<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=90.150.146.92</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=90.150.146.92"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/90.150.146.92"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17465</id>
		<title>Варгейм с миниатюрами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17465"/>
		<updated>2021-06-15T06:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.150.146.92: /* Подтипы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Варгейм с миниатюрами''' — настольная тактическая игра, в которой наиболее важную роль играют миниатюры. Несмотря на название, к «настоящим» [[варгейм]]ам имеет слабое отношение.&lt;br /&gt;
Кодификатором жанра безусловно является [[Warhammer]] в различных его проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выглядит игра ==&lt;br /&gt;
Обычно в такой варгейм играют всего два человека — такие игры требовательны ко времени, и оно сильно увеличивается при большем масштабе и количестве участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная '''цель игры''' — уничтожить большую часть вражеских сил. Альтернативные варианты: уничтожить определенного юнита, занять доли игрового поля, захватить/удержать какой-то обьект. Этот момент сильно разнообразят сценарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ходы''' передаются по очереди — в свой ход можно или сходить всеми доступными юнитами, или [[система активаций|активировать одного]] и передать ход дальше, или использовать ограниченное количество [[очки действий|очков действий]]. При этом ход обычно делится на фазы, в каждой из которых возможно сделать только определенные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юниты''' можно грубо разделить по целям, которые они должны выполнять на поле боя. Только в [[скирмиш]]ах практически все юниты действуют по отдельности — обычно они объединены в отряды, к которым можно присоединять отдельных персонажей и особо мощные или специальные юниты (транспортные машины, малые авианосцы, особо мощных воинов и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фракции''' в игре имеют ярко выраженные различия, преимущества и недостатки, помимо того что миниатюры используются разные. За счет разных юнитов и уникальных плюшек зачастую невозможно играть за разные фракции по-одинаковому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные '''активные воздействия на противника''' обычно сводятся к '''ближнему бою''', '''стрельбе''' и '''особым штучкам''' (магия, хакерство, какие-нибудь специальные генераторы или еще что-то в таком духе). Из всех них самым простым является стрельба — во всех остальных воздействиях правила на порядок сложнее и замороченней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из '''пассивных воздействий''' — свойства расы и юнитов, которые могут (к примеру) понижать параметры противника или заставлять его перебрасывать удачные броски на некотором расстоянии от определенных фигурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на ход игры очень сильно влияет '''ландшафт''' (чаще называемый «'''террейном'''») — начиная от обыкновенных дорог и заканчивая различными постройками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подтипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, варгеймы с миниатюрами можно разделить на три основные группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Настольная игра с миниатюрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: Space Hulk, Silver tower of Tzeench, Blood rage, Alien vs Predator: the hunt begins и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот подтип игр представляет собой переходный вариант от обычной «настолки» к собственно варгейму. От первых он позаимствовал игровое поле и достаточно жесткие правила, вплоть до четко прописанного количества и типа бойцов с каждой стороны. От варгейма — существенно более широкую свободу действий и перемещений на поле, чем обычно встречается в играх. Кроме того, в настолках с миниатюрами действия как правило осуществляются в основном именно миниатюрами (пошел, открыл дверь, пострелял и т. д.), стратегия сведена к минимуму. Таким образом, настольная игра с миниатюрами сочетает в себе суть варгейма, исполненную техническими средствами настольной игры.&lt;br /&gt;
Еще одним важным отличием настолки от скирмиша является то, что в настолке как правило имеется заданный набор миниатюр для всех сторон (в крайнем случае, отделно можно купить заранее прописанные варианты расширений), в то время как в скирмише отряды создаются полностью по желанию игрока, выбирающего из широкого спектра бойцов. В этой связи в настолках практически не встречается такое явление, как несбалансированные армии, поскольку их состав продуман и протестирован авторами игры заранее.&lt;br /&gt;
Кроме того, зачастую настолки с миниатюрами относятся к какой-то известной вселенной, как, например, Space Hulk (действие происходит в мире Warhammer 40000). Соответственно, миниатюры можно использовать и в «основной» вселенной, что является частью коммерческой модели игры. При этом дух настолки может сильно отличаться от основной вселенной. В том же Space Hulk баланс сильно смещен в сторону тиранид. При попытке применить правила Warhammer к столкновению десятка космодесантников-терминаторов с парой дюжин генокрадов, шансы на победу последних были бы крайне малы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Варгеймы скирмиш-формата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: Infinity, Malifaux, Saga, Killteam и вообще тысячи их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — уже полноценный варгейм, но малого формата. Как правило, в скирмише участвуют не более 10-20 миниатюр с каждой стороны. Основным отличием от настолок с миниатюрами является значительно большая свобода действий. Правила описывают лишь общие принципы взаимодействия противников, игроки сами составляют себе армии, благодаря чему возникает вероятность дисбаланса.&lt;br /&gt;
В скирмиш-формате появляется такой важный аспект хобби, как коллекционирование.&lt;br /&gt;
Существует также ряд «технических» моментов, отличающих скирмиш от настолки с миниатюрами. В скирмише передвижения миниатюр измеряются в дюймах или сантиметрах (в настолках — единицами разметки поля — квадратиками, гексами и т. д. В скирмишах оружие имеет дальность (в настолках как правило нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Варгеймы эпического формата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: Warhammer 40000, Age of Sigmar, Flames of War, the Other Side, Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным отличием от скирмиша является масштаб. Если в скирмише воюют небольшие отряды (подо что часто подводится бэк игры), то в эпике сражаются армии. Игроки выставляют на стол десятки, а иногда и сотни миниатюр. Кроме того, в скирмише каждый боец как правило играет свою роль на поле боя и может управляться отдельно. В эпике в бой идут подразделения, а отдельный солдат (если только это не какой-нибудь герой) обычно значит мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приготовления ==&lt;br /&gt;
Перед игрой, перво-наперво, надо написать '''армилист''' (или «'''расписку'''») — список используемых юнитов и выбранных для них улучшений, которые чего-то стоят — обычно их стоимость оценивается в очках. Оба игрока (если не говорится обратного в сценарии) набирают юнитов на одинаковое количество очков, чтобы бой был более-менее сбалансирован. При этом зачастую используются дополнительные ограничения, чтобы нельзя было собрать себе армию сплошь из самых лучших юнитов фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сборке руководствуются теми сведениями и списками юнитов, что написаны в книгах правил, отдельных книгах фракций или прямо на карточках, которые продаются вместе с миниатюрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается приличным по меньшей мере купить миниатюры, записанные в армилисте, и хотя бы их склеить — а лучше по-нормальному оформить и покрасить. Использование [[прокси|замен]] допускается или только по дружбе, или если игрок хочет опробовать тактику, прежде чем собирать написанный армилист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры соперники расставляются на своих сторонах стола, обычно на расстоянии в 10-15 сантиметров от края стола. Террейн расставляется или до, или после — обычно по особым правилам или каждый игрок поочередно ставит по одному из элементов ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Помимо самих миниатюр, число которых варьируется от 5-15 (в [[скирмиш]]ах) до 100 с лишним (некоторые варианты армилистов [[Warhammer Fantasy Battles|скейвенов]], [[Warhammer 40000|Имперской Гвардии]] и орков (обеих линеек)), также в данных играх используются:&lt;br /&gt;
* '''Линейки''' для измерения расстояний. По давней традиции — чаще всего дюймовые.&lt;br /&gt;
* '''Кости''' для [[броски|проверок]], как развиваются события.&lt;br /&gt;
* '''Большой стол''', обычно не меньше 2x1.5 метра, а желательно и больше.&lt;br /&gt;
* '''Жетоны''' для различных отметок.&lt;br /&gt;
* '''Специальные шаблоны''' для атак по площади и сложных маневров.&lt;br /&gt;
* '''Элементы ландшафта''' — впрочем, во многих игровых клубах есть свой запас террейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модельная составляющая ==&lt;br /&gt;
Миниатюры лишь в некоторых играх сразу продаются готовыми к игре — чаще их необходимо сначала склеить и покрасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это довольно сложный и многоступенчатый процесс, от которого многие получают не меньшее (а то и большее) удовольствие, нежели от самой игры. Он требует определенных навыков, запаса режущих и шлифующих инструментов, а также нескольких кистей и ассортимент подходящих красок. Совсем нередки случаи когда игрко собирает огромную армию, тщательно красит и оформляет ее и… не играет (или играет пару раз в год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков красят модели просто, «в три цвета». Более уважающие себя люди или красят сами на чуть более сложном уровне, тратя дополнительное время, или нанимая для этого художников. Обычно такой уровень покраски называется игровым или «игровухой». Даже для достижения «игрового» уровня покраса требуется некоторый уровень навыка, но путем постоянной практики он может быть достигнут практически любым человеком, даже не имеющим художественных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также уровень покраски, который редко увидишь на играх, называемый «на полку», «художественный» или «художка» — максимально детализированный и аккуратный, но далеко не у каждого человека есть навыки, чтобы этого достичь. На игры такие миниатюры стараются не брать, поскольку со временем краска с постоянно используемых минек истирается, да и их нередко роняют со столов. Освоить «художку» может не каждый, это как стать настоящим художником — необходим некоторый минимум врожденных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирная составляющая ==&lt;br /&gt;
В варгеймы с миниатюрами играют в виде турниров и чемпионатов очень часто и много — этот формат игры любят больше только [[Карточная игра]], особенно ККИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На турнирах есть достаточно жесткие условия: на них нельзя играть миниатюрами других фирм (даже дочерних компаний), на них не допускаются непокрашенные миниатюры, и чаще всего от игроков требуется сделать взнос для участия в турнире. Само собой, играть [[Прокси|проксями]] на них нельзя вообще никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России почти все турниры — неофициальные, но правила участия в них от этого могут стать только еще жестче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клубная составляющая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда для отряда всё же предполагается развитие. В таких случаях предлагают устраивать кампании — один из участников становится модератором, который предлагает (по собственному желанию или же по специально выпущенной книге сценариев) игрокам сражаться друг с другом или с нейтральными отрядами (за которые он в таких случаях и играет). После окончания боя и подведения итогов игроки получают заработанные плюшки и заслуженные штрафы, тем или иным образом их реализуют, и расходятся по домам готовиться к следующей сессии. Нередко такие встречи проводятся раз в неделю или две, и в перерыве игроки успевают доработать свои миниатюры: выдать докупленное оружие, пририсовать следы от выстрелов на броне, а то и больше: приклеить внезапно мутировавшую третью руку, заменить потерянную ногу кибернетическим протезом… Не обязательно, зато по фану. В таких случаях кампании длятся месяцами, и правила пишутся так, чтобы ограничить количество персонажей, [[Смерть навсегда|потерянных насовсем]]: ввести заново тщательно и с любовью доработанную фигурку может и не получиться, особенно если набор её улучшений вышел редким. Естественно, при этом вечер начинается столкновением, и только затем следует фаза мирного времени: игроки узнают, что их ждёт в следующий раз, и готовятся к этому. Поскольку подготовка, случается, включает в себя докупку новых моделей (например, если в отряд пришёл новый наёмник или отряду удалось раздобыть оружие, модели которого не было в стартовой коробке), проводить такое удобнее в клубе, совмещённом с магазином, а один из сотрудников клуба может выступить в роли модератора. Вот тут использование гейм-мастером некрашенных моделей, а то и проксей, не слишком возбраняется: на всех не напасёшься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подобные сценарии предлагал [[BattleTech]], затем знамя подхватил [[Warhammer Fantasy Battles|FB-шный]] Мордхайм, сейчас публикуют кампании для «[[Warhammer 40,000|Сорокатысячной]]» Некромунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.150.146.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20362</id>
		<title>Тёмные века</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20362"/>
		<updated>2021-02-26T08:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.150.146.92: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Над [[хутор]]ом заброшенным,&amp;lt;br /&amp;gt;над последней страстью чудака&amp;lt;br /&amp;gt;плыли —&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
не плохие, не хорошие —&amp;lt;br /&amp;gt;средние&amp;lt;br /&amp;gt;века.|Роберт Рождественский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Века''' — технологический упадок, часто наступающий после падения [[Империя|Империи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, для некой технологии могли возить сырьё из множества удалённых провинций, но в результате разрушения торговых путей, эта технология практически остаётся без сырья и необходимых материалов, в результате теряется. Средневековье, например, характеризуется огромной локальностью — люди могли поколениями жить в одной маленькой деревне, не высовываясь за ее пределы, тогда как в Древнем Мире путешествие через Средиземное море было обыденностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некая технология может быть выгодной лишь при широкомассштабном производстве, и непозволительно дорогой при мелкосерийном производстве. А так как после падения Империи широкомасштабное производство уже не получается организовать, то…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни парадоксально, некоторые технологии могут получить развитие в Тёмные Века. Примером такого является железное оружие, изначально заметно уступавшее по качеству сложным бронзовым сплавам (причина: оно было не из стали, а из мягкого незакалённого низкокачественного железа), так что широкое использование железа началось в результате [[:w:Катастрофа бронзового века|катастрофы бронзового века]], когда возникли трудности с поставками сырья для сложных бронзовых сплавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда было ==&lt;br /&gt;
Основываясь на археологических доказательствах, «пробными» Тёмными веками можно назвать период первой половины III тысячелетия до нашей эры, по крайней мере, на территории Европы. Погибли земледельческие культуры Старой Европы, довольно развитые для своего времени (чего стоят только многотысячные протогорода кукутеньско-трипольской культуры). Причины этого явления очень дискуссионны, но факт остаётся фактом: пришедшие им на смену племена индоевропейцев обладали (на то время, конечно) куда более примитивной культурой, хотя и знали, в отличие от своих предшественников, про обработку бронзы и колесо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первые исторически достоверно зафиксированные Тёмные века ака «Кризис бронзового века» — примерно XVII—VIII века до нашей эры, Средиземноморье. Мутный период, в ходе которого события предыдущей истории были переосмыслены как мифы. Причина наступления Тёмных веков: извержение супервулкана Санторини, смывшее в море самую развитую и влиятельную из средиземноморских цивилизаций — Минойскую, и последовавшие за ним вулканическая осень и бронзовый коллапс. Всё это привело к краху развитых цивилизаций Средиземноморья — хеттов (предположительно, Троя — это как раз у них), микенцев, шумеров, египтян (они выстояли, но впали в глубокий кризис) финикийцев, et cetera. На Балканы и Малую Азию началось массовое вторжение индоевропейских племён — иллирийцев-фракийцев-фригийцев-протоармян, а также северо-греческого дорического союза племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Средневековье|Вторые Тёмные века]] наступили после падения Римской империи (IV—V век н. э.) и охватили всю Западную Европу. Основных причин было две — совершенно естественный коллапс римского государства, переросшего свои управленческие возможности, плюс Великое переселение народов. Отличились необычайной [[Навозные века|глубиной падения]] вплоть до потери в некоторых местах технологий вроде гончарного круга и ткацкого станка. Обычно Тёмными веками называют промежуток от падения Рима в 476 г. и либо до коронации Карла Великого римским императором в 800 г. и начала т. н. «каролингского возрождения», либо до XI века и начала Крестовых походов. Но записывать в тёмные века всё Средневековье — [[популярное заблуждение]] тех, кто [[не в ладах с историей]]. Да и Византия, пережившая именно тогда расцвет могущества, могла бы поспорить, для кого они там тёмные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Китай пережил свои Тёмные века, которые начались после падения империи Хань (II век н. э.) и восстания Жёлтых Повязок и продлились до создания империи Суй (VI век н. э.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индийские «Тёмные века» имели место быть между распадом греческой Бактрии (I век до н. э.) и воцарением династии Гуптов (III век н. э.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мезоамерике темные века начались по непонятным причинам в VIII веке, привели к падению всех более-менее развитых доколумбовых цивилизаций той эпохи (Теотиуакан, города-государства майя, Тиутанако и т. д.); завершились в Южной Америке с укреплением империи инков (тем не менее, до уровня своих предшественников инки так и не успели дойти), в Центральной длились и в момент прибытия конкистадоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми значительными «тёмными веками» для нашего, восточноевропейского региона были времена после [[Ордынское иго|татаро-монгольского погрома]] с катастрофическим культурным спадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымышленные Тёмные века ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастике, однако, Темные века могут быть и посерьёзнее. Начнём с того, что фантастика обычно имеет дело с цивилизацией как минимум недалёкого будущего — то есть, не с раздельными цивилизациями-культурами, а с глобализованной общностью, характеризующейся нагромождением управленческих и логистических связей, охватывающих весь мир. Соответственно, Темные века в вымышленном будущем не локальны, а глобальны, и крушение этих связей приводит к общему откату всей планеты или даже всей межпланетной цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание» — действие разворачивается во время Темных веков, последовавших за падением Транторианской империи. Собственно, главная цель создания Основания — попытаться сделать Темные века менее темными и куда более короткими (по расчётам психоистории возрождение галактической империи должно было произойти «всего лишь» за тысячу лет вместо 20-30 тысяч при естественном развитии процессов).&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж, «Глубина в небе» — различные общества, основанные людьми на отдаленных планетах, время от времени обрушиваются в Темные века из-за накопления ошибок в функционировании общества и техники. Тем, кто поселился на землеподобных планетах, приходится еще относительно легко. А вот тем, кто, понадеявшись на высокие технологии, вздумал строить [[Летающий город|летающие города]] на антигравах или [[Город под куполом|города под куполами]] на планетах с ядовитой атмосферой, пережить Темные века куда сложнее.&lt;br /&gt;
* Пол Стюарт, «[[Хроники Края]]»  — Вторая Эпоха Воздухоплавания. Дело в том, что в Первой Эпохе всё держалось на воздушной торговле, существовавшей благодаря воздушным кораблям, летучесть которых обеспечивали особые камни, а технологический прогресс двигали вперёд ученые из воздушного города Санктафракса. Но после исчезновения города ученых и начала Каменной болезни, всё воздушные корабли рухнули на землю, технологический прогресс резко откатился далеко назад, власть в Нижнем городе захватили воинственные гоблины, возникло рабство, попирающее всё принципы, из-за которых город и был основан, а настоящие ученые были загнаны в канализацию сектой [[храмовник]]ов. Лишь спустя больше сотни лет был изобретен воздушный корабль, способный летать без летучего камня и лишь спустя триста лет от Каменной болезни удалось избавиться.&lt;br /&gt;
* Барбара Хэмбли, «Драконья Погибель». Единое королевство распадается, властители больше не могут защищать свои северные земли, и именно чтобы получить помощь от короля, Джон Аверсин Драконья Погибель отправляется [[убить дракона|убивать дракона]]. А раньше цивилизация была еще более продвинутой, сохранились книги о магии, об инженерии и гидротехнике (когда-то был построен волнорез), о воздухоплавании (по книгам Джон создает [[воздушный шар]]).&lt;br /&gt;
* [[Helliconia|«Геликония»]] - местные сверхдолгие и суровые зимы циклично низводят людей до примитивного и жалкого уровня, которым затем приходится начинать все с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]]&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: Темные Века здесь соответствуют местному ледниковому периоду, при этом в упадке только одна часть человечества, вторая, наоборот, процветает.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]: Угасшие Империи явно пережили подобное в конце предыдущего цикла, однако смогли устоять, по крайне мере в границе нескольких систем.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] VI — в дополнении «Rise and Fall» можно устроить себе сабж, если не добрать нужного количества Очков Эпохи. Проходит по ведомству «[[круто, но опасно]]» — у городов могут возникнуть большие проблемы с лояльностью, а политические институты обладают как солидными плюсами, так и минусами. Зато набрав в тёмную эпоху достаточно очков для Золотого Века, можно получить мощнейшие баффы, перейдя в Героический Век!&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — После какой-то катастрофы случились настолько эпические тёмные века, что из футуристичного будущего человечество откатилось в первобытно-общинный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Там темные века наступали аж дважды. Сперва был Золотой Век Человечества, который потом назвали «Темная эра технологий», но разразились варп-штормы по всей галактике, большинство миров оказались отрезаны от Терры и друг друга, и как следствие — большая часть знаний оказалась утеряна навсегда. Этот период назвали Долгой Ночью/Эрой Раздора и человечеству на многих планетах пришлось заново открывать полет (нет, не космический. Атмосферный). Второй раз беда грянула после Ереси Хоруса. Гражданская война отбросила Империум (который толком не восстановился после предыдущих Темных Веков) еще на ступеньку назад, и как итог — большая часть военной техники только ремонтируется (поскольку забыли, как делать нужные запчасти в полном объеме), а за чертежи древних времен техножрецы Марса готовы отдать всё, что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]]. Согласно лору мира, на Доминарии (долгое время основном, да чуть ли не единственном плане), тёмные века наступали минимум дважды. В первый раз — после Тран-Фирексийской войны, когда проигрывающий Явгмот взорвал над основными городами Транов магические бомбы, уничтожившие всю (вообще всю) технологически высокоразвитую цивилизацию Транов, а во второй раз через 4000 с хвостиком лет, когда в результате глобального катаклизма, устроенного Урзой, закончилась Война братьев (за неимением сражающихся сторон) и наступил ледниковый период.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Средневековье}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.150.146.92</name></author>
	</entry>
</feed>