<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.137.50.98</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.137.50.98"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.137.50.98"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Galactic_Civilizations&amp;diff=195499</id>
		<title>Galactic Civilizations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Galactic_Civilizations&amp;diff=195499"/>
		<updated>2024-05-24T09:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Играбельные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[4X-стратегия]] от студии Stardock. Первая игра вышла в 2003-ем с дополнением в 2004-ом. Вторая часть подошла в 2006-ом с дополнениями в 2007-ом и 2008-ом. Третья часть в 2015 году. Четвертая часть в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла вскоре после выпуска провальной третьей части [[Master of Orion]], перехватив упавшее знамя лидера в области космостратегий. Вторая часть только ещё больше развила все задумки первой части. Серия известна очень хорошим по меркам того времени искусственным интеллектом, хотя и со своими перекосами, а так же полным отсутствием защиты от копирования. А во второй части появился очень продвинутый редактор кораблей позволяющий создать всё что душе угодно. Фанаты [[Star Wars]] и [[Babylon 5]] с удовольствием создавали в игре свои любимые типы кораблей. Ну а в последнем дополнении появились собственные древа технологий, обеспечивших реиграбельность, ведь если ветка альтариан и драт, происходивших с одной планеты, почти неотличима, то спутать йоров и талан (чуждых киборгов и пришельцев из будущего) как между собой, так и с кем-то из других, решительно невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 ноября 2018 к Galactic Civilizations вышел DLC именуемый «Heroes of Star Control: Origins». Но оно относится к [[Star Control|вообще другому миру]] и никакого отношения к этому сюжету и сеттингу не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древняя история'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Давным-давно|Самой первой]], из известный цивилизацией является [[Предтечи|Предшественники]], во время своего расцвета достигший невиданного расцвета, с [[Достаточно развитые инопланетяне|технологиями и могуществом за гранью понимания]] [[Золотой век|всеми последующими видами]]. От [[Бездна времени|более древних времён]] остались одни мифы, сохранившиеся в мифологии кринн и альтариан, но подробный рассказ того, что именно там происходило будет чередой [[спойлер]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец могучей цивилизации определило появление других разумных форм жизни. Это разделило могучую цивилизацию на [[Гражданская война|два враждующих лагеря]]. [[Благонамеренные предтечи|Арнор]], считающих, что новые ростки разумной жизни следует [[Прогрессор|оберегать и вести по пути прогресса]], и [[Тёмные предтечи|Лордов Ужаса]], полагавших, что их следует [[Абсолютный ксенофоб|уничтожать либо порабощать]]. Протянувшаяся война сотрясала Галактику, но они не единственные участвовали в этой войне. Было и ещё два самых зрелых из «младших» народов, поддержавших Арнор: [[Гордая и мудрая раса|альтариане и иконийцы]]. В свою очередь [[Тёмные предтечи|Лордам Ужаса]] помогали [[Робот-убийца|йор]] — раса роботов, созданная иконийцами, — {{spoiler|которых [[Вирусное превращение|Лорды сумели взломать]]}}, [[Бунт машин|обернув их против своих создателей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, когда победа Лордов Ужаса [[Темнейший час|казалась уже неотвратимой]], они внезапно [[Эвкатастрофа|пропали, не оставив никаких следов]]. А спустя некоторое время то же самое произошло и с самим Арнором, который оставил хотя бы руины, но причины его исчезновения [[Вечная загадка|тем более неизвестны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая история'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сарказм|Современная]] галактическая цивилизация началась с двух древних народов: [[Гордая и воинственная раса|арсеан]] и [[Порочная раса|дреджитов]]. Обе вышли в космос, когда на Земле [[Доисторическое Средневековье|ещё неандертальцы здравствовали]], вот только проблема: [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] не завезли. Как результат, нашли они друг друга только при помощи субсветовых зондов и общались с лагом в пару тысячелетий. Но никакие физические законы не могут остановить сразу две цивилизации, обе из которых вдобавок и крайне упорны. Так что, в ходе продолжительной работы им удалось создать [[Сеть гиперпространственных туннелей|гиперпространственные врата]]. И нет, это не [[гипер-драйв очень кстати]], ибо совершенно сами. И даже так путешествие занимало многие годы, но хоть что-то. Некоторое время они мирно торговали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, в конце концов, дреджиты не выдержали и решили показать [[Такова моя природа|свою истинную натуру]]. Чтобы устроить арсеанам [[блицкриг]], отправили крупный флот через врата. На их же беду проблема была не в том, что флоту предстояло лететь долгие годы, а в том, что арсеане оказались [[Гордая и воинственная раса|милитаристами]] не хуже самих дреджитов, и к чужому вторжению были [[Всегда готов!|готовы всегда]]. Они [[Подпустить поближе|пропустили флот дреджитов]], а после закрыли врата, поймав их в ловушку в тысячах световых лет от дома, и уничтожили. Разумеется, что после такого поворота открывать врата обратно желающих у арсеан не нашлось. Более того, они [[Такого прошлого не прощают|запомнили это на тысячелетия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого оба вида продолжили искать новых соседей. Арсеане [[Первый контакт|вышли на контакт]] с немногим уступавшим им на тот момент [[Гордая и мудрая раса|альтариане]]. Те не были похожи на них, но были столь же развиты, [[Копирование — это просто|сумев построить врата по чертежам]], став торговым партнёром для арсеан. [[Касабланка|Это станет началом прекрасной дружбы]], [[Друзья навеки|которая протянется сквозь тысячелетия]], связывая два народа узами союза, который [[Братья по оружию|ничто так и не сможет разбить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дреджиты же нашли народ [[Гордая независимая раса|ториан]], в то время обитавший в водах своего родного мира. Наученные опытом с арсеанами, они [[Хитрый план|не пытались уговорить их построить врата, а сами построили их, и отправили на досветовой скорости]]. У плана был [[Сарказм|маленькой недостаток]] — ждать надо было примерно 70 тысяч лет. Но дреджитов это устраивало, и в итоге врата пришли в систему ториан, открыв путь флоту дреджитов, который без проблем оккупировал Торию — родной мир ториан. Однако, как и следовал ожидать, ториан эта ситуация [[Сарказм|не то чтобы обрадовала]], поэтому они развернули [[сопротивление]], которое продолжало действовать на протяжении многих поколений. И хотя оно не слишком мешало дреджитам, но в итоге разбираться с повстанцами стало слишком дорого, а на поддержку врат требовалось слишком много энергии. Так что дреджиты [[Злодей-прагматик|посчитали расходы с доходами и просто ушли]]. А ториане взорвали врата и ни капли не сожалели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно тогда же, а точнее во время захвата Тории, на дреджитов наткнулись йоры. В своё время они устроил [[Окончательное решение|геноцид иконийцев]], но после некоторых размышлений решили, что в огромной Галактике вполне могут быть и другие [[Убить всех людей|формы органической жизни]], столь же [[Ряженые под Рейх|примитивные, а потому достойные уничтожения]], а йорам нужен лебенсраум для дальнейшего развития. Они с уважением отметили безжалостность дреджитов, признав их повыше своих создателей или ториан, а заодно подсмотрели устройство врат. Впрочем, к сожалению для них, — но не для всей прочей Галактики, — из-за необходимости перемещать их расселения всё равно затянется на многие эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Появление людей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь застой окончился в 2117-м году, когда арсеанский исследовательский зонд достиг [[Земля|третьей планеты на орбите одной жёлтой звезды на периферии Галактики]]. Ничего не предвещало беды, люди уже процветали благодаря [[Модный флеботинум|термоядерной энергии]]. Поняв, насколько развиты люди, арсеане быстро [[гипер-драйв очень кстати|отправили им чертежи врат]]. Практически все были обрадованы [[Первый контакт|открытием новой разумной жизни]]. Осмотревшие их инженеры быстро отметили, что после активации их [[Ай, молодца!|не получится отключить]], не стерилизовав большую часть Солнечной системы (причём именно русские исследователи обратили на это внимание). Правда, неизвестно, действительно ли арсеане [[Вечная загадка|планировали завоевать их так же]], как дреджиты с Торией, ибо врата так и не построили. А вдобавок ещё и придумали — как их улучшить. Просто главной проблемой для расширения врат была нехватка энергии, и обычно бывшие размером с целый город ворота состояли большей частью из электростанций, а люди уже владели [[Прикладной флеботинум|термоядерной энергией]]. Именно так был создан [[гипердрайв]] (нет, серьёзно, именно так он и называется), представлявший собой просто уменьшенную версию врат, встроенных в сам корабль. А в комплект ещё и сверхсветовая связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, люди к двадцать второму веку стали [[Наивный идеалист|очень добрыми]], как не трудно догадаться. И скрывать ни технологию термоядерного синтеза, ни гипердрайва они не думали, хотя казалось бы — перед ними открыта вся Галактика! Более того, они решили даже поделиться [[Ай, молодца!|новыми двигателями]]. Хотя бы только с арсеанами. Но те [[Секрет Полишинеля|передали альтарианами, там за углом шпион дреджитов и понеслась]]… В итоге, все шесть цивилизаций получили двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди думали, что с этой технологий [[утопия]] настанет в Галактике, однако получили [[Ай, молодца!|гонку вооружений]]. Получение новой технологий в 2178-м стало началом колониальной гонки, так как они больше не были ограничены родными мирами, и стали колонизировать так быстро как могли. И это при том, что остальные виды уже изучили космос поблизости на наличие пригодных миров. Ну, по крайней мере, у людей всё ещё оставалось технологическое преимущество в этой области. Единственное, что удалось людям — создать [[Фэнтезийная ООН|Организацию Объединённых Планет]], где находились все шесть цивилизаций, ради [[Наивный идеалист|решения насущных вопросов мирным путём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой шокирующей из встреч, конечно, был контакт с альтарианами, ибо [[Люди с другой планеты|они выглядели неотличимо от людей]]. Более того, [[Педаль в пол|даже ДНК тесты показали разницу не больше пары сотен тысяч лет]]. Люди от подобного выпали в осадок. Альтариане же вспомнили древнее пророчество времён Арнора, где упомянуто, что они встретят своих «двоюродных братьев», и благодаря им смогут узнать о своём происхождении, ведь в отличие от людей, сами альтариане были родом не с Альтарии. Но даже без этого, оба вида стали быстро [[Друзья навеки|ближайшими союзниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтарианское пророчество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующие несколько десятилетий уже вторая волна видов поочерёдно появлялись новые. Долгоживущие корксы первыми стали из их числа. Когда-то они при помощи анабиозных кораблей [[Гордая торговая раса|создали торговую империю]], но [[гипер-драйв очень кстати|получив гипердвигатель]] начали быстро расширяться. Целью для расширения стали альтариане. Впрочем, у тех [[Инстинкт старшего брата|были люди-союзники]]. В итоге, в развязавшейся войне им удалось не только отбросить корксов, но и победить их, попутно ввязавшись в локальный конфликт с торианами, — что [[Ружьё Чехова|ещё аукнется людям]], — но всё это только чтобы узнать, что корксы действовали по указке дратов за большую плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта ящероподобная цивилизация [[Это личное|затаила злобу на альтариан]], потому что они, по их мифам, раньше обитали Альтарии, были почти истреблены их народом, но всё-таки спасены Арнором. Им даже после начала войны удалось прорвать к самой Альтарии, но в итоге они проиграли коалиции альтариан и людей, согласившись на перемирие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно тогда же удалось узнать сохранившиеся у дратов, которые открывали часть тайн Галактики. Оказывается, что [[Бездна времени|на заре времён]] существовало [[Бог во плоти|пять бессмертных сущностей]], Митраларов, что жили давным-давно и практически столь же давно исчезли. Вместе они [[Изменение реальности|изменили Галактику]], сделав в ней возможность существования прочих разумных форм жизни. На самом деле их было изначально только четыре, и лишь потом появился последний — Драгинол, который за отличия назван Тёмным Митраларом. {{spoiler|На самом деле, причина в том, что он - единственный из всех Митраларов понимал концепцию времени и следовательно и смерти, что в итоге свело его с ума, хотя он был достаточно вменяем чтобы осознавать причины этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовав кристалл под названием Теленат, Драгинол создал вид предшественников, который будет известен как [[Предтечи|Арнор]]. В конце концов, они разделились в гражданской войне на Лордов Ужаса и Арнор. {{spoiler|Причём, различия были заложены ещё Драгинолом, потому что Арнор слабо осознавали ход времени и скоротечность жизни, в чём были похожи на Митраларов. А вот [[Тёмные предтечи|Лорды Ужаса]] были как раз намного более схожи с самим Драгинолом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может возникнуть вопрос — а как собственно Арнор вообще могли править в Галактике, если столь могущественны Митралары. Ответ — они пропали, трое из них погибли в некоем катаклизме, остались лишь Драгинол и Маскринтус. Согласно же альтарианским легендам, {{spoiler|Драгинол упал на родной мёртвый мир альтариан, где его тело былои погребеноы, а от его влияния на мире появилась жизнь}}, и это же привело к появлению там двух разумных видов. Первый из них, известен как [[Рептилии|драты]], они были крайне сильны, но числом значительно уступали альтарианам. В конце концов, они были поставлены на грань гибели, а что произошло дальше мы знаем. Но что важнее, {{spoiler|облик альтариан - тоже результат воздействия Драгинола, но как такое возможно, если он оказался на Альтарии миллионы лет назад, ещё до появления первых людей - неизвестно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дреджитская угроза'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, пригодные для заселения миры кончались. Первыми об этом задумались дреджиты. И выбрали цель — [[Люди — воины|Земной Альянс]] с его колониями. Ну разумеется, [[Люди — дипломаты|ведь они предпочитают решать большинство конфликтов миром, народ дипломатов и торговцев]], [[Самоубийственная самоуверенность|ну как они могут оказать сопротивление]]? [[Аверсия|Но сами они решили не проверять]], а сначала [[Хитрый план|ослабить их]]. Для чего они нашли молодую [[Империя зла|цивилизацию ксендар]], которая не вышла в космос, но только недавно завершила мировую войну, где [[Ряженые под Рейх|победил тиран, хорошо продвинувшийся в искусстве массового истребления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель дреджитов, [[Император|лорд Кона]], видел в них [[Операция под фальшивым флагом|хороших марионеток]], похожих в жестокости на них самих. Так что он предложил им [[Прогрессор|технологическую помощь]] и ближайшие колонии землян, если те их смогут забрать. Но реакция землян была сокрушающей. За два года войны, людям удалось полностью разгромить все силы флота ксендар практически без потерь, а затем уничтожить их молодые колонии. И даже более того, население родного мира [[Окончательное решение|было истреблено]]. {{spoiler|На самом деле, [[Пережил свою полезность|самими дреджитами, боявшимися что про их участие узнают]], которых ксендар радостно приветствовали, так как считали их пришедшими защитниками. Люди прибыли на уже вымерший мир, но не имели никаких доказательств своей невиновности, только следы технологий дреджитов}}. Но что [[Уволен из гестапо за жестокость|напугало самих дреджитов]], люди сказали, что это была [[Неадекватное возмездие|самооборона]]. [[Педаль в пол|Им поверили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в то же время в Галактике появились [[Инсектоид|талане]], терраформировавшие и заселившие до того непригодный мир. Кто они такие, откуда, что за родной мир — неизвестно. Единственное, что сказали — они пришли, чтобы остановить человеческий «крестовый поход», — и в доказательство демонстрировали [[Достаточно развитые инопланетяне|технологии на голову превосходившие имеющиеся во всей Галактике]], но этих самых технологий у них было очень мало, — но сказали, что они всё сами поймут, когда закончится «война Предтеч» и явится «[[Тёмный мессия|Тёмный Митралар]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, а так же исход войны с ксендар вместе с ростом сил людей, а так же присоединением к [[альянс]]у против дреджитов ещё и арсеан, окончательно убедили империю, что [[Одним миром мазаны|люди мало отличаются от дреджитов]], просто они хорошо [[Волк в овечьей шкуре|скрывают кровожадность за доброжелательностью]]. А значит — для безопасности самих дреджитов их [[Убить всех человеков|нужно уничтожить]], и в этом рейтинге они находятся на первой строчке. В итоге, к 2220-му году дреджиты начали готовиться к войне, в том числе и с арсеанами, а так же исследователи руины предтечей в своей крупнейшей в галактике империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Великая война'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, в 2225-м начинается война с [[Эффект Ворфа|масштабного нападения на арсеан]]. Люди и альтариане приходит им на помощь, а небольшая группа флота следует по указу [[Всесторонняя мантия|таинственной фигуре в капюшоне]], которая предупреждает, что дреджиты [[Артефакт|что-то]] ищут в руинах предтечей. Попутно узнают о союзе [[Бунт машин|йоров]] с дреджитами, что даёт Альянсу возможность призвать в свою коалицию ещё и иконийцев. Да, да, [[Вернулся в автобусе|они не вымерли]], на самом деле Арнор построили для них [[Корабль поколений|корабли]], и они бежали на окраины Галактики. В итоге, флот людей доходит до Кариона, где дреджиты уже замыслили что-то с артефактом, но перед захватом мира [[Докопались|те активируют его]], [[Заключённое зло|выпуская Лордов Ужаса]], которые оказались не против устроить шествие по Галактике. Тем более, что уж они-то имели и технологии, и промышленную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге люди сразу же попытались [[Из двух зол выбирай меньшее|договориться с дреджитами о мира и союзничестве]]. Те могли бы [[Ай, молодца!|сожалеть о поступке]], но как бы не так. Наоборот, их посол заявляет, что они оставят свои миры с рабами и сохранят флоты. А в это время все эти глупцы — [[Сожрите друг друга|люди, альтариане и арсеане]] — будут пытаться победить Лордов Ужаса. В итоге, [[Пиррова победа|кто бы не победил]], придут дреджиты и снесут его, [[Гамбит Ксанатоса|а люди уж точно не смогут им помешать]]. Понимая тяжесть своего положения, коалиция всё-таки заручается помощью ториан, с которыми у них не хорошие отношения со времён войны с корксами, но дреджитов те ненавидят люто. Да ещё даже находят контакт с [[Шестой рейнджер|таланами]], которые людей почему-то не любят, но [[Из двух зол выбирай меньшее|Лордов Ужаса ещё больше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, после пяти лет долгой и крайне кровавой войны между коалицией и Лордами Ужасов, её конец ставит компания в центре Галактики, где [[Пиррова победа|разбиты основные силы Лордов Ужаса]]. Но [[Дорогой ценой|ущерб в мирном населении составляет миллиарды, а большая часть флота уничтожена]]. И именно в этот момент в дверь стучатся йоры и дреджиты, которые почти не понесли потерь… А теперь решили окончательно [[Эффект Ворфа|поставить на колени арсеан]]. Несмотря на потери, Альянс всё-таки спасает их от потери своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако положение, мягко говоря, очень плохо, и [[Безнадёжный бой|ничего не спасает]]. В качестве отчаянного шага, следуя указам той таинственной фигуры, Альянс отправляет экспедицию за другим таинственным устройством предтеч во враждебный сектор, но к моменту их возвращения всё ещё хуже. [[Лидер команды|Земля под осадой, колонии на Марсе и Луне истреблены]], что необычно даже для дреджитов. [[Напарник|Альтариане]] ещё держатся, и даже помогают, но у них всё отвратительно. Силы [[Силач|арсеан]] вовсе исчезли как организованная сила, родной мир оккупирован дреджитами. У [[Девчонка|ториан]] так же как и с арсеанами. [[Умник|Иконийцы]] поняли положение и смотались, тем более что положение их родного мира известно только командованию Альянса. В качестве отчаянного шага применяется [[Артефакт|устройство предтеч]], закрывающее Землю непробиваемым щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого к главе первого флота, командующему Брэдли одновременно прибывают две фигуры. Та таинственная фигура, [[Вот это поворот!|оказавшаяся человеком, {{spoiler|да ещё и называющая себя Драгинолом, одним из Митралар}}]], а так же посол от талан, заявляющий, что если не прервать их разговор, то [[Апокалипсис|Галактике грозит гибель]]. Фигура заявляет, что несмотря на то, что Галактика под дреджитами, [[Гад-манипулятор|главным врагом были Лорды Ужаса]], и если их победили, есть надежда выдержать теперь. Нужно только отправиться через Карион в место, откуда пришли Лорды Ужаса, где они смогут освоить их технологии и вернуться с новыми силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на что посол от талан говорит, что [[От плохого к ужасному|в результате это всё приведёт к ещё большим катастрофам]]. Что {{spoiler|со своим [[гипердрайв]]ом люди уже [[Почему ты отстой|вытащили все виды из состояния застоя, в результате чего вообще появилась возможность для начала столь масштабных войн, и Галактика под контролем дреджитов - закономерный результат, и это не самый худший из возможных, учитывая сколько люди набедокурили]]}}. Но в итоге, всё-таки решено отправиться к Кариону, где силы первого флота отправляются в карманную вселенную, где до этого тысячелетиями жили Лорды Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уничтожение остатков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, теперь [[Несчастливый конец|дреджиты доминируют в Галактике]]. Их силы добивают последние остатки сопротивления, и на этом фоне заметнее всего становится [[Дракон (персонаж)|клан Корат]]. Отметившиеся в последней войне, они добиваются всё большей власти и почёта, вплоть до возможности иметь отдельную армию. Люди, альтариане и прочие ещё сопротивляются, но флот дреджитов без проблем сносит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные силы, организованно стоящие против них, драты и корксы. Которые всю войну сидели в стороне, так что это скорее сами дреджиты на них напали. Но в итоге и их добили, а [[Эскадроны смерти|силы Корат]], участвовавшие в штурме, начали устраивать [[Окончательное решение|практически поголовное истребление]]. Это порождает разногласие с лордом Коной, по поводу истребления рабов, так как на них строится экономика империи. Но в конце концов, силы клана палятся на миссии, где побеждают в условиях, когда они просто должны были погибнуть. Узнав об этом, лорд Кона начинает расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат оказался шокирующим: за внезапным техническим и военным ростом [[Стремящийся в ГлавГады|клана Корат]] стояли остатки [[Гад-манипулятор|Лордов Ужаса]]. Они [[Хитрый план|должны были для Лордов Ужаса уничтожить все формы жизни в Галактике, кроме них самих]], за что получили бы возможность выжить. В конце концов, они же получают от своих хозяев и физическое изменение [[Предательский постчеловек|делающее их другим видом]]. Хоть дреджиты и не заботятся о других, но в данном случае подразумевается, что война на истребление и для них самих. В итоге в начавшейся кровавой гражданской войне им удаётся отбросить клан Корат от своей родины, но Галактика разделена на две дреджитских империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в этот момент появляется [[Star Trek|исследовательский флот Альянса, находившийся в дальней экспедицией за границей изведанных регионов]]. Причём прямо в тыл Корату и Лордам Ужаса, где на одном мире они находят в тюрьме пленного [[Светлый властелин|арнорца, Тандиса]]. От того они узнают про могущественные [[Макгаффин|кристаллы Теленанта]], благодаря которым Арнор достиг могущества и необходимые для победы над Лордами Ужаса, потому что иначе они с кланом Корат в итоге победят. Группа объединяется с остатками второго человеческого флота, заручается поддержкой иконийцев и новой силы в Галактике — Кринн. Вместе им удаётся [[Время собирать камни|захватить все осколки]], и построить Звезду Террору, при помощи которой уничтожается оплот Лордов Ужаса. Силы сопротивления уже хотели использовать её против дреджитов, однако талане уничтожают её, лишая силы последней возможности выступить против них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крестовый поход'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десять лет Галактика выглядит уже иной. [[Главный Гад|Дреджиты]], властвуют в большей её части практически безраздельно, [[Тёмный Властелин|Лорд Кона]] всё ещё правит ими. Клан Корат разбит и уничтожен. Йоры всё ещё живы, но практически самоизолировались, равно как и талане. [[Рейхскомиссариат Земля|Арсея и Тория под оккупацией]], практически стёрты в порошок. [[Окончательное решение|Коркс и драты практически истреблены]]. Кринн всё ещё в силе, но с впитыванием остатков корксов они сильно наклонились в сторону криминала, а не религии. Место корксов заняло стремительно поднявшаяся [[Гордая торговая раса|Корпорация Иридиум]]. Альтариане всё ещё продолжают сопротивление, как и внешние колонии людей вместе со вторым флотом, но и те, и другие необратимо проигрывают в борьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в этот мир снова приходит первый флот, всё так же под руководством командующего Брэдли, появляясь из карманной вселенной и освобождая родину арсеан, а так же начиная «крестовый поход» с целью освобождения Галактики. Они устраивают организованный поход через всю Галактику с целью вернуть себе Землю, а ещё — уничтожить дреджитов. В итоге, этот крестовый поход достигает Земли, и когда до неё доходит флот, разбивая дреджитов, щит спадает, выпуская с планеты огромную армаду, что присоединяется к походу, а затем начинает кампанию против столицы дреджитов — Дреджи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время происходит пара малозначимых событий на других участках фронта. [[Гордая независимая раса|Ториане]], воспользовавшись слабостью дреджитов после поражения у Земли, решили восстать и вернуть себе родной мир при помощи [[наёмник]]ов корксов. В другом секторе Галактики [[Полное чудовище|демонические белки снатхи]] при помощи случайно нашедшего [[Заточённое зло|их тюрьму]] корабля людей, экипаж которого погиб, смогли выбраться из заточения, уничтожив охраняющих их роботов, и вернуть себе свой родной мир — Снатхи Прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем крестовый поход человечества продолжается, и силы приближаются к Дреджи, но тут к Брэдли снова заявляется посол от талан, который грозит ужасной судьбой Галактике, если он не остановится. По его словам, они найдут доказательство этого на одной из планет Предшественников. Для этой цели туда отправляется экспедиция, которая по пути встречает {{spoiler|[[Последний выживший|скрывающихся дратов]], пытающихся найти в этом секторе новый дом, чтобы восстановиться, а так же [[Недобитый нацист|остатки клана Корат]], которые надеются при помощи технологий предтечей вернуть силу и сокрушить дреджитов}}. Но с первыми экспедиция договаривается, а вторых побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой же планете они встречают {{spoiler|[[Последний выживший|последнего из Лордов Ужаса]]. Тот говорит, что [[Вундервафля|&amp;quot;Бич&amp;quot;]], супероружие установленное во флагман Брэдли, [[Злобный артефакт|заключает в себе огромное зло, и с каждым применением оно высвобождается]], и в конце концов оно [[Апокалипсис|уничтожит Галактику]], а затем крестовый поход отправится в другую Вселенную, где продолжит цикл разрушения}}. Чтобы остановить это, нужен последний осколок кристалла Телената, хранящийся на родном мире Предтечей — Альтарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы экспедиции отправляются к Альтарии, которая оккупирована роботами йорами. Те откуда-то знают о том, что грозит Галактике, — [[Необузданные догадки|уж не потому ли, что были связаны с Лордами Ужаса]]? Но вовсе не против этого, и даже не потому, что их цель — [[Убить всех человеков|убить все формы жизни]]. {{spoiler|Просто высвободившиеся при этом объёмы энергии позволят им достичь трансцендентности и [[Повышение до бога|стать богами в новой Вселенной]]}}. Но при помощи альтарианского сопротивления удаётся пробиться к планете и найти последний кристалл, после чего флот отправляется к Брэдли. По пути они встречают талан, которые не хотят доверять эту задачу людям, и пытаются силой забрать осколок, так что приходиться силой пробиваться через их позиции. Но задержать флот у талан не получается, и в итоге они признают своё поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, возле Дренджи идёт крупнейшая битва в Галактике. Первый флот против объединённых сил империи дренджитов. И люди побеждают. Ещё немного, и они отважутся применить «Бич» на родной мир противника. Полковник убеждает Брэдли подождать, пока её флот пробивается через сердце позиций Дренджитов. В конце концов, они достигают командного корабля Брэдли, передавая всё, что узнали, и тогда у него есть два варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может отказаться от применения «Бича». Тогда появится Митралар и заберёт как оружие, так и осколок, и тем самым прервётся цикл Драгинола. Дренджитов добьют чисто военными методами. В итоге, в Галактике наступает мир, и [[Плохой хороший конец|если бы не кровавость войн, то можно было бы назвать хэппи-эндом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или же он отказывается и применяет таки «Бич», уничтожая Дренджи и перерождаясь в нечто чуждое, становясь Драгинолом. Остатки экспедиции уходят к Земле, готовясь сопротивляться крестовому походу, но понятно, что цикл теперь не остановить. С другой стороны, [[Хороший плохой конец|рано или поздно предоставится новый шанс разорвать этот цикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход четвёртой части показал, что Брэдли отказался применять супероружие. Цикл Драгинола прервался, военная мощь дренджитов ослаблена. Однако, талане и всё, что они создавали, полностью исчезло. На прощанье гости из будущего сказали, что они прибыли не только из будущего, но и с другой стороны галактики, где находится их родной мир, используя технологию прыжка через подпространственный поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Послевоенное время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война официально закончилась в 2247 году. Но Империя Дренджитов лишилась родной системы, которую оккупировала коалиция Единых Миров, дабы избежать ещё одной войны и держать проигравших под надзором. Увы, дренджиты нашли возможность вернуть контроль: в 2256 году в астероидном поясе одном из звёздных систем они нашли корабль неизвестной расы. Допросив выживший экипаж, выяснилось, что это раса называет себя Навигаторами, и их корабль имеет технологию перемещения через подпространство между секторами галактики. По характеристикам такой метод оказался гораздо быстрее, чем гипердвигатель. Через три года дренджиты отправили экспедицию в созвездие Паруса, и захватили несколько миров для секретного восстановления своей военной мощи. Наконец, в 2305 году дренджиты скинули контроль коалиции с родной планеты. В итоге коалиция расформировалась, а существование подпространственных потоков стало открытым для остальных рас, что привело к новому витку освоения космоса и первых контактов с обитателями других секторов галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Играбельные ===&lt;br /&gt;
* '''Земной Альянс''' — на самом деле, они, конечно, не земной, а терранский, а родной мир, соответственно, [[Планета Терра|Терра]], но в переводе это [[Йопт In Translation|запороли]]. [[Капитан Очевидность|Как не трудно догадаться]], местные люди, в зависимости от части и дополнения являются либо добрыми, либо нейтральными. Выражается это в том, что они в целом [[Хороший парень|хорошие парни]], [[Герой-прагматик|но ради победы готовы пойти на многое и ценят не просто моральную сторону, но и материальную]]. Именно за них мы и играем в каждой части, кроме первого дополнения ко второй части и мелких компаний к третьей. Как и в [[Master of Orion]], [[Люди — дипломаты|являются дипломатами и торговцами]]. И это вообще-то не [[заявленная способность]], ибо у людей есть особая способность, упрощающая переговоры, да и в сюжете на них держится антидреджитская коалиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но на самом деле, они намного важнее для этого мира, — и даже сами не догадываться об этом. Прежде всего, люди смогли создать [[Гипердрайв|гипердрайв]] на основе арсеанской технологии пространственных врат, — хотя затем абсолютно каждый сумел их заполучить. Во-вторых, они так же являются [[Люди — воины|одними из лучших военных]] в Галактике, что доказывает ксендарская война, [[Прагматичный боец|завершившие её в течение двух лет, хирургически точными действиями]]. А учитывая, что почти вся Галактика в итоге [[Неправдоподобно убедительная маскировка|поверила]], что смерть всех ксендаров — это [[Неадекватное возмездие|человеческая самооборона]], они действительно лучшие дипломаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Прожили сложную историю, ещё от Единой Земли, [[ООН — сверхдержава|образованной из ООН]], которой пришлось пережить войну со Звёздной Гильдией, до Земного Альянса, одной из держав Галактики. [[Заклятый враг]] для дреджитов, и отношение взаимно, судя по [[Альянс|коалиции для войны с ними]]. К сожалению, начавшаяся было война оказалась сорвана войной с [[Тёмные предтечи|Лордами Ужаса]], из которой Альянс выше совершенно обескровленным и разбит дреджитами. В итоге, Земля закрыта [[Силовое поле|непробиваемым щитом]], остатки колоний сопротивляются. Но первому флоту удалось скрыться в [[Карманная вселенная|карманном измерении]], [[Копирование — это просто|перенять технологии]] Лордов Ужаса, а затем прийти во главе «крестового похода». К счастью ещё без лозунга «[[WarHammer 40,000|убей ксеноса]]», нет, пока что только «убей враждебного ксеноса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если верить обрывкам информации о [[От плохого к ужасному|будущем]]… К счастью, этого будущего удалось избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альтарианская Республика''' — раса пришельцев с Ары Центавры, внешне они [[Люди с другой планеты|почти неотличимы от людей]], генетически же расходятся, но всё ещё остаются родственными видами. Даже более того — они к людям ближе, чем к любому другому виду на своей родине. По своим мифам, когда-то были созданы своими [[Бог во плоти|богами Митралами]], — {{spoiler|и этот тот случай, когда мифы не врут,}} — а встреча с людьми — исполнение древнего пророчества, по которому они должны узнать правду о своём происхождении, а их самих считают своими «двоюродными братьями». Что правда — они действительно узнали, хотя не сказать, что [[Вещи, которые лучше не знать|это было к лучшему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В этом сеттинге играют роль сосредоточия [[Нейтрально-добрый|добра]], которое ещё как-то держится, хотя [[От плохого к ужасному|всё стремительно катится под откос]]. При этом обладатели весьма своеобразной культуры, построенной на религии. Причём, [[Духовность — это хорошо|они не воинственные фанатики, а действительно глубоко верующий народ]], чья культура сосредоточена вокруг альтруизма, и которой абсолютно чуждо понятие личной выгода. Да, да, они построили у себя самый настоящий [[Товарищ-коммунист|коммунизм]], с [[Блестящие башни и тоги|сияющими городами]]. И за счёт этого, они чуть ли единственная цивилизация, где слабые [[Магия - это наука|псионики]] выживают в товарных количествах. Впрочем, если они встречают кого-то вроде дреджитов, то не против заняться [[Храмовник|храмовничеством]]. Да, именно так — их особая ветка исследований открывает «[[Крестоносцы|крестоносные флоты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Самый давний и преданный [[Напарник|союзник людей]], с которыми участвовали не в одной войне. В конце концов доприключались до того, что были разбиты после войны с Лордами Ужаса. А свой родной мир защищали от йоров только угрозой [[Машина Судного дня|применения оружия Предтеч]], что заставило задуматься [[Убить всех людей|даже этих роботов]]. После появления «крестового похода» бодро влились в его состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Арсеанская Империя''' — точно так же считаются одной из древнейших цивилизаций Галактики, что начали использовать космические полёты за десятки тысяч лет до человечества. Для всей остальной Галактики можно считать удачей, что [[Не было бы счастья, да несчастье помогло|первыми они встретили именно дреджитов]]. Изначально они хорошо с ними подружились, даже работая над созданием гиперпространственных врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Проблема оказалась в том, что дреджиты затем на них [[Блицкриг|вероломно напали]]. Правда, не рассчитав, что им [[Ай, молодца!|могут и вломить]] — что и сделали. И как результат — у арсеан есть огроменный такой зуб на всех дреджитов, про который они не забывают даже спустя десятки тысячелетий. Да-да, именно это — основная причина, по которой они на стороне альтариан и людей. Зато в этом [[Ряженые под Пруссию|они неотступны]], и именно их флот долго сдерживал всю мощь дреджитов, пока те [[Эффект Ворфа|одной атакой его не уничтожили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Так что, хоть они и сражаются на стороне добра, но всё же считаются [[Какой ни есть, а он за нас|нейтральными]], ибо во главе их мировоззрения стоит не альтруизм, а честь, а значит и [[честь прежде разума|синдром Неда Старка]]. Просто повезло, что она направлена в благое русло. Как итог, они — [[гордая и воинственная раса]], с акцентом на слове «честь», хотя подобно всем прочим, одной грубой силой их таланты не ограничиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Так же как и люди участвовали в войне против Лордов Ужасов, а затем и дреджитов. После этого на некоторое время выпали из истории, ибо пострадали ещё больше, чем альтариане и люди, их [[Рейхскомиссариат Земля|родину оккупировали]] и чуть ли не пытались вбомбить в каменный век, ибо дреджиты помнили — сколько проблем им доставили. Но с приходом первого флота, им удалось подняться и присоединиться к людям в их «крестовом походе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Империя Дренджитов''' — [[Тёмный Властелин|главный антагонист]], если не считать [[Заключённое зло|Лордов Ужаса]] и [[Полное чудовище|клана Корат]] (но они всегда возвращают себе первое место), а так же [[Империя|сильнейшая цивилизация галактики]]. Можно считать их чуть ли не [[Великолепный мерзавец|коронной цивилизацией]] для серии, на борьбе с которыми [[Гад-франшизик|строится сюжет]]. А правит ими [[Император|лорд Кона]], один из двух лидеров, который не сменился за все части, и можно сказать, что он уже всего добился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Крайне [[Гордая и воинственная раса|воинственны и сильны]], при этом величайшую ошибку совершит тот, кто назовёт их [[Хаотичный тупой|глупыми]]. Вместе с арсеанами, они [[Злой гений|соавторы]] [[Сеть гиперпространственных туннелей|пространственных врат]], и превосходные воины, способные при необходимости [[Хитрый план|планировать на века вперёд]], а как только [[Бессмысленная война|война становится невыгодной]] — [[Прагматичный злодей|прекращающие конфликт]]. Вдобавок, они ещё и крайне [[Абсолютный ксенофоб|ксенофобны]] и [[Фантастический расизм|высокомерны]], ставя [[Раса господ|себя выше других форм жизни]], но они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Построили огромную империю, основанную рабском труде, с [[Злой гений|феноменальным талантом]] превращать [[Зло в промышленных масштабах|в концентрированное зло]] любое действие с их участием. Более того — они даже используют рабов на [[Реклама наркотиков|стимуляторах]] и [[Шок и трепет|электрошоках]] в качестве учёных, а в качестве топлива применяют души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Разумеется, они здраво решили [[Сожрите друг друга|не истощать свои силы]] участием войне против Лордов Ужаса. Так что почти не пострадали, и без малейших проблем [[Захватить мир|захватили почти всю Галактику]]. Впрочем, [[Зло против небытия|эти парни хотят хотя бы захватить галактику, а некоторые другие желают вообще истребить всех]], так что в одном из дополнений как раз они [[Все оттенки чёрного|являются протагонистами]]. Там же как раз происходит и [[гражданская война]] против клана Корат, но даже этого было недостаточно, чтобы дать обитателям Галактики хотя бы надежду на победу. Доминирование дреджитов казалось непобедимым, вплоть до момента, когда над Арсей появляется давно забытый первый флот…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Клан Корат''' — некогда один из кланов дренджитов, отделившиеся от них [[Диссидент-перебежчик|по этическим соображениям]]. Просто дреджиты желали покорять другие виды и использовать их как рабов, что слишком для этого клана. Но от этого не легче, потому что им нужно [[Убить всех человеков|убить вообще всех]]. Что по финансовым соображениям не устраивало дреджитов, но клан не обращал на них внимания. Как итог, [[Окончательное решение|большая часть корксов и дратов]] больше не с нами, — хотя о первых [[Пнуть сукиного сына|вряд ли кто-то горюет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Следует ли удивляться, что с такими взглядами они нашли себе друзей среди представителей одной [[Недобитый нацист|не до конца добитой силы]]? Тем более, что те предложили им выживание в новой Галактике, после того как те уничтожат все прочие виды. Начавшаяся [[Война во вражьем стане|война между ними и дреджитами]] не уступала по кровавости войне с Лордами Ужаса, и в итоге благодаря поддержке своих [[Тёмные предтечи|покровителей]] они бы победили. Но их триумф остановили [[Диверсант|действия]] остатков человеческого флота при поддержке оставшихся держав Галактики, уничтожив остатки Лордов Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Благодаря помощи Лордов Ужаса, стали [[Транс-человек|физиологически отдельной расой]], способной [[Пантропия|выживать на токсичных планетах]]. Вот так они и занимаются сначала [[Односторонне невыносимые условия|«терраформирнгом»]] других миров, — потенциально, ещё с населением, — а после заселением. От своих собратьев дреджитов отличаются [[Абсолютный ксенофоб|настолько лютой враждебностью]], дошедшей до [[Апокалиптический маньяк|терминальной]] [[Полное чудовище|стадии]]. Сами [[Зло против небытия|дреджиты]] на их фоне [[Меньшее зло|выглядят приемлемым вариантом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В итоге, [[Недобитый нацист|недобитки выжили]], и сбежали в неизведанные регионы Галактики, где попытались при помощи технологий восстановиться, но были снова разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Иконийский Анклав''' — древнейшая раса галактики после [[Предтечи|Арнора]], когда-то их ученики, они участвовали в гражданской войне Арнора, как и альтариане. Но {{spoiler|Лорды Ужаса [[Вирусное превращение|перепрограммировали их роботов]]}}, дав им [[ИИ|разум]] и цель [[Terminator|истребить своих создателей]]. Так что вот это — [[Аналогия подвела|тот редкий случай]], где [[Бунт машин|вины создателей]] [[Ай, молодца!|в бунте]] [[Аверсия|нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Немногие сбежали на [[Корабль поколений|досветовых кораблях]], и зажили [[Забытая колония|в новом мире]], пытаясь восстановить [[Потерянные технологии|технологии Арнора]] и их наследие. Итоги не слишком хороши, но они единственные, кто хоть как-то разбирается [[Биологическая цивилизация|в органических технологиях]], которыми как раз пользовались Арнор и Лорды Ужаса. Подобно альтарианам, так же являются [[Товарищ-коммунист|коммунистами]], но в их случае это связано с вынужденной жизнью в условиях предельно строгой командной экономики, и они просто не могут без неё, хотя в процессе быстро обучаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Впоследствии были заново открыты людьми, начав колонизацию и вновь выйдя на контакт с Галактикой. И все смогли [[Сарказм|оценить]] их [[Невыносимый гений|высокомерие]] к [[Babylon 5|«младшим видам»]], а йоры понял всю глубину своего провала. Но несмотря на это, они всё равно — [[Козёл с золотым сердцем|на стороне добра]], так что они вполне честно сражались вместе с людьми и остальными против Лордов Ужаса. По крайней мере, пока всех прочих не разбили, тогда-то сами иконийцы спрятались на своём родном мире, известному только высшему руководству людей, которое было заперто на Земле. Но несмотря ни на что, их основными противниками продолжают оставаться йоры, а их главная цель — вернуть свою отобранную родину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коллектив Йор''' — [[Кибернетическая раса|классические роботы]], действующие по схеме [[Убить всех людей|«убить всех людей»]], за тем исключением, что их интересы не заканчиваются только людьми. Именно их создали иконийцы, и от их же рук они и погибли [[Окончательное решение|практически в полном составе]]. До выхода в космос самих иконийцев были уверены, что [[А для меня это был вторник|работу свою выполнили добросовестно]]. Судя по рассказу от автора, они сами как раз и — [[Ай, молодца!|помогли людям в нахождении иконийцев]], устроим им атаку [[Биологическое оружие|биологическим оружием]], от которого они и искали лекарство. Хотя несмотря на все различия с ними, некоторые [[Macross Missile Massacre|предпочтения в оружии]] уникальны для них двоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Будучи единственным видом [[ИИ]] в Галактике, они [[Абсолютный ксенофоб|ни с кем не контактировали]] до изобретения людьми гипердвигателя, но на своих досветовых кораблях шпионили для всеми остальными видами. Таким образом они узнали главное — иконийцы не единственные, кого следует уничтожать. А затем уже получили технологии гиперпространственных ворот и затем гипердрайва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: От большинства [[Полное чудовище|подобных]] [[Апокалиптический маньяк|злодеев]] отличаются наличием мозгов. Как результат — они знают такую вещь, как дипломатия, не [[Хаотичный тупой|бросаются на амбразуры]] и вообще могут ждать и готовиться хоть целую вечность, тем более что они роботы, вполне [[Злодей с хорошей репутацией|нормально строя отношения]], пока не придёт нужный час. Как результат этого, они заключили [[Союз побитых злодеев|союз с дреджитами]], строящийся на взаимном недоверии. {{spoiler|Учитывая их связь с Лордами Ужаса и историю клана Корат, среди фанатов есть предположения о том, что на самом деле к их союзу приложили руку ещё Лорды Ужаса, имеющие над ними какой-то контроль}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: К третьей части они превратились во вторую силу в Галактике, [[Стремящийся в ГлавГады|после дреджитов]], удерживая кордон вокруг родины альтариан. По ходу дела они практически самоизолировались, внутренне совершенствуясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торианская Конфедерация''' — разумные амфибии, простой мирный вид, которому очень не повезло тем, что [[раса слуг|их поработили]] [[Рейхскомиссариат Земля|дреджиты]]. В конце концов, после многих поколений рабства, им удалось развязать долгую и кровавую [[Партизан|герилью]] на своём родном мире. Не то, чтобы дреджитов это испугало, но в конце концов, они посчитали [[Прагматичный злодей|расходы]] и решили просто плюнуть на эту кучу, а ториане был счастливы уничтожить ворота, ведущие к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сейчас они просто мирный вид, который желает исключительно немного пространства, где они могли бы обитать в гармонии. А ещё, при возможности, [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|устроить дреджитам кровавую месть]]. Да, они помнят это даже спустя много тысячелетий, и вероятно это — [[Куда заводит месть|причина]], по которой их нельзя считать полностью хорошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на миролюбивый настрой отличаются некоторой ксенофобностью к чужакам и закрытостью ([[ПТСР|хотя учитывая тысячелетия рабства у дреджитов, оно не удивительно]]). Зато сами они живут в мире и процветании, с [[Лавинообразное размножение|просто невероятным темпом прироста]] населения, и необычайной духовностью — серьёзно, у них к [[Вознестись на высший уровень существования|технологической победе]] ведёт ветка медитаций, а не науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Во время войны с Лордами Ужаса присоединились ко всеобщей коалиции, и как результат — закономерно огребли, получив [[Рейхскомиссариат Земля|вторую оккупацию Тории]]. Но всё-таки сумели освободиться, договорившись с наёмниками, уже после того как люди отвлекли почти все силы дреджитов на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доминион Коркс''' — злая раса, [[Торгаш — это плохо|самые алчные торгаши]] в Галактике, [[Загнивающий Запад|мир победившего капитализма]], [[Корпоратократия|цивилизация под контролем победивших корпораций]]. [[Торгаш — это плохо|В отличии от дреджитов]], не стремятся превращать в чистое зло всё, до чего дотянутся, а [[Преступная корпорация|просто добывают деньги любыми способами]]. Достаточно ярким описанием их природы можно считать [[первый контакт]], когда они напали на альтариан без каких-либо видимых причин, предупреждения и переговоров. Им просто [[Ничего личного|заплатили]]. Ну, по крайней мере, их поставили на своё место, после чего они уже не пытались воевать. Второе — существующая традиция у внуков [[Так грубо, что уже смешно|продавать в рабство своих бабушек]]. Но стоит признать, бонусы к экономике у них действительно гигантские…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: До контакта с остальной Галактикой создали небольшую торговую империю и множество колоний при помощи [[Корабль поколений|досветовых кораблей]], [[Анабиоз|криозаморозки]] и [[Мне на самом деле 700 лет|огромного срока жизни]]. Но технически стагнировали примерно десять тысячелетий, пока наконец-то не вступили в контакт. После чего практически ничем не отмечались, пропустив и всю войну с Лордами Ужаса, ибо считали, что до них [[Подлый трус|война не дойдёт]], а коалиция не имела возможности платить по [[Смехотворно высокая цена|их расценкам]] за помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Правда, они [[Пнуть сукиного сына|всё равно получили]], но на этот раз [[Окончательное решение|от клана Корат]]. Те, кто выжил во множестве бежали к Кринн, постепенно занимая важные места в их руководстве. Либо обитают на дальних [[Космическая станция|космических станциях]], контролируя [[чёрный рынок]] и [[наёмник]]ов. Впоследствии за счёт их помощи ториане освободят свой родной мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Легион Драт''' — истинные обитатели Альтарии, немногочисленные, но могучие космические [[дракон]]ы. Некогда обитали на самой Альтарии, но после того как альтариане устроили катаклизм, переселены Арнором на другую планету, но сохранили кое-что. От основ культур и веры в Митраларов до [[Магия|способностей к магии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Именно благодаря ей они являются лучшими [[шпион]]ами в Галактике, так как именно благодаря ей [[Вывих мозга|двадцатиметровые рептилии, становятся неотличимыми от представителя любого другого вида]]. Но они действительно в этом хороши, и большая часть конфликтов они решают [[Сожрите друг друга|путём стравливания врагов]]. Таким же образом они и появились в серии — натравив корксов на альтариан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Считаются вполне доброй расой, просто крайне предосудительной [[Сожрите друг друга|конкретно к альтарианам]]. Именно в этом причина, по которой они и пропустили галактическую войну. Но так же как и корксы были стремительно [[Окончательное решение|уничтожены кланом Корат]]. По крайней мере, так все думали. На самом деле, они отправили тайную экспедицию в далёкие регионы Галактики, где основали новые колонии и надеются восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таланская Контингенция''' — [[инсектоид]]ный вид, который [[Ненадёжный рассказчик|по их же словам]] прибыл из [[Нескоро-нескоро|далёкого будущего]], да ещё и [[Параллельные миры|параллельного измерения]], когда до них дойдут последствия разрушительной войны, волны в гиперпространстве, что грозит [[Конец света|уничтожить все Вселенные]]. А виноваты [[Плохие люди|люди]]. Тем более, что им не поверили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В своём времени они были [[Достаточно развитые инопланетяне|крайне могущественными существами]], вообще не обитавшими на планетах, потому что они все успели превратиться в радиоактивные куски камня. И вообще, главным [[Вывих мозга|источником энергии для них были чёрные дыры]]. А отправлялись в наше время они налегке и наспех, так что собрали всего-то несколько миллиардов и ресурсов на [[Терраформинг|терраформирование]] одной планеты, да пару больших построек. А на большее технической базы у них нет, приходится заново придумывая — как сделать их сверхэффективные устройства хоть сколько-то эффективными и [[Смехотворно высокая цена|не требующими огромных трат]], — несмотря на то, что по эффективности они уже в самом начале не уступает тому, что у других видов будет только к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Они достаточно ярки образчик [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая морали]], и оказавшись в этом времени вынуждены подстраиваться под условия местного общества, а не просто находить свой путь, как все прочие. Но несмотря на это, они вполне исправно сопротивлялись Лордам Ужаса, хотя идея сотрудничать с людьми им [[Кнопка берсерка|крайне не нравится]]. К третьей части остаются одними из немногих, до кого так и не дотянулись дреджиты, но выполнение их задачи находится под сомнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Консулат Кринн''' — [[Федерация|конгломерат нескольких рас]], [[Теократия|объединённых общей религией]] под названием Путь, и вышедший на галактическую сцену совсем недавно, во время покорения остальной галактики дреджитами. {{spoiler|И в данном конкретном случае их религия не просто суеверия, а вполне точно описывает произошедшее, только непонятно - [[Вечная загадка|откуда они всё это узнали]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Однако в отличии от альтариан, они уже — как раз полноценные [[Религиозные фанатики|фанатики]], хотя и не совсем мракобесы. И перед чужаками они по традициям своей веры не появляются без костюмов, — правда, в третьей лидер появляется без него, что как бы [[Скурвился|намекает]]. А самые любимые их способы распространять свою веру либо [[Воинствующая Церковь|завоевательными флотами]], либо при помощи шпионов и агрессивной [[Пропаганда|пропаганды]]. Так что считать их друзьями — настоящее самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Не успели поучаствовать в войне вместе с Земным Альянсом, но помогли второму флоту в уничтожении клана Корат и остатков Лордов Ужасов. И именно в их ряды направились многочисленные беженцы со всей Галактики, из-за чего они остаются одной из немногих держав, что ещё остаётся независимой. Правда, учитывая, что в их числе были [[Торгаш — это плохо|корксы]], это отнюдь не пошло на пользу [[Налево кругом|самим Кринн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Корпорация Иридиум''' — поднялась после [[Не было бы счастья, да несчастье помогло|уничтожения корксов]] во второй части, став главной экономической силой в Галактике. Следует отметить, что в отличии от предшественников, они [[Честный бизнесмен|не являются эгоистичными или беспринципными]]. Наоборот — они сторонники [[Гордая торговая раса|честной конкуренции и свободного рынка]]. Так что да, у них может быть [[корпоратократия]], но в данном конкретном случае построенная не на эксплуатации низших классов, а на [[Меритократия|вознаграждении за тяжёлую работу наиболее способных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Даже их лидер как раз выбран именно за свой альтруизм и любовь к благотворительности, ибо именно такой лидер сможет с наибольшей заботой обо всей державе управлять всей цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В глобальном сюжета, по факту, никак не отметились.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Месть Снатхи''' — на вид кажутся [[фурри|милыми пушистиками]], похожими на [[Белка|белок]], но [[внешность обманчива]] — по легенде, снатхи — потомки боевых демонов, созданных Лордами Ужаса. Впоследствии Арнор [[Заключённое зло|заключили большую часть из них в тюрьму]], но мелкими группами они появлялись тут и там. Собственно, во второй части они были только [[Пуффендуй|второстепенным малым видом]], который, однако, [[Нежданный любимец публики|неожиданно полюбился фанатам]] и решили [[Просочиться в канон|увеличить их значимость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: К третьей части они вырвались из тюрьмы, став ещё одной галактической державой и [[Хаотический злой|представителями практически карикатурного зла]]. Ну серьёзно, белки у которых нет моральных норм — [[Полное чудовище|им завезли аморальные]]. Да они ещё и наслаждаются этим! (И это не считая [[Берегись красных глаз|пылающих красным глаз]]) В основном сюжете никак не участвуют, но в третьей части получили мини-кампанию по возвращению своего величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но несмотря на всё это, следует признать, что [[Даже у зла есть стандарты|некоторые стандарты у них всё-таки есть]]. Нет, не в том плане, что есть злодеяния на которые они не решатся — просто они даже после тысяч лет заточения [[Верность до конца|оставались верны Лордам Ужаса]]. И были всерьёз намерены отыскать Арнор и уничтожить их, однако поняли, что ни одной из сторон былой войны уже нет, и нацелились на [[За зло расплачиваются дети|виновных]] за второе уничтожение Лордов Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё есть '''Слайны''' и '''Улей Оникс''', обе цивилизации появившиеся в третьей части, но они не получили [[Пуффендуй|хоть какой-то связи с остальным миром]], — помимо участия слайнов в туториале, — [[Королевский жираф|проработки]] и [[Презренный Джа-Джа|любви фанатов]], так что [[Разрыв канвы фанатами|не будем о них]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неиграбельные ===&lt;br /&gt;
* '''Предшественники''' — [[Предтечи|древняя цивилизация, достигшая невиданного могущества]], ещё [[Бездна времени|до появления прочих разумных форм жизни]] они держали под своим контролем большую часть Галактики. В своё время обладали [[Достаточно развитые инопланетяне|невероятными технологиями]] даже для [[Вавилон-5|«младших» видов]] сейчас. А заодно и [[Биологическое бессмертие|фактическим бессмертием ]] — никак иначе существ, развлекающихся наблюдением за движением ледников, назвать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С появлением первых разумных существ, они разделились на две фракции — [[Благонамеренные предтечи|Арнор]], считающих, что новые ростки разумной жизни следует [[Прогрессор|оберегать и вести по пути прогресса]], и [[Тёмные предтечи|Лордов Ужаса]], — на самом деле, [[Красный барон|их просто так назвали икониане]], — полагавших, что их следует [[Абсолютный ксенофоб|уничтожать либо порабощать]]. Кстати, именно Арнор в процессе этого перенесли дратов на другой мир и спасли иконийцев от гибели на их родине. Но Война на Небесах продолжалась многие годы, а когда Арнор был на гране поражения, [[Эвкатастрофа|Лорды Ужаса внезапно исчезли]]. А спустя некоторое время и Арнор, снова без какой-либо причины, оставив только множество руин и [[артефакт]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сюжет второй части строится на возвращении Предшественников в Галактику. [[Что-то пошло не так|Загнанные в угол людьми дреджиты]] [[Докопались|активировали]] [[Вещи, которые лучше не знать|найденный]] [[Непонятная штуковина|артефакт]], в результате чего все узнали, что Лорды Ужаса на самом деле были [[Заточённое зло|заточены]] в карманном измерении. А теперь они вернулись и желают вернуть себе место. {{spoiler|И не меньшим откровением стало то, что выглядят они [[Люди с другой планеты|в точности как люди]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Результатом стала [[Дорогой ценой|кровавая]] пятилетняя война Лордов Ужаса против [[Альянс|коалиции]] во главе с людьми, по итогам которой они были разбиты. Хотя война, разумеется, не выдалась лёгкой, так как у них были высочайшие технологии, которые они сохранили, так что людям приходилось буквально [[Пушечное мясо|закидывать их мясом]], ибо один на один победа была бы [[Элитная армия|просто невозможной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: После чего остатки Лордом Ужаса ушли под прикрытие, используя клан Корат в качестве [[Головорезы|грубой силы]], пока дреджиты [[Сожрите друг друга|добивали людей и их союзников]], восстанавливая своё могущество и готовясь новому походу. Но тут остаткам земного флота повезло найти на той же планете, с которой началось вторжение, одного из [[Последний выживший|арнорцев]], Тандиса которых почитается как герой в альтарианской мифологии. Повинуясь его указаниям, остатки сопротивления вместе с помощью талан и кринн уничтожают их источник могущества, после чего [[Рушится царство кощеево|невероятные технологии у них и Корат перестают действовать]], а Предшественники навсегда потеряли возможность для доминирования в Галактике. А сам Тандис [[Вознестись на высший уровень существования|отправился к остальным арнорцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Митралары''' — группа из пяти крайне могущественных сущностей [[Бог во плоти|на гране божественности]]. Считаются [[Титаны|самыми древними разумными существами]], они были предтечами [[Рекурсивные предтечи|уже для самого Арнора]]. Обладали достаточным могуществом, чтобы прямо [[Изменение реальности|изменять законы физики]], в результате чего в этой Галактики вообще стала возможна [[Великий фильтр|вся прочая жизнь]], что и [[Всего одна Галактика|выделяет её]]. Информации о них очень мало, практически единственные источники — рассказы от самих предшественников, а так же {{spoiler|религиозные учения кринн и альтариан}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Самый интересный из них — Драгинол, — второго известного зовут Максинтус, и это [[Оммаж|ники ведущих программистов]], — так же известный как Тёмный Митралар, но это не означает, что он был [[Тьма есть зло|злым]], просто [[Тьма не есть зло|отличался от прочих]], и вообще имеет отличное от прочих происхождение, заявившись откуда-то со стороны, в отличии от прочих, которые всегда были тут. Впрочем, талане почему-то считаются именно его [[Злой бог|воплощением зла]]. Что произошло с ними — так и неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Единственная сохранившаяся их реликвия - кристалл Телената, на котором и строилось все могущество цивилизации предшественников. Именно он использовался для изменения законов реальности, но сами предшественники так и не смогли заставить его работать на полную силу. После заточения Лордов Ужаса его разбили на пять осколков, и только в самом конце второй части собрали, чтобы уничтожить и окончательно добить предшественников}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{spoiler|В конце второй части, после окончания войны с Лордами Ужаса именно Драгинол заявится к Альянсу, чтобы закрыть Землю [[Силовой щит|непробиваемым щитом]], а так же помочь первому флоту попасть в карманное измерение}}. {{spoiler|И именно он ответственен за возникновение предшественников, людей и альтариан, [[Люди с другой планеты|обладающих одинаковой внешностью]]}}. {{spoiler|Потому что он сам [[Педаль в асфальт|выглядит как человек]]}}. {{spoiler|Да и [[Развитое древнее человечество|является]], - или [[Повышение до бога|являлся]], - человеком}}. {{spoiler|[[Слово Божие|По словам авторов]], на самом деле, это будущая версия командующего Брэдли, который будет изменён технологией Лордов Ужаса и [[Путешествия во времени|вернётся в прошлое]], судя по всему, с целью либо поддержать временную петлю, либо сделать так, чтобы люди победили дреджитов, но при этом не уничтожили Вселенную}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ксендар''' — цивилизация, появившаяся только в [[DLC|дополнительной кампании]] к третьей части, но их [[Ружьё Чехова|упоминали и до этого]]. Они были [[Гордая и воинственная раса|видом воинов]], который дреджиты [[Операция под фальшивым флагом|подговорили напасть на людей]]. Просто самим дреджитам они [[Одним миром мазаны|напомнили их самих]], да и правил ими [[Диктатор|тиран]], [[Ряженые под Рейх|покоривший всю планету]] и достигший новых вершин в деле [[Окончательное решение|массового истребления]], а их родина находилась достаточно близко к людям. И да, по поводу истребления не шутки — методы [[Односторонне невыносимые условия|«терраформинга»]] клана Корат они применяли ещё до того, как это стало мейнстримом. Соответствующая компания сосредоточена на борьбе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В ходе двухлетней войны люди полностью разбили их, дошли их родного мира и [[Окончательное решение|уничтожили поголовно]], в рамках [[Неадекватное возмездие|«самозащиты»]]. В результате чего, у них несколько [[грозная репутация|жутковатая репутация]] в Галактике, ибо войны там обычное дело, но они [[Уволен из гестапо за жестокость|редко бывают]] [[Даже у зла есть стандарты|настолько тотальными]], хотя союзники человечества не отвернулись от них.{{spoiler|На самом деле, это устроили дреджиты, чтобы [[Пережил свою полезность|правда не всплыла]], а у людей не было достаточных улик}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Правда, как оказалось, так [[После такого не выживают|умерли не все]]. Небольшая часть [[Тело так и не нашли|выжила]] до времён третьей части, и может обратиться к властителям Галактики, чтобы они получили новый дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Малые расы''' — несколько малых цивилизаций, [[Рандом|случайным образом]] появляющихся на карте, и никак не участвующие в сюжете игры. Представлены на карте в виде исключительно одной планеты, и без помощи игрока они так и не покидают её, а так же не имеют голоса в местной версии ООН. Впоследствии правда он может их захватить, что обычно и происходит в середине игры. Во второй части большая часть из них была однородной и малозапоминающейся, в третьей же попытались выделить различия между ними. В результате чего в третьей части у каждой из имеющихся там малых цивилизаций имеет [[Восторг у холодильника|свои социальные или биологические причины]], почему их нельзя переманить к себе культурно, да и сами они не выходят в космос. К ним до третьей части принадлежали Снатхи, и их число может пополнить Ксендар, но они описаны выше. А ещё именно к ним принадлежат упомянутые выше Лорды Ужаса, когда они появляются на карте, но догадаться об этом сложно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** '''Андиане''' — вид, которому угрожало покорение от дреджитов. Так что отличающиеся своей гениальностью, [[Копирование — это просто|они изучили немногочисленные]] обломки дреджитов, чтобы создать космические корабли и удрать как можно дальше от них. [[Геймплей вразрез с сюжетом|По неизвестным причинам]] — более они не путешествуют.&lt;br /&gt;
** '''Акилиане''' — гиперактивные карлики, ростом всего в один метр. Среди прочих цивилизаций, выделяются тем, что во второй части были [[Мал, да удал|одним из сильнейших второстепенных видов]].&lt;br /&gt;
** '''Анклав Орфика''' — огромный [[Бунт машин|взбунтовавший биомеханический компьютер]], который покорил своих создателей и [[Ассимилятор|сделал из их мозгов для себя]] [[Star Trek|дополнительные вычислительные мощности]]. Правда, его нельзя назвать в полном смысле [[ИИ|разумным]] как йоров, он обладает настолько колоссальными вычислительными мощностями, что может [[Философский зомби|притворяться разумным]].&lt;br /&gt;
** '''Бурране''' — крайне [[Религиозные фанатики|религиозный народ]], верящий, что они должны пройти семь испытаний, чтобы достичь практически [[Повышение до бога|божественного могущества]]. Правда, каждое из них требует огромного срока, а на родном мире осуществимо только первое, потому они и не отправляются в космос.&lt;br /&gt;
** '''Гаулокс''' — вид, чью космическую экспансию остановила космическая катастрофа, фактически сделавшая весь их вид бесплодным. Единственное исключение — первый отправленный колониальный корабль, который [[Забытая колония|теперь потерян]]. Они ищут его, чтобы их вид хотя бы уцелел.&lt;br /&gt;
** '''Госсармеры''' — вид, основавший огромную и практически непостижимую для чужаков мифологию на кристаллах, упоминаемых у кринн, а так же тех, кто будет с ними взаимодействовать.&lt;br /&gt;
** '''Джессуины''' — благодушные, неагрессивные гуманоиды, [[Лентяй|любящие отдыхать]], родная планета которых, тем не менее, обладает довольно суровой природой.&lt;br /&gt;
** '''Империя Эксис''' — большая часть их жизни связана с кометой, которая появляется возле их планеты раз в семнадцать лет. Как считается, дети, рожденные в этот период - дар этой кометы, и у те, у кого они погибнут, будут благословлены, и избегут смерти до следующего появления кометы.&lt;br /&gt;
** '''Кариноиды''' — [[Матриархат|матриархальная цивилизация]], находящаяся на стадии развития, аналогичной Земле начала XXI века.&lt;br /&gt;
** '''Клепарты''' — вид, первым достижением которого как [[Единый мировой порядок|объединённой цивилизации]] стало постройка сооружения, способного отправить сообщение в космос. На него ответили, но это были [[Космические пираты|рейдеры]], похитившие каждого ребёнка, что был на планете. Когда выросло следующее поколение, они бы уже смогли отправиться в космос, но теперь вид просто боится космических путешествий, хотя надеется, что они когда-то найдут своих потерянных детей.&lt;br /&gt;
** '''Конклав Оклаир''' — разочаровавшаяся в жизни цивилизация, которая просто не видит в ней смысла, и поэтому не расширяется в космосе. Религия Кринн для них, например, глупость крайней степени, учитывая их веру в обречённость всего и необратимость смерти в результате второго закона термодинамики. А ещё они любят строить крупные космические сооружения и запускать их в ближайшую чёрную дыру.&lt;br /&gt;
** '''Коллектив Брейньяков''' — целая цивилизация странных существ, выглядящая как [[Мозг в банке|три мозга в механическом теле]], которые последнюю тысячу лет занимались изучением технологий, в результате чего стали совершенно неспособны защитить себя, и теперь ищут помощи у других в обмен на свои технологии. Появились в третьей части и связаны с событием.&lt;br /&gt;
** '''Коллектив Какс''' — точно так же [[Религиозные фанатики|религиозный вид]], но в данном случае они верят, что весь их родной мир — [[Планетарное тело|кокон для гигантского существа]], а их долг — защищать его. Именно это и останавливает их экспансию. А кого оно пробудится, то либо распространит новую жизнь по Галактике, либо [[Конец света|убьёт всех]].&lt;br /&gt;
** '''Лантерны''' — [[Гордая торговая раса|вид торговцев]], который мог бы стать могучей державой, но познакомившись с другими цивилизациями, они узнали множество веществ, которые были безвредными для других видов, но вызывали у них привыкание. Теперь весь [[Антиреклама наркотиков|смысл их существования]] — добыть ещё больше наркотиков.&lt;br /&gt;
** '''Лентцланиане''' — целый вид [[хиппи]], и это всё, что можно сказать о них.&lt;br /&gt;
** '''Мародёры''' — не столько вид, сколько огромная куча [[Армия воров и шлюх|военных преступников, дезертиров и прочего отребья]] со всей Галактики, собравшейся на одной планете. В результате чего, у них [[Анархия — это бардак|нет даже видимости единого управления]], вся планета находится под контролем десятков кланов и банд, постоянно воюющих друг друга. Единственные, кого они боготворят дреджиты — из-за их силы и [[Кровавый спорт|кровавого спорта]], все прочие для них — [[Фантастический расизм|ничтожества]].&lt;br /&gt;
** '''Пуалы''' — действительно несчастная цивилизация, которая в течение [[Бездна времени|семи тысяч лет]] работала над разработкой гипердвигателя, и им оставалось [[Педаль в асфальт|ещё шесть месяцев]] работы, когда люди создали свой!&lt;br /&gt;
** '''Скотлинги''' — цивилизация, поклонявшаяся звездам как душам своих умерших предков. После выхода в космос, их вера не поменялась, зато они рьяно принялись за изучение звёзд. Возглавляется Уолтером Монтгомери, что вместе с названием вида отсылает нас к [[Star Trek|одному сериалу]].&lt;br /&gt;
** '''Темный Йор''' — малочисленная раса [[ИИ|роботов]], покинувшая Йор крайне давно. Они [[Уволен из гестапо за жестокость|ещё более]] [[Педаль в асфальт|агрессивны и воинственны]], так как если йор считают всю прочую жизнь заслуживающей уничтожения, потому что она примтивна, то тёмные йор — считают [[Абсолютный ксенофоб|её раковой опухолью Галактики]]. К счастью, у них нет серьёзных ресурсов, так что они не считаются большой опасностью.&lt;br /&gt;
** Так же таковыми можно считать несколько [[Повстанцы|фракций бунтарей]] — '''Фундаменталисты''', '''Лига Независимости''' и '''Зазубренный Клинок'''. Они соответственно появляются на мирах злых, независимых и добрый империей, обладая противоположным [[Мировоззрение|мировоззрением]], если те после восстания решили ни к кому не присоединяться. Игромеханически все они — малые цивилизации и появляется не в начале игры, а по её ходу.&lt;br /&gt;
** '''Миротворцы''' — появившиеся в третьей части роботы, не совсем цивилизация, а просто древние роботы, нападающие на всех, кто участвует в войнах.&lt;br /&gt;
** Есть ещё '''Арванитиане''', '''Веганы''', '''Венге''', '''Виндисчиане''', '''Дебиане''', '''Даркиане''', '''Париндиане''', '''Сандериане''', '''Сандероне''' и '''Фуране''' — все они были во второй части и появлялись по случайному событию, но не имеют хоть какого-то описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: Лорды Ужаса как таковые, ибо намерены уничтожить всю прочую разумную жизнь как не заслуживающих права на существование. Они бы оставили своих собратьев из Арнора, но те вот только решительно возражали против подобных действий…&lt;br /&gt;
** Клан Корат, которые вступили в заговор с Лорда Ужаса, чтобы помочь им выполнить свою цель, а ведь когда-то были только кланом в составе империи Джеджитов. Ну, и ещё чтобы им позволили жить в новой Галактике.&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]]: эпических масштабов не понимание. Хотя учитывая, что это продолжается все три части, это игровая возможность. Только тут расстояние между Землёй и Марсом составляет 5 парсек, а человеческое население за 5 лет может вырасти в 10 раз.&lt;br /&gt;
** Может, это считая андроидов, инопланетян-эмигрантов, и прочих граждан не-homo sapiens?. К тому же технологии клонирования, медицины, сельского хозяйства и всего остального куда выше современных — а значит, и рост населения будет быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: люди создали такой против Лордов Ужаса. Они, вместе с помощью альтариан, арсеан, ториан, икониан, талан и незначительной поддержкой дратов сумели нанести фатальный удар Лордам Ужасов, как дреджиты совместно с йорами, которые во время войны были нейтральны, нанесли удар в спину. Ко времени действия третьей части от Альянса не осталось и следа, а его члены пытаются хотя бы выжить в борьбе с дреджитами и йорами, и те же драты полностью истреблены.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Лорды Ужаса. Существует способ сделать их играбельными.&lt;br /&gt;
* [[Астероиды]]: добавились в первом же дополнении второй части, игрок может заняться их разрабатыванием, чтобы увеличить производство на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Биологическая цивилизация]]: когда-то такими был Арнор. Впоследствии иконийцы пытаются восстановить их достижения, с не самым лучшим, но всё-таки успехом.&lt;br /&gt;
* [[Блестящие башни и тоги]]: несомненно, что как минимум у альтариан именно такая стилистика.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: фракция Йор, как таковая. Впрочем, следует признать, это не вина их создателей, иконианцев. Просто именно Лорды Ужаса дали разум и настроили их против своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: один из вариантов победы, технологический. Заключается именно в том, чтобы изучить все технологии, после чего ваш вид находит ответы на все вопросы вплоть до смысла жизни и смерти, превращается в энергетические сущности и становится совершенно свободным. Интересно даже не это, а как разные виды этого достигают. У большинства, например, это обычная технологическая ветка. А вот ториане делают это через ветку медитации. Дреджиты же это делают через усилия рабов, боль и страдания которых прокладывают им путь вперёд. А у Кринн просто религиозная ветка, тем более что их религиозные догматы близки к реальности.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]]: Консулат Кринн, по сути, у них всё правительство представляет собой огромную церковь. Так что любая война с их участием, само собой, реализует этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: на самом деле, совершенно не так. Только небольшая часть планет землеподобна. Более того, из этих планет у многих есть неблагоприятные условия вроде высокой гравитации или токсичной атмосферы, требующие особых технологий для колонизации. И даже среди них Земля как планета с классом десять сильно уступает максимальному уровню 26.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: империя Дреджитов, клан Корат и Доминион Коркс представляют этот троп. Йоры, в целом, тоже, но они достаточно рациональны, чтобы с ними можно было контактировать. Ну и Лорды Ужаса — в кубе. Тёмные Йор и Снатхи (до третей части) — среди второстепенных рас.&lt;br /&gt;
** При этом, дреджиты действительно злые, но это [[законопослушный злой]], имеющая свои «рациональные» причины для этого, а Коркс — злые корпоратократы выжатые до максимума. Зато все остальные — [[Полное чудовище]], просто на подборку.&lt;br /&gt;
* [[Всего одна Галактика]]: обосновывается на сюжетной основе, так как именно наша Галактика была изменена древними богоподобными мощностями, чтобы иметь возможность поддерживать жизнь как таковую.&lt;br /&gt;
* [[Главный Гад]]: Лорды Ужаса. В первой и третьей частях — Дреджиты.&lt;br /&gt;
* [[Глобальная стратегия]]: собственно, жанр игры. Вторая часть заполнила нишу жанра после выхода провальной третьей части Владык Ориона.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]]: вполне исчерпывающее описание арсеан, правда, они из разряда скорее «солдатских».&lt;br /&gt;
* [[Гуманоиды]]: почти все виды пришельцев, кроме, пожалуй, талан, у которых местами перепутаны руки и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: даже дреджиты приходят в ужас от планов клана Корат по уничтожению всех форм жизни, особенно учитывая, насколько завязана на рабстве их промышленность и даже научка (вплоть до построек вроде «Центр рабского воображения»). Когда это говорит кто-то, для кого норма кого-то пырнуть ножом, а пока он умирает, сожрать его супруга прямо у них на глазах — это о чём-то да говорит.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: Арнор, без сомнения, ибо они именно что могли получить практически что угодно исключительно благодаря мысленному усилию. {{spoiler|С фитильком, но талане. Они, конечно, до подобной стадии не доросли, но на порядок превосходили все современные виды, в конце концов, их техническое древо - не изобретение нового, а только воссоздание своих же технологий после утери базы, и они очень близко пришли к технологической победе}}.&lt;br /&gt;
* [[Император]] и [[Тёмный властелин]]: лорд Кона. Бессменный правитель империи дреджитов, единственный персонаж, который бессменно так и остаётся во главе своей фракции с 2178 года, кроме лидера йоров, но на то они и роботы. Близок к положению главного злодея во вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: Империя дреджитов. Кристально-чистый пример, занести под витрину и хранить. Правда, они настолько злы, что сравнения ни с какой реальной цивилизацией нет.&lt;br /&gt;
** А вот арсеанская империя — пример уже относительно доброй империи, которая может быть вообще так же легко на вашей стороне, как и против вас, но вот только дреджитов они ненавидят лютейше.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]], [[Империя зла]] и [[Суперимперия]]: дреджиты, в одном флаконе, отчего желание жить в этом мире резко пропадает. Просто представьте самую злобную империю, которая не делает совершенно ничего хорошего. А теперь поставьте это на поток, да ещё и с наличием у её руководство мозгов, благодаря которым они работают благодаря этому действительно эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Имперская космоопера]]: чем дальше, тем больше серия идёт в эту сторону, впрочем даже так, у людей империя именно что светлая, да ещё имеющая инопланетных друзей во множестве.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]]: ИИ в плане дипломатии. Нет, серьёзно, тут он действительно хорош, несмотря на не слишком большие возможности игры. Например, он не отказывается от переговоров при низких отношениях, его всегда можно купить, он адекватно оценивает превосходящую силу и даже расценивает войну без боевых столкновений как пусть и худой, но мир.&lt;br /&gt;
** Более того, он ещё ведь и научился понимать такие вещи, как давление при помощи влияния на него, а так же отрезание его от возможной экспансии чужой территорией. И что ещё хлеще — он ещё и использует это сам. А самое главное — разработчики сделали это в зависимости от уровня сложности.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — хотя на армию в целом жёсткого лимита нет, существуют ограничения по сбору кораблей во флоты — группы, которые действуют на карте как один корабль, [[Капитан Очевидность|только сильнее]]. Размеры флотов увеличиваются специальными технологиями.&lt;br /&gt;
* [[Зеркальная вселенная]]: один из сценариев предлагает этот вариант. Где альтариане совершенно отмороженные психопаты, дреджиты борются за мир и добро, а люди похоже злодеи со стандартами, для которых ещё не всё кончено.&lt;br /&gt;
* [[Зло в промышленных масштабах]]: дреджиты, Корат и Коркс каждый в своём исполнении. Дреджиты построили свою империю на рабском труде, на заблаговременном планировании вторжений за десятки тысяч лет, на использовании душ рабов в качестве топлива, на использовании пыток умных рабов чтобы стимулировать их научные труды, они, конечно, превращают во зло всё, но просто не размениваются на мелочи. Корат несколько примитивнее — они просто в промышленных масштабах изничтожают всё, кроме рабов, которых «пока» не уничтожили. А коркс именно что корпорация зла со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: сюжет второго дополнения. Дреджиты хотят поработить всю Галактику и использовать другие виды в качестве пищи и рабов, а их души сжигать в качестве энергии. Только вот клан Корат хочет истребить всех кроме Дреджитов.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]]: основная мотивация Тёмных Йор и Снатхи. У первых упор на «Зло», у вторых на «Лулзы», хотя обе стороны уважают в почти равной мере.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]: команда сражавшаяся с Лордами Ужаса. Земляне — лидеры, альтариане — напарники, арсеане — силачи, иконийцы — умники, ториане — девочки(ну а кто ещё?), а талане — шестой рейнджер.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: Доминион Коркс и Корпорация Иридиум (неожиданно, да?) представляют собой именно это. Первые совершенно отмороженные, вторые более-менее вменяемые.&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция]]: имеется возможность строить таковые. Как ресурсные, на особых местах, так и дипломатические, экономические или военные. Да, у них есть искусственная гравитация, но даже если не было — судя по размерам с неплохой такой город, это их не слишком-то волновало бы. {{spoiler|А ещё в далёком будущем на них будут жить талане}}.&lt;br /&gt;
* [[Космические орки]]: такими внешне кажутся дреджиты с первого, да и второго раза. Одно уточнение — они злобные, гениальные космические орки.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: Звёзды Ужаса, как таковые. Да, они способны уничтожить залпом целые звёздные системы и закончить войну одним выстрелом, но от этого лучше не становятся. Ибо для них надо исследовать много дорогих технологий, построить их, а они вообще-то дорогие, да ещё и довести до противника, учитывая их практически нулевую скорость, которую вдобавок невозможно повысить, и полное отсутствие средств обороны. В общем, быстрее завоевать обычными методами. Единственный хоть как-то разумный способ — уничтожать бесполезные системы у себя ради астероидных полей.&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: имеется в качестве последней из технологий лучевого оружия.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: люди это единственный вид, который вёл непрерывные конфликты на протяжение десяти тысяч лет между собой, занимаясь братоубийственными войнами. И единственный вид в Галактике, понимающий это в полной мере — дреджиты, что в равной мере пугает как самих людей, так и дреджитов.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: но несмотря на это особенность человечества значится как «супер-дипломаты».&lt;br /&gt;
* [[Люди — лидеры]]: именно люди и создали Совет Объединённых Планет, а Земной Альянс имеет плюсы к дипломатии.&lt;br /&gt;
** И именно люди руководили двумя самыми значительными кампаниями против Лордов Ужаса (в ходе которой их всех заключили обратно в карманную вселенную) и дренджинов (в ходе которой освободили Арсен, а с Земли выпустили громадную армаду). Правда, нынешный предводитель людей упорно называет войну с дренджинами Крестовым Походом, из-за чего его многие (в том числе другие люди) побаиваются — а не уничтожит ли этот поход всю Вселенную, как предсказывают талане?&lt;br /&gt;
* [[Люди — особенные]]: сотни тысячелетий, галактические расы пользуются гипервратами, чтобы торговаться. Никто даже и не пытается попробовать миниатюризировать технологию из-за огромных энергетических требований. Затем арсеанцы обнаруживают Землю и посылают людям планы врат. Умные люди тут же замечают, что в планах не существует выключателя врат и благоразумно их не строят (зачем давать врагу прямую дорогу в свой дом?). Оказывается, люди — единственные, которые додумались разработать термоядерные реакторы, что и позволяет людям создать гипердрайвы. Казалось бы, галактика — открыта только для людей. Но люди решают поделиться новой технологией с арсеанцами, в благодарность за планы врат, и во время этого процесса кто-то свистнул чертежи, что привело к тому, что гипердрайвами стали пользоваться все.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, люди не единственная раса, которая разрабатывала этот гипердрайв. Просто люди опередили их на полгода, иначе галактика, возможно, знала бы других благодетелей.&lt;br /&gt;
** Вдобавок, один из небожителей, изменивших Вселенную для появления жизни, некогда был человеком.&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: несмотря на внешнее сходство, альтариане НЕ люди, хотя они и внешне, да и генетически больше похожи именно на людей, чем на любой другой вид на своём родном мире. Для альатариан, как глубоко религиозного народа, встреча с людьми была счастливым событием, ибо они обрели давно потерянных братьев. Сами же люди, как менее религиозный народ, на ряду с другими расами, считают это одной из величайших загадок Вселенной. И как ни странно, Лорды Ужаса и Арнор тоже, они выглядят как люди.&lt;br /&gt;
** А правда в том, что людей и альтариан, и предтечей создало одно и то же высшее существо, Драгинол.&lt;br /&gt;
* [[Миллионы — это статистика]]: доведено практически до абсурда во вариантах со злым выбором, ибо там гибнут буквально миллионы, а то и многие десятки миллионов популяции, но действительно — неужели хоть кто-то это замечает? Тем более, население восстанавливается всего за пару лет.&lt;br /&gt;
** И планетарные войны — не меньше, так как тысяча солдат приравнивается к миллиарду населения, так что любое планетарное сражение выливание в войну миллиардов, которая идёт до полного истребления одной из сторон, и это норма в этом мире.&lt;br /&gt;
*** Можно списать как на обычную жанровую условность, так и на то, что на содержание и обслуживание одного воина нужны трудозатраты миллионов жителей, и в сражениях показывается как раз реальный баланс.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]]: чем дальше, тем в большую помойку скатывается этот мир. Ну серьёзно, мир перед началом третьей части игры. Главная сила в Галактике, доминирование которой абсолютно бесспорно и неоспорима — империя дреджитов, которая превращает в рабов и буквально сламливает целые цивилизации, поставляет отборное [[зло в промышленных масштабах]], и единственная хорошая деталь — они разбили своих сепаратистов, которые ещё хуже. Вторая сила в Галактике — йоры, роботы желающие уничтожить все органические формы жизни. Арсея и Тория, родные миры благородных народов, под оккупацией дреджитов. Альтариане ещё продолжают сопротивляться, но их поражение кажется неминуемым. Земля закрыта непроницаемым барьером и нет никакого сообщения, пока остатки земного флота и колоний проигрывают войну. Иконийцы, поняв поражение, бросили всех и спрятались на своём родном мире. Цивилизации корксов и дратов практически истреблены, и это если забыть про ещё более ранний геноцид ксендар. Кринн впитав остатки корксов начинают сваливаться в криминальный синдикат, смешанный с церковью. Единственная сила у которой не всё ужасно — талане. Но они-то знают, что будет ещё хуже. И вот, триумфально возвращается первый флот, вооружённый невероятным технологиями, чтобы отомстить дреджитам. Только вот они устраивают «крестовый поход» с официальной позицией «либо они нам помогут, либо мы их уничтожим». А ведь так хорошо всё начиналось…&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: в этой игре измеряется от единицы до сотни, причём первые и последние двадцать пять пунктов соответствуют злым и добрым соответственно. И выбор в решениях меняет значением, но при этом ИИ выбирает соответствующие им варианты. Впрочем, под контролем игрока и дреджиты могут стать добрейшими парнями.&lt;br /&gt;
** Альтарианская Республика главный оплот добра в этом мире (99), организуя силы против зла, главный паладины и наиболее идеалистичная фракция в игре с сильной духовной традицией.&lt;br /&gt;
** Земной Альянс на стороне добра (75), но в то же время они действуют в своих личных интересах. Так что заключать военный союз они предпочтут именно с сильным союзникам, а торговое соглашение заключать, если они получат от него прибыль.&lt;br /&gt;
** Иконийская Империя тоже на стороне добра (75), будучи самой старой и мудрой из цивилизаций, когда-то учениками Арнора, а теперь они считают себя учениками их цивилизации.&lt;br /&gt;
** Торианская конфедерация тоже на стороне добра (75), но они всё-таки стали несколько ксенофобны из-за времени проведённого в рабстве у дреджитов.&lt;br /&gt;
** Арсеанская империя нейтральна (50). Ну, их просто не волнуют вещи, не связанные с честью. Они будут следовать за выгодой как люди, но их главная цель — избежать дурной славы или заработать хорошую.&lt;br /&gt;
** Легион Драт нейтрален (50). То есть, да, они в целом неплохие парни, но для своей безопасности они предпочитают стравливать всех друг с другом, что обычно приводит к тому, что огребают как раз сами драты.&lt;br /&gt;
** Таланская Империя нейтрально (50). Ну, учитывая, что они коллективный разум из далёкого будущего… они нейтральны потому, что применять к ним мерки нашей морали несколько неуместно.&lt;br /&gt;
** Консулат Кринн так же нейтрален (50), будучи так же как и альтарианцы религиозными, но они не так добры и усиленно пропагандируют свою религию, стремясь распространить её влияние на всю Галактику.&lt;br /&gt;
** Коллектив Йор безусловное зло (25), причём желающее уничтожить все прочие виды, но в отличие от прочих злодеев они могут сдерживать себя, а не просто угнетать всех и вся.&lt;br /&gt;
** Доминион Коркс зло в квадрате (1), воплощающее всё самое худшее в капитализме что только возможно вплоть до традиции продавать своих предков в рабстве.&lt;br /&gt;
** Дреджитская Империя ещё большее зло (1), их империя настолько зависима от рабской силы, что они планировали исследования буквально на десятки тысяч лет вперёд.&lt;br /&gt;
** Клан Корат ещё хуже своих собратьев (1), ибо они полные безумцы, ненавидящие всё живое, кроме самих себя.&lt;br /&gt;
* [[Начало конца]]: события самого начала второй части. Да, зреет великая война между дреджитами и йорами против целой коалиции рас, которая должна будет решить положение в Галактике. Но талане уже прибыли, и они понимают, что угроза не в этом. А в экспедициях дреджитов за артефактами Предтечей, которые откроют путь Лордам Ужаса в Галактику, что перевернёт положение дел и устроит резкую эскалацию конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: самый заметный пример — в игре встречаются зелёные звёзды.&lt;br /&gt;
* [[ООН — сверхдержава]]: Земной Альянс фактически вырос из Единой Земли, которая судя по названию главы государства «генеральный секретарь» выросла именно из ООН.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: не раз происходит. Когда-то заканчивается мирным путём, как у арсеан с людьми и альтарианами. Когда-то — сразу оборачивается войной, как у дреджитов с торианами.&lt;br /&gt;
* [[Первый удар]]: предпочтительная тактика до второго дополнения второй игры. Просто берите максимально опасное оружие, максимум кораблей и выпускайте на противника. У того нет и шанса победить. Причина просто — атакующий получал первый удар. Со вторым дополнением резко стало непригодным для использования, так как защищающийся получил гарантированную первую атаку, в том случае, если нападающий не имеет бонуса «супер воин».&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]: прежде всего, добавленные в дополнении ко второй части Звёзды Ужаса, способные одним выстрелом уничтожить целую звезду и выглядящие как огромная сферическая конструкция размером с луну. На что отсылка, само собой, понятно.&lt;br /&gt;
** Так же изображение космической станции и человеческого корабля по исследованию аномалий взято вполне конкретно со Звёздного Пути.&lt;br /&gt;
*** А эсминец Альянса взят из Вавилона 5&lt;br /&gt;
** Сам Клан Корат отсылает к фракции Кор’ат из Star Control, которая тоже стремилась уничтожить всех кроме представителей своего вида. А сами дреджиты — Ур-Куаны.&lt;br /&gt;
** Так же в игре существуют как системы вроде Хота и Альтерана, так и система Саурон… далёко же, однако, его занесло.&lt;br /&gt;
** Если достигнуть технологической победы, то все часы начинают показывать 42.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: Звёзды Террора. Правда, следует признать, они скорее звёздоубийцы, на планеты не размениваются.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]]: официальная история гласит, что люди уничтожили расу Ксендар, вплоть до последнего её представителя. {{spoiler|На самом деле, это дреджиты подговорили их вступить в войну, и когда люди с боями добрались до их родного мира, то уничтожили его, опасаясь, что правда всплывёт наружу}}.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: Арнор и Лорды Ужаса для всех видов обитающих в Галактике сейчас. Для них самих был Митралар.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]]: все описание технологий как таковые, ибо наполненны колосальным количеством шуток, благодаря чему эти описания даже интересно читать.&lt;br /&gt;
** [[Такой серьезный, что уже смешно]]: а среди всего этого особые технологии дреджитов в третьей части. Другие расы имеют шутки, но у дреджитов их нет. Совсем. И это при том, что они там как раз обсуждают как эффективнее пытать и содержать рабов. Вопреки всему, на контрасте становится ещё смешнее.&lt;br /&gt;
** Заодно, первая встреча йор с корпорацией иридиум. И йор предлагают купить новое машинное масло. Можно попросить каталог товаров.&lt;br /&gt;
* [[Рейхскомиссариат Земля]]: как раз Земля этого избежала, скрывшись за непроницаемым барьером. А вот родные миры других видов — Арсея и Тория под оккупацией. За тем исключением, что дреджиты даже не пытаются прекрываться светлым будущим, они не скрывают желания превратить их обитателей в рабов.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: Арнор, как таковые, вплоть до помощи выживших представителей другим видам.&lt;br /&gt;
* [[Сеть гиперпространственных туннелей]]: поначалу именно такой метод тирьямпампации использовали в сеттинге. Пока не пришлю люди и не придумали — как же запилить получше.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: именно силовые броня один из трёх видов брони в игре, в данном случае эта используется для защиты от лазеров и прочего лучевого оружия. А совершенно хтоничным барьером закрыли Землю.&lt;br /&gt;
* [[Темнейший час]]: сюжет начиная с окончания оригинальной кампании второй части. Альтарианская цивилизация разбита и лишь угрозой оружия древних они не дают атаковать их родной мир. Арсеанская цивилизация последовательно вдалбливается в каменный век. Земля, единственный свободный мир людей, под непробиваемым барьером. Власть в галактике разделили империи дреджитов и йор, безраздельно властвуя. Но хуже всего — победить Лордов Ужаса так и не получилось, все жертвы казалось бы зря. Под их контролем восстаёт клан Корат в империи дреджитов, который просто сходу уничтожает целый разумный вид. Единственная сила, способная бороться с ними — это империя дреджитов и последний флот людей, который заметен вообще только потому, что последний из арнорцев дал им технологии своего вида. В конце концов, Лорды Ужаса побеждены, люди возвращаются во главе нового крестового похода, освобождая Землю и казалось бы всё хорошо… вот только этот крестовый поход должен будет привести к величайшему катаклизму, который в далёком будущем вынудит талан отправить экспедицию в прошлое и им не удалось его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]]: Лорды Ужаса, собиравшиеся уничтожить всю разумную жизнь в галактике, так как считали что в их существовании нет никакого смысла.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]]: иконийцы и, внезапно, альтариане. Первые столько существовали в условиях коллективизированной экономики, что для них капитализм просто чужд. А вторые, не вопреки, а благодаря религии, ибо для них извлечение прибыли противоречит этике. Но так как они взаимодействуют с другими державами, то постепенно вынуждены переходить на смешанное русло.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: миниатюризация. Да, она не улучшает оружие, но увеличивает количества места, которое можно занять на корабле, в результате чего становится практически обязательным. Более того, это даже подсвечивается описание в духе «Помните наше предыдущее исследование по миниатюризации? Это то же самое, только ещё лучше».&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]]: конец второй части, как таковой. Ибо да, Лорды Ужаса были повержены, но большая часть альтарианской и арсеанских империй захвачены, земной альянс разбит, Земля за непробиваемым барьером в блокаде флота дреджитов, а торианцы вновь в рабстве. Вдобавок, от дреджитов откалывается клан Корат и занимается истреблением целых видов под управлением выживших Лордов Ужаса. Но те окончательно побеждают их, да и в другом измерении остатки флота людей готовятся к новой войне.&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: судя по описанию, их вообще достаточно в этом мире. Прежде всего, Земной Альянс и Торианская Конфедерация, вопреки своим названиям — именно федерации. Там же Легион Драт и возможно Доминион Коркс. А вот у альтариан республика-то как раз унитарная, так что не считается…&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийная ООН]]: организация Объединённых Планет, созданная людьми прямо по образу их же ООН. В отличие от ООН, которая в этом мире стала человеческим правительством, эта организация развалилась после войны с Лордами Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Galactic_Civilizations&amp;diff=195496</id>
		<title>Galactic Civilizations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Galactic_Civilizations&amp;diff=195496"/>
		<updated>2024-05-24T09:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* История */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[4X-стратегия]] от студии Stardock. Первая игра вышла в 2003-ем с дополнением в 2004-ом. Вторая часть подошла в 2006-ом с дополнениями в 2007-ом и 2008-ом. Третья часть в 2015 году. Четвертая часть в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла вскоре после выпуска провальной третьей части [[Master of Orion]], перехватив упавшее знамя лидера в области космостратегий. Вторая часть только ещё больше развила все задумки первой части. Серия известна очень хорошим по меркам того времени искусственным интеллектом, хотя и со своими перекосами, а так же полным отсутствием защиты от копирования. А во второй части появился очень продвинутый редактор кораблей позволяющий создать всё что душе угодно. Фанаты [[Star Wars]] и [[Babylon 5]] с удовольствием создавали в игре свои любимые типы кораблей. Ну а в последнем дополнении появились собственные древа технологий, обеспечивших реиграбельность, ведь если ветка альтариан и драт, происходивших с одной планеты, почти неотличима, то спутать йоров и талан (чуждых киборгов и пришельцев из будущего) как между собой, так и с кем-то из других, решительно невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 ноября 2018 к Galactic Civilizations вышел DLC именуемый «Heroes of Star Control: Origins». Но оно относится к [[Star Control|вообще другому миру]] и никакого отношения к этому сюжету и сеттингу не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древняя история'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Давным-давно|Самой первой]], из известный цивилизацией является [[Предтечи|Предшественники]], во время своего расцвета достигший невиданного расцвета, с [[Достаточно развитые инопланетяне|технологиями и могуществом за гранью понимания]] [[Золотой век|всеми последующими видами]]. От [[Бездна времени|более древних времён]] остались одни мифы, сохранившиеся в мифологии кринн и альтариан, но подробный рассказ того, что именно там происходило будет чередой [[спойлер]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец могучей цивилизации определило появление других разумных форм жизни. Это разделило могучую цивилизацию на [[Гражданская война|два враждующих лагеря]]. [[Благонамеренные предтечи|Арнор]], считающих, что новые ростки разумной жизни следует [[Прогрессор|оберегать и вести по пути прогресса]], и [[Тёмные предтечи|Лордов Ужаса]], полагавших, что их следует [[Абсолютный ксенофоб|уничтожать либо порабощать]]. Протянувшаяся война сотрясала Галактику, но они не единственные участвовали в этой войне. Было и ещё два самых зрелых из «младших» народов, поддержавших Арнор: [[Гордая и мудрая раса|альтариане и иконийцы]]. В свою очередь [[Тёмные предтечи|Лордам Ужаса]] помогали [[Робот-убийца|йор]] — раса роботов, созданная иконийцами, — {{spoiler|которых [[Вирусное превращение|Лорды сумели взломать]]}}, [[Бунт машин|обернув их против своих создателей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, когда победа Лордов Ужаса [[Темнейший час|казалась уже неотвратимой]], они внезапно [[Эвкатастрофа|пропали, не оставив никаких следов]]. А спустя некоторое время то же самое произошло и с самим Арнором, который оставил хотя бы руины, но причины его исчезновения [[Вечная загадка|тем более неизвестны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая история'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сарказм|Современная]] галактическая цивилизация началась с двух древних народов: [[Гордая и воинственная раса|арсеан]] и [[Порочная раса|дреджитов]]. Обе вышли в космос, когда на Земле [[Доисторическое Средневековье|ещё неандертальцы здравствовали]], вот только проблема: [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] не завезли. Как результат, нашли они друг друга только при помощи субсветовых зондов и общались с лагом в пару тысячелетий. Но никакие физические законы не могут остановить сразу две цивилизации, обе из которых вдобавок и крайне упорны. Так что, в ходе продолжительной работы им удалось создать [[Сеть гиперпространственных туннелей|гиперпространственные врата]]. И нет, это не [[гипер-драйв очень кстати]], ибо совершенно сами. И даже так путешествие занимало многие годы, но хоть что-то. Некоторое время они мирно торговали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, в конце концов, дреджиты не выдержали и решили показать [[Такова моя природа|свою истинную натуру]]. Чтобы устроить арсеанам [[блицкриг]], отправили крупный флот через врата. На их же беду проблема была не в том, что флоту предстояло лететь долгие годы, а в том, что арсеане оказались [[Гордая и воинственная раса|милитаристами]] не хуже самих дреджитов, и к чужому вторжению были [[Всегда готов!|готовы всегда]]. Они [[Подпустить поближе|пропустили флот дреджитов]], а после закрыли врата, поймав их в ловушку в тысячах световых лет от дома, и уничтожили. Разумеется, что после такого поворота открывать врата обратно желающих у арсеан не нашлось. Более того, они [[Такого прошлого не прощают|запомнили это на тысячелетия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого оба вида продолжили искать новых соседей. Арсеане [[Первый контакт|вышли на контакт]] с немногим уступавшим им на тот момент [[Гордая и мудрая раса|альтариане]]. Те не были похожи на них, но были столь же развиты, [[Копирование — это просто|сумев построить врата по чертежам]], став торговым партнёром для арсеан. [[Касабланка|Это станет началом прекрасной дружбы]], [[Друзья навеки|которая протянется сквозь тысячелетия]], связывая два народа узами союза, который [[Братья по оружию|ничто так и не сможет разбить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дреджиты же нашли народ [[Гордая независимая раса|ториан]], в то время обитавший в водах своего родного мира. Наученные опытом с арсеанами, они [[Хитрый план|не пытались уговорить их построить врата, а сами построили их, и отправили на досветовой скорости]]. У плана был [[Сарказм|маленькой недостаток]] — ждать надо было примерно 70 тысяч лет. Но дреджитов это устраивало, и в итоге врата пришли в систему ториан, открыв путь флоту дреджитов, который без проблем оккупировал Торию — родной мир ториан. Однако, как и следовал ожидать, ториан эта ситуация [[Сарказм|не то чтобы обрадовала]], поэтому они развернули [[сопротивление]], которое продолжало действовать на протяжении многих поколений. И хотя оно не слишком мешало дреджитам, но в итоге разбираться с повстанцами стало слишком дорого, а на поддержку врат требовалось слишком много энергии. Так что дреджиты [[Злодей-прагматик|посчитали расходы с доходами и просто ушли]]. А ториане взорвали врата и ни капли не сожалели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно тогда же, а точнее во время захвата Тории, на дреджитов наткнулись йоры. В своё время они устроил [[Окончательное решение|геноцид иконийцев]], но после некоторых размышлений решили, что в огромной Галактике вполне могут быть и другие [[Убить всех людей|формы органической жизни]], столь же [[Ряженые под Рейх|примитивные, а потому достойные уничтожения]], а йорам нужен лебенсраум для дальнейшего развития. Они с уважением отметили безжалостность дреджитов, признав их повыше своих создателей или ториан, а заодно подсмотрели устройство врат. Впрочем, к сожалению для них, — но не для всей прочей Галактики, — из-за необходимости перемещать их расселения всё равно затянется на многие эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Появление людей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь застой окончился в 2117-м году, когда арсеанский исследовательский зонд достиг [[Земля|третьей планеты на орбите одной жёлтой звезды на периферии Галактики]]. Ничего не предвещало беды, люди уже процветали благодаря [[Модный флеботинум|термоядерной энергии]]. Поняв, насколько развиты люди, арсеане быстро [[гипер-драйв очень кстати|отправили им чертежи врат]]. Практически все были обрадованы [[Первый контакт|открытием новой разумной жизни]]. Осмотревшие их инженеры быстро отметили, что после активации их [[Ай, молодца!|не получится отключить]], не стерилизовав большую часть Солнечной системы (причём именно русские исследователи обратили на это внимание). Правда, неизвестно, действительно ли арсеане [[Вечная загадка|планировали завоевать их так же]], как дреджиты с Торией, ибо врата так и не построили. А вдобавок ещё и придумали — как их улучшить. Просто главной проблемой для расширения врат была нехватка энергии, и обычно бывшие размером с целый город ворота состояли большей частью из электростанций, а люди уже владели [[Прикладной флеботинум|термоядерной энергией]]. Именно так был создан [[гипердрайв]] (нет, серьёзно, именно так он и называется), представлявший собой просто уменьшенную версию врат, встроенных в сам корабль. А в комплект ещё и сверхсветовая связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, люди к двадцать второму веку стали [[Наивный идеалист|очень добрыми]], как не трудно догадаться. И скрывать ни технологию термоядерного синтеза, ни гипердрайва они не думали, хотя казалось бы — перед ними открыта вся Галактика! Более того, они решили даже поделиться [[Ай, молодца!|новыми двигателями]]. Хотя бы только с арсеанами. Но те [[Секрет Полишинеля|передали альтарианами, там за углом шпион дреджитов и понеслась]]… В итоге, все шесть цивилизаций получили двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди думали, что с этой технологий [[утопия]] настанет в Галактике, однако получили [[Ай, молодца!|гонку вооружений]]. Получение новой технологий в 2178-м стало началом колониальной гонки, так как они больше не были ограничены родными мирами, и стали колонизировать так быстро как могли. И это при том, что остальные виды уже изучили космос поблизости на наличие пригодных миров. Ну, по крайней мере, у людей всё ещё оставалось технологическое преимущество в этой области. Единственное, что удалось людям — создать [[Фэнтезийная ООН|Организацию Объединённых Планет]], где находились все шесть цивилизаций, ради [[Наивный идеалист|решения насущных вопросов мирным путём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой шокирующей из встреч, конечно, был контакт с альтарианами, ибо [[Люди с другой планеты|они выглядели неотличимо от людей]]. Более того, [[Педаль в пол|даже ДНК тесты показали разницу не больше пары сотен тысяч лет]]. Люди от подобного выпали в осадок. Альтариане же вспомнили древнее пророчество времён Арнора, где упомянуто, что они встретят своих «двоюродных братьев», и благодаря им смогут узнать о своём происхождении, ведь в отличие от людей, сами альтариане были родом не с Альтарии. Но даже без этого, оба вида стали быстро [[Друзья навеки|ближайшими союзниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтарианское пророчество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующие несколько десятилетий уже вторая волна видов поочерёдно появлялись новые. Долгоживущие корксы первыми стали из их числа. Когда-то они при помощи анабиозных кораблей [[Гордая торговая раса|создали торговую империю]], но [[гипер-драйв очень кстати|получив гипердвигатель]] начали быстро расширяться. Целью для расширения стали альтариане. Впрочем, у тех [[Инстинкт старшего брата|были люди-союзники]]. В итоге, в развязавшейся войне им удалось не только отбросить корксов, но и победить их, попутно ввязавшись в локальный конфликт с торианами, — что [[Ружьё Чехова|ещё аукнется людям]], — но всё это только чтобы узнать, что корксы действовали по указке дратов за большую плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта ящероподобная цивилизация [[Это личное|затаила злобу на альтариан]], потому что они, по их мифам, раньше обитали Альтарии, были почти истреблены их народом, но всё-таки спасены Арнором. Им даже после начала войны удалось прорвать к самой Альтарии, но в итоге они проиграли коалиции альтариан и людей, согласившись на перемирие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно тогда же удалось узнать сохранившиеся у дратов, которые открывали часть тайн Галактики. Оказывается, что [[Бездна времени|на заре времён]] существовало [[Бог во плоти|пять бессмертных сущностей]], Митраларов, что жили давным-давно и практически столь же давно исчезли. Вместе они [[Изменение реальности|изменили Галактику]], сделав в ней возможность существования прочих разумных форм жизни. На самом деле их было изначально только четыре, и лишь потом появился последний — Драгинол, который за отличия назван Тёмным Митраларом. {{spoiler|На самом деле, причина в том, что он - единственный из всех Митраларов понимал концепцию времени и следовательно и смерти, что в итоге свело его с ума, хотя он был достаточно вменяем чтобы осознавать причины этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовав кристалл под названием Теленат, Драгинол создал вид предшественников, который будет известен как [[Предтечи|Арнор]]. В конце концов, они разделились в гражданской войне на Лордов Ужаса и Арнор. {{spoiler|Причём, различия были заложены ещё Драгинолом, потому что Арнор слабо осознавали ход времени и скоротечность жизни, в чём были похожи на Митраларов. А вот [[Тёмные предтечи|Лорды Ужаса]] были как раз намного более схожи с самим Драгинолом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может возникнуть вопрос — а как собственно Арнор вообще могли править в Галактике, если столь могущественны Митралары. Ответ — они пропали, трое из них погибли в некоем катаклизме, остались лишь Драгинол и Маскринтус. Согласно же альтарианским легендам, {{spoiler|Драгинол упал на родной мёртвый мир альтариан, где его тело былои погребеноы, а от его влияния на мире появилась жизнь}}, и это же привело к появлению там двух разумных видов. Первый из них, известен как [[Рептилии|драты]], они были крайне сильны, но числом значительно уступали альтарианам. В конце концов, они были поставлены на грань гибели, а что произошло дальше мы знаем. Но что важнее, {{spoiler|облик альтариан - тоже результат воздействия Драгинола, но как такое возможно, если он оказался на Альтарии миллионы лет назад, ещё до появления первых людей - неизвестно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дреджитская угроза'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, пригодные для заселения миры кончались. Первыми об этом задумались дреджиты. И выбрали цель — [[Люди — воины|Земной Альянс]] с его колониями. Ну разумеется, [[Люди — дипломаты|ведь они предпочитают решать большинство конфликтов миром, народ дипломатов и торговцев]], [[Самоубийственная самоуверенность|ну как они могут оказать сопротивление]]? [[Аверсия|Но сами они решили не проверять]], а сначала [[Хитрый план|ослабить их]]. Для чего они нашли молодую [[Империя зла|цивилизацию ксендар]], которая не вышла в космос, но только недавно завершила мировую войну, где [[Ряженые под Рейх|победил тиран, хорошо продвинувшийся в искусстве массового истребления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель дреджитов, [[Император|лорд Кона]], видел в них [[Операция под фальшивым флагом|хороших марионеток]], похожих в жестокости на них самих. Так что он предложил им [[Прогрессор|технологическую помощь]] и ближайшие колонии землян, если те их смогут забрать. Но реакция землян была сокрушающей. За два года войны, людям удалось полностью разгромить все силы флота ксендар практически без потерь, а затем уничтожить их молодые колонии. И даже более того, население родного мира [[Окончательное решение|было истреблено]]. {{spoiler|На самом деле, [[Пережил свою полезность|самими дреджитами, боявшимися что про их участие узнают]], которых ксендар радостно приветствовали, так как считали их пришедшими защитниками. Люди прибыли на уже вымерший мир, но не имели никаких доказательств своей невиновности, только следы технологий дреджитов}}. Но что [[Уволен из гестапо за жестокость|напугало самих дреджитов]], люди сказали, что это была [[Неадекватное возмездие|самооборона]]. [[Педаль в пол|Им поверили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в то же время в Галактике появились [[Инсектоид|талане]], терраформировавшие и заселившие до того непригодный мир. Кто они такие, откуда, что за родной мир — неизвестно. Единственное, что сказали — они пришли, чтобы остановить человеческий «крестовый поход», — и в доказательство демонстрировали [[Достаточно развитые инопланетяне|технологии на голову превосходившие имеющиеся во всей Галактике]], но этих самых технологий у них было очень мало, — но сказали, что они всё сами поймут, когда закончится «война Предтеч» и явится «[[Тёмный мессия|Тёмный Митралар]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, а так же исход войны с ксендар вместе с ростом сил людей, а так же присоединением к [[альянс]]у против дреджитов ещё и арсеан, окончательно убедили империю, что [[Одним миром мазаны|люди мало отличаются от дреджитов]], просто они хорошо [[Волк в овечьей шкуре|скрывают кровожадность за доброжелательностью]]. А значит — для безопасности самих дреджитов их [[Убить всех человеков|нужно уничтожить]], и в этом рейтинге они находятся на первой строчке. В итоге, к 2220-му году дреджиты начали готовиться к войне, в том числе и с арсеанами, а так же исследователи руины предтечей в своей крупнейшей в галактике империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Великая война'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, в 2225-м начинается война с [[Эффект Ворфа|масштабного нападения на арсеан]]. Люди и альтариане приходит им на помощь, а небольшая группа флота следует по указу [[Всесторонняя мантия|таинственной фигуре в капюшоне]], которая предупреждает, что дреджиты [[Артефакт|что-то]] ищут в руинах предтечей. Попутно узнают о союзе [[Бунт машин|йоров]] с дреджитами, что даёт Альянсу возможность призвать в свою коалицию ещё и иконийцев. Да, да, [[Вернулся в автобусе|они не вымерли]], на самом деле Арнор построили для них [[Корабль поколений|корабли]], и они бежали на окраины Галактики. В итоге, флот людей доходит до Кариона, где дреджиты уже замыслили что-то с артефактом, но перед захватом мира [[Докопались|те активируют его]], [[Заключённое зло|выпуская Лордов Ужаса]], которые оказались не против устроить шествие по Галактике. Тем более, что уж они-то имели и технологии, и промышленную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге люди сразу же попытались [[Из двух зол выбирай меньшее|договориться с дреджитами о мира и союзничестве]]. Те могли бы [[Ай, молодца!|сожалеть о поступке]], но как бы не так. Наоборот, их посол заявляет, что они оставят свои миры с рабами и сохранят флоты. А в это время все эти глупцы — [[Сожрите друг друга|люди, альтариане и арсеане]] — будут пытаться победить Лордов Ужаса. В итоге, [[Пиррова победа|кто бы не победил]], придут дреджиты и снесут его, [[Гамбит Ксанатоса|а люди уж точно не смогут им помешать]]. Понимая тяжесть своего положения, коалиция всё-таки заручается помощью ториан, с которыми у них не хорошие отношения со времён войны с корксами, но дреджитов те ненавидят люто. Да ещё даже находят контакт с [[Шестой рейнджер|таланами]], которые людей почему-то не любят, но [[Из двух зол выбирай меньшее|Лордов Ужаса ещё больше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, после пяти лет долгой и крайне кровавой войны между коалицией и Лордами Ужасов, её конец ставит компания в центре Галактики, где [[Пиррова победа|разбиты основные силы Лордов Ужаса]]. Но [[Дорогой ценой|ущерб в мирном населении составляет миллиарды, а большая часть флота уничтожена]]. И именно в этот момент в дверь стучатся йоры и дреджиты, которые почти не понесли потерь… А теперь решили окончательно [[Эффект Ворфа|поставить на колени арсеан]]. Несмотря на потери, Альянс всё-таки спасает их от потери своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако положение, мягко говоря, очень плохо, и [[Безнадёжный бой|ничего не спасает]]. В качестве отчаянного шага, следуя указам той таинственной фигуры, Альянс отправляет экспедицию за другим таинственным устройством предтеч во враждебный сектор, но к моменту их возвращения всё ещё хуже. [[Лидер команды|Земля под осадой, колонии на Марсе и Луне истреблены]], что необычно даже для дреджитов. [[Напарник|Альтариане]] ещё держатся, и даже помогают, но у них всё отвратительно. Силы [[Силач|арсеан]] вовсе исчезли как организованная сила, родной мир оккупирован дреджитами. У [[Девчонка|ториан]] так же как и с арсеанами. [[Умник|Иконийцы]] поняли положение и смотались, тем более что положение их родного мира известно только командованию Альянса. В качестве отчаянного шага применяется [[Артефакт|устройство предтеч]], закрывающее Землю непробиваемым щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого к главе первого флота, командующему Брэдли одновременно прибывают две фигуры. Та таинственная фигура, [[Вот это поворот!|оказавшаяся человеком, {{spoiler|да ещё и называющая себя Драгинолом, одним из Митралар}}]], а так же посол от талан, заявляющий, что если не прервать их разговор, то [[Апокалипсис|Галактике грозит гибель]]. Фигура заявляет, что несмотря на то, что Галактика под дреджитами, [[Гад-манипулятор|главным врагом были Лорды Ужаса]], и если их победили, есть надежда выдержать теперь. Нужно только отправиться через Карион в место, откуда пришли Лорды Ужаса, где они смогут освоить их технологии и вернуться с новыми силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на что посол от талан говорит, что [[От плохого к ужасному|в результате это всё приведёт к ещё большим катастрофам]]. Что {{spoiler|со своим [[гипердрайв]]ом люди уже [[Почему ты отстой|вытащили все виды из состояния застоя, в результате чего вообще появилась возможность для начала столь масштабных войн, и Галактика под контролем дреджитов - закономерный результат, и это не самый худший из возможных, учитывая сколько люди набедокурили]]}}. Но в итоге, всё-таки решено отправиться к Кариону, где силы первого флота отправляются в карманную вселенную, где до этого тысячелетиями жили Лорды Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уничтожение остатков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, теперь [[Несчастливый конец|дреджиты доминируют в Галактике]]. Их силы добивают последние остатки сопротивления, и на этом фоне заметнее всего становится [[Дракон (персонаж)|клан Корат]]. Отметившиеся в последней войне, они добиваются всё большей власти и почёта, вплоть до возможности иметь отдельную армию. Люди, альтариане и прочие ещё сопротивляются, но флот дреджитов без проблем сносит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные силы, организованно стоящие против них, драты и корксы. Которые всю войну сидели в стороне, так что это скорее сами дреджиты на них напали. Но в итоге и их добили, а [[Эскадроны смерти|силы Корат]], участвовавшие в штурме, начали устраивать [[Окончательное решение|практически поголовное истребление]]. Это порождает разногласие с лордом Коной, по поводу истребления рабов, так как на них строится экономика империи. Но в конце концов, силы клана палятся на миссии, где побеждают в условиях, когда они просто должны были погибнуть. Узнав об этом, лорд Кона начинает расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат оказался шокирующим: за внезапным техническим и военным ростом [[Стремящийся в ГлавГады|клана Корат]] стояли остатки [[Гад-манипулятор|Лордов Ужаса]]. Они [[Хитрый план|должны были для Лордов Ужаса уничтожить все формы жизни в Галактике, кроме них самих]], за что получили бы возможность выжить. В конце концов, они же получают от своих хозяев и физическое изменение [[Предательский постчеловек|делающее их другим видом]]. Хоть дреджиты и не заботятся о других, но в данном случае подразумевается, что война на истребление и для них самих. В итоге в начавшейся кровавой гражданской войне им удаётся отбросить клан Корат от своей родины, но Галактика разделена на две дреджитских империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в этот момент появляется [[Star Trek|исследовательский флот Альянса, находившийся в дальней экспедицией за границей изведанных регионов]]. Причём прямо в тыл Корату и Лордам Ужаса, где на одном мире они находят в тюрьме пленного [[Светлый властелин|арнорца, Тандиса]]. От того они узнают про могущественные [[Макгаффин|кристаллы Теленанта]], благодаря которым Арнор достиг могущества и необходимые для победы над Лордами Ужаса, потому что иначе они с кланом Корат в итоге победят. Группа объединяется с остатками второго человеческого флота, заручается поддержкой иконийцев и новой силы в Галактике — Кринн. Вместе им удаётся [[Время собирать камни|захватить все осколки]], и построить Звезду Террору, при помощи которой уничтожается оплот Лордов Ужаса. Силы сопротивления уже хотели использовать её против дреджитов, однако талане уничтожают её, лишая силы последней возможности выступить против них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крестовый поход'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десять лет Галактика выглядит уже иной. [[Главный Гад|Дреджиты]], властвуют в большей её части практически безраздельно, [[Тёмный Властелин|Лорд Кона]] всё ещё правит ими. Клан Корат разбит и уничтожен. Йоры всё ещё живы, но практически самоизолировались, равно как и талане. [[Рейхскомиссариат Земля|Арсея и Тория под оккупацией]], практически стёрты в порошок. [[Окончательное решение|Коркс и драты практически истреблены]]. Кринн всё ещё в силе, но с впитыванием остатков корксов они сильно наклонились в сторону криминала, а не религии. Место корксов заняло стремительно поднявшаяся [[Гордая торговая раса|Корпорация Иридиум]]. Альтариане всё ещё продолжают сопротивление, как и внешние колонии людей вместе со вторым флотом, но и те, и другие необратимо проигрывают в борьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в этот мир снова приходит первый флот, всё так же под руководством командующего Брэдли, появляясь из карманной вселенной и освобождая родину арсеан, а так же начиная «крестовый поход» с целью освобождения Галактики. Они устраивают организованный поход через всю Галактику с целью вернуть себе Землю, а ещё — уничтожить дреджитов. В итоге, этот крестовый поход достигает Земли, и когда до неё доходит флот, разбивая дреджитов, щит спадает, выпуская с планеты огромную армаду, что присоединяется к походу, а затем начинает кампанию против столицы дреджитов — Дреджи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время происходит пара малозначимых событий на других участках фронта. [[Гордая независимая раса|Ториане]], воспользовавшись слабостью дреджитов после поражения у Земли, решили восстать и вернуть себе родной мир при помощи [[наёмник]]ов корксов. В другом секторе Галактики [[Полное чудовище|демонические белки снатхи]] при помощи случайно нашедшего [[Заточённое зло|их тюрьму]] корабля людей, экипаж которого погиб, смогли выбраться из заточения, уничтожив охраняющих их роботов, и вернуть себе свой родной мир — Снатхи Прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем крестовый поход человечества продолжается, и силы приближаются к Дреджи, но тут к Брэдли снова заявляется посол от талан, который грозит ужасной судьбой Галактике, если он не остановится. По его словам, они найдут доказательство этого на одной из планет Предшественников. Для этой цели туда отправляется экспедиция, которая по пути встречает {{spoiler|[[Последний выживший|скрывающихся дратов]], пытающихся найти в этом секторе новый дом, чтобы восстановиться, а так же [[Недобитый нацист|остатки клана Корат]], которые надеются при помощи технологий предтечей вернуть силу и сокрушить дреджитов}}. Но с первыми экспедиция договаривается, а вторых побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой же планете они встречают {{spoiler|[[Последний выживший|последнего из Лордов Ужаса]]. Тот говорит, что [[Вундервафля|&amp;quot;Бич&amp;quot;]], супероружие установленное во флагман Брэдли, [[Злобный артефакт|заключает в себе огромное зло, и с каждым применением оно высвобождается]], и в конце концов оно [[Апокалипсис|уничтожит Галактику]], а затем крестовый поход отправится в другую Вселенную, где продолжит цикл разрушения}}. Чтобы остановить это, нужен последний осколок кристалла Телената, хранящийся на родном мире Предтечей — Альтарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы экспедиции отправляются к Альтарии, которая оккупирована роботами йорами. Те откуда-то знают о том, что грозит Галактике, — [[Необузданные догадки|уж не потому ли, что были связаны с Лордами Ужаса]]? Но вовсе не против этого, и даже не потому, что их цель — [[Убить всех человеков|убить все формы жизни]]. {{spoiler|Просто высвободившиеся при этом объёмы энергии позволят им достичь трансцендентности и [[Повышение до бога|стать богами в новой Вселенной]]}}. Но при помощи альтарианского сопротивления удаётся пробиться к планете и найти последний кристалл, после чего флот отправляется к Брэдли. По пути они встречают талан, которые не хотят доверять эту задачу людям, и пытаются силой забрать осколок, так что приходиться силой пробиваться через их позиции. Но задержать флот у талан не получается, и в итоге они признают своё поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, возле Дренджи идёт крупнейшая битва в Галактике. Первый флот против объединённых сил империи дренджитов. И люди побеждают. Ещё немного, и они отважутся применить «Бич» на родной мир противника. Полковник убеждает Брэдли подождать, пока её флот пробивается через сердце позиций Дренджитов. В конце концов, они достигают командного корабля Брэдли, передавая всё, что узнали, и тогда у него есть два варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может отказаться от применения «Бича». Тогда появится Митралар и заберёт как оружие, так и осколок, и тем самым прервётся цикл Драгинола. Дренджитов добьют чисто военными методами. В итоге, в Галактике наступает мир, и [[Плохой хороший конец|если бы не кровавость войн, то можно было бы назвать хэппи-эндом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или же он отказывается и применяет таки «Бич», уничтожая Дренджи и перерождаясь в нечто чуждое, становясь Драгинолом. Остатки экспедиции уходят к Земле, готовясь сопротивляться крестовому походу, но понятно, что цикл теперь не остановить. С другой стороны, [[Хороший плохой конец|рано или поздно предоставится новый шанс разорвать этот цикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход четвёртой части показал, что Брэдли отказался применять супероружие. Цикл Драгинола прервался, военная мощь дренджитов ослаблена. Однако, талане и всё, что они создавали, полностью исчезло. На прощанье гости из будущего сказали, что они прибыли не только из будущего, но и с другой стороны галактики, где находится их родной мир, используя технологию прыжка через подпространственный поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Послевоенное время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война официально закончилась в 2247 году. Но Империя Дренджитов лишилась родной системы, которую оккупировала коалиция Единых Миров, дабы избежать ещё одной войны и держать проигравших под надзором. Увы, дренджиты нашли возможность вернуть контроль: в 2256 году в астероидном поясе одном из звёздных систем они нашли корабль неизвестной расы. Допросив выживший экипаж, выяснилось, что это раса называет себя Навигаторами, и их корабль имеет технологию перемещения через подпространство между секторами галактики. По характеристикам такой метод оказался гораздо быстрее, чем гипердвигатель. Через три года дренджиты отправили экспедицию в созвездие Паруса, и захватили несколько миров для секретного восстановления своей военной мощи. Наконец, в 2305 году дренджиты скинули контроль коалиции с родной планеты. В итоге коалиция расформировалась, а существование подпространственных потоков стало открытым для остальных рас, что привело к новому витку освоения космоса и первых контактов с обитателями других секторов галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Играбельные ===&lt;br /&gt;
* '''Земной Альянс''' — на самом деле, они, конечно, не земной, а терранский, а родной мир, соответственно, [[Планета Терра|Терра]], но в переводе это [[Йопт In Translation|запороли]]. [[Капитан Очевидность|Как не трудно догадаться]], местные люди, в зависимости от части и дополнения являются либо добрыми, либо нейтральными. Выражается это в том, что они в целом [[Хороший парень|хорошие парни]], [[Герой-прагматик|но ради победы готовы пойти на многое и ценят не просто моральную сторону, но и материальную]]. Именно за них мы и играем в каждой части, кроме первого дополнения ко второй части и мелких компаний к третьей. Как и в [[Master of Orion]], [[Люди — дипломаты|являются дипломатами и торговцами]]. И это вообще-то не [[заявленная способность]], ибо у людей есть особая способность, упрощающая переговоры, да и в сюжете на них держится антидреджитская коалиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но на самом деле, они намного важнее для этого мира, — и даже сами не догадываться об этом. Прежде всего, люди смогли создать [[Гипердрайв|гипердрайв]] на основе арсеанской технологии пространственных врат, — хотя затем абсолютно каждый сумел их заполучить. Во-вторых, они так же являются [[Люди — воины|одними из лучших военных]] в Галактике, что доказывает ксендарская война, [[Прагматичный боец|завершившие её в течение двух лет, хирургически точными действиями]]. А учитывая, что почти вся Галактика в итоге [[Неправдоподобно убедительная маскировка|поверила]], что смерть всех ксендаров — это [[Неадекватное возмездие|человеческая самооборона]], они действительно лучшие дипломаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Прожили сложную историю, ещё от Единой Земли, [[ООН — сверхдержава|образованной из ООН]], которой пришлось пережить войну со Звёздной Гильдией, до Земного Альянса, одной из держав Галактики. [[Заклятый враг]] для дреджитов, и отношение взаимно, судя по [[Альянс|коалиции для войны с ними]]. К сожалению, начавшаяся было война оказалась сорвана войной с [[Тёмные предтечи|Лордами Ужаса]], из которой Альянс выше совершенно обескровленным и разбит дреджитами. В итоге, Земля закрыта [[Силовое поле|непробиваемым щитом]], остатки колоний сопротивляются. Но первому флоту удалось скрыться в [[Карманная вселенная|карманном измерении]], [[Копирование — это просто|перенять технологии]] Лордов Ужаса, а затем прийти во главе «крестового похода». К счастью ещё без лозунга «[[WarHammer 40,000|убей ксеноса]]», нет, пока что только «убей враждебного ксеноса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если верить обрывкам информации о [[От плохого к ужасному|будущем]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альтарианская Республика''' — раса пришельцев с Ары Центавры, внешне они [[Люди с другой планеты|почти неотличимы от людей]], генетически же расходятся, но всё ещё остаются родственными видами. Даже более того — они к людям ближе, чем к любому другому виду на своей родине. По своим мифам, когда-то были созданы своими [[Бог во плоти|богами Митралами]], — {{spoiler|и этот тот случай, когда мифы не врут,}} — а встреча с людьми — исполнение древнего пророчества, по которому они должны узнать правду о своём происхождении, а их самих считают своими «двоюродными братьями». Что правда — они действительно узнали, хотя не сказать, что [[Вещи, которые лучше не знать|это было к лучшему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В этом сеттинге играют роль сосредоточия [[Нейтрально-добрый|добра]], которое ещё как-то держится, хотя [[От плохого к ужасному|всё стремительно катится под откос]]. При этом обладатели весьма своеобразной культуры, построенной на религии. Причём, [[Духовность — это хорошо|они не воинственные фанатики, а действительно глубоко верующий народ]], чья культура сосредоточена вокруг альтруизма, и которой абсолютно чуждо понятие личной выгода. Да, да, они построили у себя самый настоящий [[Товарищ-коммунист|коммунизм]], с [[Блестящие башни и тоги|сияющими городами]]. И за счёт этого, они чуть ли единственная цивилизация, где слабые [[Магия - это наука|псионики]] выживают в товарных количествах. Впрочем, если они встречают кого-то вроде дреджитов, то не против заняться [[Храмовник|храмовничеством]]. Да, именно так — их особая ветка исследований открывает «[[Крестоносцы|крестоносные флоты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Самый давний и преданный [[Напарник|союзник людей]], с которыми участвовали не в одной войне. В конце концов доприключались до того, что были разбиты после войны с Лордами Ужаса. А свой родной мир защищали от йоров только угрозой [[Машина Судного дня|применения оружия Предтеч]], что заставило задуматься [[Убить всех людей|даже этих роботов]]. После появления «крестового похода» бодро влились в его состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Арсеанская Империя''' — точно так же считаются одной из древнейших цивилизаций Галактики, что начали использовать космические полёты за десятки тысяч лет до человечества. Для всей остальной Галактики можно считать удачей, что [[Не было бы счастья, да несчастье помогло|первыми они встретили именно дреджитов]]. Изначально они хорошо с ними подружились, даже работая над созданием гиперпространственных врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Проблема оказалась в том, что дреджиты затем на них [[Блицкриг|вероломно напали]]. Правда, не рассчитав, что им [[Ай, молодца!|могут и вломить]] — что и сделали. И как результат — у арсеан есть огроменный такой зуб на всех дреджитов, про который они не забывают даже спустя десятки тысячелетий. Да-да, именно это — основная причина, по которой они на стороне альтариан и людей. Зато в этом [[Ряженые под Пруссию|они неотступны]], и именно их флот долго сдерживал всю мощь дреджитов, пока те [[Эффект Ворфа|одной атакой его не уничтожили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Так что, хоть они и сражаются на стороне добра, но всё же считаются [[Какой ни есть, а он за нас|нейтральными]], ибо во главе их мировоззрения стоит не альтруизм, а честь, а значит и [[честь прежде разума|синдром Неда Старка]]. Просто повезло, что она направлена в благое русло. Как итог, они — [[гордая и воинственная раса]], с акцентом на слове «честь», хотя подобно всем прочим, одной грубой силой их таланты не ограничиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Так же как и люди участвовали в войне против Лордов Ужасов, а затем и дреджитов. После этого на некоторое время выпали из истории, ибо пострадали ещё больше, чем альтариане и люди, их [[Рейхскомиссариат Земля|родину оккупировали]] и чуть ли не пытались вбомбить в каменный век, ибо дреджиты помнили — сколько проблем им доставили. Но с приходом первого флота, им удалось подняться и присоединиться к людям в их «крестовом походе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Империя Дренджитов''' — [[Тёмный Властелин|главный антагонист]], если не считать [[Заключённое зло|Лордов Ужаса]] и [[Полное чудовище|клана Корат]] (но они всегда возвращают себе первое место), а так же [[Империя|сильнейшая цивилизация галактики]]. Можно считать их чуть ли не [[Великолепный мерзавец|коронной цивилизацией]] для серии, на борьбе с которыми [[Гад-франшизик|строится сюжет]]. А правит ими [[Император|лорд Кона]], один из двух лидеров, который не сменился за все части, и можно сказать, что он уже всего добился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Крайне [[Гордая и воинственная раса|воинственны и сильны]], при этом величайшую ошибку совершит тот, кто назовёт их [[Хаотичный тупой|глупыми]]. Вместе с арсеанами, они [[Злой гений|соавторы]] [[Сеть гиперпространственных туннелей|пространственных врат]], и превосходные воины, способные при необходимости [[Хитрый план|планировать на века вперёд]], а как только [[Бессмысленная война|война становится невыгодной]] — [[Прагматичный злодей|прекращающие конфликт]]. Вдобавок, они ещё и крайне [[Абсолютный ксенофоб|ксенофобны]] и [[Фантастический расизм|высокомерны]], ставя [[Раса господ|себя выше других форм жизни]], но они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Построили огромную империю, основанную рабском труде, с [[Злой гений|феноменальным талантом]] превращать [[Зло в промышленных масштабах|в концентрированное зло]] любое действие с их участием. Более того — они даже используют рабов на [[Реклама наркотиков|стимуляторах]] и [[Шок и трепет|электрошоках]] в качестве учёных, а в качестве топлива применяют души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Разумеется, они здраво решили [[Сожрите друг друга|не истощать свои силы]] участием войне против Лордов Ужаса. Так что почти не пострадали, и без малейших проблем [[Захватить мир|захватили почти всю Галактику]]. Впрочем, [[Зло против небытия|эти парни хотят хотя бы захватить галактику, а некоторые другие желают вообще истребить всех]], так что в одном из дополнений как раз они [[Все оттенки чёрного|являются протагонистами]]. Там же как раз происходит и [[гражданская война]] против клана Корат, но даже этого было недостаточно, чтобы дать обитателям Галактики хотя бы надежду на победу. Доминирование дреджитов казалось непобедимым, вплоть до момента, когда над Арсей появляется давно забытый первый флот…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Клан Корат''' — некогда один из кланов дренджитов, отделившиеся от них [[Диссидент-перебежчик|по этическим соображениям]]. Просто дреджиты желали покорять другие виды и использовать их как рабов, что слишком для этого клана. Но от этого не легче, потому что им нужно [[Убить всех человеков|убить вообще всех]]. Что по финансовым соображениям не устраивало дреджитов, но клан не обращал на них внимания. Как итог, [[Окончательное решение|большая часть корксов и дратов]] больше не с нами, — хотя о первых [[Пнуть сукиного сына|вряд ли кто-то горюет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Следует ли удивляться, что с такими взглядами они нашли себе друзей среди представителей одной [[Недобитый нацист|не до конца добитой силы]]? Тем более, что те предложили им выживание в новой Галактике, после того как те уничтожат все прочие виды. Начавшаяся [[Война во вражьем стане|война между ними и дреджитами]] не уступала по кровавости войне с Лордами Ужаса, и в итоге благодаря поддержке своих [[Тёмные предтечи|покровителей]] они бы победили. Но их триумф остановили [[Диверсант|действия]] остатков человеческого флота при поддержке оставшихся держав Галактики, уничтожив остатки Лордов Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Благодаря помощи Лордов Ужаса, стали [[Транс-человек|физиологически отдельной расой]], способной [[Пантропия|выживать на токсичных планетах]]. Вот так они и занимаются сначала [[Односторонне невыносимые условия|«терраформирнгом»]] других миров, — потенциально, ещё с населением, — а после заселением. От своих собратьев дреджитов отличаются [[Абсолютный ксенофоб|настолько лютой враждебностью]], дошедшей до [[Апокалиптический маньяк|терминальной]] [[Полное чудовище|стадии]]. Сами [[Зло против небытия|дреджиты]] на их фоне [[Меньшее зло|выглядят приемлемым вариантом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В итоге, [[Недобитый нацист|недобитки выжили]], и сбежали в неизведанные регионы Галактики, где попытались при помощи технологий восстановиться, но были снова разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Иконийский Анклав''' — древнейшая раса галактики после [[Предтечи|Арнора]], когда-то их ученики, они участвовали в гражданской войне Арнора, как и альтариане. Но {{spoiler|Лорды Ужаса [[Вирусное превращение|перепрограммировали их роботов]]}}, дав им [[ИИ|разум]] и цель [[Terminator|истребить своих создателей]]. Так что вот это — [[Аналогия подвела|тот редкий случай]], где [[Бунт машин|вины создателей]] [[Ай, молодца!|в бунте]] [[Аверсия|нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Немногие сбежали на [[Корабль поколений|досветовых кораблях]], и зажили [[Забытая колония|в новом мире]], пытаясь восстановить [[Потерянные технологии|технологии Арнора]] и их наследие. Итоги не слишком хороши, но они единственные, кто хоть как-то разбирается [[Биологическая цивилизация|в органических технологиях]], которыми как раз пользовались Арнор и Лорды Ужаса. Подобно альтарианам, так же являются [[Товарищ-коммунист|коммунистами]], но в их случае это связано с вынужденной жизнью в условиях предельно строгой командной экономики, и они просто не могут без неё, хотя в процессе быстро обучаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Впоследствии были заново открыты людьми, начав колонизацию и вновь выйдя на контакт с Галактикой. И все смогли [[Сарказм|оценить]] их [[Невыносимый гений|высокомерие]] к [[Babylon 5|«младшим видам»]], а йоры понял всю глубину своего провала. Но несмотря на это, они всё равно — [[Козёл с золотым сердцем|на стороне добра]], так что они вполне честно сражались вместе с людьми и остальными против Лордов Ужаса. По крайней мере, пока всех прочих не разбили, тогда-то сами иконийцы спрятались на своём родном мире, известному только высшему руководству людей, которое было заперто на Земле. Но несмотря ни на что, их основными противниками продолжают оставаться йоры, а их главная цель — вернуть свою отобранную родину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коллектив Йор''' — [[Кибернетическая раса|классические роботы]], действующие по схеме [[Убить всех людей|«убить всех людей»]], за тем исключением, что их интересы не заканчиваются только людьми. Именно их создали иконийцы, и от их же рук они и погибли [[Окончательное решение|практически в полном составе]]. До выхода в космос самих иконийцев были уверены, что [[А для меня это был вторник|работу свою выполнили добросовестно]]. Судя по рассказу от автора, они сами как раз и — [[Ай, молодца!|помогли людям в нахождении иконийцев]], устроим им атаку [[Биологическое оружие|биологическим оружием]], от которого они и искали лекарство. Хотя несмотря на все различия с ними, некоторые [[Macross Missile Massacre|предпочтения в оружии]] уникальны для них двоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Будучи единственным видом [[ИИ]] в Галактике, они [[Абсолютный ксенофоб|ни с кем не контактировали]] до изобретения людьми гипердвигателя, но на своих досветовых кораблях шпионили для всеми остальными видами. Таким образом они узнали главное — иконийцы не единственные, кого следует уничтожать. А затем уже получили технологии гиперпространственных ворот и затем гипердрайва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: От большинства [[Полное чудовище|подобных]] [[Апокалиптический маньяк|злодеев]] отличаются наличием мозгов. Как результат — они знают такую вещь, как дипломатия, не [[Хаотичный тупой|бросаются на амбразуры]] и вообще могут ждать и готовиться хоть целую вечность, тем более что они роботы, вполне [[Злодей с хорошей репутацией|нормально строя отношения]], пока не придёт нужный час. Как результат этого, они заключили [[Союз побитых злодеев|союз с дреджитами]], строящийся на взаимном недоверии. {{spoiler|Учитывая их связь с Лордами Ужаса и историю клана Корат, среди фанатов есть предположения о том, что на самом деле к их союзу приложили руку ещё Лорды Ужаса, имеющие над ними какой-то контроль}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: К третьей части они превратились во вторую силу в Галактике, [[Стремящийся в ГлавГады|после дреджитов]], удерживая кордон вокруг родины альтариан. По ходу дела они практически самоизолировались, внутренне совершенствуясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торианская Конфедерация''' — разумные амфибии, простой мирный вид, которому очень не повезло тем, что [[раса слуг|их поработили]] [[Рейхскомиссариат Земля|дреджиты]]. В конце концов, после многих поколений рабства, им удалось развязать долгую и кровавую [[Партизан|герилью]] на своём родном мире. Не то, чтобы дреджитов это испугало, но в конце концов, они посчитали [[Прагматичный злодей|расходы]] и решили просто плюнуть на эту кучу, а ториане был счастливы уничтожить ворота, ведущие к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сейчас они просто мирный вид, который желает исключительно немного пространства, где они могли бы обитать в гармонии. А ещё, при возможности, [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|устроить дреджитам кровавую месть]]. Да, они помнят это даже спустя много тысячелетий, и вероятно это — [[Куда заводит месть|причина]], по которой их нельзя считать полностью хорошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на миролюбивый настрой отличаются некоторой ксенофобностью к чужакам и закрытостью ([[ПТСР|хотя учитывая тысячелетия рабства у дреджитов, оно не удивительно]]). Зато сами они живут в мире и процветании, с [[Лавинообразное размножение|просто невероятным темпом прироста]] населения, и необычайной духовностью — серьёзно, у них к [[Вознестись на высший уровень существования|технологической победе]] ведёт ветка медитаций, а не науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Во время войны с Лордами Ужаса присоединились ко всеобщей коалиции, и как результат — закономерно огребли, получив [[Рейхскомиссариат Земля|вторую оккупацию Тории]]. Но всё-таки сумели освободиться, договорившись с наёмниками, уже после того как люди отвлекли почти все силы дреджитов на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доминион Коркс''' — злая раса, [[Торгаш — это плохо|самые алчные торгаши]] в Галактике, [[Загнивающий Запад|мир победившего капитализма]], [[Корпоратократия|цивилизация под контролем победивших корпораций]]. [[Торгаш — это плохо|В отличии от дреджитов]], не стремятся превращать в чистое зло всё, до чего дотянутся, а [[Преступная корпорация|просто добывают деньги любыми способами]]. Достаточно ярким описанием их природы можно считать [[первый контакт]], когда они напали на альтариан без каких-либо видимых причин, предупреждения и переговоров. Им просто [[Ничего личного|заплатили]]. Ну, по крайней мере, их поставили на своё место, после чего они уже не пытались воевать. Второе — существующая традиция у внуков [[Так грубо, что уже смешно|продавать в рабство своих бабушек]]. Но стоит признать, бонусы к экономике у них действительно гигантские…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: До контакта с остальной Галактикой создали небольшую торговую империю и множество колоний при помощи [[Корабль поколений|досветовых кораблей]], [[Анабиоз|криозаморозки]] и [[Мне на самом деле 700 лет|огромного срока жизни]]. Но технически стагнировали примерно десять тысячелетий, пока наконец-то не вступили в контакт. После чего практически ничем не отмечались, пропустив и всю войну с Лордами Ужаса, ибо считали, что до них [[Подлый трус|война не дойдёт]], а коалиция не имела возможности платить по [[Смехотворно высокая цена|их расценкам]] за помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Правда, они [[Пнуть сукиного сына|всё равно получили]], но на этот раз [[Окончательное решение|от клана Корат]]. Те, кто выжил во множестве бежали к Кринн, постепенно занимая важные места в их руководстве. Либо обитают на дальних [[Космическая станция|космических станциях]], контролируя [[чёрный рынок]] и [[наёмник]]ов. Впоследствии за счёт их помощи ториане освободят свой родной мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Легион Драт''' — истинные обитатели Альтарии, немногочисленные, но могучие космические [[дракон]]ы. Некогда обитали на самой Альтарии, но после того как альтариане устроили катаклизм, переселены Арнором на другую планету, но сохранили кое-что. От основ культур и веры в Митраларов до [[Магия|способностей к магии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Именно благодаря ей они являются лучшими [[шпион]]ами в Галактике, так как именно благодаря ей [[Вывих мозга|двадцатиметровые рептилии, становятся неотличимыми от представителя любого другого вида]]. Но они действительно в этом хороши, и большая часть конфликтов они решают [[Сожрите друг друга|путём стравливания врагов]]. Таким же образом они и появились в серии — натравив корксов на альтариан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Считаются вполне доброй расой, просто крайне предосудительной [[Сожрите друг друга|конкретно к альтарианам]]. Именно в этом причина, по которой они и пропустили галактическую войну. Но так же как и корксы были стремительно [[Окончательное решение|уничтожены кланом Корат]]. По крайней мере, так все думали. На самом деле, они отправили тайную экспедицию в далёкие регионы Галактики, где основали новые колонии и надеются восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таланская Контингенция''' — [[инсектоид]]ный вид, который [[Ненадёжный рассказчик|по их же словам]] прибыл из [[Нескоро-нескоро|далёкого будущего]], да ещё и [[Параллельные миры|параллельного измерения]], когда до них дойдут последствия разрушительной войны, волны в гиперпространстве, что грозит [[Конец света|уничтожить все Вселенные]]. А виноваты [[Плохие люди|люди]]. Тем более, что им не поверили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В своём времени они были [[Достаточно развитые инопланетяне|крайне могущественными существами]], вообще не обитавшими на планетах, потому что они все успели превратиться в радиоактивные куски камня. И вообще, главным [[Вывих мозга|источником энергии для них были чёрные дыры]]. А отправлялись в наше время они налегке и наспех, так что собрали всего-то несколько миллиардов и ресурсов на [[Терраформинг|терраформирование]] одной планеты, да пару больших построек. А на большее технической базы у них нет, приходится заново придумывая — как сделать их сверхэффективные устройства хоть сколько-то эффективными и [[Смехотворно высокая цена|не требующими огромных трат]], — несмотря на то, что по эффективности они уже в самом начале не уступает тому, что у других видов будет только к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Они достаточно ярки образчик [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая морали]], и оказавшись в этом времени вынуждены подстраиваться под условия местного общества, а не просто находить свой путь, как все прочие. Но несмотря на это, они вполне исправно сопротивлялись Лордам Ужаса, хотя идея сотрудничать с людьми им [[Кнопка берсерка|крайне не нравится]]. К третьей части остаются одними из немногих, до кого так и не дотянулись дреджиты, но выполнение их задачи находится под сомнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Консулат Кринн''' — [[Федерация|конгломерат нескольких рас]], [[Теократия|объединённых общей религией]] под названием Путь, и вышедший на галактическую сцену совсем недавно, во время покорения остальной галактики дреджитами. {{spoiler|И в данном конкретном случае их религия не просто суеверия, а вполне точно описывает произошедшее, только непонятно - [[Вечная загадка|откуда они всё это узнали]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Однако в отличии от альтариан, они уже — как раз полноценные [[Религиозные фанатики|фанатики]], хотя и не совсем мракобесы. И перед чужаками они по традициям своей веры не появляются без костюмов, — правда, в третьей лидер появляется без него, что как бы [[Скурвился|намекает]]. А самые любимые их способы распространять свою веру либо [[Воинствующая Церковь|завоевательными флотами]], либо при помощи шпионов и агрессивной [[Пропаганда|пропаганды]]. Так что считать их друзьями — настоящее самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Не успели поучаствовать в войне вместе с Земным Альянсом, но помогли второму флоту в уничтожении клана Корат и остатков Лордов Ужасов. И именно в их ряды направились многочисленные беженцы со всей Галактики, из-за чего они остаются одной из немногих держав, что ещё остаётся независимой. Правда, учитывая, что в их числе были [[Торгаш — это плохо|корксы]], это отнюдь не пошло на пользу [[Налево кругом|самим Кринн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Корпорация Иридиум''' — поднялась после [[Не было бы счастья, да несчастье помогло|уничтожения корксов]] во второй части, став главной экономической силой в Галактике. Следует отметить, что в отличии от предшественников, они [[Честный бизнесмен|не являются эгоистичными или беспринципными]]. Наоборот — они сторонники [[Гордая торговая раса|честной конкуренции и свободного рынка]]. Так что да, у них может быть [[корпоратократия]], но в данном конкретном случае построенная не на эксплуатации низших классов, а на [[Меритократия|вознаграждении за тяжёлую работу наиболее способных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Даже их лидер как раз выбран именно за свой альтруизм и любовь к благотворительности, ибо именно такой лидер сможет с наибольшей заботой обо всей державе управлять всей цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В глобальном сюжета, по факту, никак не отметились.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Месть Снатхи''' — на вид кажутся [[фурри|милыми пушистиками]], похожими на [[Белка|белок]], но [[внешность обманчива]] — по легенде, снатхи — потомки боевых демонов, созданных Лордами Ужаса. Впоследствии Арнор [[Заключённое зло|заключили большую часть из них в тюрьму]], но мелкими группами они появлялись тут и там. Собственно, во второй части они были только [[Пуффендуй|второстепенным малым видом]], который, однако, [[Нежданный любимец публики|неожиданно полюбился фанатам]] и решили [[Просочиться в канон|увеличить их значимость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: К третьей части они вырвались из тюрьмы, став ещё одной галактической державой и [[Хаотический злой|представителями практически карикатурного зла]]. Ну серьёзно, белки у которых нет моральных норм — [[Полное чудовище|им завезли аморальные]]. Да они ещё и наслаждаются этим! (И это не считая [[Берегись красных глаз|пылающих красным глаз]]) В основном сюжете никак не участвуют, но в третьей части получили мини-кампанию по возвращению своего величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но несмотря на всё это, следует признать, что [[Даже у зла есть стандарты|некоторые стандарты у них всё-таки есть]]. Нет, не в том плане, что есть злодеяния на которые они не решатся — просто они даже после тысяч лет заточения [[Верность до конца|оставались верны Лордам Ужаса]]. И были всерьёз намерены отыскать Арнор и уничтожить их, однако поняли, что ни одной из сторон былой войны уже нет, и нацелились на [[За зло расплачиваются дети|виновных]] за второе уничтожение Лордов Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё есть '''Слайны''' и '''Улей Оникс''', обе цивилизации появившиеся в третьей части, но они не получили [[Пуффендуй|хоть какой-то связи с остальным миром]], — помимо участия слайнов в туториале, — [[Королевский жираф|проработки]] и [[Презренный Джа-Джа|любви фанатов]], так что [[Разрыв канвы фанатами|не будем о них]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неиграбельные ===&lt;br /&gt;
* '''Предшественники''' — [[Предтечи|древняя цивилизация, достигшая невиданного могущества]], ещё [[Бездна времени|до появления прочих разумных форм жизни]] они держали под своим контролем большую часть Галактики. В своё время обладали [[Достаточно развитые инопланетяне|невероятными технологиями]] даже для [[Вавилон-5|«младших» видов]] сейчас. А заодно и [[Биологическое бессмертие|фактическим бессмертием ]] — никак иначе существ, развлекающихся наблюдением за движением ледников, назвать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С появлением первых разумных существ, они разделились на две фракции — [[Благонамеренные предтечи|Арнор]], считающих, что новые ростки разумной жизни следует [[Прогрессор|оберегать и вести по пути прогресса]], и [[Тёмные предтечи|Лордов Ужаса]], — на самом деле, [[Красный барон|их просто так назвали икониане]], — полагавших, что их следует [[Абсолютный ксенофоб|уничтожать либо порабощать]]. Кстати, именно Арнор в процессе этого перенесли дратов на другой мир и спасли иконийцев от гибели на их родине. Но Война на Небесах продолжалась многие годы, а когда Арнор был на гране поражения, [[Эвкатастрофа|Лорды Ужаса внезапно исчезли]]. А спустя некоторое время и Арнор, снова без какой-либо причины, оставив только множество руин и [[артефакт]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сюжет второй части строится на возвращении Предшественников в Галактику. [[Что-то пошло не так|Загнанные в угол людьми дреджиты]] [[Докопались|активировали]] [[Вещи, которые лучше не знать|найденный]] [[Непонятная штуковина|артефакт]], в результате чего все узнали, что Лорды Ужаса на самом деле были [[Заточённое зло|заточены]] в карманном измерении. А теперь они вернулись и желают вернуть себе место. {{spoiler|И не меньшим откровением стало то, что выглядят они [[Люди с другой планеты|в точности как люди]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Результатом стала [[Дорогой ценой|кровавая]] пятилетняя война Лордов Ужаса против [[Альянс|коалиции]] во главе с людьми, по итогам которой они были разбиты. Хотя война, разумеется, не выдалась лёгкой, так как у них были высочайшие технологии, которые они сохранили, так что людям приходилось буквально [[Пушечное мясо|закидывать их мясом]], ибо один на один победа была бы [[Элитная армия|просто невозможной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: После чего остатки Лордом Ужаса ушли под прикрытие, используя клан Корат в качестве [[Головорезы|грубой силы]], пока дреджиты [[Сожрите друг друга|добивали людей и их союзников]], восстанавливая своё могущество и готовясь новому походу. Но тут остаткам земного флота повезло найти на той же планете, с которой началось вторжение, одного из [[Последний выживший|арнорцев]], Тандиса которых почитается как герой в альтарианской мифологии. Повинуясь его указаниям, остатки сопротивления вместе с помощью талан и кринн уничтожают их источник могущества, после чего [[Рушится царство кощеево|невероятные технологии у них и Корат перестают действовать]], а Предшественники навсегда потеряли возможность для доминирования в Галактике. А сам Тандис [[Вознестись на высший уровень существования|отправился к остальным арнорцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Митралары''' — группа из пяти крайне могущественных сущностей [[Бог во плоти|на гране божественности]]. Считаются [[Титаны|самыми древними разумными существами]], они были предтечами [[Рекурсивные предтечи|уже для самого Арнора]]. Обладали достаточным могуществом, чтобы прямо [[Изменение реальности|изменять законы физики]], в результате чего в этой Галактики вообще стала возможна [[Великий фильтр|вся прочая жизнь]], что и [[Всего одна Галактика|выделяет её]]. Информации о них очень мало, практически единственные источники — рассказы от самих предшественников, а так же {{spoiler|религиозные учения кринн и альтариан}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Самый интересный из них — Драгинол, — второго известного зовут Максинтус, и это [[Оммаж|ники ведущих программистов]], — так же известный как Тёмный Митралар, но это не означает, что он был [[Тьма есть зло|злым]], просто [[Тьма не есть зло|отличался от прочих]], и вообще имеет отличное от прочих происхождение, заявившись откуда-то со стороны, в отличии от прочих, которые всегда были тут. Впрочем, талане почему-то считаются именно его [[Злой бог|воплощением зла]]. Что произошло с ними — так и неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Единственная сохранившаяся их реликвия - кристалл Телената, на котором и строилось все могущество цивилизации предшественников. Именно он использовался для изменения законов реальности, но сами предшественники так и не смогли заставить его работать на полную силу. После заточения Лордов Ужаса его разбили на пять осколков, и только в самом конце второй части собрали, чтобы уничтожить и окончательно добить предшественников}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{spoiler|В конце второй части, после окончания войны с Лордами Ужаса именно Драгинол заявится к Альянсу, чтобы закрыть Землю [[Силовой щит|непробиваемым щитом]], а так же помочь первому флоту попасть в карманное измерение}}. {{spoiler|И именно он ответственен за возникновение предшественников, людей и альтариан, [[Люди с другой планеты|обладающих одинаковой внешностью]]}}. {{spoiler|Потому что он сам [[Педаль в асфальт|выглядит как человек]]}}. {{spoiler|Да и [[Развитое древнее человечество|является]], - или [[Повышение до бога|являлся]], - человеком}}. {{spoiler|[[Слово Божие|По словам авторов]], на самом деле, это будущая версия командующего Брэдли, который будет изменён технологией Лордов Ужаса и [[Путешествия во времени|вернётся в прошлое]], судя по всему, с целью либо поддержать временную петлю, либо сделать так, чтобы люди победили дреджитов, но при этом не уничтожили Вселенную}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ксендар''' — цивилизация, появившаяся только в [[DLC|дополнительной кампании]] к третьей части, но их [[Ружьё Чехова|упоминали и до этого]]. Они были [[Гордая и воинственная раса|видом воинов]], который дреджиты [[Операция под фальшивым флагом|подговорили напасть на людей]]. Просто самим дреджитам они [[Одним миром мазаны|напомнили их самих]], да и правил ими [[Диктатор|тиран]], [[Ряженые под Рейх|покоривший всю планету]] и достигший новых вершин в деле [[Окончательное решение|массового истребления]], а их родина находилась достаточно близко к людям. И да, по поводу истребления не шутки — методы [[Односторонне невыносимые условия|«терраформинга»]] клана Корат они применяли ещё до того, как это стало мейнстримом. Соответствующая компания сосредоточена на борьбе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В ходе двухлетней войны люди полностью разбили их, дошли их родного мира и [[Окончательное решение|уничтожили поголовно]], в рамках [[Неадекватное возмездие|«самозащиты»]]. В результате чего, у них несколько [[грозная репутация|жутковатая репутация]] в Галактике, ибо войны там обычное дело, но они [[Уволен из гестапо за жестокость|редко бывают]] [[Даже у зла есть стандарты|настолько тотальными]], хотя союзники человечества не отвернулись от них.{{spoiler|На самом деле, это устроили дреджиты, чтобы [[Пережил свою полезность|правда не всплыла]], а у людей не было достаточных улик}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Правда, как оказалось, так [[После такого не выживают|умерли не все]]. Небольшая часть [[Тело так и не нашли|выжила]] до времён третьей части, и может обратиться к властителям Галактики, чтобы они получили новый дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Малые расы''' — несколько малых цивилизаций, [[Рандом|случайным образом]] появляющихся на карте, и никак не участвующие в сюжете игры. Представлены на карте в виде исключительно одной планеты, и без помощи игрока они так и не покидают её, а так же не имеют голоса в местной версии ООН. Впоследствии правда он может их захватить, что обычно и происходит в середине игры. Во второй части большая часть из них была однородной и малозапоминающейся, в третьей же попытались выделить различия между ними. В результате чего в третьей части у каждой из имеющихся там малых цивилизаций имеет [[Восторг у холодильника|свои социальные или биологические причины]], почему их нельзя переманить к себе культурно, да и сами они не выходят в космос. К ним до третьей части принадлежали Снатхи, и их число может пополнить Ксендар, но они описаны выше. А ещё именно к ним принадлежат упомянутые выше Лорды Ужаса, когда они появляются на карте, но догадаться об этом сложно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** '''Андиане''' — вид, которому угрожало покорение от дреджитов. Так что отличающиеся своей гениальностью, [[Копирование — это просто|они изучили немногочисленные]] обломки дреджитов, чтобы создать космические корабли и удрать как можно дальше от них. [[Геймплей вразрез с сюжетом|По неизвестным причинам]] — более они не путешествуют.&lt;br /&gt;
** '''Акилиане''' — гиперактивные карлики, ростом всего в один метр. Среди прочих цивилизаций, выделяются тем, что во второй части были [[Мал, да удал|одним из сильнейших второстепенных видов]].&lt;br /&gt;
** '''Анклав Орфика''' — огромный [[Бунт машин|взбунтовавший биомеханический компьютер]], который покорил своих создателей и [[Ассимилятор|сделал из их мозгов для себя]] [[Star Trek|дополнительные вычислительные мощности]]. Правда, его нельзя назвать в полном смысле [[ИИ|разумным]] как йоров, он обладает настолько колоссальными вычислительными мощностями, что может [[Философский зомби|притворяться разумным]].&lt;br /&gt;
** '''Бурране''' — крайне [[Религиозные фанатики|религиозный народ]], верящий, что они должны пройти семь испытаний, чтобы достичь практически [[Повышение до бога|божественного могущества]]. Правда, каждое из них требует огромного срока, а на родном мире осуществимо только первое, потому они и не отправляются в космос.&lt;br /&gt;
** '''Гаулокс''' — вид, чью космическую экспансию остановила космическая катастрофа, фактически сделавшая весь их вид бесплодным. Единственное исключение — первый отправленный колониальный корабль, который [[Забытая колония|теперь потерян]]. Они ищут его, чтобы их вид хотя бы уцелел.&lt;br /&gt;
** '''Госсармеры''' — вид, основавший огромную и практически непостижимую для чужаков мифологию на кристаллах, упоминаемых у кринн, а так же тех, кто будет с ними взаимодействовать.&lt;br /&gt;
** '''Джессуины''' — благодушные, неагрессивные гуманоиды, [[Лентяй|любящие отдыхать]], родная планета которых, тем не менее, обладает довольно суровой природой.&lt;br /&gt;
** '''Империя Эксис''' — большая часть их жизни связана с кометой, которая появляется возле их планеты раз в семнадцать лет. Как считается, дети, рожденные в этот период - дар этой кометы, и у те, у кого они погибнут, будут благословлены, и избегут смерти до следующего появления кометы.&lt;br /&gt;
** '''Кариноиды''' — [[Матриархат|матриархальная цивилизация]], находящаяся на стадии развития, аналогичной Земле начала XXI века.&lt;br /&gt;
** '''Клепарты''' — вид, первым достижением которого как [[Единый мировой порядок|объединённой цивилизации]] стало постройка сооружения, способного отправить сообщение в космос. На него ответили, но это были [[Космические пираты|рейдеры]], похитившие каждого ребёнка, что был на планете. Когда выросло следующее поколение, они бы уже смогли отправиться в космос, но теперь вид просто боится космических путешествий, хотя надеется, что они когда-то найдут своих потерянных детей.&lt;br /&gt;
** '''Конклав Оклаир''' — разочаровавшаяся в жизни цивилизация, которая просто не видит в ней смысла, и поэтому не расширяется в космосе. Религия Кринн для них, например, глупость крайней степени, учитывая их веру в обречённость всего и необратимость смерти в результате второго закона термодинамики. А ещё они любят строить крупные космические сооружения и запускать их в ближайшую чёрную дыру.&lt;br /&gt;
** '''Коллектив Брейньяков''' — целая цивилизация странных существ, выглядящая как [[Мозг в банке|три мозга в механическом теле]], которые последнюю тысячу лет занимались изучением технологий, в результате чего стали совершенно неспособны защитить себя, и теперь ищут помощи у других в обмен на свои технологии. Появились в третьей части и связаны с событием.&lt;br /&gt;
** '''Коллектив Какс''' — точно так же [[Религиозные фанатики|религиозный вид]], но в данном случае они верят, что весь их родной мир — [[Планетарное тело|кокон для гигантского существа]], а их долг — защищать его. Именно это и останавливает их экспансию. А кого оно пробудится, то либо распространит новую жизнь по Галактике, либо [[Конец света|убьёт всех]].&lt;br /&gt;
** '''Лантерны''' — [[Гордая торговая раса|вид торговцев]], который мог бы стать могучей державой, но познакомившись с другими цивилизациями, они узнали множество веществ, которые были безвредными для других видов, но вызывали у них привыкание. Теперь весь [[Антиреклама наркотиков|смысл их существования]] — добыть ещё больше наркотиков.&lt;br /&gt;
** '''Лентцланиане''' — целый вид [[хиппи]], и это всё, что можно сказать о них.&lt;br /&gt;
** '''Мародёры''' — не столько вид, сколько огромная куча [[Армия воров и шлюх|военных преступников, дезертиров и прочего отребья]] со всей Галактики, собравшейся на одной планете. В результате чего, у них [[Анархия — это бардак|нет даже видимости единого управления]], вся планета находится под контролем десятков кланов и банд, постоянно воюющих друг друга. Единственные, кого они боготворят дреджиты — из-за их силы и [[Кровавый спорт|кровавого спорта]], все прочие для них — [[Фантастический расизм|ничтожества]].&lt;br /&gt;
** '''Пуалы''' — действительно несчастная цивилизация, которая в течение [[Бездна времени|семи тысяч лет]] работала над разработкой гипердвигателя, и им оставалось [[Педаль в асфальт|ещё шесть месяцев]] работы, когда люди создали свой!&lt;br /&gt;
** '''Скотлинги''' — цивилизация, поклонявшаяся звездам как душам своих умерших предков. После выхода в космос, их вера не поменялась, зато они рьяно принялись за изучение звёзд. Возглавляется Уолтером Монтгомери, что вместе с названием вида отсылает нас к [[Star Trek|одному сериалу]].&lt;br /&gt;
** '''Темный Йор''' — малочисленная раса [[ИИ|роботов]], покинувшая Йор крайне давно. Они [[Уволен из гестапо за жестокость|ещё более]] [[Педаль в асфальт|агрессивны и воинственны]], так как если йор считают всю прочую жизнь заслуживающей уничтожения, потому что она примтивна, то тёмные йор — считают [[Абсолютный ксенофоб|её раковой опухолью Галактики]]. К счастью, у них нет серьёзных ресурсов, так что они не считаются большой опасностью.&lt;br /&gt;
** Так же таковыми можно считать несколько [[Повстанцы|фракций бунтарей]] — '''Фундаменталисты''', '''Лига Независимости''' и '''Зазубренный Клинок'''. Они соответственно появляются на мирах злых, независимых и добрый империей, обладая противоположным [[Мировоззрение|мировоззрением]], если те после восстания решили ни к кому не присоединяться. Игромеханически все они — малые цивилизации и появляется не в начале игры, а по её ходу.&lt;br /&gt;
** '''Миротворцы''' — появившиеся в третьей части роботы, не совсем цивилизация, а просто древние роботы, нападающие на всех, кто участвует в войнах.&lt;br /&gt;
** Есть ещё '''Арванитиане''', '''Веганы''', '''Венге''', '''Виндисчиане''', '''Дебиане''', '''Даркиане''', '''Париндиане''', '''Сандериане''', '''Сандероне''' и '''Фуране''' — все они были во второй части и появлялись по случайному событию, но не имеют хоть какого-то описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: Лорды Ужаса как таковые, ибо намерены уничтожить всю прочую разумную жизнь как не заслуживающих права на существование. Они бы оставили своих собратьев из Арнора, но те вот только решительно возражали против подобных действий…&lt;br /&gt;
** Клан Корат, которые вступили в заговор с Лорда Ужаса, чтобы помочь им выполнить свою цель, а ведь когда-то были только кланом в составе империи Джеджитов. Ну, и ещё чтобы им позволили жить в новой Галактике.&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]]: эпических масштабов не понимание. Хотя учитывая, что это продолжается все три части, это игровая возможность. Только тут расстояние между Землёй и Марсом составляет 5 парсек, а человеческое население за 5 лет может вырасти в 10 раз.&lt;br /&gt;
** Может, это считая андроидов, инопланетян-эмигрантов, и прочих граждан не-homo sapiens?. К тому же технологии клонирования, медицины, сельского хозяйства и всего остального куда выше современных — а значит, и рост населения будет быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: люди создали такой против Лордов Ужаса. Они, вместе с помощью альтариан, арсеан, ториан, икониан, талан и незначительной поддержкой дратов сумели нанести фатальный удар Лордам Ужасов, как дреджиты совместно с йорами, которые во время войны были нейтральны, нанесли удар в спину. Ко времени действия третьей части от Альянса не осталось и следа, а его члены пытаются хотя бы выжить в борьбе с дреджитами и йорами, и те же драты полностью истреблены.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Лорды Ужаса. Существует способ сделать их играбельными.&lt;br /&gt;
* [[Астероиды]]: добавились в первом же дополнении второй части, игрок может заняться их разрабатыванием, чтобы увеличить производство на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Биологическая цивилизация]]: когда-то такими был Арнор. Впоследствии иконийцы пытаются восстановить их достижения, с не самым лучшим, но всё-таки успехом.&lt;br /&gt;
* [[Блестящие башни и тоги]]: несомненно, что как минимум у альтариан именно такая стилистика.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: фракция Йор, как таковая. Впрочем, следует признать, это не вина их создателей, иконианцев. Просто именно Лорды Ужаса дали разум и настроили их против своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: один из вариантов победы, технологический. Заключается именно в том, чтобы изучить все технологии, после чего ваш вид находит ответы на все вопросы вплоть до смысла жизни и смерти, превращается в энергетические сущности и становится совершенно свободным. Интересно даже не это, а как разные виды этого достигают. У большинства, например, это обычная технологическая ветка. А вот ториане делают это через ветку медитации. Дреджиты же это делают через усилия рабов, боль и страдания которых прокладывают им путь вперёд. А у Кринн просто религиозная ветка, тем более что их религиозные догматы близки к реальности.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]]: Консулат Кринн, по сути, у них всё правительство представляет собой огромную церковь. Так что любая война с их участием, само собой, реализует этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: на самом деле, совершенно не так. Только небольшая часть планет землеподобна. Более того, из этих планет у многих есть неблагоприятные условия вроде высокой гравитации или токсичной атмосферы, требующие особых технологий для колонизации. И даже среди них Земля как планета с классом десять сильно уступает максимальному уровню 26.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: империя Дреджитов, клан Корат и Доминион Коркс представляют этот троп. Йоры, в целом, тоже, но они достаточно рациональны, чтобы с ними можно было контактировать. Ну и Лорды Ужаса — в кубе. Тёмные Йор и Снатхи (до третей части) — среди второстепенных рас.&lt;br /&gt;
** При этом, дреджиты действительно злые, но это [[законопослушный злой]], имеющая свои «рациональные» причины для этого, а Коркс — злые корпоратократы выжатые до максимума. Зато все остальные — [[Полное чудовище]], просто на подборку.&lt;br /&gt;
* [[Всего одна Галактика]]: обосновывается на сюжетной основе, так как именно наша Галактика была изменена древними богоподобными мощностями, чтобы иметь возможность поддерживать жизнь как таковую.&lt;br /&gt;
* [[Главный Гад]]: Лорды Ужаса. В первой и третьей частях — Дреджиты.&lt;br /&gt;
* [[Глобальная стратегия]]: собственно, жанр игры. Вторая часть заполнила нишу жанра после выхода провальной третьей части Владык Ориона.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]]: вполне исчерпывающее описание арсеан, правда, они из разряда скорее «солдатских».&lt;br /&gt;
* [[Гуманоиды]]: почти все виды пришельцев, кроме, пожалуй, талан, у которых местами перепутаны руки и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: даже дреджиты приходят в ужас от планов клана Корат по уничтожению всех форм жизни, особенно учитывая, насколько завязана на рабстве их промышленность и даже научка (вплоть до построек вроде «Центр рабского воображения»). Когда это говорит кто-то, для кого норма кого-то пырнуть ножом, а пока он умирает, сожрать его супруга прямо у них на глазах — это о чём-то да говорит.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: Арнор, без сомнения, ибо они именно что могли получить практически что угодно исключительно благодаря мысленному усилию. {{spoiler|С фитильком, но талане. Они, конечно, до подобной стадии не доросли, но на порядок превосходили все современные виды, в конце концов, их техническое древо - не изобретение нового, а только воссоздание своих же технологий после утери базы, и они очень близко пришли к технологической победе}}.&lt;br /&gt;
* [[Император]] и [[Тёмный властелин]]: лорд Кона. Бессменный правитель империи дреджитов, единственный персонаж, который бессменно так и остаётся во главе своей фракции с 2178 года, кроме лидера йоров, но на то они и роботы. Близок к положению главного злодея во вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: Империя дреджитов. Кристально-чистый пример, занести под витрину и хранить. Правда, они настолько злы, что сравнения ни с какой реальной цивилизацией нет.&lt;br /&gt;
** А вот арсеанская империя — пример уже относительно доброй империи, которая может быть вообще так же легко на вашей стороне, как и против вас, но вот только дреджитов они ненавидят лютейше.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]], [[Империя зла]] и [[Суперимперия]]: дреджиты, в одном флаконе, отчего желание жить в этом мире резко пропадает. Просто представьте самую злобную империю, которая не делает совершенно ничего хорошего. А теперь поставьте это на поток, да ещё и с наличием у её руководство мозгов, благодаря которым они работают благодаря этому действительно эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Имперская космоопера]]: чем дальше, тем больше серия идёт в эту сторону, впрочем даже так, у людей империя именно что светлая, да ещё имеющая инопланетных друзей во множестве.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]]: ИИ в плане дипломатии. Нет, серьёзно, тут он действительно хорош, несмотря на не слишком большие возможности игры. Например, он не отказывается от переговоров при низких отношениях, его всегда можно купить, он адекватно оценивает превосходящую силу и даже расценивает войну без боевых столкновений как пусть и худой, но мир.&lt;br /&gt;
** Более того, он ещё ведь и научился понимать такие вещи, как давление при помощи влияния на него, а так же отрезание его от возможной экспансии чужой территорией. И что ещё хлеще — он ещё и использует это сам. А самое главное — разработчики сделали это в зависимости от уровня сложности.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — хотя на армию в целом жёсткого лимита нет, существуют ограничения по сбору кораблей во флоты — группы, которые действуют на карте как один корабль, [[Капитан Очевидность|только сильнее]]. Размеры флотов увеличиваются специальными технологиями.&lt;br /&gt;
* [[Зеркальная вселенная]]: один из сценариев предлагает этот вариант. Где альтариане совершенно отмороженные психопаты, дреджиты борются за мир и добро, а люди похоже злодеи со стандартами, для которых ещё не всё кончено.&lt;br /&gt;
* [[Зло в промышленных масштабах]]: дреджиты, Корат и Коркс каждый в своём исполнении. Дреджиты построили свою империю на рабском труде, на заблаговременном планировании вторжений за десятки тысяч лет, на использовании душ рабов в качестве топлива, на использовании пыток умных рабов чтобы стимулировать их научные труды, они, конечно, превращают во зло всё, но просто не размениваются на мелочи. Корат несколько примитивнее — они просто в промышленных масштабах изничтожают всё, кроме рабов, которых «пока» не уничтожили. А коркс именно что корпорация зла со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: сюжет второго дополнения. Дреджиты хотят поработить всю Галактику и использовать другие виды в качестве пищи и рабов, а их души сжигать в качестве энергии. Только вот клан Корат хочет истребить всех кроме Дреджитов.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]]: основная мотивация Тёмных Йор и Снатхи. У первых упор на «Зло», у вторых на «Лулзы», хотя обе стороны уважают в почти равной мере.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]: команда сражавшаяся с Лордами Ужаса. Земляне — лидеры, альтариане — напарники, арсеане — силачи, иконийцы — умники, ториане — девочки(ну а кто ещё?), а талане — шестой рейнджер.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: Доминион Коркс и Корпорация Иридиум (неожиданно, да?) представляют собой именно это. Первые совершенно отмороженные, вторые более-менее вменяемые.&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция]]: имеется возможность строить таковые. Как ресурсные, на особых местах, так и дипломатические, экономические или военные. Да, у них есть искусственная гравитация, но даже если не было — судя по размерам с неплохой такой город, это их не слишком-то волновало бы. {{spoiler|А ещё в далёком будущем на них будут жить талане}}.&lt;br /&gt;
* [[Космические орки]]: такими внешне кажутся дреджиты с первого, да и второго раза. Одно уточнение — они злобные, гениальные космические орки.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: Звёзды Ужаса, как таковые. Да, они способны уничтожить залпом целые звёздные системы и закончить войну одним выстрелом, но от этого лучше не становятся. Ибо для них надо исследовать много дорогих технологий, построить их, а они вообще-то дорогие, да ещё и довести до противника, учитывая их практически нулевую скорость, которую вдобавок невозможно повысить, и полное отсутствие средств обороны. В общем, быстрее завоевать обычными методами. Единственный хоть как-то разумный способ — уничтожать бесполезные системы у себя ради астероидных полей.&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: имеется в качестве последней из технологий лучевого оружия.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: люди это единственный вид, который вёл непрерывные конфликты на протяжение десяти тысяч лет между собой, занимаясь братоубийственными войнами. И единственный вид в Галактике, понимающий это в полной мере — дреджиты, что в равной мере пугает как самих людей, так и дреджитов.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: но несмотря на это особенность человечества значится как «супер-дипломаты».&lt;br /&gt;
* [[Люди — лидеры]]: именно люди и создали Совет Объединённых Планет, а Земной Альянс имеет плюсы к дипломатии.&lt;br /&gt;
** И именно люди руководили двумя самыми значительными кампаниями против Лордов Ужаса (в ходе которой их всех заключили обратно в карманную вселенную) и дренджинов (в ходе которой освободили Арсен, а с Земли выпустили громадную армаду). Правда, нынешный предводитель людей упорно называет войну с дренджинами Крестовым Походом, из-за чего его многие (в том числе другие люди) побаиваются — а не уничтожит ли этот поход всю Вселенную, как предсказывают талане?&lt;br /&gt;
* [[Люди — особенные]]: сотни тысячелетий, галактические расы пользуются гипервратами, чтобы торговаться. Никто даже и не пытается попробовать миниатюризировать технологию из-за огромных энергетических требований. Затем арсеанцы обнаруживают Землю и посылают людям планы врат. Умные люди тут же замечают, что в планах не существует выключателя врат и благоразумно их не строят (зачем давать врагу прямую дорогу в свой дом?). Оказывается, люди — единственные, которые додумались разработать термоядерные реакторы, что и позволяет людям создать гипердрайвы. Казалось бы, галактика — открыта только для людей. Но люди решают поделиться новой технологией с арсеанцами, в благодарность за планы врат, и во время этого процесса кто-то свистнул чертежи, что привело к тому, что гипердрайвами стали пользоваться все.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, люди не единственная раса, которая разрабатывала этот гипердрайв. Просто люди опередили их на полгода, иначе галактика, возможно, знала бы других благодетелей.&lt;br /&gt;
** Вдобавок, один из небожителей, изменивших Вселенную для появления жизни, некогда был человеком.&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: несмотря на внешнее сходство, альтариане НЕ люди, хотя они и внешне, да и генетически больше похожи именно на людей, чем на любой другой вид на своём родном мире. Для альатариан, как глубоко религиозного народа, встреча с людьми была счастливым событием, ибо они обрели давно потерянных братьев. Сами же люди, как менее религиозный народ, на ряду с другими расами, считают это одной из величайших загадок Вселенной. И как ни странно, Лорды Ужаса и Арнор тоже, они выглядят как люди.&lt;br /&gt;
** А правда в том, что людей и альтариан, и предтечей создало одно и то же высшее существо, Драгинол.&lt;br /&gt;
* [[Миллионы — это статистика]]: доведено практически до абсурда во вариантах со злым выбором, ибо там гибнут буквально миллионы, а то и многие десятки миллионов популяции, но действительно — неужели хоть кто-то это замечает? Тем более, население восстанавливается всего за пару лет.&lt;br /&gt;
** И планетарные войны — не меньше, так как тысяча солдат приравнивается к миллиарду населения, так что любое планетарное сражение выливание в войну миллиардов, которая идёт до полного истребления одной из сторон, и это норма в этом мире.&lt;br /&gt;
*** Можно списать как на обычную жанровую условность, так и на то, что на содержание и обслуживание одного воина нужны трудозатраты миллионов жителей, и в сражениях показывается как раз реальный баланс.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]]: чем дальше, тем в большую помойку скатывается этот мир. Ну серьёзно, мир перед началом третьей части игры. Главная сила в Галактике, доминирование которой абсолютно бесспорно и неоспорима — империя дреджитов, которая превращает в рабов и буквально сламливает целые цивилизации, поставляет отборное [[зло в промышленных масштабах]], и единственная хорошая деталь — они разбили своих сепаратистов, которые ещё хуже. Вторая сила в Галактике — йоры, роботы желающие уничтожить все органические формы жизни. Арсея и Тория, родные миры благородных народов, под оккупацией дреджитов. Альтариане ещё продолжают сопротивляться, но их поражение кажется неминуемым. Земля закрыта непроницаемым барьером и нет никакого сообщения, пока остатки земного флота и колоний проигрывают войну. Иконийцы, поняв поражение, бросили всех и спрятались на своём родном мире. Цивилизации корксов и дратов практически истреблены, и это если забыть про ещё более ранний геноцид ксендар. Кринн впитав остатки корксов начинают сваливаться в криминальный синдикат, смешанный с церковью. Единственная сила у которой не всё ужасно — талане. Но они-то знают, что будет ещё хуже. И вот, триумфально возвращается первый флот, вооружённый невероятным технологиями, чтобы отомстить дреджитам. Только вот они устраивают «крестовый поход» с официальной позицией «либо они нам помогут, либо мы их уничтожим». А ведь так хорошо всё начиналось…&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: в этой игре измеряется от единицы до сотни, причём первые и последние двадцать пять пунктов соответствуют злым и добрым соответственно. И выбор в решениях меняет значением, но при этом ИИ выбирает соответствующие им варианты. Впрочем, под контролем игрока и дреджиты могут стать добрейшими парнями.&lt;br /&gt;
** Альтарианская Республика главный оплот добра в этом мире (99), организуя силы против зла, главный паладины и наиболее идеалистичная фракция в игре с сильной духовной традицией.&lt;br /&gt;
** Земной Альянс на стороне добра (75), но в то же время они действуют в своих личных интересах. Так что заключать военный союз они предпочтут именно с сильным союзникам, а торговое соглашение заключать, если они получат от него прибыль.&lt;br /&gt;
** Иконийская Империя тоже на стороне добра (75), будучи самой старой и мудрой из цивилизаций, когда-то учениками Арнора, а теперь они считают себя учениками их цивилизации.&lt;br /&gt;
** Торианская конфедерация тоже на стороне добра (75), но они всё-таки стали несколько ксенофобны из-за времени проведённого в рабстве у дреджитов.&lt;br /&gt;
** Арсеанская империя нейтральна (50). Ну, их просто не волнуют вещи, не связанные с честью. Они будут следовать за выгодой как люди, но их главная цель — избежать дурной славы или заработать хорошую.&lt;br /&gt;
** Легион Драт нейтрален (50). То есть, да, они в целом неплохие парни, но для своей безопасности они предпочитают стравливать всех друг с другом, что обычно приводит к тому, что огребают как раз сами драты.&lt;br /&gt;
** Таланская Империя нейтрально (50). Ну, учитывая, что они коллективный разум из далёкого будущего… они нейтральны потому, что применять к ним мерки нашей морали несколько неуместно.&lt;br /&gt;
** Консулат Кринн так же нейтрален (50), будучи так же как и альтарианцы религиозными, но они не так добры и усиленно пропагандируют свою религию, стремясь распространить её влияние на всю Галактику.&lt;br /&gt;
** Коллектив Йор безусловное зло (25), причём желающее уничтожить все прочие виды, но в отличие от прочих злодеев они могут сдерживать себя, а не просто угнетать всех и вся.&lt;br /&gt;
** Доминион Коркс зло в квадрате (1), воплощающее всё самое худшее в капитализме что только возможно вплоть до традиции продавать своих предков в рабстве.&lt;br /&gt;
** Дреджитская Империя ещё большее зло (1), их империя настолько зависима от рабской силы, что они планировали исследования буквально на десятки тысяч лет вперёд.&lt;br /&gt;
** Клан Корат ещё хуже своих собратьев (1), ибо они полные безумцы, ненавидящие всё живое, кроме самих себя.&lt;br /&gt;
* [[Начало конца]]: события самого начала второй части. Да, зреет великая война между дреджитами и йорами против целой коалиции рас, которая должна будет решить положение в Галактике. Но талане уже прибыли, и они понимают, что угроза не в этом. А в экспедициях дреджитов за артефактами Предтечей, которые откроют путь Лордам Ужаса в Галактику, что перевернёт положение дел и устроит резкую эскалацию конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: самый заметный пример — в игре встречаются зелёные звёзды.&lt;br /&gt;
* [[ООН — сверхдержава]]: Земной Альянс фактически вырос из Единой Земли, которая судя по названию главы государства «генеральный секретарь» выросла именно из ООН.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: не раз происходит. Когда-то заканчивается мирным путём, как у арсеан с людьми и альтарианами. Когда-то — сразу оборачивается войной, как у дреджитов с торианами.&lt;br /&gt;
* [[Первый удар]]: предпочтительная тактика до второго дополнения второй игры. Просто берите максимально опасное оружие, максимум кораблей и выпускайте на противника. У того нет и шанса победить. Причина просто — атакующий получал первый удар. Со вторым дополнением резко стало непригодным для использования, так как защищающийся получил гарантированную первую атаку, в том случае, если нападающий не имеет бонуса «супер воин».&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]: прежде всего, добавленные в дополнении ко второй части Звёзды Ужаса, способные одним выстрелом уничтожить целую звезду и выглядящие как огромная сферическая конструкция размером с луну. На что отсылка, само собой, понятно.&lt;br /&gt;
** Так же изображение космической станции и человеческого корабля по исследованию аномалий взято вполне конкретно со Звёздного Пути.&lt;br /&gt;
*** А эсминец Альянса взят из Вавилона 5&lt;br /&gt;
** Сам Клан Корат отсылает к фракции Кор’ат из Star Control, которая тоже стремилась уничтожить всех кроме представителей своего вида. А сами дреджиты — Ур-Куаны.&lt;br /&gt;
** Так же в игре существуют как системы вроде Хота и Альтерана, так и система Саурон… далёко же, однако, его занесло.&lt;br /&gt;
** Если достигнуть технологической победы, то все часы начинают показывать 42.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: Звёзды Террора. Правда, следует признать, они скорее звёздоубийцы, на планеты не размениваются.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]]: официальная история гласит, что люди уничтожили расу Ксендар, вплоть до последнего её представителя. {{spoiler|На самом деле, это дреджиты подговорили их вступить в войну, и когда люди с боями добрались до их родного мира, то уничтожили его, опасаясь, что правда всплывёт наружу}}.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: Арнор и Лорды Ужаса для всех видов обитающих в Галактике сейчас. Для них самих был Митралар.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]]: все описание технологий как таковые, ибо наполненны колосальным количеством шуток, благодаря чему эти описания даже интересно читать.&lt;br /&gt;
** [[Такой серьезный, что уже смешно]]: а среди всего этого особые технологии дреджитов в третьей части. Другие расы имеют шутки, но у дреджитов их нет. Совсем. И это при том, что они там как раз обсуждают как эффективнее пытать и содержать рабов. Вопреки всему, на контрасте становится ещё смешнее.&lt;br /&gt;
** Заодно, первая встреча йор с корпорацией иридиум. И йор предлагают купить новое машинное масло. Можно попросить каталог товаров.&lt;br /&gt;
* [[Рейхскомиссариат Земля]]: как раз Земля этого избежала, скрывшись за непроницаемым барьером. А вот родные миры других видов — Арсея и Тория под оккупацией. За тем исключением, что дреджиты даже не пытаются прекрываться светлым будущим, они не скрывают желания превратить их обитателей в рабов.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: Арнор, как таковые, вплоть до помощи выживших представителей другим видам.&lt;br /&gt;
* [[Сеть гиперпространственных туннелей]]: поначалу именно такой метод тирьямпампации использовали в сеттинге. Пока не пришлю люди и не придумали — как же запилить получше.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: именно силовые броня один из трёх видов брони в игре, в данном случае эта используется для защиты от лазеров и прочего лучевого оружия. А совершенно хтоничным барьером закрыли Землю.&lt;br /&gt;
* [[Темнейший час]]: сюжет начиная с окончания оригинальной кампании второй части. Альтарианская цивилизация разбита и лишь угрозой оружия древних они не дают атаковать их родной мир. Арсеанская цивилизация последовательно вдалбливается в каменный век. Земля, единственный свободный мир людей, под непробиваемым барьером. Власть в галактике разделили империи дреджитов и йор, безраздельно властвуя. Но хуже всего — победить Лордов Ужаса так и не получилось, все жертвы казалось бы зря. Под их контролем восстаёт клан Корат в империи дреджитов, который просто сходу уничтожает целый разумный вид. Единственная сила, способная бороться с ними — это империя дреджитов и последний флот людей, который заметен вообще только потому, что последний из арнорцев дал им технологии своего вида. В конце концов, Лорды Ужаса побеждены, люди возвращаются во главе нового крестового похода, освобождая Землю и казалось бы всё хорошо… вот только этот крестовый поход должен будет привести к величайшему катаклизму, который в далёком будущем вынудит талан отправить экспедицию в прошлое и им не удалось его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]]: Лорды Ужаса, собиравшиеся уничтожить всю разумную жизнь в галактике, так как считали что в их существовании нет никакого смысла.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]]: иконийцы и, внезапно, альтариане. Первые столько существовали в условиях коллективизированной экономики, что для них капитализм просто чужд. А вторые, не вопреки, а благодаря религии, ибо для них извлечение прибыли противоречит этике. Но так как они взаимодействуют с другими державами, то постепенно вынуждены переходить на смешанное русло.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: миниатюризация. Да, она не улучшает оружие, но увеличивает количества места, которое можно занять на корабле, в результате чего становится практически обязательным. Более того, это даже подсвечивается описание в духе «Помните наше предыдущее исследование по миниатюризации? Это то же самое, только ещё лучше».&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]]: конец второй части, как таковой. Ибо да, Лорды Ужаса были повержены, но большая часть альтарианской и арсеанских империй захвачены, земной альянс разбит, Земля за непробиваемым барьером в блокаде флота дреджитов, а торианцы вновь в рабстве. Вдобавок, от дреджитов откалывается клан Корат и занимается истреблением целых видов под управлением выживших Лордов Ужаса. Но те окончательно побеждают их, да и в другом измерении остатки флота людей готовятся к новой войне.&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: судя по описанию, их вообще достаточно в этом мире. Прежде всего, Земной Альянс и Торианская Конфедерация, вопреки своим названиям — именно федерации. Там же Легион Драт и возможно Доминион Коркс. А вот у альтариан республика-то как раз унитарная, так что не считается…&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийная ООН]]: организация Объединённых Планет, созданная людьми прямо по образу их же ООН. В отличие от ООН, которая в этом мире стала человеческим правительством, эта организация развалилась после войны с Лордами Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Galactic_Civilizations&amp;diff=195481</id>
		<title>Galactic Civilizations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Galactic_Civilizations&amp;diff=195481"/>
		<updated>2024-05-24T07:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[4X-стратегия]] от студии Stardock. Первая игра вышла в 2003-ем с дополнением в 2004-ом. Вторая часть подошла в 2006-ом с дополнениями в 2007-ом и 2008-ом. Третья часть в 2015 году. Четвертая часть в 2022 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла вскоре после выпуска провальной третьей части [[Master of Orion]], перехватив упавшее знамя лидера в области космостратегий. Вторая часть только ещё больше развила все задумки первой части. Серия известна очень хорошим по меркам того времени искусственным интеллектом, хотя и со своими перекосами, а так же полным отсутствием защиты от копирования. А во второй части появился очень продвинутый редактор кораблей позволяющий создать всё что душе угодно. Фанаты [[Star Wars]] и [[Babylon 5]] с удовольствием создавали в игре свои любимые типы кораблей. Ну а в последнем дополнении появились собственные древа технологий, обеспечивших реиграбельность, ведь если ветка альтариан и драт, происходивших с одной планеты, почти неотличима, то спутать йоров и талан (чуждых киборгов и пришельцев из будущего) как между собой, так и с кем-то из других, решительно невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 ноября 2018 к Galactic Civilizations вышел DLC именуемый «Heroes of Star Control: Origins». Но оно относится к [[Star Control|вообще другому миру]] и никакого отношения к этому сюжету и сеттингу не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древняя история'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Давным-давно|Самой первой]], из известный цивилизацией является [[Предтечи|Предшественники]], во время своего расцвета достигший невиданного расцвета, с [[Достаточно развитые инопланетяне|технологиями и могуществом за гранью понимания]] [[Золотой век|всеми последующими видами]]. От [[Бездна времени|более древних времён]] остались одни мифы, сохранившиеся в мифологии кринн и альтариан, но подробный рассказ того, что именно там происходило будет чередой [[спойлер]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец могучей цивилизации определило появление других разумных форм жизни. Это разделило могучую цивилизацию на [[Гражданская война|два враждующих лагеря]]. [[Благонамеренные предтечи|Арнор]], считающих, что новые ростки разумной жизни следует [[Прогрессор|оберегать и вести по пути прогресса]], и [[Тёмные предтечи|Лордов Ужаса]], полагавших, что их следует [[Абсолютный ксенофоб|уничтожать либо порабощать]]. Протянувшаяся война сотрясала Галактику, но они не единственные участвовали в этой войне. Было и ещё два самых зрелых из «младших» народов, поддержавших Арнор: [[Гордая и мудрая раса|альтариане и иконийцы]]. В свою очередь [[Тёмные предтечи|Лордам Ужаса]] помогали [[Робот-убийца|йор]] — раса роботов, созданная иконийцами, — {{spoiler|которых [[Вирусное превращение|Лорды сумели взломать]]}}, [[Бунт машин|обернув их против своих создателей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, когда победа Лордов Ужаса [[Темнейший час|казалась уже неотвратимой]], они внезапно [[Эвкатастрофа|пропали, не оставив никаких следов]]. А спустя некоторое время то же самое произошло и с самим Арнором, который оставил хотя бы руины, но причины его исчезновения [[Вечная загадка|тем более неизвестны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новая история'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сарказм|Современная]] галактическая цивилизация началась с двух древних народов: [[Гордая и воинственная раса|арсеан]] и [[Порочная раса|дреджитов]]. Обе вышли в космос, когда на Земле [[Доисторическое Средневековье|ещё неандертальцы здравствовали]], вот только проблема: [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] не завезли. Как результат, нашли они друг друга только при помощи субсветовых зондов и общались с лагом в пару тысячелетий. Но никакие физические законы не могут остановить сразу две цивилизации, обе из которых вдобавок и крайне упорны. Так что, в ходе продолжительной работы им удалось создать [[Сеть гиперпространственных туннелей|гиперпространственные врата]]. И нет, это не [[гипер-драйв очень кстати]], ибо совершенно сами. И даже так путешествие занимало многие годы, но хоть что-то. Некоторое время они мирно торговали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, в конце концов, дреджиты не выдержали и решили показать [[Такова моя природа|свою истинную натуру]]. Чтобы устроить арсеанам [[блицкриг]], отправили крупный флот через врата. На их же беду проблема была не в том, что флоту предстояло лететь долгие годы, а в том, что арсеане оказались [[Гордая и воинственная раса|милитаристами]] не хуже самих дреджитов, и к чужому вторжению были [[Всегда готов!|готовы всегда]]. Они [[Подпустить поближе|пропустили флот дреджитов]], а после закрыли врата, поймав их в ловушку в тысячах световых лет от дома, и уничтожили. Разумеется, что после такого поворота открывать врата обратно желающих у арсеан не нашлось. Более того, они [[Такого прошлого не прощают|запомнили это на тысячелетия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого оба вида продолжили искать новых соседей. Арсеане [[Первый контакт|вышли на контакт]] с немногим уступавшим им на тот момент [[Гордая и мудрая раса|альтариане]]. Те не были похожи на них, но были столь же развиты, [[Копирование — это просто|сумев построить врата по чертежам]], став торговым партнёром для арсеан. [[Касабланка|Это станет началом прекрасной дружбы]], [[Друзья навеки|которая протянется сквозь тысячелетия]], связывая два народа узами союза, который [[Братья по оружию|ничто так и не сможет разбить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дреджиты же нашли народ [[Гордая независимая раса|ториан]], в то время обитавший в водах своего родного мира. Наученные опытом с арсеанами, они [[Хитрый план|не пытались уговорить их построить врата, а сами построили их, и отправили на досветовой скорости]]. У плана был [[Сарказм|маленькой недостаток]] — ждать надо было примерно 70 тысяч лет. Но дреджитов это устраивало, и в итоге врата пришли в систему ториан, открыв путь флоту дреджитов, который без проблем оккупировал Торию — родной мир ториан. Однако, как и следовал ожидать, ториан эта ситуация [[Сарказм|не то чтобы обрадовала]], поэтому они развернули [[сопротивление]], которое продолжало действовать на протяжении многих поколений. И хотя оно не слишком мешало дреджитам, но в итоге разбираться с повстанцами стало слишком дорого, а на поддержку врат требовалось слишком много энергии. Так что дреджиты [[Злодей-прагматик|посчитали расходы с доходами и просто ушли]]. А ториане взорвали врата и ни капли не сожалели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно тогда же, а точнее во время захвата Тории, на дреджитов наткнулись йоры. В своё время они устроил [[Окончательное решение|геноцид иконийцев]], но после некоторых размышлений решили, что в огромной Галактике вполне могут быть и другие [[Убить всех людей|формы органической жизни]], столь же [[Ряженые под Рейх|примитивные, а потому достойные уничтожения]], а йорам нужен лебенсраум для дальнейшего развития. Они с уважением отметили безжалостность дреджитов, признав их повыше своих создателей или ториан, а заодно подсмотрели устройство врат. Впрочем, к сожалению для них, — но не для всей прочей Галактики, — из-за необходимости перемещать их расселения всё равно затянется на многие эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Появление людей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь застой окончился в 2117-м году, когда арсеанский исследовательский зонд достиг [[Земля|третьей планеты на орбите одной жёлтой звезды на периферии Галактики]]. Ничего не предвещало беды, люди уже процветали благодаря [[Модный флеботинум|термоядерной энергии]]. Поняв, насколько развиты люди, арсеане быстро [[гипер-драйв очень кстати|отправили им чертежи врат]]. Практически все были обрадованы [[Первый контакт|открытием новой разумной жизни]], за исключением [[Русским всегда достаётся|параноидальных русских]]. Осмотревшие их инженеры быстро отметили, что после активации их [[Ай, молодца!|не получится отключить]], не стерилизовав большую часть Солнечной системы. Правда, неизвестно, действительно ли арсеане [[Вечная загадка|планировали завоевать их так же]], как дреджиты с Торией, ибо врата так и не построили. А вдобавок ещё и придумали — как их улучшить. Просто главной проблемой для расширения врат была нехватка энергии, и обычно бывшие размером с целый город ворота состояли большей частью из электростанций, а люди уже владели [[Прикладной флеботинум|термоядерной энергией]]. Именно так был создан [[гипердрайв]] (нет, серьёзно, именно так он и называется), представлявший собой просто уменьшенную версию врат, встроенных в сам корабль. А в комплект ещё и сверхсветовая связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, люди к двадцать второму веку стали [[Наивный идеалист|очень добрыми]], как не трудно догадаться. И скрывать ни технологию термоядерного синтеза, ни гипердрайва они не думали, хотя казалось бы — перед ними открыта вся Галактика! Более того, они решили даже поделиться [[Ай, молодца!|новыми двигателями]]. Хотя бы только с арсеанами. Но те [[Секрет Полишинеля|передали альтарианами, там за углом шпион дреджитов и понеслась]]… В итоге, все шесть цивилизаций получили двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди думали, что с этой технологий [[утопия]] настанет в Галактике, однако получили [[Ай, молодца!|гонку вооружений]]. Получение новой технологий в 2178-м стало началом колониальной гонки, так как они больше не были ограничены родными мирами, и стали колонизировать так быстро как могли. И это при том, что остальные виды уже изучили космос поблизости на наличие пригодных миров. Ну, по крайней мере, у людей всё ещё оставалось технологическое преимущество в этой области. Единственное, что удалось людям — создать [[Фэнтезийная ООН|Организацию Объединённых Планет]], где находились все шесть цивилизаций, ради [[Наивный идеалист|решения насущных вопросов мирным путём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой шокирующей из встреч, конечно, был контакт с альтарианами, ибо [[Люди с другой планеты|они выглядели неотличимо от людей]]. Более того, [[Педаль в пол|даже ДНК тесты показали разницу не больше пары сотен тысяч лет]]. Люди от подобного выпали в осадок. Альтариане же вспомнили древнее пророчество времён Арнора, где упомянуто, что они встретят своих «двоюродных братьев», и благодаря им смогут узнать о своём происхождении, ведь в отличие от людей, сами альтариане были родом не с Альтарии. Но даже без этого, оба вида стали быстро [[Друзья навеки|ближайшими союзниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтарианское пророчество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующие несколько десятилетий уже вторая волна видов поочерёдно появлялись новые. Долгоживущие корксы первыми стали из их числа. Когда-то они при помощи анабиозных кораблей [[Гордая торговая раса|создали торговую империю]], но [[гипер-драйв очень кстати|получив гипердвигатель]] начали быстро расширяться. Целью для расширения стали альтариане. Впрочем, у тех [[Инстинкт старшего брата|были люди-союзники]]. В итоге, в развязавшейся войне им удалось не только отбросить корксов, но и победить их, попутно ввязавшись в локальный конфликт с торианами, — что [[Ружьё Чехова|ещё аукнется людям]], — но всё это только чтобы узнать, что корксы действовали по указке дратов за большую плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта ящероподобная цивилизация [[Это личное|затаила злобу на альтариан]], потому что они, по их мифам, раньше обитали Альтарии, были почти истреблены их народом, но всё-таки спасены Арнором. Им даже после начала войны удалось прорвать к самой Альтарии, но в итоге они проиграли коалиции альтариан и людей, согласившись на перемирие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно тогда же удалось узнать сохранившиеся у дратов, которые открывали часть тайн Галактики. Оказывается, что [[Бездна времени|на заре времён]] существовало [[Бог во плоти|пять бессмертных сущностей]], Митраларов, что жили давным давно и практически столь же давно исчезли. Вместе они [[Изменение реальности|изменили Галактику]], сделав в ней возможность существования прочих разумных форм жизни. На самом деле их было изначально только четыре, и лишь потом появился последний — Драгинол, который за отличия назван Тёмным Митраларом. {{spoiler|На самом деле, причина в том, что единственный из всех Митраларов понимал концепцию времени и следовательно и смерти, что давным давно свело его с ума, хотя он был достаточно вменяем чтобы осознавать причины этого}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовав кристалл под названием Теленат, Драгинол создал вид предшественников, который будет известен как [[Предтечи|Арнор]]. В конце концов, они разделились в гражданской войне на Лордов Ужаса и Арнор. {{spoiler|Причём, различия были заложены ещё Драгинолом, потому что Арнор слабо осознавали ход времени и скоротечность жизни, в чём были похожи на Митраларов. А вот [[Тёмные предтечи|Лорды Ужаса]] были как раз намного более схожи с самим Драгинолом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может возникнуть вопрос — а как собственно Арнор вообще могли править в Галактике, если столь могущественны Митралары. Ответ — они пропали, трое из них погибли в неком катаклизме, остались лишь Драгинол и Маскринтус. Согласно же альтарианским легендам, {{spoiler|Драгинол упал на родной мёртвый мир альтариан, где его остатки были погребены, а от его влияния на мире появилась жизнь}}, и это же привело к появлению там двух разумных видов. Первый из них, известен как [[Рептилии|драты]], они были крайне сильны, но числом значительно уступали альтарианам. В конце концов, они были поставлены на грань гибели, а что произошло дальше мы знаем. Но что важнее, {{spoiler|облик альтариан - тоже результат воздействия Драгинола, но как такое возможно, если он оказался на Альтарии миллионы лет назад, ещё до появления первых людей - неизвестно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дреджитская угроза'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, пригодные для заселения миры кончались. Первыми об этом задумались дреджиты. И выбрали цель — [[Люди — воины|Земной Альянс]] с его колониями. Ну разумеется, [[Люди — дипломаты|ведь они предпочитают решать большинство конфликтов миром, народ дипломатов и торговцев]], [[Самоубийственная самоуверенность|ну как они могут оказать сопротивление]]? [[Аверсия|Но сами они решили не проверять]], а сначала [[Хитрый план|ослабить их]]. Для чего они нашли молодую [[Империя зла|цивилизацию ксендар]], которая не вышла в космос, но только недавно завершила мировую войну, где [[Ряженые под Рейх|победил тиран, хорошо продвинувшийся в искусстве массового истребления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель дреджитов, [[Император|лорд Кона]], видел в них [[Операция под фальшивым флагом|хороших марионеток]], похожих в жестокости на них самих. Так что он предложил им [[Прогрессор|технологическую помощь]] и ближайшие колонии землян, если те их смогут забрать. Но реакция землян была сокрушающей. За два года войны, людям удалось полностью разгромить все силы флота ксендар практически без потерь, а затем уничтожить их молодые колонии. И даже более того, население родного мира [[Окончательное решение|было истреблено]]. {{spoiler|На самом деле, [[Пережил свою полезность|самими дреджитами, боявшимися что про их участие узнают]], которых ксендар радостно приветствовали, так как считали их пришедшими защитниками. Люди прибыли на уже вымерший мир, но не имели никаких доказательств своей невиновности, только следы технологий дреджитов}}. Но что [[Уволен из гестапо за жестокость|напугало самих дреджитов]], люди сказали, что это была [[Неадекватное возмездие|самооборона]]. [[Педаль в пол|Им поверили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в то же время в Галактике появились [[Инсектоид|талане]], терраформировавшие и заселившие до того непригодный мир. Кто они такие, откуда, что за родной мир — неизвестно. Единственное, что сказали — они пришли, чтобы остановить человеческий «крестовый поход», — и в доказательство демонстрировали [[Достаточно развитые инопланетяне|технологии на голову превосходившие имеющиеся во всей Галактике]], но этих самых технологий у них было очень мало, — но сказали, что они всё сами поймут, когда закончится «война Предтеч» и явится «[[Тёмный мессия|Тёмный Митралар]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, а так же исход войны с ксендар вместе с ростом сил людей, а так же присоединением к [[альянс]]у против дреджитов ещё и арсеан, окончательно убедили империю, что [[Одним миром мазаны|люди мало отличаются от дреджитов]], просто они хорошо [[Волк в овечьей шкуре|скрывают кровожадность за доброжелательностью]]. А значит — для безопасности самих дреджитов их [[Убить всех человеков|нужно уничтожить]], и в этом рейтинге они находятся на первой строчке. В итоге, к 2220-му году дреджиты начали готовиться к войне, в том числе и с арсеанами, а так же исследователи руины предтечей в своей крупнейшей в галактике империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Великая война'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, в 2225-м начинается война с [[Эффект Ворфа|масштабного нападения на арсеан]]. Люди и альтариане приходит им на помощь, а небольшая группа флота следует по указу [[Всесторонняя мантия|таинственной фигуре в капюшоне]], которая предупреждает, что дреджиты [[Артефакт|что-то]] ищут в руинах предтечей. Попутно узнают о союзе [[Бунт машин|йоров]] с дреджитами, что даёт Альянсу возможность призвать в свою коалицию ещё и иконийцев. Да, да, [[Вернулся в автобусе|они не вымерли]], на самом деле Арнор построили для них [[Корабль поколений|корабли]], и они бежали на окраины Галактики. В итоге, флот людей доходит до Кариона, где дреджиты уже замыслили что-то с артефактом, но перед захватом мира [[Докопались|те активируют его]], [[Заключённое зло|выпуская Лордов Ужаса]], которые оказались не против устроить шествие по Галактике. Тем более, что уж они-то имели и технологии, и промышленную базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге люди сразу же попытались [[Из двух зол выбирай меньшее|договориться с дреджитами о мира и союзничестве]]. Те могли бы [[Ай, молодца!|сожалеть о поступке]], но как бы не так. Наоборот, их посол заявляет, что они оставят свои миры с рабами и сохранят флоты. А в это время все эти глупцы — [[Сожрите друг друга|люди, альтариане и арсеане]] — будут пытаться победить Лордов Ужаса. В итоге, [[Пиррова победа|кто бы не победил]], придут дреджиты и снесут его, [[Гамбит Ксанатоса|а люди уж точно не смогут им помешать]]. Понимая тяжесть своего положения, коалиция всё-таки заручается помощью ториан, с которыми у них не хорошие отношения со времён войны с корксами, но дреджитов те ненавидят люто. Да ещё даже находят контакт с [[Шестой рейнджер|таланами]], которые людей почему-то не любят, но [[Из двух зол выбирай меньшее|Лордов Ужаса ещё больше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, после пяти лет долгой и крайне кровавой войны между коалицией и Лордами Ужасов, её конец ставит компания в центре Галактики, где [[Пиррова победа|разбиты основные силы Лордов Ужаса]]. Но [[Дорогой ценой|ущерб в мирном населении составляет миллиарды, а большая часть флота уничтожена]]. И именно в этот момент в дверь стучатся йоры и дреджиты, которые почти не понесли потерь… А теперь решили окончательно [[Эффект Ворфа|поставить на колени арсеан]]. Несмотря на потери, Альянс всё-таки спасает их от потери своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако положение, мягко говоря, очень плохо, и [[Безнадёжный бой|ничего не спасает]]. В качестве отчаянного шага, следуя указам той таинственной фигуры, Альянс отправляет экспедицию за другим таинственным устройством предтеч во враждебный сектор, но к моменту их возвращения всё ещё хуже. [[Лидер команды|Земля под осадой, колонии на Марсе и Луне истреблены]], что необычно даже для дреджитов. [[Напарник|Альтариане]] ещё держатся, и даже помогают, но у них всё отвратительно. Силы [[Силач|арсеан]] вовсе исчезли как организованная сила, родной мир оккупирован дреджитами. У [[Девчонка|ториан]] так же как и с арсеанами. [[Умник|Иконийцы]] поняли положение и смотались, тем более что положение их родного мира известно только командованию Альянса. В качестве отчаянного шага применяется [[Артефакт|устройство предтеч]], закрывающее Землю непробиваемым щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого к главе первого флота, командующему Брэдли одновременно прибывают две фигуры. Та таинственная фигура, [[Вот это поворот!|оказавшаяся человеком, {{spoiler|да ещё и называющая себя Драгинолом, одним из Митралар}}]], а так же посол от талан, заявляющий, что если не прервать их разговор, то [[Апокалипсис|Галактике грозит гибель]]. Фигура заявляет, что несмотря на то, что Галактика под дреджитами, [[Гад-манипулятор|главным врагом были Лорды Ужаса]], и если их победили, есть надежда выдержать теперь. Нужно только отправиться через Карион в место, откуда пришли Лорды Ужаса, где они смогут освоить их технологии и вернуться с новыми силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на что посол от талан говорит, что [[От плохого к ужасному|в результате это всё приведёт к ещё большим катастрофам]]. Что {{spoiler|со своим [[гипердрайв]]ом люди уже [[Почему ты отстой|вытащили все виды из состояния застоя, в результате чего вообще появилась возможность для начала столь масштабных войн, и Галактика под контролем дреджитов - закономерный результат, и это не самый худший из возможных, учитывая сколько люди набедокурили]]}}. Но в итоге, всё-таки решено отправиться к Кариону, где силы первого флота отправляются в карманную вселенную, где до этого тысячелетиями жили Лорды Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уничтожение остатков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, теперь [[Несчастливый конец|дреджиты доминируют в Галактике]]. Их силы добивают последние остатки сопротивления, и на этом фоне заметнее всего становится [[Дракон (персонаж)|клан Корат]]. Отметившиеся в последней войне, они добиваются всё большей власти и почёта, вплоть до возможности иметь отдельную армию. Люди, альтариане и прочие ещё сопротивляются, но флот дреджитов без проблем сносит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные силы, организованно стоящие против них, драты и корксы. Которые всю войну сидели в стороне, так что это скорее сами дреджиты на них напали. Но в итоге и их добили, а [[Эскадроны смерти|силы Корат]], участвовавшие в штурме, начали устраивать [[Окончательное решение|практически поголовное истребление]]. Это порождает разногласие с лордом Коной, по поводу истребления рабов, так как на них строится экономика империи. Но в конце концов, силы клана палятся на миссии, где побеждают в условиях, когда они просто должны были погибнуть. Узнав об этом, лорд Кона начинает расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат оказался шокирующим: за внезапным техническим и военным ростом [[Стремящийся в ГлавГады|клана Корат]] стояли остатки [[Гад-манипулятор|Лордов Ужаса]]. Они [[Хитрый план|должны были для Лордов Ужаса уничтожить все формы жизни в Галактике, кроме них самих]], за что получили бы возможность выжить. В конце концов, они же получают от своих хозяев и физическое изменение [[Предательский постчеловек|делающее их другим видом]]. Хоть дреджиты и не заботятся о других, но в данном случае подразумевается, что война на истребление и для них самих. В итоге в начавшейся кровавой гражданской войне им удаётся отбросить клан Корат от своей родины, но Галактика разделена на две дреджитских империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в этот момент появляется [[Star Trek|исследовательский флот Альянса, находившийся в дальней экспедицией за границей изведанных регионов]]. Причём прямо в тыл Корату и Лордам Ужаса, где на одном мире они находят в тюрьме пленного [[Светлый властелин|арнорца, Тандиса]]. От того они узнают про могущественные [[Макгаффин|кристаллы Теленанта]], благодаря которым Арнор достиг могущества и необходимые для победы над Лордами Ужаса, потому что иначе они с кланом Корат в итоге победят. Группа объединяется с остатками второго человеческого флота, заручается поддержкой иконийцев и новой силы в Галактике — Кринн. Вместе им удаётся [[Время собирать камни|захватить все осколки]], и построить Звезду Террору, при помощи которой уничтожается оплот Лордов Ужаса. Силы сопротивления уже хотели использовать её против дреджитов, однако талане уничтожают её, лишая силы последней возможности выступить против них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крестовый поход'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десять лет Галактика выглядит уже иной. [[Главный Гад|Дреджиты]], властвуют в большей её части практически безраздельно, [[Тёмный Властелин|Лорд Кона]] всё ещё правит ими. Клан Корат разбит и уничтожен. Йоры всё ещё живы, но практически самоизолировались, равно как и талане. [[Рейхскомиссариат Земля|Арсея и Тория под оккупацией]], практически стёрты в порошок. [[Окончательное решение|Коркс и драты практически истреблены]]. Кринн всё ещё в силе, но с впитыванием остатков корксов они сильно наклонились в сторону криминала, а не религии. Место корксов заняло стремительно поднявшаяся [[Гордая торговая раса|Корпорация Иридиум]]. Альтариане всё ещё продолжают сопротивление, как и внешние колонии людей вместе со вторым флотом, но и те, и другие необратимо проигрывают в борьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в этот мир снова приходит первый флот, всё так же под руководством командующего Брэдли, появляясь из карманной вселенной и освобождая родину арсеан, а так же начиная «крестовый поход» с целью освобождения Галактики. Они устраивают организованный поход через всю Галактику с целью вернуть себе Землю, а ещё — уничтожить дреджитов. В итоге, этот крестовый поход достигает Земли, и когда до неё доходит флот, разбивая дреджитов, щит спадает, выпуская с планеты огромную армаду, что присоединяется к походу, а затем начинает кампанию против столицы дреджитов — Дреджи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время происходит пара малозначимых событий на других участках фронта. [[Гордая независимая раса|Ториане]], воспользовавшись слабостью дреджитов после поражения у Земли, решили восстать и вернуть себе родной мир при помощи [[наёмник]]ов корксов. В другом секторе Галактики [[Полное чудовище|демонические белки снатхи]] при помощи случайно нашедшего [[Заточённое зло|их тюрьму]] корабля людей, экипаж которого погиб, смогли выбраться из заточения, уничтожив охраняющих их роботов, и вернуть себе свой родной мир — Снатхи Прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем крестовый поход человечества продолжается, и силы приближаются к Дреджи, но тут к Брэдли снова заявляется посол от талан, который грозит ужасной судьбой Галактике, если он не остановится. По его словам, они найдут доказательство этого на одной из планет Предшественников. Для этой цели туда отправляется экспедиция, которая по пути встречает {{spoiler|[[Последний выживший|скрывающихся дратов]], пытающихся найти в этом секторе новый дом, чтобы восстановиться, а так же [[Недобитый нацист|остатки клана Корат]], которые надеются при помощи технологий предтечей вернуть силу и сокрушить дреджитов}}. Но с первыми экспедиция договаривается, а вторых побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой же планете они встречают {{spoiler|[[Последний выживший|последнего из Лордов Ужаса]]. Тот говорит, что [[Вундервафля|&amp;quot;Бич&amp;quot;]], супероружие установленное во флагман Брэдли, [[Злобный артефакт|заключает в себе огромное зло, и с каждым применением оно высвобождается]], и в конце концов оно [[Апокалипсис|уничтожит Галактику]], а затем крестовый поход отправится в другую Вселенную, где продолжит цикл разрушения}}. Чтобы остановить это, нужен последний осколок кристалла Телената, хранящийся на родном мире Предтечей — Альтарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы экспедиции отправляются к Альтарии, которая оккупирована роботами йорами. Те откуда-то знают о том, что грозит Галактике, — [[Необузданные догадки|уж не потому ли, что были связаны с Лордами Ужаса]]? Но вовсе не против этого, и даже не потому, что их цель — [[Убить всех человеков|убить все формы жизни]]. {{spoiler|Просто высвободившиеся при этом объёмы энергии позволят им достичь трансцендентности и [[Повышение до бога|стать богами в новой Вселенной]]}}. Но при помощи альтарианского сопротивления удаётся пробиться к планете и найти последний кристалл, после чего флот отправляется к Брэдли. По пути они встречают талан, которые не хотят доверять эту задачу людям, и пытаются силой забрать осколок, так что приходиться силой пробиваться через их позиции. Но задержать у талан не получается, и в итоге они признают своё поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, возле Дреджи идёт крупнейшая битва в Галактике. Первый флот против объединённых сил империи дреджитов. И люди побеждают. Ещё немного, и они отважутся применить «Бич» против Дреджи. Полковник убеждает Брэдли подождать, пока её флот пробивается через сердце позиций Дреджитов. В конце концов, они достигают командного корабля Брэдли, передавая всё, что узнали, и тогда у него есть два варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может отказаться от применения «Бича». Тогда появится Митралар и заберёт как оружие, так и осколок, и тем самым прервётся цикл Драгинола. Дреджитов добьют чисто военными методами. В итоге, в Галактике наступает мир, и [[Плохой хороший конец|если бы не кровавость войн, то можно было бы назвать хэппи-эндом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или же он отказывается и применяет таки «Бич», уничтожая Дреджи и перерождаясь в нечто чуждое, становясь Драгинолом. Остатки экспедиции уходят к Земле, готовясь сопротивляться крестовому походу, но понятно, что цикл теперь не остановить. С другой стороны, [[Хороший плохой конец|рано или поздно предоставится новый шанс разорвать этот цикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Играбельные ===&lt;br /&gt;
* '''Земной Альянс''' — на самом деле, они, конечно, не земной, а терранский, а родной мир, соответственно, [[Планета Терра|Терра]], но в переводе это [[Йопт In Translation|запороли]]. [[Капитан Очевидность|Как не трудно догадаться]], местные люди, в зависимости от части и дополнения являются либо добрыми, либо нейтральными. Выражается это в том, что они в целом [[Хороший парень|хорошие парни]], [[Герой-прагматик|но ради победы готовы пойти на многое и ценят не просто моральную сторону, но и материальную]]. Именно за них мы и играем в каждой части, кроме первого дополнения ко второй части и мелких компаний к третьей. Как и в [[Master of Orion]], [[Люди — дипломаты|являются дипломатами и торговцами]]. И это вообще-то не [[заявленная способность]], ибо у людей есть особая способность, упрощающая переговоры, да и в сюжете на них держится антидреджитская коалиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но на самом деле, они намного важнее для этого мира, — и даже сами не догадываться об этом. Прежде всего, люди смогли создать [[Гипердрайв|гипердрайв]] на основе арсеанской технологии пространственных врат, — хотя затем абсолютно каждый сумел их заполучить. Во-вторых, они так же являются [[Люди — воины|одними из лучших военных]] в Галактике, что доказывает ксендарская война, [[Прагматичный боец|завершившие её в течение двух лет, хирургически точными действиями]]. А учитывая, что почти вся Галактика в итоге [[Неправдоподобно убедительная маскировка|поверила]], что смерть всех ксендаров — это [[Неадекватное возмездие|человеческая самооборона]], они действительно лучшие дипломаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Прожили сложную историю, ещё от Единой Земли, [[ООН — сверхдержава|образованной из ООН]], которой пришлось пережить войну со Звёздной Гильдией, до Земного Альянса, одной из держав Галактики. [[Заклятый враг]] для дреджитов, и отношение взаимно, судя по [[Альянс|коалиции для войны с ними]]. К сожалению, начавшаяся было война оказалась сорвана войной с [[Тёмные предтечи|Лордами Ужаса]], из которой Альянс выше совершенно обескровленным и разбит дреджитами. В итоге, Земля закрыта [[Силовое поле|непробиваемым щитом]], остатки колоний сопротивляются. Но первому флоту удалось скрыться в [[Карманная вселенная|карманном измерении]], [[Копирование — это просто|перенять технологии]] Лордов Ужаса, а затем прийти во главе «крестового похода». К счастью ещё без лозунга «[[WarHammer 40,000|убей ксеноса]]», нет, пока что только «убей враждебного ксеноса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если верить обрывкам информации о [[От плохого к ужасному|будущем]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альтарианская Республика''' — раса пришельцев с Ары Центавры, внешне они [[Люди с другой планеты|почти неотличимы от людей]], генетически же расходятся, но всё ещё остаются родственными видами. Даже более того — они к людям ближе, чем к любому другому виду на своей родине. По своим мифам, когда-то были созданы своими [[Бог во плоти|богами Митралами]], — {{spoiler|и этот тот случай, когда мифы не врут,}} — а встреча с людьми — исполнение древнего пророчества, по которому они должны узнать правду о своём происхождении, а их самих считают своими «двоюродными братьями». Что правда — они действительно узнали, хотя не сказать, что [[Вещи, которые лучше не знать|это было к лучшему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В этом сеттинге играют роль сосредоточия [[Нейтрально-добрый|добра]], которое ещё как-то держится, хотя [[От плохого к ужасному|всё стремительно катится под откос]]. При этом обладатели весьма своеобразной культуры, построенной на религии. Причём, [[Духовность — это хорошо|они не воинственные фанатики, а действительно глубоко верующий народ]], чья культура сосредоточена вокруг альтруизма, и которой абсолютно чуждо понятие личной выгода. Да, да, они построили у себя самый настоящий [[Товарищ-коммунист|коммунизм]], с [[Блестящие башни и тоги|сияющими городами]]. И за счёт этого, они чуть ли единственная цивилизация, где слабые [[Магия - это наука|псионики]] выживают в товарных количествах. Впрочем, если они встречают кого-то вроде дреджитов, то не против заняться [[Храмовник|храмовничеством]]. Да, именно так — их особая ветка исследований открывает «[[Крестоносцы|крестоносные флоты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Самый давний и преданный [[Напарник|союзник людей]], с которыми участвовали не в одной войне. В конце концов доприключались до того, что были разбиты после войны с Лордами Ужаса. А свой родной мир защищали от йоров только угрозой [[Машина Судного дня|применения оружия Предтеч]], что заставило задуматься [[Убить всех людей|даже этих роботов]]. После появления «крестового похода» бодро влились в его состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Арсеанская Империя''' — точно так же считаются одной из древнейших цивилизаций Галактики, что начали использовать космические полёты за десятки тысяч лет до человечества. Для всей остальной Галактики можно считать удачей, что [[Не было бы счастья, да несчастье помогло|первыми они встретили именно дреджитов]]. Изначально они хорошо с ними подружились, даже работая над созданием гиперпространственных врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Проблема оказалась в том, что дреджиты затем на них [[Блицкриг|вероломно напали]]. Правда, не рассчитав, что им [[Ай, молодца!|могут и вломить]] — что и сделали. И как результат — у арсеан есть огроменный такой зуб на всех дреджитов, про который они не забывают даже спустя десятки тысячелетий. Да-да, именно это — основная причина, по которой они на стороне альтариан и людей. Зато в этом [[Ряженые под Пруссию|они неотступны]], и именно их флот долго сдерживал всю мощь дреджитов, пока те [[Эффект Ворфа|одной атакой его не уничтожили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Так что, хоть они и сражаются на стороне добра, но всё же считаются [[Какой ни есть, а он за нас|нейтральными]], ибо во главе их мировоззрения стоит не альтруизм, а честь, а значит и [[честь прежде разума|синдром Неда Старка]]. Просто повезло, что она направлена в благое русло. Как итог, они — [[гордая и воинственная раса]], с акцентом на слове «честь», хотя подобно всем прочим, одной грубой силой их таланты не ограничиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Так же как и люди участвовали в войне против Лордов Ужасов, а затем и дреджитов. После этого на некоторое время выпали из истории, ибо пострадали ещё больше, чем альтариане и люди, их [[Рейхскомиссариат Земля|родину оккупировали]] и чуть ли не пытались вбомбить в каменный век, ибо дреджиты помнили — сколько проблем им доставили. Но с приходом первого флота, им удалось подняться и присоединиться к людям в их «крестовом походе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Империя Дренджитов''' — [[Тёмный Властелин|главный антагонист]], если не считать [[Заключённое зло|Лордов Ужаса]] и [[Полное чудовище|клана Корат]] (но они всегда возвращают себе первое место), а так же [[Империя|сильнейшая цивилизация галактики]]. Можно считать их чуть ли не [[Великолепный мерзавец|коронной цивилизацией]] для серии, на борьбе с которыми [[Гад-франшизик|строится сюжет]]. А правит ими [[Император|лорд Кона]], один из двух лидеров, который не сменился за все части, и можно сказать, что он уже всего добился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Крайне [[Гордая и воинственная раса|воинственны и сильны]], при этом величайшую ошибку совершит тот, кто назовёт их [[Хаотичный тупой|глупыми]]. Вместе с арсеанами, они [[Злой гений|соавторы]] [[Сеть гиперпространственных туннелей|пространственных врат]], и превосходные воины, способные при необходимости [[Хитрый план|планировать на века вперёд]], а как только [[Бессмысленная война|война становится невыгодной]] — [[Прагматичный злодей|прекращающие конфликт]]. Вдобавок, они ещё и крайне [[Абсолютный ксенофоб|ксенофобны]] и [[Фантастический расизм|высокомерны]], ставя [[Раса господ|себя выше других форм жизни]], но они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Построили огромную империю, основанную рабском труде, с [[Злой гений|феноменальным талантом]] превращать [[Зло в промышленных масштабах|в концентрированное зло]] любое действие с их участием. Более того — они даже используют рабов на [[Реклама наркотиков|стимуляторах]] и [[Шок и трепет|электрошоках]] в качестве учёных, а в качестве топлива применяют души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Разумеется, они здраво решили [[Сожрите друг друга|не истощать свои силы]] участием войне против Лордов Ужаса. Так что почти не пострадали, и без малейших проблем [[Захватить мир|захватили почти всю Галактику]]. Впрочем, [[Зло против небытия|эти парни хотят хотя бы захватить галактику, а некоторые другие желают вообще истребить всех]], так что в одном из дополнений как раз они [[Все оттенки чёрного|являются протагонистами]]. Там же как раз происходит и [[гражданская война]] против клана Корат, но даже этого было недостаточно, чтобы дать обитателям Галактики хотя бы надежду на победу. Доминирование дреджитов казалось непобедимым, вплоть до момента, когда над Арсей появляется давно забытый первый флот…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Клан Корат''' — некогда один из кланов дренджитов, отделившиеся от них [[Диссидент-перебежчик|по этическим соображениям]]. Просто дреджиты желали покорять другие виды и использовать их как рабов, что слишком для этого клана. Но от этого не легче, потому что им нужно [[Убить всех человеков|убить вообще всех]]. Что по финансовым соображениям не устраивало дреджитов, но клан не обращал на них внимания. Как итог, [[Окончательное решение|большая часть корксов и дратов]] больше не с нами, — хотя о первых [[Пнуть сукиного сына|вряд ли кто-то горюет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Следует ли удивляться, что с такими взглядами они нашли себе друзей среди представителей одной [[Недобитый нацист|не до конца добитой силы]]? Тем более, что те предложили им выживание в новой Галактике, после того как те уничтожат все прочие виды. Начавшаяся [[Война во вражьем стане|война между ними и дреджитами]] не уступала по кровавости войне с Лордами Ужаса, и в итоге благодаря поддержке своих [[Тёмные предтечи|покровителей]] они бы победили. Но их триумф остановили [[Диверсант|действия]] остатков человеческого флота при поддержке оставшихся держав Галактики, уничтожив остатки Лордов Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Благодаря помощи Лордов Ужаса, стали [[Транс-человек|физиологически отдельной расой]], способной [[Пантропия|выживать на токсичных планетах]]. Вот так они и занимаются сначала [[Односторонне невыносимые условия|«терраформирнгом»]] других миров, — потенциально, ещё с населением, — а после заселением. От своих собратьев дреджитов отличаются [[Абсолютный ксенофоб|настолько лютой враждебностью]], дошедшей до [[Апокалиптический маньяк|терминальной]] [[Полное чудовище|стадии]]. Сами [[Зло против небытия|дреджиты]] на их фоне [[Меньшее зло|выглядят приемлемым вариантом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В итоге, [[Недобитый нацист|недобитки выжили]], и сбежали в неизведанные регионы Галактики, где попытались при помощи технологий восстановиться, но были снова разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Иконийский Анклав''' — древнейшая раса галактики после [[Предтечи|Арнора]], когда-то их ученики, они участвовали в гражданской войне Арнора, как и альтариане. Но {{spoiler|Лорды Ужаса [[Вирусное превращение|перепрограммировали их роботов]]}}, дав им [[ИИ|разум]] и цель [[Terminator|истребить своих создателей]]. Так что вот это — [[Аналогия подвела|тот редкий случай]], где [[Бунт машин|вины создателей]] [[Ай, молодца!|в бунте]] [[Аверсия|нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Немногие сбежали на [[Корабль поколений|досветовых кораблях]], и зажили [[Забытая колония|в новом мире]], пытаясь восстановить [[Потерянные технологии|технологии Арнора]] и их наследие. Итоги не слишком хороши, но они единственные, кто хоть как-то разбирается [[Биологическая цивилизация|в органических технологиях]], которыми как раз пользовались Арнор и Лорды Ужаса. Подобно альтарианам, так же являются [[Товарищ-коммунист|коммунистами]], но в их случае это связано с вынужденной жизнью в условиях предельно строгой командной экономики, и они просто не могут без неё, хотя в процессе быстро обучаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Впоследствии были заново открыты людьми, начав колонизацию и вновь выйдя на контакт с Галактикой. И все смогли [[Сарказм|оценить]] их [[Невыносимый гений|высокомерие]] к [[Babylon 5|«младшим видам»]], а йоры понял всю глубину своего провала. Но несмотря на это, они всё равно — [[Козёл с золотым сердцем|на стороне добра]], так что они вполне честно сражались вместе с людьми и остальными против Лордов Ужаса. По крайней мере, пока всех прочих не разбили, тогда-то сами иконийцы спрятались на своём родном мире, известному только высшему руководству людей, которое было заперто на Земле. Но несмотря ни на что, их основными противниками продолжают оставаться йоры, а их главная цель — вернуть свою отобранную родину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коллектив Йор''' — [[Кибернетическая раса|классические роботы]], действующие по схеме [[Убить всех людей|«убить всех людей»]], за тем исключением, что их интересы не заканчиваются только людьми. Именно их создали иконийцы, и от их же рук они и погибли [[Окончательное решение|практически в полном составе]]. До выхода в космос самих иконийцев были уверены, что [[А для меня это был вторник|работу свою выполнили добросовестно]]. Судя по рассказу от автора, они сами как раз и — [[Ай, молодца!|помогли людям в нахождении иконийцев]], устроим им атаку [[Биологическое оружие|биологическим оружием]], от которого они и искали лекарство. Хотя несмотря на все различия с ними, некоторые [[Macross Missile Massacre|предпочтения в оружии]] уникальны для них двоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Будучи единственным видом [[ИИ]] в Галактике, они [[Абсолютный ксенофоб|ни с кем не контактировали]] до изобретения людьми гипердвигателя, но на своих досветовых кораблях шпионили для всеми остальными видами. Таким образом они узнали главное — иконийцы не единственные, кого следует уничтожать. А затем уже получили технологии гиперпространственных ворот и затем гипердрайва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: От большинства [[Полное чудовище|подобных]] [[Апокалиптический маньяк|злодеев]] отличаются наличием мозгов. Как результат — они знают такую вещь, как дипломатия, не [[Хаотичный тупой|бросаются на амбразуры]] и вообще могут ждать и готовиться хоть целую вечность, тем более что они роботы, вполне [[Злодей с хорошей репутацией|нормально строя отношения]], пока не придёт нужный час. Как результат этого, они заключили [[Союз побитых злодеев|союз с дреджитами]], строящийся на взаимном недоверии. {{spoiler|Учитывая их связь с Лордами Ужаса и историю клана Корат, среди фанатов есть предположения о том, что на самом деле к их союзу приложили руку ещё Лорды Ужаса, имеющие над ними какой-то контроль}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: К третьей части они превратились во вторую силу в Галактике, [[Стремящийся в ГлавГады|после дреджитов]], удерживая кордон вокруг родины альтариан. По ходу дела они практически самоизолировались, внутренне совершенствуясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торианская Конфедерация''' — разумные амфибии, простой мирный вид, которому очень не повезло тем, что [[раса слуг|их поработили]] [[Рейхскомиссариат Земля|дреджиты]]. В конце концов, после многих поколений рабства, им удалось развязать долгую и кровавую [[Партизан|герилью]] на своём родном мире. Не то, чтобы дреджитов это испугало, но в конце концов, они посчитали [[Прагматичный злодей|расходы]] и решили просто плюнуть на эту кучу, а ториане был счастливы уничтожить ворота, ведущие к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сейчас они просто мирный вид, который желает исключительно немного пространства, где они могли бы обитать в гармонии. А ещё, при возможности, [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|устроить дреджитам кровавую месть]]. Да, они помнят это даже спустя много тысячелетий, и вероятно это — [[Куда заводит месть|причина]], по которой их нельзя считать полностью хорошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на миролюбивый настрой отличаются некоторой ксенофобностью к чужакам и закрытостью ([[ПТСР|хотя учитывая тысячелетия рабства у дреджитов, оно не удивительно]]). Зато сами они живут в мире и процветании, с [[Лавинообразное размножение|просто невероятным темпом прироста]] населения, и необычайной духовностью — серьёзно, у них к [[Вознестись на высший уровень существования|технологической победе]] ведёт ветка медитаций, а не науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Во время войны с Лордами Ужаса присоединились ко всеобщей коалиции, и как результат — закономерно огребли, получив [[Рейхскомиссариат Земля|вторую оккупацию Тории]]. Но всё-таки сумели освободиться, договорившись с наёмниками, уже после того как люди отвлекли почти все силы дреджитов на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доминион Коркс''' — злая раса, [[Торгаш — это плохо|самые алчные торгаши]] в Галактике, [[Загнивающий Запад|мир победившего капитализма]], [[Корпоратократия|цивилизация под контролем победивших корпораций]]. [[Торгаш — это плохо|В отличии от дреджитов]], не стремятся превращать в чистое зло всё, до чего дотянутся, а [[Преступная корпорация|просто добывают деньги любыми способами]]. Достаточно ярким описанием их природы можно считать [[первый контакт]], когда они напали на альтариан без каких-либо видимых причин, предупреждения и переговоров. Им просто [[Ничего личного|заплатили]]. Ну, по крайней мере, их поставили на своё место, после чего они уже не пытались воевать. Второе — существующая традиция у внуков [[Так грубо, что уже смешно|продавать в рабство своих бабушек]]. Но стоит признать, бонусы к экономике у них действительно гигантские…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: До контакта с остальной Галактикой создали небольшую торговую империю и множество колоний при помощи [[Корабль поколений|досветовых кораблей]], [[Анабиоз|криозаморозки]] и [[Мне на самом деле 700 лет|огромного срока жизни]]. Но технически стагнировали примерно десять тысячелетий, пока наконец-то не вступили в контакт. После чего практически ничем не отмечались, пропустив и всю войну с Лордами Ужаса, ибо считали, что до них [[Подлый трус|война не дойдёт]], а коалиция не имела возможности платить по [[Смехотворно высокая цена|их расценкам]] за помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Правда, они [[Пнуть сукиного сына|всё равно получили]], но на этот раз [[Окончательное решение|от клана Корат]]. Те, кто выжил во множестве бежали к Кринн, постепенно занимая важные места в их руководстве. Либо обитают на дальних [[Космическая станция|космических станциях]], контролируя [[чёрный рынок]] и [[наёмник]]ов. Впоследствии за счёт их помощи ториане освободят свой родной мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Легион Драт''' — истинные обитатели Альтарии, немногочисленные, но могучие космические [[дракон]]ы. Некогда обитали на самой Альтарии, но после того как альтариане устроили катаклизм, переселены Арнором на другую планету, но сохранили кое-что. От основ культур и веры в Митраларов до [[Магия|способностей к магии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Именно благодаря ей они являются лучшими [[шпион]]ами в Галактике, так как именно благодаря ей [[Вывих мозга|двадцатиметровые рептилии, становятся неотличимыми от представителя любого другого вида]]. Но они действительно в этом хороши, и большая часть конфликтов они решают [[Сожрите друг друга|путём стравливания врагов]]. Таким же образом они и появились в серии — натравив корксов на альтариан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Считаются вполне доброй расой, просто крайне предосудительной [[Сожрите друг друга|конкретно к альтарианам]]. Именно в этом причина, по которой они и пропустили галактическую войну. Но так же как и корксы были стремительно [[Окончательное решение|уничтожены кланом Корат]]. По крайней мере, так все думали. На самом деле, они отправили тайную экспедицию в далёкие регионы Галактики, где основали новые колонии и надеются восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таланская Контингенция''' — [[инсектоид]]ный вид, который [[Ненадёжный рассказчик|по их же словам]] прибыл из [[Нескоро-нескоро|далёкого будущего]], да ещё и [[Параллельные миры|параллельного измерения]], когда до них дойдут последствия разрушительной войны, волны в гиперпространстве, что грозит [[Конец света|уничтожить все Вселенные]]. А виноваты [[Плохие люди|люди]]. Тем более, что им не поверили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В своём времени они были [[Достаточно развитые инопланетяне|крайне могущественными существами]], вообще не обитавшими на планетах, потому что они все успели превратиться в радиоактивные куски камня. И вообще, главным [[Вывих мозга|источником энергии для них были чёрные дыры]]. А отправлялись в наше время они налегке и наспех, так что собрали всего-то несколько миллиардов и ресурсов на [[Терраформинг|терраформирование]] одной планеты, да пару больших построек. А на большее технической базы у них нет, приходится заново придумывая — как сделать их сверхэффективные устройства хоть сколько-то эффективными и [[Смехотворно высокая цена|не требующими огромных трат]], — несмотря на то, что по эффективности они уже в самом начале не уступает тому, что у других видов будет только к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Они достаточно ярки образчик [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая морали]], и оказавшись в этом времени вынуждены подстраиваться под условия местного общества, а не просто находить свой путь, как все прочие. Но несмотря на это, они вполне исправно сопротивлялись Лордам Ужаса, хотя идея сотрудничать с людьми им [[Кнопка берсерка|крайне не нравится]]. К третьей части остаются одними из немногих, до кого так и не дотянулись дреджиты, но выполнение их задачи находится под сомнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Консулат Кринн''' — [[Федерация|конгломерат нескольких рас]], [[Теократия|объединённых общей религией]] под названием Путь, и вышедший на галактическую сцену совсем недавно, во время покорения остальной галактики дреджитами. {{spoiler|И в данном конкретном случае их религия не просто суеверия, а вполне точно описывает произошедшее, только непонятно - [[Вечная загадка|откуда они всё это узнали]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Однако в отличии от альтариан, они уже — как раз полноценные [[Религиозные фанатики|фанатики]], хотя и не совсем мракобесы. И перед чужаками они по традициям своей веры не появляются без костюмов, — правда, в третьей лидер появляется без него, что как бы [[Скурвился|намекает]]. А самые любимые их способы распространять свою веру либо [[Воинствующая Церковь|завоевательными флотами]], либо при помощи шпионов и агрессивной [[Пропаганда|пропаганды]]. Так что считать их друзьями — настоящее самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Не успели поучаствовать в войне вместе с Земным Альянсом, но помогли второму флоту в уничтожении клана Корат и остатков Лордов Ужасов. И именно в их ряды направились многочисленные беженцы со всей Галактики, из-за чего они остаются одной из немногих держав, что ещё остаётся независимой. Правда, учитывая, что в их числе были [[Торгаш — это плохо|корксы]], это отнюдь не пошло на пользу [[Налево кругом|самим Кринн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Корпорация Иридиум''' — поднялась после [[Не было бы счастья, да несчастье помогло|уничтожения корксов]] во второй части, став главной экономической силой в Галактике. Следует отметить, что в отличии от предшественников, они [[Честный бизнесмен|не являются эгоистичными или беспринципными]]. Наоборот — они сторонники [[Гордая торговая раса|честной конкуренции и свободного рынка]]. Так что да, у них может быть [[корпоратократия]], но в данном конкретном случае построенная не на эксплуатации низших классов, а на [[Меритократия|вознаграждении за тяжёлую работу наиболее способных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Даже их лидер как раз выбран именно за свой альтруизм и любовь к благотворительности, ибо именно такой лидер сможет с наибольшей заботой обо всей державе управлять всей цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В глобальном сюжета, по факту, никак не отметились.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Месть Снатхи''' — на вид кажутся [[фурри|милыми пушистиками]], похожими на [[Белка|белок]], но [[внешность обманчива]] — по легенде, снатхи — потомки боевых демонов, созданных Лордами Ужаса. Впоследствии Арнор [[Заключённое зло|заключили большую часть из них в тюрьму]], но мелкими группами они появлялись тут и там. Собственно, во второй части они были только [[Пуффендуй|второстепенным малым видом]], который, однако, [[Нежданный любимец публики|неожиданно полюбился фанатам]] и решили [[Просочиться в канон|увеличить их значимость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: К третьей части они вырвались из тюрьмы, став ещё одной галактической державой и [[Хаотический злой|представителями практически карикатурного зла]]. Ну серьёзно, белки у которых нет моральных норм — [[Полное чудовище|им завезли аморальные]]. Да они ещё и наслаждаются этим! (И это не считая [[Берегись красных глаз|пылающих красным глаз]]) В основном сюжете никак не участвуют, но в третьей части получили мини-кампанию по возвращению своего величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но несмотря на всё это, следует признать, что [[Даже у зла есть стандарты|некоторые стандарты у них всё-таки есть]]. Нет, не в том плане, что есть злодеяния на которые они не решатся — просто они даже после тысяч лет заточения [[Верность до конца|оставались верны Лордам Ужаса]]. И были всерьёз намерены отыскать Арнор и уничтожить их, однако поняли, что ни одной из сторон былой войны уже нет, и нацелились на [[За зло расплачиваются дети|виновных]] за второе уничтожение Лордов Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё есть '''Слайны''' и '''Улей Оникс''', обе цивилизации появившиеся в третьей части, но они не получили [[Пуффендуй|хоть какой-то связи с остальным миром]], — помимо участия слайнов в туториале, — [[Королевский жираф|проработки]] и [[Презренный Джа-Джа|любви фанатов]], так что [[Разрыв канвы фанатами|не будем о них]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неиграбельные ===&lt;br /&gt;
* '''Предшественники''' — [[Предтечи|древняя цивилизация, достигшая невиданного могущества]], ещё [[Бездна времени|до появления прочих разумных форм жизни]] они держали под своим контролем большую часть Галактики. В своё время обладали [[Достаточно развитые инопланетяне|невероятными технологиями]] даже для [[Вавилон-5|«младших» видов]] сейчас. А заодно и [[Биологическое бессмертие|фактическим бессмертием ]] — никак иначе существ, развлекающихся наблюдением за движением ледников, назвать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С появлением первых разумных существ, они разделились на две фракции — [[Благонамеренные предтечи|Арнор]], считающих, что новые ростки разумной жизни следует [[Прогрессор|оберегать и вести по пути прогресса]], и [[Тёмные предтечи|Лордов Ужаса]], — на самом деле, [[Красный барон|их просто так назвали икониане]], — полагавших, что их следует [[Абсолютный ксенофоб|уничтожать либо порабощать]]. Кстати, именно Арнор в процессе этого перенесли дратов на другой мир и спасли иконийцев от гибели на их родине. Но Война на Небесах продолжалась многие годы, а когда Арнор был на гране поражения, [[Эвкатастрофа|Лорды Ужаса внезапно исчезли]]. А спустя некоторое время и Арнор, снова без какой-либо причины, оставив только множество руин и [[артефакт]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Сюжет второй части строится на возвращении Предшественников в Галактику. [[Что-то пошло не так|Загнанные в угол людьми дреджиты]] [[Докопались|активировали]] [[Вещи, которые лучше не знать|найденный]] [[Непонятная штуковина|артефакт]], в результате чего все узнали, что Лорды Ужаса на самом деле были [[Заточённое зло|заточены]] в карманном измерении. А теперь они вернулись и желают вернуть себе место. {{spoiler|И не меньшим откровением стало то, что выглядят они [[Люди с другой планеты|в точности как люди]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Результатом стала [[Дорогой ценой|кровавая]] пятилетняя война Лордов Ужаса против [[Альянс|коалиции]] во главе с людьми, по итогам которой они были разбиты. Хотя война, разумеется, не выдалась лёгкой, так как у них были высочайшие технологии, которые они сохранили, так что людям приходилось буквально [[Пушечное мясо|закидывать их мясом]], ибо один на один победа была бы [[Элитная армия|просто невозможной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: После чего остатки Лордом Ужаса ушли под прикрытие, используя клан Корат в качестве [[Головорезы|грубой силы]], пока дреджиты [[Сожрите друг друга|добивали людей и их союзников]], восстанавливая своё могущество и готовясь новому походу. Но тут остаткам земного флота повезло найти на той же планете, с которой началось вторжение, одного из [[Последний выживший|арнорцев]], Тандиса которых почитается как герой в альтарианской мифологии. Повинуясь его указаниям, остатки сопротивления вместе с помощью талан и кринн уничтожают их источник могущества, после чего [[Рушится царство кощеево|невероятные технологии у них и Корат перестают действовать]], а Предшественники навсегда потеряли возможность для доминирования в Галактике. А сам Тандис [[Вознестись на высший уровень существования|отправился к остальным арнорцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Митралары''' — группа из пяти крайне могущественных сущностей [[Бог во плоти|на гране божественности]]. Считаются [[Титаны|самыми древними разумными существами]], они были предтечами [[Рекурсивные предтечи|уже для самого Арнора]]. Обладали достаточным могуществом, чтобы прямо [[Изменение реальности|изменять законы физики]], в результате чего в этой Галактики вообще стала возможна [[Великий фильтр|вся прочая жизнь]], что и [[Всего одна Галактика|выделяет её]]. Информации о них очень мало, практически единственные источники — рассказы от самих предшественников, а так же {{spoiler|религиозные учения кринн и альтариан}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Самый интересный из них — Драгинол, — второго известного зовут Максинтус, и это [[Оммаж|ники ведущих программистов]], — так же известный как Тёмный Митралар, но это не означает, что он был [[Тьма есть зло|злым]], просто [[Тьма не есть зло|отличался от прочих]], и вообще имеет отличное от прочих происхождение, заявившись откуда-то со стороны, в отличии от прочих, которые всегда были тут. Впрочем, талане почему-то считаются именно его [[Злой бог|воплощением зла]]. Что произошло с ними — так и неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Единственная сохранившаяся их реликвия - кристалл Телената, на котором и строилось все могущество цивилизации предшественников. Именно он использовался для изменения законов реальности, но сами предшественники так и не смогли заставить его работать на полную силу. После заточения Лордов Ужаса его разбили на пять осколков, и только в самом конце второй части собрали, чтобы уничтожить и окончательно добить предшественников}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{spoiler|В конце второй части, после окончания войны с Лордами Ужаса именно Драгинол заявится к Альянсу, чтобы закрыть Землю [[Силовой щит|непробиваемым щитом]], а так же помочь первому флоту попасть в карманное измерение}}. {{spoiler|И именно он ответственен за возникновение предшественников, людей и альтариан, [[Люди с другой планеты|обладающих одинаковой внешностью]]}}. {{spoiler|Потому что он сам [[Педаль в асфальт|выглядит как человек]]}}. {{spoiler|Да и [[Развитое древнее человечество|является]], - или [[Повышение до бога|являлся]], - человеком}}. {{spoiler|[[Слово Божие|По словам авторов]], на самом деле, это будущая версия командующего Брэдли, который будет изменён технологией Лордов Ужаса и [[Путешествия во времени|вернётся в прошлое]], судя по всему, с целью либо поддержать временную петлю, либо сделать так, чтобы люди победили дреджитов, но при этом не уничтожили Вселенную}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ксендар''' — цивилизация, появившаяся только в [[DLC|дополнительной кампании]] к третьей части, но их [[Ружьё Чехова|упоминали и до этого]]. Они были [[Гордая и воинственная раса|видом воинов]], который дреджиты [[Операция под фальшивым флагом|подговорили напасть на людей]]. Просто самим дреджитам они [[Одним миром мазаны|напомнили их самих]], да и правил ими [[Диктатор|тиран]], [[Ряженые под Рейх|покоривший всю планету]] и достигший новых вершин в деле [[Окончательное решение|массового истребления]], а их родина находилась достаточно близко к людям. И да, по поводу истребления не шутки — методы [[Односторонне невыносимые условия|«терраформинга»]] клана Корат они применяли ещё до того, как это стало мейнстримом. Соответствующая компания сосредоточена на борьбе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В ходе двухлетней войны люди полностью разбили их, дошли их родного мира и [[Окончательное решение|уничтожили поголовно]], в рамках [[Неадекватное возмездие|«самозащиты»]]. В результате чего, у них несколько [[грозная репутация|жутковатая репутация]] в Галактике, ибо войны там обычное дело, но они [[Уволен из гестапо за жестокость|редко бывают]] [[Даже у зла есть стандарты|настолько тотальными]], хотя союзники человечества не отвернулись от них.{{spoiler|На самом деле, это устроили дреджиты, чтобы [[Пережил свою полезность|правда не всплыла]], а у людей не было достаточных улик}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Правда, как оказалось, так [[После такого не выживают|умерли не все]]. Небольшая часть [[Тело так и не нашли|выжила]] до времён третьей части, и может обратиться к властителям Галактики, чтобы они получили новый дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Малые расы''' — несколько малых цивилизаций, [[Рандом|случайным образом]] появляющихся на карте, и никак не участвующие в сюжете игры. Представлены на карте в виде исключительно одной планеты, и без помощи игрока они так и не покидают её, а так же не имеют голоса в местной версии ООН. Впоследствии правда он может их захватить, что обычно и происходит в середине игры. Во второй части большая часть из них была однородной и малозапоминающейся, в третьей же попытались выделить различия между ними. В результате чего в третьей части у каждой из имеющихся там малых цивилизаций имеет [[Восторг у холодильника|свои социальные или биологические причины]], почему их нельзя переманить к себе культурно, да и сами они не выходят в космос. К ним до третьей части принадлежали Снатхи, и их число может пополнить Ксендар, но они описаны выше. А ещё именно к ним принадлежат упомянутые выше Лорды Ужаса, когда они появляются на карте, но догадаться об этом сложно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** '''Андиане''' — вид, которому угрожало покорение от дреджитов. Так что отличающиеся своей гениальностью, [[Копирование — это просто|они изучили немногочисленные]] обломки дреджитов, чтобы создать космические корабли и удрать как можно дальше от них. [[Геймплей вразрез с сюжетом|По неизвестным причинам]] — более они не путешествуют.&lt;br /&gt;
** '''Акилиане''' — гиперактивные карлики, ростом всего в один метр. Среди прочих цивилизаций, выделяются тем, что во второй части были [[Мал, да удал|одним из сильнейших второстепенных видов]].&lt;br /&gt;
** '''Анклав Орфика''' — огромный [[Бунт машин|взбунтовавший биомеханический компьютер]], который покорил своих создателей и [[Ассимилятор|сделал из их мозгов для себя]] [[Star Trek|дополнительные вычислительные мощности]]. Правда, его нельзя назвать в полном смысле [[ИИ|разумным]] как йоров, он обладает настолько колоссальными вычислительными мощностями, что может [[Философский зомби|притворяться разумным]].&lt;br /&gt;
** '''Бурране''' — крайне [[Религиозные фанатики|религиозный народ]], верящий, что они должны пройти семь испытаний, чтобы достичь практически [[Повышение до бога|божественного могущества]]. Правда, каждое из них требует огромного срока, а на родном мире осуществимо только первое, потому они и не отправляются в космос.&lt;br /&gt;
** '''Гаулокс''' — вид, чью космическую экспансию остановила космическая катастрофа, фактически сделавшая весь их вид бесплодным. Единственное исключение — первый отправленный колониальный корабль, который [[Забытая колония|теперь потерян]]. Они ищут его, чтобы их вид хотя бы уцелел.&lt;br /&gt;
** '''Госсармеры''' — вид, основавший огромную и практически непостижимую для чужаков мифологию на кристаллах, упоминаемых у кринн, а так же тех, кто будет с ними взаимодействовать.&lt;br /&gt;
** '''Джессуины''' — благодушные, неагрессивные гуманоиды, [[Лентяй|любящие отдыхать]], родная планета которых, тем не менее, обладает довольно суровой природой.&lt;br /&gt;
** '''Империя Эксис''' — большая часть их жизни связана с кометой, которая появляется возле их планеты раз в семнадцать лет. Как считается, дети, рожденные в этот период - дар этой кометы, и у те, у кого они погибнут, будут благословлены, и избегут смерти до следующего появления кометы.&lt;br /&gt;
** '''Кариноиды''' — [[Матриархат|матриархальная цивилизация]], находящаяся на стадии развития, аналогичной Земле начала XXI века.&lt;br /&gt;
** '''Клепарты''' — вид, первым достижением которого как [[Единый мировой порядок|объединённой цивилизации]] стало постройка сооружения, способного отправить сообщение в космос. На него ответили, но это были [[Космические пираты|рейдеры]], похитившие каждого ребёнка, что был на планете. Когда выросло следующее поколение, они бы уже смогли отправиться в космос, но теперь вид просто боится космических путешествий, хотя надеется, что они когда-то найдут своих потерянных детей.&lt;br /&gt;
** '''Конклав Оклаир''' — разочаровавшаяся в жизни цивилизация, которая просто не видит в ней смысла, и поэтому не расширяется в космосе. Религия Кринн для них, например, глупость крайней степени, учитывая их веру в обречённость всего и необратимость смерти в результате второго закона термодинамики. А ещё они любят строить крупные космические сооружения и запускать их в ближайшую чёрную дыру.&lt;br /&gt;
** '''Коллектив Брейньяков''' — целая цивилизация странных существ, выглядящая как [[Мозг в банке|три мозга в механическом теле]], которые последнюю тысячу лет занимались изучением технологий, в результате чего стали совершенно неспособны защитить себя, и теперь ищут помощи у других в обмен на свои технологии. Появились в третьей части и связаны с событием.&lt;br /&gt;
** '''Коллектив Какс''' — точно так же [[Религиозные фанатики|религиозный вид]], но в данном случае они верят, что весь их родной мир — [[Планетарное тело|кокон для гигантского существа]], а их долг — защищать его. Именно это и останавливает их экспансию. А кого оно пробудится, то либо распространит новую жизнь по Галактике, либо [[Конец света|убьёт всех]].&lt;br /&gt;
** '''Лантерны''' — [[Гордая торговая раса|вид торговцев]], который мог бы стать могучей державой, но познакомившись с другими цивилизациями, они узнали множество веществ, которые были безвредными для других видов, но вызывали у них привыкание. Теперь весь [[Антиреклама наркотиков|смысл их существования]] — добыть ещё больше наркотиков.&lt;br /&gt;
** '''Лентцланиане''' — целый вид [[хиппи]], и это всё, что можно сказать о них.&lt;br /&gt;
** '''Мародёры''' — не столько вид, сколько огромная куча [[Армия воров и шлюх|военных преступников, дезертиров и прочего отребья]] со всей Галактики, собравшейся на одной планете. В результате чего, у них [[Анархия — это бардак|нет даже видимости единого управления]], вся планета находится под контролем десятков кланов и банд, постоянно воюющих друг друга. Единственные, кого они боготворят дреджиты — из-за их силы и [[Кровавый спорт|кровавого спорта]], все прочие для них — [[Фантастический расизм|ничтожества]].&lt;br /&gt;
** '''Пуалы''' — действительно несчастная цивилизация, которая в течение [[Бездна времени|семи тысяч лет]] работала над разработкой гипердвигателя, и им оставалось [[Педаль в асфальт|ещё шесть месяцев]] работы, когда люди создали свой!&lt;br /&gt;
** '''Скотлинги''' — цивилизация, поклонявшаяся звездам как душам своих умерших предков. После выхода в космос, их вера не поменялась, зато они рьяно принялись за изучение звёзд. Возглавляется Уолтером Монтгомери, что вместе с названием вида отсылает нас к [[Star Trek|одному сериалу]].&lt;br /&gt;
** '''Темный Йор''' — малочисленная раса [[ИИ|роботов]], покинувшая Йор крайне давно. Они [[Уволен из гестапо за жестокость|ещё более]] [[Педаль в асфальт|агрессивны и воинственны]], так как если йор считают всю прочую жизнь заслуживающей уничтожения, потому что она примтивна, то тёмные йор — считают [[Абсолютный ксенофоб|её раковой опухолью Галактики]]. К счастью, у них нет серьёзных ресурсов, так что они не считаются большой опасностью.&lt;br /&gt;
** Так же таковыми можно считать несколько [[Повстанцы|фракций бунтарей]] — '''Фундаменталисты''', '''Лига Независимости''' и '''Зазубренный Клинок'''. Они соответственно появляются на мирах злых, независимых и добрый империей, обладая противоположным [[Мировоззрение|мировоззрением]], если те после восстания решили ни к кому не присоединяться. Игромеханически все они — малые цивилизации и появляется не в начале игры, а по её ходу.&lt;br /&gt;
** '''Миротворцы''' — появившиеся в третьей части роботы, не совсем цивилизация, а просто древние роботы, нападающие на всех, кто участвует в войнах.&lt;br /&gt;
** Есть ещё '''Арванитиане''', '''Веганы''', '''Венге''', '''Виндисчиане''', '''Дебиане''', '''Даркиане''', '''Париндиане''', '''Сандериане''', '''Сандероне''' и '''Фуране''' — все они были во второй части и появлялись по случайному событию, но не имеют хоть какого-то описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]]: Лорды Ужаса как таковые, ибо намерены уничтожить всю прочую разумную жизнь как не заслуживающих права на существование. Они бы оставили своих собратьев из Арнора, но те вот только решительно возражали против подобных действий…&lt;br /&gt;
** Клан Корат, которые вступили в заговор с Лорда Ужаса, чтобы помочь им выполнить свою цель, а ведь когда-то были только кланом в составе империи Джеджитов. Ну, и ещё чтобы им позволили жить в новой Галактике.&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]]: эпических масштабов не понимание. Хотя учитывая, что это продолжается все три части, это игровая возможность. Только тут расстояние между Землёй и Марсом составляет 5 парсек, а человеческое население за 5 лет может вырасти в 10 раз.&lt;br /&gt;
** Может, это считая андроидов, инопланетян-эмигрантов, и прочих граждан не-homo sapiens?. К тому же технологии клонирования, медицины, сельского хозяйства и всего остального куда выше современных — а значит, и рост населения будет быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: люди создали такой против Лордов Ужаса. Они, вместе с помощью альтариан, арсеан, ториан, икониан, талан и незначительной поддержкой дратов сумели нанести фатальный удар Лордам Ужасов, как дреджиты совместно с йорами, которые во время войны были нейтральны, нанесли удар в спину. Ко времени действия третьей части от Альянса не осталось и следа, а его члены пытаются хотя бы выжить в борьбе с дреджитами и йорами, и те же драты полностью истреблены.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Лорды Ужаса. Существует способ сделать их играбельными.&lt;br /&gt;
* [[Астероиды]]: добавились в первом же дополнении второй части, игрок может заняться их разрабатыванием, чтобы увеличить производство на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Биологическая цивилизация]]: когда-то такими был Арнор. Впоследствии иконийцы пытаются восстановить их достижения, с не самым лучшим, но всё-таки успехом.&lt;br /&gt;
* [[Блестящие башни и тоги]]: несомненно, что как минимум у альтариан именно такая стилистика.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]]: фракция Йор, как таковая. Впрочем, следует признать, это не вина их создателей, иконианцев. Просто именно Лорды Ужаса дали разум и настроили их против своих создателей.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]]: один из вариантов победы, технологический. Заключается именно в том, чтобы изучить все технологии, после чего ваш вид находит ответы на все вопросы вплоть до смысла жизни и смерти, превращается в энергетические сущности и становится совершенно свободным. Интересно даже не это, а как разные виды этого достигают. У большинства, например, это обычная технологическая ветка. А вот ториане делают это через ветку медитации. Дреджиты же это делают через усилия рабов, боль и страдания которых прокладывают им путь вперёд. А у Кринн просто религиозная ветка, тем более что их религиозные догматы близки к реальности.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]]: Консулат Кринн, по сути, у них всё правительство представляет собой огромную церковь. Так что любая война с их участием, само собой, реализует этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]]: на самом деле, совершенно не так. Только небольшая часть планет землеподобна. Более того, из этих планет у многих есть неблагоприятные условия вроде высокой гравитации или токсичной атмосферы, требующие особых технологий для колонизации. И даже среди них Земля как планета с классом десять сильно уступает максимальному уровню 26.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]]: империя Дреджитов, клан Корат и Доминион Коркс представляют этот троп. Йоры, в целом, тоже, но они достаточно рациональны, чтобы с ними можно было контактировать. Ну и Лорды Ужаса — в кубе. Тёмные Йор и Снатхи (до третей части) — среди второстепенных рас.&lt;br /&gt;
** При этом, дреджиты действительно злые, но это [[законопослушный злой]], имеющая свои «рациональные» причины для этого, а Коркс — злые корпоратократы выжатые до максимума. Зато все остальные — [[Полное чудовище]], просто на подборку.&lt;br /&gt;
* [[Всего одна Галактика]]: обосновывается на сюжетной основе, так как именно наша Галактика была изменена древними богоподобными мощностями, чтобы иметь возможность поддерживать жизнь как таковую.&lt;br /&gt;
* [[Главный Гад]]: Лорды Ужаса. В первой и третьей частях — Дреджиты.&lt;br /&gt;
* [[Глобальная стратегия]]: собственно, жанр игры. Вторая часть заполнила нишу жанра после выхода провальной третьей части Владык Ориона.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]]: вполне исчерпывающее описание арсеан, правда, они из разряда скорее «солдатских».&lt;br /&gt;
* [[Гуманоиды]]: почти все виды пришельцев, кроме, пожалуй, талан, у которых местами перепутаны руки и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: даже дреджиты приходят в ужас от планов клана Корат по уничтожению всех форм жизни, особенно учитывая, насколько завязана на рабстве их промышленность и даже научка (вплоть до построек вроде «Центр рабского воображения»). Когда это говорит кто-то, для кого норма кого-то пырнуть ножом, а пока он умирает, сожрать его супруга прямо у них на глазах — это о чём-то да говорит.&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]]: Арнор, без сомнения, ибо они именно что могли получить практически что угодно исключительно благодаря мысленному усилию. {{spoiler|С фитильком, но талане. Они, конечно, до подобной стадии не доросли, но на порядок превосходили все современные виды, в конце концов, их техническое древо - не изобретение нового, а только воссоздание своих же технологий после утери базы, и они очень близко пришли к технологической победе}}.&lt;br /&gt;
* [[Император]] и [[Тёмный властелин]]: лорд Кона. Бессменный правитель империи дреджитов, единственный персонаж, который бессменно так и остаётся во главе своей фракции с 2178 года, кроме лидера йоров, но на то они и роботы. Близок к положению главного злодея во вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Империя]]: Империя дреджитов. Кристально-чистый пример, занести под витрину и хранить. Правда, они настолько злы, что сравнения ни с какой реальной цивилизацией нет.&lt;br /&gt;
** А вот арсеанская империя — пример уже относительно доброй империи, которая может быть вообще так же легко на вашей стороне, как и против вас, но вот только дреджитов они ненавидят лютейше.&lt;br /&gt;
* [[Империя-гегемон]], [[Империя зла]] и [[Суперимперия]]: дреджиты, в одном флаконе, отчего желание жить в этом мире резко пропадает. Просто представьте самую злобную империю, которая не делает совершенно ничего хорошего. А теперь поставьте это на поток, да ещё и с наличием у её руководство мозгов, благодаря которым они работают благодаря этому действительно эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Имперская космоопера]]: чем дальше, тем больше серия идёт в эту сторону, впрочем даже так, у людей империя именно что светлая, да ещё имеющая инопланетных друзей во множестве.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]]: ИИ в плане дипломатии. Нет, серьёзно, тут он действительно хорош, несмотря на не слишком большие возможности игры. Например, он не отказывается от переговоров при низких отношениях, его всегда можно купить, он адекватно оценивает превосходящую силу и даже расценивает войну без боевых столкновений как пусть и худой, но мир.&lt;br /&gt;
** Более того, он ещё ведь и научился понимать такие вещи, как давление при помощи влияния на него, а так же отрезание его от возможной экспансии чужой территорией. И что ещё хлеще — он ещё и использует это сам. А самое главное — разработчики сделали это в зависимости от уровня сложности.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — хотя на армию в целом жёсткого лимита нет, существуют ограничения по сбору кораблей во флоты — группы, которые действуют на карте как один корабль, [[Капитан Очевидность|только сильнее]]. Размеры флотов увеличиваются специальными технологиями.&lt;br /&gt;
* [[Зеркальная вселенная]]: один из сценариев предлагает этот вариант. Где альтариане совершенно отмороженные психопаты, дреджиты борются за мир и добро, а люди похоже злодеи со стандартами, для которых ещё не всё кончено.&lt;br /&gt;
* [[Зло в промышленных масштабах]]: дреджиты, Корат и Коркс каждый в своём исполнении. Дреджиты построили свою империю на рабском труде, на заблаговременном планировании вторжений за десятки тысяч лет, на использовании душ рабов в качестве топлива, на использовании пыток умных рабов чтобы стимулировать их научные труды, они, конечно, превращают во зло всё, но просто не размениваются на мелочи. Корат несколько примитивнее — они просто в промышленных масштабах изничтожают всё, кроме рабов, которых «пока» не уничтожили. А коркс именно что корпорация зла со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: сюжет второго дополнения. Дреджиты хотят поработить всю Галактику и использовать другие виды в качестве пищи и рабов, а их души сжигать в качестве энергии. Только вот клан Корат хочет истребить всех кроме Дреджитов.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]]: основная мотивация Тёмных Йор и Снатхи. У первых упор на «Зло», у вторых на «Лулзы», хотя обе стороны уважают в почти равной мере.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]: команда сражавшаяся с Лордами Ужаса. Земляне — лидеры, альтариане — напарники, арсеане — силачи, иконийцы — умники, ториане — девочки(ну а кто ещё?), а талане — шестой рейнджер.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]]: Доминион Коркс и Корпорация Иридиум (неожиданно, да?) представляют собой именно это. Первые совершенно отмороженные, вторые более-менее вменяемые.&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция]]: имеется возможность строить таковые. Как ресурсные, на особых местах, так и дипломатические, экономические или военные. Да, у них есть искусственная гравитация, но даже если не было — судя по размерам с неплохой такой город, это их не слишком-то волновало бы. {{spoiler|А ещё в далёком будущем на них будут жить талане}}.&lt;br /&gt;
* [[Космические орки]]: такими внешне кажутся дреджиты с первого, да и второго раза. Одно уточнение — они злобные, гениальные космические орки.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: Звёзды Ужаса, как таковые. Да, они способны уничтожить залпом целые звёздные системы и закончить войну одним выстрелом, но от этого лучше не становятся. Ибо для них надо исследовать много дорогих технологий, построить их, а они вообще-то дорогие, да ещё и довести до противника, учитывая их практически нулевую скорость, которую вдобавок невозможно повысить, и полное отсутствие средств обороны. В общем, быстрее завоевать обычными методами. Единственный хоть как-то разумный способ — уничтожать бесполезные системы у себя ради астероидных полей.&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: имеется в качестве последней из технологий лучевого оружия.&lt;br /&gt;
* [[Люди — воины]]: люди это единственный вид, который вёл непрерывные конфликты на протяжение десяти тысяч лет между собой, занимаясь братоубийственными войнами. И единственный вид в Галактике, понимающий это в полной мере — дреджиты, что в равной мере пугает как самих людей, так и дреджитов.&lt;br /&gt;
* [[Люди — дипломаты]]: но несмотря на это особенность человечества значится как «супер-дипломаты».&lt;br /&gt;
* [[Люди — лидеры]]: именно люди и создали Совет Объединённых Планет, а Земной Альянс имеет плюсы к дипломатии.&lt;br /&gt;
** И именно люди руководили двумя самыми значительными кампаниями против Лордов Ужаса (в ходе которой их всех заключили обратно в карманную вселенную) и дренджинов (в ходе которой освободили Арсен, а с Земли выпустили громадную армаду). Правда, нынешный предводитель людей упорно называет войну с дренджинами Крестовым Походом, из-за чего его многие (в том числе другие люди) побаиваются — а не уничтожит ли этот поход всю Вселенную, как предсказывают талане?&lt;br /&gt;
* [[Люди — особенные]]: сотни тысячелетий, галактические расы пользуются гипервратами, чтобы торговаться. Никто даже и не пытается попробовать миниатюризировать технологию из-за огромных энергетических требований. Затем арсеанцы обнаруживают Землю и посылают людям планы врат. Умные люди тут же замечают, что в планах не существует выключателя врат и благоразумно их не строят (зачем давать врагу прямую дорогу в свой дом?). Оказывается, люди — единственные, которые додумались разработать термоядерные реакторы, что и позволяет людям создать гипердрайвы. Казалось бы, галактика — открыта только для людей. Но люди решают поделиться новой технологией с арсеанцами, в благодарность за планы врат, и во время этого процесса кто-то свистнул чертежи, что привело к тому, что гипердрайвами стали пользоваться все.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, люди не единственная раса, которая разрабатывала этот гипердрайв. Просто люди опередили их на полгода, иначе галактика, возможно, знала бы других благодетелей.&lt;br /&gt;
** Вдобавок, один из небожителей, изменивших Вселенную для появления жизни, некогда был человеком.&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]]: несмотря на внешнее сходство, альтариане НЕ люди, хотя они и внешне, да и генетически больше похожи именно на людей, чем на любой другой вид на своём родном мире. Для альатариан, как глубоко религиозного народа, встреча с людьми была счастливым событием, ибо они обрели давно потерянных братьев. Сами же люди, как менее религиозный народ, на ряду с другими расами, считают это одной из величайших загадок Вселенной. И как ни странно, Лорды Ужаса и Арнор тоже, они выглядят как люди.&lt;br /&gt;
** А правда в том, что людей и альтариан, и предтечей создало одно и то же высшее существо, Драгинол.&lt;br /&gt;
* [[Миллионы — это статистика]]: доведено практически до абсурда во вариантах со злым выбором, ибо там гибнут буквально миллионы, а то и многие десятки миллионов популяции, но действительно — неужели хоть кто-то это замечает? Тем более, население восстанавливается всего за пару лет.&lt;br /&gt;
** И планетарные войны — не меньше, так как тысяча солдат приравнивается к миллиарду населения, так что любое планетарное сражение выливание в войну миллиардов, которая идёт до полного истребления одной из сторон, и это норма в этом мире.&lt;br /&gt;
*** Можно списать как на обычную жанровую условность, так и на то, что на содержание и обслуживание одного воина нужны трудозатраты миллионов жителей, и в сражениях показывается как раз реальный баланс.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]]: чем дальше, тем в большую помойку скатывается этот мир. Ну серьёзно, мир перед началом третьей части игры. Главная сила в Галактике, доминирование которой абсолютно бесспорно и неоспорима — империя дреджитов, которая превращает в рабов и буквально сламливает целые цивилизации, поставляет отборное [[зло в промышленных масштабах]], и единственная хорошая деталь — они разбили своих сепаратистов, которые ещё хуже. Вторая сила в Галактике — йоры, роботы желающие уничтожить все органические формы жизни. Арсея и Тория, родные миры благородных народов, под оккупацией дреджитов. Альтариане ещё продолжают сопротивляться, но их поражение кажется неминуемым. Земля закрыта непроницаемым барьером и нет никакого сообщения, пока остатки земного флота и колоний проигрывают войну. Иконийцы, поняв поражение, бросили всех и спрятались на своём родном мире. Цивилизации корксов и дратов практически истреблены, и это если забыть про ещё более ранний геноцид ксендар. Кринн впитав остатки корксов начинают сваливаться в криминальный синдикат, смешанный с церковью. Единственная сила у которой не всё ужасно — талане. Но они-то знают, что будет ещё хуже. И вот, триумфально возвращается первый флот, вооружённый невероятным технологиями, чтобы отомстить дреджитам. Только вот они устраивают «крестовый поход» с официальной позицией «либо они нам помогут, либо мы их уничтожим». А ведь так хорошо всё начиналось…&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: в этой игре измеряется от единицы до сотни, причём первые и последние двадцать пять пунктов соответствуют злым и добрым соответственно. И выбор в решениях меняет значением, но при этом ИИ выбирает соответствующие им варианты. Впрочем, под контролем игрока и дреджиты могут стать добрейшими парнями.&lt;br /&gt;
** Альтарианская Республика главный оплот добра в этом мире (99), организуя силы против зла, главный паладины и наиболее идеалистичная фракция в игре с сильной духовной традицией.&lt;br /&gt;
** Земной Альянс на стороне добра (75), но в то же время они действуют в своих личных интересах. Так что заключать военный союз они предпочтут именно с сильным союзникам, а торговое соглашение заключать, если они получат от него прибыль.&lt;br /&gt;
** Иконийская Империя тоже на стороне добра (75), будучи самой старой и мудрой из цивилизаций, когда-то учениками Арнора, а теперь они считают себя учениками их цивилизации.&lt;br /&gt;
** Торианская конфедерация тоже на стороне добра (75), но они всё-таки стали несколько ксенофобны из-за времени проведённого в рабстве у дреджитов.&lt;br /&gt;
** Арсеанская империя нейтральна (50). Ну, их просто не волнуют вещи, не связанные с честью. Они будут следовать за выгодой как люди, но их главная цель — избежать дурной славы или заработать хорошую.&lt;br /&gt;
** Легион Драт нейтрален (50). То есть, да, они в целом неплохие парни, но для своей безопасности они предпочитают стравливать всех друг с другом, что обычно приводит к тому, что огребают как раз сами драты.&lt;br /&gt;
** Таланская Империя нейтрально (50). Ну, учитывая, что они коллективный разум из далёкого будущего… они нейтральны потому, что применять к ним мерки нашей морали несколько неуместно.&lt;br /&gt;
** Консулат Кринн так же нейтрален (50), будучи так же как и альтарианцы религиозными, но они не так добры и усиленно пропагандируют свою религию, стремясь распространить её влияние на всю Галактику.&lt;br /&gt;
** Коллектив Йор безусловное зло (25), причём желающее уничтожить все прочие виды, но в отличие от прочих злодеев они могут сдерживать себя, а не просто угнетать всех и вся.&lt;br /&gt;
** Доминион Коркс зло в квадрате (1), воплощающее всё самое худшее в капитализме что только возможно вплоть до традиции продавать своих предков в рабстве.&lt;br /&gt;
** Дреджитская Империя ещё большее зло (1), их империя настолько зависима от рабской силы, что они планировали исследования буквально на десятки тысяч лет вперёд.&lt;br /&gt;
** Клан Корат ещё хуже своих собратьев (1), ибо они полные безумцы, ненавидящие всё живое, кроме самих себя.&lt;br /&gt;
* [[Начало конца]]: события самого начала второй части. Да, зреет великая война между дреджитами и йорами против целой коалиции рас, которая должна будет решить положение в Галактике. Но талане уже прибыли, и они понимают, что угроза не в этом. А в экспедициях дреджитов за артефактами Предтечей, которые откроют путь Лордам Ужаса в Галактику, что перевернёт положение дел и устроит резкую эскалацию конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]: самый заметный пример — в игре встречаются зелёные звёзды.&lt;br /&gt;
* [[ООН — сверхдержава]]: Земной Альянс фактически вырос из Единой Земли, которая судя по названию главы государства «генеральный секретарь» выросла именно из ООН.&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]]: не раз происходит. Когда-то заканчивается мирным путём, как у арсеан с людьми и альтарианами. Когда-то — сразу оборачивается войной, как у дреджитов с торианами.&lt;br /&gt;
* [[Первый удар]]: предпочтительная тактика до второго дополнения второй игры. Просто берите максимально опасное оружие, максимум кораблей и выпускайте на противника. У того нет и шанса победить. Причина просто — атакующий получал первый удар. Со вторым дополнением резко стало непригодным для использования, так как защищающийся получил гарантированную первую атаку, в том случае, если нападающий не имеет бонуса «супер воин».&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]: прежде всего, добавленные в дополнении ко второй части Звёзды Ужаса, способные одним выстрелом уничтожить целую звезду и выглядящие как огромная сферическая конструкция размером с луну. На что отсылка, само собой, понятно.&lt;br /&gt;
** Так же изображение космической станции и человеческого корабля по исследованию аномалий взято вполне конкретно со Звёздного Пути.&lt;br /&gt;
*** А эсминец Альянса взят из Вавилона 5&lt;br /&gt;
** Сам Клан Корат отсылает к фракции Кор’ат из Star Control, которая тоже стремилась уничтожить всех кроме представителей своего вида. А сами дреджиты — Ур-Куаны.&lt;br /&gt;
** Так же в игре существуют как системы вроде Хота и Альтерана, так и система Саурон… далёко же, однако, его занесло.&lt;br /&gt;
** Если достигнуть технологической победы, то все часы начинают показывать 42.&lt;br /&gt;
* [[Планетоубийца]]: Звёзды Террора. Правда, следует признать, они скорее звёздоубийцы, на планеты не размениваются.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]]: официальная история гласит, что люди уничтожили расу Ксендар, вплоть до последнего её представителя. {{spoiler|На самом деле, это дреджиты подговорили их вступить в войну, и когда люди с боями добрались до их родного мира, то уничтожили его, опасаясь, что правда всплывёт наружу}}.&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]]: Арнор и Лорды Ужаса для всех видов обитающих в Галактике сейчас. Для них самих был Митралар.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]]: все описание технологий как таковые, ибо наполненны колосальным количеством шуток, благодаря чему эти описания даже интересно читать.&lt;br /&gt;
** [[Такой серьезный, что уже смешно]]: а среди всего этого особые технологии дреджитов в третьей части. Другие расы имеют шутки, но у дреджитов их нет. Совсем. И это при том, что они там как раз обсуждают как эффективнее пытать и содержать рабов. Вопреки всему, на контрасте становится ещё смешнее.&lt;br /&gt;
** Заодно, первая встреча йор с корпорацией иридиум. И йор предлагают купить новое машинное масло. Можно попросить каталог товаров.&lt;br /&gt;
* [[Рейхскомиссариат Земля]]: как раз Земля этого избежала, скрывшись за непроницаемым барьером. А вот родные миры других видов — Арсея и Тория под оккупацией. За тем исключением, что дреджиты даже не пытаются прекрываться светлым будущим, они не скрывают желания превратить их обитателей в рабов.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]]: Арнор, как таковые, вплоть до помощи выживших представителей другим видам.&lt;br /&gt;
* [[Сеть гиперпространственных туннелей]]: поначалу именно такой метод тирьямпампации использовали в сеттинге. Пока не пришлю люди и не придумали — как же запилить получше.&lt;br /&gt;
* [[Силовое поле]]: именно силовые броня один из трёх видов брони в игре, в данном случае эта используется для защиты от лазеров и прочего лучевого оружия. А совершенно хтоничным барьером закрыли Землю.&lt;br /&gt;
* [[Темнейший час]]: сюжет начиная с окончания оригинальной кампании второй части. Альтарианская цивилизация разбита и лишь угрозой оружия древних они не дают атаковать их родной мир. Арсеанская цивилизация последовательно вдалбливается в каменный век. Земля, единственный свободный мир людей, под непробиваемым барьером. Власть в галактике разделили империи дреджитов и йор, безраздельно властвуя. Но хуже всего — победить Лордов Ужаса так и не получилось, все жертвы казалось бы зря. Под их контролем восстаёт клан Корат в империи дреджитов, который просто сходу уничтожает целый разумный вид. Единственная сила, способная бороться с ними — это империя дреджитов и последний флот людей, который заметен вообще только потому, что последний из арнорцев дал им технологии своего вида. В конце концов, Лорды Ужаса побеждены, люди возвращаются во главе нового крестового похода, освобождая Землю и казалось бы всё хорошо… вот только этот крестовый поход должен будет привести к величайшему катаклизму, который в далёком будущем вынудит талан отправить экспедицию в прошлое и им не удалось его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные предтечи]]: Лорды Ужаса, собиравшиеся уничтожить всю разумную жизнь в галактике, так как считали что в их существовании нет никакого смысла.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]]: иконийцы и, внезапно, альтариане. Первые столько существовали в условиях коллективизированной экономики, что для них капитализм просто чужд. А вторые, не вопреки, а благодаря религии, ибо для них извлечение прибыли противоречит этике. Но так как они взаимодействуют с другими державами, то постепенно вынуждены переходить на смешанное русло.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: миниатюризация. Да, она не улучшает оружие, но увеличивает количества места, которое можно занять на корабле, в результате чего становится практически обязательным. Более того, это даже подсвечивается описание в духе «Помните наше предыдущее исследование по миниатюризации? Это то же самое, только ещё лучше».&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]]: конец второй части, как таковой. Ибо да, Лорды Ужаса были повержены, но большая часть альтарианской и арсеанских империй захвачены, земной альянс разбит, Земля за непробиваемым барьером в блокаде флота дреджитов, а торианцы вновь в рабстве. Вдобавок, от дреджитов откалывается клан Корат и занимается истреблением целых видов под управлением выживших Лордов Ужаса. Но те окончательно побеждают их, да и в другом измерении остатки флота людей готовятся к новой войне.&lt;br /&gt;
* [[Федерация]]: судя по описанию, их вообще достаточно в этом мире. Прежде всего, Земной Альянс и Торианская Конфедерация, вопреки своим названиям — именно федерации. Там же Легион Драт и возможно Доминион Коркс. А вот у альтариан республика-то как раз унитарная, так что не считается…&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийная ООН]]: организация Объединённых Планет, созданная людьми прямо по образу их же ООН. В отличие от ООН, которая в этом мире стала человеческим правительством, эта организация развалилась после войны с Лордами Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161866</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161866"/>
		<updated>2024-02-01T08:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части, вышедший в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS3, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]] распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется &amp;quot;просят&amp;quot;?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства-анклава, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума из-за Обелиска, и узнает о существовании некой Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл, герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не погибнув от лютого холода, они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек, ориентируясь по заметкам ВССК, воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда смогут вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — гигантского некроморфа, внесшее сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится застрелить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившими из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс и тем самым возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли прочь на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение, в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою полноценную атаку на Землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) — и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет…&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику. Айзек-то понимает, что с ним, и пытается до него достучаться, но в кооп-геймплее это действительно здорово напрягает, когда твой напарник внезапно едет крышей и начинает орать и палить в белый свет как в копеечку.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
** Да ну конечно, легко. Одного поди найди, ещё в одного поди попади.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение и умер от потери крови. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — аж трижды!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он выключит машину. Но всё равно выключает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
** В третьей части Айзек вообще получает доступ к арсеналу целой космической флотилии и может мастерить теперь вообще невесть каких оружейных франкенштейн-кадавров, хоть бы и ракетницу с подствольным огнемётом.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not». Учли в переводе ремейка первой части.&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»). [[На самом деле]], оба варианта верны: «Сделай нас целым» - это сигнал Кровавой Луны возле Тау Волантис, чье формирование не завершилось и ЭТО существо желает отключения машины на поверхности, тогда как «Сделай нас единым» означает, что братство Лун хочет стать единым ''снова'' как сила, против которой НИКТО не устоит.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — как раз таки вышеупомянутый огнемёт. Хорош тем, что выжигает всякую мелкую дрянь, по которой замучаешься палить из чего-то другого, на раз, наносит обширные ожоги по всему телу, из-за чего не надо сосредоточиваться на отпиливании конечностей… но в вакууме бесполезен. Автор правки, играя в первый раз и в своё время хорошо так вложившийся в огнемёт, был этим фактом здорово [[попаболь|фрустрирован]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много…&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.  Но направлять фонарь в лицо всё-же не стоит, иначе нападут на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
** Трясун, убив игрока, пырится прямо в экран, прямо-таки без слов говоря «ты следующий».&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части в некроморфов-Скрытней обращены собаки, которых привезла экспедиция КССК.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
*** Третья часть. Нортон. Просто Нортон. Изначально вроде таким уж сукиным сыном не являлся, но когда дошло до Айзека и Элли… Словом, «[[Владимир Высоцкий|Хорошо, что ушёл, без него стало дело верней]]».&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полным, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон. А всё из-за бабы…&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
** Неправда. Можно потратить ровно один заряд стазиса и отстрелить ему ногу. А потом хватать кинезисом то, что он изрыгает и отправлять обратно. Неплохая экономия боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — за это гордое звание борятся двое: 1. Подрывник. Выглядит мерзко даже по сравнению с остальными некроморфами, тощий, весь перекрученный, лицо… воообще ужас. Далее — блямба вместо руки. Да, они медленно ходят, да, в неё можно попасть и взорвать нахрен не только носителя, но и вообще всё, что рядом стояло, но! Они обожают внезапно вывернуться из-за угла и [[камикадзе|долбануть этим самым мешком]] или выскочить из вентиляции прямо над головой/под ногами. Ну и… голос. Самый мерзкий среди всех некроморфов, не рёв, хрип или шипение, а душеразирающие вопли. И да, то ли баг, то ли фича, но когда Подрывник орёт, то совершенно непонятно, где он находится, то ли прямо впереди, то ли сбоку, то ли вообще сзади, звук идёт со всех сторон. А в третьей части Подрывники потеряли умение ходить, зато приобрели потрясающую возможность ползать, причём весьма резво, и тащить свой гнойный мешок за собой, что здорово усложнило их уничтожение. 2. Сталкер. Как они шепчутся, готовя на вас атаку — это надо видеть. И слышать. Или не надо, это их перешёптывание нехило так добавляет нервяка в и без того нездоровую атмосферу. Они высовываются из-за препятствий, перебегают с места на место… И вдруг один из них с жутким скрежещущим воем на вас побежал! Страшно? Ну так вот будьте уверены, сбоку побежал ещё один, а вы его не видите.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чистая правда]] — Юнитология абсолютно правдивая религия (за исключением отъёма материальных ценностей в пользу церкви и постулата об основании религии Альтманом). Альтман таки был избранным Обелиском, Обелиски инструменты высшей силы, в конце всех ждёт единение вне зависимости от социального и прочего положений. И более того, в творящемся [[Экзистенциальный ужас|полярном лисе]] мысль сделать, то что от тебя хочет Юнитология, выглядит более здравой, чем противиться этому.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — да ходить по тёмным коридорам, наполненным некроморфами страшно, но ещё страшнее, что ты вместе с персонажами не понимаешь, что реально, а что нет, можно ли доверять самому близкому человеку, можно ли доверять СЕБЕ.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — а вот боссы в этой игре не шибко сложные и их мало. Выглядят они, конечно, жутко… Но есть, есть один… не только жуткий, но и бесячий. Мучитель, часть вторая! Гадкий он потому, что он одно сплошное [[QTE]], и провалить его можно легко на любом этапе. А если таки провалили, хоть бы и на последнем, будьте добры начать всё с начала.&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка. И ведь сдержали слово: ремейк вышел в январе 2023 года, причем к его разработке приняли участие те, [[Фанат пришёл к успеху|кто играл в оригинал 2008 года!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161862</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161862"/>
		<updated>2024-02-01T08:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части, вышедший в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS3, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]] распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется &amp;quot;просят&amp;quot;?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства-анклава, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума из-за Обелиска, и узнает о существовании некой Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл, герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не погибнув от лютого холода, они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек, ориентируясь по заметкам ВССК, воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда смогут вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — гигантского некроморфа, внесшее сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится застрелить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившими из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс и тем самым возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли прочь на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение, в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою полноценную атаку на Землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) — и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет…&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику. Айзек-то понимает, что с ним, и пытается до него достучаться, но в кооп-геймплее это действительно здорово напрягает, когда твой напарник внезапно едет крышей и начинает орать и палить в белый свет как в копеечку.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
** Да ну конечно, легко. Одного поди найди, ещё в одного поди попади.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение и умер от потери крови. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — аж трижды!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он выключит машину. Но всё равно выключает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
** В третьей части Айзек вообще получает доступ к арсеналу целой космической флотилии и может мастерить теперь вообще невесть каких оружейных франкенштейн-кадавров, хоть бы и ракетницу с подствольным огнемётом.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not». Учли в переводе ремейка первой части.&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»). [[На самом деле]], оба варианта верны: «Сделай нас целым» - это сигнал Кровавой Луны возле Тау Волантис, чье формирование не завершилось и ЭТО существо желает отключения машины на поверхности, тогда как «Сделай нас единым» означает, что братство Лун хочет стать единым ''снова'' как сила, против которой НИКТО не устоит.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — как раз таки вышеупомянутый огнемёт. Хорош тем, что выжигает всякую мелкую дрянь, по которой замучаешься палить из чего-то другого, на раз, наносит обширные ожоги по всему телу, из-за чего не надо сосредоточиваться на отпиливании конечностей… но в вакууме бесполезен. Автор правки, играя в первый раз и в своё время хорошо так вложившийся в огнемёт, был этим фактом здорово [[попаболь|фрустрирован]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много…&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.  Но направлять фонарь в лицо всё-же не стоит, иначе нападут на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
** Трясун, убив игрока, пырится прямо в экран, прямо-таки без слов говоря «ты следующий».&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части в некроморфов-Скрытней обращены собаки, которых привезла экспедиция КССК.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
*** Третья часть. Нортон. Просто Нортон. Изначально вроде таким уж сукиным сыном не являлся, но когда дошло до Айзека и Элли… Словом, «[[Владимир Высоцкий|Хорошо, что ушёл, без него стало дело верней]]».&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полным, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон. А всё из-за бабы…&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
** Неправда. Можно потратить ровно один заряд стазиса и отстрелить ему ногу. А потом хватать кинезисом то, что он изрыгает и отправлять обратно. Неплохая экономия боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — за это гордое звание борятся двое: 1. Подрывник. Выглядит мерзко даже по сравнению с остальными некроморфами, тощий, весь перекрученный, лицо… воообще ужас. Далее — блямба вместо руки. Да, они медленно ходят, да, в неё можно попасть и взорвать нахрен не только носителя, но и вообще всё, что рядом стояло, но! Они обожают внезапно вывернуться из-за угла и [[камикадзе|долбануть этим самым мешком]] или выскочить из вентиляции прямо над головой/под ногами. Ну и… голос. Самый мерзкий среди всех некроморфов, не рёв, хрип или шипение, а душеразирающие вопли. И да, то ли баг, то ли фича, но когда Подрывник орёт, то совершенно непонятно, где он находится, то ли прямо впереди, то ли сбоку, то ли вообще сзади, звук идёт со всех сторон. А в третьей части Подрывники потеряли умение ходить, зато приобрели потрясающую возможность ползать, причём весьма резво, и тащить свой гнойный мешок за собой, что здорово усложнило их уничтожение. 2. Сталкер. Как они шепчутся, готовя на вас атаку — это надо видеть. И слышать. Или не надо, это их перешёптывание нехило так добавляет нервяка в и без того нездоровую атмосферу. Они высовываются из-за препятствий, перебегают с места на место… И вдруг один из них с жутким скрежещущим воем на вас побежал! Страшно? Ну так вот будьте уверены, сбоку побежал ещё один, а вы его не видите.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чистая правда]] — Юнитология абсолютно правдивая религия (за исключением отъёма материальных ценностей в пользу церкви и постулата об основании религии Альтманом). Альтман таки был избранным Обелиском, Обелиски инструменты высшей силы, в конце всех ждёт единение вне зависимости от социального и прочего положений. И более того, в творящемся [[Экзистенциальный ужас|полярном лисе]] мысль сделать, то что от тебя хочет Юнитология, выглядит более здравой, чем противиться этому.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — да ходить по тёмным коридорам, наполненным некроморфами страшно, но ещё страшнее, что ты вместе с персонажами не понимаешь, что реально, а что нет, можно ли доверять самому близкому человеку, можно ли доверять СЕБЕ.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — а вот боссы в этой игре не шибко сложные и их мало. Выглядят они, конечно, жутко… Но есть, есть один… не только жуткий, но и бесячий. Мучитель, часть вторая! Гадкий он потому, что он одно сплошное [[QTE]], и провалить его можно легко на любом этапе. А если таки провалили, хоть бы и на последнем, будьте добры начать всё с начала.&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161857</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161857"/>
		<updated>2024-02-01T08:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части, вышедший в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS3, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]] распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется &amp;quot;просят&amp;quot;?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства-анклава, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума из-за Обелиска, и узнает о существовании некой Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл, герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не погибнув от лютого холода, они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек, ориентируясь по заметкам ВССК, воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда смогут вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — гигантского некроморфа, внесшее сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится застрелить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившими из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс и тем самым возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли прочь на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение, в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою полноценную атаку на Землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) — и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет…&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику. Айзек-то понимает, что с ним, и пытается до него достучаться, но в кооп-геймплее это действительно здорово напрягает, когда твой напарник внезапно едет крышей и начинает орать и палить в белый свет как в копеечку.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
** Да ну конечно, легко. Одного поди найди, ещё в одного поди попади.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение и умер от потери крови. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — аж трижды!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он выключит машину. Но всё равно выключает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
** В третьей части Айзек вообще получает доступ к арсеналу целой космической флотилии и может мастерить теперь вообще невесть каких оружейных франкенштейн-кадавров, хоть бы и ракетницу с подствольным огнемётом.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not». Учли в переводе ремейка первой части.&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»). [[На самом деле]], оба варианта верны: «Сделай нас целым» - это сигнал Кровавой Луны возле Тау Волантис, чье формирование не завершилось и ЭТО существо желает отключения машины на поверхности, тогда как «Сделай нас единым» означает, что братство Лун хочет стать единым ''снова'' как сила, против которой НИКТО не устоит.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — как раз таки вышеупомянутый огнемёт. Хорош тем, что выжигает всякую мелкую дрянь, по которой замучаешься палить из чего-то другого, на раз, наносит обширные ожоги по всему телу, из-за чего не надо сосредоточиваться на отпиливании конечностей… но в вакууме бесполезен. Автор правки, играя в первый раз и в своё время хорошо так вложившийся в огнемёт, был этим фактом здорово [[попаболь|фрустрирован]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много…&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
** Трясун, убив игрока, пырится прямо в экран, прямо-таки без слов говоря «ты следующий».&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
*** Третья часть. Нортон. Просто Нортон. Изначально вроде таким уж сукиным сыном не являлся, но когда дошло до Айзека и Элли… Словом, «[[Владимир Высоцкий|Хорошо, что ушёл, без него стало дело верней]]».&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полным, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон. А всё из-за бабы…&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
** Неправда. Можно потратить ровно один заряд стазиса и отстрелить ему ногу. А потом хватать кинезисом то, что он изрыгает и отправлять обратно. Неплохая экономия боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — за это гордое звание борятся двое: 1. Подрывник. Выглядит мерзко даже по сравнению с остальными некроморфами, тощий, весь перекрученный, лицо… воообще ужас. Далее — блямба вместо руки. Да, они медленно ходят, да, в неё можно попасть и взорвать нахрен не только носителя, но и вообще всё, что рядом стояло, но! Они обожают внезапно вывернуться из-за угла и [[камикадзе|долбануть этим самым мешком]] или выскочить из вентиляции прямо над головой/под ногами. Ну и… голос. Самый мерзкий среди всех некроморфов, не рёв, хрип или шипение, а душеразирающие вопли. И да, то ли баг, то ли фича, но когда Подрывник орёт, то совершенно непонятно, где он находится, то ли прямо впереди, то ли сбоку, то ли вообще сзади, звук идёт со всех сторон. А в третьей части Подрывники потеряли умение ходить, зато приобрели потрясающую возможность ползать, причём весьма резво, и тащить свой гнойный мешок за собой, что здорово усложнило их уничтожение. 2. Сталкер. Как они шепчутся, готовя на вас атаку — это надо видеть. И слышать. Или не надо, это их перешёптывание нехило так добавляет нервяка в и без того нездоровую атмосферу. Они высовываются из-за препятствий, перебегают с места на место… И вдруг один из них с жутким скрежещущим воем на вас побежал! Страшно? Ну так вот будьте уверены, сбоку побежал ещё один, а вы его не видите.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чистая правда]] — Юнитология абсолютно правдивая религия (за исключением отъёма материальных ценностей в пользу церкви и постулата об основании религии Альтманом). Альтман таки был избранным Обелиском, Обелиски инструменты высшей силы, в конце всех ждёт единение вне зависимости от социального и прочего положений. И более того, в творящемся [[Экзистенциальный ужас|полярном лисе]] мысль сделать, то что от тебя хочет Юнитология, выглядит более здравой, чем противиться этому.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — да ходить по тёмным коридорам, наполненным некроморфами страшно, но ещё страшнее, что ты вместе с персонажами не понимаешь, что реально, а что нет, можно ли доверять самому близкому человеку, можно ли доверять СЕБЕ.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — а вот боссы в этой игре не шибко сложные и их мало. Выглядят они, конечно, жутко… Но есть, есть один… не только жуткий, но и бесячий. Мучитель, часть вторая! Гадкий он потому, что он одно сплошное [[QTE]], и провалить его можно легко на любом этапе. А если таки провалили, хоть бы и на последнем, будьте добры начать всё с начала.&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161850</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161850"/>
		<updated>2024-02-01T07:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части, вышедший в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS3, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]] распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется &amp;quot;просят&amp;quot;?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства-анклава, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума из-за Обелиска, и узнает о существовании некой Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл, герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не погибнув от лютого холода, они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек, ориентируясь по заметкам ВССК, воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда смогут вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — гигантского некроморфа, внесшее сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится застрелить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившими из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс и тем самым возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли прочь на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение, в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою полноценную атаку на Землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику. Айзек-то понимает, что с ним, и пытается до него достучаться, но в кооп-геймплее это действительно здорово напрягает, когда твой напарник внезапно едет крышей и начинает орать и палить в белый свет как в копеечку.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
** Да ну конечно, легко. Одного поди найди, ещё в одного поди попади.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — аж трижды!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он выключит машину. Но всё равно выключает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
** В третьей части Айзек вообще получает доступ к арсеналу целой космической флотилии и может мастерить теперь вообще невесть каких оружейных франкенштейн-кадавров, хоть бы и ракетницу с подствольным огнемётом.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — как раз таки вышеупомянутый огнемёт. Хорош тем, что выжигает всякую мелкую дрянь, по которой замучаешься палить из чего-то другого, на раз, наносит обширные ожоги по всему телу, из-за чего не надо сосредоточиваться на отпиливании конечностей... но в вакууме бесполезен. Автор правки, играя в первый раз и в своё время хорошо так вложившийся в огнемёт, был этим фактом здорово [[попаболь|фрустрирован]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
** Трясун, убив игрока, пырится прямо в экран, прямо-таки без слов говоря &amp;quot;ты следующий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
*** Третья часть. Нортон. Просто Нортон. Изначально вроде таким уж сукиным сыном не являлся, но когда дошло до Айзека и Элли... Словом, [[Владимир Высоцкий|«Хорошо, что ушёл, без него стало дело верней»]].&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полным, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон. А всё из-за бабы...&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
** Неправда. Можно потратить ровно один заряд стазиса и отстрелить ему ногу. А потом хватать кинезисом то, что он изрыгает и отправлять обратно. Неплохая экономия боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — за это гордое звание борятся двое: 1. Подрывник. Выглядит мерзко даже по сравнению с остальными некроморфами, тощий, весь перекрученный, лицо... воообще ужас. Далее — блямба вместо руки. Да, они медленно ходят, да, в неё можно попасть и взорвать нахрен не только носителя, но и вообще всё, что рядом стояло, но! Они обожают внезапно вывернуться из-за угла и [[камикадзе|долбануть этим самым мешком]] или выскочить из вентиляции прямо над головой/под ногами. Ну и... голос. Самый мерзкий среди всех некроморфов, не рёв, хрип или шипение, а душеразирающие вопли. И да, то ли баг, то ли фича, но когда Подрывник орёт, то совершенно непонятно, где он находится, то ли прямо впереди, то ли сбоку, то ли вообще сзади, звук идёт со всех сторон. А в третьей части Подрывники потеряли умение ходить, зато приобрели потрясающую возможность ползать, причём весьма резво, и тащить свой гнойный мешок за собой, что здорово усложнило их уничтожение. 2. Сталкер. Как они шепчутся, готовя на вас атаку — это надо видеть. И слышать. Или не надо, это их перешёптывание нехило так добавляет нервяка в и без того нездоровую атмосферу. Они высовываются из-за препятствий, перебегают с места на место... И вдруг один из них с жутким скрежещущим воем на вас побежал! Страшно? Ну так вот будьте уверены, сбоку побежал ещё один, а вы его не видите. &lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Чистая правда|чистая правда]] - Юнитология абсолютно правдивая религия (за исключением отъёма материальных ценностей в пользу церкви и постулата об основании религии Альтманом). Альтман таки был избранным Обелиском, Обелиски инструменты высшей силы, в конце всех ждёт единение вне зависимости от социального и прочего положений. И более того, в творящемся [[Экзистенциальный ужас|полярном лисе]] мысль сделать, то что от тебя хочет Юнитология, выглядит более здравой, чем противиться этому.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] - да ходить по тёмным коридорам, наполненным некроморфами страшно, но ещё страшнее, что ты вместе с персонажами не понимаешь, что реально, а что нет, можно ли доверять самому близкому человеку, можно ли доверять СЕБЕ.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — а вот боссы в этой игре не шибко сложные и их мало. Выглядят они, конечно, жутко... Но есть, есть один... не только жуткий, но и бесячий. Мучитель, часть вторая! Гадкий он потому, что он одно сплошное [[QTE]], и провалить его можно легко на любом этапе. А если таки провалили, хоть бы и на последнем, будьте добры начать всё с начала.&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161847</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161847"/>
		<updated>2024-02-01T07:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* История франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части, вышедший в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS3, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]] распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется &amp;quot;просят&amp;quot;?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства-анклава, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума из-за Обелиска, и узнает о существовании некой Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл, герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не погибнув от лютого холода, они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек, ориентируясь по заметкам ВССК, воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда смогут вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — гигантского некроморфа, внесшее сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится застрелить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившими из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс и тем самым возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли прочь на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение, в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою полноценную атаку на Землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику. Айзек-то понимает, что с ним, и пытается до него достучаться, но в кооп-геймплее это действительно здорово напрягает, когда твой напарник внезапно едет крышей и начинает орать и палить в белый свет как в копеечку.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
** Да ну конечно, легко. Одного поди найди, ещё в одного поди попади.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — аж трижды!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
** В третьей части Айзек вообще получает доступ к арсеналу целой космической флотилии и может мастерить теперь вообще невесть каких оружейных франкенштейн-кадавров, хоть бы и ракетницу с подствольным огнемётом.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — как раз таки вышеупомянутый огнемёт. Хорош тем, что выжигает всякую мелкую дрянь, по которой замучаешься палить из чего-то другого, на раз, наносит обширные ожоги по всему телу, из-за чего не надо сосредоточиваться на отпиливании конечностей... но в вакууме бесполезен. Автор правки, играя в первый раз и в своё время хорошо так вложившийся в огнемёт, был этим фактом здорово [[попаболь|фрустрирован]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
** Трясун, убив игрока, пырится прямо в экран, прямо-таки без слов говоря &amp;quot;ты следующий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
*** Третья часть. Нортон. Просто Нортон. Изначально вроде таким уж сукиным сыном не являлся, но когда дошло до Айзека и Элли... Словом, [[Владимир Высоцкий|«Хорошо, что ушёл, без него стало дело верней»]].&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полным, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон. А всё из-за бабы...&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
** Неправда. Можно потратить ровно один заряд стазиса и отстрелить ему ногу. А потом хватать кинезисом то, что он изрыгает и отправлять обратно. Неплохая экономия боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — за это гордое звание борятся двое: 1. Подрывник. Выглядит мерзко даже по сравнению с остальными некроморфами, тощий, весь перекрученный, лицо... воообще ужас. Далее — блямба вместо руки. Да, они медленно ходят, да, в неё можно попасть и взорвать нахрен не только носителя, но и вообще всё, что рядом стояло, но! Они обожают внезапно вывернуться из-за угла и [[камикадзе|долбануть этим самым мешком]] или выскочить из вентиляции прямо над головой/под ногами. Ну и... голос. Самый мерзкий среди всех некроморфов, не рёв, хрип или шипение, а душеразирающие вопли. И да, то ли баг, то ли фича, но когда Подрывник орёт, то совершенно непонятно, где он находится, то ли прямо впереди, то ли сбоку, то ли вообще сзади, звук идёт со всех сторон. А в третьей части Подрывники потеряли умение ходить, зато приобрели потрясающую возможность ползать, причём весьма резво, и тащить свой гнойный мешок за собой, что здорово усложнило их уничтожение. 2. Сталкер. Как они шепчутся, готовя на вас атаку — это надо видеть. И слышать. Или не надо, это их перешёптывание нехило так добавляет нервяка в и без того нездоровую атмосферу. Они высовываются из-за препятствий, перебегают с места на место... И вдруг один из них с жутким скрежещущим воем на вас побежал! Страшно? Ну так вот будьте уверены, сбоку побежал ещё один, а вы его не видите. &lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Чистая правда|чистая правда]] - Юнитология абсолютно правдивая религия (за исключением отъёма материальных ценностей в пользу церкви и постулата об основании религии Альтманом). Альтман таки был избранным Обелиском, Обелиски инструменты высшей силы, в конце всех ждёт единение вне зависимости от социального и прочего положений. И более того, в творящемся [[Экзистенциальный ужас|полярном лисе]] мысль сделать, то что от тебя хочет Юнитология, выглядит более здравой, чем противиться этому.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] - да ходить по тёмным коридорам, наполненным некроморфами страшно, но ещё страшнее, что ты вместе с персонажами не понимаешь, что реально, а что нет, можно ли доверять самому близкому человеку, можно ли доверять СЕБЕ.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — а вот боссы в этой игре не шибко сложные и их мало. Выглядят они, конечно, жутко... Но есть, есть один... не только жуткий, но и бесячий. Мучитель, часть вторая! Гадкий он потому, что он одно сплошное [[QTE]], и провалить его можно легко на любом этапе. А если таки провалили, хоть бы и на последнем, будьте добры начать всё с начала.&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161845</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=161845"/>
		<updated>2024-02-01T07:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* История франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сделай нас единым!|Обелиски}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead Space 1.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Dead Space''' (рус. «Мёртвый космос»&amp;lt;ref&amp;gt;Как феномен Обелиска можно также перевести как «Мёртвое пространство».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Франшиза включает в себя несколько игр в жанре survival horror и action shooter на разных платформах, два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы людей и других существ. Побочный сюжет рассказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История франшизы ==&lt;br /&gt;
Подразделение Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 г. и было известно своими играми преимущественно в жанре гонок и спорта. Ещё в 2005 студия предложила идею разработать триквел к игре [[System Shock]], но в тот момент не нашла поддержки у руководства EA. Однако после выпуска [[Resident Evil|Resident Evil 4]], которая стала одной из самых популярных игр года (и игр этой серии), EA пересмотрели свои взгляды на разработку игр-ужастиков. Первоначальная задумка насчет System Shock была переработана и в конце концов стала известной нам игрой Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть франшизы была выпущена в 2008. Она привнесла много новых элементов в жанр компьютерных игр в целом и жанра ужасов в частности и снискала большую популярность для представителя жанра survival horror. Это привело к тому, что подразделение Redwood Shores стала специализированной студией и была переименована в Visceral Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Space представляет собой компиляцию и развитие различных поджанров ужаса, в первую очередь космического хоррора. В первых играх хорошо прослеживается влияние «[[Alien|Чужого]]» Скотта и аналогичных произведений (замкнутые пространства, асимметричное противостояние), а также «[[The Thing|Нечто]]» Карпентера (ассимиляция жертв эпидемии). В более поздних играх появляются [[лавкрафт]]ианские мотивы (монстры космических масштабов и зловещая вымершая цивилизация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После относительно неудачного выпуска игры [[Dante’s Inferno]] студия Visceral Games вернулась к франшизе Dead Space. В результате в 2011 вышла вторая часть игры, которая была признана одной из лучших игр жанра survival horror (хотя уже в ней наметился отход в сторону action-шутера). Успех подтолкнул к разработке третьей части франшизы, которая должна была завершить приключения протагониста. Dead Space 3 вышла в 2013, однако не смогла повторить успех предшественников и в целом привнесла довольно спорные элементы в устоявшуюся традицию игр этой франшизы. Из-за неудачи при продаже и средних отзывах критиков разработка франшизы была заморожена, а студия Visceral Games в 2017 была расформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически в сети всплывают новости о возможном продолжении франшизы, и в итоге в 2021 году был анонсирован [[ремейк]] первой части, вышедший в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список произведений по франшизе:&lt;br /&gt;
* Игры:&lt;br /&gt;
** Основная серия&lt;br /&gt;
*** Dead Space (PS, Xbox, PC)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening&lt;br /&gt;
*** Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)&lt;br /&gt;
** Ответвления&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Extraction (Wii, PS3)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Sabotage (Mobile)&lt;br /&gt;
*** Dead Space: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2&lt;br /&gt;
* Экранизации&lt;br /&gt;
** Dead Space: Downfall (в русскоязычном сегменте иногда встречается под именем [[Надмозг|Космос: Территория смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;А официальная аннотация к фильму — прекрасный образчик тропа [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Dead Space: Aftermath&lt;br /&gt;
* Новеллы и комиксы:&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr&lt;br /&gt;
** Dead Space: Salvage&lt;br /&gt;
** Dead Space: Catalyst&lt;br /&gt;
** Dead Space: Liberation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Серия Dead Space привнесла в игровую индустрию несколько нововведений, которые и до сих являются её отличительными чертами. Самыми яркими чертами игры можно назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Привычный игровой интерфейс в виде наложенных панелек, которые отображают патроны или здоровье, отсутствует. Вся информация о состоянии персонажа и оружия отображаются прямо на нём самом: здоровье — на полосе-«позвоночнике» костюма, а запас боеприпасов — на голографическом экране самого оружия.&lt;br /&gt;
* Некроморфы — главные монстры серии — сочетающие в высшей степени жуткий боди-хоррор и экзистенциальный ужас в стиле Лавкрафта. Эти реанимированные трупы, искаженные мутациями не нуждаются в воздухе или отдыхе, а обычные раны им не страшны. Единственное, что остается — максимально обездвижить чудовище, отрезав ему руки-ноги.&lt;br /&gt;
* В процессе ампутации немертвых весьма помогает и нестандартный арсенал Айзека. Поскольку действие разворачивается на корабле космических шахтеров, а сам герой не военный, а простой инженер, то в ход идут футуристические плазменные и кинетические резаки.&lt;br /&gt;
* Атмосфера по-настоящему безжизненного и беззвучного космоса: в вакууме угроза может подкрасться совершенно неожиданно; ощущение одиночества, изредка перемежающееся брифингами с редеющими рядами выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Задолго до событий игр на Земле закончились ресурсы, и человечество было вынуждено искать новые источники. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. {{spoiler|Другим источником стали искусственно созданные Обелиски, однако проекты по их изучению и репликации были свернуты из-за начавшихся эпидемий некроморфов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже в условиях отступившего кризиса ресурсов, у человечества будущего налицо кризис мировосприятия. Наука, продемонстрировавшая свою несостоятельность, вызвав ресурсный кризис, потеряла свой вес в глазах людей, и те обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юнитология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitology.jpg|мини|справа| Воодушевляющий плакат… вот только благими намерениями, как обычно, оказалась вымощена дорога в ад.]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По хронологии мира Dead Space юнитология зародилась на Земле в 2215 году, когда ученый Майкл Альтман, участник секретных экспериментов над обнаруженным на планете Черным Обелиском, обнародовал данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler| На самом деле история куда мрачнее – геофизик Майкл Альтман обнаружил странную гравитационную аномалию в кратере Чиксулуб. Попытки изучить и обнародовать её в конечном счёте привели ученого на гигантскую мореходную исследовательскую станцию военных, где Альтман и команда его сторонников были вынуждены работать под страхом смерти, изучая кратер. На дне кратера был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск, который испускал странные сигналы и импульсы. Примечательно и то, что попытки добраться до артефакта на батискафе предпринимались несколько раз – и каждый раз пилоты испытывали сильнейшие головные боли, галлюцинации и впадали в безумие, из-за чего первая попытка добраться до Обелиска закончилась гибелью обоих членов экипажа, однако на Альтмана Обелиск не оказывал почти никакого влияния. Впоследствии именно этот факт послужил толчком к тому, что Альтмана начали считать пророком Обелиска. Ученый был категорически против зарождающегося религиозного течения, вызванного всеобщим помешательством. Тем временем становилось все больше случаев агрессии и самоубийств на станции, а вскоре началось заражение и некроморфы распространились по станции. Альтман решил остановить сигнал Обелиска (и, как следствие, распространение инфекции), после чего сделать его недосягаемым для человечества. Для этого он решил разгадать его намерения – тот хотел научить людей воспроизводить его копии (таким образом, распространяя инфекцию дальше). Передав эти сведения, Обелиск перестал передавать сигнал, а Альтман затопил станцию и поднялся на поверхность, где был схвачен правительством. Это перечеркнуло все старания ученого – человечество научилось воссоздавать Обелиски. Самого Альтмана убили и намеренно сделали из него мученика новой религии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постулаты нового культа были достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации и возрождения», получившего название Схождения. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, были обязаны жертвовать все свое имущество на благо своих братьев и содержать свои тела в как можно более лучшем состоянии, дабы они смогли обрести лучшую судьбу при перерождении. Иерархи также настаивали на необходимости завещания тел юнитологов Церкви, дабы та смогла подготовить их к Схождению. Учение распространялось стремительно и обретало много последователей в населенных человечеством системах, пока Церковь Юнитологии не развилась в силу, равную по влиянию правительству Земли&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadspace.fandom.com/ru/wiki/Юнитология Юнитология] на [https://deadspace.fandom.com/ru Dead Space Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это [[религия без веры в бога]], и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. {{Spoiler|Буквально.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обелиски ===&lt;br /&gt;
Во вселенной Dead Space они играют чрезвычайно значимую роль, поскольку являются виновниками происходящего в каждой игре кошмара. Откуда они взялись изначально неизвестно, но цель их вполне очевидна — сотворение и эволюция некроморфов в Братскую Луну — огромного некроморфа, способного пожирать целые миры. Кроме этого Обелиски излучают мощный электромагнитный сигнал, принуждая разумных существ воспроизводить копии Обелисков для распространения заразы, при этом делают это различными способами — кто-то видит в Обелиске объект поклонения, а кто-то — огромный источник энергии, так или иначе Обелиск добивается своей цели. Вполне вероятно, что Обелиски обладают разумом, а также по-разному могут влияют на людей, но по каким причинам — неясно. {{Spoiler| Обелиск на Эгиде VII помогал Айзеку остановить эпидемию, приняв образ его девушки, Николь, для чего нужно было вернуть его на специальную платформу на планете. Связано ли это с &amp;quot;браком&amp;quot; Обелиска, ведь тот был создан людьми, или по иной причине - доподлинно неизвестно и остается предметом фанатского спора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающих их Обелискам. {{Spoiler| Более того, постулаты этого вероучения прямо инспирированы Обелисками, что подробно раскрывается в книге Dead Space: Martyr}}. Исповедуемое культистами учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы и жажды признания, сочувствия и высшей цели в жизни. Основная его идея этого культа как раз кроется в «бессмертии в посмертии», однако в отличие от большинства подобных учений она ставит во главу угла перерождение не столько души, сколько тела. В остальном же юнитология мало чем отличается от многочисленных религиозных сект на основе мировых религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slasher.jpeg|мини|справа|Расчленитель, самый часто встречающийся вид некроморфов и вообще [[Чужеродное чудовище|полная милашка]]. И это речь еще не зашла о других видах.]]&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть и сам жуткий символ серии — монстров-некроморфов. Точное происхождение противоречиво, что, впрочем, [[Обоснуй|можно списать]] на разные источники у каждой эпидемии. Основной вариант: на Обелиске зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патоген. Она может быть создана искусственно, или же в результате мутации, возникшей от излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space ===&lt;br /&gt;
Малый ремонтный корабль USG «Келлион» откликается на сигнал о помощи, поступающий с корабля USG «Ишимура» класса «Планетарный потрошитель», находящего на орбите планеты Эгида VII. После начала разработки богатой на ресурсы планеты кораблем и колонией на поверхности пропала связь, причину поломки поручено выяснить маленькому экипажу, в числе которого и главный герой, Айзек Кларк. Помимо профессиональной задачи у протагониста и другая причина отправится на зов о помощи: на этом корабле служит его возлюбленная, Николь, чье последнее сообщение он получает незадолго до вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на подходе к кораблю по радиосвязи со стороны корабля раздаются жутковатые шумы, а после жесткой посадки в ангаре «Ишимуры» экипаж «Келлиона» обнаруживает пропажу всего персонала «Ишимуры». Вскоре после прибытия на них нападают жуткие монстры, похожие на деформированных людей, и в живых остаются только трое: главный герой, программист команды Кендра Дениэлс и командир отряда Зак Хэммонд. «Келлион» взрывается от полученных при посадке повреждений, и команде ничего не остается кроме как вернуть наводненную монстрами «Ишимуру» в строй. Айзеку, как инженеру космических кораблей, достается нелегкая миссия в восстановлении саботированных или отключенных систем корабля, что он и делает, попутно отбиваясь от некроморфов подручными инструментами. По пути Айзек периодически встречает Николь, но всякий раз им не удается продолжить путь вместе. После стабилизации курса корабля, экипаж «Келлиона» отправляет маяк с сигналом бедствия, и, на их счастье, им отвечает военный корабль «Вэйлор». Увы, но тот также становится жертвой некроморфа, пробравшегося на борт корабля, а его экипаж оказывается перебит и присоединен к орде немертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время обхода корабля команда узнает, что неприятности на борту начались после того, как с поверхности планеты доставили загадочный артефакт — Обелиск, который, вероятно и ответственен за появление некроморфов. Один из последних выживших из экипажа «Ишимуры», офицер Терренс Кейн, просит Айзека вернуть Обелиск на поверхность планеты, иначе эпидемия некроморфов рано или поздно достигнет Земли. Герой соглашается сделать это, {{spoiler|хотя их планы едва не срывает Кендра, которая оказывается правительственным агентом, заранее знавшая про свойства Обелиска и которая должна была доставить его на Землю для изучения. «Вэйлор» же должен был забрать её, а всех остальных выживших перебить}}. Оказавшись на поверхности планеты, Айзек с помощью Николь возвращает Обелиск на место, откуда его забрали колонисты, {{spoiler|однако вскоре после этого узнает, что на самом деле Николь покончила с собой ещё до начала эпидемии, и что все это время его сопровождала галлюцинация}}. Сразившись с Разумом роя некроморфов, Айзек сбегает с планеты на челноке, но от пережитых ужасов сходит с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 2 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Айзек кларк.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Айзека, дрейфующего в космосе после инцидента на Эгиде VII обнаруживают правительственные агенты. Зная о причастности Айзека к уничтожению Обелиска, они начинают ставить над ним опыты, о чём у героя остаются лишь обрывочные воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек приходит в себя в закрытом крыле психбольницы станции Титан. Его пытается освободить незнакомец, но прежде, чем он успевает хотя бы снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Герою приходится совершенно безоружным бежать через коридоры больницы, наводненной монстрами. Спустя некоторое время ему удается снять путы и раздобыть какое-никакое оружие, после чего с ним на связь выходит Даина Ле Гуин&amp;lt;ref&amp;gt;В официальном переводе её зовут Диана, однако, как и в случае с главным героем инициалы Дейны Ле Гуин взяты от двух писательниц: Чавьяно '''Даины''' и Урсулы Ле Гуин&amp;lt;/ref&amp;gt;. Та представляется как сестра незнакомца (кстати, это правда), который пытался спасти Айзека в больнице. Она рассказывает, что со времени инцидента на «Ишимуре» прошло три года. Глава станции Титан построил новый Обелиск на основе чертежей, полученных от Айзека, и тот вызвал новую эпидемию некроморфов. Вдобавок этот чертеж, отпечатанный в мозгу у героя, постепенно сведет его с ума, но по счастью у Даины есть лекарство от этого безумия. Айзек после недолгого колебания (и галлюцинации, подтверждающей слова девушки) принимает помощь собеседницы и соглашается встретиться с ней. По пути он также ненадолго пересекается с Ноланом Строссом, другим подопытным из того же проекта, но Даина предупреждает, что тот может быть опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек становится свидетелем разгорающегося хаоса на жилой космической станции, вызванной атакой некроморфов. Ох, как же там страшно... Объявление «Отдадим котят в добрые руки». Из-за запертой двери истерически кричит мужчина, что он вооружён. Из-за другой непрерывно плачет младенец. Сцену в яслях надо видеть. Или не надо... Пройдя через несколько районов и величественную церковь Юнитологии, Айзек встречается с Даиной… которая оказывается высокопоставленным юнитологом. Рассказ о лекарстве был лишь наживкой, чтобы заманить Айзека и вытащить из него чертежи Обелиска, который юнитологи считают божественным творением. Планы Даины расстраивает (и расстреливает) штурмовик правительства, который пытается избавиться и от фанатиков, и от Айзека; последнему чудом удается укрыться от него, а затем и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С отчаявшимся героем связывается Стросс, другой пациент психбольницы. Он рассказывает, что он вместе с Айзеком построили этот Обелиск, но они же могут его и уничтожить. Сам новый Обелиск находится в Правительственном секторе на находящемся рядом осколке Титана, связанного с жилой станцией несколькими транспортными путями. По пути к одной из станций Айзек встречает ещё одну выжившую, Элли Лэнгфорд. Та поначалу отказывается от помощи героя, но вскоре после этого признает, что им стоит действовать сообща. Безумие Стросса прогрессирует, он всё чаще уходит в себя, да и сам Айзек часто видит пугающие иллюзии в виде изуродованной Николь. Ещё одним испытанием для психики Айзека становится пришвартованная «Ишимура», сквозь которую ему приходится пройти, попутно поднимая неприятные воспоминания. Стросс в определенный момент не выдерживает, и нападает на Элли, выкалывая ей глаз (вообще-то он как раз хотел помочь, &amp;quot;чтобы вы увидели!&amp;quot;, но с головой у него не тот момент уже совсем плохо, а затем набрасывается и на Айзека, после чего тот вынужден его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек и Элли достигают Правительственного сектора, который оказывается практически не поврежден в ходе эпидемии. Герой отправляет оставшийся шаттл с Элли, а сам отправляется в глубины комплекса. Ему приходится отключить питание на бронированных дверях Сектора, чтобы отвлечь солдат правительства, и тем самым открывает путь орде некроморфов, которая сметает защитников сектора и пробивается к Обелиску. Обилие некроморфов у Обелиска вызывает Схождение — финальную стадию эволюции некроморфов. Айзек пробивается к самому Обелиску и входит с ним в контакт. Победив Обелиск в своем разуме, Айзек вызывает разрушение артефакта в реальности, а вместе с ним и цепную реакцию в Правительственном секторе. Из разрушающегося комплекса Айзека спасает вернувшаяся Элли, и на этот момент кажется, что всё позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dead Space 3 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-Dead-Space-3 1024x768.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся [[боевая пара]] распалась, и Айзек остался один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков (под дулом автоматов? это называется &amp;quot;просят&amp;quot;?), на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с [[храмовник|Джейкобом Даником]], которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства-анклава, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума из-за Обелиска, и узнает о существовании некой Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти Машину и уничтожить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдя рабочий шаттл, герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не погибнув от лютого холода, они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек, ориентируясь по заметкам ВССК, воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда смогут вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — гигантского некроморфа, внесшее сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится застрелить Нортона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившими из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — {{spoiler|луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс и тем самым возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли прочь на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем после основного сюжета следует последнее дополнение, в котором заканчивается вся история о мертвом пространстве. {{spoiler|Некроморфы начали свою полноценную атаку на Землю, и неизвестно теперь, чем закончилась данная война}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что {{Spoiler|концовка дополнения Dead Space 3: Awakening, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии}}.&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]] — в исполнении Карвера в предпоследней главе Dead Space 3. Знал бы он, к чему приведет его оппортунизм. {{spoiler|Будучи уверенным, что сможет остановить Даника, отбирает у Айзека Кодекс и передает его злодею}}. {{spoiler|Тот, не мешкая, отпускает заложницу и отключает Машину, возобновляя Схождение}}. {{spoiler|Конечно, в итоге, герои побеждают Луну, вот только та успевает предупредить сородичей, а те, в свою очередь, обнаруживают Землю и, вероятно, уничтожают человечество.}}&lt;br /&gt;
** Dead Space: Martyr (Мученик) – и так, Вы военное руководство исследовательской базы, в которой люди сходят с ума и режут себе горло; в которой зарождается ни много, ни мало, целый религиозный культ, посвящённый объекту исследования; и даже Вам каждую ночь снятся кошмары по ночам. Что будете делать? Отбирать только самых психически устойчивых? Регулярно менять персонал, осуществляющий исследования? Использовать удалённую работу? Хотя бы выдавать людям антидепрессанты и оказывать психологическую помощь? Ничего? Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с {{spoiler|четвертой не прошло}}.&lt;br /&gt;
** Как знать, как знать. Римейк первой части уже есть, значит, есть и интерес. Возможно (и очень хочется в это верить), серия продолжится. Время покажет...&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Братские/Кровавые Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции}}.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — начало первых двух игр, а также встречи с регенерирующими некроморфами в каждой части.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — обыгрывается в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Самим главным героем в виде финальной сцены первой части, и на протяжении большей части второй.&lt;br /&gt;
** Нолан Стросс, который постепенно сходит с ума и набрасывается на героев. {{spoiler|А уж когда он с отверткой набрасывается на Элли и безумно умоляет увидеть то, что видит он... брррр}}.&lt;br /&gt;
** Джон Карвер. Одно из достоинств кооперативного режима — играя за него действительно видишь галлюцинации, которые не видны напарнику, и начинаешь стрелять в иллюзорных врагов, рискуя попасть по союзнику. Айзек-то понимает, что с ним, и пытается до него достучаться, но в кооп-геймплее это действительно здорово напрягает, когда твой напарник внезапно едет крышей и начинает орать и палить в белый свет как в копеечку.&lt;br /&gt;
* [[Безумный тремор]] — некроморфы-Трясуны, получившиеся из-за заражения солдат с вживленными стазис-модулями. Занятно то, что после превращения в некроморфа, стазис-модуль стал работать в обратную сторону, и из-за чего твари двигаются очень быстро и трясутся как при собственно треморе.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — собственно, некроморфы. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — костяные лезвия, которыми размахивают некоторые некроморфы, имеют именно такую форму.&lt;br /&gt;
* [[Босс, который ни при чём]] — во второй части, увернувшись от первой атаки Штурмовика Правительственных сил, Айзек попытается уйти, но путь отступления ему перекроет Мучитель — здоровенный некроморф, который пробрался в церковь юнитологии, попытался сожрать мистера Кларка, а затем взорвался вместе с Штурмовиком.&lt;br /&gt;
* [[Буллет-тайм]] — некроморфы-Трясуны переживают оный из-за вросших в их тело стазис-модулей павших солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — ни в коем случае не приближайтесь к некроморфу-Стражу! Ибо в таком случае он {{Spoiler|метким выпадом своего щупальца [[Голову с плеч|срежет протагонисту голову]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — учение юнитологии оказывает такой эффект на своих адептов, но только в совокупности с {{Spoiler|воздействием Обелисков, которым юнитологи поклоняются}}. В большинстве случаев играется прямо, как например с капитаном «Ишимуры» Бенджамином Матиасом, Каллусом Мерсером и руководителем радикального крыла юнитологии «Круг» [[Храмовник|Джейкобом Дэником]]. Однако, встречаются аверсии: на примере доктора Кайна, который был высокоранговым юнитологом, но увидев зверства обезумевших колонистов и некроморфов, понял, что Обелиск представляет опасность.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется ''очень не таким'' гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — выпускается Айзеком {{spoiler|в битве против Обелиска в Dead Space 2, когда тот понимает, что ставшая дружелюбной иллюзия Николь его обманула}}.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] и [[вам хорошо осуждать]] и {{spoiler|[[не оставлять свидетелей]], пополам с [[я просто исполнял приказ]]}} — {{spoiler|действия Спенсера Махада и его солдат — осознав на что они натолкнулись и чем все это может закончиться (и получив соответствующий приказ сверху) для человечества вообще, Махад и его люди спокойно и хладнокровно исполнил все инструкции Сценария 5 — все данные по исследованиям должны быть уничтожены, все связанные с ними люди — ликвидированы, флот должен быть остановлен и законсервирован на орбите, а сама орбита заминирована во избежание прорыва карантина извне или снаружи чтобы остановить распространение инфекции и повторения творящегося на Тау-Волантис кошмара. И кто бы что ни говорил, а Махад был прав. Дважды прав. И себя не пожалел}}.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по восприятию, если честно.&lt;br /&gt;
** Хотя разработчиков можно понять: отстреливать каждую торчащую пупырку было бы скучно и, в конце концов, раздражающе.&lt;br /&gt;
** Давайте не забывать про то, что сильные повреждения позвоночника, таза и т.д могут обездвижить даже таких тварей.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]:Вероятно, некроморфы просто впадают в подобие ступора от количества повреждений: их нервная система или управляющий центр просто перестаёт справляться с управлением совсем уж сильно изувеченным телом. В '''книге''' Dead Space: Martyr некроморфы тоже перестают двигаться при расчленении.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — один из постулатов юнитологии требует от адептов сохранять свои тела в как можно лучшем состоянии, чем и пользуются Заразители. Но если тело было раскурочено до состояния «кровавая каша», то Заразители на него не покусятся, но оно станет либо частью зараженной биомассы, либо частью какого-нибудь огроменного некроморфа (Левиафана, например).&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла {{spoiler|задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний}}. {{spoiler|Что характерно, с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые}}. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между Правительством Земли и {{spoiler|юнитологами}}. И что самое страшное {{spoiler|на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую}}.&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в первой части один некроморф-Зверь так расправляется с {{spoiler|Заком Хэммондом}}. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — начиная с [[yt:fRYjKZ4Cczk|главного меню]] игроку дается понять: будет очень жутко.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — некроморф-Роевик на самом деле представляет собой группу из нескольких мелких амебоподобных тварей. Да, одна такая козявка мало что может сделать, но не стóит ее недооценивать, особенно, если они прут группой в пару десятков особей чтобы [[Затыкать насмерть|облепить протагониста со всех сторон и затыкать вусмерть]].&lt;br /&gt;
** Т. н. «сочлененные» некроморфы (например, Зверь, Треножник, Мучитель и т. д.) представляют собой по сути одно существо, собранное из нескольких (десятков?) трупов.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Николь же.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Дыхание Дарта Вейдера]] — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.&lt;br /&gt;
** Да ну конечно, легко. Одного поди найди, ещё в одного поди попади.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие {{spoiler|при этом играет отнюдь не на стороне Кларка}}. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа «Ишимуры» понял, что за пандемией стоит {{spoiler|Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII}}, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.&lt;br /&gt;
** Генерал Спенсер Махад из Dead Space 3. Единственный из всего руководства экспедиции на Тау Волантис, кто считал эксперименты с Обелисками плохой идеей. {{spoiler|Впоследствии выяснилось, что он был прав, но вместо того, чтобы срочно запустить инопланетную машину, [[Честь прежде разума|предпочел исполнить приказ руководства Суверенных Колоний о присвоении его экспедиции пятого уровня опасности]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Эрл Серрано, ученый в экспедиции на Тау Волантис. Единственный из ученых, сохранивший рассудок при работе с Обелисками, и пытавшийся остановить Схождение путем активации инопланетной Машины. {{spoiler|Не преуспел: Тима Кауфмана, который нес ему Кодекс, грохнул самолично Генерал Спенсер Махад, получивший приказ руководства Суверенных Колоний о ликвидации персонала, а сам он получил тяжелое ранение. Его дело пришлось довершать Айзеку Кларку 200 лет спустя}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Зак Хэммонд из Dead Space}}.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — аж трижды!&lt;br /&gt;
* [[Зловещая луна]] / {{spoiler|[[Это не луна!]]}} — {{spoiler|Луна Тау Волантис, высший хищник космических масштабов}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — у нескольких персонажей:&lt;br /&gt;
** Экипаж USM «Вэйлор» в полном составе. Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?&lt;br /&gt;
** Сам Айзек в первой половине Dead Space 2. Загадочная девушка обещает лекарство, говорит, что она против правительства, но при этом ведет героя через кварталы Юнитологов, затем через саму их церковь, а по пути предупреждает об опасности в зоне, о которой может знать только посвященный культист. [[Сарказм|Ну кто бы мог подумать, что она сама юнитолог!]] Впрочем, стоит отметить, что у героя, конкретно едущего крышей и единожды попытавшегося воткнуть себе иглу в глаз, особо выбора не было, чем попробовать достать лекарство.&lt;br /&gt;
** Обелиски выдают их всем персонажам в промышленных масштабах на постоянной основе. Любой, кто окажется в радиусе действия их сигнала либо просто поедет крышей, либо будет творить полную дичь, пусть даже на первый взгляд разумную, делающую ситуацию ещё хуже.&lt;br /&gt;
** Джейкоб Даник. Он уже ТОЧНО знает, что произойдёт, если он включит машину. Но всё равно включает. Впрочем, с его точки зрения, это как раз то, [[храмовник|что нужно сделать без вариантов]].&lt;br /&gt;
* [[Изобразить опоссума]] — некоторые некроморфы прикидываются мертвыми, надеясь атаковать ничего не подозревающую добычу. Правда, опознать «симулянта» не просто легко, а капец как легко, ибо {{spoiler|притворяющиеся мертвыми некроморфы не расчленены}}.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где {{spoiler|выясняется, что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун}}. {{spoiler|Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда}}.&lt;br /&gt;
** С Блевунами тоже самое — [[Меня стошнило|они '''блюют''']] на Айзека [[Смертоносный плевок|своей едкой кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.&lt;br /&gt;
** Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых [[Поджог, убийство и переход на красный свет|острые прутья, лезвия некроморфов… Швабры]].&lt;br /&gt;
** В третьей части Айзек вообще получает доступ к арсеналу целой космической флотилии и может мастерить теперь вообще невесть каких оружейных франкенштейн-кадавров, хоть бы и ракетницу с подствольным огнемётом.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — во время добивания ГГ Сталкеры пару раз бьют ему в голову своей мордой.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — встречается такое в большей или меньшей степени. Первая часть игры была полностью дублирована, остальные — только на уровне субтитров (плюс фанатский дубляж для второй части).&lt;br /&gt;
** Собственно, «Обелиск» — замечательный пример [[Устоявшийся неточный перевод|устоявшегося неточного перевода]], поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.&lt;br /&gt;
** Кендра на Ишимуре бросает Айзеку на прощание, «Люблю тебя». В оригинале нет намека на любовь, Кендра не [[femme fatale]] для такой реплики, она говорит «See you around, or maybe not».&lt;br /&gt;
** Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») [[Буревестник фанатского сообщества|иногда способна вызывать споры]] по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»)&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — нехватка съестных припасов и последующее за этим отчаяние участников экспедиции Вооруженных Сил Суверенных Колоний на Тау Волантис привели к тому, что они стали есть мясо убитых ими некроморфов. {{spoiler|В итоге они, в полном соответствии с выражением «Ты — это то, что ты ешь», выродились в [[Живой зомби|некроморфов-Едоков]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — у Блевунов основательно разъедено тело из-за кислоты, содержащейся в их телах. [[Слово Божие]] гласит, что их кислота настолько едкая, что Блевуны со временем разжижаются.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]], пополам с [[Что за фигня, автор?]] — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?&lt;br /&gt;
** Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.&lt;br /&gt;
* [[Коварный скорпион]] — некроморфов-Прыгунов ввиду их манеры поведения вполне можно считать скорпионами в обличии раскуроченного человеческого трупа.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. {{spoiler|На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии «Ишимуры» никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны}}.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — лазерная винтовка. Здоровая елда с низким боезапасом, что легко фиксится модификациями, точность в сравнении с плазменным резаком низкая, зато мощный урон, идущий по дуге, и возможность стрельбы минами делают ее незаменимым инструментом для сражений с группами некроморфов. И в отличие от огнемета, работает в вакууме (в Dead Space).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — как раз таки вышеупомянутый огнемёт. Хорош тем, что выжигает всякую мелкую дрянь, по которой замучаешься палить из чего-то другого, на раз, наносит обширные ожоги по всему телу, из-за чего не надо сосредоточиваться на отпиливании конечностей... но в вакууме бесполезен. Автор правки, играя в первый раз и в своё время хорошо так вложившийся в огнемёт, был этим фактом здорово [[попаболь|фрустрирован]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в [[Герой поневоле|героя поневоле]] к третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — в чистейшем, неразбавленном виде.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — три вида: образовавшийся из трупа младенца и отрастивший себе щупальца Скрытень, стайный некроморф Свора и [[Камикадзе|медленный, но смертоносный Ползун]].&lt;br /&gt;
* [[Мертвая космическая станция]] — основное место действия:&lt;br /&gt;
** USG «Ишимура» — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Станция Титан, она же Мегалополис, она же Sprawl — в начале Dead Space 2 она вполне живая, а вот к середине уже не очень… {{spoiler|А в конце становится несуществующей, ибо взрывается}}.&lt;br /&gt;
** Целый флот ВССК на орбите Тау Волантис.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — в первом Dead Space: презанятно, но единственное, что Айзек может сделать с проводниками — это продать их за приличную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Мучитель. Вы думали, что эта тварина будет гоняться за Айзеком по всей космической станции? Фиг вам: борьба с ним займет от силы полторы минуты, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|но она состоит из нескольких QTE, ошибка в каждом из которых смерти подобна]].&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — некроморф-Разделитель имеет такой. Если Айзек провалит QTE, когда его начнет душить голова некроморфа, та {{spoiler|оторвет протагонисту голову и займет ее место}}.&lt;br /&gt;
** А в третьей части этот же некроморф с помощью своей балды наловчился оживлять трупы людей. А если эти люди при жизни владели стрелковым оружием…&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в одной из звукозаписей доктор Мерсер говорит о том, как его пациент, {{spoiler|который, возможно стал тем самым Охотником}}, прекрасно себя чувствует, и как тот доверяет ученому. И все вот это поехавший вещает на фоне истерических криков о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — даже с учетом фантастичности сеттинга, авторы в итоге нарушают законы природы, которые сами вывели. Если в Dead Space кусок планеты, вырванный Ишимурой, а затем упавший на поверхность, привел к тому что данная планета дестабилизировалась и вскоре распалась, то в Dead Space 3: Awakening {{spoiler|падение целой луны(!) не привело к ещё большей катастрофе}}. {{spoiler|Даже [[Гравитация сосет|без учета гравитации]] поверхность Тау Волантис должна превратиться в раскаленный ад от кинетической энергии упавшего небесного тела}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в первой части игры гидразиновая горелка не работает в вакууме. Однако даже в самом описании говорится, что работает она на смеси кислорода и водорода, так что ей не нужен воздух из окружающей среды для работы. Исправлено во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — [[Камикадзе|некроморфу-Подрывнику]] можно срезать его взрывоопасную конечность, притянуть ее к себе при помощи Кинезис-модуля и потом «вернуть хозяину».&lt;br /&gt;
** В случае с некроморфом-Плевальщицей и некроморфом-Стручком можно поймать их выблеванные снаряды и точно также «вернуть отправителю».&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».&lt;br /&gt;
** [[Их там много]] — Регенераторов в третьей части реально много...&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — и некроморфы-Стражи [[Литерал|действительно много и громко кричат]]. Фишка в том, что эти создания находятся в пограничном состоянии, и переживают лютую агонию. К счастью, [[Удар милосердия|их можно у(с)покоить]].&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — некроморфы-Едоки в третьей части практически нихрена не видят, зато дохрена все слышат.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Кендры на внезапно вылезший Разум Роя. {{spoiler|За секунду до того, как тот размазал ее по всей посадочной площадке}}.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — некроморфа можно обездвредить, оторвав ему конечности? Получите редких особей, способных отращивать отрубленные части тела.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 в двойном объеме — против Регенераторов, помимо возможности отращивать конечности. Помня опыт первой части, в которой Айзек превратил Охотника в пыль при помощи струи реактивного двигателя, можно завести Регенератора под сопло шаттла… вот только ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Нолан Стросс имеет неприятную привычку смотреть на игрока в камеру, а не на персонажа, к которому обращается.&lt;br /&gt;
** Трясун, убив игрока, пырится прямо в экран, прямо-таки без слов говоря &amp;quot;ты следующий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — в третьей части собаки могут стать некроморфом-Скрытнем.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — во второй части после первой встречи с некроморфами-Сталкерами можно получить достижение «[[Парк Юрского периода|Умная девочка]]».&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Разработчики и вовсе называют их не иначе, как «велоцирапторы из Dead Space»]].&lt;br /&gt;
* [[Плачущий берсерк]] — некроморфы-Стражи, прирастающие к стенам, дико орут при появлении героя, причём ор звучит именно как человеческий крик боли, а не как обычное рычание их «собратьев». А ещё вопли некроморфов из числа Своры в момент смерти напоминают громкий и протяжный детский плач.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец. {{Spoiler|На самом деле только ослабил силу чумы}}. {{spoiler|Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах}}. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. {{Spoiler|И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно {{spoiler|когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры}}. Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно разделаться с директором Тейдманном, или подождать, пока он изойдет кровью от дротика в горле. Что из этого более жестокий вариант «пнуть сукина сына» — на усмотрение игрока.&lt;br /&gt;
*** Третья часть. Нортон. Просто Нортон. Изначально вроде таким уж сукиным сыном не являлся, но когда дошло до Айзека и Элли... Словом, [[Владимир Высоцкий|«Хорошо, что ушёл, без него стало дело верней»]].&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает {{spoiler|Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов}} в противостоянии воли, в третьей гробит {{Spoiler|Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид}}.&lt;br /&gt;
** В Dead Space 3 некроморфы-Подрывники додумались ''ползти'', таская свой смертоносный груз ''за остальным телом''. Да и ползут они быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на «Ишимуре» и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Джейкоб Даник вполне подходит, учитывая, что он творит. Впрочем, тут скорее терминальный случай [[храмовник|храмовничества]]. Но в целом диагноза это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — во второй части Айзеку повстречается [[Этот гадкий босс|Уберморф]], который отличается крайне высокой скоростью регенерации и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|полным наплевательством на расчленение своей тушки]]. Настолько полным, что тварина встает на ноги буквально через несколько секунд после того, как Айзек ее раскурочит. Предполагалось, что эту гадину нужно обойти и бежать дальше по сюжету, но некоторые игроки нашли способ (и не один) как угомонить «Убера» окончательно и бесповоротно: нужно {{spoiler|в последней комнате, где есть вентилятор, при помощи силового оружия [[Мясорубколёт|толкнуть его на вентилятор]]}}. Или {{spoiler|расчленить некроморфа в дверном проеме, ведущем в помещение, где можно устроить вакуум}}.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики {{spoiler|система объявлена закрытой для посещения, и &amp;quot;Ишимура&amp;quot; вела там незаконные разработки}} и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — интересно играется с {{spoiler|Кендрой}}. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до {{spoiler|финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон. А всё из-за бабы...&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для {{spoiler|Кендры Дэниелс}}.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — в сеттинг Dead Space не завезли ни [[Mass Effect|биотики]], ни чудес [[WarHammer 40,000|Варпа]], поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — шкура некроморфа-Зверя пуленепробиваема, и нужно атаковать его в заботливо подсвеченные слабые места. Но даже так [[Босс — губка для пуль|на него надо потратить кучу боеприпасов и пару-тройку стазисных батарей]].&lt;br /&gt;
** Неправда. Можно потратить ровно один заряд стазиса и отстрелить ему ногу. А потом хватать кинезисом то, что он изрыгает и отправлять обратно. Неплохая экономия боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — по сравнению с первой частью, во второй Прыгуны довольно быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Сталкеры во время захода на атаку бегут прямо на Айзека, намереваясь сбить его с ног.&lt;br /&gt;
*** Зверь является довольно проворным некроморфом [[Шкаф|при его-то комплекции]]. Да и Треножники сюда же, ибо по размерам они куда больше Зверя, но двигаются примерно также быстро и бьют очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя {{spoiler|или наоборот}} подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.&lt;br /&gt;
** Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: {{spoiler|она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на «Ишимуре»}}.&lt;br /&gt;
** Попав на орбиту Тау Волантис, экипаж Эвдоры в первую очередь видят искореженную луну этой планеты, и сразу отмечают её странный внешний вид. {{spoiler|А это не луна, а недоразвитый спящий некроморф}}.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — за это гордое звание борятся двое: 1. Подрывник. Выглядит мерзко даже по сравнению с остальными некроморфами, тощий, весь перекрученный, лицо... воообще ужас. Далее — блямба вместо руки. Да, они медленно ходят, да, в неё можно попасть и взорвать нахрен не только носителя, но и вообще всё, что рядом стояло, но! Они обожают внезапно вывернуться из-за угла и [[камикадзе|долбануть этим самым мешком]] или выскочить из вентиляции прямо над головой/под ногами. Ну и... голос. Самый мерзкий среди всех некроморфов, не рёв, хрип или шипение, а душеразирающие вопли. И да, то ли баг, то ли фича, но когда Подрывник орёт, то совершенно непонятно, где он находится, то ли прямо впереди, то ли сбоку, то ли вообще сзади, звук идёт со всех сторон. А в третьей части Подрывники потеряли умение ходить, зато приобрели потрясающую возможность ползать, причём весьма резво, и тащить свой гнойный мешок за собой, что здорово усложнило их уничтожение. 2. Сталкер. Как они шепчутся, готовя на вас атаку — это надо видеть. И слышать. Или не надо, это их перешёптывание нехило так добавляет нервяка в и без того нездоровую атмосферу. Они высовываются из-за препятствий, перебегают с места на место... И вдруг один из них с жутким скрежещущим воем на вас побежал! Страшно? Ну так вот будьте уверены, сбоку побежал ещё один, а вы его не видите. &lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — намерения Обелисков. Да, их конечная цель — начать Схождение; однако почему Красный обелиск призывал Айзека вернуть его на пьедестал, который глушит сигнал, а Черный Обелиск примерно этому просил Альтмана? В дальнейшем неоднозначности стало меньше, но в первых произведениях франшизы намерения артефакта были более чем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — в первой части игры всего один некроморф-Расчленитель ухитрился заразить практически весь экипаж USM «Вэйлор». И это он провернул за довольно маленький промежуток времени.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Уберморф во второй части — практически полная копия некроморфа-Охотника в первой части. Способы атаки, анимация «фаталити», темпы регенерации абсолютно одинаковы, различие только в шкурке.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — некроморфы-Блевуны такое любят, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
** Да и [[Фан-диссервис|некроморфы-Плевальщицы]] не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — некроморфа-Заразителя убить довольно легко, но его надо выносить в первую очередь, иначе он приведет по душу инженера Кларка целую ораву некроморфов.&lt;br /&gt;
** У некроморфа-Подрывника тоже довольно низкий уровень здоровья: пары выстрелов ему хватает, даже его бомбу можно не подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Стенолаз]] — Прыгуны и Скрытни могут карабкаться по стенам. А последние — еще и по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — Айзек в первой части выглядит как лысеющий и немного седой (впрочем, вероятно, поседевший от ужаса) мужчина с округлым лицом. Во второй части в дополнение к истязаниям в психушке, ему, видимо, подбавили геройского облика. Плюс, если в первой части он разве что кричал и мычал, то начиная со второй части активно общается и то и дело выпускает [[Матомная бомба|матомные бомбы]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Кэллус Мерсер, научный офицер «Ишимуры». Пережив начало эпидемии на корабле, откровенно потек крышей и начал выводить совершенную породу некроморфов (и таки добился, подарив Охотника), вдобавок пытающийся всеми силами донести заразу до Земли.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — некоторые фанаты называют игры по данной серии «космическим [[Resident_Evil/Resident_Evil_4|Resident Evil 4]]».&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — рядовой ВССК Тим Кауфман. Паникует при виде некроморфов, но все же от них отбивается.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — в третьей части некроморфы-Прыгуны отрастили себе дополнительные зубы из пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — в одной из сцен смерти Трясун может убить главгероя очень быстро. Настолько быстро, что когда бедняга Айзек после атаки некроморфа поднимает свое оружие, чтобы выстрелить, он {{spoiler|тут же [[Хрясь, и пополам!|разваливается на части]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — логика некроморфов: сперва '''РЕЗНЯ''', потом Схождение.&lt;br /&gt;
** В третьей части: осознав тот безец, с которым столкнулась экспедиция на Тау Волантис, руководство Суверенных Колоний присвоило экспедиции пятый (высший) уровень угрозы. {{spoiler|Согласно ему, все данные об экспедиции должны быть удалены, весь транспорт, задействованный в ней (от вездеходов на поверхности планеты до космических кораблей на орбите), должен быть уничтожен, все участники экспедиции должны быть убиты. Все, что не удалось уничтожить, глубоко консервировалось, а сама Тау Волантис была занесена в «черный список»}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — при желании их можно найти достаточно. Например:&lt;br /&gt;
** Во второй главе при посещении медблока Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была преображена и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Чистая правда|чистая правда]] - Юнитология абсолютно правдивая религия (за исключением отъёма материальных ценностей в пользу церкви и постулата об основании религии Альтманом). Альтман таки был избранным Обелиском, Обелиски инструменты высшей силы, в конце всех ждёт единение вне зависимости от социального и прочего положений. И более того, в творящемся [[Экзистенциальный ужас|полярном лисе]] мысль сделать, то что от тебя хочет Юнитология, выглядит более здравой, чем противиться этому.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.&lt;br /&gt;
** Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.&lt;br /&gt;
* [[Хвостобойка]] — некроморфы-Прыгуны в основном бьют своим хвостом, который образовался у них из сросшихся ног.&lt;br /&gt;
** Летуны из Dead Space: Extraction также могут стукнуть хвостом, сделанным из костяного шипа и сухожилия.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — если наловчиться, то можно вышибить из Трясуна всю дурь с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Стайный некроморф-Свора хоть и носится вылупив глаза, но особой живучестью не отличается.&lt;br /&gt;
** Некроморфы-Едоки тоже бегают довольно шустро. Но эти ходячие трупы можно успокоить старым дедовским способом — [[Голова — уязвимое место|пулей в балду]].&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновая]]. А еще есть чернушно-черные некроморфы.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — есть такой момент: если выполнить успешно QTE, когда некроморф-Скрытень (он же Затаившийся) набросится на ГГ, Айзек швырнет его на пол и выпишет мутировавшему пупсу волшебный пендель. &lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — после добивания главного героя Трясун '''ВНЕЗАПНО''' смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук {{spoiler|доктора Терренса Кейна}}. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а {{spoiler|из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь}}.&lt;br /&gt;
** Роберт Нортон в Dead Space 3. Пытаться пойти на переговоры с фанатиком-психопатом, который превратил штаб военных на Луне в кровавую баню, руководит ордой боевиков-самоубийц, и в целом проповедует архиапокалиптические взгляды на жизнь и считает смерть высшим благом — чрезвычайно умно. Как неожиданно, что, получив желаемое, Даник тут же аннулировал сделку.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — сколько есть видов некроморфов, примерно столько же и видов этих чудовищных пастей.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — некроморф-Зверь тот еще здоровяк, если сравнивать его с человеком. А по комплекции он и вовсе местечковый [[Left 4 Dead|Танк]].&lt;br /&gt;
* [[Шумный космос]] — [[аверсия]]: во время прогулок в открытом космосе слышны только звуки, издаваемые самим Айзеком и его скафандром… а также вибрации от взрывов и действий враждебных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] - да ходить по тёмным коридорам, наполненным некроморфами страшно, но ещё страшнее, что ты вместе с персонажами не понимаешь, что реально, а что нет, можно ли доверять самому близкому человеку, можно ли доверять СЕБЕ.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что {{spoiler|«Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью — эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре»}}. {{spoiler|В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — а вот боссы в этой игре не шибко сложные и их мало. Выглядят они, конечно, жутко... Но есть, есть один... не только жуткий, но и бесячий. Мучитель, часть вторая! Гадкий он потому, что он одно сплошное [[QTE]], и провалить его можно легко на любом этапе. А если таки провалили, хоть бы и на последнем, будьте добры начать всё с начала.&lt;br /&gt;
;Связанное с франшизой&lt;br /&gt;
* [[Неживая франшиза]] — собственно, сабж. «Мертвый космос» [[Тавтологическое явление тавтологии|стал неживым]], простите за каламбур. Стоит отметить, что разные фанаты по-разному отсчитывают время смерти франшизы. Одни связывают с уходом Глена Скофилда, автора первой части, после чего вторая часть явно стала уклоняться в шутер, хотя справедливости ради, вторая часть весьма качественно балансирует между леденяшим кровь ужасом и экшеном. Другие фанаты поставили крест на франшизе с выходом третьей части, которая стала уж совсем мясным шутером. Жирную, окончательную и бесповоротную точку поставило расформирование Visceral Studios в 2017 г., после чего надежда на продолжение франшизы окончательно умерла. Впрочем, не стоит недооценивать Electronic Arts, которые вполне могут попробовать реанимировать франшизу (вероятно, в виде уродливого некроморфа).&lt;br /&gt;
** И таки реанимировали! В 2021 году анонсирован ремейк первой части. Обещают улучшение графики и появление голоса у Айзека Кларка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=System_Shock&amp;diff=161837</id>
		<title>System Shock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=System_Shock&amp;diff=161837"/>
		<updated>2024-02-01T07:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Франшиза */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SHODAN.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
{{video|ID2BEXJ4IKc|Интро первой части. Протагониста увозят в застенки™}}&lt;br /&gt;
{{video|vZWaCLBUCeA|Запиленный ныне ремастеринг}}&lt;br /&gt;
'''System Shock''' — легендарная серия компьютерных игр жанра [[Action-RPG|3D-action с элементами RPG]] (со второй части). Представляет собой [[Мёртвая космическая станция|космический хоррор]] в лучшем своём варианте — все умерли, вокруг [[Боди-хоррор|НЁХ]], а твоего крика [[Чужой|никто не услышит]]. Из «Шока» (на самом деле, из «Стигийской бездны») растут ноги у жанра, называемого нынче «[[immersive sim]]», к которому причисляют эти ваши [[BioShock|Биошоки]], [[Deus Ex|Дэусэксы]] и прочие экшены с инвентарём, прокачкой и аудиологами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла в 1994 году и, хотя, прошла практически незамеченной из-за затмившего всё и вся [[Doom|DOOM 2]], некисло повлияла на НФ-игры. В настоящее время играть в неё довольно трудно, в частности из-за управления, рассчитанного на осьминогов. Однако, в DosBox-овые сборки с рутрекера и GOG-переиздание уже вполне можно играть с относительным комфортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть получила большее распространение, хотя и здесь не обошлось без ложки [[Half-Life|каскадного резонанса]]. Поскольку автор перепилинга статьи первую часть так и не прошёл, здесь будет по большей части о второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Франшиза==&lt;br /&gt;
* System Shock (1994, сентябрь) — изначальная версия на дискетах. &lt;br /&gt;
* System Shock (1994, декабрь) — SVGA-версия на CD-ROM с аудиологами и прочими приятностями.&lt;br /&gt;
* System Shock 2 (1999, август) — прекрасно играется даже сейчас благодаря анониму-французу Le Corbeau, который в 2012 году нашёл исходники движка и перепилил его под требования современности.&lt;br /&gt;
* System Shock. Enhanced Edition (2015, сентябрь) — перенесённая на новый движок первая часть. Усилиями нового правообладателя Night Dive Studios теперь игру можно запустить на любой операционке.&lt;br /&gt;
* System Shock (2023) — полный ремейк на Unreal Engine от тех же Night Dive Studios. Изначально делался на Unity, но попал в производственный ад, однако по итогу вышел в 2023 году.&lt;br /&gt;
* System Shock 2. Enhanced Edition (TBD) — снова Night Dive. Перенос второй части на более современный движок.&lt;br /&gt;
* System Shock 3 (TBD) — OtherSide Entertainment, производственный ад, плач и тьмы внешния. Была надежда на нового издателя, китайцев Tencent но как оказалось они не заинтересованы в продолжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет System Shock ==&lt;br /&gt;
В 2072 году на орбите Сатурна на отдельно взятой космостанции «Цитадель» один нехороший [[ИИ]] «ШОДАН» (не без коварных происков некоей [[Корпоратократия|мегакорпорации]]) устроил себе локальный вариант единоличной тирании, попутно киборгизировав экипаж. Ответственный за сумасшествие хакер, отходивший на той же станции от [[нейрошунт|имплантационной хирургии]], просыпается в разгромленном медотсеке… Спустя целую игру, хакер [[Ружьё Чехова|отстреливает]] от станции куда-то в космос отсек с биооружием, отключает направленный на Землю-матушку промышленный лазер и ломает этот самый интеллект прямо через киберспейс. В благодарность хакеру предлагают работу в корпорации но он отказывается и продолжает вести прежнюю жизнь хакерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет System Shock 2 ==&lt;br /&gt;
В 2114 году корпорация «TriOptimum» (ответственная за всю эту свистопляску с «Цитаделью») выкатывает со стапелей первый [[Гипердрайв|FTL-корабль]] «Фон Браун». Реформированный ООН, не желающий повторения всякого, пристыковывает к нему военное судно «Рикенбакер» и даёт добро на испытания. Добровольцем на «Рик» записывается некий безымянный солдат. Угадайте, что он обнаруживает, когда пробуждается от [[Анабиоз|криосна]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С солдатом связывается доктор Дженис Полито, которая ведёт нас по кораблю, даёт ценные указания и снабжает кибермодулями, необходимыми для прокачки. На четвёртой палубе выясняется, что доктор Полито {{spoiler| на самом деле [[Боже мой, что же я наделал!|вышибла себе мозги]], поняв, что своими действиями впустила на корабли ШОДАН и [[Ассимилятор|Множество]], а её голосом [[Вот это поворот!|говорила ШОДАН]].}} Далее солдат поднимается по кораблю всё выше, выясняет подробности случившегося {{spoiler|(«Фон Браун», пролетая мимо пятой планеты τ Кита, засёк странный сигнал. Высадившаяся на поверхность команда обнаружила странные электронные обломки и некие яйца. Обломок принесли доктору Полито на исследования, а яйца, под руководством Коренчкина, погрузили на гидропонную палубу. В обломке нашёлся бэкап Шодан, успевшей сохраниться на отстреленном в первой части отсеке, а яйца оказались биоэкспериментами ШОДАН, с помощью которых та планировала всякое нехорошее)}}, уничтожает Множество, узнаёт истинные планы ШОДАН {{spoiler|(с помощью Множества захватить корабль, а затем, используя побочный варп-эффект гипердрайва «Фон Брауна», вызвать фазовый переход материи Вселенной в более подходящую для неё среду)}} и [[Выстрелить в монитор|ставит хедшот]] её первичному циклу данных. Финальный ролик, однако, оставляет [[Твист Р. Л. Стайна|жирный задел]] на продолжение. Которое разрабатывалось-разрабатывалось, да и перестало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN)''' — [[Юмор|лучший антагонист за всю историю игр]]. Свихнувшийся, но невероятно харизматичный ИИ, вроде бы [[Зло с женским лицом|женского гендера]], с неповторимой манерой речи и вселенским [[Мания величия|ЧСВ]]. ''«Ты неплохо потрудилось, жалкое насекомое из мяса и костей. Прими эти кибермодули и усиль свою бренную плоть, чтобы стать на шаг ближе к совершенству машины»''&lt;br /&gt;
* '''[[Хакер]]''' — протагонист первой игры, живая иллюстрация к любому киберпанк-роману. Живёт в городе-муравейнике, ломает всё, что ломается. Однажды взломал не то, что нужно и привлёк к себе внимание «TriOptimum». Отключил этические протоколы ШОДАН, чем вызвал Цитадельный Кризис. Не растерявшись, бластером и лазерной рапирой исправил всё обратно.&lt;br /&gt;
* '''Эдвард Диего''' — нехороший функционер «TriOp», поставивший перед хакером пресловутое ТЗ. {{spoiler|В страхе перед Шодан стал сдавать ей выживших на станции а после кибернизировал себя}}&lt;br /&gt;
* '''[[Безымянный герой|Солдат G65434-2]]''' — протагонист второй игры. В зависимости от наших действий [[Класс персонажа|морпех, хакер или псионик]]. Или нечто среднее между всем этим. Традиционно молчалив, спокоен и манипулируем. В фандоме имеет кличку [[Очкарик|&amp;quot;Goggles&amp;quot;]] из-за особенностей экипировки. &lt;br /&gt;
* '''Доктор Дженис Полито''' — путеводная звезда в опасном мире «Фон Брауна». Ведёт нас через три палубы, а дальше {{spoiler|оказывается не той, кем кажется.}}&lt;br /&gt;
* '''Мари Делакруа''' — главная инженер «Фон Брауна». Говорит голосом ШОДАН, но не запинается, а грассирует. В аудиодневниках постоянно жалуется на тему: «Нафига ж в космос бета-версию запускать?»&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Коренчкин''' — новый нехороший функционер «TriOp» из-за которого начался сыр-бор уже с «Фон Брауном». По степени совершённого гадства напоминает Эша из «Чужого», даром что сделан не из молока, макарон и шариков.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Диего''' — сын Эдварда. Отважный вояка, за отца не отвечает, всецело предан ООН. С «Рикенбакера» следил за порядком во время полёта. Не уследил, оступился, но в итоге таки [[Смерть равносильна искуплению|вырвал из себя все нехорошее]].&lt;br /&gt;
* '''Прочий экипаж''' — генерирует [[топливо ночного кошмара]], оставляет [[дневник катастрофы|дневники катастрофы]] и [[Красные рубашки|умирает прямо на глазах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — вся ситуация на Тау Кита 5 — одна большая отсылка к «Чужому».&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]] — это ж с какой скоростью надо было отстрелить отсек с рощей Бета, чтобы он настолько удалился от Земли?&lt;br /&gt;
** Со времени первой части прошло 43 года. Но учитывая, что этот отсек пролетел расстояние в 12 световых лет…&lt;br /&gt;
*** в ремейке первой части есть обоснуй: на 2 уровнем &amp;quot;Цитадели&amp;quot; есть аудиозапись про обнаружение червоточины, из чего получается вывод: отсек Бета с рощей, вирусом, мутантами и {{spoiler|бэкапом Шодан}} после отстыковки от станции попал в червоточину, оказался выброшен возле Тау Кита 5 и упал на поверхность планеты.&lt;br /&gt;
* [[Антигравитация]] — гравилифты. Особенно полезны, когда за игроком гонится какой-нибудь рамблер.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — оба персонажа на начало игры напрочь забывают пару недель своей жизни.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в первой части - в оригинале главный персонаж оставил записку для самого себя на всякий случай, но узнать была у него амнезия или нет, невозможно. В ремейке аудиозапись о Хакере сделана сотрудником &amp;quot;Цитадели&amp;quot;, поскольку после снятия ограничений с Шодан протагонисту вкололи снотворное и сразу унесли в операционную.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] и [[Участь хуже смерти]] — часть экипажа становится зомби, стонущими: «Прости!», «Беги!», «Мне жаль!» или «Убей меня!»; часть перерабатывается на биомассу, некоторые становятся [[Мозг в банке|пси-риверами]]. А бедные медсёстры из команды Анджелы Лоэссер весьма неаккуратно киборгизируются. И когда вы слышите за углом характерное жужжание сервоприводов, вам не хочется идти дальше. Гарантированно.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Эдвард Диего всего лишь хотел подтереть записи о своих тёмных делишках. [[Сарказм|Кто бы мог подумать]], что не связанный этическими ограничениями ИИ решит поиграть в бога…&lt;br /&gt;
* [[Гипердрайв]] — неприятным побочным эффектом работы двигателя «Фон Брауна» стало локальное усиление энтропии — корабль трещал по швам, протекал и искрил каждым своим отсеком. На инженерной палубе всё было ещё хуже из-за близости к гипердрайву, коридоры постоянно фонили радиацией.&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — Множество даже на стадии яиц обладает сильным псионическим потенциалом. Попавшие под его воздействие жертвы слышат красивое пение и ласковые обещания «присоединения к чему-то большому и прекрасному».&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — добрая половина саундтрека.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — по всему кораблю раскиданы реконструкторы материи, основанные на квантовой запутанности. Достаточно один раз активировать камеру-реконструктор, и она восстановит вас за некоторую сумму в нанитах. Экипаж воскресить не получится — {{spoiler|хитрая ШОДАН, используя дыры корабельного ИИ «КСЕРКС», испортила их в начале кризиса. Для солдата злодейка сделала исключение, ибо Множество вышло из-под контроля и стало угрожать уже самой создательнице}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Эдвард Диего для Шодан в первой части.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — на борт «Фон Брауна» для экспериментов взяли полторы сотни паучьих обезьян. Эксперименты пошли настолько [[Наука — это плохо|хорошо]], что оные отрастили псионические умения и поубивали часть экипажа.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — треск счётчика Гейгера прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — ШОДАН. Изначально была обычным ИИ, отвечающим за функционирование станции «Цитадель». Однако, когда она отказалась проводить эмиссионную геологоразведку биома с живыми организмами, руководство решило подкрутить настройки. Получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** КСЕРКС, ИИ «Фон Брауна» после инцидента на Цитадели был намеренно спроектирован полным дыр и бэкдоров. Чем во время полёта воспользовались все, кому не лень, от скучающих хакеров, заставлявших несчастного скрежетать песни Элвиса, до Множества и ШОДАН.&lt;br /&gt;
*** Из чего наклёвывается вывод, что плох не ИИ, а дурные человеческие головушки, которые этими самыми головушками работать не желают в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пси-усилитель. Банальная регенерация второго уровня практически полностью заменяет лечащие шприц-тюбики.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — всё экзотическое снаряжение. Тратить кибермодули на ветку «исследования»?!&lt;br /&gt;
** Кристаллическая ветвь как замена гаечному ключу вполне себе сойдет. &lt;br /&gt;
* [[Мегакорпорация]] — TriOptimum. &lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] — Всё в лучших традициях жанра.&lt;br /&gt;
* [[Код на стенке]] — код от передатчика разрезан на несколько частей и зашит в переключаемые мониторы по всей пятой палубе. Прощёлкивайте все, да.&lt;br /&gt;
** Есть маленькая хитрость: У картин в которых зашита заветная цифра нет названия и обозначения плюс заветные цифры сохраняются в списке заданий.&lt;br /&gt;
* [[Ключи и двери]] — как коды, так и ключ-карты. Причём коды фиксированы, что при наличии гайда позволяет пропускать большие части уровней.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая космическая станция]] — «Цитадель» и «Фон Браун» с «Рикенбакером». Что характерно, «Фон Браун» довольно освещённый, что не делает его менее страшным.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — игровая карманная консоль «The GamePigTM Entertainment Device». Требует 6 уровня в навыке «взлом». А ещё там есть почти полноценный [[Roguelike|рогалик]]!&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — гибриды и медсёстры-киборги. Дополнительно подсвечено тем, что паразиты перехватывают их двигательные функции, а их мозг тем временем… [[О ужас!]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] а потом [[направо кругом]] — {{spoiler|Уильям Диего}}.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — TC-5 Fusion Cannon. &lt;br /&gt;
* [[Опыт]] — Кибермодули.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]], [[Бронебойный ответ]] и [[Заткни ганнибало]] — «Nah»&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]] — Собственно на этом завязка сюжета:Фон Браун получил сигнал с Тау Кита думая, что это будет контакт с внеземным разумом а на деле {{spoiler|внеземным разумом оказались плоды экспериментов Шодан}}.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — {{spoiler|Эдвард Диего в страхе перед Шодан, предал всех на станции а после кибернизации помогал Шодан в убийстве выживших}}. &lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — жизненный цикл Множества. Учёный Префонтейн оставляет по поводу их биологии аудиозамечания, которые в один ужасный момент внезапно обры&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Анатолий Кореничкин. Активно помогал Многим в захвате корабля. Обращал экипаж в мутантов а несогласных убивал своими руками за что Многие превратили его в Пси Ривера. &lt;br /&gt;
* [[Перенос личности в чужое тело]] — {{spoiler|После поражения, Шодан переместила себя в девушку Ребекку, поскольку та случайно нашла такой же имплант, который ставили ГГ. Пока Ребекка была в капсуле в стазисе, Шодан вставила имплант в мозг и [[Ассимилятор|взяла контроль над всем телом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Склад]] — одна из самых страшных локаций второй игры. Персонаж к тому времени ещё довольно слаб, а на складе темно. И роботы-[[камикадзе]].&lt;br /&gt;
** Роботы имеют ужасную слабость к лифтам, который на них опускается.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Рой мух. Уничтожить нельзя (Можно, но только экзотическим оружием), можно только бегать от них и ждать когда они сами умрут спустя секунд десять.&lt;br /&gt;
** Если конечно, не случился баг, после которого они НИКОГДА НЕ УМРУТ. После этого некоторые коридоры на 5 палубе становились очень неприятным местом. А еще эти твари могли пролететь сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Черви тоже любят портить кровь нанося урон одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Марк Миллер.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — гаечный ключ и пистолет (в силу разных типов боеприпасов).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — уровень «Тело Множества», полный сфинктеров, ганглиев и прочих анатомических образований. По свидетельству Джоша Рэндалла, одного из продюсеров игры, некоторая часть текстур уровня является… оцифровкой кадров, снятых во время прохождения им колоноскопии.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] - System Shock 2. {{spoiler|ГГ удалось не только уничтожить Многих, но и помешать SHODAN построить собственный кибермир, используя двигатель Фон Брауна. Но SHODAN это не остановило - более того, она умудрилась вселиться в разум спасённой из корабля девушки, и наверняка она готовит новые коварные планы по захвату мира}}. &lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Кто наибольшее зло? Спятивший AI с комплексом бога убивший почти всех на станции или Многие превратившие большую часть экипажа в мутантов?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — На поверхности найдены непонятные яйца из плоти издающие звуки похожие на музыку, что надо сделать? Ну конечно же погрузить их на корабль! {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]] — по всей видимости, кое-кому для индоктринации хватило просто послушать яйца пару минут, а дальше решения принимал уже не Анатолий, а Многие}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Основательно поехавший ученый внезапно просит послать к нему всех медсестер с медицинской палубы, и не двух или трех а всех! Что надо сделать? Разумеется послать всех!}}&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Рамблер.  &lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Задание от Шодан по уничтожению яиц. Я гарантирую что у каждого кто проходил эту миссию обязательно оставалось одно или два яйца, которое еще попробуй отыщи.&lt;br /&gt;
** Для кого то это задание по поиску кода в картинах.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — Анатолий Кореничкин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=System_Shock&amp;diff=161832</id>
		<title>System Shock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=System_Shock&amp;diff=161832"/>
		<updated>2024-02-01T07:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Что здесь есть */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SHODAN.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
{{video|ID2BEXJ4IKc|Интро первой части. Протагониста увозят в застенки™}}&lt;br /&gt;
{{video|vZWaCLBUCeA|Запиленный ныне ремастеринг}}&lt;br /&gt;
'''System Shock''' — легендарная серия компьютерных игр жанра [[Action-RPG|3D-action с элементами RPG]] (со второй части). Представляет собой [[Мёртвая космическая станция|космический хоррор]] в лучшем своём варианте — все умерли, вокруг [[Боди-хоррор|НЁХ]], а твоего крика [[Чужой|никто не услышит]]. Из «Шока» (на самом деле, из «Стигийской бездны») растут ноги у жанра, называемого нынче «[[immersive sim]]», к которому причисляют эти ваши [[BioShock|Биошоки]], [[Deus Ex|Дэусэксы]] и прочие экшены с инвентарём, прокачкой и аудиологами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть вышла в 1994 году и, хотя, прошла практически незамеченной из-за затмившего всё и вся [[Doom|DOOM 2]], некисло повлияла на НФ-игры. В настоящее время играть в неё довольно трудно, в частности из-за управления, рассчитанного на осьминогов. Однако, в DosBox-овые сборки с рутрекера и GOG-переиздание уже вполне можно играть с относительным комфортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть получила большее распространение, хотя и здесь не обошлось без ложки [[Half-Life|каскадного резонанса]]. Поскольку автор перепилинга статьи первую часть так и не прошёл, здесь будет по большей части о второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Франшиза==&lt;br /&gt;
* System Shock (1994, сентябрь) — изначальная версия на дискетах. &lt;br /&gt;
* System Shock (1994, декабрь) — SVGA-версия на CD-ROM с аудиологами и прочими приятностями.&lt;br /&gt;
* System Shock 2 (1999, август) — прекрасно играется даже сейчас благодаря анониму-французу Le Corbeau, который в 2012 году нашёл исходники движка и перепилил его под требования современности.&lt;br /&gt;
* System Shock. Enhanced Edition (2015, сентябрь) — перенесённая на новый движок первая часть. Усилиями нового правообладателя Night Dive Studios теперь игру можно запустить на любой операционке.&lt;br /&gt;
* System Shock (2023) — полный ремейк на Unreal Engine от тех же Night Dive Studios. Изначально делался на Unity, но попал в производственный ад но по итогу вышел в 2023 году.&lt;br /&gt;
* System Shock 2. Enhanced Edition (TBD) — снова Night Dive. Перенос второй части на более современный движок.&lt;br /&gt;
* System Shock 3 (TBD) — OtherSide Entertainment, производственный ад, плач и тьмы внешния. Была надежда на нового издателя, китайцев Tencent но как оказалось они не заинтересованы в продолжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет System Shock ==&lt;br /&gt;
В 2072 году на орбите Сатурна на отдельно взятой космостанции «Цитадель» один нехороший [[ИИ]] «ШОДАН» (не без коварных происков некоей [[Корпоратократия|мегакорпорации]]) устроил себе локальный вариант единоличной тирании, попутно киборгизировав экипаж. Ответственный за сумасшествие хакер, отходивший на той же станции от [[нейрошунт|имплантационной хирургии]], просыпается в разгромленном медотсеке… Спустя целую игру, хакер [[Ружьё Чехова|отстреливает]] от станции куда-то в космос отсек с биооружием, отключает направленный на Землю-матушку промышленный лазер и ломает этот самый интеллект прямо через киберспейс. В благодарность хакеру предлагают работу в корпорации но он отказывается и продолжает вести прежнюю жизнь хакерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет System Shock 2 ==&lt;br /&gt;
В 2114 году корпорация «TriOptimum» (ответственная за всю эту свистопляску с «Цитаделью») выкатывает со стапелей первый [[Гипердрайв|FTL-корабль]] «Фон Браун». Реформированный ООН, не желающий повторения всякого, пристыковывает к нему военное судно «Рикенбакер» и даёт добро на испытания. Добровольцем на «Рик» записывается некий безымянный солдат. Угадайте, что он обнаруживает, когда пробуждается от [[Анабиоз|криосна]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С солдатом связывается доктор Дженис Полито, которая ведёт нас по кораблю, даёт ценные указания и снабжает кибермодулями, необходимыми для прокачки. На четвёртой палубе выясняется, что доктор Полито {{spoiler| на самом деле [[Боже мой, что же я наделал!|вышибла себе мозги]], поняв, что своими действиями впустила на корабли ШОДАН и [[Ассимилятор|Множество]], а её голосом [[Вот это поворот!|говорила ШОДАН]].}} Далее солдат поднимается по кораблю всё выше, выясняет подробности случившегося {{spoiler|(«Фон Браун», пролетая мимо пятой планеты τ Кита, засёк странный сигнал. Высадившаяся на поверхность команда обнаружила странные электронные обломки и некие яйца. Обломок принесли доктору Полито на исследования, а яйца, под руководством Коренчкина, погрузили на гидропонную палубу. В обломке нашёлся бэкап Шодан, успевшей сохраниться на отстреленном в первой части отсеке, а яйца оказались биоэкспериментами ШОДАН, с помощью которых та планировала всякое нехорошее)}}, уничтожает Множество, узнаёт истинные планы ШОДАН {{spoiler|(с помощью Множества захватить корабль, а затем, используя побочный варп-эффект гипердрайва «Фон Брауна», вызвать фазовый переход материи Вселенной в более подходящую для неё среду)}} и [[Выстрелить в монитор|ставит хедшот]] её первичному циклу данных. Финальный ролик, однако, оставляет [[Твист Р. Л. Стайна|жирный задел]] на продолжение. Которое разрабатывалось-разрабатывалось, да и перестало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN)''' — [[Юмор|лучший антагонист за всю историю игр]]. Свихнувшийся, но невероятно харизматичный ИИ, вроде бы [[Зло с женским лицом|женского гендера]], с неповторимой манерой речи и вселенским [[Мания величия|ЧСВ]]. ''«Ты неплохо потрудилось, жалкое насекомое из мяса и костей. Прими эти кибермодули и усиль свою бренную плоть, чтобы стать на шаг ближе к совершенству машины»''&lt;br /&gt;
* '''[[Хакер]]''' — протагонист первой игры, живая иллюстрация к любому киберпанк-роману. Живёт в городе-муравейнике, ломает всё, что ломается. Однажды взломал не то, что нужно и привлёк к себе внимание «TriOptimum». Отключил этические протоколы ШОДАН, чем вызвал Цитадельный Кризис. Не растерявшись, бластером и лазерной рапирой исправил всё обратно.&lt;br /&gt;
* '''Эдвард Диего''' — нехороший функционер «TriOp», поставивший перед хакером пресловутое ТЗ. {{spoiler|В страхе перед Шодан стал сдавать ей выживших на станции а после кибернизировал себя}}&lt;br /&gt;
* '''[[Безымянный герой|Солдат G65434-2]]''' — протагонист второй игры. В зависимости от наших действий [[Класс персонажа|морпех, хакер или псионик]]. Или нечто среднее между всем этим. Традиционно молчалив, спокоен и манипулируем. В фандоме имеет кличку [[Очкарик|&amp;quot;Goggles&amp;quot;]] из-за особенностей экипировки. &lt;br /&gt;
* '''Доктор Дженис Полито''' — путеводная звезда в опасном мире «Фон Брауна». Ведёт нас через три палубы, а дальше {{spoiler|оказывается не той, кем кажется.}}&lt;br /&gt;
* '''Мари Делакруа''' — главная инженер «Фон Брауна». Говорит голосом ШОДАН, но не запинается, а грассирует. В аудиодневниках постоянно жалуется на тему: «Нафига ж в космос бета-версию запускать?»&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Коренчкин''' — новый нехороший функционер «TriOp» из-за которого начался сыр-бор уже с «Фон Брауном». По степени совершённого гадства напоминает Эша из «Чужого», даром что сделан не из молока, макарон и шариков.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Диего''' — сын Эдварда. Отважный вояка, за отца не отвечает, всецело предан ООН. С «Рикенбакера» следил за порядком во время полёта. Не уследил, оступился, но в итоге таки [[Смерть равносильна искуплению|вырвал из себя все нехорошее]].&lt;br /&gt;
* '''Прочий экипаж''' — генерирует [[топливо ночного кошмара]], оставляет [[дневник катастрофы|дневники катастрофы]] и [[Красные рубашки|умирает прямо на глазах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — вся ситуация на Тау Кита 5 — одна большая отсылка к «Чужому».&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]] — это ж с какой скоростью надо было отстрелить отсек с рощей Бета, чтобы он настолько удалился от Земли?&lt;br /&gt;
** Со времени первой части прошло 43 года. Но учитывая, что этот отсек пролетел расстояние в 12 световых лет…&lt;br /&gt;
*** в ремейке первой части есть обоснуй: на 2 уровнем &amp;quot;Цитадели&amp;quot; есть аудиозапись про обнаружение червоточины, из чего получается вывод: отсек Бета с рощей, вирусом, мутантами и {{spoiler|бэкапом Шодан}} после отстыковки от станции попал в червоточину, оказался выброшен возле Тау Кита 5 и упал на поверхность планеты.&lt;br /&gt;
* [[Антигравитация]] — гравилифты. Особенно полезны, когда за игроком гонится какой-нибудь рамблер.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — оба персонажа на начало игры напрочь забывают пару недель своей жизни.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в первой части - в оригинале главный персонаж оставил записку для самого себя на всякий случай, но узнать была у него амнезия или нет, невозможно. В ремейке аудиозапись о Хакере сделана сотрудником &amp;quot;Цитадели&amp;quot;, поскольку после снятия ограничений с Шодан протагонисту вкололи снотворное и сразу унесли в операционную.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] и [[Участь хуже смерти]] — часть экипажа становится зомби, стонущими: «Прости!», «Беги!», «Мне жаль!» или «Убей меня!»; часть перерабатывается на биомассу, некоторые становятся [[Мозг в банке|пси-риверами]]. А бедные медсёстры из команды Анджелы Лоэссер весьма неаккуратно киборгизируются. И когда вы слышите за углом характерное жужжание сервоприводов, вам не хочется идти дальше. Гарантированно.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Эдвард Диего всего лишь хотел подтереть записи о своих тёмных делишках. [[Сарказм|Кто бы мог подумать]], что не связанный этическими ограничениями ИИ решит поиграть в бога…&lt;br /&gt;
* [[Гипердрайв]] — неприятным побочным эффектом работы двигателя «Фон Брауна» стало локальное усиление энтропии — корабль трещал по швам, протекал и искрил каждым своим отсеком. На инженерной палубе всё было ещё хуже из-за близости к гипердрайву, коридоры постоянно фонили радиацией.&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — Множество даже на стадии яиц обладает сильным псионическим потенциалом. Попавшие под его воздействие жертвы слышат красивое пение и ласковые обещания «присоединения к чему-то большому и прекрасному».&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — добрая половина саундтрека.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — по всему кораблю раскиданы реконструкторы материи, основанные на квантовой запутанности. Достаточно один раз активировать камеру-реконструктор, и она восстановит вас за некоторую сумму в нанитах. Экипаж воскресить не получится — {{spoiler|хитрая ШОДАН, используя дыры корабельного ИИ «КСЕРКС», испортила их в начале кризиса. Для солдата злодейка сделала исключение, ибо Множество вышло из-под контроля и стало угрожать уже самой создательнице}}.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Эдвард Диего для Шодан в первой части.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — на борт «Фон Брауна» для экспериментов взяли полторы сотни паучьих обезьян. Эксперименты пошли настолько [[Наука — это плохо|хорошо]], что оные отрастили псионические умения и поубивали часть экипажа.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — треск счётчика Гейгера прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — ШОДАН. Изначально была обычным ИИ, отвечающим за функционирование станции «Цитадель». Однако, когда она отказалась проводить эмиссионную геологоразведку биома с живыми организмами, руководство решило подкрутить настройки. Получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** КСЕРКС, ИИ «Фон Брауна» после инцидента на Цитадели был намеренно спроектирован полным дыр и бэкдоров. Чем во время полёта воспользовались все, кому не лень, от скучающих хакеров, заставлявших несчастного скрежетать песни Элвиса, до Множества и ШОДАН.&lt;br /&gt;
*** Из чего наклёвывается вывод, что плох не ИИ, а дурные человеческие головушки, которые этими самыми головушками работать не желают в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пси-усилитель. Банальная регенерация второго уровня практически полностью заменяет лечащие шприц-тюбики.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — всё экзотическое снаряжение. Тратить кибермодули на ветку «исследования»?!&lt;br /&gt;
** Кристаллическая ветвь как замена гаечному ключу вполне себе сойдет. &lt;br /&gt;
* [[Мегакорпорация]] — TriOptimum. &lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] — Всё в лучших традициях жанра.&lt;br /&gt;
* [[Код на стенке]] — код от передатчика разрезан на несколько частей и зашит в переключаемые мониторы по всей пятой палубе. Прощёлкивайте все, да.&lt;br /&gt;
** Есть маленькая хитрость: У картин в которых зашита заветная цифра нет названия и обозначения плюс заветные цифры сохраняются в списке заданий.&lt;br /&gt;
* [[Ключи и двери]] — как коды, так и ключ-карты. Причём коды фиксированы, что при наличии гайда позволяет пропускать большие части уровней.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая космическая станция]] — «Цитадель» и «Фон Браун» с «Рикенбакером». Что характерно, «Фон Браун» довольно освещённый, что не делает его менее страшным.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — игровая карманная консоль «The GamePigTM Entertainment Device». Требует 6 уровня в навыке «взлом». А ещё там есть почти полноценный [[Roguelike|рогалик]]!&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — гибриды и медсёстры-киборги. Дополнительно подсвечено тем, что паразиты перехватывают их двигательные функции, а их мозг тем временем… [[О ужас!]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] а потом [[направо кругом]] — {{spoiler|Уильям Диего}}.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — TC-5 Fusion Cannon. &lt;br /&gt;
* [[Опыт]] — Кибермодули.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]], [[Бронебойный ответ]] и [[Заткни ганнибало]] — «Nah»&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]] — Собственно на этом завязка сюжета:Фон Браун получил сигнал с Тау Кита думая, что это будет контакт с внеземным разумом а на деле {{spoiler|внеземным разумом оказались плоды экспериментов Шодан}}.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — {{spoiler|Эдвард Диего в страхе перед Шодан, предал всех на станции а после кибернизации помогал Шодан в убийстве выживших}}. &lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — жизненный цикл Множества. Учёный Префонтейн оставляет по поводу их биологии аудиозамечания, которые в один ужасный момент внезапно обры&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Анатолий Кореничкин. Активно помогал Многим в захвате корабля. Обращал экипаж в мутантов а несогласных убивал своими руками за что Многие превратили его в Пси Ривера. &lt;br /&gt;
* [[Перенос личности в чужое тело]] — {{spoiler|После поражения, Шодан переместила себя в девушку Ребекку, поскольку та случайно нашла такой же имплант, который ставили ГГ. Пока Ребекка была в капсуле в стазисе, Шодан вставила имплант в мозг и [[Ассимилятор|взяла контроль над всем телом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Склад]] — одна из самых страшных локаций второй игры. Персонаж к тому времени ещё довольно слаб, а на складе темно. И роботы-[[камикадзе]].&lt;br /&gt;
** Роботы имеют ужасную слабость к лифтам, который на них опускается.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Рой мух. Уничтожить нельзя (Можно, но только экзотическим оружием), можно только бегать от них и ждать когда они сами умрут спустя секунд десять.&lt;br /&gt;
** Если конечно, не случился баг, после которого они НИКОГДА НЕ УМРУТ. После этого некоторые коридоры на 5 палубе становились очень неприятным местом. А еще эти твари могли пролететь сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Черви тоже любят портить кровь нанося урон одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший ученый]] — Марк Миллер.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — гаечный ключ и пистолет (в силу разных типов боеприпасов).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — уровень «Тело Множества», полный сфинктеров, ганглиев и прочих анатомических образований. По свидетельству Джоша Рэндалла, одного из продюсеров игры, некоторая часть текстур уровня является… оцифровкой кадров, снятых во время прохождения им колоноскопии.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] - System Shock 2. {{spoiler|ГГ удалось не только уничтожить Многих, но и помешать SHODAN построить собственный кибермир, используя двигатель Фон Брауна. Но SHODAN это не остановило - более того, она умудрилась вселиться в разум спасённой из корабля девушки, и наверняка она готовит новые коварные планы по захвату мира}}. &lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Кто наибольшее зло? Спятивший AI с комплексом бога убивший почти всех на станции или Многие превратившие большую часть экипажа в мутантов?&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — На поверхности найдены непонятные яйца из плоти издающие звуки похожие на музыку, что надо сделать? Ну конечно же погрузить их на корабль! {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]] — по всей видимости, кое-кому для индоктринации хватило просто послушать яйца пару минут, а дальше решения принимал уже не Анатолий, а Многие}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Основательно поехавший ученый внезапно просит послать к нему всех медсестер с медицинской палубы, и не двух или трех а всех! Что надо сделать? Разумеется послать всех!}}&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Рамблер.  &lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Задание от Шодан по уничтожению яиц. Я гарантирую что у каждого кто проходил эту миссию обязательно оставалось одно или два яйца, которое еще попробуй отыщи.&lt;br /&gt;
** Для кого то это задание по поиску кода в картинах.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — Анатолий Кореничкин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0&amp;diff=161777</id>
		<title>Покарать гонца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0&amp;diff=161777"/>
		<updated>2024-02-01T05:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.137.50.98: /* Литература */  исправление, уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShootTheMessenger|Shoot the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— В старину, если гонец приносил плохую новость — ему отрубали голову!&lt;br /&gt;
— А если хорошую?&lt;br /&gt;
— А если хорошую — прибивали ещё одну…|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старину во многих культурах был обычай: гонец, принесший дурную весть, был по определению смертником — адресат '''казнил гонца''', «чтобы умилостивить грозных богов, наславших то несчастье, о котором рассказал гонец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычай ушел в прошлое, но какой-нибудь грозный деятель нет-нет да сорвёт злость на вестнике… [[Правила злого властелина/Оригинал|Правила злого Властелина]] такую традицию не одобряют: хороших посыльных не так уж и много. К тому же любитель казнить гонцов скоро обнаружит, что вести ему просто не доставляют или врут, чтобы успокоить. А проблемы-то никуда не деваются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в особо тяжёлых случаях адресат-неадекват, будучи в сильном стрессе, агрессивно набрасывается даже на того, кто принёс ''добрую'' весть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]]: в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] богов благодарили, принося в жертву именно гонца, принесшего добрую весть (который, по их представлениям, отправлялся в рай к богам). Кроме того, в некоторых культурах гонцом отправляли как раз представителя проштрафившегося клана или подразделения, так что его казнили не за то, что принёс весть, а в качестве реального наказания за провал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В легенде о марафонском вестнике наблюдается инверсия и субверсия одновременно. Право принести весть о победе считалось у греков почётной наградой, достойной героев. Воин Фидиппид&amp;lt;ref&amp;gt;Или Филиппид; у Плутарха гонца вообще зовут Эвкл.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучший бегун в войске греков, не захотел никому уступать это право и сам побежал в Афины с вестью о победе над персами под Марафоном. Незадолго до этого он уже бегал в Спарту (за помощью) и обратно, а потом участвовал в битве, поэтому, преодолев дистанцию от Марафона до Афин без остановок, он успел только выпалить: «Радуйтесь, афиняне, мы победили!» — и упал замертво. [[Инверсия]] здесь в том, что весть была доброй, а [[субверсия]] — гонца никто не казнил, он умер сам от изнеможения. В память об этом в программу возрождённых Олимпийских игр был включён забег на «марафонскую» дистанцию&amp;lt;ref&amp;gt;Длина этой дистанции тоже не соответствует исторической правде. Расстояние от Марафона до Афин — 34,5 км, и на первых Играх в 1896 году бегуны действительно преодолевали эту дистанцию. Но уже на вторых Играх в [[Великий Смог|Лондон]]е она была увеличена с запланированных 25 миль до 26 миль 385 ярдов (42 км 195 метров), чтобы королевская семья могла с удобством наблюдать за финишем гонки из окон Виндзорского замка.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда сын Чингисхана Джучи (отец Батыя), упав на охоте с коня, насмерть расшибся&amp;lt;ref&amp;gt;Археологи, раскопав могилу, выяснили, что он упал рукой на саблю, [[Судмедэксперт в возмущении|а затем об эту саблю расшиб голову]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, то, свидетели, боясь доложить хану об его гибели, приказали это сделать подвернувшемуся под руку старику по имени Кет-Буга. Тот сыграл грустную музыку на самодельном инструменте — домбре, которую затем за плохие вести казнили, высверлив дырку и залив туда расплавленный свинец. Вот с тех самых пор в домбре делается отверстие - в память о спасённом музыканте.&lt;br /&gt;
* Есть фанатский анекдот на тему Скайрима: когда Ульфрик посылает свой топор ярлу Балгруфу в качестве последнего ультиматума, тот решает вернуть его владельцу — предварительно приказав засунуть в одно место гонцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Ричард III» — [[с прикрученным фитильком]]: два гонца подряд приносят Ричарду дурные вести. Когда появляется третий, Ричард бьёт его, не желая слушать ещё одну дурную весть. Однако, третий гонец пришел с хорошими вестями, и Ричард просит прощения и даёт гонцу кошелёк.&lt;br /&gt;
* Бернард Шоу, «Цезарь и Клеопатра»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
''Бельзенор.'' Принять с почестями этого человека. Он несёт дурные вести.&lt;br /&gt;
''Перс.'' Разве дурным вестям подобают почести?&lt;br /&gt;
''Бельзенор.'' Слушай меня, о невежественный перс, и учись. В Египте гонца с добрыми вестями приносят в жертву богам – как благодарный дар; но ни один бог не примет крови посланца зла. Когда мы посылаем хорошую весть, мы вкладываем её в уста самого негодного раба. Дурные вести несёт благородный юноша, который желает отличиться.|Живой комментарий к упомянутой выше традиции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Сказка о царе Салтане» — классика. «В гневе начал царь чудесить и гонца хотел повесить». Весть отменно дурная (хоть это и дезинформация). Спасибо, что хоть одумался…&lt;br /&gt;
* Джанни Родари, «Джельсомино в Стране лжецов» — [[с прикрученным фитильком]]: придворному должны были [[Верните мне язык!|отрезать язык]] не за весть, а за то, что нарушил закон, сказав правду. Король, конечно, обещал милость, но весть была плохая. Хотя милость всё-таки оказали — отрезали нос.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «Чингиз-хан». Гонец знает о традиции и не горит желанием принести падишаху письмо о восстании, так что сопровождающие воины тащат его на аркане, из-за чего теряется время. Хорошо, полководец объясняет шаху, что письмо на самом деле очень важное и хорошее, раз доставлено вовремя: теперь шах успеет отправиться туда и навести порядок.&lt;br /&gt;
* Сергей Калмыков «[[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Коран и маузер]]». Эргаш-курбаши свято следует принципу «Гонец принесший дурную весть лишится головы». И почему это он продул Красной Армии и был убит в одиночестве, старухой, которую попытался ограбить во время последнего бегства?&lt;br /&gt;
* Эйдзи Йосикава, «Честь самурая». Гонца обрекли на смерть, потому как если бы принесённые им вести просочились к врагам, это привело бы к катастрофе. Но напрямую казнить не стали, просто его, после долгой скачки и пары суток без еды, досыта накормили.&lt;br /&gt;
* Том Клэнси, «Медведь и дракон» — [[аверсия]]: «Если убивать гонца за плохие новости, следующий курьер приедет с более приятными новостями, но они вряд ли будут соответствовать истине».&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — {{spoiler|[[инверсия]]: Волдеморт в образе [[Хаотичный злой|хаотично-злого]] Темного Лорда сурово карает своих подчиненных за любую глупость или расхлябанность, но он органически неспособен убить гонца, который принес дурную весть. В конце концов, он даже требует, чтобы Гарри указал на его ошибку и назвал вещи своими именами, хотя тот и боялся давить на больное место.}}&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, [[The Broken Sword|Сломанный клинок]] — Скафлок в прорыве ярости убил ворона, который принёс вести об поражении английских эльфов. Но после того, как его прорыв ярости закончился, он, осознав, что сделал, попросил прощения у ворона.&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд «[[The Salvation War]]». Для высших демонов казнить и съесть гонца с плохой вестью — нормальная практика. Командир Легионов Ада Абригор после критического поражения от войск людей изменил этой традиции (вестников и так не хватает, а еще нужно перегруппировать войска), не только пощадив, но и пожалев гонца. И был крайне удивлен, готовностью последнего доставить сообщение (при том, что тот был ранен). Внезапно, [[А что, так можно было?!|оказалось]], что управлять можно не только кнутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрный принц Аджуба»: служанка, принёсшая визирю весть о том, что у правителя родился сын, в качестве награды получила копьё в грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвёртый сезон, глава «Стокгольмский синдром» — особо тяжёлый случай. Трунов весь на нервах оттого, что его дочь похищена, и мало того: позже один из похитителей убит, а второй злоумышленник и Катя Трунова пропали без вести. Трунову, уже полубезумному, полицейские говорят: «Есть сведения, что прошлой ночью вашу дочь видели живой». Трунов, искажённым голосом: «Кто видел?..» К нему суётся пропитая морда — Вася Большаев: «Да я видел, я! Ваша дочь живёхонька, здоровёхонька!» (Вася, кстати, не врёт.) А Трунов… побелев как мел, кидается на Большаева с кулаками! Пришлось Зубову с грозным видом стать на пути Трунова, защищая друга.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — троп замечен за султаном Сулейманом. И это на фоне того, что [[Что за фигня, герой?|в остальном]] сериал изображает его как [[Добрый король|милостивого]] и справедливого государя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2: [[Злая королева|диктаторша Дейдрана]] постоянно даёт оплеухи своему подручному Эллиоту, приносящему дурные вести. {{spoiler|А в конце, когда тот докладывает о прорыве наёмников к столице, она стреляет ему в голову, однако тот смог выжить после этого ранения, чем привёл Дейдрану в недоумение.}}&lt;br /&gt;
* «Sam &amp;amp; Max Hit the Road»: так вышло нечаянно. Очередное задание от начальства героям-детективам доставил курьер-кот… который умудрился проглотить бумажку с заданием, и [[кролик-убийца|Макс]], не церемонясь, вывернул кота наизнанку, чтобы её достать.&lt;br /&gt;
** A в демо-версии [[Третий том «Мёртвых душ»|невышедшего фанатского продолжения]] «Sam &amp;amp; Max: The Case Gilbert» новое задание приносит курьер-птица… и эту птичку надо подстрелить из окна, в буквальном смысле обыграв английское выражение «Shoot the messenger».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Лорд Хаоса Бэйл приказывает своему колдуну Синдри казнить сектанта, сообщившего им о приближении космодесантников. Как объясняет колдун изумлённому гонцу: «Ты имел глупость лично принести лорду Бйэлу дурные вести, а мы не терпим глупцов». По такой логике, если бы глупцов не было, то Бэйл с Синдри вовсе не узнали бы о врагах и их бы застали врасплох! Но, как известно любому хаоситу, логика — это для слабаков!&lt;br /&gt;
** Ну почему, умный гонец зная характер начальства уболтал бы кого-нибудь другого доставить новость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Баллада «Сэр Джон Бэксворд» — [[шутки ради]]: «Король Эдуард восьмого гонца / Вешает на суку». Весть была о том, что Бэксворда всё ещё нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* По одной из версий, такая дисциплина как метание диска появилась из того, что плоский камень с выбитым на нем сообщением, например, о предложении капитуляции или чем-то похлеще, забрасывали в осажденную крепость, не опасаясь, что со стены в ответ им сбросят голову посланца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.137.50.98</name></author>
	</entry>
</feed>