<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.76.4.160</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.76.4.160"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.76.4.160"/>
	<updated>2026-09-11T21:02:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17125</id>
		<title>Несмертельная яма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17125"/>
		<updated>2021-08-24T13:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.76.4.160: /* Без обоснуя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NonLethalBottomlessPits|Non-Lethal Bottomless Pits|BottomlessPitRescueService|Bottomless Pit Rescue Service}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из способов [[Край уровня|ограничения уровней]] и элементов [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]] — [[смертельная яма]]. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп. Родственный троп — [[прыжок веры]], когда несмертельны только некоторые сюжетно важные ямы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Без обоснуя ===&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья.&lt;br /&gt;
* Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв.&lt;br /&gt;
** Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов.&lt;br /&gt;
** В игре по третьей части некоторые пропасти представляют собой сабж, сыгранный прямо, например, на уровне с изучением Роном притягивающего заклинания.&lt;br /&gt;
* Серия Oddworld — важным элементом геймплея является угадать, смертельная это яма или нет. Проверить просто — над несмертельной ГГ повисает на руках.&lt;br /&gt;
* Beyond Oasis — недалеко от финала можно надолго застрять, потому что путь дальше лежит через сабж, но Тень достает героя и оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — в начале игры есть места, где после падения с платформы герой сразу же оказывается на этой же платформе.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]].&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] and the Seven Sirens — в сражении с финальным боссом низ экрана «кипит», и при падении туда героиню отбрасывает обратно вверх, с потерей пары хитпоинтов и [[О, мой зад!|соответствующей анимацией]].&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — за падения куда-то в бездну вас телепортирует недалеко от места неудачного прыжка. Причём если у «пешехода» сбивают все щиты и часть здоровья, то Кочевнику отнимет только небольшую дозу щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С обоснуем ===&lt;br /&gt;
* В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии.&lt;br /&gt;
* Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу.&lt;br /&gt;
* Blasphemous — прыгать в бездонные ямы без вреда для здоровья позволяет специальная реликвия. Без неё герою засчитывается ваншот уже в момент пересечения края комнаты.&lt;br /&gt;
* Guacamelee! — при падении в определённые ямы (обычно с водой) героя каким-то колдунством без вреда телепортирует на платформы, выбираемые довольно странным образом. И поэтому как минимум в одну такую яму [[офигенно находчивые разработчики]] подложили поверх воды колючих лоз чтобы коцало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.76.4.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82!&amp;diff=27637</id>
		<title>Получен предмет!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82!&amp;diff=27637"/>
		<updated>2021-08-20T20:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.76.4.160: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ItemGet|Item Get!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Поза победителя + фанфары, при этом персонаж держит предмет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Triforce11.jpg‎|240px|thumb|right|Линк получает [[The Legend of Zelda|Triforce]]!]]&lt;br /&gt;
Персонаж принял позу победителя либо просто застыл на месте, звучат триумфальные фанфары, камера приняла драматический угол? Что же это означает? Герой победил [[Главный Гад|Главного Гада]], [[Дева в беде|спас принцессу]] или восстановил всеобщее равновесие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, он просто получил предмет, который нужен был ему для второстепенной миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх сбор предметов — серьёзное дело, поэтому разработчики часто делают такую фишку, чтобы подбодрить игрока. Правда, не всегда получается смешно, в некоторых случаях найденный предмет действительно заслуживает фанфар, однако всё равно, где вы, кроме видеоигр, ещё увидите, как герой, подняв бумеранг, чашку или курицу так на это отреагирует?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Эш вместе с Пикачу делают нечто подобное при получении Эшем каждого нового значка, да и спутники Эша периодически тоже.&lt;br /&gt;
** И после успешной поимки покемона. По-крайней мере в 14-23 сезонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] (1989), один из первопримеров. Правда, сабля реально была ему нужна.&lt;br /&gt;
* Один из самых известных примеров — серия [[The Legend of Zelda]]. Каждый раз, когда Линк получает меч или предмет, он удерживает их над головой под триумфальные фанфары.&lt;br /&gt;
** Пародируется в Link’s Awakening: когда Линку нужна помощь Марин и она присоединяется к нему, он поднимает над головой саму Марин.&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]] — присутствует в главе «Пещерный человек», которая больше всего похожа на обычные JRPG.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — многие игроки действуют согласно сабжу, когда им удаётся получить очередной эпический предмет для своей экипировки. А «одевание» персонажа может занимать месяцы…&lt;br /&gt;
** При получении артефактного оружия, персонаж поднимает его под головой и звучит громкая пафосная музыка.&lt;br /&gt;
* Из новых — [[Fez]].&lt;br /&gt;
* Castlevania: Mirror of Fate — деконструкция: найдя яркую, но непонятную штуковину, Симон Бельмонт мельком ее разглядывает и равнодушно выкидывает.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man]] — главный герой, завалив босса и сняв с него оружие, часто подскакивает и застывает в воздухе, окруженный светящимися кругами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Shantae]] — не только предметы: иногда даже запахи.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — ввели равнины Эйдолона, на них рыбалку, на рыбалке классическую позу с трофеем. Но если поймать что-нибудь килограммов на 20, музыка будет такая, как будто ты только что опять зарешал в войне с машинами.&lt;br /&gt;
* [[Монти Пайтон]] и поиски Святого Грааля — Поздравляем, вы нашли какашку!&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — игра выглядит чтущей традиции, судя по пасхалкам на тему Марио и собственно Зельды, так что «получен предмет» играется при каждом нахождении ячейки жизни/маны или очка опыта, а также при взятии ключей от локаций-данжей с [[Время собирать камни|«камнями»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — игра один раз использует этот троп, чтобы подшутить над игроком.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
(При поиске Котори в лесу) Вы получили деревянного медведя!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Несколько мгновений спустя) Вы получили деревянного жирафа!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ещё через время) Вы получили [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|чью-то правую руку]]!&amp;lt;br/&amp;gt;|Rewrite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd|AVGN]] делает так, когда вынимает из коробки диск с игрой Zelda’s Adventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.76.4.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Shantae&amp;diff=21486</id>
		<title>Shantae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Shantae&amp;diff=21486"/>
		<updated>2021-08-15T05:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.76.4.160: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Shantae}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|Shantae|Shantae}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shantae.jpg|320px|thumb|right|[[Мисс Фансервис|Красивая, правда?]]]]&lt;br /&gt;
'''Shantae''' (рус. ''Шантэ'') — серия игр жанра [[платформер]], выпущенная компанией WayForward. Действие всех игр происходит в полуфэнтезийном вымышленном мире Секвин (анг. ''Sequin Land'', буквально — страна Блёсток), с довольном выраженным [[Восточная сказка|восточным уклоном]]. Играть предстоит за Шантэ — полукровку-[[джинн]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей серии ==&lt;br /&gt;
Геймплей кардинально не менялся. Игрок исследует различные части игрового мира в стиле «Метроидвании», отличающиеся по антуражу и строению, по пути побеждая противников. В некоторых локациях присутствуют подземелья, в которых находятся сюжетно важные предметы, а также старый добрый [[босс]]. Как в любой нормальной «Метроидвании», изначально невозможно полностью обыскать большую часть локаций, и приходится возвращаться, уже обладая необходимой формой или предметом для преодоления препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика здоровья почти не изменялась, оставаясь в классическом стиле. В начале есть восемь «единиц» жизни, представленных в виде двух сердечек, из которых вычитаются четвертинки. Во время путешествий можно найти предметы, повышающие максимальный запас здоровья. Восстанавливать потерянное здоровье можно бесплатно в городской купальне, используя различную еду из инвентаря (восстанавливает N-ое количество сердец) или [[зелье]] (полное восстановление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное оружие протагонистки — её длинные волосы, которые она [[Боевой кнут|использует как кнут]]. В магазине с помощью шампуней их можно улучшить в двух направлениях — частота атак и наносимый ими урон. Дополнительно идёт улучшаемая магия, требующая ману, а также способности животных форм. Они, кстати говоря, активируются с помощью танцев (время при этом замирает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры в серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shantae (2002) ===&lt;br /&gt;
Первая игра в серии, выпущена на приставке Game Boy Color. Шантэ, «Джинне-Защитнице» города Скаттл (анг. ''Scuttle Town''), предстоит борьба с Риски Бутс (анг. ''Risky Boots'', буквально — рисковые ботинки), возжелавшей захватить мир, начав с атаки на город, по пути помешав нескольким Баронам. Из-за выпуска на консоль, доживающую последние дни (более новая модель, Game Boy Advance, к тому моменту уже выпускалась), популярность игры была небольшой, хотя её оценили положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shantae: Risky’s Revenge (2010) ===&lt;br /&gt;
Вторая игра, выпущенная на 3DS, DSi, iOS, [[сиквел]]ом к Shantae. Риски возвращается и готова мстить за поражение.&lt;br /&gt;
** Позднее вышла на ПК и распространяется через Steam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shantae and the Pirate’s Curse (2014) ===&lt;br /&gt;
Ценой {{spoiler|потери магических сил}} Шантэ разрушила планы Риски Бутс, но спустя некоторое время им придётся объединиться перед угрозой большей, чем сама Риски — павшим Королём [[Пират]]ов, который распространяет своё проклятие, пытаясь воскреснуть и опустить на земли Секвина тьму.&lt;br /&gt;
Основные новшества в игру включают разделение карты на отдельные острова и использование вещей Риски {{spoiler|вместо форм}}. А покупаемые в магазинах различные расходные предметы {{spoiler|заменяют магию}}. Еда все так же на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shantae: Half-Genie Hero (2016) ===&lt;br /&gt;
В Скаттле снова неспокойно. Очередное нападение Риски Бутс, Бароны готовят свои злые замыслы, и на фоне всего — постройка Динамо-машины, которая должна помочь с защитой города… Естественно, со всем и всеми придётся разбираться Шантэ.&lt;br /&gt;
Геймплей возвращается к исходному, но уже чистые уровни становятся более коридорными. В результате мы проходим два этапа плюс этап битвы с боссом вместо подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shantae and The Seven Sirens (2020) ===&lt;br /&gt;
Главная героиня и её друзья решают отдохнуть на Райском острове и останавливаются в городе Арена, где проходит фестиваль полуджиннов. Там Шантэ заводит дружбу с другими полуджинами, как она. Во время представления полуджинов похищают и нам придётся исследовать затонувший город находящийся под островом, спасти новых друзей и понять, кто и зачем их похитил.&lt;br /&gt;
Использование форм и танцев сочетает наработки третьей и четвертой частей, а полноценных городов опять несколько, как и в первой игре. Также появляются дополнительные бонусы для умений героини в виде собираемых карточек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Первостепенные:&lt;br /&gt;
** ''Шантэ'' — главная героиня серии. Молодая голубоглазая девушка загорелой внешности, чья мать была джинной, а отец человеком. В результате она является полукровкой, чьи нечеловеческие черты заключаются в очень длинных волосах, немного вытянутыми ушами, а также наличии магии. Живёт на краю города Скаттла, охраняя его как Джинна-Хранительница. Но охрана обычного маленького рыбацкого городка постоянно склоняется к спасению мира. Начинала своё дело неуверенно, но с течением времени закалила свою решимость. Но не смотря на сомнения в себе, с самого начала первой игры проявляет героизм, будучи готова помочь любому человеку по своим представления справедливости, хотя и несколько наивно. Имеет несколько друзей, любовный интерес не замечен.&lt;br /&gt;
** ''Риски Бутс'' — основная [[Антагонист|антогонистка]], которая, однако, успела побывать на положительных ролях в Pirate’s Curse. Красноглазая девушка, предположительно человек, но отличается фиолетовой кожи светлых тонов. Капитанша Пиратов, [[Зашкаливающее самомнение|самопровозглашенная]] «Королева Семи Морей». За исключением упомянутой чуть выше игры, обычно именно она стоит за главной опасностью мира Секвин. Любит силу, богатство, блестящие вещи для демонстрации своей красоты, ненавидит сверхмножество вещей, [[Так грубо, что уже смешно|включая твоё лицо.]] Командует кучей прихвостней.&lt;br /&gt;
** ''Мимик'' — старый Охотник за реликвиями, который, несмотря на почтенный возраст, продолжает своё дело. Называет себя Мимик, так как он делает точные копии найденных артефактов. Но Шантэ называет его Дядя Мимик, ведь он фактически самый близкий родственник ей, что обоюдно, несмотря на, порой, раздражающие действия со стороны последней. Помогает молодой полуджинне советом, говоря, что стоит делать дальше. Имеет длинную белую бороду вместе с волосами, ходит в зелёной куртке вместе с коричневым жилетом и в синих штанах. Носит очки с оранжевыми линзами. Не самый любимый человек в городе из-за профессии, несмотря на крупный вид не выглядит опасным, [[Крутой в отставке|но лучше не провоцировать его.]]&lt;br /&gt;
** ''Скай'' — подруга главной героини, занимается выращиванием птиц, самая крупная из которых служит в четвертой игре транспортом. Обычно серьезнее и рассудительнее своих друзей, но падкая на кавалеров {{spoiler|(которым отец Скай не против подсунуть какой-нибудь проклятый предмет)}} и недолюбливает постоянно смущающих её родителей.&lt;br /&gt;
** ''Боло'' — друг Шантэ, боец-недотепа, проваливающий почти любое задание, но полезные предметы иногда с него получить можно. Может помогать как Шантэ и Мимику, так и Техно Барону.&lt;br /&gt;
** ''Роттитопс'' — зеленокожая девушка-зомби, живет с двумя старшими братьями то в собственном караване, то в лесной глуши. Непослушностью и манипулятивностью раздражает Шантэ и особенно Скай, но в глубине души {{spoiler|(в третьей части душа Роттитопс лично рассказывает об этом главной героине)}} очень ценит полуджинна как верную подругу — а кто еще будет буквально на руках вытаскивать Роттитопс из очередного приключения?&lt;br /&gt;
* Бароны:&lt;br /&gt;
** ''Оружейный Барон'' — циклоп, глава собственной армии, желает заполучить город Скаттл в собственность {{spoiler|(в Seven Sirens показывают его брата, у которого свой город уже есть)}}, однако, действует больше не военным, а дипломатическим путем (выкупив город у мэра за ящик шоколадок). Позже проявляет интерес к коврам-самолетам с целью сделать из них летающие костюмы для своей армии.&lt;br /&gt;
** ''Чернильный Барон'' — большая красная осьминожка, самый дружелюбный к Шантэ барон, при этом все-таки не прочь с ней сразиться. После первого поражения приобретает «синдром бывшего босса».&lt;br /&gt;
** ''Техно Барон'' — союзник Оружейного барона, невысокое крокодилообразное существо, с тягой к строительству заводов по производству оружия и не только.&lt;br /&gt;
** ''Гипно Барон'' — колдун и алхимик, почему-то вынашивающий планы захватить рынок игрушек и мерча продукцией своей фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Волосы как оружие]] — Шантэ. Как ни странно, не связанно с её сущностью джинна. {{spoiler|Ибо когда она временно становится чистым человеком, волосы всё ещё доступны как оружие.}}&lt;br /&gt;
* [[Восточная танцовщица]] — угадайте кто. Хоть одежда под «профессию».&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — протагонистка.&lt;br /&gt;
** Судя по истории мира, такими были все джинны, пока не ушли в свой мир.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — одни из мелких противников, но…&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — бывают и такие. Разумны, могут и [[Дружелюбный зомби|подружиться]], заменили потребность в мозгах на… [[Кофеман|кофе]].&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Брэн-Сон как местный аналог Хи-Мэна. Меч (как [[артефакт превращения]]) в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — и причём мгновенное! Часть продуктов, кроме здоровья, пополняет и запас маны.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — только у Боло результат работы будет не той стороны и ещё перевёрнутый.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Оружейный Барон (как и вся его армия) носит хвостатую каску с кошачьей мордочкой и ездит на танке, подаренном мамой.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — см. ниже в графе фансервиса. [[Педаль в пол|Ибо с кого начать?]]&lt;br /&gt;
* [[Название заклинания произносится вслух]] — [[С прикрученным фитильком|не похоже, что обязательно,]] но Шантэ иногда восклицает название магии при её использовании. То же с некоторыми немагическими предметами.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{spoiler|временно Шантэ, потеряв свою магию в конце Risky's Revenge. Вернула её в конце Pirate's Curse, до этого используя только волосы и оружие Риски.}}&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — два раза на глазах главной героини в Pirate’s Curse. {{spoiler|Вторую жертву удается оживить.}}&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — ''«Я возьму твоих прелестных маленьких осьминожек... И! РАСПЛАВЛЮ! ИХ! ...чтобы дать тебе больше здоровья»''.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] —  {{spoiler|Собранный Боло в третьей части модуль наведения и Роттитопс, в пятой части проникшая на фестиваль под видом полуджинна, здорово помешали злодейским планам}}&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — бывает такое, но Чернильный Барон ''постоянно'' её ломает, желая стать более значимым второстепенным персонажем, желательно с фан-атрибутикой и сюжетным ДЛС. Шантэ, кстати, не отстаёт, хоть и только в разговоре с ним. В пятой игре Гармония отказывается говорить с Шантэ, пока та не сохранится.&lt;br /&gt;
* [[Русалки]] — распространенный в водных локациях противник, меметичными стали не только королева, но и ''фальшивые русалки'' в виде девушек, проглоченных по пояс гигантской рыбой.&lt;br /&gt;
* [[Сеть телепортов]] — присутствует в Seven Sirens, связывая крайние области карты.&lt;br /&gt;
* [[Стрелок Чехова]] — {{spoiler|сирена-лобстер}} в пятой части игры. До того, как внезапно прийти на помощь главным героям, пару раз мелькает в окне на фоне.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — его очень даже предостаточно. Некоторые симпатичные враги женского пола, практически любой женский персонаж… Но вершина — захват всех четырёх «главных» женских персонажей (Шантэ, Риски, Роттитопс, Скай) довольно чокнутыми племенем, с переодеванием всех в наряд «Принцессы пустыни», [[бронелифчик]].&lt;br /&gt;
** Но отдельно всё равно выделяется гигантская королева русалок из Half-Genie Hero. Это просто надо видеть.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — настоящая «Принцесса пустыни». И это её поданные называют самой прекрасной.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — третья и четвёртая игра: в первой нужно собрать всю тёмную магию, дабы {{spoiler|сразиться с истинной формой Короля Пиратов}}, а во второй вынудить все улики из Баронов, принеся нужные им предметы.&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.76.4.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metroid/Super_Metroid&amp;diff=16610</id>
		<title>Metroid/Super Metroid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metroid/Super_Metroid&amp;diff=16610"/>
		<updated>2021-08-14T21:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.76.4.160: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|5vYsVk23oxA|width=250|Ну как тут обойтись без этой темы?}}&lt;br /&gt;
{{video|p2-eg04TaKQ|width=250|Начальный экран, в колбе — метроид&amp;lt;ref&amp;gt;См. также [[:Файл:Loridon_Metroid.jpg|арт из основной статьи]]. На нём изображены боссы игры, Самус Аран и метроид.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''Super Metroid''' — игра серии [[Metroid]], выпущенная для SNES. Даже с неровностями и недочётами — которые были учтены и исправлены только в следующих двух частях, — остаётся в серии образцом благодаря разнообразию оригинальных решений по части платформинга, где задействован весь арсенал игрока, разнообразию локаций, которые исследуются нелинейно, и конечно же жуткой атмосфере гибельной планеты, ставшей логовом чудовищам из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий миссии [[Metroid/Metroid II: Return of Samus &amp;amp; Metroid: Samus Returns|на планете SR388]] Самус Аран отдаёт метроида предличиночной стадии учёным, которые надеятся с его помощью сделать прорыв в области энергетики. Однако вскоре исследовательская станция подаёт сигнал бедствия: на них нападает Ридли, убивает весь персонал и на глазах Самус уносит метроида на планету Зебес. Самус вынуждена последовать за ним и вновь спуститься в заметно изменившийся за всё время после «[[Metroid/Metroid (1986) &amp;amp; Metroid: Zero Mission|Миссии Ноль]]» подземный лабиринт планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планета Зебес ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серии это уже вторая игра из трёх, действие которой разворачивается в подземельях этого давно покинутого цивилизацией и ставшего логовом Космических Пиратов мира. Лишь одна локация здесь по-настоящему новая, но это совершенно не мешает каждой из них оставаться оригинальной и уникальной, — каждую из версий планеты Зебес от следующей отделяет почти декада прогресса в индустрии. Вместе с тем Super Metroid вполне осознанно берёт на себя роль духовного наследника оригинального Metroid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.snesmaps.com/maps/SuperMetroid/SuperMetroidMapSelect.html Здесь можно увидеть общий план каждой из локаций]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кратерия'''. Поверхность планеты и ближайшие к поверхности подземелья. Серая каменная пустошь, местами растёт тёмно-зелёная трава. Встречаются резервуары с водой, небо всю игру покрыто тучами, и порой тут идут дожди. Из этой области можно спуститься в Бринстар и Маридию. Также именно здесь вышел из строя целый корабль Комических Пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бринстар'''. Самая разнообразная локация: тут есть старые добрые чёрные с синим каменные руины и совсем новые зелёные сады с экзотическими цветами, ощетинившиеся колючками&amp;lt;ref&amp;gt;Для игрока [[аверсия|почему-то]] не опасны.&amp;lt;/ref&amp;gt;; полностью покрытые пеплом и странными наростами гроты; остатки старых высокотехнологичных городов. Через Бринстар можно попасть в Маридию или в Норфейр, здесь же под экспозицией четырёх золотых чудовищ скрыт вход в Тоуриан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маридия'''. Почти целиком затопленная водой подземная область. В одной её части рельеф каменистый, здесь плавают окостенелые рыбы и растут скромные подводные цветы. В другой части — зыбкие пески, размытые водой, местами покрытые густой растительностью. Здесь тоже имеются остатки древних сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норфейр'''. Жаркое местечко, кругом реки кипящей лавы, и чем глубже спускаешься, тем выше становится температура. Огненные сполохи освещают каменные своды пещер. В некоторых комнатах так жарко, что без особой термоизоляции долго не продержаться. Глубоко под землёй, где даже лава становится ещё горячее, остались руины древнего города [[Metroid#Древние цивилизации|чозо]] из серого кирпича, кругом статуи с клювами и обломки изящных колонн, местами — проблески футуризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тоуриан 2.0'''. Копия прошлого Тоуриана. Ничего особенно не изменилось, всё так же каждый сантиметр поверхности покрыт металлом, но примерно в центре этой области образовалась зона песков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Super_Crateria.jpg|Кратерия&lt;br /&gt;
Файл:Super_Brinstar_Maridia.jpg|Такой разный Бринстар. Маридия&lt;br /&gt;
Файл:Super_Norfair.jpg|Норфейр&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — несколько раз были моменты, когда опасная жидкость, в основном лава, начинала прибывать, и Самус нужно было преодолеть комнату на скорость.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — в какой-то степени: Самус и Пираты совместными усилиями разнесли Зебес — планету, где выросла девушка.&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике]] — на главном экране показано, что у учёных для их исследований установлен громоздкий прибор с большими экранами с подведённой к ним плотной связкой коммуникаций.&lt;br /&gt;
** Космический корабль — окованная медью изнутри махина со стеклянными приборами, но тут скорее эстетика уже тогда бородатых фильмов о космосе. Есть даже роботы, похожие на консервные банки с трубами вместо ног.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — Ридли, инопланетный птеродактиль огромных размеров. Покровы его тела — скорее твёрдый панцырь, броня, как у мифического дракона, чем чешуя. В будущих частях ещё и запускает файерболлы изо рта, но сейчас пользуется только мощным хвостом и когтями.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие растения]] — есть плотоядные монстры с зубами, готовые зажевать игрока, попавшего неосторожно им в пасть. На вид — большие цветы.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — если совладать с управлением, арсенал, доступный игроку для одновременного использования, весьма впечатляет.&lt;br /&gt;
** Самая интересная функция — генерировать зелёные энергетические заряды во время сальто, одновременно отталкиваясь от воздуха и продолжая полёт. Так можно игнорировать проджектайлы, которые просто проносятся мимо, а рядовых врагов почти всех прикончить на месте. Но попробуй научиться не прерывать затяжные сальто.&lt;br /&gt;
** Есть возможность набрать большое ускорение при наличии ровной площадки. Если присесть после разгона, Самус короткое время сохраняет этот импульс и может по прямой траектории помчаться вверх или в сторону, почти как Супермен. Иногда сбор апгрейдов требует пробить на лету особую стену, просто выломать плечом или головой, — но только хорошо рассчитав линию полёта и время действия импульса.&lt;br /&gt;
** Супер-бомбы можно использовать как расходный режим [[буллет-тайм]]. При взрыве время ненадолго замедляется, проще прицелиться и выстрелить. Но опять же рассчитываем тайминги.&lt;br /&gt;
** Просто ракеты и супер-ракеты, от которых сотрясается земля. Более точечный снаряд, в отличие от обычного волнового луча, требует прицелиться, но можно выпускать одну за другой.&lt;br /&gt;
** '''Нарушение последовательности''', то есть возможность досрочно попасть в области, обычно становящиеся доступными только при наличии определенных предметов. Чаще всего это достигается подъемом по вертикальной стене без уступов через серию последовательных прыжков, требующих очень точной работы с геймпадом. &lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — кодификатор. До этого места функция бега в игре нужна только для красоты.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — метроиды, как всегда в серии, уязвимы только после заморозки и только к ракетам. Есть переростки, которых и то не берёт.&lt;br /&gt;
** Есть много противников, которые обладают завидным сопротивлением к атакам Самус. Особенно отличились элитные солдаты пиратов с чёрным панцирем, их вообще невозможно ранить, — если только не вынудить на свою атаку, когда их панцирь истончается.&lt;br /&gt;
** Касается любого босса, кроме одного, тот заменяет это бесплотностью.&lt;br /&gt;
* [[Пиррова победа]] — Самус вновь расправилась с угрозой метроидов, но {{spoiler|детёныш погиб.}}&lt;br /&gt;
** По этому поводу она сильно рефлексирует в следующей в хронологии части (впрочем, фанаты вообще [[разрыв канвы фанатами|очень прохладно]] приняли ту трактовку характера героини).&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — кого только нет здесь: и постоянно пылающие монстрики, и существа, у которых всего две конечности-ноги, и падающие с потолка твари в форме закруглённой с боков буквы «Н», и шипастые, очень многоглазые или наоборот одноглазые чудища.&lt;br /&gt;
* [[Спойлерный опенинг]] — Самус в начальной кат-сцене рассказывает, как отдала метроида учёным, но мы буквально на начальном экране уже видели, что с ними ничего хорошего дальше не было.&lt;br /&gt;
* [[Страна чудовищ]] — Космические Пираты обжили разные уголки Зебеса, все они, включая их боссов Крейда и Ридли, — форменные [[чужеродные инопланетяне]]. Местная фауна не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Сюжет для галочки]] — что-то украли, надо вернуть, для этого залезть в каждый угол в поисках Ридли.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — Материнский Мозг был воссоздан, пираты расплодились по всей планете, может ли угроза Космических Пиратов быть до конца искоренена, если они продолжают возвращаться на Зебес после своего полного уничтожения? Даже убитые вернулись в строй в который раз. Причём Самус пришлось в этот раз ну очень несладко.&lt;br /&gt;
* [[Умертвие]], [[Блуждающий огонёк]], [[Инопланетный демон]] — захватившие корабль пиратов странные существа. Рядовые — странная масса черепов и какой-то зеленоватой плоти, возникающая и исчезающая в случайных местах. Босс — левитирующая Чу-Чу с щупальцами и большущей головой, в которой есть лишь один глаз, призывает для атаки синие огоньки. Монстр может становиться бесплотным, но ему требуется, видимо, принять материальный вид, чтобы призвать сразу целую стену огней. Судя по большому мозгу, вся эта паранормальщина должна быть списана на род [[псионика|псионических способностей]].&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — с учетом времени выхода игры: если пройти игру на 100% в финале Самус полностью снимет свою броню, продемонстрировав мускулистое тело в спортивном белье.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — как Ридли умудрился разбить колбу с метроидом и выпустить его наружу? Ценнейший же образец для воспроизводства. Хотя, когда были взяты пробы клеток, — уже, наверно, без надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Metroid}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.76.4.160</name></author>
	</entry>
</feed>