<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.25.168.194</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.25.168.194"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.25.168.194"/>
	<updated>2026-09-12T19:43:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=24077</id>
		<title>King's Bounty: Легенда о рыцаре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=24077"/>
		<updated>2021-07-17T01:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.25.168.194: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:King's Bounty: Легенда о рыцаре}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = King’s Bounty: Легенда о рыцаре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:KB Legend.png|thumb|centre|На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TRPG|Тактическая ролевая игра]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Katauri Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''King’s Bounty: Легенда о рыцаре''' — перезапуск серии [[King's Bounty]]. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширеной ролевой системой с полноцеными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым существенным нововведением в [[боёвка|боевой системе]] по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую [[Альтернативный источник силы|альтернативную магию]], работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и [[артефакт]]ов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении нового уровня герой получает некоторое количество [[руна|рун]] трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интелект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у [[гном]]ов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками [[нежить|нежити]] и [[демон]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — присутствует в армии гномов. Брызгает кислотой и швыряется склянками. А также гном Форитоп, обитающий в [[Зловещее болото|Моршанских Топях]].&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — стаки бойцов у мага гораздо меньше соответственно и меньше урон за раунд, и магия это совсем не компенсирует. Учитывая, что воин обладает большей Яростью, а раскачанные навыки Шкатулки сильнее магии (при этом на самые сильные способности магу Ярости может просто не хватать), всё становится совсем кисло.&lt;br /&gt;
** Автору правки магом было легче всего. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Тут скорее другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в Демонисе, по игровому лору, нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману.&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]] — их нужно победить для улучшения базовых артефактов или починки «сломавшихся». Есть также [[Hammerspace|карманный замок]], полностью заселённый гремлинами, который фактически представляет собой дополнительную локацию.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит при приближении]] — великан умеет подпрыгивать, сотрясая при этом всё поле боя. Урон копеечный, зато Ярость взлетает экспонентой.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — можно сразиться с таким в гномьем королевстве. Все параметры у него вдвое выше, чем у игрока, и войск вдвое больше — не хватает только Шкатулки Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — как обычный волк, так и эльф-оборотень умеют выть, пугая низкоуровневых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — демонесса, лучший, наверное, боец своего уровня. Соблазняет любых гуманоидов-мужчин (кроме орочьих шаманов — видимо, у орков свои понятия о красоте), которые по ней с некоторым шансом промахиваются, отвлёкшись на перси, кого переманить не удалось — [[Справочник автора/БДСМ|Хлещет кнутом]], а ещё умеет менять местами два отряда, не различая принадлежности.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — три больших босса.&lt;br /&gt;
** '''Маленькая черепаха''' — первая, единственная обязательная по сюжету и единственная, кто довольно легко проходится без потерь. Секрет — полная армия стрелков и один (!) огненный/озёрный дракончик. На него накладывается заклинание «последний герой», и черепаха вынуждена непрестанно убивать его, а не сотрясать землю, что повредило бы шпигующим её стрелами войскам. Ах да: маленькая она потому, что большая черепаха — это мир у нас под ногами.&lt;br /&gt;
** '''[[кракены и спруты|Кракен]]''', которого обязательно валить, только если охота жениться на [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей оторве]] Мирабелле.&lt;br /&gt;
** '''Паук''', поджидающий в укромном отнорке в гномьих подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — Жнец из шкатулки в порядке миссии на лояльность требует вернуть ему Часы Времени. На редкость нелепое название, как будто бывают часы чего-то другого!&lt;br /&gt;
** Возможно в этих часах само Время и лучше их не ронять.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — таковую, если есть желание решить миром проблему с терниями, придётся им отдать для производства удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Могучий бык]] — орочьи шаманы ездят на косматых овцебыках, которые в ближнем бою больно бодаются.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — убитый тролль обращается в каменную статую, мешающую неприятелю пройти.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Некоторые обмолвки свидетельствуют о том, что Лина из шкатулки носит фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
** На острове грифонов живёт художник Катауро. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.&lt;br /&gt;
** Одно из умений каменного циклопа — оглушительный хлопок в ладоши. Так же умел Существо из Фантастической четвёрки в одном из файтингов по Marvel.&lt;br /&gt;
** Локация Моршанские топи. Моршанск — уездный город на севере Тамбовской области.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — сама игра не комедийная, но некоторые второстепенные квесты откровенно стебут игровую механику — гном просит разобраться с расплодившимися гиенами, засевшими у него на заднем дворе. Их там 2 тысячи. Задать гному вопрос «КАК?!» нельзя, но понятно, что ответ «Так же как ты прячешь у себя в кармане целую армию», а в другом квесте оказывается, что местные [[Лёгкое золото|золотые монеты весят 1 грамм]].&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — по одному из квестов потребуется купить ей индульгенцию в болотном храме.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — тернии, разумные и очень кусачие сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая некрофилия]] — с фитильком. Можно выкупить у разбойничьего атамана жену, которая по команде превращается в зомби — но употребить по назначению получится только в живом состоянии. В мёртвом она, впрочем, тоже ничего, но кусается.&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]] — по всем признакам такой.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — Жнец из шкатулки, разговаривающий в стиле магистра Йоды.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию.&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — морские дьяволы. Эти карикатурно-злодейские морепродукты имеют шанс наложить на атакуемого эффект испуга. Обычно с успехом расстреливаются до того, как получат этот шанс, но вот босс-кракен ими буквально закидывает!&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — таки да, игромеханически жена и дети дают некислые бонусы!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — по окончании миссий в метрополии нам предстоит уплыть именно туда.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — Жнец просит найти ему Часы Времени. Впрочем, может это часы которые само Время содержат?&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Лина из шкатулки в этом деле дока.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — звери от тривиальных волков и медведов до суровых циклопов и великолепных драконов, в числе которых главный антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Чудесный лес]] — а где ещё предлагается жить эльфам?&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — Слиим из шкатулки, скользкий и ядовитый, но симпатичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.25.168.194</name></author>
	</entry>
</feed>