<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.78.49.130</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.78.49.130"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.78.49.130"/>
	<updated>2026-09-12T17:59:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25151</id>
		<title>Модульная концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=25151"/>
		<updated>2022-01-26T22:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.78.49.130: /* Примеры */ обновление данных&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|WN74l9KiiAc|«Зов Припяти», лучшая концовка}}&lt;br /&gt;
Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А о тех случаях, когда концовка строится '''по модульному типу'''. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге также показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и [[каноническая концовка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как считает автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а также отобразить любые возможные варианты развития событий от [[хэппи-энд]]а до [[Несчастливый конец|плохого конца]], в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам, связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]], дополнение «Законы войны»: концовка оформлена в виде газетной статьи, каждый абзац которой базируется на тех или иных результатах прохождения игроком миссий в кампании.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], первая и вторая часть. Собственно, если не [[первоисточник]], то уж точно [[кодификатор]] для современного жанра RPG.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, аналогично и у всех дополнений. Притом почти везде максимум [[плохой хороший конец]].&lt;br /&gt;
*** Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки, и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — от тех же разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — первая и третья части, а также главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: концовка нейтрального пути очень вариативна.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark: расскажут не только, что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити.&lt;br /&gt;
** Если крутить роман и с Натиррой, и с Арибет, есть возможность выйти на концовку «и жили они долго и счастливо» с обеими. И это не просто недоработка, у них и диалог предусмотрен, почему бы, мол, &amp;lt;s&amp;gt;герою Уотердипа&amp;lt;/s&amp;gt; преемнику Мефистофеля не иметь [[Полигамия|двух жён]]?..&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти» (см. видео).&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот»: после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. {{spoiler|Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.}}&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[The Witcher|Ведьмака]]»:&lt;br /&gt;
** В первой части такие концовки были раскиданы по главам.&lt;br /&gt;
** Во второй уже появилась глобальная концовка.&lt;br /&gt;
** Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]], всё-таки.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — Длинное повествование о судьбе всех спутников, всех поселений и всех значительных NPC.&lt;br /&gt;
* Pyre - [[Педаль в пол]] Ибо модульная тут не только концовка, зависящая от того, сколько и какие из изгнанников выбрались\остались в Нижнекрае(включая соперников и второстепенных персонажей). Но и финальная песня-баллада про каждого из Ночекрылых (включая чтеца).&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]: помимо вариантов завершения миссии Вершителя Судеб, нам подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]].&lt;br /&gt;
* [[Beholder]]: в общем-то, в концовке игры три «модуля»:&lt;br /&gt;
*# Исход диктаторского режима.&lt;br /&gt;
*# Ход войны.&lt;br /&gt;
*# Судьба Карла и членов его семьи.&lt;br /&gt;
** Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии [[Плохой хороший конец|чем-то омрачены]], победа достаётся [[дорогой ценой]], перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.&lt;br /&gt;
* Might and Magic X: Legacy — в концовке показывают судьбу трёх сыновей Эйлин, которые сбежали от матери и подались в бандиты ({{spoiler|Люк и Кирк станут нормальными людьми, Рипли совершит покушение на свою мать и будет убит стражей.}}), судьбу лорда Харта и его возлюбленной-{{spoiler|тёмной эльфийки}}, а также наиболее важные деяния партии героев. А если пройдено дополнение «Сокол и единорог» — то ещё и судьбу императрицы.&lt;br /&gt;
* Ostalgie: The Berlin Wall — если игрок дотянул до 1992 года и не получил вторжение НАТО, можно узнать во что превратилась его страна, насколько хорошо в ней жить, что случилось с СССР (помимо исторического есть еще несколько), чем окончился Афганский и Югославский конфликт. И это не считая уникальных для каждой страны особых концовок, вроде объединения Германии под руководством ГДР или создания Великой Югославии при игре за Болгарию.&lt;br /&gt;
* Spider-Man: Web of Shadows. В игре четыре финала: два за красный костюм и два за чёрный. И если '''цвет концовки''' определяет то, сколько выборов в ту или иную сторону вы сделали, то на получение '''хорошей или плохой''' концовки влияет только выбор в миссии с Чёрной Кошкой-симбиотом. В красном финале Паук либо наладит отношения с Мэри Джейн (если Кошка умрёт), либо расстанется (если вылечить Фелицию при помощи симбиота). В чёрном финале от этого выбора зависит лишь то, станет ли Фелиция править заражёнными совместно с Паркером.&lt;br /&gt;
**Поправка: Чёрная Кошка не помрёт если Паук будет налаживать отношения с Мэри Джейн. В этом случае Паркер либо отдаёт Фелицию Щ.И.Т.у (красный выбор), либо самолично исцеляет её с помощью симбиота (чёрный выбор) разрушив отношения с Мэри Джейн&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] - длинный рассказ о дальнейщей судьбе основных персонажей, королевства (его длина зависит от того, сколько рангов мы успели полностью прокачать) и почти всех тех кого мы вообще встречали.&lt;br /&gt;
* [[Cinders]] — четыре главные концовки выстраиваются вокруг судьбы Золушки, дополнительные параметры заданы её отношениями с другими персонажами. &lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] принятые по ходу игры решения влияют не только на общую концовку, но и на судьбы некоторых второстепенных персонажей. Слайды как в Fallout: New Vegas прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante|The Life and Suffering of Sir Brante]]: в финале мы узнаём, как сложилась жизнь семьи и друзей главного героя, какова судьба его родного города и всей Империи.&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds|Outer Worlds]]: в конце игры в зависимости от выбора игрока будут показаны слайды, рассказывающие о том, как сложилась дальше судьба планет, колонистов, правителя, напарников главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.78.49.130</name></author>
	</entry>
</feed>