<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.62.150.17</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.62.150.17"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.62.150.17"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=18159</id>
		<title>Меха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=18159"/>
		<updated>2022-01-05T19:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.62.150.17: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Mecha|Mecha}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BattleTech - BEHEMOTH.JPG|thumb|Пример реалистичного меха]]&lt;br /&gt;
''' Ме́ха''' — поджанр в [[научная фантастика|научной фантастике]] (в основном — в [[аниме]] и [[манга|манге]]), основным атрибутом которого являются огромные боевые человекоподобные машины, частные случаи [[шагоход]]а, а также общее наименование самих этих машин. Название происходит от японского [[сленг]]ового сокращения английского слова «механический» (яп. メカ, «мэка»). Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления, однако позднее термин закрепился именно за фантастическими человекообразными пилотируемыми военными машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также пишут '''ОБЧР''' = огромные боевые человекообразные роботы. Ну или Ох...нно Большие ЧР, если хотите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поджанры ==&lt;br /&gt;
Японские мехи делятся на три большие категории.&lt;br /&gt;
* [[Супермеха]] — классика жанра. К ней, фактически, относится первая послевоенная японская анимация: небольшой ролик с огромным роботом, разрушающим американские города. Здесь нет никакой особой философии, проработанного сюжета и глубинного смысла, роботы не требуют топлива и ремонта, и зачастую вообще разумны сами по себе. После появления реалмехи жанр ушёл в прошлое, но сегодня, кажется, вновь возрождается из-за тенденции, на луркоязе называющейся ёмким словом «йоба»: меньше грузим публике мозг всяческой заумной философией, рисуем больше спецэффектов и крутых битв!&lt;br /&gt;
* [[Реалмеха]] — появилась стараниями Ёсиюки Томино в 1979 году с выходом на экраны самого первого Gundam’а. В этом поджанре роботы представлены именно как механизмы, а сама история здесь — про войну и судьбы людей на ней (за, пожалуй, [[Patlabor|одним-единственным исключением]]). Первый Гандам поначалу не был оценён, но появление целого ряда успешных сиквелов и подражателей, самым популярным из которых стал [[Macross]], привело к взрывообразному росту популярности жанра. Пожалуй, именно первые Гандамы, наряду с работами [[Лэйдзи Мацумото]] — это то, что впервые сделало аниме чем-то большим, чем тупая медиажвачка.&lt;br /&gt;
* [[Мехаон]] — особый поджанр, названный так потому, что названия сериалов имеют тенденцию заканчиваться на «он», хотя это и необязательно. По сути, это детище постмодернизма и всеобщей [[деконструкция|деконструкции]]. Несмотря на то, что первой мехой, заканчивающейся на «он», был Densetsu Kyojin Ideon всё того же Ёсиюки Томино, вышедший, кстати, буквально сразу же после Гандама, этот поджанр по-настоящему начался только с эпичного и культового [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]]. Мехи здесь вроде как механизмы… а вроде как и нет. Сюжет здесь вроде как про войну… но кого с кем, и война ли это вообще? И чего вообще пытаются добиться все эти люди? Окончательных ответов зачастую нет ни у кого, даже у самих авторов. Поэтому срачи и холивары по поводу того, ЧТО нам вообще показали — неотъемлемая часть фэндома таких мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители жанра ==&lt;br /&gt;
* [[Gundam]]&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] (самая известная неяпонская франшиза)&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Фиаско», первая часть — аверсия: воплощение концепции экзоскелетов — Диглаторы (они же «большеходы»), управляемые человеком, широко применяются для мирных целей, в основном, в строительстве на планетах с агрессивной средой, оборудованы устройством для экстренного погружения человека в [[анабиоз]]. Не нашли применения на Земле, кстати (по [[Закон квадрата-куба|очевидной причине]]).&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, серия «Боевые роботы Пустоши» вся о них. Их покупают для охраны частники и военные корпорации, ими торгуют межзвёздные торговцы, проходят межпланетные турниры, на которых они рубятся друг с другом. Их программируют крутые спецы, их ремонтируют крутые спецы, их пилотируют крутые спецы. Они настолько круче танков и самолётов, что вся эта техника существует лишь как сопровождение Меха, как мелюзга вокруг авианосца.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, «Смерть или Слава» — полная деконструкция. Попытка высших галактов продемонстрировать заштатной земной колонии &amp;lt;s&amp;gt;«чьи в лесу шишки»&amp;lt;/s&amp;gt; «кто в космосе хозяин» при помощи шагающих танков, заканчивается быстро. Сотня подвыпивших партизан «выносит» их за пару часов. {{spoiler|Конечно, у «высших» есть и много более эффектные средства воздействия, но это уже другая история.}}&lt;br /&gt;
* [[Диктаторы (цикл книг)|Чёрное пламя]] — гигантский вездеход вэйтаров-йиланов, оставленный дожидаться возвращения своей экспедиции. Провёл века под землёй, пока не дождался Ри. Правда, он не &amp;quot;человекоподобный&amp;quot;, а &amp;quot;йиланоподобный&amp;quot;. Но сами ящеры вполне антропоморфны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигры ==&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]], Бронированная Машина Командующего (англ. ACU - Armored Command Unit), используемая всеми сторонами конфликта - здоровенная меха с большой пушкой, крепкой бронёй и инженерным модулем, в которой сидит командующий и, собственно, [[Тавтологическое явление тавтологии|командует]]. Управляющий ей пилот способен в чистом изначально поле выстроить полноценную военную инфраструктуру с энергостанциями, шахтами, заводами, оборонительными сооружениями и так далее, после чего создать мощную армию, либо же, модифицируя БМК, [[Армия из одного человека|самому ей стать]]. Неудивительно, что предсмертный хрип этой машины - ядерный взрыв. Автономные Командные Боты Поддержки (англ. SACU - Support Armored Command Unit, в [[сленг]]е «сакушки» или «студенты») - мехи поменьше, в них сидят младшие офицеры. Имеют преимущества над стандартными БМК (сразу имеют доступ ко всем уровням технологий, выше базовое здоровье и урон), но имеют меньший потенциал модификаций (которые, в основном, сводятся к функциям поддержки, например, генерации ресурсов или улучшении инженерного модуля), а также не имеют возможность перегружать орудие. Их уничтожение не провоцирует ядерный взрыв, но фокусить их посреди энергостанций и/или аккумуляторов всё равно не стоит. Автор не до конца уверен, является ли пилотируемой остальная техника, среди которой так же много человекоподобных боевых машин - Титан, Итота, Галактический колосс.&lt;br /&gt;
** Как и многое другое БКМ был списан с командира из [[Total Annihilation]]. &lt;br /&gt;
* Earth 2150 - армия Атлантического союза состоит именно из ОБЧР.&lt;br /&gt;
** По большей части всё же нет. Армия полностью состоит из роботов, но чаще это [https://luke2840.tripod.com/ucs-units.htm платформа с ногами снизу и одной-двумя танковыми башнями сверху].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]], боевые мехи «Цербера» под названием «Атлас», комбинирующие тяжёлое вооружение и защиту роботов ИМИР и тактическую гибкость обученного пилота-органика (солдат «Цербера» сложно назвать людьми). Щиты, броня, большая пушка и ракетница в комплекте. Являются модификацией старых «Тритонов», использующихся, в первую очередь, для погружений под воду.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] - некрамехи. Техномагические мехи, в ядре которых находится человеческий скелет. Довольно мощные, но медленные, неуклюжие, не могут делать кучу вещей и доступны не везде.&lt;br /&gt;
* [[Halo Wars]] 2 - под командованием сержанта Джонсона, силы ККОН могут клепать &amp;quot;Колоссов&amp;quot;, заменяющих им обычные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Меха}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.62.150.17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22184</id>
		<title>Тактическая дразнилка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22184"/>
		<updated>2022-01-05T19:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.62.150.17: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IShallTauntYou|I Shall Taunt You}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Joseph.jpg|thumb|right|[[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|Твоя следующая фраза «Как ты узнал о кастетах, гнида!?»]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Всегда есть время поболтать]]? Ну да, между одним ударом и другим. Или во время уклонения от ответного. Применяется с целью деморализации оппонента и [[кто первый разозлится|потери им осторожности]]. Правда, можно получить и [[кнопка берсерка|неправильный эффект]]. Если [[бешеный гнев]] у противника не ведёт его прямиком в ловушку, можно строить свою агитацию по-другому — например, подталкивать его к тому, что битвой он окончательно отрезает себе пути к светлому будущему. А там, глядишь, рука у него дрогнет и удастся пробить ему прямо промеж глаз! Схожие цели может преследовать лекция на тему «[[Почему ты отстой]]», прочтённая где-нибудь перед боем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Устинов, «Бочка мёда». Во время боя на мечах злодей пробовал применить в отношении героя, но не сработало. ''Каблук:'' Иди сюда ближе… Трус, трус, трус! ''Петер:'' Меня ты не разозлишь. Я горяч в работе, но холоден в бою.&lt;br /&gt;
* Советский радиоспектакль «Питер Пэн и Венди» — во время дуэли Крюк и Пэн поливают друг друга рифмованными наездами, пытаясь заставить пропустить удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — сверхбыстрый [[Архимаг (серия книг)|Логмир]] в бою с [[лес рук|многоруким]] противником подсказывает ему, с какой стороны будет бить. Чтобы потом в один момент подсказать ''неправильно''. Ещё и издевательски прокомментировал свою ''ошибку'' после усекновения нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
** Креол, сражаясь одновременно с [[ходячий крематорий|пиромантом]] и [[ледяная душа|криомантом]], набросил между ними на вентилятор больного вопроса: кто из них сильнее? Оппоненты моментально отвлеклись на его выяснение.&lt;br /&gt;
** «Конец сказки» — скоморох Мирошка таким макаром надолго нейтрализует аж целого [[чужеродное чудовище|Кобалога]].&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» — Бильбо, сражаясь с огромными пауками, утащившими гномов, распевает обидные для пауков стихи.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Двадцать лет спустя» — аверсия: Д'Артаньян (по своей всегдашней привычке) во время дуэли в доме Кромвеля задирает Мордаунта, но тот не ловится на такие булавки и в итоге скрывается — [[Злодей-прагматик|ему важнее отомстить всей четвёрке раз и навсегда]].&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — «золотой эскадрон» талигойской армии в битве у Дарамы, именно этим спровоцировавший кагетскую иррегулярную конницу на атаку, которая вылилась в попадание в череду ловушек. Как итог — «Неудачные преследователи частью были вырублены, частью бежали, опрокинув двинувшиеся резервы, а изрядное количество конных идиотов втоптали в столь любимый Туххупом конский навоз свои же.» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — Драко рассчитывал именно на это, обзывая Гермиону во время учебного поединка. А получил бешеную фурию, которая втоптала его как слон моську. При всём честно́м народе, что самое ужасное.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/По ту сторону рассвета|По ту сторону рассвета]]». «„Делайте что хотите, — наставлял он [князь Берен] свежеиспеченных вояк. — Хоть задницы им показывайте, но чтобы они обозлились и начали переправляться“. Страшно гордые порученным заданием, [юные] стрелки полезли на холм». …И отлично справились. И задницы оркам показывали, и в красках рассказывали им, «кто их мать и как она их породила». Сработало.&lt;br /&gt;
* Оксана Голотвона, «Предствление для богов» — в Великом Граяне существует обычай обмениваться оскорблениями в ходе поединка. Это называется «Юнтивар» — «ненанесённый удар» и служит сразу двум целям: продемонстрировать собственное красноречие и вывести противника из себя. При этом полагается не тупо материться, а именно блистать остроумием — если один из поединщиков заявит, что учился у великого мастера, второй тут же поинтересуется, уж не вышиванию ли его обучали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — техника ситов «Дун Моч» в первую очередь использует оскорбления и провокации оппонента, чтобы заставить того потерять концентрацию. В фильмах и мультсериалах-интерквелах мельком показано как факт, но не разъяснено.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — «Теперь у меня есть автомат. Хо-хо-хо!»&lt;br /&gt;
* «Храброе сердце» — шотландцы. И их килты. И то, что под ними. Точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Солдаты]]» — когда в части проходит чемпионат по боксу, против Медведева выходит хтонически сильный боец, до того исколошмативший Соколова практически в мясо. Поняв, что просто так победить не выйдет, Медведев между ударами и уклонениями говорит ему, мол, ты ведь не просто так здесь сейчас находишься? Тебя Колобков именно для этого из увала выдернул? Противник, смекнув, что к чему, [[с прикрученным фитильком|попросту поддался]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — на турнире Вайтейла Неон постоянно подшучивает над «[[Сиськи — это смешно|перегрузом]]» Янг и называет её толстой.&lt;br /&gt;
** Неополитан [[Немая|не может говорить]], но это абсолютно не мешает ей во время боя с вами закатывать глазки, картинно зевать, присаживаться отдохнуть в непринуждённой позе и вообще всячески показывать, как ей тут с вами скучно.&lt;br /&gt;
** В седьмом сезоне такой трюк провернула Руби. «У противника в команде есть [[реактивный громила]], которая один на один гарантированно раскатает кого угодно из моей команды? Ща как [[Бронебойный ответ|наступлю ей сапогом на самолюбие]], а потом весь бой буду от неё [[Кайт|драпать]], пока моя команда разбирается с её командой — а там, глядишь, и мне кто на помощь придёт…»&lt;br /&gt;
* «Minuscule» — дразнилка, которой Божья Коровка вызывает на гоночный поединок других насекомых. Противники, будь то Мухи или Осы, всё бросают, кидаются догонять насмешницу и всегда после нескольких минут головокружительной гонки проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Order of the Stick — Elan the Dashing Swordsman. Всякая колкость, сказанная во время удара, увеличивает его эффект (при наличии высокой харизмы). {{Spoiler|Если только не парировать её ответной колкостью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Джозеф Джостар сам по себе тот еще тролль, а в любом из поединков он прежде всего старается прехитрить врага, в том числе и выведя из психического равновесия своими подколами и «предсказыванием» следующей фразы противника. Враг машинально повторяет только что услышанную фразу и впадает в ступор — ему становится не по себе от того, что Джозеф якобы предвидит все его последующие ходы.&lt;br /&gt;
** Пиллармен ЭйСиДиСи не отстает. Каково это — в разгар боя разрыдаться в голос, чтобы дезориентировать противника?&lt;br /&gt;
* Michiko to Hatchin — Ацуко знает беспроигрышный способ спровоцировать Митико на драку — спеть стишок-дразнилку, которым ту дразнили в детском доме.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Ты хотел сразиться со мной как настоящий стрелок? Не смеши меня! Никто не будет стреляться с таким куском говна как ты!|Реви}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Art of Fighting]] — в этом файтинге от SNK троп используется напрямую: дразнилки отнимают энергию для спецударов, чем обламывают противника использовать суперудар или ослабляют обычные спецатаки, в связи с чем вместо фаерболла вылетит пустышка, а удар ногой в полёте пролетит полметра вместо полэкрана. В остальных играх от Капком и СНК дразнилка прибавляет игроку энергии, но оставляет уязвимым для удара.&lt;br /&gt;
* Цикл игр про [[Monkey Island]] — педаль в пол, если не в асфальт.&lt;br /&gt;
* Какбе любой MMORPG-танк. Когда он дразнит мобов (врагов, управляемых искусственным интеллектом) — он просто ВЫНУЖДАЕТ их себя атаковать.&lt;br /&gt;
* В MOBA-играх и [[RTS]] бывают герои/юниты, способные целенаправленно агрить на себя окружающих врагов, чтобы заставить их переключиться на себя и оставить в покое союзников.&lt;br /&gt;
** [[League of Legends]] — Раммус умеет провоцировать врагов бить только его одного на несколько секунд. И это при том, что носит на себе шипованный щит, наносящий врагу урон при атаке по самому Раммусу.&lt;br /&gt;
** [[Red Alert 3]] — эсминцы-амфибии у Союзников могут по команде включать магнитные щиты, автоматом притягивающие к ним все вражеские пули и ракеты, летящие в союзников.&lt;br /&gt;
** [[Halo Wars]] 2 — Капитан-Охотник, герой-юнит Колонии, может боевым кличом приклесь к себе внимание ближайших противников, попутно увеличивая собственную защиту на несколько секунд.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — имп-насмешник дразнит противника так, что тот не слушая приказы бежит бить морду импу. На этом свойстве основан целый ряд тактических схем.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — фирменная фишка Мортэ — поливать противника отборной руганью, после чего тот всё бросает и забыв о тактике, комбо, магии и так далее несётся пробивать ему череп (что не так-то легко сделать учитывая что Мортэ имеет самую высокую скорость в игре). А в «Борделе интеллектуальной страсти» его можно сводить к извергине с говорящей кликухой «язык гадюки», с которой они так поругаются, что удовлетворятся полностью, а Мортэ выучит несколько новых подколок, существенно усилив свой скилл.&lt;br /&gt;
* Artemis: Spaceship simulator — радист на корабле занимается не только коммуникацией с базами и кораблями союзников, но и оскорблениями компьютерных противников. Неизвестно, почему инопланетного пилота можно оскорбить исключительно человеческими социальными условностями (типа &amp;quot;твоя жена жирная!&amp;quot;), но факт есть факт, инопланетчик с этого сильно обижается и прет на вас как танк, напролом. Надо ли говорить. какой это открывает тактический простор в игре, где вы всегда видите на тактической карте расположение вас, противника и минных полей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — «Едкая насмешка» барда же! Непрерывный поток оскорблений наносит психический урон и даёт врагу помеху на следующий бросок атаки.&lt;br /&gt;
* «Берсерк — вселенная магических битв» — персонажи вроде «Умпи», «Гоблина-провокатора»… Им даже присвоена специальная тактическая роль — провокатор. Они нисколько не «танки» (это вам не электронная MMORPG) — но враг никуда не денется, будет атаковать именно их, тем самым теряя инициативу и получая на орехи от их могучих соратников.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — можно реализовывать троп через простые броски социальных навыков, а можно взять киношное преимущество «Острый язык» и продавить педаль в 3d6, сдерживая своими остротами небольшой отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* При изучении единоборств и/или фехтования тренер на первых же занятиях начинает приучать спортсменов не смотреть в точку, куда собираешься бить, чтобы не выдавать противнику свои намерения. Некоторые опытные бойцы нарочно нарушают это правило, а когда противник отразит несколько атак, бьют не туда, куда показывают взглядом.&lt;br /&gt;
* Иногда попадаются любители хамить противнику прямо во время рукопашного боя, чтобы его разозлить — авось начнет действовать безрассудно и подставится.&lt;br /&gt;
* На штурмовые щиты спецподразделений обычно наносится красный круг. Противник без хорошей боевой подготовки, заметив бойца, инстинктивно выстрелит не в слабо защищённую голову, нет. И не в ноги, которые щит обычно не прикрывает. Он выстрелит именно туда, в яркое и хорошо заметное пятно, а по совместительству - самое защищённое место во всей экипировке. &lt;br /&gt;
* Нарисованная на писсуаре муха так и провоцирует сбить её струёй. Чего, собственно, этим и добивались — в этом месте возникает наименьшее количество брызг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.62.150.17</name></author>
	</entry>
</feed>