<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.100.152.143</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.100.152.143"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.100.152.143"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_VII&amp;diff=16334</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic VII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_VII&amp;diff=16334"/>
		<updated>2021-09-30T13:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.100.152.143: Тропы и штампы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic VII}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (полушарие в Heroes of Might &amp;amp; Magic VII: the Lost Tales of Axeoth)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic VII''' — последняя попытка продолжить серию после хорошо продавшейся, но крайне спорной среди фанатов Heroes of Might and Magic VI. Попытка оказалась неудачной — игра провалилась в продажах, вышедшее позднее дополнение&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее 2 дополнения: бесплатное с двумя кампаниями, изначально планировавшимися для [[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV|четвёртой части]] и платное — с гномами.&amp;lt;/ref&amp;gt; осталось почти не замеченным — в итоге было официально заявлено, что это последняя часть всей серии. Красноречивее всего о провале игры высказался её [https://vk.com/@tavern_homam-acidcave-intervu-s-ervanom-le-bretonom креативный директор] «(Если бы, у меня была машина времени, я бы) не выпускал бы эту игру вообще». Игра получила свою очень небольшую фанбазу, даже сделавшую неофициальный патч и какое-то количество модов, но в целом стала худшей игрой серии и в финансовом плане, и в народном восприятии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
;За:&lt;br /&gt;
* После провальной 6-й части разработчики вернулись к проверенной схеме классических «Героев», добавив к ней несколько неплохих новых фишек. К сожалению, не помогло.&lt;br /&gt;
* Очень удачная система навыков героев с возможностью выбрать как случайную, так и управляемую прокачку.&lt;br /&gt;
* Вернули механику выбора строений из четвёрки (правда, в урезанном варианте — только для жилищ высших юнитов и для повышалок прироста).&lt;br /&gt;
* Неплохой набор городов и юнитов. На сей раз ни одна из традиционных геройских фракций не осталась «за бортом». Большинство культовых для серии юнитов тоже в наличии, и при этом нашлось место для новинок. Разработчикам удалось более-менее угодить одновременно фанатам «тройки» и «пятёрки», что не просто.&lt;br /&gt;
* Ресурсов снова 7.&lt;br /&gt;
* Юниты имеют менее вычурный дизайн.&lt;br /&gt;
* Приятная в целом графика. По сравнению с шестой частью пейзажи смотрятся так себе, но персонажи и здания отличные. С пятёркой даже сравнивать смешно — графика десятилетней давности явно не конкурентная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Против:&lt;br /&gt;
* Баги, даже после всех патчей. Особенно их много при игре по сети.&lt;br /&gt;
* Помимо технических проблем наличествуют всевозможные неправильно или вообще не работающие абилки/заклинания (в некоторых случаях, например, расовых навыках тёмных эльфов, — работающие по-разному для игрока и компьютера, хотя в игре нигде об этом не сказано и ранее в серии такого не наблюдалось), отдельные глючные анимации, баги с артефактами при снятии-снимании, путаницу со способностями, действующими на соседних юнитов, что порой приводит к весёлым вещам вроде «легионер закрывает собой союзника с противоположного края поля боя», откровенно упоротые вещи вроде способности кнопки «переиграть бой» иногда убивать глобальные эффекты, ''включая таковой от постройки Слезы Асхи''…&lt;br /&gt;
* Слабый искусственный интеллект. Впрочем, он ни в одной части Героев гением не был.&lt;br /&gt;
* Мало музыки. Фоновый трек для глобальной карты вообще всего один. Он неплохой, но со временем надоедает.&lt;br /&gt;
* Непроработанное освещение.&lt;br /&gt;
* Очень долгая загрузка и неоправданно высокие системные требования.&lt;br /&gt;
* Местами очень спорные дизайн и концепции юнитов. Расстановка по уровням и характеристики порой выглядят откровенно бредово. Чего только стоят тёмноэльфийские ассасины (в прошлых играх были сильнейшими на своём уровне), которые слабее тёмноэльфийских же рабов-троглодитов (в прошлом — хилое пушечное мясо) или Большой Мужик С Мечом как юнит с высочайшим уроном в игре. Большой Мужик с Мечом — это такой привет от первых двух частей, где сильнейшим юнитом людей был именно такой вот [[паладин]], только там он был сильным только по меркам людей и уступал лучшим бойцам других рас (зато брал приростом). Здесь он сильнейший вообще и превосходит даже драконов/титанов. Оправдать это можно только их мощным вооружением и описанием из лора, где воплощают мощь и ярость Эльрата, Дракона Света. &lt;br /&gt;
* По признанию одного из разработчиков, они сами толком не знали, что именно они пытались сделать, за пределами «взять удачных идей из прошлых частей + побольше отсылок». У той же шестёрки центральная идея, пусть и не самая удачная и криво реализованная, но была. Отсутствие таковой в семёрке делает её похожей на этакое чудовище Франкенштейна. Прилизанное снаружи, зато без костей.&lt;br /&gt;
* После неожиданно неплохого сюжета шестёрки, новая часть предлагает набор не связанных друг с другом, разбросанных по времени и крайне унылых кампаний со скучными, а то и откровенно раздражающими персонажами. При том, что сценарист тот же.&lt;br /&gt;
* Неплохая механика с ударами в спину превратилась в… [[Бафос-нежданчик|вальсирующих юнитов]], которые постоянно танцуют вокруг друг друга, чтобы ударить в спину.&lt;br /&gt;
* Очень медленный в целом игровой процесс. Даже небольшая карта сожрёт несколько часов. Автобой не поможет — он даже в бою армией стрелков против тормозных милишников несёт потери, одновременно спуская непонятно куда всю ману. При том, что в шестёрке был довольно вменяемым.&lt;br /&gt;
* Ужасный межфракционный баланс.&lt;br /&gt;
* Большое количество странных, по сравнению с предыдущими частями, вещей. Могучий чёрный дракон — имеет довольно скромные характеристики. Сильный лучник лесных эльфов — что до улучшения, что с ним слабоват. Мощный для своего уровня ассасин — теперь задохлик со здоровьем ниже стрелков, и годится только для ударов в спину. Войска данжена из «элитной» и мобильной армии с мощной магией — стали неповоротливой толпой милишников с низкими характеристиками и набором рандомных абилок. Людской замок когда-то давно был слабоват в магии — здесь они единственные (помимо академиков), кто имеет доступ к «магистру» более чем в двух магиях, впрочем в Асхане почти все расы сильны в магии (кроме орков). Лесные эльфы всегда были быстрыми и подвижными — тут этим могут похвастаться разве что пара их юнитов. Многие нюансы ощущаются как рандомные изменения ради рандомных изменений, что вдвойне странно, учитывая официальный образ игры как солянку из всех прошлых частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Танис и Нолвен для Ивана… были бы, будь у этих троих больше экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот]] — знакомый нам по шестой части ворон-фамилияр Синеклюв, оказывается бывшим джинном-лесбиянкой. До этого в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VI|шестой части]] в кампании за Анастасию уже говорилось о том, что раньше он был женщиной.&lt;br /&gt;
** Из более серьёзного {{spoiler|Йорген, стараниями Ваярона, теперь один из последних Безликих.}}&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — это финальная игра всей серии [[Heroes of Might and Magic]]. Официально заявлено, что «Героев-8» уже не будет.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — лорд Вейн, погибает в первой миссии некромантов героически защищая Аль-Бетиль от превосходящих сил магов, и давая другим некромантам возможность убежать.&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный дурак]] — таких много:&lt;br /&gt;
** Педаль давит Сергей Грифон, который превыше всего ставит приказы Императрицы Сокол, даже если она бывает не права.&lt;br /&gt;
** Фахада была такой в начале, когда Касим, Первый в Круге, приказал подавить восстание орков в Шахибдийи.&lt;br /&gt;
** Дополнение Trial by Fire: Верховный жрец Хангвул. Он не мог предать Хатора Орландссона, но всё же.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — тёмная эльфийка Малвен стала для своего наставника Салвина заменой его дочери Эрин, с которой он рассорился. Малвен, похоже, всё равно, а вот Салвин иногда вспоминал, какой он плохой отец.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — император Иван, последняя часть, море [[фансервис]]а, у всех дриад пропали ноги (ко времени действия пятой части снова вырастут). А ещё в игре (были на релизе) очень странные катсцены — фигуры персонажей застывшие с открытым ртом.&lt;br /&gt;
* [[Конъюнктурный пересмотр]] — теперь в сюжете есть однополая любовь (джинн/маг, обе женского пола).&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Ваярон выглядит красивым юношей, за которым скрывается жестокость и коварство.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]\[[непреднамеренное совпадение]] — игроки всё ещё гадают, то, что в этой игре главный герой — [[Иван Васильевич меняет профессию|Иван, сын Василия, который меняет]] герцогский титул на королевский — это отсылка или нет.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Ваярон.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — Ваярон, главный герой кампании тёмных эльфов {{spoiler|и один из главных злодеев игры}}. Если у его помощницы Малвен ещё остались остатки здравого смысла, то Ваярон просто поехавший садист.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — Лунная Олениха при апгрейде превращается в Солнечного Оленя.&lt;br /&gt;
** В рамках сюжета всей трилогии Асхана — многие юниты, которые в прошлом («Герои-6») и будущем («Герои-5») мужчины, в этой игре женщины. Или в Асхане этой эпохи так плохо с мужским полом, что дамы взялись за мечи и встали за станки?&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — на самом деле много чего. Примерно вся игра.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — его ОЧЕНЬ много. У каждой расы в юнитах есть как минимум одна пышногрудая и нескромно одетая красотка.&lt;br /&gt;
** Кто-то сомневается, что юстициарок можно назвать «нескромно одетыми», однако у них слишком пышные латы, как доспехи рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Уже не торт]] — [[педаль в пол|педаль в магму]]. По мнению некоторых, шестая/четвёртая часть всё же хуже, но вот с чисто финансовой точки зрения вердикт однозначен.&lt;br /&gt;
** Особенно за сюжет обидно — и в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VI|шестёрке]] и в [[Might and Magic X: Legacy|десятке]] был интересный сюжет, а тут… А тут написанная на сайте предыстория интереснее, чем собственно, сюжет игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.100.152.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B3,_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=25454</id>
		<title>Поджог, убийство и спасение мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B3,_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=25454"/>
		<updated>2021-09-29T22:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.100.152.143: Второй связанный троп.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArsonMurderandLifesaving|Arson, Murder and Lifesaving}}&lt;br /&gt;
{{q|Нет, я не в белом пальто, я не образец нравственности и морали, я пью, курю, ругаюсь матом, женат и люблю котиков.|[https://zadolba.li/story/35356 К манной каше две сосиски любит наш народ]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Да… Все судимости с вас сняты… Но прошу воздержаться от любых нарушений законов в будущем.|Краткая суть из «Стражей галактики»}}&lt;br /&gt;
Герой, обычно [[спаситель-разрушитель]], [[Полицейский-ковбой]] или просто идиот, вызывается на ковер к [[Капитан Фрик|начальству]] где ему зачитывается длинный и, возможно, идущий по нарастающей, список его косяков и прегрешений. И последним пунктом идет… нечто положительное, что перевешивает все проступки и то, ради чего он их и совершил (хотя не факт, но победителей не судят), например, спасение заложников (особенно детей), не начавшаяся Третья Мировая Война, предотвращенный кровавый теракт или даже спасение всего мира и человечества. В результате начальник вынужден наградить или как минимум простить героя, вместо того, чтобы наконец вышвырнуть его пинком за дверь (если он, конечно, не зачитывал список с иронией и на самом деле горд подчиненным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Поджог, убийство и переход на красный свет]], [[Что за фигня, герой?]] Связанные тропы — [[Страховка героя]] и [[благонамеренный экстремист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также — [[Поступай неправильно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Девяносто третий год» — маркиз де Лантенак, показавший себя в сражениях совершенно безжалостным человеком, внезапно спасает из огня троих маленьких детей. Это настолько впечатляет Говэна, что тот выпускает деда из-под стражи и бесстрашно идёт за это на гильотину.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]», «Ноги из глины» — Хэвлок Витинари осуществляет троп в отношении Ваймса, который раскрыл заговор против него… не самыми приятными методами.&lt;br /&gt;
** «Патриот» — субверсия: Ваймсу ставят в вину что он ворвался в посольство, сломал дверь и выкинул посла в фонтан с балкона, игнорируя тот факт, что {{Spoiler|посольство горело.}}&lt;br /&gt;
* Фирменный стиль «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]» — наплевать на все правила, подвергнуть опасности себя и других и в результате спасти положение и получить благодарность. Например, это происходит в «Тайной комнате», экранизация которой даже ближе к тропу.&lt;br /&gt;
** Деконструкция в «Ордене Феникса» — От постоянного поощрения своих безрассудных действий Гарри откровенно теряет берега, вообще перестаёт слушать умных людей и прёт на рожон в очевидную засаду, подставляет друзей и лишается близкого человека.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — король говорит Берегонду, который бросил пост в военное время, не подчинился Наместнику, убил троих соратников (притом в святом месте) что за это он снимается с должности и изгоняется из города. {{Spoiler|Чтобы возглавить гвардию Фарамира, которого он спасал от обезумевшего отца}}.&lt;br /&gt;
* Приключения Тома Сойера — с фитильком. Ночная вылазка на кладбище, нарушение запрета тетки и спасение невиновного от петли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Полицейский из Беверли-Хиллз» — главный герой проворачивает подобное в каждом фильме трилогии.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]» — Торин перечисляет все недостатки Бильбо Бэггинса и говорит, что {{Spoiler|никогда он так ещё не ошибался. Потому что хоббит спас ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
* «Действуй, сестра» — преподобная мать благодарит главную героиню за то, что та устроила клоунаду в монастыре и подвергла всех опасности. Изменив жизнь монастыря и всей округи к лучшему.&lt;br /&gt;
* «Экипаж» (2016) — [[аверсия]]: героизм, мастерство и спасенные пассажиры [[Нарушить приказ|не перевешивают нарушенный приказ]], так что — «вы уволены!».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, начальник сделал это под давлением [[Я богатый, мне всё можно|инвестора]], а после увольнения сразу же позвонил в другую авиакомпанию с просьбой взять главных героев на работу. Так что [[зигзаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» — император: «Я много слышал про тебя, Фа Мулан. Ты украла доспехи отца, сбежала из дома, выдала себя за солдата, обманула своего командира, опозорила китайскую армию, разрушила мой дворец и… ты спасла нас всех».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — «Он спал, он воровал, он был груб с покупателями. Все равно это был [[Адвокат с кроличьими ушами|лучший сотрудник в магазине]]».&lt;br /&gt;
* «Утиные истории» (2017) — «Дети, от вас одни неприятности. Чёрт побери, я скучал по неприятностям!»&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — раз за разом команда главгероев ухитряется спасти деревню от драконов, перед этим успевая наломать кучу дров… Отблагодарят их потом или погонят с гневными воплями и вилами, зависит исключительно от ментальности селян.&lt;br /&gt;
* [[Cybersix]] — такой поневоле (в локальном масштабе) выступает главная героиня.&lt;br /&gt;
** И не её вина, что туповатые приспешники главгада палят по ней из гранатомётов, не задумываясь о последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — {{Spoiler|Девушки утаили найденного вражеского солдата, солгали старшему по званию, напали на старшего по званию, заперли старшего по званию в своей подпольной винокурне, взбунтовались, вступили в бой со своими войсками, убив при этом старшего по званию. И в итоге не дали нарушить заключенное перемирие и спасли множество жизней с обеих сторон. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Phantasy Star II. Принц Юзис сотоварищи прекрасно понимали, что убив последнего босса, устроят родной Мотавии локальный армагеддец и апокалипсец. Но так выживет хоть часть населения, а иначе босс загеноцидит всех, отдав планету колонизаторам {{spoiler|с Земли}}. Из PS IV мы узнаём, что поступок Юзиса был не напрасен — и люди, и мотавиане и даже нуманы сохранились как биологические виды и постепенно восстанавливают цивилизацию.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в конце сюжетной линии Гильдии Бойцов Гильдмастер отчитывает ГГ за безрассудство, увольняет его с должности заместителя… и уходит в отставку, уступая свое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Американский историк Саул Падовер, работавший в послевоенной Германии и бравший интервью у простых немцев, отмечал, что все они единогласно были против Гитлера, который «развязал войну, захватил Европу, оккупировал большую часть России, уничтожил пять миллионов евреев, обрёк на голодную смерть от шести до восьми миллионов поляков и русских, создал четыреста концентрационных лагерей, организовал самую большую в Европе армию и обеспечил железнодорожное движение строго по расписанию».&lt;br /&gt;
* В 1997 году в Израиле прогремела история о воре по имени Моти [[Кошка по имени Нэко|Ашкенази]], которого выпустили под залог и посадили под домашний арест, а он сразу пошёл на пляж и решил украсть сумку. Пришел на пляж, открыл… Бомба. Отнёс в укромное место и честно доложил полиции, никто обвинений предъявлять не стал. С тех пор, говорят, старается быть честным гражданином.&lt;br /&gt;
** Ему бы сторону сменить. В смысле в антитеррор идти. У человека явный талант и опыт наблюдения за толпой, сумку выбрал самую заброшенную, да и наверняка уже умеет «читать» жертву. Ему, конечно, нельзя доверять в полной мере, но в качестве засылаемого консультанта-наблюдателя работать может. Умея обманывать толпу и полицию, не попадаться на глаза и видеть, что где как лежит — уж шахида-то точно обмануть сумеет. Правда, есть подозрение, что его теперь знает в Израиле в лицо каждая собака, так что поезд уже ушёл.&lt;br /&gt;
** Судя по отзывам родных о нём, Моти не гениальный вор из предыдущего абзаца, а шлемазл и бывший наркоман, который не мог устроиться в жизни, который даже сумку выбрал не ту, где есть добыча, а ту, где есть таки неприятности, и который прославился тем, что однажды поступил по совести. Торговлей воспоминаниями по сей день и зарабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.100.152.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%91%D0%BF%D0%BE%D1%82,_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=26402</id>
		<title>Шёпот, в который вслушиваются</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%91%D0%BF%D0%BE%D1%82,_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=26402"/>
		<updated>2021-09-29T13:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.100.152.143: Heroes of Might and Magic.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|— Полоскать не стану — не знаю. Это такой человек, что запросто к нему не подсыпешься. С ним свои фартовые причамали — вот уж те орлы, не вам чета… Человек этот по-нашему вовсе не говорит. Видел я его один раз. В подполе навроде нашего, только помене и мало без света. Говорю вам, человек сурьёзный, воздух зря не трясет. Сидит впотьмах, личности не видать. Шепнёт толмачу, тот по-нашему пересказывает. Это наш Король глотку дерёт. А тут Европа. Шёпот — он послышней крика будет.&lt;br /&gt;
Это замечание, хоть и прозвучавшее из уст законченного преступника, поразило меня своей психологической точностью. В самом деле, чем меньше человек повышает голос, тем больше к нему прислушиваются и лучше слышат. Вот покойный государь никогда ни на кого не кричал. И обер-прокурор Синода, всесильный Константин Петрович, тоже тихонько так шелестит. Да взять хоть Фандорина — до чего нешумен, а как начнет говорить, августейшие особы каждому слову внимают.|Борис Акунин, [[Приключения Эраста Фандорина|«Коронация»]]}}&lt;br /&gt;
Возможно, у этого героя повреждены голосовые связки. Возможно, он просто считает ниже своего достоинства орать. Это может быть полководец, лишённый [[Командирский голос|командного баса]], или воительница, не надёленная [[Крутое контральто|крутым контральто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное одно: как только герой размыкает губы, воцаряется гробовая тишина и все напряжённо ловят каждое слово. Потому что совершенно не важно, ''как'' говорит герой, а важно, ''что'' он(а) говорит. И все знают, что это если и не истина уровня божественного откровения, то уж точно нечто очень близкое к ней и их рядовым умам недоступное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «[[Лоскутик и Облако]]» — [[Злой канцлер|главный королевский советник]] Слыш всегда говорит шёпотом. В конце книги — [[подсветка]]: когда появляется Бабка Грозовая Туча, он «закричал первый раз в жизни, но его никто не услышал» (и не потому, что слышать было некому).&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»:&lt;br /&gt;
** Лорд Ветинари за все книги ни разу не повысил голос.&lt;br /&gt;
** Коммандер Ваймз, рассвирепев, начинает не орать, а разговаривать '''[[Диссонирующее спокойствие|очень спокойным]]''' голосом.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — ни Северусу Снейпу, ни Минерве МакГоннагал не надо повышать голос, чтобы безраздельно владеть вниманием учеников, и только попробуйте прослушать нечто важное!&lt;br /&gt;
* Эраст Фандорин — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «Капитан» [[Алатристе]] из одноименных книг и фильма. Вроде бы и капитан не настоящий, и дворянчик распоследний, а поди ж ты, к его тихому голосу не только сослуживцы, но и иные гранды прислушиваются.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о Рейневане]]» — старый немощный старик-аристократ, говорящий еле слышным неразборчивым шёпотом со свистами и хрипами, к которому приставлена малолетняя «переводчица», переводящая шёпот старика в громкую речь.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и пламени]]»: лорд [[Злодей-прагматик|Русе Болтон]] в большинстве случаев говорит тихонько-тихонько, так что приходится вслушиваться. Делает он это, по всей видимости, намеренно — чтобы побаивались, уважали и чувствовали некоторый дискомфорт, а также чтобы мигом замолкали, если милорд изволил слово молвить. Тем разительнее эффект, когда он однажды в острой ситуации, слегка гневаясь, заговорил громко. Но и тогда не кричал, а ''строго и внятно вещал'', так что его хорошо слышала большая толпа.&lt;br /&gt;
** Сериальный Русе Болтон говорит, хотя и не громко, — но всё же отчётливо и внятно; шёпотом это не назовёшь.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — Макс осознаёт, что Клари говорит негромко. потому что привык, что к нему прислушиваются. Нуфлин меньше подходит ппод троп, хотя его вкрадчивая манера Безмолвной речи в сочетании с привычкой говорить о себе в третьем лице заставляет Макса напрягаться, чтобы не утратить нить беседы.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — князь Владимир Верный Путь всегда говорил негромко. Во-первых, он давно понял, что ему не удастся переорать лужёные глотки своих богатырей, а во-вторых, так же давно сделал для себя вывод, что чем тише ты говоришь, тем внимательнее тебя слушают.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — главный герой, обративший внимание на то, как слушают в классе разных его учителей.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance]]»: вам не захочется прослушать то, о чём шепчет Рейстлин Маджере!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: император Палпатин тоже любитель говорить тихо. За все шесть фильмов он повышает голос всего трижды: когда немного психанул — на публику! — в противостоянии с джедаями (в «Мести ситхов»), когда, разделавшись с джедаями, орёт на радостях «Абсолютная! ВЛААААСТЬ!», и когда вскоре после этого, покалеченный, объявляет о введении нового строя (в том же фильме).&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — капитан Тиг, папа Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Капитана, '''капитана''' Джека Воробья.&lt;br /&gt;
*** Увы, теперь он всего лишь «пьянь подзаборная» Джек Воробей.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]» — дон Вито Корлеоне (Марлон Брандо). Отсылка к [[w:Костелло, Фрэнк|Фрэнку Костелло]], который после повреждения голосовых связок говорил очень тихо.&lt;br /&gt;
* Мэрджелату из румынского цикла фильмов. Говорит так намеренно, при знакомстве, чтобы «ошарашить и озадачить» своих собеседников, «сразу себя поставить». Ещё он говорит так, когда волнуется по какому-то поводу (только в такой форме у него это и проявляется).&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — полицейская информаторша Диана.&lt;br /&gt;
* «Дьявол носит Prada» — Миранда Пристли никогда не повышает голос, что прекрасно дополняет образ холодной и властной бизнес-леди. Сыгравшая её Мерил Стрип рассказывала, что позаимствовала эту фишку у Клинта Иствуда (см. «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе» (пилотный фильм, который вместо первого сезона, а также второй и третий сезоны). «Якут», вор в законе, всегда говорит не особенно громко, но иногда — [[педаль в пол|именно так]]. В третьем сезоне — особенно часто. ([[Жизнь пишет сюжет|У актёра Г. Пицхелаури что-то с горлом]]).&lt;br /&gt;
** Тот же третий сезон, но уже вторая арка: так иногда принимаются говорить две шестёрки «[[Криминальный барон|Князя]]» — «Повар» и (менее значимый шнырь) «Лаваш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zootopia]] — бурозубка Мистер Биг говорит очень тихо, но белые медведи вслушиваются очень внимательно. Отсылка на того самого дона Корлеоне?&lt;br /&gt;
* «Приключения Алёнушки и Ерёмы» — Евфросинья обладает негромким приятным голосом и переходит в некоторых случаях почти на шёпот, что не мешает ей никоим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[TaleSpin|Чудеса на виражах]]», шутки ради: у капитана воздушных пиратов Дона Карнажа есть советник — пёс по кличке Болтун (Храп). Карнаж прислушивается к его советам, но Болтун так неразборчиво шепчет, что понять, о чём он говорит, вообще невозможно (только не для Карнажа!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Heroes of Might and Magic» — теневой шёпот из уст Малассы, в который вслушиваются тёмные эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]» — госпожа Эбоси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В реальной жизни так разговаривал император Александр III (см. эпиграф, «покойный государь» — это о нём). Намеренно.&lt;br /&gt;
* А также Петр Нилович Демичев (1918—2010), член ЦК КПСС и министр культуры СССР.&lt;br /&gt;
* Сознательно используется многими учителями, обычно [[Строгий педагог|строгими]]. &lt;br /&gt;
** Да и вообще в споре часто рекомендуется голос не повышать, а понижать — во-первых, волей-неволей заставишь собеседника прислушаться, во-вторых, если в ответ на ор он неосознанно будет орать ещё громче, то тут может так же рефлекторно сбавить обороты.&lt;br /&gt;
* Экстрасенс Николь Кузнецова говорит шёпотом из-за врождённой болезни дыхательных путей, вследствие которой долгое время носила трубку в горле.&lt;br /&gt;
* По словам Тома Хенкса именно так на съемочной площадке отдает команды Клинт Иствуд. &lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.100.152.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%84%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;diff=23827</id>
		<title>Ифрит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%84%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;diff=23827"/>
		<updated>2021-09-28T19:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.100.152.143: Мультсериалы и видеоигры.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Efreet.jpg|thumb|right|Ифрит из HoMM IV.]]&lt;br /&gt;
Ифрит — мифологическое существо из арабской культуры, сильный, хитрый и злобный подвид [[Джинн|джиннов]]. Изначально слово «ифрит» обозначало «сильнейший», но после закрепилось за особым подвидом джиннов. Ифриты повелевают огнём, живут под землёй и служат [[Шайтан]]у. Сила и злобность позволяет им серьёзно вредить людям при встрече.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образы ифритов вошли в сборник «[[восточная сказка|Тысяча и одна ночь]]», а после распространились по всему миру. В массовой культуре связь с Шайтаном чаще всего исчезает (вариант — у джиннов появляется свой господин, самый великий из джиннов, но ни с какой религией его не связывают), а ифриты становятся просто злобными огненными духами, иногда — и людоедами к тому же. В некоторых случаях теряются вообще все отличительные особенности, и ифриты становится просто подрасой джинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ифриты упоминаются в Коране, в Суре Намль 27:39-40, а также в хадисах как «ифрит из джиннов» («сильнейшие из джиннов»).&lt;br /&gt;
* Арабские сказки и фольклор. Желания исполняют не так уж часто, а вот убить незадачливого человека или [[Одержимость демонами|вселится в него]] — запросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» — когда Хоттабыч построил для Вольки дворец, то в качестве охраны поставил у входа именно ифритов.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — здесь ифриты охраняют вход в приёмную завхоза НИИЧАВО. «Нос каждого был прободён массивным золотым кольцом с жестяным инвентарным номерком». Причём один из этих ифритов когда-то людоедил по молодости лет и до сих пор иногда облизывается при виде человека…&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова|Миры Рудазова]] — ифриты тут огненная разновидность джиннов. На пару с джиннами земляными склонны к людоедству и прочим злодействам.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, цикл «Дикое поле» — родовая шаманка приняла человека из будущего за ифрита.&lt;br /&gt;
* «[[Американские боги]]» — один из эпизодических героев.&lt;br /&gt;
* «Жизнь» Могильниковой — ифриты являются драгоценными камнями, предположительно фиолетового цвета.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — существа, заселяющие Плоскости четырёх стихий, именуются гениями; в частности, обитатели стихии огня называются ифритами.&lt;br /&gt;
* «Трилогия Бартимеуса» — ифритами (или афритами, от перевода зависит) именуется вторая по могуществу разновидность [[демон]]ов, уступающая лишь маридам (и жутким [[Чужеродное чудовище|Чу-Чу]] вне классификации). Связь с огнём нередко сохраняют, упомянуто, что как минимум у некоторых — огненные копыта. При этом ифрит не является синонимом джинна: джинны — это третьи по понтовости, демоны ровно на середине шкалы.&lt;br /&gt;
* Д. Трускиновская, «Повесть о каменном талисмане» и «Шайтан-звезда». Обе вещи написаны в стиле «Тысячи и одной ночи».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Воздушный замок&amp;quot; Диана Уинн Джонс - Хадруэль и Дациэль.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек на Востоке» — Ифриты здесь выглядят как синекожие великаны и являются слугами злого хана Салюмбамбея. Каждый носит магический перстень способный исполнять желания. Всего их четверо, двое были уничтожены окаменением, а статуи были разбиты молнией, третьего уничтожил магический барьер, четвёртый совершил [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Американские боги» — один из нью-йорских таксистов является ифритом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — [[с прикрученным фитильком]] подходит Джиннлёд (Frajhid), обнаруженный героями во время путешествия на [[Замороженный Север]]. Вопреки традиции, повелевает не огнём, а льдом; впрочем, и без огня проблем доставил: увязался за Аладдином и компанией и исправил климат в Аграбе на свой вкус.&lt;br /&gt;
** ''А чем Азиз не подходит?'' Этот изначально был человеком. Но всё-равно подходит.&lt;br /&gt;
** А также Магма, которого [[злодей-недотёпа|Абисмал]] подчинил (ха ха) себе и натравил на героев.&lt;br /&gt;
*** А ещё [[Живой дым|Сутинай]]. Та же история, что и с Магмой.&lt;br /&gt;
**** А также драконоподобный Скальный Ифрит.&lt;br /&gt;
** Да и вообще упоминаемый в мультсериале Джаффар из полнометражного мультфильма после становления всемогущим джинном тоже был очень похож на ифрита.&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]» — огненный джинн Дэв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — начиная с третьей части, персонажам предоставляется возможность вызывать различных духов, которые помогают в бою. Среди них и дух огня Ифрит.&lt;br /&gt;
* [[Tales of...]] — дух огня Ифрит присутствует во многих частях серии с самой первой игры. Например, в «[[Tales of Vesperia]]» Ифритом является {{spoiler|переродившийся после смерти Феро}}.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — один из боссов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — ифриты в третьей части являются высокоуровневыми юнитами фракции Инферно и существами Плана Огня, несущими хаос и разрушения.&lt;br /&gt;
** В четвёртой же они относятся Хаосу, являющемуся преемником фракции Подземелье из третьей части, в седьмой же части (в дополнении The Lost Tales of Axeoth) они и вовсе фигурируют как нейтральные юниты (а так же, в некоторых сценариях на тему Аксеота они могут выступать на стороне Лиги Теней), которые согласно описанию являются людьми, вселившими в себя сущность джинна и тем самым породив в себе Хаос.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — здешние огненные монстры в оригинале называются blaze. Но в отличие от например Странника Края, надмозговое название «Ифрит» очень даже прижилось в фэндоме, благо звучит это в разы круче, чем «всполох».&lt;br /&gt;
* God of War: Chains of Olympus — персидский царь умел призывать ифрита, долбившего всё живое вокруг огненными кулачищами. Эту способность у него позаимствовал и Кратос. Абилка полезная, но съедает много маны.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] - во второй части ифрит является призываемым юнитом относящиемся к [[ Игра с огнём | Магии Огня]].&lt;br /&gt;
* В Master of Magic ифрит является одним из призываемых юнитов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend | Rise of Nations: Rise of Legends]] - ифриты есть среди юнитов фракции Алинов, а один из них - по имени Дамахур Пустынное Пламя выступает в качестве героя.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — ифриты (злые огненные элементали в образе [[Брутальный лысый|брутальных]] девушек) обитают на аллоде Суслангер. Также «ифритом» на аллоде [[Восточная сказка|Истинбул]] называли обычного огненного элементаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — Законно-злой огненный элементаль. Не терпят службы и принуждения, зато не прочь захватить кого-нибудь в рабство.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — промо-карта из второго сета с абилкой, позволяющей за 33(!) фишки внести 20 ран каждому другому существу. [[Круто и непрактично]], однако можно заставить его играть с Крепостью силы, позволяющей использовать вместо фишек допжизни, и Стражами леса, которые эти допжизни раздают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.100.152.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=39104</id>
		<title>Легальный чит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=39104"/>
		<updated>2021-09-26T16:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.100.152.143: Heroes of Might and Magic.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Легальный чит''' — это способность, эффект которой близок к тому, что обычно дают [[чит-код]]ы или вообще вроде как нарушает правила игры. Например, в [[шутер]]е это автонаведение и способность видеть сквозь стены, в стратегиях — раскрытие [[Туман войны|тумана войны]] в любой точке карты или доставание ресурсов из воздуха, если это не предполагается. Если в игре есть невидимость и средства обнаружения невидимок, нераскрываемая невидимость тоже будет читом. А вот всякие неуязвимости, кстати, встречаются настолько часто, что их читерность вообще сомнительна, и потому под троп попадают только самые имбово выглядящие представители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такие способности редки в пределах одной игры и во имя баланса дороги или имеют какие-то другие серьёзные недостатки. Оружие с автонаведением будет иметь крошечную дальность стрельбы, но никогда не станет снайперским, поскольку там прицеливание куда более важно и ценно. Туман войны раскроется на крошечном пятачке и за большое количество маны/энергии/чего-то ещё. А сквозь стену вы сможете видеть только короткое время или только одного врага и то когда он рядом. Создавая легальные читы, следует быть осторожным, поскольку с ними легко укатиться в крайность, сделав их [[Имба|имбой]] при отсутствии недостатков или [[Ненужная фича|ненужной фичей]] если они [[Смехотворно высокая цена|слишком дороги]] или настолько непрактичны, что никакие не читы. Кроме того, некоторые механики такого плана могут оказаться [[Сломанная механика|в принципе небалансируемыми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' легальный чит — это абилка с «жульническим» принципом действия, некое исключение из правил игры. А законные возможности не напрягаясь побеждать всё и всех, как делают читеры, называются [[Имба|имбой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шутер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] самый первый — жукомёт. Самонаводящийся и не требующий патронов, но с долгой перезарядкой.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как урон наносит откровенно мизерный.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — аналогично в первой части у ''любого'' оружия бесконечный боезапас, проблема лишь в перегреве, не позволяющим стрелять слишком много. Да и то о ней можно забыть с чёткими пушками и компонентами.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]:&lt;br /&gt;
** Ульта Вдовы позволяет ей и её союзникам видеть сквозь стены какое-то время. Если в это время не стрелять, не очень полезно.&lt;br /&gt;
** Уинстон имеет самонаводящееся оружие с возможностью поражать несколько целей и никакой дальностью (прозванное за это электровеником). Симметра до одного из обновлений также имела подобное.&lt;br /&gt;
** Ульт Солдата 76 — легализированный aimbot в практически каноничном варианте. Единственное — стреляет не в голову.&lt;br /&gt;
** Ульта МакКри долго и шумно сводится на всех видимых целях, но когда сведется — выдает каждой по смертельному выстрелу в голову и перезаряжает револьвер. Ушлые ([[Такой крутой, что уже смешно|особенно корейские]]) про-геймеры устраивали [[субверсия|субверсию]] — начинали ульту и тут же сбрасывали, чтобы просто получить шесть патронов в барабане, избежав долгой перезарядки. Потому что за то время, что ульта сводится, они свои цели и без нее перестрелять успевали — пока [[Снайперский пистолет|неимоверно точному револьверу]] не ввели падение урона на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** Винтовка бузлок обладает наводящимися снарядами прямо как ZF-1 из «Пятого элемента». Проблема в том, что сначала нужно выстрелить в противника меткой, а учитывая что шутер мясной, это весьма неудобно. При этом без метки точность будет посредственая.&lt;br /&gt;
** Аугмент на Ивару позволяет ей игнорировать всевозможные лазерные заграждения во время нахождения в невидимости, которая, к тому же, вытаскивает лут из врагов рядом, в том числе энергию на поддержание способности. Это делает прохождение миссий шпионажа очень лёгким, но проблема в том, что саму Ивару нужно сначала на этих самых шпионажах нагриндить, естественно, не имея её, причём шанс получить чертёж есть только при прохождении всех трёх комнат. Затем нужно вкачать до максимального ранга синдикат, в котором продают аугмент, принося в жертву ценные компоненты экипировки, или купить мод у другого игрока за донат-валюту или ту же ценную часть.&lt;br /&gt;
** Ульта Мисы — эпический аимбот с гигантским уроном. Причём это её ещё понерфили, а в начале игры даже не нужно было водить областью прицеливания: Миса [[Победить, не делая абсолютно ничего|поливала на все 360° и нуждалась только в периодических перерывах на залив маны]].&lt;br /&gt;
* Perfect Dark — инопланетное ружжо FarSight XR-20, оборудованное прицелом, позволяющим видеть сквозь стены, и уроном, позволяющим другого игрока сквозь все эти стены пристрелить.&lt;br /&gt;
* Quake Champions — активная способность Visor — натуральный wallhack, позволяющий увидеть чемпионов сквозь стены.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]]: The Pre-Sequel. Активная способность ганслингерши Ниши «Дуэль» (Showdown) — это, собственно, аимбот и есть, пусть и по умолчанию дается всего 6 секунд (можно продлить с помощью навыков). С хорошим оружием и правильным билдом позволяет крайне быстро перестрелять целую группу высокоуровневых противников. При этом при стрельбе на большие расстояния по движущимся противникам малополезно, ибо брать упреждение не позволяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Тёмное зрение, особенно на втором уровне прокачки. Видя врагов сквозь стены, зная, куда они смотрят, и с подсветкой ''всех'' возможных к использованию предметов проиграть можно только по совсем уж лютой неосторожности.&lt;br /&gt;
** Перенос аналогично — выдаваемая по умолчанию способность, позволяющая без труда пресекать охраняемое пространство. Во второй части от его аналога можно отказаться.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] (2014). Когда герой полностью израсходует свой запас «маны» для сверхспособностей, он все равно сохранит возможность использовать свое зрение мгновенной вспышкой озарения. Изначально это была антизалипательная фича: в одном обязательном по сюжету месте (борделе) нужно было увидеть знаки, что бы пройти дальше. Разработчикам было то ли лень положить на одно-единственное место в игре несколько лишних запасов маны, то ли просто лениво — в итоге персонаж имеет совершенно читерскую способность видеть все секреты в любой момент. Что сильно снижает сложность игры и губит интерес к разгадыванию загадок, а их там много, и они интересные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS]] ===&lt;br /&gt;
* Третья часть тибериевой [[C&amp;amp;C]] и [[Red Alert 3|Ред Алерта]] — раскрытие тумана войны ГСБ и Альянсом становится реально читерным с учётом того, что для наведения [[Способности фракции|глобальных способностей]] нужна прямая видимость, то есть, остальным придётся подводить юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]&lt;br /&gt;
** Комбинация обоих типов невидимости на БМК и АКБП кибран делает их невидимость не раскрываемой без всеволновых радаров, имеющих маленький радиус. Автор лично наблюдал как толпа АКБП [[Хуцпа|заживо утилизировала вражеский флот на подступах к своей базе и оставалась безнаказанной]]. Проблема в том, что каждый такой невидимка потребляет 3000 энергии в секунду, то есть больше выработки одного Т3 генератора.&lt;br /&gt;
** «Глаз Рианны» и «Прорицатель» раскрывают туман войны. Первый делает это кругляшом в любой точке карты, потребляя в секунду аж 5000 энергии, то есть два Т3 генератора идут чисто на его обслуживание. Второй скромнее и в сущности имеет офигенно большой радиус обзора… за 3500 энергии в секунду.&lt;br /&gt;
** У тех же эон есть генератор бесконечных ресурсов. [[Танк имеет много хитов|На самом деле условно бесконечных]], но на практике оно не заметно. Недостатки сего чуда — [[Круто, но опасно|маленькое здоровье и взрыв при уничтожении]], а также [[смехотворно высокая цена]].&lt;br /&gt;
** У ОФЗ есть спутник, который нельзя атаковать ничем. На самом деле здоровье у него есть, но тут скорее сам хозяин [[Совершенно законный финт ушами|использует аппарат как аварийную защиту от взлетающей ядерной ракеты]] или [[Тактическая смерть|нажмёт самоликвидацию]] [[Red Alert 3|над чем-нибудь важным]]. А для врага единственный способ от избавиться от спутника — уничтожить центр управления (стоящий, естественно, на укреплённой базе).&lt;br /&gt;
** У эсминца эон не торпеды, а &amp;lt;s&amp;gt;[[Надмозг|смертельный разряд]]&amp;lt;/s&amp;gt; глубинные бомбы, поэтому они игнорируют системы защиты от торпед, и при этом всё равно очень больно бьют. Торпедоносцы, кстати, тоже, но они бросают бомбу непосредственно в цель… кроме серафимского, который всё равно игнорирует защиту от торпед.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Зашитая в интерфейс, но]] читерная по меркам других RTS возможность — шаблоны строительства, позволяющие в один клик заказывать пять, девять, тринадцать и вообще сколько влезет зданий в предопределённом порядке на нужных местах, раздувая таким образом АПМ (действия в минуту — [[Пианино|показатель навыка игры]]) что те макросы. То же самое — возможность заказывать цепочку одинаковых зданий, поведя мышью с зажатой кнопкой.&lt;br /&gt;
* Битва за Средиземье — почти все специальные способности фракций попадают под описание.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — сканы же. Позволяют безболезненно и беспрепятственно развеять туман войны в любой точке карты, да ещё и задетектить там невидимок. И пока зерги морочатся с тем, как неповоротливых оверлордов правильно направить и как бы не провалиться в supply block, потеряв пару-тройку, а протоссы копят энергию на сентрях для иллюзий или строят робо для обсерверов, терраны же строят орбиталки в любом случае и единственное, что им надо — не переусердствовать с вызовом МУЛов.&lt;br /&gt;
** Способность «Ярость тени» у тёмных тамплиеров превращает их из хрупких диверсантов в ходячие мясорубки. К счастью или к сожалению, доступна она лишь в кампании Legacy of The Void и в совместном режиме (у командира Воразун).&lt;br /&gt;
** Командир Зератул же в совместном режиме состоит из таковых чуть менее, чем полностью. Ведь у него и здания можно строить в любом месте без пилонов, и ассимиляторы строятся бесплатно и автоматически, да ещё потом так же автоматически работают, и за апгрейды с исследованиями не нужно отдавать ни копейки, и способности юнитов на подобие «Скачка» у сталкеров или взрывной сферы у дестабилизаторов запускаются автоматически.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]]:&lt;br /&gt;
** У всех установлен лимит пехоты в 20 или 24, а [[3872 орка|орки могут разогнать его до сотни]]. Причём делается это постройкой турелей, так что их тоже можно ставить намного больше, чем у остальных. И большинство зданий тоже имеет встроенные турели, потому что [[Дакка|нужно больше дакки]].&lt;br /&gt;
** Невидимые телепортирующиеся здания эльдар. Именно так. И вместе с армией.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия и классическое сканирование карты. И самая дальнобойная артиллерия в игре.&lt;br /&gt;
** Некронам не нужно реквизиции, то есть, не требуется для притока ресурсов удерживать много территории. Хотя постройка обелисков на точках уменьшает затраты времени и увеличивает лимит армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS]] ===&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic]] — не спешите сразу присоединять податливые нейтральные отряды на карте приключений — подождите, когда они расплодятся до тысячей за несколько месяцев (+10% всего отряда в неделю) и тогда вы можете смело присоединить и считать, что вы уже победили. Во вторых и третьих героях лимит отрядов был ограничен 4000, а в последующих частях можно гораздо больше присоединить.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Heroes of Might and Magic VI]] — если единички лилимов будут заставлять врага пропускать ходы, то с помощью боевых кличей героя можно набрать сколько угодно очков крови и слёз (вплоть до 1000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]]&lt;br /&gt;
** ''Bounty Hunter'' и ''Slardar'' имеют ультимативные способности с неприлично маленькими кулдаунами, которые вешают на цель метку и позволяют таким образом видеть её сквозь туман. Первая раньше ещё и давала обзор вокруг, но потом её понерфили. При этом ракета ''Clockwerk'' на чит не тянет из-за своего неудобства по сравнению с: она показывает какое-то пятно, в котором может никого и не оказаться, и ещё летит до места какое-то время.&lt;br /&gt;
** ''Treant Protector'' со скипетром позволяет развешивать в лесу глаза-наблюдатели. Живут они, пока зачарованное дерево не найдут и не спилят — при том, что законные варды даются по штуке за три минуты и живут восемь минут.&lt;br /&gt;
** ''Dazzle'' может на время защитить союзника от смерти, запрещая его здоровью падать ниже 1, а ''Axe'' единственный из всех может игнорировать этот эффект своей ультой.&lt;br /&gt;
** ''Slark'' ультой на 4 секунды уходит в нераскрываемую невидимость. С одной стороны, он виден как тучка, и может в это время помереть от АоЕ, с другой — Сларк всё равно технически невидим, а значит, злостно регенерирует пассивкой той же ульты. Аналогично ''Techies'' со скипетром делают мины нераскрываемыми и значит, неуязвимыми, но посредством установки на них прекрасно видимой таблички «здесь были минёры».&lt;br /&gt;
** Раньше у ''Faceless Void'' была пассивка на уклонение, которая игнорировала игнорирование уклонения. Сейчас снова есть, уже как талант. А ещё он игнорирует Хроносферу даже если её поставил кто-то другой.&lt;br /&gt;
** ''Doom'', в отличие от обычной «молчанки», блокирует даже пассивные способности и предметы.&lt;br /&gt;
** ''Silencer'' с каждой смертью врага поблизости не просто добавляет себе интеллект до конца матча, а вычитает столько же у погибшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Total War]] Warhammer разработчики разгулялись и налепили самых разных механик в том числе с тропом.&lt;br /&gt;
** Все юниты царей гробниц абсолютно бесплатны. Точнее, за все кроме [[Пушечное мясo|самых]] [[Гумба|базовых]] их [[смехотворно высокая цена]] платится однократно в виде постройки для найма, которая также увеличивает [[лимит содержания]]… на один для самых крутых юнитов и на четыре для самых слабых. Да что там, даже на армии есть лимит, который надо ждать через исследования или платить культу усопших.&lt;br /&gt;
** Армии зверолюдов, скавенов и высших эльфов фракции Нагарит могут с некоторым шансом вызывать сценарий засады при обычном нападении, и у крыс шанс этот разгоняется очень сильно.&lt;br /&gt;
** В одном из дополнений скавенскому клану Эшин завезли способность за внушительное количество спецресурса… уничтожить фракцию. Эта абилка (с кулдауном в сто ходов, однако) подобно щелчку Таноса уничтожает всех героев и все армии, а все города превращаются в мятежные. И это не контрится. Вообще. К счастью, [[ИИ этим не пользуется]].&lt;br /&gt;
** Катапульты крылатого рока Зеленокожих и адские пушки Хаоса обладают самонаводящимися снарядами. Если нечем их тут же снять — пиши пропало. Не помогает даже [[эксплойт]], потому что он подразумевает что для растраты вражеского боезапаса ваш лорд или герой будет ''уворачиваться'' от выстрелов.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — способность червя Нейракс отправлять партии заражённых в любую страну по выбору игрока в обход всех препятствий. Тот случай, когда вышла действительно [[имба]].&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — эта серия игр позволяет вам освоить бесконечные боезапас и магазин, а также неуязвимость почти ко всем видам урона.&lt;br /&gt;
* Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~ — в [[Постгеймоверная прокачка|магазине в главном меню]] можно купить автоуклонение, которое можно включать в сложных местах (оно расходуется). На слишком плотных [[даммаку]] оно всё равно не помогает, поэтому включает в себя ещё и автобомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.100.152.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F&amp;diff=22534</id>
		<title>Тёмное пламя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F&amp;diff=22534"/>
		<updated>2021-06-28T15:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.100.152.143: LEGO Ninjago.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilIsBurningHot|Evil Is Burning Hot}}&lt;br /&gt;
[[Поджог, убийство и переход на красный свет|Огонь разрушителен, хаотичен, и ещё обжигает палец, если коснуться]]. Он уничтожает дома, убил миллионы людей и травмировал ещё большее число, по мнению некоторых, даже обрекая на [[участь хуже смерти]]. Из-за всего этого он очень часто '''ассоциируется со злом'''. Будь он даже оранжевым, синим, фиолетовым или зелёным. Это может быть даже не обычный огонь, как в камине, а [[Адское пламя|пламя самой преисподней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это троп используется очень часто. Огонь используют для оформления арены или тронного зала главного злодея. Секретная база в вулкане тоже будет, очевидно, связана с огонём. Главный злодей может владеть огненной магией или сам быть связанным с огнём существом. В любом случае, огонь связан со злом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может так же совпадать со [[Свет не есть добро|злым светом]], является противоположным для [[Благодатный огонь|доброго огня]]. Родственный троп —&lt;br /&gt;
[[Зло — это смертельно холодно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — [[кодификатор]]. Ассоциация огня с адом не удивительна, так как все авраамические религии появились в крайне горячей пустыне, и именно потому огонь ассоциировался со злом, тогда как у [[викинг]]ов, славян или народов [[От каменного пояса до Тихого океана|Сибири]] — напротив, с крайне холодным местом. Причём ад в иудаизме, Шеол, больше похож на Аид из древнегреческой мифологии — там сумрак и печаль. В христианстве ад — уже несомненно «огненная печь». А в исламе уже появляются [[джинн]]ы, существа из огня, один из которых как раз и является Сатаной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Божественная комедия]]»: значительная часть Ада адски горячая. Там люди, заключённые в пылающие гробницы, погружённые в кипящую кровь и смолу. Но предотвращается последним кругом, где адски холодно, и даже сам Сатана заточён во льдах вместе с прочими предателями.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: огненное Око Саурона, равно как и его рука, на которой Кольцо светится именно потому, что она так накалена, и это же пламя используется, чтобы убить Гиль-Галада. И там же балроги с огненными кнутами, вдохновлённые, вероятно, огненными великанами из скандинавской мифологии. А ещё [[Дьявол|Мелькор]], помимо льда, управлял огнём.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: заклинание Дикого Огня, крайне опасно и практически не управляемое, настолько разрушительно, что уничтожает даже крестражи.&lt;br /&gt;
* «Сага Улицы Страха» [[Р. Л. Стайн]]а — после того, как судья Бенджамин Файер приговорил к сожжению на костре невиновную девушку и её мать, на весь его род пало [[Родовое проклятие|многовековое проклятье]]: однажды им суждено погибнуть в огне, которому так созвучна их фамилия&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия пишется «Fier», что созвучно англ. «Fire» — огонь.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, большинство Файеров [[Отложенное возмездие|не дожили до того рокового дня]], погибнув множеством других мучительных способов, да и после пожара уцелевшие члены семьи [[Злой рок|продолжали погибать]]. И да, смена фамилии на «Фиар» не помогла.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — пламенно-земляной бог вулканов Белион главным врагом считает воздушно-водяного бога грозы Шимбо (представителем которого на нашем плане бытия является протагонист романа).&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — эмблема [[мраккультист]]ов богини смерти Мораны — Потухшее Пламя (изображение пламени с языками, направленными внутрь). Этот знак носят на теле все, кто поклоняется богине.&lt;br /&gt;
** В Нардаре огонь является предметом культа. А его злая ипостась, Чёрное Пламя, упоминается в ругательствах (например надсмотрщиком Гвалиором).&lt;br /&gt;
* «Дорога» Александра Больных — Двухголовый. Кузнец, инженер, любитель пламени, железа, золота, крови и змей. Как правило, комбинирует в своих заклинаниях эти компоненты, в результате чего получаются огненные кобры или же растущие на крови железные семена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]»: [[Никто не любит Аида|главным злодеем, внезапно, является Аид]], и его голова горит, изображая волосы. Когда он зол, пламя из синего превращается в красное, — при том что синее пламя вообще-то в реальной физике намного горячее…&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король-Лев]]»: пламя, созданное молниями, создаёт атмосферу для финального сражения со Шрамом.&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица»: Малифисента окружена зеленоватым пламенем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: Нация Огня, а Озай и Азула — в кубе, ибо с ними троп отыгрывается на полную. Хотя по мере развития сюжета нам показывают, что на самом деле среди людей этого народа много порядочных людей, просто они служат в армии, которая собирается уничтожить мир. {{spoiler|И Зуко как раз становится одним из главных героев.}}&lt;br /&gt;
* «LEGO Ninjago»: Огонь Асфиры и её Огненных гадюк, украденный у Кая, Ниндзя Огня.&lt;br /&gt;
** Мастер Чен также крал Силу Огня у Кая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]»: Аматерасу, чёрное пламя, способное сжечь практически всё (даже обычный огонь), его практически невозможно затушить, и будет гореть оно примерно неделю. Само по себе не злое, но используется довольно неоднозначными персонажами.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]]: чёрное пламя огненного убийцы богов, копиркин вышеописанного Аматерасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: вплоть до недавнего времени главным злом во вселенной был именно Пылающий Легион.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: тёмная пиромантия выглядит буквально как чёрное пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — Вампиры вполне могут изучить способы создания подобного пламени от какого нибудь демона или его приспешника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.100.152.143</name></author>
	</entry>
</feed>