<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.158.99.192</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.158.99.192"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.158.99.192"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=23031</id>
		<title>Искусственный гений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=23031"/>
		<updated>2022-02-26T14:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.158.99.192: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtificialBrilliance|Artificial Brilliance}}&lt;br /&gt;
[[Искусственный идиот]]? Фиг вам вигвам! В этой игре такой ИИ, что вы можете горько пожалеть, поставив уровень сложности повыше! Хотя во многих играх уровень интеллекта не меняется в зависимости от уровня сложности, просто [[Читерский ИИ|враг получает баффы]]/дебаффы. Если меняется — перед программистами можно снять шляпу. Такое правда редко встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле в некоторых аспектах геймплея ИИ может запросто обходить игрока просто в силу принципов своего функционирования. Например, ему не надо [[Фальшивая сложность|воевать с неудобным интерфейсом]] и [[Пианино|тренировать действия в минуту]]. Он оценивает расстояния не на глазок и вообще целится по специальным маркерам, не ограничен видимым на мониторе участком поля боя и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Любые [[шахматы]]. Суть в том, что в шахматах оба игрока имеют полную информацию о ситуации на поле с нулевой ролью случайности, и не должны учитывать риск того или иного действия. В результате вся игра легко сводится к строгому математическому расчёту, благодаря чему компьютеры обыгрывают гроссмейстеров.&lt;br /&gt;
** То же, но в меньшей степени, справедливо для любых [[TBS]], где нет [[рандом]]а (или его роль ничтожна) и [[Туман войны|тумана войны]]. Естественно, чем сложнее правила и больше случайности, тем тупее будет ИИ.&lt;br /&gt;
** Нельзя, к тому же, не отметить, что возможность запрограммировать хороший, годный ИИ появилась именно потому, что сперва людьми была изучена сама теория игры в шахматы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — враги довольно грамотно взаимодействуют: в первой части — их сложно выманить из выгодной позиции в бункерах, а сам высунешься — заказывай гроб. Во второй и третьей они стали ещё больше окружать, взаимодействовать и пользоваться умениями. В третьей также появились гранаты, закидываемые за укрытия.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires III]] — хотя стратегия компа достаточно однообразна, но эффективна, на высоких уровнях сложности он действует значительно быстрее и агрессивнее.&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — немецкие войска тут дерутся как звери, да еще и вполне грамотно, а Фольксштурм может дать прикурить даже американским десантникам, не говоря уже о регулярных частях.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — серию иногда ругают за искусственного идиота, но в целом ИИ способен уже на средних сложностях дать прикурить.&lt;br /&gt;
** Идиотом его считают не за тактику и стратегию (с ними всё хорошо), а за [[Идиотская дипломатия|дипломатию]].&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]], когда он вышел, многие хвалили именно за это.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] тоже хвалили, особенно первый. Более того, из тестов ИИ охранников, которые на ранних этапах должны были быть врагами, и родилась идея союзников-ботов.&lt;br /&gt;
** Во второй части ИИ удивил даже самих разработчиков. Штурмовики Альянса были запрограммированы атаковать тот объект, который они считают наибольшей угрозой — предполагалось, что они будут постоянно стрелять по игроку, изредка переключаясь на повстанца, схватившего базуку. Вместо этого штурмовики [[Коронный момент|начали сбивать ракеты, выпущенные по ним из базуки]] — а что, все логично, ракета тоже объект. Разработчики сказали: «[[А что, пусть будет!]]».&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] (дословно «нереальное») — для того времени, Скарджи были ''нереально'' умными. Особенно учитывая то, что тогда большая часть игроков играла на «тракторе», то есть без мыши, и выцелить его без мыши было ''нереально'' трудно.&lt;br /&gt;
* В самом первом легендарном '''Shogun: [[Total War]]''' (в последующих играх серии, он начал заметно тупить), хотя в морских сражениях по прежнему на высоте. Но тут от того, что человек нормально не может следить за ветром и всем прочим, а, главное, одновременно управлять всеми чёртовыми кораблями, заставляя их выстроиться в линию.&lt;br /&gt;
** В последующих играх то же самое можно сказать про колесницы, за счёт микроконтроля ИИ ими действительно уничтожает лёгкую пехоту.&lt;br /&gt;
** Total War: Warhammer II — ИИ на удивление неплохо обороняет скавенские города, призывая отряд кланокрыс в толпу врагов, кидая туда молнию и после этого взрывая призванный отряд. И это при том, что обычно он не очень хорош в применении способностей. А ещё при попытке напасть кавалерией в тыл пехоте он в последний момент даёт приказ на атаку по ней, заставляя игрока гадать, куда девается его вроде бы законный бонус и почему пехота начинает так больно драться (у неё включается натиск).&lt;br /&gt;
* Игры серии «[[Silent Storm]]» — противники действуют сообща и используют укрытия. На высоких уровнях сложности применяют маскировку, перевязку ран (могут ради этого уйти из-под огня), отступают из заведомо невыгодной позиции, имеют перки и активно ими пользуются.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2. Стратегическая часть. Боты оптимально выбирают состав отряда и кооперируются против более сильных противников. Так как на высоких сложностях стратегическая часть становится слишком сложной для игроков, которые в оставшееся от стратегической части играют в пошаговую РПГ, игроку в отличие от ИИ дают компенсирующую способность. А именно, возможность в любой момент переселиться в одного из роботов и играть в шутер: стрейфить, стрелять на упреждение по противникам, которые ещё не вошли в рейндж, и использовать прочие «читы», недоступные для юнитов, играющим по правилам стратегии.&lt;br /&gt;
* Rising Kingdoms, фэнтезийная RTS от разработчиков [[Tropico]] 3-5. Уже «средний» ИИ активно использует абилки малых рас, то и дело насылая на игрока рейды драконов или кочевников, и неплохо подстраивается под оппонента. Если у него есть союзник — ждите атаки с двух направлений, и так далее. При этом сложность честная, в отличие от того же Warcraft 3. Именно поэтому игра, несмотря на устаревшую по меркам 2004 года графику и множество спорных решений, получила достаточно высокие оценки критиков… но всё равно оказалась забыта. А жаль.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — хоть ИИ в кампании и читерский, он способен и на чистое мастерство, чем может застать неподготовленного игрока врасплох. Неожиданность усиливается ещё и от того, что эти [[Внезапный проблеск ума у идиота|проблески гениальности]] у ИИ чередуются с [[Искусственный идиот|обыкновенным тупняком]].&lt;br /&gt;
** Думаете, вы можете в 10 миссии за Рейнора загородить все входы осадными танками с турелями и надеяться, что «Призраки» с ядерками не пройдут? А они их будут просто кидать как раз с такого расстояния, что будет за пределами видимости турелей.&lt;br /&gt;
** Думаете, вы можете в миссии по истреблению роя почившего Засза не занимать базу, а просто бродить по карте и громить врага «чем дали» в надежде, что враг не станет нападать на несуществующую базу? Нет, враг это терпеть не станет и откроет настоящую охоту на ваше «что дали» до полного истребления.&lt;br /&gt;
** Думаете, раз в миссии по спасению Тассадара из ареста Конклава вам выдали всего одну базу, а все ближайшие месторождения заняты вражескими базами, то их будет легко оттуда выбить? Да хрен там, они очень хорошо обложились фотонками, не гнушаются подстраивать войска, да ещё и «гусениц» туда-сюда катают на шаттлах.&lt;br /&gt;
** Думаете, раз в той же миссии вы уже собрали [[десболл]] из прокачанных авианосцев и сравняли базу фиолетовых протоссов с землёй, вам будет просто так же разгромить и красных протоссов, удерживающих Тассадара? Вы будете очень сильно удивлены от того, насколько искуссно вам помножат на ноль весь флот при использовании стазисных полей, пси-штормов и божественным микроконтролем дропа драгунов в самую гущу боя.&lt;br /&gt;
** Ну и траектории нападения врагов тоже много где способны удивить. Можете сколько угодно ставить фортификации с тех сторон, с которых были нападения, враги нет-нет да нападут с незащищённого фланга.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|StarCraft II]]. А как вам боты, которые: играют по правилам — добыча ресурсов, грейды и так далее — всё, как у обычного игрока; разведывают; препятствуют вражеской разведке; когда препятствовать разведке не получилось, сознательно вносят дезинформацию, меняя тактику ровно в тот момент, когда просветка закончилась/разведчик уехал? И это ещё не максимальная сложность.&lt;br /&gt;
** Google решила продемонстрировать мощь своих нейронных сетей на «шахматах в реальном времени». Тотальной сенсации не случилось, но имея апм и просмотр миникарты на уровне живых игроков, боты от Google, играя против реальных игроков, смогли подняться в мастер-лигу — что очень даже достойно.&lt;br /&gt;
*** Вот только тот идеальный микроконтроль, включая невозможную для человека мультифокусировку огня, и боту в итоге свой стратегический гений проявить по полной. Так что в итоге получилось нечто среднее между искусственным гением и обычным читерским ИИ.&lt;br /&gt;
** Что уж говорить про обычную «лигу ботов» в старкрафт 2, где боты, написанные «рядовыми игроками» тренируются друг против друга, не будучи ограниченными ни в апм, ни в просмотре миникарты. И если вы думаете, что идеальный сплит и микроконтроль — это всё, на что такие боты способны, то так же думали и бойцы гранд-мастер лиги, которые согласились на шоуматч против одного из таких ботов. Они были весьма приятно/неприятно удивлены, увидев против себя необычные тактики, в том числе с очень быстрой добычей газа, достаточно удачную разведку и мгновенную реакцию на изменения тактики оппонента.&lt;br /&gt;
* [[The Forest]] - аборигены-каннибалы. Только человекоподобные - мутанты же довольно глупы. Они умеют окружать игрока, атаковать с возвышения, оттаскивать раненых, освобождать товарищей из ловушек, убегать от брошенной взрывчатки, перепрыгивать через забор, забравшись на ближайшее дерево и много чего ещё. Тут скорее [[зигзаг]], ибо даже не пытаются избегать совершенно очевидных ловушек, или [[Поплыл, как топор|выбраться из воды]]. К тому же [[Идиотский мяч|периодически ловят тупняки]], начиная убегать в стену, или опять же, забегая в воду.&lt;br /&gt;
* Eve Online — разработчики сами офигели от ИИ в игре когда три ботовских фракции без какого-либо участия игроков устроили эпичную зарубу, применив в ней [[временный союз]] с последующей [[Подставить союзника|подставой]]. [[Бунт машин|Покайтесь, ибо грядёт!]]&lt;br /&gt;
* For Honor — внезапно, крипы в тех режимах, где они есть. Обычно эта разновидность [[NPC]] умеет только две вещи: [[Боевые лемминги|бежать по заданному маршруту и нападать на всех встречных врагов]]. А здесь головорезы если увидят превосходящего противника, могут развернуться для встречи с подкреплением. Почему это гениально? Да потому что [[Лирой Дженкинс|не все игроки так умеют]]!&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead реализовал троп в необычном и очень творческом виде: знаменитый ИИ-режиссёр, адаптивно расставляющий врагов и припасы для поддержания драматизма, появился когда разработчики поняли, что ручной расстановкой достаточно хорошего результата добиться они не смогут.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — не считая отдельных эпизодов со слишком размашистыми атаками на узких мостиках, местные мобы вполне башковиты. Не стесняются нападать толпой, злостно уворачиваются и даже парируют при возможности. Особенно же примечательны некоторые неповоротливые тяжеловесы, такие как демон прибежища огры и солдаты-черепахи во второй части: если игрок пытается зайти со спины, они могут просто на него плюхнуться, но целят этой атакой не прямо во врага, а в сторону ближайшей стены, одновременно избегая получения удара, выгоняя под свои более сильные атаки и занимая выгодную позицию. В той же второй части есть вражеский непись-фантом &amp;lt;s&amp;gt;Тролльдрон&amp;lt;/s&amp;gt;Мальдрон, которого научили выжидать когда игрок влезет в бой с мобами.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] —  некоторые враги, если у вас достаточно высокий уровень, попытаются убежать от вас вместо того, что-бы бросаться в атаку. В большинстве случаев они делают это, что-бы заманить вас в область с большим количеством врагов.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.158.99.192</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80&amp;diff=37987</id>
		<title>Рыцарский турнир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80&amp;diff=37987"/>
		<updated>2022-01-22T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.158.99.192: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Поле брани —&amp;lt;br /&amp;gt;Нам под стать.&amp;lt;br /&amp;gt;Мы — дворяне,&amp;lt;br /&amp;gt;Сиречь знать.&amp;lt;br /&amp;gt;Мы без злобы&amp;lt;br /&amp;gt;И для пробы&amp;lt;br /&amp;gt;Бьёмся, чтобы&amp;lt;br /&amp;gt;Заблистать.|В. Гюго, «Турнир короля Иоанна Доброго»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Harness 1540.JPG|240px|thumb|Доспешный гарнитур второй четверти XVI века: подбирая подходящие детали гарнитура, доспех можно подогнать как под разновидность турнира, так и под настоящий бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыцарский турнир''' — состязание [[рыцарь|рыцарей]] в силе, ловкости и умении. Традиционно является большим праздником, на который приходят посмотреть все, кому не лень. Большинство людей, услышав слова «рыцарский турнир», представляют себе исполненные [[пафос]]а конные поединки разодетых в цветастые тряпки благородных сеньоров, которые налетают друг на друга с копьями наперевес. Однако, в программу турнира могут входить и пешие поединки один на один, и даже бугурты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплины турнира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джостра (Joust) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стереотипное воинское состязание, которое первым приходит в голову современному человеку, когда он слышит про рыцарский турнир. Джостра представляет собой поединок двух рыцарей, налетающих друг на друга с копьями и другим оружием. Всадников разделяет особая преграда, чтобы бронированные кони просто не врезались друг в друга на полном скаку. Способов победить два — выбить противника из седла, самому оставшись в седле, либо сломать свое копье о противника (при условии, что ему это сделать не удалось), иначе ничья. Увы, настоящее боевое копье было гораздо прочнее, чем мы привыкли себе представлять, поэтому сломать его о противника было очень тяжело, выбивания из седла случались куда чаще. Разумеется, все это вело к травмам — как от падения с седла, так и непосредственно от копейных ударов. Поэтому в целях безопасности стали использовать специальные турнирные копья повышенной ломкости — например, полые внутри, специально подпиленные и так далее, гораздо более вероятным стал второй сценарий победы. Также стали использовать и специальные утяжеленные турнирные доспехи, чересчур неудобные для реальных боев, где куда важнее ловкость, чем защищенность. Позднее появляются и обычные доспехи особой конструкции, к которым болтами крепились турнирные щиты из стали. В результате турниры стали все еще зрелищным действием, неплохой тренировкой для всадников, но при этом обрели почти полную безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В позднее средневековье джостра обросла огромным количеством правил допуска. Отчасти правила были направлены на то, чтобы не пускать на джостру безродных и самозваных рыцарей: такой наглец, сунувшийся на турнир, мог лишиться всего своего снаряжения, герольды попросту обобрали бы его. Другие правила касались этикета джостры, выставления щитов с гербами и выбора противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под самый закат эпохи рыцарства, во время позднего Ренессанса, в Священной Римской Империи возникли две модификации джостры: Rennen и Stechen. Разница между ними заключалась в разрешённых ударах копьём: в первом случае рыцари били копьём в щит (менее травматичный вариант), во втором — пытались сбить со шлема гребень. Для уменьшения травматизма в турнирах по правилам Stechen возникли особо утяжелённые турнирные доспехи (Stechzeug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меле (Melee) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда менее условная сшибка, популярная до того, как распространилась джостра, меле отличалось серьезным риском для здоровья участников. Меле представляло собой групповой турнир, в котором сходились два отряда рыцарей. Никакого особого защитного спортинвентаря не предусматривалось: во времена, когда меле было основной дисциплиной турнира, стандартным снаряжением рыцаря была кольчуга, не спасавшая от большинства видов членовредительства. Выжившие рыцари проигравшей команды лишались экипировки, которая доставалась победителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, когда феодальные правители заметили, что в меле гибнет как-то слишком много рыцарей, его правила стали ужесточать. Размеры команд урезались, вводилась требования к доспехам и оружию, запретили обирать побеждённых. Так, в конце концов, и получилась джостра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бугурт (Bouhourt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже групповая схватка, бывает как конной так и пешей. Однако бугурт — не основная, а дополнительная дисциплина турнира, «потешный» массовый заруб, проводившийся большими группами по различным сюжетам и правилам и зачастую реконструировавший какие-нибудь героические битвы прошлого. Именно поэтому (ну и еще потому, что больше народу — больше веселья, а ещё для него лошади совершенно не обязательны) бугурт — самая популярная рубиловка у современных исторических реконструкторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турнир лучников или метателей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна вспомогательная дисциплина турнира, соревнование на метательном оружии — луках, сулицах, метательных копьях или топориках. Друг по другу на этом соревновании никто не стреляет, все соревнуются в поражении неживых целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отработка на снарядах, рубка овощей и фруктов, поднятие платка прекрасной дамы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини-дисциплины, своего рода разогрев перед настоящим экшеном. По названию понятно, в чем они заключались: демонстрация приёмов на чучелах, кинтанах и растительной биомассе. Что же касается поднятия платка, то поднимать его предлагалось копьём с коня; для этого требовалось недурное умение контролировать свое оружие и животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волчарня (Wolfbite, louvée) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшая из вспомогательных дисциплин, заруб по принципу «каждый сам за себя», бой каждого против всех остальных. Побеждает в волчарне тот, кто дольше продержался. Один из вариантов засчета поражения в волчарне — у кого со шлема сбили украшение (перо, намёт, ещё какой прибамбас) — тот поражён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судебный поединок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, строго говоря, вовсе не дисциплина турнира, поскольку проводился не для состязания или развлечения, а для выяснения правых и виноватых. Но он мог собирать зрителей, как и турнир, поэтому часто ставится в один ряд с турниром. Если истец или ответчик сам не умел драться, он мог нанять выступать за себя бойца со стороны. Распространены эти поединки были повсеместно, в том числе и на Руси. У [[викинг]]ов это называлось хольмганг и постепенно превратилось в узаконенный разбой, когда какой-нибудь [[Берсерки|берсерк]] вызывал на поединок заведомо слабого противника, чтобы завладеть его имуществом, а отказываться нельзя — позорно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирные доспехи и оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирные доспехи имели, по сути, то же предназначение, что современный защитный спортинвентарь, к примеру, хоккейная защита: чтобы участники игрищ не убились к чёртовой матери, ведь это не война всерьёз. Поэтому они были и массивнее, и толще боевых доспехов, их вес мог достигать 80 килограмм. Именно к турнирным доспехам относится большая часть стереотипов о рыцарских доспехах и том, что рыцари в них были неповоротливы и беспомощны. В особенности это касалось поздних германских турниров типа Stechen: доспехи для них (Stechzeug) были больше похожи на привинченную к седлу кабинку для рыцаря и совершенно не предназначены для пешего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и этот защитный инвентарь спасал не всегда: например, если обломок копья попадал в щель для обзора в шлеме, это могло иметь самые печальные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным значением обладает турнирное копьё (для джостры). В то время, как в бою рыцари использовали копья вполне обычной формы, турнирное копьё (jousting lance) отличалось очень узнаваемой и неповторимой внешностью: толстое, коническое, с тремя расходящимися штырьками на конце, а зачастую ещё и раскрашенное «а-ля шлагбаум» или «а-ля карамельная трость». Из-за этого у некоторых сложилось впечатление, что вообще все копья, использовавшиеся рыцарями, выглядели именно так, и время от времени можно увидеть рыцарей с турнирными копьями в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробное описание разновидностей турнира https://topwar.ru/161919-mehanicheskij-rennen-i-drugie-igry-venskaja-oruzhejnaja-palata.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|sm|Приходят четверо гопников к одному мужику, и главный ему говорит: мол так и так, ты гоняешь с моей девкой, будем драться. А мужик не хочет и отвечает, что нечестно, когда четверо на одного. Гопник подумал и говорит: «Хорошо, убедил, Васян и Колян будут драться за тебя».}}&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — рыцарский турнир в Ашби. Первый день — командная джостра, второй — меле пятьдесят на пятьдесят, вечер второго дня (прибытие в Англию Ричарда Львиное Сердце подкорректировало программу) — состязания лучников. Победители — Уилфред Айвенго в командной джостре (победил всех рыцарей-зачинщиков, причём Бриана де Буагильбера лишь со второго раза). Меле остановлено волевым решением принца Джона, когда партия Айвенго почти одержала победу. В состязании лучников в основном турнире победил лесничий барона де Мальвуазена Губерт, но в дополнительном состязании с Робином Гудом победа осталось за последним.&lt;br /&gt;
* В повести Дж. Р. Р. Мартина «Межевой рыцарь» (приквеле к всем известной ПЛиО) приключения [[Ронин|межевого рыцаря]] сира Дункана Высокого начинаются именно с турнира, который как-то незаметно перерастает в судебный поединок. Сам турнир проводится по правилам джостры, а судебный поединок — по правилам меле, причём остро напоминает известный анекдот «Хорошо, убедил, Васян и Колян будут драться за тебя».&lt;br /&gt;
* Мартин вообще любит описывать рыцарские турниры. Читайте не только приквелы, но и саму ПЛиО.В «Мире Льда и Пламени» выясняется, что на Севере есть своя версия турнира, нечто вроде бугурта но с более жесткими правилами. На северных турнирах в большом почете общие схватки, мало чем отличающиеся от полноценных сражений: после таких схваток, длящихся иногда по полдня, всадники оставляют за собой истоптанные поля и разбитые деревни. На общей схватке на большом турнире в Последнем Очаге, в 170 году после З. Э., не менее восемнадцати человек погибли, и в полтора раза больше получили увечья до конца дня.&lt;br /&gt;
* Автобиография [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|казаха]] Бауражана Момышулы «Моя семья» рассказывает о судебном поединке, когда отец, сжалившись над дочерью, выданной за [[младший сын|младшего сына]] бая, родившегося, в силу возраста родителей, «немного не таким», решил вернуть калым и развести дочь. Поскольку двухмесячные переговоры с участием судей не привели к договорённости сторон, стороны решили прибегнуть к групповому конному судебному поединку с плётками и дубинками {{spoiler|отец с сыновьями проиграл поединок, а вернувшаяся к мужу дочь от такого горя очень быстро увяла и состарилась}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «История рыцаря» с покойным Хитом Леджером в главной роли полностью посвящен турнирам по правилам джостры.&lt;br /&gt;
** Здесь, правда, одна загвоздка: Уильям является простолюдином, а следовательно закон запрещает ему участвовать в турнирах. Джеффри Чосер (да, [[w::Чосер, Джеффри|тот самый]]) помогает ему подделать родословную «сэра Ульриха Лихтенштейнского». Впоследствии, его противник лорд Адамар узнаёт правду и приказано его арестовать. Однако, [[w::Эдуард Чёрный Принц|принц Эдвард]], которого Уильям впечатлил, объявляет, что его личные историки обнаружили, что Уильям происходит от обедневшего знатного рода. Противится принцу не смеет никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игра престолов» — как же без турнира! Он был и в книжном первоисточнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Турниры в игре [[Mount and Blade]], похоже, застряли где-то между меле и джострой. С одной стороны, это зарубы на 2/3/4 команды, пешие и всадники смешаны (на самом деле не всегда: это зависит от страны-организатора — в Свадии и у кергитов все дерутся конными, а у нордов — пешими), все колотят друг друга по-настоящему. Выбывает тот, кто потерял сознание. Да и ГГ сохраняет все свои навыки: если у него, скажем, прокачано только одноручное оружие, но очков на 9000, и ему дадут меч или топорик — он будет класть всех с одного удара, а вот сунут копье (класс древковое) — огребет уже ваш персонаж. С другой стороны, вся экипировка специальная, турнирная — тряпичная с виду бронька имеет показатели где-то между легкой и средней, а оружие выдают деревянное, без заточки, стрелы и копья без наконечников, моргенштерны без шипов. И убить никого нельзя в принципе, даже если стоять и колошматить «труп» полчаса.&lt;br /&gt;
** А еще может выпасть в финале тебе «Лук и Стрелы»&amp;lt;ref&amp;gt; В комплекте идет кинжал, которым блок нельзя ставить. Большой вопрос к разработчикам, почему с луком дают кинжал, а с арбалетом меч.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а противнику «Щит и меч» (конь опционально). Тот случай, когда откровенное издевательство.&lt;br /&gt;
* Судебные поединки присутствуют в первых двух частях игры [[Dragon Age]], причем в ключевой момент можно как драться самому, так и выставить вместо себя напарника из своего отряда.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] - сперва суд по состряпанному обвинению, который можно выиграть или проиграть, а затем проигравшая сторона запрашивает судебный поединок. И да, можно драться как самому, так и выставить поединщика из своего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] тоже не прошёл мимо темы:&lt;br /&gt;
{{Q|Сто сарацинов я убил во славу Ей,&amp;lt;br /&amp;gt;[[Рыцарь и дама сердца|Прекрасной даме посвятил я сто смертей]].&amp;lt;br /&amp;gt;Но наш король — лукавый сир —&amp;lt;br /&amp;gt;затеял рыцарский турнир…&amp;lt;br /&amp;gt;Я ненавижу всех известных королей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мой соперник — рыцарь Круглого Стола&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая упоминание сарацинов — вряд ли действие происходит в артуровской Англии. Скорее в параллельном мире, веке в XII, где-то на Европейском континенте существует [[орден]] Круглого Стола (т. е. с подчёркиванием равенства между его рыцарями), созданный не иначе как в подражание артуровскому.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;Чужую грудь мне под копьё король послал —&amp;lt;br /&amp;gt;Но в сердце нежное Её&amp;lt;br /&amp;gt;Моё направлено копьё…&amp;lt;br /&amp;gt;Мне наплевать на королевские дела!|«Про любовь в средние века»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Французский король Генрих II погиб&amp;lt;ref&amp;gt;С этого момента началась бешеная популярность предсказателя Мишеля Yострадамуса, который в одном из своих катренов за 4 года до турнира метафорически предсказал и саму смерть, и обстоятельства поединка, и даже детали экипировки бойцов&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1559 г. во время турнирного поединка, получив в глаз обломком копья&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, еще находясь в сознании, король сам признался в нарушении техники безопасности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В связи с этим турниры во Франции стали непопулярными, а в Британии и Священной Римской империи хоть и продолжали устраиваться как дань традиции монаршими особами аж до середины XVII в., становились все более похожими на безопасное развлечение, а не на имитацию боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.158.99.192</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=18882</id>
		<title>Круто, но нельзя терять</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=18882"/>
		<updated>2021-07-31T11:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.158.99.192: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У нас есть что-то суперсильное, оружие или иной предмет, который может всех победить или сделать ещё что-то полезное. Но его не просто [[круто, но жалко тратить|жалко тратить]]. Если мы потеряем это, то вся миссия будет провалена. Например, этот предмет — главный [[макгаффин]], цель всего приключения. Или от него зависит жизнь важного нам человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необязательно использование этого предмета означает его непременную потерю, но его использование обязательно сопряжено с риском потерять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё может быть так, что потеря этого предмета — лишь мнимое поражение. Или [[Верстовой столб дороже финишной ленточки|главный квест мы всё же проваливаем, но вместо этого находим нечто более важное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural|Сверхъестественное]] — кроличья лапка: её обладатель становится невероятно, фантастически везучим. Но вот если её потерять, удача отвернётся от бывшего владельца, и вскоре одна из свалившихся на его голову неприятностей станет фатальной. {{spoiler|А теряется лапка неминуемо и очень быстро...}}&lt;br /&gt;
* «Битлборги» — злодейский вариант и игра с тропом: Нукус создаёт для Вексора почти непобедимого монстра с одним недостатком — в случае его поражения конец наступает и Вексору с его подручными, о чём Нукус честно предупреждает. И сам же заботится о том, чтобы герои узнали ахиллесову пяту монстра, потому что всё это было его планом по избавлению от Вексора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: the Last Airbender]]: состояние Аватара, в котором Аватар (извините за тавтологию) может разметать целые армии. Если Аватар будет убит в этом состоянии, то он уже не переродится, и цикл Аватара закончится, и некому станет следить за мировым равновесием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом [[круто и практично]], но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG опять взрывает её не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.&lt;br /&gt;
* Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;br /&gt;
** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;br /&gt;
* Disciples 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus_Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;br /&gt;
** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;br /&gt;
* Minecraft — Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — {{Spoiler|субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.}}&lt;br /&gt;
* Серия Heroes of Might and Magic: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (т. е. по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Dark Omen]] — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.&lt;br /&gt;
** Мортира — без неё вообще нет смысла продолжать, потому что максимальное число фрагов собирает именно она.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — шикарный Дредноут предтеч, после его появления, нельзя терять, поскольку по сюжету он является ключом к супероружию предтеч. Супероружие — Сажуук, присутствует только в последней миссии, и обладает теми же свойствами(его потеря будет означать, что поражение окончательно, второго шанса не будет). Вот только потерять его малореально: он ''очень'' живучий и мощный.&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация в [[Star Control 2]]. Можно, как в первой части, сражаться маленькими «расовыми» корабликами, чья эффективность ([[Имба у врага — пустышка у игрока|особенно в руках игрока]]) очень сильно варьируется. А можно выйти в бой непосредственно своим флагманом, коаблём Предтеч, который вы конструируете и модифицируете самостоятельно, и который в итоговой версии наголову превосходит абсолютно всё. Но терять его, в отличие от кораблей союзников, действительно нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — все юниты-герои (за исключением заражённой Керриган) являются усиленными версиями обычных юнитов, и хотя некоторые (Феникс (и как зилот, и как драгун), Зератул, та же Керриган) имеют весьма солидную силу атаки и запас хитов, их смерть равносильна провалу миссии, поэтому многие игроки в миссиях с базами вообще воздерживаются от их использования. Лишь в сиквеле, а точнее начиная с его дополнения Heart of The Swarm близзы догадались сделать героев [[ретроактивное бессмертие|перерождаемыми]] под разного сорта [[обоснуй|обоснуями]], как в [[Warcraft 3|третьем варике]].&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 2]] то же самое, только дело осложнялось ещё и тем, что и юниты, и герои в этой игре НЕ могли восстанавливать утраченные очки здоровья (точнее, способов лечения было ровно полтора — заклинание исцеления у паладинов Альянса и регенерация у троллей-берсерков Орды), и серьёзно раненых героев можно было только увести в тыл и держать там до конца миссии.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — БМК, наш шахматный король, потеря которого является традиционным условием поражения во избежание [[Последний пришелец|последнего пришельца]]. Фактически юнит третьего тира на первом, который побивает в одно рыло десяток танков, а ещё умеет строить и производит немного ресурсов, благодаря чему безвыходных ситуаций вроде полного отсутствия ресурсов при наличии рабочих или наоборот, что случается в других стратегиях, здесь не бывает. С апгрейдами строит быстрее любого другого юнита и даёт просто кучу ресов, позволяя при прикрытии союзников оперативно отстроиться из ничего, а в боевой закачке серафимский БМК может забодать эксперименталку, обладая бешеным регеном и кучей хп, а также трёхкратным уроном и увеличенной скорострельностью. Но против воздуха, артиллерии и [[кайт]]а по-прежнему беззащитен. Кибран же предпочитают комбинацию из телепортатора и лазера, способного сжечь другой БМК за секунды, для чего, как вы понимаете, надо залететь в сердце базы. Если ваш замысел раскусили, то в лучшем случае вы проводите разведку, обнаруживаете там огромную кучу турелей и понимаете, что вся огромная куча ресурсов и времени на апгрейды потрачена зря, а в худшем залетаете, говорите «[[ой, бл...]]» и сами дохнете за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Sakura Dungeon — главная героиня Ёми. Она — одна из самых сильных персонажей, но если её сведут в ноль хитов — игра сразу заканчивается, даже если все остальные пять воительниц в отряде живы-здоровы. Поэтому часто рекомендуют не брать Ёми в отряд в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Не шахматы]]:&lt;br /&gt;
** Махараджа — вариант, где у чёрных обычная армия, а у белых — лишь махараджа, который способен ходить и как ферзь, и как конь. Однако, белые не могут терять его, и потому не могут захватывать фигуры, стоящие под защитой. При грамотной игре чёрные обязательно выигрывают.&lt;br /&gt;
** В некоторых больших вариантах японских шахмат сёги король может превращаться в &amp;lt;s&amp;gt;прапорщика&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Из военного юмора: новая шахматная фигура «прапорщик» ходит куда хочет и берёт что хочет.&amp;lt;/ref&amp;gt; императора (а в одном — изначально вместо короля император), который может прыгнуть НА ЛЮБОЕ поле и сбить там фигуру. Но понятное дело, потеря императора означает проигрыш, потому опять же нельзя захватывать защищённые фигуры. А если император есть и у противника, то по сути он может прыгать лишь на поля, защищённые дружественными фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рыцари]]. Удар тяжелой рыцарской кавалерии на протяжении нескольких столетий считался абсолютным оружием. Но на подготовку полноценного бойца-рыцаря уходило очень много времени, а на его экипировку (коня, оружие и [[Рыцарские доспехи|доспехи]]) — очень много денег. Как следствие, терять рыцарей в бою было очень и очень невыгодно. Европейские феодалы быстро усвоили этот момент и создали неписанный [[Кодекс чести|кодекс поведения]], предписывающий вражеских рыцарей не добивать, а брать в плен — чтобы иметь возможность своих рыцарей из плена выкупить и использовать повторно&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, по этой причине много кто не хотел связываться со швейцарцами — те плевать хотели на все неписанные договорённости и убивали врага без раздумий.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Система продержалась до момента, когда развитие военного дела (пикинеры, алебардисты, вагенбурги, а впоследствии и огнестрельное оружие) позволило выбивать рыцарей быстрее и дешевле, чем их ряды восполнялись.&lt;br /&gt;
* Пульты от бытовой техники, господа! Производители чаще всего выносят большую часть функционала на пульт, оставляя на устройстве урезанную по функционалу (ВКЛ/ВЫКЛ) или крайне неудобную версию интерфейса. И при потере пульта устройство часто превращается в тыкву.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, до покупки нового пульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.158.99.192</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Siege&amp;diff=18782</id>
		<title>Dungeon Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dungeon_Siege&amp;diff=18782"/>
		<updated>2021-05-16T21:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.158.99.192: /* Остальное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dungeon Siege''' — серия игр жанра [[RPG]], [[Файл:Dungeon_Siege.jpg|240px|thumb|right|]]действие которой происходит в [[фэнтези]]йном мире в разных частях огромного материка Аранна. Всего было выпущено три номерные части для компьютера, у первой и второй есть аддоны-продолжения, своё дополнение и у третьей части, но это скорее [[DLC]], добавляющее новую локацию и квест. Также существует [[спин-офф]] Throne of Agony для PSP, чьё действие проходит параллельно с событиями аддона ко второй части. Не обошёл игру вниманием и [[Уве Болл|известный немецкий режиссёр]], снявший очень [[фактически отдельное произведение|вольную экранизацию]]-приквел первой части и два её продолжения, не имеющие к играм никакого отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры, входящие в серию ==&lt;br /&gt;
* '''Dungeon Siege''' — самая первая часть серии. События происходят на юге континента Аранна — в королевстве Эйб&amp;lt;ref&amp;gt;Это в варианте от «[[Новый диск|нового диска]]», также используется вариант русскоязычного произношения Эб, в оригинале оно вообще Ehb&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начинается с того, что к фермеру &amp;lt;ref&amp;gt;пол и внешность можно выбрать, но как выясняется в третьей части, по канону — фермерша, позднее ставшая известна как Леди Монтбаррон&amp;lt;/ref&amp;gt; доползает его израненный друг Норрик и сообщает, что краги взбунтовались.&lt;br /&gt;
** '''{{перевод|Dungeon Siege: Legend of Aranna|Осада подземелья: Легенда Аранны}}''' — действие происходит спустя какое-то время после концовки оригинала&amp;lt;ref&amp;gt;Невооружённым глазом связь игр вообще не заметить.&amp;lt;/ref&amp;gt; на северо-западе континента. Играть предстоит за наследника защитников города Архок после исчезновения его родителей.&lt;br /&gt;
*** '''{{перевод|Return to Arhok|Возвращение в Архок}}''' — небольшое сюжетное дополнение, продолжающее историю главного героя аддона, после его возвращения в родной город.&lt;br /&gt;
* '''[[Dungeon Siege 2]]'''&lt;br /&gt;
** '''{{перевод|Dungeon Siege 2: Broken World|Осада подземелья: Разрушенный мир}}'''&lt;br /&gt;
* '''Dungeon Siege: Throne of Agony'''&lt;br /&gt;
* '''Dungeon Siege 3'''&lt;br /&gt;
** '''{{перевод|Dungeon Siege III: Treasures of the Sun|Осада подземелья 3: Сокровища Солнца}}''' — DLC для третьей части, сюжет которой вплетается в её кампанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мод]]ификации ==&lt;br /&gt;
Игры серии хорошо дружат с модификациями, большинство из которых можно просто закинуть в ресурсы игры в качестве карты, а потом выбрать через игровой интерфейс&amp;lt;ref&amp;gt;С модами «Copperhead. Retaliation», а также «Ultima» такое не прокатит, ибо слишком много собственных ресурсов&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''The Lands of Hyperborea''' — герой, житель королевства Эйб, пытается бежать из камеры через подземную реку, которая выносит его в сказочный край — Гиперборею. Вполне самостоятельная игра с хорошо проработанным сюжетом и респауном монстров (чего в оригинале не было&amp;lt;ref&amp;gt;На оригинал для такого эффекта можно установить мелкие модификации&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* '''Легенды Аллодов: Наследие Некромансера''' — русский фанатское продолжение игры «[[Аллоды]]» на движке Dungeon Siege.&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Dungeon Siege: Ice Wind|Осада подземелья: Ледяной ветер}}''' — небольшой мод с 15 квестами.&lt;br /&gt;
* '''Dungeon Siege: Alvarius''' — небольшой мод, который на оригинальной игре не проходим из-за бага с вылетом на последнем боссе. Лечиться закидыванием карты в ресурсы «Legend of Aranna», где проходится всё гораздо легче, но титров увидеть игроку всё равно не суждено — мододелы о них просто забыли.&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Copperhead. Retaliation|Поле битвы. Возмездие}}''' — с оригинальной серией игр модификация никак не связана. [[Сеттинг]] — научная фантастика, действие проходит в колонии землян на другой планете.&lt;br /&gt;
* '''Ultima V: Lazarus''' и '''Ultima VI Project''' — ремейки соответствующих игр 1988—1990 годов на движке Dungeon Siege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киноэкранизация ==&lt;br /&gt;
* '''«{{перевод|In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale|Во имя короля: история осады подземелий}}»''' — от оригинала в фильме только имена персонажей и народ крагов, остальном Уве Болл [[Пытка увеболлом|такой Уве Болл]]&lt;br /&gt;
* '''«{{перевод|In the Name of the King 2: Two Worlds|Во имя короля 2: Два мира}}»''' — условное продолжение первого фильма, к игре не имеющее никакого отношения, зато раскрывается тема [[попаданец|попаданцев]].&lt;br /&gt;
* '''«{{перевод|In the Name of the King 3: The Last Mission|Во имя короля 3: Последние задание}}»''' — ещё один попаданческий боевик от того же режиссёра в том сеттинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
* [[Кошколюди]] — гассаты, созданные утреанцами в качестве слуг, но позже взбунтовавшиеся и жестоко расправившиеся с создателями, их женщинами и детьми.&lt;br /&gt;
* [[Не орки]] — краги, особенно в экранизации.&lt;br /&gt;
** В модификации The Lands of Hyperborea — хобгоблины.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — здесь их большое разнообразие: есть размерами с кролика, уничтожаемые с одного удара даже не прокачанного игрока, есть сопоставимые с человеческими параметрами, а есть и настоящие гиганты, выступающие боссами. В первой части они оккупировали развалины гостиницы (подземной гостиницы!) «Весринский Крест», в аддоне «Dungeon Siege: Legend of Aranna» гигантский паук является мини-боссом, после убийства которого можно получить лук из набора «Удел Аркока», который был утерян родителями героя в их последнем путешествии. В модификации «The Lands of Hyperborea» гигантская паучиха в подземном городе тёмных эльфов является [[Главгад|главным боссом]] всей игры.&lt;br /&gt;
** Фростниды — тоже, по сути, большие пауки, только изо льда, при гибели разносятся на мириады осколков.&lt;br /&gt;
*** В аддоне они обитают рядом с городом Аркок (т. е. в самом начале игры), к ним прибавились ещё и ледяные пауки, атакующие издали.&lt;br /&gt;
** В тех же пещерах, что фростниды обитают и сталагниты, их отличительной особенностью является приподнятое кверху заострённое брюшко.&lt;br /&gt;
** А ещё есть монстр мукоза (несколько видов) — [[химера]] с паучьими лапами и человеческим торсом.&lt;br /&gt;
** В одном из подземелий первой части встречаются четырёхногие пауки-мусорщики.&lt;br /&gt;
** Четырёхногие же квадратные пауки в подземельях королевского замка Эйб&lt;br /&gt;
** Создавая одного из своих [[Боевой многоножник|боевых механизмов]] местные гоблины, скорее всего, вдохновлялись вышеупомянутым мусорщиками или квадратными пауками.&lt;br /&gt;
** Изумрудный паук — в аддоне нападает на Лиссу в момент знакомства её с протагонистом. В дальнейшем, в пещерах, ведущих к Потерянной Королеве этих тварей в избытке.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]]: адский кабан — здоровая такая свинья, с шестью глазами, выходящими за пределы лица на отростках, и огромной пастью. В добавок ещё и нападают группами.&lt;br /&gt;
** У боевого мага есть заклинание на вызов этой зверушки.&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — маленькие, зелёные, остроухие, именно они спёрли посох Мерика (крутого природного мага из первой части), а ещё они крутые механики, специализирующиеся на боевой технике.&lt;br /&gt;
* [[У нас твердокаменные горгульи]] — в игре есть несколько видов горгулий:&lt;br /&gt;
** Нефритовая — появляется из оживших статуй в склепах в самом начале игры. Боевой маг может вызвать нефритовую горгулью в качестве поддержки.&lt;br /&gt;
** Рубиновая — мини-босс, ожидающий игрока ближе к выходу всё из тех же склепов&lt;br /&gt;
** Бронзовая — обитает на болоте, особенно много их на кладбище с храмом Азунитов.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — заураски, разумные существа, выведенные утреанскими учёными из простых ящериц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — лучники в игре не ограничены в количестве стрел. [[С прикрученным фитильком]] троп касается и гоблинского вооружения, патроны в нём могут закончится при очень интенсивной стрельбе, но со временем постепенно восстанавливаются самостоятельно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — в первых версиях самой первый игры из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — в начале игры оружие даёт чуть-чуть больше урона, нежели магия, на которую, к тому же, постоянно не хватает маны. Но зато, когда маг (особенно боевой маг!) достаточно прокачается и достанет необходимые заклинания, он выносит противников толпами.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]: в третьей части становится известно, что у Леди Монтбаррон (канонический вариант героя первой части) было 14 спутников, но по геймплею можно только 7. Из 16 возможных вариантов.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: их можно брать по очереди (одного выгоняем, другого добавляем), так что условие будет выполнено.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — в аддоне «Dungeon Siege: Legend of Aranna» собрать набор «Удел Аркока» — круто, только к моменту, когда он собран полностью, уже можно носить доспехи и оружие, превосходящие по его характеристиками, даже несмотря на бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — партия главного героя ограничена восьмью персонажами. Если призвать нового сопартийца — придётся выбирать, кого исключить из команды.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — лучники в серии в основном представлены представительницами прекрасного пола, хотя, в принципе, никто не запрещает раскачать протагониста-мужчину под стрелка. В третьей части, где все классы привязаны к конкретным персонажам, файтером выступает Лукас Монтбаррон, стрелком — его [[бастард|единокровная сестра]] Катерина.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — явно в ответ на экранизацию, персонаж первой части по канону стал женщиной, хоть и фермер из &amp;quot;Во имя короля&amp;quot; был будущий король Конрейд&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, есть версия, что именно она и была изображена на обложке первой игры и его дополнения. Может быть, так было задумано изначально, но в самой игре об этом нигде не говорилось. Так, что скорее всего, это ничего не значащий арт, объяснение для которого [[Реткон|притянули позже]], тем более, что в «Legend of Aranna» совершенно иной [[протагонист]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] босс Потерянная Королева в «Legend of Aranna» — явная отсылка к [[Alien|королеве чужих]].&lt;br /&gt;
* [[Пытка увеболлом]] — если первая часть экранизации хотя бы имена персонажей позаимствовала от оригинальной игры, то две других даже словосочетание «Dungeon Siege» в своём названии не имеют. Это и правильно… Кстати, сам по себе первый фильм неплох, если не связывать его с игрой, смотрится как довольно интересное фэнтези.&lt;br /&gt;
* [[Сапожник без сапог]] — в первой части Мерик не может экипировать свой посох сразу, как его получить — не хватает характеристик. В аддоне «Dungeon Siege: Legend of Aranna», выбрав стезю боевого мага, найдя меч из набора фамильного снаряжения («Удел Аркока»), не может его экипировать из-за недостатка силы.&lt;br /&gt;
** Для меча нужно всего 12 силы, при минимальной 10. Пока его отыщешь − наберется минимум 11. А вот разрыв между уровнем самого Мерика и его посоха действительно гигантский! (Как он им пользовался до событий в игре-то? Или во время ледяного плена в уронях деградировал…)&lt;br /&gt;
* [[Телепорт]] — В первой части (в Легендах Аранны) таки себе элемент лора. Во второй телепорты смотрятся не очень естественно. Это скорее [[обоснуй фасттревела]].&lt;br /&gt;
** 3-я часть показывает нам массовые порталы проводящие, видимо, [[телепортация через ад|через местный аналог ада]].&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — в принципе, никакой святой магии в сеттинге нет, зато она делится на два вида: боевая и природная. Так что вполне можно создать аналогичный отряд: боец ближнего боя (файтер), маг природы (клирик), боевой маг (маг) и лучник (как бы вор, ибо ключевой параметр ловкость). Боевой маг, конечно, тоже может лечить, так что в какой-то степени магические классы взаимозаменяемые, но лучше не забивать гвозди микроскопом, и боевого пускать в бой, в то время как природный будет кастовать исцеляющий ветер (очень удобное заклинание, действующее даже тогда, когда сам кастователь валяется в отключке).&lt;br /&gt;
* [[Это был только сон]] и [[Приключения в Комаляндии]] в одном флаконе — сюжет модификации «The Lands of Hyperborea». Что характерно, когда главный герой приходит в себя, то его боевые товарищи в мире Гипербореи могут продолжить своё путешествие и дальше. А ещё может случиться глюк, когда в реальный мир (из-за особенностей механики), вместе с протагонистом может попасть кто-то из отряда.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] и [[Эффект Телепорно]] — главного злодея первой части зовут Гом. и он король расы секов. Gom, the god-king of the Seck!&lt;br /&gt;
** Если учесть, что еще и название мира произносится, в лучшем случае, как Эбб, то получается вообще забавно.&lt;br /&gt;
*[[Надмозг]] — А древнего дракона переводили, как Ожог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы по игре ==&lt;br /&gt;
* [https://dungeonsiege.fandom.com/ru/wiki/Dungeon_Siege_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8| Вики-проект по серии] на Fandom&lt;br /&gt;
* [http://www.dungeonsiege.ru| Фанатский сайт], в качестве форума привязано зеркало оного от сайта [[PlayGround]].&lt;br /&gt;
* [https://siegezonematch.ucoz.ru| Фанатский сайт на Ucoz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.158.99.192</name></author>
	</entry>
</feed>