<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.79.171.150</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.79.171.150"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.79.171.150"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=12871</id>
		<title>Даунтайм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=12871"/>
		<updated>2020-07-11T20:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.79.171.150: У нас уже есть соответствующая статья, воткнул.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Знаешь, за что Иван Грозный убил своего сына?.. За то, что тот ''задерживал тару''!}}&lt;br /&gt;
'''Даунтайм''' — очень долгое ожидание своего хода в настольной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Словом «даунтайм» обозначается именно время между передачей хода следующему игроку и началом своего нового, но игроки почти всегда употребляют это слово только тогда, когда хотят выразить недовольство длиной этого перерыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О действительно большом даунтайме можно говорить, только когда приходится ждать по семь-десять минут или больше, хотя для некоторых остановка и на минуту-другую — слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин у даунтайма обычно всего три:&lt;br /&gt;
* '''«Обожди, мне надо подумать»'''. Особо тяжелый случай, если сопровождается [[Синдром Буриданова осла|параличом анализа]]. Очень личная проблема, многие не могут преодолеть ее даже после долгой практики.&lt;br /&gt;
* '''«Погоди, сначала я все сделаю»'''. Конкретно в этой игре свой ход надо делать долго — что даже можно понять и простить, но может стать весомым поводом достать с полки что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
* '''«Давайте сначала все обсудим»'''. Проблема, которая может быть чисто компанейской, а может быть характерной для конкретной игры — игроки долго обсуждают, что делать дальше. Характерно для [[кооперативная игра|кооперативок]], настольных ролевых игр и игр с предателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[StarCraft Board Game]]. Приказы разыгрываются в том порядке, как они положены в конкретном стеке — так что если все ваши приказы погребены под чужими, вы попросту ''обязаны'' ждать, пока остальные выполнят свои действия. Если остальные игроки будут активно воевать, так можно просидеть с полчаса, ничего не делая.&lt;br /&gt;
* «[[The Resistance|Сопротивление]]». Многие [[Мафия|мафияподобные]] игры страдают от третьей причины для даунтайма, но в «Сопротивлении» это проявляется особенно остро. Порой игроки могут минут по двадцать обсуждать, кто из них является предателем, а кто «хороший».&lt;br /&gt;
* Этим свойством обладают, в частности, настольные ролёвки типа [[GURPS]] c очень механически сложными ходами, когда каждое действие надо просчитывать и искать результаты в таблицах довольно долго.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] и ему подобные [[варгейм с миниатюрами |варгеймы с миниатюрами]] — пока оппонент с сантиметром двигает каждую миниатюру можно сходить за чаем. А что бы неактивный не скучал во время стрельбы именно ему положено кидать спасброски.&lt;br /&gt;
* Да [[шахматы]] же! Ведь не все играют с часами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.79.171.150</name></author>
	</entry>
</feed>