<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.220.21.225</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.220.21.225"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.220.21.225"/>
	<updated>2026-09-14T17:47:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%BE%D1%89%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83&amp;diff=97998</id>
		<title>Видеоигры поощряют доброту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%BE%D1%89%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83&amp;diff=97998"/>
		<updated>2023-02-24T01:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.220.21.225: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VideogameCaringPotential|Videogame Caring Potential}}&lt;br /&gt;
{{video|NyS0UV-kZGI|[[Creatures]]}}&lt;br /&gt;
Не все игры можно назвать [[Жестокость в видеоиграх|жестокими]]. Некоторые заставляют вас чувствовать себя [[Мама-медведица|мамой-медведицей]] или [[Папа-волк|папой-волком]] по отношению к своим компаньонам или простым [[NPC]]. Вы пойдёте спасать какого-то [[Красные рубашки|краснорубашечника]], потому что его заключительная речь была просто очень [[Слезогонка|душераздирающей]]. Или всячески будете защищать [[Крутой с ребёнком|ребёнка]], который остался у вас на шее после пропажи его родителей. Или не [[Налево кругом|перейдёте на тёмную сторону]] только потому, что это требует [[Моральный горизонт|убийства некоторых персонажей]], к которым вы очень сильно привязались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, речь об играх, которые пробуждают в вас эмпатию и поощряют проявлять доброту по отношению к героям видеоигры, а не только истреблять полчища монстров и сносить вражеским солдатам бошки. Не стоит недооценивать сентиментальность людей, даже если единственный партнёр нашего героя — [[куб-компаньон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем разработчики так делают? Ну, например, чтобы игрок не относился к NPC просто как к бездушным существам. Или чтобы создать эмоциональное напряжение. Или чтобы додать игрокам [[Душегрейка|душегрейки]]. Или просто чтобы сделать игру более разнообразной. Правда, иногда у разработчиков откровенно не получается, и тогда раздражающее [[Балласт|бесполезное]] существо с [[Искусственный идиот|идиотским ИИ]], за которым вы вроде как должны приглядывать, хочется убить собственноручно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры-симуляторы бога могут одновременно могут пробудить и жестокость, и доброту игрока, когда некоторых юнитов игрок с радостью убивает, а других всячески защищает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если миссия требует, чтобы вы защищали кого-то, то это называется [[Эскорт-миссия|эскорт-миссией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Под троп, пусть и [[с прикрученным фитильком]], подходит механика прокачки юнитов в стратегиях. Когда уровень юнита растет со временем, отыгрывать [[Генерал Горлов|генерала Горлова]] становится попросту невыгодно.&lt;br /&gt;
** Казаки 2 давят педаль в пол. Вопреки стандартному шаблону «пожертвовать фигурой ради позиционного преимущества» опытная армия это самый важный капитал который не воспроизводится ни за какие ресурсы кроме боевой прокачки, а вот с хорошей армией можно ресурсы фуражировать прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
* Тамагочи!&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ARMA 3]]:&lt;br /&gt;
** Дополнение «Законы войны». По большому счету оно всё про то, что воевать плохо, а жить мирно хорошо. И, да, в миссии «Майор» {{spoiler|добивать раненых совершенно ни к чему}}.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Танки». Если вы будете вести боевые действия по правилам и не допустите со своей стороны военных преступлений, то в финале кампании вас {{spoiler|не расстреляют за это}}.&lt;br /&gt;
* [[Creatures]] — разводим Норнов, имеющих генокод и нейроны в мозгу объединённые в лобные доли. Как следствие, различаются между собой темпераментом и сообразительностью.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]-Empire at War, аддон Forces of Corruption — в кампании за синдикат, в заданиях про воровство из библиотеки Императора и вызволение из тюрьмы Силри на Дантуине, можно делать так: берём Занна, включаем у него маскировочное поле, подкупаем понравившегося юнита (в 90 % случаев- отряд штурмовиков или AT-ST), после чего обоими убегаем. Занна и пехоту- к бакта-капсуле, технику- к ремотнтной мастерской. Долго, скучно и нужен большой кошелек (время не ограничено, ведь в кампании за синдикат на вас никто не нападает), но если подкупить ''все'' боевые единицы империи, получаем какое-то несуразное количество пехоты, 8 AT-ST, джаггернаут и прочего по мелочи, что значительно облегчит прохождение оставшейся половины миссии. «Подкупить» в сравнении с «убить» — поступить по-доброму.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — пока гнездо чужих не атакует ваш завод, трогать его не надо. Если сломать — повысится уровень эволюции, в начале он равен 0, максимум — 1. Чем больше уровень, тем больше и страшнее вылазят ксеносы, плюс где-то на 0,5 часть кусак сменяется плеваками, бьющими на расстояние, плюс увеличивается размер и мощь турелей-червей. Нападение гнезда на завод начинается, когда загрязнение доходит до гнезда, чем грязнее воздух, тем чаще нападения.&lt;br /&gt;
* «Descent» — игра игрой, а если не отыскать и не эвакуировать заложников из шахт, становится очень не по себе от осознания, что оставил персонажей на верную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — игра прямо показывает игроку, что пройти напрямик, убивая всех, кто встанет на твоём пути, не слишком сложно, но хорошего результата ты не получишь. Хочешь хорошего исхода — минимизируй потери, в идеале до нуля: игры можно пройти, вообще никого не убив.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол «Северный ветер», и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить все вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный [[Саспенс|саспенс]], по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — чтобы ваша крепость хоть чего-то достигла, вам нужно держать ваших дварфов в тепле, уюте и безопасности, одетыми, обутыми, сытыми, пьяными, чистыми и здоровыми. Чтобы им жилось счастливее, можно создать самым креативным возможности для самовыражения, наделать разнообразной мебели и безделушек, раздать питомцев и построить таверну, где дварфы будут развлекаться в свободное время и периодически кто-то будет петь, декламировать стихи, травить байки или танцевать. И, разумеется, [[Осторожно, доброта!|можно зверски изничтожать всех, кто покусится на благополучие ваших дварфов]].&lt;br /&gt;
** Да и сложно не привязаться к отдельным дварфам, каждый из которых представляет собой хоть и [[Рандом|сгенерированную]], но всё же личность со своими достоинствами, недостатками, причудами, мечтами и эмоциями. Особенно если данный конкретный дварф успел сделать что-то выдающееся. Да и отношения между самими дварфами, в особенности семейные или дружеские, тоже тянут на [[Душегрейка|душегрейку]]. К примеру, раненого дварфа отнесут на больничную койку на руках, при этом спасённый будет испытывать благодарность, а спасатель — сострадание и заботу.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 2]]: один из уровней так и называется — Puppy love.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI — момент в игре, где Целес может выходить ([[Смерть навсегда|а может и не выходить]]) больного Сида. Правда, в случае смерти Сида последующая сцена будет НАМНОГО эмоциональнее, чем если старик выздоровеет…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]]: на момент появления игры необходимость кооперироваться с охранниками и спасать учёных была тем ещё разрывом шаблона! Причем у охранника и боезапас бесконечный. У чудовищ он видиnu nyjul kexie&lt;br /&gt;
* [[Drakensang]]. Единственный возможный метод прохождения — добрый-предобрый воитель. Любая попытка включить козлизм лишает опыта или награды.&lt;br /&gt;
* Light Crusader: на одном из уровней в нескольких местах (зачастую довольно нетривиальных для добиралова) сидят в плену похищенные крестьяне. Если их не освободить, то демон, живущий на следующем уровне, будет дистанционно пить с них кровь и тем самым лечиться по мере того, как герой его бьет.&lt;br /&gt;
* [[Хентай]]ный визуальный роман [[Life with a Slave: Teaching Feeling]]. Вы играете за скромного городского врача, к которому как-то раз приходит странствующий купец, желающий отплатить долг за спасение жизни. Купец доверяет вам [[Обнять и плакать|маленькую бедную бывшую рабыню]] по имени Сильви, которую её прежний хозяин (уже умерший) мучил ради своего удовольствия, оставляя на её теле [[Шрамы навсегда|гротескные кислотные ожоги]]. Вся суть игры заключается в том, чтобы через доброту, сострадание и поглаживание милой головки исцелить психику девушки, позволив ей снова чувствовать и быть счастливой (после чего она влюбится в вас). Впрочем, хорошее обращение с Сильви [[Жестокость в видеоиграх|не обязательно,]] но любые линии поведения, не подразумевающие чистую доброту, приведут лишь к её смерти.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — очень много таких моментов, если играть «парагоном». Особенно в 3-й игре. Во всех трёх частях парагону выдают полезные/приятные сейчас и потом плюшки. Ренегаду — как правило, деньги, нехватка которых есть только в начале первого прохождения первой игры. Собственно, за добрые дела легонько пожурят только в двух решениях третьей игры — учёная-асари, которую мы отпустили во второй части, окажется индоктринирована, а принятые на Цитадель беженцы осложнят оборону.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — тоже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Metro 2033]]. И в первой игре и в продолжении, именно от доброты игрока зависит концовки и враги. Моментов доброты довольно много, тут и избежание ненужных убийств, и выиграть, а потом отдать игрушку мальчику, и пощадить медведицу, и давать деньги нищим. Или просто выслушать человека.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] с каждым новым поколением всё сильнее меняется от «битв монстров» до «заботы о монстрах между сражениями».&lt;br /&gt;
* [[Portal]], конечно. GLaDOS целый уровень пытается связать игрока с кубиком-компаньоном, {{spoiler|только для того, чтобы мы по её приказу убили его в конце уровня, бросив в печь. В конце игры GLaDOS даже припоминает этот случай, укорив вас в том, что вы убили своего «лучшего друга».}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — [[аверсия]] с Эшли. По идее вы должны приглядывать и заботиться о ней, но защита этого персонажа приносит столько мороки, а её крики во время того, как её хватают, так раздражают, что некоторые с удовольствием сами бы выстрелили в неё из ракетной установки или миномёта.&lt;br /&gt;
** А вот автор этого комментария не заметил с Эшли никакой мороки. Её ИИ до сих пор лучше ИИ многих напарников в видеоиграх. Она шустро пригибается, если вы целитесь в неё, послушно прячестся, забавно прижимается к спине героя и радостно машет кулачком, радуясь очередному хэдшоту. А кричит она, только если игрок настолько неумёха, что сумел позволить какому-то врагу подойти к НЕМУ вплотную (ибо Эшли, если не сказано обратного, хвостиком прямо за спиной Леона) и схватить девочку.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с псом, пойманным в медвежий капкан в начале игры. Только совсем уж чёрствый игрок может не освободить его. Зато какое удовольствия, когда этот пёс позже помогает нам на одном из уровней с мини-боссом.&lt;br /&gt;
* Центральная тема многих игр [[Sonic the Hedgehog]] — это освобождение миленьких животных, заточенных в капсулах, или уничтожение роботов, которые используют этих животных как источник энергии.&lt;br /&gt;
** В Sonic Adventure для Dreamcast и Nintendo GameCube есть забавная мини-игра по типу тамагочи, где вы должны заботиться и выращивать милых существ Чао.&lt;br /&gt;
* The Walking Dead, игра: постоянный спутник главного героя — 9-летняя девочка Клементина, которую мы находим в заброшенном домике на дереве в начале игры. О ней вам придётся заботиться всю игру. Помимо этого во второй главе вы можете отдать всю пищу спутникам и не оставить ничего себе, или каждый раз принимать все сложные решения самолично, чтобы избавить компаньонов от необходимости совершить [[садистский выбор]].&lt;br /&gt;
** С едой на самом деле [[очевидный выбор]] — трое человек просто откажутся от своей доли, двоих лучше в принципе не кормить (обратное вызовет общее неодобрение), двоих надо покормить обязательно, после чего останутся два пайка на троих и дальнейшее их распределение уже не будет иметь значения.&lt;br /&gt;
* [[Haunting Ground]] (Demento) — уровень доверия является важным параметром в игре, чем крепче дружба между Фионой и Хьюи тем четче собака выполняет команды, но если Фиона будет плохо с ним обращаться, то Хьюи может в итоге перестать их выполнять {{spoiler|или не поможет в важный момент, что приведет к плохой концовке.}}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — лучшую концовку можно получить, только если ВООБЩЕ никого не убивать (здесь это вполне возможно) и подружиться со всеми сюжетно важными NPC.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — если не убивать дружественных аборигенов-нали, а защищать их от врагов, то они часто открывают для игрока секретные тайники с аптечками и боеприпасами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в жестоком постъядерном мире масса возможностей проявить доброту и милосердие. Даже главные сюжетные квесты первых двух игр направлены на то, чтобы спасти свою общину от вымирания.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] поощряет доброту, но каким-то странным образом. Можно взорвать Мегатонну, можно сжечь беднягу Гарольда, разбомбить Братство Стали и совершить много других зверств — но стоит после всего этого отдать 40 бутылок очищенной воды любому попрошайке, и тебя считают ангелом во плоти!&lt;br /&gt;
*** Особенно забавно слушать комментарии Тридогнайта на радио при отрицательной карме: «А теперь давайте послушаем, что на сей раз сделал этот ублюдок из убежища! Теперь он добыл Агате скрипку и она радует нас классической музыкой на собственной радиостанции. Играй, наша дорогая Агата, играй!»&lt;br /&gt;
* В MGS3 в битве с одним из боссов на Снейка нападают призраки убитых им солдат и чем меньше трупов он оставит после себя, тем легче будет уровень.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — ко времени первого похода в Темнейшее Подземелье каждый герой пятого-шестого уровня (а именно они обычно туда и идут) крайне ценен и его практически невозможно воспроизвести, поэтому использовать их как пушечное мясо ну очень плохая идея. Да и в простых миссиях уровень стресса героев крайне важен, так как они могут тупо поехать крышей и запороть всю миссию.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: Wild Hunt — если в ключевых выборах с Цири козлить и играть в [[Отец с поводком|строгого папашу]], хорошей концовки можно не ждать.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — во-первых, мир игры иммерсивен и реагирует на поступки героя, так что различные добрые дела NPC запомнят и будут регулярно о них напоминать (особенно те же стражники). Во-вторых, местная гильдия убийц представлена так, как и должна выглядеть ОПГ такого профиля — тамошние ассасины почти поголовно садисты и моральные уроды (а один и вовсе косплеит Джокера), квесты по убийству NPC (в том числе тех, которые ранее выдавали протагонисту задания, торговали с протагонистом и становились его друзьями) безальтернативны, ничего, кроме отвращения, не вызывают, а после их прохождения родственники и друзья убитого при следующих встречах выскажут Довакину в лицо [[почему ты отстой|всё, что о нём думают]]. Туда же квест Боэтии — для его прохождения требуется убить спутника, а наградой является неплохая с точки зрения характеристик кольчуга, которая в каждом бою автоматически накладывает на персонажа эффект, заставляющий выглядеть как инфернальное чудовище, и наносящий урон всем, кто находится рядом, без разбору, что мешает путешествиям с любым другим спутником.&lt;br /&gt;
* STALCRAFT - два выбора в ходе главного сюжетного квеста, пощадить/убить Липу и пытать/не пытать пленённого военного. Если пощадить Липу, он поможет при побеге с базы Санитаров. Если отказаться от пытки военного, то после того, как мы убьём Ваганта и Шаман отправит на убийство Власова, он сможет дать нам небольшой побочный квест, наградой за который станет возможность пропустить весьма нудный боссфайт с Власовым, доведя его до самоубийства.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.220.21.225</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%BE%D1%89%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83&amp;diff=97997</id>
		<title>Видеоигры поощряют доброту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%BE%D1%89%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83&amp;diff=97997"/>
		<updated>2023-02-24T01:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.220.21.225: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VideogameCaringPotential|Videogame Caring Potential}}&lt;br /&gt;
{{video|NyS0UV-kZGI|[[Creatures]]}}&lt;br /&gt;
Не все игры можно назвать [[Жестокость в видеоиграх|жестокими]]. Некоторые заставляют вас чувствовать себя [[Мама-медведица|мамой-медведицей]] или [[Папа-волк|папой-волком]] по отношению к своим компаньонам или простым [[NPC]]. Вы пойдёте спасать какого-то [[Красные рубашки|краснорубашечника]], потому что его заключительная речь была просто очень [[Слезогонка|душераздирающей]]. Или всячески будете защищать [[Крутой с ребёнком|ребёнка]], который остался у вас на шее после пропажи его родителей. Или не [[Налево кругом|перейдёте на тёмную сторону]] только потому, что это требует [[Моральный горизонт|убийства некоторых персонажей]], к которым вы очень сильно привязались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, речь об играх, которые пробуждают в вас эмпатию и поощряют проявлять доброту по отношению к героям видеоигры, а не только истреблять полчища монстров и сносить вражеским солдатам бошки. Не стоит недооценивать сентиментальность людей, даже если единственный партнёр нашего героя — [[куб-компаньон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем разработчики так делают? Ну, например, чтобы игрок не относился к NPC просто как к бездушным существам. Или чтобы создать эмоциональное напряжение. Или чтобы додать игрокам [[Душегрейка|душегрейки]]. Или просто чтобы сделать игру более разнообразной. Правда, иногда у разработчиков откровенно не получается, и тогда раздражающее [[Балласт|бесполезное]] существо с [[Искусственный идиот|идиотским ИИ]], за которым вы вроде как должны приглядывать, хочется убить собственноручно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры-симуляторы бога могут одновременно могут пробудить и жестокость, и доброту игрока, когда некоторых юнитов игрок с радостью убивает, а других всячески защищает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если миссия требует, чтобы вы защищали кого-то, то это называется [[Эскорт-миссия|эскорт-миссией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Под троп, пусть и [[с прикрученным фитильком]], подходит механика прокачки юнитов в стратегиях. Когда уровень юнита растет со временем, отыгрывать [[Генерал Горлов|генерала Горлова]] становится попросту невыгодно.&lt;br /&gt;
** Казаки 2 давят педаль в пол. Вопреки стандартному шаблону «пожертвовать фигурой ради позиционного преимущества» опытная армия это самый важный капитал который не воспроизводится ни за какие ресурсы кроме боевой прокачки, а вот с хорошей армией можно ресурсы фуражировать прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
* Тамагочи!&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ARMA 3]]:&lt;br /&gt;
** Дополнение «Законы войны». По большому счету оно всё про то, что воевать плохо, а жить мирно хорошо. И, да, в миссии «Майор» {{spoiler|добивать раненых совершенно ни к чему}}.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Танки». Если вы будете вести боевые действия по правилам и не допустите со своей стороны военных преступлений, то в финале кампании вас {{spoiler|не расстреляют за это}}.&lt;br /&gt;
* [[Creatures]] — разводим Норнов, имеющих генокод и нейроны в мозгу объединённые в лобные доли. Как следствие, различаются между собой темпераментом и сообразительностью.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]-Empire at War, аддон Forces of Corruption — в кампании за синдикат, в заданиях про воровство из библиотеки Императора и вызволение из тюрьмы Силри на Дантуине, можно делать так: берём Занна, включаем у него маскировочное поле, подкупаем понравившегося юнита (в 90 % случаев- отряд штурмовиков или AT-ST), после чего обоими убегаем. Занна и пехоту- к бакта-капсуле, технику- к ремотнтной мастерской. Долго, скучно и нужен большой кошелек (время не ограничено, ведь в кампании за синдикат на вас никто не нападает), но если подкупить ''все'' боевые единицы империи, получаем какое-то несуразное количество пехоты, 8 AT-ST, джаггернаут и прочего по мелочи, что значительно облегчит прохождение оставшейся половины миссии. «Подкупить» в сравнении с «убить» — поступить по-доброму.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — пока гнездо чужих не атакует ваш завод, трогать его не надо. Если сломать — повысится уровень эволюции, в начале он равен 0, максимум — 1. Чем больше уровень, тем больше и страшнее вылазят ксеносы, плюс где-то на 0,5 часть кусак сменяется плеваками, бьющими на расстояние, плюс увеличивается размер и мощь турелей-червей. Нападение гнезда на завод начинается, когда загрязнение доходит до гнезда, чем грязнее воздух, тем чаще нападения.&lt;br /&gt;
* «Descent» — игра игрой, а если не отыскать и не эвакуировать заложников из шахт, становится очень не по себе от осознания, что оставил персонажей на верную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — игра прямо показывает игроку, что пройти напрямик, убивая всех, кто встанет на твоём пути, не слишком сложно, но хорошего результата ты не получишь. Хочешь хорошего исхода — минимизируй потери, в идеале до нуля: игры можно пройти, вообще никого не убив.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол «Северный ветер», и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить все вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный [[Саспенс|саспенс]], по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — чтобы ваша крепость хоть чего-то достигла, вам нужно держать ваших дварфов в тепле, уюте и безопасности, одетыми, обутыми, сытыми, пьяными, чистыми и здоровыми. Чтобы им жилось счастливее, можно создать самым креативным возможности для самовыражения, наделать разнообразной мебели и безделушек, раздать питомцев и построить таверну, где дварфы будут развлекаться в свободное время и периодически кто-то будет петь, декламировать стихи, травить байки или танцевать. И, разумеется, [[Осторожно, доброта!|можно зверски изничтожать всех, кто покусится на благополучие ваших дварфов]].&lt;br /&gt;
** Да и сложно не привязаться к отдельным дварфам, каждый из которых представляет собой хоть и [[Рандом|сгенерированную]], но всё же личность со своими достоинствами, недостатками, причудами, мечтами и эмоциями. Особенно если данный конкретный дварф успел сделать что-то выдающееся. Да и отношения между самими дварфами, в особенности семейные или дружеские, тоже тянут на [[Душегрейка|душегрейку]]. К примеру, раненого дварфа отнесут на больничную койку на руках, при этом спасённый будет испытывать благодарность, а спасатель — сострадание и заботу.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 2]]: один из уровней так и называется — Puppy love.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI — момент в игре, где Целес может выходить ([[Смерть навсегда|а может и не выходить]]) больного Сида. Правда, в случае смерти Сида последующая сцена будет НАМНОГО эмоциональнее, чем если старик выздоровеет…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]]: на момент появления игры необходимость кооперироваться с охранниками и спасать учёных была тем ещё разрывом шаблона! Причем у охранника и боезапас бесконечный. У чудовищ он видиnu nyjul kexie&lt;br /&gt;
* [[Drakensang]]. Единственный возможный метод прохождения — добрый-предобрый воитель. Любая попытка включить козлизм лишает опыта или награды.&lt;br /&gt;
* Light Crusader: на одном из уровней в нескольких местах (зачастую довольно нетривиальных для добиралова) сидят в плену похищенные крестьяне. Если их не освободить, то демон, живущий на следующем уровне, будет дистанционно пить с них кровь и тем самым лечиться по мере того, как герой его бьет.&lt;br /&gt;
* [[Хентай]]ный визуальный роман [[Life with a Slave: Teaching Feeling]]. Вы играете за скромного городского врача, к которому как-то раз приходит странствующий купец, желающий отплатить долг за спасение жизни. Купец доверяет вам [[Обнять и плакать|маленькую бедную бывшую рабыню]] по имени Сильви, которую её прежний хозяин (уже умерший) мучил ради своего удовольствия, оставляя на её теле [[Шрамы навсегда|гротескные кислотные ожоги]]. Вся суть игры заключается в том, чтобы через доброту, сострадание и поглаживание милой головки исцелить психику девушки, позволив ей снова чувствовать и быть счастливой (после чего она влюбится в вас). Впрочем, хорошее обращение с Сильви [[Жестокость в видеоиграх|не обязательно,]] но любые линии поведения, не подразумевающие чистую доброту, приведут лишь к её смерти.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — очень много таких моментов, если играть «парагоном». Особенно в 3-й игре. Во всех трёх частях парагону выдают полезные/приятные сейчас и потом плюшки. Ренегаду — как правило, деньги, нехватка которых есть только в начале первого прохождения первой игры. Собственно, за добрые дела легонько пожурят только в двух решениях третьей игры — учёная-асари, которую мы отпустили во второй части, окажется индоктринирована, а принятые на Цитадель беженцы осложнят оборону.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — тоже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Metro 2033]]. И в первой игре и в продолжении, именно от доброты игрока зависит концовки и враги. Моментов доброты довольно много, тут и избежание ненужных убийств, и выиграть, а потом отдать игрушку мальчику, и пощадить медведицу, и давать деньги нищим. Или просто выслушать человека.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] с каждым новым поколением всё сильнее меняется от «битв монстров» до «заботы о монстрах между сражениями».&lt;br /&gt;
* [[Portal]], конечно. GLaDOS целый уровень пытается связать игрока с кубиком-компаньоном, {{spoiler|только для того, чтобы мы по её приказу убили его в конце уровня, бросив в печь. В конце игры GLaDOS даже припоминает этот случай, укорив вас в том, что вы убили своего «лучшего друга».}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — [[аверсия]] с Эшли. По идее вы должны приглядывать и заботиться о ней, но защита этого персонажа приносит столько мороки, а её крики во время того, как её хватают, так раздражают, что некоторые с удовольствием сами бы выстрелили в неё из ракетной установки или миномёта.&lt;br /&gt;
** А вот автор этого комментария не заметил с Эшли никакой мороки. Её ИИ до сих пор лучше ИИ многих напарников в видеоиграх. Она шустро пригибается, если вы целитесь в неё, послушно прячестся, забавно прижимается к спине героя и радостно машет кулачком, радуясь очередному хэдшоту. А кричит она, только если игрок настолько неумёха, что сумел позволить какому-то врагу подойти к НЕМУ вплотную (ибо Эшли, если не сказано обратного, хвостиком прямо за спиной Леона) и схватить девочку.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с псом, пойманным в медвежий капкан в начале игры. Только совсем уж чёрствый игрок может не освободить его. Зато какое удовольствия, когда этот пёс позже помогает нам на одном из уровней с мини-боссом.&lt;br /&gt;
* Центральная тема многих игр [[Sonic the Hedgehog]] — это освобождение миленьких животных, заточенных в капсулах, или уничтожение роботов, которые используют этих животных как источник энергии.&lt;br /&gt;
** В Sonic Adventure для Dreamcast и Nintendo GameCube есть забавная мини-игра по типу тамагочи, где вы должны заботиться и выращивать милых существ Чао.&lt;br /&gt;
* The Walking Dead, игра: постоянный спутник главного героя — 9-летняя девочка Клементина, которую мы находим в заброшенном домике на дереве в начале игры. О ней вам придётся заботиться всю игру. Помимо этого во второй главе вы можете отдать всю пищу спутникам и не оставить ничего себе, или каждый раз принимать все сложные решения самолично, чтобы избавить компаньонов от необходимости совершить [[садистский выбор]].&lt;br /&gt;
** С едой на самом деле [[очевидный выбор]] — трое человек просто откажутся от своей доли, двоих лучше в принципе не кормить (обратное вызовет общее неодобрение), двоих надо покормить обязательно, после чего останутся два пайка на троих и дальнейшее их распределение уже не будет иметь значения.&lt;br /&gt;
* [[Haunting Ground]] (Demento) — уровень доверия является важным параметром в игре, чем крепче дружба между Фионой и Хьюи тем четче собака выполняет команды, но если Фиона будет плохо с ним обращаться, то Хьюи может в итоге перестать их выполнять {{spoiler|или не поможет в важный момент, что приведет к плохой концовке.}}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — лучшую концовку можно получить, только если ВООБЩЕ никого не убивать (здесь это вполне возможно) и подружиться со всеми сюжетно важными NPC.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — если не убивать дружественных аборигенов-нали, а защищать их от врагов, то они часто открывают для игрока секретные тайники с аптечками и боеприпасами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в жестоком постъядерном мире масса возможностей проявить доброту и милосердие. Даже главные сюжетные квесты первых двух игр направлены на то, чтобы спасти свою общину от вымирания.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] поощряет доброту, но каким-то странным образом. Можно взорвать Мегатонну, можно сжечь беднягу Гарольда, разбомбить Братство Стали и совершить много других зверств — но стоит после всего этого отдать 40 бутылок очищенной воды любому попрошайке, и тебя считают ангелом во плоти!&lt;br /&gt;
*** Особенно забавно слушать комментарии Тридогнайта на радио при отрицательной карме: «А теперь давайте послушаем, что на сей раз сделал этот ублюдок из убежища! Теперь он добыл Агате скрипку и она радует нас классической музыкой на собственной радиостанции. Играй, наша дорогая Агата, играй!»&lt;br /&gt;
* В MGS3 в битве с одним из боссов на Снейка нападают призраки убитых им солдат и чем меньше трупов он оставит после себя, тем легче будет уровень.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — ко времени первого похода в Темнейшее Подземелье каждый герой пятого-шестого уровня (а именно они обычно туда и идут) крайне ценен и его практически невозможно воспроизвести, поэтому использовать их как пушечное мясо ну очень плохая идея. Да и в простых миссиях уровень стресса героев крайне важен, так как они могут тупо поехать крышей и запороть всю миссию.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: Wild Hunt — если в ключевых выборах с Цири козлить и играть в [[Отец с поводком|строгого папашу]], хорошей концовки можно не ждать.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — во-первых, мир игры иммерсивен и реагирует на поступки героя, так что различные добрые дела NPC запомнят и будут регулярно о них напоминать (особенно те же стражники). Во-вторых, местная гильдия убийц представлена так, как и должна выглядеть ОПГ такого профиля — тамошние ассасины почти поголовно садисты и моральные уроды (а один и вовсе косплеит Джокера), квесты по убийству NPC (в том числе тех, которые ранее выдавали протагонисту задания, торговали с протагонистом и становились его друзьями) безальтернативны, ничего, кроме отвращения, не вызывают, а после их прохождения родственники и друзья убитого при следующих встречах выскажут Довакину в лицо [[почему ты отстой|всё, что о нём думают]]. Туда же квест Боэтии — для его прохождения требуется убить спутника, а наградой является неплохая с точки зрения характеристик кольчуга, которая в каждом бою автоматически накладывает на персонажа эффект, заставляющий выглядеть как инфернальное чудовище, и наносящий урон всем, кто находится рядом, без разбору, что мешает путешествиям с любым другим спутником.&lt;br /&gt;
STALCRAFT - два выбора в ходе главного сюжетного квеста, пощадить/убить Липу и пытать/не пытать пленённого военного. Если пощадить Липу, он поможет при побеге с базы Санитаров. Если отказаться от пытки военного, то после того, как мы убьём Ваганта и Шаман отправит на убийство Власова, он сможет дать нам небольшой побочный квест, наградой за который станет возможность пропустить весьма нудный боссфайт с Власовым, доведя его до самоубийства.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.220.21.225</name></author>
	</entry>
</feed>