<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.210.231.11</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.210.231.11"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.210.231.11"/>
	<updated>2026-09-12T01:50:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38576</id>
		<title>Недопонимание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38576"/>
		<updated>2022-02-11T09:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.210.231.11: /* Обычное недопонимание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| А Клайд, съедая в одиночестве свой завтрак,  удивлялся,  как  эти  люди могут интересоваться тем, что ему кажется таким скучным: приходящей к  ним в  подвал  тканью,  какими-нибудь  мелкими  недостатками  в  ее  весе  или качестве, тем, что  последние  двадцать  штук  не  так  сильно  сели,  как предыдущие шестнадцать... или тем, что &amp;quot;Компания Крэнстон&amp;quot; в  этом  месяце сократила число рабочих, а &amp;quot;Компания Энтони&amp;quot; объявила, что  суббота  будет считаться неполным рабочим днем только после первого июня, а не с середины мая, как в прошлом году. Все они, казалось, были поглощены своей  работой, скучными, будничными мелочами.|[[Что за идиот!|Что за идиот]] этот Клайд!}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Да, чтобы инопланетяне совсем офигели, сначала лазером на них посветили, потом протонной пушкой, а потом куча непонятных снарядов летит с кинетической энергией в мегатонны, без признаков торможения на подлете… :)&lt;br /&gt;
— Напоминает сцену из боевика, где героя сначала слепят фонариком а потом без предупреждения в него летят пули.|[https://geektimes.ru/post/274306/#comment_9175084 про проект паруса, разгоняемого лазером]}}&lt;br /&gt;
Бывают [[конфликт]]ы сказочные: [[Чёрно-белая мораль|между плохими и хорошими ребятами]]. Бывают [[Все оттенки серого|между не такими уж плохими и не такими уж хорошими]]. Бывает, [[Серобуромалиновая мораль|проще даже не пытаться мерить привычной меркой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает так, что участники, в целом, друг от друга неотличимы: каждый со своей правдой, т. е. с [[ценности|ценностями]]. Это уже очень близко к тому, что можно видеть в жизни. Но, в целом, абсолютно чистого, алхимически очищенного ценностного конфликта достичь получается разве что в различных произведениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бывает, что весь корень конфликта, весь этот генератор сыр-бора — это простое и привычное недопонимание. Никаких тебе инопланетных разумов, никаких тебе сражений великих идей, [[Отсутствие Зла|никаких плохишей]] и кибальчишей. Просто кто-то кого-то недопонял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недопонимание часто используется в качестве топлива конфликта в диаметрально противоположных жанрах: утрированно-простых [[ситком]]ах и реалистичных [[байопик]]ах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статью не стоит добавлять любое недопонимание, коих тьма и ещё немножко. Сосредоточьтесь на тех, на которых держится весь сюжет или хотя бы заметные сюжетные линии. Также недопонимание должно быть естественным, а не навязанным: если за кулисами стоит какой-то [[Гад-кукловод|манипулятор]], то именно он и является генератором и недопонимания, и конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кстати: непонимание бывает [[Проблемы с коммуникацией убивают|трагическим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычное недопонимание ===&lt;br /&gt;
{{Q|Просто не так поняли друг друга.|[[Герой по вызову|Илья Туманов]]}}&lt;br /&gt;
* [[Махабхарата]] — пять братьев-царевичей привели девушку в дом и сказали матери что-то в духе «Смотри, какую штуку нам подарили», а мать не поняла, что речь о человеке, и велела [[полигамия|«пользуйтесь ею совместно»]].&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Военная тайна». Владик поругался с Иоськой и ругал его в разговоре с незнакомым парнем: «Он думает, что раз он звеньевой, то я ему и штаны поддерживай. Нет, брат, врешь, нынче лакеев нету». Но когда собеседник согласился «Конечно. Это такой народ… Ты им сунь палец, а они и всю руку норовят слопать. Такая уж ихняя порода», то Владик не понял: «Какая порода?» Советскому пионеру не могло прийти в голову, что звеньевой виноват в своей [[шовинизм|«жидовской» породе]]. Дело кончилось дракой.&lt;br /&gt;
* [[Тореадори з Васюківки|Всеволод Нестайко]], «Преступление Жоры Горобейчика» — с изрядной порцией [[слезогонка|слезогонки]]. Друзья заглавного персонажа узнают, что тот играет с девочками в куклы — что, по понятным причинам, считают недостойным мальчика поведением. Только вот когда они приходят обличить его и торжественно объявить бойкот, обнаруживается, что, во-первых, играет он не с девчачьей компанией, а с одной конкретной девочкой, а во-вторых, девочка эта на несколько месяцев прикована к постели (из-за серьёзных проблем с позвоночником и их лечения), и Жора просто стремится поддержать её ''(подруг у нее то ли не было, то ли они от неё отвернулись — автор правки уже не помнит)''. По словам POV-а, компании очень захотелось провалиться под землю.&lt;br /&gt;
** Нечто похожее у Достоевского в «Братьях Карамазовых». Над Колей Красоткиным смеются ровесники, что он играет с соседскими детьми в лошадки и в прятки. «Красоткин гордо отпарировал это обвинение, выставив на вид, что со сверстниками, с тринадцатилетними, действительно было бы позорно играть „в наш век“ в лошадки, но что он делает это для „пузырей“, потому что их любит, а в чувствах его никто не смеет у него спрашивать отчета». Аллюзия?&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — всего одно слово: Айрис. Просто однажды Алва подарил Ричарду коня, а на попытку отказаться ответил, мол, назад не возьму, а если вам не надо — отдайте его сестре. Сестра же, воспитанная, гм, [[Ригидная мораль|весьма старомодно]], сделала из этой ситуации довольно неожиданный вывод: если благородный герцог Алва посылает благородной герцогине Окделл столь дорогой подарок, значит, сватается! А уж когда позднее Алву угораздило помочь ей в трудную минуту… Отчасти [[субверсия]], поскольку до полноценного конфликта между Айрис и Алвой дело дойти не успело — {{spoiler|она погибла раньше, чем успела узнать правду}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, изначально идея «делает подарок = сватается» принадлежала всё-таки не Айрис, а Налю. Другое дело, что Айрис очень быстро в это поверила и в дальнейшем не допускала даже мысли, что всё может быть не так.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|«Боги, наверное, сошли с ума»]] — никакого обоснованного конфликта между главным героем-туземцем и белыми нет. Просто хочет человек вернуть проклятый артефакт невиданной мощи — бутылку из-под Кока-Колы — богам, а те отказываются.&lt;br /&gt;
* Девять из десяти «женских» романов и 99 % мексикано-бразильского мыла. Героиня слышит какую-то фразу, которую ее любимый произносит, чаще всего не ей, и уходит, заламывая руки и плача навзрыд. Остаток книги/фильма любимый пытается объяснить, что его не так поняли. Противоположная ситуация — герой чего-то такое видит или слышит, после чего обзывает героиню предательницей-шлюхой-корыстной стервой (нужное подчеркнуть) и уходит, громко хлопнув дверью. Возвращается через -надцать лет, кидая предъявы героине, а чегой-то она не рассказала ему о ребенке. Объяснения типа «ты сам не дал мне возможности рассказать» не прокатывают.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — значительная часть комедийных (а то и драматических) ситуаций связана именно с недопониманием. (Ещё столь же значительная часть — с неловким враньём).&lt;br /&gt;
* «Герой по вызову», восьмая серия — [[вигилант]] Иван был уверен, что его друг, мент Илья, всё правильно понимает, и говорил на самом деле о своём начальнике-''враче'', из которого он, Иван, террористическим методом добывал важную информацию и ненароком довёл начальника до летального инфаркта (кто ж знал, что у пожилого человека в сердце тромб! Казалось, что сердце — «как у молодого быка!»). А мент Илья вообразил, что вигилант принимает на себя ответственность за недавнее убийство отставного ''ментовского'' начальника методом передозировки (это убийство на самом деле совершил «Джокер»-Скуратов, главзлодей сериала, о чём Илья не знает)! В результате у вигиланта Ивана начались крупные неприятности…&lt;br /&gt;
* Karateka — в финале, после победы над злодейским главарём, не надо прямо в боевой стойке заходить в келью, где томится Марико (невеста протагониста). Марико решит, что это враг, принявший облик её жениха, или что её жених почему-либо обратился против неё — и нанесёт герою смертельный удар! Чтобы успешно завершить игру, надо пинком (возможным только в боевой стойке) выбить дверь, тут же перейти из боевой стойки в обычную (в которой можно бегать), а затем подбежать вплотную к Марико — и тогда она поймёт всё правильно.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: The Frozen Throne — кампания Орды. Когда проклятие демонов было снято, Орда превратилась из безжалостной военной машины в относительно свободный союз, направленный не столько на захват новых земель, сколько на жизнь и процветание, и был установлен нейтралитет с ночными эльфами и выжившими лордеронцами, под предводительством Джайны Праудмур. Мир между орками и людьми был нарушен с прибытием огромного флота Альянса под командованием отца Джайны, Великого адмирала Даэлина Праудмура. Будучи знаменитым героем Второй войны, отец Джайны всей душой ненавидел Орду. Он твердо решил уничтожить Дуротар прежде, чем орки закрепятся на этой земле, не зная что орки перестали быть кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[несовместимое с жизнью неверие]] или столь же несовместимое упрямство. Ему пытались втолковать местный расклад. Нет же, оркс маст дай, и все тут. &lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Awakening — дополнение встречает игрока нападением Порождений Тьмы на Башню Бдения. А все потому, что Архитектор отправил отряд Порождений попросить Серых Стражей о помощи… Не учтя, что во-первых, те не знают о разумных Порождениях Тьмы и при их появлении явно похватают спецсредства, а во-вторых, даже разумные Порождения зачастую еще не слишком понимают, что мочить все — не единственный способ взаимодействия с окружающими, не говоря уже об обычных, которыми они командуют.&lt;br /&gt;
* Байка про то, как Жан-Поль Готье сорвал планы Люка Бессона по кастингу «Пятого элемента». На роль Руби Рода хотели пригласить Принса (его сценическим образом персонаж, собственно, и вдохновлён), но по каким-то причинам Бессон решил, что Готье быстрее найдёт с Принсом общий язык. То, что Готье в инглише нибумбум, Бессон узнал позже, а попытка договориться обернулась феерическим конфузом. Модельера, который показывал свои рисунки и изъяснялся на англо-французском суржике, певец слушал без особого энтузиазма, а последней каплей стало вот что. По первоначальным наброскам Готье, костюм Руби Рода должен был включать [[Жертва моды|накладную и сильно волосатую задницу]], а как это сказать на языке Шекспира, кутюрье уже не знал. Поэтому он — внимание! — [[Что за идиот!|оттопырил зад, хлопнул по нему и произнёс «faux cul»]] (читается это примерно «фо кю», [[Эффект Телепорно|сами понимаете, что услышал англоговорящий Принс]]). Принс развернулся и ушёл, а мог бы и в щи прописать.&lt;br /&gt;
* Slime Taoshite 300-nen, Shiranai Uchi ni Level Max ni Nattemashita - могущественная демонесса Вельзевул слегла после принятия &amp;quot;подпитьки&amp;quot; Харукары. Перенервничавшая Харукара бросила процветающий бизнес и пустилась в бега, Вельзевул объявила ее в розыск, Харукара дошла до главной героини в слезных мольбах защитить ее и дело дошло почти до прямого боя...а Вельзевул лишь хотела предложить ей расширить производство (а слегла она от работы, а не энергетика).&lt;br /&gt;
* Uzaki-chan wa Asobitai! (Узаки хочет тусоваться!) - в результате череды недопониманий мать Узаки считает, что друг ее дочери Сакурай влюблен в нее и стремится заставить ее изменить мужу с ним.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — о чем может подумать мама, увидев привыкшего в последние дни загуливаться после школы сына с бинтами на голове и в синяках, а в карманах у него ключ, зажигалка и шприц? Сергею стоит трудов объяснить ей правду, пусть и в адаптированном виде.&lt;br /&gt;
** Три девицы втихаря шушукаются, что со Степаном что-то не так, больно уж он подозрительно себя ведет, всячески отвлекал от похода к пропавшему однокласснику Сергею, а потом с суровыми лицами волокут на очную ставку...где внезапно раздеваются. Он-то думал, они его разоблачили, что никакой он не Степан, а принявший чужую личину Сергей, а они решили проверить, не гей ли он, из-за любви к которому Сергей перестал посещать школу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическое недопонимание ===&lt;br /&gt;
{{Q|Иногда войны начинаются из-за сущих пустяков.|military.pravda.ru}}&lt;br /&gt;
В силу разности мышления, такое недопонимание встречается чаще всего. Автор не ограничен человеческой психологией, а оттого может раздуть конфликт недопонимания до грандиозного трагизма — или трагикомизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Этот троп часто встречается в советской фантастике&lt;br /&gt;
** Ранний Головачев:&lt;br /&gt;
*** Рассказ «Великан на дороге». Человечество обнаружило планету с цивилизацией, ушедшей далеко вперед, многие явления на поверхности непонятны, например, любопытники — летающие скалы (и интересующиеся звездолетами землян, поэтому так их и назвали). Рассказ, собственно, про попытку спасти группу контакта.&lt;br /&gt;
*** Повесть «Отклонение к совершенству». Тут люди тоже пытаются вступить в контакт с обитателями планеты, и им даже удается общаться по радиоканалу. Тут тоже абсолютно чуждый разум, но наличие посредника из исследовательской группы другой расы плюс преображение (как это случилось с представителем другой расы) в местного одного человека позволяет немного понять, с чем же столкнулись земляне на этот раз.&lt;br /&gt;
** [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня]]. Люди не понимают и боятся Странников.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Агент КФ». У земного археолога было хобби — коллекционировал солдатиков. Увидев в инопланетной лавке шикарный набор солдатиков, представлявших все местные кланы, он пожелал купить их все. Вот только в местной культуре такие фигурки использовались с единственной целью — для объявления войны соответствующему клану… Педаль была додавлена в пол тем, что для чтения лекции археолог торжественно облачился во фрак, очень похожий на местное ритуальное одеяние кровного мстителя.&lt;br /&gt;
* «[[Ян Бибиян]] на Луне» — чуть не случилось. Ян, чтобы припугнуть лунян, выстрелил в воздух (а выстрел, хоть и из лучемёта, был далеко не бесшумным), а «по-лунянски» демонстративный выстрел в воздух означает объявление войны. Войны не хотел ни один житель Луны — но все они были готовы воевать, «раз другого выхода нет», хоть и пришли в ужас и затосковали. И как же невероятно свезло, что Ян без всякой задней мысли решил вручить лунянину камень (образец лунной породы), а «по-лунянски» это означает предложение мира, пусть и с позиции силы! Повезло и в другом: «позицию силы» землян луняне считали вполне обоснованной…&lt;br /&gt;
** Самая мякотка в том, что книга вышла за шестьдесят с лишним лет до фильма «Марс атакует!».&lt;br /&gt;
* Многократно встречается у Лема. «Солярис», «Непобедимый», «Осмотр на месте», «Фиаско» — да почти любое произведение, где фигурирует нечеловеческий разум. В комическом виде — в «Путешествиях Ийона Тихого» и «Кибериаде».&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Достойный соперник» — оказывается, фарсиане не воевали с людьми, а играли.&lt;br /&gt;
** Та же проблема с фангами из «Лорд с планеты Земля» Лукьяненко. Они думали, что война — это очень красиво…&lt;br /&gt;
*** На самом деле они отлично знали, что {{spoiler|[[Война - это кошмар]]. Но узнали человеческую культуру, в которой война очень часто описывалась как нечто красивое. А проблема в том, что фанги, во-первых, восприимчивы, а во-вторых, в их языке буквально [[Красивый - значит хороший]]. Из-за этого когнитивного диссонанса все и началось. }}&lt;br /&gt;
* Тимоти Зан, цикл «Завоеватели» — с какой бы расой ни встретились жирижи, контакт начинается с конфликта. Оказывается, то, что для всех простая радиосвязь, для жирижей опаснейшее оружие.&lt;br /&gt;
* «[[Ложная слепота]]» Питера Уоттса вроде бы не об этом — согласно авторской задумке, какое-либо взаимопонимание с [[абсолютно чуждый разум|местными инопланетянами]] было в принципе невозможно. Но [[откровение у холодильника|у холодильника]] невольно задумываешься — а так ли все страшно, не поспешили ли герои демонизировать своих визави?&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины&lt;br /&gt;
** рассказ «Вторжение». {{spoiler|Нескольких инопланетян заносит на Землю с абсолютно мирными намерениями, может быть, вообще случайно… Вот только приземляются они не где-нибудь, а на границе двух государств, и не когда-нибудь, а во времена [[Холодная война|Холодной войны]]. Пограничники реагируют соответственно, вынеся всех. Собственно, весь рассказ подан с точки зрения военных и описывает (с неплохим саспенсом) героическую борьбу со страшными инопланетными захватчиками, и только в самом конце до одного из героев доходит, '''что''' они только что натворили.}}&lt;br /&gt;
** рассказ «Для крепких нервов». Главный герой, оказавшись на планете с явными признаками разумной жизни, попадает в жуткий лабиринт, полный опасных ловушек. {{spoiler|Потом выясняется, что это просто местный парк аттракционов, что-то вроде компьютерной игры в реальном пространстве. Но то, что астронавт рассказывает, вернувшись к своим, приводит чуть ли не к войне между землянами и инопланетной расой.}}&lt;br /&gt;
** микро-рассказ «Контакты четвертого рода». Встретив [[Зелёная красотка из космоса|прекрасную пришелицу]], землянин вежливо представляется — «Вася». «От возмущения щеки ее стали инфракрасными, и она закатила мне [[От плохого к ужасному|пощечину. Ногой. Сжатой в кулак]]. Кто же знал, что мое имя на их языке [[Эффект Телепорно|означает такую похабщину!]]»&lt;br /&gt;
* Элиезер Юдковский, «[[Тройной контакт]]» — [[педаль в пол|педаль в асфальт]]. {{spoiler|Представители трех космических рас, включая человека, впервые увидели друг друга и попытались узнать друг о друге больше… Но у каждого из народов настолько разная мораль, что это приводит к фатальным последствиям.}}&lt;br /&gt;
** Это не педаль в асфальт, а совсем даже [[субверсия]]. Перед контактом с кораблём Детоедов земляне больше всего боятся, что случится сабж статьи, и неправильно переведённое программой-переводчиком послание оскорбит инопланетян, чего они, конечно, в духе старой фантастики, [[Традиции превыше разума (и не только)|окажутся неспособны простить]] и развяжут какую-нибудь войну. {{spoiler|Если бы… Как оказалось, при желании люди и инопланетяне прекрасно понимают друг друга, хоть и не без усилий, а земные стандарты вежливости обоим видам чужих вообще по барабану. Вот только существа с [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологией]] имеют принципиально несовместимые с землянами и друг с другом базовые ценности, исходя из которых строятся их этика и вся культура — и понимание того, в чём именно различие, не слишком помогает решить конфликт к удовольствию обеих сторон. Не удивительно, что контакт при любом варианте заканчивается трагически.}}&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[Автостопом по Галактике]]» — невинная фраза Артура Дента «Мой образ жизни вряд ли можно назвать спокойным» воспринималась вл-хургами как самое страшное оскорбление. И надо же ей было проникнуть через червоточину и прозвучать прямо над переговорным столом, когда вождь г’гугвуннтов был на волосок от войны на истребление с вл’хургами и изощрял все дипломатические способности, чтобы этой войны избежать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — значительная часть комедийных (а то и драматических) ситуаций связана именно с недопониманием. Ещё столь же значительная часть — с [[Неудачная ложь|неловким враньём]].&lt;br /&gt;
** События 63-й серии давят [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Вавилон-5» — земляно-минбарская война началась с того, что посланный на разведку в околоминбарское пространство земной крейсер был без всякого повода атакован минбарским — тот пошел на сближение, открыв орудийные порты и ведя активное радиоэлектронное подавление. В результате земляне открыли ответный огонь. Кто ж знал, что сближение с открытыми (но не заряженными) орудийными портами у минбарцев знак вежливости и уважения, а банальные радары настолько мощные, что пережгли к чертовой матери доходяжную по галактическим меркам земную электронику. Минбарцы тоже хороши — вместо того, чтобы разобраться в ситуации, сразу объявили войну, причем на уничтожение.&lt;br /&gt;
** Только раз попытались пойти на контакт во время войны. Правда, Лондо сглупил и по ошибке прибил парламентёра. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
*** Лондо пытался насолить нарнам — он не знал, что в данный конкретный момент они помогают землянам.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Picard|Звёздный путь: Пикар]] — сотни лет назад, {{spoiler|группа ромулан обнаружила планету с посланием от какой-то древней расы, якобы предупреждающее их о великом разрушении из-за синтетических форм жизни. Они сформировали тайное общество Жат Ваш, борясь с любым проявлением искусственной жизни из-за кулис. Затем чудом выжившие синтетики узнают, что послание на самом деле предупреждало синтетиков об угрозе со стороны завистливых органиков и предлагало помощь в их искоренении. И вот, когда к их убежищу летит огромный флот Жат Ваш, чтобы уничтожить их всех, у синтетиков не остаётся выбора кроме как позвать своих сильных собратьев и уничтожить всех органиков в Галактике}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, если вспомнить что собирался натворить {{spoiler|[[Star Trek/Discovery|«Контроль»]]}}, то их опасения не кажутся такими неоправданными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Контакт»: инопланетянин преследует художника только для того, чтобы отдать ему забытые сапоги (а также мольберт, шляпу и шарф — художник дополнительно терял и всё это тоже, когда в ужасе убегал от метаморфа с природными «антеннами» на голове).&lt;br /&gt;
* [[Lego Movie 2]]: {{spoiler|Оказывается, [[Метаморф|Многолика Прекрасная]] и её империя и не злодеи вовсе, просто недопонимание с двух сторон, начавшееся из-за того, что людей считали более [[Люди — воины|воинственными]], чем есть на самом деле. А со стороны людей очень помог вещий сон об Апомамакалипсисе (нет, это не ошибка), который оказался [[Исландская правдивость|неправильно трактован]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Schlock Mercenary: ИИ, управляющая древним [[Искусственный мир|искусственным миром]], не столько атаковала героев, сколько пыталась заглушить их технологии, активность которых могла бы привлечь внимание [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]], войну с которыми ее создатели проиграли. Узнав, что современная галактическая цивилизация уже воюет с этими самыми Чу-Чу, и довольно успешно, немедленно предложила посильную помощь и возместила нанесенный ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — похожий пример: выйдя в космос, люди понятия не имели ни о Совете Цитадели вообще, ни о том, что спящие ретрансляторы включать категорически запрещается, в частности. Командующий турианской эскадрой, заставшей людей за этим увлекательным занятием, о такой возможности тоже как-то не подумал. Вылилось все это в трехмесячный конфликт под названием «Война Первого контакта»/«Инцидент у Ретранслятора 314», изрядно заразивший человечество ксенофобией, а инопланетян — стереотипами о том, что люди есть раса борзых карасей, принципиально не желающих видеть берегов.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Из-за многолетнего отсутствия контакта между людьми и монстрами, монстры давно позабыли о том, как выглядят люди, чем опасны и т. п. Лишь король подогревает ненависть к ним, так как их души необходимы для разрушения Барьера, сотворенного ими же. Игрок же, в свою очередь, может как оправдать злобу монстров на людей, так и опровергнуть их страх своими поступками.&lt;br /&gt;
** Смерть Азриэля. Откуда было обычным людям знать, что [[Зловещий козёл|стррррашный клыкастый монстр]], несущий куда-то [[Жертвенный агнец|тело маленького ребёнка]], на самом деле его лучший друг, и всё [[Это не то, что ты думаешь!|совсем не так, как выглядит]]? Даже к человеку в этой ситуации, кхм, возникли бы вопросы, а ведь ксенофобные идеи после войны наверняка витали у обоих сторон…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — именно сабж стал последней причиной и прямым поводом для Священного похода на Долы.&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]], дополнение Contact — если бы инопланетные зонды не игнорировали настойчивые попытки связаться с ними по радио, то, возможно, куча польских и русских военных осталась бы в живых.&lt;br /&gt;
* Subnautica: Below Zero — представитель Предтеч сказал героине, что у нее есть подходящее вместилище для его разума, иначе он погибнет. Она думала что он про ее КПК, но он имел в виду ее разум (у них слезать в чужую голову не считается чем-то плохим, а вот героиня такому постояльцу не рада).&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — полномасштабная межзвёздная война с участием шести цивилизаций (точнее, пяти цивилизаций и одной Махпеллы с кучей внешних органов) вызвана недопониманием: Махпелла решила, что органика в кораблях — это некий паразит. Рачехан, приведший Махпеллу в этот рукав галактики, даже и не понял до конца, что он устроил. Если объяснить Махпелле, что органические существа в кораблях — это и есть носители разума, а сами корабли — просто автоматика, то война закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Музыка]] ====&lt;br /&gt;
* «Неудачное свидание» А. Цфасмана на слова С. Трофимова: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я ходил!&lt;br /&gt;
— И я ходила!&lt;br /&gt;
— Я вас ждал!&lt;br /&gt;
— И я ждала!&lt;br /&gt;
— Я был зол!&lt;br /&gt;
— И я сердилась!&lt;br /&gt;
— Я ушёл!&lt;br /&gt;
— И я ушла!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы были оба.&lt;br /&gt;
— Я у аптеки!&lt;br /&gt;
— А я в кино искала вас!|Так, значит, завтра На том же месте, в тот же час!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.210.231.11</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=American_McGee%27s_Alice&amp;diff=13194</id>
		<title>American McGee's Alice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=American_McGee%27s_Alice&amp;diff=13194"/>
		<updated>2022-02-11T07:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.210.231.11: /* Боссы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— А где я могу найти кого-нибудь нормального?&amp;lt;br&amp;gt;— Нигде, — ответил Кот, — нормальных не бывает. Ведь все такие разные и непохожие. И это, по-моему, нормально.|«Алиса в Стране Чудес».&amp;lt;ref&amp;gt;Фигушки, на самом деле это [[цитата-бастард]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1396376496 812434605.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''American McGee’s Alice''' — игра 2000 года, разработанная студией Rogue Entertainment&amp;lt;ref&amp;gt;Создатели двух DLC для Quake 1-2 и первые создатели CS: Condition Zero&amp;lt;/ref&amp;gt; под руководством, [[Именно то, что написано на упаковке|как можно догадаться]], дизайнера Америкэна МакГи и являющаяся [[Сказка для взрослых|вольным продолжением]] [[Alice in Wonderland|кэрролловской дилогии]] «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье» (при этом создатели игры умудрились добавить в первоисточник еще больше [[вывих мозга|вывиха мозга]]). Игра быстро завоевала культовый статус и в 2011 году обзавелась продолжением — '''Alice: Madness Returns'''. По словам МакГи, планируется также третья игра про Алису, но о ней пока мало что известно, кроме того, что это будет [[приквел]] первой части под рабочим названием Alice: Asylum. А может, и даже сиквел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Антисюжет|Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
Жила-была в Оксфорде маленькая девочка Алиса Лидделл, которая однажды увидела во сне [[Сказочный мир|волшебную страну]] с причудливыми существами и законами, а в другой раз тоже во сне прошла через зеркало и там тоже увидала всякого необычного. Это всё присказка, а «сказка» начинается примерно год спустя — однажды ночью, когда семилетняя Алиса вновь видела сон про Страну чудес, в доме [[Враги сожгли родную хату|начался пожар. Родители и сестра девочки сгорели заживо]], а сама она еле успела выскочить в окно, но от шока и чувства вины (она ощущала запах дыма сквозь сон, но не захотела просыпаться) впала в [[Голубой экран смерти|кататонию]] и последующие 11 лет провела в [[Гадская больница|Рутледжской психбольнице]] в состоянии, [[Спасительное безумие|мало отличающегося от растительного]]. Как-то раз санитарка положила девушке в кровать старого плюшевого кролика, и игрушка что-то затронула в психике Алисы — та вновь провалилась в [[Приглючения в Глюколяндии|Страну Чудес, но до неузнаваемости изменённую её безумием]] и превращённую в странное и страшноватое место, где привычные законы физики и логики работают, когда и как им захочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От сильно похудевшего Чеширского Кота и Белого Кролика Алиса узнаёт, что Красная Королева, [[два в одном и три в одном|объединившая в своём лице]] Червонную королеву из Страны чудес и Чёрную шахматную королеву из Зазеркалья, с помощью Бармаглота захватила власть в Стране Чудес и превратила её в кошмар. Алиса, уменьшившись, отправляется вслед за Кроликом к Гусенице за советом через Долину Слёз, где дерётся с ударившейся в [[каннибализм]] Герцогиней, и Лес Чудес, где Кролика раздавливает Шляпник, но всё же находит Гусеницу и узнаёт от неё, что проломить стену в замок Королевы и победить Бармаглота — воплощение вины Алисы — можно только специальным жезлом, включающим глаз самого Бармаглота. Чтобы собрать части жезла, Алисе приходится дать крюка через Шахматное королевство, которое едва держится под ударами войск Королевы, и Зазеркалье, где вконец свихнувшийся Шляпник делает клокстимпанковских киборгов из всех, кто под руку попадётся. Побив его, Алиса освобождает пойманного им Грифона, который относит её на вулкан, где находится логово Бармаглота. Алисе не удаётся победить чудовище, но Грифон, улучив момент, выцарапывает Багмаглоту глаз, и тот убегает. Собрав жезл, Алиса проламывает стену и через королевский сад добирается до замка, который уже штурмуют её друзья во главе с Грифоном, собравшие армию. Бармаглот убивает Грифона в воздушном бою и нападает на Алису, но та сжигает его жезлом и прорывается в сердце замка. Перед дверью в тронный зал гибнет Чеширский Кот, и Алиса встречается с Королевой один на один, но всё же побеждает это воплощение собственного безумия и усилием воли восстанавливает Страну Чудес в первозданном виде, воскресив всех погибших персонажей. В реальности девушка приходит в себя, и игра заканчивается её выпиской из больницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, впрочем, всё оказывается далеко не так радужно. Через год после выписки Алиса живёт и работает в [[Великий Смог|лондонском]] приюте для проблемных детей под присмотром доктора Ангуса Бамби, который с помощью гипноза пытается помочь ей [[Неведение — блаженство|забыть травмирующие воспоминания]] о пожаре. {{spoiler|На самом деле он стирал воспоминания Алисы совсем с другой целью.}} Несмотря на это, у неё снова начинаются галлюцинации о Стране чудес, и в конце концов она попадает туда «целиком» и узнаёт, что на этот раз виной всему некая внешняя сила, воплотившаяся в её подсознании как Адский Поезд, несущийся по Стране чудес, разрушая и отравляя её. Чтобы понять, кто или что им управляет, Алисе приходится провести расследование одновременно в Лондоне, расспрашивая тех, кто знал её семью, и в самых отдалённых закоулках Страны чудес, обращаясь за помощью даже к Красной Королеве, чтобы собрать воедино свои разрозненные и подавленные воспоминания о детстве — и о пожаре. По мере того, как она узнаёт и вспоминает всё новые подробности, её состояние быстро ухудшается, ей становится всё труднее отличать бред от реальности, в какой-то момент ей даже кажется, что она снова вернулась в психбольницу. Восстановив все детали роковой ночи, она приходит к [[О, УЖАС!!!|неожиданному выводу]]: {{spoiler|Бамби, бывший в своё время студентом её отца, «подкатывал» к её старшей сестре Элизабет, но вызывал у неё лишь отвращение. Решив, однако, что «[[дразнит — значит, любит]]», он ночью забрался в дом Лидделов, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] и убил Элизабет и, чтобы замести следы, запер дверь на ключ и поджёг дом; он же и подтачивал разум единственной свидетельницы.}} Алиса встречает Бамби одновременно на платформе лондонского метро и в Стране чудес на Адском поезде — в обличье чудовищного Кукольника. Бамби уверен в своей безнаказанности, поскольку Алисе никто не поверит; он пытается сломать волю девушки, но она побеждает его воплощение в своём подсознании, в реальности отбирает у доктора ключ от двери сестры, который он забрал в качестве трофея, а его самого сталкивает под поезд. Выйдя из метро, Алиса видит, что в её восприятии [[Спасительное безумие|Лондон и Страна чудес окончательно слились]], и уходит в неизвестность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обе игры представляют собой смесь платформера и шутера от третьего лица. Играем мы, ясное дело, за Алису, [[Приключения в Комаляндии|в чьём подсознании и происходит действие]] всей первой и большей части второй игры. По этой причине вместо шкалы физического здоровья у Алисы [[Видеоигровая биология|шкала здоровья душевного]]: утратив весь рассудок, она навсегда сойдёт с ума. Защищается она от этого оружием — тесак и [[Мастер невероятного оружия|набором весьма убойных игрушек, у большинства которых есть два режима огня]]. Боезапас ей заменяет сила воли, действующая как мана. И рассудок, и силу воли пополняют специальные кристаллы; третий вид кристаллов, встречающийся чаще всех и выпадающий из убитых врагов — кристалл воображения, восстанавливающий обе шкалы. Значительно реже кристаллов попадаются усиления, их три вида: перцовый спрей превращает Алису в демонессу с усиленной атакой и живучестью, саранчайник — в подвижного и прыгучего инсектоида, а чёрное зеркало делает невидимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко второй игре Алиса повзрослела (ментально) и, как следствие, окрутела. По сравнению с первой частью она быстрее бегает и выше прыгает, может совершать даже не [[Двойной прыжок|двойные, а ''четырехкратные'' прыжки]], планируя на собственной юбке, уменьшаться по своей воле, чтобы проскользнуть в маленькую щёлочку, и превращаться в рой бабочек, чтобы [[телепорт]]ироваться на короткое расстояние, увернуться от вражеского удара или выбраться из пропасти. Её арсенал усох до шести предметов (тесак, перцемолка, лошадка-на-палочке, чайник-гранатомёт, часовые бомбы и зонтик-щит), зато обзавёлся [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]] (теперь длина очереди определяется только перегревом оружия). Первые четыре предмета можно прокачать по три раза каждый, используя выпадающие из врагов и контейнеров зубы, аналогично же выпадающие розы восполняют рассудок, максимальное количество которого увеличивается по сюжету или с помощью мини-игр. Также у Алисы есть режим Истерии, который можно ненадолго включить спецклавишей, [[Limit Break|когда у неё совсем мало рассудка]] — истерящая Алиса неуязвима и наносит двойной урон любыми оружием, а с врагов падает больше роз, но не падают зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном Лондоне, разумеется, никаких подобных способностей у Алисы нет {{spoiler|по крайней мере, до конца игры}}, она обычная девушка, худая и болезненная, а из геймплейных возможностей у неё только бег и осмотр предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Алиса Лидделл''' — девушка 18-19 лет (хотя в первой игре в Стране чудес она выглядит на 8-12, что вполне объяснимо — она не осознаёт, что 11 лет провела в коме, и подсознательно по-прежнему считает себя ребёнком) с крайне буйным воображением и тяжелыми психическими травмами, [[готическая брюнетка]] и немного [[Лолита|Gothic Lolita]] с [[Ярко-зелёные изумрудные глаза|зелёными глазами]]. А может, [[Изменился за лето|вообще меняет цвет волос]]: шатенка в первой игре и брюнетка во второй (причём не только в подсознании, но и в реальном мире).&lt;br /&gt;
** [[Мастер невероятного оружия]]:&lt;br /&gt;
*** В первой игре бо́льшую часть арсенала составляют убойные игрушки. Тут и метательные карты, и молоток-фламинго (куда же без него), и огнемётно-взрывающийся чёртик из коробочки, и призывающие демонов игральные кубики, и жонглёрские звёздочки, которые налетают на врагов и рвут их на куски, и детское ружьё, стреляющее ядром с таким радиусом и мощностью взрыва, что [[Serious Sam|Серьезный Сэм]] при его виде закатил бы истерику.&lt;br /&gt;
*** Во второй игре у Алисы есть перцемолка, переделанная под пулемёт, лошадка-на-палочке в качестве [[Офигенно большой меч|гигантской булавы]] и чайник, стреляющий чайными бомбами. И [[Красивый зонтик|зонтик]] в роли щита, которым можно отбивать снаряды врагов обратно в них; в отличие от прочего вооружения и окружения, выглядит весьма изящно.&lt;br /&gt;
* '''Чеширский Кот''' — верный спутник и ментор Алисы, маскот игры. Явно хлебнул лиха и теперь похож на обтянутый шкурой скелет, но характер не изменился. Сопровождает Алису по Стране чудес и [[Кот — умник|помогает подсказками по ходу сюжета]]. В первой игре его можно в любой момент позвать кнопкой, но в большинство случаев [[Бесполезный советчик|он скажет что-нибудь умное, но не очень полезное, и опять свалит в невидимость]]. В конце игры был обезглавлен Королевой, но ненадолго.&lt;br /&gt;
* '''Красная Королева''', гротескная щупальчатая тварь. В первой игре оплела [[Тентакли|тентаклями]] [[педаль в пол|вообще всю Страну чудес]]. Тёмная сторона личности Алисы, в первой игре вышедшая из-под контроля. Во второй части вернулась к жизни, вынужденно став союзником Алисы против Адского Поезда.&lt;br /&gt;
* '''Герцогиня''' — в первой части безумная скоростная людоедка, орудующая перцемётом и взрывающимися окорочками. Во второй она уже мирно кулинарничает и даже дарит Алисе свою перечную пушку, дав наставление перчить встречающиеся по пути поросячьи пятачки.&lt;br /&gt;
* '''Безумный Шляпник''' — сойдя с ума еще больше, чем раньше (хотя, казалось бы, куда уже ещё), начал экспериментировать на всех подряд, заменяя части их тел механическими. Не обошел вниманием и Мартовского Зайца, Соню и себя любимого — сам стал практически полностью механическим человеком, невероятно сильным и ловким. [[Мастер пыток]] — с его жертвами, Соней и Зайцем, можно познакомиться в его застенках. [[Оздоровительная порка|Получив трёпку от Алисы, развалился на части, и во второй игре стал ей помогать за то, что она вернула ему руки-ноги]], а его место во главе фабрики заняли [[Пытки портят характер|Заяц и Соня]].&lt;br /&gt;
* [[Братья-разбойники|'''Траляля''' и '''Труляля''']] — [[Непохожие близнецы|непохожие на друг друга братья]]: Траляля умный, но маленький, а вот Труляля большой, но тупой. Работают смотрителями в больницы у Шляпника. Однако оба [[Толстый злодей|толстые и злые]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]''' — [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный персонаж]], который олицетворяет суперэго Алисы. [[Жертвенный лев|Погибает в бою с Бармаглотом]], но поправляется. Но вот что странно: во второй игре Грифон лично не появляется, зато есть корабль Квази, который тот назвал «в честь павшего друга».&lt;br /&gt;
* '''Бармаглот''' — дракон (во всех смыслах) Красной Королевы в первой игре, олицетворяет [[комплекс вины выжившего]] Алисы и, как следствие, мастерски умеет читать ей ганнибаловы лекции, доведя в конце концов до слёз. [[Киборг]] — у него механические крылья, а вместо сердца пламенный мотор с топкой. Драться с ним приходится дважды — в первый раз победить его нельзя, поскольку для этого нужен жезл, сделанный из его же глаза. После обработки жезлом его сердце-топка идёт вразнос, и он сгорает изнутри. Единственный персонаж, который не воскресает в финале первой игры и не появляется во второй, кроме как в галлюцинациях и в виде скелета с Вострым ножом в черепе.&lt;br /&gt;
** Когда Алиса во второй игре находит скелет Бармаглота и вытаскивает нож из черепа, скелет обращается в пыль, как бы намекая, что героиня избавилась от комплекса вины.&lt;br /&gt;
* '''[[Палач]]''' — [[Дракон (персонаж)|дракон]] для Красной Королевы во второй игре. Тот ещё [[Неумолимый преследователь|назойливый тип]]. Нечто огромное, в рогатой маске и с [[Боевая коса|боевой косой]]. Отдалённо напоминает карточного джокера.&lt;br /&gt;
* Доктор Иероним Уилсон — лечащий врач Алисы. От его имени написан стилизованный под историю болезни мануал к первой игре, но сам он в ней не появляется. Во второй части мелькает во флешбеке-галлюцинации Алисы.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Ангус Бамби''' — [[Психиатрия — это страшно|главный злодей]], [[злой психиатр]] и [[полное чудовище]], сломавший жизнь Алисы. {{spoiler|Более того, он ещё и замешан в работорговле, и не кем-нибудь, а детьми. Профессионал Бамби неплохой, только вот навыки свои направляет на то, чтобы из пациентов делать послушных полу-овощей, которые не будут сопротивляться ни продаже в рабство, ни тому, [[Каторга|что]] с [[Педофил|ними будут]] [[Топливо ночного кошмара|делать]] «хозяева».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]]ы — это жертвы экспериментов, которых Шляпник превратил в роботов.&lt;br /&gt;
** [[Дальнобойный кулак]] — одна из основных атак автоматонов.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — эпизодический негодяй из второй игры Джек Сплэттер, по-видимому, является аллюзией на небезызвестного [[Джек Потрошитель|Джека Риппера]]. Тем более, действие игры происходит в злосчастно известном квартале Уайтчепл.&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]]— [[Бафос-нежданчик|получилось в официальной локализации]]: при диалоге с Труляля и Траляля Алиса выдаёт вот это: «Вы мерзкие, жирные, вонючие твари! Я вам сейчас набью… ''пузо!''». Будто бы Алиса хотела было выругаться, но викторианское воспитание не позволило. В оригинале этой двусмысленной паузы не было.&lt;br /&gt;
** Но вообще, стоит сказать, что первая часть игры действительно отличается весьма изысканной английской речью персонажей — ни единого матюка или современного жаргонизма. А вот в сиквеле из уст некоторых второстепенных героев порой проскальзывают вполне себе крепкие словечки.&lt;br /&gt;
* [[Бабочка и император]] — чем всё-таки кончилась вторая игра? То ли у Алисы окончательно поехала крыша, то ли после победы над главгадом она обретает сверхспособности и в реальном мире…&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Бумджумы. МакГи признался, что именно баньши послужили ему источником вдохновения в создание Буджумов.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]]. ''В первой игре. А может, и во второй. Правда, непонятно, в чём она заключается.''&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]]: American McGee’s Alice — Ненасытная Сороконожка среди своих солдат-муравьёв, Шляпник среди своих автоматонов и Красная Королева, которая [[Педаль в асфальт|смогла всем своим телом обвить всю Страну Чудес]].&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Кукольник среди своих кукол и вырезанная из игры Императрица Ос среди, собственно, ос.&lt;br /&gt;
* [[Борьба внутри]] — суть игры.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный брит]] — крайне карикатурный стиль реального мира эксплуатирует троп вовсю, показывая нам лондонский простой люд викторианской эпохи.&lt;br /&gt;
* [[Взрыв головы]] — головы взрываются у Шляпника и Герцогини после победы над ними в первой части игры.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — произошел у главгероини.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские ракообразные]] во второй игре — краб-пушкарь. Огромный, брутальный краб, курящий сигарету, и имеющий пушку вместо одной клешни (отсылка к «крабьему канону» в музыке). Встречается на подводном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — учитывая, как часто в оригинале произносилась фраза «Off with your head!», неудивительно, что в этой версии сказочки головы летят направо и налево. В основном это проделывает Алиса со своими противниками из числа карт и муравьёв при помощи Вострого ножа, но пару раз голов лишаются и сюжетные персонажи вроде Бледной Королевы. А во второй части головы можно поотрубать Чайнутым.&lt;br /&gt;
** В первой части Алиса тоже может потерять голову. Разумеется, в буквальном смысле, ибо в ином это уже и так произошло.&lt;br /&gt;
* [[Грибы-убийцы]] в первой игре — глазастые грибы, которые засасывают Алису под шляпку и жуют там некоторое время, затем выплевывают.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] во второй игре — Разорители, комки черной слизи с лицами и ручками-ножками кукол.&lt;br /&gt;
** Куколка. Элитный враг в виде детской куклы — девочки с выколотыми глазами. Атакует лезвиями ножниц.&lt;br /&gt;
** Безумные дети — субверсия. Несмотря на то, что они выглядят как изуродованные куклы, они — союзники Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить]] — в первой игре — Алиса при помощи Ледяного посоха может заморозить врагов и разбить их.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая кошка]] — [[субверсия]]: [[Волшебные кошки|Чеширский кот]] выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы. Правда, [[Бесполезный советчик|пользы от него не особенно много]], но хотя бы не вредит и не раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее сердце]] — в своей истинной форме Червонная Королева напоминает громадное сердце с головой и щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — основной атакой Фантасмагории является ледяная цепочка, которая может заморозить Алису и нанести ей серьёзный урон.&lt;br /&gt;
** урона то вроде и нет, а вот когда эта тварь действует с кем-нибудь сообща…&lt;br /&gt;
* [[Костюмное порно]] во второй игре — каждый раз в новом мире костюм Алисы преображается, а после прохождения игры можно выбрать для повторных забегов, помимо сюжетных платьев, ещё несколько оригинальных. И каждое даёт плюшку, влияющую на геймплей &amp;lt;ref&amp;gt;А вот и не каждое. Красное платье с земель Красной Королевы, наоборот, дает дебафф к здоровью, ограничивая его до 4 розочек вместо изначальных 8. А при надевании платья «Чеширский кот» враги перестают дропать розы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Мисс Фансервис]] — Алиса во второй игре как следствие тропа выше. Правда, только в Стране чудес — в реальном мире она одевается более чем скромно и выглядит так, будто сбежала из концлагеря.&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — Красная Королева, которая не просто тираническая особа, а чудище с тентаклями.&lt;br /&gt;
[[Файл:Hysteria.jpg|thumb|right|Лучше не доводите [[American McGee's Alice|Alice: Madness Returns]] до Истерии…]]&lt;br /&gt;
* [[Кровавые слёзы]] — находясь [[Limit Break|на грани жизни и смерти]], Алиса может войти в состояние Истерии. Кровищи и на лице, и на теле — хоть залейся.&lt;br /&gt;
* [[Мимик]]и — Кошмарные Пауки. Умеют маскироваться и внезапно атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Фантасмагории.&lt;br /&gt;
* [[Морская нежить]] — Утонувшие Моряки.&lt;br /&gt;
* [[Недобрая старая Англия]] — облик Туманного Альбиона во второй игре, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Грязные переулки и откровенно карикатурно уродливые НИПы, на фоне которых Алиса, даже несмотря на вид беглянки с каторги, [[Красивый — значит хороший|заметно выделяется]].&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — «Переключить на чёрно-белый режим и убивать-убивать-убивать!» Эта цитата из «Убивать» [[Гражданская Оборона|ГрОба]] описывает Режим Истерии в «Madness Returns» или режим ярости в «The Punisher»?&lt;br /&gt;
* [[Нефтяной монстр]] во второй игре — Скверна, они же Разорители. Олицетворяют собой промышленную революцию в Англии; по непроверенным данным, служат топливом для Адского поезда. Форму менять не могут (только Дрейфующие Разорители, и то чуть-чуть), но в сочетании со своими механическими частями и [[жуткая кукла|кукольными масками]] выглядят достаточно крипово.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Палача на внезапно подросшую Алису.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]. Алиса пережила гибель родных в пожаре, после чего она (а также многие персонажи её Страны чудес) стала более жестокой, холодной и убивающей врагов без пощады.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]]: долго Алиса не могла оторвать от Бармаглота глаз (его собственный), так что Грифон ей помог.&lt;br /&gt;
** Многие враги во второй игре. И несчастные додо. [[Боди-хоррор|Брррр!]]&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]]. В кэрролловской «Охоте на Снарка» Буджум — та ещё хтоническая НЁХ, способная буквально [[Полное уничтожение|стирать жертву из реальности]]. В первой игре это тварь вроде банши — доставучая, но в целом даже полезная, поскольку дохнет с пары пинков и при этом оставляет большой кристалл [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* [[Остановка времени]] — в первой части за эту способность Алиса должна благодарить Часы.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — вторая игра. {{spoiler|Действительно ли Бамби виновен во всех бедах Алисы и поставляет детей с промытыми мозгами на панель, или это она всё придумала? Убила она его по настоящему или нет?}} Что означает концовка — Алиса сошла с ума окончательно или наоборот, полностью раскрыла в себе [[псионические способности]]? Насчет последнего, впрочем, [[Слово Божие]] намекает, что {{spoiler|и то, и другое}}.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]: в первой игре — вся Страна чудес такая, во второй — [[Нуар-Сити|реальный Лондон]] и многие области Страны чудес. Во второй игре, правда, поначалу перемежается с [[Пейзажное порно|яркими уровнями]], но после середины игры гуро берет своё и выжимает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] в первой игре. В лаве живут лавовые снарки, которые очень любят языком затаскивать к себе и Алису. Здоровье в лаве теряется очень быстро, но успеть выскочить можно. При этом Алиса, которая после пожара боится огня, издает абсолютно дикие панические вопли и пару секунд не может пользоваться оружием, пока не потушит себя.&lt;br /&gt;
* [[Под водой — как над водой]] — во второй игре это второй подводный уровень «Обманчивые глубины», в котором Алиса погружается в пучины холодного недовольства.&lt;br /&gt;
** А вот в первой игре таких изысков не завезли, так что приходится познавать все прелести длительного подводного плавания без спецкостюма. Включая вполне реальные риски уже никогда не всплыть, если периодически не пополнять запасы воздуха в лёгких.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — Адский поезд, похожий на [[готический собор]].&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная бабочка]] — во второй игре Алиса, попав под пресс или упав с обрыва, разлетается на стайку бабочек, дабы [[Телепортация|телепортироваться]] на короткую дистанцию и собраться заново в безопасном месте.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — первая игра целиком проходит в голове у Алисы в [[Чужеродное место|изуродованной версии Страны чудес]], во второй уровни в Комаляндии перемежаются интерлюдиями в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в микромире]] в первой игре — встречается, когда Алиса выпивает из бутылочки с надписью «Выпей Меня».&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — в конце игры происходит [[именно то, что написано на упаковке]]. Хотя… [[Сверхспособности|возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — за исполнение тропа отвечает Чеширский Кот. Полазив по просторам Интернета, можно периодически наткнуться на его фразы. «Мало кто находит выход. Некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут». «Всегда подбирай то, что может принести тебе пользу. Выброси только своё незнание — и тогда, может, выживешь». «Отгадай загадку: когда молоток для крокета похож на электрошокер? Ответ очевиден. Когда тебе угодно». «Чашечка чая успокаивает нервы… Что за вздор! Те, кто так говорит, никогда не пробовали настоящего чая! Ведь это словно укол адреналина… прямо в сердце». Обидно только, что, помещая где-то котейкины цитаты, люди нередко [[Цитата-бастард|называют их цитатами из книги Кэрролла]], хотя на самом деле их там нет и никогда не было.&lt;br /&gt;
* [[Рекурсивная анатомия]]: первая форма Червонной Королевы — гуманоид с щупальцами-руками, на которых растут щупальца-пальцы — сама растёт на большом щупальце настоящей формы. У которой в пасти голова Шляпника, а у неё во рту — голова самой Алисы. Ну и до кучи, на другом щупальце у неё попеременно вырастают головы Сороконожки и Бармаглота, плюющиеся тем же, что и сами боссы.&lt;br /&gt;
** Alice: Madness Returns — Кукольник с его руками-марионетками и кукольными лицами на языке не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — причины возникновения пожара в доме Лидделлов различаются в обеих играх. В первой части открывающая катсцена показывает, что пожар начался из-за кошки (очевидно, Дины), которая опрокинула керосиновую лампу на ещё не потухшие угольки в камине. Вторая часть говорит нам, что имел место быть поджег, {{spoiler| устроенный доктором Бамби с целью замести следы после убийства Лиззи, над которой тот ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|надругался]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — одетая в германскую форму Ненасытная Сороконожка.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]] — злодеями и отчасти по совместительству прислужниками антинародного режима становятся Болванщик, Герцогиня, а также Траляля и Труляля. При этом Болванщик не гнушался опытами над своими «собутыльниками» Мартовским Зайцем и Соней. Во второй части Соня и Мартовский Заяц стали злодеями.&lt;br /&gt;
* [[Театр]] — во второй игре в эпизоде «Обманчивые глубины» Алиса должна помочь Плотнику найти сценариста, музыкантов и певиц для его театрального представления, чтобы получить информацию об Адском поезде.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — глава «Кукольный дом» с горами изуродованных Кукольником кукол давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — во второй игре эпизод «Таинственный Восток» выполнен в визуальной эстетике, являющей собой смесь Японии и Китая. Игру, кстати, разрабатывали китайцы, перед которыми Американ Макги поставил задачу — сделать так, чтобы общий результат не давал окончательного представления о том, откуда что слизано, и игроки из Азии ощущали бы мир так же [[фэнтези]]йно, как и европейские. Это довольно-таки трудно было сделать, учитывая, [[w:Китайский мир|насколько]] исторически взаимосвязаны между собой (особенно — во внешней атрибутике) культуры восточноазиатских стран.&lt;br /&gt;
** [[Пчёлы правильные и не очень]] — здесь в качестве врагов встречаются осы-самураи, поработившие мирных бумажных муравьёв, и чернильные осы, которые респаунятся, пока не будет уничтожено гнездо.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]: в обеих играх первым оружием Алисы является Вострый нож, выглядящий как богато украшенный здоровенный кухонный нож, оставляющий за собой светящийся след в воздухе. В первой части Алиса умеет им метко кидаться; во второй, с полной прокачкой, машет им с такой скоростью и яростью, что мало какой маньяк рискнул бы с нею связываться.&lt;br /&gt;
** [[Метательные мечи]]: альтернативная атака Вострым ножом — это бросок его самого.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]]: просто сравните реакцию Алисы в первой игре на любой урон — и на урон огнём.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы — белые и красные пешки в первой части игры, Чайники-Циклопы во второй.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] в первой игре — в лучших традициях литературного первоисточника.&lt;br /&gt;
* [[Я невкусный!]] — Герцогиня выражает недвусмысленное желание скушать Алису на обед в виде жаркого, на что Алиса отвечает «Я несъедобна!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Красные ладьи и одна из атак Ненасытной Сороконожки — таран в первой игре; Грозный Разоритель — во второй.&lt;br /&gt;
* [[Гидравлическая единица власти]] — Мартовский Заяц знает в этом толк.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — карточные солдаты треф в первой игре и [[Монстр-жижица|Скользкие Разрушители]], составляющие основную массу врагов, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — буквально: доведенная до грани смерти Алиса во второй части может перейти в режим истерии на короткий период. В этом состоянии Алиса становится неуязвимой, а наносимый урон многократно возрастает. И всего-то нужно нажать одну кнопочку на клавиатуре или геймпаде.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — два последних оружия в первой игре, [[Меч Сюжетной Важности|Бармаглотов жезл]] и [[Офигенно большая пушка|Мушкетон]]. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. Второй поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружьём наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше. Бармаглотов жезл по мощности уступает только мушкетону, а по практичности стоит наравне с ним на первом месте.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — мелкие сороконожки Ненасытной Сороконожки в первой игре, Болтомухи, Чернильные Осы и Карточные Стражи — во второй.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — превращение героя в [[Режим демона|тёмную сущность]]. Может ограничиваться по времени, снижать уровень защиты, вызывать ухудшение обзора и т. п.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — всё происходит внутри сознания протагонистки.&lt;br /&gt;
* [[Пушка-боксёр]] — мушкетон. Один выстрел потребляет всю ману и отдачей сбивает Алису с ног. Справедливости ради, обычно после этого вокруг не остаётся никого, кто мог бы помешать ей подняться.&lt;br /&gt;
* [[Пятнашки]] — во второй части надо помочь одной устрице собрать за ограниченное число ходов плакат для представления Плотника и Моржа.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — Снарки. Для игрока на суше они внезапно опаснее, чем в воде. Под водой они не используют никаких спецатак и погибают от одного удара ножом, но игрока на суше они атакуют, выпрыгивая из воды и плюясь едкой слюной или хватая Алису длинным языком и затаскивая в воду. А есть ещё и огненная разновидность, живущая в лаве и любящая затаскивать Алису языком к себе.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]:&lt;br /&gt;
** Буджумы — летают где-то рядом и [[Банши|своим ором]] сносят прилично здоровья и отталкивают Алису прочь. Впрочем, этот вариант — с фитильком, ибо представляют угрозу лишь на начальных уровнях. После получения Ледяного Посоха валятся им же с одного пинка, оставляя при этом полезный бонус в виде большого кристалла маны. Но если они встретятся рядом с какой-нибудь [[Смертельная яма|бездонной пропастью]], куда они смогут столкнуть Алису воздушной волной…&lt;br /&gt;
** Фантасмагории — нанести урон им можно лишь когда они атакуют, обнажая уязвимое место. И если прозевать момент, Алиса превращается в ледяную статую.&lt;br /&gt;
** Снарки — в своей стихие (воде) как ни странно, не представляют опасности — атакуют только в ближнем бою и дохнут от одного удара вострым ножом. Но когда Алиса на суше, становятся в разы опаснее: попасть по ним — то ещё испытание на меткость и скорость реакции, и они любят хватать Алису языком и затаскивать в воду. А ведь тут ещё и [[Плавать в лаве|лавовые]] есть…&lt;br /&gt;
** Грибы-убийцы — засасывают воздух в себя, подтаскивая Алису к себе и не давая ей разорвать дистанцию, а подтащив к себе, хватают её своей шляпкой с зубами по кромке. На дальнем расстоянии атакуют гораздо менее опасными ядовитыми спорами, вот только пытаться отбежать от них на это дальнее расстояние — сущая пытка. И ещё они неуязвимы, пока не «проснутся», для чего Алиса должна подойти к ним на близкое расстояние. Ну и наконец они просто мерзкие! Уровень [[Грибной лес|Fungiferous Flora]], где их просто АДОВО множество, вполне может считаться [[Этот гадкий уровень|этим гадким]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, этот самый уровень вполне можно пройти быстро и легко, если знать, где в самом его начале спрятано зеркальце невидимости, которое позволяет спокойно пробежать мимо агрессивных грибочков.&lt;br /&gt;
** Божьи коровки — летают над головой, сбрасывая на Алису взрывающиеся жёлуди, аки бомбардировщики (и издавая соответствующий звук). Не то чтобы особенно опасны, но из-за неотключаемого автоприцела и того, что они постоянно движутся, в них можно попасть либо наносящими очень мало урона самонаводящимися картами, либо броском ножа, которому требуется несколько секунд, чтобы вернуться в руку после броска, — и если игрок промахнулся…&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — в бою с Алисой демонстрирует Красная Королева. Может просто швырнуть Алису в ближайшую стену, а может притянуть к себе и крррррреепко обнять… щупальцами.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — во второй главе, где нам надо спасать души моряков, дорогу под водой освещает морской конёк. Если отстать от него, в ушах начинает стучать кровь и героиня умирает.&lt;br /&gt;
* [[Убойное дыхание]] — в первой части способностью дышать огнём обладал Бармаглот. А второй части огнём дышит Куколка и Огромный Разоритель, а льдом Ледяной Снарк.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] — Картбридж. Парящие высоко в небесах Страны чудес карточные домики, много света, спокойная музыка, никаких врагов. Затишье перед бурей — владениями Червонной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боссы ====&lt;br /&gt;
* [[Босс не для битья]] — от непробиваемого [http://ru.alice.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%87 Палача] можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт [[терминаторизатор]] — [[Супер-РАСТИШКА|тортик для роста с надписью «Съешь меня!»]]. Вкусив его, Алиса становится [[Гигантская женщина|гигантской]] и штурмует замок Красной Королевы, круша и топча все на пути. Палач при этом [[Ой, бл…|фигеет]] и даже роняет свою косу, пока таращится на неё… пока Алиса не раздавливает его, откровенно усмехаясь.&lt;br /&gt;
** В первой игре таковым, как ни странно, является…барабанная дробь…Бармаглот. В первом бою, когда нужно забрать его глаз, самого Бармаглота при этом бить вовсе не обязательно. Достаточно просто бегать вокруг и не попадать под обстрел, а чтобы пройти уровень, требуется всего лишь уничтожить всех Бармотродий, которые периодически выпрыгивают на площадку. Фишку, правда, просекают не все, потому многим этот бой стоил кучи нервов и сил. И да, способ проверен лично автором правки. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Босс-самоубийца]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре — Сороконожка. Периодически пытается напрыгнуть на Алису, открывая своё единственное уязвимое место — рану на брюхе.&lt;br /&gt;
** Во второй — {{spoiler|последний и единственный босс}} Кукольник. Нефиг махать-блевать на героиню конечностями, на которых находятся твои уязвимые места.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — близнецы Труляля и Траляля.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Красная Королева в первой игре и Кукольник во второй.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Красная Королева.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Бармаглот. Особенно показателен второй бой, когда его уже надо убивать — пока сообразишь, КАК валить эту сволочь, она уже успеет десять раз поджарить тебя с воздуха огнём и смыться. Арена крохотная, да ещё и окружённая пропастями, а кристаллы со здоровьем, заразы, появляются в дальних углах площадки, и пока до них добежишь… Скажем так, если доберёшься за кристаллом и обратно, не попав при этом под обстрел бармаглотова пламени, — считай, тебе повезло. На последнем уровне сложности с ним особенно [[Сарказм|весело]] сражаться — даже Королева не так трудна. Так что будьте благоразумны, добудьте на Плато Гусеницы мушкетон и сохраните полную ману с предыдущих уровней — после первого ядра в рожу тварь потеряет возможность летать, и валить его будет уже намного проще, а со второго и вовсе отбросит копыта.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже с наличием мушкетона сильно веселее не становится, потому как у игрока есть вполне реальные шансы: а) — промазать и б) — попасть, но малость коряво, так что тварь и ядро в рожу получит, и летать не перестанет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.210.231.11</name></author>
	</entry>
</feed>