt;/s&amp;gt; Йованович.&lt;br /&gt;
* Спорное решение официальных переводчиков фильма «Красный воробей» переименовать Доминику в Веронику, видимо, в попытке избежать тропа. Однако Доминика хоть и выглядит экзотикой, но это имя из православных святцев и вполне встречается в России.&lt;br /&gt;
** Причем тут святцы? Если уж «могли бы», то могли бы ее звать и БОЧ рЕГ 06011998, такое «имя» тоже встречается. В святцах встречается и имя Прасковья, но в реальных современных условиях такое имя будет почти что клюквой. Если уж отечественных переводчиков такое имя напрягло, и нужно было куда-то смотреть, что такое имя в принципе возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Анастасия» — в своей [[Злодейская песня|злодейской песне]] «In the Dark of the Night» Распутин обещает главной героине скорую расправу, но при этом почему-то называет её именем, под которым она жила в сиротском приюте, — Аня. Зачем, если он прекрасно знает, что она великая княжна? Косяк попал почти во все дубляжи, и только в русском поправили на «До свидания, Настя, твой час настал!» Попытка [[Обоснуй|обоснуя]]: для англоязычных зрителей неочевидно, что Анастасия — это Настя, но проблему можно было бы решить одной репликой от любого члена царской семьи в начале фильма, который бы так её назвал.&lt;br /&gt;
** А еще «Настя» слишком похоже на английское Nasty — гадкий, противный. Что доставляет проблем и реальным Анастасиям. Кстати, полное имя тоже с англофонами может быть проблемой, ибо похоже на «Анестезия» (которому действительно этимологически родственна (Разница в одну букву — ана-стасис — «Воскрешение», букв. «отрицание бесчувственного состояния», «ане-стасис» — «без чувств»). Выкручиваются редкой формой «Стася», схожей со «Стейси».&lt;br /&gt;
** А уж чего стоит: «Извини, Анна!» — «Нет, я Аня». Дело в том, что английское сокращение от «Анастасии» как раз «Анна». Что же касается «Ани», то они, судя по всему, вообще считают его не имеющим отношения к «Анне» и не сокращением, а полным именем (да и «Анна» у них «Энн» и, соответственно «Энни»).&lt;br /&gt;
** История, рассказанная в мультфильме основана на воспоминаниях самозванки Анны Андерсон, которая как раз таки называла себя Аней, мол, привыкла так за долгие годы, а от имени Анастасия (Настя) уже отвыкла.&lt;br /&gt;
** «Владимир [[w:Дядя Ваня|Ванья Войницкий]] Васило́вич» и «Со́фи Станисловска́йевна Соморко́в-Сми́рнов». [[Исправить в локализации#.D0.9C.D1.83.D0.BB.D1.8C.D1.82.D1.84.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D0.BC.D1.8B|В дубляже исправлено]].&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» — девочка Фиалка. Правда тут виновата [[Йопт In Translation|излишняя креативность переводчиков]] — похоже они забыли, что имена не переводятся, а Вайолет (Violet) это реально существующее имя, на крайняк можно было назвать девочку Виолеттой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Самый первый «Kamen Rider» — немец по имени… Бакаришин Линодьевич Зол (и играет его японец!).&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]» — Хикару Сулу. И откуда у японца «л» в фамилии? Может, дело в том, что у Сулу смешанное восточное происхождение (в предках есть филиппинцы и еще черт знает кто), а родился он вовсе в колониях. С прикрученным фитильком, так как Хикару — в принципе нормальное для японца имя.&lt;br /&gt;
** Правда, это «нормальное для японца имя» появилось спустя больше десятилетия после выхода оригинального сериала, в романе The Entropy Effect. До того рулевой звался просто «Сулу». В некоторых японских дубляжах, кстати, фамилию изменили на «Като», во избежание путаницы. Плюс не забываем, что там будущее. Мало ли как там изменился японский и прочие языки.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — «мисс Вацлав». Слово «Вацлав» в Чехии не может быть фамилией вообще, да если бы и могло, то была бы «мисс Вацлавова».&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — дочь политической активистки, по-видимому, коммунистки Оксаны Жировой зовут ''' Дженри́ка. ''' Такого имени вообще нет ни в одном языке мира! А брата криминального авторитета Петра Егорова '''внезапно''' зовут… Ласло. Это имя не только не русское, оно даже не славянское, а венгерское, хоть и происходит от славянского «Владислав».&lt;br /&gt;
** Дженрика может быть искусственным именем наподобие Даздрапермы или Оюшминальды. С расшифровкой типа «Дай женщине революционных идей катализатор».&lt;br /&gt;
*** Сова-то, надеюсь, совершеннолетняя, и на подобные игры с глобусом согласие давала?&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — русская еврейка Сьюзен Ива́нова. Внезапно [[аверсия]]: сочетание имени и фамилии из разных языков — классический приём в фантастике, показывающий, что в обществе будущего нации и культуры перемешаны сильнее, чем в нынешнем, а ударение в фамилии на А изначально более распространённым (вспомним известного художника Александра ИвАнова) — на О начало распространяться в начале XX в.&lt;br /&gt;
** Правда, единственные смеси — это Сьюзан Иванова да Майкл Гарибальди (последняя фамилия крайне редка, и это стопроцентный [[известный иностранный иностранец]]). Остальные — расовые англосаксы, максимум, с примесью других стран «Запада» (Кэтрин Сакай)&lt;br /&gt;
** К слову, Сусанна/Сузанна/Сюзанна — вполне себе известное в России еврейское имя. Но научить всех его так произносить в обществе, где основной язык общения — английский, задача не из простых. Исаак Азимов не даст соврать.&lt;br /&gt;
** Отец её, правда, записан в титрах как Андрей Иванова.&lt;br /&gt;
*** Может, некая Иванова переехала из русскоязычный среды за границу и родила там сына, который взял фамилию матери, уже не разбираясь в особенностях русских фамилий?&lt;br /&gt;
** И брат Ганя Иванов (Гавриил — нормальное, в общем-то, имя, но уже сейчас чрезвычайно редкое, а уменьшительное Ганя многие даже не слышали. Тоже вполне себе известный иностранный иностранец *— в такой форме имя, скорее всего, взяли из «Идиота» Достоевского).&lt;br /&gt;
*** А тут точно не без чехов? Потому что, например, в повести «Замок ведьм» главный герой — чешский парень по фамилии Ганка (правда, автор повести — Александр Беляев, мог и напутать, а так-то Ганка — нормальное уменьшительное от женского имени Ганна)…&lt;br /&gt;
* «Питер Кингдом вас не бросит» — [[сало и горилка|украинскую]] гастарбайтершу зовут… Аиста. Вообще-то это [[янтарь и мызы|литовское]] имя.&lt;br /&gt;
* «[[La Casa de Papel|Бумажный дом]]» — изначально на сайте телеканала «Antena 3» имена Осло и Хельсинки были записаны как Дмитрий Мостовой и Яшин Дасаев, что вполне подходит ветеранам военного конфликта из 1990-х, да только с разных сторон и [[Горы и горцы|вообще не того]]: Дасаев заявлен как [[Братушки-славяне|сербский]] ветеран, и даже говорит он на правильном сербском. Позднее их переименовали в [[Похожие семейные имена|Радко и Мирко Драгича]] соответственно, исправив этот косяк.&lt;br /&gt;
** Оказалось, что испанцы просто хотели [[Назван в честь знаменитости|оммаж]] двум советским вратарям: Льву Яшину и Ринату Дасаеву, а также игравшему тогда в Испании Александру Мостовому. Причём тут югославы — решительно непонятно.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль: Зона отчуждения]]» — как называется Интернет в мире сохранившегося СССР? Рунет! Это притом, что сюжетно мировая паутина чисто советское иизобретение! Да и в состав СССР не только одна Россия входила. Ну что мешало создателям сериала придумать хотя бы какую-нибудь «Соцсеть» (Социалистическую сеть)?&lt;br /&gt;
** Ну или Сунет, ибо домен .su (Soviet Union) реально существовал. Вопрос, что, кому и [[засунь это себе в…|куда]] он сунет, оставим для [[эффект Телепорно|соседней статьи]].&lt;br /&gt;
** Обоснуй — так-то к апрелю 1986 года, когда разошлись временные линии, уже существовали и usenet, и fidonet, и термин internet как часть названия протокола IP. Могли назвать как наш ответ западным аналогам.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — в конце первого — начале второго сезона в сериале появляется наёмник Соледад Маркеза. Вот только испанское имя Соледад — чисто женское, а Маркеза — стопроцентный мужик, с усами и бородой.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Маркез'''а''' тоже женская фамилия, у мужчины была бы Маркез'''о'''.&lt;br /&gt;
** Субверсия — сына ГГ называют вроде бы чисто женским именем Келли, которое не просто стереотипно женское, но и намертво ассоциировано с простой деревенской девушкой. Внезапно, оно бывает и мужским (от ирландского Ceallaigh — борец, на старом ирландском — Кэллах (да, как Кагыр из ведьмака, срач про правильность перевода имен смотрите сами). Но все равно, это на уровне «папы Светы» из анекдота про папу Свету и маму Васю (Светлан и Василиса).&lt;br /&gt;
* «[[Carnivale]]» — обыкновенный русский дворянин Люциус Беляков… Да. Так сильно автору хотелось отсылку к [[Утренняя Звезда|Люциферу]]. У детей, что характерно, имена нормальные: Алексей и Ирина, но, естественно, сокращения шоураннер уже не осилил, поэтому даже в самые драматические моменты они кличут друг друга полными именами, а не Алёшей и Ирой.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что «Люцифер» является вполне себе крестильным именем (популярна в некоторых кругах байка о родителях-сатанистах, назвавших так ребенке, бабке, отнесшей тайком его в церковь, чтобы крестить, и попе, который ничего противозаконного в таком имени не увидел)&lt;br /&gt;
*** Того Люцифера крестили именем Иоанн (к величайшему возмущению родителей).&lt;br /&gt;
** Католики и в самом деле могут чтить святого Люцифера Калабрийского, а вот в православные святцы его не прописали. Даже если Беляковы были какими-нибудь шляхтичами, и у тех имя Люций очень редкое, да и фамилия уже не монтируется совсем. Что мешало автору, правда, наречь его Лукой Беляковым (ибо Лука = [[Сатана|Лукавый]]) — тоже не понятно.&lt;br /&gt;
* [[Rome]] — авторы капитально не в ладах с римской системой имён. Атию упорно величают «Атией из рода Юлиев», а Сервилию «Сервилией из Юниев», что в корне неверно, так как римлянок в то время называли по номену (родовому имени) их отца, то есть Атия была дочерью Марка Атия Бальба и относилась к роду Атиев (из Юлиев происходила её мать, сестра Цезаря). Сервилия вошла в род Юниев через брак, а её отцом был Квинт Сервилий Цепион Младший. Хотя в целом можно интерпретировать это как своего рода принадлежность к определённой партии, однако «Квинт Валерий Помпей» уже полная несуразица, и дочь римлянина Руфа Транквилла никак не могут звать Иокастой. Личное имя Октавиана (преномен) было Гай, полное имя до усыновления Цезарем (и принятия имени Гай Юлий Цезарь) — Гай Октавий Фурин, однако его всю дорогу даже родные кличут Октавианом, что историки (в том числе и римские) делали для того, чтобы отличить его от дяди-усыновителя; сам Октавиан предпочитал зваться именно Гай Юлий Цезарь, позднее — Цезарь Август, и даже оскорблялся, когда ему припоминали его настоящее имя и скромное происхождение. Жена Луция Ворена и её сестра, вероятно, гречанки, поскольку родов Ниобов и Лидиев в Риме не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» от Диснея — северное произношение иероглифов имени соседствует с южным для фамилии (полностью северное — Хуа Мулан(ь), полностью южное — Фа Муклан). [[Обоснуй]]: семья с Юга переехала на Север, до конца не обжилась…&lt;br /&gt;
* «Острые козырьки» — замечательный великий князь Леон Петровна Романов.&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)]] — дочь Штормфронт зовут Хлоя — крайне нехарактерное имя для Германии сейчас, а уж в тридцатые и подавно.&lt;br /&gt;
* «Эмили в Париже» — магазинная воровка Петра с Украины. Неудачное имя стало вишенкой на тортике и без того карикатурного образа.&lt;br /&gt;
* «Царство» — все четыре фрейлины Марии Стюарт, прибывшие с ней во Францию, были её тёзками. В сериале у них вопиюще современные и неуместные имена: Эйли, Лола (sic!), Кенна и Грир. При этом два последних имени действительно шотландские, но в таком народном духе назвать дочь благородного семейства в те времена никто бы и не подумал. Выдуманного бастарда короля Франции зовут Себастьян, что совершенно не по-французски сокращается до «Бэш». Впрочем, [[Не в ладах с историей|этим проблемы сериала не ограничиваются]]…&lt;br /&gt;
* «Вампиры средней полосы» — вампир Жан Иванович, изначально французский офицер Жан-Клод де Шам. Жан-Клод это отдельное имя, не сокращаемое ни до Жан, ни до Клод. А для натурализации мог и Василием назваться. Однако, Жаном Ивановичем его, вероятно, прозвал дед Слава, которому в таких тонкостях разбираться не положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Шоу [[Гамлет, Андерсен и LEGO|Drengene fra Angora]] — русских знатоков [[Непристойно — значит, смешно|анекдотов]] зовут Влад и Гаргарин.&lt;br /&gt;
* Японское игровое шоу «Замок Такэси», вернее его русский дубляж: ведущего зовут «Генерал Ли». Ну не могут японца так звать, у них даже звука такого в языке нет, а «Ли» это китаец или кореец. В оригинале он Генерал Тани (как играющий его актер Хаято Тани).&lt;br /&gt;
* «Как создавались империи» с Робоко… Питером Уэллером, выпуск про Россию — ох… ох, какая история, что Россия приняла христианство при женитьбе Ивана III на Софье Палеолог (то есть в 1472 году). Авторов как-то не смутило даже то, что Иван, он же Иоанн, он же Джон — христианское имя, которое до Ивана '''Третьего''' носили ещё как минимум двое его предшественников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В «American Dad!» грека зовут Геркулес. На самом деле, если он грек, то имя было бы Геракл (Heracles, в современном произношении Ираклий), а Геркулес — имя англоязычное (Hercules) или итальянское (Ercole), от латинского варианта Hercules.&lt;br /&gt;
* «Выходные» — одна из главных персонажей с именем Петратишковна. Даже для литовских евреев, коей она является по национальности, имя более чем странное. Правда, чаще всего её зовут Тиш. Фамилия тоже своеобразная — Катсуфракис.&lt;br /&gt;
** Имя это не настоящее и якобы означает «девочка с одним носом».&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — обезьяна ГГ по имени Абу. «Отец»? Есть у арабов, как уже говорилось выше, такое занятное явление, как нисходящий патроним, и если у кого-то имя начинается с «Абу-Муса», то его не зовут ни Абу, ни Муса. Муса зовут его сына, а «Абу» это приставка, обозначающая «Отец …».&lt;br /&gt;
** Очевидно, это сокращение от «абу сина» — «отец блуда», арабского названия этого животного (отсюда и русское слово «обезьяна»).&lt;br /&gt;
* Castlevania. Сценаристы решили показать, как они здорово знают матчасть, и Дракула у них не граф из Трансильвании, а румынский князь Влад Цепеш. И жену его зовут... Лиза Цепеш! Цепеш, если что, это «Кольщик», обидное прозвище, данное господарю врагами, а «по паспорту» он был Басараб. Дополнительная ирония в том, что реальная жена реального Влада вообще осталась в истории под девичьей фамилией Силадьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комиксы об [[Астерикс]]е: троп отыгран намеренно и немножко пародируется, на него делается опора. Госинни прекрасно знал, как на самом деле образуются имена у римлян и какое у чего значение (см. выше Кино) — но валял дурака (эта сага вся как есть «дуракавалятельная»). Ему случалось и Gracchus использовать в качестве преномена (!), и т. п. Мог себе позволить.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: настоящее имя Черной Вдовы — Наташа Романофф. В большинстве переводов она все-таки Романова, пожалели русское ухо.&lt;br /&gt;
** В начале XX века многие иммигранты действительно превращали -ов в -off, но Наташа родилась несколько позже тех лет, а иммигрировала ещё позже.&lt;br /&gt;
** Баронство Земо (Zemo). При таком написании по-немецки фамилия должна читаться Цемо (Земо писалась бы Semo), но такой фамилии не существует ни в одном из написаний.&lt;br /&gt;
** С Красным Черепом и его дочерью ляп чуть менее заметен: в комиксах их фамилию упорно писали Shmidt, хотя по-немецки правильно Schmidt.&lt;br /&gt;
** Создатель боевого экзоскелета Алый Динамо — армянин Антон Ванко.&lt;br /&gt;
** Сестра Колосса Магика — Ильяна Распутина. В большинстве русских переводов девушку переименовывали в Ульяну.&lt;br /&gt;
*** В принципе, существует молдавское имя Иляна, которое могли дать и русской девочке.&lt;br /&gt;
** Виктор фон Дум. Род фон Думов, вроде как, происходит из немецкой аристократии, но еще до Эпохи Возрождения был полностью оцыганен, так что можно списать фамилию и на цыганские приблуды. Вот только если в английском Doom — судьба, рок, то в [[Эффект Телепорно|немецком]] [[Бафос-нежданчик|Dumm — глупый]].&lt;br /&gt;
** Злобная феминистка, принципиально убивавшая противников-мужчин, суперзлодейка, крутая инвалидка (была парализована после подстроенного соперником-мужчиной падения на горнолыжной трассе и может ходить и драться только благодаря продвинутому экзоскелету и имплантам) и бывшая чемпионка Германии по горным лыжам Катарина ван Хорн.&lt;br /&gt;
*** Может папа — голландец. Там рядом.&lt;br /&gt;
* Danger Girl:&lt;br /&gt;
** Русская красавица-блондинка, бывшая сотрудница КГБ, а попутно и предатель, Наталья Кассл.&lt;br /&gt;
** Немец герр доктор Кхарнов фон Крипплор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — автор оригинальной манги вообще не заморачивался насчет имён, называя многих имперских персонажей (причем исключительно женских) в честь… алкоголя, который употреблял в процессе написания. Ну, этот хотя бы не скрывает источник своего «вдохновения». Уместность и благозвучие зависело от ситуации, если Шерри звучит еще нормально, то от Пины Колады пробивает на хи-хи, от Бифитер на недоумение, а от Буз Ти (чай с самогоном) можно сломать руку фейспалмом. Подобным же образованием имён, правда, занимается [[JoJo's Bizarre Adventure|товарищ Араки]], но он всё-таки заморачиввется чуть больше.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — на первый взгляд кажется, что там полнейшие нелады с именами. Но если помнить что, мировая история там [[Альтернативная история|не совпадает с нынешней]] и особености ономастики нашего мира, особых вопросов нет:&lt;br /&gt;
** «Британцы с именами Лелуш и Наннали? Да еще и с фамилией „Ламперуж“? Ладно, то, что их мать Марианна была франкоканадкой — это распространенный [[фанон]]. Но Лелуш — это вообще не имя, это французская же фамилия, а Наннэли — вообще ''мужское'' имя!»&lt;br /&gt;
*** В реальном мире французские фамилии у англичан вроде Дарси, Перси&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, вспоминаем [[Harry Potter|Перси Уизли]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Невилл, Монтгомери, Монтегю, Барбер, Дефо, Ле Со, Лэмпард вопросов не вызывают. Мать Лелуша легко могла быть не меньшей британкой, чем фельдмаршал Бернард Монтгомери. Косвенно такая фамилия может быть признаком аристократического происхождения, если сохранилась аж от нормандских предков, хотя на практике за тысячу лет все давно перемешалось (но традиционно воспринимается именно так — в качестве примера эксплуатации этой традиции можно вспомнить семейство Малфоев из Поттерианы).&lt;br /&gt;
*** Имена, образованные от фамилий вполне нормальны для английской традиции — Монтгомери или Мортимер. Доп. бонус — оба французского происхождения. В измененной истории Британии вполне мог промелькнуть и француз Le Louche.&amp;lt;ref&amp;gt;Допуская такую трактовку имени главгероя, можно сказать, что оно — вполне себе говорящее. «Le Louche» переводится с французского как &amp;lt;s&amp;gt;«мутный»&amp;lt;/s&amp;gt; «подозрительный» или «странный». А «Lampe Rouge» — «красный фонарь» — отсылает к его воплощению его суперспособности, светящемуся красному шеврону в глазу. Всё сходится!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В реальности женские имена часто образуются от мужских — возможно у вас есть знакомые с именами Яна, Александра, Римма&amp;lt;ref&amp;gt;Римма-то вообще исходно мужское имя&amp;lt;/ref&amp;gt;, Инна. На западе же имена вроде Стефания, Луиза, Карла, Филиппа (Пипа) вполне себе нормальны.&lt;br /&gt;
** Их родственники отжигают не меньше. Ладно еще Карл, Евфимия, а не [[Надмозги|Чарльз]], и не [[Надмозги|Юфемия]]! Имена монархов в переводе на русский принято латинизировать или германизировать, вариант «Юфими» вполне имеет право на жизнь в англоязычных странах, аналогично как Евгению соответствует Юджин. Корнелия или Кловис (вполне ходовая в реальности латинизация от Хлодвиг) вполне приемлемы. Имя Одиссей на западе известно не очень, будучи вытесненным латинизмом Улисс. Но имя Шнайзель так жестоко пострадало при японизации и обратной латинизации от надмозгов всех видов, что имя Венцель тут уже не узнаешь (да-да, его Вячеславом зовут!&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно пикантно смотрится ситуация в официальной российской локализации, где его озвучил Вячеслав «Анкорд» Козлов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Далее можно возопить:&lt;br /&gt;
** «Впрочем, суровые британцы Лучиано Брэдли и Бисмарк Вальдштейн говорят, что не только принцев „Санрайзы“ обделили нормальными именами. Бисмарку так вообще не повезло дважды — мало того, что у него чешская дворянская фамилия, так еще и вместо имени немецкая фамилия».&lt;br /&gt;
* «[[Ookami to Koshinryo|Волчица и пряности]]» — хотя автор определённо знаком с европейской ономастикой, без ляпов не обошлось.&lt;br /&gt;
** Самый безобидный пример: протагонист Крафт Лоуренс, «для друзей просто Лоуренс». Реальное имя, правдоподобная фамилия, и обращение по имени для друзей вполне естественно; вот только фамилия почему-то стоит впереди. Можно было бы списать на то, что такой порядок принят в Японии, а переводчики этого просто не сообразили… но у многих других персонажей на первом месте пишется как раз имя (например, пастушка Нора Арент, в дружеской обстановке — просто Нора).&lt;br /&gt;
*** Кстати, Нора — уменьшительное имя (полностью — либо [[Honor Harrington|Гонория]], либо Элеонора), но героиня пользуется им даже в тех случаях, когда стоило бы представиться «по всей форме». Кроме того, использовать уменьшительную форму как полное имя — тенденция Нового времени, если не Новейшего, а описанная культура всё-таки средневековая.&lt;br /&gt;
** А когда персонажа зовут Ферми Амати — и вовсе не поймёшь, что из этого должно считаться именем. Поскольку и Ферми, и Амати — вполне реальные итальянские ''фамилии''. По крайней мере, для итальянского языка это не характерно (в английском бывает)&lt;br /&gt;
** Ну и по мелочи — среди персонажей, именуемых на западноевропейский лад, затесался «славянин» Иван Рагуса. Впрочем, это действительно мелочь — почему бы в этом плавильном котле не затесаться и некому Ивану родом из Дубровника?&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Гриша Йегер и Саша Браус. Нет, сочетание русского имени с немецкой фамилией IRL встречалось (адмирал Иван Фёдорович Крузенштерн подтверждает), но почему-то упомянутых персонажей никогда не называют полными именами — Григорий и Александра, даже если обстановка к этому вполне располагает.&lt;br /&gt;
** С Сашей вопросов нет. В Европе и Америке это полное имя, а не сокращение для Александр/а.&lt;br /&gt;
** Автора правки сильно озадачила даже не Саша, а Конни (Конрад?) и Зик (Зигфрид? Изекииль?).&lt;br /&gt;
* Hundred. В наличии русский злодей по имени Виталий. Всё бы ничего, только это… девушка. Поэтому для снижения накала идиотии русские переводы обычно передают имя как Виталия.&lt;br /&gt;
* Uchi no Maid ga Uzasugiru! — главная героиня (наполовину) русская девочка по имени Миша. Вообще же, женское имя Миша (Мися, если правильно транскрибировать) в аниме периодически проскакивает и вероятно взялось от Микаэлы / Михаэлы, что не является ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Аску в оригинальной озвучке представляют как «Сорью Аска Лэнгли» в соответствии с японским порядком, когда фамилия стоит перед именем. Вот только «Лэнгли» — это тоже фамилия по отцу-американцу, так что по идее она должна быть «Сорью-Лэнгли/Лэнгли-Сорью Аска». Та же история с её матерью, которая, будучи наполовину немкой, носила фамилию Сорью-Цеппелин. Либо у авторов не ложилось на язык, либо не продумали.&lt;br /&gt;
** Тут ещё и [[С прикрученным фитильком|что-то вроде]] [[Известный иностранный иностранец|известного иностранного иностранца]], потому как «Сорью», «Лэнгли» и «Цеппелин» — это названия ''авианосцев Второй Мировой'' — японского, американского и немецкого соответственно.&lt;br /&gt;
*** Цеппелин безо всякого фитилька, ибо не только авианосец, но и [[w:Цеппелин, Фердинанд фон|пионер воздухоплавания]].&lt;br /&gt;
**** Как собственно и [[w:Лэнгли, Сэмюэл Пирпонт|Лэнгли]].&lt;br /&gt;
** У англосаксов фамилия матери достаточно часто превращается во второе имя ребёнка. К примеру, печально известного сына действующего президента США Джо Байдена и его первой жены Нелии Хантер зовут Роберт Хантер Байден, где Хантер — второе имя, взятое в честь матери. Возможно, здесь похожий случай, только в качестве второго имени выступает фамилия отца. В таком случае порядок верный: Сорью — фамилия, Аска — первое имя, Лэнгли — второе имя.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — простая английская полицейская по имени Серáс Виктория, [[ИЯДУП|по-испански буквально]] «ты будешь победой» (''serás victoria''). Во многих переводах в попытках «исправить» авторский косяк ставили фамилию вперёд, чтобы выглядело не так странно, или иначе транслитерировали имя, получив на выходе, например, Викторию &amp;lt;s&amp;gt;[[девственность — это смешно|Целес]]&amp;lt;/s&amp;gt; Селес&amp;lt;ref&amp;gt;Что могло бы восприниматься как усечение от ''celestial'' — «небесная».&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако мангака настаивает. Хотя какая из этой [[белокурая арийская бестия|голубоглазой блондинки]] испанка?&lt;br /&gt;
** А также начальница Алукарда ''сэр'' Интеграл (!), аналогичным образом переделываемая в Интегру. Правильное обозначение для женщины с рыцарским титулом — дама. А если «сэр» — это просто старший по званию, то «мэм», но Интегра именно что посвящена в рыцари.&lt;br /&gt;
*** Она «сэр» не только и даже не столько потому, что посвящена в рыцари — это такая своеобразная попытка самой Интегры откреститься от восприятия её окружающими как женщины, а не руководителя, у которого [[леди-воительница|есть яйца]]. Возможно, кстати, что именно по этой причине её не называют более женственно звучащим «Интеграль».&lt;br /&gt;
** Ещё один плод контаминации, на сей раз англо-итальянской — архиепископ Энрико Максвелл, которому с такой фамилией стоило бы быть Генри. Довольно твёрдый [[обоснуй]]: крутясь по долгу службы в Ватикане, эминенц привык называться на местный манер.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — в эпизоде «Потерянный котёнок» (6 серия) мельком упомянут русский&amp;lt;ref&amp;gt;Технически, он — обрусевший норвежец, но в контексте тропа это не важно.&amp;lt;/ref&amp;gt; по имени Иванов. Что тут не так? Да как раз то, что это именно '''имя''', потому как фамилия этого персонажа — Назаров. Справедливости ради, [[Аверсия|с остальными русскими именами в этой серии всё в порядке]]. Японцы из «Bee Train» даже в курсе, что «Юра» и «Юрий» — это две формы одного и того же имени, что не может не радовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Fighting_Baseball.jpg|thumb|«Американские» бейсболисты из японской игры]]&lt;br /&gt;
* Ставший вирусным список имён американских игроков из игры Fighting Baseball для Famicom. См. иллюстрацию. На самом деле — [[Бленд-нейм|искажённые имена]] настоящих знаменитых бейсболистов.&lt;br /&gt;
* International Superstar Soccer Deluxe — игрушка для Sega Mega Drive с хорошей по меркам 1996 года графикой, но с фейковыми фамилиями игроков сборных. Везде играют футболисты с невообразимыми именами&amp;lt;ref&amp;gt;То же самое происходило и в других играх серии, в том числе на Nintendo 64. В этом смысле прославленный в мемах перуанский ромхак ''Mundial Ronaldinho Soccer 64'' восстановил справедливость: имена футболистам возвращены в честь реальных людей.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в играх третьего поколения есть Команда Магма, и один из её админов, весьма упитанный дяденька, носит женское имя Табита.&lt;br /&gt;
** Вообще-то это дело объяснимое: в оригинале админа звали Хомура, а так могут звать и мальчика, и девочку. В Ruby and Sapphire нельзя было разглядеть, какого пола персонаж, а вышеозначенный упитанный дяденька появился только в ремейке.&lt;br /&gt;
** А в «Sword/Shield» председатель региона [[Файв-о-клок в тумане|Галар]], эдакий местный Тони Старк, именуется Роузом/Розэ́ (как вино).&lt;br /&gt;
* В видеоигре WET чешскую девушку назвали Кафка Дворак! (Ну хоть бы «Дворакова», ё-моё!)&lt;br /&gt;
* Ace Combat 5 — юктобанцы, в общем-то, СФК СССР и русских и говорят тоже по-русски… В мифологии которых присутствует демон женского пола по имени… Разгрыз! Хоть бы написали «Разгрыза», что ли. Тоже вывих мозга, но как-то чуть аутентичнее именно в лингвистическо-страноведческом плане.&lt;br /&gt;
** По некоторому мнению отсылка к валькириям Randgríðr и Ráðgríðr. Что валькирии и их имена, правда, делают в «русской» мифологии, всё равно не понятно. Как и «советские» подлодки «Скинфакси» и «Хримфакси» — кони бога дня и богини ночи из норвежской мифлогии.&lt;br /&gt;
*** Видимо кто-то слышал о князьях-варягах… Краем уха. Очень отдаленно.&lt;br /&gt;
** Кстати, генсека этого «СССР» зовут Сережа Викторвич (именно так, это не опечатка) Никанор. А его телохранительницу — Настасья Васильевна Обертас.&lt;br /&gt;
* Ghost Recon (оригинальная трилогия) — литовка Астра Галински и осетин Бакур Папашвили. Также, в отечественной локализации, британский специалист Найджел Тунней (Tunney) — эта фамилия читается как «Танни», а «Тунней» — это все равно, что Том Клансей.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — русские мафиози Владимир Лем и Борис Дайм. Если первого ещё можно притянуть за уши при условии, что он на самом деле не русский, а обрусевший поляк/чех/западный украинец (и при этом он опять-таки Влад, что за странная привычка?), то никакого Дайма среди славян вообще, и среди русских в частности, не числится.&lt;br /&gt;
** Dime — это не фамилия, а погоняло. Бандита зовут, если подбирать корректный аналог в русском, Борька Гривенник.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — выбор имени персонажа в теории учитывает его культуру и религию, но все равно попадаются, скажем, русские язычники с именами вроде Ефимий или Афанасий.&lt;br /&gt;
** Отчества имеют ровно два шаблона (по одному для каждого пола), так что сын Добрыни будет Иван Добрыняович. Впрочем, учитывая особенности движка (и то, через какой ад приходится продираться локализаторам) — спасибо, что хоть так сделали.&lt;br /&gt;
** [[Crusader Kings 3|Третья часть]] страдает от этого по-прежнему. По восточнославянским землям бегают язычники с именами Василий и Пётр, по западнославянским — Винценты и Марии. Зороастрийца-перса могут звать Махмудом, Али или Хусейном (причем даже иранцы-мусульмане придерживаются местных иранских имен, общемусульманские используются редко).&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]:&lt;br /&gt;
** В прологе шестой игры фигурирует подполковник КГБ [[Братушки-славяне|Чилаш]] [[Развесистая сакура|Нэцке]]. И рядовой [[Пейсы, кашрут и день субботний|Моисей]] Бутусов (хотя вообще-то Моисей есть в православных святцах).&lt;br /&gt;
** В «Hitman: contracts» одну из целей зовут Кемпбелл Старрок. И да, он из Шотландии. Вот только Кемпбелл — фамилия, а обыкновения называть детей «от балды» (как делают протестанты-американцы) у шотландцев-католиков нет.&lt;br /&gt;
*** А у шотландцев-протестантов?&lt;br /&gt;
* Новый сеттинг Might and Magic — с прикрученным фитильком — представители различных герцогств Империи имеют имена типичные для различных европейских стран. В случае герцогства Грифона — русские, но при этом их родоначальник имеет типично венгерское имя Иштван.&lt;br /&gt;
** Так же среди персонажей есть женщина по имени Sve'''lt'''ana, на русский, по счастью, перевели в Светлану.&lt;br /&gt;
*** … Которая для аутентичной средневековой «русской» культуры не менее чуждое имя, чем СвеЛТана или Иштван.&lt;br /&gt;
** Поправка: герцогство Грифона — СФК не столько России, сколько Восточной Европы в целом, так что Сергеи, Иваны и Вячеславы в рамках сеттинга прекрасно уживаются с [[Круль, пся крев и краковяк|Кшиштофами]], [[Гуляш и чардаш|Ласло]] и [[Братушки-славяне|Джордже]].&lt;br /&gt;
*** Все равно ненужное попурри — либо Иван должен быть Яном или Яношем или Иштван должен быть Штефаном или Степаном либо Ласло вместо Владислава. Хочется экзотинки — добавляйте Арпада, Такшоня или Леха с Попелем.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — среди всех прочих героев встречается Адамска Шалашаска, также известный как Револьвер Оцелот.&lt;br /&gt;
* [[Dominions]]. Псевдославянская фракция Рус\Ванарус\Богарус (название меняется в каждой из трех игровых эпох) проработана очень достойно, с редким даже для нас вниманием к источникам. Но вот с именами вышел фейл, видно, что авторы не владеют славянскими языками. В итоге именослов фракции — дикая мешанина из нормальных славянских имен и старорусских имен греческого происхождения — Онисим, Трофим, Агапий и так далее. При этом никакой информации о серьезном влиянии на Богарус местных Греции\Византии — [[Герои и философы|Аркосефаля]] и [[Базилевсы, порфира и еретики|Пифиума]] — нет. Да, В Поздней эре Богарус исповедует новую веру экзархов и епархов, срисованную с православия, но в сеттинге игры эта религия никакого отношения к аркосефальским и пифианским культам не имеет, а возникла, скорее всего, на местной почве. Более того, «Глебы» и «Онфимы» бегают по стране уже в Раннюю эпоху, которая соответствует вообще праславянам времен эдак рубежа эр. Где только набрались…&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] — дурацкие имена персонажей GLA, клюквенно-ближневосточные:&lt;br /&gt;
** Генерал Родалл Джазиз щеголяет именем от несуществующего в арабском языке корня. Фамилии «Джазиз» на Ближнем Востоке нет, есть Джамиль, есть Азиз, и есть Джазаз (буквально «стригольщик овец»).&lt;br /&gt;
** Принц Кассад тоже имеет несуществующее имя. Есть имя Кассам, есть имя Касым. Хотя, возможно, это отсылка к «[[Hyperion Cantos|Гипериону]]»? Но там это как раз обосновано — прошло много веков с нашего времени, язык изменился, и имена вместе с ним.&lt;br /&gt;
** Снайпер Джармен Келл вообще может похвастать совершенно нехарактерным для Ближнего Востока именем. Имя «Джармен» существует в Британии, и фамилия скорее британская.&lt;br /&gt;
* Dark Lord. «Народный переводчик с японского» заставил [[NPC|неиграбельного]] подростка (этот сын столичного синдика числится стажёром при магическом университете) именоваться «Milcia», хотя японцы, делавшие игру, подразумевали, очевидно, румынское мужское имя Mircea (Мирча). В сеттинге дико перемешаны североевропейские, южноевропейские и даже ближневосточные элементы, так что румынское имя тут нисколько не «выпирает».&lt;br /&gt;
* [[GTA]]:&lt;br /&gt;
** GTA IV — северокорейские мафиози '''Ким Ён Гук''' и '''Пак Ён Гук''', являющиеся между собой отцом и сыном. В Корее всегда первыми пишутся фамилии (Пак и Ким — две самые популярные корейские фамилии), а затем идут имена, а тут всё наоборот.&lt;br /&gt;
** GTA V — Наталья Зверовна. Только непонятно, что разработчики хотели сделать из понятия «Зверовна» в имени. Поскольку для русских понятно, что из окончания «-вна» это может быть только формой отчества, но никак не фамилией. И только в конце концов для русских не понятно, отца Натальи звали «Зверем»?&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически могут звать не только Зверь, но и Зверо, но второе звучит как-то по-цыгански.&lt;br /&gt;
* Имена бывают не только у людей. Игра Ultimate Admiral Dreadnoughts, посвящённая, [[Капитан очевидность|как понятно из названия]], боевым кораблям (от миноносок до, собственно, дредноутов) пока ещё может выдать кораблю имя ещё не родившегося (по крайней мере, ещё ничем не прославившегося) человека, назвать российский линкор в 1900 году «Парижская коммуна» или наоборот, в 1940-м — «Император Николай I».&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — хотя разработчики в своём блоге и распинались о том, как старались в HD-ремастере сделать хорошо адаптированную под англоязычную аудиторию локализацию игры, имена персонажей они с какого-то перепугу не адаптировали под Запад, а оставили в русском стиле, тупо транслитерировав — хотя, казалось бы, сеттинг ведь не имеет ничего общего с реальностью. Если Даниил, который «Daniil» (а не Daniel), и Георгий, который «Georgiy» (а не George) — ещё куда ни шло, то когда Мария Каина становится «Maria Kain'''a'''» (а не Mary Cain) — [[Что за фигня, автор?|это уже просто ни в какие рамки не лезет]].&lt;br /&gt;
** Как раз с Каиными всё в полном порядке, поскольку глава разработчиков в своем интервью подчеркивал, что к библейскому убийце их фамилия, кроме созвучия, отношения не имеет и может смело писаться через K. Марию переводить как Mary также абсолютно не имело смысла по сеттинговым причинам — славянское звучание имён персонажей не баг, а фича. Ну и то, что «сеттинг не имеет ничего общего с реальностью» — слишком сильно сказано.&lt;br /&gt;
* «Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья» — проживающий в гостинице румынский спортсмен Янни Валькстайя. Имя скорее подошло бы голландцу или финну.&lt;br /&gt;
* '''Geopolitical Simulator''' (все 4 части) — русские политики имеют идиотские имена и фамилии, Например, вместо имени «Анна» использется уменьшительно-ласкательная форма «Аннушка», а распространенными фамилиями являются «Бемин», «Фамов», «Неледев», «Гомов» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — внутримировой пример. То, что тёмного эльфа Бранд-Шея зовут как [[Ящеры|аргонианина]], замечает даже протагонист, а вот следующий пример не [[Подсветка|подсвечен]], и его поймут только те, кто проходил Morrowind. {{spoiler|«Серана» — это данмерское имя, и на Вварденфелле можно даже найти родовую гробницу Серанов, однако в Скайриме четвёртой эры так зовут нордку-вампирессу, все предки которой — тоже норды и живут в западном Скайриме, очень далеко от Морровинда.}}&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Valhalla]] — главного героя зовут Эйвор Варинсдоттир не зависимо от пола, хотя Эйвор это женское имя, а второе имя буквально означает «Дочь Варина». Мужчину, скорее всего, звали бы Эйрик Варинсон.&lt;br /&gt;
* Arma: Armed Assault — на вымышленном испексиканском острове Сарани (400 км к западу от Азорских островов), где, собственно, происходит игра, расположено Королевство Южного Сарани, которое, собственно, предстоит спасать от соседней Демократической Республики Сарани. Правит королевством династия Хименес. Уже занятно, это баскского происхождения фамилия, и, хотя в 10-м веке Хименесы правили страной Басков, с тех пор ни с какой аристократией не ассоциируется. Короля при этом зовут Джозеф III. Нет, не Хосе, хотя на русский королей принято транслитерировать, и Иосиф III ляпом не будет. Наследник при этом принц Орландо — то есть обладатель итальянского имени, представляющего собой итальянскую версию имени Роланд (хотя по-испански должно быть ОрландЕ, если уж на то пошло, но такого имени нет). У и «Сарани» как-то тоже не по-испански звучит (h перед согласной — Sa'''h'''rani невозможно, как и i на конце. Если только это некое изначально не испанское и не переваренное испанским языком название)&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — у всех римлян в игре одно имя. Иногда это преномен (как в случае с Камелием, главным героем кампании «Возвращение трона»), иногда когномен (как в случае с Цезарем), но чаще — номен. По крайней мере, рода Юлиев, Корнелиев и прочих Мариев известны из истории. Русские переводчики добавили в эту плеяду ещё и какого-то Найджела, видимо, не сумев нормально перевести какое-то древнеримское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Круг - «Умница». «По Парижу мы с Нинель ходили». Нинель - это советское имя-новодел (Ленин наоборот) и только со стороны выглядит, как французское.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Студия [[Innocent Grey]]:&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — Стелла Марис ([[Метис|японо-итальянка]]), конечно, [[Говорящее имя|звучит поэтично]] — «морская звезда», но только в японском порядке «фамилия + имя». И если фамилия Стелла в Италии всё-таки есть, пусть она и очень редкая, то имени Марис в итальянском языке попросту не существует. Сестру героини тоже не очень правильно назвали Селестией — по-итальянски она должна быть Челесте или Челестиной. Последнее, впрочем, для японца сложнее выговорить. Ситуация усугубляется тем, что девушка из галереи весьма [[Молчаливый Боб|немногословна]] и после долгого молчания представляется Рэйдзи просто как Стелла, поэтому он так и записывает её в свой блокнот, и только в последней четверти игры появляется её мать, которая называет её личное имя — Марис. Впрочем, для большинства игроков она всё равно Стелла.&lt;br /&gt;
** [[Caucasus: Nanatsuki no Nie]] — немка с мужским итальянским именем Марино. Зато фамилия Рише действительно немецкая.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кудрявка Анатольевна Стругацкая (Номи), на 3/4 русская, на 1/4 — японка. Названа в честь первой собаки, полетевшей в космос, которую из Кудрявки переименовали в Лайку. Каково?&lt;br /&gt;
** И её дедушка Иван, которому то ли [[Key]], то ли [[иронический эрратив|пиревотчеги]] на английский дали фамилию СтругацкАя. Хоть бы для приличия вспомнили об Аркадии Стругацком!&lt;br /&gt;
** И мать Чернушка. Тоже Стругацкая. Они что там, &amp;lt;s&amp;gt;совсем охренели © Путин&amp;lt;/s&amp;gt; решили, что в СССР фамилии наследовались произвольным образом, а в качестве имён додумались [[Мат мы запретили употре*****|употре*****]] какие-то достойные собак клички?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: родина Кудрявки и Чернушки не знакомый нам СССР, а вымышленное маленькое островное государство южнее экватора, населённое потомками русских колонистов и туземцами, где вполне могут быть и такие закидоны с именами.&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики» — японец Сэтсуо по фамилии Макото, он же Сэмюэль Макото. Этот персонаж связал между собой истории «Секрет Небес» и «Я охочусь на тебя»&amp;lt;ref&amp;gt;В первой истории это эпизодический персонаж, появляющийся в одном из заданий, которые героиня должна выполнить на Земле. Во второй он же стал другом (и, возможно, возлюбленным) главной героини.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть бы назвали его, например, Сэмюэлем [[School Days|Ито]] за то, что отец спрашивал его, скольких девушек он сменил!&lt;br /&gt;
** Ну и антагонист «Секрета Небес», имя которого должно было обозначать зло и добро. Вместо напрашивающегося Мальбьена антагонисту досталось имя Мальбонте, {{spoiler|которое должно было стать женского рода.}} Видимо, сценаристов не устроило псевдоарабское имя из «Песни о [[Роланд]]е»?&lt;br /&gt;
* [[428: Shibuya Scramble]] — преступник-иранец с феерической фамилией аль-Караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Картинки с псевдоцитатами, авторами которых заявлены Хюн Опож (прочитай наоборот), Аршлох (искаж. нем. «мудак», букв. «дырка в жопе»), Хурензонн (искаж. нем. «б***ский сын») и так далее. Используются для вбросов в группы людей, чьи взгляды оппонируют авторам картинок.&lt;br /&gt;
* Гуляющий по сети текст [https://bersun2001.livejournal.com/328606.html «Исповедь чернильницы»]. Откуда у уроженца Дагестана армянское имя Карен?&lt;br /&gt;
** Вообще откуда угодно — например, армянин мог когда-то там жить.&lt;br /&gt;
*** Оттуда же, откуда в «Черных глазах» от Красной Плесени в ауле может жить Ованес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Гимбутас, известный американский историк и лингвистка литовского происхождения. Гимбутас — фамилия ее мужа, тоже литовца, и она мужская. По правилам родного литовского языка Мария должна быть Гимбутене. Но на тонкости женских и мужских окончаний в литовском языке американской бюрократии было все равно.&lt;br /&gt;
* Неонацист Игорь Пирожок, начиная в первой половине 1990-х годов свою преступную деятельность, иногда представлялся «Ингваром Скаурляйте, членом Нацистской партии Эстонии». Вот только фамилии с окончанием на «-йте» существуют не в эстонском, а в литовском языке. Мало того — они даются только незамужним женщинам (у замужних фамилии заканчиваются на «-ане»). То есть этот герой представлялся «мамзель Пирожковой», только на другом языке.&lt;br /&gt;
* Нацистская пособница Антонина Макарова, она же «Тонька-пулеметчица». Долгое время попыткам найти ее мешало то, что при рождении она была Антонина Макаровна Панфилова, но в документах, начиная со школы, записали «Макарова», которую сказали учительнице, перепутав фамилию с отчеством (фамилии на -ов, -ев и -ин, как известно, и есть устаревшие отчества)&lt;br /&gt;
* Актриса Эвелина Блёданс, получившая фамилию от отца-латыша, снимается в основном в России и не склоняет фамилию по правилам латышского языка — видимо, считает, что Блёдана [[Эффект Телепорно|звучит как-то неправильно]].&lt;br /&gt;
** Хм… Чтобы исказить в что-то неприличное фамилию Блёдана нужно проявить фантазию, а вот Блёданс как-то само собой превращается в Бляданс. По-видимому, просто и без затей используется официальная фамилия из паспорта (а он российский).&lt;br /&gt;
*** «Фантазию» в виде замены всего лишь ещё одной буквы по сравнению с «Бляданс».&lt;br /&gt;
* Жертвой тропа в многонациональной России стал [[w:Шойгу, Кужугет Серэевич|отец Сергея Шойгу.]] На самом деле Шойгу — это его имя, а фамилия — Кужугет. Но в загсе/паспортном столе, видимо, кто-то окончательно окосел от непривычных русскому глазу наименований, и Шойгу по фамилии Кужугет стал Кужугетом по фамилии Шойгу.&lt;br /&gt;
** Или не окосел, а у тувинцев одно время именно так было принято — чередовать фамилию и отчество&amp;lt;ref&amp;gt;Примерно до 50-х годов прошлого столетия, у некоторых национальностей в России корень фамилии следующего поколения брался от имени отца (пример отец Иванушкин Никита, ребенок Никитин Виталий; отец Сайтаев Саликай, ребенок Саликаев Пётр&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Так что «Шойгу Петрович» от Елены Степаненко — ни разу не шутка.&lt;br /&gt;
** Случай далеко не единичный. Друг автора правки, этнический татарин, чей отец носил нормальное тюркское имя Адыл, милостью русской паспортистки стал Маратом Адельевичем. Это при том, что Адель — французское женское имя!&lt;br /&gt;
*** По-видимому, паспортистка решила, что если в качестве мужского имени можно использовать французскую фамилию Марат, то и от французского женского имени можно образовать отчество. Чего мелочиться-то…&lt;br /&gt;
**** Французская фамилия еще и правильно читается как МарА.&lt;br /&gt;
* Автор правки не вполне уверен, подпадают ли под этот троп интеллигентные, но не очень умные родители, которые, начитавшись «Слова о полку Игореве», называют дочерей Ярославнами.&lt;br /&gt;
** Для современного русского языка это не очень привычно, но вообще-то идея древняя — женские имена Клавдия, Антонина, Юлия, Валерия и т. д. возникли примерно таким же образом. В древнем Риме женщин вместо личных имен (коих просто не было, вместо них использовали номера) называли «производными» от родовых имен (то есть фактически фамилий), и в дальнейшем в Европе эта традиция была популярна довольно долго (с поправкой на другую структуру имен).&lt;br /&gt;
* Автор правки рискует лишиться наследства из-за того, что какой-то гений записал отчество его матери на древнерусский манер (Вячеславна), а другие гении в других местах писали не как в паспорте, а как «правильно». И теперь надо будет доказывать, что это [[Поручик Киже|один человек был везде]].&lt;br /&gt;
** Так-то, согласно книге А. Суперанской «О русских именах», возможны оба варианта. Как и с другими «славами» — Станиславом, Владиславом и т. п.&lt;br /&gt;
** Это еще ладно. Вот доказывать, что Фёдоров и Федоров это одно и то же, было гораздо интереснее. Потому что при СССР точками не парились. Правда, есть обоснуй — в загранпаспорте транслитерируется по-разному: Fedorov и Fiodorov.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести белорусский с его более фонетической передачей. Отчего у отца может оказаться фамилия Мочалов, а у его жены и дочери Мачалава.&lt;br /&gt;
* В начале ХХ в. в составе российского флота имелся броненосец со странным названием «Ослябя». Вообще-то его так назвали в честь участвовавшего в Куликовской битве [[Нет, не тот|Родиона]] Осляби, но в немецкоязычной литературе по теме исследователи пришли к выводу, что это означает «Плохие машины», а название вызвано хроническими проблемами с ходовой частью. Опустим, что безумные русские могут назвать боевой корабль… ну, размышляя в данном направлении «Ослабелый». Фамилия, скорее всего, происходит не от «слабости», а от «осла», что, впрочем, [[Не повезло с ФИО/Реальная жизнь|тоже не круто]]. И вообще это не фамилия, которой у него просто не было, а нецерковное имя…&lt;br /&gt;
** [https://www.interfax.ru/russia/62531 Жители пригорода Томска просят переименовать улицу Ослабля]. Изначально улица была названа в честь героя Куликовской битвы Родиона Ослябя, однако впоследствии в документах она стала называться то улицей Родиона Ослабли, то Родиона Ослабля.&lt;br /&gt;
* При работе с иностранными студентами может встретиться ситуация как с Шойгу. Иной раз пойди разбери, где имя (а ещё если есть «второе имя»), а где фамилия.&lt;br /&gt;
** Яркий пример — один из двух первых покорителей Эвереста непалец Норгэй Тенцинг. Загвоздка в том, что фамилий у шерпа (народность, к которой Тенцинг принадлежал) нет, и «Норгэй Тенцинг» — двусловное имя, означающее «счастливый богатый приверженец религии». Его жену, Анг Ламу, англичане называми «миссис Тенцинг», не подозревая о том, что Тенцинг — не фамилия. Дочери Норгэя, Лима и Пим-Пим, звались «мисс Норгэй».&lt;br /&gt;
* Мартин Лютер Кинг, между прочим. Вернее, Мартин Лютеры Кинги — старший, [[Крутой пацифист|младший]] и III. Которые в качестве имени взяли ''имя и фамилию'' [[Протестантская мораль|Мартина Лютера]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, вообще-то нормальное дело для Америки, [[M.A.S.H/Benjamin Pierce|Бенджамин Франклин Пирс]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
* [[w:Нанами Алайоф-Азриэли|Мистификация]], в ходе которой еврею приписали японское имя. Женское.&lt;br /&gt;
* Знаменитый международный террорист Шакал по паспорту Ильич Рамирес Санчес. Ильич он не потому, что папу звали Илья (папу его звали Хосе Альтагарсия), а потому что, как и два его брата, получил своё имя в честь Владимира Ильича [[Ленин]]а. И если одному ещё повезло стать Владимиром (хотя в испанской фонетике неизменно получается «[[эффект Телепорно|Блядимир]]»), то два других получили имена в честь отчества и фамилии-[[псевдоним]]а.&lt;br /&gt;
** Для Латинской Америки и некоторых испаноязычных заокеанских стран — обычное дело. Костариканский футболист Ельцин Техеда. Филиппинский эсперантист, активист Альберт Сталин Гарридо.&lt;br /&gt;
** И бывший эквадорский президент Ленин Морено&lt;br /&gt;
* Диана Гурцкая. Фамилия грузинская и потому несклоняемая. Тем не менее многие склоняют её на русский манер : Диане Гурцкой, Диану Гурцкую и т. д. И да, мужская версия этой фамилии тоже Гурцкая, а не Гурцкой.&lt;br /&gt;
** Аналогично Берия. Не Берии, Берию и т.д, а всегда Берия.&lt;br /&gt;
** А вот спорный вопрос по поводу несклонения! Встречались и советы не склонять фамилии на «-иа», однако склонять на «-ия». Хотя, по-грузински разницы между этими окончаниями нет. Но, конечно, никакой «Гурцкой» тут быть не может, если склонять — то только по парадигме существительного, как бы оно странно ни звучало: Гурцкаи, Гурцкае, Гурцкаю и пр.&lt;br /&gt;
*** Дважды спорный вопрос. Никого ведь не удивляет, что что [[Иван-дурак|Иван Иваныч Дурак]] в русском языке склоняется (Ивана Дурака, Ивану Дураку), а его жена Василиса Васильевна — нет (Василису Дурак, Василисе Дурак)? Так с чего должно удивлять разное склонение одной и той же фамилии людей разного пола ([[Кин-дза-дза|Гедевану]] Гурцкае, но Диане Гурцкой)?&lt;br /&gt;
** Вообще, многие люди с нерусскими фамилиями бывают против того, чтобы их фамилии склоняли, несмотря на грамматику русского языка: склонениями могут возмущаться носители даже таких фамилий, как Сливка, Сковорода, &amp;lt;s&amp;gt;Деррида&amp;lt;/s&amp;gt; и пр. Нечто подобное наблюдается относительно топонимов на -ино, -ово — как и все русские слова, раньше они всегда СКЛОНЯЛИСЬ! Несклонение вошло в «моду» из-за военных сводок, чтобы Пушкино отличать от Пушкина. Конечно, язык меняется — и теперь склонение Строгина и Люблина режет ухо. Однако утверждающих, будто им в школе говорили, что Бородино склонять нельзя, и «при Бородине» — это якобы то же самое, что «в пальте», гоните взашей: в школе такого говорить никак не могли, ибо такого правила никогда не было, а старую норму не отменил ни один справочник.&lt;br /&gt;
*** Радикально борются с тропом российские (а до них — советские) военные: по правилам во всех письменных приказах и документах ФИО военнослужащих никогда не склоняются. Вообще, даже если они совершенно стандартны для русского языка и склонение общеизвестно. Сделано это ради гарантированного отсутствия разночтений, но порождает странности вроде «объявить благодарность майору Иванов Иван Иванович за образцовое несение службы».&lt;br /&gt;
* Американский режиссёр-аниматор родом из Москвы Геннди (Genndy) Тартаковски(й). Ну не могли американцы правильно выговорить это имя, а сам Геннадий Борисович, как и положено ребенку в чужой стране, очень уж хотел вписаться в не лишенную стереотипного представления о мигрантах среду. Но педаль в пол давят некоторые журналисты, «реконструируя» неудачное, пусть и ставшее изюминкой, сокращение до «ГенндиЙ», очевидно, пытаясь читать паспортное латинизированное имя на русский манер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Игра с тропом]] ==&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]] — фантаст старой советской школы, поэтому с материальной частью у него в большинстве случаев всё в порядке, но славянские Вавилы, Михаилы и даже Кузя (девочка!) в цикле «[[Трое из леса]]» фигурируют постоянно. Вероятнее всего, автор намерено заигрывает с народной этимологией для создания нужного эффекта.&lt;br /&gt;
** Девочка. Ну и что? Есть данные, что в древней Руси кузями называли вообще милых и симпатичных карапузиков, любого пола (будто бы отсюда и название жука — типа, такой няшный и мимимишный, хоть и вредитель), и только потом это стало уменьшительным от Кузьмы, уже в христианские времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Катали мы ваше Солнце» — описывается клюквенная древняя (дохристианская ещё) Русь, куда иногда приезжают из-за моря иностранные гости, греки. Соответственно имена аборигенов клюквенно-древнерусские: Докука, Кудыка, Плоскыня, Бачила, дед Пихто Твердятич, боярин Блуд Чадович и племянница его Забава Путятична. А вот у греков-иноземцев имена иностранные, мудреные и непонятные: Константин, Александр, Сергей Евгеньевич…&lt;br /&gt;
** В ту же степь — пародия Ивана Кошкина на квазидревнеславянские псевдоисторические романы. Имена персонажей — Дурослав (умер до начала повествования), Святомуд, Яроблуд, Пердята Бздятович и подобные им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479002</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479002"/>
		<updated>2026-07-29T09:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=478893</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=478893"/>
		<updated>2026-07-29T03:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.&lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.179</name></author>
	</entry>
</feed>