<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.37.132.217</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.37.132.217"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.37.132.217"/>
	<updated>2026-09-12T05:38:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=365431</id>
		<title>Круто, но трудно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=365431"/>
		<updated>2025-11-09T12:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.37.132.217: /* Видеоигры */ Как насчёт того, чтобы импортировать на сайт статью об игре с Неолурка?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DifficultButAwesome|Difficult but Awesome}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Снайпер]] — не профессия, снайпер, знаете ли, призвание. Служивый-первогодок, которому отец-командир сунул в руки «драгуновку», может быть, и станет когда-нибудь снайпером. А может, и нет. Дура с оптикой еще не делает бойца мастером. И даже меткости еще мало. Нужно иметь все качества хорошего охотника — терпение, выдержку, хладнокровие и спокойствие. Нужно уметь терпеть и ждать. Нужно уметь убивать обдуманно. Вообще, нужно уметь убивать — снайпер, в отличие от обычного бойца, видит глаза каждого врага, которого убивает, видит выражение лица... И чутье, конечно. Расстояние до цели, погода, игра света и теней, положение солнца, направление ветра, скорость ветра, перемещения цели... Чутье. В общем, Леша был снайпером, и точка. Умному достаточно, как говаривали древние на своем древнем языке.|А. Бушков «Четвертый тост»}}&lt;br /&gt;
{{Q| Я слышал, что двойными клинками гораздо сложнее овладеть, однако при одном их виде враги разбегаются в поисках укрытия.|Эттон Рэнд, «[[Star Wars]]»}}&lt;br /&gt;
Это красиво. Это эффектно. Это мощно. И это требует божественного мастерства и недюжинных природных способностей. Этим умением овладевают годами, это оружие создали гениальные мастера в единственном экземпляре, а владеть им могут только супермены, эти качества вырабатываются в человеке тысячелетней селекцией…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, проще [[Уныло, но практично|наклепать массовой продукции и научить ею пользоваться миллионы середняков]] — чем разрабатывать ЭТО, а потом еще искать человека, который заставит ЭТО работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но когда такой человек находится и ЭТО начинает работать… Это божественно круто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех же остальных, к сожалению, это окажется практически [[Круто, но бесполезно|бесполезным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкое понятие — [[Но если уметь им пользоваться…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Шапка-невидимка, [[Плащ невидимости|плащ-невидимка]], зелье невидимости, заклинание невидимости и всё прочее, делающие вас невидимым, в реалистичном исполнении не только маскирует невидимку, но и отключает соответствующие органы чувств/делает огромные неудобства. Чтобы использовать ''это'' не себе во вред, нужны тренировки, знание местности и тактики.&lt;br /&gt;
* Если оно работает путем поглощения всего света, то враги будут видеть вместо человеческой фигуры какую-то фигню, но и сам невидимка будет видеть не лучше старого пня.&lt;br /&gt;
* Если принцип работы заключается в том, что весь свет проходит сквозь невидимку, то он будет невидимым. Но поскольку глаз видит благодаря попаданию на сетчатку света, а он проходит сквозь неё, то и невидимка тоже совсем ничего видеть не будет.&lt;br /&gt;
* И наконец, если шапка делает невидимым ''абсолютно от всего'', включая тепловизоры, собак, радары и прочее, то невидимка вдобавок будет жариться как в печи (тепло никуда не уходит, это как надеть 10 шуб летом), ничего не слышать (внешние звуки глушатся силовым полем плаща), не обонять(запахи тоже глушатся)…&lt;br /&gt;
** Зависит от способа. Очевидно, можно совместить полную маскировку с комфортом. Например, дублировать проходящие сквозь глаза лучи света непроходящими или сразу генерировать картинку в разуме. Аналогично с остальными органами чувств.&lt;br /&gt;
** Красиво решено в Тибериевой серии: маскировочные системы братства NOD заставляют свет «огибать» замаскированный предмет.&lt;br /&gt;
*** Это то же самое что прохождение насквозь.&lt;br /&gt;
** В «[[Архимаг_(серия_книг)|Архимаге]]» Рудазова обктамерон и аналогичные чары невидимости, как в своей [[Ментор-козёл|неподражаемой манере]] поясняет Креол, на самом деле никого не делают невидимым, иначе и сам невидимка не разглядит ничего — они просто создают на месте предмета иллюзию пустоты. Если маг не слишком сильный и опытный, то только в оптическом спектре, а сам Креол может замаскировать целый дом практически от любых методов сканирования, даже от других архимагов.&lt;br /&gt;
** В «[[Warhammer 40000]]» маскировка Коракса внушает живым существам, что они его не видят, а на технику не действует.&lt;br /&gt;
* Решающий проблему способ — когда прибор невидимости ''воспроизводит'' своей внешней поверхностью то, что должны видеть на этом месте. При этом для невидимки изнутри он вполне может быть прозрачен весь или в нужных местах (если надо, опять же, воспроизводя для него то, что он должен видеть). Собственно, реальные разработки в этом направлении как правило на принципе «показываем спереди, что находится сзади» и основаны.&lt;br /&gt;
[[Джинн-буквалист|Джинны-буквалисты]] и их [[Злой джинн|более требовательные коллеги]]. В теории, они дают возможность получить если не всё, то очень многое, но необходимо очень чётко знать, что тебе нужно, и тем более это формулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — геомантия. Здесь это не [[Геокинез|то, что вы подумали]], а искусство «изменять мир» нужным образом через последовательность обыденных действий (каждое из которых оказывает неощутимое, но всё же влияние на мир) в нужное время и нужных местах. Научиться этому практически невозможно, нужно обладать врождённой способностью чувствовать, как именно мир меняется от любого действия любого человека на планете, а сам «ритуал» требует кучу времени и организационной работы, но если уж геомант закончил подготовку… [[Изменение реальности|против лома нет приёма]].&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Гнев генерала Панка]]» Сергея Чичина — абордажный меч речных гоблинов. По слухам, имеет девять возможных центров тяжести в разных положениях, а не оттяпать им себе ногу при ударе способен только истинный мастер. Неизвестно, насколько эффективен в бою (судя по отзывам героев — очень), но воин, овладевший абордажным мечом по определению способен сражаться абсолютно любым оружием.&lt;br /&gt;
* Серия Патрика О’Брайана о [[Aubrey-Maturin_series|капитане Обри]] — фрегат «Сюрприз». Капризен, привередлив к балластировке, склонен уваливаться под ветер в не слишком опытных руках, зато под командованием человека, знающего его характер, невероятно маневренный и способный ходить очень круто к ветру.&lt;br /&gt;
* [[I Shall seal the Heavens]] — путь противостояния Небесам. Позволяет осваивать неизвестные ранее уровни Конденсации Ци, возводить Совершенное Основание, Золотое Ядро и т. д. Из-за того, что они идут наперекор Небесам, те при переходе каждого этапа стремятся покарать наглеца Треволнением Небес (очень лютые молнии). Да и ресурсов требует немерено (гейзер, который позволял перейти из стадии Возведения Основания в Создание Ядра, в случае Совершенного Основания просто возводил десятую Дао колону). Зато его последователь становится намного сильнее других Практиков свое весовой категории и может противостоять Практикам следующего этапа.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, цикл «Арвендейл» — техника боя парными клинками. Практиканты оной встречаются нечасто, еще реже достигают в ней заметных высот, но уж когда достигают, становятся чуть ли не живыми легендами в своих армиях. Надо ли говорить, что мерисьюшный ГГ техникой владеет на весьма недурственном уровне?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Green Hornet|Зеленый шершень]]» — кто не помнит даровитого китайчонку Като, умевшего мастерски сварить кофе! Этим его таланты, кстати, не ограничивались.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — двухклинковый световой меч, см.эпиграф. Для неопытного владельца представляет не меньшую опасность, чем для его противника. Зато опытный мастер с таким оружием представляет из себя машину смерти. Это не считая возможности включать или выключать одно из лезвий — парировать одним клинком меч противника и включить второе лезвие ему же в пузо (примеры в роликах в СВИТОР-у). Хотя эффективность все же переоценена — как правило, он снижает вариативность ударов, сводя их до рубящих слева-справа, а также лишает возможности совершать выпады, ибо второе лезвие мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — причуда «Один за всех», может сделать юзера местным аналогом супермена, но при этом очень требовательна и опасна в овладении. Изуку при первой активации сломал себе обе ноги и руку и чудом выжил — при этом он 10 месяцев усиленно тренировался перед её получением.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[Офигенно большой меч|Меч Драконобой]], изготовленный кузнецом Годо, достигает таких размеров и весит столько, что ни один обычный человек не может его даже поднять. Годо ковал его по заданию короля, которому хотелось «меч, коим можно убить дракона». Драконов в мире Берсерка до определенного момента не водилось, так что Годо исходил из простого соображения: дракон здоровенная тварь, и убить его можно только здоровенной балдой. Король, который не смог даже поднять меча, решил, что Годо издевается, и несколько разгневался. Кузнецу пришлось скрываться в глуши, а Драконобой пылился и ржавел без дела, [[Отомщено временем|пока не появился Гаттс]], чудо-богатырь, с детства тренировавшийся с мечами размером больше себя. Драконобой очень пригодился Гаттсу в боях против Апостолов — тем более, что среди Апостолов и в самом деле завелся дракон… (Гаттс, кстати, и есть описанный ниже доппельзольднер).&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — хитэн мицуруги рю — уникальный стиль, требующий от адепта одновременно силы и быстроты. Худой и маленький Кэнсин овладел им в совершенстве — но к 30 годам ему пришлось оставить бои, потому что непомерные нагрузки грозили разрушить его суставы. Но когда он сражался — это было былинно!&lt;br /&gt;
* [[Demonbane]]: местное супероружие «Сияющий трапецоэдр». Достаточно силен, чтобы убивать/запечатывать Единых богов, да вот беда — не всяк сможет совладать с этой штукой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: даже самым талантливым синигами для получения банкая требуется минимум десять лет; плюс ещё годы на то, чтобы научиться им пользоваться в полной мере. Кроме того, по словам Бякуи Кучики, синигами, в принципе способные достичь банкая, рождаются раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
** Стать Адьюкасом и уж тем более Васто лордом для Пустого весьма проблематично: сперва нужно скушать достаточно других Пустых и эволюционировать в Гиллиана. При этом нужно каким-нибудь образом сохранить своё сознание. Затем следует съесть достаточно Гиллианов, чтобы стать Адьюкасом. Но после такого развития у Адьюкаса возникает другая проблема: теперь ему следует питаться, как минимум, другими Адьюкасами, иначе он регрессирует до Гиллиана без возможности развиться вновь… А что нужно для того, чтобы стать Васто лордом — вообще не ясно.&lt;br /&gt;
** Для квинси тропом является овладеть перчаткой Санрей. Восстановление сил квинси после Лецт Штиля туда же.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: какуджа это круто. Но чтобы стать какуджа нужно не просто много есть, а есть других гулей. При этом мясо гулей отвратительно на вкус. Но это не главная проблема — в процессе получения какуджа гуль рискует сойти с ума.&lt;br /&gt;
** Искусственное создание полугулей, которым занимался Кано. Вероятность успеха на начало манги составляла доли процента.&lt;br /&gt;
** Изготовление куинке-химеры — процесс довольно сложный. В идеале такие куинке делаются из гулей с двумя типами кагуне. Впрочем, Акира Мадо умудрилась делать такие куинке из какухо нескольких гулей.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — устройство пространственного маневрирования. Подготовка к его использованию сравнима с подготовкой циркового акробата, смертность при его использовании очень нехилая, особенно если учесть, против [[Великан|КОГО]] эта штука используется. Но когда речь зашла о применении летучих (во всех смыслах) отрядов против обычных вражеских пехотинцев с ружьями… эффективность УПМ при внезапной атаке получилась зашкаливающей.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: стенд Даниэля Д’Арби, Осирис, дает возможность похищать душу человека, проигравшего его хозяину в азартной игре. Однако Осирис не дает вообще никаких бонусов для победы, поэтому владельцу придется самому придумывать, как победить в соревновании, основанном на удаче.&lt;br /&gt;
** Catch the Rainbow, стенд Блэкмора из седьмой части, работает только под дождём, но когда оный дождь начинается, Блэкмор становится смертельно опасным противником.&lt;br /&gt;
** Fun Fun Fun из восьмой части подобен Justice из третьей — даёт контроль над ранеными частями тела. Но находиться он должен непременно НАД добычей. Летать или ползать по потолкам стенд не умеет — пользователю приходится хитрить и прятаться на другом этаже.&lt;br /&gt;
** Внезапно — [[нарушитель теории вероятностей|Wonder of U]] оттуда же. Мечта параноика и совершенный защитный стенд, уничтожающий потоком бедствий всех, кто дерзнул его преследовать. Один у него минус — полагается на контратаки и ударить первым никак не может. Обязательно нужна провокация и желание (сойдёт и подсознательное) преследовать Wonder of U. Тем не менее есть лазейка: стенд помечает предметы или животных, как «свои», и побуждает нападать на них — со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Hardcore Leveling Warrior — парализующий клинок, наносящий минимальный возможный урон. Зато каждый сотый удар наносит смертельный урон вне зависимости от уровня жертвы и её резистов. Кроме того, предыдущие 99 ударов не обязательно должны попадать по жертве и наносить урон, следовательно, можно заранее выполнить необходимые удары и выпилить противника.&lt;br /&gt;
** Класс «Азартный игрок» главного героя, который позволил ему достичь невероятных высот. Зато после поражения он потерял весь свой прогресс.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — магические глаза от Кисярики: ладно, что процедура имплантации сама по себе неприятна и болезненна, так ещё и научиться использовать их отнюдь непросто, а в худшем случае ещё можно и словить неприятные побочки.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Саки не повезло с её природным элементом — молнией. Люди и прочие разумные местного мира очень плохо понимают природу электричества и электромагнетизма в целом, поэтому зачастую владеющие магией молнии себя же ею и поджаривали. Плутинов же, будучи выходцем из технологического мира, где электричество используется повсеместно и его тайны давно раскрыты, охотно поделился своими знаниями с напарницей. Топовым бойцом Саки от этого не стала, но в силе и полезности сильно прибавила.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — тёмный путь в целом. Невероятная разрушительность и мощь вкупе с лёгкостью (относительно светлого пути) освоения компенсируются высочайшими требованиями к волевым качествам и психоэмоциональному состоянию заклинателя. &lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть некоторые конкретно описанные техники, в первую очередь «сопереживание» и «бумажное воплощение». Первая — самая эффективная техника спиритуализма во всём сеттинге, вторая — отменная техника для шпионажа. Но в первом случае велик риск захвата тела духом (и это в лучшем случае), а во втором — даже малейшая помятость бумажной фигурки отражается на душе заклинателя вплоть до безумия до конца жизни.&lt;br /&gt;
*** Это всё [[Круто, но опасно|другой троп]].&lt;br /&gt;
**** Техники ещё возможно, но путь в целом это сюда. Ибо сам по себе он опасности для владельца не несёт, зато, как читатель убеждается на примере Вэй Усяня, контролировать эту силу весьма трудно с весьма непредсказуемыми последствиями для окружающих.&lt;br /&gt;
** Сам факт того, что Ланьлин Цзинь целенаправленно искали заклинателей, готовых осваивать Тёмный путь, и имели большинство рукописей (хоть и подгорелых) Вэй Усяня, но при всём этом прилично освоить этот путь смог один лишь Сюэ Ян, очень даже неплохо демонстрирует, что Тёмный путь явно куда сложнее, чем принято считать у «праведных» заклинателей. По сути главная «лёгкость» относительно Светлого пути — тёмной ци немало «в открытом доступе», тогда как на Светлом пути нужно долго и упорно «тренировать тело и дух», чтобы развивать Золотое ядро и накапливать в нём светлую ци.&lt;br /&gt;
*** Сюэ Ян всё-таки отличился не тем, что он прилично освоил тёмный путь, а тем, что он хотя бы частично сумел сделать то, ради чего Цзини и искали тёмных заклинателей — восстановить Стигийскую печать.&lt;br /&gt;
** Зигзагом сам Светлый путь. С одной стороны, любой может сформировать в себе Золотое ядро (хотя у антиталантов, вроде Не Хуайсана, даже с этим могут быть серьёзные трудности), если знает как это делается. С другой, если хочешь достигнуть существенных высот, то нужно приложить существенные усилия и обладать высоким потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Соло-прохождения классических партийных RPG, таких как [[Baldur's Gate]], [[Pillars of Eternity]], [[Pathfinder: Kingmaker]] и прочие. Соло-прокачка позволяет достичь уровней, которые при нормальном прохождении абсолютно не досягаемы из-за раздела опыта, и раскрыть класс персонажа в полной мере. Подсвечено разработчиками в серии [[Divinity/Divinity II|Divinity]] с помощью специального режима [[Одинокий волк|Одинокого волка]].&lt;br /&gt;
** Если для соло-прохождения используется [[Save scumming|дойка сохранениями]] или откровенное абузерство, троп вырождается до состояния [[круто, но не так, как рассчитывалось]].&lt;br /&gt;
** В Divinity: Original Sin 2 талант «Волк-одиночка» внезапно перешёл в категорию [[круто и практично]]. Из-за удвоения получаемых очков навыков волк-одиночка слишком быстро наращивал урон, благодаря чему он оказывался гораздо эффективнее, чем два обычных героя. Даже урезание капа максимального уровня прокачки навыков в переиздании не исправило ситуацию.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead 2 — танк. При умелом применении — грозный противник, способный в одиночку положить всех 4 выживших, обеспечив победу команде. При неумелом — неопасная губка для пуль.&lt;br /&gt;
** Убийство ведьмы одним выстрелом — нужен скилл для того, чтобы без потерь вынести ее ваншотом выстрелить ''из дробовика в грудь'' '''в упор'''. Если не получится, минус аптечка на легко-среднем, минус выживший на сложном.&lt;br /&gt;
** Гранатомет. Умелым выстрелом можно уложить пол-орды зомби с одной гранаты. Или сделать рокет-джамп, попав в место, куда зомби не залезут (и игрок не слезет).&lt;br /&gt;
* [[Humankind]] — в этой стратегии есть такая особенность, как «территории». Можно основать там город, а можно уже присоединить эту территорию к имеющемуся городу. К категории «Круто но трудно» тут относится постоение мегалополиса — одного города с десятком (или дюжиной) территорий. Но есть нюансы:&lt;br /&gt;
** Во-первых, из-за затрат влияния у вас просядет развитие и вы можете проиграть партию.&lt;br /&gt;
** Во-вторых административные центры, в отличие от городов, не имеют стен и могут быть разграблены врагами или агрессивными кочевниками. Если не успеете вовремя, то территория будет разграблена и потеряна. И вам придется снова строить и тратить влияние на присоединение.&lt;br /&gt;
** Восстания из-за потери стабильности при присоединении территории никто не отменял. В случае успеха восстания вы получите под боком не просто мятежное город-государство, а целую малую цивилизацию, которая, из-за адских бафов у таких фракций, просто раздавит вас за парочку десятков ходов.&lt;br /&gt;
** Да и другие игроки тоже будут представлять опасность. Сложно удержаться, если у вас под боком процветающий город, который дает сотни, если не тысячи единиц денег, еды, производства и науки. Если его захватят, поражение во всей партии гарантировано.&lt;br /&gt;
Но, если же вы выстояли, то получите мегалополис, который клепает чудеса и юнитов с адской скоростью, как и бабосы на содержание армии и науку, чтобы исследовать технологии эндшпиля в пару-тройку ходов. Если вы все сделали правильно, то даже одного такого города будет достаточно для победы.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — классы разведчик и шпион. Опытные игроки способны долго и успешно терроризировать вражескую команду, а неопытные, скорее всего, быстро и бесславно погибнут. Классический гайд по классической версии включает такие обороты, как «будут смеяться до слез, и потом еще долго на старости лет холодными зимними вечерами будут рассказывать своим внукам о том, с какими кончеными идиотами им доводилось встречаться на заре своей юности» и «всхлипнув от умиления, расторопно даст тебе контрольный выстрел в репу». Нельзя сказать, чтобы эти перлы потеряли актуальность.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Инвокер и Рубик. Первый требует от игрока играть на клавиатуре [[Пианино|аки на рояле]], а второму нужно знать скиллы всех героев (а скиллов этих около пятисот!) и уметь их вовремя украсть и применить.ров&lt;br /&gt;
** Герои с микроконтролем (Мипо, ультимейт Брюмастера, гаргульи Визажа, медведь Друида и т. п.).&lt;br /&gt;
** Earth Spirit — либо вы не знаете, как на нём играть, и сливаете 0/15, либо вы знаете, как на нём играть, и тащите 15/0.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Класс Убийц — в целом, и Акали — в частности. Умелые игроки в одиночку способны изничтожать вражескую команду, контролировать лес &amp;lt;s&amp;gt;и банить читеров без прав администратора&amp;lt;/s&amp;gt;. Неумелые же могут только обеспечивать врагов золотом со своих смертей от начала и до конца игры.&lt;br /&gt;
** Ясуо — этот самурай [[Презренный Джа-Джа|бесит всех]], как союзников, где нуб сливает игру и мешает использовать способности, так и врагов — где профи становится головной болью одиночек (а иногда и дуэтов), бродящих по карте.&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]]. Выбор некоторых ветвей развития, у каждой расы своей, потребует огромного количества золота для постройки всех зданий по сравнению с альтернативами, а также кучу опыта для дальнейшего повышения уровня. Но зато сила получившегося юнита обычно бывает куда больше, чем у его альтернатив. В принципе, под этот троп подходит вообще любая ветка, доходящая до 5-го уровня.&lt;br /&gt;
** У Империи — Святой Мститель или Защитник Веры. Первый весьма живуч и обладает двойной атакой, наносящей весьма серьёзный урон, у второго неприлично высокая инициатива и куча брони.&lt;br /&gt;
** У Кланов — Мастера рун (по той же причине, что и святые мстители, только с большим уклоном в живучесть). И не забывайте, что гномы — рекордсмены по бафам.&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — без сомнения, Архилич. Обладает самой сильной базовой площадной атакой среди всех юнитов всех рас, но его ветка стоит огромное количество золота, а сам он качается ну очень медленно. Верховный вампир подходит тоже, но он всё же дешевле и качается быстрее.&lt;br /&gt;
** У Легионов Проклятых — войска поддержки, которые являются абсолютными рекордсменами: все ветви развития невероятно дорогие, а все юниты крайне медленно качаются.&lt;br /&gt;
** У эльфов — мародёры. 70 урона по 2 любым целям, приправленные высокой инициативой — как вам такое?&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Чистый маг с прокачкой через Интеллект/Ученость/Здоровье. Валит всё живое на карте, но при этом вынужден постоянно держать дистанцию из-за отсутствия физической брони. {{spoiler|Впрочем это не мешает в поздней игре зарядить [[Это очень сильное колдунство|Гейзер Душ]] прямо в лицо врагу. В чем прикол? Заклинание либо валит цель на пол, давая время подготовить еще один прокаст, либо снимает у неё [[Луч смерти|ОЧЕНЬ много здоровья]].}}&lt;br /&gt;
** Там же — большие мечи. Сильная атака, возможность использовать щит, а в случае с мечом Черного рыцаря силовым ударом можно отбросить противника. Научиться эффективно орудовать этим тяжелым дрыном довольно сложно, но если игрок это сумеет, он будет в клочья рвать всех противников.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — самое крутое оружие требует и нехилой прокачки навыка владения им. В противном случае эффект от его использования весьма так себе.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части под сабж попадает силовая броня (ну кроме [[версия для бедных|её рейдерского варианта]]). Максимальное улучшение требует довольно развитых навыков Оружейника и Науки, много разнообразных компонентов, броню надо регулярно чинить и менять ядерные блоки, да и собрать полный комплект какой-нибудь Х-01 не так-то просто (28+ уровень в оригинале, 20 с хардкорным дополнением «Ядер-Мир»).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).&lt;br /&gt;
** Тогда уж нужно упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать! Притом, вполне вписывается в [[Культурный мерзавец|квенту]].&lt;br /&gt;
*** Ага, как же… Именно поэтому у Тореадоров есть [[Суперскорость|Celerity]] и [[Внутреннее зрение|Auspex]], превращающие их в твой ночной кошмар. Теперь с огнестрелом!&lt;br /&gt;
** Также но с фитильком, можно упомянуть Малкавиан, их дисциплины позволяют избежать большую часть возможных конфликтов в игре, плюс этот клан славится как безумные провидцы и их диалоге несут в себе множество спойлеров, да и просто позволяют взглянуть на игру под новым углом, и игра будет проходится очень легко, до первой встречи с обязательным боссом, где вы будите сильно жалеть, что у этого клана нет ни одной боевой дисциплины (вы — псих с топором, какие ещё нужны дисциплины?).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — блиц-техники единоборца Сабина нужно вводить вручную, и их комбинации приходится держать в голове или записывать на бумажке. Зато они дают неплохое тактическое разнообразие, эффективны в бою, и очень круты.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy VIII]] — оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, [[протагонист]] Скволл и его [[достойный противник|главный соперник]] Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, умеющий использовать ганблейд.&lt;br /&gt;
** Геймплейно это не обыгрыватся никак.&lt;br /&gt;
*** Отчего же, у ганблейда есть два режима применения, автоматический, и ручной (как и с дуэльными навыками Зелла). Можно выключить авто-режим, и тогда для дополнительного урона нужно будет [[нажми X, чтобы не погибнуть|нажимать кнопочку]] (без этого звук пореза не будет сопровождаться выстрелом, а урон будет меньше), а точность и мощность атак Лимита будут зависеть чисто от рефлексов. Так что лучше не изобретать велосипед…&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis]] — Византия. С давних лет способность вытащить партию за нее, отбившись тем или иным способом от Османа (сильнейшего ИИ-государства в игре), считается признаком опытного игрока в сингле. Возрожденная Римская империя выглядит на карте невероятно круто. Не в последнюю очередь благодаря фирменному, благородному пурпурному цвету Византии.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — геотермальная электростанция. С одной стороны, она занимает меньше места чем ТЭС или АЭС; при соблюдении всех условий не загрязняет окружающую среду и выдаёт энергии больше, чем ТЭС; при этом требует меньше персонала с дефицитным высшим образованием; что самое приятное — не требует не возобновляемых ресурсов (угля, газа или урана), из-за нехватки которых можно банально остаться без электричества. С другой стороны, ГеоТЭС появляются только в последнюю эпоху; максимальную эффективность они выдают вблизи вулканов (которые есть не везде, да ещё и создают проблемы извержением); наконец такая электростанция стоит весьма недёшево, особенно со всем апгрейдами.&lt;br /&gt;
* Armed With Wings: Rearmed — игра за Лорда Вандхира. Вандхира отличает [[мамонт-танк|размашистый и тяжеловесный]] стиль боя, из-за этого им очень непросто управлять.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]] — игра магом без развития физических навыков. В отдельных случаях позволяет выполнять труднейшие задачи, вплоть до читерского прохождения. Но по большей части, такого Зака ждут ад, погибель и быстрые сейв-лоады с пулемётной частотой.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: игровые классы, основанные на враждебных школах. ''Демонолог'' (Смерть + Природа, вызов дикого количества демонов, включая 4 уровень), ''Тёмный священник'' (Жизнь + Смерть, вампиризм при рукопашных атаках), ''Волшебник'' (Порядок + Хаос, сниженные затраты маны), ''Еретик'' (Хаос + Жизнь, игнорирование любого резиста). Плюшки солидные, но рандомно получить данные сочетания классов крайне сложно, да и заклинания непрофильной школы будет днём с огнём не сыскать (разве что в каком-нибудь вражеском замке попадётся).&lt;br /&gt;
** Там же: чемпионы из замка Жизни. Вроде бы проигрывают ангелам по всем статьям, кроме количества и стоимости (спавнятся вдвое чаще и стоят вдвое меньше, требуя для найма только дерево и руду), но в умелых руках они начинают творить настоящие чудеса за счёт бонуса к атаке, растущего от пройденого за ход расстояния.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]: изначально к этому относились почти все сверхперки (у рыцаря было трудно и бесполезно) — четыре навыка, прокачанные строго определенным образом делали этот путь мягко говоря не простым (вплоть до сканирования сейвов дабы не прийти в какой-либо момент к ситуации, когда тебе дают два перка и оба не те). В последнем аддоне жить стало сильно проще — во-первых навыков теперь требуется только три, а во-вторых наличие на карте менторов для сброса навыков дает право на ошибку и возможность утилизировать халявные очки от ведьм. В итоге для многих героев это стало [[круто и практично]] (например, для рейнджера и повелителя демонов прокачка к ульте является почти оптимальным вариантом даже без, собственно, ульты). Но не для мага — ульта дает умение колдовать все имеющиеся в игре заклинания на искусном уровне, что очень круто. НО! Среди требуемых навыков школ магии нет (логично, зачем тратится если и так всё получим), а значит пока ульты нет наш «маг» колдовать умеет только общедоступную мелочь первого-второго уровня.&lt;br /&gt;
* Мультиплеер [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]:&lt;br /&gt;
** [[хлипкий маг|Фурия]] [[хрупкий шустрик|N7]]. Самая высокая скорость наравне с [[хрупкий шустрик|дреллами]] и [[реактивный громила|разведплатформой]] [[имба|Альянса]], при этом может [[хождение сквозь стены|телепортироваться сквозь стены и баррикады]], но имеет довольно слабые щиты и здоровье. Это особенно критично, учитывая, что она завязана на ближний бой: при включённом поле аннигиляции все враги вокруг получают растянутый по времени урон и их можно подорвать биотической комбинацией, кинув бросок. Неопытный игрок в большинстве случаев будет постоянно умирать, опытный будет носиться по карте со скоростью ошпаренного гепарда, прыгать сквозь стены за долю секунды до того, как враг мог её об эту стену размазать (или использовать этот телепорт для того, чтобы неожиданно ворваться в тыл противнику), и устраивать целые фейерверки биовзрывов, без особых трудностей занимая по очкам первое место с отрывом от занявшего второе в более чем 100’000 очков (!).&lt;br /&gt;
** [[мамонт-танк|Кроган-воевода]]. По здоровью и щитам уступает только [[RPG-танк|джаггернауту гетов]], при этом наносит больший урон в ближнем бою. Если джаггернаут восстанавливает свой щит, вытягивая здоровье из врагов тяжёлой рукопашной атакой, то у воеводы здоровье регенерируется само по себе (с умеренной скоростью обычно и очень быстро в режиме ярости, в который кроганы входят, совершив серию убийств врукопашную и ярость усиливает их урон в ближнем бою). Одна проблема: если джага неуязвим для фаталити (мгновенных убийств некоторых мобов в ближнем бою без возможности подняться аптечкой с медигелем или дождаться, пока оживять союзники, и так до конца волны), то у варлорда иммунитета нет. А поскольку он большой и неповоротливый и не имеет стрейфов, не может прыгать через низкие укрытия (но может бегать спринтом, в отличие от джаги, который без модификаций на скорость похож на статую), то в руках неопытных игроков часто на каждой волне валяется, попав в когти баньши, клешню атласа, на меч фантомки и т. д. Некоторые игроки за это его неодобрительно называют «укуренным носорогом с молотком». А зря: если есть должный опыт и сноровка, игрок будет останавливать баньши стрелковым оружием, а когда она остановится, то не фаталит, и добьёт её легко в ближнем бою, будет убивать фантомов с одного удара биотического молота прежде, чем они успеют совершить фаталити, будет танковать боссов на наклонных поверхностях ([[багофича|фаталити не работает при разнице в высоте расположения]]). Против гетов, которые не умеют фаталить, зато имеют самый высокий стрелковый ДПС из всех врагов, за него играть попросту скучно так как огромное количество щитов и здоровья в сочетании с регенерацией делает крайне сложным его убийство без фаталити (однако, в основном в режиме ярости: без ярости у воеводы недостаточная скорость регена, чтобы выдерживать сумасшедший урон «артиллеристов» вроде опустошителей или праймов на высоких сложностях, и если, например, он без ярости бежит на [[хардкор|платиновой сложности]] сразу на двух праймов гетов, то, с большой вероятностью, не добежит).&lt;br /&gt;
* Dawn of War Dark Crusade — Имперская Гвардия. Практически все игроки сталкивались с хлипкостью солдат, особенно на начальных этапах. Но если научиться играть, то верные воины Императора превращаются чуть ли не в сильнейшую сторону конфликта.&lt;br /&gt;
** Элементарно, Ватсон. Ключ к победе: не плазма, а гранатомёты. Раздайте их своим гвардейцам и всё, пехота и здания умирают за секунды. А если дожить до артиллерии, которая открывается на втором уровне развития штаба, то ИГ становится невыносимой. У некронов проблему могут представлять только духи со способностью ухода в астрал, а прочая пехота, включая героя, будет лежать в лёжку, не способная хоть одним выстрелом ответить на дождь из гранат и артиллерийских снарядов.&lt;br /&gt;
** Отдельно — один из лидеров Имперской Гвардии, комиссар. Сильная атака и много здоровья. При присоединении к отряду повышает боевой дух и может с помощью казни его восстанавливать. Если научиться вовремя пользоваться этой способностью, то можно одной пехотой удерживать горячие точки, до подвоза бронетехники.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльдары. Могут за пару секунд сжевать вообще всё и вся, но, во-первых, сами удар держать не способны, во-вторых, очень уж у них кривое развитие.&lt;br /&gt;
** В DoW 2 выражено ещё сильнее — пятно начальной гвардейской пехоты способно при правильном применении вынести с карты любого врага, кроме массы бронетехники ближнего боя. При неправильном — вырезается вражеским героем соло за 10-40 секунд.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;amp;C Kane Wrath — Чёрные братья — потенциально сильнейшая из 9 субфракций игры. Но как же трудно ими играть!&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]]:&lt;br /&gt;
** AWP aka Magnum Sniper Rifle aka «слон». Убийственная мощь, высокая точность при стрельбе с прицелом, но при этом характерный (и очень громкий) звук выстрела, большой вес, невысокая скорострельность и '''нулевая''' точность при стрельбе в движении. Одним словом — снайперка.&lt;br /&gt;
** [[Стеклянная пушка|Полуавтоматический дробовик M3]]: убойнейшая вещь на ближних дистанциях и очень опасная в опытных руках на средних: при грамотном использовании (особенно на картах с узкими коридорами) противник может получить от 80 до [[Ваншот|130 и даже '''683''']] урона и автоматически [[А 220 не хочешь?|превратиться в покойника]]. Но с другой стороны, если враг не помер, [[V for Vendetta|вы, скорее всего, умрете раньше, чем перезарядитесь]]. И на дальних дистанциях оно малоэффективно.&lt;br /&gt;
** [[Автомат Калашникова]], как ни странно. Идеальное оружие для игрока, умеющего в стрельбу по головам: попадание в голову из «Калаша» = [[ваншот]] в любом случае&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме случаев, когда пуля перед попаданием в черепушку пробила преграду хоть чуточку толще, чем кусок картона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс у него просто невероятная для автомата точность стрельбы одиночными. Но если игрок [[Дакка|зажимает кнопку мыши]] и пытается положить противника длиннющей очередью… вероятно, у него [[Эффект штурмовика|ничего не получится]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зависит от конкретной игры. В CS1.6 можно наловчиться контролировать отдачу на ближней дистанции, в CS:GO она вообще действует по заранее просчитанному паттерну, а потому может быть законтролена даже при очереди из 30 патронов. Но в CS:S отдача оружия прописана гораздо примитивнее и действует непредсказуемо.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III — [[Рельсотрон|Railgun]]. Тоже снайперское оружие: высокая убойная сила, идеальная точность выстрела, но '''самая''' низкая скорострельность, висящий в воздухе шлейф, который выдаёт стреляющего. Вдобавок, при переключении на неё издаёт характерное негромкое гудение.&lt;br /&gt;
** Grenade Launcher. Гранаты при прямом попадании наносят столько же урона, сколько рельса и ракетница, но гранаты летят по баллистической траектории, да ещё и взрываются не сразу, поэтому попасть по противнику весьма сложная задача.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]] — Plasma Shotgun и Jackhammer. Очень долго перезаряжаются (дольше только [[Круто, но непрактично|тяжеленный]] [[Миниган|пулемёт]]), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — астральная проекция Хавьера Джонса. Помимо сюжетной необходимости (открывать закрытые двери, выступать переводчиком древних Иерихонцев), можно с его помощью связывать и поджигать врагов, как Чёрч, но без Чёрч. Но это требует определённой сноровки, и в динамичном бою можно просто погибнуть, не успев ничего сделать.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — клисанское оружие «Глаза Махпеллы», на грани с непрактичностью. Основной недостаток — оно, как правило, очень тяжёлое и громоздкое (поскольку им чаще всего вооружены Нондусы и Эгемоны; Катаури — уже не всегда), и на ранних этапах втащить его на корабль шансов нет в принципе из-за отсутствия достаточно мощных захватов. Дополнительная сложность в гиперпространственном бою: оно разом разряжается за один залп, после чего долго перезаряжается. Но при этом даже самые слабые образцы превосходят по дальнобойности почти всё, что есть у Коалиции (а лучшие образцы превосходит Тахионные резцы ещё и по урону), в перестрелке всегда стреляют первыми, иногда попадаются относительно лёгкие экземпляры (70-80 единиц, а из Катаури могут выпасть даже ≈50), а в гиперпространстве к его особенностям вполне можно приспособиться {{spoiler|к тому же оно самонаводится на врагов и не трогает «своих»}}.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — осколочно-фугасные и бронебойно-фугасные снаряды, а также термобарические ПТУРы. Попадание в уязвимое место с пробитием брони оказывает опустошительный эффект. Вот только сделать это весьма непросто — особенно в реалиях PvP, где противник отнюдь не стремиться подставляться.&lt;br /&gt;
** С фитильком — кумулятивные снаряды и ПТУРы, особенно последние. Да, ракету могут перехватить КАЗы или она натолкнётся на динамическую защиту/экраны/решётки, но это зачастую компенсируется возможностью быстро повторить выстрел. К тому же, управляемые ракеты ещё и очень «злые» в плане урона.&lt;br /&gt;
** «Курганец-25», просто «Курганец-25». В активе — довольно мощная 57-мм пушка, целых 2 вида разнокалиберных ПТУР и возможность включить КАЗ «Афаганит» в супер-режим сбивания снарядов. А теперь нюансы: пушка стреляет кассетами по 20 снарядов, супер-режим можно применить от силы пару-тройку раз за бой (кулдаун у него немаленький) и самое главное — как же сложно разом применить всю эту орудийную батарею и не получить «ответки»! Ибо в режиме «Катюши» машина отлично заметна, а [[стеклянная пушка|бронёй не вышла]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]] — начало игры на севере. [[Непростые головорезы|Морские грабители]] без особого труда способны разделать партию начинающего героя… Но если вам удастся их одолеть, выпадающий с них лут будет просто незаменим.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — коктейль Молотова. Да-да, это вовсе не «взрывчатка для бедных», как может показаться! В чём преимущества? Во-первых, Молотов взрывается мгновенно, в отличие от гранат, которые имеют задержку перед взрывом, и зарядов С4, [[Капитан Очевидность|которые вообще надо взрывать вручную с помощью детонатора]] (а детонатор, в свою очередь, является отдельным оружием). Во-вторых, враги, которых удалось поджечь, имеют нулевые шансы на выживание (за исключением боссов, но ''несколько'' Молотовых легко и задорно выпилят даже {{spoiler|[[Босс — губка для пуль|Биг Смоука]]}}). В-третьих, Молотов наносит урон огнём, к которому (в отличие от взрывов) можно заработать иммунитет {{spoiler|(надо пройти все миссии пожарного, которые, к слову, очень простые)}}. Но есть и недостатки — радиус поражения (далеко Молотов не бросишь), точность (целиться приходиться на глазок, плюс надо точно рассчитывать длину броска) и низкая эффективность против автомобилей (даже огнестрел уничтожает их лучше)&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением танков — против них-то как раз нет ничего лучше огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые, собственно, и делают Молотов «трудным» оружием.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что, помимо всего вышесказанного, коктейль Молотова имеет приятную [[Багофича|багофичу]] — взрыв распространяет огонь во все стороны, в том числе и сквозь стены. Это очень сильно упрощает уничтожение назойливых Балласов в войнах банд, когда они начинают толпиться за забором. А также коктейлем Молотова можно жечь танки — в этой игре они не боятся ничего, кроме огня.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]]: игра в Совместном режиме за Аларака через Посвящённых и Странников Гнева. Совмещать одновременное развитие технологий псиоников и робототехники — задача нетривиальная, если учесть, что на всё даётся не так много времени и ресурсов; так же не очень-то просто всей этой оравой эффективно управлять (к которой, к тому же, ещё прилагается сам Аларак). Но результат того стоит, ибо такая армия сможет одинаково мощно расправляться как с армиями врагов (любой численности и крепости), так и с их базами. А тыловую оборону при должной прямоте рук можно будет организовать при помощи пары-тройки фотонок, фотонных перегрузок и вызова Флота Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — отряд из одних магов. Либо вы будете быстро разматывать всех противников, либо они вас. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — куча активностей, достойных присвоения степени доктора майнкрафторских наук. Бонусные очки если сделал все в выживании.&lt;br /&gt;
** Редстоун. Одна из сложнейших дисциплин, требующая держать в уме знания о всех блоках в игре, позволяющая делать практически все — полностью работающие процессоры, полноценные заводы и автоматические логистические сети только вершина айсберга. Бонусом возможность делать постройки любого уровня — дверь и две нажимные плиты тоже считается редстоуном (хоть и уровня сложности — абсолютный нуб).&lt;br /&gt;
*** Бонусные очки если построил максимально компактно и вписал в интерьер.&lt;br /&gt;
** Фермы. Брат-близнец редстоуна. Тут уже надо держать в уме кучу механик майнкрафта — как максимизировать спавн мобов и отправить их в убивалку в максимально сжатые сроки чтобы они освободили место для спавна новых. Самые производительные образцы вплотную приближаются к теоретически возможным пределам и их производительность измеряется десятками тысяч предметов в час. И также как и редстоун, сложность начинается с просто выдолбленной в скале комнаты с ручным убийством мобов.&lt;br /&gt;
** Архитектура. Смежная дисциплина, заключающаяся в постройке максимально красивых построек. Тут уже надо держать в уме кучу стилей, знать подходящие сочетания блоков и различные варианты мелкого декора, в котором могут быть совсем дикие сочетания (а-ля котел, рычаг и синий стеклопакет для водяной колонки или громоотвод, стойка для брони и разные породы дерева для мяса на костре).&lt;br /&gt;
** И бонусом если все это совместить — и получить постройку, которая и красивая, и функциональная.&lt;br /&gt;
** Etho’s Lab. Почти два миллиона подписчиков с отвисшими челюстями смотрят, как в обычном «мимокрафте» можно сделать ''такое''. Обласкан каноном — в одной из первоапрельских версий был полублок «Etho Slab».&lt;br /&gt;
** В мультиплеере (в bedwars и skywars) различные виды строительства (кроме «нубского» где просто присесть и строить тропинку).&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов» — безоткатная пушка. Заявлена как снайперка: имеет нехилую дальность (согласно написанному), огромный разовый урон прямо сквозь щиты, но при этом достаточно малый боезапас, низкую скорострельность и отсутствие какого-либо сплеша. Почему это проблема? Да потому что на самом деле в игре существуют только две дистанции — ближняя и совсем в упор, и в такой ситуации, с учётом научившихся активно уклоняться ботов, оптимальным выбором будет оружие, создающее больше [[Дакка|дакки]], и такового более чем достаточно. Однако для приучившихся стрелять из безоткатки её урон позволит решать дуэли за несколько секунд, легко убивать убегающих, а при достаточной подвижности и толпы превозмогать получится.&lt;br /&gt;
** А вот электроразрядник уже может считаться [[Круто, но непрактично|непрактичным]]: у него урона ещё больше, но та же проблема со скорострельностью и отсутствием сплеша плюс совсем никакая дальность и в качестве замены боезапаса он гораздо сильнее жрёт энергию, оставляя совсем мало возможностей промазать. Оптимальная тактика — использовать в [[Нубская песочница|песочнице]] [[Тактика тотального ваншота|для охоты на подранков]]: пристроиться в хвост, снести выстрелом оставшуюся после драки половину здоровья, собрать лут и убежать.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — многое:&lt;br /&gt;
** Игра за пацифиста. Сформировать огромную федерацию на половину Галактики, которая заставит даже угасших дважды подумать перед объявлением войны? Пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля (что в игре с активной бесконечной паузой проблем совсем не представляет), запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: в играх X³: Terran Conflict и X³: Albion Prelude абордажем можно добыть не один особо ценный крупный корабль и получить большие деньги, продавая не интересующие корабли на верфь. Но для этого нужно в течение нескольких игровых суток обучать своих десантников, а затем закалять их в боях на палубах кораблей, где нет особого сопротивления. Учиться предстоит и самому игроку — нужно знать, сколько ракет и абордажных капсул выпустить и когда, а при особом опыте удастся выбрасывать десантников в космос без абордажной капсулы (в скафандрах) так, чтобы жертва налетела прямо на них.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4 и V — Данте. Чтобы получать высшие ранги, нужно постоянно переключать боевые стили, дальнобойное и холодное оружие — каждых по четыре вида.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит отметить оружие Dr. Faust из пятой части. Игрок либо набирает несколько сотен красных сфер, либо спускает всё в унитаз.&lt;br /&gt;
** Вергилий — [[педаль в пол]]. Чтобы быть эффективным в бою, ему нельзя ''бегать'' — можно только прыгать, телепортироваться и медленно ходить&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — так называемые монотипы (команды составленные из покемонов одного типа, как у ГИМ-лидеров). Весьма требовательны к навыку игрока (впрочем, это зависит от типа — некоторые чуть более дружелюбны), но при должном умении выглядят воистину впечатляюще.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с командами из нижних таеров: когда LU-команда разносит Uber-команду это нереально круто… и требует охренительных навыков и тончайшего понимания боя!&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Динь Фэнг, а конкретно, его оружие. Если игрок умеет в тайминги, то будет выдавать тонны урона, ежели нет, то выйдет что-то бестолковое.&lt;br /&gt;
** Чжу Ран, как образец курильщика. Весьма странный мувсет: после каждого выстрела от отскакивает туда, куда вы зажали клавишу, а не поворачивает. По идее, это должно помогать помечать противников и уходить от их угрозы, но представьте себе, что в шутере после каждого выстрела ваш персонаж будет отскакивать туда, куда вы двигаете мышку. Кстати про метки. Они, конечно, помогают попадать в отмеченных, вот только отметить сразу кучу врагов не получится, следовательно, чудо-лук не годится для выпиливания толп врагов. В результате играть с его огненным луком сплошная боль безо всякой пользы.&lt;br /&gt;
* Нож в играх [[Resident Evil]], особенно в первых частях игровой вселенной, напополам с тропом [[круто, но опасно]]. С одной стороны не требует боеприпасов и выдается по дефолту, с другой же показывает не самый блестящий урон и необходимость подходить к врагам практически вплотную, а также тратит бесценную ячейку в отнюдь не резиновом инвентаре. В руках новичка и неумелого игрока скорее вреден чем полезен и легко может привести к гибели. В руках же опытного и умелого игрока, им можно медленно, но верно чистить целые локации, относительно безопасно и не тратя боеприпасы.&lt;br /&gt;
** В ремейке второй части зигзаг. Ножи тут ломаются, причём довольно быстро. Однако, получив определённую ачивку, можно открыть бесконечный нож в качестве бонусного оружия. Вот он то, в прямых руках, превращается в орудие тотального геноцида зомби (умельцы даже выносили им всех боссов на хардкоре).&lt;br /&gt;
** В Code Veronica тоже зигзаг. В этой части нож штука неожиданно мощная: одного зомбака навеки упокоивает за четыре удара, плюс атака, нацеленная зомби в ноги, с одного удара (если очень не повезёт, то с двух) отправляет его в нокдаун. Бедных жертв вируса можно выпиливать в любых количествах, не потратив ни единого патрона, и даже против инфицированных собак ножик очень недурно проявляет себя. Другой вопрос, зачем это нужно, если в CV (в отличие от предыдущих частей) боеприпасов для пистолета и арбалета даже в стартовых локациях хоть задницей жуй.&lt;br /&gt;
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]» — Saleen S7 на третьем уровне тюнинга. Совершенно неуправляемая дура и самая быстрая машина в игре одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — много где:&lt;br /&gt;
** Доктрина маневренной войны: быстра и эффективна против масс пехоты, но требует колоссальной промышленности для обеспечения армии танков, отчего редко используется минорами.&lt;br /&gt;
** Победа над Германией в сценарии 39 года за Польшу. Это крайне трудно и требует немалых навыков и удачи. Но это столь же и круто.&lt;br /&gt;
* [[One Piece: Pirate Warriors]] 4 — вся суть бойцов технического типа: для максимальной эффективности нужно чётко знать особенности бойца и уметь им распоряжаться, особенно это касается Капонэ Бэга, чья сила заключается в управлении войсками, и Бартоломео, чья сила заключается в создании барьеров и провокации врагов.&lt;br /&gt;
** Дракуль Михоук в этой и предыдущей части. Для эффективного боя нужно набирать заряд, если собьешься или тебя собьют, придётся начинать заново. Зато благодаря тому, что он автоматически набирает заряд во время воздушных атак, можно, используя особенности местности и тактическое мышление, выдавать тонны урона, подтверждающие статус величайшего мечника в мире.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — можно качать вора совершенно бесплатно, быстро и без риска попасть в тюрягу, точнее туда попасть сначала надо — конкретнее в Рифтенскую тюрьму, надо сначала сбежать из камеры и убить трёх стражей, потом сесть на корты и нагло засовывать и потом вытаскивать из инвентаря тамошнего узника свои шмотки (сын Мавен Черный Вереск всё время стоит уткнувшись в решетку). Проблема только в том, что после посадки у вас отбирают шмот и надо суметь до него добежать и быстро одеть, а за вами уже бежит стража и по стелсу пройти нельзя, особенно проблемно на высокой сложности персонажем-нетанком.&lt;br /&gt;
** Оружие и доспехи из драконьей кости и чешуи. Оружие и лёгкие доспехи — лучшие в игре, а тяжёлые доспехи уступают только даэдрическим. Но чтобы их получить, нужно максимально прокачать кузнечное дело, убить нескольких драконов и дотащить их тяжёлые останки до кузницы.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]:&lt;br /&gt;
** Баллисты — правильно поставленная баллиста способна убить всех между собой и точкой прицеливания, но требует специально изготовленных боеприпасов, уничтожающихся при попадании в препятствие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Оружие и броня из божественного метала, могут быть получены только в Vaultе и только с тел мертвых ангелов, которые умирать не хотят и сами неплохие бойцы}}&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — конные метатели дротиков. Огромный урон, высокая скорость, бонус против слонов, а нередко ещё и хороший урон в ближнем бою, но при этом крайне низкая дальность атаки, из-за чего такие отряды требуют постоянного и тонкого микроконтроля, очень осторожной игры и понимания, когда врага можно обстрелять безнаказанно, а когда лучше переждать.&lt;br /&gt;
** Сюда же игра через стрелков в мультиплеере. При правильном применении позволяет выдавать по врагам урон как от ударной кавалерии, почти не неся потерь, при неправильном — [[стеклянная пушка|армия разбегается от первого же чарджа]].&lt;br /&gt;
* HighFleet — надоели тактички и постоянная угроза прихода ударной группы? Запарило делать крюки по пол карты? Хочется легкой прогулки? Есть решение! Архангел, генераторы помех и Гладиатор с пушками 130 мм, а так же ОЧЕНЬ прямые руки, везение и может быть немножко перезагрузок. Так же желательно прикупить зажигательных и бронебойных выстрелов и если совсем жируете и повезло с рандомом можно прикупить тактичек. Разведайте где находится одна из ударных групп и просто нападите на неё в городе, после чего ждите гостей включив дозаправку и ремонт. Сначала влетят тактички. По первым признакам их подлёта взлетаем, обходим (генератор отключает их наводку) и садимся на дозаправку, после чего скорее всего на вас налетит первая группа. Разносим её, садимся на ремонт и продолжаем ждать гостей. В процессе к вам могут прилететь и «тактические» группы состоящие из парочки ракетоносцев. Для них хватит и Гладиатора без расходников. После выноса второй группы скорее всего в городе закончатся запчасти, да и запас особых боеприпасов иссякнет. Не выключая радар и генератор летим в следующий город и тем самым обходим и оставшиеся тактички, после чего включаем ремонт во втором городе и ждём оставшихся гостей. После выноса последней группы и отключения сигнала радар-детектора на карте до определённого сюжетного момента больше вообще не будет ни ударных групп ни тактичек и играть можно будет легко и приятно. Может проще всё-таки играть по правилам?&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — [[энергетическое оружие]]. Наносит огромное количество урона при попадании, педаль в пол давит [[Офигенно большая пушка|Молот Тора]], [[ваншот]]ящий любую технику хлипче Урала. Главную трудность создаёт низкая скорость полёта снаряда, что вынуждает вести огонь с упреждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да любой род занятий, в принципе. Только ярче всего это проявляется там, где можно быть только мастером, а если ты почти мастер, то ты уже никто. У пехотинца с автоматом есть автоматический огонь и воз попыток; стреляя посредственно, он всю полезность не теряет. А снайпер или попадает в цель с первой попытки, или уже не снайпер. Но это вовсе не значит, что пекарь или сантехник не могут быть крутыми. Истинный специалист крут всегда и на своём поле заставит заткнуться любого, ну а что само поле многим не кажется крутым — уже [[Ты меня уважаешь?|другая тема]].&lt;br /&gt;
** Пришибло автора правки заморочиться и научиться метать вообще ВСЁ, от ножей, топоров и серпов до шил, вилок и гвоздей. Через пару лет упорных тренировок он даже попадал, а через ещё пару даже туда, куда целился. Даже сейчас гвоздём-двухсоткой автор правки может попасть в десятирублёвую монету метров с семи (десять шагов — это ж примерно столько будет?). Трудно? Бесспорно. Круто? Ну, наверно. С высоты нынешнего возраста возникает только один вопрос — [[а зачем?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия ====&lt;br /&gt;
* Боевые слоны, короли армейского раздела тропа. Невероятно круто и пафосно смотрелись, наводили ужас на противника одним своим видом. Пугали лошадей, если только лошади не были приучены к запаху и виду слонов. По меркам войн древнего мира были чрезвычайно живучи: эффективных средств поражения слонопотама в те времена не было. Могли нести на себе лучников и дротикометчиков, которые, сидючи высоко, были неуязвимы для большинства врагов. Отлично «контрили» кавалерию: у всадников не находилось эффективных контраргументов, а сбиваться в плотное каре конница не умеет. Но, увы. Слоны крайне неохотно размножаются в неволе, а их отлов — само по себе наш троп. Дрессировка длится годами. Даже обученные слоны в бою обычно трусливы и, получив отпор от организованной пехоты, обращаются в бегство. Часто умненькие слоники вообще отказывались идти в атаку — ведь убьют же! Наконец, напуганный слон бежал, не разбирая дороги, и топтал своих же воинов, что полностью деморализовывало армию. Короче говоря, чтобы эффективно применить слоников, нужно было идеально выбрать момент для атаки, а сколько усилий уходило на их содержание… С появлением артиллерии чисто боевые слоны стали тропом [[круто, но бесполезно]], однако на подсобных транспортных работах, в том числе в армии, использовались до 20 века включительно.&lt;br /&gt;
* Снайперы. Как следует из эпиграфа, стать им может далеко не каждый. Но и эффект от настоящего снайпера соответствующий — фактически, это [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь|Рыцарская кавалерия]] и [[гусар|гусария]]. Натуральные тузы на поле боя. Остановить '''правильно организованную''' таранную атаку закованных в броню рыцарей или крылатых гусар было практически нереально. Но организация, подготовка и поддержка таких войск стоили бешенных денег.&amp;lt;ref&amp;gt;Экпипровка одного рыцаря без учета боевого коня стоила годовой заработок небольшого хозяйства. Цены на снаряжение крылатого гусара были не сильно ниже&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если еще и неправильно применить — получалось Креси или Азенкур. Проблемы начались с появлением стойкой и вымуштрованной пехоты, ощетинившейся пиками (как у шведов с немцами) или укрепленных вагенбургов (гуляй-городов), как у чехов, русских и украинцев. А ещё крылатых гусар очень больно щипали лёгкие конники татар и турок. И даже здесь, гусары порой умудрялись громить противников, но в XVIII веке, после того как шведы разметали гусар Августа Сильного под Клишовом, история тяжёлой гусарии закончилась.&lt;br /&gt;
* Доппельзёльднеры. В переводе с немецкого — банальный наёмник на двойном жаловании, но двойное жалование этим ребятам платили далеко не за красивые глаза. Доппельзёльднеры, элита ландскнехтов, были вооружены двуручными мечами-цвайхандерами (не просто двуручный меч, а [[Офигенно большой меч|ЗДОРОВЕННЫЙ двуручный меч]]) и играли роль штурмовой пехоты своего времени: прорывали строй противника, охраняли командиров или стойко стояли в обороне. Цвайхандер требовал от солдата одновременно как владение техникой работы с мечом, так и наличие недюжинной силы (поди помаши трехкилограммовой [[Педаль в пол|180-сантиметровой]] железкой несколько часов), храбрости (атака в рассыпном строю на стену копий, за которыми стоят аркебузиры) и удачи. Именно у этих ребят получил широкое распространение особый тип оружия — [[Пламенеющий клинок|«фламберг» (от нем. Flamme — огонь)]]. У таких мечей режущая кромка была волнообразная, для увеличения угла остроты лезвия при рубящем ударе и увеличения урона на единицу длины. Плюс, многие «разводили» изгибы лезвия поочерёдно в разные стороны, как зубцы у пилы. Такая дура с легкостью пропиливала мягкий доспех и проламывала жесткий, а нанесенные резано-рублено-рваные раны если вообще и заживали (а обычно не заживали), то оставляли действительно страшные шрамы. Хотя чаще всего человек просто долго и мучительно умирал от кровопотери и сепсиса. За удачные показатели католическая церковь даже обозвала меч еретическим и запретила, а пленник, бывший обладателем фламберга, мог не рассчитывать на выкуп по окончанию войны — таким головы рубили независимо от национальности, вероисповедания и всего прочего, просто за факт ношения такого меча. Потому-то доппельзёльднерам и платили вдвойне: за обычную плату никто так сильно рисковать не будет.&lt;br /&gt;
** Фламберги по факту были дико дорогими и крайне редкими рубилами, которые могли себе позволить очень немногие, да и то больше из выпендрёжа — подавляющее большинство образцов оказались по факту после изучения не гнутыми, а вырубными, что делало из почти непригодными для боя, зато они очень выигрышно смотрелись на параде и на ковре, а стоили куда дешевле настоящих гнутых. Большинство же доппельзёльднеров и капралов обходилось обычными цвайхендерами или клейморами (похожими мечами кельтского происхождения), но особо риска это не снижало — всё равно эти эрзац-алебардисты шли на острие атаки.&lt;br /&gt;
* Очень похожим вариантом были китайские штурмовые отряды («Дадао дуй») во время 2-й Японо-Китайской войны, вооружённые пистолетами «Шаньси тип 17»&amp;lt;ref&amp;gt;Китайская копия Mauser C96 под .45 ACP.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гранатами М24 и дадао (здоровенными клинками длиной сантиметров в 60 и шириной в 5-9 сантиметров), причём, как ясно из названия, основным оружием было именно последнее. По понятным причинам атака в лоб для этих бойцов была самоубийственной (даже несмотря на определённые проблемы японцев с размерами их винтовок), поэтому хитрить приходилось много, часто и постоянно: поджидание наступающих японцев в траншее, ночные или туманные атаки, засады… но уж когда китайцам удавалось завязать ближний бой! Показательно, что по воспоминаниям японских офицеров их солдаты боялись бойцов с дадао больше артиллерии или минных полей. При этом само обучение бойцов было относительно простым, как и их обеспечение — но вот их применение, как раз отличный пример тропа: поскольку успешно применить их было ОЧЕНЬ трудно, но уж если получалось — результат того стоил.&lt;br /&gt;
* Клибанарии, «люди-печки» — «сверх» тяжёлая конница персов времён Поздней Античности, дальнейшее развитии катафракта. Металлургия тех времён ещё не могла произвести что-то похожее на фуллплейт, так, что элементы брони на клибанариях закреплялись поверх доспеха катафрактария. Весила вся конструкция даже тяжелее, чем её средневековые потомки, но при этом клибанарий должен был сохранять в ней высокую подвижность и уметь пользоваться несколькими видами оружия, включая лук. Вкупе с отсутствием стремян это делало такой вид конницы крайне сложным и дорогим в оснащении, но зато он — в отличии от катафрактариев — римский строй прорывал гарантировано, даже в лобовой атаке.&lt;br /&gt;
* По сообщениям европейских колонизаторов XVII—XIX века единственным оружием, настолько же смертоносным как мушкет, была праща. В руках мастера, конечно же.&lt;br /&gt;
* Me.262, первый серийный реактивный истребитель. Огромный пробег при взлёте/посадке, высокие требования к качеству ВПП, крайняя ненадёжность, высочайшие требования к квалификации не только пилота, но и наземного персонала, весьма низкий моторесурс движков… но в руках опытного пилота даже столь недоделанный самолёт был весьма и весьма грозным противником.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]], но очень трудно. Трудно их и конструировать, и пилотировать. Геликоптерами начали заниматься еще на заре авиации, но первые серийные образцы появились в одно время с реактивными самолетами. Самый крупный серийный вертолет имеет грузоподъемность как у самых заурядных транспортных самолетов и в десять раз меньше самого большого транспортного самолета. И летают они медленней самолетов, и топлива жрут больше — но в «[[Круто, но непрактично]]» их записывать нельзя, ибо в своей нише самолеты с ними тягаться не могут — умеют садиться и взлетать с таких пятачков, с которых даже «Шторьх» не взлетит, и уж тем более не получится использовать самолет в качестве крана.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — пилоты ударных вертолётов. В первую очередь американского AH-64 «Apache» (хотя европейцы с русскими не отстают). Умение управлять мощной и черезывайно умной машиной, вооруженной до зубов. Необходимость моментально обрабатывать тучу информации и следить ''каждым'' глазом за отдельным монитором. Неудивительно, что пилотом становится только 1 из 8 соискателей.&lt;br /&gt;
*** КА-50 же! Если во всех остальных ударных вертолетах, например в том же «Апаче», есть стрелок, управляющий бортовым вооружением, то в «Чёрной акуле» за всё отвечает пилот.&lt;br /&gt;
**** Именно поэтому он и остался фактически экспериментальной машиной, а в массовую серию пошёл менее пафосный, но куда более практичный двухместный Ка-52.&lt;br /&gt;
* [[Спецназ|Силы Специального Назначения]]. Очень круто, пафосно и престижно. Правильно примененные они могут обеспечить победу в крупном сражении или серьзёно помочь выиграть войну. Но подготовка, оснащение и поддержка подобных отрядов стоит бешенных денег, не говоря уже о том, что они поглощают наиболее ценных солдат и офицеров (смелых, инициативных, способных к нестандартному мышлению и просто физически развитых), а обычным войскам остаётся [[тупой солдафон|то, что остаётся]]. И разумеется, если использовать их не по назначению, на выходе получается гора трупов с нулевым результатом.&lt;br /&gt;
* Кольчуга гровера — человек в ней практически неуязвим от колюще-режущего оружия (по слухам, останавливает даже пулю из ПМ), но из-за веса для ее ношения дольше минуты надо быть очень выносливым.&lt;br /&gt;
** Шайбы Гровера делаются из закалённой стали, поэтому их почти невозможно разжать остриём стрелы или ножа, но при этом они имеют почти квадратный профиль, что делает их гораздо толще и тяжелее аналогичных аутентичных колец. К тому же их почти невозможно плотно свести и вовсе невозможно заклепать (в классических кольчугах широко использовалось чередование сплошных и заклёпанных после плетения колец). Плетение у гроверных кольчуг гораздо теснее классических, что опять же делает их тяжелее, плюс за счёт этого они заметно менее гибкие.&lt;br /&gt;
* Бронетехника собственного производства. Круто, престижно, полезно для госбюджета. А ведь технику можно поставлять на экспорт! Но для этого требуется нормальная тяжелая промышленность и инженеры с хитрыми мозгами и прямыми руками.&lt;br /&gt;
** Ещё ярче выражено в авиации.&lt;br /&gt;
* [[Блицкриг]]. Апофеоз идеи войны. Быстрая и яростная стратегия, позволяющая победить превосходящего противника малой кровью и с умеренными затратами и без лишних жертв среди мирного населения. Но чтобы спланировать успешную операцию нужно быть мастером своего дела, а чтобы воплотить её в жизнь — гением. Неудивительно, что в большинстве случаев блицкриг превращался в традиционную мясорубку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирная жизнь ====&lt;br /&gt;
* Эмиграция. Особенно это заметно в случае переезда в страну, обладающую намного более высоким уровнем жизни, чем исходная.&lt;br /&gt;
** Это же относится к внутренней миграции. Причём как в одну (ну-ка, попробуйте-ка вести домашнее хозяйство и жить в деревенском доме после обычной городской квартиры с электричеством и водопроводом), так и в другую (слишком много аспектов жизни в мегаполисе могут оказаться непонятны и даже пугающи для жителя села или небольшого города).&lt;br /&gt;
** Особняком стоит поступление в ВУЗ в Москве или СПб (для нашей страны). Нужно участвовать в олимпиадах, постоянно зубрить материал, чтобы ХОРОШО сдать ЕГЭ, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Тесно связанное с первым пунктом — выучить иностранный язык на разговорном уровне.&lt;br /&gt;
*** Смотря какой. Выучить українську мову при гипотетическом переезде из России в/на Украину намного легче, чем english language для эмиграции в англоязычные страны, а уж про китайский с его «четырьмя тонами» и множеством диалектов говорить нечего — пока не наловчишься различать и произносить все эти shī, shí, shǐ, shì и т. д. будешь ощущать себя как жертва гуглоперевода, да и китайцы тебя будут так же воспринимать… японский язык, кстати, к китайскому отношения не имеет и в освоении гораздо проще, там сложности могут быть главным образом с «формой речи» — например «я» у японцев имеет штук пять разновидностей от «я, презренный раб, челом бью прося о милости» до «Мы, Император всея Японии, повелеваем».&lt;br /&gt;
** Однако большинство эмигрантов разочаровываются в стране, куда они переехали (так что привыкнуть действительно трудно). Во-первых, вышеперечисленное оказывается [[круто, но бесполезно]], потому что за те 10-20 лет жизни, которые потребовались эмигранту (и внутреннему тоже, кстати) для освоения всего этого, можно было достичь на Родине гораздо большего. Во-вторых, действует [[закон злодейской смены стороны]]: эмигрант мало знает о реальной жизни в новой для него стране (или вообще ничего, если переехал в страну с другой культурой, а не в ближайшую), поэтому постоянно [[магнит для неприятностей|попадает впросак]]. Итого: чаще всего окончательно осваиваются только дети эмигранта. Или даже внуки. Кстати, неприязнь местных к чужакам тоже мешает, а она распространена повсеместно.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Компьютеры|Работа программиста]]: на первый взгляд с прикрученным фитильком. Для работы с современными средствами разработки не нужны годы обучения и штудирование специфических книг. Достаточно аналитического склада ума (который на самом деле не от рождения даётся, его нужно тренировать с детства) и умения худо-бедно общаться с людьми, хотя бы такими же как вы (программисты-одиночки остались в XX веке) и понятно выражать свои мысли (не зря говорят, что плохой программист пишет программы, понятные для машины, а хороший — для людей&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё говорят: самое трудное в работе программиста — придумать название переменной. Травматичный опыт пользования одной библиотекой: чтобы забрать некое значение из формы, нужно извлечь из объекта некий itemIndex (уже страшно). У объекта есть свойства: index, absoluteIndex, visibleIndex, firstIndex, lastIndex и метод getIndex(), принимающий некий объект неизвестного типа, но все они выдавали не то что нужно. После рабочего дня, потраченного на изучение исходников библиотеки (спасибо хоть они есть) оказалось, что искомый индекс лежит в [[Это ж надо было додуматься!|properties.index]]. В документации об этом как всегда ни слова. Что там про сахар в банке из-под огурцов, на которой написано «соль»?&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако первой пропастью, которую нужно будет перепрыгнуть станет практический опыт — рынок переполнен такими же программистами-недоучками, которые готовы работать за кусок плесневелого сухаря ради опыта. Дальше оказывается, что в профессии есть множество направлений — базы данных, веб, embedded, машинное обучение — чтобы всё перечислить, не хватит этой статьи. Что кроме языка программирования нужно знать алгоритмы, паттерны, парадигмы, уметь пользоваться множеством специальных инструментов (контроль версий, модульное, нагрузочное тестирование, статические анализаторы…). И это только глянцевая сторона программирования/хакинга, а если заострить внимание на неприглядных сторонах, таких как: каждодневная рутина, сложность «добывания» в океане низкопробной информации или, наоборот, в полном вакууме информации коммерчески востребованных знаний, горящие сроки, продолжительное сидение за компьютером, получается, что непосредственно кодинг — всего лишь верхушка айсберга деятельности программиста и т. д. &lt;br /&gt;
** С ростом профессионализма и расширением полномочий всё становится ещё веселее: от программиста требуются уже навыки аналитика и планирования проекта. А это как раз требует долгих, тактичных расспросов заказчиков, чтобы понять, что именно они хотят.&lt;br /&gt;
*** Это в том случае, когда программист эволюционирует до разработчика полного цикла. Уровень 80 — уметь сказать заказчику, чего он на самом деле хочет, как только он открывает рот, и это не фантастика. Или наоборот, уметь объяснить, что «это [[Star Wars|не те дроиды, которых вы ищете]]». Вообще, программирование уже тем принципиально отлично от других областей инженерии, что стандарты и инструменты меняются постоянно и улучшаются&lt;br /&gt;
** Низкоуровневые языки программирования, особенно ассемблер. Полная свобода действий, позволяющая проворачивать такие трюки, о которых в языках высокого уровня даже не думают. Размер программы можно вылизывать до единиц байт (на эту тему даже соревнования проводятся), скорость выполнения за счёт прямого обращения к процессору и памяти сумасшедшая… но придётся раз за разом писать одни и те же бойлерплейты, держать в голове, что лежит на стеке и не забыл ли ты выделить нужное количество памяти в куче. И никто тебе ничего не скажет, если ты извлечёшь квадратный корень из адреса возврата, а потом долго и мучительно будешь соображать где ты находишься как ты сюда попал.&lt;br /&gt;
*** Педаль в земную кору — G-код, которым управляются промышленные станки с ЧПУ. По сути тот же ассемблер, но если в ассемблере командам присвоены мало-мальски человекочитаемые сокращения, то в G-коде команды состоят, как правило, из одной буквы и двух цифр без какого-либо намёка на их назначение. И всё это надо помнить (ну или лазить за каждой командой в справочник)! Более того — для разных станков, даже одной группы, часть команд может отличаться. Да, аналоги компиляторов для G-кода существуют (CAM-системы), но на деталях низкой сложности написанная вручную под конкретную деталь программа выполняется быстрее, что в случае крупной партии экономит приличное время (которое для ЧПУ-станка — деньги). Кроме того написанная вручную программа позволяет корректировать режимы «на лету» по результатам обработки пробной детали, а также применять всевозможные хитрости наподобие разматывания налипшей на сверло стружки ускоренным обратным вращением (которое в зависимости от применяемого инструмента и материала может быть нужно, а может быть и нет, и определить это можно только по факту). И если насчёт ассемблера в настоящее время есть сомнения по поводу целесообразности практического применения, то G-код живее всех живых ещё со времён перфокарт.&lt;br /&gt;
** Метапрограммирование. Позволяет писать меньше кода, доверяя его генерацию препроцессору, плагину, а в особо продвинутых языках — компилятору. Всегда приятно, когда код за тебя пишет машина... но машина так и норовит написать полную чушь.&lt;br /&gt;
** Haskell, просто Haskell. Крут потому, что позволяет писать компактный, понятный и максимально универсальный код, а большинство задач в нём решаются однострочниками (факториал в 20 символов, сортировка слиянием в 200 с небольшим и т.д.). Но компактность вытекает из нестандартности синтаксиса, понятен он лишь посвящённым&amp;lt;ref&amp;gt;Сам по себе Haskell прост как пять копеек и разобраться в нём под силу даже школьнику, но практически весь код на нём для краткости и удобства самих разработчиков пишется в Оксфордской нотации, которая для непосвящённых неотличима от магии&amp;lt;/ref&amp;gt;, универсальность достигается применением математических абстракций, очевидность которых варьируется от «[[А что, так можно было?]]» до [[Вывих мозга|Lens]] и [[Вещи, которые лучше не знать|Conduit]]. Дополнительные очки трудной крутости за метапрограммирование&amp;lt;ref&amp;gt;Автоматическая кодогенерация определений стандартных функций добавлена в 1998 году, полноценное метапрограммирование — в 2003 году&amp;lt;/ref&amp;gt; и параллелизм из коробки, использование MapReduce и рекурсии вместо циклов и итераторов, а также предельно строгую систему типов, которая не даёт программисту ни малейшей поблажки!&lt;br /&gt;
*** Perl 6 ещё труднее и круче. В этом языке-конструкторе, по слухам, можно переопределять даже пробелы. Он настолько сложен, что на нём мало кто пишет, но всё равно он очень крут. Кстати, первую его реализацию (Pugs) написали на Haskell.&lt;br /&gt;
*** Agda — ещё один безумно крутой, но чертовски сложный язык. Основан на Haskell, имеет ещё более выразительную систему типов, но несколько уступает в компактности и ясности.&lt;br /&gt;
*** С++ последних версий + Boost. Действительно, один из сложнейших языков программирования, где вечно всё идёт не так. «Некоторых особенностей C++ не знает никто: авторы стандарта про них забыли, а пользователи не нашли».&lt;br /&gt;
* Другой пример того, что круто и трудно, — это «продай мне ручку!» (c) «Волк с Уолл-стрит». Большая часть офисного планктона справиться с подобным не способна.&lt;br /&gt;
* Титан, просто металл титан. Он стойкий, лёгкий и прочный, а главное — его руды широко распространены. Но есть проблемы — в чистом виде его сложно получить (а металл даже с минимальным содержание примесей почти полностью теряет свои положительные качества), да и обработать тоже. Ах да, титановая стружка имеет свойство загораться от каждого чиха.&lt;br /&gt;
* К этой категории относится ряд музыкальных инструментов, особенно тех, на которых нужно долго тренироваться, чтобы издать хоть какой-нибудь звук. Тяжело начинающим гитаристам, у которых болят пальцы, или пианистам, у которых уже болит спина (но у них хотя бы ноты искать не надо). Особенно тяжело приходится, например, скрипачам, которым все время нужно занимать не самую удобную позу и развивать в себе обязательно умение как попадать в ноты, так и не забывать их нормально извлекать.&lt;br /&gt;
** Проблем хватает и у духовиков. Если освоить звукоизвлечение на саксофоне еще сравнительно просто (вследствие чего хороший саксофонист должен обладать высокой беглостью пальцев, а развить ее тоже непросто), то флейтистам, например, нужно расходовать очень много воздуха, отчего очень легко запыхаться. Исполнителям на [[Высокая чистая медь|медных инструментах]] нужно не только знать все лютые комбинации клапанов, но и уметь ровно и уверенно держать губы, чтобы ноты не сползали. То есть, у тех же струнных стройность ноты хотя бы понятным (для школьников в частности) образом соотносится с положением пальца на грифе, а тут поди разберись, в каких из 24 мимических мышц проблема.&lt;br /&gt;
*** Тяжелее всего, похоже, приходится гобоистам: на гобое маленькая трость, которую нужно готовить перед игрой, ''очень'' крепко держать губами и еще пытаться что-то в нее вдуть, в связи с чем бывали даже случаи, что исполнители от натуги падали в обморок&amp;lt;ref&amp;gt;У гобоя самый низкий расход воздуха, и пока остальные беспокоятся о том, как бы не вдохнуть раньше времени, эти ищут, где бы выдохнуть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Валторна. Имеет такой огромный диапазон, что под квинтет валторнистов можно адаптировать вообще что угодно, но из всей меди самая требовательная к удержанию строя и чистоты звука губами.&lt;br /&gt;
*** Каноничная барочная музыка для трубачей, именуемая кларино. Сейчас так называется специальная труба со строем на октаву выше обычных, а в то время играли со строем на октаву ниже и без клапанов, то есть по усилиям это далеко за пределами того диапазона, который ожидают от музыкантов более поздние композиторы. Собственно, кларино и вымер, и потом до изобретения вентилей пару веков медь по большей части сидела откровенно на вторых ролях и вынуждена была иметь несколько инструментов с разным строем одновременно.&lt;br /&gt;
** Орган. В плане освоения куда сложнее рояля, пианино и синтезатора (которому приходится «отцом»). Клавиши стоят в несколько рядов, да и педалей у него целых 23. Плюс надо переключать регистры (хотя это может делать ассистент). Тем не менее, зовётся «королём музыкальных инструментов».&lt;br /&gt;
* FPV-коптеры, просто fpv-коптеры. Во-первых, сами полёты — гоночный или фристайловый коптер это ''очень'' быстрая, мощная и юркая машинка на карбоновой раме, с полностью отсутствующими системами стабилизации и видом от первого лица. Управлять им сложно. Оттачивать это умение — ещё сложнее. [https://www.youtube.com/watch?v=f7YMgfjUfGk Но] [https://www.youtube.com/watch?v=FwZBCbsmUMI если] [https://www.youtube.com/watch?v=7yKCCSaGhHw уметь…] Ну а во-вторых, сама постройка такого коптера. Большинство пилотов (и практически все профи) делают это самостоятельно — а значит надо как минимум разбираться в пайке, электронике, радиотехнике…&lt;br /&gt;
* Фаршированная рыба, фаршированная гусиная шейка, селёдка под шубой. Эти блюда объединяют крайне бросовые компоненты, очень непростая технология и обалденный результат. Автору правки повезло научиться их приготовлению у аутентичных носителей, как и пробовать в оригинале. Совершенно не удивляет, что эти рецепты сейчас всячески пытаются упростить технологически, но как правило это только ухудшает результат. Даже казалось бы часто встречающаяся «селёдка под шубой», в 90 % случаев приготовлена неверно — критически важно правильно нарезать компоненты, выкладывать в определенной последовательности слои из них и аккуратно скреплять их тончайшим слоем майонеза. Остальные же блюда ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** В кухне американских евреев фаршированная рыба деградировала настолько, что превратилась, фактически, в рыбные котлеты в желе. Трудоёмкий процесс снятия с рыбы кожи и обратной набивки её фаршем был в лучшем случае заменён оборачиванием «бревна» из фарша пергаментом или целлофаном и отваривания его в бульоне, а затем нарезкой на ломти. Компании типа «Манишевиц», продающие готовую кошерную еду (в том числе и «рибу-фищ» в виде котлет в банках) — давняя и любимая мишень издевательств стереотипных [[Еврейская мамочка|идише мамеле]], гордящихся своим кулинарным мастерством.&lt;br /&gt;
** В ресторанах подобные блюда живут в банкетном меню.&lt;br /&gt;
* Томлёная перловая каша. Очень вкусно, очень питательно, минимум подготовительных действий. Но томить надо 6 часов.&lt;br /&gt;
** Не столько трудно, сколько долго. Один из соавторов «Книги о вкусной и здоровой пищи» [[Говорящее имя|В. В. Похлёбкин]] писал, что тот день, когда повар готовит перловую кашу, можно ставить в табель как выходной. А с появлением мультиварок повар вообще может укладываться спать сразу после запуска цикла, там даже помешивать не надо.&lt;br /&gt;
* Высокая кухня как таковая. Требуется не только понимать взаимодействие продуктов между собой, а также влияние порядка нарезки и температурного режима, но и иметь навыки художника. Ведь внешний вид блюда (пресловутая ''подача'', которой учат отдельно) также имеет значение.&lt;br /&gt;
* Инсулиновая помпа и сенсоры для измерения сахара в крови. Помогают лучше держать уровень глюкозы и совершать более гибкие приёмы пищи (что не отменяет необходимость соблюдения диабетической диеты), но расходники на помпу выдают не всегда и не везде, а содержание такого аппарата стоит 10 т. деревянных в месяц, да и носить на поясе не всегда удобно. Также саму канюлю (тефлоновая трубочка, через которую инсулин поступает в организм) нужно менять минимум раз в три дня, иначе она забивается, что приводит к повышениям сахара (а может забиться и от неправильной установки, нюансов много).&lt;br /&gt;
* Эстрадные и цирковые жанры. Очень много. Особенно, которые ближе к цирку.&lt;br /&gt;
** Жонглеры — в некоторых источниках указано (Ю. Благов, Ю. Дмитриев), что они больше всех времени проводят, репетируя. В некоторых биографиях артистов других жанров, рассказывается как они самозабвенно оттачивали свой мастерство, в качестве мерки указывая, что репетировали больше, чем жонглеры.&lt;br /&gt;
** Эквилибристы.&lt;br /&gt;
** Манипуляторы. Как эстрадные, так и цирковые. Тут именно ловкость рук. Из известных отечественных А. Акопян-старший, Ю. Писаренко, В. Данилин.&lt;br /&gt;
*** А вот иллюзионистами всякое бывает. Вплоть до того, что «маг» считается великим, а по сути «великая» только его реклама.&lt;br /&gt;
** Мнемотехника. Сколько всего запомнить надо.&lt;br /&gt;
** Оригинальные жанры в роде «быстрого счета»&lt;br /&gt;
** Чревовещание, особенно, если кукол-персонажей больше одной.&lt;br /&gt;
** Клоунада. Считается одним из самых сложных жанров цирка. Клоун должен уметь все перечисленное выше и сочетать это с хорошим артистизмом и умением импровизировать. После такой школы сыграть Гамлета или Пьера Безухова — детские игрушки.&lt;br /&gt;
* Большинство механических инструментов. Да, этот инструмент работает сам — но нужно знать, как заставить его работать именно там и именно так, как надо. Понимание в лучшем случае приходит через [[Оздоровительная порка|живительные звездюли от мастера]], в худшем — через потерянные части тела.&lt;br /&gt;
* Как ни странно — написание художественных книг. Если вы не хотите стать «вечным [[МТА]]» вам придётся много читать, изучая методы построения и подачи сюжета, развития ситуаций и характеров, описания обстановки и происшествий. Сюда же идут основы практической психологии, для создания живых и запоминающихся персонажей. Нужно постоянно писать, шлифуя и совершенствуя свой художественный стиль, многократно перечитывать написанное, вылавливая ошибки и недочеты… А если пишете в жанрах «твердая фантастика» или «историческая литература» обширные знания по физике, химии, истории и математике — обязательны.&lt;br /&gt;
** И это всё только первый этап. Нужно ещё интересную историю рассказать.&lt;br /&gt;
** Не менее сложно написание профессиональной литературы, особенно учебной. Нужно не просто иметь красивый слог и разбираться в предмете, но и правильно подать информацию, чтобы читатель не заснул за статьей, а с лёгкостью прочел её, усвоил материал и сделал выводы.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — написание научно-популярной литературы. А педаль в вечность — написание для ДЕТЕЙ! Всё вышеперечисленное взлетает в кубе.&lt;br /&gt;
* Предпринимательство и прочая бизнес-деятельность. Требует чуткого понимания работы рынка, огромного времени, организаторских возможностей и сопряжена с гигантским постоянным [[орёл — сверхсила, решка — могила|риском разориться и проиграть]]. Но если все сработает как нужно, то финансовое благополучие будет обеспечено как тебе самому, так и потомкам (если те, конечно, не проявят чудеса экономической бездарности).&lt;br /&gt;
** В ещё большей степени — торговля на бирже. Лишь единицы могут увидеть те возможности по купле-продаже, которые позволят заработать миллиарды. Большая часть лишь в лучшем случае останется с небольшим стабильным доходом. В худшем — проиграет всё при «лопании» очередного биржевого пузыря.&lt;br /&gt;
* Карьера в шоу-бизнесе. Если вы действительно не любите то, что вы делаете настолько, что готовы делать это параллельно с основной работой и сольно — разочарование будет быстрым и беспощадным. Неуспех (он наиболее вероятен) означает, что вы по жизни даёте полтора концерта в год перед пустым залом и сами ещё и платите за то, чтобы выйти на сцену. Редкие случаи успеха — это крайне изматывающие гастроли (шоу-бизнес зарабатывает живыми выступлениями, неплохо жить на продаже пластинок могла только The Beatles на пике популярности), тяжелейшая ответственность (публика хочет, чтобы новые хиты были такие же, но другие) и жизнь на публике, которая очень выматывает, если человек не экстраверт. Собственно, скатывание звёзд к наркотикам имеет ту же природу, что скатывание спортсменов к допингу: людей вроде Стинга, Фредди Меркьюри или Элиса Купера, которые действительно рады каждый день выходить на сцену даже перед полупустым залом очень немного. Обычному человеку на вторую неделю гастролей становится непросто даже просто проснуться до полудня. Человека вроде Курта Кобейна или Иэна Кёртисса (который вообще был эпилептик), который страдает от хронических заболеваний и живёт на обезбаливающих и детском питании, свалившаяся слава просто убьёт.&lt;br /&gt;
* Трамвай на городских улицах. Чтобы раскрыть весь его потенциал, необходимо, чтобы в городе были устойчивые пассажиропотоки, вдоль которых и нужно прокладывать линии; нужно, чтобы линии и вагоны регулярно обслуживались, иначе он превращается в гремящую повозку, на которую садиться можно только от безысходности; желательно не экономить место и сделать под него обособленные полосы, иначе трамвай будет стоять в пробке вместе со всем остальным транспортом. В 90-00-е из-за изменения пассажиропотоков (закрывались заводы, строилось жильё не там, где оно планировалось в советское время), плохого обслуживания, увеличения количества личного транспорта и конкуренции с маршрутками, многие трамвайные хозяйства пришли в упадок, и порой чтобы превратить трамвай из гремящего ведра с гайками, перевозящего 1,5 бабульки в работающий городской транспорт, требуются вложения порой сопоставимые с постройкой линий с нуля. Таких денег муниципалитетам обычно взять негде, потому во многих городах трамвай и закрылся в 90-00-е. [[Педаль в пол]] давит надземное метро — при гораздо более низкой стоимости постройки, чем у подземного варианта, надземная линия способна обеспечить не меньшую пропускную способность и обеспечить общественным транспортом те районы, где метро не строят — дорого! Однако для того, чтобы ''грамотно'' вписать целую железнодорожную ветку (наподобие московского МЦК или — с сильно прикрученным фитильком — питерского «Чижика»&amp;lt;ref&amp;gt;Ветка обслуживается двухкабинными трамвайными составами, и по сути заменяет метро в печально известном своими транспортными проблемами районе «трёх дураков».&amp;lt;/ref&amp;gt;) в городскую инфраструктуру… Нужно приложить очень, очень, много усилий.&lt;br /&gt;
* Умение ездить на '''двух''' велосипедах или самокатах одновременно: на одном сидишь, другим управляешь. Позволяет привезти кому-нибудь транспортное средство и уехать обратно, а также быстро перевезти велосипед с порванной цепью. Иначе придётся идти пешком, а это с двумя великами/самокатами ужасно неудобно. Требует хорошего умения управлять великом/самокатом, координации (управлять надо так: класть руку на левые или правые - для правшей левые, для левшей правые - части руля и нажимать на них одновременно на повороте) и ловкости, а также требует больше сил, чем управление одним великом/самокатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
Любой [[спорт]] — это каждодневный труд, иначе теряешь всю форму и все приёмы. Особо круты для стороннего зеваки сложнокоординационные виды спорта — синхронное плавание, гимнастика, фигурное катание, кайтсёрфинг, акробатика… А в профессиональном спорте [[Каст с хитов|платой за крутость обязательно становится здоровье]] (ну, разве что за исключением сугубо интеллектуальных видов вроде [[шахматы|шахмат]], — да и то с ними ещё бабушка надвое, Пол Морфи с того света подтвердит).&lt;br /&gt;
Ну, а если сравнивать соперников между собой, то тропы могут быть разные. [[Уныло, но практично|Кому-то важнее результат]], [[Круто, но непрактично|кому-то стиль]]. [[Круто и практично|Сочетать дано очень намногим]].&lt;br /&gt;
* Тотальный футбол. Тактическая схема 4-3-3, введённая Ринусом Михелсом аж в начале 70-х годов прошлого века. С тех пор продолжает считаться лучшей из всех возможных, поскольку позволяет полностью «накрывать» поле, а футболисты страхуют друг друга. Но, раз схема такая идеальная, почему она так и не стала общепринятой? Да потому что для её использования необходим набор не только высококвалифицированных, но и разноплановых игроков, плюс физическая форма и сыгранность. Если хоть один фактор не на уровне, лучше откажись, ибо хуже будет. Есть много других схем, позволяющих раскрывать конкретно взятые лучшие качества разных игроков.&lt;br /&gt;
** Самое сложное в этой схеме подобрать уникальных универсалов на роль центрофорварда и box-to-box. Противоядие быстро нашёл немец Гельмут Шён: схема 4-1-2-2-1 принесла победу и на Евро-72 (сильная советская сборная разгромлена в финале 3:0) и на ЧМ-74 (биты оказались как раз михелсовские голландцы).&lt;br /&gt;
** Именно шёновской, а не михелсовской схемой пользуются последние лет десять «Барселона» и «Реал». Все универсалы трудятся либо на флангах (Месси, Анри, Педро, Алексис Санчес, Неймар, Коутиньо, Дембеле / Роналду, Озил, Бэйл, Иско, Марко Асенсио), либо в полусредней (Хави, Иньеста, Фабрегас, Ракитич, Видаль / Ди Мария, Кака, Хедира, Хамес Родригес, Модрич, Кроос) линии. При этом, сзади их страхуют опорники-разрушители (Бускетс / Хаби Алонсо, Каземиро), а впереди маячит классический форвард чужой штрафной (Это’о, Ибрагимович, Вилья, Луис Суарес / Игуаин, Бензема). Хотя, казалось бы, с отменой лимита на легионеров эти клубы могут вообще кого угодно в команду притащить и любую схему выстроить.&lt;br /&gt;
** Вы будете смеяться, но именно по схеме 4-3-3 (причём ультраатакующий вариант этой схемы) весьма успешно играла «садыринская» сборная России в 1992-93 годах. Если бы не «Письмо четырнадцати»…&lt;br /&gt;
* Профессиональный бокс. Слаггеры. Те, которые бьют на короткой дистанции. Естественно, скорость и умение держать удар при такой технике нужны запредельные, иначе быстро улетишь на канвас.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды защиты в боксе тоже подходят под троп. Стиль Мохаммеда Али был крут, но боксёры, пытавшиеся его копировать, просто уничтожали собственную карьеру: у Али была аномальная скорость реакции, а как её тренировать, до сих пор не знает толком никто. Да и защита peek-a-boo, которую использовал Майк Тайсон, тоже фиг повторишь (сам Майк мог её демонстрировать только в молодости).&lt;br /&gt;
* Ещё один похожий пример — боевой стиль Джит-кун-до, разработанный Брюсом Ли. Засада в том, что полноценно применять его мог только боец уровня самого Брюса, для остальных это было слишком быстро. Скорость реакции вообще почти не поддаётся тренировке.&lt;br /&gt;
* Формула-1. Очень крутым считается гонщик, наплевавший на командную тактику. Но одно дело, если на титул претендуют только два пилота из одной команды на «[[имба|самовозках]]» (фанатский термин, означающий болид, на голову превосходящий все остальные). А во всех других случаях спор с напарником приводит к серьёзным проблемам, включая и неожиданный уход титула в руки третьего лица (доказано Майком Хоторном в 1958-м, Нельсоном Пике в 1981-м, Аленом Простом в 1986-м и Кими Райкконеном в 2008-м).&lt;br /&gt;
** До того, как отменили дозаправки по ходу гонки, крутыми считались гонщики, шедшие на дополнительный пит-стоп (на один больше, чем запланировал соперник) и сумевшие в итоге победить за счёт грамотной тактики. Во время такой остановки пилоту ставится «прикатанная» резина и заливается в бак минимум топлива, благодаря чему он получает возможность пройти с десяток кругов на максимальной скорости. Крутость гонщика определяется не только тем, сумеет ли он за это время уйти в достаточный отрыв (ему ведь придётся ещё ехать впоследствии на плановый пит-стоп после всех остальных), но и тем, насколько точно пилот с руководителем команды «прочувствовали» момент ухода на пит-стоп — риск проиграть очень велик. Данный прием не раз демонстрировался Михаэлем Шумахером за рулём «Феррари» (Венгрия '98, Имола '99, и еще потом…), которого направлял с командного мостика Росс Браун, считающийся едва ли не лучшим «стратегом» в Ф-1&lt;br /&gt;
* Киберспорт. При не самом высоком пороге вхождения и возможности совместить хобби с работой требует гигантских человекочасов на освоение и получение конкурентноспособных навыков, да и здоровья от длительного сидения за компьютером не прибавится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Плановая экономика. Заставить эту махину работать без дефицита, теневой экономики и прочих «прелестей» позднего СССР — задачка не из лёгких. Но если всё же суметь это сделать то получается система, многократно эффективнее рыночной. Для планировщика. В большинстве попыток планировщику итог тоже не нравился.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Плановая экономика очень эффективна на ранних и средних этапах развития, когда количество товарных позиций относительно невелико, а в главу поставлена скорость развития и эффективность расходования ресурсов. Также плановая экономика отлично себя показывает в условиях ограниченных ресурсов - ЧП, война или глобальный кризис. Но на длинных дистанциях начинает уступать рыночной, из-за возросшего числа товарно-материальных позиций и проблемами логистики. Частично фиксится переходом планов от количества ТМЦ на экономические показатели (например задается требование по доходности или капитализации предприятия, а какими методами оно будет достигнуто - проблемы управленцев самого предприятия). В реальности, все модели плановой экономики по итогам дрейфуют к рыночной модели с частичным госрегулированием.&lt;br /&gt;
** Главная проблема в том, что невозможно заранее спланировать на год вперед спрос. Если спрос в условиях ЧС или просто низкого уровня жизни сводится к еде и одному комплекту одежды — тогда да. А вот просто скажите, купите ли вы в следующем году, к примеру, телевизор? А откуда телевизорному заводу знать, сколько продукции выпускать, потому что — сюрприз — в условиях любого СССР это деньги и ресурсы, которые не могут браться из ниоткуда и бесконечно расходоваться в никуда в режиме работы на склад. Поэтому дефицит является в какой-то степени единственным методом «маркетингового исследования» — можно хотя бы знать, сколько там людей в очереди стоят.&lt;br /&gt;
*** Как запланировать работу сферы услуг? Например, сети СТО. Правильно, а зачем, пусть водитель сам умеет делать все вплоть до капремонта двигателя (запчасти тоже у брата кума соседки, который завскладом). Правда, и двигатели слишком сложными быть не могут, а то система сломается.&lt;br /&gt;
* Ретиноиды в борьбе против акне. Назначаются врачом, когда прошлые методы результата не дали. Категорически противопоказаны беременным, длительны, неэстетичны (в первые месяцы кожа покрывается еще большими прыщами, краснеет и шелушится) и требуют полной защиты от ультрафиолета. При всем этом — чуть ли не стопроцентная гарантия излечения и приятный бонус: вместе с угрями уходят и мелкие морщины.&lt;br /&gt;
* Умение доставить женщине оргазм. Казалось бы, чего сложного — научись хорошей задержке и все дела.&amp;lt;ref&amp;gt;Этому кстати тоже нужно учиться. Причем хорошо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но по статистике 2/3 женщин оргазм имитируют, чтобы доставить удовольствие партнеру&amp;lt;ref&amp;gt;Любая женщина тоже может научиться испытывать яркие оргазмы. Все довольно просто — надо максимально расслабляться, когда входит, и пытаться задержать в себе, когда выходит. Прекрасно ложится на любой психотип женщины, от «жертвы» до «домины». Но. 1. Это тоже надо натренировать. 2, оно же главное. Это нужно ХОТЕТЬ натренировать. А не действовать по принципу &amp;quot;я лягу, раздвину ноги, а он меня должен отправить в астрал, а если нет, то потому, что все мужики мрази и вообще ни один не сравниться с вибратором&amp;lt;/ref&amp;gt;. Важную роль здесь играет как техника, так и психологическая составляющая. И если с постоянной партнершей в целом возможно создать нужную обстановку специально для нее, то умение доставлять удовольствие практически любой женщине — это чистый троп. Неудивительно, что [[герой-любовник]] вызывает одобрение по обе стороны барьера, вне зависимости от критики [[промискуитет]]а.&lt;br /&gt;
** И да, [[Обязательные побочные способности|обязательная побочная способность]] в этом случае — умение ''убедить'' женщину, собственно, заняться сексом. Вроде бы [[Капитан Очевидность|очевидно]], но может получиться ситуация, когда [[Один мой друг...|человек]] штудирует камасутры и статьи о строении женских органов, считает, что один из лучших способов узнать, какую технику предпочитает ''конкретная'' партнерша — [[А что, так можно было?!|взять и ненавязчиво расспросить, основываясь на прочитанном]], фанатеет от куннилингуса (и да, книги о технике этого дела тоже перечитаны), а задача «научиться хорошей задержке» превращается в «научиться поддерживать эрекцию всё то время, которое способен  задерживать», но реальную способность доставить удовольствие малоспособен оценить, т.к. понимает, что все партнерши [[Ненадежный рассказчик|будут убеждать его, что понравилось]], [[Проституция|он ведь им заплатил]].&lt;br /&gt;
** Перечитывание литературы и опрос этих самых платных партнёрш&amp;lt;ref&amp;gt;Да, автор правки понимает, что они наверняка польстят клиенту, но наивно надеется, что постановка вопросов в форме «Где ты чувствительна на теле вообще и особенно там?» вместо «Тебе понравилось?» оставляет меньше простора для лести. Впрочем, даже если не учесть имитацию, [[Систематическая ошибка выжившего|вкусы индивидуалок/навыки тех, кто вынужден платить за секс могут отличаться от вкусов средних девушек/навыков средних мужчин]].&amp;lt;/ref&amp;gt; создаёт такую картину: во-первых, девушки различаются в плане психики и, слегка, анатомии. Например, из трёх разных профи о фингеринге «внутрь» одна сама попросила, другая на теоретический вопрос, без применения, равнодушно заявила, что приятно (по её словам, одна знакомая вовсе котирует только анал), а третья высказалась против, упомянув молочницу. Во-вторых, в основном чувствительны наружные половые органы (судя по всему, за исключением больших половых губ), внутренние в большинстве случаев намного менее чувствительны, за исключением некоторых точек (насколько и где, в том числе пресловутая точка Граффенберга — по-разному у разных партнерш, см. п. 1). И в-третьих, немногие мужчины разбираются в технике («как будто ногу лижут»; впрочем, это может быть лестью или просто выводом партнерши мужчин, которые не получают секс не за деньги, но автор правки подозревает, что средняя слабая чувствительность внутри, для большинства мужчин — явление контринтуитивное, у нас ведь весь орган чувствителен). По уже названным причинам только сами девушки понимают, насколько близка эта картина к реальности, потому в &amp;lt;strike&amp;gt;тред&amp;lt;/strike&amp;gt; статью призываются посмотрельцы женского пол (автор правки не равняет всех женщин с проститутками, просто опросить было больше некого).&lt;br /&gt;
** Навыки доставления '''любому''' мужчине оргазма ИМХО тоже проходят по данному тропу. Ну да, «у нас ведь весь орган чувствителен» и есть естественный индикатор этого самого&amp;lt;ref&amp;gt;Ой не факт, спустить можно вообще почти ничего не ощутив, в зависимости от того, где, как и с кем. Оргазм и эякуляция, вообще никак не связаны, хотя и наступают одновременно&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это не значит, что у разных особ мужеского полу не отличается чувствительность и виды мозговых тараканов, см. «любой род занятий».&lt;br /&gt;
** Секс с двумя женщинами одновременно. Если девушки настроены на доставление удовольствия еще и тебе и друг другу — тогда еще более-менее ладно. Но в большинстве случаев это тебе нужно будет разогревать обеих (не дай б-г вам подумать, что это они вдвоем будут ТЕБЯ ублажать — это возможно только если им кто-то поставит такую задачу), следить за равномерностью нагрева и тонко ощущать их мозговых тараканов (не дай б-г начнутся загоны на тему ревности друг к другу или тому, кто кому и что должен). Также было бы неплохо, если бы девушки были согласны немного поразогревать друг друга, но только так, чтобы у них не начались загоны на тему того, зачем им ты. Короче, риск опозориться выше не в два, а раза эдак в три. Отдельный пункт — нежелательно пользоваться презервативами, так как их нужно будет менять с каждой сменой партнерши, что отвлекает да и требует конского запаса. Но и две удовлетворенные женщины рядом выводят мужскую самооценку в космос.&lt;br /&gt;
*** МЖМ проще, но тут тоже есть свои подводные камни — с одной стороны, женщина получает то, о чем мечтает мужчина в ЖМЖ — ее будут жарить вдвое сильнее (но и не каждая сходу оказывается к такому (в частности к двойному проникновению&amp;lt;ref&amp;gt;Что обеспечивает либо просто слишком сильные ощущения, либо требуется уметь правильно дышать, когда и рот занят, и с другой стороны поддают&amp;lt;/ref&amp;gt;) готова, многих начинает мутить и рвать). Да и с позиции одного из М тоже много проблем: прежде всего, кто это будет — ты и твоя девушка + кто-то (как бы ты не хорохорился, может быть психологически тяжело делить «свою» женщину с другим, а вдруг она решит, что он лучше, да и вообще находиться в одной кровати с голым мужиком тоже немного странно с непривычки, хотя вы и для другого). Ты + пара? О да, ты их игрушка. Кто из вас доминантнее, и будет решать, как, когда и кому и как? Оптимальный вариант — ты с другом + посторонняя для вас обоих девушка, но это еще поди найди.&lt;br /&gt;
* Крупные гидроэлектростанции — это сравнительно дешёвая электроэнергия в огромных количествах и невысокие затраты на обслуживание. Но при этом — большая куча предварительных проблем: весьма недешёвое строительство, трудности с выбором дислокации (чтобы и перепад высот был значительным, и потребители недалеко, и экологию не слишком радикально перекраивать&amp;lt;ref&amp;gt;Например, появление Рыбинской ГЭС вызвало образование одноимённого водохранилища-«моря», затопившего ряд деревень и целый город Мологу! Да и Угличская ГЭС в конечном итоге утопила большую часть города Калязин.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — АЭС. Если отбросить [[подмоченная репутация|подмоченную Фукусимой и Чернобылем репутацию]] (экошиза, молчать!), получается очень крутая (ибо электричества на 1 грамм сгоревшего топлива будет ОЧЕНЬ МНОГО) и очень перспективная (реакторы на быстрых нейтронах позволяют куда эффективнее использовать топливо, а термоядерный синтез и вовсе считается Святым Граалем уровня комнатных сверхпроводников &amp;lt;s&amp;gt;[[Warhammer 40000|и Стандартных Шаблонных Конструкций]]&amp;lt;/s&amp;gt;) штука. Но строительство АЭС — не то, чтобы какое-то дорогое удовольствие, доступное «не только лишь всем», а очень сложный и ответственный процесс, надлежащую компетенцию для этого и вовсе имеют считанные страны мира. Помимо «РосАтома», де-факто, это только лягушатники из AREVA и янки из Westinghouse Electric, но они уже давно занимаются скорее только реконструкцией и  модернизацией уже построенного, чем строят новые станции. Китайский CNNC строит куда более активно, но отнюдь не на современных и прорывных технологиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.132.217</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=365430</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=365430"/>
		<updated>2025-11-09T12:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.37.132.217: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры|высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром — с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
** Не почти в тонну, а в 1225 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]. Собственно, главная же фишка из их же названия. Роботы пересобираются в автомобили и обратно — впечатляет в детском возрасте? Впечатляет. А многие ли осознавали, насколько это на самом деле умно? Маскироваться не под местных гуманоидов, что требовало бы умелой маскировки, убедительной легенды и у чего большой риск спалиться, а под неодушевлённую технику? До обратной трансформации в робота ничего, кроме эмблемы, не выдаёт боевого робота, а ведь в большом городе такие «роботы под прикрытием» запросто сольются с трафиком других таких же автомобилей. Не говоря о том, что можно вовремя переходить в альт-форму, позволяющую быстрее передвигаться.&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некоторые параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — подростком Рудэус практически перестал использовать в бою что-либо, кроме «Болота» и «Каменной Пули»: он обездвиживал и крошил ими даже драконов один на один.&lt;br /&gt;
* [[Магия Земли]] в более чем двух [[Исекай|исекаях]], особенно создание [[голем]]ов. Позволяет банально строить дома и крепости, прятаться за фальшивыми стенами и пещерами, создавать двойников, и даже записывать-передавать-воспроизводить звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Имба]] либо это, либо [[Уныло, но практично|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* «Diablo II: Lord of the Destruction» — крутых и полезных навыков и заклинаний много, но особенно хочется отметить «Железную деву» Некроманта. С её помощью Дуриэль самоубивается о скелетов и голема за пару минут.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic II]] — замок Некроманта. С навыком Некромантии, поднимающим толпы скелетов, вампирами-лордами, восстающими после смерти, и дёшевыми мощными костяными драконами, производство которых часто легко начать в первую же неделю.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — до неприличия [[имба]]лансный замок Сопряжение с его магическим университетом, пятиуровенной гильдией магов, граалем, открывающем вообще все заклинания, армией, шесть из семи юнитов которой обладают иммунитетами, и, главное, его улучшенные юниты 7 уровня. Самая большая в игре скорость, самый большой среди 7 уровня прирост, полный иммунитет к огню, в том числе — и к армагеддону, самая низкая цена и, наконец, самовозрождение — и всё это про одних лишь фениксов!&lt;br /&gt;
** Именно из-за этого на профессиональных турнирах по «третьим» элементалистов сильно урезают и вообще [[Уволен из гестапо за жестокость|считают игру за Колонию дурным тоном]]. То же самое с замком Некроманта, который стал ещё круче. Впрочем на турнирах часто используют моды, которые правят баланс — птичек, например, порезали, снизив воскрешение до 1 из 5, и порезав прирост в два раза. Что до андедов, им некромантию режут, уж не помню до скольки.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — Порядок. Имбовая магия и невероятно крутые джинны, которые могут её использовать наравне с героем.&lt;br /&gt;
** Также по нашему тропу — Зелье Бессмертия, которое можно купить в каждом замке.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead 2 — Desert Eagle (обозванный игрой как магнум). Оружие сочетающее в себе большой урон и бесконечный боезапас, позволяющее без труда прокладывать путь сквозь орды зомби.&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
** Пистолет .223 в Fallout 2 — лютая убойность (уступает только гаусс-пистолету PPK12), отменная точность, отличная для одноручного оружия дальность, повышенная бронебойность (броня ванаминго против него не тянет), достаточно вместительный магазин (5 патронов, каковые патроны можно найти чуть ли не под каждым кустом, не в пример PPK12), Очков Действия жрёт крайне умеренно, а Силу персонажа требует всего-то 5. А его модель невозбранно слизана с пистолета Рика Декарда из «Бегущего по лезвию», что круто уже само по себе.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4]] — боевой дробовик с легендарным свойством Explosive, особенно если проапгрейдить своё снаряжение на защиту от взрывов. Взрывы тут очень сильно бьют по конечностям, а у дробовиков взрывов получается не один, а много — по одному на каждую дробинку. Враг со сломанными ногами, в отличие от предыдущих игр серии, тут может только сидеть на месте, даже атаковать — только если у него есть дальнобойное оружие, с ближним враги со сломанными ногами не атакуют даже если подойти вплотную, а от прибитого к полу врага можно закрыться любым столбом. Аналогично автоматическое оружие с Kneecapper и дешёвыми патронами — шанс 20 % сломать врагу ногу от каждого попадания, в отличие от плюсов к урону по конечностям ''не зависящий от урона, уровня и здоровья'', дорогого стоит.&lt;br /&gt;
** Как следствие свойств взрывов, гранаты. Попадаются часто, урона наносят неожиданно много, его ещё можно увеличить перком или комбинацией кинул гранату-выстрелил в неё (или и тем, и другим — высший уровень перка удваивает и так повышенный урон от такого подрыва). И у перка 4 уровня (25 % урона за уровень), тогда как у всех остальных перков на урон по пять (20 %).&lt;br /&gt;
* Nox — алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов «уронить оружие». А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов… это просто нужно видеть. С малюсеньким фитильком — чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки.&lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно лёгкими блочными арбалетами — и бесшумно, и патроны не тратятся.&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в первой части оружие, получаемое за прохождение сюжетных дополнений. Это реально и круто, и практично.&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку, которая обеспечит вам основной урон когда вы будете штурмовать вражеские столицы (яд не ослабляется броней). Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — атакующий телепорт Ноктиса. Весьма эффектно выглядит и при должной ловкости и подходящем поле боя (хотя бы одна «висячая» точка) позволяет расковыривать тактикой [[Hit&amp;amp;Run]] врагов намного выше уровнем, чем игрок практически не получая ответных приветов.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** «Анаконда» в альтернативном режиме. Даже без прокачки огнестрела- крайне крута.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затмение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
** «Щит крови» у Тремер — кто сказал «Тремер не рукопашники»? Позволяет забивать врукопашную даже главбоссов, не отвлекаясь на повреждения.&lt;br /&gt;
** Кто хочет мордобоя или эффектных перестрелок — дисциплина Стремительность. И смотрится и играется очень круто, главное не догнать свою же пулю.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. То есть вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, так как квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Дома «Медовик» в Рифтене и «Влиндрел-холл» в Маркарте. Первый удачно расположен, второй компенсирует свою дислокацию богатым убранством. И за оба просят разумных денег. Есть, правда, и минусы: Медовик не нравится большинству супругов, а Маркарт — наверное, вообще всем потенциальным жёнам и мужьям Довакина.&lt;br /&gt;
*** Впервые в серии был введен полноценный [[стелс]]-режим ещё и с бонусами от скрытых атак, так что отыгрыш лучника или даггерщика со скрытностью стал именно этим.&lt;br /&gt;
**** Смотря что считать полноценным стелс-режимом. Бонусы от скрытых атак были и в Обливионе, но не такие лютые. При этом при максимальной прокачке скрытности в Скайриме неписи перестают видеть игрока буквально в упор, тогда как в предыдущих частях для достижения подобного нужно было очень постараться и добиться стопроцентного эффекта «Хамелеон» околоэксплойтными путями. Таким образом, стелс-лучник превращается в невероятную имбу, а на Западе давно ходит мем «stealth archer — это [[добровольно-принудительное умение]]».&lt;br /&gt;
***** Дело не только в имбовости стелса. Боёвка в скайриме недоработана — много способов увеличить урон оружия (а у луков ещё и время натяжения растёт с уроном, кроме добавленных в Dawnguard/Dragonborn арбалетов и луков), мало способов увеличить урон магии, нет возможности полностью защититься от вражеского урона (но можно очень серьёзно порезать получаемый урон), так что простейшим вариантом становится «убить врага как можно быстрее, не приближаясь к нему». То есть — стелс-лучник.&lt;br /&gt;
** Ветка навыков зачарования [[Педаль в асфальт|педалирует в грунт Нирна]]. Баланс? Это кто?&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] — перк «Кровавый всплеск» для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two Worlds 2]] — мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
** Во второй части к такому можно отнести винтовку «Карамультук», меч «Шворц» и Доспехи Бога — оружие по сюжету можно собрать сравнительно рано, пусть и придётся помучаться с деньгами. Но результат того стоит — с этим оружием у соответствующих персонажей вражина будет упаковываться только в путь. Доспехи Бога доступны только после получения Хартманом высокого звания у арийцев и сборка такая же дорогая. Но в такой броне персонажу плевать практически на весь урон.&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
** Там же — излучатели Пустоты у протоссов, что в кампании, что в мультиплеере. Летают относительно резво, бьют мощным энергетическим лучом, довольно живучи, круто озвучены и куда проще в производстве, чем авианосцы (хотя и уступают последним). Одно время в сетевой игре большинство протоссов с определённого момента собирало армии только из излучателей, остальные юниты были не так эффективны.&lt;br /&gt;
** Там же — осадные танки терранов в артиллерийском режиме, тоже и в кампании, и в сетевой игре. Бьют оглушительными залпами орудий на огромное расстояние и наносят урон по площади, при этом его гораздо легче получить, чем «[[ОБЧР|Торов]]» и крейсеры. Осадный танк — must have для любой наземной армии, даже рашевой.&lt;br /&gt;
** У зергов таких юнитов не один, а два — это комбинация из тараканов и гидралисков, одинаково полезная… правильно, во всех режимах. Технологически примерно там же, где и осадные танки, создаются в больших количествах и сочетают живучесть с хорошим уроном, позволяя легко давить противника числом… в лучших традициях зергов. «[[Макаку чешет|Рочегидра]]» также вошла в арсенал игроков и с тех пор активно применяется практически на любом рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
** Утигатана — отличный выбор для билдов не под силу или ловкость. Её можно получить уже в городе Нежити, быстрое, достаточно дальнобойное оружие с неплохим уроном и самое главное с удобным и предсказуемым мувсетом.&lt;br /&gt;
** Цвайхендер. [[Офигенно большой меч]], при этом [[Подавление недоверия|реалистичный, а не карикатурно-гигантский]], самый длинный, лёгкий, быстрый и наименее требовательный в своём классе, плюс [[Стартовый ускоритель|добывается в самом начале игры]], а с помощью закалки с лёгкостью затачивается почти под любого персонажа, становясь и одним из самых мощных. Отдельные плюшки за силовую атаку с двух рук — богатырский удар сверху вниз, который гарантированно оглушает всё, что вообще оглушается, включая некоторых боссов, а врагов послабее буквально расплющивает по полу, а его скорость и дальность (достаёт дальше, чем копьё) позволяет опередить удар врага, а затем [[Станлок|добавить ему, прежде чем очухается]].&lt;br /&gt;
** Копьё Йорга из второй части. Ассортимент боевых приёмов на любой вкус: стандартные уколы, размашистые финты для нарезания всякой мелкоты в салат, круговые удары, раскидывающие врагов, таранная силовая атака с разбега, сбивающая с ног и позволяющая сталкивать в пропасть…А ещё это копьё, как и любое другое, можно использовать в связке со щитом (желательно — тяжёлым, полностью поглощающим физический урон.). Ну и да — чтобы раздобыть это копьё, нужно поднять свой собственный уровень крутизны и пройти дополнение с нефиговыми боссами.&lt;br /&gt;
** Там же Сплавленный молот — громаднейшая оплавленная «капля» из железа, длиннее и толще, чем сам протагонист, сколько должна весить — лучше не задумываться. Самые высокие требования к силе во всех трёх частях, мувсет столь же безумен, сколь и вид самого оружия — так, среди доступных приёмов есть прыжок с разбега пузом в лицо врагу с занесённым над головой молотом (который затем тупо падает на врага сверху) и раскрутка а ля «метание молота», в конце которой метатель улетает вслед за оружием. При этом совершенно чудовищный урон (одна силовая атака с двух рук сносит четырёхзначное количество хитов и ваншотит почти любого рядового врага), а удары наносятся обманчиво быстро и практически всегда оглушают и сбивают вражескую атаку (особенно отличается как раз напрыг пузом, который еще и выполняется с расстояния, на котором даже вражеское копьё вас не достанет). Освоив тайминги, с ним можно не только проломиться через PvE что твой танк через рощицу, но и в PvP поплющить (особенно весело было делать напрыг пузом в первые дни, пока народ не понял, как это контрить).&lt;br /&gt;
** Картусская сабля — одно время в третьей части с ней бегала чуть ли не половина игроков — сочетала прекрасный урон, радиус и скорость атаки, высокие уровни шкалирования урона, подходила всем кроме разве что тех, кто качал силу. Сейчас понерфили в хлам.&lt;br /&gt;
** Ну и как можно забыть о пиромантии! Даже слабенькие фаерболы способны угробить толпу мобов, и выглядят они очень эффектно. А если прокачаться и приобрести ещё заклинания пиромантии, то можно устроить целое огненное шоу. Да эта вся ваша классическая магия с волшебными палочками выглядит просто жалко!&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] — МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть — хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] 6, 7, 8:&lt;br /&gt;
** заклинание «Шрапнель» (Shrapmetal) школы Тьмы. Самый натуральный магический дробовик — в упор наносит просто огромный урон, становится доступно достаточно быстро. В принципе сюда же «Искры» (Sparks) из школы Воздуха — доступно с самого начала, при прокачке магии Воздуха может стать одним из очень немногих заклинаний начального уровня, вполне себе применимым до конца игры.&lt;br /&gt;
** 6 и 7 части — оружие Древних, то есть бластеры. Наносимый урон невелик, зато ни у кого нет к нему устойчивости, а при прокачке владения бластерами члены партии лупят из них, как из пулемета, что позволяет быстро и легко валить любых монстров.&lt;br /&gt;
** В 8 части бластеров нет, зато есть драконы. Дракон — единственный недоступный для стартового героя класс, но оно и неудивительно. Мощные боевые характеристики, покруче рыцарей, очень мощная атака дыханием плюс спецспособности (приравненные к магии) — дракоша в партии это настоящий танк! И их можно нанять 4 штуки за игру.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — древние драконы в нейтральных логовах. Летучая туша о двух с лишним тысячах хитов, иммунная к магии, с «тёмным» типом урона, игнорирующим любую защиту, может сожрать и переварить любое существо меньше себя, кроме героя. Стоит 745 золотых, 200 дерева и 8 провизии — что дохрена, но всё ещё меньше, а главное — намного быстрее, чем ближайший «серийный» аналог дракона — [[круто, но непрактично|ледяной змей нежити]]. Главная проблема тут в том, что нейтральные логова, как правило, тоже стережёт древний дракон, который, зараза, по ночам не спит, так что тайком прибежать, выкупить ящерицу и свинтить не получится. Но если получится, то дракон станет идеальным ядром раннего [[десболл]]а (в эндшпиле его всё-таки передавят прокачанные ПВО).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Мастер Спарк Марисы. Яркий белый лазер практически на весь экран, уничтожающий все пули и наносящий огромный урон. Заслуженно является визитной карточкой персонажа (который, по канону, и сам данную атаку очень любит). А вот в файтингах ради баланса крутизну и практичность значительно убавили.&lt;br /&gt;
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]»: для класса G — Dodge Challenger. Стоит 25 тысяч долларов, всегда доступен в магазине, а по характеристикам не уступает более дорогим Shelby GT500 и Lamborghini Miura&lt;br /&gt;
** Для класса E — Ford Mustang. Не самую быструю машину можно улучшить до Saleen S281, что экономит деньги на покупке машин классов C и B.&lt;br /&gt;
** Для класса B — Jaguar XJ220 — за небольшие, по меркам класса, 250 тысяч долларов, машина по характеристикам не уступающая классу А.&lt;br /&gt;
** Для того же класса B — Ford GT40 — для своих денег отличное сочетание скорости и управляемости.&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon — поезда же! Ездят сравнительно быстро, везут сравнительно много, а станции можно делать довольно компактными за счёт развитой сети стрелок, светофоров и прочего ж/д хозяйства. В Open TTD им даже вовсю задирают стоимость, настолько железная дорога имбова.&lt;br /&gt;
** Самолёты в Open TTD тоже получили фичу в лице увеличенной цены — ибо добавились многополосные современные аэропорты, способные обслужить сразу несколько воздушных судов подряд (чего в оригинале не было). А один из модов даже добавляет дирижабли, что технически являются вертолётами, но гораздо более грузоподъёмными.&lt;br /&gt;
** Всё тот же Open TTD — лучшие образцы трамваев и авто тоже подпадают под сабж. Самые вместительные трамваи утирают нос даже самолётам, да и грузовые фуры в перевозке иных грузов (вроде товаров или почты) не отстают. При этом всё это преспокойно перемещается по городским улицам, а под компактные остановки найдётся место в самом плотно застроенном центре.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Spellforce — тёмные эльфы. Считались весьма дисбалансными, но при этом очень крутой и интересной расой. Редкий пример того, когда нечто в игре общепризнанно является имбой, но никто не желает нерфа.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]], как и [[Witcher 3]] хорошо прокаченный быстрый стиль. В первом Геральт мельницей перемалывал даже [[Танк имеет много хитов|танков]], в третьем косил косил рядом стоящих существ.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — щит Эгиды, максимально универсальное оружие. Защищать то защищает (ещё как!), и колотить в ближнем бою им очень хорошо. Но вы лучше посмотрите, как красиво и сочно он режет врагов вихрем лезвий (дар Ареса)! Или насколько бешеный урон выдаёт с улучшением от Дедала на рывок (или импульс) вкупе с даром Артемиды на критический урон.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Высший Меч, он же [[Меч Сюжетной Важности]]. В некоторых играх серии способен стрелять магическими снарядами при условии что у игрока полное здоровье. А в Breath of the Wild его полезность усилилась за счёт одного крайне полезного свойства: он не ломается. Учитывая, что большая часть оружия в этой игре ломается крайне быстро, Высший Меч является просто необходимым оружием, для которого придётся прокачивать здоровье до 13 сердец.&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Breath of the Wild — Броня Скрытности. Этот стильный костюмчик ниндзя хоть и уступает по параметрам защиты остальной броне, но всё же даёт игроку огромную прибавку к скрытности, что очень полезно игрокам которые предпочитают полагаться на тактику. Больше не нужно медленно двигать курок. Можно просто бегать незаметно мимо противников. И самое главное — эта броня фактически доступна в начале игры, да ещё продаётся за относительно дешёвую цену. Стоит только подзаработать денег на готовке еды, как сразу же можно смело отыгрывать ниндзя.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (2019)&lt;br /&gt;
** Пистолеты-пулемёты. Навыки, повышающие владение этим оружием, доступны большинству персонажей, оружие автоматическое и наносит хороший урон. Сюда же и ножевой бой — возможность почти бесшумно вырезать целый блокпост дорого стоит.&lt;br /&gt;
** Способность Зорина «Метательный нож», «Длинная очередь» Фетисова, «Веерный огонь» Белозёровой, «Картечь» деда Трофима и все способности Никитина — каждая из них крута по-своему.&lt;br /&gt;
** Мины и растяжки. Мгновенно убивают врагов в достаточно большом радиусе, чтобы разом накрыть целый патруль, хоть с собаками, хоть без. После установки не требуют нахождения партизан рядом с местом подрыва. Места в инвентаре занимают мало (в четыре ячейки помещается двенадцать мин, либо один одноразовый капкан — выбор очевиден). Встречаются в более чем достаточных количествах, чтобы расправиться со всеми проблемными врагами. Единственный минус — очень уж шумные, однако для любого патруля можно без особого труда найти (или расчистить) зону, где взрыв никто не услышит. В общем, берите — не пожалеете.&lt;br /&gt;
* Fable: The lost chapters — Лук Скорма. Круто выглядит, высокий урон и плюс возможность получить его уже в самом начале игры всего лишь совершив пару жертвоприношений в храме Скорма.&lt;br /&gt;
* [[Total War|Total War: Shogun 2]] — аркебузиры для клана Отомо. Ибо клановые бонусы Отомо уменьшают время найма Асигару с иноземными ружьями до стандартного одного хода, а наличие с начала игры Иноземного порта позволяет нанимать их со старта. Более того у клана снижены требования по технологиям для найма асигару с тэппо (потребуется открыть на одну технологию меньше, правда придётся построить пороховую мастерскую), а к тому моменту как любой другой клан сможет этих самых асигару нанимать, Отомо уже сумеют перейти на тэрку (которые требуют Квартала иноземцев, который Отомо могут построить вообще в начале игры и всё той же пороховой мастерской). В итоге Отомо с самого начала игры могут насыщать армию аркебузирами и не отстанут в их апгрейде, что убирает основную проблему аркебуз для других кланов: слишком позднее их появление и делает ставку на аркебузиров более чем практичной.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в метагейминге все покемоны OU-тира в полном составе. Да собственно само деление на тиры идёт по принципу тропа: чем более круты и практичны мувсеты конкретного покемона (зависящие от его статов и используемых приёмов), тем выше тир, в который он попадает.&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — Рейнметалл. Убойная скорострельная пушка, каждый снаряд которой обладает ударной волной, наносящей урон в небольшом радиусе, благодаря чему противники в лице большого грузовика или группы из лёгких машин разваливается довольно быстро. Рейнметалл — самый лучший выбор для среднего слота. Рейнметалл — это [[Имба]] и [[Мета (видеоигры)|Мета]].&lt;br /&gt;
** [[Дробовики — это круто|Флаг]], дробовик для среднего слота, идёт с вышеуказанным Рейнметаллом нос в нос. При залпе выпускает 20 дробин, каждая из которых обладает ударной волной и несмотря на заявленную дальность выстрела в 200 метров фактическая дальность Флага в оригинальной игре [[Снайперский пистолет|два километра]] (в ремастере было исправлено). Если оружейными модулями довести точность выстрела до близких к 100 % значениям, то на выходе получается смертоносная снайперская винтовка с разрывными снарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Контактные [[Мастер боевых искусств|боевые искусства]], уделяющие много внимания технике ударов. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже), а для успешного применения на улице гопнику их правила (в отличии от какой-нибудь борьбы) знать необязательно. А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** Уточнение: самое главное в любых боевых искусствах, отличных от [[Ствол — великий уравнитель|Великого Уравнителя]] — вовремя тактически отступить. Чемпионы мордобития регулярно гибнут в ненужных драках от простых гопников и охранников.&lt;br /&gt;
* Различные элементы военной формы иногда становились модными в подражание носящим их крутым, а на свет появлялись из чисто практических соображений:&lt;br /&gt;
** [[Ас]]ы сделали популярной одежду лётчика, такую, как кожаная куртка, [[Шарф — это круто|шарф]] и очки-консервы, при этом всё это служило чисто практическим целям. Не натереть шею, крутя головой в поисках опасности, защитить глаза от ветра, не замёрзнуть на высоте… Шарф ещё нужен был, чтобы вытирать лицо от масла, летящего из мотора.&lt;br /&gt;
** Типичная одежда байкера, внезапно, оказывается похожа на вышеперечисленное, и назначение у неё схоже. Байкеры хоть и на земле, но всё равно носятся как угорелые, открытые солнцу и всем ветрам. Более того, это движение с бывших военных лётчиков и началось.&lt;br /&gt;
** Да и просто для повседневной носки, если учесть что кожаная куртка служит намного дольше китайских поделок.&lt;br /&gt;
** Тогда уж и [[Крутые тёмные очки|очки «авиаторы»]] — по легенде, изначально заказаны воздухоплавателем, причем, должны были быть не только защитными, но и нарядными — то есть сабжем. Градус крутости повышается популярностью у [[Вторая мировая война|летчиков, фронтовиков и генерала Макартура]]. Градус же практичности можно повысить градиентным затемнением или зеркальным градиентом — через более прозрачную нижнюю часть легче читать приборы.&lt;br /&gt;
** Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[Уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран. Да что там красноармейцы! Практичность ватников как тёплой одежды была замечена ещё во время русско-турецких войн, а в Средние века нечто подобное служило защитой феодальной бомжепехоте (и легко воскреснет [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|после Конца Света]]).&lt;br /&gt;
** Камуфляж, конечно же, прекрасно просочившийся в гражданскую одежду. «Давайте скажем людям в камуфляже, которые ходят по городу, что мы их видим!»&amp;lt;ref&amp;gt;Не отвлекайте их от охоты на женщин в леопардовых лосинах!&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с другими элементами тропа [[Упростили и опошлили|деградировало]] в [[тактикул]].&lt;br /&gt;
** [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале, но это обнуляет практичность вообще чего угодно из списка.&lt;br /&gt;
** Свитер-водолазка, связанный «лапшой» (двойной резинкой). Делает ненужным шарф, отлично сохраняет тепло… и красиво облегает фигуру! Если есть что красиво облегать, конечно… В наши дни его популяризовал покойный Стив Джобс.&lt;br /&gt;
* Мощный компьютер отыгрывает троп более чем полностью. В отличие от консолей, заточенных строго под игрушки, может использоваться для в разы большего ряда задач — от обработки фото, трёхмерной графики, работы с САПР и монтажа видео до тех же самых игрушек, которые ещё и не имеют проблем с обратной совместимостью (так на PS4 невозможно запустить выпускавшиеся под PS3 игры из-за разницы архитектур, а вот версии для Win 98/XP пойдут и на современном компе с Win 10). Добавим сюда отсутствие жёстких привязок к железу и региональных ограничений, возможность кастомизации — получаем удобный и практичный инструмент на многие случаи жизни.&lt;br /&gt;
** SSD. Дороже HDD в 2-3 раза на тот же объем данных, но зато скорость чтения\записи выше в десятки раз и полное отсутствие движущихся частей делает его более устойчивым к внешним воздействиям. Как минимум в случае гибридных систем на него переводят ОС, а HDD используют для документов, фото и прочего. Да и при апгрейде ПК первое дело начать с установки SSD — взбодрит даже в остальном древнюю систему и не требует никакой проверки на совместимость, в отличие от замены процессора или добавления памяти, которые еще и завязаны на сокеты материнской платы.&lt;br /&gt;
** Эргономическая клавиатура. Да, выглядит непривычно, приходится переучиваться, зато серьезное подспорье в профилактике туннельного синдрома, профессиональной болячки программистов и всех, работающих за компьютером.&lt;br /&gt;
** Офисное кресло. Работа в нормальном кресле вместо табуретки позволяет и осанку держать, и спине отдых дает, и глазам помогает не перенапрягаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие ====&lt;br /&gt;
* Почти все самолеты, вышедшие из-под пера Туполева.&lt;br /&gt;
** Ну, это смотря как посмотреть. Описание выпуска шасси из РЛЭ Ту-16 (едва ли не минута отчаянного мандулирования кранами, чеками и кнопочками) стало легендой авиационных форумов, а оригинальный Ту-22, на котором пилоты катапультировались ''вниз'' — это тоже, знаете ли…&lt;br /&gt;
*** В гражданском сегменте ситуация аналогична. Ту-154 проходит по [[Круто, но непрактично|диаметрально противоположному]] тропу, а взлетевший уже после смерти А. Н. Туполева Ту-204 (не СМ!) в нынешней ситуации не попадает и туда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — имеет внушительный вид&amp;lt;ref&amp;gt;кавалерийский топор мог выглядеть как лёгкая «игрушка» на длинной рукояти, так как предполагал усиление удара за счёт скорости коня&amp;lt;/ref&amp;gt;, большую досягаемость, неплохо работает против кольчуги и пластинчатых доспехов, вполне применим и как рабочий инструмент. При наличии на обухе шипа — и латы ему не помеха.&lt;br /&gt;
* [[Крутой копейщик|Копье!]] Один с Зевсом не зря вооружены копьями! Особенно круто сделанное, вроде крылатого или рогатины, из качественной прокованной и закалённой стали и с древком из крепкого дерева. Это вам уже и не [[уныло, но практично]]! «Как ни крути, копьё меча длинней!». Армии всех стран и эпох (Даже Римляне не только метали пилумы, но могли ими колоть) для рукопашного боя предпочитали именно копья и их аналоги — пики, штыки (последние, в отличии от всяких сабель, шпаг и мечей, юзаются в армиях мира до сих пор!) А ещё можно метнуть. Ну, разве только в карман не положишь, хотя кто знает, вдруг изобретут раскладное и оно будет воплощением тропа на современный лад, сместив нож…&lt;br /&gt;
* Булава или [[боевой молот]] — особенно позднесредневековые, ведь недаром стали символом власти военачальника. Увесистая железяка промнёт любую броню и гарантированно нанесёт заброневые травмы, а недостаток досягаемости и некоторая [[Мамонт-танк|неспешная тормознутость такого несбалансированного оружия компенсируется сокрушительной мощью]]. Правда, по той же причине требует щита или хорошего доспеха. Да и выглядит в хорошем исполнении довольно элегантно.&lt;br /&gt;
* Тяжёлая шпага вроде валлонской или бильбо — достаточно длинный и увесистый для рубки, достаточно юркий для изящного фехтования жёсткий клинок, удобная и надёжно защищающая руку гарда. Подходит и всаднику, и пехотинцу, и обученному фехтовальщику, и простому солдату-рубаке. Рецидивы в виде солдатских шпаг встречались и в XVIII веке.&lt;br /&gt;
* Тесак — появился ещё в раннем Средневековье (скрамасакс), прошёл через всю громокипящую историю Европы (корды, фальшионы, сторты), стал равно популярен и на флоте, и в пехотных войсках. До сих пор состоит на вооружении в виде [[Мачете — чтоб мочить|мачете]].&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название фламберг означает только [[Пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу, которая до изобретения антибиотиков гарантированно оборачивалась обширным сепсисом). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* Да в принципе меч и искусство владения им выглядят настолько круто, что сохранилось до сих пор как в виде спорта, так и в виде формы активного отдыха. Мечи до сих пор украшают всевозможные гербы, носятся на парадах и служат предметом искусства и коллекционирования. В поп-культуре мечи по-прежнему служат символом воинской мощи и доблести, иногда даже наравне с огнестрелом — это даже несмотря на то, что меч '''никогда''' не был основным оружием профессионального воина. Так что это «настолько круто, [[Правило прикольности|что и плевать, что уже непрактично]]».&lt;br /&gt;
** А если без фанатизма (при правильном подборе снаряжения и соблюдении правил безопасности крайне брутальный с виду ИСБ по травматизму уступает футболу), то в итоге из контактного фехтования (спортивного ли, исторического ли) получается хороший вид досуга, развивающий реакцию, тренирующий выносливость и силу, и вдобавок дающий способность в уличной потасовке [[Импровизированное оружие|накидать плюх любой попавшейся под руку штакетиной или арматуриной]], да и без неё банально забороть противника в клинче (посмотрите любой бугурт — там борьбы больше, чем фехтования). Вдобавок это ещё и [[Полевая ролевая игра|способ]] [[Толкинистское движение России|интересно провести время и обзавестись друзьями]]. А уж как красиво дуэльные поединки на шпагах и зарубы десятков бронемишек в железе порой выглядят на видео…&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности. Тогда быстро [[Круто, но жалко тратить|превращается]] в [[Белый слон|удобную]] [[Круто, но непрактично|мишень]].&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
** …[[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|и ухудшают лицо]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* На самом деле — алебарда. Практическая эффективность двуручного меча при намного более дешевом и простом производстве. А если правильно украсить, или даже просто хорошо о ней заботиться — то и выглядит крайне харизматично.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
* В кулинарии сабжем является выпечка во всех своих вариантах. Если хлеб проходит по ведомству [[уныло, но практично]], при готовке выпечки сохраняется и главный плюс хлебобулочных изделий — дешевизна ингредиентов, и появляется колоссальная вариативность блюд и непаханое поле для демонстрации кулинарных навыков. При этом выпечки даже из килограмма муки обычно получается много, и при этом отлично утоляет голод, а современный ассортимент муки позволяет приготовить её даже для диабетиков. А вот дальнейшая эволюция выпечки — торты, уже сползают в [[Круто, но непрактично|непрактичность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История [[футбол]]а, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть современного канадского хоккеиста — Коннора МакДэвида. Он считается самым быстрым современным хоккеистом — точнее никто не может так быстро двигаться при ведении шайбы и при этом видеть своих партнёров. Так что быстр он не только ногами, но и руками и головой. Крайне часто это приводит к невероятно зрелищной игре и игровым моментам.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата, особенно в женском баскетболе.&lt;br /&gt;
* Мотоспорт как таковой. Красив, зрелищен, при должном уровне соблюдения ТБ не опасней футбола. Развивает не только физподготовку и реакцию, но и общетехнические навыки и навыки вождения техники.&lt;br /&gt;
** То же самое можно сказать и про картинг. Только авто- и мотоспорт довольно дорог, что несколько убавляет практичности, в остальном же троп.&lt;br /&gt;
* 8-й шахматный чемпион Михаил Таль в свои лучшие годы (1950-60-ые). В эпоху сравнительно осторожных шахмат, он вернул риск и азарт комбинационных атак. Пусть его жертвы были не всегда корректны, но ты поди это докажи в практической партии — когда реальные проблемы приходится решать «здесь и сейчас», а времени подумать почти нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авто и мото ====&lt;br /&gt;
* Двигатель внутреннего сгорания. Просто ДВС — и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
** V8. Не просто так является одним из символов США. Несмотря на алюминиевую ГБЦ, очень надёжный, мощный и экономичный, за счёт того, что на некоторых авто есть возможность отключать половину цилиндров.&lt;br /&gt;
* Клей типа «Холодная сварка» — верный и надёжный способ склеить практически любой предмет настолько прочно, что название сего чуда химии полностью оправдывает себя; и намертво склеенный после падения рычаг сцепления, который не выдержал бы и нескольких минут эксплуатации, если был бы приклеен секундным суперклеем — это действительно круто. Как бонус — низкая цена клеящей субстанции и до неприличия простой процесс приваривания, с которым справится даже полный дилетант безо всяких инструментов посреди трассы.&lt;br /&gt;
** Разумеется, всё вышеперечисленное справедливо только для холодной сварки надёжного производителя, применённой строго по технологии. Покупатели же продукции сомнительных китайских брендов, закономерно претерпевающие [[фиаско]]… Так скажем, сами себе злые буратины.&lt;br /&gt;
** Но он все равно уступает традиционной сварке (если варит не дедок Максим трясущимися от похмелья руками).&lt;br /&gt;
*** Это и ежу понятно, но в тот же самый мотодальнобой проще взять два маленьких тюбика, а не волочить с собой тяжёлый сварочный аппарат (который, к слову, ещё нужно от чего-то запитать), которым можно воспользоваться уже ''после'' приезда обратно в гараж. На трассе же сия субстанция — однозначно must have.&lt;br /&gt;
* А как насчёт мотошлема или, берите выше, полного комплекта мотоэкипа? Бесспорно, выглядит очень круто, особенно в полном облачении; однако ж это настолько же и практично: в топовых видах экипа, применяющегося в профессиональном мотоспорте, райдер может упасть с байка на скорости триста километров в час и отделаться лишь лёгким испугом. Разумеется, при условии, что торможение происходило плавно и о трассу или газон, а не резко и о стену.&lt;br /&gt;
** Здесь стоит отметить, что [[Непрактичная броня|китайская копеечная экипировка]] спасёт разве что от штрафа за отсутствие шлема, и уж точно не попадает под троп. Обманываться не стоит: «[[Несовместимая с жизнью жадность|Сэкономил на шлеме — потратился на похороны]]».&lt;br /&gt;
* С оговорками (в виде заведомо ограниченной численности и ареала обитания) — карьерные самосвалы. Даже «карликовый» БЕЛАЗ-7557 везёт 90 тонн при собственной массе в 73, что уже говорить от 360-тонном монстре БЕЛАЗ-75710. Именно из практических соображений вывоза очень большого количества грунта при минимальных удельных расходах и строят таких монстров.&lt;br /&gt;
* А уж как крут и практичен в обиходе любого авто- или мотолюбителя хороший и толковый радар-детектор на пару с таким же навигатором!..&lt;br /&gt;
** Соблюдение ПДД, хоть и подходит под [[Уныло, но практично|соседний троп]], в практичности всё-таки превосходит: гораздо меньше денег тратится на ремонт автомобиля после ДТП и похороны.&lt;br /&gt;
* Моторезина типа «К-102». Покрышки, практически в первозданном виде дошедшие до наших дней ещё со времён ИЖей и яв, до сих пор изготавливаются по тогдашнему ГОСТ-у, активно востребованы и сдавать позиции не собираются. В комплекте: умеренно «злой» протектор, хорошо держащий и на дороге, и в грязи, толстый слой резины, которого точно хватит надолго, хорошее сцепление с мокрой трассой, высокая степень унифицированности с заграничными мало- и среднекубатурными мотоциклами и, разумеется, стоимость, делающая эти покрышки доступными даже стеснённому в средствах байкеру. Как бонус — они ещё и выглядят внушительно.&lt;br /&gt;
** Единственный её недостаток — она камерная; и этот факт может доставить вагон и маленькую тележку неприятностей при проколе посреди трассы. То ли дело современные бескамерки…&lt;br /&gt;
* К слову о проколах: в подобных случаях очень хорошо зарекомендовали себя простые шиномонтажные жгуты, продающиеся в любом автомагазине по 100 рублей за 5 штук. Посудите сами: имея сей нехитрый девайс, пробив покрышку гвоздём или шурупом посреди ночной и пустынной трассы, не нужно тратить уйму времени, чтобы снять колесо и поставить запаску, а наипаче — искать ближайший сервис. Достаточно лишь зачистить место прокола рашпилем, вставить внутрь обмазанный специальным клеем жгут, подождать пару минут, вновь накачать колесо — и можно ехать дальше. Особенно круто и ''практично'' это выглядит при езде на мотоцикле, где '''никакой запаски нет''' и быть не может.&lt;br /&gt;
* Продолжая разжёвывать дорожную тему, нельзя не упомянуть энергетические напитки, позволяющие уставшему за время долгого путешествия и почувствовавшему приближение сна водителю, безопасно доехать последние десятки километров до дома, исключив риск «выключиться» прямо за рулём. Дёшево и очень практично. К тому же, ещё и вкусно.&lt;br /&gt;
** '''Нота бене''': энергетические напитки — не витаминки&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, витамины принимать бесконтрольно тоже не стоит, особенно жирорастворимые (хотя подразумевались, скорее всего, витаминизированные продукты питания, они, как правило, действительно содержат не шибко больше витаминов, чем обычная повседневная пища). Но это уже не имеет отношения к предмету статьи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потреблять их чрезмерно и на постоянной основе — не самая лучшая идея. Также оными можно продлить бодрствование лишь на несколько десятков; максимум — на сотню километров. В противном случае, водитель сильно рискует прямо во время езды исчерпать резервный ресурс бодрости своего организма, «включаемый» энергетиком, после которого в организме уже ничего не остаётся, и его банально «выключает». С закономерными последствиями.&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины|Использование классической машины]] на каждый день может быть как и этим тропом, так и [[Круто, но не практично|противоположным]], что зависит от многих факторов включая изначальные качества самого автомобиля и техническую грамотность владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Арабские цифры и позиционная система счисления. В средние века, когда все ещё пользовались непозиционными, производили впечатление магии, были даже церковные суды, пытавшиеся выяснить, не от нечистого ли это изобретение. Система счёта, позволившая быстро и куда более точно складывать, вычитать, умножать и делить, чем было до её появления. А насколько удобнее стали операции с дробями — ни в сказке сказать, ни пером описать. В общем и целом, стремительный прогресс последних столетий не в последнюю очередь обязан именно арабским цифрам.&lt;br /&gt;
* Хорошие мультитулы. Комплект полезных инструментов, который всегда с тобой. Работает чаще и приносит больше пользы, чем те же инструменты отдельно, ведь за ними ещё надо вставать и тянуться.&lt;br /&gt;
* Картуз, фуражка, шапка-ушанка, кепка, (та, что классическая, а не бейсболка) причём как летний, так и зимний вариант, берет и бескозырка. Внешность ничуть не изменилась, никогда не устаревают, удобны и практичный, и универсальные.&lt;br /&gt;
* Длинные носки (не только шерстяные, но и спортивные). Согревают, красиво смотрятся, особенно если с рисунком, и выглядят [[Фут-фетишизм|привлекательно]].&lt;br /&gt;
* Плёночные камеры. В руках профессионала единственный недостаток такой камеры — это невозможность сразу увидеть изображение, а постпроцессинг что негатива, что цифровых RAW-файлов в LR+PS занимает примерно одинаковое количество времени. Но боже, как же круто выглядит [https://www.dpreview.com/articles/2937027624/photographer-david-burnett-at-today-s-impeachment-hearings на каком-нибудь мероприятии] человек с камерой, которая будет постарше всех собравшихся!&lt;br /&gt;
* Электронные сигареты. Во-первых, они менее вредные по сравнению с традиционными (а пассивное курение и вовсе на уровне статистической погрешности). Во-вторых, расходники для них на порядок дешевле (по крайней мере пока все не испортит налоговая), особенно если бодяжить самому. В третьих, они своего рода компромисс между курящими и некурящими: не воняют табачным дымом и не оставляют на газонах бычков (и соответственно не вызывают пожара от незатушенного бычка).&lt;br /&gt;
* Авоська. Модно, удобно, экологично.&lt;br /&gt;
* Холодный чай. При сопоставимой с газировкой цене и вкусовым качествам лучше утоляет жажду и содержит меньше углеводов.&lt;br /&gt;
* Безуглеводная газировка. Совершенно неопасный для диабетика способ выпить «Пепси» или «Кока-Колы».&lt;br /&gt;
* Эпоксидный клей. Смешал два компонента, намазал куда надо, закрепил — и через сутки получится очень прочное и надёжное соединение, да ещё и диэлектрическое. Можно без зазрения совести починить им даже музыкальный инструмент, если под рукой нет специализированного столярного клея.&lt;br /&gt;
* Русская скоропись красиво и не требует много времени для написания, но к сожалению бывает не всегда понятной.&lt;br /&gt;
* Милтон-Кинс — относительно удачный пример воплощения идеи квадратно-гнездовой застройки в Великобритании. Выстроен с нуля строго по сетке скоростных шоссе с шагом в 1 километр, каждый перекресток является круговым во избежание светофоров, вместо центра — официально самый длинный (3 мили) ТЦ в Европе. Но при этом внутри каждой ячейки строго малоэтажная застройка с обилием зелени и локальным центром, через весь город проложены пешеходные и велодорожки с переходами над\под шоссе, сам город расположен строго на равном расстоянии от Лондона, Кембриджа и Оксфорда. Некоторые называют его самым унылым городом Англии, где каждая ячейка мало чем отличается друг от друга, но открывающие в городе свои штаб-квартиры и внедряющие беспилотные авто и электроавтомобили корпорации Mercedes-Benz, Volkswagen, Suzuki и прочие с этим отнюдь не согласны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.132.217</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=365428</id>
		<title>Сюжетная броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=365428"/>
		<updated>2025-11-09T12:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.37.132.217: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PlotArmor|Plot Armor}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж важен для сюжета, поэтому с ним ничего не случится.}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Уважаемые граждане, пожалуйста, не вписывайте в статью свои догадки типа «В таком-то сюжете герой с такого-то по такой-то момент фактически неубиваем внутри самой истории, по тем или иным причинам!», если в [[канон]]е это не прописано буквальнейшим образом, причём устами '''надёжного''' рассказчика, авторской речью или «внешним» [[Слово Божие|словом Божьим]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|Судьба Евгения хранила…|А. С. Пушкин, «[[Евгений Онегин]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Живём мы, братцы, в сказочной стране.&lt;br /&gt;
Живучи принцы — ходят как в броне!|[[Леонид Филатов]], «Любовь к трём апельсинам»}}&lt;br /&gt;
'''Сюжетная броня''' — главная причина, по которой действуют [[эффект штурмовика]], [[иммунитет Джокера]], [[детская неуязвимость]], [[иммунитет протагониста]], [[смерть от кармы]] и другие тому подобные феномены. Ведь если [[герой|героя]] уложат в первой же перестрелке — история получится чертовски короткой и неинтересной. Да и [[злодей]] не должен умереть раньше, чем совершит все положенные по [[сюжет]]у злодейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного [[Авторский произвол|авторского произвола]] и засадного [[Рояль в кустах|кусторояльного полка]], сюжетная броня обычно имеет нормальное [[обоснуй|объяснение]] именно в рамках сюжета. Впрочем, под этот троп попадают и некоторые дойлистские объяснения, которые, разумеется, внутримирового обоснуя не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне очевидно что главный герой XXX, стотомного цикла произведений «XXX против ещё кого-то», [[Иммунитет протагониста|не может погибнуть до последней серии]]. Даже если получит пулю то он [[Я поправился|поправится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же очевидным вариантом сюжетной брони обладают исторические персонажи в исторических же произведениях. Как они умерли, нам известно, и если автор не затеял [[Альтернативная история|альтернативную историю]], то ничего страшного, до отведённого срока, с этими персонажами не произойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, поскольку аудитории неизбежно надоедает [[унылая непобедимость]], тренд сюжетной брони уже не в моде. Рулят [[сеттинг]]и вроде «[[A Song of Ice and Fire|Песни Льда и Пламени]]» Дж. Р. Р. Мартина, где [[умереть может каждый]]. Автор может даже раздухариться до такой степени, что [[убей их всех|убьёт их всех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда принимает крайне причудливый образ, когда герою не даётся поблажек — его бьют, калечат и пытают, но убить не пытаются. Почему? Сюжетная броня получила [[обоснуй]] «у него есть ценная информация», и пока герой её не выдаст, он будет жить. А раз так — то вполне может и сбежать из плена и начать геройствовать. Широко используется в псевдоисторических романах, практически отсутствует в [[фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, например герой чудом совершает рискованный [[побег]], пули свистят у него над головой, после смертельно опасных приключений он добирается до товарищей… Ой, а почему за ним заходят враги? Оказывается, весь побег был подстроен, стреляли умышленно мимо, герою ничего не грозило, и всё это было проделано просто, чтобы он привёл врагов к своим друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп [[Супер-броня]], как и сюжетная броня, позволяет быть [[армия из одного человека|армией из одного человека]]. Однако вместо [[Унылая непобедимость|унылой непобедимости]] возможен вариант, когда умереть может каждый. Например, хотя бы потому, что и у противника могут иметься свои крутые герои в супер-броне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из способов ({{spoiler|но, как правило, не лучший из них!}}) организовать герою сюжетную броню: дать ему прямо в сеттинге [[Метафизическая броня|броню метафизическую]]. Авторы применяют такое редко — по понятным причинам, и стараются сообщить об этой броне читателю как можно позже, дабы не убить интерес. Протагонист (а не второстепенный персонаж) удостаивается подобного ещё реже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетная броня появляется и в случаях, когда основной сюжет представляется воспоминаниями кого-то из персонажей, или они как-то ещё [[Флэшфорвард|предварительно показаны пережившими свои злоключения]]. Однако, следует опасаться [[Твист Амброза Бирса|твиста Амброза Бирса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В [[видеоигры|играх]] ==&lt;br /&gt;
А тут сюжетная броня уже может принимать и более серьёзный характер. Если спутники героя пока умирать не должны, ибо сюжет не велит, а под пулями погулять приходится, то выходов есть несколько:&lt;br /&gt;
# Спутник вполне себе может [[Смерть навсегда|умереть]]. И тогда игра объявляется проигранной, а игрок заботливо направляется к ближайшему сейву и новой попытке.&lt;br /&gt;
# Спутник [[Я поправился|не умирает]], просто теряет сознание от травм. И тогда, если герой сам доведёт бой до победного, спутник тяжело встаёт с минимумом здоровья.&lt;br /&gt;
# Спутник не умирает вообще никак, хоть снайперский выстрел ядерной ракетой в глаз сделай. Вот это наш случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, поймав пару пуль и упав, спутник встаёт — это ещё можно понять. А что делать, если у нас космосимулятор? Не восстанавливать же персонажей по кусочкам после взрывов. Вот и приходится порой надевать на ценных НИПов сюжетную броню, с полной защитой от любого проникающего, крошащего, колющего, светового, стихийного и т. д. урона. В каких-то моментах выглядит откровенно странно и глупо, особенно когда первые 98 % здоровья потеряны в первые 5 секунд боя, а дальнейшие полчаса союзник успешно выживает на оставшихся 2 %. Но всё же это спасение в случае, когда второй выход нелогичен, а первый просто убьёт игру, хотя и является самым логичным. Ну как ещё выходить из ситуации, если ИИ выжить в пылу боя просто не способен, только игроку это по зубам, а переигрывать по 100 раз один и тот же бой не осилит ни один нормальный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — тут сразу несколько:&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидная — [[Иммунитет протагониста|Гарри — заглавный герой]] 7 книг. Всем ясно, что до седьмой он точно доживёт.&lt;br /&gt;
** [[Детская неуязвимость]], во всяком случае до четвёртой книги. Дальше Роулинг решила, что детки выросли.&lt;br /&gt;
** В эпизоде с дементорами у озера Гарри прикрыт сюжетной бронёй ([[зигзаг|правда, мы узнаем об этом позже]]) поскольку на другом берегу [[Временной парадокс|стоит он же, уже переживший этот эпизод]].&lt;br /&gt;
** В последних книгах тараканы Волдеморта [[Не троньте его! Он мой!|«Поттер мой!»]] не позволяют Пожирателям и сочувствующим прикончить Гарри.&lt;br /&gt;
** Также есть, не всеми поддерживаемая, теория о наличии [[метафизическая броня|метафизической брони]] у Поттера и Волдеморта из-за пророчества. &lt;br /&gt;
** В последней книге появился ещё один обоснуй: {{spoiler|Гарри невозможно убить обычным способом, потому что он — крестраж Волдеморта.}}&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]»: произведение написано в виде мемуаров Джима, о чём и говорится в первых же его строках, так что вполне очевидно, что Джим переживёт все приключения.&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe|Приключения королевского стрелка Шарпа]]» — Обадия Хаксвилл. Первые три книги заканчиваются [[Танцы на граблях|одинаково]]: {{spoiler|главный герой кидает его в яму с диким зверем и [[Что за идиот!|спокойно уходит]].}} А всё потому, что приквелы были написаны уже после того, как Хаксвилл сыграл свою роль в сюжете книги «Рота Шарпа».&lt;br /&gt;
* [[Приключения Эраста Фандорина|Эраст Фандорин]] наделён такой качественной сюжетной бронёй, что пережил массу покушений, пулю в голову, а также, по мнению некоторых фанатов, взрыв нагруженной тротилом дрезины.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — [[Слово Божие|согласно самому автору]], единственный персонаж, ''гарантированно'' защищённый сюжетной бронёй — стюард и [[дворецкий]] Хонор Джеймс МакГиннесс, потому что это любимый персонаж его жены. Вебер и саму Хонор хотел укокошить в «Любой ценой», но его отговорил тогда ещё живой Джим Баэн, глава издательства, где он печатается, чтобы [[Буревестник фанатского сообщества|избежать гнева фанатов]]. Пришлось вместо неё умереть {{spoiler|[[Жертвенный лев|Алистеру МакКеону]]}}, задуманный заранее таймскип отправился в помойку, а роли, запланированные для её детей, достались другим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — [[субверсия]]. У Гитлера и его ближайшего окружения просто обязана быть сюжетная броня, потому что на дворе ещё не 1945 год… {{spoiler|А вот и не угадали, это альтернативный (параллельный) мир! Вы смотрите не исторический, а фантастический фильм. Кранты бесноватому, кранты и [[Гадский ансамбль|его приспешникам]].}}&lt;br /&gt;
* Обстёбано в смешном переводе Гоблина «Возвращение бомжа», где во время обороны столицы Гондураса солдаты спрашивают Пендальфа: «А вдруг будут стрелять?» На что он отвечает, что, мол, как обычно — целиться будут в него, а попадут в них.&lt;br /&gt;
* «Джентельмены» (2020). Фильм начинается со сцены в баре, где мы видим покушение на Микки Пирсона, практически весь остальной фильм это предыстория данного события, т. е. Микки защищен сюжетной броней. Впрочем, поскольку весь остальной фильм это, по сути, рассказ Флетчера, такая же сюжетная броня есть и у Реймонда, который этот рассказ слушает.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Диснеевские «Звёздные Войны]]». У героев ЗВ всегда была сюжетная броня, но Дисней загнал [[педаль в пол]]: зачастую авторы даже не считают нужным показать, как именно герои пережили очередную смертельную опасность — всё равно зрители знают, что те не умрут от такой мелочи, как пребывание на борту взорвавшегося корабля. Финн и По свалились из космоса на поверхность планеты в подбитом истребителе? [[Человек с бульвара Капуцинов|Монтаж]], и Финн стоит возле обломков, даже не помятый, а По, видимо, [[закадровая телепортация|телепортировался]] в безопасное место. Флагман Сноука разнесли тараном, когда на борту была половина главных героев? Финна и Роуз оглушило, прочих даже не поцарапало. Кайло Рен разбился и взорвался в истребителе, Рэй и компанию засосали зыбучие пески? Монтаж, в следующей сцене все целы и невредимы. (Зато Люк, Лея и Бен умерли просто от истощения сил.)&lt;br /&gt;
** Особняком стоит «Rogue One», где погибают все… но ''строго'' после того, как каждый выполнил боевую задачу.&lt;br /&gt;
** В сериале «Войны клонов» этот троп выжимает [[педаль в пол]]. Чуть ли не каждая сцена штурма планеты — десантные корабли Республики высаживаются на планету, но у противника оказывается мощная неподавленная ПВО. И вместо того, чтобы подождать, пока её подавят и обеспечат более-менее безопасную зону высадки, Великая Армия Республики [[Боевые лемминги|ломится вперёд]], видимо решив «[[Бабы новых нарожают]]»… ой, то есть каминоанцы новых наделают. LAAT слева взрывается, LAAT справа горит и падает, но только конкретный десантовоз с джедаем на борту и горсткой его личных верных клонов спокойно достигает цели, жалуясь максимум на тряску. Можно понять такие расклады, когда джедай сидит за штурвалом сам — в конце концов, у него скилл пилотажа нереально прокачан, плюс [[тактическое ясновидение]] — он пролетит там, где нормального пилота подстрелят. Но когда джедай сидит в транспортном отсеке наравне со всеми, на живучесть своего аппарата он повлиять аж никак не может (если что, форс-навык Боевой Медитации, позволяющий повысить эффективность других бойцов, в данном сеттинге утрачен много веков назад). Если бы не сюжетная броня, бравые генералы Кеноби и Скайуокер закончились бы на второй-третьей высадке.&lt;br /&gt;
** Впрочем, этим и старый канон грешил, в частности, комиксы «Чистка» и «Дарт Вейдер». Шансы схлопнуться в некоторых случаях у Вейдера были весьма немаленькие, в частности, на Кесселе(когда собравшиеся джедаи не убили его исключительно авторским произволом) и Атоа, когда на него обрушил на себя храм.&lt;br /&gt;
* «Игра» (1997) — главный герой переживает массу опасных приключений, чудом выходя из них, часто рискуя жизнью… он тонет в машине, попадает в перестрелку, оказывается в Мексике… {{spoiler|но на самом деле все эти приключения были подстроены фирмой, специализирующейся на подобных развлечениях, и ему совершенно ничего не грозило, тонущую машину сопровождали аквалангисты, патроны были холостые и т. д.}}&lt;br /&gt;
* «[[На игре]]» (2009). Главный герой после драки с бывшими друзьями приходит в себя на горящем корабле, как только он от этого корабля отплывает — тот взрывается. Спасся чудом? Нет, сюжетную броню обеспечил его противник, умышленно имитирующий чудесное спасение при помощи радиодетонатора, дабы усыпить бдительность героя.&lt;br /&gt;
* «Последний самурай» — дивная избирательность огня «гатлингов», под которым гибнут все, кроме Тома Круза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Собственно любой телесериал, где главный герой [[Иммунитет протагониста|присутствует в названии]]. Все эти «Глухари», «Слепые», и т. д. Ну как может быть убит главный герой, если впереди ещё 267 серий? Даже если в него попали — [[Я поправился|поправится]]… Если в названии указана группа лиц («Менты», «Бригада»), броня может оказаться ненадёжной, не всем обязательно доживать до финала…&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — сюжетной броней Винчестеров одарил сам [[Злой Яхве|Бог]], потому что они были его «любимыми персонажами». Когда в одной из серий 15 сезона он её убрал, на их головы немедленно посыпались злоключения. А сразу же после того, как Винчестеры его убили, {{spoiler|Дин погиб на рядовой охоте.}}&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — вызванные из книг персонажи могут быть убиты только так, как в книге, и никак иначе.&lt;br /&gt;
** Вампиры демонстрируют молниеносную скорость, практически телепортацию, когда надо схватить главных героев или во время схватки друг с другом, но когда они пытаются убить главных героев, то [[Забыл про сверхспособности|эту скорость не применяют]]. (Не могут?) Даже старика уложить не могут, правда этот старик — {{spoiler|сэр Галахад с тысячелетним опытом}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» от Netflix — Йеннифэр во время своего обучения в Аретузе. Особенно бросается в глаза из-за того, что худших учениц Аретузы превращали в угрей, а Йеннифер успехов в учёбе не демонстрировала ни разу, но её всё равно считают лучшей.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]». Многие серии начинаются с некой кульминации, в которой мы видим ГГ в тяжёлом положении, а вся остальная серия показывает, как он в это положение попал. То есть кроме обычного [[Иммунитет протагониста]] мы в ходе серии имеем и сюжетную броню, поскольку уже видели, что ГГ доживёт до кульминации.&lt;br /&gt;
* «[[Rome (телесериал)|Рим]]». Подсвечено Цезарем в отношении Ворена и Пуллона: «Если они пережили такое, значит, на их стороне могущественные боги, против которых я пойти не могу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Чёрный Кот не раз попадал под влияние злодеев, а один раз даже был уничтожен, но с [[Каноническая Сью|Леди Баг]] этого никогда не случалось. Потому что только она может одолеть злодея и всё исправить, если с ней что-то случится, злодей победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] и их адаптации ===&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]] практически во всех версиях: сюжетной бронёй защищены, как ни странно, простые [[головорезы]]. Бэтмен, как известно, не убивает, но в остальном, как опять же известно, со злодеями не церемонится. Поэтому головорезы неизменно выживают, даже если Тёмный Рыцарь, к примеру, выбрасывает их из поезда на полном ходу. Особенно хорошо заметно в анимационных адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Бронелифчик. игра с тропом. Маркус, играя за сюжетноважного персонажа Лютера, пытается читерить, используя сюжетную броню. Не прокатило…&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Кейси: Так, хватит. Звуки ударов привлекли внимание…&lt;br /&gt;
(кидает)&lt;br /&gt;
Кейси: …прожорливого драконобарсука.&lt;br /&gt;
Лютер: Чтобы защитить даму сердца я прыгаю ему прямо в пасть.&lt;br /&gt;
Кейси: (в ужасе) ЧТО?!&lt;br /&gt;
Маркус: Головой вперёд, целиком и без остатка. Всё ради спасения любимой.&lt;br /&gt;
Кейси: (молчит).&lt;br /&gt;
Кейси: Э… что ж, думаю, ты мёртв…&lt;br /&gt;
Маркус: (удивлённо) Ой, правда? Я-то думал, раз гном важен для сюжета, то он не может умереть.}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Гамзии. В каноне прямым текстом говорится, что он защищён сюжетной бронёй и не может умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Science Ninja Team Gatchaman]]»: собственно, сама команда. Пока по сюжету не нужно, чтобы кого-то из них зацепили, то их даже огненным валом не зацепит.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]]: Утэна, конечно, девушка спортивная, но не фехтовальщица, однако одного за другим уделывает всех соперников, которые профессионально умеют обращаться с мечом вплоть до мастеров спорта. А разгадка проста: её [[непоколебимая чистота]] против их тараканов.&lt;br /&gt;
* «Звезда ада Рэмина» Дзюндзи Ито: отменной сюжетной бронёй здесь обладает заглавная Рэмина (девушка, а не звезда). Это даже подсвечено: в финале один из героев отмечает, что раз Рэмине и окружающей её горстке людей повезло пережить гибель остального человечества и самой Земли, то вполне может везти и дальше, а потому отчаиваться не стоит, хотя положение и кажется безвыходным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Парадокс последнего хитпойнта»: у геймдизайнеров существует негласное правило хорошего тона — не давать протагонисту умереть [[Ваншот|с одного удара]]. Вместо этого если здоровье было выше определённого предела (обычно около 10 %), то даже если урон отдельной атаки многократно его превышает, у игрока всё равно останется один хитпоинт — чтобы дать игроку возможность всё-таки вытащить бой как бы «на последнем издыхании». Есть, например, в [[BioShock]].&lt;br /&gt;
** У некоторых врагов тоже встречается. Например, в [[Elden Ring]] (после патчей) пока Маления не завершит свою пафосную серию атак при переходе во вторую фазу, у неё здоровье не может упасть ниже единицы.&lt;br /&gt;
** В играх, которые не показывают фактическое числовое значение урона или здоровья, бывает «нелинейная» полоска здоровья — то есть ёмкость условного «10 % остатка» в абсолютных числах выше, чем от 100 % до 90 %. Также так можно сделать без мухлежа с отображением здоровья, снижая урон и/или меткость врагам при низком здоровье у игрока.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Анну Наварре нельзя убить до встречи с Лебедевым, Мандерли — до побега из UNATCO, Гюнтера Германна — до встречи во французском метро, [[Deus Ex/Walton Simons|Уолтона Симонса]] — до возвращения с морской базы. Зато Мэгги Чоу можно завалить при первой встрече в её же апартаментах, дабы потом в лаборатории Версалайф под ногами не путалась.&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — Скаут Лисы имеет 2500 очков прочности (для сравнения, столько же у, мать его, БелАЗа!), усиленную защиту к взрывному и энергетическому урону и авторемонт. А ещё значение его прочности не может опуститься ниже одного очка здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]], [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] и [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — на обычном уровне спутники падают в обморок, на хардкоре (в Fallout: New Vegas) — дохнут.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] X: первые примерно три четверти игры — это воспоминания героев. В заставке мы видим их сидящими вокруг костра и слушающими Тидуса. Соответственно, понятно: все, кто был показан в заставке, доживут до этого момента. А вот дальше сюжетной брони у них уже не будет…&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]]: космосимулятор, в котором союзники вполне могут летать на самых технологически отсталых кораблях и при этом всегда выживать на тех самых заветных 2 % прочности корпуса.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — если у какого-либо персонажа есть имя&amp;lt;ref&amp;gt;Единственное исключение: преступники, подавшиеся в бега, на убийство которых главгерой получает заказы. Имя у каждого из них есть (генерится случайным образом), но в отношении каждого из них вершится именно что смертная казнь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то убить его не получится вообще никак — какие бы раны вы ему ни наносили, он будет только терять сознание. Казнить его, если он у вас в плену, тоже нельзя.&lt;br /&gt;
** То же самое касается и самого протагониста: даже если его утыкают стрелами, проткнут мечом и сбросят со стены на надолбы, он останется жив, хоть и будет в отключке. Если протагонист в плену, его не казнят никогда, ни под каким видом.&lt;br /&gt;
* Starbase Orion (порт [[Master of Orion]] для айфона) — корабль с полковником Ханифером нельзя уничтожить, пока остаётся хотя бы ещё один корабль в его флоте, хотя здесь скорее имеет место [[железная воля]].&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] педаль утапливается в пол, поскольку бессмертные персонажи встречаются на каждом шагу из-за того, что связаны с тем или иным побочным квестом. Можно даже собрать себе целую команду бессмертников, взяв одновременно несколько [[Эскорт-миссия|эскорт-миссий]]. Для сравнения, персонажей с тем же флагом Essential в [[Morrowind]] убить было можно, но демонстрировалась знаменитая плашка и на игрока вешался эффект тьмы радиусом 50 футов.&lt;br /&gt;
** А в том же Skyrim драконы не могут умереть в воздухе — при сбивании ХП до нуля им даётся максимальный приоритет анимации пафосного приземления мордой в грунт, и только после этого они умирают. Но поскольку максимальный — не гарантированный (даже если был гарантированный, не везде есть места с подходящим грунтом), летать такие «андеды» могут долго, пока корявый ИИ не соизволит всё-таки приземлиться.&lt;br /&gt;
* В [[The Outer Worlds]] аналогично — смерть только на высшей сложности.&lt;br /&gt;
* [[XCOM|XCOM, XCOM 2]] — сюжетно важные персонажи, получив критический урон, не погибают сразу, а несколько ходов «истекают кровью». Своевременное вмешательство медика позволяет сохранить им жизнь и вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** В GEARS Tactics похожая механика действует в отношении не только игровых персонажей, но и противников: «убитые» враги часто не умирают, а теряют сознание, чтобы дать возможность бойцам игрока пафосно «казнить» их, зарабатывая тем самым дополнительные плюшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.132.217</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=365427</id>
		<title>Автомобиль как оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=365427"/>
		<updated>2025-11-09T12:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.37.132.217: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CarFu|Car Fu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ты сбил вертолет автомобилем?!&lt;br /&gt;
— У меня патроны кончились.|[[Крепкий орешек|Джон Макклейн]] демонстрирует мастер-класс}}&lt;br /&gt;
{{q|Оно швырнуло автопогрузчик, как топор!|Выживший при встрече с Халком}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|К дому в очень помятом виде подходит дама с рулевым колесом от автомобиля в руках. Муж сразу же заподозрил неладное.&lt;br /&gt;
— Разбила машину?&lt;br /&gt;
Супруга виновато кивает. Муж принимается поносить, на чем свет стоит, ее за разбитую машину, себя — за то что позволил ей сесть за руль. Женщина спокойно слушает, а потом спрашивает:&lt;br /&gt;
— И тебе неинтересно, что случилось с тем, в кого я врезалась?&lt;br /&gt;
— А что с тем автомобилем?&lt;br /&gt;
— Это был не автомобиль, а линкор! И он затонул!|А некоторые так могут и непреднамеренно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RRD.png|thumb|right|[[JoJo's Bizarre Adventure|ROADA ROLLA DA!]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автомобиль как оружие''' ('''Авто-кунфу''' / ''Car-Fu'') — собственно, что написано на упаковке: персонаж целенаправленно использует автомобиль или другое наземное транспортное средство для нанесения ущерба, сбивая пешеходов или [[Иду на таран!|тараня]] другие транспортные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, если разобраться, то автомобили являются чертовски эффективным оружием: недаром некоторые статистики утверждают, что машины убили больше людей, чем все войны. В конце концов, пуля убивает, нарушая целостность цели за счет своей кинетической энергии, которая у нее колеблется от нескольких сотен до нескольких тысяч джоулей — а у автомобиля весом в полторы тонны, разогнавшегося до 85 км/ч, кинетическая энергия сравнима со взрывом стограммовой тротиловой шашки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается также куда более экстремальный вариант этого тропа, где персонаж, обладающий [[физическая суперсила|сверхчеловеческой силой]] или каким-нибудь [[телекинез]]ом, не садится за руль, а поднимает всю машину и ''кидается ею''. Ну, или использует ее, как дубину. Хотя, если вы не можете метнуть автомобиль с большей скоростью, чем он может ехать сам по себе, то кидаться машинами в наземные цели — [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Константинов, «Наружное наблюдение. Экипаж. Команда» — Ташкент «случайно» сбивает одного из сотрудников НН. Причём на низкой скорости, но сразу насмерть.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Черкасов, рокотовский цикл. Стоит бравый US Marine вечерком на охране военного аэродрома в Македонии и видит, что с близлежащего холма по бездорожью шустро приближается что-то тёмное и здоровое. Тревога поднята, очередь на поражение… ещё одна… ещё… В последнюю секунду жизни морпех успевает понять, что противник — не грузовик, а разогнанный '''каток''' (а вот отпрыгнуть — уже не успевает). Первый ''блин''. Каток сносит ворота и давит выскочивший на перехват «Хаммер». Второй ''блин'' (цельнометаллический, с мясной начинкой и бензиново-кроваво-масляным соусом, 4 порции). Каток заваливается на бок и немедленно попадает под исступлённый сосредоточенный обстрел из всех видов стрелкового оружия… вот только его вальцы&amp;lt;ref&amp;gt;Те самые здоровые металлические барабаны, рабочий орган машины.&amp;lt;/ref&amp;gt; по инерции ещё продолжают вращаться. Массовые рикошеты. Шесть тяжело- и неизвестное количество легкораненых {{spoiler|А тем временем с противоположной стороны на территорию базы залезает диверсант. И началась '''потеха'''…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Властелин мира» — «Грозный», броневик-орнитоптер-подводная лодка-гоночный автомобиль Робура-Завоевателя. Хоть именно как оружие Робур его и не использовал.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кристина» — одержимая машина-убийца. С [[Регенерация|регенерацией]], а точнее отмоткой своего состояния назад. В финале происходит дуэль — Кристина против героя на циклопических размеров ассенизационной цистерне по имени Петуния.&lt;br /&gt;
** Ближе к финалу «Кэрри» наездом пытаются избавится от означенной дивчины. Неудачно.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — маньяк ударил автопробегом по бригаде дорожников.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Гарри навернул злодея автомобилем, используя кольцо, накапливающее кинетическую энергию. Злодей даже не почесался.&lt;br /&gt;
** Бедный «Жучок» Гарри принимал участие в стольких Авто-кунфу в разных вариантах, что своих деталей в нем почти не осталось, а те, что поставлены взамен, держатся, наверно, на какой-то неизвестной магии.&lt;br /&gt;
** Фейри боятся железа, поэтому наезд на кого-то из них — хороший способ совместить приятное с полезным.&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Осиное лето» — [[Протагонист|Карла]] убила повелевающего [[Пчёлы правильные и не очень|осами]] [[Главгад|подростка-отморозка Тоби]], сбив его своим фургоном и проехавшись по телу. И никакие осы-убийцы его не спасли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Леди, мне нужна ваша машина.&lt;br /&gt;
— Там двигатель барахлит…&lt;br /&gt;
— Это не проблема.|Бен Грим из &amp;quot;Фантастической Четвёрки&amp;quot; 2005 г.}}&lt;br /&gt;
* «Дуэль» (1971) — таинственный маньяк-дальнобойщик использует в качестве орудия убийства свой бензовоз, на котором таранит машины жертв со смертельным для них исходом, а потом помещает на радиаторную решетку тягача трофейные номера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Безумный Макс]]» (с 1979) — сплошь и рядом. Для многих, вообще кодификатор тропа.&lt;br /&gt;
* «Дом, милый дом» (1981) — в начале фильма сбежавший из психушки [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Джей Джонс, «Дом, милый дом» (1981)|маньяк Джей Джонс]] угоняет автомобиль и сбивает на нём старушку, замешкавшуюся при переходе улицы.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» (с 1984) — в первом фильме T-800, штурмуя полицейский участок, въезжает внутрь на автомобиле, впечатывая дежурного офицера в стену стойкой.&lt;br /&gt;
** Сцена процитирована в одном из фильмов с Ришаром и Депардье, где герой Депардье так въехал на грузовике в здание, прижав к стене оппонента (если ВПС не изменяет память).&lt;br /&gt;
** Сцена целиком, но без летального исхода процитирована в немецкой кальке с «Челюстей», когда главная героиня пришла вытаскивать из испанского полицейского участка в курортном городке бывшего мужа-океанолога (оба немцы) — сначала она вышла из участка со словами «Я вернусь!», а пару минут спустя выломала двери автомобилем и прижала дежурного офицера к стене, после чего отобрала у него ключи от «обезьянника».&lt;br /&gt;
** В первом фильме автомобилем в качестве оружия успели воспользоваться и Сара Коннор с Кайлом Ризом, сначала сбив терминатора джипом, от чего больше пострадал бампер машины, а потом прижав мотоцикл терминатора к отбойнику. После этого уже терминатор попытался переехать Сару Коннор автопоездом с цистерной бензина, но Кайл успел подорвать ее.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме T-1000 пытался избавиться от Джона Коннора, переехав его грузовиком. Ближе к концу T-800 исхитрился сбить вертолет, на котором его и Конноров преследовал T-1000, притормозив на полицейском фургоне, чтобы вертолет в него врезался.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме перехватившая управление над полицейскими автомобилями, каретой «скорой помощи» и погрузчиком T-X устроила на городских улицах смертельные гонки с Джоном Коннором, при этом еще и пытаясь покончить сразу и с ним, и с T-850 с помощью многотонного автокрана. Дистанционно управляемыми машинами она активно таранила пикап, на котором удирал Коннор. В кульминации фильма ее саму снес штурмовым вертолетом, влетев в ангар, T-850.&lt;br /&gt;
* «Перехват» (1986) — американский диверсант, избавляясь от повисшего у него на хвосте советского пограничника, таранит седельным тягачом «ЗиЛ» «Волгу», на которой противник гнался за ним, причем не ограничивается одним ударом, а начинает наезжать на машину такси, почти что зарывая ее в землю карьера.&lt;br /&gt;
* «Попутчик» (1986) — Джек Райдер едва не переехал главного героя на заправке пикапом. Позже дорожные полицейские, устроив на главного героя облаву, таранили его машину своими. А в конце главный герой сумел сбить Райдера автомобилем. Причем Райдер это ухитрился пережить.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]»&lt;br /&gt;
** Собственно «Лепрекон» (1993) — с прикрученным фитильком: Лепрекон [[Жестянщик|наколхозил в гараже багги из подручных материалов]] с вилами в качестве тарана и на этой конструкции успешно протаранил пикап, на котором пытались сбежать герои.&lt;br /&gt;
** «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» (1994) — лепрекон убил полицейского, проехавшись по нему гоночным картом, переделанным в смертоносный «лепрекономобиль». Коди он бы тоже переехал, но в этой части ([[Микротрещины в канве|и только в ней]]) монеты из лепреконьего клада служат оберегом от лепреконьих же атак (даже если это не магическое, а вполне физическое воздействие). А у Коди как раз было при себе одна такая монетка, а потому автомобиль промчался сквозь него, не причинив никакого вреда.&lt;br /&gt;
** «Лепрекон возвращается» (2018) — лепрекон надел на голову почтальону почтовый ящик (а если точнее, затащил голову почтальона в почтовый ящик, сам находясь внутри оного, а сам оказался снаружи), а потом сел за руль почтового фургончика и раздавил колёсами и ящик и голову.&lt;br /&gt;
* «Мамочка-маньячка-убийца» (1994) — свою первую жертву (школьного учителя мистера Стаббинса) [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Девяностые#Беверли Сатфин (Мамочка-маньячка), «Мамочка-маньячка-убийца» (1994)|Мамочка-маньячка]] сбила машиной, а потом дала задний ход и проехалась по нему ещё раз, чтобы добить окончательно.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]»&lt;br /&gt;
** «Демон ночи» (1995) — в начале байки Коллекционер попытался протаранить (и таки протаранил) заглохший автомобиль отстреливающегося Брейкера своим, и не остановился, даже когда его собственный автомобиль начал гореть. В итоге выжили оба — Брейкер в последний момент успел вылезти из машины, а Коллекционеру столкновение и последовавший за ним взрыв даже одежду не попортили.&lt;br /&gt;
** «[[Вампиры|Кровавый]] [[бордель]]» (1996) — Гаттман протаранил автомобилем парадную дверь похоронного бюро и заодно задавил стоящего за ней {{spoiler|МакКатчина}}, который решил посмотреть, что это это за рёв мотора доносится снаружи.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — пытаясь сбежать из заглавной деревушки на автомобиле, главные герои посбивали немало заглавных монстров.&lt;br /&gt;
* «Варвар» (2022) — Тэсс протаранила Мать (неимоверно сильную одичавшую женщину с чертовски развитым материнским инстинктом) автомобилем и впечатала её в стену дома, да так что автомобиль пришёл в негодность. Однако ж, Мать [[Распутинская живучесть|после этого выжила]].&lt;br /&gt;
* «Гномы. Новогодний беспредел» (2023) — один из гномиков угнал снегоход у местной шерифини и начал бодро рассекать на нём по заснеженному двору. А когда бравая копша попыталась остановить угонщика, [[Что за идиот!|встав у него на пути]], тот просто сбил её насмерть.&lt;br /&gt;
* «[[Доказательство смерти]]» Квентина Тарантино — маньяк убивает молодых девушек, на большой скорости тараня их автомобили своими. Правда, в конце троп оборачивается против него же.&lt;br /&gt;
* «Детсадовский полицейский». У главного героя есть эксцентричная напарница. А у главного гада — властная мамаша-злодейка (при первом же взгляде на которую понятно, в кого он такой). Гадская мамаша однажды взяла да атаковала напарницу героя своим автомобилем. Но героиня выжила — и в финале навешала мерзкой бабе знатных люлей. После чего произнесла: «Не такая уж ты и крутая, если без машины».&lt;br /&gt;
* «[[Хэнкок]]»: «Грузовиками не драться», после чего в него прилетает фурой от бывшей подружки.&lt;br /&gt;
* «[[Форсаж]] 4» — Доминик Торетто убивает [[Дракон (персонаж)|Феникса]] именно таким образом.&lt;br /&gt;
* Из фильмов с Джеки Чаном:&lt;br /&gt;
** «Кто я?» — после того, как Джеки сажает машину на брюхо в кучу гравия, [[Крутой водила|автогонщица Юки]] вытряхивает его из-за руля, садится сама и совмещает два полезных дела — вытаскивает машину, попутно обкидав головорезов щебенкой из-под колес.&lt;br /&gt;
** «Симпатяга» — педаль в пол. Злодей пытается избавиться от Джеки и его подруг с помощью 120-тонного карьерного грузовика. Натурально, Джеки угоняет железного монстра и проезжает на нем ''сквозь'' шикарный особняк главгада, который складывается, как карточный домик.&lt;br /&gt;
** «Разборки в Бронксе» завершаются погоней и дракой на слегка заблудившемся катере на воздушной подушке. Раз по улице едет, значит, автомобиль!&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]] — герои частенько дерутся автомобилями и мотоциклами, но и обычный вариант встречается — во втором «[[Iron Man Trilogy|Железном Человеке]]» Хэппи прижал Хлыста к стене бампером и придержал, давая Тони время [[хенсин|&amp;lt;s&amp;gt;захенсиниться&amp;lt;/s&amp;gt;]] влезть в [[Силовая броня|костюмчик]]. А в «[[Captain America Trilogy|Противостоянии]]» Человек-муравей бросает в противников бензовоз, позже оправдываясь: «Я думал, это был водовоз!». Ванда же выжимает педаль в пол, буквально бомбардируя Старка машинами со стоянки.&lt;br /&gt;
** В первом «Железном человеке» Обадайя пытается ударить Тони машиной с людьми по голове. Примечательно (и выгодно отличает Старка от [[Спаситель-разрушитель|многих супергероев]]), что он не просто отбил атаку, а аккуратно поставил машину.&lt;br /&gt;
** [[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Зимний Солдат]] — Ник Фьюри использует автомобиль как оружие, чтоб отбиться от агентов «Гидры». Впрочем, у него кабине и пулемет с подствольником встроенный…&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Последняя битва» — в финальной битве Магнето кидается машинами, которые он притащил с собой на мосту. Почему он с этого не начал (или не раздавил всех мостом) — загадка…&lt;br /&gt;
** …ответом на которую, вероятно, является тот факт, что одно дело — тащить мост с машинами, и совсем другое — использовать его как оружие. Даже сверх-сверхчеловеческие в турбо-режиме способности имеют свои ограничения, и вздумай он кинуть мост, от него можно было бы увернуться, не прекращая ловить покемонов в мобильнике.&lt;br /&gt;
* Тараны в не-фантастических фильмах — тысячи их…&lt;br /&gt;
** «Красная Площадь, часть 2 — Начдив Кутасов» — таран белогвардейским паровозом красного бронепоезда.&lt;br /&gt;
** «Адьютант Его Превосходительства» — намеренное столкновение двух ж/д составов.&lt;br /&gt;
** «Калина красная» — Петро, брат Любы Байкаловой, таранит грузовиком и сбивает в реку «Волгу» с уголовниками, застрелившими Егора Прокудина.&lt;br /&gt;
* «[[Противостояние]]» («The One») с Джетом Ли — Ю Лоу убил одного из полицейских ''двумя мотоциклами'', использовав их как дубинки.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4»: см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* Культовый трэш «Смертельные гонки 2000». Цель гонки — не просто проехать всю Америку, но перебить как можно больше людей по дороге. Для этого машины оборудованы специальным образом.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]» — Грин-де-Вальд телекинезом бросил автомобиль в сражавшуюся с ним Тину Голдштейн.&lt;br /&gt;
* Агенты А.Н.К.Л. — утопить грузовиком катер? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* «Я — легенда» — отчаявшийся главный герой выходит на последний бой с мутантами, давя их своей машиной.&lt;br /&gt;
* «На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон Бич опять идут дожди» — «Кравчук, дави их! Дави их гусеницами!». Не получилось.&lt;br /&gt;
* «Мурашки» — оборотень загнал Р. Л. Стайна и его спутников в угол и уже собирался ими подзакусить, но тут в него врезается легковая машина и отправляет прямиком в мусорный бак, который тут же захлопывается.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — один из Егерей отметелил очередного кайдзю сухогрузом.&lt;br /&gt;
* «[[Особо опасен]]» — Фокс с помощью легкового автомобиля устраивает крушение пассажирского поезда. Протаранив вагон перед узким участком путей.&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль]]» (1977) — собственно монструозный и трудноубиваемый [[Зловещий автомобиль|Автомобиль]]. Помимо банального тарана и наезда может запустить самого себя в полет (во время погони Автомобиль, кувыркаясь, раздолбал в хлам два полицейских автомобиля и убил четверых помощников шерифа).&lt;br /&gt;
** И его идейный продолжатель «[[Автомобиль: дорога мести]]» 2018 года. Здешний Автомобиль также предпочитает давить всех встречных-поперечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005)&lt;br /&gt;
** В начале эпизода «Возвращение домой» (1 сезон, 6 серия) Джейн Кливер протаранила автомобилем солдата-зомби, медленно ковыляющего на костылях по безлюдной дороги. Необходимости в этом манёвре явно не было. Зомбак не представлял ни малейшей опасности, убить его таким способом было невозможно, о чём Джейн прекрасно знала, а вот машина после наезда пришла в негодность. По всей видимости у водятельницы просто взыграла её гнилая натура.&lt;br /&gt;
** «Светловолосое дитя» (1 сезон, 9 серия). В начале серии злодей-похититель намеренно сбивает едущую на велосипеде главгероиню своим фургоном. Правда слегка, чтобы не убить и не покалечить, а лишь вырубить.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — 2 сезон, 4 серия. Генри убил злодейку недели (сверхскоростную демоницу-насекомое), просто протаранив её автомобилем. И никакие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]] не понадобились.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — [[Шкала опасности серийных убийц#Поджигатель, «Новичок» (с 2018)|маньяк Поджигатель]] таранит велосипедистов своим автомобилем, стараясь по возможности раздавить ноги. А затем, изображая раскаяние и ужас от содеянного, предлагает отвезти пострадавшего в больницу. Согласившихся потом находят мёртвыми и сгоревшими.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «На линии огня» (4 сезон, 7 серия) Поджигатель протаранил Нолана сразу же после того, как тот раскрыл его личность. Ноги, к счастью, не раздавил, а лишь слегка ушиб, заставив протагониста хромать до конца эпизода. В финале серии уже Нолан протаранил Поджигателя. Маньяк пережил наезд, но продолжать преследование и оказывать сопротивление аресту уже не мог.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Джинн» (3 сезон, 3 серия). «Джинн» (3 сезон, 3 серия). В конце финальной битвы, которая происходила на складе, Сергий [[Заткни ганнибало|протаранил чрезмерно разболтавшуюся главгадину недели]] вилочным погрузчиком и пришпилил её к стеллажу с товарами. Злодейка от этого не погибла, но продолжить бой уже не смогла, став лёгкой мишенью для имевшихся в распоряжении протагониста [[Маленькие синие пульки|маленьких синих пулек]].&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — в 6 серии таинственный душегубец переехал слишком близко подобравшегося к разгадке {{spoiler|мэра Уокера}} синим «Кадиллаком» без номеров. {{spoiler|Мэр Уокер}} пережил наезд, но злодей добрался до него в больнице, прежде чем он успел что-либо рассказать.&lt;br /&gt;
* «Третья смена» — в одной из серий Док (Монти Паркер) намеренно сбивает автомобилем «скорой помощи» бандита, стрелявшего в его друга, полицейского Джона Салливана.&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — в третьем сезоне Одиннадцатая разбирается с четверыми русскими головорезами, швырнув в них автомобиль телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Скованные судьбой» — протагонистка Парамита чуть было не переехала главного героя Парамина своим авто (отца своих детей на минуточку), что вызвало у её подруги Парамиты закономерное [[Что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Маска голубого сокола]]» (2012). В финале Синий Сокол ({{spoiler|Оуэн Гаррсон}}) и чудо-пёс Динамит ({{spoiler|Скуби-Ду}}) побеждают страшного пса Хайда, несколько раз протаранив его летающим Соколо-мобилем, и напоследок впечатав в стену. {{spoiler|Ни одно животное не пострадало, потому как пёс механический}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду: Возвращение на остров зомби]]» (2019). В начале мультфильма главные герои лихо ловят восемь монстров подряд и в каждой из этих поимок так или иначе задействована «Мистическая машина». Подробности [[Скуби-Ду: Возвращение на остров зомби#Прочие призраки и монстры|здесь]].&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — «голубая стенобитная машина… успокаивающего действия».&lt;br /&gt;
* «Тачки», где автомобили являются, гм, [[Они живые!|основным населением мира]] придаёт новый смысл названию «авто-фу»: почти все драки во второй части, которую унесло в область шпионских боевиков, состоят исключительно из таранов. И да, одна из них происходит перед вывеской, рекламирующей уроки этого самого.&lt;br /&gt;
* «Вперёд» — Барли обрушивает скалу, направив в неё свой любимый фургончик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — выпуск «Корпорация „Разрушение“». После того как Супермен предотвратил взрыв оружейной фабрики, сломав переключатель, активирующий заложенную взрывчатку, лидер диверсантов (он же по совместительству директор фабрики) попытался протаранить здание грузовиком, нагруженным динамитом. И снова безуспешно.&lt;br /&gt;
* «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кубок Скуби» (10 серия). Дух Спортивных Машин, способный дистанционно управлять автомобилями, взял под контроль крутую тачку «XYZ» и попытался с её помощью протаранить Дафну и Скрэппи. Сам он при этом стоял на линии движения машины, так что после того, как герои увернулись, Дух едва не переехал самого себя.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Новое пробуждение» (1 сезон, 13 серия). Камнехлад хотел швырнуть в попытавшихся арестовать его Элизу и Мэтта автомобилем. И швырнул бы, если бы не своевременное вмешательство Голиафа. Тем не менее, уворачиваться от машины, выпавшей из рук потерявшего равновесие Камнехлада, им всё равно пришлось.&lt;br /&gt;
** «Серебряный сокол» (2 сезон, 6 серия). Улепётывающие гангстеры Тони Дракона попытались протаранить Бродвея автомобилем, но он успел перепорхнуть через машину за мгновение до столкновения. А иначе ещё неизвестно, кто бы пострадал сильнее.&lt;br /&gt;
** «Правосудие для всех» (3 сезон, 7 серия). На сей раз бандит попытался протаранить Голиафа. Голиаф сумел увернуться, благодаря Бродвею, но чуть позже всё равно угодил под грузовик, у водителя которого не было никакого злого умысла.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Дьявол в солнечном свете» (12 серия). Гризельда угнала карету скорой помощи и попыталась переехать на ней Адриана (мужское альтер-эго заглавной супергероини). А потом намотала «ему» на руку верёвку своего гарпуна и на огромной скорости потащила «парнишку» следом за машиной, стараясь оббить им все возможные препятствия.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» — роботы, превращающиеся в автомобили.&lt;br /&gt;
* «[[Red vs. Blue]]» — Сержант из команды Красных любит этот троп. У него есть даже кодовое слово, означающее, что пора использовать сабж. Проблема в том, что это слово «Дробовик», которое Серж и так использует по поводу и без.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — от тех же создателей, что и RvB. В конце шестого тома Янг таранит Адама своим мотоциклом. {{spoiler|Но после этого мотоцикл улетает в океан.}}&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — Лобо, вызвавшийся заменить Супермена в Лиге, проявил себя, как [[спаситель-разрушитель]]. Особенно ему понравился наш троп — он увлечённо лупил Калибака машинами, а в конце боя придавил его ГОРОЙ машин. Остановился Лобо только тогда, когда его одёрнула Орлица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Халк кидает автомобиль и промахивается.jpg|thumb|Реакция владельца автомобиля.]]&lt;br /&gt;
* «Empowered» — интересно то, что заглавная невезучая супергероиня со временем опробовала все разновидности. В первый раз она швырнула машину и… потянула спину. Во второй — сбила злодея на скорости «за сотню», но и сама вырубилась, и лавры достались не ей. Наконец, она разломала автомобиль и отделала головорезов запчастями.&lt;br /&gt;
* Халк частенько швыряется во врагов автомобилями. Красный Халк, обе Женщины-Халк и Мерзость не отстают.&lt;br /&gt;
** Объединенные с носителями симбиоты из комиксов того же издательства вполне могут брать пример с вышеперечисленных, если захотят или сильно прижмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» — один из самых запоминающихся моментов, некоторые даже знают злодея или мангу именно за это. RODA ROLLA DA!!&lt;br /&gt;
* «[[City Hunter]]» — Рё и Умибозу это дело очень любят:&lt;br /&gt;
** В одной из серий аниме ученица Рё (и дочь оябуна) чтобы спасти своего сенсея протаранила стену автокраном&lt;br /&gt;
* «Личный ребенок принца» — в финале сводная сестра главной героини попыталась задавить её автомобилем, но сама погибла в ДТП.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Адский сезон» (13 серия). Приспешник злодея недели Кристиана Гале попытался переехать Мирей и Кирику автомобилем. Переехать, понятное дело, не переехал — девушки в последний момент увернулись — но зато сумел эвакуировать босса, благодаря чему тот прожил чуть дольше и успел напоследок совершить ещё одну подлянку.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — вариация тропа: в одной из серий первого сезона команда сейлоров использует в качестве тарана…''самолёт''.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[педаль в пол]]: раздухарённый сражением Берсеркер/Ланселот с помощью личной магии берёт под контроль целый, мать его, истребитель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В RTS компании Westwood (Dune 2, Command &amp;amp; Conquer, Red Alert) харвестеры — совершенно безоружные&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя одно исключение всё-таки есть: советский харвестер в Red Alert 2, вооружённый вроде бы пулемётом. «Вроде бы» — потому что назвать [[Никакое не оружие|сие дивное оружие]] пулемётом довольно сложно, если хоть раз увидишь его [[Заковырять насмерть|в деле]]. А вот более-менее нормальным противопехотным пулеметом обзавелся харвестер ГСБ в C&amp;amp;C3: Tiberium Wars.&amp;lt;/ref&amp;gt; юниты, но тем не менее они вполне способны отбиваться от атакующей их пехоты, давя вражеских солдатиков гусеницами.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, C&amp;amp;C стала '''в принципе''' первой серией стратегий, где наземная техника (не только харвестеры, обычные танки это тоже умеют!) научилась '''давить''' пехоту. А вот на Red Alert надо бы остановиться поподробнее:&lt;br /&gt;
*** Давить пехоту здесь танками приятно, но непросто — если просто кликнуть на вражеском пехотинце, танк будет его медленно и печально расстреливать, а для наезда придётся помучиться с микроконтролем. Группой танков это делать проще, но надо следить, чтобы они не сбивались в колонну.&lt;br /&gt;
*** А ещё здесь техника может давить другую, меньшую. Народный любимец «[[Мамонт-танк|Апокалипсис]]» раздавит любого… кроме добавленной в аддоне дорогущей союзничьей Боевой крепости, которая сама может раздавить «Апокалипсис». Тем же самым «Апокалипсис» занимается в RA3, где к нему в компанию добавился советский же [[Именно то, что написано на упаковке|каток]], который только давить и умеет — он безоружен. Зато может раздавить даже линкор или авианосец — он амфибийный.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Asylum — Бэтмен сбил Бэйна Бэтмобилем.&lt;br /&gt;
** А уж в Arkham Knight Бэтмобиль — и вовсе самый крутой из бэтманских гаджетов.&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом Бэтмобиль используется в суперударе Бэтмена в Injustice.&lt;br /&gt;
* Cannon Dancer, он же Osman. «Ты не можешь разбить грузовик!.. Беги!» Суть — по пути к святилищу культистов Кирин/Осман видит трёхосный фургон, который зачем-то поднимают краном на недостроенный небоскрёб. Потом он оттуда под зловещую музыку едет по пандусу за главным героем, который должен убегать. И да, в грузовике сидит шофёр, а на кабине стоит (!) стрелок с винтовкой. Суть в том, чтобы забежать в тупик и выпрыгнуть оттуда на другую платформу, а фургон в тупик врежется.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — гонки на выживание, в которых чтобы победить нужно растаранить в хлам соперников. Или передавить всех пешеходов. Или просто проехать все круги.&lt;br /&gt;
* Cadillacs and Dinosaurs. Третий уровень можно пройти пешком, а можно на том самом кадиллаке. Головорезов давит всухую, босс-байкер может сломать машину гранатами, но при должной сноровке можно забить бампером и его, благо гранаты и мотоцикл (если вы таки спешились, троп будет играть уже босс, давя героев) компенсируются плёвым запасом хитов. В малоизвестном сиквеле же на тачке катаешься всю игру, стреляя по гопоте.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — ооооо, создать таковой было (а в форке Bright Nights — и есть, собственно, попытки устранить возможность строить Технодромы и стали одной из причин его отделения от DDA) одной из конечных самопоставленных задач игрока, и в игре множество деталей для машин, предназначенных чтобы получше давить и резать зомби, и не завязнуть в них. А на дорогах попадаются укреплённые машины с шипованными пластинами в качестве переднего бампера, для той же цели.&lt;br /&gt;
* Crude Buster — два главных героя, обладатели суперспособностей, при случае кидаются в своих врагов автомобилями.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — помимо того, что во всех частях почти всю пехоту противника можно сбить управляемой техникой, во второй можно пинать автомобили — такой метод нередко помогает атаковать несколько расположенных рядом целяй из засады.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во время концовки «Дьявол», если Ви не выведет из строя сам(а) охранника «Арасаки», мешающего ему/ей с Андерсом въехать в поместье Ёринобу, то Хелльман запаникует и протаранит бедолагу своей машиной.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — Война может поднимать автомобили, и либо бить ими в ближнем бою подошедших врагов, или швырять в тех врагов, что стоят далеко.&lt;br /&gt;
* [[DeathTrack]] — легендарные гонки вооружённых машин, ещё под MS-Dos.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 5 — один из видов оружия — две [[Офигенно большой меч|во-о-от такие дубины]] из двух частей демонического мотоцикла.&lt;br /&gt;
* Driver San Francisco — Таннер может использовать ''любой автомобиль'' на дороге для тарана противника. Очень эффективны в этом плане большие грузовики и автобусы, благо, по городу их катается достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — автомобилей там нет, но есть другое транспортное средство — вагонетки, которые более чем пригодны в качестве оружия по данному тропу. Например, можно построить высокий склон, проложить по нему рельсы, установить на склоне вагонетку и навалить туда чего-нибудь тяжелого, а потом выманить врага на рельсы и столкнуть вагонетку со склона — кишки и зубы будут валяться повсюду.&lt;br /&gt;
** Более интересный вариант: устроить два склона, стоящие друг напротив друга (один повыше, другой пониже), проложить по ним рельсы, поставить на высокий склон вагонетку, набить в нее разного остро заточенного оружия, и столкнуть со склона. Вагонетка ухнет вниз, вознесется по другому склону, да и вылетит прямо в небо, [[Смерть с небес|а все оружие из нее высыплется прямо на врагов]].&lt;br /&gt;
* [[Eternal Fighter Zero]] — Акико может бросить на соперницу автомобиль. Один из её специальных приёмов.&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — автомобилем можно таранить другие машины для нанесения урона, причём чем тяжелее транспорт, тем эффективнее будет таран.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]/[[Fallout 4|4]] — машины, не превратившиеся ещё в обугленный остов, тоже можно подстрелить — у них ядерный реактор очень круто взрывается. Если у машины капот горит — БЕГИТЕ!&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]] можно, наконец, переехать кого-нибудь. Правда, это не очень эффективно: во-первых, противники разбегаются, а во-вторых, вреда наезд причиняет немного. Но если оставить машину на противнике, он окажется беспомощным и неподвижным.&lt;br /&gt;
* FlatOut 2 — как Кармагеддон, только растаранить всех соперников несколько сложнее. Впрочем, в классе стрит-рейсинга все машины невероятно хрупкие, и, выбрав Canyon, при должной сноровке и везении можно остаться единственным игроком на трассе. Соперники также с радостью бьют друг друга в хлам, стоит вспомнить отдельный режим дерби, где необходимо выжить и набить больше всего очков на соперниках, устраивая «кучу малу» на небольшой арене.&lt;br /&gt;
* [[Friday, The 13th/Friday the 13th: The Game|Friday the 13th: The Game]] — [[аверсия]]. При попытке сбить Джейсона автомобилем [[Пешеход сбил машину|он просто остановит авто одним крепким ударом по капоту]].&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — многие миссии ориентированы на то, чтобы давить недругов автомобилями или таранить их транспортные средства, кроме того, из машины можно вести огонь, а она сама принимает на себя существенную часть вражеских пуль.&amp;lt;ref&amp;gt;А до San Andreas включительно — даже не большую часть, а '''все''' вражеские пули. Игрока в машине можно убить, только расстреляв машину до такой степени, чтобы она взорвалась. Вернее, можно ещё застрелить через лобовое стекло, но [[ИИ этим не пользуется|почему-то так умеет только главный герой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]] в арке миссий за службу такси вражеские машины будут пытаться протаранить вас в двух миссиях.&lt;br /&gt;
*** В [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] своего рода баг: если разогнаться, направить автомобиль на объект покушения и выпрыгнуть до столкновения, криминалом это не посчитают (в смысле — звёздочек не появится). В ряде миссий полезно.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: Episode Two — ближе к концу игры машина становится самым страшным оружием Гордона Фримена: обгоняет любого врага, все, что меньше страйдера, сносит как кегли. С натяжкой можно исполнить супергеройский вариант: гравипушка не может поднять автомобиль, но может с приличной силой его пихнуть, и при известной сноровке можно ''катить'' машину перед собой, давя врагов.&lt;br /&gt;
** «Чем хорош AV2? Альтернативный режим [[Ваншот|валит охотника наповал]]». Вот только при отражении атаки страйдеров на космодром зарядов для него оказывается намного меньше, чем сопровождающих их охотников, так что финальный бой заставляет выжимать педаль в грунт во всех смыслах.&lt;br /&gt;
** Робот Пёс оборудован встроенными гравипушками и невероятной силищей, брошенный им автомобиль летит за сотню метров. На уровне «Главный нарушитель» несколько комбайнов попытались задавить Пса бронетранспортером. Тот обиделся, прыгнул на БТР и с разворота так запустил им в блокпост комбайнов, что разнес вдребезги и машину, и блокпост, и все живое, что на нем было.&lt;br /&gt;
** В Эпизоде Первом старыми машинами можно (и нужно) заваливать норы, из которых безостановочно лезут муравьиные львы. Почти всегда падающая машина давит очередное насекомое.&lt;br /&gt;
** В Рейвенхольме можно было раздавливать автомобилями зомби.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|Танк]] одним (не)удачным броском машины может положить всех четверых Выживших.&lt;br /&gt;
* [[MegaRace]] — гонки вооружённых машин, с появление CD, всю трассу гонки записали в виде видеоролика, что по тем временам смотрелось невероятно красиво, но как следствие с трассы стало не свернуть.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Муссон во время боя будет переодически кидаться в ГГ броневиками и вертолетами с помощью [[Повелитель металла|своих электромагнитных сил]].&lt;br /&gt;
** Также, если встать перед везущим пополнение врагам БТРом, [[Капитан Очевидность|можно нехило огрести бампером.]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — вагонетки, хоть и не автомобили, могут быть опасными — есть возможность устанавливать в них динамит. Если вагонетка после этого наедет на рельс-активатор, через 4 секунды [[Взрывающийся вертолёт|кому-то будет плохо]]. А если вдруг столкнутся две такие вагонетки, взрыв будет сразу же, и двойной силы.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — [[педаль в пол]]: машины в игре только и нужны для сверхчеловеческих бросков (учитывая, что протагонист весит больше и бегает быстрее, чем автомобиль). Более того, в качестве снаряда можно использовать даже разбитый танк. И швырнуть его достаточно далеко, чтобы сбить им вертолет.&lt;br /&gt;
* [[Quarantine]] — на движке [[Quake]], таксист в [[мир-помойка|мире-помойке]]. ''(мало инфо)''&lt;br /&gt;
* [[Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy]] — второй босс, телекинетик [[жирный злодей|Эдгар]] [[страшный негр|Баррет]], швыряется даже не автомобилями, а целыми железнодорожными вагонами.&lt;br /&gt;
* [[Rage]] — тоже на движке [[Quake]]. ''(мало инфо)''&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — аналогично [[GTA]], тут широкий простор для автомобильных побоищ, плюс есть такой приём, как «Автомобильная торпеда» (это когда водитель покидает машину [[Дефенестрация|не по правилам]]), и улучшение, ставящее нитродвигатель на все автомобили, в которых вы находитесь. Ну и в четвёртой части сам Бог велел бросаться машинами телекинезом (или топотом).&lt;br /&gt;
* Vin Diesel’s Wheelman — как ГТА, только намного больше ориентированная на «колесные» миссии (в которых куча новых фишек, типа таранов во все 4 стороны на отдельные клавиши, так же по нажатию на одну кнопку можно сделать разворот на 180 или на ходу перепрыгнуть в другую машину) и намного меньше на «пешие» (которые, местами, получились почти неиграбельными из-за кривизны и малых возможностей).&lt;br /&gt;
* Waxworks — подобно Dwarf Fortress, такой приём есть на уровне в шахте. Пройдите слишком далеко вперед по рельсам от старта, и из глубины шахты на вас рванет вагонетка. Не хотите, чтобы вас задавило? Бегите в соседний коридор. Ой, вагонетка заблокировала выход с уровня? А надо было ее остановить, подложив на пути балку, и еще не сразу сообразишь, где именно ее надо положить, чтобы вагонетка не заслонила вам проход в шахту дальше. [[Купи долбаный гайд!|Вот такая вот игра]].&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enemy Unknown]] (и последующие части от Firaxis) — если выстрел угодит в автомобиль, тот на следующем ходу взорвётся, крепко приложив тех, кто окажется рядом. Специально пальнуть по машине, правда, нельзя — но можно гранату бросить…&lt;br /&gt;
* [[The Evil Within]] (2014) — бой с босом Амальгама Альфа проходит на парковке, а сила и размер этого монстр позволяют ему швыряться автомобилями в протагониста.&lt;br /&gt;
** В дополнении The Executioner всё ещё веселее. Здесь нужно ещё раз одолеть Амальгаму, и бой снова проходит на парковке. Но протагонистом теперь является Сейфоголовый&amp;lt;ref&amp;gt;Один из боссов основной игры — монстр, подозрительно похожий на незабвенного [[Silent Hill/Silent Hill 2|Пирамидоголового]], но с одним существенным различием. А с каким именно — догадайтесь сами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который может отбивать(!!!) брошенные боссом машины своим [[Боевой молот|боевым молотом]].&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)]] — давить и таранить врагов машинами можно и нужно. Причем процесс приветствуется разнообразить — за это дают разные ачивки.&lt;br /&gt;
* [[Ultimate Spider-Man]] — при игре за Венома швыряние автомобилями является важной частью геймплея. Ими он сбивает вертолеты и дроны Щ.И.Т.а, да и с Электро без метания тяжелыми предметами не совладать — попытка набить электрокинетику морду по-простому заканчивается буквально шокирующе.&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]]» (2005) — Виктория попыталась переехать маньяка на своём чёрном супер-джипе, но злодей оказался слишком ловким и успел в последний момент запрыгнуть на пожарную лестницу.&lt;br /&gt;
* The Movies — в дополнении Stunts and Effects появились трюковые сцены с машинами — наезд на пешехода (преднамеренный и случайный, но в рамках тропа считается только преднамеренный), таран автомобилем автомобиля и таран автомобилем вооруженного персонажа, целящегося в водителя (в этой сцене можно настроить победу как стрелка, так и водителя).&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — субверсия: поездить на машине движок не даст, но можно подорвать имеющиеся на карте автомобили выстрелами по безнобаку. Вот только взрыв будет настолько слабый, что противники толком не пострадают.&lt;br /&gt;
* [[The Punisher (игра)]] — после того, как Каратель разнес наркопритон и сбросил его держателя, Расхода, с верхнего этажа, присланные Ма Ньюччи бандиты попытались сбить решившего помочить на труп наркодиллера вигиланта на автомобиле. Не получилось. Следующим вечером Каратель зашел в автомастерскую, из которой выехала эта машина, и в процессе истребления работающих на банду Ньюччи автомехаников сбросил на пятерых из них подвешенную на кране машину.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Driver]] — естественно, вашим первым оружием в игре будет тачанка, на которой вы катаетесь.&lt;br /&gt;
** В операциях, где вам по сюжету выдадут Бульдозер или армейскую версию Военного грузовика, [[Литерал|троп играется напрямую]]: эти тачки не вооружены, навесного оружия на время прохождения миссии тоже нет.&lt;br /&gt;
*** В гонках типа «Истребитель», которые проходят в рамках чемпионатов, загрузочным экраном [[подсвечено]]: «Ваш автомобиль — тоже оружие».&lt;br /&gt;
* [[Недетские гонки]] — в этой игре не просто можно использовать радиоуправляемую машинку как оружие — её '''НУЖНО''' использовать как оружие. Только соизмеряйте свои возможности (например, полновесный «Хаммер» влёгкую отправит в полет ваш «[[Нет, не тот|Вархаммер]]», а автоматчики на военных базах столь же влёгкую сделают из него дуршлаг).&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — в одном из сегментов Кунадского шоссэ главгерои могут телекинезом привести в движение (предварительно оседлав) один из бесхозных автобусов и посбивать им шарахающихся по магистрали «иных». Причём, для рядовых монстров это будет ваншот, а для вражины покрупнее нужно несколько попаданий. Либо там же спресовать [[Взрывающиеся бочки|брошенный бензовоз]], чтобы поджарить противников заживо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже без этого на некоторых локациях они же могут тем же телекинезом запульнуть по «иным» бесхозной тачкой либо протаранить строительным погрузчиком.&lt;br /&gt;
* «[[Split Fiction]]» (2025) — босс Парковщик использует в бою транспорт со вверенной ему парковки. Швыряется автомобилями, запускает мотоциклы, а один раз даже пытается прихлопнуть главгероинь целым автобусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Phoenix Wright: [[Ace Attorney]] — серийный убийца Джо Дарк намеренно сбил человека, попытался замаскировать это как несчастный случай, а потом порешал всех свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «На трассе» Михаила Полторацкого — водитель «Икаруса», пассажиров которого ограбили братки на «Жигулях», нагнал бандюков и размазал их своим автобусом по трассе. Вот только свершение возмездия далось водителю «Икаруса» [[дорогой ценой]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Устав гарнизонной и караульной службы ВС РФ, ст. 138: ''Применению оружия должно предшествовать предупреждение о намерении его применить. Без предупреждения оружие может применяться при внезапном или вооруженном нападении, нападении с использованием боевой техники, '''транспортных средств''', летательных аппаратов, морских и речных судов, а также при побеге арестованных (заключенных под стражу) с оружием и из транспортных средств во время их движения.'' То есть вопить на приближающийся автомобиль «Стой, стрелять буду» не нужно.&lt;br /&gt;
* В [[Вторая мировая война|1944 году]] китайский конвой оказался лицом к лицу с отрядом японцев в сопровождении танкетки [[w:Те-Ке|Тип 97 Те-Ке]]. Недолго думая, водитель [[w:GMC CCKW|GMC CCKW]] направил свою машину [[Иду на таран!|в лобовую атаку]]. Тот случай, когда весовые категории грузовика и танка оказались не в пользу последнего.&lt;br /&gt;
* [[w: Присцилла Джойс Форд|Присцилла Форд]] 27 ноября 1980 года устроила в городе Рино (штат Невада) серию целенаправленных наездов на людей, в результате которой погибло пять человек и пострадало двадцать четыре (двое из них умерли в больнице). На допросе [[Говорящее имя|Форд]] заявила, что заранее запланировала свои наезды. Суд признал её невменяемой и отправил в психиатрическую лечебницу.&lt;br /&gt;
** Её «коллега» [[w:Ольга Гепнарова|Ольга Гепнарова]], работая водителем грузовика, задавила 20 человек, из 8 — насмерть (6 сразу, 2 умерли позднее). Конец немного предсказуем — Гепнарова стала последней женщиной, казнённой в Чехословакии.&lt;br /&gt;
* [[:w:Марвин Химейер|Марвин Химейер]] из города Грэнби (штат Колорадо) после длительного конфликта с местным цементным заводом [[БронеТрактоР|обшил бронёй собственный бульдозер]] и 4 июня 2004 года устроил по городу рейд с разрушением всего и вся. Ему удалось разрушить тринадцать зданий, затем его окружила полиция, и Химейер покончил с собой. Немаловажный момент: Марвин не планировал никого убивать, только разрушить здания, принадлежащие его обидчикам. И его вундервафлю напрасно прозвали [[:lm:Killdozer|Killdozer]]: кроме самого Химейера, в результате инцидента никто не пострадал.&lt;br /&gt;
** Марвин ровнял с землёй исключительно пустые здания; те здания, в которых теоретически могли находиться люди, он лишь оставлял без фасадов. Дома членов горсовета он снёс только после завершения эвакуации.&lt;br /&gt;
** При попытке полицейских и SWAT приблизиться к бульдозеру Химейер стрелял исключительно поверх голов.&lt;br /&gt;
** На видео хорошо видно, что скрепер, которым пытались остановить бульдозер, Марвин таранит так, чтобы не причинить вреда водителю. И уж тем более даже не думает открывать огонь по нему.&lt;br /&gt;
** В полицейских отчётах фигурирует, правда, стрельба по резервуаром с пропаном, однако есть три момента: никто из свидетелей подобного не подтверждает, военный пенсионер с крупнокалиберной снайперкой Barrett M82 вряд ли мог промазать по такой внушительной цели или не вызывать подрыва (пятнадцатью выстрелами — ему вменили именно столько!), и даже под конец своей войны Марвин не стал трогать ГЗС, ограничившись разрушением городского магазина.&lt;br /&gt;
** В сухом остатке: Химейер сделал всё возможное, чтобы в результате его бунта человеческих жертв не было (и таки их не было!). Возможно, попадись у него на пути кто-то из его непосредственных обидчиков — было бы иначе… Но не попался.&lt;br /&gt;
* [[w: Покушение на королевскую семью Нидерландов|Покушение на королевскую семью Нидерландов]] в 2009 году.&lt;br /&gt;
* В последнее время террористы неоднократно использовали автомобили для совершения терактов. Самый громкий, на данный момент, [[w: Теракт в Ницце|произошёл]] 14 июля 2016 года в Ницце.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=BG59TUk0IUI История, произошедшая в США в 2012-м] году, когда водитель «Хаммера» догнал двух грабителей удиравших с места преступления и буквально смял их машину, отправив преступников в больницу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.132.217</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%9A%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81&amp;diff=363860</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Кустодес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%9A%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81&amp;diff=363860"/>
		<updated>2025-11-03T03:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.37.132.217: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Кустодес}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Мы Личная стража у трона ЕГО&amp;lt;br&amp;gt;Навеки ЕМУ лишь верны&amp;lt;br&amp;gt;Мы ЕГО Крепость - последний оплот&amp;lt;br&amp;gt;В мире Вечной Войны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легио Кустодес&amp;lt;br&amp;gt;Священный долг исполняем мы&amp;lt;br&amp;gt;Легио Кустодес&amp;lt;br&amp;gt;Свет храним в обьятиях тьмы| HMKids «Legio Custodes»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Companions of Custodian Guard.jpg|300px|мини|Кустодии. Слева направо: водитель гравицикла, три терминатора из Кустодийской Стражи, три соратника Императора]]&lt;br /&gt;
'''Адептус Кустодес''', они же попросту [[фанская кличка|Кусты]] — [[Преторианцы|личная гвардия]] [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]] из вселенной [[WarHammer 40,000]]. Улучшенный аналог [[космодесант]]а (хоть первые Кустодес и появились раньше космодесанта). Как индивидуальные бойцы Кустодес заметно превосходят космодесантников, но испытывают затруднения с действиями в команде, по той причине, что в них заложено беспрекословное подчинение только лично Императору и никому больше. Потому масштабных боевых действий не ведут, ограничиваясь охраной Бога-Императора. Правда, иногда они все же посылаются для одиночных индивидуальных миссий, в частности, используются в качестве телохранителя для особо мощных анти-псайкеров Инквизии — Кулексус&amp;lt;ref&amp;gt;Используются в качестве ассассинов для убийства особо опасных псайкеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;, по той причине, что только Кустодес способны долго выносить их присутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно обновлённому канону, после возвращения {{spoiler|Примарха Робаута Жиллимана}} в начале 42-го тысячелетия, по приказу нового Лорда-Командующего Империума Кустодесы впервые за десять тысяч лет покинули пределы Терры и начали участвовать в войне с врагами человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор и подготовка ==&lt;br /&gt;
Как и [[WarHammer 40,000/Примархи|Примархи]], генетически являются детьми Императора, хотя по крутости сильно не дотягивают до них. С точки зрения происхождения, Адептус Кустодес соотносятся с Императором, как космодесантники с Примархами (космодесантники генетически являются детьми Примархов и внуками Императора). Но, в отличие от Примархов, созданных в пробирках из генетического семени Императора, Кустодес получены тем же способом, что и космодесантники, то есть прививанием генетического семени обычному ребёнку-подростку&amp;lt;ref&amp;gt;Чуть сложнее, в то время как геносемя космодесанта стандартно и взаимозаменяемо, вплоть до вшивания изъятых из трупов органов (если труп удастся отбить целиком) новообращённым, у кустов стандартного набора нет и под каждого стража улучшения создаются индивидуально&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине между обычными космодесантниками и Кустодес находится Орден Космодесанта Серые Рыцари, созданный усилиями Инквизиции из генетического семени Бога-Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным нюансом подготовки Кустодес является гипертрофированный индивидуализм и взаимное недоверие. Там, где отряды космодесанта работают как единый организм, отряд Кустов — именно команда личностей. А временами вообще не команда. Причем это не баг, а фича — безопасность превыше всего. Впрочем, некоторые всё-таки ломают систему, завоевывая доверие других кустодесов. Именно такие личности становятся сержантами и капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим нюансом Кустодесов является их перфкционизм в терминальной стадии. С одной стороны это приводит к крайне скурпулезному подходу к тренировкам и боевым операциям. С другой — их жизненное кредо звучит как «Кустодес не ошибаются». На чем их [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|регулярно ловят]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной особенностью подготовки кустодес являются «Кровавые игры». По сути это проверка защиты Дворца Императора в боевых условиях. В рамках Игр отдельные кустодесы покидают Дворец и начинают поиск возможностей проникнуть туда. В методах и ресурсах для подобного они не ограничены. Вот только защита работает на полном серьёзе и гибель при попытке проникновения не есть что-то уникальное. Плюс, во время Кровавых Игр кустодианцы нередко обнаруживают «коллег» по операции из числа хаоситов, оперативников [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]], гангстеров или даже [[Warhammer 40,000/Альфа-Легион|Альфовцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:0385a9aba3a1509257aea.jpg|300px|мини|С приходом Жили кусты снова отправились на войну]]&lt;br /&gt;
Основной единицей Кустодес является отделение стражей из 6-10 воинов, под командованием щит-капитана, который является эквивалентом сержанта. Отделения могут использовать различную экипировку, включая реактивные ранцы или терминаторские доспехи. Основным оружием является Копье Стража — огромная силовая алебарда со встроенным болтером. Кроме того, Кустодесам доступны наиболее продвинутые образцы вооружений, в том числе реликты Темной Эры Технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отделения формируют более крупные формации, под командованием Капитан-командера. Уровнем выше стоят трибуны, трое на весь Легион. Главой всех Кустодес является Генерал-капитан Адептус, являющийся временным членом Совета Высших Лордов Терры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных отделений Стражи Кустодесы включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подразделения терминаторов'''. На 42М большинство таких подразделений обеспечено терминаторскими доспехами «Аквилон», наиболее продвинутой моделью брони из существующей. Не в последнюю очередь, благодаря её оператору, на голову превосходящему даже космодесантников-примарисов.&lt;br /&gt;
* '''Компаньоны''' — особый отряд в 300 бойцов, непрерывно охранявший Императора. Ныне обеспечивают безопасность Золотого Трона.&lt;br /&gt;
* '''Хранители Теней''' — другой специальный отряд, надзирающий за тюремными камерами Имперского Дворца, где не только содержатся особо опасные преступники, ксеносы или демоны, которых нельзя просто уничтожить по той или иной причине, но и некие особые артефакты. После Падения Кадии и вторжения демонов на Терру, с неудовольствием обнаружили, что часть их подопечных исчезла, и отправились на их поиски.&lt;br /&gt;
* '''Эмиссары Императора''' — специальные и полномочные представители Золотого Трона, а также посредники между Ним и остальными Стражами. Ими становятся те из Кустодесов, кто обнаруживает в себе сильную ментальную связь с Императором. Помимо толкования посланий Самого, отвечают за претворение их в жизнь — поиск и снабжение избранных Чемпионов, доведение Его Воли до исполнителей или ликвидация неугодных.&lt;br /&gt;
* '''Очи Императора''' — когда Кустодес чувствует, что становится слишком старым для выполнения своих задач. «Пенсионер» сдает свое снаряжение и покидает Дворец навсегда. Но связи с Легио не теряет, превращаясь в тайного агента, надзирающего за порядком из теней.&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема габаритов не стоит. Есть специальные приборы позволяющие скрыть габариты. Плюс, кустодес может просто рулить своей сетью осведомителей из теней. Кроме того, аугментика в целом позволяет откормить свою тушку до размеров танка.&amp;lt;/ref&amp;gt; Одни строят огромные сети осведомителей, другие присоединяются к инквизиторам, третьи играют роль обывателя на далеких мирах. Но если они почуют заговор или предательство, их бывшие соратники узнают об этом со всей возможной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательные личности ==&lt;br /&gt;
* Капитан-генерал '''Константин Вальдор''' «Щит Императора», «Первый из Десяти Тысяч» — первый генерал-капитан Легио Кустодес, соратник Императора, помогавший ему ковать Империум в горниле Великого Крестового Похода. Согласно лору — по могуществу превосходил некоторых из Примархов. Владелец Апполионского Копья — близнеца Копья Русса, но с иным функционалом (во время убийства передавало Вальдору все воспоминания жертвы). Таинственно исчез после Ереси Хоруса, но по некоторым данным жив до сих пор, и похоже, окончательно поехав кукухой от флешбеков всех убитых, основал еретическую секту.&lt;br /&gt;
* Трибун гиканатов '''Ра Эндимион''' — возглавлял войска Империума в ходе боевых действий в Паутине. Был использован Императором, чтобы запечатать меч Драйникен. Судя по тому, что ныне клинок находится в ведении Абадона — неудачно.&lt;br /&gt;
* Генерал-капитан '''Траян Валорис''' — действующий генерал-капитан Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
* Кустодианец '''Калодайс Тауровалия Кеш''' — первая официально каноничная женщина среди Легио Кустодес. Долгое время Слово Божие гласило, что как и спейсмарины, кустодесы — строго мужики.&amp;lt;ref&amp;gt;Генокод кустодианцев, как и у спейсмаринов заточен строго под мужской геном.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в апреле 2024 GW в очередном кодексе представили данную бой-бабу, сопроводив комментарием о том, что «женщины-кустодес были всегда». Фандом малость охренел. В результате месячных интернет-баталий о событии узнали даже те, кто никогда не сталкивался с WH, что заставляет подозревать GW в банальном пиаре, с активным использованием повестки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — главное оружие Кустодес алебарда со встроенным болтером.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] и [[Вычурное боевое оружие|вычурное боевое оружие]] — по этим пунктам Кусты вполне конкурируют с эльдарскими аспектниками.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — каждый кустодес получает дополнительное имя после очередного задания. В результате имя ветеранов может достигать нескольких сотен слов.&amp;lt;ref&amp;gt;У Константина Вальдора это вообще был некислый томик&amp;lt;/ref&amp;gt; Причина подобного - необходимость защиты от [[Магия имени|магии истинного имени]].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Кустодес этим просто наслаждаются. А вот окружающие - страдают.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — в историях Ереси они регулярно отгребают ото всех, кому не лень. Да и в Эре Индоминус традиция продолжена.&lt;br /&gt;
* [[Правило 63]] — см. Калодайс Тауровалия Кеш.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это официальные хроники. В фанатском творчестве бабы-кустодес прописались уже давно и прочно.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить про синдром нечувствительности к андрогенам, то Калодайс генетически может быть мужчиной. Если к 41 тысячелетию этот синдром не был вычищен из генома человечества.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — да, это они.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — если безопасность Императора требует уничтожить вон тот хайв со всеми жителями — это будет сделано немедленно.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — среди фанатов Адептус Кустодес чаще всего известны как «Кусты» и «Бананы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.132.217</name></author>
	</entry>
</feed>