<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.123.29.107</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.123.29.107"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.123.29.107"/>
	<updated>2026-09-14T06:48:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D0%B1_%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%E2%80%94_%D0%BE%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F&amp;diff=238614</id>
		<title>Чему б ни учился — опять колдун получился</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D0%B1_%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%E2%80%94_%D0%BE%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F&amp;diff=238614"/>
		<updated>2024-10-01T17:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.123.29.107: /* Манга и аниме */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Любой талант при достаточно длительном развитии оказывается магическим.}}&lt;br /&gt;
[[Магия — фэнтезийная наука]]? Несомненно. Проблема только в том, что никто и не собирался подаваться в маги. Но ничего не поделаешь: в ходе изучения алхимии, кузнечного дела, ле́карства, [[Маг-фу|боевых искусств]] ([[Уся|особенно рукопашных]]) или, боже упаси, [[артефакторика|артефакторики]] в какой-то момент обнаруживаешь, что волей-неволей обрёл паранормальные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот приходят они на некоторой стадии профессионального роста. И никуда их не выгонишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В средневзвешенном случае магические способности просто даются сами собой (начиная с какой-то ступеньки мастерства), с прикрученным фитильком — необходимы как перк, чтобы двигаться в развитии дальше (но можно остановиться или вкачать другую дисциплину, которая пока что до колдунства не дошла), а с педалью в полу — маги абсолютно все, причём с самого начала, а их способности растут вместе с прокачкой, собственно, целевого «материалистического» навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если магией владеют все подряд, но осваивают её при этом факультативно параллельно с другими навыками, это [[Любой тренированный — маг|кабинет напротив]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[ЛитРПГ]], тысячи их! Стандартная ситуация, когда, к примеру, мечник, прокачавшись, может открыть в себе мощную регенерацию, дистанционные атаки или защитные ауры для союзников — без всякого магического дара/класса, и даже без магобразования.&lt;br /&gt;
** Вполне типичная ситуация для MMORPG, которые являются первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — эльфы как они есть. Все изделия эльфов, будь то плащи, верёвки и даже простые дорожные лепёшки, не говоря уж об оружии и доспехах, пропитаны «эльфийским волшебством», помогающим владельцу и оберегающим от Зла. Эльфийская песенная магия вообще смогла погрузить в сон Мелькора… в общем, за что бы ни брался эльф, людям с гномами его действия почти всегда будут казаться каким-то колдовством.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов в «[[Кольцо Тьмы|Кольце Тьмы]]» осмелился развить тему. Если у Толкина гномы — чрезвычайно искусные, но всё же не прибегающие к волшебству кузнецы, ювелиры и металлурги, то здесь Торин с товарищами, дорвавшись до Горна Дьюрина, решили не просто наковать мифрильной брони и оружия, а еще и добавить каких-то древних песнопений в процессе ковки. Автор в целом неравнодушен к заклятому и обладающему волшебными свойствами холодному оружию.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: гномы используют эту «музыку» чтобы просто-напросто задать ритм молотобойцу в процессе ковки. Ну и чтобы не скучно было ковать и плавить. Хоббиту со стороны это могло сойти за «гномью магию». А бутыли со снадобьями наверняка хранят полезные в процессе плавки металла присадки для горна.&lt;br /&gt;
*** Гномы у Толкина тоже практикуют магию, но именно в процессе создания предметов. Об этом немалая часть их главной песни в «[[Хоббит]]е». «The dwarfs of yore made mighty spells…»&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]], а если точнее, его [[фанон]]. Согласно убеждениям фанатов, [[магл]] может стать [[сквиб]]ом от слишком обильных контактов с магией. Так что многие родители юных магов из фанфиков потихоньку перестают быть обычными людьми. Хочешь не хочешь, а взаимодействовать с волшебным миром надо — у тебя там дитё.&lt;br /&gt;
** В [[HPMOR]] родители маглорождённых всё это время были сквибами, а в магических семьях они рождаются в результате мутаций.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — именно так может, хотя и не всегда, получиться в данном сеттинге при росте профессионального мастерства. Величайший кузнец способен выковать [[Одушевлённое оружие|разумный меч]], одарённые лекари могут усыплять голосом и лечить наложением рук, ну а воины… у главного героя как минимум [[телекинез]], избирательная эмпатия и [[тактическое ясновидение]], причём Волкодав свято убеждён, что «всякий справный воин на такое способен». Да что там мастера — даже простые шерстяные носки, связанные искренне любящей надзирателя Гвалиора девушкой спасли его ноги от соприкосновения с огнём, начисто спалившим его сапоги и штаны до колен.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], Ахейский цикл — да, здесь тоже так бывает, и это один из способов [[Повышение до бога|подняться до божественного ранга]]. Более того, смертный может оказаться в чём-то и покруче — как, например, Асклепий превзошёл своего божественного отца в искусстве врачевания, а музыкант Амфион бросил вызов убийцам своих детей Аполлону и Артемиде и силой музыки обратил в руины несколько храмов, отражая той же музыкой их стрелы, пока не пал от усталости.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Магнус Чейз и боги Асгарда» — так работает ремесло у цвергов и свартальвов (здесь это немного различные расы). Сами они считают свои творения просто хорошо выполненной работой, но человеку трудно не усмотреть магию в цельнометаллическом предмете, способном менять свой размер или обладающим встроенным [[Hammerspace|хаммерспейсом]].&lt;br /&gt;
* Антон Корнилов, Роман Злотников, «Рыцари Порога» — когда рыцари Болотной Крепости берутся чему-нибудь учить, они делают это на совесть. Человеку со стороны их способности кажутся натуральной магией (не являясь ею, хотя магией они тоже овладевают и тоже на высоком уровне). Скажем, главный герой, выразивший желание понять природу звука, в конце концов научился ультразвуковым свистом приманивать, отпугивать и даже убивать на месте зверей. И так во всём, от военного дела до рубки дров или шитья.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — к тропу имеет отношение концепция Высшего мага, каковой по сути — смертный, которого боги признали равным себе. Тому, кто изначально был магом, этого добиться проще: Мардук вот, к примеру, зажёг (а потом убрал) на небе самую настоящую звезду. Крохотную, коричневого карлика — но пантеону хватило. Но вообще стать Высшим может любой незаурядный мастер, способный богов впечатлить, напугать или даже просто убедить: [[Ктулху с побитой мордой|победить Ареса]], перепить Диониса или забабахать такое произведение искусства, чтобы даже бессмертные залюбовались (главное, на Афину не нарваться…) А к званию Высшего прилагаются [[Бессмертие|Восьмая оболочка души]], право при жизни избрать себе дом и [[гений места|обладать в его пределах божественной властью]], а после смерти — выбрать себе посмертие по вкусу или даже пристроиться на вакантное место в какой-нибудь небесной канцелярии.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] сюда же идут помнящие артефакты, в которые имеет шанс превратиться любимый инструмент [[искусный мастер|искусного мастера]]. Меч великого воина, кисть великого художника, молоток великого скульптора, отвёртка великого механика, перчатка великого боксёра — все они имеют шанс впитать часть души хозяина и его любви к своему ремеслу — и потом помогать ему в нём (а позже и не только ему). В [[Рассказы из правого ботинка|рассказе «Спасибо за покупку»]] приводится анекдотичный пример: жезл гаишника, [[Наша Russia|за всю жизнь не взявшего ни одной взятки]], обладает силой останавливать любое транспортное средство, на которое им укажут.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Занимательная механика». В любой профессии можно достичь вершины. Сделав это, можно отправиться покорять новую… а можно встать над вершиной и сделаться искусником, воплощением тропа. Приходит интуитивное понимание своей деятельности, а с ним — порой откровенно сверхъестественные профильные скиллы. Чеканщик может изготовить монету, которой можно откупиться от неминучей смерти, Дантист — приглушить или вызвать зубную боль на расстоянии, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря]]» — в этом сеттинге если не каждый, то уж каждый второй специалист любого профиля (воин, кузнец, пастух, конокрад…) владеет парочкой заговоров, помогающих в работе. Или общебытовых, тоже полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — как катализатор развития жанра [[литРПГ]] обязывает. Так как всё происходит в виртуальной реальности, а если точнее, то прямо в игре, то чему удивляться что большая часть способностей это именно что стандартные игровые навыки. Показательный случай в аниме: когда Кирито заказал меч, тот получился посредством нескольких ударов кузнечным молотом по слитку металла. Есть и [[субверсия]] — если в первой арке Кирито получил навык владения двумя мечами от системы (что, в общем, было читом, подкинутым местным «богом», а точнее — программистом и админом этого виртуального ада), то во второй ему пришлось преодолевать систему волевыми методами для комбинирования навыков мечника для одноручного оружия. Да и до начала основных событий он серьёзно занимался [[Справочник автора/Боевые искусства феодальной Японии|кендо]], так что высокие навыки мечника у него не только системой дарованы.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — все навыки добываются за скиллпойнты. Причём навыки доступные для прокачки ограниченны классом человека, а класс ограничен статами. Кадзума, будучи авантюристом (класс нубский, зато ему доступны к изучению любые скиллы) изучает все скиллы, до которых может дотянутся, в том числе и скилл кузнеца. Сам Кадзума являет собой уникальный пример прокачки, так как дошёл уже до 40-го уровня, но до сих пор не перешёл на специализированный класс, что делает его самым высокоуровневым авантюристом. Правда, это оправданно тем, что тайтл — пародия на весь жанр исекай и низкопробные [[литРПГ]], а команда ГГ настолько дисбалансна, что приходится быть дилетантом широкого профиля для более-менее нормального функционирования пати.&lt;br /&gt;
** [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — [[субверсия]]: магия учится в зависимости от предрасположенности человека по толстенным фолиантам на местном магическом языке (причём, книгу по огненной магии не поймёт специалист по водной или воздушной и вообще любой другой магии, и так далее), навыки владения оружием нарабатываются исключительно тренировками. При этом существует возможность изучить магию по хрустальным шарам (одноразовая штука, да и она не даёт гибкости в применении заклинаний, в отличие от самостоятельного изучения); научившись Стилю непобедимых адаптаций, можно вливать Ци (нет, это не местная [[мана]]) в оружие и предметы как для укрепления, так и для разрушения оных; у Героев есть Навыки, открываемые по мере поднятия уровня и поглощения местных материалов оружием, причём Навыки могут быть самыми различными, от обычных боевых до распознавания ядов и приготовления зелий оружием. Многие ремесленники пользуются всевозможным зачаровыванием, особенно показателен пример ювелиров, навыкам которых научился Наофуми. Как работают кузнецы — менее понятно, но как без магии можно собрать броню с системой автоматической починки, или случайно наградить её проклятием из-за плохого совпадения материалов, из которых она собрана, — неясно. Интересно, что другие призванные герои (в начале) и большинство злодеев именно что пытаются давить врага уровнем, без учёта мастерства и наработки навыков применения Навыков и заклинаний, мастерства владения их Оружием. В последних переведённых на момент правки томах герои так лихо комбинируют заклинания, Навыки и владение Ци, что выходили один на один с местными читерами без своего священного оружия. {{spoiler|[[Педаль в пол]] давит главный герой с его кулинарными навыкам. В своём родном мире он неплохо готовил, и даже подрабатывал поваром, но с приобретением кулинарных Навыков стал готовить так, что людей, бывало, переклинивало на его еду чуть ли не как наркоманов. [[Подсвечено]] самим Наофуми — он заметил, что, кажется, продукты обладают каким-то наркотическим эффектом; затем он начал вкладывать Ци в еду при готовке, что только усилило эффект.}} {{spoiler|[[Педаль в асфальт]] Наофуми вдавил после приобретения в 18 томе навыков кулинарного усиления, полученного от Кланового Зеркала, где он участвует в кулинарном поединке с человеком, чей навык — как раз создание пищи с наркотическим эффектом}}&lt;br /&gt;
* [[Моя геройская академия]] — примерно 80% (основная часть 20% - люди из поколений появления первых причуд и редкие дети, родившиеся без сверхчеловеческих качеств) людей обладают сверхспособностями разного уровня могущества. Поэтому так или иначе любой человек, какой бы профессией не занимался, будет иметь причуду. Пусть даже если эта способность будет не тренированной и слабой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — из всех объединений Пробуждённых собственно магами себя называет только Орден Гермеса. Понятие «волшебник» или «чародей», «знахарь», «ведьма», «колдун», «шаман» более-менее применимо к Вербена, Толкователям Грёз и Пустым. Все остальные не считают, что занимаются магией, и что ещё важнее для Консенсуса, окружающие не считают их таковыми. Технократ за обзывание магом может вам и по морде дать (хотя скорее выпишет штраф) — он не маг, он учёный! У большинства Традиций то же самое (хотя они слово «чародей» скорее примут за комплимент и признание мастерства, но буквально не поймут). Сыны Эфира? Тоже учёные, только не скованные догматичными рамками официальной науки. Виртуальные Адепты? Хакеры. Просто очень хорошие хакеры, так что иногда могут и [[Программный язык Мироздания]] взломать. Братство Акаши? Мастера боевых искусств. Небесный Хор? Священники. Эвтанатос? Киллеры, палачи или маньяки. Культ Экстаза? Хиппи, наркоманы и просто любители хорошо потрахаться. Нефанди? Сатанисты и прочие [[мраккультист]]ы. [[Популярное заблуждение|Просто все вышеперечисленные очень хороши в своём деле]].&lt;br /&gt;
** Более того, чисто теоретически блудный Пробуждённый, не найденный представителями Традиций, может запилить своё специфическое колдунство в процессе обучения какому-нить навыку. Так что кузнецы, кующие волшебные мечи, рыцари, хилящиеся вспоминая про Прекрасную Даму, или автомеханики, ремонтирующие любую технику ударом лома, вполне могут оказаться обычными магами, просто со странным фокусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дисциплины вроде Могущества, Стойкости и Стремительности первое время не дают ничего, кроме увеличенной силы, живучести и скорости, отражая физическое превосходство вампиров над смертными. Но вампир, развивший их достаточно, сможет ковать мечи голыми руками, убивать щелчком пальцев, бодрствовать днём, залечивать смертельные раны, оперировать микроскопическими объектами, и черт знает что ещё. Однако развить эти способности до таких высот чудовищно сложно, поэтому большинство вампиров даже не догадывается о таких возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — прокачанный деревенский житель начинает торговать зачарованным товаром. Куй он топоры, мечи, лопаты или шлемы — он ни-ку-да не денется от того, чтобы на определённой стадии профессионального роста начать колдовать. Да и герой может уклоняться от использования чар разве что нарочно, да и то с преизрядными усилиями.&lt;br /&gt;
* [[Ascendancy]] — космоопера со злобными роботами и разумными жидкостями, но в определённый момент натыкаешься на исследования типа «Scientific Sorcery» (и, если память не врёт, на них дальше висит преизрядная полезная ветка, то есть забить на них, не в пример {{Spoiler|Сверхпроводимости и Cloaking-полям}}, не получится).&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — лучники могут «зачаровать» лук/арбалет на урон молнией. Мечники могут впасть в [[Варвар|ярость]], нанося при этом стихийный урон.&lt;br /&gt;
* Dungeon Siege 3 — Лукас, обычный воин умеет, как минимум, лечить себя и остальных. Чистый воин, что сказать.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[с прикрученным фитильком]], но монах подходит. [[сарказм|Обычный]] боевой класс, способный призывать своих двойников. Покажи всем своё рас'''трое'''ние личности!&lt;br /&gt;
** Подозрительно напоминает Бурю, землю и огонь из WoW. Не [[копиркин]] ли?&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — собственно все герои, будь они хоть воины, лучники или маги владеют откровенно магическими способностями. От него перешло в [[WoW]] и [[DotA]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] II — если в первой части для главного героя существовали какие-то альтернативы по прокачке, и при желании можно было пройти игру, не применив ни одного заклинания (и обрубив себе тем самым половину контента), то здесь без вариантов — правитель будет магом, причём [[Генерал-шахматист|безвылазно сидящим в столице]].&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — в этой игре заклинания называются активными навыками и есть абсолютно у всех классов, даже воинов, которые получили целый арсенал огненной магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]. Изучение аномалий связано с риском самому стать аномальным. [[Невероятно отстойный дар|И надейтесь, чтобы вам повезло]].&lt;br /&gt;
** Прежде всего предыдущий пункт характерен для работников отделов [[Меметика|Меметики]] и [[Манипуляция воспоминаниями|Антимеметики]]. Ведь непробиваемый и высокоорганизованный разум будет очень полезен в работе с [[Вещи, которые лучше не знать|вещами, которые лучше не знать]].&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс: обретение сверхспособностей — часть местного карьерного роста. Даже если вы просто хорошо считаете и чертите, то рано или поздно сможете [[Матемагия|сосчитать]] себе на полноценный [[Hammerspace|Хаммерспейс]]. Прям как у Лавкрафта, да. А если у вас уже были сверхсилы — считайте, что вы немного «по блату».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно, говорить о магии IRL приходится с изрядной долей юмористической метафоры — но этот троп [[Матемагия|отыгрывает, несомненно, математика]]. Даже литературоведы атрибутируют неизвестные произведения при помощи статистического анализа. Про историков, лингвистов, биологов и социологов я скромно умолчу. Ну, а технари уже по определению «колдуны» все до единого, тут даже можно зря и не упоминать.&lt;br /&gt;
* Один из законов Кларка про это: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Здесь метафора другая — если под магией понимать всё загадочное и непостижимое простому смертному (суть неспециалисту) — то да, технология — это магия.&lt;br /&gt;
* Профессиональная интуиция порой может заменить горы всевозможных тестов. Повар на глаз определяет готовность и вкус блюда, механик по виду и запаху может определить, где неполадка в машине и т. д.&lt;br /&gt;
* Собственно, Стерлигов неспроста зовёт учёных колдунами, поводы для этого сами учёные предоставляют в избытке: живут вдали от простых смертных в научных городках, бормочут на лишь им известном [[Canis Latinicus|выдуманном языке]], считают только свою братию носителями верховного знания и свысока смотрят на всех, кто научным знанием не обладает, некоторые области науки стали настолько специализированы и оторваны от повседневной жизни, что можно годами изучать их, и всё равно не понять.&lt;br /&gt;
* Схемы релейной защиты — на одну не очень большую подстанцию их может быть сотни форматов А3-А0, а на большую — тысячи. Их разработчики должны уметь их логически увязывать и понимать алгоритм всех их режимов работы. Даже научиться их просто читать дано не каждому, не даром в глазах прочих спецов — это все кажется скорее разновидностью некоей техномагии. А вот понять логику их работы… кажется лишь чуть легче достижения нирваны — у постигнувших открывается третий глаз и они начинают им видеть электромагнитные поля.&lt;br /&gt;
** Электроника и современная электротехника — ещё сложнее!&lt;br /&gt;
* Можно взглянуть и с другой стороны: в рамках донаучного мышления любой человек, чем бы он ни занимался, использует всевозможные заговоры, ритуалы или в крайнем случае молитвы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.123.29.107</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=380225</id>
		<title>Уроки бокса для Супермена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=380225"/>
		<updated>2024-10-01T17:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.123.29.107: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BoxingLessonsForSuperman|Boxing Lessons for Superman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто можно увидеть такую картину — суперсильный супергерой разминается, тягая вагон с углём, как штангу, у необычайно ловкого в доме есть небольшой спортзал или хотя бы простенький тренажёрчик, а сверхбыстрый бегает по утрам в качестве зарядки. Казалось бы, зачем им всё это нужно, если они уже на порядки быстрее-выше-сильнее олимпийских чемпионов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, типичная [[Суперспособности|суперспособность]] ещё не гарантирует всемогущества. Всегда найдётся злодей посильнее, или же они объединятся и возьмут числом или толковым сочетанием навыков. Кроме того, об эпическую силу [[Обязательные побочные способности|можно убиться]] множеством способов — да хоть переоценив свои возможности, взявшись за особенно трудное дело. А некоторым просто нравится самосовершенствоваться ради самого процесса или для подавления психологических проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но суперспособности на то и супер, что заведомо нестандартны, и подходящая для их улучшения школа есть далеко не во всех сеттингах. И вообще, многие подобные умения просто не поддаются прокачке — скажем, мощь кольца Зелёного Фонаря от него самого очень мало зависит, определяясь внешними явлениями и широтой фантазии, а киборг при всём желании не сможет накачать свои гидравлические приводы даже самыми жёсткими тренировками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако выход есть — начните изучать навыки простых смертных, которые всё-таки могут сделать вас круче! Обладаете [[Физическая суперсила|физической суперсилой]], которая не зависит от размера мышц — идите изучать боевые искусства (или боксом хотя бы займитесь). Ваши способности работают на эмоциях — тогда стоит заняться, например, йогой. Умеете путешествовать во времени — бегите изучать историю, чтобы временных парадоксов не наделать. Возможно, вы величайший [[Игра с огнём|огненный маг]] и способны устроить локальный армагеддон — бегите изучать основы остальных магических дисциплин, стать [[Жертва сверхспециализации|жертвой сверхспециализации]] будет очень обидно, и знания физики вам очень пригодятся, да и какое-нибудь техническое приспособление может здорово помочь. А бессмертие вообще даёт горы времени для всестороннего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, это пригодится и в случае, если ваши суперспособности вдруг куда-то денутся. Есть ведь разница: быть [[Низведён до простого смертного|низведённым до простого смертного]] — или [[Низведён до крутого смертного|до крутого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Р. [[Берроуз]], «Тарзан» — заглавный герой, конечно, и так невероятно силён и ловок, но по возвращении в джунгли [[Против монстра врукопашную|демонстрирует]] [[Злобная обезьяна|Молаку]] и [[Дружба начинается с поражения|Акуту]], что знакомство с европейской культурой не прошло для него даром — в том числе с борьбой и пресловутым боксом.&lt;br /&gt;
* «Фантастика» Акунина — Сергей Дронов получил способность ускоряться в четыре раза, а поскольку по образу жизни он [[Пацаны с раёна|типичный неблагополучный подросток]], применяет он эту абилку, естественно, в драках. Дальше его замечает тренер сборной СССР, и Серый продолжает ставить рекорды уже под его чутким руководством, при этом набирая соответствующую физическую форму спортсмена-олимпийца. Для «супергероя-скоростника» укреплённые мышцы и связки и ускоренная реакция — только на пользу…&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — Гарри Дрезден, хоть и один из сильнейших магов своего времени, занимается боевыми искусствами под руководством Керрин Мёрфи, что не раз спасало ему жизнь (особенно когда магия была недоступна). А став Зимним Рыцарем, и вовсе раскачался.&lt;br /&gt;
** А при обучении своей ученицы заодно подтянул заклинания, в которых был так себе. К примеру — магию иллюзий.&lt;br /&gt;
** К тому же не забываем, что Гарри учился на детектива и его навыки следователя спасали ему жизнь не реже его заклинаний (да ещё и являются основой его заработка).&lt;br /&gt;
** А о том, насколько огненному магу (да и не только огненному: это вопрос защитной магии) важно разбираться в термодинамике, он узнал на собственной руке.&lt;br /&gt;
** А еще ему не раз помогало умение быстро бегать, прокачанное утренним джоггингом.&lt;br /&gt;
** ПАРКУР!&lt;br /&gt;
* «[[Super Powereds]]» — в общем-то, изрядная часть программы тренировки будущих супергероев включает в себя этот троп. Один из самых выраженных примеров — уроки фехтования для силача в случае с Роем, который учится драться битой из сверхтвердого материала (по традиции, большинство физически сверхсильных персонажей используют кулаки, но как объяснила преподаватель обращения с оружием в Лэндере — это просто традиция).&lt;br /&gt;
** Шэйн ДеСото — манипулятор тенями. Хотя он любит и умеет бить с дистанции, он изучает анатомию (чтобы бить точнее), и [[старый добрый мордобой]], чтобы не оказаться в ситуации, когда способности бесполезны или почти бесполезны. {{spoiler|На междушкольном турнире в четвертой книге по турнирной сетке в полуфинале оказывается против своего однокашника Винса, который также отличный рукопашный боец, и находит способ нейтрализовать тени Шэйна, излучая яркий свет. В итоге парни выясняют отношения врукопашную, как простые смертные. Винс выигрывает, но для него ближний бой специализация, а у Шэйна - факультатив, вдобавок с постоянным спарринг-партнером, на повадки которого у Шэйна уже выработались предсказуемые ответы (чем Винс и пользуется).}}&lt;br /&gt;
** Винса ещё в детстве учил драться приёмный отец. Один из главных уроков — не обладать предсказуемым ритмом, в то же время изучая стиль противника, у которого наверняка есть ритм. Кто ж знал, что бомжи умеют так хорошо драться? {{spoiler|Просто тот бомж — сам Глобус, который прошёл через школу подготовки в Лэндере.}}&lt;br /&gt;
** Ещё во втором семестре первого курса, тренер Джордж разбивает своих студентов на пары, ставит их в круги и говорит им метелить друг друга, чтобы привыкнуть бить и получать удары. И никаких способностей! Обычный мордобой. Получаешь переломы или увечья — ничего, зовём целителя и снова в бой. Единственное исключение — Рой (который не может не пользоваться силой в данном режиме) и Чад (который уже настолько изменил своё тело, что возвращаться к изначальному состоянию — довольно долгий и сложный процесс), так что Джордж помещает их в отдельный спортзал, чтобы они дубасили друг друга.&lt;br /&gt;
* Филип Хай «Запрещённая реальность» — протагонист, изучая возможности Машины Мечты, в том числе и практикуется со штангой, которую «в реале» никогда бы не смог поднять. Однажды пригодилось…&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — в последней на данный момент части, Фред наконец начинает учиться драться, хоть и является мирным ботаном. Да, он [[вампир]], но его личность всё та же. Даже кровь он покупает донорскую. Просто раз при жизни он был полноватым слабаком, то и после обращения остался таким же с точки зрения других вампиров (хотя он всё равно сильнее человека и многих других паралюдей). Древняя вампирша Дебора наставляет его, что милосердие может позволить себе только сильный, и Фред осознаёт, что она права — тем более, что тот, кто его обратил, всё ещё жив, на свободе и желает отомстить Фреду.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — Сигизмунд Дийкстра демонстрирует, что бывает, если пренебрегать тропом. Мужик [[громадного роста]] и [[упитанный силач|недюжинной физической силы]], он, тем не менее, не обладает никакими боевыми навыками, за что и поплатился обеими ногами, одна за другой.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — будучи ещё не архимагом, а талантливым новичком, Креол заказал одному демону уплотнить себе мышцы. С тех пор у него [[шесть кубиков]] и способность двигать судно размером с круизный речной теплоход по реке (не в одиночку, конечно) и даже не взмокнуть. Ибо во-первых, это красиво, как в том старом анекдоте, а во-вторых, [[мана]] кончается даже у архимагов — и в этом случае Креол не хочет оставаться совсем уж беззащитным. А ещё ему [[не было бы счастья|пошёл впрок]] [[педагог-садист|садизм старого Халая]]: теперь Креол абсолютно наплевательски относится к боли и может колдовать сквозь такие муки, которые многих других колдунов (кхм, Клевентин, кхм…) сделали бы недееспособными.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал|Апофеоз]]» — Арикед Чёрный, сильнейший [[боевой маг]] Парифатской Империи, предпочитал сражаться в духе [[маг-фу]]: просто по максимуму баффать себя и крушить всё вокруг [[боевой посох|тяжеленным металлическим шестом]] (самого Гаштардарона одолел таким манером). И Камильф, посещая Арикеда на предмет прозондировать почву насчёт императорской короны, встретил его как раз завершившим очередную тренировку с отягощениями.&lt;br /&gt;
** Физмагия как учебная дисциплина парифатского [[школа волшебства|Клеверного Ансамбля]] представляет собой именно это. Будь ты хоть сто раз мирный бытовой маг или кабинетный алхимик, ни [[толстый маг|ожиреть]], ни [[хлипкий маг|захиреть]] в период обучения тебе не дадут, научат владеть собственным телом и преподадут основы самозащиты с магией и без. А для Риксага — университета мгновенного чародейства, выпускающего большую часть боевых магов — эта дисциплина и вовсе профильная.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — [[Семья волшебников|Астрид Дегатти]], которая, как демон, и без того сильнее всех сверстников сопоставимого размера (против [[тролли вообще не такие|тролльчонка]] всё же не вывезла… пока), так что её по физмагии дополнительно нагружают. Буквально: зачарованными свободными весами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]». Как выяснилось, волшебнику очень полезно изучить кое-какие знания из мира маглов. Очень помогает против тёмных лордов.&lt;br /&gt;
** Да и обычными боевыми искусствами пренебрегать не стоит.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в финале одним из персонажей: «Я просто не понимаю, что я могу сделать такого, чего не может министерский Ударный отряд. Для скорости у них есть мётлы, а их заклинания гораздо сильнее любых моих способностей.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — Главный герой использует уроки бразильского джиу-джитсу, чтобы научиться контролировать свои вспышки ярости&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass|Пипец]]» — [[педаль в пол]], но обоснованная. Главный герой приобретает реалистичную «сверхспособность» — отмирание нервных окончаний, отвечающих за боль. Но, т. к. был он эталонным задротом, учиться хоть как-то постоять за себя придётся до-олго.&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей» — во время тренировки Скотта Лэнга, Хоуп ван Дайн дает ему уроки боевых искусств. Причина здесь кроется в том, что он должен быть достаточно точным, чтобы случайно не убить кого-то. Впоследствии, боевые навыки пригодились Скотту в боях против Желтого Шершня и Сокола.&lt;br /&gt;
* «Высший пилотаж» — упоминается, что суперсилачи иногда тягают железо (кило по 100), что бы наработать красивые мышцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена» — в одной серии, Супермену приходится иметь дело с ниндзей. Попытка взять его силой приводят к тому, что ниндзя попросту использует его собственную силу против него (помогает то, что ниндзя также использует магические браслеты, дарующие суперсилу). Впоследствии, Кларк получает урок восточных единоборств, чтобы бороться с подобными приёмами.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — в более поздних сезонах, Барри уже умеет неплохо драться в рукопашную, а ведь до этого целиком полагался на скорость. Даже двух опытных сотрудников АРГУСа одолел без никакой скорости. Сказывается опыт получать от более опытных в этом деле спидстеров (Обратный Флэш, Зум, Савитар).&lt;br /&gt;
* «Люцифер» — драка Пирса и Аменадиила, подсвечивающая, что оба знают хапкидо и сётокан-карате. Первый — бессмертный человек (библейский Каин) на должности лейтенанта полиции, второй — временно павший ангел.&lt;br /&gt;
** Еще в одной серии Аменадиил фактически тренируется для боксёрских поединков под руководством своего брата. [[Инверсия]]: он безо всяких тренировок способен отправить боксёрский мешок через весь зал и поднять полный стеллаж с гантелями и блинами для штанги одним мизинцем, а тренируется сдерживать свою мощь в пределах, предсказуемых для человека его сложения (полутяжёлой категории в боксёрской терминологии).&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)|Пацаны]] — все особенности тренировок суперов раскрывают сцену с тренирующимся Поездом-А. Суперспособности вполне можно прокачать, а после травмы нужно реабилитироваться даже супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — Пользуясь освободившимся временем Мистер Исключительный именно что тягает вагоны как штанги, а то он совсем растолстел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Человек-Паук]] изучал боевые искусства после временной потери [[тактическое ясновидение|паучьего чутья]], плюс вообще разработал собственный стиль для более эффективного использования особых возможностей своего организма. Да и не забываем, что он — [[Гениальный силач|крутой ботан]] (и паутину придумал сам).&lt;br /&gt;
** Росомаха со своим долголетием просто не мог не изучить парочку боевых искусств, несколько иностранных языков и ещё кое-какие полезные навыки.&lt;br /&gt;
** Тони Старк тоже изучал боевые искусства под началом Капитана Америки.&lt;br /&gt;
** Да и сам Капитан сразу после сыворотки был тот еще боец, но за время проведенное вместе с своей интернациональной командой он и языки подучил и драться стал более технично.&lt;br /&gt;
** Красный Череп, воскреснув в клонированном теле Капитана Америки, первым делом принялся оттачивать боевые навыки и улучшать и без того идеальную физическую форму.&lt;br /&gt;
** В принципе, многие супергерои и их враги за время выпусков приобрели множество разнообразных навыков&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен с учётом того, как часто ему стали попадаться всякие Дарксайды и сколько было придумано способов лишить его сил, просто не мог не заняться хотя бы боксом.&lt;br /&gt;
** Комикс &amp;quot;Маленькая Черная Книжечка Харли&amp;quot; — &amp;quot;глава 5: Харли и Супермен&amp;quot;: [[литерал]]. Харли, кстати, Супса вырубила. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — троп подсвечивается (ну как подсвечивается — ставится в центр арены и заливается лучами софитов) когда Джесси (простой крутой смертный) колошматит совсем оборзевшего Кэссэди (стодевятнадцатилетний вампир, обладающий сверхсилой, сверхловкостью и сверхрегенерацией (и сверхмудачеством (серьёзно — то что он вытворяет это уже не козлизм))), одновременно читая ему лекцию «Почему ты отстой», смысл которой сводится к тому, что если у тебя есть всё вышеперечисленное, то надо не только бухать и колоться (благо проблем со здоровьем нет от слова совсем), а ещё и спортом заниматься, мордобойным желательно, и вообще перестать быть ленивой задницей, потакающей своим желаниям, ибо, когда ты, вампир, в честном бою один на один, огребаешь от человека, стыдно тебе должно быть очень-очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Главный герой после того как стал гулем постоянно тренируется и изучает какие либо боевые искусства. А после двух лет тренировок с Кисё Аримой смог драться с ним на равных.&lt;br /&gt;
** Матасака Камиширо по меркам гулей является простым крутым смертным: не ест других гулей не имеет гибридного кагуне да и его собственный кагуне самый обыкновенный без уникальных особенностей, не имеет аномальной регенерации, не является одноглазым гулем, зато десятилетиями изучал боевые искусства и при первой встрече с главным героем, который на тот момент уже был одним из сильнейших гулей, спокойно вытер им пол.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Кенпачи Дзараки — педаль в пол, получил пост капитана умея только махать мечом. И тогда главнокомандующий научил его уникальной технике — оказывается, меч можно держать двумя руками.&lt;br /&gt;
** Во время последней арки за его обучение взялись всерьёз — после чего он научился использовать не только шикай но и банкай.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100|Моб Психо 100]]: Сигео — эспер фантастической силы, однако занимается спортом несмотря на то, что успехи на этом поприще у него более чем сомнительные. Как выясняется позже, не зря: физически развитое тело косвенно усиливает и пси-способности.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — нет, не Сайтама, он как раз-таки наоборот. Впрочем, он и умеет только бить, что вообще такое техника боя и зачем она нужна — понимать не желает в принципе, ему это тупо не нужно (пока что?). Но очень многие герои продолжают активно тренироваться, дабы быть в форме.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Усияма Татсума. Мало того, что он нечеловечески силен, он еще и превосходно владеет дзюдо, то есть умеет эффективно прикладывать свою силу. В рукопашном бою он просто непобедим, один раз он заборол даже медведя (правда, довольно хилого и ослабшего).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Рё конечно слабовыраженный человек-плюс, но при этом не забывает про регулярные тренировки&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Эдвард, Альфонс, Изуми Кёртис и Алекс Луи Армстронг являются не только профессиональными алхимиками, но и специалистами в области рукопашного боя. Луи Армстронг вообще имеет гору мышц, из-за чего {{spoiler|мог достойно противостоять гомункулу по имени Лень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — что Мерсер, что Хеллер продолжили развивать свои способности даже после того, как обрели достаточно сил для уничтожения целых городов. Причём первый, судя по всему, продвинулся ''гораздо'' дальше, чем было продемонстрировано второму. Кроме того, они оба получают все знания съеденных людей, включая навыки рукопашного боя, хотя с их способностями польза от них очень сомнительна.&lt;br /&gt;
* Франшиза «InFAMOUS» — Коул и Делсин (главные герои основных частей) ещё до открытия сверхспособностей умели в паркур, что помогает им перемещаться по сложным маршрутам даже там, где на первый взгляд без суперспособностей не получится пересечь дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — зигзаг с Широ. Его главная особенность: копируя оружие Героических Духов, он [[Копирование сверхспособностей|копирует вместе с ним их боевые навыки]]. По этой причине после того, как он осваивает копирование, ему тренировки в фехтовании, по большому счету, не нужны (пока он полагается на укрепление, вполне уместны). Тем не менее, развивать свое тело он продолжает.&lt;br /&gt;
** Во втором сценарии Рин выигрывает магическую дуэль с Кастер, внезапно перейдя [[Колдун и воин|с магии на приемы кун-фу]]. Хотя [[Простой крутой смертный|Соичиро]] почти сразу демонстрирует, что не так уж ее кун-фу и круто.&lt;br /&gt;
** Охотники — Кирицугу, Майя, Наталья, — будучи магами, [[Ствол — великий уравнитель|одерживают победы за счет огнестрельного оружия]].&lt;br /&gt;
** А вот Кирей не совсем подходит, потому что он сначала стал крутым убийцей, а потом уже магом. Тем не менее, форму как-то поддерживать надо и после пробуждения магических цепей. И в финальной схватке с Кирицугу он демонстрирует, что ничего не забыл из своей практики Экзекутора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.123.29.107</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=238608</id>
		<title>Великая сила — великая зависимость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=238608"/>
		<updated>2024-10-01T17:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.123.29.107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этом мире есть технология, магия или иное средство, которое может наделить особыми способностями кого угодно — и им успешно воспользовались в глобальных масштабах. Однако у всякой медали есть обратная сторона, и вместе с силой жители также получили определённую слабость. На этом теперь строятся все социальные отношения — например, без регулярного доступа к источнику сверхсил начинается жёсткая ломка, поэтому всем приходится раскошеливаться ещё и на него. Словом, получается очень мощный инструмент контроля, который, однако, слишком полезен самим контролируемым, чтобы против него массово бунтовали. Ну и про сами силы, конечно же, не стоит забывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — почти везде, где используется магия с внешним источником.&lt;br /&gt;
** Например, такульту — единое хранилище купленных, украденных или пожертвованных кем-то душ, которые используются архидемонами в качестве источника могущества. Если в каком-то мире такульту принадлежит верховному владыке, то тот может распределять некоторую часть оных душ между своими подчинёнными, сообразно их заслугам. Ну и стимул к приобретению всё новых душ появляется очень даже весомый, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** А [[молитвы — пища богов]], точнее духовная энергия ба-хионь, которая при этом перетекает к ним от почитателей. Это устанавливает отношения как между богами и смертными, так и среди самих смертных, и среди богов — у них есть специальный свод правил, чтобы не было искушения, например, создать целую галактику китайцев с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Тайный город]] — Гиперборея. Чуть ли не все подданные Великого Господина сидят на Золотом Корне — это такой волшебный наркотик, который может служить Источником магической энергии. У гиперборейцев вся магическая школа была выстроена вокруг употребления этой культуры, причём оно позволило радикально перепилить обычные человские организмы, создав всяких чудиков — особенно сильным переменам подверглись ближайшие сподвижники Азаг-Тота, каждый иерарх стал уникальным чудищем с весьма нехилым боевым потенциалом. Однако этот Золотой Корень нужно употреблять регулярно, иначе настанут ломка, кома и смерть. А, до кучи, хотя каждый иерарх защищён по самое не могу, Великий Господин предусмотрел для каждого свою ахиллесову пяту, если вдруг придётся усмирять, так что троп отыгрывается дважды.&lt;br /&gt;
* [[Квантовый вор]] — Ублиетт. {{spoiler|Гевулот и экзопамять дают кучу всевозможных ништяков — но после первого же превращения в Спокойного твою память и личность могут перекраивать тайные правители Марса.}}&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что там спайсом пользуются ''далеко'' не все. Это наркотик, дающий как огромный бонус к экстрасенсорике, так и сильную зависимость, в том числе от этой самой экстрасенсорике, без которой невозможны межзвёздные полёты.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт, «Пустышка» — В мире после {{spoiler|атомной войны или чего-то другого, что распространило радиацию}} люди [[Массовое обретение особых сил|массово]] стали рождаться с [[Псионические способности|псионическими способностями]]. Настолько, что лишь небольшой процент людей являются «[[Магл|пустышками]]». Поэтому все сферы общества стали работать за счёт псиоников. Ведь большая часть технологий откатилась на уровень ниже двадцатого века. Правда, в какой-то момент начался период, когда «пустышек» стало рождаться больше чем людей со способностями. Всех магглов поселяют в резервации и многим неизвестно почему. На самом деле, {{spoiler|в будущем псиоников будет очень мало, а обычные люди станут большинством. То есть, экстрасенсы не перестанут рождаться. но число людей с особыми способностями будет ничтожным для обеспечения работы сфер общества. Поэтому «пустышек» помещают в резервации, где тех обучают сохранившимся наукам и использованию оставшихся технологий, чтобы сохранить цивилизацию. О такой ситуации знает лишь верховная власть и те, кому позволено знать, но даже на момент конца рассказа общество по большей части всё ещё состоит из псиоников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сетевая литература]] ===&lt;br /&gt;
* Фатум, «Без магии» — В мире рассказа большая часть экономики крутится вокруг магии. Вернее, магической энергии, которую надо покупать за деньги или зарабатывать на неё другими способами. Более того. многие люди стали зависимы от магии примерно также, как от электричества. То есть, если вдруг мировые запасы магической энергии иссякнут, то людям станет туго. правда, даже так люди смогут перестроиться. Не сразу, конечно. но скорее всего смогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Время» — достигнув 25 лет, люди перестают стареть и становятся потенциально бессмертными. С одним важным «но» — на предплечье понемногу уменьшаются зелёные циферки таймера, отмеряющего, сколько ещё осталось жить. Эти циферки можно зарабатывать, получать в подарок, и вообще они используются как основная валюта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — наркотик люциферий представляет собой пачку механитов, которые лечат даже хронические болячки и существенно улучшают возможности организма. Однако их принципиально невозможно извлечь, и если не принимать данный препарат каждые шесть дней, крошечные роботы выходят из-под контроля. Итогом становится быстро нарастающая боль, суровый психоз и, наконец, смерть. И миры со средним уровнем развития называют его «Даром Дьявола» явно не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.123.29.107</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=238607</id>
		<title>Великая сила — великая зависимость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%E2%80%94_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=238607"/>
		<updated>2024-10-01T16:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.123.29.107: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этом мире есть технология, магия или иное средство, которое может наделить особыми способностями кого угодно — и им успешно воспользовались в глобальных масштабах. Однако у всякой медали есть обратная сторона, и вместе с силой жители также получили определённую слабость. На этом теперь строятся все социальные отношения — например, без регулярного доступа к источнику сверхсил начинается жёсткая ломка, поэтому всем приходится раскошеливаться ещё и на него. Словом, получается очень мощный инструмент контроля, который, однако, слишком полезен самим контролируемым, чтобы против него массово бунтовали. Ну и про сами силы, конечно же, не стоит забывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — почти везде, где используется магия с внешним источником.&lt;br /&gt;
** Например, такульту — единое хранилище купленных, украденных или пожертвованных кем-то душ, которые используются архидемонами в качестве источника могущества. Если в каком-то мире такульту принадлежит верховному владыке, то тот может распределять некоторую часть оных душ между своими подчинёнными, сообразно их заслугам. Ну и стимул к приобретению всё новых душ появляется очень даже весомый, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** А [[молитвы — пища богов]], точнее духовная энергия ба-хионь, которая при этом перетекает к ним от почитателей. Это устанавливает отношения как между богами и смертными, так и среди самих смертных, и среди богов — у них есть специальный свод правил, чтобы не было искушения, например, создать целую галактику китайцев с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Тайный город]] — Гиперборея. Чуть ли не все подданные Великого Господина сидят на Золотом Корне — это такой волшебный наркотик, который может служить Источником магической энергии. У гиперборейцев вся магическая школа была выстроена вокруг употребления этой культуры, причём оно позволило радикально перепилить обычные человские организмы, создав всяких чудиков — особенно сильным переменам подверглись ближайшие сподвижники Азаг-Тота, каждый иерарх стал уникальным чудищем с весьма нехилым боевым потенциалом. Однако этот Золотой Корень нужно употреблять регулярно, иначе настанут ломка, кома и смерть. А, до кучи, хотя каждый иерарх защищён по самое не могу, Великий Господин предусмотрел для каждого свою ахиллесову пяту, если вдруг придётся усмирять, так что троп отыгрывается дважды.&lt;br /&gt;
* [[Квантовый вор]] — Ублиетт. {{spoiler|Гевулот и экзопамять дают кучу всевозможных ништяков — но после первого же превращения в Спокойного твою память и личность могут перекраивать тайные правители Марса.}}&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что там спайсом пользуются ''далеко'' не все. Это наркотик, дающий как огромный бонус к экстрасенсорике, так и сильную зависимость, в том числе от этой самой экстрасенсорике, без которой невозможны межзвёздные полёты.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт, «Пустышка» — В мире после {{spoiler|атомной войны или чего-то другого, что распространило радиацию}} люди [[Массовое обретение особых сил|массово]] стали рождаться с [[Псионические способности|псионическими способностями]]. Настолько, что лишь небольшой процент людей являются «[[Магл|пустышками]]». Поэтому все сферы общества стали работать за счёт псиоников. Ведь большая часть технологий откатилась на уровень ниже двадцатого века. Правда, в какой-то момент начался период, когда «пустышек» стало рождаться больше чем людей со способностями. Всех магглов поселяют в резервации и многим неизвестно почему. На самом деле, {{spoiler|в будущем псиоников будет очень мало, а обычные люди станут большинством. То есть, экстрасенсы не перестанут рождаться. но число людей с особыми способностями будет ничтожным для обеспечения работы сфер общества. Поэтому «пустышек» помещают в резервации, где тех обучают сохранившимся наукам и использованию оставшихся технологий, чтобы сохранить цивилизацию. О такой ситуации знает лишь верховная власть и те, кому позволено знать, но даже на момент конца рассказа общество по большей части всё ещё состоит из псиоников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Время» — достигнув 25 лет, люди перестают стареть и становятся потенциально бессмертными. С одним важным «но» — на предплечье понемногу уменьшаются зелёные циферки таймера, отмеряющего, сколько ещё осталось жить. Эти циферки можно зарабатывать, получать в подарок, и вообще они используются как основная валюта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — наркотик люциферий представляет собой пачку механитов, которые лечат даже хронические болячки и существенно улучшают возможности организма. Однако их принципиально невозможно извлечь, и если не принимать данный препарат каждые шесть дней, крошечные роботы выходят из-под контроля. Итогом становится быстро нарастающая боль, суровый психоз и, наконец, смерть. И миры со средним уровнем развития называют его «Даром Дьявола» явно не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.123.29.107</name></author>
	</entry>
</feed>